Die besten Demos: Ihr wählt, welche wir spielen I Demo-Donnerstag

Battlefield, Glücksspiel in Spielen & Free-to-Play: Themen im Überblick

Die besten Demos: Ihr wählt, welche w...
MauriceWeber
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Der Abend umfasste Battlefield-Diskussionen, Satire über Glücksspiel in Spielen und eine Analyse von Free-to-Play-Modellen. Es gab Live-Begutachtungen von Videos, Einblicke in Nine Kings mit dem Nomadenkönig und erste Eindrücke von Titan Quest 2. Mastercard dementierte Zensurvorwürfe bezüglich Gaming-Inhalten.

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Ankündigung des Programms und Diskussion über Battlefield

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Just Chatting

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Just Chatting

00:12:49 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem heute sehr vollen Abend. Heute wird ein sehr, sehr voller Abend. Heute haben wir erstmal ein paar Videos, dann gibt es einen neuen König in Nine Kings, den ich mir anschauen wollte. Und dann gibt es den THQ Nordic Showcase. Hashtag Werbung in dem Fall.

00:13:17 Aber ich denke, das ist doch ein guter Plan für heute. Sagst du Battlefield 6? Nee, weil ich keine Shooter kann. Und Battlefield ist ja wirklich noch ein bisschen mehr, glaube ich, für Leute, die auch wirklich was taugen in Shootern. Weil es groß ist und die Schlachtfelder umfangreich und cleveres Teamwork erforderlich ist.

00:13:40 Und Orientierung auch und Map-Awareness und sowas. Ich hab mich nie so ganz an Battlefield ran getraut. Ich muss zugeben, ich hab ein bisschen Gameplay angeschaut. Und obwohl ich eigentlich keine modernen Militär-Shooter mag, fand ich schon, dass das ein bisschen geil aussah. Das muss ich schon sagen. Also einfach, was die Zerstörung angeht, was die Action angeht.

00:14:04 Das hatte schon was, war mein Eindruck. Und ich habe das Gefühl, dass es auch manche Mitglieder der Battlefield-Community, also die Stimmung scheint recht positiv zu sein. Ich würde sogar sagen, sie ist gerade zu positiv, weil das Ding ist direkt auf Nummer 1 der Topseller auf Steam geschossen.

00:14:28 Und da würde ich dann doch sagen, Leute, also das Preordern in dem Ausmaß habt ihr gar nichts gelernt. Von letztem Mal. Bei aller Liebe. Also ich meine, jeder Mensch kann mit seinem Geld machen, was er oder sie möchte. Da habe ich ja gar kein Problem damit. Ich dachte nur so, ah, hoff mal, ihr werdet dann nicht enttäuscht. Ich hoffe mal, ihr werdet dann nicht enttäuscht. Das wäre doch ein bisschen schade. Ähm. Niemals vorbestellen. Ja, T-Showcase, Neues, The Gothic Remake, das werden wir rausfinden. Ähm.

00:14:57 Ich will jetzt nicht lügen und so tünen, als wüsste ich nicht ein paar Sachen, die passieren werden. Das ist bei solchen Sponsorings auch nicht zu vermeiden. Man will ja auch ein bisschen einen Überblick haben. Aber ich weiß auch nicht alles, weil ich finde, es wäre auch... Also man kann das manchmal sich organisieren, dass man sagt, schickt mir bitte alle Assets vorher, ich gucke mir alles vorher an. Aber dann ist ja das gemeinsame Schauen ein bisschen witzlos. Deswegen versuche ich das tatsächlich...

00:15:25 eigentlich zu vermeiden und gucke halt im Vorfeld schon mal, okay, sind das denn Firmen, wo ich erwarte, dass was für mich dabei sein könnte und die nicht nur Schrott machen. Also THG Nordic ist eine Firma, wir hatten auch schon ein paar Sponsorings von denen, die öfters mal schöne kleine Spiele machen, die so ein bisschen in auch konkret meine Nische vorstoßen. Deswegen habe ich mir gedacht, da kann man den Showcase doch gerne mal.

00:15:55 auch sponsert schauen und ein bisschen Spaß haben. Und ich glaube, ist, glaube ich, auch für euch interessant. Also ich würde vermuten, es gibt in meiner Community durchaus Leute, die den Showcase auch gerne sehen und ihn vielleicht auch gerne hier sehen. Deswegen, ihr kennt meine Philosophie. Ich versuche, meine Sponsoring so zu halten, dass es auch einfach guter Inhalt auch für euch ist. Und da bleibe ich weiter dabei. Und das probieren wir weiterhin.

00:16:23 Ja, ansonsten, Hans Wolfsch, Dankeschön für 13 Monate. Am Freitag kommst du mir an, mit 13 ist eine gute Zahl. Weiß ich jetzt nicht. Weiß ich jetzt nicht, was ich davon halten würde. Und ich hab auch noch ein Sponsoring heute. Hm.

00:16:49 Hm, schwierig. Schwierig. Und danke an Crick für 37 Monate. Guck, das ist eine Zahl, die kein Unglück bringt. Das ist eine ganz normale Zahl. Die kann man mal machen. So, die kann man mal machen.

00:17:14 Battlefield hat seit 20 Jahren kein Problem im Final Launch mehr hinbekommen. Ja, ich mein, wie gesagt, ich hab da ja keine, ich hab wirklich wenig Ahnung von Battlefield, aber selbst das hab ich ja mitgekriegt, dass, also vor allem die letzten beiden Battlefields waren doch beide sehr umstritten zum Launch. Ich glaube, also das letzte fanden alle universell scheiße.

00:17:37 Und das davor war kontrovers, aber hatte auch Fans. Wenn ich das richtig im Kopf habe. Also es ist eher noch nach unten gegangen. Im Ansehen der Fans. Im Ansehen der Fans. Ja. Jason Ball, Dankeschön für zwei Jahre. Und Glückwunsch zum Zwei-Jahres-Abzeichen.

Empfehlung für 'Let them trade' und Diskussion über In-Game-Transporter

00:18:05

00:18:05 Lohnt sich? Let them trade. Ja, finde ich schon. Also, ich habe kein Sponsoring dafür. Ganz offen gesagt natürlich. Ist wichtig. Es ist ein günstiges Spiel. Es kostet, glaube ich, was? 17 oder 18 Euro. Gerade sogar noch rabattiert. Meiner Meinung nach hat es noch ein recht grundlegendes Problem.

00:18:30 dass die Träger in der Stadt nicht gut funktionieren. Das Spiel ist trotzdem gut spielbar. Das Problem ist, also ich habe das so für mich festgestellt, es funktioniert am besten, wenn du eigentlich halb so viele Gebäude pro Stadt baust, wie die Stadt fassen kann.

00:18:48 Und dann läuft's und dann upgradest du eher die, statt mehr zu bauen. Es ist nur ein bisschen schade, weil das Spiel gibt dir ja eigentlich dieses höhere Limit und du willst größere Städte bauen und dann merkst du, das solltest du nicht tun und es gibt auch nicht viel, was du spielmechanisch machen kannst, dass das funktionieren würde. Weil es relativ wenig Anpassungsmöglichkeiten gibt, dass die Träger innerhalb der Stadt effektiver werden.

00:19:14 Da kann man aber mit arbeiten. Für 18 Euro machst du nicht viel falsch. Finde ich. Ich finde es ein sehr schönes Spiel. Ich hatte viel Spaß damit. Es hat sein Limit an Wiederspielwert. Die Sache ist, wenn du einmal eine Map, glaube ich, gemaxed hast auf zufriedene Adelige hoch, dann gibt es nicht so viel Grund, es noch immer und immer wieder zu spielen. Für Leute, denen das wichtig ist.

00:19:43 Aber es kostet ja auch nicht viel. Deswegen... Also ich empfehle es, aber vielleicht nochmal den nächsten Patch abwarten, bevor man sich voll reinversenkt. Ich glaube, dann wird man noch mehr Spaß damit haben. Danke an Milvus. 42 ist eine gute Zahl, ne? Ja, sehr schön. Und danke an Taddle für Prime neu dabei. Hallo!

00:20:05 Genau, sobald ich das mitbekommen habe, haben die Entwickler, also das Feedback mit den Trägern wurde ihnen ja zugetragen, auch von mir interessanterweise, weil sie haben ja den Stream geguckt und ich hatte das Problem und dann haben das glaube ich viele andere auch geschrieben. Also das Problem existiert und die Entwickler sind sich dessen bewusst und sie arbeiten wohl dran. Ich vermute mal ist es nicht ganz so leicht zu lösen, weil natürlich sehr viel Spielbalancing dran hängt. Wenn du einfach größere...

00:20:34 Städte bauen kannst, dann wird das Spiel noch mal einfacher. Das Spiel ist ja gar nicht schwer.

00:20:40 Das Spiel ist ja nicht mal unbedingt schwer. Wenn du das weißt mit den Transportern, kannst du es gut immer lösen. Es ist kein Spiel, wo die Herausforderung im Zentrum steht, was auch okay ist. Aber es ist ein bisschen frustrierend, weil es ist ja eigentlich ein cozy Aufbauspiel. Da willst du eigentlich gern entspannt dich immer weiter ausbreiten. Dann merkst du, die Spielmechanik unterstützt es schlichtweg nicht. Das ist ein bisschen schade. Das ist ein bisschen schade. Aber ich mag es trotzdem. Es ist ja okay, wenn ein Spiel nicht perfekt ist.

00:21:10 Gerade zum Launch von einem kleinen Team. So, ich würde sagen, jetzt gucken wir uns mal Videos an. Ich will versuchen, das hier als einigermaßen sinnvoll regelmäßiges Format zu machen, dass wir uns Freitag immer die Gaming-Videos der Woche anschauen.

00:21:33 Da könnt ihr auch noch Vorschläge raussuchen, wenn ihr wollt. Wir haben aktuell mit Ausdruckzeichen Discord einen Discord-Kanal, wo Videovorschläge reinkommen. Ich bin aber auch am überlegen, ob ich mal irgend so ein Plugin benutze für dieses Format, wie Streamfinity oder sowas, wo man als Zuschauer Videos einreichen kann, die geguckt werden können. Das habe ich noch nie ausprobiert, wäre aber mal eine Idee. Aber eins fürs Erste habe ich schon.

00:22:02 Und es ist ein kleines, kurzes, aber es ist garantiert lustig. Denn... Vivala Dirt League hat... Moment, wo ist das? ...einen neuen Sketch über Glücksspiel in Videospielen veröffentlicht. Ich dachte mir, das ist doch ein Thema, mit dem wir uns gut auskennen. Das ist doch ein Thema, mit dem wir uns gut auskennen.

Satire über Glücksspielmechaniken in Videospielen

00:22:30

00:22:30 Schauen wir einfach mal. So, das Video heißt einfach

00:22:37 Hey Britt, wie geht's? Also, äh, was wollen wir heute machen? Ich weiß nicht, wir haben alles getan, was in diesem stupiden Spiel gemacht. Wir haben ein bisschen...

00:23:02 Oh, how about Minds of Murgol? No, because they nerfed all the rewards, because this game doesn't have a heart or a soul. When we used to play, it was fresh, and it was new, and now I just feel like Arctic Storm are using it as this massive printing machine for money. What happened? Yeah, I get that. We could try the new minigame they added. Yeah, okay. Yeah.

00:23:27 Uraltes Genomenspiel. Es ist einfach ein modernes Casino mit Holzkin.

00:23:50 Ja, ja, für wahr! Alte Gnomentradition! Alte Gnomentradition!

00:24:17 Und ich glaube, wir benutzen Gold als Wager? Oh, nein, wir brauchen nicht Gold. Oh, du benutzen die stupidige Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem? Ich liebe die Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem

00:24:46 Das beschreibt halt so viele Spielemonetarisierungen so gut. Es fühlt sich illegal an und doch sind wir hier. Ja, ja, gut Business, genau.

00:25:14 Also, ja. Sehr schön auf den Punkt gebracht. Natürlich. Ja, einer unserer wertvollsten Kunden.

00:25:44 Mit der Kreditkarte der Mutter. Ja, ja.

00:26:12 21. Close, but no cigar. F**k! F**k! No! F**k! F**k! F**k! F**k! F**k! F**k! F**k! F**k! Don't bet what you can't afford to lose, you know. I think he's got a problem.

00:26:35 Alter!

00:26:49 Ja, oh Gott. Wann Maurice in dem Cosplay? Ranger, hallo! Ja, also ich finde, es ist... Guck da... Wow, dieser Gesichtsausdruck. Ähm...

00:27:10 Ja, ich gebe zu, jetzt habe ich auf dieses Video auch noch Bock. Lootboxes are basically gambling. Wenn wir schon dabei sind, oder? Actistorm Studios. Das ist ja wie eine Firma, die sie häufiger benutzen. Untertitel ist eine gute Idee. Ich weiß, wie gesagt, nicht... Ich weiß nicht, ob... Also, die deutschen Übersetzungen automatisch sind halt einfach immer scheiße. Deswegen...

00:27:40 Wir können die Englischen anlassen. Oder wir können mal probieren, wie es auf Deutsch ist, wenn das Leuten hilft. Feedback ist immer, wenn ich sie anmache, sagen Leute, sie sind scheiße. Wenn ich sie ausmache, wünschen sie sich Leute. Ich bin immer unsicher, was am besten ist. Aber besser als gar nichts. Ja. Warte, wo sind sie denn?

00:28:07 Ja, wir machen das. Und die Spieler werden es lieben. Ich höre.

00:28:38 Ja, irgendwie die Deutschen sind gar nicht da.

00:29:07 Ah, das ist deine origin-story.

00:29:36 Diese Formulierung, die Spieler werden die Gelegenheit haben herauszufinden, welches seiner Items sich in welcher Kiste befindet. Oh, das klingt ja lustig. Eine schöne Überraschungsmechanik, Iron Project. Genau.

00:30:03 For a small fee. Oh, there it is. Hey, shut the f*** up. For a small fee, players can purchase one of Charlie's chests for a chance to unlock rare items. It's a loot box. No, no, no, no. It's not a loot box. It's an enchanted gnomish mystery chest. Clint, loot boxes have a terrible reputation.

00:30:26 Es ist nur ein lustiges, chancenbasiertes Minispiel, wo die Spieler die Chance haben, große Gewinne einzufahren. Kein Glücksspiel! Ja, ja! Für wahr!

00:30:51 It can't be the G-word, because players aren't spending real money, they're spending gems. Yeah, but isn't the only way to get gems to buy them with real money? No, no, no, no, no. Technically, players can earn the gems in-game. Right, Delvin? Well, yes, technically, if players grind for 200 hours in the caverns of Schmagen-Rogg, they have a 5% chance of gaining a gem shard, which is one one-hundredth of a full gem, which is worth about three cents. Clint, please.

00:31:19 Das ist halt auch, ich meine, das Dumme ist ja, das ist ja wirklich, wie sich immer rausgeredet wird. Wir können den Items keinen echten Dollarwert zuweisen, weil es gibt ja auch den einen Edelstein pro Jahr, den du dir gratis ergrinden kannst. Und der ist ja dann keinen Dollarwert. Das heißt, wie viel sind 100 Edelsteine? Du kannst dir 100 davon für einen Dollar kaufen, aber was, wenn du nur 99 brauchst und den einen gratis benutzt?

00:31:47 Dann wären es ja nur 99 Cent. Da können wir ja kein Preisschild dran machen.

00:32:02 Geil! Ja! Erhöhtes Interesse von Minderjährigen! Hahaha!

00:32:30 Das Traurige ist, wie wenig Satire das eigentlich ist. Ich meine, moderne Satire ist ja häufig so, dass du inzwischen einfach nur noch...

00:32:57 Echte Unternehmensmeldungen transkribieren musst. Aber so wird ja wirklich eins zu eins so argumentiert. Hä, was, wenn es die Spieler wollen und Spaß daran haben, die siebenjährigen?

00:33:23 Und so schnell fällt dann die eine, die noch irgendwelche moralischen Bedenken hat.

00:33:50 Ja, okay, fine. F*** yeah. I mean, I guess he does look kind of cute. I'm glad you're on board because you're going to love this next bit. Next bit? This is his home. What the f***? This is his...

00:34:28 Ich finde es schön, die ganze Zeit so diese eher dezentere Satire und zum Schluss einfach voll auf die Fresse. Es stimmt übrigens, Nano, die Zeichnung ist falsch, ne? Weil der Hebel müsste eigentlich auf der Seite sein, wenn das hier korrekt sein sollte. Ähm.

00:34:58 Spin Tau. Not a casino. Tom. What the fuck?

00:35:05 Okay, Abby, come on. Plans are gonna love it. I mean, look at... Oh, where the f***ing script do I? Oh yeah, should we have gems? Gems should have been on the screen for a long time. We just must have missed that whole... Have we just missed that whole f***ing chunk? We've just gone past that whole... We missed that whole f***ing chunk. Oh no! We were up to, uh, gambling. Continuity!

00:35:32 So, eins noch. Nicht das. Moment. Das passt jetzt noch rein. Das haben wir schon mal geguckt. Aber vielleicht waren ja nicht alle da. Und das passt jetzt noch mal gut. Moment. Ähm. Wo habe ich es? Das fand ich war eins ihrer besten. Mit dem Wal. Genau. Genau.

00:36:03 Das ist noch ein schöner Punkt. Und dann geht es weiter zu anderen Sachen.

Diskussion über Whale-Verhalten und Monetarisierung in Spielen

00:36:11

00:36:11 In dem Fall ist es leicht überzogen, aber nicht viel.

00:36:39 Es ist tatsächlich so, also es ist von Spiel zu Spiel anders und es gibt keine industrieübergreifenden Zahlen, weil darüber niemand auch so offen reden will, aber es ist halt wirklich so, dass ein sehr großer Anteil des Einkommens bei Spielen von einem sehr kleinen Prozentsatz der Spielerzahl kommt, die dafür richtig viel Geld ausgibt.

00:37:02 Wie gesagt, die genauen Prozentzahlen gibt's wenig wirklich Konkretes, aber es ist schon ungefähr dran.

00:37:33 Whales! Ist das nicht gemein? Er, was es gemein ist, dass wir uns ein bisschen mehr Geld machen müssen. Mein Mann. Jetzt, unsere Team auf Player Monetisation haben eine sehr interessante und sehr profitabel Whale-related News. Kann ich bitte introduce, unser Player Monetisation Manager und resident Whale Expert, Mr. Jonathan Ahab. Komm schon mal, Sir.

00:37:59 Das ist so dumm, aber so gut. Das ist so dumm, aber so gut.

00:38:24 Me crew been hearing whispers of a new whale, a great white whale dropping coin like a sailor on shore leave. Oh, do tell more. I will. Legend has it, the great white whale once spent over 50,000 real on in-game cosmetic transactions in a single event. We end.

00:38:52 Diese Formulierung allein schon immer so gut. Es war eine dunkle, stürmische Nacht in einem Battle Pass der Season 7.

00:39:21 Ja, wahrscheinlich letzteres. Wahrscheinlich ist er der unbeaufsichtigte Zwölfjährige. Das habe ich übrigens tatsächlich, ähm...

00:39:50 Tatsächlich schon gehört, dass es wirklich Kinder gibt, also von Leuten, die mit Eltern arbeiten, dass es wirklich Kinder gibt, die sich Software runterladen, um die Accounts ihrer Eltern zu knacken, um sie zu benutzen für Ingame-Transaktionen. Also das ist nicht nur, die Eltern lassen halt die Kreditkarte rumlegen, es gibt wirklich Kinder, die da Energie reinstecken.

00:40:18 Zugriff zu bekommen.

00:40:23 Oh, darn. Well, I guess that means we can't exploit their problematic spending habits for profit. No, no, Mr. Ahab, please tell me we can exploit their problematic spending habits for profit. Tell him, Mr. Ahab. Oh, they'd have.

00:40:53 Ich glaube, tatsächlich ein großer Teil dürfte aus den ölreichen Staaten sein. Dubai und Kohleleute haben einfach noch das Begäste zur Verfügung. Nee, da gibt es tatsächlich Studien. Also zumindest gab mal eine, die ich gesehen habe, dass...

00:41:09 Wahlverhalten nicht wirklich mit dem Einkommen der Leute korreliert. Also da geben Leute auch Geld aus, das sie eigentlich nicht hätten. Das ist leider nicht korrekt. Das machen Spielefirmen gern, um sich das schönzureden, auch intern. Aber es ist nicht so. Es ist nicht so, dass das alles reiche Ölscheichs sind. Natürlich auch gibt es. Aber es gibt auch Leute, die einfach suchtkrank sind.

00:41:36 All he needs is the right bait. So I propose adding a single cosmetic item to the store that the great white whale won't be able to resist. What sort of item are you suggesting? A leather hat, an iron ring, a pair of woody trousers, doesn't matter. A simple item with no aesthetic or practical value. But we rename it.

00:42:05 Something unique. Something like the super duper, extremely rare item for only the most special of special players. But then we put it up in the store. And this is the most important part for one million dollar. Boom! Mic drop. Holy fucking shit, I love it.

00:42:32 Das ist halt leider wirklich wie zum Teil Wertschöpfung in Spielen funktioniert. Du machst ein Item, das überhaupt nicht mehr Aufwand oder mehr Kosten verursacht als andere Items und sagst einfach, wir haben uns entschieden, das ist Special. Das kostet halt ein Hunni. Oder 200. Oder 500. Und dann ist es halt so.

00:43:05 Und ja, für den 500 Euro Ari Lollskin haben Leute extra Kredite aufgenommen, so schlimm ist das. Das kann ich jetzt nicht verifizieren, aber es wird mich nicht überraschen. Es wird mich nicht überraschen.

00:43:19 Weil, ich mein, es ist bei mir auch so, ich hab League of Legends damals angefangen, ich weiß es noch, als Pulsefire Ezreal neu war und wir alle fanden, boah, krass, jetzt verkaufen sie einen Skin echt für 20 Euro oder was das damals war? Das ist aber schon, puh, das ist eine Hausnummer. Sonst kostet doch ein Skin ungefähr, was war das, 975 Riot Points oder sowas.

00:43:44 Das ist absurd, wie sie es seitdem entwickelt hat. Heute gucken wir so 25 Euro. Ach, das ist ja so ein Billo-Skin. Das ist ja so ein Billo-Skin. Die teuren sind die, die hunderte Euro kosten.

00:44:05 Die Riot-Points werden auch jedes Jahr teurer. Ja, da bin ich nicht mehr drin. Ich bin ja schon lange raus. Ich bin ja schon lange raus aus League of Legends. Aber damals war es... Damals war halt sowas wie Pulsefire Ezreal noch so der Gipfel. Und voll krass und puh, harter Schritt. Ein Skin für so viel Geld. Und heute ist das irgendwie normal.

00:44:28 Aber natürlich, das ist halt immer das Blöde daran, der Markt folgt natürlich dem, was die Leute tun. Wenn halt genug Leute sagen, boah, der Ari-Skin von Faker, das ist mir schon ein paar hundert wert. Weil Faker braucht ja auch meinen Support von mir, der ich am Ende des Monats kaum Geld nach der Miete übrig hab. Ich bin sicher, ich supporte meinen Boy Faker damit, der sonst kaum was zu essen hätte. Ja, ja.

00:44:56 Ja, diese Streamer-Skins sind die schlimmsten, no offense. Noch ist es ja keine Offense, Wildbound Warrior, weil ich hab ja noch keinen. Das Gute ist...

00:45:23 Alles, was ich in Spielen habe, könnt ihr einfach gratis haben. Es gibt meine Stimme in Pioneers und es gibt ein Easter Egg mit meinem Namen irgendwo in Frostpunk 2. Und da müsst ihr beide nicht für zahlen, was ich sehr gut finde.

00:45:46 Selbst Tolkien, der als Streamer das Geld hat und Faker Superfan ist, hat gesagt, er würde es nicht zahlen für den Skin. Ja, es ist ja auch, also ich meine, es ist ja auch nicht mal ein Skin, der jetzt irgendwie... Es ist halt ein Ari-Skin, der einfach Faker gebrandet ist. Es ist ja nicht mal irgendwie ein cooles Faker-spezifisches Ding. So.

00:46:17 Und vor allem, was Rohan sagt, weil ich das weiß, da kenne ich mich nicht gut genug aus, aber ich habe das auch gelesen, dass Faker selbst überhaupt nicht mit Skins spielt, weil sie das Spiel weniger lesbar machen. Ne? Es ist völlig bizarr. Es ist völlig bizarr.

00:46:40 Warte, was ist in Age of Wonders? Ja, in Age of Wonders ist meine Krone drin. Das Blöde ist, die ist leider nie öffentlich gemacht worden. Das sollte mal ein Twitch-Drop werden. Es hat dann nie geklappt, was ein bisschen schade ist.

00:46:53 Ich meine, dass das Wissen das Absurde ist, diese Logik, die sie halt anspricht,

00:47:19 Man hat so das Gefühl, Common Sense würde dir das auch diktieren. Sollte man den Ozean nicht überfischen. Sollte man das nicht vermeiden, weil irgendwann haben die Leute ja kein Geld mehr. Aber es ist ja offensichtlich nicht so. Offensichtlich, wenn der nächste 500-Euro-Skin kommt, die Leute finden das Geld schon.

00:47:45 Yarr! Abby, shut the f*** up. Delvin, make it happen. I mean, theoretically, I guess it could be made of the golden fleece of the Light Realm. Ah, but the Light Realm has been closed since the Fire Lords invaded the Lifetree. Delvin, shut the f*** up. Delvin, shut the f*** up. Delvin, shut the f*** up. I'm going to have to do some serious lore reworking later, then. Literally do whatever you have to do. Okay, there, it's done. It's on the store. Now, the White Whale moves in mysterious ways, so you'll never know where he becomes... And it's done. It's sold. What?

00:48:14 It's sold. It's gone. Fuck yeah! Oh, Jake! Oh, my God, you're a genius! I mean, you credit where credit is due, Mr. Ahab, but I am brilliant. I am brilliant. And another one. What? What? Another one just sold. What? What? And another one! I thought you said there was only one white whale. I guess old Ahab underestimated people's tolerance of irresponsible in-game spend. And another one. And another one. And another one. And another one.

Erfahrungen mit Free-to-Play-Spielen und Gamescom-Teaser

00:48:41

00:48:41 Die Sache ist tatsächlich, dass... Man denkt, das ist Satire. Das ist wirklich so, wie es vielen Entwicklern ging, die ihre ersten Free-to-Play-Spiele eingeführt haben. Wir haben das neulich in der Stronghold-Doku gesehen. Da haben die Entwickler erzählt, als die Stronghold Kingdoms rausgebracht haben.

00:49:10 hatten sie irgend so eine, ich weiß nicht, was das war, irgend so eine Mario-Figur oder, ich hab's nicht mehr genau im Kopf, oder ein Programm, das halt ein Geräusch macht, wenn jemand in Stronghold Kingdoms Geld ausgibt. Und es hat halt am ersten Tag direkt angefangen, ständig Geräusche zu machen. Also ständig It's a Me rauszuhauen. Und sie haben dem Typ, dem es gehört, gesagt, mach doch mal, das ist doch kaputt, mach das Ding doch mal aus. Und so, nee, nee, das ist wirklich grad immer eine Ausgabe in unserem Spiel.

00:49:37 Das ist wirklich, das ist kein Witz. Das ist eine echte Geschichte. Das haben die selber erzählt. Also genau das, was da gerade passiert ist, haben die Stronghold-Leute wirklich so erlebt. Nicht nur mit einer Million, aber halt wirklich genau das. Wirklich exakt genau das. Das ist nicht mal wirklich Satire eigentlich, was hier passiert ist.

00:50:01 Is that T-Paint? Did T-Paint just buy one? T-Paint just bought one? Oh my god! T-Paint, we're your biggest fan! Thanks for buying our Endgame Cosmetic for a million dollars. Also, to other people, if you wanna check out our other videos and subscribe, the button's over there. Arrgh.

00:50:24 Ich bin von denen ein großer Fan. Ich finde, deren Gaming-Satire-Videos sind schon verdammt geil. Verdammt geil. Die sind wirklich... Guck ich immer wieder gern. Deswegen dachte ich mir, warum heute nicht mal mit ein bisschen leichtem Humor anfangen. Danke an Dragon Racer für 10 Monate und danke an Life of Thought für 17 Monate. So, ähm, dann gucken wir doch mal.

00:50:55 Was wir noch so haben. Die sind dieses Jahr auf der Gamescom. Ich weiß. Möglicherweise werde ich sie auch dort treffen. Aber mehr teaser ich jetzt noch nicht an an dieser Stelle. So.

00:51:25 Dann haben wir hier...

00:51:30 unseren Discord, wo ihr mit Ausdruckseichen Discord drauf kommen könnt und wo ihr Video-Vorschläge machen könnt. Wenn ihr Videos habt, wo ihr denkt, die sollten wir uns mal anschauen, dann ist das hier der richtige Kanal. Das tatsächlich klingt cool, aber es steht direkt drunter, es ist eine Stunde lang.

00:51:56 Ich glaube, das ist ein bisschen viel. Wir haben heute noch ein bisschen Spielen vor uns. Aber vorher hatte er ein paar interessante hier. Alina hat eine historische Affäre von Coppelius vorgeschlagen. Das klingt auch noch amüsant.

00:52:15 Ranger hat eine Free-to-Play-Kolumne gemacht. Klingt auch gut. Das hier hatte ich auch entdeckt, was Melbourne Warrior vorgeschlagen hat. Da bin ja ich. Ja, schau, Ranger, du wirst hier empfohlen. Du wirst hier empfohlen. Ja gut, ich meine, wenn du hier gerade schon bist, dann müssen wir dich eigentlich gucken, oder? Dann müssen wir dich eigentlich gucken, das stimmt. Das stimmt schon. Das stimmt schon. Wenn du direkt hier bist. So.

Live-Beurteilung eines Videos über Free-to-Play-Spiele

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00:52:43 Dann werden wir jetzt live dein Video beurteilen. Ja? Dann schauen wir doch mal, ob du eine gute Kolumne abgeliefert hast. Stellt euch... So, Bruder Rangerius.

00:53:05 Auf geht's! Und der Cutter ist auch da zum Reinlachen. Ja. So. Heute lernen wir, wie gerne Ranger Area seine eigenen Videos guckt. Eigene Videos zu gucken, ich hab Jahre gebraucht. Ich hab Jahre gebraucht. Bis mir das nicht mehr unangenehm war. Ich hab das wirklich lange Zeit echt gehasst.

00:53:32 Vor allem, weil ich auch sehr viele negative Kommentare und zum Teil berechtigt, weil ich das am Anfang echt nicht gut gemacht habe, zu Stimme und Betonung bekommen habe. Und das fiel mir dann selber immer mehr auf, während ich geguckt habe. Und es ist wirklich, es klingt so komisch, es ist wirklich unangenehm, so eine eigenen Videos zu gucken, finde ich.

00:53:52 Lustigerweise, ich gucke aber gerne Reactions von Leuten zu meinen Videos, weil ich es interessant finde, was Leute dann davon halten. Das mache ich tatsächlich sehr gern, das liebe ich. Stellt euch vor, die besten Spiele aller Zeiten könnt ihr vollkommen kostenlos erleben. So, liebe Motz, können wir auch nochmal einen Videocommand haben? Hier oben seht ihr den Spieletitel. Ranger, den Kanal, kennt ihr ja auch.

00:54:18 Ähm, hat Ranger etwa ein Porträt von Ranger im Hintergrund? Die Sache ist, das kann ich jetzt nicht kritisieren. Ist das auch von Megumi? Schon, gell? Weil Megu hat ja auch Rangers. Ich hab auch so eins von ihr bekommen. Die sind so gut. Weil Ranger hat ja auch Megu-Emotes. Aber die Sache ist, ich kann das absolut nicht kritisieren, weil ...

00:54:41 Man sieht es hier nicht so gut, aber ich habe das auch. Ich habe dieses Age of Empires Gemälde von mir da hinter dem Pokal stehen. Also ich habe das halt auch.

00:54:54 Und deswegen, ich kann da absolut nichts gegen sagen, dass das irgendwie eitel ist oder sowas. Weil ich habe das ebenfalls. Also ich meine, man kann trotzdem sagen, dass es eitel ist, weil ich ein Sack bin. Aber ich kann es nicht kritisieren, nennen wir es so.

00:55:14 Niemand will euer Geld, wenn ihr es selber nicht ausgeben wollt. Ihr könnt es komplett kostenlos spielen. Oh Gott, das ist schön. Genau das verspricht euch Free2Play.

00:55:27 Die größten erfolgreichen Spiele auf Steam als auch abseits von Steam sind derzeit Free-to-Play. Und ich glaube, wenige Sachen im Bereich des Gamings spalten die Spielerschaft so sehr wie dieses Thema. Viele von uns assoziieren mit Free-to-Play billige Qualität bis hin zum absoluten Monetarisierungs-Grind. Wie viel ist das denn? Das sieht ja schrecklich aus.

00:55:52 Ich krieg jetzt schon das Kotzen. Sicher ist es unglaublich erfolgreich und bekannt, oder? Das ist sicher irgendein unglaublich erfolgreiches Spiel hier. Hat der Cutter rausgesucht? Ich kenne das selbst nicht.

00:56:11 Die spalten eben gar nicht. Fast alle spielen diese Spiele, wird geschrieben. Das ist das Interessante. Es wird sehr kontrovers online diskutiert, aber gleichermaßen machen es alle. Ich meine, inzwischen ist es ja auch, aber da wird es sicher noch dazu kommen, inzwischen ist es ja auch, hat sich sehr bisschen geändert.

00:56:34 welche Qualität du Free-to-Play bekommst. Also zum Beispiel Path of Exile 2, ne? Ist ja wirklich ein extrem hochwertiges Spiel, was man auch Premium hätte verkaufen können. Danke an Dragon Racer für 5 Geschenkabos und 10 Monate dabei. Vielen Dank. Das ist wie mit der Build. Keiner liest sie, aber es ist die auflagenstärkste Zeitung. Ja, und es guckt auch niemand Big Brother, ne? Und solche Sachen.

00:57:01 Und ein Monetarisierungs-Grind, dass man uns das Geld noch mehr aus der Tasche zieht. Axel sagt, wenn ich immer 5 Euro kriegen würde, wo Maurice etwas nicht kennt, was ich reinschneide, könnte ich mir eine Wohnung in München leisten. Ja, weil du mit irgendwelchen völlig obskuren Memes ankommst. Und ich sag mal so, mit Memes, die Axel reinschneidet, ist wie mit den Targaryens. Ist wie mit den Targaryens. Jedes Mal wird eine Münze geflippt und entweder sind sie...

00:57:29 Brillant oder wahnsinnig? Das sind Axel-Memes in meinen Videos. Die Sache ist, manchmal ist es ja wahnsinnig dann auch gut. Von daher...

00:57:41 Alina kennt die Memes sicher alle. Ja, es gab oft schon, dass sich Moderatorin und Cutter gemeinsam drüber lustig gemacht haben, warum ich Sachen nicht kenne. ...ziehen will als mit Vollpreistiteln, während andere wiederum total positive Erfahrungen damit haben und sagen, ich habe hunderte von Stunden in LOL verbracht, also League of Legends, ohne dass ich einen einzigen Euro ausgeben musste.

00:58:04 Ich selber habe letztens einen Post veröffentlicht, in dem ich auch gleichzeitig im Stream sagte, dass für mich Free-to-Play das beste Monetarisierungsmodell ist. Bruder Rangerius, du warst ja immer schon das schwarze Schaf der Familie, aber ich wusste nicht, dass du so schwarz bist.

00:58:30 Ach, Brandes. Brandes überall. Die Brandmauern wurden hochgezogen. Zurecht. Und eigentlich vollkommen ohne Grund. Denn eins muss man sagen, in der Theorie ist Free-to-Play definitiv das beste Modell. Doch...

00:58:47 In der Praxis wird es leider nicht so gut umgesetzt. Aha. Ich will heute einmal mit euch sieben Pro- und sieben Kontrapunkte nehmen und gemeinsam mit euch über diese sprechen, damit wir einfach mal einen fairen Blick da drauf haben und vor allem auch, dass ihr zum Schluss für euch selber eine Meinung machen könnt, die ihr dann unten reinschreibt oder für euch selber teilen könnt, aber so, dass ihr halt darüber informiert seid, was denn hier hinterher auf uns wartet. Denn warum verfluchen wir denn überhaupt Free-to-Play so enorm? Wie hier, das...

00:59:16 Das ist irgendwie doch Meta auf einer anderen Ebene, oder? Ich reakte auf das Video eines anderen Streamers, der auch im Chat ist und der, weil mein eigener Cutter, der sonst meine Videos schneidet, ähm, grätscht unverschämt von der Seite rein. Das ist doch irgendwie Meta auf fünf verschiedenen Ebenen gerade. Und Axel sagt, wie viele Stunden hast du inzwischen in Warframe? Das ist deine Schuld und ich will nicht darüber reden.

Diskussion über Pay-to-Progress und westliche Perspektive auf Free-to-Play

00:59:44

00:59:44 Wieso sind wir so dagegen gepolt? Übrigens ein interessanter Einwurf hier an der Stelle, wir schauen aus der westlichen Welt heraus, nicht aus der ostasiatischen Brille. Denn Ostasien prägt sich vor allem dadurch, dass Free-to-Play nicht nur sehr gemocht ist, sondern auch Pay-to-Progress sehr gerne genommen wird. Ja, das stimmt. Sehr beliebt ist. Erinnert ihr euch noch an Throne of Liberty, das vor ein paar Monaten, oder es ist ein Jahr mittlerweile her, oh Gott, wir werden alt, dieses Spiel?

01:00:12 ist in Ostasien gefloppt. Nicht weil's schlecht ist, sondern weil's zu wenig Pay-to-Progress hatte und… Was echt?

01:00:22 Ist das wirklich nachweislich der Grund? Die Ostasiaten gerne ihr hart erarbeitetes Geld ausgeben, um einen gewissen Vorteil zu bekommen und ihre spärliche Freizeit doch noch etwas, etwas mehr nutzen zu können, abseits des Gamings. Mag sich für uns vollkommen verwirrend anhören, aber das ist eben eine andere Gaming-Kultur. Und das müssen wir dabei immer im Hinterkopf behalten. Ist schon mehr ein Spiel in Asien passiert, schreibt Nocti Cooler.

01:00:48 wenn auch Spiele für den internationalen Markt geschaffen werden. Aber wie gesagt, wir schauen aus unserer westlichen Welt westlichen Brille heraus. Ich finde aber wirklich, ich meine, das mag die westliche Brille sein, aber was Ranger gerade beschrieben hat, ich finde das so schlimm, dass Leute sich so konditionieren lassen. Also passiert ja im Westen auch, die verteidigen das dann auch. Ich rede nicht hier so gegen die Asiaten oder sowas, sondern wir haben das ja bei uns auch.

01:01:17 dass Leute sich das irgendwie verinnerlicht haben, dass du dieses ...

01:01:24 Das Spiel ist gut, wenn ich Geld ausgeben muss, um weniger zu grinden, weil dann habe ich ja mehr Zeit übrig und muss nicht so viel Zeit auf das Spiel verbringen. Und ich denke so, hä? Also das ist doch komplett von hinten aufgezäumt. Also das Spiel sollte doch eigentlich so sein, dass jede Minute, die du darin verbringst, sich produktiv und gut anfühlt. Und nicht...

01:01:48 dass es eine Qualität des Spiels ist, das natürlich dazugehört. Es gibt überspringenswerte Sachen und ein gutes Spiel lässt dich dazu zahlen, die zu überspringen und ein schlechtes Spiel zwingt dich, die zu spielen.

01:02:02 Das ist, ich find das so absurd, weil das gibt's ja auch in Deutschland, ich hab genau solche Kommentare bekommen, ist doch voll okay, ist doch nicht Pay to Win, ist doch nur Pay to Progress und sowas. Und ich find's voll cool, ich würd nämlich nicht die 100 Stunden selber leveln wollen. Ich find's geil, dass ich mir für 80 Euro einen Levelboost kaufen kann. Ja, aber wär's, wenn einfach das Leveln cool wäre? Wär's, wenn das einfach cool wäre?

01:02:31 Und dort ist Free-to-Play eben nicht erstmal durch positive Beispiele hervorgekommen, sondern durch genau diese Punkte, dass man an unser Geld möchte. Etwas, das häufig Leuten versprochen wird, ist eben, dass es kein Geld kostet. Aber genau das ist etwas, was sehr oft falsch umgesetzt wird seitens der Entwickler oder Publisher.

01:02:54 Viele Studios bauen einen unfassbar langen Grinderei, verbauen versteckte Pay-to-Win-Elemente, machen das Spielen ohne monetären Einsatz so unfassbar langweilig, langatmig, schwierig, dass wir zwar in der Suchtspirale des Gameplay-Loops gefangen sind, weil es uns Spaß macht, aber eigentlich keinen nennenswerten Fortschritt machen. Es ist zum Teil sehr viel Lust auf Status, sich über andere Spieler stellen, ist zum Teil etwas erwünscht, liegt auch sehr an der Arbeitskultur. Das habe ich...

01:03:23 Ein bisschen auch, das hab ich auch schon gelesen, dass das halt zum Teil so ein bisschen der Gedanke ist, wenn ich hart arbeite, hab ich's doch auch verdient, auch in Spielen besser dazustehen, weil ich hab's mal erarbeitet.

01:03:37 quasi hinter der Brille versteckt, dass wir auf den ersten Blick kein Geld ausgeben müssen, aber auf den zweiten Blick auch keinen Spaß dadurch generieren. Und eben diese falsche Umsetzung genau dazu führt, dass wir uns in einem Hamsterrad befinden, in dem wir selber keinerlei Spaß finden. Was uns direkt auch zu einem weiteren Negativpunkt führt. Häufig werden Spiele durch den fehlenden Monetarisierungseinsatz am Anfang

01:04:05 um einen Zwang der Monetarisierung herum gebaut. Das heißt, nicht das Gameplay an sich steht in der Mitte, sondern erst mal die Punkte, wie ich mehr Geld bekommen könnte. Nehmen wir ein Beispiel. Ihr spielt Spiel XY und legt los. Und irgendwann merkt ihr... Meine Tasche ist aber ziemlich klein. Ihr könnt theoretisch weiterspielen,

01:04:32 Aber der Spaß geht dadurch verloren. Der eigentliche Grund, zu grinden, Sachen zu finden, der geht dadurch verloren. Aber mit dieser kleinen Ausgabe könntet ihr zusätzlichen Inventarplatz bekommen. Ja, also Truhenplatz, glaube ich. Inventarplatz kannst du ja nicht kaufen in Path of Exile. Aber es stimmt schon, dass Path of Exile... Ähm...

01:04:59 im Grunde darauf ausgelegt ist, dass wer es ernst spielen will, das Spiel selber ist gratis, aber der Kaufpreis des Spiels sind eigentlich ein paar Truhenfächer. Weil ohne ist es nicht sinnvoll, es ernsthaft zu spielen. Die Fairness dieses Modells, finde ich, kommt durchaus daher, dass ab dem Punkt, wo du Truhenplätze brauchst, hast du es wahrscheinlich auch genug gespielt,

01:05:26 dass es okay ist, wenn du dafür ein bisschen Geld ausgibst. Die Truhen sind natürlich für das, also die Truhen an sich sind lächerlich überteuert und man sich überlegt, das ist nur ein Truhenfach. Aber es ist quasi dann der Eintrittspreis für das Spiel, der auch fair ist irgendwo.

01:05:48 Verführerisch. Wir wollten eine neue Waffe freischalten. Vielleicht in Delta Force. Der große Battlefield Konkurrent. Aber ihr braucht dafür bestimmte Erfahrungspunkte. Und wenn ihr jetzt 9 Euro ausgebt, dann bekommt ihr 36 Stunden lang einen Erfahrungsboost. Vielleicht lohnt sich das ja. Hm. Die Monetarisierung steht vor dem Gameplay. Bei vielen negativen Beispielen.

01:06:15 Disclaimer, es bedeutet nicht, dass ich diese Spiele jetzt schlecht finde. Ganz im Gegenteil, ich spiele sie unfassbar gerne. Aber sie sind halt direkt in meinem Kopf. Wenn es dann eben um das Geldverdienen geht, dann haben wir dort einen dritten Punkt, der auftritt. Nämlich intransparente Systeme. Jeder von euch kennt vermutlich die Spiele, in denen vier, fünf, sechs verschiedene Währungen sind und keiner weiß mehr, wo, was, wann, wie.

Psychologische Tricks und Glücksspielmechaniken in Free-to-Play-Spielen

01:06:41

01:06:41 überhaupt wie viel wert ist. Ja, das ist, ich meine, das hatten wir jetzt auch gerade mit Viva der Dirt League, das ist halt das eine, jetzt kommen wir halt wirklich in Taktiken, die benutzt werden, um Leuten zu verschleiern, wie viel sie wirklich ausgeben. Und das Absurde ist, dass wir da in Spielen Sachen tolerieren, die wir nie in echt tolerieren würden. Schau mal vor, wenn du in Rewe gehst, dann musst du dir erstmal an der Eingangstheke Rewe-Chips kaufen.

01:07:09 Und es ist ungefähr so, 66 Rewe-Chips sind 79,99. Und an der Kasse kannst du nur mit diesen Rewe-Chips zahlen. Und dann steht halt, okay, Packung Kellogg's, 5 Rewe-Chips. Und hier Butter, 3 Rewe-Chips.

01:07:32 Und dann kriegst du ab und an, wenn du rausgehst, noch ein, zwei Geschenke. So, hey, heute warst du ein guter Kunde, hier ist noch ein Rewe-Chip extra. Und das würdest du nie tolerieren. Stimmt, in den Casinos. Ja, aus Casinos. In Casinos musst du auch mit Chips spielen, das ist den gleichen Grund. Ja, das stimmt. Ich glaube, bei Casinos hat es aber nicht auch den Grund noch, dass du erst am Ende...

01:08:01 dir die Sachen wieder in echtes Geld umwechseln kannst, damit du nicht sofort cheaten kannst und mit den echten Scheinen rausrennen kannst? Ist das nicht auch Teil des Grundes, warum Casinos Chips benutzen, statt direkt mit echtem Geld? Dass es noch irgendwie Zeit gibt, zu gucken, dass auch alles fair erspielt und gewonnen wurde? Das sagt Rewe dann auch. Ja, natürlich. Natürlich. Ja, genau.

01:08:28 Im Casino steht der Betrag aber 1 zu 1 drauf. Ja, immerhin! Immerhin! Das ist mir schon so oft passiert, dass ich teilweise nicht mal... Die Casinos sind besser als In-Game-Edelsteine. ...in Spielen, in denen ich mir was kaufen wollte, mehr durchgeblickt habe, was ich denn jetzt kaufen muss, um mir was kaufen zu können.

01:08:47 Es hat mich vollkommen überfordert. Dadurch, und das ist... Aber da haben wir den Hasen in Pfeffer. Das ist nämlich ein intelligenter, psychologischer Trick, den man im Bereich Marketingpsychologie, Unternehmenspsychologie sehr häufig mal gerne anwendet, bei dem wir nämlich nicht den Wert unseres Geldes in einen Skin umrechnen können, sondern unser Geldwert in einen Punktewert. Und dieser Punktewert wiederum ist dann ein Skinwert. Oder noch besser.

01:09:14 Dieser Geldwert wird zum Punktewert, der Punktewert wird zu Lootboxen. Und die Lootboxen geben eine prozentuale Chance, die geilste Sache dabei rauszubekommen. Aber eben nur eine prozentuale Chance. Wir verstehen nicht mehr, wie viel Geld wir an welchen Stellen überhaupt ausgeben. Und teilweise wird sogar das Glücksspiel noch dadurch gefördert. Denn wenn wir auch Lootboxen auf der anderen Seite haben, vielleicht ist ja bei den nächsten Enden nicht mal die Möglichkeit, dass ich eine Dragonlord ziehe. War jetzt leider nicht dabei.

01:09:44 Aber jetzt könnte es sein. Ja. Ach, schon wieder nicht. Wie wäre es, wenn ich mir jetzt fünf Kisten einfach zusammenhole? Spare ich dann auch Geld? Oh, es gibt ein Angebot. Dann hole ich mir fünf Lootboxen. Und da ist bestimmt ein Dragon Lore bei. Ich meine... Hisoka, jetzt stell dir mal vor, ihr dürft als Entwickler so einen Mist einbauen. Da bekommt man die Krätze. So ging es mir damals so gegen 2009. Ich glaube, es gibt eine Menge Entwickler, ja, die auf sowas selbst keinen Bock haben.

01:10:11 aber entweder halt die Anweisung bekommen oder sich irgendwann auch einfach gefügt haben. Also einfach irgendwann gesagt haben, ja, shit, wenn die Welt halt so ist, dann machen wir es halt jetzt auch, bevor wir unsere Jobs verlieren und unser Spiel floppt. Was irgendwo sogar verständlich ist, gerade in heutigen Zeiten.

01:10:39 Weil Leute, die ja dann doch immer wieder zeigen, sie wollen es eigentlich. Ne? Sie wollen es eigentlich auch. Danke an The Batman, darauf gebe ich 100 Bits. Vielen Dank.

01:10:59 Und was Commander Gaff, ich meine, es zeigt so ein bisschen, du erwähnst als faires Spiel Legends of Runeterra, und ich stimme dir zu, super fair, und es ist gefloppt deswegen. Das Modell war zu fair. Was so traurig ist eigentlich. Was so traurig ist. Und Gwent auch. Ja, stimmt.

Sättigung des Sammelkartenmarktes und veränderte Twitch- und YouTube-Phänomene

01:11:26

01:11:26 Ich meine, ich glaube, da spielen zwei Sachen rein. Ich glaube auch einfach, der Sammelkartenmarkt war irgendwann übersättigt. Ich meine, auch zum Beispiel Hearthstone ist ja nicht mehr, was es mal war. Ich glaube, es verdient schon immer noch ganz gut Geld, aber Hearthstone ist nicht mehr das Twitch-Phänomen und YouTube-Phänomen, das es mal war. Es gab ja eine Weile, da hast du unglaublich viele Hearthstone-Streamer und Hearthstone-YouTuber gehabt. Und das ist einfach nicht mehr der Fall, habe ich den Eindruck.

01:11:53 Das heißt, ich glaube, es wäre falsch zu sagen, andere Kartenspieler sind nur an der Monetarisierung gescheitert. Aber es ist natürlich auch ein Punkt, dass andere, die härter monetarisiert sind, sich doch länger und besser halten konnten. Und Legends of Runeterra war wirklich ein gutes Spiel. Es war wirklich ein sehr gutes Spiel. Gibt es eigentlich ein physisches Quent? Sie haben jetzt gerade eins angekündigt. Sie haben jetzt gerade eins angekündigt.

01:12:24 Warte mal, ich habe das gerade neulich doch auf Twitter gesehen. Es gab das glaube ich auch schon mal, aber sie haben jetzt gerade jetzt nochmal was gezeigt. Warte kurz.

01:13:00 Hier. Jetzt keine Werbung. Also ich meine Hashtag-Werbung vielleicht bei Markennennung. Aber ich bin nicht gesponsert davon oder sowas. Es gibt jetzt hier eine 10th Anniversary Luxus Deluxe Edition von Gwent. Wo anscheinend auch so Spielbretter dabei sind und die verschiedenen Decks.

01:13:29 falls man Bock hat. Auch nett gemacht hier mit den verschiedenen Reihen und so. Aber es gab wohl auch davor schon Editionen, die man auch immer noch kaufen kann, die deutlich günstiger sind, wenn man das möchte.

01:14:01 Wenn da 5% Wahrscheinlichkeit ist, und das ist noch hochgerechnet für eine Dragon Ball damals zumindest, als ich Counter-Strike gespielt habe, wir verlieren die Relation. Kombiniert wird das Ganze auch nochmal gerne mit dem FOMO-Ansatz. Ich finde, dass wir verlieren die Relation, das bringt eigentlich alles sehr gut auf den Punkt. Da habe ich auch schon ein paar Mal in die Richtung argumentiert. Und das...

01:14:29 ist zum Teil, ich finde das ist der Kern des Problems irgendwo, dass wir komplett von jeder realistischen Basis abgehoben sind und früher es irgendwie noch möglich war, Skinpreise gegen Spielpreise irgendwie gegenzurechnen. Heute ist halt irgendwie so, ja wie viel kann denn ein Skin kosten? Haben wir schon mal 100 probiert? Erst mit 200. Das haben wir noch nicht probiert. Und worauf basiert das noch?

01:14:58 Das hat nichts mehr mit dem wahren Wert zu tun in irgendeiner Form, was ja bei digitalen Gütern eh schwer ist. Aber es hat halt nichts mehr zu tun. Das gleiche ist übrigens, wir hatten es neulich mit Gehältern von CEOs und so weiter. So viele finanzielle Werte sind inzwischen abgehoben von jeder Relation. Und das Blöde ist natürlich, so funktioniert die Welt. Also der einzige Faktor ist, funktioniert es oder nicht?

01:15:27 Und wir leben in einer Welt, die eigentlich inzwischen so komplett nach diesem Prinzip funktioniert. Haben wir irgendwo auch immer schon, aber ich habe das Gefühl, das Pendel ist wieder in Richtung Schlimmer ausgeschlagen, dass eigentlich so viele Sachen, auch Politik und sowas, nur noch nach funktionieren, hat es Erfolg. Wenn ja, ist es machenswert und auch gut. Und kein anderer Maßstab wird mehr angelegt.

01:15:52 Ich finde das besorgniserregend. Das geht weit über Spiele hinaus jetzt. Muss man auch nicht endlos diskutieren. Ich finde es hart zu beobachten. Wir brauchen mehr Kant. Ja, wirklich. Es ist wirklich so, Nano. Wir bräuchten wieder ein bisschen mehr... Kommen wir damit durch, weil One Warrior ist eine bessere Formulierung. Ja. Das ist... Du hast es noch mal besser auf den Punkt gemacht als ich. Ja. Das ist der Leitsatz.

01:16:21 Der aktuellen Gegenwart. Und die Menschheit war schon immer ein wenig so gepolt. Ich meine, ich kenne diese Impulse auch. Nicht falsch verstehen. Du hast die auch als Streamer und YouTuber manchmal. Okay, dieser Titel ist jetzt schon clickbaity, aber es würde funktionieren. Komme ich damit durch? Und ich habe mich auch nicht immer gestoppt, muss ich dazu sagen. Manchmal schon, manchmal nicht.

01:16:49 Jetzt dieses Subgoal, komme ich damit durch? Ja, schon. Und ich versuche da, aber ich bin auch kein Heiliger. Manchmal kommt man nicht, manchmal macht man es dann. Weil man denkt, man kommt damit durch. So sind Menschen natürlich auch ein bisschen. Das kommt ja aus jetzt auch menschlichen Eigenschaften, die nicht mal nur negativ sind. Dass man halt irgendwie, man versucht halt Dinge zu schaffen und man...

01:17:18 Man träumt groß und was weiß ich nicht alles. Aber...

Fantasiewertewelt und emotionale Bindung bei Games as a Service

01:17:24

01:17:24 Schwierig. Das Ziel bei Games to Service ist ja, dass du deine eigene Fantasiewertewelt schaffst. Der maximale Preis ist nur noch abhängig vom emotional Buy-in des Spielers. Wenn man so eine ganze Identität seit 10 Jahren in LoL hat, dann sind 5 Euro für die noch sehr relativiert. Ja, das stimmt, Kjell. Das bringt es auch gut. Leider einige gute Einschätzungen, auch wenn sie mich traurig machen. ...dem Fear of Missing Out. Der gibt Angst, etwas zu verpassen.

01:17:53 Und dort werden Produkte, wie zum Beispiel Skins, zeitlich limitiert. Ihr müsst euch das vorstellen. Ein digitales Produkt.

01:18:02 Dass es nicht gibt und das unendlich vorhanden ist, wird künstlich limitiert und verknappt, um euch dazu zu bringen, jetzt Geld auszugeben. Ja, das ist auch noch so ein Ding. Also wir haben es ja gerade auch ein bisschen schon gehabt, digitale Waren, die haben eigentlich keine Knappheit, Ressourcenknappheit, Produktionsaufwand ist auch für die meisten, also für Skins ähnlich. Aber du kannst einfach sagen, das ist limitiert.

01:18:31 Es ist nicht wirklich limitiert, du könntest den Skin oder den Battle Pass auch länger online lassen. Es ist nicht so irgendwie so, wie eine physische Ware, die es halt, es gibt halt nur so und so viel Getreide im Jahr, das auf der Welt geerntet wird, als ganz blödes Beispiel. Aber Battle Passes sind nicht irgendwie durch irgendwas begrenzt, außer halt, dann kaufen Leute das jetzt schneller.

01:18:58 Christian Lindner weint sich gerade in den Schlaf vor Freude.

01:19:26 Ein Beispiel ist zum Beispiel Warframe. Das gibt dir einen täglichen Login-Bonus. Und manchmal ist dieser Login-Bonus, dein nächster Platin-Kauf ist halb so teuer oder du kriegst doppelt so viel. Aber das hilft, ich glaube, es ist dann zwei, drei Tage, hast du Zeit, sowas dann einzulösen. Du kannst dieses Angebot nicht speichern.

01:19:52 Sondern entweder kaufst du jetzt oder du weißt nicht, wann du das nächste Mal so einen Rabatt bekommst.

01:20:00 48 Stunden, ja. Und ich meine, ich bin da auch mal reingefallen. Ich hab bei Warframe, einmal hab ich den, dein nächster Platin-Kauf ist 75% billiger bekommen. Okay, ich hab's jetzt schon lang genug gespielt, dass ich bereit bin, ein bisschen zu zahlen für das Spiel. Ich kauf mir jetzt einmal ein fettes Paket. Und dann hab ich für eine Weile alles Platin, was ich brauche, um mir ab und an mal einen coolen Skin zu holen oder sowas. Aber ich hab mich auch gekriegt damit.

01:20:28 Es wird mit unseren Ängsten gespielt und dies in Verbindung mit intransparenten Systemen sorgt häufig dafür, dass wir komplett die Relation zu all den Dingen, die eigentlich dahinterstehen, nämlich unser Geld, verlieren. Dies kann, muss aber nicht, auch zu Balancing-Problemen führen. Denn wer bestimmte Sachen kauft, hat vielleicht auch einen bestimmten Vorteil.

01:20:53 Destiny Godhead, hallo, ich find's schön, dass du Destiny im Namen hast und deine erste Nachricht und das erste, was du hier schreibst, ist Warframe ist mein Main Game. Warst du mal ein Destiny-Spieler und dann wurde Warframe, ähm, zu deinem Main Game oder hat es nichts miteinander zu tun? Aber es amüsiert mich ein wenig. Hatte mal zwei Jahre auf 75% gewartet. Ja, die 75% hab ich mir ehrlich gesagt auch immer gegönnt, schreibt w. Ja, die Sache ist, ich sag ja nicht mal, dass das dann, ich find, das ist dann ein guter Deal.

01:21:23 Weil, also Warframe, ich habe eine komplizierte Beziehung zu Warframe. Ich finde, du kannst unglaublich viel kritisieren an Warframe. Also unglaublich viel. Aber es ist trotzdem auch geil. Also ich könnte euch wirklich einen ganzen Stream...

01:21:51 wirklich fünf Stunden lang drüber renten, was alles an Warframe scheiße ist. Und danach einloggen und eine Menge Spaß damit haben.

01:22:02 Davon habe ich mir dann Waffenplätze und eine vernünftige Farbpalette gekauft. Eigentlich zähneknirschend. Ja, ich auch. Ich auch. Genau so. Genau so nämlich. Mein Name hat nichts mit Destiny zu tun. Dann bist du ein noch treuerer Warframe-Jünger. Aber die Story gibt es ja. Ich glaube, viele Warframe-Spieler sind desillusierte Destiny-Spieler.

01:22:24 Ich meine, inzwischen gibt es, glaube ich, nicht mehr viele Destiny-Spieler, die nicht desillusioniert sind. Destiny ist, glaube ich, noch mal anders als Warframe. Ich habe das Gefühl, bei Destiny werden dir selbst alle, also jeder Destiny-Fan wird dir sagen, und das sind wirklich Leute, die es viel spielen, aber trotzdem sagen, Destiny ist, ich hasse es manchmal. Noch mehr als bei Warframe, glaube ich, weil bei Warframe ist es nicht ganz so arschig, wie es manchmal schlecht ist. So Sachen wie Content wird weggesperrt und sowas, wie es Destiny macht.

01:22:56 Warframe ist das einzige, was ich in 200 Stunden immer noch nicht verstanden habe. Ich habe es auch noch nicht verstanden, aber ich mag es trotzdem und ich habe bei Warframe inzwischen einfach akzeptiert, wir hatten das Thema auch gestern schon, es ist halt ein Wiki-Spiel. Und das ist auch okay. Es ist nicht optimales Game-Design, aber wenn ich nebenbei die Warframe-Wiki offen habe, dann habe ich ein spaßiges Erlebnis. Und am Ende ist das ja alles, was zählt.

01:23:26 Aber ja, ich bin jetzt bei New War. Ich habe wirklich noch gar nichts. Ich hänge auch gerade bei New War, weil mich die Story-Segmente richtig nerven. Und ich weiß, dass viele Warframe-Fans die sehr gut finden. Ich finde sie schrecklich. Inzwischen finde ich sie schrecklich, weil ich der Meinung bin, sie haben sich das selber kaputt gemacht bei Warframe, dass die Story, wenn du jetzt als neuer Spieler einsteigst, komplett außer Reihenfolge erzählt wird.

01:23:56 dass du, also für alle, die Warframe kennen, dass du Heart of Deimos und Duviri spielen kannst, bevor du Second Dream spielst, macht halt, finde ich, alles kaputt an Story-Investment. Weil du einfach reingewürfen wirst in verschiedene, nicht zusammenhängende Episoden, die du nicht checkst, bevor die eigentliche Story beginnt. Das ist richtig schlecht gemacht. Aber anderes Thema. Anderes Thema.

01:24:22 Ich finde das schade, weil ich habe das Gefühl, ich glaube, die Story könnte gut sein, wenn sie in einer besseren Reihenfolge erlebt werden würde von neuen Spielern. Und ich glaube, sie war auch cool für Leute, die jeden von diesen DLCs gespielt haben, als er rauskam. Also konkret nur, um das als Beispiel, wie gesagt, für alle, die gar keinen Warframe kennen, also einfach simpel gesagt, Warframe-Story hat Kapitel A, B und C. Als du angefangen hast mit dem Spiel, gab es vielleicht nur A.

01:24:52 Dann kam Kapitel B als neuer DLC, dann hast du es gespielt, nachdem du A gespielt hast. Weil du es schon kanntest. Aber die Entwickler haben sich entschieden, Kapitel B so einzusortieren, dass es im Spiel vor A kommt. Das heißt, ein neuer Spieler erlebt dann B, A, C. Und nur der, der bei jedem Release dabei war, hat A, B, C erlebt. Und das ist halt absolut scheiße.

Premium-Munition und Monetarisierungsanreize in Spielen

01:25:23

01:25:23 Ja, aber ich schweife etwas ab. Man kennt's. Ranger guckt mich auch schon ganz verwirrt an. Wo wir bei World of Tanks beispielsweise sind. Ihr könnt die Standard-Munition haben. Natürlich. Aber ihr könnt mit der Premium-Munition vielleicht noch ein bisschen mehr schaffen. Premium-Munition ist halt auch eins der most cursed words in Gaming, oder? Also ich kann mir kaum ein...

01:25:51 schrecklicheres Wort vorstellen als Premium-Munition in Gaming.

01:26:00 Und auch wenn es nur ein Schadenspunkt mehr ist, ist es eben ein Schadenspunkt mehr. Und diese Probleme des Balancings sind aber nicht Bestandteil davon, sie im Gameplay zu verbessern. Denn wenn wir sie im Gameplay verbessert werden würden, würde ja der Aspekt der Monetarisierung wegfallen. Das ist so ein Kernproblem, das, glaube ich, zum Teil auch subtil auf Spieler wirkt. Oder auch auf Entwickler.

01:26:28 Die Monetarisierung gibt den Entwicklern Anreizen, das Spiel schlechter zu balancen. Das ist aber auch ein Erfahrungsbooster. Ein Erfahrungsbooster, sobald der im Spiel ist, gibt es dem Entwickler den Anreiz, normalen Erfahrungsgewinn langsamer zu tunen. Und zwar nicht halt dann darauf, dass...

01:26:54 dass der Spieler maximalen Spaß beim Leveln hat, sondern die Versuchung gezielt, den Sweet Spot zu finden, wo ist der Punkt, dass der Spieler gerade noch Spaß hat? Genau einen Zentimeter Halt machen, bevor es aufhört, Spaß zu machen?

01:27:13 So dass wir eher an dem Punkt sind, es macht Spaß, aber es könnte mehr Spaß machen. Wenn du Geld ausgibst. Du könntest ja auch einfach normal genauso viel leveln, wie du mit dem Erfahrungsbooster levelst. Wenn das Spiel getunt wäre auf maximalen Spaß. Haben wir wieder ein weiteres zweischneidiges Schwert, bei dem die Entwickler sich entscheiden müssen, geben wir Spielspaß für alle Personen?

01:27:36 Oder lassen wir das eben noch ein bisschen da oben für eben jene, die ein paar Euro extra haben? Insgesamt wird durch dieses intransparente System und durch diese Balancing-Probleme auch ein gewisser psychologischer Druck auf uns erzeugt. Es macht aber doch Spaß, Geld auszugeben, schreibt Phobbes. Die Sache ist, das stimmt ja leider. Das stimmt ja leider. Also, ich nehme mich da nicht mal aus. Es macht Spaß, sich was zu gönnen.

01:28:06 Das kenne ich auch. Ja klar. Ist doch geil. Es ist ja wirklich so.

01:28:12 Wir Menschen sind verspielt. Wir Menschen sind besonders darauf ausgelegt, auch in Spielen zu gewinnen. Das hat etwas mit unserer Evolution zu tun. Aber gerade in Computerspielen lässt sich das sehr gut in den Fokus rücken. Beispielsweise durch, durch zeitbegrenzte Aufgaben. Diese beschränkten Skins, die ich erwähnte. Tägliche Aufgaben. Wir wollen am Ball bleiben.

01:28:41 Wir müssen am Ball bleiben. Wenn wir nicht am Ball bleiben, dann verlieren wir unseren Anschluss. Stimmt, es macht Spaß, etwas für sein Geld zu bekommen. Das ist tatsächlich die bessere Formulierung. Das stimmt. Das stimmt tatsächlich. Es macht tatsächlich, finde ich, keinen Spaß.

01:29:04 Also die Sache ist, das ist ja sehr subjektiv, wann du was für dein Geld bekommst. Aber mir würde es zum Beispiel keinen Spaß machen, mir den Ari-Skin von Faker zu kaufen. Ich kriege ja gar nichts für diese Summe. Aber es macht zum Beispiel Spaß, sich einen neuen Laptop zu kaufen. Du gibst Geld aus und kriegst was Geiles dafür. Das macht natürlich Spaß.

01:29:30 Also ich will wirklich, es ist mir wichtig zu betonen, wenn ich hier so auch mit Ranger zusammen in dem Fall diese Mechanismen kritisiere und ah, der Mensch und sowas, hier MSI-Werbung einschieben. Oh Ranger, du bist besser als jeder Bot. Du bist besser als jeder Bot. Ja, Ausrufezeichen MSI, jetzt hast du es gesagt. Ich wollte es jetzt nicht sagen. Ich wollte es jetzt nicht sagen, Ranger, aber jetzt hast du es gesagt. Ausrufezeichen MSI, da ist gerade noch Summer Sale, Leute. Also ich sage es ja nur.

01:29:58 Es macht Spaß, Sammlungen zu kompletieren, genau. Das stimmt, das macht auch Spaß.

01:30:05 Also, was ich nur sagen wollte, ich bin ja, ich bin auch, ich kritisiere diese Mechanismen und sowas. Ich bin jetzt auch kein, ich bin kein transzendenter Denkermensch, der über dem Materiellen schwebt und so. Da sieht man wieder, wie die Spielerschaft auf alles reinfällt. Ich, der ich das nie tun würde, beobachte es von oben herab, missbilligend. Es stimmt ja nicht. Also, ich kenne es ja auch. Manchmal erwischen sie dich. Wie gesagt, Warframe hat mich erwischt.

01:30:32 Oh, geil. 75% Platin-Rabatt? Auch krass. Dann gönne ich mir doch richtig das größte Paket. Voll gut.

01:30:40 Und dann ziehen alle anderen vorbei. Wir können gar nichts mehr mithalten. Wir verpassen vielleicht einen der besonderen Skins, mit dem wir uns zeigen können, als einer der allerersten, die dieses Spiel gespielt haben. Und wo kommen wir denn dann hin, wenn ich nicht mehr meinen Skill angeben könnte? Diese Punkte treffen alle sehr, sehr stark bei Free2PlayTL rein. Der psychologische Druck ist enorm hoch, wird enorm hoch aufgebaut. Und auf der anderen Seite sinkt aber auch gleichzeitig die Wertschätzung für das.

01:31:10 was wir dort im Kern bekommen. Free2Play geht aber auch einher mit der fehlenden Wertschätzung der Dinge. Das fällt mir besonders häufig mal auf. Aber was spricht denn jetzt eben für Free2Play? Es ist einerseits die geringe... Boah, NeverusedID, das ist so wahr. Das ist tatsächlich, das ist wirklich wahr. Ich weiß nicht, weil ich das letzte Mal Spaß hatte beim Technikkauf. Analisierst du stundenlang...

01:31:39 Und am Ende hast du trotzdem irgendeine Funktion nicht, von der du ausgegangen bist, dass das inzwischen Standard ist. Mal ein neues Headset, zum Beispiel, merkt sich den Mute-Status des Mikes nicht. Mir macht das keinen Spaß mehr. Da ist wirklich was dran. Da ist wirklich was dran, finde ich. Ich finde, es ist so oft heutzutage so, dass du dir irgendwas holst und denkst so, es wird doch zumindest so die grundlegenden Funktionen seiner Geräteklasse haben.

01:32:04 Und dann so, oh ne, hab ich mir halt doch wieder, ich hab mir drei YouTube-Reviews dazu angeguckt und die Amazon-Sterne-Bewertung durchgelesen und alles. Aber im vierten YouTube-Video wäre dann erwähnt worden, dass dieses Gerät folgendes nicht hat.

01:32:22 Und solche Geschichten. Ja, immerhin Rückgaberecht, das stimmt. Aber es ist ja, finde ich, bei manchen Sachen schwierig, wenn du dir ein großes technisches Gerät kaufst. Ist so, ja okay, du kannst jetzt den, den, den, nehmen wir mal einen Fernseher zum Beispiel. Ne? Brauchst du zwei Leute, um den zu tragen. Kannst du es nicht wieder versuchen einzupacken und zurückzuschicken und so, aber wird ein Unterfangen. Ne? Ähm.

01:32:51 Wenn du bestellt hast vor allem. Hürde. So, ich glaube, ich geh mal kurz aufs Klo und hol mir was zu trinken. Ich will mir auch mehr angewöhnen, ein bisschen mehr aufzustehen. Axel ist neulich aufgefallen, dass er hat das irgendwie 5 Stunden Pioneers of Pagonia Video von mir geschnitten. Und er hat gesagt, Maurice, ich musste gar nichts rausschneiden mittendrin, weil du kein einziges Mal aufgestanden bist. Ich so, oh fuck.

01:33:13 Du hast recht. Ich sollte vielleicht ein bisschen drauf achten. Mehr trinken, mehr aufstehen, mehr kleine Pausen machen. Deswegen mache ich das jetzt. Und dann kommen wir zu den positiven Aspekten von Bruder Rangerius' Free-to-Play-Rant. Ich bin gespannt. Bis gleich.

Mastercard dementiert Zensur von Steam und Vorteile von Free-to-Play

01:39:18

01:39:18 So, da bin ich wieder. Da bin ich wieder. Maurice passiert auch immer zu den besten Gesichtsausdrücken. Ja, ja. Wo bleibt der denn? Denkt sich Ranger. Übrigens, Fun Fact, weil ich so ein Social Media Junkie bin, habe ich auf dem Weg Reddit gecheckt. Mastercard hat soeben abgestritten, dass sie Steam zensiert haben. Super spannend.

01:39:46 Superspannend. Wir haben morgen direkt was für die Gaming-News. Das wird nochmal interessant. Dann war es Visa. Ehrlicherweise, ich glaube inzwischen, es war PayPal. Weil Itch hat auch nur PayPal. Die haben gar nicht Mastercard und Visa. Ich glaube, es war tatsächlich PayPal. Aber es ist nur eine Spekulation.

01:40:08 Die geringe Einstiegshürde, wann wir denn nun endlich loslegen können. Und wo wir gerade bei Geld sind, Ranger, sprich weiter. Könnt ihr zu allem eurer Freunde sagen, hey, lasst uns ab abends das zocken. Und das Einzige, was uns limitiert, ist das deutsche Internet. Aber wir selber müssen nichts ausgeben. Wir müssen nur den Speicherplatz freiräumen und sind nur limitiert durch eben jene Bandbreite oder durch unsere PC-Konfiguration. Die Möglichkeit der Inklusion, alle dabei zu haben, ist gegeben.

01:40:37 Ich glaube, dein Autofokus-Ranger macht nicht ganz mit, aber ich fühle das sehr, weil...

01:41:06 Meine Kamera hat auch Probleme damit. Ich kann gar keinen Autofokus anschalten, weil er sich immer wieder auf den Hintergrund versucht scharf zu stellen und ständig so leicht flimmert. Technik, Leute, ist so schlimm. Meine Hand macht alles kaputt. Sie müssen neuen Content schaffen.

01:41:34 Nach einer kurzen Zeit kann man schon den bereits vorhandenen Content durchgespielt haben. Also muss im nächsten Monat eben etwas Neues kommen, der Battle Pass, den wir vorhin erwähnt haben. Es müssen neue Sachen sein, die uns wieder reinziehen und eben nicht nur Monetarisierungssachen, sondern wir wollen ja auch die Leute wiederbekommen, die vom Spiel in der Zwischenzeit weggegangen sind. Also brauchen wir neuen Content, den wir groß bewerben können, damit diese Leute, die vor einem Monat da gewesen sind, wieder zurückkommen.

01:42:02 Und das ist eben nicht durch den Battle Pass, in dem sie wieder Geld ausgeben müssen, um neues Kind zu erhalten, sondern durch neue Spielmodi oder durch neue Karten, wenn wir jetzt zum Beispiel bei Delta Force sind. Oder neue Champions bei League of Legends oder Dota. Durch dieses Konstrukt schaffen sie auch eine längere Spielerbindung. Natürlich akzeptiert H.I.O. Kreditkarten via Stripe. Achso. Ich habe nur gesehen, sie schreiben auch, unsere zwei...

01:42:30 Unsere zwei Zahlungsanbieter sind Stripe und PayPal. Und ich habe ehrlicherweise Stripe noch nie benutzt. Ich meine, gut, du kannst, aber ich weiß nicht, wie weit das dann, weil bei PayPal kannst du ja auch über eine, also zahlst du ja auch über eine Kreditkarte potenziell. Geht ja auch, ne? Das heißt, es ist die Frage, wie genau diese Services funktionieren. Aber guter Hinweis nochmal, guter Hinweis nochmal, muss ich mir auch nochmal angucken. Die Sache ist nur, es gab auch bei,

01:42:59 Es gab auch bei Steam die Spekulation, dass es PayPal war, weil laut SteamDB ein paar Tage vor den Löschungen PayPal nicht funktioniert hat.

01:43:09 Also, es gibt schon ein paar Hinweise, dass es PayPal war in Wirklichkeit.

01:43:38 Ist nicht gerade schlecht. Für sowohl das Gaming-Studio, das ja eine Menge an Investment tätigen musste. Stripe ist der Abwickler auf Shopseite. Okay, danke für den Hinweis. Übrigens, dein Kommentar wurde gelöscht. Das tut mir leid. Wir müssen da noch mal ein bisschen dran arbeiten. Weil unser Bot ist darauf programmiert, Links zu löschen. Und bei itch.io ist ja allein der Name der Seite schon ein Link. Deswegen...

01:44:04 Da müssen wir nochmal ein bisschen rangehen, glaube ich, wie wir den Link-Löschungspot konfigurieren. Aber ja.

01:44:12 Da sie ein Free-to-Play-Spiel herausgebracht haben und ich verstehe auch durchaus, dass sie ihr Geld wieder zurückbekommen müssen, als auch für uns als Spieler, die im Endeffekt dort sitzen und neue Leute haben wollen und mehr Leute haben wollen und nicht immer nur gegen dieselben spielen möchte. Häufig... Das stimmt, also Free-to-Play, da hat er absolut recht, hat gewisse Vorteile für Spieler, für alle Beteiligten.

01:44:37 Auch ein Spiel wie League of Legends, das profitiert halt von einem stetigen Influx an neuen Spielern. Alte Spieler vergessen das gerne mal. Alte Spiele vergessen das gerne mal. Also alte Spieler. Konkret sind ATS-Spieler so ein Menschenschlag. ATS-Spieler, und ich bin selbst einer und ich mag das Genre, aber sind sehr gegen viele Sachen, die das Genre zugänglicher für Neulinge machen.

01:45:03 Und vergessen dabei, dass das leider einer der Gründe ist, warum das Genre gestorben ist. Weil du halt nicht davon leben kannst, dass nur die Leute spielen, die mit Age of Empires 2 aufgewachsen sind.

01:45:15 Ich muss aber leider auch sagen, viele Entwickler haben es auch nicht gut hingekriegt. Also zugänglichere ATS waren dann leider oft auch schlecht, muss man in Summe sagen. Auch dieses Spiel im Community-Dialog entwickelt. Die Entwickler hören sich an, was die Spielerschaft zu sagen hat und versuchen dies einigermaßen passend mit ihren eigenen Zielen zu implementieren. Etwas Gutes dabei herauszubekommen.

01:45:40 Bei Warframe wollten wir alle eine bessere New Player Experience. Ja, Warframe ist, finde ich, ein absolut faszinierendes Beispiel. Ich glaube, Warframe hat es geschafft, lang genug zu überleben, dass sein Ruf gut genug ist im Sinne von, es lohnt sich, sich durchzubeißen, dass es funktioniert. Aber die New Player Experience von Warframe ist so schlecht, dass ich wirklich, du gehst da durch und, also ich finde es wirklich interessant, aus Spielejournalistensicht, das Spiel zu analysieren, weil du spielst das und denkst dir, okay,

01:46:09 Das Spiel kann nicht erfolgreich sein. Es ist unmöglich. Kein neuer Spieler, das kann doch seit fünf Jahren, kein neuer Spieler kann da länger als zehn Stunden drin geblieben sein. Aber weil es inzwischen diesen Ruf hat, ja, das ist so, aber es lohnt sich, wenn du dich durchbeißt, machen es trotzdem Leute, mich inklusive. Auch wenn es bei mir mehrere Anläufe gebraucht hat.

01:46:36 Denn sie wollen ja nicht, dass die Spielerschaft vergrault wird. Dass sich das natürlich praktisch nicht immer so anfühlt, ist nochmal was ganz anderes, aber im Prinzip ist das etwas, an dem es den Entwicklern wirklich liegt. Sie wollen es ja. Und last but not least, der größte Punkt, der wohl darüber entscheidet, ob ein Spiel im Free-to-Play-Bereich erfolgreich sein kann auf lange Sicht oder nicht, für uns auf dem westlichen Markt ist wohl eine faire Monetarisierung.

01:47:02 Ein Bereich, in dem wir nicht Pay to Win haben, sondern Pay to... Wie soll man sagen? Pay to Mode Label? Was?

01:47:13 Schön. Aber ja, ich meine, Fashion ist in vielen Spielen wichtig. Fashion Frame ist ja auch so ein Ding bei Warframe. Indem wir selber entscheiden können, wie hinterher Skins aussehen. Indem wir selber gucken können, was ist denn jetzt genau diese Waffe für mich wert? Was möchte ich denn jetzt genau mit diesem Anhänger? Oder gefällt mir diese Uniform sehr gut. Wir können selber entscheiden, ohne dass es einen spielrelevanten Einfluss hat. Und auch dort können wir selber entscheiden, wie viel Geld wir ausgeben wollen.

01:47:41 Wollen wir doch bei 0 Euro bleiben und bleiben bei den Standardsachen? Oder wollen wir doch mal 10 Euro investieren? Ab wann, ab wie viel Spielzeit ist es mir wert, mein Geld zu investieren? Und gebe ich vielleicht den Entwicklern doch ein bisschen mehr, weil mich das Spiel bislang schon überzeugt hat? Im Gegensatz zu einem 60-Euro-Quadruppel-Game, bei dem wir dann sagen, ich gehe mal in die Vorkasse, um hoffentlich zu sehen, dass das Spiel gut ist. Und nach über zwei Stunden, also nachdem wir es nicht mehr zurückgeben können auf Steam, sehen wir, es ist furchtbar.

01:48:10 Ist mir natürlich noch nie passiert. Eine Sache muss klar sein. Was war euer schlimmstes Spiel, was ihr Vollpreis gekauft habt und dann zu spät gemerkt habt, dass ihr es scheiße findet? Oder zumindest es euch überhaupt nicht catcht. Bei mir, das ist ein gutes Spiel, das weiß ich. Aber mich hat es nicht gecatcht. Und dann habe ich zu lange gewartet mit dem Refund. War das Final Fantasy VII Remake. Ich dachte, das würde mir mehr taugen. Und das sind ja, glaube ich, sogar 70 Euro Vollpreis.

01:48:39 Und ich habe es mir auch gekauft, nicht einen Key schicken lassen, weil ich mir dachte, ich werde es nicht streamen. Es wäre unfair, da einen Key anzufragen. Und da dachte ich mir, na scheiße, ich habe gar keinen Bock drauf. Skull and Bones, oh, das ist hart.

01:48:55 Monster Hunter Wild. Monster Hunter Wild ist ein super interessantes Beispiel gerade. Monster Hunter Wild ist so interessant, weil das hatte ja einen riesigen Hype, als es rauskam. Es war unglaublich erfolgreich. Und jetzt steht's bei negativen Steam-Reviews. Und ich hab gestern die Schlagzeits, morgen auch für die Gaming-News was. Es ist so lustig. Also, was ist lustig? Es ist ein bisschen traurig auch. Aber in diesem Quartal ...

01:49:24 hat Devil May Cry 5 anscheinend mehr Exemplare verkauft als Monster Hunter Wilds. Das kann doch nicht sein. Hä? Es ist ja noch neu. Das kann doch nicht sein. Das kann doch nicht sein.

01:49:43 Ergo, du kriegst ein neues DMC. Nano, das war in der Tat die Schlussfolgerung, von der ich hoffte, dass sie sie ziehen. Aber leider ist ja der Mensch, der Dragon's Dogma und DMC5 gemacht hat, inzwischen nicht mehr bei Capcom. Äh, Itsuno. Das ist bisschen das Problem. Anthem. Ja, also Anthem, bei Anthem bin ich besser und schlechter dran als ihr. Weil ich habe es nicht bezahlt.

01:50:11 Aber ich musste es testen. Ich weiß nicht, wer da jetzt, ob ich da schlimmer dran bin oder ihr, aber ich habe mir Geld gespart, aber Lebenszeit dafür mehr investiert. Und je älter du wirst, desto mehr merkst du, dass Lebenszeit deine wichtigere Währung ist eigentlich.

01:50:34 Was war dein schlimmster Spieletest? War es Anthem? Ähm, nee. Der schlimmste Spieletest, den hab ich mit Demi zusammen gemacht, war Fallout 76.

01:50:44 Das habe ich wirklich zutiefst gehasst. Also wirklich, ich fand das Spiel, wie es rauskam, eine solche Frechheit. Anthem war halt nur nicht gut. Aber Fallout 26 hat einfach auf so vielen Ebenen nicht funktioniert. Es war wirklich, ich habe es so gehasst. Inzwischen soll es ja gut sein, aber ich dachte mir echt, es kann doch nicht sein. Das ist ja eine solche Unverschämtheit, was ihr abliefert.

01:51:15 Also das war wirklich, ich erinnere mich noch, ich habe das paar Mal schon erzählt, ich weiß, Gott. Alle, die hier zuschauen, hören immer die gleichen Anekdoten von mir. Aber es gab bei Giant Bomb einen Podcast, wo der Chefredakteur Jeff Gerstmann gefragt wurde, welche Währung werdet ihr in Fallout 76 geben? Und er hat gesagt, wir werden keine Wertung geben, weil ich als Chefredakteur keinem meiner Mitarbeiter befehlen möchte, mehr Zeit mit diesem Spiel zu verbringen.

01:51:47 Und das fand ich den krassesten Mic Drop, den ich glaube ich je gehört habe.

01:51:52 Das fand ich einfach... Und vor allem ich als jemand, der damals unter der grausamen Knute von Heiko Klinge jenes Spiel testete, unter der Tyrannei des Klinge, dachte mir, ach, ja, warum können wir das nicht auch so machen? Weil wir natürlich den Anspruch haben, solche Spiele zu testen, und das ist völlig verständlich. Aber der, ähm, weißt du, der subjektive Part von mir dachte, ah.

01:52:20 Aber ich wünschte Heiko kein Morgen ins Büro und würde das auch sagen. Ich wünschte Heiko kein Morgen ins Büro und würde sagen, ich will nicht mehr, dass ihr weiter testet, weil es so schlecht ist. Das, ähm, das war ein kurzer Traum, den ich hatte in dem Moment. Starfield, August, Game Pass, Bullet, Dodge, das habe ich gar nicht gespielt tatsächlich. Es sah einfach nicht spannend aus, finde ich.

01:52:47 Ansonsten, ich meine, es gab noch so ein, zwei ganz kleine Spiele, die richtig schlecht waren. Ich habe irgend so ein Diablo-like mal getestet, das heute niemand mehr kennt, das richtig schlecht war. Aber da war ja auch die Erwartung nicht da. Boar Ranger, ich bin der schlechteste Reactor ever. Wir schweifen komplett ab wieder. Wie hieß das? Ich weiß es nicht mal mehr, Prunky.

01:53:17 Realms of Ancient War, glaube ich. Realms of Ancient War, das war richtig schlecht. Aber es war irgendwie auf eine ehrliche Weise schlecht, wenn das Sinn ergibt. Es war einfach halt kein gutes Spiel. Passiert. Es war nicht so eine Crap-Verarsche. Was ein Standbild, ja. Also es war irgendwie keine Verarsche. Es war halt keine Verarsche. Es war einfach nur nicht gut. Es war aber auch nicht super teuer.

01:53:48 Wolzen ist auch so ein Ding. Boah, Dark Wolzen tut mir immer noch weh. Weil Wolzen, finde ich, hätte richtig gut sein können. Vieles in Wolzen war, finde ich, wirklich gut. Aber zu viel war kaputt. Zu viel war auch kaputt.

01:54:15 Aber dem traue ich bis heute ein bisschen nach. Weil Wolfen in Gut wäre viel von dem gewesen, was ich von einem Action-RPG wollte. Die haben vor Last Epoch diesen Spagat probiert, sich in der Mitte zwischen Diablo und Path of Exile anzusiedeln. Und hatten gute Grafik, gutes Kampfgefühl, aber es hat einfach zu viel nicht funktioniert.

01:54:42 Die machen jetzt, habt ihr das mitgekriegt, ein Extraction-Shooter-Diablo. Also ein Extraction-Diablo.

01:54:50 Ich weiß nicht, ob ich da überhaupt Bock drauf habe, aber irgendwie wild. Als das große Zahlungsmodell, dann reden wir dort von einer Utopie. Von einem Bereich, in dem wir uns erhoffen können, dass es genau das ist. Project Pantheon, wenn euch das, wir können gleich mal einen Trailer angucken, wenn ihr wollt. Ich sehe starke Reaktionen im Chat, können wir gleich mal gucken. Füllt, was wir wollen. Ein League of Legends oder ein Counter-Strike machen das zum Beispiel sehr gut.

01:55:17 In Counter-Strike kriegt ihr keine besonderen Waffen, sondern nur Skins dafür. Diese arbeiten dann aber schon wieder eher mit einem intransparenten System dahinter. Selbst Delta Force ist eher darauf ausgelegt, Skins zu verkaufen. Wobei wir da auch schon wieder Operator beibekommen können, die verschiedene Fähigkeiten haben. Und wenn wir einen besonders starken haben...

01:55:42 Es gibt in der Praxis noch kein perfektes Free-to-Play-Spiel. Doch wenn sich dies umsetzen lassen würde, dann hätten wir dort einen großartigen Garanten. Aber wir dürfen auch nicht mit einer rosaroten Brille durch den Alltag laufen und müssen für uns einfach selber einsehen. Oh, da war irgendein Sprung im Video, kann das sein? Dies umsetzen lassen würde, dann hätten wir dort einen großartigen Garanten. Aber wir dürfen auch nicht mit einer rosaroten Brille durch den Alltag laufen und müssen für uns einfach selber einsehen. Welcher Cutter hat da sich sein Abendessen nicht korrekt verdient?

01:56:12 Wann ist Free2Play für uns gut genug, dass wir nicht ein Pay2Win daraus machen? Oder ein Pay2Wait? Oder ein Pay2Progress? Oder ein Pay2Suffer? Wie auch immer wir es nennen wollen. Natürlich ist dies keine Liste der Vollfügigkeit. Ja, Ranger, man muss sie an der kurzen Leine halten. Das ist leider so. Es ist leider so. Ja, ja.

01:56:34 Es gibt noch viele, viele andere Aspekte. Deswegen schreibt ihr gerne mal unten in die Kommentare, welche Aspekte für euch noch besonders wichtig sind und vor allem auch, auf welcher Seite ihr euch seht. Sagt ihr, ich bin pro Pay2Win? Sagt ihr, ich bin pro Free2Play? Oder doch eher nicht? Ich bin gespannt auf eure Meinung. Lasst uns gerne mal ein wenig dazu austauschen. Ja, also, wenn ihr wollt, mit Ausrufezeichen Video, kommt ihr zum Video.

01:57:01 abonniert gerne den Kanal, liked das Video. Ich persönlich, ich fand tatsächlich vor einer Weile, ich weiß nicht, es kam rund um Path of Exile auf, ich finde tatsächlich in der Theorie ein Argument, das ich gar nicht so schlecht finde, auch das ist in der Praxis, zieht nicht so, dass Free-to-Play eine gewisse Art von, ich weiß nicht, Demokratisierung ermöglicht, dass

01:57:31 Leute, die Geld haben,

01:57:35 Spiele auch mitfinanzieren für Leute, die, was weiß ich, Studenten oder sowas, die sich halt das Spiel sonst nicht so gut leisten könnten. Und halt dann jemand wie Funk zum Beispiel, der seine 5000 Euro in Passive Exile gesteckt hat, oder was das war, ermöglicht halt eine ganze Menge Schülern und Studenten, das Spiel gratis zu spielen. Weil ein Spieler wie er, und der sich's auch leisten kann, weil es ist sein Job, er ist Streamer, ähm, das Argument fand ich ...

01:58:02 Das scheitert ein bisschen daran, dass wir wissen, dass die Spiele zum Teil halt auch Suchtkranke ausnutzen, die es sich eigentlich nicht leisten könnten, inklusive Kinder, die konnten ihre Eltern plündern. Daran scheitert das Argument. Aber es ist ein bisschen was dran in der Theorie, finde ich. Aber das war ja auch genau der Tenor von Rangers Video. Vieles ist in der Theorie dran und scheitert an der Praxis, was leider auch viel auf den Punkt bringt heutzutage.

01:58:32 Ähm, jetzt lasst mich euch noch, lasst mich euch noch das, äh, mit 12 bis 6 auch nicht so viel handeln, weil Leute viel geholfen. Ja, bei mir auch, also im Studium weiß ich noch, ähm, da, da war halt nicht so viel Geld da und dann hab ich auch viel League of Legends gespielt. Ähm, eigentlich fast die gesamte Welt zusammengefasst, ja, ähm, jetzt warte, ich wollte euch noch, gibt's dazu schon was? Project Pantheon.

01:59:01 Ja, hier. What is Project Pantheon? Das ist von den Wolzenmachern, das Neue. Das ist noch nicht draußen. Es gibt, glaube ich, immer wieder Playtests.

01:59:17 Projekt Pantheon takes place in a universe where all mythology is real. And you are enlisted by Death, a cosmic entity above all of the other gods who needs your assistance to help clean things up. We built it more in a way of the players kind of uncovering what this world is about as they explore the game, as they play through it. And the key word for us is really this immersive world building element.

01:59:46 Um 20.50 Uhr geht's los.

02:00:13 Die sollten ihr Spiel umbenennen. Ja, das stimmt. Das Studio heißt immer noch Walston Studios. Und Walston war ihr erstes Spiel, das gefloppt ist. Das ist halt nicht mehr so günstig jetzt.

02:00:35 Wenn Wolves ein Erfolg gewesen wäre, ne? Angenommen, Blizzard würde irgendwie heute, ich weiß nicht, StarCraft Studios heißen. Das wäre lange Zeit ein guter Name gewesen. Aber BioWare sollte sich vielleicht nicht unbedingt Anthem Studios nennen.

02:00:51 Also Art-Design können sie schon ganz gut, das macht nicht Herr Bolzen auch schon.

02:01:10 So we wanted things to feel visceral, to feel, even though its mythology is something that's plausible, something that you can see and touch. And the art style is massively important there. But we're not shying away from the brutality. We create unique sceneries of, for example, Drakkar stuck in ice. Also irgendwie...

02:01:32 Wo Gameplay? Ja, ich dachte eigentlich auch, kommt gar nicht. Kommt auch, glaub ich, nicht mehr. Gibt's auch, glaub ich, noch nicht. Also, die sollten wirklich ... Also, ja, ich mein, ist ja noch eine Weile, bis das Spiel kommt. Aber ... Haben die schon irgendwie Gameplay gezeigt? Nee, das ist das letzte Video von ihnen. Aber es hat 500.000 Aufrufe. Also, es gibt gewisse ... Es gibt schon ... Offenbar Interesse daran.

02:02:03 Aber die Sache ist, ich glaube, es gab schon Playtests. Also es gibt schon Gameplay, aber es dürfte unter Embargo sein. Also es wird spannend, weil bei denen, die müssen halt die Leute jetzt wieder überzeugen. Das kann einfach nicht funktionieren. ARPG ist die Power Fantasy, genau das Gegenteil von Extraction eigentlich. Ja, ich bin auch gespannt. Ich bin auch gespannt.

02:02:23 Übrigens, das ist für euch jetzt völlig so, aber vielleicht kriege ich was Interessantes raus, weil gerade jemand Stronghold erwähnt hat. Neulich haben wir uns ja die Doku mit Nick Tannehill angeguckt. Der hatte mir gerade geschrieben, hatte ich gerade gesehen, ob wir uns auf der Gamescom treffen wollen. Das hat mich gerade sehr erfreut. Hat nichts mit nichts zu tun, aber hat mich irgendwie erfreut, nachdem wir gerade auch so viel Stronghold machen. Bin mal gespannt. Vielleicht kann ich ihm ein bisschen was aus den Fingern ziehen für ...

02:02:52 Für Stronghold Unreal. Ich bin sehr gespannt. Flex-Abos raus. Ja, ihr habt recht. Ihr habt recht. Das ist absolut korrekt. Das ist absolut korrekt. Zahl ich auch mal selber 5 Abos in die...

02:03:10 Da musst du fragen, wenn du schon flexst. Das könnten wir durchaus mal machen. Vielleicht aber nach dem nächsten Stronghold-Stream oder sowas. Frag mal Utwin. Ich weiß gar nicht, ob Utwin auf der Gamescom ist. Ich weiß nicht, ob Utwin auf der Gamescom ist. Ich frag ihn mal. Vielleicht können wir uns zusammen mit Nick treffen.

02:03:28 Sehr schön. Also, es gibt die Regel hier, wenn der Streamer angibt mit seinen Privilegien, muss er 5 Geschenkabos verteilen. Ich finde das eine legitime Regel. Für so einen dicken Flex finde ich 5 Abos zu einem Pranky. Da gibt man ihnen den kleinen Finger. Wo war ich jetzt eigentlich gerade? Ich wollte noch irgendwas sagen. Ich wollte noch irgendwas sagen.

02:04:00 Ich glaube, ich habe es vergessen. Ich habe noch was zu trinken. Das habe ich gerade ganz vergessen. Bis gleich.

02:04:27 Stay hydrated, Chat. Ja, wirklich. Ja, wirklich. So. Der Herr trinkt einen Flex. Ey, also ich hab nur Wasser. Wasser ist jetzt ja wohl wirklich kein Streamer-Privileg. Ich hab ja nicht mal irgendein Getränke-Sponsoring.

02:04:52 Die Sache ist ein bisschen, es käme halt bei mir wirklich auch nur ein Kaffeesponsoring in Frage. Und es gibt glaube ich nicht viele Kaffeehersteller, die Streamer sponsern. Deswegen habe ich noch kein Getränkesponsoring.

02:05:19 Armer Schlucker ohne Getränke. Bestimmt das Teuerste, aber es ist tatsächlich Leitungswasser. Es geht wirklich nicht billiger als das, was ich hier gerade trinke. Das Glas sieht luxuriös aus. Ja, die Gläser mag ich. Die Gläser mag ich. Tatsächlich haben die auch alle unterschiedliches Muster unten, sodass wenn ein Gast da ist,

02:05:42 dann weiß man, wem welches Glas gehört. Was ich sehr praktisch finde, tatsächlich. Sponsert bei Stadtwerke. Ja! Es ist einfach von einem Tassenhersteller sponsern lassen. Ich glaube, da gibt es noch weniger, die wirklich sponsern.

02:06:06 Du könntest einen eigenen Kaffeeblend kriegen wie Coke Carnage. Ich glaube, da muss man halt wirklich eine gewisse Größe haben, bevor eigene Produktion von solchen Sachen sich lohnt. Also auch zum Beispiel, ich könnte auch nicht sowas wie Knabemals machen. Ich glaube, dafür musst du halt einfach nochmal diesen Schritt größer sein, den ein Henno ist, dass du ein breiteres Publikum hast. Deswegen, das ginge glaube ich gar nicht bei mir.

02:06:36 Kaffeetassen als Merch haben, die du bewirbst. Das wäre eine Option. Das stimmt. Das ist absolut richtig. Meine eigenen Produkte quasi in die Kamera halten dadurch. Das wäre eine Option. Ja, das stimmt. So. Aber, wo wir gerade bei Hanno sind, ähm...

Discord-Kanal und Feedback zu Formaten

02:06:55

02:06:55 Wo wir gerade bei Hanno sind. Nochmal der Hinweis, wir haben einen Discord-Kanal, wenn ihr Videos vorschlagen wollt. Ich will jetzt mal eine Weile dieses Format testen, dass wir jeden Freitag Videos schauen. Wird mich interessieren, wie es euch gefällt, ob ihr das interessant findet. Ihr könnt auch auf dem Discord-Kanal mit Ausrufezeichen Discord unter Stream-Feedback Feedback hinterlassen, wenn ihr Bock habt.

02:07:21 Und dann sagt mir gerne Bescheid, welche Formate gefallen euch hier und welche nicht.

9 Kings

02:07:30
9 Kings

02:07:31 Wie geht es denn dir mit Reactions of Stream? Was meinst du, Ranger? Also, dass andere Leute auf mich reagieren. Damit habe ich tatsächlich gar kein Problem. Wenn es jetzt nicht unbedingt in der ersten Viertelstunde ist, nachdem das Video auf YouTube gekommen ist, ist es mir A, egal, aber B, stimmt nicht mal, weil ich mich eigentlich darüber freue und immer interessant finde, was andere Leute zu sagen zu haben, zu meinen Ausschweifungen und Argumenten. So, was ich aber eigentlich sagen wollte, Nine Kings hat heute...

02:08:00 ein großes Update bekommen. Und, ähm, tatsächlich fand ich Nine Kings, äh, ziemlich geil.

02:08:09 Wir haben es ja auch schon einmal gespielt und heute ist ein neuer König erschienen, der Nomadenkönig, bei dem es viel um Bewegung gehen soll. Und da habe ich mir gedacht, der THK Nordic Showcase ist erst um 21 Uhr. Wir können bis dahin noch ein bisschen was zocken und welch perfektes Timing, dass...

02:08:34 dieses Spiel heute ein Update bekommen hat. Können wir uns gleich angucken. Meinung zu Meet the Wind. Sagt mir gerade gar nichts. Ist das ein Spiel? So. Ich hab mich eher durch dich zuletzt im Trade influenzt lassen. Auch ein tolles Spiel. Auch ein tolles Spiel.

02:09:03 So, also, ich werde nochmal kurz die Aufnahme anschmeißen. Moment. Ich glaube, bei Nine Kings ist die Kamera hier ganz gut. Ja, ja. So. Also, ihr kennt das Spiel. Es kommt jetzt die sehr glaubwürdige, authentische YouTube-Anmoderation. Und dann gehen wir rein.

Vorstellung des Nomadenkönigs in Nine Kings

02:09:36

02:09:36 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum großen Update für Hennos Königsspiel. Nine Kings hat immer noch keine neuen Könige. Es ist damit immer noch Etikettenschwindel. Instinct 3. Aber es ist ein neuer dazu gekommen. Und ich dachte mir, den gucke ich mir direkt mal an. Es ist der Nomadenkönig. Also...

02:10:04 Ich gehe einfach direkt mal rein. Neuer Durchlauf. Hier sehen wir ihn. Direkt. Es ist genau der König der Nomaden. Hier. Direkt mit einem Drachen im Hintergrund. Sieht cool aus. Ich bin sehr gespannt. Melvin, da bist du... Jetzt, jetzt. Wie jetzt? Melvin, bist du jetzt zufällig gerade gekommen? Oder bist du so am Ball, dass du hier Nine Kings trackst?

02:10:33 Dass du sofort Alerts bekommst, wenn irgendein Streamer in diese Kategorie wechselt. Wir hatten ja geschrieben, dass ich es heute spiele. Aber dass du jetzt punktgenau zum Start da bist, während ich gesagt habe, ich fange irgendwann an. Da merkt man, die sind am Ball bei Instinct 3, diese Halunken. Da merkt man, die sind am Ball. So, der König der Nomaden. Ich habe schon ein bisschen gelesen, was der kann. Es soll sich sehr darum drehen...

02:11:00 Truppen zu verschieben. Melvin einfach top im Beruf. Da muss man wirklich sagen. Ich sag das komplett unsponsored übrigens. Die Instincts Free Games, da sind ein paar dabei, die wirklich mich sehr gekriegt haben. Escards Fall hab ich inzwischen auch 30 Stunden drin, hab alle Achievements, also sind nicht so viele, ist jetzt kein Riesenflex, aber da ist geiles Zeugs dabei. Das war tatsächlich random. Das darfst du jetzt auch nicht zugeben, Melvin.

02:11:25 Das darfst du doch jetzt nicht zugeben. Natürlich trackst du alles. Legt das direkt Hanno vor und verlangt eine Gehaltserhöhung. Guck mal, wie gut ich hier abgepasst habe. Nenn es doch Instinct, schreibt Nano.

02:11:39 Leute, ihr macht mir schon wieder meine makellose YouTube-Unmod kaputt. Ich wollte hier perfekt einsteigen und dem Volke konzise erklären, was wir jetzt spielen, was der neue Content ist. Und ein gutes, informatives YouTube-Video machen. Jetzt ist es wieder nur Geschwätz. Und ich kann gar nichts dafür. Liebes YouTube-Volk, es sind die Twitch-Leute, die da. Die da in diesem Chat, Leute. Unter mir quasi. Da.

02:12:05 Du hast den Chat angesprochen. Ja, ein perfekter Einstieg würde gar nicht zu dir passen, Maurice. Ähm, hm. Hm.

02:12:15 Also der Nomadenkönig, ne? Leute, der Nomadenkönig, guckt mal. Der hat Content, der hat auch Karten. Guckt mal so an, was für Karten er hat. Mann, krass, es sind neun Stück. Wer hätte das gedacht? Neun Karten hat er. Was es wohl für welche sind? Das finden wir jetzt heraus. Also, wir haben den Kriegsherren. Es ist eine Basis-Fernkampftruppe.

02:12:46 die Banner verschießt, um die Werte des Kriegsherren seinen Zielen hinzuzufügen. Also eine Buff-Einheit. Ich glaube, da gibt es noch gar nicht so viele in Nine Kings davor, oder? Da gibt es noch gar nicht so viele.

02:13:03 Dann gibt es den Mob. Steinwerfende Einheiten. Ja, das ist mein Twitch-Chat gerade. Ich wollte gerade Chat sagen, hab dann noch mittendrin Twitch vorher angeführt und dann kam Tred raus. Egal.

02:13:20 Plus eine Einheit, wenn eine andere angrenzende Karte eine erhält. Okay, das heißt, wenn du einen Mob hast, daneben steht ein anderer Mob oder auch eine andere Einheit und die bekommen von einer Farm Einheiten, dann wächst der Mob auch. Das finde ich gut. Eine Horde an Kanonenfutter, da sehe ich Kombinationsmöglichkeiten mit dem König des Blutes. Um immer Truppen in den Fleischwolf zu werfen. Finde ich schon mal spannend.

02:13:50 Der Raptor wird von angrenzenden Einheiten geritten, addiert die Reiterwerte und durchdringt die Frontlinie. Okay, das klingt schon mal cool. Klingt ein bisschen wie die Wildschweine, die Eber, meine ich, die gibt es ja auch schon. Dann gibt es Frost. Angriffe senken Bewegungs- und Angriffstempo von Gegnern um 20%. Das ist auch geil.

02:14:14 Ich finde auch, Randall du hast recht, Melvin könnte jetzt mal exklusiv revealen, wann der neunte König kommt und warum es der König des Webens ist. Der hat dann irgendwie so einen Webstuhl und eine Spindel und ich weiß es nicht. Also finde ich, könnte man jetzt schon mal machen eigentlich. Ich finde es gut, dass ihr es heute nicht in Hanno's Stream zu dem Spiel gemacht habt. Man muss ja gucken, dass man sich die Sachen ein bisschen verteilt. Finde ich anständig, ja.

02:14:42 So, das ist ein König, der spinnt. Also, das Lager. Was macht das Lager? Wenn eine Karte auf ein leeres Feld gezogen wird?

02:15:03 Dann bufft das Lager alle umliegenden Einheiten um 2%. Das ist interessant. In Kombination glaube ich vor allem, gute Fragen sind das. Danke, dafür sind wir ja hier.

02:15:19 Hier, Migration. Verschiebt ein Ziel auf ein leeres Nachbarfeld und verleiht ihm plus 10% Schaden und Lebenspunkte. Also offenbar geht er ja auf Synergie mit Bewegung, aber das stelle ich mir auch für viele andere Könige spannend vor. Dass du Einheiten erstmal ein bisschen buffen kannst und dann die Buff-Gebäude zu anderen verschieben kannst, wenn du möchtest oder sowas. Oder eher die Einheiten, glaube ich, nicht die Buff-Gebäude, weil plus 10% Schaden und LP bringt für die Einheiten was. Dann...

02:15:48 Schwerter fügt dem Ziel 5 Schaden oder 5% Schaden hinzu, je nachdem was höher ist. Schilde fügt dem Ziel 10 Lebenspunkte oder 10% Lebenspunkte, je nachdem was höher ist. Das sind relativ simple Buffs. Und die Drachenhöhle. Das schwirrt Drachen mit je einem Angriff. Wird 20% stärker, wenn ein Feld zerstört wird. Das finde ich insofern interessant, dass der König selbst keine Wege hat, Felder zu zerstören.

02:16:16 Er kann nur Felder bewegen. Ich weiß nicht, ob Bewegen als Zerstören zählt. Also wenn du eine Einheit von Feld A nach B bewegst, zählst du dann auf Feld A als Zerstört? Wahrscheinlich nicht, oder? Das heißt, du bräuchtest hierfür Synergie mit anderen Königen, dass das überhaupt seinen Bonus bekommen kann.

02:16:42 Das finde ich dezent sonderbar, weil es haben ja auch nicht mal alle Könige Zerstörung. Wer hat das alles? Ich glaube, der König des Fortschritts hat Zerstörung. Der König des Steins kann, glaube ich, Felder zerstören.

02:17:00 Hatte der König der Gier nicht auch was, dass du ein Feld verkaufst? Ich weiß es gerade nicht mehr auswendig. Aber gut, dann sind es schon ein paar, die Effekte hätten. So, aber das Besondere scheint wirklich zu sein, dass du... Hypothek, ne? Genau, ja. Das Besondere scheint wirklich zu sein, dass du Truppen jetzt bewegen kannst damit auf neue Felder. Das hatten bislang andere noch nicht. Ich würde jetzt mal, weil ich ihn noch gar nicht aufgelevelt habe, ich mache mal auf König.

02:17:29 Das höchste, was ich bislang hatte, ist König 3.

Neues Grid für passive Boni und Spielmechaniken

02:17:35

02:17:35 Ich weiß nicht, ich habe nicht mehr im Kopf, wie gut ein ungebuffter König ist. Sie haben ja auch viel am Balancing geschraubt. Bis König fand ich es alles immer noch sehr gut spielbar. Ab dann zieht die Schwierigkeit merklich an. Wir gucken mal, ob das jetzt funktioniert. Ich kann ja auch schon grundlegende Skills nehmen. Auch das ist übrigens neu. Ich glaube nicht mit diesem Update, mit dem letzten kam das. Es gibt ein neues Grid für passive Boni.

02:18:03 Dieses 9er Grid. Sie haben auch da die Zahl 9 jetzt gehabt. Womit du auch noch ein bisschen spielen kannst. Zum Beispiel hier alles, was hier vertikal ist, wird verdoppelt. Hier und hier. Und du fängst mit ein paar passiven Sachen an. Zum Beispiel... Das ist wirklich cool. Da kann man jetzt viel mehr interessante Sachen mitmachen. Zum Beispiel...

02:18:27 Hier, alle Truppen haben 5 Angriffstempo und 10% Lebenspunkte und mehr Schaden. Ich glaube, wir nehmen mal... Wir verdoppeln Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Und zwar wird beides verdoppelt. Dann haben wir einen sich multiplizierenden Schadensbonus hier. Das finde ich schon mal gut.

02:18:56 Dann, ich mag auch, dass du mehr Optionen für königliche Erlässe hast, weil die sind teilweise sehr, sehr stark. Und die würde ich, glaube ich, auch nochmal verdoppeln. So. Und dann beginne ich noch mit kostenlosem Neuziehen. Ich glaube, mit dem Nomaden ist Segen-Effekt verdoppeln sehr stark, weil Segen werden ja auf bestimmten Feldern gespawnt. Und...

02:19:24 Dann, das müsste ich sogar fast nochmal verdoppeln, dass das quasi zweimal verdoppelt wird, weil ich kann ja mit Migration dann Leute reinziehen in den Sägen. Das ist ja mit dem Nomaden ultra stark. Ich kriege Sägen relativ selten, weil ich immer keinen Bock habe, meine Truppenplatzierung darauf auszurichten. Aber der Nomade kann das ja. Und dann noch alle Truppen, mehr 10% mehr Lebenspunkte.

02:19:55 Du kannst die Zeile... Stimmt, du kannst... Was ist, wenn ich verdopple und verdopple? Ist es dann viermal oder dreimal? Naja, es ist dreimal. Ganz in der Mitte, jetzt warte mal.

02:20:21 Es ändert sich nicht. Das wird dann nochmal verdoppelt. Und dann macht das auch wieder Dreier draus. Also du kommst beim gleichen Ergebnis raus. So. Und dann gibt es hier noch eine Verdopplung. Du kannst die Königsfähigkeiten noch verdoppeln. Aber ich hab noch keine. Ich hab noch keine. Den Pfeil nach links eins drauf. Achso, Moment.

02:20:50 Ah. Stimmt. Ihr habt völlig recht. Ihr habt völlig recht. So kriegst du die maximale Effizienz. Weil so der hier auch zwei Sachen plus eins erhöht. Errock X ist ein guter Typ. Das ist ja totaler Unsinn natürlich. Aber finde ich gut. Dann würde ich sagen, nehmen wir den Schaden.

02:21:19 Und wir nehmen die dreimal verdoppelten Segen. Komm, das will ich jetzt. Das ist ja total irre. Dann haben wir noch die 10% Lebenspunkte. Ähm...

02:21:30 Ich weiß noch nicht, wie gut die Basis hier ist. Schnell nutzen wir, bevor wir es rauspatchen. Ich meine, es dürfte eigentlich nicht funktionieren, weil es wird immer die beste Möglichkeit sein, das zu benutzen. Es gibt nie einen Grund, das nicht so zu machen. Es sei denn, du willst unbedingt drei Felder zweimal haben, statt zwei dreimal. Aber es ist in der Summe der größte Bonus, den du mit dieser Konstellation kriegen kannst. Lustig. Es sei denn, du willst den hier... Später gibt es nochmal andere Sachen. Du kannst ja auch das darauf gehen. Alle angrenzten Königsfähigkeiten. Da ist die Frage, nutzt du das für das oder für das?

02:22:00 Kannst mir erst mal in Felder machen. Ah ja, okay. Aber ich glaube noch nicht, da muss ich noch aufleveln für. Weil ich sehe jetzt hier nichts, wie das geht. Ich weiß noch nicht, wie gut die Basis hier ist, deswegen mache ich das noch nicht. Und dann nehme ich noch mehr Händlerchance. So, ich glaube das erstmal ganz gut.

02:22:32 Oder kann ich jetzt schon mehr machen? Was, wenn ich das hier hinziehe? Ne, da passiert nichts. Setzt du alle drei dunklen nach außen, hast du zwölf Felder. Okay. Ne. Jetzt warte. Wie hatte ich es vorher? Das war so. Das ist hier. Das tun wir raus.

02:23:06 Wo waren wir? Wir hatten hier Angriffstempo, wir hatten da den Segensverdoppler. Und das ist hier. So. Ich glaube, das ist doch erstmal ganz gut. Ich hatte das vorher bei Hanno auch gesehen. Er hatte sie... Er hatte...

02:23:30 Er hatte die Konstellation erhöht. Aber ich habe nicht mehr im Kopf, wie er es gemacht hat. Ich dachte, er hätte schon was aufgelevelt gehabt. Wenn ich alle hier hin mache? Nee, wird ja nicht sein, oder? Nee.

02:23:55 Ist ja jetzt auch egal. Ist ja auch egal. Ist glaube ich trotzdem kein schlechtes Setup. Was hatten wir noch? Die königlichen Erlässe wollte ich noch. Passt jetzt wieder alles. Wir haben Segen verdoppelt. Ich wollte hier eigentlich Schaden, nicht Antwortstempo. So.

02:24:13 Und dann gucken wir halt doch mal den neuen König an. Auf, König. Okay, dann müsste ich eigentlich auch König-Schwierigkeitsgrad schaffen, wenn ich schon Boni habe. Mit den Auflevels kriegst du dann noch mehr Boni für ihn. Also jeder König hat hier noch eigene Sachen für dieses Grid. Aber da habe ich noch relativ wenig, weil ich seit dem Update noch nicht viel gespielt habe. Das heißt, das holen wir uns jetzt für den. So. Also. Schauen wir einfach mal, was jetzt rauskommt.

02:24:46 Wir kämpfen gegen König des Nichts und König des Fortschritts. König des Nichts finde ich immer ziemlich gut. Oh, der... Ach, der Kriegsherr ist meine Base. Der Kriegsherr ist meine Festung, sozusagen. Das ist ja spannend. Der bufft dann meine Truppen. Also meine Basis bufft andere Truppen. Kann aber selber dann natürlich nicht. Das heißt, ich brauche jetzt dringend direkt Truppen. Wo packen wir den hin?

Spielstrategie mit dem Nomadenkönig

02:25:16

02:25:16 Ich meine, der sollte eigentlich irgendwo hin, wo er gut gebufft wird. Ich mache ihn mal in die Mitte. Weil seine Werte gibt er ja allen Sachen, die er bufft. Haben wir hier den Mob? Bloß wenn er eine angrenzende Einheit Karten erhält.

02:25:43 Den finde ich auf jeden Fall lustig. Die Drachenhöhle ist, glaube ich, jetzt nicht zum Start. Gut, ich glaube, erstmal brauchen wir ein bisschen eine Horde. Weil der Drache greift nur einmal an.

02:25:53 Nehmen wir doch mal den Mob. Melvin sagt, das Spiel lief sehr gut. Ich habe auch, also ich hatte irgendwo gelesen, es ist auch eines der erfolgreichsten Spiele, wenn nicht das erfolgreichste aus Brasilien jemals. Weil, Fun Fact, Nine Kings, einer der Studio-Chefs ist, glaube ich, ein recht großer brasilianischer Gaming-YouTuber oder auch nur YouTuber. Ich weiß gar nicht, ob ich so viel Gaming gehört habe. Ich habe den Namen nicht mehr im Kopf. Aber...

02:26:21 Also die Geschichte dahinter kenne ich tatsächlich gar nicht, weil ich habe es natürlich über unseren Gaming-YouTuber kennengelernt, den Herrn Knabe. Aber in Brasilien hat das auch eine ziemliche Story anscheinend. So, wir nehmen den Mob und der muss natürlich irgendwo hin, wo Truppen angrenzen können. Also das heißt nicht so gut in die Ecke, glaube ich.

02:26:42 Ich mach ihn mal vielleicht hier hin. Jetzt warte mal. Wenn ich irgendwas hier mache, dass der Kriegsherr mehr Truppen bekommt. Nee, das geht, glaube ich, gar nicht. Ich kann ja eine Farm bekommen. Weil König des Nichts einer der Gegner ist. Das heißt, die Farm muss ich irgendwo platzieren, dass da mehrere Mobs angrenzen. Also, wenn ich zum Beispiel hier eine Farm platziere.

02:27:11 Und dann der Kriegsherr einen Bonus bekommt. Dann setze ich den Mob hier hin. Und da auch noch eine Einheit. Dann kann die Farm die beiden buffen. Und der Mob kriegt immer was hier dazu. Ja. So, und der Kriegsherr... Ah, der erhöht so die Werte der Einheiten.

02:27:42 Gut. Das Lager. Ich will eigentlich mehr Mobs, ehrlicherweise. Ich will eigentlich so eine Kette an Mobs jetzt machen. Ah, der Raptor. Das wollte ich jetzt eigentlich nicht. Wobei, doch. Den Raptor.

02:28:08 Den will ich hier hinsetzen. Dann reiten die Mobs auf dem Raptor. Das Lager, also die Farm gibt dann dem Raptor mehr Raptoren und dadurch wird der Mob auch größer. Okay. Okay, aber das hatte ich jetzt nicht bedacht.

02:28:37 dass der Mob, der kriegt auch Truppen, wenn ich daneben was platziere. Das zählt auch, als Truppen dazubekommen. So, jetzt brauchen wir eigentlich noch die Laborratten, oder? Ah, nee, die Ratten, die kriegen plus 1 Stufe, wenn Nachbarfelder aufsteigen. Nicht, wenn sie Truppen dazubekommen.

02:29:07 Aber beim Aufsteigen kriegen sie ja auch Truppen dazu. Ne? Das heißt, wenn ich jetzt hier welche hinsetze, aber dann ist die Kette der Mobs durchbrochen. Eigentlich muss ich hier die Ratten hinsetzen, dann hier noch einen zweiten Mob.

02:29:39 Ich kann sie ja später verschieben, wenn ich einen zweiten Mob bekomme. So. Ich weiß nicht, ob diese Werteerhöhung dauerhaft ist, wie der Kahn. Ich sage immer Kahn. Das ist ja kein Kahn. So, hier will ich jetzt auf jeden Fall eine Farm haben. Yes. Der Bauernhof. Perfekt.

02:30:11 Und hier hätte ich gern was anderes. Verdoppelt den Effekt aller Felder zerstörenden Karten. Weil Felder zerstören ist eigentlich sogar lustig mit dem Mob. Dann kann ich neue Sachen da wieder hin platzieren und sie kriegen noch mehr Truppen. Probieren wir das mal. Aber erstmal jetzt hier der Bauernhof. Der Bauernhof bufft dann immer die Raptoren und dadurch kommt mehr Mob dazu. Oder der Kriegsferd, natürlich.

02:30:45 Gut, soweit läuft das gut. Hier ist ein weiterer Mob. Den setzen wir jetzt mal hier hin.

02:31:12 Das läuft gerade leider gar nicht gut. Warum haben die uns so bezwungen? Gerade lief es noch gut. Und direkt wurden wir vernichtet. Vielleicht hätte ich hier doch lieber was nehmen sollen, was uns einen Buff gibt. Die armen Raptoren, ja. Lass mal den Mob nochmal verbessern.

02:31:42 So, ein Segen. Befindet sich im Jahr der Prophezeiung eine Truppenkarte auf dem Zielfeld, wird die Zahl ihrer Einheiten verdoppelt. Was ist das Zielfeld hier? Okay, das heißt, die Kette geht weiter. Wir müssen da einen Mob hinbauen. Eigentlich hätte der sich jetzt auch buffen sollen, oder nicht?

02:32:11 Das läuft noch nicht so, wie es sollte hier. Wir verlieren diesen Kampf. Wobei, wir holen ein bisschen auf. Wir buffen unsere Männer. Kämpft? Ne, wir machen gar keinen Schaden. Das macht eigentlich nur dieses Feld. Nur dieser eine Mob, der gebuffte Mob, macht Schaden. Ja, die Laborratte in der Mitte zu setzen, war Quatsch. Ähm.

02:32:41 Hm. Der Borat in der Mitte war Quatsch. Ich hab gedacht, die wird dann auch nochmal gebufft, aber kam ich jetzt überhaupt nicht dazu. Ähm. Deswegen ist die Kette jetzt nicht funktionell. Hier ist noch ein Mob. Wir verbessern den mal.

02:33:09 Waffen denen mit dem Kahn. Aber wir werden komplett geschreddet. Okay, krass. Ja, die Ratte war eine dumme Idee. Ich hätte die Mob-Kette einfach behalten sollen. Das probieren wir nochmal. Ähm. Nicht mal aufgelevelt. Peinlich.

02:33:38 So, das machen wir gleich nochmal. Schade. Das war jetzt... Ja, der... Er hätte mich auf eine Strategie committen sollen und die machen sollen. Das war jetzt super dumm. Wir platzieren wieder den Kriegsherr. Ich glaube, das ist Kriegsherr auch nicht zentral. Zentral will ich eigentlich einen Mob haben. Und dann angrenzend irgendwas. So, hier ist der Mob wieder. Den setzen wir jetzt mal zentral hin.

02:34:08 Wir probieren das jetzt nochmal. Leider haben wir diesmal keinen König des Nichts als Gegner, der uns den Bauernhof geben würde für die ultimative Horde. Wir können mal unseren Kriegsherren einfach verbessern, das finde ich nicht verkehrt. Dann kriegt der Mob ja auch Truppen.

02:34:44 So, dann. Das Fanal fügt angrenzenden Truppen jede Runde 2 Angriffstempo zu. Ist nicht so verkehrt. Der König der Gier hat, glaube ich, gar nichts. Wobei, warte mal. Wie funktioniert...

02:35:00 Der Söldner mit dem Mob. Beim Söldner kommen ja immer Truppen dazu, je nachdem, wie viel Gold ich habe. Wenn ich Gold anhäufe, wird der Mob dann immer größer. Lasst uns experimentieren. Ja, Mob und Raptor ist nicht so gut, weil der Mob Fernkampf ist. Das kann sogar sein, ja.

02:35:33 Das heißt, jetzt versuchen wir auch Gold anzuhäufen. Dann wollen wir... Was will ich vom König der Zauber? Flächenschaden vielleicht? Gibt es vom König der Zauber irgendwas, was hier für diese Strategie relevant wäre?

02:35:58 Einzelne Einheiten mit Verstärkung und Waffen ist eigentlich gar nicht, was ich will. Ich will ja ganz viele Mobs haben. Ich glaube, da hat der ja gar nichts dafür, oder? Was uns sonderlich hilft.

02:36:25 Vielleicht noch den Hexenmeister einfach als gute Tankeinheit vorneweg. Das ist alles Mist. 99 Gold ist doch jetzt gut. Für die Söldner. Können wir gleich testen, wie sich das auf den Mob auswirkt.

02:36:52 Und hallo, Strategie-Ecke übrigens. Danke für den Raid und willkommen hier. Wie du vielleicht siehst, spielen wir Nine Kings, das mich in seinen Bann schlägt. Und das probieren wir hier gerade aus. Ich versuche eine möglichst große Mongolen-Horde zu erschaffen. Schön, dass ihr da seid. Das ist doch vielleicht auch in eurem Strategen-Sinne hier. Leider der erste Anlauf lief... mäßig, sag ich mal. Also der Mob, wir merken uns, der hat jetzt acht Mann.

02:37:21 Ich platziere jetzt mal noch die Hexenmeister daneben. Oder mache ich sie überhaupt daneben? Ja, doch, komm. Es kommt wirklich mit den Söldnern neue dazu. Das funktioniert wirklich.

02:37:49 Dann können wir jetzt einen weiteren Mob uns nehmen. Den wir daneben platzieren. Die Frage ist jetzt, jetzt warte mal, jetzt sind wir bei 18 Mann. Die Frage ist, kommen jetzt noch mehr dazu mit den Söldnern immer? Und gehen die auch wieder weg, wenn die Söldner verschwinden?

02:38:30 So, das läuft besser. Wir buffen mal wieder den Kriegsherren. Der Segen. Wo kommt der Segen hin? Ach, der bringt uns ja gar nichts. Wobei, ich meine, ich habe ihn ja verdreifacht. Wenn ich im Jahr der Prophezeiung 20 Gold oder weniger habe, wird ein Gold mit 9 multipliziert. Und das dann dreimal.

02:39:01 Das heißt, wenn ich quasi 10 Gold hätte, ginge es, ich weiß nicht, ob wir 3 mal hintereinander multiplizieren. Wird es dann 90 und dann mal 9 und dann mal 9? Okay, dann wollen wir jetzt wieder Gold loswerden auf jeden Fall. Dann können wir auch gleich testen, ob dann wieder Einheiten weggehen. Jetzt sind wir bei 19 Mann. Jetzt buffen wir mal den Kriegsherren.

02:39:37 Ich hätte gern nochmal Söldner. Ich beginne aber ein Problem zu bemerken. Ich habe nicht das Gefühl, dass die Mops eine Kette bilden. Das war eigentlich der Gedanke. Das scheint einfach gar nicht so zu sein. Wenn andere angrenzende Karten eine erhalten.

02:40:00 Also der Mob gibt dann nicht dem auch noch Truppen, wenn er mehr Truppen bekommt. Schade. Aber was wir natürlich machen können, ist halt hier einen zweiten Söldner platzieren. Das heißt, dann willst du eigentlich gar nicht mehrere Mobs. Du willst einen Mob.

02:40:24 Und um den rum platzierst du viele Leute. Alles Einheiten, die irgendwie wachsen. Wie den Söldner jetzt zum Beispiel. Aber wir haben jetzt schon einen zweiten Mob platziert. Das heißt, wir machen jetzt hier einen zweiten Trupp Söldner. Und haben direkt eine zweite riesige Horde. Die wir auch immer waffen hier.

02:40:55 Okay. Zerstört das Zielfeld und gewährt drei zufällige Grimoire-Karten. Das finde ich eigentlich gerade ganz gut. Ein weiterer König den Krieg erkennt. Auf jeden Fall der König des Nichts, bitte. Um den Bauernhof zu bekommen. So, jetzt wollen wir irgendein Feld zerstören.

02:41:21 Wann ist die Prophezeiung dahinten? Bis dahin muss ich mein Geld ausgegeben haben. Davor kommt aber noch ein Händler. Wir opfern, glaube ich, mal die hier. Die machen jetzt nicht mehr so viel. Oh, und wir kriegen Fortpflanzen. Fügt der ausgewählten Truppe neun Einheiten hinzu. Das heißt, hier neun Einheiten dazu. Dann kriegt der Mob auch neun. Dann...

02:41:52 klonen wir nochmal Söldner. Wir werfen jetzt alles auf den Mob. Hauen die hier rein. Und dann, wie viele Lebenspunkte hat so ein Mob? 14. Das heißt, mit Schilden kriegt er 10 Lebenspunkte pro Mann.

02:42:18 Kann das richtig sein? Sehr ultra stark. Und jetzt nochmal ein bisschen mehr Truppen dazu. Ja, das wird immer besser. Jetzt hätte ich gern noch die Farm.

02:42:52 Hier. Die Farm sollte jetzt auf den Kriegsherren gehen, der dann den Mob mitbufft. Denk an den Segen, ja? Ich muss halt, aber es kommt nochmal ein Händler, wo ich mein Geld weghauen kann. Aber halt, ne, die Farm kann den Kriegsherren gar nicht treffen. Und für den Söldner, ich weiß nicht, ob sie für den Söldner was bringt, weil der Söldner ja immer darauf basiert, wie viel Geld du hast, ne?

02:43:21 Ich lerne hier lauter neue Interaktionen, die ich noch gar nicht ausprobiert habe. Aber der Mob hat jetzt wirklich von 15 auf 24 Gesundheit hoch. Dann geben wir ihm noch die Schwerter. Die geben ihm 5 Schaden. Von 4 hoch auf 9. Das wird richtig irre hier.

02:43:59 So, jetzt könnten wir die Raptoren nehmen. Aber ich glaube nochmal die Schilde. Ist eigentlich viel krasser, oder? Zehn Lebenspunkte nochmal drauf auf den Mob. Jetzt können wir kaufen. Okay. Ich hätte auf jeden Fall gerne die Opferung. Um noch Sachen zu zerstören, weil ich den zweiten Mob jetzt eigentlich relativ sinnlos finde. Ähm.

02:44:25 Flächenschaden. Ich meine, allmählich, ich habe ja vorher falsch interpretiert. Ich dachte, wir wollen möglichst viele Mobs haben. Wir wollen einen, der von viel gebufft wird. Ähm. Aber eigentlich will ich auch den Midas-Effekt, weil ich will jetzt all mein Gold ausgeben, aber dann wieder viel dazu bekommen. Das heißt, wir nehmen den Midas-Effekt für den Mob, damit der Mob die Söldner bufft und die Söldner wieder den Mob. Ähm.

02:44:52 Der Joker ist auch nicht schlecht. Den Mob nochmal erhöhen. Ich meine, die Schilde sind eigentlich insane. Das ist nochmal von 30 auf 40 Leben hoch. Das ist immer noch krass. Oder halt doch noch den Flächenschaden. Hm.

02:45:21 Was findet ihr hier am besten? Joker, Gift, Schilde oder Verbrennung? Finde ich gerade alles gut eigentlich. Ich kann nur noch eins kaufen. Verbrennung wird zweimal gesagt. Joker wird einmal gesagt. Verbrennung hat viele Fans.

02:45:49 Und das viele meine ich drei, aber es sind mehr als zwei für den Joker. Denk ans Geld loswerden. Ja, das mache ich ja gerade. Ich gebe ja gerade viel Geld aus. So. Und wir haben auch noch Zeit bis zum Segen. So, mehr kann ich mir jetzt hier nicht kaufen. Nee, kann ich nicht. Gut. Also, jetzt zerstören wir mal den zweiten Mob.

02:46:19 Ah, jetzt können wir Sachen verschieben. Das ist auch geil. Also, wir migrieren jetzt diese Söldner dahin. Wir geben... Können wir also mal merken, wie das jetzt ist. Der Mob hat jetzt 57 Einheiten. Die Söldner werden jetzt Truppen verlieren. Werden dann Truppen vom Mob abgezogen. Das wird noch spannend.

02:46:49 Wir geben ihnen nochmal die Schilde. Wir geben ihnen die Verbrennung. Wir geben ihnen die Schwerter.

02:47:04 Und wir fügen dem Kahn noch 9 Einheiten hinzu. Jetzt müsste dann der Mob, müsste der Krieg jetzt 9 noch dazu, dann hat er 66. Wir werden jetzt Söldner verlieren, wegen des Goldausgebens. Wir müssen jetzt rausfinden, ob das bedeutet, dass wir hinterher auch weniger Mob haben.

02:47:29 So, und ich gebe ihm gleich noch den Midas-Effekt für das ganze Gold. Viele jetzt gefeuert. Aber ich glaube, beim Mob ist niemand weggegangen. Das heißt, wenn der Söldner... Das passiert nicht jetzt wirklich. Der Mob macht dann alles weg. Jetzt. Verbrennung nochmal.

02:47:59 Jetzt sind wir hier bei 66 Mann. So. Wenn ich jetzt hier Verbrennung nochmal drauf setze. Jetzt gucken wir mal. Jetzt müssten wir eigentlich wieder Söldner bekommen. Ich weiß nicht, ob der Mob dann wieder neu rekrutiert.

02:48:38 So. Dann... Will ich eigentlich... Ich muss auch mal Gold ausgeben. Aber ich glaube nochmal, Midas-Effekt ist sehr, sehr gut. Wir können uns noch ein Feld dazu holen. Vielleicht noch eins, das den Kahn noch buffen kann.

02:49:14 Es ist wirklich so. Wenn die Söldner wieder rekrutieren, wächst der Mob jetzt wieder neu. Das heißt, immer wieder Geld ausgeben sorgt dafür, dass der Mob immer weiter wächst. Das ist ja irrwitzig.

02:49:42 Das ist ja irrwitzig. Dann geben wir ihm auch noch einen Kettenblitz dazu. So, jetzt haben wir gleich königliche Last und dann müssen wir wirklich Geld ausgeben durch Neuziehen. Es ist halt echt so.

02:50:04 Da müssen wir trotzdem gucken. Wir verlieren halt dadurch natürlich Söldner. Der Mob selber ist jetzt auch... Man merkt, er stößt an seine Grenzen als starke Einheit. Das ist sein Nachteil. So.

02:50:31 Wir können ihm noch einen Stahlmantel geben, dass der erste Treffer annulliert wird. Oh, jetzt. Ähm. Beschwörungen sind stärker. Nee, Bewegungstempern ist alles Quatsch. Aber jetzt habe ich ja auch Geld neu zu ziehen. Ähm.

02:50:52 Also, ich hätte gerne... Alle Einheiten 30% mehr schaden könnte geil sein. Eigentlich will ich doppeltes Leben für alle Einheiten. Das gibt's ja auch. Oh, der Effekt von Schwertern und Schilden wird verdoppelt.

02:51:23 Ist das schon... Zählt das für die, die ich schon habe? Wir haben jetzt... Ich probiere es einfach aus. Wir sind noch in der Testphase. 34 und 14 Gesundheit habe ich. Nein! Erst für die nächsten. Ah, das ist blöd. Weil manche zählen auch rückwirkend, die wohl nicht. Ah!

02:51:56 Das ist ungünstig. Wir haben jetzt noch den Stahlmantel, der auch wirklich ein guter Buff ist. Aber ich habe jetzt noch ein paar Sachen falsch gemacht, weil ich noch die Mechaniken teste. Die könnten mich das jetzt ein bisschen kosten hier. Wobei, ich meine, der Mob macht schon immer noch ganz gut seine Arbeit. Aber ich habe jetzt quasi halt gar keine Stärke dazu gewonnen gerade.

02:52:35 So, jetzt müssen wir richtig Geld ausgeben für neu ziehen. Hm. Eine Opferung vielleicht mal. Ja, Mist, jetzt habe ich tatsächlich die...

02:53:00 Ich habe das nicht mehr richtig im Kopf gehabt mit dem Wohlstand. Der zählt ja am Anfang der nächsten Runde. Ich bin jetzt unter 20 Gold. Aber werdet ihr den Midas-Effekt bekommen? Tja. Suboptimal.

02:53:21 Und dann kriege ich doch nicht mein vervielfachtes Gold. Schade, das wäre jetzt gut gewesen. Ich habe ein paar Sachen jetzt einfach noch nicht in der richtigen Kopf gehabt, wie die Interaktionen sind. Schauen wir mal. Wobei, kann ich jetzt davor rollen? Kann ich davor neu ziehen, bevor das Gold gezählt wird? Das weiß ich jetzt nicht. Finden wir gleich raus.

02:53:47 Müsste ich können, doch, okay. Muss einmal neu ziehen, dann bin ich unter 20. Und dann kriegen wir Schilde, die jetzt verdoppelt sind. Oh, der Segen, geil. Also, wir haben jetzt 73 im Mob. Jetzt guck mal, wie viele das jetzt gleich werden. Durch die...

02:54:15 Hoch auf 150 Mann oder so. Unbegrenzte Macht. Anakin, unbegrenzte Macht. Wundervoll. Ja, komm, nochmal einen Stahlmantel für die alle vielleicht.

02:54:44 Das wäre eine Horde eines Hunnenkönigs würdig, ja! Das Spiel tut mir nicht gut. Es tut mir so gut, Obitus. Du hast keine Ahnung, wie gut es mir tut. Mel, wenn du noch da bist, das kannst du gerne als Testimonial auf irgendeine Packung schreiben. So.

02:55:10 Überinvestitionen. Gib 30 Gold aus, um jeden Wert einer Truppe und eines Turms um 30, um 15% zu erhöhen. Ja, das hätte ich gern, bitte. Yes. Auch nochmal hier rein. Numbers go up. Ja.

02:55:42 Sehr schön. So. Ich meine, einmal den Frost noch reintun. Angriffe senken Bewegungs- und Angriffstempo der Gegner um 20%. Fände ich relativ stark.

02:56:04 Ich brauche gerade keine weiteren Felder, lustigerweise. Wir können die Farm wieder zerstören. Die Farm gibt uns aktuell ja auch immer wieder Mob dazu, weil sie bufft den Kahn. Ich sage immer Kahn, das ist ein Kriegsherr. Der dann den Mob bufft. Ich finde die Farm gerade gar nicht so schlecht. Ich würde eher dem Mob noch Frost geben, um Gegner zu debuffen. Das finde ich gar nicht so uncool.

02:56:34 Ich weiß eigentlich nicht, wie dieses Werte-Buffen funktioniert, ob das stapelt oder ob ich meine Truppen durchcyceln sollte damit. Oh, jetzt wird's doch normal gefährlich hier. Weil ich glaube, die sind schwach, sobald wir die... Der Zauberkönig hat eine recht starke Frontline, aber sobald wir die gebrochen haben, sind seine Zauberer recht gut durch den Mob zu erledigen.

02:57:03 So, jetzt müssen wir trotzdem das immer noch auf ein schönes neues Level erheben, irgendwann. Was wir jetzt eigentlich machen sollten, ist jetzt doch einen Söldnertrupp opfern, weil die haben jetzt erstmal ihren Job getan, den Mob zu buffen, und dann eine Bibliothek daneben setzen. Glaube ich.

02:57:31 Weil der hat inzwischen echt viele Sachen drauf. Und dann die Bibliothek auch nochmal erhöhen. Und dann nochmal Überinvestition. Na, zweimal Fehlschlag. Okay, das hat jetzt eine große Runde, die uns nichts gebracht hat. Ich hoffe, wir schaffen das jetzt hier. Gegen die Redenbogenarmee, die kenne ich noch gar nicht.

02:58:00 Okay, die hat ja gar keine Chance gegen uns. Ja, der König der Zauber vorher war stärker. Jetzt gucken wir mal. Kriege ich jetzt irgendwie einen Händler, der... Oh, oh, was haben wir hier? Kopiert das Zielfeld und all seine Werte auf ein leeres, angrenzendes Feld. Ist das mit allen Boni und allen Mannen?

02:58:31 Weil wenn ich jetzt noch irgendwie dann erstmal eine Opferung kriege und noch einen von den Söldnern wieder weghaue und dann diesen Mob daneben setze noch, das wäre, das wäre, also das will ich. Das Problem ist, ich habe gerade kein leeres, angrenzendes Feld mehr bei dem Mob.

02:58:59 Aber... Was haben wir hier noch? Das ist nett. Meine Unterstützungsgebäude wenden ihre Effekte ein weiteres Mal an. Aber eigentlich will ich sowas für doppelte Lebenspunkte. Hm. Ich krieg gar nichts Gutes.

02:59:25 Werden denn Einheiten angegriffen? Werden die Angriffe in einem Stapel Gift belegt vielleicht? Schwerter und Schilder verdoppeln ist halt Quatsch. Felder zerstörende Karten ist auch nicht so geil. Ich habe jetzt recht viel Gold ausgegeben. Gift kann schon ganz geil sein, vor allem weil ich so viele Einheiten habe.

02:59:45 Ja, ich glaube, ich brauche jetzt schon mal... Traue ich mich noch einmal neu zu ziehen oder nehme ich das Gift? Ich kriege irgendwie gerade nicht so viel Gutes. Aber das Gift hat halt null Synergie mit irgendwas. Es kann schon stark sein. Es hat nur null Synergie mit irgendwas, was ich sonst mache. Ähm... Ich ziehe noch einmal neu. Komm. Jetzt nochmal das Gift. Okay. Ich könnte nochmal neu ziehen. Aber wir nehmen das Gift. Komm, ich brauche jetzt einen starken Bonus. Ähm...

03:00:13 Dann... Migration. Lasst uns mal den Khan wegmigrieren, der muss nicht mehr dastehen, das ist ein Mann pro Runde. Und nächste Runde gibt's die Echo-Form hier drauf. Oh, der König der Dier ist stark!

03:00:42 Oh, der besiegt unseren Mob! Er besiegt den Mob! Nein! So können wir gleich noch einen. Ja, ungünstig. Es sei denn, die sterben jetzt noch alle am Gift. Ne, sind sie leider nicht. Okay, ähm... Wir können noch einen Raptor nehmen.

03:01:10 Oder nochmal die Migration, um dann den anderen Mob zu verschieben. Ja. Aber jetzt erstmal Echo-Form auf den zweiten Mob. Okay! Auf, Männer! Das muss doch jetzt wohl funktionieren. Tötet sie!

03:01:41 Ja, es hat funktioniert. Es hat funktioniert. Ich hätte jetzt gerne noch einen Stahlmantel. Ah, wir können Frieden schließen. Ich glaube, mit dem... Mit wem will ich Frieden schließen? Mit dem König der Gier oder Zaubersprüche? Gier ist halt gefährlich, aber Gier hat auch noch ein bisschen Synergie mit Gold für unsere Söldner.

03:02:13 Zaubersprüche hat eigentlich nur noch die Bibliothek, die wir wollen und sonst nichts mehr. Aber Gier ist halt auch... Ich finde, Gier ist einer der gefährlichsten im Kampf. Ich weiß nicht, ob es dann nur mir so geht. Ich finde, Gier hat eine der stärkeren Armeen immer. Ja, ich mach mal Gier weg. Ich finde den... Wir haben ja jetzt schon zwei Söldnertrupps hier. Das heißt, ich würde jetzt auch mal Migration hier wieder anwenden.

03:02:45 Dass der Trupp hier, nämlich von den Söldnern wieder gebufft wird, so. Die Bibliothek ist etwas enttäuschend. Die hat bislang, glaub ich, in die eine Verdopplung gebracht. Anna, hallo! Was hier vor sich geht, ist... Ich bin der König! Und dies sind meine Horden!

03:03:14 So, nochmal Verbrennung vielleicht. Und ich wollte noch einen Stahlmantel auf den Kahn setzen. Lustigerweise, das sind immer noch Level 1 Mobs übrigens, ich hab die noch nicht geupgradet, das sollte ich vielleicht auch mal machen. Aber irgendwie war immer was anderes wichtiger. Vielleicht kriegen wir mal einen Joker vom König des Nichts jetzt.

03:03:48 Das ist einfach nur geil. Ah, schön. Schön. Ich liebe dieses Spiel, es ist wirklich ein tolles Spiel. Da ist der Joker. Ah, wir können vielleicht noch mehr kaufen. Oh, nochmal Söldner. Nochmal Söldner ist gut. Nochmal Söldner ist sehr gut. Balliste ist eine super starke Einheit, aber ich glaube nicht für jetzt. Ah.

03:04:17 Schleim. Wuchernde Truppe, die sich jedes Jahr auf ein leeres, angrenzendes Feld multipliziert. Habe ich denn genug Felder, dass der sich... Ne, der kann sich nicht mehr sinnvoll so multiplizieren, dass meine Truppen davon betroffen werden. Ähm...

03:04:45 Gar nichts. Hier ist noch ein Mob. Eine Mobkarte, die nehme ich. Um die zu buffen. Sehr schön. Also, wir nehmen den Joker. Und wir nehmen hier noch einen Söldnertrupp hin. Um diese beiden Mobs zu buffen dadurch. Und dann nochmal einen Mob hier, dass der Stufe 3 ist. Ah, yes. Los, meine Horden. Tötet sie. Brandschatz. Lasst nichts stehen.

03:05:15 Für den Kahn! Nochmal die Schwerter, die haben wir verdoppelt. Die sind richtig krass für die Mobs. Ähm... Gibt... 10 Schaden jetzt. Von 30 auf 40. Das ist halt auch so irre.

03:05:43 Fantastisch! So, wir wollen hier eigentlich nur noch Joker. Wir wollen Joker haben, um...

03:06:15 Vielleicht hier noch was hin? Ja. Weil gerade ist unsere Farm ein bisschen verschwendet. Wenn wir hier noch ne Truppe hin platzieren, die dann von dem gebufft wird, ja. Das macht ja ultra viel Spaß! Eine richtige elblose Mongolen-Horde!

03:06:39 Dieses Spiel macht so viel Laune. Dieses Basteln an Synergien. Da ist wieder ein Mob, da ist ein Schilder. Das ist noch besser, weil die haben wir verdoppelt. Yes. Die Bibliothek enttäuscht mich weiterhin. Die Jauchegruben-Dollbredur ist echt wie süßig. Äh.

03:07:06 Man merkt der Feindpunkt auch schon stärker. Aber wie geil. Das stimmt doch nicht. Die Gegnerischen Fernkampfeinheiten sterben alle an dem Glück. Das war schon gut. Das war schon nicht verkehrt. Das war jetzt nicht ideal, aber es war schon gut. Äh, noch ein Joker. Dankeschön. Was haben wir denn jetzt noch hier?

03:07:24 Können nochmal den Gift nehmen. Oder wir geben... Alle... Allen Einheiten geben wir 20% Crit Chance. Ist auch nicht schlecht. Ist auch nicht schlecht. Aber eigentlich finde ich, wenn wir das Gift schon haben, es nochmal zu verdoppeln, auch nicht schlecht.

03:07:52 Eigentlich ist mir das lieber sogar. Wenn man schon was hat, dann auch committen in die Richtung. So. Jetzt können wir den Mob hier auch noch. Die werden jetzt beide immer gestärkt, weil immer mehr Söldner dazukommen. Das ist wirklich geil. Oh, das ist...

03:08:20 Das Spiel befriedigt den Feldherren in dir wirklich echt gut. Migration. Könnte ich damit irgendwas sinnvoll verschieben gerade? Ich könnte den Kahn zumindest hier hinlegen, dass er wieder Truppen bekommt. Ist auch nur Min-Maxing. Eigentlich will ich hier irgendwas hinsetzen. Irgendwann auch eine gute Einheit.

03:08:47 Ich glaube, ich ziehe nochmal. Warte mal. Das wäre sonst noch sinnvoll. Ich könnte auch noch eine weitere Mob-Horde versuchen zu ziehen. Oder nochmal Frost auch noch auf den Kahn setzen, weil da ja Fernkampf ist. Das finde ich gar nicht so schlecht.

03:09:39 Wir stehen doch ganz gut da hier. Wir stehen doch ganz gut da hier. Jetzt können wir irgendwas zerstören. Oder ich nehme noch Hexenmeister. Und setze die noch da wieder an die Frontlinie. Und dann buffen sie... Oh, wir können auch mal... Oh. Angriffe angrenzender Felden verursachen Giftschaden durch den Kessel.

03:10:07 könnten denen auch noch Gift geben für ihre Angriffe, unseren Leuten. Da müssten wir idealerweise die hier hinsetzen. Der neue König gefällt mir direkt am besten von allen anderen sieben. Also ich habe ja bislang nur diese eine Strategie gemacht. Ich benutze jetzt noch gar nicht für eine Bewegung und so. Aber ich gebe zu, man merkt ein bisschen, dass sie Design-Lektionen auch gezogen haben aus den anderen. Ich finde den auch gerade ultra spaßig.

03:10:33 Ähm, was will ich denn? Der Fleischwolf passt auch gut zu dieser Strategie. Aber ich hätte ihn früher kriegen müssen. Der läuft jetzt eh nicht mehr gut an. Wenn ich also den Kessel noch kriege und dann nochmal Migration oder Opferung, um einen Trupp Söldner loszuwerden, gebe ich halt noch meiner ganzen Horde nochmal Gift für ihre Angriffe. Das ist, glaube ich, auch noch stark. Ich gucke mal, was ich noch kriege.

03:11:01 Nochmal ein Kessel.

03:11:17 Ich hab halt nichts zum zerstören. Das kann mir leisten, okay, das war jetzt ein bisschen doof. Egal. Lassen wir noch einen Hexenmeister hinsetzen. Der wird dann gebufft und rekrutiert auch nochmal Leute. Und dann geben wir denen hier auch nochmal eine extra Verbrennung drauf. Jetzt haben wir so viele Söldner gefeuert, dass nächste Runde wieder neue rekrutiert werden.

03:11:52 Das stimmt, der Fleischwolf könnte Söldner weghauen. Die werden dann nachrekrutiert. Und dann gibt es wieder neue Truppen für den Mob. Das stimmt. Das wäre sogar recht insane. Wenn ich das früher bekommen hätte, wäre es geil. Aber jetzt ist es nicht mehr so relevant. Wir gucken den THC Knowledge Showcase nachher. Ja, ja, ja. So, ein Joker noch. Vielleicht noch die Bibliothek nochmal hoch.

03:12:31 Das ist höchst erfreulich.

03:12:53 Ich will es nochmal... Lass uns noch einmal den Drachen sehen. Komm. Wir haben den noch gar nicht gesehen. Der Kessel, der hat jetzt nichts gebracht. Ich habe nichts mehr zum Zerstören bekommen, aber ich kann ja mal hier dem Kahn noch Gift geben. Und das Lager... Tötet ihn!

03:13:24 Für die Horde! Warum lebt da noch so viel vom Feind? Kämpft! Weil beim Feind stirbt irgendwie nix, das ist ein bisschen bedenklich.

03:13:42 Gut, aber wir machen schon recht viel Gift an ihm. Aber bei uns stirbt ja auch nur langsam was. Jetzt stirbt langsam was. Das Gift fordert seinen Tribut, ja. Ja, schaut euch das an. Seine Leute verenden hinter ihm und er merkt es nicht. Und auf einmal steht er allein da, während die Mongolenhorde von vorne kommt. Ah, das Leben ist hart. Ja, das Leben ist hart, mein Bester.

03:14:11 Ja, ja, so passiert es manchmal. So passiert es manchmal.

Nine Kings: Synergien und Flexibilität

03:14:21

03:14:21 Ey, das ist ja ultra witzig. Also der ist wirklich cool designt. Der ist wirklich cool designt, muss ich sagen. Ich musste kurz eben ein, zwei Sachen checken. Der erste Run hat ja gar nicht funktioniert. Aber das hat richtig Spaß gemacht, diese lächerliche Horde zu bauen. Und du entdeckst direkt so viel Synergie mit anderen Königen. Wenn du es gut hinkriegst, ist ja die Laborratte zum Beispiel auch spannend.

03:14:47 Der Fleischwolf mit dem Blutkönig ist super synergistisch mit den Mobs, weil sie immer neue Truppen dazu bekommen können. Das ist wirklich cool. Das macht wirklich Spaß. Ich habe jetzt so viel anderes noch gar nicht ausprobiert. Das andere große Thema bei ihm wäre ja eigentlich, dass...

03:15:08 dass er Truppen bewegen kann und damit so Energien hat. Das habe ich jetzt kaum gemacht, weil ich... Ich habe es ein bisschen gemacht, aber es ist auch cool. Es gibt dir die Möglichkeit, mittendrin umzuplanen. Das haben sie auch in den Patch Notes geschrieben, war ein Ziel mit diesem König. Weil das konntest du bislang halt nicht. Und entsprechend hattest du immer das Problem...

03:15:29 Dass du eine gewisse eingeschränkte Flexibilität hattest. Du kannst ja auch mit anderen Königen dessen Karten bekommen und diese Migration einsetzen zum Beispiel. Was ultra cool sein kann. Und dadurch Boni einfahren. Aber auch jetzt habe ich eben so für meinen Trainings-Run gemerkt, ah cool, jetzt checke ich besser, wie die Mobs funktionieren. Jetzt kann ich die eine Einheit da abziehen, dann dafür was anderes hinsetzen, was besser funktioniert.

03:15:58 Es macht Laune. Also es ist weiterhin einfach ein cooles Spiel. Sie haben ein Händchen bei Instinct, das muss man absolut sagen, für gute, suchterregende kleine Spiele. Ich weiß gar nicht, ob man sie formell Indie-Spiele noch nennen könnte, weil damit haben sie ja Publisher jetzt mit Instinct. Und Nine Kings ist auch bei Hooded Horse in Koop aufgehangen, was die Leute von Manalords sind.

03:16:21 Aber die Definition von Indie ist ja inzwischen immer schwieriger geworden. Indie ist einerseits einfach, du bist wirklich independent, du hast keinen Publisher, aber Indie ist auch ein Vibe. Ein kleines Team, das ein Pixelart-Strategiespiel macht, ist irgendwie Indie, obwohl es nicht Indie ist, wenn das Sinn ergibt. Aber who cares? Das Spiel ist toll und das ist ja alles, was ihr wissen müsst. Mal gucken, ob ich jetzt noch Fähigkeiten freigeschaltet habe. Ich würde noch interessieren, was da noch kommt. Wir haben den jetzt aufgelevelt.

Nine Kings: Aufleveln und Perks

03:16:50

03:16:50 Viermal sogar. Festungsbauer. Kahn. Anführer. Und aggressiv. Das klingt alles nach mir.

03:17:11 So, was hat er denn jetzt dadurch bekommen? Aggressiv, Schwerter verleihen mehr Schaden, aber plus 1 oder 1% ist jetzt nicht so ein starker Bonus, muss man sagen. Da musst du dich schon sehr stapeln, bis das besser wird, als zum Beispiel einfach mit 5% mehr Schaden anfangen. Der Kahn, Kriegsherr beginnt mit plus 10 auf alle Werte.

03:17:34 Und das ist auch nicht so gut. Aber mit einer zufälligen Truppenkarte auf der Hand extra beginnen kann ein starker Buff sein. Denn auf den höheren Schwierigkeitsgraden, und ich NAB definiere damit ab König 3, finde ich musste am Anfang echt schnell eine gute Armee aufbauen.

03:17:49 um den Anfang zu überstehen und dann skalieren zu können. Das heißt, dafür könnte das praktisch sein. Und es ist jetzt natürlich auch so, dass eben jeder König hat dieses eigene Aufleveln, wo du mehr Perks als vorher freischalten kannst, was ich auch richtig cool finde. Ja, also das ist der aktuelle Stand von Nine Kings, liebe Leute. Ich find's...

03:18:08 Sehr, sehr gelungen. Also es macht weiterhin sehr viel Spaß, denn euer König fügt sich gut ein. Sie haben auch sonst am Spiel geschraubt mit diesem neuen Perk-System eben. Und ich bin sehr gespannt, wie es auch noch weiterentwickelt. Ich finde, es macht ultra viel Spaß. Ich hoffe, euch auch. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal ein Abo da lasst. Und... Ja, das ist jetzt komisch, den Twitch-Leuten zu sagen, weil gerade bin ich live. Aber wenn ihr auch mal live sein wollt, liebe YouTube-Zuschauer der Zukunft, jetzt Gegenwart...

03:18:36 Dann schaut auch immer bei Maurice Weber auf Twitch vorbei und dann seid ihr live dabei, während das hier aufgenommen wird und könnt Teil dieses unsinnigen Chats sein, den ihr da immer durchlaufen seht. Ihr seht, es wird hier viel rumgealbert. Ja, danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal. Das ist immer so dumm, das im Stream zu sagen. Ich habe immer Angst, Leute schalten dann ab, weil ich ja mich gerade verabschiede für die YouTube-Aufnahme. Und dann...

03:19:05 Aber es ist ja erstmal jemand, der neu im Stream ist, das gar nicht weiß. Und dann vielleicht denkt, der Stream ist jetzt vorbei. Deswegen sage ich nie Tschüss. Ja, ich muss mir mal eine bessere Abmod überlegen, die gut ist als Schluss für YouTube, aber im Stream nicht rüberkommt, als es ist jetzt vorbei.

03:19:27 Kennt man auch vom Fernsehen. Okay, aber wie viele Leute gucken noch Fernsehen? Es guckt ja niemand mehr Fernsehen. Also ich meine offensichtlich schon. Das ist so ein bisschen komisch. Bin gerade zum ersten Mal hin und war gerade wirklich kurz verwirrt. Ja, das ist... Muss ich wirklich dran... Das ist schon ein Ding. Ich würde mich mal interessieren. Wenn wir jetzt auf die Zuschauerzahlen gucken, haben wir gerade Leute verloren? Ich weiß es gar nicht. Tschüss, YouTube!

03:19:56 Ja klar, das ist natürlich einfach schlau.

03:20:03 Hallo YouTube, Tschüss YouTube sagen. Das macht Max ja auch. Das ist natürlich einfach der schlaue Weg. Wir sind gerade gedroppt, ja, natürlich, ja, ja. Aber gut, ich glaube zum Teil natürlich auch, weil ich damit klar mache, dass das Spiel ist jetzt durch. Und Leute, die jetzt nur für Nine Kings eingeschaltet haben, die schalten dann ab. Das natürlich auf jeden Fall. Tschüss YouTube, Maurice, hört mit YouTube auf. Ja, ich glaube, das wird jetzt niemand so interpretieren.

03:20:32 In einem, äh... Für YouTube ist an dieser Stelle vorbei, wenn mich weiterhin live soll, dann kann ich auch auf Twitch einschalten. Oh! Oh, guten Tag, du bist ein smarter, ein smarter Verkaufsmann. Ich mag, wie du denkst. Das ist clever. Das ist richtig gerissen. Eine Schurkerei regelrecht.

03:20:58 extra das einmal mit youtube auf ja ja ja ja

03:21:13 Als nächstes auf dem Programm steht, dass wir den THQ Nordic Showcase schauen. Der beginnt in 20 Minuten. Bis dahin, ich meine, wir können uns mal kurz, das ist schon mal Vorbereitung für morgen. Warte.

03:21:35 Habt ihr denn noch? Habt ihr Dinge, über die ihr noch reden wollen würdet? Ansonsten können wir uns das Mastercard-Statement von vorhin angucken. Ist auch nur relativ kurz. Ich glaube, wir schaffen auch kein Video mehr geguckt. Das müsste dann ein extrem kurzes sein. So.

03:22:07 Was war denn das vorhin? Ich hatte das auf Reddit, das Mastercard-Ding. Mastercard hat mir waren das nicht, das war schon so. Ja, aber to be fair, ähm...

03:22:36 Das kann halt sogar sein. Weil niemand... Es gab bislang keine Bestätigung, dass es Visa und Mastercard sind.

03:22:55 Es gab bislang keine Bestätigung. Es ist ja wirklich nur unsere Payment Processors und Related Banks and Card Holders oder so. Alle haben gesagt, Visa und Mastercard waren es, aber es wurde nie von irgendwem offiziell konkret gesagt. Es könnte auch PayPal sein zum Beispiel.

03:23:24 Stripe hat das selbst mit abgegeben. Ja, genau. Jetzt warte mal, ich suche das gerade mal raus. Hier.

Mastercard Statement zu Gaming-Inhalten

03:23:55

03:23:55 Clarifying recent headlines on gaming content. Mastercard hat keine Spiele oder Plattformen evaluiert oder irgendeine Form von Einschränkung auf Spielemacherseiten verlangt. Im Gegensatz zu Medienreports und Anschuldigungen. Wir erlauben alles in unserem Netzwerk, was legal ist.

03:24:25 Gleichermaßen verlangen wir, was finde ich auch legitim ist, dass Verkäufer angemessene Kontrolle haben, um sicherzustellen, dass Mastercard-Karten nicht für unrechtmäßige Käufe genutzt werden können. Die Sache ist tatsächlich, das war nicht so bei Steam. Steam hat illegale Spiele verkauft.

03:24:53 Dieses, also No Mercy, dieses, Achtung, also Trigger Warning, was soll ich dazu, das Spiel, in dem du deine Mutter vergewaltigst, das war auf Steam, das war in Australien und England nicht legal. Das hat Valve auf Steam gelassen.

03:25:18 Und alle sagen jetzt die schlimmen Payment-Processors, aber ich mein... Kann man jetzt schon verstehen, wenn da vielleicht jemand bei Mastercard sich denkt, ey, Moment mal, was? Was genau kann man bei euch illegal kaufen, Steam? Bro? Gabe? Erzähl mal. Ne? Ähm...

03:25:44 Ich glaube, diese Geschichte ist komplizierter, als sie aktuell dargestellt wird. Ich will auch ein Video dazu noch machen. Ich habe schon angefangen mit Recherche. War vielleicht geblockt jemand später? Ach nee, nee, es war nicht geblockt. Es war nicht geblockt. Die Regierungen mussten einschreiten bei dem Spiel. Sowohl in England als auch in Australien. Das wurde verkauft. Legal auf Steam. Also eben nicht legal, aber wurde angeboten.

03:26:14 Deswegen, es ist nicht so, dass hier nur Good Guys Team wird aufs Grausamste zensiert.

03:26:26 Warte mal kurz. Steam ist bei sowas sehr liberal eingestellt, etwas zu sehr in gewissen Sachen. Ja, also Steam, die kann ich auch, die Sache ist, aber das verstehe ich auch, Steam streicht nur illegale Sachen, ist ihre offizielle Meinung, aber das haben sie eben nicht mal gemacht. Also nicht mal da sind sie konsequent genug.

03:26:45 Und dass man da dann, ich sag schon mal so, wenn ich bei Mastercard arbeiten würde, würde ich auch gucken, okay Moment, riskieren wir hier, dass illegale Spiele mit unseren Sachen gekauft werden und wir am Ende belangt werden dafür? Ich finde die Geschichte ist nicht so schwarz-weiß.

03:27:15 wie man denkt. Es ist eben auch Teil der Wahrheit, dass das tatsächlich auch eben bei Sachen passiert, die nicht illegal sind. Natürlich, ja. Aber...

03:27:45 Es passt, aber es hilft halt dann nicht, wenn es auf Steam auch Sachen gibt, die wirklich illegal sind. Weil das macht natürlich das Argument, die Payment Providers sollten sich nicht einmischen, solange alles legal ist, schwächer.

03:27:59 Weil wenn halt Steam von sich aus nicht drauf achtet, dass das alles legal ist, und ich meine, das ist jetzt irgendwie auch kein weirder Grenzfall. Ja, keine Ahnung, also als da ein Entwickler kam und bei uns submitted hat, hier ist ein Muttervergewaltigungsspiel, da kamen wir leider nicht drauf zu prüfen, ob das irgendwo illegal sein könnte. Wir haben einfach gedacht, ach komm, wir erlauben alles, let's go. Leider ist es, finde ich, halt nicht so einfach, dass man einfach sagen kann, ach...

03:28:27 Man sollte da doch bei Steam nicht kontrollieren. Es ist halt kompliziert. Und jetzt natürlich werden auch Sachen gesperrt, die es nicht verdient haben. Darauf zu achten, ob es legal ist oder nicht, ist nicht die Aufgabe von Mastercard oder Visa. Doch, das hat seine Grenzen in Anführungszeichen. Es ist nicht so, dass du automatisch mitschuldig bist, wenn deine Kreditkarte für was benutzt wird. Aber wenn du Kenntnis hast,

03:28:56 dass etwas Illegales getrieben wird und du trotz dieser Kenntnis weiter die finanzielle Unterstützung leistest oder die finanziellen Transaktionen ermöglichst, dann kannst du belangt werden. Das war bei einem Gerichtsfall in den USA, wo es um Kinderpornografie auf Pornhub ging. Da wurde Visa mit verklagt und zwar nicht einfach nur, weil sie halt mit der Kreditkarte dabei waren, sondern weil nachweisbar war, dass Visa seit zwei Jahren Kenntnis davon hatte, dass das bei Pornhub passiert.

03:29:25 Und im Gegensatz zu Mastercard sich nicht entschieden hat, die Geschäftsbindungen zu kappen. Es ist nicht so einfach, dass die da komplett außen vor sind und nicht verantwortlich sind. Weil wenn sie von Gerichten dafür herangezogen werden, dann müssen sie ihrerseits auch gucken, okay, was machen wir da?

03:29:57 So. Und ich meine, das ist so ein bisschen wieder das Ding. Nicht alles davon ist ja einfach schlecht und Zensur. Ich meine, man kann schon sagen, okay, wenn Visa Kenntnis hatte, dass eine Seite von Kinderpornografie profitiert, dann sollten sie vielleicht nicht weiter Werbeeinnahmenzahlungen an diese Seite...

03:30:26 ermöglichen, oder? Wann ist immer irgendwas klar, schwarz oder weiß? Ja, das ist eine gute Frage. Nie. Never.

03:31:03 So, Entschuldigung, ich wollte gerade noch was gucken.

03:31:09 Ich finde, die Bezahler sollten gar nicht wissen, was ich kaufe. Die Verkäufer und ich wissen. Ich weiß gar nicht, wie weit sie es wissen, also ob Mastercard eine einzelne Transaktion so zurückverfolgen kann. Mit dieser Mastercard wurde folgendes Spiel gekauft. Aber darum geht es ja gar nicht unbedingt. Es geht ja einfach um die theoretische Möglichkeit. Der Store läuft mit Mastercard, im Store ist ein illegales Spiel. Da geht es ja nicht unbedingt darum, dass Mastercard wissen musst du konkret als Person, hast du dieses Spiel gekauft, sondern es geht einfach darum...

03:31:36 Es könnte jemand mit Mastercard Illegales kaufen. Wir wissen das. Was tun wir jetzt? Wie gesagt, kann ich schon verstehen, wenn man da irgendwie sagt, ah, weiß ich jetzt nicht, ob das eine sinnvolle Geschäftsbeziehung ist.

Just Chatting

03:31:42
Just Chatting

03:32:08 Wie viel illegal sagt er am Supersteam? Das weiß ich tatsächlich nicht. Es ist ja auch nicht alles in allen Ländern illegal. Aber es wurde eben neulich ein Spiel gefunden, wo hinterher dann mehrere Firmen gesagt haben, das ist bei uns eigentlich illegal. Und jetzt, wo ihr uns darauf hinweist, muss es bitte gestrichen werden.

03:32:43 Wie verbreitet das ist, weiß ich nicht. Ich glaube nicht, dass es sehr viele Spiele sind. Weil sonst wäre es ja vielleicht auch früher aufgefallen. Aber... Ich meine zum Beispiel, was ich zum Beispiel nicht weiß ist, wo sind Inzest-Spiele illegal? Weil es wurden jetzt irgendwie 100 Inzest-Spiele von Steam geschmissen. Ob und wo das illegal ist wiederum,

03:33:16 Das kann ich dir nicht sagen. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

03:33:46 Wir müssen halt zulassen, dass dieses Land illegale, also dass dieser Store illegale Sachen verkauft, weil es sind einfach so viele Spiele. Also so funktioniert ja Recht und Gesetz nicht. Das können es ja auf alles. Ja, keine Ahnung, es kommen...

03:34:03 Jeden Tag neue Giftwaffen raus. Wir müssen halt leider unseren Waffen, wir können ja nicht jede einzelne prüfen. Da kann doch jeder Waffenshop auch, ne, kann man ja nicht alles prüfen. Man kann grundlegend, finde ich, natürlich schon argumentieren, man kann dann über die Gesetze reden.

03:34:30 Das Argument ist ja, dass es verschiedene nationale Rechte gibt. Ja, aber auch da ist dann das Argument, es gibt unterschiedliche Rechte. Also können wir von Steam nicht erwarten, dass wenn es in Deutschland Geschäfte machen will, deutsches Recht einhalten muss, weil deutsches Recht ist ja anders als russisches. Das können wir doch nicht erwarten. Also das kann ja nicht funktionieren. Das muss man auf andere Dinge anwenden als Spiele und wir sind schnell bei einem Problem.

03:34:59 Deswegen...

03:35:11 Aber es sind auch viele Probleme dabei, absolut. Also es wurde halt dann direkt überreagiert und es wurde Entwicklern potenziell, wurde halt eine Lebensgrundlage potenziell entzogen, weil auf einmal was aufgefallen ist. Also Steam hätte halt von Anfang an checken müssen, welchen Regeln ist es unterworfen und die klar kommunizieren.

03:35:47 Und das hat es nicht gemacht. So, es ist doch gleich soweit, dass wir zum Showcase kommen.

03:36:19 Steams Argument ist halt, dass sie ein US-Firma, sondern es ist mehr oder weniger Zufall, dass der Rest der Welt es mit benutzt. Auch da, also, ich meine, wie gesagt, wendet diese Argumente alle mal auf eine Sache an, wo ihr denkt, sie sollte verboten sein. Oder ist es richtig, dass sie verboten ist? Und dann bringt dieses Argument.

03:36:44 Ja, ist halt eine US-Firma, die muss das doch bei uns verkaufen dürfen. Die kann ja nicht wissen, ob es bei uns illegal ist oder nicht. Muss man doch hier mal, also, wollen wir amerikanisches Waffenrecht in Deutschland haben? Weil man kann doch nicht einem amerikanischen Waffenherr hier sagen, dass er nicht beliebig Sturmgewehre ans Volk verteilen kann? Würde ich jetzt nicht wollen. Würde ich jetzt nicht wollen.

03:37:15 Weil wer ja viel zu viel verlangt, dass die sich informieren, wie unsere Gesetze funktionieren, wenn sie hier Geschäfte machen wollen.

03:37:35 Der Gewinn ist eigentlich nicht mit anderen Sachen wie Waffen oder Drogen gleichzusetzen. Nee, also man kann, wie gesagt, man kann dann über die Gesetze, wie sie gelten, diskutieren. Und tatsächlich finde ich auch, dass Deutschland da eigentlich sehr oft zu weit gegangen ist. Das wissen wir. Aber ich finde halt, die Logik kann dann erstmal nicht sein, ein Steamen sollte sich nicht an die Gesetze der Länder halten müssen, in denen es Geschäfte macht. Man kann dann darüber diskutieren, wie wir diese Gesetze...

03:38:03 Und vielleicht Parteien wählen, die Spiele nicht als Teufelszeug betrachten. Das wäre doch mal ein schöner Fortschritt. Aber grundlegend...

03:38:14 Kann man, finde ich, schon erstmal sagen, ich meine, Deutschland ist kein kleiner Markt, England zum Beispiel auch nicht. Kannst du nicht sagen, England ist doch irgend so ein komisches Land, wo niemand die Gesetzlage kennt, da muss doch das Team einfach, wenn es will, Vergewaltigungsspiele verkaufen dürfen, egal ob die da legal sind oder nicht. Das, finde ich, kann nicht das Argument sein. Das, finde ich, kann nicht das Argument sein.

03:38:45 Man kann dann diskutieren, ab wann ist ein Spiel schädlich und ab wann nicht. Und was sollte nur ab 18 sein und was sollte verboten sein. Und da finde ich, ist zum Beispiel Deutschland halt oft übers Ziel hinausgeschossen in der Vergangenheit. Das ist was anderes. Aber grundlegend würde ich dann nicht sagen, okay, wenn deutsche Gesetze doof sind, sollten sich halt US-Firmen aussuchen können, ob sie sich dran halten oder nicht.

03:39:19 Das wäre so ein bisschen mein Punkt dazu. Von daher finde ich eben, es ist nicht eben ganz immer nur so schwarz und weiß. Das ist alles richtig, aber es sollte über den Staat kommen, nicht über Zahlungsdienstleister. Ja, da würde ich grundlegend zustimmen. Das sehe ich tatsächlich auch eher so, dass da dann Staat und Gericht vor allem gegen den Händler vorgehen sollten. Ja, das würde ich tatsächlich weitgehend auch so sehen.

03:39:52 Aber auch da wieder, es gibt dann immer wieder Fälle, wo man sagt, okay, wenn jetzt Visa wissentlich jahrelang mit einem weltweiten Drogennetzwerk Geschäfte gemacht hat. Also die haben denen Werbegelder weitergeleitet von ihren verschiedenen Drogenverkaufs-Webseiten. Das lief über Visa, hat Visa gesagt, okay, und hier beweisen wir euch eure Werbeeinnahmen. Und die wussten das auch jahrelang. Also es hat ihnen ein Whistleblower gesagt, übrigens, diese Seiten sind alle...

03:40:20 eine Front für ein Drogenkartell. Und Visa hat gesagt, okay, wir nehmen das zur Kenntnis, das passt für uns. Man kann mir schon das Argument machen, wenn man sagt, okay, wenn dann das auffliegt, verklagt man nur die Drogenverkäufer und sagt, good guy Visa, habt ihr gut gemacht? Ne? Alles schwierig, finde ich. Alles ein kniffliges Feld.

03:40:48 Weil Visa, also die Verkaufs-, also die, was ist ein guter, Zahlungsdienstleister nenne ich es, Payment Processor ist immer das englische Wort, denen geht es ja hier nicht darum, sich das Gesetz durchzusetzen, denen geht es darum, sich selber vor Schaden zu schützen.

03:41:13 Die wollen halt nicht verklagt werden können. Und das kann man auch verstehen. Zum Teil geht es auch ums Image. Das stimmt. Also es hat verschiedene Faktoren. Und ich finde auch, da ist eine Menge Unsinn natürlich drin. Also zum Beispiel diese Aktivisten, die

03:41:44 die das Spiel, also die das ursprünglich angestoßen haben, die wollten ja auch Detroit Become Human verbieten. Also das kann alles noch in ganz ungünstige Richtungen ausschlagen. Aber ich finde, die Online-Berichterstattung war zum Teil schon ein bisschen übertrieben in Richtung, es gibt da keinen legitimen Grund, wenn das halt nicht ganz die Wahrheit ist.

03:42:13 So. Jetzt gucken wir mal, wie es denn schon mit dem Showcase aussieht. Es läuft schon ein Countdown, den kann ich ja schon mal einblenden.

03:42:41 So. Zehn Minuten, Leute. Womit rechnet ihr heute? Ich kann jetzt wenig sagen. Ich kann jetzt wenig sagen, weil ich manches schon weiß. Aber womit? Was erwartet ihr?

Special Events

03:43:11
Special Events

03:43:14 Was ist das denn jetzt eigentlich? Viele wollen Gothic. Ja, das ergibt Sinn.

03:43:40 Ich hab aus der Warhammer YouTube-Bubble ein Gerücht zu einem neuen Dawn of War gehört. Ja, ich vermute, aber das wird dann nicht bei Titan... äh, bei, äh, das heißt Titan Quest, weil ich's auch gelesen habe. Ähm, das wird nicht bei THQ Nordic erscheinen.

03:44:04 Interessant, das ist ... Ich dachte, es ist noch Countdown, aber sie machen schon Zeugs. Okay!

03:44:31 Because the entire Hartsfield neighborhood needs to come together and fight off a, for some, familiar enemy. So head over to our YouTube channel Invisible Walls to find out more.

03:44:43 Ähm, THQ Nordic war nicht der Publisher von Dawn of War. Das alte THQ war der Publisher von Dawn of War. Ähm, ich weiß gar nicht, bei wem sind die Rechte für Dawn of War gerade? Wer hat Dawn of War 3 gepublished? Da gab's ja THQ schon nicht mehr. Das war nämlich nicht THQ Nordic. Und es gibt ja auch das, ich glaube Sega ist es, ne?

03:45:12 Ich glaube, Sega hat sich das geschnappt.

03:45:20 Aber ich meine, wir kriegen ja bald Dawn of War I Definitive Edition. Wirst du Gothic, let's playen. Ich werde es mir angucken. Die Sache ist, ich bin gar kein Oldschool-Gothic-Fan. Aber gerade deswegen bin ich neugierig auf die Neuauflage, weil ich eigentlich Bock hätte, das mal nachzuholen. Das heißt, ich bin neugierig drauf, aber ich komme da wahrscheinlich aus der völlig falschen Ecke für die meisten Leute.

03:45:48 Weil ich gar nicht mit Nostalgie-Gläsern rangehe, sondern mit das, was Gothic damals war, hätte ich heute gerne. Was ist das jetzt eigentlich? Ich habe noch Albträume von der Müsus-Steuerung. Ja, ich hoffe mal, das verbessern sie halt.

03:46:23 Schon länger draußen, ganz okay, das Spiel. Okay. Kenn ich noch gar nicht. So ein Karten-Taktik-Spiel, das ich nicht sehe. Das war eigentlich durchaus etwas, was mir zusagen könnte.

03:47:11 Video bisschen leiser machen, das kann ich machen.

03:47:43 Ist ja noch nicht der Showcase, weil jemand gerade schreibt. Das ist der Countdown zum Showcase. Das scheinen aber Spiele zu sein, die schon draußen sind, oder? Und eher so kleine Updates. Also, ich finde es auch immer ein bisschen komisch, wenn du vor dem Showcase schon Videos hast, die Neuigkeiten zu spielen ankündigen. Ist so ein bisschen okay. Ist es damit nicht doch Teil des Showcase? Ähm.

03:48:09 Was ist das? Bist du ein Eichhörnchen in dem Spiel, das Baumhäuser baut? Was ist das denn? Und du kannst fliegen. Du bist ein fliegendes Eichhörnchen. Was es ja auch gibt in Japan, glaube ich. Hat Liza Grimm gespielt, war cool. Okay, schön.

03:48:42 In Japan gibt's auch alles. Ja, das stimmt. Was ist das denn? Ein Farm Simulator mit Robotereffizienz. Ich gebe zu, wie er dieses ganze Feld mit einem Klick mit seiner Maschine gegossen hat, fand ich irgendwie cool. Mecha Stardew Valley.

03:49:24 Sieht ganz knuffig aus. Ist halt überhaupt nicht mein Genre. Aber irgendwie, wie gesagt, ich fand, das sah seltsam befriedigend aus, wie er das ganze Feld mit dem Roboter beackert hat. Das hier, genau. In so einer Kanone. So könnte ich mir Farming Sim noch am ehesten angehen lassen. Lightyear Frontier, das Shifting Gears Update.

03:50:16 Eben war ich noch im Bettchen. Jetzt ist Animal Crossing mit Zügen auf meiner Wishlist. Tja, da hat der Showcase schon vor dem Showcase funktioniert. Da haben sie dich schon dran gekriegt, Milbus. Das tut mir jetzt ein bisschen leid. Es hat ja noch nicht mal angefangen. Pech, ne?

03:50:46 Also, alle wollen Gothic. Und natürlich, wir wissen schon, dass sie den Titan Quest 2 Release Termin heute ankündigen wollen. Das haben sie ja gestern bereits gesagt. Spellforce ist auch THC Nordic, stimmt. Stimmt, da gab es eine Weile jetzt nichts mehr. Aber Titan Quest ist ja von den Machern von Spellforce 3. Das heißt, ich würde eigentlich jetzt nicht...

03:51:15 so schnell mit einem Spellforce 4 oder sowas rechnen. Es sei denn, sie machen es wieder mit einem anderen Studio. Aber das wäre ja auch wiederum Quatsch, weil das Studio hat sich ja jetzt eingearbeitet in die Marke. Und Spellforce 3 war ja am Ende auch durchaus eine Erfolgsgeschichte. Weil ihr es vorher gefragt habt, einer meiner schwierigeren Tests wartet sich auf Spellforce 3 damals. Weil es war halt ein tolles Spiel, das offensichtlich ziemlich verbuggt rauskam.

03:51:44 Und es ist schwer, sowas gerecht zu werden, wenn du merkst, das Spiel ist eigentlich gut. Und du willst nicht zu sehr drauf einhauen. Aber es hätte auch nicht so erscheinen dürfen. Das war damals ein schwieriger Zwiespalt. Dem bin ich aber nicht 100% gerecht geworden. Das war echt ein kniffliger Fall damals.

03:52:35 So, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Go! Oh, direkt mit dem Trailer.

03:53:07 Moment. Ah, das ist noch gar kein Trailer für eine Sache. Moment. Aber das war gerade Darksiders. Das war gerade Darksiders. Kurz. Aber es ist ein Trailer für verschiedene Sachen, die sie schon haben.

THQ Nordic Showcase: Ankündigungen und Eindrücke

03:53:39

03:53:39 Okay, dass die Darkseiders so in den Fokus rücken, ist interessant. Weil das ist ja eine Weile jetzt eine eher tote Marke gewesen. So, das geht mit Spongebob los.

03:54:07 Was ist Dustin?

03:54:35 Ich kann so fuhren, was ist das hier?

03:55:10 warum warum darauf hätte ich verzichten können das je zu sehen

03:55:51 Also, ähm, Titans of the Tide. Ein neues Spongebob-Spiel am 18. November. Ähm, also ich hab die nicht gespielt. Ich hab aber gehört, die Spongebob-Spiele sollen recht gut sein.

03:56:14 Ja, aber anscheinend ist Titan Quest 2 jetzt auf Steam schon käuflich. Kann man es schon starten und spielen? Also es ist jetzt die Steam-Seite ist da, sagen alle im Chat. Ja, bestattet mir mal Bericht.

03:56:46 Das ist ein guter Name für ein Breakfast-Spielartiges Spiel.

03:57:15 Danke derweil an Cyber Phantom, danke an Akrabus für 19 Monate, Dominik für 8 Monate und Kaiostro für 9.

03:57:27 Eine Multiplayer-Geschichte. Das sieht aber cool aus. Was? Ein Streamer? Wie, das heißt, ihr könnt mich verfolgen in dem Spiel?

03:57:51 Okay, das ist ja spannend. Also du hast da eine Story, die immer einen Zustand hat, der vom Spieler davor hinterlassen wurde.

03:58:27 Das ist ja interessant. Also könnte auch komplett schief gehen natürlich. Es gab mal so ein kleines experimentelles Spiel, wo du in so einen Dungeon gegangen bist und dann war immer...

03:58:51 Hast du da Leute getroffen und hast dann deinerseits Nachrichten für die, die nach dir kommen, hinterlassen. Das war sehr interessant. Aber es war nur so ein kleines 20 Minuten 2D-Fanspiel. Moirai, genau. Oder Morai. Ja. Das war clever. For those who come after. Ja.

03:59:21 Das war richtig cool, weil da hast du am Ende jemanden getroffen.

03:59:27 der sehr verdächtig war, einen Mord zu begehen, der hat dann eine Nachricht dir geschickt, um dich zu überzeugen, dass er unschuldig ist. Dann hast du ihn potenziell umgebracht. Dann hast du am Ende festgestellt, dass du jetzt am Ende der Verdächtige sein wirst für den nächsten Spieler und selber eine Nachricht eintippen musst, mit der du den nächsten Spieler überzeugen musst, dass du den Mord nicht begangen hast. Und dann siehst du, ob deine Nachricht jemanden überzeugt hat. Das war recht clever.

04:00:00 Wreckfest 2. Join the PC Early Access. Ja, wie wir alle wissen, bin ich ein sehr guter Wreckfest-Fahrer. Das habe ich damals bei den Peets bewiesen. Was? Sacred 2 Remaster? Okay, damit hätte ich jetzt nicht gerechnet.

04:00:32 Äh, okay, ähm. Mit neuem Blind Guardian Konzert, das weiß ich nicht.

04:00:48 Ich hatte ja gar nicht mehr im Kopf, wie Sacred 2 Original aussah. Ich kann gerade null einschätzen, wie gut die Upgrades hier sind. Weil du hast ja immer im Kopf aus, wie es aussah. Und dann hast du, wie es wirklich aussah. Was sich ziemlich unterscheiden kann. Aber spannend, dass sie es überhaupt machen. Interessant auch, dass sie direkt mit 2 anfangen.

04:01:38 Als du ihn kennengelernt hast? Ich kann nicht sagen, dass ich ihn nie kennengelernt habe. Es war eher so, dass er sich in wie ein... ...hurricane hat. Oh, wie letzte Woche, als die Rufs auf der Straße getrennt wurden? Ich bin natürlich getrennt worden. Ich erinnere mich zu denken...

04:01:57 Das ist ja ein wilder Arzt, Kyle.

04:02:21 He got greedy, and I realized I needed to be greedy sometimes, too. He could be cruel. Isn't it bad to be greedy? And he'd never shut up about that stupid treasure. He kept studying his maps, poring over his notes, over and over and over again. What's wrong with treasures? He may be an old man to you, but when he was blabbering on about treasure, I saw a boy.

04:02:49 Das ist ja wild. Das Kind ist auch geil ständig am Nerven im Hintergrund. Das ist ein guter Trailer, finde ich.

04:03:17 Der macht dich richtig neugierig. Das ist nicht mal mein Genre, aber... Tja.

04:03:46 Das ist richtig creepy. Alter. Das ist richtig verstörend. Weißt du, du möchtest doch mal ein Plattformerspiel. Das hat mich jetzt... Der Trailer hat mich durchaus abgeholt. Mit einem richtig schönen creepy Mysterium im Hintergrund.

04:04:14 Da ist Titan Chris 2!

04:04:58 Wirbelwind, da wird Jessie abgeholt. Musik ist der denn sehr in Spellforce 3? Ja, das wird ja wahrscheinlich... Also Potenzell ist der gleiche Komponist und das gleiche Audio-Team. Join Early Access right now. Ja, damit ist die Katze aus dem Sack. Ähm...

04:05:28 Ja, Fun Fact. Das Embargo war eigentlich auf 21,30 gelegt. Für diese Info. Aber dann, liebe Mods, ihr könnt schon mal den Command anmachen. Wäre ja auch cool, wenn ein gewisser Streamer noch ein Placement dafür hätte.

04:05:56 Und eigentlich strenge Auflagen hatte es noch nicht zu verraten. Weil es nach der Show sein sollte. Aber macht ja nichts. Jetzt wisst ihr es. Was ist das denn jetzt eigentlich? Das ist doch Mittelalter.

04:06:25 Ich meine, es ist die Gilde wahrscheinlich, oder? Ja, ich war ja ein bisschen abgelenkt!

04:06:56 Ach was. Da muss man halt clever sein.

04:07:25 Das ist ein aufwändiger Trailer, ja. Das ist interessant. Das heißt, sie haben schon Hoffnung und Zuversicht in das Spiel. Obwohl das letzte Gilder ja jetzt nicht so eine Erfolgsgeschichte war.

04:07:49 Es ist tatsächlich die Gilde, aber ein Reboot. Europa 1410, Wishlist Now, von Ashborn Games. Kann jemand nachschlagen, was die bislang gemacht haben? Kennen wir die? Das letzte Gilde, also ich finde, das Konzept ist natürlich geil. Das letzte Gilde war leider ein bisschen schwierig. Oh, das ist jetzt aber Gothic.

04:08:09 Das sind die Last Train Home-Macher. Oh, das war gut, das Spiel. Oh, das war ein gutes Spiel. Aber jetzt Fokus, Gothic.

04:08:41 Und die Orks? Sie könnten ihre Kultur als primitiv, aber es wäre prudent zu studieren.

04:09:07 Maybe the key to all of this lies buried deep under their sanctuaries. I cannot unravel these mysteries all alone. I need allies. Allies who look out for more than their own survival. Allies who accomplish things you might have considered impossible. Allies I will meet soon enough.

04:09:37 So, jetzt ist das tatsächlich die Gameplay. Ich bin sehr gespannt, wie das wird. Ich hoffe, sie kriegen es hin, dass es sich auch für neue Leute wie ein gut neu veröffentlichtes Spiel anfühlt. Und nicht nur, ist halt cool, wenn du damals Gothic mochtest. Das wird, glaube ich, die Herausforderung, die sie hier haben.

04:10:08 Das war gerade ein geiler Shot. Dieser Wolf in dem verregneten Wald bei Blitzgewitter, das sah richtig cool aus.

04:10:28 Ist ja auch die letzte Chance für die IP, sagt Pranky relativ zu Recht, ja. Aber ich meine, sieht schon mal... Ah, Totenbeschwörung, ja. Wichtig, wichtig, immer wichtig. Notwendig geradezu. Oh, aber sie haben es nach hinten verschoben. Anfang 2026 erst. Okay, das ist interessant.

04:10:58 Aber ich meine, sollen sich Zeit nehmen, bis es gut wird. Anscheinend jetzt auch die Demo auf Konsolen verfügbar. Moment, was ist das jetzt? Das alte Gothic nochmal. Gothic 2 Complete Classic? Gab's das schon?

04:11:26 Was ist das genau? Gothic 3 Classic. Kommt? Ah, kommt auf Konsolen. Ah, okay.

04:11:47 Gothic 3 ist neu. Ah ja, gut. Okay. Also ich finde, wie gesagt, sie sollen es gerne verschieben, das Remake. Es wurde gerade richtig gesagt, da ist einfach wichtig, dass es zündet. Das muss hinhauen. Und...

04:12:06 Also, wenn das nichts mehr wird, dann ist Gothic auch einfach weg vom Fenster. Wenn es dagegen was wird, könnte es eine Rückkehr von Gothic werden, die sich ja viele wünschen. Ich glaube, da ist das Wichtigste, dass es sitzt. Gilt allgemein für Spiele. Das sieht ja creepy aus.

04:12:29 Ein Spiel für mich. Ja, genau. Ja, ein Horrorspiel. Sehr gut. Da kann ich wieder zeigen, was für ein Mann aus Stahl ich bin. Ein Mann aus Stahl. Hat was von den Leitmatchen. Hat was auch von den gleichern Macher.

04:12:54 Free Animal. Im ersten Quartal 2016. Das sah richtig cool aus. Ich bin halt nicht der Typ für abgedrehten Horror, aber ich kann ihn trotzdem zu schätzen wissen, wenn ich ihn sehe.

04:13:25 Eine interessante Statue. Was ist... Wow!

04:13:46 Aber Nerven wie Drahtseile, dünne Drahtseile, gut, fester Draht oder dicker Windfaden. Ja, ja. Hier ist ja jedes Spiel interessant. Ja, stimmt, ne? Aber das ist ein bisschen das Ding. Ähm, THK Nordic, die haben einige interessante Nischen gut besetzt. Das ist so eine ihrer Stärken. Das konnten sie schon länger gut.

04:14:17 ZENTUN NEMA KUN KITOM UCHI KITOM UCHI KITOM

04:14:42 Übrigens, wenn ihr euch Titan Quest 2 auf Steam anschauen wollt, mit Aussufezeichen TQ2 oder auch einfach mit dem Link, der angepinnt ist, kommt ihr auf die Steam-Seite. Und auch wenn ihr absolut nichts davon habt, es unterstützt den Streamer, wenn diese Links benutzt werden. Und wenn ihr es euch eh anschauen wollt, ich sag's nur an der Stelle mal, ähm...

04:15:07 Dann gelte ich als voll der geile Influencer, bei dem man Placements buchen soll, weil er effektiv ist. Alter, wie cool sieht das denn aus? Jetzt muss ich aufpassen.

04:15:38 Grafisch sehr geil. Hat was von Dark Messiah, ne? Auch richtig cooles Art Design. Oh, da hab ich Bock drauf. Das sieht nach richtig coolen Kämpfen aus.

04:16:07 Geil, mit dem Telekinese-Zauber. Das sieht... What? Das sieht ja richtig geil aus.

04:16:29 Das sieht ja richtig gut. Heilige Scheiße habe ich da als Bock drauf. Das sah ja nach unglaublich coolen Kämpfen aus. Fatekeeper. Early Access in diesem Winter.

04:16:49 Das sieht ja extrem cool aus. Das sah aus, als würden diese Kämpfe richtig viel Bock machen. Also, richtig stark. Okay, und jetzt Darkseid. Ey, die ballern aber raus. Die ballern aber raus.

04:17:23 Holy shit. Oh boy. Mit allen vier Reitern oder was? Darksiders 4 einfach mal eben. Also.

04:17:51 Das war mal, das war mal eine Ansage. Ey, die hauen gerade richtig raus, muss man sagen. Die haben ja jetzt, okay, das war es jetzt offensichtlich, weil das ist so ein Recap-Ding, aber kurz und geil, würde ich sagen. Kurz und geil.

04:18:23 Da fand ich eigentlich fast alles interessant. Ich meine, also... Dieser Streamer ist sponsert. Wichtig zu betonen. Ihr müsst mir nicht glauben. Aber... Ne? Ich kann jetzt auch nicht anders als meine Meinung sagen. Ähm...

04:18:49 Ja, was könnte ich Alibi-mäßig kritisieren, um unparteiischer zu wirken? Weiß ich nicht. Also Autospiele sind halt nicht so mein Ding. Und Spongebob auch nicht. Okay, fair enough. Aber also die zweite Hälfte war halt einfach nur Sachen für mich. Gilde, Titan Quest, Fatekeeper. Richtig geil. Richtig geil.

04:19:21 Darksiders hatte nur eine Cinematic, wäre faire Kritik. Ja, also, Darksiders... Oh, sie haben 15 unangekündigte Spiele noch. 28 in Entwicklung, 15 unangekündigt. Das stimmt. Darksiders... Also, an dieser Art von Ankündigung merkst du, es ist noch sehr früh in Entwicklung. Jetzt warte mal. Also, eins nach dem anderen.

04:19:46 Also, ihr wisst, was jetzt kommt. Wir spielen jetzt Titan Quest. Natürlich. Hashtag Werbung, Hashtag Sponsoring, Hashtag ich wusste es die ganze Zeit schon und hätte es eigentlich erst in drei Minuten sagen dürfen. Aber davor kann man es mal kurz ein, zwei Steam-Seiten der interessantesten Sachen anschauen. Also, Darksiders 4.

04:20:14 Kommt auch wieder... Also es ist natürlich noch gar nichts. Ein komplexes Third-Person-Action-Adventure. Du kannst alle vier Reiter anscheinend spielen, wie der Trailer angekündigt hatte. Das finde ich geil. Das finde ich richtig cool.

04:20:38 Und es ist von Gunfire Games, das sind die Leute von Remnant und Darksiders 3. Und auch den Remasters. Warte, warum kommt jetzt hier ein Autoplay? Moment. Es läuft hier einfach eine Talkshow. Moment, nein. Welchem Fenster ist das? Jetzt reden Sie mit Jeffrey Epstein. Das ist in dem Showcase-Fenster, oder? Ja.

04:21:09 Das Autoplay. Ja! Donald Trump und Jeffrey Epstein. Das ist, was du in einem Sponsoring erwähnen willst. Seth Meyers. Hallo THQ Nordic, ich bin super brand safe. Bei mir könnt ihr immer buchen. Ähm.

04:21:31 Man hat zu viele Monotoren. Nicht zu viele Fenster vor allem. Also hier. Gunfire Games haben Darksiders 3 gemacht und Remnant. Also durchaus. Das sind auch, glaube ich, ehemalige Darksiders-Devs. Die ursprünglichen Teile. Aber es sind nicht mehr, glaube ich. Der Künstler ist da, glaube ich, nicht mehr dabei, oder? Joe Madurera.

04:21:59 Der ist doch inzwischen bei Airship, glaube ich. Aber er war doch mit dabei, trotzdem bei Gunfire Games. Irgendwie. Ich bin mir jetzt gar nicht mehr sicher, wie das funktioniert. Weil...

04:22:28 Jetzt warte mal. Also Gunfire sind schon ehemalige Macher aus dem ursprünglichen Darksiders-Studio. Aber der Joe Madurera ist eben woanders. Deswegen... Aber ich glaube, er war schon irgendwie involviert.

04:23:05 Ich weiß es gar nicht mehr. Weil das sich alles ein bisschen aufgeteilt hat in unterschiedliche Studios. Ich suche das gerade nochmal raus. Oder war er doch nicht mehr involviert? Das weiß ich nicht. Naja. Äh.

04:23:33 Weil er ist jetzt bei Airship. Er ist nicht bei... Er ist nicht bei... Bei Gunfire.

04:23:57 Gut, das werden wir, ich meine, das haben sie jetzt noch nicht gesagt, das werden wir rausfinden müssen, ich meine, unabhängig davon, wie er beim Dreier involviert war, ähm, müssen wir rausfinden, das ändert ja erstmal nichts davon, wie er beim Vierer mit involviert ist. Aber es sind schon, ne, also das ist ein ehemaliges Team aus Darksiders-Machern. Egal, ähm, beim Dreier involviert, oh Gott.

04:24:27 Ich krieg nie wieder ein Sponsoring von THQ Nordic.

04:24:32 Ich krieg nie wieder irgendeinen Sponsor. Oder von irgendwem. Von irgendwem. Niemals wieder. Ich werde unter Brücken betteln müssen. Äh. Äh. Also. Ähm. Titan Quest. Wisst ihr, was ich jetzt erstmal noch mache? Ähm. Ich baue noch mein Twitch-Panel ein. Das ich bislang noch nicht machen konnte. Äh. Weil. Ähm.

04:25:00 Weil es ja ein streng gehütetes Geheimnis war, dass Titan Quest 2 heute shadowdroppt. Ist ja nicht so, als hätten sie gestern schon in dem Video gesagt, haltet euch das Wochenende frei. Aber, aber bloß nichts Embargos brechen, ihr dummen Streamer, ne? Ihr Schweine, ihr... Ich meine, das ist absolut gerechtfertigt. Ist ja ihre Ankündigung und ich meine, aber, aber dennoch.

04:25:25 So, das heißt, warte, erstmal muss ich natürlich meine Sponsorspflicht tun, ähm, und dann zocken wir. Und derweil guckt ihr euch hoffentlich alle ganz brav den Ausrufezeichen TQ2-Link an und, ähm, kompensiert, also das ist jetzt, das ist jetzt, das ist jetzt, wie ihr mich jetzt retten müsst. Ich bin nicht mehr brand safe, das heißt, wir müssen ganz viele Link-Klicks sammeln, ähm,

04:25:54 Damit ich überhaupt noch irgendwie hier wieder rauskomme aus der Nummer. Hättest du dich als Embargo brechen können und es dann als Investigativjournalismus verkaufen können? Hätte ich, Prunky. Die Sache ist, den Trick kannst du halt nur einmal abziehen. Den Trick kannst du nur einmal abziehen und dann nie wieder, weil dann gibt dir nie wieder jemand Infos. Ähm, deswegen den Döhler machen. Ja, ja.

04:26:24 Stell dir mal richtig, dass ein Shadow Drap, wo der Schatten vorausgeworfen wird. Oh, das ist sehr poetisch ausgedrückt. Das ist sehr poetisch ausgedrückt. Das ist sehr smart. So.

04:26:52 Jetzt haben wir gleich ein Panel, wie es sich gezeamt.

Showcase-Fazit und erste Eindrücke von Fatekeeper

04:27:02

04:27:02 Für den guten Streamer, der seine Pflichten ernst nimmt und brand safe ist. So, da könnt ihr jetzt auch draufklicken. Wir haben jetzt den Link. Der Bot läuft auch durch. Bitte, liebe Motz, checkt auch nochmal, ob wir sowohl einen Timer als auch einen Command haben. Und mit Ausrufezeichen TQ2 kommt ihr zum Spiel. Und natürlich spielen wir jetzt auch. Natürlich spielen wir jetzt auch. Also ich meine, Fazit zum Showcase. Geil. Ich bin vor allem gespannt.

04:27:30 Also mein Highlight war Fatekeeper. Das sieht ultra gut aus. Das sieht ultra gut aus. Bei anderen Sachen wie Darksiders und Gilde erwarte ich mal noch ein bisschen mehr Gameplay. Aber Fatekeeper hatte ja schon Gameplay. Und das sah richtig gut aus, finde ich. Das sah richtig gut aus. So. Ähm.

04:27:55 Ist aber Ego-Perspektive. Ja, aber ich bin inzwischen nicht mehr so der Ego-Perspektive abgeneigt wie davor. War ich mal, aber Kingdom Come hat's mich auch nicht gestört. Und... Ne, also ich bin inzwischen schon etwas mehr der, äh, der, der, ähm...

04:28:25 der First Person zugetan bei solchen Spielen.

04:29:00 Da sind wir. Da sind wir. Also, Input Preset. Oh, es geht sogar, es geht WASD. Oh, das ist geil. Sehr schön. Das ist, also, ich dachte WASD würde ich hassen. Seit Path of Exile 2 will ich nicht mehr anders.

04:29:26 Es ist so bizarr, aber es ist so viel besser. Ich wusste nicht, dass ich es wollte, bis es mir jemand gezeigt hat. So, wir können das Item-Farbschema umändern. Blau ist Magic, Gelb ist Rare, Grün ist Infrequent und dann Epic Legend. Das passt eigentlich. Ja.

Titan Quest II

04:29:29
Titan Quest II

04:29:50 Aber das ist das Alte quasi und das ist das Neue standardmäßig anerkannte. Na, ich bin inzwischen zu sehr auf das Neue geeicht. So. Jetzt warte mal nur eine Sache. Ich frage mich gerade, warum das Spiel... Fatekeeper ist aus Deutschland, aus Garmisch-Partenkirchen. Das ist doch in der Nähe von München, oder?

04:30:22 Das ist doch in der Nähe von München. Ja, oh, fantastisch. Da muss ich echt mal hin. Jetzt warte mal, das Spiel hat noch keinen Sound gerade. Das ist etwas komisch. Habe ich den Sound ausgemacht, in meiner Verzweiflung schnell wieder brandsafe zu werden?

04:30:57 Jetzt warte mal. Panikbutton. Brauchst du eigentlich wirklich als Streamer? Ähm. Jetzt warte mal. Ich spüre irgendein YouTube-Video schnell ab. Hier, Utwin. Heiler bekommen einen Buff. Nee, das funktioniert.

04:31:21 Das geht. Ich starte das Spiel einfach nochmal. Vielleicht reicht das schon. Das klingt doch nach Sound.

04:31:51 Das klingt doch nach Sound. Nach schönem Sound sogar.

04:32:01 So, also ihr wisst, ihr kennt das Spiel, Leute. Wir nehmen wieder für YouTube auf und ich versuche dann nachher direkt mal eure neue Anmod. Das klingt nach Star und Profi schon beim besten Placement seiner Karriere. Wenn ich untergehe, reiß ich euch alle mit mir. Wenn ich untergehe, reiß ich euch alle mit in den Abgrund. So nämlich. So nämlich. So.

04:32:38 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Titan Quest 2. Ja, es ist einfach da jetzt. Ich würde plötzlich sagen, aber ich sag mal, es war jetzt nicht der bestgehütetste Shadow Drop aller Zeiten. Kurz davor haben wir schon ein Video bekommen, wo hieß, am Freitag kommt der Release Date Reveal, aber haltet euch das Wochenende frei.

04:33:06 Ja gut, dezent subtil, so kann man's machen. Dies hier ist ein Placement von einem Streamer, der es schamlos schon vorher wusste, aber so tun musste, als wusste er es nicht, obgleich sich die Hinweise immer weiter gehäuft haben. Ja, was tut man nicht alles? Niemand hat es so hart wie YouTuber und Streamer. Niemand hat es so hart wie YouTuber und Streamer und deswegen schauen wir jetzt hinein.

04:33:35 In dieses Spiel. Und ich bin extrem gespannt. Ich bin extrem gespannt. Gibt es auch Deutsch? Das ist eine gute Frage. Ich glaube noch nicht tatsächlich. Hat das jemand schon mal von euch geschaut? Nur Englisch, ja.

04:34:02 Wer hätte das dann erwartet, Anna, ne? Ja. Wirklich seltsam. Warte mal, ich hätte gern DLLA. Ja, wir stellen erstmal die Grafik auf Maximum, das ist wichtig. So.

04:34:28 Nicht, dass ich jetzt direkt crashe. Doch, nee, es geht. Sehr schön. Apply. Camera Shake. 60 FPS, weil mehr geht im Stream eh nicht. Alles auf Epic, bitte. Das sieht doch gut aus.

04:35:07 So. Oh, ich sehe übrigens, vorher haben wir es noch kritisiert. Guckt mal, wie da rechts oben, der, äh, wie da rechts die Menüoptionen gezeigt werden. Ich liebe es, ein Spielers machen. Was haben wir denn da für eine dumme Bot-Offensive? Danke, Dark, du bist am Start. Folgt mir, oh Heini.

04:35:37 Ich meine, wenn du nicht sicher eh ein Haufen Bot wärst und dich nicht ernsthaft fragen, ist dir wirklich schon mal irgendwer gefolgt mit der Strategie? Also hast du auch nur einen Follower jemals bekommen mit 10 Mal folgt mir Ohaini? Das ist eine ehrliche Frage, aber...

04:36:00 Wir haben noch kurz Pause. Axel, wir hatten hier gerade eine Bot-Offensive. Und die Optionen kann man eh rausschneiden. Also nach, ich bin sehr gespannt, gehe ich halt einfach dann direkt weiter. Das kann man direkt rausnehmen. Das soll ich auch machen. Ja, vielleicht einfach mal bei Gronkh rein. Der ist doch auch gerade live. Einfach mal irgendwie mit 20 Leuten. Folgt mir, oh Maurice. Wird bestimmt funktionieren, oder?

04:36:30 Ja. Das geht direkt unter. Okay, brauchen wir mehr Leute. 100, 200. Eine Armee braucht... Wie vorher in Nine Kings. Eine Horde. Es wird sicher funktionieren. So.

04:36:55 Der spielt übrigens das gleiche. Er ist ja eine Schulkerei. Hat... Moment, hat THK Nordic etwa auch noch andere Streamer außer mir gebucht? Obwohl ich doch so brand safe bin. Anna, da müssen wir noch mal ins Review gehen. Ähm, da müssen wir noch mal ins Review gehen. Ich war so brand safe heute. Ähm, und dann, dann das. Das ist ja eine Unverschämtheit. Jesse ist gleich im Endgame. Ja, aber wenn ihr die Story erleben wollt...

04:37:24 Dann seid ihr hier richtig. So. Auf den. Auf den. Wir erschaffen einen neuen Charakter. Jetzt bin ich gespannt, wie lange wir dafür brauchen werden. So, wir können maskulin oder feminin sein und haben dann... Okay, es sind einfach Presets.

04:37:56 Wer sieht denn cool aus? Was haben wir an Optionen? Wir können einen richtigen Krieger nehmen hier. Die Musik hat was von Claire Obscure, schreibt jemand. Da ist was dran, ne?

04:38:29 Hm. Ich gebe zu, ich finde die Mannsbilder jetzt gar nicht so interessant. Ich finde, bei den Frauen sind ein paar mehr auffällige Designs dabei. Die zum Beispiel ist recht cool, finde ich. Ähm.

04:38:58 Potenziell. Oder eine von denen hier. Aber die finde ich schön auffällig. Das gefällt mir. Die Männer sind so ein bisschen... Ich weiß es nicht. Ist doch eh ein Full Armor. Ja, das stimmt. Aber...

04:39:29 Bei dem einen Mann, der Schmächtige, hat mich ein bisschen an dich erinnert. Das ist eine Unverschämtheit. Leider absolut gerechtfertigt. Wer ist denn der Schmächtige? Der da? Der ist auch nicht schmächtig. Wer ist hier schmächtig? Der da?

04:39:48 Na, bisschen. Aber ehrlicherweise ist der immer noch... Also, wenn das schmächtig ist, was bin dann ich? Nee, darüber reden wir jetzt gar nicht. Ähm... Naja, ich fand tatsächlich... So, ich fand optisch war das hier die interessanteste Figur. Lass uns doch mal die hier nehmen. So.

04:40:14 Ne, Hardcore machen wir jetzt mal noch nicht zum Start. Das machen wir noch nicht zum Start. Solo Selfound kann man machen. Ja, das ist auch immer gut, wenn es das gibt. So, was sind coole Namen? Was sind coole Namen?

04:40:41 Wie wäre es mit... Na, ich weiß gerade nicht. Ähm... Ihr habt doch bestimmt tolle Ideen. Mit den Muskeln mächtig Ausdrucksschreiters. Ja, wirklich. Ja, wirklich. Ich finde, es sieht wie eine Cassandra aus. Schon... Das stimmt.

04:41:10 Was heißt Shadow Drop auf Griechisch? Kann das jemand rausfinden? Shadow und Drop müsste man ja beides übersetzen können. Schatten und Fall, oder? Das kann doch hier bestimmt jemand rausfinden von euch. Das finde ich eine gute Idee. Da sind wir richtig clever und smart.

04:41:41 Teron und Erevos. Jetzt haben hier sehr viele Leute sehr unterschiedliche Sachen geschrieben. Stagonas Gias. Ah, das schreiben jetzt mehrere. Das klingt sogar nach einem... nach einem okayen Frauennamen. Ja! Das...

04:42:11 Andere schreiben Skiacei Stagona. Skiaperiptosi Shadowdrop. Okay, anscheinend kann man es mit verschiedenen Sachen... Also ich kann halt keine griechische Grammatik. Shadowdrop auf griechisch übersetzen ist schwierig. Ja, das habe ich mir schon gedacht. Das habe ich schon gedacht.

04:42:38 Am Ende heißt es übersetzt Gartenmöbel, Tierfutter wie bei den chinesischen Tattoos. Ja, ja. Also. Was war das? Stagona Skia, oder? Das haben mehrere geschrieben, das würde jetzt schon passen. So. War das richtig?

04:43:09 Ich glaube, das war's. Ja. Skias, ne? Ohne Konten gibt es nie Sinn. Das weiß doch auch niemand. Auf YouTube wird bestimmt niemand in den Kommentaren einfach schreiben, dass er griechisch-linguist ist und das genau weiß. Das weiß doch niemand.

04:43:41 So. Das wird jetzt schon. Das wird jetzt schon. Auf geht's.

Ersteindruck von Titan Quest 2 und Gameplay-Mechaniken

04:44:25

04:44:25 Musik ist wirklich stark. Is it released or early access? Is it early access? Ist es jetzt in early access da? Ihr findet auch einen Link in der Beschreibung natürlich. Und im Chat. Überall.

04:44:58 Hashtag Werbung natürlich.

04:45:27 Spatiaten, was ist euer Handwerk? Ja, offenbar nicht der Kampf.

04:46:16 Also erstmal schon mal eine starke Cutscene zur Einleitung, finde ich. Die besten Hack'n Slaves zeichnen sich auch durch gute Rendersequenzen aus und das war eine gute Rendersequenz. 22 Jahre später. Okay, das heißt, die Welt war jetzt eine ganze Weile eine Katastrophe, bis wir jetzt einschreiten offensichtlich.

04:47:00 Das ist ausgenommen schön. Ist mein Ersteindruck. Das ist ausgenommen schön, dieser Anblick hier. Das muss man wahrlich sagen. Ich fühle mich genötigt, nochmal zu sagen, sponsert, Hashtag Werbung, nehmt diese Meinung, wie ihr wollt, aber damn.

04:47:32 Für wahr. Ja, also let's go. Und wir haben WASD-Steuerung. Ich liebe alles daran. Erstmal ein bisschen Sachen zerdeppern. So fängt jedes gute Hack'n'Slay an. Um Startausrüstung zu bekommen. Die Götter haben dir Beute gegeben.

04:48:05 Immerhin drei Rüstungen mehr. Neun Schlagrüstung, sechs Durchdringungsrüstung. Und weil es leichte Rüstung ist, können wir schneller ausweichen. Wir brauchen dafür Cunning and Agility. Das gibt uns schon Hinweise darauf, wie das Statsystem in dem Spiel funktioniert und wie Items funktionieren. Ich bin ein großer Freund davon, dass leichte Rüstung die passive Eigenschaft hat, dass du mehr Dodge rollen kannst.

04:48:34 Ich mag es, wenn Action-Rollenspiele ihre Items so ein bisschen mit solchen Klassen... ähm... ...differenziert. Da bin ich immer ein Freund von.

04:48:48 Grüße an die Grimlaw-Crew an dieser Stelle, die hier garantiert gerade zuschaut und feiert. Ich meine, ich würde jetzt nicht davon ausgehen, dass die gerade hier zuschaut, weil es sind ja gerade einige Leute da mit live, aber ich bin sicher, ein paar Devs hängen gerade in verschiedenen Streams herum und es ist ja ein Münchner Team, für alles gar nicht wissen, ein kleines deutsches, also mittleres deutsches Studio. Kleines ist auch ein bisschen undercellsy, glaube ich, aber...

04:49:18 Ich denke auch, die freuen sich gerade sehr, dass sie endlich raushauen konnten. Es hat sich ja doch eine Weile hingezogen, was auch gut ist. Entwickler sollen sich ja auch Zeit nehmen. So, wir haben uns direkt hier haufenweise Waffen gefunden. Was will ich denn benutzen? Also, wie sie jetzt hier gerade jetzt macht mit zwei Säbeln, finde ich eigentlich schon mal ganz geil. Ähm...

04:49:39 Ich bin eigentlich immer ein Fan von zwei schnellen Waffen. Mag ich lieber als eine lange Axt oder sowas. Die Säbel geben kritische Trefferchance. Die Axt macht einfach mehr Schaden. Und diese Zweihandwaffe hat Angriffsgeschwindigkeit. So.

04:50:03 Aber ich finde es gut, mit zwei schnellen Säbeln anzufangen. Ich mache gerne schnelle, agile und spektakuläre Charaktere. Also Ninja Magier ist oft, was ich gerne spiele, wenn es keinen Totenbeschwörer gibt, was es, glaube ich, nicht gibt in Titan Quest. Aber wir gucken mal noch, was sich noch so ergibt. So, unser erster Feind ist ein mächtiger Vogel.

04:50:29 Ey. Und die Musen sind begeistert von unserem glorreichen Sieg über einen Adler. Und jetzt ein Wildschwein. Ja, ich weiß nicht, ob große Legenden so beginnen. Beginnt die Geschichte von Achilles damit, wie er ein Wildschwein... Weil eigentlich in Action-RPGs ist ein Wildschwein ein erbärmlicher Gegner, aber eigentlich in Mythen und sowas ist die Wildschweinjagd...

04:50:58 Eine Tat für große Adlige. Eigentlich. Von daher... Man muss auch sagen, ich glaube, Spieler kriegen von Hack'n's Lays ein völlig falsches Bild davon, wie gefährlich verschiedene Lebensformen sind.

04:51:25 Und dann denkst du dir, ein Keller mit 20 überdimensionierten, giftigen Ratten? Das ist ja Startgegner Level 1. Das kann ja jeder besiegen. Ähm, ja. Weiß ich jetzt nicht. So, Schnellreisepunkt.

04:51:50 Aristonohe geduldige Mentorin

04:52:04 Geduldige Mentorin. Gut, es ist Zeit, also der Greif hat einen irren Kult um sich geschart. Ist das die Stimme von Minthara? Fragt jemand. Es klingt ein bisschen danach, ne?

04:52:33 Es klingt... Also Minthara will jetzt mit mir einen Kult ausrotten. Weiß ich also... Weiß ich jetzt nicht. Weil... Ich habe Vorbehalte gegen diese Quest.

04:52:58 Ich habe Vorbehalte gegen diese Quest. Das muss ich nun offen und ehrlich sagen. Das Wasser und der Strand sind extrem schön, finde ich. Wir treten dem Greifenkult bei. Ich glaube nämlich auch. Was haben wir hier gefunden?

04:53:18 Nochmal Rüstung. Hier ist bessere Rüstung, aber es ist schwere Rüstung. Also leichte Rüstung gibt uns Dodge-Chance und schwere Rüstung gibt uns die Chance, dass Projektile abprallen. Aber Dodge-Chance finde ich viel cooler. Dodge-Raid meine ich. Und mittlere Rüstung gibt auch Dodge-Reduzierung, aber weniger. Das heißt, Mittel könnte ein guter Kompromiss sein, wenn wir im Nahkampf sind.

04:53:50 Ich glaube, diese Waffen hier sind besser als unsere komische Startwaffe. Einhändige Keule, 13 bis 15. Dafür ein bisschen schneller. Gibt es auch eine DPS-Rechnung, frage ich mich. Ne, DPS wird nicht ausgerechnet. Das ist interessant. Das heißt, wir müssen selber ausrechnen.

04:54:16 13 bis 15 mit 1,12 Attack Speed versus 8 mit 1,4. Ich glaube, es wird immer noch besser. Wenn der Base Value so niedrig ist, ist diese Keule erstmal besser. Vielleicht hier unter Details. Base Damage Attack Speed. Okay, der Attack Speed wird zusammengerechnet aus unseren beiden.

04:54:41 Wenn ich das richtig sehe, ja. Ja, aber die gibt uns auf jeden Fall deutlich mehr Bonusschaden. Also der Angriff wird zusammengelegt aus den beiden Waffen, die wir haben offensichtlich. Scheint ein Mittelwert zu bilden, aber die Frage ist, bin ich besser dran, wenn ich nur eine Waffe führe? Nee, das zweite erhöht schon ein bisschen Angriffsgeschwindigkeit und Schaden.

04:55:13 Oben steht noch Advanced. Ah ja. Attack Speed plus 26%. Ja, hier. Weapon Based Damage. Okay, aber sie schüsselt es nicht nach diesen beiden Waffen auf.

04:55:38 Aber es wird der Mittelwert aus dem, wenn ich das richtig sehe, ist es der Mittelwert aus dem Schaden der beiden Waffen und der Angriffsgeschwindigkeit. Das heißt, eine zweite Waffe mit mehr Angriffsgeschwindigkeit und noch okay im Schaden macht halt auch die Keule im Schnitt schneller, wenn ich das richtig sehe. Weil sie greift schon immer.

04:56:05 Es gibt immer diesen Swing. Ich glaube schon, dass sie immer mit beiden angreift. Der Schaden... Das ist eine gute Frage, wie das genau berechnet wird. Ich glaube, wir können es später besser sehen, wenn wir zum Beispiel eine Feuer- und eine Eiswaffe haben. Dann würden wir mehr sehen, wie das Spiel seine Angriffe berechnet. Sie macht schon immer einmal der linke Schlag, einmal der rechte, aber sie schwingt schon immer beide. Und dann gibt es noch den hier.

04:56:33 Was ich übrigens gerade, das ist ein totales Detail, aber finde ich cool. Wir haben erstmal noch hier einen Umhang bekommen. Ich liebe Spiele, wo du tatsächlich Umhänge ausrüsten kannst, die auch wirklich relevante Items sind.

04:56:47 Aber, was ich sagen wollte, ich find's cool, dass sie tatsächlich als NPC stark genug ist, auch Gegner zu töten. Ich erinnere mich an Diablo, Diablo 3 vor allem, wo du immer mit Tyrael rumgerannt bist, einen Akt lang. Und halt aus Gameplaygründen hat der überhaupt nichts reißen können, weil du ja alles machen solltest. Ich mag es, wenn so ein Spiel die NPCs...

04:57:13 auch als relevante Charaktere darstellt, schaut, die diese Krabben auch besiegen kann. Das ist ein Detail, aber ich finde das cool, weil es die Spielwelt glaubwürdiger macht. Und halt nicht so, Tyrael ist nur ein NPC, obwohl er eigentlich viel mächtiger ist als du. Du bist der Spielercharakter.

04:57:36 Ja, man könnte es auch, wie It's Me Kira schreibt, so definieren, dass ich gerne andere Leute für mich arbeiten lasse. Ja. Ja, natürlich. Natürlich. So, diese Krabbe ist ein bisschen stärker, weil es eine Königskrabbe ist.

Erkundung, Interface-Details und Attribute

04:58:07

04:58:07 So, wir erkunden ihn noch ein bisschen. Ah, sehr schön. Loot!

04:58:18 Man kann auch richtig daneben schlagen. Also ich bin halt mit WASD, das heißt, ich gehe nicht automatisch auf den Gegner zu, wenn ich ihn anklicke. Aber ich finde die WASD-Steuerung ist so viel angenehmer, weil es es so viel einfacher macht, dich zu bewegen und derweil zu kämpfen. Ich hätte nicht gedacht, dass ich das so lieben würde, wie ich es tue.

04:58:41 So, die ist schlechter als mein aktuelles. Der Hammer ist zweihändig. Was ich cool fände übrigens, ich finde, hier solltet ihr direkt ein...

04:58:53 Hier finde ich, sollte direkt ein Pfeil angezeigt werden. Also ich finde, ich sollte nicht auf Alt klicken müssen zum Vergleichen, um zu sehen, dass diese Rüstung schlechter ist. Aber warte mal kurz. Ich kann mal kurz gucken, ob es noch Gameplay-Optionen gibt. Dass das vielleicht irgendwie...

04:59:22 automatisch angezeigt wird. Manchmal gibt's das ja. Nee, das wohl nicht. Okay. Ist auch nicht super schlimm, aber ist so ein Detail, das ich vielleicht als Feedback noch mitgeben würde.

04:59:49 Ist ja auch noch Early Access. Das sind absolute Interface-Details. Fällt mir nur auf, ich find's immer cool, wenn du mit einem Maushaber sehen kannst, ist dieses Item ein Upgrade oder nicht.

05:00:06 So, Attribute, jetzt wird's spannend. Was haben wir? Wir können Agilität, Macht oder Wissen verstärken. Wissen ist natürlich Magie, Roben und magische Waffen.

05:00:24 Und interessant ist hier, dass die Attribute alle nochmal Zwischenattribute erhöhen. Also es gibt Kombo-Attribute. Wissen und Agilität erhöhen beide Cunning, was Blitz- und Giftschaden verbessert. Während Wissen und Macht beide Resolve erhöhen, was Feuer und Eis ist.

05:00:52 Und Agilität und Macht erhöhen beide Fitness, was normaler Angriffsschaden ist. Wissen ist doch Macht. Ja, ja, ähm...

05:01:15 Wenn ich einen Kampfmagier spielen will, einen schnellen Kampfmagier, interessanterweise, dann müsste ich wahrscheinlich Agilität und Wissen nehmen, oder? Weil Agilität ist leichte Rüstung, mittlere Rüstung und schnelle Waffen. Und Wissen ist magische Waffen.

05:01:45 Und dann gibt es doch in der Mitte hier Vigor. Ja, stimmt. Das ist Lebenspunkte und erhöht alles. Also ich würde einen Kampf-Ninja versuchen, der dann am besten wahrscheinlich Blitzschaden benutzt. Ich habe zwei Punkte. Ich nehme dann mal Agilität und Wissen.

05:02:17 Ja. Ich mag aber dieses System. Ich finde, das ist ein lustiges Kombinationssystem. Ein Kampf-Ninja gibt es auf Friedens-Ninjas. Stimmt, ein Magie-Ninja wollte ich eigentlich sagen. Ey, die machen gut Schaden. Die machen ja gut Schaden, diese Königskrabben. Mal ein bisschen aufpassen. Da gehe ich so sehr auf leichte Rüstung, dass der Feind tatsächlich gefährlich wird.

05:02:53 Ich bin ein bekannter Adler-Töter, der können mir gar nichts. Eine neue Klinge, aber auch nur 8 Schaden. 8 Schaden ist miserabel. Oh, ein erstes blaues Item. Gibt mir mehr Leben. Ja, das gönnen wir uns. Das ist auf jeden Fall eine Verbesserung hier. Sehr schön.

05:03:17 Ich bin ein Freund davon, wie sich direkt die Items am Charakter auswirken. Und wie die aussehen, dass du wirklich hier jetzt schon unterschiedliche Capes hast. Auch richtig schön texturiert hier im Detail. Ich liebe das. Das ist im Zeitalter von Mikrotransaktionen ein bisschen verloren gegangen. Ehrlicherweise. Du siehst sogar die Tränke am Gürtel.

05:03:46 Wie geil ist das denn? Titan Quest 2 plant keine Mikrotransaktionen oder dergleichen. Ne, ähm, sie, wenn dann, ne, sind klassische Sachen wie Erweiterungen oder so geplant.

05:04:06 Aber es will eine klassische Premium-Erfahrung sein. Hashtag Werbung, Hashtag der Streamer liest Talking Points ab. Aber es ist ja wirklich lobenswert. Es ist ja wirklich lobenswert, finde ich, heutzutage. Deswegen... Transparenz, ne? Macht mit den Äußerungen, was ihr wollt. Aber ich find's halt wirklich einfach tatsächlich mal cool, dass du von Anfang an...

05:04:32 Die planen nur Titan Transactions. Wow.

05:04:50 Wird es einen Multiplayer geben? Es gibt jetzt, soweit ich weiß, schon einen experimentellen Multiplayer. Und sie wollen daran arbeiten. Aber es ist noch nicht finalisiert. Weil es ist noch im Early Access, muss man dazu sagen. Das Spiel ist ja noch nicht final draußen jetzt.

05:05:33 So, ein Speer. Die machen alle nur 8 Schaden. Erbärmlich. Haben wir noch irgendwas zu entdecken? Ne. So.

Dialog weggeklickt, Meisterschaft und Skill-Entscheidungen

05:06:00

05:06:00 Ah, sorry. Jetzt habe ich den Jesse gemacht und einen Dialog weggeklickt. Jetzt habe ich den Jesse gemacht. Es tut mir so leid. Es tut mir so leid. Ich will euch doch hier ein Kontrastprogramm bieten und ihr sollt auch die Story erleben können. Und dann das. Und dann habe ich einen Dialog weggeklickt.

05:06:28 Nein, nein. Ich habe meinen einzigen Unique Selling Point gegenüber Jesse bei Hack'n's Maze verloren. Neustart. Ja, ja. Das ist auch cool, wie die Skelette zerbratzeln. Schön.

05:06:52 Also es ist sehr offensichtlich mit Liebe zum Detail bei der Optik erschaffen worden. Und das ergibt total Sinn, weil Grimlor Games, das konnten sie schon bei Spellforce richtig gut.

05:07:05 Das Spiel wird aber deutlich langsamer als Last-Dipo oder Path of Exile sein. Weiß ich tatsächlich jetzt noch nicht. Ganz am Anfang bist du in Path of Exile 2 auch nicht sehr flott unterwegs. Wir sind halt gerade hier noch in der Startphase des Ganzen. Und gerade ist unser Charakter natürlich jetzt... Wir haben ja noch gar keine Skills. Worauf sie da am Ende abzielen an Geschwindigkeit, das finden wir gemeinsam raus. Aber man sollte ein Hack'n'Slayer auf jeden Fall nicht nach der ersten halben Stunde beurteilen, weil...

05:07:36 Wir nehmen, glaube ich, erstmal wieder einen leichten Helm, weil ich will viel dodgen können. Okay, den sollten wir vielleicht nicht uns treffen lassen. Aber droppen wir doch bitte mal magische Waffen. Das ist keine magische Waffe. Erbärmlich. So.

05:08:07 Denn gerade erst rein dürfen alle spielen. Ja, mit Ausrufezeichen TQ2 oder später, liebe YouTube-Zuschauer, in der Beschreibung findet ihr auch direkt einen Link zum Spiel. Sprach er und nützte schamlos jede Gelegenheit. Oh, ein magischer Stab. Was ist ein Fernkampfstab, oder? Das geht ja schnell. Können wir das Inventar sortieren, ja? Ich glaube, das ist Fernkampf, ne? Aber wir können ja mal...

05:08:38 Halt. Was mache ich hier? Können ja mal ein zweites Waffenset ausrüsten. Ich weiß gar nicht, ob es ein Fernkampfstab ist. Vielleicht ist es auch ein zweihändiger Nahkampfstab. Ne, es ist ein Fernkampfangriff, oder? Ja, das ist mir nicht weg, aber es sah nach Fernkampf aus. Das heißt, wir können hier jetzt wechseln.

05:09:04 Bis der Feind herankommt. Ich glaube, ich muss nicht haufenweise diese Standardwaffen mitnehmen, oder? Gut, noch habe ich nichts Besseres zu tun mit dem Inventar Space. Alles davon ist letztlich Gold in der Stadt. Das heißt, warum nicht mal mitnehmen?

05:09:25 Ah, hier kriege ich meine erste Meisterschaft. Das geht relativ... Oder kriege ich das jetzt schon, ist die Frage.

05:10:00 Okay. Was wollen wir denn? Okay, also ich glaube, was ich am Ende haben möchte, ich sehe das jetzt schon. Wir haben Erde, Schurke, Sturm und Kriegskunst. Ich will Sturm und Rogue vermischen. Aber jetzt muss ich mich ja entscheiden, mit welcher ich anfange. Wir können auch unsere Previews anschauen. Rogue, Strike from the Shadows.

05:10:26 Was kriege ich denn da als Fähigkeiten direkt? Ein Projektil, das durchdringt? Interessiert mich nicht so.

05:10:46 Ein tödlicher Schlag, der, wenn er den Gegner tötet, sofort wieder eingesetzt werden kann. Das ist immer cool, sowas. Granaten. Zielmarkierung. Eine Aura für mehr physischen Schaden. Und hier ein Dash, aber der kommt erst viel später.

05:11:14 Das, ich glaube, da hätte ich jetzt mehr Bock auf Sturm. Was kriegen wir denn da? Blitzrufen. Ah, Sturm ist auch Eis. Sturm ist auch Eis. Eisnova ist später natürlich cool. Eine Aura für mehr Blitzschaden. Also ich will ja auf jeden Fall Blitz, nicht Eis.

05:11:42 Wobei, ich kann beides benutzen, weil beides wird durch Intelligenz gestärkt, aber Blitz wird auch noch durch Cunning gestärkt. Hm. Was möchten wir denn da?

05:12:07 Was gibt uns denn Erde? Was ist für den Nahkampfmagier gut? Lustigerweise vielleicht potenziell doch eher sogar Erde. Aber für Erde brauche ich halt Stärke. Wobei, stimmt gar nicht. Das macht Strike Damage. Strike Damage wird auch durch Agilität, also durch Fitness gestärkt.

05:12:37 Das heißt, ich könnte Erdmagie mit Rogue mischen. Witzigerweise bräuchte ich dann aber Knowledge gar nicht. Dann wäre es Might und Cunning. Und ich hätte keinen Blitz, aber ich hätte Erdmagie. Und die passt eigentlich eher zu... Witzigerweise zu dem, was ich machen will, weil das Schaden um mich rum macht.

05:13:18 Und was macht Warfare? Flächenschadenschlag, schwerer Schlag, Sprungangriff. Wenn ich einen Gegner im Nahkampf treffe, werde ich 20% schneller für eine kurze Zeit.

05:13:44 Okay, lustigerweise haben irgendwie genau die Meisterschaften, die ich zuerst nicht wollte, eigentlich mehr den Bild, den ich bauen will. Wenn ich das hier richtig sehe.

05:14:02 Das hat einen Stampfer um mich herum. Sprungangriff. Gut, Rogue kriegt später auch gute Nahkampfsachen, nämlich Teleport. Und hier Bewegungsgeschwindigkeit. Ja. Liebe Kinder, immer erst Anleitung lesen. Ja, wirklich.

05:14:39 Das haben wir hier noch für Modifier. Die haben ja auch haufenweise Modifier, die Sachen. Zum Beispiel, dass es noch eine Giftexplosion verursacht. Ah ja, okay, die sind wirklich relevant. Schaut mal hier zum Beispiel. Ich teleportiere mich zum Ziel, bevor ich angreife. Mit dem Lethal Strike.

05:15:08 Und der Lethal Strike kann sich resetten, wenn ich den Gegner damit töte. Dann kann ich ständig rumspringen, sobald ich das habe. Das klingt eigentlich erstmal nach dem Gameplay, das ich will. Das klingt eigentlich erstmal nach dem Gameplay, das ich haben möchte. Was hat es denn hier bei Storm noch für Modifier?

05:15:35 Ja, ich glaube, Storm ist tatsächlich mehr, also du hast noch später eine Eisnova, aber ist mehr... Ach nee, halt, hier gibt es noch einen Teleport.

05:15:48 Man kann sich das, was ich möchte, auf verschiedene Weise bauen, offensichtlich. Witzigerweise, maximale Mobilität hätte dann eigentlich doch Rogue plus Storm. Weil damit kannst du hier einen Teleport nehmen, hier drauf einen Teleport und mit dem Magier auch noch einen Teleport. Und hier hast du noch Movement Speed.

05:16:15 Ob das dann sinnvoll ist, ist eine andere Frage. Aber eigentlich ist das, was ich haben wollte. Lass nochmal gucken, was Earth so hat. Wahrscheinlich alles ein bisschen langsamer. Es ist halt Nahkampf.

05:16:34 Ich möchte einen richtig schnellen Charakter. Lasst uns mal, glaube ich, mit dem Rogue anfangen. Weil Storm hat zum Start eher Fernkampf, wenn ich das richtig sehe. Okay, wir können hier sagen, dass die Projektile um uns rumkreisen. Was auch lustig ist.

05:17:10 So. Aber es hat erstmal eine Fernkampffähigkeit. Und eigentlich will ich schon... Wie gesagt, einen Nahkampfcharakter bauen. Der kann halt die Eisnova vielleicht benutzen als noch eine Nahkampffähigkeit später. Dann diese Aura hier.

05:17:39 Um Gegner einzufrieren. Dann den Blink. Und der Cyclone ist ein Sturm, der auch um mich rum wüten kann.

05:18:02 Aber ich bin noch nicht sicher, ob ich Erde oder Sturm nehmen will. Weil die beide bisschen was haben, was ich möchte. Deswegen fange ich, glaube ich, mit Rogue einfach mal an. Weil Rogue ist... Also, sobald ich das hier halt habe, dass das Ding mich teleportieren kann, sind wir im Geschäft.

05:18:35 Das finde ich ultra cool.

05:18:55 Ja. Und welche Magie wir dann nehmen, suchen wir uns danach noch aus. So. Maurice, wie nach der Schule, was will ich nur werden? Aber ganz ehrlich, das ist doch eine der schwierigsten Entscheidungen im Leben, oder? Also dieses nach der Schule, was will ich werden? Das ist doch...

05:19:11 Einer der ätzendsten Momente im Leben, dieses du hast noch keine Ahnung, wo du dich überhaupt hinwenden willst im Leben. So viele Leute, die ich kenne, hatten da ihren Tiefpunkt im Leben. So in dieser Phase, rund um Studium nach der Schule vor dem Arbeitseintritt. So viele Leute, die ich kenne, für das war das die schwerste Zeit. Weil wenn du einmal was gefunden hast und den Einstieg geschafft hast, alles danach wird einfacher. Aber das ist richtig ätzend.

05:19:46 So, Rogue. Und wir nehmen erstmal den Lethal Strike. Die Frage ist noch, wie generieren wir diesen Flow, den wir noch brauchen für die andere Sache?

05:20:18 Das finden wir dann noch raus. Also, wir nehmen das hier. Und ich möchte gern den Shadow Strike direkt eigentlich nehmen. Um mich zum Gegner zu teleportieren. Das ist eigentlich direkt der Start, den ich möchte.

05:20:47 Und wie das hier funktioniert, das ist auch ziemlich cool, finde ich. Du levelst diese Skills auf und kriegst dann hier Punkte, die du in Modifikatoren stecken kannst. Und die verbrauchen aber alle diese Schilde. Also diese Kapazität. Und es gibt aber viel mehr, als du benutzen kannst. Das finde ich tatsächlich...

05:21:16 Sehr interessant. Also ein sehr lustiges System, die Fähigkeiten frei zu modifizieren. Ich habe jetzt eben direkt was entdeckt, was ich cool finde. Diesen Schattenschlag. Weil ich wollte eine Teleportattacke, so früh wie möglich. Und das habe ich jetzt direkt bekommen. Und dafür habe ich jetzt ein bisschen Schaden aufgegeben. Weil ich hier halt natürlich meinen Schaden reduziere.

05:21:40 Jetzt kann ich auch noch weitermachen. Ich meine, die Frage ist, sollte ich noch eine andere Fähigkeit aufleben? Ich habe noch zwei... Wie viele Punkte habe ich denn noch? Ne, keine mehr sogar. Active Points sind durch. Ich habe noch zwei passive Punkte. Ich glaube, einfach mehr Schaden und kritische Trefferschance, oder? Das ist doch nie... Oder halt, Attack Speed. Ich will ja schneller sein. Ich will ja maximal auf Speed spielen. Also, Attack Speed.

Fähigkeiten, Ausweichen und Spielfluss

05:22:12

05:22:12 Die Geschenke von Achilles. Und es wurde von den Fates. Was sind die Fates auf Deutsch nochmal? Das wüsste ich eigentlich. Das fällt mir gerade nicht ein. Die Mäuren. Ich habe vorher die Musen gesagt, aber es ist es ja nicht. Ist es wirklich die Mäuren? Die Schicksalsgöttinnen, würde man oft sagen.

05:22:40 Kann ich noch ein Bier oder mach gleich Schluss, Maurice? Der Abend ist noch lang, Leute. Der Abend ist noch lang. Also wir haben doch gerade erst angefangen. Der Abend ist noch lang. Keine Sorge. So. Es wurde von den Meurai oder Schicksalsgöttinnen, wie du es nennen willst, prophezeit, dass der Sohn von Thetis seinen Vater in Ruhm übertreffen würde.

05:23:09 Also wollte kein Gott sich mit der Nymphe gemein machen. Aber sie heiratete den sterblichen Peleus. Und als ihr Sohn geboren wurde, brachte sie ihn zum Schrein der göttlichen Meisterschaft, um seine Geschenke zu erhalten. Achilles war sein Name, der größte aller Griechen. Okay, das heißt, Achilles wurde hier auch schon gesegnet. Ja, dann...

05:23:37 So, den hier lege ich mir mal jetzt auf Rechtsklick. Dankeschön an Milvus für das Geschenk-Abo. Und danke noch an Feenfleisch für Prime. Und danke an Kaldross für Prime. Und danke an Grau oder Glatze für 16 Monate. Vielen Dank, dass ihr hier seid. Vielen Dank für die Unterstützung. Ich hoffe, ihr habt einen ganz schönen Abend.

05:24:06 Hey, was? Ich habe jetzt gerade eine halbe Stunde Charakter ausgewählt und du sagst nein? Zeit wofür?

05:24:35 So, mal die neue Fähigkeit ausprobieren. Direkt wieder aufgeladen, weil ich jemanden getötet habe damit. Okay, das ist... Ja, das ist genau, was ich wollte. Fantastisch! Yes! So wollen wir das! Genau das war der Plan. Sehr, sehr gut.

05:25:04 Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert. So, das brauchen wir alles nicht. Nun bist du leider korrumpiert und sie muss dich töten. Ja, es klang ein bisschen danach, ne? Ach was, nein, nein. Meine liebe Mentorin, Minthara würde mich niemals hinterrücks erdolchen. Bestimmt nicht. So, nicht jede Begegnung ist markiert auf der Karte. Es lohnt sich zu erkunden, sagt das Spiel.

05:25:42 Wen haben wir denn hier? Maro, der Händler.

05:26:11 Ich werde unsere Insel wieder sicher machen. Ah, wir können uns auch ehrlich unseren ganzen Schrott verkaufen hier. Sehr schön.

05:26:44 Weg, weg, weg. Gibt es sowas wie Sell-All? Ich glaube nicht, aber ist okay. So, jetzt haben wir denn hier vielleicht was Besseres sogar. Der hat ja ein paar blaue Items. Zum Beispiel, oh, ein Dolch, der Blitzschaden macht und sehr schnell ist. Das passt ja jetzt schon mal ziemlich gut rein in unseren Build.

05:27:15 Das ist doch nicht kompletter Quatsch, jetzt schon Sachen zu kaufen, aber andererseits möchte ich ihn haben. Also warum sollte ich ihn mir nicht gönnen? Warum sollte ich nicht profitieren? So, die Frage ist, ich glaube, ich kaufe den damit aus. Der hat 10 Schaden.

05:27:42 Und hat halt deutlich mehr Angriffsgeschwindigkeit. Das heißt, der Schaden müsste insgesamt jetzt nicht so unterschiedlich sein. Ach, Moment. Warum kann ich mit einem Dolch keine Zweitwaffe führen, aber mit den beiden schon?

05:28:10 Das ist interessant. Brauche ich einen zweiten Dolch vielleicht? Fassen die nicht zusammen? Also dann ist natürlich doch erstmal Quatsch.

05:28:36 Dann lass mal gucken, ob wir vielleicht einen zweiten Dolch noch finden. Das ist ja auch nicht die gleiche Waffenklasse. Hier, Keule und Schwert. So, er hat seinen Hund begraben. Ja, guck mal, wenn ich einen zweiten Dolch finde, probiere ich es nochmal aus.

05:29:08 Wer spricht da mit uns? Aber ich meine nur, weil vorher jemand meinte, das Spiel wird doch nicht so schnell wie andere. Mit dem Teleportschlag ist es direkt schneller geworden.

05:29:36 Also, dieses Gefäß redet auf jeden Fall. Der Schrein im Südwesten. Das ist natürlich da nach unten links.

05:30:00 Schauen wir mal. Okay, die Wölfe werden nicht gewonshottet. Von meinem Teleportschlag. Unser erster Ring. Was gibt er uns? Fire and Cold Damage. Genau die zwei Magierichtungen, die wir nicht benutzen.

05:30:32 So. Spannend, wie Radlauge auf Hardcore durchbrutzelt, wenn Maurice gemütlich hineinzoomt. Ja, also ich mein, ich find das ja auch immer wieder, ja hier mein zweiten Dolch, perfekt. Ich find's immer wieder schön, wie Leute solche Spiele auf unterschiedliche Weise genießen können. Ich nehm mir schon immer gerne Zeit, erstmal in Ruhe die Mechaniken zu erfassen. Ähm.

05:30:54 Und will auch einmal einen Story-Durchlauf machen, bevor ich Hardcore mache. Ja, zwei Dolche gehen, okay. Weil ich fände es nervig. Beim ersten Mal will ich schon auch die Welt und die Story genießen. Und ich fände es dabei sehr nervig, mittendrin dann in Hardcore zu sterben und dann die Story nochmal neu anfangen zu müssen. Es gibt ja in solchen Action-RPGs dann immer noch genug Zeit später, einfach zu grinden, wenn du die Story schon mal kennst.

05:31:24 Aber ich finde zum Start ist das hier genau das Richtige. Wie macht ihr das? Wie spielt ihr Hack'n'Slay's? So, ich habe auch einen Schild-Skill. Ah.

05:31:47 Und ich vermute mal, das wird sich auch noch irgendwie... Das kann ich mit Stats beeinflussen. Und das kann ich mit Schilden oder so. Und mit bestimmter Rüstung auch noch boosten. Das heißt, dann gibt es eine Alternative zum Ausweichen. Ist dieser Tank-Skill hier.

05:32:08 Man hat nur einen ersten Teil, also genießen und ausprobieren. Also ich meine, man kann ja genauso schnelles Hardcore-Durchbrutzeln genießen. Das wollte ich damit gar nicht sagen, dass solche Leute Spiele nicht genießen. Aber für mich wäre es kein Genuss. Aber ich habe hier das Gefühl, vor allem, sie haben auch eine sehr schöne Welt gebaut. Das heißt, da würde ich auch gerne ein bisschen erkunden erstmal.

05:32:38 Aber ich verstehe schon den Reiz von Hardcore. Ich habe das lange Zeit gar nicht angefasst und dann für manche Streams dann ein paar Mal, weil da ist ein bisschen okay, für Streams wollen Leute vielleicht auch ein bisschen Würze bei Hack'n'Slay, dass es spannender wird. So.

05:33:01 Und da habe ich schon gemerkt, okay, es bringt halt wirklich was rein. Einen gewissen Reiz, den du beim Brain AFK Power Fantasy Metzeln nicht ganz so hast. Moment, es hat schon jemand anderes versucht, dich zu retten? Und ist gestorben? Weiß nicht, ob ich das gut heiße, was hier gerade passiert.

05:33:33 So, mit den Dolchen bin ich auch noch ein bisschen schneller im Angriff, das ist ebenfalls erfreulich. Das wird sicher überhaupt nicht schief gehen.

05:34:03 Okay, schade, es ist nur ein Fernkampfstab. Aber ein starker. Wobei, leider recht schlecht zusammengewürfelte Boni. Es ist ein Eisstab, der meinen Blitzschaden erhöht. Ich meine, gut, die Stormmeisterschaft bufft beides.

05:34:36 Ich glaube, die Götter hören nicht unbedingt auf sprechende Gefäße, Kamerad. So leid mir das tut, dir das so sagen zu müssen. Ich glaube, du bist Hermes relativ egal. Ist leider die Wahrheit.

05:35:09 So, aufgelevelt. Ah, sind noch Feinde hier. Moment. So.

05:35:29 Was holen wir uns jetzt? Wir haben vier passive Punkte. Ich glaube, ich gehe weiter voll auf Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Dann kriege ich nämlich hier...

05:35:46 Ah, ich kann einen Feed jetzt reinnehmen. Und zwar noch mehr Attack and Cast Speed oder eine kritische Trefferchance. 20% erhöht, ist natürlich geil. Aber ich will wirklich... Wobei, also 6% Attack Speed oder 20% Crit Chance. Das ist relativ eindeutig, dass die Crit Chance hier besser ist, ne? Ja. Auch wenn ich gern eigentlich vor allem maximal schneller sein wollen würde.

05:36:15 Und ich kann auch meine Core-Skills verändern. Aha! Ach. Der normale Nahkampfangriff und die Ausweichrolle, die können auch angepasst werden wie Fähigkeiten. Das ist ja cool.

05:36:44 Das heißt zum Beispiel, ich kann dafür sorgen, dass ich 20% mehr Schaden bekomme nach meinem Ausweichen. Aber dafür hat es mehr Cooldown. Ich kann das Ausweichen schneller machen. Das ist richtig cool. Teleport, ja.

05:37:13 Das Ausweichen wird zum Teleport. Aber dafür brauche ich es. Dafür wird es. Hat es mehr Cooldown. Und ich brauche dafür auch erstmal die Distanzerhöhung. Ey, das ist ja richtig cool. Das ist ja ultra geil. Oder noch mehr Cooldown Charges.

05:37:36 Also was ich tatsächlich, glaube ich, haben möchte, ist dieses hier. Generiere Flow, denn... Aber lasst uns mal gucken, was meine Nahkampfangriffe auch nochmal bekommen. Die Primary Attack. Ah, kann auch Flow geben. Ich kann meinen Schaden zu Gift machen.

05:38:04 Oder eine Feuerexplosion. Das ist ja richtig cool. Also, was ich gerade sagen wollte, grundlegend. Meine... Mein Teleportschlag.

05:38:32 Der verbraucht Flow, um mehr Schaden zu machen und sich direkt zurückzusetzen. Das heißt, wenn ich mir Möglichkeiten einbaue, Flow zu generieren, und das gibt es zweimal hier, ich kann mit meinen normalen Angriffen und mit dem Ausweichen Flow generieren,

05:39:06 Dann kann ich ständig teleportieren quasi. Das ist ja eigentlich, was ich möchte. Hier wiederum ist es halt so, dass es auch den Cooldown um zwei Sekunden erhöht. Aber ich trage ja sehr viel leichte Rüstung.

05:39:40 Das sind alles starke Boni tatsächlich. Was kriege ich denn hier dafür beim Rogue als nächstes noch? Kritische Trefferchance kann ich hier auch wieder erhöhen. Einfach mehr Schaden ist halt auch immer nie verkehrt. Oder noch eine Giftexplosion.

05:40:13 Aber es ist gar nicht so stark. 6 Giftschaden. Es macht schon 38 bis 43 Schaden. Wird bei den Rogue-Skills der Skill auch stärker, wenn du mehr rein skillst? Oder kommen nur die adaptiven Punkte dazu? Ich glaube, es kommen nur die Punkte dazu. Lass mal einfach testen.

05:40:32 Ich will das jetzt nicht testen, weil ich brauche meine Punkte. So wie ich jetzt das verstanden habe, wir können später herausfinden, ob das stimmt, erhöhst du den Schaden durch die Attribute. Denn hier zum Beispiel Fitness gibt Strike and Pierce Damage, Cunning gibt Poison and Lightning Damage und so weiter und so fort. Ich glaube, aktuell sollte ich auch komplett auf Agility gehen und ein bisschen Vigor für Lebenspunkte.

05:40:59 Weil Knowledge, ich mach grad noch nichts mit Blitzschaden. So. Ich mach jetzt mal Agility and Vigor. Und das erhöht dann Fitness. Und dann sieht man hier wieder rum. Hat er jetzt schon mehr Schaden? Wir waren grad schon bei 39. Jetzt wird das mal rausgehen. Wieder rein. Hat sich da jetzt was erhöht? Oder war das einfach nicht genug?

05:41:30 Hier hat sich jetzt nichts erhöht, tatsächlich. Aber vielleicht wird das auch hier nicht angezeigt. Hier ist der Bonus, den man bekommt. Durch Fitness. 21%. Warte, schon, gell? Ich hab's ein bisschen erhöht, aber nicht super viel.

05:41:53 So, also ich muss auf jeden Fall, ich will auf jeden Fall irgendwo drauf gehen, wo ich diesen Flowpunkt komme. Ich bin noch nicht ganz sicher, was es bedeutet, dass ich hier zwei Primary Attacks habe, die ich beiden legen kann. Kann ich die unterschiedlich skillen? Ist das wegen zwei unterschiedlichen Waffen, Main und Offhand? Weil das ist ja, meine aktuelle, auf links klickt, greift ja immer schon mit beiden Sachen an.

05:42:24 Das heißt... Ach, halt! Nee, ich glaube, das ist mein zweiter Waffenslot. Ich hab ja ein zweites...

Erste Eindrücke und Skill-Entscheidungen im Spiel

05:42:35

05:42:35 Ähm, ein zweites Waffenset, wo ich jetzt hier den Stab habe. Ah! Okay, da kannst du einiges mit basteln. Also, was wollen wir? Ähm, ich glaube, dass ich meine Main-Attack mit Flow verbessern möchte. 20% Chance, Flow zu kriegen.

05:43:06 Ich kann noch hier sagen, ich mache meinen Schaden... Ich kann hier eine 20% Chance bekommen, Flächenschaden zu machen. Ist auch nicht verkehrt. Weil ich glaube, ein bisschen Flächenschaden habe ich sogar schon mit einfach der Base-Attack.

05:43:30 Ich meine, dass das vorher mehrere Spinnen getroffen hat, wenn die nah beieinander standen. Aber ich habe noch nicht super viel Flächenschaden. Mein Flächenschaden ist noch nicht optimal. Das muss man schon sagen. Aber die Explosionen hier sind auch nicht stark. Der Schaden ist 19 bis 21 und ich habe eine 25% Chance, 1 bis 5 Pierce-Schaden im Radius zu machen. Das ist nicht gut. Ich glaube, Flow ist gut.

05:44:08 Hier sieht man jetzt, der Schaden hat sich nicht erhöht. Hier sieht man jetzt auch den DPS, weil wir es vorher uns gefragt haben. Hier ist er zu sehen. 36 DPS. Ich mache jetzt mal hier die Chance von 20% mit dem Angriff diesen Flow-Status zu kriegen. Und für meinen Dodge nehme ich vielleicht mal noch höhere Distanz. Weil dann können wir später auf Teleport gehen. Die Distanz erhöht nämlich auch nicht den Cooldown.

05:44:42 Oder nehme ich Distanz und ich kriege mehr Schaden danach. Das erhöht ein bisschen den Cooldown, aber ist halt ein 20% Schadensbonus und 50% Crit Chance, was ziemlich geil ist. Das ist echt ein cooles System. Das ist richtig cool, das System.

05:45:10 Man kann auch Respecken übrigens, das kostet dann Gold, aber anfangs nicht viel. So, jetzt ist unser Dodge bisschen weiter und ihr seht, er gibt uns hier einen Schadensbonus. Was ist das denn für ein geiler Waffenname?

05:45:38 Massive Fish Spear of Carnage. Also, ich glaube, als Fisch möchte ich von diesem Speer nicht gefischt werden. Der massive Fischspeer des Gemetzels. Aber der ist stark.

05:46:00 Ist auch relativ schnell. Der ist fast so schnell wie unser Dolch. Lass mal gucken. DPS haben wir jetzt gerade 36. Und mit dem massiven Fischbär 33. Okay, das ist nicht ganz das Gleiche. Dann bleiben wir bei den zwei Dolchen. Schade.

05:46:20 Bestimmt ein Random Natural Item. Ja, bestimmt, aber das ist ja klassisch. Schaut, jetzt haben wir hier direkt diesen Fokus bekommen durch den einen Angriff. Und mit dem Fokus können wir dann unseren Teleportschlag mit mehr Schaden und sofortiger Cooldown Refreshing einsetzen. Das finde ich nice.

05:46:38 Ist das Spiel sein Geld jetzt schon wert oder lieber auf 1-0 warten? Diese Frage kann ich dir natürlich als gesponsorter Streamer nicht vielleicht zu 100% objektiv beantworten. Und ich habe auch nicht weit genug gespielt. Aber es ist ja auch tatsächlich relativ günstig, wenn ich das richtig gesehen habe. Oder wie viel war es auf Steam? Irgendwas um die 20 rum? Ich habe gerade den genauen Preis mit Sale nicht im Kopf, aber... Also bislang habe ich einen positiven Eindruck, aber...

05:47:10 24, ja. Also ehrlicherweise ist jetzt bislang, und wie gesagt, nimm diese Meinung, wie du sie möchtest, den Eindruck, damit macht man echt nichts falsch.

05:47:40 Ich muss diese Barriere noch häufiger benutzen. Aber schaut, es ist tatsächlich glaube ich so, dass der Grundangriff einen kleinen Flächenschaden hat. Wir müssen das gleich nochmal testen. Bei anderen Feinden.

Erkundung der Spielwelt und Charakterentwicklung

05:48:05

05:48:05 Aber ich mag es, wie schnell ich jetzt auf meinen Wunsch, ein schneller Kampf-Ninja zu sein, hinskillen konnte. Das ging jetzt wirklich flott, dass ich direkt auch Synergien habe. Okay, den Flow generiere ich hier mit den Angriffen. Damit geht das dann schneller. Damit kann ich ohne Cooldown Teleport-Sprungangriffe machen. Das ging jetzt wirklich flott. Das gefällt mir echt gut gerade.

05:48:36 Warte, wir lassen mal diese Wölfe hier... Ja, schaut, wir haben Flächenschaden mit unseren Standardangriffen. Das ist auch gut zu wissen.

05:49:06 So. Ich glaube lustigerweise, mein einzelner Schaden ist gerade noch nicht so super hoch, weil ich wie ein Wahnsinniger halt alles in...

05:49:25 möglichst viel Teleport bitte investiert habe. Ich hätte auch einfach alle Punkte in Schaden stecken können. Dann wäre ich vielleicht sogar ähnlich schnell, aber ich würde mich nicht so toll dabei fühlen. Und das ist ja auch wichtig. Also darum geht es ja in diesem Genre. Oh boy. Diese Musik auch direkt. Das Dorf! Das Dorf!

05:49:54 Ja, es sieht nicht gut aus für das dorf Auf geht's

05:50:05 Manche Leute mögen einfach Gewalt. Gut.

05:50:45 Also das Dorf, man muss da sagen, da ist eine Lektion drin. Das Dorf hat sich lustig gemacht über die einzigen Leute, die trainiert haben, um das Dorf mal verteidigen zu können. And here we are. And here we are.

05:51:10 Ja, aber vielleicht ist da ja was drin, womit ich ihnen besser helfen kann. Verstehst du? So, das sind die Hexen des Greifenkultes. Nicht Hexen, nicht Witches, sondern Wretches. Wichtiger Unterschied.

05:51:42 Vielleicht sind hier ja noch Items in den Vasen. Ah, ein Schnellreisepunkt. Immer praktisch. Wohl noch nicht aktivierbar.

05:52:16 Ja, man hat sogar, man hat wirklich gut Flächenschaden mit dem Standardangriff. Man kann damit sogar drei Gegner treffen. Theoretisch. Ja, es gibt halt immer Leute, die wenn ein Monster auftaucht, sich denken, warum nicht lieber mich dem Kult anschließen?

05:52:52 Also die Dorfbewohner sind jetzt schon auch recht aggressiv gegenüber den Kultisten dafür, dass sie sich überhaupt nicht verteidigen können. Hat deine Mutter dir keine Manieren beigebracht, während sie im brennenden Haus belagert wird?

05:53:08 Oh, ich mag die... Ich mag die Untertitel der Charaktere. Goldgierige Abtrünnige.

05:53:37 Wenn ich die Wahl habe, mich dem Kult, Antischen oder Rituell geopfert zu werden, müsste ich jetzt auch nicht, was ich wählen würde. Naja, du hast ja auch die Wahl, heldenhaft für eine bessere Welt zu kämpfen. Fairerweise zeugt es nicht, von guten Manieren ein Haus in Brand zu stecken. Da ist auch was dran. Wen nennst du erbärmlich?

05:54:11 Hi. Oh oh. Nein. Ah, die haben auf einmal gut Schaden gemacht. Die haben auf einmal gut Schaden gemacht.

05:54:33 Ey, und weil... Es gab ja diesen Wegpunkt im Dorf. Aber weil ich den noch nicht aktivieren konnte, bin ich jetzt wieder hier. Warum bin ich denn nicht hier? Ich muss doch irgendwie dahin kommen.

05:55:00 Ja, doch hier. Mit dem Wegpunkt interagieren und dann... Hier hinten. Ja, okay. Und das Portal schließt sich aber, wenn es benutzt wird. Aber ich kann zum Ort meines Todes zurückkehren. Okay. Also. Haben sie leider erst große Töne gespuckt und mich dann wirklich getötet.

05:55:38 Ich muss ein bisschen mehr meinen Dodge auch benutzen. Bei mir muss man jetzt auch wirklich ausweichen. Jetzt. Okay.

05:56:00 Also, dass ich halt wirklich eher in... Ich habe auch noch ein paar Items, die ich nicht ausgerüstet habe. Hier zum Beispiel ist 90 Rüstung statt meiner vorherigen. Na gut, 15 ist jetzt nicht so viel besser. Aber ich habe auch noch ein bisschen... Ein bisschen Rüstung, die ich noch nicht ausgerüstet habe.

05:56:27 Die gibt zum Beispiel Cold Resistance. Das ist schwere Rüstung, die will ich nicht. Und lustig ist, die magische Rüstung gibt dir mehr für diese Schildbarriere, die man beschwören kann.

05:56:43 Die nehme ich jetzt auch einmal, weil es ist zwar nicht hier leichte Rüstung, die mich schneller ausweichen lässt, aber sie ist, gibt mir 22 Barriere und 30 Leben dazu. 400 habe ich. Ja, ist gar nicht so schlecht. Kann man schon mal machen. Und hat auch deutlich mehr Rüstung. Bis ich hier was Besseres, Leichtes finde, nehme ich die mal. Weil jetzt habe ich schon gemerkt, ein bisschen besser muss ich mich schon verteidigen. Das war...

05:57:11 Das war etwas zu wenig Verteidigung gerade. Aber ist auch cool, finde ich, dass du da ja über die Items so ein bisschen selber stufenweise stimmen kannst. Wie viel Rüstung willst du? Wie viele Items willst du, die deinen Dodge beschleunigen?

05:57:30 Haben sie wieder gut gemacht. Ich mag die... Ich mag das Charakter basteln soweit. Wir müssen den Greifen jagen. Ja, natürlich du nicht.

05:58:00 So erstmal noch Handlung. Also erstmal wieder alles hier weg.

Ausrüstungsoptimierung und Klassensystem

05:58:26

05:58:26 Was haben wir denn hier? Leichte Rüstung. Oh, die sind super. 10% Movement Skill Cooldown Reduzierung. 31% Rüstung. Kälte und Giftresistenz. Das können wir uns doch absolut gönnen. Das hat auch schon unser ganzes Gold geschluckt, aber das hat sich gelohnt, finde ich. Das sind sehr gute Stiefel zu dem Zeitpunkt.

05:58:57 Vor allem, weil das, was wir hier haben, völliger Unsinn ist. Sehr gut. So, kann ich jetzt bitte den Wegpunkt aktivieren? Ich glaube, er hat sich sogar schon aktiviert.

05:59:16 Hier in die Mitte muss ich mal noch gehen. Hier gab es noch eine Abzeigung, wo ich nicht lang gegangen bin. Aber das können wir auch mal anders machen. Wobei, eigentlich sollten wir es machen, bevor wir zum Greifen gehen, finde ich. Weil vielleicht ist da noch irgendeine Quest oder irgendwelche gute Beute für den Bosskampf.

05:59:32 Gibt es feste Klassen? Ne, es ist das klassische Titan Quest System, dass du zwei Meisterschaften kombinierst und damit eine eigene Klasse baust. Da gibt es aktuell Krieger, Schurke, Sturmmagie und Erdmagie. Und weiteres ist geplant.

05:59:56 Ist eben Early Access noch. Ich denke, es braucht natürlich auf jeden Fall noch ein paar Meisterschaften mehr, dass das System so eine volle Stärke ausspielen kann. Dass du wirklich sehr viele Wahlmöglichkeiten hast bei der Kombination. Ich meine, auch so gibt es ja schon einige. Aber das glänzt erst so richtig, wenn es noch ein paar mehr sind und du wirklich ein Füllhorn hast an Kombinationsmöglichkeiten. Grim Dawn, ihr kennt das System vielleicht.

06:00:24 Neuere Spieler kennen es eher aus Grim Dawn, weil die alten Titan-Quest-Macher es dann in Grim Dawn übertragen haben. Ich hoffe natürlich sehr, dass irgendeine Form von Totenbeschwörung noch dazu kommt. Jeder weiß, dass das stets die wichtigste Meisterschaft ist. Okay, da war jetzt gar nichts hier in der Mitte. Hätte ich gar nicht hingehen müssen, aber ich wollte trotzdem sehen, was da ist. Es hätte ja auch was sein können.

06:01:02 Ah, aber immerhin habe ich jetzt nochmal aufgelevelt für den Greifen. Ist auch nicht verkehrt durch diese Gegner hier. Oh, immer noch ein blaues Item. So, wir haben wieder zwei aktive, zwei passive Punkte bekommen. Attribute gehe ich, glaube ich, erstmal voll auf Agilität.

06:01:31 Passiv geht absolut weiter hier. Und ich glaube, es wäre jetzt absolut sinnvoll, einfach noch ein bisschen Schaden mir zu holen. Für meinen normalen Angriff. Weil ich finde, der ist gerade noch nicht so stark.

06:02:16 Ich kann, wenn ich im Nahkampf angreife, 25 Rüstung bekommen und einem Gegner 50% Schaden machen, wenn er mich trifft. Aber eigentlich will ich ja nicht getroffen werden. Ich werde aktuell noch zu viel getroffen.

06:02:47 Jetzt warte mal. Halt. Oder gehe ich noch mehr ins Dodge rein. Und erhöhe nochmal den Schaden der Dash Attack. 20% Schadensbonus.

06:03:13 Das ist gar nicht so leicht. Das ist ein kniffliges Abwägen, was wir hier haben. Oder halt hier bei Rogue noch mehr für den Lethal Strike. Aber der ist eigentlich schon gut. Der könnte noch mehr Schaden machen, klar.

06:03:54 Ich könnte noch diese Giftexplosion benutzen. Die macht 14 Giftschaden als Flächenschaden. 42, 47 habe ich grundlegend, dann kämen 14 noch drauf. Was macht der Shadow Dagger? Den können wir uns auch mal angucken. Das ist, glaube ich, ein Dolch, der Durchdringung hat.

06:04:30 Und ich kann sogar meinen Dolch werfen für noch mehr Waffenschaden. Das klingt eigentlich auch nett. Aber es ist einfach eine andere Art zu kämpfen dann. Ich werde ja nicht beides benutzen. Teleport, Angriff und das.

06:05:10 Was hätten wir denn? Was wäre jetzt sinnvoll? Ich glaube eigentlich fast, dass ich noch meinen Dodge weiter verbessern will, ehrlicherweise. Und zwar für noch mehr Distanz hier erstmal. So.

06:05:45 Ich mag wirklich direkt, wie viele Gedanken du dir machen kannst. Du kannst auch einfach simpel mehr Schaden skillen und so, aber du denkst dir echt bei jedem Level ab, denkst, okay, was will ich denn als nächstes? Entschuldigung. Das finde ich wirklich cool. Es ist ja nicht immer so, dass das alles riesige Boni sind, aber hast halt schon, okay, will ich hier mehr Schaden, will ich hier mehr Reichweite zum Ausweichen, will ich hier weniger Cooldown, will ich hier ein bisschen Flächenschaden.

06:06:13 Sid Meier hat immer gesagt, ein gutes Spiel ist eine Abfolge interessanter Entscheidungen. Und die hat es hier, finde ich, direkt. Das ist wirklich schön gemacht. Es ist alles gar nicht so ausgefallen, muss man dazu sagen. Aber es ist trotzdem interessant. Weil du halt direkt...

06:06:37 Du kannst dir halt sehr überlegen, okay, wie will ich denn spielen? Und dann hast du sehr viele Optionen, es in diese Richtung zu bewegen. Ein magischer Eisenring. Mehr Zauber. Wir finden nur Ringe, die genau das als Schaden erhöhen, was wir nicht haben. Schlimm.

06:07:05 So, da wird uns doch der Greif angezeigt.

Kampf gegen den Greifen und Wahl der zweiten Meisterschaft

06:07:54

06:07:54 Finde ich angenehm, dass es nicht zu komplex ist. Nicht jedes ARPG muss ein Path of Exile werden. Ja, sie gehen da eindeutig auch so ein bisschen mehr den Mittelweg aus Zugänglichkeit und Komplexität. Es steckt schon einiges drin, aber es ist eben auch noch nicht ganz eine Doktorarbeit. Ich glaube, diese Art von ARPG hat absolut eine Zielgruppe. Und eben auch nicht so sehr fokussiert auf...

06:08:17 direkt mit Seasons und dann Mikrotransaktionen, sondern so ein ganz klassisches Erlebnis. Klar, im Early Access noch, muss man dazu sagen. Ganz klassisch wäre eigentlich rauskommen und schon fertig sein. Aber ich glaube, es gibt einen Markt für bisschen entspannter, bisschen klassischer.

06:08:39 Das hat ja, sieht man ja durchaus daran, dass sich jetzt sehr viele Leute auf das Spiel auch gefreut haben, als es rausgekommen ist. Der Hype war ja auch vorher im Chat schon ziemlich da, als wir die Show geguckt haben. Also ich hoffe, Titan Quest droppt. Diese Ewa machen jetzt schon ganz gut Schaden, muss man dazu sagen.

06:09:18 Langsam wird es mit dem Teleport wieder ein bisschen schwieriger, weil die Gegner doch so stark sind, dass ich sie nicht immer direkt weghaue damit. Und dann wird es nicht resettet. Wobei ich kann ja auch noch darauf achten, dass ich Flow habe durch meine Standardangriffe.

06:09:45 Ein Ring des Gemetzels. Oh, physischer Schaden und Blitzresistenz. Das klingt doch jetzt ein bisschen mehr nach uns.

06:10:09 Und auch, ich meine, das ist natürlich, das ist halt Titan Quest, das war früher auch schon eine seiner Besonderheiten. Auch der Stil setzt sich sehr ab von anderen Hack'n'Sleys, weil es schön und idyllisch ist, statt düster. Und ich mag's düster, aber es ist natürlich angenehm, mal ein bisschen Kontrast zu haben. So.

06:10:40 Hier geht es hinauf. Zum Greif!

06:10:47 Das Game sieht sehr interessant aus, aber ich habe noch nie einen Titan Quest gespielt. Ich könnte da easy einsteigen. Es gab ja bislang auch nur einen Titan Quest. Das musst du nicht gespielt haben. Es ist auch, glaube ich, ein Spiel, wo man gut reinkommt. Es scheint mir nicht, also vor allem am Anfang, dich nicht so zu erschlagen, wie es manch anderes ARPG tut. Ich glaube, du musst auch, also viel von dem, was ich hier am Anfang mache, musst du nicht machen, um Spaß zu machen. Okay.

06:11:16 schon mal alle Sachen durchgehen. Wo ist denn der Teleport-Schlag und so? Ich nehme halt den Schlag und Skill auf Schaden. Und dann... Ich möchte das... Den Segen der Götter! Hoch. Ah, okay. Ich muss mich erst beweisen, bevor die Götter mich wieder segnen.

06:12:04 Ah, das war's schon. Ich würde jetzt mal aber, also, den Göttern ein bisschen als Feedback geben, also ein bisschen anspruchsvoller könnt ihr schon sein. Ich bin würdig, weil ich fünf Skelette getötet habe.

06:12:36 Ah, ich krieg schon mal eine zweite Meisterschaft. Okay, das geht schnell. Aber find ich gut. Find ich gut. Also ich denke, wir nehmen Sturm, oder? Also Erde sieht auch cool aus, aber irgendwie... Sturm oder Erde, was denkt ihr? Witzigerweise, Sturm hat halt mehr Fernkampf und ich will eigentlich Nahkampf sein. Aber Sturm ist cooler. Weil Blitz...

06:13:12 Du hast halt hier zum Beispiel direkt diesen Erdschlag, der halt eine Nahkampffähigkeit ist. Bei Sturm, wann würden wir... Wann würden wir die erste Sache kriegen, die wir wollen? Also ich will ja diese Eisscherben noch nicht.

06:13:41 Wobei, das ist ein Nahkampf-Skill, oder? Das ist ein Shotgun-Skill. Wobei, nee, Treffer gegen den gleichen Feind weniger schaden.

06:13:58 Die Nova ist Nahkampf. Ja genau, aber die kriege ich ja noch nicht. Da muss ich Stufe 2, also 6 Göttlichkeit erreichen. Ich weiß gar nicht, was ich machen muss, um das zu bekommen. Aber da bin ich jetzt noch nicht. Ich habe ganze 0 Göttlichkeit. Das heißt, das wäre eine Meisterschaft, die jetzt noch nicht so viel bringt. Später gibt es halt einen Teleport. Aber eigentlich keine der Sturmfähigkeiten würde ich benutzen, außer Eisnova.

06:14:41 Oder? Weil alles andere ist Fernkampf. Ja.

06:15:18 Ich glaube, Erde ist tatsächlich passender für uns, witzigerweise. Warum nicht Warfare? Weil ich schon gern ein bisschen Magie hätte.

06:15:41 Warfare gibt mir, glaube ich, auch nichts, was mir Rogue nicht auch schon gibt. Das sind halt alles Nahkampfangriffe. Ich habe ja... Gut, es gibt auch hier Sachen wie ein Pfeilhagel. Aber da ist jetzt nicht so viel drin, was ich dringend wollen würde. Ich finde, Sturm ist stylischer, weil Blitz. Aber ich habe fast das Gefühl, dass Erde einfach besser zum Gameplay passt. Also nehmen wir, glaube ich, Erde.

06:16:12 Dann können wir unter anderem halt diesen Schlag hier machen. Ja.

06:16:43 Schauen wir nochmal, ob hier irgendwas Relevantes dabei ist. Und dann haben wir halt später, hier gibt's...

06:16:53 tatsächlich einen Skill später auch, dass wir uns anzünden und schneller laufen. Also Mobilität ist da auch drin. Ja, manche Sachen brauchen bestimmte Waffen. Das fällt mir auch gerade auf. Aber ich meine, wir können ja mit Schwertern kämpfen. Dolche sind nicht zwingend notwendig für den Bild hier. Die haben natürlich die meiste Angriffsgeschwindigkeit, aber...

06:17:24 Und hier, ich meine, dass wir Gegner verlangsamen, passt halt auch ganz gut zu dem Bild. Und das kann Erde wiederum. Mit diesen Erdbeben. Weil das Erdbeben, da muss ich stehen bleiben und kanalisieren.

06:17:52 Ja, das ist eigentlich... Gar nicht so das. Tja.

06:18:25 Weil ich will nichts machen, was mich halt irgendwie langsam macht.

06:18:54 Wir probieren doch mal Frost und nehmen halt später. Später kriegen wir da Eis, Nova und Teleport. Das sind eigentlich Dinge, die wir wollen für den Bild. Und der Rest ist Bonus. Würde ich jetzt mal sagen. Ja, komm.

06:19:24 Und wir testen einfach mal Sachen hier aus. Zum Beispiel jetzt mal diese Fähigkeit hier. Passive Punkte ist hier, glaube ich, nicht so. Energieregeneration, noch brauche ich es nicht. Ich mache erstmal weiter hier Geschwindigkeit. Und wir testen jetzt auch ein bisschen rum weiter. Ich bin gespannt, wie du mit dem Greifen zurechtkommst. Sitzt da noch eine halbe Stunde dran. Okay.

06:19:52 So, was haben wir jetzt als neue Fähigkeit? Die hier. Okay, ist ganz praktisch. Aber da geht noch mehr, die können später Gegner durchschlagen. Dann ist es nochmal besser, glaube ich. Weil so ist es gerade einfach nur eine Alternative zu unserem

06:20:25 zu unserem Nahkampf und bringt uns nicht wirklich einen Unterschied. Wir gucken einfach mal weiter. Wie gesagt, ich denke, das bringt uns jetzt, jetzt bringt uns Sturm noch nicht so viel Geiles, aber Frost Nova plus Teleport ist schon sehr, was wir möchten.

06:20:49 Und das ist halt langfristig dann, man will ja auch langfristig denken. Erde hätte mir jetzt was gebracht. Aber auch nicht unbedingt was, was ich brauche. Weil ich habe ja schon einen ganz guten normalen Nahkampfangriff, den ich ja auch noch verbessern kann mit Skillpunkten.

06:21:15 Wie ist denn bei euch? Was würdet ihr spielen? Worauf hättet ihr Bock? Du machst mir Angst, bin auch gleich beim Greifen. Ja! Wir werden jetzt rausfinden, wie der wird. So.

06:21:46 Warfare und Erde, Wirbelwind und Fissure. Bin am Durchwirbeln. Ja gut, Wirbelwind ist natürlich immer ein Klassiker. Oh, schon wieder so eine. Ihren Feuerpfeilen.

06:22:15 Die sind mies, diese Bogenschützen.

06:22:27 Hier gibt's noch ein bisschen Loot. Schilde benutzen mich, bin noch an zwei Waffen. Wir müssen wahrscheinlich einen armen Greifen, der hatte nur Hunger. Ja, leider wurde der unschuldige Greif zu einem Symbol für einen menschlichen Kult und muss deswegen jetzt getötet werden, um die schlechten Impulse der Menschheit... Nein, kein Trank mehr. Äh, kaum red ich unsinn, werde ich getötet. Um die schlechten Impulse der Menschheit... Äh, einzudämmen. Dafür müssen wir den Greifen töten.

06:22:57 Ist halt leider so jetzt. So, wo sind wir gestorben? Hier. Nein.

06:23:33 Ich glaube, ich nutze meine Ausweichmöglichkeiten noch nicht so sehr, wie ich könnte.

06:23:41 Weil ich nutze gerne den Teleport-Schlag zum Angriff, aber er kann sich ja erst zurücksetzen, wenn ich schon Schaden gemacht habe. Weil entweder brauche ich Flow oder einen geschwächten Gegner. Das heißt, mit dem reinzuspringen ist gar nicht, was ich möchte. Dafür brauche ich eigentlich später noch einen gescheiten Teleport. Der auch noch... Ich habe jetzt zwei Skilltrees, die Teleport-Skills haben werden später. Das heißt, das kommt schon alles noch, aber ich habe es noch nicht. Und der Angriff ist dann ein bisschen limitierter in seinen...

06:24:09 Anwendungsmöglichkeiten. So muss ich das eigentlich machen. Und jetzt einzelne töten. Immer die Schwachen rauspicken damit. Oder halt mit Flow. Jetzt habe ich wieder ohne Flow gemacht, genau. Nein.

06:24:44 Jetzt wird's langsam So

06:24:59 Aber man muss schon ein bisschen gucken. Es ist nicht ganz so direkt dieses reine Power-Fantasy-durchmetzeln. Vielleicht auch, weil mein Charakter natürlich ein bisschen verwundbar ist, weil ich wenig auf Defensive geskillt bin und halt mich auf meine Mobilität verlassen will, um Schaden zu entgehen. Was auch einigermaßen funktioniert. Aber du musst schon gucken dann, dass du auch nicht getroffen wirst, weil sonst geht das Konzept Mobilität halt nicht auf.

06:25:47 Nein. Manchmal... Manchmal vergesse ich noch, dass meine Cooldowns noch nicht wieder am Start sind. So, aber jetzt. Gut. Will ich hier sogar mit greifen, Statuen und so rumhantieren. Ich sehe gerade, dass mehrere Leute feststellen, ihre Charaktere aus den Playtests sind sogar wieder da.

06:26:15 Also noch da, meine ich. Das wäre witzig. So. Ich muss vielleicht auch mal verkaufen gehen. Ich habe hier ein Stadtportal.

06:26:50 Leinen Armband des Parierens. Klingt praktisch. 31. Cold Resistance. Und 10% Chance auf Glancing Hits. Also das Treffer abprallen. Das klingt doch gut.

06:27:07 Das klingt doch gut. Und hier haben wir auch noch Kälteresistenz. Ich finde recht viel Kälteresistenz. Und dann macht kein Gegner Kälteschaden. Das kritisiere ich noch ein wenig. Ich glaube auch ein Grund, warum mein Schaden nicht so geil ist, ist, dass meine Waffen, diese beiden Dolche, immer noch ziemlich elementar sind. Lass mal gucken, ob wir da vielleicht...

06:27:40 was finden noch beim Händler. Ein Nachteil an Zweihandwaffen ist natürlich am Anfang, dass du immer zwei gute brauchst. Ich meine an zwei Waffen. Er hat leider auch gerade keine Sachen. Aber er hat einen Eisenring des Todes, der erhöhte kritische Trefferchance gibt. Das ist ja auch schon mal ein Weg, Schaden zu erhöhen.

06:28:14 Besser als die ganze Kälteresistenz, die ich hier finde. Oh, noch eine Stiefel, die Bewegungsgeschwindigkeit gibt. Aber ich habe gerade schon sehr gute Stiefel.

06:28:42 Ja, lassen wir mal. Aber ich hätte jetzt schon gerne einen guten Dolch gefunden.

06:29:04 Was ist der Vorteil eines Shadow Drops, wird gefragt. Ich hatte Lust auf Titan Girls 2, ich habe jetzt aber keine Zeit mehr im August. Es hat Vor- und Nachteile. Es hat halt schon, glaube ich, den Vorteil, dass es so einen Schub an Hype auf einmal generieren kann.

06:29:21 Wenn dein Spiel cool ist und Leute Bock drauf haben, wie auf einmal ist da, alles stehen und liegen lassen, um es mir anzugucken. Hat zum Beispiel Oblivion auch gut funktioniert. Kann natürlich auch heißen, wenn dein Spiel davor überhaupt nicht aufgebaut wurde, dass du halt merkst, okay, wir haben es gedroppt und es hat überhaupt niemand interessiert, dass wir es gedroppt haben. Aber Titan Quest 2 ist ja durchaus ein Spiel, auf das einige gewartet haben. Ich glaube, das heißt, hier ist es schlau.

06:29:49 Und du kannst dein Spiel schneller für dich sprechen, für sich sprechen lassen, als eine lange mit Trailern rum zu hantieren und die Leute gucken sich jede einzelne Szene an und pieksen schon mal Löcher rein. Ich glaube, es hat beides, also jeder Ansatz hat seine Vor- und Nachteile. Aber ich habe das Gefühl, Entwickler, Entwickler gehen allgemein ein bisschen weg.

06:30:17 von sehr langer Vorabwerbung. Es gibt schon natürlich noch die klassischen Zyklen von wegen, jetzt ist der erste Trailer, in einem Jahr gibt es Gameplay und so weiter und so fort. Aber es hat sich jetzt schon häufiger ergeben, dass manche Spiele einfach sehr lange entwickelt wurden und am Ende sogar eingestellt wurden. Das ist bei Microsoft ein paar Mal passiert. Und da ist es okay, wir haben jetzt halt vor...

06:30:44 was weiß ich wie vielen Jahren, unseren ersten Render-Trailer für Perfect Dark, oder wie das hieß, das Reboot, rausgehauen. Und jetzt müssen wir leider verkünden, das Studio hat sieben Jahre lang das Spiel entwickelt. Wir schließen es jetzt und canceln es. Ne? Ich glaube, es hat also einen Vorteil, das ein bisschen abzukürzen.

06:31:17 Ich glaube, bei Titan Quest 2 kommt auch ein bisschen dazu, dass sich auch ein bisschen, was sagt man da, ein bisschen den Ball haben fallen lassen zwischendurch. Weil es sollte ja eigentlich schon im Winter des letzten Jahres kommen. Der Winter kann natürlich immer noch implodieren, Februar oder sowas. Und dann wurde lange Zeit nicht so viel kommuniziert. Und statt sich dann zurückzumelden mit, okay Leute, jetzt in ein paar Wochen ist es soweit, ist es vielleicht auch cooler, einfach zu sagen, okay, ähm,

06:31:47 Jetzt geht's dann direkt los. Wir sind einfach da. Wir sind einfach da. Habt Spaß. So, das scheint nun das Greifen-Nest zu sein. Oh Gott, sie hat Attitude. Apollonia, die Schreckliche.

06:32:21 Sie ist ja fantastisch. Ich will sie gar nicht töten. Sie ist viel zu cool. Und sie macht echt Gutschaden.

06:32:57 Okay, ich weiß nicht, wie ich dem ausweichen kann, weil der Kreis verfolgt mich. Okay.

06:33:24 Ja, die macht gut Schaden. Die macht gut Schaden. Im letzten Moment daschen ist, glaube ich, was man machen muss, ja. Die macht gut Schaden. Also, äh, tatsächlich ist es übrigens so, den, ähm, den Heiltrank lädt man auf, indem man Schaden macht. Das heißt, wenn du sie nicht oft genug triffst,

06:33:50 dann hast du halt Pech gehabt. Alter, die macht wirklich gut Schaden. Nein. Schon wieder nicht im letzten Moment gedasht. Ein ergreifender Kampf, ja.

06:34:23 Schwere Bosskämpfe ich lieb. Ich finde das auch cool in Hack'n Slays. Ich finde es sehr schade, wenn Bosskämpfe... Wenn du einfach durchrollst. Ich finde es cool, wenn Bosset dir auch ein bisschen was abverlangen. Zum Angreif! Ja...

06:34:54 Ich glaube, links sieht man, wie der Heiltrank aufgeladen wird, ne? Durch meine... Durch meine Angriffe. Ja, links neben der Leiste ist so dieser rote... Okay, das geht aber leider zu langsam verglichen mit ihrem Schaden. Jetzt hat's funktioniert. Ha!

06:35:42 Die trifft einen schon ganz gut, leider. Jetzt. Gut. Also den Ruf habe ich jetzt einigermaßen raus.

06:36:08 Muss halt wirklich immer gut dodgen, was sie tut. Was ich nicht hinkriege gerade. Weil ich auch keinen Heiltrag mehr habe. Nein. Der Sieg war zum Greifen nah. Ja. Okay, das ist nicht schlecht. Aber ich mag das. Ich finde das cool, dass der Bosskampf auch wirklich Mechanik verlangt.

06:36:38 Ich glaube, das liefert jetzt schon deutlich besser. Ich glaube wirklich, mein Schaden ist ein bisschen zu niedrig. Diese zwei Dolche, die ich da habe, die greifen flott an, aber machen halt pro Treffer echt nicht viel. Und ich muss häufiger noch meinen Schild benutzen. Also dieses Blocken.

06:37:14 So nämlich. Weil damit kann ich ja ein bisschen sie auch tanken. Jetzt.

06:37:56 Und immer wieder... Nein. Jetzt hat sie mich ein bisschen blöd erwischt. Gebe ich offen zu. Aufladen. Schild wieder da.

06:38:22 Der Sieg ist wirklich zum Greifen. Na! Stirb! Stirb, Viech! Und mehr Kill! Mit dem Teleportschlag. Yes! Oh, die hat richtig gut was gedroppt.

06:38:44 Die massive Stachelkeule des Todes. Gronkh war eine Sekunde schneller. Nein, das kann gar nicht sein. Was? Dieser Schuft. Dieser Schuft. Das kann niemand beweisen. Du hast einfach gerade falsch geguckt oder sowas. Schön. Aber ein sehr cooler Kampf, finde ich. Das ist ein sehr cooler Kampf. Ah, und jetzt haben wir...

06:39:10 Jetzt haben wir Göttlichkeit. Oh, das ist cool. Ich kann jetzt meinen Meisterschaften Göttlichkeitspunkte geben. Das heißt, ich gehe jetzt hier rein und schalte direkt hier die Frostnova frei. Perfekt. Fantastisch.

06:39:35 25% einzufrieren, das möchte ich bitte erhöhen auf jeden Fall. So, und zwar haben wir hier die 60% erhöhte...

06:40:01 Bei Ailment Chance. Was ist Ailment Chance? Die ist ja 100%, aber 25% Freeze Chance. Wie erhöhe ich die Chance auf Einfrieren?

06:40:20 Hier, Freezing Blast. Dann ist es keine Nova mehr, aber hat mehr Schaden und erhöhte Chance auf Einfrieren. Ah, hier, Flash Freeze. Always freezes. Das will ich doch eigentlich.

06:40:48 Hat dann dafür Cooldown, aber ich will es ja zum Einfrieren nicht zum Schaden machen. Das ist doch genau, was ich will. Yes. Ich will mich ja darauf verlassen können hier. Und dann haben wir noch den Sturm-Nimbus.

06:41:13 Oh, das ist geil. Das ist eine Aura, die gibt mir 20% erhöhten Blitz- und Kälteschaden und ich kann sie noch darauf setzen, dass all mein Waffenschaden in Blitz konvertiert wird. Das ist doch schon mal geil.

06:41:38 Und ich habe hier später noch die Chance, dass ich alle zwei Sekunden Gegner mit Blitzen treffe. Okay, aber da muss ich natürlich noch Punkte für sammeln. Jetzt haben wir erstmal die Frostnova. Das ist doch eine gute Sache. Passive Punkte können wir jetzt hier auch nehmen.

06:41:57 Aber die gebe ich eher wieder dem Rogue. Weil ich möchte das hier erhöhen. Ich möchte weiterhin schneller sein. Und ich gehe jetzt mal in den Respec-Mode noch. Und ich nehme das hier wieder raus. Weil so geil war das jetzt nicht. Und das kann ja auch nochmal in die Frostnova eigentlich rein. Und dann nehme ich hier noch...

06:42:28 Mehr Schaden und längere Einfrierdauer. Ja. Ist doch nett. So. Das haben wir hier auch noch. Attributes geht auch noch. Jetzt kann ich ein bisschen auf Knowledge auch gehen.

06:42:55 Aber eigentlich muss ich gar nicht auf Knowledge gehen. Agility gibt mir ja auch Blitzschaden. Ich gehe auf Agility und Vigor. So.

06:43:33 Das ist ja gar nicht ominös. Das ist schon auch alles echt cool gemacht, finde ich. Das Design.

Story-Fortschritt und Ersteindruck vom Spiel

06:44:01

06:44:01 I am Retribution herself, and you were marked for punishment long ago. Goddess! Stop, I beg you! There's no justice in this punishment. Justice? Ha! We're all just flies in the spiderweb of the fates. Blame them, not me. Arrayon!

06:44:29 Okay. Oh, nein. Moment, warum habe ich gerade... Sorry, ich habe mich verdrückt, aber ich wollte Heiltränke trinken und es hat nicht funktioniert. Warum nicht?

06:45:00 Kann ich hier keine Heiltränke trinken? Oder was ist los? Der Sprung ist mit Alt. Das ist etwas gewöhnungsbedürftig. Jetzt ist es besser. So. Jetzt kann ich Heiltränke trinken. Jetzt habe ich auch etwas verdrückt. Passiert. Du solltest dich verdrücken, nicht verdrücken. Ja, Xenaris, da hast du sehr recht.

06:45:33 Ja, es ist leider für unsere Mentorin, glaube ich, nicht so optimal. Aber gut. Ja, sie lebt sogar noch. Okay, das ist jetzt sehr eskaliert direkt.

06:46:02 Also nennen wir es jetzt die Göttin der Rache. Viele von euch kennen die griechischen Götter vielleicht unter anderem aus Hades. Okay, aber die Frostnova ist schon sehr praktisch.

06:46:33 Das ist auf jeden Fall ein Upgrade. Also wir sind schuld an dem Ganzen, weil die Göttin uns bestrafen will. Aus Gründen, die wir nicht kennen. Wir sind schuld, dass unsere Heimat fast zerstört wurde.

06:47:24 Habe ich denn alles erforscht? Nein, da oben ist noch was. Und hier auch. Naja, gut. Ah, ihr hattet recht, das sind die Moirai, auch in dem Spiel.

06:47:52 Nemesis fears you because of a prophecy. I don't know what prophecy, but the Moirai will be able to tell us. Here, wear this. Cover your face. And take this charm. My horse charm. It belongs to an old friend. It will protect you. And remember, seek the Moirai Temple.

06:48:14 Okay. Wir können auch nicht Portal zurück machen oder sowas. Das heißt, was jetzt nicht erkundet wurde, bleibt erstmal so. Und ich bin sicher, dieser Nachen wird uns sicher übers Meer bringen. Bestimmt.

06:48:43 Weise Mentorfigur, wie konnte das nur passieren?

06:49:18 Tutorial vorbei, Mentorin wird entfernt. Natürlich!

06:49:38 Poseidon ist auch der Gott der Pferde. Wir sind im Wasser. Poseidon ist nur meistens, also in vielen griechischen Mythen ist Poseidon ein ziemlicher Sack. Aber die meisten griechischen Götter sind ziemliche Säcke. Ich finde das sehr interessant, wie sich Theologie gewandelt hat im Laufe der Zeit. Dass viele von den früheren, gerade polytheistischen Religionen, da haben sie sich alle überhaupt keine Illusionen gemacht, dass die Götter mindestens genauso scheiße sind wie wir. So.

06:50:08 Also, das war, finde ich, ein sehr gelungener Anfang. Also ich finde es sowohl mit coolen Story-Sequenzen inszeniert, sowohl die In-Game-Cutscenes waren nett gemacht, es gab einen coolen Render-Trailer am Anfang, jetzt so ein bisschen diese Pergament-Darstellung auch nett gemacht.

06:50:33 Und ich finde es direkt nett, wie es... Es ist so ein bisschen ein zurückhaltenderes Hack'n'Slay. Das merkt man. Du bist nicht ganz so komplett wild am Eskalieren. Jetzt schon, wie du es in anderen Spielen des Genres wärst. Aber es hat dafür eine gewisse Bedachtheit, die ich auch mag. Du denkst über jeden Skillpunkt nach.

06:50:59 Du denkst auch ein bisschen über deine Bewegung im Kampf nach, gegen manche Gegner zumindest. Da musst du wirklich ein bisschen gucken, okay, ausweichen ist vielleicht schon relevant und so. Und das macht es zu einem schönen, engagierenden Erlebnis, nenne ich es mal. Also du bist halt drin. Du bist die ganze Zeit mit dabei.

06:51:19 Macht Spaß, auf jeden Fall. Macht einen sehr guten ersten Eindruck. Wie hast du es hinbekommen, dass die Maus sowohl für Bewegung als auch für den Angriff benutzt werden kann? Ich nutze sie nicht zur Bewegung. Ich greife damit an, aber ich glaube, wenn ich ganz nah an einem Gegner bin, gehe ich auf den Gegner zu oder sowas. Also, aber hauptsächlich bewege ich mich mit WASD. Ich glaube, es ist, wenn ein Gegner... Ist gerade gar nicht genau im Kopf. Wenn ein Gegner nahe dran ist, dann kann ich ihn, glaube ich, angreifen mit...

06:51:47 Tormented by Retribution, the mortal woke on a strange shore alone.

06:51:57 Genau, aber ich glaube, an der Stelle können wir es doch für heute beschließen. Genau, wenn du Gegner anklickst, auf der Chao-Automan-Schehen. Ich weiß nicht mehr ganz sicher, wie es funktioniert, weil ich habe es so instinktiv gemacht. Aber... Aber der... Und gerade ist kein Gegner da, um es schnell zu testen. Das Setting ist auch nice, recht unverbraucht. Das ist ja immer schon die Stärke von Titan Quest gewesen. Das ist ja immer die Stärke von Titan Quest gewesen, dass es ein sehr originelles Szenario hat für ein Hack'n'Slay, die alle anderen sind...

06:52:25 Eigentlich immer so verschiedene Schattierungen von Dark Fantasy. Und Titan Quest ist, wie ihr gerade gesehen habt, kann auch düster werden, aber ist halt nicht nur düster. Und hat auch sehr viel griechisches Idyll. Also griechische Mythologie ist halt sowieso einfach immer ein cooles Szenario. Ich will an diesen Strand. Ja, ich auch nämlich. Ich auch nämlich. So.

06:52:53 Aber ich glaube, das war doch jetzt ein guter Ersteindruck. Falls es euch gefallen hat, Hashtag Werbung, könnt ihr mit Ausrufezeichen TQ2 für die Twitch-Zuschauer und im Link in der Beschreibung für die YouTube-Zuschauer euch das Spiel anschauen. Und ihr kennt das Spielchen. Diese Links anzuklicken ist ein wohlfeiler Weg, den Streamer-YouTuber zu unterstützen, weil dann steht er voll toll da. Und...

06:53:20 Guckt mal, wie sinnvoll Placements bei dem sind. Und ich würde vermuten, wir machen auf jeden Fall auch noch morgen weiter mit Titan Quest. Deswegen bleibt dran. Ich sage an der Stelle, tschüss YouTube. Und wenn ihr auch mal Bock habt, live dabei zu sein, dann schaltet beim nächsten Livestream ein. So, ich übe meine YouTube-Abmoderationen, damit...

06:53:47 Twitch-Leute nicht denken, der Stream ist jetzt aus. Das wurde mir vorher nämlich gesagt. So, also. Vielen Dank fürs Zuschauen, YouTube. Und bis zum nächsten Video.

06:54:01 So, das war doch, glaube ich, ein sehr schönes Ersteindrucksvideo. Hast du sehr gut gemacht. Danke, danke. Seid ihr stolz? Wir sind morgen am Start. 13 Uhr geht's los mit Gaming News. Und... Ich glaube, danach spielen wir das noch ein bisschen weiter. Also ich habe Bock, noch ein bisschen weiter zu spielen. Komm gerade erst. Das tut mir leid. Das tut mir leid. Heute sind die Bots echt aktiv. Ja, ähm...

06:54:29 Heute irgendwie, ich weiß nicht, vielleicht weil irgendwie, ich meine, heute konnte man sicher denken, dass einiges los sein wird im Gaming-Streamer-Bereich.

06:54:46 Potenziell. Und deswegen sind mehr Bots da. Weil okay, das ist die THQ Nordic, ne? Show. Aber keine Ahnung. Aber ja, heute waren ein paar am Start. Danke, liebe Mods. Ihr wart sehr wachsam heute. Ich find's immer lustig, weil ich frag mich halt, was ist der Sinn? Also vorher hatten wir acht Bots, die alle geschrieben haben, folgt mir, was war es? Oh, Heini oder sowas. Und ich so, also ich mein, das war ja nicht mal effektive Werbung für irgendwas. What's the point?

06:55:18 Und jetzt, äh, war da jemand, der mehrfach ein nicht-Toss-konformes Wort schreiben wollte, aber es falsch geschrieben hat, okay? Ähm, warum verbringen Menschen ihre Zeit damit? Finde ich, äh, seltsam. Ja, aber, ne, egal. So, was ist denn euer Eindruck jetzt? Was ist euer Eindruck von dem Spiel soweit? Ich find's wie gesagt echt gelungen. Was war, was war euer Gedanke, nachdem ihr's, äh...

06:55:48 Effektiv war sie schon. Zwei Stunden später wird die Ohaini-Werbung immer noch wiederholt. Ja, aber wir wissen ja nicht mal, wofür es Werbung war. Also sie hat ja nichts bewegt in der Welt. Sieht gut aus, aber ich brauche noch mehr Klassen. Das verstehe ich. Ja, das ist glaube ich das Wichtigste, was sie an mehr Content bringen können.

06:56:17 dass du noch mehr Experimente machen kannst. Weil das ist ja eine der Stärken von Titan Quest grundlegend, dieses System.

06:56:37 Bisher macht's Spaß und das ist langsam, das finde ich nicht schlimm, hat eher was für ein Story-RPG. Ja, also geht mir auch so. Ich mag es sehr gerne, ich mag sehr gerne, wie viele unterschiedliche Interpretationen des Hack'n'Slay's wir gerade bekommen. Du hast so viel von Diablo 4, Path of Exile 1 und 2, Last Epoch, Titan Quest 2 jetzt. Und die sind alle auf ihre Weise gut. Ja, selbst Diablo 4. Ich weiß, manche werden jetzt wieder sprechen, aber es hat auch Stärken, das Spiel. Aber macht auch Spaß.

06:57:07 Ich find das wirklich cool. Totenbeschwörer fehlt, Kazuma. Da hast du absolut recht. Da hast du 100% recht. Das fehlt. Das ist wirklich... Das ist wahrscheinlich die größte objektive Schwäche des Spiels. Ja, ja, ja. Stimmt, No Rest for the Wicked gibt's auch noch. Ist auch geil. Also... Ja, wirklich eine Menge guter Hack'n's Lays gerade.

06:57:37 Ja, aber ich glaube, für heute sind wir durch, liebe Leute. Es war ein sehr schöner Stream. Danke, dass ihr da wart. Heute hatten wir wirklich volles Programm. Ich sag nur danke an Pepper für 45 Monate. Und danke an Fianney für 4 Monate. Danke an Domkin für 2. Klar, neu mit Prime dabei. Vielen Dank euch allen. Danke, dass ihr zuschaut. Danke, dass ihr all das hier ermöglicht. Es ist wirklich immer wieder surreal. Und...

06:58:07 Ich glaube, heute können wir doch, also normalerweise, ich rate normalerweise nicht Leute, die so viel größer sind als ich, dass es sich irgendwie weird anfühlt. Selbst bei Leuten, wo ich kenne, ich finde, das hat sowas von, ich mach das, weil ich hoffe, dass du mich mal zurückraidest.

06:58:25 Selbst glaube ich bei Leuten, die nicht so denken, also ich glaube nicht, dass jetzt zum Beispiel irgendwer von Bonjoa so denkt. Wenn ich mit 2000 zu Bonjoa und mit 8000 gehe, glaube ich nicht, dass die das so wahrnehmen würden. Aber irgendwie habe ich trotzdem den Gedanken, es könnte vielleicht so aufgefasst werden. Aber heute geht es mal zu Gronkh, weil wenn er eine Sekunde schneller war als ich heute, hat er sich den Raid verdient. Und er ist auch gerade der einzige andere in meiner Liste, der Titan Quest 2 spielt. Wobei Vitablo, den sehe ich auch gerade, wäre auch...

06:58:55 Ein guter Rate gewesen, aber heute geht es mal zu Erik rüber, würde ich sagen. Und...

06:59:07 Die würden jetzt zurückgehen, wenn ihre Stream-Zeiten nicht so gottlos wären. Ja, das weiß ich jetzt nicht. Nee, wie gesagt, ein Raid passiert ja nicht in der Erwartung, zurückzuraiden. Aber ich hab das Gefühl, das ist vielleicht totaler Unsinn, aber ich hab irgendwie das Gefühl, wenn ich jemanden raide, der viel größer ist als ich, dann könnte es so wahrgenommen werden. Deswegen raide ich eigentlich meistens Leute, die ähnlich groß oder kleiner sind als ich. Weil ich dann das Gefühl habe, der Raid kommt irgendwie...

06:59:36 angenehmer an. Aber wahrscheinlich ist das total overthinking. Und völliger Quatsch. Ne? Aber das ist jetzt auch nichts Neues hier. So. Aber ich will auch sehen, was Gronkh spielt.

06:59:57 Matteo ist recht klein. Das hast du jetzt gesagt. Ich kommentiere das jetzt gar nicht. Ich kommentiere das jetzt gar nicht. So. Ähm.

07:00:12 So, also. Heute mal schamloser Pick-Me-Raid zu Gronkh rüber. Und morgen sehen wir uns weiter um 13 Uhr mit Gaming News und mehr Titan Quest. Schönen Abend, danke fürs Zuschauen und bis bald.