Streambeginn und Witcher 3 Remastered Ankündigung
00:11:4700:11:47 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Da sind wir zu einem überraschenden Stream. Ja, wobei, ich habe es am Freitag angekündigt, aber einem doch etwas spontanen Stream. Und zwar, wertes Volk, habe ich das Privileg erhalten, heute schon Witcher 3 Remastered streamen zu dürfen. Und ich dachte mir...
00:12:15 Das sollte man dann doch eigentlich, oder? Dann sollte man nicht bis Mittwoch warten, um das zu tun. Dann sollte man das heute tun. Denn Witcher ist halt doch nochmal was Besonderes. Da darf man auch mal einen Montags-Stream machen. Dankeschön an Turf Hunter für 25 Monate. Danke an Aimwolf für 22. Danke an SFGiants49er für 5 Monate.
Unterstützung durch Abonnenten
00:12:4400:12:44 Und danke an Wurzelprünft im 9. Monat und Eriadoria, ebenfalls im 9. Monat. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Schön, dass ihr da seid, obwohl es so außerplanmäßig ist.
Vorschau auf weitere Streams
00:13:0000:13:00 Scheiße, du nicht morgen zockst, du kannst das neben mal aufmachen, wenn man selber nochmal angehen will. Morgen zocke ich auch, aber morgen haben wir andere Sachen. Morgen haben wir die neue Kampagne in Tempest Rising, Hashtag Werbung und Transport Fever 3. Also, das wird auch passieren. Und am Freitag haben wir Crusader Kings 3 mit Sepp.
CD Projekt und Sponsoring
00:13:2700:13:27 Der Rest ist noch ein bisschen im Fluss. Das finde ich selber gerade noch ein bisschen raus. Es gibt ein paar Sachen, die ich gerne noch streamen würde. Wir haben neue Männerlords-Beta. Eigentlich will ich mir die immer angucken, wenn die kommen, auch wenn sie ein bisschen kleiner sind.
00:13:52 Und ich habe noch das ein oder andere kleinere Spiel, das ich mir gerne angucken würde. Ich habe zum Beispiel auch, ich habe ein bisschen Bock gekriegt auf den neuen asynchronen Mechabellum-Modus. Den habe ich jetzt bei Leon und bei Maxim gesehen. Und klingt irgendwie ganz geil alles. Also...
00:14:10 Ja. Hat dir der Döhle eine Trüffelpasta gesponsert, damit du heute spielst? Fun Fact, tatsächlich, CD Projekt sponsert, soweit ich weiß, sehr wenig, was Streamer angeht. Ich meine, ich hab noch gar nie irgendwo, aber das, ich will jetzt nicht, also ich kann nicht sagen, dass es nie passiert ist, aber ich habe noch nie, glaube ich, ein, wir spielen heute was von CDPR, Command, Cyberpunk, Hashtag Werbung gesehen.
00:14:40 Ich hatte mal, was ich ab und an hatte, waren Sponsorings zu CDPR-Spielen, aber von Nvidia. Also, dass Nvidia dich sponsert, dass du ein bisschen die Grafikfeatures zeigst, weil CD Projekt ja eins von Nvidias Flaggschiff-Studios ist.
00:15:06 was Grafikweiterentwicklung angeht. Ich glaube, sie und ein anderes sind Remedy zum Beispiel, wo wir ja letzte Woche auch einen Nvidia-Stream hatten von. Clever von Döler, Nvidia für ihr Marketing zahlen zu lassen. Ja, ich meine, wenn es jemand hat, dann ja wohl gerade Nvidia, oder? Wenn es jemand gerade hat, dann...
00:15:35 Das ist doch ein Everybody Wins Szenario, würde ich an der Stelle sagen. Lassen das Produkt für sich sprechen, ja. Wie gesagt, ist ja auch völlig legitim. Aber wie gesagt, ich meinte es auch gar nicht als in irgendeine Richtung ein wertendes Ding. Aber habe ich eben noch nie gesehen bei CDPR.
00:16:13 Aber sie haben jetzt ein Creator-Programm. Ja, da habe ich mich auch schon eintragen lassen. Also sie machen schon Sachen mit Creatern, natürlich. Sie machen ja auch Events, wo man eingeladen ist und so. Was dann auch natürlich jedermanns eigene Beurteilung ist, ob man dadurch auch beeinflusst wird. Aber so klassische Sponsorings habe ich von ihnen noch nie gesehen. So.
Stockholm-Besuch und Paradox Concert
00:16:4000:16:40 Ja, ansonsten, was gibt's Neues bei euch? Ich war in Stockholm die letzten zwei Tage und war dort eingeladen, wo wir gerade bei Events sind, zu Paradox in Concert, was sehr cool war. Das war halt Musik aus verschiedenen Paradox-Spielen und DLCs.
00:17:02 Unter anderem Crusader Kings, was natürlich sehr schön zu hören war. Und Victoria 3. Das war auch ein bisschen witzig, weil ich hocke halt da so in so der, ich glaube Reihe 8 war ich. Was schon so ein bisschen die Reihen für geladene Gäste waren.
00:17:21 Und sehe plötzlich, dass hinter mir, Reihe hinter mir, vier Plätze rechts, saß einfach der CEO von Paradox. Auch ganz normal im Publikum. Also, wait, what? Ja, dass...
00:17:44 War ein Moment. Und Fun Fact, was cool war, ich habe einige Leute dort getroffen, also einige deutschsprachige Leute. Unter anderem sind es zwei deutschsprachige Komponisten, Robin und Yannick, die...
00:18:05 Musik gemacht haben für Victoria 3 und für mehrere CK3 DLCs und die waren beide dort. Die haben ansonsten auch unter anderem Musik jetzt für Foundation gemacht. Also es ist so ein deutsches Komponisten-Duo, die wir auch schon mal im GameStar-Podcast hatten, die ziemlich gutes Zeugs machen. Und ich habe witzigerweise auch einen deutschen Game-Designer von Crusader Kings 3 dort getroffen.
00:18:29 der vor zwei Wochen dort angefangen hatte und auch erst vor zwei Wochen nach Stockholm gezogen war. Und der hatte zu dem Konzert einen Schulfreund von sich eingeladen. Also einen alten Freund, nicht Schulfreund, sondern die waren nicht zusammen an der Schule, aber der war mit mir auf der Schule. Also ich habe da jemanden getroffen, mit dem ich auf die Schule gegangen bin, weil er als geladener Gast eines
00:19:03 Paradox-Entwicklers dort war, der frisch angefangen hatte. Das war ein bisschen witzig. Die Welt ist manchmal sehr winzig, ja. Genau, und das Konzert war sehr cool, auf jeden Fall. Also, gerade die Crusader Kings Musik war einfach richtig stark. Das hat sehr viel Spaß gemacht.
00:19:28 Und dann war ich noch ein bisschen in Stockholm, aber ich hatte nicht so viel von Stockholm, weil ich dann leider am Sonntag ein bisschen am Rumkränkeln war und die Stadt natürlich auch etwas kälter ist. Es ist gerade eigentlich eine wunderschöne Stadt, aber ich hatte dann nicht so viel davon, was ein bisschen schade war. Aber manchmal ist es so. Manchmal ist es so.
00:19:58 Am coolsten fand ich Solaris, aber die Geigen in Victoria waren auch cool. Ja, es war alles gute Musik. Das Witzige ist, manchmal finde ich, also gerade von Paradox-Spielen nimmst du, finde ich, die Musik teilweise gar nicht so aktiv wahr, weil du dich so sehr auf die Spielmechanik konzentrierst und es nicht wie wir zum Beispiel bei Witcher ist, wo du halt auch teilweise dann auf dem Bildschirm sehr epische Momente hast, wo die Musik dann dazu passt.
00:20:23 Während bei Paradox ja die Momente immer so ein bisschen entspannter sind. Aber die Musik ist teilweise, wenn man darauf achtet, richtig gut. Richtig gut.
Patch Notes und Systemanforderungen
00:20:4200:20:42 Ja, den Stream heute hätte ich vielleicht auch noch auf YouTube ankündigen können, das stimmt. Ich habe tatsächlich noch keinen finalen Plan für die Woche. Das ist mal ein bisschen schwierig mit dem Ankündigen der Streams, dass ich schon versuche, grob den gleichen Tagen und Zeiten zu machen, aber du hast nicht immer am Montag schon alle Infos, was du am Donnerstag machst zum Beispiel. Das hängt manchmal noch an, kommt ein Key, wann fällt ein Embargo, solche Geschichten.
00:21:12 Deswegen auf Social Media hatte ich es gepostet. Und ich hatte es am Freitag gesagt im Stream. Aber ja, idealerweise mache ich es auf allen Kanälen. Aber manchmal, manchmal, man macht halt immer das, was geht. Manchmal hat der Tag so und so viel Zeit und du machst, was geht. Und es ist dann leider nicht alles. Jetzt gucken wir einfach mal. So, so. Später jetzt mit Fireman in Fortune's Weave, so ein tolles Spiel. Ja, da habe ich auch sehr Gutes drüber gehört.
00:21:47 Da habe ich auch sehr Gutes drüber gehört. So. Du willst doch nur unsere Zuschauer-Serien beenden. Ja, das ist ein Nachteil daran. Aber wir sind ja heute eine ganze Menge, eine ganze Weile live. Also es gibt noch Zeit, dass es Leuten auffällt. So. Die Gaming-News, würde ich sagen, heute stehen auch ganz im Zeichen von Witcher.
00:22:25 Und zwar, bevor wir jetzt reingehen, also wir können heute Witcher 3 Remastered komplett spielen. Und sie haben die kompletten Patch Notes inklusive PC-Anforderungen gepostet. So, das rufe ich erstmal auf. Und die Anforderungen sind übrigens, also das hat auch seinen Grund, weil es sieht toll aus.
00:23:10 Aber die Anforderungen sind gesalzen. Die Anforderungen sind gesalzen. Ich habe es auch schon ein bisschen getestet. Du kommst...
00:23:23 Mit allem auf Anschlag nicht auf 60 FPS in 4K. Du brauchst DLSS und Frame Gen dafür. Für 60 FPS, wenn du 4K Pathracing spielen willst. Du kommst mit einer 50-90 sonst nicht auf 60 FPS. Das zieht heftig rein. Das zieht heftig rein.
00:23:49 Mit DLSS und FrameGen geht es dann schon. Aber ohne. Das verlangt alles, was du hast. So, wir können ja damit mal anfangen. Was eben, denke ich, wirklich einfach daran liegt, dass Path Tracing so eine, einfach eine so krass hardwareanspruchsvolle Technologie ist. So. Also, wir haben hier die Anforderungen.
Detalles visuais do Remaster
00:24:3400:24:34 Path Tracing ist das höchste, was du haben kannst, also Ray Tracing Ultra mit Path Tracing. Und sie gehen von hier 4K-Auflösung mit DLSS aus. Und das mit einer 5080 und einem Ryzen 7 9800X3D hat erwartete Frames 60 mit Frame Gen. Nicht ohne Frame Gen.
00:25:07 Und ohne kommst du schon teilweise auf 40 bis 50. Also es kam jetzt bis zum Beispiel gerade von einer halben Stunde nochmal ein Patch. Das sind Tests, wie ich sie vorher gemacht habe. Aber stabile 60 ohne Frame Gen kriegst du auf diesen Max-Settings nicht. Und sie gehen hier von einer 50-80 aus, 50-90 auch nicht. Es gibt natürlich noch normales Raytracing, also ohne Pathtracing. Das ist dann ein bisschen flüssiger.
00:25:49 Und ja, es gibt Diskussionen über Path Tracing, habe ich auch gesehen. So. Und hier haben wir die kompletten Patch Notes des Remasters. Also alles, was drin ist. Hatten wir in dem Detail bislang, glaube ich, nicht. So.
00:26:23 Wenn der Rechner so laut wird wie Erik, seid ihr beim Control-2-Let's-Play, fange ich an zu lachen. Du hast mich Control spielen sehen, Larkusa. Wir haben auch auf Max gespielt. Das ging. Das ging ja einigermaßen. Vielleicht ist mein PC da. Vielleicht sind Maurice-Weber-PCs leiser und besser als Gronk-PCs. Ich meine ja nur. Ich meine ja nur.
00:26:53 Vielleicht mit Ausrufezeichen PC kommt ihr zu ihnen. Erich, dann hat man im LP gehört, wie er abhebt, was? Au. Gut. So. Also, die visuellen Änderungen. Es gibt ein verbessertes Shading-Modell.
00:27:17 Es gibt geupdatete Texturen und Modelle basierend auf, das ist tatsächlich auch basierend auf einer Mod, wenn ich das richtig verstehe, aus dem Witcher 3 HD Reworked Project. Das ist witzigerweise eine Sache, die man gleich am meisten merkt. Verbesserte Beleuchtung für Gras und Gebüsch. Das ist sehr auffällig, werden wir noch sehen. Zeichen haben neue Grafikeffekte. Skills haben neue optische Effekte.
00:27:50 Das Spiel unterstützt jetzt DirectX 12 Rendering für bessere Performance und bessere Grafik. Wie gesagt, Performance ist immer, wenn du alles auf Anschlag stellst, ist das heftig. Aber das ist ja in vielen Spielen, glaube ich, so. Control war nicht ganz so krass. Aber Control hat auch nicht so viel Weitsicht wie, also, ich war noch nicht da. Sagen wir so, ich war noch nicht an Stellen, wo Control das hat.
00:28:17 dass du wirklich so eine ganze Stadt siehst. Witcher hat ja wirklich sehr weitblickende Gebiete. Kann mir vorstellen, dass das... Ist das so? Bei uns? Also ich hab's ja gespielt. Da ging's eigentlich. Also das hier hat höhere Anforderungen bei mir gehabt als Control, witzigerweise. So, aber man... Wir werden gleich sehen. Manche Sachen sehen es auch... Manche sehen auch...
00:28:58 krasser aus als in Control. Also nicht alles, weil Control ist das neuere Spiel, aber wir gucken gleich mal. Wir gucken gleich mal. Es gibt schon ein paar Momente, wo dir die Kinnlade runterklappt. Aber ich habe auch gesehen, es gibt auch Sachen, die diskutiert werden, wo Leuten das Remaster sogar nicht so gut gefällt im Vergleich zu früheren Versionen. Werden wir uns alles anschauen. Dann, wie gesagt, manche dieser Sachen, ehrlicherweise bin ich jetzt auch nicht...
00:29:31 Tief genug drin, um euch genau zu sagen, was das alles macht. Tone Mapping for Improved Colors, Lighting, Contrast and Detail und GTAO, Ground Proof Ambient Occlusion. So detailliert kenne ich mich mit Grafikoptionen nicht aus, dass ich euch das jetzt zeigen könnte im Spiel, was das ist. Es gibt neue Optionen.
00:29:56 Für die HDR-Kalibrierung. Es gibt Raytracing für Hairworks jetzt. Hairworks war doch damals schon der Performance-Killer im Spiel, wenn ich mich recht entsinne, oder? Also Geralts Haare, wenn du das eingestellt hast. Das ist eine Sache, die ich euch leider nicht zeigen werde. Der verbesserte Motion Blur.
00:30:26 Das ist ja nett, dass das für die Barbaren, die Motion Blur anschalten, eingebaut wurde. Aber ich möchte mich nicht gemein machen mit diesen Menschen. Ich gönne natürlich jedem Menschen seine Kultur und seine Lebensweise. Wir alle sollten leben dürfen, wie wir es möchten. Aber das heißt ja nicht, dass ich mich dem anschließen muss. Das heißt ja nicht, dass ich das so machen muss.
Neues Skill-System und Gameplay-Änderungen
00:30:5700:30:57 Ich wäre immer schließlich, wer es wirklich anhat. Ich auch, Ascari. Das würde mich echt mal interessieren. So, es soll natürlichere Haut geben durch Subsurface Scattering von Licht. So, also vor allem hier viele Sachen, die die Beleuchtung anpassen. Dann gibt es Gameplay-Änderungen. Das ist für mich das Spannende, weil da haben wir bislang noch vergleichsweise wenig Konkretes gehört. Was wir schon wussten.
00:31:43 Es gibt jetzt ein neues Skill-System und zwar sind die Skills in einem Skill-Baum angeordnet, statt dieses Grid, das es vorher gab. Und du musst nicht mehr eine bestimmte Menge an Punkten ausgeben, um die nächsten Skills freizuschalten, sondern du musst nur den, der davor im Baum ist, freischalten.
00:32:05 Eine wichtige Sache dabei, das werden wir gleich noch ingame sehen, was das nicht heißt, ist, dass das System, die Skills zu aktivieren, sich geändert hat. Du hast weiterhin diese begrenzte Menge an Slots, die du in Gruppen anordnest und immer noch mit einem Mutagenen verbindest. Du kannst weiterhin nur eine bestimmte Menge an Skills tatsächlich ausrüsten. Das musst du weitermachen. Das hat sich nicht geändert. Ich hatte ehrlicherweise gehofft, dass sie das auch ändern, weil ich das immer ein...
00:32:32 seltsam unmotivierendes System fand, dass du nicht alle Skills hast, die du gelernt hast. Ich verstehe, dass das Spiel darauf gebalanced ist und es funktioniert ja auch, aber ich fand es immer so ein bisschen komisch verkopftes System, dass du Skills erst freischalten und dann noch ausrüsten musst. Also passive Skills. Bei Aktiven ist es ja in den meisten Spielen so. Aber da war ich immer nicht so eine der Sachen, die ich eigentlich am wenigsten an Witcher mochte.
00:33:00 Deswegen ist das noch nicht ganz alles, was ich mir an Änderungen gewünscht hätte. Aber es ist trotzdem cool. Wir werden es uns angucken. Entsprechend wurde der Skillbaum auch überarbeitet. Also Skills wurden teilweise verändert und neu balanciert oder umbenannt, um besser zu ihren Effekten zu passen. Dann, das finde ich sehr cool.
00:33:27 Man kann Rüstung jetzt neu schmieden, um sein Aussehen zu verändern. Also Transmog quasi. Das bieten nur Meisterschmiede an, Joanna und Hattori. Und das heißt, dass du, was ich zum Beispiel eigentlich gerne gemacht hätte früher, ich hätte eigentlich immer gern den Look vom Anfang beibehalten, weil ich finde den sehr ikonisch. Solche Dinge dürften dann damit besser gehen.
00:34:03 Dann, das finde ich, das ist hier so ein Satz, aber ist eine Menge. Es wurde das Kampfverhalten von allen Boss-, also allen Nicht-Boss-Monstern verbessert. Ihre Angriffsmuster, Gegenangriffe, Bewegungen, Reaktionen, Flucht- und Effektanwendungen. Das könnte ziemlich viel am Kampfsystem ändern, je nachdem, wie tief die Änderungen gehen.
Steuerung, Interface und Zugänglichkeit
00:34:4100:34:41 So, du musst den Knopf, dass das Pferd schneller reitet, nicht mehr halten. Nur einmal drücken. Es gibt Pferde-Control-Sensibilität, jetzt als Slider.
00:34:58 Gerald und Plötzes Bewegungen sollen überarbeitet und verbessert worden sein. Man kann aber anscheinend Plötze auf wie früher umstellen, wenn man möchte. Also wenn man möchte, dass Plötze so komisch ist wie früher, dann kann man das einstellen.
00:35:20 Geralts Sprunganimation soll verbessert worden sein, um sich natürlicher anzufühlen, aber es ändert sich nicht, wie weit er springen kann. Es gibt neue Finisher-Animationen und neue Idle-Animationen für Geralt. Geralt soll flüssiger Leitern, Zäune und Abhänge hochklettern können.
00:35:49 Und seine Animationen im Kampf auf den Gegner zuzuspringen, sollen sich auch flüssiger anfühlen. Es gibt verbessertes Target-Lock-Wechseln, wenn du die Kamera im Kampf bewegst. Da bin ich mal gespannt. Das haben auch die Kollegen von der GameStar gemacht. Das fand ich...
00:36:12 Gar nicht so verbessert. Ich hatte manchmal das Gefühl, Gerald will nicht so recht in die Richtung schlagen, in die ich eigentlich gerade will, dass er sollte. Aber mag auch noch Gewöhnungsbedürfnis einfach sein.
00:36:27 Und auch die Animationen mit Plötze sollen sich verändern, verbessert worden sein. Also das Aufsteigen, das Absteigen und sowohl der Trab als auch der Galopp. Plötze, komische Plötze, dann kann ich das Spiel nur auf Englisch. Ja, das kommt ursprünglich aus den Büchern, glaube ich. Ich weiß gar nicht, wie Plötze im ursprünglichen Polnischen heißt. Weil Roach fand ich auch immer ein bisschen komisch. Weil Roach, da muss ich erstmal immer an Kakerlake denken.
00:37:08 Aber ich meine, dass das eine akkurate Übersetzung war. Aus dem ursprünglichen polnischen. Aber ich weiß nicht, was das polnische Wort bedeutet. Ich ziehe auf den Gleichnamen Fisch. Also die heißt auch im Polnischen nach einem Fisch. Ja, okay, ist so. Plotka ist die Verniedlichung des polnischen Wortes. Gott, das spreche ich, glaube ich, gar nicht aus. Plotk, Plok, ich weiß es nicht genau. Was auf Deutsch Plötze eine Karpfenfischart auch Rotauge genannt bedeutet. Okay.
00:38:02 Auch und der Fisch heißt auch Roach auf Englisch. Also sind die alle richtig. Okay. Ich fand tatsächlich dann immer eher das Englische komisch, dass dieser Fisch im Englischen auch wie eine Kakerlake heißt. Also ich fand da eher das Englische komisch als das Deutsche, muss ich sagen. So, dann haben sie was am Interface verwässert. Das ist ganz cool. Die Meditation ist jetzt kein Fenster mehr.
00:38:44 Sondern du siehst wirklich die Spielwelt hinter dir und wie die Zeit im Zeitraffer vergeht. Das ist ganz cool. Sie haben den Skillscreen verändert. Genau, das ist der Skillbaum. Auch cool ist, man sieht jetzt auf der Karte Quests, die man gerade nicht verfolgt und kann sie anklicken. Was ja heutzutage Standard ist in RPGs, aber gute Sache.
Ballade des Barden und Zugänglichkeit
00:38:5500:39:27 Das ist mit der Meinung, wo ich gar nicht mehr im Kopf hatte, dass das nicht ging. Du kannst jetzt, wenn du möchtest, Kräuter, Boote und Leichen auf der Minimap verstecken, dass du sie nicht mehr siehst. Ich hatte nicht mehr im Kopf, dass das vorher gar nicht ging, aber sie hatten ja schon einiges in Optionen, ob du das auf der Minimap sehen willst oder nicht. Das ist auch cool.
00:40:00 Es gibt jetzt die Möglichkeit optional, dass du alle Beute in der Nähe auf einmal in einem Fenster aufnimmst. Das muss man aktivieren, also kann man auch wieder deaktivieren, aber dass du quasi, wenn du vier Drowner erschlägst und die liegen nebeneinander, dann musst du nicht mehr alle vier anklicken, um ihre Organe zu plündern, sondern machst es einmal.
00:40:30 Dann noch wieder Sachen, wo ich gar nicht mehr im Kopf habe, dass es das nicht gab. Es gibt jetzt im Beutefenster schon Tooltips für die Items. Auch da hatte ich irgendwie im Kopf, dass es das doch sicher schon mal gab. Dann gibt es einen ausführlich verbesserten Fotomodus, in dem man wohl Charaktere, Lichter und so weiter platzieren kann.
00:41:02 Das Wetter kann man verändern, Kamerakollision aktivieren, deaktivieren, Wettereffekte anpassen. Da weiß ich überhaupt nicht, was alles neu ist und was es schon gab. Fotomodus benutze ich nie. Aber ich weiß, es gibt eine leidenschaftliche Community, die das gerne mag. Deswegen cool für die. Mir bedeutet das sehr wenig und ich kann euch wenig Interessantes darüber erzählen.
00:41:27 Ich mache nicht gerne Screenshots, tatsächlich. Ich mache lieber Videos. Dann, cool finde ich, es gibt ein paar neue Zugänglichkeitsfeatures, von denen manche, ehrlicherweise, in meinen Augen gar nicht unter Zugänglichkeit fallen, sondern schlichtweg das Spiel für alle besser machen. Und zwar ...
00:42:02 kann man einstellen, dass du nicht mehr dich auf Gegenstandsgewicht konzentrieren musst, also dass es ignoriert wird, dass Gegenstände kein Gewicht mehr haben und dass Items endlos haltbar sind. Mir ist bewusst, dass Haltbarkeit und Itemgewicht ihren spielmechanischen Sinn haben.
00:42:25 Und ich verstehe den Gedanken dahinter. Es gibt auch Spiele wie Kingdom Come, wo ich am Ende doch zu dem Schluss gekommen bin, ja, die haben schon ihren Sinn, die haben schon ihren Wert, weil es nicht ganz passen würde, wenn Heinrich von jeder Banditenpatrouille fünf komplette Plattenrüstungen aufnimmt. Auch vom Balancing her, weil du noch schneller sehr reich wärst.
00:42:53 Aber ich finde, am Ende des Tages gibt es auch viele Spiele, wo es einfach mehr Spaß macht, wenn du das ausschaltest. Ich habe jetzt nicht mehr im Kopf, dass die Item-Haltbarkeit in Witcher 3 eine riesige Rolle gespielt hat. Also ultra schlimm habe ich die nicht im Kopf. Aber umso mehr braucht man es halt auch gar nicht erst. Was Leute sagen, das überrascht mich auch gar nicht.
00:43:31 dass das einfach zwei der beliebtesten Mods waren. Ja, ergibt total Sinn. So, es gibt hier einen neuen...
00:43:47 Modus, und zwar die Ballade des Barden. Finde ich ganz angenehm. Sie schreiben, es ist designt für die kognitive Last für Spieler, die mentale Müdigkeit verspüren oder sich mit Konstellation schwer tun. Und das kann man auch eben customisen.
Vergleich mit der Originalversion
00:43:5600:44:12 Es sind auch Sachen drin, die das Spiel wirklich einfach leichter machen. Zum Beispiel einen Boost auf Gesundheitsregeneration. Und dass du die Witcher-Senses, gut, das ist einfach nur Bedienung, dass du die an- und ausmachen kannst, statt den Button gedrückt zu halten. Wie gesagt, finde ich nicht verkehrt. Manchmal, es gibt ja auch an unterschiedlichen Tagen, geht es dir selber unterschiedlich gut.
00:44:45 Ich habe zum Beispiel, als Beispiel von mir gestern, ich bin gestern so ein bisschen kränklich aus Stockholm zurückgekommen am Abend und habe halt einfach gemerkt, jetzt gerade ist für mich...
00:45:04 Einfach nur ganz stumpfes Warframe, das Richtige. Einfach irgendwelche Modi, wo ich einfach nur Power Fantasy hab, wo ich das Spiel schon kenne, wo ich mich nicht konzentrieren muss. Ich muss grad einfach bisschen abschalten. Ich bin halb müde, halb krank. Bisschen was, wo das Hirn runterfahren kann. Ja.
00:45:30 Wie gesagt, ist jetzt nichts, wo ich dauerhaft mitspielen will, also nicht mit zum Beispiel Gesundheitsboost oder sowas. Aber manche dieser Sachen finde ich einfach sogar eine potenzielle Spielverbesserung. Es gibt auch hier Boote sind unzerstörbar und können sich schneller bewegen. Ja, ist doch vielleicht ganz angenehm, oder? Wenn du um Skellige rum die See erkunden möchtest. Ist doch vielleicht gar nicht so das Schlechteste auf der Welt.
00:46:12 So, Sie haben, das ist interessant, Sie haben die Tutorials anscheinend etwas verkürzt. Können wir uns auch noch angucken. Es gibt eine Option, schnell aus dem Kampf zu fliehen. Mit Ausweichen gedrückt halten und dann den Sprint-Button drücken. Oh, und auch nett, man kann jetzt Beute sammeln, ohne vom Pferd abzusteigen. Auch angenehm.
00:46:55 Er soll vielleicht nicht ausraten wie ein Wolverine, dass er sich selbst spielt. Ich bin da ehrlicherweise gemischter Meinung. Ich bin da gemischter Meinung. Ich finde, beides hat seinen Platz. Ich finde, es ist sowohl okay, ein Spiel zu machen, das extrem anpassbar ist, wo du sagen kannst, du kriegst das Erlebnis, das du haben möchtest, alles von sehr leicht bis ultra hart. Das hat, finde ich, viele Vorteile.
00:47:26 Genauso ist aber legitim zu sagen, wir haben ein, also was ja eher so die Souls-Erfahrung ist, wir haben ein sehr kuratiertes Spielerlebnis, das du nicht so viel anpassen kannst.
00:47:38 Wobei, Souls-Likes machen es ja oft über andere Wege, vor allem modernere. Elden Ring zum Beispiel lässt sich ja insofern customisen, dass du selbst entscheiden kannst, wie du spielst, was du benutzt, wie viel du grindest vor jedem Boss und sowas. Wobei, Elden Ring lässt sich jetzt ja nicht so anpassen, glaube ich, korrigiert mich, wenn ich falsch liege, dass Melania einfach wird. Nur als Beispiel. Ich glaube, so weit geht es dann selbst mit...
00:48:05 Beschwörungen und viel Grind nicht wirklich, oder? Also es geht schwer oder nicht ganz so schwer, aber es hat seine Grenzen. Es gibt jetzt nicht eine Art Story-Modus oder sowas. Was es, ich fand interessanterweise, ich fand Mortal Shell 2 hatte da auch einen ganz interessanten Ansatz, dass es zwei unterschiedliche Siegel gibt.
00:48:41 mit denen du entweder das Spiel leichter oder aber auch optional deutlich schwerer machst. Es gibt ja zwei Siegel, ich weiß nicht mehr, wie sie heißen, aber es gibt eins, das dich sogar schwächt und Gegner stärkt und es gibt eins, das eben sagt, es ist ein bisschen einfacher, aber ich glaube, du hast dann keine Achievements oder irgendwas war als quasi kleine in Anführungszeichen Bestrafung da vorbei.
00:49:18 Ja, also ich finde, im Allgemeinen, also ja, ich räume übrigens ein, ich fand von dem, was ich bei Wolverine gesehen habe, fand ich es schon ein bisschen seltsam, weil bei Wolverine für mich bei manchen Sachen sich mir dann der Designsinn nicht mehr erschlossen hat.
00:49:45 Ich finde, das ist was anderes als ein Story-Modus, weil der Design-Sinn eines Story-Modus ist ja sehr klar, der ist schon im Namen. Jemand kann das Spiel für seine Story erleben. Gerade ein Spiel wie Witcher, wenn du halt aus irgendwelchen Gründen nicht kannst oder magst, ne, Third-Person-Action-RPGs gut spielen, dann steckt da immer noch eine fantastische Story drin.
00:50:10 Wohingegen bei Wolverine halt Sachen wie, warum hast du versteckte Kisten, wenn sie sich so offensichtlich ankündigen, dass sie nicht versteckt sein müssen? Warum hast du Quicktime-Events, wenn du sie auch gewinnst, wenn der Spieler nichts macht? Das ist, finde ich, was anderes als anpassbar und entspannt. Das ist einfach, das ergibt keinen Sinn. Das ist schon was anderes nochmal. Und das hier bei Witcher sind ja nicht solche Sachen.
00:50:42 Weil man stellt sich, finde ich, nicht bei Witcher die Frage, welchen Sinn ergibt es, Gewicht auszuschalten. Sondern du siehst das und denkst dir, boah geil, ich glaube, das mache ich. Ja. Ziemlich cool ist auch, das sieht man hier, ich glaube, das ist neu, oder? Es gibt einen In-Game-Mod-Browser, der Cross-Plattform ist.
00:51:33 Das ist neu, oder? Und das ist ziemlich geil. Das ist ja mega gut. So, und dann haben wir hier PC-spezifisch Path Tracing DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction. Das ist auch erstmal nice, weil das ist ein sehr gutes Modell. AMD FSA 4 mit Frame Gen. Intel, also alle aktuellen Upscaler sind drin, wenn ich das richtig sehe.
00:52:24 X, E, S, S 2.0. Und es gibt das haptische Feedback des DualSense. Eine Sache, wir können jetzt mal reingucken gleich, die ich aber gesehen habe, ich muss mal gucken, ob sich das noch geändert hat, weil es gab gerade nochmal einen Patch. Die Playstation-Controller-Symbole waren nicht drin bei mir, wenn ich mit dem DualSense spiele. Das war ein bisschen nervig.
00:52:59 Das können wir jetzt aber nochmal ausprobieren gleich. Ich weiß nicht, ob es die vorher gab. Weil ich hab's damals mit Maus und Tastatur gespielt, als es rauskam. Ich weiß nicht, ob das, äh, ob das schon mal drin war. Gab's vorher auch nicht. Hab ich mit Mod installiert. Schade. Da hätte ich mir gewünscht, dass wir das reingebracht hätten. Gut, dann spielen wir, ich hab extra auch meinen Xbox-Controller angeschlossen schon. Ich bin, ich bin für alles gewappnet. Ich bin für alles gewappnet. So. Und dann?
00:53:53 Warte mal, ich wollte mir noch ein, zwei Videos angucken. Ich wollte mir auch noch, bevor wir reingehen, wollte ich mir noch das GameStar-Video angucken. Die haben ja schon ein bisschen mehr gespielt als ich. Dann haben wir noch Dinge, auf die wir achten sollten. So.
00:54:20 Eines der besten Rollenspiele überhaupt ist zurück. Bei seinem Release 2015 räumt The Witcher 3 in der internationalen Presse Rekordwertungen ab. Im Gamestar-Test sicherte sich Hexer Geralt eine der höchsten Wertungen unserer Magazingeschichte. Jetzt will Entwickler City Project das Spiel nach elf Jahren nochmal fit machen für einen weiteren DLC und spendiert im dritten Serienteil ein mächtiges Remaster. Jetzt sagt doch nicht, elf Jahre, noch besser. Die Neuauflage schraubt unter anderem an den Grafikkampf.
00:54:49 und Skillsystem von The Witcher 3 und feilt an vielen kleinen Details. Das allerbeste ist aber, bezahlen müsst ihr dafür keine Novigrader Krone. Das Update auf die Remasterfassung ist für alle Besitzer von The Witcher 3 komplett kostenlos. Die beiden bisherigen Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine gibt's gratis oben drauf. Im Kern ist The Witcher 3 Remastered vor allem eine optische Aufhübschung des Grundspiels, mit ein paar sanften Gameplay-Anpassungen am Kämpfen, dem Fertigkeitssystem und der Steuerung.
00:55:16 An der bereits hervorragenden Story ändert das Remaster dagegen nichts. Noch immer seid ihr mit Hexer Geralt auf der Suche nach eurer Adoptivtochter Ciri, trefft schwierige moralische Entscheidungen und kreuzt eure Klingen mit den Reitern der wilden Jagd. Für eine komplett neue Geschichte müsst ihr euch noch bis 2027 gedulden. Dann erscheint mit Songs of the Past der endgültige Abschluss für Geralts Abenteuer. Richtig praktisch, wer noch alte Spielstände hat, kann diese problemlos ins Remaster mitnehmen. Selbst ganz alte Saves von 2015 funktionieren noch.
Optik und Performance auf Konsolen
00:55:4500:55:45 Ihr müsst in der Neuauflage also nicht zwangsläufig von vorne beginnen. Warum das aber trotzdem sinnvoll sein kann, dazu kommen wir gleich noch. Auch in der Spielwelt bleibt alles beim Alten. Jedes Gebiet hat noch exakt denselben Charme wie im ursprünglichen Hauptspiel. Wählen ist düster und trostlos, Skellige rau und wunderschön und Toussaint warm und einladend mediterran. Und damit, finde ich, hier eine der besten Spielwelten, in der ich je unterwegs war. Schon bei Release war das Spiel optisch eine absolute Wucht.
00:56:14 Und das bleibt's auch mit dem Remaster. Höher aufgelöste Texturen, dichtere Vegetation, ein insgesamt schärferes Bild. Hier wurde ordentlich an der Grafik geschraubt, um das Spiel auf ein technisch zeitgemäßes Level zu heben. Dass zwischen dem Remaster und dem Next-Gen-Update von 2022 nochmal ein ordentlicher Optik-Sprung liegt, merkt man vor allem, wenn man beide Spielversionen direkt nebeneinander legt. Allein aus der Erinnerung hätte ich das nichts an können. In meinem Kopf sah Witcher 3 schon immer fantastisch aus.
00:56:42 Am ehesten sieht man es, wie gesagt, da werden wir uns auch noch ein bisschen angucken, was wirklich heftig ist, finde ich, ist die Beleuchtung bei den Bäumen und Gräsern. Also wie wirklich das Licht so durch die einzelnen Blätter.
00:57:00 Fell, das ist schon extrem krass. Fantastisch aus. Was dagegen deutlich am Remaster auffällt, ist die Unterstützung für fortschrittliches Ray- und Path-Tracing, wodurch Lichtreflektionen und Spiegelungen besser berechnet werden können. Das kommt aber zu einem hohen Leistungspreis. Bei aktiviertem Path-Tracing kracht die Bildrate teils um 60% nach unten. Ohne Ausgleich durch Frame Generation liegt sie auf einer RTX 4070 Ti und 32 GB RAM bei nur um die 45 FPS.
00:57:29 mit gelegentlichen Rucklern. Wer also Path Tracing nutzen will, für den gehören eine starke Grafikkarte und Frame Generation quasi zum Pflichtprogramm. Allerdings merkt man das Spiel deutlich an, dass es ursprünglich nicht für Path Tracing entwickelt wurde. Gerade in Außenbereichen ist die Lichtstimmung dadurch zwar richtig atmosphärisch und ein echter Fortschritt gegenüber dem Original. Innenräume mit nur einer Lichtquelle sind jedoch häufig viel zu dunkel. Hintergrund und Raumeinrichtung gehen komplett im Schatten unter.
00:57:56 weshalb wir die Nutzung von Path Tracing insgesamt eher eingeschränkt empfehlen würden. Das beste Performance-Grafikverhältnis bietet aktuell der Ray Tracing-Modus mit Ray Traced Reflections.
00:58:08 Hallöchen! Überraschung! Hier ist Elke! Hallo Frau Kuhls! Damit hab ich jetzt nicht gerechnet!
00:58:35 In 40 FPS bei 120 Hz TV's. Also genau wie Cyberpunk. In 30 FPS ist es wieder ein bisschen runder, weil die 40 FPS nicht durchweg gehalten werden können, gerade in Städten. Die Auflösung scheint genau wie bei Cyberpunk eher niedrig zu sein mit der leichtgewichtigen DLSS-Variante von der Switch 2. Soll heißen, das Bild wirkt im Direktvergleich eher unscharf und flimmert manchmal an feinen Objekten wie Büschen, aber die Technik tut, was sie kann.
00:59:03 Die Ladezeiten sind ein gutes Stück kürzer als im Original, es wirkte auf ihn eher wie PS5 Niveau.
00:59:09 Und sieht dennoch massiv besser aus als der originale Switcher, der liefert nur mit 540p, ganz schwachem Lighting und Shadowing, ultra niedrig aufgelösten Texturen und echt ruckeligem Frame-Pacing. Und gerade die Texturen und Schatten haben ein gewaltiges Upgrade verpasst bekommen. Also ich würde das nie mit der Switch am Fernseher spielen, weil du siehst, finde ich, hier in groß einfach die Limits der Konsole. Natürlich tust du das.
00:59:35 Aber wenn ich mir das vorstelle auf so einem kleinen Handheld-Bildschirm für unterwegs, ist das schon krass. Weil da wirst du ja viele von den in Anführungszeichen Problemen gar nicht wahrnehmen, dass da so ein bisschen die Büsche pixelig sind oder sowas. Weil es ist ja viel zu klein. Und dafür sieht es in... Ach, das ist die Switch 1 und auf der Switch 2. Ich meine jetzt im Allgemeinen, aber hier konkret. Haben wir hier vorher auch gesehen. Warte.
01:00:04 Guter Punkt. Was, alles Switch 1? Warte mal. Hier, hier ist Switch 2. Jetzt. Ja. Ich habe nur gesehen, dass es unterschiedliche Modi sind. Aber auch da siehst du ja ein bisschen die Grenzen dessen, was geht. Aber du siehst auch, dass es dafür, dass das ein Handheld-Gerät ist, richtig krass ist. Jetzt geht es wieder zurück zu Yesco.
01:00:39 Zu den wenigen Kritikpunkten am Original Wild Hunt zählten das Talent und das Kampfsystem. Die Talente lagen im alten Witcher 3 nämlich gewissermaßen unsortiert in einem 5-stufigen Raster eures Charaktertabs. Ihr konntet mit dem Freischalten beginnen... Spitz 1 und 2 ist wahnsinnig. Ja, das stimmt. Das kann man nochmal gucken. Das ist halt total krass. Wie das hier pixelt.
01:01:06 Und wie das hier aussieht. Und das ist ja noch der 40-FPS-Modus. Haben wir nochmal den 30-FPS-Modus hier irgendwo? Ja, bis Jasko hier alles geschrieben und eingeschrieben hat, noch keine Konsolen-Version hatten. Aber jetzt doch noch die Switch 2-Version ins Haus geflattert hat. Man muss wirklich einfach sagen, die Switch 2 ist ein krasses Gerät, meiner Meinung nach.
01:01:37 Die Switch 2 ist ein absurdes Gerät. Was Leute darauf alles möglich machen und was du alles damit handheld spielen kannst und in wirklich überraschend okayer Qualität mit einem Gerät, das so dünn ist und was nicht mal nach heutigen Maßstäben nicht mal teuer ist, das ist heftig.
01:02:09 Ich mein, ich hab's jetzt nicht gecheckt, ne? Ich hab das hier gesehen und dachte mir, also wenn ich mir das auf nem Handheld-Bildschirm vorstelle, schon ganz cool. Ne, das ist ja nicht mal, das ist die Switch 1 Version. Switch 2 Version. Jetzt geht's wieder zurück zu jetzt. Switch 2 besser als Steam Deck ist es auch. Also es ist ja auch noch deutlich günstiger obendrein.
01:02:28 Zu den wenigen Kritikpunkten am Original Wild Hunt zählten das Talent und das Kampfsystem. Die Talente lagen im alten Witcher 3 nämlich gewissermaßen unsortiert in einem fünfstufigen Raster eures Charaktertabs. Ihr konntet mit dem Freischalten beginnen, wo ihr wolltet. Für höhere Talentstufen musstet ihr aber eine bestimmte Zahl an Punkten in den jeweiligen Block investiert haben. Also Kampf, Zeichen, Alchemie oder Allgemein.
Skillbaumsystem im Detail
01:02:2901:02:52 Das sorgte dafür, dass viele fortgeschrittene Skills erst sehr spät im Spielverlauf freigeschaltet werden konnten. Und hat auch immer den Nachteil, dass du mehr Sachen dir kaufen musst, die du gar nicht willst, um die Sachen zu bekommen, die du willst. Zudem wart ihr auf maximal 12 gleichzeitig aktive Talente beschränkt. Das Remaster behält das Limit bei den aktiven Skills bei. Die verbindet ihr immer noch rechts im Fertigkeitsfenster mit entsprechenden Mutagenen. Das finde ich persönlich schade. Ich mochte dieses System nie.
01:03:20 Wie gesagt, ich verstehe, dass das Spiel darauf gebalanced ist und es ja eh schon ein Spiel war, wo du vergleichsweise stark werden konntest. Also verstehe ich, wenn du es wegnimmst, müsstest du das ganze Spiel anders balancen. Ich fand es trotzdem immer sehr unmotivierend und finde das immer noch, dieses, du hast hier so viele Skills, aber von deinen Freigeschalteten hast du immer nur maximal zwölf aktiv. Also passive Skills noch aktivieren zu müssen, war ich immer kein Freund davon.
01:03:54 Allerdings gibt es mit Spielversion 5.0 jetzt einen richtigen Skillbaum. Alle Fähigkeiten haben eine festgelegte Freischaltungsreihenfolge und sind sinnvoll miteinander verknüpft. Ihr könnt euren Geralt dadurch deutlich gezielter in eine bestimmte Richtung entwickeln, etwa offensiv auf Blutungsschaden und die gewünschten Skills viel früher im Spielverlauf freischalten.
01:04:13 Bildbastelei wird so viel bedeutungsvoller. Zudem gibt es jetzt ein paar ganz neue Skills, die alte Fähigkeiten ersetzen. Etwa Rüstungsboni für wirklich jede bekannte Hexerschule oder verstärkten Elementarschaden. Das neue System setzt dabei deutlich mehr auf das sinnvolle Verketten von Angriffen, statt auf das bloße Verstärken einzelner Attacken wie im Originalspiel.
01:04:33 Insgesamt erinnert der neue Skillbaum in seiner Funktionsweise deutlich an das überarbeitete Charaktersystem aus Cyberpunk 2.0. Wer allerdings im Remaster einen alten Witcher-Spielstand übernimmt, der wird von dem neuen System kaum etwas merken. Denn ihr bekommt gleich nach dem Laden einen Haufen Skillpunkte in die Hand gedrückt, mit denen ihr euch dann sofort auf das alte Skillniveau zurücklernen könnt. Wer seinen Geralt wirklich spürbar entwickeln will, der sollte mit dem Remaster also von vorne anfangen. Einfach löschen solltet ihr eure Spielstände aber nicht.
01:05:01 haltet die alten Saves im Hinblick auf Songs of the Past vielleicht doch noch greifbar. Die Verbesserungen beim Kampfsystem betreffen vor allem die Animationen. Geralt tänzelt im Remaster deutlich flüssiger um die Gegner herum. Angriffe sind besser verbunden, es gibt eine ganze Reihe neuer blutiger Finisher. In der Vanilla-Version des dritten Witcher-Teils hatten die Attacken häufig noch sehr unverbunden und langsam gewirkt. Das Remaster schafft es da jetzt deutlich besser, eine echte Schwertkampf-Atmosphäre herzustellen.
01:05:27 An der grundlegenden Schlichtheit des Kampfsystems ändert aber auch die Neuauflage nichts. Geralt haut gerne direkt drauf. Noch immer beschränken sich die Duelle im Wesentlichen auf den Wechsel aus leichten und schweren Angriffen, den Einsatz von Zeichen und häufiges Ausweichen. Im Jahr 2026 hätte es hier gerne noch etwas mehr sein können. Ordentliche Trefferanimationen bei Gegnern bietet Witcher 3 etwa bis heute nicht. Und die neue Silberkette landet ja auch erst nächstes Jahr mit Songs of the Past im Spiel. Das war auch mein Eindruck bisher.
01:05:58 Man sollte sich, was ja auch okay ist, das haben sie auch nicht versprochen, aber das ist, glaube ich, wichtig für die Erwartungen der Leute. Man sollte nicht erwarten, dass sich das Spiel ...
01:06:09 grundlegend im Kampf verändert hat. Es gibt Änderungen, aber es ist nicht komplett anders. Das darf man nicht erwarten. Das war auch mein Eindruck bislang. Der Übersichtlichkeit der Kämpfe haben die Entwickler fürs Remaster ein bisschen geschraubt. Die Kamera schwenkt jetzt je nach Gegneranzahl weiter raus, um uns einen besseren Gesamtüberblick zu verschaffen. Im Gegensatz zur alten Standardperspektive fällt es dadurch aber gerade anfangs schwer, einen Gegner ohne aktiviertes Target-Logon gezielt ins Visier zu nehmen.
01:06:38 Geralt schlägt häufig ins Leere. Ein richtig filigranes Kampfballett ist The Witcher 3 also auch mit dem Remaster nicht geworden. Aber was steckt sonst noch so in The Witcher 3 Remastered? Neben den größeren Änderungen bei Optik, Skill und Kampfsystem bietet die Neuauflage viele kleinere Detailverbesserungen. Geralt schwingt sich jetzt etwa geschmeidiger über Hindernisse und auf Leitern.
01:06:59 Das ist halt geil. Ja. Mein größtes Leid in Witcher 3 war immer die Hässlichkeit der objektiv besten Rüstung, nämlich der Greifenrüstung.
01:07:31 Das hat mich immer sehr geschmerzt. Wie unglaublich scheiße die aussah. Also ich begrüße unsere neuen Transmog Overlords sehr. Ich begrüße das sehr.
Transmog und optische Anpassungen
01:07:4801:07:48 Könnt ihr die Optik bei Hattori oder Ioana gegen einen kleinen Obolus tauschen. Und auch die Optik beim Zeichenwirken wurde überarbeitet. Bei Igni sprühen die Funken jetzt noch schöner aus Geralts Händen. Die Bandkreisglüh für Irden leuchtet mit einem kräftigen Lila auf dem Boden. Was dagegen auch im Remaster noch immer stockeblöd ist, ist unser treues Rossplätze. Zwar hatten die Entwickler hier eigentlich eine umfassend verbesserte Steuerung und Wegfindung.
01:08:13 Hi Mojis, wir hatten auf der Gamescom mit Jim Hotel gespielt. Leider mussten wir abbrechen, weil ihr Essen bekommen habt. Ich erinnere mich, es tut mir sehr leid bis heute. Das war komisch. Also was heißt komisch? Sie haben dann gemeint, man darf in der Hotellobby nichts bestelltes essen, was legitim ist. Aber da mussten wir ein Magic Spiel abbrechen. Ich hatte Caesar gespielt. Caesar Legions Emperor war das.
01:08:34 Das ist ein Mardu-Aristokratz-Commander. ...angekündigt. Und tatsächlich kommen wir auch minimal smoother um die Kurven. Unterm Strich bleibt der Gaul aber immer noch viel zu häufig stecken und steht in merkwürdigen Winkeln in der Gegend herum. Was Plötze niemals. Irgendwie bleibt hier also alles beim Alten. Genau das ist allerdings eine der großen Stärken des Spiels.
01:08:54 The Witcher 3 fühlt sich auch in der Remaster-Fassung nämlich noch genauso an wie damals. Als ich nach dem Start des Remasters einen zufälligen Spielstand lade und irgendwo in der Wildnis von Skelly gelande, vergeht keine Minute, bis ich wieder dem Zauber der Witcher-Welt erliege. Ja, das ist die Kehrseite der Medaille. Bei manchen Änderungen musst du wirklich so gucken, Moment, hat sich da was geändert? Ist das nicht wie früher? Also es ist...
01:09:20 Nicht eine revolutionäre Überarbeitung, aber es hat auch den Vorteil, dass du dich sehr schnell wieder reinfühlst, wie früher.
01:09:31 Die Musik, die raue Landschaft, alles ist noch genauso wie in meiner Erinnerung und gibt mir das Gefühl, mit dem Remaster nach Hause zu kommen. The Witcher 3 bleibt sich mit der Remaster-Fassung also gewissermaßen selbst treu und ist auch im Jahr 2026 immer noch verdammt gut. Der elf Jahre alte Rollenspiel-Hit erscheint hier in seiner optisch ansprechendsten Form. Inklusive der bisher kostenpflichtigen DLCs Blood & Wine und Hearts of Stone. Gleichzeitig ist das Remaster aber eben genau das und nicht mehr.
01:10:01 Ein Remaster. Wer hier eine Art Remake erwartet hat, der könnte enttäuscht werden. Mit tiefgreifenden Änderungen hält sich diese Neuauflage nämlich zurück. Zudem scheinen nicht alle der guten Ideen des Remasters ganz zu Ende gedacht. Das Path Tracing ist zwar schön und gut, aber gerade die Innenräume sind aktuell noch viel zu dunkel. Nur die wenigsten Spieler dürften in der aktuellen Marktlage zudem eine Grafikkarte besitzen, mit der man hier nativ auf 60 FPS oder ähnlich ansprechende Bildraten kommt.
01:10:28 Es gibt diese Grafikkarte nicht. Jedenfalls, wie gesagt, das ist natürlich das Maximale, aber 4K, es gibt die Grafikkarte nicht, die damit native 60 FPS schafft. Es ist nicht nur die Marktlage, es ist schlichtweg nicht existent.
01:10:47 Es gibt jetzt einen Skilltree und ein leicht überarbeitetes Kampfsystem, aber großartig etwas am übergreifenden Spielgefühl ändert das gegenüber den vorherigen Spielversionen nicht. Gleichzeitig muss man sich natürlich fragen, ob The Witcher 3 das überhaupt nötig hat. Schließlich ist es für viele Fans ja schon jetzt eines der besten Rollenspiele der Welt. An diesem Konzept wollte wahrscheinlich auch bei den Entwicklern deshalb keiner rütteln. Unterm Strich ist das Remaster ein solides Update, das The Witcher 3 auf den technischen Stand von 2026 hebt.
01:11:16 Lohnt es sich? Ich meine, es ist halt schon krass. Wie gesagt, ich denke, er hat mit allem recht, aber man darf das nicht vergessen. Das hier ist ein Spiel von 2015. Ich meine, what the fuck? Ja, ne?
01:12:02 Füßt und neunzig macht im Computer-Based Bench 61,9 FPS mit Path Tracing. Ohne DLSS und ohne Frame Gen? Also bei mir in der Praxis nicht, aber wir gucken ja gleich rein.
01:12:22 nötig hat. Schließlich ist es für viele Fans ja schon jetzt eines der besten Rollenspiele der Welt. An diesem Konzept wollte wahrscheinlich auch bei den Entwicklern deshalb keiner rütteln. Unterm Strich ist das Remaster ein solides Update, das The Witcher 3 auf den technischen Stand von 2026 hebt. Lohnt es sich, allein dafür The Witcher 3 nochmal von vorne zu spielen? Vielleicht nur, wenn ihr ohnehin gerade wieder Lust auf Hexer Geralt hattet.
01:12:45 Ansonsten ist das Spiel mit diesem kostenlosen Technik-Upgrade aber bestens gerüstet für den Start von Songs of the Past im nächsten Jahr. Ich denke, das Ziel hierbei ist auch tatsächlich sehr, dass du nochmal Leute reinkriegst, die es vielleicht damals nicht gespielt haben. Es ist eine völlig neue Generation von Gamern seitdem aufgewachsen und die dann am Start sind, sich Songs of the Past zu kaufen, wenn es rauskommt.
01:13:13 Also ich glaube, wie so oft, verbindet CD Projekt hier Business Pragmatik mit guter Spielerbehandlung. Das ist ja nicht einfach nur ein Akt der Wohltätigkeit, natürlich. Aber muss es ja auch nicht sein.
Performance-Tests und Grafikeinstellungen
01:13:4101:13:41 Ich finde ja, Good Business ist ja genau das, dass eine Firma mit gutem Produkt gutes Geld verdient. So wollen wir es ja haben. Das ist ja, ne, Good Business. Ein Win-Win, wie man es nennt, genau. Ja, so. Nutzt ihr die GPU auch für Streamen? Nein, ich bin doch kein Laie und kein Narr. Ich habe natürlich ein 2-PC-Setup. Und Fun Fact, wisst ihr, seit wann ich ein 2-PC-Setup habe? Wisst ihr, wofür ich es mir zulegen musste?
01:14:20 Für CD Projekt. Für Cyberpunk Test Video damals. Weil da war es damals wirklich so, okay, du hast hier eine 3080 oder 3090, glaube ich sogar. Und das ist das Limit, wenn das Video gut aufgezeichnet werden soll, brauchst du einen zweiten PC. Wir müssen dir einen aus der Redaktion geben. Da war ich noch nicht mal Streamer. Aber...
01:14:52 Das war damals notwendig, weil wir halt gesagt haben, fürs GameStar-Testvideo sollten natürlich die Szenen alle bestmöglich aufgenommen sein. Das ist ja, finde ich, selbstverständlich. Und dann war ich immerhin schon gerüstet fürs Streaming. Was seine Vorteile hatte. So. Und jetzt würde ich sagen, gehen wir rein und schauen uns das an. So.
01:15:52 Und danke noch an RikerDNG für 39 Monate. Und danke an Hypnos für 48. Vier Jahre, ja, wild. Aber heute fühlen wir uns eh alle alt, wegen Witcher. Und danke an Henneke für das Prime-Abo. Vielen, vielen Dank.
01:16:46 Kaiser M. hier hat seine Legionen in unsere Lande geführt. Die Festungen bis zu den blauen Bergen belagert. Vollwütig reist er Stein um Stein heraus. Männer des Nordens, ihr steht am Abgrund. Eure Könige haben versagt. Nun ruft ihr die Götter an.
01:17:10 Und doch fleht ihr nicht. Ihr kniet nicht. Streut keine Asche auf die Häupter. Nein, ihr heult. Warum haben die Götter uns verlassen? Dies sind die Proben, die wir einst nicht bestanden. Vor langer Zeit verband sich diese Welt mit einer anderen. Sphärenkonjunktion nennen die Gelehrten den Aufruhr. Die Götter ließen unheilige Kräfte in unsere Domäne.
01:17:44 Des Kataklysmus war auch die üble Macht namens Magie. Doch verbanden wir sie nicht, sondern studierten das böse Rätsel. Macht und Wohlstand lockten. Und die Monster auf der Schwelle? Die bösen Relikte der Konjunktion? Trolle? Leichenfresser? Wehrwölfe? Erschlugen wir sie? Oder überließen wir die Bürde anderen? Sogenannten Hexern.
01:18:20 Bruder, entspann dich doch mal.
01:18:48 Doch bis heute beschämt uns ihre Existenz. Der Norden blutet im Krieg unter der Peitsche der Götter für unsere Sünden. Denken wir auch an die Schrecken von jenseits dieser Welt? Ey, der Typ sieht auch wirklich alle Hassregister, oder? Sie entführen unsere Kinder ins Unbekannte. Mancher meint, sie künden von einer zweiten Konjunktion.
01:19:19 Finden wir den Weg zurück ins Licht? Können wir die Magie in unserer Welt bannen? Können wir uns um die Wärme des ewigen Feuers sammeln? Die Zeit von Schwert und Axt ist nah. Niemand kämpft diesen Kampf für uns. Die Zeit von Wahn und Verachtung ist nah.
01:19:46 Ich glaube, das ist so richtig. Das ist genau wie heute russische Bots. Das ist einer, der eigentlich von Nilfgaard angeheuert wurde, um im Norden die Moral zu brechen.
01:19:59 Und deswegen an der Straßenecke steht und alles rausschreit, was irgendwie verfangen könnte bei den Leuten. Ne bedenket! Die Hexer! Und die Magie! Und die wilde Jagd auch noch! Unsere Kinder klauen sie! Ja, ja! So. Also ich checke mal noch kurz alle Settings.
01:20:37 Und schau mal, was ist hier an Steuerungsumst... Ich mach erstmal alles Neue natürlich ein. Die neue Pferdesteuerung und so. Ähm... Das Steuerungsschema kann man sich hier angucken. Spieloptionen. Auch das. Kampfstil modern. Wir machen jetzt erstmal alles so, wie das Remaster ausgelegt ist. Feinde skalieren mach ich aus. Kommt noch anmachen, wenn wir das mal brauchen.
01:21:12 Ich aktiviere die Beute-Zusammenführung, das finde ich praktisch. Und es gibt auch eine moderne Zielerfassung. Auch das... Ich mache hier alles auf moderne Kameradistanz, dynamisch. Ich weiß nicht, ob ich Kameradistanz reiten original oder nah mache. Machen wir alles, wie es hier so standardmäßig ist. Die alternativen Aussehen fand ich alle immer nicht so toll.
01:21:51 Grafik machen wir natürlich auf Max, so sehr es geht. Wir machen Raytracing mit Pathtracing an. Wir machen DLSS-Kantenglättung. Wir müssen DLSS auf Qualität stellen, sonst kriegen wir nicht auf 60 FPS. Wir machen Rayreconstruction ein. Wir machen alles erstmal auf Max. Wir machen ein bisschen Framedian an, weil das brauchst du für flüssige 60 FPS. Wir machen Hairworks ein. Wir machen alles, alles hoch.
01:22:23 Außer Scharfzeichen und Bewegungsunschärfe. Weil wer will das denn? So. Und wir spielen hier auf 4K. Das seht ihr leider nicht, weil man kann nicht in 4K streamen. Aber nur, dass ihr es einordnen könnt, auf welchen Settings wir hier spielen. So. Und dann werde ich noch kurz anmoderieren. So.
Erster Spielstart und erste Eindrücke
01:23:1901:23:19 Seid mir gegrüßt, werte Hexer, werte Edelleute, zu The Witcher 3 Remastered. Es ist da, es ist gratis für jedermann. Und wir wollen jetzt mal angucken, wie ist es denn? Was hat sich alles getan? Wie macht sich die neue Grafik? Wie spielt es sich im Vergleich zu früher? Wie groß sind die Änderungen wirklich? Wir gucken jetzt einfach mal rein, würde ich sagen.
01:23:53 Damit ihr es einordnen könnt, ich spiele hier auf einer 5090. Ich habe alles auf Anschlag gedreht, allerdings mit DLSS-Qualität und Frame Gen aktiviert, weil sonst ist es tatsächlich selbst mit einer 5090 auf 4K. Wir können das nachher im Spiel aber noch testen, wie die Frames genau aussehen. Aber sonst ist es selbst damit...
01:24:20 eng mit den 60 FPS. Also ausgemaxtes Raytracing und Pathtracing auf 4K. Das fordert hier selbst die krasseste Hardware, die man sich aktuell vorstellen kann. Aber ich will es euch ja natürlich in der bestmöglichen Form zeigen, deswegen machen wir das erstmal.
01:24:38 Und danach schauen wir mal, wie sich die Vergleiche machen. Ich habe nämlich auch noch, ich habe ja auf Steam jetzt schon aufs Remaster geupgradet. Meine GOG-Version ist noch die alte, das heißt, wir können uns auch...
01:24:55 Die alte nochmal im Vergleich angucken. Auch vom Gameplay her, was sich vom Gefühl her geändert hat. Das können wir nachher auch noch machen. Und ein bisschen uns auch die verschiedenen Diskussionspunkte angucken, die es online so gibt. Weil sowohl die GameStar-Kollegen als auch einige jetzt bei den ersten Online-Vergleichen sagen, Pathtracing ist gar nicht immer ideal. Auch das werden wir uns noch anschauen.
01:25:28 So, was ich gerade noch vergessen habe, aber ich würde gerne die englische Audioversion haben, weil ich einfach den englischen Geralt so ikonisch finde. So, und damit legen wir los. Ich mach mal noch nicht Todesmarsch, es ist eine Weile her bei mir, bin ich ganz ehrlich mit euch. Aber lasst uns mal Blut, Schweiß und Tränen machen, damit wir ein Gefühl dafür kriegen, wie sich die Kämpfe anfühlen gegen etwas fiesere Gegner. Ähm...
01:26:10 Aber wir trotzdem noch ein bisschen Luft haben, derweil auch drüber zu plaudern und zu analysieren. So. Wir machen die Tutorials mal an, weil die wurden auch überarbeitet. Deswegen will ich sehen, wie die sich verändert haben. Prost, mach ich nur am Anfang, weil danach geht's. Ja, ja, aber wir fangen ja hier am Anfang an. Wir fangen ja hier am Anfang an. Das, äh... Nö? Alle Musik direkt wieder. Mein Gott.
01:27:30 Naja, du wolltest es ja so, Kamerad, nicht wahr? Wer es sich mit einer Zauberin verscherzt, der spielt mit seinem Leben. Da habe ich jetzt wenig Mitleid. Das Spiel ist so gut im Match, wenn man darüber eine richtig gute Serie dreht. Ach okay, die Ritter-Serie hatte so viel Potenzial, hör mir auf, bitte. Die hat so gut angefangen, finde ich. Übrigens, damals schon, dass Yennefer sich schon...
01:29:00 sehr unbeholfen auf dem Schlachtfeld anstellt. Man müsste doch irgendwo jetzt hinkriegen, sich woanders hinzumanövrieren, als genau zwischen den aufeinander zustürmenden Streitkräften. Das müsste doch eigentlich für eine Zauberin von Macht und Intelligenz gehen. Aber wer bin ich, Jennifer von Wengerberg zu kritisieren? Ich glaube, das sollte man auch nicht. Das hat Geralt auch nie gut getan. Eine wichtige Szene.
01:30:45 genau hinschauen herr hexer
01:32:32 So, willkommen, willkommen bei The Witcher 3 Wild Hunt. Ja, da sind wir. Eine Reflexion, ja, es sieht schon... Warte mal, ich werde auch direkt, wir machen das für den nachherigen Vergleich. Ich mache direkt mal ein paar Screenshots von den Standardansichten, mit denen das Spiel startet. Dass wir uns das mal im Vergleich angucken.
01:33:13 Damit wir nachher noch gucken können, wie es im Original aussah. Also das Original ist auch schon die Next-Gen-Version von vor ein paar Jahren. Aber ja, ist ganz gut gealtert soweit das Spiel, ne? Ich weiß, was ihr alle sehen wollt. Wir hören auch und sehen Ciri schon unten trainieren. Auch hier können wir mal einen Screenshot machen. Spiel mir hier. Lass doch die Kamera mal nach unten.
01:34:29 Ein Augenschmaus. Ja. So, jetzt sollen wir hier den Raum durchsuchen. Wir gucken uns noch ein bisschen um. Ich bin nicht bei allem sicher, was jetzt wirklich neu ist. Wir werden den Vergleich noch machen. Aber man kann grundlegend sagen, es sieht schon krass gut aus. Holy shit.
Vergleich mit der Originalversion weiterführen
01:35:4901:35:49 So. Es gab so ein bisschen die Frage bei Leuten, ob die Charaktere mit Path Tracing oder Ray Tracing besser aussehen. Auch das werden wir vergleichen. Lass uns unvernünftig sein.
01:36:31 Ja, wir sind schon wieder direkt in der komplizierendsten aller Videospielbeziehungen. Natürlich! So, jetzt würde ich gerne hier mal noch den Vergleich sehen, wie es mit Raytracing statt Pathtracing ist. Wir werden das mal ausmachen.
01:37:40 Alles andere aber auf maximaler Qualität lassen. Sieht immer noch sehr stark aus. Können wir den Dialog mit Yennefer nochmal triggern? Weil ich das gesehen habe, sehen die Gesichter dann ein bisschen anders aus. Aber nee, geht nicht. Das machen wir dann später nochmal in einem zweiten Vergleichsding. Dann mache ich es wieder auf Raytracing. Irgendwas mit den Haaren hier komisch, das stimmt. Da ist irgendwas...
01:38:31 Was vielleicht jetzt bei dem Umschalten passiert, dass da irgendein, irgendein Setting, er hat sich ein bisschen zu viel Gel reingemacht anscheinend. Warte, warum hat sich das jetzt gerade wieder ausgestellt? Ah ja, weil Path Tracing, Path Tracing für Haare, klar. Ja, das ist beim Path Tracing dann wieder weg, tatsächlich. Na klar, er war gerade im Bad, die könnten schon nass sein, aber...
01:39:33 Gut. Dann gucken wir uns jetzt erstmal einfach mit Path Tracing an und machen dann nochmal einen Vergleichsdurchlauf. Wir könnten zwei Vergleichsdurchläufe machen. Einmal mit Ray Tracing und einmal das alte Spiel mit Ray Tracing. Also ohne Remaster. Weil es wird auch online viel diskutiert, was davon welche Szenen besser macht. Aber auf jeden Fall muss man sagen, es sieht halt einfach...
01:40:09 sowohl immer noch als auch wieder krass gut aus. Jetzt fühlt er mir vielleicht besser. Ja, deswegen habe ich halt ein paar Screenshots jetzt gemacht. Die machen wir an so ein paar Schlüsselszenen, wo wir... Ich habe jetzt halt den ersten Blick in diesem Raum gemacht. Ich habe Geralts Gesicht gemacht, in der Medienne verredet. Und ich habe hier den Balkon gemacht. Das können wir nachher nochmal relativ leicht darauf zugreifen mit...
01:40:42 Mit einem Neustart und dann uns die Screenshots im Vergleich angucken. Das ist, glaube ich, besser als im Stream so zu gucken. Ach, Wesemir.
01:41:32 Time to wake up, Master. These lessons so boring they put you to sleep too. Damn it. I had been taking notes on ghouls and owl ghouls. I wanted to rest my eyes at it. Hmph. Making her slog through that brick? No wonder she took off. Jaana Bruz lacks flair, true, but he's reliable. Not like the hogwash they print nowadays. She's tackling the Pendulums, right?
01:42:02 So, wir haben sie verwöhnt.
01:42:20 Ich muss sie verstehen, dass wir sie verraten haben. Wir verraten sie? Ich habe es gesagt, dass Sieri eine Firm Hand braucht. Ich habe es gesagt, dass Sie das richtig sagen. Aber Sie lassen sie all über dich, wie die resten uns. Okay. Ich glaube, dass ich ein Teil zu schulden. Aber das muss es enden. Jetzt. Killingen Monster ist nicht etwas zu beantragen. Sieri muss das verstehen, wenn sie zu sein, eine uns. Ich will Sie uns unter anderem.
01:42:52 Vor allem, wie er sagt, ja, ich habe schon immer gesagt, dass man strenger sein muss, während du eingeschlafen bist beim Training. Freund, wehse mir. Wasser predigen, aber Wein saufen, nicht wahr? Wie viel Gwent werden wir eigentlich spielen? Ich habe tatsächlich nie so viel Gwent in Witcher gespielt. Ich bin keiner von den Gwent-Jüngern sogar. Ich fand da doch immer das normale Spiel einfach besser.
01:43:55 Du hast du viel Arbeit zu tun. Deine Reflexe sind noch immer noch slow. Vielleicht für ein Witcher. Denken Dräuner oder Striggas werden Sie einfach einfach auf dich, weil du nicht untergebracht hast? In deinem Schoen, ich würde eher Vesemir aussehen. Disobeying his instructions? Unwiss. Ja, aber das war schrecklich. Ich weiß, und du wissen, das ist keine Chance. Ich bin sorry, es wird wieder passieren.
01:44:27 So, ist die Gwent-Grafik auch besser? Ich meine, wenn sie komplett hätten eskalieren wollen, finde ich, hätten sie in Witcher 3 das Standalone-Gwent jetzt mit dem Remaster reinpacken können.
01:44:39 Aber das wäre ja dann mehr schon Remake-Material, glaube ich, und nicht Remaster. Aber der Gedanke kann einem schon mal kommen, finde ich. Aber ich glaube, das hätten auch nicht alle gemocht. Weil natürlich sehr viele Leute haben, also es haben wahrscheinlich mehr Leute das Witcher 3 Gwent gespielt, als das Standalone Gwent. Deswegen hätte man damit, glaube ich, sogar eher die Leute vor den Kopf gestoßen. So, wir wollen doch härter sein hier. Eine Entschuldigung reicht nicht.
01:45:16 So, sie haben gesagt, sie haben an die Tutorials auch was geschraubt, aber es könnten auch einfach nur die Texteinblendungen sein. Ähm, wir können es ja einmal machen.
01:45:49 Na. Und er soll sich ja auch besser bewegen jetzt. Also, konkret... Das Hochklettern soll flüssiger sein. Nein. Ja. Fühlt sich auch ein bisschen so an, muss man sagen.
01:46:30 Aber müsste ich nachher nochmal in der Originalversion zum Vergleich machen. Weil man weiß ja immer nicht, was ist jetzt wirklich wie früher, was fühlt sich anders an. Aber fühlt sich okay an.
Kampfsystem und Animationen
01:47:1601:47:16 Jetzt sieht es ja erst ein Film schon an. Ja. Oh, da sind auch ein paar Sachen ein bisschen komisch im Hintergrund.
01:47:45 Ja, also da waren jetzt grad ein paar Flackerer im Hintergrund, die ein bisschen komisch aussahen. Stimmt. Die Gräser an der Wand hatten ein Eigenleben bei den Schatten.
01:48:12 Hier sieht man es nochmal, schaut.
01:48:43 Was denkst du? Wir müssen die Fundamentale analysieren oder direkt zum freien Training gehen?
01:49:23 So. Ja, gut. Hexer haben zwei Schwerter. Stahl für Menschen und Anderlinge. Eins aus Silber für Monster. Wir haben unsere Zeichen. Und wir haben Alchemie. So, mit dem rechten Stick.
01:49:43 Visieren wir an. Was sich hier, glaube ich, erstmal grundlegend geändert hat, ist, dass es eine neue Kamera gibt im Kampf, die weiter rausgesumt ist, basierend auf der Szene. Kann man auch an- und abschalten. Es gibt verschiedene Einstellungen für den Kampf. Ich habe jetzt alles auf dynamisch, modern und so, also alle auf so weit vorne, wie es geht. Also alles so modern, wie es geht, gestellt.
01:50:24 So, ausweichen, logisch. Nein. So, man sieht, das ist ziemlich weit rausgesucht jetzt. Ich weiß nicht mehr, ob das früher so war. So.
01:51:23 Im Kampf schon gegen drei Ghouls brauchst du das. Vergleichen wir nochmal. Weil sie haben schon, zumindest laut offiziellen Angaben, Dinge an der Kameraperspektive geändert.
01:51:41 Aber auch da wieder. Solche Sachen habe ich nicht mehr im Kopf, wie sie vor all der Zeit waren. Aber deswegen habe ich auch nochmal eine andere Version. Auch installiert.
01:52:10 Aber die Gräser sehen irrwitzig gut aus.
01:52:24 Weil Leute sagen, es ist alles etwas blasser. Das scheint durch Path Tracing zu kommen. Wie gesagt, wir werden die Vergleiche noch mit normalem Ray Tracing machen. Das Path Tracing scheint das Bild etwas aufzuhellen. Bombescharf machen, ja. Warum macht er es nicht? Ah, jetzt.
01:53:18 Hört euch das Rad, wo man die Sprüche einzeln auswählen musste? Das ist eine Einstellung tatsächlich. Du hast immer noch das hier, wenn du magst. Aber es gibt auch, das ist aber nicht mehr neu mit dem Remaster. Du kannst auch gedrückt halten und dann... Wartet mal.
01:53:40 Und dann siehst du unten rechts die verschiedenen Zeichen, wenn du den rechten Trigger gedrückt hältst und kannst sie dann direkt casten. Aber das gab's auch schon davor. Das ist eine Option, die du lieber haben willst. Ob du mit dem Trigger direkt das ausgewählte Zeichen castest oder drücken und dann eins castest. So, damit... Hey, ich hab mein Schmert weggesteckt, du alter Sack!
01:54:42 Ja, ich erinnere mich noch an diesen Moment damals. Das war... Wer von euch kennt es übrigens schon, Chat? Mal, würde mich interessieren. Wer von euch sieht gerade Witcher 3 zum ersten Mal?
01:56:20 Und wer kennt's schon? Kenne, kenne, erstes Mal, kenne. Erstes Mal. Kenne, aber nie gespielt. Okay, schon einige, die es zum ersten Mal sehen. Ich beneide euch. Oh Gott, Witcher 3 nochmal zum ersten Mal erleben. Oh, ich beneide euch.
01:57:13 Ich kenne nur Später-Szenen. Ich bin einfach irritiert. Führt man nicht später in Beziehung mit Ciri? Also dann hast du sehr falsche Szenen gesehen, Viggo B. Und sie sehr falsch aufgefasst. Also so falsch, wie es nur irgendwie möglich ist, eigentlich.
01:57:44 Ich will gar nicht wissen, was genau du gesehen hast, ehrlicherweise, weil es dürfte dann auch nicht unbedingt eigentlich das Spiel gewesen sein. In seiner Reihenform, was du da gesehen hast. Und mehr sage ich dazu jetzt nicht, sonst werde ich gebannt von allen Plattformen.
01:58:11 Brake-necks speed through wild lands, devastated battlefields. She's in a hurry to get somewhere. Or fleeing something. Either way, it means trouble of some sort. Be surprised if she wasn't in trouble. She's always poked her nose in beehives. Courtly intrigues here, mages' conspiracies there. What do you expect? Don't know.
01:58:36 Aber das auch. Ich meine... Wie krass gut die Figuren auch immer noch aussehen.
01:59:15 Nein. Die Wildhunds kam, hat sie sich in Gefahr. Ich konnte sie nicht mehr, stand da wie ein Stumpf. Es war nur ein Traum. Das Problem war es mehr. In der Vergangenheit, wenn Sie in meinen Traum kam, etwas war. Sie war in Gefahr. Wir haben sie gelernt, von Anni. Wraithen, auch. Es wird bald. Zeit, um zu gehen. Warte. Show mir die Lieder von Yennefer. Sie haben sich überlegt, was in der Fall.
02:00:05 Wir müssen uns bald wiedersehen.
02:00:39 Ja, weh sind wir nicht wahr? Alter, guckt euch das an!
02:01:17 So. Für alle, die... Nein, das zieht ein Schwert, Junge. Ähm. Jetzt. Für alle, die es nicht mehr im Kopf haben und es damals nur zum Launch gespielt. Ja, ihr seht es. Sie haben damals schon mit Witcher 3 Next Gen reingepatcht, dass die Pferde jetzt treten können. Die treten auch dicht.
02:01:54 Ich spreche hier möglicherweise aus Erfahrung. Es ist möglich, dass Plöpfe sich tötet in diesem Moment. Das wäre natürlich unglaublich peinlich, wenn dir so was passieren würde on stream. Aber es ist theoretisch möglich. Na, wir gehen mal auf den da.
Meditation und Interface-Änderungen
02:02:2802:02:28 Also, ich muss ehrlich sagen, es fühlt sich vom Kampf her... Es fühlt sich an, wie ich es im Kopf habe. Es ist gar nicht so leicht, die genauen Änderungen festzumachen. So. Was neu ist, wir haben hier alle Ghule auf einmal gelootet mit einem Fenster.
02:03:05 Ich glaube, oder? Naja, die sind ein bisschen zu weit weg anscheinend. Aber wir haben zumindest jetzt die beiden auf einmal gelootet. Also ich meine, wir müssen uns erstmal... Also, das muss man sich erstmal ein bisschen auf der Zunge zergehen lassen, finde ich hier. Das muss man sich erstmal auf der Zunge zergehen lassen. Ich meine, Witcher 3 war, finde ich, immer bemerkenswert. In seiner Optik. Aber, holy shit.
02:03:43 Holy shit, wie gut das aussieht. Kannst wir mal Path Tracing ausmachen? Ja. Wir können, wie gesagt, auch gleich mal einfach die ganze Szene gerade noch mal ohne Path Tracing machen, damit ihr den Vergleich von allem habt. Screenshot ist gemacht. Die geben doch an. Ja, wirklich. Die protzen hier einfach aufs Schamloseste. So, es sieht auch mit normalem Ray Tracing schon ziemlich, ziemlich gut aus.
02:04:54 Wenn wir es ganz ausmachen, ich würde jetzt eh gleich nochmal die Szenen durchmachen, aber wir können das gerne mal machen. Raytracing ganz aus. Das Geile ist halt, dass es selbst so noch gut aussieht. Das Absurde ist halt, dass dieses Spiel einfach eine so grundlegende, inhärente Schönheit besitzt. Ähm...
02:05:29 dass du selbst die ganzen modernen Grafik-Sachen wieder ausstellen kannst und denkst dir immer noch, boah, fuck. Ja, und zack, doppelt so viel FPS, genau. So, ich würde jetzt hier mal speichern. So, ihr seht übrigens, es gibt hier auch, man kann auch tatsächlich seine ganz alten Speicherstände, wenn man möchte, noch wieder laden. Also, wenn ich wollte, könnte ich jetzt auch hier
02:06:29 meinen Kind vom älteren Blutspielstand vom Freitag, den 20. Mai 2016 um 19.14 Uhr auf Version 1.12 laden. Das ist tatsächlich auch möglich. Wenn man möchte. Also es ist alles rückwärtskompatibel. Die Entwickler empfehlen es, glaube ich, dass du schon neu spielst, aber es geht.
02:06:56 Ja, das sind alles, glaube ich, hier jetzt nicht die ganzen Save-Games durch, weil das sind, glaube ich, da sind auch Spoiler, alleine den Quest-Namen drin. Ich habe auch nicht mehr all meine alten Save-Games tatsächlich. Ich habe, weil ich habe, wie ich es damals durchgespielt habe, das ging über verschiedene Versionen, manchmal GOG, manchmal Steam, je nachdem, wie die Testversion wo war. Und irgendwo habe ich bei der Migration, glaube ich, auch ein bisschen was verloren seinerzeit, das weiß ich noch. Aber ich habe einiges noch, wenn ich möchte.
02:07:32 Hier noch Version 1.0.2 vom 21. Mai 2015. So, aber ich würde sagen, jetzt warte mal, wie machen wir es am besten? Ich finde, wir haben jetzt ja eigentlich schon...
02:08:05 ein paar ganz gute Szenen, wo man Vergleiche machen kann. Und ich würde sagen, wir machen jetzt im Schnelldurchlauf, aber sagt mir gern, wenn ihr das eine langweilige Idee findet, dann können wir auch jetzt erstmal hier weiterspielen. Aber ich hätte tatsächlich jetzt im Schnelldurchlauf, weil das viel diskutiert wird, jetzt nochmal zweimal diese Szene, aber jetzt halt ein bisschen überspringen, aber einmal ohne Raytracing im Remaster und einmal die alte Version gemacht.
02:08:34 ohne Remaster. Und dann können wir uns die Screenshots angucken, die wir von den Szenen hier gemacht haben und können noch ein bisschen ein besseres Gefühl bekommen dafür, was sich verändert hat. Und danach zocken wir das Remaster einfach noch ein bisschen normal weiter. Fändet ihr das eine gute Idee, um ein bisschen einen Überblick zu bekommen?
02:08:56 Oder würdet ihr sagen, ich will lieber mehr Remastered-Gameplay sehen? Mich interessieren die Vergleiche gerade nicht. Das ist auch okay. Dann können wir das machen. Ich könnte mir vorstellen, dass gerade der Vergleich die Leute jetzt gerade durchaus interessiert. Ja, gut, dann machen wir das mal. Kann wir auch mal gut sehen. Ja, ja. Das würde ich dann ein bisschen...
02:09:38 Wir spielen dann auch noch weiter. Wir sind ja hier noch eine Weile da. So. Dann gehen wir jetzt zum Hauptmenü und machen jetzt mal die Grafik auf Raytracing, aber ohne Pathtracing. Und sonst alles wie eben. Das ist wichtig, damit der Vergleich auch wirkt. Ohne Tutorials. Das können wir jetzt auch überspringen. Und da sind wir wieder.
02:10:59 Das ist jetzt Raytracing ohne Pathtracing. Er hat ja diese leicht metallischen Haare, das stimmt, wie vorher.
02:11:52 Was viele Leute gesagt haben, wir werden es nachher direkt im Vergleich sehen, ist, dass es mit Path Tracing, was ja eigentlich eine deutlich realistischere Version der Lichtsimulation ist, dass Path Tracing das Spiel ein bisschen matter macht.
02:12:11 Und es ohne und nur mit Raytracing ein bisschen dunkler wirkt und damit aber auch näher daran, wie es im Original aussah. Es scheint mir jetzt auch so zu sein auf den ersten Blick, oder? Aber wie gesagt, deswegen machen wir ja Screenshots, um das gleich nochmal im Detail vergleichen zu können. Der halbe Bodenglanz wurde in die Haare gestickt. Ich meine, krass sieht es immer noch aus. Ganz eindeutig.
02:13:25 Also auch mit Raytracing sieht das irrwitzig gut aus. Wo meiner Meinung nach Pathtracing am krassesten wirkt, ist wirklich so dieses Durchscheinen von Licht durch die Blätter der Bäume. So, jetzt gehen wir runter. Ne, halt, wir hatten noch den Dialog mit Jennifer hier. Da habe ich einen Screenshot von Geralt gemacht. So, das hatten wir noch.
02:14:50 So, jetzt gehen wir schneller runter. Wie gesagt, hier geht es nur um ein paar Vergleichsszenen.
Toussaint und Blood & Wine
02:16:0502:16:05 Wir machen es gerade mehrfach, damit wir die gleiche Szene mit verschiedenen Grafiksettings sehen. Das ist jetzt der zweite Anlauf, diesmal ohne Path Tracing mit Ray Tracing.
02:16:30 Bei den Haaren stimmt wirklich irgendwas nicht. Aber nur bei Geralt.
02:17:01 Der Whippersnapper!
02:18:16 Lass uns aber gleich nochmal die Settings checken. Ich bin gerade überrascht, dass das hier teilweise auf 60 FPS runtergeht, obwohl wir schon ohne Path Tracing sind und DLSS-Qualität und Frame Gen 1 anhaben.
02:18:41 Doch in deinen Schoen, ich würde Besomir mehr als ein Striga beurteilen. Er ist nicht so, was er. Aber das war schrecklich. Ich weiß, und du weißt, das ist keine Entschuldigung. Ich bin sorry, es wird wieder passieren. Better nicht. Besomir sagt, wenn es das, er wird einen Schlag mit einem Schlag zu essen, in Salz.
02:19:10 So, wir können auch jetzt gleich Hairworks mal ausmachen. Das wird ja daran liegen wahrscheinlich. Aber es wird bei Path Tracing nicht, interessanterweise.
02:19:52 Ich bin sehr sorry, Uncle Vesemir. Youngblood schreit action, ich verstehe. Aber wenn du ein beast kämpfst, weiße wie dein Schlüssel. Aber am besten, du solltest du ein Ghoul von einem Alghoul erzählen. Bei Markings, wie die Panthera Tigris, die in Zeracania dwells. Und bei der sickle Palenst des Visages.
02:20:15 So you did read the chapter. Still, you should have asked if... But you were asleep, Uncle Vesemir. So you did the reading. Why not admit it right off? Never pounce on an advantage as soon as it appears. Wait till it stands to have maximum effect. Uncle Vesemir's words. Well, you're a quick study. Quick, but mischievous.
02:20:49 So, das können wir auch überspringen.
02:21:49 Ein kleiner Schiedevil. Als nächstes sie zurück, wird sie hervorheben, die alle Schäden, die sie mehr interessieren.
02:22:29 Na genau, jetzt kommt diese Szene. Was für ein schönes Spiel. Ja, wirklich. Leute fragen, ob sie die einzigen, die die deutsche Version besser finden. Die deutsche Version ist sehr gut. Die mögen auch sehr viele Leute. Ich finde die auch keineswegs schlecht. Ich finde nur tatsächlich, der englische Geralt ist einfach extrem ikonisch. Der hat einfach einen sehr besonderen Stimmklang. Den finde ich der deutsche nicht eins zu eins wiedergibt. Was natürlich auch schwierig ist.
02:23:45 Deswegen. Daher kommt das bei mir vor allem. Aber es sind beide sehr gut. Hm.
02:24:26 Jemand würde ernsthaft gerne auch Polnisch hören. Das muss man sich irgendwie extra runterladen, glaube ich. Den hatte ich mir nochmal gemacht, den Wesemir-Screenshot.
02:24:55 Und den? Also ich glaube, polnisch kann ich in der Version gar nicht umstellen. Ich glaube, das muss man irgendwie extra...
02:25:25 Also es gibt's ja, müsste man irgendwie extra nochmal runterladen wahrscheinlich.
02:26:05 Also ehrlicherweise kann ich mir nicht erklären, weil Leute sagen das, dass es für euch ruckelig aussieht. Weil ihr seht ja die FPS oben. Das kann irgendwas bei der Übersetzung von ein PC auf den anderen OBS into Streaming. Es kann auch daran liegen, also...
02:26:33 Ich habe den Eindruck manchmal, dass Frame Gen im Stream schlechter rüberkommt als komplett native 60 FPS. Das kann auch noch ein Ding sein. Aber wie gesagt, also was ich sehe ist flüssig. Das heißt, ihr müsst euch nicht sorgen, dass das Spiel gerade ruckelt.
02:27:27 Wir müssen bald, in Willoughby, nach Vizima. Hmm. Nichts mehr zu guide uns da.
02:28:01 Was ist das Postscript? Ich habe das Unicorn? Das ist private. Sehr private. Aha, ich verstehe. Least ich denke, ich glaube. Vielleicht nicht ganz genau, aber vielleicht ist das für die beste. Back auf die Frage. Wie sieht es? Wie weit hinter Yennefer sind wir?
02:28:26 So, jetzt machen wir die nochmal, dann haben wir gleich noch... Es sieht halt so gut aus. So, bisschen auf die gehen.
02:29:21 Ich will doch gleich mal die Ghule vergleichen. Ich hab das gewünscht, die sind auch... Sie haben ja das Verhalten der Monster geändert, sagen Sie. Ich weiß nicht, ob sie früher schon so zurückgesprungen. Alter! Derweil will ich die Grafik vom Kämpfen ablenken. So. Also, auch mit Raytracing statt Pathtracing sieht es irrwitzig gut aus.
02:30:27 Das muss man wirklich sagen. So, und jetzt würde ich tatsächlich gerne noch eine flotte Runde mit der Next-Gen-Version ohne Remaster machen. Dass wir die Unterschiede auch mal noch sehen. Und danach zocken wir noch ein bisschen das Remaster. Einfach in seiner besten Form, natürlich. Aber dann haben wir einmal den Grafikvergleich durchgemacht. Und...
02:31:06 Können ein bisschen vergleichen. Weil ich glaube, das ist heute die Frage, die wahrscheinlich den meisten Leuten auf der Seele brennt. Wäre meine Vermutung. So, da gucken wir jetzt auch nochmal kurz, dass die Settings alle passen. Da gibt es nämlich ein paar Settings, die das Remaster hat, gibt es gar nicht. Hier zum Beispiel ist die Kameradistanz nah oder Standard. Ich weiß gar nicht mehr ehrlicherweise, was die...
02:32:16 was hier die Einstellung ist, die es im Originalspiel gab und was die war, die mit Next Gen dazugekommen ist. Weiß das noch jemand? Würde mich interessieren. Bei Standardmäßig war es jetzt hier bei mir auf nahe gestellt. Das heißt, das scheint die neuere Einstellung zu sein, die dann hier auch, was ein bisschen kontraproduktiv ist. Eine Standard meint hier, glaube ich,
02:32:54 wie es früher war, aber nicht, was die Standardeinstellung im Remaster ist. Äh, im Next-Gen-Ding. So, wir stellen hier möglichst vergleichbare Settings ein. Mal gucken, wie Hairworks sich hier schlägt. So. Und dann, wie gesagt, hier können wir gerne mal die deutsche Sprache auch zum Vergleich machen, für alle, die da Bock drauf haben. Und dann machen wir nochmal. Und täglich rüst das Murmeltier. Ja, schaut, da hat Hairworks nicht das Problem.
02:34:45 Du weißt, dass ich das nicht lustig finde. Du sollst dich nicht amüsieren, sondern beeilen. Es ist schon Mittag. Du hast Ciri versprochen, mit ihr zu üben. Geh, sonst langweilt Wesemir sie mit den Radierungen zu Tode. Na dann, bis später. Bis später. Hier sollte ja tatsächlich der Twist sein, dass man erst final checkt, dass es Yennefer ist, als sie die schwarzen Haare runterlässt.
02:36:13 Weil Yennefer war ja damals gerade nur Spiel-Witcher-Spielern gar nicht so vertraut im Vergleich zu Triss. So, also hier sieht man auf jeden Fall, dass das, also es wird mein Ersteindruck, dass das die alte Version ein ganzes Stück, selbst mit Raytracing ein ganzes Stück weniger Lichtspiel und Spiegelungen hat. Es sieht halt witzigerweise...
02:36:58 immer noch krass gut aus. Ich meine, das ist ja nicht Witcher, wie es damals rauskam. Das ist ja schon die Update-Version von, ich glaube, 2022 oder so. Aber es ist halt bemerkenswert, finde ich, wie selbst vor dem Remaster dieses Spiel schon krass gut aussieht. Hier habe ich den Eindruck, haben sie aber schon viel verbessert mit dem Remaster, was Baum und Licht und so angeht.
02:37:42 meine ich. Danach noch die Switch-Version zum Vergleich. Ich meine, könnte ich, aber das würde jetzt etwas anschließend erfordern. Ich bin eh schon... Ich war ehrlicherweise sehr zwiegespalten. Ich habe mir heute Gedanken gemacht, wie mache ich diesen Stream? Und ich weiß, jede Version, die ich hätte machen können, hätte wahrscheinlich 50% des Publikums ein bisschen gelangweilt. Weil ich dachte mir, okay, zocken wir einfach?
02:38:17 Aber Leute kennen das Spiel ja schon. Wollen die jetzt einfach nochmal stundenlang am Stück das Film Master sehen? Gibt ihnen das viel? Oder machen wir halt einen Vergleich? Für die natürlich ein bisschen die gleichen Sachen mehrfach laufen muss. Ich war mir selber unsicher. Ihr könnt mir gerne Feedback geben, wie ihr sowas am liebsten präsentiert sehen wollt.
02:38:43 Und wir zocken ja auch wieder. Wir zocken auch noch ausgiebig das Remaster weiter. Also keine Sorge, das kommt ja auch noch. Ich glaube auch, ich habe hier gerade, also die Version ist gerade auf 60 FPS gelockt. Die müsste ja eigentlich mit mehr laufen.
02:39:13 Aber ich hab schon den Eindruck, das Remaster ist ein bisschen häller und entsättigter im Vergleich. Also zum Beispiel Wesemirs Rüstung. Die ist so ein Dunkeltürkis. In dieser, in Anführungszeichen, Originalversion. Ist ja auch nicht ganz die Originalversion. Die ist...
02:39:43 die ist auch, also sowohl mit Raytracing als auch Parttracing im Remaster, ein ganzes Stückchen heller geworden, würde ich sagen.
02:40:15 Aber du siehst auch die alte Version. Es wirkt alles auch so ein bisschen grobkörniger. Es hat einen dezent anderen Look dadurch. Bisschen grobkörniger, bisschen dunkler, bisschen gesättigter. Das ist, also die neue ist objektiv detaillierter.
02:40:54 Aber ein bisschen Geschmackssache wird es sein, denke ich. Du bist nicht im Zirkus. Pirouette. Beinarbeit. Genug. Runter. Mit Salto? Was glaubst du wohl? Na gut. Augenbinde ab. Du hast noch was vor dir. Deine Reflexe sind immer noch langsam. Für einen Hexer vielleicht. Meinst du, dass Ertrunkene und Striegen Rücksicht darauf nehmen, dass du nicht mutiert bist?
02:41:39 Wobei ich an deiner Stelle mehr Angst vor Wesemir hätte als vor jeder Striege. Ihm nicht zu gehorchen ist unklug. Ja schon, aber das Buch war furchtbar langweilig. Ich weiß. Und du weißt, dass das keine Entschuldigung ist. Tut mir leid. Kommt nicht wieder vor. Die zukünftige Kaiserin, ja. Ich habe gerade gesehen, ich habe vergessen, oben mit Jennifer zu reden für den Dialogvergleich.
02:42:06 Ja, das würde ich jetzt nochmal machen. Um zu gucken, wie sich das Bewegungsgefühl geändert hat.
02:42:42 Okay, ich habe das Gefühl, er ist vor allem einfach ein bisschen schneller in allem Hochklettern. So, der Rest ist... Also fühlt sich nicht fundamental anders an, aber ich glaube, ich war vorher deutlich schneller die ganzen Leitern hoch und runter, oder? Das ist so mein Ersteindruck. Witcher 3 Forever quasi.
02:43:23 Gewonnen. Ja, er fühlt sich ein bisschen geschmeidiger an. Ja.
02:44:00 Es tut mir sehr leid, Onkel Wesemir. Junges Blut giert nach Abenteuern, das verstehe ich. Aber wenn du gegen eine Bestie kämpfst, ist Wissen so wichtig wie dein Silberschwert. Du solltest zumindest wissen, wodurch Ghoule sich von Aalghulen unterscheiden. Durch Zeichnungen ähnlich des in Sirikanien heimischen Panthera Tigris, sowie durch die kranke Blässe des Gesichts. Hm, du hast das Kapitel also gelesen. Du hättest trotzdem fragen müssen, ob... Aber du hast geschlafen, Onkel Wesemir.
02:44:34 Das ist immer noch eine tolle Szene. Ich finde, es spricht auch sehr für das Spiel, dass ich hier eigentlich gerade diese Szene nur dreimal durchspiele für einen Grafikvergleich und trotzdem jedes Mal wieder zumindest kichern muss. Das spricht für die Dialogregie und die Autoren. Also hast du es doch gelesen. Warum sagst du das nicht gleich?
02:45:02 Stürzt dich nie auf einen Vorteil, sobald er offenbar wird. Warte ab, bis du den maximalen Effekt erzielen kannst. Onkel Wesemirs Worte. Nun, du lernst schnell und bist schlau. Schlau, aber auch hinterlistig. Also, genug geredet. Geralt und ich, Lambert und Eskel, Ciri und die Attrappe. Schon wieder? Nörgel nicht. Nimm dir ein Schwert.
02:45:30 Oder für mein schlechtes Kurzzeitgedächtnis, Doc. Power-up. Total. So, wir machen jetzt nochmal die Grundlagen, weil ich den... Weil ich den Kampfvergleich mir angucken will.
02:46:13 Okay, hier ist die Kameraperspektive, glaube ich, gar nicht so viel anders. Krass, wie gut selbst diese Version halt immer noch aussieht. Aber ich finde, wie gesagt, der größte Unterschied in den Versionen optisch ist, meine ich mal, die...
02:46:53 die Beleuchtung, wenn sie auf das Gras trifft und so. Wir schauen gleich mal, wie es mit den Hulen dann ist von der Kamera. Es ist schon auch hier näher dran, oder? Ja, ich habe auch gehört, da können wir gleich auch noch ein bisschen, wir spielen ja noch mit Path Tracing ein bisschen weiter. Ich habe auch gehört,
02:47:34 dass die Beleuchtung in Innenräumen mit Path Tracing schwierig wird, weil es nicht genug Lichtquellen gibt. Also irgendwie so Bauernhütten.
02:47:49 Hier sieht man auch, dass die Effekte der Zeichen teilweise sehr verändert wurden. Also, Quen war früher so ein fliegendes Partikel. Jetzt ist es ein bisschen ein größerer Effekt, der um dich rumfliegt.
02:48:12 Und auch der Gwen-Schild, den er gerade projiziert, hat deutlich mehr Detail bekommen. Und auch der Effekt ist viel subtiler.
02:49:03 Jetzt sind wir auch noch mal kurz, wartet mal, damit wir auch den perfekten Vergleich haben. Ich, äh, irgendwo hier ist der, ist der FPS-Log. Der Anzeige, glaube ich, macht ganz aus, so jetzt. Damit wir den perfekten Vergleich auch haben. Na ja. Komm schon. Gut, das reicht. Wir trainieren nach Belieben weiter. Wie er dich immer noch einmal voll in die Fresse prügelt.
02:50:22 Ist schon interessant. Es ist schon eine etwas andere atmosphärische Stimmung, finde ich. So ein bisschen dunkler und kontrastreicher und grobkörniger alles.
02:50:48 Schauen wir mal noch. Gleich haben wir jetzt unser Set an Vergleichscreenshots weitgehend vollständig. Mein Handy regiert immer auf Geralds Ciri. Oh, das ist ja böse. Kannst du mit Witcher-Streams richtig dein Publikum trollen? Was jetzt wohl passiert, ne? Keiner kann das sagen.
02:51:58 Die hat mich so erschreckt. Ja, beim ersten Mal haut die rein. Das weiß ich auch noch. Weil du halt nicht checkst, dass das ein Traum ist. Und dann so, ach ja, stimmt, Jennifer war ja nie in Kermorhen. Ah ja, hm.
02:52:54 Triss? Jennifer. Seltsam nicht. Sie war nie da. Mein Traum wirkte aber ganz echt. Hat sie wegen irgendwas herumgenörgelt? Wirklich lebensecht. Wir finden sie schon. Ich weiß, das ist es nicht.
02:53:21 Du hast ihre Spuren gesehen. Sie reitet pausenlos im gestreckten Galopp mit halsbrecherischem Tempo durch die Wildnis, über verwüstete Schlachtfelder. Hat es eilig, irgendwo hinzukommen? Oder vor irgendwas zu fliehen? Es sieht so oder so nach Ärger aus. Ich wäre überrascht, wenn sie nicht in Schwierigkeiten wäre. Für Ärger hatte sie schon immer einen Riecher. Hofintrigen hier, Magier, Verschwörungen dort. Was hast du erwartet?
02:53:50 Ja, ich find's halt an jeder Stelle bemerkenswert, wie gut diese alte Version auch noch aussieht.
02:54:24 Er ist nicht gut ausgegangen, oder? Dein Traum. Nein. Die wilde Jagd tauchte auf und griff Ciri an. Ich konnte mich nicht rühren. Stand da wie angewurzelt. Es war nur ein Traum. Es war mehr. Das ist das Problem. Wenn ich bisher von Ciri geträumt habe, stimmte was nicht. Sie war in Gefahr. Wir haben sie gelehrt, sich gegen alles zu verteidigen. Auch gegen Geister.
02:54:58 Ich dachte, jemand schaltet ein, ich dachte, das wäre schon im Master immer noch voll gut aus. Ja, das ist ja das Krasse an Richard I. Das ist ja nicht ganz die Version von 2015. Aber ich glaube, selbst die sähe nicht scheiße aus.
02:55:27 Was sagt man dazu? Er riecht wirklich nach Flieder und Stachelbeeren. Du wolltest ihn lesen, nicht beschnüffeln. Hättest du nichts gesagt, hätte ich es geglaubt. Ja.
02:55:55 Eine Privatsache. Eine sehr private. Aha. Verstehe. Glaube ich jedenfalls. Vielleicht nicht ganz. Und das wird wohl das Beste sein. Zurück zum Thema. Wie viel Vorsprung mag Yennefer haben? Zwei, drei Tage. Die Spur ist frisch, aber sie führt wohl zur Hauptstraße. Da wäre sie schwer aus. Warte, hörst du das? Ich höre und rieche es.
02:56:35 So. Auch in dieser Version müsste dich Schlötze schon töten können. Das kam mit der nämlich dazu. Okay, hier sieht man die sehr andere Kameraperspektive. Deutlich näher dran, ja. Finde ich jetzt zumindest auf den ersten Blick. Das war ja sogar eben eine Nahperspektive, die damals diese Version dazu gebracht hat. Es fühlt sich ansonsten aber so von der Bewegung und so...
02:57:18 Ja, also was ich schon merke, die Ghule sind deutlich dümmer. Also das haben sie ja geändert. Sie haben ja gesagt, sie haben die Verhaltensweisen der Charaktere überarbeitet. Und ihr habt es ja gesehen, die Ghule im Remaster, die sind nach zwei Angriffen immer so zurückgesprungen. Das haben die jetzt hier so gut wie gar nicht gemacht. So, die Szene ist ziemlich anders, weil die Sonne...
02:57:56 viel greller ist, bemerkenswerterweise. Die ist sehr anders. Auch die Perspektive von Geralt ist natürlich viel näher dran. Aber ich glaube, auch das war ja hier schon was Neues. Jetzt wartet mal. Kameradistanz, Erkundung und Kampf machen wir jetzt mal auf Standard. Ja, das Remaster geht wieder mehr zurück, wie es standardmäßig war, was die Kameraperspektive angeht. Scheint mir hier fast, oder?
02:58:46 Lass mal noch ein paar Ghule suchen gehen. Ich glaube, es gibt hier noch ein paar in der Nähe. Irgendwo hier gab es noch welche. Also auch in der Remastered-Version kann man die Einstellungen ändern natürlich. Okay, jetzt springen wir auch wieder ein bisschen mehr zurück. Aber ich habe schon das Gefühl, dass sie es in der Remastered-Version mehr machen.
02:59:49 Ansonsten fühlt sich der Kampf durchaus ähnlich an. So ein bisschen hier wieder Gwen aufladen. Und dann mal welche töten wir davon. Vielleicht ist Geralt ein bisschen besser darin zwischen zwei Flägen zum nächsten Ghul zu hauen. Ja, ein bisschen machen sie das Zurückgehen und so auch. Ja.
03:00:26 Das ist vielleicht auch ein bisschen anekdotisch, wie gesagt. Aber ich habe schon den Eindruck, dass die neuen Ghule ein bisschen beweglicher sind. Immer noch hässliche Bastarde natürlich. Wie er hier richtig sagt. Die Kamera vom Remaster ist wieder ein bisschen näher an dieser alten Kamera aufs Rand. Aber ist noch ein bisschen dynamischer dabei. Gut.
Skillbaumsystem im Blood & Wine
03:01:2203:01:22 So, ich glaube, jetzt haben wir hier genug ein Gefühl dafür bekommen, wie es vorher war. Jetzt schauen wir mal ein bisschen die Screenshots durch, die wir gemacht haben. So, ich muss die noch in ein paar einzelne Ordner packen. So, was haben wir hier? Fangen wir doch mal an mit dem Zimmer am Anfang. Ja, genau, die Remastered-Camera, die ist dynamischer, wie sie sich ändert.
03:02:25 So, das sagt schon mal jetzt ganz gut was aus, glaube ich. Also, hier haben wir den ersten Vergleichsshot, den wir gemacht haben. Das ist das alte Spiel, also die Next-Gen-Version mit Remaster, nicht mit Remaster, mit Raytracing. Das ist das Remaster mit Raytracing ohne Pathtracing. Da sieht man zum Beispiel, dass die Bodentexturen schon ein ganzes Stück detaillierter geworden sind.
03:03:00 Man sieht aber auch, dass selbst das schon ein bisschen heller wirkt. Aber in dem Fall finde ich es schon ein sehr klares Upgrade. Und dann hast du halt noch, wenn du dann noch Path Tracing aktivierst, siehst du hier nochmal diesen Unterschied. Du siehst vor allem, dass die Lichtquelle noch mehr macht. Hier mit Path Tracing. Du siehst noch mehr Spiegelungen am Boden.
03:03:43 Du siehst im Allgemeinen, wie da im Hintergrund mehr Licht fällt. Also hier finde ich das schon, dafür sind manche Schatten weniger stark, aber gut, es ist ja auch das Feuer direkt da. Es ist ja eigentlich realistischer so. So, das ist Path Tracing und das ist nur Ray Tracing. Das Licht, ja, das ist richtig, genau. Du siehst das Licht von hier und da an den Stiefeln hier.
03:04:30 Also Geralt ist hier deutlich mehr beleuchtet. Auch hier... Also hier sehe ich es auf jeden Fall als ein ziemlich krasses Upgrade. Das ist schon geil. So. Welche Szenen haben wir noch verglichen? Alle auf einmal zu Grafik-Fertischen geworden. Naja, also wenn wir ein Remaster vergleichen, Leute, dann ist doch ein Grafikvergleich selbstverständlich, oder? Wie seht ihr das?
03:05:13 So, zweite Szene, die habe ich nicht ganz perfekt, glaube ich, immer die gleiche Kamera genommen. Aber hier haben wir die Burg. So, das ist Original. Das ist Remaster mit Raytracing. Ja, du siehst schon, dass die neue Beleuchtung das Bild halt echt an einigen Stellen, wie auch den Bäumen, heller macht. Aber gerade die Bäume, die hier nah dran sind, finde ich, sehen deutlich besser aus.
03:05:55 Und dann haben wir das noch. Ja, okay, das ist kein guter Vergleichsshot, den ich hier gemacht habe. Das tut mir leid. Warte mal, habe ich den mit Path Tracing noch ein bisschen weiter von oben herab? Ja, habe ich. Das ist ein bisschen besser. Ah, das ist sogar ziemlich gut. Hier haben wir nochmal Raytracing. Und hier ist Path Tracing. Du siehst auch hier, Geralts Kleidung ist deutlich plastischer beleuchtet.
03:06:40 weil da mehr Schatten auch sind. Und du siehst hier Schatten am Rande des Geländers. Also, weil Path Tracing einfach mehr Licht quellen kann. Ist das schon nochmal ein krasser Unterschied, finde ich. Ist aber schon auffällig, also der Stimmungsunterschied ist halt schon da, dass die alte Version, hier sieht man, finde ich, wirklich nochmal aber ganz gut, dass die alte Version
03:07:17 eben wegen dieser Beleuchtung, deutlich dunkler wirkt mit allem. Das meinte ich ein bisschen mit Geschmackssache. Also auch diese Bäume da hinten sind viel grobkörniger, wirken fast schon ein bisschen breiig, während das Remaster sie viel realistischer aussehen lässt, aber dadurch halt auch das gesamte Bild heller wird. Das wird sehr Geschmackssache sein, glaube ich, was man da lieber mag. Ich meine, wir sind halt, ne...
03:08:04 Es ist wirklich die exakt gleiche Szene. Das heißt, es kann, ihr seht es hier oben, 13 Uhr. Weil manche Sachen sind auch einfach irgendwie anders. Also zum Beispiel der Berg hier liegt in der alten Version im Schatten und hier nicht. Das ist eine gute, also...
03:08:43 Und auch das Holz da unten, es wirkt schon so, als wäre nicht einfach nur die Beleuchtung, sondern auch die Grundtextur wäre ein bisschen heller. Bei manchen Sachen. Also eigentlich bei fast allen Sachen sogar. Er liegt im Schatten, bekommt nicht recht vom Himmel ab. Stimmt, genau. Aber er wirkt halt deutlich heller dadurch. Also beides, es sieht alles toll aus. Objektiv, finde ich, ist das schon natürlich die detaillierteste Version. Aber es geht eben auch...
03:09:31 Ein bisschen düstere Stimmung verloren, das muss man sagen. So, was haben wir noch an Szenen? So, dann habe ich, dann haben wir Geralt und Wesemir. Ich habe leider, wie gesagt, manche Szenen dann nur zweimal gemacht, statt dreimal. Aber wir haben Geralt und Wesemir, wie sie miteinander reden. Augenblick. Erstmal das.
03:10:34 So, also hier ist Geralt am Grübeln in der Originalversion. So im Remaster mit Raytracing. Das sieht sich relativ ähnlich, finde ich, von den Texturen her. Aber die Beleuchtung hier ist krass. Und die Narbe wirkt ein ganzes Stück realistischer. Die Bäume sind wieder, ne? Aber...
03:11:25 Die Stimmung ist, es ist interessant, die Stimmung ist schon ein bisschen eine andere hier. Es wirkt halt auch etwas weniger kontrastreich. Und hier ist auch der Lagerfeuereffekt stärker dadurch. Und dann haben wir noch das mit Path Tracing an. Das ist tatsächlich ein bisschen zu hell, würde ich sagen, in dem Moment. Das wird vom Feuer kommen, in das er reinschaut. Aber da gehen sogar ein bisschen Nuancen wieder verloren.
03:12:07 Interessant. Dafür sind die Haare hier krass. Vergleicht mal die Haare. Das ist dann das und hier. Es hat jede Variante bis in ihre Vorzüge, finde ich. Ich meine, die Sache ist halt, er ist halt direkt an einem Lagerfeuer und schaut frontal rein. Also, dass sein Gesicht frontal belichtet wird, ist eigentlich richtig für diese Szene.
03:13:17 Das ist eigentlich mehr, wie es sein sollte, weil Path Tracing halt mehr Lichtquellen einbezieht. Wenn hier vor ihm das Lagerfeuer ist, dann sollte ja eigentlich diese Gesichtshälfte nicht so dunkel sein. Aber vielleicht ist es auch wieder ein bisschen viel, ne? Ein Lagerfeuer ist keine Taschenlampe. Ja, ja. Aber Bart und Haare sind schon ein deutliches Upgrade. So, und dann, was haben wir noch an Szenen gehabt? Wir haben natürlich noch unseren Wesemir zum Vergleich.
03:14:19 Moment. Einmal hier. Einmal da. Und einmal so. Hier habe ich jetzt nicht perfekt Szenen miteinander abgestimmt. Ja, okay. Das ist kein so guter Vergleich. Das ist das Original. Das ist Remastered ohne Path Tracing. Aber wie gesagt, das ist nicht die gleiche Szene. Deswegen, da habe ich nicht sauber gescreenshottet.
03:15:30 Und dann nochmal das Path Tracing. Aber es ist auf eine andere Szene, deswegen kein guter Vergleich gerade. So, und dann gucken wir uns noch das Panorama am Ende an. So, das ist einmal hier, einmal hier und einmal hier. So, hier ist der Unterschied tatsächlich relativ krass, weil die Szene...
03:16:28 einfach irgendwie in der, also ich weiß auch nicht, warum das so ist, weil es ist fast die gleiche Zeit, sieben Minuten oder sowas. Aber die hat halt hier gestrahlt wie Sau bei 4.51 und das ist die neue Version ohne Path Tracing. Das kannst du gar nicht mal wirklich sehr sinnvoll vergleichen, aber die sah halt da so aus.
03:17:03 Dann hier nochmal mit Path Tracing an. Aber hier sieht man auch noch ein bisschen im Vergleich, dass die Bodentexturen ein ganz Stückchen feiner geworden sind. Und du siehst, dass Path Tracing schon nochmal echt viel macht, was so Leuchten in den Baumwipfeln und den Gräsern angeht, finde ich. Und die Haare sind ein irrer Unterschied, auch hier nochmal. Also es ist wirklich, es ist ziemlich szenenabhängig, muss man sagen.
03:18:06 Es ist ziemlich Szenenab. Ich finde ja, passt richtig gut. Ja, ja, genau. Ich würde sagen, also, es ist schon so, habe ich das Gefühl, dass das Remaster nimmt ein bisschen Kontrast raus durch seine neue Beleuchtung. Wie stark das Ausfeld hängt von Szene zu Szene, also hängt von den einzelnen Szenen ab. Aber es hat halt auch dadurch diese sehr krassen neuen Beleuchtungsmomente wie den hier.
03:18:45 Wo du halt wirklich... Auch da wieder, dass Geralt an verschiedenen Stellen halt noch Schatten und Licht hat. Er wirkt halt echt nochmal ein ganzes Stück plastischer dadurch. Wenn man sich so Hose und Stiefel und so anschaut. Das ist schon krass. Man sieht auch wieder, wie genial das Game vor elf Jahren aussah. Ja, es ist halt wirklich immer noch eine sehr starke Basis. Witcher 3.
03:19:39 Da kann man absolut nichts gegen sagen. Es ist eine sehr, sehr starke Basis immer noch. Also, ich würde sagen, dass wir jetzt einfach noch ein bisschen das Remaster zocken, oder? Ihr habt absolut recht, dass wir noch ein wenig mehr... Es gibt noch mehr Vergleiche, die man machen könnte. Stimme ich euch auch total zu.
03:20:12 Das ist jetzt glaube ich was, was ich alleine nicht so gut leisten kann, jetzt noch ganz viele verschiedene Szenen durchzugehen und sie in drei Versionen zu vergleichen. Da findet ihr möglicherweise auf YouTube was, was euch hilft. Ich wollte euch trotzdem ein bisschen einen Eindruck geben. Ich hoffe, das war hilfreich für euch. Wie gesagt, gebt mir sehr gerne Feedback, ob das jetzt für euch ein interessanter Ersteindrucksvergleich war.
03:20:38 Oder ob das jetzt nicht so spannend war und ihr lieber direkt gezockt hättet. Finde ich immer interessant von euch zu hören, was ihr am liebsten seht bei mir und was nicht. Dann kann ich besser werden. Das ist ja mein Ziel. Und jetzt zocken wir noch ein wenig. Ich würde jetzt auch tatsächlich weiter mit Path Tracing zocken, weil ich glaube, gerade das ist das, wo noch die meisten Fragen bestehen oder wie es in verschiedenen Szenen aussieht.
03:21:16 Und dann sehen wir das. Nicht vom Pferd treten lassen war ein kleiner Dauner. Ich will ja auch ein bisschen lernen, Leute. Ich will ja auch ein bisschen aus meinen Fehlern lernen. So. War informativ nur vielleicht einen Ticken lang. Ja, verstehe ich. Verstehe ich. Ist legitime Kritik. Es war jetzt ehrlicherweise das Beste, was mir einfiel. Wo wir sicher sind, dass wir möglichst gut vergleichbare Szenen bekommen.
03:21:57 Ich hatte mir auch überlegt, ob wir reinladen in den... Du kannst ja auch direkt mit Blood & Wine oder mit Hearts of Stone anfangen. Hatte ich auch drüber nachgedacht. Aber so haben wir halt garantiert die gleichen Perspektiven bei verschiedenen Szenen und so. Das fand ich jetzt schon wertvoll. So, jetzt gehen wir nochmal in die Einstellung rein und stellen alles auf so maximal, wie es geht. Und dann...
03:22:45 Preset L an. Ich glaube, du kannst hier keine Presets wählen. Du wählst ein... Also es hat DLSS 4.5. Es hat das Neueste. Du wählst nur Qualität, Ausgleichen, Performance oder Ultra-Performance. Oder DLLA. Aber DLLA... Ich kann euch das gleich mal zeigen. Wenn ihr das nur mal sehen wollt. DLLA und 4K ohne Frame Gen. Ähm...
03:23:15 Wie gesagt, ich zeige euch das gerne mal. Mit einer 4090 hier. Das wird eng. Das wird tatsächlich... Also ich habe es schon... Es gab heute noch einen Patch. Ich habe es noch nicht mit dem getestet. Aber als ich es getestet habe... Schauen wir mal, was dieser Rechner daraus macht für uns.
03:23:53 So, wir haben jetzt ein paar Kontrollpunkte. Ich glaube, die sind auch so ein bisschen, schaut mal, weil ich auf zwei PCs gespielt habe, auf zwei verschiedenen Witcher 3-Versionen, haben wir jetzt ja auch wieder Savegames von den alten Versionen drin. Ich glaube, wir haben aber, das war unser manueller Speicherstand in der 5.0. Ja.
03:24:16 Auf der Suche nach Yennefer, seiner einstigen Freundin und Geliebten, gelangte Geralt ins Dorf Weißgarten. Die Zauberin schien nur ein paar Schritte entfernt, doch sie blieb ungreifbar. Es sieht halt schon... irrwitzig gut aus. Also es sieht schon irrwitzig gut aus, wenn ich es jetzt direkt wieder hier so sehe. Holy shit. Es ist schon krass. Aber ihr seht's oben? Wir kriegen die 30 FPS hin.
03:25:05 in 4K mit allem auf Max, mit einer 5090, wir kriegen nicht die 60 FPS hin. Das heißt, es dürfte für euch gerade ruckelig aussehen. Für mich nicht tatsächlich, weil 30 FPS sieht ja, finde ich, immer noch okay aus. Aber nachdem man mit 60 streamt, dürfte das für euch sich nicht gut übersetzen, oder? Gebt mir gerne mal Feedback. Ich würde vermuten, das sieht für euch nicht ganz optimal aus dadurch.
03:25:33 Also tatsächlich sehen, also warum ich frage, 30 FPS sehen in einem Stream schlechter aus als in echt. Weil der Stream will in 60 streamen. Und kriegt dann nur 30 und muss das quasi versuchen hochzurechnen. So, deswegen können wir jetzt mal gucken, wie es für euch am besten ist. Wenn ich mal V-Sync ausmache, ist das ein Unterschied? Es ist leicht hakelig für euch, ne? Immer noch.
03:26:25 Aber wenn wir da jetzt noch... Wenn wir DLSS-Qualität machen, wo du den Unterschied ja wirklich so gut wie nicht siehst. Also das heißt so gut wie nicht. Ich finde, du siehst ihn halt wirklich nicht. Ich hab's bei Control-Listen getestet und ich war überrascht, wie krass gut das inzwischen ist. Machen mal Qualität. Und sind schon auf... Butterweichen 60!
03:27:15 Ja, das kann man... Okay, das tatsächlich, dann hat dieser neue Patch auch wichtige Info, der heute kam, das nochmal verbessert, weil gestern brauchte ich noch Frame Gen dafür, für die 60. Also der ist das 4-4-4-4-2 schon extrem gut. Also sowohl was die Qualität als auch die Performance angeht, finde ich das krass. Aber wir seht, wir kommen leicht unter die 60 manchmal, aber es ist doch, ne?
03:27:52 Gehen wir in die Stadt. Ja, fair enough. Fair enough. Aber dann, wir haben ja noch Frame-Gen und so. Wir haben ja noch Frame-Gen und so, wenn wir das brauchen. So, Plötze. Auf geht's. Ah ja, ich wollte noch... Warte, ich würde gerne auf Angleisch schalten. Ah, halt. Das muss ich im Hauptmenü machen. Dann... Das war flott. Neuestem Modell sind bei 4.5 auf Performance bei 4K optimiert. Okay.
03:28:47 Aber ich weiß, solange es geht...
03:29:05 Also um das auch klar zu sagen, das sind jetzt Details, die kommen im Stream gar nicht an, aber es ist ja vielleicht trotzdem für euch interessant, die Performance-Werte zu testen. Daher mache ich das. Mir ist bewusst, dass das jetzt nicht bei euch... Der Unterschied zwischen DLSS und DLLA 4K kommt in einem 1080er Stream nicht an, das weiß ich.
03:29:34 Es sieht halt wirklich extrem gut aus. Schaut mal an, wie hier die Bäume die Schatten über die Straße werfen.
03:29:58 Wir kommen schon immer wieder auf 50, also es geht ein bisschen runter. Man braucht wahrscheinlich schon noch ein bisschen Framesbender zu. Das ist doch wie ich es meinte.
03:31:38 Was man übrigens auch noch sehen wird, die verbesserten Haare machen sich richtig krass, also habt ihr jetzt gerade schon gesehen, bei Monstern bemerkbar. Das Feld ist greifen gerade, noch krasser sind Bären.
03:32:13 So, wollen wir eine Belohnung von ihm. Du schuldest uns nichts oder ein paar Kronen wären nicht schlecht. Ich... Ja, also der Hexer eigentlich würde Geld nehmen, ne? Es ist im Rollenspiel des Hexers, dass er für sowas Geld nimmt. Aber Geralt hat dagegen auch das immer wieder mal verstoßen. Er wurde ja nicht angeheuert, stimmt. Ich glaube, wir nehmen eigentlich kein Geld dafür, dass wir jemandem auf der Straße kurz geholfen haben.
03:32:54 Sie haben nicht etwas, Sie sind in need. Wir helfen. Und sie heißen Witches, Harkless. Sie sagen sie nicht, dass sie eine Finger nicht ohne Geld geben. Sie sagen auch Mice sind von Rotten Strahlen. Nach dem Weg. Wie gesagt, es geht zur Hauptbahnhof und endet da. Mutt. Sie suchen jemanden? Ja, eine Frau. Medium-Height-Log, blöde Halt. Sehen jemanden wie das? Nein, aber...
03:33:29 Es gibt einen innen hier in White Orchard. Ein nur ein, die sich um die Reise verhältst. Vielleicht wird man etwas da lernen. Außerdem, die Inn-Keepe ist meine Cousin. Er sagt, Bram hat dich. Sie wird dich wie Familie behandelt. Nicht eine schlechte Idee, besonders wenn diese Wunde braucht eine Beine. Die Beast hat mir nicht gegründet. Aber sicher, kann man eine gute Rye benutzen. Schön und cool, wie du, aus dem Zettel. Los geht's.
03:34:04 So, wir können den Eintrag des Greifens sehen. Man sieht witzigerweise, die Bilder sind noch aus dem Originalspiel. Und du siehst, wie viel schlechter da die Mähne aussieht. So, wirksam im Kampf. Das ist immer ganz nett. Du siehst hier Beschreibungen, was gegen den Greifen gut ist. Welches Zeichen und so weiter und so fort. Ähm, Wesemir.
03:34:51 Alles okay bei dir, mein alter Mentor, mein alter Waffenbruder und Kamerad, mein Gefährte zahlloser Schlachten? Wollen wir gemeinsam ausreiten wie in alten Zeiten? Wie einst, Wesemir, als du mich ausgebildet hast, weißt du noch? Und wie ausritten, meinen ersten Greifen zu bezwingen, wie damals, Wesemir, du und ich, und nur du und ich, ohne Pferd.
03:35:30 Vielleicht ist das ein guter Zeitpunkt, um darauf hinzuweisen, dass ich hier eine Version spiele, die noch nicht die Version ist, die morgen kommt. Ähm... Auf den Wesemir, mein getreuer Freund! Ähm... Wesemir? Ist das eine neue geheime Hexertechnik, die mir noch nicht beigebracht hat?
03:36:01 Das wird ja immer unter!
03:36:22 Ich will mich jetzt eigentlich gerade darauf konzentrieren, wie umwerfend die Landschaft aussieht, Wesemir. Wobei, kann ich ja, weil du bist ja verschwunden, Wesemir. Du bist ja hier nicht mehr zu sehen. Habe ich schon erwähnt, wie cool ich die wogenden Felder hier finde? Ja, Wesemir. Ist dieser Wesemir gerade mit uns im Raum? Ja, wegge mir. Ja, das würde ich mal Wesemir fragen.
03:37:14 Gerade war auch so ein Flimmern, ne? Man hat auch kurz so ein Flackern gesehen. Komm, Wesemir. Es wird vielleicht Zeit für das Getränk, das du dringend wolltest. Er ist halt ein Tiefstapler.
03:37:56 Er geht der Sache so richtig auf den Grund. Auch hier dürften wir doch auch noch eine interessante Gestalt treffen, in dieser Taverne.
03:38:37 Ganz ehrlich, mit Barbaren wie euch wird es nie Fortschritt geben. Nilfgaard bringt uns die Zivilisation, den Aquädukt.
03:39:38 So, kümmert sich schon jemand um den Greif.
03:40:08 Ja, hier ist wieder so ein Auf und Ab, was die Beleuchtung angeht. Das sieht einerseits schon sehr cool aus, wie die Kerzen...
03:40:37 wirklich echtes Licht werfen. Aber ich finde, dafür, dass es drei Kerzen sind, ist vor allem die Frau viel zu krass beleuchtet im Gesicht. Das hatten wir jetzt gerade vorher ein bisschen mit dem Lagerfeuer. Aber ein Auf und Ab wie bei Wesel, ja. Es sind schon drei sehr helle Kerzen, muss man sagen.
03:41:06 Und Geralt auch jetzt eigentlich gerade, ne? Aber dafür, wie im Hintergrund die Kerze so ein Licht auf das Brot und den Tisch wirft, ist halt wieder krass gut. So. Wir haben noch nicht viel Geld.
03:41:47 Aber wir können bei ihr halt Alchemiezutaten kaufen. Aber es würde uns recht schnell all unseren Besitz kosten. Wenn wir hier ein bisschen... Wir können uns was leisten. Wir können uns nicht mal zweimal nilfgardischen Zitronenwodka leisten. Selbst Kartoffeln würden unsere Geldbörse schnell leeren. Wir hätten vielleicht doch hier mal ein bisschen Geld verdienen sollen als Hexer. Aber sie hat Gwentkarten, ja.
03:42:26 Looking for a woman, raven haired, violet eyes, dresses in black and white, writing in from Willoughby. Strange as it sounds, lilac and gooseberries might have smelled that. I've not seen nor smelt such a lady. Believe I'd remember. Yeah, especially hard to forget this one. Plenty of travelers about though. Folk from all over. Might be worth your while to ask after her.
03:43:01 Ja, fragen wir doch mal. Schau, da hinten sitzt ein Dorfbewohner, der aussieht, als könnte er was wissen. So ein Querschnitt der Gesellschaft sitzt da hinten am Tisch. Der gewöhnlichste der gewöhnlichen Burschen.
03:43:34 So, hier können wir jetzt auch noch mal kurz den Vergleich ohne Path Tracing machen, weil das wurde viel diskutiert, wie das innen aussieht. So, sonst ist alles weiter auf Max, wie es sein sollte. Ja, interessant. Path Tracing, finde ich, lässt das alles deutlich lebendiger wirken. Aber Leute haben schon recht.
03:44:19 Es wird halt alles ein bisschen extremer dadurch. Sowohl die Lichtszenen als auch die dunklen Szenen. Sie nochmal ansprechen. Ja, hier ist jetzt dieser krasse Glow im Gesicht komplett weg.
03:44:37 Aber gleichzeitig finde ich... ...gibt Pathracing dem Bild halt um einiges mehr Tiefe.
03:45:08 Lass nochmal hier den Vergleich machen. Weil es halt dadurch auch viel flacher wirkt. Mit diesen monoton belichteten Holzbrettern halt im Hintergrund der Hütte. Es ist schon wild. Es ist übertrieben, finde ich. Aber es gibt im Bild halt schon auch was. Also ich finde, der Hintergrund ist tatsächlich viel besser so.
03:46:07 Die Beleuchtung scheint einfach nur ein bisschen zu heftig zu sein an manchen Punkten dann. Jetzt lasst mal noch schauen, wenn wir... Wenn wir vielleicht noch irgendwie Blooming ausmachen oder sowas, ob wir diese Extrempunkte ein bisschen reduziert kriegen. Okay, die Perspektive ist jetzt auch eine andere sowieso.
03:46:44 Ach ja, King Foltest, wer war das nochmal? Welcher Schurke? Echt interessant. Hat alles seine Vorzüge, aber ich... Also ich find's schon besser so. Ich würd's nicht ausstellen wollen.
03:47:39 Ja, ich habe das Gefühl, es übertreibt es an ein, zwei Stellen. Aber es bringt insgesamt schon deutlich mehr. Jemand hat gesagt, die Hütte sieht viel gemütlicher aus dadurch. Ohne das sind diese Wände halt, also denen fehlt jede Tiefe. Und so hast du halt wirklich einen sehr klaren Unterschied zwischen denen, die näher an Lichtquellen sind und denen, die da hinten so im Schatten liegen, dass du da gar nicht mehr richtig was siehst. So, jetzt lass noch mal zum Vergleich jetzt, wie gesagt, noch mal den Blumen wieder anmachen.
03:48:30 Und ich mache jetzt auch mal noch Frame Gen an, auf 1 zumindest, dass es für euch flüssiger beim Zuschauen wird. So, jetzt lasst uns doch mal mit diesem völlig normalen Dorfbewohner sprechen. Hallo, ich suche eine Zauberin.
03:49:27 Und hier sieht wiederum leider die Schatten der Krüge komisch aus. Der Typ haben sie den implementiert, bevor Heart of Stone rauskam. Äh, ne, ich glaube, sie haben ihn mit Heart of Stone an der Stelle retroaktiv eingebaut, oder?
03:50:09 Ach, am Anfang anderen, echt? Ach, interessant, das habe ich gar nicht mehr im Kopf. Ich glaube, ich habe den da damals verpasst.
03:50:54 Ja, völlig normaler Spitzname für einen normalen Händler.
03:51:31 Ich habe es nur noch einmal gesehen. Was weiß ich? Ich erzähle mich. Bevor du bist, es mir nie so lief, dass ich Yennefer hätte. Wer hätte gedacht?
03:51:42 Get to the point. An elfgardean scout from the local garrison saw her. Where? At their camp. She rode in there. Dark of night. Black and white. Gooseberries and... Yes. Ah no. Had a terse exchange with the garrison commander and raced off. Where to? I'm not omniscient. Ask at the garrison.
03:52:10 Aber ich muss schon insgesamt sagen, es sieht schon sehr gut aus. Bei allem, was man drüber sagen kann, über einzelne Details, ich finde den Gesamteindruck sehr stark. Trotzdem. Es ist sehr atmosphärisch, wirkt immer noch extrem hochwertig.
03:52:40 Jim ist wirklich, dass man mit dem Remastered die Addons umsonst hält und nur das Basisspiel besitzt. Ja, solltest du sogar schon haben. Ich glaube, das Upgrade auf die Complete Edition ist schon passiert, oder? Ich glaube nur, was jetzt nicht mehr geht, ist jetzt noch nur das Basisspiel kaufen. Korrigiert mich, wenn ich da falsch lege. Aber ich glaube, es gibt jetzt einfach keine Edition mehr, die nur das Basisspiel ist. Und jeder, der es jetzt kauft, kauft halt die...
03:53:08 Und kauf die Addons mit, sozusagen. Aber wenn du vorher nur das Basisspiel hattest, müsstest du schon geupgradet worden sein. Korrigiert mich im Chat, wenn ich Unsinn rede. Ich glaube, so funktioniert es gerade. Ich glaube, sie wollten wahrscheinlich einfach alle für das Remaster auf einen Stand bringen. Auch einfach für Logistik.
03:53:42 Ein Gentleman, ja ja, im Gegensatz zum Pöbel.
03:54:15 War hat noch noch Notagrad erreicht? Nein, aber es ist nur ein paar Zeit. Nylfgaard auf einer Bank, Redania auf der anderen Seite. Sie schreien über die Stadt wie die Pferde über eine frische Kugel. Viele der Rulern schocken auf diese Kugel. Wir sind ja. Wir sind unsere Freiheit in Notagrad und wissen, wie wir für sie kämpfen. Die Schleute besonders. Die Schleute ist nicht die einzige Weapon. Nicht vergessen, dass Architekt von unserer Akademie die Stadt die Städte zu verbrechen. Die Städte keine Waffe hat niemals geblieben.
03:54:50 Da hat er recht. Es war ja auch ein Ingenieur, der damals die Bombarde gebaut hat, die dann den Mauern von Konstantinopel so viele Probleme gemacht hat. Stimmt schon, Geralt ist ja ein bisschen einseitig in seiner Betrachtung des Kriegswertes des gelehrten Mannes. Nur weil du, Geralt, ein Tumba-Schlägertyp bist, nicht wahr, heißt das nicht, dass andere nicht auch ihren Beitrag leisten können.
03:55:19 Nicht ein Ort, wo ich niemals erwartet, einen Scholar finden. Ich nehme, dass du die Krieg schlägst? Ganz genau. Ich schaue ihn. Ich gehe nach der Front. Tidig von Leben? Ich suche Wissen, das ich mehr wertvolle als Leben selbst. Ich habe eine Worte, die keine Schmerzen von alten Tomaten kann. Ich wünsche mir die Nilfgaardian Invasion mit meinen eigenen Augen, verstehe es, und schreibe es in meiner Chronicle, mein Magnum Opus.
03:55:47 Schreib über den Krieg, wie er wirklich ist. Ja. Oh Gott, so einer bist du.
03:56:20 Er ist nur Strategiespiel-Fan. Ja, ja, genau, so von oben betrachtet. Ich habe da doch in Crusader Kings die Armee, die Schachfigur von A nach B verschoben. Und dann sagt mir die Statistik 10.000 Tote. Und ich sage, ja, das ist ja gut. Das sind weitgehend feindliche Tote. Eine gute Zahl. Die bedeutet ja nicht viel, oder? Ja, ja.
03:56:46 Na, Darden. Natürlich.
03:57:19 Ja, das wollt ihr jetzt wahrscheinlich schon, oder? Der ganze Chat ist ja schon die ganze Zeit nur darauf aus eigentlich. Gut, schauen wir doch mal, was sich grafisch bei Gwent getan hat. Ja, ehrlicherweise, ich habe inzwischen, ich habe lange kein Gwent mehr gespielt und seitdem vor allem mehr die...
03:57:52 Stand-alone-Spin-Offs. Also Thronebreaker natürlich gewinnt das eigentliche Spiel. Ich habe gar nicht mehr genau im Kopf, was jetzt hier noch drin ist und was nicht. So. Also für alle, die es nicht kennen, können wir es gemeinsam nochmal sehen. Lege eine Karte ab und ziehe dafür eine neue. Zuerst ziehst du zehn Karten. Du ziehst keine mehr nach. Gut. Einheitenkarten haben oben links eine Stärke.
03:58:26 Und addieren dann ihre Gesamtstärke zu meiner. Die platzierst sie auf drei Reihen. Nahkampf, Fernkampf, Belagerung. Und sie haben auch noch Fähigkeiten. Wie zum Beispiel allen Einheiten der gleichen Reihe Stärke zu gewähren. Weltkarten betreffen alle Karten. Auch meine eigenen. Und wir spielen. Das ist meine Seite. Gegnerische Seite. Der Anführer hat eine Spezialfähigkeit.
03:59:18 Ich spiele die nördlichen Königreiche hier. Er spielt Nilfgaard. So, platzieren wir einfach mal irgendwas. Kann ich meine Karten mal angucken? Ah, hier einfach. Okay, also wir setzen einfach mal einen simplen Fußsoldaten. Jetzt haben wir eine Stärke in der Nahkampfreihe und eine Gesamtstärke dadurch. Wenn beide Spieler gepasst haben, endet die Runde. Er spielt eine Karte mit zwei Kraft. Jetzt könnte ich...
04:00:24 Einen starken Fernkämpfer spielen zum Beispiel. Deadmold. Jetzt macht er das gleiche. Wir sind wieder auf Gleichstand. Dann lasst uns doch noch eine Balliste spielen. Er macht auch eine Ballist. Er macht mir alles nach. Der ist Sack. Aber ich führe ja immer noch. Dann noch einen Nahkämpfer. Ja, jetzt haben wir 620 FPS. Ist doch was.
04:01:23 So, der Regen geht auf Belagerungskarten und das auf Nahkampfkarten. Das bringt mir beides gerade nicht so viel. Er spielt immer weiter Zeugs aus, das ihm nicht so viel bringt. Ich spiele mal was Schwaches aus. Und buffe hier noch meine Balliste. Ich könnte jetzt noch den Nahkampf schwächen, aber ich warte noch, ob er noch was spielt. Das könnte ich auch fast schon riskieren zu passen, aber er könnte noch was Stärkeres haben. Und dann wäre das alles hier verschwendet. Das wäre Unsinn.
04:02:34 Oh, er debufft mein schlechtes Wetter. Naja, das bringt ihm jetzt auch nicht so viel. Da spiele ich jetzt mehr, um was zu spielen, tatsächlich, weil ich mir die starke Einheit noch aufheben will. Ja, ich dachte es mir. Jetzt hat er nämlich gepasst. Jetzt sollte ich auch passen. Jetzt hat er noch zwei Karten, ich noch eine. Ah, aber ich darf eine Karte ziehen, weil ich die nördlichen Königreiche bin. Jetzt sollte ich, glaube ich, einfach passen, oder? Weil wenn er jetzt was ausspielt, um zu gewinnen, gewinne ich automatisch die zweite Runde und habe gewonnen.
04:03:34 Und wer da nicht spielt, ist unentschieden. Ach nein, Nilfgaard gewinnt unentschieden. Ah, Mist. Ah, das wusste ich nicht mehr. Ah, der Bastard. Dann schauen wir jetzt, wer von uns die besseren zwei Karten übrig hat. Was ist meine Anführerkarte nochmal? Ah, ich kann dichten Nebel ausspielen. Was macht Nebel nochmal? Fernkämpfer, ne? Da habe ich erstmal gar nichts von. Hoffe ich einfach, dass meine Karten erstmal besser sind als seine. Ja, sind sie.
04:04:19 Sehr gut. Wobei, wir sind jetzt... Nein, wir sind unentschieden und dann gewinnt er. Ah! Nein! Die buffen sich gegenseitig. Jetzt sind wir beide auf 8 und er gewinnt dann. Ah, nein! Ah, das wusste ich nicht mehr, dass Nilfgaard unentschieden gewinnt. Ah! Ich kann noch den Nebel spielen, aber der Nebel ist ja... Ich glaube nicht, dass der irgendwas hier bufft. Also der geht ja... Ich meine, wir machen es trotzdem. Es gibt keinen Grund, es nicht zu tun.
04:04:58 Ja, es bringt nichts. Und ich habe ja noch einen Fernkämpfer, den ich spielen kann. Ja, ich glaube, es schadet mir sogar, aber ich hätte so oder so verloren. Haha, ist das doof. Aber hätte ich irgendwas anders machen können? Ich wusste halt nicht, was er noch hat. Das war jetzt vorher nichts, wo ich hätte passen können, wo ich sicher sein konnte, dass er dann nicht die Runde gewinnt. Und ich hatte so viel ausgespielt. Ähm... Also er hat ja offenbar noch genug Power gehabt, dass er dann diese Runde gewonnen hätte.
04:05:41 Den Nebel hätte ich vielleicht in der ersten Runde machen sollen. Ja, das stimmt. Das stimmt, das hätte ich machen sollen. Ja. Naja. Shit happens. In der zweiten Runde nur eine Karte spielen. Aber dann hätte er trotzdem, dann hätte er auch gewonnen. Weil dann hätte er was gespielt. Und er hatte ja mehr Power als ich auf der Hand, offensichtlich. Dann hätte er nichts geändert. Dann wäre die zweite Runde das gewesen, was jetzt die dritte gewesen wäre. Und dann käme das Unentschieden, dass er wieder gewinnen würde.
04:06:33 Ja, wir hätten beide in Runde 2 spielen müssen. Ja, wenn ich meinen stärkeren gespielt hätte. Ja. Ich hätte den Nebel wahrscheinlich nutzen müssen in der ersten Runde. Das wäre es gewesen. Das stimmt. Tja.
04:07:04 Ich wusste nicht mehr dass nilfgaard unentschieden gewinnt das war natürlich einfach dann dumm ja
04:07:41 Gut, noch wen, mit dem wir hier reden können. Nein, wir fragen dann mal die Nilf... Ah doch, hier, oder? Ja, ich meine mich zu erinnern, wenn wir hier sie mit den Zeichen beeinflussen, dann verprügeln sie uns, ne?
04:08:13 Und ja, gerade auch, weiß jemand, gerade schreibt, das Licht war zwischendurch aus und ist dann wieder stärker geworden, nachdem wir vom Tisch aufgestanden sind. Also ein paar Sachen sind noch ein bisschen unsauber, das stimmt schon.
04:08:53 Ich weiß, dass es ein Jahr lang ist, dass wir den Fiend in Varun gefahren sind. Ja, das war mehr als ein Fiend. Was war das Mann? Drugan? May der Soil lie light upon ihn.
04:09:06 Ich weiß auch nicht, Wesemir, ob das jemals wirklich die Realität war. Damals die Zeit, als die Menschen einfach gut waren. Ich bin mir nicht sicher.
04:09:37 Mein alter Kamerad. Es gab eine Zeit, da waren Pferde noch nicht unsichtbar. Da stimme ich dir zu. Da war die Zeit früher besser. So. Aber gut, wir haben ja unseren Hinweis. Zu den Nilfgardern geht's. Katze! Die kann man doch jetzt streicheln, oder? Da war doch was. So, also. Rollenspielmäßig ist, denke ich, hier ganz klar, dass wir keinen Stress für die arme Gastwirtin machen wollen.
04:10:41 Aber es geht offenbar nicht, dass wir das komplett vermeiden. Gut. Kann ich dich vom Pferd treten lassen? Au. Ja, dann halt so. Kann man nicht schon sein Schwert ziehen? Das ist eine gute Frage. Hallo? Geht da was? Nein, es geht nicht. Also Hunde kann man jetzt, glaube ich, streicheln. Die Katze nicht? Ich bin entsetzt.
04:11:48 Ich bin entsetzt, dass... Ich muss, ich muss, ich muss das... Ja, Lore akkurat, ja, aber... Ich meine, ja, die mag uns offensichtlich auch nicht. So, können wir nochmal reden über das, was hier passiert ist? Nein. Ich werde das als höchst kritisches Feedback an die Entwickler geben. Ich werde auch sagen, dass mir die Lore egal ist in dem Fall.
04:12:55 Vor allem auch, wie sie uns richtig scheiße findet, aber sich nicht abbringen lässt, hier zu sein. Das ist sehr katzenhaft. Ach, ihr... Okay. Gut. Ja, hier hat Crimson Desert eindeutig einen Punkt.
04:13:35 Ich fand auch, also von Anfang an der Weltenbau in Weisgaden ist schon sehr gelungen.
04:14:03 Wie du hier direkt an verschiedenen Charakteren vorbeireitest, die dir verschiedene Ausprägungen von Nilfgaard hat dieses Land besetzt vordemonstrieren. Der hier zum Beispiel. Tja.
04:14:44 Man muss sich anpassen, wenn man ein geknechtetes Volk ist. Die nördlichen Königreiche waren halt zu schwach und zu zerstritten, um der glorreichen, aufgehenden Sonne von Kaiser M. hier war M. Reis etwas entgegenzusetzen. Das ist halt leider einfach so. Ihr werdet alle irgendwann noch dankbar sein, dass Nilfgaard euch den Frieden und den Wohlstand gebracht hat. Was haben wir hier? Feinde im Unterholz? Wölfe.
04:15:46 Im Pferdekampf war ich nie sonderlich gut. In Witcher. Ich wollte mich eigentlich gerade an den schönen Pflanzen erfreuen, bin ich ehrlich. Fast. Den habe ich immerhin gut erwischt. Wir müssen auf jeden Fall nachher noch einen Bären suchen. Weil die sehen krass gut aus. Ja, okay, das geht doch. Schaut mal. Mistviecher. Warum nur Bären? Ja, weil die Grafik so cool ist.
04:16:44 Gut, den letzten kriege ich jetzt nicht so gut vom Pferd, habe ich das Gefühl. Doch, jetzt. Aber wir können ja... Halt, ich wollte jetzt gerade... Moment, wir können doch jetzt auch looten vom Pferd herab. Die Wolfspelze und so. Ja, das ist praktisch. Hey, noch mehr Viecher. Gut. Also es fühlt sich schon ein bisschen angenehmer zu steuern an. Aber es sieht halt wirklich einfach unglaublich gut aus, ne?
04:18:00 Das ist halt schon heftig. War doch so ganz leichtes Pop-In in der Ferne. Das sieht man noch. Aber man verliebt sich trotzdem wieder sehr schnell in diese Welt. Suchenden Bären. Ihr seid mir egal. Ihr seid unwichtiges Gekreuch. Das waren nur scheiß Wölfe, die niemand braucht. Oh, und Deserteure. Ich weiß gar nicht, ob ich schon für die fit genug bin.
04:19:46 Es gab einen Bärammer Side of Power. Ja, der war hier in diesen Wäldern, glaube ich. Aber wie gesagt, es geht mir vor allem darum, dass ich die Fellgrafik zeigen will, weil die echt stark ist. Aber wir müssen kämpfen, wenn wir schon hier sind.
Skellige und weitere Gameplay-Tests
04:20:4804:20:48 Also ein bisschen dynamischer wirken die Feinde schon auf mich, muss ich sagen. Das mag jetzt aber auch komplett subjektiv sein. Aber sie haben ja gesagt, sie haben das Kampfverhalten überarbeitet. Selbst der normalen Gegner. Und die wirken ein bisschen agiler in ihrem Verhalten. Zack. So, jetzt habe ich auch etwas zu sehr eingesteckt, glaube ich, um den Bären noch dran zu kriegen. Das macht schon auch weiter Spaß.
04:21:41 Aber es ist, wie gesagt, es fühlt sich jetzt nicht wie ein, was vielleicht manche Leute sich erhofft haben, als sie gehört haben, Kampfsystem wird überarbeitet. Es ist nicht ein grundlegend anderes Spiel. Es ist so ein Ticken flüssiger und Geralt ein Ticken weniger behäbig. Aber es ist nicht was grundlegend anderes. Es ist kein komplett systemisches Rework der Kampfmechanik oder so. Nein, wollte ich.
04:22:17 Wir können auch gleich gucken, wenn ihr wollt, dass wir mal noch irgendwie einen Spielstand laden, wo ich noch in andere Gebiete mich teleportieren kann. Falls ihr das auch noch gerne sehen wollt. Leute haben viel von Skellige Geräte zum Beispiel.
04:22:53 Also ich finde, man sieht auch, die Atmosphäre der Szenen schwankt sehr danach, ob du gerade wirklich eine nahe, direkte Lichtquelle hast. Weil, ne, hier wirkt es jetzt auch wieder sehr düster.
04:23:39 Blood and Wine? Ich bin natürlich nicht sicher, ob das Save-Game noch da ist. Aber da kannst du ja auch direkt hin starten, dann können wir uns kurz vorarbeiten nach Toussaint.
04:23:52 Also ich habe da Save Games. Ich bin witzigerweise, ich glaube, ein Teil meiner Save Games wurde überschrieben, als ich meine GOG und Steam-Version auf dem gleichen PC gestartet habe. Ich glaube, da habe ich ein paar verloren und GOG hatte meinen Blood & Wine Durchlauf. Aber kann ich gleich nochmal gucken. Vielleicht liege ich auch falsch und es ist nur irgendwo anders jetzt abgespeichert. Aber es gibt ja da auch eins, dass du... Da muss man, glaube ich, nur eine kurze Quest im alten Gebiet machen.
04:24:24 Und dann bringen sie dich auch direkt nach Tussara.
04:24:58 Das war, finde ich, immer eine sehr schöne Szene, direkt ein bisschen Nuance in die nilfgardische Besetzung reinzubringen.
04:25:33 Ich habe mich noch nicht ausgesucht, habe ich noch nicht zu beheben. Also, bitte. Was ist dein Preis? Es gibt einen Griffon in der Nähe. Schlag es. Und dann werde ich sehen, was ich kann.
04:25:51 Warum tust du das, Grifon? Weil ich mich über die Leute interessieren. Der Geist hat zehn already killed, mit ein paar meiner Leute. Um es zu schützen, muss ich mobilisieren, um die ganze Gärchen zu schützen, um die woods zu organisieren. Das ist einfach nicht möglich. Das ist ein großer Schatz. Nein, das ist ein hoher Risiko.
04:26:12 Hier sind die Details schon Hammer, ja, weil jemand sagt, so die feinen Lederfurchen und auch Geralt hier sieht Hammer aus, also es gibt doch so ein, zwei Unstimmigkeiten hier und da noch, aber insgesamt schon sehr stark.
04:26:47 Es ist ein Problem. Ein Fragen zuerst. Die Gryphon hat es eine Läre. Es kam zu den Vulpine Woods, zuerst. Ich habe einen Patroller, fünf Jungen, einen Hunter. Sie haben sie zwei Tage später. Sie haben nur sie, weil sie unsere Platte haben.
04:27:09 Seit dann, der Griffon hat sich gestohlen. Er hat sich in den Völkern geblieben, auf der Main Road geblieben. Das bedeutet, dass es seine Läge hat. Ich denke, dass es nicht einfach ist. Was sollst du? Ich brauche, ein Fisch, eine bestimmte Herbe, ein Buckthorn. Der Scent soll den Griffon von 10 m.
04:27:38 Die Dialoge sind einfach immer noch absolute Spitzenklasse.
04:28:06 Alter, das... Man merkt erst direkt wieder, wie gut dieses Spiel ist, weil du so lange, so wenig auf dem Level gespielt hast. Also es ist nicht so, als hätten wir nichts auf dem Level gespielt, ne? Kingdom Come zum Beispiel. Aber verdammt, habe ich jetzt wieder Bock.
04:28:52 Übrigens war es nicht so, jetzt warte mal. Konnte man jetzt nicht die grässliche neue Nilfgardische Rüstung auch einschauen? Wahrscheinlich nicht im Spiel, ne? Aber es gab doch eine alternative Nilfgardische Rüstung. War das nicht die aus der Serie? Ich weiß es gar nicht mehr. Oder war das was anderes? Aber kann ich jetzt eh nicht in-game anmachen.
04:29:47 Also Atmosphäre, wie gesagt, schon alles in allem weiter echt krass. Genau, im Menü kannst du's tauschen, aber hier halt nicht. Warte mal kurz. Hier mal kurz speichern. Ich muss ja die Sachen neu laden, das ergibt ja auch total Sinn. Ich mach jetzt auch mal FPS auf 60 gelockt. Das ist sogar jetzt gerade komisch, aber nicht zu funktionieren. Ich mach noch mit Resync an. Hier.
04:30:47 Seht's, alle Questmarker auf der Höfstversion haben auch immer noch ein extra Tool dafür. Das soll jetzt, soweit ich weiß, so sein. Ich glaube, ich hab grad noch nicht genug Quests, um dir das zu testen. Ja, schau, Gott! Oh Gott, warum haben sie das je ins Spiel gebaut?
04:31:21 Von all den Sachen, die sie als Serien-Crossover hätten machen können. Was hat sie geritten? Ich weiß noch, wie ich das in der Serie auch gesehen habe und mir dachte, heilige Scheiße, das ist ja das schlechteste Design, das man sich da hätte vorstellen können. Jetzt hat der Kommandant das auch. Lass uns mal mit ihm sprechen. Hallo, Freund. Freund Nilfgaard. Oh Gott. Oh Gott.
04:32:07 Oh Gott, warum? Das ist so schrecklich. Ich muss dich was fragen, warum ist diese Rüstung so hässlich?
04:32:36 Fantasy was a mistake. Was für eine Call-Up. Das ist eine... Es gab ein Witcher 3 Mini-Update, das ein bisschen Bezug auf die Serie genommen hat. Das war noch zu der Zeit, als die Serie auch weniger umstritten war. Ich meine, wir waren uns damals alle, finde ich, einig, dass zum Beispiel Henry Cavill einfach ein fantastischer Geralt war. Aber schon damals...
04:33:03 hat niemand zu Recht verstanden, glaube ich, warum die Nilfgaarder Rüstungen so designt waren. Also ich kann mir ehrlich den Prozess nicht vorstellen, weil Nilfgaard war ja immer schon, also irgendwie diese Mischung aus Heiliges Römisches Reich, tatsächlich im Rom und Byzanz irgendwie. Also es war doch eigentlich immer klar, dass Nilfgaard dieses...
04:33:32 prunkvoll elegante braucht, so dieses, die sind zivilisierter als wir. Oder wollen zumindest so erscheinen. Wie man davon dann darauf kommen kann, von all den Rüstungsdesignen, also es ist ja wirklich, also es ist wirklich die, also die schlechtmöglichste Umsetzung von Nilfgaard, die man, die man irgendwie machen könnte. Ich kann mir wirklich nicht vorstellen, wie du Nilfgaard schlechter designen könntest als das.
04:34:05 Da müsstest du dich anstrengen. Da müsstest du hingehen und sag, du, wir brauchen wirklich was richtig Hässliches. Und nicht nur was ein bisschen Hässliches. Wir brauchen was unglaublich Hässliches. Du kriegst einen Gehaltsbonus, je lauter die Leute schreien, wenn sie dein Design zum ersten Mal sehen. So müsstest du rangehen, um das zu übertreffen.
04:34:33 Und auch jetzt weltbautechnisch, ne? Welchen Sinn ergibt das denn? Was ist das denn für eine Rüstung? Also wie wird das gemacht? Warum sieht das In-Universe so aus? What's the point? Welcher Schmied hat sich gedacht? Ich glaube, unsere Soldaten wären am besten geschützt, wenn die Rüstung eine Metallplatte ist, die einmal kurz geschmolzen wurde und dann so ein bisschen geknetet wurde und wieder blitzgetrocknet.
04:35:08 Das wird die beste Rüstung sein für unsere tapferen Männer. So werden sie an der Front allem widerstehen können, was der Feind ihnen entgegenwirft. So und nicht anders. Schreckt den Gegner vor Ekel ab. Ja, okay. Sehe ich irgendwo. Ich sage übrigens zwischendurch mal Danke an euch. Danke an Nubinho für zwei Monate und weiterhin sehr viel Spaß hier. Soloka, danke für die Bits.
04:36:10 Dankeschön an Jarindee für 10 Monate und Dank an Escatrice für das Prime-Abo. Und falls ihr zufällig noch eins rumliegen habt, würde ich mich natürlich freuen, wenn ihr euer mehr kostenfreies Prime-Abo hier lassen würdet, um mich armen Unschuldigen darüber hinweg zu trösten, dass ich gerade diese Nilfgardischen Rüstungen gesehen habe. Jedes mehr kostenfreie Prime-Abo hilft. Vielen Dank. Vielen Dank.
04:36:40 Ähm, es gibt ja in Welen auch ein Nilfgaard-Ustring für Geralt, das sieht dann auch so aus. Ja, natürlich. Das heißt, du kannst selber so rumlaufen. Du kannst das sogar transmoggen, dass du noch mehr so aussiehst. Das ist alles möglich. Danke an Corny für das Prime-Abo. Vielen, vielen Dank. Wer hat die Hörstel nochmal angeschaltet? Klar ist, jetzt komm doch nicht mit solchen Details. Jetzt komm doch nicht mit solchen Details. Und danke an, äh, Jackal. Ebenfalls für Prime. Vielen, vielen Dank.
04:37:18 Nur die treuen Soldaten tragen diesen Mist der Restverräter. Wow. Und was das denn für ein interessanter Name. Paganosterix. Auch dir ganz vielen Dank. Das Prime hat sich Steinwallen vorgestern erschlichen. Was? Was? Wie kann er es wagen? Dieser Erz-Halunke. Na gut, es sei ihm vergönnt. Ich war ja nicht live, also bin ich selber schuld. Da bin ich selber schuld.
04:37:56 Ich wäre ja nicht verbunden, wenn sie die Rüstung wieder umstellen würden. Ja, ja. Ich werde nochmal kurz aufs Klo gehen jetzt. Und ich glaube, dann würden wir... Danke an BAMen noch für das Prime-Abo und den Hype-Train. Dankeschön. Als nächstes würde ich jetzt, glaube ich, eh hier mal einen Sprung machen. Und dann tatsächlich mal ein neues Save-Game starten noch da, wo man dann direkt nach Tussar kommt. Dann sehen wir auch nochmal den Skill-Tree und so. Bisschen die späteren Sachen.
04:38:36 Und danke an Volkolinchen für 57 Monate am Stück. Wer fühlt sich eigentlich älter, wenn ich sowas vorlese? Ich? Oder die Zuschauerschaft, um die es geht? Wenn ich 57 Monate vorlese? Ich meine, inzwischen bin ich eigentlich über den Punkt hinweg, wo es sich komplett seltsam anfühlt.
04:39:04 Aber es ist auch nicht... Komplett nicht seltsam. Weil es ist schon so, dass ich... Also... Inzwischen ist...
04:39:19 Das Streaming schon so lang Teil meines Alltags, dass es ehrlicherweise sogar schwieriger ist, sich bisschen zurückzuerinnern an die Zeit, wo es nicht so war. Es ist schon sehr meine Realität geworden. Am Anfang war es ja noch völlig absurd, dass ich wirklich erstmal darauf klarkommen musste, dass Leute mich schauen und dass das jetzt mein Job sein kann. Inzwischen ist es schon eingesunken, aber es ist trotzdem noch manchmal bizarr.
04:39:51 Und Dankeschön an NerdNomade für ein weiteres PrimeAbo. Danke an Cornchips für 500 Bits. Danke an Roderick Andara für 35 Monate. Dankeschön an StreetWarrior für 59 Monate. Und Waldläuferstreicher, so sonst magst du den Stein fallen ja nicht mehr. Ich hatte mich sehr gefreut, aber er hatte glaube ich keine Zeit. Ich hatte mich sehr gefreut, ihn in Stockholm zu treffen eigentlich. Also wir hatten vorher geschrieben, ich wusste, dass er nicht kommen würde.
04:40:20 Aber wir haben uns ja in Stockholm auf einer Paradox Convention kennengelernt. Und es wäre sehr cool gewesen, da mit ihm dieses Konzert wieder zu besuchen. Damals war ich noch GameStar-Journalist. Und es war ganz lustig, ich kannte ihn schon, weil ich hatte ein Spiel getestet. Das war, wie hieß das damals? Das war so ein Aufbauspiel, zu dem es auch ein MMO gab. So ein Mittelalter-Ding, so ein Banished-Like. Ich vergesse den Namen gerade.
04:40:51 Und als ich das Aufbauspiel getestet habe, habe ich Let's Plays gesucht zu dem MMO, um mir einen Eindruck zu verschaffen. Und es hatte dann Steinwallen... Life is feudal! Genau! Genau! Ihr habt es im Kopf! Ja! Und da hatte ich gesehen, dass Steinwallen dazu ein Let's Play gemacht hat. Und dann habe ich mir das angeguckt, um rauszufinden, wie dieses MMO ist und rauszufinden, ob ich das irgendwie berücksichtigen muss in meinem Test des Aufbauspiels.
04:41:15 Und vielen Dank noch an Akrabus für 23 Monate und danke an Stormsyn. Kein Prime One Normales tut's auch. Ja, seit 46 Monaten sogar schon. Vielen, vielen Dank. Weißt du, ob dieser Masterpatch eine neue Trophäe-Liste bekommen hat? Das weiß ich nicht. Ich glaube nicht. Also Witcher 3 dürfte ja schon ausreichend mit Achievements und Trophäen bestückt sein, oder? Ähm... Ich meine jetzt nicht.
04:42:00 Wie sieht es mit den Mods aus? Alles im Arsch, oder? Ähm... Das weiß ich nicht. Das habe ich nicht getestet. Was da kompatibel ist, was nicht. Es gibt jetzt einen Mod-Manager im Spiel, was wie kompatibel ist, ob irgendwelche Modder vielleicht sogar schon Zugriff bekommen haben, das weiß ich alles nicht. Danke an Don Fenrier für ein weiteres Prime-Abo.
04:42:21 Die Gedanken hast du dir erst mal im Streaming gemacht und noch nicht als zwei GameStar im Videoteam warst. Naja, dass die GameStar groß und bekannt ist, war ja für mich nichts Neues. Die habe ich ja gelesen, seitdem ich acht war oder sowas. Das war auf so eine eigene Weise surreal. Auf jeden Fall, dass ich jetzt Teil des Magazins bin, das ich als Kind gelesen habe und dass jetzt Leute wie Heiko Klinge und Michael Graf meine Kollegen sind, meine normalen.
04:42:46 Das hat auch... Also das ist immer noch manchmal absurd, ehrlicherweise. Das ist immer noch manchmal absurd, wenn ich drüber nachdenke. Aber das ist ja nochmal was anderes, als dass es dein eigener Kanal und der läuft jetzt seit Jahren und das funktioniert und Leute kommen zurück und schalten wieder ein und schauen es einigermaßen gern offensichtlich. Das ist was anderes als... Ach so, Leute lesen die Games da so. Das war mir schon klar. So.
04:43:17 Aber es war für sich auch, also es war rundum eine Erfahrung für sich bei GameStar anzufangen. Und dann Schritt für Schritt, auch da hatte ich natürlich schon dieses langsame Entdecken, das anscheinend...
04:43:39 dass, was ich da so mache, bei manchen Leuten da draußen ganz gut ankommt. Nicht von Anfang an. Am Anfang weiß ich noch, Funden, was auch voll okay ist, weil das ist immer so, wenn du ein Neuer bist. Am Anfang haben sich Leute richtig aufgeregt über mich, das weiß ich noch. Weil ich auch nicht so gut drin bin, immer noch nicht, vorgefertigte Texte zu lesen und einzusprechen.
04:44:01 Ich verfalle da in so ein bisschen einen künstlichen Sprechrhythmus, der Leute damals sehr gestört hat. Ich bin auch dann ein bisschen besser geworden darin, aber ganz am Anfang waren wirklich sehr viele Kommentare so in die Richtung, lass doch bitte den Scheißpraktikanten keine Videos mehr machen. Und das Lustige ist, ich bin auch gar nicht angetreten, um Videos zu machen. Ich dachte, ich bin hier...
04:44:24 Um reiner Textredakteur zu sein. Keine Videos, keine Podcasts, keine Livestreams, das sind alles nicht meine Stärke, dachte ich mir. Was ich gut kann, ist schreiben. Und das ist das, wofür ich hier bin. Das ist mein Job. Dankeschön an rohes Schnitzel noch für ein weiteres Prime-Abo. Noch ein guter Name. Klingt hart. Es ist leider diese Art von dickem Fell.
04:44:49 brauchst du, wenn du anfängst, dich selbst ins Internet zu stellen. Leute sagen dann gerne, das gehört dazu, das ist halt so und ja, das stimmt einerseits, aber ich finde, es sollte vielleicht nicht stimmen.
04:45:04 Also heute sehe ich es halt aus der anderen Perspektive. Heute bin ich ja schon... Also heute, als ich angefangen habe, haben Leute mir geschrieben, warum jetzt der Penner statt Michael Graf? Und heute bin ich der, der dann liest, warum der Penner statt Maurice Weber? Und aus beiden Perspektiven finde ich es scheiße. Aus beiden Perspektiven finde ich es scheiße, aber ich mir heute halt denke so, hä? Wir haben so viele coole Leute.
04:45:35 Gebt denen doch eine Chance. Man denkt sich dann auch so, blöd gesagt, habt ihr nicht daraus gelernt? Ihr habt doch damals, wolltet ihr mir auch keine Chance geben? Und es ist doch ganz okay geworden am Ende. Aber natürlich sind es nicht die gleichen Leute. Natürlich lernt man da nicht raus, weil die Zuschauerschaft ist nicht eine Person. Vor allem nicht über all die Jahre. Und es gehört auch irgendwo dazu, klar. Wenn ich einen Podcast höre, bin ich auch immer erst mal, wenn da jemand Neues dazu kommt, so, ich bin doch hier für meine...
04:46:04 alteingesessenen Podcaster. Also ich verstehe das aus Publikums Sicht auch, aber es ist manchmal schade dann zu sehen, dass es junge Leute, neue Leute, neue Angestellten, halt neue Kollegen so schwer haben, sich zu etablieren. Das ist tatsächlich immer wieder ein bisschen schade, meiner Meinung nach. Auch wenn ich es total nachvollziehen kann, wo es herkommt. So.
04:46:35 Wird immer ein Geben, der meckert, aber es ist doch schön, wenn man sich seine Community mit der Zeit aufbaut und Blödis automatisch aussortiert werden. Ja, es ist ja vor allem so, dass gerade wenn du mehr Solostreamer bist, kannst du das auch mehr machen. Ähm...
04:46:49 Es passiert halt dann so, dass du machst halt die Sachen, die du gerne magst und entsprechend kommen dann Leute, die das gut finden und Leute, die deine Art komisch finden oder das nicht mögen, was du spielst oder was auch immer. Die gucken halt einmal kurz rein und gehen dann wieder, weil sie merken, sie fühlen sich hier nicht zu Hause. Es gibt andere Streamer, die besser zu ihnen passen.
04:47:21 Und so findet man dann schon irgendwo was für sich. Aber es war für mich ein, weil jemand fragt, war es für dich schwer, dieses Feld hier aufzubauen? Ähm, ja und nein. Es war tatsächlich so, dass ich gar nicht, wie gesagt, ich dachte ja nicht, dass ich gut darin sein würde. Also war ich nicht enttäuscht, dass Leute es scheiße fanden am Anfang.
04:47:44 Es war für mich dann eher umgekehrt, als jemand, der auch als junger Mensch jetzt, sag ich mal, nicht viel Sozialkompetenz hatte und immer so eher der Typ war, der halt auf Partys niemanden kannte und mit niemandem geredet hat und so. Es war dann wild zu sehen, dass dann über Zeit schon Leute kamen, die dann geschrieben haben, ach cool, wieder ein Video von Maurice, den gucke ich so gerne.
04:48:18 Das war für mich eine sehr unerwartete, sehr wilde Entwicklung, mit der ich überhaupt nicht gerechnet habe. Und die mir tatsächlich sehr viel über Zeit sehr viel Selbstvertrauen gegeben hat, das ich vorher nicht hatte. Weil auch als ich von der Schule weg bin, hatte ich sehr viel Angst vor der großen, weiten Welt da draußen. Und ob ich es schaffen würde, darin meinen Weg zu finden.
04:48:56 Und tatsächlich hat die Arbeit bei der GameStar mir dann gezeigt, so guck mal, du kannst ja ein bisschen was. Das ist auch empirisch nachweisbar, weil das sind, also du warst einer von diesen Lesern, die dich jetzt lesen und du hast zu den Leuten aufgeschaut, die jetzt deine Kollegen sind und die sagen, ja ist schon gar nicht so scheiße, was du da machst.
04:49:27 Das war schon, das hat mir viel gegeben, tatsächlich. Also auch auf menschlicher Ebene. Dass ich, also mein Selbstbild, also mein Bild dessen, wer ich bin und was ich kann, hat sich dadurch zum Positiven verändert. Und ja, was ATF schreibt, alles was mir an...
04:49:59 Initial Ablehnung widerfahren ist, wäre doppelt bis dreifach so schlimm als Frau gewesen. Ja. Das ist leider auch ein sehr unschöner Teil dieser ganzen Geschichte. Ich schaue sogar Videos über Spiele an, die mich eigentlich gar nicht groß interessieren, weil sie von dir sind. Das ist höchst lobenswert, Kenji. Das finde ich ganz wundervoll. Das freut mich sehr zu hören. Vielen Dank. Schreibe nicht viel her, weil das Film ist einfach authentischer. Vielen Dank. Vielen Dank. Ich gebe mein Bestes.
04:50:38 Ich denke, manche Leute, dass Nadine und Schrufse in den Kommentaren einfließen, dann über die Stränge schlagen. Ja, also ehrlicherweise, ähm...
04:50:46 Das Thema füllt jetzt zu weit für gerade wieder, aber es ist ja auch noch mal ein bisschen unangenehmer geworden, wie einfach Diskursklima im Internet ist. Aber ich glaube, das Fass machen wir jetzt gar nicht auf, denn wir haben noch ein Fass aufzumachen, das heißt Toussaint. Ich muss nur gerade noch irgendwie gucken, dass ich meinen Chat hier wieder herbekomme, weil mein Prompt-Chat ist abgestürzt, deswegen gucke ich gerade hier auf den Chat, wartet. Ich verbinde mich neu.
04:51:12 Ich lasse euch noch kurz diese wunderbaren Rüstungen angucken. Dann gehe ich kurz aufs Klo, hole mir noch was zu trinken. Und dann geht es in das schönste Gebiet der Rollenspielgeschichte. Nach Toussaint. Bis gleich. So. Dann. Jetzt gucken wir uns auf euren Wunsch noch ein anderes Gebiet an, nämlich wir gehen direkt in Blood & Wine.
Novigrad und Atmosphäre
04:54:2604:54:38 Denn das will ich jetzt auch noch sehen. Ich will sehen, wie schön Toussaint hier aussieht. Das war ja damals schon absolut umwerfend. Und das zeigt uns gleich noch ein paar andere Sachen, die neu sind. So. Genau, das ist dieser Standalone-Modus. Wir sehen auch erstmal wieder hier ein hübsches Örtchen. Aber das Erste, was wir hier machen müssen, ist tatsächlich...
04:55:33 uns mal den neuen Skilltree anschauen. Denn wir haben 44 Skillpunkte. Man wird auch ein bisschen ausgerüstet zum Start, wenn du hier reingehst und direkt zu den Erweiterungen springst. Aber ich glaube, du bist nicht krass gut gerüstet. Du hast halt so Standard-Equipment, aber du hast halt keine Witcher-Gear.
04:56:12 Heißt aber auch, wir können relativ frei skillen, wie wir wollen. So. Und das ist jetzt eben neu. Seht's. Wir haben eine ganz andere Skill-Mechanik. Also nicht ganz anders, eine leicht andere Skill-Mechanik sollte man eher sagen, weil das Rechte ist immer noch das Gleiche. Wir haben insgesamt zwölf Skills, die wir hier einsetzen können. Aber wir schalten die jetzt über einen Baum frei.
04:56:49 So, persönlich bin ich ein Fan von Kampfmagier-Geralt. Also ich mag eine Mischung aus Zeichen und Kampf. Alchemie habe ich immer vergleichsweise wenig benutzt. Und hier gibt es noch die allgemeinen Sachen. Zum Beispiel hier mittel... Was haben wir denn für eine Rüstung zum Start hier? Wahrscheinlich mittlere Rüstung, oder? Ja. Also damit könnten wir die Techniken der Katzenschule nehmen.
04:57:32 dass mittelschwere Rüstung, Zeichenintensität und Waffenschaden erhöht. Ähm, Wolfsschule. So, nicht Katzenschule, Wolfsschule. Und das würde uns dann möglicherweise geben, dass wir tagsüber Vitalität regenerieren und natürlich mehr Gesundheitspunkte hier.
04:58:09 So, ich gebe zu, ich bin jetzt gerade gar nicht sicher, worauf ich am besten skillen sollte, weil ich jetzt noch nicht lange genug wieder gespielt habe, um wieder voll in meinem Spielstil drin zu sein. Früher habe ich sehr auf Zeichen gespielt. Ich habe immer sehr viel auf Igni gespielt damals und einfach versucht, die Gegner möglichst wegzubruzeln. Aber natürlich sind verschiedene, sind alle gut.
04:58:49 Hier, mit Axi Leute bekehren habe ich auch immer gerne gemacht, natürlich. Weil ich ein schlechter Mensch bin. Was haben wir hier alles? Nach dem Wirken eines Zeichens verursachen die nächsten drei Nahkampfangriffe zusätzlichen Schaden. Ja, da will ich doch am Ende hin. Ich würde auf jeden Fall mal auf Igni gehen, das habe ich einfach immer früher viel gemacht. Muss ich hier nur einen Punkt reinsetzen eigentlich? Ja, dann kann man schon weitermachen. Du kannst also...
04:59:49 dich auch hinskillen zu Sachen, die du schnell haben willst. Wie zum Beispiel in meinem Fall will ich hier das Zeichen auf den Nahkampfschaden erhöhen. Quen war mein Zeichen. Ja, Quen brauchst du sowieso. Aber Quen ist ja auch schon gut, wenn du es eigentlich gar nicht skillst. Weil Quen so oder so dich einmal unverwundbar macht. Aber Quen ist natürlich absolut essentiell, finde ich, für eigentlich so gut wie jeden Spielstil.
05:00:30 Was habt ihr? Wie habt ihr immer gespielt? Gebt mir gerne mal eure Spielstile und wir können gucken, was wir für Ideen haben. Wie gesagt, ich habe das lange nicht mehr gespielt. Ich habe jetzt keinen Bild im Kopf, den wir nehmen sollten. Aber ich glaube, ich bleibe jetzt einfach mal dabei, was ich früher hatte. Und das war halt auf jeden Fall hier Igni. Weil Feuer toll ist, sagt Jojo, genau. So, dann, was haben wir hier?
05:01:33 Das sind Sachen, die wir nicht brauchen. Adrenalin erhöht die Zeichenintensität. Ist auch gut für Kampfmagier. So, und dann hier die Resonanz. Wir kriegen halt auch Ausdauergenerationen durch all das. Dann nehmen wir hier natürlich hier ein blaues Mutagen rein für Zeichenintensität. So, das ist jetzt erstmal Kampfmagier mit Fokus auf Igni. Quen, wie gesagt, auf jeden Fall auch.
05:03:06 Hier können wir noch nach Ausweichen oder Rollen die Ausdauerkosten für Zeichen reduzieren. Das passt eigentlich auch sehr zu meinem Spielstil. Aber lasst uns doch mal gucken, was wir an Nahkampf-Skills nehmen, die dazu passen. Auf jeden Fall... Gut, irgendwo muss man ja anfangen. Muskelgedächtnis. Nach einem erfolgreichen Angriff oder Rollen für uns auch der nächste Angriff zusätzlichen Schaden. Der nächste schnelle.
05:03:45 Drei Angriffe. Nach dem dritten schnell oder starken Angriff wird der nächste vielleicht stärker. Quenne verpotter für Todesmarsch. Ja, ja. Also, Quenne ist absolut essentiell. Aber ich finde, Quenne ist auch schon ohne Upgrades gut. Ich hab, also, wie gesagt, ich war damals, das Jahre her, ich hab auch nicht alles geminmext. Ich habe den aufgeladenen Quenne-Schild. Ja, doch, klar. Man hat den viel benutzt, weil er geheilt hat. Nee, klar.
05:04:24 Doch, doch. Natürlich. Das hat auch gerade jemand geschrieben. So rum war es. Ja. Mit viel Mana konntest du mich damit halt ständig wieder heilen. Ja. Aber sonst habe ich... Also ich habe meistens eher das Normale benutzt. Aber das hier zum Heilen. Absolut richtig. Sehr guter Punkt. So. Und dann... Was wollen wir denn noch hin im Nahkampf? Hier. Beim Wirken eines Zeichens werden drei Drehenpunkte verorten, das Zeichen auf der höchsten Stufe zu wirken.
05:05:27 Das wollen wir doch auf jeden Fall. Und wir wollen den Wirbel. Den habe ich damals nicht so viel benutzt, aber würde ich jetzt gerne machen. Warte mal, wenn ich den Wirbel benutze, will ich eigentlich nicht, dass ich Zeichen mit Adrenalin wirke, oder? Weil... Ich weiß schon, mit dem Mutagenen, liebes Tutorial. Habe ich doch schon gemacht. Irgendeine Sache hier wieder rausgenommen gehabt. Den Feuerstrom, glaube ich, ja.
05:07:15 So, gibt's hier noch Sachen im Nahkampf, die Zeichen buffen? Die so diesen Hybrid-Kampfmagier-Stil begünstigen. Ich teste doch mal das mit dem Wirbel. So, und dann noch ein drittes. Was war noch gut? Einfach mehr Adrenalin? Das begünstigt ja diese beiden Sachen, die wir da haben. Nein, noch der nicht. Das ist das falsche. Moment, sorry.
05:08:45 Dann brauchen wir ein rotes Muttergen. Und jetzt haben wir noch die allgemeinen Sachen. Da würde ich die Techniken der Wolfsschule nehmen. Und dann von da noch weiter gucken. Maximale Vitalität zum Beispiel. Ja, und hier Zeichen können Adrenalin erzeugen. Da wollen wir noch hin. Das ist doch insofern auch passend, dass wir Zeichen auch mit Adrenalin wirken können.
05:09:40 Also, das ist halt... Da sieht man, glaube ich, gerade ganz gut den Unterschied mit dem neuen System. Du musst halt nicht mehr blind den Baum vollskillen, also Punkte in dieser Kategorie ausgeben, sondern du kannst gezielt auf Sachen hinskillen, die miteinander synergieren. So, aus irgendeinem Grund sind jetzt hier Sachen rausgenommen worden. Was ist da passiert?
05:10:32 So, wir haben ja auch das Adrenalin, unsere Zeichenintensität erhöht. Also da ist doch jetzt einigermaßen ein Hauch von einem Bild entstanden in kurzer Zeit. Ja, damit müssten wir doch einigermaßen okay über die Runden kommen, hoffe ich. Und jetzt lasst uns die Tussar-Quest machen.
05:10:57 Wie ist der Skillsuit in den Rand aus? Also, auch da wieder, ne? Die Veränderung ist nicht so grundlegend, wie sie zuerst aussieht. Weil es sind schon viele bekannte Skills, die man auch ins gleiche System wie vorher einsockelt. Aber es ist besser als vorher. So. Auf geht's. Nach Toussaint. Nur dort werden wir die wahre Schönheit des Remasters sehen können. Denn dieses Land ist zu gammlig dafür.
05:11:53 Gar zu hässlich. Er ist immer noch wunderschön, aber Tussar ist noch wunderschöner. Aber wählen ist schon schäbig. Ich finde die auch so großartig. Ich liebe die Ritter von Tussar. Die waren so gut.
05:12:50 Geh raus! In the flesh. Hail Witcher! Let's go inside and greet you as befits an old friend. And you, fear not. We shall put an end to the rule of Outlaws. Soon. Your message on a notice board.
05:13:19 Du siehst, Palmarin? Ich habe gesagt, das Griffon an White Orchard. Ich wusste, dass wir nur die Tracks der Schlage gehen müssen, wir in der Ende finden würden Geralt finden. Milton de Peirak Peirin und Palmarin de Launvall. Schön zu sehen, Sie haben beide. Es ist schon lange. Wir haben uns verletzt, Sie müssen uns uns verletzt, Herr. Unsere Umstände.
05:13:41 Man sieht wieder ein bisschen, die Path Tracing Optik sieht man auch hier. Die Lichtverhältnisse werden extremer, aber auch... Es hat halt auch Vorteile für die Stimmung.
05:14:10 Aber also das Licht auf der Rüstung hier von ihm ist schon auch sehr cool.
05:14:30 Ich liebe sie einfach! Ja, natürlich!
05:14:55 Ich sehe mich auch leider sehr in ihm. Immer erstmal den Charisma-Wurf machen, bevor man kämpft. Vielleicht kann man den Kampf ja vermeiden. Katze!
05:15:29 Ich hab's so gefeiert. Blood & Wine ist eines der besten Rollenspielerlebnisse, die ich je hatte. Also Blood & Wine könnte ein Standalone-Rollenspiel sein und ich würde es feiern, so gut ist es.
05:15:50 Der Kampf war gar nicht einfach. Ja, ich erinnere mich auch. Deswegen habe ich jetzt ein bisschen versucht, einen einigermaßen sinnvollen Bild zusammenzustellen. Ich habe auch im Kopf, dass der gar nicht so unknifflig war. Wie schön das ist, ey.
05:16:18 Abandon the path of shame and we will spare you.
05:16:27 Eheheheh
05:16:58 Gerard hat auch gar keinen Bock.
05:17:25 Ich meine, so albern er natürlich spricht, man könnte schon nochmal darauf achten, dass er offensichtlich eine sehr prächtige Rüstung trägt. Ja nun!
05:18:02 So, wie stark bin ich denn jetzt hier, ist die Frage. Wahrscheinlich gar nicht so stark. Na, es geht. Doch. Ich muss mal kurz... Mir ist hier gerade... Ich habe gerade irgendwie der Monitor. Muss hier gerade resettet werden. Moment. Ich muss kurz pausieren, tatsächlich. Der macht hier gerade kurz OLED Pixel Refresh. Moment. Ja, jetzt sind wir wieder da. So.
05:18:57 Ja, ich bin auch gleich schon weg. Das ist das Problem hier. Warte mal, warte mal. Äh, jetzt sehe ich das Problem. Ich muss eh gerade gleich nochmal neu laden. Ich lasse mich mal kurz killen und lade das nochmal neu. Sorry. Ich habe mich auch gerade gefragt, warum macht Geralt nicht, was ich will? Er ist wieder auf das andere Zeichen wirken umgestiegen. Das machen wir so einfach neu hier.
05:19:36 So, sorry, das war jetzt ein bisschen zur Unzeit. Und ich habe versucht über, ich kann euch gerne erklären, was gerade passiert ist. Ich habe dann einfach versucht, in der Zeit über meinen OBS-Scream-Screen zu spielen, was voll okay ist. Aber ich bin ja unten rechts, wo man das Zeichenmenü nicht sieht. Und ich habe mich jetzt, jetzt, so, also.
05:20:06 Wir haben gelernt, immer erst mal Gwen, dann Nahkämpfer, Nahkämpfer platt machen. Dann der Klassiker. Ja, es funktioniert. So muss das. Yes. Was willst du eigentlich? Ich muss sagen, der Kampf auch noch gerade richtig Bock. Yes. Also auch so die dynamische Kamera und so, das ist cool. Yes.
05:21:41 Gut, hier müssen wir ein bisschen gucken. Mein Gwen ist auch nicht mehr da. So, jetzt mal, wie kann ich diesen Filfträger... Ah, jetzt bin ich hier. War ich kurz eingesperrt. Jetzt sind wir wieder am Start. Warte mal, wir können das doch auch heilen. DGG! Ich will, hilft Axi. Ich wollte jetzt eigentlich den Strahl auf ihn feuern. Also das da machen. So. Ja, läuft doch! Läuft doch!
05:22:40 Boah, ich hab wieder richtig Bock. Es ist einfach immer noch ein so geiles Spiel. Boah, ich hab wieder richtig Bock jetzt gerade. Oh, schön.
05:23:16 So fess up. What brings you such a long way? We are to deliver her grace the Duchess' message in full, with all due ceremony. For tradition... Is sacred in Toussaint. All right, fine.
05:23:30 Der Vierge der Gerold, der Schleier von Monsters und all Iffels nefarious, die auf die Gefängnis des Wörteres, die in diesem Welt verletzt, woher du niemals verletzt hast, oder die Innocenten nicht verletzt, oder die Worte nicht verletzt, oder die Worte nicht verletzt, zu den Fates, zu den Fates. Beantwortet Sie jetzt, unser Präsenz, der uns aus dem Geist, der uns die Flucht verletzt, und die Gefängnis in den Hörn und der Reise, der auch in den Hörn. Kommt uns zu helfen, Wücher!
05:23:56 In dem Moment hatte sie mich schon. Also... Toussaint weiß genau, wie man einen Gentleman von Welt anspricht.
05:24:18 Das hat sie gesagt, wörtlich?
05:24:48 Ich meine, hier wiederum sind manche Szenen, ich will auch gar nicht zu, dass er da rumreiten, aber manche Szenen wirken schon etwas dunkel. Also er steht ja da so im Dunkeln, dass man sich fragt, wie kannst du die Schriftrolle lesen, Bruder?
05:25:13 Der Monster? Ich habe nur ein Gefühl. Es ist sicherlich, obwohl niemand ein guter Blick hat. Unsere Begräufe sind die Bord massacreden in eine brutal, horrid Art. Look, einige Schlechtes sind aus den Desküssen, die von den Begrüßen haben, die Begrüßen sind. Die sind sehr unterschiedlich. In meinem Geist, diese Begrüßen lie.
05:25:36 Wie viele Verkauf haben wir so weit? Zwei. Als sie die Grace leidt auf der 2. Sie verabschieden uns sofort, um dich zu verabschieden. Promisinger Gebet von Land und Fortunes in Gold, wenn du sie herzlichen Geist beantworten hast. An ill wind blows, Geralt. Die Geist kann nicht beobachten. Die Leute sagen, es hat eine Black Magik. Also, die Verkaufs waren auch nicht nur noch, und der Start der Tourne ist nah.
05:26:03 Was ich übrigens sagen muss, weil die Frage gerade nochmal kam, warum ich auf Englisch spiele. Ich habe es damals komplett auf Deutsch durchgespielt, unter anderem, weil ich es ja für einen Test gemacht habe. Und ich wollte gerne das Englische auch mal sehen.
05:26:20 Mein Eindruck gerade ist tatsächlich, dass die deutsche Übersetzung sogar sehr gut ist. Ich finde witzigerweise gerade so, jede Sprache kann ja andere Sachen ganz gut. Und ich finde, was das Deutsche besser kann als jede andere, und das ist vielleicht auch ein Grund, warum ich auch die Sprache so mag, pompöse Rittersleut.
05:26:44 Also die Ritter aus Toussaint, finde ich, wirken sehr gut auf Deutsch. Ich finde wirklich, das eine, was das Englische voraus hat, aber ich finde, das ist halt viel wert, ist dieser sehr markante, besondere Gerald. Ich finde, der deutsche Sprecher, der ist ein sehr guter Sprecher, aber du würdest ihn nicht sofort unter 30 Sprechern erkennen. Und da kockel halt schon den Englischen.
05:27:13 Und ich finde, das ist bei Witcher eine Menge wert, weil Geralt so ein ikonischer Charakter ist. Aber die Ritter aus Toussaint sind auf Deutsch ebenfalls fantastisch. Sogar besser, würde ich sagen.
05:27:34 Der Geist hat einen Schuss mit dem Schuss gehalten. Was macht ihr so? Der erste Vergnung ist, zwischen Baiter zu Feast. Für den Feastgarten, niemand hat das gesehen. Sie sah nur eine opene Wintre, dann hörte sie die Strecke von der Strecke, wo ein Schuss warst. Der zweite Killing ist ähnlich. Ein Mann in eine in die Runde. Servus alle über die Haus, die Gäste alle umgekehrt. Aber der Geist hat ihn aus, hat ihn in der Stadt und hat ihn dort.
05:28:03 Ja, aber man sollte sagen, die Ausleuchtung, es ist echt so ein... Also Licht und Schatten so dumm es klingt, es ist ein blöder Vergleich, aber die...
05:28:30 Die Art der Ausleuchtung gibt dem Bild schon einiges, dass du halt, dass die Lichtquellen...
05:28:36 deutlich klarer, also dass deutlich klarer an manchen Stellen Licht an anderen Schatten ist und dass die Hütte im Hintergrund merklich dunkler wird, weil es da kein Licht gibt. Das finde ich wertet das Bild einerseits auf, aber der Effekt ist zu extrem in beide Richtungen. Die Hütte ist zu dunkel, wo keine Kerze ist und Geralt ist zu krass beleuchtet dafür, dass er nur vor zwei bis drei Kerzen steht. Weil so krass leuchtet eine Kerze auch wieder nicht.
05:29:06 Also die Kerze leuchtet halt, als wäre sie ein ganzes Lagerfeuer.
05:29:34 Ja, nein, wir wollen natürlich keine diplomatischen Vorfälle.
05:30:03 Der GPU bekommt bald einen Kollaps. Ihr habt gefälligst, ihren Job zu tun. Für sowas ist sie doch da.
05:30:34 Wenn meine Grafikkarte nicht für Witcher 3 Remastered am Start ist, wofür dann? Ich finde den Kontrast auch so großartig, wie du dieses ranzige Gammelland hinter dir lässt. Und dann... Tada! Ich meine, der Ladebildschirm allein schon, ne? Ach, Toussaint, meine Liebe! Toussaint, the land of love and life. Exactly how I remembered it.
05:31:28 Mein Gott ey! Oh Gott, das ist einfach zu gut!
05:32:00 Hältst du uns etwa für seltsam, Geralt? Okay, ich weiß tatsächlich nicht mehr genau, was der Bosskampf hier wieder gelaufen ist. Zum Glück haben wir Gwen. Ja, läuft doch.
05:33:57 Big Beast. Ich konnte nicht nur ein Hände, und ich bin zu wunderschön.
05:34:22 Neither ist Love born of Wisdom Witcher. So, Guillaume, auswählen. Welche damsel inspiriert du dich zu tun, um zu töten zu töten? Die most schönsten von ihnen. Wenn er sich umge-teilt, er muss nicht erheben. Du, ich weiß nicht, Herr, oder Sie, ein Knight. Aber ich bin noch sehr dankbar, nein, in Debted zu dir für dein Gehör. Diese Trophäe, Herr, ist dein.
05:34:54 Ich stimme euch übrigens zu. Thussar, würde ich sogar sagen, ist auf Deutsch besser. Ja. Würde sagen, da habt ihr recht.
05:35:24 At any rate, it's a tale for more agreeable Enfyrons. I'll take the trophy. Why not? Could find someone who'll pay to buy it.
05:35:36 Deutsch auch die Märchensprache. Ja, das stimmt. Das stimmt. Er guckt euch das an.
Fazit und Ausblick
05:35:5105:36:01 Oh, es ist umwerfend, Alter.
05:36:42 Von der Gegend habe ich auf der Gamescom ein Gemälde erstanden von einer Künstlerin. Geil. I mean... Holy shit. Das ist wirklich eine der schönsten Spielewelten, die je gebaut wurden, finde ich. Also, ich weiß noch, wie ich damals... Ich war ja in Warschau beim Entwickler. Und Miles hat mir so einen Level-Designer-Überflug gegeben im Level-Design-Tool.
05:37:40 Und schien sich nicht ganz bewusst, wie krass das war, was er da gebaut hat. Also ich war sehr beeindruckt. Ich freue mich schon, dass es morgen selbst schon auf 4K auf meinem OLED. Ja, das mache ich ja auch gerade. Es ist irrwitzig.
05:38:39 Immer, ich find auch so geil, wie du von Toussaint halt immer dieses fantastische Schloss Boclea am Horizont hast.
05:39:10 Erstens zur Orientierung, aber halt auch einfach, weil es so umwerfend aussieht.
05:39:17 Miles hatte mir auch erzählt, dass sie tatsächlich beim Level-Design immer auf Sachen achten wie, was würde es denn bedeuten, dass hier ein Fluss lang fließt, wie würde der Handel laufen, wie würden die Dörfer miteinander vernetzt sein, wenn dieses Dorffluss abwärts von dem anderen liegt und sowas. Das sind so Sachen, die nimmst du vielleicht gar nicht aktiv wahr, wenn du spielst, aber sie achten darauf beim Bauen der Welt.
05:39:49 Fand ich auch sehr beeindruckend damals. Also es ist eh immer, immer wenn du einem Spielentwickler zuhörst, in der dir erzählst, welche Gedanken alles in seine Arbeit reinfließen, dann kannst du nicht mehr mit dieser Online-Rhetorik mitgehen, dass die alle faul sind und uns abzocken wollen.
05:40:26 Es gibt ein Video zur Analyse der Hydrologie-Wählens und wie akkurat das ist. Das finde ich schön. Dann haben Leute es tatsächlich zur Kenntnis genommen und bemerkt. Ich wette, da haben sich die Level-Designer sehr gefreut über so ein Video. Dass es wirklich jemand merkt. Ist schon bekannt, ob an das Remaster 1 verfügbar ist. Ich glaube ab 12. Also ich durfte heute ab 12. Und es war 24 Stunden vorher.
05:41:05 Was ein bisschen komisch wirkt, der Hexersinn-Grafikeffekt wirkt irgendwie so, als wäre er nicht hochskaliert worden in der Auflösung, im Gegensatz zu allem anderen. Ergibt das Sinn? Aber ich finde, die Umrisse der Effekte sehen seltsam billig aus, vergleichend mit dem ganzen Rest der Spielwelt. Es fällt da vielleicht noch mehr auf. Ja, guckt euch allein. Man muss ja nicht mal irgendwie das Schloss oder sowas nehmen. Auch solche Sachen.
05:41:52 Einfach so ganz simple Anblicke hier. Ja, Dexter sind aber immer schon ein bisschen verwaschen, das stimmt. Ich finde, es fällt mir auf, je mehr der Rest des Spiels hochskaliert wird. Aber Miles war damals sehr enttäuscht von mir, als er herausgefunden hat, dass ich auch einer von den Egan-Spielern bin.
05:43:08 Die Verachtung in seiner Stimme, als ich ihm gezeigt habe, was ich mir jetzt stillen würde. Und er nur so, oh, ein Igni-Pyromane. Das weiß ich noch. Ein komplett ehrloser Kampfstil halt. Ein komplett ehrloser Kampfstil und ich bereue nichts. Igni am Anfang massiv overpowered, das muss die Entwickler noch zurecht patchen. Ich finde nicht, dass sie das mussten. Also sie haben...
05:43:48 Warte mal, ist das wieder hier nicht eingestellt? Also den Autoloot wollte ich eigentlich noch anmachen. Ich meine, also nicht den Autoloot, sondern... Wo ist das? Die Beute-Zusammenführung. Hier. Dass wir hier nur noch einen Monster looten müssen und dann alles bekommen. Team Igni, ja, 100%.
05:44:37 Ich wusste nicht, dass es überhaupt andere Zauber gibt. Gwen ist klingend- und arres situationsabhängig. Ja, auf jeden Fall. Also, Gwen ist ja essentiell.
05:45:33 Was war jetzt das hier, was man hier anklicken musste? Die Sachen sind alle rot, aber es sind nur normale Sachen zum Aufnehmen. Was waren hier... Ha, hier. Die Entwickler mit ihrem subtilen Humor wieder.
05:46:52 Der Adelg im Initialen DLC. Was wollen sie uns damit sagen?
05:47:02 Hat nicht Fabian gesagt, sie nennen es nur Erweiterung? Und DLC ist kostenlos?
05:47:37 Seems we've got ourselves an audience. You think this surprising? The locals will tell the children of children they do not have yet, of the day a quartered corpse was pulled from the river. One thing. Found a handkerchief in the water, monogrammed D.L.C. Mean anything to you? Talacqua? It cannot be.
05:48:02 Was er das Beast? Er ist so. Er war gut. Wir waren ganz nahe, aber unsere paths verhenswert. Er war ein Mann von Extremem. Er standen bei seinen Schäden, ohne die odds, gegen seine Schäden zu einem Bitter End. Er hat viele? Er hat aber ein paar. Aber ich weiß nicht, was das mit der Beast hat. Ah, Geralt, du hast einen Räutner.
05:48:31 Memories of a time long past, to which I'd rather not return now. I understand. We can talk later. Let's go to the tavern. I shall have to leave you soon. Return to court. Barely got back to Tucson. A knight in the service of Her Elastious Highness knows no rest. In fact, I'd feared I would return too late to fulfill my duty. Yet it seems I've arrived in the nick of time.
05:49:00 Aber auch hier muss man sagen, ich habe es nicht ganz so hell im Kopf. Es sieht toll aus, aber so ganz kleinen Ticken überbelichtet manchmal trotzdem noch. Wie geht es euch damit? Also so, dass die Bäume so einen Ticken zu hellgrün sind. Könnte ich mir jetzt auch einbilden.
05:49:47 Anariella.
05:50:11 Also der DLC soll ja auch heller sein. Das ist halt Toussaint. Aber es wirkt so, also das Grün wirkt schon so leicht neonhaft, habe ich das Gefühl, stellenweise. Man kann da sicher noch ein bisschen mit Gamma-Settings oder sowas, aber ich bin hier gerade auf den Standardeinstellungen.
05:50:39 So, aber kann man jetzt nicht Hunde streicheln? Da war doch was. Erst mit dem DLC, glaube ich, dann. Das scheint jetzt noch nicht drin zu sein. Das scheint dann erst im neuen Gebiet zu gehen. Weil das war im Video drin. Bei Hunden habe ich es gesehen. Bei Katzen bin ich nicht sicher. Bei Hunden haben wir es gesehen.
05:51:04 Nichts, Sir de Peirak Peron. Ich sehe, Zeit hat nicht geholfen. Wir würden uns behebbar, wenn Sie uns behebbar haben. Ihr Freund, auch. Aber warum nicht ich nicht, der Wiff von Crayfish? Nein, heute Abend, aufgrund der nicht Crayfish. Ich denke, Sie haben nicht gehört, aber all I caught war ein corpse. Ich wöge, in der Krack der dawn, als ich jeden Tag,
05:51:33 Aber als ich aufhörte, habe ich ein blöden, ein blöden, roter. Das ist genau das, warum wir hier sind.
05:51:41 Für die Mann, die du in die Tafel war von der Farbe auf Land von Her graciousem Magnificenz war. Er ist mit Träckchen und Killing der Beast. Wir haben zwei Mann geholfen, aber seit Sir de Peirach Peirin in temperament ist mehr zu hauptsächlich, als Hound, ich surmise die andere ist der Hunde. Mit dem wir haben wir die Pleasure?
05:52:10 Der Name ist Geralt. Ein humbleer introduction. Du hast sicher nicht lange mit Ser de Peyrakperon. Spare uns die schuldigte Insults. Geralt ist ein Master der Wichering-Träght. Er hat Fragen über den Beast's letzte Begriff. Ich war derjenige der Erkrankung. Der Sonn hat nur rief als ich wundern, sat ich direkt in meinem Bett, sah aus der Wien und sah aus der Wien, und sah aus der Wien, und sah die Schreie wie die Blut.
05:52:38 Ask Gerard, bitte, oder wir werden hier sein bis Winter.
05:52:47 Tja, das ist immer das Problem. Die Bauern sind einfach nicht des Redens so mächtig wie der Ritterstand. Deswegen sind sie ja die Bauern, versteht ihr?
05:53:15 Wenn ich die Welt wiederholt habe, dann schreitze ich.
05:53:20 A head bobbing, eyes bulging. The tongue blew and popped out. Next to it, a hand rocking upon the water. Get a good look at the body parts? They gave me such a fright. I bolted to town fast as my legs would take me. Then returned with guardsmen who told me to keep out of their way. They had a hard hole. The parts were so tangled up in my nets, they were forced to cut them.
05:53:51 Der Pöbel, was soll man machen? Ja, ich weiß nicht, man könnte ja Geld in bessere Bildung investieren, aber dieses Geld würde ja dann vom monatlichen Festmahlbudget im Schloss abgehen. Vielleicht müssen wir einfach gemeinsam durch, ab und an mit dümmlichen Bauern zu sprechen.
05:54:09 Die Neuegeln müssen die Körper beobachten. Sie haben ihn überlegt, dann auf den Karten und auf den Karten auf den Karten zu einem Karten, um es zu halten. Was? Was? Kurvobianco ist Baron Brassell's estate? Wenn er weiß, dass er seine Karten in eine Morgue hat, er hat seine Haus auf dem. Während du warst, über den Karten, seine Viennard wurde ausgerichtet.
05:54:36 Wer war das? Die Frau, die einfach nicht mehr hat. Ich habe nicht gesehen, dass sie in die Inquim war. Aber warte, Gerot, das ist eine Verrug. Die Vinyade wurde von der Verrugge ausgeteilt. Ingenieverbar! Es ist kein Problem, dass Baron hat die Gämmeldezsäge. Es kam endlich Zeit, dass er seine Krediters ausgeteilt. Die Ducal Chancellery hat es, in fact.
05:55:06 Rassel nun mit seinem Bruder in Vickolfaro. Ich sagte Rassel, er hat seine Gehti's kommenpans gegeben. Wie lange kann man auf die Erhöhung des Heroics machen? Ihre Erhöhunger muss endlich beendet, dass seine Erhöhung nicht bedeutet. Such sind die Zeiten. Heute sind die Nacht pale schäden von den Heroes von Yor. Das ist wahr, was sie sagen. Gott hat die Gehten zu tun, um uns zu schützen, von den alten Gehen zu gehen.
05:55:33 Ceren, ja, Geralt, du bist gerade erst angekommen. Natürlich hast du sie doch vorher noch nie gesehen. Er war ja schon mal in Toussaint. Er kennt ja die Ritter auch schon.
05:55:45 Und sein bester Freund Rittersporn war auch schon mal hier.
05:56:14 Es ist Rehashed Streetpreacher Codswallop. Ja, die Rebel Rousers haben sich schon spürtet, wie Weeds geöffnet. Alle, die gleiche Bälle für die Gäste. Sie sagen nichts mehr über die Beast? Besonders es, als es ein Messenger der Gottes zu sein? Die Toussaint-Twas sind keine Fools. Sie sehen, dass die Beast die Kälte auf den Tag honorieren, die Patron-Saint. Päckige Monster. Danke für die Beobachtung. Es ist Zeit, die Korpsen.
05:56:47 Kurvo Bianco lies a short way from here, near the Tournigrantes. Just follow the road and you'll arrive. Not coming with? Oh yeah, duty of some sort calls. Some sort? Ha! Her Grace bestowed a great honor on me, even before we departed for Velen. I'm to play the hare during this year's game in the Palace Gardens. When you see me in my costume, you will wet yourself laughing!
05:57:15 Die großen, seriösen Ritter. So, ich frage mich, ich meine, kann ich jetzt eigentlich schon mal, ich muss ja nicht immer die Hauptquest verfolgen. Ich würde eigentlich gerne mal noch einfach nach Boclaire.
05:57:54 Einfach mal noch ein bisschen die Sehenswürdigkeiten bestaunen. Ja, aber man sieht auch schon noch ein bisschen Pop-In hier. Selbst auf maximalen Settings. Ist nicht intensiv, aber merkt man darauf achtet. So. Das wollte ich mir schon noch aus der Nähe angucken hier.
05:59:00 Weil das schon einfach wunderschön ist. Also, I mean, das ist, glaube ich, also wirklich mein Lieblingsort in diesem ganzen Spiel. Duclair ist so schön gemacht. Das hat mich damals so umgehauen, als ich es zum ersten Mal gesehen habe.
05:59:38 Ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin
06:00:20 Ich habe gesagt, dass du auf eine Gehörstung zu Toussaint. Ich hoffe, dass du nicht übertaxest dich während der Weinfestivalen. Die effekte dieser Exzertion an deine Zeit können, insofern, sehr verletzend sein. Ich habe etwas Informationen, die dir interessiert. Während du durch einen Kollegen von einem Kollegen von Beauclerk befestigt, habe ich einen Prof. Moreau von Beaucler, der hat sich in den Forschungs-Müller-Mutaten gemacht.
06:00:47 Die Details, die ich zu lernen, sind ziemlich vage und seine Laboratorie ist ein mysterium. Aber seine Journalie sollte zumindest ein Hinweis auf den beiden. Es ist gesagt, er hat sich mit dem in seiner Tomb gelegt.
06:01:01 Ja, jeder DLC schaltet ja auch noch die ein oder andere Spielmechanik völlig frei.
06:01:51 Die Musik ist auch Hammer. Ne, das muss mal jemand sagen. Diese Region sollte nicht schmutzig sein. Also Boclera ist ja ganz bewusst nicht so. Boclera ist ja ein sehr bewusster Kontrast zur restlichen Witcher-Welt. Also, ja, ich finde, die Belichtung ist trotzdem noch teilweise etwas, also ein Ticken zu intensiv. Gar nicht mal viel, aber so ein bisschen. Aber vom Gesamteindruck sollte Boclera auch strahlender und schöner sein als der Rest der Spielwelt.
06:02:18 Und der ganze Sinn in der Story ist ja, dass sich darunter natürlich trotzdem auch wieder Düsternis verbirgt, weil es Witcher ist. Aber es wäre falsch, wenn Buclair düster und dreckig wäre. Das ist nicht der Punkt hier. Ich weiß tatsächlich nicht, ob in diesem neuen Save-Game auch schon Skellige freigeschaltet ist und Novi Grad. Was hast du denn jetzt für einer hier?
06:03:11 Aber ich muss sagen, also, es fühlt sich gut zu spielen an. Also alles, was Bewegung und so angeht. Es sind nicht die riesigsten Veränderungen aller Zeiten. Aber es fühlt sich gut an. Hier nochmal ein schöner Ausblick. Wer redet eigentlich, fragt mich den Berg oder Plitz? Ja, ich wollte ein bisschen das Laufen auch nochmal ein wenig durchprobieren. So, also mal kurz gucken. Wie kommen wir von hier eigentlich auf die Weltkarte? Welchen Button brauche ich dafür?
06:04:58 Wir sind hier in... Ah, Weltkarte, das ist Y. Ah, wir können nach Skellige. Sehr gut. Ja, perfekt. Leute haben auch darum gebeten, dass wir uns Skellige noch kurz angucken. Und da bin ich natürlich nur zu gerne bereit, dem auch noch nachzukommen. Nochmal ein ganz anderer...
06:05:43 Vibe hier. Hier kann ich nicht Plötze rufen. Das ist halt auch extrem schön.
06:07:45 Ja, die Musik ist wieder toll.
06:08:31 Ist schon weiterhin fantastisch alles. Na, Plötze? Ganz ohne seltsame Momente kommst du nicht aus. Ein bisschen Wildnis erkunden hier. Ja.
06:09:42 Ich krieg wieder so Bock auf dieses Spiel. Das ist ganz schlimm. Ich hab noch keine 100 Stunden gerade, Geralt. Da könnte man verweilen. Ja, da sind wir ja auch alle eine ganze Weile verweilt. Also, in dieser Welt habe ich sehr viel Zeit verbracht seinerzeit. Mein aktueller Plan ist eher... Ich weiß nicht, wie es euch da geht.
06:10:29 Aber eher vor Witcher 4 ist nochmal zur Einstimmung nochmal neu durchzuspielen. Ich weiß nicht, ob ich es jetzt gerade nochmal ganz durchspielen würde. Ich glaube aber so als Aufwärmung sozusagen für Witcher 4 kommt das richtig geil.
06:10:59 Ich glaube, beim DLC werde ich tatsächlich eher das Save-Game nehmen, das du mit dem DLC anfängst. Ich weiß nicht, ob ich für einen DLC nochmal das komplette Ding durchspielen würde. Also ich habe total Bock auf den DLC. Aber mein uralt Geralt von damals, da weiß ich gar nicht mehr, wie der gebaut und geskillt ist. Ich weiß auch gar nicht mehr, was mein letztes Save-Game war, das ich noch habe. Weil ich habe noch welche von Normal durchgespielt und ich habe welche von Blood & Twine.
06:11:27 Und ich glaube, bei Blood & Wine habe ich damals auch mit dem DLC-Safe gestartet. Also ich bin gar nicht mehr sicher, was der aktuelle Zustand von dem Save-Game ist, das ich habe. Also und ich habe auch mit dem Geralt von damals, wie ich ihn gebaut habe, jetzt nicht mehr wirklich eine emotionale Verbindung, dass das mein Geralt war. Dafür ist es zu lange her. Wie macht ihr das? Wie werdet ihr vorgehen mit Songs of the Past? Alter, hört euch das hier an, ey. Ach.
06:12:31 Ich glaube, wir fangen von vorne an. Komplett durchspielen. Letztes Savegame übernehmen. Ich werde Blood & Wine nachholen und danach einfach so reinspringen. Auch nice. Morgen einen neuen Run anfangen. Okay, hier sind ein paar Leidenschaftler am Start. Finde ich aber geil. So, lasst uns mal noch jetzt. Ich finde, wir müssen auch noch Mögi gerade sehen. Habe ich jetzt hier eine Sackgasse? Ne, hier geht es weiter.
06:13:03 Morgen erstes Mal Witcher 3. Oh! Kitto O hat auch noch nie gespielt, aber jetzt Lust bekommen. Oh, da wünsche ich sehr viel Spaß. Also wenn ihr es noch nie gespielt habt, ihr werdet eine geile Zeit haben. Das ist ein so besonderes Spiel. Was in der Steuerung neu ist, es sind eher Details. Es fühlt sich so hier und da einfach ein Tickzackiger und responsiveer an. Aber es fühlt sich nicht grundlegend anders an. Also den Fehler solltet ihr nicht machen. Äh, dein Schwert, Junge.
06:14:41 Also wenn die Lichtverhältnisse normal sind, wie ein Skelliger hat ja so ein bisschen gedämpfteres Licht, sieht es schon, also auch wie Geralt aussieht und so, ist es schon extrem gelungen.
06:15:02 Und hallo an Medieval, danke für den Raid und willkommen zum Witcher 3 Remaster, das wir uns heute im Detail zur Brust nehmen. Wie geht es euch? Wir eiern gerade durch Skellige und erfreuen uns an der Schönheit des Landes. Ich hoffe, ihr hattet auch einen schönen Tag. Was gab's bei euch Feines? Sieht viel besser aus, als die ganzen Doom-Poster-Friend-Islam-Weiß machen wollen. Ja, also ich mein, ich hab versucht, so ein bisschen eine Balance zu finden heute aus...
06:15:49 Aus tieferer Analyse
06:15:52 Aber ich wollte es auch nicht schlecht reden. Ich wollte ein bisschen unvoreingenommen ergebnisoffen rangehen. Ich finde, es gibt schon Sachen, die man noch verbessern könnte, aber ich bin auch etwas überrascht, ob der allgemeinen Online-Stimmung, dass es überhaupt nicht gut aussähe. Weil das stimmt halt, finde ich, überhaupt nicht. Also es gibt so, es gibt wieder eine recht laute Online-Meinung, dass es schlechter aussieht als vorher. Und das finde ich halt auch wieder nicht wahr. Manche Sachen sind Geschmackssache.
06:16:21 Aber da steckt schon viel Gutes drin. Ok, puh, du machst keine leichte Kost. Ja, also wenn ihr mal zu jemandem wollt, der seriösen Inhalt macht und nicht nur Nonsens, wie ich hier, dann sei euch Medieval sehr empfohlen. Danke für den Raid nochmal. Und vielleicht ist ja jetzt ein bisschen schöne Landschaften bestaunen dann das Richtige von euch, für euch, um ein bisschen runterzukommen.
06:17:08 So, ich würde auf jeden Fall gerne nochmal nach Movigrad. Es gibt gar nicht so viele Spielewelten, in denen ich einfach gerne mal immer wieder nur verweile. Weil ich bin eigentlich, ich bin überhaupt kein Der Weg ist das Zielmensch. Ich bin so jemand, der sich beim Buch lesen, wenn die Story spannend ist, ständig davon abhalten muss, behäbigere Stellen zu überblättern.
06:17:48 Weil ich schneller zum Ende und zur Auflösung kommen will und zu den guten Parts, was schrecklich ist. Also ich hasse das an mir selber auch, aber so bin ich. Aber das und Kingdom Come sind so die zwei Welten, wo ich sogar ein bisschen mich selbst dazu zwinge, weniger schnell zu reisen. So, jetzt nochmal...
06:18:20 Novigrad, aber so ein bisschen von außen. Ich möchte diesen, ich möchte das klischeehafte Wir reiten auf Novigrad zu Erlebnis haben. Maurice spoilert sich beim Lesen. Ich mach das wirklich. Ich bin ganz schrecklich. Ich geh auch dann gerne mal auf TV-Tropes zu Büchern, die ich grad noch lese. Einfach, weil ich mehr darüber wissen will und spoilern mich dann aus Versehen. Und dann mach ich das nächste Mal wieder und lerne nicht draus. Das ist ganz schlimm bei mir.
06:18:47 Aber ich habe jetzt endlich mal wieder ein Fantasy-Buch gefunden, das mich fasziniert hat. Das ist eine Weile her. Was will du denn jetzt, Bro? Ja, okay. Das können wir machen, wenn ihr wollt. Aber ich glaube, es ist nicht zu eurem Vorteil. So. Jetzt wartet mal kurz. Ich möchte noch was anderes machen hier. Und zwar die neue Meditation. Schaut mal. Hallo, Plötze.
06:19:53 Und zwar... Vielleicht sind die Bastarde hier wieder respawned. Zum Glück sind das komplett im Pfeifen. Oh! Das Ross mal wieder. Ähm... So, ich wollte eigentlich noch ein bisschen weiter meditieren. Ich will die Abenddämmerung sehen bei Novigrad. Meinst du, Rudi? Oh, der steht wieder auf. Aber ist tot, offiziell. Ja, ein paar Bugs hat's halt schon noch. Ähm... So, also erstens ist das ja auch noch neu.
06:20:47 Dass man die Welt sieht, wie Zeit verstreicht, während du meditierst. Wann fängt denn an, so der Sonnenuntergang zu beginnen? Ist das 19 Uhr in dem Spiel? Da, das wollte ich. So wollte ich auf Novi grad zureiten, denn so bin ich damals zum ersten Mal draufgerissen. Entweder das oder Morgendämmerung.
06:21:32 So, das Buch, das ich meinte, war The Hierarchy, nennt sich das. The Will of the Many. Das ist ein Fantasy-Buch in einem römischen Szenario, wo es darum geht, dass du ein römisches Fantasy-Imperium hast, das sich darauf gründet, dass die unteren Bürger den oberen, die Hälfte ihrer Kraft magisch abtreten. Sodass halt ein Senator wirklich ein absoluter Übermensch ist. Und mit dieser Kraft bauen sie auch...
06:22:03 Warte mal, ich glaube, ich will lieber die Morgendämmerung. Das ist nicht ganz, was ich wollte von der Atmosphäre her. Und mit dieser Kraft bauen sie dann auch kolossale Monumente und erobern halt die Welt. Und das war seit langem mal wieder ein Fantasy-Buch, das mich richtig mit interessanten Ideen für seine Welt fasziniert hat, was mir eine Weile gefehlt hat.
06:22:36 Hm, ist bis zu früh. 6 Uhr früh ist schon nach der Morgendämmerung, das wusste ich jetzt nicht. Da wir sind auch nicht am perfekten Ort, um auf die Stadt zuzureiten, kann das sein? Von wo kommst du denn so richtig... richtig schön da drauf zu? Von der Burg war es jetzt gar nicht so toll. Das war eher hier, glaube ich. Aber wie kann ich jetzt dahin mein Ziel setzen? Das ging doch irgendwie, oder? Statt immer dahin.
06:23:44 Konnte man die nicht markieren, die Wegpunkte, dass ich da hingehe? Weil ich zumindest auf der Minimap halt sehe, wo der ist. Ich meine, das ging, aber ich weiß gerade nicht mehr wie. Kurz drücken, warte kurz. Ach so, das, jetzt. Dann haben wir diese Eigenmarkierung und dann würde ich gerne diese Quest vor allem halt nicht mehr verfolgen. Auf der Minimap habe ich immer noch das Biest von Toussaint. Wie war das?
06:25:00 doch irgendwie gehen. Ich bin auch sicher, dass das ging. Es ist nur zu lange her. Hier? Ah ja, hier haben wir jetzt andere Quests. Gut, ich war mir sicher, es gibt einen Weg zu sagen, ich möchte diese Markierung auf der Karte angezeigt bekommen, weil ich da hin will. Aber ist alles eine Weile her. Vielleicht gab es das schlichtweg nicht. Aber hier war immer ein schöner Ort, glaube ich, um zur Stadt zu kommen. Ja.
06:26:17 So, ich würde aber jetzt gerne nochmal ein bisschen früher. Auch nicht mehr ganz. Ich komme nicht ganz auf die schöne Morgendämmerung, die ich suche. Lass mal nochmal eine Stunde früher. Oder sogar zwei Stunden früher. Hab damals auf den Feldern hier meine Grafik eingestellt. Ja, das ist ja das erste Mal, finde ich, wenn du auf Novigrad entweder bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang zureitest.
06:27:13 Das ist das erste Mal, wo dir richtig die Kinnlade runterklappt in dem Spiel, wie krass es aussieht. So, jetzt geht doch hier langsam die Sonne auf. Ich glaube, wir sind grob richtig. Ja, da geht es langsam los. Wurde schon über die Syncronen gesprochen, ich finde die Deutsche schöner. Ich habe tatsächlich auch zunehmend den Eindruck, dass ich einiges aus der Deutschen auch vermisse.
06:28:10 Also ich verstehe, was ihr meint. Manche Charaktere sind auf Deutsch schöner und die Fantasy-Atmosphäre kommt auf Deutsch noch ein bisschen besser. Ich finde wirklich nur den deutschen... Also der deutsche Gerardsprecher ist auch super, aber ich finde den englischen einfach nochmal besser. Ein bisschen wild, wie früh die Sonne hier aufgeht, ne? 3,22. Und wir haben Sonnenaufgang. Jetzt kommt der Ritter nicht immer heraus oder dazwischen? Stimmt, ist der... Na, der müsste... Beim ersten Mal ist er nicht in der Nähe von Novi Grad, glaube ich, oder?
06:28:52 Aber es gibt eine Herausforderung. Ich weiß gar nicht, ob der überhaupt an Orte gebunden ist. Aber ich glaube, er fordert sich zum ersten Mal mehr im Niemandsland heraus. Wenn ich eine Stunde weiter warten soll. Da haben wir jetzt Nobigrad. Auch da wieder, ne? Ich finde, manche der Lichtquellen sind zu krass. Guck dir an, wie rot die Leute regelgerecht glühen von ihren Fackeln. Das ist ein Ticken zu intensiv.
06:29:58 Aber es hilft natürlich, dass Kontraste entstehen. Dass du halt diese laufenden Lichtflecken in der Stadt hast, die sonst dunkel ist, das sorgt schon auch für eine coole Atmosphäre. Aber man muss ja gar nicht sagen, es ist Nörgeln auf hohem Niveau. Weil es ist eine extrem starke Spielwelt.
06:31:20 Gut, also ich glaube, gibt's noch was, was ihr noch sehen wollt? Habt ihr noch Wünsche? Ich glaube, ich hab jetzt euch ehrlicherweise das meiste gezeigt, was ich euch so zeigen kann, im Rahmen dessen, es jetzt nicht komplett durchzuspielen, sondern ein bisschen von Savegame zu Savegame zu springen. Habt ihr noch offene Fragen oder sonst noch Dinge, die ihr gerne wissen oder sehen würdet zum Remaster, auch zur Spielmechanik oder sowas?
06:31:49 Oder glaubt ihr, wir haben es einigermaßen erschöpfend abgedeckt? Alter, ja, schaut uns das mal an hier. Das ist doch ein guter Punkt hier. Skellige hatten wir gerade schon. Das haben wir ja schon ausführlich gemacht. Will auch wieder zocken. Ja, es ist ja gleich... In wenigen Stunden wird das für alle freigeschaltet.
06:33:21 Kehr Mohan? Weiß ich gar nicht, ob ich da schon hinkann gerade mit diesem Save-Game. Jemand wollte noch den Hafen sehen. Hier ist er. Aber sonst war ihm würde ich auch schon den Kehr Mohan ganz am Anfang. War das nicht Radovids Flaggschiff hier? Trifft man ihn da nicht auch?
06:34:29 Den Sack. So, wir gehen nochmal zum Schnellreisepunkt und gucken, was schon freigeschaltet ist. Okay, Mohan war ja auch sein eigenes Gebiet, wenn ich mich recht entsinne, ne? Das war nicht in Velen. Das war ein Vitrussar und so, sein eigenes Ding. Oder? Was haben wir denn hier?
06:35:20 Nee, wir können nicht nach Kermohan gerade. Wir haben Weißgarten, die Burg. Doch, hier halt. Doch, wir können hin. Na dann. Ein gutes Savegame. Es ist alles freigeschaltet. Feindlich darunterfallen. Mein erster Kontakt mit Kermohan war ja Witcher 1, damals noch in der nicht verbesserten Form. Und damals dachte ich ehrlich, boah, aus der Serie wird, glaube ich, nie was werden. Der Anfang von Witcher 1 ist, finde ich, nicht stark.
06:36:41 Vor allem damals nicht, als es noch nicht die Enhanced Edition war. Das war, finde ich, sehr mäßiges Gameplay vor allem. Aber ich lag wohl falsch. Tja. Come on. Hier sieht man sich aber schon ganz gut, dass die Stimmung etwas weniger düster ist als im Original. Das hat man auch im Tutorial ein bisschen gemerkt. Aber sieht halt trotzdem umwerfend gut aus.
06:37:42 Witcher 1 braucht das Remake wirklich dringend. Ja, Witcher 1 würde ich, also, ich würde echt gern die Welt und die Story von Witcher 1 mal in einem auch sonst guten Spiel erleben. Ich weiß, das ist jetzt etwas überpolemisch formuliert, aber ich finde Witcher 1 ist eine gute Geschichte, aber kein gutes Spiel.
06:38:07 Meiner Meinung nach. Also eine tolle Welt, eine tolle Geschichte, viel Faszination, aber kein gutes Spiel. Alles, was Spiel ist an dem Spiel, also Spielmechanik, Charakterprogression und so weiter und so fort, ist bestenfalls mittelmäßig. Aber es hat natürlich seine eigene Faszination durch Atmosphäre, durch Story und so weiter und so fort. Aber als Spiel? Ja, aber ich glaube...
06:38:49 Damit sind wir jetzt an der Stelle mit diesem ersten Einblick ins Witcher 3 Remaster durch. Ich versuche mal noch ein bisschen meine Gedanken zusammenzufassen, was ich so davon halte insgesamt. Also erstens mal, also bizarrerweise, das hat jetzt erst mal mit dem Remaster auch nur halb was zu tun, aber Witcher 3 sieht immer noch umwerfend aus und zwar eigentlich in jeder Fassung, in der du es spielen kannst.
06:39:19 Es gibt kein hässliches Witcher 3, es gibt kein gealtertes Witcher 3, es gibt nur unterschiedliche Grade von grafisch beeindruckend. Deswegen finde ich es auch sehr cool, dass es mit dem Remaster jetzt noch eine ausgebautere Version gibt. Ich bin auch insgesamt sehr angetan von der Grafik. Ich finde allerdings schon, du merkst, es könnte gerade mit dem Path Tracing hier und da noch ein bisschen Feintuning vertragen.
06:39:51 um noch stimmiger zu wirken. Das Path Tracing bringt an einigen Stellen mehr Extreme rein. Also die hellen Stellen werden heller, die dunklen werden dunkler. Was im Grundlegenden für mehr Atmosphäre sorgt, aber übertrieben ist. Und du dann halt teilweise Szenen hast, wo Geralt frontal angestrahlt wird, als säße er vor einem prasselnden Lagerfeuer, aber es sind nur drei Kerzen.
06:40:20 Während es andere Stellen gibt, wo das Path Tracing das Bild etwas mehr mattiert oder etwas mehr überbelichtet, als es vielleicht sollte. All das tut aber dem, finde ich, keinen Abbruch, dass es fantastisch aussieht. Welches Setting du am liebsten magst, wird wahrscheinlich auch ein bisschen Geschmackssache sein. Weil halt...
06:40:44 bessere Beleuchtung fast schon zwangsweise natürlich etwas Düsternis aus dem Spiel auch rausnimmt. Aber es bringt auch viel mit rein, was wirklich objektiv besser ist. Also alles, was halt mit Pflanzen zu tun hat.
06:40:59 sieht halt einfach so viel feiner, filigraner und realistischer aus. Also das ist, und auch wenn du halt siehst, dass mit Path Tracing bei Geralt dann wirklich das Licht aus dem Fenster sich auf seinen Spiegeln wiederfindet, auf seinen Stiefeln wiederfindet. Das sind halt sehr beeindruckende Details für ein Spiel, das ursprünglich von 2015 kommt.
06:41:26 Was die spielerischen Sachen angeht, finde ich nichts davon weltbewegend.
06:41:33 Aber es sind schöne Details, so Geralt und Plötze bewegen sich einen kleinen Ticken besser. Die Kämpfe sind einen kleinen Ticken flüssiger. Wenn du sie damals nicht mochtest, wirst du sie, glaube ich, heute auch nicht mögen. Aber ich habe gemerkt, ich mag sie. Ich mag sie auch wieder. Ich spiele gern diesen Charakter, der so ein bisschen Kampfmagier ist und ein paar coole Zauber hat, aber auch ein krasser Schwertkämpfer ist. Ich mag die Gameplay-Dynamik, die das ergibt. Geralt ist nicht der...
06:42:01 flinkste Charakter, den du je in einem RPG gespielt hast. Das wird er auch im Remaster nicht. Aber so die kleinen Verbesserungen, die kommen schon zusammen. Dass du ein bisschen bessere Kamera hast, die Gegner sind ein bisschen aktiver, der Skilltree ist ein bisschen interessanter. Also ich habe einfach gemerkt, ich habe jetzt versucht, Details rauszuarbeiten. Deswegen habe ich auch einige Kleinigkeiten immer wieder kritisch angemerkt.
06:42:35 Aber ich find's einfach immer noch und wieder ein saugutes Spiel. Das ist trotzdem mein Fazit am Ende des Tages. Ich bin gespannt, ob sie noch ein bisschen Schrauben an...
06:42:48 an der Beleuchtungsimplementierung. Ich glaube, da könnte man, das könnte man noch ein bisschen mehr auf einen Punkt bringen, wo alle damit glücklich sind und wo es die Leute vielleicht etwas weniger spaltet. Spalten ist auch ein großes Wort, aber ihr wisst, was ich meine. Ich glaube, das wäre machbar auf jeden Fall. Und ansonsten, ja, ich meine, wie gesagt, also, ne, schaut's euch an! Schaut's euch an!
06:43:23 Was, was will man, was? Es spricht für sich selbst. Es spricht für sich selbst. Ich bin direkt wieder verliebt, muss ich sagen. Ich bin direkt wieder verliebt.
Streamende und weitere Pläne
06:43:3806:43:38 Ja, das wäre das Video für heute gewesen. Ich würde mich freuen, wenn euch das gefallen hat, wenn ihr erstens den YouTube-Kanal MehrMauriceWeber abonniert, damit ihr keine Videos verpasst. Ich weiß, es klingt immer doof, wenn YouTuber darum betteln, aber es hilft tatsächlich. Und wenn es euch ganz, ganz toll gefallen hat, oder ihr mir mal live sagen wollt, wie wenig es euch gefallen hat, dann bin ich auch mindestens...
06:44:07 Manchmal auch mehr, aber in der Regel Montag bis Freitag ab 17 Uhr und Samstag ab 13 Uhr auf Maurice Weber auf Twitch live. Und auch da könnt ihr gerne mal vorbeischauen, wenn ihr Bock habt. Vielen Dank fürs Zuschauen. Auch wenn ihr keinen Bock darauf habt, habt ihr trotzdem dieses Video geschaut. Und das freut mich ebenso. Und wir sehen uns vielleicht im Stream, vielleicht im nächsten Video, wo es euch beliebt. Bis dann!
06:44:43 Hat er jetzt Montag bis Samstag gesagt? Ich glaube, ich habe Mittwoch bis Samstag gesagt, oder? Aber heute ist Montag. Heute gibt's Ausnahmestreams. Ähm, letzte Frage. Das Kämpfen hat sich augenscheinlich ziemlich gleich, es hat sich anders angefühlt. Äh, es sind Details. Es fühlt sich grob gleich an. Es ist nicht ein großes Kampf-Rework. Es ist hier und da, also, ich hab den Eindruck, Gegner sind ein bisschen aktiver. Also zum Beispiel die Ghule am Anfang schon weichen mehr zurück und versuchen mehr auszuweichen. Ähm...
06:45:19 Aber es ist nicht, es ist, also wie gesagt, wenn du es damals nicht mochtest, wirst du es jetzt auch nicht mögen. Wenn du es damals mochtest, ist es jetzt ein bisschen besser. Aber nicht weltbewegend besser. So. Damit, liebe Leute.
06:45:43 Sind wir durch mit diesem Stream? Ich hoffe, er hat euch gefallen. Oder habt ihr noch Fragen? Habt ihr noch Fragen zum Abschluss? Gibt es noch Sachen, die ihr gerne wissen wolltet? Ist Mitte Oktober mit was für Entrouded geplant? Ich glaube schon. Ich habe ehrlicherweise noch keinen festen Plan. Aber ich hätte ein bisschen Bock drauf. Ja. Gut. Dann, wir können in der Tat Leia raiden. Die spielt nämlich auch gerade Witcher 3 Remastered. Und zwar, wenn ich das richtig sehe...
06:46:24 Im Siri-Kostüm. Also besser geht's ja wohl nicht. Deswegen schicke ich euch zu ihr. Danke, dass ihr da wart. Habt einen schönen Abend. Morgen ist auch nochmal Stream. Morgen 17 Uhr. Auch hier nochmal, falls es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Denn das hilft tatsächlich, dass ich wichtig und toll aussehe gegenüber neuen Zuschauern und so.
06:46:52 Und ihr werdet auch immer informiert, wenn ich live bin, damit ihr nichts verpasst. Wie so einen heutigen Überraschungs-Stream zum Beispiel. Ansonsten geht's morgen 17 Uhr weiter. Wir machen Gaming News. Wir machen die neue Kampagne mit dem neuen Volk für Tempest Rising.
06:47:07 Und wir machen Transport Fever 3. Das ist der Plan für morgen. Und The Phantom, in der Tat, Freitag 17 Uhr spiele ich das neue Crusader Kings Update mit Sepp zusammen. Zwei Geistliche, die versuchen Papst zu werden, ist unser Plan. Das wird fantastisch. Ja, für ehrlicherweise Mittwoch und Donnerstag bin ich noch nicht ganz sicher, was wir machen. Wir machen irgendwas. Es könnte auch Männerlords sein, die neue Beta zum Beispiel. Da schauen wir mal. Aber jetzt...
06:47:39 Schicke ich euch zu Lea. Habt einen schönen Abend. Danke, dass ihr da wart. Es war sehr schön. Danke für den Support. Ich weiß es sehr zu schätzen. Ohne euch könnte ich nicht machen, was ich hier tue.