Die Gaming-News der Woche I Danach !Mafia

Gaming-News: Stronghold Crusader Update, Relic Entertainment & Sony's Strategie

Die Gaming-News der Woche I Danach !M...
MauriceWeber
- - 06:01:20 - 29.707 - Just Chatting

Das erste große Update für Stronghold Crusader bringt neue Inhalte. Dawn of War erhält eine Definitive Edition. Relic Entertainment agiert unabhängig von Sega. Sony passt seine Gaming-Strategie an, setzt verstärkt auf Live-Service-Games und die PC-Plattform, ähnlich wie Microsoft. Der Fokus liegt auf breiter Verfügbarkeit.

Just Chatting

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Just Chatting

00:11:59 Wenn ich jetzt was sage, höre ich mich nicht mehr. Jetzt so ein bisschen. Ja, so lange Zeit war die Beschwerde immer, dass ich zu leise bin. So, hallo. Und direkt mal ein Hypetrain im Countdown. Vielen Dank. Dankeschön an Elderick für 28 Monate. Danke an Schrottobotto für 10 Monate. Wieder mal vergessen. Ach.

00:12:23 Das passiert. Dankeschön an SkiJoe für 32. Danke an Fenrir Dittem für 9 Monate. Ischda Denaris, Werbung Jumpscare. Beste Erinnerung, dass das Prime-Abo wieder verfügbar ist. Ja, also wenn ihr die Werbung nicht sehen wollt, dann könnt ihr sie mehr kostenfrei deaktivieren mit einem Prime-Abo, wenn ihr euren Twitch-Account mit eurem...

00:12:46 Amazon-Account verknüpft. Es hat nur Vorteile. Ihr kriegt keine Werbung, Jeff Bezos verliert Geld und ich bekomme Geld. Es hat keine Nachteile im Grunde. Außer ihr habt keinen Amazon-Account. Ihr müsst euch extra einen anlegen dafür. Dann muss es auch nicht sein. Danke an Kollege Schnürschuh für 14 Monate. Danke an Hackfleischmonster für 43. Und danke an Sarah Malhus für 4 Monate. Vielen Dank. Ja.

Ankündigung des Programms und Umgang mit Werbung auf Twitch und YouTube

00:13:14

00:13:14 Einen schönen Samstag wünsche ich euch. Wir haben heute, glaube ich, gutes Programm. Wir haben wie immer die Gaming News, natürlich. Und danach gibt es Hashtag Werbung Mafia. Das...

00:13:27 denke ich, wird auch lustig. Ich habe gesehen, es kriegt gute Rezensionen, gute User-Wertungen. Ich freue mich drauf. Also denke ich, es wird ein entspannter Samstagnachmittag. Danke an Sissi für 29 Monate und Trominator für Prime. Vielen Dank und willkommen hier. Ich hoffe, es wird dir hier gefallen. Und weil die Frage gerade kam, es war gar keine Frage, die Person wusste es direkt, aber ist immer wieder interessant. Tatsächlich hat der Streamer keinerlei Einfluss darauf,

00:13:56 welche Werbung geschaltet wird. Fun Fact, auf YouTube schon. Also das ist übrigens auch mal relevant für euch zu wissen. Auf YouTube kann jeder die Kategorien einstellen, aus denen er Werbung zeigen möchte. Das heißt, wenn ihr zum Beispiel auf einem Kanal Werbung für irgendwelche shady Steuerwebsites bekommt oder sowas, dann

00:14:25 hat die Person das entweder aktiv gut geheißen oder, und das kann aber auch sein, weil so ging es mir auch lange, wusste lange Zeit gar nicht, dass man das fein granuliert einstellen kann, in welche Werbekategorien man gehen will und welche nicht. Es sind auch ein paar, glaube ich, standardmäßig aus, wie zum Beispiel Glücksspiel und Alkohol, glaube ich, sind standardmäßig aus.

00:14:52 Ich meine, das ist natürlich lustig, das habe ich auch noch nicht so erlebt. Natürlich kann auch ein Streamer Werbung auf Twitch schalten. Also, wenn ich das Geld hätte, könnte auch ich, glaube ich, auf Twitch einfach eine Werbung schalten. Ich weiß ehrlicherweise nicht, ob man Werbung für seine Kanäle schalten darf. Also könnte ich zum Beispiel sagen, ich möchte gerne Werbung...

00:15:22 die einfach ist, abonniert doch mal bei Maurice Weber. Das weiß ich tatsächlich nicht. Und das wird dann bei Gronkh ausgespielt, jetzt blöd gesagt, oder bei Henno. Ich habe keine Ahnung, ob das dann irgendwann so gegen die Regeln verstößt, dass Twitch jetzt nicht will, dass man darüber Kanäle promotet. Könnte ich mir halt schon vorstellen. Die Werbung für den Weber-Kaffee mit Schokogeschmack. Ja, ja.

00:15:54 Ja, also Synatrax das zum Beispiel, da habe ich leider keinen Einfluss drauf. Werbung von Nios auf meinem Kanal. Ja, nee, da wäre ich dagegen tatsächlich. Und zwar sehr energisch. Aber das weiß ich nicht mal. Also ich weiß nicht mal, wofür Werbung geschaltet wird. Wir sind ja jetzt wieder zurückgegangen auf so wenig Werbung wie möglich.

00:16:21 Aber ganz ohne geht es halt nicht. Und grundlegend übrigens, wir hatten das Thema ein paar Mal, ich finde das grundlegend auch fair. Ich bin nicht grundsätzlich gegen Twitch-Werbung, weil das ist, wie Twitch an dem verdient, was ich hier mache. Also einer der Wege. Und Twitch ermöglicht mir viel. Jetzt einfach mal blöd gesagt. Also ohne Twitch wäre mein Leben deutlich weniger cool. Und ich bin nicht der Meinung,

00:16:50 Twitch darf nicht profitieren von dem, was ich hier tue. Sie müssen das für mich gratis hosten und haben halt zu schlucken und ich mache dann Sponsorings, von denen sie nichts sehen. Aber das ist natürlich ein bisschen schade, dass rechte Hetzpropaganda hier Werbung schaltet. Da bin ich tatsächlich nicht der größte Freund davon.

00:17:20 Dankeschön an Dragon Racer für 5 Geschenkabos. Danke an Revan für 30. Danke an Wolf für 4 Monate. Und vielen Dank für Halbtrain Stufe 5. Mich regt Spotify gerade sehr mit seiner Werbung auf. Da ist man Kunde und bekommt trotzdem in einem Stunden Podcast dreimal Werbung. Bei Spotify hatte ich noch nie Werbung. Bei Spotify hatte ich noch nie Werbung, was mich gerade aufregt. Ich glaube, er meinte auf YouTube und nicht auf Twitch. Ah.

00:17:52 Ja, müsste ich mal gucken, welche Kategorie das wäre, weil ich glaube, rechte Hetze ist keine eigene Kategorie auf YouTube. Es könnte sein, ich meine, das Blöde ist halt jetzt mal hart gesagt.

00:18:08 Und das ist ja kein geschützter Begriff, aber natürlich könnte Julian Reichelt sich unter der Kategorie Journalismus verkaufen und dann in der gleichen Kategorie laufen, wie auch wenn wir welche schalten würden, GameStar-Werbung laufen würde. Und ich hätte jetzt nichts gegen Journalismus-Werbung auf meinem Kanal. Das ist jetzt natürlich eine gute Frage, wie das halt läuft. Ja, dann habe ich da wenig Handhabe dagegen.

00:18:40 Dann, ich war auch gerade über Spotify. Ja, also was mich eher bei Spotify gerade aufregt, ist die Flut an KI-Bullshit. Ich weiß nicht, ob das nur mir so geht.

00:18:55 Aber ich höre ja, also das würde jetzt niemand überraschen, dass ich gerne Mittelalter Musik und Symphonic Metal höre. Und wenn man da dann ein Album durch hat, geht Spotify ja in diesen Modus und jetzt spielen wir ähnliche Sachen. Was cool ist, gerne. Gebt mir nach Nightwish bitte Beast in Black, immer gern. Das Problem ist, in diesem Bereich konkret sind so viele KI-Channels jetzt unterwegs.

00:19:24 Und du erkennst das auch sofort. Also die klingen, die sind gar nicht schlecht jetzt wirklich, aber sind sehr generisch und klingen alle gleich. Und ich würde gerne irgendwie einschalten, bitte gib mir einfach grundlegend keine KI-Musik. Aber den Hebel, wenn es ihn gibt, habe ich ihn noch nicht gefunden. Deswegen muss ich bei Spotify ständig, ach Moment, das ist doch wieder, ich höre halt so Musik nebenher, während ich ein Video schreibe oder sowas. Und dann...

00:19:54 Mittendran höre ich auf, ach okay, das ist wieder einer von den Standard-KI-geschriebenen Liedern, oder? Die dann auch immer eine sehr blumige Beschreibung haben, wenn du auf den Kanal gehst. Das ist so, ich entführe euch mit hehren Hymnen in eine Welt der Fantasie und des Abenteuers. Hast du es echt komponiert? Ist es echte Musik? Nee, das steht dann oft auch gar nicht mal da. Das muss man so ein bisschen...

00:20:22 rausfinden daran Dankeschön an von und zu Markgraf für Markgraf, nicht Markgraf für sieben Monate und danke an April Fritz für fünf Monate

00:20:38 Ich habe keine Meinung zum Battlefield Anti-Cheat, weil ich mir das noch nicht angeschaut habe. Weil die Frage gerade kommt. Ich kenne mich im Allgemeinen nicht gut aus mit Shooter-Anti-Cheat-Software, weil ich wenig Multiplayer-Shooter spiele. Dankeschön an... Was wollte ich noch sagen? Ich glaube, ich habe euch schon alle. Nee, der letzte war Dragon Racer. Vielen Dank. Und hallo an...

00:21:08 Ananas. Solange du nicht auf Pizza liegst, bist du hier willkommen. Solange du nicht auf Pizza liegst, bist du hier willkommen. Kalundier, hallo. Drakon ist offline. Jetzt kann ich meine News abholen. Ich finde das sehr gut, dass sich das inzwischen jetzt so eingebürgert hat, dass das Drakon-Volk selbst dann hier rüberkommt, wenn er woanders hin raidet. Können wir das etablieren? Können wir das einfach zu einem festen Brauch machen? Also ich finde das, weil ich profitiere ja davon.

00:21:35 Und ich finde auch, dass die Gaming-News hier eigentlich der beste Anschluss an Drakons Politik-Streams sind, weil wir über den gleichen Bullshit reden, nur in einem anderen Kontext. Also, es gibt wieder schreckliche Politik, aber jetzt im Gaming-Bereich.

00:22:01 Dann teile ich mich mit Drakons Ende, dann beginnen wir halt überlaufen. Ja, schaut, hier ist Space Knight, hallo. Es ist tatsächlich, also ich habe auch tatsächlich inzwischen, ähm, ich habe tatsächlich inzwischen einen, also Drakon ist, glaube ich, inzwischen meine höchste Zuschauerüberschneidung, was ich cool finde.

00:22:20 Alter Bullshit in neuen Schläuchen. Ja, ja. Ich fühle mich erwischt. Ja, ne? Ich habe euch alle dran gekriegt. Ich finde das sehr, sehr gut. Ich finde das exzellent. Ich finde das exzellent. Ich sehe hier direkt, einige schreiben das.

00:22:42 So, sieht man auch in großen Massen auf YouTube. Die Menge an KI-Musik nimmt da auch immer mehr zu. Ist das so? Auf YouTube versuche ich mir ein bisschen, meinem Algorithmus Musik abzutrainieren, weil ich auf YouTube eigentlich mehr Essays und so haben will und nicht so nebenbei Musik hören. Aber ich habe eine Weile viel YouTube-Musik gehört und deswegen gibt mir YouTube ständig Musik und ich eigentlich, nein, gibt mir lieber coole Gaming-News und sowas. So, dann.

00:23:16 Ich habe Moris vor Drakon geschaut. Das ist auch, aber Zuschauerbeschneidung geht ja in beide Richtungen. Das heißt, es müsste ja auch so sein, dass einige von meinen Drakon schauen. Nicht nur Drakon bei mir, sondern umgekehrt auch. Das heißt, ich hoffe, wir profitieren gegenseitig voneinander. Und ja, natürlich habe ich ansonsten Knabe-Cola auch mitbekommen.

00:23:48 Bin gespannt. Also Knabemalz mochte ich ja tatsächlich gerne, weil ich als Kind immer schon gerne Karamalz getrunken habe und einfach, ich mag den Geschmack von Malzgetränken. Und es ist irgendwie total naheliegend, dass sie nach dem krassen Erfolg jetzt noch was anderes probieren. Ich finde das interessant. Bin mal gespannt, was daraus noch so wird.

00:24:25 So. Und ich glaube, gab es nicht ein Tool, wo man sehen konnte, welcher Stream ich mal andere beschnitten habe? Ja, Twitch hat das selber. Twitch hat das selber. Wie gesagt, bei mir ist, glaube ich, Drakon gerade am höchsten. Ähm...

00:24:40 Ich muss aber wieder herausfinden, wo das ist. Ist das unter Interaktion? Nein, Ranger ist gerade am höchsten. Ich habe 28% mit Ranger, ich habe 26% mit Drakon, ich habe 24% mit Funk, ich habe 19% mit Bon Joa und ich habe 18% mit Writing Bull. Und da muss ich schon sagen, in der Gesellschaft fühle ich mich sehr wohl. Also da finde ich, da kann man sich wahrlich nicht beschweren. Da kann man sich wahrlich nicht beschweren.

00:25:13 Ist das Follower? Da hinten keins von beiden. Das sind tatsächlich Zuschauer. Da bin ich bei allen dabei. Ja, das denke ich mir. Wo liegt Gronkh? Ich glaube, ich hatte das schon mal ausgeführt. Ich glaube, bei Gronkh wird das schwer. Ich bin nicht ganz sicher, wie das berechnet wird.

00:25:33 Aber ich kann ja nicht, also ich kann rein prozentual mit Gronkh oder auch Henno zum Beispiel keine riesige Zuschauerüberschneidung haben, weil sie viel mehr Zuschauer haben als ich. Wenn alle meine Zuschauer auch Gronkh schauen würden zum Beispiel, wäre das ja trotzdem nur 10% Überschneidung. Ich bin wie gesagt aber nicht ganz sicher, wie das berechnet wird, weil wenn zum Beispiel 10%...

00:25:57 Gronkh-Zuschauer mich gucken würden, wäre es 100% Überschneidung auf mich betrachtet, aber 10% bei ihm. Wie genau Twitch das ausrechnet, weiß ich nicht, aber ich habe tatsächlich immer nur Kanäle in dieser Liste gesehen, die ähm...

00:26:13 die ähnlich, also nicht ganz, also nicht identisch groß sind wie ich, aber ähnlich groß. Also manche davon sind etwas kleiner als ich, manche etwas größer, aber es ist so in einem Rahmen von plus minus 50 Prozent oder sowas. Ich habe da noch nie jemanden gesehen, der massiv viel größer ist.

00:26:35 Und deswegen bin ich, wie gesagt, nicht ganz sicher, wie das genau berechnet wird. Aber ich finde es immer wieder interessant zu gucken. Fangsticht, was eure Zusammenarbeit angeht, aber durchaus raus. Ja, das ist aber tatsächlich auch...

00:26:46 Das ist eigentlich schade. Ich meine das überhaupt nicht als Vorwurf an Funk, sondern mehr als Vorwurf an mich. Eigentlich sollte ich mehr mit Funk machen, weil immer wenn wir was machen, ist es toll. Aber Streamer sind alle viel beschäftigt. Also allgemein würde ich, es gibt so viele Sachen, die ich mehr mit anderen Leuten mache. Ich könnte mir vorstellen, dass es bei Funk so ein bisschen daraus kommt, also einerseits, wir haben ja schon ab und an Dinge gemacht.

00:27:15 Das heißt, man kann uns jeweils vom anderen kennengelernt haben. Und das ist ein bisschen Selbstanalyse. Ihr könnt mir gerne sagen, wenn ich mich hier falsch beschreibe, ich könnte mir vorstellen, es liegt ein bisschen an einem zumindest ganz grundlegend ähnlichem Vibe, wenn das Sinn ergibt. Also jemand strebt zumindest an, ob ich es schaffe, müsst ihr mir sagen.

00:27:43 mit einer gewissen entspannten Art und Humor Dinge zu zocken, die auch viel so in den Bereich Rollenspiel fallen, würde ich jetzt zum Beispiel mal behaupten. Ich könnte mir vorstellen, dass es einfach Zuschauer gibt, die natürlich bei uns beiden landen, weil sie diese Art von Stimmung schätzen. Womit ich nicht sagen will, dass wir identische Stimmung haben, aber...

00:28:06 Könnte ich mir vorstellen in dem konkreten Fall. Während es zum Beispiel bei Bongevar und Ranger sicher daran liegt, dass wir sehr viel immer mal wieder zusammen gemacht haben.

00:28:19 Würde ich, also wäre jetzt so ein bisschen... Funk-Ranko-Du ist auf jeden Fall eine tolle Kombi. Das hat super viel Spaß gemacht. Ja, das hat super viel Spaß gemacht. Ich bin auch sicher, wir kriegen das irgendwann mal wieder hin. Kann ich mir sehr gut vorstellen. Ohne jetzt übrigens auch zu sehr andere Streamer zu analysieren wollen. Aber ich gucke auch gerne bei Funk rein. Zum Beispiel. Das ist ja dann auch irgendwie sagt was. Wenn ich bei Funk gerne mal reingucke, kann ich mir vorstellen, okay...

00:28:45 dann kann ich mir gut vorstellen, dass Leute, die mich gerne gucken, auch bei ihm gerne reinschauen. Neulich zum Beispiel habe ich gesehen, hat er Yes, Your Grace gespielt und hatte super viele Zuschauer dabei, was ja ein Spiel war, das wir auch mal gespielt haben und mir auch sehr gut gefallen hat. Deswegen, ja, ich glaube, da ist einfach so ein bisschen eine Überschneidung an Inhalt.

00:29:15 Und Baram, vielen Dank, das ist sehr lieb von dir. So, aber dann machen wir doch mal hier, gehen wir mit der Gaming News rein, oder? Ich würde eher sagen, dass das die Art und das Gequatsche ist, der Vibe. Genau, ja, das glaube ich auch. Das glaube ich auch. So.

00:29:43 Wir gucken mal ein bisschen Gaming-News und wir können auch noch ein, zwei Videos dazu angucken, die gestern in den Video-Empfehlungen waren, wo ich noch nicht ganz sicher bin. Ich habe ja gestern schon gesagt, ich bin noch nicht ganz sicher, wie ich das Videoschauen so gestalten will und was wir da gucken wollen. Aber es gab, und das ist ja ein bisschen News,

Gaming News: Stronghold Crusader Update und Dawn of War Definitive Edition

00:30:13

00:30:13 Es gab zum Beispiel ein Reveal-Video des ersten großen Updates für Stronghold Crusader. Das hat Showa vorgeschlagen. Das Warhammer Definitive Edition Death Diary weiß ich jetzt nicht, wie lang das ist. Ich will nicht zu lange Videos immer gucken. Death Diaries können ja auch gerne auch mal länger gehen. Und Warhammer Definitive Edition werden wir eh nächste Woche einfach spielen. Aber ich glaube, was bei Stronghold als nächstes kommt, dürfte auch hier news-technisch interessant sein.

00:30:44 Hi there! Nick hier von Firefly Studios. Wir sind Kreator der Stronghold Castle Sim-Games. In Stronghold spielst du als Medieval-Lord oder Lady, um ein Kastel zu bauen und um deine Ökonomie zu steuern, bevor du den Kampf mit Rival-Playern in epischen Siegern ziehst. Du kannst sogar eine verabschiedete Kau über ihre Wallen mit einem Trebuch.

00:31:18 Ja nun? Mach's gut, Bessi! Ja. Okay, also wir kriegen... Gratis...

00:31:46 Das Krokodil. Das ist wirklich sehr reise geworden. Okay, ich mach mal noch ein bisschen in die Mitte. Das war gerade etwas laut, fand ich. Wir kriegen gratis den KI-Fürsten Das Krokodil. Eine Wirtschaftskampagne. Finde ich cool. Und neue Maps. Das Donner vor der Ferraris geführt Minuten lang. Okay, dann können wir das auch schauen. Dann können wir das auch schauen. Dann haben wir als kostenpflichtigen DLC zwei weitere KI-Fürsten. Der Händler und was ist The Canary?

00:32:15 Das ist irgendeine Vogelart, oder? Ich weiß gerade nicht, was das auf Deutsch heißt. Und eine Skirmish-Kampagne. Ach, einfach Kanarienvogel. Ah ja, okay.

00:32:33 Schade doch nichts Neues mit Koop, aber das kommt ja später. Okay, das wird doch wieder so ein richtig nerviger Sack, wenn ich das hier schon sehe, oder? Das ist seine Burg? Dann werden hier doch überall Fallen und Pechgräben sein.

00:33:02 Weil sonst wäre es ja keine Burg, sonst ist die ja nicht verteidigt. Und wir haben gerade schon gesehen, dass er Skirmischer und Sklaven losschickt. Man sieht sie auch hier nochmal. Oh Gott, ich hasse ihn jetzt schon. So Kalif 2.0.

00:33:26 Okay, er sieht aber cool aus. Er sieht nach einer coolen Ergänzung für das Spiel aus.

00:33:56 Oh, die Wirtschaftskampagne hat auch ein bisschen Kampf, interessant.

00:34:25 Last but not least, three new maps will round out our free update. Adding a new Skirmish, free build and balanced multiplayer map to the mix.

00:34:53 Das ist wiederum cool, neun neue Sands of Time Missionen. Also die Skirmish, ich finde alle Trails in Stronghold, auch in der Definitive Edition, die ich bislang gespielt habe, waren alle cool designed. Aber mein Highlight war wirklich der Coop-Modus, da freue ich mich, sobald da mehr kommt.

00:35:22 Complete with target completion times and online leaderboards. These military scenarios will test your strategic prowess and master of siegecraft, as you do battle against the Canary, the Trader and other larger-than-life CPU opponents. We'll have more to share about these new adversaries in a future update, but suffice to say...

00:35:42 Ich bin übrigens, wenn ich das so höre, weil er sagt halt in der Kampagne, die man kauft, gibt es dann auch die gekauften DLC-Fürsten, ergibt ja Sinn. Ich frage mich, wie weit Modder da dann Kampagnen mit diesen Fürsten machen können, die du dann auch spielen kannst, ohne den DLC zu haben.

00:36:07 Das müsste sich ja wahrscheinlich übertragen lassen, wäre dann potenziell ein Problem. Aber das kann man ja natürlich policen als Firefly, also auf Steam zumindest, aber inoffiziell. So, also ich freue mich da drauf. Ich finde es schön, dass Stronghold wieder Inhalte bekommt. Und...

00:36:36 Ich finde, es steht gerade echt gut da. Also Stronghold wieder supported zu sehen, ist halt wirklich einfach eine Freude, meiner Meinung nach. So. Und dann haben wir auch noch ein Update zu Dawn of War. Ist auch nur ein 5-Minuten-Death-Diary, das können wir uns auch gerne anschauen. Danke, Showa, für die zwei Empfehlungen.

00:37:03 Ihn habe ich tatsächlich schon mal kennengelernt. Er hat auch an Dawn of War 3 mitgearbeitet und war, glaube ich, der Narrative Director für Age of Empires 4 bei Relic. Wo ich aber leider sagen muss, ich fand den Ansatz, den sie da gefahren sind, für die Kampagnen-Stories nicht gut.

00:37:27 Respektvoll gesagt, aber trotzdem.

00:37:39 Ich bin ein 3D-Artist. Ich bin ein Warhammer-Fan für viele, viele Jahre, nach den 80ern. Mein Fandom begann hier in Relic Entertainment. Ich war auf dem Original Projekt. Ich wusste nicht viel über den Titel.

00:38:07 Ich habe mich überrascht, wie cool es war. Und dann, ja, ich bin auf die Spiele über die Jahre. Ich bin ein Fan. Ich hatte einen Tag mit einem Dark Eldar Army, einem Tyranid Army und einem Spacemarine Army und Models, die ich einfach wollte. Sie sind so großartig.

00:38:28 Oh, er hat schon mit Dark Crusade angefangen damals. Krass, wusste ich, dass er so lange dabei war.

00:38:49 Ich muss aber zugeben, dass ich auch dann, also auch wenn er sagt, er hat angefangen als Narrative Designer für Dark Crusade, ich fand das bei Dark Crusade damals sehr schade, dass sie weggegangen sind von einer klassischen Storykampagne zu dieser Weltkartenkampagne, die halt nur ein paar Storyaspekte drin hatte.

00:39:16 Also ich glaube, mein Geschmack trifft genau seinen nicht, was Narrative angeht, was ja passieren kann. Dark Crusade, das mochten viele auch sehr gerne. Ich fand das schade damals. Du warst, Sinatrax, in der Dawn of War I Nationalmannschaft. Ich wusste nicht, dass es überhaupt eine Dawn of War I Nationalmannschaft gab.

00:39:46 Das ist ja interessant. Also ich meine, mich würde dann, wenn es da ist, deine Einschätzung tatsächlich interessieren, wenn es draußen ist, wie du als Multiplayer-Spieler das Ding einschätzt. Weil das ist dann, da hast du ja einen anderen Blick als ich drauf, was da auch nötig gewesen wäre, was sie geliefert haben und was nicht. Wird es ja sicher einiges geben, so in Sachen vor allem Interface, Hotkeys und so weiter und so fort.

00:40:13 Wo zum Beispiel Age of Empires 2 ja viel gemacht hat, um besser steuerbar zu sein. Wir wollen noch nicht wissen, was Dawn of War machen wird.

00:40:24 Du musst erstmal nichts vorbereiten, es ist ja noch nicht draußen. Es geht dann eher darum, wenn es da ist, wie ist deine Einschätzung von dem, was da ist. Weil das wird nochmal eine Perspektive sein, die ich dann nicht so habe.

00:40:51 Was man direkt schon mal sieht, eine Neuerung, die man hier immer wieder im Hintergrund sieht, ist, dass...

00:41:17 Sie jetzt gescheite Schatten für die Einheiten haben. Ich finde, das macht einiges aus, um es ein bisschen crisper aussehen zu lassen. Gerade bei so größeren Horden von der imperialen Armee. Das finde ich ist ganz cool.

00:41:45 Ich hoffe so, dass das gut wird.

00:42:07 Wann soll das kommen? Nächste Woche! Nächste Woche!

00:42:23 Allein Workshop-Unterstützung wird so geil sein langfristig. Ja, also Workshop-Unterstützung plus ja 64-Bit, sodass Mods besser laufen.

00:42:44 Die Armeen sind immer so charakter- und funnig und engagierig als ever. Conquering die Planeten in den Campanien war es immer so satisfying. Das war wirklich ein reales Glück. Mein Rolle war Environment Art, so ich bin wieder auf das wieder. Ich habe das Stück gemacht, Alan hat die Charaktere gemacht. Mein Rolle in der Dawn of War Definitive Edition, als 3D-Artist oder Principal Artist, war der 3D-Artist.

00:43:12 Das finde ich tatsächlich auch schon mal schön zu sehen, weil man hat, wenn du heute Dawn of War spielst, merkst du, wie extrem niedrig aufgelöst das Interface ist. Also selbst wenn es gestretched wird, es sieht richtig scheiße aus. Also du siehst wirklich, wie die Buttons...

00:43:42 damals halt irgendwie noch für 1024p ausgelegt waren. Das sieht man hier schon mal, sieht ein bisschen besser aus jetzt auf den ersten Blick, dass sie das wirklich geschärft haben.

00:44:01 Was man aber sagen muss, es ist jetzt nicht so eine krasse Aufwertung, wie die Age-Spiele bekommen haben. Age of Empires Definitive Edition hat alles grafisch neu gemacht und Retold auch. Und das war ein 3D-Spiel. Damals war 4 zu 3 noch Standard. Ja, und tatsächlich kannst du manche der...

00:44:27 Also die ganz alten Dawn of Wars, also ich glaube, erst ab Soulstorm oder Dark Crusade geht das dann einfacher, ist wirklich ein Aufwand, die überhaupt auf 16 zu 9 zu bringen heutzutage. Also allein deswegen freue ich mich über solche Definitive Editions. Allein deswegen freue ich mich darüber. Es gibt einfach wirklich so ein paar sehr simple Sachen, wo es schon schön ist. Stronghold das Gleiche. Man muss immer gucken, ist am Ende der Preis fair? Und das ist so ein bisschen ein Ding, weil ich glaube, die wird...

00:44:56 Teurer als Stronghold, sogar teurer als Age. Jetzt warte mal. Oder liege ich falsch und wir haben noch gar keinen Preis. Ne, sie haben noch gar keinen Preis genannt.

00:45:11 Zumindest gibt es auf Steam noch keinen. Okay, dann will ich nichts gesagt haben. Dann will ich nichts gesagt haben. Weil halt zum Beispiel bei Stronghold war es ja schon auch so, das war jetzt nicht das weltbewegende Upgrade. Also zum Beispiel im Vergleich, was Age of Mythology bekommen hast. Aber es kostet halt auch nur 15 Euro für die normale und 20 für die Crusader Edition. So, das kann man mal machen. Ach, Syntax, woher hast du das her?

00:45:45 Jetzt müssen die Leute das Spiel schon bekommen, einen Rabatt bekommen. Ah, im FAQ steht er schon. Ah, okay. 30,20 Euro, wenn du das erste schon hast. Also 30 ist fast schon ein bisschen viel, finde ich, dafür, dass sie jetzt gefühlt nicht so viel geändert haben.

Relic Entertainment's Situation und Dawn of War 3 Kontroverse

00:46:07

00:46:07 Man muss übrigens dazu sagen, also für alle, die den Kontext auch nicht ganz kennen, Relic geht's glaube ich nicht so gut. Das ist leider Teil der Story hier. Relic ist jetzt unabhängig, nicht mehr bei Sega und das liegt auch ein bisschen daran, dass Sega, wir hatten das neulich, mit seinen europäischen Studios nicht so zufrieden waren. Und bei Relic muss man auch halt dazu sagen, vieles, was sie...

00:46:33 in letzter Zeit gemacht haben, hatte verschiedene Probleme. Es war nicht mal alles scheiße, aber es kam alles nicht so gut an. Das hat mit Dawn of War 3 schon angefangen. Age 4 hatte, also Age 4 mochte ich tatsächlich sehr, aber die Kampagnen waren echt nicht gut. Und dann haben sie am Anfang den Ball total fallen gelassen mit Support und dann ist da glaube ich jetzt auch inzwischen Forgotten Empires hat eine größere Rolle drin, daran mitzuarbeiten.

00:47:01 Und Company of Heroes 3 kam auch nicht so gut an. Das Lustige ist tatsächlich, ich finde, dass alle diese Sachen überdramatisiert wurden, ehrlicherweise. Ich fand es sogar Dorn of War 3 besser, als Leute es gemacht haben. Aber es ändert nichts daran, dass Relic jetzt schon mehrfach, also die haben, glaube ich, gut Communityvertrauen verloren. Und es dürfte jetzt auch finanziell ein bisschen schwierig gewesen sein auf Dauer, weil sie wirklich lange keinen echten Hit mehr hatten.

00:47:30 Deswegen ist, glaube ich, auch ein bisschen ähnlich wie bei Firefly übrigens auch, auch ein bisschen eine Frage, wie viele Ressourcen haben sie und wie viel Geld brauchen sie, um weitermachen zu können. Das muss dem Kunden am Ende nicht wichtig sein. Das muss dem Kunden nicht, der Kunde am Ende hat völlig das Recht, einfach nur zu gucken, was ist denn für mich das Relevante, wie viel Geld gebe ich aus und was bekomme ich.

00:47:54 Aber ist trotzdem ein relevanter Kontext. Space Marine 2 war nicht Relic, wichtig zu sagen. Space Marine 2 war Saber. Und ich glaube aber auch, die Space Marine 1 Remastered Edition war auch nicht Relic. Die war ja ein ziemlicher Flop. So gut wie gar nichts... So gut wie gar nichts...

00:48:22 Sorry, ich hab den Satz mittendrin verloren, weil Syner Trax was Interessantes geschrieben hat. Tut mir leid. Wo war ich gerade? Was wollte ich gerade sagen? Egal. Hab auch eine Menge Ahnung, was bei Reddick los ist. Dazu kann ich auch eine Menge sagen. Sie sind jetzt im Prinzip ein Indie-Dev. Ja, ja, genau. Einstellende, das Comedy-Force 3 Konsolen-Support war auch ein Zeichen. Die Dawn of War 3-Sache, da hab ich mir echt die Dawn of War-Community geschämt. Was da abging, war so irrationaler Hass erfüllt. Ich fand tatsächlich auch, ich muss es ehrlich sagen, ich fand damals, dass

00:48:54 Dawn of War 3 von Anfang an wegen einzelner Details so viel schlechter gemacht, als es war. Das ist natürlich auch Relic trotzdem anzugreifen. Sie haben das ja gesehen und sind überhaupt nicht drauf eingegangen. Und am Ende wäre es vielleicht, also zum Beispiel, dass Gabriel Angelos in Terminator Rüstung springt und einen Salto macht mit seinem Hammerangriff.

00:49:20 Das kann man schon kritisieren, aber daraus wurde halt so ein Schneeball aus, das Spiel ist ein comichaftes MOBA, was halt meiner Meinung nach überhaupt nicht gestimmt hat. Man hätte aber auch einfach sagen können, okay, wir haben euch gehört, schaut mal, wir machen aus dieser Fähigkeit einen Teleportangriff, was ja Terminatoren können. Ich glaube, sie hätten sich einen großen Gefallen getan, so ein paar demonstrative Gesten zu machen.

00:49:52 So in Richtung, guckt mal, wir gehen auf das Feedback ein. Aber sie haben komplett durchgepowert und das hat nicht funktioniert am Ende. Und ich sag das als jemand, der das Spiel mochte und der es sehr schade fand, dass es nicht gut genug lief, um zum Beispiel noch, sie wollten ja die Necrons noch als Volk machen. Also ich finde, Dawn of War 3 hatte auch in manchen Bereichen doch Dinge, die man die ganze Zeit wollte, wie zum Beispiel noch größere Einheiten.

00:50:21 Das fand ich tatsächlich damals, ich fand es schade, wie das gelaufen ist. Ich räume 100% ein, dass ich in der Community in der Minderheitsmeinung bin. Ich habe damals noch vor drei auch eine gute Wertung gegeben, weil ich es echt nicht so schlecht fand. Also ich fand es gut sogar. Ich gebe zu, es war auch nicht mein bester Test, weil es gibt auch ein paar Kritikpunkte, die ich mehr hätte herausarbeiten sollen. Aber ich fand, dem Spiel wurde damals Unrecht getan. Trotzdem.

00:50:49 Also weil Leute sagen, es gibt ja tatsächlich Mod-Support auch wieder, das heißt...

00:51:17 Sachen wie die Ultimate Apocalypse Mod, die Erwartung ist, glaube ich, tatsächlich, dass die damit dann auch funktionieren können. Ich weiß nicht, wie weit sie einfach das 1 zu 1 übertragen können und wie weit die Modder schon noch ein bisschen was tun müssen, aber soweit ich weiß, ist schon die Erwartung, dass alte Mods funktionieren grundlegend.

00:51:40 These are truly dedicated fans who loved Dawn of War, saw even more potential and dove in to realize that potential. They've created some truly amazing things and I can't wait for others to enjoy them. I'm really wanting to make sure that it is the game that we made so many years ago.

00:52:05 Aber mit dem extra, kind of, Polis und Klarheit, das mit einer modernen Gamer-Experienz. Es gibt so viele Dinge, die wir lernen, besser zu machen, als wir die Spiele gemacht haben, über die Jahre. Und so bringen diese Elemente, aber wirklich versuchen, dass diese Elemente nicht die Elemente und Qualitäten, die die Magik zusammenbinden, die das Spiel zusammenbinden.

00:52:32 Relic hat gesagt, dass mit Rücksprache der Modder von Dawn of War 1 kein Steam Workshop kommt. Echt? War da nicht ursprünglich mal angekündigt, dass Steam Workshop kommt? Entschuldigung, das ist die Steam-Seite von Dawn of War Definitive Edition. Ich dachte, das war ursprünglich geplant. Es gibt einen eigenen... Es steht sogar auf der Webseite. Moment. Es steht auf der Steam-Seite. Und das ist dann auch okay.

00:53:09 Mod-Launcher. Das ist ja auch cool. Und ist mit im Laufe von über 20 Jahren liebevoll erstellten Community-Mods kompatibel. Okay. Das ist doch geil. Also ich bin gespannt. Ich hab so ein bisschen... Ich hab so ganz leichte Sorge. Weil ich finde halt trotz allem, es ist cool. Aber es sieht jetzt nicht so aus, finde ich, als hätten sie...

00:53:46 so viel geändert. Also ich finde, zum Teil sieht es sogar aus, als hätte sich weniger getan als zum Beispiel bei Stronghold. Und Stronghold war schon deutlich weniger als Age. Das ist so ein bisschen eine Sorge, die ich ein wenig habe. Dorn of War I ist, finde ich, tatsächlich, was Einheitenmodelle angeht und Animationen, echt gut gealtert. Das war damals, finde ich, seiner Zeit voraus. Aber zum Beispiel die Bodentexturen, die waren damals schon scheiße.

00:54:17 Und die sind heute noch viel schlimmer. Also ich finde, die Maps von Dawn of War 1 sahen damals schon scheiße aus. Schon 2004. To be fair, was willst du dann machen? Du kannst ja nicht alles so komplett ändern. Aber so ein bisschen ist da halt... Ich weiß noch nicht, ob es genug wird.

00:54:43 Vor allem auch, und das ist aber auch ein bisschen unfair, vor allem nach der Space Marine Upgrade Edition, die offenbar ja echt nicht geil war. Aber dafür kann ja Relic wiederum nichts, weil das waren offensichtlich, also ich glaube es waren nicht die, da war ein anderes Studio gelistet.

00:55:06 Aber wir hoffen halt alle, dass es... Ich glaube, die Sache ist, diese Version hat auf jeden Fall einen Wert. Weil sie bringt Dawn of War I als Komplettpaket auf moderne PCs laufbar. Das allein ist mir schon mal einen gewissen Grundpreis wert. Also ohne irgendwas anderes. Einfach nur, ich kann zum Beispiel die Dawn of War I Kampagne wieder in 16 zu 9 spielen, ohne...

00:55:34 Lakuza schreiben zu müssen, Lakuza, kannst du mir die fünf Schritte raussuchen nochmal, die ich brauche, um das starten zu können? Ich will es heute streamen, weil Streamer nicht selbstständig sind. Das allein wäre mir schon ein Zehner wert, blöd gesagt. Und wenn sie dann noch ein paar Sachen machen, wie 64-Bit für bessere Modding-Unterstützung, eigener Mod-Launcher und ein paar Verbesserungen wie Kamera und sowas,

00:56:04 Dann sind wir schon jetzt bei 20. Für mich. Aber natürlich wäre es schon cool, wenn es, also verglichen mit Age of Mythology Retold zum Beispiel, ist das halt natürlich viel weniger. Und Age of Mythology Retold hat, glaube ich, nicht mehr gekostet, oder? So. Das waren 30 Euro. Und eine Premium-Edition für 50.

00:56:49 So. Ich würde trotzdem, Maurice, einfach weil es aktuell so aussieht, dass trotzdem Mods wie Kamerasoom drauf müssen. Ja, aber das ist ja zumindest was, das wird dann einfacher gehen. Das wird ja zumindest dann einfacher gehen, weil das ein modernes Spiel ist, das leichter, ne, wenn es einen eigenen Mod-Launcher hat und sowas auch, da muss man nicht so Kram machen wie geh in den Ordner rein, editier Textdateien und so Zeugs. Das wird dann einfach was sein, das kann ich einfach runterladen und anhaken im offiziellen Mod-Launcher oder sowas.

00:57:18 Wie gesagt, da bin ich vielleicht zu anspruchslos, aber mir ist es allein schon was wert, dass so Klassiker wie Dawn of War und Stronghold jetzt einfach wieder nativ auf modernen Systemen laufen. Das ist einfach schon mal schön zu haben, meiner Meinung nach. Ja, soweit dazu. Wir werden es nächste Woche dann sehen und spielen.

00:57:44 Dann, was haben wir denn noch an Gaming News? Was haben wir denn noch an Gaming News? So, für alle, die auch selbst Gaming News beitragen wollen, wir haben übrigens ein Discord mit Ausrufezeichen Discord. Könnt ihr...

00:58:13 Im Gaming-News-Kanal selbst beitragen und nachlesen. Das ist inzwischen echt eine gute Informationsquelle. Eine Sache, die man hier zum Beispiel, das hatten wir gestern schon kurz, da muss man auch gar nicht mehr so viel dazu sagen. Rod Ferguson, der fünf Jahre lang quasi der Chef von Diablo war.

Weitere Gaming News: Rod Fergusons Abschied von Blizzard, Titan Quest Roadmap und Tencent vs. Sony

00:58:33

00:58:33 verlässt Blizzard und Microsoft. Es wirkt so, als wäre es im Guten. Also es klingt, es haben auch einige drunter geschrieben. Danke für deine tolle Arbeit und sowas. Es wirkt jetzt nicht unbedingt so, als wäre da jemand brutal gefeuert worden oder sowas. Hier verschiedene Glückwünsche von unter anderem Tim Sweeney.

00:59:02 Auch anderen, auch Influencern hier, Darth Microtransaction und hier Joe Shelley, das war ja der Lead Designer oder Game Director, glaube ich sogar, von Diablo 4. Also wirkt wie ein positiver, einvernehmlicher Abgang. Könnte trotzdem was damit zu tun haben, dass Diablo in letzter Zeit halt nicht mehr so gut dastand. Absolut.

00:59:31 Vielleicht hat er auch keine Lust mehr drauf. Unter anderem vielleicht auch deswegen, weil die Stimmung so schlecht war. Möglich. Dann, wir haben, das hat Lakuza gerade in den Chat gepostet, eine Titan Quest Roadmap. Ich glaube, einiges davon wussten wir auch schon. Sie wollen alle drei Monate größere Updates bringen.

01:00:05 Wirkt nicht, heißt nicht, dass es wirklich so ist. Das öffentliche Image ist wichtig, aufrechtzuerhalten. Das stimmt, aber in letzter Zeit hat man schon gemerkt, dass Entwickler auch bisschen mehr Klartext reden, wenn diese Kündigungswellen durchrollen zum Beispiel. Da gibt's schon auch viele Devs, auch hochrangige, die dann auch recht laut gesagt haben, was für eine Scheiße, die Industrie ist komplett gefickt, wie will irgendwer noch motiviert arbeiten und so. Also es ist schon nicht so, dass...

01:00:31 Alle Studioschließungen und Kündigungen heute nach außen hin als, ey, wir sind alle eine Familie, manchmal trennt man sich, ah, ich freue mich auf das nächste Kapitel. Ganz so ist es ja auch nicht mehr. Aber du hast trotzdem recht, dass es natürlich sein kann, dass hier auch Dinge vorgespielt werden immer. 100%. Ja, also sie wollen alle drei Monate ein größeres Update bringen.

01:00:56 Und alle eineinhalb Monate Balancing, Bugfixing und kleinere Updates. Sie haben auch gesagt, Ende 2026 soll das Spiel in die 1.0 gehen. Die ersten Sachen, die sie wohl anstreben, ist ein neuer Akt. Ein Charaktereditor, dass man seinen Charakter komplett frei editieren kann. Und eine neue Meisterschaft, die hier irgendwie nahkämpferig aussieht.

01:01:26 Mit dem Hammer hier auch. Aber ich habe keine Ahnung, ob das auch nur ein Platzhalterbild ist. Aber es sieht nicht nach einer Meisterschaft aus, die mich Gameplay-mäßig ansprechen wird. Und in künftigen Updates natürlich der ganze Kram an neuen Sachen. Crafting soll kommen, verbesserter Multiplayer. Und zwei besonders viel gefragte Sprachen, nämlich Deutsch und Chinesisch. Und auch noch mehr Sprachen. Tatsächlich, Theodine Marcel, eine Sache, die ich auch schade finde.

01:01:55 ist, dass sie tatsächlich sagen, irgendwo haben sie es hier gesagt, dass sie mindestens sechs Meisterschaften anstreben. Das kann natürlich sein, dass mehr kommen.

01:02:19 Aber ich finde, 6 reicht noch nicht unbedingt, um das System wirklich glänzen zu lassen. Dafür finde ich auch, dass die einzelnen Meisterschaften ein bisschen zu wenig bieten. Also ich glaube, die haben ja alle irgendwie so, was waren 6 bis 8 aktive Skills nur. Die haben natürlich viele Variationen, was auch cool ist. Aber ich muss zugeben, 6 ist etwas wenig, also allein schon...

01:02:52 Allein schon was die Archetypen angeht.

01:02:56 Es gibt halt einfach so viele Spielmechaniken, die man gerne in solchen Sachen hätte, in solchen Spielen. Und mit den vier Sachen sind jetzt erstmal wirklich nur Basics abgedeckt, wie Blitzmagie, Feuermagie, Rogue und Krieger. Und jetzt haben wir nur noch zwei übrig und ich hätte eigentlich voll gern wirklich ne Nekromantie und so weiter und so fort. Also ein bisschen ausgefallenere Sachen auch.

01:03:29 Das ist ein bisschen schade. Irgendwelche Beschwörungen, genau, was Killer Bengel schreibt. Ja, ja.

01:03:39 Hallo, es gibt die Videos von Magic Nights damals noch irgendwo zu sehen. Leider nicht aktuell. Und das liegt daran, dass Twitch keine Archive mehr anbietet. Twitch hat ja, das hat einige Kanäle getroffen. Funk zum Beispiel fand das, glaube ich, richtig scheiße, weil der ein riesiges Archiv an Videos hatte. Twitch erlaubt nur noch 100 Stunden an Archivmaterial auf Twitch-Kanälen. Ich verstehe das.

01:04:05 Weil es nicht viele gab, die das geschaut haben und es halt wohl viel Serverplatz braucht. Aber es war trotzdem schade. Es war trotzdem schade. Und wir haben aktuell nicht wirklich irgendwo einen Kanal, wo Magic Knights sinnvoll gehostet werden könnte. Wir haben die Videos, glaube ich, noch.

01:04:26 Aber ich bin nicht sicher, wie wir die sinnvoll irgendwo hochladen können. Ich habe jetzt einen Zweitkanal, aber ich würde mich komplett selber zerstören damit, wenn ich da jetzt 50 Magic-Videos von vor drei Jahren hochladen würde, weil das den Algorithmus komplett vernichten würde. Dieser Kanal ist ja super uninteressant und hat nichts Aktuelles.

01:04:48 Aber es ist ein bisschen schade, weil ich würde sie schon gerne irgendwo noch anbieten für Leute, die das wollen, weil es war ja quasi mein Anfang im Streaming. Und es ist auch meiner Meinung nach, so meiner Überzeugung nach,

01:05:05 guter Inhalt gewesen. Magic Nights war nie so erfolgreich, wie wir gerne wollten, sage ich auch offen, deswegen konnten wir es irgendwann auch nicht weitermachen, aber ich bin immer noch der Meinung, es war ein sehr gutes, sehr unterhaltsames Format, das mehr verdient gehabt hätte. Diese Eitelkeit nehme ich mir heraus. Ich bin da immer noch stolz drauf, was wir damals gemacht haben.

01:05:32 Möglicherweise irgendwie als unlisted oder so. Aber ich muss eben auch da ehrlich dazu sagen, es geht auch ein bisschen um den Aufwand. Also es sind halt eine Menge alter Videos, die ich nochmal durchgehen und auf YouTube für YouTube irgendwie tauglich machen müsste. Ich müsste nochmal gucken, ob wir die alten Bilder noch alle haben, also die Thumbnails.

01:05:52 Und das ist dann ehrlicherweise schwierig unterzukriegen zeitlich, während ich ja auch drei Kanäle betreuen muss, die aktuell neue Inhalte brauchen. Aber es ist schade. Es ist wirklich schade. Es macht mich ein wenig traurig. Neulich hat auch jemand bei GameStar geschrieben, also hat glaube ich auf Instagram gefragt und hat irgendwie geschrieben, so ich habe die immer geguckt, die Videos, wenn ich mal irgendwie ein bisschen schwierige Zeiten hatte und jetzt kann ich das nicht mehr.

01:06:21 Also A, berührend zu hören, fand ich voll schön, aber halt dann total blöd, dass wir das aktuell jetzt nicht mehr anbieten können. Das ist leider, also es ging, es hatten einige Schwierigkeiten damit. Ich weiß zum Beispiel nicht, wie es Funk gelöst hat, der hatte ja ein endloses Archiv an...

01:06:39 an Let's Plays, die alle auf Twitch waren. Ich bin nicht sicher, was er gemacht hat, um das gelöst zu kriegen. Aber es war für ein paar Kanäle ein harter Schlag. So, also, wir haben hier noch bei Titan Quest, sie sagen noch nichts über das Endgame, da kommt später was. Modding wollen sie vielleicht irgendwann mal.

01:07:12 Funk hatte einen separaten Server. Ah, jetzt kommt es Stück für Stück auf YouTube. Verstehe. Naja, ist auch gut. Mit der 1.0 soll Titanquest dann auch auf Konsolen kommen. Das heißt, Konsolen müssen noch eine Weile warten. Ende 2026 für 1.0. Und ehrlicherweise, ich will jetzt gar nicht die Titanquest-Devs kritisieren.

01:07:49 Aber, also das ist auch voll okay, aber ich habe wenige Spiele erlebt, die ihr ursprünglich angekündigtes 1.0-Datum aus dem Early Access halten konnten. Zum Beispiel Path of Exile wird das nie im Leben hinkriegen, glaube ich. Das sollte doch eigentlich noch dieses Jahr in die 1.0 gehen, oder? Ich mag Path of Exile 2, ist gar keine Kritik, aber nie im Leben ist das jetzt dieses Jahr dann schon in der 1.0. Würde mich sehr überraschen.

01:08:18 Und sie wollen Schritt für Schritt den Preis erhöhen auf 50. Was finde ich absolut fair ist. Es kostet jetzt 23, also 24 quasi, 23,99. Und geht dann im Laufe der Zeit auf 50 hoch, was immer noch ein geringerer Preis ist. Ja. Also, Titan Quest, ich mochte das. War ein schönes Spiel.

01:08:51 Ich habe am Ende schon ein bisschen gemerkt, es ist so einen Tick behäbiger, als ich es gerne hätte, dafür, dass ich so sehr auf Bewegung geskillt habe. Aber es hat trotzdem sehr viel Spaß gemacht. Und ich mochte das Rumschieben mit verschiedenen Modifiern für jede Fähigkeit. Also ich bin da von sowas ein großer Fan seit Last Epoch. Und ich finde es schön, dass sie sich ein bisschen daran potenziell orientiert haben. Und das gibt natürlich den Meisterschaften schon mehr Tiefe.

01:09:21 Aber sechs Meisterschaften...

01:09:27 Also sechs Meisterschaften ist ein bisschen wenig für eine 1-0, finde ich. Vor allem jetzt eineinhalb Jahre Entwicklung noch bis Ende 2026 und in der Zeit nur zwei neue Meisterschaften. Ich glaube, das wäre auch so in Sachen Wiederspielwert ein Problem. Weil Meisterschaften bringen ja massiv Wiederspielwert rein, weil du sie mit jeder anderen kombinieren kannst.

01:10:00 Dann, was haben wir denn noch? Ich gehe, glaube ich, mal kurz aufs Klo und dann gucken wir uns die nächsten Gaming-News an. Wir haben auch schon ein paar interessante. Zum Beispiel Tencent hat auf die Sony-Klage reagiert. Das gucken wir uns gleich an. Bis gleich. So, ich habe mir noch was zu trinken geholt, denn ich trinke zu wenig in Streams und ich arbeite dran. So.

01:15:39 Also, lustige Tencent News. Wartet kurz. Das gucken wir uns als nächstes an. Und das ist relativ interessant. Für alle, die es nicht mitgekriegt haben, Sony hat Tencent verklagt, weil...

01:16:07 Ihr Spiel Light of Motiram laut Tencent ein sklavischer Klon von Horizon Zero Dawn ist. Und ich zeige euch einfach nochmal das hier. Das war die Key Art des Spiels.

01:16:36 Das ist keine offizielle Horizon-Artwork. Das ist die Artwork von Light of Motiram, dem völlig eigenständigen Tencent-Spiel. Nur für Kontext. Und Sony fand das nicht so geil. Und sie hat da keine Gemeinsamkeit. Ich mag wirklich die Kreativität.

01:17:03 Sony fand das nicht ganz so cool. Und jetzt ist es wohl so, dass Tencent die Steam-Seite verändert, um es weniger klonhaft aussehen zu lassen. Das ist tatsächlich sehr interessant.

01:17:40 Sie haben die Spielbeschreibung ausgetauscht, Screenshots verändert, die Keyart geändert. Zum Beispiel haben sie den Beschreibungstext geändert, dass weniger die Wörter kolossale Maschinen oder Meck-Tiere drin vorkommen. Also zum Beispiel, hier ging's los mit in einer Welt...

01:18:11 überrannt von kolossalen Maschinen. Und jetzt ist einfach hier, mach einen cleveren Gebrauch von allem um dich herum, um am Leben zu bleiben. Kämpfe gegen Bosse, Survival, bla bla bla. Also sie haben konkret die Beschreibung viel weniger nach Horizon klingen lassen. Und sie haben auch die Screenshots ausgetauscht.

01:18:40 um einfach ein bisschen mehr Eigenständigkeit zu betonen. Zum Beispiel haben sie den hier ausgetauscht gegen...

01:18:49 Ein Beispiel, was mehr nach eigenem Gameplay aussieht. Irgendwie so ein Fliegen durch Reifen hier. Ich habe tatsächlich keine Ahnung, ehrlicherweise, wie weit Gesetze da greifen. Also wie weit kannst du einen Grafikstil schamlos kopieren und gewisse Vibes und ab wann wird es rechtlich ahnbar?

01:19:19 Da bin ich mir selber unsicher, weil es ist so auf rein subjektiver Ebene, du siehst das, okay, offensichtlich von Horizon geklaut, aber sie benutzen ja nicht eins zu eins jetzt Namen aus Horizon, das Gameplay scheint auch ein anderes zu sein, es scheint mehr so ein Open-World-Survival-MMO-Dingens zu sein, aber die Tatsache, dass sie jetzt Sachen austauschen, deutet ja zumindest darauf hin, dass Tencent jetzt nicht 100%

01:19:52 zuversichtlich ist, dass sie das so einfach lassen können. Tempest Rising ging ja auch. Ja, aber ich meine, da ist ja auch ein bisschen, wo kein Kläger, da kein Richter. Es ist ja nicht so, als würde EA noch aktuelle klassische Command & Conquer Spiele machen. Dankeschön an Megalosh für 6 Monate. Dankeschön an Odin der Alte für 27. Und Dankeschön an Valimar für 45. Und danke an Cyber Big Dog für Prime. Willkommen hier.

01:20:30 Jetzt sieht es mehr nach 0815 Fantasy aus. Ja, ja. Also das ist am Ende, glaube ich, schon eine Sache von Nuancen und Richterentscheidungen am Ende. So.

01:20:56 Genau, also was da der Fall war auch noch und was natürlich ein wenig den Fall vielleicht auch vor Gericht erschwert, ist, dass angeblich Tencent von Sony die Rechte für Horizon haben wollte und die nicht bekommen hat und daraufhin dieses Spiel gemacht hat. Was dann natürlich vor Gericht potenziell ein Faktor wäre. Ach so.

01:21:20 Das ist die Entstehungsgeschichte. Ja, da könnt ihr jetzt aber nicht sagen, dass ihr zufällig auf die gleichen Dinosaurier gekommen seid. Das ist alles schwierig. Das ist alles schwierig. Genau, also wird man sehen müssen, was dabei rauskommt. Ich finde die Geschichte vor allem witzig. Ich finde die Geschichte vor allem einfach witzig. Dann hat Xbox schon wieder ein Spiel eingestellt. Wer hätte es gedacht?

01:22:06 Contraband von Avalanche, das sind die, ähm, das sind doch die Macher von Just Cause war das, oder? Das wurde 2021 revealed. Ich mein, ich hab das Gefühl und es ist ja nicht mal

Microsofts Aufräumarbeiten und Sonys Strategieanpassungen im Gaming-Bereich

01:22:33

01:22:33 Es ist ja jetzt nicht mal so, als wäre das komplett unverständlich, finde ich, dass Microsoft gerade so ein bisschen aufräumt bei all den Spielen. Die sind seit vier, fünf Jahren in Entwicklung und haben noch nichts vorzuzeigen. Und das ist Teil der Wahrheit, wo man halt sagen muss, okay, irgendwann kann man es verstehen. Das Gleiche war es mit diesem Perfect Dark. Wenn die wirklich sieben Jahre an dem Spiel gearbeitet haben und noch nichts haben, okay.

01:22:59 Vielleicht dann muss man wirklich irgendwann den Stecker ziehen. Vielleicht hätte man es sogar viel früher tun sollen. Trotzdem natürlich immer schade und für das Studio natürlich nicht geil. Ich meine, sie sagen sogar noch, aktive Entwicklung ist pausiert, also stoppt ist nicht pausiert, aber ist gestoppt, während wir die Zukunft des Projekts evaluieren.

01:23:37 Also, ich meine, aber sowas haben wir schon so oft gehört und die Zukunft des Projekts war nach solchen Fällen immer, es gibt keine Zukunft. Aber vielleicht gibt es noch die Möglichkeit oder sie versuchen zumindest, dass sie einen neuen Publisher finden, möglicherweise? Oder haben zumindest diese Hoffnung noch?

01:27:04 Weil, wenn sie wirklich in der Zeit nicht mehr vorzuweisen hatten, kann man es verstehen. Also, die Musik, der Trailer war nett gemacht, aber das sagt ja wirklich gar nichts. Die miserabelsten Spiele haben teils gute Trailer, irgendwelche Mobile Games. Das ist ja auch, dass der Trailer das Budget gefressen hat. Ja, vielleicht, vielleicht. Es gab rein gar nichts dazu. Ja, ja.

01:27:38 Gut. Dann, was hatten wir noch? Ich meine, das ist, äh, das ist mal, das ist interessant aus mehreren Aspekten. Ähm, jetzt warte mal, Sony, ich such gerade, ich meine, das ist, glaube ich, allgemein mal interessant anzuschauen. Sony hat seine Finanzresultate veröffentlicht. Also, es ist für uns am interessantesten Gaming.

01:28:55 Da waren noch ein paar Punkte. Ich suche nur gerade, wo das ist. Moment. Ja, hier.

01:29:23 So. Das ist übrigens ein cooles Projekt für alle, die das noch nicht mitgekriegt haben. Dieses This Week in Video Games. Das ist eine neue Gaming-News-Website von SkillUp. Also einem meiner durchaus favorisierten Gaming-YouTuber, der jetzt seine eigene Gaming-News-Webseite gestartet hat.

01:29:49 Das finde ich ein sehr interessantes Projekt. Und die haben auch schon ein paar gute Berichterstattungen gemacht. Also es gibt es erst seit ein paar Wochen. Aber die...

01:30:01 Die lese ich gerne. Er würde so eine Konkurrenz machen. Ja, SkillUp hat auch so eine... Da habe ich mir sogar überlegt, ob ich das... Ich meine, ich mache das halt auf Twitch. Er macht es auf YouTube. Ich habe mir schon überlegt, ob ich das irgendwie adaptieren kann. Er hat auch so ein wöchentliches Video. Diese Woche, die auch eben genauso heißt. Daher kommt der Name. This Week in Videogames. Wo er halt die News der Woche beschreibt. Und das gucke ich auch immer gerne. So. Und zwar...

01:30:37 hat Sony ein paar Updates zu seiner aktuellen Strategie gegeben in seinem Quartal 1 Finanzreport. Und da steckt viel Interessantes drin. Er wurde zum Beispiel gefragt, wie es mit Bungie weitergeht.

01:31:07 Und die arbeiten ja gerade an Marathon, was nach aktuellem Stand aussieht, als würde es darauf zusteuern, ein unausweichlicher Flop zu sein. Aber der Sony-CEO ist der Meinung, es wird noch in diesem Finanzjahr erscheinen, das Spiel. Also innerhalb der nächsten neun Monate dann. Wir werden, wir fixen die Probleme jetzt. Wir glauben also, der Launch wird passieren.

01:31:40 Wenn der Launch eingestellt wird, müssen wir eine Revision der, was ist das, der Werteinschätzung machen. Aber wir rechnen aktuell nicht damit. Und was Bungie konkret angeht, sagen sie, als wir sie eingekauft haben, haben wir ein sehr unabhängiges Umfeld angeboten. Aber, warte mal, ich kann noch ein bisschen ranzoomen hier.

01:32:16 Das ist ja dann für alle besser. Vor allem für Cassini, aber für alle und eigentlich auch für mich. So. Aber dieser Typ von Unabhängigkeit wird, also leichter, auf Deutsch ist das falsche Wort, leiter, also wird reduziert im Grunde. Also Bungie wechselt in eine Rolle, wo sie mehr Teil der Playstation Studios sind.

01:32:53 Die Richtung ist, Teil von Playstation Studios zu werden. Das ist jetzt tatsächlich eine interessante Entwicklung, die wir bei mehreren Firmen beobachten. Bei Microsoft war es ja auch so, die galten als ein Besitzer, der seinen Studios relativ viel Freiheit lässt. Und sowohl Microsoft als auch Sony scheinen das jetzt ein bisschen zu bereuen und wollen wieder zu etwas mehr Übersicht.

01:33:20 Also Aufsicht, will ich sagen. Oversight. Aufsicht wechseln. Was, finde ich, immer ein schwieriger Grad ist, ich finde, ein Publisher hat ja schon die Rolle,

01:33:31 Dabei zu helfen, ein Studio in eine gute Richtung zu lenken und strategischen Input zu geben und aufzupassen, dass kein Unsinn gemacht wird. Das Blöde ist, dass häufig Publisher darunter verstehen, wir müssen aktuellen Trends hinterherrennen und Bullshit machen. Aber, und es ist immer erstmal das Ideal des Entwicklers, der so frei wie möglich ist.

01:33:58 Aber ich, also zum Beispiel, ich sage das auch als jemand, der, also ein bisschen Struktur braucht man. Ich habe das gemerkt, als ich komplett freier Autor war zum Beispiel, das ist ein komplett anderes Beispiel, aber nur als, um das auch mal ein bisschen auf mich zu beziehen, statt nur über andere zu reden. Als ich freier Autor war und deswegen gar keinen Chef hatte, nicht ins Büro musste und sowas, habe ich sehr viel Artikel durch die Nacht geschrieben. Weil ich mich nicht organisieren konnte, selbst ganz alleine.

01:34:30 Das heißt, ab und an ist es schon notwendig. Idealerweise, was so ein MMR schreibt, hat ein Publisher dann auch eine gute Strategie und kann einschätzen, was gerade nötig ist. Und Sonys Strategie, kommen sie auch gleich noch dazu, jetzt ganz viele Live-Service-Games zu machen und damit in komplett übersättigte Märkte zu stoßen, war halt auch nur so Mittel.

01:34:55 Und ich meine, grundlegend, sie haben halt Bungie auch geholt, sie haben das damals gesagt, das ist so eine geile Formulierung. Sie wollten rund um Bungie ein Live-Service-Zentrum der Exzellenz bauen. Und die Sache ist, den Ansatz verstehe ich, dass du als Publisher, Sony hat große Stärken im Bereich Singleplayer, aber war nie so gut in Live-Service-Games. Die Sache ist, ich habe mir damals schon gedacht, warum denn konkret um Bungie?

01:35:27 Weil, also Bungie hat natürlich mit Destiny schon ...

01:35:33 ein bekanntes und durchaus erfolgreiches Service-Game. Aber Bungie gilt selbst bei Destiny-Fans schon seit sehr langer Zeit als Studio, das sich mit diesem Live-Service-Aspekt sehr schwer tut. Und sehr durchwachsende neue Inhalte liefert, manchmal geil, manchmal scheiße. Und das kompensiert durch immer nervigere Monetarisierung. Also ich fand damals schon den Ansatz, das so um Bungie zu bauen, mutig.

01:36:01 weil ich Bungie jetzt da nicht als das krasse Vorzeigestudio sehen würde, wie man ein Spiel sinnvoll unterstützt. Die haben ja sogar dann irgendwann Inhalte aus dem Spiel genommen und haben jetzt ein Spiel, wo du nach dem, was ich so gehört habe, als neuer Spieler überhaupt nicht mehr gut reinkommen kannst, weil ...

01:36:21 das Original-Intro, also die Original-Kampagne nicht mehr im Spiel ist und du einfach random irgendwo reingeworfen wirst, wir kommen bei Destiny, wir sind gerade bei Kapitel 5 von Akt 26, viel Spaß. Also, die sind da ja wirklich nicht so gut drin. Ähm, also, was sie halt sagen, ja, Concord und Marathon liefen nicht so geil, dezent negative News sind veröffentlicht worden.

01:37:00 Schön. Aber bedenkt, vor fünf Jahren hatten wir noch so gut wie gar keine Live-Service-Games. Ist ein Punkt. Und jetzt haben sie allermindest Helldivers 2. Sie sagen MLB, Gran Turismo 7 und Destiny 2. Also wir haben immerhin diese vier Live-Service-Games. Ja. Also 40% der Einnahmen in Q1 waren Live-Service-Einnahmen. Das ist natürlich schon beträchtlich, wenn man bedenkt, dass das dann doch nur vier Spiele sind.

01:37:39 Die Transformation läuft nicht komplett rund, aber wir lernen und es geht voran. Ich frage mich nur gerade, ich habe leider geguckt, ob es diesen Stream noch gibt, die komplette... Da waren ein paar interessante Aussagen drin, aber ich weiß nicht, ob den irgendwer aufgezeichnet hat.

01:38:25 Und wahrscheinlich dreht sich da natürlich auch viel um andere Bereiche, die uns nicht interessieren. Weil es gab noch einen anderen Punkt zu Playstation und dass sie weniger auf Hardware setzen wollten, was ich sehr interessant fand. Ansonsten haben wir hier nochmal die Finanzdaten von Sony. Hier sieht man die, aber es ist in Yen, das ist natürlich dann immer, ah hier sieht man die Umrechnung, aber trotzdem.

01:39:38 Hier sieht man konkret, welche Bereiche das sind. Und das ist sehr interessant. Anders als bei Microsoft, wo Spiele ja ein kleiner Teil sind, sind bei Sony Game & Network Services der größte Teil. Und hat gegenüber dem Quartal 1 des letzten Finanzjahres auch so 8% ungefähr zugelegt.

01:40:11 Und sogar, dass den Profit nochmal weiter erhöht im Vergleich. Das heißt, sie haben ihre Ausgaben mehr reduziert. Ich bin nicht ganz sicher, was alles unter Game & Network Services fällt. Ob da auch irgendwas drin ist, was nicht Playstation ist und Spiele. Also weil Network Services können ja irgendwas anderes auch sein. Hier sehen sie, womit sie rechnen. Sie rechnen tatsächlich mit insgesamt etwas weniger Einkommen im Spielebereich für dieses Gesamtjahr.

01:40:57 Aber mit mehr Profit. Also wurden da auch... Ja, Playstation Plus ist da sicher mit drin, genau. Aber ich bin nicht ganz sicher, so was ist... Zum Beispiel ist bei Entertainment auch noch irgendwas. Interessant ist, dass sie hier sogar aufschlüsseln vor den Trump-Zöllen. Und danach. Aber ja.

01:41:29 Hier sind nochmal die Game & Network Services aufgeschlüsselt, ein bisschen. Sie sagen, sie haben mehr Verkäufe für Non-First-Party-Game-Software, also Sachen, die nicht direkt bei Sony sind. Das dürfte zum Beispiel Helldivers sein, inklusive Add-on-Inhalte. Das ist bestimmt, also bestimmt ist damit auf jeden Fall Helldivers mit gemeint. Hier monatliche,

01:42:16 Monatliche aktive User und insgesamte Gameplaystunden sind für Playstation um 6% gestiegen. Und deswegen haben sie ihre Einkommenseinschätzung für Gaming ein bisschen nach oben korrigiert, aber wenig. Von 4.300 auf 4.320 Millionen Yen ist das dann, glaube ich. Aber sie hatten noch was anderes gesagt.

01:42:53 Und das ist, glaube ich, hier nicht drin. Das war auch in diesem News drin, also in dieser Fragerunde. Ich suche das nochmal raus, weil ich gerne das volle Zitat hätte. In Vollbild gewechselt. Äh, jetzt habe ich gerade einen sehr komischen Bildschirm hier.

01:44:04 Okay, ich weiß nicht, ich habe irgendwas gerade versehentlich mit Steuerung gedrückt. Jetzt weiß ich nicht, in welchen Modus mein Bildschirm hier gegangen ist. Ich zeige euch das mal. Ich glaube, ich muss den PC neu starten, weil ich keine Ahnung habe, was das ist, wenn ich da wieder rauskomme. Der Bildschirm ist jetzt gerade irgendwie massiv hoch und in sehr kleiner Auflösung. Und ich weiß nicht, was das für ein Modus ist und warum er überhaupt existiert. Manchmal drücke ich, also ich komme, Bildschirmlupe, ah!

01:44:32 Steuerung Escape. Moment. Ich probiere das. Nee. Doch, Bildschirmlupe hier. Ja. Im Grund auf 200%. Yes. Das war's. Manchmal gibt's irgendwelche Sachen, die einfach auf irgendwelchen Hotkeys liegen, die du nicht willst. Dankeschön. Ja. Also, was Playstation noch gesagt hat, ist folgendes.

Sonys Strategiewechsel und der Einfluss des chinesischen Marktes

01:45:10

01:45:10 Und...

01:45:24 Ein weiteres, wir glauben nicht, dass Hardware allein unser Wachstum sichern kann. Die Zukunft liegt in der Flexibilität und der Skalierbarkeit unserer Inhalte. Das finde ich insofern interessant, dass Microsoft macht das schon seit längerem und das Feedback war weitgehend, ey, voll komisch, was macht Microsoft für ein Scheiß, Playstation hat sie voll besiegt.

01:45:49 Und jetzt sieht man, nee, eigentlich sehen das alle so. Und ich hab dazu neulich sogar ein Video gemacht und hab das ein bisschen prophezeit. Also kann ich jetzt auch nochmal sagen, ey, I told you so. Ich lieg auch oft falsch, aber in dem Fall lag ich richtig. Und man sieht es ja auch, dass zum Beispiel Sony jetzt seine Live-Service-Games nicht nur auf PC bringt, sondern mit Helldivers auch auf Xbox.

01:46:08 Weil der Markt nicht wächst. Wir kommen gleich noch zu einem anderen interessanten Punkt von einer anderen Firma. Der Markt wächst nicht, Kosten wachsen aber. Langfristig werden wir, glaube ich, alle Spielefirmen außer Nintendo beobachten, wie sie probieren, ihre Inhalte auf so viele Plattformen wie möglich zu bringen. Und es viel weniger relevant wird, dass ...

01:46:37 dass du Leute an deine konkrete Box unter dem Bildschirm bindest. Das wird schon, glaube ich, immer noch... Also, bei Sony hat er den Konsolenkrieg gewonnen, den letzten. Sie wären es auch dumm, wenn es keine Playstation 6 mehr gäbe und sie sagen würden...

01:46:52 Wir machen jetzt 1 zu 1 Microsoft. Und Microsoft macht das auch deswegen, weil sie natürlich den Konsolenkrieg verloren haben. Wenn sie ihn gewonnen hätten, würden die auch ganz anders reden. Aber es ist interessant, dass Sony, die da eigentlich gewonnen haben, trotzdem sagen, Hardware allein reicht nicht mehr. Wir müssen auf mehr Plattformen. Das, finde ich, sagt viel aus. Und in dem Fall finde ich halt, das ist gut. Also als Gamer, als Kunde, finde ich es geil.

01:47:19 dass mehr Spiele auf mehr Plattformen kommen. Das ist natürlich, ne, diese Art von Gewinnmaximierung hat auch negative Effekte wie blöde Mobile-Spiele, aber sie hat halt auch positive Effekte, wie ich kann jetzt halt viel mehr Sachen auf dem PC spielen. Meine Lieblingsplattform. Und das finde ich halt geil.

01:47:40 Hardware hat bei Sony noch nie das Geld gemacht. Ja und nein. Man darf da eine Sache nicht vergessen. Mit jeder verkauften Playstation kriegst du auch Leute in den Playstation-Store, wo Sony dann einen Prozentsatz von jedem verkauften Spiel bekommt. Also, jede verkaufte Playstation bringt schon Geld. Nur die Hardware selbst ist zwar ein Lost Leader.

01:48:02 Aber es ist schon so, dass Sony langfristig nicht nur wegen ihren eigenen First-Party-Games, sondern auch, weil dann halt Call of Duty, wenn du es im Playstation-Store kaufst, kriegt Sony einen Anteil an Call of Duty, obwohl sie es gar nicht entwickelt haben. Genau wie Steam einen Anteil an allen verkauften Spielen bekommt.

01:48:18 Das darf man dann nicht vergessen. Das ist auch einer der Gründe, warum halt... Es geht nicht nur darum, jede Playstation ist was, wo Leute dann sich God of War kaufen können. Da geht's um viel mehr. Da geht's um viel mehr. Aber trotzdem merken sie eben, deswegen wird das auch nicht weggehen. Sony will schon immer noch, dass ihr idealerweise eure Spiele im Playstation-Store kauft. Genau wie Microsoft will, dass ihr sie im Xbox-Store kauft oder Game Pass abonniert. Aber...

01:48:45 Es wird halt für die einzelnen Spiele, merkt man, wir können es uns nicht mehr ganz so gut leisten, dass zum Beispiel Helldivers, das wäre nicht der Erfolg gewesen, der es geworden ist, wenn es nur auf Playstation existieren würde. Also mit aller mindestens PC. Und man muss auch dazu sagen, PC wächst. Und ein Grund übrigens dafür ist auch, dass PC in China ein relativ großer Markt ist. Man denkt da immer nur an Mobile, aber da sind auch sehr viele Steam-User.

01:49:15 Und der chinesische Markt ist, wo Leute rein wollen und wenn der Chinese, wie das klingt, dann halt gerne auf Steam zockt, dann bist du halt auf Steam, wenn du den Markt haben willst. Das ist da auch ein Faktor.

01:49:51 sind so 25 bis 50 Prozent der Leute, die Steam benutzen, haben Steam auf Chinesisch eingestellt. Das schwankt immer wieder, aber das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Und natürlich, was Wurm schreibt,

01:50:13 Der Wohlstand ist gewachsen. Das heißt, der chinesische Kunde ist auch zahlungskräftiger geworden. Und das kommt auch dazu, hat zunehmend Bock auf A-Games.

01:50:34 Denn, also das ist auch eine Entwicklung, die interessant ist, sowas wie Black with Wukong, also der asiatische Markt war ja lange Zeit dafür bekannt, so jetzt mal runter, also auf dumm runtergebrochen, die zocken ja eh nur Mobile Games, die haben ja gar keinen Anspruch an richtig geile Spiele. Aber das ändert sich auch. Wukong hat auch eine Art, und ich finde in dem Fall ist das kein negatives Ding,

01:51:02 Eine Art Stolz geweckt, so ein wenig. Boah, geil. Schaut mal, wir, unsere örtliche chinesische Gaming-Szene hat so ein geiles Spiel hervorgebracht, das jetzt auf der Weltbühne Wellen schlägt.

01:51:22 Und da ändern sich jetzt auch bei in China intern Dinge, dass mehr Entwickler denken, das könnten wir doch vielleicht auch mal machen. Das wäre doch geil. Und persönlich, ich meine, davon können wir ja auch profitieren als westliche Gamer, wenn der chinesische Markt mehr in Richtung dessen geht, was wir auch cool finden. Weil Wukong war ein cooles Spiel. Wukong war ein cooles Spiel.

01:51:55 Und ich finde das tatsächlich schön zu sehen. Wenn Sachen, die ich mag, auch in China auf Beliebtheit stoßen, dann kriege ich vielleicht auch mehr davon.

01:52:06 Die Sache ist, warum ich damit auch so wenig Probleme habe, ist, ich bin ein Fan von asiatischer Historie, asiatischer Mythologie. Ich finde die eigentlich meistens geil. Ich fand zum Beispiel Total War Shogun geil, ich fand Total War Three Kingdoms geil. Das heißt, wenn Spiele ihre DLCs ein bisschen mehr auf chinesische oder andere asiatische Settings auslegen,

01:52:34 wie zum Beispiel jetzt Just Age of Empires, wie jetzt Crusader Kings es macht. Ich finde das cool, weil ich mag diese Szenarien. Mich stört das gar nicht. Ich bin da nicht, oh, jetzt machen sie da Pendering an die Chinesen, statt mir mein fünftes europäisches Mittelalter-Spiel zu geben. Ich finde das geil. Also mich freut das. Ich freue mich auf den Crusader Kings Asien-DLC zum Beispiel. So.

01:53:16 Das ist allerdings viel unverbrauchter für uns. Ja, ja, wie gesagt, da bin ich, äh... Also mich hat zum Beispiel Total War Three Kingdoms hat mir eine völlig neue historische Epoche näher gebracht, ähm, die ich dadurch kennengelernt hab.

01:53:34 Es gibt auch viel zu wenig asiatische Aufbaugames. Ganz ehrlich, als ich in Japan war und mir Burgen wie Himeji angeschaut habe, dachte ich mir, verdammt, ich will mehr spielen, in denen ich solche Festungen bauen kann. Wie geil ist das? Wie cool ist das?

01:53:54 Ich hätte da so gerne, also, weißt du, ich meine, es gab ja ein asiatisches Stronghold, aber ehrlicherweise haben die überhaupt nicht ausgeschöpft, wie cool, wie cool chinesische und, also auch chinesische, aber in meinem Fall war es jetzt, wie gesagt, japanische Sachen.

01:54:18 Maurice ist zu Lisa19 war in Australien geworden. Ja! Ja, aber wirklich! Japaner spielen lieber europäischen Aufspiele, die finden sie cooler, daher kein Markt. Ist das so? Verdammt!

01:54:35 Darf ich fragen? Ich meine, dein Username hat, glaube ich, das sind japanische Zeichen, oder? Tut mir leid, wenn das ignorant ist. Ich gebe zu, ich könnte, glaube ich, chinesische, japanische und koreanische Schrift nicht unterscheiden. Aber kommst du aus Japan? Sprichst du aus direkter japanischer Erfahrung?

01:54:57 Weil, ich finde das, auf diese Gaming-Märkte habe ich so wenig Zugriff und mich würde das mehr interessieren, weil dadurch, dass die Sprache so anders ist und zum Teil ja auch zum Beispiel in komplett anderen eigenen sozialen Netzwerken passiert, kriegst du zum Teil gar nicht mit, was denkt denn im Schnitt wirklich, in Anführungszeichen, der japanische Gamer, der chinesische Gamer über ein Thema. Bin deutscher, lebe über 20 Jahre in Japan, lebe mit Frau und Kind. Ach, wie cool!

01:55:27 Ach schön. Weil es gab ja so ein paar, ähm, es gab ja so ein paar Punkte...

01:55:41 Wo das wirklich interessant gewesen wäre, zum Beispiel wurde für, also bei Assassin's Creed Shadows wurde ja sehr viel drüber geredet und Japaner finden es scheiße, war auch ein Talking Point, der hier gerne kam. Und es war schwer zu verifizieren, stimmt das denn jetzt? Oder sind das weitgehend westliche Menschen, die sich aufregen, dass da jetzt ein Schwarzer drin ist?

01:56:10 Und jetzt so tun, als wären es auch die ganzen Japaner, die das scheiße finden. Am Ende siehst du sowas, glaube ich, am besten dann mit, was sagen denn Steam-Reviews aus Japan, was sagen Verkäufe in Japan. Aber es ist dann teilweise schwer rauszufinden, was ist denn wirklich die Mehrheitsmeinung in diesen Märkten, weil du nicht so leicht reinschauen kannst. Wohingegen zum Beispiel, was der amerikanische Markt grob denkt, das kann man viel leichter rausfinden bei uns.

01:56:47 So. Und ich meine, ja, es ist potenziell natürlich eine Gefahr, dass dann Spiele mehr vorauseilenden Gehorsam haben gegenüber der chinesischen Regierung und deren Richtlinien. Viele japanische Presse hatte das Hochgebaut statt Traditionen nicht verändert werden sollten. Viele Japaner denken ähnlich. Okay, interessant.

01:57:18 Also ich meine, wie gesagt, das mit China, das gibt es, aber ich finde gleichzeitig, man sollte auch nicht...

01:57:30 wiederum zu sehr den Teufel an die Wand malen, weil es gab viele Spiele, die auch in China erfolgreich waren, die ich geil fand, wo ich nicht das Gefühl hatte, das ist jetzt, da ist schlimme Selbstzensur passiert, was natürlich nicht heißt, dass dem nicht so ist, aber zum Beispiel Total War Three Kingdoms ist mein liebstes Total War. Das war sehr offensichtlich auch auf den chinesischen Markt ausgelegt und es war geil.

01:57:58 Und das gab es mit ein paar anderen Sachen auch. Also Path of Exile gibt es auch in China. Aber Path of Exile 2 fühlt sich jetzt nicht an wie in irgendeiner Form zensiert oder beeinträchtigt. Und ich verstehe den Punkt, aber ich finde, es wird zum Teil auch mehr aufgebauscht, als gerechtfertigt ist.

01:58:36 Weil es gibt schon diesen Beißreflex, habe ich das Gefühl.

01:58:44 Dass du grundlegend von der chinesischen Regierung, die vieles tut, dem ich nicht zustimme, um das klar zu sagen, darauf schließt, alles was chinesisch ist und alles was ein Chinese tut und alles was darauf ausgelegt ist, einem Chinesen zu gefallen, wird inhärent dadurch schlechter, als wenn es darauf ausgelegt ist, mir als Europäer zu gefallen.

01:59:13 Ich finde, das stimmt halt einfach so nicht. Meiner Meinung nach. Und ich meine, lustigerweise, gerade jetzt haben wir eher das westliche Moralapostel, ne, Spiele von Steam geschmissen kriegen. Über Mastercard und sowas.

01:59:36 Aber ja, wie gesagt, chinesische Regierung ist glaube ich ein Thema zu weit für diesen Stream hier. Das will ich wiederum nicht gut heißen. Aber zum Beispiel Wukong war ein geiles Spiel, finde ich. Kann man einfach so sagen. Konntest du auch als westlicher Gamer voll genießen. Und ich find's cool, wenn einer der größten Gaming-Märkte jetzt mehr in so eine Richtung geht, als nur Mobile-Spiele oder sowas. Meiner Meinung nach.

02:00:12 Eigentlich wild, dass Australien als westlich geht. Ja, gut. Das stimmt eigentlich. Australien ist ja allgemein so ein Fall für sich. So. Wir machen beim HeroVision Song Contest mit, das sind Europäer. Genau, also. Das dazu. Aber wie gesagt, es gab noch eine weitere Sache, wo wir gerade bei Konsolen, Gaming und Trends waren, die ich interessant fand.

02:01:02 So, und ich glaube tatsächlich, ich versuche ja mehr mit der Gamesbranche, also mit Quellen zu arbeiten. Ich speichere mir das mal. In meine von Drakon inspirierte Sotero-Bibliothek speichere ich mir die aktuellen Aussagen von Sony zu ihrer neuen Strategie. Und als nächstes kommen wir noch...

02:01:53 Zu 2K. Jetzt warte. Ich glaube, das war The Game Business, die das hatte. Moment. Wann Gamingquellen.tv? Naja, so weit sind wir noch nicht. So weit sind wir noch nicht. Hier. Da sind auch noch ein paar interessante Aussagen drin. Von Take-Two-CEO Strauss Zelnick. So. Denen geht's wohl auch ziemlich gut.

Take-Two's Erfolg und die wachsende Bedeutung von Roblox im Gaming-Markt

02:02:52

02:02:52 Die haben 1,4 Milliarden abgeliefert und hatten eigentlich mit maximal 1,3 gerechnet und...

02:03:06 haben dazu ein paar Sachen gesagt. Warte mal, ich bin hier doch... Warum bin ich nicht signed in? Ich bin hier doch sogar Subscriber. Egal. Ich meine, hier sollte man es, glaube ich, als Kontext geben, dass wir gleich ein Spiel von denen gesponsert spielen. Nämlich Mafia the Old Country. Das ist, glaube ich, relevant davor zu sagen, bevor wir Dinge einschätzen. Aber es geht gar nicht unbedingt hier um die positiven Sachen. Es geht um ein paar interessante Statements.

02:03:33 die er macht über die Spielebranche im Allgemeinen. Und zwar, das ist ein Nebenpunkt, den wir mal anbringen können, das fand ich tatsächlich interessant. Sie sagen, Civilization 7 läuft jetzt besser nach einem langsamen Start. Wo hat er das konkret gesagt? Das war hier irgendwo drin.

02:04:13 Hier, Civilization 7 läuft gut nach einem langsamen Start. Das ist, denke ich, schön zu hören. Sie haben ja auch ganz gut gepatcht, muss man sagen. Dann hat man hier, sie reden darüber, dass eigentlich US-Kunden weniger für Unterhaltung ausgeben. Und bei ihnen ist offenbar das Problem nicht angekommen in der Form.

02:05:05 Schön, also er ist schon sehr selbstbewusst. Warum? So, also, in harten Zeiten werden Leute immer noch Geld für Entertainment ausgeben. Sie werden nur genauer schauen, was sie sich kaufen. Und das ist gut für uns, denn wir konzentrieren uns nur auf die größten und besten Hits. Die Menschen...

02:05:33 gehen in Richtung Qualität. Ich meine, die Sache ist, der Erfolg gibt ihm ja recht. In dem Fall, muss man so sagen. Und ich meine, sie haben GTA 6 in der Pipeline, also er hat jetzt nicht komplett Unrecht, aber trotzdem witzig.

02:06:10 Schön ist auch, haben die ja dieses krass moderierte Basketballspiel? Ja, da redet ihr hier sehr positiv von. Das habe ich mir nicht angeguckt. Ich finde Sportspiele fast alle grässlich. Er redet hier irgendwie davon, dass es auch geil in China läuft. Dann redet er dafür, dass sie in neue Märkte wie Indien vordringen wollen. Und das ist wohl langfristig gedacht.

02:06:43 Ich finde, er glorifiziert sich damit selbst ein bisschen, aber ich finde, er sagt ein paar richtige Sachen. Leute heulen rum, dass Märkte immer nur auf den kurzfristigen Gewinn schauen. Märkte sind nicht kurzfristig fokussiert, Menschen sind kurzfristig fokussiert. Und dann sagt er doch, aber wir nicht. Aber ich meine, mit dem Part hat er so ein bisschen recht, oder? Es ist ja...

02:07:12 gleichermaßen so, dass auch viele Menschen im Privatleben eher die kurzfristige Gratifizierung bevorzugen als, ne, also lieber jetzt eine Pizza als zweimal die Woche ins Fitnestudio, um in einem Jahr gesünder zu sein. Also einfach mal ganz blöd gesagt. Inklusive mir selbst. Ich bin auch so. Ich sag ja nicht, dass du, ne, ich bin da besser als der Rest. So, hier sagt er halt auch, äh,

02:07:54 Jetzt erstmal Pizza bestellen, genau. Wir versuchen in Entwicklungsmärkte vorzustoßen, weil...

02:08:05 Es selbst heute noch so ist, dass das interaktives Entertainment 80% US- und Westeuropa ist. Aber es gibt eine Milliarde Menschen in China, von denen 300 Millionen der Mittelklasse angehören. Und eine Milliarde in Indien. Es gibt all diese jungen Menschen in Afrika, die alle Handys haben und interaktives Entertainment lieben. Wir wissen, dass sich diese Märkte entwickeln werden. Wir müssen da sein.

02:08:32 Damit wir in zehn Jahren dort Marktführer sind, so wie wir jetzt Marktführer in den US- und Westeuropa und manchen Teilen von Asien sind. Also ich finde tatsächlich, so sehr ich dieses CEO-Gebrabbel manchmal nicht mag, er sagt hier ein paar schlaue Sachen aus marktwirtschaftlicher Sicht gesprochen. Und worauf ich eigentlich hinaus wollte, das finde ich sehr spannend.

02:09:13 Die Zielgruppe ändert sich. Junge Menschen, was spielen die? Und die spielen halt viel weniger klassische Spiele und viel mehr Roblox. Also das wissen glaube ich viele Leute nicht, aber für alle Leute, die das noch nicht so mitgekriegt haben, Roblox ist so ein Spielebaukasten, den vor allem Kinder gerne spielen, der auf tausend Weisen fragwürdig ist, was Monetarisierung angeht und Jugendschutz auch. Aber zum Teil sind einzelne Roblox-Spiele,

02:09:48 erfolgreicher als zum Beispiel Assassin's Creed. Also der erfolgreichste Launch des Jahres war ein Roblox-Spiel. Und zwar mit weitem Abstand. Jetzt warte mal kurz. Es gibt wohl eine Website namens Row Monitor, die Roblox-Stats beobachtet. Und laut dem hat

02:10:58 Das Roblox-Spiel Grow a Garden. Aktuell, gerade jetzt in dem Moment, 13 Millionen Spieler, die jetzt gerade eingeloggt sind. Das sind, also, ne? Nur um das mal einzuordnen. Steam-Rekord war, glaube ich, PUBG mit irgendwie 2 oder 3 Millionen. Ja, zum Vergleich. Warte, ich muss das Fenster kleiner machen.

02:12:03 Counter-Strike ist gerade Nummer 1 auf Steam mit einem Zehntel davon. Mit 1,2 Millionen. Und das hier ist es. Das ist das Spiel. Das ist das erfolgreichste Spiel des Jahres. An der Zahl oben müssten Roblox komplett sein. Ach so. Moment. Unten ist das gesamte Spiel. Jetzt warte.

02:12:54 Siehst du die U-Max? Okay. Aber dann ist immer noch... Dann ist immer noch... Okay, das ist ein komisches Interface. Weil hier ist ja das Spiel gelistet. Hier sagen sie tatsächlich 2,1 Millionen, was immer noch fast doppelt so viel ist wie das erfolgreichste auf Steam gerade. Aber es hatte auch schon Peaks, glaube ich, die...

02:13:21 größer als Fortnite waren. Jetzt warte. Hier zum Beispiel wurde berichtet, dass es 22 Millionen im Juli hatte und damit Fortnite mit 15 übertroffen hat. Wir können mal ein anderes Spiel uns angucken, ja. Also das ist... Hier steht schon wieder das Spiel 14 Millionen.

02:14:28 Ne, damit ist schon das Spiel gemeint. Ist tatsächlich eine gute Frage, warum diese Charts dann was anderes sagen. Aber es ist schon richtig. Bei einem anderen Spiel stand nur ein Zehntel davon. Wirklich eine gute Frage, warum dann in dem Chart was ganz anderes steht als da oben. Vielleicht hat es jetzt gerade irgendwie einen krassen Peak, aber es ist schon ein bisschen komisch. Tatsächlich verstehe ich das nicht ganz. Es ist doch jetzt einfach 1,8 Minuten mehr als vor 5 Minuten. Ja, also...

02:15:19 Gibt es eine Gesamtzahl für Roblox? Das gibt es doch bestimmt schon mal. Warte. Es gibt hier einen LinkedIn-Post. Das ist aber nicht Roblox selbst. Die sagen, Ende 2024 hatten sie 11 Millionen insgesamt. Man weiß auch nicht, wie weit diese Website akkurat ist. Ich weiß nicht, ob Roblox offizielle Angaben macht.

02:16:48 Nee, aber doch, macht es. Es ist so. Wir müssen gar nicht diese Seite bemühen. Hier, die offizielle Website sagt auch, gerade jetzt sind 14 Millionen aktiv. Das Spiel wurde 23 Milliarden Mal aufgerufen. Und es ist am 25.03.2025 erschienen.

02:17:19 Ich bin tatsächlich am überlegen, ob ich mal einen Stream dazu mache und dann ein Video. Weil ich das wirklich, ich glaube, das geht an allen klassischen Gamern gerade vorbei, die gar nicht mehr checken, wie unwichtig sie zum Teil geworden sind, weil das die Zielgruppe ist, die Leute haben wollen. Also, ne, das, äh, das finde ich, ich finde das eine spannende Story. Ich kam bislang nicht dazu, ein bisschen tiefer reinzuschauen.

02:18:09 Und ja, wie weit genau die Zahlen akkurat sind, ist auch nochmal eine andere Frage. Weil Roblox ist ein ganzes Ding. Roblox ist sehr suspekt auf verschiedenen Ebenen. Da gab es Anschuldigungen, weil du kannst halt auch Geld verdienen als Roblox-Dev. Und da schließen sich halt schon irgendwie minderjährige Kinder zusammen zu quasi Firmen. Und...

02:18:37 boten sich dann gegenseitig aus und zocken sich ab und so. Also es ist wirklich, da steckt eine Menge drin. Da steckt eine Menge drin, da gab es auch ein paar Reportagen dazu, manche Englisch, manche Deutsch, über die potenziellen Probleme des Ganzen. Ja, aber jedenfalls, das ist tatsächlich ein Punkt, der auch

02:19:07 der auch, also, ne, CEOs denken darüber nach. Lustigerweise aber schon zum Beispiel auch jemand wie ich als Streamer und als YouTuber. Weil es natürlich schon ein Ding ist, darüber nachzudenken, okay, jetzt mal ganz, ganz blöd gesagt, so bei mir wächst gar keine Zielgruppe nach. Weil...

02:19:32 Die jüngere Generation an Gamern, die ist nicht mehr wie meine. Also in unserer Schulklasse damals wurde Gothic und Assassin's Creed gespielt. Und wenn ich irgendwelche Videos mache über, was weiß ich, Ubisoft oder so, dann ...

02:19:48 dann geht das einfach an einer riesigen Zielgruppe an Spielern komplett vorbei, die für diese Inhalte überhaupt kein Interesse haben, weil es nicht mehr ihr Gaming ist. Und also diese Gedanken machen sich auch viele Gaming-Firmen gerade. Wenn du halt irgendwie machst, wir haben ja unser neues Assassin's Creed rausgebracht, voll geil.

02:20:10 Und es hatte nach ein paar Tagen drei Millionen Spieler insgesamt. Voll krass. Eine der größeren Gaming-Marken der Welt. Wurde auch schon verfilmt und alles. Und dann hast du halt daneben hast du Roblox, das halt 13 Millionen Spieler gleichzeitig für ein komisches Farming-Game hat. Also das ist halt wirklich in Relation faszinierend.

02:20:38 Und das erklärt auch, glaube ich, manche Trends in der Games-Branche. Weil das ja viele sehen und sich fragen, okay, was machen wir? Was machen wir? Werden nicht auch wieder älter? Ich weiß es nicht. Also ich meine, wir haben alle auch Unsinn getan als Jugendliche und es heißt ja auch nicht nur, dass es auf Roblox nur Quatsch ist. Ich meine, ich könnte mir vorstellen, ich als Zehnjähriger hätte das auch geil gefunden.

02:21:28 Wie, es gibt da einfach eine riesige Spieleplattform, wo ich eigene Spiele entwickeln kann und andere zocken die dann. Ich war ja Modder als Teenager, ich habe Schlacht um Mittelerde gemoddet. Ich kann mir schon vorstellen, dass ich voll auf Roblox angesprungen wäre und halt versucht hätte, ich hätte dann irgendwie ein Strategiespiel zu machen oder sowas damit.

02:21:52 Aber es hat ja auch coole Aspekte. Es ist nicht so, dass das nur die Jugend von heute nur schund. Aber das ist ein bisschen, wo die Gaming-Branche hingeht. Und diese Zielgruppe wollen natürlich alle. Mein Sohn spielt da so schnell immer aktuelle Spieleklone. Ja, da wird echt alles geklont, was im Trend ist. Das ist tatsächlich auch noch ein Punkt.

02:22:46 Jetzt warte kurz. Das wurde neulich kommentiert. Da hat halt jemand einfach Pieck schamlos kopiert. Und die Entwickler haben selbst geschrieben, mir wäre es lieber, wenn ihr unser Spiel Raub kopieren würdet.

02:23:55 als dieses Mikrotransaktionsverseuchte Roblox Bullshit-Ding. Also es heißt, statt Peak heißt es Cliff und es sieht so aus. Ja. Ranger, hallo, wann Roblox Mainstreamer? Ja, ja. Wenn ich schlau wäre, würde ich es machen. Es ist tatsächlich ein Thema, das ich...

02:24:40 dass ich zumindest gerne mal irgendwie mehr covern würde. Da musste ich halt ein bisschen reinarbeiten, aber ich würde das gerne tatsächlich mal irgendwie ein bisschen, also ich finde halt die Story, dass dieses Grower Garden erfolgreicher ist als alle großen A-Spiele, das finde ich halt super spannend.

02:25:14 Hast du Ranger so zu seinem Abo-Abstauben gestern gratuliert? Ich habe das nicht mitbekommen, Ranger. Musst du nicht erstmal noch deinen Bart blau färben, bevor du die nächsten Abos abstaubst? Ach so, Ranger, du stimmt. Du hast gestern, ich habe gestern fünf Abos verschenkt und du hast eins von denen bekommen. Stimmt, so war es. Stimmt, ja.

02:26:01 Genau, also wie gesagt, das ist halt interessant, wie CEOs sich darauf fokussieren und er sagt es sogar relativ klar, wir ruhen uns nicht auf unseren Lorbeeren auf, wir glauben nicht, dass Erfolg garantiert ist, wir schauen über die Schulter, wir rennen vor Angst herum, also we are running scared, wir haben einfach Angst, wir haben Panik.

02:26:40 Er sagt natürlich weiterhin, aber wir sind natürlich super toll, super kreativ und so weiter und so fort. Aber er räumt schon an. Das ist der Typ, der GTA 6 am Start hat. Und der sagt, okay, wir schauen uns das schon an und wir haben da Angst davor, wie sich die Szene verändert. Das finde ich halt extrem interessant.

02:27:04 Und ja, es haben Leute geschrieben, dass da auf YouTube gestreamt wird mit teilweise 160.000 Zuschauern oder sowas. Also ich meine, klar, natürlich junge Leute, die Roblox spielen, gucken auch Roblox Streams. Die gucken wahrscheinlich mehr Streams als wir, weil sie junge Leute sind. Die haben mehr Zeit und wollen mehr Entertainment. Und ich glaube, gerade auch bei sowas wie Roblox kann ich mir vorstellen, guckst du halt Streamer, die dir coole neue Roblox-Spiele empfehlen. Weil es gibt ja da so viel Zeugs auf dem Markt.

02:27:50 Und das ist auch noch interessant, es wird gefragt, warum Borderlands bei 70 Dollar bleibt statt 80. Es gab 80 Dollar Spiele und ich bin sicher, es wird manche wieder in der Zukunft geben, aber er committet sich noch nicht drauf, es wird jetzt alles 80 werden. Er sagt halt natürlich die üblichen Phrasen, wir wollen immer mehr bieten, als was der Kunde bezahlt und sowas.

02:28:19 Aber es gibt ja die große Spekulation, wie viel wird GTA 6 kosten. Leute spekulieren sogar zum Teil auf 100. Das wird man noch sehen müssen. Aber ich finde, das war ein gutes Interview. Ist eine coole Seite übrigens. Der Gamebusiness.com, der hat oft gute, also hat guten Draht in die Industrie. Natürlich einiges PR-Geblubber auch drin, aber auch ein paar, finde ich, gute Ansagen dazwischen.

02:28:46 Von jemandem, der offensichtlich schon weiß, was er tut bei der Führung seiner Gaming-Firma. So, hatten wir noch Gaming-News? Ich glaube, das wird es jetzt auch allmählich gewesen sein, oder? Also es gab schon noch ein paar Sachen, aber ich glaube, das waren jetzt die wichtigsten. Gab es noch ein Thema, das euch aufgefallen ist, dass wir dringend diskutieren wollten? Oder sollten, meine ich.

Das Ende von Stormgate und der Niedergang der StarCraft-Erben

02:29:18

02:29:18 Ein Punkt, das habe ich selber gepostet. Auch nur ein kleines Detail. Aber Diablo 4 hatten wir schon. Kleines Detail. Ich kann nochmal live gehen. Moment. News aus der ATS-Branche. Stormgate dürfte erledigt sein. Also Stormgate dürfte absolut erledigt sein. Das ist offiziell diese Woche gelauncht.

02:30:05 Es ist nicht mal auf 1000 Spieler gekommen. Das ist hart. Das ist wirklich hart. Ich meine, davor war es halt einfach wirklich komplett tot. Also 100 gleichzeitige Spieler im Schnitt. Jetzt kam der große Release hier.

02:30:27 Das wird nichts mehr. Stormgate ist einer von den StarCraft-Erben. Das sind Ex-Blizzard-Entwickler, teilweise führende StarCraft-Leute, die ein neues StarCraft im Grunde machen wollten und leider viel zu früh in den Early Access gegangen sind mit einer recht unfertigen Version, die richtig schlecht ankam, seitdem wohl schon Dinge verbessert haben, aber auch immer wieder aufgefallen sind mit verlogenen Aktionen.

02:30:56 übermäßigen Versprechungen, die haben zum Beispiel gesagt, die haben halt gegenüber Investoren behauptet, wir rechnen damit, innerhalb von einem Jahr die Hälfte der StarCraft-Spieler bei uns zu haben. Ja, nee. Hier sehen wir das Ergebnis. Und es scheint wirklich einfach so, das Spiel war wohl recht teuer in der Entwicklung und es scheint einfach so zu sein,

02:31:30 Also alles, was sie gemacht haben, habe ich den Eindruck von einem Ausgehen des Budgets diktiert. Der Early Access Launch war, weil sie dringend Geld brauchten, das kam dann nicht rein. Der 1.0 Launch kommt jetzt auch viel zu früh. Das war eigentlich als Update 0.6 angekündigt. Und dann haben sie auf einmal gesagt, nee, nee, das ist jetzt unser Launch, wir gehen aus dem Early Access raus. Und das kriegst du halt Spielern nicht verkauft.

02:32:01 Und es hat auch vieles von dem, was es ursprünglich haben sollte, weiterhin nur in experimenteller Form. Es ist einfach leider ein Projekt, das am Ende nicht gut zusammenkam. Und sie sagen halt immer noch, wir wollen Stormgate voll weiterentwickeln und so. Ich glaube einfach, sie werden sich das nicht mehr leisten können. Das meine ich jetzt gar nicht mehr unbedingt so als Vorwurf, die bösen Devs oder sowas. Sondern...

02:32:31 Es wird, glaube ich, einfach nicht mehr gehen. Die werden nicht mehr Großinvestoren finden dafür, nachdem das Projekt jetzt mit Launch und Early Access gefloppt ist. Das war's, glaube ich, für Stormgate.

02:32:54 Ich glaube, das wird einfach, was Sönat Raks schreibt, das wird einfach Konkurs anmelden. Wo sind die Kickstarter-Millionen hin? Wie viele Mitarbeiter haben die denn? Ich hatte das mal geguckt, Leute überschätzen sehr hart, was du mit dem Geld von Kickstarter machen kannst. Ich glaube, die kosten eine Million im Monat oder sowas. Und was haben sie über Kickstarter bekommen? Drei Millionen oder sowas, wenn überhaupt. Mal gucken.

02:33:29 Ja, 2,3 Millionen. Kickstarter für größere Videospiele ist eigentlich ein ziemlicher Scam inzwischen, muss man sagen. Kickstarter ist sehr oft eigentlich so gedacht, dass du damit zeigst gegenüber anderen Investoren, Leute wollen dein Spiel.

02:34:00 Mit 2,3 Millionen kommst du nicht weit bei einem Spiel. Ich habe das jetzt auch gerade wieder gesehen. Ich weiß nicht, wer von euch schaut The Dragon Prince. Die haben jetzt eine Nachfolgeserie, so eine Netflix-Fantasy-Serie von einigen der Leute hinter Avatar. Und die haben jetzt eine Nachfolgeserie angekündigt, die sie über Kickstarter finanzieren wollen.

02:34:35 Und da sagen sie halt relativ klar, ja, mit dieser Kickstarter-Kampagne werden die Fans die Gelegenheit haben, zu zeigen, was sie wollen. Genau, eine starke Demonstration der Unterstützung hier auf Kickstarter gibt uns die Fähigkeit, die richtigen Partner zu finden, um eine Serie zu bezahlen.

02:35:16 Niklas, hallo. Habe ich viel über Stormgate verpasst? Na, ehrlicherweise, aber deine Einschätzung ist natürlich super spannend. Es gibt ja nicht mehr viel. Wir sind gerade halt einfach bei den Spielerzahlen gewesen. Und dass das Spiel wahrscheinlich einfach erledigt ist mit denen. Also das kommt jetzt mit der große Launch. Ich sage immer nicht 1.0, weil es war eigentlich ja die 0.6, die dann zur Launch-Version deklariert wurde. Es kommt nicht mal auf 1.000 Spieler gleichzeitig.

02:35:45 Also ich glaube, die werden jetzt einfach bald das Spiel abschalten müssen. Und das Studio, wenn sie nicht nochmal einen krassen Investor finden, was willst du machen? Aber ich habe nicht reingeschaut, deswegen ich weiß nicht, ob es inzwischen besser ist. Ehrlicherweise, ich hatte mir überlegt, es die Woche zu streamen, die Kampagne zu streamen, aber ich habe dann gemerkt, ich habe irgendwie keine Lust drauf. Es sah einfach bislang nie cool genug aus. Vorher hat noch jemand was geschrieben, Moment. Schwer ein Investor zu finden mit den Zahlen, ja.

02:36:13 Habe es auch nicht mehr angeworfen, verstehe. Hier. Ah, was Kachelofen schreibt. Genau, das hatte ich auch im Kopf. Sie haben ungefähr 40 Millionen an Investitionen erhoben und Kickstarter war halt nur 2,3 Millionen davon.

02:36:36 Und dafür kam halt leider ein mittelmäßiges RTS mit wenig Umfang bei raus. Es ist auch schade, man sieht gerade allgemein das Sterben der StarCraft-Erben. Das hat sich jetzt gereimt, war gar nicht beabsichtigt. Aber zum Beispiel auch...

02:36:58 Ähm, wie hieß es? Battle Aces wurde eingestellt. Battle Aces wurde eingestellt. Jetzt haben wir eigentlich nur noch Zero Space. Und ich muss ehrlich zugeben, die letzte Demo von Zero Space fand ich auch nicht so geil. Leider.

02:37:20 Ich muss leider zugeben, das sah in den Trailern cool aus. Ich fand die Demo echt mittelmäßig, leider. Ich fand das wirklich nicht so cool. Ranger und Niklas beide untereinander. Zero Space wird auch kein Highlight. Zero Space wird auch nichts. Bäm! Alter.

02:37:42 Ja, also damit kann man ja sagen, ist die deutsche Influencerschaft sich einig, oder? Ich meine, ich freue mich da nicht drüber, weil ich hätte es cool gefunden, wenn es cool geworden wäre. Aber Tempest Rising ist, glaube ich, auch nicht, hat auch nicht so gut funktioniert, wie man dachte. Tempest Rising ist auch gerade nur noch bei 500 Spielern. Hatte aber einen viel höheren Peak. 10.000 ist auch nicht so viel.

02:38:16 Das fand ich tatsächlich überraschend. Tempest Rising, das finde ich, war nämlich ziemlich cool und hatte im Vorfeld auch viel Interesse, aber wir haben schon bei Release gemerkt, ich weiß nicht, Ranger, wie es bei dir zum Beispiel war, das hatte schon zum Launch bei mir schwächere Zuschauerzahlen, als ich gedacht hätte, dass es haben würde. Was okay ist, wenn es euch nicht interessiert, müsst ihr nicht gucken. Und ...

02:38:42 Aber ich fand es bemerkenswert, dass ein größeres ATS rauskommt. Und ich habe bei niemandem so viel Zuschauerinteresse dafür gesehen. Ist bei vielen ATS im Programm so. Ja, ja. Aber das Interessante ist, dass das im Vorfeld ultra gut, zum Beispiel auf YouTube, also das Interesse war wirklich da. Aber als es rauskam, haben dann viele offenbar auch gedacht, ach, boah, passt schon, ne?

02:39:21 Also ATS im Allgemeinen stehen leider recht schwierig da. Auch Age of Mythology hat übrigens nach einem guten Start nicht so viel nachlegen können, was ich ultra schade finde, weil ich hätte mir gewünscht, dass das gut genug läuft, um immer weiter unterstützt zu werden. Aber Age of Mythology ist inzwischen auch so bei 2000 bis 3000 Spielern, nachdem es einen 25.000er Peak hatte. Das ist leider verglichen mit selbst Age of Empires 4 echt schlecht.

02:40:04 Age of Mythos 4 hat 13.000. Das macht mich traurig. Age of Mythology, wie gesagt, fand ich so gut. Ich fand die Story über Tempest Rising aber auch nicht gut. Blackstone, das ging mir leider auch so. Ich fand die Kampagne war spielmechanisch gut, aber die Erzählung, Entschuldigung, die war nicht unterhaltsam, leider.

02:40:42 Ich weiß auch nicht mehr, wie man RTS massensauglich machen könnte. Vielleicht mal ein Fokus auf Teams. Ich glaube, das wurde, also das hat ja Stormgate witzigerweise konkret versucht. Das wollte er ursprünglich, glaube ich, doch groß mit Koop und 3 gegen 3 oder sowas. Man hat sich dann doch wegen Spielerfeedback auf 1 gegen 1 runterorientiert. Ich glaube, es ist super schwierig, weil du hast einerseits so sehr eingefleischte Spieler, die wollen das, was sie immer gespielt haben.

02:41:09 Und dann kriegst du halt von denen das Feedback, aber kriegst auch keine neuen Leute rein, weil dein Spiel dafür vielleicht doch noch nicht zugänglich genug ist. Ich glaube einfach, dieses klassische ATS, das ist einfach grundlegend zu stressig für viele Leute.

02:41:27 Das verstehe ich sogar auch. Ich meine, mir geht es ja im Multiplayer auch so. Age of Empires Multiplayer ist unglaublich stressig. Und damit kriegst du keine neuen Spieler mehr. Damit kriegst du keine neuen Spieler mehr. Ich glaube, das muss über andere Sachen ziehen. Also entweder ist es sehr viel Nostalgie. Niemand will mehr ATS, nicht mehr ATS-Spieler. Wir sind alt und langsam, bald liegen wir im Grab.

02:42:01 Ja, das Blöde ist halt, weil Balnok schreibt, das Genre braucht massive Quality of Life Features. Das Blöde ist halt tatsächlich, dass gleichermaßen alte Spieler...

02:42:15 extrem gegen Quality of Life sind. Also zum Beispiel bei Age of Mythology war es ja schon so, dass ganz viele gegen automatisches Truppenrekrutieren waren. Also es ist halt leider so, dass die alten ATS-Spieler, die sperren sich gegen alles, was ansatzweise die Spiele komfortabler macht und wundern sich dann, warum keine neuen Spieler reinkommen.

02:42:51 Also ich bin, ich meine inzwischen muss man glaube ich einfach einsehen, dass es vielleicht wirklich einfach das Genre ist. Weil wir hatten jetzt ja wirklich viele verschiedene Suche, Versuche und manche waren gut, manche, also manche waren auch wirklich nicht gut. Stormgate fand ich war einfach nicht gut. Aber es ist halt wirklich einfach so, dass wenn ein Genre so lange überhaupt keinen Erfolg mehr hat, dann ist es vielleicht irgendwann auch das Genre. Ne?

02:43:32 Ich glaube, das punktet wirklich nur noch über Nostalgie am ehesten. Es stimmt schon auch, dass...

Diskussion über den Zustand von Echtzeitstrategiespielen (RTS)

02:43:56

02:43:56 von den neueren RTS auch wirklich nie eins in allen Punkten an die alten rankam. Also zum Beispiel, es gab sehr... Eins der wenigen, das zum Beispiel eine Kampagne hatte, die, finde ich, mit alten RTS mithalten konnte, war Iron Harvest, weil das echt coole inszenierte Story hatte. Aber sehr wenige RTS haben halt Kampagnen, die so gut sind wie damals Command & Conquer und StarCraft. Das Problem ist ein bisschen, ein Genre...

02:44:25 in dem nur Spiele mit sehr hohem Budget Erfolg haben können, ist kein erfolgreiches Genre. Weil es können ja keine Entwickler hochkommen und sich entwickeln, wenn ständig gesagt wird, du hast aber nicht Rendersequenzen wie Blizzard. Kein Wunder, dass dein Spiel komplett floppt.

02:44:58 Du musst sehr viel reinstecken in ein gutes RTS, weil Leute wollen eine gute Kampagne, hochwertige Inszenierung. Die sagen dann direkt, wir wollen entweder Rendersequenzen wie Blizzard oder Echtfilmsequenzen wie Command & Conquer. Du brauchst gut balancierten Multiplayer. Also du brauchst halt... RTS ist ein Genre, das alles braucht. Viele andere Genres kommen durch mit... Wenn es nur eine gute Singleplayer-Story ist und kein Multiplayer, dann funktioniert es. Aber...

02:45:27 ATS muss an so vielen Achsen abliefern und gleichzeitig ist die Spielerschaft sehr klein. Also es ist wirklich einfach eine schwere Rechnung geworden, ATS. Wie viel du reinstecken musst, um dann trotzdem nur mittelmäßigen Erfolg zu machen. Es ist leider gleichzeitig aber auch so, dass manchmal, das wurde vorher auch gesagt, es ist trotzdem so, dass manchmal selbst die Spiele, die es gekonnt hätten,

02:46:08 mit den falschen Ideen rangehen. Also konkret, ich finde, Age of Empires 4 ist ein gutes Beispiel. Das hatte ja offensichtlich gut Budget. Das hatte eine hochwertige Grafik. Das hatte Geld für Kampagnen-Filmaufnahmen, dokumentarische. Und hat leider einfach einen schlechten kreativen Ansatz damit verfolgt.

02:46:38 Und seine Geschichte unglaublich langweilig erzählt. Die hätten das Geld gehabt, eine geile historische Geschichte zu erzählen. Und haben sich halt entschieden, diesen komischen, trockenen Dokumentationsansatz zu wählen. Der stinklarm war. Das heißt, es ist schon auch was dran, dass... Ich glaube, ATS sind so ein bisschen in einer Spirale gefangen, die sehr schwierig ist. Wir müssen was machen.

02:47:09 Was so gut wie früher ist, aber sich gleichzeitig von früher absetzt, um neue Spieler anzusprechen und um auch den Leuten einen Grund zu geben, nicht weiter einfach StarCraft II oder Age of Empires II zu spielen. Und aus diesen Ideen heraus versuchen sie dann zum Teil auch Dinge anders zu machen, die dann teilweise nicht gut sind.

02:47:42 Aber gleichzeitig, finde ich, ist es halt schon auch Teil der Wahrheit, dass es leider eine Community gibt, die auch sehr allergisch reagiert auf alles, was sich ein bisschen abhebt. Und das macht es halt auch nicht einfacher. Ich glaube einfach am Ende, es ist ein Genre, wo die Rechnung für Entwickler nicht mehr stimmt. Leider.

02:48:18 Also wo du zu viel machen musst für eine Zielgruppe, die sehr klein, aber sehr anspruchsvoll ist. Und am Ende so ein bisschen, du machst es, es versuchen glaube ich noch Leute einfach aus Liebe für das Genre, aber nicht mehr, weil sie reingehen mit, okay, wie können wir Erfolg haben. Leider. Guter Punkt bei Ranger, auch das ATS hat weniger Belohnungsmomente als viele andere Genres, das stimmt.

Markttrends im Strategiebereich und Ankündigung von 'Ashes of the Singularity 2'

02:49:02

02:49:02 Und man merkt halt aber auch, dass der Trend geht viel mehr zu Rundenstrategie und Grand Strategy. Das sind immer noch erfolgreiche Spiele.

02:49:13 Also Leute haben viel mehr Bock auf Crusader Kings, auf Civilization. Jetzt trotzdem, ich meine, Civ 7, ne, lief nicht so gut nach Civ-Maßstäbe, aber immer noch viel erfolgreicher als die meisten ATS. Die Leute taktieren lieber entspannt inzwischen. Und auch Total War zum Beispiel. Ich meine, wir haben aber neulich gesehen, Total War ist auch viel kleiner, als ich dachte inzwischen. Total War ist auch eher geschrumpft sogar als gewachsen in den letzten Jahren. Deswegen...

02:49:45 Es ist, glaube ich, wirklich einfach ein Genre, das jetzt gerade ein bisschen aus der Zeit gefallen ist. Aber wer weiß, Markttrends sind auch zyklisch. Singleplayer-Strategie geht immer. Ja, also ich meine, genau, das sind auch Sachen, die du mehr im Singleplayer spielen kannst, ein bisschen entspannter. Ich finde es schade. Ich finde es schade.

02:50:16 Aber ich meine, es ist ein Punkt, der durchaus korrekt von Leuten angebracht wurde. Es ist nicht nur, dass die Zielgruppe zu anspruchsvoll ist. Es ist auch eine ganze Weile nicht mehr passiert, dass wirklich ein ATS mal eine echt starke Kampagne hatte. Also selbst die von Iron Harvest, die war spielerisch gut. Inszenierung und Story waren mittelmäßig.

02:50:59 Auch Age of Empires 4, das war wirklich, Age of Empires 4 hatte ich das Gefühl, das war so ein Moment, wenn es besser gelaufen wäre, das war eine Chance, vielleicht dem Genre wieder Aufwind zu schaffen. Und ich glaube wirklich, dass sie sich da, die haben so einen Fehler gemacht mit ihrem Kampagnenkonzept. Das finde ich bis heute schade. Wenn das sein Geld in eine cool erzählte, historische, epische Geschichte gesteckt hätte.

02:51:38 Gleichermaßen, was Stormy geschreibt, Genres sind schon häufiger zurückgekommen. Man weiß es nie. Weltraum-Simulationen waren auch lange tot. Und dann kam Star Citizen. Rundenstrategie, Rundentaktik galt auch mal als tot. Und ist jetzt voll wieder am Start. Eine ATS-Ankündigung können wir uns noch angucken. Das ist ein guter Punkt. Das ist auch nochmal Gaming-News. Moment.

02:52:25 Kam Star Citizen wirklich. Es nimmt viel Geld ein. Es nimmt viel Geld ein. Und das ist ja der Grund, warum Publisher machen ja Spiele deswegen nicht, weil sie denken, sie haben kein Geld mehr.

02:52:43 Wenn H4 bei Release qualitativ so gut gewesen wäre, jetzt hätte es ein großer Erfolg werden können. Ja, also ich meine natürlich zum Teil ist das so ein bisschen, natürlich sind da auch Addons mit drin und sowas. Aber ja, es ist glaube ich so. H4 war eine Gelegenheit, die leider nicht ganz genutzt wurde. Nur zum Teil, weil ich fand, es war ja nicht scheiße. Ich hatte viel Spaß zum Release damit. Ich fand die Fraktionen waren geil, Grafik war gut. Also hat sich gut gespielt.

02:53:10 Hat auch Spaß im Multiplayer gemacht. Sie haben dann leider zu schlecht mit dem Balancing reagiert. Und die Kampagnen waren zu schlecht. So, aber ein neues ATS kriegen wir tatsächlich nochmal.

02:53:45 Mehr und mehr von der Erde ist, und in Turinien zu verabschieden. Wie lange, bis der gesamte Planeten zu verabschieden wird? Wir sollten sie sie schon seit Jahren verabschieden. Aber heute, heute, wir nehmen unsere Welt zurück.

02:54:27 Ja, also, Stardog und Oxide machen Ashes of the Siglarity 2. Leider ohne Gameplay. Es gibt schon ein paar Screenshots. Die Sache ist, ich fand den ersten Teil leider recht mittelmäßig. Ich hab den damals sogar für GameStar getestet. War auch so ein Spiel, das eine stinklangweilige Kampagne hatte.

02:54:59 Das ist so ein Supreme Commander Like. Mit auch ganz geiler Grafik tatsächlich. Also hier haben wir Screenshots.

02:55:20 Interessant ist da übrigens auch die Historie des Entwicklers. Oxide Games, die haben das erste Ashes of the Singularity gemacht. Die haben dann zwischendurch ARA History Untold gemacht. Was ja eher ein Civ-like war. Und das kam aber nicht so gut an. Und das haben sie jetzt interessanterweise abgegeben an andere Entwickler bei Stardog.

02:55:46 den Machern unter anderem von Sins of a Solar Empire, und machen jetzt anscheinend das nächste Ashes. Ich bin aber noch nicht so gehypt, weil das erste Ashes fand ich mittelmäßig. Das hatte nicht so viel Tiefgang, keine spannende Geschichte. War erst mal cool, so grafisch, riesige Schlachten, Supreme Commander, aber es hat irgendwie ein bisschen der Biss gefehlt dann da hinten. Aber ich bin gespannt, vielleicht wird's ja geil.

Community-Reaktionen und die Schwierigkeit neuer RTS-Spiele

02:56:20

02:56:20 Was auch noch gesagt wurde, ein bisschen, das stimmt, bei Age of Empires war es wirklich so, dass die Community zum Teil sehr negativ reagiert hat auf den Vierer vom Zweier. Da gab es wirklich, also ich habe das ein bisschen mitgekriegt.

02:56:38 Da haben, also H4-Streamer haben davon berichtet, dass sie halt richtig Wut im Chat hatten, wenn sie das Vierer gespielt haben, weil die Community Sorge hatte, das Vierer nimmt ihnen jetzt quasi das Zweier weg und mein Streamer spielt jetzt das Vierer und nicht das Zweier. Und ich hab's sogar erlebt bei Red Bull Vololo, da war ich ja, da sind dann Leute, während H4-Spiele liefen, nach H2,

02:57:06 Die sind einfach aufgestanden und gegangen und sind dann schon zum Bus gegangen, obwohl der Bus noch gar nicht fuhr. Die wollten einfach so wenig H4 sehen, dass sie lieber am Bus anstanden, auf den Bus gewartet haben, als H4 weiterzuschauen. Also, ich hab da ein bisschen im Chat gesehen, das stimmt doch alles gar nicht, die Community ist doch überhaupt nicht so. Leider Teile der Community schon. Es ist leider so.

02:57:40 Und so scheiße ist H4 halt auch nicht. Also bei aller Liebe. Und das meine ich halt ein bisschen mit, dass die Community es neuen ATS auch sehr schwer macht. Und ich meine, man kann ja niemanden, also ich kann und will ja auch niemanden dazu zwingen, du musst ja nichts mögen, was du nicht magst. Jetzt ganz stumpf gesagt. Natürlich nicht. Aber...

02:58:09 Ich habe das Gefühl, manchmal fehlt da ein bisschen der Weitblick, dass du es zumindest vielleicht nicht so aktiv nach außen tragen musst und was du damit halt bewirkst im Genre. Wenn halt jeder Schritt weg von Age of Empires 2 begrüßt wird mit ich möchte aktiv meine Abneigung dazu klar machen, dann macht halt irgendwann niemand mehr was Neues. Und dann hast du auch nichts gewonnen als Community.

02:58:43 Es ist, wie gesagt, aber auch Teil der Wahrheit, dass viele neue Sachen halt leider auch wirklich einfach objektiv nicht an das Alte rankamen. Das stimmt schon. Also zum Beispiel die H4-Kampagnen waren schlechter als die vom Zweier. Das ist eigentlich halt auch blöd. Also das ist halt auch ein Armutszeugnis irgendwo, weil die vom Zweier, ich meine, das waren Standbilder, gezeichnete Standbilder mit ein bisschen Vertonung.

02:59:10 Und die haben besser funktioniert, als was H4 mit all seinem Geld für Doku-Filme hingekriegt hat. Das ist schon auch Teil der Wahrheit. Aber ich finde, H4 ist als RTS vom reinen Gameplay her ein gutes Spiel. Und, ähm, Leute, die jetzt AE2 spielen, spielen das aber nicht wegen der Kampagne. Äh, das unterschätzt du, glaube ich. Das unterschätzt du, glaube ich. Wenn dem nicht so wäre, würde nicht jeder neue DLC weiter neue Kampagnen bringen.

02:59:46 Das ist nicht Teil der Wahrheit. Die Leute, die täglich AE2 spielen, spielen es nicht wegen der Kampagne. Aber es gibt genug Leute, die H2 wegen der Kampagne spielen und die sich jeden Kampagnen-DLC kaufen und dann die Kampagnen spielen. Die sind dann vielleicht nicht tägliche Multiplayer, aber das ist ein totaler Trugschluss, dem sich ATS-Spieler übrigens auch gerne hingeben.

03:00:13 dass die wichtigen Stimmen nur die Multiplayer-Leute sind. Das stimmt überhaupt nicht. Das ist auch Teil des großen Übels im RTS. Diese Weisheit hat sich lange Zeit durchgesetzt und deswegen wurde Kampagne lange Zeit hinterpriorisiert. Und ich glaube, das ist auch ein Grund, warum das Genre gestorben ist. Weil Leute dachten, die haben bei StarCraft nur den Endpunkt gesehen.

03:00:37 Das E-Sport-Spiel. Und haben komplett vergessen, aber Starcraft hatte richtig krasse Kampagnen. Und die Pipeline ist, Leute kommen rein mit der Kampagne und einer von den tausend wird dann zum Multiplayer-Spieler und daraus wird dann die E-Sport-Szene. Und da haben sich Leute gedacht, können wir nicht einfach ein Spiel machen, das nur die E-Sport-Szene hat? Wir sparen uns den Zwischenweg. Aber so funktioniert's nicht. So funktioniert's halt nicht.

03:01:08 Du musst halt auch den Weg dahin. Aber das ist das Problem. Das ist gleichzeitig auch das Problem. RTS-Genre braucht krass kompetitiv gut gebalanceden Multiplayer und eine richtig geile Kampagne. Und das ist halt schwierig zu machen.

03:01:45 Ja, die Multiplayer-Leute sind oft die aktivsten in den Foren, das trügt sehr oft. Ja, gleichermaßen natürlich, diese Leute sind auch super wichtig, weil das ist der engagierteste Teil der Community, das darf man auch nicht unterschätzen, aber man darf nicht diesen Trugschuss machen. Mein liebstes Beispiel ist immer, ist Diablo. Bei Diablo 4 war nach zwei, drei Tagen nach Release, war so der Konsens im Internet.

03:02:13 viel zu wenig Endgame-Content. Mein Lieblings-Streamer war nach drei Tagen durch. Und dann haben die Entwickler irgendwie nach ein paar Monaten gesagt, also nach aktuellem Stand hat noch nicht mal die Hälfte der Spieler die Kampagne durch.

03:02:31 Aber von den Leuten, die ganz langsam und lässig eine Diablo-Kampagne durchspielen, hörst du halt online nichts. Und dann kannst du davon ausgehen, okay, die Mehrheit der Diablo-Spieler sind die, die nach drei Tagen das komplette Endgame durchgegrindet haben. Das ist aber nicht so. Das ist ein wichtiger Teil der Spielerschaft, weil das sind auch am ehesten die, die vielleicht dann Add-ons kaufen, Mikrotransaktionen kaufen und jeden Tag zocken und deine Spielerzahlen hochhalten.

03:02:57 Aber es ist eben nicht so, dass das die Mehrheit deiner Spieler ist oder dass das alle Spieler sind oder dass das die einzig wichtige Zielgruppe ist. Der Fehler wird, glaube ich, bei vielen Sachen gemacht. Auch so was Statistiken angeht. Online wird immer gern darüber geredet, alle sind Profis und so weiter und so fort. Und dann hörst du immer Statistiken, wie viele Leute spielen wirklich auf schwer. Und es ist eine, wenn sie Schwierigkeitsgrade auswählen können. Und es ist wirklich die überwältigende Mehrheit spielt auf Mittel.

03:03:28 Aber online würdest du denken, alles sind Dark Souls-Profis. Die nur Elden Ring und Dark Souls spielen und alles so schwer wie möglich haben wollen. Das stimmt halt auch wieder nicht. Spielentwicklung ist kompliziert. Du musst als Dev wirklich echt viel beachten. So, ich werde mir noch kurz einen Kaffee holen. Bin gleich wieder da. Und nochmal aufs Klo gehen.

03:09:18 So, Ranger, jetzt bekomme ich durch die ganze ATS-Diskussion Lust auf ein ATS. Ja, das ist wirklich ein Problem.

03:09:30 Du bekommst Lust auf ATS durch solche Dialoge und dann gibt's keine. Ja, ja. Ja, ja. Danke an Lukard für 21 Monate. Danke an JGAAH Gaming für 4 Monate. Dankeschön an Klabauter für 9. Hatten wir aber schon. Vielen Dank. Sogar mit Schaum. Ja, Eiskaffee, Leute. Das beste Getränk auf dieser grünen Erde.

Kooperationen, deutsche Indie-Spiele und Gamescom-Pläne

03:10:01

03:10:01 Wird es zukünftig noch mal eine Kooperation mit der Medienanstalt geben, wo du deutsche Spiele testest? Ich fand das mit Nordholz sehr spannend. Hab es nachteilig bei YouTube gesehen. Potenziell absolut. Also da hängen ja immer zwei Leute dran. Aber unabhängig davon, in dem Fall war es eine Koop. Aber ich gucke mir ja auch sonst gerne mal deutsche Spiele an. Wie zum Beispiel Let Them Trade war auch ein kleines deutsches Indie-Spiel. Ich habe große Lust auf Wanderburg. Ich weiß nicht, ob ihr das schon gesehen habt. Das ist ein kleines Berliner Team.

03:10:30 Und ich musste einfach nur lachen, als ich den Trailer gesehen habe. Ich habe die schon angehauen, dass ich das spielen will, wenn es kommt. Das sieht so lustig aus einfach. Das sieht so geil aus. Also das ist ein kleines deutsches Studio, das ich finde allein schon die Namensgebung ist. Das Studio heißt Randwerk und ihr erstes Spiel hieß Abriss und das zweite heißt jetzt Wanderburg.

03:11:47 Also, ich werde die auf der Gamescom mal besuchen, glaube ich. Ich will die mal kennenlernen. Ich finde das einfach nur lustig. Ich freue mich sehr drauf. Abriss ist fun. Abriss ist, glaube ich, wirklich cool. Ich habe das vor einer Weile mal, ich habe es noch nicht gespielt, aber es sah cool aus. Ja, also, es gibt Mortal Engines, hieß das doch. Es gibt das zum Teil als Film, ja.

03:12:24 Aber ich freue mich da sehr drauf. Ich freue mich da sehr drauf. Deswegen, ja, also es wird sicher immer wieder hier auch coole kleine deutsche Indies geben und vielleicht auch mal wieder so ein Stream, wo wir mehrere in Folge haben mit Entwicklern oder sowas. Mir hat der auch sehr viel Spaß gemacht. Mir hat der auch sehr viel Spaß gemacht. Und natürlich sei an der Stelle, klar, nochmal hingewiesen, wenn ihr Streams nachgucken wollt, dann haben wir einen tollen Uncut-Kanal dafür.

03:12:53 den ihr mit Ausrufezeichen an Cut aufrufen könnt. Er heißt mehr Maurice Weber. Und wir laden da die meisten Gameplay-Streams im Nachhinein hoch. Also manchmal wird es welche geben, wo ich hinterher fand, das war jetzt irgendwie nicht so geil. Aber andererseits, ich meine, ist ja auch okay. Ich habe jetzt zuerst gedacht...

03:13:18 Ich selektiere da ein bisschen mehr, aber andererseits zum Beispiel auch Endless Legend gestern, wo ich jetzt am Ende eher so, war jetzt irgendwie so mittelmäßig. Aber andererseits, der Eindruck könnte ja auch für Leute interessant sein. Deswegen werden wir, glaube ich, jetzt schon versuchen, das meiste da zur Verfügung zu stellen.

03:13:40 Wann bist du auf der Gamescom? Die ganze Zeit tatsächlich. Ich bin Montag bis Sonntag in Köln. Ich bin Montag bis Sonntag in Köln. Ich werde aber schon recht viel von Termin zu Termin eilen. Das heißt, ich glaube, man wird mich nicht so viel einfach zufällig in Hallen treffen. Aber ich bin potenziell da. Und wir haben auch, GameStar wird ja mit großem Stand dort sein. Das heißt, man kann auch mal vorbeikommen, wenn man mich auf der Bühne sehen will oder sowas.

03:14:17 Genau. So weit, so gut. Haben wir denn noch Gaming-News? Ich glaube, das war es jetzt wirklich.

03:14:38 Streamst du jeden Tag der Gamescom? Ne, ich, auf dem Kanal werde ich gar nicht von der Gamescom streamen. Das ist tatsächlich ein interessantes Ding. Das ist ein interessantes Ding, dass Streamen von solchen Messen, wenn du nicht da bist und krass Stand hast und so, wie wir es mit der GameStar machen, ich finde es persönlich hier nicht so sinnvoll.

03:15:05 Weil du hast meistens kein gutes Setup und dann ist so, okay, ich kann an dem Stand Donnerstag von 11 bis 12 Uhr in der Früh eine Stunde streamen. Deinen Zuschauer baust du in der Regel über ein bis zwei Stunden auf, bis du überhaupt erst an dem Punkt bist, wo du dann für den Rest des Streams Durchschnittszuschauerzahl hast. Und gleichzeitig ist es auch so, dass...

03:15:32 Der Hauptsinn der Gamescom sind ja die Gespräche mit den Leuten vor Ort. Das heißt, viel, was ich dort mache, ist auch per Definition nicht so zum Streamen. Die Sache ist aber, dass ...

03:15:57 führt auch noch dazu, dass man sich schon ein bisschen die Frage stellen kann, was sich als Creator lohnt und was nicht. Weil sehr viele Termine, die du auf der Gamescom bekommst, sind so, du kannst eine halbe Stunde spielen, du darfst es aber nicht aufnehmen, aber kannst dann hinterher ein Video dazu machen. Ja, okay, aber wie viel Infos habe ich wirklich aus einer halben Stunde Gameplay? Und dann kann ich es hinterher...

03:16:31 noch verarbeiten, aber die Infos sind eigentlich schon in der Welt. Also viele von diesen Gamescom-Terminen sind gar nicht so sinnvoll. Aber es gibt halt ein paar und man will auch gerne, also, ne, man will auch gerne die Entwickler kennenlernen von Spielen. Zum Beispiel werde ich die Stronghold-Leute treffen. Da sagt man einfach gerne Hallo. Also die Gamescom ist für mich mehr ein Leute-Treff-Event.

03:17:04 Leichter ist es, wenn du halt, und das machen wir auch, und da bin ich ein Teil davon, ist, wenn du von der Gamescom, wenn du da halt mit einem ganzen Team bist. Also GameStar hat eine ganze Bühne und mit einem Team können wir uns so aufteilen, dass wir ein Gesamt-Stream-Programm machen, da bin ich auch Teil davon.

03:17:27 Aber jeder Einzelne kann auch noch seine Termine wahrnehmen, die für ihn halt sinnvoll sind, während wir als Team trotzdem ein Gesamtprogramm aufstellen. Würde ich als Streamer die Gamescom solo covern wollen, dann wäre witzigerweise eigentlich das Beste, glaube ich, daheim zu bleiben und die ganzen Shows zu streamen. Aber dann würde mir halt komplett entgehen, dort Leute zu treffen. Was tatsächlich immer ein bisschen ein Spannungsfeld ist, dass ich...

03:18:01 die Gamescom für meinen eigenen Twitch-Kanal gar nicht so gut bearbeiten kann. Aber, was ich schon mal sagen kann, ich bereite gerade ein, zwei Videos zu neuen Sachen vor, die auf der Gamescom enthüllt werden, sodass wir dann ein bisschen ...

03:18:23 dass wir dann ein bisschen Inhalte auf den YouTube-Kanälen haben, während ich dort bin. Und da sind ein paar geile Sachen dabei. Da sind ein paar geile Sachen dabei. Sag mal, nein! Ich bin auch gar nicht sicher, wer alles vor Ort sein wird. Ich habe jetzt schon von einigen Creatern gehört, und bei manchen bin ich nicht sicher, ob das schon eine öffentliche Info ist, dass...

03:19:02 dass recht viele gar nicht vor Ort sein werden. Also bin ich mal gespannt. Und es gibt, glaube ich, auch wieder Debatten, genau, wer eingeladen wurde und wer nicht. Das habe ich ehrlicherweise nicht so verfolgt, wie diesmal die Richtlinien waren. Logisch, wenn sie abgelehnt wurden. Nee, nee, nee, nee. Da geht es auch um Leute, die eindeutig könnten, wenn sie wollten.

03:19:39 Wie gesagt, ich bin jetzt nicht bei allen sicher, ob sie ihr Programm und ihre Pläne für die Gamescom schon angekündigt haben. Deswegen will ich jetzt nichts verraten. Aber die Pizze sind da. Ah, sehr cool. Sehr schön. Ich habe hier bekommen, dass viele klein bis mittel abgelehnt wurden. Das mag sein. Ich meine, man muss aber auch, ich finde es, man kann es schon verstehen, dass die Gamescom eine gewisse Richtlinie ansetzt.

03:20:15 Weil es halt auch einfach nicht endlos Platz und Tickets gibt. Also ich weiß nicht, wo sie die Grenze gezogen haben und ob die sinnvoll ist. Ich erinnere mich noch, das letzte Mal...

03:20:27 die Richtlinien teilweise ein bisschen komisch waren. Also du brauchst zum Beispiel bei YouTube war eine riesige Menge an Abonnenten angesetzt, die ich zum Beispiel nicht erreicht hätte. Und bei Twitch eine Durchschnittszuschauerzahl, die im Verhältnis viel niedriger war. Und wo ich sie schon fünfmal überschritten hatte oder sowas. Das heißt, die Richtlinien wirkten teilweise so ein bisschen weltfremd, wie sie die Größe von

03:20:57 Streamern und YouTubern beurteilen. Aber ich finde, man kann schon nachvollziehen, dass es grundlegend eine Grenze gibt. Man kann dann diskutieren, wo die sein sollte. Und lustigerweise sind umgekehrt ja auch oft nochmal die ganz großen Leute das Hauptproblem. Weil sie zu beliebt sind und dann die Hallen verstopfen würden. Genau.

03:21:42 Finde Abonnenten bei YouTube auch nicht so aussagekräftig. Ja, das ist ein bisschen das Ding. Das ist ein bisschen das Ding, dass also Abonnenten bei YouTube sind allgemein nicht mehr so eine wichtige Metrik, weil es viel weniger um Abos und viel mehr um Algorithmus geht.

03:22:01 Dann werden wir Gronkh besser wieder aus. Gronkh ist tatsächlich, glaube ich, so ein Beispiel, der ein bisschen aufpassen muss. Also ich meine das überhaupt nicht als Kritik an Gronkh, der ist sich dessen selber bewusst. Aber Gronkh ist ein typisches Beispiel von jemandem, der kann ja nicht einfach undercover auf der Messe sein. Der kann ja nicht einfach durch eine Halle gehen.

03:22:27 Das ging halt nicht, weil er zu beliebt ist. Suffering from success quasi. Ich weiß nicht, ob Gronkh dieses Jahr geht. Also letztes Jahr war er, er war schon in Leipzig letztes Jahr. Aber er ist, glaube ich, nicht mehr so viel auf der eigentlichen...

03:23:09 Äh, Leipzig. Köln. Leipzig war vor zehn Jahren, du alter Mann, ey. Natürlich. Ja, ähm. Nee, genau. Ich glaube, es war letztes Jahr schon so, dass Erik nicht riesig auf der Messe war. Ähm, er war zum Teil auf den Events drumherum. Ähm, und auf Sachen wie der, äh, wie der Opening Night Live. Aber, ja, wir sind letztes Jahr...

03:23:44 auf albernste Weise in einer Gaming-Bar gestrandet. Das war ein Abend. Gronkh, ich und Fabian Döhler. Zu dritt am Gamescom-Samstag in einer Gaming-Bar, wo du super easy natürlich mit Gronkh undercover hingehen kannst. Das wird ja schon niemandem auffallen. Wir waren sehr naiv. Es war sehr amüsant. Es war ein sehr lustiger Abend.

03:24:16 500 IQ Move. Ja. Das steht dann einfach eines sehr schlechten Witzes. Ja! Ja, genau so ist es dann auch abgelaufen. Selbst der Barmann hat uns ausgelacht. Ja, und zu Recht. Es gibt Gaming Bars. Es gibt welche. Nicht viele, aber es gibt welche. Ben, hallo! Liebe Leute, habe ich schon erwähnt, dass wir morgen ab 16 Uhr...

03:25:04 mit Ben einen Pen & Paper machen werden. Morgen, 16 Uhr, Hashtag Werbung, beginnt das Mafia Pen & Paper mit dem wundervollen Ben, der uns als Pate und Spielleiter auf unserem Weg zum Don führen wird. Ich freue mich sehr drauf. Wird, glaube ich, sehr, sehr lustig. Das wird sehr lustig, glaube ich.

03:25:41 Hattest du schon mal Pen & Paper gespielt? Ja, ich hab schon ein paar Mal Pen & Paper gespielt. Ich bin kein krasser Experte, aber ich hatte schon ein, zwei private D&D-Runden und auch so vier, fünf Pen & Paper Streams, glaube ich, waren's. Wir hatten, es war oft dann digital, aber stimmt, Ben, ich glaube, es wird das erste Mal, dass wir physisch tatsächlich

03:26:13 an einem Tisch zusammenspielen, oder? Wir hatten ein paar digital, ja, aber wir hatten es noch nicht physisch. Sehr schön, stimmt. Ich glaube, das wird sehr lustig. Ich glaube auch, es macht mehr Spaß in Person. Ich habe tatsächlich gemerkt, das finde ich ein bisschen schwierig, ich finde digitales Pen & Paper teilweise schwierig im Stream, weil ich merke,

03:26:57 Ich tu mir schwer, mich komplett auf das Spiel und meinen Charakter zu konzentrieren, weil ich ja hier inmitten von drei Bildschirmen sitze und da ist noch ein Chat und so weiter und so fort. Ich hab gemerkt, ich bin da nicht 100% drin und drifte immer ab. Wenn auch nicht sicher, also das liegt glaube ich auch einfach an mir, weil ich allgemein mich leicht ablenken lasse. Aber, oh, ich werde angerufen. Moment.

03:28:11 Was war das denn? Es war eine Nummer aus Spanien und es war eine Frau, die abwechselnd Englisch und Deutsch geredet hat. Hallo, ich kann sie nicht hören. Hello, can you hear me? Ich kann sie nicht hören. Kannst du mir auf WhatsApp schreiben? Scam-Handorf hatte ich gestern auch. Aber, ach, eine KI sogar, okay.

03:28:56 Die Sache ist tatsächlich, es kann bei mir schon sein, dass blöd gesagt irgendeine PR-Agentur ruft an und so. Also ich habe schon Anrufe von Nummern, die ich nicht kannte, bekommen, die zum Teil dann auch gerade in England waren oder sowas. Aber ja.

03:29:33 Ist ja auch nicht schlimm. Also, äh, ich bin ja smart genug, dann ihr nicht auf WhatsApp zu schreiben, aber Enkeltrick incoming. Ja, ja, wirklich. Schreibe doch, sie ist sicher nett. Ja, keine Ahnung, bin immer nicht sicher. Worauf, worauf, was ist das Ziel bei diesen Scam-Anrufen? Ah, die sammeln, äh, die sammeln die Stimmen. Ah, okay.

03:30:33 Ah, verstehe, verstehe. Gucken, ob es sich lohnt, nicht weiter zu nerven. Gut. Ja, gut. Vielleicht gibt es mal einen Eindruck von Maurice KI. Ja, wirklich. Ja, wirklich. Prefilter, wer schreibt, ist schon mal nicht ganz schlau. Ja, das stimmt, das stimmt. Naja. Ne, ist schon richtig. Also eigentlich sollte man nicht an...

03:31:35 fremde Nummern rangehen. Aber ich wurde auch schon von fremden Nummern angerufen, die dann beruflich waren. Gleichermaßen natürlich, wenn es beruflich wichtig ist, dann können die mich auch anders erreichen. Ja, nee, das stimmt schon. Das stimmt schon. Habt ihr schon recht. Habt ihr schon recht. Gleichermaßen, was auch Leute schreiben, ich meine, von mir findest du genug Stimmen im Netz, wenn du möchtest. Leider.

03:32:25 Problem ist, dass ich beruflich fremde Nummern anrufen muss. Wenn Leute an dich rangehen, ist es hinderlich. Okay, okay. Was rufst du für Nummern beruflich an? Also nicht konkret, aber warum musst du das? Wenn ich zum ersten Mal eine Handwerksnummer anrufe, kenne ich die Nummer erstmal nicht und sollte trotzdem rangehen. Ja, true. Ich meine, oder zumindest wenn man sieht, es ist eine ausländische Nummer, ne? Aller dann ist es meistens Quatsch.

03:32:59 Oder Cassini, warst du etwa gerade dieser Anrufer? Warst das etwa gerade du? Das wär's jetzt. Das wär's jetzt.

03:33:39 Bei der ausländischen Anfangskrennung gehe ich auch gar nicht erst ran und google die erst mal. Ja, sollte man eigentlich so machen. Jetzt, wo ihr es so sagt, ich bin bei sowas reingegangen, aber ich hatte ein paar mal Fälle, wo es dann tatsächlich jemand war, der mich eigentlich kannte, aber zum ersten Mal angerufen hat. Ich sonst nur Mails hatte und dann ging es um einen dringenden Termin oder sowas. Aber so jemand kann immer ja nochmal mailen notfalls.

03:34:03 Also, dass jemand nur meine Handynummer hat, der mich dringend erreichen muss und mich nicht anderweitig kontaktieren kann, das ist eigentlich gar nicht möglich sogar. Weil eigentlich die Handynummer eher eine letzten Sache ist, die ich rausgebe. Das heißt, ist schon ein guter Punkt. Eigentlich einfach gar nicht mehr rangehen. Oder man kann zurückrufen, wenn die Nummer nachgeschlagen hat. Ja, auch das, auch das. Sobald du einmal drangehst, bist du als da sitzt einer hinter der Drangeht gespeichert. Ja.

03:34:54 Ja, gut. Aber ich glaube, jetzt können wir noch ein wenig zocken, oder? Denn wir haben ja noch ein neues Mafia. Ich glaube, wir haben alle relevanten Gaming-News abgedeckt für den Tag. Nee, mehr Quasseln. Nein, ich versuche die Gaming-News ein bisschen...

03:35:39 ein bisschen zu reduzieren in ihrer Länge. Ich meine, besser als letztes Mal. Gestern mal sind sie zu sehr eskaliert. Heute habe ich versucht, ein bisschen mehr bei Themen zu bleiben. Wir lernen, es wird besser. Und ein bisschen Gameplay sollte es ja auch noch geben. Was ist der Flop der Woche? Stormgate. Kann ich dir tatsächlich konkret beantworten? Es ist leider Stormgate. Stormgate schon wieder, ja.

Mafia: The Old Country

03:36:32
Mafia: The Old Country

03:36:43 So, da sind wir. Was für ein cooles Hauptmenü erstmal direkt. Wow, da fühle ich mich direkt willkommen hier. Liebe Leute, erstmal natürlich der Hinweis für euch alle. Das hier ist ein Sponsoring. Hashtag Werbung. Wenn euch das Spiel interessiert, dann kommt ihr mit Ausrufezeichen Mafia zum Spiel. Und wie ihr wisst,

03:37:18 Inzwischen habe ich es oft gesagt, aber ich nerv euch noch ein bisschen mehr damit. Diese Links anzuklicken hilft tatsächlich dem Streamer. Denn es ist der billigste Weg, den Stream zu unterstützen, so dumm das klingen mag. Weil dann die Sponsorings hier gute Metriken haben. Und dann ist mehr davon möglich, potenziell. Und ich wiederum versuche...

03:37:48 auch nur Sponsings zu machen, das tatsächlich cooles Zeugs für euch ist. Wie zum Beispiel das jetzt, denn dieses Spiel, da haben einige danach gefragt. Und deswegen denke ich, bislang läuft das alles weiter ganz gut.

03:38:04 Es ist auch mal wieder ein Spiel, das nicht für 70 oder 80 Euro kommt, sondern für 50. Ja, so viel zum Vorwort, zur Bürokratie in Anführungszeichen. Jetzt werden wir noch eine kurze, ich werde jetzt die YouTube-Aufnahme noch starten, ihr kennt das. Und dann gehen wir einfach rein.

03:38:34 Seid mir gegrüßt, werte Nicht-Edelleute auf YouTube. Denn heute geht es um Schurkereien. Heute wollen wir Pate werden anstelle des Paten und spielen Mafia The Old Country. Das hier ist ein Sponsoring, sei direkt dazu gesagt. Hashtag Werbung, den Link zum Spiel findet ihr in der Beschreibung, wenn ihr Bock drauf habt.

03:39:03 Und wenn ihr rausfinden wollt, ob ihr Bock drauf habt, dann bleibt einfach dran und wir schauen doch mal rein, was sich hinter diesem überaus sympathischen Hauptmenü mit Schachbrett, Pistole, Totenschädel, Blumen, Bibel und Zitrone verbirgt. Also ich fühle mich direkt sehr angesprochen. Das ist ein Hauptmenü für...

03:39:31 Distinguierte Gentlemen, habe ich das Gefühl. Mal gucken, ob es dabei bleibt. Neues Spiel. Auf geht's. Wir machen alles auf Deutsch. Schwierigkeitsgrad. Lass mal Mittel machen, denn ich bin ja mehr so Typ Pate als Handlanger, sage ich mal. Das heißt...

03:39:59 Das Schießen überlasse ich eigentlich eher meinen Schergen. Ich glaube nur leider, ich...

03:40:09 Fang hier ja leider nicht an als mächtiger Pate, der andere Leute die Drecksarbeit erledigen lassen kann. Deswegen bin ich jetzt der Scherge. Ja, aber halt nicht geübt im Scherge sein. Manche Leute sind einfach eher zum Paten geboren, oder? Muss man doch mal ganz klar so sagen. Und das Problem ist, das sieht die Welt halt nicht immer ein.

03:40:37 Deswegen werde ich hier trotzdem noch zur Drecksarbeit gezwungen. Level 1 Kruk. Ja. Ja. Ja. Ben macht sich Notizen fürs Pen & Paper. Sehr schön. So. Sizilien. 1904. Wir sind zu lange hier unten. Sie werden uns vermissen. Komm schon. Was für Machenschaften gehen hier vor sich?

03:41:56 Wir sind in Tremori. Sind wir auf Schatzsuche oder was ist hier los? Warum nicht Italienisch mit Untertiteln? Ah, ist der Name der Mission? Okay. Ach, Tremori für, ist das Tremors? Also Erdbeben oder sowas. Ähm.

03:42:52 Wegen... Sprache deswegen auf Deutsch, weil ich tatsächlich weiß, dass einige Leute sowohl Streams als auch YouTube-Videos eher wie einen Podcast hören. Also gar nicht unbedingt immer das Bild sehen. Was ich privat tatsächlich auch häufiger so mache. Das heißt, du verstehst dann weniger. Warum muss ich eigentlich gucken? Du stehst doch da.

03:43:36 Weil ich der Scherge bin. Ja. Ja. Ich habe gerade ein bisschen lauter gemacht. Sagt mal gerne, ob es so passt. Okay, interessant. Da war sein Name drauf.

03:44:37 Ich hab das Gefühl, wir werden das nicht schaffen. Ich hab das Gefühl, wir werden es nicht schaffen. Sonst hätten wir ja auch jetzt wenig Story in diesem Spiel.

03:45:06 Achtung, Mine stillgelegt, kein Zutritt. Aufgrund zunehmender Instabilität werden die unteren Tunnel der Südmine am 12. August 1904 endgültig stillgelegt. Alle Arbeiter werden einem neuen Bereich zugewiesen. Die vollständige Schließung erfolgt anschließend mit Sprengstoff. So, also sehe ich das richtig, dass wir als Kinderarbeiter an diese Mine verkauft wurden? Scheint so zu sein.

03:45:35 Und Leute schreiben, dass es Sizilianische Sprachausgabe gäbe. Das fände ich tatsächlich sehr cool. So aus privater Sicht. So in Glorious Bastards mäßig. Die quasi Originalsprache mit Untertiteln. Aber ich glaube eben, es ist nicht das Beste für alle Zuschauer. Deswegen mache ich das nicht.

03:46:09 Okay.

03:46:52 Wie Merlo. Sympathischer Genosse.

03:47:30 Falls er erlöst werden muss. Wow. Eine Nase. Nochmal in Dinge, die dich nichts angehen. Und du verlierst sie.

03:47:56 Okay, sie wollen unseren Charakter direkt als ursprünglich schon noch guten, sympathischen Kerl darstellen. Mal gucken, wie wir dann abrutschen zum schrecklichen Verbrecher. Aber anfangs sind wir noch der klassische Held, der sich sogar aufopfert für die anderen, denen es schlechter geht. Ich mag unseren Kumpel hier.

03:48:24 Er weiß, wie die Welt wirklich funktioniert. Ich habe das Gefühl, er wird ein schlechter Einfluss auf uns sein. Nein, nein, wir sind natürlich ein guter Mafioso. Zweck und Mittel, man kennt es. Genau. Maurice ist mal eins der Kinder aus Frostpunk. Ja, das stimmt. Ja.

03:48:55 Ja, ich spiele sonst eher Spiele, wo ich andere Leute in die Mine schicke, muss man sagen. Nur gut, dass wir das Geld mitgenommen haben. Noch ein Beben hätte es begraben. Hab ich ja gesagt. Es rauszubringen, war riskant. Besser als es zu verlieren. Federico und seine Jungs sollten die neuen Lagerstätten. Die sollten die Arbeit einstellen und die Mine schließen.

03:49:24 Sorgen sind für morgen ist ein schöner Spruch.

03:49:47 Sag mal, bist du die Art von NPC, die mir keine 30 Sekunden gönnt, um die Spielwelt zu erkunden, ohne Stress zu machen, dann bist du mir leider direkt unsympathisch. Das ist die schlimmste Art von NPC. Junge, komm mir jetzt bloß nicht so, weil sonst haben wir ein ganz großes Problem.

03:50:10 So, also, der Edna. Sorgen sind für morgen. Er hat es doch gesagt. Sorgen sind für morgen. Der NPC-Kollege wird kein guter Mafioso. Ich glaube, der macht es nicht lange. Ja, ich glaube, er wird ein schlechter Einfluss auf uns sein. Ich weiß nicht. Ich glaube, er wird es zumindest ein bisschen machen. Weil ich glaube, er wird uns erst mal reinziehen. Gott, halt. Also.

03:50:49 Lass mich doch mal kurz beten. Du hast doch gerade selber gesagt. Also ich glaube, er wird auf jeden Fall lang genug leben, um uns tiefer reinzuziehen. Ich habe das Gefühl, es wird viel von ihm ausgehen. Ja, mal schauen. Santa Barbara ist die Schutzheilige der Bergleute. Schön.

03:51:29 hey niazio was gibt's halt schönes ihr seid zu spät nicht mein problem wollte euch beschweren dann geht zu spadaro und ihr morgen was essen besorgt euch ne uhr weißt du was das bedeutet jetzt du bruder

03:52:10 Äh. Schaut, er stiftet uns direkt wieder an. Er ist wirklich ein ganz schlimmer Einfluss. Hilf keinen Leuten, klau essen. Schlimm. Ja, schön für dich. Äh.

03:52:52 Mundraub. Nein, nicht aufstehen. Und schon schleichen wir wie die Ratten. Ja. Wie gesagt, irgendwann werden wir Pate sein. Dann müssen wir das nicht mehr tun. Aber jetzt leider noch.

03:53:39 Okay, also in dem kommen wir ja nicht vorbei. Sehr gut. Hier ist nicht so aus, als würde es hier so appetitliches Essen geben, bin ich ehrlich. Oh, begehen wir gleich unseren ersten Mord.

03:54:27 Das Abrutschen beginnt. Messer können zum Aufbrechen von Schlössern genutzt werden. Ja klar, so fängt es an. Deswegen greift man zum Messer. Ja, ja. Ich brauchte nur... Leute, ich brauchte ehrlich. Ich brauchte nur ein harmloses Werkzeug, um Schlösser aufzubrechen. Natürlich. Mehr war doch gar nicht... Also, es ist halt einfach... Wie soll ich denn sonst jetzt... Sonst werden ich und mein Freund verhungern. Versteht ihr das nicht?

03:55:00 Wenn du ein Schloss knackst, wird dein Messer stumpf. Aha. Kann ich es dann irgendwann wieder schleifen? Aber ich meine, man kann ja auch Notfall mit einem stumpfen Messer. Es dauert halt nur länger. Handelsrechnung. Brot. Fratelli Galante Dosentunfisch. Montalto Macaroni. Favabohnen. Die zusätzlichen Posten für die Wölfe wurden zusammen mit dem Brot eingepackt. Ausgeliefert von Gino.

03:55:39 Sehr gut. Seit Riddick wissen wir, dass man Menschen mit allem umbringen kann. Ach Gott, das war so eine tolle Szene. Ich töte dich mit meiner Teetasse. Das war wirklich eine tolle Szene. Riddick mochte ich mehr, als ich dachte, dass ich es mögen würde. Damals.

03:56:14 Sehr geehrter Signor Spadaro, hiermit möchten wir Ihnen mitteilen, dass Ihre jüngste Anfrage nach neuen Werkzeugen zum jetzigen Zeitpunkt abgelehnt wird. Es lässt sich natürlich nicht abstreiten, dass Werkzeuge von besserer Qualität die Produktivität erhöhen, aber ohne kurzfristige Gewinnsteigerungen sind die Kosten für die Bereitstellung dieser Werkzeuge für einen so großen Standort finanziell nicht tragbar. Das klingt wie Geschäftsberichte aus der Gamingbranche.

03:56:45 Weitere Investitionen in Maschinen sind von einer nachhaltigen Produktionssteigerung abhängig. Wir denken weiterhin, dass die Öffnung neuer Schächte und die Verlängerung der Betriebszeiten der sicherste Weg sind, dieses Ziel zu erreichen. Mit vorfreundlichen Grüßen, der Vorstand. Ja, ja, natürlich. Die Compaña Mineraria del Mediterrado Concentrale. Ja, natürlich. Natürlich.

03:57:12 Das ist das Typische, du brauchst Geld, um Geld zu machen, also geben wir dir noch weniger. Ja, genau das. Genau das. Und wer muss darunter leiden? Wir, die wir ins Verbrechen abrutschen, um Essen zu bekommen. Ja, ja. Leider Schuldenbremse. Leider Schuldenbremse. Wir können nicht investieren, aber steigert trotzdem Produktion, bitte. Ein ganzes Brot.

03:58:03 Nur für uns. Ich muss aber sagen, ich finde, die Italiener können sehr viel essen, besser als wir. Weil es ja Sizilien ist, was ich meine. Aber Brot...

03:58:48 Vielleicht ist da gerade schönes Focaccia. Ich muss schon sagen. Es ist ja doch so, dass natürlich die Pizza das beste Teigprodukt ist. Aber was Brot angeht, muss man schon sagen, immer wenn ich irgendwo im Ausland bin, das ist eine der wenigen Sachen, die ich dann wirklich aus Deutschland vermisse. So. Mitteilung an alle Arbeiter. Um der steigenden Nachfrage gerecht zu werden, natürlich.

03:59:19 Ach, es ist so großartig. Um der steigenden Nachfrage gerecht zu werden und den Zeitverlust durch die jüngsten Erdstöße zu kompensieren, findet an jedem Arbeitstag eine zusätzliche Schicht statt, die zum regulären Tarif vergütet wird. Immerhin. Also, das hätte ich jetzt gar nicht erwartet. Von allen Arbeitern, die diese Schichten übernehmen,

03:59:46 wird neben ihren üblichen Aufgaben erwartet, dass sie in den zugewiesenen Schächten Schutt beseitigen. Wir fordern alle schwer arbeitenden Piconeri auf, diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen. Unwillige werden möglicherweise aufgefordert, ihre Arbeitsplätze anderen arbeitswilligeren Leuten zur Verfügung zu stellen. Sichern wir uns gemeinsam eine erfolgreiche Zukunft.

04:00:12 Auf Anweisung von Signor Ruggero Spadaro. Ja, natürlich. Menschen sind ersetzbar und günstig Werkzeuge nicht. Schön. Ja, egal wo und wann wir sind, der Homo economicus ist immer gleich. Genau, es ist keine Ausbeutung. Es sind ja nur die Willigen, die arbeiten. Genau, es ist halt natürlich ein Problem, wenn du nicht willig bist. Aber erstmal bist du ja willig.

04:00:45 Und du musst in diesen Schichten auch mehr tun. Auch noch Schutt wegräumen. Aber dafür hast du doch ein gutes Leben. Guck mal, wir haben zu zweit ein ganzes Leib Brot. Ich glaube nicht. Wenn eine solche Geschichte anfängt mit zwei jungen, hoffnungsvollen Burschen, die sagen, nur noch ein paar Monate bald ist es soweit, dann weißt du, dass alles schief gehen wird. Alles.

04:01:29 Kurz vor der Pension, genau. Das ist das Gegenteil.

04:01:52 Ah, sein Onkel ist nach Amerika ausgewandert. Und da will er jetzt auch hin. Was, du denkst, ihr werdet bezahlt? Bursche. Naiver Narr.

04:02:24 Alle sofort hier raus. Hey, wir haben Feierabend. Heute nicht. Doppelschicht. Natürlich. Das glaube ich jetzt nicht. Bewegung! Ja, so schnell geht es von den freiwilligen Schichten zu, ja jetzt mach halt mal.

04:02:52 Oh. Oh. Oh.

04:03:23 Es gab Erdstöße. Stützen können eingestürzt sein oder Gas ausgetreten oder dergleichen. Wir werden uns der Sache annehmen. Jetzt macht euch wieder an die Arbeit. Thoughts and Prayers. Was für ein guter Chef. Schickt jemanden darunter. Oh Gott. Natürlich sind wir das jetzt, weil wir vorher... Oh, der Gesichtsausdruck. Du Schwein. Du machst dich doch gern nützlich, oder nicht? Ja, da sind wir jetzt aber auch echt selber schuld. Das war halt auch singulär dumm vorher. Ich hab genau das Richtige für dich.

04:03:53 Da sind wir jetzt auch echt selber schuld. Das muss man leider so sagen. Natürlich. Also ich meine, ich an seiner Stelle würde auch uns schicken, oder? Weil... Aber bester Freund geht immerhin mit. Ich glaube, er hat jetzt auch nicht so viel Wahl. Er stand halt neben uns. Er stand halt neben uns, war das Problem, ne? Die Tiefen der Mine.

04:04:22 Sie haben zu tief gegraben. Das ist doch vor Mafia 1. Ja, ja, das ist ein Prequel, das eben auch in The Old Country, also Sizilien, spielt.

04:04:54 Sie nennen es eine Mine! Eine Mine! Was machen wir dann?

04:05:14 Ein Dämon aus der alten Welt. Okay, Wetten werden angenommen. Stirbt er jetzt schon, unser guter Freund Gaetano?

04:05:31 Oder lebt er noch, um uns tiefer ins Verbrechen zu führen? Neue Vorkommen. Ostmine. Zugang zur ersten Ader geschlossen. Tunnel instabil. Unsicher, bis wir mehr Stützen bekommen. Direkte Route eingestürzt. Brauchen mehr Männer, um die Steine aus dem Weg zu schaffen. Kleinen Durchgang zum benachbarten Tunnel geöffnet. Ader gleich dahinter. Wasser und Schwefelvorkommen.

04:05:57 Gut, also es lohnt sich immerhin. Es lohnt sich hier immerhin. Ich werde kurz aufs Klo gehen, dann bin ich gleich wieder da. Das ist doch gerade eine gute Gelegenheit, um kurz Pause zu machen. Bis gleich. Und dann schauen wir mal, ob unser guter Freund die Mine übersteht. Er hat einen Namen, das erhöht seine Überlebenschance. Ja gut, das stimmt, das stimmt. Bis gleich.

04:08:16 So, im Chat kommen die wichtigen Argumente. Wenn unser guter Freund stirbt, dann können wir zumindest das Brot essen alleine. Ja, das stimmt. Man muss ja immer, ne, das Glas ist immer halt voll. Das Glas ist immer halt voll, ja. Na?

04:09:01 So viele Steine und Unfälle passieren. Ja. Ja. Das sieht alles sehr suspekt aus hier. Ach, was soll schon schief gehen? Also ich glaube, er wird auf jeden Fall diesen Aspekt noch überleben. Ich glaube...

04:09:50 Oh, ich sehe, du hast das kapitalistische Mindset dieser Mine schon direkt verinnerlicht. So würde auch Don Spadaro reden. Wenn sie nicht arbeiten, wo sind sie dann? Ich finde, das zeigt nur, wir sind zum Paten prädestiniert.

04:10:33 Ja und jetzt sind wir in Schwierigkeiten.

04:10:52 Amore mio, Frederico. Du arbeitest sehr hart für uns, aber du fehlst uns schrecklich. Nino fragt ständig, wo du bist. Wenn du genug Geld angespart hast, um nach Hause zu kommen, musst du versprechen, uns nie wieder zu verlassen. Wir finden eine andere Arbeit für dich, irgendwo in der Nähe, weit weg vom Berg. Mein Vater kennt einen Schmied, der dich aufnehmen könnte. Wir können darüber sprechen, wenn du zurückkommst. Ich zähle die Tage, bis ich dich wieder in die Arme schließen kann. In Liebe.

04:11:20 Katharina. Wenn sowas kommt, sind die bestimmt tot. Ja, ich glaub, also... Er hat das hier zurückgelassen. Das soll jetzt nochmal ein bisschen auf die Tränendrüse drücken.

04:11:40 Spielt die gesamte Star-Grant oder geht es irgendwann in die USA? Ich meine, also aktuell ist, glaube ich, aller mindestens unser guter Kumpel hier davon überzeugt, dass es in die USA geht. Der Spieletitel The Old Country impliziert eher, dass wir vor allem hierbleiben. Aber ich weiß es tatsächlich nicht. Ich habe ja selber erst angefangen. Ach, Frederico. Ach. Oder ist das überhaupt Frederico?

04:12:15 Ich weiß nicht, ob untenbleibend da jetzt uns so sehr retten wird. Oh mein Gott. Okay, aber es ist geil gemacht. Heilige Scheiße. Das ist extrem atmosphärisch. Ja, denk mal ein bisschen an dich erstmal. Da steigt die Gasrechnung, ja. Katharina Reiche gefällt das.

04:13:43 Er würde es nicht schaffen. Doch, ich bin überzeugt, er schafft es. Ich glaube, sein Tod wird später noch dramatischer. Wir müssen doch noch erstmal gemeinsam Mafiosi werden. Ich glaube, es ist noch nicht seine Zeit. Ihr habt die Lampe unten gelassen. Es wird euch vom Lohn abgezogen. Ja, ey. Geht's hier nicht mehr weiter? Doch, da. Dafür will ich bitte eine Gehaltserhöhung, Don Spadaro.

04:14:41 Oh, er ist aber auch ein guter Kumpel. Er wartet an uns. Das war überraschend. Ich glaube eher, sie werden uns den Schaden an der Mine in Richtung stellen. Er ist wahrlich ein guter Kamerad. Das muss man ihm lassen. Vielleicht wird er doch jetzt sterben. Nein, ich glaube nicht. Es wäre noch nicht dramatisch genug. Sehr gut.

04:15:54 Nein, das Geld! Stirbt er jetzt für das Geld? Oh Gott. Ich meine, das ist ein Tod, wer hier zu passt, aber... Tja.

04:16:22 Maurice, du naiver, gutgläubiger Kerl. Hast du echt gedacht, der beste Freund würde überleben? Nee, ich dachte ja schon, dass er stirbt, aber ich dachte, er muss uns noch zum Verbrechen verführen, bevor er dann dafür den Preis bezahlt. Das war mein Gedanke.

04:16:45 Aber jetzt haben wir immerhin das Brot. Aber ich glaube, wir haben nicht das Geld, oder? Ich glaube, wir haben nicht das Geld. Weil das ist ja mit ihm verschüttet worden. Also wir haben nur ein Brot. Das ist nicht die beste Ausbeute. Noch mal rein da, ja.

Einführung in die Welt von Mafia und Vorbereitung auf das Pen & Paper

04:17:17

04:17:17 Oh Gott. Wir haben doch noch unser stumpfes Messer. Ich glaube, das wird ganz schrecklich ausgehen. Okay. Nimm den! Du Bastard! Wo hast du den getötet und das Geld ist auch...

04:18:09 Ich hab nichts als ein Brot übrig. Du Schwein. Also, ich mein, das läuft ja ganz gut. Das läuft doch ganz gut. Ich glaub, wir kriegen den. Ist doch cool gemacht, diese Messerkämpfe. Aber ich glaub, wir sind halt viel zu sehr noch ein dummes Kind. Läuft das unter Brot und Spiele? Ja, schon.

04:18:51 Oh, yes. Verdammt, er ist besser als wir. Ich hätte vorher das Brot essen sollen, dann wäre ich jetzt stärker. Das hast du verdient! Okay, er wird offenbar unser Nemesis bleiben. Wir haben ihm jetzt eine Narbe beigebracht. Was ist das denn? Plötzlich ein Ross, das da einfach random da ist. Ja, natürlich. Klar. Klar. Nichts wie weg.

04:20:13 Das war jetzt wirklich sehr praktisch. Aber wir haben das Brot nicht mitgenommen. Wir haben das Brot leider nicht mitgenommen. Aber schöner Prolog. Sehr atmosphärisch war das. Das war cool gemacht. Frage ist, gibt es direkt einen Timeskip? Ne, wir reiten einfach direkt weiter. Gut. Tja, Akt 1. Familie. Wir haben nichts mitgenommen. Nicht das Geld, nicht das Brot. Das war alles umsonst. Die Schweine suchen uns auch noch.

04:23:06 Du gehst herum und passt auf, dass er nicht durch den Hintereingang abhaut. Wir gehen nicht ohne dich!

04:23:15 Das ist das erste Mal, dass ich gescheit Pause machen kann. Dominik hat geradet. Vielen Dank. Hallo. Ich nehme das leider auch für YouTube auf. Deswegen wollte ich nicht mittendrin in der dramatischen Zwischensequenz einen Raid erwähnen. Du bist leider genau in der heftigsten Zeit gekommen. Aber jetzt können wir mal kurz pausieren. Vielen Dank und hallo. Wir sehen uns ja morgen. Dominik wird uns exzellent bekochen zum Pen & Paper morgen. Für alle, die das noch nicht mitgekriegt haben von vorhin.

04:23:44 Sonntag, 16 Uhr, startet unser Mafia Pen & Paper mit Ben als Spielleiter, der hier auch viel im Chat rumhängt. Und gebt Dominik gerne mal noch einen Shoutout, liebe Motz. Ich glaube, ihr habt es vorher schon gemacht, aber kann man ja nochmal machen. Folgt ihm gerne. Ich weiß gar nicht, was es bei euch gab. Habt ihr schon die Rezepte für morgen besprochen oder gab es auch Mafia? Ich glaube jedenfalls, das wird sehr lustig. Ich bin sehr gespannt. Da wird es sicher auch mehr als Brot geben. Wir werden sicher...

04:24:12 mehr schmausen als unser armer Hauptcharakter hier. Es wurde gekocht, sehr schön. Genau, Axel, Cut, genau, hier kann man dann wieder hier kann man dann wieder einen guten Cut machen. Brot reicht auch. Ich bin tatsächlich, also mit gutem Brot kannst du mich sehr lange zufriedenstellen. Da bin ich relativ bescheiden, tatsächlich.

04:24:40 Gutes Brot ist für mich schon eine gute Mahlzeit. Und danke noch an Nikohan94 für zwei Jahre. Glückwunsch zum neuen Abzeichen. Danke an Xonova für sieben Monate gleich mit dem künftigen Patengutstellen. Ja, finde ich gut. Danke an Gamakus für 46 Monate. Und Dankeschön an Lukard für 21. Vielen Dank.

04:25:16 Wird für morgen gekocht bei Dominik? Ach, hallo, Mina! Und ich kann dich beruhigen, es gibt auch Brot. Sehr gut. Sehr gut. Schon mal versucht, Brot in Italien zu bekommen, die haben nicht mal Salz drin. Ja, das hatten wir ja vorher, das Thema. Ich bin tatsächlich der Meinung, ich weiß nicht, wie sich konkret, wie sizilianisches Brot konkret ist. Tatsächlich, im Italienurlaub...

04:25:41 Das Brot sieht dann immer nach gutem Weißbrot aus und ist dann komplett geschmacklos. Und ich verstehe nicht, wie die gleiche Nation aus Teig sowas Gutes wie Pizza und sowas Schlechtes wie den Großteil des Rests ihres Brots machen kann. Ja, das ist in der Tat eine Schwierigkeit. Gut, aber ich glaube, es geht weiter. So, wir müssen wieder schleichen. Wo ist die kleine Ratte?

04:26:32 Ich gebe zu, im Schleichen war ich nie... Können wir denn irgendwie... Wir haben doch noch unser stumpfes Messer. Können wir irgendwie einen Sneak-Kill machen hier? Wahrscheinlich noch nicht. Doch, erledige die Wache. Ja.

04:27:07 Sehr schön. Halte E zum Plündern der Leiche. Das eskaliert schnell. Ah, ein Wetzstein. Mit dem wir unser stumpfes Messer wieder schärfen können. Sehr gut. Das heißt, jetzt können wir... Ah, jetzt können wir dieses Schloss aufmachen. Gut. Und dann ist es wieder stumpf geworden. Und wir haben auch keinen Wetzstein mehr. Das heißt, Schlösserknacken ist limitiert dadurch.

04:27:38 Praktisch, dass der einen Wettstein dabei hatte, sonst wären wir jetzt hier gefangen gewesen. Sizilien hat tatsächlich ein eigenes berühmtes Brot mit Sesam drauf. Okay, das kenne ich dann noch nicht. Dann will ich hier den Sizilianern nicht Unrecht tun und sie mit allem italienischem Brot in einen Topf werfen. Das kenne ich dann noch nicht, das sizilianische Sesambrot. Das klingt aber eigentlich ganz geil.

04:28:10 Nee, wirst du nicht. Du zumindest, also du wirst schon hier liegen bleiben in der Nacht, ja, aber es wird dich nicht mehr so stören. Wieder ein Wetzstein. Perfekt. Auch du wirst die ganze Nacht hier draußen verbringen.

04:29:07 Wie schnell wir hier zum mehrfachen Killer werden, ne? Also... Wir haben unsere Skrupel schon auch sehr... Wir hatten nie wirklich Skrupel. Aber... Sag mal so, wir zögern schon nicht viel. Na, Kamerad, was geht? Er hat ja keine Wahl. Das stimmt, das stimmt.

04:29:58 Aber ich meine, sie machen es uns halt auch echt sehr leicht. Sie zwingen uns dazu. Und dann... Waren wir uns durch das Messer zum Töten? Ähm, ich weiß nicht. Ich bin nicht sicher, ob das dann auch wieder stumpf wird oder sowas. Und es geht ja so. Aber wir können es mal ausprobieren. Weil es wurde auch das Wort Leiche benutzt. Also ich glaube nicht, dass das Non-Lethal ist. Oh oh.

04:30:38 Tja, wie kommen wir da jetzt wieder raus, frage ich mich. Oh, wen haben wir denn hier? Sieht nach einem distinguierten Gentleman. Aber ist das nicht der Don von vorhin? Ne, ist das ein anderer. Ah, es ist ein Don, der sich nicht auf Unsinnigkeiten einlässt.

04:31:20 Ich habe dich was gefragt. Ist das vielleicht ein Rivale? Der Junge hat Schulden. Wir haben ihn verfolgt im Dunkeln. Er muss übergetreten sein. Wir wollten nicht respektlos sein. Wir nehmen ihn mit und verschwinden. Ihr nehmt niemanden mit. Er ist versehentlich. Solange die Schuld nicht beglichen ist, haben wir Anspruch auf ihn.

04:31:49 Er ist ins Territorium eines rivalisierenden Dons eingedrungen auf seiner blinden Jagd. Oh, ungünstig. Das ist keine gute Idee. Auf meinem Land sagt einem Boss, dass der Junge unter meinem Schutz steht. Missachtet ihr unsere Waffenruhe erneut. Bekommt ihr es alles zurück. Zehnfach. Und jetzt verschwindet. Der blinde Hass hat ihn getrieben.

04:32:50 Oh, ich mag ihn direkt. Don Torisi. Der Sprecher ist stark, ja. Das war ein starker Auftritt auf jeden Fall. So etabliert man direkt einen Charakter. Sehr schön.

04:33:43 Natürlich, am Ende will ich gerne selbst Don werden, aber ich bin bereit, jetzt erstmal unter seinem Schutz mich hochzuarbeiten. Irgendwo muss man ja anfangen.

04:34:22 Das ist eine gute Frage, Markson. Was sagt der Donnermann nun zu den ganzen Leichen, die auf seinem Grundstück liegen? Naja, es waren ja offenbar, also wir haben nebenbei noch irgendwie fünf Handlanger der rivalisierenden Spadaro-Familie erledigt. Also ich glaube, das war für Don Torisi ein guter Abend. Bei alles in allem. Oder? Warte mal, gibt's hier noch irgendwas zu entdecken? Nur sowas immer paranoid. Ob's hier noch...

04:34:54 Aber hier sind wir hergekommen und da war ja nix. Gut.

04:35:13 Oh, ist auch schön gemacht hier.

04:35:40 Wir finden schon ein Pläckchen für dich, Enzo. Aber dafür musst du arbeiten. Ja, und jetzt sind wir wieder hier.

04:35:52 Weil nach der Mine kann uns ja nichts mehr erschrecken eigentlich. Ah.

04:36:12 Also ich fühle mich hier direkt sehr wohl. Ich glaube, dieser Don Torisi ist ein guter Verwalter. Guckt euch das doch mal an. Also ich meine, muss ich auch sagen.

04:36:41 Schön. Also ich muss ehrlich sagen, ich meine, Don Torisi hat all das hier und Don Spadaro hat diese ranzige Gasmine. Da weiß ich schon, wo ich lieber meine Loyalität hinlegen würde. Ganz klar.

04:37:13 Das ist wirklich sehr, sehr schön. Ach, eines Tages werden wir Donnen sein. Und da drinnen schlafen statt hier, Leute.

04:37:54 Gut, ist ein bisschen ein Upgrade zu vorher. Kein riesiges, aber ein bisschen. Wird nicht oft benutzt, aber hier ist dein Bett. Deine Sachen können dort hin. Das ist, das ist gut. Gut ist wohl übertrieben, aber das gehört erstmal dir. Ruhe dich ein wenig aus. Später reden wir dann über die Arbeit. 4.000 Euro in München warm. Ja, ja. Fang doch nicht damit an.

Aufstieg in der Mafia-Hierarchie und erste Aufgaben

04:38:33

04:38:33 Cesare. Ich mag ihn direkt. Ah, er ist der Neffe des Dons. Wir sollten uns gut mit ihm stellen.

04:39:19 Mach dir darüber keine Gedanken. Sie riechen dich schon, bevor sie dich sehen. Aber zieh diese Lumpen aus, ja? Ich warte draußen. Ja, wir müssen jetzt wirklich mal uns bisschen... Wir müssen wirklich bisschen mehr zu einem Gentleman werden. Das geht ja nicht. Ah! Wir haben hier Outfits. Weingutarbeiter in so oder so. Und wir können uns leider...

04:40:08 noch nichts Schöneres anziehen als diesen Kurzhaarschnitt. Also, später gibt's da noch mehr. Das sind, glaube ich, zum Teil... Oh, das ist ja schön. Das sind, glaube ich, zum Teil... Aber noch ist alles... Ich meine, ich kann drauf klicken, aber es ist noch gelockt. Ähm... Aber es ist schon deutlich besser. Welches von beiden finden wir schöner? Ja, ich finde, diese braune Hose sieht ziemlich ranzig aus. Das ist schon besser so. Ich hätte schon gern bald mal einen gescheiten Hut, ehrlicherweise. Aber...

04:40:57 Ah, ich kann, Moment, wenn ich hier... Ah, ich kann Story-Outfits deaktivieren. Und dann kann ich Bonus-Outfits und sowas tragen. Ich glaube, manches gibt es irgendwie mit 2K-Account und sowas. Aber das mache ich tatsächlich nicht. Also sie sagen auch, empfehlen sie nicht für den ersten Durchlauf. Es wäre jetzt ja albern, wenn er jetzt schon hier irgendwie so rumlaufen würde. Das ist schon besser, erstmal so ein bisschen Immersion zu priorisieren, finde ich. In solchen Fällen.

04:41:51 Gut, also...

04:42:21 Und unter der Haube läuft es dann doch bei diesem Don ähnlich kapitalistisch wie bei dem anderen Don. Natürlich! Natürlich!

04:42:37 Wir haben nicht mal was davon.

04:43:10 Muss ich gerade sehr an Kingdom Come denken. Er ist quasi wie Hans. Ja, mach du mal. Hab ich dir schon von den drei Ständen Gottes erzählt? So, ein Lieferplan.

04:43:37 Nimmst du keine? Was ich mache, geht sich nichts an. Es ist wirklich genau die gleiche Szene. Hans wäre auch Neffe vom Don in der Zeit. Es ist halt für mich auch gut. Ihr Schweine. Ja. Valerio, ich bin gerade dabei. Wie du bist gerade dabei? Ich will ihn nicht in meiner Werkstatt haben.

04:44:13 Chester ist doch ebenso fleißig wie Hans. Oh, du Schwein. Guckt ihn euch an, wie er hier sich lehnt. Mein Vorname bedeutet ja übrigens auch Kaiser. Habe ich das schon erwähnt? Er trägt die Verantwortung des am anstrengendsten. Das stimmt natürlich. Ja, das ist ja absolut richtig. Irgendwer muss ja auch die tragen. King Don Kamm. Ja, das stimmt.

04:44:42 Es gibt immer einen Hans. Ja.

04:45:05 Das ist der Stallbursche, den dein Gatte in den Viehställen gefunden hat. Nun ja, er scheint ganz nützlich zu sein. Komm her, wenn du fertig bist. Sie reden halt auch über alle über uns, wie über so ein Arbeitstier, das gar nicht hören kann. Ah, du hast einen neuen Ochsen. Oh, der sieht aber starr aus, der kann ja viel tragen. Bist du doch. Ja, also...

04:45:36 Ich meine, wahrscheinlich in mancherlei Hinsicht ist gutes Nutzvier sogar wertvoller als ein Arbeiter wie wir. Weil schwerer ersetzbar.

04:46:21 Ach, wir sind wirklich der letzte Scherge hier, ne? Aber es ist wirklich... Es ist wirklich ein schönes Anwesen, muss man sagen. Ach, eines Tages werde ich auch reich sein. Eines Tages. Ach.

04:47:02 Und solche Anzüge tragen. Glaubet nur. Was kostet so ein Anwesen in München? Ich kann nicht drüber nachdenken. Ich habe mal nachgeschlagen, tatsächlich. Es ist zum Teil günstiger, dir ein mittelalterliches Chateau im Loartal zu kaufen, als ein mittelgroßes Haus in München.

04:47:40 Also ich hab mir irgendwie geguckt, da gab's irgendwie, irgendwer hat angeboten, ein Chateau mit 6 Hektar Land oder sowas, das war billiger als ein Haus in München. Kostet natürlich viel mehr Unterhalt dann, solche mittelalterlichen Gebäude, aber ich muss schon ein bisschen lachen. Also mit Tränen in den Augen, aber nur mal geguckt. Ja, gucken kann man doch mal, ne? Kann ich helfen, Signora?

04:48:10 Weil er immer noch 900.000 Euro oder sowas. Also immer noch nicht günstig, aber... Ich verstehe.

04:48:37 Danke für die Warnung. Ah, diese Art von Gerecht. Wenn du helfen willst, kannst du mir helfen, etwas in die Küche zu tragen? Ein Schwein. Frisch geschlachtet fürs Essen. Schwein? Ähm, certo. Ich zeig dir wo. Hier entlang. Solche Mahlzeiten haben wir nicht sehr oft. Daher ist es wichtig, dass alles nach Plan läuft. Ich habe einen Verdacht. Es wird nicht alles nach Plan laufen. Es ist dort auf dem Tisch.

04:49:12 Erstmal random Briefe lesen. Don Torisi, vielen Dank für die Güte, die Sie meiner Familie entgegengebracht haben. Wir werden das nie vergessen. Sie sind ein guter Mensch. Als Dank für Ihre Großzügigkeit möchte ich Ihnen dieses Schwein, ein Nero de Nebrodi, als Geschenk zum Namen... Oh, der Namenstag der Tochter. Ja, das...

04:49:35 Gut, gut. Nicht die Hochzeit der Tochter, aber dennoch. Es ist das Größte und Gesündeste, das ich je aufziehen dürfte. Es wird ihre Gäste mit Sicherheit zufriedenstellen. Herzliche Grüße, Signor Gulotta. Natürlich hat der Don eine Tochter und natürlich wird es überhaupt keine Probleme aufgrund dieser Tatsache geben.

04:50:08 Natürlich!

04:50:37 Ich habe auch den Verdacht, die Tochter wird wunderschön sein und zufällig auf ausgestoßene Rabauken stehen, Taris. Ja, ja. Und rein zufällig wird der Don aber schon ganz andere Pläne für sie haben.

04:51:06 Hier muss noch etwas Salz dran, glaube ich. Liegt da drüben an die Seite, Enzo.

04:51:14 Aber erst mal lesen. Valentinas Schweinefleisch Spezzatino. Schweinefleisch klein schneiden, zwei Drittel Zwiebeln, Butter, Rotwein, vier große Kartoffeln, zwei Karotten, Knochenbrühe, vier Knoblauchzehen, Rosmarin, Tomaten, Erbsen. Zwiebeln und Karotten... Ist das vielleicht was, was wir morgen aufgetischt bekommen? Ich weiß es nicht. Butter und Knoblauch hinzugeben, Schweinefleisch hinzufügen, gelegentlich wenden, würzen.

04:51:42 großzügige Menge Wein hinzugeben, Tomaten, Knochenbrühe und nach Bedarf Wasser hinzugeben, Kartoffeln hinzugeben, würzen, abgedeckt fünf Stunden köcheln lassen, Erbsen hineinrühren und auf dem Ofen lassen, bis sie gar sind. Okay, das klingt relativ geil. Abgesehen davon, dass ich tatsächlich kein Schweinefleisch mag normalerweise. Aber alles andere klingt irgendwie geil.

04:52:06 Er war tatsächlich... Er war tatsächlich relativ freundlich. Wir waren die, die aufgesprungen sind und mit dem Messer bedroht haben, ne?

04:52:34 So. Für die Gäste am Samstag vorzubereiten. Vater Ciccione hat eine Vorliebe für die edleren Weine und holt sich immer einen Nachschlag. Bitte dem Umgehen etwas an, wenn sein Teller leer ist, sonst wird er ungehalten. Ja, ja, klingt nach einem guten Pfarrer, der das Prinzip der christlichen Genügsamkeit verinnerlicht hat. Bürgermeister Ciaveta genießt nach dem Essen Grappa, setzt ihn nicht neben Tino.

04:53:02 Nicolo und Leone Galante sind nicht mehr dabei. Keine Zitronencaloni mehr nötig. Leitet seine Entschuldigung an Don Torisi weiter. Er hat ein Geschenk für Isabella geschickt. Raffaele und Gennaro Fontanella. Der Baron ist geschäftlich in Palermo und wird nicht mehr erscheinen. Entfernt Gennaros Tischgedeck neben Isabella und lasst alle aufrücken. Vincenzo Lorenzetti. Ein alter Freund von Don Torisi. Er ist grob, aber er muss gut behandelt werden.

04:53:28 Hat betrunken keine Manieren mehr. Achtet auf eure Röcke. Ja, das ist ja der beste Gast. Ein besoffener Grabscher, der aber leider ein alter Freund des Dons ist. Also müssen alle tolerieren, was er tut. Ja, fantastisch. Großartig. Ist ja großartig.

04:53:53 Er ist wirklich schön. Luca sagte, du hättest Damiano Bastoni direkt hierher geführt. Ich war auf der Flucht. Ich wusste nichts über diesen Ort. Wir haben lange nichts mehr von dem Drecksack gehört.

04:54:06 Ich meine, das ist ein berechtigter Verdacht, ne? Was? Ich hasse dich!

04:54:35 Komm zu mir, wenn du fertig bist. Du Schwein. Da war ja Hans noch besser. Vor allem, ich habe das Gefühl, das mit ihm ausmisten wird kein Miteinander sein. Ist nur so ein Verdacht.

04:54:59 Aber ich meine, man könnte, glaube ich, durchaus kritisieren, dass das jetzt hier vom Gameplay her natürlich gerade noch recht weit weg von coolen Mafiosi-Aktivitäten ist. Aber ich finde es eigentlich sehr immersiv, dass sie uns erst richtig Dreck fressen lassen. Und halt so, ja, du bist halt jetzt der unterste Handlanger. Oh oh.

04:55:26 Ist sie etwa die Tochter des Dons? Oh oh. Nein, Enzo. Geh weg. Geh weg. Red gar nicht mit ihr. Ist gar keine gute Idee, Enzo. Lass dich nicht anlächeln. Enzo, lauf. Nein, nein, nein, nein, nein.

04:55:57 Das ist eine ganz schlechte Idee hier, Enzo. Nein, nein. Denk an den Apfel. Denk an Adam und Eva. Hör auf, Enzo.

04:56:13 Das ist ganz ungünstige Symbolik hier gerade, Enzo. Du bist doch guter Christ. Du kennst die Geschichte. Du hast das Kreuz um den Hals, Junge. Ach, Enzo. Ach, Enzo. Nein, ich glaub, nein, Enzo, du bist verloren, Enzo. Das ist überhaupt keine gute Idee. Ach, Enzo.

04:56:47 Äh...

04:56:50 Fertig. Was hast du gesagt, Bastardo? Soll ich Luke erzählen, dass du letzte Woche statt Fikera den Puff besucht hast? Sag ihm, was du willst. Der Don hat mich bereits bezahlt. Cesare hat da hinten Stress, aber wir sollten nur den Stall ausmisten. Ist nicht unser Problem. Nein, Enzo, jetzt frag doch... Nein! Siehst du, der ist schlau. Der hat gar nicht hingeguckt, Enzo.

04:57:20 Der ist schlau. Und da ist die nächste Pen & Paper Teilnehmerin für morgen. Hallo und danke für den Raid. Liebe Leute, schaut auf jeden Fall bei Froschmädchen mal rein, wenn ihr euch schon mal informieren wollt, was es morgen für Albernheiten geben wird.

04:57:43 Schön, dass du da bist. Ja, ich stimme mich gerade schon etwas ein. Ähm, gerade werden, sind wir vor allem Schergen, die dabei helfen, Mahlzeiten zuzubereiten, während morgen ja für uns gekocht wird. Das heißt, ähm, es kann nur nach oben gehen. Ähm, wie kann man diese absurd teure Bluse aus Spitze sehen und denken, sicher arbeitet sie hier. Ja, steht für eure PvP-Runde. Ja, ja, ähm, morgen 16 Uhr, das wird auch hier laufen.

04:58:12 Das wird auch hier laufen. Aber es kann natürlich sein, klar, bestimmt ist sie, vielleicht war es gar nicht doch das Don. Vielleicht war es einfach eine einfache Angestellte und Enzo bleibt innerhalb seines Standes und wird glücklich mit ihr. Ja, ja.

04:58:45 So, Cesare hat doch bestimmt die nächste wertvolle Aufgabe für uns. Natürlich! Ja!

04:59:14 Sonst müssen die anderen wegen dir hungern. Wir haben gearbeitet.

04:59:20 Ja, in der Tat. Ja, hat er wahrscheinlich recht. Delegieren ist auch Arbeit, das stimmt. Ja.

04:59:49 Vater Ciccone, erzähl ihm die Geschichte von Adam und Eva, bitte. Schnell. Ja, ich bin sicher, hier werden wir gut sauber werden. Ja. So.

Erste kriminelle Aktivitäten und Loyalität zu Don Torisi

05:00:20

05:00:20 San Celeste ist der Schutzheilige des Valle Dorata. Jede San Celeste-Statue, die du findest, gewährt dir ein Amulett. Jedes Ausguss der Amulett verleiht dir einen zusätzlichen Gameplay-Effekt. Es gibt zwei Arten von Amuletten. Medaillons und Perlen. Medaillons sind selten und weisen stärkere Effekte auf. Schalte mehr Amulettplätze frei, indem du deinen Rosenkranz verbesserst. Okay? Im Pausefenster ist das Amulett-Menü, um ein Amulett auszurüsten.

05:00:53 So, unser rostiges Medaillon und unsere Holzperle haben keinen Effekt. Hier haben wir... Ah, wir haben schon ein paar. Lupara verbessert dein Tempo und Abfall beim Nachladen der Lupara. Gut, ich habe ja noch gar keine Waffen. Der Immortale gewährt dir die Chance, automatisch einer Kugel auszuweichen.

05:01:18 verbessert das Handling, die Federung und die Schadensrezenten von Fahrzeugen. Das könnte ich brauchen, weil ich schlecht im Fahren bin. Und sang Agatha, segnet dich mit einer Phase der Unverwundbarkeit, wenn du dem Tode nahe bist. Das klingt gut, das will ich. Und die hier, okay, wir können nur eins davon haben und die Perlen, da geht dann hier nochmal eine rein. Und wir können das dann später verbessern. Okay. Gut.

05:01:49 Junger Enzo, Signora Trapani hat mich über deine jüngsten Prüfungen unterrichtet. Wie so viele der Streuner und Straßenkinder, die ich durch dieses Land habe, wandern sehen, hast auch du große Not überstanden. Du sollst wissen, dass der Herr einen Plan für dich hat. Ich glaube, dass er dich zu diesem Weingut gebracht hat, damit du ihn verwirklichen kannst. Ja, bestimmt. Deswegen hat er mich von einer Mafia-Familie in die andere gebracht. Ja, garantiert.

05:02:17 Ich bete, dass du hier Frieden und Stärke finden kannst. Ich nehme Beichten in der Kapelle auf dem Hügel ab und meine Tür ist stets für dich geöffnet. Okay. Aber gut, ich mein, ich glaube Enzo, nachdem er die Holde Maid gesehen hat, ist auf jeden Fall geneigt, sich jetzt etwas mehr zu pflegen. Gehst du und siehst nach? Bernardo, setz dich.

05:03:00 Sieht genau aus wie vorher. Ja, wirklich. Ach, wir müssen wirklich noch ein bisschen an deinem Erscheinungsbild arbeiten, Enzo. Muss man wirklich sagen. Bei dem Job könnte viel Bedarf an Beichten entstehen. Also noch sind wir ja eigentlich überhaupt kein Verbrecher. Noch sind wir nur Arbeiter und Handlanger, der Stelle ausmistet und so.

05:03:35 Oh, wie Tywin Lannister. Ich möchte dir danken für deine Hilfe und für die Arbeit. Was hast du dem Mann zu verdanken? Wenn du dich erkennlich zeigen willst, leiste gute Arbeit und halte dich von Ärger für mich. Und von seiner Tochter, Enzo! Na komm, heute feiern wir. Ich sag's ja nur! Buono, eh? Buono. Enzo, wo kommst du hin?

05:04:21 Ich dachte, er hat jetzt die Tochter erspäht. Ah, wunderbar. Unser Ehrengast.

05:04:53 Enzo! Enzo, don't do it! Oh Gott, schau dich! Nein! Wer ist sie? Enzo! Enzo! Enzo! Nein, Enzo! Steh auf, Enzo! Sie schaut auch noch zurück! Schau weg, Enzo! Ach, Enzo!

05:05:49 Bitte ein Plottwist, dass sie ihn nicht ausstehen kann. Ach Enzo, Kumpel, Bro. Schön, man sieht an unseren Haaren, dass Zeit vergangen ist. Jetzt sind wir mal ein bisschen hier. Schaut, wir haben uns eingefunden, wir sind vorzeigbarer.

05:06:17 Leider ist sich Enzo nicht den Tropes von Mafia-Filmen bewusst. Zu seiner Verteidigung... Zu seiner Verteidigung ist das ja auch noch sehr früh in der Geschichte der Mafia. Er kann die Tropes ja noch gar nicht kennen. Es ist eher sein Schicksal, eins der Urbeispiele der Tropes zu werden.

05:06:45 Ja, das Spadaro-Team darf nicht gewinnen.

05:07:20 Ich gucke das an wie er. Ja, ist wirklich schön.

05:07:52 Hab aufgehört zu zählen. Und wie kamst du dazu? Nun, mein Vater züchtete Vieh oben in den Bergen. Eines Nachts kamen da diese Banditen. Haben ihn erschossen. Danach half der Dorn. Tut mir leid.

05:08:13 Sag's nicht, Enzo, was du willst!

05:08:35 Vermutlich hat der Don die Banditen angeheuert, um die Farm unter Kontrolle zu bekommen. Wahrscheinlich.

05:08:58 Nur der Teufel könnte ihn heute vom Sieg abhalten. Wohl zum ersten Mal in San Celeste. Ich hab einen Verdacht. Ja, was wohl für Dinge.

05:09:25 Er hilft denen, die sich an niemanden wenden können, wenn sie etwas besitzen, das sie lieber beschützen wollen. Diese Menschen bringen ihm dann Dankbarkeit und Respekt entgegen.

05:09:34 Sein Name wird hier geachtet. Anscheinend will sich jeder das Rennen ansehen. Für die Leute des Tals ist das eine riesige Sache. Der Palio ist ein Tag der Ruhe und des Feierns. Nicht für uns. Für uns geht das Geschäft vor. Immer. Ich meinte damit nicht. Schon gut. Ich weiß. Es ist nur eben das, was uns von den Arbeitern auf den Feldern unterscheidet.

05:10:00 Also mein Verdacht ist, dieser gottgegebene Reiter wird irgendeine Art Unfall haben, weil die Spadaros sicher nicht immer fair spielen.

05:10:36 Kenzo, schnapp dir bitte die obere Küste. Er sagt wenigstens bitte, im Gegensatz zu Cesare. Aber selber was tragen tut er natürlich auch nicht.

05:11:22 Oh nein. Oh ja, bitte.

05:11:50 Weiß er, dass er am Arsch ist? Er kennt die Merlo besser als die meisten. Schau doch mal in die Kiste. Weiß er, dass er am Arsch ist. So, Dinari sind die kriminelle Währung, die du beim Plündern erhältst. Mit Dinari kannst du Waffen, Fahrzeuge und Outfits bei der Garderoben, Garagen, Stellen und Waffenschränken kaufen.

05:12:14 Trinacria sind wertvolle Artefakte, die aus Siziliens Vergangenheit stammen. Ganz sämtliche Trinacria, die du findest, in Pascal's Laden gegen Dinari eintauschen. Das hätt aber schnell kriminell geworden, grad hab ich doch nur Stelle ausgemistet.

05:12:33 Ich nehme an, wir werden dich nicht beim Palio sehen, ne? Entschuldigt mich beim Don. Aber Cesare und die Jungs kamen gestern mit einer Flasche amerikanischem Whisky vorbei. Mir brummt immer noch der Schädel. Ich werde dich entschuldigen. Ich frage mich, wo der abgeblieben ist. Ist doch Mitternacht wegen irgendeiner Kuh nur weggegangen. Oh, Cesare ist betrunken verschwunden? Das wird sicher nicht noch zum Problem.

05:13:02 Man kriegt ein bisschen Lust auf Urlaub in Sizilien, oder? Also nur so ganz dezent. Wenn man sich das hier so anschaut. Schon gebucht. Sehr gut. Aha. Hier kriegen wir mehr Perlenplätze.

05:13:54 Aber das ist nicht der Tisch, den sie meinte. Das ist der Tisch. Aber hier können wir auch... Okay, hier gibt es eine Menge Sachen, die wir sonst noch upgraden können.

05:14:20 Die Sizilianische Trinacria, archäologische Entdeckungen im Valle Dorata Sizilien. Ausgrabungen im gesamten Valle Dorata haben zahlreiche dreieckige Tafeln mit dem Trinacria-Symbol ans Licht befördert, das eng mit der antiken griechischen Besiedlung der Region verbunden ist. Besonders zahlreich fanden sich diese Tafeln in der Nähe des Tempels der Aphrodite, wo sie vermutlich als zeremonale Opfergaben für die Göttin der Liebe und Fruchtbarkeit dienten.

05:14:47 Die Trenacria, drei gebeugte Beine, die von einem zentralen Medusenkopf ausgehen, symbolisierte die dreieckige Form Siziliens und seine drei Caps, Peloro, Passero und Lilibeo. Für die Griechen stand sich für Bewegung, Einheit und Schutz, während Medusa das Böse abwehren sollte. Interessanterweise wurden viele dieser Tafeln im Laufe der Jahrhunderte wiederverwendet und in Mauern und Bauwerke aus der römischen und mittlerlichen Zeit integriert.

05:15:13 Sie sind bis heute ein häufiger Fund in Ruinen und Zeugen von der handwerklichen Beständigkeit sowie dem anhaltenden Erbe von Siziliens antiker Vergangenheit. Aber für uns sind sie vor allem eins, Geld wert. Hier gibt es später noch weitere Sachen, anscheinend kann man...

05:15:31 Sein, also später haben wir offensichtlich auch Upgates für unser Pferd oder zumindest irgendwie Outfits oder Sättel oder sowas. Hier war noch was. Was ist das? Ja, hat sie recht.

05:15:55 So. Jedes Messer weist unterschiedliche Attribute auf. Alle Messer können verwendet werden, um Schlösser zu knacken und Gegner heimlich auszuschalten. Manche Messer können geworfen werden oder zu genutzt werden, Gegner im Kampf auszuschalten. Gut. Spezialaktionen lassen Messer stumpf werfen. Dann kann man sie wieder schärfen. Bessere Haltbarkeit heißt selten erschärfen. Also, was haben wir denn? Es gibt verschiedene Arten von Messern.

05:16:31 Das Stiletto, die haben eine hohe Haltbarkeit. Du plünderst automatisch Gegner, die du ausgeschaltet hast, heimlich. Mehr Beute aus verschlossenen Kisten. Kisten, nicht Kissen. Ich bin gerade nicht sicher, diese speziale Messer, die ich hier habe, sind, glaube ich, auch entweder irgendwelche Deluxe-Editionen oder Vorbesteller oder Account-Verknüpfungs-Boni. Die Scanaturi-Messer können geworfen werden.

05:17:09 Und die Rasolu-Messer können Gegner im Kampf ausschalten. Gut, also wenn ich schon ein Scannaturi-Speziale habe, dann kaufe ich mir jetzt das Draguni für Nahkampfschaden.

05:17:29 Dann habe ich das, könnte ich das mal ausprobieren. Ich neige jetzt eher zum geworfenen Messer. Das klingt, als hätte es einige Vorteile in Schleichpassagen, dass man auf Distanz Gegner töten kann. Wohingegen Messernahkampf eher so wie die letzte Lösung wirkt, wenn alles andere schon gescheitert ist. Aber ich will beides mal testen. Ich nehme das hier. Grazie, Signora. Schneide dich nicht am scharfen Ende.

05:18:04 Ah, und hier kann man später dann Pistolen kaufen. So, jetzt ist die Frage, wo rüste ich denn mein Messer aus? Kann ich das nur hier ändern? Welches ich benutze? Ausstatten. Ah ja, ist die Frage. Ich würde dann eigentlich... Ich meine, ich muss jetzt mir eins halt kaufen, weil es Missionsziel war. Aber ich weiß nicht, ob ich nicht eher das Wurfmesser mal testen wollen würde.

05:18:52 Was findet ihr besser? Nahkampf oder Wurfmesser? Hat beides Vorteile. Ich meine, gerade vor allem jetzt haben wir ja noch nichts anderes. Wir haben ja noch keine Pistole oder sowas. Was würdet ihr nehmen an der Stelle? Das Stiletto ist optisch, finde ich cool, aber am wenigsten wertvoll, finde ich. Einfach nur mehr Haltbarkeit, aber keine extra Optionen. Finde ich nicht so spannend. Leute sind sehr gespalten zwischen Wurf und Nahkampf. Aber ich nehme jetzt mal tatsächlich...

05:19:47 glaube ich, das Nahkampf-Ding, weil ich bin nicht so ein Fan von spielrelevanten Items in Bonus-Editionen, ehrlicherweise. Also, das hat jetzt auch schon Perks, wie es heilt mich nach einem Messerwurf. Das wäre jetzt natürlich cool, ist stark, aber ich bin eigentlich kein Fan davon, solche direkt zu nehmen und mir das Spiel damit so den eigentlich intendierten Spielfluss zu verändern.

05:20:13 Ich bin... Also, Kingdom Come hat das ja auch gemacht mit so Start-Items, die man dann, ich glaube, zum Teil auch von einem Twitch-Drop hatte und so. Ich bin von sowas überhaupt kein Fan. Hier gibt es später noch Gewehre. Ich sehe schon. Die alte Signora hat hier ein paar interessante Items. Nee, es ist kein In-Game-Shop, aber das war... Ich glaube, das war irgendwie die Deluxe-Edition oder sowas.

05:20:42 Das stimmt, gewonnen haben wir den nicht.

05:21:20 Sie kommen wegen dir. Wegen der Leute, die dir wichtig sind. Du machst sie fertig. Kapiest? Gut. Jetzt ist Zeit, dir was beizubringen. Okay. Luca ist die Hirnzelle der Familie, ja. Komm schon. Oh, die Musik ist ja geil direkt. Oh.

05:22:01 Die sind wirklich schön gemacht, die Messerkämpfe. Finde ich gut animiert. Sehr stimmungsvoll. Aber ich weiß noch nicht ganz, was man tatsächlich machen muss, um ihn mal zu treffen. Au! Am besten wahrscheinlich einmal ausweichen und dann zurückschlagen, ne? Nee. Oh, jetzt.

05:22:43 Okay, beim dritten Treffer nach einem Ausweichen habe ich nichts schon zweimal gekriegt. Au, aber er trifft mich mehr. Weil ich im Chat bin ich depp. So wird man kein Messerkampf. Mhm.

05:23:14 Die Grundlagen hast du schon mal drauf. Sehr schön. Jetzt musst du lernen, zurückzuweichen. Bis der Angreifer einen Fehler macht. Ich greife dich an. Warte auf den richtigen Moment und pariere. Oh Gott, parieren. Nein. Und nutze deinen Vorteil. Gustav! Ah, so kann man natürlich dann immer einen Fehler ausnutzen. Gut. Nein.

05:24:04 Au! Ja, zu früh ausgewichen. Wie, das war's?

05:24:56 Ah, mit schweren Angriffen breche ich sie. Okay, jetzt haben wir unser volles Repertoire. Nein! Avanti! Luca! Ausweichen muss ich noch besser reinkriegen. Nein, wollte ich parieren und... Gut.

Begegnung mit Isabella und drohende Konflikte

05:26:09

05:26:09 Parieren ist, glaube ich, das Beste, um garantiert Treffer zu landen. Schön. Zack! Ah, der klassische Fall von der Bossgegner besiegt dich in der Cutscene dann doch noch. Ach.

05:26:58 Ach was. Ich finde, er und seine Mutter wirkten höchst ehrlich. Er hat ein viel schöneres Pferd als wir.

05:27:38 Ich mag die Musik sehr gerne. Die ist sehr atmosphärisch. Idiota!

05:27:58 Er hat für sein Pferd auch sicher Geld bezahlt. Meinst du? Vielleicht hat er es auch als Gefallen vom Don bekommen, weil zufällig die gleichen Banditen, die den Hof seines Vaters überfielen, auch mal ein örtliches Gestüt überfallen haben. Und dann der Don reinkam, zufällig mal wieder, und alle gerettet hat. Du weißt ja, was man sagt. Reiten ist ein Spiel für junge Männer. Ältere Männer haben keine Zeit für Spiele.

05:28:26 Der hat die Lux-Odition gekauft, ja. Oh. Der Feind. Hm.

05:29:00 Schau dich gerne eine Weile um. Ich werde in Dontorisis Zelt sein. Da oben, das Letzte. Ja, gibt's hier vielleicht irgendwo schon eins von diesen Artefakten, von dem die Rede war? Ah, nein. Okay. Zu weit darf ich mich nicht entfernen. Na denn.

05:29:24 Weil ich das auch ganz angenehm finde, weil ich habe immer so ein bisschen Paranoia, dass man alles erkunden muss. Und eigentlich folge ich ganz gern der Story. Ich finde es eigentlich ganz nett, wenn das Spiel nicht ständig dich dazu bringt, komplett anderswo hinzugehen, um noch irgendein Secret zu entdecken.

05:29:50 Ob ich auch wetten kann? Rennquoten. So, die Mannschaften. Arnaldo Di Matteo für die schwarzen Bullen.

05:30:19 Die goldenen Kanonen Gianni Bonfante, Ignacio Tesari und Piero Alberione, die Kaminhirsche, Mattia Gaslini, Silvestro Fatsch, Ficcatelli und die blauen Doraden. Sante De Rocco, Ugolini, Papini. So, gesponsert durch Signore Bernardo Torisi von Torisi Wein, natürlich. Du weißt, was zu tun ist. Wer ist der Nächste? Ich wette 30. Auf Don Torisis Mann. Eine weise Wahl. Will noch jemand mitbetten?

05:30:48 Ich kann wohl nicht. Ich hab das Gefühl, wir haben jetzt direkt... Es wird doch jetzt irgendwas schiefgelaufen sein. Wir haben ein neues Amulett. Ist das direkt was, was für hier relevant ist, vielleicht? Fortunato. Ah, gewährt ihr beim Plündern mehr Geld. Ja, nehmen wir. Mit welchem Geld auch? Ja, das stimmt. Wir werden ja in Kost und Logis bezahlt.

05:31:32 Aus den Hügeln als Knabe sah er das Leid seiner Leute, die unter dem Gewicht gieriger Fürsten zermalmt wurden. Steuern, Steuern und noch mehr Steuern saugten dem Land das Leben aus. Doch als unser Held mündig wurde, nahm er den Bogen, setzte eine Maske auf.

05:32:00 Und dieser Held war Don Torisi! Und die Menschen sangen Lobeshymnen auf seinen Namen.

05:32:27 Oh. Oh, die Schlimmsten der Schlimmen.

05:32:56 Welcher Hoffnung blieb den Fürsten an diesem Ort? Ungehindert streifte er in den Hügeln umher und plagte die Fürsten, bis schließlich einer nach dem anderen floh. Und an diesem gesegneten Tage jubelten die Menschen, doch es sind neue Fürsten gekommen. Andere Namen, andere Kleidung, doch mit den gleichen Ansprüchen.

05:33:26 Daher kommt es im ganzen Land zu Gerüchten um den Banditenprinzen. Werden wir seinesgleichen wiedersehen? Das liegt ganz bei den Fürsten, meine Freunde. Moment, ist es vielleicht sogar eine Kritik an Don Torisi? Meine Damen und Herren, hier endet unsere Geschichte. Ist Don Torisi einer der neuen Fürsten, die er meint? Aber dann würde der es hier nicht sagen dürfen, glaube ich. Dann hätte er schon ein Problem.

05:33:56 Was? Arnaldo? Das ist doch der... Oh Gott. Oh Gott. Oh Gott. Oh Gott. Nein. Nein.

05:34:31 Ich dachte, es würden vielleicht die anderen sabotieren oder so, aber es war einfach Cesare. Ich lasse mir dieses Rennen nicht nehmen. Ach, ich kann reiten, Don Torisi. Was hat dieser Bauer hier zu suchen? Schön. Kann er reiten? Hat immerhin die Spadarus abgehängt. Das stimmt. Good point. Ah, der Don hat halt keine andere Wahl, ne? Werden eine Menge Leute zuschauen.

05:35:16 Du reitest zwar für San Celeste, aber repräsentierst unser Geschäft und meine Reputation. Oh Gott, ich bin so schlecht in Rennmissionen. Ich will nicht. Sag nein, Enzo. Aber ich glaube, er will die Tochter beeindrucken. Die sitzt da ja auch, ne? Ja, ja. Ach, Enzo. Ach, Enzo. Der Ehrgeiz. Der Ehrgeiz. Er führt dich in die Hölle. Nein, Enzo. Nein. Willst du den Spadarus 1 auswischen? Das ist deine Chance.

05:35:51 Enzo, nein, ich will nicht. Ach, das ist diese toxische Männlichkeit. Er lässt sich jetzt völlig im Unsinn verleiten, weil da die Holdemite seiner Träume saß. Und wenn er ihren Vater beeindruckt und Prestige bringt, man denke doch nur... Oh Gott. Los geht's! Los, Los Angeles!

05:36:39 Also, ihr seht das, glaube ich, gerade nicht, weil mein Chat drüber ist. Aber man hat diesen Cooldown fürs Pferd anfeuern. Ich muss jetzt mal den da überholen. Sieben von neun ist halt nicht so geil. Aber wie komme ich an denen vorbei? Die sind ja ähnlich schnell. Komm, dich überhole ich jetzt schon mal. Yes. Dich als Nächsten. Ja. Geh weg, du Sack.

05:38:00 Der ist einfach wieder schneller als ich. Verdammt. Ja, das läuft nicht so gut. Aber ich bin auch gar nicht sicher, was ich so anders machen könnte. Langsam wird's. Ja, komm jetzt, komm. Ja. Platz 2. Nein, nein, ey. Platz 3 wieder. Platz 2 immerhin. Wieder 3. Ah, Mist. Komm schon.

05:39:17 Komm schon! Ja! Yes! Nein! Da war er doch noch hinter mir! Nein! Verzieh dich! Da ist es! Yes! Die Tochter des Stons wird so beeindruckt sein, Enzo!

05:40:11 Ich hatte aber auch, weil das jemand schreibt, das Rennen wirkt geskriptet. Du hast ja gar nicht so viele Optionen, wie schnell du reitest. Du hast immer eine gewisse Maximalgeschwindigkeit. Ich habe auch das Gefühl, dass das ein bisschen geskriptet ist, dass du gegen Ende die überholst. Wirkte auch auf mich so.

05:40:38 Seit 50 Jahren bin ich bei dem Rennen dabei. Erst als Junge, dann als Reiter und jetzt als stolzer Patron. Und wie ihr alle wisst, nichts macht mich glücklicher als ein Sieg für meine Heimatstadt. Ja, aber Hot Take, es stört mich auch nicht. Ich hätte jetzt auch keine Lust, jetzt viermal dieses Rennen zu probieren. Die Sanche lässt er stark machen.

05:41:03 Oder das Rennen ist gekauft vom Don. Das wäre natürlich eine Erklärung. Ich finde, man kann das Skript ja sehr leicht dadurch in Universe erklären, dass der Don das genau so gefixt hat für uns. Schön.

05:41:46 Jetzt sind wir auf dem Radar des Dons und noch mehr bei seiner Tochter. Das wird sicher gut für uns. Es ist sicher gut für uns, oder? Oh nein. Nein, Enzo!

05:42:05 Nein. Nein, Enzo. Geh weg. Ja, einfach spazieren gehen. Ja, ja. Wie man es halt als Mafia-Donn-Tochter so macht.

05:42:27 Ach Enzo, das ist... Nein, nenn sie nicht Isabella! Enzo, nenn sie Signora, nenn sie Tochter des Bosses!

05:42:56 Ach Enzo, du wirst dich tief hineinreiten in Pech und Elend. Hey Tochter des Bosses, du auch hier. Genau. Ja. Was? Wo? Hier doch, oder? Ach, ich soll mit ihr reden, oder wie? Sie hat sich jetzt aber schon sehr provokanter in den Weg gest...

05:43:26 Enzo. Enzo, nein. Aus, Enzo. Enzo.

05:43:47 Ah, Signorina Torisi! Was für eine Überraschung. Ist Ihr Vater hier? Nein, leider bin ich es nur. Er feiert seinen Sieg beim Palio. Verstehe. Bitte sagen Sie ihm, dass es mir leid tut, das Treffen letzte Woche verpasst zu haben. Ich wollte ihn nicht beleidigen, aber es kam etwas Dringendes dazwischen. Das wird mein Vater sicher verstehen. Bitte, nehmen Sie eine Flasche.

05:44:21 Ich danke Ihnen beiden. Und dem Don natürlich. Fertig? Bene. Und weiter geht's. Ach, ja. Wer war das? Wenn ich das wüsste. Sie schien dich zu kennen. Sie kennen mich, weil sie Freunde meines Vaters sein wollen. Jeder in San Celeste will ein Freund von Don Turisi sein. Ich habe tausend Onkel. Muss komisch sein, ein Teil von sowas zu sein.

05:44:48 Jetzt schütt dir nicht auch noch dein Herz auf. Ach wie schön, da können wir wirklich langsam gemeinsam spazieren gehen. Wie schön, Isabella.

05:45:14 Red nicht von Betten, die es für dich gibt mit der Tochter des Donns. Das wird immer schlimmer, Leute. Weißt du noch, wie dein toter Kumpel dir geraten hat, nicht in Ärger verstrickt zu werden? Weißt du noch? Weißt du noch, Enzo? Hast du ihn schon vergessen? Deinen toten Freund aus der Mine? Der für dich gestorben ist?

05:45:45 Ach, Enzo. Was machen wir denn mit dir? Kannst du sie nicht abwimmeln? Ich glaube nicht, dass Enzo sie abwimmeln möchte, ehrlicherweise.

05:46:18 Ich glaube, Enzo möchte sie nicht abwimmeln. Ich glaube, er hat ganz andere Dinge im Kopf.

05:46:36 Dann los. Nino Agavi ist nicht um die Ecke. Ich folge dir. Der Platz dort vorn ist mein Lieblingsort in San Celeste. Er bietet eine tolle Aussicht auf den Berg und auf das Tal. Und es ist ruhig. Ist ganz für dich. Trotz all der Häuser und Leute um sich herum. Eine schöne Aussicht und wir sind unter uns und wir haben Wein dabei. Ja, also ich mein, ne? Enzo, ne? Bro, Kumpel, Kamerad, Spießgesell.

05:47:06 Oh, oh.

05:47:24 Il Merlo vermisst dich. Ich sollte ihm ein kleines Souvenir mitbringen. Ah, jetzt muss er sich halt wieder beeindrucken, ne?

05:47:40 Hat mir immerhin gesagt, dass das die Tochter des Dons ist? Also ich wein' ja nur, Bro. Das ist nicht die beste Idee. Er hat immer diese unblockbaren Schläge. Da muss ich vorsichtig sein.

05:48:07 Damiano wird sich freuen, dich zu sehen, wenn ich dich in die Miene zurückschleife. Großer Fehler für Torisi, gegen uns anzutreten. Denkst du, das würde ich mir entgehen lassen? Du bist wirklich der Dümmerer. Ich mach immer Blocken versehentlich, statt auszuweichen. Ich narr.

05:48:38 Ich weiche ja nicht aus. Ich block ständig, weil ich dumm bin. Aber jetzt. Yes. Au.

05:49:18 Ja, das stimmt. Ey, Enzo ist ja richtig sassy geworden. Jetzt konnte ich mal parieren. Sehr schön. Ja, komm nur her. Ey, sag nicht, der Boss besiegt mich jetzt wieder in der Cutscene. Los, Enzo, mach ihn platt.

05:50:01 Oh, wir werden immer mehr der Held der Familie, ey. Anzugmann regelt, ja.

05:50:29 Ah, wir sind jetzt echt, wir sind jetzt wirklich der Liebling des Dons, glaube ich. Nee, sind wir nicht, wenn sie es ihm nicht sagt. Okay. Luca altet jetzt mal zehn Jahre, wenn Enzo irgendwas tut. Ja, das haben wir in der Tat. Danke! Ja, endlich sagt sie mal jemand!

05:50:59 Endlich! Seit einer Stunde schreie ich den Bildschirm an. Das Problem ist, sie haben ja recht mit dem, was sie sich zusammenreimen, glaube ich. Das ist ja das Problem. Gut, Luca, du bist ein guter Typ. Gut, dass du da bist. Gut, dass du da bist. Ich bin um zehn Jahre gealtert. Kann ich nicht einfach Luca spielen statt Enzo? Das fände ich gut.

05:51:35 Und direkt kommt die Frage, wann stirbt Luca? Ja, Luca wird sterben, er ist einfach, ich glaube auch, damit es richtig schief gehen kann, muss er ja sterben, weil davor hält er im Zaum Enzos dümmste Impulse, ne? Plot Twist, Luca steht auch auf Isabella. Ja, ja, ach, wahrscheinlich. Aber vielleicht ist er schlau genug, nicht zu handeln, ob dieser närrischen Emotion, die er verspürt.

05:52:09 Sie haben sich bei Pizza verschrieben. Luca arbeitet Länge für die Familie als Isabella alt ist. Ja gut, good point. Danke, dass du in San Celeste auf mich aufgepasst hast. Nein, sie hat ihm einen Liebesbrief hinterlassen. Nein. Das ist keine Schwierigkeit. Nein. Hast du nicht mehr im Kopf, was Luca dir sagte? Sag ihm, ich komme gleich rüber. Ach nein. Schick ihm doch auch eine kleine Nachricht.

05:52:50 Ach, Enzo. Was soll nur werden aus dir? Es ist alles viel zu spät. Du bist wissbegierig, Enzo. Treffen wir uns im Garten, wenn du weiterreden willst. Keine Sorge. Ich sag's niemandem. Oh nein. Oh nein. Du bist wissbegierig. Ach. Ach, Enzo.

05:53:23 Ach, Enzo, triff Isabella im Garten. Ach, Enzo. Es ist, glaube ich, eine optionale Nebenquest. Die Hauptquest ist, triff Luca bei den Stellen. Sie will doch nur reden. Ja, wahrscheinlich. Im Garten, bei den Blumen. Das kann ja passieren.

05:54:02 Ich meine, schaut doch, was soll hier schon passieren. Völlig normales Umfeld für zwei junge Leute, Mann und Frau, die halt einfach mal ein platonisches, freundschaftliches Gespräch miteinander führen wollen. Bei den Blumen und Bienen. Oh nein. Also hast du dein Glück versucht? Genau. Warum hast du mir geschrieben? Ich glaube, das weißt du, Enzo. Oh boy. Ich wollte um Verzeihung bitten. Was da passiert ist.

05:54:40 Gibt es einen Ach-Enzo-Counter? Das könnte Gerüchte geben.

05:55:03 Ich muss vorsichtig sein. Gute Arbeit leisten. Dein Vater ist, wer er ist. Und wer bist du, Enzo? Hat mein Vater bereits die Kontrolle über dein Leben? Ey, was ist das denn jetzt für eine Nummer?

05:55:18 Du hast ja leicht reden. Wir sind ein armer Minenarbeiter. Wir müssen schauen, wo wir bleiben im Leben. Und ich meine, ja, er hat die Kontrolle. Oh Gott. Ich suche Luca. Ich suche Luca. Ja, ja. Mit der Tochter des Dons. Ich suche Luca. Achso.

05:55:45 Dein Vater sucht dich. Und du bist keine Beisana, die gegen ihren Willen nach draußen gezerrt wurde. Also, zieh deine Schuhe an. Ey, was nimmst du denn jetzt hier dir raus? Das ist die Tochter des Dons, Junge. Oh, es gibt ein Achievement dafür. Ja, ich hab jetzt Enzo auch enabled, ne? Muss man schon sagen. Muss man schon sagen. Gut. Sie hat ihre Schuhe nicht angezogen. Girlboss-Moment. Ja, ja.

05:56:29 Also, das ist der Anfang von einer, glaube ich, absolut, also, ich sag mal, einem wilden Abenteuer für Enzo. Es wird sicher überhaupt nicht alles schief gehen. Ich hoffe, das war für euch ein guter erster Eindruck für das Spiel. Nochmal der Hinweis, das war ein gesponsorter Stream.

05:56:57 Ich finde es bislang aber tatsächlich, also ich finde es wirklich sehr atmosphärisch. Baut schön seine Geschichte, seine Figuren auf. Bin vielleicht schon etwas zu emotional investet in Enzos Wohlergehen, dieser junge Narr. Aber ja, wenn es euch gefallen hat, findet ihr einen Link in der Beschreibung. Danke YouTube fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.

05:57:30 So, das erstmal an dem Punkt. Mit Ausrufezeichen Mafia kommt ihr zum Spiel. Und morgen...

05:57:47 haben wir noch ein Mafia Pen & Paper ab 16 Uhr, wenn ihr Bock drauf habt, auf mehr Mafia-Atmosphäre. Morgen werde ich mal gucken, ob ich es besser mache als Enzo. Der gute Ben ist hier schon im Chat. Er wird morgen für uns leiten. Wir werden von einem Sternekoch bekocht. Ich glaube, es wird sehr lustig. Und, äh, würde mich freuen, wenn ihr reinschaut. Wir können auch mal gucken, ob wir nächste Woche noch weiterspielen. Ähm.

05:58:14 Ich habe, äh, ich bin noch, ich habe ehrlich gesagt nächste Woche noch nicht geplant. Es kommen noch ein paar Sachen. Es kommt Dawn of War Definitive Edition und ein neues Add-on für, ähm,

05:58:26 Für Dingens. Age of Wonders. Da muss ich mal noch gucken, was wir da alles wann und wie machen. Morgen Don of War. Genau. Morgen gibt es, wie gesagt, erst mal noch mehr Mafia, aber in Form eines Pen & Papers. Das hier wird auch auf YouTube kommen. Wenn euch das Spiel gefallen hat, wenn es ein cooler erster Eindruck für euch war, dann mit Ausrufezeichen Mafia kommt ihr, wie gesagt, zum Spiel. Diese Links euch anzuschauen, hilft tatsächlich sehr, weil dann...

05:58:54 gilt der Streamer als voll gut. Und guckt mal, bei dem lohnen sich ja coole Placements. Und dann kann ich weiter gute Placements machen, die für euch auch unterhaltsam sind, wie dieses Jahr wieder gewesen zu sein scheint. Was mich sehr freut. Also... Ich hab tatsächlich auch Bock, noch weiterzuspielen. Das Problem ist so ein bisschen, allmählich muss ich Abendessen gehen. Ich hab Hunger. Ich werd mir, glaub ich, jetzt stilecht Pizza gönnen.

05:59:20 Ähm, wir sehen uns, und morgen ist ja auch nochmal ein Stream, deswegen will ich heute ausnahmsweise mal nicht zu lange machen. Ähm, aber morgen, wie gesagt, 16 Uhr geht's weiter. Mit, äh, weiteren Mafia-Elementen. Und bis morgen dann. Ja, so weit, so gut. Ich mein, gucken wir mal, wen wir noch raiden können. Spielt vielleicht noch jemand gerade Mafia. Ähm, so. Hauptmenü und weg.

06:00:06 So, wen haben wir denn noch? Wer ist denn alles gerade so live und was machen sie so? Ich gucke mal ein bisschen rum. Vivi spielt auch gerade Mafia. Das wäre doch zum Beispiel, aber sie ist glaube ich schon im Finale, sagt sie im Titel. Ich weiß nicht, ob das jetzt für euch, die ihr gerade hier geguckt habt, so angenehm wäre. Das wäre ja potenziell ein Spoiler. Bonjour, Leon ist live. Ja, Leon ist immer gut.

06:00:44 Wir gehen zu Leon. Grüßt ihn schön von mir. Ich wünsche euch einen ganz schönen Abend. Danke, dass ihr da wart. Ich hoffe, der Stream hat euch gefallen. Danke fürs Zuschauen. Danke für die Unterstützung. Danke noch an Graf Garfield und Maxinator und Pygo übrigens für die Abos. Und jetzt wünsche ich euch einen schönen Abend. Bis bald. Bis morgen hoffentlich. 16 Uhr. Pen & Paper. Läuft auch hier auf dem Kanal. Also ihr müsst gar nicht irgendwo anders hin.