Die Gaming-News der Woche I Danach: Die Zukunft der Strategiespiele mit Michael Graf I Danach: Kingdom Come: Deliverance
Gaming-News: Ubisoft in der Krise, Strategie-Talk mit Michael Graf & Kingdom Come
Diese Woche: Ubisoft schließt Blue Byte, Diskussionen über die Zukunft von Strategiespielen mit Michael Graf – von Civilization 7 bis Anno. Außerdem: Erwartungen an Star Wars Strategie-Spiele. Abschließend wird Kingdom Come: Deliverance gespielt, inklusive Turnier in Rataia und moralische Entscheidungen.
Programmänderung und Gaming-News Vorschau
00:13:15Der Stream beginnt mit einer Programmänderung. Statt einer Stunde Kingdom Come werden zunächst von 18 bis 21 Uhr zwei Talkrunden mit Micha von Game stattfinden. Anschließend folgen die Gaming-News als Vorprogramm, bevor am nächsten Tag und Sonntag das Story-Finale von Kingdom Come ohne Verzögerung gespielt wird. Bei den Gaming-News werden die wichtigsten Themen behandelt, ohne lange Einleitungen, direkt mit Beginn des Streams.
Path of Exile 1 - Zukunftspläne und Entwicklungen
00:14:40Ein Hauptthema des Streams sind die Neuigkeiten zu Path of Exile 1. Grinding Gear Games hat ein Video veröffentlicht, das die zukünftige Unterstützung des Spiels nach dem Launch von Path of Exile 2 erklärt. Die nächste Liga für Path of Exile 1 soll im Februar erscheinen, da die Entwickler zunächst alle Ressourcen auf Path of Exile 2 konzentrieren müssen, um gravierende Probleme zu beheben. Die Entwickler geben zu, sich massiv verschätzt zu haben und bekräftigen, dass Path of Exile 1 weiterhin unterstützt wird, sobald Path of Exile 2 stabil genug ist.
Community-Reaktion und Vertrauensfrage
00:25:31Die Entscheidung, Path of Exile 1 vorerst weniger zu unterstützen, stößt in der Community auf geteilte Reaktionen. Viele Fans sind der Meinung, dass dies ein geplanter Schritt sei, um Path of Exile 1 langsam absterben zu lassen. Der Streamer bezweifelt jedoch böswillige Absichten und argumentiert, dass Grinding Gear Games intransparent vorgehen würde, wenn sie ihre langjährigen Fans bewusst täuschen würden. Er sieht es eher als ehrliche Fehler bei der Planung und Ressourcenverteilung während der Entwicklungsphase.
Spielerzahlen und Marktentwicklung
00:30:14Der Streamer analysiert die Spielerzahlen von Path of Exile 2 und vergleicht sie mit anderen Titeln. Path of Exile 2 startete mit etwa 600.000 gleichzeitigen Spielern und liegt aktuell noch bei etwa 156.000, was für das Genre als relativ stabil gilt. Im Vergleich verlor Path of Exile 1 innerhalb von zwei Monaten zwei Drittel seiner Spieler, während andere Spiele wie Total Warhammer oder Elden Ring ähnliche Abwärtstrends zeigen. Der Streamer betont, dass solche Verluste im Gaming-Markt normal sind und hält Path of Exile 2 bislang für einen Erfolg.
Ubisoft-Krise und Studio-Schließungen
00:47:36Ein weiteres behandeltes Thema ist die anhaltende Krise bei Ubisoft, die zur Schließung weiterer Studios führt. Diesmal trifft es die Siedler-Entwickler bei Blue Byte. Der Streamer äußert sein Bedauern über die Situation und vermutet, dass die Probleme auf Führungsebene des Publishers zurückzuführen sind. Er kritisiert die wiederholten Managementfehler bei Ubisoft, die zu Projektverzögerungen und Misserfolgen führen, und wünscht dem Unternehmen dennoch eine baldige Besserung.
Diskussion über die Zukunft der Strategiespiele
01:01:58Die zweite Hälfte des Streams befasst sich intensiv mit der Zukunft der Strategiespiele. Im Rahmen von Talkrunden werden verschiedene Vertreter des Genres interviewt, darunter Michael Graf und Steffen Giva. Die Diskussion umfasst die Ursprünge und die Entwicklung des Genres, persönliche Lieblingsspiele und die unterschiedlichen Unterkategorien wie Echtzeitstrategie, rundenbasierte Strategie und Taktik-RPGs. Die Teilnehmer sind sich einig, dass das Genre trotz seiner Nischenstellung immer noch großen Stellenwert hat und für jeden etwas bietet.
Lieblingsstrategien und Genrepräferenzen
01:05:06Im Gespräch über persönliche Präferenzen im Strategie-Genre nennen die Teilnehmer verschiedene Spiele, die ihre Kindheit oder Karriere geprägt haben. Dazu gehören Klassiker wie Civilization 2, Age of Empires, StarCraft und Warcraft 2. Während einige Echtzeitstrategie-Spiele mit starken Story-Kampagnen bevorzugen, schätzen andere Sandbox-Kampagnen in Titeln wie Civilization oder Stellaris. Einhellig wird die Vielfalt des Genres gelobt, das von historischen Simulationen über Fantasy-Welten bis zu Science-Fiction-Szenarien alles abdeckt.
Das beste Strategiespiel aller Zeiten
01:14:41Die Streamrunde diskutiert schließlich die Frage nach dem besten Strategiespiel aller Zeiten. Während die Teilnehmer unterschiedliche Favoriten nennen, darunter Civilization, Command & Conquer, StarCraft 2 und Schlacht um Mittelerde, wird deutlich, dass persönliche Vorlieben und Biografien die Bewertung stark beeinflussen. Der Austausch zeigt, wie vielfältig das Genre ist und wie tief viele Spiele in der Spieler-Welt verankert sind, oft weil sie in jungen Jahren einprägsame Erlebnisse schufen.
Lieblingsgenre Weltraum-Strategie
01:19:21Das Lieblingsgenre des Sprechers ist Weltraum-Strategie, insbesondere das Spiel Homeworld. Er erklärt, dass Weltraumspiele generell besser seien als andere und objektiv die beste Echtzeitstrategie sei. Homeworld habe ihn aufgrund seiner tollen Grafik, der 3D-Schlachten und der space-fantasy ähnlich wie Star Wars und Star Trek beeindruckt. Die Möglichkeit, die Kamera um Raumschlachten herumzoomen und drehen zu können, sowie die Singleplayer-Kampagne mit herzzerreißender Story machen das Spiel für ihn besonders bedeutungsvoll.
Entwicklung der alten Strategiespielmarken
01:20:38Während Command & Conquer kaum noch eine Rolle spielt und Blizzard sich vom Echtzeit-Genre zurückgezogen hat, hat Civilization als Dinosaurier des Strategiegenres seit den frühen 90er Jahren bestand. Viele alte Marken werden nicht mehr weitergeführt, aber es gibt Spiele wie Tempest Rising, die sich stark an Command & Conquer orientieren und sogar den gleichen Komponisten für die Musik haben. Der Sprecher betont, dass es eine coole Zeit im Strategie-Genre gibt, auch wenn die großen Blockbuster fehlen, aber viele mittelgroße Spiele wie Age of Mythology und Age of Wonders 4 für Abwechslung sorgen.
Zukunft der alten Marken
01:24:19Der Sprecher äußert Skepsis, ob EA oder Blizzard noch vollwertige Fortsetzungen ihrer Marken wie Command & Conquer oder StarCraft veröffentlichen werden. Er bevorzugt neue Double-A-Spiele anstatt halbherziger Umsetzungen alter Triple-A-Titel. Paradox als Publisher investiere viel ins Genre, aber viele alte Marken werden nicht mehr aufgegriffen. Es gab Ansätze wie Company of Heroes 3 und Homeworld 3, die die Magie der Vorgänger nicht einfangen konnten. Die Hoffnung liegt darauf, dass Studios mit Leidenschaft und angemessenem Budget diesen Marken neues Leben einhauchen könnten.
Civilization als Ausnahme
01:29:48Civilization stellt als eine der Serien, die über Jahrzehnte hinweg durchgehalten haben, eine Ausnahme dar. Es war nie komplett vom Markt verschwunden und wird heute noch viel gespielt. Mit Civilization 7 versucht Firaxis, neue Ansätze mit Zeitaltern und Kulturenwechsel einzuführen, um die Serie frisch zu halten. Der Sprecher ist trotz Kritik an DLC-Politik und fehlenden modernen Elementen optimistisch, da das Spiel viele neue Ideen mitbringt. Allerdings stellt sich die Frage, ob Civilization 7 auch jüngere Spieler anspricht oder eher die etablierte Fanbasis bedient.
Kritik an Civilization 7
01:36:48Civilization 7 erhält gemischte Reaktionen. Während der Sprecher das Spiel mag, kritisiert er das unfertige User-Interface und teilweise unfertige Spielsysteme wie den Gebäudebau. Viele im Vorfeld Kritische sind abgeschreckt, besonders vom Zeitalter-System und der fehlenden Moderne im Spiel. Die Kritikpunkte sind vielfältig: Einige vermissen das klassische Gameplay von Anfang bis Ende, andere stören sich an der DLC-Politik. Der Sprecher hält Demos für sinnvoll, damit sich Spieler selbst ein Bild machen können, statt sich nur auf Kritik zu verlassen.
Total War Serie nach Pharaoh
01:44:38Die Total War Serie hat nach dem ungeliebten Pharaoh gelitten und unter schlechter Kommunikation mit der Fanszene gelitten. Creative Assembly versucht nun, sich mit Änderungen wie dem Verzicht auf Blut-DLCs und exklusive Vorbestellerboni wieder zu verbessern, möglicherweise in Vorbereitung auf ein größeres Announcement. Gerade feiert Total War sein 25-jähriges Jubiläum. Gerüchte über Medieval 3 und Warhammer 40k machen die Runde, sind aber unbestätigt. Der Sprecher wünscht sich Medieval 3 oder Empire 2, ist aber skeptisch bei Settings wie Warhammer 40k oder Star Wars, da sich das Gameplay schwer umsetzen lassen könnte.
Neues Star Wars Strategiespiel
02:02:34Ein neues Star Wars-Strategiespiel ist in Entwicklung, entwickelt von Bitreactor, einem Studio mit Ex-Mitarbeitern von Firaxis, die an XCOM und Civilization gearbeitet haben. Es könnte sich entweder um ein Echtzeitstrategiespiel oder ein XCOM-ähnliches Spiel handeln und wird nicht nur für PC, sondern auch für Konsolen entwickelt. Dies weckt Interesse bei Fans der Star Wars-Strategie-Spiele aus der Vergangenheit, die von Petroglyph Games entwickelt wurden.
Star Wars Strategie-Spekulationen
02:03:28Es gibt Gerüchte über ein neues Star Wars Strategiespiel. Während viele hoffen auf ein sequel zu Empire at War mit erweiterten Features und Grafik, erscheint dies unwahrscheinlich aufgrund kommerzieller Bedenken. Das Echtzeit-Strategie-Genre sei nicht mehr so markträchtig wie früher. Stattdessen könne eher ein Taktik- oder Grand-Strategy-Spiel erscheinen, ähnlich wie Civilization oder Paradox-Spiele, die besser laufen würden. Die Lizenzkosten von Disney und der Aufwand für Entwicklung könnten aber dennoch ein Hindernis sein.
Empire at War und Petroglyph
02:05:12Empire at War, das 2006 erschien, wird seit Jahren mit Maintenance-Patches aktualisiert und hat eine aktive Modding-Community. Es bietet eine einzigartige Mischung aus Planetenbau, Einheitenrekrutierung und Echtzeit-Schlachten im Raum und zu Boden. Petroglyph, das Originalstudio, bot EA an, einen Nachfolger zu entwickeln, wurde aber abgelehnt. Kritiker bemängeln, dass Petroglyphs Qualität seit Command & Conquer nachgelassen hat, mit Spielen wie Grey Goo, die langweilig und erfolglos waren. Die Entwicklungsbudgets schrumpfen, was die Qualität weiter beeinträchtigt.
Stronghold Renaissance
02:14:14Stronghold erlebt eine Renaissance mit der Veröffentlichung der Definitive Editions, die alte Spiele für moderne Rechner optimieren. Ein neues Stronghold in Unreal Engine 5 ist in Arbeit, aber die Erwartungen sind skeptisch geprägt durch enttäuschende Teile der Vergangenheit. Dennoch bleibt die Marke stark, weil es kaum Alternative für Burgbau-Belagerungsspiele gibt. Fans hoffen, dass das Spiel von Release an läuft und nicht erst jahrelang gepatcht werden muss. Trotz Skepsis wird man sich das neue Spiel ansehen, weil Stronghold einzigartig ist.
Europa Universalis und Project Caesar
02:17:06Paradox Interactive arbeitet vermutlich an Europa Universalis 5, codenamed Project Caesar. Das unangekündigte Spiel wird bereits seit einem Jahr mit Entwicklertagebüchern und Screenshots beworben. Es scheint eine detailliertere Karte mit kleineren Bezirken zu haben, und verschiedene Regionen haben eigene Mechaniken. Das Spiel könnte komplexer sein als sein Vorgänger, aber Paradox hofft, mit besseren Hilfssystemen den Einstieg zu erleichtern, ähnlich wie bei Crusader Kings. Trotz der Komplexität hat das Spiel eine treue Fangemeinde, die tief in die Systeme eintaucht.
Anno 117 bei Ubisoft
02:22:36Anno 117 wird von Ubisoft entwickelt und könnte das römische Setting mit Kolonien erkunden. Nachdem Ubisoft in letzter Zeit mit Titeln wie Assassin's Creed Shadows floppte und Personal abbau, macht sich Sorge breit, dass Anno darunter leiden könnte. Dennoch hat die Anno-Serie durch Anno 1800 bewiesen, dass sie qualitativ hochwertige Spiele liefern kann. Anno ist zwar finanziell nicht wichtig genug für Ubisoft, um das Unternehmen zu retten, aber erfolgreich genug, um weiter existieren zu dürfen. Die Entwickler haben Vertrauen verdient und zeigen mit Ideen wie Kulturentwicklung und Landmilitär vielversprechende Ansätze.
Strategie-Genres Renaissance
02:33:31Das Strategiespiel-Genre erlebt eine Renaissance mit viel Vielfalt, auch wenn es nicht mehr die AAA-Blockbuster der Vergangenheit sind. Indie-Titel wie Manor Lords, Age of Mythology Foundation und Tower-Defense-Spiele bieten spannende Erlebnisse. Es ist eher ein silbernes als ein goldenes Zeitalter, aber dennoch eine gute Zeit für Strategiespiele-Fans. Es gibt viele Nischenprojekte und klassische Revivals, die das Genre bereichern. Obwohl es immer wieder Flops gibt, gab es in letzter Zeit viele erfreuliche Titel und vielversprechende Demos, die Spaß bereiten.
Kingdom Come Deliverance und Rollenspiel-Trends
02:39:54Der Stream wechselt zu dem Thema Rollenspiele, mit Kingdom Come Deliverance als Beispiel. Der Trend geht stark zu Fantasy-Titeln wie Baldur's Gate 3, während historisch-authentische Rollenspiele wie Kingdom Come kommerziell riskant sind. Rollenspiele werden durch Entscheidungsfreiheit und glaubwürdige Welten definiert. Obwohl Elden Ring und andere Fantasy-Titel erfolgreich sind, bieten sie eine videogamige Welt im Gegensatz zu realistischeren Simulationen wie The Witcher. Die Debatte zeigt, dass Glaubwürdigkeit ein relativer Begriff ist und Fantasy-Welten ihre eigene Kohärenz haben können.
Rollenspiel-Mechaniken und Welten
02:53:04Die Diskussion über Rollenspiele konzentriert sich auf die Balance zwischen narrativer Freiheit und glaubwürdigen Welten. Elden Ring wird als Beispiel für ein Spiel genannt, das durch Charakter-Bau-Mechaniken überzeugt, während die Welt als postapokalyptischer Spielpark dient. Die Debatte zeigt, dass Rollenspiele unterschiedlich interpretiert werden können, von realistischen Simulationen bis zu fantastischen Abenteuerwelten. Entscheidend ist für viele Spieler, wie viel Freiheit sie haben, Charaktere zu entwickeln und Entscheidungen zu treffen, die die Spielwelt beeinflussen.
Diskussion über Rollenspiele und Elden Ring
02:53:32Im Stream wird intensiv über die Definition und Zukunft von Rollenspielen diskutiert, besonders im Kontext von Elden Ring und Baldur's Gate 3. Dabei wird betont, dass das Genre breit ist und unterschiedliche Schwerpunkte haben kann, ähnlich wie verschiedene Nudelgerichte alle derselben Kategorie zuzuordnen sind, aber unterschiedliche Eigenschaften besitzen. Die Teilnehmer sprechen darüber, dass Baldur's Gate 3 zwar Maßstäbe gesetzt hat, aber nicht automatisch das Untergehen anderer Rollenspiele bedeutet, da jedes Spiel eigene Stärken haben kann.
Analyse von Baldur's Gate 3s Einfluss
02:56:36Es wird diskutiert, dass Baldur's Gate 3 zwar einen hohen Standard für isometrische Taktik-Rollenspiele gesetzt hat, aber nicht das gesamte Rollenspielgenre dominiert. Das Spiel wird als positive Entwicklung gesehen, die Entwickler inspirieren sollte, während gleichzeitig betont wird, dass Subgenres wie Warhammer Rogue Trader oder Kingdom Come: Deliverance durch ihre eigenen Settings und Ansätze bestehen können. Die Meinungen gehen auseinander, ob der Erfolg von Baldur's Gate 3 andere Spiele in den Schatten stellt oder dazu anregt, Neues zu schaffen.
Erwartungen an Kingdom Come: Deliverance 2
03:00:57Kingdom Come: Deliverance 2 wird als vielversprechend dargestellt, da es das realistische Mittelalter-Setting ohne Magie oder Drachen weiterentwickelt. Viele Spielerinnen und Spieler stehen auf diesen realistischen Ansatz, den der erste Teil bereits erfolgreich umsetzte. Der zweite Teil soll mit mehr Budget und besserer Story auch ein breiteres Publikum ansprechen, ähnlich wie Red Dead Redemption durch seine Kombination aus filmreif erzählter Geschichte und frei erkundbarer Welt. Besonders die Weltsimulation und Interaktionsmöglichkeiten werden gelobt.
Details zur Weltsimulation von Kingdom Come: Deliverance 2
03:05:24Die Teilnehmer beschreiben detailliert, wie reaktiv die Welt in Kingdom Come: Deliverance 2 ist. Beispiele wie das Rauben einer Hose von Passanten, das Stehlen von Lauten oder selbst das Essen in fremden Häusern führen zu Konsequenzen. Die Welt reagiert authentisch auf Handlungen der Spieler, was zu einzigartigen und unerwarteten Situationen führt. Selbst das Tragen von Gegenständen wie einer Fackel führt zu Reaktionen der NPCs, was für eine hohe Immersion sorgt, auch wenn dies gelegentlich zu kuriosen Situationen führen kann.
BioWares Entwicklungsprobleme
03:10:35Es wird ausführlich über den Niedergang von BioWare diskutiert. Das Unternehmen habe sich stark von seinen Wurzeln entfernt und verliere zunehmend sein Talent, besonders im Storytelling. Dragon Age: The Veilguard wurde zwar mechanisch gelobt, erzählerisch aber enttäuschend gefunden. Die Teilnehmer äußern sich pessimistisch über die Zukunft der Marke Mass Effect und sehen den nächsten Titel als entscheidend für das Überleben des Studios. Gleichzeitig wird BioWare vorgeworfen, durch Personalabbau und Fehlentscheidungen an Substanz verloren zu haben.
Das neue Spiel Exodus als Alternative zu Mass Effect
03:24:41Exodus wird als potenzielle Alternative zu BioWares Mass Effect vorgestellt. Das Spiel ist ein Weltraum-Action-Rollenspiel mit einem faszinierenden Setting, in dem Zeitsprünge eine zentrale Rolle spielen. Der Weltraum wird besiedelt, während auf Planeten die Zeit schneller vergeht. Die Gegner sind als Celestials und als fleischliche Raumschiffe konzipiert, die Erinnerungen aus Menschen aussaugen. Der Lead-Designer kommt von BioWare, und das Spiel verspricht trotz gewisser Vorsicht aufgrund des Publishers ein großes Potenzial für Liebhaber von Sci-Fi-Rollenspielen.
Bewertung von Obsidian und Avowed
03:31:46Obsidian Entertainment wird als kompetentes Studio gelobt, das jedoch oft im Schatten anderer Publisher steht. Ihr kommendes Spiel Avowed, das im Pillars of Eternity-Universum angesiedelt ist, wird mit gemischten Gefühlen betrachtet. Während Obsidians Stärken in Charakter- und Storyentwicklung liegen, gibt es Bedenken aufgrund des Action-Systems. Dennoch wird das Spiel als solides Double-A-RPG erwartet, das eine Nische bedienen kann. Gleichzeitig wird bedauert, dass Obsidian trotz starker Spiele wie Tyranny oder Pentiment nie den verdienten Erfolg erreichte.
Diskussion über Fable
03:37:17Die Sprecher diskutieren die Wiederbelebung der Fable-Reihe, die von den Playground Studios (bekannt von Forza Horizon) entwickelt wird. Sie äußern Bedenken, ob die Serie heute noch begeistern kann, da das Konzept der Entscheidungsfreiheit ('Choices Matter') nicht mehr so neu ist wie damals. Das neue Spiel soll sich The Witcher-ähnlich anfühlen, mit einem selbst gestaltbaren Charakter und hohem Produktionswert, ob die Marke Fable aber noch relevant ist, bleibt fraglich.
Microsofts PR und Kommunikation
03:45:48Die Streamer kritisieren Microsofts Kommunikationsstrategie, die oft wichtige Spiele nicht richtig bewirbt. Als Beispiele dienen Fable, Avowed, Hellblade 2 und selbst der Age of Empires 4 DLC. Viele Spiele hätten Potenzial, würden aber aufgrund mangelnder Promotion nicht das volle Aufmerksamkeitsspektrum erreichen, was zu unberechtigt geringen Verkaufszahlen führen könnte.
Gothic Remake
03:46:16Ein anderes Remake-Projekt, Gothic, wird diskutiert. Die Experten sind vorsichtig optimistisch. Sie glauben, dass das Spiel durch seine authentische, lebendige Welt, die auch mit modernen Maßstäben überzeugen könnte, neue Spieler gewinnen kann. Das größere Problem sei der Spagat zwischen Beibehaltung des alten 'Charmes' und Modernisierung für neue Zielgruppen.
Bloodlines 2 und Claire Obscure
03:55:57Zu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 herrscht große Skepsis. Nach der turbulenten Entwicklungsgeschichte wird bezweifelt, dass das Spiel noch rettbar ist. Als Alternative wird vorgeschlagen, die Lizenz an ein fähigeres Studio zu geben. Als positives Beispiel wird dagegen Claire Obscur erwähnt, das mit seinem einzigartigen Art Design und rundenbasiertem Kampf bereits für Aufsehen sorgt.
The Witcher 4
04:00:20The Witcher 4 mit Ciri als Hauptfigur wird angekündigt. Die Reaktionen sind gemischt. Einerseits ist man optimistisch, dass CD Projekt Red aus Cyberpunk-Fehlern gelernt hat, andererseits fehlt noch konkretes Gameplay und eine klare Story-Präsentation. Man fragt sich, welches die spannenden Elemente des neuen Teils sein werden, da noch viele Unklarheiten bestehen.
Ausblick kommender Streams
04:09:20Der Streamer kündigt einen fettlebhaften Frühling mit vielen Inhalten an, darunter große Review Talks zu Kingdom Come Deliverance 2 und Civilization 7. Auch ein Game Star Plus Festival mit 50% Rabatt auf das Jahresabo und eine kostenlose Version von Metro Exodus wird angekündigt. Zudem wird um Unterstützung bei der Erreichung von 100.000 Twitch-Abonnenten gebeten.
Fortsetzung mit Kingdom Come
04:13:15Nach dem Talkrunde geht es direkt mit Kingdom Come: Deliverance weiter. Der Streamer ist entschlossen, den ersten Teil abzuschließen, bevor der Nachfolger erscheint. Man beendet gerade eine Quest im Kloster und bereitet sich auf das Finale vor, indem man den Helden wieder mit passender Ausrüstung versieht und wichtige Nebenquests wie die Hochzeitsquest abschließen möchte.
Vorbereitung auf das Finale
04:25:54Der Ehrenheinrich wird wieder ordnungsgemäß rüsten, nachdem er sich zuvor im Kloster als Mönke getarnt hatte. Aktuell ist seine Rüstung beschädigt und es fehlen wichtige Items. Die Ausrüstung muss aus der Truhe geholt und optimiert werden, bevor es in die entscheidenden Phasen des Spiels geht. Dabei werden auch wertvolle Gegenstände wie Magdeburger Panzerhandschuhe und Nürnberger Schulterplatten verwendet.
Ausrüstungsverbesserung und Handel
04:29:46Der Spieler kauft sich ein teureres Schwert, das des Herodes, da es deutlich mehr Schlagschaden hat als das bisherige Bürgerschwert. Nach dem Verkauf verschiedener anderer Schwerter und eines Kriegshammers wird der Kaufpreis auf etwa 700 Gold reduziert. Zudem werden erbeutete Rüstungsteile wie Kettenhauben, Kettenpanzer und eine Mönchskutte verkauft, um zusätzliche Mittel zu generieren und sich eine bessere Ausrüstung zu leisten.
Einkauf und Charisma-Optimierung
04:37:24Beim Handwerker werden neue Rüstungsteile erworben, darunter Kettenbeinlinge, ein verziertes bayerisches Kettenhemd und eine schwere Beckenhaube. Diese verbessern nicht nur die Rüstungswerte, sondern erhöhen auch den Charisma-Wert des Spielers. Entscheidungen werden getroffen, basierend auf Abwägungen zwischen Rüstungsstärke und Charisma, wobei der Spieler insgesamt als Panzer wahrgenommen wird, der schleichen muss.
Ziviloutfit und Questplanung
04:44:12Der Spieler plant ein besseres Ziviloutfit zu besorgen und möchte frühzeitig beim Schneider sein, um verschiedene Kleidungsstücke mit hohem Charisma zu erwerben. Eine wichtige Kleidung ist ein Brokat-Ding mit 20 Charisma. Auch besteht die Absicht, nochmals beim Schuster und Jäger einzukaufen, bevor die Quest bei Hans beginnt. Weiterhin wird der Hund von der Mühle geholt, der vorher im Kloster zurückgelassen wurde.
Turniersieg und Vorbereitung auf finale Quests
05:17:27Der Teilnehmer gewinnt das Rataia-Turnier nach hartem Kampf, besonders gegen den schwarzen Peter, und erhält dafür eine Belohnung. Vor dem Finale der Hauptstory werden noch einige essentielle Nebenquests erledigt, darunter das Einsammeln von-items und das Abgeben von Quests. Es wird erwähnt, dass der letzte Teil der Story durchaus 20 Stunden dauern könnte, weshalb geplant wird, diese am Samstag fortzusetzen.
Aufbruch und Begegnung mit Peter
05:43:38Der Spieler kleidet sich in ein neues Ziviloutfit mit hohem Charisma und macht sich auf den Weg, um Hans zu treffen. Auf dem Weg wird er von Peter angegriffen, den er im Turnier besiegt hatte. Nach einem Kampf, bei dem Peter vergiftet, flieht der Spieler ins Badehaus, um sich behandeln zu lassen. Danach plant er, sein Date mit Hans vorzubereiten und neue Kleidung zu kaufen.
Liebesbotschaft und neue Quest
05:56:42Hans bittet den Spieler, heimlich eine Liebesbotschaft an Carolina, die Fleischerstochter, zu überbringen. Die Aufgabe involves die Wiederbeschaffung einer Kette, die Hans beim Würfelspiel verloren hat. Es entsteht eine neue Quest, bei der der Spieler Informationen über die Kette sammeln muss und eine Verkleidungsaktion inszeniert, um ins Banditenlager einzudringen.
Vermisster Händler und Ermittlungsauftrag
06:16:50Der Streamer sucht nach dem Mörder von Herrn Alfons, einem Händler, der in Beneschau ermordet wurde. Er soll sich als Alfons ausgeben, um Informationen zu sammeln, und dabei unbedingt wie ein Edelmann wirken, um nicht als识破 zu werden. Alfons' Stolz waren rote und goldene Handschuhe, die der Mörder bei dem Überfall behalten hat. Der Streamer soll eine Kette zurückholen, die für die Verhandlungen zwischen Erhard und Alfons bestimmt war.
Abenteuer im Banditenlager
06:23:26Im Lager des Räuberbarons angekommen, gibt es mehrere unangenehme Überraschungen. Würfel-Spielen endet mit Betrügereien durch die Gegner, und als der Streamer den Betrüger konfrontiert, greift das gesamte Banditenlager ihn an. Trotz der zahlenmäßigen Unterlegenheit gelingt es dem Streamer, fast alle Banditen zu besiegen. Der Anführer, Maladota, flieht jedoch, nachdem er zugegeben hat, Alfons ermordet zu haben.
Release-Event und Streaming-Pläne
07:42:12Der Streamer informiert über die bevorstehenden Releases: Kingdom Come: Deliverance II am Dienstag um 17 Uhr und Civilization am Mittwoch um 12 Uhr. Er plant, beide Spiele zu spielen, aber das gesamte Durchspielen von Kingdom Come II steht noch nicht fest, da er nach Erfahrung viele Zuschauer nur einen Einblick möchten. Stattdessen wird es wohl nur ein Anspiel geben, besonders zu Beginn.
Tägliche Gaming-Zusammenfassung und Ausblick
08:10:59Nach einem erfolgreichen Tag im Spiel, bei dem ein seltenes Achievement gewonnen wurde, kündigt der Streamer den nächsten Stream für morgen um 13 Uhr an. Er wird die Hans-Quest beenden und sich bei den verbleibenden Banditen einschleichen. Zusätzlich plant er, verschiedene Spiele zu spielen, darunter Avowed, Monster Hunter, Kingdom Come II und möglicherweise Pirate Yakuza in Hawaii. Er wünscht den Zuschauern ein schönes Wochenende.