Die Gaming-News der Woche I Danach: Die Zukunft der Strategiespiele mit Michael Graf I Danach: Kingdom Come: Deliverance
Gaming-News: Ubisoft in der Krise, Strategie-Talk mit Michael Graf & Kingdom Come

Diese Woche: Ubisoft schließt Blue Byte, Diskussionen über die Zukunft von Strategiespielen mit Michael Graf – von Civilization 7 bis Anno. Außerdem: Erwartungen an Star Wars Strategie-Spiele. Abschließend wird Kingdom Come: Deliverance gespielt, inklusive Turnier in Rataia und moralische Entscheidungen.
Verschobene Programmpunkte und Gaming-News als Vorprogramm
00:13:1500:13:15 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum Freitagabend. Es haben sich ein paar Programmpunkte etwas verschoben, kann ich euch gleich aufklären dazu. Eine Sache, die ich tatsächlich gestern einfach vergessen hatte, ist, dass wir heute von 18 bis 21 Uhr zwei Talkrunden mit Micha von der GameStar haben. Das heißt, das passiert heute, 19 bis 21 Uhr.
00:13:42 Und dann dachte ich mir, statt jetzt noch eine Stunde Kingdom Come voranzuschieben, was ja irgendwie Quatsch wäre, machen wir die Gaming-News heute als Vorprogramm. Machen dann nach 21 Uhr noch Kingdom Come. Ich hab mir gedacht, für so einen 3-Stunden-Block ist doch vielleicht die Hans-Quest ganz gut. Und dann gehen wir morgen und Sonntag 13 Uhr ohne Verzögerung, ohne News vorweg in Kingdom Come rein.
00:14:10 und machen das Story-Finale. Er geht davon aus, dass eine Stunde für Gaming-News reicht. Wird sie nicht, Lakuza, heute muss sie aber. Wir konzentrieren uns also auf die wichtigsten Sachen und legen auch direkt los, würde ich einfach behaupten. Und zwar, ich glaube, mit einem Punkt, den viele schon diskutiert haben von euch gestern und der gerade einige Gamer bewegt, nämlich Path of Exile.
00:14:40 Path of Exile 1 hat ein Video hochgeladen. Ich spiele es einfach erst mal ab und dann gucken wir uns das an und dann reden wir kurz drüber. Wie gesagt, nicht lange schwätzen. Das Video heißt A Message to Path of Exile 1 Players. Das ist von gestern. Es hat schon 300.000 Abrufe. Es ist nur drei Minuten lang und es erklärt, warum bei Path of Exile 1
00:15:09 gerade nicht so viel geht und auch auf absehbare Zeit nicht mehr so viel gehen wird.
00:15:17 Und warum gerade Reddit brennt, aber Reddit brannte schon die ganze Zeit bei Part of Exile, bei PE2 auch, obwohl es super erfolgreich war. Also was dran ist, gucken wir auch gleich nochmal und wie überraschend es wirklich ist und alles. Wir analysieren hier ja auch, ne? Aber jetzt geht's los. Wie fandest du die Klosterquest? Geil. Bisschen zu lang, bisschen zu clunky, aber im Kern geil, ist mein Fazit. Und let's go!
00:15:42 Oh, interessant. Der Untertitel hier ist mal smart. Der erkennt PioE1 als Path of Exile 1. Ich glaube, dann sind sie manuell eingebaut. Kann das sein? Nicht schlecht. Also.
00:16:09 Es geht los mit, wir haben versprochen, dass wir Path of Exile 1 weiter ausbauen werden und das wollen wir auch halten. Ehrlicherweise, ich glaube, die meisten Leute, die Gaming gut einschätzen können, mal ganz hart gesagt, wussten damals schon, ob das jetzt absichtliche Täuschung oder Fehleinschätzung ist.
00:16:34 Die Hoffnung, dass Path of Exile 1 genau so weiter supported wird nach dem Launch von Path of Exile 2 war immer utopisch. Muss man, glaube ich, einfach so hart sagen.
00:17:02 Also es geht um die nächste Liga von Path of Exile 1. Die wollten sie eigentlich noch vor Path of Exile 2 rausbringen. Im Oktober haben dann gemerkt, wenn wir gerade alle im Vorbereitungsmodus für den Release vom Zweier sind, ist das Quatsch. Nachvollziehbar.
00:17:31 Der Plan war immer wahrscheinlich schon optimistisch, das sagt er auch selbst, aber sie wollten dann auch nicht direkt danach kommen, weil ja jetzt gerade alle noch POE 2 beschäftigt sind, sowohl die Entwickler als auch vermutlich viele Spieler.
00:17:58 Sie haben die Liga dann auf Februar gelegt.
00:18:23 Also, das zeigt ein wenig, wie heiß genäht, mit heißer Nadel gestrickt Path of Exile 2 war. Sie haben Leute von Path of Exile 1 abgezogen, um am Endgame zu arbeiten. Das passt zu dem, was sie vorher gesagt haben.
00:18:52 dass sie vergleichsweise kurz vor Release von Path of Exile 2 ihre Prioritäten umgestellt haben auf mehr Endgame in PoE 2 und weg von Kampagne. Und offensichtlich haben sie dafür auch Entwickler vom Einser abgezogen, weil sie sich gesagt haben, wenn die nächste Erweiterung für den Einser erst im Februar kommen soll, haben wir ja genug Zeit.
00:19:20 Und das Endgame war offensichtlich kurz vor Release von PvE 2 noch in einem verzweifelt unveröffentlichbaren Zustand, was ehrlicherweise zu dem Zustand passt, in dem es dann veröffentlicht wurde. Ich fand ja das Endgame von PvE 2 jetzt noch nicht gut. Also das, was sie released haben, das ist ...
00:19:39 irgendwie bunt durcheinandergewürfelt, fühlt sich ziellos an, mäßig belohnend. Ich liebe das Spiel, es ist geil. Kampagne mehrfach durchspielen, Hammer. Charaktere, Builds, Kampfgefühl, Grafik, alles geil. Endgame, finde ich, braucht noch Arbeit. Wenn das jetzt der Zustand ist, in dem es war, nachdem sie PoE1-Leute draufgeworfen haben, hat er wahrscheinlich recht, dass der Zustand davor eine Komplettkatastrophe war.
00:20:06 Er sagt selbst, sie haben sich was vorgemacht.
00:20:31 Ich meine, er hat, finde ich, nicht unrecht damit. Sie haben halt dann ein Spiel rausgebracht.
00:20:59 das recht aktive, gravierende Probleme hat.
00:21:04 Und haben dann sich gesagt, das jetzt zu beheben für die Spieler, die das jetzt gerade auf einmal auch gekauft haben, weil es im Early Access was kostet, ist eine höhere Priorität, als neue Inhalte für ein altes Spiel zu machen, das zwar gerade nichts Neues bekommt, aber grundlegend ja super läuft, viel Inhalt hat, gut funktioniert. Hat er wahrscheinlich recht, auch wenn es ...
00:21:29 nicht so geil ist für POE1-Fans. Und so eine Firma hat es immer Feuerlöschen. Ja, offensichtlich. Ich meine, ich glaube, der Fehler, den sie hier einfach von Anfang an gemacht haben, das räumt ihr ja sogar selbst ein, ist massiv die Zahl der Feuer unterschätzt, die sie haben würden.
00:21:48 Now, after the Christmas break, we had to really admit something to ourselves. The most urgent priority was getting PoE2 to a point where it didn't have major issues. And it's hard to even think about what PoE1 needs when PoE2 has really obvious problems that need fixing. We needed to get it to the point of stability and balance and to fix the most severe deficiencies that PoE2 has before we can take our eyes off it. So what does that mean? Well, it means that we can't really work on PoE1 326 until PoE2 0.2.0 has shipped.
00:22:16 Also, Sie werden weiterhin Ihre Entwickler komplett auf Path of Exile 2 lassen, bis der Patch
00:22:45 0.20, wie er es hier nennt, also der erste größere Patch, bislang waren es ja alles Hotfixes, erscheint. Und dann auch noch eine Weile danach, um die Probleme zu fixen, die der noch hat. Und dann wollen sie so viele Ressourcen, wie es geht, auf die nächste PoE1-Liga werfen. Das verspricht er an der Stelle. Ich meine, man weiß natürlich nicht, wird 0.2.0 von PoE2 nicht vielleicht auch nochmal Probleme haben. Das wird man sehen müssen.
00:23:14 Zeigt ein wenig, wie schwierig Spieleentwicklung ist, weil Leute das schreiben, wie können sie trotzdem noch bei so Kernsachen wie Endgame Probleme haben.
00:23:42 Ich glaube, was man hier nicht vergessen darf, Grinding Gear Games ist eine Firma, die mit einer Sache viel Erfahrung hat, nämlich Path of Exile 1 zu entwickeln. Aber abgesehen davon, also viele dieser Sachen, die jetzt passieren, sind ihr erstes Mal. Ihr erstes Mal ein zweites Spiel entwickeln zum Beispiel. Man muss tatsächlich sagen,
00:24:12 Das wirkt wie Anfängerfehler, aber es sind zum Teil auch Anfängerfehler. Das hat angefangen als kleines neuseeländisches Indie-Studio, das sind es natürlich lange nicht mehr, aber Sachen wie Planung mehrerer Spiele gleichzeitig ist eine Herausforderung, die sie noch nie hatten bei Grinding Gear. Das heißt, es sind gewissermaßen Anfängerfehler.
00:24:34 Vielleicht nicht, warum man mit 1 keinen Cut gemacht hat und es in den Maintenance-Modus geschoben hat. Das Spiel braucht auch keinen neuen Content mehr. Das ist halt die Sache, das sehen offensichtlich die PO1-Spieler anders. Und PO1 und PO2 sind auch so unterschiedlich, dass es, glaube ich, grundlegend schon irgendwo Sinn macht, beide gleichzeitig zu unterstützen. Und es hätte auch, was Crick schreibt, wenn du das vorher angekündigt hättest, hättest du direkt vorm Launch vom Zweier ...
00:25:02 Komplett deine ganze etablierte Fanbase enraged, was strategisch nicht schlau ist. Jetzt sind sie natürlich jetzt enraged, also das Problem ist trotzdem da. Aber schauen wir mal. Ach, er sagt es jetzt sogar selber, ne? Genau, das müssen sie alles noch lernen.
00:25:31 So, also, das war jetzt relativ offen. Nicht alle glauben ihnen das. Das habe ich schon gesehen. Viele Leute sind der Meinung, das war von Anfang an ein Plan, Path of Exile 1 schrittweise den Stecker zu ziehen, so Death of a Thousand Cuts.
00:25:57 Persönlich glaube ich das nicht, weil was gewinnen sie dadurch? Also das geht ja irgendwie davon aus, dass sie ihre POI-1-Spieler verarschen wollen oder weniger Geld verdienen wollen.
00:26:15 weil sie sich entschieden haben, wir wollen lieber ein aktives Spiel, das gut funktioniert, statt zwei. Also muss ich immer fragen, am Ende, was ist das Ziel, wer gewinnt und warum, wenn man so eine aktive, böswillige Täuschung interpretiert. Das glaube ich einfach deswegen. Ich meine, Spielefirmen machen das, Spielefirmen verarschen ihre Spieler, ja. Grinding Gear bislang eher selten. Und es wäre ja eine Verarsche, von der sie selbst nicht profitieren.
00:26:46 Ich vermute mal, das ist wirklich ein ehrlicher, wenn auch, ne? Das ist trotzdem nicht cool. Es ist für PoE1-Spieler doof. Ich ganz persönlich, mir ist es relativ egal. Ich finde PoE2 viel cooler als PoE1. Für meinen persönlichen Geschmack treffen sie hier die richtige Entscheidung. Es ist auch, glaube ich, eine alternativlose Entscheidung aus Firmenstrategie, weil Passive Exile 2 war so erfolgreich.
00:27:15 Das Momentum müssen sie mitnehmen. POE 1 ist seit 10 Jahren oder so etabliert. Blöd gesagt, die Leute, die das jetzt noch weiterspielen wollen, die werden auch zurückkommen, unabhängig davon, ob die neue Liga jetzt im Februar kommt oder im August. Wer das noch spielen will nach POE 2, der wird schon zurückkommen, würde ich mal vermuten. Genau wie auch Leute immer wieder zu Diablo zurückkehren, selbst wenn Blizzard mal ein paar Sachen verkackt. Würde ich mal...
00:27:45 Vermuten ist jetzt meine Interpretation, aber ich bin relativ zuversichtlich, dass ich hier richtig interpretiere, bin ich ehrlich. Und für ein wenig Kontext ein ganz klarer Bestandteil des Ganzen.
00:28:07 Aber resultiert das momentan in Cashflow? Die Chaos sind POE1-Bobs wie ich mit mehrere tausend Ausgaben und die POE2-Schule das auch machen, ist fragwürdig. Ich glaube, da...
00:28:21 Ich habe jetzt einen Satz, der klingt, als würde ich dich da irgendwie beleidigen mit oder dich blöd halten. Das meine ich gar nicht so. Aber ich glaube, da denkst du nicht nachhaltig genug als Firmenstratege. Path of Exile 2 hat sicher gerade keine Wale, die tausende Euro rausgeben, weil das gerade nicht geht. Da hast du recht, weil die ganzen Mikrotransaktionen noch nicht rübergeportet sind.
00:28:45 Aber Path of Exile 2 hat einen ganzen Berg an Spielern, die gerade 30 Euro gezahlt haben. Ein paar Wale, die die 500er Edition gekauft haben. Für Transparenz, zu diesem gehöre auch ich. Das ist, glaube ich, das erste Mal, dass ich mich zu so einer Schwachsinnsausgabe habe hinreißen lassen. Aber ich wollte den Thron haben. Ich fand das Spiel so geil.
00:29:13 Ich wollte den Launch maximal supporten. Das ist eine Quatschausgabe. Ich habe sie getätigt, nur dass ihr den Kontext habt, aus welcher Warte ich da auch komme. Aber wenn Path of Exile 2 diesen Erfolg weiter behält, den es jetzt hat, und dann Schritt für Schritt mehr Mikrotransaktionen, mehr Content reinkommt, dann wird das eine krasse Gelddruckmaschine für die werden.
00:29:45 Ich kann euch das nur nochmal zeigen. Weil die Realität von Path of Exile 2 ist anders, als was Reddit euch glauben machen will. Moment.
00:30:14 Path of Exile 2 ist ein ziemlich krasser und bislang konsistenter Erfolg. Und wenn ihr nur den Online-Diskurs dazu verfolgt, dann denkt ihr das vielleicht nicht. Das hier ist die Steam-Spielerkurve von POE 2.
00:30:37 hat losgelegt mit 600.000 fast gleichzeitigen Spielern. Das ist seitdem abgefallen, schrittweise, was für ein Hack-and-Slave völlig normal ist. Aber es sind immer noch 170.000, gerade 156.000 im Spiel. Obwohl inzwischen du die Kampagne locker durch hast, wahrscheinlich auch mehrere Charaktere im Endgame.
00:31:07 Das Spiel läuft gut und es spielen viele Leute immer noch. Und dass eine Firma das sieht als neuen Release,
00:31:26 und sich dann sagt, wir müssen das weiter supporten. Und das ist ja noch nicht Free-to-Play, genau. Also bei vielen Spielen geht die, wie jetzt beim ersten Teil, ich kann euch mal zeigen, ich hab das schon ein paar Mal gezeigt, also Veteranenzuschauer langweilt das jetzt, aber ich find's immer wieder einen relevanten Aspekt. Lass mal kurz uns merken, Moment, POE1 hat, am 8. Dezember ist es gekommen, ist jetzt also fast zwei Monate draußen. Und in der Zeit hat...
00:31:59 Okay, drei Viertel seiner Spieler verloren. Wenn man so rechnet, ist das wieder doch durchaus beträchtlich. Also nicht ganz. Zwei Drittel der Spieler verloren. In zwei Monaten. Aber es sind immer noch eine Menge da, ist der Punkt. Ich zeige euch mal, wie eine typische Hack-and-Slay-Kurve aussieht. Das ist nämlich sehr interessant.
00:32:23 Das sind die Spielerkurven von Path of Exile 1, wenn ein neues Heasen kommt. Das geht immer sofort hoch und geht dann massiv runter. Und zwar hier 25. März, so bis Ende April.
00:32:49 auch ungefähr so, zwei Drittel bis drei Viertel der Spieler verloren. Aber die Spielerzahlen, muss man einfach so sagen, der Steam Peak von Path of Exile 2 ist ein Drittel vom Launch von PoE 2. Ein Drittel.
00:33:21 Und das ist Free-to-Play und das andere Spiel kostet 30 Euro. Das ist die einzig sinnvolle Entscheidung, die Sie gerade treffen können.
00:33:38 Die Hälfte der Leute im PO1 spielen auf dem Standalone-Client? Nein. Das wissen wir. Ich glaube, das letzte Stand von Grinding Gear ist, dass so ein Drittel den Standalone-Client benutzen. Das war früher mal mehr, aber ist über die Jahre zu Steam gewandert. Also wir wissen, dass das nicht mehr stimmt. Wir wissen, das haben sie selber gesagt, dass Steam inzwischen auch bei PO1 die Mehrheit ist. Das heißt, du kannst da noch was draufrechnen.
00:34:08 Aber rechne noch ein Drittel drauf oder eine Hälfte. Dann sind wir bei 350.000 oder sowas. Und Path of Exile 2 hat 580.000. Und das ist, muss man schon so sagen. Das ist ein Unterschied.
00:34:29 Trotzdem ist natürlich, und deswegen glaube ich, dass Leute, die sagen, es ist ein bewusster Plan, POE1 sterben zu lassen, dass die auch schiefgewickelt sind, es ist immer noch eine Menge Potenzial.
00:34:47 Es ist immer noch eine Menge Potenzial. Und ein Spiel mit 200.000 Steam Peak lässt du nicht einfach liegen, weil du jetzt auch ein anderes hast. Ich bin ziemlich sicher, die sind bestrebt, dass langfristig beides parallel funktioniert. Aber wir werden sehen müssen, ob sie das hinkriegen. Und wir wissen auch noch nicht, wie viele Leute ...
00:35:16 beide parallel spielen werden.
00:35:21 Das ist, finde ich, die große Frage. Wenn sie es dann mal an den Punkt bringen, dass beide Spiele in einem guten Zustand sind und regelmäßig Content bekommen, wie viel Wanderung zwischen den beiden Spielen wird es geben? Ich glaube, das wird dann auch entscheiden, wie POE 1 weiter behandelt wird. Jetzt mal anderem, die machen noch zwei, drei Ligen und die spielt kaum noch, wenn wir alle POE 2 spielen, dann wird das irgendwann wirklich abflauen?
00:35:51 Aber meine aktuelle Einschätzung ist, die haben einen Fehler gemacht, kann man nicht abstreiten, die haben sich massiv verschätzt. Dieser Fehler wirkt von uns Laien aus der Distanz betrachtet auch wie ein ziemlich blöder Anfängerfehler. Weil irgendwie so hätte man sich doch denken können. Und es haben auch alle, also viele haben das ja vermutet, dass sowas passieren wird.
00:36:22 Entsprechend haben sie jetzt aber, glaube ich, die einzig sinnvolle Entscheidung getroffen. In ihrer aktuellen Lage. Mein Eindruck bislang ist, dass Grindelige Games eigentlich immer ein recht transparentes Studio war. Und ich finde es ehrlicherweise ein bisschen schade,
00:36:52 Das ist wieder der Gaming-Diskurs, wie er halt aktuell ist. Wie schnell so viele Leute springen von, okay, sie haben uns zehn Jahre gut behandelt, waren ehrlich, haben guten Content geliefert.
00:37:08 Aber jetzt passiert einmal was, was blöd läuft, offensichtlich Lügner. Böswilliges Kalkül, sie haben uns verarscht. Ich finde das traurig, ehrlicherweise. Ich verstehe, dass man zynisch wird in der heutigen Games-Landschaft. Ich verstehe das. Wirklich. Bin ich auch. Aber man kann doch einer Firma, die wirklich über lange Zeit ihre Spieler gut behandelt hat,
00:37:36 auch mal eingestehen, dass sie, ja, Scheiße gebaut haben. Ich will das nicht kleinreden. Das ist nicht cool für die Spieler. Das ist ein Fehler. Aber dass das aus einem ehrlichen Bestreben kommt und einem ehrlichen Fehler, statt bösem Kalkül dem eigenen Spiel zu schaden.
00:37:57 Vielleicht fresse ich irgendwann diese Worte. Ich glaube, wie gesagt, ich glaube, es wird Kalkül werden, wenn sie sehen, PO1 zu unterstützen, lohnt sich nicht mehr. Das wird dann spannend. Aber persönlich finde ich die Community-Redaktion halt zum Teil auch schade. Wie gesagt, ähm...
00:38:25 Auch nochmal, wirklich volle Transparenz ist wichtig. Wir hatten auch ein Sponsoring zu Part of Exile 2 auf dem Kanal. Ist, glaube ich, wichtig dazu zu sagen. Ordnet meine Meinung ein, wie ihr möchtet, was das angeht. Ich hoffe, es kam ausreichend rüber, dass ich das Spiel wirklich geil finde und nur deswegen das Sponsoring auch gemacht habe. Aber natürlich sei das dazu gesagt. Sei wirklich ganz klar erwähnt, nicht hintern Berg gekehrt.
00:38:51 dass wenn ihr der Meinung seid, der Streamer redet das hier schön, weil er früher mal bezahlt wurde, ist euer gutes Recht. Will ich euch nicht wegreden.
00:39:03 Und im Weiteren, unabhängig davon, ist meine Perspektive die von jemandem, der POE1 nicht mehr so viel gespielt hat, weil es ihm irgendwann zu viel geworden ist und der POE2 deutlich cooler findet. Deswegen bin ich vielleicht auch weniger emotional bei dem Thema, weil die Entscheidung, blöd gesagt, in meinem Sinne ist. Ich wünsche mir nicht, dass POE1 schlechter wird.
00:39:28 Aber ich wünsche mir, dass PB2 besser wird und dass PB1 gerade nichts Neues bekommt, schadet mir konkret nicht. Ich gönne trotzdem allen PB1-Spielern, dass sie weiter geilen Content bekommen. Aber meine Perspektive ist vielleicht einfach ganz privat, persönlich eine andere an der Stelle. Und ich kann mir sehr gut vorstellen, dass ich es auch anders sehen würde.
00:39:54 wenn es ein Spiel betreffen würde, dass ich persönlich viel spiele.
00:40:04 Aber meine PO1-Zeiten sind schon lange hinter mir. Deswegen, ne, alles nachvollziehbar. Jason, Dankeschön für 31 Monate. So, haben wir noch Zeit für eine zweite News? Ich glaube, eine haben wir noch. Sind die Spitzen die Seasons? Ja, das ist immer der Season-Launch. Ich halte, ich wollte noch eine Sache machen. Moment. Ich wollte noch...
00:40:32 euch zeigen, wie Spiele normalerweise Spieler verlieren. Wir haben uns jetzt nur PoE angeschaut. Also konkret zum Beispiel Total Warhammer hat gelauncht mit 166.000 und ist innerhalb von einem Monat auf 45.000 runter.
00:41:04 Und dann hat sich nochmal halbiert. Also innerhalb von zwei Monaten. In der Zeit hat Path of Exile 2 so zwei Drittel der Spieler verloren. Total of Warhammer hat, wenn ich das richtig sehe, hier...
00:41:20 fast 90 Prozent verloren, bisschen weniger, 80 Prozent oder sowas. 85 Prozent. Ich kann nicht ausreichend Kopfrechnen. Aber das ist ein besonderes Negativbeispiel, aber was ist ein gutes Beispiel? Was ist ein erfolgreicher Launch? Ja, ich bin ein Mensch.
00:41:48 Elden Ring im März 950.000, April schon halbiert innerhalb von einem Monat und dann nochmal halbiert im Mai. Das ist eigentlich...
00:42:08 Die Standardkurve eines neuen Spiels. So als Faustregel, jeden Monat halbiert sich die Spielerschaft. Diese Concurrence auf Steam. Ihr seht's. Und Path of Exile schlägt sich in dem Verhältnis nicht krass überdurchschnittlich, aber schon überdurchschnittlich.
00:42:40 So, Baldur's Gate ist natürlich ein interessantes Beispiel, weil da lange Early Access war. Ich glaube, Baldur's Gate ist auch überdurchschnittlich. So, Steam Release 3. August ging schnell auf 800.000 hoch.
00:43:09 September so, ja, 450.000. Auch Baldur's Gate, ne? Nicht ganz, also Baldur's Gate auch dezent überdurchschnittlich, aber grob halbiert. Grob halbiert in einem Monat.
00:43:31 Und dann im Monat nochmal grob halbiert. Das ist tatsächlich eine Regel, die man... Aber wie gesagt, es ist wichtig, diese Steam, gleichzeitigen Spielerzahlen, die sind eine Metrik von vielen, die sagen was aus, die sind nicht alles auf der Welt. Es kann, also zum Beispiel eine Sache, die mir mal gesagt wurde, weil es wurde ja viel Hype gemacht über Blackmouth Wukong, das eine riesig hohe Concurrent-Spielerzahl hatte, aber...
00:44:01 Das liegt auch daran, dass ein sehr großer Teil des Erfolgs dieses Spiels in einem konkreten Markt war, wo alle in der gleichen Zeitzone sind. Nämlich in China. Das heißt, das will ich nicht kleinreden, dass das Spiel ein riesiger Erfolg war, aber das erhöht deine Spieler, die zu einem konkreten Zeitpunkt gleichzeitig online sind. Wenn, sag ich mal, jeder chinesische Gamer sich zum chinesischen Feierabend einloggt, ist das was anderes.
00:44:30 als wenn sich die gleiche Zahl an Spielern einmal in Spanien, einmal in China, einmal in den USA einloggt, zum Beispiel. Dann kannst du die gleiche Zahl an Spielern am Tag haben, aber du hast nicht den gleichen, gleichzeitigen Peak potenziell.
00:44:54 Und Spiele können dann auch wieder hochgehen. Baldur's Gate geht hier sogar wieder hoch irgendwann. Und Baldur's Gate hat in manchen Metriken sich jetzt auch sogar, also Baldur's Gate ist ein krasses Phänomen, weil es immer noch hier der Floor, der Boden sind 100.000.
00:45:12 Das ist für ein Spiel, das eigentlich nicht mal ein Service-Game ist, sondern ein Singleplayer-Spiel, richtig krass. Wenn man sich mal anguckt, der Floor bei Elden Ring gerade ist im Vergleich die Hälfte gewesen für eine Weile. Jetzt geht es gerade wieder ein bisschen hoch, aber Elden Ring war dann irgendwann eher so bei 30.000, 40.000. Gut, auch mal höher, dann im Lead-Up zur Erweiterung. Ich glaube, jetzt, weil Night Rain ansteht, geht es auch wieder ein bisschen hoch.
00:45:41 Aber die Regeln sind, jedes Spiel hat seine eigenen Umstände. Aber im Schnitt, Path of Exile 2 ist nach allen Metriken ein starker Erfolg für Grinding Gear. Und man darf sich da nicht zu sehr vereinnahmen lassen von...
00:46:15 schlechten Nachrichten. So, wir gucken jetzt nicht haufenweise Spiele durch. Ich weiß, das würdet ihr gerne sehen, aber es ging mir nur um diesen allgemeinen Trend. Merkt euch diese Faustregel.
00:46:46 Pro Monat halbiert ist der grobe Schnitt. Ein Spiel, das sich besser schlägt als das, schlägt sich recht gut. Ein Spiel, das schneller abfällt als das, hat potenziell ein Problem. Das ist tatsächlich, so blöd es klingt, eine recht universelle Faustregel, die sich auf recht viele Spiele anwenden lässt.
Ubisoft im Krisenmodus und Schließung von Blue Byte
00:47:0700:47:07 Dann noch kurz, weil Leute das gesagt haben, ich meine, dazu gibt es nicht viel zu sagen. Ubisoft. Ubisoft ist weiter im Krisenmodus und entsprechend werden jetzt weiter Studios geschlossen und Leute entlassen und diesmal konkret hat es auch die Siedlerentwickler getroffen. Ubisoft, Blue Byte.
00:47:37 Das ist extrem schade. Ich glaube, es ist egal, was ich sage.
00:47:48 Komisch, wenn ich darüber rede, bin ich jetzt einfach transparent, weil ich kann das jetzt, glaube ich, nicht auf eine gute Weise sagen. Entweder bin ich arrogant oder gleichgültig oder was auch immer. Deswegen versuche ich es einfach möglichst wertneutral zu sagen. Man könnte sicher ein Argument machen, dass ich daran beteiligt war irgendwo. Ich habe dem letzten Spiel dieser Entwickler sicher...
00:48:17 Schaden zugefügt. Ich will mich auch nicht überbewerten, das meine ich damit nicht. Aber auf einer gewissen Ebene könnte es scheinheilig wirken, jetzt zu reden, wie blöd das ist, dass Leute gefeuert werden, wenn ich doch auf das Spiel eingedroschen habe. Verstehe ich auch. Was ich dazu konkret sagen will, ist, es tut mir trotzdem leid, wie es gelaufen ist.
00:48:48 Weil am Ende ist, was wir alle gerne lieber gesehen hätten, ein gutes und erfolgreiches Siedler. Ich weiß, also ich habe tatsächlich ein paar Ideen darüber, was da schiefläuft. Und ich glaube zum Teil ...
00:49:18 Also man sieht bei Ubisoft halt, finde ich, immer wieder, dass es irgendwelche Probleme auf Führungsebene, auf strategischer Ebene gibt. Weil es ja immer wieder so kommt, dass solche Spiele, also dass Spiele bei Ubisoft irgendwie umgekrempelt werden, ewig entwickelt werden, dann nicht gut rauskommen, dann floppen, ne? Siehe Skull and Bones und so weiter und so fort. Das heißt, es ist...
00:49:48 glaube ich, immer noch auch ein bisschen ein Fall von, es müssen mal wieder Entwickler drunter leiden, dass da im Management viel falsch gemacht wird. Wir werden es wahrscheinlich bei Siedler nie wirklich wissen, wie gut jetzt die, ich meine, es ist immer noch möglich, dass die Version von Volker Wertig auch scheiße war. Das ist möglich.
00:50:12 Es ist halt trotzdem ein Verlust für die deutsche Gaming-Szene. Also damit wird es jetzt lange Zeit wahrscheinlich keinen Siedler mehr geben, würde ich vermuten. Gleichermaßen muss man auch sagen, so hart das klingen mag, damit meine ich jetzt gar nicht konkret die Siedler-Entwickler, sondern Ubisoft im Allgemeineren.
00:50:39 Was auch immer der Grund war, das Studio ist halt, also der Publisher meine ich, ist einfach strategisch in einer schwierigen Lage und vermutlich ist es wirklich notwendig, dass da jetzt Kosten gekürzt werden. Persönlich würde ich in solchen Fällen auch gern mal irgendwie mehr
00:51:08 Gehalts- und Bonikürzungen in Führungsetagen sehen, ehrlicherweise, und nicht immer nur, jetzt müssen wir Leute auf die Straße setzen. Ich finde, bei Ubisoft kann man inzwischen auch wirklich das Argument machen, dass potenziell ein signifikanter Teil der Führungsebene ausgetauscht werden müsste. Und zwar ganz oben auch, was natürlich schwierig ist, weil es ein Familienunternehmen ist.
00:51:35 Aber, ähm, ja. Ich meine, was will man mehr dazu sagen? Am Ende ist es leider auch schon irgendwo kalte Marktlogik. Es ist halt leider so, das letzte Projekt lief nicht gut. Dann überlegt sich irgendein Ubisoft-Spreadsheet-Manager, wo kürzen wir?
00:52:02 Und dann wird halt bei den Studios gekürzt, deren letzte Projekte nicht so liefen. Moment, ich glaube da ruft mich jemand an. Ich bin gleich wieder da.
Deutsche Telekom Frühlingsaktion und Talkrunden mit Gästen
00:53:4100:53:41 Leute, stellt euch vor, ich bin für die Frühlingsaktion der Deutschen Telekom berechtigt. Ich krieg ein Tablet und eine Datenkarte dazu zum Vorteilspreis. Ich freue mich so. Schön, dass Sie einen da extra anrufen für. Geil.
00:54:05 Ja, und war ich so... Wir dachten, Ubisoft hat Moin gesagt. Immerhin nicht Ubisoft. Ja, ja.
00:54:29 Ja, direkt mal Honor-Werbung drüber spiegeln. Ja, Ausdrufezeichen Honor, habe ich schon erwähnt. Ja, das ist nämlich das. Die wollten mich dazu bringen, meinen Sponsoren untreu zu werden. Es wäre nämlich ein Samsung-Tablet gewesen. Sie wollten mich verführen. Ich hoffe, Nick ist gerade nicht im Chat. Oder Games, ich wundere, wo du bleibst. Mir hat niemand geschrieben.
00:54:57 So, 18 Uhr soll der Talk beginnen. Nee, noch nicht. Ist doch standhaft geblieben. Ja, ja.
00:55:21 Die werden sich schon melden, wenn ich... Mal wegen Anrufwitz. Okay. Ja, hätte ja auch sein können. Kann man hierbleiben für den Talk? Ja, ja. Der wird hier ausgestrahlt. Der wird hier ausgestrahlt. Keine Sorge. Ich werde auch meinen Chat weiterlesen und alles. Keine Sorge. Ja, also ich meine, ich habe, so blöd es klingt, nicht mehr so viel zum Ubisoft-Thema zu sagen. Es ist schade. Man muss es mir nicht glauben.
00:55:52 Aber es erfreut mich ehrlich nicht. Das ist alles, was ich dazu sagen möchte. Ich wünsche Ubisoft, dass sie es wieder rumgedreht kriegen. Ich wünsche ihnen, dass Anno ein Erfolg wird. Ich wünsche ihnen, dass vielleicht sogar irgendwie sie nochmal einen Siedler hinkriegen, das die Fans erfreut.
00:56:15 Ich glaube, jetzt müssen wir erstmal Assassin's Creed abwarten, das wie gesagt jetzt nicht so ein primäres Spiel für mich ist und schauen, ob das...
00:56:24 erfolgreich wird. Und dann wird sich viel entscheiden über die Zukunft von Ubisoft. Ähm... Zuletzt auch noch ein weiteres Ding. Ich muss jetzt kurz aufs Klo. Das können wir gleich im Rollenspiel-Talk eigentlich machen. Nämlich BioWare. Das ist eigentlich, dass BioWare jetzt auch Leute rausschmeißt. Ähm... Warte mal, wir machen das so. Während ich aufs Klo gehe, ähm... Werfe ich euch das BioWare-Studio-Statement schon mal...
00:56:54 Einfach auf den Bildschirm. Das könnt ihr in der Pause lesen. Darf es um Strategie spielen gehen? Es geht um beides. Wir haben zwei Talks hintereinander. Strategie und Rollenspiele. Denn der Herr Graf, wenn er schon was macht, macht er viel.
00:57:17 Und nach Rollenspiel ist dann Kingdom Come. Das heißt, wir gehen direkt über. So, ich zeige euch das hier kurz. Lest das. Wir reden heute noch drüber. Ich muss kurz abstoßen, bevor der Talk beginnt. Bis gleich.
00:59:44 So, da sind wir wieder. Ja, jetzt müsste ich eigentlich bald hier von den Kollegen eine Einladung bekommen. Ähm. Sonst logge ich mich da jetzt einfach mal ein. Jetzt hat es noch niemand gesagt, dass ich rein soll. So. Vielleicht haben sie dich vergessen.
01:00:20 Ja, schauen wir, ich gehe da jetzt einfach mal rein. Oder ich frage nochmal.
01:01:00 aber noch keine Daten bekommen. Antwort der Kollegen, hä, der Talk ist morgen. Ja. Nein, da schreibt gerade jemand, wir werden gleich, heute macht John, ah, okay, heute macht jemand anderes, dann.
01:01:30 Ja, dann... Ruhig geht's einfach mal rein dann. So, jetzt schauen wir mal.
01:01:58 Hallo, da höre ich jemand atmen. Hallo und da sind wir auch schon wieder zurück nach einer kleinen Pause und wir wollen jetzt loslegen hier mit dem fetten Frühling. Ich bin Felix Reck und darf bei mir im Studio begrüßen den lieben Micha natürlich. Schön, dass du wieder da bist.
01:02:48 ... auf das Thema und vor... ... darauf bin ich immer... ... und von mir verlangen, dass ich über... ... fantastisch. Wir warten noch auf den...
01:03:04 Maurice, der ist jetzt auch da. Dann machen wir noch mal kurz eine kleine Begrüßung mit allen zusammen für unsere Schnittmeister. Und zwar ab jetzt. Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr alle da seid. Schön, dass ihr euch hier eingefunden habt. Wir wollen heute einen Abend voller Strategiespiele mit euch verbringen. Und deswegen darf ich zwei Leute, beziehungsweise drei Leute bei uns hier im Studio begrüßen.
01:03:30 Zum einen zu meiner Linken natürlich den Micha hier direkt vor Ort bei mir im Studio. Schön, dass du da bist. Herzlich willkommen. Hallihallo, freut mich sehr. Dann haben wir noch zugeschaltet den Steffen Giva, den man kennt unter anderem von am Tavernentresen. Ja, ein Rollenspieler. Hallo, ja, ich höre ich gut. Sehr gut, sehr gut. Die Verbindung zum Funkhaus klappt. Und dann haben wir natürlich noch unseren vierten im Bunde, den Gottkaiser, höchstpersönlich. Er wurde gerade von...
01:03:58 Ja, Mätressen reingetragen, auf seinen Stuhl gesetzt und deswegen dürfen wir ihn jetzt hier begrüßen. Maurice, schön, dass du da bist. Jetzt wünsche ich mir, dass mein Leben so wäre, wie du es gesagt hast. Du nicht so. Wir alle wissen, es ist noch viel besser. Ja, das ist das prima Leben, das du lebst. Ja, ja.
Diskussion über Strategiespiele und persönliche Vorlieben
01:04:1801:04:18 So, fantastisch, dass wir so hier an diesem Abend zusammengefunden haben. Und das hat natürlich auch einen ganz bestimmten Grund. Denn wie gesagt, Strategiespiele, da tut sich ja gerade einiges. Und wir wollen das Ganze auch ein wenig aufgreifen. Denn schließlich steht Civilization 7 vor der Tür. Ein Spiel, auf das viele, viele Leute schon seit langer Zeit warten. Wir haben gerade eben vorher schon ein wenig darüber gesprochen. Seit neun Jahren gab es kein neues Civilization mehr.
01:04:45 Das ist eine verdammt lange Zeit, muss man sagen. Und bevor wir über diesen aktuellen Status und die Zukunft reden wollen, hätte ich mal eine Frage an euch drei. Wie fing es denn bei euch mit der Strategie Liebe an? Was war so das erste Spiel, das euch so geprägt hat oder das euch besonders in Erinnerung ist?
01:05:06 Also wenn ich mal anfangen darf, war es tatsächlich... Homeworld, Homeworld! Als Homeworld rausgekommen ist, war ich 16. Da werde ich ja vorher wohl schon ein paar Sachen gespielt haben. Nee, das Spiel, das mich am meisten damals schon beeindruckt hat, war Civilization 2. Okay. Und ein bisschen in einem ähnlichen Zeitraum Dune 2.
01:05:27 Der Anfang des Echtzeitstrategie-Genres. Genau, dieses Proto-Echtzeitstrategiespiel von Westwood, die danach Command & Conquer gemacht haben. Das war mein allererstes Strategieding, was ich damals im Sommer gespielt habe. Das wird unvergessen bleiben. Und dann, wenn es um globale Rundenstrategiespiele geht, Civilization 2.
01:05:51 Hat mir damals mein Bruder gezeigt und dann waren wir beide so total unbeeindruckt, wie ich muss erst das Rad erfinden, wie langweilig ist das denn? Aber Civ 2 hat mich dann richtig gepackt. Das habe ich jahrelang gespielt. Wie sieht es bei euch beiden aus? Ich mache einfach mal weiter. Ich glaube bei mir, also ich muss es in zwei verschiedenen Kategorien einteilen. Erstens, ich glaube Civ 1 war das erste Strategiespiel, was ich wirklich...
01:06:13 Wahrgenommen habe. Das habe ich natürlich auch nicht selber gespielt, sondern meine größeren Brüder, die es dann für mich gespielt haben. Und das hat mich schon geflasht, weil ich dachte, okay, ich kann jetzt hier die gesamte Menschheitsgeschichte durchspielen. Das Spiel muss ja...
01:06:25 Milliarden von Megabyte groß sein. So ist es in meinem kleinen Kopf zumindest angekommen. Und ich glaube, selbst gespielt war es dann auf jeden Fall Age of Empires, natürlich jetzt eines der großen Marken im extra Strategie-Genre. Und dann später auch StarCraft. Ich muss gestehen, ich habe StarCraft 1 nie durchgespielt, weil es viel zu schwer war für mich. Ich habe es nie hingekriegt.
01:06:46 Und ich hab mir da irgendwann einfach alles durchgechadet, nur um die ganzen Zwischensequenzen mir anzugucken, weil ich die Story so gut fand. Und deswegen ist für mich StarCraft I, glaub ich, immer noch so das Spiel, wo ich am ehesten viel mit verbinde neben Age of Empires. Oh mein Gott, an mein Herz, mir ging's genauso. Mir wurde es auch irgendwann zu schwer, die letzte Terraner-Mission in StarCraft I, wenn sie dich mit einem Ohrbomb beschmeißen. Ich wusste nicht, was ich machen soll, aber ich war halt auch noch sehr klein damals.
01:07:13 Eben. Obwohl so klein war ich auch nicht mehr. Aber gut, auf jeden Fall war ich sehr überfordert. Ja, kleiner. Ja, kleiner als jetzt. Du bist halt, du existierst ja in einem sehr komischen Zeitkontinuum. Du warst mal klein und jung.
01:07:28 ist dann irgendwann in den Zustand gewachsen, in dem du dich jetzt befindest. Und in dem verhaarst du, seit ich dich lese eigentlich mehr oder weniger. Ja. Und wirst nicht mehr älter. Ja, statt meiner altert ein Gemälde auf dem Dachboden. Du bist quasi der Keanu Reeves von GameStar. Du wirst einfach nicht mehr älter. Ja, das ist nicht gut. Das ist ein guter Vergleich eigentlich.
01:07:54 Maurice, wie sieht es denn bei dir aus? Was war bei dir so das Spiel oder die Spiele, die dich an dem Genre absolut begeistert haben? Ja, das ist, weißt du was das Tolle ist, lieber Felix, an neuen Kollegen, ich kann die alten Kamellen wieder rausholen. Du darfst mir alles erzählen, Maurice. Wie ist Maurice zum Strategie-Genre komme ich mich ja schon zehnmal in Podcasts vorgelabert, aber du hast ja gefragt, deswegen muss er sich das jetzt nochmal anhören. Das gebührt die Höflichkeit.
01:08:22 Genau. Bei mir waren es zwei Spiele. Und zwar, bevor ich einen eigenen PC hatte, das war in der ersten Klasse damals, hatte mein lieber Freund Jan, dessen Vater hat beruflich auch PCs gebaut. Deswegen war der einfach schon besser ausgestattet als wir alle anderen. Und das war natürlich die Basis für eine wunderbare Freundschaft. Denn Freundschaft ist ja nichts anderes als gegenseitiges Nutznießen. Und dann bin ich immer nach der Schule zu dem oft.
01:08:49 Und der hatte Warcraft 2. Und das fand ich richtig, richtig cool. Die Sache ist, meine Eltern haben allein den Namen Warcraft gehört und waren weg. So, hä? Das klingt ja nach Killerspiel. Und wo ich sie aber kriegen konnte, dass ich selber auch einen PC brauchte, war Siedler 2. Weil sie sind beide Architekten und da baut man ja Städte.
01:09:15 Und das klingt ja nach was Produktivem für den jungen Bengel. Und deswegen war es bei mir erst Echtzeitstrategie und dann Aufbaustrategie. Und meine Eltern bewiesen hinterher noch ihre eigene moralische Inkonsistenz damit, dass sie zwar Warcraft wegen des Namens abgelehnt haben,
01:09:34 Mein Vater mir aber dann mal, ich glaube, ich war immer noch erste Klasse oder zweite vielleicht bis dahin, mir aus dem Mediamarkt mal ein Strategiespiel ab 18 mitbrachte, namens Kreuztübens Ungewisse, weil er fand, der coole Ritter, der da auf dem Cover ist, der sieht doch aus, als könnte er dem Sohnemann gefallen. Hatte er auch recht mitgehabt. Und das war auf Englisch Myth the Fallen Lords. Das war ein ATS von Bungie damals, bevor sie Halo gemacht haben, haben die Halo Spiele gemacht. Geil.
01:10:01 Und lustigerweise auch der Vorläufer von Halo. Weil Halo hat angefangen als ein Sci-Fi-ATS in der Engine von Kreuzpunkt ins Ungewisse. Und dann haben sie gemerkt, sie finden diese Master Chief-Figur so cool. Sie machen lieber einen Shooter damit. Aber bei dem Spiel zum Abschluss hatte ich das Gleiche noch viel schlimmer, was ihr zu StarCraft beschrieben habt. Ich habe erst Jahre später gecheckt, wie scheiße ich als Kind in dem Spiel war. Weil ich war irgendwie so in der...
01:10:28 Als ich in der dritten Mission war, dachte ich schon, die ist ja echt hart, da bin ich jetzt schon ziemlich weit. Das Spiel hat 25 Missionen. Ich habe als Neunjähriger, glaube ich, acht davon gesehen. Oder neun vielleicht. Und habe es dann irgendwann vor ein paar Jahren noch mal als Erwachsener durchgespielt. Und es ist immer noch echt gut. Aber das waren so meine ersten Strategielieben im Grunde.
01:10:51 Mir ging es ja so ein bisschen ähnlich wie dir, wenn es darum geht, dass man Spiele noch nicht so richtig verstanden hat. Denn die ersten Strategiespiele, die ich gespielt habe, das war auch über meinen Bruder, der ein bisschen älter ist als ich.
01:11:01 Und der hatte dann halt einen PC und der hat dann darauf sowas wie Popolus gespielt und auch eben Civilization. Genau. Auch sehr gut. Das sind halt so Sachen, wo ich dann auch so ein bisschen rumprobiert habe. Und ich fand Popolus und Power Manga fand ich immer total cool. Auch wenn ich es nie so richtig durchgeblickt habe, wie das Ganze funktioniert. Und Civilization auch bei mir einfach. Civ 1 und 2, ich habe das einfach über meinen Bruder damals mitbekommen. Und man kannte diese Serie. Und ich meine, dieses Spielprinzip ist...
01:11:30 ist einfach zeitlos und hat einfach damals schon so fantastisch funktioniert und hat auch schon eine Komplexität geboten, die einfach toll war. Natürlich hat sich das jetzt noch viel weiterentwickelt und hat sich bei mir auch einfach prägende Erinnerungen hinterlassen. Aber da wären wir auch schon bei der nächsten Frage, weil Strategiespiele sind ja auch wirklich so ein breit gefächertes Genre. Es gibt Echtzeitstrategie, es gibt rundenbasierte Strategie, es gibt Aufbautaktik.
01:11:58 Was meint ihr denn jetzt, wenn wir von Strategiespiele reden? Alles. Alles miteinander. Die komplette Breite. Wenn ich ein bisschen gucke, wenn man mich so fragt, was ein gutes Strategiespiel auch ausmacht, dann sage ich mal, es gibt eigentlich zwei Arten von Spielen, die ich sehr mag. Einerseits Echtzeitstrategiespiele mit richtig guten Story-Kampagnen. Also sowas wie StarCraft. Oder sowas wie Command & Conquer.
01:12:24 So trashig es heute ist, wenn man es sich anguckt, damals diese Inszenierung mit diesen Filmsequenzen, die sie dafür gedreht haben, das war herausragend. Und dann noch so Renderfilme. Immer noch nicht Homeworld gesagt. Was ist mit ihm los? Aber Homeworld hat ja auch eine fantastische Singleplayer-Kampagne. Ja, deswegen habe ich jetzt erwartet, du kommst damit jetzt an, aber du hast es nicht erwähnt. Naja, doch, jetzt schon. Ja, ich habe es erwähnt. Inzwischen habe ich ja Leute für sowas, also dich im Wesentlichen, da muss ich das gar nicht mehr selber machen. Aber Homeworld hatte halt auch eine fantastische Singleplayer-Kampagne. Das ist die eine...
01:12:53 Seite der Strategie, die ich sehr liebe, und die andere Seite ist auch eher Singleplayer, also ich bin nicht so der große Multiplayer-Fan, gerade bei Strategiespielen nicht, aber so Sandbox-Kampagnen. Wenn ich halt wirklich mir das Spiel einfach irgendwie eine, naja, eine Landkarte gibt und sagt, mach Quatsch.
01:13:13 Und wo ich dann meine eigene Geschichte erzählt bekomme. Das sind so Spiele wie ein Civilization, wo ich halt anfange, die Welt zu besiedeln. Es sind sowas wie die Paradox-Strategie-Spiele wie ein Stellaris, damit das auch mal erwähnt wäre an der Stelle, was ich auch sehr liebe, wo man das Weltall besiedelt und damit halt seine eigene Geschichte schreibt. Mit dem, was man da erlebt oder was da Verrücktes passieren kann dann. Und das sind so meine beiden Lieblingsstrategie-Genres sozusagen.
01:13:39 Wo ich aber direkt mal eingeritschen muss und direkt ergänzen muss, ist natürlich auch so ein bisschen Strategie. Denkt man natürlich immer direkt so an Globalstrategiespiele oder eben auch an Echtzeitstrategiespiele, wo man Ritter durch die Gegend scheucht und so weiter. Aber wo man grundsätzlich mit mehreren Einheiten kämpft. Ich bin natürlich auch ein großer Fan des Taktik-RPG, des Taktik-Strategiespiel-Genres, wie zum Beispiel XCOM oder so klassischerweise ist. Das darf man da immer nicht vergessen. Oder auch sowas wie Jagged Alliance beispielsweise, das jetzt ja auch.
Vielfalt und Bedeutung von Strategiespielen
01:14:0301:14:03 Gott sei Dank, endlich mal eine fünftige Fortsetzung bekommen hat. Auch das darf man tatsächlich nicht vergessen. Deswegen, das ist das Schöne am Strategiespielgenre. Es ist so unglaublich vielfältig. Ich finde es tatsächlich eins der vielfältigsten und breitesten Spielgenres, die man so hat in unserer Welt. Und entsprechend findet sich da eigentlich immer was für jeden. Man hat so eine große Abwechslung auch zwischen den verschiedenen Epochen, die man spielen kann. Man kann...
01:14:28 realistische Szenarien spielen. Man kann Fantasy spielen. Es gibt zu allem irgendwie ein Strategiespiel. Und ich glaube, deswegen hat das auch heutzutage immer noch so einen großen Stellenwert, dieses ganze Genre. Auch vielleicht nicht mehr ganz so wie früher, aber...
01:14:41 Allein dadurch, dass man quasi alles machen kann und alles erleben kann, zu jedem Genre und zu jeder Marke gibt es irgendwie was, das erfüllt mich persönlich immer mit Freude, weil ich immer denke, ich hätte jetzt irgendwie Bock, was zu spielen, guckst du mal ein Strategiespiel so und ich finde immer was Neues, ich finde immer irgendwas Großartiges. Den Gedanken mit vielleicht nicht mehr so populär wie früher oder nicht mehr so groß wie früher, den möchte ich nachher auf jeden Fall noch aufgreifen.
01:15:07 Der Standardgedanke in jeder Strategiespiel-Diskussion, aber wir brauchen ihn natürlich. Natürlich, er muss mitkommen, ja. Was ist denn für euch das beste Strategiespiel aller Zeiten? Jetzt kommt er wieder mit so... Ja, jetzt wieder direkt, dass wir uns gegenseitig an die Hälse springen. Ja, natürlich! Nicht für Rot und Spiele! Fang du mal an hier! Es ist schwierig. Also ich muss sagen, ich habe letztens erst wieder StarCraft 2 nochmal durchgespielt. Es ist immer noch herausragend gut.
01:15:36 Weil es eben auch das, was du gesagt hast, Micha, eine fantastische Singleplayer-Story-Kampagne hat und einfach mechanisch und vom ganzen Fluss her unfassbar gut funktioniert. Das gehört auf jeden Fall zu den Favoriten für mich. Und ich würde sagen, ja, Civilization ist schon weit oben. Ich glaube, das sind so die beiden Spiele, wo ich sagen würde, das sind somit die besten Strategiespiele für mich persönlich. Es gibt dann immer noch mal so ein paar, sowas wie ein XCOM und so weiter, das ist bei mir auch sehr, sehr weit oben.
01:16:06 ein bisschen, hat ein bisschen andere Lagerung, sag ich mal, als in StarCraft. Aber StarCraft 2 war jetzt einfach Zucker. Also ich glaube, der Chat ist auch gerade hier. Bertl schreibt, für so eine Frage ist das Genre einfach zu breit. Das ist natürlich wirklich knifflig, weil je nachdem, wie weit man es fasst, ich glaube, wenn man nach Liebsten Strategiespielen gefragt wird, denkst du doch irgendwie erstmal noch an entweder RTS oder Grand Strategy, aber dann zum Beispiel, okay, aber könnte man...
01:16:32 Zählst du zum Beispiel Aufbauspiele auch rein und wo fällt dann Anno 1404 zum Beispiel? Ist das nicht vielleicht mein Lieblingsstrategiespiel, wenn man so weit zählt? Hast du absolut recht. Stabiler siebter Platz. Gute Frage. Ich meine, es ist halt so ein bisschen wie die Frage, was ist dein Lieblingsfilm? Da fallen dann wahrscheinlich auch tausend Filme ein oder in dem Moment kein Film. Nee, Herr der Ringe, das ist einfach. Okay, ja gut. Du hast auf jeden Fall was mit Jules gemeinsam. Der sieht das nämlich auch so. Das ist die einfachste Frage auf der Welt eigentlich.
Persönliche Lieblingsspiele und ihre Bedeutung
01:16:5901:16:59 Ethisch korrekte Antwort. Entsprechend, ich glaube tatsächlich bei mir, es gibt empirisch einfach die eine korrekte Antwort bei mir. Ich denke dann immer darüber nach. Es gibt viele Kandidaten. Ist es Age of Mythology? Ist es Anno? Aber es kann bei mir eigentlich nur Schlacht und Mittelerde 1 sein. Weil das ist das Spiel, das ich zehn Jahre gemoddet habe. Also dann den Zweier, aber um ihn mehr als den Einser zu machen.
01:17:25 Also ich muss eigentlich Schlacht um Mittelerde sagen, weil es das eine Spiel war, wo man wirklich sagen kann, das hat potenziell mein Leben verändert, weil ich so viel Zeit damit verbracht habe. Obwohl es, finde ich, eigentlich nicht objektiv messbar das beste Strategiespiel ist. Dafür ist es vielleicht nicht tief genug, aber...
01:17:43 Ich kann eigentlich nichts anderes sagen. Aber das finde ich auch vollkommen in Ordnung. Wie gesagt, es geht ja auch eher so darum, was für dich dein Lieblingsspiel ist. Das muss nicht objektiv messbar sein. Ich muss ganz ehrlich sagen, für mich ist nach wie vor...
01:17:55 auch wenn es abgedroschen ist, Command & Conquer, ganz tief in meinem Herzen verwurzelt. Ich war jung, ich fand das Setting so unglaublich cool. Ich fand die Musik und die Grafik wahnsinnig geil. Und das hat mich einfach total umgehauen. Für mich war immer so, Command & Conquer lieber statt Warcraft. Und tatsächlich dann auch Civilization, wo ich dann reingewachsen bin und weiß ich, wie viele Stunden ich mit Civilization 4 verbracht habe. Ich weiß, dass...
01:18:19 Den haben wahrscheinlich gar nicht so viele auf dem Schirm wegen ihrem Lieblings-Civilisation, aber ich fand den halt total toll, mir hat der total gefallen. Und das sind so Spiele, die sich bei mir einfach eingebrannt haben. Ich glaube, das ist immer so ein bisschen eine Frage der eigenen Biografie. Was hat einfach in meinem Leben oder in meiner...
01:18:35 Spielzeit die tiefsten Spuren hinterlassen. Und wenn ich gucken würde, heute würde ich sagen, so was wie ein Stellaris ist sicher kein perfektes Spiel, aber für mich halt ganz großartig, weil ich ein riesiger Sci-Fi-Fan bin, weil da ganz viele Sci-Fi-Geschichten drinstecken, die man aus anderen Universen kennt und weil ein Spiel aus meiner Jugend, das mir sehr viel bedeutet hat damals und dass ich sehr viel gespielt habe, Master of Orion 2 war.
01:18:58 Auch so ein Weltraum-Eroberungs-VX-Spiel sah natürlich damals noch entsprechend simpler aus, als es dann heute in Stellaris tut. Aber das war mein Leib-und-Magen-Spiel auch über viele Jahre hinweg, da jedes Mal ein neues Weltraum-Imperium zu gründen, Bevölkerungen zu Gedanken kontrollieren, wenn man ihre Planeten einnimmt und so was, was man halt so macht als Weltraum-Imperator.
01:19:21 Absolut. Ja, sieht man auch schon ein bisschen was gerade. Ich muss immer sagen, ich fand die Weltraum-Echtstell- oder Strategiespiele oftmals ein bisschen zu komplex für mich, weil manche davon mussten ja noch 3D im Raum dann noch mehr denken und so weiter und so fort. Wo ich mir immer dachte, ich glaube, ich bin einfach zu doof dafür. Auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass ich sie besser verstehen würde.
01:19:43 Okay, ich meine, für mich ist es halt, bei mir ist es, das ist mein Lieblingsgenre. Also alles, was Weltraum ist, ist eher schon besser als alles andere, muss man sagen. Das ist auch objektiv so. Und wenn mich jetzt jemand fragen würde, tatsächlich, und jetzt Maurice, da ist es dann, wenn mich jetzt jemand fragen würde, was war das beste Echtzeitstrategiespiel, würde ich halt sagen Homeworld. Weil Homeworld, vielleicht auch, weil es eine Phase in meinem Leben war, wo ich genau das gebraucht habe, weiß ich nicht, aber Homeworld hat Bazar so...
01:20:09 toll aus, hat durch diese 3D-Schlachten genau diese Space-Fantasie behandelt, die ich eh schon hatte aus allen Star Wars und Star Trek und sonstigen Space-Serien, die ich jemals angeguckt habe. Also dieses mit der Kamera wirklich um so eine Raumschlacht rumzoomen und drehen und reinzoomen kann bis zum kleinsten Raumjäger, der da rumfliegt oder so riesige Zerstörer, die sich da gegenseitig bekämpfen und sowas. Und dann noch eine tolle Singleplayer-Kampagne mit so einer herzzerreißenden Story.
Die aktuelle Lage und Zukunft des Strategiegenres
01:20:3801:20:38 Das hört sich nach sehr viel Passion an, die man da hört von dir. Ja. Jetzt muss man ja sagen, wir haben ja gerade schon gesagt, Command & Conquer, StarCraft, Homeworld, das sind alles so alteingesessene Spiele, wo man in Erinnerungen schwelgt und die man einfach abfeiert. Aber wie ist das heute so? Ich meine, Command & Conquer spielt de facto keine Rolle mehr.
01:21:03 StarCraft, ja, wird sicherlich noch gespielt, auch der zweite Teil und so, aber Blizzard ist da auch eher aus dem Echtzeit-Genre so weggetreten davon. Werden wir nochmal sehen, dass diese alten Marken nochmal auferlebt werden, gerade jetzt auch in Anbetracht dessen, dass Civilization jetzt wieder so eine Art Comeback feiert?
01:21:22 Ich glaube, Civilization hat eine Sonderstellung, weil es einfach so ein Dinosaurier ist. Civilization ist so ein bisschen wie die Pyramiden des Strategiegenres. Es war einfach immer da, seit 1991, 90, irgendwie so seit den frühen 90ern. Und viele dieser anderen Serien und Marken, du hast es ja gesagt,
01:21:42 werden halt nicht mal weitergeführt. Bei EA bin ich fast schon froh, dass sie kein neues Command & Conquer mehr machen, weil ich will nicht wissen, was das dann wieder wird. Ich glaube, was wir bei denen sehen, und wir haben ja ein paar Spiele auf dem Zettel, über die man da reden kann, ist, die werden vielleicht jetzt beerbt durch Spiele, die sich inspirieren lassen, um es mal positiv auszudrücken.
01:22:02 Die vielleicht nicht Command & Conquer heißen, sondern Tempest Rising. Aber du schaltest das Ding an, du hast diese Metal-Mucke, du hast die Einheiten, die du siehst. Der gleiche Komponist auch für die Musik. Es ist der gleiche Komponist. Frank Klepacki. Es ist wirklich so schamlos. Ich hatte da ein Video dazu gemacht, wo ich dann Axel auch einfach mal gegeben habe. Hier ist die Opening-Cutscene aus Command & Conquer 3.
01:22:29 wo die Nord-Repräsentantin über Tiberium redet. Und hier ist die Tempest Rising-Opening-Cutscene, wo die Bruderschaft, wie heißt sie, die Dynasty-Repräsentantin über das Tempest redet, die Ressource da. Mach mal einen lustigen Cut, wo du diese Dialoge ineinander schneidest, als wäre es das Gleiche. Und du kannst es halt wirklich einfach ineinander schneiden. Und es ist so das Gleiche. Die scheißen sich gar nichts.
01:22:55 Aber in dem konkreten Fall stört es mich auch gar nicht, weil wenn EA halt einfach sich entschieden hat, diese Marke so versauern zu lassen, warum soll nicht jemand hinkommen? Ich finde tatsächlich grundlegend, wir haben aktuell, wenn man mal über diese Traurigkeit, ach, die eine konkrete Marke, die ich mag, ist nicht mehr das, was sie mal war, hinwegkommt, eigentlich eine ganz coole Zeit im weiteren Strategie-Genre. Wir haben vielleicht nicht mehr ganz so viele Blockbuster wie früher.
01:23:23 Aber sehr viele coole, mittelgroße Spiele verschiedenster Couleur. Wir haben jetzt Age of Mythology bekommen zum Beispiel als Remake. Tempest Rising kommt jetzt, sieht toll aus. Gibt immer wieder Sachen, auch wie zum Beispiel Age of Wonders 4, was toll war. Sins of the Soldier Empire 2, zuletzt mochte ich sehr gerne. Also es gibt wirklich eine ganze Menge cooler Sachen. Wenn man sich mal davon verabschiedet, ich möchte einfach nur ein StarCraft 3 wiederhaben. Und klar, wäre cool. Aber ich glaube, wenn du darüber mal über den Tellerrand hinaus schaust,
01:23:52 Als jemand, der viele Strategiespiele auch streamt zum Beispiel und so, gab Phasen in den letzten ein, zwei Jahren, wo ich kaum mehr daherkam, weil es so viele Kleinode aus den verschiedensten Ecken gab, die cool sind, dass es dem Genre an sich ziemlich gut geht. Und ab und an kommen ja auch die Klassiker zurück. Aber mit anderen, ja, muss man ein bisschen gucken, was halt nochmal kommt. Man sieht jetzt aktuell nicht danach aus, als würde EA nochmal CNC oder Blizzard nochmal StarCraft.
01:24:19 weiterführen wollen. Vielleicht wiederbeleben in Form von Remakes und Remasters, aber nicht mit guten, vollwertigen Sequels. Aber auch da wäre ich auf jeden Fall vorsichtig. Also ich habe lieber ein neues Double-A-Game als eine halbherzige Umsetzung von einem alten Triple-A-Game, muss ich sagen, weil genau wie du es gesagt hast, Maurice, das Genre ist aktuell einfach...
01:24:39 in dieser Mittelschiene so zwischen AAA und irgendwelchen Indie-Spielen eigentlich ganz gut verhaftet und fühlt sich da eigentlich auch ganz gut an. Wir haben mit Paradox natürlich einen Publisher, der sehr, sehr viel rein investiert, wo auch nicht immer alles gut sitzt, aber wo zumindest Versuche unternommen werden, was ich sehr, sehr positiv vorstellen möchte. Dennoch...
01:24:57 Was ich sehr schade finde, ist tatsächlich, dass bis auf jetzt Firaxis mit Civilization oder auch Microsoft mit Edge Vampires 3, diese ganzen alten Marken tatsächlich auch nicht mehr angefasst werden. Also dass die Leute sich auch gar keine Mühe mehr zu geben scheinen, die auf den ganzen Marken sitzen. Ich meine, wir hatten jetzt ein Company of Heroes 3, das ist jetzt nicht eine super uraltgesetzene Marke, aber schon...
01:25:17 einigermaßen zumindest, wo man schon gemerkt hat, dass sie es nicht mehr so richtig gut hinkriegen, die Magie, die ersten beiden Teile irgendwie wieder aufleben zu lassen. Wir hatten sowas jetzt wie Homeworld 3, was zwar ein super Versuch war, die Homeworld-Spiele wieder neu aufzulegen, was aber auch am Ende nicht wirklich hundertprozentig gut funktioniert hat. Klar, wir haben Anno 1800, was natürlich auch so ein bisschen reingeht, was einfach ein Heidenerfolg war und ich hoffe, dass das nächste Anno da irgendwie anknüpfen kann. Aber auch sowas wie Heroes of Magic, also wir werden nachher, glaube ich, nochmal drüber reden, aber ich könnte da...
01:25:45 eine Stunde lang nur die Kamera anschreien, was mit Heroes of My Magic passiert ist, Ubisoft. Das kann nicht wahr sein, wirklich. Ich rede mich jetzt schon wieder in Rage. Ach, Steffen, Steffen, wollen wir ein Shouting-Match machen, was Ubisoft mit alten Strategiespiel-Franchise hat? Bitte, ja. Wollen wir gucken, wer von uns lauter ist? Ja, Felix und ich gehen so lange Kaffeechen oder sowas. Ja, sag das mal nicht den Leuten bei Ubisoft Düsseldorf, ey. Hey, immerhin muss ich sagen, bei Heroes of My Magic bekommst du ein neues und es sieht wieder aus wie Heroes 3.
01:26:13 Ja, das stimmt. Im Wesentlichen. Also die gehen, wenn man mal Back to the Roots geht, dann bei Ubisoft. Immerhin etwas, aber ich brauche es auch dann ein wenig mehr. Es gibt ja auch so schöne Sachen wie Songs of Silence zum Beispiel oder andere Spiele, die halt genau dieses Genre reinschlagen und auch neue, frische Ideen mit reinbringen. Komm, lasst mich einfach in Ruhe, Ubisoft. Ich finde es auch schade, was du sagst, Steffen, warum
01:26:42 Dann irgendwie dann doch manchmal bei so großen Firmen, ich glaube, vielleicht sind die auch einfach nicht so entscheidungsfähig oder es gibt immer wichtigere Baustellen, aber dass solche Marken dann so vergammeln dort, statt dass man sagt, okay, dann lasst sie uns halt für ein Mittelbudget im leidenschaftlichen Studio rausgeben. Lasst uns doch den Tempest Rising Leuten für einen Mittelpreis die CNC-Lizenz geben und lasst die ein...
01:27:08 ein nettes, vielleicht nicht weltbewegendes, aber wieder gutes Command & Conquer machen. Es gibt ja Studios, die da sind, glaube ich, und die das gerne machen würden und die das hinkriegen würden. Weil Strategiespiele, man sieht es ja immer wieder, können immer noch sehr erfolgreich sein, wenn du den Scope richtig planst. Wenn du halt nicht sagst, okay, wir stecken ein Call-of-Duty-Budget ins nächste Command & Conquer und erwarten entsprechende Returns. Aber sag halt, okay, wir geben euch ein Double-A-Budget.
01:27:33 Und die CNC-Lizenz, wir erwarten eine AA, so wie es Warhammer zum Beispiel macht. Warhammer war ja lange Zeit ein Meme für sehr viele schlecht lizenzierte Spiele. Aber inzwischen habe ich das Gefühl, haben sie ein bisschen ihren Groove gefunden, dass diese Lizenz so einigen Studios gegeben wird, die so im 1,5 bis 2,5 A-Bereich sich bewegen. Oder jetzt auch mal ein bisschen AAA, wie vielleicht Space Marine. Und mit mittleren Budgets gute Erfolge einfahren. Und das würde ich mir oft wünschen für...
01:28:01 mehr von diesen Franchises. Ich meine, Microsoft macht es ja mit, jetzt zum Beispiel Age of Mythology Retold, was toll war. Da geht ja was. Und das finde ich schade, dass das nicht mehr passiert. Ja, absolut. Also ich sehe es auch so, absolut richtig. Nicht Millionen ausgeben für irgendwelche Hollywood-Schauspieler für Zwischensequenzen, sondern einfach...
01:28:20 Die mittelmäßigen Schauspieler, die damals. Einfach die Leute, wo man dann auch sich so ein bisschen beömmeln kann, wenn man das zuschaut. Aber ja, ich verstehe es auch nicht. Ich finde, da hast du vollkommen recht, Maurice. Warum gibt man nicht einfach diesen kleineren Scope an? Und ein EA würde doch auch profitieren davon, wenn sie ihr Command & Conquer wieder schaffen, sein wenig zu etablieren. Und es muss ja nicht gleich das Mega-Budget-Ding sein, sondern einfach ein gutes Echtzeitstrategiespiel raushauen von einem Entwickler, der Leidenschaft hat, der...
01:28:50 Passion hat für diese Marke auch.
01:28:52 Und dann eben schauen, dass man das peu à peu wieder zurückbringt auf den Markt und die Leidenschaft der Leute wieder gewinnt. Ja, ich bin also im Zweifel, habt ihr schon recht, aber ich bin inzwischen eher an dem Punkt, wo ich sage, dann lasst sie doch ruhen. Wenn ihr schon selber nichts damit machen könnt oder wollt oder auch selber die Passion ja nicht mehr habt, also ich glaube, bei Blizzard gibt es inzwischen, weil die auch alle weg sind, natürlich kaum noch Leute, die eine Leidenschaft haben für StarCraft. Und dann ist es doch auch okay, dann macht halt keins. Und auch wenn sie es...
01:29:21 lizenzieren. Ich sage nur, Vampire Bloodlines hat Paradox dann auch an ein Studio gegeben und bisher ist da nicht so viel draus geworden. Das ist ein Thema für einen Undertalk, der noch folgen wird. Aber es ist vollkommen okay für mich, wenn diese Marken einfach in meiner Erinnerung weiterleben, wo sie hingehören und wundervoll waren, als dass man mit Krampf versucht, sie nochmal ins Jetzt zu holen irgendwie und dann geht's schief und dann ist mehr Schaden angerichtet als vielleicht Nutzen. Dann würde ich eher sagen, hey, schauen wir doch einfach, was...
01:29:48 Neue Studios an neuen Interpretationen und neuen, ja dann auch tatsächlich mittelgroßen Projekten. Aber ich finde es ja interessant, dass du das jetzt sagst, weil mit Civilization ist ja im Endeffekt, auch wenn du immer sagst, das war halt immer da, es ist halt einfach so alt. Aber im Endeffekt könnte man da ja auch sagen, es wird hier nochmal versucht, eine alte Ding groß zu machen und so weiter und so fort. Und da ist ja schon, finde ich, auch die Frage durchaus legitim.
Civilization 7: Eine neue Ära für das Strategiegenre?
01:30:1101:30:11 Welchen Platz hat denn Civilization heute noch in dem Genre? Ist es wirklich ein Spielprinzip oder ein Spiel, das auch eventuell jüngere Zocker abholt irgendwie? Oder ist es jetzt für die alten Dinosaurier da draußen, die noch nicht wissen, dass sie kurz vorm Aussterben sind?
01:30:28 Oder ist es nicht einfach vollkommen egal? Die nicht wissen, dass sie kurz vorm Aussterben sind. Da kommt schon der Meteorit. Wink die Wallet gegen. Ich finde, Civilization hat einfach, dadurch, dass es ja nie weg war, ich meine, auch heute kann man noch in die Steam-Charts schauen, was am meisten gespielt wird. Da wird immer Civilization drinstehen irgendwo. Natürlich nicht ganz oben bei den Counter-Strikes und PUBGs dieser Welt, aber es ist...
01:30:55 Immer da. Es sind immer Spiele, die beliebt waren. Es sind immer Spiele, die viel gespielt wurden. Und es war halt nie auch komplett weg vom Fenster. Es gab nie so eine Zwischenzeit, wo du sagen konntest, da war Civilization komplett mal tot. Selbst damals, als Activision mal die Lizenz hatte und diese Civilization Call-to-Power-Teile gemacht hat, die ich sehr schätze, also es waren sehr gute Spiele eigentlich mit coolen Ideen drin, selbst da hat Civilization weitergelebt. Also es ist einfach ...
01:31:22 Ich glaube, das ist eine der Serien, die sich einfach über all die Jahrzehnte, die es jetzt schon gibt, gut gehalten haben. Jetzt musst du natürlich gucken, okay, was macht Civ 7 und wie gut wird Civ 7? Ist das noch frisch genug, dass man jetzt auch, wenn man seit 30 Jahren das spielt, noch sagt, hey, ja?
01:31:43 Habe ich immer noch Bock drauf. Aber da müssen wir Steffen fragen, denn der hat jetzt endlich die Gelegenheit, um drüber zu sprechen. Halleluja. Ich durfte noch nirgendwo darüber reden, oh mein Gott. Nein, also was ich erstmal sagen möchte, ist, dass natürlich Jung im Strategiespiel-Genre sowas bedeutet wie 35+, glaube ich. Dann ist man schon ein junger Hüpfer in dem Genre, sage ich mal. Weil ich glaube, das ist natürlich auch ein bisschen ein Häkchen. Problem des Genres, das hat die Frage, ob das wirklich das Ziel ist, das ist natürlich...
01:32:10 nicht so zugänglich ist wie andere Genres. Und dass man jetzt nicht unbedingt sagen kann, keine Ahnung, man überträgt die Strategiespiele irgendwie auf Mobile-Geräte und hat plötzlich die gesamte Gen Z irgendwie in dem Genre drin. Ich glaube, das wird auch nicht so schnell passieren. Jetzt versucht natürlich Civilization 7, um da die Brücke zu schlagen, so ein bisschen auch mit neuen Ideen auch eine neue Möglichkeit zu finden, neue Leute irgendwie ranzusprechen. Ich weiß nicht, ob Ihnen das hundertprozentig gelingt, aber ich als
01:32:38 Elendig langer Civilization-Fan, freue mich einfach darüber, ich habe es vorhin schon kurz gesagt, dass es endlich mal wieder einen neuen Teil gibt, der auch neue Ideen mitbringt. Ich war am Ende jetzt wirklich von Civilization 6 wahnsinnig gelangweilt von dem Spiel selbst. Das ist auch vollkommen normal nach neun Jahren, glaube ich. Ich habe es wirklich auch neun Jahre immer regelmäßig gespielt. Das war eines der wenigen Spiele, die ich fast durchgängig auf meinem Rechner installiert hatte. Und irgendwann ist man einfach an dem Punkt, wo man sagt so, ach.
01:33:02 jetzt immer wieder das Gleiche zu sehen, immer wieder die gleichen Gesichter zu gucken. Nee, ich will was Neues sehen. Und ich finde, Civilization 7 schafft es bisher sehr gut, die Mischung zu halten zwischen, sie bringen neue Sachen rein und behalten aber das eigentliche Spielprinzip bei. Weil wenn man Civilization 7 spielt, ist es immer noch Civilization, es funktionieren die gleichen Sachen wie bei Civilization 6. Es fühlt sich genauso an, aber wenn man dann im Detail guckt und auch die Sache mit den Zeitaltern ist, finde ich...
01:33:28 Für mich jetzt aktuell noch sehr, sehr erfrischend. Ich konnte natürlich jetzt auch bisher nur die Preview-Version spielen und nicht die Vollversion quasi. Und wir dürfen auch noch nicht über alles reden, wenn mich nicht alles täuscht. Deswegen, ich freue mich sehr drauf. Aber es hat auch immer noch seine Typen. Und ich glaube auch Civilization 7 wird kein Spiel sein, was komplett neue Leute ins Strategiespiel-Genre reinzieht. Weil dafür ist es immer noch komplex genug, dass es...
01:33:55 Das ist natürlich für Leute, die noch nie dieses Genre gespielt haben, noch viel, viel schlimmer.
01:34:24 Das haben sie nicht so hundertprozentig geschafft, dass es neue Leute ranbringt. Ist halt so die Frage, wie man es gewichtet, weil ich glaube, das Wichtigste im Strategiespielgenre und gerade bei Civilization ist es, die alten Leute abzugrasen, die immer noch sagen, ach, ich spiele am liebsten immer noch Civilization 3 und damit bin ich zufrieden. Und das wird, glaube ich, eher die Herausforderung für Forex sein. Und da muss ich wiederum sagen, da haben sie mich auf jeden Fall schon gekriegt mit der neuen Präsentation, aber auch da wird sich natürlich zeigen müssen, wie
01:34:53 wie lange es sich hält. Weil Civilization muss sich ja dann irgendwie 5.000 bis 6.000 Stunden auch irgendwie Spaß machen, sonst ist es kein richtiges Civilization. Und da bin ich mir noch nicht hundertprozentig sicher. Aber mal gucken, wie dann auch so die DLC-Politik aussieht und wie der Content dann weiter gefüllt wird. Da habe ich aber grundsätzlich Vertrauen erstmal in Firaxis, dass sie das Gute bekommen. Also ich bin sehr positiv gestimmt. Da gibt es jetzt durchaus schon...
01:35:18 Kritik an der DLC-Politik, die zum Teil auch nachvollziehbar ist. Sie haben ja gerade neulich jetzt die Roadmap rausgehauen, wo dann zum Beispiel drinsteht, dass Großbritannien ein DLC-Volk einen Monat nach Release in einem kostenpflichtigen DLC wird. Das war tatsächlich ein Punkt, wo ich auch finde, also gerade in dieser konkreten Zeitalterunterteilung, wo du halt diese Age of Discovery hast, die komplett über
01:35:46 Segel setzen und neue Ländereien ausbeuten sich dreht. So bei aller Liebe, wo ist da die East India Trading Company zum Release? I'm sorry, aber das ist, ich verstehe die Herausforderung. London war doch die Stadt, an der sie demonstriert haben, wie eine Stadt sich durch die Epochen hinweg verändert und dann ist London halt zum Release nicht im Spiel.
01:36:09 Das ist schon komisch. Wow, das fiel mir noch gar nicht auf. Und ich finde, es hat halt auch einfach ein Geschmäckle, wenn es halt bei so einem großen Release, bei so einem großen Spiel ein Monat später dann sowas kommen soll, dann ist es ja schon im Weiten im Voraus geplant und wo ich mir denke so, hm, ich kann verstehen, sie wollen jetzt nicht direkt Microtransactions einbauen und sie wollen möglichst viel Geld damit scheffeln, aber damit stößt man halt viele Fans auch einfach vor den Kopf. Es ist ein bisschen...
01:36:35 Das gilt ja auch zum Beispiel für die Zeitalter, die 1950 enden. Alles, was danach kommt, der Kalte Krieg, die Gegenwart, das Informationszeitalter, also die Welt, in der wir leben, ist halt nicht im Spiel, wo du auch sagst, natürlich wird das kommen.
01:36:50 Das werden sie noch einbauen und ich verstehe sogar dann ein bisschen die Logik dadurch, dass sie die Zeitalter sehr stark voneinander abheben wollen, da überall eigene Mechaniken einbauen, in dem Zeitalter Entdeckungen, dann zum Beispiel diesen Wettlauf um die neue Welt oder die Religionen kommen da rein, der Antike, wieder andere Sachen, die wichtig sind. In der Moderne wird es dann auch eigene Mechaniken geben, wie man schon gesehen hat in ihren Livestreams. Also dadurch wollen sie natürlich auch dann diesen...
01:37:13 noch kommenden Zeitalter coole Mechaniken geben und da viel Arbeit reinstecken. Auf der anderen Seite ist es das erste Civilization, in dem es fehlt. Das erste Civilization, in dem ich keine Jets habe dann am Ende oder irgendwie Raketen oder Flugzeugträger sind dann schon noch drin, gerade mal so, aber halt diese ganzen modernen Dinge. Auch da okay, wenn es dann irgendwann rauskommt und cool ist, aber für mich ist...
01:37:38 Trotzdem bleibt halt dieses Gefühl ein bisschen, da fehlt was. Das ist noch nicht ganz fertig, das ist noch nicht ganz da. Und das ist aber was, was fast schon relativ exemplarisch ist dafür, wie solche Globalstrategiespiele entwickelt werden. Schon immer entwickelt wurden, aber heute halt noch mehr, weil es einfacher ist, sie zu erweitern. Das, was rauskommt, ist erst mal nur so der Nukleus, so das Fundament. Und dann erweitern wir das mal ein paar Jahre lang und irgendwann dann 2028.
01:38:07 Da ist es dann richtig geil. Das stimmt natürlich. Das war bei Civ V schon so mit den Addons, da mit Gods & Kings und so, Rave New World. Das war bei Civilization VI so. Das wird jetzt da wieder so sein. Und was mit den Paradox-Spielen ist, will ich gar nicht erst von Anfang. Ich glaube aber, ich breche mal in der Landshilfe dieses Modell, weil ich glaube, es geht halt ab einem gewissen Punkt nicht anders, weil...
01:38:31 Und der einzige, wie du das vermeiden könntest, wäre ja, das Spiel einfach nach Release nicht mehr zu erweitern. Aber das wollen die Spieler ja schon auch. Und dann wirst du immer das Problem haben, das Sequel hat jetzt als Konkurrenten einen Vorgänger, der zwei, drei mehr Jahre mit Erweiterungen DLCs, wie du es nennen magst, versorgt wurde. Und dann könnte man immer sagen, okay, dann muss halt ab jetzt jedes neue Civ immer alles haben, was alle Vorgänger hatten.
01:39:00 Und jedes neue CIF hat dann zwei Jahre Entwicklungszeit länger. Und dann ist irgendwann die Zeit zwischen CIF 9 und CIF 10 sind dann 15 Jahre Dev-Time, weil wir brauchen ja die quasi acht Erweiterungen, die sich über die letzten zwei, drei Teile kumuliert haben, auch alle im nächsten Teil. Und ich glaube, dass der richtige Ansatz dann in solchen Fällen ist, das ist ja nicht über Strategiespielen so, ein anderes Beispiel ist zum Beispiel Sims, dass du, wenn du einen neuen Teil machst,
01:39:29 kannst du nicht in Sachen Umfang mit dem Alten konkurrieren, aber mit, deswegen musst du irgendwas grundlegend anders machen, um die Leute abzuholen. Und das macht ja Ziv7 mit diesem Zeitalterwechsel zum Beispiel, mit den Anführern, die jetzt, die es wechseln. Also ich, im Detail, finde ich, gibt es Sachen, wo man kritisieren kann, wie zum Beispiel Großbritannien passt so perfekt in eine der Epochenreihen, die sie gewählt haben, dass es ziemlich absurd ist, dass es das nicht gibt.
01:39:57 Andere Sachen wiederum rein subjektiv. Mich stört es überhaupt nicht, dass die Moderne weg ist, weil ich finde Strategiespiele werden uncooler, je näher sie der Moderne kommen. Deswegen passt das. Geschmackssache. Aber grundlegend finde ich den Ansatz gelungen. Und ich muss auch sagen, ich habe auch schon Zip 7 gespielt und mag es sehr gerne. Mein Verdacht ist ein wenig, dass es potenziell eins dieser Spiele wird, wo es...
01:40:27 diese Spaltung zwischen professionellen Berichterstattern, nenne ich es mal, also sowohl Streamern, YouTubern als auch Presse, und Spielern gibt, die bislang deutlich negativer, ist mein Eindruck, reagieren auf diese Ideen. Weil alle, mit denen ich rede, die es gespielt haben, sagen, voll cool, was Neues, hab ich richtig Bock drauf. Also auch Leute wie zum Beispiel Writing Bull, der halt ...
01:40:54 Ziv lebt. Da hast du aber mit mir noch nicht so viel geredet, glaube ich. Da hast du aber mit mir noch nicht so viel geredet. Ja, du bist halt komisch. Ja, genau. Da ist mir zu wenig Homeworld drin. Nee, aber ich finde tatsächlich, also ich bin komplett bei euch, dass die Ideen und die Systeme, die sie jetzt neu eingebaut haben, dieses Zeitaltermechanik, die Kulturenwechsel, kannst du sagen, haben sie aus Humankind übernommen, aber okay, es funktioniert gut, finde ich. Also...
01:41:18 Alles, was sie an Grundsystemen da reingepackt haben, fühlt sich frisch an, fühlt sich cool an, ist schön zu entdecken. Aber wie es mir noch momentan geht bei Civilization 7, auch jetzt in der Preview-Version ist, immer wenn ich so mit der Lupe in ein Spielsystem oder ein Spielelement reingucke, merke ich, es kommt mir so vor, als wäre das noch nicht zu Ende gedacht. Sei es irgendwie der Gebäudebau, wo es ganz viele Optionen gibt, die einfach wie Füllmaterial wirken, dass halt mehr Gebäude drin sind, aber es irgendwie ...
01:41:44 gar keinen großen Spaß macht, die Sachen dann zu bauen oder keine spannende Entscheidung ist, das zu bauen. Teilweise auch unlogische Sachen, wie das eine Universität in der Moderne veraltet. Hä? Okay, haben wir keine Universitäten mehr? Wir kommen einfach nicht genug in Bildung investieren, Micha. Wir haben eine Schuldenbremse, das musst du jetzt doch auch mal kapieren. Das Budget ist nicht da. Ja, ich habe mit dem allen, wie gesagt, kein Problem, weil ich...
01:42:12 Ich glaube und ich weiß ja, dass sie das jetzt auch weiterentwickeln und weiterbalancen und hoffentlich erweitern, auch nicht nur mit kostenpflichtigen DLCs, sondern auch mit Updates und Patches. Das wäre mal eine schöne Sache, auch für so ein Strategiespiel. Aber ich bin noch nicht ... Also für mich wirkt es noch so in der Version, wie wir es kennen, wie einfach unfertig. Noch nicht fertig, ja.
01:42:36 Und fertig. Aber ich glaube, ich sehe es auch so wie Maurice, der eben sagt, dass...
01:42:43 Civilization 7, das Potenzial hat, durchaus die Leute zu spalten, weil auch das, was ich so in Foren lese und was man so im Internet mitbekommt, viele Leute, die es einfach noch nicht gespielt haben, da wird eben im Vorfeld schon über dieses Zeitalter oder diese Zeitalterwechsel gemeckert in dem Sinne und sehr viel kritisiert. Und ich glaube, dass viele Leute davon dann einfach schon abgeschreckt sind und sich schwer mit dem Gedanken tun, sich damit anzufreunden und sich deswegen das Spiel nicht holen.
01:43:12 Wir sind natürlich in der Situation, dass wir hier schon das Spiel anzocken können.
01:43:18 dann eventuell auch überzeugt werden. Aber wir kriegen das Spiel ja auch zur Verfügung gestellt. Das ist für die Person da draußen, die es dann eben spielen will, eben nicht der Fall. Und da bin ich eben auch sehr gespannt, wie sich das dann auswirken wird in den Verkaufszahlen, ob man da irgendwas von mitbekommen wird. Weil ich finde, das ist schon ein krasser, gravierender Wechsel, der meines Erachtens eben schon so ein bisschen konträr zu dem läuft, warum ich eigentlich ein Civilization spiele.
01:43:48 Das war für mich immer so, ich will eine Zivilisation von Anfang bis zum Ende führen. Ja, irgendwann kannst du das. Was im Chat noch genannt wird, das ist tatsächlich mein größter Kritikpunkt an CF7 bislang. Von Gehirnkrampf schreibt, mir gefällt die UI noch nicht so. Ja, das ist das eine, was ich tatsächlich nicht ganz kapiere. Also das User Interface wirkt wie ein Platzhalter. Und ich habe das, also...
01:44:16 Ich glaube, sie unterschätzen, wie sehr das dem Gesamteindruck des Spiels schadet, wenn deine Menüs billig aussehen oder unfertig. Dadurch, dass die in Civ ja auch so eine zentrale Rolle einnehmen, ich finde, gutes User-Interface kann so viel ausmachen, dass ein Spiel polished wirkt, verglichen mit, wenn du keinem hast. Und du hast halt in Civ 7 dann wirklich teilweise so wie dieser Politik-Bildschirm am Anfang aussieht. Du hast einen riesigen Bildschirm.
01:44:43 wo so zwei kleine Slots, weil du hast ja am Anfang nicht viel. Und der Rest ist einfach leere, graue Fläche mit einer kleinen goldenen Umrahmung. Das ist tatsächlich die eine Sache. Und wie gesagt, ich mag das Spiel gerne. Ich sollte vielleicht auch disclosen, dass es auch schon Sponsored-Content bei mir gab zu dem Spiel. Ganz wichtig für eure Einordnung. Das heißt, ihr könnt auf meine Meinung pfeifen, wenn ihr wollt.
01:45:07 Aber ich mag das Spiel sehr gerne. Ich mochte es ab der ersten Minute. Also, wo mir Ed Beach schon den Vortrag gehalten hat mit Das ist, was wir machen. Steinwald und ich haben uns so über die Bildschirme angeguckt und uns angegrinst, wie geil wir das fanden, was wir da gehört haben. Aber ich verstehe nicht, warum die Menüs so hässlich sind. Irgendwie so für Rexis, ihr seid doch besser als das. Das wirkt so wie...
01:45:29 Die Firma, die gerade ihr erstes VX macht und das ist leider das Budget, das für UI-Design da war. Also das ist für mich ein bisschen exemplarisch dafür, dass das ist das Civilization, auf das wir am längsten warten mussten in der kompletten Seriengeschichte.
01:45:44 Und auch dafür sind halt solche Sachen dann irgendwie schwer erklärbar. Natürlich weiß ich, dass Spieleentwicklung nicht so einfach ist, wie man sie sich manchmal macht, so als Laie. Und was uns die Entwickler auch schon selbst gesagt haben, ist, dass die Pandemie sie schwer getroffen hat. Also die hat einen schwerwiegenden Einfluss auf die Entwicklung von Civilization. Da haben die echt Probleme, das sortiert zu kriegen. Irgendwie verstehe ich auch. Aber trotzdem sitzt du am Ende da und sagst, wow, neun Jahre. Und trotzdem findest du halt so offensichtliche Dinge wie,
01:46:14 diesen Bildschirm, den Maurice gerade angesprochen hat, oder andere Interface-Ringe. Schwierig. Aber das User-Interface ist auch etwas, was... Das ist genau das, was Felix eben gesagt hat. Das sind dann die Dinge, die Leute davon abhalten, sich das Spiel auszuprobieren, weil sie eben Sachen sehen und sagen, ah, das sieht irgendwie komisch aus. Oder ah, diese Geschichte mit den Zeitaltern gefällt mir irgendwie nicht. Und dann entscheiden sie sich dazu, das Spiel nicht zu spielen, obwohl das Spiel eigentlich gut ist. Und es ist halt so ein bisschen...
01:46:39 Und das, was Felix eben gesagt hat, wir konnten es schon spielen. Und ich muss auch sagen, nachdem ich es gespielt habe, hat sie mich nochmal viel mehr überzeugt, als das, was ich vorher gehört habe. Aber wir haben natürlich auch die Möglichkeit, mit Entwicklergesprächen oder über zum Beispiel Termine auf der Gamescom nochmal viel tiefer über die Beweggründe der Entwickler nachzudenken. Und dann merkt man halt auch so, okay, die haben sich da super viel Gedanken drüber gemacht. Das sind natürlich Dinge, die, sag ich mal, den...
01:47:02 Otto-Normalverbraucher erst mal gar nicht erreichen, sondern den erreicht nur, ha, okay, jetzt mit den Zeithalten, das ist irgendwie komisch. Und wie, ich kann jetzt, keine Ahnung, Japan nicht von der Steinzeit bis in die Moderne führen. Was ist das denn für eine Scheiße? Und dann kaufen die die Sachen natürlich auch nicht für 70, 80 Euro. Es ist vollkommen verständlich. Oder 140 oder was, wie die neueste Version kostet. Lass nochmal nachschauen. Ich hoffe einfach, dass wir so langsam wieder in die Richtung kommen, dass es wieder Demos gibt.
01:47:32 Ja, okay, das ist wirklich ein bisschen too much. Aber eine Demo würde dem Spiel so gut tun, weil man dann erst mal richtig merkt, so funktioniert das mit dem Zeitalterwechsel und so weiter, weil dann merkt man tatsächlich, wie gut das Spiel funktioniert. Ich kann völlig jeden verstehen, der jetzt sagt, wenn er sich die ganzen Previews anguckt, nee, das ist nichts für mich, ich bleib wieder bei 76. Kann ich jeden verstehen. Oder bringt es halt raus für 40 Euro. Halt nicht für 70 oder was, 130, sondern sagt direkt, okay,
01:47:57 Es ist noch nicht ganz rund. Es ist noch nicht am Ende seiner Laufbahn. Es wird auch noch kostenpflichtige Erweiterungen geben. Aber hier, das Fundament ist da. Wir haben geile Ideen. Es stecken auch geile Ideen drin. Aber es kostet halt nicht 70 Euro in der Standardversion. Da widerspreche ich jetzt tatsächlich. Ich finde, unabhängig von dem, was noch fehlt, das, was ich von Civ 7 bislang gespielt habe, was es an neuen Ideen...
01:48:22 Ich meine, neben dem Interface steht die, finde ich, sehr geile Ingame-Grafik zum Beispiel. Das ist so hübsch. Das ist schon mehr als ein Early-Access-Grundstock, der dann erweitert wird. Ich finde, das geht nach meinem Eindruck zu weit. Ich finde, das darf Vollpreiskosten über 130 oder 100 Euro, glaube ich, für die Dix-Edition und dann auch noch Vorabzugang dafür. Das sind andere Debatten. Da bin ich kein Fan von diesem Trend.
01:48:47 Kann mich aber auch nur Semi darüber beschweren, weil wir alle sind Berichterstatter über Spiele. Das heißt, wir gehen ja auch zum frühesten Embargo raus mit unseren Inhalten. Und deswegen ist man etwas scheinheilig, wenn man gleichzeitig den AliEx das kritisiert, weil dann sollten wir auch erst zum Elften unsere Inhalte raushauen, was wir nicht tun. Aber ich finde, das ist ein gutes Spiel und ist auch den Vollpreis wert. Ich stimme aber zu, dass es schlau wäre von Entwicklern, wenn sie merken, ihr Spiel wird kontrovers aufgenommen.
01:49:15 eine Demo rauszuhauen. Und ich bin auch der Meinung, also grundlegend, das passiert ja wieder mehr. Also weil Steffen sagt, es wäre cool, wenn Demos zurückkommen. Sie kommen ja durchaus zurück. Also zum Beispiel Tempest Rising hatte mehrere Demos und hat, glaube ich, damit gut Hype generieren können, weil Leute gemerkt haben, das macht ja echt Bock. Neulich oder gerade jetzt, glaube ich, die Stronghold Crusader Definitive Edition hat eine Demo. Manor Lords hatte eine Demo.
01:49:39 Gerade im Strategiebereich habe ich das Gefühl, passiert das durchaus wieder mehr. Aber bei Civ 7 könnte es guttun. Ich habe trotzdem noch, bei Civ 7 denke ich da wieder drüber nach, weil es ist ja unser aller Beruf, über Spiele zu berichten. Und ich meine das gar nicht, um eine Seite abzuwerten, weil das oft auch als Konflikt geframed wird, den ich da nicht sehe. Aber es gibt ja schon ab und an das Phänomen, das...
01:50:03 Es eine Dissonanz gibt zwischen dem, was Kritiker über ein Spiel sagen, versus wie es dann in der breiten Masse ankommt. Und ich frage mich schon manchmal, woran das liegt. Also ob zum Beispiel als Leute, die jetzt Steffen wie du und ich zum Beispiel, die auch schon haufenweise ZIF 6 Multiplayer-Events organisiert haben, vielleicht die Freude über, oh, die machen was Grundlegendes Neues, dadurch größer wird. Und man sich denkt, oh cool, dann können wir auch damit neue Sachen machen.
01:50:31 den achten CIF-6-Gipfel sonst wie wieder auszurichten. Wie machen wir den überhaupt noch interessant? Keine Ahnung. Also woran das liegt. Ich kenne sehr wenige Berichterstatter, die sagen, CIF-7 finde ich scheiße. Der Micha ist der Erste, der jetzt nicht so angetan ist, mit dem ich rede. Sie haben nicht gesagt, dass es scheiße ist. Aber du sagst, das sollte nicht mal Vollpreis kosten. Nö, ja, das stimmt.
01:50:58 Ich frage mich da mal, woran das liegt. Ich glaube, manchmal sind Gamer auch ein bisschen schizophren, weil einerseits wird sich beschwert, wenn sich zu wenig ändert bei einem Spiel und wenn dann eine andere Neuerung kommt, wie jetzt hier mit den Zeitaltern, wird sich beschwert, dass sich zu viel ändert. Das ist ja auch so eine Sache. Ich meine, bei dem Civilization 7, das ist ja auch so eine Sache.
01:51:20 die mir im Kopf rumgeistert, wo ich mir denke, so, machen Sie es jetzt wirklich, weil Sie neue Ideen haben oder machen Sie es, weil es ein bekannter Name ist und Sie wissen, damit können Sie Geld scheffeln. Und das ist ja wie bei den jährlichen FIFA-Ablegern, wo man sich auch denkt, braucht man da jährlichen Ableger, weil die Features, die sich da ändern, das könntest du auch locker mit einem kleinen Update raushauen und so weiter und so fort. Und ich muss sagen, auch meiner...
01:51:44 Skepsis gegenüber sollte ich eigentlich dankbar sein, dass sie eben mal versuchen, neuere Sachen zu machen, statt immer nur jetzt optisch ein schöneres Civilization abzuliefern. Denn ich bin der Meinung, es müssen sich ja auch Dinge weiterentwickeln. Und auch wenn man da vielleicht mal in die falsche Kiste greift und es nicht ganz so gut ankommt, ich finde dann immer lieber noch mal probiert haben, als es nicht probiert zu haben. Ja, das finde ich auch. Ja, absolut. Definitiv.
Civilization 7 und Total War: Zukunft und Community-Erwartungen
01:52:1201:52:12 Aber das ist ja auch... Und ich meine, Phyrexis hätte es sich ja auch leicht machen können. Sie hätten auch einfach Civilization 6 ein bisschen zu ähnlicher weiterentwickeln können. Sie hätten einfach DSC nach DSC rausbringen können, dann vielleicht mal ein Update für die Grafik. Aber sie machen es eben anders. Sie sagen eben, sie wollen was Neues und sie wollen neue Inhalte und dass sie sich das überhaupt trauen. Alleine das rechne ich ihnen zumindest sehr hoch an. Ja, genau. Im Gegensatz zu EA bei die Sims, die sagen, hey, wisst ihr, was nicht mehr kommt? Sims 5, weil wir entwickeln jetzt Sims 4 weiter.
01:52:40 Zur großen Freude von allen Leuten, die gerne neue Sims gehabt hätten und nicht dasselbe Sims, aber halt weiterentwickelt. Nach auch schon neun Jahren, nee zehn, lange Zeit auf jeden Fall.
01:52:53 Ach, es ist schwierig. Aber es ist halt eine Balance, die man irgendwo finden muss. Und die müssen auch noch viele andere finden, die so auf unserem Zettel stehen. Ich habe das Gefühl, wir kriegen deinen Zettel nicht mehr ganz durch heute, Micha. Ich werde hier alles vorlesen. Wir haben da doch einiges. Und wenn wir hier sitzen bis Mitternacht. Es wird am Montag dann noch einen großen Talk geben zum Civilization, einen großen Videotalk, wo dann nochmal genauer drauf eingegangen wird. Aber wir wollen uns noch ein paar andere Serien oder Spiele anschauen.
01:53:22 unter anderem vielleicht auch die Total War Serie, ist ja auch schon seit Ewigkeiten im Programm und kann immer wieder auch mit sehr starken Ablegern glänzen. Wie wird es denn da weitergehen? Was erwartet uns denn da? Weil da ist es meines Erachtens so ein bisschen stiller geworden in letzter Zeit. Ja, nachvollziehbarerweise, weil die sich ja ziemlich in den Nesseln gesetzt haben mit Pharoah. Mit dem Spiel, was dann letztes Jahr gekommen ist, wo es...
01:53:47 wo man gesehen hat, okay, es ist halt kein vollwertiges Total War. Die Leute waren sehr unglücklich damit. Bei den Warhammer-DLCs gab es Beschwerden, dass sie zu langsam kommen, zu wenig bringen. Also es ist eine Serie, die sehr gelitten hat, wo auch Creative Assembly gemerkt hat, unsere Kommunikation ist einfach schlecht auf den Fans gegenüber, da sehr zurückrudern musste, sich entschuldigen musste. Und ich glaube aber, jetzt bereiten sie etwas vor gerade, weil Total War wird dieses Jahr 25 Jahre alt. Also ein großes Jubiläum für diese Serie.
01:54:15 Und man hat ja einerseits diesen Community-Post gesehen jetzt zum Jahreswechsel, wo sie gesagt haben, Bloodpacks verkaufen wir jetzt nicht mehr, diese Blut-DLCs, das gehört zum Spiel, dafür schröpfen wir euch nicht mehr extra. Sie haben gesagt, der Total War Launcher, den ihr alle habt, der fliegt jetzt raus, das gibt es nicht mehr. Sie haben irgendwie gesagt, Vorbesteller kriegen keine exklusiven Fraktionen mehr, sondern alle kriegen dasselbe. Es wird weiter irgendwelche Vorbestellerboni geben, aber keine so krassen, wie wir sie jetzt gemacht haben. Also sie versuchen den Leuten wieder entgegenzukommen, wahrscheinlich in Vorbereitung.
01:54:45 Auch zu irgendeinem Announcement, was uns mal wieder alle freut. Und Maurice, welches Announcement ist das, was wir wollen? Medieval 3! Ja, Mann! Ach, es wäre so schön. Tatsächlich bin ich jetzt auch gerade konkret noch mal melancholisch geworden für das eine Total War, das hier im Westen eigentlich kaum jemand außer mir mochte. Aber ich habe jetzt Dynasty Warriors für mich entdeckt im neuesten Teil.
01:55:12 Und finde es herrlich, wenn auch bescheuert, aber herrlich. Und es hat mich wieder so traurig gemacht, dass Three Kingdoms so fallen gelassen wurde. Das war ja auch unglaublich erfolgreich, natürlich auch durch den chinesischen Markt. Hat dann leider nicht so gute DLCs bekommen. Und dann gab es irgendwann mal so ein komisches, kryptisches Video. Die Zukunft von Total War Three Kingdoms.
01:55:36 Es gibt keine Zukunft, aber wir basteln an irgendwas, versprochen. Das ist auch schon wieder ewig her, seitdem kein Update. Man muss dazu sagen, bei Total War hat sich auch inzwischen eine gewisse Hass-Community entwickelt, auch unter YouTubern. Und es gibt ständig Leaks zu Total War, wo du aber zum Teil nicht ganz durchstechen kannst, welche davon sind echt.
01:56:02 Und wo, hart gesagt, denkt sich einfach gerade irgendjemand für Negativklicks was aus? Da würde ich jetzt niemanden konkreten an den Pranger stellen, aber alle, die Total War intensiver verfolgen, werden wissen, es gab auch schon einige Leaks, wo dann die ganze Community großes Hamt Ham gemacht hat, die sich dann einfach als unwahr herausgestellt haben. Aber es gab auch andere, die sich als wahr herausgestellt haben. Unter anderem ist ja angeblich auch ein Warhammer 40k Total War vor einer Weile schon geleakt.
01:56:30 Andere Sachen, die geleakt sind, sind nie gekommen. Kann man nicht sagen. Star Wars. Ja, Star Wars. Und ich glaube, es ist leider auch geleakt, dass dieses neue Total War Three Kingdoms, daher kam ich drauf, eingestellt wurde. Aber du weißt leider inzwischen nicht mehr so, Teile davon werden stimmen, Teile nicht. Es gibt wohl bei Creative Assembly wirklich auch Leute, die gerne an gewisse YouTuber durchstechen. Das passiert wohl schon, weil einiges davon hat gestimmt. Aber es ist...
01:56:57 extrem schwer inzwischen die Zukunft dieser Serie vorauszusehen. Und ich glaube auch ein Beispiel, wo wir Fans alle da hocken und nicht checken, was los ist. So Leute, ihr wisst doch, dass ihr mit Medieval 3 einfach Geld drucken würdet. Was hält euch denn jetzt auf?
01:57:16 Ja, das stimmt total. Wenn sie Alien Isolation 2 gemacht haben und sich das auch wieder nicht verlaufen hat, dann kommt Medieval 3. Lass uns bitte nicht darüber reden. Ich meine, man muss auch fairerweise sagen, sie kommen jetzt natürlich auch einfach von einem hohen Plateau. Mit Total War Warhammer haben sie, finde ich, Leute wie mich, die Warhammer-Fans, so glücklich gemacht. Ich habe, glaube ich, Total War Warhammer 1, 2 und 3 so lange gespielt wie kein anderes Total War Teil vorher.
01:57:42 Dass sie das auch immer noch so gut weiterentwickelt haben, bis jetzt eben diese letzten DLCs kamen, über die wir nicht reden wollen. Dass sie das hingekriegt haben und auch diese Marke so gut umgesetzt haben, hat mir einfach das Herz sehr, sehr erwärmt. Und ich habe ihm gerne das ganze Geld in den Rachen geschoben für gute DLCs. Die letzten Mal jetzt keine guten DLCs machen. Ich habe das super gerne gemacht. Und was ich nicht verstehe, ist, dass die...
01:58:04 es dann nicht geschafft haben, diese Erfahrung und diesen Erfolg, den sie damit hatten, auf die anderen Total War Teile zu übertragen. Wir hatten gerade Pharao das Thema. Ich habe es auch am Anfang gespielt und dachte, ach, ist eigentlich ganz cool, aber fühlt sich irgendwie nicht so durchdacht, nicht so tief an wie die anderen Total War Teile. Und da frage ich mich schon, warum sie es nicht schaffen, das, was sie mit Turbo Warhammer getan haben, die Tiefe, die Umsetzung.
01:58:29 auf andere Total War-Teile zu übertragen. Das ist mir ein absolutes Rätsel. Und ich hoffe, dass sie es mit Medieval wieder schaffen. Oder vielleicht auch mit einem Empire Total War. Da bin ich großer Fan von gewesen. Ja. Nee, das ist gut. Das fängt mir denn jetzt hier mit dem Kram an. Das war Sauron-Chain auch schon gesehen. Das ist nicht so schlecht, wie man denkt. Ich hatte viele Fans. Ich stehe allein hier, aber es ist doof.
01:58:52 Nein, Empire ist fantastisch. Also Empire war wirklich, diese Schießpulver-Schlachten sind perfekt für dieses Battlesystem von Total War mit den Schützenreihen und so.
01:59:05 Und was eben nicht perfekt ist für dieses Spielsystem, ist, finde ich, Sachen wie Warhammer 40k oder Star Wars. Weil da habe ich tatsächlich Angst davor. Wenn es tatsächlich dazu kommen könnte, dass jetzt, keine Ahnung, Crazy of Assembly kündige ich jetzt an, Total War, Warhammer 40k, dann würde mir erst mal als großer Warhammer 40k-Fan das Herz aufgeben, weil ich dachte, geil.
01:59:23 Freue mich sehr drauf. Und dann würde ich aber ein ganz großes Fragezeichen sehen mit, aber wie wollen Sie denn das Spielprinzip so gut umsetzen, dass es gut funktioniert? Und da hätte ich sehr große Bauschmerzen mit, weil das eben eine ganz andere Art der Kriegsführung ist. Okay, andere Art der Kriegsführung. Genau, du hast halt nicht dieses...
01:59:37 Dieses Blöcke gegen Blöcke, das hast du natürlich bei Total War War beispielsweise teilweise auch nicht mehr gehabt. Du hast ja auch so, ich sag mal, Cavalier-Einheiten oder Skirmish-Einheiten, die nicht so in einem Block stehen. Aber im Prinzip war es ja immer so dieses, ich schmeiß jetzt hier einen Block Infanterie gegen einen anderen Block Infanterie und guck, wer am Ende noch steht. Und das ist bei so moderneren Settings, hast du ja dieses Blockbilden gar nicht mehr. Dann ist es eher so auf einzelne Einheiten getrimmt. Dann musst du es eigentlich eher so machen, wie es ein Company of Heroes gemacht hat, dass du
02:00:06 Trupps oder Dawn of War, dass du Trupps befähigst, die dann einzeln irgendwie hintergehen, dann ist es kein Total War mehr. Also da habe ich ein bisschen Angst vor, dass sie genau sowas ankündigen, weil dann würde ich mir sagen, ah, ja, aber verhebt euch damit mal nicht, weil das ist nicht so einfach umzusetzen, wie man vielleicht im ersten Moment denkt.
02:00:25 Im Chat sagt gerade jemand, ein Total War Herr der Ringe oder Game of Thrones, das würde ich feiern. Würdest du das auch feiern, ein Herr der Ringe, Total War, lieber Maurice? Ja, lustigerweise habe ich damals mit einem Entwickler drüber geredet, der dann, glaube ich, Lead Designer bei Three Kingdoms unter anderem wurde. Aber das war eine Preview von Warhammer 2 damals auf einem Skaven-Event, wo ich den genau das gefragt hat. Und der hat gesagt,
02:00:53 dass Herr der Ringe spielerisch einfach, ich übertreibe jetzt, so hat er es nicht wortwörtlich gesagt, aber stinklangweilig ist neben Warhammer. Weil was ist denn Herr der Ringe spielmechanisch? Es ist Medieval mit im Grunde acht Fantasy-Einheiten oder sowas. Du hast auf der ganzen Kampagnenkarte als Mordor neun Flugeinheiten, nämlich die Nazgul. Du hast einen Dämon, dann hast du die freien Völker, die haben...
02:01:20 Zwei bis drei Zauberer, je nachdem, wie nett du es interpretierst, auf der ganzen Kampagnenkarte. Und alles andere ist weitgehend mittelalterliche Infanterie und Kaffalerie. Also, fand ich einen interessanten Punkt, aber verstehe ich irgendwo. Es hat gar nicht so viel an cooler Fantasy. Trotzdem fände ich es großartig. Also, ich stimme diesem Menschen nicht zu, aber ich verstehe, wo er herkommt. Und dann geh doch bei Herr der Ringe ins erste Zeitalter.
02:01:48 Geh doch weg von Sauron hin zu Morgoth, zu den alten Kriegen der Elfen gegen das Böse, wo es dann irgendwie auch noch Balrogs gibt wie Sand am Meer und so. Also da hast du doch, da geht was dran. Also ich bin aber trotzdem dagegen. Ich finde, die sollen in den Weltraum gehen. Also ja, erst Medieval 3, dann gerne Empire 2 und dann Warhammer 40k, Total War. Ja, es wäre ein komplett anderes Spiel, aber...
02:02:17 Ich kann mir Raumschlachten vorstellen mit diesem Seeschlacht-System, was Sie eh schon drin haben, so ein bisschen wie in Battlefield Gothic ja auch in dem Warhammer 40k Raumschlacht-Spiel. Und bei den Bodenkämpfen kriegen Sie dann auch irgendwas hin. Das würde ich gerne sehen. Da wüsste ich gerne, was Sie mit Total War da rausholen können.
Star Wars Strategie: Erwartungen, Entwickler und mögliche Spielkonzepte
02:02:3402:02:34 Ihr habt es aber auch gerade schon gesagt, hier ein Total Wars Star Wars. Ja, könnte man eventuell machen, aber vielleicht gibt es ja auch ein anderes Star Wars Echtzeitstrategiespiel, das uns eventuell bald mal wieder ins Haus steht, weil es gab ja in der Vergangenheit durchaus einiges, was da gekommen ist. Petroglyph Games hat ja da ein paar Sachen mal gemacht. Wie sieht es denn da aus? Ist da eventuell irgendwas in der Mache, was von Interesse ist? Das kommt. Es kommt ein Strategiespiel.
02:03:00 Wahrscheinlich ein Echtzeitstrategiespiel im Star Wars-Universum. Man sagt immer von Respawn, aber Respawn ist in dem Sinne nur der interne Unterpublisher. Bei Electronic Arts entwickelt wird es von Bitreactor. Das sind ehemalige Leute von Firaxis unter anderem, die an XCOM und Civilization gearbeitet haben. Und die machen ein Star Wars-Strategiespiel. Also entweder wird es ein Echtzeitstrategiespiel oder es wird vielleicht so XCOM-artig, weil es nicht nur für PC entwickelt wird, sondern auch für Konsolen.
02:03:28 wie man so gerüchteweise gesehen hat. Also vielleicht auch so ein Stormtrooper-Battle-Tactics-Spiel oder sowas. Das fände ich eigentlich ziemlich nice, muss ich sagen. Das fände ich ganz gut. Oder so ein Check the Lions mit irgendwie Rebellen-Söldnern oder sowas. Ich hoffe, es wird ein ATS. Ja, aber ein ATS auf Konsole, also Halo Wars, war jetzt nicht das Geilste, was ich je gespielt habe. Naja, aber ich meine, es hat sich ja seitdem schon viel getan. Age of Mythology erschienen gleichzeitig für Konsole. Bestimmt. Also das muss man natürlich sagen. Strategiespiele...
02:03:56 haben schon mehr und mehr auf Konsole gedrängt in den letzten Jahren. Die verschiedensten Spiele, wo du nie gedacht hast, dass es geht, Anno 1800 ist auf Konsole. Ich weiß nicht, wie Leute Anno 1800 mit dem Gamepad spielen, aber Leute tun es. Crusader Kings ist auf Konsole. Civilization 7 kommt am gleichen Tag für Konsolen raus, was auch neu ist.
02:04:18 Also Strategiespiel-Publisher haben schon auch gesehen, wir müssen unseren Markt erweitern, wir müssen einfach irgendwie Kontrollschemata finden, die für Konsole funktionieren. Auch schon vor einer ganzen Weile, ich glaube, Kalypso waren es doch, die alle ihre Aufbauspiele auch, oder auch nicht nur, ich war hier, Tropico kam doch für Konsole und Sudden Strike doch auch und so. Also den Trend gibt es ja schon länger, dass man versucht, den Markt maximal auszureizen. Ja, aber gerade, also ich meine, Edge of Mythology ist ein gutes Beispiel.
02:04:47 Für ein Spiel, bei dem es vielleicht geklappt hat. Aber wenn ich an Halo Wars zurückdenke, denke ich immer, ja, das war halt dann auch schon sehr vereinfacht. Was ich mir wünschen würde, wäre sehr simpel, aber das werden sie nicht machen, das ist ein neues Empire at War. Das war das Spiel, was Patroglyph gemacht hat, die dann auch in den Punker Remasters gemacht haben, wo viele ehemalige Leute von Westwood arbeiten. Und Empire at War, das ist jetzt...
02:05:12 Das ist 2006 erschienen, das sind jetzt fast 19 Jahre, ist dieses Spiel alt, bekommt immer noch Updates, so Maintenance-Patches nennen die das, und hat halt eine ultraaktive Modding-Community, weil dieser Spielansatz immer noch einzigartig ist, dass du halt die Star-Wars-Galaxis hast, du hast dann...
02:05:31 Planeten, die du ausbaust mit Gebäuden, wo du Einheiten rekrutierst, und dann schickst du Raumschiffe und Bodentruppen zu anderen Planeten, schlägst dort Raumschlachten, hast dann eine Bodeninvasion, hast dann so eine Schlacht am Boden, einfach eine Echtzeitstrategieschlacht. Und diese Mischung, das will ich einfach nur wieder haben mit mehr Einheiten, mehr Grafik, mehr Klonkriegen vielleicht noch drinnen am Anfang. Ich glaube, das ist ja, woran alle denken,
02:06:00 wenn man hört, jemand macht ein neues Star Wars Strategiespiel. Das verbinden wir einfach mit Empire at War inzwischen. Aber ich habe den Gedanken witzigerweise noch gar nicht gehabt, bevor ihr ihn jetzt angesprochen habt. ATS ist halt einfach nicht mehr das markträchtige Genre, das es mal war. Das ist eigentlich viel wahrscheinlicher. Es ist irgendeine Form von...
02:06:22 Taktik oder vielleicht sogar eher Grand Strategy in irgendeiner Form. Weil das ist ja eigentlich das Strategiegenre, das noch am besten läuft. Civilization, Paradox-Spiele. Dass es eher irgend sowas ist. Aber ich sag mal so, wenn Star Wars drin ist, dann ist natürlich auch Disney immer involviert. Und dann weiß man natürlich nicht, wie viel die für so eine Lizenz haben wollen für so ein Spiel. Letzten Endes muss es sich natürlich auch einspielen. Und ich glaube, da wird RTS...
02:06:45 Am ehesten noch die Sachen einspielen. Aber sie gehen halt wirklich komplett auf so eine Retro-Schiene, dass sie wirklich, wie Micha es gerade schon gesagt hat, dass sie genau die Leute ansprechen, die eben Empire at War damals gespielt haben und dass sie die abgreifen wollen. Weil ansonsten sehe ich nicht, dass das irgendwie kommerziell sich so wirklich durchziehen würde. Weil auch sowas wie ein XCOM, sage ich mal. Das sind zwar auch für uns, sage ich mal, erfolgreiche Spiele, aber das sind ja auch keine Spiele, die richtig viel Geld eingebracht haben. Deswegen, ich bin mir da gerade sehr unsicher, wie sie das dann eigentlich umsetzen wollen. Vielleicht wird es auch einfach...
02:07:14 eine Mischung aus all dem in irgendeiner Form. Ich hoffe natürlich, dass es in Empire at War wird, weil es wäre so einfach. Es wäre so einfach. Es ist eigentlich schon alles da. Das ist wieder das, was wir vorhin hatten. Warum nehmen Sie nicht einfach das, was es schon gibt und machen es einfach in geil, in neu. Ich meine, Empire at War hatte, finde ich, immer noch die besten Echtzeit-Raumschiff-Kämpfe der Spiegelgeschichte. Neben Homeworld. Aber ich meine, es sah damals schon so ziniastisch aus und war einfach...
02:07:42 trotzdem so tief, was die einzelnen Systeme angeht. Warum?
02:07:48 Wir sehen das und wir sehen, wie gut Empire at War ist. Du brauchst dann aber trotzdem einen fähigen Entwickler, der sowas dann ordentlich balancen kann und hinbekommen kann. Und dann wird wahrscheinlich irgendjemand bei EA im Hinterzimmerchen setzen und sagen, Kosten-Nutzen-Rechnung, ja, da kommen wir nicht gerade mit so einer großen, dicken, schwarzen Zahl am Ende bei rum. Dann werden wir es halt einfach sein lassen, vor allen Dingen, wenn da noch irgendwie Disney involviert ist, wo man dann eben auch schauen muss, wegen der Lizenz, wie funktioniert das? Das sind die Kommunikationen.
02:08:18 Produktionswege dann alles länger. Was heißt, die Entwicklung wird länger dauern. Also kann ich mir vorstellen, dass das vielleicht auch ein Grund ist, aber andererseits vielleicht ist es auch just EA doing EA things. Also am Ende, das was man nicht an ein Empire at War 2 glauben lässt, ist, dass Pedroglyph ja selber schon gesagt hat, sie haben angeboten, eines zu entwickeln. Pedroglyph selbst ist an EA herangetreten und hat gesagt, lasst uns doch ein Empire at War 2 machen. Und EA hat gesagt, nope, wollen wir nicht. Warum denn nicht?
02:08:47 To be fair, ich bin immer auf der Seite eigentlich des Entwicklers gegen den bösen Publisher und auf der Seite des Underdogs und auf der Seite der alten nostalgischen Marken. Aber bei aller Liebe für den großen Namen, der noch hinter dem Studio steht, Petroglyph, hat jetzt leider schon mehrfach bewiesen, dass sie es nicht mehr so drauf haben, wie zu den Zeiten, als die Leute dort noch an Command & Conquer gearbeitet haben. Das ist hart.
02:09:13 Aber muss man einfach leider so sagen, Grey Goo war ein stinklangweiliges ATS. Also bemerkenswert Pfade, was da für Leute dahinter stecken. Ich habe leider das Gefühl bei Petroglyph, jedes neue Spiel wird schlechter und weniger erfolgreicher als das davor. Dann wird das nächste mit noch weniger Budget entwickelt. Und jetzt sind wir halt irgendwie bei 8-Bit-Armies oder wie sie es nennen.
02:09:39 Und sie haben das Command & Conquer 1 Remake gut gemacht. Aber sonst, also ich bin ehrlich, ich würde, wenn Petroglyph zu mir kommt und sagt, gib uns das Geld für die Star Wars Lizenz und wir machen dir ein geiles Spiel, würde ich ihnen auch nicht mehr glauben heutzutage. Es tut mir leid, dass wir das so hart sagen müssen, weil ich bin ein Freund von Studios, die alte ATS wieder aufleben lassen. Aber wir hatten das Thema vorhin auch.
02:10:07 Ja, auch so was zum Beispiel wie Ex-Blizzard-Leute machen den wahren StarCraft-Erben. Ja, schaut euch an, wie es geworden ist. Ich vergesse gerade sogar den Namen des Spiels. Ihr wisst, welches ich meine. Stormgate, ja. Wo sie in Investorenmaterialien noch gesagt haben, wir rechnen damit, irgendwie in einem Jahr so die Hälfte der StarCraft-Spielerbasis zu haben nach Early Access.
02:10:34 Und deswegen ist unsere Firma 25 Millionen wert. Ja, nee, leider nicht. Und deswegen ist auch nicht alles, wo hier arbeitet jemand, der früher an diesem Spiel mitgearbeitet hat, in der Lage, das nochmal abzuliefern. Ja, fair enough, das stimmt auf jeden Fall. Und auch bei Patrick Lüff muss ich ja sagen, Grey Goo, weiß ich nicht, mit welchem Budget sie das entwickelt haben.
02:10:58 Ich weiß nicht, ob da einer die Ersparnisse von Oma nochmal zusammengekratzt hat oder so. Ich glaube, das hatte sogar ein bisschen Budget, weil das hatte so Render-Sequenzen, die gar nicht so schlecht waren und so. Also das ist ein bisschen die Tragödie von Patroglyph schon auch. Am Anfang haben die schon noch Budget gekriegt und durchaus ja auch Spiele gemacht, die ein paar coole Ideen hatten. Zum Beispiel Universe at War war doch, oder wie hieß das, mit diesen recht asymmetrischen Fraktionen, mit diesen Walkern.
02:11:26 Und ich hab ein bisschen das Gefühl, am Anfang hatten die noch genug Ressourcen, um coole Sachen zu machen, die dann trotzdem nicht erfolgreich waren, vielleicht weil sie zu originell waren oder weil ATS einfach so tot war zu dem Zeitpunkt. Und dann ist jedes neue Spiel ein Schritt abwärts gewesen. Und aus diesem Zyklus kommen sie nicht wieder raus, ist mein Eindruck. Ist nicht so, dass da niemand arbeitet, der was kann, aber die Spiele werden eher schlechter als besser.
02:11:54 Deswegen weiß ich auch nicht, wie viel ich jetzt dem Studio noch an Budget geben würde für ein fettes StarCraft RTS mit Lizenz. Ja, schauen wir mal.
02:12:02 Und ich meine, wir sind ja auch bei Respawn, wir haben gerade mit Jedi Fallen Order natürlich da einfach auch eine Marke etabliert, die sehr, sehr gut funktioniert aus dem Star Wars Universum und die auch zu Recht sehr, sehr gut angenommen wird. Wäre natürlich auch interessant, ob sie da irgendwie was anbringt, was wieder mehr so in diese Richtung XCOM vielleicht passen würde. Irgendwie was, was in der gleichen Zeitlinie spielt, irgendwie leicht damit verknüpft ist. Oder wir haben auch solche Star Wars Serien natürlich wie The Bad Batch oder so, wo die natürlich auch so kleinere Truppenteile in einem größeren Universum sich angucken. Also da würde dann wahrscheinlich eher wieder dieses XCOM-artiger zu kommen.
02:12:32 Und das kann ich mir auch sehr gut vorstellen, einfach aus dem Grund, weil du mit einem Echtzeit-Strategie-Genre auf Konsolen schwieriger Leute erreichst, als wenn du so ein XCOM-Rundenbasiertes hast, wo du, glaube ich, eher noch einen Markt- oder eine Zielgruppe hast auf den Konsolen und damit eben dann auch mehr Geld reinspielen kannst einfach. Und letztendlich ist das, was für viele Publisher zählt, es muss Geld in die Kassen fließen. Ja, und es ist ja wahrscheinlich auch mit einem kleineren Budget entwickelt, dieses Star-Wars-Strategie-Spiel, weil was die Respawn selbst ja eingestellt haben, war der Star-Wars-Shooter.
02:13:02 den die ja noch machen wollten, einen Ego-Shooter im Star-Wars-Universum, wo wir alle schon so, wird das ein neues Jedi Knight? Oder wird das irgendwie ein Mandalorian-Shooter oder sowas? Und dann wird es eigentlich ein Geld, weil das halt wahrscheinlich das neue Video gewesen wäre. Ja, aber was will man machen? Und ich glaube, dieses, weil es eben auch vom Bitreactor kommt, ist ja in dem Sinne ein Indie-Studio, wahrscheinlich jetzt auch kein Big-Budget-Title für Electronic Arts.
02:13:27 Und ich finde, was man da auch noch zumindest kurz thematisieren muss, ist der Zustand der Marke Star Wars im Allgemeinen. Absolut. Die Leute sind skeptischer. Ja, es ist immer noch ein Popkulturtitan, logisch. Aber es gab eine Zeit, wo man dich ausgelacht hätte, wenn man gesagt hätte, wisst ihr, was einer der größten Flops eines der anstehenden Gaming-Jahre werden wird? Ein Open-World-Star-Wars-Spiel von Ubisoft.
02:13:56 Also, hä, was? Das ist doch so die safeste of the safe beds, die man auf dieser Welt machen kann. Und seitdem sind natürlich beide Marken nach unten gegangen, Ubisoft und Star Wars, aber halt Star Wars auch. Und das kommt noch dazu.
Stronghold und Europa Universalis: Zwischen Nostalgie und Komplexität
02:14:1402:14:14 Aber lasst uns mal von den entfernten, weit, weit entfernten Galaxien wieder auf den Boden der mittelalterlichen Tatsachen zurückkommen. Und zwar mit Stronghold. Ja, endlich. Ich merke schon, Maurice, wie dir das zuwiderläuft. Und zwar Stronghold. Wie sieht es denn da aus? Da ist ja auch schon, irgendwas ist doch da in der Mache, oder? Ja, jetzt sogar gerade mehrere Sachen.
02:14:39 Die größte Überraschung ever nicht war, dass nach der Stronghold Definitive Edition auch noch eine Crusader Definitive Edition kommt. Feier ich sehr. Man muss da ganz klar sagen, diese Definitive Editions, die sind jetzt nicht revolutionär. Die machen nicht so viel, wie Age of Empires macht, zum Beispiel.
02:14:57 Aber es ist einfach so die alten Strongholds irgendwie in Auflösungen, die auf moderne Rechner optimiert sind, jetzt wieder gescheit spielbar, ohne dass das Zoom-Level komplett lächerlich ist und so. Und ja auch zu recht fairen kleinen Preisen. Ich finde das total großartig. Ich liebe das, dass sie die alten Stronghold-Teile so weiter pflegen. Also ich finde es schön, wenn solche Klassiker gut spielbar bleiben.
02:15:20 Es gibt halt noch das ominöse, mysteriöse neue Stronghold in Unreal Engine 5, über das wir, korrigiert mich, lieber Chad oder ihr, wenn ich falsch liege, noch gar nichts wissen eigentlich aktuell. Außer, dass es irgendwie kommt. Und man muss leider sagen, man hat es irgendwie verloren, sich über ein neues Stronghold zu freuen. Ich bin da eher im Modus, okay. Ich glaube, Stronghold wird bei mir eine Marke sein.
02:15:46 Egal, wie scheiße das letzte war, ich werde nie aufhören, mir ein neues Stronghold zumindest anzuschauen, in der Hoffnung, es wird wieder geil, weil es einfach Stronghold ist und weil es ja wirklich, ich meine, wo kriege ich das denn sonst? Wo baue ich denn sonst Burgen und habe coole Belagerungen? Es ist ja, nichts sonst liefert das, was Stronghold dir liefert.
02:16:07 Aber freuen tut man sich auch nicht mehr wirklich drauf. Das ist das Jack the Lions der Burgenbauspiele. Das ist ein sehr guter Vergleich. Oh Gott, was ist das? Und dann kam doch wieder eins, was geil ist mit Jack the Lions 3. Vielleicht. Ich bin auch sehr skeptisch bei Firefly, beim Entwicklerteam. Aber vielleicht ...
02:16:33 Wir haben ja bei Stronghold, das ist ja die Serie, wo wir jahrelang gesagt haben, auch ein bisschen scherzhaft, einfach, hör doch auf mit 3D-Grafik, macht es einfach wieder damals mit schön 2D-Pixel-Grafik. Das könnt ihr wenigstens. Und dann läuft es vielleicht auch mal von Release an, ohne dass es erst jahrelang gepatcht werden muss. Ja, das ist ein bisschen überspitzt, weil es sollte schon natürlich auch gut aussehen. Und wenn Sie es in der Unreal Engine 5 jetzt dann machen, wenn das wirklich stimmt, dann wird das natürlich auch in 3D.
02:16:58 Ding und hoffentlich cool. Aber ja, also anschauen auf jeden Fall. Aber wer weiß, wer weiß, wie gut es wird.
02:17:06 Wer über die Jahre natürlich auch immer wieder geglänzt hat im Strategiebereich, ist ja ganz klar, ist Paradox Interactive. Und da kommen wir zu dem Thema, was du auch groß dich vorbereitet hast. Europa Universalist 5. Ich würde jetzt einfach mal kurz was vorlesen. Ihr könnt euch ja was zu trinken holen gehen. Nein, Quatsch, Spaß. Ich habe tatsächlich ein bisschen... Ich habe ja was zu trinken. Okay, dann ja. Oder mach einen kleinen Spaziergang, vielleicht muss der Hund ja raus oder so. Ich bin tatsächlich ein bisschen in das Rabbit Hole abgerutscht, als ich gucke...
02:17:35 wollte, wie geht es denn Europa Universalis 5 so einem Spiel, das noch nicht mal angekündigt ist. Bisher gibt es von Paradox kein Wort dazu, dass sie Europa Universalis 5 machen. Es gibt nur das geheimnisvolle Project Caesar, was entsteht bei Studio Tinto in Spanien, wo Johann Andersen arbeitet, der Architekt von Europa Universalis. Recht deutlicher Hinweis.
02:17:57 Und zu diesem Spiel werden seit einem knappen Jahr regelmäßig Entwicklertagebücher veröffentlicht, die halt Europa Universalis V sind. Okay. Das ist halt so geil. Die zeigen doch sogar Screenshots, ne? Ja, Screenshots. Es gibt alles. Tonnen von Material, Infos zu Gameplay-Mechaniken. Das ist das unangekündigte Spiel, über das wir am meisten wissen in der kompletten Geschichte. Das ist so geil.
02:18:23 Also, und auch wenn du dir diese Mechaniken und diese Entwicklertagebücher durchliest, ja, das habe ich gemacht mit allen, siehst du halt, das ist im Prinzip Europa Universalis 4 mit hier und da ein bisschen erweiterten Mechaniken, einer noch detaillierteren Karte, die jetzt in noch kleinere Bereiche unterteilt ist, wo so der kleinste Bezirk ist ein Ort, also eine Stadt.
02:18:46 Zum Beispiel Mainz oder sowas, was verwaltet werden möchte. Und dann gibt es halt größere Regionen und Märkte, auf denen Handel betrieben wird und Kontinente und so weiter. Also es ist ja ein globales Strategiespiel, was einfach die komplette Welt umfasst. Und wenn man diesen Entwicklertagebüchern folgt, hat auch jeder Teil der Welt eigene Mechaniken, was die in Europa Universalis 4.
02:19:08 bis zum Irrsinn ausgebaut haben mit DLCs für Indien, Japan, China und die dortigen Regierungs- und Kasten- und sonst was-Systeme. Vieles davon könnte jetzt dann schon seinen Weg finden von Anfang an in Europa. Und das ist alles 5 oder wie es auch immer dann heißen wird, Project Caesar. Auf jeden Fall halt wieder ein Komplexitätsmonster par excellence, glaube ich, was uns da erwartet. Recht nischig, muss man sagen.
02:19:37 Das ist kein Spiel für alle. Wenn man sich auch die Spielerzahlen anguckt von diesen Paradox-Titeln, dann ist halt das Spiel, mit dem sie die Masse erreichen in Hearts of Iron, weil es Zweiter Weltkrieg ist, relativ zugängliches Setting, da weiß man ungefähr, wer gegen wen, mit welchen Waffen und so. Das hier ist, wenn du in Europa Universalis 4 heute reingehst, denkst du, warum habe ich die Excel-Tabelle aufgemacht? Ich wollte ein Spiel starten oder so.
02:20:02 Was auch die eine Sache wäre, bei der ich hoffe, dass Sie in Europa Universalis 5 den Schritt gehen, den Sie auch mit Crusader Kings gegangen sind und halt gescheite Hilfstexte einbauen, kontextsensitive Hilfsmenüs, die auch in dem Ziprik übrigens gut täten, wie es sich hat. Absolut. Also alles, was dir den Einstieg erleichtert. Beste Neuerung fand ich damals in Crusader Kings, dass dieses Issue-Menü, dieses...
02:20:25 Hier sind die Probleme, um die du dich kümmern solltest. Hier ist ein Thron unbesetzt. Hier ist ein Amt unbesetzt. Das dich so hinweist auf wichtige Entscheidungen, die du jetzt treffen solltest. Dass du nicht so komplett vor diesem Wust an Optionen und Möglichkeiten stehst und gar nicht weiter weißt. Ich weiß nicht, ob es dieses Jahr kommt. Vielleicht schon. Jetzt sollten Sie es erst mal ankündigen. Ja, wäre vielleicht mal wichtig.
02:20:52 Aber ich freue mich darauf. Ich werde einfach wieder das Großherzogtum Baden übernehmen und anführen und das Heilige Römische Reich vereinigen unter badischer Fahne. Das ist mein Plan. Den habe ich bis jetzt in jedem Europa Universales umgesetzt und es wird wieder so sein. Michael Graf, FC Bayern-Fan. Ja, bin ich sehr gespannt. Also ich tue mir wahnsinnig schwer. Ich habe es mal probiert, aber...
02:21:21 Für mich ist das einfach zu komplex, aber ja, wie du sagst, es hat halt seine Nische gefunden und ist daran eben sehr erfolgreich, weil es gibt halt einfach Leute, die wollen da so tief darin absteigen und die wollen eben dieses Management und diese Kleinteiligkeit und diese ganzen Bezirke, ich meine, was wir da gesehen haben, diesen bunten Fleckenteppich an Ländereien, ja, hat definitiv seine Fans. Das ist halt so faszinierend, weil du, also...
02:21:46 Du kannst ja mit jedem Land spielen, mit jeder Nation auf dieser Karte. Da sind ja Hunderte. Und wie gesagt, wenn die dann alle auch noch Spielmechaniken haben, oder nicht jedes davon hat natürlich individuelle Mechaniken, manche aber doch. Wenn dann die Republik Florenz ihr eigenes Regierungssystem mit eigenen Eigenheiten hat, dann hast du afrikanische Königreiche, nordamerikanische Ureinwohner, in Indien die Reiche, die da entstehen, in China natürlich die Yuan-Dynastie, in Japan die Shogunate und so.
02:22:15 Da explodiert dir der Kopf mit allem, was du machen kannst. Das ist auch eines dieser Spiele, wenn du da mal richtig drinsteckst, brauchst du nichts anderes mehr. Und weil es halt auch so viel Vielfalt bietet. Im Chat wurde gerade eben noch Anno erwähnt. Und Anno ist natürlich auch eine Sache, über die wir vielleicht auch noch schnell reden sollten. Da müssen wir einfach so ein bisschen auch noch drüber reden.
Anno 117: Erwartungen, Ubisoft und die Zukunft der Aufbauspiele
02:22:3602:22:36 In Anbetracht dessen, dass Ubisoft so ein paar Gurken jetzt abgeliefert hat, ist man da mit Anno eventuell im Zugzwang und muss da schnell etwas bringen, statt gut etwas bringen? Nein, nein, bitte nicht. Da muss ich direkt meine Lanze brechen. Weil tatsächlich ist die Anno-Serie und gerade Anno 1800, glaube ich, das perfekte Beispiel dafür, dass Ubisoft es doch noch irgendwie kann. Weil Anno 1800 hat mich so weggeblasen von Anfang bis zum Ende.
02:23:04 Und das, was ich jetzt schon zu 117 gesehen habe, sieht ebenfalls richtig gut aus. Ich habe noch nicht viel gesehen, fairerweise. Also ich hatte eine Präsentation auf der Gamescom, wo ich mich so ein bisschen, das war auch wirklich nur so, man hat so ein paar Stills gesehen und so weiter. Man hat so ein bisschen die Idee der Entwickler präsentiert bekommen, wie denn das Spiel funktionieren soll. Das fand ich alles schon sehr, sehr gut. Ich fand auch das Setting mit diesem römischen Setting, was aber nicht nur sich auf Rom beschränkt, sondern auch auf seine...
02:23:31 ich sag mal, Kolonien auf die Außenbezirke des Römischen Reiches, finde ich wahnsinnig interessant, weil es auch eine spannende Zeit einfach ist. Und wenn sie das schaffen, das so gut umzusetzen wie bei Anno 1800, bin ich sofort dabei. Es wird, glaube ich, schwierig, weil Anno 1800 einfach so ein Brett geworden ist, natürlich auch durch die hervorragende DLC-Politik, die sie da einfach hatten und durch die ständigen Erweiterungen, die sie mitgebracht haben, dass es natürlich schwer wird, da anzuknüpfen und dieses riesige Gewicht irgendwie einholen zu können.
02:23:58 ab höchstes Vertrauen. Allerdings, wir haben es jetzt ja gerade gehört, es wird jetzt natürlich auch wieder bei Ubisoft eingespart, Personal wird entlassen und das lässt mich natürlich wieder aufhorchen und so ein bisschen einen flauen Magen hinterlassen, dass vielleicht jetzt wieder zu, ich sag mal, zu Lasten der guten Anno-Serie irgendwie Ubisoft als Ganzes mit gesund gespart werden soll und das wird hoffentlich Anno 117 nicht zum Schlechteren gereichen, aber man weiß bei Ubisoft ja nie.
02:24:28 Ich glaube, der große Vorteil von Anno in dem Fall ist, dass es dann doch im Gesamtschema zu egal ist für Ubisoft. Weil Anno ist zwar eine erfolgreiche Serie, die auch Geld bringt, aber das Schicksal von Ubisoft hängt an Assassin's Creed. Anno ist schlichtweg nicht groß genug, um jetzt zu entscheiden, ob Ubisoft untergeht oder nicht.
02:24:55 Und das ist auch schade. Ich finde, Anno hätte mehr verdient. Und offensichtlich haben sie ja auch Bestrebungen, das siehst du, wenn sie über Branding und sowas reden, es internationaler zu machen mit diesem Teil. Und wir müssen alle hoffen, dass das positive Gameplay-Implikationen hat und nicht irgendwie zu sehr Vereinfachungen. Aber ich finde, Anno 1800 kannst du wieder ein bisschen vereinfachen. Das ist immer noch ein geiles Aufbauspiel. Also da geht schon was, wenn man möchte. Aber ich glaube...
02:25:23 Der größere Druck wird gerade den Assassin's Creed Leuten gemacht und nicht den Anno Leuten. Ehrlicherweise weiß ich nicht, wie direkt die Anno Leute von Ubisoft aus dem Pariser Hauptquartier Weisungen bekommen. Unabhängig davon muss man sagen, das hat seit einer ganzen Weile gut funktioniert. Nicht jedes Anno war mein persönlicher Geschmack. Zukunft mag ich einfach nicht so in Aufbauspielen. Aber es waren alles objektiv gute Spiele und Anno 1800.
02:25:53 ist wahrscheinlich nach vielen objektiven Metriken das beste Aufbauspiel, das es je gab. Also bin ich da erstmal optimistisch. Das eine Negativ-Szenario, das ich sehe, ist, was Steffen ein bisschen angedeutet hat, dass Anno einfach so Kollateralschaden wird im Sinne von Assassin's Creed Shadows floppt und Ubisoft entscheidet, wir müssen jetzt leider pauschal
02:26:15 bei allen Studios 15 Prozent Mitarbeiterkosten kürzen oder sowas, unabhängig davon, was da passiert, weil die ganze Firma jetzt hart sparen muss. Und dass dann irgendwie doch Anno ins Kreuzfeuer gerät. Aber ich glaube, sonst hat Anno wirklich den Vorteil, dass es gerade nicht so das Hauptding ist bei Ubisoft. Gleichermaßen, neulich hat jetzt, es gab diesen Investoren-Call mit Eve, nachdem sie angekündigt haben, dass Assassin's Creed nochmal verschoben wird. Und da wurde auch gefragt,
02:26:42 wie viele große Releases haben sie denn fürs nächste Finanzjahr? Und das war mehr oder weniger, also Assassin's Creed Shadows wird ja noch weiter Geld einspielen, weil es kurz davor kommt. Dann haben wir ein Rainbow Six Mobile Spiel und wir haben Anno. Das heißt, das ist so die ganze Ubisoft-Slate im größeren Bereich fürs nächste Finanzjahr. Und was das angeht, kann man sich dann schon wiederum vielleicht Sorgen machen.
02:27:11 Ich bin da wirklich, vielleicht werde ich Lügen gestrahlen, das heißt Lügen, es geht ja um eine Einschätzung, aber den Anno-Entwicklern gebe ich sehr viel Vertrauensvorschuss, weil sie einfach wirklich sehr viel abgeliefert haben in der Vergangenheit. Deswegen will ich da nicht zu sehr unken und ich freue mich sehr drauf und ich hoffe, es wird geil.
02:27:30 Aber es ist leider, Ubisoft, da kann gerade alles passieren, so bödes klingt. Das ist eine Aussage, ja, super Experte, Kio, Maurice, danke. Aber ist halt so, wir reden nach Assassin's Creed Headhows nochmal, ist, glaube ich, die Antwort hierauf. Ich glaube, das stimmt total, da hängt einfach sehr viel daran. Und ja, im Großen und Ganzen von Ubisoft spielt Anoda finanziell, glaube ich, auch eher eine kleinere Rolle. Das ist nicht das, was Ubisoft mit...
02:27:56 wie viele Mitarbeiter sind es um die 20.000 rettet, sondern dass es eben ein Assassin's Creed und ob das sich eben gut verkauft. Aber es kann natürlich trotzdem eben alles Auswirkungen dann haben, was innerhalb von Ubisoft passiert, auf ein Anno, was natürlich auch in die negative Richtung gehen kann. Naja gut, eine der Möglichkeiten, wie es mit Ubisoft weitergeht, außer dass sie übernommen werden von so jemandem wie Tencent, ist ja, dass sie zerschlagen werden. Dass halt Ubisoft alles verkauft, was noch zu versilbern ist, sozusagen.
02:28:24 Ubisoft Mainz, also das Kernentwicklerteam von Anno, ist Tafelsilber. Also die könnte man als Studio aus Ubisoft herauslösen, jemand anderem geben, der hoffentlich vernünftig ist und sie so weitermachen lässt, wie sie es bisher gemacht haben. Und es würde trotzdem weiterhin ein geiles Anno entstehen. Also es muss nicht alles schlecht sein, was in irgendeiner Zukunft liegt, ohne Ubisoft oder mit oder wie auch immer, was da passiert. Also einfach hier, wer Geld hat.
02:28:52 und nicht Embracer ist, kauft Ubisoft meins, wenn es Ubisoft vielleicht nicht mehr gibt. Manchmal wünschte ich mir, ich wäre diese Art von, weißt du, wenn ich so ein sinnloser Milliardär wäre, der einfach mehr Geld hat, als auf dieser Welt jemals nötig ist für irgendwas, dann würde ich, glaube ich, Spiele-Mäzen werden. Ja.
02:29:17 Und dann wäre ich halt auch, weißt du, nach dem neuen Siedler wäre ich zu Volker Werdig gegangen und hätte gesagt, hey Volker, was brauchst du? Ich verscherbe drei meiner Yachten und dann finanzieren wir das Aufbauspiel damit. Und das würde ich den Anno Leuten auch können, weißt du, dass irgend so jemand ankommt. Aber realistischer gesprochen, ich glaube, du hast absolut recht, Anno wird irgendwie schon seinen Weg finden, weil das ist ein für sich erfolgreiches Studio, das sich immer wieder bewiesen hat.
02:29:45 dass selbst wenn Ubisoft sich schwer tut, es wird da Interessenten geben. Es ist aktuell natürlich, der Gaming-Markt ist nicht unbedingt ein Markt, wo alle so viel Bock auf Kaufen haben, weil alle eher sparen. Aber wer weiß, lass es ein Paradox sein oder sonst was. Das ist eine andere Situation, als zum Beispiel jetzt bei Piranha Bytes war, wo halt leider die letzten Spiele auch alle
02:30:14 nicht so gut gelaufen sind, dass es ein attraktives Kaufobjekt wäre. Aber die Anno-Marke plus das Anno-Studio, man hat ja durchaus gesehen, mit zum Beispiel Männerlords, dass du sehr wohl auch mit Aufbauspielen internationale Überraschungshits landen kannst. Und wenn nach Männerlords sich irgendein Publisher denkt, oh, in den Markt will ich vielleicht auch gerne einsteigen, und dann hört ihr, oh, die Anno-Leute stehen zum Verkauf, das ist vielleicht optimistisch, aber ich würde vermuten,
02:30:42 So, Anno findet schon irgendwie seinen Weg. Es sei denn halt, Ubisoft sagt wirklich, wir verkaufen nicht, aber wir wollen, wir sind in dieser blödstmöglichen Lage, wir brauchen all unsere Assets, um zu überleben, aber wir haben für keins davon genug Geld. Und das ist so der Worst Case, der halt, finde ich, aber schon passieren kann, je nachdem. Aber selbst wenn, und ich wünsche es mir nicht, und ich finde die Ideen jetzt auch, diese für Anno 117,
02:31:10 schon angedeutet haben, mit diesem Kulturwechsel, dass wenn du die Kelten irgendwie eroberst oder mit in deinem römischen Reich da hast, zu entscheiden kannst, entwickelst du die weiter als Kelten oder romanisierst du sie, dann gibt es unterschiedliche Wirtschaftszweige, Warenketten. Klingt cool, möchte ich es sehen, klingt komplex. Vielleicht kommt das Landmilitär zurück in Anno 117. Ich werde richtig wuschig, wenn ich das höre.
02:31:34 Das erste Mal seit Anno 1404, wo wir wieder Landschlachten hätten, die ja auch wunderbar passen beim Römischen Reich. Also ich finde, es muss eigentlich, ich muss ehrlich sagen, ich wäre enttäuscht, wenn du in einem Römer Anno keine Legionen befehlt. 100 Prozent. So, was ich aber eigentlich sagen möchte, all das wünsche ich mir sehr und ich freue mich riesig drauf, Anno 117 zu spielen. Aber wir leben in einer Zeit, in der selbst, wenn Anno zugrunde gehen würde, ich sagen würde,
Vielfalt und goldenes Zeitalter der Strategiespiele
02:32:0402:32:04 Schade, aber es gibt inzwischen auch andere, die bewiesen haben, dass sie es können, was Aufbauspiele angeht. Sei es sowas wie ein Männerlord, das macht ein einzelner Mensch mit Unterstützung in verschiedenen Bereichen, aber Alter, was daraus geworden ist, inzwischen auch noch mit diesem Kampfsystem, was drinsteckt und sowas, Wahnsinn. Sei es ein Foundation, was heute, wo wir das hier aufnehmen,
02:32:27 in den 1.0 Release gegangen ist. Und was ich jetzt rauf und runter gespielt habe, ist auch so ein Mittelalteraufbauspiel, ein bisschen wie Siedler, wo man halt so ein Städtchen baut. Und was ich sehr liebe, weil es ...
02:32:38 wenig Druck entfacht, es ist mehr cozy, du baust da so ein bisschen vor dich hin und es belohnt sogar schön bauen und Dekoration, weil du damit Prestige sammelst. Genau dein Ding. Genau mein Ding, den City Skylines einfach stundenlang da zu sitzen und eine Kirche dekorieren mit irgendwie da noch ein paar Grabsteinchen und da noch ein Schreinchen an die Wand und da tun wir noch ein Kreuz auf die Zinne und so und damit bekommst du sogar noch Punkte, mit denen man dann irgendwie neue Gebäudetypen freischaltet. Also es gibt so viel
02:33:06 Vielfalt, das ist vielleicht jetzt langsam unser Fazit, was diesen Talk angeht, oder zumindest mein Fazit, es gibt so viel Vielfalt, so viele spannende Projekte, so viele spannende Entwicklerteams in diesem Genre, dass ich schon sagen würde, wir leben in einem bisschen einem goldenen Zeitalter. Die Spiele sind vielleicht nicht mehr alle AAA und mit riesigen Budgets produziert. Nicht mehr die Blockbuster, die diese gigantischen Wellen schlagen.
02:33:31 dieses Riesenspiel, wie es in Starcraft 2 war. So was werden wir in der Echtzeitstrategie, glaube ich, nicht mehr sehen. Einfach, weil da so viel Geld reingesteckt wurde. Aber in diesen Nischen kann man sich immer noch ganz wunderbar einlisten. Ich sehe es als ein silbernes Zeitalter. Vielleicht. Wie du sagst. Es ist nicht mehr ganz so... Es hat nicht mehr vielleicht ganz die Höhen, die das Genre mal hatte. Aber...
02:33:58 Ich muss auch sagen, als jemand, jetzt auch mal ganz pragmatisch gesprochen, der einen Großteil seines Lebensunterhalts damit verdient, Strategiespiele zu spielen und darüber zu berichten, es ist eine ziemlich geile Zeit, alles in allem. Also wir haben eine so schöne Vielfalt an coolen Projekten, jedweder Couleur, Klassiker, neue Sachen, neue Sachen, die an Klassiker erinnern, alles dazwischen. Es gibt immer wieder Flops, es gibt immer wieder Sachen, die man kritisch beäugen muss, aber...
02:34:26 Aber ich hatte so viel Spaß mit so vielen Strategiespielen letztes Jahr. Wir hatten Manor Lords, Age of Mythology im gleichen Jahr, solche Geschichten, viele coole Demos, immer wieder vielversprechende kleinere Projekte. Es gibt auch so ganz viel in diesem kleineren Bereich, dieser ganze Indie-Kontext von wegen Tower-Defense-Spiele, Auto-Battler-Spiele und sowas, wo es auch immer wieder richtige Perlen gibt. Ich habe sehr viel Spaß mit Strategie in letzter Zeit.
02:34:56 Das ist doch ein schönes Schlusswort, finde ich. Auf jeden Fall kann man sehr viel Spaß haben mit Strategiespielen. Ich hoffe, wir konnten euch einen kleinen Überblick geben auf das, was ihr euch freuen könnt, was dieses Jahr oder hoffentlich in dem nächsten Jahr auf uns zukommen wird. Ich fand es auf jeden Fall sehr, sehr schön, euren Input mitzukriegen. Vielen Dank, lieber Maurice, vielen Dank, lieber Steffen und natürlich auch vielen Dank, lieber Micha, dass ihr uns da Einblicke gewährt habt und natürlich auch, lieber Chad, dass ihr auch so ein bisschen mitgemacht habt. Das war ein wunderbarer Talk zum Thema Strategiespielen.
02:35:25 Spiele und wie es da weitergeht. Vielen Dank dafür.
Diskussion über Rollenspiele: Definition, Glaubwürdigkeit und zukünftige Entwicklungen
02:39:5402:39:54 Servus, grüzi und hallö, herzlich willkommen hier bei unserem wunderbaren, kleinen GameStar-Talk. Mein Name ist Felix Rigg und wir wollen heute ein großes Thema anpacken, das viele Gamer da draußen beschäftigt. Rollen...
02:40:09 Oh ja, da kommt ja einiges auf uns zu, mit Kingdom Come Deliverance zum Beispiel. Und in letzter Zeit hat man schon einiges gesehen. Baldur's Gate 3 ist natürlich viele Zeit oder lange Zeit in aller Munde gewesen. Dragon Age Vailguard, ja, war vielleicht nicht in so vielen Mündern, aber es wurde trotzdem drüber gesprochen. Und wir wollen ein wenig drüber schnacken und deswegen darf ich jetzt ganz herzlich bei mir hier auch ein paar Gäste begrüßen.
02:40:34 Zu meiner Linken hier der liebe Micha, schön, dass du da bist. Schönen guten Tag, freue mich sehr. Ich bin gespannt, was du uns erzählen wirst zum Thema Rollenspiel. Schlimmes. Schlimmes, ganz schlimm. Was ich in Kingdom Come gemacht habe, das erzähle ich lieber nicht. Fantastisch. Und dann haben wir noch den Steffen Giva am Start. Schönen Dank, dass du auch hier am Start bist mit deiner Expertise. Ich bin sehr gespannt, was du uns erzählen wirst. Vor allen Dingen, weil du ja eben am Tavernentresen leitest, beziehungsweise bei diesem Podcast.
02:41:04 der kreative Kopf dahinter bist und ein Rollenspieler par excellence, oder? Ja, absolut. Ich freue mich sehr, dass ich hier sein darf. Wunderbar. Und dann haben wir natürlich noch unseren allseits bekannten, wer weiß, ob auch so beliebten Maurice, der ist auch noch am Start. Ja, ist es besser, gefürchtet oder geliebt zu werden? In welche Rolle wirst du heute schlüpfen, Maurice? Das hätte jetzt eher zum letzten Talk gepasst.
02:41:32 Aber ja, ich komme mir nicht darüber hinweg, dass durch reinen Zufall Machiavelli in Civ 7 zumindest eine oberflächliche Ähnlichkeit mit mir hat. Ich verstehe das auch nicht, was Sie mir damit sagen wollen. Ich verstehe das komplett. Aber wir sind ja jetzt bei Rollenspielen und auch da kann man ja gefürchtet oder geliebt werden. Aber hallo. Genau, hallo.
02:41:55 Rollenspiele sind das große Thema. Und wie gesagt, das beschäftigt uns Zocker natürlich schon seit Ewigkeiten. Viele Leute haben sich Skyrim wahrscheinlich fünf bis zehn Mal gekauft, in verschiedenen Fassungen, auf verschiedenen Plattformen, einfach weil sie dieses Spiel so lieben. Aber wie man ja in den letzten Jahren auch festgestellt hat, gibt es so viel mehr. Eine alte Serie wie Baldur's Gate 3 ist wieder auferlebt, oder Baldur's Gate ist auferlebt worden mit dem dritten Teil, konnte Kritiker als auch Fans überzeugen. Und da ist natürlich auch die Frage, wie sieht es denn bei euch da aus?
02:42:25 Was definiert für euch denn überhaupt erstmal ein Rollenspiel? Was muss es haben und was ist vielleicht ein No-Go? Also ich würde sagen, ein Rollenspiel braucht im Kern Entscheidungen. Ich muss in der Lage sein, unterschiedliche Wege zu gehen. Das muss auch valide sein, aber ich muss bestimmen, wo es lang geht.
02:42:50 Im Gegensatz zu einem linearen, rein linearen, weiß ich nicht, Shooter oder Action-Adventure, das mir halt mehr oder weniger vorgibt, was ich zu machen habe, dann toll inszeniert und alles. Das sind ja auch tolle Spiele oft. Aber in einem Rollenspiel will ich selber entscheiden können, was jetzt passiert. Entweder spielmechanisch kämpfe ich jetzt, rede ich jetzt, überzeuge ich, habe ich die Silberzunge, schleiche ich, bestehle ich die Leute oder so was. Oder es heißt Story-Entscheidungen.
02:43:18 rette ich Person A, Person B oder das Einhorn? Schwierig. Aber solche Sachen. Also immer, wenn ich das Gefühl habe, ich kann hier richtig viele Sachen entscheiden, auch bei der Charakterentwicklung natürlich in so einem Action-Rollenspiel, richtig viele Entscheidungen treffen, um mich halt in unterschiedliche Richtungen zu entwickeln und zu bewegen, das ist für mich so der Kern von Rollenspiel, würde ich sagen. Und was das voraussetzt, finde ich, ist, dass uns Rollenspiele eine Spielwelt bieten, die A ...
02:43:43 nachvollziehbar ist, im Sinne von glaubwürdig, damit ich diese Entscheidung überhaupt treffen kann, weil ich glaube, nichts ist schlimmer, als wenn man eine Entscheidung vor sich hat und denkt, okay, ich kann diese Entscheidung gar nicht treffen, weil dieses Spiel sagt mir gar nicht, was dann passiert. Sondern es muss schon eine gewisse, die Welt muss so gut beschrieben sein, dass ich mich so reinfühlen kann, dass ich diese Entscheidung gerne treffe, gerne im Sinne von hinterher bereue ich alles, mein ganzes Leben und alle Entscheidungen, die ich bisher in diesem Spiel getroffen habe, weil dann plötzlich mein Lieblings-NPC von einem Dämonen gegessen wird oder so. Und diese offene, es muss nicht immer
02:44:12 eine komplett offene Spielwelt sein. Also ich finde, Open World ist nicht unbedingt nur zu, also ist nicht unbedingt eine Voraussetzung für ein Rollenspiel, für ein gutes Rollenspiel, aber es muss zumindest eine Spielwelt bieten, die nachvollziehbar und gleichzeitig die Freiheiten bietet, die ich brauche, um diese Entscheidung zu treffen.
02:44:32 Okay, da hast du gerade was angesprochen, was ich durchaus sehr gut finde, Glaubwürdigkeit und gerade Spielwelten. Was gibt es denn da so in Zukunft für Spiele, die mit einer glaubwürdigen Welt aufwarten werden? Du meinst so eine glaubwürdige mittelalterliche Welt?
02:44:48 So in Osteuropa irgendwie. Wo nicht so Drachen sind oder so. Ich glaube, das wird sie nicht durchsetzen. Also ich finde auch, nach Baldus geht, geht doch der Trend klar zu sehr viel Fantasy. Und wer jetzt ein Rollenspiel rausbringt, das also nicht viel Fantasy hat, ich glaube, der setzt sich kommerziell komplett in die Nesseln. Steine Thesen direkt hier zum Anfang.
02:45:16 Maurice berät Entwickler, Teil 1. Ein Rollstuhl ohne Fantasy. Also Leute, man muss aktuellen Trends hinterher rennen, das wissen wir doch alle. Das ist der Schlüssel zu allem Erfolg im Gaming. Ich finde, wenn, also wir reden natürlich über Kingdom Come gerade, für alle, die es noch nicht mitbekommen haben. Hat es eigentlich Hero-Shooter-Elemente? Ja. Extraction-Shooter. Ja, hat es ein Ingame-Shooter. Oh, ja stimmt, da sind wir jetzt inzwischen. Genau.
02:45:40 Cosmetics wären auch cool. Ich finde aber tatsächlich, weil wir gerade reden über Freiheiten, Glaubwürdigkeit und solche Sachen, ich finde, dass ein Baldur's Gate, aber auch ein Elden Ring zwei Spiele waren, die ...
02:45:56 in den letzten Jahren super erfolgreich waren, die man mit zu den Rollenspielen ja rechnen kann und die genau in diesen Punkten Glaubwürdigkeit, Freiheit und auch Überraschung super viel geboten haben. Also bei einem Baldur's Gate kannst du einfach sagen, okay, ich probiere Sachen aus.
02:46:15 Und vieles davon funktioniert. Und das Spiel reagiert drauf. Nicht alles. Sie haben nicht alle Eventualitäten bedacht bei Larian. Aber du kannst schon sagen, okay, was passiert denn jetzt, wenn ich mich einfach mal als Dunkel-Elf verkleide? Und wie reagieren denn dann die Goblins auf mich? Oder was passiert denn, wenn ich das Mädchen, was in einem Käfig gefangen ist, nicht befreie mit einem Schlüssel, sondern in einen Käfig in Brand stecke? Der ist nämlich nur aus Holz. Vielleicht passiert da nichts Gutes, aber du kannst es halt machen. Und dann schmeißt du eine Wasserflasche drauf am Ende und dann ist er auch wieder gelöscht. Also dieses ganze...
02:46:44 wie es ja auch ein Pen & Paper ist. Dieses, ich kann Dinge frei angehen, wie ich es gerade für richtig halte, das war halt, finde ich, die große Stärke von einem Baldur's Gate. Und bei einem Elden Ring war es halt dieses alte Gefühl, wie man es halt auch in so alten Rollenspielen wie einem Ultima hatte. Ich kann hier eine Welt erkunden und die steckt voller Überraschungen und Dingen, die ich nicht erwartet hätte. Du gehst in einen x-beliebigen Tempel, auf einmal ist es ein Aufzug, fährst nach unten und du siehst,
02:47:11 Moment, es gibt hier eine riesige Unterwelt? Mit riesigen Armeisen? Oder kommst du in einen neuen Tempel, machst eine Kiste auf, kommst dann aus dem Raum raus und merkst, Moment, das war doch vorhin ein anderer Dungeon. Und kapierst dann irgendwie erst,
02:47:28 Fünf Minuten später, immer wenn ich eine Kiste öffne, springe ich in eine andere Version dieses Dungeons. Also so hin und her zwischen zwei Versionen, wenn man eine Kiste aufmacht. Wow, okay, was für eine geile Idee. Also ganz viel gespielt mit so Überraschungen, überall wo du in der Welt hingehst. Da kannst du überall hingehen, weil es eine Open World ist. Natürlich kriegst du überall auf die Fresse, weil es ein Souls-like ist. Aber es steckt auch überall so cooles, kleines Zeug drin, was dich irgendwie überrascht. Ich würde aber sagen, weil du...
Kriterien für Rollenspiele: Glaubwürdigkeit vs. Kohärenz und Charakterentwicklung
02:47:5602:47:56 glaubwürdige Welten hier als Kriterium definiert hast. Ich finde, Elden Ring hat eine der unglaubwürdigsten Welten, die ein Rollenspiel je hatte. Echt? Also ich finde, man kann sogar, also Elden Ring ist nach der Definition ein Rollenspiel, aber es hat ja so wenig Story eigentlich, wenn du überlegst, wie viel du damit mit Geschichte und Entscheidung verbringst. Es gibt viele Lore-Items und sowas.
02:48:25 Aber wie viele Entscheidungen triffst du denn wirklich? Und die ganze Welt ist, es ist eine riesige Welt, die eigentlich mehr ein Horror-Abenteuer-Spielplatz ist. Aber wo leben eigentlich die ganzen Leute? Also in der Backstory ist die Rede von riesigen Armeen, die aufeinander geprallt sind. Okay, die sind halt alle tot jetzt. Und inzwischen wird diese Welt bevölkert von ...
02:48:50 30 Soldaten oder was weiß ich, die noch ein Fest ausrichten für ihren toten General. Was essen die? Habe ich in der ganzen Elden Ring Spielwelt auch mal nur eine Person gesehen, die Essen produziert oder verkauft? Nee, nicht wirklich eigentlich. Also persönlich finde ich, Elden Ring ist eine sehr coole Welt. Die ist geil designt. Da gibt es viele Mysterien zu entdecken und so. Aber ich finde, Elden Ring ist eine komplett videogamige Welt.
02:49:19 wo du komplett merkst, diese Welt ist keine Welt, in der echt etwas leben würde. Diese Welt ist ein Videospiel-Abenteuer-Spielplatz. Und alles, was nicht auf das Videospiel-Abenteuer einzahlt, existiert hier nicht. Aber da ist aber auch die Frage, muss das unbedingt für dieses Spiel so sein? Ist es nicht trotzdem dann ein Rollenspiel, nur es interpretiert das Thema Rollenspiel einfach anders?
02:49:46 Kann man, finde ich, absolut sagen. Ich meine, wenn man sagt, für mich ist das ein wichtiges Kriterium eines Rollenspiels eine glaubwürdige Welt, würde ich sagen, wow, dann ist Elden Ring eines der schlechtesten Rollenspiele ever. Ist es nicht, aber nach diesem Kriterium schon. Ja, ich verstehe, was du meinst. Man muss natürlich aber auch sagen, was bedeutet eigentlich Glaubwürdigkeit? Glaubwürdigkeit ist ja auch ein sehr offener Begriff, den man als glaubwürdig innerhalb der eigenen Spielwelt quasi sehen kann oder im Sinne von glaubwürdig nachvollziehbar aus unserer Perspektive. Also Glaubwürdigkeit ist immer eine...
02:50:15 eine Sache der Perspektive. Und ich finde schon, dass Elden Ring und auch die gesamte Souls-Serie in ihrer eigentlichen Spielwelt immer sehr kohärent ist. Vielleicht ist das das bessere Wort, dass sie sehr stringent und kohärent sind und deswegen einen nicht rauszieht aus der eigentlichen Spielwelt. Und das ist, glaube ich, vielleicht das bessere Wort dafür, weil natürlich, gerade wenn du in so Sachen reingehst, wie ganz starke Fantasy-Spiele oder ganz starke Sci-Fi-Spiele, dann wirst du immer diesen Punkt haben.
02:50:41 dass du irgendwann Dinge hast, die nur dafür existieren, dass sie im Spiel sein können und nicht außerhalb noch irgendwelche Sachen simulieren. Deswegen würde ich vielleicht eher sagen, Elden Ring hat eine kohärente Spielwelt. Genauso wie alle anderen Dark Souls Titel. Aber ich meine, nur so als Vergleich, vor einer Weile, wir haben ja schon häufiger hier mit Miles, dem Level-Designer von Witcher, geredet, der uns dann erzählt, die haben sich wirklich Gedanken gemacht, wenn hier Novi grad ist, so...
02:51:08 Wo wären dann die Bauerndörfer und flussabwärts, weil Handel auf dem Fluss und so weiter und so fort. Also diese Art von Glaubwürdigkeit im Sinne von, da hat sich jemand Gedanken gemacht, eine Welt zu bauen, die wirkt, als würde sie auch als Welt funktionieren. Das ist nicht Teil des FromSoft-Ansatzes. Ist doch okay, wie gesagt. Ich sage nicht, dass das die Spiele schlecht macht. Ich finde auch, dass Elden Ring für mich war die...
02:51:34 Da haben wir jetzt auch noch gar nicht drüber geredet, aber ich finde, die zweite Hälfte der Rollenspieldefinition ist ja diese sehr spielmechanische, das Charakterbauen. Das war witzigerweise für mich eher die krasse Rollenspielstärke von Elden Ring, dass du ein Third-Person-Action-Spiel hast, in dem du jede Kombination von Waffen und Zaubern verwenden kannst. Das ist ja ein Tiefgang an Systemen, die sonst eigentlich eher...
02:52:00 So ISO-Rollenspiele wie ein Baldur's Gate haben, die dann aber nicht das alles in ein funktionierendes Actionsystem verpacken müssen. Aber dass du halt, ich zum Beispiel habe Elden Ring mit Zauberstab und magisch verzauberter Peitsche gespielt. Völlig schwachsinniger Bild, aber es geht halt, weil das Spiel die Items sich so frei kombinieren lässt, dass das möglich ist. Das war für mich die große Rollenspielstärke von Elden Ring. Das Bauen von Charakteren.
02:52:26 Jedweder Rollenspielkulor, jede Art von Rollenspielkrieger, die du dir vorstellen kannst, ist in diesem Spiel spielbar. Das fand ich saugeil. Ja, war ja aber auch einer der Aspekte, den ich vorhin meinte, mit Entscheidungen.
02:52:37 Auch das ist ja eine Entscheidung. Welche Waffe nutze ich? Habe ich da viele Freiheiten? Spielen die sich alle auch ordentlich unterschiedlich? Ist es am Ende egal, ob ich einen Zauberstab habe oder ein Schwert? Oder sind es wirklich Dinge, die sich im Spiel komplett unterschiedlich anfühlen und andere Taktiken ermöglichen und so was? Und das ist bei Elden Ring halt so. Und was die Welt angeht, würde ich sagen, die Elden Ring Welt soll natürlich keine sein, wie jetzt die von einem Kingdom Come oder von einem Elder Scrolls oder so was, die so eine Weltsimulation ist.
02:53:04 Nenne ich es jetzt mal, wo du dich das Gefühl hast, du bewegst dich durch eine echte Welt in einem fremdartigen Setting sozusagen. Also du bewegst dich durch eine Welt, in der es Berufe gibt, Tag-Nacht-Abläufe, Leute, die, weiß ich nicht, in den Wald laufen, um sich die Wölfe anzugucken. Nur halt in einem Fantasy-Setting. Die Elden Ring-Welt ist eine postapokalyptische Welt.
02:53:32 Das ist eine Welt, die das Gröbste hinter sich hat, mehr oder weniger. Da sind halt alle tot. Da ist halt das untergegangen, was hier früher mal war und so großartig war. Du siehst es ja auf der Karte. Die Karte zeigt Elden Ring so, wie es zu seiner Pracht, oder diese Welt halt so, wie sie zu ihrer Prachtzeit war. Und dann kommst du da hin und du findest Ruinen und Tod und Verlassenes und Monster. Das, was am...
02:53:57 Am wesentlichsten Gamey daran ist es halt die Zeitschleife, dass alles wiederkommt, wenn du stirbst. Aber das trägt ja noch mehr zur Tiefe dieser Entscheidungen bei, weil dadurch hat halt auch alles, was du machst, eine ganz andere Gravitas. Weil wenn du es nicht schaffst, mit den Entscheidungen, die du getroffen hast, wenn du wie ich so doof bist, einen Zauberer zu spielen, das aber gar nicht gut kannst, dann kommst du halt einfach nicht weiter und musst dich da richtig durchbeißen dann am Ende.
02:54:25 Ich finde es gerade super interessant, weil da sieht man schon, da treffen unterschiedliche Perspektiven aufeinander. Was macht ein Rollenspiel aus? Und da hat jeder so seine anderen Schwerpunkte. Im Chat sagt doch jemand, ich zähle Eldenring nicht mal zu einem Rollenspiel. Und Leanssen sagt zum Beispiel im Chat, vielleicht brauchen wir einfach eine neue Definition, um diese Games klarer zu klassifizieren. Ja, ich finde es auf jeden Fall, wie gesagt, Maurice hat da Sachen gesagt, die ich nachvollziehen kann. Du hast Dinge gesagt, die ich nachvollziehen kann.
02:54:53 Ich glaube, worauf wir uns einigen können, ist, dass vor allen Dingen Baldur's Gate 3 in der letzten Zeit wirklich hervorgestochen ist. Und da wäre meine Frage, verblasst nach einem Baldur's Gate 3 nicht alles in Sachen Rollenspiel-Tiefgang?
Auswirkungen von Baldur's Gate 3 und Erwartungen an kommende Rollenspiele
02:55:1102:55:11 Ich würde sagen, nein. Also ich hoffe ja, dass jeder Rollenspielentwickler sich neuerdings ein bisschen an Baldur's Gate orientiert, weil Baldur's Gate 3 hat einfach, und vor allem Larian muss man das halt auch zurechnen, die war natürlich auch in der Luxussituation, ja, ich weiß, aber sie haben einfach die Spielenden und die Fans ernst genommen. Das hat man bei jedem ihrer Entscheidungen gemerkt. Und das wünsche ich mir mehr von anderen Entwicklern.
02:55:39 Ich glaube aber auch, dass es, also bei mir ist es zumindest so, dass gerade Rollenspiele, dadurch, dass eben das Genre auch so breit ist, einfach auch verschiedene Ankernspunkte haben. Und auch wenn jetzt quasi dieses Genre der isometrischen Rollenspiele, dieser sehr klassischen Rollenspiele, wie es eben Baldur's Gate 3 eigentlich war, das ist schon so ein bisschen, also es hat zumindest, Baldur's Gate 3 hat andere Rollenspiele dieser Art so ein bisschen für mich kaputt gemacht, aber zum Beispiel in Baldur's Gate 3 wird niemals ein Witcher 3 für mich kaputt machen, weil das für mich zwei sehr, sehr unterschiedliche Spiele sind, die zwar alle
02:56:08 gemeinsam dem Rollenspielgenre zugeordnet werden können. Aber das sind zwei unterschiedliche Dinge, das ist quasi, da beschrei ich das am besten. Alles ist Nudeln, aber das eine ist Lasagne und das andere ist, keine Ahnung, irgendein gutes Ennegericht. Ravioli aus der Dose. Das ist das gleiche Genre, aber es sind so unterschiedliche Gerichte, dass ich beides essen kann. Ich glaube, ich finde auch tatsächlich, dass
02:56:36 Diese Diskussion von wegen, nach Baldur geht's, sind alle Rollenspiele irgendwie kaputt, die wurde viel größer gemacht, als sie ist, weil man immer noch mit Rollenspielen viel Spaß haben kann. Ich glaube, es gibt am ehesten, das Problem ist vielleicht wirklich diese konkrete Klasse von RPGs, die ja schon ein etabliertes Genre ist, isometrische, taktische Fantasy-RPGs. Das ist ein Subgenre, das einige Vertreter hat.
02:57:01 Und manche, wie jetzt zum Beispiel Solasta 2, sieht ja ganz cool aus. Aber das ist natürlich so nah an Baldur's Gate. Das wird sich wirklich damit konkret messen müssen. Und da fragt man sich vielleicht schon, okay, ist das jetzt wirklich das? Aber es gibt ja so viele potenzielle Alleinstärkungsmerkungen. Alleinstärkungsmerkungen zum Beispiel ein Warhammer Rogue Trader. Wie misst sich das mit Baldur's Gate? Es ist halt im Warhammer-Szenario. Und das ist das...
02:57:27 Und das reicht mir schon, weil das Warhammer Scenario ist geil. Und da denke ich nicht die ganze Zeit, boah, also Gale war aber besser geschrieben als der Companion jetzt. Natürlich gibt es Vergleiche zu Baldur's Gate, aber Rogue Trader ist auch geil. Und dann gibt es, wie Steffen sagt, einfach völlig andere Klassen von RPGs. Zum Beispiel spiele ich jetzt gerade, habe ich jetzt nachgeholt jetzt erst für den zweiten Teil Kingdom Come 1. Das ist Jahre vor Baldur's Gate 3 erschienen.
02:57:54 Ich bin komplett verliebt, so. Ich denke, Mensch, die ganze Zeit so puh, aber seit Baldur Skate ist das jetzt aber, also was Warhol damals abgeliefert hat. Nee, nee, nee, es ist toll. Und ich finde auch, also selbst bei sowas wie einem Solasta, natürlich ist es sehr nah an Baldur Skate, was die isometrische Perspektive angeht, aber auch die können ja dann eigene Akzente setzen.
02:58:17 Nicht nur, weil Solasta sich halt sehr auf die Kämpfe fokussiert, diese Taktikkämpfe, die da drin stecken, wenig Story, aber die hatten ein geiles System im ersten Teil, nämlich, dass du all deine Charaktere in deiner Party selber gebaut hast und du konntest denen halt nicht nur, wie es normal ist, Klassen geben, Werte, Fähigkeiten, sondern auch Persönlichkeiten. Und du konntest halt sagen, okay, ist dieser Charakter eher zynisch oder autoritär oder altruistisch oder irgendwie...
02:58:44 grummelig oder wie auch immer. Also konntest halt sozusagen die Charakterzüge bestimmen plus die Art und Weise, wie sie sprechen, ob sie eher eine gehobene Sprache nutzen oder so gossen, sprech oder ganz normal reden halt einfach. Und so haben die dann auch im Spiel selber miteinander interagiert und auch in den Quests und Dialogen halt mit eingegriffen, dass du dir selber halt den Paladin bauen konntest, der immer nur das Beste will für die Menschheit.
02:59:12 auch möchte, dass du natürlich so handelst oder der dann irgendwie deine zynische Elfenschurkin die ganze Zeit blöd anmacht oder von ihr blöd angemacht wird. Also auch innerhalb dieses ...
02:59:24 isometrischen Taktik-Rollenspiel-Kosmos, kann man immer noch gucken, hey, finde ich irgendwie ein cooles Feature, was ich da reinpacken kann, was trotzdem spannend ist. Deswegen freue ich mich auch auf Solaster 2. Was erwartest du denn von Solaster 2? Wie kann diese Formel denn noch verbessert werden? Die sollen das einfach nochmal machen, aber diesmal mit einer Story, die irgendwen interessiert. Das weiß nämlich eher nicht. Das war sehr so, okay, hier ist was Böses, besieg es mal. Ist okay, kann man machen, aber ja. Von Solaster 2 erwarte ich mir
02:59:51 eigentlich dieses klassische Indie-Entwickler-Sequel, was ich gar nicht negativ meine, sondern dieses jetzt nochmal, aber in geil. So, wir hatten eine coole Idee. Wir hatten beim ersten Mal gerade so das Budget, um das schon gut zu machen, aber halt, ne, es reicht halt noch nicht wirklich. Und jetzt bitte nochmal, aber mit Feinschliff, Erfahrung und ein bisschen mehr Geld. Es ist ja häufig, wie sich Spiele-Studios weiterentwickeln. Und...
03:00:19 Grafisch sieht es ja sehr danach aus, dass sie genau das machen. Also ich freue mich da drauf, bin gespannt drauf. So hat es Larian ja auch gemacht. Larian hat ja auch mit Dimity Original Sin 1 angefangen, dann Original Sin 2, was schon deutlich besser polierter war, was sie dann erst so richtig in die Köpfe der Leute reingebracht hat und dann eben mit Bioscape 3 quasi die Formel perfektioniert. Also ich drücke den Leuten von so, dass da alle Daumen, dass es genauso funktioniert. Und man kann einfach mit eigenen Ideen...
03:00:45 Weil die Rollenspiele sind so breit, man kann da so viele Ideen reinbringen, da kann man jederzeit neue Ideen finden, die die Leute wieder hooken oder eben eine richtig gute Story erzählen. Das funktioniert.
03:00:57 Bei Kingdom Come Deliverance 2, was ja bald erscheinen wird, ist es ja so, da war das große unike Feature am Anfang, als man vom ersten Teil gehört hat, es wird keine Drachen geben, es ist ein realistisches Mittelalter, es gibt keine Magier, wo ich mir persönlich am Anfang dachte, als ich davon gehört habe, okay, crazy, ich weiß nicht, ob das so gut ankommt, aber sie haben damit genau den Nerv der Zeit getroffen. Viele, viele Leute stehen darauf. Wo seht ihr denn, dass gerade beim zweiten Teil...
03:01:25 was die Leute da so erwarten bzw. wo da eventuell die spielerischen Qualitäten liegen. Dass sie einfach nur more of the same abliefern oder dass sie noch mehr tiefer gehen in Sachen Rollenspiel?
03:01:40 Aber das sind ja die besseren Ansprechpartner, weil ich habe den zweiten Teil noch nicht gespielt und ich habe mich direkt unbeliebt. Ich habe den ersten Teil auch nicht gespielt, weil, und ich bereue es ein bisschen, ich werde ihn nochmal nachholen, weil ich dachte, und das ging so ein bisschen an das, was Felix gerade gesagt hat, ah, jetzt wirklich nur so ein Hardcore-Mittelalter-Ding.
03:01:57 Ach, ich weiß nicht, ob das nicht ein bisschen zu langweilig ist. Wie? Okay, ich bewerfe da irgendwelche Häuser mit Scheiße. Ach nee, das ist mir doch irgendwie... Das ist mir doch irgendwie nicht mein Stil. Aber im Nachhinein dachte ich mir dann auch, da hättest du es mal gespielt. Ich werde es auf jeden Fall nochmal nachholen und ich freue mich auf den zweiten Teil. Aber ich habe bisher...
03:02:15 bin ich dann auch sehr jungfräulig. So geht es mir auch. Ich habe den ersten Teil deswegen nicht gespielt und jetzt habe ich aber mittlerweile so viel über den zweiten mitbekommen, dass ich einfach jetzt mit dem zweiten einsteigen werde und ich mittlerweile tatsächlich viel Bock auf diese Welt habe. Was ich von mir persönlich eigentlich gar nicht so erwartet habe, weil ich mir immer denke, ich zocke immer eher lieber Videospiele, die eben fernab der Realität sind. Also ich glaube, ich habe ja bei Kingdom Come
03:02:41 Bei mir ist es wirklich ein absurdes Versäumnis, weil ich glaube, alle haben gedacht, also alle, mit denen ich immer geredet habe, gingen immer fest davon aus, ich habe das schon ewig gespielt, war gar nicht der Fall, weil ich damals mir dachte, als es rauskam, ich habe natürlich den GameStar-Test gelesen, wie jeder Gamer, der sich informieren will, und der sagte, ja, ist sehr geil, aber Release-Version jetzt noch nicht so optimal. Und dann ging es in meinen Ordner von Spielen, die ich dann irgendwann mal spiele.
03:03:11 Und dieser Ordner ist sehr groß, wie jeder Gamer es kennt. Und da blieb es dann eine ganze Weile, bis ich dann lustigerweise den zweiten beim Entwickler angespielt habe und dachte, holy shit, ist das genau mein Ding. Ich muss den ersten jetzt noch dringend nachholen, bevor der zweite kommt. Das ist ja toll. Und bin sehr verliebt in den ersten Teil und freue mich jetzt sehr auf den zweiten noch mehr. Ich glaube, wo der zweite vielleicht ein wenig...
03:03:37 seinen Ansatzpunkt hat, um auch ein breites Publikum zu erreichen, ist offensichtlich entsteht er ja auch mit ein bisschen mehr Budget und Aufwand als der erste. Das siehst du ihm schon an, das merkst du ihm an, wenn du auch so den Prolog spielst und mit mehr Cutscenes und sowas. Einfach eine filmreif erzählte, coole Mittelaltergeschichte. Ich glaube, das Publikum dafür ist potenziell sehr groß und davon gibt es gar nicht so viel. Also sage ich mal blöd gesagt, jeder, der
03:04:06 Kingdom of Heaven im Kino gesehen hat oder Braveheart oder sonst was und solche Filme geil findet. Ich glaube, all diese Leute. Das ist, glaube ich, die Chance des Spiels, eine noch etwas breitere Zielgruppe abzuholen, weil so viele filmreif erzählte, richtig geile Singleplayer-Abenteuer. Ich meine, es gibt sie immer wieder, aber sie sind jetzt nicht so häufig auf diesem Niveau. Deswegen...
03:04:31 Mal schauen. Ja, das ist ein bisschen der Red Dead Redemption-Effekt, finde ich. Weil, ja, mein Western ist jetzt auch nicht mein Lieblingsgenre, aber du hast eine filmreif inszenierte, coole Wild-West-Geschichte da drin und gleichzeitig drumherum eine simulierte Welt, in der du Blödsinn anstellen kannst. Wie in GTA ja auch am Ende. Ich sage nicht, dass...
03:04:58 Kingdom kam eins zu eins dasselbe wie GTA oder Red Dead oder sowas. Aber von der Idee her. Ich habe hier eine Welt, in der ich Sachen machen kann, die simuliert ist. Und ich habe gleichzeitig eine filmhaft und interessant inszenierte Geschichte. Und ich sehe es wie Maurice. Ich glaube, das kann schon Leute anziehen, die das erleben wollen. Was mich am meisten anzieht, und ich habe es schon gespielt im zweiten Teil, ist, was kann ich mit der Welt machen?
03:05:24 Weil das ist mein Lieblingsbestandteil in allen Spielen, die mir Freiheiten geben. Wie kann ich diese Freiheiten ausnutzen, um der größtmögliche Arsch zu sein? Das war meine Mission jetzt in Kingdom Come Deliverance 2. Ich wollte aber gucken, wie weit kann ich gehen? Irgendwo wird mir die Welt ja dann schon Grenzen setzen und das hat sie auch getan mehrfach. Aber weißt du, dann reitet halt so ein Typ an mir vorbei auf dem Pferd und da wird halt so eine Tastendings eingeblendet, wo ich draufdrücken kann, um ihn vom Pferd runterzuziehen. Und ich so...
03:05:54 Okay, mache ich das mal. Dann haben wir uns geprügelt. Ich habe ihn bewusstlos geschlagen, habe ihn ausgeraubt, habe dabei eine bessere Hose bekommen. Erstmal Hurra. Wann habe ich mich jemals so über eine bessere Hose gefreut? Habe dann sein Pferd genommen und bin halt mit diesem Pferd dann durch die Landschaft geritten, weil dann hatte ich ein Pferd. Hurra, habe ich mir da besorgt gehabt.
03:06:13 Dann treffe ich irgendwie zwei Typen in einer Taverne, die Minnesänger sind, aber sie haben keine Laute und sagen mir, hey, der Typ da hinten oder der da in dem Haus wohnt, der hat eine Laute, aber will sie uns nicht verkaufen. Und ich so, ja klar, natürlich, da redet ihr mit den Richtigen, denn ich habe auf Schleichen geskillt, die klaue ich euch. Ich habe eine neue Schleichhose. Ja, ich habe zufällig gerade eine neue Hose an, also heute ist ein guter Tag. Ich klaue euch die dumme Laute, gehe in das Haus und...
03:06:39 Diese Weltsimulation ist so wie in Gothic, dass schon, wenn du in ein Haus gehst und es sieht jemand, der dort wohnt, sagt, okay, verpiss dich, du gehörst dir nicht hin. Was machst du in meinem Haus? Was ich immer geil finde, immer wenn das Rollenspiele machen, im echten Leben gehe ich auch nicht einfach zu Leuten in die Häuser und räume da die Schubladen aus und sie sagen, oh, schau mal, Gerald, schön, dass du da bist. Hier ist übrigens mein Gold unterm Bett. Sondern sie sagen auch, okay, verschwind gefälligst. Und das ist hier auch so. Sie sagen, okay, geh raus.
03:07:04 Und ich dachte mir so, ja, aber ihr habt Essen auf dem Herd stehen hier in Kingdom Come. Da esse ich doch mal ein bisschen was davon. Und dann sagen die tatsächlich, der klaut unser Essen. Hilfe, Hilfe, Wache, der klaut unser Essen. Ja, zu Recht. Weil das haben sie, im Ersten war das ja nicht so. Im Ersten haben sie noch ein paar Zugeständnisse an Gameplay gemacht, was einfach überall in der Spielwelt diese kommunalen Töpfe verstreut waren über Lagerfeuer, wo du beliebig von essen konntest. Was ich auch gemacht habe.
03:07:31 Aber eigentlich ist es völliger Quatsch. Du begegst ständig Mundraub als Heinrich. Das beste Beispiel, weil die Entwickler haben uns das damals auch in Prag ein bisschen vorgespielt. So, schau mal, wie detailliert wir Sachen haben, die reagieren. Und die haben auch an Sachen gedacht, wo du nicht denken würdest, dass sie daran gedacht haben. Zum Beispiel, dann ist Tobi hingegangen und hat eine Kuh geschlagen. Und dann kommt der Wächter an und sagt, hey!
03:07:58 Diese Kuh ist jemandes Lebensunterhalt. Was tust du? Und dann kannst du als Ausrede sagen, nein, nein, die Kuh hat mich angegriffen. Auf den Scheiß habe ich einen kompletten eigenen Dialog verfasst. Das habe ich gemacht bei dem Essen. Dann kam der Wächter, hat mich zur Rede gestellt und ich habe gesagt, ja, okay, weil ehrlich, ich hatte eigentlich Redekunst geskillt, aber scheinbar nicht sehr hoch. Ich habe das Essen probiert, weil ich habe gehört, es ist vergiftet und ich will die von dem Gift bewahren. Und er dann so, du hast vergiftet das Essen gegessen.
03:08:27 Das willst du mir jetzt hier erzählen. Komm mal mit an Pranger, Freundchen. Und dann bist du wirklich an den Pranger gestellt. Da gibt es eine Sequenz, wo du am Pranger stehst, mit Lebensmitteln beworfen wirst und dann halt erst zwei Tage später hungrig und geschunden wieder freigelassen. Musst du erst mal neues Essen besorgen. Habe ich dann geklaut, natürlich, aus der Taverne. Wird ja nicht blöd.
03:08:45 Aber mit dieser Weltsimulation und mit dieser reaktiven Welt zu spielen, ist halt einfach mega. Auch wenn du nachts rumläufst, bin halt nachts rumgelaufen, weil ich unbedingt ein Bett gebraucht habe. Dein Charakter wird auch müde und muss schlafen und irgendwann fallen ihm so beim Gehen die ganze Zeit die Augen zu, so kannst du nicht weiterspielen. Ich hatte aber kein Bett und du kannst dich nicht zu fremden Leuten einfach ins Bett legen. Es gibt nur einen Ort, will nicht spoilern, im Spiel, wo man hingehen kann, wo dir ein Bett zur Verfügung steht. Aber der war weit weg und es war Nacht.
03:09:10 Und dann musste ich da rumlaufen und ich wusste, ich hatte eine Fackel im Inventar, aber ich wusste nicht, wie ziehe ich die Fackel. R-Taste übrigens, schau mal hier als kleiner Tipp, R drücken, ziehst du die Fackel, wusste ich nicht, war ich zu blöd für. So, und lauft dann durch so eine Siedlung und dann kommt mir ein Wächter entgegen mit einer Fackel in der Hand und sagt so, hey du, was läufst du hier so in der Dunkelheit rum? Hast du keine Fackel oder was? Mach mal gefälligst deine Fackel an. Ja, ich hasse es. Aber wie geil ist das, dass es halt darauf reagiert und ich so,
03:09:38 Kann ich da nicht sagen, aber habe ich zum Monitor gesagt, du Idiot, ich weiß nicht, wie ich die scheiß Fackel ziehe, weil ich zu faul bin, jetzt in die Tastenbelegung reinzuschauen, dass es R ist übrigens als kleiner Tipp für alle. Und dann greift er mich an und dann habe ich eine Schlägerei in der Dunkelheit mit einem Wächter in einem Dorf, irgendwo in der Pampa, während mir die ganze Zeit die scheiß Augen zufallen, weil ich hundemüde bin. Und was ist das für eine Geschichte? Aber wenigstens siehst du ihn immer, weil er hat ja eine Fackel.
03:10:05 Aber er weiß nicht, wo ich bin. Dafür hat er mich aber ziemlich effektiv vermöbelt, muss ich sagen. Was ich tatsächlich dazu sagen möchte, weil ich bin da bei dieser Art von Welt, wenn man ein Spiel so eine coole Mittelalterwelt präsentiert, eine andere Art von Spieler. Ich versuche dann auch authentisch in dieser Welt zu existieren. Also im Rahmen der Möglichkeiten, weil die ganze Geschichte von Heinrich ist ja nicht wirklich realistisch, dass du da als...
03:10:35 Schmiedesohn zum Renaissance-Mann des Mittelalters avanciert, der frei durch die Welt reitet und lesen kann, Alchemie kann, stehlen kann, kämpfen kann und recht schnell ein reicher Ritter wird. Das ist ja Quatsch in der Grundannahme. Aber ich finde es dann manchmal schade und ich weiß, dass das schwierig ist, aber dass solche Sandbox-Welten besser funktionieren, je mehr du darauf gehst, ich will witzigen, absurden Kram in dieser Welt anstellen.
03:11:02 Und die Bruchstellen fallen dir eigentlich, finde ich, mehr auf, wenn du versuchst, normal darin zu existieren und das Spiel halt beim kleinsten Schritt auf dich reagiert, als hättest du einen großen Fehler gemacht und jetzt wird wieder lustig, lololol, du hast Mörderhobo gespielt gemacht. Kingdom Come 1, ich hatte zum Beispiel so Momente und das Spiel ist ja inzwischen schon echt alt und wurde viel gepatcht, aber ich reite am Straßenrand entlang und ich sehe drei Wachen auf dem Straßenrand.
03:11:31 Und es kommen gerade drei Banditen aus den Wäldern und auf die Wachen zu. Und die Wachen rufen um Hilfe. Oh Gott, die greifen uns an. Und ich, ah, was für ein cooler Moment. So ein random Ereignis in der Welt. Steige ich vom Pferd ab und helfe den Wachen gegen die Banditen. Und nachdem die drei Banditen tot sind, kommt die Wache auto-getriggert an und sagt, hey, du, du hast gerade einen Mord begangen. Ich verhafte dich jetzt. Und ich so, hä? So war das ein bisschen, Alter.
03:11:56 Ja, genau. Es reagiert halt dann oft. Also Kingdom Come 1 bricht, finde ich, häufiger als sein Ruf. Es hat ja diesen Ruf von dieser voll authentischen Mittelalterwelt. Und das hat viele gute Gründe. Aber das Spiel, vielleicht auch, weil es dadurch den Standard hochsetzt, fallen dir die Bruchstellen mehr auf. Es gibt zum Beispiel auch diese Quest im Kloster, die ich jetzt gerade gestern gemacht habe, für alle, die sich emotional noch an sie erinnern, wo du Klosterroutine...
03:12:23 mitmachen musst, so lange, bis du deine Aufgabe im Kloster erledigt hast. Und immer Morgengebet bitte und da auch Schweigen und sowas. Und du wirst auch wirklich bestraft, wenn dich jemand sieht, wie du auch nur zwei Minuten zu spät zum Gebet oder im falschen Zimmer bist. Dann kommen die Mönche und jetzt mal einen Tag solitarhaft oder sowas. Alles sehr immersiv und du erlernst das Klosterleben kennen. Und worauf ich nie gekommen wäre, wenn es der Chat mir nicht gesagt hätte.
03:12:49 Weißt du noch, wie sie dir eingebläut haben, beim Essen ist zu schweigen und wie die ganze Zeit, während du isst, nur einer redet, nämlich der Vorleser, der dir ständig Passagen über den Wert von Schweigsamkeit vorliest? Du kannst mit jedem in diesem Essenszimmer freie Dialoge anfangen. Niemand reagiert darauf. Du kannst im kommunalen Esszimmer der Mönche hingehen und zu einem Novizen gehen und sagen,
03:13:12 Ey, du, wegen des Weins, das ich für unsere nachtlächtliche Orgie besorgen sollte, von der niemand wissen darf, machen wir heute Nacht. Du wartest im Garten auf mich, Mitternacht. Und niemand reagiert drauf. Denkst du, okay, das macht die Quest schon angenehmer, aber die Immersion ist jetzt gerade ein bisschen weg. Ja, ich hoffe, das gehört mit zu den Sachen, die Sie beim zweiten Teil mehr bedenken oder sauberer lösen.
03:13:40 sag ich mal. Kann man jetzt noch nicht sagen. Genau, also es ist ja unglaublich schwer. Die Sache ist, sowas fällt dir halt auch nur auf, glaube ich, besonders bei Spielen, die wiederum auch viel richtig machen. Weil, dass das die Kloster-Immersion bricht, das fällt ja nur deswegen so auf, weil die Kloster-Immersion sonst so gut ist und es überhaupt eine Kloster-Immersion gibt. Welches Spiel hat sonst überhaupt das Wort Kloster-Immersion? Kloster-Immersion 8 von 10. Aber gerade dann fällt dir halt mehr auf.
03:14:08 Neues Wertungskriterium. Was ich sagen kann, beim zweiten Teil, ich war noch nicht super weit gespielt, fünf Stunden oder sowas. Aber ich habe halt super große Freude daran, mich durch diese Welt zu bewegen und einfach zu gucken, womit komme ich durch. Die Story an sich ist interessant, aber ich bin dir bewusst erst mal nicht gefolgt. Und was ich auch sehr mag, was sie auch wieder drin haben, sind halt...
03:14:32 diese kleinen, organisch eingefügten Quests, die du einfach am Wegesrand bekommst. So wie das mit der Laute, die ich klauen soll für die Minnesänger, das geht dann auch noch weiter. Es kommt ein Trunkenbold und macht die Laute kaputt. Und dann mit entsprechenden Folgen, was auch dann passiert. Ich treffe irgendwie einen anderen Typen, das ist ein Bote, der hat den Brief verloren, den er überbringen sollte. Und er weiß nicht mehr wo, den findet er nicht mehr. Aber er hat eine Idee, ich könnte die noch zusammenschlagen, dann kann er erzählen, er ist überfallen worden. Und er kriegt keinen Ärger, weil er den Brief verloren hat. Und ich so, okay, mach ich.
03:15:00 Also du hast viele so eingestreute kleine Quests, die aber passen. Nichts so aufgesetztes Fetch-Quest-Simple-Open-World-Füllmaterial-mäßiges bis jetzt, dass es dich halt da aus der Immersion rausreißen würde. Sondern wenn sie es schaffen, tatsächlich dieses ganze Spiel lang wirklich so eine glaubwürdige Welt aufrechtzuerhalten, dann denkst du, okay, hier ist nichts.
03:15:28 übermäßig gamey, hier ist nix irgendwie jetzt zu systemisch auch oder sowas. Das fände ich klasse.
BioWare's Zukunft und Exodus als Alternative
03:15:3703:15:37 Ja, wenn wir über Rollenspiele reden, müssen wir natürlich auch durchaus über BioWare reden, die sich in den letzten Jahren ja nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert haben. Das letzte Mass-Effekt war eher so lala, Dragon Age Valga blieb auch hinter den Erwartungen zurück. Und dann gab es jetzt gestern oder vorgestern war es, glaube ich, ein Blog-Eintrag bei BioWare, wo sie gesagt haben, dass sie dynamischer werden müssen in ihrer Entwicklung. Im Endeffekt nichts anderes damit meinen, sie werden Leute entlassen, um eben kleiner zu werden.
03:16:06 und wollen sich jetzt ganz auf das neue Mass Effect konzentrieren. Können wir von BioWare überhaupt noch ein gutes Rollenspiel erwarten? Reichen da die Vorschusslorbeeren noch oder muss man sich da eine Alternative suchen?
03:16:23 Ich muss leider sagen, für mich hat Bioware jetzt gerade mit Dragon Age Vailguard hat es gezeigt, dass es nicht mehr das Bioware ist, was es früher war. Und damit ist es an einem Punkt, der mich sehr stutzig macht und auch sehr traurig macht, weil ich ein riesiger Mass Effect Fan gewesen bin, auch ein großer Dragon Age Fan gewesen bin. Und was mich Schlimmes erahnen lässt für Mass Effect, weil genau das, wo, versteht mich nicht falsch, ich fand Dragon Age Vailguard ein gutes Spiel.
03:16:51 Vor allem mechanisch fand ich es sehr gut. Ich fand das Action-Gameplay gut. Ich fand die Klassen interessant. Das war alles cool. Der Rollenspielteil an dem Spiel, der rein mechanische Teil war gut. Aber das, wofür BioWare früher eigentlich stand, für die Erzählung, für die Geschichte, das können die nicht mehr. Wahrscheinlich waren auch genau da die ganzen guten Leute, die früher BioWare-Spiele gemacht haben wie Mass Effect, die sind wahrscheinlich jetzt auch einfach nicht mehr da. Die sind woanders oder machen irgendetwas anderes.
03:17:21 Es ist natürlich auch schwer, dann wieder neue Leute aufzubauen, die dann auch so alte Marken weiterführen sollen. Das hat man ja auch bei Mass Effect in Jomeda gemerkt. Also ich glaube, sie müssen irgendwie mal versuchen, die Leute, die sie jetzt da haben, erstmal zu halten, gerade die Storyteller und die Autoren, und müssen mit denen erstmal neue IPs entwickeln, die vielleicht ein bisschen kleiner sind, die vielleicht nicht unbedingt dieses Baggage mitbringen, was eben ein Dragon Age mitbringt oder ein Mass Effect mitbringt.
03:17:50 um die damit so ein bisschen auf das vorzubereiten, was eben die Leute von Mass Effect und Dragon Age halt auch erwarten. Nämlich eine mitreißende Story mit Entscheidungen, die sie noch jahrelang darüber reden lassen. Und das hat einfach Dragon Age The Velvet Guard nicht geschafft. Und das hat mich am meisten geschockt, als ich das Spiel gespielt habe. Weil ich wollte Dragon Age The Velvet Guard gut finden. Ich wollte es spielen. Und mir hat es ja auch Spaß gemacht. Aber genau das, wofür BioWare jahrelang gestanden hat, diese Erzählungen, die Entscheidungen waren,
03:18:19 nichts mehr ist, nichts mehr von dem übrig, was sie vorher waren. Und das, da sehe ich leider sehr, sehr schwarz für den High-Effekt. Ich gehe damit fast keine Erwartungen ran, was vielleicht auch ganz gesund ist. Tatsächlich haben sie leider gerade ja just genau das Gegenteil gemacht von dem, was du gerade forderst. Ich glaube, heute ist ja ans Licht gekommen, dass vor allem unter den gefeuerten Leuten weitgehend das Autorenteam war.
03:18:41 Ja, und wie willst du so neue Leute aufbauen? Die Leute müssen ja auch irgendwie lernen. Also es geht ja nicht anders. Du kannst ja nicht erwarten, dass Leute einfach aus dem Nichts Dinge können. Und die Sache ist, dass es ja übrigens nicht nur so ist, weil Leute das gerne gesagt haben online so, das alte BioWare existiert schon gar nicht mehr. Da waren immer noch einige der Autoren, so Trick Weeks zum Beispiel, war Chefautor von ValeGuard, hat Solas auch schon davor geschrieben und hat an früheren Dragon Ages auch schon mitgeschrieben.
03:19:09 Und Mary Kirby, ich glaube, das war die, die Varick erfunden hat, ist letztes Jahr gegangen bei BioWare. Ich glaube, da weiß ich nicht, ob sie gefeuert wurde oder selbst gegangen ist. Aber konkret halt, manche Autoren waren noch relativ lange da, aber inzwischen scheint es wirklich so zu sein, dass da immer weniger von denen, die das früher waren, ein David Gaider ist schon lange weg.
03:19:35 Ich glaube, Drew Karpishin ist auch nicht mehr da. Da bin ich mir nicht mehr sicher. Der ist irgendwie immer wieder on und off da und wieder weg gewesen. Aber...
03:19:45 Das ist Schritt für Schritt ausgeblutet, habe ich den Eindruck. Und inzwischen, glaube ich, müssen wir da wirklich dem ins Auge blicken, dass einfach BioWare nicht mehr das ist, was es mal war. Also schon seit einer ganzen Weile. Ich meine, für mich haben sie sich schon viel zu lange wegentwickelt von dem, was ich will. Eigentlich seit Dragon Age Origins war jeder Schritt von BioWare für mich eins weg von dem, was ich mag. Ich mag ja auch Mass Effect nicht, weil ich ganz komische Meinungen habe. Ich bin aber auch der Meinung.
03:20:14 Mass Effect ist ein mittelmäßiger Deckungsshooter, der das mit guter Story zu kaschieren versucht. Zu kaschieren schafft. Ja, das ist Ansichtssache, aber früher waren BioWare-Spiele auch gameplaymäßig gut. Lustigerweise inzwischen ist es eher umgekehrt, habe ich das Gefühl. Die sind oft gameplaymäßig noch gut, aber storytechnisch nicht mehr. Ich fand ja zum Beispiel auch, also Anthem war...
03:20:38 als Loot-Shooter. Gut, da gab es auch viel im Argen, was Content und Loot angeht. Aber das Action-Gameplay war gut. Und ich hätte eigentlich gerne in Ensemble 2.0 gesehen. Das hätte ich nicht für seine Story gespielt, weil die war der letzte Mist. Aber so als Diablo-like quasi, ne, mit Iron Man, so, wenn du halt coole Action willst und ein bisschen Loot, war das gut. Mass Effect Andromeda war ein gutes Actionspiel. Wir hatten da eine Weile eine GameStar-Multiplayer-Runde. Da war Dimi drin, Elena drin.
03:21:07 Wir haben das gerne gespielt in Multiplayer-Feierabends. Die Story hat mich nicht interessiert, aber das Kampfsystem war gut. Aber ich glaube inzwischen...
03:21:20 Also ich weiß nicht, wie es passiert ist, ehrlicherweise. Es wurden im Laufe der Zeit, glaube ich, sowohl von BioWare als auch von EA abwechselnd so viele Fehlentscheidungen getroffen. Dragon Age 2 so zu rushen zum Beispiel, immer wieder Neuausrichtungen und so. Es war so ein langsamer Tod, dass dann Schritt für Schritt die Serien sich in komische Richtungen entwickelt haben, dann auch als Folge dessen Leute gegangen sind, dann sollte mal ein Service Game kommen und so weiter und so fort. Aber inzwischen ist es so, es ist traurig.
03:21:49 Also Dragon Age ist jetzt, denke ich, erledigt das Thema. Für immer ist meine Theorie. Und BioWare?
03:21:57 Mass Effect wird, das nächste wird entscheiden, ob es noch einen Bioware danach geben wird wahrscheinlich. Aber ich erwarte auch nicht mehr viel. Ich sehe das so ein bisschen ähnlich wie du. Also ich habe, Knights of the Old Republic ist für mich eines der besten Spiele, das ich je gespielt habe. Ich habe das absolut geliebt. Das erste Mass Effect, mit dem habe ich auch noch sehr viel Spaß gehabt. Aber da habe ich schon gemerkt, dass so für mich dieser ganze Rollenspiel-Gameplay-Aspekt weniger wurde als bei einem Knights of the Old Republic. Und dann, ich weiß, viele Leute lieben gerade den zweiten.
03:22:27 Mass Effect Teil, das wurde für mich dann noch mal weniger Rollenspiel und beim dritten noch mal weniger, wo ich mir dachte, sie entfernt sich immer ein bisschen weiter weg von dem, was für mich ein Bioware-Rollenspiel ist, immer mehr hin zu, wir müssen noch versuchen, noch mehr Leute anzusprechen mit der Action und der coolen Sci-Fi-Stimmung, was ich persönlich auch immer so ein bisschen schade fand, weil für mich ist da das erste Mass Effect immer noch das Beste und das ist so mein Gefühl, dass so ging es halt dann weiter und auch bei Dragon Age eben, was ich persönlich
03:22:56 da auch einfach sehr, sehr schade finde. Deswegen ist ja auch die Frage, muss man sich eine Alternative suchen in Form von Exodus? Ja, in Form von Exodus. Ja, das ist tatsächlich, also ich meine, ich muss dazu sagen, ich sehe es ein bisschen wie Steffen, ich glaube, BioWare braucht mal einen Relaunch. Also vielleicht auch mit etwas Kleinerem oder einem kleineren Projekt oder so, aber sie müssen irgendwie jetzt, die müssen sich jetzt sortieren oder es läuft wirklich an die Wand.
03:23:22 Habe ich das Gefühl. Ich glaube, sie haben ja schon irgendwie fünfmal versucht, sich zu sortieren. Ich bin da nicht mehr optimistisch, dass das noch bleibt. Aber ein Relaunch ist ja tatsächlich das, was gerade passiert. Leute gehen, also vielleicht dann auch noch mehr Leute aus dem Mass Effect Team. Sie sagen ja aktuell noch, da sind viele Veteranen jetzt beteiligt an Mass Effect. Wer weiß, wie lange die noch bleiben. Ich glaube wirklich so eine Art, also es muss irgendeine Art BioWare 2.0 oder dann schon 3.0 oder was auch immer.
03:23:51 irgendwie geben, weil so kann es nicht mehr weitergehen. Das Ding ist, glaube ich, wie immer bei allen alten Marken, ich fände es schön, wenn es ein neues Mass Effect gäbe. Ich würde es sehr lieben, wenn es wirklich gut ist und so wie die alten, weil ich habe Mass Effect abgöttisch geliebt. Die Charaktere insbesondere werde ich nie vergessen. Mordin Solus, der singende Mordin Solus, den ich erschossen habe in Mass Effect 3, weil ich ein schlechter Mensch bin, aber nicht wusste, dass es anders geht.
03:24:20 Es wird für immer ein Teil meines Lebens sein. Aber es ist auch okay, wenn diese Erinnerungen in der Vergangenheit bleiben und wir kein neues Mass Effect kriegen, sondern vielleicht Exodus. Das in den Gameplay-Trailern, die wir bis jetzt gesehen haben, aussieht wie einfach ein neues Mass Effect. Schon sehr wie ein neues Mass Effect.
03:24:41 in das ich mich zusammen mit dem Kollegen Michi Obermeier in letzter Zeit richtig reingesteigert habe. Michi sogar so sehr, dass er sich das Buch zum Spiel bestellt hat, wo die Vorgeschichte noch ein bisschen mehr erzählt wird, weil dieses Set echt interessant ist. Also es ist auch wieder natürlich ein Weltraum-Action-Rollenspiel, so mehr oder weniger. Aber in einem Teil des Weltraums, der schon von Menschen besiedelt wurde,
03:25:09 Irgendwann, weil man die Erde verlassen musste, die Erde ist untergegangen, dann ist ein Teil der Menschheit dorthin gegangen, hat diese Planeten besiedelt und hat dann die anderen Menschen, die auch von der Erde ausgezogen sind, zu sich gerufen. Weil in diesem Spiel aber die Zeitdehnung und Zeitverzerrung eine Rolle spielt, vergeht auf Planeten die Zeit wesentlich schneller, als wenn man im Weltraum unterwegs ist. Wie in Interstellar.
03:25:33 Genau. Deswegen ist Matthew McConaughey auch Teil des Casts von Exodus. Der spricht da eine Rolle von, wenn man, glaube ich, noch nicht genau weiß, was sie dann am Ende sein wird. Aber das ist der Grund, warum dann diese anderen Kolonisten irgendwann nachkommen. Tja, nur sind für die Ersten, die da eingetroffen sind, schon 25.000 Jahre vergangen dazwischen. Und die haben sich in der Zeit weiterentwickelt zu den Celestials, wahnsinnig mächtigen Wesen, ehemals Menschen, jetzt deutlich mehr.
03:26:01 die dann halt diese Neuankömmlinge sehen, die dann da anfangen, ihr Leben aufzubauen und sagen, okay, das sind halt mehr oder weniger Tiere. Ob die noch in unseren großen Plan passen, wissen wir nicht. Und das ist das Universum, in dem du dich dann bewegst. Und dann gibt es noch eine weitere Fraktion, die sich auch so alienmäßig dann entwickelt hat, die so eine Art riesiges...
03:26:26 Bewusstsein sind, Raumschiffe haben, die zum Teil aus Fleisch bestehen. Das hat man ja gerade in dem Trailer gesehen. Dieser Trailer, den haben sie an Halloween veröffentlicht. Ich finde das großartig, dass die dann aus ihrem Raumschiff heraus mit so einem Fleischarm andere Schiffe greifen, um dann das Bewusstsein der Menschen darin auszusaugen, weil sie sich quasi ernähren von möglichst gequälten Erinnerungen und Emotionen.
03:26:55 Trachten sie danach, gieren sie. Und solche Sachen. Und ja. Ihr macht mich ganz ziemlich heiß auf das Ding. Das finde ich. Bestell dir das Buch. Ich habe gehört, es wäre sehr dick. Ich fand halt immer bei Mass Effect zum Beispiel die Reaper als Bedrohung relativ schwach. Und ich finde, ich sehe diesen Trailer von Exodus.
03:27:13 Und ich feiere das total, dieses fleischige Raumschiff und dieser Greifarm, was wir da gerade gesehen haben. Ich finde das so ekelhaft und abgefahren und dann eben mit diesem Bewusstsein raussaugen aus den Menschen, die mir so, boah, das ist, finde ich, eine geile Bedrohung. Und ich möchte gute Antagonisten haben, die auch so fremdartig und böse sind. Das passt für mich einfach. Und da habe ich mega Bock einfach drauf. Aber man weiß ja, spielerisch weiß man schon,
03:27:41 Was einen da so erwartet? Naja, es sieht schon sehr Mass Effect-mäßig aus. Wie gesagt, in den Gameplay-Trailern, du hast halt so Action-Kämpfe, ob da jetzt viel mit Deckung ist oder nicht, weiß ich nicht, aber es ist sehr ähnlich, würde ich mal sagen am Ende. Ist auch okay, finde ich. Mass Effect hast du nicht gespielt wegen der Spielmechanik oder weil das Deckungsshooter-Gameplay so geil war. War es nicht. Es hat funktioniert und das war auch okay. Was ich halt haben möchte ist, und ich bin halt ein riesen Sci-Fi-Fan, ist ein cooles Setting.
03:28:08 mit interessanten Geschichten und dann hoffentlich auch geilen Entscheidungen. Auch da wieder. Und zumindest so von den Grundideen her hätte es das schon mal, oder wäre das Potenzial zumindest da. Ob das am Ende geil wird, weiß ich nicht. Man weiß auch noch nicht, wann es denn wirklich kommt. Man munkelt vielleicht noch dieses Jahr, wahrscheinlich aber erst 2026. Aber so bei allem, was ich bis jetzt davon lese, sehe, höre, freue ich mich da drauf.
03:28:36 Und da haben wir die Verbindung zu Bioware, weil da ist ja der Lead-Designer, ist glaube ich auch ex-Bioware, James Odom. Du hörst jetzt, glaube ich, Hette Studios. Wo ich auch ein bisschen vorsichtig bin, ist, das wird ja bei Wills of the Coast gepublished, die natürlich jetzt vor allem bekannt sind durch die Dungeons & Dragons-Marke. Die sind nicht unbedingt dafür bekannt, dass sie a. gute Videospiele machen, jetzt bei Wills of the Coast 3 waren...
03:29:02 Zufallsding, das, glaube ich, trotz World of the Coast gut funktioniert hat und nicht wegen. Und deswegen bin ich da noch sehr vorsichtig. Alles, was du sagst, klingt fantastisch. Also, ich hab Bock. Eine Sache, die ich mich da frage... Ja, Entschuldigung, Maurice. Die ich mich da frage, wird diese Zeitverschiebung auch einen spielerischen Aspekt haben? Also, wird das im Gameplay auch eine Rolle spielen, wenn man sich eventuell im Weltraum bewegt? Also, wer weiß...
03:29:30 Je nachdem, wie sie es strukturieren, die wird im Spiel eine Rolle spielen. Sie können ja nicht sagen, bei Weltraumreisen vergeht die Zeit langsamer als auf dem Planeten und dann passiert es im Spiel einfach nicht. Es muss ja ein Teil der Story sein und der Kampagne sein. Es kann halt sein, dass es nicht so wie ein Mass Effect ist, dass man völlig frei da im Weltraum rumreisen kann, sondern dass halt dann diese Reisen stattfinden zu festgelegten Abschnitten. Okay.
03:29:55 dass es halt keine komplette Sandbox ist, wo, je nachdem, wie lange du im Weltraum bist, sich die Planeten anders entwickeln. Das wäre ja Wahnsinn, da müsstest du ja ein komplettes Universum simulieren. Aber dass es schon so ist, dass du irgendwo losfliegst, dann machst du irgendwo was anderes, dann kehrst du dahin zurück und es sind 100 Jahre vergangen und keiner kennt dich mehr. Oder sie sagen, Moment, bist du der Typ, von dem er mein Opa erzählt hat? Der Idiot, der da losgeflogen ist, um das nicht zu machen?
03:30:20 Wo ist das Geld, das du meinem Opa schuldest? Ich bin inzwischen der Herrscher dieses Planeten. Das sind meine Soldaten. Jetzt gib mal die 50 Euro wieder her. Irgendwie sowas. Aber dass sie damit arbeiten, auf jeden Fall, glaube ich, in der Story. Okay. Es gab ja auch eine ganz nette Secret-Level-Folge dazu. Das war ja eines der Spiele, das da gefeatured war, wo das im Kleinen ein bisschen ausgelotet wird.
03:30:44 einen Vater seiner Tochter hinterherjagt und die altert halt schneller als er auf den Reisen. Und ist dann am Ende älter als er. Das fand ich auch eine ganz witzige Geschichte. Ja, genau. War ja auch der Trailer, der Storytrailer, dass der Weltraumreisende zurückkommt auf den Planeten, wo seine Ex-Freundin sozusagen als Heldin verehrt wird, die aber schon lange verstorben ist. Und die waren ja mal gleich alt, aber dann ist er halt weiter durchs All gereist und sie halt nicht.
Obsidian's Avowed und Fable's Rückkehr
03:31:1503:31:15 Und dann ist es wie ein Interstellar. Ja, sind wir alle traurig. Wenn wir über BioWare reden oder gesprochen haben, dann muss man ja vielleicht auch zwangsläufig so ein bisschen über Obsidian reden, denn die haben immerhin Knights of the Old Republic 2 gemacht und die werden jetzt auch bald mit Vaud an unsere Türen anklopfen. Was ist denn da eure Einschätzung bisher so? Ist das ein Spiel, das Wellen schlagen wird oder kann oder wird das als ferner Liefen wahrgenommen werden?
03:31:46 Ich glaube, es ist noch so ein bisschen zwiegespalten, so das allgemeine Fazit. Ich muss sagen, ich habe richtig Bock drauf, auch wenn die Ego-Trailer und die Kampf-Trailer, die man so gesehen hat, mich noch so ein bisschen an die schlimmsten Oblivion-Zeiten erinnert haben. Aber das ist vielleicht auch einfach ein Ich-Problem. Ich glaube schon, dass Obsidian das auf jeden Fall kann. Das haben die auch mehrfach bewiesen in den letzten Jahren. Und deswegen, ich habe schon Bock auf den Wout, muss ich sagen. Ich sehe es aber auch eher als ein... Das ist wieder so ein Double-A-Thema. Es ist eher so ein...
03:32:13 Es wird jetzt nichts sein, was irgendwie das Genre für immer verändert, aber ich glaube, es wird ein richtig solides Ego-Rollenspiel, was vielleicht mal wieder so anknüpft an so Zeiten wie My The Magic, so die alten Teile. Vielleicht in die Richtung könnte ich mir das ganz gut vorstellen. Und dann, finde ich, kann es auch eine gute Nische bedienen, die es vielleicht so nicht mehr so oft gibt. Ja, also ich glaube auch, dass es Wellen schlagen wird, es nicht. Dafür ist auch das Interesse einfach zu gering. Also wir sehen bisher eigentlich kaum...
03:32:40 wahrnehmbares Interesse an allem, was wir zu Avowed jemals gemacht haben. Kann sein, dass sich das Release steigert. Ist das nicht schade im Endeffekt? Natürlich ist es schade, weil erstens ist Obsidian eines der Studios, wenn ich das Studio, das die besten Charaktere schreibt für Rollenspiele. Wenn ich an Pavati denke aus The Outer Worlds, The Outer Worlds an sich, würde ich jetzt sagen, war kein herausragendes Rollenspiel. Es war relativ linear, es war gut, auch spielmechanisch gut, aber es war auch da nach 15 Stunden rum und es passt. Kompakt gutes Paket. Aber Pavati war einer der besten.
03:33:09 Charaktere, die jemals geschrieben wurden für ein Rollenspiel. Also auch die Geschichte, die sie hat, die Love-Story, die sie hat, mal ausnahmsweise nicht mit dir, sondern mit jemand anderem und man muss sie da ein bisschen hinbringen, dass das tatsächlich auch dann passiert. Supergut. Und das ist so ein bisschen das, was ich mir auch von Avowed wünsche und dann noch dazu im Universum von Pillars of Eternity. Was auch geil ist, weil das halt so ein Dark-Fantasy-Universum ist, was...
03:33:33 Sehr stark spielt mit dieser Seelenthematik, dass in diesem Universum Experimente betrieben werden, ob man Seelen von Menschen benutzen kann als Energiequelle und solche Sachen oder für verschiedene Experimente und andere kranke Sachen. Das ist ja der Story-Kern von Pillars of Eternity von den Spielen. Das ist zumindest dasselbe Universum und ich freue mich schon sehr darauf zu sehen, was Sie diesmal damit einfach machen.
03:34:00 Und was sie da an Charakteren rausholen. Bisher, muss man auch dazu sagen, bei allem, was wir gespielt haben, war davon noch recht wenig zu sehen. Also da gab es jetzt noch nichts, was so herausragend war, dass wir irgendwie gesagt haben, oha, das ist jetzt die neue Pavati oder sowas. Also mach mir ein bisschen Sorgen um das Spiel, gebe ich zu. Also ich glaube, Obsidian ist ja, schon seit langem fühlt es sich an wie ein bisschen ein verfluchtes Studio.
03:34:27 die eigentlich konsistent Qualität abliefern und nie ganz den Erfolg damit haben, den sie verdient hätten oder brauchen. Also genug, um weiterzumachen. Aber es gibt ja diese sehr ironische Geschichte, dass sie mit Fallout New Vegas um einen Metacritic-Punkt ihre Bonuszahlung verpasst haben. Tyranny war zum Beispiel ein ziemlicher Flop. Das ist eines meiner Lieblingsrollenspiele aller Zeiten. Großartige Welt, so interessantes Szenario.
03:34:55 Also Obsidian hat bei mir einen großen Stein im Brett. Ich finde, was ich bislang von Avowed gesehen habe, da sind ein paar rote Flaggen mit drin. Vor allem finde ich halt, wenn du ein Third- oder First-Person-Action-System machst für dein Rollenspiel, muss das halt auch knallen. Und da haben sie viel weniger Erfahrung drin als mit tiefen Rollenspielsystemen.
03:35:17 Deswegen, und das sieht in vielen der bisher öffentlichen Gameplay-Szenen halt nicht danach aus. Ich glaube, das erklärt auch ein wenig, warum der Hype nicht ganz so da ist für das Spiel. Gleichermaßen, viele, die es bislang angespielt haben, waren mit jedem Anspieltermin positiver gestimmt. Also Fabiano war ja sehr begeistert bei uns. SkillUp neulich zum Beispiel auch. Also sehr viele Leute, die schon ein bisschen mehr gespielt haben, berichten, dass es ziemlich cool wird. Also ich bin...
03:35:43 Neugierig drauf. Wie gesagt, Obsidian, bislang haben die eigentlich nichts Schlechtes gemacht. Ich habe ein bisschen die Befürchtung, dass sie vielleicht auch mit dem optischen Stil gerade nicht so ganz den Zeitgeist treffen, um es sehr vage zu formulieren. Und dass das so ein bisschen aufgerieben werden wird zwischen Kingdom Come am Anfang des Monats und Monster Hunter am Ende des Monats, ehrlicherweise.
03:36:09 Das ist tatsächlich auch sehr schwierig. Und was ich auch sagen muss, du hast vollkommen recht, Maurice, es ist so ein bisschen so gefühlt, als ob man die ganze Zeit dabei zuguckt, wie BioWare so absteigt. Und man guckt die ganze Zeit Richtung BioWare und guckt die ganze Zeit so, ah, warum geht es mit BioWare nicht weiter? Man will eigentlich ein neues Mass Effect. Und im Hintergrund sitzt Obsidian und winkt mit so einer Fahne. Ah, nee, BioWare. Ach, das ist so schlecht, dass es da runtergeht. Ja, wirklich? Ach ja, okay, gut. Sie sind schon immer im Schatten von BioWare gewesen und kommen da irgendwie auch nicht raus. Ich weiß nicht, warum.
03:36:39 Ach so, du hast schon drei Oldschool-Rollenspiele gemacht, die ähnlich gut sind wie Baldur's Gate 2. Ja, nee, ich red mich lieber wieder drauf, dass Dragon Age schon wieder kein Oldschool-RPG geworden ist. Oder so Spiele wie Pentiment. So ein Spiel wie Pentiment, was einfach unfassbar von der Story her so gut ist, was aber irgendwie niemand auf dem Schirm hat. Ich versteh's nicht. Ja, die spielen ein, die fristen ein Schattendasein ein bisschen bei Obsidian, das sie nicht müssten, jetzt auch als Teil von Microsoft.
03:37:07 Eigentlich schade. Ich glaube, über die Publishing- und Spielentwicklungsstrategie von Microsoft, da können wir fünf Abende füllen, um uns darüber aufzuregen, was da zum Teil passiert. Aber...
03:37:17 Eine Sache, die wir natürlich auch ansprechen müssen, oder was du auch gerade am Anfang gesagt hast, wenn es um die Definition von Rollenspiel geht, ist eben Entscheidungsfreiheiten. Und eine Spiele-Serie, die damit immer viel geworben hat, zumindest auch damals, als Peter Molyneux noch daran beteiligt war, war Fable. Muss man ja ganz klar sagen. Choices matter. War oft eine Aussage und du kannst alles machen, was du willst, auch wenn es im Endeffekt dann nur so aussah, dass du halt auf dem Marktplatz rumgefurzt hast.
03:37:47 war Fable und Fable soll ja auch wieder zurückkommen, entwickelt von den Playground Studios, eigentlich von den Forza Horizon-Machern, soweit ich das verstanden habe. Aber da ist es ja irgendwie auch super still drum geworden. Erwartet ihr euch da überhaupt noch irgendwas von oder ist das so eine Sache, wo ihr euch denkt, wahrscheinlich kommt es dann doch nicht mehr?
03:38:07 Wie, dass es nicht mehr kommt? Ja. Doch, das kommt. Doch, doch, doch. Ja, ja, doch, doch. Ob es gut wird? Wir reden ja immer noch über Microsoft jetzt. Weiß man es. Es gab zumindest Leaks, die ein bisschen mehr zu erfahren geglaubt haben. Also Dinge, die halt durchgesickert sind. Nämlich tatsächlich, es gab ja auch schon Gameplay-Trailer, aber jetzt noch nichts Zusammenhängendes an Gameplay zu sehen. Aber dass es sich sehr The Witcher-mäßig anfühlen würde in seiner...
03:38:36 Die Gameplay-Mechanik, was die Kämpfe angeht, beispielsweise, da ist ja auch ein Gameplay-Designer von CD Projekt hingewechselt, der federführend an Cyberpunk gearbeitet hat. Der ist jetzt auch schon wieder weg, habe ich auch schon nachgeguckt dann gleich. Der ist schon wieder gegangen, also daran kann es jetzt vielleicht nicht liegen. Aber diese Action-Kämpfe, die sie machen, fühlen sich wohl sehr nach The Witcher an. Du hast Nahkampf, du hast Bogenschießen, du hast Zaubern, viele unterschiedliche Zauber, die man da einsetzen kann.
03:39:02 Aus der Perspektive wird es wohl sehr gut. Was wohl auch sehr stark werden soll, ist, man merkt, dass da Kohle drin steckt. Das hat einen sehr hohen Produktionswert. Man sieht es ja auch dann in den Tradern schon. Grafisch, wenn das wirklich alles Spielgrafik ist, ist es sehr stark. Und was du kannst, ist tatsächlich deinen eigenen Charakter designen. Also du kannst dir halt deinen eigenen Charakter bauen, mit dem du dann da unterwegs bist, als wohl Nachwuchsheld oder Heldin, der dann durch diese Welt zieht, um da...
03:39:30 Was auch immer zu tun. Wenn es ein klassisches Fable ist, müsste man dann nämlich sagen, choice is matter. Ob du dann den Leuten hilfst oder eher die Goldsäckel in deine Tasche steckst, ist dann dir überlassen. Das ist das, was noch fehlt. Chris, wissen wir nicht. Ich empfand Fable immer so ein bisschen mehr als Action-Adventure statt als großes Rollenspiel. Und ich frage mich halt einfach noch, ob Fable heute...
03:39:55 heutzutage die Leute noch hinterm Ofen hervorholt, ne? Ich glaube ehrlich gesagt nicht, weil letzten Endes, wenn man mal drüber nachdenkt, warum war Fable 1 so erfolgreich, das lag natürlich genau an diesem Choices Matter, was du gesagt hast, Micha, dass diese Entscheidungen so gravierend waren und du theoretisch auch alles wieder machen konntest und diese Sandbox hattest, das war damals natürlich wegweisend. Heutzutage hat das jedes Rollenspiel. Also ich glaube, da müssen sie sich nochmal ganz was Neues einfallen lassen, um mit Größen wie The Witcher und so weiter halt mithalten zu können, weil...
03:40:23 Gerade so Fable 2, Fable 3 habe ich zumindest nicht mehr in irgendeiner Erinnerung, obwohl ich sie damals gespielt habe. Daran kann ich mich noch erinnern. Aber ich kann mich an nichts mehr von diesen Spielen erinnern. Und das ist so ein bisschen das Foreshadowing, was ich auch für das neue Fable habe. Die müssen es einfach schaffen, da für mich was Neues rauszuarbeiten, was für mich die Marke Fable wieder interessant macht. Und das haben sie bisher, finde ich, in den Trailern und in den Informationen, die ich bekommen habe, noch nicht richtig geschafft.
03:40:49 Ich finde, das ist allgemein ein bisschen das Ding. Die müssen, also bevor man sich auf sowas freut, müssen sie mehr liefern als, wir haben ein bisschen Render-Trailer und wir haben halt diesen alten Markennamen noch. Und irgendein Team macht jetzt irgendein Spiel damit, das diesen Namen trägt. Da müsst ihr, finde ich, schon ein bisschen mehr erst mal auch zeigen.
03:41:13 Aber warum ist das denn geil? Und ist es denn wirklich wie früher? Und bringt es das auch zurück? Oder habt ihr halt nur die Lizenz noch rumliegen und macht jetzt was damit? Also ich glaube, wenn ich diesen Leak so in Verbindung bringe mit dem, was man in den Trailern gesehen hat, sagen sie aber nicht, deswegen bin ich komplett bei dem, was ihr sagt. Sie sollen es ja mal zeigen. Aber was so ein bisschen für mich die Tagline ist von diesem Projekt, ist die westliche Version von The Witcher.
03:41:41 Weil auch die spielen ja mit so Märchenmotiven. Das war der allererste Trailer, der Riese über den Wolken, den man da besucht hat und was dann halt so ein bisschen ein verzerrtes Ding war. Und wenn das häufiger vorkommen sollte, es kommt ja auch diese Riesenkröte vor, keine Ahnung, vielleicht ist der Froschkönig oder sowas. Also deswegen heißt es ja auch Fable. Also dass es jetzt weniger vielleicht mit den alten Fables von Peter Molyneux zu tun hat, was dann wieder das Argument wäre, dann nehmen sie eine alte Marke und haben keine neue Idee, wie man das Spiel sonst nennen könnte. Immer doof, aber okay.
03:42:08 Fable im Sinne von, hier geht es um Märchen, aber auf eine verzerrte, vielleicht manchmal düstere, groteske, surreale Art. Das fände ich super. Genau. Und dann ergibt vielleicht auch diese, was man dann auch Gameplay-mäßig sich vielleicht mehr an The Witcher orientiert, aber halt ohne festen Charakter, sondern mit einem selbst definierbaren Charakter, für den man dann vielleicht auch Entscheidungen treffen kann, wie man in diesen Märchen dann mit dem Riesen über den Wolken umgeht oder mit dem Froschkönig oder mit...
03:42:35 Kennen keine anderen Märchen. Hänsel und Gretel. Also du kannst ja tausend Sachen eigentlich aus Märchen machen. Das ist ja genau das, was The Witcher, die Witcher-Bücher insbesondere natürlich, auch gemacht haben. Die nehmen die Schöne und das Biest oder sowas und drehen es einmal komplett rum und schauen, was dann draus wird an Schrecklichkeit. Vielleicht wird das hier weniger dark in Fable und weniger brutal als ein Witcher oder sowas. Aber das wäre für mich so ein bisschen meine Hypothese, was so die Grundidee ist.
03:43:03 Fände ich auf jeden Fall richtig gut. Wie gesagt, es steckt im Namen drin, Fable. Und dann eben so ein bisschen in dieses Märchenhafte abzudriften, aber das eben nicht ganz so zuckerwattig zu verpacken, sondern so ein bisschen düsterer. Das fände ich auch, wäre eigentlich ein guter Weg. Aber mal schauen, was das Ganze wird. Und ich sehe es auch so wie Maurice. Ich verstehe einfach noch nicht, warum da noch nicht mehr die PR-Maschine angelaufen ist. Ja, weil Microsoft halt manchmal einfach seine Spiele nicht versteht. Also das ist wirklich das Gefühl, habe ich manchmal ein bisschen.
03:43:32 Das meinte ich auch vorhin, weil auch bei Avowed waren die ersten Trailer, die wir gesehen haben, so dämliche Kampf-Gameplay-Trailer, wo ich sage, es juckt mich doch, ist mir doch scheißegal, ob Obsidian ein gutes First-Person-Kampfsystem designt. Da könnte man mit einem Stock rumstochern im Spiel, wenn die Story geil ist, ist es trotzdem okay. Aber sie zeigen irgendwie nicht die Dinge, die dann wichtig wären für die Spiele. Ja, es ist leider jetzt, also muss man auch häufiger einfach so sagen, dass Microsoft auch wie sie irgendwie gefühlt als ...
03:43:58 wie heißt das, Hellblade 2 rauskam, so hat man gar nichts davon gemerkt, dass das erschienen ist. Genau. Avowed jetzt auch irgendwie, da laufen Dinge in der Kommunikation ziemlich schief nach außen. Und ich meine, bei Avowed zumindest gab es gute Anspieltermine jetzt, wo Leute mit sehr positiven Eindrücken rausgekommen sind. Aber muss man nachlegen. Aber die Sache ist auch, dass oft die Spiele ja gar nicht das Problem sind, dass das gute Sachen sind.
03:44:26 Aber auch zum Beispiel, ich erinnere mich wie, und das ist jetzt sehr spezifisch und klingt nach Entitled Influencer, aber als der Age of Empires 4 DLC rauskam, der letzte große, der ziemlich cool war mit neuer Kampagne, neuen Völkern und sowas, da wurde kaum jemand auch so auf Presse- und Creator-Seite kaum jemandem Bescheid gesagt. Ich habe dann irgendwie ein, zwei Englische, auch wichtige, wie Split of the Law, haben da Zugang bekommen, ist auch super. Und ich saß da so und so,
03:44:54 GameStar-Leute, wisst ihr schon was? Habt ihr Testmuster bekommen? Nö, keine Ahnung. Und ja, ich hätte es auch gern gestreamt eigentlich, aber gut, wenn nicht da, dann halt, dann geht es halt nicht so. Also die verpassen auf verschiedenen Ebenen irgendwie die Kommunikation, ihre Spiele auch wirklich ans Publikum zu bringen. In letzter Zeit immer mehr. Und darunter könnten dann auch Spiele leiden. Bei Fable, ehrlicherweise konkret, würde mich einfach nicht wundern, wenn das noch nicht so weit ist.
03:45:23 wie man gerne hätte. Ich glaube, offiziell ist der Ries-Termin für dieses Jahr angedacht, zu einem Spiel, das noch kein Gameplay gezeigt hat. Glaube ich nicht. Ja, glaube ich, ehrlich gesagt auch nicht. Tue ich mir schwer damit. Vor allen Dingen, wie gesagt, anhand der Sachen, die bis jetzt gezeigt wurden, sind die Informationen einfach super spärlich. Also da müsste jetzt meines Erachtens langsam wirklich die PR-Maschinerie anlaufen, damit da ein bisschen für mehr Klarheit gesorgt wird.
Gothic Remake: Kann es die Erwartungen erfüllen?
03:45:4803:45:48 Lass uns zurück nach Deutschland reisen. Bekannt für Gothic unter anderem. Ein Spiel, das damals eingeschlagen ist wie noch mal was. Und das soll es jetzt abermals machen in einem Remake, wo ich mir dann auch denke, passt das heute noch in die Zeit? Kann ein Gothic 1 Remake die Leute eventuell noch hinterm Ofen hervorlocken? Ich glaube nicht, die Massen. Also ich glaube nicht, dass eine Marke wie Gothic auch international gesehen
03:46:16 groß und populär genug ist, um so eine Strahlkraft zu haben wie, jetzt weiß ich nicht, The Witcher 4. Also das ist es nicht, das war es auch noch nie. Aber was Gothic halt auch hat und damals ja auch als Pionier hatte, ist diese glaubwürdige Welt. Du läufst halt ins alte Lager, gehst ins Zimmer von irgendjemandem und die Person sagt so, okay, geh mal lieber wieder raus.
03:46:41 Oder verschünde mal lieber. Also dieses, dass die Welt auf dich reagiert, dass du viele Sachen interaktiv machen kannst, dass du dich hinsetzen kannst, wo auch immer du möchtest und sowas, kannst du sagen, okay, gibt es heute auch in vielen anderen Spielen. Aber trotzdem ist auch Gothic ein Spiel, wo, glaube ich, heute Leute auch noch reingehen können und sehen, das fühlt sich richtig gut an, die Welt. Ich muss mal kurz, ich glaube, Steffen, dein Mikro ist...
03:47:03 Gerade sehr empfindlich. Irgendwas schubbert da bei dir rum. Irgendwas habe ich da gerade gehört. Entschuldigung, tut mir leid, ich wollte dich jetzt nicht unterbrechen, Micha. Ich sehe die Atemzüge auf, tatsächlich. Entschuldigung. Ich bin vor allen Dingen sehr gespannt bei Gothic, wie sie es schaffen, weil damals hatte das ja eine relativ kleine Welt einfach.
03:47:22 Und das soll jetzt ein Remake werden, wie sie es dann schaffen, diese Welt zu erweitern, weil das wird ja durchaus auch mit modernen Augen betrachtet werden und du wirst ja auch neue Spieler reinholen. Und wenn dann diese Welt einfach sehr klein ausfällt oder so, ich kann mir das immer noch schwer vorstellen, wie sie diesen Spagat schaffen wollen zwischen Oldschool, Gothic, Feeling und Welt in einer modernen Spielwelt von heutzutage.
03:47:46 Ich glaube, das könnte Ihnen gut gelingen, weil alles, was wir bisher gesehen haben, wie Sie auch Schauplätze umbauen im Vergleich vom alten Gothic zum neuen, wo dann irgendwie eine Burgruine waren, halt damals in Gothic, weil das sehr simpel gestaltet war. Piranha Bytes hat ja versucht, ein Spiel zu bauen mit dem ...
03:48:02 geringstmöglichen Aufwand da, wo er nicht nötig war, sag ich jetzt mal. Und eine Burgruine waren halt sechs Mauern, die irgendwie ein bisschen kaputt waren. Und dann jetzt im Remake, wenn man so Vergleichsszenen sich anguckt, ist es halt eine richtige Burgruine, wo man auch Sachen finden kann dann hoffentlich, wo es auch Spaß macht, die zu erkunden. Was früher irgendwie ein verlassener, winziger, belangloser Turm war, irgendwo in einem See, ist jetzt halt eine alte, verfallene Festung in diesem See. Also...
03:48:31 Die Kunst von einem Remake ist ja immer, dass es jetzt in modern so ausschaut, wie es in deiner Fantasie schon damals immer ausgesehen hat. Nur wenn du dann jetzt Bilder anguckst von damals, denkst du dir, mein Gott, wer hat mir die Polygone weggenommen? Und wenn sie jetzt, und es deutet vieles drauf hin, es gibt natürlich immer noch Kritik, auch unter anderem am Charakterdesign, wenn dann irgendwie ein alter General des Königs auf einmal viel zu schmächtig ist oder viel zu jung ist oder sowas. Okay, aber wenn sie es trotzdem schaffen,
03:49:00 dieses alte Gothic zu nehmen und mit Liebe in eine neue Dimension, was Grafik angeht, zu verfrachten und was irgendwie auch Größe ja zum Teil angeht. Ich glaube, das kann cool werden. Auch die Orks-Siedlungen, die es gibt im Spiel, wollen sie ja ausbauen, dass man da nicht nur einfach, dass es die halt einfach gibt und man kann da reingehen und die Orks umbringen, das kann man natürlich immer noch, sondern dass man vielleicht auch ...
03:49:26 mehr mit denen reden kann, man kann Sachen von ihnen lernen. Nicht, dass das super viel Neues wäre, was sie reinpacken, aber auch da das, was sie bisher so angekündigt haben, was reingepackt wird. Man wird ja auch klettern können, wird dann zumindest auch in die Geschichte eingebettet, bekommt einen erzählerischen Hintergrund, soll sich organisch anfühlen. Und das ist für ein Remake eine echt gute Herangehensweise, finde ich. Also ich bin vorsichtig optimistisch. Ich persönlich spreche da als jemand, der gar kein alter Gothic-Fan ist.
03:49:55 Aber ich kann mir tatsächlich vorstellen, es ist vielleicht optimistisch und das ist, ich bin selten optimistisch, vor allem zu optimistisch, ein Vorwurf, der mir selten gemacht wird, aber in dem Fall vielleicht mal. Seit einer ganzen Weile, finde ich, haben Spiele wie Gothic, die vielleicht ein bisschen clunky sind, Ecken und Kanten haben, aber dafür irgendwas richtig Besonderes machen und den Spieler ernst nehmen, eine Formulierung, die wir vorher hatten,
03:50:24 Mehr und mehr Konjunktur, also Kingdom Come ist ja ein gutes Beispiel dafür, dass ich mir sogar vorstellen kann, dass ein Gothic, das ein bisschen besser präsentiert wird heutzutage.
03:50:36 eine neue Spielerschaft findet von Leuten, die jetzt irgendwie, okay, ich habe jetzt gerade Kingdom Come 2 gespielt, ich hätte gern mehr Eurojank-Rollenspiele, blöd gesagt, potenziell. Und auch Spiele, ich meine, wie gesagt, auch Sachen wie Elden Ring und Baldur Skates sind ja auch alles Spiele, die eher so sehr aggressiv in ihre Hardcore-Nische reingehen und dadurch dann einen überraschend breiten Erfolg hatten.
03:51:04 Oder auch sowas wie Stalker 2 zum Beispiel neulich, das glaube ich auch erfolgreicher war, als viele gedacht hätten. Das ist jetzt eine recht wilde zusammengewürfelte Argumentation, gebe ich zu, aber ich hoffe, die Essenz ergibt irgendwie Sinn, dass ich mir vorstellen kann, ein Spiel wie Gothic könnte heute vielleicht sogar mehr Zeitgeist treffen, als wir denken. Aber da würde ich dir zum Teil widersprechen, weil ein Elex, das ja in die Richtung ging,
03:51:28 Ist ja dann auch natürlich bei der Hardcore-Fanbase angekommen, aber im Großen und Ganzen doch eher untergegangen, würde ich sagen. Ja, aber Elex war halt auch einfach nicht sehr gut. Also du musst halt schon, es reicht ja nicht nur, dass du, also ich sag mal, es reicht ja nicht nur, dass du clunky und oldschool bist. Du musst im Gegenzug auch Sachen sehr, sehr gut machen, um diesen Charmeffekt, glaube ich, zu erschaffen, der dadurch kommt. Wenn dein Charme einfach nur ist, ich bin halt ein bisschen clunky und altmodisch,
03:51:57 ist was anderes. Also, und auch Elex hat sich auch echt nicht gut vermarktet. Also ich meine, ich guck dir die Steam-Seite von Elex 2 an, guck dir die ersten Screenshots an, die du da siehst, und dann, naja, ehrlich, ich rufe dir ins Gedächtnis, das Spiel erschien relativ zeitgleich mit Elden Ring. Ähm, ja, was willst du damit machen? Also, ich finde, es ist ein gut gemachtes Fantasy-RPG, das clunky, aber lebendig, glaubwürdig, besonders ist.
03:52:25 Ich glaube, das könnte durchaus ein Überraschungswitthärten heutzutage und nicht nur bei den Hardcore-Deutschland-Fans, sondern vielleicht auch ein bisschen weiteren Publikum. Sicher jetzt nicht irgendwie Call-of-Duty-Niveau, aber ich sehe so diese Überraschungshit-Chance, sehe ich schon, wenn es gut gemacht ist, aber inzwischen, einige haben es ja schon gespielt, ich glaube Peter zum Beispiel auch und meinen, es scheint wirklich ganz gut gemacht zu sein. Aber dann ist dann wieder die Frage, reicht das? Weil letzten Endes, es gibt so viel Konkurrenz mittlerweile auf dem Markt.
03:52:54 Und sie müssen ja genau diesen Spagat finden, dass sie die alten Gothic-Fans irgendwie mit abholen müssen. Das bedeutet, es muss halt in irgendeiner gewissen Form, wie du schon gesagt hast, ein Stück weit noch Clunky sein und noch ein bisschen diesen alten Charme halt mit sich tragen, dieses Geheimtipp-Niveau, sag ich mal. Und gleichzeitig modernisieren sie es ja auch ein Stück weit, dass es eben auch neue Leute ansprechen soll. Und ich glaube, da die Balance zu finden, ist es wahnsinnig schwer.
03:53:19 Also ich trau's denen schon zu. Und wenn jetzt schon die ersten Leute gesagt haben, nee, es wird schon so gut, wie es jetzt in den ersten Videos aussah, dann bin ich auch der Erste, der sagt, geil, ich guck's mir auf jeden Fall an. Ich bin noch ein bisschen vorsichtig skeptisch. Mach's mal so. Tja, stellt sich eine Frage. Was ist noch gothiger als gothic?
Vampire Bloodlines 2: Ein Desaster mit Ansage?
03:53:3803:53:38 Vampire! Die sind auf jeden Fall sehr Goth-mäßig unterwegs. Und da haben wir natürlich einen Kandidaten, der schon seit vielen Jahren in der Entwicklung ist. Vampire Bloodlines 2. Wartet darauf noch irgendjemand? Ist das nicht ein Desaster mit Ansage? Kann das noch was werden? Nee.
03:54:03 Ich glaube, wir haben über alle Themen sehr lang geredet. Wir können ja mal ein Thema kurz machen. Da wird nichts mehr. Ich sage das ohne Freude. Ich freue mich nicht an Spielmisserfolgen, aber da muss echt ein Wunder passieren, dass nach der Entwicklungsgeschichte noch ein gutes Spiel rauskommt. Kann ich mir nicht mehr vorstellen.
03:54:25 Das Beste ist ja, dass Paradox neulich gefragt wurde, ob Sie mit Bloodlines weitermachen wollen würden, wenn Teil 2 ein Erfolg wird. Und Sie haben gesagt, naja, selbst wenn es erfolgreich werden würde, also selber schon den Konjunktiv gesetzt, selbst wenn es erfolgreich werden würde, Bloodlines 3 würden Sie auch nicht selber machen, sondern wenn, dann lizenzieren.
03:54:42 Also da siehst du mal, wie viel Vertrauen da noch in diese Marke und dieses Spiel da drin steckt. Und ich sage nur, alles, was man bisher gesehen hat, jetzt auch vom neuen Entwickler von The Chinese Room, die es ja übernommen haben, ist nicht Bloodlines. Es hat nicht diesen Humor, diesen schwarzen Humor von Bloodlines damals. Es sah auch nicht nach Rollenspiel aus, was sie präsentiert haben. War sehr linear, wie so ein, naja, was auch Chinese Room eigentlich macht, so Grusel-Action-Spiel halt irgendwie so ein bisschen.
03:55:06 Ich weiß es nicht. Es soll einfach vorbei sein. Stell es ein oder bring es raus. Ich glaube mittlerweile auch einfach, es wäre wahrscheinlich für alle besser, wenn Paradox das weiter lizenzieren würde. An irgendjemanden ein kleines Studio, die das eher dann so aufbauen wie ein Solaster oder so. Oder Obsidian, genau. Die es dann eher so aufbauen und aufziehen wie ein Solaster. Oder wie ein kleinere...
03:55:31 ein kleines Indie, nicht Indie-Projekt, aber so ein Double-A oder einfach nur A-Projekt. Und nicht die ganze Zeit versuchen, daraus jetzt irgendwie die Chip-A-Markt zu machen. Weil ich meine, das ist eine der beliebtesten Pen-and-Paper-Franchises, die es gibt. Und daraus nichts zu machen, ist A, schon eine Kunst. Daraus etwas zu machen, was nicht wie ein Rollenspiel aussieht, ist schon eine Kunst für sich. Und anscheinend wurden dort nur falsche Entscheidungen getroffen. Wie kann das sein? Lass uns weitermachen.
03:55:57 Bitte gebt es einfach ab, die Lizenz und lasst es irgendjemanden machen, der Bock auf Vampire hat. Ja, ich kann mir schon vorstellen, dass dir das Herz blutet, Steffen, durch deinen Pen & Paper Hintergrund. Gut, kommen wir zu einem anderen Spiel, das auf jeden Fall einen sehr obskuren Titel hat. Claire Obscure Expedition.
Claire Obscure Expedition 33: Ein vielversprechendes Rollenspiel mit einzigartigem Grafikstil
03:56:1803:56:18 33 auf Französisch, was immer man da jetzt sagt. Ein Spiel, das ich jetzt letztens erst zum ersten Mal so richtig wahrgenommen habe, als der Xbox oder auf diesem Xbox Showcase das da zu sehen gab. Fand ich sah richtig nice aus. Auch sehr abgefahren vom ganzen Grafikstil. Rundenbasierten Kampf wird es geben. Unreal Engine 5.
03:56:42 Das könnte doch mal auch wieder so ein Ding werden, was in eine Nische schlägt, die doch einige Leute anspricht, oder? Ich hab da so Bock drauf. Ich hab da so unglaublich viel Bock drauf. Ich möchte übrigens auch kurz die Regie loben, dass sie hier den französischen Trailer wählen, den die Entwickler veröffentlicht haben. Ja, der Baguette-Trailer. Mit dem Baguette im Anschlag. Das ist der French-Cast-Reveal-Trailer, wo sie ihren englischen Cast-Reveal-Trailer nochmal neu gemacht haben.
03:57:09 Und allen ein französisches Outfit gegeben. Das übrigens auch im Spiel als Inhalt. Du kannst wirklich das ausrüsten. Du kannst das Spiel so spielen, wenn du magst. Aber abgesehen davon, ich liebe Rollenspiele, die diese, wie nennt man das, diese Art von kryptischer, abgedrehter, mysteriöser Welt haben. Also ich liebe diesen, dieser Artstyle ist einfach großartig. Ich bin auch sehr gespannt drauf. Das sieht für mich so ein bisschen aus.
03:57:37 wie das Kunststück, was XCOM, das Neue, für klassische Runden-Taktik-Spiele geschafft hat, dass die Rundenkämpfe haben, aber die halt sehr cineastisch inszenieren, dass die sich richtig geil anfühlen. Ich hoffe, das wird so gut, wie es aussieht, weil ich finde, es sieht sehr, sehr, sehr gut aus. Ja, ich finde, es sieht absolut fantastisch aus. Also das ganze Art-Design, das Gegner-Design und so.
03:58:04 Ich hoffe, dass die Kämpfe nicht zu sehr bling-bling werden in Sachen Effekten und so, dass da auch wirklich eine gute taktische Tiefe drinsteckt. Aber ich mag dieses Abgefahrene, diese Andersartigkeit. Das begrüße ich sehr und ich hoffe wirklich, dass das noch so ein bisschen mehr den kleinen Hype entfacht bei manchen Leuten, weil das für mich optisch schon mal sehr aus der Masse hervorsticht.
03:58:29 Und vom Blut- und Dreckfaktor kann es auf jeden Fall mit Dragon Age mithalten, nach dem ersten Trailer zu erurteilen. Stimmt. Also es hat tatsächlich schon ein bisschen Hype wohl gehabt, weil die Entwickler gerade neulich irgendwie ein Statement veröffentlicht haben, dass sie nicht hinterherkommen bei den Bestellungen für die Collectors Edition. Also dass die komplett überfordert sind damit, wie viele Leute die kaufen wollten. Also ich glaube, das wird sicher nicht irgendwie ein riesiger AAA-Knaller-Erfolg, aber ich glaube es...
03:58:58 Wird schon mehr wahrgenommen gerade, dass das zumindest cool aussieht. Also mich macht es nicht so an vom Art-Design her. Und es ist mir alles ein bisschen zu surreal. Was ja oft so ein bisschen... Weil es keine Raumschiffe hat. Das kommt ja gerade wieder. Sorry, also wo sind meine Fleischraumschiffe? Das brauche ich halt einfach. Aber was ich tatsächlich finde, ist, es ist ja Dark Fantasy. Es ist ein Dark Fantasy-Setting. Die Story ist, dass...
03:59:27 die Painteress, die Malerin, jedes Jahr eine Zahl auf ihren Monolithen schreibt und alle Leute, die so alt sind, wie diese Zahl, sterben. Und die nächste Zahl, die sie schreiben wird, ist 33. Und alle Leute in deiner Gruppe sind 33 Jahre alt und in einem Jahr wird sie diese Zahl dahin schreiben, du musst sie aufhalten. Dark Fantasy. Es geht um Leben und Tod. Und das...
03:59:50 Wenn sie das noch verbinden mit coolen Entscheidungen, denn bisher habe ich nichts gesehen in diesen Trailern, was nach Rollenspiel aussieht, außer dass es rundenbasierte Kämpfe hat. Aber wenn sie das verbinden mit coolen Entscheidungen, könnte da das drinstecken, was dem Dragon Age Vailguard vielleicht ein bisschen gefehlt hat. Nämlich richtig düstere Geschichten mit Entscheidungen, die dir wehtun. Weil so sieht es auch ein bisschen aus, wenn sie da blutverschmiert sind und schreien und ah und Ding.
04:00:16 Und vielleicht sterben sie alle am Ende. Dann kriegen wir als nächstes Expedition 32.
Witcher 4: Erwartungen und Befürchtungen nach Cyberpunk
04:00:2004:00:20 Das finde ich aber einen sehr guten Einwand auch mit den Entscheidungen. Ich hoffe, das schaffen sie es noch irgendwie darzustellen, weil ja, ich kann verstehen, dass es so erstmal wie so ein Action-Adventure wirkt und dann eben mit rundenbasierten Kämpfen und dass da eventuell hoffentlich noch ein bisschen mehr Rollenspielanteil drin ist. So, jetzt reden wir aber noch natürlich den dicken Hexer im Raum an. Witcher 4 wird kommen, wurde angekündigt. Die Leute sind ausgerastet vor Freude, was man gesehen hat.
04:00:49 Ja, ich meine, kann da noch was schiefgehen? Was aber durchaus vielleicht eine berechtigte Frage ist nach dem, was mit Cyberpunk passiert ist. Meint ihr, CD Projekt Red hat aus ihren Fehlern gelernt und wir werden verschont bleiben von einem, ja, ich möchte nicht sagen Desaster, aber von etwas, das nicht so auf den Markt kam, wie man es erwartet hat.
04:01:11 Also ich bin danach Phantom Liberty erstmal wieder relativ optimistisch gestimmt, muss ich zugeben. Ich finde, das wirkte sehr wie ein Studio, das a. aus Fehlern lernt und b. auch aktiver Wiedergutmachung bestrebt ist, was ja auch nochmal zwei unterschiedliche Paar Schuhe sind, aber die wirklich gesagt haben, okay, wir liefern jetzt noch ein bisschen mehr von dem, was wir euch versprochen haben. Der Fairness halber, wir wissen noch sehr wenig über Gameplay, das heißt,
04:01:39 Die Chance, dass es kompletter Mist wird, ist leider immer gegeben in der heutigen Games-Branche. Egal wie gut alles war, was das Studio vorher gemacht hat, die Chance ist immer da. Wir haben es immer wieder gelernt. Bei Bethesda war auch alles toll bis Fallout 76. Es kann immer passieren. Aber ich bin nach aktuellem Stand eigentlich wieder relativ optimistisch, weil ich übrigens auch der Meinung bin, Cyberpunk war bei allen Problemen nie so schlecht, wie es gemacht wurde von manchen Ecken des Internets, abgesehen von der Oldschool-Konsolen-Version.
04:02:08 Und ich habe richtig Bock drauf. Also ich habe Bock auf Ciri als Hauptfigur. Ich finde, das sieht alles cool aus. Diese Metallpeitsche, die sie da hat. Ich bin neugierig drauf, aber man muss so ehrlich sein, es ist bislang reiner Hype ohne viele faktische Infos. Wir haben kein Gameplay gesehen, wir wissen wenig über die Spielmechanik. Wir haben noch nichts gespielt.
04:02:33 Wir basieren es darauf, dass dieses Studio bislang eigentlich einen einzigen Fehltritt hatte, für den sie, finde ich, mehr als ausreichend wieder Gutmachung geleistet haben. Und deswegen bin ich jetzt wieder positiv gestimmt. Alles Weitere wird man sehen. Absolut. Und ich glaube auch, dass wir werden es wahrscheinlich nicht so schnell sehen. Ich glaube, die werden sich jetzt dafür hoffentlich Zeit lassen. Und selbst wenn es dann mit Problemen rauskommt, ich glaube nicht, dass die Probleme so groß sein werden wie bei Cyberpunk.
04:02:58 Ich glaube, dass es wahrscheinlich mindestens in einem Zustand rauskommen wird wie Witcher 3. Und das war ja okay, es hat auch seine Probleme, aber es war grundsätzlich nicht so schlimm wie Cyberpunk. Und ich glaube, selbst dann, Sie haben jetzt wie gesagt, Maurice auch schon gesagt hat, Sie haben es ja bewiesen, dass die durchaus Interesse daran haben, dass die Leute auch mehr ihrer Spiele kaufen und dass die auch den langen Atem haben, die Sachen einfach gesund zu patchen und darüber hinaus noch viel zu verbessern, komplett kostenlos.
04:03:26 Ich glaube einfach mittlerweile wieder an CD Projekt Red, aber ich glaube auch, dass es noch eine ganze Ecke braucht, bis wir Witcher 4 spielen können. Ja, das glaube ich auch. Das ist noch sehr weit weg. Also 2025 auf keinen Fall. Hoffentlich nächstes Jahr, vielleicht noch später. Ich glaube auch nicht nächstes Jahr. Ich glaube mittlerweile eher so 2027 oder so. Es muss ja auch noch das The Witcher 1 Remake irgendwann kommen, vielleicht schon vorher. Ja, das ist auch eine Frage, ne?
04:03:52 Mal gucken, auf das ich auch sehr gespannt bin, weil ich finde, Witcher 1 hat immer noch die beste Story in dieser Serie. Nicht die beste Inszenierung, nicht die beste Welt, aber von der Story her waren da Sachen drin, die ich echt am besten fand tatsächlich. Bei The Witcher 4 habe ich echt noch Probleme. Was heißt Probleme? Ich bin noch nicht so... Das, was sie bisher gezeigt haben, diese Render-Sequenz, toll gemacht. Aber das hypt mich noch nicht.
04:04:18 Es ist halt eine Render-Sequenz. Es ist halt eine Render-Sequenz, das gab es vorher schon bei The Witcher. Mir fehlt noch irgendwie, klar, du spielst jetzt Ciri, die hat andere Kräfte als Geralt, die konnte schon in The Witcher 3 teleportieren und andere verrückte Sachen machen. Sagen sie auch, die wird neue Kräfte haben, es wird sich nicht anfühlen wie ein Reskin von The Witcher 3 einfach. Aber mir fehlt noch irgendwie so ein Wow-Effekt.
04:04:40 der noch kommen wird, oder der hoffentlich noch kommen wird, wenn sie dann mal Gameplay zeigen, wenn sie mal die Welt zeigen, wenn sie zeigen, was man da dann wirklich spielt, erlebt, sieht, was auch immer. Aber für eine ... Ich weiß nicht. Ich hätte mir mehr gewünscht, dass sich von Anfang an das Besondere anfühlt irgendwie. Du hast einen neuen Charakter, das ist wieder Dark Fantasy und alles gut, aber irgendwie ... Ja.
04:05:06 Ich glaube, der Effekt des Trailers hat sich vielleicht sehr gespalten zwischen Leuten, für die es noch eine Überraschung war, dass Ciri die Hauptfigur war und Leute, die dachten, ja, das war doch völlig obvious. Weil das war ja eigentlich so der größte Reveal des Trailers. Und ich verstehe das auch, weil du musst als Spieleentwickler immer auch von dem Zielpublikum ausgehen, das nicht alles verfolgt, was online so diskutiert wird und sowas. Und vielleicht auch schon eine Weile her ist. Witcher 3 ist inzwischen...
04:05:36 Man denkt es nicht. Es ist alt, das Spiel. Ich war noch Praktikant, als wir das gecovert haben bei GameStar. Remember? Als wir zusammen in Warschau waren. Aber für uns, die wir so intensiv drin sind, war natürlich so ein bisschen so, dass eher so ein nettes zu, ah ja, told you so, als da Siri revealed wurde. Deswegen stimme ich dir auch zu. Und auch, es ist inzwischen leider einfach...
04:06:01 Schlau, sich nicht zu sehr von Trailern hypen zu lassen, weil hart gesagt, mehr Leute können gute Trailer als gute Spiele. Aber ich freue mich dennoch sehr drauf. Und es ist ja auch nicht so, dass wir jetzt seit Witcher 3 nie wieder was mit Witcher hatten. Wir hatten jetzt die sehr erfolgreiche Witcher-Serie, die uns ja auch einfach wieder in diese Welt reingeholt hat, wo wir auch krasse Kämpfe von Witcher gegen große Monster gesehen haben. Das, was der Trailer jetzt im Endeffekt auch zeigt.
04:06:28 Also von daher ist es vielleicht auch einfach so, wir sind noch nicht so ausgehungert, was Witcher angeht, dass wir jetzt komplett auf diesen Halbzug aufspringen würden und sagen würden, das ist der geilste Trainer, den wir jemals gesehen haben, weil Witcher war ja die ganze Zeit irgendwie da. Es war ja nicht unbedingt weg in dem Sinne. Ich finde halt, das ist echt, also ich weiß nicht, bei Dragon Age, finde ich, hat man jetzt auch gesehen, dass es Serien auch nicht gut tun kann, wenn sie so eine lange Zeit zwischen Serienteilen haben. Auch bei Dragon Age waren es jetzt...
04:06:56 zehn Jahre am Ende seit Dragon Age Inquisition. Fühlt sich nicht so an, weil wir alle sehr jung geblieben sind, aber es ist so. The Witcher 3 wird dieses Jahr auch zehn. Also zwischen The Witcher 3 und 4 werden dann vielleicht zwölf Jahre liegen am Ende. Wer weiß. Ich weiß es nicht. Also vielleicht ist auch da, The Witcher 3 war damals abgeschlossen, die Story von Geralt ist vorbei. Natürlich ist es logisch, dass es jetzt mit Ciri weitergeht, finde ich auch an sich natürlich.
04:07:23 Das liegt auf der Hand, dass sie das jetzt so machen. Aber ich bin noch nicht so richtig excited. Ich weiß nicht, was soll jetzt denn die Story sein? Worum geht es denn für Ciri? Was ist ihr Anreiz? Was ist das, was sie verlieren kann? Genau. Was ist das Geile daran? Was spiele ich da? Es soll ja dann wohl auch noch weitere Witcher-Teile geben mit ihr. Sie haben ja schon mal gesagt gehabt, sie zielen auf eine neue Trilogie vielleicht oder so. Aber was...
04:07:51 Warum sollte ich da...
04:07:54 aufgeregt sein jetzt. Das fehlt noch ein bisschen. Die Fleischraumschiffe, das fehlt mir jetzt noch. Das ist eine gesunde Einstellung. Mehr Fleischraumschiffe, das ist auch eine gesunde Einstellung. Wir sagen mal Miles Bescheid und Philipp. Vielleicht sollte man auch gar nicht so viel in diesen ersten Renderteaser reininterpretieren, sondern es ist einfach ein Appetit haben, zu zeigen, hey, wir sind da, wir denken an das Witcher-Universum, da kommt was Neues. Und sobald dann eben mal das erste Gameplay kommt, ich glaube, das ist dann nochmal ein anderer Diskussion.
04:08:23 von dem man abspringen kann, um nochmal diese Diskussion aufzugreifen. Weil es ist halt, wie gesagt, ein Render-Trailer. Es zeigt wieder das, was man so ein bisschen kennt und gewohnt ist. Und dann ist natürlich die Überraschung in dem Sinne halt erstmal auch nicht so gigantisch groß.
04:08:38 Ja, ich würde sagen, wir kommen zu einem Ende. Ich möchte mich ganz herzlich bedanken für diese wunderbare Diskussion mit euch, liebe Leute. Lieber Maurice, lieber Steffen, dass ihr euch die Zeit genommen habt, hier heute mit uns über die Zukunft der Rollenspiele zu sprechen, beziehungsweise was da auf uns zukommt. Ich bin der Meinung, das, was da auf uns zukommt, ist gar nicht so schlecht. Da ist viel dabei, das Potenzial hat, das uns hoffentlich die nächsten Jahre erfreuen wird und hoffentlich auch schon dieses Jahr dann eben damit anfängt, uns tolle Stunden vor dem Monitor zu bereiten.
04:09:08 In dem Sinne vielen Dank für das Gespräch. Natürlich auch an dich, lieber Micha. Ich hoffe, euch hat es ein bisschen Spaß gemacht. Ich fand es auf jeden Fall sehr erhellend und sehr erfrischend. Danke für die Einladung.
Ankündigungen und Ausblick auf kommende Inhalte
04:09:2004:09:20 Ja, liebe Leute, das soll es gewesen sein für heute mit dem Stream. Aber ich möchte noch mal darauf hinweisen, der fette Frühling, er fängt bei uns erst an. Da kommt noch ganz viel Programm auf euch zu und das vor allem in den nächsten Tagen und Wochen. Und am Montag geht es schon los. Da wird dann besprochen werden so einiges. Was haben wir da? Kingdom Come Deliverance 2. Da wird es einen riesen Review Talk dazu geben. Außerdem dann noch einen großen Review Talk zu Civilization 7.
04:09:50 Mit Gästen, das solltet ihr nicht verpassen, das wird richtig, richtig gut. Und es findet auch ein großes Game Star Plus Festival statt sozusagen, wo ihr bis zum 16. Februar dann auch einen großen Rabatt bekommen könnt. Auf das Abo von uns, 50% Rabatt. Und dann habt ihr quasi die ersten sechs Monate umsonst, wenn ihr ein Jahresabo abschließt. Es wird den Start einer neuen Podcast-Reihe geben. Es wird auch ein Spiel umsonst geben mit Metro Exodus.
04:10:19 Wenn ich das richtig gesehen habe. Und ich sage es normalerweise nie, aber ich würde mich sehr wahnsinnig darüber freuen.
04:10:26 Wir kratzen jetzt bei Twitch an den 100.000 Abonnenten. Also ich fände es schon ganz nice, wenn er vielleicht ein Abo dalassen könnte. Ja, da würde ich doch jetzt mal, auch bei mir noch, liebe Motz, können wir noch einen Shoutout für den GameStar-Kanal haben. Das wäre super nice. Maurice, hast du uns eigentlich abonniert? Alle, die den Report genossen haben, gerade können da doch mal kurz rüberklicken und ein Follow dalassen. Ich finde, das...
04:10:52 Das hat der Felix hier so toll moderiert auch. Da kann man doch mal... Danke. Und wie gesagt, wir sind schon fast an den 100.000 und normalerweise halten wir uns sehr, sehr zurück. Aber weil wir so nah drin sind, wir würden uns da schon sehr drüber freuen, liebe Leute. Man muss auch immer dreist sein im Leben. Ich habe das auch gemerkt. Ab und an muss man leider ein bisschen dreist sein. Hier und wieder muss man einfach nachfragen und darum betteln, was man will. Und wir wollen ein paar mehr Follower. Dann haben wir ein Drittel so viel wie IGN.
04:11:18 Die kriegen wir auch noch. Die kriegen wir auch noch. Jetzt werden wir grüßen Wahnsinn. Jetzt drehen wir völlig durch. Aber das soll es gewesen sein für heute. Vielen Dank. Vielen Dank auch an die Leute im Chat, die dabei waren und uns die Stange gehalten haben. Ich fand, es war ein toller Stream. Vielen Dank an die Gäste. Und wie gesagt, am Montag geht es weiter mit dem fetten Frühling. Dickes Programm wartet auf euch. Wir freuen uns auf euch.
04:11:46 Danke schön. Danke, Steffen. Danke euch. Macht's gut. Fantastisch. Fantastico. Geht ihr raus? Ja. Ach so, sagt ja keiner. Dann gehe ich direkt rüber, weil ich ja noch weiter streame. Ich sage adios. Danke euch beiden. Herzlichen Dank. Danke euch. Genau. Vielen Dank für die Einladung. Macht's gut, Maurice. Bis nächstes Mal. Bis dann. Macht's gut. Bis dann. Ciao. Tschüss.
04:12:21 So, und da bin ich wieder. Wir sind hier noch live. Ja, der Talk bei GameStar ist durch, aber ich habe euch ja noch Kingdom Come versprochen für heute. Und ich gedenke, meine Versprechen zu halten, denn ein Ehrenheinrich hält seine Versprechen. Ich hoffe, das hat euch gefallen. Ich hoffe, das war eine schöne Talkrunde für euch. Ich gebe zu, ich habe mir etwas, das heißt Sorgen ist ein großes Wort, aber mir ist bewusst, manche von euch, die heute einschalten, hätten sich...
04:12:49 lieber einfach direkt Kingdom Come gewünscht, ich weiß. Aber Micha hatte mich eingeladen zu diesen beiden Talkrunden und mir ist es schon ein Anliegen, ich habe nicht mehr so viel Zeit, bei allen GameStar-Talkrunden dabei zu sein. Aber mir ist das schon ein Anliegen, es zumindest ab und an zu sein. Deswegen... Aber ich habe das Gefühl, es kam auch bei euch gut an. Von daher...
04:13:15 Ja, das ist ja auch schön ab und an hier die Kollegen auch bei mir auf dem Kanal zu sehen, finde ich. Vor allem, also auch Steffen und Felix, aber mit Micha bin ich ja auch schon eine ganze Weile lang durch die Welt gegondelt. Unter anderem waren wir zusammen in Warschau für die Witcher 3 DLCs damals, als ich noch Praktikant-Freelancer war und er natürlich schon alteingesessener Redakteur. Und dass wir immer noch beide hier sind und das machen, ist schon irgendwie cool.
04:13:43 Danke auch an Flomina für zwölf Monate und danke für sechs Monate im Voraus sogar. Dankeschön an Belegund für 18 Monate. Danke an Amboss für das Geschenkabo. Danke an Al Bundy für Prime. Danke an Oberteufels für 37 Monate. Und da sind sie. Hallo, liebe GameStar-Kollegen. Danke für den Raid. Danke für den tollen Talk.
04:14:08 Hier geht es noch weiter mit Kingdom Come. Ich finde, das ist ja der perfekte Anschluss zu dieser Rollenspielrunde, die wir gerade hatten. Wir nähern uns nämlich dem Finale von Kingdom Come 1. Die Herausforderung ist, es durchzuspielen, bevor der Zweier erscheint hier im Stream. Und ich glaube, wir kriegen das hin. Heute gilt es, noch ein paar Holde Meiden zu erobern mit unserem edlen Hans, unserem Kamerad, unserem Freund, unserem Bunzgenossen.
04:14:36 Dankeschön an Tingil für 6 Monate. Dankeschön an ThaliLP für Prime. Und ja, ich glaube...
04:14:49 Mit den DLCs. Nicht mit allen DLCs. Ich werde den Hans-DLC machen. Die restlichen werden wir gucken, wie gut wir sie noch zeitlich unterkriegen neben der Story. Die Chaosgötter verlangt es nach Seele. Joe Weiser ballert richtig rein. Dankeschön. Dankeschön für 20 Geschenkabos. Was bringt mich zu der Ehre. Freut mich sehr. Vielen Dank.
04:15:12 Ein Action-Adventure-Talk wäre auch eine gute Idee. Da bin ich vielleicht nicht der ganz Richtige dafür. Da bin ich nicht ganz der Richtige dafür, glaube ich. Weil in dem Genre bin ich einfach nicht so viel unterwegs.
04:15:29 Und danke noch an Askari fürs moderatorische Durchgreifen. Es erfreut mich eigentlich sehr, dass bei 2500 Zuschauern bei mir nur ein Alles-Vogue-Mensch kommt, wenn wir über Witcher 4 reden. Und ich meine, du darfst ja diese Meinung auch haben, aber wenn du dann anderen Leuten Anzeigen androhst und sonst was...
04:15:57 Ja, dann geh doch woanders hin, wenn es dir so wichtig ist, dich über Ciri auszuheulen in Witcher. Vor allem bin ich halt immer noch der Meinung, wer nicht gecheckt hat, oder vor allem wer sich aufregt, dass Witcher 4 mit Ciri als Hauptfigur kommt,
04:16:21 Der war halt nie ein Witcher-Fan. Ich meine, wie kann man denn angeblich Witcher-Fan sein und nicht checken, dass es von Anfang an immer darauf hinaus lief? Also ich meine, das war ja auch immer obvious. Ich finde, das war das am schlechtesten Geheimnis der Gaming-Industrie.
04:16:51 So, ich kann mich gerne mal, also meine Standard-Mikrofon-Ausgabe ist einfach ein bisschen leiser. Aber ich kann sie einfach ein bisschen lauter machen. Dann kann leider im Hintergrund potenziell mehr Hintergrundrauschen kommen. Da müsst ihr mir dann Feedback geben, ob das auffällt und stört. Aber ich mach mich mal ein bisschen lauter, wenn ihr wollt.
04:17:16 So zum Beispiel. Und dann könnt ihr mir sagen, ob das gut klingt oder ob es dann zu laut ist. Oder ob ihr jetzt irgendwas an Rauschen hört. Ab einem gewissen Punkt kommt leider Rauschen in den Hintergrund rein, weil das Mikrofon halt recht viel aufnimmt. So. Und jetzt würde ich sagen...
04:17:44 Hol ich mir noch mal kurz was zu trinken. Und dann geht's in Kingdom Come. Ich kann ja schon mal, ich lass einfach schamlos, ich bin ganz schamlos. Ich lasse schon mal das Intro laufen. Danke noch an ElaWolkentanz für das Abo und Domkin dir ebenfalls.
04:18:17 Bis gleich. Ihr könnt derweil das Intro genießen.
04:18:38 Karl IV., König von Böhmen und Kaiser des Heiligen Römischen Reiches, herrschte lange und erfolgreich. Das Reich, das er von Prag aus regierte, dehnte sich aus und erlebte Frieden und Wohlstand. Als der Herrscher starb, verfiel das ganze Reich in Trauer. Mehr als 7000 Menschen erwiesen ihm die letzte Ehre.
04:19:08 der rechtmäßige thronerbe des florierenden reiches war karls sohn wenzel der vierte dessen vater ihn sein leben lang darauf vorbereitet hatte aber wenzel war nicht nach seinem vater er vernachlässigte seine pflichten für frivolere beschäftigung
04:19:33 Er verabsäumte es sogar, bei seiner eigenen Krönung zu erscheinen, womit er sich beim Papst nicht beliebt machte. Wenzel, der Faule, konnte auch dem Reichsadel nicht imponieren. Die Probleme mehrten sich, bis sich die Adeligen, entnervt von der Untätigkeit ihres Herrschers, an seinen Halbbruder wandten, König Sigismund von Ungarn.
04:20:03 Sigismund entschied sich für eine radikale Lösung. Er entführte den König, um ihn zum Abdanken zu zwingen und nutzte die darauffolgenden Unruhen zu seinem Vorteil, um noch mehr Bacht zu erlangen. Er marschierte mit einer riesigen Streitmacht den Böhmen ein und fiel über die Ländereien der Verbündeten des Königs her. Und hier beginnt meine Geschichte.
04:21:38 So. Ich habe wieder was zu trinken. Ich muss meine Kopfhörer noch wieder... Moment, die geraten gerne unter die Stuhlräder, wenn sie runterfallen. Das wollen wir nicht. So. Weiter geht's.
04:22:05 Halt, ich mach noch wieder die Aufnahme an. Das darf ich nicht vergessen. Und los geht's!
04:22:44 Werte Lords, werte Ladies, werte Edelleute, willkommen zurück im Mittelalter. Der Ehrenheinrich hat gestern, wie ihr hört, immer noch in Klostergarnitur es geschafft.
04:23:06 die detektivischen Bestrebungen im Kloster zu einem guten Ende zu führen. Er fand den Verbrecher Pius und entschied sich, ihn nicht laufen zu lassen, ihn aber auch nicht in der heimlichen Nacht zu ermorden, sondern ihn seiner Strafe zuzuführen. Hier drin können wir ihn noch sehen, glaube ich, in dieser Zelle. Er ist gerade nicht in einem Punkt, wo man ihn...
04:23:33 durch das Fenster sieht oder ist es in dieser Zelle?
04:23:38 Nee, da sitzt der Hehler drin. Die kann ich noch aufschließen. Die nicht. Hier ist Pius drin. Solltest du nicht im Kloster sein, Junge. Und nun gilt es, den Banditen zu verklickern, dass wir es geschafft haben, um uns als einer der ihren auszugeben. Ich hab ihn rennen lassen. Ja, wie habt ihr das gehandhabt? Wie seid ihr...
04:24:06 mit Pius umgegangen. Welcher war denn Pius? Es war der, den wir die ganze Zeit verdächtigt haben. Es war Antonius, der Halunke. Die ehrenhafteste Lösung der Quest. Ja, wir brachten ihn nach Ratai. Und nun müssen wir uns in der Nähe von Sasau
04:24:32 mit den Halunken treffen, denn wir haben das ja alles nur gemacht als Aufnahmeprüfung in den in den Banditen Club sozusagen. Die Sache ist aber, diese Quest ist eine Art Point of No Return. Das ist die, wo das Finale anfängt. Deswegen habe ich mir gedacht, für heute
04:24:59 Machen wir noch... Wir müssen auf jeden Fall noch die Sachen, die Hochzeitsquest abschließen. Es gibt ein paar andere, die fehlschlagen. Ich glaube, es ist keine dabei, die für mich super wichtig ist. Es wird auch, glaube ich, empfohlen, die Hans-Quests davor zu machen. Nachdem wir heute einen etwas verkürzten Abend haben, habe ich mir gedacht, machen wir heute die Hans-DLC-Quest.
04:25:25 Weil die will ich schon gerne noch machen. Ich glaube, auch ihr verlangt schon länger danach, dass wir wieder mit Hans auf Abenteuer gehen. Und morgen und übermorgen, jeweils ab 13 Uhr, ballern wir dann das actionreiche Finale durch. So. Aber erstmal müssen wir tatsächlich
04:25:54 mal wieder zum ritterlichen ehrenheinrich werden denn wir haben ja für das kloster alles abgelegt was wir an items hatten das heißt wir müssen jetzt mal uns wieder rüsten und gürten erst mal
04:26:25 Mit unseren noblen Items. Ich gebe uns erstmal wieder unsere gänzliche Rüstung hier. Ins Inventar vom Pferd. Ich glaube die modischen blauen Beinlinge waren die. Ne, wir hatten inzwischen die super teuren von Hans. Die sind alle schon ein bisschen beschädigt.
04:26:59 Ich weiß gerade gar nicht mehr, was alles unsere Items waren, die wir ausgerüstet haben. War das der hier? Kettenpanzer? Haben wir mehrfach. Ich glaube, das ist das beste Kettenamt, das wir aktuell haben. Lass mal erstmal ausrüsten, was wir hier schon mal haben. Weg mit der blöden Mönchskutte.
04:27:28 Dann regen sich Leute auch nicht mehr so auf. Unser schöner, goldverzierter Panzer. Etwas eingedellt inzwischen. Eine prächtige Halskette. Ich glaube, die braunen Beinlinge sind nicht gut. Die haben nur vier Charisma. Weg damit.
04:27:48 Was haben wir noch als Items hier? Was ist der beste Kram, den wir haben? Wir hatten auf jeden Fall eine edle Kettenhaube. Moment, halt! Mir fällt gerade ein, wir hatten ja Sachen in die Truhe gelegt. Wir hatten ja Sachen in die Truhe gelegt. Deswegen habe ich gerade nicht alles bei mir an. Moment. Ich habe sie ja gar nicht alle aufs Pferd gepackt, weil das Pferd auch nur begrenzt tragen kann. Sondern...
04:28:15 Vieles war in der Truhe. Jetzt so müssen wir es machen. Die Teleport-Truhe. Da ist unser Zeugs. Ich glaube, das sind doch nicht die Sachen, die ich anhatte zum Teil. Jetzt ein edles, langes Kettenhemd. Der sächsische Gumbay-Song. Sehr gut. Das ist das gute Zeugs. So. Und wir müssen ein paar Sachen natürlich jetzt verkaufen gehen.
04:28:48 So, wir nehmen den besseren Küras für uns. Wir haben die geilen Magdeburger Panzerhandschuhe, die Nürnberger Schulterplatten, die rot-weißen Beinlinge, die sächsischen Kompositpanzerbeinlinge, die schwarz-gelbe Google dazu, einen Siegelring mit 18 Charisma,
04:29:15 Die verzierte... Ja, schaut, jetzt werden wir wieder zum Ehren, Heinrich. Kann sich halt noch bewegen. Ich glaube schon, aber nicht rennen in dem Zustand. Aber muss er ja auch nicht. Wir gehen jetzt ja eh gleich verkaufen.
04:29:46 So, wir kaufen uns noch ein besseres Schwert. Auf jeden Fall. Wartet mal, ich merke gerade noch, ich muss mir den Chat noch wieder hier hinlegen. So. Jetzt gehen wir noch ein bisschen zum Verkaufen. Weil wir haben noch gut Beute gemacht.
04:30:18 Und ich hätte gern noch das bessere Schwert von dem guten Mann hier auch. Lass erstmal gucken, was wir auf dem Pferd noch für Schwerter haben, die alle zum Verkauf stehen. Und der Kriegshammer auch.
04:30:49 Gott sei mit dir. Dann, wir kaufen uns das teuerste Schwert, glaube ich. Das Schwert des Herodes. Das macht deutlich mehr Schlagschaden als unser aktuelles.
04:31:19 Und wir hauen dafür das Bürgerschwert weg, das edle Jagdschwert, das Händlerschwert, das wir aktuell haben. Das macht ein bisschen mehr Stichschaden, aber ist in allem anderen schlechter. Und den Kriegshammer und den ganzen anderen Kram auch. Das heißt, wir zahlen nur noch 700 für das neue Schwert.
04:31:44 Und es hat deutlich mehr charisma es ist ein guter kauf lass uns über den preis sprechen Ist gut So warte ich Kann ich soweit handeln dass er mir sogar noch geld gibt Also das würde nicht annehmen aber anscheinend geht das du es bist
04:32:14 So kriegst du mich nicht rum. Also fast. Habe ihn gut runtergehandelt. Da schlag ich zu. Weil ich auch verkaufe, genau, ja. Richtig beschissenes Angebot mit, weil du es bist. Aber guck mir das an, was für ein prächtiges Schwert.
04:32:44 Dann beim Rüstungsschmied werden wir noch deutlich mehr Geld machen. Knoblauchsuppe für den Winter, Zwiebelsuppe für den Frühling, Spargel für den Gaumen und Pflaumengegend. So. Dann haben wir hier alles an Metallrüstung. Wollen wir verkaufen.
04:33:18 Das ist eine ganze Menge. Wir behalten uns ein kumanisches Outfit immer noch. Ich glaube inzwischen, wir werden es nicht mehr viel brauchen. Aber wir haben es, also why not? Guckt euch an, wie viel wir erbeutet haben, ey. Gott, schütze dich.
04:33:53 So, ganz viel Rüstung weghauen. So. Kettenhauben, Kettenpanzer. Teilweise schon so beschädigt, dass es nicht mehr so viel wert ist. Aber in der Summe gibt es noch ganz gut was.
04:34:26 Die Mönchskutte werden wir mit großer Freude verkaufen. Aber beim Schneider dann, wenn der denn offen hat, der Penner. So. Hast du noch irgendwelche Rüstungen eigentlich, die noch besser ist, als was wir haben?
04:34:52 Oh, jetzt hat der neuen Helm die italienische Beckenhaube. Die ist noch besser als unser aktueller, ist aber nicht golden. Und diese schwere Beckenhaube. Die ist besser als unser aktueller, sieht aber finde ich auch so ein bisschen komisch aus.
04:35:21 Oh, es gibt noch Kettenbeinlinge. Das wäre vielleicht mal noch besser als die Stoffbeinlinge. Das könnte man sich noch gönnen mal.
04:35:55 Ja. Und es gibt ein Kettenhemd, das unser Charisma erhöht. Das verzierte bayerische Kettenhemd. Weil das uns so noch so ein Gold, das ist cool. Das gefällt mir. Das gönnen wir uns.
04:36:30 Diese Kriegsbämser sind anscheinend besser als unser aktuelles für Körperrüstung. Besser als diese sächsischen Gumbelsons.
04:36:57 Gut, das sind Oberrüstungen. Da bleiben wir natürlich bei unserer fetten Plattenrüstung. Ich nehme auf jeden Fall die Kettenbeinlinge noch mit, glaube ich. Und auch noch so ein verziertes Kriegswamms dann. Warum nicht?
04:37:24 Müsste ich mir ja eigentlich alles leisten können. Haben wir noch mehr zum Verkaufen gerade? Ne, aber wir können es uns leisten. Dann kaufen wir noch den anderen sächsischen Gumbelsong gleich mit. Ne, das machen wir beim Schneider.
04:37:42 Das ist doch ein guter, ein guter Handel. Vor allem können wir auch da noch ein bisschen feilschen. Dann wird der Ehrenheinrich auch immer schwerer gepanzert. Wir sind ja inzwischen Heinreich.
04:38:11 Ja, guckt, wir... Ah, das ist ein vernünftiger Preis. ...kriegen wir den ganzen neuen Kram. Den legen wir auch direkt an. Die Kettenbeinlinge.
04:38:35 Das verzierte bayerische Kett. Das sieht noch mal ein bisschen prächtiger aus mit der Goldverzierung. Und noch ein schönes Kriegswams darunter. Yes. Ich glaube, ich hole mir auch noch Rüstungssets.
04:39:13 Geräusche 100. Ja, wir werden nicht mehr viel schleichen in diesem Outfit. Aber ich meine, wir sind ja ein solcher Panzer dann, dass wir es auch nicht müssen. Sind wir uns einig? Sollen sie doch kommen, sollen sie uns sehen. Das ist ein vernünftiger Preis.
04:39:39 So, als nächstes. Der hat doch jetzt bestimmt schon wieder zu. Der schäbige Schneider. Ich kenne ihn doch. Ja, natürlich hat er zu. Ich hasse ihn. Und dann noch kurz Kram beim Apotheker verkaufen.
04:40:11 Der Schuffler, es ist wirklich... Also der schrecklichste NPC eigentlich. Sicher ein U-Schützer. Oh, dass sie sich auch noch verkaufen können, das edle lange Kettenhemd.
04:40:50 Ich hau den ganzen Kram mal aufs Pferd. Und wir behalten nur unser ziviles Outfit für wenn wir es brauchen. Die haben 19 Charisma, das ist schon mal gut. Die auch. Dann finde ich verzierte schwarze Beinlinge eigentlich cooler.
04:41:16 Als rot-weiße. Also wird das auch irgendwann dem Schneider verschachert. Das Edelangenkennung ist doch besser als das Bayerische. Aber das Bayerische hat mehr Charisma. Es sind wichtige Abwägungen hier zu treffen. Gott sei mit dir.
04:41:51 So, was können wir dem noch verkaufen? Lauter Zutaten haben wir noch. Wir verkaufen auf allem den ganzen Goldkram.
04:42:23 Alle drei Silberringe. Der venezianische Glaskelch. Der verzierte Silberkelch. Reden wir über den Preis. Nun versuchen wir es. Was sagst du dazu?
04:42:52 So kriegst du mich nicht rum. Mist. Aber wir kriegen noch gut was raus. Da schlag ich zu. So, ich kann nochmal vergleichen. Vielleicht habe ich mich verlesen, aber eigentlich wurde es angezeigt. Das bayerische Gettenhemd hat 11, 14, 9 als Werte und 14 Charisma.
04:43:17 Und das edle Lange hat 10 Charisma. Bessere Rüstwerte, aber weniger Charisma. Und doch, man sieht das Kettenhemd auch. Es wirkt sich auf das Charisma aus, weil es loopt ja unter der Rüstung hervor. Ihr seht es hier. Und ist golden verziert. Also wirkt es sich tatsächlich aus.
04:43:46 So, haben wir sonst auch noch ein gutes Ziviloutfit eigentlich. Ja. Wir haben das Ding hier. Wir können mal, ja gut, wir müssen halt ein Schneider da sein. Wir müssten eigentlich noch ein besseres Ziviloutfit uns gönnen. Wir müssen eh noch schlafen, weil wir ein bisschen angeschlagen sind. Ist das nicht eh spät abends? Ja. Wir gehen morgen früh noch zum Schneider.
04:44:12 Machen uns noch schick und dann geht es in die Quest zu Hans. Da ist er ja auch schon. Und ich gehe einfach weiter.
04:44:40 Also früh im Sinne von, ich glaube um 10 macht er auf oder sowas.
04:45:13 Der Schneider hat bestimmt Ruhetag. Ja, es wird mich alles nicht mehr wundern. Wir haben noch ein Buch, das wir lesen können. Nämlich das Saufbuch. Was ja auch eigentlich passt, um jetzt mit Hans zu interagieren. Das Leben im Wirtshaus.
04:45:51 Wir legen es noch nicht ganz fertig, weil erstmal müssen wir jetzt gleich zum Schneider gehen.
04:46:17 Und ja, in Rüstung schlafen ist sicher sehr realistisch und bequem. Der Heino ist immer vornehmer. Ja, wir brauchen jetzt auch noch ein bisschen ein besseres Ziviloutfit. Mal gucken, was der Schneider so auf Vorrat hat.
04:46:50 Wir haben aktuell dieses grüne Ding, aber es sind auch zwölf Charisma, das war mal viel. Inzwischen sind wir in unserer Rüstung schon Vornehmer. Wir brauchen ein viel besseres Outfit. Ich muss noch nicht jeden kumanischen Kram hier behalten.
04:47:24 Weil diese Hose, die wir von Hans haben, hat 19 Charisma. Dieser Hut hat 16. Aber unser altes, tolles, prächtiges Hemd, das wir uns damals für unser erstes Date mit Teresa gekauft haben, wirkt jetzt richtig schäbig. 12 Charisma ist quasi nichts. Dieses Hemd dagegen hat auch nur 12, ist alles, alles nichts.
04:47:53 Wir müssen besser sein als das. Gott schütze dich. Was haben wir denn hier? Was hast du Schneider? Was sind deine teuersten Waren? Ist weiterhin dieses Brokat-Ding? Mit 20 Charisma? Ich bin sicher, ohne Rüstung sieht es auch besser aus.
04:48:26 Der gelbe Joupon hat 16 Charisma. Das trägt Hans immer. Ja, natürlich trägt er das Feinste, was es gibt. Hier ist so ein Adelsoutfit mit 15 Charisma.
04:48:54 Ein Spitzhut mit 14 Charisma. Kann man Kleider färben? Ich wünschte es. Ich glaube nicht. Gut, also rein nach Werten ist es wirklich einfach das hier. Ich finde, das hier steht halt Heinrich eigentlich ein bisschen besser. Und irgendwie...
04:49:26 Das gleiche wie Hans ist auch irgendwie komisch, oder? Aber das hier könnten wir uns nehmen. Ist auch nur ein Drittel des Preises für nur drei Charisma-Punkte weniger. Ich würde das tatsächlich nehmen. Beinlinge haben wir schon gute.
04:50:05 Und Hut. Wir haben schon einen, aber der ist, glaube ich, schlechter. Wir haben so einen Chaperon schon. Aber ich glaube, der hat weniger Charisma. Nee, der hat auch 16. Okay, das passt. Dann haben wir das. Oh, oder der Hut. Der hat 20 Charisma. Ah, ich finde, der ist auch schneidig.
04:50:35 Ja? Ja doch? 1200 für einen Hut? Das kann man mal machen, oder? Das kann man doch mal machen. Den trägt der Schneider. Ja, der trägt natürlich seine beste Ware. Jetzt ist die Frage, nehmen wir nicht doch einfach das Teuerste?
04:51:05 Was passt besser zu dem Hut? Blau oder Gold zu dem grünen Hut? Eher Gold, ne? Ja.
04:51:25 Gut, dann wird es Brokat hier. So. Okay, dann sind wir auch sehr schneidig tatsächlich. Ich glaube, die Schuhe haben nämlich auch schon viel Charisma. Die edlen Stiefel, die haben auch 20.
04:51:44 Müssen wir noch ein bisschen was verkaufen, um das zu finanzieren. Wir zahlen jetzt 2000. Ich glaube, wir können auch Biancas Ring allmählich mal versetzen. Oder? Ne, das würde der Ehren Heinrich nicht machen, auch wenn er inzwischen mit Theresa zusammen ist. Das würde der Ehren Heinrich nicht so tun.
04:52:11 Ich finde es immer komisch, dass die Bunthaube in der hässlichsten Farbe, obwohl sie alle gleich heißen, bessere Rüstung hat. Und genauso ist er nicht mit Theresa zusammen. Das stimmt, das stimmt. Streng genommen nicht. Aber er genießt des Öfteren ihre Gesellschaft und sie die Seine.
04:52:37 Ja, schaut, wir schlagen hier gut was raus. Wir zahlen immer noch viel. Lass uns über den Preis sprechen. Hm, ist gut.
04:53:11 Wie wär's damit? Du bist ein Knauser. Ja, doch, das bin ich. Aber du bist ein Faulpelz. Also, warum beschwerst du dich? Gutes Geld wird dann auch nur für gute Arbeit gezahlt und du arbeitest halt nie, Schneider. Ich wusste, wir werden uns einig. Muss man halt ganz klar so sagen. Jetzt noch zum Schuster und zum Jäger für den Rest.
04:54:10 War der nicht hier, der Schuster? Ja, gleich kommt er, da vorne. Ja, da sieht man sie auch schon auch. Perfekt. Guter Mann, ich bringe Schuhe. Man könnte auch sagen, der Schneider ist ein Meister des Handwerks. Muss nur eine Stunde pro Tag arbeiten, um über die Runden zu kommen. Ich mag nicht, wie du denkst.
04:54:41 Es ist eine dumme Art, darüber zu denken, finde ich. Eine schlechte und komische. Denn sie ist zugunsten des Schneiders. Ja, mich hat jemand angegriffen. Nett, dass du fragst.
04:55:09 Einen Hut habe ich beim Schneider vergessen. Den verkaufen wir jetzt schnell hier. Oh! Der Schuster ist nicht reich genug. Für all die Schuhe, die wir ihm verkaufen wollen. Was ist das denn?
04:55:40 Besprechen wir den Preis. Warum ist der so arm? Ist gut. Macht er keine guten Geschäfte hier? Ich kann auch nicht ewig falschen, weil der Typ hat halt nicht mehr. Was sagst du dazu? Nicht schlecht. Senke deine Ansprüche noch etwas und wir sind uns einig.
04:56:05 Na gut, einverstanden. Ich glaube, weil ich bei dem kaum was gekauft habe je. Wir können noch ein Schuster-Set kaufen. Wir müssen keine Schuhe von ihm kaufen. Wir haben halt schon sehr, sehr gute.
Kingdom Come: Deliverance - Vorbereitung auf Hans' Quest und Inventarmanagement
04:56:3404:56:34 So, und das finanzieren wir mit diesen kaputten Reiterstiefeln. Ich zitiere Herrn Heinrich, wo er neulich sagte, ich gehe nicht nochmal zum Schuster. Ja, du hast recht. Das stimmt. Ich habe mein Geld dem Sarsauer-Schuster gegeben, nicht ihm hier. Du hast natürlich völlig recht. Tja.
04:57:35 Ich werfe alles weg, was wir nicht mehr brauchen hier. Oder was verfault ist. Die ganzen Kräuter. Nur die Brennnesseln. 30 Brennnesseln sollten wir behalten, weil die geben uns ja Charisma. Wenn wir frische Kräuter haben. Ich habe eine Brezel verfaulen lassen. Schande über mich.
04:58:22 So. Jetzt hab ich persönlich den Ring ausgezogen. Den Siegelring will ich ja haben. So. Jetzt sind wir auch wieder gut unterm Limit. Hey, ich bin noch nicht so lange hier und wollte einfach mal sagen, dass der Stream bei dir total angenehm ist. Bin nur an der Dörg, aber genieße erst den Stream nebenbei. Äh...
04:58:49 laufen zu lassen. Dankeschön. Das Feedback kam jetzt von einigen von euch zu den Kingdom Come Streams und mich freut das irgendwie total. Mich freut das total. Das ist wirklich lieb von euch, dass ihr das auch sagt, weil das ist schön zu hören. Ich meine, ich neige selbst dazu, eher Dinge zu sagen, wenn mir Dinge nicht gefallen. So ist es. Aber es tut gut, das zu hören. Mir macht die Woche auch sehr viel Spaß.
04:59:17 Aber ich hätte gar nicht gedacht, dass es so gut ankommt, ehrlicherweise. Ich war mir tatsächlich unsicher. Okay, ziehen wir das jetzt noch durch? Mach ich das? Ist das eine gute Idee? Aber es macht sehr viel Freude. So, jetzt muss man hier noch ein bisschen was verkaufen und dann sind wir bereit für Hans. Diese paar Bögen, die wir hier noch haben.
04:59:50 Mal sehen, wann er merkt, dass er nur 24 Nesseln behalten hat. Das stimmt. Ich merke es jetzt, weil du es sagst, aber ich habe den Charisma-Bonus nicht mehr. Brauchen also sechs Nesseln noch ins Inventar. Und da ist der Bonus wieder. Yes! Dass mein Charisma von Brennnesseln kommt, ist recht amüsant, gebe ich zu.
05:00:40 reden wir über den preis ist gut zufrieden weniger mit der summe kann ich leben so jetzt sind wir glaube ich gut ausgerüstet
05:01:10 Was wir jetzt noch machen? Was ist unsere Agenda? Wir wollen die Hans-Quest machen und wir wollen die Quest der Lady hier beenden. Es gibt noch ein paar andere Quests, die auto-failen, aber das ist irgendwie eine Questkette, die was mit Jagen zu tun hat, habe ich geholt und habe ich gelesen und das hasse ich ja in dem Spiel.
05:01:35 Also so eine wildere Quest in Talmberg, das ist auch noch eine von denen, die fehlt, wenn man sie nicht macht. Aber ich kann nicht alles machen, bevor wir die Hauptstory machen. Mir wurde gestern gesagt, die Hauptstory ist noch recht lang. Deswegen machen wir heute vor allem Hans. Aber die Herrin Stefanie Quest, da haben wir jetzt schon so lange dran rumgedengelt, dass ich das jetzt schon noch abgebe.
05:02:12 Und wir müssen, was gerade auch im Chat steht, ich glaube, das hätte ich jetzt tatsächlich erstmal eine Weile vergessen, bis ich gemerkt hätte, ich habe ihn nicht mehr dabei, unseren Hund von der Mühle holen. Wir haben ihn ja im Kloster zur Mühle geschickt, weil er im Kloster rumgebackt hat.
05:02:42 So, halt. Ich glaube nicht schon wieder eins zu weit. Ja. Aber ich kann auch da, glaube ich, rüber. Rumgebarkt trifft's. Ja. Ja, der hat irgendwie ständig im Kloster rumgebellt. Komm hier noch rüber. Ah, ne, kommt noch nicht mehr. Gut.
05:03:08 Ich glaub's euch nicht wirklich lang, da kommen noch ein wenig Storylines. Es klang mir so, aber gestern Leute gemeint, für ab jetzt, ab der Würfel ist gefallen, sollte ich noch gut so 20 Stunden einplanen. Ich hatte auch nicht den Eindruck von den groben Questbeschreibungen, die ich gelesen hatte, weil ich hab schon versucht, den Stream zu planen, ohne mich zu sehr zu spoilern. Aber Leute meinten, unterschätzt das mal nicht. Hallo.
05:03:41 Kann ich ihn jetzt wieder mitnehmen, oder muss ich Theresa dafür ansprechen? Scheinend kann ich ihn ja nicht einfach ihn ansprechen. Schön, wie sie einem immer Retterschnaps gibt.
05:04:08 Ich würde gerne Köter wieder mitnehmen. Ist gut. Fast aufeinander auf. Ist dir nicht schwer? Die Rüstung, meine ich. Ich hab was, das genäht werden muss. Könntest du das machen? Na schön. Ich will nicht, dass du wie ein Landstreicher herumläufst. Zeig mal her.
05:04:39 Möchtest du etwas? Ich möchte dich um etwas bitten, Heinrich. Sicher? Worum geht es? Wie ich hörte, wählst du die Wasserträger aus. Niemand braucht diese Stelle dringender als Antonia. Adam hat nie eine Antonia erwähnt. Keine Überraschung. Aber sie braucht diese Stelle unbedingt. Was fehlt ihrem Gatten denn? Er wurde in Skarlitz verwundet und erholt sich nicht. Und Antonia hat kein Geld mehr für die Behandlung.
05:05:09 Glaubst du, sie schafft es, diese Eimer zu schleppen? Sie sind schwer und der Weg ist weit. Sie ist keine Prinzessin. Sie packt das. Ich muss für alles gerade stehen. Ey, Heinrich, warum kannst du dir deinem holden Weib nicht sagen, natürlich mache ich das, Schatz.
05:05:28 Es ist nur, dass ich Ärger bekomme, wenn ich jemanden erwähle, der dem nicht gewachsen ist. Und was kann dir im schlimmsten Fall blühen? Eine Standpauke? Wie du willst. Aber das merke ich mir. Wow. Jetzt erst die Quest. Ich mach die auch gerade nicht. Wie gesagt, ich hab nicht alle Nebenquests gemacht.
05:05:46 Weil ich den Ehrenheinrich auch nicht als jemanden sehe, der jede Drecksarbeit in der Welt macht. Er hat in der Regel Wichtiges von Herrn Ratzig zu tun und nicht irgendwie auszuwählen, wer bitte die Scheiße schleppt in der Stadt. Also wir sind ja inzwischen ein strammer Rittersmann.
Turnier in Rataia, Romanze und moralische Entscheidungen
05:06:1405:06:14 Lust auf eine kleine Wette fürs Rataia-Turnier? So. Und jetzt gehen wir kurz mal nach Thallenberg.
05:06:42 Wir haben eine Runde beim Turnier gemacht und ich habe es wirklich ganz knapp gegen Peter verloren. Das hat wehgetan. Das hat wehgetan. Aber das Turnier ist ja gerade nicht. Geht auch Third-Person-Sicht? Meines Wissens nicht. Wenn, dann muss man es, glaube ich, modden. Aber ich weiß nicht, ob das geht.
05:07:20 Der Ehrenheinich würde so den Freunde und Nachbarn nicht im Stich lassen. Ja kommt drauf an, also ich meine unsere Freunde sind halt auch teilweise von eher niederem Schlage. Um das mal dezent zu sagen. Also bei Fritz und Matthäus ist der Ehrenheinich inzwischen schon der Meinung, dass deine Freunde ja eine Reflexion deiner eigenen Ehre sein sollten.
05:07:51 Und wenn sie das nicht sind?
05:08:17 Oh, der Ehren Heinrich.
05:08:45 Oh Gott!
05:09:14 Jetzt? Warum nicht? Keine Sorge. Ich drehe mich auch um. Und wenn dein Mann hereinkommt? Wird er nicht. Und auch sonst niemand. Ähm, ich... Wo? Ähm... It's a trap. Der Ehrenheinrich. Also...
05:09:45 Also erstens mal ist es, glaube ich, extrem gewagt, im Zimmer einer Edelfrau, wo ihr Hausherr und Burgherr noch in der Nähe ist, sich auszuziehen. Und zweitens waren wir doch eigentlich gerade bei unserer Holden Müllers Maid.
05:10:19 Du kannst doch nicht die Bitte der Dame ausschlagen. Der Ehrenheinrich wird doch die Bitte der Dame nicht abschlagen. Sie ist deine Herrin und daher solltest du ihrem Befehl folgen. Dem Adel sollte man nicht widersprechen. Für das Königreich.
05:10:52 Nee, der Chat hat ne klare Tendenz, aber der Chat hat da immer ne klare Tendenz. Das tut mir leid, aber das ist, äh... Hör mir zu! Divish kann nicht mehr zeugen. Es ist deine Pflicht, das eines ersten Ritters die Linie zu verlängern. Äh... Am Ende mit den Hexen.
05:11:35 Will Ehrenheinlich wirklich so einer Holdenmaid Unheul sein und einen Bastard zeugen? Ja, nee, eigentlich nämlich nicht. Ihr seid der Teufel auf meiner Schulter. Aber...
05:12:01 Versetzt sich doch mal in ihre Lage. Sie ist doch so lieb. Er wird ja quasi vom Adel gezwungen. Du wolltest doch das Hemd mit viel Charisma. Ich habe doch gerade schon eins gekauft. 20. Ich habe doch den Brokat-Pourpoint gekauft. Wenn man das ausspricht.
05:12:34 Ehren Heinrich über die Burg, so wie die Herren es befiehlt. Denk nur, wie sich Divish freuen würde. Nein, nein, nein.
05:12:52 Was würde Hans tun? Nein, nein. Heinrich ist ja nicht wie Hans. Nee, nee. Nee, nee. Das ist nicht der Ehren Heinrich. Das ist nicht der Ehren Heinrich, den wir hier spielen.
05:13:21 Das ist nein nein nein wo ist die Mistgabe Ihr seid alles halunken aber der Ehrenheinich ist besser als ihr deswegen ist er der Ehrenheinich und ihr seid der Halunken-Chat Dass das deswegen das ist ja die Wahrheit hier Aber mit dem Priester ja da waren wir besoffen und hatten keine Wahl mehr
05:13:49 Schäm dich ab ins Kloster. Ja, wir haben offensichtlich die Klosterweisheiten gut verinnerlicht. Es wäre gar nichts passiert. Ich glaube dir nicht. Ich glaube dir nicht. Ich glaube, du bist ein Lügner und ein Erzschoft, Ackerlauri.
05:14:24 So, was für eine DLC-Quest ist das hier eigentlich? Welche? Ach, das ist die... Das Dorfaufbauen, ne? Ja, aber das werden wir in diesem Durchlauf einfach nicht hinkriegen. Da haben wir einfach nicht die Zeit dafür. Vor allem, da muss man ja noch deutlich mehr Geld sammeln, als, glaube ich, dieser Heinrich bislang hat.
05:14:53 Jetzt warst du einen der besten Dialoge in der DLC Quest Madonna von Sasau. Ja gut, dann ist das halt so. Aber ich versuche ja den Charakter auch ein bisschen zu rollen spielen. Und mein Heinrich ist halt tatsächlich in Teresa recht verliebt.
05:15:17 So, ich hab grad noch überlegt. Es gibt hier noch diese Wilderer-Quest. Wie lang ist die und wie gut ist die? Sollten wir die noch machen oder ist es okay, die zu verpassen? In Anbetracht der Tatsache, dass Zeit begrenzt ist. Was meint ihr? Weil das noch eine Quest, die auch fehlt, wenn wir jetzt die Story weitermachen. Die ist ganz cool, aber etwas länger. Okay.
05:15:57 Cool, wenn man sie richtig macht. Man kann sie auch skippen. Gut, dann lassen wir die jetzt. Ich hasse Bogenschießen. Ah, okay, es ist eine Bogenschieß-Quest. Nee, dann ist es schon entschieden. Dann ist es schon entschieden. Nein, nein. Lasst uns zu Hans gehen. Lasst uns zu Hans gehen. Hans wartet auf uns.
05:16:26 Da ist seine Quest. Schaut nur.
05:16:58 Wo bin ich in der Mainquest? Ich bin jetzt vor dem Point of No Return direkt. Also ich bin vor... Die Würfel sind gefallen. Jetzt kommt der Punkt, wo es dir dann sagt, ab hier geht die Hauptstory stetig durch bis zum Ende. Mach davor noch deine Nebenquest. So, wir sind jetzt auch schon relativ wieder spät am Abend.
05:17:27 Das war jetzt ein recht sinnloser Ausflug, aber wir haben die Quest wenigstens abgegeben. Ich glaube, es kommt bald. Deswegen machen wir jetzt davor noch alles an Nebenkram, was wir noch dringend machen wollen. Und das ist eigentlich nur noch vor allem Hans' Quest.
05:17:57 Ja, wir können das Buch noch zu Ende lesen, ihr habt recht. Aber wir haben Freitag. Ja, ich habe wie gesagt gehört, der letzte Part der Story kann durchaus noch 20 Stunden dauern. Das heißt, wir müssen das morgen anfangen, Samstag 13 Uhr, wenn wir noch zuverlässig durchgehen wollen. So, wo ist mein Buch? Hier.
05:18:48 Oh, heute ist das Turnier wieder. Ach, sehr schön. Das können wir doch einmal kurz machen, wenn das jetzt gerade schon zeitlich passt. Das würde ich ja schon gerne noch einmal gewinnen. Das dauert ja auch nicht lange. Ich glaube um 8 Uhr den Herold aufsuchen war das, ne?
05:19:20 Der schwarze Peter hat, ja, mit dem haben wir wirklich noch eine Rechnung offen. Inzwischen sind wir ja ein deutlich besserer Kämpfer.
05:19:56 Wir können auch noch mit dem Müller wetten. Soll ich mich in Richtung antäuschen, glaube ich immer noch nicht. Ja, das stimmt, aber Master Strikes gehen ganz gut. Inzwischen. Wir haben ganz gute Stärkewerte und einige starke Perks.
05:20:25 Die wir letztes mal nicht hatten zum beispiel berserker dass wir deutlich mehr Ausdauer glaube ich bekommen wenn wir wenig leben haben Also ich glaube wir sind schon ganz gut dabei und gerüstet für den kram Schädelbrecher haben wir ja
05:20:58 Ich hätte Interesse, fürs Turnier zu wetten. Aber sicher doch. Auf was kann ich setzen? Halten wir es einfach. Du kannst darauf setzen, dass du das Turnier gewinnst. Sofern du denkst, dass du das schaffst. Nicht jeder hat das Zeug dazu. Falls du verlierst, ist dein Einsatz weg. Aber falls du gewinnst, bekommst du das Doppelte zurück. Zusätzlich zum Preisgeld von Herrn Hanusch. Eine redliche Sache, oder? Was meinst du?
05:21:24 Na schön, warum eigentlich nicht? Ich versuche mein Glück. Freut mich, das zu hören. Okay, alles. 100. Eine schöne Wette. Heiz von Beinbruch. Im wahrsten Sinne des Wortes. Ihr seht, ich habe mit dem noch kaum Dialoge geführt. Lebe wohl. Weil der Ehrenheinrich sich einfach mit schurkischen Müllers Unterfangen nicht abgeben wollte.
05:22:07 Sagt der Weber. Ja, leider galten ja Weber als ähnlich ehrlos wie Müller im Mittelalter. Na, ich wollte hier niemanden umreiten.
05:22:19 Schaust direkt danach, Kingdom Come 2. Ja, mehr noch, ich hoste das offizielle deutsche Release-Event von Kingdom Come 2 in Berlin im Experion. Es wird aber auch hier gestreamt. Ihr könnt also auch von daheim verfolgen. Inzwischen sind die Karten tatsächlich ausgebucht. Ich hoffe, es kommen auch einigermaßen Leute. Ich habe immer noch ein bisschen Paranoia, dass viele Leute nicht kommen werden, weil man sichert sich die Karten, dann kommt man doch nicht. Die Erfahrung haben wir schon ein paar Mal bei GameStar gemacht, leider.
05:22:48 Aber ich hoffe, es wird geil. Das heißt, Kingdom Come 2 kriegt ihr hier direkt am Dienstag zum Embargo-Fall. Sei gegrüßt. Wieso bist du hier? Ich möchte am großen... Gerne. Sicher? Das schreibe ich mir auf. Und ich muss...
05:23:13 Langschwert. Ich hab vergessen, die Tränke zu nehmen. Aber die Tränke reichen eh nicht bis zu Peter. Das wird jetzt schon.
05:23:31 Der erste Wettstreiter ist Heinrich aus Galitz, aus dem Gefolge von Herrn Ratzig Kobilla. Und mit ihm im Kampfe misst sich Pavel, genannt Rehbock, aus der Gardison von Herrn Sebastian von Galitz. Oh, das ist der aus der Gardison vom Kustos, unserem Erzfeind. Den müssen wir bezwingen. Alles ist bereit für den ersten Kampf. Es wird ein Schlagabtausch mit Langschwertern.
05:24:06 So, komm her!
05:24:36 Okay, der hat gute Kombos drauf. Kriegst du da auch zunehmend bessere Gegner? Weil der wirkt besser als der erste Gegner damals. Das war so ein Müllersbursche irgendwie.
05:25:41 Niemand macht so richtig...
05:27:09 Schöne Treffer. Der wimmert so komisch, ja? Okay, wir haben ihn ein paar Mal schön gekontert.
05:28:13 Okay, ich merke schon. Es wird aber diesmal direkt schwieriger. Ich dachte, ich gehe wieder durch die ersten beiden easy durch. Nun gilt es, die Waffen für den nächsten Kampf zu wählen. Die Teilnehmer werden sich mit Kriegshammer und Schild bekämpfen.
05:28:46 Geht das hier eigentlich auch, dieses in die Ecke drängen, wie wir es im Boxen gemacht haben? Oh, das war ein Glückstreffer mit dem Master Strike. Yes. Easy.
05:29:11 Das war ein richtig schöner Treffer. Richtig ein Hammer ins Gesicht. Ist das der gleiche nochmal? Okay, das sind wirklich bessere Leute jetzt. Das sind erfahrene Krieger. Vorher beim ersten Mal habe ich so Metzger und Müllersgesellen irgendwie.
05:29:41 Einfach den gleichen anderen Hut, ne? Scheißdreck
05:30:33 Und nochmal drauf! Au! Da hat er mich gut gekontert, der Sack.
05:31:36 Scheiße! Gefällt dir das? Wollt ihn ein bisschen in die Enge treiben, aber er lässt sich nicht, der Sack. Komm! Ja, okay, vorsichtig sein. Jetzt! Aber er hat auch ein paar Treffer erzielt.
05:32:20 Das war gut. Kombos seh ich weiter sehr wenig wert. Ich hab grad wieder eine probiert. Sie blocken einfach immer direkt einen der ersten Schläge ab und dann macht die Kombo nix.
05:32:59 Jesus Christoph! Kannste nicht mehr? Okay, das hat jetzt mal eine Kombo, die was gebracht hat. Da hat er jetzt mal nichts im Gegenschlag gemacht.
05:33:27 So, sehr gut. Also meine Erfahrung, bei guten Gegnern braucht man die Kombos, genau, bei guten Gegnern kommt man sie nicht durch mit den Kombos und bei den einfachen braucht man sie nicht. Ist auch mein Eindruck.
05:33:56 Also man kann sie manchmal durchbringen, aber es ist halt dann doch so, dass oft auf Masterstrikes zu setzen, ja, wie ihr seht, der bessere Weg ist. Das war eine gute Demonstration des gesprochenen Wortes in dem Moment.
05:34:21 So, jetzt der Schuft. Der erste Wettstreiter ist der Sieger vieler früherer Turniere und auch heute zugegen Peter, genannt der schwarze Peter. Ja, der ist mies. Der ist wirklich mies. Da müssen wir uns drauf konzentrieren.
05:34:47 Komm her, Peterchen.
05:35:19 Okay, der schlägt mich immer zurück in den Zusammenstößen. Ich würde ihn gerne so hier in die Ecke treiben, aber er ist besser in diesen Dingern als ich. Das ist das Schwierige. Na, ich krieg ihn auch manchmal. Okay. Ich hab sogar einen Perk dafür. Der hat einfach sehr hohe Werte darin. Ich glaub, der hat den Perk halt auch.
05:35:50 Also manchmal geht's. Wie jetzt auch. Aber erst mal immer ganz gut im Ausweichen. Ja, manchmal schaffe ich ihn auch.
05:36:14 Er tut immer den zweiten Schlag mit diesem Ausweicherkontor, aber einen krieg ich rein, wenn ich ihn so in die Ecke dränge. Ja, genau. Au! Jetzt hat er dafür ne gute Kombo.
05:36:44 Aber er ist mehr geschwächt als ich.
05:37:11 Man kriegt ihn nicht immer danach, leider. Aber so, ein Treffer rein, das reicht. Yes. Au. Au, schön.
05:37:37 Schweben wie ein Schmetterling, ja. Das hat gesessen. Das war gut.
05:38:14 Verflucht! Da ist leider von ihm jetzt auch, aber er hat mir nicht wirklich viel Schaden gemacht. Yes! Yes! Okay! Aber so weit bin ich letztes Mal auch gekommen.
05:38:40 Für den zweiten Kampf. Uns erwartet ein harter Kampf mit Axt und Schild. Gut, Axt benutze ich kaum. Schauen wir mal. Das war ja mal perfekt. Schön.
Sieg im Turnier und unerwartete Konfrontation mit Peter
05:39:2005:39:20 ist souverän niedergemetzelt! Hoche Hade, Edeleute und Bürger! Dies war der letzte Kampf des heutigen Rataia-Turniers, für das wir alle Herrn Hanusch von Laipa unseren Dank schulden. Der umgebührte Sieger Heinrich aus Galitz, Waffenknecht in Gefolge von Herrn Ratzich Kobela. Unser gütiger Herr Hanusch wird ihm seinen Preis übergeben.
05:39:50 Ehren Heinrich, der Schlechter. Und direkt... Hallo, Rocket Beans. Ich habe soeben das Turnier gewonnen. Hier in Kingdom Come. Ihr seid jetzt gerade... Also ihr habt die Action jetzt gerade verpasst, liebe Beans. Aber... Wir werden gleich...
05:40:16 Weibsbilder erobern gehen. Mit unserem getreuen Trunkkameraden. Hans, wie geht's euch? Was habt ihr heute gespielt? Ist das so? Ja. Ich glaube, bei euch gab's Foundation heute, oder? So, wo ist mein Preis? Ich will meinen Preis.
05:40:44 Herr Hanusch in der Kirche dann wahrscheinlich. Der Neon-Farbenfuchs haben sich ganz lang versteckt. Aha! Ach stimmt, ihr hattet euer Versteckspiel-Event heute, ne? Und wie lief's? Wie war's? Hat es euch Spaß gemacht? So, der Mensch, der meinen Preis hätte, ist eigentlich sonst immer hier gerade nicht. Herr Hanusch, wo sind Sie?
05:41:16 Aber wo es war voll vorzüglich der verlaufen nicht Ich weiß ich weiß ja wo ich bin ich suche Hier vielleicht hoch
05:41:45 Warum kommt der denn nicht auf einen zu, wenn du den... Also das ist ja eine... Ich erwarte eine Preisverleihung!
05:41:55 Hier. Du hast es geschafft, Heinrich. Ich bin mir sicher, du bist zufrieden mit deinem Sieg und deiner Belohnung. Natürlich bin ich das, mein Herr. Er hat auch Verstecken gespielt. Ja, liebe Leute, folgt auf jeden Fall gerne bei den Rocket Beans noch, denn da gab es heute ein Spiel, das ich tatsächlich verpasst habe, gerade, weil ich mich entschieden habe, dass wir heute Kingdom Come machen. Und...
05:42:24 War da Kubla doch daneben? Vielleicht können wir von dem noch irgendwie was über den aktuellen Stand der Lage erfahren. Stimmt. Sei gegrüßt, Heinrich. Du hast das Rataia-Turnier gewonnen. Ah, er ist stolz auf uns.
05:42:38 Gut, mehr gibt es nicht zu sagen. Also bei den Beans, wie gesagt, folgen lohnt sich, denn da gab es heute Foundation, ein schönes Aufbauspiel, das ich mir auch eigentlich in den Kalender eingetragen hatte für heute, bis ich dann beschloss, lasst uns doch die Challenge machen, Kingdom Come diese Woche durchzuspielen im Stream.
05:42:59 Denn am Dienstag kommt ja der zweite Teil raus und ich dachte mir das ist doch eine schöne Stream-Hinführung, um hier noch ein wenig Stimmung zu machen.
05:43:11 Wir sind gerade noch dabei, essenzielle Nebenquests vor dem großen Story-Finale zu erledigen. Und zu diesen essentiellen Nebenquests gehört halt auch, unserem lieben Bro-Hunt, unserem Boy, unserem Genossen, unserem Bunzgesellen, unserem Kameraden, bei einem Anliegen zu helfen. So, und wir haben noch Rüstung bekommen gerade.
05:43:38 Nämlich die Panzerhandschuhe des Leipaaradels. Oh, mit 19 Charisma. Die sind ja geil. Holy shit. Prächtig. Aber nun wechseln wir in unser neues ziviles Outfit.
05:44:10 Das wir frisch gekauft haben. Ein entscheidendes Kettenhemd drunter wäre vielleicht noch. Ein entscheidendes Hemd, meine ich. Und noch...
05:44:36 den hut obendrauf so sind doch jetzt ein gentleman von welt mit 18 charisma und können uns mit unserem adelsfreund hans Treffen aber erst mal noch ins badehaus waschen gehen und dann sind wir bereit dann sind wir bereit Jetzt ist sogar ein schönes hemd ja das stimmt wohl das stimmt wohl Wir finden noch eins der schneider hat sich ja auch eins
05:45:13 Und die Wette bei Müller einlösen. Ja, wir haben ja auf unseren Sieg gewettet. Wir müssen eh da runter. Alter, dieses Pferd. Holy shit. Wir haben inzwischen ein sehr prächtiges Ross, das uns gut Geld gekostet hat.
05:45:46 Ich reite hier immer vorbei, das ist Quatsch. Was? Hä? Sag mal, bist du... Was ist das denn jetzt für einer? Kommt da jetzt irgend so ein Bandit an und will Stress?
05:46:13 Ja, sag mal, wir sehen es vielleicht erst mal wie ein Gag aus. Ach, das ist Peter. Ja, ich meine, ich war gerade noch kurz in Zivil unterwegs, Peter. Aber ich glaube, du legst dich gerade mit dem Falschen an, Junge. Ich rüst mal kurz meine Kampfausrüstung aus.
05:46:40 So, Peter, willst du tanzen? Hast du Bock? Du Pfeifengesicht! So. Ja, ich glaube, mit vergiftetem Schwert auch noch.
05:47:12 Du schäbiges Schwein!
05:47:17 Ja, Peter, weißt du, im Turnier müssten wir halt... Leute, so ist die Welt. Im Turnier waren wir halt gezwungen, mit der gleichen Ausrüstung zu kämpfen. So, jetzt kämpfen wir nochmal. Ein schäbiger Anfänger schnappt mir den Preis sicher nicht weg. Willst du nochmal? Okay. Ich kann das den ganzen Tag machen, Peter. Ich hab hier übrigens auch noch meinen Hund. Ich hab dich in Stücke, du Ratten. Herrgott.
05:47:55 Also das wolltest du jetzt so Jetzt ist er tot I mean
05:48:19 Also das war jetzt, er hat mich auch vergiftet, ich weiß. Hilft da schon der Ringelblumenaufguss? Oder brauche ich Lazarus-Elixier? Ne, das reicht noch nicht.
05:48:46 Warte mal kurz. Wir können ja einfach ins Badehaus gehen. Ja, Gegengift besitze ich keins. Also erstmal, dass wir wieder... Ey, Peter, wirklich.
05:49:19 Was greifst du denn einen schwer gerüsteten Ritter hier an? Er hat eine bessere Kettenhaube als ich. Die ist auch noch verziert und gibt mehr Charisma. Geil.
05:49:51 So, Gegengift habe ich nicht wirklich. Aber wir können ja direkt ins Badehaus gehen.
05:50:12 Okay, man kann nicht rennen unter Einfluss dieses Giftes. Krass. So, in welche Richtung muss ich? In die andere. Ja, zum Glück kann unser Rost ja noch rennen.
05:50:40 Hilfe, Hilfe, wird vergiftet. Hilfe. Ja, bitte. Ich wollte ja eh ins Badehaus, passt doch.
05:51:06 Ich möchte meine Wunden versorgen lassen und ein Bad nehmen. Oh, und meine Kleider gehören gewaschen. Du wirst es nicht bereuen. Auf Wiedersehen. Ey, Peter, weißt du? Aber tritt er dann ab jetzt auch im Turnier nicht mehr an? Also geht ja nicht, aber gibt es einen anderen Turnier-Champion? Ist ja großartig.
05:51:40 Er hatte noch eine Quest. Ja, blöd für ihn halt, ne? Also, ich mein, wir hätten ja so eine Quest gerne machen können, aber... Er war halt Zeitquestrelevant. Ja, das ist sein Bier.
05:52:14 Ist das geil. Ah, ich liebe dieses Spiel, was das für lustige Events dann einfach mittendrin hat, ne? Müllergeld, ja, der schläft ja jetzt. Jetzt ist ja abends. Wo finden wir Hans? Der schläft jetzt auch schon, okay. Ich dachte mir, vielleicht ist der am rumhuren, noch spät abends.
05:52:48 Vor allem Peter, ne? Nachdem er merkt, der andere ist ein vollgerüsteter, reicher Ritter und knockt mich mit einem Schlag aus, nochmal aufstehen, um nochmal anzugreifen. Peter, läuft's noch bei dir?
05:53:16 So, übrigens nochmal, ähm, hallo, liebe Beans-Zuschauer. Ihr seid jetzt gerade so mitten in das Ende der einen Quest gekommen. Ähm, aber ich glaube, ihr werdet jetzt euren Spaß haben, weil wir starten jetzt direkt eine neue Quest, die nach allem, was ich gehört habe, gar unterhaltsam ist. Das werden wir jetzt herausfinden. Erstmal kleiden wir uns wieder fein.
05:53:50 Denn, wie gesagt, ich möchte eigentlich für meinen Bro Hans nur in feinstem Zwirren erscheinen. Und mit Schwert natürlich. Ein schönes Hemd unter dem Brokat wäre schon noch gut eigentlich. Und ein bisschen Handschuhe oder sowas.
05:54:20 Nein, nicht mit dem Schwert. Wo ist es euch schick für ein Date mit Hans? Wir sind nur Roommates, Leute. Wirklich. Wo ist er denn jetzt, der Hans? Ah, er wandert durch die Stadt. Wir wollen auch durch die Stadt wandern. So ein Zufall.
05:54:47 Der Schneider ist doch gleich um die Ecke. Ja, ja, genau. Wir gehen nochmal kurz einkaufen. Der Schneider hat doch erst ab 10 offen. Der Schneider ist der faulste NPC im Spiel. Der hat offen von 10 bis 12. Die Stadt arbeitet sonst den ganzen Tag und was macht er? Nichts.
05:55:21 Beste Arbeitszeit. Ja, ja. So, Hans war doch laut Mini-Map. Ja, natürlich ist der in der Schenkel. Wo auch sonst. Oder nicht? War da nicht gerade das Icon?
05:55:48 Wo ist er? Noch ein bisschen weiter. Ah, in der anderen Schenke. Natürlich. In der anderen Schenke. Man muss ja als Adelssohn auch all seinen Untertanen seine Gunst erweisen.
Eine Queste für Hans und Einblick in Kingdom Come 2
05:56:1205:56:12 Cool, dass sie das nochmal ansprechen. Oh, das ist ein Held.
05:56:42 goldene sporen gibt es etwas das ich für dich tun kann herr hans einricht genau dich brauche ich in der tat kannst du etwas für mich tun ich bin nämlich verliebt eine neue dirne hüte deine zunge sie ist keine dirne sondern die liebe meines leben ja sicher hat das antlitz eines engels brüste wie seidenkissen
05:57:10 Was? Brüste wie Seidenkissen. What? Lass gut sein, Bauer.
05:57:33 Klingt nach Spaß. Ich bin ganz ohr. Du, Heinrich, wirst mein Liebesbote sein. Du bringst ihr einen Brief und ein Geschenk von einem heimlichen Verehrer. Warum ich? Du bist doch sonst nicht so zurückhaltend. Geh doch zu ihr und sag's ihr. Ganz sicher nicht. Carolina ist anders als die anderen. Sie war in einem Kloster und... Oh, genau wie ich gerade! Wie passend! Romantik pur. Ich muss sie heimlich umwerben.
05:58:01 In Frankreich gilt das zur Zeit als schick. Oh Gott. Wer genau ist Carolina? Sie ist die hübscheste Maid auf Erden. Carolina. Die Tochter des Fleischers. Ihre Anmut kann dir auf dem Marktplatz nicht entgangen sein. Die Fleischerstochter. Erdhaft jetzt. Du bist...
05:58:24 Du bist der Sohn des... Du bist der Lord! Hier! Aber die Seitenkissen, Maurice!
05:58:53 Natürlich.
05:59:08 Oh, also schön. Gibt es noch etwas, das ich über die Kette wissen muss? Ich habe sie beim Würfeln in der Ledetschkoer Schenke verloren, als ich... Das tut nichts zur Sache. Also hat ein Spieler aus Ledetschko die Kette deiner Großmutter eingeheimst. Hast du bei Sidonia im Badehaus denn nichts aus deinen Fehlern gelernt? Urgroßmutter! Außerdem kenne ich mittlerweile ein paar Kniffe, aber der Kerl hatte teuflisches Glück.
05:59:34 Zweifellos ist er immer noch dort und bringt die Leute um ihre hart verdienten Groschen. Es ist zwecklos. Na schön, ich begebe mich nach Ledetschko, um mir diesen teuflischen Würfelspieler vorzuknöpfen. Und vielleicht mein letztes Hemd zu verlieren. Gut. Wie du das anstellst, überlasse ich dir. Das kann ja nur gut gehen. Okay. Natürlich muss es auch in Ledetschko sein, ne? Nicht hier.
06:00:02 Wir machen gerade nur Quests mit Würfeln. Die Hauptquest heißt, der Würfel ist gefallen. Die Nebenquest heißt, Herr der Würfel. Herr Hanusch wird sicher dieser Ehe zustimmen. Ja, bestimmt. Ganz gewiss wird Herr Hanusch sagen, ach, mein Mündel, der Lord des Ortes, möchte die Fleischerstochter ehelichen. Ja, dann...
06:00:38 Aber der Schneider hat jetzt offen. Ist übrigens nicht exakt der gleiche Hut. Er hat einen anderen. Meiner ist... Oder ist es... Seiner hat eine Feder und meiner nicht. Warum nicht? Also, wir brauchen noch... Ein... Wir haben schon einen Hut.
06:01:09 Wir brauchen noch ein Untergewand. Ein Wams oder sowas. Ein grünes Wams hier. Das ist doch nett. Das ist besser. Das passt auch zum Hut.
06:01:47 Acht auf die Slots. Ja, das ist ja halt mein Akt, das ist ja ein Kriegsoutfit, das ich da gerade habe. Deswegen, genau, ich gucke, welche Slots ich noch belegen kann. Oh, so ein richtig albernes Hemd geht noch.
06:02:14 Ja, komm, so ein grünes Wams finde ich gut. Hat immerhin 15 Charisma.
06:02:45 Es muss schon mehr sein, um mich zu überzeugen. Willst du auf die Jagd? Das ist der charismatischste Hut in der ganzen Stadt. Man kann nichts charismatisches kaufen als diesen Hut. Und ihr macht euch lustig darüber. So, 19 Charisma. Schaut. Jetzt vielleicht noch schöne Handschuhe dazu.
06:03:18 Gibt es hier irgendwelche feinen, edlen Lederhandschuhe? Hat er sowas?
06:03:38 Die gut Charisma haben. Ich weiß gar nicht, ob es das hier bei dem gibt, aber der Schneider hat sie auch nicht. Wo kauft man Handschuhe in dem Spiel? Also das sind halt Rüstungshandschuhe, aber Lederhandschuhe. Ja, vielleicht trägt man auch zivil keine. Was sind diese? Ah, das sind alles Körper, Plattenpanzer und so. Die Slots belegt man gar nicht. Ja, aber der Schneider hat ja auch, hat der Schuster Handschuhe?
06:04:10 Möglich, ja. Und noch goldene Sporen. Stimmt, die haben wir jetzt ja auch. Oh. 20 Charisma. Haben wir jetzt in diesem edlen Zwirn. Was für ein Mann. Was für ein Mann.
06:04:46 Der Ehrenheinrich, Leute, ich sag's euch. So, checken wir mal den Schwuster ab, was der noch hat. Ich hoffe, ich kann dir zu Dienst... Ne, er hat wirklich nur Stiefel.
06:05:18 Ich habe keine Ahnung, wo man Handschuhe kauft. Vielleicht der Jäger? Was Lederware ist? Ich glaube aber nicht, wenn ich mich recht entsinne.
06:05:50 Ich glaube, das sind Sachen, die wir bei ihm schon mal verkauft haben. Jagdhandschuhe. Die haben halt nur vier Charisma. Es gibt keine zivilen Handschuhe. Aber es gibt doch... Ich hatte doch schon mal Lederhandschuhe. Ich bin mir relativ sicher. Aber vielleicht liege ich falsch. Vielleicht liege ich falsch. Kann natürlich sein, dass es das einfach nicht gibt.
06:06:20 Ich hab noch gemeint, ich soll mal hier mit der Frau des Ladens reden. Aber in der Regel haben die das gleiche Angebot wie der Mann. Ja. Naja, ich meine, okay, dann ist es so. Ich meine, wir haben jetzt gut Charisma. Warum jetzt wieder 19?
06:06:44 Jetzt wieder 20. Gut. Naja, anscheinend habe ich eins Nachteil hier bei den Händlern. Weiß auch nicht warum. Naja, egal. Auf nach Ledetschko. Aber davor können wir noch beim Müller den Gewinn abholen. Wir haben ja maximales Charisma.
06:07:20 Von daher ist alles gut Schmutzig oder so bei frauen ein malus ne im gegenteil Es gibt ja den perk Der duft des mannes
06:07:45 Wenn du schmutzig bist hast du bei gesprächen mit frauen 50 prozent mehr charisma liebe leute Die perks diesem spiel sind einfallsreich Es gibt auch den perk echter slave Der dich der die boni auf betrunkenheit gibt
06:08:15 Ich will mein Wett gewinnen. Ah, schön. Erst an Geld. Flucht. In etwa einer Woche ist das nächste Turnier. Gibst du mir die Chance, meine Groschen zurückzugewinnen? Vielleicht. Hab Dank. Tschüss. Der war nicht begeistert. Aber guckt euch das einfach mal an, oder?
06:08:43 Der Ehrenheinrich auf dem prachtvollen Ross. So muss das. Und Köter. Ja, und der Hund.
06:09:05 Wie im Zirkus siehst du aus, was? Also manche Leute haben einfach keinen Geschmack. Weißt du, manche Leute wissen einfach nicht, was gut ist. Das muss man wirklich sagen, ist das Problem auf dieser Welt. Das ist wirklich das Problem. Gott segne dich. Was kann ich für dich tun?
06:09:29 Was? Du nutzloser Sack!
06:09:58 Ein edler, gut gekleideter Herr mit Pferd. Hatte viel zu erzählen. Scheint schon viel rumgekommen zu sein. Und seine Würfel sahen interessant aus. Du sagtest, sie waren ihm hold. Ja, wundert mich nicht. Das waren ganz besondere. Richtig geglänzt haben die. Weißt du, wohin dieser Edelmann wollte? Er hat hier vergebens auf jemanden gewartet und ist gegen Mittag dann weitergeritten. Er meinte, er wolle in der Nähe der Brücke über die Sasaurast machen. Bestimmt...
06:10:27 Die vor dem Lager der Köhler. Wenn du Glück hast, holst du ihn dort noch ein. Es gibt nicht viele gute Plätze zum Lagern entlang des... Ja, ich hasse diesen Weg. Das ist der, wo ich mich immer verirre. Mehr muss ich nicht wissen. Alles gut.
06:10:55 Es gab ein Kleidungs-Upgrade, Alina, in der Tat. Hier ist der. Wie weit ist der denn geritten, bitte? Willst du mich verarschen? Ich mag noch die Musik.
06:11:25 Das Kloster. Direkt Trauma. Wobei, ich mochte ja die Kloster-Quest. Ich mochte sie wirklich. Ich finde, sie hat ein paar Probleme in der Ausführung. Aber ich finde, insgesamt ist es eine tolle Quest, die sehr einzigartig ist, sehr atmosphärisch, eine coole Geschichte erzählt.
06:11:52 Wer war es denn, Antonius? Ja, natürlich war es Antonius. Von Anfang an hatten wir recht, indem wir die Story analysiert haben. Ja. So, bedenkt, hier könnten sich auch Banditen herumtreiben. Aber wir sind ja auf dem Pferd, da kann es eigentlich relativ wenig passieren. Kein Bandit hat ein Pferd, das dieses Ross einholen kann. Unser Pferd kann, ich glaube, ungelogen über die halbe Karte reiten, bis die Ausdauer einmal leer ist.
06:12:25 Das ist die Brücke, von der die Rede war. Ist ja schäbig.
06:12:54 ist blut lasst uns flugs ich freue mich so dass ich im zweiten teil einfach mit einem knopfdruck outfit wechseln kann
06:13:15 Da freue ich mich, weil das ist einer der nervigeren Teile des Spiels. Dass du halt so viele Kleidungsstücke hast, dass Rüstung an- und ausziehen halt so lange dauert. Lustigerweise, spielmechanisch haben wir selbst in dieser Rüstung schon 18 Charisma. Wir sind also da schon protzig. Aber ich habe ja auch darauf geachtet.
06:13:44 Der hat fast das gleiche Outfit wie ich, what?
06:13:50 Pfff. Pff.
06:14:19 Ich bin Herr Anselm von Domki, im Dienste von... Ach, das spielt keine Rolle. Vielleicht kann ich dir... Nein, ich möchte dich um Hilfe bitten. Was hat Hans getan? Oh, Alina, du hast was verpasst. Du hast nicht mitbekommen. Lass mich dir von der Fleischerstochter erzählen. Carolina. Sie hat, ich zitiere, Brüste wie Seidenkissen.
06:14:49 Und es ist nun an uns, ihr nach französischer Mode den Hof zu machen.
06:14:55 Und die französische Mode ist gerade, dass Hans es nicht selbst macht, sondern ein heimlicher Verehrer sei. Und das müssen wir übernehmen. Das Problem ist, Alina, dass er die Kette, die er über diese Brüste wie Seidenkissen legen möchte, leider beim Würfelspiel verlor. Und deswegen sind wir nun unterwegs
06:15:26 Um sie wiederzufinden.
06:15:31 Ich bin absolut überzeugt davon, dass Hans diese Infos unbedingt aus erster Hand haben kann. Ja, noch nicht, das stimmt. Aber er will ja offensichtlich aus erster Hand nachprüfen. Und wir sollen ihm dabei helfen. Und der Ehrenheinrich tut es. Ich helfe dir, wenn du mir sagst, was du weißt. Werde ich. Und es wird dir mit der Kette gewiss weiterhelfen. Es ist so. Die Schuld trage ich. Unterwegs zu Herrn Alfons wurde ich aufgehalten. Und als ich hier ankam...
06:16:00 Fand ich ihn so vor. Gott sei seiner Seele gnädig. Amen, Junge. Warum kamen die Quests bei mir nicht? Ist eine DLT-Quest.
06:16:27 Ich folgte ihnen bis zum Lager eben jener Schurken, mit denen Herr Alfons verhandeln sollte. Man kann wirklich niemandem mehr trauen. Und wie kann ich helfen? Gib dich als Herr Alfons aus. Gelange ins Lager der Schurken und finde den verfluchten Mörder. Dann wirst du auch das finden, wonach du suchst.
06:16:50 Ich habe diesen bemerkenswerten Vergleich gerade bei meiner Frau versucht und kann nun aus Erfahrung sagen, das kam überhaupt nicht gut an. Ich verstehe das nicht. Ich verstehe das nicht. Ist nicht Herrn Hans unser Meister der Minne?
06:17:10 Warum könnte es nichts sich auszahlen, seinem Beispiel zu folgen? Danke an Buddy derweil für einen Monat neu dabei. Willkommen hier. Ich hoffe, es wird dir gefallen. Danke an Jorvet für fünf bodenlose Tasche für zwei. Hashemol für fünf Monate. Ich liebe deine KCD-Streams. Dankeschön. Und danke an Nick für Prime.
06:17:36 Das ergibt doch keinen Sinn. Der Mörder von Herrn Alfons weiß doch, wie er aussah. Nein, nein. Sie haben ihn nie zuvor gesehen und deswegen hat sein Mörder ihn wohl für einen Händler gehalten. Sicher, dass Sie ihn nicht kennen? Ja, er bewegte sich in gänzlich anderen Kreisen, unter redlichen Leuten. Genau deswegen bat ich ihn um Hilfe. Es wäre also das Beste, wenn du dich als Herr Alfons vorstellst, dort herumschnüffelst und zu mir zurückkommst, sobald du etwas herausfinden konntest.
06:18:05 Natürlich.
06:18:27 Was muss ich tun, damit mich die Banditen auch wirklich für Herrn Alfons halten? Wichtig ist, dass du wie ein Edelmann wirkst, nicht wie ein gewöhnlicher Bauer. Ich meine gemeine. Kleide dich so. Ohne Lumpen und rostiges Eisen. Gut, also bin ich ja. Ich hab 18 Charisma.
06:18:47 Aha.
06:19:15 Sie wurden eigens für ihn in Prag gefertigt. Sein ganzer Stolz waren sie. Sie sind rot und golden und sie glänzen. Die übersieht man nicht so leicht. Und wie soll ich den Mörder von Herrn Alfons finden? Hör dich um. Da fällt klingt nein.
06:19:35 Was kannst du mir über Herrn Alfons sagen? Falls sie Fragen stellen, will ich nicht gleich auffliegen. Natürlich. Ein paar Details sollten reichen. Er stammt aus Schlaan, verbrachte aber die letzten Jahre in Prag. Er beriet die Menschen, und das sehr gut. Er half ihnen bei Problemen aller Art. Klingt nach einem Mann von Welt. Und ich war noch nie in Prag. Ich weiß nicht, ob ich sie täuschen kann. Du kannst ja das Thema wechseln. Er hat sehr gerne gewürfelt. Gott vergib's ihm.
06:20:04 Und er stand einige Zeit in Diensten von Prokop von Luxemburg in Meeren. Aber das ist lange her.
06:20:15 Hm.
06:20:43 Und was den Kustos betrifft, so bin ich mir sicher, dass Herr Sebastian es mit Erhard hält. Natürlich. Weil der Kustos ein nutzloser Schuft ist. Und wir wissen ja auch, dass der Sarsauer Vogt der schlechteste Vogt im Lande ist. Was war der Inhalt der geplanten Verhandlungen? Ich muss das wissen. Hör zu, Heinrich. Vergiss das mit den Verhandlungen besser. Finde den Mörder, hol dir die Kette und ich kümmere mich um den Rest. Die Verhandlungen lassen sich kaum vermeiden. Schließlich waren sie der Grund für seine Reise. Wohl wahr.
06:21:13 Herr Alfons sollte Erhard dazu bringen, seine Streifzüge in Beneschau zu verlagern, um vornehmlich Handelskarren mit dem Ziel Prag auszubauen. Im Gegenzug winken dem Räuberbaron bis zu 12.000 Groschen und Straffreiheit in Pilgrams. Dein Auftraggeber ist also aus Pilgrams? Nein, nicht aus Pilgrams, nicht aus Beneschau und auch nicht aus Vlaschin. Das ist alles kompliziert. Verfluchte Politik. Toll.
06:21:43 Für wahr, das klingt nach einer vertragten Angelegenheit. Und, wirst du mir dabei helfen? Das ist wieder so eine typische Rollenspiel-Quest, wo jeder vernünftige Mensch...
06:21:59 Ich helfe dir. Ich muss mich dort ohnehin nach der Kette umsehen. Und das ist eine gute Möglichkeit. Hab Dank. Tausend Dank. Und lass dich um Gottes Willen nicht erwischen. Ich könnte es mir nie verzeihen, wenn noch jemand wegen mir sterben muss. Sollte es brenzlig werden, such das weiter. Ich werde es mir merken.
06:22:32 Er scheint sich nicht gewehrt zu haben. Vielleicht hat er geschlafen. Ihm wurde alles geraubt. Sein Geld, sein Schmuck, sogar seine Stiefel. Dass er sich nicht gewehrt hat, impliziert, dass es vielleicht sogar sein Kumpel war. Hier hat jemand nach etwas gesucht. Ging es um so viel Beute wie möglich? Oder vielleicht um etwas ganz Bestimmtes?
06:23:01 Hast du Stiefel an? Nee, okay. Ich hätte gedacht, dass er sie vielleicht geklaut hat. Halt, hier kann ich schlafen, das will ich nicht. Also ich finde den Typen schon recht verdächtig. Ich wollte jetzt nicht schlafen. Was macht der denn? Warum schläft man auch direkt? Pfff, was?
06:23:26 Glaubst du, du würdest hier wohnen? Verschwinde! Also manchmal sind diese Standard-NPC-Triggers so komisch. Du schläfst in einem fremden Bett? Bist du verrückt? Raus hier, oder es macht. Schön. Also. Wo ist der vereinbarte Treffpunkt? Hier, hier will ich. Über die Brücke.
06:23:57 Ich wollte mich ja gar nicht hinlegen. Ich habe mich verdrückt. Ach. Alle sind komisch. Alle immer so aggressiv in der heutigen Welt. Diese Brücke ist nicht einwandfrei.
06:24:48 Oh, wartet mal kurz. Auf dem anderen PC ist, glaube ich, der Speicher zum Aufnehmen ausgegangen. Ich muss da kurz was verschieben.
06:25:33 Also irgendwo hier in diesem Walde ist der Räuberbaron. Da ist noch was. Hat er sich da eingenistet? Ja.
06:26:10 Ja, die machen sich eine gute Zeit. Der Räuber war Hohn und seine heiteren Gesellen.
06:26:41 Okay, wo ist denn hier der Eingang des Lagers? Das ist sicher nicht der Eingang. Doch hier.
06:27:07 Ursprünglich aus Schlaan, aber dann in Prag, oder? Also ist Prag richtig? So beim Namensschild, ja. Nee, aber er ist ursprünglich aus Schlaan. Er hat eine Weile in Prag gelebt. So war es doch, oder?
06:27:35 Ja, ne?
06:27:58 Man kann auf Reisen nicht vorsichtig genug sein. Warum klingt Heinrich, wenn er versucht, einen Adeligen zu imitieren wie ich? Ich weiß nicht, wer dich davon halten soll. Hier wird einem nicht langweilig. Es wird viel gewürfelt und die Wetteinsätze können sich sehen lassen. Ich habe ein Auge auf edle Handschuhe und ein altes Schmuckstück geworfen. Schmuckstück, sagst du? Jawohl, geh doch mal zum alten Blaha, dem Kerl am Tisch dort drüben.
06:28:28 Der kann lesen schreiben und rechnen wie ein gelehrter ich hoffe er sagt niemals für war ein bisschen für ordnung hab dank vielleicht mache ich das Das wäre jetzt nicht so cool Das ist ein bisschen hier oben schauen bevor wir würfeln
06:29:04 Okay, wir haben viel Spaß hier. Okay, aber zu entdecken scheint es hier nichts zu geben. Außer man knackt Schlösser und schleicht, was wir nicht wollen. Wir sind der Ehren, Heinrich. Der kann sowas nicht. Der kann viel, aber das nicht.
Kingdom Come: Deliverance - Würfelspiel und moralische Entscheidungen
06:29:3306:29:33 Wie seid ihr hier gelandet? Nun ja, wegen mir. Ein Schreiber erzählte mir, dass um das Land gestritten wurde, mit schlechtem Ausgang für beide Seiten. Seitdem schert sich niemand darum. Ein Jammer. Eigentlich ein schönes Plätzchen. Jep, wie das Schicksal halt so spielt. Vor allem in Zeiten wie diese. Niemand wird ungeschoren davon kommen. Ich frage mich, wie viele ausgebrannte, verlassene Ruinen Sigismund zurücklassen wird.
06:30:01 Wie viele Leute werden kein Zuhause mehr haben und wie viele werden keines mehr brauchen? Aber so ist es uns beschieden. Erst im Tod werden wir Frieden finden. Sehr poetisch für einen Schurken.
06:30:15 Hm.
06:30:45 Man sagte mir, ich könne hier würfeln, dass Herr Erhard mich empfangen kann. Der hat gerade viel um die Ohren. Du musst Herr Alfons sein, hm? Ich bin Blaha, Herrn Erhards Gehilfe. Jemand muss sich ja um alles kümmern. Auch ums Würfeln? Mir kam zu Ohren, dass es hier immer interessante Wetteinsätze gibt. Das stimmt. Im Moment edle Plattenhandschuhe, zwei Ketten, eine davon ein feines Stück, ein scharfes Schwert und...
06:31:12 Ich habe wohl den Überblick verloren. Es ist hier so üblich, dass man etwas setzen muss, wenn man würfeln will. Ich muss als Gast für mein Wohlbefinden selbst aufkommen.
06:31:28 Ziemt es sich etwa, dass der Gast deines Herren selbst dafür aufkommen muss, dass er sich nicht langweilt? So wie du es ausdrückst, Herr? Nein, vermutlich nicht. Möchtest du sogleich würfeln oder... Unser hohes Charisma zahlt sogleich. Sogleich? Wozu warten? Ein Mann, der zur Tat schreitet, das gefällt mir. Du wirst gegen Birne spielen. Er ist nicht der Hellste und kein guter Verlierer.
06:31:55 Gut, leider haben wir keine Cheat-Würfel. Wir können halt die benutzen, aber die sind nicht gezinkt. Die sind einfach nur irgendwie... So, wir würfeln um 6000. Oh, wir kriegen ja mal... Oh. Drei Sechser. Und zwei Einser. Das kann man mal machen.
06:32:25 Das kann man mal machen. Ein guter Start. Oh, das sieht nach gezinkten Würfeln aus, was der da hat. Ja, es hat auch schon 600, aber wir haben mehr.
06:32:52 So, ich sag euch immer, wie viel die haben. Okay, wir können hier nichts beiseite legen. Fast eine Straße. Ich lege eine 1 beiseite und würfel nochmal. Er hat 600, ich habe 800. Punkten und fortfahren. Noch eine 1, nochmal punkten und fortfahren.
06:33:33 Ich glaube wir legen die fünf und passen. Drei zu würfeln ist riskant. Zweit oder schlecht. Hat uns nicht viele Punkte gebracht. Die Nakedye Würfel haben wir von Herrn Hans. Sie haben glaube ich keine extra Effekte. Sie haben nur angeblich... Oh Gott, er hat 600 gemacht und darf jetzt nochmal, weil er alles punkten konnte.
06:34:01 Okay, also der cheatet eindeutig. 2100 hat er jetzt schon gemacht und darf noch... Okay, die haben eindeutig gezinkte Würfel. Oh, er hat alles verloren. Weil er jetzt gar kein Glück hatte. Krass. Und ich habe hier drei Fünfer. Und eine Eins. Geil.
06:34:29 Ja, sind wir bei 1650 und er ist bei 600. Aber er würfelt wieder, dass er alles nehmen kann.
06:34:56 Okay, der hat sehr viel Glück. Ja, ich weiß, dass ich seine Punkte verdecke. Habe ich doch gerade gesagt. Ich sage seine Punkte an. Ich schiebe jetzt nicht immer für jedes Würfelspiel die Kamera. Das ist Quatsch. Er hat 1450. Ich habe 1650. Aber ich habe hier drei Sechser. Und eine Eins. Geil. Das ist doch gut.
06:35:25 Jetzt sind wir bei 2350, er hat 1450. Jetzt hat er nicht mehr ganz so viel Glück. Mal schauen. Eins.
06:35:49 Wenn wir jetzt eine Menge Würfel spielen, also es ist eine Menge, okay, dann können wir die Kamera verschieben. Ich habe das immer für ein Match gemacht und dann wieder zurück. Ja gut, wenn es euch so wichtig ist, da habt ihr es. So, also, ist das eine Straße? Eins, zwei, drei, nee, wir kriegen immer knapp keine.
06:36:16 So. Da legen wir, glaube ich, nur eine Eins beiseite. Äh. Denn wir führen immer noch. Punkten und fortfahren. Eins, zwei, drei, drei, sechs. Also wieder nichts. Okay, Mist. Läuft nicht so gut.
06:36:45 Wir punkten doch mit einer Eins. Das könnte, das sind drei Zweien. Yes. Ist zwar nicht so viel, aber ist immerhin punkten. So.
06:37:10 Okay, läuft soweit. Aber es ist halt immer sehr Glückssache. Es kann immer ein Wurf kommen, der ihm 2000 Punkte bringt oder sowas. Aber er würfelt jetzt auch gerade nicht mehr so gut. So, was haben wir hier? Oh, das ist doch eine Straße. Eins, zwei...
06:37:38 drei vier fünf und noch eine 1 600 immerhin Wenn ich jetzt punkte und fortfahre darf ich noch mal oder bei punkt also bei punkten passen würde ich jetzt weg sein aber dann habe ich noch mal ja okay punkt und fortfahren geil
06:38:08 So. Eine 1. Und weiter. Jetzt können wir jederzeit alles verlieren, wenn wir nichts mehr würfeln. Eine 5.
06:38:31 Jetzt wird es riskant. Jetzt wird es riskant. Ich weiß nicht, ob ich jetzt... Mit Vieren kann es halt schon passieren, dass du nichts mehr kriegst. Ich würde jetzt eigentlich... Ich würde das jetzt nicht noch weiter würfeln, glaube ich.
06:38:58 Weil das zu verlieren wäre schade, eine ganze Straße. Wir führen ja ganz gut gerade. Und er hat komplett Pech. Geil. Hier können wir drei Zweier und zwei Fünfer nehmen und direkt passen.
06:39:31 Und ja, ich höre die Lieder, die sie singen. Hätte er gerade eine Straße gehabt und hat sie mich genommen. Ich weiß auch nicht, hat sie so schnell weggemacht. Nur 1 bis 4 hatte er, okay. Gut, er würfelt so ganz nett seine Punkte hoch.
06:40:03 Aber er hat verliert wieder komplett geil 12 Hier können wir einfach nur eine 1 legen glaube ich der rest ist nichts So Auch nur eine 1
06:40:35 Fortfahren. Hatten wir gerade drei Fünfer? Oh, aber hier haben wir drei Sechser. Auch gut. Yes. Dachte ich auch. Ja.
06:41:11 Also, ich glaube, wenn wir gerade einige neue Leute dabei haben, ich erkläre das Würfelspiel nochmal von Anfang an. Wie funktioniert das? So, ich habe jetzt hier gewürfelt. Kein Glück gehabt, sorry, schlechte Erklärung. Ich warte, bis er durch ist. Soll ich gerade gar nichts bekommen, da kann man nichts erklären. Warte, bis ich wieder dran bin.
06:41:31 Ich mag, wie die im Hintergrund immer hin und her wechseln zwischen das Lagerleben ist scheiße und ja, welche voll Blut, Weiber, yes! Und dann wieder, äh, Lagerleben, hart. Ey, jetzt kriegt er sogar alles durch, der Sack.
06:41:58 Und jetzt wieder was für ein scheiß tag im hintergrund ok jetzt all das macht er da jetzt holt er richtig auf
06:42:05 Dass ich jetzt einmal gar nichts bekommen habe, war natürlich echt Pech. So, wie funktioniert das? Du würfelst und dann kannst du würfelt beiseitelegen die Punkten. Es gibt mehrere Wege zu Punkten. Jede Eins kann Punkten, bringt 100. Jede 5 bringt 50. Und dreimal das Gleiche bringt Punkte. Und Straßen gibt es auch noch. 1 bis 5 oder 2 bis 6.
06:42:36 Und dann kannst du entscheiden, ob du passt oder weiter würfelst. Die Sache ist, wenn du etwas würfelst, was keinen Würfel hat, der punktet, dann verlierst du alles, was du die Runde hattest. Das heißt, jedes Weiterwürfeln...
06:42:52 macht es weniger wahrscheinlich, dass du was würfelst. Das heißt, du musst immer das Risiko abwägen. Aber die Einser und Fünfer bringen für sich nicht viele Punkte. Das heißt, du willst eigentlich einen Dreier-Pasch oder eine Straße haben. Wie zum Beispiel hier. Wenn ich hier diese drei nehme, kriege ich 300 Punkte. Ich lege noch die zwei Einser dazu, das sind mal 500. Und wird dann passen, weil ich könnte nur einen Würfel neu würfeln. Und wahrscheinlich...
06:43:20 Werde ich da nichts bekommen das heißt punkten passen 500 nehmen Und wenn man alles auf einmal alles weggelegt hat genau darf man noch mal würfeln das hat er jetzt gerade geschafft zum beispiel Jetzt schon wieder okay jetzt gibt jetzt könnte er gewinnen leider das hat auf einmal richtig schwein
06:43:46 Ja, das ist jetzt ungünstig. Aber wir könnten auch nächste Runde gewinnen, wenn wir Glück haben. Geil, er hat alles verloren. Seht ihr, er hat jetzt nichts, mit dem er pumpen konnte, alles verloren. Schön. Wir hier haben Einser und Fünfer. Ich könnte jetzt hier zum Beispiel das hier alles nehmen, aber es sind halt nur 300 Punkte. Das heißt, ich probiere lieber eine Eins zu nehmen für 100.
06:44:14 Und nochmal zu würfeln und was Besseres bekommen. Weil ich bin schon bei 5100 von den gewünschten 6000. Aber leider habe ich gerade kein Glück. Nochmal nur eins. Das Lagerleben ist sehr ambivalent. Ja, scheint mir auch so. Okay, jetzt muss ich hier diese 5 nehmen und dann glaube ich beiseite legen. Da kommt jetzt nichts mehr. Das war jetzt leider ein schlechter Wurf.
06:44:45 Ich hätte gehofft, ich kriege jetzt vielleicht gut Punkte, um auf einmal zu gewinnen. Er legt viel weg. Hat jetzt 4.000. Jetzt hat er ziemlich aufgeholt. Ich kriege hier leider nichts wirklich Relevantes. 2, 3 und jetzt ist nichts, was ich irgendwie... Okay, Punkten fortfahren.
06:45:17 So. Drei Vierer. Vierhundert. Vierhundertfünfzig sind... Ja, ich nehme noch... Ich nehme noch die Fünf und fahre fort. Aber ist jetzt super knapp, leider.
06:45:39 Ich bin jetzt 5 also nächste runde dürften wir gut gewinnen aber es kann sein dass er jetzt glück hat 2500 1500 kann man in einer runde gewinnen wenn er jetzt glück hat ja sieht er hat glück 800 Das jetzt noch mal würfeln konnte man sich hat Ja er gewinnt jetzt okay jetzt jetzt müssen wir gewinnen oder er gewinnt
06:46:08 Reicht das schon? 5, 5, 1... Ja, reicht! Yes! Ha! Was? Bist du dumm?
06:46:37 Weder bin ich ein Betrüger, noch kämpfe ich. Dafür ist mir meine Zeit zu kostbar. Es gibt Wichtiges, mit Herrn Erhard zu besprechen. Ein Betrüger und Feigling. Ich kämpfe doch jetzt mit so einem Billotypen hier. Diese Dialoge, oh mein Gott.
06:47:08 Ich will würfeln. Gegen wen trete ich an? Letztes Mal waren die die Würfel hörig. Es geht gegen Werfel. Er ist ein waschechter Kerl. Kämpfen und so den gezinken Würfel schnappen? Ich weiß halt nicht, ob ich hier noch weiter würfeln dürfte, wenn ich hier jemanden umbringe. Oh, ich hab nicht gespeichert, ich depp. Kann ich das noch? Ne. Oh, es geht. Oh!
06:47:39 Das geht ja mal gut los. Schön. Ein 4er, 6er Wurf. Das schmeckt.
06:48:03 Oh. Oh, knapp nicht. Eins, zwei, drei, vier, vier, sechs. Oh, das tut weh. Oh, das tut schmerzhaft weh. Ein Schmerz. Nehmen wir an, es gibt keine kleine Straße oder sowas.
06:48:30 Nee, natürlich nicht. Ah. Eins, zwei, drei, vier, sechs. Es ist so cursed.
06:49:01 Gut, das müssen wir jetzt passen. Das war nicht so gut jetzt. Okay, er befördert auch nicht so stark, immerhin.
06:49:33 3 2 er immerhin das könnte man auch noch mal riskieren mit drei würfeln ja noch ein 1er bekommen zwei werfe ich nicht noch mal neu das bringt nichts
06:50:03 Ich weiß nicht, ob jeder Würfel, der anders aussieht, automatisch gezinkt ist. So. Das ist 3x5 immerhin. So ziemlich. Okay, da hätten wir doch den anderen duellieren sollen. Da hätten wir ein paar Würfel bekommen.
06:50:42 Aber ich meine, bringt ihm gerade nicht so viel sein gezinkter Kram. Also super gut gezinkt sind sie offenbar nicht. Ich weiß nicht, was mein eigener Würfel bringt, der Nakedai-Würfel. Das steht ja nicht da. Oh Gott, jetzt räumt er ab, leider.
06:51:11 Oh, jetzt kassiert er leider richtig gut. Wir sind immer noch weiter. Okay. Was haben wir? Oh. Fünf Fünfen. 2000. Ja, das ist doch mal. Das schmeckt.
06:51:41 Er kann auch 500 Und kein glück das läuft Das sind doch 36 nicht sie ist doch jetzt schon So hungrig könnte man ja Wer hat nun die gezinkten würfel ja eben ich bin nicht überzeugt von seinen würfeln ehrlicherweise
06:52:17 Aber willst du eine Maid mit Brüsten wie Seidenkissen bezirzen? Dann ist es ab und an nötig, in ein Banditenlager zu gehen und um Schmuck zu würfeln, wie es aussieht. Oh, jetzt darf er nochmal der Sack. Er hat nicht so viele Punkte gemacht, also ist okay.
06:52:46 Jetzt macht er viele punkte Kommt schon er hat sie eingelöst der sack können wir jetzt gewinnen vielleicht ich würde jetzt gerne gewinnen 1 1 2 3 4 5 Es gewinnt nicht aber es gewinnt uns dem näher
06:53:14 Wann dürfen Sie über einen King of the Living streamen? Das weiß ich. Dienstag, 17 Uhr. Mit einer Ausnahme, Ko Carnage durfte schon vor einer Weile die ersten drei Stunden streamen. Mit den Entwicklern. So, komm, jetzt gewinnen wir gut. Äh, nee. Eins, zwei, vier, fünf, sechs.
06:53:45 Das war oh Gott Mit fünf würfeln nicht punkten können tut weh jetzt gewinnt er wahrscheinlich oder so wie ich mein glück kenne 750 auf einen schlag noch mit einem würfel das ist mutig Glück das war glück
06:54:08 Also 1, 2, 3. Ist das was? Nee, 1, 2, 3, 4 reicht nicht. Wir bräuchten noch eine 5. Also eine 1. Wir brauchen ja noch 450 Punkte. Das kriegen wir doch wohl hin. Das sieht gut aus. Da sehe ich noch die 3 Sechsen. Und die 2 Fünfen. Yes.
06:54:38 Du kannst jetzt zu Herrn Erhard gehen. Ja, da speichern wir direkt mal.
06:55:03 Ich will würfeln. Gegen wen trete ich an? Letztes Mal waren die die Würfel des Spiels gegen Maladota. Der Helm ist deutlich besser, ne? Finde ich auch. Zwei Sechser, zwei Fünfer, okay, aber nichts Gutes. Mist.
06:55:39 Da sind mir die Würfel gerade jetzt echt nicht hold Das ganze wird immer absurder dadurch dass der typ der sich daneben beschwert lord richard northberg ist oder geile würfel Der hat offenbar richtig gezinkte würfel holy shit
06:56:07 Einfach 1.100 zum Start. 2.400. Oh mein Gott. Okay, ich glaube, der ist... Oh, wir haben immerhin hier 4 Vierer. Auch was wert. Ohne 1. Aber immer noch weit hinter ihm. Oh Mann, das stimmt. Das sind die Würfel von dem anderen Typen.
06:56:40 Das stimmt. Aber die sind ja übelst gezinkt. So hat Herr Hans also verloren. Verständlich. Nochmal 4-4er. Aber ich bin immer noch hinten dran.
06:57:14 Alter, der hat 4000 jetzt schon. Dieser Schuft. Ja, gegen den haben wir keine Chance.
06:57:48 Alles niederbrennen, Zechen zerstören und erhängen. Brandschatzen abratten, Unruhe sehen. Wie schrecklich seid ihr bitte. Okay, eine 5. Was für ein scheiß Tag. Braucht eine ordentliche Rauferei, um mich aufzuheitern. Ja gut, das...
06:58:19 Gut, wir kommen überhaupt nicht hinterher. Gegen die Würfel haben wir keine Chance. Die sind zu gut. Ja, jetzt hat er gewonnen. Aber der betrügt. Können wir ihn auch zum Duell fordern?
06:58:55 Ja, sammle deine Kräfte, halb das sie brauchen. Na? So, jetzt. So! Hier! Verflucht! Wer ist da?
06:59:22 Er bestreitet es halt nicht mal, ja. Oh, das war ja einfach.
06:59:50 Den Kampf fortsetzen ich will ja ich will ihn ja ausrauben Nein vergiss es jetzt stirbst du hol dich die pest Ach jetzt kommt das ganze lag okay du darfst dich mit dem prügeln
07:00:18 Aber dann kommt das ganze Lager. Okay, das geht nicht. Oh Gott. Aber die sind alle nackt, weil es nackt ist. Oh Gott. Ja gut, das wird nichts.
07:00:50 Meinst du? Oh, wie war das jetzt? Ah Mist, okay. Zu viele.
07:01:21 Okay Also das noch mal Ich will jetzt das spielst
07:01:54 So wie gesagt der gewinnt auf jeden fall aber darum geht es ja Wir wollen ihn ja wir wollen ihn ja überführen So hungrig könnte meine stiefel fressen
07:02:24 Danke an Forofox für das Geschenkabo. Für fünf Geschenkabos sogar. Vielen Dank. Also er bestreitet nicht mal, dass er betrügt. Deswegen... Dieser Betrüger, ey.
07:03:16 Gut, ich habe wiederum gerade gar kein Glück. Die Runde wird zum Glück relativ schnell gehen. Weil er ja sehr viele schnelle Punkte macht.
07:03:51 Und ich gebe einfach auf. Ja, komm. So, und jetzt mal kurz... ...speichern.
07:04:18 Und die zwei Kampftränke trinken, nur was für den Fall.
07:04:44 Schon gut. Du hast gewonnen. Lass mich in Ruhe. So, was macht man jetzt hier? Okay, er gibt immer wieder auf. Jetzt greifen mich aber alle wieder an. Okay.
07:05:12 Schade, dass man ihn nicht irgendwie im Duell meucheln kann. Wer hat deine Würfel, Junge? Meinst du, ja?
07:05:47 Trau dich doch! Ich schlachte dich ab! Ihr seid alles nur Raubsgesindel! Ich hab euch die ganze Zeit über Vergewaltigungen singen hören! Ich habe kein Mitleid und keine Gnade! Komm her, du Weichei! So!
07:06:17 Was ist los? Komm schon! Ich ergebe mich. Genug. Das wird eine Freude. Der Ehrenheinrich wird das Land jetzt sicherer machen. Ja, lieber Gott. Du wirst leiden.
07:06:48 Soll das etwa alles sein? Genug. Bitte. Ich vergebe mich. Trage nicht da! Meine Rüstung ist mehr wert als euer ganzes Scheißlager. Das wird eine Freude.
07:08:00 Ihr widerliches Raubgesindel! Okay, Kamera will grad nicht so recht. Komm her, du Weichei!
07:08:33 Na, bist der Bogenschütze? Was willst du denn jetzt? Kurz mal Ausdauer aufladen. Du wirst leiden.
07:09:04 Ki, du hast doch nur ne Fackel! Was willst du denn? Scheiße!
07:09:42 Boah, viele sind das nicht mehr hier. Merkt mir was, ihr wart mal zu 10.
07:10:13 Hast du Bock? Hast du Bock?
07:11:13 ob das die beabsichtigte Lösung für diese Quest war. Aber ja, ich sag's, also ich sag's mal so. Lasst uns das mal kurz analysieren. Warte, da speicher ich jetzt auch direkt.
07:11:46 Also, der Ehrenheinrich, ne? Er ist ja da hingegangen, um zu verhandeln. Und dann wurde ihm eine Ehrlosigkeit nach der anderen reingewirkt. Er musste da würfeln, wurde betrogen beim Würfelspiel und um ihn rum werden die ganze Zeit Lieder über Vergewaltigung gesungen.
07:12:15 Einer der Banditen hat ja schon klargemacht, es ist in diesem Lager legitim, wenn man verliert, den anderen zum Duell zu fordern. Dann hat der Ehrenheinrich sich gedacht, das ist doch ein Weg, hier einen dieser Schurken für seine Missetaten zu stellen. Und dann kam die ganze Vergewaltigerbande an und wollte dem beistehen.
07:12:40 Und da hat der Ehrenheinrich halt beschlossen, wofür hat man denn 10.000 Groschen in eine unbesiegbare Panzerung investiert. Wenn nicht, um das Land zu befreien von einer Geißel wie dieser. Er fühlte die Ehre in sich aufwallen, wie sie ihn erfüllte.
07:13:10 und ihn offensichtlich unverwundbar machte gegen diese Halunken, diese Bastarde, diese Geißel in den friedfertigen Landen des Herrn Hanusch und Herrn Hans und Herrn Ratzig. Wer sind wir, wenn nicht die Faust der Gerechtigkeit, die auf diese Erzschufte niedergefahren ist?
07:13:40 Wenn Gott nicht wollte, dass wir sie alle vernichten, hätten wir sie dann 10 gegen 1 erledigen können? Frage ich euch. Wenn es nicht Gottes Wille gewesen wäre, wären wir dann nicht schon lange tot? Außerdem will ich die Würfel.
07:14:14 Und wie verdient auch der Ehrenheinrich sein Geld, wenn nicht die schurkischen Items von Banditen zu verkaufen?
07:14:36 Hier ist ein gezinkter Würfel und 200 Groschen. Der Teufelskopf, noch ein gezinkter Würfel. Eine leckere Brezel, die wir uns gönnen können, um unseren Sieg zu feiern.
07:15:06 Oh, eine 1200 Groschen Brigantine. So, auf jeden Fall hoffe ich natürlich, dass der Typ... Oh, hier sind auch noch mal gezinkte Würfel. Würfel für ungerade Zahlen.
07:15:38 Habe ich die Rüstung liegen lassen? Wo? Wenn irgendwer hier Fleisch hat, ist das für unseren Hund. Ich glaube, der Typ mit den richtig krassen Würfeln ist jetzt leider weg. Der ist, ähm, hat sein, ich meine, so geil, seine ganzen Kameraden.
07:16:03 sind alle hier... Ach, das zählt als Stählen, oder was? Diese Klinge. Seine ganzen Kameraden sind hier alle ihm zur Seite gesprungen, um ihn zu retten. Und er rennt einfach weg. Oh, ein Truhenschlüssel auch noch.
07:16:29 Aber vielleicht ist er auch noch verblutet in der Nähe vom Ausgang oder sowas Hier ist ein Bandit hier ist ein Bandit und wir haben uns ja hier recht durchgekämpft
07:16:59 Der hat Gutrüstung. Das ist Gutgeld wert. Was ist denn hier los?
07:17:33 Alter. Okay, erstmal die ganze Rüstung. Natürlich in die Satteltasche. Das war der Letzte, der sich beim Würfeln beschwert hat. Aber unser Pferd ist auch überladen. Warum? Hat das noch so viel Zeugs?
07:18:09 beim pferd was noch so viel wiegt okay wir können die schilde wegwerfen die sind eh nicht so viel wert so lass uns die billigsten sachen hier wegwerfen das hier zum beispiel
07:18:54 Selten war Würfeln so aufregend. Ja. So, das kann das Pferd nicht tragen, aber wir können ja selbst was tragen. Okay, schade, dass uns der Typ mit den Würfeln entkommen ist. Er scheint hier nicht mehr zu liegen.
07:19:26 Ach, Herr Erhardt hatte auch noch eine gute Klinge. Ein Marktburger Schwert. Oh, wie gut ist das? Ist das besser als meins? Das ist, glaube ich, ähnlich gut wie meins. Es hat weniger Schlagschaden, aber mehr Stichschaden.
07:19:56 Hat mehr Verteidigung und ein Stück mehr Charisma auch. Lassen wir das Lager durchschauen. Wir haben ja zwei Truhenschlüssel jetzt gefunden. Oh, die Lagerdirne.
07:20:23 Stellt fest, was passiert ist. Hi, das... Ja. Ich glaube, dein Leben ist jetzt aber auch besser geworden dadurch. Hier ist mein Ross.
07:21:05 Hier ist ein Schießstand. Hier ist eine Truhe. Oh, das muss ich trotzdem knacken. Warum? Ich habe doch jetzt mehrere Truhen Schlüssel gefunden.
07:21:41 Ich muss mal kurz aufs Klo, dann suchen wir die Truhe. Ich bin gleich wieder da.
07:24:12 So. Es fragt jemand, wie wäre die Quest weitergegangen, wenn ich nicht alle getötet hätte. Lass das mal noch nicht spoilern, weil ich bin sicher, in dem Fall spoilert der es ja auch Dinge, wie es normal weitergeht.
07:24:53 Also hier ist der Schießstand. Ach, hier ist noch was. Moment. Ah! Groschen, Silberkelch, Dietrich. Das war wohl seine private Truhe.
07:25:20 Aber ich habe auch noch einen Schlüssel für die Lagertruhe eigentlich gefunden. Okay, hier sind ganz viele Kleider.
07:25:50 Vielleicht sollten wir jetzt auch mal bis zum Morgen warten, das ist ja alles dunkel. Ah, hier ist noch einer, der unter anderem noch hier schwere Rüstung trägt.
07:26:25 Wollen wir ein Kleid für Theresa mitnehmen
07:27:04 Hier ist noch ein Pferd, das wir klauen können. Ich lasse mir jetzt etwas, das hier irgendwie keine Truhe ist, die sinnvoll klaubar ist. Also ich meine...
07:27:35 Wir haben zwei Schlüssel und eine Truhe muss man trotzdem knacken.
07:28:03 Es kann sein, dass er jetzt gar nicht so schlau war, weil der eine NPT... Oh, hier ist was. Oh. Ah. Da, Herrn Carpons Familienkette. Ah.
07:28:36 Was willst du? Du hast hier nichts zu schaffen. Ich habe gerade das ganze Lager abgeschlachtet. Kommen wir doch jetzt nicht so. Du willst dich nicht mit dem Ehren Heinrich anlegen. Ah, hier hätte man sich reinschleichen können ins Lager wahrscheinlich, ne?
07:29:13 Cool, da gibt's lauter Lösungswege, ne? Der Ehrenheinrich hat sich für einen anderen entschieden. Weil er ist halt nicht der schleichende Typ. Das haben wir schon mehrfach festgestellt. Nicht wahr? Schleichen ist halt hier... Ähm... Wo ist der Würfeltyp? Ja...
07:29:46 Es ist halt wirklich die Frage, kommt der nochmal zurück? Wenn wir etwas bis zum Morgengrauen warten.
07:30:35 Nee, anscheinend nicht. Aber sie sind jetzt despawned. Die Leichen. Schade. Ich hätte gern das coole Würfelset gewonnen, ehrlicherweise. Das war ein bisschen nervig, dass ich den einen irgendwie nicht töten konnte, weil der immer abhaut. Und auch kein Gnadenstoß oder sowas geht.
07:31:05 Weil darum, natürlich ging es dem Ehrenheinrich nicht darum, aber vielleicht auch ein bisschen darum.
07:31:37 Aber gut, dann ist es jetzt so. Wir haben ja schon von den anderen ein paar Starke bekommen. Ich hätte die letzte Dialogoption wieder wählen sollen. Und dann mit allen kämpfen. Das war ja eigentlich der Plan. Aber jetzt haben wir es so gemacht.
07:32:05 So finde heraus wer herrn alphons ermordet hat Glaube das werden wir jetzt nicht mehr tun Aber wo war das lager von dem typen noch mal der war an der furt oder
07:32:31 Weil wir ich meine wir können nicht mehr sagen dass alle tot sind also wird herr alphons die verhandlungen waren erfolgreich Es ist ja nicht so als Würden die noch mal wen ausrauben jetzt nicht die klippe hinunter fallen
07:33:04 Das ist hier ein guter Weg. Hier ist eine Klippe. Ich muss nach rechts.
07:33:34 Ich meine, das letzte Mal, als wir mit einem Räuberbaron verhandeln sollten, ging es schon ähnlich aus. Es ist also schon in Charakter für den Ehren, Heinrich.
07:34:04 Eigentlich müsste es der mit den Würfeln gewesen sein, ne? Weil der hatte ja die Würfel von dem Typen. Dann bin ich hier auch wieder komplett in undurchschaubarer Wildnis. Wir sind am Fluss, immerhin. So, da fallen wir ja rüber.
07:35:00 Ich weiß halt nicht mehr, wo das Lager von dem Typen war. Das hat keine Markierung, oder? Ich hab grad keinen Questmarker zu dem. Bei der Brücke war's. Ah, das kann... Doch, stimmt, ihr habt recht. Es war an dieser dummen Brücke. Ja.
07:35:34 Immer gucken, ob der Typ mit den Würfeln zufällig hier noch rumrennt. Nein, das ist nur ein Wanderer. Der ist sogar noch rum mit den Würfeln. Ja, ich hätte die schon gerne bekommen.
07:36:10 Gute Neuigkeiten, Herr Anselm. Ich weiß, wer ihn getötet hat. Wer war es? Maladota war es. Einer der Briganten. Was macht dich so sicher? Die Würfel.
07:36:30 Nun gut, um den Rest kümmere ich mich. Ich stehe wahrlich in deiner Schuld. Hier, Heinrich, für dich. Verzeih, dass ich nicht mehr dabei habe. Sollte es dich je nach Prag verschlagen, sorge ich dafür, dass es dir dort wohl ergeht. War mir ein Vergnügen, Herr Anselm. Leb wohl. Jetzt habe ich den Hut bekommen, den ich gerade schon... ...bekommen habe. Gekauft. Aber ey.
07:37:01 Ich meine, der ist wertvoll, aber... Gut. Jetzt kann er da Maladota noch suchen, der allein durch den Wald stolpert, nachdem ich so eine ganze Bande abgeschlachtet habe. Also... Das ist doch nicht der schlechteste Ausgang.
07:37:35 So. Bring ein Hans die Kette. Ja, natürlich. Jemand von euch hat den Totengräber erwähnt? Ah, ich kann nicht schnell reisen. Moment.
07:38:02 Dann müssen wir erstmal in Sasao ein bisschen was verkaufen. Kann man da dann nochmal gucken, ob irgendein wichtiger NPC noch da ist? Aber vermutlich, ne, der ist halt einfach entkommen.
07:38:35 Ich will die Würfel halt haben. Das ist irritierend. Bin ich schon wieder falsch hier? Ne, hier müsste man weiterkommen. Ist das schon eigentlich... Der Weg endet einfach. Ne, hier ist richtig.
Ankündigung Kingdom Come: Deliverance 2 Prolog-Event und Civilization Streaming
07:42:1207:42:12 So. Das Event, warum bitten in der Woche? Warum ist das Release-Event zum Release? Weil da der Release ist. Warum der Release am Dienstag ist? Vermutlich, weil sie es vor Ziff legen wollten, ehrlicherweise. Das Spiel wurde ja vorverlegt. Wie Berenice auch besser aus dem Schutz angeht.
07:42:37 Hm, stimmt. Hat aber weniger Charisma. Oder hat sie weniger Charisma? Ja. Hat ein bisschen mehr Rüstung und ein bisschen weniger Charisma. Aber ich finde die Metallrüstung einfach cooler, ehrlicherweise.
07:43:07 Oh, warte, ich habe die falschen Schulterblatt im Verkauf. Ihr habt recht. Warum denn? Ah, ich habe draufgeklickt, aber er sollte sie ja... Ich dachte, er legt sie dann an, aber er hat sie natürlich nur in den Warenkorb gemacht, weil ich... Es gibt noch bessere Busplatten zu kaufen. Das kann sogar sein.
07:43:38 Nee, ist nicht das das, was wir schon haben? Oder sogar was besseres? Er hat gerade nichts besseres. Er hat nur diese Brigantinen noch. Aber ich finde Plattenrüstung irgendwie cooler. So.
07:44:08 Lass uns über den Preis sprechen. Ist gut. Zufrieden? Das ist es mir nicht wert. Das ist ein vernünftiger Preis. So, jetzt können wir schnell reisen.
07:44:43 Spargel, eine wahre Gaumenfreude und Gurken, die all eure Leiden lindern. Greift zu! Auf den!
07:45:16 Nun kauft doch endlich Spargel. Ja. Wo ist Herr Hans wohl? Natürlich im Badehaus. Oder? Wurde doch gerade hier angezeigt. Ja, selbstverständlich. Ja, da ist sein Ross. Natürlich.
07:45:50 Herr Hans?
07:45:55 Ja, ich habe gerade ein ganzes Lager ausgeräuchert. Warum nicht einfach ihr geben?
07:46:25 Oh Gott.
07:46:51 Was ist das? Okay, eine Schleichmission. Ach, Hans. Der findet echt seltsam. Er macht es nach den französischen Regeln. Wer sind wir, die in Frage zu stellen? So, ich gucke jetzt tatsächlich noch einmal in dieses Lager, ob der Würfeltyp uns noch mal respawnt, weil ich jetzt neugierig bin. Ich schlaf einmal.
07:47:28 Und ne, Tobi wird nicht auf dem Release-Event sein. Der ist ja nicht nur der deutsche PR-Manager von Warhorse, das kommt vielleicht mal so rüber, sondern ist wirklich der PR-Typ von Warhorse. Entsprechend ist er auf dem Release-Event in Prag. So, hier war das Lager.
07:47:58 Das Kloster, ey. Ich krieg Trauma, wenn ich daran vorbei reite.
07:48:31 hier das gasthaus noch mal auf der anderen seite des gasthauses war toll ich mochte die quest tatsächlich aber ich glaube so story mäßig heinrich hatte keinen spaß da drin gott segne dich was kann ich für dich tun
07:48:56 Wo kann ich schlafen? Im Ober... Ah, halt hier habe ich ja ein Dauerbett eingerichtet. Ja. Auf bald. Übrigens gibt es wohl Leute, die haben Kingdom Come, die Konsolen, die physische Konsolen-Version schon bekommen. Es gibt ein paar Leute, die haben das heute auf Reddit geteilt. Oh, es ist noch morgen.
07:49:29 Ich warte jetzt einfach mal. Wir können schon spielen. Ich glaube schon. In Österreich war man vorschnell. Ah, ist irgendwie oft so. Ein paar Kumpels spielen schon. Dreist. Das Fiese ist, ich glaube, im Gegensatz zu Journalisten oder sowas, bist du dann nicht mal an Embargo gebunden. Du hast es ja einfach bestellt und bekommen. Ich glaube, diese Leute dürften theoretisch auch ganz rechtlich schon streamen.
07:49:55 Wäre meine Vermutung. Weil es ja nicht irgendwie, sie haben ja keinen illegalen Trick benutzt, um schon zu spielen. Aber ich weiß nicht, ob das Spiel erst später freigeschaltet wird noch.
07:50:15 Es ist November-Version, sie bekommen den aktuellen Patch erst Dienstag. Ah, ja klar, weil die Sachen, die auf physische Disks gepresst werden, nicht die Version sind, die aktuell dann released werden. Seitdem arbeiten die Entwickler ja noch weiter dran. Deswegen tut man sich gar nicht so einen Gefallen, wenn man das jetzt schon spielt. Weil es eine unfertige Version ist.
07:50:39 Ich bin früher in den GameStop gegangen und hab gesagt, Saturn hat das Spiel schon da liegen, verkauft ihr es auch. Und dann gab es da auch. Das ist ja dreist. Du Schwein. Aber was für eine gute Idee. Ihr Schweine. Selias auch. Ja.
07:51:07 Standard, ihr Halunken. Halunkenpack nenne ich euch. Der Ehrenheinrich ist entsetzt.
Dank an die Zuschauer und Diskussion über Prime-Abos
07:51:2707:51:27 Dankeschön, Hurly für zwei Monate und Skellrock ebenfalls für zwei. Hat hier wer Twitch Prime gesagt? Ja, ich habe jetzt vorher gar nicht, also ich habe gar nicht Prime gebatet, aber findet ihr nicht auch, dass wir gleich zwei Triumphe heute hatten, womit der Ehren Heinrich sich eigentlich eure Prime-Abos verdient hat? Mit dem Triumph beim Turnier und mit dem gnadenlosen Hinschlachten der zehn Banditen gegen einen.
07:51:54 Also ich persönlich bin der Meinung, wenn man dafür nicht, also wofür dann, ne? Wenn man eh schon ein mehrkostenfreies Abo hat, dass man einfach so mit Amazon-Account-Verknüpfung einem Streamer seiner Wahl reinballern kann. Also ich finde, wenn, dann sollte es der Ehrenheinrich sein. Findet ihr nicht auch? Weil...
07:52:18 In welchem Stream... Was ist hier passiert? Seht ihr mehr Heldentaten? Ja, das ist doch eine Falle, oder? Aber das ist ja immer eine gute Falle.
07:52:30 Paule, das sind keine mehr kostenfreien Prime-Abos, aber ich sage ganz vielen Dank. Und um dich zu ehren für deine noble Gabe, werde ich in deinem Namen ehrbar auch noch dieses Banditenpack inschlachten. Und in dem Fall jetzt hier. Alter, der Hund. Holy shit. Du musst ja richtig diesen Hund tot prügeln. Mit der Panzer... Oh Gott, okay. Und ich habe sie nicht zu deinen Ehren hingeschlachtet. Was war das denn?
07:53:01 Die ganze Ausdauer ging drauf, den Hund zu prügeln. Das hatte ich ja noch nie. Die ganze Ausdauer ging drauf, den Hund tot zu prügeln. Und dann konnte ich nicht blocken. Das hatte ich ja noch nie. Zum Glück haben wir gerade geschlafen, also gespeichert, also alles kein Problem, aber...
Kingdom Come: Deliverance - Reparatur der Rüstung und Suche nach dem Würfelbetrüger
07:53:3407:53:34 Sofort entfolgen. Ja, also der Ehrenheinrich hat ein ganzes Banditenlager weggehauen, aber der Hund... Also wir können mal gucken, wie weit wir die Rüstung reparieren können. Ah, das Kettenhemd ist im Arsch.
07:53:58 Ja, gut. Ja, Paule, tut mir leid. Das war jetzt zu deinen Ehren, nicht zu deinen Ehren. Dann nehme ich das Geschenk zurück. Das ist auch seine erste Chat-Nachricht hier. Ich glaube, noch nie wurde ein Stream-Zuschauer so enttäuscht, oder? Also...
07:54:27 Tja, aber die Abos sind da, der Hypetrain ist auch da. Ich glaube, jetzt haben wir also, damit Paulus Geschenkabos es jetzt wert sind, nach all dem müssen wir, glaube ich, sie mit noch mehr, also jetzt sind wir schon all in, jetzt brauchen wir noch mehr Prime Abos für diesen Hypetrain, den Paulus uns so Nobel geschenkt hat und für den er nichts bekam.
07:54:54 Das, ja. Ja, wir müssen wahrscheinlich beim Schmied die Rüstung reparieren lassen. Das machen wir schnell. Ist nicht hier auch ein Klosterschmied? Ja. Das Leben ist kein Klosterhof. Panzerhuhn. Dankeschön. Zu deinen Ehren werde ich nun ins Kloster gehen und die Rüstung reparieren lassen. Das ist vielleicht schaffbarer. Das ist, was ich nun zu deinen Ehren tun werde.
07:55:21 Und für Paule finden wir noch irgendwen, den wir umbringen können. Dann wieder mit reparierter Rüstung. Und Dankeschön an Hervorragend für das Prime-Abo, an Objektkarte für ein neues Abo. Hallo, willkommen hier. Wir haben heute viele Pauls. Wir haben Dor-Paul, wir haben Paule. Ich glaube, es war noch ein Paul vorher da. Vielen Dank.
07:55:50 So, die Schmiede ist da unten. Also das war wirklich, weißt du, zehn Banditen besiegt, aber ein Hund macht dich dann weg. Das ist der Fleischer, oder? Ja. Gott schenke dir Gesundheit. Wie kann ich helfen?
07:56:20 Kann der nicht reparieren? Doch, der kann. Alter! Dieser Handwerker kann das nicht. Wie nutzlos bist du denn? Die anderen kann er immer reparieren.
07:56:47 Reden wir über den Preis. Ist gut. Also die Reparatur kostet 1500, 1600 Groschen. Mehr. Holy shit. Ja, die andere müssen wir bei Otto reparieren lassen.
07:57:18 Aber die Brustpanzerung konnte er reparieren. Nur das Kettenhemd ist noch kaputt. Aber ich glaube, damit können wir leben. Aber das ist jetzt ein Nachteil, den der Ehrenheinrich jetzt hat. Seine Rüstung ist jetzt so teuer, dass er auch regelmäßig Leute mit wertvoller Beute hinschlachten muss.
07:57:50 Um den in den unterhalt zu finanzieren Ein schweres leben ja wirklich eine suffering from success
07:58:20 Wie das Würfel-Massaker. Ja, ich will so mal checken, ob der Typ ist da noch irgendwie respawnt ist in irgendeiner Form. Und dann machen wir morgen die Hans-Quest weiter. Ah, hier ist wieder der gleiche Kampf, aber... Warte mal.
07:58:52 Wir speichern. Da vorne dürfte der Typ spawnen. Ah ne, diesmal sind hier keine Banditen. Okay. Ich wollte sie jetzt zu Paulus Ehren noch im zweiten Anlauf hinschlachten. So, hier ist doch die Brücke.
07:59:24 Hier ist immer noch dem so ein Lager. Ich frage mich, ob... Ich glaube, also ich habe den Verdacht, hinter dieser Quest hätte wahrscheinlich mehr gesteckt, das wir jetzt nicht rausgefunden haben. Also dass in Wirklichkeit der Typ selber der Mörder war oder so. Los, Ross. Hoch.
07:59:54 Aber dafür hätte man natürlich die Leute nicht umbringen dürfen. Oh. Wir sind zum ersten Mal ans Ende der Karte gestoßen.
08:00:47 Ist der sinken Würfel geholt? Nee, leider nicht. Ich habe alle getötet, aber der ist entkommen. Ich will jetzt gerade gucken, ob er nochmal respawned ist in dem Lager. Aber ich fürchte nicht. Die Quest ist ja auch schon vorbei. Hier sind wir wieder. Hier liegt noch das Zeug, das wir da gedroppt haben.
08:01:30 Nee, da ist nichts mehr. Schade. Gut, dann haben wir diese Würfel jetzt nicht. Wir haben die anderen bekommen, aber leider die besten nicht. Weil ich falsch interagiert habe mit dem Typ, der sich ergibt.
08:01:59 Und er ist dann weggerannt. Und dann haben die anderen halt den Weg blockiert zu ihm. Und ich habe mehrfach auf ihn eingestochen von hinten, aber es hat nicht gereicht. Schade, ich gebe zu, das frustriert mich etwas, weil ich gern diese geilen Würfel gehabt hätte. Aber wir haben jetzt schon ein paar bessere von denen bekommen, also who cares.
08:02:27 Am Ende hat der Ehrenheinrich das Land sicherer gemacht. Und das ist doch auch eine gute Sache. Ein Räuberbaron ist bezwungen. Ein Mörder wurde entlarvt. Gerechtigkeit war getan und Herr Hans hat sein Schmuckstück zurück. Was will man mehr? Ich meine, eigentlich habt ihr recht, der Ehrenheinrich würde gar nicht mit, also der sollte eigentlich nicht mit gezinkten Würfeln spielen. Jetzt, wo er es so sagt.
08:02:58 Nur wenn es um eine gute Sache geht, wie halt zum Beispiel in dem Fall Herrn Hansens Schmuckstück zurückzugewinnen, aber nicht für die persönliche Bereicherung eigentlich. Morgen geht es um 13 Uhr weiter. Wir versuchen noch, Herrn Hans' Quest zu einem guten Ende zu führen. Und danach geht es in die Endschlacht.
08:03:27 Danach geht es ins Story-Finale. Wir haben jetzt noch zwei Tage, die Story durchzuspielen. Ich glaube, das ist machbar, nach dem, was ich so gehört habe. Die Hans-Quest gilt ja auch ein wenig als Teil der Story. Also ich glaube sogar, man muss die Hans-Quest machen, die DLC-Quest, um das Ende zu bekommen. Ähm...
08:03:56 Und dann geht es am Dienstag um 17 Uhr hier mit dem zweiten Teil los. Und ich kann euch auch sagen, am Mittwoch um 12 fällt...
08:04:11 das Civilization Streaming Embargo. Das heißt, wir haben Dienstag 17 Uhr Kingdom Come 2 und Mittwoch um 12 geht's mit Civilization los und wir trainieren die Woche Civilization für den Civ World Summit am Samstag.
08:04:32 das ist ein harter zeitplan das wird die ätzendste woche für mich also die geilste und die heftigste woche ätzend ist das falsche wort aber wird wahrscheinlich die anstrengendste woche des jahres für mich bin ich ehrlich aber auch eine sehr geile Also wird gut wird gut
08:04:59 Spiel mir Kickbox 2 komplett durch. Äh, ehrlicherweise weiß ich's noch nicht.
08:05:04 Meine Erfahrung ist witzigerweise, bei neuen Spielen gibt es dann viele Zuschauer, die das gar nicht durchweg gespoilert sehen wollen, sondern die eher nur einen Einblick wollen. Und Kingdom Come 2 ist wohl noch mal größer als Kingdom Come 1. Also ich hätte Bock drauf, aber ich glaube nicht, dass durchspielen, also in dem Monat kommen auch Civilization und Monster Hunter und Avowed.
08:05:32 Ich glaube, es ist nicht drin. Es ist nicht wirklich drin, glaube ich. Möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt, wenn mehr Leute es auch schon... Also wir spielen auf jeden Fall rein. Und ich habe richtig Bock auf das Spiel, aber ich weiß nicht, ob wir es durchspielen werden. Vielleicht später mal.
08:05:55 Also möglicherweise, ich habe gemerkt witzigerweise, durchspielen ist besser bei Spielen, die Leute schon kennen.
08:06:09 Und wo es für sie cool ist, einem Streamer zuzugucken, das auch mal zu erleben. Und gar nicht so sehr für, die Story ist neu da und ich gucke sie im Stream, statt sie selbst zu spielen. Habe ich jetzt mehrfach so erlebt. Deswegen ist, glaube ich, Kingdom Come 2 kein Stream-Durchspiel-Kandidat, sondern mehr ein Anspiel-Kandidat.
08:06:39 Ist so ein bisschen mein aktueller Gedanke. Aber vielleicht ergibt sich mal eine Gelegenheit. Vielleicht irgendwann, wenn so eine Game of the Year Edition mit allen DLCs kommt oder sowas. Weil ich muss zugeben, dass mich das... Ich fand es jetzt schön, mal so ein Spiel durchzuspielen im Stream. Wir machen das relativ selten. Ich fand das eine sehr coole Streamwoche. Die hat mir Spaß gemacht, die hat euch Spaß gemacht.
08:07:11 Also, ich lerne ja immer noch weiter, wie man hier gutes Programm für euch macht. Aber ich glaube, jetzt hart gesagt, wenn ich das gleich jetzt mit Kingdom Come 2 weitermachen würde, ich meine, vielleicht würde es auch geschaut werden. Baldur's Gate 2 wurde auch gut geschaut am Anfang. Aber ich weiß gar nicht, ob das so das Schlaueste wäre.
08:07:37 Weil eben dann manche Leute eher dabei sind, es selber zu spielen, den zweiten Teil. Während das jetzt hier für Leute, die Bock auf den zweiten Teil haben, auch eine coole Wiedereinstimmung ist. Also ist, wie gesagt, bislang, was ich so als Erfahrung festgestellt habe, was bei Twitch Leute gerne schauen.
08:08:02 Deswegen, ich hoffe, ihr guckt vielleicht zumindest das Prolog-Event am Dienstag. Das wird mich freuen. Und ich glaube, danach sind, wie gesagt, wir haben dann Civ und Kingdom Come 2. Und dann schauen wir einfach mal, wie es weitergeht.
08:08:23 Dann schauen wir einfach, wie es weitergeht. Wir haben dann noch Monster Hunter den Monat. Ich glaube, also ein bisschen Kingdom Come 2 sein wird es auf jeden Fall geben. Ich will damit nicht sagen, wir machen das hier nicht. Das wäre ja Schwachsinn. Aber ich glaube nicht, dass wir jetzt in dem Ausmaß weiter durchzocken.
08:08:43 Ich glaube witzigerweise, diese Art von Durchspielwochen, die sind eher bei älteren Rollenspielen zu einem guten Anlass gut. Jetzt mal blödes Beispiel als nächstes, wenn irgendwann Mass Effect 5 kommt. Ich habe ja tatsächlich noch nie Mass Effect durchgespielt. So was dann zu machen. Solche Geschichten. Ich glaube, das schauen Leute gerne. Und es macht mir auch viel Spaß.
08:09:17 Aber ich hab das Spiel jetzt richtig genossen. Und hab den Stream sehr genossen. Es ist auf jeden Fall auf meiner Liste an coolen Projekten.
08:09:30 die wir hier mal machen könnten. Und ich habe gemerkt, es passt sehr gut irgendwie zu mir und meiner Zielgruppe auch. Also ich habe noch nicht, ich bin ehrlich, ich habe einfach noch nicht den Plan, wie wir mit Kingdom Come 2 den Gesamtspiel verfahren. Ich glaube, am wertvollsten ist jetzt wirklich erstmal ein Einblick. Also zum Release von neuen Spielen habe ich das Gefühl, ist ein Einblick am besten, dass das ist, was Leute sich hier als erstes wünschen. Das machen wir direkt am Dienstag.
08:09:59 Dann ist auch Ziff. Und dann gucken wir, wohin uns der Monat so trägt. Würde ich mal sagen. Wir machen auch Avowed. Und wir machen eigentlich alles. Wir machen Avowed, wir machen Monster Hunter, wir machen Kingdom Come, wir machen Ziff. Wir machen vielleicht auch Pirate Yakuza in Hawaii. Weil ich ein bisschen Bock drauf habe. Ich habe noch nie ein Yakuza gespielt, aber das sieht sau witzig aus.
08:10:32 Also aber ich glaube wir haben eine geile zeit vor uns ich glaube wir haben eine geile zeit vor uns So Jetzt sind wir aber für heute durch morgen geht es um 13 uhr weiter wir beenden die hans quest Und schleichen uns dann bei den banditen ein
08:10:59 Ich habe gerade das Achievement bekommen. Das haben nur 2,5 Prozent aller Spieler. Beschaffe Herrn Hans Kette wieder, ohne irgendjemanden zu fragen. Das ist wahrscheinlich eigentlich ein Schleich-Achievement in seiner Angelegenheit, aber ich habe es mir anderweitig erspielt.
08:11:37 Das ist eines der seltensten Achievements im Spiel. Das hat diese goldene Steam-Umrandung. Das heißt Herrn Hans' Geist, weil man dann so unauffällig sein muss, wenn man das tut. Oh Gott, das ist so schrecklich.
08:12:12 Aber das nur noch als Abschlussfazit für den heutigen Tag. Wer ist denn noch live, den wir raiden können? Steinwallen. Steinwallen ist immer gut. So. Ich schicke euch zu Steinwallen. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Ich hoffe, wir sehen uns morgen um 13 Uhr wieder. Für das große Finale. Das romantische und das epische.
08:12:40 Und... Dann? Ja, wird ein gutes Wochenende, glaube ich. Bis dann. Let's Play sein.