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Streambeginn und Witcher 3 Remastered Ankündigung

00:11:47

Der Stream startete mit der Überraschung, dass heute Witcher 3 Remastered gespielt wird. Der Streamer erwähnte, dass er das Spiel am Freitag bereits angekündigt hatte, aber aufgrund der Bedeutung des Titels entschieden, das Remaster bereits am Montag zu streamen. Er betonte, dass Witcher 3 eine Sonderstellung genießt und daher auch außerhalb des regulären Planes gestreamt werden kann.

Unterstützung durch Abonnenten

00:12:44

Der Streamer dankte verschiedenen Abonnenten für ihre Unterstützung, darunter Turf Hunter (25 Monate), Aimwolf (22 Monate), SFGiants49er (5 Monate), Wurzelprünft (9. Monat) und Eriadoria (9. Monat). Er betonte die Bedeutung ihrer Unterstützung, obwohl der Stream aufgrund der Spontaneität des Termins außerplanmäßig war.

Vorschau auf weitere Streams

00:13:00

Für den folgenden Tag wurden weitere Streams angekündigt: Tempest Rising mit neuer Kampagne, Transport Fever 3 und Crusader Kings 3 mit Sepp am Freitag. Zudem wurden mögliche zukünftige Streams erwähnt, darunter eine neue Männerlords-Beta und asynchrone Modi wie Mechabellum.

CD Projekt und Sponsoring

00:13:27

Der Streamer sprach über Sponsoring bei CD Projekt, konkret dass Nvidia Sponsoring für Grafikfeatures anbietet, da CD Projekt ein Flaggschiff-Studio von Nvidia ist. Er erwähnte, dass klassische Sponsorings von CD Projekt selten sind, aber ein neues Creator-Programm existiert, in das er sich eingetragen hat.

Stockholm-Besuch und Paradox Concert

00:16:40

Der Streamer berichtete von einem Besuch in Stockholm, wo er zum Paradox Concert eingeladen war. Das Konzert umfasste Musik aus Paradox-Spielen wie Crusader Kings und Victoria 3. Überraschend war, dass der CEO von Paradox im Publikum saß. Er traf auch deutsche Komponisten und einen deutschen Game-Designer.

Patch Notes und Systemanforderungen

00:20:42

Vor dem Spielstart wurden die Patch-Notes und Systemanforderungen von Witcher 3 Remastered besprochen. Besonders hervorzuheben war Path Tracing als höchste Grafikeinstellung. Für 60 FPS in 4K mit Path Tracing wurden DLSS und Frame Gen als erforderlich genannt, da selbst eine RTX 5080 mit Ryzen 7 9800X3D Probleme haben könnte.

Detalles visuais do Remaster

00:24:34

Es wurden visuelle Verbesserungen erläutert, darunter ein verbessertes Shading-Modell, aktualisierte Texturen und Modelle basierend auf der HD-Reworked-Project-Mod, verbesserte Beleuchtung für Gras und Gebüsch, neue Zeicheneffekte und Unterstützung für DirectX 12. Der Streamer betonte, dass die Verbesserungen besonders in Bereichen mit weitem Blick wie bei Witcher 3 spürbar sind.

Neues Skill-System und Gameplay-Änderungen

00:30:57

Das neue Skill-System organisiert Fähigkeiten in einem Baum statt eines Rasters. Es gibt keine Punktegrenzen mehr, sondern eine vorherige Freischaltung. Gameplay-Änderungen umfassen Transmog durch Meisterschmiede, verbessertes Kampfverhalten von Bossen und Gegnern, Pferdesteuerung mit Slider für Empfindlichkeit und verbesserte Animationen für Geralt und Roach.

Steuerung, Interface und Zugänglichkeit

00:34:41

Neue Interface-Optionen umfassen ein In-Game-Menü zur Meditation, einen veränderten Skillscreen, Minimap-Einstellungen, Optionen zum Sammeln aller Beute auf einmal und Tooltips im Beutefenster. Zudem gibt es verbesserten Fotomodus und neue Zugänglichkeitsfeatures wie Gewichtslosigkeit und unendliche Haltbarkeit für Items.

Ballade des Barden und Zugänglichkeit

00:38:55

Ein neuer Modus namens Ballade des Barden wurde vorgestellt, der für Spieler mit kognitiver Belastung oder Müdigkeit entwickelt wurde. Optionen enthalten Gesundheitsregeneration und vereinfachte Steuerung der Witcher-Senses. Der Streamer betonte, dass einige Features nicht nur für Zugänglichkeit, sondern für alle Spieler nützlich sind.

Vergleich mit der Originalversion

00:43:56

Ein Vergleich zwischen dem Remaster und der Originalversion wurde gestartet. Dabei wurden Grafikeinstellungen wie Path Tracing, Ray Tracing und normale Grafik miteinander verglichen. Der Streamer bemerkte, dass das Remaster heller und konstanter beleuchtet ist, was teilweise zu dunkleren Innenräumen führt, aber bessere Lichtreflexionen und Spiegelungen bietet.

Optik und Performance auf Konsolen

00:55:45

Die Darstellung auf Konsolen, insbesondere der Switch 2, wurde diskutiert. Während die Performance auf höheren Einstellungen limitiert sein kann, sei die Optik auf dem kleinen Bildschirm dennoch beeindruckend. Der Streamer betonte, dass das Remaster auf Konsolen eine gute Balance zwischen Optik und Performance bietet.

Skillbaumsystem im Detail

01:02:29

Der neue Skillbaum wurde detailliert erklärt. Skills müssen nun in einer festgelegten Reihenfolge freigeschaltet werden, was eine gezieltere Charakterentwicklung ermöglicht. Es gibt neue Skills, die Synergien zwischen Angriffen fördern. Der Streamer betonte, dass das System zwar komplexer ist, aber motivierender für die Entwicklung.

Transmog und optische Anpassungen

01:07:48

Transmog-Systeme wurden erläutert, die es erlauben, das Aussehen von Rüstungen zu ändern. Der Streamer erwähnte, dass dies besonders für Rüstungen wie die Greifenrüstung, die er optisch kritisch betrachtete, nützlich ist. Zudem wurden neue Animationen und Bewegungen für Geralt und Roach vorgestellt.

Performance-Tests und Grafikeinstellungen

01:13:41

Der Streamer führte Performance-Tests durch, um die FPS-Raten unter verschiedenen Einstellungen zu messen. Mit einer RTX 4090 und 4K-Auflösung wurden 30 FPS erreicht, was für Streams nicht optimal ist. Durch Anpassung auf DLSS-Qualität und Deaktivierung von Frame Gen konnte 60 FPS erreicht werden.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
01:16:06

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Erster Spielstart und erste Eindrücke

01:23:19

Der Streamer begann mit dem Spielstart und drückte die Einstellungen auf Maximal. Er bemerkte, dass die Grafik beeindruckend ist, aber auch hardwareintensiv. Der erste Abschnitt des Spiels wurde analysiert, wobei der Fokus auf der neuen Kamera und den visuellen Verbesserungen gelegt wurde.

Vergleich mit der Originalversion weiterführen

01:35:49

Ein Vergleich mit der Originalversion wurde fortgesetzt. Dabei wurden Szenen wie der Dialog mit Yennefer verglichen. Der Streamer stellte fest, dass das Remaster hellere und realistischere Lichtverhältnisse bietet, aber teilweise die Stimmung verändert. Die Haare und Bewegungen wurden als Verbesserung hervorgehoben.

Kampfsystem und Animationen

01:47:16

Das Kampfsystem wurde analysiert, wobei der Streamer bemerkte, dass die Animationen flüssiger sind, aber das Kampfgefühl ähnlich bleibt. Die Gegner verhalten sich etwas aktiver, und die Kamera passt sich dynamisch an. Der Streamer betonte, dass das Remaster kein grundlegendes Rework ist, aber kleine Verbesserungen bietet.

Meditation und Interface-Änderungen

02:02:28

Neue Interface-Änderungen wurden gezeigt, darunter die Meditation als nicht-modal, was die Spielwelt im Zeitraffer sichtbar macht. Zudem wurden Optionen zum Anpassen der Minimap und Sammeln von Beute auf einmal vorgestellt. Der Streamer lobte die Flexibilität, auch alte Savegames zu laden.

Toussaint und Blood & Wine

02:16:05

Der Streamer gelangte nach Toussaint und zeigte die verbesserte Grafik und Atmosphäre des DLCs. Er lobte die Musik und die landschaftliche Schönheit, betonte aber auch, dass das Path Tracing in Innenräumen zu Dunkelheit führt. Der neue Skillbaum wurde in Toussaint getestet.

Skillbaumsystem im Blood & Wine

03:01:22

Der neue Skillbaum wurde im Blood & Wine-DLC getestet. Der Streamer bemerkte, dass das System flexibler ist, da Skills in einem Baum strukturiert sind. Er wählte einen Kampfmagier-Stil mit Fokus auf Igni und Quen, und betonte, dass das System motivierender ist als das alte Raster.

Skellige und weitere Gameplay-Tests

04:20:48

Der Streamer gelangte nach Skellige und zeigte weitere Gameplay-Tests. Er bemerkte, dass die Bewegungen von Geralt und Roach flüssiger sind, und dass die Kamera in einigen Szenen dynamischer ist. Er lobte die natürliche Integration von Sound und Musik in die Spielwelt.

Novigrad und Atmosphäre

04:54:26

Der Streamer erreichte Novigrad und stellte die verbesserte Beleuchtung und Atmosphäre der Stadt fest. Er bemerkte, dass Path Tracing in einigen Szenen zu Extremwerten führt, aber insgesamt positive Effekte hat. Der Streamer betonte, dass Witcher 3 weiterhin eine der besten Spielwelten ist.

Fazit und Ausblick

05:35:51

Zum Abschluss des Streams zog der Streamer ein erstes Fazit. Er betonte, dass Witcher 3 Remastered eine solide Verbesserung ist, die vor allem optisch beeindruckt. Er lobte die kleinen Gameplay-Anpassungen, aber warnte, dass das Remaster kein Revolutionstutorial ist. Der Streamer dankte dem Publikum für den Support und kündigte weitere Streams an.

Streamende und weitere Pläne

06:43:38

Der Stream wurde mit einer Vorschau auf weitere Themen abgeschlossen: den Vergleich mit der Switch-Version, weitere Gameplay-Tests und mögliche zukünftige Streams. Der Streamer bedankte sich beim Publikum und kündigte an, dass er am nächsten Tag wieder streamen würde, um weitere Aspekte des Remasters zu erkunden.