Crusader Kings kündigt mit Chapter 5 "By God Alone" und "Silk & Silver" tiefgreifende Verbesserungen der Spielemechaniken an. Xbox präsentiert unter CEO Asha Sharma eine Neuausrichtung mit Fokus auf Hardware, Inhalte und Services. Gleichzeitig wurden neue Inhalte für Diablo 4 und ein komplettes Remaster für Conan Exiles angekündigt. Das Handelsspiel "Let Them Trade" wurde vorgestellt, während Slay the Spire in China von Review-Bombing betroffen ist und Anno 117 beeindruckende Spielerzahlen erreicht.
Streamstart und Spielplan
00:10:34Seid mir gegrüßt, werte Edel-Leute! Der Streamer ist wieder einigermaßen fit nach einem gestrigen Kopfweh, das den Stream verschieben ließ. Heute wird es entspannter, mit Fokus auf Gaming-News. Zunächst stehen die Roadmap für Crusader Kings und Statements der neuen Xbox-Chefin im Mittelpunkt. Anschließend wird das Handelsaufbauspiel Let Them Trade gespielt, das ein kürzliches Seehandel-Update erhalten hat. Streamer ist zuversichtlich, dass die Crusader Kings Roadmap endlich die gewünschten systemischen Änderungen bringt, die das Spiel in die richtige Richtung lenken könnten.
Crusader Kings Chapter 5: By God Alone
00:18:13Die Roadmap für Crusader Kings klingt vielversprechend, denn sie scheint mehr ans Fundament des Spiels zu gehen und die Systeme zu verbessern, die der Streamer lange vermisst hat. Chapter 5 'By God Alone' bringt tiefgreifende Änderungen für die christliche Church-Hierarchie mit sich, inklusive lokaler religiöser Gruppierungen und der Interaktion mit der Kirchenautorität. Diese systemischen Verbesserungen, die endlich die von Streamer und Community gewünschte Tiefe versprechen, könnten das Spiel wieder attraktiv für ihn machen, nachdem es zuletzt in eine für ihn nicht zufriedenstellende Richtung entwickelt wurde. Der DLC verspricht, das RPG-Grand-Strategy-Element aufzuwerten.
Crusader Kings Silk & Silver: Handelssystem
00:30:17Die zweite große Crusader Kings-Erweiterung 'Silk & Silver' konzentriert sich auf Handel, Republiken und Händler. Es wird ein neues Handelssystem eingeführt, bei dem jede Provinz Waren produziert und benötigt, mit über 900 separaten Märkten weltweit. Spieler können Handelsrouten einrichten, ihre Profite verfolgen und Handelsgüter handeln. Die neuen Handelsgouvernementformen, insbesondere die Republiken, bieten spannendes Gameplay rund um Handelsmacht und politischen Einfluss. Streamer zeigt sich begeistert von diesen Systemverbesserungen, die endlich mehr Imperiums-Management ins Spiel bringen, nachdem es zuletzt zu sehr auf Charakter-Events fixiert war.
Bewertung und Hoffnung für Crusader Kings
00:48:59Streamer teilt seine kritische Sicht auf die jüngsten Crusader Kings-DLCs, insbesondere den Turnier-DLC, der das Spiel durch unnötige Klickarbeit und repetitive Events verschlimmert habe. Er bemängelt, dass das Spiel zu sehr auf Charakter-Events fokussiert ist und zu wenig auf das Imperiums-Management, das für ihn einen großen Reiz des Spiels darstellt. Insbesondere nervige Events, bei denen der Spieler über nebensächliche Charaktere informiert wird, findet er frustrierend. Mit den neuen Ankündigungen sieht er jedoch Hoffnung, dass Paradox wieder mehr in tiefe Systeme investiert, die organische Geschichten ermöglichen, statt vorgefertigte Events zu präsentieren.
Handelsrepubliken und Händler-Gameplay
01:07:22Die neue Handelsrepublik-Regierungsform in Crusader Kings verspricht spannendes Gameplay, bei dem Handelshäuser um Macht in der Stadt und politischen Einfluss konkurrieren. Im Gegensatz zu den bisherigen weniger fesselnden Landless-Adventure-Gameplay bietet das Händler-System in den Republiken vielschichtigere Möglichkeiten zur Expansion und Machtausübung. Streamer hofft, dass diese neue Spielweise die Balance zwischen Charakterentwicklung und Imperiumsverwaltung wiederherstellt, die ihm in letzter Zeit gefehlt hat. Besonders die Möglichkeit, Handelsorganisationen ähnlich der Hanse zu gründen, klingt vielversprechend und könnte das langweilige Event-System durch strategischere Mechaniken ersetzen.
Neue Republik-Features in Crusader Kings 3
01:14:36In dem Stream wurden neue Features für Republiken in Crusader Kings 3 vorgestellt. Dazu gehört das neue 'Assembly'-System, eine Voting-Mechanik, bei der alle Mitglieder abgewählt werden können. Republiken können nun Handelsligen gründen und Handelsposten in anderen Gebieten bauen, ähnlich wie die Hansestädte historisch. Diese neue Handelsmechanik erweitert die Möglichkeiten wirtschaftlichen Einflusses und verspricht interessantes Gameplay, besonders für Händler-Dynastien.
Überarbeitung des Entwicklungs- und Stadt-Systems
01:22:48Ein großer Teil des Updates konzentriert sich auf die Überarbeitung des Entwicklungs- und Stadt-Systems in Crusader Kings 3. Entwicklung wird nun in zwei separate Metriken unterteilt: Siedlungsgröße und Wohlstand. Städte haben separate Stats, wobei die Größe beeinflusst, wie viel man darin bauen kann. Es werden ländliche Distrikte eingeführt, die sich unterschiedlich verhalten je nach Stadtgröße. Das Distrikt-System erlaubt den Bau von mehr Gebäuden pro Stadt und verspricht mehr strategische Tiefe.
Release-Termine und Spiele-Ankündigungen
01:40:16Es wurden mehrere Release-Termine für kommende Spiele-Erweiterungen bekannt gegeben. Am 6. Mai erscheint 'Fate of the Phoenix', eine große Byzanz-Erweiterung mit Patch 1.2 für EU5. Gleichzeitig kommt ein Add-On für Diablo 4 am 28. April (in der Nacht von Montag auf Dienstag), was eine frühere Spielbarkeit ermöglicht als initially angenommen. Für Donnerstag ist ein Add-On für Anno geplant. Diese Ankündigungen sorgen für ein aufregendes Paradox-Entwicklerjahr.
Conan Exiles erhält komplettes Unreal 5-Remaster
01:52:56Eine bemerkenswerte Ankündigung betrifft das ältere Spiel Conan Exiles, das ein komplettes, kostenloses Remaster mit der Unreal 5-Engine erhält. Dies ist bemerkenswert für ein bereits sehr altes Spiel und wird von vielen Spielern positiv aufgenommen. Das Remaster wird das Spiel optisch und technisch deutlich aufwerten und zeigt, dass Entwickler auch ältere Titel noch massiv verbessern können.
Slay the Spire wird in China reviewbombt
02:04:48Slay the Spire wird in China massiv reviewbombt, was die Gesamtwertung des Spiels auf 64% positive Bewertungen drückt. Ursache scheint ein Balance-Update für einen Boss zu sein, das bei chinesischen Spielern auf Unverständnis stößt. Der Entwickler hat mit Zensurmaßnahmen in China zu kämpfen, was die Kommunikation erschwert. Dennoch bleibt das Spiel mit 200.000 Spielern sehr erfolgreich und finanziell bereits extrem profitabel für den Entwickler.
Spielerzahlen von Anno 117 im Vergleich
02:14:48Anno 117 hat 1,17 Millionen Spieler erreicht und ist damit das bislang erfolgreichste Anno-Spiel. Trotzdem ist der Erfolg international betrachtet relativ bescheiden, verglichen mit anderen Spielen wie Manor Lords. Innerhalb eines Tages erreichte Manor Lords so viele Spieler wie Anno 117 bis jetzt. Dies könnte an verschiedenen Faktoren wie Preis, Setting und Marketing liegen und zeigt, dass Anno international weniger受欢迎 ist, als oft angenommen.
Kundenrecht und Ubisoft-Kritik
02:29:37Der Streamer diskutiert das Recht der Kunden, über Spieletitel wie Anno zu urteilen, ohne sie gekauft zu haben. Er betont, dass Oberflächlichkeit erlaubt sein sollte, aber auch anerkannt werden sollte, dass solche Meinungen nicht auf tiefgehender Analyse basieren. Der Ausdruck der Hoffnung auf eine positive Entwicklung bei Ubisoft, möglicherweise inspiriert von Artemis 2, zeigt eine differenzierte Haltung zur Spieleindustrie. Der Streamer äußert sich kritisch zur Führung unter Yves Guillemot, die er als nicht kompetent ansieht, und äußert den Wunsch, dass Ubisoft wieder bessere Spiele produziert, anstatt zu scheitern.
Technische Probleme und persönliche Anekdoten
02:53:35Nach einem Zwischenfall mit Kaffee auf technischer Hardware berichtet der Streamer über seine Bemühungen, die Situation zu meistern. Er erwähnt den Wert seines speziellen Laptops mit Drachengravur und die Unterstützung durch Zuschauer. Nach der Pause geht er auf Termine wie die Battle of the Lidl und den Deutschen Computerspielpreis ein, wo sein Sohn Drakon teilnimmt. Der Streamer zeigt Unterstützung für seinen Sohn und hofft auf dessen Erfolg bei der Veranstaltung.
Xbox-Strategie und Neuausrichtung
02:59:05Der Streamer analysiert das neue Missionsstatement von Xbox unter der neuen CEO Asha Sharma. Er hebt hervor, dass Xbox sich als Herausgeber im Gaming-Markt sieht und seine Strategien anpassen muss. Die neuen Prioritäten umfassen Hardware, Inhalt, Erfahrung und Services, mit einem Fokus auf tägliche aktive Spieler als wichtiger Metrik. Der Streamer zeigt sich skeptisch gegenüber Cloud Gaming aufgrund technischer Limitierungen, erkennt aber das Potenzial für Konsolen und den Aufbau eines stärkeren Ökosystems.
Game Pass-Wirtschaft und Zukunftspläne
03:13:11Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen des Game Pass-Modells und die Anpassungen durch Xbox. Nachdem Preiserhöhungen teilweise zurückgenommen wurden, wird die anhaltende Suche nach nachhaltiger Wirtschaftlichkeit betont. Xbox plant, den Game Pass zu festigen und eine Stufenstrategie einzuführen. Der Streamer äußert Bedenken gegenüber Cloud Gaming, sieht aber Wert darin, mehr Leute für A-Gaming zu gewinnen. Zukünftige Pläne umfassen Expansion in neue Märkte wie China und Mobile sowie die verstärkte Förderung von Creator-Plattformen.
Fusionen und Übernahmen bei Xbox
03:29:55Interessant ist die Ankündigung von Xbox, weiterhin Fusionen und Übernahmen (M&A) zu verfolgen, um Wachstum zu beschleunigen. Der Streamer spekuliert über potenzielle Ziele wie Roblox und die strategische Bedeutung dieser Bewegungen im Kontext von Microsoft als Gesamtkonzern. Die Rückbesinnung auf die Xbox-Marke nach der Umbenennung von Microsoft Gaming zeigt eine klare strategische Neuausrichtung. Der Streamer betont die Notwendigkeit für die Gaming-Branche, effizienter zu arbeiten und die lange Entwicklungszeiten für Spiele zu reduzieren.
Xboxs Werte und Unternehmenskultur
03:35:42Der Streamer analysiert die zehn Werte, die Xbox in seinem neuen Statement hervorhebt, darunter 'jeden Spieler verdienen', 'unsere Kunst beschützen' und 'rebellisch bleiben'. Er bewertet diese als teils vage, erkennt aber die Offenheit von Xbox ein, dass sie derzeit kein Marktführer sind. Die Betonung von Geschwindigkeit und Effizienz bewertet der Streamer ambivalent, da sie sowohl positive als auch negative Konsequenzen für die Spieleentwicklung haben kann. Neue Ansätze wie KI und eine überarbeitete Exklusivitätsstrategie werden als mögliche Richtungen für Xbox identifiziert.
Interview mit Asha Sharma und erste Maßnahmen
03:45:14Der Streamer geht auf das Interview mit der neuen Xbox-CEO Asha Sharma ein und hebt ihre bisherigen Maßnahmen hervor: Reduzierung der Game Pass-Preise und strategische Neuausrichtung. Sharma betont die Bedeutung von längerfristigem Engagement der Nutzer im Game Pass und die Notwendigkeit eines besseren Wertangebots. Der Streamer diskutiert das Gerücht einer individuell anpassbaren Game Pass-Stufe, was er als positive Entwicklung ansieht. Er hebt auch hervor, dass Satya Nadella, CEO von Microsoft, Xbox als wichtig für die Zukunft des Unternehmens betrachtet, entgegen gegenteiliger Spekulationen.
Veranstaltungen und Entwicklerzusammenarbeit
03:48:42Der Streamer informiert über die bevorstehende Veranstaltung 'Let Them Trade' und die Zusammenarbeit mit den Entwicklern, die 20 Keys für eine Verlosung zur Verfügung gestellt haben. Er erwähnt die spontane Entscheidung, das Spiel zu spielen, nachdem er am Vortag krank war. Die positiven Eigenschaften des spielerischen Eichhörnchen-Chefs werden hervorgehoben. Gleichzeitig reflektiert der Streamer die schnellen und signifikanten Veränderungen unter Asha Sharma: nach 14 Tagen die Ankündigung der neuen Xbox, nach 35 Tagen die Eliminierung der 'Dies ist eine Xbox'-Kampagne und nach 60 Tagen die Anpassung des Game Pass.
Entwicklungspolitik der Xbox-Konsole
03:57:42Der Streamer diskutiert über die Strategie von Microsoft bei der Xbox-Konsole. Man erkennt, dass Microsoft bewusst ein Premium-Produkt anstrebt und nicht primär auf Low-Spec-Modelle setzt. Die Strategie könnte darin bestehen, die Konsole mit Verlust zu verkaufen, um Nutzer in das eigene Ökosystem zu locken. Dies zeigt eine bewusste Entscheidung, die trotz möglicher finanzieller Einbußen langfristig zu mehr Kundenbindung führen könnte.
Diablo 4 Add-On geplant
03:59:28Es besteht großes Interesse am Diablo 4 Add-On, das am Dienstag spielbar sein wird. Der Streamer erwägt einen eigenen Stream für dieses Add-on und möchte dies idealerweise in einer Koop-Runde machen. Allerdings hängt dies noch von der Verfügbarkeit von Mitspielern ab. Solo-Varianten sollen nur dann gespielt werden, wenn sie für Zuschauer interessant sind. Dies zeigt die flexible Planungspolitik je nach Community-Interaktion.
Verlosung von Spielschlüsseln
04:00:08Der Streamer führt eine Verlosung von Spielschlüsseln durch, bei der Zuschauer pro Zuschauerminute ein Los erhalten. Das System soll treue Zuschauer bevorzugen, da die Chancen mit der Verweildauer steigen. Insgesamt stehen 20 Keys zur Verfügung, die in Fünferpaketen verlost werden. Dies ist Teil einer Community-Bindungsstrategie, die Engagement belohnt und langfristige Zuschauerbindung fördert.
Letzte Trade Spielvorstellung
04:15:27Der Streamer präsentiert das Spiel 'Let Them Trade', ein Aufbauspiel mit Fokus auf Handel zwischen Siedlungen. Das Spiel hat einen Brettspiel-ähnlichen Look und ermöglicht es, durch effizienten Handel zwischen Ressourcen zu profitieren. Besonders hervorgehoben wird das neue Seehandel-Update, das strategische Elemente hinzufügt. Der Streamer zeigt die grundlegenden Mechaniken des Spiels, einschließlich Siedlungserstellung, Ressourcenmanagement und Handelssystem.
Strategie zur Wirtschaftsentwicklung
04:27:08Im Spielverlauf zeigt der Streamer verschiedene Strategien zur wirtschaftlichen Entwicklung. Es wird der Fokus auf ausgewogenen Handel zwischen den Siedlungen gelegt, um die Wirtschaft stabil zu halten. Die Städte benötigen unterschiedliche Ressourcen, die effizient gehandelt werden müssen. Besonders wichtig ist das Management der Bevölkerungszufriedenheit und die ständige Anpassung der Handelsstrategien an die Entwicklung der Märkte. Dies erfordert ein ständiges Gleichgewicht zwischen Expansion und Ressourcenverfügbarkeit.
Stadtmanagement und Forschung
04:47:53Der Streamer demonstriert die Herausforderungen des Stadtmanagements, insbesondere bei der Forschung. Die Forschung benötigt Ressourcen, die aus den Städten gekauft werden müssen, was kurzfristig zu finanziellen Engpässen führen kann. Gleichzeitig wird gezeigt, wie durch gezielte Upgrades von Gebäuden die Produktion effizienter gestaltet werden kann. Ein weiterer Fokus liegt auf dem Erkundungsmodus durch den Ritter, der neue Ressourcenquellen und potenzielle Bauplätze entdeckt.
Gründung einer neuen Siedlung
05:03:10Nach erfolgreicher Erkundung wird eine neue Siedlung an einem idealen Standort gegründet, der Zugang zu Gold und fruchtbarem Land bietet. Die Gründung erfordert sorgfältige Planung der Ressourcenverteilung und der Entwicklung der Infrastruktur. Besonderes Augenmerk wird auf die Versorgung mit essentiellen Gütern wie Kartoffeln und Holz gelegt. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Militärpräsenz durch den Bau einer Kaserne betont, um sich gegen Banditen zu schützen.
Stadtwirtschaft und Handelsnetzwerk
05:11:46Die Stadt beginnt mit der Wolleproduktion und kann diese nun an andere Städte verkaufen, um Einnahmen zu generieren. Es wird ein funktionierendes Handelsnetzwerk aufgebaut, bei dem alle Städte mit den notwendigen Ressourcen versorgt werden. Die Zufriedenheit der Bevölkerung steigt langsam an, was zu höheren Steuereinnahmen führt. Besonders profitabel ist der Wollexport, der trotz niedriger Produktionsmenge hohe Gewinne abwirft.
Banditenbekämpfung und Rittereinsatz
05:15:33Ritter Thilo kämpft gegen den Banditen Donnerfaust und erleidet dabei Verluste, schwächt aber den Gegner. Ein zweiter Ritter, Edward, wird rekrutiert und gemeinsam wird der Bandit erfolgreich bekämpft. Die Ritter werden zur Erkundung neuer Gebiete eingesetzt, um potenzielle Standorte für eine vierte Stadt zu finden und Ressourcen wie Gestein und Gold zu entdecken.
Forschung und Ressourcenmanagement
05:25:25Die Forschung konzentriert sich auf die Verbesserung der Kartoffelproduktion durch den Bau von Stufe 2 Kartoffelhöfen. Gleichzeitig wird die Händlergeschwindigkeit erhöht, um die Effizienz des Handels zu steigern. Es wird festgestellt, dass Wolle eine profitable Ressource ist, da sie hohe Steuereinnahmen generiert, während andere Ressourcen wie Holz nur geringe Einnahmen bringen.
Stadterweiterung und Hafenplanung
05:45:24Es wird eine vierte Stadt, Glanzhagen, gegründet, die sich auf Steinwerkzeugproduktion spezialisiert. Gleichzeitig wird die Arbeiterhausbauweise erforscht, um die Bevölkerung zu erhöhen. Es gibt Pläne, Häfen in den Städten zu bauen, um die Handelsrouten zu optimieren. Die Stadt wird zur Produktion von Schneidereiwaren aus Wolle erweitert.
Optimierung der Handelsrouten
06:11:58Die Handelsrouten werden optimiert, indem Arbeiterstädte eingerichtet werden, die untereinander handeln. Glanzhagen exportiert Kleidung, während andere Städte Kohle liefern. Es wird festgestellt, dass die langen Handelswege ineffizient sind, weshälfb Häfen geplant werden. Die Händlergeschwindigkeit wird weiter verbessert und die Städte werden zu Kleinstädten aufgewertet.
Weizenproduktion und Bäckereibau
06:26:52Ein Weizenhof wird in Falkenhold eingerichtet, um die Weizenproduktion zu steigern. Daraufhin wird die Mühle erforscht und gebaut, um Weizen zu Mehl zu verarbeiten. Als Nächstes folgt der Bau der Bäckerei, die ebenfalls Weizen verarbeitet. Es wird überlegt, Bäckerei und Mühle in der gleichen Siedlung zu bauen, um Handelsstufen zu reduzieren und das Handelsnetzwerk zu entlasten.
Infrastruktur und Produktion
06:37:00Im Stream beschäftigt sich der Streamer mit der Ausbauplanung seiner Siedlung, insbesondere mit Brücken, Mühlen und Häfen. Er erörtert strategische Standorte für verschiedene Produktionsgebäude wie Sägewerke, Tongruben und Fischereien. Besonders wichtig ist die Optimierung der Transportwege zwischen den verschiedenen Städten und Ressourcen. Der Streamer analysiert die Effizienz von Land- und Seewegen und stellt fest, dass für die aktuelle Landkarte die Brücken die praktischste Lösung darstellen, obwohl er speziell eine mit Wasserflächen angereicherte Karte ausgewählt hatte.
Stadtentwicklung und Handelsrouten
06:43:16Ein zentraler Fokus liegt auf der Weiterentwicklung der Städte wie Wolkenfels und Glanzhagen. Der Streamer errichtet neue Arbeiterhäuser und upgradet bestehende Gebäude, um die Bevölkerung zu erhöhen und die Produktion zu steigern. Er identifiziert Engpässe bei der Baumaterialproduktion, insbesondere bei Brettern und Stein, und plant den Bau zusätzlicher Sägewerke und Steinbrüche. Die Handelsrouten werden optimiert, wobei er feststellt, dass viele Händler nur eine Ressource transportieren, obwohl die Lager oft noch Platz für mehr hätten.
Häfen und Schifffahrt
07:01:00Der Streamer experimentiert intensiv mit dem Häfenbau und der Schifffahrt. Er baut mehrere Häfen an strategisch wichtigen Positionen und testet deren Erreichbarkeit und Funktionalität. Dabei stellt er fest, dass die Schiffe auf der aktuellen Karte langsamer und weniger effizient sind als die Landwege, selbst mit Upgrades. Dies führt zu der Erkenntnis, dass für diese spezielle Landkarte die Seewege kaum Vorteile bieten, was den Streamer etwas enttäuscht, da er speziell eine mit Wasserflächen angereicherte Karte ausgewählt hatte.
Forschung und militärische Expansion
07:15:30Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die technologische Forschung. Der Streamer erforscht neue Gebäude und Produktionsmethoden wie Ziegelherstellung, Brauerei und Ölmacher. Gleichzeitig bereitet er die militärische Expansion vor, indem er die Kaserne ausbaut und bessere Truppen für den Kampf gegen Banditen rekrutiert. Einige Ritter wie Thilo und Ewald werden entsandt, um Banditenlager zu eliminieren und Kopfgelder einzusammeln, um das Wachstum des Reiches zu finanzieren.
Ölproduktion und Handelslogistik
07:36:40Die Ölproduktion wird zum neuen Schwerpunkt, nachdem die Fischerei ausgebaut wurde. Öl dient als Luxusgut und wird für Upgrades wie verbesserte Segel verwendet, die die Geschwindigkeit der Handelsschiffe erhöhen sollen. Der Streamer versucht herauszufinden, wie die Ölproduktion optimiert werden kann und welche Ressourcen dafür am besten geeignet sind. Gleichzeitig wird die Handelslogistik weiter verbessert, wobei er feststellt, dass die Stadttransporter inzwischen besser funktionieren als früher und die früheren Probleme mit fehlenden Ressourcen behoben wurden.
Gaming-Erlebnis und Game-Aspekte
07:49:08Während des Streams diskutiert der Streamer verschiedene Aspekte des Spiels. Er äußert sich positiv über das Indie-Spiel 'Let Them Trade' von einem kleinen deutschen Team, das er als charmant und spaßig beschreibt, obwohl es nicht das größte und umfangreichste Spiel sei. Er erwähnt den Preis von 9 Euro (im Sale) und betont, dass es insbesondere für Spieler ansprechend sei, die gerne siedeln und handeln. Gleichzeitig kritisiert er etwas enttäuscht die begrenzte Effektivität der Schifffahrt auf der aktuellen Karte und vermutet, dass diese auf Karten mit größeren Wasserflächen besser funktionieren würde.
Zusammenfassung und Ausblick
07:56:21Zum Ende des Streams fasst der Streamer seinen Spielstand und seine Erlebnisse zusammen. Er ist von der Entwicklung des Spiels beeindruckt und stellt fest, dass man mit sinnvoller Planung ein florierendes Imperium aufbauen kann. Aufgrund der späten Uhrzeit (21 Uhr) beendet er den Stream kündigt zukünftige Inhalte an: eine Live-Session zur neuen Anno-Erweiterung am nächsten Donnerstag sowie eventuell eine zur Diablo-Erweiterung am Dienstag. Er erwähnt auch die Verlosung von Spielkeys für Zuschauer und Überprüfung der Clips des Monats, die nächste Woche stattfinden soll.