!Drops I Endlos-Spiel in Albion - endlich ohne Zeitlimit!
Stadtbau in einem anspruchsvollen Reich
Auf einer Insel in der Provinz Albion entsteht eine neue Siedlung, die mit ungewöhnlichen Herausforderungen konfrontiert ist. Der Spieler wählt eine römisch-keltische Kultur für seine Stadt und muss trotz Platzmangel ein effizientes Wirtschaftssystem aufbauen. Gleichzeitig werden Handelsbeziehungen zu anderen Spielern geknüpft und strategische Entscheidungen für die Zukunft getroffen. Eine Silberinsel wird besetzt und soll später zurückerobert werden.
Streamstart und Spielevorstellung
00:12:14Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer Erläuterung, dass heute Anno 117 im Fokus stehen wird. Der Streamer erwähnt, dass er bereits extensive Erfahrung mit dem Spiel gesammelt hat und es während des Sommers gut ankam. Er betont, dass er die Vollversion des Spiels besitzt und dies ungewöhnlich für einen Streamer ist, da normalerweise Embargos oder zeitliche Einschränkungen für Vorabversionen existieren.
Diskussion über Vorabzugang auf Spiele
00:17:25Der Streamer diskutiert die ungewöhnliche Praxis der Entwickler, Streamern einen Monat vor Release freien Zugang zum Spiel zu gewähren. Er analysiert sowohl die Vor- als auch Nachteile aus Entwickler- und Spielerperspektive und vergleicht dies mit Branchenstandards. Er vertritt die Meinung, dass diese Art von Vorabzugang zwar ungewöhnlich, aber letztlich sowohl für Entwickler als auch für Kunden vorteilhaft sein kann, da sie ausführlicke Bewertungen vor dem Kauf ermöglichen.
Start des Endlosspiels in Albion
00:37:04Nach kurzen technischen Einstellungen und Verweisen auf die YouTube-Zuschauer beginnt das eigentliche Gameplay im Endlosmodus von Anno 117. Der Streamer wählt die Region Albion für ein neues Spiel und konfiguriert verschiedene Spieloptionen wie Schwierigkeitsgrad, Stadtstatus-Einfluss und Forschungsgeschwindigkeit. Er entscheidet sich für eine konfigurierte Welt namens 'Graben' mit größeren Inseln für umfangreiche Städte.
Auswahl des Kaisers und KI-Gegner
00:47:27Der Streamer präsentiert die Option, zwischen zwei möglichen Kaisern zu wählen: der diplomatisch ausgerichteten Julia Augusta oder dem militärisch gesinnten Gnaeus Firmius Calidus. Er entscheidet sich für Julia Augusta, da sie im Chat mehr Unterstützung erhält. Anschließend wählt er drei KI-Gegner aus: die Forschungsliebhaberin Sarah Nitu, den ritterlichen Atir Jorgwin und die expansive Nefernero, um eine interessante Mischung Herausforderungen zu schaffen.
Besiedlung Albions und Herausforderungen
01:01:22Das Spiel beginnt in der Provinz Albion, die als anspruchsvoller beschrieben wird als Latium mit aggressiveren Räubern und einzigartigen Rohstoffen. Der Streamer stellt fest, dass ein Großteil der Startinsel aus Sumpfland besteht, das später trockengelegt werden kann. Er beschreibt die Herausforderung, eine funktionale und optisch ansprechende Siedlung auf dem schwierigen Gelände zu errichten, wobei er einen organischen Baustil anstrebt, auch wenn dies ineffizienter ist.
Stadtbau in schwierigem Gelände
01:04:50Der Streamer beginnt mit dem Aufbau der ersten Siedlung, konfrontiert mit der Herausforderung, dass nur begrenzt bebaubares Land zur Verfügung steht. Er platziert zunächst Produktionsgebäude wie Holzfäller und Sägewerk sowie einen Marktplatz. Es stellt sich schnell das Problem von Platzmangel und unzureichender Arbeitskraft heraus. Der Streamer experimentiert mit dem Stadtbau, versucht aber, trotz der Einschränkungen ein ansprechendes Stadtbild zu schaffen, was zu interessanten Dilemmata führt.
Erweiterung der Wirtschaft und Produktion
01:13:25Da die erste Holzproduktion nicht ausreicht, um die Nachfrage zu decken, beschließt der Streamer, eine zweite provisorische Holzfällerstation zu errichten. Er beginnt mit dem Bau weiterer Gebäude wie einer Muschelfarm und Aalfanggrund im Sumpf, um Bevölkerung und Einkommen zu generieren. Gleichzeitig entstehen erste logistische Herausforderungen durch die Platznot und die Notwendigkeit, vorhandene Gebäude teilweise abzureissen, um neue Produktionsketten zu integrieren.
Stadtplanung und KI-Gegner
01:26:16Der Streamer beschäftigt sich mit der Stadtplanung in Albion, bemerkt aber, dass er neben den zwei kriegerischsten KI-Gegnern baut. Er wägt ab, ob er einen diplomatischen Weg einschlagen soll. Gleichzeitig stellt er fest, dass er ein Lagerhaus benötigt und bemerkt die Ineffizienz in seiner Siedlung. Er entscheidet, weiter zu bauen, solange er Holz hat, und versucht, die Ränder des Berges mit Gebäuden abzudecken. Währenddessen kommt er in den Plusbereich mit Geld und Zufriedenheit.
Kulturelle Entscheidung und Forschung
01:35:39Der Streamer trifft eine wichtige Entscheidung zwischen römisch-keltischer und keltischer Kultur für seine Stadt. Er entscheidet sich für die römisch-keltische Kultur, weil diese ihm bessere Forschungsmöglichkeiten und wichtige Güter wie Vogelzungen in Aspik und Handspiegel bietet. Gleichzeitig beginnt er mit dem Bau von Produktionsstätten und siedelt mehr Bürger an. Er erwägt die Wahl einer Schutzgöttin, entscheidet sich aber zunächst für Ceres, die Brot liefert.
Handel, Diplomatie und Wahrnehmung
01:43:52Der Streamer beobachtet seine Siedlung und entscheidet, weitere Gebäude wie Tunikhändler zu bauen. Er erwähnt, dass man eine Villa benötigt, um zu zeigen, dass man eine Insel beherrscht. Gleichzeitig erkennt er, dass er bald mit KI-Gegnern konfrontiert sein könnte. Er testet auch die Diplomatiemöglichkeiten mit den anderen Spielern, merkt aber an, dass er als unbedeutend gilt und keine Handelsabkommen schließen kann.
Finanzen und Stadtentwicklung
01:57:04Der Streamer bemerkt, dass er durch weitere Aufwertungen von Häusern rund um die Marktplätze mehr Bevölkerung und damit mehr Einnahmen generieren kann. Er plant, die Stadt weiter zu erweitern und sucht nach Wegen, um Geld zu verdienen. Gleichzeitig erörtert er die Vor- und Nachteile seiner organischen Stadtplanung und vergleicht sie mit den Bauweisen in anderen Regionen des Spiels.
Entdeckung von Latium und neue Möglichkeiten
02:11:47Nach dem Erreichen eines bestimmten Status wird dem Streamer die Erlaubnis erteilt, Territorium in der Provinz Latium zu besiedeln. Er erkundet diese neue Region und bemerkt ihre Unterschiede zu Albion. Gleichzeitig plant er, seine Siedlung weiterzuentwickeln und sucht nach neuen Handelsmöglichkeiten. Er entscheidet, Schiffe zu bauen, um neue Inseln zu besiedeln und Handel zu treiben.
Villa-Bau und Siedlungsausbau
02:46:58Der Streamer plant den Bau einer Villa auf dem höchsten Punkt seiner Siedlung in Albion, um Prestige zu generieren. Er wägt verschiedene Standorte ab und entscheidet sich für eine zentrale Position. Gleichzeitig erweitert er seine Siedlung mit weiteren Produktionsgebäuden wie einer Seilerei und plant den Bau von Feuerwehren, um die Brandsicherheit zu erhöhen. Er nimmt auch Handel mit anderen Spielern auf.
Handelstrategie und wirtschaftliche Optimierung
03:02:29Der Streamer analysiert seine Einnahmen und stellt fest, dass diese geringer sind als erwartet. Er entscheidet, Waffen zu exportieren und eine Insel mit Silber zu erschließen, um die Wirtschaft zu stärken. Gleichzeitig baut er ein Handelsschiff und erstellt Handelsrouten mit anderen Spielern. Er berücksichtigt auch die Bedürfnisse seiner Bevölkerung und plant, weitere Bäcker zu bauen, um zusätzliche Einnahmen zu generieren.
Sicherheitsmaßnahmen und Zukunftspläne
03:10:58Der Streamer erkennt die Notwendigkeit weiterer Gesundheits- und Sicherheitsmaßnahmen in seiner Siedlung. Er setzt Feuerwehren ein, um die Brandsicherheit zu erhöhen, und plant, die Gesundheit der Bevölkerung weiter zu verbessern. Gleichzeitig beobachtet er die Aktivitäten seiner Mitspieler und überlegt, ob er angreifen oder handeln soll. Er baut auch ein zweites Schiff, um neue Inseln zu besiedeln und seine Expansion fortzusetzen.
Stadtentwicklung und Infrastruktur
03:11:54Der Streamer zeigt große Zufriedenheit mit der Entwicklung seiner Stadt, insbesondere der Villa und der umliegenden Allee. Er baut verschiedene Gebäude wie das Grammaticus und das Phanum, obwohl er mit der Platzierung nicht vollständig zufrieden ist. Die Handelsroute wird als zeitaufwendig eingestuft, daher entscheidet er sich für den Ausbau des Kontos zur Lagererweiterung. Die Produktion des zweiten Schiffes wird gestartet, wobei die Kosten als erheblich bezeichnet werden. Die Stadtentwicklung folgt dem natürlichen Gelände mit einer diagonalen Bauweise, was mehr Freude bereitet als das übliche Schachbrettmuster.
Ressourcenmanagement und Kriegsvorbereitung
03:14:50Der Streamer konzentriert sich auf die Ausbalancierung der Arbeitskräfte und die Versorgung der Bevölkerung. Nachdem das Konto erweitert wurde, steht genug Silber für den Bau weiterer Schiffe zur Verfügung. Gleichzeitig werden Häuser nahe der Villa aufgewertet. Die Suche nach Rohstoffen wie Harz und Silber führt zur Entdeckung einer Sumpfinsel, die als extrem unattraktiv beschrieben wird. Gleichzeitig wird die militärische Stärke durch den Bau von Kriegsschiffen erhöht, wobei die Kosten für Unterhalt und Arbeitskraft als erheblich angesehen werden. Die Entscheidung fällt, eine neue Siedlung in Latium zu gründen, um auf Level 3 aufzusteigen und später die Silberinsel zurückzuerobern.
Neue Siedlung in Latium und strategische Überlegungen
03:32:19Nachdem in Latium eine neue Siedlung gegründet wurde, stehen verschiedene Ressourcen wie Oliven, Lavendel und Harz zur Verfügung. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Latium für die Aufwertung der Gebäude und die Bereitstellung von Luxusgütern. Gleichzeitig wird die Silberinsel von einem KI-Spieler besetzt, was als frustrierend empfunden wird. Die strategische Entscheidung fällt, zunächst die Ressourcen aus Latium zu nutzen und sich für einen späteren Krieg rüsten. Das Flaggschiff wird auf eine Questlieferung geschickt, während die Hauptstadt weiter mit Mauern und Türmen befestigt wird.
Kolonialisierung und Kriegsführung
03:45:35Der Streamer verfolgt nun den Plan, mit einer überlegenen Kriegsmacht die Silberinsel zurückzuerobern. Die Erkundung von Latium ergibt eine Insel mit allen gewünschten Ressourcen, die jedoch von einer KI-Spielinhaberin besetzt wird. Gleichzeitig wird eine zweite Siedlung in Latium gegründet, die am Fluss gebaut wird und als besonders gelungen beschrieben wird. Die Arbeitskräftesituation bleibt angespannt, sodass die Expansion schwierig ist. Der Krieg gegen den Besitzer der Silberinsel wird als langfristiges Ziel betrachtet, während die Entwicklung der Siedlungen Priorität hat.
Entwicklung der zweiten Siedlung
04:25:04Die zweite Siedlung in Latium wird am Fluss aufgebaut und als ästhetisch ansprechend beschrieben. Die Bauweise mit diagonalen Straßen wird als erfrischend und spaßig empfunden, obwohl sie weniger effizient ist als das klassische Schachbrettmuster. Die Siedlung wächst stetig und kann bald Holz produzieren. Gleichzeitig wird in der Hauptstadt weiter an der Infrastruktur gearbeitet. Die KI-Spieler werden als weiterhin aggressiv wahrgenommen, die eigene militärische Stärke aber als noch nicht ausreichend für einen direkten Konflikt eingestuft.
Strategische Planung und Abschluss des Streams
04:47:02Zum Ende des Streams wird die strategische Situation zusammengefasst: Die Silberinsel bleibt das wichtigste Ziel, das mit überlegener Militärmacht zurückgeholt werden soll. Die Siedlungsentwicklung in Latium verläuft erfolgreich und bietet gute Ressourcen. Die diagonalen Straßenbauweisen wird als spaßiger und ästhetisch ansprechender als das traditionelle Mauerwerk beschrieben. Für den nächsten Stream wird eine Fortsetzung der Partie angekündigt, mit dem Fokus auf die Rückeroberung der Silberinsel und die Trockenlegung der Sumpfinsel. Die Zuschauer werden auf den nächsten Stream um 13 Uhr hingewiesen.