Der Total War Showcase - was kündigen sie an?
Neuer Warhammer 3 DLC und Medieval 3 angekündigt
Creative Assembly kündigte im Rahmen eines Events einen großen DLC für Total War: Warhammer 3 an. Dieser führt eine neue apokalyptische Endzeit-Kampagne mit spielbaren Legenden wie Nagash und Archeon ein, die die Spielwelt dynamisch verändert. Gleichzeitig wurde die Ankündigung von Medieval 3 bestätigt, das die Serie wiederbeleben soll. Als technische Grundlage für zukünftige Titel wurde die neue Engine WarCore präsentiert.
Warhammer 3: Lords of the End Times
00:05:07Der Showcase beginnt mit einer Ankündigung für den DLC 'Lords of the End Times' für Total War: Warhammer 3. Dieser DLC wird eine große, apokalyptische Endzeit-Kampagne einführen, die das Spiel grundlegend verändert. Führungspersonen wie Nagash und Archeon werden als spielbare Legendarische Lords eingeführt, die ihre eigenen Ziele verfolgen. Nagash strebt nach der Beherrschung einer toten Welt, während Archeon die Mächte des Chaos im Endkampf vereinen wird. Diese neuen Fraktionen bringen einzigartige Mechaniken und eine starke Power-Fantasy für den Spieler mit sich.
Apokalyptische Veränderungen der Spielwelt
00:14:49Neben neuen Einheiten und Herrschern verändert der DLC auch die Kampagnenkarte drastisch. Durch apokalyptische Ereignisse wie Vulkanausbrüche, Erdbeben und Einschläge von Warpstein-Meteoren werden Landstriche dauerhaft umgestaltet. Lushes Land kann zu Schmelzflüssen werden, Städte werden zu Ruinen und Kontinente könnten verwüstet werden. Diese dynamische Zerstörung soll dem Spieler das Gefühl einer echten Apokalypse vermitteln und die Welt lebendig und bedrohlich wirken lassen.
Vorstellung der neuen Engine: WarCore
00:37:39Creative Assembly stellt die nächste Generation ihrer Spielengine vor: WarCore. Diese neue Engine, die von DirectX 12 angetrieben wird, wurde entwickelt, um die visuelle Fidelity und das Gameplay von Total War Games auf ein neues Level zu heben. Sie bietet verbesserte Beleuchtungstechniken, dynamische Schatten und eine realistischere Umgebungszerstörung. Darüber hinaus verspricht die Battle-KI eine verbesserte Reaktion auf die zerstörbaren Umgebungen, was taktischere Kämpfe ermöglichen soll. Die Engine soll die Grundlage für zukünftige Titel darstellen und auch auf Konsolen erscheinen.
Ankündigung von Medieval 3
00:46:57Ein weiteres Highlight der Show ist die offizielle Ankündigung von 'Medieval 3'. Der dritte Teil der Serie wird die Serie 'wiederbeleben' und verspricht, die mittelalterliche Welt noch lebendiger darzustellen. Der Fokus liegt dabei auf einer tieferen Simulation von Politik, Gesellschaft, Wirtschaft und Dynastien. Spieler sollen in die Lage versetzt werden, Geschichte aktiv zu gestalten und die Auswirkungen ihrer Entscheidungen über Generationen hinweg zu erleben. Das Ziel ist es, die Komplexität des Mittelalters authentisch widerzuspiegeln und eine neue, umfassende historische Total War-Erfahrung zu schaffen.
Zukünftige Ankündigungen und Spekulationen
01:05:25Zum Abschluss des Showcases wurde ein weiteres, unangekündigtes Total War-Projekt für die bevorstehenden Game Awards angekündigt. Dies löst in der Community große Spekulationen aus, da es sich möglicherweise um den lange gewünschten Warhammer 40k-Titel handeln könnte. Nach der Ankündigung von Medieval 3 und dem stark Community-fokussierten Warhammer-DLC, scheint dieser Schritt ein Versuch zu sein, das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen, nachdem in den letzten Jahren mehrere Projekte, darunter kleinere Saga-Titel, auf wenig Resonanz gestoßen sind.
Status von Legend of Total War und Kritik an der Community
01:33:23Der Streamer kommentiert den angekündigten Rückzug von Legend of Total War, einem der größten Creator der Szene. Er erwähnt dessen Zerwürfnisse mit der Community und den Entwicklern, was zu toxischem Verhalten führte. Besonders kritisiert er einen Vorfall, in dem Legend die Total War-Community abwertend als Affen bezeichnete, obwohl er jahrelang von ihr lebte. Diese Aussage wurde vom Streamer als unschön und unfair empfunden, da beide Communities Kritikpunkte an den jeweiligen Entwicklern hätten und nicht pauschal abgewertet werden sollten.
Kritik an Creative Assembly und deren Umgang mit Feedback
01:37:26Der Streamer wirft Creative Assembly vor, in der Vergangenheit grundlegende Probleme wie eine fehlerhafte KI oder nicht funktionierende Fraktionen ignoriert zu haben. Er kritisiert, dass der Entwickler erst auf massiven Druck, wie rote Bewertungen bei Steam oder negative Shitstorms in der Community, reagiere. Dieses Verhalten kritisiert er als problematisch, da es die Community dazu trainiere, nur auf diese Weise Gehör zu finden. Er hofft, dass sich dies mit Medieval 3 verbessert, zumal der Trailer und der Showcase positiv aufgenommen wurden, auch wenn die finale Bewertung erst nach einer Woche abgegeben werde.
Wünsche für Medieval 3 und Genre-Vergleich
01:48:23Der Streamer äußert seine persönlichen Wünsche für Medieval 3. Er sieht eine klare Trennung zwischen den Fantasy-Titeln wie Warhammer, die sich auf spektakuläre Schlachten konzentrieren, und den historischen Spielen. Er lobt Three Kingdoms für den Versuch, durch komplexe Charakterbeziehungen und Diplomatie Tiefe in die Kampagne zu bringen, die bei Warhammer oft fehle. Sein persönlicher Traum wäre ein Spiel, das die strategische Tiefe eines Paradox-Spiels mit den brillanten Schlachten von Total War kombiniert. Er interpretiert die Aussagen des Entwicklers Leif Walter positiv und sieht hierfür ein Potenzial.
Analysen zu Last Epoch und Path of Exile
02:17:28Der Streamer analysiert die aktuelle Situation der Spiele Last Epoch und Path of Exile. Er gibt zu, dass er Last Epoch zum Launch mochte, kritisiert aber nun die unter dem neuen Publisher Crafton angekündigten käuflichen Klassen als Bruch eines Versprechens. Zudem meint er, die Seasons hätten sich zu leicht angefühlt, während die unvollständige Story-Kampagne frustrierend sei. Im Vergleich lobt er Path of Exile 2, da das Grundgameplay und der Kampagnenanfang bereits viel Spaß machten, was bei ihm die Motivation hielt, was ihm bei Last Epoch fehle und ihn zum Abbruch veranlasst habe.
Subjektive Kritik am MMO-Genre und an Mass Effect
02:36:39Der Streamer erklärt, dass seine Meinungen oft subjektiv sind und er bei MMOs wie World of Warcraft das grundlegende Gameplay für langweilig und unattraktiv hält. Er findet, dass das Spiel nicht genug Spaß pro Minute bietet, um die Zeit für das Endgame zu rechtfertigen. Ähnlich kritisch sieht er Mass Effect 1, für das er als langjähriger Bioware-Fan enttäuscht war. Er kritisiert den lahm beginnenden Deckungsshooter und die generische Story und vergleicht sie ungünstig mit dem starken Einstieg anderer Rollenspiele wie Baldur's Gate 2. Er räumt ein, dass seine Vorlieben für actionlastiges Gameplay und für tiefere, sofort fesselnde Narrative seine Meinung stark beeinflussen.
Subjektiver Spielvergleich und Zeitmangel
03:01:40Der Streamer reflektiert über die Langsamkeit vieler Rollenspiele, insbesondere im Vergleich zu Sci-Fi-Titeln wie Mass Effect, bei denen ihm der frontloaded, lahme Anfang bisher den Zugang verwehrt hat. Er räumt ein, dass er Spielen wie Dispatch noch keine faire Chance gegeben hat, weil er sich erst um andere Titel kümmern muss, die er als ultrageil empfindet und für die er bisher keine Zeit fand. Der Zeitmangel ist ein zentrales Hindernis, um Spiele erneut zu versuchen.
Community-Entscheidung für Dispatch
03:04:14Nach einer kurzen Unterbrechung geht es um die Frage, ob der Streamer jetzt den Path of Exile-Stream oder das Spiel Dispatch fortführen soll. Er lässt den Chat per Abstimmung entscheiden. Er erwähnt auch kurz den Playtest für das Spiel Wanderburg und ein mögliches römisches Aufbauspiel namens Nova Roma für einen zukünftigen Stream, ist sich aber nicht ganz sicher bezüglich der Streaming-Regeln für Steam-Playtests. Die Abstimmung fällt sehr eindeutig für Dispatch aus.
Popularität und Story von Dispatch
03:08:20Der Streamer begrüßt seine Zuschauer zu einer Fortsetzung des Adventures Dispatch, das sich seit seinem letzten Spiel auf über 98% positive Bewertungen bei über 100.000 Reviews verbessert hat. Er ist überrascht von dem großen Erfolg und seiner eigenen Begeisterung für das Spiel, das von einigen ehemaligen Telltale-Entwicklern stammt. Er befindet sich in Episode 5, Teambuilding, und erwähnt die komplexen Romanzen in der Geschichte.
Romanzen und Charakter-Management
03:10:06Der Streamer geht auf die komplizierten Romanzen in Dispatch ein und erklärt, dass er Rollenspiel-Romanzen anders angeht: nicht jede Charakterbeziehung wird zwangsläufig ausgebaut, nur weil sie möglich ist. Die Entscheidung für Romanzen hängt für ihn davon ab, ob die Story und die Charaktere überzeugend sind. Mit Blazer hat er sich auf eine Verabredung geeinigt, nachdem die Situation zunächst unklar war.
Taktische Team-Einsätze im Spiel
03:21:13Der Fokus verschiebt sich auf die taktischen Missionen im Spiel, bei denen man Teams mit passenden Werten schickt. Es gibt Herausforderungen, die spezifische Kombinationen von Statistiken wie Charisma, Intellekt, Geschwindigkeit oder Kraft erfordern. Oftmals wird der Streamer durch unklare Aufgabenbeschreibungen dazu verleitet, Kombinationen zu wählen, die fehlschlagen, da er über die genauen Anforderungen spekuliert. Das Hacking von Missionen als Notlösung erwähnt er als nervige Spielmechanik.
Frustration über Spielmechaniken und Lösungen
04:22:40Der Streamer äußert seine Frustration über die Spielmechanik des Hacking, die er als unnötig empfindet. Gleichzeitig findet er taktischen Team-Einsatz und die wachsende Verbindung zu den Charakteren angenehm. Er kämpft mit Missionsanforderungen, die scheinbar unlösbare Kombinationen von Statistiken verlangen, da viele Helden mit hohen Kampfwerten starten, was häufig zu Fehlschlägen führt. Er gibt zu, bei manchen Missionsbeschreibungen die falschen Statistiken zu vermuten.
Emotionale Wendung in der Geschichte
04:45:17Die Story erreicht einen emotionalen Höhepunkt. Ein Kollaborateur des Hauptschurken Shroud infiltriert das Team, und nach einem interaktiven Kampf enthüllt er die Identität des Protagonisten als Mechaman vor dem Team. Dies führt zu einer inneren Krise bei der Hauptfigur, die ihre Vergangenheit als Superheld an den Pranger stellen muss. Es folgt ein intensiver, emotionaler Song über Identität und Schuld.
Analyse von Spielerentscheidungen und Spielmechaniken
04:51:36Nach dem dramatischen Wendepunkt analysiert der Streamer die Entscheidungen vieler Spieler, die sich oft von seinen eigenen unterscheiden. So wählen beispielsweise nur 40% der Spieler die Option, Shroud zu töten. Er vergleicht seine eigenen Statistiken im Spiel mit denen anderer Spieler und stellt fest, dass er mit Phenomen, seinem am häufigsten eingesetzten Helden, besser war als 90% der Spieler. Er ist stolz auf seine Fähigkeiten im taktischen Management der Missionen, trotz einiger knapper Fehlschläge.
Erste Missionen und Helden-Einsatz
05:02:29Zu Beginn des Streams befasst sich der Spieler mit diversen Missionen, bei denen er Teams aus Helden mit spezifischen Werte-Kombinationen wie Charisma, Mobilität oder Intellekt schickt. Er identifiziert Probleme bei der Spielbeschreibung, da Begriffe wie 'Warte geduldig' fälschlich als Vigor statt als Mobilität interpretiert wurden, was zu geringen Erfolgswerten führte. Er analysiert, welche Helden für welche Aufgaben am besten geeignet sind und führt gezielt Trainings durch, um ihre Werte zu maximieren und Missionserfolge zu steigern.
Stärken und Schwächen der Helden
05:16:42Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen seiner Helden. So wird Golem als sehr stark identifiziert, da er sich mit jedem leeren Platz füllt und seine Werte um 25% pro Platz erhöht. Er kann zudem einmal pro Schicht zurückgesetzt werden, was ihn zu einem extrem flexiblen Werkzeug für schwierige Kombinationsaufgaben macht. Im Gegensatz dazu wird der Kampf als bisher relativ sinnlos angesehen, da dieser Wert selten benötigt wird und die meisten Helden hier bereits hohe Grundwerte besitzen.
Story-Entwicklung und Hacking-Kritik
05:21:21Bei der Story-Entwicklung kritisiert der Spieler das Hacking-Minispiel, das im Spiel auf Story-Ergebnisse Einfluss hat. Er findet es nachteilig, dass reale Geschicklichkeit und nicht die im Rollenspiel getroffenen Entscheidungen den weiteren Verlauf beeinflussen, da dies das Pacing stört und das narrative Erlebnis beeinträchtigt. Trotz einer anspruchsvollen Mission, die fast an einem fehlgeschlagenen Hacking scheitert, gelingt es dem Team, einen gefangenen Helden zu befreien und eine Mission als Heldeneinheit zu bestehen.
Teamdynamik und Romancen
06:23:11Eine zentrale Diskussion dreht sich um die Teamdynamik nach einem schweren Fehler der Heldin Invisigal. Die Mehrheit des Teams möchte sie daraufhin entlassen, doch der Streamer argumentiert als Teamleiter dagegen und entscheidet sich, ihr eine zweite Chance zu geben, da sie aus guter Absicht gehandelt hatte. Nebenbei werden die verfügbaren Romancen diskutiert. Während Invisigal bei der Community sehr beliebt ist, bevorzugt der Streamer aufgrund der Dialoge und Charakterentwicklung die Option mit Blazer.
Klimax und Finale
07:06:15Der Stream nähert sich dem emotionalen Höhepunkt und der finalen Konfrontation. Er streamt mit Zuschauern von Funk und Vic, die den Einsatz begleiten. In einer dramatischen Szene trifft das Team auf den Antagonisten Zonar, und die Spielenden sehen sich mit schweren Entscheidungen konfrontiert. Der Streamer hat sich für eine bestimmte Romance-Linie entschieden und ist nach wie vor überzeugt, dass dies die richtige Wahl war. Das Erlebnis wird als intensiv und emotional beschrieben, führt aber auch zu einer Erschöpfung, da das Spiel die Spieler emotional stark beansprucht.
Romancen im Spiel
07:25:10Diskussion über die Romancen in einem Spiel, wobei der Streamer pragmatische Gründe für die Ablehnung des Kults und damit auch für eine Verbindung zu Mintara nennt. Mintara wird als dominant beschrieben, was zu einem unpassenden Charakter für den selbstkontrollierenden spielbaren Protagonisten führt. Die mögliche Romance mit Astarion scheitert, was als typische Astarion-Erfahrung bezeichnet wird. Die politische Allianz wird als am ehesten passende, aber nicht im Spiel verfügbare Option gesehen.
Missionen mit dem Team
07:27:57Der Streamer und sein Team lösen eine Vielzahl von Missionen, wobei er immer wieder auf die nötigen Statwerte wie Geschwindigkeit, Intelligenz, Charisma und Kampf eingeht. Entscheidungen basieren darauf, welche Helden die benötigten Werte und Synergien aufweisen, um Missionen wie das Entschärfen von Bomben, das Retten von Zivilisten oder das Plündern erfolgreich abzuschließen. Der Fokus liegt auf der optimalen Zuweisung von Helden zu den jeweiligen Aufgaben.
Spieleempfehlungen und Erfahrung
07:55:56Nach den Missionen gibt der Streamer positive Empfehlungen für die Spiele "Dispatch" und "Steinwallen". Er lobt "Dispatch" als eine der besten Geschichten des Jahres, eine Superhelden-Arbeitsplatz-Comedy mit exzellenten Steam-Bewertungen. "Steinwallen" wird als höchst folgenswerter Kanal empfohlen, mit dem er bereits bei einem gemeinsamen Spiel von "EU5" hatte. "Newstower" wird als weiterer Top-Titel erwähnt.
Charakterentwicklung und Handlungskritik
08:42:07Der Streamer reflektiert über das Finale von "Dispatch" und bewertet es als positiv, mit einem idealistischen Superhelden-Touch, ähnlich Marvel, aber mit dem zynischen Tenor von "The Boys". Kritikpunkte sind eine erzwungene Entscheidung des Spielers und eine Romanceszene, die er als unangebracht und eine "Red Flag" ansieht, obwohl er die Romance im Großen und Ganzen als süß und positiv empfindet.
Spielerstatistiken und persönliche Leistung
09:28:51Der Streamer analysiert die Spielerstatistiken des Spiels, darunter die Entscheidungen der Community, wie der Umgang mit dem Hund, die Romancenwahlen und das Vertrauen in Invisigal. Er ist überrascht, dass nur 13% der Spieler den Hund retteten, während 87% Invisigal vertrauten. Er vergleicht seine eigenen Entscheidungen mit denen der Mehrheit und stellt fest, dass er in vielen Bereichen überdurchschnittlich abgeschnitten hat.
Gesamteindruck und Ausblick
09:40:45Der Streamer fasst "Dispatch" als ein positives Spiel zusammen, dessen Gesamtpaket trotz kleiner Schwächen wie wiederkehrender Hacking-Minispiele funktioniert. Er lobt die hochwertige Animation und die Politur im Vergleich zu früheren Telltale-Spielen und meint, das Spiel hätte mehr Nominierungen bei den Game Awards verdient. Er gibt an, dass das Spiel kolossal erfolgreich ist und das Genre der Episoden-Adventures wiederbelebt hat.
Zukünftige Pläne und Abschluss
09:45:48Für die Zukunft kündigt der Streamer einen Livestream am Samstag um 13 Uhr an, bei dem er den Chefentwickler von "Dawn of War 4", Jan Theisen, interviewen wird und Zuschauerfragen mitbringen können. Er bedankt sich bei den Zuschauern und spendet einen Raid an einen anderen Streamer. Der Stream endet mit einem positiven Ausblick auf das nächste Event und den Wunsch für eine gute Nacht an das Publikum.