Crusader Kings kündigt mit Chapter 5 "By God Alone" und "Silk & Silver" tiefgreifende Verbesserungen der Spielemechaniken an. Xbox präsentiert unter CEO Asha Sharma eine Neuausrichtung mit Fokus auf Hardware, Inhalte und Services. Gleichzeitig wurden neue Inhalte für Diablo 4 und ein komplettes Remaster für Conan Exiles angekündigt. Das Handelsspiel "Let Them Trade" wurde vorgestellt, während Slay the Spire in China von Review-Bombing betroffen ist und Anno 117 beeindruckende Spielerzahlen erreicht.
Streamstart und Spielplan
00:10:3400:10:34 Seid mir gegrüßt, werte Edel-Leute. Ich bin wieder einigermaßen fit. Gestern hatte ich so, hab so gemerkt, kennt ihr das, so 15 Uhr setzt das Kopfweh ein und du hoffst, ach, vielleicht geht's ja schnell wieder weg und dann geht's doch nicht schnell wieder weg und dann musst du leider den Stream verschieben. Also letzteres kennt ihr wahrscheinlich nicht, aber ersteres kennt ihr vielleicht. Deswegen hab ich dann gedacht, ah, ist jetzt, glaube ich, gerade nicht...
00:11:03 Das ist der beste Zustand, um zu streamen. Also ist es halt so. Aber heute bin ich wieder da. Wir machen aber ein bisschen entspannter heute, weil ich noch so halb, ne, also ich bin noch so ein bisschen müde von gestern.
00:11:19 Aber ich habe einfach beschlossen, dass wir streamen, aber es sehr entspannt machen werden. Deswegen gibt es jetzt erstmal Gaming-News. Aber ich habe ein paar Good-News. Normalerweise gehe ich in den Gaming-News nicht unbedingt Updates zu einzelnen Spielen im Detail durch. Aber was ich machen möchte ist...
00:11:39 Heute gucken wir uns die Roadmap für Crusader Kings für dieses Jahr an, weil die klingt so geil. Das klingt genau nach allem, was ich mir seit Jahren wünsche für Crusader Kings. Wenn das so wird, wie es klingt, dann habe ich dieses Jahr auf jeden Fall wieder auf dem Zettel richtig tief in Crusader Kings reinzugehen. Weil es fehlt mir ein bisschen. Es hat sich für mich in die falsche Richtung entwickelt.
00:12:08 Aber dieses Jahr könnte es sein, dass ich endlich die Sachen bekomme, die ich die ganze Zeit schon will von dem Spiel. Deswegen, das gucken wir uns heute an. Es gibt ein großes Interview und einige Statements von...
00:12:26 Der neuen Xbox-Chefin, die anscheinend einiges ändert gerade. Das ist interessant. Es gibt sicher noch ein paar kleinere Themen, aber das sind so unsere zwei Hauptthemen für heute. Und danach spielen wir Let Them Trade. Ich weiß nicht, manche von euch erinnern sich vielleicht noch dran. Ich habe das letztes Jahr gespielt. Das ist ein Handelsaufbauspiel, wo man Städte so baut, dass sie möglichst viel Handel miteinander treiben müssen. Und das hat ein Update bekommen. Und das hat ein Update bekommen.
00:12:55 Und hat jetzt auch Seehandel. Das war ein kleines, knuffiges Indie-Aufbauspiel. Nicht das größte oder komplexeste. Aber ich hatte sehr viel Spaß damit. Und für einen Stream, wo ich noch so ein bisschen so, ah, bisschen Piano machen. Nächste Woche wird ja intensiv. Dachte ich mir, ist das genau das Richtige heute. Und vielleicht ja auch für euch. Vielleicht...
00:13:16 dürftet auch es euch nach einem entspannten Samstag. Manchmal ist das ja so, habe ich mir sagen lassen. Hannibal, hallo, schön, dass du da bist. Wie geht's dir? Mir geht's, weißt du Hannibal, du darfst das mal deinen Kollegen im Crusader Kings Team ausrichten. Mir geht es sehr gut. Ich habe mich so gefreut über die Roadmap. Wir gucken sie uns heute im Detail an.
00:13:37 Du hast ja es sicher ein wenig sowohl bei Steinwallen als auch bei mir mitgekriegt, dass wir bei Crusader Kings ein bisschen raus sind. Und du hattest auch mal gesagt, völlig zu Recht, es funktioniert ja aber für das Team, das Spiel ist sehr erfolgreich und absolut fair enough. Aber was sie für dieses Jahr angekündigt haben, ist endlich das, was ich die ganze Zeit haben wollte. Und ich freue mich so drauf. Ich werde dieses Jahr wieder so viel mehr Crusader Kings spielen, wenn das so gut wird, wie es klingt. Das klingt so geil alles.
00:14:07 Das klingt so geil alles. Ah, ich hab mich so gefreut. Ich hab's auch direkt Steinwallen geschickt. Und er hat erst geschrieben, ja, ich glaube, ich bin bei Crusader Kings 3 raus. Und dann schreibt er mir am nächsten Tag, verdammt, je mehr ich drüber lese, desto mehr krieg ich auch wieder Bock drauf. Mal schauen, mal schauen, wie das wird. Und ich freu mich natürlich auch sehr auf EU5, auf den Bizanz DLC. Das, ähm, jetzt warte mal.
00:14:35 Steinwall muss ja erstmal meckern. Nein, das stimmt nicht. Steinwall meckert weniger als ich. Von uns beiden würde ich sagen, bin ich der Negativere. Mit Abstand. Und ich merke das auch manchmal.
00:14:53 Stefan hat total recht. So, es ist doch gerade eigentlich alles cool. Also, ihr habt es ja vielleicht mitbekommen, bei der Gamescom-Lahn war das ein bisschen so, dass ich mich voll drauf, also wir haben ja gemeinsam ein Fazit gezogen und ich habe so voll mich drauf konzentriert, was nicht ganz so gut gelaufen ist.
00:15:12 Ja, wäre cool, wenn wir... Also gar nicht als Vorwurf an ihn, sondern eher als Vorwurf an mich so. Ich habe es nicht hingekriegt, mehr Co-op-Runden anzuleiern. Ich war auch nicht bei allen am Start und sowas. Und er nur so, hä, ich fand alles voll cool. Ja, verdammt. Er hat aber recht, es war doch eigentlich ein schönes Wochenende. Habt ihr was über dem Handeln? Neulich schon mal testen dürfen, war vielversprechend. Ja, ich meine, wenn du das als Victoria-Game-Designer sagst, dann muss ja was dran sein, oder?
00:15:38 Nicht, dass ich erwarte, es wird so komplex wie Victoria. Das wird es ja, also das will es ja und soll es auch nicht sein. Aber es freut mich, dass diese Elemente reinkommen. So, Markus, Dankeschön für 42 Monate. Welch gute Zahl. Danke an RealOldOneEye für 15 Monate. Und Dalinchi, das war vorgestern, aber auch okay. So, ja, ich mein...
00:16:12 Wenn wir jetzt mit dem Thema direkt eingestiegen sind, fangen wir doch einfach damit an, oder? Fangen wir doch einfach damit an, bevor wir jetzt hier lange ins Reden kommen. Ich weiß witzigerweise gar nicht mehr, wie viele von euch hier Crusader Kings 3 noch interessiert, weil ich, also es war ja mal mein absolutes Kernspiel und jetzt nicht mehr. Das heißt, vielleicht habe ich auch gar nicht mehr das Publikum hier, aber ist mir egal. Ich will mir das jetzt angucken und ich hoffe, es gefällt euch auch.
00:16:45 So. Also. Wir haben hier ein Video. Der Jerusalem Run wird für immer im Gedächtnis bleiben. Ja, der war großartig. Der war großartig.
00:17:17 Ich würde es gerne mal richtig sehen, ohne Song of Ice and Fire oder solche Mods. Ja, da, Lily J, du bist ja vergleichsweise noch neu auf dem Kanal. Die Zeiten hast du verpasst. Früher habe ich das sehr viel hier gespielt. Aber ich glaube, es wird jetzt wieder mehr kommen. Also ich zeige euch einfach, was so angekündigt wurde. Und dann werdet ihr, glaube ich, auch verstehen, warum ich das geil finde. Hast du Neuigkeiten zu meinem Anno-DLC? Ja, das ist auch eine Gaming-News. Klar, total relevant.
00:17:46 Nächsten Donnerstag. Sie haben es einfach nur um eine Woche verschoben. Das heißt, nächsten Donnerstag werden wir es spielen.
Crusader Kings Chapter 5: By God Alone
00:18:1300:18:13 Handel und Religion werden die zwei Kernthemen dieses Jahres.
00:18:52 Greetings, everyone! I am Alexander Altner, the Game Director for Crusader Kings 3. A new year of content is upon us, and it's my privilege to be here once again to present you with the upcoming chapter of Crusader Kings 3, Chapter 5.
00:19:11 Ja bitte, also endlich! Das ist ja was ich mir die ganze Zeit wünsche, dass sie...
00:19:40 Also letztes Jahr, das war ja auch cool, sie haben die Karte erweitert und alles, aber dieses Jahr scheinen sie mehr ans Fundament des Spiels ranzugehen und die Systeme zu verbessern, die dem unterliegen. Und das ist, finde ich, was Crusader Kings 3 schon viel früher gebraucht hätte. Ich habe damit schon viel früher gerechnet und es kam nie. Es freut mich sehr, dass sie das endlich machen.
00:20:08 Wir introduzieren Rechte in der Verkunft und eine Hierarchie der Kirche, besonders in der Christendommer. Wir werden Republiken und Merchants mit der Möglichkeit, Gute über die Karte zu verhandeln.
00:20:35 und einen letzten Impact auf die Landschaft sie mit beschäftigen. Wirklich hoffen, dass es eine interessante und interessante Erfahrung ist. Und als ein bisschen Bonus, wir haben komplett neue Content, die heute unlockt. Wir werden Ihnen mehr darüber erzählen, in einem Moment. Jetzt, ohne weiter zu tun, ich will die Worten an Michael Andersson, der Ihnen mehr darüber erzähle, über unsere kommende Korte-Empansion von Gott.
00:21:05 Das ist ein richtiger Bart.
00:21:30 Michael Anderson ist übrigens mein Vorgänger als Design-Lead bei Victoria 3 gewesen. Oh, das ist aber spannend. Ich meine, das ist jetzt natürlich super oberflächlich interpretiert, Hannibal, aber es ist natürlich interessant, dass sobald Vicky Leute zu CK3 wechseln, kriegt das endlich seinen Gameplay-Tiefgangserweiterungen, die wir uns gewünscht haben. Sehr gut.
00:21:54 ...die wichtigste Rolle der Einwohner in der Einwohnerin Leben. In dieser CORE-Expansion, wir fleschen die Christian Church, ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
00:22:23 Okay, wenn ich das richtig verstehe, gibt es quasi örtliche
00:22:51 religiöse Gruppierungen, das nennen sie hier Riten, die ihre eigene Version vom Christentum in bestimmten Provinzen praktizieren können. Und die können nah an der Vorgabe sein oder weit weg.
00:23:10 Und damit kannst du interagieren, das beeinflusst aber auch die Autorität, wenn ich das richtig verstehe, der Religion, wenn halt in bestimmten Regionen der örtliche Bischof das Christentum falsch praktiziert quasi, also weit weg von dem, wie es Rom eigentlich vorgibt.
00:23:28 Die CK3 hatten schon länger Pläne für einiges von dem was jetzt kommt, aber Mikael bringt schon noch einen eigenen Touch rein, denke ich. Ja, also mich freut das mega. Mich freut das mega. Ich war lange nicht mehr so gehypt für Crusader Kings, das ist einfach richtig schön.
00:23:54 In der 867 start date, Christianity starts as a unified, Chalcedonian Christianity. Europe, the Middle East and North Africa are split up into Archdioceses, each with their own Archbishops or Patriarchs. A Christian Church situation is tracking the current state of affairs within the Church. The situation tells the story of the evolving Christian Church during the course of the game. Of course, in an unpredictable way.
00:24:19 Oh, das ist mega geil.
00:24:49 Dass das Add-On im Namen By God Alone läuft und das Handler wird, finde ich herrlich ironisch. Nein, nein, Crick, das sind zwei Add-Ons. Wir kommen, glaube ich, noch dazu. Ich habe auch noch nicht alles im Detail angeguckt. Es gibt eins für Gott und eins für Geld. Und interessanterweise ist das für Geld das Größere als das für Gott.
00:25:17 Was das aussagt, könnt ihr euch jetzt selber überlegen. Oh, du kannst Mönchsorden gründen. Oh, das ist ja auch cool. Du kannst eigene Mönchsorden gründen, die dein religiöses Verständnis versuchen voranzutreiben.
00:25:46 Mit By God Alone, wir wollen die Repräsentation der Autonomist Church verbessern, um die Strategie der Stratégischen Rulern zu spielen. Natürlich braucht man eine Art Art Art, die in der Church-Aufung. Eine Art Art von der Art Art ist mit der Introduktion der Theocratic Puppets. Ihr Puppet ist Ihr Mann auf der Inside. In By God Alone, wenn man ein Court Chaplain ist, wird das eine Unprecedented Art Art von Influenz über die Church-Aktion und Direktion.
00:26:16 Also man kann Theokratien spielen und den Papst spielen.
00:26:40 Ich freue mich gerade voll, mich wieder auf Crusader Kings freuen zu können. Dummer Satz, aber er stimmt. Weil das war so ein Spiel. Ich meine, habt ihr auch solche Spiele? Es gibt ja Spiele, die magst du, es gibt Spiele, die du nicht magst. Crusader Kings war so das Spiel in den letzten Jahren.
00:27:07 Wo ich traurig war, dass ich es nicht so mögen konnte, wie ich es wollte, wenn das Sinn ergibt. Weil es halt in so vielen Punkten eigentlich mein absolutes Traumspiel ist und dann in die falsche Richtung gegangen ist von meinem Traum. Was ja legitim ist, wenn sie damit erfolgreich sind, muss ja nicht für mich entwickelt werden.
00:27:29 Aber das klingt jetzt endlich mehr nach den systemischen Upgrades, die ich schon lange will. Muss natürlich noch gut umgesetzt sein. Total War. Ja, Total War ist ein interessantes Beispiel, wo es einfach sich ewig nichts mehr tut. Das ist bei mir Call of Duty. Jedes Jahr flipfloppt meine Meinung darüber. Wie war sie denn letztes Jahr, Wellborn Warrior? Wie war sie denn letztes Jahr?
00:27:56 Für mich ist Call of Duty letztes Jahr einfach immer komplett repräsentiert durch den Moment, wo Brammen es im Stream abgebrochen hat, weil er es so scheiße fand und lieber Dispatch gespielt hat. Ich musste einfach so lachen.
00:28:18 So, Total War kommt am 30. Jahr ins Stream, wo sie was Neues zeigen. Ja, ich bin gespannt. Ich bin gespannt. Also, Total War ist so eine Serie, wo ich auch, ne, die war auch mal eine Kernserie auf diesem Kanal. Aber irgendwann kam halt wirklich gar nichts mehr Neues, außer neue Warhammer 3 DLCs über jetzt zwei Jahre oder sowas. Und irgendwann war ich da auch raus. Also, das trägt bei mir auch nicht mehr. Also, ich mag Warhammer, ne. Total Warhammer ist ein geiles Spiel. Aber irgendwann habe ich auch gemerkt, so, ja.
00:28:46 Jetzt gibt es halt das fünfte Volksrework für die Zwerge und den achten DLC für neue imperiale Anführer. Und ich glaube, ich habe genug Zeit in dem Spiel verbracht. Dynamic evolving Christian face. Selbst wenn die gut sind, einfach so, ja, brauche ich jetzt nicht mehr. Ich hätte gern was Neues. Ich hätte gern Medieval 3 und Warhammer 40k. Also genau, was die jetzt machen. Es werden echt gute Zeiten für Gamer wie mich.
00:29:15 Also ich freue mich so auf alles, was kommt. Es kommt so viel Geiles dieses Jahr und die nächsten Jahre.
00:29:41 Ich freue mich.
00:29:54 Aber real strategy braucht cunning, no matter how the pawns are moved across the board. No matter how much conflict you are prepared for, there is another thing that keeps the world moving. In our next major expansion, Silk and Silver, we will be taking a closer look at trade.
Crusader Kings Silk & Silver: Handelssystem
00:30:1700:30:17 Hallo, ich bin Jürgen Maldeszen, ich bin der Gamedesigners von CK3 und ich habe den honoren, dass ich Ihnen ein bisschen ein bisschen preview von Silken Silber, der nächste größte Expansion für CK3.
00:30:27 So für Silk & Silver wir sind auf Trade, Republiken und Merchants mit ein paar Seitenotes von drei Reworken, wie Bildungs und Economy. Wir sind von den Egyptischen Traders, die in den Wegstern, die Silk Road Merchants, die Merchants von Navigrad mit Führer kommen, sowie die Republiken, Genua, Florens, die Swiss-Wanen oder die drei Städte der HRE. Als wir sind, die Trade zu kommen,
00:30:50 Also es gibt jetzt wirklich jede Provinz hat, wenn ich das richtig verstehe, Warenproduktion.
00:31:15 und Bedürfnisse. Darf ich, muss aber kurz anmerken, ähm...
00:31:41 Dieser Effekt von der dezenten Schrift, dass es sich in Entwicklung befindet, der hier bis oben geht und so ganz transparent noch da ist, ist eine so schlechte Idee für ein Death Diary, weil das das Spiel so flickernd und scheiße aussehen lässt. Ihr werdet es gleich mal sehen, wenn ich es weiterlaufen lasse. Diese Schrift ist hier auch noch ganz subtil. Und es sieht komplett ranzig aus. Du denkst dir, hä, ist das Bildfehler?
00:32:10 Also, du hast wohl vor allem Handelsregierungen, die diese Handelsrouten einrichten. Da bin ich neugierig drauf. Wie sehr kann ich als... Ja, im Wasser hier so. Genau, das sieht total dumm aus.
00:32:34 Wie sehr kann ich als Venedig Run auf jeden Fall, ja, das wird der Plan damit wahrscheinlich, aber vor allem ist dann direkt meine Frage, wie kann ich denn als normaler König mit dem Handel interagieren? Weil auch wenn ich zum Beispiel König von Frankreich bin, hätte ich natürlich gerne auch ein bisschen Handelsgameplay. Mal schauen. Also hier sieht man noch ein bisschen, wie das funktioniert.
00:33:06 baust eine Route hier von Salzburg, wo Salz gekauft wird, nach Venedig, wo es dann verkauft wird. Du siehst hier auch direkt, wie viel Profit das macht. Hier kostet es 0,5 und in Venedig verkaufst du es für 0,8. Und man sieht, wie viele Routen du hier handeln kannst und wie viel Kapazität du hast.
00:33:29 Ein Hanse-Run, ja das ist, das muss man mal gucken. Wie sehr kannst du solche Systeme gründen, wie die Hanse, also quasi halt Handelsorganisationen, die nicht wirklich eine klassische Regierung sind?
00:33:53 Ja, das war meine Frage.
00:34:21 Deals machen mit den Handelsregierungen und sagen, bitte richte diese Route für mich ein. Ah, okay, es gibt auch landlose Händler. Also es ist nicht nur, dass dann quasi nur Länder wie Venedig handeln können, sondern es gibt Händler.
00:34:50 Unlike der Landless Adventure-Counterpart, sie sind meistens in den Stadt, wo sie ihre Domitels haben und wo sie die meisten ihrer Trade machen. So als ein Merchant, Sie werden mit Landen Rulers engagieren, Sie werden in den Traden teilnehmen, Sie werden aus dem Raum gehen und gehen aus und gehen aus Kontrakten zu...
00:35:08 Wir haben verschiedene Verhältnisse mit verschiedenen Regeln und haben Ihre Familie, die Sie immer noch immer wieder zu sein haben, die ihre Partei zu leben. So, jede Merchandlung ist auf der Familie und um die Firma zu fühlen, dass es sich als eine eigene Firma fühlt, dass wir alle Mitglieder machen, dass wir ihre Partei haben und wir re-adaptieren und verbessern die Haus-Universität von Legacy of Persia haben.
00:35:31 Das ist glaube ich jetzt am ersten der Punkt, wo ich noch ein bisschen skeptisch bin, ob es in der Praxis dann cool ist, selber zu spielen.
00:35:59 Weil ich hab noch gar nicht so viel mit den landlosen Charakteren gespielt. Vor allem in der Game of Thrones Mod mit Duncan. Und ich fand das stinklangweilig. Das klang in der Theorie dann viel interessanter, als es in der Praxis war, weil du einfach so viel weniger machen kannst, als jemand, der regiert und Gebäude baut und so. Das heißt, mal schauen, wie spannend das ist. Aber man muss es ja nicht selber spielen. Vielleicht ist es auch einfach interessant, dass du...
00:36:28 wie gesagt, als normaler Herrscher dann mit diesen Händlern Deals machst, damit sie für dich Handelsrouten einrichten. Das könnte ja auch ihre Rolle sein. Das klingt ja ein bisschen so, hat er vorher gesagt, dass man das machen kann als klassischer Herrscher.
00:36:43 Und danke an KantoPak für 8 Monate. Schön, dass du weiter dabei bist. Danke an PogoPuschel für 10 Monate. Nähert sich dem Jahresabzeichen. Und danke an Pyron für 10 Monate. Ja, landlos ist halt Events gespamme. Genau. Also, und das ist ja für mich der schwächste Teil von Crusader Kings. Also für alle, die noch gar nie dabei waren, als ich darüber geredet habe, weil ich habe es jetzt oft erwähnt, warum mich das Spiel so verloren hat. Weil es halt...
00:37:11 viel zu wenig in systemische Upgrades, wie genau das, Handel, Gebäude-Updates und so weiter investiert hat, die die Spiel-Sandbox vielschichtiger machen und viel zu sehr in Events, wo du immer ja nur zwischen zwei, drei festgelegten Antworten wählen kannst. Und für mich, Crusader Kings, muss kein super komplexes Grand Strategy Game sein, wie es EU5 ist. Ich weiß, dass es das nie war.
00:37:41 Es will mehr so ein Rollenspiel Grand Strategy Hybrid sein. Das ist voll okay. Das macht ja auch einen Teil seines Charmes aus. Aber für mich erzählt Crusader Kings trotzdem bessere Geschichten durch möglichst viele Spielmechaniken, die interessante Storys organisch aus deinem Gameplay sich ergeben lassen können, versus Mechaniken, die dir einfach eine Geschichte erzählen.
00:38:10 Weil die Events wiederholen sich. Du kennst die inzwischen alle auswendig. Und dann, okay, ich bin wieder auf den Wissenspfad gegangen, jetzt will mein Typ halt wieder das Geheimnis des Gold-Erstellens entdecken. Wie schon zum 20. Mal. Ich gehe eh nur nach den Stats irgendwann. Während Mechaniken die Geschichten zwischen Charakteren entstehen lassen durch das, was du tust. In dem Fall hat zum Beispiel, okay, meine Story mit diesem Händler sind nicht die fünf Events, die ich mit ihm geklickt habe.
00:38:38 Sondern es ist, dass das der Händler ist, der mir seit 10 Jahren den Handel mit Venedig ermöglicht und jetzt verrät er mich und läuft über zum Heiligen Römischen Reich. Nur so als sehr simples Beispiel, was ich meine mit Eventgeschichten versus Spielmechanikgeschichten. Und ich finde Spielmechanikgeschichten sind viel interessanter, weil die erzählst du selber und die sind jedes Mal anders basierend darauf, was du machst.
00:39:03 So, zu reden, über die zweite Regierungsverordnung haben wir die Republik, von Venice, Florence oder Genua. Sie sind in einem Hauptstadt, wo alles passiert ist und man als eine Tradition-Familie spielt, oder man kann die Hände der Republik machen. Die Republik brauchen ihre Geld, um ihre Familie in Kraft zu machen. Sie benutzen Geld, um sie zu machen, um sie zu machen, um sie zu machen, um sie zu machen, um sie zu machen, um sie zu machen, um sie zu machen. Und dann, um sie zu machen, um sie zu politischen Kapital.
00:39:31 Also, du musst Geld anhäufen um deinen Einfluss in der Republik zu erhöhen.
00:39:59 Okay, wenn du Handelsliegen gründen kannst, dann kann man ja tatsächlich sowas wie die Hanse gründen. Ja, er sagt's direkt. Geil! Sehr schön!
00:40:23 So, our new core is, rather than having buildings in your campings, you now have districts with buildings within them. Rather than building a building, like say a brewery, you're now building a market district, where you might build buildings within it, but it's supposed to give this greater flavor.
00:40:38 Das ist das, was wir jetzt tatsächlich bauen. Als Teil dieser neue Systeme ist, wir werden auch die Resource Districts bezeichnet. Das ist sozusagen wie wir Produkte aus dem Landen produzieren. Every single Landen in der Welt hat ein paar andere Landen, die man dann wählen kann. Und dann wird es dann, wie wir es haben, Kotb, Wohl oder Grain. Und dann später, können wir dann auch noch verbessern, oder können wir auch noch mehr in die anderen Potenzialen, die wir schon wieder auswählen haben. So, wir können sagen, hey, ich wollte Wohl.
00:41:06 Und jetzt kann ich sagen, dass ich ein kleiner Bildung von Cotton auch produziert, verschiedene Trader-Güßt. Every single Country in der Welt hat zwischen 3 und 5 Potenzialen, so dass wir viel auf den Systemen für den ganzen Welt- und Silke und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber- und Silber-
00:41:25 Es ist die Homme von vielen anderen Republiken, wie Venice oder Genoa, so es ist nur recht, dass wir sie ein bisschen Zeit in der Spotschaft haben. Als Teil unserer Arbeit in Italien haben wir in alle drei Start Dates verbessern, in addition zu einem neuen Stuhl-Kunters. Die neue Stuhl-Kunters sind ein bisschen kleiner als sie sind, die wir eher auf den kinder Republiken haben. Sie werden uns auch mehr Interesse in die Konflikten haben, als wir eine neue Situation haben.
00:41:50 Das ist die gleiche Situation, die wir in EU5 auch haben.
00:42:10 Ich habe darüber mal nachgelesen, ich glaube die Welfen und die Giebelinen nennt man das auf Deutsch. Das war ein Konflikt zwischen italienischen Familien, die kaisertreu waren und jenen, die papsttreu waren. Und das war wohl ziemlich heftig. Also ich habe gelesen, es ging nicht nur darum, dass quasi die eine Stadt war für den Kaiser, die andere war für den Papst, sondern auch innerhalb der Städte gab es diese Konflikte.
00:42:37 Und diese Patrizia-Familien mussten ihre Anwesen in den Städten regelrecht wie Festungen bauen, weil man sich innerstädtisch gekriegt hat gegeneinander. Also war wohl richtig absurd.
00:42:53 Es ist nur ein kleines Blick auf was wir sehen können in Silken Silver. Und du kannst du mehr sehen, in der Devdiaries, nach dem dem Maiher expansion, später dieses Jahr. Das Ding war ein Fehler. Es ist sehr, sehr expensive. Aber der realen Regierer von Venis war nicht mehr von Venis.
00:43:15 Er hat das selber aus Venedig mitgebracht, diese Narrenmaske.
00:43:31 Heute werden Sie sofort sofort in unsere neue Kosmetik-Pack Symbols of Authority gewonnen. Diese splendid Kosmetik werden nur für unsere Chapter 5-Holder geschenkt. So nicht missen. Für deine Medievalen Konquest, Songs of the Realm ist ein neues Entzünder-Kings-Classik, plus ein moderner take auf traditionell Nordic Musik.
00:43:58 Mein Name ist Philipp Werborn, ich bin der Komposer und Produkter für die neue Musik-Pack, die Songs of the Realm. Songs of the Realm ist ein Hommage für Evergreen Songs, die über die Jahre sind, aber auch eine Kompilation von neuen Musik, die ich bin honnend für zu compose, und zwar ein Swedish-Folk-Musik. Die initiale Brief war ziemlich klar. Wir wollten zu recorden Old Evergreens live mit realen Musikern.
00:44:26 Ich denke, in der Zeit wir sind, ist sehr wichtig, dass wir uns aufhören, dass dieses Projekt wirklich basiert auf den Musikern. Wir hatten eine sehr gute Zeit im Studio und ich bin sehr froh, dass Paradox die Möglichkeit hat, mir die Möglichkeit zu holen, zu bewerben, zu bewerben, die Leute zu spielen.
00:44:57 Auch ein Weg zu sagen, man mag KI nicht, aber find's gut. Ja, ich mein, ist sehr klar, was er damit gemeint hat.
00:45:23 Musik macht viel aus dem Spiel, ja! Hört man ja gerade!
00:45:51 Ich denke, ich möchte meine Partner in Crime und mein Freund Andreas Waldetoft und seine Träcke, In Taberna. Ich denke, es geht um alles, was zu sagen muss, in einer Reise wie dieser. In Taberna ist es einfach die Träcke.
00:46:21 Für mich persönlich ist das erste Projekt, das mein Neuborntes Son war ein Teil von, in der Kontroll-Roll-Roll. Und wenn du wirklich hörst, kannst du ihn auf einer der Tracks hören hören. Ich hoffe, dass ihr alle den Songs of the Realm Musik pack habt. Ich habe viel Spaß daran, und ich hoffe, dass ihr alle fühlt die Freude wir haben, die wir in der Tracks haben.
00:46:48 All of this is coming out with Chapter 5, which is available right now. But that's not really all. Today we're also releasing a major update for everyone.
00:46:59 Ja, das war wirklich ein sehr langweiliges System. Also leider ein bisschen eine Sache, die sich...
00:47:24 durchgezogen hat durch Crusader Kings in den letzten Jahren. Und wie gesagt, das Spiel war erfolgreich. Das ist auch nur mein Geschmack. Aber ich finde, sie haben echt eine Menge Systeme eingeführt, die am Ende halt einfach nur mehr da waren, mit dem du dich befassen willst, obwohl du eigentlich musst, obwohl du eigentlich keinen Bock drauf hast. Also so viel Klickarbeit.
00:47:53 für so wenig Ergebnis in den Stärken des Spiels. Ich habe teilweise das Gefühl, das ist jetzt ein bisschen hochnäsig, das so zu sagen, das ist mir auch bewusst, aber ich habe teilweise das Gefühl, dass sie ihre eigenen Spielstärken nicht verstanden haben. Also man kommt von ...
00:48:18 Crusader Kings 3 ist ein Spiel, wo es in die Interaktion mit Charakteren geht, was stimmt, was cool ist, zu, dann kann man doch einem Charakter so einen Rittertitel zuweisen, auch erstmal cool. Und dann kommt eine Umsetzung bei raus, aus der sich überhaupt keine interessanten Geschichten und so gut wie gar keine interessanten Spielmechaniken ergeben.
00:48:40 Aber dein Hauptritter hat jetzt einen Titel, der dich nervt. So. Und wo du auch nie im Kopf behalten kannst, warum kann der jetzt nur diese Titel auswählen, was bringen die, who cares. Das fand ich leider echt immer wieder schade. Also mal gucken, ob das jetzt besser wird.
Bewertung und Hoffnung für Crusader Kings
00:48:5900:48:59 Seit dem Anfang der Spiel haben wir die Geschichte-Klöse, aber diese haben sich nicht verletzt für die Spieler. Zum Beispiel, als ein großer Konkurrer oder ein Doppelgänger in der Korte. Jetzt werden Sie diese in der Situation-Tab mit all den Informationen Sie brauchen. Wir haben hier, in Zusammenarbeit mit Agami, eine Prominent Modder, eine voll-fledigte Ledger, zu Crusader Kings 3.
00:49:28 Interessant. Spielerzahlen sind leicht am steigen seit drei Jahren. Ja, wie gesagt, das ist...
00:49:58 Mir ist sehr bewusst, dass ich hier ein Subset von Spielern repräsentiere, die nicht unbedingt die Mehrheit sind, die es aber schon gibt. Also ich bin da auch nicht der Einzige. Ich sehe es gerade im Chat. Einige von euch stimmen zu. Steinwallen sieht es ähnlich. Aber es ist natürlich auch legitim, wenn Paradox sagt, wir entwickeln unsere Grand Strategy Spiele für verschiedene Zielgruppen und jedes geht auf unterschiedliche Stärken.
00:50:27 Und zum Beispiel EU5 ist halt das und Wiki3 auch so ein bisschen. EU5 ist ein bisschen das Komische in dieser Strategie, weil es so ins Territorium von manch anderen gleichzeitig reingeht. Du hast ja EU5 und Wiki, also die, die wirklich maximal tief systemisch sind. Du hast Shorayda Kings als bisschen eher das Geschichtenerzählende. Wie gesagt, meiner Meinung nach, mir geht es gar nicht nur darum, dass es...
00:50:52 dass diese Richtung des geschichtenerzählenden Strategiespiels für mich die falsche ist. Im Gegenteil, ich finde die geil. Und ich finde nur, auch das war nicht gut gemacht in den letzten Jahren. Aber wenn andere das anders sehen, ist das total legitim. Meine Meinung ist nicht die eine, die sicher recht hat. Aber das ist, wie ich es sehe bei Crusader Kings. Aber deswegen freue ich mich umso mehr.
00:51:17 dass es scheint, als würden sie jetzt ein bisschen auch wieder in meine Richtung gehen. So, also. Finde ich gut. Finde ich gut.
00:51:47 Oh, das ist noch geil. Das ist noch witzig.
00:52:11 Danke, alle, dass uns heute hier beitragen wird. Also er sagt es jetzt nicht direkt, aber es gibt jetzt Heinrich von Scarletts und Burg Trotsky in Crusader Kings 3. Es gab, glaube ich, sogar neulich einen Stream, wo Tobi und der Schauspieler von Heinrich zusammen CK3 gespielt haben. Und für eure weiterer Unterstützung und Spaß von Crusader Kings 3 sind wir, ich bin, über die Passion und Engagement, die ihr uns gezeigt habt.
00:52:39 Und wir können nicht warten, wie Sie sich über die Erklärung für Chapter 5 veröffentlicht haben.
00:52:51 Also, finde ich, wie gesagt, wo ich immer nicht so ein Fan davon bin, ist, wir geben euch ein bisschen was Kleines, wenn ihr unser Pack jetzt schon kauft, bevor ihr wisst, wie gut die eigentlichen Inhalte werden. Also, never pre-order, um jetzt ein paar Kronen und ein paar Lieder zu bekommen. Bei allem Respekt für die Musik, die schön ist in Crusader Kings 3, aber kauft jetzt nicht diese beiden Sachen.
00:53:18 Damit ihr jetzt schon ein bisschen Musik bekommt. Nein. Don't do it. Es ist leider manchmal so, dass bei Crusader Kings die Dinge dann nicht so cool sind, wie sie klingen am Ende. Aber sie klangen lange nicht mehr so cool. Muss ich ehrlich sagen. So, und weil wir schon dabei sind, es ist heute ein bisschen jetzt, ne, die Gaming-News sind eigentlich manchmal nicht immer so auf ein Spiel fokussiert. Aber ich hab jetzt Bock drauf. Es gibt noch einen zweiten Trailer.
00:53:51 der das Handelsupdate noch im Detail vorstellt. Und den will ich mir jetzt auch nochmal anschauen. Let's do it!
00:54:19 Hallo, ich bin Jacob, Community Manager für Paradox Studio Black. Heute werden wir die Worten von Joachim Holmson, Design Lead auf dieses Jahrs Major Expansion, Silk & Silver. Wir haben ein bisschen über das in der Anbieter-Videos für Chapter 5, aber das ist jetzt die Moment, die alles in ein bisschen mehr in die Zeit für Ihr Spaß haben. Strap in, denn wir haben viele verschiedene Dinge zu überdenken.
00:54:45 Es wird ein paar nicht geschlossen Dinge in diesem Video sein, als die Erwaltung noch im Mittelpunkt des Entwicklungsländern ist.
00:55:14 von denen du nicht weißt, wie gut sie werden.
00:55:18 Also man muss leider sagen, Crusader Kings DLCs waren in der Vergangenheit echt durchwachsen. Es gab einige richtig geile und es gab einige, die leider echt nicht so gut waren. Der Turnier DLC zum Beispiel, ja, das fand ich so schlecht leider.
00:55:46 Das war ja vor allem auch das große Inhaltsupdate, oder? Dieses Jahres. Also seines Jahres damals. Oder war das ein kleiner? Ne, ich glaube, ich glaube, das war wirklich das große Update für sein Jahr, ne?
00:56:02 Und es hat nur klickbare Events gebracht. Und diese scheiß Reiseorganisation, wo du jedes Mal für jedes Furzevent, jede Jagd, die dir plus 5 Prestige und plus 3 Meinung bei irgendeinem Charakter, der dir egal ist, bringt, musst du eine Reise planen, mit wo gehst du hin und wen nimmst du mit und so. Das war wirklich, ich glaube,
00:56:30 Einer der schlechtesten DLCs, die je ein Strategiespiel bekommen hat. Also wirklich, der hat das Spiel für mich so viel schlechter gemacht. So viel nervigen Ranz eingefügt, den ich am liebsten immer ausschalten würde.
00:56:50 Ich habe damals noch gar nicht gecheckt, wie scheiße ich es finde.
00:57:19 Weil es klang ja erstmal schon cool. Okay, Turniere sind ein wichtiger Teil des Mittelalters. Und erstmal, oh, man muss die Reisen planen. Erstmal, oh, mehr Tiefgang. Aber inzwischen, jedes Mal, wenn ich spiele, denke ich so, oh, ich will nicht. Kann ich nicht einfach auf die Jagd gehen wie zum Release?
00:57:40 Muss ich da jetzt echt sagen, in welcher scheiß Provinz ich jage? Und ah, hier ist eine 5% Chance, dass im Gebirge was passiert. Was war nochmal die Einstellung für mehr Sicherheit im Gebirge? Äh.
00:57:56 A very transformative time in history. Small villages and hamlets would become flourishing cities, and already notable cities would grow into historical metropolises. From the 11th to the 14th centuries, Paris grew from 20,000 to 30,000 people to over 200,000 people, and we want this to be something a player could experience in the game in some capacity. So, what were our goals going into this expansion? One.
00:58:25 Das wiederum klingt halt alles großartig.
00:58:54 Merchants, Republics, Trade, and a broad economy rework. Now, before we look at anything else, we will start by taking a look at Trade. As an entirely new feature that connects everything else in the expansion, it's good to get everyone on the same page with what it is and what it isn't before we move on to other features. Trade is a new feature that allows merchants and republics to move trade goods around the world to meet demand in different markets.
00:59:24 Da bin ich halt gespannt, wie sehr... Also ich hoffe, der Handel spielt auch eine große Rolle, wenn du einen klassischen Herrscher spielst.
00:59:53 ...separate market, and every province will have a new set of buildings, we'll talk more about that later, that will produce or require trade goods for its market. Meaning we have just over 900 separate markets in the world of CK3 come silk and silver. For trade goods produced within a market, they will be available for local consumption before they are available for purchase by foreign traders. As for trade goods, they are special goods created in provinces across the entire world.
01:00:23 Du bildest, oder auch in den nächsten Bereichen, Orten, oder in den nächsten Bereichen, die in der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe von der Nähe
01:00:51 Wie man sagt, ich bezweifle halt, dass sie wirklich Tiefe ins Spiel einbringen wollen. Das hat One Proud Bavarian auch schon spekuliert. Das wird sicher nicht den Tiefgang von Victoria 3 oder EU 5 haben, weil Crusader Kings will das nicht sein. Das will auch ich übrigens. Also ich fände es, glaube ich, cool, aber ich verlange es nicht, in Anführungszeichen. Aber ich finde trotzdem, ich fände es cool. Ich glaube, was das für mich eher bewirken wird,
01:01:21 Es wird so ein bisschen das Spiel in ein spaßigeres Gleichgewicht bringen, womit ich meine Zeit verbringe. Ich mag ja, dass Crusader Kings so eine nette Mischung ist aus charakterbasiertem Rollenspiel und Imperiumsverwaltung, die aufeinander einzahlen. Und für mich ist es tatsächlich so, dass viele der DLCs halt zu sehr in Richtung nur noch charakterbasiertes Rollenspiel gegangen sind.
01:01:47 Und zu wenig diesen Imperiums-Charakter mit ausgebaut haben. Und ich mag es, wenn diese zwei Dinge in einem guten Gleichgewicht sind. Und ich finde, das waren sie irgendwann nicht mehr. Weil es zu sehr auf die Charaktere gegangen ist. Weil das allein, wenn du es nur als Charakter-Rollenspiel spielst, so toll ist es da halt dann auch wieder nicht.
01:02:12 Es zieht seine Faszination schon daher, dass dieser Charakter auch ein Imperium regiert und nicht einfach nur sich durch Events klickt. Vor allem, weil Crusader Kings da auch teilweise leider echt auf komische Weise versucht hat, da Geschichten zu forcieren. Also für mich ist es noch viel schlimmer, als dass die Events sich wiederholen, wie oft...
01:02:39 sie sich auf Charaktere beziehen, die dir als Spieler völlig egal sind. Und das Spiel versucht dann da, eine Story dir aufzuzwingen zu dem Charakter, von dem du noch nie gehört hast. Ja, nee, keine Ahnung, wer ist das? So, lass mich weiterspielen.
01:02:58 Okay, also die Gebäude brauchen bestimmte Güter und produzieren dann andere.
01:03:28 Genau, ja, wenn wieder irgendwer mit irgendwem geschlafen hat und so seine Ehe verletzt hat. Genau, ist wirklich so, die Cousine deines Markgrafen am obernördlichen Ende des Reiches hat geschlafen mit dem Unterbischof von Klein-Hinter-Tupfingen. Was sagst du dazu? Ja, weiß ich nicht.
01:03:54 Ich bin heiliger römischer Kaiser. Warum wird das überhaupt an mich herangetragen? Ja, genau. Das fand ich leider echt so... Ach, come on. Das ist ein so guter Vergleich. Crusader Kings 3 ist oft, wie diese Leute, die random in deinen Chat kommen und Statements fordern zu Sachen, von denen du noch nie gehört hast, mit denen du nichts zu tun hast.
01:04:24 Das ist der beste Vergleich. Weil es ist wirklich so. Keinogenes, du hast so recht. Es ist genau das.
01:04:34 Genau, was sagst du zur Aussage von Wabbelbubble zu Schubidiwab? Ja. Ja.
01:05:04 oder wie competitive die Route ist. Als ein newly minted Merchant, ein erstes Traderoute ist, dass du sehr limited bist in den Bedenken und Potenzial für was du mit deinem Traderoute kannst. Du findest einige Goode, die du mit in deinem Vizcinn anstellt, und dann trade relativ weit entfernt. Denkst du ein paar Marken weit weg, am besten. Erstens, es wird ein kleines Trickle von Gold, die in den Regulärten kommt, als du noch immer findest.
01:05:30 Ah, das heißt du sammelst dann Boni wenn du dich auf bestimmte Waren spezialisierst, das finde ich cool.
01:05:53 Als Ihr Unternehmen und Familie weiterentwickelt werden, sie werden schnell bewegen die Verkaufs-Gruppen der Verkaufs-Gruppen und bestimmte Bereiche, gewinnen und gewinnen und gewinnen. In Silk & Silver haben wir zwei neue, Glaubwurzungs-Gruppen-Forms, die Republik und die Merchants. Die beiden haben sich ein paar similarities, als beide sind auf der Verkaufs-Gruppen in ein paar Weise, aber sie haben auch verschiedene Differenzialen.
01:06:21 Ja, ehrlicherweise diese ganzen Sachen fand ich bislang nie spannend, inklusive der Kings, diese ähm...
01:06:49 Domizile aufbauen und so. Ich kann mir gerade schwer vorstellen, bei aller Begeisterung für die Ankündigungen, dass der landlose Herrscher, der landlose Händler, der nur handelt und seine Villa aufbaut, dass der spannend wird. Dafür fand ich die Landless Adventurers zu lahm. Aber ich glaube halt, der...
01:07:09 Der Händler in einer Handelsrepublik, der einerseits um Handelsmacht wetteifert, andererseits ums Dogenamt, den stelle ich mir sehr spannend vor, wenn Sie diese Themen gut verknüpft bekommen.
Handelsrepubliken und Händler-Gameplay
01:07:2201:07:22 Danke derweil übrigens noch für den Handelstribut an Silpharion, 39 Monate. Vielen, vielen Dank. Danke an den Fereldener für 44 Monate und Animalix Dankeschön für 47.
01:07:52 Die neue Merchant-Government Form ist inspiriert von den vielen vielen Merkantile-Familiensten, die in der Medievalen Welt existiert. Und diese waren nicht wirklich an einem bestimmten Land oder Land zu einem bestimmten Land oder Land. Denken an die Jewish-Familien in Cairo, die von den Gästen ausfüllen und von den Gästen ausfüllen und von den Gästen ausfüllen. Während du nicht mehr Land als Merchant hast, du bist immer in und um ein Stadt.
01:08:16 Du bist ein Landless Charakter mit einem Domicil in deinem Stadt und der Local Ruler als dein Patron. Es wird möglich sein, dass es nicht eine Regulierung ist, als es zu sein, die Hauptstadt der kleinen Trade-Empire ist. Alle die Tränenrouten du als Merchant hast, werden die Domicil location als der Startpunkt der Domicil. Eine Sache zu mention, ist, dass Merchants sind für die neue Systeme zu arbeiten.
01:08:43 Also ich meine, da muss man natürlich hoffen, dass die KI-Händler gut sind.
01:09:06 Weil wenn du dann zum Beispiel Frankreich spielst, je nachdem wie viel du interagieren kannst, musst du halt darauf hoffen, dass es genug KI-Händler gibt, die schlau genug sind, deine Regionen mit grundlegenden Waren zu versorgen. Mal gucken, wie sehr du das beeinflussen kannst.
01:09:34 Prestige, in turn, will open up opportunities for improving how much gold you can make. As merchants, similar to their landless adventurer peers, aren't blue blooded, they have a bit of a harder time making prestige than regular landed rulers, and they need it to be taken seriously if they are to engage with the nobility for trade deals and the like. In their day to day, the merchants have a couple of things to focus on.
01:09:58 Ja, so Sachen wie diese Verträge, das klingt wieder nach eher langweiligem Event-Clicker-Gameplay, wie es halt die Verträge in den Landless-Adventurers auch waren.
01:10:20 Ich könnte mir aber auch vorstellen, also um jetzt mal nicht nur die negative...
01:10:50 Zeitlinie zu interpretieren. Ich könnte mir auch vorstellen, dass es mehr bietet als das Landless Adventure Gameplay, weil das Ziel ...
01:11:01 eine Handelsfamilie zu werden, die eine ganze Region dominiert, natürlich potenziell schon spannender ist und auch potenziell mehr Gameplay bietet, weil es ja eben um dieses Bewegen von Ressourcen auch geht. Also ein bisschen mehr als nur Events durchklicken. Mal schauen. Also es kann auch sein, dass das spannender wird, als ich gerade denke.
01:11:21 In addition, the merchant companies offer several purposes to choose...
01:11:50 Weil eine Jagd ist halt einfach kein kolossales Gameplay-Ereignis. Beim Turnier ist was anderes. Okay, wenn du wirklich... Der römische Kaiser veranstaltet ein Turnier und dein Charakter reist dahin. Ja, ist okay. Da musst du eine Reise planen. Das ist eine größere Unternehmung. Ist okay. Aber es gibt ein paar Sachen, wo ich denke, ach Leute, muss ich jetzt wirklich für jeden Scheiß hier mich da wieder durchklicken. Und dann kommen ja... Und dadurch, dass du diese Reisen mehr hast, lupen sich ja auch die Events viel schneller.
01:12:20 Weil es gibt ja gefühlt nur fünf Reise-Events. Wie oft ich schon hatte, an der Brücke hält sich jemand auf und auf dem Schiff fällt jemand über Bord.
01:12:33 Wie oft ich das schon hatte. Ah, also diese Tricks-Profiteur-Skill-Linie da unten. Die spricht mich doch ein bisschen an, muss ich sagen. Ja, doch.
01:13:04 Man kann unter der Wüte verschieben? Ja, du kannst sie überall hin schieben tatsächlich. Schau.
01:13:33 Warte kurz. Jetzt habe ich es so hoch geschoben, dass es im Titel ist. Mal wieder draufklicken. Ja. Kannst du es völlig frei hier. Schaut mal. Es geht nicht weiter nach rechts. Hier geht es nicht weiter.
01:13:46 Aber es geht. Wenn man es nicht weiß, versucht man es auch nie. Es ist ja auch komplett egal, wenn du nicht Streamer bist, der den Leuten was zeigen will.
01:14:13 Die Ziel ist es, dass Sie sich nicht in die Stadt, in Florence, Venice oder in die Kommune von Rome beherrscht. Die Leute der Republik sind alle auf die Stadt in der sie sind, und sie haben die Regulierungsschrechte Ereignisse, die nur das. Wir haben die Dögers und Podestas, die die Tremotivale haben, und die Patrikians, die für die Macht und die Macht und die Beziehung hinter ihnen.
Neue Republik-Features in Crusader Kings 3
01:14:3601:14:36 Als Republik bauen wir auch unseren Handelsnexus aus und ebenfalls erweitern wir unser Netzwerk und versuchen dann
01:15:01 Da republikaner Rulern auch Land haben, können sie Synergies kreieren zwischen dem, was sie wollen, um zu betrachten und dem, was in der Republik zu tun ist.
01:15:27 Für die Republik haben wir ein neues System, das wir nennenennen haben, Assemblie, eine leistungsfähige Votingmechanik. Es ist eigentlich, dass es jeder in der Republik gibt, die kann dann auch abgewählt werden. Ja, also wie gesagt, das klingt geil. Das klingt, finde ich, nach interessantem Gameplay.
01:15:48 Bei den Familien muss man ein bisschen schauen, je nachdem wie hoch das gehen kann, ich stelle es mir schon potenziell cool vor, so etwas wie die Fugger zu werden. Also eine Familie, die nicht wirklich aktiv eine Republik beherrscht, aber halt so das ganze Heilige Römische Reich kontrolliert durch ihre Handelsmacht. Wenn das so weit nach oben geht und sich das auch interessant spielt, kann das schon auch geil werden.
01:16:14 ...poses laws for a vote, and then gives every member of the Assembly time to vote. This includes laws on who is even allowed to vote in the Assembly in the first place, be that all patricians, patricians and city vassals, or perhaps just your council. For us, the goal was to simulate a real-life situation in which many of these republics originally started as quite communal and often ended up as cenorias, effectively ruled by a single lord.
01:16:41 So you will see the Republic start out with many laws that favor all patricians, but you will have opportunities to limit your opponents over time, unlike their landless peers. The people of the Republic have access to trade leagues and trade posts.
01:17:06 Ah, also warte mal.
01:17:19 Das nochmal. Also, genau, okay. Also, nur Republiken können Handelsliegen gründen und Handelsposten bauen. Ich würde aber vermuten,
01:17:49 dass, weil ich jetzt gerade an die Hanse denke, aber es wird ja sowas wie Hamburg und Lübeck wird ja auch als so eine Republik gelten, oder? Dass du auch in Deutschland
01:18:05 Die Verhandlungen werden kleine Städte, die in anderen Menschen lands gebaut werden, wo man effektivt die Möglichkeit in dieser Provinz aufzunehmen kann.
01:18:32 Die Handelsposten sind gebollt. Das gab es ja, glaube ich, in Crusader Kings noch gar nicht bislang. Ähm...
01:18:40 Dass du Gebäude in anderen Gebieten als deinem bauen kannst. Ja, genau, hier haben wir sie wieder.
01:19:08 Es ist wie immer bei Crusader Kings die Frage, wie gut ist es dann in der Praxis?
01:19:34 Aber allein schon den Ansatz, den Sie hier fahren, das ist für mich der spannendste DLC seit Jahren eigentlich.
01:19:43 Ich hab Bock auf Händlerland, es mir egal was ihr sagt. Das ist völlig legitim. Wie gesagt, ich versuche ja sehr klarzumachen, dass meine Meinung hier nicht die...
01:20:07 die eine Ware ist. Und es kann auch absolut sein, dass es spaßig ist, als ich denke. Aber ich bin ein bisschen vorsichtig geworden. Es ist ähnlich, wie es bei Total War oft ist.
01:20:23 Diese mittelkomplexen Grand-Strategy-Spiele, die nicht so komplex sind wie in EU5 oder in Wiki3, diese mittelkomplexen, haben so eine Angewohnheit, ihre Systeme in den Vorstellungen cooler klingen zu lassen, als sie dann im Spiel eigentlich sind. Bei Total War hast du auch oft so Systeme, so wie die Politik im Imperium mit den verschiedenen Fürsten und so weiter und so fort.
01:20:49 Und das klingt auf dem Papier so, boah, cool, muss ich da wirklich dann Intrigen führen und so. In der Praxis, nee, überhaupt nicht. Du beoberst die halt alle, es ist voll easy, es gibt ein paar Stat-Boni. Es ist überhaupt nicht tief vom Gameplay her. Das ist oft so in dieser Art Spiel. Und ich hoffe, es ist nicht so. Weil natürlich, ne, Crusader Kings ist nicht nur das. Crusader Kings, einiges in Crusader Kings finde ich richtig geil. Aber manchmal hat es diese Angewohnheit.
01:21:14 Wir haben bereits die Einzelne an den Dörren gegründet, um die Dev Diary zu vermitteln, um es zu viel zu tun, um die Einzelne anzigen. Wir haben oftmals eine Ruler gegründet, dass du eine Brewery oder Windmill hast. Es war immer ein bisschen unterweilend, und mit ein paar Gebäude zu haben, es war schwer, zu spüren in die Systeme zu entdecken, als es nicht viel mehr Raum zu adden. Das Teil unserer Rewerkung.
01:21:35 Sie haben alle Gebäude rausgestrichen, okay. Also alle normalen, die Spezialgebäude nicht.
01:22:03 Man baut jetzt Distrikte und in denen dann nochmal Gebäude. Was auch bisschen danach klingt.
01:22:19 als würde man insgesamt deutlich mehr Gebäude bauen. Mal schauen, wie viele Distrikte du haben kannst und wie viele Gebäude da drin sein können.
Überarbeitung des Entwicklungs- und Stadt-Systems
01:22:4801:22:48 Development was always meant to symbolize both how wealthy an area is and how many people live there. It could lead to some weird results where one would be conflated with the other and vice versa. So for silk and silver, we are splitting development into two distinct metrics, settlement size and prosperity. Prosperity is a measure of how rich and prosperous a county is.
01:23:13 The best of all worlds, Civ 6. Nein, finde ich tatsächlich nicht. Das ist eine sehr subjektive Sache. Was mir einfach bei Civ 6 komplett fehlt und bei Civilization im Allgemeinen ist tatsächlich, um es auch mal wieder zu betonen, was Crusader Kings auch gut macht, ist so ein bisschen dieses immersive Geschichtenerzählende.
01:23:35 Ziv ist halt, finde ich, sehr gamey und sehr brettspielartig in allem, wie es aufgezogen ist. Ich finde, du hast bei Ziv nie wirklich das Gefühl, dass du gerade tatsächlich Geschichte spielst, historisch. Du hast halt einen Anführer, der unsterblich ist. Es gibt so gut wie keine Charakterinteraktionen, sehr eingeschränkte Diplomatie eigentlich auch nur. Und dann hast du zufällig noch so ein paar Sachen wie, du kannst sechs Gouverneure ernennen.
01:24:04 die alle unsterbliche Comicfiguren sind und die einzigen Charaktere mit Namen im ganzen Spiel neben deinen unsterblichen Befehlshabern. Das ist tatsächlich ein Grund, warum so sehr ich Civ auch für die Multiplayer-Events mag, es gibt mir nicht ganz, was ich wirklich möchte von solchen Grand-Strategy-Spielen. Ich meine vor allem das mit den Distrikten. Ja, gut, aber ich glaube, die hier in Crusader Kings sind schon anders gemeint.
01:24:34 In Civ 6 baust du auch dann Gebäude im Distrikt, aber die sind ja eigentlich so relativ lineare Upgrades meistens. Hier scheint es ja schon so zu sein, dass du im Distrikt dann eher aus einer Vielfalt an Gebäuden auswählen kannst. Mal schauen. Wie gesagt, ist jetzt nicht klar, wie viele Gebäude es pro Distrikt gibt.
01:24:59 Ah, also Städte haben jetzt separate Stats, Wohlstand und Größe.
01:25:26 Und Größe beeinflusst, wie viel du darin bauen kannst, wie viele Distrikte du haben kannst.
01:25:52 Es gibt auch, also sie machen jetzt eine stärkere Unterscheidung zwischen großen Städten und ländlichen Regionen, weil es gibt ländliche Distrikte, die sind besser, wenn die Stadt nicht zu groß ist. Auch cool.
01:26:17 Klingt durchaus ziemlich nach EU5. Ja.
01:26:47 Aber ich find's geil, tatsächlich. Weil ich hab EU5 bislang noch nicht so viel gespielt, wie ich gerne würde, weil der 1-1-Patch meinen Venedig-Run zerschossen hat, leider. Aber ich fand EU5 ziemlich geil, muss ich sagen. Ich werd auch mit dem Byzanz-DLC noch mal reinschauen. Ich hatte richtig Spaß daran, mal wieder so...
01:27:15 so ein Strategiespiel zu haben, wo man sich so richtig reinbeißen kann. Und du merkst, boah, hier steckt so viel drin. Und ich kann wirklich jetzt hier einfach reinspringen und abtauchen. Und mir diese Mechaniken aneignen. Ich hatte so viel Spaß daran. Und ich hab's noch, wie gesagt, ich hab das lange nur an der Oberfläche gekratzt. Aber allein dieses Gefühl fand ich so geil. Ich erwarte nicht, dass Cousin der Kings ansatzweise so tief wird. Das will es nicht und das soll es auch nicht.
01:27:43 Es hat ja andere Stärken. Zum Beispiel EU5 ist halt viel unpersönlicher.
01:27:49 und die Charaktere dort sind viel schwächer gestaltet. Aber ich freue mich, dass Drusayda Kings sich so ein bisschen an den anderen orientiert, was seine systemischen Änderungen angeht.
01:28:16 Aber dann würde es sich um 40% wieder an den Ort wieder an den Ort, als das nur eine temporary Böne für die Stadt. Der Ziel ist, dass es ein bisschen mehr Geld ist, um ein paar Worte zu gewinnen und das eine Lande ist, dass es nicht mehr Geld ist, wenn die Menschen in der Stadt nicht mehr verwendet sind, die Menschen in der Stadt nicht verwendet werden. Für popularer Meinung, wir sind die gleichen Baseline Changes für Kontrollen, aber es ist jetzt ein Bar von minus 100% zu positive 100%.
01:28:45 Hier sieht man auch mal im Allgemeinen das Ganze. Oh, das ist ja cool. Das ist offensichtlich noch unfertig. Aber hier sieht man mal das ganze neue Stadtsystem. Man hat hier die Distrikte. Die hier kann drei haben. Man sieht, es gibt Slots für deutlich mehr Potenzial. Wenn ich das mal hier wegschiebe. Und dieser Distrikt hat bis zu eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht Gebäude drin.
01:29:15 Also damit kann man potenziell ja deutlich mehr Gebäude pro Stadt haben. Und hier siehst du dann, was die Grafschaft produziert und was sie braucht. Finde ich schon geil, muss ich sagen. Finde ich schon sehr geil.
01:29:41 Similarly to control, it means you can now gain a temporary popular opinion that will bump the current opinion up or down, but it will trend back towards what the popular opinion is at any given time. Unlike before, there will now also be positive effects from having a positive level of popular support. Higher levels of popular opinion will have a direct effect on control in an area, which means that you will, in turn, gain more from the county as a whole.
01:30:09 All of the things mentioned previously will, of course, have a large impact on the economy. In addition to these sweeping changes, we will also take a look at every single part of the game where we interact with the economy. This means we will go over all the costs and all gold gains in the game. Our goal is to significantly slow the snowballing economy in Crusader Kings 3,
01:30:32 und die Spieler- und AI-Economien mit sich mehr in line mit uns. Also es ist nicht so einfach, alle deiner Beziehungen zu übernommen.
01:30:59 Aber es klappt halt bei fast niemandem jemals wirklich gut. Ich meine, ich spiele ja zum Beispiel kein Stellaris. Aber Stellaris-Fans, die ich kenne, erzählen mir auch Dinge wie, okay, wir sind jetzt beim fünften großen Endgame-Rework und die Performance ist leider schlechter geworden als vorher und die Balance funktioniert auch immer noch nicht.
01:31:23 ...
01:31:50 Aber es wäre gut, wenn Sie es hinkriegen, natürlich. Und auch gut, dass Sie es versuchen.
01:32:11 Do note, dass das nicht die Einstellungen sind, die Dinge mit den verschiedenen Vältenen sind, aber es ist eher über die Art, wie die bestimmte Vältee sind. Während es nicht die Hauptfokus von Silken und Silber ist, wir wollen auch die Möglichkeit, die Möglichkeit zu geben, die Italiener Region zu haben. Es ist die ganze Zeit, die vielen Historischen Republiken und am Anfang der Merkantile Transformation, die wir schon erwähnt haben.
01:32:37 Die Gelfs-Giblinge Konflikt war ein Konflikt zwischen dem Kaiser von der Holy Roman Empire und seinen supportersen, und dem Pope und seinen supportersen, auf der anderen Seite. Es ist also related zu der Investiture Crisis, aber es also ein bisschen ein Konflikt in Italien, über wie viel Kraft der Kaiser sollte über die Erreinheit haben. Dies ist das letzte Teil, was wir auf den Silke und Silke focussen.
01:33:02 Wir sind die Konflik durch neue Situationen in Norden der 1066 A.D. start date. Es hat nicht bereits startet, so es wird eine Prelude-Situation geben, die sich in die properer Situation weiterentwickelt werden. Während in 1178 A.D., die Konflikt ist bereits in vollen Wings. Wir werden nicht mehr so weit in die Zeit gehen, aber wir sehen uns auf der Bildung auf dem Bildung.
01:33:27 Sie könnten, finde ich, schon ein bisschen mehr zeigen. Das ist schon so sehr viel sind wir einfach in diesem Standardbildschirm hier.
01:33:51 Aber ich finde das eine so gute Sache, weil ich glaube, Vaughn Proper Varian war es, der hatte die letzten Updates als Freizeitpark-Updates bezeichnet, wo er gemeint hat...
01:34:20 Es wird halt eine neue Attraktion eröffnet und dann fährst du die einmal, in dem Fall halt dann China und Japan und Korea. Und dann hast du die einmal gefahren, dann kennst du sie und dann war es das wieder. Und dieses Update klingt halt mehr nach was...
01:34:34 das dir mehr neue Runs ermöglicht, egal wo du spielen willst. Und halt, du kannst entweder eins von den ganz neuen Sachen spielen, wie halt dann Venedig oder sowas, aber es wird auch nochmal möglich sein, einfach einen Frankreich-Run oder Byzanz-Run oder HRE-Run zu machen, die halt auch dann sich neu und anders anfühlen, weil nicht nur Italien verbessert wurde, sondern ...
01:35:01 Das Grundspiel. Finde ich den viel besseren Ansatz.
01:35:29 Aber zwischen einem ganzen Ballanzungs- und einem ganzen neuen Systemen, die wir in das Spiel mit Silken und Silber addieren, haben wir nicht gewählt, Zeit und Energie zu spenden, um eine andere große Funktion zu packen, die nicht genug Liebe und Zeit geben würden, um gut zu machen.
01:35:58 Und ich verstehe, dass sie sich dann auf Sachen konzentrieren wollen, die mehr bringen. Finde ich tatsächlich auch cool, dass wir das so direkt sagen. Das ist die Art von Kommunikation, die wir gerne haben von Entwicklern.
01:36:25 Es wird sich über die Worte geben, aber wir werden nicht in der Luftwahrt werden. Ich weiß, wir haben ein paar Themen, und nicht in viel detail noch nicht. Moving weiter, wir werden Alternate Dev Diaries für By God Alone und Silk & Silver, so ihr hört mehr von den Silk & Silver Team in ein paar Wochen. Wir hoffen, dass ihr so excited für diese Expansion ist, wie wir es bringen.
01:36:51 Please leave your questions and comments below and we will do our best to answer them. Though we do need to stress that we won't go into detail on everything quite yet, even in the responses, as there's still a lot of work left to do. And with that, this Death Diary draws to a close.
01:37:21 Also ich bin sehr, sehr erfreut. Kann ich nicht anders sagen. Wie gesagt, wir wissen noch nicht, wie gut es wird. Vielleicht wird es nicht gut. Aber ich liebe den Ansatz. Ich liebe den Ansatz, es ist genau, was ich mir gewünscht hätte von Crusader Kings, wie es weitergeht. Es ist, was ich schon lange wollte von diesem Spiel.
01:37:50 Und ich freue mich auch einfach damit, jetzt dieses Jahr auf diesem Kanal wieder mehr Crusader Kings zu haben. Weil ich habe es vermisst. Und jetzt kann ich es endlich wieder... Also was heißt kann? Ich hätte immer gekonnt, aber ich wollte auch nicht wirklich. Aber jetzt. Die Updates werden wir uns anschauen hier im Stream. Auf jeden Fall. Alle beide. Ich freue mich so drauf.
01:38:24 So, glaubst du, dass Game Mortal Shell 2 wird was? Das kann ich dir da gar nicht sagen, weil ich ehrlicherweise gerade nicht mal genau im Kopf habe, welches Spiel das ist. Hat so gefehlt, haben euch sehr viele angefragt. Ja, also ich meine, ich weiß, dass, wie gesagt, Steinwarr und ich, wir hatten es, glaube ich, irgendwie in jeder Ehrenrunde, wo wir über Crusader Kings geredet haben. Und...
01:38:48 Deswegen, ja, also es ist, wie gesagt, Crusader Kings ist zum Teil für einen anderen Spielertypen inzwischen als mich und das ist okay, aber als ein Spiel, also als ein Spieler, der es früher sehr geliebt hat, freue ich mich, also um eine abgedroschene Phrase zu benutzen, ich fühle mich gerade sehr gesehen von dem Spiel.
01:39:13 So, endlich die Sachen, die ich haben wollte. So, ne? Ist doch fair enough, jetzt haben die anderen viel gekriegt, was sie wollten. Jetzt bin ich mal dran. Und das ist schön. So, ich merke aber, das Weber Update kommt. Ja, genau das nämlich. Genau das nämlich.
01:39:32 Also, es wird, glaube ich, ein spannendes Paradox-Jahr hier. Es wird ein spannendes Paradox-Jahr hier. Ich freue mich auf EU5-Update, ich freue mich auf Crusader Kings-Update.
01:39:44 Ja, finde ich absolut geil. Etwas schade ist, dass ich tatsächlich, ich habe bislang nicht die Zeit gefunden, wieder in Victoria reinzufinden. Ich weiß, ich habe es schon mehrfach gesagt, das Spiel mochte ich eigentlich sehr gerne. Und ich finde es eigentlich auch geil, wie krass es sich geändert hat. Nur jedes Mal, wenn ich wieder reingucken kann, merke ich, oh, das ist wirklich komplex. Und das müsste ich jetzt wieder von Grund auf lernen. Und das wird eine ziemliche Aufgabe.
Release-Termine und Spiele-Ankündigungen
01:40:1601:40:16 Also ich sehe das von außen und finde es geil. Aber jetzt meine ich so, okay, ich bräuchte es eine ganze Woche, das zu spielen. Und verdammt, die habe ich gerade nicht, weil am Dienstag kommt Diablo-Addon raus. Blödes Beispiel jetzt in dem Fall. Und am Donnerstag kommt Anno-Addon raus. Aber es wirkt mir, als hätte es sich eigentlich auch sehr stark entwickelt. Ich höre eigentlich sehr viel Positives darüber. Und ich würde gerne mal wieder mir die Zeit nehmen, auch da wieder reinzukommen.
01:40:44 Aber das Blöde ist auch, je länger du raus bist, das ist eine Schwierigkeit. Ich befürchte auch, dass irgendwann bei EU5, wenn du zu lange raus bist, ist es schwer, wieder reinzufinden. Und das ist wiederum, muss man sagen, muss man natürlich, um das auch ganz klar einzuordnen, das ist ein Vorteil des Ansatzes, den Crusader Kings fährt.
01:41:17 In Crusader Kings wieder reinzukommen ist ultra einfach, wenn du es einmal gekonnt hast. Gerade weil sie nicht so unglaublich tief und komplex sind und vor allem auch viel von der Tiefe ein bisschen optional ist.
01:41:34 In EU5, wenn du die Tiefe nicht checkst, versagst du einfach. In Crusader Kings, wenn du die Tiefe nicht checkst, kannst du trotzdem noch ganz gut durchkommen. So, bisschen Geld verdienen, bisschen Events klicken und dich langsam wieder reinfinden.
01:41:51 Das hat alles seine Vor- und Nachteile an diesen Ansätzen. So, aber ich werde, was immer ein Vorteil ist, der Ansatz, sich einen Eiskaffee zu holen, hat gar keinen Nachteil. Deswegen mache ich das jetzt schnell, weil ihr habt ja gemerkt, ich gähne euch gerade ein bisschen an. Was völlig absurd ist, weil ich eigentlich gerade voll begeistert bin von dem, was wir gerade gesehen haben. Und ich wirke so gelangweilt. Das will ich nicht. Also hole ich mir Kaffee und dann bin ich gleich wieder da. Und dann...
01:42:17 reden wir noch über Xbox. Denn da gab es ein paar interessante Sachen. Bis gleich. So, da bin ich wieder. Ob er den Kaffee noch kaufen geht? Nein, ich habe tatsächlich kurz noch, jemand hatte nämlich gerade noch geschrieben, du musst aufstehen. Ich habe tatsächlich einfach kurz noch entschieden, ich gehe noch eine Minute auf die Dachterrasse und tank noch mal ein wenig frische Luft und
01:50:37 Sonnenlicht. Das kann auch absurd sein, dass das gut tut in so einem Fall. Komisch. Etwas müde bin ich. Da habe ich sogar lang geschlafen. Ich bin auch noch leicht. Ich war gestern so ein bisschen angeknackst. Ich glaube, ich bin das noch ganz leicht. Noch schnell eine geraucht. Nein, zum Glück nicht. Ich rauche nicht. Ich habe noch nie geraucht. Ich habe es auch nicht vor, damit anzufangen. Frisch luften das als Gamer. Ja, Leute, wirklich. Ohne Witz. Ein bisschen raus.
01:51:09 Ist gut. Ein bisschen raus ist gut. Ich bin leider etwas hinterher mit meinen Sportbestrebungen. Ich war ein paar Wochen lang regelmäßig schwimmen. Zweimal die Woche bis dreimal die Woche. Aber die letzten zwei Wochen auch so mit der Cactus und so habe ich es nicht mehr viel geschafft. Ich will da wieder reinkommen. Das Gute ist ja aber auch, scheißegal, mach dich nicht kaputt, deswegen, was du nicht geschafft hast. So einfach zurück in den Sattel und neu anfangen. Ist immer der beste Weg.
01:51:40 Aber ein wenig Eiskaffee hilft auch. Die Messe war doch auch ein gutes Training. Ja, wirklich, ey. Mit diesem fetten IRL-Rucksack rumlaufen. Das hat mir aber echt gezeigt, wie erbärmlich ich bin, körperlich. Also es ist wirklich, es ist echt ein Problem. Ich mein's nicht mal im Humor. Das war wirklich so, boah, scheiße, das sollte eigentlich schon gehen. Das sollte eigentlich schon gehen. Aber ich arbeite dran.
01:52:15 So, ich meine dann als Gaming News nochmal ganz kurz, glaube ich, bevor wir zu Xbox kommen, weil ich es schon oft angerissen hatte, die EU5-Erweiterung hat ihren Release-Termin. Das ist eine Mittelerde-Map auf der Kaffeetasse. Ja, ist keine Werbung, weil habe ich mir selber gekauft, aber ist geil.
Conan Exiles erhält komplettes Unreal 5-Remaster
01:52:5601:52:56 Am 6. Mai bereits kommt Fate of the Phoenix.
01:53:36 Die große Byzanzerweiterung mit Patch 1.2 für EU5. Also, ich bin noch nicht 100% sicher, wenn da, aber, ne, wenn es die Zeit erlaubt, will ich da ein bisschen tiefer wieder reinschauen. Weil ich mochte, also Steinwallen hat mich wirklich sehr für EU5 angefixt. Und ich hab Bock drauf. Ich habe Bock drauf. Wann streamen von der Dachterrasse? Du hast doch so einen tollen Ultra-Dix-Gaming-Laptop. Das ginge sogar. Das ginge sogar.
01:54:07 Das einzige Problem ist, glaube ich, das Internet auf die Dachterrasse zu kriegen. Ich glaube, das ist das Problem. Dann noch andere Sachen, kleinere Sachen, die wir noch... Gestern haben das viele, nee, vorgestern in den Chat geschrieben. Gestern war ich ja nicht live. Es ist gar nicht mein Spiel, aber es ist schon bemerkenswert. Conan Exiles, für alle, die das spielen, kriegt ein komplettes Unreal 5-Engine.
01:54:39 Rework. Also ein komplettes gratis Remaster quasi. Was bemerkenswert ist für ein sehr altes Spiel. Hat einige in meinem Chat erfreut, deswegen zeige ich es euch nochmal kurz. Weil wie gesagt, am Donnerstag war das viel im Chat, deswegen warum nicht in die Gaming News aufnehmen. Wie gesagt, ich finde es ja ganz schön, hier ein bisschen bewusst mehr gute Nachrichten auch zu haben. Das ist schon ziemlich geil. Und komplett gratis anscheinend.
01:57:36 Und da kennen wir nicht aus. Sie haben wohl zwei Welten, die jetzt verbunden werden zu einer. Kommt auch schon am 5. Mai. Also übernächste Woche. Ist, glaube ich, immer ganz schön. So. Dann noch ein kleineres Detail, aber relevant. Warte mal kurz. So. Hier bei den GameStar-Kollegen.
01:58:46 Die Release-Zeiten für das Diablo 4-Add-On sind bekannt. Und ich glaube, alle hatten sie falsch eingeschätzt. Denn wenn Blizzard sagt, 28. April, also der Dienstag, dann meinen sie hier tatsächlich, es kommt um eins ...
01:59:13 In der Nacht des Dienstags, aber wirklich um eins am Dienstag, was bedeutet in der Nacht von Montag auf Dienstag. Es ist also Dienstag schon komplett spielbar. Selbst wenn es sich, wie es letztes Mal passiert ist, ein paar Stunden nach hinten verschiebt, werden wir aufwachen am Dienstag und es wahrscheinlich spielen können. Ich dachte, es erscheint Dienstag Mitternacht und damit wäre es quasi erst Mittwoch wirklich spielbar für uns. Aber es erscheint Dienstag.
01:59:40 Und das bedeutet, dass ich vielleicht sogar am Releasetag reinspielen kann. Ich bin noch nicht ganz sicher. Mittwoch hätte ich halt nicht gekonnt, weil Mittwoch bin ich auf dem DCP abends. Aber Dienstag bin ich eigentlich da. Dienstag streame ich normalerweise nicht, weil ich Mittwoch bis Samstag streame. Aber nachdem der Mittwochstream eh ausfällt...
02:00:04 Könnte ich mir vorstellen, dass wir Dienstagabend machen. Dann zu unseren normalen Zeiten. Habe ich noch nicht entschieden. Ich schreibe auch gerade noch ein bisschen mit Leuten, ob jemand Bock hat auf eine Koop-Runde. Aber es haben ja einige gefragt, wirst du Diablo spielen? Und ich habe bislang Nein gesagt, weil ich dachte, es kommt halt spielbar für...
02:00:26 Die Dienstagnacht oder Mittwoch und Dienstag, also in der Nacht, das ergibt keinen Sinn. Muss ich einfach so sagen, aus verschiedenen Gründen. Ich bin am nächsten Tag auf dem DCP, da will ich auch fit sein. Ich weiß auch, dass meine Zuschauerschaft jetzt nicht unbedingt alle die Nacht durchmachen will für ein Diablo Add-on am Dienstag.
02:00:46 Also das werde ich nicht machen, das ergibt einfach auf keinem Level wirklich Sinn für mich. Das ist glaube ich was anderes für Hardcore-Diablo-Streamer, für die das ihr Main-Game ist. Wenn es jetzt ein Anno-DLC wäre, würde ich wahrscheinlich auch die Nacht durchmachen dafür. Aber für, wie gesagt, ich glaube bei Diablo ist das nicht so sinnvoll. Und dann dachte ich, okay, Mittwoch kann ich nicht, Donnerstag ist Anno-DLC. Dann kann ich gar nicht.
02:01:13 Aber nun ist es halt so, dass es am Dienstag schon spielbar ist. Und das wäre möglich. Echte Fans würden das durchziehen. Ja, aber man muss das so hart sagen, du magst recht haben, aber Diablo hat weniger echte Fans als früher. Jetzt unabhängig davon, wie gut das Spiel inzwischen ist. Es hat sich ja auch verbessert. Aber diese Art von Fan...
02:01:47 Die gibt es inzwischen weniger für Diablo. Das siehst du an allen Metriken, die man sich anschauen kann. Also, ne? Schau dir an, wie die...
02:01:58 Schau dir an, wie die Zuschauerzahlen auf YouTube und auf Twitch sind für Diablo-Content in den letzten zwölf Monaten. Und wie das ist verglichen mit früher. Das hat sich geändert. Und ich stimme dir übrigens zu, Leansen, es gab eine Zeit, wo ich anders entschieden hätte. Wo ich gesagt hätte, natürlich bin ich für Diablo und Mitternachtsrelease dabei, logisch.
02:02:21 Die gab es. 100%. Die ist jetzt aber nicht mehr. Ich hab Bock auf das Add-on. Wenn ich's scheiße fände, würde ich's gar nicht streamen. Ich hab Bock auf das Add-on. Wir haben ja viel drüber geredet. Maurice denkt zu viel über Zahlen nach. Maurice denkt zu viel drüber nach, was Spaß macht. Wenn ich keinen Bock drauf hätte, würde ich es nicht spielen, nur weil ich denke,
02:02:47 Es wird gut performen. Im Gegenteil. Ich glaube, es wird nicht gut performen. Aber ich habe Bock drauf. Ich würde gerne einen Stream unterkriegen.
02:02:56 Aber ich habe nicht mehr so viel Bock drauf, dass ich sage, oh, ich mache die Nacht durch. Geil, Diablo. Das ist es leider nicht mehr bei mir. Und das war es mal. Ich habe ja sogar mal meine ganze MSI-Partnerschaft, die ich jetzt seit drei Jahren habe. Wie ist die zustande gekommen? Weil ich gemerkt habe, scheiße, Diablo-Totenbeschwörer-Beta kommt in meinem Urlaub, wo ich in Tokio bin.
02:03:23 Ich brauche einen Gaming-Laptop, um aus einem Internet-Café in Tokio zu streamen. Also das, das, so war ich ja mal. Und das ist jetzt nicht mehr der Fall. Aber ich würde gerne reinschauen. Ich würde es mir schon gerne angucken. Vor allem, man hört ja jetzt auch Reviews, dass zum Beispiel die Kampagne diesmal richtig geil war. Nachdem ja die von Vessel of Hatred richtig lahm war.
02:03:53 Also die Reviews sind durchaus ja echt spannend bislang. Ich habe zum Beispiel auch das Skill-Up-Video gesehen, der war sehr angetan. Auch Jesse ist, glaube ich, vorsichtig optimistisch, nach dem, was ich bislang so gesehen habe. Ich bin schon neugierig. Aber diese Hardcore-Leidenschaft, die ist ein bisschen abgeflaut für Diablo. Und die hatte ich mal. So. Ähnlicher Fall eigentlich ein bisschen wie Crusader Kings. Das war mal ein Main-Game auf dem Kanal.
02:04:30 Und jetzt weniger. So, bevor wir zur großen Xbox-Meldung kommen, lasst uns mal ein bisschen, was gibt es noch an kleineren News?
Slay the Spire wird in China reviewbombt
02:04:4802:04:48 Ja, vorher hat jemand geschrieben, anscheinend Slay the Spire wird in China gereviewbombt und deswegen sind es die ganzen Reviews auf durchwachsen, was ich krass finde, also wegen Balance-Patches anscheinend, weil es ein so geiles Spiel ist. Aber Slay the Spire 2 steht aktuell nicht gut da in den Steam-Reviews, auf den ersten Blick. Hier.
02:05:23 64% positiv insgesamt und 44% in den letzten 30 Tagen. Und ich dachte auch zuerst, what the fuck? Aber anscheinend, wenn ich nur in meinen Sprachen filtere, nämlich Deutsch und Englisch, ist es 93% positiv. Wenn ich aber meine Sprachen rausnehme, sieht man hier, dass wohl...
02:06:08 In China, man, guck dir das an. Guck dir diese Rezension, guck dir die Smileys hier an. Also da sind Leute erzürnt. Anscheinend über Nerves. Ganz ehrlich, ich bin immer wieder frustriert über Spieler, die sich, also unabhängig von Chinese oder Nicht-Chinese, das passiert ja auch bei westlichen Gamern, ich bin immer frustriert über Spieler, die sich über Nerves aufregen.
02:06:44 Weil man braucht halt Balancing, Leute. Man braucht halt Balancing. Das ist auch okay, wenn Entwickler balancen. Das... Hier hat jemand... 300 Stunden oder was habt ihr gesagt? 300 Stunden negatives Review. Ja, das ist schade zu sehen, weil das Spiel ist fantastisch. Das ist schade zu sehen. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann halt hier... Ich kann in der Steam-Software nicht übersetzen.
02:07:22 Ich kann mal schauen, ob ich, ob das im Browser geht. Weil ich schon ein bisschen neugierig bin. Ja, und Leute sagen, das habe ich auch schon oft gelesen, dass chinesische Spieler halt wegen der Zensurmaßnahmen den Entwickler nicht so gut erreichen können. Und deswegen oft ihr Feedback nur über solche Steam-Reviews kundtun können. Okay, ich fürchte leider, also zumindest die Firefox-Übersetzung,
02:08:18 Ähm, bringt hier überhaupt nichts. Sieh dir die Tür deiner Beta an. Fühlen sie sich wie die anderen Chefs. Alle möglichen Mechanismen. Die Angriffskraft ist im Himmel. Start ist 30 plus und du willst, dass jeder ein großes Spiel spielt. Ich kann nicht aufhören, Leute anzurufen. Also, das ist offensichtlich keine gute Übersetzung. Danke, Firefox. Ähm, versuch's mal mit Deeper. Ja, wir probieren das jetzt mal.
02:09:14 Ah, okay. Das ergibt es tatsächlich, ergibt viel mehr Sinn. Jemand regt sich über das Balancing des Gatekeeper-Bosses auf und beschwert sich, dass er zu stark ist. Was ist der Gatekeeper nochmal? Ist das der, dass du nur eine Karte pro Runde spielen kannst? Der mich auch zerstört hat in meinem ersten Run? Oder ist es ein neuer? Ah, es gibt einen neuen Act 3-Boss. Okay. Ja, also ich meine,
02:10:05 Mag sein, dass der nicht so... Ich kenne ihn jetzt nicht. Vielleicht ist die Kritik berechtigt, dass der nicht gut gebalanced ist. Aber ist natürlich schon irgendwie krass, wenn das Balancing eines einzelnen Bosses jemanden mit 350 Spielstunden zu einem negativen Review verleitet in einem Early Access Spiel. Schwierig irgendwo. Aber ich meine, vielleicht ist der Boss wirklich scheiße.
02:10:40 Vielleicht ist der Boss wirklich scheiße. Das weiß ich jetzt nicht. Vielleicht stimmt's. Vielleicht ist der Boss der letzte Crap. Das ist absolut möglich. Was haben wir hier noch? Das ist die Top-Review. Ich mag's auch nicht, gegen den zu spielen, aber es kommt sehr aufs Deck an. Okay? Okay? Ich werde... Die Top-Rezension ist, ähm, ich werde meine negative Bewertung erst zurückziehen, wenn der Designer den höchsten Schwierigkeitsgrad mit allen Charakteren geschlagen hat.
02:11:21 Wow. Okay. Okay. Also es wirkt ein wenig wie eine sehr starke emotionale Reaktion. Schon. Aber es mag ja trotzdem berechtigt sein. Vielleicht ist das Balancing wirklich scheiße. Das weiß ich nicht. Aber es tut weh zu sehen. Also ich weiß nicht.
02:11:50 Ein Early-Access-Spiel wegen ein, zwei vielleicht nicht so guten Balancing-Updates auf 64% runterzuballern, finde ich grundlegend doof. Unabhängig davon, wer es macht, ne? Das soll jetzt gar nicht irgendwie sein, die blöden Chinesen oder sowas. Wir haben solches Review-Bombing auch schon aus westlichen Szenen gesehen. Aber das finde ich schade zu sehen. Weil das Spiel ist so gut. Das Spiel ist so gut. Das ist schade.
02:12:30 Vor allem, das sind so viele Reviews, wer weiß, ob sich das davon wieder erholt. Die Spielerzahlen sind aber weiterhin krass. Also, ich meine, dem Spiel kann jetzt schon eigentlich nichts mehr passieren. Das Spiel ist immer noch bei 200.000 Spielern, was richtig krass ist, dafür, dass es ja nicht mal ein klassisches Surface Game ist.
02:13:02 Also dieses Spiel, wenn es ab jetzt kein Exemplar mehr verkaufen wird, dürfte es schon die nächsten zwei Spiele des Entwicklers finanziert haben. Das war ja unglaublich erfolgreich. Es ist egal, was ab jetzt passiert eigentlich, aber es ist schade trotzdem. Also die haben ihre Kosten schon ein Fünffaches reingespielt. Ich kann mal gucken, was der aktuelle Stand der Verkäufe ist.
02:13:54 Die letzte Meldung. Ja, das war nur eine Analytics-Firma. Also Analyse-Firmen gehen von 5 Millionen aus. Aber ich weiß nicht, ob die Entwickler schon was gesagt haben. Warte mal kurz. Auf jeden Fall sehr erfolgreich. Ja, und Expedition 33 hat 8 Millionen verkauft. Auch geil. Ich glaube, sie haben noch gar nichts gesagt. Aber wir wissen ja, dass es sehr erfolgreich war.
Spielerzahlen von Anno 117 im Vergleich
02:14:4802:14:48 Wir wissen ja, alle Metriken zeigen, dass es extrem erfolgreich war. Und ja, das wollte ich auch noch ansprechen. Das ist ein interessanter Punkt, was Drapolayz gerade schreibt. Anno hat auch Spielerzahlen veröffentlicht. Und...
02:15:13 Da sieht man tatsächlich nochmal, und ich meine das überhaupt nicht abwertend gegenüber, ich finde das eigentlich immer wieder schade, aber da sieht man mal, wie klein Anno dann trotzdem nochmal ist, wenn du über Deutschland hinaus schaust. Anno 117 hat 1,17 Millionen Spieler erreicht und ist damit das bislang erfolgreichste Anno. Also das ist ja nicht wenig.
02:15:39 Und das sind auch noch, genau, sie sagen bewusst Spieler und keine verkauften Exemplare. Es dürfte schon die Mehrheit verkaufte Exemplare sein, aber das ist halt tatsächlich gar nicht so viel.
02:15:54 im Gesamtmarkt betrachtet. Das ist nicht schlecht für ein Aufbauspiel und offenbar mehr als Anno 1800 damals hatte in der gleichen Zeit, hat ja Ubisoft selber gesagt. Also potenziell ein Erfolg. Wir wissen jetzt nicht, ähm, wir wissen jetzt nicht, wie viel, wie viel mehr es, äh, gekostet hat als 1800. Das heißt, wie erfolgreich das ist, relativ zu seinem Aufwand, wissen wir nicht. Ähm,
02:16:27 Aber ich finde es nur, wie gesagt, ich meine das gar nicht, um Anno irgendwie abzuwerten, weil ihr wisst ja, ich liebe Anno. Aber es ist nur mal wieder auffällig, finde ich, dass man manchmal in unserem Markt Spiele überschätzt, glaube ich. Wenn die bei uns groß sind, international ist Anno vergleichsweise klein. Ich finde das immer noch schade. Und ich verstehe es auch nicht ganz, weil es ist ja nicht so, als würde man international Aufbauspiele gar nicht mögen.
02:16:55 Also eine Million ist nicht scheiße, aber jetzt warte mal, ich versuche mal Vergleiche zu finden, die was aussagen. So, wann kam Männerlords raus? 26. April im Early Access 2024. Männerlords hat hier innerhalb von einem Tag so viele Spieler erreicht wie Anno 117 bis jetzt.
02:18:05 Nur um das, wie gesagt, ich finde, das ist doch ein Vergleich, den man wirklich machen kann. Aufbauspiel versus Aufbauspiel. Ich muss es nicht, wäre es unfair, mit irgendwelchen, mit Helldivers oder sonst was zu kommen, sondern das ist ein Vergleich im gleichen Genre. Da kann man was zu sagen, würde ich behaupten. Das ist ein guter Vergleich.
02:18:30 Das finde ich, wie gesagt, schade, weil Anno ist geil und ich finde, Anno dürfte erfolgreicher sein, als es ist. Und Anno hat ja bislang auch immer, also Anno ist ja nicht erfolgreich. Im Gegenteil, Anno war ein Riesenerfolg, wenn man daran sieht, dass sie fünf Jahre DLC dafür gemacht haben, für das Studio. Erfolg ist ja immer daran gemessen, wie viel es gekostet hat. Aber ich würde Anno irgendwie, ich würde ihm mehr gönnen. Ich finde das immer ein bisschen schade, dass es dann doch...
02:18:57 so auf Deutschland begrenzt bleibt in seinem Erfolg. Das kann jetzt viele Gründe haben, genau, Männerdor ist günstiger als Anno, das Mittelalter-Setting spricht vielleicht mehr Leute an. Ähm, Männerdor wurde aber auch sehr gehypt, hat Anno im Umfang nicht, das kann sein, klar. Ähm.
02:19:23 Aber man muss auch sagen, also ja, Preis, aber bei allem, was geredet wurde, dass Anno 117 weniger hat als 1800 mit allen DLCs, Anno 117 hat auch deutlich mehr Umfang als Männerlords. Also bei aller Liebe für Männerlords, aber bei Männerlords, finde ich, bist du, also du hast nach fünf Stunden gefühlt schon...
02:19:49 deine Stadt so ausgebaut, dass du denkst, jetzt bin ich erstmal, jetzt habe ich alles gebaut, was ich gerade bauen kann. Das muss man, finde ich, der Fairness halber da wirklich schon sagen. Es ist nicht so, als wäre da, das sind gleichwertige Spiele und Manor Lords ist einfach das Gleiche zum halben Preis. Das stimmt halt schlichtweg nicht. Beides, wie gesagt, ich liebe beide Spiele. Ich gönne beiden Spielen allen Erfolg.
02:20:25 Genau. Ja, aber irgendwie schade. Ich weiß es nicht, vielleicht ist auch das Römer-Setting international doch nicht so krass, wie man denkt. Aber irgendwie würde mich das überraschen, weil doch eigentlich Sachen auch wie Byzanz und so immer in den ganzen Strategiespielen immer gerne gespielt werden. Also immer, ne, auch die ganzen YouTuber, man spielt immer Holy Roman Empire oder Byzantium. Ähm, es war, also ich glaube leider wirklich, sie haben sich mit dem Release, mit der schwachen Kampagne und einigen blöden Bugs echt geschadet.
02:21:07 Das muss man absolut sagen. Klar. Vielleicht ist auch einfach diese Art von von Komplexität. Also ich weiß nicht. Vielleicht hat Anno die falsche Art von Komplexität, die Leute gar nicht so anspricht. Und die Stream Reviews waren halt am Anfang relativ schlecht. Ja, das stimmt natürlich. Das stimmt natürlich. Also ich hoffe, Anno117 kommt noch nach oben.
02:21:48 Was also, ne, noch weiter nach oben. Ich weiß natürlich nicht, wie erfolgreich, ich weiß halt nicht, wie erfolgreich es ist, gemessen an seinem Herstellungsaufwand. Weil Ubisoft sagt, es ist das erfolgreichste Anno bislang, aber wenn es dreimal so viel gekostet haben sollte, wie Anno 1800, was ja sogar sein kann, wenn man sich anguckt, wie sich Entwicklungskosten allgemein in den letzten Jahren entwickelt haben, ne, dann kann es vielleicht sein, dass es relativ weniger erfolgreich ist als 1800.
02:22:19 Kann gar nicht wirklich erklären, bin großer Anrufer in der 117. reißt mich so gar nicht mit. Ja, das haben einige, schreiben einige. Und das will ich euch auch gar nicht absprechen. Der Entwickler hat mit der Kampagne aber auch absolut keine Lernkurve. Schon bei Andersson für die schwache Kampagne kritisiert. Ja, das fand ich, das fand ich, also ich finde witzigerweise, du siehst schon ein bisschen Lernkurve, weil ich hab das Gefühl, also ich fand den ersten Akt der Kampagne richtig gut. Und wenn sie das...
02:22:53 fortgeführt hätten, wäre das, finde ich, eine absolut geile Kampagne gewesen. Aber haben sie nicht. Das ist dann komplett im Sand verlaufen. Da ist irgendwas in der Planung katastrophal schiefgelaufen. Kampagne ist immer das Interferte von neuen Spielen, 0% relevant. Das ist, es tut mir leid, ist hier sozusagen eine unglaublich dumme Aussage. Also, ich glaube, wenn jeder Spiele entwickelt und du fragst so, hey...
02:23:27 Würdest du mir zustimmen, dass das Intro für neue Spieler in der Spieleentwicklung 0% relevant ist? Jeder Spieleentwickler, der irgendwas von seinem Handwerk versteht, würde dich auslachen. Es tut mir leid, aber das ist das Allerwichtigste.
02:23:44 Jedes Spiel will neue Spieler haben. Natürlich. Kein Spiel geht ran. Ich glaube, was wir wollen, ist, dass nur Leute, die 1800 gespielt haben, 117 spielen. Mehr brauchen wir ja nicht. Das Intro für neue Spieler ist völlig egal. Einfach nur genau die gleichen Spieler wie davor. Wir brauchen nicht wachsen. Wir wollen unsere Serie nicht weiterentwickeln. Nein. Spiele stehen und fallen.
02:24:10 mit ihrer New Player Experience. Das ist der Grund, warum Destiny seit Jahren abstürzt, weil es eine absolut katastrophale New Player Experience hat, während Warframe jetzt gerade Höhenflüge hat, weil es, obwohl es unglaublich komplex ist, endlich mal was getan hat, um neue Spieler besser reinzubringen. Und ...
02:24:33 Anno 117 hat auch bewusst einiges an Werbung gemacht im englischen Bereich. Man hat das gesehen, sie haben englische Creator gesponsert und so. Und alle diese neuen Leute, die von dieser Werbung erreicht wurden und dann diese Kampagne gespielt haben, um in Anno reinzukommen, die werden danach wahrscheinlich nicht weiter Anno spielen.
02:24:54 Die Kampagne, ich stimme dir insofern zu, die Kampagne ist nicht unbedingt so wichtig für Leute wie uns. Den Deutschen, der Anno seit 1404 oder 1602 spielt, der sieht möglicherweise über eine schlechte Kampagne hinweg. Der findet es vielleicht schade, so wie ich, weil 1404 hatte eine tolle Kampagne und ich habe da immer noch schöne Erinnerungen dran. Aber er spielt trotzdem Anno. Aber der neue Spieler, den du halt haben willst,
02:25:21 Der spielt nach dieser Kampagne wahrscheinlich nicht weiter. Und das hast du auch an den Steam-Reviews gesehen. Das hast du auch an den Steam-Reviews gesehen. Einige der top-negativen Reviews zum Start, die ja auch dann die meisten Upvotes von anderen Spielern hatten, waren, dass die Kampagne ein Scam war. Das ist leider, also, ich weiß nicht, ob das eine Fehleinschätzung ist, die auch bei den Entwicklern besteht.
02:25:50 Aber es ist, glaube ich, eine absolut fatale Fehleinschätzung zu sagen, das, was neue Spieler reinzieht, ist irrelevant, weil alte Spieler spielen ja eh nur Endlos-Game. Das ist, glaube ich, eine Entscheidung, mit der du nicht weit kommst.
02:26:15 Ich rede für mich und nicht für das Budget des Studios. Ja gut, das ist legitim, aber du hast das Wort 0% relevant benutzt und das stimmt halt schlichtweg nicht. 0% relevant spricht nicht nur für dich, aber wir müssen keine Wortklauerei betreiben. Wie gesagt, ich verstehe den Anno-Spieler, der sagt, für mich ist die Kampagne nicht wichtig. Und der Kunde, das muss man auch so sagen, der Kunde muss nicht im Blick haben, was für das Wohl des Gesamtspiels gut ist. Der Kunde hat das Recht, einfach nur zu sagen, ich will was für mich geil ist.
02:26:43 Das ist genau wie Echtzeitstrategiespieler, die gegen jede Neuerung sind und nicht checken, dass sie dabei leider dazu beitragen, dass neue Spieler nicht ins Genre kommen und das Genre stirbt. 100% ist legitim. Aber man muss leider auch sagen, wenn du auch willst, dass Anno künftig weiter erfolgreich ist, dann solltest du dir wünschen, dass die Features, die neue Spieler reinbringen, gut sind. Weil sonst haben wir vielleicht irgendwann kein Anno mehr. Und das fände ich schade.
02:27:19 Ich habe im englischsprachigen Raum auch öfter das wieder so ein Ubisoft-Schrott-Ding gelesen. Ja, da ist ein solides Intro, was Anno auch macht, dann auch wichtig. Ehrlicherweise, und ich weiß, es ist unglaublich ironisch, dass das von mir kommt, und ich räume ein, dass ich mit Sachen wie meinem Siedler-Video wahrscheinlich einen Beitrag dazu geleistet habe. Also, ne, bitte nicht, dass mir das nicht bewusst ist. Aber ich finde die recht blinde Ubisoft-Wut inzwischen im Internet...
02:27:50 deplatziert, nenne ich es mal. Weil ich finde es schade, wenn dann bei Anno kommt, ach, wieder nur Ubisoft-Schrott. Anno ist seit Jahren eine der besten Aufbauspielserien der Welt. Auch Anno 1404 war von Ubisoft. 1800 war auch von Ubisoft. Und neulich habe ich zum Beispiel Morbid Metal haben wir ja gespielt. Und das ist ...
02:28:15 Das ist ein Spiel von einem deutschen Studenten, der das seit acht Jahren als Studentenprojekt angefangen hat und dann mit Ubisoft einen Publisher gefunden hat, der ihm ermöglicht hat, damit ein kleines Team zu beschäftigen. Und es ist ein cooles Action-Roguelike für irgendwie, was war es, 20 Euro, glaube ich sogar weniger. Und da auch Leute, also wieder ein scheiß Ubisoft-Spiel. Also so pauschal ist es doch auch wieder nicht. Also natürlich hat Ubisoft und gerade die Gimo-Familie eine Menge Scheiße gebaut.
02:28:50 Aber jedes Spiel mit dem Label darauf direkt abzukanzeln, wie gesagt, als jemand, der wirklich ja schon viel Ubisoft-Kritik geübt hat, ich finde es trotzdem wichtig, sich das Ding anzugucken, um das es geht.
02:29:10 Und nicht nur so, ja, ist halt von der Firma. Also zum Beispiel auch, ne, ich hab auch viel Diablo kritisiert. Aber ich werd nicht sagen, es kommt von Blizzard, also guck ich's mir gar nicht mehr an, weil's bestimmt scheiße ist. Wenn Lord of Hatred geil ist, werd ich das so sagen. Dann werd ich einräumen, ne. Früher hab ich gesagt, Diablo, Probleme, aber das ist jetzt geil. Das ist, find ich, wie man vorgeht. Also ich versteh natürlich auch, auch da wieder...
Kundenrecht und Ubisoft-Kritik
02:29:3702:29:37 Der Kunde darf natürlich für sich, es gibt keine moralische Verpflichtung, dass du dir Anno kaufst, um dann dein Geld auszugeben, um rauszufinden, ob das jetzt mal ein gutes Ubisoft-Spiel ist. Nee, natürlich nicht. Aber vielleicht, wenn du es, wenn du gar nicht reinschauen willst, dann gibt es zumindest auch kein pauschales Urteil ab, dass es wahrscheinlich scheiße ist. Vielleicht. Das meine ich nur damit.
02:30:10 Am Ende, wie gesagt, der Kunde hat das Recht, aus jedem noch so kleinen Detail die Entscheidung abzuleiten, dafür will ich mein Geld und meine Zeit nicht aufwenden. Dieses Recht hat jeder Einzelne von uns. Mache ich auch oft. Zum Beispiel, anno 2070, habe ich mir kurz angeguckt, Setting ist nichts für mich, das kaufe ich nicht. Man darf oberflächlich sein, aber man sollte dann vielleicht, wenn man das macht, dann vielleicht zumindest auch einräumen, dass die eigene Meinung hier...
02:30:42 nicht aufgrund tiefer Abwägungen passiert. Vielleicht. Weiß ich nicht. Also wie gesagt, ich find's inzwischen ein bisschen übertrieben. Nach Artemis 2 hab ich irgendwie Interesse an Anno 22.05 entwickelt. Ja. Aber vielleicht, ich mein, das Black Flag Remake kommt jetzt sehr gut an. Vielleicht kriegen wir einen Ubisoft Redemption Arc. Ich würd's mir ja wünschen. Also, es ist... Ich kritisiere viel, ihr wisst es.
02:31:15 Aber ich möchte eigentlich immer das Happy End.
02:31:19 Also ich freue mich nicht, wenn Ubisoft jetzt abraucht und Leute ihren Job verlieren und wir nie mehr Anno bekommen. Dann sage ich nicht, geil, jetzt haben die Schweine gekriegt, was sie verdient haben. Nein, schade. Lieber wäre es mir gewesen, sie machen wieder geile Spiele, haben damit Erfolg und wir Gamer kriegen geile Sachen von ihnen. Das wäre die Lösung, die ich bevorzugen würde. Ob die unter Yves Guillemot passieren wird, ist was anderes.
02:31:48 Das räume ich absolut ein. Also ich finde, Yves Guillemot hat sich einfach leider als nicht sehr kompetente Führungsfigur erwiesen. Und ich bin der Meinung, die Wahrscheinlichkeit, dass Ubisoft den Karren aus dem Dreck zieht, würde sich erhöhen, wenn er ausgetauscht wird als CEO. So viel will ich sagen. Mir geht es hier nicht darum, alle Kritik wegzubügeln. Aber die Kritik sollte irgendwie, finde ich, sachbasiert bleiben.
02:32:18 Wenn das Sinn ergibt. Nein, mein Kaffee. Oh Gott, nein. Okay, das muss ich kurz wegwischen. Nein. Das ist ja richtig ätzend. Ja, ich muss kurz einen Lappen holen. Bis gleich.
02:34:11 Gut, ich glaube, ich muss tatsächlich kurz irgendwie in den Countdown-Screen schalten, weil ich muss jetzt hier auch irgendwie Tastatur und sowas reinigen. Da muss ich, glaube ich, kurz leider die Kamera einfach wegschalten, dass ich das in Ruhe machen kann, weil das hat sich wirklich, das hat wirklich alles eingesaut. Ich muss mal gucken, ob ich überhaupt, ob ich das noch gleich weiter streame, weil das war jetzt gerade echt sehr unglücklich. Also der Stuhl, die Tastatur, alles eingesaut. Deswegen...
02:34:39 Muss ich glaube ich mal Das war richtig scheiße Ich war mal kurz wie gesagt in den in den in den Countdown und bis gleich Das war richtig crap
Technische Probleme und persönliche Anekdoten
02:53:3502:53:35 So, da sind wir wieder. Ich habe es einigermaßen hingekriegt. Ich weiß tatsächlich nicht, das muss ich jetzt noch rausfinden, was macht man denn mit Mauspads, die man mit Kaffee getränkt hat, wo Milch und Zucker drin ist. Also ich habe keine Ahnung, ob man das irgendwie... Können die in die Waschmaschine? Ich weiß es tatsächlich nicht. Ich habe das... Die können in die Waschmaschine, okay. Ja, gut zu wissen.
02:54:14 Sehr gut. Sehr gut. Ohne Weichspüler aber. Gut. Ich hab gestern auch frischen Cappuccino über Mauspad und Maus und Schreibtisch geknallt. Mein Beileid von jemandem, der grad das gleiche tat. Kaffeebecher mit Deckel. Ja, ja. Muss das Zörn fragen? Die haben da einen Antimaterie-Mauspad-Reinigungsdienst. Wie geil. Wie geil. Schön.
02:54:50 Gut, ja, nee, also, war jetzt ein bisschen dumm. Danke an alle, die noch da sind, dass ihr toleriert, wie dumm der Streamer ist und dass er kurz eine Pause machen muss. Kaffee im Laptop sieht man einmal im Jahr. Nee, das wäre ein bisschen ungünstig bei dem Laptop. Das wäre bei dem Laptop ein bisschen scheiße.
02:55:16 Weil das ist so eine Ultra Limited Edition von MSI mit Drachengravur und allem. Das wäre ein bisschen scheiße. Ja, ähm, gut. ATX-59 Laptop wäre teuer. Ja, ja.
02:55:45 Wer hat etwa bezahlt, das gibt Subs, fünf Stück. Nein, nein, nein. Ich habe es ja im Kontext, im Kontext getan, davon, wie schlimm es wäre, wenn ich dumm bin. Das, finde ich, ist das Gegenteil von Prahlen. Ich habe quasi gar nicht geprahlt. Ich habe quasi gar nicht geprahlt. So, so. Weiß ich nicht, warum die Battle of the Lidl ist? Es gibt schon einen Termin. Es gibt einen, aber ich bin leider nicht dabei. Wenn sich nichts geändert hat, ist es am Mittwoch, den 29., also nächste Woche.
02:56:21 Allerdings ist da auch der Deutsche Computerspielpreis, wo ich auch bin, vor Ort. Also ich werde da nicht streamen oder so, ich habe da keine Funktion, ich bin auch kein Laudator oder sowas. Aber ich werde dort sein, deswegen werde ich diesmal leider nicht dabei sein können. Aber ich bin sicher, es wird trotzdem cool, denn mein Junge Drakon ist dabei! Und ich hoffe, er obsiegt! Also, wir hatten noch einen großen Punkt Gaming News. Und zwar...
02:57:05 Muss nicht der Schwester von Astrid, der hat aber auf Obstie gewinnt. Nein, Drakon ist mein Junge und ich möchte, dass Drakon gewinnt. Nein, nein, nein. Drakon for President. Was mit Steinwallen? Ich hoffe, er geht unter. Ich hoffe, er geht unter und brennt in den Feuern seiner Hybris und seiner Lügen.
02:57:37 Da ist doch mein Junge, Drakon! Hab jetzt 10 Ziffs, wenn ich okay spielen kann. Oder am Ende rein auf das Spawn ankommen, vermute ich. Wie viel hast du gespielt? Wie viel hast du gespielt, wenn du von ich hab noch so gut wie gar nicht Ziff 6 gespielt auf ich hab jetzt 10 Ziffs, mit denen ich okay bin, gespielt? 105 Stunden seit Anfang April. What the fuck?
02:58:07 Ich glaube, da wirst du mehr gespielt haben, als alle anderen Teilnehmer zusammen in der Vorbereitung. Das wird spannend. Das wird spannend. Sehr gut, ich glaube, du machst sie wirklich platt. Ja, fantastisch. So, also, was ich auch noch heute kurz diskutieren wollte, was heißt kurz, ähm...
02:58:50 ist eine Meldung, die durchaus auch schon Wellen geschlagen hat. Es gibt ein Missionsstatement von Xbox.
Xbox-Strategie und Neuausrichtung
02:59:0502:59:05 Xbox, für alle sich erinnern, Xbox hat ja in den letzten Jahren eigentlich schon einige Schwierigkeiten gehabt. Ist ganz klar auf den dritten Platz im Konsolenrennen der großen drei, Nintendo, Playstation, Xbox, gefallen. Hatte Schwierigkeiten mit seinen eigenen starken Marken, wie Halo zum Beispiel. Und hat jetzt die Chefetage ausgetauscht gegen eine neue Chefin, Asha Sharma.
02:59:32 die bislang nicht groß im Gaming unterwegs war, was auch durchaus für zumindest Stirnrunzeln gesorgt hat. Und nun hat die zusammen mit Matt Booty, der schon erfahrener ist im Xbox-Bereich, ein Missionsstatement an alle Xbox-Mitarbeiter geschickt und auch veröffentlicht. So, und da wird natürlich jetzt ein bisschen Corpus-Beak wahrscheinlich dabei sein.
03:00:04 Aber es ist ja trotzdem interessant, vielleicht daraus ein bisschen ableiten zu können, wo Xbox so hin will. So. Liebes Team, Xbox war immer anders. Es fängt schon sehr pathetisch an. Wir haben mit einer einfachen Idee angefangen. Spiele sollten Menschen zusammenbringen durch geteilte Erfahrungen. Das war eine komplette Floskel irgendwie.
03:00:36 Das hat die erste Xbox 2001 hervorgebracht, 2002 Xbox Live, neue Wege, sich zu verbinden, wie Freundeslisten, Achievements und so weiter und so fort. Ja, so weit, so gut. Also das ist halt, ne...
03:00:56 Xbox war, dass Microsoft in den Gaming- und Konsolenmarkt reinstoßen wollte. Womit ich nicht absprechen will, dass es Leute bei Xbox gab, die auch sich überlegt haben, was machen wir fürs Gaming am coolsten. Ich habe auch schon viele Leute kennengelernt, die bei Xbox arbeiten. Das sind coole Leute, denen es auch ums Gaming und die Szene durchaus geht. Das will ich nicht absprechen. Aber es ist natürlich so eine etwas blumige Formulierung. Das ist hier...
03:01:30 Das ist hier schon ehrlicher, finde ich. Wir haben eine Wette eingegangen in einer...
03:01:42 Unternehmensfirma, also Unternehmen ist ja auch eine Firma, was damit gemeint ist, ist quasi eine Firma, die eher für Unternehmen entwickelt. Also Microsoft ist ja sehr für Server bekannt, vor allem. Also da machen sie den Großteil ihres Geldes. Aber hier haben sie sich auf den Endkunden konzentriert, weil wir der Meinung waren, Gaming würde das Wohnzimmer definieren und wir...
03:02:07 liefen Gefahr, das zu verpassen. Das ist schon eine ehrlichere Definition, warum Microsoft ins Gaming gegangen ist. Aber wir haben noch was vor uns. Spieler sind frustriert. Neue Konsolenfeatures waren nicht so häufig, wie sie sein sollten. Unsere PC-Präsenz ist nicht stark genug. Preise werden härter für Leute mitzuhalten.
03:02:39 Und Kernerfahrungen wie Suche, Entdeckung, Social fühlen sich immer noch zu fragmentiert an. Entwickler und Publisher bitten ebenfalls um mehr, bessere Werkzeuge, bessere Analytics und eine Plattform, die ihnen hilft, schneller zu wachsen. So, das ist hier leider auch wahr. Gleichzeitig kommt eine neue Generation an Spielern online mit unterschiedlichen Erwartungen.
03:03:10 Sie erwarten mehr Inhalt in bekannten Orten, sie wollen die Welten gestalten, in denen sie spielen und sie wollen zusammenspielen, sie wollen nicht nur zusammenspielen, sondern auch schaffen und socialisen, also halt gemeinsam Zeit verbringen. Das spielt, denke ich, relativ klar auf Roblox an.
03:03:34 Was ja eine Plattform ist, wo Leute auch ihre eigenen Spiele bauen können und wo du dir einen aussuchst. Also wo du nicht nur quasi ein Spiel drin hast, sondern wo du dir aussuchen kannst, in welcher Roblox-Plattform du unterwegs sein willst. So. Diese Veränderungen passieren während die... Sie haben auch Minecraft. Ja, nee, also natürlich. Microsoft hat da ja auch starke Pferde im Stall, um das ganz klar zu sagen. Aber Roblox ist halt nochmal eine Ecke größer.
03:04:15 Diese Veränderungen passieren, während die Industrie sich um uns verändert. Konsolen bleiben groß und stabil. PC, also sie sagen da Windows, aber PC ist weitgehend Windows. Linux nimmt zu, aber es ist immer noch weitgehend Windows. Repräsentiert mehr Spieler und ist zunehmend, wo der Wettbewerb am härtesten ist. Das stimmt.
03:04:40 Das stimmt, aber das kann man positiv und negativ interpretieren. Man sieht, dass auf PC die Menge der Spieler, die sich auf die obersten Top-Spiele konzentrieren, immer noch die kleinste ist. Das ist immer noch krass. Also auf jeder Plattform ist so irgendwie gefühlt so die Hälfte, also ich glaube ungefähr die Hälfte der Spielzeit geht an die Top-5-Spiele so. Aber auf dem PC ist der Trend noch am wenigsten stark. Und auf Konsolen ist das nochmal krasser.
03:05:09 Das heißt, auf PC gibt es mehr Spiele, die überhaupt eine Chance im Wettbewerb haben. Aber auf Steam erscheint auch halt noch viel mehr Zeugs. So, was auch stimmt, Spieler haben Zugriff auf mehr Spiele als je zuvor, während Spieleentwicklung immer teurer wird. Und das schafft Druck auf, was gemacht wird und wie viel Risiko eingegangen wird.
03:05:42 Einige der größten Hits in letzter Zeit kommen von kleinen Teams oder einzelnen Schöpfern, zum Beispiel Slay the Spire, wir hatten es gerade. Und Spiele wie Roblox schaffen Erfahrungen, die mit größeren Marken mithalten können. Stimmt auch, stimmt auch. Also es gibt einzelne Roblox-Spiele, die sind größer als Fortnite. Das stimmt, das stimmt. So.
03:06:29 Mehr Spieler entscheiden sich außerdem für Abo-Dienste als ihren primären Weg zu spielen und wollen deswegen sofortigen Zugriff, dauerhaften Wert und eine Spielbibliothek, die wächst. Ich meine, das liegt auch daran, dass das sehr gepusht wird von den Firmen.
03:06:55 Das blöd sind aber die Zahlen sehen. Ne, das wissen wir. Also mehr Spieler heißt ja nicht die Mehrheit der Spieler. Aber dass die Abo-Dienste wachsen, wissen wir. Es ist nicht die Mehrheit der Spieler, die so spielt, aber es ist ein größerer Teil des Marktes und manchmal auch so eine der wenigen Marktanteile, die überhaupt noch wachsen.
03:07:16 Also das, wie gesagt, das wissen wir, dass das stimmt. Was ein bisschen blöd ist, die Firmen geben immer nur sehr vage Zahlen, die uns wirklich abschätzen lassen, zum Beispiel, wie viel genau hat Microsoft 2025 mit Game Pass verdient versus mit direkten Spieleverkäufen.
03:07:35 Solche Infos wären natürlich mal geil zu haben und die kriegen wir nicht. Die kriegen wir nicht. Da sind sie immer ein bisschen vage, so viele Spieler hatte Game Pass im Jahr und sowas, was uns nie gut vergleichbare Werte gibt, wo wir sagen können, okay, wie viele Leute haben Call of Duty über Game Pass gespielt versus es gekauft zum Beispiel. Solche Daten wären mal super spannend und die kriegen wir oft, also nur in Ausnahmefällen.
03:08:04 auf eine Weise, dass wir wirklich damit arbeiten können. So, dann, ne, die Industrie wird globaler und kompetitiver. Also, für alle, die diesen Kanal hier viel schauen, um mal kurz mein eigenes Horn zu stoßen, aber trotzdem, für alle, die hier viel schauen, ist hier wenig Neues dabei, weil wir haben das alles schon in verschiedenen Streams durchgegangen. Auch das hier, ne, dass die klassischen Kernmärkte
03:08:36 wie USA und Europa halt nicht mehr das sind, was als einziges wirklich zählt, sondern dass mehr als die Hälfte des Marktes außerhalb stattfindet, wie in China zum Beispiel. Und dass dort auch neue Entwickler Sachen schaffen, die mit dem mithalten können, was die erfahrensten westlichen Studios liefern können, stimmt auch.
03:09:11 So, das Modell, das uns bis hierhin gebracht hat, sagen Sie, und das ist erstmal eine Phrase, aber ist trotzdem eine interessante, wird nicht das sein, das uns weiterbringt. So, also was wird Xbox in dieser neuen Ära? Xbox wird sein, wo die Welt spielt und erschafft.
03:09:38 Wir werden eine globale Plattform bauen, das ist erstmal sehr allgemein, aber trotzdem, eine globale Plattform bauen, die Spieler und Schöpfer überall verbindet. Was wiederum also nicht neu ist, aber eine Kehrtwende, es war früher mal so, dann war es nicht mehr so, jetzt sagen sie, es wird wieder so, Konsole wird der Grundstein. Sie wird eine Premium-Erfahrung abliefern.
03:10:12 Und dann bringen wir das mit Cloud Gaming zu allen Geräten. Also sie bleiben schon diesem alten Ding treu, dass alles überall sein soll, aber sie versuchen die Konsole, die sie ja sehr vernachlässigt haben, wieder etwas mehr ins Zentrum zu rücken. Ich bin immer noch nicht sicher, wie gesagt, dieses Cloud Gaming Modell, auf das sie so scharf sind, ich bin immer noch nicht sicher, ob das einfach der Realität standhält.
03:10:47 Ich will halt nicht mit Leck und sowas spielen. Und bis Cloud Gaming 100% perfekt ist und du überall perfektes Internet hast, wird das halt immer schwierig sein. Aber da spricht auch immer sehr der Deutsche draus. Ich bin sicher, der Japaner denkt sich, Cloud Gaming ist geil. Ich hab überall perfektes Internet, selbst wenn ich irgendwo im hintersten Wald auf einer Insel bin. Xbox wird gebaut werden, um...
03:11:29 erschwinglich zu sein. Das ist interessant, weil wenn du halt, also in der aktuellen Marktwirtschaftslage weiß ich nicht, ob du eine Premium-Konsole erschwinglich bauen kannst. Auch in der deutschen Reaktion nicht so bleiben, wie sie aktuell ist. Ganz ehrlich, ich wünsche mir, du hast recht, aber wenn ich sehe, wie wir gerade dabei sind, dass
03:12:06 in manchen Münchner Vierteln mal nächstes Jahr der Glasfaserausbau vielleicht anfängt. Ich meine, ja, vielleicht irgendwann in 30 Jahren werden wir besseres Netz haben, aber werden wir zur nächsten Xbox-Generation besseres Netz haben? Ich würde kein Geld drauf wetten. Ich würde kein Geld drauf wetten.
03:12:39 So, wir werden flexible Preise anbieten. Ich meine, um das klar zu sagen, sie haben da auch schon ein wenig Taten folgen lassen. Sie haben die kolossale Game Pass-Preiserhöhung von vor ein paar Monaten zurückgenommen. Weitgehend, nicht komplett, ist immer noch ein bisschen teurer, als es damals war. Aber sie haben es weitgehend zurückgenommen. Ist nicht jedes Land so langsam wie in Deutschland. Ja, das stimmt, das stimmt.
Game Pass-Wirtschaft und Zukunftspläne
03:13:1103:13:11 Das ist leider wahr. Trotzdem habe ich nicht das Gefühl, dass die Gaming-Welt nach Cloud-Gaming schreit. Bislang. Also auch weltweit nicht unbedingt. Genau, Glasfaser wird überall im Boden sein, nur nicht ans Haus angeschlossen. Ja, ich fürchte leider auch. Ich fürchte halt auch.
03:13:48 Und sie wollen, ich meine, das wird interessant sein, sie wollen sich auch allen Spielemachern öffnen. Also auch einzelne Individuen, um ihnen bessere Werkzeuge zu geben. Das ist potenziell wertvoll, wenn Xbox sich mehr auch Indies verschreibt. Mal schauen. Ihre wichtigste Metrik werden die täglichen aktiven Spieler sein. Das ist eine, die wirklich in vielen Firmen als sehr wichtig gilt.
03:14:30 So, ihre vier Prioritäten werden sein, Hardware, Inhalt, Erfahrung und Services. Okay, mal schauen. Also, Hardware, wir wollen die neunte Generation, ich glaube, das ist die aktuelle damit, oder? Gemeint. Ich weiß gar nicht, warum Gen 9? Ich such das mal. Was ist damit genau gemeint?
03:15:19 Ja, es ist tatsächlich laut Wikipedia, wir befinden uns in der 19-Generation von Videospielkonsolen. Und das hat angefangen mit der Series und der PlayStation 5. Gut. Naja, ich mein...
03:15:42 Sich da zu stabilisieren, sie sind halt wirklich ganz klar hinten dran. Ob sie das noch hinkriegen, weil wer kauft jetzt noch eine Xbox Series? Es gibt absolut keinen Grund mehr. Und erst recht nicht, wenn du weißt, dass die nächste schon in Arbeit ist. Also ich glaube, stabilisieren als eine gesunde Basis, ja, weiß ich nicht, ob das nicht schon... Ich glaube, das Kind ist ein bisschen in den Brunnen gefallen, diese Generation für Xbox.
03:16:11 Sie wollen, dass die nächste Xbox, das ist interessant, aber das wussten wir auch schon, die nächste Xbox soll die leistungsstärkste Konsole ihrer Generation sein. Mal schauen, ob sie es schaffen, weil ich bin sicher, Sony hat den gleichen Anspruch an die Playstation 6. Und sie soll Konsolen und PC-Spiele abspielen können. Das heißt, sie wird halt einfach mehr bis zu einem PC sein. Mal schauen. Ja, wie gesagt, viel davon ist ja einfach so, wir werden halt in allem gut sein.
03:16:47 High-Performance-Accessories werden wir haben. Ein starkes Ökosystem bauen, das Wahlmöglichkeiten und Reichweite erweitert. Da ist jetzt nicht so viel abzuleiten draus, was das konkret meinen wird. Hier bemerkenswert ist, dass Sie natürlich auch sagen,
03:17:15 Sie wollen mehr in Richtung China, mehr in neue Märkte, neu in Mobile-First-Publikum expandieren. Das kann für uns, also wie gesagt, gute Spiele für China muss nicht unbedingt heißen, dass die für uns schlecht sind. China hat auch Bock auf geile PC-Games, das sieht man immer wieder. Das kann auch Sachen wie Black with Wukong bedeuten, aber...
03:17:48 Das ist natürlich ein bisschen immer, ja, ich weiß, wo es herkommt, aber schade. Mehr Mobile-Zeugs. Vieles ist halt so ein bisschen besser, bessere Service-Games und so weiter. Also vieles davon ist Standard, was alle gerade wollen. Auffällig ist, glaube ich, so ein bisschen das hier.
03:18:16 Sie wollen Spiele ausbauen, in denen Leute auch ihr eigenes Zeugs bauen können. Und sie meinen damit interessanterweise Minecraft? Elder Scrolls? Ich glaube wegen der Modding-Szene vielleicht?
03:18:33 Und Sea of Thieves. Das ist halt interessant. Elevate creator-sendlich-platforms like the Elder Scrolls. Das könnte wiederum halt, wenn Xbox da eine noch stärkere Priorität drauf setzt, moddingfreundliche Spiele zu bauen, in denen Spieler ihre eigenen Inhalte bauen können, das wäre eine geile Sache für den klassischen PC-Gamer.
03:18:58 So, hier sind einige Sachen drin, die auch wieder, ne? Das ist so allgemein. Die Grundlagen fixen für Spieler und Partner. Klingt eher nach total missverstandenem Markt, wie viele Elder Scrolls-Fans sind Modder. Ne, tut mir leid, absolute Fehleinschätzung deinerseits. Die Frage ist nicht, wie viele Elder Scrolls-Fans sind Modder. Die Frage ist, warum spielen Leute immer noch Skyrim?
03:19:39 Und ich würde vermuten, das liegt nicht daran, dass sie immer noch Bock haben, nochmal die ungemoddete Standardkampagne zum 20. Mal durchzuspielen. Der Grund, warum Skyrim immer noch so läuft, wie es läuft, ist, weil es so eine wilde Modding-Szene hat. Und das haben auch andere Entwickler gesagt, zum Beispiel die Baldur-Skate-Entwickler sagen, der Grund, warum Baldur-Skate immer noch so krasse Spielerzahlen hat, das ist ja ein Singleplayer-Spiel, es hat bessere Spielerzahlen als viele Service-Games,
03:20:09 ist, dass sie so eine starke Modding-Szene haben. Modder sind natürlich nicht die Mehrheit der Spielerschaft. Absolut. Aber Modder halten Spiele am Leben. Und das haben wir immer wieder gesehen. Da gibt es einige Beispiele dafür. Der Vergleich mit Minecraft, den wir trotzdem finde ich, ja, ich meine, es ist eine andere Art von Creator-Centric-Plattform, aber ich finde es eigentlich eher smart von Microsoft, dass sie
03:20:51 ein bisschen allgemeiner betrachten, was Creator-Centric heißt. Weil sie könnten ja auch einfach hingehen, okay, wir wollen auch Roblox. Aber sie gucken halt, okay, was sind Spiele, wo unsere Spieler Sachen erschaffen? Und da dann zu erkennen, ja, das ist nicht nur sowas wie Roblox, das ist auch sowas wie Elder Scrolls, finde ich eher smart als blöd.
03:21:24 Wo ich nicht ganz weiß, da bin ich bei euch, wie Sea of Thieves da reinspielt in diesen Vergleich. Aber das habe ich nie gespielt, deswegen bin ich mir da nicht sicher. Weil jemand sagt, hat Skyrim Mods auf Konsole? Hengelmann schreibt es gerade, da kenne ich mich gar nicht aus.
03:21:52 Ist hier mit Creator-Setting wirklich Mod-Creator gemeint oder eher Content-Creator? Ne, also sie benutzen das Wort Creator hier immer wieder und sie meinen damit eindeutig hier, schau, we will be open to all Creators from individuals to larger studios. Mit Creator meinen sie hier Leute, die Spielinhalte kreieren. Das benutzen sie mehrfach den Begriff. Ich finde es auch ein bisschen verwirrend, weil es sind nicht Streamer gemeint. Es gibt Mod-Support, muss aber für Zahlen, okay. Genau, aber schaut, auch da.
03:22:26 Aber nicht so viele OFPC-Eten etwas schwerer zu handhaben. So. Hier nochmal interessant ist, sie wollen den Game Pass befestigen, also Fortify, mit klarer Abgrenzung und nachhaltiger Wirtschaftlichkeit. Das ist insofern relevant, dass sie einräumen, dass Game Pass das bislang nicht hatte. Das wurde ja viel von außen diskutiert.
03:23:08 Und es gab Meinungen in alle Richtungen. Aber nachdem wir nie die Zahlen hatten, war es nie klar, was jetzt die Wahrheit ist. Aber offensichtlich die Preiserhöhungen der letzten Monate und jetzt das Zurückrudern zeigt, sie kämpfen damit.
03:23:24 Sie wollen Game Pass irgendwie auf ein Level kriegen, dass er sich gut finanziert und attraktiv ist für Leute. Und es unterschiedliche, wahrscheinlich, also ich glaube hier Abgrenzung heißt, dass es unterschiedliche Stufen gibt, die man kaufen kann. Und jede davon ist für eine bestimmte Zielgruppe attraktiv, wäre meine Vermutung. Auf Thunderstore gibt es schon 112 Seiten Sea of Thieves Mods. Okay, dann ist das auch eine starke Modding-Szene.
03:23:56 Die Sache ist, wenn halt, also weil wir gerade über Modding geredet haben, wenn die nächste Xbox auch PC-Spiele spielt und damit mehr ein PC ist, könnte das ja auch bedeuten, dass Modding wie auf dem PC dort einfacher möglich wird. Theoretisch.
03:24:20 Wie gesagt, das hier ist immer so eher ein Satz, der potenziell immer gefährlich sein kann. Wir wollen das Geschäft zurück zu anhaltendem Wachstum mit starker Kostendisziplin führen. Dazu gibt es zwei Sachen zu sagen. Das eine ist, das kann natürlich schlecht sein für Gamer und Entwickler, weil es oft Kündigungen eingestellte Spiele bedeutet.
03:24:47 Es kann aber auch, also die Sache ist, es ist leider zum Teil schon auch notwendig. Wenn du dir anguckst, wie Spielebudgets explodiert sind, dann ist es tatsächlich notwendig, dass gerade A-Publisher Wege finden, ihre Projekte kosteneffizienter zu managen. Das ist leider Teil der Realität.
03:25:13 Das ist leider Teil der Realität. Hey, Maurice, Thomas von Spaceblower hier. Ey, hallo! Bin leider voll auf dem Sprung. Ich kann den auch Key schicken, falls noch nicht zu spät ist. Wenn du magst, wenn es zu viel Stress ist, gar kein Problem. Ich würde so in einer halben Stunde wahrscheinlich ins Spiel gehen. Wir sind gerade so beim letzten Gaming-News-Thema. Aber es ist auch voll okay, wenn du zu viel Stress hast. Wir werden trotzdem reinschauen. Wir sind gerade noch bei Microsoft.
03:25:42 Dann, äh, genau. Danach spielen wir noch Let Them Trade, liebe Leute. Und hier ist gerade der Mitgründer des Studios im Chat. So, was haben wir noch? Ich wüsste gerne, wie viel Verlust sie mit Call of Duty hatten, sodass sie es komplett entfernen mussten aus Day One. Der muss ja massiv gewesen sein, wenn so ein Schritt folgt. Ja. Ähm, also es ist... Ich mein, also ich hab das noch gar nicht gesagt.
03:26:19 Für einen Teil dieser Game Pass-Preiserhöhungen ist auch, dass sie Call of Duty Day One rausgenommen haben. Und Call of Duty wird, glaube ich, erst ein Jahr später immer in den Game Pass gehen. Selbst im teuersten Game Pass. Und was man dazu... Ich meine, die Sache ist, ich glaube,
03:27:01 Das, also es wird auf jeden Fall ein Problem mit den Verkaufszahlen versus Game Pass gegeben haben, wenn sie diesen Schluss ziehen. Aber ich weiß nicht, ob das nicht auch daran lag, dass dieses Call of Duty ja einfach richtig scheiße gewesen sein muss. Also ich weiß nicht, ob da zwei Dinge zusammenspielen, weil das war ja offensichtlich auch eines der schlechtesten Call of Duty seit langem.
03:27:36 Mit einer miserablen Kampagne, mit AI-Slop-Bildern drin. Wahrscheinlich spielt beides rein. Und ich meine, eine Firma wie Microsoft wird da schon Analysemöglichkeiten haben, um rauszufinden,
03:27:55 was eine Rolle gespielt hat. Die werden User-Befragungen machen, die werden Marktanautics machen und so weiter und so fort. Die werden das jetzt schon nicht komplett ohne Datenpunkte machen. Aber ich finde es... Und es gab mit einem guten Battlefield auch mal wieder gescheite Konkurrenz. Genau, also ich glaube, da haben eine Menge Sachen reingespielt, die nicht nur sind... Die Verkäufe sind runter, weil Game Pass. Aber sie können... Sie haben da ja sicher...
03:28:22 einfach Werte. Also, sie werden ja sehen können, wie viele haben es gekauft, wie viele haben es im Game Pass gespielt und so weiter und so fort. Und können das ja wahrscheinlich durchaus ein bisschen aufeinanderrechnen. So, interessant ist hier auch noch, sie räumen ein bisschen ein.
03:28:46 Was ich gesagt habe, dass Cloudplay einfach noch nicht so geil ist. Sie wollen, dass Cloudplay sich nativ, schnell und verlässlich anfühlt. Und zwar auf möglichst vielen Fernsehern und kostengünstigen Geräten.
03:29:04 Ich bin immer noch der Meinung, Cloudplay könnte geil sein. Die Theorie von Cloudplay, du brauchst keine krasse Hardware mehr, ist gerade für Casual Gamer, das meine ich nicht im abwertenden Sinne, in der heutigen Welt attraktiv. Und...
03:29:21 Als jemand, der eigentlich schon will, dass möglichst viele Leute immer noch auch im A-Gaming sind, versus dass alle in Roblox rumhängen, würde ich mal sagen, mir ist es lieber, jemand spielt Witcher 4 über Cloud Gaming, weil er nicht 3000 Euro für einen PC ausgeben will, als dass er Roblox auf dem Handy spielt. Also, ne, wenn das die zwei Optionen sind. Also, ich bin nicht gegen Cloud Gaming. Ich finde nur einfach, ich glaube, es wird noch ein bisschen überbewertet, wie gut es sein kann aktuell.
Fusionen und Übernahmen bei Xbox
03:29:5503:29:55 Das hier weiß ich wiederum nicht, was heißt M&A. Ah, okay, das ist interessant. Das ist eigentlich dann der interessanteste Satz hier. M&A steht für Mergers und Acquisitions, also Firmen kaufen. Wir wollen weiterhin Firmen kaufen, um Wachstum zu beschleunigen, wo organische Pfade zu langsam sind.
03:30:38 Das heißt, wenn wir gedacht haben, Xbox ist erstmal durch mit großen Käufen, ne, Think Again anscheinend, das finde ich bemerkenswert. Das finde ich bemerkenswert. Also, ne, wahrscheinlich, sie werden dann Sachen kaufen, die auf diese Strategien einzahlen. Also vielleicht kaufen sie Sachen, die stärker in China oder im Mobile-Markt sind. Zum Beispiel. Ne?
03:31:17 Sie kaufen Roblox. Das wäre insane. Aber ich meine, warum nicht? Warum nicht? Wer kann sich Roblox leisten? Microsoft. Also ich glaube, Microsoft ist ja nicht nur Xbox. Xbox kann sich Roblox vielleicht nicht leisten, aber Microsoft schon. Also Microsoft kann sich, glaube ich, so gut wie alles leisten.
03:31:59 Nimmst du halt aus der Azure-Tageskasse mal irgendwie drei Tageseinnahmen raus und kaufst damit einen ganzen Industriezweig. Wie gesagt, das unterschätzen Leute immer massiv. Xbox ist ein winziger Teil von Microsoft. Naja, eigentlich würdest du wirklich keine Microsoft mal durchmachen. Naja, aber ja offensichtlich schon. Also ich bin ja überrascht, dass das da steht, aber das ist ja eine sehr klare Ansage.
03:32:36 Wir dachten alle, die haben sich das, das wird sich jetzt erstmal mit Activision Blizzard amortisieren, das war ja schon eine Ausgabe, wo sie sich eigentlich übernommen haben, die hat sich nicht genug gelohnt, aber hier steht ganz klar in einem öffentlichen Missionsstatement, wir werden weiter Sachen kaufen in Bereichen, wo wir organisch nicht schnell genug wachsen. Ob das dann sowas Großes sein wird oder ob sie eher kleine Sachen kaufen werden, wo sie vielversprechende Wege sehen, damit größer zu werden, das wird man sehen müssen.
03:33:15 Und dann haben wir hier auch nochmal in einem Satz hier, und auf diesem Weg werden wir neu denken, unseren Ansatz zu Exklusivität, da bin ich sicher, was gemeint ist, Windowing und KI und euch mehr mitteilen, wie wir lernen und entscheiden.
03:33:41 Also Exklusivität ist natürlich erstmal das Spannendste hier für den Gamer. Bei Microsoft ist ja sehr von Exklusivität. Ah, Windowing ist Exklusivität auf Zeit. Ah, okay. Also Microsoft ist ja ziemlich weg von Exklusivität. Also eigentlich komplett abgerückt von Exklusivität. Was ich aus Kundensicht geil finde.
03:34:03 Und deswegen finde ich es schade, wenn sie davon wieder weggehen würden, aber es ist natürlich eine schwierige Gratwanderung. Du willst so viele Spieler wie möglich erreichen, aber du willst halt irgendwann noch Leute in deinen Kosmos und auf deine Hardware kriegen.
03:34:19 Das heißt, also hier ist relativ klar, was gemeint ist, wenn Sie den Ansatz neu denken, heißt das wahrscheinlich, also es wird zumindest potenziell wieder mehr Exclusives geben, weil das Neudenken kann ja nur heißen, wir machen was anders. KI ist ein bisschen unklarer, was damit gemeint ist, weil Microsoft setzt ja viel auf KI, Xbox bislang noch gar nicht so viel. Das heißt, hier könnte es eher heißen, wir
03:34:51 Wir machen wieder mehr KI. Aber das ist hier ein großer Satz, der erstmal noch wenig sagt. So, also. Sie benennen damit auch den Firmenzweig wieder um. Der hieß Microsoft Gaming und er heißt jetzt wieder Xbox. Sie wollen ein Umfeld für wilde und wundervolle Ideen sein. Mal schauen.
Xboxs Werte und Unternehmenskultur
03:35:4203:35:42 Interessant ist diese Aussage, die finde ich relativ, also, hier ist viel Allgemeines drin, was man im negativsten Sinne Corpo-Geschwätz nennen könnte, aber es sind auch Momente der Klarheit drin, zum Beispiel hier, wir müssen ehrlich darüber sein, wo wir uns befinden, wir sind ein Herausforderer.
03:36:07 Und diesem Moment gerecht zu werden, wird Geschwindigkeit, Energie und ein Level an Selbstkritik erfordern, das sich unbequem anfühlen sollte. Das finde ich wiederum interessant. So, hier haben Sie zehn Sachen.
03:36:41 Korpo-Geschwätz. Ja, wie gesagt, ich finde, dass eine Firma offen zugibt, so, wir sind nicht der Beste im Markt gerade. Ist gar nicht so häufig. Aber wie gesagt, ist auch viel Allgemeines drin. So, sie wollen diese 10 Punkte betonen. Nummer 1, jeden Spieler verdienen. Nummer 2, unsere Kunst beschützen. Nummer 3, rebellisch bleiben.
03:37:16 Nummer 4, Fortschritt über Perfektion. Nummer 5, da bin ich nicht ganz sicher, was gemeint ist, Signal über Zeremonie. Nummer 6, witzigerweise Chor before more, kannst du 1 zu 1 auf Deutsch übersetzen und der Rhyme bleibt. Ne, fast. Kern vor mehr. Ne, nicht ganz. Ähnliche Wörter, aber nicht ganz. Das ist so ein bisschen immer, das kann halt vor- und nachteilig sein.
03:37:51 Das machen ja gerade alle Gaming-Firmen. Man konzentriert sich auf das Kerngeschäft. Das heißt, man sägt zum Teil auch Sachen ab, die zu waghalsig sind. So, dann haben wir, was ist das? Outwork the problem. Das Problem, wie übersetzt man Outwork? Gut, ausarbeiten stimmt ja nicht ganz.
03:38:33 Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was Outwork heißt. Genau, jetzt warte mal. Probleme angehen? Nee, heißt es mehr arbeiten oder heißt es im Sinne von verstehen? Ich suche gerade mal eine Übersetzung. To Outwork, schneller arbeiten. Also halt Probleme schneller durch harte Arbeit lösen, wahrscheinlich irgendwie ist damit gemeint.
03:39:28 Wahrscheinlich statt Probleme liegen zu lassen für zu lange Zeit. Den Problemen voraus sein vielleicht? Ja, oder sie halt schnell lösen? Irgendwie sowas ist damit gemeint, vermutlich. Hier nochmal, Geschwindigkeit bedeutet lernen. Also ich betone hier durchaus sehr Geschwindigkeit und Effizienz. Was auch wieder ein bisschen Corpo klingt, aber die Wahrheit ist halt, die Gaming-Branche braucht das tatsächlich ein bisschen.
03:40:01 Weil wir haben ja jetzt zum Teil Spiele, die fünf bis zehn Jahre in der Entwicklung sind. Unabhängig von, ne, ein schlechter Manager interpretiert halt Geschwindigkeiten effizient, Effizienz gerne dann als Leute feuern, Überstunden machen und so weiter und so fort. Und Qualität reduzieren. Aber es gibt ja auch nachhaltige Wege, besser zu arbeiten, ne, Bürokratie abschaffen, besser zu managen und so.
03:40:33 und dass Spiele wieder ein bisschen effektiver entwickelt werden sollten, stimme ich zu. So, hier sagen sie, Macher über Manager. Finde ich gut. Und manche sind einfach Phrasen, ne? Klarheit ist Freundlichkeit. Freundlichkeit ist auch das falsche Wort. Kindness irgendwie trotzdem schon. Clarity ist Kindness. Das kann ja auch irgendwie alles und nix heißen. So.
03:41:18 Gut. Also ich meine, was sind die relevantesten Aspekte des Ganzen? Ich finde auf jeden Fall, dass sie mehr Sachen kaufen wollen, ist bemerkenswert. Dass sie nochmal die Konsole als Premium-Hardware betonen, ist bemerkenswert, weil davon ist Xbox ja abgerückt. Dass sie einräumen, dass der Game Pass nicht nachhaltig ist. Bislang. Also es sind ein paar interessante Sachen dabei, auf jeden Fall.
03:41:49 Aber auch viel Allgemeines, wo wir jetzt... Aber man muss ja dazu sagen, man muss ja dazu sagen, dass sie jetzt schon auch ein paar Sachen haben folgen lassen, die wirklich Änderungen sind. Handfest. Wie, ne, Game Pass Preise reduziert. Und das relativ flott. Also, es ist nicht so, dass Asha Sharma nur redet und nicht tut.
03:42:17 Da sind auch direkt große Kritikpunkte der letzten Monate, wurden relativ direkt angegangen. Das heißt, ich bin gespannt, wo das hinführt. Bei manchen Sachen bin ich halt nicht sicher, ob sie nicht einfach an der Realität scheitern. Konkret sind das Cloud Gaming und eine Xbox-Hardware, die high-end und trotzdem für Leute zugänglich ist. Ja und sie haben diese Alles-ist-ne-Xbox-Werbekampagne komplett eliminiert. Also,
03:42:54 Schauen wir mal. Ich glaube, ich muss mal noch gucken. Es gab auch noch, auch wieder ein bisschen ein großer Text, aber ich gucke mal, ob wir die Highlights finden. Es gab auch noch ein Interview von Gamefile mit Asha Sharma. Mal gucken, was sie da noch im Detail...
03:43:28 Ich finde witzig, wie hier rumgeflammt wird, dass das nur KI und Kalendersprüche sind. Finde ich gar nicht. Ich finde da erstaunliche Realitätsnaheinschätzungen drin, eingerahmt von üblichen Phrasen. Ich würde dem genau zustimmen. Genau was Appius schreibt, finde ich, ist die Wahrheit hinter diesem Brief. Der ist immer noch, also du merkst den Formulierungen an, dass er halt von der CEO einer amerikanischen Firma kommt. Aber ein bisschen musst du, also...
03:43:56 Du willst ja auch ein bisschen irgendwie versuchen, irgendwie so, also du willst halt versuchen, dass du Dinge so formulierst, dass du irgendwie die Leute auch ein bisschen mitnimmst und berührst. Ob das klappt oder nicht, keine Ahnung, aber ich verstehe schon, dass man da halt, also ich verstehe, woher diese Formulierungen kommen. Aber ich finde, wie du sagst, in diesen Formulierungen steckt eine Menge an
03:44:23 recht akkuraten Einschätzungen der aktuellen Games-Branche und dem aktuellen Status von Xbox.
03:44:35 Die hat jetzt eine Einschätzung, weil alle zwei Jahre von Xbox bisher hat sich nichts geändert. Ja gut, aber wir haben halt jetzt eine neue Chefin, die erst seit zwei Monaten im Amt ist. Da dann zu sagen, ja, früher wurden auch Dinge geredet, aber du hast ja noch nicht so viel geändert. Ich meine, die hat direkt was geändert. Die hat den Game Pass um 20% billiger gemacht. Ob sie das durchzieht, klar, wird man sehen müssen. Aber ich finde schon, dass das... Da steckten interessante Sachen drin. Würde ich sagen.
Interview mit Asha Sharma und erste Maßnahmen
03:45:1403:45:14 So, interessant ist hier, in diesem Interview mit Asha Sharma und Matt Booty wurde zum Beispiel nochmal erklärt, dass sie beim Game Pass wollen, dass die Leute auch länger drinnen bleiben. Und er vermutet, dass viele Leute Call of Duty im Game Pass gespielt haben und dass das aber bedeutet, die sind dann nicht im Game Pass geblieben, weil sie ihn nur für Call of Duty hatten. So.
03:45:58 Sie sagen, Game Pass muss erschwinglich sein, was sie jetzt angeblich schon angegangen sind mit dieser Reduktion. Wie gesagt, die Reduktion ist immer noch ein bisschen teurer, als es vorher war. Also wird man gucken müssen. Und dann, was ist ein guter Wert für Spieler? Und da gab es jetzt ein Leak, das es...
03:46:21 eine neue Game Pass Starter Edition geben soll, die bizarrerweise mit Discord Nitro verbunden ist. Ah, verdammt, Wordch habe ich nicht abonniert. Das muss ich einmal noch machen. Aber ist auch eine Website, die ich viel lese. So, dann relativ allgemein ist, sie wollen halt mehr bessere Spiele mit guten Roadmaps. Daran ist ja zum Beispiel das neue Halo.
03:46:58 Gescheitert. Daran ist ja das neue Halo gescheitert. Das hat ja durchaus gut gestartet und dann hat es die Roadmap nicht durchziehen können und hat Spieler verloren. Hier sagen sie, wir haben ein neues Team gebildet, das an Konsolen-Features arbeitet. Also auch an der aktuellen Konsole noch. Und sie sagt, wir haben nicht genug in Konsolen-Features investiert.
03:47:58 Dann, Sie haben leider noch nicht viel, wir haben auch hier noch nicht viel Neues gesagt über Exklusivität.
03:48:09 Aber sie sagt auch, und es ist ja auch richtig, sie ist erst Xbox-CEO seit 60 Tagen. So, sie sagt, finde ich auch wieder gut. Ich möchte die richtige Entscheidung treffen, nicht die schnellste Entscheidung. Habt ihr eine Mail geschickt? Dankeschön. Dann, liebe Leute, werden wir gleich noch Keys zu verlosen haben. Fantastisch. Liebe Mods, ihr könnt schon mal eine Verlosung vorbereiten mit Ausrufezeichen Keys als Command mit Keys für LetThemTrade.
Veranstaltungen und Entwicklerzusammenarbeit
03:48:4203:48:42 Und es sind tatsächlich, ey Ehrenmann, es sind 20 Keys nachher. Aber erst, wenn wir das Spiel spielen, liebe Leute. Wir haben 20 Keys bekommen von dem lieben Thomas, von den Entwicklern. Das heißt, wir können eine Menge raushauen gleich. Vielen Dank.
03:49:14 Dann, danke, dass du nochmal in deine Mails geguckt hast. Man muss dir mal wirklich, man muss dir mal Ehre zollen. Ich habe heute relativ spontan entschieden, Let The Trade zu spielen, weil ich, gestern war ich krank, ihr wisst es, und ich wollte heute was Entspanntes zocken. Ich habe gedacht, das ist doch genau richtig jetzt. Und habe ich ihm heute noch geschrieben, ähm...
03:49:40 Ob wir was, ob du, ne, weil er hatte vor einer Weile Angebote, der Spiele haben wir Kies. Ich habe dann heute am Samstag geschrieben. Also nur, falls du das noch siehst. Und da kamen sie. Vielen Dank. So, das heißt, das haben wir dann, äh, nach, äh, nach diesem Interview hier. Hast du da nicht ein fieses Eichhörnchen als Chef? Das Eichhörnchen ist, glaube ich, gar nicht fies. Es ist produktiv und liebenswürdig. Und...
03:50:21 Ist nett zu uns und trifft gute Entscheidungen. So. Also, nach 14 Tagen, sagt er, hat sie die neue Xbox angekündigt. Nach 35 Tagen hat sie die Dies ist eine Xbox-Kampagne gekillt. Und nach 60 Tagen hat sie Call of Duty aus dem Game Pass geschmissen und den Preis reduziert. Also, man muss schon sagen, sie handelt schon.
03:51:07 Aber mal schauen, wie es weitergeht. Sie betont mehrfach, dass sie den Kern des Produkts zurückbringen müssen. Interessanterweise...
03:52:01 Ja, es gibt ein Gerücht, dass man den Game Pass wohl selbst gestalten kann. Also du kannst Fortnite- oder Riot Games-Spiele rausnehmen und es dann günstiger machen. Ja, das wäre, glaube ich, richtig gut. Das wäre, was sie tun sollten. Weil der Game Pass-Preis ist immer teurer geworden. Und es wurde gerechtfertigt mit Features, die gar nicht jeder will. Mal schauen, was sie daraus machen. Sie sagt hier, dass sie...
03:52:37 in Gesprächen mit Satya Nadella, dem Microsoft-CEO, dass der hier immer wieder betont hat, und das ist witzigerweise, Leute haben öffentlich das Gegenteil vermutet. Nadella hat wohl betont, Xbox ist super wichtig für die Zukunft von Microsoft und er will das stärken. Leute haben ja viel vermutet, und ich glaube inzwischen können wir zumindest sehen, das ist eindeutig nicht, was die Wahrheit ist. Leute haben ja vermutet, sie haben Phil Spencer rausgekickt.
03:53:05 Und die neue Chefin eingeführt, um Xbox so leise abzuschaffen. So, weil man auf Gaming keinen Bock mehr hat, KI ist wichtiger und es ist nur ein kleiner Teil der Firma, wir sägen das jetzt ab und setzen jetzt eine Verwalterin ein, die das absägt. Die Theorie gab es durchaus, unter anderem, glaube ich, von einem der Miterfinder von Xbox sogar. Und ich finde zumindest, das kann man inzwischen sehen, wenn das die Wahrheit wäre, wären diese ersten 60 Tage anders verlaufen.
03:53:33 Also es zeigt tatsächlich, dass Microsoft bei Xbox das Ruder rumreißen will. Ich glaube, es hätte Microsoft gleich gesagt, wenn es vorgab, hätten es den Aktionären doch gefallen. Ich glaube nämlich auch, wenn Microsoft jetzt sagen würde, wir schließen die komplette Xbox-Abteilung und investieren das ganze Budget in KI, dann wäre natürlich Gamer sauer, aber ich glaube, der Firma würde es sogar gut tun. Ich glaube, das würde, gerade der Aktienkurs würde, glaube ich, steigen, nicht sinken.
03:54:34 Aber es ist vielleicht, ne, für eine Firma wie Microsoft, also ein schlauer CEO, würde ich sagen, und man kann kritisieren, aber Satya Nadella ist eindeutig, glaube ich, ein schlauer CEO, wenn du da anguckst, wie Microsoft finanziell dasteht, der gibt kein großes Geschäftsfeld auf, nur weil es nicht das größte ist. Wenn du ein so starkes Pferd wie Xbox hast und du willst, dass deine Firma langfristig erfolgreich ist,
03:55:04 dann willst du dafür sorgen, dass du Wachstum in allen Bereichen hast und wenn dann, wie manche von euch sagen, die KI-Blase doch wieder kriselt, dann stehst du halt trotzdem, ja, wir haben ja aber noch unser Server-Business, unser Gaming-Business und so weiter und so fort und das läuft alles geil. Das war von Anfang an, finde ich, ein bisschen Verschwörungstheorie-Gerede.
03:55:37 Sie hatten ja auch in der Xbox-Sparade viele Leute entlassen, von daher war die Spekulation nicht so abwegig. Ja, aber das machen ja alle. Also alle haben entlassen. Ubisoft hat Leute entlassen. Ubisoft will sich offenbar nicht schließen, weil die haben nur Gaming. Also, wie gesagt, ich fand das von Anfang an übertrieben. Hier wird nachgefragt, das ist interessant, ob der Epic-Store auf der nächsten Xbox funktionieren wird, weil das wohl jemand von Epic...
03:56:27 in den Raum gestellt hat. Sie meint aber, Offenheit soll erst, damit war nicht gemeint, dass es offen für viele Shop-Plattformen ist. So, und dann wurde nochmal gefragt, was sie damit meinen, dass Xbox erschwinglich sein soll. Während die Hardware ja in den letzten Monaten, genau wie die Playstation auch, teurer geworden ist.
03:57:30 Sie sagt aber auch, es gibt eine Realität in dem Markt, in dem wir sind. Also keine Versprechen, was konkrete Preispunkte angeht.
Entwicklungspolitik der Xbox-Konsole
03:57:4203:57:42 Aber ich will sicherstellen, dass Menschen rund um die Welt spielen können. Low-Spec-Xbox, ja, das haben sie ja dieses Mal schon gemacht. Ich weiß gar nicht, ich glaube, die Low-Spec-Xbox gilt jetzt, glaube ich, auch nicht als der riesigste Erfolg. Und sie sagen ja bewusst, ihre Konsole soll ein Premium-Produkt sein. Es könnte bedeuten, dass sie doch wieder sagen...
03:58:07 Wir schlucken mehr Kosten und machen die Konsole billiger und verkaufen sie mit Verlust, damit Leute in unser Ökosystem kommen. Gut. Also mal schauen, was das noch so ergibt. Bleibt auf jeden Fall spannend. So, ich schicke jetzt mal den Mods, die Keys, die ich gerade bekommen habe, damit sie das auch verlosen können.
Diablo 4 Add-On geplant
03:59:2803:59:28 So. Spielst du das Diablo 4 Add-On? Wahrscheinlich. Ich kann es euch noch nicht sicher sagen. Nachdem es jetzt Dienstag schon spielbar ist, könnte ich mir vorstellen, wir machen einen Dienstag-Stream, wo ich das spiele. Es hängt ehrlicherweise gerade noch ein bisschen davon ab, ich würde es gern in einer Koop-Runde machen. Und es haben schon ein paar Leute gemeint, sie haben da leider keine Zeit. Leon zum Beispiel ist unterwegs. Es hängt ein bisschen davon ab, ob ich eine lustige Runde zusammenkriege.
03:59:59 Weil ich glaube, Solo spielen, muss ich mal gucken, ob das so spannend ist für Leute.
Verlosung von Spielschlüsseln
04:00:0804:00:08 So, aber, liebe Mods, damit, also damit ist erstmal der Gaming-News-Part, glaube ich, für heute durch. Wir hatten einige lustige Sachen, einige interessante Sachen, heute mal ein bisschen länger Crusader Kings-Updates geschaut, aber wie gesagt, ich will ein bisschen betonen, ich will auch ein bisschen mehr News machen, die einfach cool sind und nicht immer nur die negativen Sachen. Wir hatten heute jetzt interessante in Branchen-News, wir hatten ein Update zu einem coolen Spiel, auf das ich Bock habe.
04:00:37 Ja, und wir gucken mal, wie es weitergeht. Ich versuche ja, das System, das Format immer weiter auszubauen.
04:01:03 So, wäre Jesse da nicht was? Ja, Jesse hat ja sein eigenes Event. Wir haben mit ihm auch schon mal Koop gemacht, aber Jesse hat ja sein eigenes Diablo-Event. Und Jesse spielt auch sehr anders als ich. Zum Beispiel, ich würde zum Beispiel beim ersten Mal schon gerne die Story auch erleben und sie nicht wegklicken, während er natürlich aus verständlichen Gründen einfach voll rein grindet. So, damit können wir...
04:01:32 zum Spiel für heute wechseln. Und liebe Motz, sagt Bescheid, sobald die Verlosung auch aktiv ist. Dann können sich die Leute eintragen.
04:01:42 Und wir zocken noch ein wenig Let them trade. Das ist ein knuffiges, kleines... Da ist sie aktiv. Da ist sie aktiv. Vielen, vielen Dank. Das ist ein knuffiges, kleines Aufbauspiel, wo du Dörfer bauen musst, die auch handeln. So, ich lasse jetzt erst mal die...
04:02:04 Die Verlosung ein wenig durchrattern. Ihr kennt das, ihr kennt das. Wie funktioniert unser Verlosungstool? Um das auch nochmal zu sagen. Unser Verlosungstool funktioniert so, dass ihr ein Verlosungsticket bekommt pro Minute, die ihr zuschaut. Wir werden hier regelmäßig Keys verlosen.
04:02:30 Und wir haben 20 Stück. Wenn ihr euch eintragt, kriegt ihr aber schon 30 Minuten. Das heißt, ihr habt sofort eine Chance, aber die Chancen erhöhen sich für treue Zuschauerschaft. Weil wir ein Tool wollten, das...
04:02:54 halt Leute belohnt, die auch gerne schauen. Also, und dass die Keys auch am ehesten oder alles, was wir verlosen, dass das eher an Leute geht, die halt auch wirklich gucken und nicht die nur kurz Verlosungskommand reingeschrieben haben und wieder weggegangen sind. Finde ich persönlich am coolsten. Genau.
04:03:17 Und ich meine, ich finde, wir lassen mal noch ein bisschen durchrollen. Ich finde, wir können dann die erste Fuhre auch eigentlich direkt verlosen. Ich würde sagen, wir machen es immer in fünf auf einmal, weil wir haben 20 Stück. Und sobald sich hier alle eingetragen haben mit Ausrufezeichen Keys, können wir auch direkt ein paar raushauen. Wie wertet ihr das? Wir haben ein Tool, das das einfach registriert.
04:04:08 Wir alle wollen aus dem Lurk kommen. Ja, aber das ist ja ihr gutes Recht. Das ist ja, wie man schamlos Engagement von Lurkern baitet. Schau mal, Lachslux schreibt zum ersten Mal. Ubiflex auch. Devcon 2 ebenfalls. Alle wurden sie erfolgreich...
04:04:24 vom Lurker zum Schreiber konvertiert. COP Austin, ebenfalls Ebreatas, alle mit der ersten Chatnachrichtmeldung. So werden alle konvertiert und sind ab jetzt, ne, der Keys Command ist die Einstuhlsdroge zur Geschwätzigkeit.
04:04:45 Jetzt schreibt doch nochmal irgendwas. Irgendwas, was euch einfällt, nachdem ihr den Keys-Command gemacht habt. Wer weiß, vielleicht gefällt's euch. Vielleicht gefällt euch das Reden und das Schwätzen. Irgendwas, nochmal irgendwas. Sikamiso, hier, Ausrufezeichen Keys. Szenaris, du musst nicht aus dem Lurk gebetet werden in die Schwätzerei. Du warst gar nicht angesprochen. Du warst schon vorher eine Schwätzerin. Eindeutig.
04:05:19 Halt dich für ein Gerücht. Oh, warte, du Schuft. Da hat es funktioniert. Da hat es funktioniert. Mein Gesabbel will doch niemand lesen. Ich hab es gerade gelesen. Ich schau immer deine Videos und bin eigentlich gar kein Stream-Schauer. Das ist auch okay. Dann vielen Dank dafür. Ich fühle mich jetzt echt schlecht dabei, mitgespielt zu haben. Ich fühle mich jetzt echt schlecht dabei, mitgespielt zu haben. Nein, überhaupt nicht. Es ist doch alles Teil des glorreichen Plans.
04:05:49 Die Verlosungen, da muss man sich nicht schlecht fühlen. Wenn der Streamer eine Verlosung anbietet, dann darf auch jeder teilnehmen. Das wäre Quatsch, sich da schlecht zu fühlen. Dein Zweitsteller hat mich hierhin gebetet, dein Experiment war da ein Erfolg. Hahaha. Gaming News, bester Podcast, mach weiter so. Dankeschön, Dankeschön.
04:06:14 Ich komme einfach aus dem Lurk, ohne den Kikuman zu schreiben. Schach und Matt oder so. Was soll das denn, Lily-J? Maurice ist ein Schläger. Hä? Ist ja das Letzte. Ich enjoye die Quietness hier ab und zu. Ja, dafür kennt man mich. Ranger wird dir den Verrat in Civilization nie vergeben, Maurice. Tja, hätte er nur die Mittel, sich irgendwie zu rächen. Aber er wurde ja ausmanövriert und ausgeschaltet.
04:06:55 Pro Ohr verfügt eine Katze über 32 Muskeln, hat jemand geschrieben. Das sind die wichtigen Fun Facts, die wir hier brauchen. Von Crushed Fly. Was nutzt du für ein Tool für die Verlosung? Wir haben da ein eigenes. Der wundervolle Nikola, der vor allem bei den Rocket Beans engagiert ist, hat das für uns gestaltet. Aber Maurice, man muss auch was Sinnvolles zu sagen haben. Meinst du das? Ich habe jetzt hier vier Stunden geredet. Meinst du, man braucht das wirklich? Also, was an meinem Gerede bringt dich dazu?
04:07:42 Ich verfolge dich etwas, nachdem du Anubit Gronkh gespielt hast. Dankeschön. Schön, dass du hier vorbeigeschaut hast. Das waren sehr lustige Streams. Das waren sehr lustige Streams. Hast du schon Windrose gespielt? Ja, fand ich cool. So, aber ich glaube, es haben sich erst mal genug Leute eingetragen. Liebe Mods, ich würde auch mal sagen, dass wir einfach nacheinander fünf Keys raushauen können. Das könnt ihr gern auf einmal machen.
04:08:15 Ich glaube, wir müssen nicht jeden Einzelnen immer machen. Das dauert ja dann eine ganze Weile. Wir machen es in Fünferpaketen. Let go! Wann machen wir dann zusammenkommen mit Steinwein und WB? Es gibt aktuell keine festen Pläne, aber es wird bestimmt wieder was geben. Ich meine, wir treffen uns ja regelmäßig zu irgendwelchen Vorkommnissen. So, wir haben Pinguinpalat. Wir haben LucasWar808. Wir haben Nachtgast.
04:09:06 Und wir haben Coradicus und wir haben Alpha Chemica. Herzlichen Glückwunsch. Mods, gebt noch kurz Bescheid, ob die auch alle erreichbar waren und ihre Keys bekommen könnten. Aber keine Sorge, wir haben noch 15 weitere Keys, die wir im Laufe des Spiels verlosen. Und ich gehe jetzt auch gleich rein.
04:09:44 Hat er den Expansion nachgeschaut. Stimmt es, dass es dieses Jahr eine Early Access startet oder stimmt diese Aussage nicht? Das habe ich nie gesagt. Es ist die Beta gestartet, die gibt es auch schon. Das Spiel selber kommt nächstes Jahr raus. Hört es mal anderweitig. Ne, wie gesagt, das ist, vielleicht hat jemand damit die Beta gemeint, weil die gibt es ja schon. Aber es soll nicht mehr dieses Jahr starten, das finale Spiel.
04:10:33 Muss man den Key nochmal eintragen? Nein, ihr bleibt eingetragen, wenn ihr nicht gewonnen habt. Wenn ihr nicht gewonnen habt, bleibt ihr eingetragen. Aber da tragen sich noch ein paar Leute ein. Sehr gerne natürlich, sehr gerne natürlich. Und sobald wir wissen, dass alle fünf Keys ihre Gewinner erreicht haben, gehen wir ins Spiel. Und dann, wie gesagt, haben wir nochmal zwei Verlosungen mittendrin des Spiels und eins am Ende. So, Lukas, wo deine Privatnachrichten sind wohl zu?
04:11:40 Die müssen offen sein, für alle, die auch teilnehmen. Ihr müsst offene Privatnachrichten haben, damit die Mods euch den Key schicken können. Das müsst ihr in den Twitch-Settings machen. Sonst seid ihr nicht erreichbar. Weiß ich nicht, was mit dir und Steinwein und Ranger. Wir haben noch keinen Plan. Aber es stimmt, dass die Ehrenrunde jetzt ein bisschen lange nicht passiert ist. Es hat sich jetzt so kein akutes Thema angeboten.
04:12:17 Deswegen haben wir es bislang nicht gemacht. Aber es wäre mal wieder Zeit eigentlich, ja. Ansonsten, wenn die Person nicht mehr da ist und ihre Privatnachricht nicht öffnet, einfach gerne an die nächste Person. Ich glaube, bei 20 Keys müssen wir nicht überzeremoniell sein. Wenn jemand nicht erreichbar ist, dann geht es an die nächste Person, würde ich einfach sagen. War ich einmal nicht da, hatten wir zum ersten Mal was gewonnen. Vielen Dank. Ja, herzlichen Glückwunsch.
04:13:20 Wir haben ja etwas die Excel-Tabelle. Ja, ich meine jetzt eher für den Stream, wir sollten jetzt nicht ewig auf jede einzelne Person warten, die ihre Nachrichten nicht offen hat. Aber wir können ja vielleicht sonst auch sagen, wenn jemand auf eure Chat-Aufforderungen nicht reagiert, sonst können wir auch sagen, die Keys, die übrig bleiben, werden am Abend noch auf dem Discord verlost oder sowas. Oder da rausgegeben an Leute. Gut, aber ich glaube, dann gehe ich jetzt einfach schon mal ins Spiel rein, damit ihr auch seht, was ihr da bekommt.
04:14:06 Jetzt wird auch für Discord gebetet. Ja klar, schamlos, Leute. Man muss halt alles rausholen, was geht. So, ich werde noch kurz anmoderieren für YouTube.
04:14:33 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute, zu einem Handelsaufbauspiel, in dem ihr Dörfer errichten müsst, die möglichst viele Ressourcen miteinander handeln, um dann von den Handelssteuern zu profitieren. Das ist Let Them Trade. Es war eins meiner Indie-Highlights des letzten Jahres. Ich habe mich wirklich sehr in das Spiel verliebt. Es ist nicht das größte oder komplexeste Aufbauspiel, aber es ist sehr originell.
04:15:01 hat sehr viel Charme, hat mich sehr motiviert. Es gab aber absolut noch Probleme bei Balancing und Bedienbarkeit. Zum Beispiel die Transporter kamen mit einem größeren Handelsimperium einfach nicht mehr gescheit hinterher, egal was du gemacht hast. Aber seitdem hat sich viel getan. Und eben kam sogar noch ein neues Update dazu, dass dir den Seehandel ermöglicht. Und da habe ich mir gedacht, das ist doch höchste Zeit.
Letzte Trade Spielvorstellung
04:15:2704:15:27 mal wieder reinzugucken, denn ich hatte wirklich sehr viel Spaß mit dem Spiel letztes Jahr und dachte mir, da könnte man doch nochmal gucken, wie es läuft und die aktuellen Versionen begutachten und genau das machen wir jetzt. So, da sind wir. Ihr seht schon, das Spiel hat einen sehr lustigen Siedler-von-Katan-artigen Brettspiel-Look mit, äh...
04:16:02 Mit sehr schön animierten Gebäuden auch, wenn man ranzoomt. Also wie gesagt, ich mochte es wirklich sehr gerne damals. Und andere Leute sagen sofort, okay, das erste, was ich denke, ist Dorfromantik. Ja, auch ein, auch ein, auch gar nicht, optisch ein guter Vergleich. So. Und wir machen jetzt ein neues Spiel. Ich glaube, ich gucke nach einer Karte, die möglichst gut den Seehandel ermöglicht.
04:16:36 Es gibt zum Beispiel die Neue Welt. Die ist vergleichsweise neu, aber ich glaube, noch mehr wäre das Insel Archipel 1, wo man ganz gut auf See handeln kann. Ich mache mal die Schwierigkeit auf schwer. Mal gucken, ob wir das bereuen werden. Aber wie gesagt, es war tatsächlich auch damals schon. Es ist nicht ein Spiel, das mit knallharter Herausforderung glänzt.
04:17:18 Hier sind auch ein bisschen noch neuere Maps. Es gab hier eine Winter-Map. Es gibt den Flusslauf und das Labyrinth. Aber wie gesagt, ich glaube, für das See-Update nehme ich Inseln. Da habe ich Bock drauf. So. Und jetzt kurz eine Einführung. Ich mache mal auf Pause, was das für ein Spiel ist. Also, ihr seht jetzt hier, wir fangen an.
04:17:45 Mit einer nicht weit aufgedeckten Karte. Es ist tatsächlich eine Brettspielkarte. Und ja, wir können natürlich hier auch die Katze streicheln, glaube ich. Ja, sie miaut zumindest ein bisschen, wenn man sie anklickt. Wir können hier noch Teils aufdecken. Und was wir machen müssen, ist nun auf diesem Felde Siedlungen errichten.
04:18:16 Und zwar so, dass die sich nicht alle gut selbst versorgen, sondern, dass sie möglichst Ressourcen untereinander tauschen und möglichst viel Handel betreiben. Denn der einzige Weg, wie wir Geld, also einer der wenigen Wege, es gibt, du kannst auch noch von den Städten ein bisschen Geld einfordern, aber hauptsächlich verdienst du Geld,
04:18:44 indem du Handelssteuern einnimmst. Das heißt, du musst die Siedlungen so errichten, dass sie Ressourcen untereinander tauschen. Und dann siehst du zum Beispiel, hier gibt es Holz als Ressource in diesem Wald. Das heißt, hier kann eine Siedlung hin, die Holz produziert. Hier gibt es Fische, eine wichtige Nahrungsressource. Hier gibt es Stein. Hier gibt es Ton. Hier gibt es auch nochmal Stein. Hier gibt es auch nochmal Holz.
04:19:19 Ich meine, das hier wäre eine ziemlich gute Baumaterialienstadt, wie mir scheint. Und hier vielleicht eine eher aufs offene Feld, die dann hier Nahrung produziert. Und hier eine, die Holz und so produziert. Und hier können wir Fisch herholen. Das wäre doch erstmal was. Wie viel Range haben die Städte? Das habe ich gar nicht mehr im Kopf tatsächlich, wie weit die ausgebaut werden. Also. Und wir haben hier noch unser Schloss.
04:20:00 das auch handeln kann und wir müssen uns tatsächlich sachen kaufen wenn wir forschen wollen weil hier gebäude auch auf verschiedene stufen verbessert werden können und das kostet ressourcen und die müssen wir den städten abkaufen hier oben sehen wir die ressourcen die aktuell überhaupt relevant sind das sind nur drei holz bretter und kartoffeln also zum start hat das volk einfache bedürfnisse so ich fange jetzt glaube ich mal an
04:20:37 Mit einer Stadt hier. Die kann dann Ton, Holz und Gestein produzieren. Also eine Menge. So, ein Stadtzentrum kostet 1000. Noch sind sie anspruchslos. Ja. So, das wird dann hier errichtet. Wir sind gerade noch im Pausenmodus. Und das wird tatsächlich recht nett errichtet. Also, es wirkt auf den ersten Blick wie so eine etwas grobere Brettspieloptik. Aber wenn du heranguckst, ist echt eine Menge Detail drin.
04:21:28 So, und die zweite Siedlung bauen wir hier. Und noch haben wir, glaube ich, keinen Seehandel. Das heißt, wir müssen hier ein bisschen erstmal noch über Straßen und Brücken gehen. Ich weiß gar nicht, ob die Straße... Kann die hier durch das Steinfeld durchgehen? Anscheinend ja. So, jetzt haben wir hier zwei Städte. Regenfurt und Wolkenheim. Und die müssen jetzt beide was produzieren, um miteinander handeln zu können.
04:22:22 Und wir brauchen auch Bevölkerung. Wir brauchen also eine Holzfällerhütte hier und Bauernhäuser. Und man sieht hier immer, wie die aufeinander versorgen werden. Die Bauernhäuser werden mit Holz vom Holzfäller versorgt. Und hier drüben bauen wir einen Kartoffelhof und hier ein Bauernhaus. Und wir setzen noch eine Straße zu unserem Bergfried.
04:23:15 Wird es reines Aufwohnung, dann gibt es auch Gegner. Es gibt Banditen, aber es gibt keine anderen Spieler. So. Jetzt bauen die hier ihre Gebäude. Die Stadt, man sieht hier... Ah, das verdecke ich. Warte mal. Ich glaube, hier unten ist besser. Die Stadt hat ein paar Startressourcen auf Vorrat, mit dem sie hier Holz, ihre Bestandsmenge, mit dem sie ihre ersten Sachen...
04:23:51 bestellen kann, also ihre ersten Gebäude finanzieren, sag ich mal, und errichten. Und jetzt haben wir hier, schaut, das Bauernhaus will Holz und Kartoffeln. Zum Start haben wir da auch noch ein bisschen was, aber das wird nicht lange vorhalten. So, jetzt, je zufriedener die sind, desto mehr Arbeiter kommen hier rein.
04:24:34 Und die können dann hier, genau, ist hier schon einer, die können dann hier Kartoffeln produzieren. Die versorgen die mit Kartoffeln. So. Aber die müssen Kartoffeln importieren. Umgekehrt müssen die das Holz von denen importieren. Was jetzt auch direkt passiert. So, die wollen jetzt hier Kartoffeln kaufen. Und umgekehrt schicken die Leute hoch, um Holz zu kaufen.
04:25:18 Und jede Stadt hat ein Budget. Und ihr seht, ich kriege so ein kleines bisschen Handelssteuer für jeden Handel, der betrieben wird. Und das ist jetzt erstmal hier sehr simpel. Die beiden versorgen sich gegenseitig mit ihren Grundressourcen. Dann steigt hier die Zufriedenheit der Leute. Und es ziehen mehr ein. Und die beiden hier sind finanziert. Und ihr seht oben rechts, ich soll jetzt hier Holz und Kartoffeln handeln.
04:26:04 Damit nehme ich ein bisschen Geld ein. Nicht viel erstmal. Es geht bescheiden los. Ich kann dann auch Geld von den Städten einziehen, um mehr Geld zu machen, um die Expansion zu finanzieren. Das macht sie aber unzufriedener.
04:26:33 Und irgendwann wandern die Leute ab, wenn die Bedürfnisse nicht erfüllt werden. Wir sehen hier diese Bauern, die haben auch Luxusbedürfnisse, nämlich Fisch und Wolle. Fisch kann ich hierüber erfüllen, Wolle noch nicht. Wolle wäre dann fast schon eine dritte Stadt. Aber erstmal wird jetzt hier einfach ein bisschen gehandelt. Und diese beiden Städte prosperieren beide.
Strategie zur Wirtschaftsentwicklung
04:27:0804:27:08 Auf eine sehr simple Art und Weise. Aber ihr seht auch, ich verdiene natürlich noch nicht sehr viel Geld damit. Weil das sehr simple und billige Ressourcen sind. Man hat hier auch Details. Der Marktpreis von Holz. Und wir sehen hier, wie viel produzieren wir pro Minute versus wie viel verbrauchen wir. Also wir haben wirklich noch gut Holz über.
04:27:41 Und bei Kartoffeln ist es ebenfalls so. Es werden vier verbraucht, es werden zwölf produziert. Und hier wird auch angezeigt, wie viel anscheinend rüber gehandelt wird, was auch praktisch ist. So, dann haben wir hier noch unseren Ritter, Ritter Thilo, der erkunden gehen kann.
04:28:16 Aber dafür braucht er ein Versorgungslager. Das braucht Kartoffeln. Und das müssen wir wiederum den Städten abkaufen. Das heißt, das kostet uns dann was. Wir müssen also erstmal ein bisschen Geld verdienen. Und jetzt mal gucken, ob wir hier mehr Volk zusammen bekommen. Das ist das Grundprinzip des Spiels. Und ich fand das damals schon, als ich so ein Release gespielt habe, echt knuffig.
04:28:57 Du kannst da eben noch erforschen. Zum Beispiel könnten wir das Bauernhaus auf Stufe 2 verbessern. Dann hast du mehr Bauern da drin. Du kannst den Kartoffelhof verbessern, dass er 20% mehr Ertrag hat. Du kannst die Taverne erforschen. Aber das braucht wiederum Ressourcen, die wir auch erstmal haben müssen. Zum Beispiel Bretter. So, und da...
04:29:35 Können wir jetzt erstmal weitermachen. Wie gesagt, es gibt hier noch den Fisch als Luxusbedürfnis bei allen Beteiligten. Und es gibt Wolle. Und zwar können wir dafür jetzt den Fisch, das können wir noch gar nicht bauen. Was müssen wir machen, um Fischerei zu erforschen? Hier. Das braucht Bretter. Das heißt, wir müssen jetzt erstmal noch ein Sägewerk bauen. Und dafür brauchen wir auch noch ein Bauernhaus.
04:30:11 So, und was ich jetzt machen würde, ich baue das Sägewerk tatsächlich hier hin, damit die ihr Holz dafür von dort kaufen müssen und mehr Handelssteuer entsteht. Wir brauchen dafür erstmal ein Bauernhaus, dass wir noch mehr Arbeitskräfte haben. Und dann hier ein Sägewerk.
04:30:45 Verstehe ich das richtig? Wenn du die Produktion runterfährst und nur noch wenig produzierst, steigt der Preis und somit deine Trading-Prozent-Ergebnisse? Ja, aber gleichzeitig ist ja in unserem Interesse, dass alle Städte florieren. Wenn sich die Städte das Produkt irgendwann nicht mehr leisten können und nur noch eine Stadt profitiert, dann geht in den anderen vielleicht die Zufriedenheit runter. Also langfristig wollen wir schon, dass die Wirtschaft im Gleichgewicht ist und alle profitieren, damit alle kaufen können.
04:31:23 So, und danach werden wir hier eine Fischerei hinbauen, die dann wiederum nach da drüben verkaufen kann. Um das Geld zu bekommen für den Holzeinkauf. Und dann machen wir vielleicht noch eine dritte Stadt irgendwie hier hin. Wobei ich sie gerne alle ans Meer platzieren würde. Weil ich ja den Seehandel auch nutzen will. Mal schauen. Ich glaube, aktuell können wir gar nicht mehr Städte bauen. Doch, wir haben noch zwei Slots frei sogar.
04:32:10 Also ich habe das Spiel schon damals viel gespielt, aber es wurde seitdem viel am Balancing verändert. Deswegen weiß ich auch nicht genau, wie alles gerade am besten funktioniert. Aber seht, jetzt ist unser Sägewerk gleich da. Jetzt braucht diese Stadt auch mehr Holz und Kartoffeln. Man wird jetzt sehen, dass hier, schaut, der Verbrauch pro Minute hochgeht. Das heißt, es wird auch mehr gehandelt.
04:32:44 Auch bei Holz ist der Verbraucher jetzt natürlich deutlich nach oben gegangen, weil sie auch noch ein Sägewerk haben, das ihn ja auch verbraucht. Und hier gibt es Leute in der Stadt. Man kann ja wirklich mal im Detail angucken, weil ich finde, von weit entfernt sieht es gar nicht so detailliert aus, das Spiel. Aber wie gesagt, wenn du es dir anguckst im Detail, ist es echt sehr knuffig gemacht und diese Holzfiguren, die die Charaktere darstellen, sind überraschend detailliert.
04:33:15 Und hier wuselt tatsächlich einiges rum. Also wie gesagt, ich mag das Spiel sehr gerne. So, und jetzt müssten unsere Handelseinnahmen zunehmend auch steigen. Wir müssen jetzt natürlich mal gucken, dass alle Städte auch ähnlich viel Geld machen. Weil jetzt zum Beispiel gerade muss diese Stadt mehr einkaufen, als sie verkauft.
04:33:53 Weil sie ja auch das Holz importieren muss. Das heißt, langfristig wird jetzt hier ein Wohlstandsungleichgewicht zugunsten von Regenfurt entstehen. Aber langfristig machen wir das ja, damit wir Fische produzieren können, die wir dann wieder nach da drüben verkaufen können. Und ihr seht, unsere Handelseinnahmen wachsen. Ja, Strafzölle, genau. So, und was wir jetzt mal machen können, ist dann...
04:34:29 jetzt wo wir Bretter produzieren, die Fischerei erforschen. Das heißt, jetzt wird unser Schloss tatsächlich, weil noch muss das Schloss nicht kaufen, weil noch haben wir Bestandsgüter, aber irgendwann muss das Schloss auch Ressourcen kaufen und dann müssen wir Geld ausgeben für Forschung. Aber gerade noch nicht.
04:35:12 Ich weiß gar nicht, wo wir sehen, wie weit die Forschung ist. Aktuell im Gange, genau. Oder kauft er sich jetzt doch schon was? Kann sogar sein. Ja, aber eigentlich hat das, äh, eigentlich hat das Schloss noch Güter.
04:35:38 Und die Städte bekommen auch noch Steuergelder von ihren Bauern. Das heißt, sie kriegen schon immer einen gewissen Grundetat. Ja, noch ist das alles sehr simpel. Aber ich hatte auch schon Sachen, wo ich den Handel so ins Ungleichgewicht gebracht habe, dass manche Städte drohten, pleite zu gehen, weil andere Städte wichtige Güter monopolisiert haben. Und das war dann echt ein Problem. Das kann auch passieren. So.
04:36:12 Ich bin jetzt wie gesagt gerade nicht sicher, warum die Forschung nicht läuft. Muss ich da noch irgendwas machen? Warte mal. Ah, klar, ihr habt recht. Ich brauche ein Forschungszentrum. Ja, das sollte man vielleicht mal bauen. Und wir machen auch gleich noch ein Versorgungslager, das der Ritter mal aufbrechen kann. Ja, ihr habt ja völlig recht. Wie gesagt, es ist eine Weile her, dass ich es gespielt habe. Logisch. Auch das muss man noch machen. Das Schloss braucht auch Gebäude.
04:36:49 So, ich überlege jetzt gerade, ob ich hier dann noch eine dritte Stadt auf... Ich würde sagen, ich mache die anderen Städte schon in anderen Regionen. Und wir werden jetzt gleich mal den Ritter ausschicken. Der hat ja schon acht Versorgungspakete. Und der geht jetzt mal in den Erkundungsmodus. Warum kann er hier nicht hin, frage ich mich gerade. Kann gar nicht los, warum nicht? Ah, fehlt ihm noch etwas? Inaktiv im Schloss. Warum kann mein Ritter nicht aufbrechen?
04:37:45 Der kann eigentlich nicht nur über Straßen gehen. Ich kann ihn ja gerade gar nicht rausschicken, weil es immer rot ist. Und ich frage mich, wieso. Proviant hat er eigentlich. Er hat 8 von 8. Er hat natürlich noch keinen Gefolge, aber das braucht er eigentlich nicht zum Erkunden. Die Brücke ist es nicht. Ich kann ihn ja nicht mal hier hinschicken gerade. Ich kann ihn hier zum Wachmodus schicken. Also er kommt schon raus. Hier bewacht er dann gegen Banditen.
04:38:43 Hier stimmt irgendwas nicht. Muss ich noch irgendwie erforschen. Da bin ich mir gerade unsicher. Irgendwas machen. Vielleicht wäre... Ich mach mal hier eine Brücke. Darüber. Er hatte keinen Weg mehr in unerforschtes Gebiet, weil er kann nur hier sein, wo schon alles erforscht ist. Okay, trotzdem ein bisschen komisch, dass ich ihn nicht mal hier hinschicken konnte, aber... Entschuldigung, dann geh mal erkunden. Gut, haben wir das so. Ist auch okay.
04:40:00 Derweil haben wir jetzt die Fischerei. Das heißt, wir können hier erforschen. Was ich da jetzt, glaube ich, machen würde, ich verbessere, halt, dafür brauche ich auch noch Stein. Okay, ein drittes Bauernhaus brauchen wir auf jeden Fall noch. Danach kann ich anfangen, die Bauernhäuser zu verbessern. Und man sollte nicht zu viele einzelne Gebäude bauen, sondern eher dann die upgraden, weil jedes einzelne Gebäude braucht neue Transporter, die da hinfahren.
04:40:42 Wir brauchen jetzt ein weiteres Bauernhaus, dass hier die Arbeiter für die Fischerei arbeiten können. Und dann erforsche ich den Steinbruch. Und ich glaube, dafür werde ich jetzt dann anfangen müssen, mir Ressourcen zu kaufen. So, der Ritter hat hier erkundet, muss jetzt aber zurück, weil er so eine Erkundungspakete verbraucht hat. Und das heißt, die Burg auch da wieder. Jetzt verbrauchen wir auch schon mehr Kartoffeln.
04:41:25 als wir ausgeben, als wir produzieren. Das liegt aber, glaube ich, auch gerade, nee, es liegt nicht an der Forschung, glaube ich, sondern das liegt auch daran, genau, das Schloss verbraucht sie jetzt für diese Versorgungspakete. Das heißt, die Kartoffelproduktion muss wachsen. Aber jetzt haben wir erst mal die Fischproduktion. Das wird den Leuten Zufriedenheit bescheren, weil sie ein Luxusguthaben.
04:42:04 Die Holzproduktion war glaube ich nur jetzt während des Forschens und Bauens. Holz wird eigentlich nicht mehr verbraucht, aber Kartoffeln werden zu viele verbraucht. Genau, ihr seht, jetzt wird hier für die Forschung eingekauft. Das heißt, da müssen wir wieder Geld ausgeben.
04:42:34 Fisch als Luxus ist schon wild. Naja, für einen simplen Bauern halt. Es gibt später Adlige, da sind die Kategorien ganz anders. Also sieht man, die Städte kaufen auch ein bisschen auf Vorrat. Das heißt, der Kartoffelmangel ist nicht sofort ein Problem. Aber man sollte es lösen, das Problem. Wenn ich den Kartoffelhof verbessere, hat er 20% Ertrag. Das reicht jetzt erstmal, glaube ich, nicht. Wir brauchen wirklich einen zweiten.
04:43:08 Aber dafür sollte ich dann die Bauernhäuser aufrüsten, dass die Arbeiterschaft, ähm, dass die Arbeiterschaft da zur Verfügung steht für. Jetzt machen wir grad sogar Verlust, weil das Schloss sich Ressourcen kaufen muss. Aber es ist nur, solange wir forschen. Wie groß kann die Maps so werden? Äh, so groß. Das ist der Spieltisch. So, hier haben wir zum Beispiel schon Kohle entdeckt. Das ist ganz gut. Hier ist wieder Wald.
04:43:55 So, wir haben den Steinbruch freigeschaltet. Das heißt, wir können jetzt mal hierhin die Stadt erweitern. Ach, das ist Stein und das ist Eisen. Oh, nice. So, den Stein brauchen wir ja für einiges. Und als nächstes rüste ich dann das Bauernhaus auf Stufe 2 auf. Und upgrade das hier. Und ihr seht, die Städte werden jetzt reicher.
04:44:40 Das heißt, wir können früher oder später, jetzt werden sie nämlich auch zufriedener, weil sie ihren Fisch haben, früher oder später können wir den Städten dann auch eine Notsteuer entnehmen, um unseren Staat zu finanzieren. Sobald wir ihre Zufriedenheit gut erhöht haben. Hier wird jetzt gut Holz hin und her gehandelt. Die kaufen jetzt wieder die Bretter zurück von denen, um ihren Steinbruch zu bauen. Das Schloss kauft auch Bretter. Aber die Stadt wird fast schon ein bisschen zu groß hier.
04:45:26 Ah, sie hat schon ihre maximale Gebäudezahl erreicht. Wie kann ich sie denn upgraden? Mit Holz und Gestein, genau, kriegt sie mehr Gebäude. Das brauchen wir jetzt hier sogar gleich. Damit wir hier einen weiteren Kartoffelhof bauen können. Denn ihr seht, die Kartoffelmenge ist immer noch nicht im grünen Bereich. Auch da muss man dann effizient sein, weil, wie gesagt, es gibt ein Gebäudelimit. Das heißt, du bist irgendwann angehalten, eher Gebäude abzugraden.
04:46:06 Der Holzpreis, ihr seht es, geht stetig hoch, weil wir ihn halt verbrauchen, weil das Schloss ihn auch kauft. Wo Kartoffeln, Sire? Die Leute hungern. Ja, ich sehe das Problem. Es ist potenziell staatsgefährdend, was hier passiert. Ihr habt absolut recht. Wir haben hier nochmal Stein entdeckt. Die Pommes werden knapp, Sire. Ja, es ist alles eine Katastrophe. So, aber jetzt haben wir, schau, jetzt wird hier Gestein produziert.
04:47:02 Wenn sie keine Kartoffeln haben, sollen sie doch Spargel essen. Ja, ja, wirklich. Verbrauchen sie die Ressourcenfelder? Nein. Die sind unbegrenzt. Sind begrenzt im Sinne von, jedes Feld hat natürlich irgendwann ein Limit, wie viel es pro Minute produzieren kann, wenn das Gebäude voll geupgradet ist. Und dann musst du gucken, reicht das, um mein ganzes Reich zu versorgen? So, und vor allem, wer stetig forscht, macht halt auch Verlust die ganze Zeit.
Stadtmanagement und Forschung
04:47:5304:47:53 Während schaut, unsere Städte werden immer reicher. Die sammeln Steuergelder und Handelsprofite an. Und wir kaufen auch noch von ihnen. Also ab und irgendwann, wird gesagt, werde ich hier mal diesen Button drücken müssen. Ne, diesen. Ich kann ihn auch spenden, um ihre Zufriedenheit zu erhöhen. Vor allem auch, da geht es tatsächlich weniger um die Zufriedenheit bei diesen Spenden. Sondern manchmal, manchmal musst du Städte subventionieren.
04:48:22 Also das hatte ich auch schon. Das ist wie gesagt alles erst später. Am Anfang ist es, wie ihr seht, relativ relaxed. Aber es kann passieren, dass irgendwann eine Stadt sich nicht mehr alles auf dem Markt leisten kann, was sie braucht. Und dann musst du ihr Geld geben und natürlich langfristig das Problem fixen. So, jetzt, wie läuft es denn hier mit dem...
04:48:55 Bauern-Upgrade. Dauert wohl noch bis hin, bis die Stadt sich alles kauft. Warte mal, ich kann auch noch eine Straße bauen, die hier diesen Weg effizienter macht. Dass der Steinhändler nicht hier einmal so durchfahren muss. Und ja, ich bin gerade im Minus. Das liegt daran, dass ich mir die Ressourcen für die Forschung kaufen muss. Ähm... Deswegen expandiere ich auch gerade noch nicht so viel weiter. Gleichermaßen expandieren ist natürlich, was dir mehr Handelssteuern bringt.
04:49:31 Was kosten neue Städte? Ein Tausender. Hier. Sollten wir auch bald machen. Die nächste Stadt. Hier ist nur, finde ich, nicht so ein geiler Ort für eine Stadt. Hier haben wir halt Kohle. Aber sonst nicht viel. Sonst nur Wüstenland. Wir sollten halt auch mal ein bisschen in diese Richtung erkunden gehen. Lasst mal den Ritter eher hier erkunden. Hier ist jetzt kein so toller Ort. Da gibt es nicht so viel Bauland. Aber die Stadt kann so ein bisschen in diese... Es ist schon Platz da. Mal schauen.
04:50:29 So. Jetzt hat das Schloss endlich alle Ressourcen für die verbesserten Bauernhäuser. Sehr gut. Und Stein wird wie gesagt aktuell nur vom Schloss verbraucht. Das heißt, das ist nichts, womit diese Stadt sehr viel Gewinn macht. Aber es gibt später Sachen, die, glaube ich, Stein auch dauerhaft verbrauchen. Dann können sie das auch exportieren. Warum nicht zwischen Kohle, Wald und Fisch? Ja, vielleicht, aber zwei dieser Sachen habe ich ja schon in anderen Städten.
04:51:10 Eigentlich will ich eine Stadt, die Wolle produziert und deswegen viel grüne Felder hat. Hier ist nicht so viel Bauland. Hier sind drei Waldfelder, hier sind Gebirgsfelder. Bin ich gar kein riesiger Fan von diesem Ort. Wir gucken mal, ob wir noch einen besseren finden. Oh, jetzt haben wir hier Banditen. Ich habe es gerade weggeklickt. Ich wollte einfach auf die Banditen klicken, dann ist die Meldung genau rein. Dreist. So, jetzt können wir unsere Bauernhäuser hier verbessern.
04:52:04 Lass uns mal gucken. Es kann jetzt sein, dass ich einer Stadt Steuern entnehmen muss und damit ein bisschen die Zufriedenheit beeinträchtigen muss. Die geht dann um 30% runter. Ich weiß tatsächlich nicht auswendig, ab wann Bauern abhauen. Ich glaube, ab hier erst. Das heißt, um 30% runter kann ich gerade gehen. Glaube ich.
04:52:41 Weil wir gerade ein bisschen mehr Kapital gebrauchen könnten. Noch reicht's? Was wir gerade brauchen ist, wir wollen das Dorf upgraden und zwei Bauernhäuser. Das würde tatsächlich fast alles kosten, was wir gerade haben. Weil wir halt so viel für den Ritter immer zahlen. Und dann hätten wir genug Bauern, um einen zweiten Kartoffelhof zu bauen.
04:53:30 So, es geht jetzt aber langsam wieder, glaube ich, ne? Es geht nicht ins Plus. Wir müssen halt auch immer die Kartoffeln kaufen. Kartoffeln, das ist gerade ein bisschen ein Problem. Die Kartoffeln werden natürlich teurer, weil es weniger auf dem Markt gibt. Also wir machen das jetzt. So, wir ziehen das hier ein. Jetzt geht die Zufriedenheit der Stadt runter. Aber wir investieren es ja auch in die Stadt. Verbessern sie zum Dorf.
04:54:03 Und upgraden ihre zwei Bauernhäuser. Und dann haben wir genug Arbeitskraft für einen weiteren Kartoffelhof. So, und das wiederum muss die Stadt ja auch sich kaufen, diese Baumaterialien. Das heißt, wir verdienen sogar noch Handelssteuer damit. Mit den Steinen.
04:54:23 die sie hiervon kaufen müssen. Was Augustus schreibt, genau, der Anfang ist ein bisschen, ähm, ich würde es gar nicht schwerfällig nennen, es ist halt ruhiger, aber wenn du erstmal eine Menge Städte hast, die viele Güter handeln, dann rollt der Rubel richtig, ja. Dann musst du nur sicherstellen, dass, dann musst du gucken, dass deine Ketten effizient sind. Noch ist das easy, aber später muss halt eine Menge Kram transportiert werden und da musst du dann auch mithalten.
04:54:55 So, aber das Schöne ist ja auch, indem wir hier mehr bauen, erhöhen wir auch den Verbrauch und damit weiter den Handel. Wie kommt denn eigentlich Geld in den Kreislauf? Die Bauern zahlen Steuern an die Stadt. Und zwar mehr, wenn sie zufrieden sind. Und die Stadt benutzt das dann zum Handeln. Und davon ziehen wir unsere Steuern ab. Gibt es auch bessere Transportmittel? Es gibt jetzt ein neues Update, ich habe das noch nie gespielt, es ist erst diese Woche rausgekommen, wo du auch über See transportieren kannst.
04:55:34 Und es gibt Upgrades für Händler und Transporter in der Stadt und so weiter und so fort. So, jetzt haben wir das hier geupgradet. Jetzt brauchen wir dringend den nächsten Kartoffelhof. So, hier könnten wir natürlich auch Gestein bauen, aber wir brauchen gerade nicht mehr Gestein. So, und als nächstes würde ich, wie gesagt, ich würde jetzt gerne eine Stadt gründen, wo wir Wolle produzieren. Wir könnten die auch einfach irgendwo hier auf diese Insel noch setzen. Die hat genug Platz eigentlich oder da oben hin. Aber eigentlich würde ich tatsächlich gerne den Ritter...
04:56:17 Ein bisschen in diese Richtung aufdecken lassen, was hier noch kommt. Oder dort. Ich würde einfach nur, um das neue Update zu testen, habe ich Bock, alle Städte ans Meer zu bauen, um später viel Handel über See zu machen. Und hier, wie gesagt, finde ich keine so eine gute Örtlichkeit. So, schaut, jetzt sind wir ganz gut im Plus. Jetzt müsste auch der Kartoffelpreis sich bald etwas nach unten regulieren. So, die Bauern hier sind...
04:57:05 Noch nicht super zufrieden. Aber es ist okay. Ich glaube, wie gesagt, dass sie erst ausziehen, wenn es unter das hier fällt. Ja, wir haben jetzt hier einen dritten auch. Schaut, jetzt sind wir ganz gut im Plus. Wenn wir jetzt auch noch Wolle handeln.
04:57:36 und eine dritte Stadt haben, von der Steuern gezahlt werden, dann müsste das ganz gut funktionieren. Man kann auch beschleunigen, also falls sich jemand fragt, muss das so langsam sein? Äh, nein, aber ich find's nur angenehm, während ich die Grundlagen des Spiels nochmal erkläre, für alle, die die Streams damals verpasst haben. So, schaut, jetzt normalisieren sich die Preise und wir machen Geld. So, die Stadt Wolkenheim hat, ja, wir können mal ein bisschen gucken.
04:58:12 Wir müssen auch ein bisschen forschen, dass wir unsere Ritter... Schaut mal, hier haben wir jetzt schon Upgrades wie mehr Städte. Schnellere Geschwindigkeit für Händler können wir machen. Wo bekomme ich denn... Übrigens, das war so zu sehen. Schaut mal, der Tech-Tree, das geht noch ganz gut hoch später. Wir sind immer noch hier. Wo bekomme ich denn meine Truppen? Hier kann ich eine Kaserne bauen, dass wir uns gegen die Banditen wappnen. Das ist vielleicht mal was, was wir erforschen sollten.
04:59:01 Werden Städte teurer mit jeder Stadt? Das nicht. Aber es gibt einfach Limits für Städte und für Gebäude pro Stadt. Eine gewisse Effizienz muss man also sich bewahren. So, ich glaube, ich werde jetzt auch hier aus Regenfurt, wo sie auch zufrieden sind, nochmal Geld einziehen. Wir werden jetzt gleich ein bisschen unseren Ritter militärisch aufrüsten. Ich baue jetzt vielleicht doch einfach hier mal irgendwie eine Stadt hin, bevor wir jetzt hier ewig warten, wie der hier weiter erkundet.
04:59:48 Hier ist auch wieder vor allem Wald, was ich ja gar nicht will. Wir haben hier die Kohle, ihr habt schon recht. Was ist das hier nur? Das ist nur nochmal Gestein, das ist nicht so geil. So. Wir können auch einen zweiten Ritter erforschen. Aber ich glaube, wir können uns gerade gar keinen zweiten Ritter leisten, der ständig... Ja, oder oben rechts, da haben wir noch gar nicht erkundet.
05:00:39 Hier ist auch nicht so geil. Wie gesagt, Wald brauche ich nicht noch mehr. Ich habe hier schon haufenweise Wald. Wenn wir mehr Holz brauchen, kriegen wir das easy hierher. Brauchen wir auch tatsächlich inzwischen. Denn wir haben mehr Bewohner. Ja, ich sehe schon. Also im Schloss bauen wir eine Kaserne. Hier rüsten wir auch mal die beiden Bauernhäuser auf. Bauen damit eine zweite Holzfällerei. So.
05:01:52 Jetzt müssten gleich die Bedürfnisse wieder sich in ein gutes Gleichgewicht bringen.
05:02:08 Die Kartoffel ist immer noch direkt wieder ein Problem. Wir produzieren eine mehr, als verbraucht wird. Das wird also auch, sobald wir etwas mehr Bauern haben, schon wieder ein Problem. Natürlich gewählt das Game vom ersten Eindruck sehr gut. Schöne, scheunig und vorher. Wie gesagt, ich mag es wirklich auch sehr gern. Ich mag es wirklich auch sehr gern. Es ist so eine... Es ist so eine... Ein Kleinod, würde ich es nennen. Es ist sicher nicht das größte oder krasseste Spiel.
05:02:35 Aber es ist ein schönes Spiel. Ich fühle mich... Es macht einfach Freude, es zu spielen. Und dann so zu sehen, wie hier so... Ah, schaut! Der Handel floriert! Ach! Nur zum Start müssen wir ab und an weiter leider von der Stadt einziehen. Denn am Anfang macht man doch etwas Verlust, während man hier in die Investitionen geht. Versteht ihr? Ich hoffe, ihr könnt das nachvollziehen, Volk. Es ist... Ja, es ist nicht leicht als Fürst.
Gründung einer neuen Siedlung
05:03:1005:03:10 Es ist nicht leicht als Fürst. So, ich mache jetzt mal hier eine Stadt und wir nehmen hier so diese grünen Felder mit. Ich mag auch so eine lange Stadt, weil die Produktionstransportwege in der Stadt werden dann problematisch. Ich glaube, hier könnte doch ein guter Ort für eine Stadt sich entwickeln. Wenn wir den Ritter mal hier rum erkunden lassen. Wenn hier noch irgendwie ein, zwei besondere Ressourcen wären.
05:03:54 Lehm ist hier zwar, das haben wir da aber auch schon. So, der Bandit ist halt hier sehr am Umgehen. Vielleicht müssen wir tatsächlich gleich mal mit dem Ritter eher den Banditen angehen. Aber das kostet auch wieder Geld, um die Truppen auszurüsten. Ich würde eigentlich erstmal hier schon noch gerne eine dritte Stadt bauen. Ja, hier ist Kohle.
05:04:36 Und Gold. Hahaha, welch trefflicher Ort für eine Stadt. Ja, wahrlich, wahrlich. Ich glaube, wir haben den Ort für unsere neue Stadt gefunden, Volk. Ich glaube, es ist an der Zeit, hier zum Wohle des Kaiserreiches eine neue Siedlung zu gründen. Ja, ja.
05:05:00 Ein vortrefflicher Bauplatz. Ja, seht, es hat sich gelohnt, noch etwas erkunden zu gehen. Seht doch nur. Vielleicht finden wir sogar noch mehr. Was gibt es hier noch? Ja, noch etwas fruchtbares Ackerland. Ja, ich glaube, das ist doch super. Machen wir hier eine Siedlung hin. Dann kann die hier... So, wir haben den Banditen gefunden. Okay, dann lasst doch jetzt mal den Ritter hier in den Wachmodus... Erstmal in den Bergfried zurück.
05:05:39 Wir haben jetzt hier eine Kaserne. Ah, wir haben sogar schon ein paar Soldaten im Bergfried zum Start, die wir eben mitgeben können. Sehe ich das richtig? Ja, na, die nimmt er jetzt, weil die Kaserne die rekrutiert hat. Und dann, wo ist das Banditenlager? Sie haben es doch gerade gesagt, sie haben es gefunden. Hier. Also, er hat 124 Gold gestohlen.
05:06:22 Er hat 20 Kampfkraft. Wie viel hat mein Ritter mit seinen 6 Leuten? 9 anscheinend nur. Aber ist das eher ohne Gefolge? Oder mit? Plus 1 auf ihre Angriffswürfe. Vorher stand da 3, okay. Dann kann ich ihn noch nicht wirklich bekämpfen, weil der Ritter gar nicht so stark werden kann. Ja, das Gefolge erhöht es um 1, okay.
05:07:26 Tja, ist unser Ritter ein Versager? Kann ich ihn irgendwie upgraden? Nee, anscheinend nicht. Gut. Dann müssen wir leider mit diesen Banditen erstmal leben. Und wir bauen unsere nächste Stadt. Ich würde die, wie gesagt, hierhin bauen. Dass sie nichts von dem grünen Land bedeckt. Und dann... Zwei Wohnhäuser. Also eigentlich reicht erstmal ja eins.
05:08:35 Und dann müssen wir, glaube ich, nochmal Geld einziehen. Die verdienen ja zum Glück genug. Die neue Stadt wird ja auch wieder alle Bedürfnisse erhöhen. Und dann müssen wir die Wolleproduktion erforschen. Den Schäferhund. Mehrere Gefolge müsste das klappen. Naja, noch ist das Limit auf... Er hat maximales Gefolge. Das mittlere und schwere kann ich noch nicht rekrutieren. Also noch kann ich ihn, glaube ich, nicht stärker machen.
05:09:37 So, die Stadt wird jetzt auch erstmal sich natürlich ihre Bedürfnisse einkaufen. Und sobald wir es erforscht haben, wird sie mit Wolle handeln. Na schau, das ist so eine Stadt, ihr seht das, die gibt jetzt erstmal eine Menge Geld aus und nimmt nichts ein. Weil sie nichts produziert. Aber sie wird jetzt gleich an beide anderen Städte Sachen verkaufen.
05:10:09 nämlich Wolle, und damit hoffentlich einen Profit erwirtschaften. So, der Bandit wird leider immer stärker. Und... So, wir haben jetzt noch ein Upgrade. Das ist auch nämlich nett. Wir haben jetzt eine Modifikation für die Fischerei freigeschaltet. Wenn die auf Stufe 2 geupgradet wird...
05:10:57 dann können wir Wolle benutzen für bessere Angelschnüre, dass sie mehr Ertrag hat. Dann braucht sie aber Wolle. Das heißt, die Stadt produziert dann mehr Fisch, muss aber auch mehr aus dieser Stadt kaufen dafür. So, ich nehme an, wir werden ja auch mehr als einen Wollhof brauchen, ehrlicherweise. Aber das schauen wir jetzt gleich mal. Denn Wolle haben wir... Ah, nee, wir haben gleich Maximalproduktion 10. Das ist genau, was wir brauchen. Sehr gut.
Stadtwirtschaft und Handelsnetzwerk
05:11:4605:11:46 Das heißt, diese Stadt müsste jetzt eigentlich gut Geld machen können, indem sie die Wolle an alle anderen Städte verkauft. Sobald sie hier genug produziert hat, weil sie braucht natürlich auch selber Wolle. Das dauert jetzt erstmal ein bisschen. Und dann sehen wir, dass es bei den Fischen ein wenig hapert. Warum ist das hier auf aktuelle Produktion 6? Maximale Produktion... Ja, weil hier...
05:12:28 nur ein bauer drin arbeitet also die doch wieder abgehauen wegen der unzufriedenheit weil vorher hat ja auch gefülltes gebäude das bei niedriger zufriedenheit für die drei leute doch ihr volle zufriedenheit das müssen bisschen gucken dass ich nicht so oft diese übersteuer einziehe
05:13:03 Aber es läuft ja. Also die Städte haben ihre Bedürfnisse. Kein Gut wird zu teuer. Und die Wolle hilft, stimmt, die Wolle hilft jetzt ja auch, weil damit alle zufriedener werden. Stimmt. Das müsste helfen, dass wir mehr Steuern einziehen können. So, dann würde ich jetzt mal den Ritter auch noch nach da drüben erkunden lassen.
05:13:53 Aber erstmal haben wir jetzt ein in sich schlüssiges Handelsnetzwerk, wo alle gerade so mit allem versorgt sind, was sie brauchen. Wir haben jetzt eine Kartoffel im Minus. Und wir haben diese Banditen, derer wir nicht Herr werden, leider. Ich kann noch einen Ritter erforschen. Vielleicht können wir, wenn wir zwei Ritter auf einmal dahin schicken. Damit müssten wir ja auf 16 kommen. Wir müssen jetzt Falkenholt ein wenig im Auge behalten.
05:14:47 Weil ihr seht hier, die können auch erst Wolle verkaufen, wenn sie ein bisschen was produziert haben und ihre eigenen Bedürfnisse erfüllt haben. Und sie sagen auch gerade, ihre Händler sind überlastet, weil sie so viel von anderen Städten kaufen müssen. Aber das müsste sich eigentlich stabilisieren, sobald sie mal ihre ersten Vorräte aufgestockt haben. Ja, und jetzt wird auch die erste Wolle gekauft.
Banditenbekämpfung und Rittereinsatz
05:15:3305:15:33 Mal schauen. Wie gesagt, noch ist diese Stadt im Verlust, weil sie so viel zum Staat kaufen musste. Aber jetzt kauft das Schloss auch Wolle. Und hier wäre jetzt zum Beispiel ein Seehändler cool. Weil hier kann man, glaube ich... Warte, man kann nicht hier eine Brücke bauen. Ja. Das wir... Ach, es geht sogar über zwei Teils. Ah. Kostet nur gut Geld. Aber dann können wir deren Handelsweg auch mal noch ein bisschen optimieren. Dass die halt...
05:16:22 Nicht immer den Weg. Es nimmt sich, glaube ich, gar nicht so viel. Oh, der Bandit. Hier kommt es zum Kampf. Der Bandit ist ins Lager. Wir haben ihn im Felde erwischt. Unabsichtlich. Und im Felde sind wir ungefähr gleich stark. Und es ist natürlich leider vom Glück abhängig, wer hier obsiegen wird. Sieht aber gerade ganz gut für uns aus. Na, jetzt nicht mehr.
05:17:05 Der Ritter muss jetzt noch dieses eine Gefolge... Er würfelt eine Eins. Aber die Gefolge hat eine Zwei gewürfelt. Geil. So, jetzt kämpft der Ritter gegen den Banditen. Wer würfelt mehr? Oh Gott. Der Bandit hat eine Sechs gewürfelt. Ritter Thilo. Also er hat zwar das Gefolge des Feindes weitgehend vernichtet. Aber er hat dabei richtig auf die Nase bekommen. Ah.
05:17:30 Seht, erfreuen wir uns an den positiven Dingen. Falkenholt macht Profit. Es geht langsam finanziell nach oben für die Stadt. Und der Bandit Donnerfaust ist geschwächt. Ritter Thilo hat sich nur schnell neue Leute abgeholt. Vernichte den Schurken! Nein, er hat sich keine neuen Leute abgeholt. Ich dachte, er hat es. Moment. Stand gerade. Okay, dann. Wir müssen noch mal zurück. Wir gehen noch mal zurück. Wir holen jetzt einfach neue Leute. Er hat sich nur Kartoffeln geholt. Ja, du Pfeife!
05:18:10 Du Versager! Der Vorschlag hat gerade einen zweiten Ritter. Der wird sicher viel besser sein als du. Jetzt macht er es tatsächlich. Sehr gut. So, lass uns den Banditen stellen. Hier ist es jetzt 9 gegen 9. Das schaffen wir doch. Denn Ritter Thilo ist kompetent und mächtig. So, unser Gefolge würfelt gegen seins. Gegen seine Lagerwachen. Und erstmal machen wir Verlust, aber wir töten auch bei ihm was.
05:19:05 Ja, das wird doch Ritter Thilo. Unser Mann. Äh. Oh, das sind gut Sechser hier. Jetzt geben wir es ihm. Ja. Und noch einer da bei ihm. Hm. Muss man den halt nur noch kriegen, ne? Ja. 700 Kopfgeld. Perfekt. Und Falkenhold floriert auch. Ritter Thilo, unser Held.
05:20:04 Jetzt bitte nochmal dein Gefolge auffrischen hier. Du könntest auf dem Wolkenhörber Bauernbezirk bis dahin. Äh, gute Frage. Mal gucken, ob das geht. Tatsächlich. Das ist natürlich in der Tat noch eine viel effizientere Route. Du hast absolut recht. Das müssten sie jetzt bald benutzen. Ich kann auch wieder abreißen. Denn hier haben wir ja auch eine Brücke. Die brauchen wir dann wirklich nicht. Das stimmt. Ist viel besser. Ich war nicht mehr sicher, ob Bezirke auch als Startpunkt gelten können für eine Brücke.
05:20:51 Aber sie können es. Anscheinend kann man Straßen gar nicht wieder entfernen. Doch, hier. Straße entfernen ist ein eigenes Gebäude. Eine Option. Ja, das ist viel besser. Ihr habt recht. Dann würde ich sagen, erkundet Thilo jetzt da oben, ob wir da noch was Schönes für eine vierte Stadt finden. Und als nächstes erforschen wir den Kartoffelhof Stufe 2. Um die Kartoffelproduktion. Ich sehe schon edles Metall im Dorn. Stimmt, hier ist nochmal Gold.
05:21:50 Ja, das Glück scheint uns Holt. Mit dem Gold. Dann gehen wir hier mal erkunden. Schaut, jetzt Falkenhold profitiert auch. Die Zufriedenheit der Städte geht hoch. Also schrittweise. So, also sollte sie eigentlich, ist sie jetzt hier noch gar nicht überall. Eigentlich sollten die Bauern jetzt auch mit Gold, mit Wolle versorgt sein. Nee, Moment.
05:22:35 Ah! Auf einmal ist der Wollverbrauch... Wo kommt der jetzt auf einmal her? Wird der erst angezeigt, sobald Leute welche haben und anfangen, sie zu verbrauchen? Okay, wir brauchen viel mehr Wolle. Äh... Ja, dann sei es natürlich so. Dann soll diese Stadt weiter profitieren. Ich würde mal nochmal gucken, ob ich hier auch... Ich bin nicht ganz sicher, warum es immer so lange dauert, zu forschen. Weil eigentlich... Die... Der Bergfried...
05:23:39 so eingestellt ist, dass er sich gewisse Grundressourcen dauerhaft da hat und eigentlich immer sofort anfangen können sollte zu forschen. Aber macht er nicht. Weil hier, es geht ganz langsam, obwohl wir eigentlich die Kartoffeln vorrätig haben. Wir brauchen Kartoffeln. Ah, die Wolle ist noch. Ah, die Wolle fehlt. Ach, deswegen ist auch der Wollbedarf gerade höher. Ähm.
05:24:38 Ja, weil das Schloss Wolle braucht zur Forschung. Aber dann, so oder so brauchen wir dann mehr Wolle, damit Wolle auf Vorrat existiert. So, hier oben wird weiter erkundet. Hier ist auch nochmal Gestein. Das hatte ich nicht gesehen, dass der Extra-Ritter Wolle erfordert. Die wir ja gerade erst haben. Aber gut. Hilft der Bevölkerung von Falkenholt Geld zu verdienen. Hier oben haben wir jetzt Gestein und Gold. Und langsam sind wir auch im Plus.
Forschung und Ressourcenmanagement
05:25:2505:25:25 Und jetzt müsste auch hier die Zufriedenheit hochgehen. Weil jetzt mit dem bisschen Überschuss an Wolle sollte es auch leichter sein, die Städte alle zu versorgen damit. So, jetzt haben wir einen zweiten Ritter. Der wiederum natürlich, ihr seht es direkt, auch den Kartoffelverbrauch erhöht. Ritter Edward. Aber er kann mal hier in Erkunden gehen. Wir erkunden jetzt schneller, das ist super. Und wir erforschen auch direkt als nächstes den Kartoffelhof Stufe 2.
05:26:03 Damit wir die Kartoffelproduktion mit unserem rapide eskalierenden Bedarf Schritt halten lassen. So. Und als nächstes, ich würde mal sagen... Hier, das ist nicht verkehrt zu haben. Aber warte mal, das ist gerade zu teuer. Seht mal, der Wollpreis ist gerade so hoch. Ich glaube, ich mache gerade mal nichts mit Wolle. Ich erforsche simplere Sachen.
05:26:51 Wie zum Beispiel... Na, das kostet auch Wolle. Hier kostet alles Wolle. Welche Ressource ist auch noch knapp? Die Fischerei ist relativ knapp. Lass uns dann mal... Ah, das braucht Werkzeuge. Okay, das geht noch gar nicht. Denn Werkzeuge brauchen Arbeiter.
05:27:21 Ja, dann vielleicht ein Upgrade für die Wolle. Ne, das kostet auch Werkzeuge. Ja. Was können wir noch machen ohne Werkzeuge? Die Holzfällerhütte kostet auch schon Werkzeuge. Dann können wir, ich meine, wir können hier auf die Arbeiterhäuser gehen. Dann kriegen wir ja Werkzeuge. Aber auch das kostet gerade noch Wolle. Da warte ich noch ein bisschen, bis der Preis sich normalisiert. Das ist ein nettes Upgrade.
05:28:00 Händlergeschwindigkeit erhöhen. Warum nicht? Das Tier 3 hat aber Stufe 2. Warte, hab ich falsch geschaut. Ah, stimmt. Stufe 2 geht. Ich war immer schon bei Stufe 3. Ihr habt absolut recht. Äh... Stimmt. Dann lasst uns das erstmal machen. Ja. So, als nächstes. Wir haben jetzt zwei Ritter, die forschen. Wir upgraden die...
05:28:37 Kartoffelhöfe und haben für die jetzt auch ein Upgrade, dass sie besser werden, wenn sie aneinander grenzen. Haben wir sie alle aneinander gebaut? Na, die beiden haben wir aneinander gebaut. Immerhin. Haben wir ein bisschen mehr Ertrag schon und dann upgraden wir sie noch. Dann müsste es auch wieder passen. Als nächstes dann die Fischereien und auf Stufe 2 können die Fischereien dann auch Wolle kaufen, um noch mehr Ertrag zu bringen.
05:29:20 Da ist schon wieder ein Bandit, ihr habt absolut recht, ja. Schurkisch. Also hier ist auch gar kein so schlechter Ort für eine Stadt später. So, aber schaut, jetzt ist langsam das Plus relevant. Jetzt sind wir schon plus 40 und wir bauen nur mehr Sachen, die gehandelt werden. So, die Holzbretter werden immer nur verbraucht von das Schloss, welche braucht. Seht, wie das Kartoffelangebot sich stabilisiert hat.
05:30:22 Ich glaube, die Wolle, die wird nicht super viel billiger werden, obwohl wir jetzt das Angebot eigentlich ganz gut stabilisiert haben. Aber ist auch nicht verkehrt. Die Sache, dass die Wolle so teuer ist, ist auch, das ist halt die erste Ressource, mit der wir ordentlich Steuereinnahmen machen. Guckt euch das mal im Vergleich an. Holz auch noch ein bisschen. Aber die sind halt alle sehr billig pro Stück.
05:30:55 Die Wolle, dass sie so teuer ist, sorgt auch dafür, dass das Staatssäckel wächst. Weil wir deutlich mehr Handelszölle nehmen können. Ihr seht auch schon, Falkenhold exportiert nur Wolle und wird trotzdem ziemlich reich und fett daran. Ist jetzt fast schon so reich wie die anderen beiden Städter, obwohl es nur den Woluxus bedient. Das heißt, es ist total unserem Interesse, den Wollhandel zu forcieren.
05:31:32 Indem wir jetzt hier auch noch die Angelschnüre einsetzen, die Wolle erfordern. Für die Fischerei. So, als nächstes verbessern wir. Aber dann müssen wir uns auch Wolltechnologie einfach darauf einlassen, dass die teurer ist. Und dann wird unser Handelsimperium weiter florieren.
05:32:10 An der Stelle werde ich mal kurz aufs Klo gehen und derweil, liebe Mods, könnt ihr gern die nächsten fünf Keys heraushauen. Keine Sorge, Leute, wir haben danach noch zehn weitere. Also schaut in den Chat, ob ihr obsiegt habt und die Mods schreiben euch dann an mit fünf Keys. Bis gleich. So, ich hab mir noch ein bisschen was zu trinken wieder geholt. Stay hydrated und sowas. Und man anstrengende Spiele wie cozy Aufbauspiele spielt hier, ne? Euer Streamer opfert sich für euch, ich sag's euch.
05:34:50 Der ist nur Wasser. Ich war kurz versucht, Kaffee zu holen, aber ich will davon wegkommen. Ich will davon wegkommen, so viel Kaffee zu trinken. Das ist doch langsam bei mir ungesunde Züge annimmt und ich eigentlich gesünder leben will. Also gar nicht mal krass viel gesünder, aber so Schritt für Schritt ein klein wenig.
05:35:15 Dankeschön übrigens noch an John Herzmut für den schlechten Reim. Doch lasst dies doch besser sein. Oder nicht? Wer bin ich schon, euch das Reimen zu verbieten? Ich kleiner Wicht. Ja gut, dass es dir selbst auffiel, diese Schurkerei. Ich fand, mein Reim war meisterlich. Ja, ja.
05:35:35 Danke an Benges für drei Monate noch. Danke an MegaMagician für 44. Danke an Priarios, neu mit Prime dabei, Knochen trocken ebenfalls. Streamrunner für neun Monate, Dankeschön. Und danke an Hengelmann für 100 Bits. Danke an Goth Rider für Stufe 1. Und Drakon hatten wir vorher schon.
05:36:02 Kaffee ist doch nicht ungesund. Nee, Kaffee ist ja tatsächlich nicht in sich ungesund. Aber schlecht schlafen ist ungesund. Und deswegen ist Kaffee um 18.38 Uhr trinken vielleicht ungesund.
05:36:15 Aber ja, es ist ja durchaus so, dass Kaffee auch positive Effekte hat. Und ich mag ihn auch gern. Ich will nicht aufhören, Kaffee zu trinken, aber ich war teilweise bei drei bis vier Tassen am Tag, die ich zum Teil noch um 18 Uhr getrunken habe. Und das ist halt exzessiv. So ein bisschen ab und an Kaffee ist voll okay. Ja, und Zucker und Milch natürlich auch, klar. Aber wie gesagt...
05:36:59 Ich meine mit gesünder Leben nicht. Ich will jetzt gar nichts mehr konsumieren, was nicht vielleicht auch ein Problem ist, weil es halt einfach schwierig ist. Also ich werde schon weiter Milch und Zucker zu mir nehmen. Aber ich... Also die Sache ist... Wisst ihr, was der Vorteil ist? Also ein Vorteil, wenn du bei minus 100 anfängst auf einer Reise, es ist sehr leicht, Verbesserungen zu machen.
05:37:31 Und das klingt jetzt erstmal bescheuert, aber es ist halt sehr leicht, wenn du sehr ungesund lebst, erstmal ziemlich zu upgraden deinen Lebensstil mit gar nicht so großen Einschnitten. Und irgendwann willst du vielleicht an den Punkt kommen, natürlich, wo du sagst, okay, ich achte wirklich auch genau auf Zuckerkonsum und ich esse deutlich mehr Gemüse und sowas, aber wenn deine Baseline ist, du lebst weitgehend von Fertigpizza,
05:38:06 dann ist der erste Weg zu gesünderem Leben gar nicht so schwer. Und das versuche ich mir gerade auch psychologisch zunutze zu machen. So blöd es klingen mag, aber sobald du dann erste Erfolge hast, ist es ja auch deutlich leichter weiterzumachen. Ich glaube, ein sehr großer Fehler, den Leute machen, die in Anführungszeichen ihr Leben in den Griff kriegen wollen,
05:38:36 ist die erste Messlatte schon zu hoch zu setzen. So, ich fange bei minus 100 an und ab jetzt gehe ich dreimal die Woche ins Gym. Und das schaffst du dann zwei Wochen und dann nicht mehr. Und dann denkst du, okay, ich habe es nicht geschafft, ich lasse es wieder ganz sein. Hättest du angefangen mit, ich gehe einmal die Woche ins Gym, hättest du erste Erfolgserlebnisse vielleicht gehabt und kannst daran dann aufbauen.
05:39:07 Nur als ein simples Beispiel. Habe ich oft gelernt bei mir selber, dass es besser für mich funktioniert. Was nicht heißt, dass man natürlich immer nur bei kleinen Zielen bleiben sollte. Und es ist auch psychologisch, manche Leute motiviert es, große Ziele zu haben. Natürlich. Und auch ein Punkt dabei ist, dass... Ich glaube, in irgendeiner... Ich weiß nicht mehr, wo ich es her habe.
05:39:49 Aber ich fand es einen schönen Satz, der aufs Leben sich im Allgemeinen anwenden lässt. Und zwar, du kannst jederzeit neu anfangen. Im Sinne von, wenn du es mal nicht durchgezogen hast, statt dich darüber aufzuregen und dann zu sagen, dann schaffe ich es halt nicht. Okay, dann zurück in den Sattel. Morgen mache ich es wieder oder heute mache ich es wieder. Was auch immer es ist, was du machen willst. Auch das ist sehr hilfreich. Sicher von Nils Wurmhoff, den großen Philosophen. Kann sehr gut sein. Kann sehr gut sein.
05:40:24 Jeden Tag eine neue Diät. Das ist natürlich die schlechtmöglichste Interpretation des Satzes, die man machen kann. So. Dann haben wir 5 Keys rausgekriegt, liebe Mods. Dann würde ich weiterspielen. Lieber ein bisschen was machen als gar nichts. Ja, 100%. 100%. Anfang, Anfang ist hart. Ja, klar, ist es.
05:41:02 So, Ritter Thilo ist da oben gut am Erkunden. Es ist ein okayer Ort für eine neue Stadt, aber ist auch nicht der krasseste, finde ich. Wobei, er hat Stein und Gold. Das ist gar nicht so schlecht. Weil Stein haben wir bislang auch... Ne, wir haben zweimal Stein. Hier können wir auch noch Stein bauen. Wir werden halt Stein für Werkzeuge bald brauchen. Und deswegen... Mal schauen, aber seht, jetzt rollt der Rubel tatsächlich ganz gut.
05:41:41 Jetzt haben wir hier unsere Upgrades. Jetzt sind alle Ressourcen erstmal in einem guten Bereich. Ich sollte mal die Stadt hier auch upgraden, merke ich. Weil ich habe gerade mich gefragt, warum mein Holz nicht so produziert wird, wie es sollte. Weil hier nicht genug abgeholt wird. Weil diese Stadt Transporteur-Probleme hat. Die ist ja noch gar nicht auf Stufe 2.
05:42:21 Das heißt, die internen Transporteure, die können wir auch mal verbessern. Da gibt es auch eine Technologie dafür, dass Stadttransporte einen extra Ressourcentyp transportieren können. Das sollten wir auf jeden Fall machen. Weil zum Release hatte das Spiel ein Problem. Und zwar, dass die Logistik der Städte irgendwann eingebrochen ist. Also diese internen Transporter der Stadt, die hier, die sind nicht mehr mitgekommen, alles zu versorgen.
05:42:52 Da wurde aber seitdem viel dran gearbeitet. Zumindest laut Patchnotes. Ob es fruchtbar war, werden wir sehen. Und wir werden mal gucken, wie das läuft. Guck mal, ey, Falkenhold wird so reich nur mit dieser Wolle. Ah, hier habe ich einen Fehler gemacht. Man kann hier sagen, du kannst auf Bergziegen schalten. Das ginge hier sogar, ich habe es einfach nur nicht gemacht. Wenn du die Schäferhofe neben Bergen baust, dann haben sie 15% mehr Ertrag.
05:43:31 Also jedes Gebäude hat mehrere solche Modifikatoren, von denen du immer nur einen aktiv haben kannst. Das heißt, später ist es nicht so schlimm, dass die nicht an Bergen stehen, weil später können wir auch einfach Zäune nehmen. Dann verbraucht das ein Holzbrett extra, aber braucht sogar einen Arbeiter weniger, was sehr praktisch sein kann. Oder mit dem Weizenhof wird Weizen an die Ziegen verfüttert oder die Schafe und es gibt dann mehr Ertrag.
05:44:03 Oder das Düngemittel benutzt, um angrenzende Kartoffel- und Weizenhöfe zu verbessern. Aber diese Sachen habe ich alle nicht mehr im Kopf, ehrlicherweise. Das heißt, ich achte bei der Platzierung nicht mehr so drauf. Stimmt, hier ist noch eine Straße, die geschlossen werden kann, ihr habt recht. Weil ich nicht mehr alles auswendig weiß, was die Gebäude an Modifikatoren haben. So. Und ich würde, glaube ich, auch noch als nächstes die...
05:44:49 die Ritter so verbessern, dass sie mehr Erkundungspakete tragen können. Weil jetzt gehen die schon recht lange auf Reise und sind dann recht schnell wieder durch mit ihrer Erkundung. Aber schaut, jetzt sind wir schon an dem Punkt, wo wir florieren. Wir nehmen gut Geld ein und alle Ressourcen werden in ausreichender Menge produziert. Nur manchmal, wenn wir forschen, gibt es kurzzeitig Überbedarf, aber das ist ja nur kurzfristig.
Stadterweiterung und Hafenplanung
05:45:2405:45:24 So, jetzt müssten die Stadttransporte auch deutlich besser sein. Regenfurt ist auch geupgradet. Wir suchen noch nach einem schönen Ort für die vierte Stadt. So, jetzt können wir langsam auch schon hier das Arbeiterhaus erforschen. Aber noch brauchen wir es, glaube ich, nicht. Wo ist eigentlich der Hafen? Den würde ich ja eigentlich gern noch sehen. Aber ich weiß gar nicht, ob wir da hinkommen werden heute. Hier ist er. Doch, das ist machbar. Komm. Das ist jetzt unser Ziel. Das will ich ja sehen.
05:46:16 Das heißt, wir müssen auf jeden Fall erstmal... Können wir hier schon hin? Können wir das schon erforschen? Na, wir müssen erstmal das Arbeiterhaus erforschen. Aber das können wir ja machen. Denn dann schalten wir die nächste Bevölkerungsstufe frei und gucken mal, was wir mit denen so anfangen. Ich werde aber, glaube ich, jetzt hier nochmal aus diesen ja sehr zufriedenen Städten einziehen müssen, weil...
05:46:56 Wir sind doch noch nicht so, dass wir riesig viel Profit machen. Weil die Forschung, gerade wenn wir Wolle kaufen müssen dafür, doch recht teuer ist. So, Falkenhold können wir auch noch upgraden. Weil deren Händler sind etwas überlastet. Aber das geht ja. Hier haben wir neun Banditen, auf denen Kopfgeld ausgesetzt ist. Können wir vielleicht mal unsere Ritter gemeinsam drauf hinschmeißen. Aber schaut, wie reich die alle werden.
05:47:45 So, jetzt haben wir das Arbeiterhaus und das heißt, ich glaube als erstes, was brauchen wir alles für den Hafen? Wir brauchen Steinwerkzeuge. Das heißt, wir erforschen die mal. Und wir können einfach hier mal eine Stadt gründen, wo wir Steinwerkzeuge produzieren, oder? Bevor ich jetzt hier ewig rumeiere. Wir haben ja später noch weitere Städte, also es ist auch Quatsch, jetzt hier eine Region gar nicht zu nutzen. Ja, ich glaube, das machen wir hier mal.
05:48:58 Vielleicht einfach direkt hierhin. Haben wir da oben auch noch Fische, wenn wir das später mal brauchen sollten. Ich weiß gleich gerade nicht, wie weit Städte wachsen können. Also, ob es ein Limit... Ja, weil hier sieht man was.
05:49:17 Hier scheint deren Kontrollzentrum, wobei das geht auch immer nur einfach von ihren aktuellen Gebäuden immer eins weiter. Ich weiß nicht, ob eine Stadt zum Beispiel endlos in die Länge gezogen werden kann und ich sie immer so bauen kann, wie es in die Region passt oder ob ich darauf achten sollte, dass sie hier zum Beispiel zentral ist oder ob ich zum Beispiel halt wirklich hier, wenn ich will, alle Felder besetzen kann. Aber das kann ja auch alles rausfinden.
05:49:50 Ich glaube, ich baue jetzt schon mal hier eher nahe am Stein, weil wir ja den Stein für die Werkzeuge wollen. Wie cool ist das Game denn? Wie gesagt, ich mag es echt gerne. Ich habe es ja schon ein paar Mal gesagt, ich finde es einfach extrem charmant. So. Und jetzt bauen wir hier einen Steinwerkzeugmacher. Ich meine, erst mal kann der sich auch das Stein importieren, ne? So ist es nicht. Weil Stein und Holz werden ja gerade schon in anderen Städten produziert.
05:50:48 Und dann brauchen wir Arbeiter. Lass erstmal ein Arbeiterhaus bauen, um mal zu sehen, was deren Bedürfnisse sind. Fisch und Kohle sind ihre Grundbedürfnisse. Und später wollen sie Brot, Kleidung und Bier. Das heißt, wir erforschen schon mal die Köhlerei. Und den Fisch importieren sie ja. Ich merke nur gerade, das wird hier erstmal gar kein so sinnvolles Dorf.
05:51:37 Weil die nichts exportieren werden. Die Steinwerkzeuge, die braucht ja erstmal niemand. Dabei alle anderen werden sie dann zum Bauen brauchen. Gibt's irgendwas, wo wir die Steinwerkzeuge aktivieren können schon? Hier erst mit Stufe 3 dann. Das heißt, das wird noch gar kein so sinnvolles Dorf hier. Die müssen auch irgendwas produzieren, was andere Leute wollen. Mal schauen. Du willst für die Forschung, oder? Genau. Die werden schon für die Forschung hier immer wieder welche kaufen.
05:52:39 Die Kohle ist, glaube ich, auch, wie gesagt, für potenziell Leute relevant später. Aber eigentlich, die haben halt schon alles, was sie brauchen. Das heißt, vielleicht müssen wir doch erst mal die Bürger in einem Dorf ansiedeln, das noch nicht nur die Arbeiter hat. Weil all diese Sachen hier sind ja auch erst mal Produkte von Arbeitern für Arbeiter.
05:53:24 Wir brauchen also eigentlich zwei Arbeiterstädte. Lasst uns mal das Stadttlimit erhöhen. Und dann eine zweite versuchen zu gründen irgendwo. Kann ich hier eine Brücke rüber bauen? Ne, hier wird angezeigt, dass es eine geben könnte. Hier kann man aber schon mal eine rüber bauen. So. Dann... Lass mal den anderen Ritter... Ah, der kann hier mal erforschen. Moment.
05:54:45 So, jetzt ist der hier auch deutlich effizienter unterwegs.
05:55:06 Dann gucken wir mal, wo es noch weiter geht. Gibt es ein Spielzeug, das wir Anno weiter optimieren? Hier gibt es oben das Finale einer Partie, dass du vier Adelshäuser hast und in denen maximale Zufriedenheit. Damit hast du dann quasi hier alles versorgt und alles erreicht in dem Spiel. Es gibt aber auch eine kleine Kampagne, die auch ganz charmant gemacht ist, die dann Missionsziele hat.
05:55:42 So, ich glaube, als nächstes wäre es mal angebracht, die Holzproduktion zu erhöhen, oder? So, haben wir leider einen recht starken Banditen hier unterwegs. So, jetzt haben wir drei Städte mehr. Ich überlege gerade, ob ich die Werkzeuge nicht doch in der mache. Weil die... Aber eigentlich will ich, dass sie Stein und Holz handeln. Wobei, ist eigentlich egal. Das sind zwei Ressourcen, die kaum Steuern bringen.
05:56:55 Das ist eigentlich Quatsch. Eigentlich sollten wir einfach hier noch einen Arbeiter reinsetzen und einen Werkzeugproduzenten und dann die Werkzeuge exportieren. Weil am Ende ist Gewinn vor allem durch den Handel von Ressourcen, die gut was wert sind. Weil man sieht, der Wollpreis ist auch sehr gesunken, weil jetzt alle versorgt sind. Vielleicht hätte ich doch versuchen sollen, dass das hier rüber gehandelt wird.
05:57:42 Das ist immer so eine Abwägung. Was willst du, was innerhalb der Stadt schnell und einfach und kostengünstig produziert wird und was soll exportiert werden. Aber die Werkzeuge sind auch gar kein so gutes Exportding, weil die gerade niemand braucht. Das heißt, jetzt haben wir zwei Städte mit Bürgern drin, mit Arbeitern meine ich. Jetzt können wir sagen, dass wir hier eine Köhlerei bauen und dann wird hier Kohle produziert, die die brauchen. Dann kann diese Stadt auch mal ein bisschen was, was sie exportieren kann.
05:58:35 So, grad machen wir ganz gut Verlust, weil das Schloss sich so viele Ressourcen kauft. Dadurch, dass die Wolle jetzt so billig geworden ist, sind unsere Steuereinnahmen auch wieder ziemlich runtergegangen, weil jetzt alle mit Wolle versorgt sind. Warte mal, ich bin immer noch nicht sicher, ob ich das so machen will oder ob ich eigentlich will, dass die sich das kaufen, die Werkzeugproduktion.
05:59:23 Können sie später noch umlagern. Ich glaube, gerade könnten sie es sich einfach nicht leisten, wenn sie das machen müssten. Weil diese Stadt sonst keine Waren exportiert. So, jetzt hat der nämlich hier seinen Stein und sein Holz einfach in der Stadt. In Regenfurt. Weil wir sehen, dass Regenfurt auch sehr überlastet ist. Wir ziehen mal Geld ein und nutzen das, um es zu einer Kleinstadt zu verbessern. Was wir auch machen können mit den...
06:00:10 Steinwerkzeugen. Aber das Arbeiterhaus ist noch nicht sehr zufrieden, weil sie keine Kohle haben. Das müsste jetzt aber hier dann gehen. Die Kühlerei kann sich ein bisschen Holz kaufen. Das haben sie. Und damit dann Kohle an die Stadt hier verkaufen. Ja, gerade sind sie auch unzufrieden, weil ich hier eingezogen habe. Und die bei sehr niedriger Grundzufriedenheit davon viel mehr getroffen werden. Kann ich irgendwas erforschen, um meine Händler zu verbessern?
06:01:00 Die sind alle überlastet. Das habe ich schon. Das kostet Kohle und Steinwerkzeuge. Die habe ich noch nicht. Das könnte ich irgendwann noch machen. Dann sind unsere Ritter hier nicht mehr so auf die Brücken angewiesen. Die Ritter können jetzt nämlich auch übers Wasser mit dem neuen Update. So, jetzt müsste hier zumindest Schritt für Schritt die Zufriedenheit der Arbeiter steigen. Weil sie jetzt Kohle produzieren. Die dann ihre Bedürfnisse auch erfüllt.
06:01:55 Genau. Hier sieht man es. Aber kann sein, dass diese Stadt jetzt pleite geht. Weil sie mehr kaufen muss. Als sie verkauft. Sie verkauft nur Kohle hierher. Und die sind gerade so unzufrieden, dass sie ausgezogen sind. Mal schauen, ob das reicht. Wie gesagt, in der Stadt müssen wir echt dringend noch mehr Exportmüter produzieren. Jetzt schaut mal da. Unsere Ritter. Sie sind auf Flößen unterwegs. Die Helden.
06:02:54 Nur der Bandit hier wird immer mieser. Es kann sein, dass wir dem ein bisschen Leute in den Schlund werfen müssen. So, jetzt macht die Stadt langsam Profit, indem sie Kohle verkauft, weil Kohle gerade noch schweineteuer ist. Guckt euch das an. Die zahlen jetzt hier gerade 136 für die Kohle, um ihre eigenen Arbeiter zufriedenzustellen, damit die dann Steinwerkzeuge produzieren können. So, was erforschen wir dann als nächstes? Wie gesagt, ich würde gerne mal den Hafen erforschen.
06:03:43 Nur um das mal zu sehen. Weiß ich jetzt gar nicht, weil wir ja schon ganz gut Straßen haben, weiß ich gar nicht, ob die Häfen hier schon so viel bringen würden. Die Route ist vielleicht praktisch. Und ansonsten natürlich Schritt für Schritt die Luxusprodukte, die wir für die neue Bevölkerungsschicht brauchen. Und zwar sind das Brot, Kleidung und Bier. Brot haben wir hier. Das ist aber eine lange Kette.
06:04:31 Schneiderei ist das Einfachste, weil die braucht nur Wolle. Und dann können wir hier eigentlich auch hier einen Arbeiter hinbauen. Ich weiß gar nicht, ob ich die Arbeiter lieber in einer Stadt konzentrieren will. Aber sollte ich nicht, weil dann können die deren Sachen nicht verkaufen. Die Arbeiter produzieren ja Sachen für Arbeiter. Das heißt, du brauchst eigentlich auch in mehreren Städten Arbeiter, damit die ihre Waren untereinander auch kaufen.
06:05:35 Weil sonst hat diese eine Arbeiterstadt, wo du alle Arbeitersachen konzentrierst, gar nichts zum Verkaufen. Oh, der Wollebedarf geht sehr hoch. Aber nur wegen des Schlosses. Das ist okay. Oder du gründest halt einfach wirklich zwei neue Arbeiterstädte. Weil ich fände es halt auch schön, wenn die sich die Wolle kaufen würden von anderen Städten und so. Also eigentlich würde ich gerne eine zweite Arbeiterstadt irgendwo hier gründen. Vielleicht hier zum Beispiel.
06:06:36 Und es dann so machen, dass die untereinander handeln. Wäre natürlich jetzt dumm, wenn die so weit weg voneinander sind eigentlich. Aber dafür können wir ja dann versuchen, den Hafen zu erforschen. Wenn wir eine Arbeiterstadt hier so hinbauen, dass sie da oben einen Hafen haben kann, dann kann der Handel so funktionieren. Wir müssen ein bisschen gucken, unsere Ritter werden hier sehr blöd abgepasst von diesen Banditen. Aber es läuft schon. Ritter verbessern wäre auch der nächste Schritt.
06:07:23 Wo ist denn die nächste Kaserne? Die mittlere Kaserne. Die braucht auch Steinwerkzeuge. Tongrube und Ziegel. Hier war es erstmal die nächste Stadt. Ich glaube, ich mache die wirklich hier hin. Oder dahin vielleicht. Das waren jetzt wirklich mal einfach zwei Arbeiterstädte. Ich finde das eigentlich gut. Wir erforschen schon mal den Hafen. Wie teuer sind inzwischen Steinwerkzeuge? Das sind gut teuer. Und hier bauen wir eine Arbeiterhütte.
06:08:42 Und dann eine Schneiderei, die Wolle kauft und Schneiderwerkzeuge produziert. Das heißt, die wird Wolle importieren von dort und dann ihre Schneiderwaren an die verkaufen. Wir optimieren hier auch mal noch. Ich verbessere auch noch mal meine Händlergeschwindigkeit hier. Ne, ich wollte erstmal den Hafen erforschen. Jetzt. So.
06:09:48 Und dann müssen wir bald auf die nächste Kaserne gehen, weil die Banditen echt ein bisschen zu fies werden. So, jetzt haben wir hier Glanzhagen. Und ich glaube, als nächstes setze ich tatsächlich die Steinwerkzeugproduktion wieder doch hierhin um. Eigentlich, wie gesagt, sollte es diesen Handel geben. Weil jetzt, wo wir zwei Arbeiterstädte haben, die können ihre Kohle an die andere verkaufen. Und die anderen ihre Kleidung. Und dann entstehen da...
06:10:34 Praktische Ketten. Das finde ich eigentlich besser. So, aber jetzt habe ich schon wieder das meiste Geld ausgegeben. Ihr seht, es ist alles nicht günstig hier. Es ist alles nicht günstig. Wir müssen, glaube ich, wieder etwas das Volke besteuern. Man sieht auch, dass deren Händler jetzt überlastet sind, weil sie, glaube ich, auch für die Arbeiter noch deren Bedürfnisse einkaufen müssen. Das ist eh ganz gut, das ein bisschen zu verteilen. Das dagegen ist natürlich erst halt praktisch, weil die werden jetzt in der Schneiderei...
Optimierung der Handelsrouten
06:11:5806:11:58 Wolle einkaufen. Dann wird das gut besteuert. Dann werden sie die Wolle an die exportieren. Das einzig blöde sind wirklich die langen Wege, aber wir versuchen das ja mit Schiffen zu kontern. Und dann verkaufen die umgekehrt die Kohle an die und beide profitieren hoffentlich. Und sobald das hier steht, reiß ich die hier ab. Ich meine, das kann ich jetzt schon machen, das steht ja jetzt gleich.
06:12:45 Ich glaube, das sind die Arbeiter. Ne, sind das die Arbeiter? Ja. So. Jetzt werden hier die Steinwerkzeuge produziert. Jetzt können wir hier einen Hafen bauen. Händler können hier Schiffe betreten und verlassen. Können wir mal gucken. Ah, kostet aber 2000. Aber ich glaube, denen hier einen Hafen zu geben, wäre sinnvoll. Und dann können wir einen vielleicht hierhin bauen, bei denen. Und einen noch hierhin oder hierhin sogar, bei Falkenhold.
06:13:42 dass deren Route ein bisschen effizienter wird. So, das Schloss verbraucht halt echt noch ganz gut Sachen, muss man sagen. So, jetzt haben wir hier aber immerhin schon mal die Schneiderei. Glanzhagen holt sich Ressourcen. Ritter Ewald auf seinem Floß, auf dem er mit seinem Pferd sitzt, kehrt zurück. Ah, hier ist eine neue Ressource. Ne, haben wir auch schon Eisen. Ich dachte gerade, das wäre Silber. Hier ist nochmal Gold. Haha, kann man das Spiel doch ohne Banditen spielen, ja.
06:14:27 Wie gesagt, ich sollte jetzt ein bisschen darauf hinforschen. Es ist zwar eine... Alter, wie viel musst du dafür erforschen? Muss ich das alles hier dafür erforschen? Anscheinend. Okay, das weiß ich jetzt gar nicht, ob ich das alles auf einmal schon will. Erstmal sollten wir ja ein bisschen die Bedürfnisse der Bürgerschaft befriedigen. Gibt es noch Sachen, die wir hier erforschen sollten, die günstig sind?
06:15:01 Wir können noch die Taverne erforschen. Ich glaube, die generiert mehr Geld für die Stadt, indem sie mehr Ressourcen verbraucht. Weiß ich gar nicht mehr, ob wir das... Ich baue sie mal, ich erforsche sie mal. Ich weiß gar nicht mehr genau, was sie bringt. So, die dürften wir jetzt auch teuer Kohle kaufen, von denen da oben. Und dann auch mehr Arbeiterschaft haben.
06:15:41 Hier merkt man jetzt, dass die Händler ineffizient werden, weil die Routen so lang sind und sie auch so viel holen müssen. Ich hoffe, so ein bisschen das mit den Häfen im Griff zu kriegen. Aber dafür muss Schwanewitz noch etwas in Richtung Küste wachsen. Damit es einen Hafen hier haben kann. Oder da sogar. Wahrscheinlich hier. Wir machen zwei Gebäude hier noch hin. Ist auch nicht ganz effizient, weil dann die Wege innerhalb der Stadt lang sind. Aber wir gucken mal.
06:16:25 Der Stream ist heute schön cozy und entspannt. Das ist sehr erfreulich zu hören. Das war das Ziel. Aber auch für mich tatsächlich. Weil ich gestern so ein bisschen krank war und dachte, ich brauche heute einen entspannten Stream. Was machen wir denn? Ich meine, Alette im Trade wäre doch mal wieder schön. So, wovon wird unser ganzes Holz hier eigentlich verbraucht? Auch vom Schloss, aber auch von den Bewohnern recht viel. Ich glaube, wir sollten die Holzproduktion mal jetzt auf Stufe 2. Das habe ich ja sogar schon erforscht. Das muss nur noch gebaut werden.
06:16:56 Und wir können hier auch noch, ah, mit mehr Bauern mehr Holz produzieren. Aber erst mal das simple Upgrade. So, die Taverne, was macht sie jetzt nochmal? Die Taverne, sie verbraucht Holz, Kartoffeln und Fisch für mehr Gold für die Stadt. Aber das brauchen wir eigentlich gerade nicht, weil die Städte verdienen alle ganz gut. Also außer Glanzhagen, das jetzt hoffentlich...
06:17:30 für sehr teures Geld seine Kleidung, den da drüben verschachert, den reichen Säcken in Schwanewitz, um Geld zu verdienen. Die Wolle ist ja günstig inzwischen. Die kriegt ihr einfach. So. Jetzt müssten wir die Holzproduktion dann gleich wieder im Griff haben. Wolle wird jetzt ein bisschen grenzwertig tatsächlich, weil der Schneider die halt auch verbraucht. Das heißt, wir könnten mal Wolle Stufe 2 erforschen.
06:18:31 Und dann den Weizenhof. Ah, für die Brauerei brauchen wir dann schon Ton, also Ziegel. So, wie sieht's mit Glanzhagen aus? Werden schon... Wird schon Kleidung verkauft? Nein, noch nicht. Noch nicht, warum nicht? Was kosten dich eigentlich Soldaten? Meine billigen Soldaten hier...
06:19:37 Die werden aus irgendeinem Grund aus Holz und Brettern produziert. Und ich glaube tatsächlich, dass wir unsere Ritter jetzt mal hier ein bisschen reinwerfen müssen. Dass sie diese Banditen so ein bisschen zurechtstutzen. Sie werden dabei Verluste machen. Aber dieser dunkle Hans hier wird eindeutig zu mächtig. So, schaut. Glanzhagen fängt jetzt an, Kleidung zu verkaufen. Und wird damit wohlhabender.
06:20:24 Hier, diesen Kampf, da haben wir gar keine Chance gegen. Der ist viel zu stark. Aber es geht nur darum, ihn so ein bisschen vielleicht... Er hat auch schon effektivere Einheiten. Okay, das heißt, wir werden ihm tatsächlich wirklich gar nicht so viel wegmachen, weil die auch stärker sind als unsere. Wir brauchen wirklich die bessere Kaserne, bevor wir sinnvoll gegen den vorgehen können. So, jetzt können wir erstmal die Volt-Produktion upgraden. Ah, und auch Zäune einsetzen, dass Bretter verbraucht werden, sodass auch Bretter mehr gehandelt werden.
06:21:01 Und dann hier weniger Bauern benötigt sind. Das ist auch praktisch. So, jetzt machen die auch Profit. Als nächstes wird der Weizenhof. Ich glaube, den Weizenhof setzen wir nach Falkenhold. Weil die haben noch gut arbeiterfrei, glaube ich. Also gerade wenn wir jetzt hier...
06:21:46 Den Schäferhof mit Zäunen betreiben, dass er weniger arbeits... Ah, jetzt gibt es auch noch Futter für den Schäferhof. Ah, dass er mehr Ertrag macht, aber Weizen will... Ja, dann sollten wir Weizen nicht hier nehmen. Weil dann wollen wir ja Weizen an die verkaufen. Wo kommt der Schäferhof dann hin, ist die Frage. Vielleicht hier noch eine Siedlung. Wir haben ja noch gut Limit. Der Weizenhof ist nämlich auch ein Bauerngebäude.
06:22:37 Wobei es irgendwann, glaube ich, auch zu kleinteilig werden kann. Deren Händler sind nämlich alle ausgelastet. Aber wir sind auch noch nicht auf der nächsten Stadtstufe, die wir eigentlich schon haben wollen würden. Weil die halt leider auch gut Geld kostet. Wir würden also vielleicht mal... Ah! Wir haben jetzt sogar hier einen verhaftet, weil wir wirklich unsere Leute immer wieder reingeschmissen haben. Es hat funktioniert. Aber es könnte effizienter werden in Zukunft.
06:23:32 Ich würde hier, glaube ich, nochmal die Händlergeschwindigkeit verbessern. Das ist ein erster Optimierungsschritt. So, es läuft jetzt eigentlich alles. Alle Städte werden reicher. Wir besteuern sie, glaube ich, alle nochmal. Also die, die 100 Zufriedenheit haben, da kann man das immer gefahrlos machen. Die haben das halt noch nicht. Und die können wir auch als erstes mal auf dem Dorf upgraden, dass sie mehr Händler bekommen. So. Und dann, wie gesagt, wo machen wir jetzt die...
06:24:27 Ich würde fast hier eigentlich noch ein Dorf für Weizenhöfe bauen. Warum auch nicht? Als nächstes erforschen wir dann die Mühle. Dafür müssen wir aber auch schon Weizen haben. Und dann... So, der Weizenhof kann auch besser werden. Die Straße, ja, genau. Das ist richtig. So, das kann man auch direkt upgraden. Wir geben Ihnen noch eine Straße hier entlang. Auf der Landroute.
06:25:56 Und dann sagen wir, dass der Schäferhof Weizen kaufen soll. Dann haben sie auch direkt ein Exportgut, mit dem sie Geld verdienen können. Und schaut, wie gesagt, ich finde das wirklich, ihr merkt ja auch schon,
06:26:27 Es fängt sehr cozy und entspannt an und es ist wirklich, es ist kein Hardcore-Spiel, es ist kein EO5. Um wirklich zu versagen, musst du dich echt anstrengen, glaube ich. Der einzige relevante Faktor ist eher, wie schnell kommst du voran. Aber es steckt schon einiges an Mechaniken drin und es ist echt schön befriedigend, wenn du siehst...
Weizenproduktion und Bäckereibau
06:26:5206:26:52 Was du da für ein cooles Handelsnetzwerk über Zeit aufbaust, wo es richtig rumwuselt. Also ich finde es wirklich ein sehr schönes Spiel. Ich mag es echt gerne. Wie gesagt, nur meine Handelsrouten sind jetzt schon relativ lang und ineffizient. Das heißt, jetzt würde ich Schritt für Schritt mal versuchen Häfen zu bauen. Um die Städte besser anzubinden. Wir produzieren jetzt Weizen. Das heißt, wir erforschen schon mal die Mühle und die Bäckerei.
06:27:53 Nee, warte, für die Bäckerei brauchen wir jetzt schon Ziegeln? Nee, wir brauchen Kohle für die Bäckerei. So, wie sieht's mit unseren verschiedenen Ressourcen jetzt aus? Die meisten sind okay. Die Kartoffel ist etwas in Bedarf. Das heißt, wir können als nächstes dann die Kartoffelhöfe nochmal upgraden auf Stufe 3. Und Holz müssen sich alle erstmal noch schrittweise holen.
06:28:44 Wir könnten hier noch einen extra Bauern reinsetzen jeweils, um mehr Holz auf Vorrat zu produzieren. Warum eigentlich auch nicht? Denn jeder neue Arbeiter erhöht ja auch die Bedürfnisse und damit den Handel im Lande. Das ist ja, wie wir es wollen. Donner Faust baut sein Lager. Ja, Silberzahn ist ja auch mit 30 Mann unterwegs. Wie gesagt, also es ist, äh, aber wir sind, ich meine, wir können die Britta reinwerfen. Ihr habt gesehen, langfristig funktioniert es.
06:29:45 Aber eine optimale Strategie ist es nicht. Langfristig brauche ich auf jeden Fall jetzt hier besseres Gefolge. Aber es geht schon. Schritt für Schritt hauen wir sie so runter. Ewald am Inten. Ja, sie inten schon ein bisschen rein. Können sie eigentlich gemeinsam kämpfen? Ah, das geht. Ja, okay. Wenn wir sie gemeinsam reinwerfen, dann wird das was. So, die Stadt.
06:30:37 Macht jetzt auch ganz gut Geld mit ihrem Weizenhandel. Sehr, sehr gut. Weil wir auch das im Schloss kaufen müssen, um die Mühle zu erforschen. Und als nächstes die Bäckerei. So, die Mühle ist wiederum ein Arbeitergebäude. Die müssen wir hier bauen auf jeden Fall. Weil der Weizen kann dann direkt von hier gekauft werden.
06:31:28 Und dann, wie gesagt, ich bin immer, äh, die eine Sache, wo ich noch immer unsicher bin in dem Spiel ist, ihr seht ja, es gibt Grenzen der Handelskapazität. Die Städte haben, das wird mit jedem, mit jeder Stufe mehr, aber sie haben nur eine begrenzte Menge an Händlern, die sie ausschicken können.
06:31:49 Das heißt, ab einem gewissen Punkt ist, glaube ich, der Instinkt, dass jede Ressource gehandelt werden muss, gar nicht mehr ideal. Aber ich mache es trotzdem irgendwie gerne, weil ich will, dass es viel wuselt und ich möglichst viel Steuern einnehme. Also warum ich das gerade mir denke, ist, die Bäckerei könnte man jetzt einfach hier in der gleichen Siedlung wie die Mühle bauen. Das würde eine Handelsstufe rausnehmen, aber damit auch das Handelsnetzwerk etwas entlasten.
06:32:19 Aber für maximalen Handel würdest du eigentlich sagen, okay, hier ist die Weizensiedlung, hier wird das zu Getreide, also zu Mehl verarbeitet, und dann kommt der Bäcker hier hin. Ich glaube, ab dem Punkt wird es irgendwann nicht mehr so schlau, aber ich mache es jetzt trotzdem mal.
06:32:42 Also ich versuche wirklich, dass jede Ressource gehandelt wird und schau mal, ob das am Ende Flaschenhälse schafft oder ob es funktioniert. Weil eigentlich ist es ja der beste Weg, um maximal Geld zu verdienen. Und dann würde ich auch sagen, weil der Bäcker braucht dann auch Kohle, die produzieren gerade Kohle mit einer Kühlerei, dass wir das irgendwann ersetzen durch eine Kohlemine hier, dass der Bäcker sich sowohl sein Getreide als auch seine Kohle von hier kaufen muss.
06:33:14 Und damit diese Stadt maximal profitiert. Tatsächlich kriegst du aber auch mehr Händler, wenn du die Städte upgradest. Und das sollte ich jetzt auch mal machen, indem ich das Geld dafür von den Städten mir einhole. Also von meinen Bürgerstädten, die ja schon maximal zufrieden sind. Die ist noch nicht maximal zufrieden, die ist noch dabei zu kaufen.
06:33:43 Aber vor allem die hier können wir mal zu Kleinstädten verbessern. Warte mal, welcher maximal ausgelastete Händler? Ich glaube Regenfurt war immer am schlimmsten. Und wir wollen ja eben auch natürlich jetzt mal Seehändler bauen. Das machen wir auch gleich. So, aber schaut, jetzt handeln wir durchaus eine Menge an teureren Waren. Das heißt, der Profit steigt auch wieder. Ah, wir müssen hier, habe ich das auch schon gebaut? Ein zweites Arbeiterhaus muss natürlich her.
06:34:32 Damit die Mühle überhaupt bewirtschaftet werden kann. So, jetzt hat Regenfurt, hat jetzt mehr Händler und Transporteure. Das heißt, damit dürfte es auch schon wieder besser werden. Haben Straßen eine maximale Kvalentation? Nicht, dass ich wüsste, nee.
06:35:08 Die können, glaube ich, hier, die blockieren sich auch nicht gegenseitig. Ihr seht jetzt, ich habe noch nie jemanden gesehen, der irgendwie anhält oder sowas, um wen anders durchzulassen. So. Den Bäcker bauen wir dann mal hier hin. Und dann mache ich mal einen Hafen, zumindest hier hin und dahin vielleicht, dass die hier über Schiff handeln können. Weil ich witzigerweise gar nicht weiß, ob das Schiff so viel effizienter ist.
06:36:07 Weil der Landweg ist halt dann so und der Schiffsweg ist dann so. Wenn Schiffe nicht auch schneller sind pro Teil, ist glaube ich, der Seehandel bringt hier gar nicht so viel. Auch hier nicht unbedingt. Die können halt dann so fahren. Aber hier nehmen sie einen geraden Weg. Das finden wir raus. So, und jetzt wo die Ritter hier mal durch sind, muss ich sagen, kannst du schon mal wieder erkunden gehen. Und...
Infrastruktur und Produktion
06:37:0006:37:00 Ritter Thilo holt sich hier Donnerfaust. Die Brücke hier könnte jetzt auch was bringen. Stimmt, die war vorher nur einfach nur zur Überquerung für die Ritter da. Aber jetzt könnte sie praktisch sein, wenn jemand von hier nach da handeln muss. So, Mühle ist auch am Start. Ah, Mühle kann mehr Ertrag machen, wenn sie am Wasser ist. Das habe ich jetzt instinktiv so gemacht, weil ich so schlau bin.
06:37:53 So, die Händler von Regenfurt sind immer noch ein bisschen überlastet. Was würde es denn kosten, nochmal abzugraden? Ah, da brauchen wir wieder Ziegel. Okay, wir müssen wirklich allmählich auf die Ziegel kommen. So, und dann die Holzproduktion verbessern auf jeden Fall. Wir sehen, Holz, Kartoffeln und Fisch haben langsam Überproduktion. Also Überbedarf, meine ich.
06:38:52 Aber ich habe ja auch schon ein extra Bauernhaus gebaut. Das heißt, wir können jetzt einfach hier mehr Bauern reinschicken. Dann haben wir hier die Kartoffeln. Das ist ganz knapp, das ist noch kein Problem. Und der Fisch. Äh, Fisch könnte jetzt mal mehr werden. Fisch könnten wir fast auch schon einfach mal noch einen zweiten bauen. Weil eigentlich würde es reichen, die Produktion. Äh, 20% zu erhöhen, würde das reichen.
06:39:38 Ne, 30% sogar. Das würde genau reichen. Also erforschen wir als nächstes mal die Fischerei Stufe 2. Ne, 3 meine ich. So, jetzt will ich mal ein paar Häfen schon mal bauen. Einen hier hin. Einen mal hier hin. Ich weiß jetzt nicht, ob Schiffe an Brücken vorbeikommen.
06:40:19 Ich meine, logischerweise eigentlich... Ja, ist die Frage, ob die Brücken... Also, die sehen nicht aus, als könnte man da durchfahren. Dann müsste man sich entscheiden für einen von zwei Transportwegen. Dann müsste ich alle meine Brücken hier abreißen, dass die zum Beispiel nach da können. Hier sieht man auch, welche Häfen verbunden sind. Ich meine, ich probiere es einfach mal aus. Lasst uns mal hier einen bauen.
06:40:55 Und wir finden... Oh, bei, die könnten auch so rumfahren. Aber dann sehen wir, wo sie fahren. Jetzt haben wir jedenfalls die Bäckerei. Das ist super. Das heißt, wir können hier ein Arbeiterhaus bauen. Und hier eine Bäckerei. Und dann kann hier noch ein Hafen hin. Und wir gucken mal, ob die einander erreichen können. Und wir entziehen denen hier nochmal ein bisschen Steuergelder, um das...
06:41:43 große Hafenprojekt finanziert zu kriegen. Das ist ja für uns alle relevant. So, weil dieser Hafen wird nicht erreichbar sein, wenn man nicht an Brücken vorbei kann. So, also die sind verbunden. Aber, witziger, also der ist relativ sinnlos für die. Ah, ne, okay, sie sind verbunden. Sie sind hier verbunden. Man kann also über Brücken zu Wasser fahren.
06:42:38 Die Frage ist, ist das hier überhaupt schon sinnvoll? Weil ich glaube wirklich, die Wasserwege sind nicht so viel länger oder kürzer als die Landwege. Das war jetzt eher ein Test, ich war mal neugierig. Nee, die handeln den... Die handeln den... Das Mehl von hier nach dort lieber über Land, weil die Route sogar direkter ist als die Wasserroute. Bin ich jetzt gar nicht sicher, wo der Hafen uns was bringen würde.
Stadtentwicklung und Handelsrouten
06:43:1606:43:17 Lustigerweise. Ich habe extra die Map mit den Inseln gewählt, aber dadurch, dass die Wasserflächen so relativ kleine Flüsse sind, die man auch einfach überbrücken kann, gibt es hier gar nicht so viele Routen, die wirklich durch einen, durch Seefahrt verbessert werden. Ich meine, ist ja auch okay, wenn alles super funktioniert, dann brauche ich die Häfen nicht. Aber da habe ich jetzt die falsche Map gewählt, um das auszuprobieren. Was ja auch nicht schlimm ist.
06:44:09 Brücken abreißen. Ja, aber wenn die Brücken der effizientere Weg sind, ist das ja Quatsch. Es geht ja darum, was der effizienteste Weg ist. Ja, ist ja auch nicht schlimm. Wenn die Landwege gut funktionieren, will ich mich ja gar nicht beschweren. Aber es stimmt schon, ne? Für die meisten Wasserwege müssten sie eher sogar Umwege fahren, statt hier direkt zu fahren. So. Fische sind jetzt, ähm, ein Problem.
06:45:00 Wir upgraden hier mal und können dann noch auf größere Boote umsteigen, die Holzbretter erfordern, aber mehr produzieren. Und dann upgrade ich mal die ganzen Städte hier auf Stufe 3, damit unsere Logistik Schritt hält mit dem, was wir hier produzieren.
06:45:32 Und das nächste ist dann tatsächlich, dass wir... Ja, die Brauerei ist das nächste, aber dafür brauchen wir Ton und Ziegel. Die Tonstadt könnten wir eigentlich hier gründen. Weil ich merke gerade, der Ton braucht auch Arbeiter. Wir haben zwar hier Ton, aber da müssten wir hier Arbeiter ansiedeln. Es ist, glaube ich, gar nicht so schlecht.
06:46:05 Wenn jede Stadt nur einen Typ Bevölkerung hat, dann müssten sie weniger verschiedene Waren einkaufen und transportieren. Das heißt, ich baue lieber hier noch eine Arbeiterstadt. Wir haben ja noch Stadtlimit. Und dann kann die auch nochmal den anderen ihre Sachen abkaufen. So, jetzt gucken wir mal, ob das schon reicht für die Fischproduktion und ob wir noch eine zweite Fischerei bauen, was auch okay wäre.
06:47:01 So, die Kohle wird jetzt zu sehr verbraucht. Ich meine, dadurch ist sie auch teuer. Das heißt, wir machen mehr Handelssteuern. Das wäre auch nicht schlecht. So, der Fisch ist weitgehend wieder okay. Gerade so an der Grenze. Aber das ist ja okay. Wie gesagt, ich denke, wir machen dann hier drüben die nächste Stadt. Das ist eine, die von Hafenanbindung vielleicht profitieren könnte. Weil wir können auch hier Brücken bauen. Ja, nur darüber.
06:48:16 Schaut, drei Felder geht nicht. Hier geht keine Brücke, da rüber. Das heißt, das hier ist ein bisschen ineffizient. Aber wir können da rüber bauen. Da ist sogar schon eine Brücke angezeigt, aber das hier ist noch besser. Und dann gibt es hier genug Brücken, die funktionieren. Ich glaube, dafür muss ich jetzt aber auch noch ein bisschen Steuern nehmen für dieses Projekt.
06:49:13 Denn solche Bauprojekte können nicht allein von der öffentlichen Hand getragen werden. Hier sind die Kommunen in der Pflicht, nicht nur die Länder, auch mal ein wenig was beizutragen. Das sage ich euch. So, Wolkenfels. Sobald wir den Ton erforscht haben. Ah, halt, die Ziegelherstellung braucht erstmal Ton. Okay, dann müssen wir damit anfangen. Ein bescheidenes Arbeiterhaus.
06:50:07 Und eine Tongrube sollen produziert werden. Können wir derweil zwischenzeitlich stattdessen schon mal die Kohlemine erforschen. Ja, warum nicht? Die können wir nämlich hier hin bauen. So, und sobald wir Ziegel produzieren, können wir dann auch uns die mittlere Kaserne holen, um den Banditen endlich mal mehr entgegensetzen zu können als nur Kanonenfutter.
06:50:55 Und an der Stelle hauen wir doch vielleicht nochmal ein paar Kies raus. Wir haben fünf Stück. Wir haben glaube ich noch zehn, aber fünf weitere können wir jetzt noch raushauen. Denn die Leute fragen schon, wann wird denn verlost? Jetzt gleich. Und ich sage danke an Mr. Erdnussbier für 17 Monate und danke an Chordes Anton für zwei Monate und danke an Ghost Hunter für acht Monate. Danke an Benges für drei.
06:51:21 Schön, dass ihr alle da seid. Und habe ich schon erwähnt, wenn wir schon dabei sind, hier Keys zu verschenken, dass Prime-Abos mehrkostenfrei sind und den Kanal unterstützen, damit ich euch Dinge schenken kann. Das sei nur noch mal angebracht, falls jemand...
06:51:42 noch zufällig sein Amazon Account mit Twitch verknüpft hat und noch so ein Prime Abo übrig hat. Ich sei nur daran erinnert, nicht wahr? Man muss das ja leider, leider muss man es ja monatlich erneuern, dreisterweise. Einfach sagen zu können, wir geben es einfach immer Maurice, bitte, es soll automatisch immer an Maurice gehen, damit dieses Geld von Jeff Bezos direkt zu diesem Streamer gebracht wird.
06:52:09 Ich finde, es sollte eigentlich so sein. Findet ihr nicht auch? Aber leider, leider muss man es immer wieder erwähnen. Und deswegen sage ich danke an Rapture für vier Monate. Danke an Anduka, neu mit Prime dabei, Dankeschön. Danke an Garfield Gaming ebenfalls. Und danke für den Hypetrain. Dankeschön an Finn für zwei Monate. Ja, ja, schon verstanden. Danke an Janva, fast vergessen. Vielen, vielen Dank.
06:52:41 Dankeschön an Azazel ebenfalls und auch alle die Ungenutzten automatisch an dich. Ja, genau. Es sollte auf jedem Kanal einen Button geben.
06:52:51 Und wir haben hier schon die ersten Gewinner. Schnizzel mit 172 Tickets. Wir haben Showa, herzlichen Glückwunsch mit 200. Curious Cat mit weiteren 200. Und No Easy, Neo Easy Frag ebenfalls mit 200 Tickets. Glückwunsch und viel Spaß. Und nochmal danke übrigens an die Devs, die die Keys zur Verfügung gestellt haben. Das, äh...
06:53:17 kam ja tatsächlich direkt vom CEO der Firma, der hier im Chat war. Was sehr cool ist. Dankeschön an Kühnerhoff für drei Monate, Teestadt-Kaffee für 39 und Hypetrain Stufe 3. Vielen, vielen Dank. Die Mods werden gleich prüfen, ob ihr auch alle erreichbar seid. Aber keine Sorge, wir haben noch Keys. Deswegen dranbleiben lohnt sich natürlich.
06:53:45 Wie findest du das Game eigentlich? Ich hab jetzt überlegt mal zu spielen und diese Kachelgames sind der pure Hass bei mir. Ich glaub, wenn du Kachelgames scheiße findest, ist das nix für dich. Ich find's wunderbar cozy und entspannend und es gibt mir sehr viel Aufbaufreude und Befriedigung. Aber ich verstehe, wenn's nix für dich ist.
06:54:03 Und Dankeschön an Mythos für Prime und Halbtrain Stufe 4 erreicht. Vielen Dank. Danke an Nessie für 100 Bits. Ich hab leider kein Prime. Oh, das tut mir leid, aber das ist auch okay. Das ist auch okay. Dafür hast du schöne Drakon-Emotes. Danke an Werner für Prime. Dankeschön an. Warum hat Drakon eigentlich... Das ist doch ein Evoli, oder? Was er da eigentlich hat. Mit seinem Hut.
06:54:36 Aber ich habe nie ganz verstanden, warum Drakon von dieser Comicfigur repräsentiert wird. Wie kommt ein knallharter Politikkanal auf Evoli? Weiß das jemand, wo das ursprünglich herkommt? Ist süß. Ja, okay, manchmal brauchen Dinge nicht mehr Begründung als das. Evoli ist toll. Ja, das verstehe ich. Weil Drakon für die Evolution steht. Sehr gut. Dankeschön an JustBlank noch für das Prime-Abo. Vielen, vielen Dank.
06:55:13 Hat er ja schon, als er Gaming gemacht hat. Ach, hat Drakon tatsächlich mal primär Gaming gemacht? Das wusste ich gar nicht. Ich kenne ihn nur als Politik-Streamer. Ganz früher mal. Okay. Irgendwas muss man ja haben, um den ganzen Mist zu ertragen. Deswegen niedlich. Sehr schön. Ein paar Privatnachrichten sind noch zu. Die Mods haben euch angeschrieben im Chat. Ihr müsst die Privatnachrichten aufhaben, damit ihr eure Keys bekommen könnt.
06:55:47 Ich glaube, er ist schon über 10 Jahre auf Twitch. Ja, Drakon ist ja krass auch mit Twitch vernetzt. Er kennt sich da ja echt gut aus. Aber ich wusste nicht, dass er mal mit Gaming angefangen hat. Nach den Themen bei Drakon braucht man etwas für die Seele. Ja, deswegen kommt ihr hierher dann für cozy Aufbauspiele. Ich finde das gut und richtig.
06:56:37 Es mag vielleicht wie Evoli aussehen, aber wegen der internationalen Markenrechte ist es kein Evoli. Tja, das ist natürlich wichtig. Danke an Schrottobotto ebenfalls noch für 14 Monate. Und danke an Sebas7 für 10. Und Just Blank hatte ich nicht schon, ich weiß es nicht. Aber ich sag trotzdem gern nochmal Danke. Es ist ein Draculi. Natürlich, natürlich. Hatte er nicht sogar schon noch auf JustinTV gestreamt? Was echt? Was echt? LOL.
06:57:14 Dieser alte Sack. Tja, aber es sind gute Emos, muss man sagen. So, aber dann weiter, oder? Wir haben die Kohlemine. Die ist sogar weniger effizient als die Kölerei, interessanterweise. Aber lasst uns mal diese Stadt jetzt hier zu unserer Kohle-Stadt machen.
06:57:56 Aber ich glaube, davor, warte mal, müssen wir mal das Arbeiterhaus auf Stufe 2 verbessern, dass wir mehr Arbeiter haben. Und dann machen wir die Ziegelherstellung. Weil so viel Ton, noch ist das gar nicht fertig hier mit dem Ton. So, die Kohle. Kohle kann sein, dass man sie ein bisschen sogar auf mehrere Städte verteilen muss. Hier oben können wir später eine bauen, die hat sogar zwei Kohle vorkommen.
06:58:46 War hier auch Kohle oder ist das Gestein? Ne, hier ist nur Gestein. Wir brauchen erstmal mehr Arbeitskräfte. Ich will nicht zu viele einzelne Häuser bauen, weil die auch wieder schwerer zu versorgen sind. So, ich will die Arbeitsplätze, die wir haben, vergrößern. In der neuen Stadt gibt es auch Kohle. Stimmt! Warte mal. Dann machen wir das, glaube ich, lieber sogar da oben. Das ist ein guter Punkt.
06:59:32 Weil die braucht ja auch noch eine Exportware, mit der sie Geld verdienen kann. Das ist ein sehr guter Gedanke. Ich glaube, Ton und Ziegel... Na, aber der Ton... Wir können den Ton ja woanders hin verkaufen. Hier können dann die Ziegel fabriziert werden. Wir wollen ja, dass eigentlich alles eine Kette ist. So, jetzt haben wir hier die Arbeiterhäuser. Können wir upgraden. Und hier auch gleich. Die müssen sich jetzt noch ein bisschen über längere Zeit die Baumaterialien holen. So.
Häfen und Schifffahrt
07:01:0007:01:00 Sind die Häfen an die Straßen angeschlossen? Ist eine gute Frage, ob sie das sein sollten. Kann man machen. Ich mach's mal noch. Ob vielleicht das der Grund ist, warum sie nicht benutzt werden. Ich glaube leider wirklich, es ist einfach so, dass die Seewege, die wir da gebaut haben, die Landwege sind der effizientere Weg von beidem. Deswegen werden die Häfen nicht groß benutzt. So, Wolkenfels baut weiter. Wir müssen nochmal gucken, unsere...
07:01:45 Unser Holzvorrat ist gar nicht so groß, weil wir nur ein Sägewerk haben. Das heißt, es dauert teilweise ein bisschen länger, bis wir alle Gebäude da haben. Kann sein, dass wir der Stadt gleich ein bisschen was sponsern müssen, damit sie ihre ersten Bedürfnisse erfüllt kriegt. Also Wolkenfels könnte von einem Hafen profitieren, weil das hier auf jeden Fall der kürzeste Weg ist. Da gibt es keinen richtig guten Landweg, da hoch.
07:02:55 So, jetzt würde ich dann gerne mal die Ziegelherstellung erforschen, sobald hier die Tongrube steht. Ja, die brauchen ein Sponsoring, denn die kaufen sich auch sehr teuer jetzt noch ihre Bedürfnisse ein.
07:03:22 Wir werden ja profitieren davon, langfristig. Aber das meinte ich, ne? Manchmal hast du Städte, wo du... Und mehr Händler. Ja, wir müssen sie auch upgraden eigentlich. Aber das ist ja auch wieder Bauholz, das erstmal hergebracht werden muss. Deswegen eins nach dem anderen. Aber hätte ich eigentlich als erstes machen sollen, das stimmt. Erstmal die Stadt auf Stufe 2 upgraden, damit sie sich die Sachen besser einkaufen kann. Weil jetzt ist die hier so ein bisschen...
07:03:59 So, sie produziert jetzt immer einen Ton und den Ton kauft das Schloss für die Forschung. Das heißt, damit müsste sie Geld verdienen. Und dann wird auch Kohle produziert, die gerade extrem teuer ist. Wenn auch nicht so teuer wie Brot. Mit Brot verdient man sich ja wirklich dumm und dämlich. Hier, Glanzhagen hat jetzt langsam ein bisschen Geldprobleme gefühlt. Ich glaube, weil die sich so teuer Brot kaufen, kann das sein. So, aber jetzt müsste Wolkenfels eigentlich...
07:04:59 fangen sie an, Kohle zu produzieren. Und damit müssten sie dann eigentlich Geld machen. Ja, da passiert es auch schon. Ja. Wenn nur jemand die Brotproduktion nicht so teuer und kompliziert gemacht hätte. Naja, es ist ja in unserem Interesse, dass es teuer ist. Weil dann werden mehr Handelssteuern bezahlt. Wir müssen jetzt nur gucken, dass Glanzhagen vielleicht noch eine weitere Exportware bekommt. Die was wert ist. So, jetzt könnte man mal testen tatsächlich.
07:05:54 wenn wir hier einen Hafen bauen. So, also ich glaube, Wolkenfels müsste sich jetzt stabilisieren, weil sie jetzt, wie gesagt, ich reiß auch nochmal hier drüben die Köhlerei ab, weil ich möchte, ihr verdient schon genug mit eurem Brot. So, vor allem dürfte jetzt, glaube ich, jetzt ist die Backproduktion sogar noch teurer und aufwendiger geworden, weil
07:06:50 Jetzt müssen sie auch noch ihre Kohle von da drüben kaufen in Wolkenfels. Aber ich finde das nur recht, denn Wolkenfels ist arm und sie sind reich. Und sie verlangen Unsummen für die Kohle. So, jetzt gucken wir mal, ob hier der Handel über Wasser läuft, weil das sollte er jetzt eigentlich. Zwischen diesen beiden Städten ist Wasser jetzt eindeutig der beste Weg und ist auch keine Brücke im Weg. Jetzt warte mal, ich mache mal nochmal eine Straße hin, für den Fall, dass das dafür noch notwendig ist.
07:07:42 Scheint trotzdem nicht zu passieren. So, jetzt würde ich mal als nächstes... Wie viele Arbeiter haben wir hier? Wir haben noch genug frei. Jetzt würde ich hier mal... Also, schau, die sind auch verbunden eigentlich. Also, ich upgrade mal Wolkenfels auch noch. So, Fisch ist wieder ein Problem. Jetzt brauchen wir, glaube ich, wirklich langsam eine zweite Fischerei hier. So.
07:08:37 Ist hier noch Arbeitskraft frei? Nein, dann lasst uns mal das Bauernhaus auf Stufe 3 upgraden hier. So, und hier wollte ich jetzt ja eigentlich die Ziegelei bauen, sodass sich das Kohle und Ton von da oben importiert werden müssen. Das heißt, dann müsste es hier wirklich auch eine dauerhafte Handelsroute geben. Aber ich meine, das hier ist ein Händler.
07:09:20 Der von Glanzhagen, der holt gerade Kohle hier. Das verstehe ich nicht ganz ehrlich. Aber also, warum sie da jetzt nicht den Hafen nutzen? Muss man doch irgendwie eine Route anlegen? Vielleicht übersehe ich irgendwas. Aber das müsste... Also da spricht... Also da gibt es eigentlich nichts, was das aufhalten sollte.
07:09:58 Hier haben wir eine Straße, hier gibt es keine Brücke, es ist der mit Abstand direkteste Weg. Und es ist auch alles mit Straßen verbunden hier. Das sollte funktionieren. Es gibt hier ein Upgrade. Ah, da ist dann auch später vielleicht potenziell, da werden dann die Seewege wichtiger. Es gibt verbesserte Segel, dass Handelsschiffe 50% schneller sind. Dann kannst du über Wasser schnellere Strecken zurücklegen, aber hier dürfte das ja nicht der Faktor sein.
07:10:43 Also hier gibt es, finde ich, keinen ersichtlichen Grund, warum sie nicht den Seeweg benutzen. So, jetzt können wir hier erstmal die beiden Bauernhäuser upgraden, dass wir hier genug Arbeitskraft haben für die Fischerei. Die Fischerei hier soll auch bitte diesen Modifier benutzen, dass die Fischproduktion funktioniert. Als nächstes merken wir, wenn wir jetzt auch mehr Bauern haben, sollte der Kartoffelhof hochgerüstet werden.
07:11:39 So, gleich werden wir hier Ziegel brennen. Das heißt, als nächstes können wir noch die Brauerei erforschen, sobald wir Ziegel haben. Haben wir aber noch nicht, die müssen erstmal produziert werden. Das hier ist noch neu, der Ölmacher, der braucht auch Ziegel. Die Eisenmine und die Goldmine können wir schon erforschen. Und wir können unsere Stadttransporteure verbessern, dass sie mehr laden können, das ist auch ganz gut.
07:12:24 Und hier haben wir nochmal drei Städte, wenn wir das später brauchen. So, aber jetzt scheinen sich die Städte alle ganz gut im Gleichgewicht zu halten hier. Glanzhagen nimmt zwar nicht viel ein, aber wir geben vielleicht Glanzhagen gleich noch die Brauerei. Dann muss es sich dafür auch Weizen von hier importieren, aber kommt ja dann hier hin.
07:12:59 Oh, das ist neu. Wir können, das wusste ich nicht, wir können die Tongrube auch mit Bauern betreiben. Da hätte ich sie sogar auch hier hinsetzen können, aber dann ist sie weniger ertragreich. Das wollen wir ja eigentlich auch nicht. Man muss aber auch sagen, wir haben hier ganz, also, weil wegen der Händlerauslastung so richtig ultra smart agieren die auch nicht. Wir haben ganz viele, die immer nur eine, eine Ressource tragen. Aber es könnte auch daran liegen, dass ich immer relativ knapp auf Kante produziere.
07:13:30 Und gar nie ein riesiger Überschuss da ist. Das ist vielleicht auch nicht effizient. Vielleicht muss ich da mal ein bisschen gucken, auch Sachen wie Kleidung hier. Dass ich versuche, zumindest bei ein bisschen Überproduktion zu bleiben. Und dass die Händler mehr Vorrat anlegen können. Das ist vielleicht ein bisschen eine Optimierung, die ich noch machen kann. Und dass die Routen besser funktionieren.
07:14:15 Wobei, also Weizen habe ich eine Überproduktion und der holt ja auch gerade ein Weizen, bringt er weg. Wie ist es denn in Falkenholt mit Weizen? Okay, die haben einfach viel auf Vorrat. Und bevor sie mit dem Händler gar nichts machen, holen sie sich dann lieber das eine extra Weizen. Das verfällt natürlich ein bisschen, die unsere Händler sind super ausgelastet. Weil schaut mal an, hier wird angezeigt, die Händler sind krass ausgelastet.
07:14:44 Aber die kaufen, also alle Händler sind gerade unterwegs, ein oder zwei Ressourcen nur zu kaufen. Weil das Vorratslager in der Stadt voll ist. Was jetzt ja erstmal kein Problem ist. Das heißt ja, alle meine Städte funktionieren gut. Es macht nur diese Anzeige etwas verfälschend. Wo wir aber, glaube ich, mehr auf Vorrat brauchen, ist das Sägewerk. Da wird, da haben wir immer ein bisschen zu wenig, wir haben zu wenig Holzbretter. So.
Forschung und militärische Expansion
07:15:3007:15:30 Jetzt werden Ziegel produziert. Damit erforschen wir jetzt dann mal die bessere Kaserne, bitte. Wir brauchen eigentlich die Ziegelproduktion, wir brauchen nur, dass Ziegel hergestellt werden. Und danach hätte ich gern die Brauerei, damit Glanzhagen auch noch ein Exportgut bekommt. So. Derweil, wir können mal so ein bisschen, wir haben jetzt ein bisschen Geld. Können mal gucken, welche Städte wir noch upgraden sollten.
07:16:16 Ich glaube, die sind alle ganz gut auf ihrem Level. Trutzleben wird sogar gerade geupgradet. Hier auch. Ja gut, dann machen wir Schwanewitz noch eins hoch. Die sagen auch, Händler sind überlastet. Ah, die sind wirklich überlastet. Die kaufen große Mengen an Waren ein. Die sind tatsächlich überlastet. Das heißt, hier ist es sinnvoll, noch zu upgraden.
07:17:03 Und schaut mal, also man hat halt dann wirklich über Zeit echt ein schönes Handelsimperium, an dem man sich erfreuen kann. Siedlerhaftes Gewusel. Ja, wirklich. Da spielt es echt sehr süß aus. Finde ich nämlich auch. Finde ich nämlich auch. Wie gesagt, nur die Banditen sind ein bisschen... Ein bisschen haben sie überhand genommen. Aber wir arbeiten ja gerade drauf. Darauf hin, das Problem zu lösen. So, wir haben was Neues für die Schneiderei. Wo waren unsere Schneidereien nochmal?
07:18:02 Haben wir die hier? Wo habe ich die Schneiderei eingebaut? Hier. Wir können Metallknöpfe benutzen. Dann brauchen wir Eisen. Aber dann müssen wir auch die Schneiderei noch verbessern. So, als nächstes können wir wirklich mal... Sag mal, sind die Kartoffeln immer noch knapp? Gut, wir können auch... Wir können noch auf größere Felder gehen. Dass wir mehr Bauern reinschicken. So, jetzt können wir die Kaserne bauen.
07:18:54 Und wir erforschen die Brauerei. Was sagt der Hafen, warum keine Schiffe fahren? Der sagt gar nichts. Schau, das wird eigentlich eine Verbindung angezeigt. Und ich kann auch nichts weiter im Hafen machen, wenn ich das richtig sehe. Wir können mal jetzt wirklich einmal aus Neugier die Brücke hier abreißen. Was dann passiert? Ob sie dann da rüber gehen? Jetzt! Da fährt ein Schiff!
07:19:45 Aber es ist seltsam, weil es erst jetzt passiert und es kann doch nicht sein, dass dieser Landweg effizienter... Wobei, das Schiff ist schon recht langsam, muss man sagen. Ich wollte es gerade sagen, der ist langsamer auf dem Wasser als an Land. Ja, das ergibt dann Sinn, warum sie das alle nicht benutzen. Ja, schaut, der wird direkt langsamer.
07:20:17 Dann ist es für diese Karte tatsächlich... Ja, das Schiff hat doch keine Upgrades. Ja, aber dann trotzdem, ne? Ich bin... Es ist jetzt für diese Karte absolut nicht sinnvoll, die Schiffe zu benutzen. Alter, wie teuer die den Ton gerade verkaufen hier. Die geben 400 für 10 Ton aus. Ja, die Stadt muss jetzt wirklich mal geupgradet werden da. Wir müssen echt, glaube ich, ein bisschen die, äh, Stein...
07:21:04 die Stein- und Holzproduktion, die Bretterproduktion etwas upgraden, weil wir von denen immer keinen Vorrat haben. Das ist immer so ein bisschen ein Flaschenhals hier, wenn ich mehr, wenn ich eine große Menge an Bauprojekten habe. So, jetzt haben wir die Brauerei. Also wir erforschen jetzt hier mal Upgrades für Sägewerk und Steinbruch. Ah, halt nicht die Stufe 3. 2 reicht ja erstmal.
07:21:46 Ich bin hier noch ziemlich basic unterwegs mit denen. Die Kartoffelproduktion ist rot. Aber auch nur wegen dem Schloss, das gerade die für Forschung braucht. So, dann will ich die Brauerei. Die macht aus Weizen Bier. Das ist doch trefflich. Das heißt, damit wird Glanzhagen dann auch mehr Exportprofite machen können. So, wir müssen noch ein bisschen die Leute besteuern, wie mir scheint. Ja, nur die Städte, die auf 100% sind.
07:22:45 So, jetzt geht es eigentlich allen Städten finanziell ziemlich gut. Kartoffeln sind, wie gesagt, wenn wir forschen, nicht optimal. Ton ist noch ein Flaschenhals, aber es liegt ein bisschen daran, dass die Stadt sich nicht geupgradet kriegt und sich nicht versorgt kriegt. Das heißt, die haben nicht genügend Arbeiter hier für alles. Aber langsam kommt Holz rüber. Da will ich erst mal warten, bis das hier fertig ist. So, dann können wir jetzt...
07:23:25 Die Kaserne. Die mittlere. Ah, die braucht noch Eisen. Eisen könnten wir ja auch hier fördern. Oder sonst auch hier noch. Hier ist auch noch mal Kohle und Gold. Wir upgraden mal das Sägewerk hier. Weil das, wie gesagt, wir brauchen mehr Holzvorrat. Und den Steinbruch hier vielleicht auch mal. Ah, hier haben wir auch noch ein Upgrade. Für Holzbretter.
07:24:21 Mehr Ertrag. Das nehmen wir uns. Dann, wie gesagt, warum baut sich die Stadt hier nicht weiter? Es fehlt ihnen an Brettern und Stein. Das ist genau das Ding. Hier auf Stufe 3 kriegen wir noch mehr Ertrag durch Steinwerkzeuge. Lass das doch auch direkt erforschen. So. Die Weizenhöfe. Das nächste, was Upgrades vertragen könnte. Und die Wollhöfe.
07:25:26 So, jetzt können wir hier nämlich noch Steinwerkzeuge benutzen. Für deutlich mehr Ertrag. Und im Steinbruch auch tatsächlich. Dann werden die Steinwerkzeuge auch mal benutzt. Wir machen Ertrag damit. So, ich hoffe, das hilft dann dabei, dass die Bauprojekte auch mal florieren. Ah, die Brauerei. Hier muss ich dann auch noch mal die Arbeiterhäuser aufrüsten.
07:26:21 Was Ziegel kostet. So. Aber das müsste jetzt wirklich, glaube ich, ganz gut helfen. Jetzt haben wir hier für den Weiznock auch noch die Kollektivlandwürttel. Ah, oder Steinwerkzeuge auch hier. Dann müssen wir hier gerade noch gar nicht upgraden. Nur langsam, wo wir jetzt überall die Steinwerkzeuge benutzen, müssen wir den auch mal upgraden. Also ihr seht, es ist ein ewiger Kreis des Upgradens.
07:27:36 Aber so ganz kapiere ich tatsächlich nicht, warum die Holzbretter... Jetzt wird hier endlich mal... Ja, jetzt werden die Baustellen endlich mal abgesch... Nee, doch nicht. Ich dachte gerade. So ganz verstehe ich nicht, warum die hier es überhaupt nicht schaffen, sich Bretter und Stein zu liefern. Vielleicht wirklich, weil sie einfach nicht genug Händler haben und die... Ah ne, einer holt sich gerade Stein aus Regenfurt. Sehr gut. Gut, dann müsste das jetzt langsam funktionieren. Ja.
07:28:20 Dann, jetzt wo wir sie überall benutzen, wie gesagt, den Steinwerkzeugmacher upgraden. So, und ihr seht mal, jetzt machen wir auch richtig Geld, weil wir jetzt einige Güter haben, wie Ton und Bier, die richtig teuer verschachert werden. Ich bin überlegen, ob ich, aber zumindest noch ein paar Sachen wie Sägewerke, ob ich da noch ein, zwei mehr baue. Stein ginge hier auch nochmal.
07:29:29 Wobei, Stein haben wir jetzt schon wieder gut auf dem Markt verfügbar. Stein wird halt nicht wirklich viel von Dingen verbraucht. Aber ich glaube, ein zweites Sägewerk könnte praktisch sein. Haben wir hier noch freie Arbeiter? Nein. Das heißt vielleicht... Na ja, jetzt haben wir langsam wieder Bretter vorrätig. So, welche Ressourcen sind jetzt noch knapp? Die Kartoffeln schon wieder. Wir könnten den Ertrag um 50% erhöhen mit mehr Bauern.
07:30:23 Dann lasst uns die Bauernhäuser nochmal upgraden. So, der Steinwerkzeugmacher wird noch geupgradet. Wie gesagt, hier haben wir jetzt wirklich... Wir haben ein bisschen Flaschenhals bei Baumaterialien. Lasst uns das mal versuchen zu beheben. Wir könnten recht einfach hier noch ein zweites Sägewerk reinsetzen. Weil hier haben wir echt noch gut Arbeitskraft übrig. Diese Bauernhäuser sind... Haben wir überhaupt...
07:31:52 Die sind alle beschäftigt. Ja, wir können sie ja upgraden. Dass wir hier noch ein Sägewerk haben. Ich habe das Gefühl, da hilft es ein bisschen Überschuss zu haben. Dann können wir jetzt die Arbeiterhäuser hier upgraden. Aber lasst erst mal, bevor wir das machen, das Sägewerk hier fertig bauen. Und in Betrieb nehmen, dass wir einen höheren Überschuss an Baumaterialien haben.
07:32:41 Auch ihr verbraucht bitte Steinwerkzeuge für mehr Ertrag. Vor wir jetzt weitere Bauprojekte in Angriff nehmen, will ich erstmal die Materialkrise überwinden. Und hier scheint es mir, als könnte auch ein zweiter Steinwerkzeugproduzent jetzt langsam nicht schaden. Weil wir die ja auch ganz intensiv verbrauchen.
07:33:48 Und sie entsprechend teuer werden auch. Und wir brauchen sie auch viel für Forschung. Das will ich eigentlich nicht, dass die teuer sind. Weil die werden wenig zwischen den Städten gehandelt. Also bisschen, aber nicht extrem viel. So, hier wollen wir die Bauernhäuser verbessern. Um dann mehr Leute auf die Kartoffelfarmen schicken zu können. So, und jetzt haben wir genug Bauproduktionsüberschuss, würde ich sagen. Dass wir hier...
07:34:41 anfangen können, die Eisenmine zu errichten. So. Und damit können wir dann die besseren Truppen in der Kaserne rekrutieren. Derweil gibt's noch Sachen, die wir erforschen können. Hier gibt's jetzt Sachen. Der Ölmacher. Ich weiß gar nicht, welche Ressourcen der verbraucht. Aber wir erforschen ihn mal. Und ich glaube dann auch die Schneiderei. Und wieder die Fische. Aber die Fische ist wieder die Schlossproduktion, die da Probleme verursacht.
07:35:28 Aber die Schneiderei, da könnten wir upgraden. Oh, hier ist auch nur eine Person drin. Warum? Oh, wir haben hier zu wenig Arbeitsplätze. Zu wenig Bauern. Dann lasst mal hier auch die Wohnhäuser upgraden. So, und auch das Bier ist ein Problem. Aber auch das, weil wir hier zu wenig Leute haben, die es produzieren. So, jetzt müssten wir eigentlich einen guten Überschuss wieder an Baumaterialien produzieren.
Ölproduktion und Handelslogistik
07:36:4007:36:40 So, jetzt haben wir hier die Ölproduktion. Ah, die macht aus Fisch, macht sie Öl. Und Öl ist, glaube ich, das dritte Luxusbedürfnis hier, oder? Von Ihnen hier. Ne, wofür brauchen wir Öl? Manche Sachen, manche Gebäude können das offensichtlich benutzen. Wie hier zum Beispiel die ölbefeuerte Malzröstung, das die Brauerei mehr produziert. Aber sonst sehe ich es gerade noch gar nicht für irgendwas Relevantes. Wir können damit hier nochmal...
07:37:23 Unsere Händler schneller. Ne, das sind nicht unsere Händler. Stadttransporter schneller. Und eine Ressource mehr. Händlergeschwindigkeit haben wir schon. Das braucht ein bisschen Öl und auch eine Menge Bier. Aber Bier ist so teuer gerade. Lass erst mal ein bisschen die Bierproduktion sich fangen, bevor wir das machen. So, die Schneiderei können wir auch upgraden.
07:37:58 Glanzhagen ist das eine Dorf, das sich ein bisschen schwer tut mit seiner Finanzlage. Aber eigentlich als Biermonopolist müssten sie langfristig schon gut Geld verdienen. Würde ich jetzt mal vermuten. So, jetzt haben wir eigentlich die meisten Waren so ganz gut im Überschuss, außer Bier. Das kriegen wir aber gerade gleich gelöst. Und Brot langfristig. Können wir schon mal direkt die nächsten Upgrades machen. Weil man sieht, worauf das hinausläuft, dass das nicht mehr lange reicht. Und Kohle.
07:38:49 Da gibt es ja gleich zwei Gebäude, die wir verbessern können. Ich muss nochmal zum Nachtdienst. Viel Spaß euch noch. Dir auch viel Spaß. Danke fürs Zuschauen. Und bis zum nächsten Mal. Hier wird noch eine schöne Stadt baubar sein. Da sind drei Minenvorkommen. So, der Wecker war ja da oben. Ja, lass mal upgraden. Entsprechend hier die Kohlemine. Ah, wir können den Minenarbeitern Fisch geben. Dann gibt es mehr Ertrag.
07:39:54 Die Stadt muss auch immer noch geupgradet werden. Die kriegt nicht all ihre Bedürfnisse rüber, glaube ich. Deswegen sind die Bürger nicht super zufrieden. Wobei, doch sind sie eigentlich. Warum fehlt es hier an Leuten? Ah, weil ich zu wenig Häuser geupgradet habe. Hab es falschrum aufgezäunt. Das erklärt auch das Kohleproblem. Wir waren einfach nicht genug Leute drin. So, ich kann jetzt mal die verbesserten... Ich mach jetzt mal so eine Ölproduktion. Das scheint man wirklich nur fürs Forschen zu brauchen bislang.
07:40:56 Aber dann können wir mal gucken, wie schnell die Schiffe sind, wenn wir dieses 50% Upgrade zu haben. So, als nächstes die Brauerei verbessern. Weil Bier... Langsam kommt Bier in die Welt. Langsam funktioniert es. Und dann sollten wir jetzt hier auch mit der mittleren Kaserne bessere Truppen rekrutieren können. Ja.
07:41:56 Ritter Ewald, geh mal nochmal zurück in den Bergfried. Ja, du bist schon da reingerannt. Ich wollte dich doch gerade in den Bergfried schicken. Du auch, bitte. Ja, unsere Ritter werden nämlich komplett aufgerieben von den Leuten. Aber jetzt haben wir ja bessere Soldaten für sie. So, jetzt schlagen wir zurück. Hol dir den da. Los, Ewald. Und da druben ist der grimmige Max.
07:42:30 Gut, der hat 30. Da müssen wir beide Ritter reinschicken. Aber das hier müsste Ewald ja wohl schaffen. Ja, den macht er komplett platt. Sehr gut. Dann, weil die Banditen sind gerade auf Max-Level, die müssen wir jetzt wirklich mal zurechtstutzen. So, jetzt wo Öl produziert wird, erforsche ich wirklich mal hier diese verbesserten Segel. Und eigentlich all diese Upgrades hier.
07:43:39 um unsere Logistik noch zu verbessern. Mal gucken, was sie dann benutzen. So. Wir haben 4000 Kopfgeld immerhin dafür bekommen. Jetzt kann ich mal ein bisschen die Städte noch weiter upgraden. Ich habe ja jetzt alle Werkzeuge und alle Ressourcen dafür. Und wir haben genug Baumaterialien überall vorrätig, glaube ich. Ja, nur die Steinwerkzeuge noch nicht. Also doch mal ein bisschen eins nach dem anderen machen. So, jetzt können die beiden Ritter...
07:44:35 gemeinsam sich um den grimmigen Max hier kümmern. Thilo bietet die Vorhut und Ritter Ewald setzt nach. Und dann vernichten wir sie.
07:45:00 Alter, der hat 44 Kampfstärke. Das könnte sogar zu zweit eng werden. Die sind immer noch unterlegen zu zweit, weil der hat schon Stufe 3 Einheiten. Es kann sein, dass wir zweimal gegen ihn zu Felde ziehen müssen. Gegen den grimmigen Max. Ja, der stutzt uns gerade ziemlich zurecht, muss man leider sagen. Das wird schon, das wird schon. Unser Handelsimperium ist so mächtig, wir können ihm leicht neue Leiber reinwerfen. Diesem Schurken.
07:45:31 Während er nicht endlos neue Banditen hat. Weil er nur die hat, die der Aussatz unseres Systems sind. Die Neider, die es nicht geschafft haben, in Wolkenfels reich zu werden. Die hocken jetzt in seinem Lager. Aber das sind ja nicht viele. Weil in unserem System so viele Leute so viel Wohlstand bekommen. Versteht ihr? Er hat ja nur die Paar, die nicht gut genug waren. Derweil upgraden wir mal hier noch ein bisschen. Ja, aber es ist schon...
07:46:20 Er macht es uns schwer, der Halunke. Er macht es uns schwer. Wir haben über die Hälfte seiner Mannen hingeschlachtet. Das passt schon. Die Ritter müssen sich jetzt halt kurz neu sammeln. Und dann kehren sie mächtiger denn je zurück, denn im Bergfried wartet schon die nächste Streitkraft. Seht nur. Aber ich glaube gerade gar nicht so viele. Na ja doch, Schritt für Schritt werden die hier aufgefüllt. Ja, jetzt geht's nochmal los.
07:47:31 Ja, jetzt wird er wohl zur Strecke gebracht. Müssen wir mal gucken, warum Wolkenfels finanziell so abschmiert. Weil eigentlich haben die ja auch okaye Exportwaren. Die exportieren Eisen, die exportieren Kohle und Ton. Ich glaube, sie haben nichts Hochwertiges, was sie exportieren. Ist alles nicht so viel Geld wert, was die exportieren. Wobei, hier hat jetzt jemand gerade... Also Ton lassen sie sich schon teuer bezahlen. Ja, Kohle ist abgestürzt, aber Ton ist noch teuer.
07:48:25 Weil das nur aus dieser einen Grube im ganzen Reich kommt. Der Fisch geht zur Neige. Das stimmt. Aber es liegt auch... Liegt das daran, dass das... Ne, das stimmt. Ja, das ist absolut recht. Ich dachte gerade, es liegt am Schloss. Aber ich erforsche gerade gar nichts mit Fisch. So. Ihr habt absolut recht. Wir müssen die Fischerei weiter ausbauen. Wegen des Öls. Ja, stimmt. Genau.
Gaming-Erlebnis und Game-Aspekte
07:49:0807:49:08 Die Ölproduktion braucht eine Menge Fisch. Aber soll ja, ist ja alles nur Gelegenheit. Soll ja alles, wir bauen einfach mehr. So, ich glaube, langsam haben wir die Karte auch aufgedeckt. Die Ritter können hier gerne mal noch ein bisschen in den Erkundungsmodus gehen und schauen, was es noch zu entdecken gibt. Aber ich glaube, wir haben alles. So, Wolkenfels, doch, jetzt schaut mal, mit dem Tonhandel finanzieren sie sich schon ganz gut. So, jetzt haben wir 50% mehr Geschwindigkeit für Handelsschiffe.
07:49:47 Sie sind immer noch weniger effektiv, als über Land zu gehen. Da habe ich das Gefühl, sollten die Entwickler vielleicht nochmal balancen. Das fühlt sich komisch an. Dass immer noch, selbst mit dem Upgrade, das hier eine ineffizientere Route ist, als das hier. Also alles andere lasse ich mir angehen. So hier ist es ja gar kein so großer Gewinn an Teils, die du dir sparst.
07:50:17 Aber das hier sollte die beste Route sein. Weil wenn das nicht die beste Route ist, wann sind die Seerouten dann überhaupt sinnvoll? Ich guck mal, ob es später noch mehr gibt. Ja, hier gibt es noch die verbesserten Navidationen, dass sie noch mal schneller sind. Aber die Landhändler werden ja auch immer ein bisschen schneller. Aber weniger. Also die Schiffe kriegen mehr dazu.
07:50:48 an Geschwindigkeit als die Landhändler. Vielleicht ist es dann im Endgame irgendwann relevant, aber trotzdem, du kriegst den Hafen ja jetzt schon. Und dass ich in einem Imperium, das komplett von Flüssen getrennt ist, keinen sinnvollen Weg habe, den Hafen einzusetzen, fühlt sich ein bisschen komisch an, finde ich. So, wir haben noch einen Banditen, ihr habt recht. Wo ist denn Silberzahn? Lasst uns ihn zur Strecke bringen. Ritter Thilo und Ritter Ewald rücken aus. So.
07:52:02 Nächster Schritt ist dann wirklich die Fischproduktion weiter zu verbessern. So, den müssen wir hier noch festnehmen. So, aber wie ihr seht ja, es floriert jetzt sehr stattlich. Und man muss auch sagen, also das muss ich sagen, zum Launch des Spiels hattest du ziemlich Probleme irgendwann, weil die internen Stadttransporter nicht mehr nachkamen.
07:53:23 mit dem was du produziert hast das scheinen die entwickler deutlich verbessert zu haben also das imperium wenn du es einigermaßen sinnvoll planst floriert schon ganz gut und es scheitert nicht mehr an so unsichtbaren sachen auf die du das gefühl hast gar keinen einfluss zu haben wir haben jetzt dampfmaschinen für fischerei das heißt wenn wir kohle brauchen wird die produktionszeit massiv reduziert
07:54:07 Ja, ist eigentlich gut, weil Kohle ist wiederum hier ein Exportgut in unserer ärmsten Stadt. Die Frage ist, das kann ich nicht einschätzen. Das eine gibt plus 50 Ertrag und plus 5 Produktionszeit. Das andere gibt minus 10 Produktionszeit. Lass mal rausfinden, was uns am Ende mehr Produktion gibt. Wir sind jetzt gerade beim Fisch bei 52 Produktion. Wenn ich jetzt die beiden hier umschalte, auf das...
07:54:37 Ist es besser. 61. Sehr gut. Dann nehmen wir das. Es wird Kohle verbraucht, was super ist. Und wir haben auch noch Upgrades. So, als nächstes würde ich mal noch die Steinwerkzeugleute upgraden. Guck auch mal, ob wir im Werkfried auch alle Ressourcen so ein bisschen auf... Ne, alle Forschungsressourcen werden automatisch hochgehalten. Das ist gut. So. Dann ist der nächste Schritt eigentlich auch schon...
07:55:36 Also erstmal wahrscheinlich hier alles fertig zu erforschen und dann hoch zu rüsten auf die nächste Bevölkerungsstufe, die Bürger, die auch nochmal ihre eigenen Produktionsketten haben.
07:55:52 Aber ich glaube, so weit kommen wir heute dann nicht mehr, liebe Leute. Denn bei mir wird's langsam Abendessenszeit. Es ist 9 Uhr abends. Ich hoffe, das hat euch einen schönen Einblick gegeben in Let Them Trade. Es ist ein Indie-Spiel von einem kleinen deutschen Team. Wie viel kostet's auf Steam, weiß das gerade jemand? Ich glaube, gerade ist es im Sale. Nur um den Hinweis auch noch mal zu geben für alle, die Bock drauf gehabt haben. Ich find's wirklich ein knuffiges Spiel.
Zusammenfassung und Ausblick
07:56:2107:56:21 9 Euro gerade. Ist, glaube ich, gerade im Sale. Normalerweise ist es ein bisschen mehr, aber es ist wirklich ein günstiges Spiel. Es ist nicht das größte und umfangreichste Spiel. Also, wenn du einmal so eine Partie durch hast und es gibt noch die Kampagne, aber du hast jetzt nicht endlos strategische Vielfalt, würde ich sagen, und tausend unterschiedliche Builds, wie du es spielst. Das nicht. Aber es ist...
07:56:48 Einfach mal wieder ab und an, wenn du bisschen siedeln und handeln willst. Es drückt da einige Knöpfe bei mir. Ihr merkt's vielleicht. Ich hab mich... Ich hab mich richtig wieder verloren gerade in dem Spiel. Ich bin jetzt... Ich bin ehrlicherweise... Vielleicht hab ich noch irgendwas übersehen. Ich bin ein bisschen enttäuscht von den Sehändlern. Ähm... Weil ich irgendwie jetzt...
07:57:11 gar nicht so viele sinnvolle Einsatzzwecke für sie sehe und ich habe extra eine Map genommen, wo ich dachte, da kommen sie gut zur Geltung. Vielleicht lag ich falsch. Ich glaube, es ist eher so, wenn du eine Map hast, wo es große Seefelder gibt, natürlich, wo du sonst sehr lange Landwege um Ecken bräuchtest. Aber ich glaube, so viele Maps, die das haben, gibt es gar nicht unbedingt.
07:57:37 Aber man kann auch eigene Maps bauen übrigens. Es gibt auch Workshop-Maps und alles. Vielleicht gibt es da Maps, die da besser greifen. Aber wie gesagt, ändert nichts daran, dass das grundlegende Spiel toll ist. Also ich finde es wirklich sehr charmant. Es macht sehr viel Spaß. Und wie gesagt, ist ein kleines deutsches Team. Kann man unterstützen, wenn man möchte, finde ich.
07:58:11 Damit, liebe Leute, ist diese YouTube-Aufnahme durch. Wenn ihr gerne mal live dabei sein wollt, empfehle ich euch den Twitch-Kanal. Mehr Mori... äh, nicht mehr Moris Weber, sondern Moris Weber. Denn da haben wir im Laufe dieses Streams auch Keys für das Spiel verlost. Wenn ihr also ab und an mal abstauben wollt, schaut auf Twitch vorbei. Denn, äh, das bereichert euer Leben. Und damit sage ich ansonsten vielen Dank und bis zum nächsten Video.
07:58:48 Aber ihr auf Twitch kriegt natürlich noch eure Keys, liebe Leute. Fünf haben wir noch. Liebe Mods, wir können gerne raushauen. Ich speichere hier mal. Es hat wirklich wieder sehr viel Spaß gemacht. Und die letzten Leute tragen sich noch verzweifelt ein. Der Klassiker. Aber wie gesagt, ihr müsst euch auch nicht mehrfach eintragen. Es funktioniert auch, wenn man einmal macht.
07:59:23 Aber einige von euch sind hier First-Time-Chatters, also habt ihr wohl euch noch nicht eingetragen. Dankeschön derweil noch an Kistendeckel für Prime und an Insane Shepard und Strominator. Vielen, vielen Dank. So, wir haben zwölfter Pilot, Carsten L.E. Danke an Bulli noch für 23 Monate.
07:59:54 Aber das Spiel ist ja völlig unterschätzt. Für 9 Euro kaufe ich das auch. Wie gesagt, ich finde es wirklich ein sehr schönes Spiel. Aber habe ich jetzt oft genug gesagt. Ich wiederhole mich und bin langweilig. So, damit sind, glaube ich, alle durch, oder? Wer hat noch gewonnen? Dr. Rick hat noch gewonnen. Oder haben wir noch welche? Fünf sind durch. Wunderschön. Dann...
08:00:52 Vielen Dank nochmal an den CEO, der hier im Chat war und die Keys schnell gestiftet hat. Und danke an euch alle fürs Zuschauen. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Ihr seht ja schon, ihr könnt auch ab und an davon profitieren.
08:01:08 Und ansonsten sehen wir uns hier spätestens nächste Woche 18 Uhr am Donnerstag zur neuen Anno-Erweiterung. Ich glaube, jeder, dem das hier gefiel, der wird auch bei Anno gerne reinschauen. Möglicherweise, ich bin noch nicht sicher, bin ich auch Dienstag 18 Uhr mit der neuen Diablo-Erweiterung live. Das müssen wir noch schauen.
08:01:34 Aber da werde ich euch nochmal auf Twitch, äh, nicht auf Twitch, auf Discord und auf Social Media informieren. Die Gaming ist von heute top. Dankeschön, das freut mich sehr. Ähm, ja, was ich heute nicht gemacht habe, das muss man nächste Woche nachholen, sind die Clips des Monats. Ich mache das eigentlich immer erst, mache das eigentlich immer am letzten Samstag des Monats. Ähm, aber irgendwie fühlte der sich diesmal etwas früh an, besagt der letzte Samstag des Monats. Deswegen machen wir es, äh, nächste Woche am...
08:02:07 ersten Samstag quasi des neuen Monats. So. Und damit? Ja, es kommt nicht Dienstagnacht raus. Genau, es kommt tatsächlich in der Nacht von Montag auf Dienstag das Diablo-Add-On. Das wussten wir auch alle nicht. Und damit?
08:02:37 So, vier Keys sind noch übrig. Dann würde ich sagen, ballern wir die in die Discord-Verlautbarungen. Dann gehen sie da an die schnellste Person, die den Key über Discord einlöst. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr auf unseren Discord. Das können wir jetzt ja auch schamlos noch ausnutzen. Und das sind dann die Keys von Leuten, die ihre Privatnachrichten nicht offen hatten. Die haben dann leider Pech gehabt. Wenn wir den Key nicht zustellen können, geht es nicht anders.
08:03:07 Und damit sind wir für heute durch. Vielen, vielen Dank fürs Zuschauen. Es war ein sehr schöner Stream, wie ihr vielleicht daran seht, dass er länger gegangen ist. Und ich gucke gerade mal, wen wir noch raiden können. Ich bin der einzige Kanal, der Letting Trade streamt. Das heißt, wir können niemand anderes raiden, der das auch streamt. Dann lasst uns den guten Alex raiden. Der Hobbygeneral spielt gerade Kingdom Come. Ich glaube, das passt doch ganz gut.
08:04:03 Und damit sehen wir uns morgen. Schönen Abend wünsche ich euch. Nein, nicht morgen. Wahrscheinlich, also potenziell Dienstag, spätestens Donnerstag, 18 Uhr. Bis dann und schönes Wochenende. Tschüss.