Der Total War Showcase - was kündigen sie an?
Total War Showcase: Neue DLCs und Spielfranchises angekündigt
Während des Total War Showcase wurden größere Erweiterungen für mehrere Spiele der Reihe vorgestellt. Dazu gehören ein DLC mit neuen Fraktionen und Karten für Total War: Pharaoh sowie eine historische Kampagne für Warhammer 3. Zudem wurde ein komplett neues Spiel in Kooperation mit einem externen Studio angekündigt, das ein previously ungenutztes Setting erkundet. Die Entwickler demonstrierten Gameplay-Material und erläuterten Kernmechaniken.
00:03:12 Wir haben gar keine Zeit mehr für den Countdown. Es geht ja gleich los. Es geht ja gleich los. Hallo. So. Das witzigerweise stand gerade vorher noch auf etwas weiter hinten. Aber... Auf geht's. Total War und so. Wartet mal. Ich klicke mal den Chat noch auf den Computer hier. Der Countdown ist zu schnell. Ja, wirklich. So.
Einleitung und Erwartungen
00:03:5700:03:57 Ich bin gespannt. Ich hätte gern ein Vollbild ohne diesen Chat. So, Leute. Ich habe ein Flüstern gehört, dass sich dieser Showcase heute lohnen wird. Womit rechnet ihr?
00:04:38 Womit rechnet ihr? Es gibt zwei große Leaks eigentlich, also von denen wir nicht wissen, ob sie stimmen, aber die großen Leaks sind entweder Warhammer 40k oder Weltkrieg. Die geistern seit Jahren rum.
00:05:07 Throughout this year, we've been celebrating the legacy of Total War by shining a spotlight on each of the games that we've released since the year 2000. But today, we look forward to the future and the exciting next generation for the franchise.
00:05:20 Und das stimmt, Star Wars war auch im Gespräch. Das stimmt.
00:05:47 Und sie haben echt viel zu beweisen. Total War steht echt nicht gut da. Es wird wirklich mal wieder Zeit.
00:06:15 Ob's heute Good Business für Grand Sample wird? Ja, das werden wir sehen.
00:06:38 Das war lange nicht mehr gut Business für sie. Pharao 2. Oh Gott.
00:07:08 ok ja das ist ja das eine ding das sie eigentlich noch haben
00:07:22 Bringen Sie wirklich Nagash? Endlich? Das könnte mich zurückbringen zu Warhammer 3.
00:07:47 Was ist denn dieser bestätigt? Ah ok, den hatte ich noch nicht gesehen.
00:08:15 ...die vierte Teil der Fantasie-Fantasy-Welt ... ... mit dem Ziel, wie viel von Games Workshop's ... ... die Characters, Creatures und Key-Events möglich ist.
Lords of the End Times DLC für Warhammer 3
00:08:2600:08:26 Okay. Sie schließen es also wirklich noch so ab, wie man es die ganze Zeit wollte. Hoffentlich.
00:10:21 Ja, das dachte ich mir, dass das nicht so gut für dich ausgeht. Lords of the End Times. Ja, doch, hab ich Bock drauf.
00:10:51 Cetra als spielbarer Charakter gestrichen. Confirmed.
00:11:18 ...devastating mechanics and lore-inspired objectives. And yes, we've got a brand new 3 Legendary Lord for everyone to enjoy. For those who don't know, the End Times is basically the Warhammer Apocalypse... ...and it's the ultimate battle between the forces of good and evil. During this event, Archeon the Ever Chosen leads the forces of Chaos... ...in a final assault to destroy the world.
00:11:40 Aber als die Wurzeln der Destruktion entstehen, legendarische Heros und Faktionen von überall aus der Welt formen einfachen Allianz zu resisten Annihilation.
00:11:49 Das ist viel zu spät, aber trotzdem gut, dass sie es machen. Sie brauchen halt ein paar Wins jetzt mal. Sie hatten lange keinen mehr.
00:12:18 der Welt.
00:12:42 Um diese Presence zu Leben zu bringen, wir fokussieren ihn zu fühlen, als der größte von allen Necromancers und Wäldern, er ist eine Figur über die Politik und die Mortal-Konzerne. Er braucht niemanden. Er sagt einfach, was wird passieren. Sein Ziel von dem Beginn ist klar.
00:13:04 Aber die Frage ist, wie sich die Fraktion spielt? Ist er eine eigene neue Fraktion oder kann er beliebige Untote befehlen?
00:13:25 Ah, okay.
00:13:52 Okay, er hat Einheiten von den Vampirfürsten und Gruffkönigen. Sehr cool. Das finde ich gut.
00:14:19 Gibt eine Motte, die in der Tür mal macht und die ist genau so. Okay, schön.
00:14:49 Bringing the end times to Total War Warhammer meant more than adding new content. It meant reshaping the very fabric of the campaign map to reflect the devastation leashed by a host of apocalyptic events. Depending on their choices, players will witness the Warhammer world transformed. Lush meadows now drawn in molten rivers from volcanic eruptions. Earthquakes split the land into colossal fissures, rendering cities into ruins beyond repair.
00:15:15 Kraters von Wartfield Meteor scarred terrain, and entire continents may be left barren. The Campaign map has never felt so apocalyptic and alive, and we're thrilled for players to shape their own vision of it.
00:15:29 Natürlich bedeutet solche Devastation neue Battles. Unsere Team hat epische neue Pläne, um das Chaos zu reflektieren. Die Spieler erwarten die Battles, die gegen den Sonnenspiel gegen den Sonnenspiel kämpfen. Wie weit ist das Teil eines normalen Kampagnen-Spiels? Wie weit ist das ein eigener Modus? Oder in Giant-Creators, die von Warpstone-Meteor-Schuhen gegründet haben. Es ist nichts von der monumentalen Destruction, die nur die Endtimes bringen können.
00:15:54 Wir haben wirklich versucht, diese Key-Momenten in der Lore zu machen, wie immer möglich zu spielen. Eine der größten Neue-Settlementen sind Nagash-Azar, der Dread Fortress von Nagash. Mit der towering Necromantik-Architecturie, Glowing Skulls und Eerie-Green Witch-Light. Es ist ein Ort, wo die Death reigns, Eternall. Die Environment-Team haben ihre Passion gebrochen, um ein Map zu kraften, das fühlt sich andersherum. Also, schauen wir es kurz an, in action.
00:17:02 Der hat sehr was von Lord of Warcraft Cataclysm, ne? Das stimmt, was Ascari schreibt. Ja, die unformatierten Untertitel sind ein bisschen weird.
00:17:46 Hello there, I'm Loremaster of Sotek. You may be familiar with me from a Twitch and YouTube channel and other stuff where I talk about and focus on Warhammer Fantasy lore and literature amidst some other things. And today I'm going to be serving you as the Herald of the End Times. But I'm not alone, because I'm joined by Rich, Victor, and Todor, who you are likely familiar with at this point. And today we're going to be chatting about the Lords of the End Times. So, to start us off...
00:18:14 Das haben einige von euch auch gefragt. Interessant.
00:18:37 Aber ganz läuft, ne?
00:19:04 Okay, das ist in Immortal Empires. ...while respecting the rules of the sandbox. Your campaign. While respecting the rules of the sandbox. So, what we want to try and achieve is make the later stages of your campaign more interesting, like keep the choices impactful, keep the stakes high, and we're doing that by introducing end-time scenarios, which you might think are a bit like...
00:19:32 Okay, das werden in Immortal Empires neue Endgame-Szenarien.
00:19:56 Die Herausforderung, die Endtimes. Man kann es überleben, oder man kann es verlieren, man kann es leben, oder man kann es leben, oder nicht leben. Ein Beispiel von so einem Endtimes-Szenario ist der größte Necromancer in der Welt, der, in einem Moment, kann er plötzlich entscheiden, dass er seine Wille über alles, was hat died.
00:20:24 er muss sich alle sterben werden. Das ist etwas, was man muss und überrascht werden.
00:20:31 Okay, diese Szenarien verändern auch die Kampagne. Und es gibt verschiedene Endgame-Charaktere, die so ein Szenario herbeibringen können. Entweder Nagesh und Archa-On hat er jetzt zwei genannt.
00:20:58 Ultimately, he's kind of interrupting someone else's party, which is the one that kicks off the End Times and ends up ending it. Archeon himself, is there going to be anything new, anything exciting that fans of Archeon can be looking forward to with the End Times? I must admit, while I admire Nagash, Archeon is truly the closest one to my heart, and I love playing campaigns with him.
00:21:23 und uniting the forces of Chaos, raining destruction upon the hapless rest of the world. So we are doing new things for Archeon. One of those is we're trying to refresh his entire experience by introducing a narrative feature that aims to put the player into the shoes and boots and mount of the 13th ever chosen. So this will be the story of how you as Archeon in your campaign, you bring about the end times.
00:21:51 Das finde ich ganz gut, weil Archeons Model finde ich war echt immer nicht sonderlich gut. Dafür, dass das eigentlich der wichtigste Chaos Champion ist. Ist er inzwischen ziemlich hinten runtergefallen.
00:22:18 Ich fand ihn auch spielerisch immer sehr lahm, was Panem schreibt. Ich bin eigentlich ein großer Chaos-Krieger-Fan, aber ich fand ihn ziemlich lame zu spielen.
00:22:47 Lost and Reclaimed.
00:22:49 Er wird auch ein großer Röster von verschiedenen Unendead-Unten, von den aktuellen Existenz und ein paar Neues, speziell für ihn. Und auf der Kampagne-Map, er wird die Todes über die Land verbreitet, weil er nicht interessiert in Konquest, er will die Welt in seiner Bildung, damit es ein Leben lebend ist. Das ist seine Ambition, um über alles zu regeln, weil er so ist.
00:23:18 Sie sind zufrieden und zufrieden. Und wir wollen diese Power-Fantasy auf den Spieler geben. Es ist nicht so, dass Sie der Hero in diesem Fall sind, Sie sind der Ende. Und das ist die Power-Fantasy drennt in der dunklen Tonne von Warhammer. Wenn Sie mit Nagash spielen, Sie haben diese Mechanik, die Sie ermöglichen, um Necropolis zu konstruieren.
00:23:42 Ah, du veränderst die Kampagnenkarte sogar mit Nagash dauerhaft, indem du Nekropolen baust. Nur wenn du die ganze Fraktion besiegst, kann man es umkehren.
00:24:10 Vielleicht etwas Neues? Ja, ja. Er kommt mit seiner eigenen Spell-Lore, inspiriert von Tabletop. Und da werden die Spell-Lore-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute.
00:24:30 Ich muss ehrlich sagen, Magie in Tottenham Warhammer war für mich eine der größeren Enttäuschungen. Also neue Zauberschulen interessiert mich immer gar nicht, weil die sind alle immer gleich. Ein, zwei Buffs, die kaum coole Visuals haben. Ein, zwei Flächenzauber, die am Ende alle weitgehend identisch sind. Das finde ich natürlich relativ schade, wie sie das gemacht haben.
00:24:59 und der Tomb King. Er ist der properer Puppet-Master von dem all. Ich denke, es wird ein tolles Nod-Bat zu, was wir all genießen, Warhammer in der Vergangenheit zu haben, mit all dieser Un-Death. Er ist also, als ich vorhin schon gesagt habe, hat das Korruption-Element, wo er, als er sich in dieser Welt hat, wird alles verletzt, und nichts wird kommen zurück. Er wird super-excitend sein.
00:25:25 Genau was Selvan Moria auch schreibt, ja. Es gibt ein paar Spells, die besonders sind, aber viel zu weniger. Viel zu wenig, finde ich.
00:25:48 Unlike other undead factions, that are comprised of different characters with different complicated relations, Nagash's faction is Nagash, his race is Nagash, everything revolves around Nagash and his will and his ultimate ambition to dominate over a dead world.
00:26:07 In order to achieve that, he relies on his corruption, he relies on the variety of undead units that he has under his command. He also relies on the presence of the Black Pyramid. Both on the campaign and in battle, you will witness and you will command the Black Pyramid around the world. And in addition to that, he has also relies and demands the support of his Mortargs.
00:26:36 Die sind spezielle Charaktere, die ihm und seine Willen sind. Und in dem Spiel sind wir, glaube ich, alle? Alle? Alle? Die, die in den Endtimes sind. Also die Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-Kanon-K
00:27:05 Du kannst dich wählen, in welcher Form du bist, in welcher Form du bist. Einige werden es einfacher, andere werden es schwieriger zu dominieren. Und du kannst sie stärker werden im Prozess. Wenn sie ihre Lieutenants werden, sie nicht aus pure Adonation machen, wie Arken. Aber die anderen sind nur Tempten von Macht. So, wenn sie Mörtarchs werden, sie...
00:27:27 Sie bekommen neue Abilities, einige Stab-Boosts. Sie bekommen die Dread Abyssals, die in der Bühne werden. Und wenn sie mit ihr, werden sie mit ihr Lens bringen, so zu sprechen. Aber sie werden sie mit ihnen verdienen, wie Nagash. So, wir kommen mit einem properen Upgrade für die Mordachs, das ist sehr spannend. Und wahrscheinlich ein paar Good-Eyes, die anderen Undead werden sehen, wenn es auch Sinn macht.
00:27:56 Absolutely, we can expect that all these new toys that we are adding, where appropriate, will be receiving other factions like Vampire Council will be receiving access to them.
00:28:07 Wie häufig ist so ein Showcase von CA? Sehr selten eigentlich. Ich weiß nicht, wann es das letzte Mal gab. Also meistens machen sie das eigentlich nur, wenn sie was Größeres anzukündigen haben.
00:28:26 Also wir machen das nicht für jeden DLC. Oft werden DLCs einfach nur der Trailer rausgehauen zum Beispiel. Jetzt ist natürlich dieser DLC schon was Besonderes. Also das sind DLC, auf denen die Leute seit Jahren warten, den Nagash-DLC.
00:28:54 Ich habe einen Flüstern gehört, dass noch mehr kommt. Erfreuliches.
00:29:10 Sie sind auch im Zugzwang, sagt Panem. Ja, ja. Es gab lange nichts mehr, was die Community wirklich gefeiert hat. So die Frage war es ziemlich, wie es die geflüstert hat.
00:29:40 Ich sehe zwar diese Person hier was geheimnisvolles Lüste. Fissures opening up, like bottomless chasms, meteors falling down, splintered from the Chaos Moon. Und wir würden das, um die Kampagne-Map zu ändern.
00:30:09 Musst du dich sagen?
00:30:16 Es gab eine Zeit, wo ich richtig gehypt wäre für den Nagash DLC. Ich muss aber zugeben, ich bin einfach ein bisschen raus bei Total Warhammer 3. Also bei aller Liebe für das Spiel, ich finde einfach, die Völker und so sind nicht unterschiedlich genug, dass man die ganze Zeit...
00:30:41 da neue Kampagnen spielt. Also ich hatte viel gute Zeiten mit dem Spiel, aber es gab zu lange kein geiles neues Total War mehr, weil sie sich so komisch auf Troy und Pharao versteift haben.
00:31:10 Jeder neue Charakter hat gespielt, aber es ist ein eigenes Spiel. Also ich habe es lange nicht mehr gespielt. Ich habe es nie so wahrgenommen.
00:31:39 Ich fand viele der besonderen Mechaniken eigentlich so relativ kleine Stat-Maschinen. Bin ich ehrlich.
00:32:04 Ich fand jetzt zum Beispiel nicht, dass irgendwie Imperium und Kaffei sich angefühlt haben, als würde ich fundamental unterschiedliche Spiele spielen. Es gibt eigene Mechaniken, wie Handelskarawanen und so, aber die fand ich jetzt einfach nie so weltbewegend. Weil dafür das ganze Spiel auf der Strategiekarte nicht kompliziert genug ist. Meiner Meinung nach.
00:32:33 Das ist ein bisschen so, aber ich glaube, es ist gut so, Adik.
00:32:59 Glaube ich, ist zumindest nicht Konsens in der Community. Aber wenn es dir taugt, will ich auch nicht dagegen reden. Wie gesagt, ich habe es ja nicht mehr gespielt seit dem Jahr. Ich habe solche Sachen wie den Changeling und so noch nicht gespielt. Aber da habe ich zum Beispiel gehört, der hatte eine coole Idee, aber war total scheiße in der Praxis.
00:33:25 Ich weiß, viele Leute werden gleich in Karl Franz-Saves-Saves-The-Day. Ich hoffe so.
00:33:52 Ich mag zwei Chaos-Zwerge. Ja, die Chaos-Zwerge kamen gut an. Die will ich auch gern mal noch spielen. Ich hab wirklich lange nicht mehr Warhammer 3 gespielt. Die sahen eigentlich sehr geil aus.
00:34:21 mit dem Reise des Lorde des Endtimes packen. Du musst nicht mehr auf Warhammer 1 oder Warhammer 2 oder Warhammer 3 ausprobieren. Du kannst nur einen Pack kaufen und du kannst die Immortal Empires, wo du kannst mit dem du hast, gegen alles in die Companion. Du kannst nur Nagash aus dem Shirt und du kannst als Nagash aus dem Shirt spielen.
00:34:48 Das ist ein cooler Schritt, finde ich. Aber ich glaube, es gibt nicht mehr so viele Warhammer-Fans, die Teil 3 noch nicht haben, die das gerne spielen sollten. Das hätten sie am Anfang machen sollen. Da hätte es mehr gebracht. Jetzt ist es ganz nett. Ich glaube, da ist die Zielgruppe nicht mehr riesig für.
00:35:15 All this magnificent spectacle that Immortal Empires and Warhammer 3 Total War is. Well, that is just amazing. I'm so excited to see all of this come to fruition, all of your incredible hard work. Thank you so much to Rich, Victor and Todor for joining me here to discuss the End Times and what all it's bringing to us in the future, which is just... Can't wait.
00:35:41 Thank you everyone so much at home for joining us. We hope that you had a good time and we will see you around.
00:35:53 Also war eine ganz coole Ankündigung, aber ich gebe zu, es wurde zu lange geredet und zu wenig gezeigt. Oh, das ist interessant.
00:36:20 Es wird ja seit langem auch darüber geredet, dass die Technologie hinter Total War zu sehr knarzt.
00:36:44 Why is Total War's engine so important? Well, the engine is the foundation for all our titles, and when we saw the incredible lineup ahead of us, well...
Technologie-Update: WarCore-Engine
00:37:1300:37:13 Wir haben uns die Technologie zu erhöhen, um diese fantastische Vision zu unterstützen. Es ist eine sehr schöne Herausforderung. Wir sind ein kleines Team, wir nutzen die Tätigkeit, aber wir sind sehr froh, um etwas Neues zu bringen, um Total War zu bringen. So heute sind wir froh, die neue Iteration, die neue Evolution der Game Engine, WarCore, und wir werden froh, um es heute zu reden. Ja, so ich möchte ein bisschen über die aktuelle Version unserer Engine sprechen.
00:37:39 Das wurde sich schon lange gewünscht.
00:38:07 Wir wollten wirklich verbessern, die typen des Visuals, die wir sehen können im Spiel, um zu halten, mit dem anderen Spiel zu sehen. Total War games sind so viel auf dem Bildschirm. Wir haben VFX, Charakters, Massive Battlefilms. So viele Charakters. Wir mussten wirklich nachdenken, wie wir die Techniken benutzen können, weil wir die Fidelity immer wieder verbessern wollten.
00:38:35 Some of those things include new lighting techniques, dynamic shadowing. We've improved our screen space ambient occlusion, which means you're going to see much more fidelity in the self-shadowing of models on the terrain. Gives it much more realistic feel.
00:38:50 Also nicht mehr jedes Projekt, nur noch ein weißer Strich.
00:39:19 Das ist unser Renderer, und wir haben eine neue Version in Warcraft, powered by DirectX XII. So ist es alles um die Überlegung zur Überlegung des Wettbewerbs? Und das ist das, um die Kampagne zu Kampagne? Also diese neue Leidenschaft, die wir haben in den Spiel, werden die Leute sehen das über Kampagne und Kampagne? Ja.
00:39:42 Ja, was genau wollte dieses Haus uns sagen? Aus welcher Epoche ist das? Das da. Also dynamische Zerstörung ist natürlich potenziell spannend.
00:40:07 Ja, und die Battle AI wird auch reagiert. Wir werden die Battle AI able, um die neue Erwachsenen zu nutzen, um alle neue Erwachsenen zu nutzen, und um die Strategie zu stärken. Also können Sie diese Destructible Environments nutzen, um die Taktik-Vanlage zu tun, aber auch Ihre Enemies werden die gleiche tun. Ja.
00:40:26 Ja, mal schauen, ob die KI das wirklich macht. Mal schauen! Ja, ja, das haben wir schon oft gehört.
00:40:53 Ja, das wäre für mich das interessanteste. Es ist ein mehr synchronisiertes Combat.
00:41:21 Some of the things the players may see is more complex movement like strafing and more complex vehicle movement.
00:41:30 Interessant. Mehr Fahrzeugbewegung. Es wird also mindestens ein Total War in der Zukunft geben, ein neues, das Fahrzeuge hat.
00:41:58 Fahrzeuge und noch mehr Brutalität. Klingt schon sehr nach 40k, ne? Ist doch ein Streitwagen ist auch ein Fahrzeug. Das ist korrekt bei Urban Warrior, das stimmt.
00:42:27 Oh, es kommt auf Konsolen. Es kommt auf Konsolen.
00:42:47 Total War ist eine der Serien, wo ich mir das schwer vorstelle zu bewahren, was es gut macht. Also vor allem was Interface und so angeht.
00:43:06 Andererseits, ich habe zum Beispiel viel Gutes über Anno 1800 auf Konsole gehört. Also es ist ja eine Bewegung, die es schon länger gibt. Strategiespiele mehr auf Konsole. Und nicht alle waren scheiße.
00:43:32 Was wollen wir mit WarCore erreichen? Was ist das Ziel? Wir wollten den Total War, die stärkste Fondation, die es ever hatte. Aber hier, wir wollten die Zukunft sehen. Die Fondation ist jetzt in ihrer infanzierung, und wird besser und besser über die Zeit. Aber auch jetzt, wir fühlen es die größte Fondation, die wir ever hatten. Und wir denken lange, die Spieler werden sehen.
00:44:01 Aber es ist schon die Frage, welche Einschränkungen bringt die Konsole mit in Sachen Bedienbarkeit und auch Performance?
00:44:29 Es ist auch etwas, was wir für unsere Staff gebaut haben, um sie zu geben, um sie zu können, um sie zu können, um sie zu können, um sie zu können, um sie zu können, um sie zu können, um unsere internalen Pipelines zu machen, um sie zu effizienter. Wir wollten wirklich die Entwickler-Erfahrung verbessern. Wir haben also eine Unified-Tools, eine Unified-Erfahrung und Workflows, um sie zu verbessern. Es gibt auch schon Total Worts auf Tablets. Ich habe die auch noch nicht gespielt. Es ist gut für die Entwickler. Es ist ein win-win.
00:44:57 Ja, ich glaube jetzt kommt was interessantes.
00:45:16 Hallo, ich bin Pavel. Es ist unglaublich zu sein, nicht nur als Entwickler, sondern als ein Leben langer Fan zu sein. Ich habe seit 25 Jahren gespielt, zuerst herauszufinden die Franchise durch Shogun, bevor ich mich komplett über Medi-Evil befestigt habe. Diese Fassion hat mich in 2005 zu joinen Creative Assembly, wo ich bin froh, um die meisten unserer Historie von Total War zu verabschieden, von Medi-Evil 2, bis zu Free Kingdoms zu verabschieden. Und heute bin ich wirklich froh, zu sein, als der Game Director...
Ankündigung: Total War Medieval 3
00:45:4600:45:46 So, heute...
00:46:14 Wir sind stolz zu zeigen, das nächste Chapter in Total War Historical Legacy ist. Es ist ein Spiel, wir haben schon lange gemacht. Das ist mehr als nur ein neues Spiel. Es ist die Rebirth von Total War.
00:46:57 So, how will you shape your realm?
00:47:41 How will you make history? MEDIEVEN 3! Endlich!
00:47:58 Fuck yes!
00:48:25 Das heißt, es dauert noch lange.
00:48:52 Wir haben noch nie etwas so früh erwähnt, und wir sind froh, um mit euch zu beschäftigen. Wir haben die Grundlage für Med.E.V. 3 angefangen, um die Grundlage zu erzählen, und über die Zeit, wir werden noch mehr über das Spiel erzählen. Es gibt viel mehr zu kommen, und wir können es noch nicht mehr mit euch erzählen. Also, wir gehen in und treffen uns mit der Team.
00:49:11 Also das, wie gesagt, wird noch lange dauern, aber endlich!
00:49:33 Der ist wieder bei... Das war der creative director von... Der war bei... Bei... Bei... Three Kingdoms! Den kenn ich! Probably the day after Medieval 2 released. Muss ich direkt erschreiben?
00:49:54 Vielleicht kriege ich ihn mal im Interview! Oh, nice!
00:50:23 Der war zwischendurch bei Thorne Banner, den Chivalry-Machern, glaube ich.
00:50:51 auf dieser Reise mit uns zu sprechen, was dieses Spiel ist all about. Wir sind alle sehr hyped über das Spiel zu machen. Wie Leif gesagt hat, wir sind alle Fans, wir spielen für Jahre. Ich habe eine Erfahrung in Medievales Historie, so für mich ist es ein Traum kommt. Und ich denke, das ist für die meisten der Leute auf dem Projekt, für alle verschiedenen Gründe. Es gibt viel excitement in der Studio an der Moment. Wenn du an all diese excitement schaffst, was die Vision für das Spiel ist?
00:51:14 Oh ja, haben wir artworks im Hintergrund.
00:51:43 Was Kingdom of England will you create in your campaign? Playing as the Holy Roman Empire, will you be able to unite the Empire or will you perhaps accelerate the fragmentation and form an early Kingdom of Germany? And it's not just about your own realm, it's also about what happens to all the realms in the world. In your game, if the Byzantine Empire falls, what will the consequence be? And what about the world itself and the people that live in it? What about...
00:52:10 Das klingt ein bisschen nach mehr Tiefgang auf der Kampagnenkarte, auch was Gesellschaft und Wirtschaft angeht. Das fände ich sehr cool. Oh, die sind wirklich doch sehr am Anfang.
00:52:39 See, I'm unfun!
00:53:01 Elinor of Aquitaine and Richard the Lionheart. In the East you have these rising powers, the Ayobids, the Mamluks, the Mongols and later the Ottomans. And then in the West there are these sort of slow and steady kingdoms forming.
00:53:16 Mehr Politik auch. Ich hoffe da sehr drauf nach Free Kingdoms. Aber wie gesagt, der Mann da links, der war an Free Kingdoms beteiligt. Senior Designer habe ich gerade noch mal geschaut. Das stimmt mich gerade sehr zuversichtlich. Das finde ich extrem geil.
00:53:46 Ich liebe es als ein chaotischer Welt, wo Menschen versuchen, eine Art und Weise zu erzeugen. Rulers versuchen Dinge, neue Dinge oder alte Dinge, das könnte ein Wirtschaftssystem, eine Militärsstrategie oder ein Politiker. Sie wissen nicht, ob es funktioniert, aber sie versuchen es auch. Ich finde das sehr komplexe. Man sieht Dinge wie Brotherhood, Oaths of Fealty, sogar Chivalry.
00:54:11 Es ist auch ein Weltraum, und diese Werte sind in den Kontext der Menschen persönlichen Anbitionen. Das Resultat ist oft nur Carnage, und was besser für eine Total Wargame. Es scheint, als es eine Person selbst ist, nicht auf die Einzelnen, sondern auf die ganze Welt zu gestalten.
00:54:32 Ja, ich denke für uns, es war sehr wichtig, dass das lange Zeitpunkt und die Progression und die Veränderung, die in der Zeit passiert. Eine Sache, die wir diskutiert haben, war, dass in der Zeitpunkt, in der Medieval Zeit, da war nicht wirklich die notion von Nationen, oder Nationen, oder Staten. Aber wirklich, am Ende der Medieval Era, wir sind in diesem Raum der Möglichkeiten, wo man etwas wie Nationen formt.
00:54:59 Diese Medievalen Regeln finden und definieren sich in dieser Ere. Es war ein sehr guter Hintergrund für die Spieler die Autorship. Nicht nur in einem einzigen Leben, sondern wirklich in einer Reihe von Succession, die durch die ganze Ere. Es gibt diese großen Dynastien, die Inspiration von der Plantagenen oder den Capetianen. Ich denke, eine der...
00:55:23 Ja, wirklich.
00:55:52 Wir wollen eine Erfahrung, wo 150 Jahre in die Erwartungen, die Erwartungen, die Erwartungen, die Erwartungen, die Trägerungen, die Traumativen und Traumativen, wie die Welt verändert hat, wie die Welt verändert hat. Partially unter Ihrem Feather, aber auch durch die Erwartungen der Sandboxen. Das ist wirklich komplexe für ein Total Warrior.
00:56:15 Es ist natürlich alles noch sehr allgemein, muss man sagen.
00:56:43 Ich will nicht zu viel reinreden, wir reden gleich später noch drüber.
00:57:12 Wir alle lieben es, wenn ein TV-Show oder ein Spiel die Details richtig ist. Wir lieben es auch ein bisschen, wenn sie es falsch sind. Aber ich denke, wir wollen es, dass wir den totalen Total War überhaupt machen wollen. Und das bedeutet, dass wir über den Konten gehen. Es geht auch um die historische Relationen. Wenn wir unser Spiel spielen, wir wollen, dass wir in Medievalen shoes fühlen, dass die Probleme, die die Medievalen Menschen face. Und dass die Tools, die Sie haben, um diese Probleme zu lösen.
00:57:40 sind die gleichen Tools, die sie auch hatten. Wir schauen uns die Grundsysteme des Spiels, wie die Ökonomie, die Recruitment, die Charaktere, die Bildung, und wir denken, okay, warum diese funktioniert in der Medievalen Zeit in der Medievalen Zeitung? Wenn man eine Armee in unsere Spieltage hat, wollen wir es fühlen wirklich Medievalen. Und wo die Medievalen Armeen kommen? Well, sie sind wirklich nicht Armeen, wie in der modernen Zeit.
00:58:09 Es ist wahrscheinlich eher von Oaths of Fealty, von Vassals zu ihren Lorden. Wir wollen Sie fühlen, wie Sie aufbauen, wie Sie aufbauen, wie Sie aufbauen, wie Sie aufbauen, wie Sie aufbauen, wie Sie aufbauen.
00:58:20 Das klingt sehr danach, als würden sie bei den Themen ein bisschen tiefer gehen wollen, was ich sehr gut finde. Die Sache ist, Total War redet da oft viel und dann ist es am Ende gar nicht so interessant, aber...
00:58:40 Free Kingdoms war halt sehr gut, was das angeht. Wenn sie da ein bisschen mehr von nehmen, das fände ich geil.
00:59:05 Das klingt wirklich sehr cool nach mehr Politik, Wirtschaft, Diplomatie.
00:59:21 Ich denke, das ist ein sehr interessantes Thema, denn es gibt so viel excitement und passion für die Studio und die Team für Medieval 3. Es gibt eine große Anecdote, wo wir eine Konzeptart mit dem Wider Total War-Team sharen, und die Konzeptart presentiert einige Ideen über die Upgrade der Armour- und über die bessere Techniken und mehr Expertise in Armour-Creativität.
00:59:45 Ich habe einen großen Beweis von jemanden, der nicht wirklich auf dem Spiel gearbeitet hat. Er erklärt mir die Details des Plakken, wie es wurde gemacht und was die Vorteile waren. Es war ein vieles Wider-Tuttle-War-Team. Aber wenn es um eine Sache geht, dann wäre es das Sandbox, um die Medieval-World-Media-Welt zu leben.
01:00:10 ...to give you the option to interact with this world, feel the forces that were at play at the time... ...and really feel like this is truly a medieval game... ...where you get to rewrite history the way you want.
01:00:22 Ich bin sehr gespannt, aber natürlich war das jetzt noch so gut wie gar nichts Konkretes. Wir reden gleich nachher noch drüber.
01:00:52 Getting to work on Total War is like nothing else. Working on Total War is definitely an experience. It's different every day. It's never boring. Challenging. Working on Total War is an absolute dream come true. It's a franchise that's so close to my heart. I like to solve problems and Total War throws endless amounts of design problems at you. Working with people who are passionate about what they do and the world they're building makes it a really excellent place to be.
01:01:20 Ich komme in die Arbeit, wo ich über die Crusades geschrieben habe, und die Fantasie-Apokalypse in die nächste, ist wie nichts anderes. Ich mache Total Wargames. Es fühlt sich wie das Fantasie, das Imagination zu leben. Und die Spiele sind immer sehr schwierig, aber die Herausforderung ist etwas, was wir lieben. Es ist eine Franchise, die es in vielen, vielen verschiedenen Bereichen ist, so nichts ist immer wieder der gleiche. Es ist wirklich toll, dass es ein Teil von etwas, was so viel bedeutet. Ich glaube, es ist nicht so etwas wie es. Es ist zu...
01:01:48 Sometimes three massive games rolled into one. It combines strategy gaming and real time battles like no other game. It's this unique mix that no real other game kind of does it the same. You really kind of get that view as if you're a god looking at this world. It's all interactable and you can manipulate everything in the world. Also it gives you that real immersion so then you can like...
01:02:12 Follow that through line all the way down to an individual soldier, and you're zooming in on a battlefield. You feel like you're right in there with the troops, and then with the campaign side, you get a lot of the gameplay and the strategic side of elements of the campaign. It's just a really cool, nice synergy that works really well. So for me, what makes it special is the ability to bring history to life. To bring players into so many different places, and not many other games can say that. We have...
01:02:38 Ja, das ist jetzt recht generell. Es ist legitime Leidenschaft und alles, aber das ist halt...
01:03:05 In so Making-ofs immer der Fluff, den ich nicht spannend finde. Mag es hart sein, aber bei Filmen auch.
01:03:30 und machen neue Dinge, und innovieren. Wir haben eine Verantwortung, um es zu halten, um es zu sagen, was so special macht, aber auch um es zu führen, um es in Zukunft zu bringen, um neue, epische Erfahrungen zu geben, die die Zeit stecken. Es ist eine Wunderschöne, um zu sein, zu sein, dass es so lange und langfristig ist. Und es hat die Zeit steckt. Es ist eine der tollen Franchise. Ein paar Spiels, wir werden das Milchstern gewöhnt.
01:03:57 Und dieses Spiel ist etwas sehr besonderes. Und es fühlt sich auch nicht nur ein Milestone und es wird älter. Es ist nur ein Beginn von etwas Neues und wo wir weitergehen. Wir alle zusammen, als Team, bringen es in der Zukunft.
01:04:17 Und das hat uns fast zum Ende unserer Anniversary Showcase. Und was eine Freude es hat. 25 Jahre alt sind wir, um eine Strategie-Experienz zu entwickeln. Was begann als ein einziges Spiel ist, hat sich eine Franchise voll von Unforgettable-Momenten, die von Trenn und Millen von Spielern in den ganzen Welt veröffentlicht wurden. Heute haben wir diese Läge genutzt, indem wir eine Rückkehr zu einer der Lieblings-Berehrer in Total War-History mit Mediheben 3.
01:04:45 Und wir vorbereiten für den Cataclysm mit den Lords der Endtimes-DLC und der Endtimes-Update für Warhammer 3. Keine Spiele gewinnen können sich so monumente Milestone gewinnen, aber wir sind stolz und froh, zu spenden mehr Jahre mit euch alle. Wenn wir sagen, dass deine Unterstützung der Welt bedeutet, wir wollen es. Wenn wir unsere Spiele spielen, sehen unsere neuen Trailerinnen, abonnieren Bug-Feedback oder commentieren Med-3-Wenn auf alle Social-Post imaginable...
01:05:12 All of this contributes to creating the bedroom for total success. Finally, before we end today, we have one last thing to share.
Weitere Ankündigung bei den Game Awards
01:05:2501:05:25 Okay, es gibt noch eins. Ah, und Sie kündigen es bei den Game Awards an. Das nächste Total War, das noch vor Medieval kommt, wird bei den Game Awards angekündigt.
01:05:54 Wow. Der Gaming-Industrie-Klassiker. Die Ankündigung der Ankündigung. Ja, also, lasst uns das mal alles einordnen. Weil ich sehe, ihr habt Meinungen, ich habe auch Meinungen. Also, Nummer 1, das will ich als erstes gleich mal sagen.
Einordnung der Situation bei Creative Assembly
01:06:4001:06:40 Ich freue mich riesig über die Ankündigung von Dieville 3. Ich finde, das ist wichtig, am Anfang zu sagen, weil man kann Dinge daran kritisieren, wie das jetzt gehandhabt wurde. Aber das Fundament der Tatsache ändert nichts daran, dass das etwas ist, was ich mir seit Jahren wünsche und was mich einfach riesig freut.
01:07:04 Und dass da Leute, die an Three Kingdoms mitgearbeitet haben, dem meiner Meinung nach gameplaytechnisch besten Total War, dass die daran beteiligt sind, das erfreut mich ebenfalls sehr. Warum haben sie es jetzt schon angekündigt? Ich glaube, weil sie einfach müssen. Und ich finde, muss man so ehrlich sein?
01:07:33 Man beschwert sich jetzt darüber, aber stellt euch umgekehrt mal das Feedback vor, es hätte jetzt kein großes neues historisches Total War gegeben. Und sie kündigen das erst an, wenn es weiter ist, also so in zwei Jahren oder sowas. Dann würde doch die Kündigte nicht sagen, voll cool, Credit Assembly, wir verstehen euch, lasst euch die Zeit, die ihr braucht, es gut zu machen. Das ist nicht, wie es gerade läuft. Die stehen schlecht da, zum Teil auch selbst verschuldet. Und es war nicht einfach nur, weil jetzt ist...
01:08:02 25 Jahre, jetzt muss was angekündigt werden, sondern auch einfach langsam so an diesem Punkt in der Zeitlinie ist es notwendig, dass sie uns sagen, wir arbeiten an was, was ihr wirklich wollt.
01:08:25 Das ist die Message hier, glaube ich, der Kern, den wir mitnehmen müssen. Und ehrlicherweise sehe ich mich jetzt auch nicht in der Position, also das ist jetzt nicht, was ich, ich weiß nicht, das ist jetzt wieder sehr hochtrabend, aber was ich in die Gaming-Welt tragen will, mich darüber jetzt aufzuregen. Weil ich verstehe, wo es herkommt und ich freue mich über die Ankündigung. Ich teile die Kritik, dass es natürlich eine etwas dünne Ankündigung war. Aber ich finde, wenn man versteht, warum,
01:08:57 Und wenn man Bock auf die Sache hat, dann sind das doch die zwei wichtigsten Dinge. Meiner Meinung nach. Und nicht jetzt ewig drüber zu reden, wie dünn das war. Auch wenn das Teil der Geschichte ist natürlich. Daher kam das. Es kann auch sein, Tollfuss, hallo, dass sie auch wirklich jetzt halt, was sie ja gesagt haben, sie wollen mehr Feedback einholen, mit den Fans arbeiten.
01:09:28 Es ist absolut eine Frage, die im Raum steht, was zum Henker hat dann das historische Total War Team all die Zeit gemacht? Also die Frage kann man schon stellen. Wir werden darauf wahrscheinlich nie eine Antwort bekommen.
01:09:52 Die Tatsache, dass eigentlich was anderes geleakt war, nämlich Weltkriegstotal War, und dass ja auch mal die Rede war von potenziell einem neuen Three Kingdoms Spiel, wo ja auch nie was draus geworden ist, deutet für mich darauf hin, dass hinter den Kulissen einfach eine Menge schief lief.
01:10:20 Und dass ein oder zwei oder sogar mehr Projekte in den Sand gesetzt wurden. Und man gehofft hat, mit dem, das ist ja ein anderes Team, Creative Assembly Sophia, das ist ein anderes Team. Für alle, die das nicht wissen, das ist ein eigenes Studio, die Troy und Pharao gemacht haben. Deswegen sind das ja auch so ein bisschen kleinere Spiele. Das ist ein eigenes Team. Und man hatte gehofft vielleicht, mit denen,
01:10:51 das so ein bisschen zu überbrücken mit kleineren Spielen und hat grundlegend nicht, also den Fehler haben sie ja dreimal gemacht, man hat grundlegend nicht kapiert, dass Leute keine kleineren Total Wars wollen. Und es hat leider drei Spiele gebraucht, bis sie das gelernt haben aus irgendeinem Grund. Thrones of Britannia lief nicht gut.
01:11:16 Troy lief nicht gut. Lasst doch mal Pharao machen. Komm, beim dritten Mal wird's funktionieren. Nee, ähm, Leute wollen halt, also Total War ist die Definition von groß und episch. Wir wollen keine kleinen Episoden Total War. Dann ist es nicht Total War, dann ist es some war, a bit of war. Ähm.
01:11:42 Und das haben sie nicht gecheckt, lange Zeit, und offensichtlich derweil Little War, genau, ja, und offensichtlich haben sie derweil, also wie gesagt, wir werden es nicht wissen, aber man muss ja sagen, wenn Medieval 3 jetzt in early pre-production ist, dann können wir eigentlich, dann muss es davor andere Projekte gegeben haben, aus denen nichts geworden ist.
01:12:15 Weil, wenn wir, also ich meine, wann kam Three Kingdoms raus? Lass mal mal gucken, das ist ja schon eine Weile her. 2019. Das war das letzte große historische Total War. Alles dazwischen waren Saga-Titel von Total War, von Creative Assembly Sophia.
01:12:50 Da lief irgendwas dazwischen. Bin ich eigentlich, also wie gesagt, das ist Spekulation. Das ist Spekulation. Ich kann es euch nicht sicher sagen. Aber wenn wir die ganzen Infos zusammennehmen, dass sie irgendwann mal schon von der Fortsetzung von Three Kingdoms geredet haben.
01:13:09 dass lange Zeit ein Weltkriegs-Total War geleakt war. Das kann sein, dass das falsch war. Total War YouTuber sind auch manchmal mit ihren Leaks ein bisschen komisch. Also das ist ja eine ganz eigene Drama-Geschichte. Aber meine Vermutung ist, dass dazwischen mindestens ein historisches Total War in Entwicklung gewesen ist, das nichts geworden ist, aus welchem Grund auch immer. Und...
01:13:45 Danach, vielleicht haben sie auch dann sich entschieden, wir müssen die Engine überarbeiten, potenziell.
01:14:01 Vielleicht hat sich die Engine-Überentwicklung auch hingezogen. Also, das wissen wir nicht. Das wissen wir ja nicht, aber wir wissen, dass sich Creative Assembly seit längerem mit einigen Sachen schwer tut. Es gab ja auch noch Hyenas, was sie machen sollten. Also, vielleicht war dazwischen auch kein historisches Total War. Vielleicht haben sie Ressourcen auf Hyenas geworfen. To be fair. Das kann auch sein. Und sie haben dann gesagt, und das kompensieren wir derweil mit Troy und Pharao. Das kann auch sein.
01:14:32 Aber dann stimmt weiterhin die Grundannahme, dass da ein Spiel war, das schief lief. Also für alle, die das gar nicht wissen, ich kann euch das mal zeigen, wie die Struktur von Creative Assembly ist. Es gibt das Hauptstudio Creative Assembly. Das ist in England. Das ist in Horsham. Da war ich auch schon zweimal, glaube ich, oder dreimal vielleicht sogar inzwischen.
01:15:18 Die haben, lass mal gucken, eine Menge komischer Spiele gemacht, bevor sie bei Total War angekommen sind. Die haben die ganzen Mainline-Total-War-Spiele entwickelt. War nicht mehr Devil 2, sogar noch mit Unterstützung von irgendeinem australischen Studio. Ja, es gab die, das ist inzwischen aufgelöst, es gab die australische Zweigstelle von Creative Assembly. Die haben, das Hauptstudio von Creative Assembly hat auch Alien Isolation gemacht. Halo Wars 2.
01:15:59 Und Thrones of Britannia haben sie gemacht. Arbeiten gerade an einem Alien Isolation Sequel. Und haben Hyenas gecancelt. Ich weiß nicht genau, wie das intern aufgestellt ist. Mein Eindruck ist, das könnte man sich vielleicht mal fragen, wenn ich mal ein Interview kriege, ist, es gibt eine First Person Shooter und oder Action Division von denen.
01:16:30 Die hat Alien Isolation gemacht. Dann Hyenas. Und weil Hyenas eingestellt wurde, machen sie jetzt Alien Isolation 2. Wie weit hier Entwickler abgezogen werden von Total War, das weiß ich nicht. Das sind so Sachen, die kann ich euch nicht sagen. Das ist komplett intern. Vielleicht gibt es da Infos dazu.
01:16:58 Und dann gibt es Creative Assembly Sophia. Das ist relativ interessant, weil das ist ein Studio. Das war früher mal, hieß es Black Sea Studios. Dann wurde es von Crytek gekauft, Crytek Black Sea. Und dann von Creative Assembly. Und was die gemacht haben, das waren ursprünglich die Entwickler des ersten Knights of Honor. Lustigerweise. Sie haben dann ein Spiel namens World Shift gemacht, das ich nicht mal kenne.
01:17:26 Das war wohl auch ein ATS. Habe ich nie gespielt, kenne ich nicht. Keine Ahnung. Und dann haben sie Total War Rome DLCs gemacht.
01:17:44 Und dann wollte man mit denen Schritt für Schritt größere eigene Total Wars machen. Also die sollten aufgebaut werden. Und das hat leider nicht so funktioniert. Die haben Troy als Saga gemacht und dann Pharao als angeblich vollwertiges historisches Total War, das sich aber anfühlte wie eine Saga. Und die beiden, die waren ja nicht scheiße, die Spiele.
01:18:14 Aber sie waren auch nicht großartig. Das waren so sieben von zehn Spiele, finde ich, alle beide. Das waren keine, also meine Meinung, könnt ihr gerne anders sehen, waren keine Müllspiele. Sie waren einfach nur so ganz nett. Und das ist halt nicht, was du von Total War willst. Das heißt, die hier haben jetzt seit 2023 nichts mehr gemacht. Ich weiß nicht, ob jetzt die vielleicht an Medieval 3 mitarbeiten.
01:18:51 Das ist ja nicht ungewöhnlich, dass mehrere Teile eines Studios für sowas zusammenarbeiten. Ich weiß nicht, was die jetzt machen. Das ist, glaube ich, nicht bekannt. Gut, sie haben einfach noch eine Weile Pharao ausgebaut. Es gab ja dieses große Dynasty-Update, dass das Spiel nochmal deutlich verbessert haben soll. Aber es war zu spät, das war in den Brunnen gefallen. Niemand hatte noch Interesse an Pharao. Man spricht es mit der Betonung auf so und mit 2F aus.
01:19:27 Sophia dann? Das weiß ich tatsächlich nicht. Ich habe es bestimmt falsch gesagt. Aber sollte ich vielleicht mal rausfinden, wenn ich über sie rede. Das stimmt schon. Wie gesagt, man kann da nur spekulieren. Aber was man halt schon merkt, einfach in der Zeitlinie ist eine große Lücke.
01:20:03 Bei den historischen Total Wars. Die ja bis dahin, na, ist nur noch klar zu sagen, bis Three Kingdoms wurden ja offensichtlich Warhammer und historische Total Wars parallel vom Hauptstudio entwickelt. Wenn sich das nicht grundlegend geändert hat, gibt es hier eine große Lücke, wenn jetzt Medieval 3 erst in früher Pre-Production ist, wo entweder schlichtweg nicht an einem neuen historischen Teil gearbeitet wurde,
01:20:43 Oder wo was passiert ist, das nicht zu einem fertigen Spiel geworden ist. Entschuldigung. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es mal eine vage Ankündigung zumindest gab, dass ein neues Three Kingdoms Spiel kommen soll. Das nie passiert ist.
01:21:05 Das heißt, also meine sehr starke Spekulation, die auch nicht nur Spekulation ist, sondern auch auf den Fakten basiert, wie wir sie halt haben, ist, da war davor was anderes in Entwicklung, aus welchem Grund auch immer, das dann verworfen wurde. Und dann...
01:21:30 haben sie halt gleichermaßen, also sie haben offensichtlich auch viele Ressourcen in Hygienas gesteckt, das dann, das kann man mal zeigen, also das war glaube ich ein solcher Kardinalfehler. Ich meine, für alle von euch, die das gar nicht, weil viele von euch denken sich jetzt was Reseo mit Hygienas. Das ist auch absolut richtig so. Aber ich zeige euch das Spiel, an dem Creative Assembly gearbeitet hat, das dann eingestellt wurde. Und äh...
01:22:05 Ihr könnt froh sein, es nicht zu wissen, eigentlich. Das hier war ein Spiel, an dem die Total War-Entwickler gearbeitet haben. Ich lasse es für sich selbst sprechen. Ja, und das wurde dann eingestellt, aus welchem Grund auch immer. Ja, ähm, ne? Das dürfte auch dazu beigetragen haben, dass das Heavenly gerade in einer schwierigen Lage ist. Das heißt, es ist einfach so...
01:24:19 Die sind gerade an dem Punkt, wo sie dringend mal wieder der Community zeigen müssen. Leute, wir sind schon noch irgendwie in Touch mit euch. Wir sind schon irgendwie noch in Touch mit euch. Ich bin auch gerade nicht mehr sicher. Ja, also sie sind schon noch bei Sega, glaube ich.
01:24:47 Aber es wurde dann nach der Einstellung von Ajenas auch gesagt, und das kann auch zu vielem beigetragen haben, dass bei Creative Assembly Leute gefeuert werden. Also Sega hat da irgendwann auch mal einen recht harten Cut gemacht und gesagt, also die Amplitude ist danach wieder unabhängig geworden. Ich glaube Relic auch. Also ein paar andere Studios sind einfach komplett weg.
01:25:16 Von Sega. Ich bin grad nicht mehr sicher, ob Relic auch bei denen war. Warte, war Relic bei Sega? Weil Relic hat ja auch so seine Probleme gehabt und hat sie immer noch leider.
01:25:31 Ja, die waren auch bei Sega. Also manche Strategiespiele sind danach wieder unabhängig geworden und andere wurden halt gekürzt. Da kamen leider ein paar Sachen zusammen, die leider alle schon nicht mehr so abgeliefert haben. Relic hat ja auch schon länger nicht mehr einen richtigen Hit gehabt. Amplitude auch nicht. Humankind lief auch nicht so, wie man das wollte. Und das war halt dann einfach am Ende das Gesamtergebnis unterm Strich.
01:26:03 Und deswegen, es kann auch sein, dass sie so ein bisschen, sagt es heute an Sega, kann auch sein, kann auch sein. Also das weißt du ja nie. Es kann auch absolut sein, es kann auch absolut sein, dass zum Beispiel Herr Jinas was war, was ihnen Sega vorgeschrieben hat. So von wegen, ihr müsst halt jetzt bitte mal einen Shooter machen, weil wir brauchen was von euch, was sich verkauft.
01:26:51 Das kann halt auch sein. Können verschiedene Dinge zusammenkommen, aber unterm Strich war es jetzt halt einfach so, dass sie im Zugzwang waren, jetzt mal wieder was anzukündigen, worauf sich Leute freuen. Und die Realität der Sache ist wohl so, dass das jetzt der Zustand ist, in dem das Spiel ist.
01:27:45 Man könnte argumentieren, sie hätten mal noch drei Jahre warten sollen mit der Ankündigung, aber es ist halt leider einfach so, sie mussten halt irgendwie mal signalisieren, Leute, wir machen, was ihr wollt. Und man muss jetzt, ich meine, es wird jetzt sehr kritisiert, aber man muss ja doch sagen, man muss ja doch sagen, dass dieser Showcase jetzt eigentlich
01:28:14 die zwei Sachen angekündigt hat, die die Total War Community in den letzten fünf Jahren am lautesten gewollt hat. Nagash für Warhammer und Medieval 3. Also das sind ja eigentlich die zwei Sachen, die immer wieder durch die Community gegeistert sind. Es gibt auch andere, aber das sind die zwei Sachen, die immer am meisten gewünscht wurden. Und bei jedem League und neuem DLC hieß es, warum nicht Medieval 3 und Nagash?
01:28:53 4DK ist auch gewünscht. 4DK ist aber, glaube ich, ein bisschen umstrittener. Es gibt Leute, die wollen das. Es gibt auch Leute, die wollen es nicht. Aber ich glaube, es gibt nicht so viele Total War Fans, wie du hättest fragen können, sag mal, willst du Medieval 3? Und er hat gesagt, nee. Ich glaube, da gibt es nicht viele.
01:29:15 Wohingegen bei 40k gibt es, glaube ich, mehr Leute, die sagen, wie soll das funktionieren? Passt das zu Total War? Wie soll die Weltkarte aussehen und sowas? Aber ich glaube, wenn du jetzt in der Community abgestimmt hättest, was soll, also wenn du nur eins haben könntest.
01:29:34 Wenn du nur eins haben könntest, und die Wahl wäre zwischen Medieval 3 und Warhammer 40k gewesen. Das wäre interessant. Ich könnte, also, ist eine gute Frage. Inzwischen könnte es sein, dass 40k, ähm, gewinnen würde, einfach weil die historischen Fans inzwischen abgewandert sind. Ähm, und inzwischen halt mehr Total War Fans, Warhammer Fans sind. Und viele der historischen sind einfach halt nicht mehr am Start.
01:30:08 weil sie so lange nichts mehr Cooles bekommen haben, dass wenn du jetzt unter den aktiven Total War Spielern abstimmst, ähm, dass dann sogar 40k gewinnen würde. Das kann sogar sein. Das kann sogar sein. Trotzdem glaube ich, irgendwie Medieval ist unkontroverser. Also es ist schon, es war schon sehr weit oben auf der Wunschliste. Und ihr wisst ja auch noch nicht, was bei den Game Awards kommt, ne? Ähm.
01:30:38 Sie haben ja, also es ist ja ein neues Total War. Es ist ein neues Total War. Das heißt, es kann immer noch 40k sein. Und ich finde sogar, dass es jetzt wahrscheinlicher geworden ist, dass es 40k ist.
01:31:02 Weil es wird, glaube ich, nicht noch ein historischer Teil sein. Ich weiß gar nicht, ob sie es sogar gesagt haben, dass es keiner wird, aber seit langem ist es ja jetzt so, dass sie eigentlich immer so, es gibt diese parallele Linie. Es gibt die Warhammer Total Wars und es gibt die historischen Total Wars. Sie haben jetzt ein historisches angekündigt. Bei Warhammer haben sie gesagt, jetzt kommt erstmal die End Times und auch danach geht's noch weiter.
01:31:29 Da ist 40k, das ja auch schon oft geleakt wurde, wäre mit Abstand das naheliegendste. Aber es kann natürlich, es könnte auch Game of Thrones, Herr der Ringe oder sonst was sein, Star Wars. Ja, aber potenziell...
01:31:53 Das wäre, finde ich, nach der Infolage, die wir haben, es wurde schon häufiger angeblich geleakt. Wir wissen ja nicht, ob das stimmt. Und wie gesagt, ehrlicherweise, die Total War YouTuber Community, man würde das nicht so glauben bei so einem Strategiespiel. Aber das ist so eine Dramagrube. Ich weiß nicht, wer von euch Total War YouTubern folgt. Aber mindestens ein paar von euch, ich weiß es, weil es manchmal erwähnt wird.
01:32:25 Das ist manchmal auch, ich weiß nicht, also bisschen Kindergarten. Bisschen Kindergarten. Alle Leute leaken was und dann wird sich gestritten, wer zuverlässig ist und wer nicht. Bisschen, ja, ne? Also, ihr wisst, was ich meine. Und es gibt auch da so...
01:33:05 Also, ich bin nicht so ein Fan davon, andere Influencer zu kritisieren. Aber es gibt eine Sache, die ich tatsächlich unschön fand. Also, was ich wirklich ein bisschen daneben fand. Auch wenn ich verstehe, wo er herkommt.
Legend of Total Wars Wechsel und Community-Konflikte
01:33:2301:33:23 Aber das war als Legend, der hört ja jetzt, nach aktuellem Stand hört er auf. Ich weiß jetzt nicht, ob das sich noch ändert, wenn jetzt Medieval 3 kommt und noch was anderes angekündigt wird. Aber Legend of Total War ist der größte Total War Creator. Ich gucke den auch gerne, ich mag den eigentlich. Und der hat wohl sich mit den Entwicklern auch zerstritten und war auch häufiger nicht immer schuldig, aber manchmal...
01:33:52 beteiligt an Beef mit anderen oder mit der Community und so. Das war alles auch ein bisschen toxisch. Er hat auch gemeint, das tut ihm nicht gut und dann verstehe ich, dass er gehen will. Und hat er halt gesagt, er will jetzt versuchen Paradox-Content zu machen, also EU5-Content. Und im Zuge dessen hat er dann, und das war das eine, wo ich fand, ach komm, hat er dann ein Video gemacht, die Paradox-Community versus die Total War-Community. Und
01:34:22 Und nachdem er jahrelang, blöd gesagt, von der Total War Community gelebt hat, war halt dann so, die Total War Community sind die Affen, die jede Scheiße fressen. Mehr oder weniger. Also ich glaube, er hat es nicht ganz wörtlich so gesagt, aber er hat es fast wörtlich. Es war nicht weit weg davon. Und was ich voll cool finde, in der Paradox Community zu sein, so ist jetzt, dass da eine Community ist, die Anspruch hat. Mehr oder weniger.
01:34:49 Und das fand ich irgendwie eine uncoole Aussage. Als jemand, der in beiden Communities unterwegs ist und beide auch mag, fand ich das ein bisschen unschön. Und auch nicht korrekt, weil die Total War Community ist doch eigentlich auch teilweise sehr kritisch mit Creative Assembly. Also es hat ja auch nicht mal gestimmt. Und gleichermaßen haben auch viele Leute gesagt, die Paradox Community ist... Da sind schon auch Leute dabei, die...
01:35:24 jetzt übertrieben gesagt, so jeden scheiß DLC kaufen. Also eigentlich würde ich sagen, dass zwei Communities, und wie gesagt, ich mag beide Communities, ich bin in beiden, aber ich sehe die eigentlich relativ ähnlich. Oder? Also ich fand das auch ein bisschen komisch. Fand ich...
01:35:52 Fand ich, also wie gesagt, man soll Entwickler kritisieren, man soll sie auch, ich suche gerade das deutsche Wort, hold them to account, hold them accountable, zur Verantwortung ziehen, wenn sie Unsinn baut. Aber ich fand, man muss doch nicht dann auf die Communities giften, die trotzdem noch Spaß machen an Sachen. Das fand ich so ein bisschen schade.
01:36:30 Aber es ist tatsächlich eine schwierige Community. Es gibt da viele coole Leute, die ich gerne gucke auch, aber es werden auch irgendwie so alle YouTuber so einsortiert in das sind die, die komplett gekauft sind und alles nur schön reden und das sind die, die die Wahrheit sagen, weil sie ständig dagegen sind. Weiß ich nicht.
01:37:06 Aber gleichermaßen auch Teil der Wahrheit ist, Street of Assembly hat auch wirklich eine Menge Mist gebaut. Und auch in der Kommunikation waren sie oft nicht gut. Und dann hattest du halt auf einmal haben in Total Warhammer drei, zwei Fraktionen grundlegend nicht mehr funktioniert. Also die KI hat einfach nichts gemacht.
Medieval 3 Announcement und CA-Kritik
01:37:2601:37:26 Also das muss man natürlich kritisieren, weil sonst... Das ist leider auch ein bisschen das Problem. Das ist wiederum auch Teil des Problems. Creative Assembly hat halt gezeigt, dass sie auf Kritik nur reagieren, wenn sich die Kritik in Form einer roten Schrift bei Steam äußert. Also wenn du auf größtenteils negativ bei den Reviews bist. Immer erst dann wird eingelenkt.
01:38:02 Das ist dann natürlich auch, wenn du deine Community darauf hin trainierst, dass nur ein wütender Shitstorm funktioniert, dann ist halt leider auch, dann kultivierst du das halt leider auch. Also sie haben ja jetzt bei Medieval anscheinend zumindest den Vorsatz, dass sie es besser machen wollen. Schauen wir mal, schauen wir mal. Wir können mal gucken, was sind denn jetzt so die Reaktionen noch?
01:38:43 Ich rufe mal die Sachen auf YouTube und so auf. Gut, also Medieval 3 Trailer ist positiv. Sieht man hier. So weit tatsächlich nicht irgendwie Downvotes oder sowas. Das zumindest nicht. Auch der Showcase grundlegend hier positiv. Wenn auch halt...
01:39:49 Mit der Kritik. Müssen wir jetzt erst noch mal eine Woche warten? Ja, ja, verstehe ich. Announcement von Announcement. Was sagen sie auf Reddit? Ich gucke mal. Ist ja auch berechtigte Kritik, um das nicht falsch zu verstehen. Also, es ist nur ein bisschen so, ich glaube, sie waren einfach in einer schwierigen Situation. Das ist ein schönes Meme. Moment. Der durchschnittliche historische Total War Fan.
01:40:52 Wenn mit Wiebel 3 endlich rauskommt. Ja, da ist ein bisschen was dran, leider. Da ist leider ein bisschen was dran. Wir vergleichen dich dann. Ja, so einen Bart werde ich nie haben. Aber das stimmt, alte Leute haben Kaufkraft. Das ist absolut richtig. Das ist absolut richtig, Leute. Denkt doch an die Kaufkraft.
01:41:55 Aber ich meine, es ist nicht das Einzige, ne? Mit dem Early Pre-Production-Ding. Das neue Mass Effect ist auch immer noch in Pre-Production. Und das wurde schon vor Jahren angekündigt wurde. Mal gucken, ob es vor Elder Scrolls 6 kommt oder danach. Ich kann nicht anders, ehrlicherweise, als mich trotzdem zu freuen. Ich kann nicht anders, als mich trotzdem zu freuen, weil Medieval 3 ist halt trotzdem einfach.
01:43:09 Eine schöne Ankündigung. Also es ist halt wirklich, das wäre, wenn ihr mich gefragt hättet, wünscht ihr irgendein Spiel, das dann in Entwicklung geht? Medieval 3 wäre sehr weit oben gewesen. Also out of all games. Wünscht ihr irgendwas? Ich glaube, wenig wäre drüber. Neues Schlacht um Mittelerde wäre, glaube ich, eins der wenigen, das überhaupt mithalten kann.
01:43:49 Freund, wieder besseres Wissen. Naja, so halb. Also die Sache ist, ich hatte bislang mit, also seit langem mit jedem Mainline-Total-War richtig Spaß. Also ich hatte viel gute Zeit mit Warhammer 3. Ich bin nur einfach jetzt so ein bisschen so, ich bin, ich bin, das wisst ihr ja auch, wenn ihr mich regelmäßig schaut, ich bin bei keinem Spiel der Typ,
01:44:23 der ein Spiel 1000 Stunden spielt und jeden DLC mitnimmt. Ich brauche Abwechslung. Ich habe auch gemerkt, das ist natürlich Teil der Wahrheit auch, ich habe auch gemerkt, das ist auch was bei meinen Zuschauern besser ankommt, aber ich bin auch privat nicht so. Also auch wirklich bei vielen Spielen, die ich mag, ich spiele auch nicht jede Path of Exile Season. Ich spiele nicht jeden Crusader Kings DLC und so. Also ich bin irgendwann halt einfach auch durch mit Spielen und
01:44:53 Aber ich hatte wirklich viele schöne Zeiten mit Warhammer 3. Ich hatte viele schöne Zeiten mit Three Kingdoms. Ich hatte mit Warhammer 2 und 1 viele gute Zeiten. Also, ich, ähm, wieder besseres Wissen wäre hier falsch. Weil auch wenn Critical Assembly einiges falsch gemacht hat, die eine Sache, die sie noch nicht gemacht haben, ist ein Mainline-Total-War zu releasen, mit dem ich keinen Spaß hatte. Das waren, wenn, dann wirklich nur diese Saga-artigen Dinger.
01:45:30 Ja, außer Warframe, Leute. Also das ist, diese Stundenzahl ist inflated, weil ich glaube ich ab und an irgendwie mal versehentlich den PC über Nacht habe oder auch absichtlich über Nacht brennen habe lassen für Uploads oder sowas. Diese Stundenzahl ist nicht akkurat. Aber sie muss natürlich trotzdem irgendwo herkommen. Und sie steht gerade auf
01:46:01 913 Stunden. Also, ja, es gibt auch bei mir Ausnahmen. Aber es ist, wie gesagt, das ist garantiert nicht, das ist nicht die korrekte Zahl.
01:46:24 Ich spiele es erst seit einem Jahr. Das ist, wie gesagt, nicht die korrekte Zahl. Aber ich meine, lass es 700 sein, ist immer noch eine Menge. Für meine Verhältnisse vor allem. Aber ich bin eben nicht der Spieler... Bei keinem Spiel bin ich der Spielertyp, der jeden DLC nimmt. Aber ich mochte Warhammer 3 unterm Strich. Also...
01:47:07 Schön, es ist auch direkt nett. Es ist direkt auf die Top-Seller Platz 1 bei Steam gewandert jetzt mit dem neuen DLC. Das ist spannend. Ich meine, gerade gibt es keine anderen großen neuen Releases als Konkurrenz. Es ist gerade auch sehr reduziert. Und dann gibt es hier die drei DLC-Pakete.
01:47:48 Die auch nochmal separat sind. Also quasi von 10 Top-Sellern hält Total War Warhammer 3 gerade 4 Stück. Das ist nicht schlecht. Aber ihr seht, das steht immer noch auf gemischt. Steht immer noch auf gemischt. Für mich tatsächlich, um ein bisschen noch darauf vielleicht zu kommen, was wünschen wir uns? Was wollen wir denn? Was wollen wir für Medieval 3? Also für mich ist tatsächlich ein bisschen das Ding, dass...
Wünsche für Medieval 3: Paradox-Tiefe meets TW-Schlachten
01:48:2301:48:23 Durch Warhammer, finde ich, hat sich eine recht klare Trennlinie entwickelt zwischen historischen und Fantasy Total Wars. Und das zeigt sich, finde ich, daran, worauf der Fokus in der Vielfalt gesetzt wird. Bei Warhammer ist es sehr klar die Schlachten.
01:48:54 Und da kann auch kein historisches Dottobol hier mithalten, weil du kannst da nicht gewinnen mit historischen Einheiten. Gegen Monster und Maschinen und Flugeinheiten und Magier. Und deswegen, finde ich, war damals Three Kingdoms extrem smart, weil es dafür seine Vielfalt auf der Kampagnenkarte
01:49:20 gesucht hat. Und dort sehr viele Charaktere hatte, Beziehungen zwischen denen Diplomatie, Wirtschaft, Produktion. Das war kein Wirtschaftsspiel im Kern, aber es hat da viel mehr mitgemacht als frühere Total Wars. Während, finde ich, bei allem, also bei Warhammer, es wurde vorher gesagt, die Kampagnen sind schon unterschiedlich bei Warhammer, aber das Kampagnen-Gameplay ist, finde ich, nie sonderlich tief. Da gibt's schon Unterschiede.
01:49:51 Aber keine dieser Mechaniken ist je außerordentlich komplex. Ich habe jetzt ein paar von den besondereren noch nicht gespielt, wie den Changeling. Das gibt es schon. Soll dann aber auch eine der schlechtesten Kampagnen gewesen sein, habe ich gehört. Aber so ganz grundlegend, wenn du dir anguckst, okay, die, ne, nimm Zwerge, Imperium, Kaffei, Hochelfen.
01:50:15 Ist jetzt alles nicht ultra komplex. Selbst wenn es dann da spezielle Mechaniken wie Diplomatie gibt und sowas, macht das in der Praxis nicht so viel aus. Und es ist doch meistens einfach Map-Painting. Und deswegen würde ich mir wünschen, dass sie die... Aber die Schlachten sind geil dafür. Ich habe das ja auch alles gerne gespielt.
01:50:49 Aber deswegen würde ich mir wünschen, dass sie diese Ausdifferenzierung weiter vorantreiben und Medieval 3 noch mehr... Also, was ich eigentlich wollen würde, und es wird nicht in dem Ausmaß passieren, ich weiß, das will auch nicht jeder, aber was ich will, ist, dass Medieval 3 ein Paradox-Spiel auf der Weltkarte mit Total War schlachten wird.
01:51:16 Weil das wäre mein persönliches Traumstrategiespiel. Also von allen Strategiespielen, die es gibt, wäre das mein Wunschtraumstrategiespiel. Das wird nicht in dem Ausmaß passieren, glaube ich, aber...
01:51:34 Wenn sie ein bisschen mehr in die Richtung gehen. Und ich finde, es klang, als würden sie ein bisschen mehr in diese Richtung gehen. Also der Leif Walter hat ja sehr viel geredet von, man soll die Kräfte spüren, die in dieser Welt wirken. Also ich finde, es klang zumindest danach, als würden sie einen Schritt in diese Richtung gehen. Und das fände ich dann geil.
01:52:08 Und Three Kingdoms war ja schon ein signifikanter Schritt in diese Richtung. Also ich finde, Three Kingdoms war ein signifikanter Schritt Richtung Paradox für Total War. Es war immer noch weit von Paradox entfernt, das liegt ein bisschen daran, wie weit es von Paradox angefangen hat. Also wenn Total War hier ist und Paradox hier, dann hat Three Kingdoms, finde ich, schon einen ganz klaren Schritt hier so in die Richtung gemacht. Und wenn Medieval 3, die vielleicht noch so hingeht.
01:52:40 Das fände ich extrem geil. Das fände ich persönlich extrem geil. Also, ehrlich, weil Leute das schreiben, mir fällt es schwer in Worte zu fassen, was ich meine, wenn ich sage, dass ich die einzigartigen Mechaniken von Warhammer nie so cool fand. Ich glaube, es ist eine Mischung daraus, dass am Ende doch es sehr fokussiert ist auf die Schlachten.
01:53:25 Und die KI auch zu blöd ist, also dass alle Fraktionen, die sich zum Beispiel auf Diplomatie fokussiert haben,
01:53:35 meiner Meinung nach, das war immer relativ sinnlos. Und das klang auf dem Papier toll, auch mit 10. Du hast ganz viele Zauber, die du zur Täuschung von anderen Fraktionen casten kannst. Und hier ist eine Fraktion, die sich auf Vasallen fokussiert. Ja, wenn alle Vasallen nutzlos sind und die KI viel zu blöd ist, dass es irgendwie was bringt, da groß Täuschung und Diplomatie zu betreiben. Ich fand am Ende, dass es sich nie so ausgewirkt hat, wie es...
01:54:05 auf dem Papier klang. Wie gesagt, ist aber eine veraltete Meinung. Und wenn ihr sagt, das ist besser geworden, dann will ich das nicht, will ich das gar nicht anzweifeln. Das mag absolut sein. Es war aber für mich auch ein Grund, warum irgendwann sich Warhammer für mich ein bisschen totgelaufen hatte. Dass ich irgendwann dachte, okay, ich muss jetzt nicht die nächste Map-Painting-Kampagne mit anderen Skins spielen.
01:54:35 Aber vielleicht sollte ich mal wieder. Vielleicht gibt es ein paar Kampagnen inzwischen, die irgendeine coole Zinich-Kampagne oder die Chaos-Zwerge oder sowas, die da doch mehr gemacht haben, als ich ihnen zugetraut habe.
01:54:57 Aber es war halt schon, also auch Sachen wie Karl Franz vereint das Imperium und so, das hatte nie dieses Gefühl, finde ich, dass du echte Diplomatie mit Fraktionen betreibst, die einen eigenen Kopf haben, wie das in einem Paradox-Spiel der Fall sein kann, meiner Meinung nach. Es war doch irgendwie, es hatte so eine gewisse, auf eine gewisse Weise war es dann trotzdem irgendwie stumpf.
01:55:22 Falls das Sinn ergibt. Es ist auch, ich gebe zu, da ist absolut Bauchgefühl dabei und es ist zu lange her, dass ich es gespielt habe, dass ich euch jetzt konkrete Beispiele geben könnte. Es ist ein bisschen zu lange her, dass ich das gespielt habe, dass ich euch da jetzt konkrete Beispiele geben könnte. Und vielleicht stimmt es auch gar nicht mehr. Das war nur einer der Gründe, warum ich dann irgendwann tatsächlich auch es nicht mehr weiter verfolgt habe. Aber, ne?
01:56:00 Spätestens mit Nagesh könnte man ja beim Müller reingucken. Das wäre doch ein guter Anlass eigentlich. Und, äh, ehrlicherweise hat schon auch eine Rolle gespielt, weil, das ist, haben wir ab und ab und ab drüber geredet, ähm, es ist schon so, dass der Stream auch beeinflusst, was mein privates Gaming-Verhalten ist. So blöd das jetzt klingen mag. Ähm, und es war halt dann tatsächlich auch so,
01:56:45 dass dadurch, dass Total War so zunehmend schlechter dastand in der Community und ein Total War Stream halt eine Menge Zeit schluckt, weil ich ja nicht, also es bringt ja nichts, wenn ich da mal, wenn ich jetzt noch zwei Stunden Total War Hammer spiele zum Beispiel, heute, was haben wir davon? Gar nichts. Dass es gar nicht so leicht war, das irgendwie unterzukriegen noch.
01:57:11 viel Zeit bei wenig Interesse, so ein bisschen. Das hat dann auch dazu beigetragen, dass ich mich auch im Stream auf andere Sachen konzentriert habe, weil halt die DLCs immer schlechter ankamen und ehrlicherweise ich dann auch selber jetzt dadurch nicht so gehypt war, jetzt im Stream reinzugehen mit Leute, wir haben einen geilen neuen DLC, er steht bei 20% auf Steam, lass mal reingucken, wie es ist. War eine Spirale aus verschiedenen Faktoren, die dazu geführt haben, dass ich
01:57:40 ein bisschen abgefallen bin von Total War. Aber ich finde das schade. Aber ich finde das schade, weil ich vermisse die Zeit, als ich ein großer Total War Fan war. Ich vermisse die Zeit. Und deswegen freue ich mich sehr, dass jetzt endlich wieder neue Sachen kommen, die potenziell wieder diese Leidenschaft zurückbringen können. Weil es war lange Zeit, einer meiner liebsten Serien.
01:58:15 Ich meine, zum Teil war es auch wirklich, dass einfach die neuen Sachen halt nicht so spannend waren. Also ich hatte halt, ich hatte ja, ich glaube, Troy haben wir gar nicht im Stream gespielt, aber Pharao hatte ich im Stream gespielt. Und ich habe es halt für einen Tag gespielt und habe halt irgendwie gemerkt, so, ich bin jetzt nicht scheiße drauf, aber ich muss es jetzt auch nicht weiterspielen.
01:58:46 Falls das Sinn ergibt. Ich weiß gar nicht, ob ich bei Troy schon aktiv gestreamt habe, als das rauskam. Kam Troy. Es kann sein, dass das gerade noch mal eine Übergangsphase zum Vollzeit-Streamer war, ehrlicherweise. Ist ja auch schon eine Weile her wieder. So, aber ich sage immer noch Danke für ein paar Abos. 2020. Ja, da habe ich noch nicht gestreamt, oder? Ja, ich habe erst mit Warhammer angefangen zu streamen.
01:59:27 Genau, und da war Warhammer neu, da habe ich viel Warhammer gestreamt und auch sehr viel Spaß gehabt. Aber irgendwann war es halt okay, jetzt habe ich das auch gemacht.
01:59:44 Danke an Rainer T. für 9 Monate übrigens. Danke an Nafetz für 42. Danke an Nikes für 14. Burghalter für 26. Cheese Connoisseur für 37. Warum lese ich immer Just Cheating statt Just Chatting? Das weiß ich nicht. Ich habe noch nie gecheatet in Spielen. Doch, habe ich früher. In Warcraft 3 habe ich mich durch die Kampagne gecheatet, weil ich die Cutscenes sehen wollte und sie mir zu lang war vom Gameplay her.
02:00:13 Weil ich schlimm bin. Danke an Lennipol für 23 Monate. Danke an Pia für 9. Paku für 4. Und Atze unterwegs für Prime. Wenglav für 37 Monate. Cranky für 6 Monate. Schnelles halbe Jahr, fühlt sich länger an. Das stimmt. Ich hätte jetzt auch drauf getippt.
02:00:31 dass ich deinen Namen schon häufiger vorgelesen habe. Dankeschön an Schladdi für Elf, Russell Cruel für Prime, Tedran für... Ne, das war gestern. Trotzdem, fünf Geschenkabos. Du wolltest nur die Cinematics sehen. Ja, genau, ich wollte einfach nur die Story sehen. Es war tatsächlich so, dass Blizzard, RTS waren spielmechanisch immer gar nicht so sehr meine RTS.
02:00:55 Also ich erkenne absolut an, dass sie objektiv sehr gut sind. Ich hatte mit einigen davon viel Spaß. Aber dieser Fokus auf eher kleinere Schlachten mit viel Micro, die Blizzard-Spiele immer haben, das ist gar nicht so mein Geschmack. Das ist gar nicht so mein Geschmack bei RTS.
02:01:43 Hanno hat mich sogar gehypt, auf Battle of the Lord, da reinzugucken. Ja, er ist wieder richtig reingegangen, ne? Ich hab auch überlegt, ob ich's machen sollte, aber ich hab's dafür nicht genug gespielt, dass ein DLC Sinn ergibt bei mir. Ich hab's mir wirklich überlegt. Okay, wie lang muss ich, wenn ich jetzt neu anfange, wie lang spiel ich, bis ich überhaupt bei der ersten Seeschlacht bin. Das ist dann, glaube ich, nicht der beste Inhalt. Während Hanno ja wirklich schon tief drin ist. Aber Mountain Blade ist so eins von diesen Spielen, wo ich irgendwie
02:02:38 Ach, da bin ich gleich. Sorry, ich bin noch ein bisschen langsam. Ich suche immer nach den richtigen Worten, um Dinge auf den Punkt zu bringen. Ich weiß, es nervt manche. Weil Mountain Blade ist ein Spiel, das sollte ich mehr mögen, als ich's tue. Und ich find die Schlachten auch ultraspaßig. Und dieses Konzept, sich eine immer größere Machtbasis aufzubauen, ein immer größerer Feldherr zu werden.
02:03:10 Ich fand dafür die Weltkarte und das Bewegen darauf und so irgendwie echt billig gemacht verglichen mit den Schlachten. Ich weiß nicht genau, warum. Also auch allein grafisch sieht die Weltkarte teilweise aus wie die von Medieval 2 fast schon. Und dann hatte ich auch immer das Gefühl irgendwie, das ist eigentlich ein noch nicht ganz fertiges Spiel.
02:03:47 Wo er dann ewig nichts mehr kam jetzt bis Warsales. Dass ich so ein bisschen zu den Akten gelegt habe, somit ich warte, bis es komplett fertig ist. Was es immer noch nicht zu sein scheint. Wisst ihr, was Holwurst schreibt? Mountain Blade wirkt mir immer wie noch nicht ausgeschöpftes Potential. Ich dachte mir immer, ich spiele es dann, wenn das Potential ausgeschöpft wurde. Aber vielleicht wird es das auch nie. Ich weiß es nicht.
02:04:26 Aber ich fand auch, also auch unabhängig von Grafik, es ist nur Grafik, es ist nicht nur Grafik, ich fand auch wirklich, dass später wird es ja noch tiefer. Du kannst ja, glaube ich, wirklich ein Fürst werden, der Festungen besitzt und sowas. Aber am Anfang fand ich das Weltkarten-Gameplay wirklich lahm. Also wirklich langweilig.
02:04:52 So richtig simple Billow-Quests mit schlechter Inszenierung, extrem schlechte Menüs, richtig hässliche Weltkarte. Also es hat mir nicht so viel Spaß gemacht, gebe ich zu. Obwohl ich das Konzept dahinter ultra geil finde. So eine Mittelalter-Sandbox, in der du so viel machen kannst und so. Aber es hat mich am Anfang nicht reingezogen, dass ich dachte, okay, da spiele ich jetzt durch und mache weiter.
02:05:25 Er wirkte auch zum Teil ultra-clunky in allen so Kerndisziplinen wie Bedienung und sowas. Also, hatte teilweise das Gefühl von einem Early-Access-Spiel, obwohl es ja seit Jahren draußen ist. Aber ich würde es gern mehr mögen, als ich es tue. Ist so ein bisschen mein Punkt bei Mountain Blade. Leute sagen, es gibt tolle Mods, mit denen man das spielen soll. Ja, das wäre vielleicht was, was ich mal probieren sollte. Sie brauchen einen Publisher mit viel Geld. Das kann sein, das kann sein, ja.
02:06:18 Oh, Entschuldigung. So, ich glaube, ich werde mir jetzt noch einen Kaffee machen. Und dann spielen wir Dispatch weiter. Klingt das nach einem Plan? Ich denke schon. Bis gleich. So. Ich meine, ich habe das jetzt, glaube ich, ein bisschen gerade verpasst. Wann ist der Part of Exile Stream? Wir können auch den machen, dann müssten wir halt aber Dispatch mal anders machen. Was wäre euch lieber?
02:14:39 Was wäre euch lieber? In einer Stunde. Ah, okay. Das ist jetzt eine gute Frage. Das ist eine gute Frage. Ich glaube, ja, ich glaube eher Dispatch tatsächlich jetzt. Chat ist relativ eindeutig. Habe ich jetzt auch für heute angekündigt.
02:15:11 Und ehrlicherweise, also ich mag Puzzle of Exile sehr gerne, ihr wisst es, aber ich muss auch nicht jeden Stream zu jeder Klasse und so live schauen, würde ich behaupten.
02:15:29 Außerdem müssten wir jetzt auch eine Stunde dann warten. Nee, nee, ich glaube, wir zocken ein bisschen. Ich will ein bisschen zocken. Ich will auch ein bisschen zocken. Dispatch hat sehr viel Spaß gemacht. Und wenn wir es die Woche nicht machen, dann wird es wieder nichts. Weil nächste Woche kommt einiges. Nächste Woche sind Game Awards, Pioneers of Pagonia, neues Warframe-Update. Das würden wir da nicht mehr hinkriegen. Deswegen glaube ich, wäre das besser so rum. So, ich habe erstmal meinen Eiskaffee hier. Ich weiß gar nicht, ob ich so müde bin, aber egal.
02:16:05 Neue Klasse bei POE 2. Ja, ja, die, ähm... Genau, POE 2 Patch kommt auch nächste Woche. Also nächste Woche ist eine Menge los. Kommt nicht auch die neue Diablo Season jetzt auch am gleichen Tag wie der neue POE Patch? Das ist auch ein bisschen wild. Das ist auch ein bisschen wild. Ja, mal gucken, was wir da machen. Nächste Woche wird interessant auf jeden Fall.
02:16:41 Das gibt Krieg, ja. Das wäre wirklich mal ein spannender, direkter Vergleich mit Spielerzahlen und auch Streamerzahlen. Den direkten Vergleich hatten wir ja noch nie. Dass die wirklich direkt gegeneinander antreten. Es war bis lang immer nur so, dass Path of Exile Last Epoch das Wasser abgegraben hat. Das gab's ein paar Mal.
Path of Exile vs. Last Epoch: DLC-Drama und Design-Kritik
02:17:2802:17:28 Deswegen meine ich schon, wenn du den Game Awards droppst, gibt's einen halben Tag Diablo und dann wird PoE gezockt. Schön, schön. Ja, ähm, die Story rund um Last Epoch und Crafton im neuen Finanzierungsmodell ist irgendwie traurig. Oh, das ist, das ist spannend. Das ist spannend, ja. Ähm, für alle, die sie mitbekommen haben, die Path of Exile, äh, Last Epoch.
02:18:04 Ist jetzt von Crafton gekauft worden. Das ist die gleiche Firma, die gerade den Skandal mit Subnautica 2 an der Backe hat und eine KI-First-Company werden will. Gleichermaßen hat Last Epoch jetzt angekündigt, es wird jetzt kaufbare Klassen geben in Zukunft. Was ein direkter Bruch des Versprechens ist, dass es sowas nicht geben wird. Das ist suboptimal. Was aber der CEO auch gesagt hat, und irgendwo habe ich dann schon Verständnis, wenn sich Pläne ändern,
02:18:35 Es war wohl bislang keine Season von Last Epoch profitabel. Nach Launch. Was ich krass finde. Weil das Spiel ja eigentlich echt erfolgreich war. Vor allem für ein kleineres Indie-Hackenslay, was es ja war. Also es klingt auch ein bisschen danach, als mussten sie halt dringend irgendwoher Geld bekommen.
02:19:05 Was ein bisschen erklären würde, warum Path of Exile jede Season seine, was weiß ich, 300 Euro Supporter Packs verkauft, weil es irgendwo anscheinend dann doch tatsächlich notwendig ist. Gleichermaßen hat Last Epoch auch witzigerweise, also muss man schon auch sagen, hat jetzt nicht so tolle Angebote gemacht. Last Epoch hat ein bisschen das Problem, dass die, meiner Meinung nach, das Spiel ist
02:19:38 Auch, also, es gab erstens nichts Neues, aber zweitens, es ist auch nicht schön genug für Cosmetics. Das klingt jetzt hart, weil ich mochte, ihr wisst, ich mochte das Epoch zum Launch echt gern. Ich fand's vom Gameplay her unglaublich gut. Aber es, und ich bin jemand, ich kauf Skins. Wenn ich ein Spiel mag und es kein Bullshit ist,
02:20:06 Ich gebe schon durchaus Geld für Skins aus. In Warframe kaufe ich mir für jedes Frame, das ich spiele, ballere ich so viel Geld in die Cosmetics, bis ich happy bin, dass es geil aussieht. Und bei Last Epoch war einfach, da war nichts, was ich wollte, weil ich fand, die Charaktere sahen nicht cool genug aus, dass ich Geld für Cosmetics ausgeben will. Also das war halt auch nicht optimal gemacht.
02:20:43 Deswegen verstehe ich auch, dass da nicht so viel Geld reinkam. Im Allgemeinen habe ich aber auch das Gefühl, Last Epoch hatte einen so geilen Start.
02:20:57 Und hat dann so ein paar Sachen in den Sand gesetzt, weil ehrlicherweise jetzt schon bezahlte Klassen und eine neue Erweiterung, wenn die Story-Kampagne immer noch nicht fertig ist. Ich weiß, Story-Kampagne ist nicht allen Leuten wichtig, aber es ist schon grundlegend komisch, dass die Story einfach mittendrin endet, die Kampagne, und wir jetzt schon über sowas reden, statt dass da gewisse grundlegendere Änderungen noch, also Verbesserungen gemacht werden.
02:21:28 Und auch so die Seasons und so haben mich nicht so angesprochen. Ich habe eine mal wieder gespielt, ich glaube es war die zweite, und habe gemerkt, sie haben das Spiel nochmal so viel leichter gemacht. Es war ja schon, es war ja, und bis dann hat mich auch POE 2 verdorben. Bis dann hat mich auch POE 2 verdorben. Bei POE 2 macht die Levelphase, dadurch, dass sie anspruchsvoller ist, so viel mehr Spaß, dass dieses...
02:22:03 blind mit einem Mausklick durchrennen von Last Epoch, was ja auch zum Launch nicht ganz so schlimm war, aber nur noch schlimmer geworden ist, dass mich das einfach gerade gar nicht mehr kickt. Ich finde immer noch, dass in manchen Sachen Last Epoch das beste Hack'n'Slay ist. Zum Beispiel das Crafting hasse ich in Path of Exile und liebe in Last Epoch. Also manche der Tugenden, so der inneren Werte, da ist Last Epoch das Beste.
02:22:29 Aber es gibt auch ein paar Sachen, wo sie einfach nicht so geliefert haben, finde ich, wie sie sollten. Also es... Ich weiß nicht. Ich gönne dem Spiel den Erfolg. Wirklich. Aber es fühlt sich gerade an, als kämen echt ein paar unschöne Faktoren zusammen, dass es eher auf dem Absteigendast ist. Mal gucken. Es sei denn, sie schaffen es jetzt mit dem Crafton Money nochmal was richtig Geiles zu liefern und den Karren rumzureißen. Das könnte ja auch sein.
02:23:07 Kampagne genauso, dass Endgame sinnvoll integriert ist, ja, weiß ich jetzt nicht. Ich meine, das kannst du immer machen. Path of Exile hat ja auch, nach dem dritten Akt war erstmal das Endgame und sie haben die Story so hingebogen, dass das Sinn ergibt, aber trotzdem ist die Kampagne nicht fertig oder sinnvoll. Aber es ist halt Early Access.
02:23:36 Nun ist eh vorbei. Lars Zippock gestert auf 19% positiv. Average players des Mannes 1480. Na, das würde ich jetzt noch nicht so sagen. Die Reviews sind ganz klar ein Shitstorm-Bombing. Was ich in dem Fall auch nicht so geil finde, ehrlicherweise. Weil wir wissen noch, wir haben noch keinen Beweis, wie Crafton sich auswirkt auf das Spiel. Und ich finde jetzt, ich weiß es nicht.
02:24:03 Ich habe da zwei Meinungen. Das eine ist, es wurde ein Versprechen gebrochen. Das kann man kritisieren, ja. Aber bei allem, was gerade so in der Gaming-Branche passiert, ich habe es nicht in mir, mich aufzuregen, weil ein 30 Euro Hack'n'Slay eineinhalb Jahre nach Release käufliche Klassen ankündigt.
02:24:36 Und vielleicht ist das irgendwie, ich weiß nicht, altersmilde bei mir geworden. Aber ich finde, das ist ein so kleines Vergehen. Und wenn die gut sind, und wir wissen auch nicht, wie sie kosten. Also ich hab's jetzt noch nicht in mir zu sagen, ja krass, Mann, geil, endlich haben sie die 19% Positive Team, die sie verdient haben dafür, die Arschlöcher. Wie können sie auf eine so kundenfeindliche Idee wie käufliche Klassen kommen, was schon Diablo 2 gemacht hat, die Schweine.
02:25:12 Ne? Unabhängig von gebrochenen Versprechen, das ist nichts, was mich so aufregt, gebe ich offen zu. Aber ich mache mir trotzdem, also es wirkt trotzdem gerade nicht so, als wäre das Spiel auf einem sehr guten Weg. Das muss man leider sagen. Bei mir war es eher so, dass ich auch fand irgendwie so, die großen Season-Patches haben alle nicht so viel geliefert, wo ich dachte, boah, das ist, was ich wollte, voll geil.
02:25:44 Und ich fand, sie sind mit dem Balancing in die falsche Richtung gegangen. Sie haben so coole, komplexe Systeme, aber wenn das Spiel erst irgendwie dann in der Mitte der Monolithen anfängt, ein bisschen anspruchsvoll zu werden, das kickt mich nicht so einfach. Das kickt mich einfach nicht so, muss ich sagen. Da finde ich tatsächlich Path of Exile 2, das ab dem ersten Gebiet Spaß macht, weil die Kämpfe eine Bedeutung haben, cooler.
02:26:26 Ich bin auch allgemein, aber das kennt ihr und ich weiß, da gibt es unterschiedliche Meinungen. Ich bin kein Freund davon, dass das Balancing von Hack and Slays in der modernen Zeit sich so sehr in Richtung...
02:26:40 Alles, was vor 100 Stunden Endgame passiert, ist Durchrennen mit Augen zu und ohne Nachdenken. Und das ist auch wie ein Hack'n'Slay sein sollte, weil voll cool dann Endgame. Das war früher nicht so. Also Diablo 2 war nicht durchweg anspruchsvoll, das war kein Souls-like oder sowas. Sondern es gab zumindest gewisse Höhepunkte, die das Ganze ein bisschen gewürzt haben.
02:27:10 Es gab halt die Fetische im Dschungel, die dich wegmessern, wenn du kurz nicht aufpasst. Es gab Duriel, bei dem du dich echt mal erstmal umgucken musst. Okay, jetzt muss ich aber gucken, dass ich mein Bild auch hinkriege, dass der mit dem Boss fertig wird. Und Diablo 1, genau, der Butcher. Richtig, Lacosa, genau das. Also, dass ein bisschen Spannung drin ist, gehört für mich schon zum Hackenslay dazu. Und dieses, das kommt schon, Leute, aber nach 100 Stunden,
02:27:44 Das kickt mich nicht. Ich bin auch nicht der Spielertyp. Ich habe es ja gerade gesagt. Ich bin nicht der Spielertyp, der so spielt. Bei Path of Exile. Ich spiele nicht jede Season einen Charakter auf Level 100 und jeden Pinnacle-Boss legen. Da gibt es andere Streamer für. Die machen das. Respektiere ich. Finde ich geil. Aber was ich tatsächlich cool finde bei Path of Exile 2, ich kann jede Season
02:28:16 Wenn ich einfach die Kampagne durchspiele mit einem Charakter, dann hatte ich schon ein geiles Erlebnis. Meiner Meinung nach. Und das finde ich viel cooler. Das macht mir viel mehr Spaß. Und dann spiele ich wieder was anderes. Weil ich da auch Bock drauf habe. Wohingegen bei Last Epoch ist es inzwischen so, und das finde ich super schade, wenn du die Kampagne durchgespielt hast, dann hast du...
02:29:00 das notwendige Zeitinvestment gemacht, das das Spiel von dir verlangt, um zum interessanten Part zu kommen. Die Sache ist aber, ich habe nicht so viel Zeit, ich arbeite sehr viel, zu viel, auch wenn Teil meiner Arbeit zocken ist, ist trotzdem so. Für solche Spiele habe ich keine Zeit. Ich habe keine Zeit für Spiele, die sagen, das ist die Zeit, bis es interessant wird.
02:29:38 Weil es gibt genug Spiele in meinem Backlog, die sofort interessant werden. Dann spiele ich die. Das noch Maurice Webers Rent zu Seasons. Das ist übrigens ein Grund, warum ich Warframe so gerne spiele. Ist auch ein riesiger Zeitfresser, aber die Zeit ist nie verschwendet, weil es keine Resets gibt. Alles, was du dir ergrindest, geht einfach in deinen Account. Das sind Frames und Waffen und so.
02:30:18 die du für immer behältst. Trotzdem ist Warframe auch ewig gebraucht, dass es Hand wird. Ah, Warframe ist 50-50, finde ich. Warframe hat tatsächlich einen unglaublich schlechten Einstieg, der mich am Anfang auch verloren hat. Also, ich hab Warframe vor Jahren schon mal angefangen. Was soll denn das? Ich check hier gar nichts, was das soll.
Warframe-Stärken und MMO-Gameplay-Kritik
02:30:5102:30:51 Aber was du schon bei Warframe innerhalb der ersten Stunde hast, ist, dass du merkst, oh, das ist ein Actionspiel, das bietet mir Dinge, die ich nirgends sonst hab. Also die Bewegung in Warframe, das hab ich in wenigen Spielen so erlebt. Das fühlt sich auf eine Art und Weise geil an, die wenige Spiele schaffen. Soweit ich weiß...
02:31:28 ist es inzwischen aber auch deutlich besser geworden mit dem Einstieg. Sie haben tatsächlich, also einige der Sachen, die mich gestört haben, als ich vor einem Jahr angefangen habe, die sind inzwischen überarbeitet und gefixt. Es gibt immer noch sehr viele Sachen im Midgame, die viel zu schlecht erklärt werden. Es gibt Storyquests, die werden dir in der falschen Reihenfolge präsentiert.
02:32:00 Also meiner Meinung nach, für alle, die Warframe kennen, ohne zu viel zu spoilern, dass du Duviri und den Drifter kennenlernst, vor dem Plot-Twist von Second Dream und vor dem Drifter-Auftritt in New War.
02:32:20 finde ich eine komplette Katastrophe aus Storytelling-Sicht. Also, das hat mir die Story komplett ruiniert. Und da habe ich rausgefunden, das war für Spieler, die das Schritt für Schritt erlebt haben, nicht so. Weil Doviri kam eigentlich danach. Das heißt, Leute, die dann schon Warframe gespielt hatten, haben es nach New War bekommen.
02:32:46 Ich rede jetzt nicht weiter darüber, weil Leute, die kein Warframe kennen, werden nicht wissen, was ich hier sage. Aber ich will es euch auch nicht spoilern, weil es einige der größten Plottwists im Spiel sind. Das ist halt Unsinn. Und das ist immer noch da. Also Warframe hat viele Probleme mit der Spielerführung. Warframe hat... Warframe kompensiert das damit, dass es sich einfach unglaublich geil anfühlt. Das ist so simpel. Ich weiß.
02:33:22 Aber man kann es nicht anders sagen. Auf einer ganz fundamentalen Höhlenmensch-Ebene. Du fühlst dich einfach geil, wenn du Warframe spielst. Und ja, Soulframe wurde auch neulich im Stream gespielt. Und werden wir auch nochmal im Stream spielen. Bei Soulframe hatte ich das Gefühl, ich glaube, man sollte noch ein bisschen warten. Weil es wirkte schon noch sehr nach früher Alpha. Meiner Meinung nach.
02:34:04 Aber es ist interessant. Also ich meine, wie gesagt, als großer Warframe-Fan, natürlich werde ich ihr Fantasy-RPG spielen. Logisch, logisch. Aber ich räume übrigens auch ein, also das muss ich glaube ich ein bisschen dazu sagen, ich bin in meinen Meinungen nicht immer konsistent. Es stimmt absolut, dass einiges, was ich hier anderen Spielen vorwerfe,
02:34:49 man auch Warframe vorwerfen kann. Und wenn ihr mir sagen würdet, Maurice, Hausaufgabe, mach eine Liste von allem, was an Warframe schlecht ist. Dann könnte ich euch eine so lange Liste machen, länger als zu vielen Spielen, die ich nicht mag. Aber ich hab trotzdem hunderte Stunden in Warframe.
02:35:28 Weil ich es einfach auf eine sehr subjektive Weise einfach geil finde. Manchmal ist es wirklich so einfach bei Spielen.
02:35:44 Manche Sachen kann ich euch analysieren. Manche Sachen kann ich euch erklären. Zum Beispiel, der Grind ist für mich motivierender, wenn er nicht nach einer Season wieder weg ist. Das ist so eine fundamentale Sache. Ich weiß, da ticken andere Leute anders. Für mich macht das einen Grind einfach viel motivierender. Das sind so Sachen, die kann ich analysieren. Aber manche sind einfach pures, subjektives Gefühl. Gehört auch dazu beim Gaming.
02:36:10 Gehört doch auch beim Gaming dazu. Manche Spiele mögen wir einfach auf einer so sehr gefühlten Ebene. Da sollst du MMOs zocken. Die Sache ist, ich finde die meisten MMOs, ich habe längst nicht alle gespielt, es mag welche sein, es mag welche geben, da ist das nicht so, aber ich finde tatsächlich, sehr viele MMOs haben einfach kein gutes Gameplay.
02:36:39 Also, ich finde zum Beispiel, ganz blöder Hot Take. Ich finde, World of Warcraft ist kein gutes Spiel. Ich habe das gespielt. Also, wenn einfach nur Kampfsystem, Itemsystem, Fähigkeiten. Was daran ist denn gut? Also, und das ist ja das klassische MMO-Gameplay. Ich finde das scheiße. Ich finde das richtig lahm.
02:37:18 Ich finde das stinklarm. Und die meisten MMOs lange Zeit hatten das ja. Und deswegen sprechen mich MMOs nicht so an, weil das, was ich von Minute zu Minute tue, mir in denen keinen Spaß macht. Am ehesten tatsächlich, aber auch das hat mich irgendwann verloren, weil ich den MMO-Grind nicht so cool fand.
02:38:01 Lost Ark, weil das halt vom Gameplay her ein bisschen mehr Diablo war und da ganz cool war. Da haben mich die Standard-MMO-Quests eher verloren. So dieses, geh jetzt da hin und lösche das Feuer, indem du fünfmal einen Eimer dahin trägst. Und während du dann weggehst, geht das Feuer wieder los, weil andere Spieler müssen es ja auch löschen können, weil es ja eine MMO-Welt ist.
02:38:44 Aber das ist auch wieder nur meine subjektive Meinung. Ich habe ja gerade gesagt, dass es hier sehr um Subjektivität geht. Ich will damit niemandem den Spaß an WoW nehmen oder absprechen, um das auch so klar zu sagen. Ich finde nur einfach so, ich habe das gespielt und es mag sein, so okay. Wenn du es hunderte Stunden spielst, dann machst du den 40-Mann-Rate, dann ist es geil. Aber da waren wir ja gerade. Ich will aber nicht hundert Stunden spielen, um dahin zu kommen, wo es gut ist.
02:39:17 wenn ich das grundlegende MMO-Gameplay nicht gut finde des Spiels. Aber da gibt es ja Unterschiede. Ich weiß gar nicht, wie man das definiert, aber es gibt ja das langfristige Gameplay eines Spiels.
02:39:38 So, das ist zum Beispiel, wie gut sind die Progressionskurven, wie gut ist das Endgame, wie motiviert bist du immer weiter zu spielen und so. Und es gibt das Gameplay im Moment, wo man sagt, zum Beispiel, lass eine Person fünf Minuten dieses Spiel spielen, wie viel Spaß machen diese fünf Minuten. Und sehr viele Spiele punkten sehr stark auch mit diesen fünf Minuten. Zum Beispiel ist das ja etwas, was bei vielen Leuten,
02:40:14 Der Grund ist, warum sie lange Zeit immer noch Destiny gespielt haben. Destiny macht ja eine Menge Bullshit, was das langfristige Gameplay angeht. Destiny macht ja wirklich viel Bullshit, was die Motivationskurve angeht, die Spielstruktur und so. Und das ist auch ein Grund, warum es jetzt langsam das Kartenhaus in sich zusammenfällt. Aber Destiny ist unglaublich gut, wenn du einfach nur jemandem, du gibst dem Shooter-Fan das und lässt ihn ein Level Destiny spielen.
02:40:44 Der heißt nicht, boah, geil, dieses Gunplay ist einfach immer noch Spitzenfeld. Heilige Scheiße, fühlt sich das gut an. Das ist so ein bisschen der Unterschied, den ich hinaus will. Und ich finde, WoW hat kein gutes Moment-to-Moment-Gameplay. Wenn du jemanden ein Level WoW spielen lässt, vor allem noch eins der ersten, wie viele Leute werden dir sagen, boah, ich glaube, das ist ein richtig gutes Spiel. Ich fand gerade wirklich das Kampfgefühl, das Klassendesign, die Action.
02:41:16 Das hat mich richtig überzeugt. Ich glaube, ich will da weiterspielen. Dem kannst du dann sagen, ey, aber im Endgame, wenn du mal mit 40 Leuten, dann. Aber das würde ich sagen, ist auch ein Unterschied. Bei Warframe gibt der Person fünf Minuten mit dem Movement, mit dem Shooter-Gefühl. Und ich glaube, sie werden mehr Bock haben, weiterzuspielen. Aber natürlich ist WoW sehr erfolgreich. Deswegen liege ich da möglicherweise auch falsch mit. Gibt ja sehr viele...
02:41:57 sehr viele klassische MMOs, die nach der dritten Staffel wird die Serie gut, genau sowas, genau sowas. Ja, ähm, von der Scranton vielleicht verlässt sie noch nie gut. Ja, ich meine, wie gesagt, alles subjektiv, alles subjektiv, ähm, aber das hat ja viele Fans gerade deswegen.
02:42:26 Classic BWW ist extrem langweilig. Wenn du beim aktuellen BWW ernsthafte Raids angehst, gibt es nichts in dem Genre, was da mithalten kann. Das ist nicht alles Geschmackssache. Das räume ich 100% ein. Also, das ist wiederum so ein bisschen, das wiederum so ein bisschen wiederum dann sehr subjektiv, dass ich tatsächlich auch auf diese Art von intensivem sozialen Koop kein Bock habe. Ganz subjektiv gesagt. Aber
02:43:10 Ich verstehe, wenn das jemanden reizt. Das ist ein Aspekt von MMOs, mit dem ich auch sehr wenig Erfahrung habe, wo ich deswegen auch gar nicht zu viel diskutieren kann. Bei mir war es einfach immer so, dass das grundlegende Gameplay von MMOs spricht mich nicht gut genug an, dass ich überhaupt zu den größten Besonderheiten von MMOs kommen will. Vielleicht ergibt es auf diese Weise Sinn.
02:43:48 Also wenn du mich halt in WoW, er hat ein bisschen gespielt, wenn du mich da reinsetzt und du lässt mich den Einstieg machen und ich lerne, wie es funktioniert und so, dann denke ich mir so, ich finde dieses grundlegende Gameplay nicht gut genug, um zu wissen, wie es in seiner extremsten Form aussieht. Also um das wissen zu wollen. Aber, was korrekt gesagt wird, WoW war immer erfolgreich, ist immer noch sehr erfolgreich und...
02:44:27 Deswegen ist das eine subjektive Meinung. Viel mehr Leute, seien wir mal ehrlich, würden ja das Gleiche über Spiele sagen, die ich gerne mag. Also sehr viel von dem, was ich hier sage, kannst du ja noch viel mehr auf Paradox-Strategiespiele anwenden.
02:44:53 Von wegen, wie toll ist das am Anfang, wie gut ist das Moment-to-Moment-Gameplay. Und ja, ja, aber wenn du es mal gelernt hast, wirst du geil. Also räume ich 100% ein. Räume ich 100% ein. Deswegen versuche ich sehr zu betonen, dass das hier alles sehr subjektive Meinungen sind. Würde übrigens auch nochmal sagen, weil das jemand schrieb, dass das irgendwelche Hot Takes sind.
02:45:24 Ich würde eigentlich sagen, dass gutes Gunplay bei Destiny und gutes Spielgefühl bei Warframe sehr unkontroverse Meinungen sind. Also, ich meine, die muss trotzdem nicht jeder teilen.
02:45:43 Aber mein Eindruck ist, selbst Leute, die Destiny inzwischen richtig scheiße finden, wie es sich entwickelt hat, würden zustimmen, dass sich das Gunplay von Bungie immer gut angefühlt hat. Und selbst Leute, die bei Warframe rausfliegen wegen Lernkurve, sehr verständlich, würden sagen, das Bewegungsgefühl in diesem Spiel ist einfach Spitzenklasse. Gleichermaßen hat WoW-Stärken, die unangefochten sind, die vielleicht meinen Geschmack einfach nicht treffen. Das kann ja passieren.
02:46:26 Ich bräuchte, ich bräuchte, glaube ich, einen, ich bräuchte, bei MMOs bräuchte ich, glaube ich, eins, das einfach trotzdem cooleres Grundgameplay hat. Was wahrscheinlich actionlastig sein müsste, weil ich mag auch strategische Rollenspiele, aber halt oft, also das sind ja oft welche, wo du dann eine Gruppe steuerst. Wenn du nur eine, einen Charakter aus Third Person steuerst,
02:47:03 dann finde ich einfach dieses durch Fähigkeiten-Cyclen-Gameplay einfach nicht spannend. Ich glaube aber, viele der MMOs, die eher actionlastiges Gameplay haben, die waren nicht so erfolgreich. Also ich glaube zum Beispiel, eine Weile lang galt durchaus, wie heißt es, das Amazon-Ding, New World, war ja erfolgreich am Anfang und hat, glaube ich, bis in ein actionlastiges Kampfsystem auch gehabt, oder?
02:47:49 Black Desert. Ja, Black Desert bin ich neugierig drauf. Aber ich glaube, Black Desert hat wieder ein bisschen, so nach dem, was ich höre, ein bisschen zu sehr den klassischen Asia-MMO-Grind-Faktor, oder? Der ja nochmal ein bisschen intensiver ist als andere. Aber auch das ist ja wieder, welcher Grind dich motiviert und welcher nicht, ist ja auch wieder ultrasubjektiv.
02:48:40 Zum Beispiel fand ich das Destiny-System da auch immer nicht gut. Aber lange Zeit war es ja sehr erfolgreich damit. Und der Warframe-Grind ist auf dem Papier auch richtig schlimm. Aber der hat die richtige Kombination aus psychologischen Faktoren, um mich anzusprechen. Ich glaube, das ist zum Teil auch einfach sehr personenabhängig. Das ist sehr personenabhängig.
02:49:08 Ich bin halt auch einfach grundlegend nicht so der MMO-Typ, weil ich eigentlich, ich spiele lieber, also ich spiele ja schon gerne auch mal mit anderen Leuten, aber eher als Ausnahme als als Regel. Deswegen ist halt so, viele der größten Stärken von MMOs.
02:49:31 Du kannst ja auch so täglich mit deinen Kumpels darin abhängen und so. Das sind für mich gar keine relevanten Stärken. Und dann bleibt halt nur dieses recht altbackene Grundgameplay übrig, was nicht so meins ist. Dem dann wieder Stärken folgen, die mich auch nicht ansprechen, weil 40 Leute raid, voll krass. Das ist so ein bisschen, aber mir ist bewusst, manches davon sind ziemliche Hot Takes.
02:50:10 Aber die darf man ja auch ab und an haben. Ich sehe auch gerade, dass ich so eben Wanderburg-Zugriff bekommen habe.
02:50:36 Das wiederum spricht mich sehr an. Ja, ich hörte, dass der sehr geil sein soll. Ich meine, das wiederum ist ja etwas, was asiatische MMOs extrem gut können. Also ich fand ja auch den von Lost Ark unglaublich gut, den Charakter-Editor.
02:51:02 Da sind die teilweise einfach auf einem anderen Level als westliche Entwickler. Muss man so hart sagen, finde ich. Da wird wirklich viel Mühe reingesteckt und das ist richtig cool teilweise. Ja. Nee, ich weiß es gar nicht. Also es ist so ein bisschen... Ich lade es mir ja selber auf. Mir ist das bewusst. Wenn man...
02:51:57 Formulierung her, wenn man ein Hot Take raushaut, wie WoW ist eigentlich kein gutes Spiel, das ist natürlich ein übler Hot Take, wo ich auch weiß, den teilen nicht viele Leute, dann klingt man auch so, als dulde man keinen Widerspruch. Aber so meine ich sowas gar nicht. Ich meine das eigentlich nur so, ich habe keinen Spaß damit. Wenn du damit Spaß hast, geil.
02:52:33 Freue ich mich für dich? Gönne ich dir? Heißt auch nicht, dass ich dich für doof halte, weil du ein Spiel magst, das ich nicht mag. Mir ist bewusst, es wird manchmal so aufgenommen. Weil manche Leute im Internet meinen es ja auch so. Und ich neige dazu, meine Meinungen inbrünstig kundzutun. Deswegen... Ich finde ja auch Solaris nicht gut, zum Beispiel. Wenn wir schon dabei sind, dass ich mich hier komplett unbeliebt mache.
02:53:17 Ich fand ja auch Mass Effect nicht wirklich gut. Wenn wir schon dabei sind. Wenn wir schon dabei sind. Ähm. Ich hole meinen Weltenzerstörer. Ja, ja, ja. Wie kannst du nur? Ja, ne? Weißt du, jetzt schon, jetzt schon, ne? Jetzt kommen die Hot Takes. Genau, genau. Wollte ich gerade noch für Solaris in Schutz nehmen. Ich bin vor kurzem Papa geworden, dass Solaris immer nur eine Hand zum Spielen hat. Schön. Äh.
02:53:58 Er wird euch mit allen versauen. Ja, ich hab gedacht, wenn schon, dann soll die Welt komplett brennen, bitte. Das Eis wird dünn. Ich hab mich tatsächlich, Erik meinte neulich das Gleiche. Er hat auch gemeint, er hat einfach den Anfang von Mass Effect mehrfach probiert und ist einfach nicht gut reingekommen, weil er den so lahm fand. Und ich fand es schön, endlich mal von jemandem zu hören, dem es genauso ging wie mir.
Mass Effect-Kritik und RPG-Vergleiche
02:54:3602:54:36 So, ja, danke. Endlich sagt's mal jemand. Jetzt fangen die Texte auch an zu kochen. Ja, wenn schon, denn schon. Maurice, hast außerdem Claire Obscure Dispatch. Nein! Nein! Ich weiß nicht. Also Mass Effect 1. Ich war damals echt so enttäuscht. Ganz ehrlich. Ich war so ein Bioware-Fan. Ich war so ein Bioware-Fan. Ich hatte alles gespielt.
02:55:21 Und dann spiele ich das und denke mir so, okay, ich spiele euch für komplexe Rollenspiele und was ihr mir jetzt hier vorsetzt, ist ein mittelmäßiger Deckungsshooter? Ernsthaft? Also nicht mal ein guter Deckungsshooter, wo irgendwie das Waffengefühl geil ist und die Action gut. Einfach so...
02:55:58 Der mittelmäßigste Shooter ever, aber keine Sorge, irgendwann wird die Story geil. Und ich weiß, dass sie irgendwann geil wird. Also das ist ja, dieser Meinung sind sehr viele. Aber ich fand es so hart, da reinzukommen.
02:56:27 Aber ich will irgendwann nochmal mich durchquälen durch den Anfang von Mass Effect. Mir irgendwie vornehmen, so ich spiele jetzt wirklich mal 10 Stunden. Und egal wie schlecht ich es finde, ich spiele jetzt 10 Stunden, um zu sehen, ob es besser wird. Du bist einfach Mitleider und kein Sci-Fi-Dude. Das kommt absolut dazu. Das kommt 100% dazu, dass der Staat würde mich vielleicht mehr reinziehen, wenn ich...
02:57:02 generischen Sci-Fi-Anfang cooler fände. Weil, weil Kingdom Come ist ja, kann man ja auch sagen, ist ein recht generischer Mittelalter-RPG-Anfang. Vielleicht wird das ja besser, aber ich finde auch nicht, dass Mass Effect jetzt dich am Anfang schon voll begeistert mit seinen krass guten Charakteren und der mega coolen Story. Soldat! Auf diesem Planet ist ein Alien-Artefakt.
02:57:37 Die Generische Mönchliche Föderation der Sternensysteme beauftragt sie hiermit, es zu finden. Auf dem Weg finden sie seltsamerweise feindliche Roboter. Aber ihre Begleiter, Generische Soldatin Ashley und Generische Soldat, wie ist der Typ, Caden oder sowas, werden ihnen zur Seite stehen. So, ähm, ja.
02:58:09 Wie gesagt, ich räume absolut ein, dass diese Story, sie ist ja anerkannt als eine der besten RPG-Stories ever. Ich weiß, dass ich ihr nicht genug Chance gegeben habe, aber ich fand damals wirklich den Anfang so lahm. Und echt so, was soll das denn hier? Was soll das denn hier? Weißt du, wenn du dir anfängst, wenn du dir überlegst, wie Baldur's Gate 2 direkt angefangen hat. Hier mit John Irenikos und...
02:58:45 Du hast nach zwei Minuten deinen ersten Dialog mit Minsk und du merkst, okay, das Spiel ist was Besonderes. Also vergleich das mal. Vergleich mal den ersten Dialog von John Irenicus und Minsk, den du beide in den ersten fünf Minuten von Baldur's Gate 2 hast, mit der ersten Stunde von Mass Effect. Du hast nach der Stunde Mass Effect noch keinen Satz gehört, der so gut ist wie der Dialog mit Minsk.
02:59:18 Oder auch Dragon Age Origins. Ja, das kam später. Das kannte ich ja damals noch gar nicht. Ähm... Aber wie gesagt, mir ist bewusst die ganzen, äh... Die... Du redest an einem zweiten Teil. Ja, das stimmt. Das stimmt. Ähm... Baldur's Gate 1 ist auch Lama vom Anfang her. Aber das war auch noch, da hat Bioware sein erstes RPG gemacht. Was ist ein fairer Vergleich? Ja, ich überlege gerade, was ein fairer Vergleich ist. Weil... Weil Kotor, finde ich, beginnt schon stärker...
02:59:56 Aber ehrlicherweise ist Taris jetzt auch nicht so eine starke Sektion des Spiels. Und ich glaube, bei Kotor habe ich das, also das ist unfair, weil bei Kotor war halt auch der Star Wars Bonus da. Bei Kotor bin ich direkt mehr an Bord, weil ich das Setting mag. Kotor, den Anfang kann man absolut auch kritisieren.
03:00:38 Jade Empire war für mich noch ein Beispiel für ein Spiel, das fängt auch langsam an, aber die Welt fühlt sich relativ besonders an. Das heißt, ich war irgendwie neugieriger, weil Mass Effect hat so dieses Oldschool Sci-Fi Ding und das hat ja viele Fans und ich glaube, wenn du davon Fan bist, zielt es sich viel mehr rein. Bei Jade Empire fand ich halt...
03:01:04 Dieses japanisch-chinesische Steampunk-Fantasy-Ding. Einfach sehr interessant. Und wollte mehr von der Welt erleben, obwohl der Anfang auch hier langsam ist. Von daher ansonsten Dragon Age Origins. Origins, finde ich, hat einen cooleren Anfang, weil es dir direkt dieses Ding gibt, du erlebst eine komplett eigene Herkunftsgeschichte. Das ist direkt was Besonderes.
03:01:40 Wo du direkt merkst, also unabhängig davon, wie gut die einzelnen Kapitel sind, so dieses, ach wow, ich habe jetzt hier wirklich einen Magier anfangen, weil ich Magier gewählt habe. Und wenn ich menschlicher Adliger wäre, würde ich was ganz anderes spielen. Das ist ja spannend. Also das ist einfach schon mal was Einzigartiges. Aber to be fair, die meisten klassischen Rollenspiele...
03:02:17 fangen eher langsam an und nehmen sich auch ein bisschen Zeit. Und es ist sicher auch ein Unterschied, wie viel Lust du hast, dich in dieser Welt aufzuhalten im Vergleich. Also, als Heinrich für deinen Vater Bier aus der Kneipe zu holen, ist ja jetzt auch nicht so spannend.
03:02:45 Aber ich habe mich halt darauf eingelassen, ein Mittelalterspiel zu erleben und ich will in dieser Mittelalterwelt sein. Und den Faktor hat halt Sci-Fi für mich nicht. Das hat bei Mass Effect natürlich nicht geholfen. Also, ne, womit wir bei subjektiven Sachen sind.
03:03:10 Ich würde auch wirklich gerne noch die Story von Mass Effect erleben, weil ich weiß ja, da kommt später noch, da kommen tolle Charaktere. Tali, Gareth habe ich viel Gutes gehört. Mit Mordin kommt eine Story, die wohl sehr berührend sein soll und so. Also ich weiß, da kommt noch geiles Zeugs. Und der frontloaded lahme Anfang hat mich bislang davon abgehalten. Und ich hatte eigentlich gedacht, mit der Legendary Edition gebe ich dem noch eine Chance, aber die Zeit habe ich dann nicht gefunden. Also ich räume absolut ein.
03:03:38 dem Spiel habe ich noch nicht wirklich eine faire Chance gegeben. Aber andererseits, ich habe auch noch Spiele, die ich noch fertig spielen muss, die ich ultra geil finde. Das heißt, bevor man dazu kommt, einem Spiel nochmal eine Chance zu geben, das man so mittelmäßig fand am Anfang, dann vielleicht erstmal alles durchspielen, was du ultra geil findest und nur bislang keine Zeit dafür hattest. Ist auch mal ein bisschen das Ding. So.
Chat-Entscheidung für Dispatch-Spiel
03:04:1403:04:14 Er ist nicht nur an den PoE-Stream, der in 50 Minuten losgeht. Er geht jetzt los. Leute, liebe Monst, können wir eine Abstimmung machen? Was machen wir? Schauen wir Path of Exile Stream oder spielen wir Dispatch? Ich lasse den Chat entscheiden. Ihr könnt es euch aussuchen. Worauf habt ihr Bock? Ich bin für beides am Start. Ich bin für beides am Start. Lasst uns eine Abstimmung machen. Geht auch beides. Nein, wir entscheiden jetzt. Wir entscheiden jetzt!
03:04:58 Beides gleichzeitig. Ich glaube, das geht nicht gut. Was tun? Abstimmung ist da. Sie ist komplett unparteiisch. Welcher schurkische Mod war das? So subtil die Mods hier. So subtil. Aber es ist irgendwie auch relativ eindeutig. Ach, kommt Leute, lasst uns Dispatch spielen. Ich hab's euch ja auch versprochen. Ich geb zu, ich bin's auch ein bisschen versucht. Aber ich will mich nicht immer von meinem eigenen Plan ablenken lassen. Ähm.
03:05:53 Ich bin auch ein bisschen versucht, Wanderburg zu spielen, weil da jetzt gerade der Playtest gekommen ist. Wollen wir mal gucken, was machen wir. Am Samstag kann ich euch vielleicht noch eine Demo wählen lassen, weil ich habe die für Wanderburg jetzt durch den Playtest und ich habe Nova Roma. Das ist so ein römisches Aufbauspiel. Das können wir vielleicht am Samstag machen. So.
03:06:33 Darf ich das überhaupt schon streamen? Ich bin ehrlich, ich bin da selber nicht ganz sicher, wie das mit Playtests ist, aber du trägst dich ja einfach dafür ein und dann wird das auf Steam freigeschaltet. Also es ist ja dann keine geheime Information mehr. Also auch jeder Privatmensch könnte das ja jederzeit spielen und darüber reden. Steam-Playtests haben ja in der Regel keine Anforderungen.
03:07:07 wenn man sich dafür einträgt. Da wird ja in der Regel nicht gesagt, du trägst dich hiermit dafür ein unter NDA oder sowas, wie es bei Closed Alphas oder sowas ist. Aber ich habe auch immer so kurz gesagt, ich weiß jetzt gar nicht, sollte man das? Darf man das schon? Aber es spricht eigentlich nichts dagegen. So, liebe Motz, für Dispatch, ihr könnt den gleichen Titel wie letztes Mal nehmen, der steht ja noch im Discord. Und wir machen das. Die Abstimmung war sehr eindeutig. Ja, ich habe auch Bock auf Dispatch. Ich will das gerne durchspielen.
Einstieg in Dispatch mit hohen Erwartungen
03:07:4503:07:45 So, ich moderiere noch kurz an und dann geht's los. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem der erfolgreichsten und beliebtesten Steam-Spiele des Jahres. Seitdem ich das letzte Mal Dispatch gespielt habe...
03:08:20 ist es von 97% positiv auf 98% positiv geklettert. Und das bei über 100.000 Reviews innerhalb von etwas mehr als einem Monat. Niemand hätte damit gerechnet, es ist ein neues Telltale-artiges Adventure von einigen der ehemaligen Telltale-Devs. Und heilige Scheiße, es ist so unglaublich gut!
Romance-Dilemma mit Blazer und Mandy
03:08:5003:08:50 Ich habe auch nicht damit gerechnet, dass es mich so begeistern würde, aber es hat es. Wir machen weiter. Beim letzten Mal, das noch als kurze Erinnerung, sind wir auf gewisse Unsicherheiten bei der Romanze gestoßen. Weil das alles so kompliziert ist. Warum können Menschen nicht einfach sein? Wir haben uns jetzt, um Dinge zu klären, erstmal für das Abendessen mit Blazer entschieden.
03:09:22 Aber Charmeur, der ich bin, habe ich bislang beide Gelegenheiten ausgelassen, einen Kuss abzustauben. Und der Grund ist ehrlicherweise, dass ich das bislang alles zu kompliziert finde mit dem Weibsvolk in diesem Spiel. Wir schauen einfach mal, ob wir noch auf einen grünen Zweig kommen heute. In der Liebe.
03:10:06 Und wenn nicht, ist ja auch okay. Man muss ja nicht ständig was erzwingen. Wir gucken einfach mal, wohin die Story uns führt. Wir sind bei Episode 5. Teambuilding. Es ist die Absicht des Unternehmens, einen drogen- und alkoholfreien Arbeitsplatz zu gewährleisten und den Drogen- und Alkoholmissbrauch durch seine Mitarbeiter zu unterbinden.
03:10:50 Das ist eine interessante Einleitung für diese Episode. Da wird ja gar nichts schief gehen, oder? Das wird super laufen. Gut, dass wir Sona gefeuert haben. Ja! Oh, ist das ein Flashback? Zu unserer Zeit als Mechaman? Das sieht aus, als kämen wir gleich wieder Quicktime-Events. Die versuchen in Form zu bleiben, obwohl wir kein Superheld mehr sind.
03:12:27 Nachdem ihn beide Love Interest Deadbots genannt haben, würde ich auch trainieren. Ey, was ja auch irgendwie das letzte war, oder? Also ich mein, wie gesagt, Romanzen kompliziert. Es könnte ein Flashback zu der Flambey-Verhaftung sein, das stimmt. Wer jetzt unser Teammitglied ist. Hinten ist das Poster. You need a spotter.
03:13:52 Jetzt kommt er auch noch direkt.
03:14:05 Now I'm getting a safety lecture from a walking fireball. It's a reality check. Normies need babysitters so you don't hurt yourself thinking you're a hero. Man, I am so fucking strong. It's crazy. Well, it's part of the job. Heroes get hurt all the time. Not the good ones, Rabo. Not the good ones.
03:14:30 No more hero stuff without supervision. You can't get injured. Cause we need you behind that desk to help real heroes. Actually, speaking of injuries, remind me, who burned off your eyebrows again? I assume it happens all the time given your, you know, your fire shit, so... I got into a fight with an actual, real, actual hero. And I assure you, he's regretting his decision to tangle with me.
03:14:57 Ich weiß gar nicht mehr, weiß er, dass wir Meckermann waren?
03:15:18 Weil der Dialog war jetzt gerade komisch, weil wir haben doch das in der Bar gemacht und wir waren ja erkennbar, oder? Warum sagte er, es war mit einem echten Helden? Du warst maskiert, ach stimmt ja! Stimmt!
03:15:45 Okay, jetzt ist natürlich die Entscheidung, ob wir diese Romanze fortführen wollen.
03:16:05 Und wenn dann mit wem? Also sie fragt uns jetzt, ob wir ihre Superheldin daten wollen oder sie. Also ich würde jetzt mal einfach sagen, die einzig richtige Antwort ist hier die Person dahinter. Ich glaube, es wäre höchst awkward zu sagen, ich will dich nur als Superheldin daten.
03:16:31 Machen wir es kurz, jeder außer Flambe weiß es wohl. Es scheint so ein bisschen so zu sein, ne? Also irgendwie ist es das schlecht gehütete Geheimnis im ganzen Team, dass wir Meckermann sind.
03:16:44 Aber ja, ich wollte nochmal auf die Romanzen eingehen, weil vorher jemand meinte so, Maurice spielt 4D-Schach und alle anderen nicht. Tatsächlich, ich gehe solche Videospiel-Romanzen, glaube ich, auch ein bisschen anders an. Ich mache nicht unbedingt eine Romance, nur weil eine da ist und man eine nehmen muss.
03:17:13 Falls das Sinn ergibt. Also, wenn ich es nicht fühle, dass die Story cool ist und die Charaktere toll sind, dann ist es nicht einfach so, der Charakter muss am Ende unbedingt mit wem zusammenkommen. Und ich nehme halt eine der beiden Optionen. Und ich fand tatsächlich bislang in diesem Spiel, die Charaktere sind alle cool geschrieben, aber es gab schon
03:17:51 eine Menge Red Flags von allen Seiten. Deswegen bin ich tatsächlich nicht, also auch aus Rollenspiel-Sicht, habe ich mich nicht 100% in die Romanze gestürzt, nur weil sie halt da ist. Ansonsten, bislang rollenspielmäßig, war der Robert, wie ich ihn spiele, trotzdem natürlich
03:18:27 Wir hatten ja schon ziemliche Vibes mit Blazer in der ersten Episode. Wir haben uns da entschieden, der Gentleman zu sein, der nicht ungefragt bei der ersten Gelegenheit besoffen küsst. Aber die Vibes haben wir schon gespürt. Und nachdem die Dinge am Anfang sehr kompliziert waren,
03:18:56 haben wir ja jetzt zunehmend Klarheit und auch von ihrer Seite aus klare Ansagen, wie jetzt zum Beispiel gerade. Das heißt, ich würde jetzt eigentlich schon mich retroaktiv bestätigt fühlen, dass wir die Dinge doch richtig interpretiert haben und mit der Romanze weitermachen. Das nur nochmal als Erklärung. Und ich weiß, ich überdenke das wahrscheinlich total.
03:19:39 Aber andererseits finde ich, warum auch nicht über die Dinge reden, wenn man so ein Story-Spiel mit Entscheidung spielt. Warum nicht ein wenig diskutieren darüber? Das heißt, ich werde jetzt nicht auf die Bremse treten drücken, ich werde auch nicht Blazer nehmen, sondern wir werden sagen, ein Date mit Mandy klingt doch toll.
03:20:11 Klingt als wäre es die richtige Wahl gewesen.
Strategische Missionen mit Charakter-Stats
03:20:5403:20:54 So, heute ist jetzt auch ein bisschen die Ambition, ehrlicherweise, ein bisschen weniger reinzuscheißen beim Dispatch.
03:21:13 20% Maurice. Ja. Okay.
03:21:40 So. Ich habe keine Ahnung, wer hier gut mit Kindern kann. Punch-Up könnte vielleicht. Ich könnte es mir bei Punch-Up irgendwie besser vorstellen als bei Prism. Also Prism ist die magnetische Persönlichkeit. Punch-Up behandelt Kinder auf Augenhöhe. Ja.
03:22:33 Ich glaube, sonst... Ja, lass mal Punch-Up und Prism schicken, oder? Mal Level hat auch das Kind, das geklaut hat, so hart erschreckt, dass jetzt auf dem richtigen Weg ist. Ich bin nur unsicher, ob ich meine beiden Charisma-Leute hier schicken soll. Ne? Also ich glaube, Punch-Up kann eher gut... Also das ist jetzt rein subjektiv. Das ist reines Gefühl, dass Punch-Up gut mit Kindern... Wer könnte noch gut mit Kindern können? Vielleicht Golem?
03:23:36 Irgendwie so Gentle Giant mäßig. Phenomaman weiß ich jetzt nicht. Wir können mal die Akten der Leute angucken. Steht da irgendwas drin? Ob hier irgendwer einen Hinweis drauf hat, dass er irgendwie mit Kindern gut ist. Ich habe auch einige Kräfte noch nicht entdeckt. Mag Poesie und Basketball. Also Coupé bestimmt nicht. Vielleicht Phenomaman, weil er so ein bekannter Superheld ist, dass die Kids ihn feiern.
03:25:35 Schwer zu sagen. Geht aber nicht um Charisma. Na, ich glaube, die magnetische Persönlichkeit ist Charisma, das gut mit Kindern klingt irgendwie spezieller. Aber es könnte sein, dass bei beidem Charisma gemeint ist, einfach. Also normalerweise beschreibt das einfach Werte. Aber irgendwie ist das so speziell. Schauen wir mal ins Profil von Prism. Sie ist ein Musiksnob und sehr dramatisch.
03:26:40 Also sie ist halt natürlich, sie hat viele Follower, aber heißt das, dass sie mit Kindern gut kann? Sie ist natürlich unser bester Charisma-Charakter. Ich habe keine Ahnung, ehrlicherweise. Ich schicke jetzt doch mal einfach unsere beiden Charisma-Leute. Wir gucken einfach mal. Wird schon. Ja, lass uns mal rausfinden. Noch haben wir ja gerade keine anderen Missionen.
03:27:39 Bewege durch die Tunnel, rette die Arbeiter. Okay, Bewegung, Vizzy. Ähm. Und Phenomerman. Damit sind wir in allen körperlichen Stats super. Das wird, glaube ich, nicht Geschwindigkeit oder Charisma, also Intellekt oder Charisma brauchen. Die beiden und sie bufft ihn. Sind auch beide schnell. Let's go.
03:28:15 So.
03:28:28 Okay, hier war wirklich... Ich hab's überdacht, es tut mir leid, aber ich fand's irgendwie sehr speziell. Das gut mit Kindern können ist auch einfach Charisma. Wir hatten jetzt... Aber wir haben zwei Charisma-Charaktere geschickt, also hatten wir 100%. Trotzdem hat funktioniert, war noch nichts anderes notwendig. Ich dachte jetzt ehrlicherweise, das würde eine spezielle Charakteranforderung stellen und wäre nicht einfach nur nochmal Charisma.
03:28:55 So, das Set-Team ist vor Ort, die Arbeiter rauszuholen wird nicht einfach. Okay, hier würden Punch-Up oder Golem eine Sonderoption haben, aber wir können auch einfach sagen, Geschwindigkeit ist wichtig, wir haben maximale Mobilität. Das kriegen wir easy mit den beiden. Ja, gar nicht so easy, er hat 9 erfordert, aber wir haben immer 10. So. Läuft doch. Phenomenade ist ja zum Glück, wenn er Erfolg hat, auch sehr schnell wieder am Start.
03:29:35 Bewege Elsa und Kinder dazu, die Prügelei zu beenden. Wende dazu keine Gewalt an. Bitte. Okay, wir brauchen hier wieder Charisma. Jetzt haben wir durch den Nachteil, dass unsere beiden Charisma-Charaktere gerade unterwegs waren. Wann sind die wieder einsatzbereit? Haben wir noch einen Kaffee? Ja, einen haben wir. Warte mal kurz. Mit wem hatte Malevolas Energie? Wissen wir das schon? Nee, noch nicht. Ich glaube, sie hätte mit Sona, ne?
03:30:18 Klingt nach Prism. Ja, ich würde gern Prism und Malevola schicken. Das heißt, wir geben Prism den Kaffee. So, Malevola kann die Leute vielleicht einschüchtern und Prism ist einfach maximal charismatisch. Wir können Einhelden trainieren. Vielleicht mal Phenomen.
03:30:57 Ja, mit ihr vor allem. Das würde dich doch freuen. Schicke einen Außerirdischen.
03:31:17 Um bei der Öffnung der Ausstellung Aliens unter uns eine Rede zu halten. Präsentiere eine informative Dia-Show zu Vorstellungszwecken. Okay, wir haben nur einen anderen Aus... Wir haben Golem und Phenomaman als Außerirdische. Die sind leider beide nicht gut, was Intelligenz angeht. Also Golem ist ja auch noch ein Alien, glaube ich. Oder? Ist kein Außerirdischer.
03:31:45 Es gibt keinen anderen Außerirdischen, oder? Jetzt habe ich gerade das Alien weggeschickt. Aber der ist ja immer sehr schnell. Jetzt warte mal. Weil der ruht ja nur zwei Sekunden. Schaut. So, was geben wir ihm? Phenomen ruht sich weitere zehn Sekunden aus und kann nicht fliegen, aber ist nicht mehr deprimiert. Stark auf Medikamenten.
03:32:15 Oder phänomenale Motivation. Die Ruhezeit von Helden, die mit ihm ausgesandt wurden, wird um die Hälfte verkürzt. Okay, das ist super stark. Das nehmen wir. Finde mit Motivation darin, andere zu motivieren für Normalman. So, schaut. Das Gute ist, der ist so schnell wieder einsatzbereit, dass er jetzt auch das machen kann.
03:32:48 Ja, das ist ja.
03:33:17 So, mit ihr rüsten wir jetzt weiter Charisma auf, glaube ich. Oder geben wir nochmal einmal was anderes wie Kampf. Ne, ich will weiter mit ihr auf Charisma erstmal gehen. So, und mit Visi nehmen wir auch noch ein bisschen Intellekt, glaube ich. Oder, na, oder noch mehr Mobilität. Wir brauchen ein bisschen mehr Intellekt, aber ich gehe mit meinem Leveler auch schon darauf. Mal hier noch Mobilität nehmen.
03:34:04 So, die Kinder fragen nach Leben auf einem anderen Planeten. Und wir haben Phenomen, der dafür eine eigene Option hat. Perfekt. Aber schaut, manchmal sind die Anforderungen doch speziell, ne? Außerirdischer Held ist wirklich, es muss jemand sein, der das ist. Kann gut mit Kindern, ist nur Charisma. Das schätze ich manchmal noch falsch ein.
03:34:35 Überliste den aufdringlichen Stalker. Lass ihn verschwinden, ohne ihn umzubringen. So, wir haben, also Coupé ist ein bisschen intellektuell, aber inzwischen haben wir sie ein bisschen darauf geskillt auch. Und ansonsten, na, überlisten könnte auch noch Charisma sein, ne?
03:35:16 Unsichtbar machen. Ja, Coupé für nicht umbringen. Ja, auch da wieder, ne? Ich weiß nicht, was davon sind einfach Werte. So, wir könnten auch noch Visi nehmen für Unsichtbarkeit, Mobilität. Wir brauchen wen, der bei Intelligenz was mitbringt. Und die anderen beiden hier ruhen leider gerade. Ähm... Ich hätte jetzt natürlich Coupé und Punch-Up genommen. Ne, Punch-Up hat auch hier, ähm...
03:35:47 Hat noch ein bisschen Charisma, weil überlisten kann ja Intelligenz oder Charisma sein, je nachdem. Doch die zusammen haben eigentlich ganz gut Werte in alle Richtungen. Und haben auch noch Synergie. So, noch ein Training. Flambe, let's go! Ein Anti-Mobbing-Seminar. Schön. Wie wird man einen Stalker los? Stelle eine einstweilige Verfügung zu.
Reflexion über Spielmechaniken und Charaktere
03:36:3603:36:36 Welcher Wert ist das denn? Ist das Intellekt? Ich habe keine Ahnung. Oder ich kann einfach hacken. Wahrscheinlich ist das Intelligenz, ne? Wo wir aber ganz okay sind eigentlich. Aber nicht großartig. Oder ist es Mobilität? Weil Zustellen... Probier's mal. Ich bin ja eigentlich ganz gut dabei. Das ist Intellekt. Ah, okay.
03:37:22 Ja, wir haben es trotzdem geschafft. So, dein großer Durchbruch. Gib alles für diese Performance. Okay, das ist ganz klar. Inspiriere das Publikum, verurteile Mobbing.
03:38:02 Tja, äh, das waren jetzt zwei Sachen, die Charisma erfordern. Wer verurteilt Mobbing, kommt Phenomen an. Phenomen ist ein sehr klassischer Held, der verurteilt Mobbing bestimmt. Golem wurde von dir gemobbt, ja. Wir werden auch Leute aufleveln. Hier, ich gehe mit Coupé noch ein bisschen weiter auf Intellekt. Und mit ihm hier nochmal mehr auf Charisma. Golem mit Intellekt. Wir haben ja niemanden, der uns in Richtung Charisma leider bringt, was wir hier brauchen, glaube ich.
03:39:04 Malevola bringt uns noch, doch, Malevola bringt halt mit ihrem Allrounder-Kram in alle Richtungen was. Ist jetzt ein bisschen mutig, hier drei Leute reinzuschicken, aber Phenomenon verkürzt ja ihre Ruhezeit. Heißt, wir verlieren hier gar nicht so viel, wenn's klappt. Flambe kann jetzt auch fliegen.
03:39:39 So, also das müssen wir eigentlich geschafft haben, weil Charisma, oder? Ja, 80%. Ja, wir haben einfach... Ich hab's jetzt mit Overkill gelöst, die Mission. 94%, komplett daneben. Aber...
03:40:13 Das war eine volle Charisma-Mission und ich habe es einfach mit Overkill in alle Richtungen grad hoch genug gebracht. Das ist Intellekt, Mobilität.
03:40:50 und Kraft alles auf einmal, wie mir scheint. Wir nehmen mal Coupé mit Mobilität und Intellekt und Phenomen für alles andere. Glaube ich, oder? Oder Visi und Golem? Aber Golem ist gerade auf dem Rückweg. Wir können Visi statt Coupé nehmen, aber Coupé hat nicht genug Intellekt, ähm, Coupé hat keinen, also Visi hat nicht genug, nicht so viel Intellekt und Reparieren klingt nach Intellekt. Und Phenomen trägt halt die ganzen physischen Sachen ab.
03:41:32 Was? Was?
03:42:04 Tut mir leid, ich bin so froh, ihn gewählt zu haben. Ich finde seine Dialoge einfach so gut. Ich finde ihn so viel lustiger als Waterboy. Ich finde ihn so großartig. I'm often bullied for my exquisite hair and masculine frame. Schön. Also schaut, wir haben hier das super gelöst. Easy GG. So, Malevola, geh auch nochmal ein bisschen mehr auf Intellekt, bitte. Wir brauchen diesen Stat einfach. Unsere Heldentruppe ist zu dumm.
03:42:55 So, und Golem geht noch ein bisschen auf Kraft. Der Künstler verlangt nachher jemand geheimnisvoller und intellektueller Ausstrahlung. Schicke jemanden von unaufdringlicher Stärke. Das ist Prism, oder? Das muss Prism sein. Wer hat das meiste Charisma? Coupé ansonsten? Ja, intellektuelle Ausstrahlung, stimmt. Ja.
03:43:56 Weil Levola ist, glaube ich, nicht geheimnisvoll, intellektuell und unaufdringlich. Kopé hat halt kein Charisma. Ich glaube, ich habe aber keinen Helden, der das alles erfüllt. Ich glaube, da müssen wir jetzt auch ein bisschen wissen, was im Englischen hier stünde. Mit unaufdringlicher Stärke. Weil was heißt das? Dass die Person einen hohen Stärkewert hat, aber nicht aufdringlich ist? Oder dass sie einen niedrigen Stärkewert hat?
03:44:58 Punch-Up hat Stärke, Charisma war kein Intellekt, ja. Malevola ist in allem okay. Quiet Strength könnte sein, ja. Ja, das könnte dann tatsächlich Coupé sein. Wir probieren es mal mit Coupés. Ich glaube schon die Geheimnisfeuchte von uns. Wir gucken mal.
03:45:52 Das kann ich schwer einschätzen, gebe ich zu. Okay, das ist wild. Wir brauchen Intellekt, aber nicht zu viel Kampf, weil wenn wir hier hinkommen, scheitern wir.
03:46:27 Wir nehmen mal Malevola. Die bringt uns in Richtung Intellekt, weil Begutachte und Finden ist bestimmt hier Intellekt. Prison bringt uns schon zu weit in Richtung Kampf. Alle bringen uns zu weit Richtung Stärke. Okay, das ist aber wild. Vielleicht, weil sie hier schon zu viel hat. Ja, aber ich kann hier keine zwei Helden nehmen, die uns nicht in den Fehlschlagbereich bringen.
03:47:17 Weil die Werte addiert werden, genau. Schaut, ist knapp, aber es geht nicht. Sind wir auf Kampf geskillt? Nee, hab ich gar nicht. Ich hab gar nicht so viel auf Kampf geskillt, aber sehr viele, ähm, sehr viele Leute fangen schon mit hohen Kampfwerten an. Die Frage ist, markiert das X hier die 8? Oder dürfen wir nicht in diesen Bereich rein? Das weiß ich jetzt nicht, wie das funktioniert.
03:48:10 Aber wir sind halt schon drin. Also eigentlich würde ich davon ausgehen, das sollte nicht sein. Ist nur ein bisschen absurd. Siehst du, wenn du die auswählst? Ach, Moment. Okay. Okay, wenn Prism an Aufruf zugewiesen wird, dupliziert sie den Helden zu ihrer Linken und platziert dessen Illusion mit halben Werten in einem leeren Platz. Okay, das ist stark. Aber dann sind wir natürlich jetzt erst recht hier im X.
03:48:55 Coole Fähigkeit für die Zukunft. Aber hier jetzt nicht. Ähm. Also eigentlich ist es halt in dem roten Ding drin. Deswegen... Lassen wir nochmal mehr nehmen, ob uns dann irgendwann eine Warnung angezeigt wird. Es scheint sich zu ändern. Ah, hier. Effekt erreicht. Ah, okay. Dann würden die beiden gehen. Gut.
03:49:43 Wer würde dann noch als Kombination... Eigentlich glaube ich, wir brauchen hier Intellekt und Kraft. Aber ich glaube, das kriegen wir nicht gemeinsam hin. Lass mal gucken. Wenn wir statt Prism Golem nehmen. Nee. Der bringt uns hier rein. Ich glaube tatsächlich. Malevola und Flambe gehen auch noch. Die haben mehr Widerstand. Aber weniger Intellekt als mit Prism. Ich glaube, wir brauchen hier Intellekt. Wir müssen nur die beiden vertauschen.
03:50:38 Nicht eher Mobility vermeiden. Ich glaube, das ist halt das hier. Aber ja, Mobility könnte hier auch was wert sein. Wie ist es denn mit Visi und Malevola? Nee, geht auch nicht. Wir bräuchten hier Coupé. Die habe ich jetzt gerade woanders hingeschickt. Die hat Intellekt und Mobilität. Flambe ist immun gegen Feuer. Das stimmt. Können wir ihn mit irgendwem kombinieren? Mit Malevola. Das geht auch noch.
03:51:18 Das ist eigentlich relativ so. Die sind auch in allen Werten okay zusammen. Das probieren wir. Komm. Vielleicht hat er da irgendwas Spezielles sogar in dem Event. Ist ein guter Gedanke, ja. So, jetzt ist Coupé hier durch. Hat nicht geklappt. Okay. Die unaufdringliche Stärke war Kraft, also Vigor.
03:51:59 Und die geheimnisvolle intellektuelle Ausschreibung war null Charisma, nur Intellekt. Okay, das habe ich einfach beides nicht richtig eingeschätzt. Also Intellekt haben wir versucht hier. Ich dachte, Charisma wäre hier wichtiger. Wobei war es auch irgendwo hier, ne? Wir hatten halt 50%, hat nicht geklappt. Aber ich hätte, glaube ich, auch niemanden gehabt, der Intellekt und Vigor hat.
03:52:39 Ich glaube, das trifft auf gar niemanden zu. Am ehesten Malevola als Allrounderin hätten wir noch schicken können. Ja, auch da, das klang jetzt irgendwie auch zum Teil mehr, als würdest du bis noch auf den... Manche Beschreibungen klingen halt auch drauf, als solltest du auf Besonderheiten des Charakters achten. Weil die ist ja nicht nur intellektuell hervorgehoben, sondern auch geheimnisvoll.
03:53:16 Aber das spielt überhaupt keine Rolle. Es gab hier keine einzigartigen Charakteroptionen. Oder vielleicht jemand anderes, den ich nicht geschickt habe. Egal. Passiert. Jetzt ist er natürlich deprimiert. Wie lief's hier? 49% nur. Alter. Ganz knapp. Ey, aber Moment.
03:53:56 Hier geht jetzt das erforderte Territorium nach da oben. Hätte ich also, wenn ich da rüberkomme, es wieder geschafft? Ich meine, gut zu wissen, für die Zukunft mal. Weil es sieht, also das ist ja aber sonst irgendwie eine sehr komische Anzeige. Das ist ja schäbig. Es hat trotzdem geklappt jetzt, aber mies. Trotzdem automatisch wieder, okay, das ist ja dann sehr komisch gemacht. Egal, dann geben wir ihm hier nochmal ein bisschen...
03:54:53 Ich weiß nicht. Noch ein bisschen Kraft. Gut, wir haben jetzt alles außer eins geschafft soweit. Ist ja trotzdem... Also läuft ja gut. Mal gucken. Ein Fehlschlag nur. Haben wieder einen Kaffee bekommen. Wir können eine Verletzung heilen. Und wir kriegen noch ein Level ab. Im Bereich... Komm, Intellekt wäre jetzt schön gewesen. Ach, Kraft. Wer braucht schon Kraft? Ähm... Wem geben wir das? Wer ist da schon gut?
03:55:51 Vielleicht Punch-Up? Oder Golem? Ja, Golem am ehesten wahrscheinlich, ne?
03:56:07 Vielleicht hat er einen Iron Stomach. Wir kennen uns jemanden wie das? Superdigestion? Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. 1,000 lb. Hey, Robert. Hast du vorhin gerade etwas 700 lb? First off, du bist either shit at math, oder du denkst, ich bin 300 lb. Ich bin nicht. Ich gehe zum Gym und ich arbeite hart. Secondly, was du sagen? Da ist ein Puls, auf welcher Super-Heroen du bist. Der Person, der gewinnt es, wende es 936.
03:56:34 Das ist ein wirklich besonderes Nummer. Und das besonderes Nummer könnte sein. Nur ein Hinweis. Ich meine, wir sind Freunde, richtig? Mach deinen Freunde ein bisschen Geld.
03:56:45 Nein, das ist ein Hinweis.
03:57:13 Aw.
03:57:36 Heard the team scuffling with the Red Ring. They run half the crime in the county. We were bound to bother them at some point. Watch yourself. You poke the hive, you're gonna have to fuck the queen. That's not how bees work. You know what I mean? I don't, actually. No one's trying to fuck Shroud. But if we kill the queen, we rot the hive. You would do that. Kill Shroud. Cause you might get the chance. And you don't want to go in there having to think about it. You gotta know.
03:58:07 Also ich habe ihn jetzt aus Rollenspiel-Sicht so gespielt. Ich glaube, er ist aktuell schon überzeugt, dass er den töten. Das war doch das ganze Ziel von Anfang an.
03:58:44 Wow.
03:59:02 Ach wie, sie weiß auch nicht, wer wir waren. Okay.
03:59:21 Wir sind ja im Konferenzraum. Stimmt, stimmt, dann tut sie nur so. Okay. Also, Mr. Cat ist ein bekanntler Entfesselungskünstler und sehr schnell. Außerdem hasst er die meisten Leute. Also Speed und Charisma, oder? Oh!
04:00:12 Invisibay, wenn er sich sieht, kann er sie nicht hassen. Ja, ich habe halt das Gefühl, dass es doch viel weniger auf diese speziellen Sachen und wirklich einfach mehr Stats. Also immer wenn ich jetzt probiert habe, nach Charakter zu gehen, war am Ende, nee, es sind einfach nur Stats. Deswegen mache ich das jetzt mehr wieder nach Stats. Schaut. Ja. Das war einfach nur Charisma.
04:00:41 Es gibt ganz selten welche. Gut. Aber Sachen wie sie ist unsichtbar, also kann sie sich an die Katze anschleichen, wird halt anscheinend tatsächlich nicht bewertet. Okay, was ist jetzt hier genau das Ding? Ah, wir können hier...
04:02:02 Uns den nächsten Strom holen. Und dann den wieder abholen. Na, falsch. Und dann haben wir es geschafft. Luftteamrettung. Okay, wir brauchen flugfähige Helden.
04:02:56 Davon haben wir drei. Verlangsame die Landung des Flugzeugs und bringe es in Sicherheit. Das ist wahrscheinlich Kraft, ne? Gut, ich glaube, die beiden zusammen haben hier mehr als genug Wert.
04:03:21 This metallic death trap is like the prison of my heart. Humans are fascinating. They cannot fly, and yet they attempt to anyway. Flying fucking slaps. Can you blame them for trying? Their feeble bodies were meant for gentler activities, such as walking and lying down. Ah, yeah, exactly. Where's the passion? The danger.
04:03:48 Ach, ich liebe ihn einfach. So. Charisma, Intellekt, Geschwindigkeit. Im Seniorenzentrum von Tür zu Tür gehen, für die Sicherheit in der Wohnung, dass alles bestens ist, medizinische Hilfe leisten. Wir nehmen PRISM.
04:04:34 Und eine verdoppelte Malevola. Wobei, nee, da haben wir niemanden, der schnell ist. Dann nehmen wir noch Visi mit. Er hat drei Charaktere jetzt. Visi verdoppeln vielleicht? Nee. Na, wir haben nicht genug Intellekt dadurch. Wobei, nee, Intellekt braucht, doch, Intellekt für medizinische Hilfe. Aber sieben ist immer noch okay.
04:05:24 Jetzt warte mal. Eigentlich würde ich hier Coupé wollen. Die könnte das auch noch schaffen. Die rußt sich ja schnell aus wegen Phenomenon. So, jetzt. Wir nehmen Coupé und Prism für die Verdopplung. Das ist in allem, was wir hier brauchen, optimal.
04:05:46 Intellekt, Charisma, Geschwindigkeit. Das wollen wir. So, hier brauchen wir... Oh Gott, hier ist wieder oben. Kampf darf nicht zu hoch sein. Wir brauchen Intellekt, Geschwindigkeit und Trümmer beiseite schaffen wahrscheinlich Kraft oder Geschwindigkeit.
04:06:28 Ich glaube, da gibt es keine Kombination, die funktioniert. Mal testen. Wie ist es, wenn wir hier höher gehen? Nee. Und darf nicht höher. Ja, ich habe einfach immer noch das Problem. Ich habe jetzt eigentlich Intellekt ein bisschen geskillt bei ein paar Charakteren.
04:07:00 Aber Malevola ist... Entschuldigung. Die ist auch Allrounderin. Das heißt, wenn ich Intellekt brauche und sie dafür nehme und es hat gleichzeitig so einen Effekt, dann wird sie uns immer zu weit in die Richtung Kampf ballern. Ich habe tatsächlich Kampf kaum geskillt, glaube ich. Die starten nur alle relativ hoch damit. Gibt es überhaupt irgendein Team, das wir hier schicken können? Ich glaube nicht. Malevola und Flambe.
04:07:36 Nee, ist auch schon zu viel. Wir können hier nichts schicken. Einen Helden alleine schicken. Das am ehesten Mal Evola, weil sie Allrounderin ist. Die wird das nicht schaffen wahrscheinlich. Oder Visi, weil die ist zumindest mit Mobilität gut am Start. Man soll ja schnell sein. Wir versuchen den Mangel an Intellekt mit Geschwindigkeit wettzumachen.
04:08:49 Oder nee, warte, lasst uns. Visi und Golem. Nee, geht auch nicht. Schaut. Das geht sogar viel zu weit hoch. Weil Visi kann halt auch ganz gut kämpfen. Es gibt hier keine Kombination, die funktioniert. Wir haben alles schon durchprobiert. Ihr seht es auch hier wieder. Wird zu viel, wird zu viel, wird zu viel. Wir bräuchten hier, glaube ich, Prism. Weil die hat am wenigsten den Kampf. Aber die haben wir gerade auf eine andere Mission geschickt. Lasst uns mal Leveler probieren mit ihren Allrounder Stats.
04:09:26 Super Wutanfall. Oh, hier ist wiederum ein Bonus, wenn wir viel auf Kraft gehen. Das heißt, der gute Phenomen wird das machen. Vielleicht mit Visi zusammen noch. Super Baby zur Ruhe bringen. Halt, das ist Charisma, oder? Und rette die Eltern. Nee, das heißt, wir nehmen ihn hier noch. Die beiden zusammen haben alles außer Intellekt richtig stark.
04:10:08 So, das haben wir super geschafft. Okay, hier brauchen wir vier Leute. So, der super Wutanfall immer in 78 Prozent. Passt auch. Nice.
04:10:50 Lass mal noch ein bisschen die Leute ausruhen, bevor wir das hier nehmen. Na ja Mist, Cupeo ist nicht rechtzeitig am Start. Okay. Sichere die gestohlene Fracht, besiege die Rotringschläge. Okay. Sichern und Geschwindigkeit, das ist wie sie. Die beiden zusammen. Ich glaube nicht, dass es hier Intellekt braucht oder Charisma. Die beiden zusammen machen das easy.
04:11:24 So, das war das, wo wir wirklich Schwierigkeiten hatten. 30 Prozent, ja. Oh, klappt's? Oh, boy, das war richtig Glück. Aber das darf ich doch auch mal haben, oder? Das, ich hab's richtig identifiziert, welche Stats es braucht. Ich hatte sie einfach nicht in der Kombination. My level as Mitarbeiter des Monats. Ja, wirklich, ey. So, dann hier noch ein Hack.
04:12:11 Wie steu ich denn das mit Tastatur hier? Ah, jetzt. Auf den falschen Buttons. Hier werden mir jetzt keine Sachen angezeigt. Muss ich doch wieder das Gamepad dafür nehmen. Weil da wird hier ange... Ne, jetzt auch wieder nicht. Aber da weiß ich, dass es X ist. Ne, doch nicht. Hä? Ach, ich muss ja erst mehr Strom holen, oder? So rum war es. Jetzt. Äh, warte. Ich mach nochmal mit Tastatur. Ah, das ist E. Okay. Bevor das nicht mehr wechseln muss. Ich finde die Dispatches mit der Maus einfacher, weil du schneller...
04:12:51 die Sachen wählen kannst. Ach, und das sieht es einfach nur aus. Okay, das ist wirklich einfacher. So, dann kriegen wir hier das. Holen uns dann diesen Strom. Sollten erstmal jetzt... Na, warte mal. Hier brauchen wir zweimal Strom. Deswegen... Aber den können wir uns jetzt wiederholen. Erstmal noch das hier. So, oben links, rechts. Oh. So.
04:13:58 Easy. Schmutzfinken aufhalten. Hindere die Vandalen daran, alles mit Pimmeln vollzuschmieren. Schnappe die Pimmeltinis und ziehe sie zur Rechenschaft. Also, das ist... Schnappen ist doch bestimmt Geschwindigkeit.
04:14:29 Das heißt, wir schicken jetzt Coupé. Die werden sich freuen. Die werden sich umgucken, diese Schmutzfinken. Dass wir unsere schrecklichste Heldin gegen sie entsenden. Weil leider, wie sie gerade beschäftigt ist, unsere andere Mobilitätsheldin.
04:15:03 So. Fußballfans. Evakuiere das Stadion. Beruhige die wütenden Fußballfans. Ähm. Evakuieren könnte... Okay, hier brauchen wir Intellekt. Die sind gerade alle entsandt, die Intellekt haben. Das würde aber nur die Erfahrung verdoppeln. Ansonsten beruhige... Evakuiere das Stadion. Ist das Geschwindigkeit? Oder ist das...
04:15:34 Kraft. Wir können auch noch mal Stats vergeben, ihr habt recht. So, Punch-Up. Machen wir noch ein bisschen Kraft, glaube ich. Malevola geht weiter weg in Richtung Intellekt raus aus ihrem Allrounder-Status. Das ist total dumm. Ich finde, Intellekt passt gar nicht zu ihr. Aber irgendwie muss ich ja auf Intellekt-Punkte kommen. So. Und Coupé können wir noch ein bisschen weiter auf Mobilität.
04:16:19 Ich weiß nicht, ob ich hier gerade noch abwarte, bis ein, zwei Helden wieder... Nee, geht nicht. Wir haben keine Zeit. Okay, evakuieren und beruhigen. Also beruhigen ist auf jeden Fall Charisma. Aber wir haben jetzt Malevola wieder. Moment, lass doch mal gucken, ob wir hier... Wenn wir Prison und Malevola nehmen, haben wir... Nee, warte, ich will ja gar nicht Intellekt. Ich will Charisma und ich will Mobilität.
04:17:01 Nee, Intellekt will ich halt für den Bonus hier. Aber scheint eigentlich sonst kein Wer zu sein, der hierfür zählt. Ich will eigentlich Mobilität und vielleicht auch, könnte auch Kraft sein, ne? Wie gesagt, Wizi wäre jetzt eigentlich noch gut. Oder warte, halt mal. Punch-Up hat Kraft und Charisma und dann noch jemand Mobilität reinnehmen. Aber haben wir gerade nicht. Unsere beiden Mobilitätshelden sind beschäftigt.
04:17:38 Aber wir nehmen Malevola und Punch-Up. Dann sind wir auch auf dem Bonus. Und wir hoffen, dass wir die niedrige Mobilität hier irgendwie wettgemacht kriegen. Ich bin noch nicht sicher. Evakuieren könnte irgendwie alles sein. Aber die beiden zusammen sind eigentlich hier ganz gut am Start. Schauen wir mal. So, das war easy.
04:18:22 Wir können Visi nochmal aufleveln. Was geben wir ihr? Ein bisschen Intellekt noch, glaube ich. Kampf ist irgendwie ein Wert, den man relativ selten braucht. Und sehr viele Helden starten mit viel davon. Aber aktuell schadet er mir eher, weil ständig hier die rote Zone ist. Wer kann noch aufleveln? Noch einen Punkt für Visi. Ja, dann machen wir sie doch erstmal richtig smart hier. Wir brauchen wirklich mehr Intellekthelden. Das war dringend.
04:18:57 So, hilf den Wissenschaftlern bei der Stabilisierung des Serums und beeile dich. Okay, gerade sind alle losgeschickt, die hier was bringen könnten. Aber ein bisschen Zeit haben wir auch noch, bis das hier abläuft. Lass die Leute mal noch kurz ausruhen. Vielleicht kriegen wir hier noch mehr. So, hat Coupé es geschafft, die Schmutzfinken aufzuhalten? Ach, 100% sogar. Perfekt. Das war wirklich komplett Geschwindigkeit. Das war also richtig.
04:19:36 So. Okay, ihr könnt wirklich nur eine Person schicken. Aber Visi hat Intellekt und Geschwindigkeit jetzt. Weil alle, also egal wen wir sonst noch nehmen, es bringt uns immer im Kampf drüber. Aber Visi könnte das schaffen. Ich bin nur ein bisschen besorgt, weil du eigentlich vier Leute hier schicken kannst.
04:20:06 Aber hier ist der Kampfwert ja extrem niedrig. Wie willst du da mehr als eine Person je hinschicken? Wir probieren es. Invisivitrust, ja. Und dann können wir noch hier Prison trainieren. Warum nicht? So, haben wir die Evakuierung geschafft? 88%, das sieht gut aus. Yes.
04:20:47 So. Ihnen noch mehr auf Charisma. So, Malevola kann jetzt mal anfangen, noch ein bisschen in andere Richtungen. Wobei, lass sie mal wirklich auf Intellekt auch spezialisieren. Wie gesagt, das ist irgendwie ein Stat, den wir oft brauchen und selten haben. Ich finde, sie würde halt viel mehr passen auf Kampf, aber... So, wieder ein Hack. Ich gebe zu, das Hacken nervt am ehesten. Das fühlt sich wie eine unnötige Spielmechanik an. Ach, mit dem Strom kann ich...
04:21:35 Dann kann ich die Dinger hier zerblitzen, oder was? Ah, zu spät. Ich vergesse immer, dass man die auch noch herziehen muss. So, jetzt. So. Jemand schreibt, ich würde das Spiel auch gerne spielen, aber ohne den ganzen eigentlichen Dispatch-Kram. Die Story würde mir reichen. Ich gebe zu, das Dispatchen macht mir viel Spaß. Das Hacking nervt mich ein bisschen. Das Dispatchen hat, finde ich, eine angenehme Taktik-Komponente und erhöht ja auch ein bisschen deine Verbindung zu den Charakteren, weil du sie wirklich einsetzt.
04:22:40 So, 37% hier leider nur. Oh, ganz knapp. Ja, hier hätte man wirklich noch... Das ist aber eine miese Stelle. Das braucht wirklich so viele Stats, dass man mit zwei Leuten hin muss. Aber du brauchst zwei Leute, die zusammen so wenig auf Kampf haben. Ich weiß ehrlicherweise gar nicht, wie das gehen soll. Weil es starten so viele schon mit drei oder vier Kampf.
04:23:16 Klar, also wenn ich es richtig im Kopf habe, vielleicht habe ich es auch falsch im Kopf. Aber ich hatte das Gefühl, am Anfang haben sehr viele Leute gute Kampfwerte. Ja, Waterboy bringt ja aber auch nichts, weil du musst ja in manchen Stats auch sehr gut sein. Also die Lösung hier ist ja nicht, wir brauchen jemanden, der richtig schlecht ist. Wir brauchen jemanden, der extrem gut hier und hier und hier ist, aber nichts hier geskillt hat.
04:23:59 So. Hier brauchen wir, glaube ich, einfach jemanden, der stark ist. Phenomen ist stark. Plus noch Mobilität. Ja, die beiden zusammen. Phenomen und Flambe zusammen füllen alle Kampfwerte maximal aus. So, Prism ist trainiert.
04:24:39 Oh, Prisms duplizierte Illusionen haben jetzt die vollen Werte des kombinierten Helden. Das ist stark. Oder wenn ein Anruf kurz vor dem Ablaufen ist, erstellt Prism eine Illusion, die den Anruf für ein paar Sekunden länger aufrechterhält. Dies geschieht einmal pro Schicht. Oh, das ist auch sehr praktisch. Weil oft wartest du ja gerade auf den, dass ein Held sich nochmal erholt. Oh, die sind beide gut.
04:25:11 Ich finde fast das hier nützlicher, weil ein paar Mal bin ich daran gescheitert, dass gerade ein Held noch nicht ausgeruht war. Das gibt natürlich mehr Ruhe-Werte, aber das ist nützlich. Ist mein Eindruck. Wir nehmen das. Ja.
04:25:40 So, Abriegelung, Ergreifung, Evakuierung. Ich glaube, mit Golem und Coupé sind wir hier ziemlich gut dabei. Alles außer Charisma, was wir hier nicht brauchen, ist hoch. Sehr, sehr gut. Und Visi geben wir auch noch mal Intellekt.
04:26:20 Oh, jetzt ist sie schon ein Max-Level. Ah, ich wusste nicht, dass es ein Max-Level gibt. So, hier haben wir eine Phenomen-Einstellung. Wir können das Serum in den Ozean fliegen. So, Flambe, was geben wir dir noch? Ich glaube, noch ein bisschen Mobilität.
04:26:58 Lol, er ist erst Level 5. Ihn habe ich wirklich mit am wenigsten benutzt. Weil er irgendwie in nichts wirklich krass gut zu sein scheint. So, vermisste Teenager. Such- und Rettungsmission von höchster Priorität. Also Intelligenz, Geschwindigkeit, würde ich sagen. Was inzwischen Wizzy ist bei uns. Dann vielleicht nochmal Leveler. Dann haben wir Intellekt und Mobilität gemaxed. 96%.
04:28:08 So, schiebe die Fahrzeuge weg, hol die Zivilisten sicher aus ihren Fahrzeugen. Klingt beides so ein bisschen nach Kraft vor allem. Wir schicken auf jeden Fall mal Phenomen. Ich weiß nicht, ob du hier auch Intellekt brauchst, aber ich habe eh keinen Intellekt mehr. Mit Flambe sind wir auf allen körperlichen Werten gemaxed. Das klingt gut, weil Unpassierbar klingt nach Mobilität.
04:28:49 Hol die Jugendlichen auf E-Bikes ein. Okay, da brauchen wir Mobilität. Die haben wir gerade nicht. Lass mal warten, ob noch jemand zurückkommt. Coupé ist gleich ausgeruht. Vielleicht schafft sie das noch. Ja. Und mit Charisma kommen wir hier maximal. Ja.
04:29:22 Vermisste Teenager. Meine Tochter wollte sich mit Freunden zum Strand und meldet sich nicht mehr. Ich komme um vor Sorge. Suche den Pier ab, suche den Strand ab, suche am Wasser. Ja gut, sie wollen ja am Strand sein. Wir suchen da. Sie sind völlig high und weigern sich heim zu gehen. Aber wir haben Malevola, das heißt wir können sie einfach durch ein Portal schieben. Sehr gut.
04:30:05 So, die Massenkarambolage haben wir easy gemacht. Ja, läuft doch. Die Wheelie-Wichte haben wir hoffentlich eingeholt. Ja, 97%. Oh, das war knapp.
04:30:55 So, was geben wir ihr noch? Sie haben wir wirklich nur auf Charisma geskillt bislang. Aber ich würde sie auch da weiter spezialisieren drauf. So, und Coupé kriegt nochmal Mobilität. Sie hat gerade mehr Intellekt als Mobilität. Das ist auch ein bisschen komisch bei ihr. Das lief doch jetzt mal hier. Perfekt! Maximaler Karriererang! Sehr schön!
04:31:48 Oh, und wir kriegen einen Intelligenzpunkt. Einen Intelligenzpunkt. Wem geben wir das? Entweder Coupé oder Visi, glaube ich. Oder Malevola. Gut, wir haben alle jetzt ein bisschen darauf gesetzt. Ich glaube, Malevola, dann kann die noch ein bisschen mehr auf andere Werte auch gehen. Stimmt, Visi kann ich anders nicht mehr verbessern. Ihr habt recht. Kommt, lasst das mal so machen. Ja, es stimmt. Absolut richtig. Stimmt. Ja, das lief doch jetzt mal gut. Oh, stimmt. Oder für Nomaman. Alter, er kann keine Sets mehr bekommen.
04:32:37 Oh, sie wollen, dass wir mit ihnen trinken gehen, ach wie nett. Moment, nehmen wir jetzt für Nomaman in eine Schurkenbar mit? Das klingt nach einer großartigen Idee. Das ist die beste Idee.
04:33:23 Das ist die beste Idee, die je jemand hatte! Oh Gott! Danke, Vizi! Danke!
04:34:08 Buy me a drink. Is this for all the strings you had to pull to get me in here? Catch on quick. I'll grab us a table.
04:34:36 Wenn jetzt Toxic da abhängt, das ist eine gute Frage.
04:34:57 Lauter sympathische Charaktere hier. Oh nein!
04:35:30 Wir müssen ihn irgendwie retten, unseren Bro. Wir müssen ihn irgendwie retten. Wir kriegen das hin, Leute.
04:36:13 Schöhn!
Emotionale Story-Entwicklung in Episode 5
04:37:0004:37:00 Wow. Ja, wir haben ja Flambey gebastelt, ne? Wie viele Stunden habe ich? So sechs, glaube ich, sieben. Wir sind bei Episode 5. Aber manche habe ich auch länger als eine Stunde gebraucht. Die ist jetzt zum Beispiel auch ein bisschen länger, die Folge scheint mir.
04:38:42 Fuck you!
04:39:01 Ich dachte, er ist zu arbeiten in einem Deli oder so. Und da war ein incident in Krypto, wo er mit mir war, und ich... Du? Stole seine eyebrows? Das hat sich aufgemacht. Das macht irgendwie weniger Sinn, als was du gesagt hast.
04:39:16 So, you can see why I'm worried about getting incinerated. We all pay for who we used to be. Sooner you get it over with, sooner we get a fresh start. You heard me when I said incinerated. Right. Who let a loser ass bitch of a hero into our supervillain bar? Wise everyone. Do I look like a bitch? Don't answer that. Fuck. Is he big? He's got big guy voice. Some?
04:39:43 Team?
04:40:24 Wo ist unser Team? Unser Team war anscheinend zum Starten. Bitte, was? Wow, das war ein Cut.
04:41:31 Das war Böse. Das war Böse.
04:42:11 Oh, verkackt. Ja, bringt mich halt nicht zum Lachen vor dem Quick-Time-Event, ihr Schweine. Alter, wie dreckig kämpfen wir bitte. Oh boy. Ich glaube, jetzt habt ihr ein Problem, Leute.
04:43:05 Oh, Alter, warum verkrank ich die ganz immer? Doppeln. Egal.
04:43:56 Aber bruh, der hat's auch bisschen verdient.
04:44:26 Okay, wir sind jetzt ehrlich, komm. Teambuilding.
04:44:47 Ich habe nicht gesagt, wer ich war, denn ich bin irgendwie zu sagen, dass ich dich alle nicht sicher sein werde. Aber die Unterschiede zwischen diesem Team zu gehen und diesem Team zu sein ist, dass ich... ...durch. Also sollte man wissen, dass ich mich. Ich bin Mechaman. Es gibt keinen Fall. Das kann sein. Das kann sein. Das ist wie ein realer Super-Hero.
04:45:17 So, um, I expected to be burnt to a crisp by now, and I didn't plan any of this next part.
04:46:19 Mein Name ist Kourtney.
04:46:57 Es geht ans Herz, dieses Spiel! Es geht ans Herz! Ach und weh!
04:47:39 Wie kann es es wagen, mich emotional zu berühren? Das schaffen tatsächlich nicht viele Spiele, muss ich sagen. Moment, kriegen wir jetzt den kompletten Song, den er über uns singt? Wie scheiße wir sind?
04:48:00 You're so good to me I know that I can't change I can't change I tried to tell you but you look at me like maybe I'm an angel under me Innocent and sweet Like sweet and sour soft Yet every I cry This is the lead in the song of me You must have been the lead to See the softer side So so soft I back up Sing for me I can understand How you could be so confused
04:48:28 I don't envy you. I'm a little bit of everything. All rolled into one. I'm a bitch. My name's Robert. Such a bitch whose name is Robert. I'm a bitch. I'm a bitch. I'm such a fucking bitch. I have no hopes. I have no dreams.
04:48:48 Untertitelung. BR 2018
04:49:04 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
04:49:28 Und nichts in-between, you wouldn't, you wouldn't, you wouldn't, that's tough for anybody, that's so hard.
04:49:36 Fuck! Oh, guitarist! Nyah, nyah, nyah, nyah, nyah, nyah, nyah! I do air guitar, too! Since a child, I'm a prodigy. I'm an air guitar prodigy. I do air bass, too. Fuck, I do air drums. And fucking the jacks inside by myself. Oh, three. Lift off. Just when you think you've got me figured out. Oh, I jumped earlier in my life. The season's already changing.
04:50:06 I'm your head. I'm your dream.
04:50:28 Fure Kunst.
04:50:58 Oh, ich denke, ich habe es getötetet. Ich meine, gut, wer ist das? Ihr FUNERAL! Am ich, wie ein Superstar? Ich denke, das ist mein neues Job, Leute. Ich bin fucking... Ich muss mich ein neues Z-Team, weil ich bin fucking... Ich bin für Taylor. Oh, man, das ist noch schreitend? Fuck, ich kann nicht mehr sitzen. Was ist das?
04:51:36 Bram Bay, beste Vorband für Taylor Swift. Ja, also wie das mit ihm weitergeht, werden wir sehen müssen. Er hat jetzt gerade halt versucht, ein Teammitglied umzubringen. Das verdient eigentlich disziplinarische Aktion. Mal gucken, wie die anderen Entscheidungen waren. Diesmal fand ich die Entscheidungen tatsächlich alle relativ eindeutig, ehrlicherweise.
Abschlussanalyse und Spielerstatistiken
04:52:1404:52:14 Also hier gab es nicht viel, was ich schwer fand. Hier 81% der Spieler haben die Wahrheit gesagt. Das finde ich ist hier auch klar. Das, was das Spiel, glaube ich, wo das Spiel dich pusht. Das Team hat dich gerade gerettet. Sie mögen mich jetzt. Jetzt wird es Zeit für Vertrauen und so. Das ist hier relativ eindeutig. Zweites Date mit Mandy, 60%. Ja, sehr gut.
04:52:49 Oh, nur 40% werden Shroud töten. Aber es ist, glaube ich, dann trotzdem noch die meistgewählte Option, weil es gab ja drei hier. Das fand ich aber in dem Fall im Rollenspiel einfach das Richtige. Du bist ja gerade auch am Anfang offensichtlich sehr auf Rache aus. Also mir wirkte es einfach so, als wäre das Roberts Mission. Nicht nur ihn ins Gefängnis zu bringen. Aber das ist vielleicht was, wo wir ihn noch Rollenspielen können, als jemand, der dann lernt, dass das nicht der richtige Weg ist.
04:53:28 So. 76% der Spieler haben sich gegen den Rotring behauptet. Okay. Kann man da verlieren? Kann man den Kampf verlieren? Interessant. 74% haben die Talentshow gerettet. Und 6% der Spieler haben das Luftteam zur Rettung geschickt. Ging das da überhaupt nicht was anderes? Egal. Für die Eferkacken. 1-2 habe ich ja verkackt. Aber offenbar habe ich genug hingekriegt.
04:54:03 Seht doch! Mein am häufigsten eingesetzter Held ist natürlich der großartige Phenomen. Und ich war besser als 90% der Spieler. Ehrenrettung nach dieser Katastrophenschicht letztes Mal, ey. Das war ja wirklich... Schaut, ich kann was. Ich kann was.
04:54:28 Der Schnauzer macht den Unterschied. Ja, vor allem sein Skill, dass er Phenomenon snowballt ja ziemlich. Er hat ja sehr starke Werte und wird nur dann depressiv, wenn du scheiterst. Wenn du nie scheiterst, ist er ja ständig am Start, weil er sich sehr schnell erholt. Also er ist ja so ein Snowball-Win-More-Held. Gut, weiter geht's.
04:55:00 Und ich habe dreimal den perfekten Helden geschickt und dreimal nur ganz knapp Erfolg gehabt. Ja, stimmt. Es waren ein paar, die echt knapp waren. Gut, Malevola und Invisical haben es auch rausgerissen mit ihren 30% Erfolgen. Das stimmt auch. Das stimmt auch. So, wie geht es weiter? Ich bin jetzt neugierig. Nächster Test anscheinend mit dem Anzug, oder?
04:55:53 Ihr schweine!
04:56:19 Okay, Protopulse test 19, ready to commence. We good when you're good, Mecha-Man. Engaging Protopulse, now.
04:56:56 Ja, aber es kann ja nicht funktionieren. Wir haben ja noch zwei, drei Folgen vor uns. Das ist jetzt die sechste von acht. Es muss ja scheitern.
04:57:49 Tja. Tja. Okay, ich hab nicht mit so einem Fehlschlag gerechnet. Ja, und man hat direkt gemerkt, ne, Visi macht sich sehr viel Sorge.
04:59:04 Protagonistenwechsel in Folge 6. Ich meine, würde man dem Spiel fast zutrauen inzwischen, oder?
04:59:48 Ich bin nicht gut genug, Bro. Ich habe alle. Ich habe alle. Ich habe das ganze Team gefangen. Ich habe das ganze Team gefangen. Ich habe das ganze Team gefangen. Ich habe das ganze Leben gemacht. Ich habe das ganze Leben gemacht.
05:00:32 Wo ist denn deine tolle Flamme jetzt? Wie sie hat sich gesorgt? Ja, ist ein guter Punkt. Das stimmt. Warum war Blazer nicht da? Das stimmt.
05:00:45 Oh, er fragt auch direkt nach ihr. Okay, das Spiel ist nicht subtil, in welche Richtung es will. Ich finde sie langsam ganz nett.
05:01:14 Ich denke, ich komme mit ihr. Du kommst mit? Ich komme. Jesus Christ. Ich bin mit ihr. Okay? Die Beziehung hat sich angefangen, aber es wurde besser.
05:01:28 Er ist ein Philosoph.
05:01:56 Black Einstein, ja. Ja, es ist auch ab und an notwendig, dass ein Freund dir so ein bisschen tough love gibt, ne? Ist schon nicht verkehrt.
Helden-Zuweisung und Mechanik-Kritik
05:02:2905:02:29 Das war uns wirklich ein Schuss. Turns aus, dass ich komplett gut bin. Ich habe ein paar Stunden in der Zukunft geflogen, wo ich ziemlich rested fühle. Oh cool, ja. Das passiert mir jeden Abend. Ich wünsche mir das gleiche. Wie geht's dein Schiff? Good. Ja, um, challenging. Made worse von all den Enhanced Villains we're dealing with lately. I have a whole new appreciation for you. I'm sorry about the pulse.
05:03:03 Congrats on not dying. Von wem war das jetzt? Ich hab kurz den Chat geschaut.
05:03:40 So, warte geduldig. Ach, vom ganzen Team, okay. Warte geduldig in der langen Schlange auf das Spielrelease. Reihe dich in die Schlange ein, um nicht wie ein Schwarzhändler zu wirken. Das sieht nach Vigga aus, oder? Das klingt... Ich hab keine Ahnung. Was ist geduldig warten und sich einreihen? Ja, Golem ist sicher geduldig, hat viel Vigga. Wir probieren's. Ich weiß nicht, ob einreihen Mobilität ist?
05:04:22 Weil dann müssten wir Phenomoman schicken. Der bei beiden ein bisschen was hat. Und Phenomoman ist sicher auch geduldig. Aber es ist irgendwie Overkill. Charisma zum Einblenden. Ja, dann wäre es Punch-Up. Ich habe keine Ahnung. Ja, stimmt. Um nicht wie ein Schwarzerner zu wirken, ist eigentlich eher Charisma. Wir probieren... Doch, stimmt. Wir probieren es mit ihm.
05:04:54 Ich habe keine Ahnung tatsächlich. Okay, beschäftige Hobbs den Kater, während sein Besitzer weg ist. Warum brauche ich... Warum hat es... Warum hat es vier Slots, die Katze zu beschäftigen? OP-Katze. Ja, auch da... Was ist Katze beschäftigen? Ist das... Ist das Charisma?
05:05:34 Behalte ihn genau im Auge. Okay, lasst uns einfach mal alle Stats ausmaxen dafür. Brauchen wir ihn dafür überhaupt? Sie kann ja jemanden klonen. Jetzt warte mal. Na, da fehlt uns Intellekt. Und da fehlt uns Vigor. Wir brauchen tatsächlich drei Leute dafür. Warte mal.
05:06:30 Golem kriegt hier Intellekt. Aber dann können wir ihn nicht klonen. Blöd. Aber Leveler ist gerade noch nicht wieder einsatzbereit. Lass uns mal dafür nochmal mal entschicken, weil der lässt auch alle sich schneller erholen.
05:07:05 Wir nehmen die Super-Katzen-Mission mit dem Super-Team. Oh, Golem wär's doch gewesen. Golem kann... Das ist keine Katze, das ist ein verdammt riesiger Tiger. Gut, dass wir alle Werte gemaxed haben. Stellung halten!
05:07:34 Der Tiger schnurrt. Ja, schaut. So, und wir können sie nochmal aufleveln. Komm, wir gehen Maximum auf Charisma mit ihr. Ja, Golem hat eine Option gehabt. Das weißt du halt nicht immer vorher. Ah, Mist. Shake it off. Okay, aber ehrlicherweise, das ist jetzt das erste Mal, dass ich finde, das Spiel hat dir wirklich schlechte Info gegeben. Warte geduldig ist Mobilität.
05:08:15 Das kritisiere ich. Also alles andere war oft so einfach, okay, bisschen vage, hätte man drauf kommen können. Aber ich hab halt gedacht, das hier ist eindeutig Vigger. Weil Vigger sonst auch immer widerstehen und so war. Wir haben richtig identifiziert, dass Reihe dich ein Charisma ist. Aber das kritisiere ich. Das kritisiere ich. Tut mir leid, das ist eine sehr schlechte Beschreibung dann.
05:08:49 Weiß nicht, wie es auf Englisch ist, aber das finde ich nicht schlimm, ist ein Auftrag. Aber würde ich nur sagen, das wäre das erste Mal, wo ich selbst hinterher sage, okay, da kommt man eigentlich nicht drauf. Wie gesagt, kein Weltuntergang, aber... Das sind die 2% negativ auf Steam. Ja. Okay, hier ist so ein Virus-Ding. Sehr gut. Oben, oben, unten.
Romancen und Team-Dynamik
05:10:0005:10:03 Ah, hab ich schon geholt. Moment. Sorry. Ja, also das kritisiere ich. So, oben, oben, unten und dann links, rechts, links. Hey, drück mal Escape für hier. So. Was haben wir hier? Jetzt ist er auch deprimiert, natürlich. Ungünstig.
05:11:11 Reinige das Haus gründlich und schnell und sei höflich. Wir brauchen hier Charisma und Mobilität. Ich glaube nicht, dass wir einen haben, der beides hat. Nee, das gibt's glaube ich gar nicht. Nee, da habe ich niemanden drauf geskillt, auf diese Kombination von Werten.
05:11:38 Ich habe auch ein Fehlerwissen. Ich habe ein paar Helden zu ähnlich geskillt. Ich habe zum Beispiel Coupé und Invisigal relativ identisch geskillt, wie man hier auch unten sieht. Da hätte eine, weil ich ein bisschen für Intellekt kompensieren wollte, weil sie es so oft brauchen.
05:11:59 Oh, klar. Wir können ihr nur eine Person schicken.
05:12:28 Okay, 39% nur. Okay, das ist aber hart. Ich habe einen der zwei Werte ziemlich gut und bin trotzdem nur bei 39%. Ja, aber dafür hätte ich niemanden gehabt. Das hätte niemand besser machen können, glaube ich. Die Kombination aus Werten habe ich einfach mit niemandem.
05:13:01 Schlichte den Streit zwischen den Phenomen. Okay, da muss doch Phenomen Optionen haben. Können wir ihn? Ja, können wir ihn schicken. Ich schicke nur ihn, weil da hat er doch bestimmt eine Option.
05:13:33 Muss doch. Nee, hat er nicht, aber er ist 100% dafür. Auch gut. Mal Lever war meine Mobilität und Charisma-Kombo. Ja, das wäre nicht verkehrt gewesen, tatsächlich.
05:14:11 So, jetzt ist wie sie auch verletzt. Sie brauchen hier, glaube ich, Karresma und Intelligenz. Untersuche das Haus und versichere, dass es nicht verflucht ist. Wir schicken die beiden.
05:14:36 Da brauchen wir auch Intelligenz und Charisma, okay. Dann vielleicht die beiden. Ja, zusammen haben sie das auch gut.
05:15:07 Golem wird ins Training geschickt. Alarmstufe Rot. So. Ah, hier wäre Malevola. Gut, Malevola für einen Spukhaus wäre natürlich auch sinnvoll gewesen. Aber wir können sie beruhigen. Wir haben viel Charisma. Das müsste gehen. So, Golem. Golem expandiert, um jeden leeren Platz zu füllen, wodurch sich seine Werte um 25% pro Platz erhöhen. Okay, das ist stark.
05:15:59 Oh, das ist auch nice. Einmal pro Schicht können wir Golem komplett zurücksetzen. Das ist beides sehr stark. Aber einmal pro Schicht bin ich eigentlich nicht so ein Fan davon. Aber es ist schon sehr hilfreich. Da könnten wir ihn potenziell, wenn wir mal eine Kombo brauchen, ihn dafür einsetzen. Also beides stark. Aber seine Werte sind oft nicht, was wir viel brauchen.
05:16:42 Weil er bringt halt dann noch mehr Kraft und Vigor drin. Aber davon haben wir eh schon immer genug. Ich nehme, glaube ich, eher das Neudefinieren, um mal irgendwie den perfekten Helden für Sachen zu nehmen, wo wir es nicht haben. So, das müssen wir noch gut hingekriegt haben, ja.
05:17:32 Okay, hier brauchen wir einfach gute Kämpfer. Die beiden zusammen kriegen das gut hin. 85% kommen.
05:18:07 So, ich würd gern, wie sie jetzt zurück haben, dann ist sie schnell wieder am Start, dann kann ich sie mit Malevola losschicken für Heilung. Ein Larg außer Kontrolle!
05:18:33 Ich spiele als Prophezeiter Held ein Rollenspiel. Wir können erstmal wen aufleveln, das ist wieder... Moment. Wizi ist doch nochmal aufgelevelt? Ich habe vorher das Achievement für sie bekommen, den Helden gemaxt zu haben. Ich wusste nicht, dass es weiter geht.
05:19:07 Ich meine, okay, nehme ich, aber seltsam. Also, Rollenspiel ist auf jeden Fall Charisma. Ich würde aber auch noch, ich würde Malevola schicken, weil sie sicher für Rollenspiel lustig ist. Und ich schicke Phenomaman.
05:19:49 für Prophezeiter hält
05:20:07 Wollte ich Bissi heilen? Ja, ich kann jetzt eigentlich alle schicken. So, die Lieferhauts laufen Amok, stoppe sie. Hier brauchen wir Mobilität und Kraft. So. Das müsste doch passen.
05:20:42 Wähle eine Klasse, um die Fraktion des Lichts zum Sieg zu führen. Ja, Ritter, natürlich. Wir sind die Fraktion des Lichts. Okay, ich gebe zu, ich war jetzt irgendwie sicher, dass es bei der Mission für irgendeinen Charakter etwas Besonderes geben würde. Manchmal sind sie auch ein bisschen weird, ne? Es ist eine LARP-Geschichte und es ist doch einfach nur wieder ein normaler Wertecheck.
05:21:21 Ich hab das Gefühl, da wäre manchmal mehr gegangen. Rette die Geiseln, verhafte die Yachtbesitzer, bevor sie das Lösegeld kassieren. Okay, Rette die Geiseln könnte halt tatsächlich Kraft sein, ne? Dann würden wir das jetzt hier nicht hinkriegen. Aber an allem anderen sind wir ausgemaxt. Also komm, wir schaffen das.
05:21:59 So. Ja, 100% haben wir hier. Sehr gut. Und die beiden haben Synergie. Die Synergie-Effekte und so entdecke ich viel zu spät. So, Malevola, was geben wir ihr noch? Was war vorher die Kombo, die wir nicht hatten? Charisma und Mobilität. Aber da kriegen wir sie jetzt nicht mehr hin. Oder Intellekt und Mobilität. Aber wir geben ja noch ein bisschen Mobilität. Und bei Golem...
05:22:44 Gehen wir noch weiter auf Kraft. Halt. So. Ja, ich hab so ein bisschen befürchtet, dass das hier Kraft gebraucht hat. Schaffen wir es trotzdem? Ja, wir haben es gebruteforced im Grunde. Das war pures Bruteforcing mit hohen Werten. Ja, Kampf ist bislang relativ sinnlos. Wir geben ihr noch mehr Intellekt.
05:23:45 Oder Mobilität. Komm, ist beides wertvoll. Jetzt haben wir das Intellekt ein bisschen ausgeglichen. Prism ist jetzt auch gemaxed bei Charisma. Wo ist sie das nächstbeste? Im Kampf? Oder bei Intellekt? Hier müssen wir eigentlich Kampf geben, sonst ist sie in allem schlecht. Wir erhöhen ihren Bereich mit Mobilität eigentlich... Mit Mobilität und Intellekt am stärksten. Oder damit das hier ausdehnen. Ihre längste Seite hier quasi.
05:24:31 Ich hatte zwei verschiedene. Einen Stat ausmaxen und einen Helden ausmaxen. Tatsächlich. Aber vielleicht habe ich es auch falsch interpretiert. Ah, okay. Schicke Flambe. Tja, das geht jetzt nicht. Wir haben eine Mission, wo wir vier Helden brauchen. Ja, maxen wir es halt so.
05:25:19 So. Birgst so viel wie möglich von der Ladung, bevor sie voll Wasser läuft. Das klingt nach Mobilität und Intellekt. Aber vielleicht auch ein bisschen ganze Ladung ins Hafenbecken fallen lassen. Wir nehmen noch jemanden, der Körperkraft hat. Wir brauchen hier sicher kein Charisma.
05:26:08 So, jetzt haben wir leider hier nur noch eine Person. Aber wir haben ja noch Kaffee. Wir brauchen hier Geschwindigkeit und Intellekt. Wir können keine zweite Person nehmen, tatsächlich. Da könnte, wie sie aber schon gut für sein. Sie hat Intellekt. Sie hat Geschwindigkeit. Sie ist ja gerade noch verletzt. Ich kriege keine Mission hin, wo sie mit einem Leveler zusammenpasst für die Heilung. Warte, haben wir noch Items. Wir können sie damit noch heilen. Wir machen das jetzt so. Okay, fine.
05:26:42 So, die müssten wir locker schaffen. So. Nicht geheilt. Hä? Ich hab doch draufgeklickt. Warum nicht? Jetzt warte mal.
05:27:08 Kann ich das jetzt noch machen? Heilt eine Verletzung. Jetzt. Halt! So. Ah, hier hat jetzt gerade die Illusion uns noch gerettet. Untersuche die Berichte in der Kanalisation. Ähm. Da könnten wir wen mit Intellekt gebrauchen. Haben wir aber gerade nicht.
05:27:33 Wir machen es stattdessen mit Brute Force auf alle anderen Werte. Indem wir Phanoma Mine verdoppeln, auch wenn es kompletter Unsinn ist. Ich dachte, du sagst, du hattest es. Nein, nein, das war ich.
05:27:51 Oh nein! Ich hab sie in den Fehlschlag reingeheilt! Ich hab echt gedacht, ich hätte das... Aber warum hat das nicht funktioniert? Das war ja nur ein Glück.
05:28:11 Tja, sonst habe ich sie genau richtig ausgewählt. Ja gut, das war jetzt einfach blöd. Das war jetzt einfach dumm. Aber ich verstehe auch nicht ganz, warum die Heilung nicht gegriffen hat, weil ich habe damit auf sie geklickt. Vielleicht habe ich es auch nicht gemacht. Egal, eine Mission nicht geschafft ist kein Weltuntergang. Dafür haben wir die komplett overkilled. So, Golem kriegt noch mehr Kraft.
05:28:52 Oh nein, jetzt kehrt er auch zurück, weil er depressiv ist. Das heißt, sie wird das unmöglich schaffen. Ja, Pech. Das war jetzt wirklich unlucky. Aber passiert. Das war jetzt wirklich doof. Weil sie kann das unmöglich alleine schaffen. Ah, okay. Nimm diplomatische Beziehungen auf.
05:29:14 Okay, schwierig. Jetzt warte mal. Nimm diplomatische Beziehungen auf oder gewinne ihr Vertrauen mit Freundlichkeit. Was da... Also nur eins davon kann ja Charisma sein, weil es ist selten das Gleiche. Im Zweifelsfall eher Freundlichkeit, oder? Diplomatie ist doch wahrscheinlich intelligent. Ja. Ja, dann könnt ihr es alleine schaffen, weil das ist ja ihr Superstat. Ja. Ja, perfekt.
05:29:48 Wir haben uns mit den Maulwurf-Menschen angefreundet. Und sie kann nochmal leveln. Ja, lief ja immer noch okay. Ja, drei Fehlschläge ist nicht optimal. Aber passt ja. Wird sicher nicht besser als 90% sein diesmal. Das war jetzt echt einfach Pech mit der Heilung. Aber hey, shit happens.
Dramatischer Cliffhanger und Story-Twists
05:30:0005:30:46 Es ist schön, dass wir mehr Zeit zusammenbauen können. Right? Teaching Menschen zu sein Heroes, sie zu beurteilen. Es ist nicht nichts, aber... Ich glaube, ich kann nicht auf den Sidelinen sitzen. Ich arbeite hart, um gut zu sein, zu sein Mecha-Mann zu sein. Ich werde einfach weg von ihnen gehen.
05:31:12 In was für einer ranzigen Bude wir halt einfach wohnen, ne?
05:31:49 I am in my underwear.
05:31:59 Ah, das rubs out, by the way. You just have to put a little muscle into it. Wait, wait. People? More people are coming here to my home.
05:32:27 Woah!
05:32:49 Es hat schon vier Leute gesprengt.
05:33:19 Aw!
05:33:48 Aw!
05:34:19 Ja, Malevola ist ja tatsächlich von vielen Fans eine gewünschte Romance-Option. Aus Gründen. Wie, was bringt sie uns mit? Bringt sie ein ganzes Bett mit? Ist ja sehr subtil. Ein Sofa, ah. Wie sie... Okay, das macht's einem echt nicht leicht mit den Romances. Das macht's einem echt nicht leicht.
05:36:56 Die Laufrengel, ja?
05:37:20 Okay, was machen wir?
05:37:50 Jetzt oder Plan? Ich weiß gar nicht, was die dritte Option war. Das ist eine Nummer zu groß, ne? Aber das ist ja völliger Quatsch. Jetzt im Vollsuff. Ja, ich bin eigentlich auch eher Team Plan. Schneller, besser, aber gefährlicher. Direkt rein. Jede Verzögerung gibt Trout eine Chance. Naja, wir sind ja schon alle besoffen, ne? Im Suff sind die besten Ideen.
05:38:50 Im Moment ist Phenomen, aber im Moment nicht deprimiert. Das stimmt. Die letzte Suff-Aktion war auch witzig. Flambey ist nicht besoffen, wissen wir nicht. Der könnte sich auch gerade irgendwo abschießen. Also in dem Fall, ich bin normalerweise immer für Plan, aber du weißt natürlich nicht, was passiert. Aber ich sehe Robert mehr als vernünftig und plant. Ja, das stimmt. Das stimmt.
05:39:37 Das ist eindeutig auch eine Frage nach, genau, Visi oder Blazer. Aber auch da wieder, so wie ich Robert... Wobei, ich meine, Robert hat am Anfang, ist er mit zu wenig Plan rein. Das heißt, es würde eigentlich zu ihm passen, auch mal ohne Plan reinzugehen. Aber ich würde ihn eigentlich auch so einschätzen, aus dem Fehler gelernt zu haben.
05:40:08 Ich finde, man kann sich das hier, ist aber auch gut gemacht mit Robert, ich finde, man kann sich's rollenspielmäßig in beide Richtungen erklären. Er ist sicher verzweifelt, wie der Meckerman zu sein. Man könnte also sagen, er will das unbedingt, er geht jetzt rein. Aber ich schätze ihn eigentlich als recht vernünftigen, abgeklärten Typen ein und er hat diesen Fehler schon mal gemacht. Deswegen würde ich eigentlich eher zu planen tendieren, ist meine Einschätzung der Situation.
05:40:47 Sie sagten, NO!
05:41:00 Du verstehst du das Wort? Oder hast du viele fucking syllables für dich? Warumst du einfach mal deine Arschstattel? Du bist keine Arschstattel. Du bist kein Arschstattel. Woah, hey! Sie nennen du Invisigal, du nennen sich Invisibitsch, und du hast es fucking richtig. Chase, du hast dich verletzt. Du musst dich nicht sagen. Wenn du jemanden verletzt hast, dann musst du jemanden verletzt, dann musst du jemanden verletzt auf die Team, wo du gehst. Hey, hey! Das ist verrückt! Das ist verrückt! Sie denkt sie ist wie du, aber nicht!
05:41:29 Chase?
05:42:03 Was sage ich denn dazu? Alle raus, alles in Ordnung, Chase, trinken wir einen. Diese Optionen sind alle schlecht. Ich möchte ihm jetzt eigentlich die Meinung geigen, aber nicht die anderen anscheißen. Da finde ich jetzt gerade keine Option gut. Alles in Ordnung. Ja, aber er hat ja richtig Scheiße gebaut.
05:42:37 können trotz er ist unser alter freund ja ja wir können
05:43:17 Ich meine, da hat er leider recht! Da hat er halt leider recht, oder? Und er hat auch ne Lampe dabei, ja.
05:44:01 Ich dachte, du gehst nach Hause.
05:44:32 Wow.
05:45:03 Put it all on the line for someone who won't ever know your name, won't send you a thank you card, won't be at your bedside when you get hurt. It's just the right thing to do. Sure. And you think the Z Team will be able to tell the difference? That first week, the Z was gonna walk off the team. You know, she's feeling low. Talking about how she was born with powers that always meant she'd end up as a villain. Like he was... fated.
05:45:37 So, obviously I gave her the pep talk, you know. Like, that's all bullshit. You make up your own fate, yadda yadda. I don't even remember what I said, but I do remember thinking, oh, fuck. Yeah, that must have been hard. Like, if I didn't have you, you know, and my dad, where would I have ended up? You were always good. That was always in you. That's what makes us different from a thief like her.
05:46:11 Wow!
05:46:52 Anna, Edinburgh, schöne Grüße zurück. Wie ist der Urlaub?
05:47:08 Ah, und lief gerade der Stream Awards Clip. Sehr schön. Oh oh. Oh oh. Oh oh. Sie ist alleine hingegangen. Ihr habt es richtig gecallt.
05:47:34 Okay, hacken. Frequenz abgleichen. Ah, oben, oben, rechts. Ey, sorry, verlassen.
05:48:21 Shit, I need a password. Da war's doch gerade eigentlich. Hier.
05:48:43 Es kommt ein Haufen deines Lieblingsspiels. Ist ja auch nicht schlimm, aber es ist tatsächlich der eine Part des Spiels, der mir nicht sehr viel Spaß macht. Aber es gibt auch schlimmere Hacking-Mini-Spiele.
05:49:13 Ich glaube, was ich nur nicht mag, ist, dass in einem Story-Spiel wirklich was an so einem Minispiel hängt. Ist mein Punkt. Das ist, glaube ich, hauptsächlich, was mich stört. So. Also. Links, links, oben, rechts.
05:50:01 Also ich fände es irgendwie, ich weiß nicht, ich fände es in dem Spiel unschön, ein schlechteres Story-Ergebnis zu bekommen, nicht wegen meiner Entscheidungen, sondern weil ich nicht schnell genug beim Hacking war. Einfach subjektiver Geschmack. Es ist eine legitime Game-Design-Entscheidung, aber das Dispatching ist ja auch eher Taktik, ne, und die Story ist Story. Aber das hier ist halt was anderes.
05:50:31 Wo ist jetzt hier das Ding? Ah, warte. So. Okay. Man kann jetzt halt auch abschalten. Okay, dann soll ich das machen. Ich meine, noch geht's ja.
05:51:16 Das Dispatching ist ja, finde ich, es fühlt sich mehr legitimer an, weil es ist mehr eine Taktikmechanik als eine Geschwindigkeitsmechanik. Das passt zu einem Story-Spiel irgendwie noch besser. Da stört es mich weniger. Das Dispatching ist ja auch als Mechanik irgendwie nochmal zentraler. Das stört mich dann weniger. Oh oh, oh Gott. Okay, keine Ahnung. Hä? Wie soll ich denn hier?
05:51:54 Durchkommen links links links rechts. Ich drücke immer escape statt e zum verlassen Wie komme ich zurück? I don't get it Nein, ich drücke auch immer wieder falsch Okay, ich habe nur einen strom oder was für die zwei sachen hier Ich weiß nicht mehr was es war links links rechts habe ich nicht nur Ah links links links rechts so jetzt
05:52:56 Ja, sowas hier unter Zeitdruck bin ich kein Zenderfreund in dem Story-Game, gebe ich zu. Und irgendwie nimmt auch sehr das Pacing aus diesen eigenen sehr coolen Factions raus, finde ich. Wenn du zwischen diesen geilen Szenen dieses lahme, spartanische Minispiel machen musst.
05:53:25 Aber es ist auch bislang eigentlich das Einzige, was ich wirklich kritisiere an dem Spiel. Und es ist auch nicht super schlimm. Oh, noch eins. Öh, okay. Man hat nicht genug, um alle zu kriegen, wie es scheint. Äh, blöd. Sollte man noch einen holen, warte.
05:54:20 Okay, das bringt nichts, sich Dinge zu holen, weil du damit auch mehr von denen auslöst. Okay, ganz knapp.
05:55:03 Oh oh, das klingt, als hätte sich Shroud eingeschaltet, oder? Und würdest du jetzt... Oh oh.
05:55:58 Oh! Wir wissen ja, dass er immer älter wird, wenn er so eine Fähigkeiten benutzt und nicht mehr viel hat. Das war schnell. Alter! Dieses Spiel! Es löst Emotionen in mir aus! Warum?
05:57:26 Oh mein Gott! Damn! Alter! Lohnt sich, sagt er. Es ist unglaublich gut. Es ist unglaublich gut. Ja, und da war jetzt der Cliffhanger, wo eigentlich erst eine Woche das nächste Ding gekommen wäre. Alter! Tja. Das war so fies, die Woche zu warten. Ja. Ja.
05:58:09 Der Mentor muss sterben, das ist keine Heldengeschichte. Er war ja nicht mal wirklich unser Mentor. Früher war er das. Aber er ist es schon nicht mehr. Das Traurige ist ja, er hatte ja so ein bisschen recht. Sie hat es ja ein bisschen verkackt mit dieser Aktion. Da ist ja schon was dran. Er ist eine väterliche Figur, das reicht. Das stimmt, ja. Aber sie hat auch recht, der Puls weg ist, wenn sie nicht heute handeln. Gut, das stimmt, ja.
Spieler-Statistiken und Entscheidungsanalyse
05:58:2005:58:59 Würde mich tatsächlich interessieren in dem Fall. Also, wenn du sagst, wir gehen los, machst du das dann? Ist dann wirklich eine komplett andere Szene, wo das ganze Team die Fabrik stürmt? Nee, okay. Schade eigentlich. Weil dann, das würde ja eine extrem andere Zeitlinie erschaffen. Ne, dass auch Chase dann nicht sich opfern muss. Okay.
05:59:45 Wie sind denn die Entscheidungen ausgefallen dieses Mal? 57% wollten tatsächlich planen. Interessant, obwohl Visi ja eigentlich der beliebtere Charakter ist als Blazer. Wollten trotzdem mehr Leute planen. Moment, was? Du und 31% der Spieler haben in Visigel nicht geholfen, den Astralpuls zu finden. Hä? Das ist der versagte Hacking. Moment, hab... Ich dachte, ich hab den gemacht. Ich hab doch... Ich dachte, die waren so halb auf mir.
06:00:39 Und dann habe ich es doch rechtzeitig noch gedrückt gehabt, dachte ich. Es gibt da drei grüne Dingsis. Ach so. Okay. Ah, ja gut. Aber das ist dann tatsächlich genau, was ich meinte, was ich scheiße finde. Und das ist jetzt eine super relevante Story-Sache, dass sie hier als zweite Sache angezeigt wird in der Episode.
06:01:22 Das ist tatsächlich, also ich hoffe, dass mir das jetzt nicht irgendwie am Ende das Ending versaut. Du warst nicht supportive genug für Invisigal. Du hast das eine scheiß Hacking-Minigame nur zu zwei Dritteln geschafft. Das ist genau, was ich meine. Das finde ich tatsächlich ultra uncool. Aber, ja, ich habe es verkackt, fair enough. Aber, meh, gebe ich zu.
06:01:56 Das war kein Timehacking, sondern Sterben beim Hacking. Ja, aber es war ja Zeitdruck. Also deswegen, es war ja auch Zeitdruck. Und es war halt Leben, weil die Objekte jagen dich ja aktiv. Also es war schon Druck beim Hacking. Aber ja, legitim. Skill-Issue ist was dran. Aber ist nicht die Art von Skill-Issue, die ich in einem Story-Spiel mag. Ist halt, was ich nur damit sagen will.
06:02:21 So, du und 38% der Spieler haben mit Blond Blazer getanzt. Sehr gut. Wie gesagt, die Wizzy Romance ist ja die beliebtere an der Stelle. Deswegen ist das nachvollziehbar. Und ich habe eine super Heldenpose eingenommen. Sehr gut. Wie sieht es noch mit meinen Stats aus? Erneut Phenomerman, der größte Held. Und ich war diesmal besser als 60% der Spieler. Leicht überdurchschnittlich. Das können wir doch nehmen. Das können wir doch nehmen.
06:03:04 So, ich werde kurz aufs Klo gehen. Dann machen wir noch weiter, weil nach dem Cliffhanger höre ich jetzt nicht auf. Bis gleich. So, wieder da. Wieder da. Was habe ich verpasst?
06:09:47 So. Erstmal sage ich noch Danke an Truxxus für Prime. Willkommen. Vielen Dank. Ich sage Danke an Setigol The First für drei Monate Prime, Jeverboy für Prime, Nico Hahn für 28 Monate, MD Ghost für 42, Gamakus für 50 und Gestalt für zwei Monate und McKevin Easy für Stufe 1 und It's a Label neu mit Prime dabei. Vielen Dank.
06:10:15 Rainer Thie, Dankeschön für 9 Monate. Und Nafetz für 42. Nikes für 14. Burghalter für 26. Dankeschön euch allen.
06:10:28 Und falls noch jemand ein mehr kostenfreies Prime-Abo zufällig rumliegen hat, das einfach so in seinem Amazon-Account ist, den er oder sie mit dem Twitch-Account verknüpft hat, dann ist das ja diese Pause vielleicht ein guter Zeitpunkt, um das hier zu lassen. Ich sag's ja nur. Ich sag's ja nur. So. Es wird diskutiert, natürlich, was die Romances angeht. Logisch.
06:11:07 Ich mochte, dass Hacking es erzeugt, einen passenden Zeitdruck, den auch Robert hat, wenn er Wisi helfen will. Ja, ich verstehe es durchaus als Stilmittel. Da hast du recht. Da hast du recht. Es ist nachvollziehbar. Danke an Resena für vier Monate. Na gut. Sehr gut. Sehr gut. Und Dankeschön an Lojo für zwei Monate.
06:11:35 So. Das Spiel ist perfekt zum Zugucken. Das ist so sehenswert. Ich muss nicht selber hacken und ich kann mir einreden. Ich hätte alles besser gemacht. Well played! Well played! Und danke an Visaron für Prime. Vielen Dank. Die richtigen Schalt wäre gewesen, gleich Verstärkung herbeizurufen. Das stimmt. Man hätte halt irgendwie einfach, ich weiß nicht, Blazer Bescheid geben sollen oder so. Dass da jemand kommt, der hilft. Das wäre wahrscheinlich der beste Weg gewesen.
06:12:13 Haben die keine Handys? Ja, das ist so die Sache. Das ist so die Sache. So alt wie die PCs sind, haben die keine Handys. Das stimmt, wir wissen gar nicht, wann das Spiel spielt. Wir wissen gar nicht, wann das Spiel spielt. Aber doch, Handys haben sie. Wir haben ja schon Textnachrichten bekommen von Blazer.
06:13:06 Nur die PCs sind aus irgendeinem Grund bei diesen Superhelden alle aus den 90ern. Das stimmt schon. Wir haben eigentlich moderne Technik. Das stimmt schon. Aber unsere Firma hat einfach irgendwie kein Budget für PCs, die über MS-DOS hinausgehen. Gut, aber dann machen wir weiter, oder? Und danke noch an Viseron für Prime und neu dabei. Dankeschön. So, let's go.
06:14:16 So, jetzt bin ich mal auf das Nach der Katastrophe gespannt. Oh! Nein, nein!
06:14:55 Was für ein trauriger Flashback.
Weitere Missionen und Gameplay-Kritik
06:15:0006:15:27 Twinkies. Und da weiß er noch nicht, dass jeder Einsatz der Kräfte ihn älter macht. Das ist mies. Das ist mies.
06:16:04 Aber er atmet noch, er ist nicht tot!
06:16:51 Ich glaube, es war, aber jetzt, dass du es so gesagt hast...
06:17:31 Ja, aber das letzte rausschmeißen war ja auch schon nicht die beste Idee, finde ich.
06:18:06 Natürlich. Nicht mal das geht, weil alles scheiße sein muss. Waterboy, unser Held.
06:19:47 Do you think he did the right thing? I mean, I don't. It seems very not clear. Or unclear. You know, Waterboy, I wish I had an answer for you. I just, in this case, I really don't know. Feel better? Kinda. I'll clean it up.
06:20:40 Ich glaube, die Szene würde mehr wirken, wenn man ihn im Team gehabt hätte. Ich verstehe tatsächlich gerade nicht ganz, warum ihn das so wütend macht, weil wir kaum Interaktion mit ihm hatten in den letzten zwei Folgen.
06:21:11 Okay, erneut eine Heldin weniger.
06:21:37 Das ist schon nett, wie das Spiel dir immer wieder reinwirft, ne? Jetzt musst du mal aufpassen, ohne eine Person auszukommen. Okay. Wahrscheinlich Kraft und oder Kampf und Mobilität. Das könnte einfach Phenomen alleine schaffen eigentlich, oder? Geben wir ihm vielleicht noch wen mit bisschen Mobilität?
06:22:22 Die beiden zusammen haben alles. Komm, let's go. Und sind auch schnell beide bei sich fliegen. Intelligenz und evakuierendes Mobilität. Also sie. Könnte sogar schon reichen. Die nötige Gewalt.
06:23:11 Kotzsäure terrorisiert Zivilisten im Stadion. Was soll das jetzt heißen? Was soll Kotzsäure mir jetzt über die Werte sagen? Wahrscheinlich Vigga oder Beschützen, würde ich mal vermuten. Doch, Golem will nicht. Warum nicht? Dann müssen wir es mit den beiden machen. Ich habe keine Ahnung, was das hier bedeutet. Kotzsäure Zivilisten.
06:24:00 So, das haben wir zu 100% geschafft. Hier wieder Hacking. Okay, was heißen jetzt diese Blitztürme? Ah, die schocken das weg. Gut. Trotzdem wieder Zeitlimit. So, da oben geht es. Soll glaube ich noch nicht weiter, oder? Doch. Nee, brauchen wir ein Passwort für. Okay. Links, rechts, links, rechts. Hä? Links, rechts, links, rechts. Moment.
06:25:10 Bisschen falsch gemerkt. Links, rechts, rechts, links. Ah. Jetzt. Ihr habt recht. Ihr hattet recht. So, lassen wir das Ding hier noch wegbrutzeln. Oh. Ah, die Türme sind dann durch, wenn sie es einmal gemacht haben. Okay, das ist natürlich relevant zu wissen. Aber es ist mir nicht aufgefallen beim ersten Mal. So. Und go. Was haben wir hier?
06:25:52 Der Tuch sprügt nochmal rum, ich kenne ihn. Wir haben eine Option. Sehr gut. So, wir haben ihn abgelenkt mit Punch-Up. Sehr schön. Wen devillen wir damit auf? Ihn wieder. Ja, und ein bisschen... Auf Kampf skille ich jetzt eigentlich gerade nicht. Kampf braucht man so selten gefühlt. Ist komisch, weil die meisten am Anfang da ganz gute Stats haben und du brauchst es extrem wenig. Okay, warum war das jetzt nur...
06:26:30 Ja, aber das weißt du einfach manchmal nicht. Die Werte hier waren Geschwindigkeit und Intelligenz. Ich habe eine Heldin geschickt, die in beidem gut war. Aber du brauchst halt auch noch Kraft statt Kampf und deswegen war es nur 56%. Manche Sachen kannst du halt nicht wissen. Na, aber hat ja funktioniert. Aber die Chance war irgendwie zu niedrig, finde ich, dafür, dass ich eine Heldin geschickt habe, die in beiden gewünschten Werten hoch hat.
06:27:05 Oh, Golem's shitface, I think he's about to piss mud on the highschool. Yeah, you know, I saw him pulling over a beer truck earlier. I did think that was weird. Come on, buddy. Spit it out. Lot of vomiting this shift. Golem, I get it. I want to get shitfaced right now more than anything, but we've got a job to do, and I need all of you to just hang in there until the end of the shift. After that, you can do whatever the fuck you want. Cool?
06:27:34 Kann jemand bitte einen Golem haben, bevor er mehr property damage macht?
06:28:16 Und buffen das noch mit vielleicht Flambe. Warte, wer hat Synergie mit Punch-Up nochmal? Coupé. Ich weiß gar nicht, ob wir hier überhaupt eine zweite Person brauchen. Aber wir haben gerade nicht viele andere Sachen. Phenomen hat immer den Vorteil, dass Leute dann schneller sich erholen. Ne, wir nehmen ihn mit.
06:28:52 So, Kämpfen und Retten. Ich nehme mal auf Kampf, Kraft und Mobilität. Na, ich habe niemanden mit viel Kraft, weil Golem weg ist. Retten ist sicher Kraft und nicht Kampf. Aber ich habe alle weggeschickt. Ja, auch wieder taktischer Fehler. Alle weggeschickt, die in Kraft gut sind.
06:29:44 um Golem zu retten. Wer bringt uns am meisten in Richtung Vigor? Eigentlich, ne? Flambey. Aber ihn können wir mit niemandem kombinieren, ohne hier in die Problemzone zu kommen. Doch, mit ihr. Ja, das könnte funktionieren. Das funktioniert.
06:30:16 So, das dagegen haben wir perfekt gemacht. Wie lief's hier? Ich over-committe das auch teilweise ein bisschen, aber du weißt ja immer nicht, wieviel sie verlangen in der Mission. Und grad geht's ja, aber wir haben nicht so viele Missionen.
06:30:53 Lass uns noch ausruhen, bevor es hier weitergeht. Let's go. So, retten ist meistens Mobilität oder Kraft. Und durchbrechen ist sicher Kampf. Aber können wir zwei Helden hier überhaupt nehmen, die... Ah, das ist hier ein Bonus. Das ist kein Nachteil. Moment. Dann ist es ja easy.
Vergebung und Team-Führung
06:31:4006:31:56 Oder warte, mit wem hat der Golem noch was Energie? Das war... Ah nicht, ich hab's grad gesehen, wie sie war's. So, mit ihm kommen wir auf Max bei allem. Wir können gar niemanden mehr trainieren, wir haben schon alle trainiert. Nice. Ja gut, das ist klar. Charisma.
06:32:39 Begleite die Assistenten des Bürgermeisters zum Flughafen, bevor ihr Flug abhebt. Ja, das ist Mobilität, oder? So, lobe das Team übertrieben. Klingt doch nach Charisma hier. Yes. So weit, so gut. Malevola können wir noch trainieren. Stimmt.
06:33:23 Okay, hier war gar keine Geschwindigkeit gefordert. Retten kann irgendwie für nicht immer beides sein. Aber wir haben es geschafft, trotzdem. So, dann bei ihm hier auch noch ein bisschen mehr auf Kraft. Und bei Golem maxen wir erstmal Kraft. Kraft brauchen wir relativ oft gerade. Wer kann noch aufleveln? Er hier. Ach, er hat noch einen Punkt. So.
06:34:08 Was haben wir hier? Auf Nummer sicher oder geh aufs Ganze? Nur Aufklärung. Finde heraus, was ich vorhaben. Lass dich nicht sehen. Okay. Das alles nehmen. So, Malevola. Nachdem sie einen Helden geheilt hat, verrät Malevola auch die Werte des nächsten Anrufs, dem sie zugewiesen wird. Geil. Das andere ist ein Portal, aber das finde ich nochmal praktischer.
06:34:59 So, ruht euch mal noch kurz aus, bevor wir hier... Jetzt. Was ist Aufklärung und Nichtsehen? Intelligenz und Mobilität, glaube ich. Das haben wir aber gerade gar nicht gut. Dann aufs Ganze, dann nehmen wir das andere. Geh in die Offensive und bleib unverletzt. Ja, Kampfhelden. Die beiden zusammen decken alle physischen Kampfwerte auf Max ab. Das ist ein gutes Team.
06:35:38 So, seht ihr, haben wir noch alles super geschafft hier.
06:36:10 So, Malevola wird ein bisschen weiter geallroundert, würde ich sagen. Golem, vielleicht noch ein bisschen irgendwie etwas, was so seine, seine, seinen Stat-Bereich möglichst vergrößert, also Mobilität. Flambe, noch ein bisschen Richtung Kraft vielleicht. Die Überflutung. Intelligenz und Mobilität brauchen wir hier.
06:37:13 Wer gibt noch ein bisschen Intelligenz-Bonus hier? Mit wem hat Coupé noch mal Synergie? Mit ihm, oder? Die zusammen haben einfach alle Werte gut. Das wird ja wohl dann klappen. So. Hole die Eimer. Das klingt doch nach Mobilität, die wir gemaxed haben. Ja. Oh, brauchen wir auch gemaxed. Holy shit. Okay, gab wieder ein Achievement dafür. Immerhin.
06:38:15 Seinen Dreieck können wir sehr erhöhen mit einem Punkt auf Mobilität, das mache ich jetzt, äh, Intelligenz, das mache ich jetzt mal. So, Zivilisten retten und schnell löschen. Ist wieder mal Mobilität und Kraft. Können wir eigentlich eine beliebige Kombination von zwei Helden schicken. Niemand allein hat hier, glaube ich, genug.
06:38:49 Ich nehme dann meistens Phenomerman, weil er halt den anderen auch schneller sich wieder erholen lässt. Das heißt... Und die beiden zusammen sind halt hier immer perfekt, was diese Werte angeht. Und sie fliegen auch beide. Eben, also so geht das maximal schnell. Was? Warum nur 99%?
06:39:25 Es war doch wohl, wegen nicht etwas Intelligenz habe ich nicht mitgebracht. Ich habe meine zwei dümmsten Helden geschickt. Aber es hat trotzdem geklappt. So, Flambey, was kriegst du noch? Nochmal Mobilität, würde ich sagen. Ja, sind wir noch gut dabei hier. Alles erfolgreich. So will ich das. Na, jetzt muss doch irgendjemand mit Visi reden, oder?
06:40:37 Oh, das ist los.
06:41:00 What the fuck is going on?
06:41:28 Ich fick die! Was?! Er ist halt wirklich der Beste! Er ist der Beste aller Bros! Ich wusste es!
06:42:02 Hey, woos!
06:42:37 Okay. Okay. Was machen wir da jetzt? Das ganze Team will sie raushaben. Das ist schon hart. Das ist hart. Hm. Also, ich bin ja nicht hier all in bei Visi wie einige von euch. Aber... Stimmt, Golem nicht. Ja, aber sonst. Ähm... Ah, und Flambay auch nicht. Flambay war so ein bisschen...
06:43:29 Ja, gut, ich meine, was heißt denn das ganze Team? Golem nicht, Fanon Man hat sich enthalten, Flambein nicht. Dann ist das fast einstimmig. Ist was, 3 zu 2? Nee, 4 zu 2. Malevola, Punch-Up, Coupé und Prism wollen sie raus. Golem und Flambein nicht und für No Man ist es egal. Also, ich stimme aber eigentlich nicht zu. Ich stimme aber eigentlich nicht zu, aus mehreren Gründen.
06:44:20 Also erstens mal ist das der ganze Sinn des Teams, ja Leuten zweite Chancen zu geben. Zweitens hat sie dann trotz allem aus guter Absicht gehandelt. Sie hat ja nicht Chase ins Kreuzfeuer geworfen. Ich glaube, sie hat als allerletztes damit gerechnet, dass er sich für sie opfern würde. Es war natürlich dumm, absolut, aber es war ja ein Versuch, was Gutes zu tun.
06:44:59 Ich meine, wir haben Flambey wieder reingelassen, nachdem er versucht hat, uns, also was heißt nicht wieder reingelassen, wir haben ihn behalten, nachdem er versucht hat, uns umzubringen. Ähm, nee, also, und vor allem jetzt auch in ihrer Abwesenheit sie jetzt rauszuschmeißen, vor allem auch nach dem ganzen Gespräch, dass sie sich eigentlich, ne, als, dass sie sich zur Schurkin verdammt sieht.
06:45:35 Nee, finde ich auch jetzt vom Team ein bisschen scheiße, ehrlicherweise. Nee, nee, sehe ich jetzt tatsächlich nicht wie das Team in dem Fall. Ehrlicherweise, es sind auch so ein bisschen die Teammitglieder, die mir... Gut, mein Leveler ist cool, aber die meisten... Also mein Lieblingsteam ist eigentlich gerade Phenomen. Und der ist nicht dafür. Deswegen bin ich auch jetzt gar nicht so sehr, dass das Team hier so viel zu sagen hat.
06:46:28 Meiner Meinung nach. Also als Teamleiter, ich meine, man kann natürlich argumentieren, wenn das Team sie nicht will, dann ist es schwer, als Team zusammenzuarbeiten. Aber als Teamleiter bin ich hier der Meinung, sie jetzt in Absenzia rauszuschmeißen, ohne dass sie da ist, um sich verteidigen zu können, wäre auch einfach sehr schlechter Führungsstil.
06:47:06 Also man muss ein ernstes Gespräch natürlich mit ihr führen, weil sie hat eine Dummheit begangen. Aber ich bin jetzt nicht schon bei in Abwesenheit rausschmeißen, dann bei aller Liebe. Weil es mir befohlen wurde.
06:47:44 Ich möchte wissen, welche Farben Vernauer entspielt. Ich wette Mono weiß. Bestimmt.
06:48:13 Die Moral ist gesunken. Ja, gut, gut Job mit der an-, mit der Rede. Good Job.
Romance-Dialoge und Charakterentwicklung
06:48:2006:48:53 Und natürlich war sie da. Natürlich war sie da.
06:49:19 So, was sagen wir da? Es ist nicht deine Schuld. Na, das stimmt nicht. Sie fangen sich schon wieder? Was war das Dritte? Du bist mir wichtig. Ja, du bist mir wichtig ist so ein bisschen die Romance-Option. Aber kann man auch einer Freundin sagen? Kann man auch einer Freundin sagen? Ich weiß nicht, ob sie sich schon wieder fangen.
06:49:54 Ich habe das Gefühl, es sind schon ein paar unerwachsene Deppen in dem Team. Ich will eigentlich nichts für andere versprechen, ehrlicherweise. Ich gebe zu, ich bin auch gerade enttäuscht vom Team, muss ich ganz klar so sagen. Aber deswegen habe ich gerade gar nicht das Vertrauen in sie, ihr zu sagen, sie werden schon ihre Meinung wieder ändern. Ich mache das, du bist mir wichtig. Weil das, finde ich, ist, glaube ich, das muss nicht romantisch gemeint sein. Und ich finde schon, dass sie...
06:50:32 wirklich immer sympathischer geworden ist im Lauf der Zeit und dass Robert das schon sagen kann. Dass er sie, dass er sie halt, dass sie ihm was bedeutet. Das finde ich, kann man schon sagen.
06:50:56 ...to help me. What you didn't know was what Chase was willing to put on the line for you. Cause he cares about you. And he's not the only one, so please don't throw all that away by walking away from this. From us. Fuck, from me. Please. They're right. I don't deserve anyone's forgiveness. Anyone's help, anyone's love. Because I can never repay it. Nothing I do will ever make up for what I've already done to you.
06:51:30 Uh oh. Uh oh.
06:52:29 Sie war bei Stroud! Der Plot-Twist!
06:53:50 Okay, okay. Also wir können jetzt hier sagen, wir sind miteinander fertig. Wir können, was soll ich fühlen? Was irgendwie so die neutrale Option anscheinend ist. Oder ich vergebe dir. Das Spiel macht es einem nicht leicht.
06:54:45 Eben hast du doch um zweiten Chancen gesprochen. Ja gut, zweite Chance für Versuchen, jemanden umzubringen, ist sowas anderes als zweite Chance für was Gutes tun wollen und dabei verkacken. Spannende Frage. Darum geht's beim Phoenix-Programm. Die anderen hatten auch Mord und Totschlag in der Akte. Das stimmt, das stimmt. Streng genommen, wir wussten, dass sie...
06:55:39 Sie wussten ja, dass sie Verbrechen, also sie haben ja alle Verbrechen begangen. Mehrere davon sind Mörder. Das steht ja direkt in der Akte. Das heißt, wir haben ihr eigentlich schon vergeben. Streng genommen. Also die ganze Prämisse des Phoenix-Teams ist ja, dass du vergeben wirst für deine Verbrechen.
06:56:14 Und Robert hat sich bereits entschieden, er will sie läutern. Und sie hat ja anscheinend jetzt schon, also sie will ja jetzt eine Heldin sein und gibt ihr Bestes. Was mich interessieren würde ist, kann ich erstmal noch dieses, was soll ich fühlen, fragen und dann noch vergeben? Also ich finde...
06:56:54 Ich würde gerne noch erstmal ein bisschen mehr Dialog dazu haben, bevor man direkt vergibt, weil es wirkt irgendwie sehr schnell. Ich finde direkt zu sagen, ich vergebe dir, da ist, muss man sagen, da spielst du Robert schon als extrem, also extremen Übermenschen, ne? Weil, also das ist Ted Lasso Level von emotionalem Gleichmut. Ähm, aber
06:57:34 Robert ist ja auch ein Übermensch. Und was auch richtig ist, was ihr korrekt sagt, Vergebung ist im Sinne von Chase, der sich für sie opfern wollte. Ist auch noch ein guter Punkt. Ich gebe zu, ich wüsste gern, was bei was soll ich fühlen rauskommt, ob das dann am Ende, weil es muss ja trotzdem, am Ende ist ja offensichtlich eine Entscheidung angesagt, ob sie dann geht oder bleibt.
06:58:13 Aber ich glaube, am Ende würde ich dazu neigen, dass wenn Robert den Prinzipien der ganzen Sache treu bleibt und so würde ich ihn Rollen spielen, dann muss er hier vergeben. Also heißt muss, aber würde. Weil wenn er nicht zu vergeben bereit wäre, dann hätte er ja schon viel früher den Schlustrich gezogen. Dann wäre Flambey auch schon raus.
06:58:58 Was würde Phenomen tun? Er würde bestimmt verzeihen. Das ist auch noch ein guter Punkt. Phenomen würde bestimmt verzeihen. Und wollen wir nicht alle wie Phenomen sein? Und dann würde er mit ihr Magic spielen. Und würde vielleicht sogar absichtlich verlieren, damit sie sich besser fühlt. So schätze ich ihn ein. Ja, wir machen das vergeben, denke ich dann.
06:59:45 Das stimmt.
07:00:13 Witzigerweise, wie sie jetzt beide die Argumente gebracht haben, die wir im Chat durchdiskutiert haben. Oh nein! Ey, zurückweichen! Nein! Das machen wir jetzt nicht!
07:01:12 Nein. Boundaries. Warst du mit ihrem Kino? Nein, war ich nicht. Das macht sie in jedem Fall wohl. Also sie ist in dich verknallt, anscheinend mehr oder weniger egal, was du tust. Bei mir hat sie das nicht gemacht. Okay, interessant. Weil ich hab eigentlich, also, ich war supportive zu ihr, aber ich hab nie irgendwas in Richtung Romance gemacht. Okay, sie... Nein, wir lassen jetzt nicht Invisigel hier in die Presse kommen.
07:03:08 Support of Sion reicht. Sie kennen es halt oder nicht, dass jemand zu ihr hält, wann sie glaubt. Ja, ich würde schon weiterhin ein guter Kumpel sein. Aber ich bin zunehmend zufriedener mit der Wahl für die Blazer-Romance.
07:03:41 Also Blazer war am Anfang halt so sehr mixed message, aber nachdem die Mixedness dann ausgeräumt wurde, finde ich, ist sie ja sehr stabil und positiv. Aber wir sollten trotzdem für wie sie am Start sein.
07:04:44 Wenn man Visi nimmt, dann gibt das Counter Plus bei Visi. Ich war jetzt gar nicht sicher, ob Visi im Kontext mit dem Fall gerne in der Presse wäre, ehrlicherweise. Ich habe das jetzt gar nicht unbedingt als Entscheidung Plus für Visi gesehen. Was sind das denn für Arschlöcher?
Finale und Reflexion über das Spiel
07:05:0007:05:23 Boom. Oh boy. Oh boy.
07:06:15 Obviously, you two don't need an introduction. I've been waiting for this. Zonar! Your dad, your little teats, beat the bad by being good. But there's no solving human nature. You can't stop ego. All you...
07:06:59 Funk, einen schönen Abend. Danke für den Raid. Wie geht's dir? Ja, du kommst gerade. Ich meine, du hast es ja schon gespielt. Du weißt, zu was für einem schrecklichen Zeitpunkt du kommst, ne? Ähm. Ich war gerade in der Bar. Willkommen zu Dispatch, einem der besten Spiele des Jahres. Heilige Scheiße.
07:07:54 Maurice hat Sona aus dem Team geschmissen, so hätte ich ihn auch eingeschätzt. Verräter-Schwein geht über Leichen. Was? Ja, Sona war einfach ein lamer Crypto-Bro, sagt nicht, du fandest den cool, Frank. Heiliger Fledermaus-Bro. Bargain-Batman, guck ihn dir an. Und wir haben ihr verziehen.
07:09:31 Oh, yes. Seht ihr, wer sich richtig entschieden hat bei der Romance? Ey, Funk, da bin ich aber bei dir. Team Phenomen. Ja. Bester Charakter. Der wollte sogar Magic spielen mit uns.
07:10:09 Seid ihr was für den Fein für den Jeepers? Schön!
07:11:17 Sehr coole Szene. Gänsehaut. Ach, schön.
07:12:34 Ja so langsam wird das Vertrauen echt aber schwer.
07:13:12 Das wird ja immer schlimmer hier! Tja...
07:14:22 Hey, you're not leaving me here again. Ich glaube, wir nähern uns dem Endkampf. Alter, dieses Spiel! Ich denke, es wird mich nicht noch mehr fertig machen, macht es mich noch mehr fertig. Funk, welche Romance hast du gewählt? Wenn wir jetzt schon gesehen haben, dass du den falschen Geschmack beim Teammitglied hast.
07:15:12 Dann warst du bestimmt auch Team Wizzy, oder? Die uns gerade verraten und unter den Bus geworfen hat, während Blazer uns heldenhaft gerettet hat. Wie die einzig korrekte Wahl, die sie ist. Ich hätte nie zweifeln sollen. Ich hätte nie zweifeln sollen. So, wie sehen die Entscheidungen aus? 69% der Spieler haben sich geweigert, Wizzy zu entlassen. Ja. Blazer war ein rotes Tuch für Funk. Okay.
07:16:00 Der 71% haben Invisigal vergeben. Okay, also die Spielerschaft ist schon sehr pro Visi, muss man sagen. Klar. Nur 22% sind vor dem Kuss zurückgewichen. Ja gut, aber wenn du mit ihr in der Romance bist, was ja die Mehrheit ist, dann ist das ja klar. 61% haben Twinkies gewählt. Nur 46% haben den Barkeeper nicht angegriffen. 27% der Spieler haben Golem gerettet. Sehr gut. 80% sind gegen den Rotring aufs Ganze gegangen.
07:16:41 Oh, diesmal war Flambey mein größter Held. Und ich war besser als 80% der Leute. Schaut, es wird langsam. Es wird langsam. So, und Funk, was höre ich da von wegen ungewaschener, ungepflegter Kumpel? Wenn wir da schon beim Thema sind. Was genau hat er es damit auf sich? Hier sind hier noch Funkensteins.
07:17:14 die mich aufklären können, welch Schürkerei der gute Mann betrieb. Die Durchschnittlichkeit habe ich langsam verlassen. Ja, ja, zum Glück. Zum Glück. In der Runde habe ich auch besser als 80, 90 abgeschnitten. Danach 10%. Ja, bei mir ist es ja auch ein Auf und Ab. Ich habe bislang eigentlich in jeder Runde relativ gut, nur die eine habe ich komplett verkackt. Ähm...
07:17:41 Ich glaube, zum ersten Mal, nachdem man jemanden rausschmeißen musste, die habe ich komplett in den Sand gesetzt. Das war richtig peinlich. Das war richtig sad. Und Vic, hallo, auch dir danke für den Raid. Alle Raider, sowohl von Funk als auch von Vic, schön, dass ihr da seid. Es tut mir leid, ich war...
07:18:05 Ich wollte nicht zu sehr in die Cutscene reinreden. Habe es doch ein bisschen gemacht, weil wir gerade in einem sehr dramatischen Moment waren. Aber ich glaube, wenn ihr von Funk kommt, versteht ihr das, dann kennt ihr das Spiel ja schon. Aber trotzdem, schön, dass ihr da seid. Was gab es denn bei Funk? Und hoffe, ihr hattet einen schönen Abend. Willkommen bei mir. Mein Name ist Maurice Weber. Ich spiele tatsächlich vor allem Strategie- und Rollenspiele.
07:18:30 Aber mit einer guten Story kriegst du mich eigentlich immer unabhängig davon, welches Genre es ist. Und mir wurde von diesem Spiel so viel vorgeschwärmt, dass ich es auch mal probieren musste. Also wenn ihr Bock habt, wenn ihr noch Zeit habt, genießt das große Finale mit mir. Wir spielen die letzte Folge jetzt auch noch, natürlich. Funk wollte ich nur schlechtreden, damit die Leute nicht dauerhaft zu dir wechseln. Das ist gerissen und clever. Das hätte ich genau so gemacht. Das kann ich ihm nicht vorwerfen.
07:19:00 Er ist einfach ein gerissener Hund. Das respektiere ich. Oh, den muss man... Den will ich auch noch schauen. Wie war's? Ist das gut? Ich habe auch gesehen, dass das heute rauskam und bin direkt neugierig drauf. Ich kenne schon viel von YouTube früher. Dann willkommen hier. Falls es euch gefällt, folgt gerne dem Kanal. Aber ihr könnt auch gerne erstmal noch ein bisschen bleiben und schauen, ob es euch gefällt.
07:19:34 Ich hab das zu hart weggewincht in zwei Abenden. Genauso ist es bei mir auch, Vic. Genauso ist es bei mir auch. Genauso ist es bei mir auch gerade. Das ist der zweite Abend. Der erste war Dienstag. Es ist eigentlich schon zu spät. Eigentlich streame ich nicht mehr so lange. Aber das machen wir jetzt. Das machen wir jetzt durch. Ich will das jetzt nicht auf irgendwie. Ja, Samstag geht's weiter. Ey, das wäre schäbig jetzt hier. Also, liebe Leute, folgt auf jeden Fall bei Funk und Vic rein. Beide fantastisch. Beide fantastisch.
07:20:09 Spielt der feine Herr auch Magic? Natürlich. Natürlich. Aber du lügst, dass du noch nie hier warst. Du lügst doch, Niles Aswell. Aber ich finde das gut. Du gibst mir eine Vorlage, Funk-Zuschauer zu überzeugen. Also ich muss zugeben, ich bin jetzt einfach 100% Team Phenomen, nachdem er Magic spielen wollte. Wenn ich ihn romancen könnte, würde ich es tun. Wenn ich ihn romancen könnte, würde ich es tun. Leider geht das nicht.
07:20:52 Würdest du besser auch Level 2 machen? Ich glaube nicht. Ich mochte das Spiel. Ich mochte es sehr sogar. Aber ich habe einfach gemerkt, diese langen Storyrollenspiele, die kriege ich eh nicht im Stream durch. Per Definition sind das eher Ersteindrücke hier. Per Definition sind das eher Ersteindrücke hier. Geht einfach nicht anders. Tut mir auch immer noch weh, dass wir Baldur's Gate und Kingdom Come 2 nicht im Stream durchgespielt haben.
07:21:29 Hast du eigentlich Pentiment gespielt? Hab ich mal angefangen zu streamen. Fand ich auch nice. War ein cooles Spiel. Und danke noch an XL für das Geschenk-Abo. Danke an Viseron für Prime. Danke an Lojo für zwei Monate. Morissio wird auf den prächtigen Schnurrbart. Ja, auch. Auch. So, weiter geht's. Ne, also bei Romanzen in Spielen bin ich tatsächlich...
07:22:06 Also früher, muss man auch zugeben, also früher hat da bei mir schon auch immer eine Rolle gespielt, wen ich als Person vor dem Bildschirm heiß fand.
07:22:17 Ist ja auch, denke ich, legitim bei Romances. Ich bin niemand, der wirklich tief investiert wird in Spiele-Romances meistens. Aber inzwischen gehe ich viel mehr einfach nach den coolsten Dialogen. Das heißt zum Beispiel, dass ich in Dragon Age Origins habe ich irgendwann, also meine True Romance am Ende, ich habe das mehrfach durchgespielt, war Zephran.
07:22:43 Obwohl ich, ne, der Spieler vor dem Bildschirm steht nicht auf Männer. Aber Zephran hatte die coolsten Dialoge und ich fand ihn den witzigsten Charakter von den möglichen Optionen. Deswegen habe ich dann ihn geromanced. Auch mit einem männlichen Charakter, was ja geht. Weil ich finde, so kriegst du das coolste Spiel. Wer ist bei Baldur's Gate geromanced? Ehrlicherweise bei Baldur's Gate habe ich mich schwer getan.
07:23:14 Mein Charakter hat so ein bisschen mit Shadowheart geromanced, weil die sich in mich verliebt hat. Aber ich war nicht 100% invested, weil mein Charakter in Baldur's Gate eigentlich ein ziemlicher Sack war und keine von diesen eigentlich sehr lieben, wholesome Romances funktioniert hat für die Figur.
07:23:42 Also ich habe so einen manipulativen Adligen gespielt, Surprise, und ich habe es nicht gefühlt mit Shadowheart. Es gab irgendwie, ja, ich habe es auch noch ein bisschen mit Gale, aber auch das hat sich nicht richtig angefühlt. Die waren zu authentisch und zu lieb, die Romances.
07:24:01 Also die, die mir angeboten wurden. Weil der Charakter, der hat schon immer nett geredet. Aber halt aus Eigennutz. Der war auch nicht irgendwie gegenüber dem Team böswillig. Der hat oft das Gute getan, aus dem Grund heraus möglichst viele Verbündete unter sich zu scharen. Aber ich habe ihn nicht so wahrgenommen, dass er echte Gefühle gegenüber irgendwem hat. Und so kannst du keine der Romances spielen, glaube ich. Dass du selber manipulativ und fake bist.
07:24:34 Deswegen hat nicht wirklich was gepasst. Minzara habe ich getötet, aber tatsächlich, und wie gesagt, das ist ein bisschen das Ding mit dem Charakter gewesen, der Charakter war egoistisch, aber er war nicht böse um des Böse sein Willens. Und er hat halt beschlossen, der Kult in dem Augenblick war eine schäbige Bande von Goblins. Warum sich auf deren Seite schlagen, wenn es viel besser ist?
Bewertung der Spielmechaniken und Charakterinteraktionen
07:25:1007:25:10 Baldurs Tor und den Druidenhain auf deiner Seite zu haben. Also aus pragmatischem Grund, wer sind die besten Verbündeten, finde ich, macht der Kult im ersten Akt keine gute Figur. Das heißt, ein pragmatischer Charakter, wie ich ihn gespielt habe, unterwirft sich nicht dem Kult. Vor allem, weil du dadurch ja auch dich in eine unterwürfige Position begeben musst.
07:25:36 Und damals, das war noch ganz zum Release, gab es auch, glaube ich, keine Option, Mintara zu rekrutieren, ohne sich dem Kult zu unterwerfen. Ich glaube, inzwischen gibt es da ja Wege. Wurde ein bisschen was gepatcht. Aber das ging damals. Mintara habe ich nicht als Charakter. Mintara hätte ich gerne gehabt. Mintara hätte zu dem Charakter gut gepasst als Partymitglied eigentlich. Wobei auch nicht wirklich, weil ich glaube, Mintara ist auch sehr dominant, oder?
07:26:03 Also Mentara hat so Step-on-me-Mommy-Vibes, was ein Charakter, der selbst alles kontrollieren will, nicht gerade sexy fände. Also ich hab nicht wirklich die richtige Romance für den Charakter, den ich gespielt habe.
07:26:18 Ich glaube, potenziell Astarion vielleicht, also Evil-Astarion, aber der hat mir einen Korb gegeben. Leider. Was ich nicht kapiere, ehrlicherweise, weil ich eigentlich komplett auf seiner Wellenlänge war. Das habe ich nicht ganz kapiert, warum das nicht funktioniert hat, aber das ist ja die klassische Astarion-Experience. Deswegen hat nicht wirklich irgendeine der Romanzen, finde ich, zu dem Charakter gepasst.
07:26:52 Ja genau, man hätte eigentlich so eine politische Allianz, ist am ehesten das, was der gemacht hätte. Und das gab es halt in der Party nicht. So, aber jetzt weiter. Jetzt bin ich gespannt, wo wir da jetzt landen mit allem. Ich bin echt gespannt, wo wir jetzt am Ende rauskommen mit Wizzy. Ob wir unterstützend genug waren, weil ich war ja in einigen Bereichen unterstützend, aber nicht 100%. Andere Romance und so.
07:27:57 Was ist das denn jetzt? Oh, Kaffee ist immer gut. Oh, nein. Oh, was war das denn jetzt?
07:28:51 Okay!
07:29:29 Zeit, wieder zu dispatchen mit dem Team, das uns jetzt eigentlich scheiße findet, oder? Ich meine, zuletzt haben wir dem Team ja widersprochen und sie hassen uns jetzt wahrscheinlich. Mal schauen, was das jetzt für eine Auswirkung hat. Ja, Moral gesunken, ne? I remember.
Missionsteam-Zusammenstellung und Statistiken-Management
07:30:0507:30:05 Okay. Just so y'all know, I don't know if I'm making memories right now.
07:30:35 Oh boy, niedrige Moral. Alle außer Golem, ne?
07:31:03 Alter! Verzreibe die Rotringschläger und schütze die Angestellten. Das klingt doch nach Golem. Weil der kann immerhin gut schützen.
07:31:44 Okay, das ist... Da habe ich nichts dafür. Das ist Intelligenz und Kraft. Das kann keiner von den beiden. Überzeugen. Dafür habe ich was. Das ist Charisma. Let's go.
07:32:10 Okay, aufspüren, fangen, ohne zu verletzen, dafür habe ich auch niemanden. Lass erstmal hier. Golem schafft hier immerhin 71%. Komm, das ist machbar. Yes.
07:32:36 So, haben wir das geschafft. Ja, 89 Prozent. Komm, das wird ja wohl. Und Doppelerfahrung.
07:33:09 Wir gehen mal mit ihr, glaube ich, noch auf Mobilität, weil das dürfte auch sehr viel Bonus hier bringen, oder? Oder Intellekt bringt eigentlich das Gleiche, aber bringt einen Wert höher, ja. Jetzt ist sie schon noch ganz gut in Intellekt. Stimmt, ich kann Golem, ihr habt recht. Ich kann Golem ja einmal neu skillen. So, wie schnell ruht ihr euch aus? Also, wir brauchen hierfür Intelligenz und wahrscheinlich Kraft.
07:33:57 So, wie mache ich das denn? Einmal pro Schicht kann ich zurücksetzen. Geht tatsächlich gerade nicht, interessanterweise. Warum nicht? Ah, jetzt, okay. Ah, das ist ein anderes Zurücksetzen, okay. Also, das ist ja nice. So, ähm, wir brauchen viel Intellekt, aber wir haben gerade niemanden, der da gut ist. Und dann, glaube ich, gleichermaßen Mobilität und Kraft.
07:34:40 Um das zu füllen, was wir gerade nicht haben. Vielleicht so. Das ist doch nice, oder? Das füllt gerade unsere Lücke auf. Und hier noch einfach ein Bonus auf Kraft. So, hier fangen ohne zu verletzen. Wir bruteforcen das und klonen ihn. Let's go. Ja, perfekt geskillt mit Golem. Nice.
07:35:43 Schwierigkeitsgrad hoch. Oh boy. Okay, hier kommt das Ding auf uns zu. So. Aufspüren. Mehr Hacking, ja. Das sieht richtig aus. Jawoll.
07:37:23 So, das haben wir jetzt, wie gesagt, einfach mit Stats beworfen. Und es hat gerade noch geklappt. Nice. So, hier können wir Flambe retten. Welche Stats brauchen wir denn dafür? Geschwindigkeit. Gut, da habe ich auch niemanden für. Doch Golem so ein bisschen. Wenn ich ihm Kaffee gebe, ist er wieder einsatzbereit.
07:38:14 So, die müssen sich jetzt noch ausruhen. Schaffen die das rechtzeitig? Ganz knapp wird das. Ah, sie hat ihre Fähigkeit genutzt. Na immerhin. Erarbeite gemeinsam mit Brainbook einen Evakuierungsplan. Das ist Intelligenz. Das hat jetzt auch leider Golem. Nein, wir müssen da das Beste tun, was wir können. Das ist halt einfach jetzt gerade, wir haben es nicht optimal. Sie hat noch ein bisschen mehr Intelligenz.
07:38:41 Malevola ist da. Immerhin. Ja, das schaffen wir nicht. Nee, das war nicht gut genug. Flambe ist verletzt. Zum Glück ist ja jetzt Malevola da. Die kann ihn direkt heilen. Immerhin. Ja, das ist eine schwierige Schicht. Oh, ich hab hier sogar 88%. Interessant.
07:39:14 Na dann. So. Nochmal alle ausruhen lassen. Plünderer abwehren und schnell sein. Das kriegen wir doch mit Flambe plus Malevola. Nee, gar nicht so. Warte mal. Es ist gar nicht so ein gutes Team hierfür. Wir brauchen hier ein bisschen mehr Kampfkraft.
07:40:03 Jetzt brauchen wir auf einmal mal... Nee, es ist, glaube ich, gar nicht Kampf. Es ist wahrscheinlich... Wir brauchen eher Geschwindigkeit. Also Geschwindigkeit und Kraft ist das, glaube ich. Welches Duo gibt uns hier am meisten? Weil die beiden sind da... Ja, sind okay. Sechs und sieben. Kriegen wir das besser hin? Und eigentlich sollten... Nee, wir brauchen, glaube ich, auch Kampf, weil wir hier Plus bekommen. Hm...
07:40:44 Ja, Golem ist ja jetzt... Ich hab ihn noch falsch im Kopf. Er ist ja jetzt gar kein Kämpfer, aber wir haben ihn ja umgeskillt. Das heißt... Ja, wir können sie zu dritt reinschmeißen. Mit wem haben die Synergie? Lass uns mal gucken. Das stand hier doch mal. Okay, Flambe hat Synergie mit Prism. Die hat hier leider gar nichts verloren in der Mission. Die anderen Synergien sind gerade alle nicht anwesend. Okay.
07:41:30 3 ist auch mal okay. Ja, wir können es mal probieren. Dann ist sie geheilt und wir haben alle Werte auf Max. Ja, ist mutig, aber wir haben ja auch gerade gar keine andere Mission. Also... Ja, war schon okay. Easy. Und er ist jetzt geheilt, das ist auch super.
07:42:03 Ah, wir können Phenomen orten. Wichtig. Wichtig. Er wird alles ins Lot bringen. Ey, nein. Warum ist er da nicht entlang gegangen? Warte, was mache ich hiermit aus? Ah, so. Ja, jetzt warte mal. Das ist ja, gerade will ich das ja noch gar nicht so haben. Gerade will ich erst mal hier sein. Ah, und das macht das dann.
07:42:59 Ah, neues Ziel. Ja, das wird jetzt da oben sein wahrscheinlich, ne? Okay, was bringt mir das jetzt hier? Come on, focus. Ähm, okay. Ich kapiere gerade nicht, worauf das hier hinauslaufen soll, ehrlicherweise. Weil da oben war das Ding jetzt gar nicht, was ich suche. Ist das andere jetzt auch weg? Doch, hier ist was. Okay. Aber wie komme ich jetzt wieder da oben links hin? Ist es weg? Ah, jetzt muss ich... Moment, ich muss wieder... Ich muss das Ding weglocken.
07:44:08 Ja, das kriege ich nicht mehr hin, glaube ich. Ja, jetzt, wir haben es. Okay. Oh, das war knapp. Das war knapp. Das war ganz knapp. Wir retten ihn. Wir müssen schnell zu ihm. Da warten wir mal kurz, bis die hier alle ausgeruht sind. Dann kriegen wir das hin. Saved. Ja, souverän. Absolut. Das war meisterlich. Das heißt, wir nehmen Flambe und Golem.
07:45:03 Entschärfe die Bombe. Sie hat ja auch Intellekt.
07:45:13 Was ist das denn jetzt? Ah, sie sagt, was wir brauchen. Dann noch ihn hier. Stimmt, wir haben ja das... Oh ja, genau, wir haben ja die Fähigkeit, dass sie nach dem Heilen anzeigt, was die Mission braucht. Nice. Oh. Damit habe ich jetzt nicht gerechnet.
07:45:41 So, hier können wir Coupé noch retten.
07:46:13 Was brauchen wir denn dafür? Sie ertrinkt. Okay, lassen wir einfach noch ein bisschen aufleveln. Zieh sie hoch, klingt nach Kraft. Oder Mobilität. Mobilität und Kraft brauchen wir da, glaube ich. Kann das sein? Lassen wir noch den guten Phenomen ausruhen, dann machen er und Vizzy das.
07:46:52 So, wir sollen den Azubis versichern, dass niemand sterben soll. Das macht unser Charisma-Profi hier. So, inspirierende Rede versuchen. Ja, das wird auch mal mit Charisma gehen, was wir hier haben. Yes. Läuft doch! Wir haben es stabilisiert. Das müssten wir eigentlich auch haben. Das habe ich auch wieder mit Stats zugeworfen, bis es auf 100% ist.
07:47:31 So, jetzt müssen wir sie noch mit Malevola heilen. Wir haben auch nur den Kaffee verbraucht bislang, ja. Na? Wie, werfen sie ihn jetzt in die Schlacht?
07:48:27 Das ist nicht... Ich meine... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich...
07:48:52 Okay! Okay!
07:49:21 Schaut euch seine Stats an! Schaut euch seine Stats an! Okay, was haben wir hier alles?
07:49:54 Okay. Mobilität und Kampf, glaube ich, brauchen wir hier. Die beiden müssten das hinfegen, oder? Oder, warte mal. Golem geklont? Nee, bringt gerade nix. Und wir werden wohl auch noch Golem heilen. Ja, ist eine Idee. So. Das machen wir.
07:50:40 So, Mobilität und, ähm, Dings. Kraft.
07:51:17 Waterboy weist sich selbst zu, wenn er nicht oft geschickt wird. Er hält plus 1 auf den höchsten Wert für diesen Aufruf. Er kann nur einmal entfernt werden. Gut, dass ich den nicht gewählt habe. Aber, aber, Brände löschen ist ja sein Ding. Wir schicken noch Visi für Mobilität mit. Das müsste doch sogar genau richtig sein. So. Entferne das Rotringhalsband. Ja, komm.
07:52:17 So, wir können uns auch mal Waterboys Akte anschauen, wenn ihr wollt. Produziert spontan Wasser in seinem ganzen Körper. Leid unter starker Sozialphobie, ist leicht zu erschrecken. Lebt bei seiner Großmutter. Er hat 1, 2, 2, 1 und 2 in den Werten. Und ja, wir können Golem wohl wieder neu umskillen. Das gilt wohl jetzt als weitere Schicht. Weil es gab ja eine Zwischensequenz dazwischen. Gut zu wissen.
07:52:55 Ja, das fand ich ganz perfekt. Ah, Synergie hat es aber hochgehoben. Schön. Dann schlichte den Streit. Okay, das macht Prism alleine. Das ist Charisma. Wieder ein Hacking. Dafür brauchen wir einen Schlüssel. Das ist links, links, rechts, oben. Ja, aber halt, hier kommen wir noch nicht weiter. Ah, jetzt können wir hier den Strom wiederholen.
07:54:15 Wobei, können wir nicht. Doch. Wir kommen hier weiter. Äh, ne. Weil hier kommen wir jetzt nicht weiter. Kompliziert. Jetzt können wir den da hingehen geben. Dann den anderen wiederholen. Den auch. Ja, wir schaffen das. Wird ein bisschen knapp, aber wir kriegen es hin. Sehr gut.
07:55:24 Hallo, danke für den Raid. Einen schönen Abend. Ich bin viel zu vertieft. Ja, in dem Spiel gerade sehr. Willkommen zu Dispatch. Das ist eins der besten Spiele des Jahres. Es ist viel besser als ich dachte. Es steht bei 98% positiv auf Steam bei 100.000 Reviews innerhalb von einem Monat. Das hätte ich nicht erwartet von einer Superhelden-Arbeitsplatz-Comedy.
07:55:56 Aber es ist so viel besser, als ich dachte. Es ist so gut. Wenn ihr noch Bock habt auf eine richtig geile Story, macht es euch bequem. Schaut ein bisschen rein. Ich glaube, es könnte euch auch gefallen. Danke für den Raid. Steinwallen muss ich euch ja gar nicht mehr empfehlen, glaube ich. Aber für alle, die es noch nicht wissen, der Mann ist höchst folgenswert. Wir haben neulich EU5 zusammen gespielt. Das war fantastisch. Best Spiel des Jahres, wo steht Space Marine 2 bei dir? Das ist doch schon von letztem Jahr, oder?
07:56:26 Space Marine 2 kam nicht dieses Jahr raus. Ich finde es geil, aber es ist nicht von diesem Jahr, soweit ich weiß. So, haben wir das geschafft. Ich bin etwas überrascht, dass Waterboy uns wirklich gar keinen Vorteil beim Brandlöschen gibt. Aber wir können ihn aufleveln. Wir haben ja sogar mit Visi den Erfahrungsbonus für ihn bekommen. Was brauchen wir denn gerade noch? Wir brauchen jemanden, der Intellekt und Kraft hat. Also ein bisschen nach links oben geht, wenn ich mir so die Sachen angucke. Können wir ihn nochmal leveln? Ja.
07:57:28 Nein, nicht Kraft. Nein! Ah, ich meinte Kampf. Ah, blöd. Naja. Die beiden verwechsel ich gerne auf Deutsch. Was? Warte, wir brauchen noch ein bisschen Zeit zum Heilen. Jetzt. Die beiden zusammen müssten das schaffen. So, das ist die Charisma-Option, glaube ich.
07:58:25 Wir haben mit Newstower auch einen absoluten Top-Titel gespielt. Nicht schlecht? Den habe ich noch gar nicht mitgekriegt. Worum geht es da? Das klingt nach Wirtschaftsspiel, wo man ein Nachrichten-Imperium aufbaut. Haben wir die Geiseln gerettet? Komm, 83%. Jawohl. Was?
07:59:04 in der letzten episode noch hin
07:59:22 Der Schuff! Let's go! Du Sack!
07:59:54 So, Erfolg verringert Sonas Truppenstärke. Verhöre Sonas Crew, schüchtere sie ein, überwältige sie. Klingt nach Intelligenz und Charisma. Für Verhören und Einschüchtern und dann überwältigen ist Kampf. Oh, die beiden zusammen haben einfach alles. Ja, dann nehmen wir das.
08:00:52 So, hier brauchen wir Kraft und Kampf. Die beiden zusammen. Oder wie es mit... Es reicht sogar, wenn wir Waterboy mitnehmen. Dass er mehr Erfahrung bekommt. Let's go! Bombeentschärfen ist Intelligenz.
08:01:27 Ah. Wer gibt uns noch mehr Intelligenz? Sie. Let's do it. Ich weiß, es könnte sogar, ich meine, es kann sein, dass sie hier reicht, oder? Sie hat das meiste drin. Komm, das reicht tatsächlich. Easy. So, wir können ihn wieder aufleveln. Ich wollte ja auf Kampf mit ihm gehen.
08:02:18 Liefere einen großen Matcha-Grün-Tee-Latte auf Eis mit Hafermilch, zwei Schuss Vanillesirup, ein Schuss weißer Mokasauce, Erdbeer-Püree garniert mit Karamellspritzern. Das klingt nach Mobilität. Und Intelligenz kann sich ja auch nicht schaden, um sich das zu merken. Also sie ist dafür perfekt. Ja, das ist es in der Tat. Du hast völlig recht.
08:02:51 Zerstören und kämpfen, also Kraft und Kampf sehe ich da sehr. Die beiden zusammen, die können auch noch fliegen. Schicken wir Waterboy noch mit für Erfahrung? Naja, aber dann können sie nicht fliegen. Okay, die Sona-Aufträge verlangen einem einiges ab.
08:03:33 Wir haben ihn aber geschwächt. Komm, das schaffst du mit 87%. Yes. Das haben wir super geschafft. Also hoffe ich jetzt. Will jetzt nicht bei 480% rausfliegen. Hast du den Kaffee geliefert? Ja, 100%. Schaut mal. So, Sprengen und Sichern. Das ist ein Job für Phenomaman. Mit Waterboy.
08:04:25 So, eskortieren und verletzte Zivilisten tragen. Mobilität, denke ich. Und... Vigor, das passt doch super.
08:05:01 So, wir können Waterboy wieder aufleveln. So. Blako sagt gute Nacht. Mods dürfen auch mal ins Bett. Das ist absolut legitim. Schlaf gut, danke fürs Dasein. Ich kann ab jetzt absolut übernehmen. So. Das haben wir auch zu 100%.
08:05:46 Jetzt müssen wir halt nur langsam auch mal wieder Sona angreifen. So, Kämpfe gegen Monster, Sona bleibt stark weiche aus. Okay, Mobilität. Und die Kampfwerte. Okay, die neue geschlossene Wohnung wurde in Brand gesetzt. Das klingt nach einer Waterboy-Aufgabe.
08:06:26 Kein Zivilist in Gefahr. Was ist denn in Brand gesetzt? Das sagt ja überhaupt nichts über Stats. Wir schicken da nur Waterboy hin. Du schaffst das. Dann haben wir den Superschurken Mr. Fister, den wir bezwingen müssen. Also müssen wir gucken, dass wir eigentlich alle Werte gut kriegen, außer beim Kampf zu hoch. Das sieht doch ganz gut aus, oder?
08:07:32 Oh, nur 59% hier. Au. Aber es klappt. Die Sona-Aufträge sind mies. Selbst die Werte, die nicht verlangt werden, werden viel verlangt. Die stehen hier nicht in der Liste Intellekt und Charisma, aber du brauchst sieben von denen. Okay, Geschwindigkeit und Kraft.
08:08:06 Das klingt nach Visi plus Punch-Up. Hast du es geschafft, Waterboy? Nein. Okay, ich finde es ehrlich schade, dass er gar keine Interaktion mit Sachen hat, wo man Brände löschen soll. Mit in Brand gesetzt war einfach nur gemein Kraft.
08:08:42 Das finde ich tatsächlich irgendwie schade jetzt. Das ist ja sogar extra noch ein Dialog. Dass er jetzt so wichtig ist, weil alles brennt. Und die einzige Info in der Mission ist, dass es brennt. Und damit meinen sie, schick einfach irgendwen mit hoher Kraft. Da finde ich ist teilweise so ein bisschen... Da ist zum Teil ein bisschen Potenzial verschwendet, finde ich. Hatten wir jetzt schon ein paar Mal, dass die Beschreibung irgendwie so recht...
08:09:11 recht offensichtlich sagt, schick diesen Held hin und dann hat er gar keine Interaktion damit. So, wir brauchen Intelligenz und Überzeugung, aber nicht zu viel Überzeugung. Okay, das ist natürlich hart. Also Charisma, aber nicht zu viel. Okay, wir probieren die beiden.
08:09:51 Es ist leider für Normalman depressiv, weil Waterboy gescheitert ist. Bei mir könnte Waterboy eigentlich immer die Brände löschen, aber ich habe ihn auch stark gelevelt. Ja gut, aber ich kann ihn ja nicht stark leveln. Bei mir ist ja der Storypunkt, er kommt jetzt zum Einsatz und trotzdem habe ich den Dialog, boah, du bist jetzt so wichtig, du kannst Brände löschen. Also vielleicht muss ich noch irgendwas machen, dass er das kann, aber ich wüsste jetzt nicht, was ich überhaupt noch machen könnte.
08:10:31 Schütze die wohlmeinenden, aber wehrlosen Zivilisten vor ihren übermächtigen, verbesserten Gegnern. Okay, ich hab halt nur die beiden, die schaffen das nicht. Warte, ich schick Vernaummermann mit. Dann schafft er das, dann schaffen sie alles. Brauchen wir eigentlich sie auch nicht. Doch, wir brauchen sie auch, wir brauchen hier alles. Komm, let's go. So, das haben wir auch geschafft. Dann können wir jetzt wieder Sona gleich auf die Fresse geben.
08:11:18 So, die Zivilisten laufen ins Verderben. Ich überzeuge sie umzukehren. Wir haben maximales Charisma hier.
08:11:31 Ja läuft doch so weit.
Kritik an Sona-Missionen und Frust über Mechaniken
08:11:5908:11:59 Was ist das? Wie ist das?
08:12:34 Wir werden dir jetzt richtig eins reinwürgen. So, das ist zu viel. Hier, die beiden zusammen können das schaffen. Oder mit Flambey. Irgendjemand, der auch fliegen kann vielleicht. Nee. Aber vielleicht doch nicht für No Man. Inzwischen ist für No Man ja gar nicht mehr so gut, weil die anderen auch aufgelevelt haben. Zwei Leute mit nicht viel Intelligenz zusammen, die idealerweise Synergie haben.
08:13:11 Was sind denn unsere Synergien nochmal? Flambey und Prism zum Beispiel. Die bald zusammen kommen hier auf einiges. Komm, wir probieren es mit denen. Okay, wir brauchen Kampfkraftgeschwindigkeit. Das klingt doch nach einem Job für Visi und Phenoma Man zusammen. Go, go, go!
08:14:03 Die Solar-Aufregie sind echt ganz fies, aber die Synergie hilft. Yes. Ah, jetzt bleiben sie im Feld wie besprochen. Das ist natürlich praktisch. Hart und schnell sollen wir zuschlagen. Das klingt nach Coupé. Plus Punch-Up. Let's go!
08:14:40 So...
08:14:58 Was? Okay, jetzt sind einige verletzt. Perfect. Jetzt müssen wir mal...
08:15:26 Jetzt müssen wir irgendwie mit Malevola losschicken zum Heilen. Mit dem hat Malevola noch mal so Energie. Ich vergesse es immer. Haben wir noch gar nicht raus. Ah, das wäre Arizona gewesen. Klar. Jedes Mal vergesse ich das. So, baue eine Falle. Das war eine Intelligenz, ne?
08:16:21 Er flieht, wie er sich immer wieder einsetzt, ey, dieser Sack. So, die beiden müssten hier eigentlich schon reichen, oder? Fliehen, stellen. Klingt nach Mobilität. Jetzt wäre hier Waterboy erforderlich. Okay. Handle klug. Wir haben acht Intelligenz. Das reicht gerade. Perfekt. Okay.
08:16:57 Jetzt hätte ich einmal Waterboy gebraucht, ey. Nein! Es ist eine knappe Sache. So, hier brauchen wir Geschwindigkeit. Da haben wir gerade leider niemanden. Doch, wir haben ein bisschen Golem. Naja, Wisi ist aber gleich ausgeruht. Könnten wir warten noch auf sie. Jetzt.
08:17:54 Und wir schicken nochmal Leveler zum Heilen mit. Okay, nee, da brauchen wir viel weniger Leute. Jetzt warte mal. Wir brauchen Kraft und Mobilität und sonst nix. Wer hat denn das gerade? Ja, niemand hat es alles. Aber die beiden sind hier gar nicht so gut. Deren Werte sind hier ein bisschen verschwendet. Die beiden haben es zusammen maximal. So.
08:18:47 Das haben wir sehr gut hingekriegt. 93%. So, wir können nochmal auf Sona versuchen zu gehen. Okay, jetzt ist witzigerweise, jetzt dürfen wir hier nicht zu intelligent sein. Das geht mit denen jetzt hier gerade gar nicht, die wir haben. Wobei doch die beiden zusammen. Aber er ist halt verletzt.
08:19:43 Prison Plus von Weiham Synergie. Ja, probieren wir es. Ihr habt recht. So, Hubschrauber verfolgen. Und hier doppelte XP. Sehr gut.
08:20:19 Was ist das Ziel? Wir müssen ihn hier runterprügeln. Aber es klappt nicht so, wie ich das gerne hätte. Alter, 49% nur. Ja, klappt es noch? Nee. Oh, ich habe auch echt Pech gerade. 45% und schon wieder Fehlschlag. Ja, dass du hier nicht gut genug sein darfst, macht es echt schwer, Helden zu schicken, die starke Werte haben. So, was ist denn...
08:21:03 Die beste Kombination aus Helden, die wir machen können. Die beiden zusammen haben echt viel. Und haben sogar noch Synergie. Komm, let's go. Waterboy wusste das natürlich und hat nie trainiert. Ey, jetzt wurden die hier verletzt, während sie in dem Kampf waren. Das ist natürlich auch mies.
08:21:35 So, Prism ist tatsächlich ausgenockt worden. Eindringen klingt nach Kampf plus Mobilität. Das schafft ihr zwei. Selbst die zusammen haben nur so wenig Chance. Okay, das ist jetzt aber auch allmählich hart. Ich kann nicht auf mehr Werte kommen. Mit zwei Helden. Und ich scheitere die ganze Zeit an über 50%.
08:22:25 Das ist allmählich bisschen nervig, gebe ich zu. Bombe entschärfen ist Intelligenz. Golem ist ja inzwischen auf Intelligenz geskillt. Let's go. Ist der Endboss. Ja, ja, aber trotzdem. Zurück zum Durchschnitt. Ja, schade. Schade. Ich meine, wir halten ja alles gut in Schach und so. Aber wir kommen nicht voran. Hä?
08:23:11 Was soll das denn jetzt? Ihr Schweine. Okay. Ah, man kann einfach weitergehen. Ich hatte meine... meine Controls umgedreht. Was ist das denn? Ihr Schweine. Ich hasse euch. Schön. Schön. Das war lustig.
08:24:41 Alter, auch nur 61 Prozent, obwohl ich maximal Mobilität genommen habe. Okay. Okay, was hat sie für Stats?
08:25:18 Einfach Level 20, 8, 8, 7, 6, 7. Schön. Schön. Alter ist zensiert. Okay, Sona. Bro. Kumpel. Kamerad. Genosse. Okay, sie ist wieder zu gut.
08:25:57 Dieses Szenario ist so nervig. Okay, die beiden zusammen sind doch hier. Also, mehr komme ich halt nicht, wenn man hier nicht dahin darf. Was will ich denn sonst noch machen? Wie kann man zu gut sein? Ja, ich bin von der Mechanik kein Fan, ehrlicherweise.
08:26:41 Aber es macht halt auch nochmal irgendwie kniffliger, verstehe ich schon. Aber das ist ein bisschen frustrierend. Einfach auf psychologischer Ebene. Welchen Draht sollen wir durchtrennen? Blau, rot oder gelb? Ähm. Ähm. Ich habe keine Ahnung. Habt ihr eine Idee? Immer rot. Ja, rot ist doch bestimmt eine Falle. Immer rot. Wir probieren rot. Doch, komm.
08:27:24 Absorbiere die Explosion. Gut, dass wir Golem dabei hatten. Okay, ich glaube, dafür warten wir noch auf Phenomen. Schaffen wir das? Yes. Zusammen mit Waterboy, den wir auch noch buffen können. So, mit Blazer einfach 100%.
08:28:33 Gut, sie dabei zu haben hilft jetzt schon sehr, muss man sagen. Aber es ist ein schöner Endkampf. Du musst wirklich clever vorgehen. Aber ich werde sicher nicht in der Top-Spieler-Rangliste diesmal sein. Dafür brauche ich zu lange dafür.
08:29:19 Ey, ist wirklich mies. Du kommst hier nicht auf über 50%. Also, ich mein, Mann würde es sicher irgendwie hinkriegen, aber ich kriege es nicht hin. Und ich scheitere schon wieder. Okay, das ist ein bisschen nervig jetzt ehrlicherweise. Dreimal in Folge bei über 50%. Also, war knapp, aber trotzdem. Das ist ein bisschen nervig. So, das hier ist wieder easy. Einfach mehr Glück haben. Ja, passiert. Ist jetzt nicht so schlimm.
08:30:12 Alles andere schaffen wir. Easy. Hier muss ich halt jetzt immer irgendwelche Mittelmeister... Oh, jetzt haben wir mal nicht den Nachteil. Jetzt ballern wir einfach voll rein. Fuck you! Fuck you! Gleich wundern wir so ein Fail. Wahrscheinlich, ja. Man merkt, das Spiel ist gar nicht drauf ausgelegt.
08:31:12 dass ich so lange brauche, weil es gibt keine anderen Aufträge mehr. Das ist ein bisschen dümmlich. Jetzt haben wir 98 Prozent. Komm. Muss doch jetzt wohl klappen. Yes! So.
08:31:51 Gib ihm alles, was du hast. Oh, yes. Blazer Phenomen. So, jetzt, Junge. Jetzt, Junge. Nimm den. Fick dich.
08:32:24 Was? Ich buche halt mal sehen, ob es klappt. Ja. So. Jetzt. Nimm den. Ich habe das Achievement Overkill dafür bekommen. Du scheiß Krypto-Bro. Und ja, Wizzy ist weg. Habt ihr recht. Ganz kommentarlos. Mal schauen.
Story-Entwicklung und moralische Dilemmata
08:33:2508:33:25 Hat jetzt sicher Bewandtnis damit. Ich meine, ich war jetzt gerade witzigerweise, ich war gleichermaßen gut und schlecht. Ich habe ja, glaube ich, fast alle Aufträge geschafft. Nur bei den Sona-Aufträgen immer verkackt. Weil ich meine Teams nicht gut genug geskillt habe, dass ich so einen eingeschränkten Check mit trotzdem hohen Anforderungen schaffen konnte. Da hätte ich mehr auf die Synergien setzen sollen.
08:34:07 Da habt ihr recht, das wäre wahrscheinlich der Unterschied jetzt gewesen, dass du gut synergierte Teams hast, die ihre Skills dann über Synergie, über ihre Werte buffen. Dass du Leute schicken kannst, die eigentlich schwach sind und dann dadurch geboostet werden.
08:34:24 Ich habe dich gefreut, Vizzy. Du bist falsch für das. Ich schaffte dich. Du hast mich verletzt. Ich habe nichts getan. Nein, nein. Ich habe dich verletzt. Ich habe dich red-händig. Du denkst, dass ich dich verletzt habe, wenn ich das mache? Use deine頭. Hey, hey. Was ist passiert? Sie versuchen zu steigen Ihren Mech-Suits. Oh, fuck off. Sie hat mir geblieben. Aber Vizzy ist ein Traitor. Sie spielt uns alle.
08:34:51 Uh oh...
08:35:49 Wir sind unterteilt. Wir werden sie nicht mehr zurückkommen. Du musst meine Hilfe. Du hast genug geholfen. Ich gehe. Nein, warte. Roid, ich brauche meine Stütze zu fahren. Das ist die einzige Chance, die wir haben. Sie haben die Jammers. Du kannst nicht mehr auszuhören oder auszuhören. Das ist warum dieser Ort nicht schon mit Gehäuern ist. Du wirst ein wenig wissen, um jemanden nicht zu sein. Sie versucht mich zu rekrutieren. Natürlich haben sie gesagt. Aber ich habe gesagt, nein. Bullshit. Wir werden sie nicht mehr zurückkommen.
08:36:20 Ich bin der Mechaman-Suit in der Wreck-Room. Hier, holen Sie das. Wir kämpfen die Red Ring, Royd. Ich bin nicht nach Hause von Yoga. Das ist alles, Bruder. Hey, nicht zuhören, was sie zu tun, okay? Sie halten sie auf. Ich habe ein Pfeffer-Spray, wenn das nicht genug ist. All right, Enttie mich. Was? Warum hast du... Du hast mich lieb, aber du hast mich nicht sagen.
08:37:16 Ich würde hier sitzen und erzählen alles zu Ihnen, aber ein Pfeil von Red Ring-Arschlösen sind in der Gebäude. Ich verstehe, warum Sie mir nicht sagen würden. Ich habe Angst, Schraud zu kommen. Ja, er hat es. Also, wenn ich es Ihnen gab, er hätte den Puls, jetzt. Ich habe... Ich versuche dich zu retten. Ja. Also, das Entfernung von deinem alten Boss, das ich nicht macht mich so retten.
08:37:46 Ja, was halten wir davon? Sie sind alle Idioten. Ja, machen wir schon, oder? Also sie ist, glaube ich, sehr fehlgeleitet in ihrer Ausführung.
08:38:15 Aber ich glaube schon weiterhin, dass sie gute Absichten hat. Also ich glaube nicht, dass sie eine Verräterin ist. Das wäre schon ein harter Twist, wenn das die ganze Zeit der Punkt wäre. Dass die ganze Story so tut, als ginge es um Redemption und am Ende ist sie wirklich eine böswillige Verräterin. Das kann ich mir jetzt irgendwie nicht vorstellen. Tatsächlich aus Metasicht gedacht.
08:38:51 Weil sie hätte ja auch einfach mit Zona stürmen können. Ja, schon ein bisschen.
08:39:34 Wenn wir untergehen, dann gutgläubig. Ja, mit dem Glauben an das Gute im Menschen. Sonst muss er auch kein Superheld sein. Wenn du nicht an das Gute im Menschen glaubst. Dann ist es ja komplett sinn- und witzlos. Hat gerade der Superschurke eine Nervenkrise? Er muss aufs Klo! Oh Gott. Oh Gott. Why you do this?
08:40:57 Oh Gott!
08:41:20 Mach du es! Ihr seid alle schrecklich! Das Hemd ist eh hinüber, das stimmt, das stimmt!
08:42:07 Ich habe eher vor kurzem zugeschaltet, das ist schon eher The Boys als Marvel, oder? Es ist halb-halb. Es hat den Tenor von The Boys, aber ich finde, es hat unterm Strich doch den Idealismus von Marvel. Also bei The Boys ist ja am Ende eigentlich immer alles scheiße. Und hier nicht, habe ich das Gefühl. Hier gibt es schon Hoffnung auf das Gute im Menschen. Aber der Tenor ist natürlich ein bisschen zynischer und respektloser.
08:43:35 Oh, jetzt haben wir eine richtige Premium-Rüstung.
08:43:48 Oh du, die haben wir noch eine Rechnung offen!
08:44:15 Ach der! Oh Gott, mit beiden Armen im Gips!
08:44:37 Natürlich! Sicher kein Herr der Ringe Zitat. So fucking cool!
08:45:16 Das ist nicht so stupid. Das ist nicht so stupid.
08:45:48 Raketenfeuer frei! Gut, unsere Waffen scheinen nur so mittelfiel zu bewirken. Jetzt könnten wir wirklich ein paar mehr Helden gebrauchen hier. Yes! Ja, die Waffen, also das ist ja wohl nicht so einfach jetzt mit dir, oder?
08:47:15 Wo ist Waterboy, wenn man ihn braucht? Schön!
08:48:14 Das ist schon auch jetzt einfach sehr schön gemacht. Das fühlt sich richtig stark an als Pay-Off für all deine Mühen, dieses Team zusammenzubringen. Selbst er tut was. Oh, nice! Oh, da war noch was, hab ich nicht gesehen. Phenomen!
08:49:33 Was für ein Gentleman. Oh Gott, ich weiß, was jetzt passiert. Oh Gott. Oh Gott.
08:50:22 Ah, diese Spiel!
08:51:17 Du warst das mir in Feuern!
08:51:57 Ja, aber ich weiß nicht, ob du gut genug bist, die beiden zu schaffen. Bro, das würde ich jetzt nicht tun. Nicht so, Sona, oder? Ja, okay, das hat auch uns auf den Fresse gegeben. Na, wir schaffen ihn aber. Stärker als die im Energiestrahlen-Duell. Aber nicht mehr lange. Boop. Boss Move. Die Animationen sind wirklich extrem gut. Oh Gott.
08:54:28 Oh, Mist. Ich bin jetzt wieder dran. Au! Okay, das war jetzt auch ziemlich verkackt, diese Quicktimes hier. Ach, verdammt. Das war neu. Dass man mehrfach rumhalten muss.
08:55:37 Ein bisschen besser aufpassen, was das Spiel mir sagt hier. Hä? Was? Sprach er und versagte trotzdem. Okay, was war das? Das hat er wohl nicht kommen sehen. Unser Held! Oh, nice!
08:56:36 Nice! Nice! Ja, die Macht von Waterboy wird ihn jetzt vernichten. Das ist richtig gut gemacht einfach. Schön!
08:58:34 Nein, schon wieder nicht. Sehr schön. Super Spirit Bomb ist doch Genki-Dama, oder? Ist das nicht, wie die Genki-Dama auf Englisch heißt?
08:59:13 Das ist es? Los geht's! Anybody wanna go again?
08:59:45 Was? Was ist denn das für eine Erzschurkerei? Grenze überschritten. Grenze überschritten.
09:01:03 Alter, das wäre wirklich das niederträchtigste Monster, gegen das ich schon länger in einem Spiel angetreten bin. John Wick gefällt das nicht, ja. Ja, langsam wird es auch creepy mit seinem Blazer-Respekt.
09:02:46 So... Ja gut, wir müssen, glaube ich, jetzt hier erstmal ehrlich spielen. Unwinstig!
09:04:28 Wow! Auf die Fresse! Okay, was... Oh, was machen wir jetzt hier? Verschonen oder töten? Also, das mit dem Hund war jetzt schon... Also, das war schon grenzwertig, muss man sagen. Aber ich glaube...
09:05:53 Ich bin es schwierig. Es ist schwierig. Was sich Roy gefragt hat, da habe ich gesagt, er will ihn umbringen. Mein Eindruck war schon, dass Robert auf Rache aus war, aber ich habe das Gefühl, am Ende ist er jetzt doch eher zu einem By-the-Book-Cop geworden, oder? Ja, ja.
09:06:53 Ich glaube auch nicht, dass es der richtige Weg ist, ihn jetzt im Affekt tot zu prügeln. Ich glaube, für wie wir Robert bislang gespielt haben, der würde eher auch innerhalb des Systems spielen, sage ich mal. Nachdem wir auch die Blazer-Romance haben und alles. Naja, ich glaube tatsächlich, ich würde ihm... Was würde für Norma man tun?
09:07:59 Ja, für Norman ist ja ein, glaube ich, ein ziemlicher By-the-Book-Superheld. Also zurückgeben ist kein Pauseknopf, weiß ich nicht, tatsächlich. Ich habe schon direkt dazu geneigt, es eher nicht zu tun, weil ich irgendwie, also ich habe das Gefühl, am Anfang, am Anfang war Robert ja sehr, der hatte nichts anderes als diese Rache.
09:08:29 Inzwischen hat er das ja. Inzwischen hat er Freunde und eine Freundin, die ein strahlendes Superheldenvorbild ist. Ich glaube, inzwischen ist er dieser reinen Rache-Mission entwachsen, wäre meine Interpretation des Charakters. Aber ich würde auch vermuten, dass besagte Freundin es nicht gutheißen würde, wenn wir das tun würden.
09:09:04 Er hat mittlerweile Licht in seinem Leben, zumindest einen Haufen Lampen in der Wohnung. Ja. Nee, ich glaube, wir machen das nicht. Außerdem wurde geschrieben, alle Streamer haben ihn umgebracht. Ihr habt noch gar nicht gesehen, was passiert, wenn man ihn leben lässt. Und wer bin ich, wenn ich nicht dem Volk Entertainment gebe? Alle werden sich das merken. Schön.
09:09:51 Tatsächlich habe ich übrigens diese Szene, ähm, das war, wie ich aus Versehen bei Brammen reingeschaltet habe, als er gespielt hat gerade. Da habe ich immer gesagt, oh, er spielt Dispatch. Und ich war genau hier. Und Brammen hat das Bad End bekommen. Das heißt, ich wusste schon tatsächlich leider ein paar Sachen, worauf es hinausläuft. Ähm, mehr spoiler ich jetzt nicht für alle, die da noch nicht waren.
09:10:23 Aber das war einfach Bad Luck von mir. Ich hab wirklich genau in der Konstellation mit Shroud bei Brahmin reingeschaltet. Aber ich weiß nicht, ob Brahmin ihn umgebracht hat. Doch, weiß ich. Stimmt.
09:10:42 Hey, man!
09:11:13 Was the fuck is this? Maybe you should let a nice mama be nice every now and then. Okay. Okay. Chill out, Beatles.
09:11:26 Das ist schon ein Verständnis.
09:11:58 Aw. Wohl wahr!
09:12:33 Ich glaube, es könnte, doch.
09:13:05 Got'em.
09:13:45 Wait, what was the... There's a story out that... Oh, oh, oh, oh, oh, yeah. I can confirm this story is true. I cannot confirm who this individual is. I can confirm he's a badass motherfucker. Oh, shit, can I not cuss? It's fine. We can bleep it out. Well, and shit, that's the only reason I'm talking. Point the camera over... These are the real heroes right here. This is the team that thwarted Shroud in the bedroom. Does your team have a name?
09:14:12 Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team! Z-Team!
09:14:39 All the work you put into the Sioux is what made this possible. Nah, nah. It's not the hard part, fella. All you guys do the hard things. Well, no. Obviously you can do that stuff too. I saw you were throwing those red ring fuckers around like graduation caps. No joke, I started to feel bad for them. It was mesmerizing. Yee-hoo-hoo, yep. That was a fun scrap for sure. I don't care some sleep, bruh. Not a clean up tomorrow. Good job, Mecha-Man.
09:15:24 Oh. Okay, also wir haben uns das Vergeben schon so durchgezogen, dann müssen wir das jetzt hier auch machen. Das hat sich das Team jetzt auch verdient, muss man dann doch sagen.
09:16:11 Es darf ja einmal der starke Mann sein mit ihr.
09:16:40 Ein einziges Mal!
09:17:08 Du hast einen tollen Job gemacht. Mit ihnen, mit Invisigal. Sie hat wirklich geflogen. Sie hat eine Bühne für dich und alles gemacht. Ich hätte nicht mein Geld auf diese Team sein, um SDN zu retten, aber hier sind wir. Ja, sie haben es gefeiert. Ich hoffe, es geht nicht auf ihre Kopf. Ich würde nicht auf das. Also?
09:17:35 Ah, er ist so smooth. Also, sehr positives Ende. Weil Shroud beide Antriebe geben soll, die Szene ist genial. Na, also ehrlicherweise, er wirkte mir halt leider doch zu gut informiert darüber, was ich mache und er hatte meinen Hund.
09:21:38 Also, da wollte ich tatsächlich gerade, also nachdem die Charaktere sich alle einig waren, dass der Hund wichtig ist, wollte ich da jetzt keine Spielchen spielen in dem Moment. Parents, hallo, danke für den Raid, was für die Uhrzeit, ja? Aber da musste man jetzt halt, das musste man jetzt schon noch durchspielen. Robert, der gibt es hier so, dass er selbst nicht weiß, welcher der echte ist. Nice, okay, ja. Aber das habe ich in dem Moment nicht überrissen, dass das das bedeuten würde.
09:22:39 Ich meine, ich wollte es nicht während der Episode sagen, weil es zu spannend war und alles, aber so aus rein pragmatischer Sicht kann man sich schon kritisieren, dass sich hier alle einig waren, die Stadt potenziell einem allwissenden Superschurken zu übergeben, um einen Hund zu retten. Das ist schon eine Sache, finde ich, über die man...
09:23:08 Wenn man es mal ganz hart durchdenkt diskutieren könnte. Die ist emotional total nachvollziehbar. Aber könnte man drüber reden? Könnte man aus utilitaristischer Sicht drüber reden? Weil ist jetzt nicht so, als wäre das der Weg dazu gewesen, dass es allen Hunden in der Stadt künftig weiter gut geht. Mal dezent gesagt. Aber es ist natürlich aus emotionaler Sicht schon irgendwo nachvollziehbar in dem Moment.
09:23:55 Da darf man die Story nicht zu ernst nehmen. Das finde ich jetzt eine komische Ausrede. Also in dem Moment hat sich die Story selbst, finde ich, ziemlich ernst genommen. Also das Finale mit Shroud war ja sehr düster. Und da gibt es auch noch eine andere, deutlich bösere Option, die das ausgehen kann. Gleichermaßen, ne, aber das ist ein bisschen, was ich vorher meinte. Es ist natürlich am Ende ein, doch ein optimistisches Superhelden-Spiel.
09:24:30 Und deswegen verstehe ich es schon. In The Boys wäre die Szene anders gelaufen. Aber deswegen ist mir The Boys so genial, ich finde es auch manchmal ein bisschen too much. Also ich merke tatsächlich mehr und mehr, gerade aktuell, ich brauche gerade kein Entertainment, das mir ständig nur sagt, wie zynisch und schlecht die Welt ist. Weil ich kann auch einfach aus dem Fenster schauen. So, I know.
09:25:05 Ich habe dann gern mal eine Geschichte über Superhelden, die am Ende idealistisch sind. Und vielleicht ein bisschen naiv, ja. Aber, ne? Ich finde es schön, dass man hier ein schönes Happy End haben kann. Und am Ende muss ich das auch nicht zu sehr auseinandernehmen. Aber war, gebe ich offen zu. Also, war ein Gedanke, den ich in dem Moment hatte.
09:25:36 Was auch noch gesagt wird, ist so ein bisschen, dass das stimmt. Aus Roberts Sicht finde ich es schon nachvollziehbar. Er hatte ja wirklich jahrelang nur den Hund. Es ist eher so ein Wissen, dass das ganze Team dann mitmacht, vielleicht. Aber sie waren natürlich sehr auf ihn gepolt dann in dem Moment. Ich merke es mir sehr, aber es waren zwei oder drei Schwächen in der Story. Ich finde es auch nicht perfekt. Also zum Beispiel, ich bin immer noch der Meinung, dass dieses Erzwungene, du musst jetzt wen feuern, echt komisch war.
09:26:17 So in deinem zweiten Tag als Team-Anführer musst du das jetzt machen. Das wird sicher helfen, das Team zusammenzubringen. Aber am Ende überwiegen die Stärken. Mit Abstand. Und hat Blazer auch unnötig unsympathisch gemacht. Das war ja so der eine Schluckauf in der Romance für mich. Ah, weiß ich nicht. Schon irgendwie eine Red Flag. Am Ende war es aber eine sehr süße Romance. Wo ich froh bin, sie gewählt zu haben.
09:26:55 Am Ende gab es ja dann deutlich mehr schöne Szenen mit ihr. Nur der Anfang war so ein bisschen zickzack vielleicht. Aber das war ja bei Wizzy auch so. War vielleicht auch beabsichtigt. Menschen sind ja auch nicht in echt so. Menschen sind auch nicht in echt immer 100% sympathisch. Selbst die Guten. Nur da hast du den Kuss beim Date nicht gemacht. Das war eine süße Szene. Ja, da habe ich es noch nicht so gefühlt. Also auch aus Rollenspielsicht. Da war ich mit Robert noch in dem Monat, in dem Modus.
09:27:31 Okay, nicht 100% sicher, worauf sie auch eigentlich hinaus will. Nur 13% der Spieler haben Froud den echten Puls überlassen. Ja, ich meine, muss man sagen, war auch ein bisschen dumm. Aber ich habe mich in dem Moment auf die Szene eingelassen, okay, maximale Priorität, den Hund zu beschützen, das ist, was die Charaktere hier machen. Ähm...
09:28:01 Ich mach nichts, was den allwissenen Superschurken dazu bringen könnte, meinen Hund zu erledigen. Also meine Interpretation wäre gewesen, er durchschaucht das, weil er bis dahin auch alles wusste, was wir machen. Kann es passieren, dass der Hund stirbt? Das wäre für mich interessant. Aber das weißt du ja in dem Moment nicht. 37% haben Gnade behalten lassen. Auch da in der Minderheit.
09:28:51 Ja, es sagt sogar, ich habe meine Meinung geändert. Interessant. Ja, okay. 87% haben in Visigel vertraut. Oh, da bei den 13 zu sein, ist aber hart irgendwie. Sie da angebunden zu lassen, ist schon fies. Krass. Ein Drittel der Spieler hat es nicht geschafft, Visigel ausreichend zu mentoren.
09:29:29 Das ist faszinierend. Okay. Weil da muss man ja schon sehr hostile ihr gegenüber sein, glaube ich. Ich habe ja nicht mal die Romance gemacht. Aber die Mehrheit hat sie unterstützt. 30% der Spieler haben die Romance mit Blond Blazer am Ende zum Abschluss geführt. Okay. Und 70% wie sie. Aber ich bin da gerne ein Hipster. Tatsächlich, unterm Strich, ich hatte in der Mitte so ein bisschen Zweifel, unterm Strich fand ich das eine sehr schöne Romance.
09:30:04 Und am Ende, finde ich, hat sie auch mehr und mehr bewiesen, dass das am Anfang vielleicht so ein, zwei Werte-Momente waren. Aber dass sie am Ende schon, war sie immer gut am Start. Man kann auch keine von beiden Romancen. Klar, stimmt, das geht auch. Das geht auch. Stimmt. Das heißt, gibt mehr Möglichkeiten. Ja, wäre interessant, aber wie viele Leute nehmen bei sowas gar keine Romance? Wie viele Leute nehmen gar keine Romance? Ich glaube, relativ wenige.
09:30:46 Vier Prozent, okay. Aber man kann auch beide romancen. Wird man dafür bestraft? Ist das dann so ein Geralt mit Triss und Jennifer-Moment? Immer das Aromantic-Bashing? Nee, so meine ich es gar nicht. Es ist vielleicht so ein bisschen einfach meine Erfahrung jetzt auch von Spielern. Solche Spiele bringen schon auch so ein bisschen, ich weiß nicht, wie formuliere ich das, die emotionale Extremität der Menschheit hervor.
09:31:36 So von wegen, nimm jeden Kuss und jede Sexszene, die du kriegen kannst und natürlich sind wir für Todesstrafe und Blutrache. Das ist schon auffällig, finde ich. Deswegen gehe ich nicht davon aus, wenn ich halt den Chat als Repräsentanz der Spieler nehme, gehe ich nicht davon aus, dass viele Leute sich dem verweigern, so eine Romance zu haben.
09:32:14 Hättest du Visi in der Umkleide nicht weggedrückt und sie dich küstet, hättest du die für beide gehabt. Ja, aber das war ja sehr bewusst. Also das war ja, das habe ich mir schon gedacht, das geht jetzt nicht, wenn ich die Blazer-Romance verfolgen will. Und das war ja auch, muss man sagen, also es gibt schon ein paar Momente bei Visi, wo man wirklich sagen muss, wenn man die sehr ernst durchdenkt, sind die unglaublich unangebracht unternehmen.
09:32:42 Und diese Szene ist eigentlich, ne? Ich würde das mehr verstehen, wenn mein Robert überhaupt mal irgendwelche romantischen Hinweise gegeben hat. Aber ich habe ja wirklich komplett die Freundschafts- und Mentor-Route gespielt. Ich glaube, ein Hauptgrund, warum die Szene nicht so kritisch aufgenommen wird, ist einfach, dass die meisten Leute die Visi-Romance eh machen. Das heißt, die Minderheit der Spieler kriegt diese Szene überhaupt als etwas Unerwünschtes.
09:33:31 Aber ich mag die Blazer-Romance. Ich finde die super. Hä, was? Nur 41% der Spieler haben Phenomen vor Coop gerettet? Phenomen ist doch der beste Bro! Was soll denn das? 70% der Spieler haben Zona wieder aufgenommen? Ja, hier war ich jetzt natürlich gar nicht so sicher. Also für Zona hatte ich wenig Emotionen übrig. Ich habe tatsächlich... Hier hatte ich das Gefühl, das Team hat das verdient.
09:34:21 Und vielleicht kann man dadurch ja noch jemanden retten. Aber Sona hat ja das Schurkentum offensichtlich schon sehr genossen. 56% der Spieler haben die Kaffeebesorgung erledigt. Und 63% der Spieler haben Invisical dazu gebracht, Samstigs Schwanz wegzustecken. Das ist natürlich die wichtigste Statistik. Oh, was?
09:35:03 Ich war immer noch besser als 90% der Spieler. Also ich meine, ich nehme es, aber ich bin überrascht. Ich bin ein bisschen überrascht. Weil ich eigentlich das Gefühl habe, ich habe ziemlich verschissen gegen Ende. Aber eigentlich, ich habe alles gut geschafft, außer Sona. Ähm, deswegen, ja, stimmt.
Abschlussbewertung und Lob für Spielgestaltung
09:35:3409:35:34 Ich nehm's! Ich nehm's! Offenbar bin ich der beste Dispatcher, der je gedispatched hat. Die Statistiken sind überhaupt nicht verbuggt. Die sind absolut akkurat. Absolut akkurat, Leute. Das ist perfekt. So und nicht anders.
09:36:05 Als wahrer Held hat dein Robert immer versucht, im richtigen Moment das Richtige zu tun. Jetzt würde mich interessieren, welche verschiedenen Auswertungen es hier gibt. Weil so habe ich ihn auch versucht zu spielen. Aber ich frage mich, was die anderen Texte sind. Kann man da bekommen, dein Robert war ein egoistisches Arschloch oder sowas? Ähm. Ah, Anti-Held. Okay. Und Durchschnittsmatch. Tja.
09:36:43 Finde ich gut. Ho, ho, ho. Du hast in allen Schichten insgesamt besser abgeschnitten als 90% der Spieler. Ja, ja. Ja, wer kann, der kann, nicht wahr? So ist das nun mal, unterm Strich. Unterm Strich. Und seht, wie richtig es war, Sona zu cutten, wenn Coop unsere... Ich wechsle mich immer ab, Coop oder Coop. Sie heißt ja Coop.
09:37:21 Aber war absolut richtig, sie zu behalten. Sie war auch mein erfolgreichster Held. Auch mein stärkster Held. Schön. Schön. Meine erfolgreiche Episode 5 Schicht 2. Das weiß ich gar nicht, was das war. Also, Hammerspiel. Unterm Strich. Also wirklich. Ich liebe diese Art von Spiel tatsächlich übrigens, die nicht zu lang ist, aber richtig intensiv.
09:38:15 dass du nicht aufhören kannst. Ich wünschte, es gäbe mehr solcher Spiele, die nicht 100 Stunden sind, aber halt in 5 bis 10 Stunden einfach nur Knallermomente packen. Einfach destilliert.
09:38:33 Einfach ohne den Fluff. Es ist so schön. Es ist so schön, mal wieder sowas gespielt zu haben. Richtig gutes Spiel. Man kann Dinge im Detail kritisieren. Ich weiß, ich bin nicht, wie gesagt, ich hab das schon mal gesagt, die Gameplay-Mischung aus Strategie-Dialog-Entscheidungen, Hacking- und Quicktime-Events, die hat ihre Stärken.
09:39:04 Zum Beispiel halt dann in wichtigen Momenten dir dieses Gefühl von Zeitdruck zu geben, aber auch ihre Schwächen. Für mich zum Beispiel nimmt es auch so ein bisschen die Stärke aus manchen Animationsszenen raus. Wenn du dann alle 30 Sekunden dieses sehr, ja auch ein bisschen billig gemachte Hacking-Spiel machen musst, wo du einen Würfel über...
09:39:35 ein einfarbiges Brett rollst, mehr oder weniger. Und dann kommt wieder 30 Sekunden richtig geile Spitzenklasse Animation. Und dann rollen nochmal den Würfel übers Feld. Aber das Gesamtpaket funktioniert. Ich hab, also, ich hab, am Dispatchen hatte ich richtig Spaß. Das ist ja eigentlich auch nur ein Minigame. Und ich hab auch noch viel zu optimieren. Ich hab zum Beispiel die Synergieeffekte gar nicht gut genutzt.
09:40:07 Aber es ist ein lustiges, kleines Mini-Strategiespiel, finde ich. Es macht Spaß, die Werte richtig zu matchen und das Beste aus deinen Ressourcen zu machen. Und das Spiel baut wirklich, das baut einfach auch sehr viel Sympathie mit den Charakteren auf. Also ich finde es Hammer. Tolles Spiel. Schade, dass es zu spät kam, um für mehr Awards nominiert zu sein bei den Game Awards. Ich finde, es hätte mehr verdient.
09:40:45 Man muss sagen, ich weiß nicht, ob es mehr bekommen würde, weil die Konkurrenz ist halt trotzdem hart. Ich weiß auch nicht, ob ich es als bestes Story-Spiel zum Beispiel über Cleops Cure und Kingdom Come einsortieren würde. Aber es hätte mehr Nominierungen aller mindestens verdient. Es hätte ein paar Nominierungen verdient bei Story, bei Acting.
Ausblick auf kommende Streams und Community-Interaktion
09:41:2109:41:21 Auch bei Game Direction eigentlich. Da wären ein paar mehr Nominierungen möglich gewesen, meiner Meinung nach. Aber ich meine, andererseits, das Spiel hat jetzt schon allen Erfolg, den es sich wünschen kann. Also ist klar, Awards sind auch immer geil und helfen solchen Spielen auch nochmal. Aber das Spiel ist ja kolossal erfolgreich.
09:41:58 erfolgreicher als jeder, glaube ich, gedacht hätte, dass Telltale-Style-Adventures noch sein können. Das Genre war ja eigentlich schon tot und erledigt. Man muss aber, also eine Sache muss man, finde ich, aber irgendwie sagen, ich weiß nicht, wo sie das Geld hergenommen haben. Ich weiß nicht, ob die einen Publisher hatten oder einen krassen Investor oder sowas, aber ich finde, eine Sache, die sie diesmal vermeiden konnten, die Telltale-Adventures immer hatten, es wirkte nicht billig gemacht.
09:42:33 Und das mag jetzt hart klingen gegenüber den Telltale Adventures, aber du hast ja immer gemerkt, was Grafik und sowas, was Schauwerte angeht, was Grafik angeht, die waren immer am unteren Ende des Budgets. Und manchmal hat ihnen das auch geschadet. Zum Beispiel Game of Thrones in so einem mittelmäßig polygonreichen Comic-Stil. Das ist halt nicht Game of Thrones. Aber das hier hat halt von vorne bis hinten auf Hochglanz poliert gewirkt.
09:43:05 Es hat sich ja auch einen Stil ausgesucht, der nicht endlos Polygone braucht. Superhelden-Comics brauchen kein Raytracing. Aber den Stil haben sie perfekt umgesetzt. Auch die Animationen, wenn du das vergleichst, die früheren Telltale-Adventures, da waren die Animationen ja auch echt mittelmäßig. Hier waren sie umwerfend gut.
09:43:40 Das ist ja das, was diese Episoden-Adventures früher nie hatten. Auch die guten. Life is Strange zum Beispiel. Ich liebe Life is Strange, aber das hatte das nie. Das neue dann schon. Das hatte leider andere Schwächen am Ende. Critical Role hat investiert. Okay, ja, das ergibt Sinn. Aber das ist doch auch cool, wenn so ein Spiel so finanziert wird, oder? Von Leuten, die einfach Bock auf Spiele als Kunstform haben. Das ist doch einfach schön. Das ist doch das Bestmögliche. Geil. Schön.
09:44:16 Vielleicht muss ich wirklich mal Critical Role noch gucken. Die eine Amazon-Serie habe ich geguckt und fand ich tatsächlich ziemlich cool. Die erste Staffel von ihrer Amazon-Serie. Wie heißt die? Nicht die Mighty Nein, die andere. Vox Machina. Ja. Ich schreck bei Critical Role einfach nur immer ab, wie viel das ist, wenn du jetzt reinkommen willst. Ich glaube, das könnte mir gut gefallen, aber es ist ja ein endloses Rabbit Hole und ich hätte nicht die Zeit, das komplett zu schauen.
09:44:47 Von daher finde ich eigentlich ganz cool, dass sie jetzt Serien produzieren. Aber das war Dispatch, liebe Leute. Geiles Spiel. Danke fürs Zuschauen. Und falls es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal hier folgt. Mich gibt es auf YouTube mehr Maurice Weber und auf Twitch einfach nur Maurice Weber. Falls ihr das hier auf YouTube schaut, würde ich mich freuen, wenn ihr auch mal live dabei seid. Dann könnt ihr mich anschreien, warum ich die falsche Romance wähle.
09:45:18 Oder sonst sage ich vielen Dank. Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme ist es 3 Uhr nachts, für alle, die das später sehen. Deswegen wird es Zeit fürs Bett. Danke fürs Zuschauen. Und bis zum nächsten Mal. So, das war die YouTube-Aufnahme. Morgen bin ich nicht live. Morgen ist nämlich bei uns Firmenweihnachtsfeier. Aber am Samstag, 13 Uhr, bin ich wieder live.
09:45:48 Und wir haben um 13 Uhr den Chefentwickler von Dawn of War 4 im Interview. Den Jan Theisen. Wenn ihr also Fragen zu Dawn of War 4 habt, könnt ihr sie da mitbringen. Überlegt euch das schon mal. Und ansonsten bin ich jetzt tatsächlich auch durch. Ich guck mal, wer ist überhaupt noch wach? Wen können wir noch raiden? Okay, der kennt mich nicht. Und der braucht auch keinen Raid. Aber der Sprecher von Sona ist noch live. Ich mein...
09:46:29 Das ist jetzt eigentlich der bestmögliche Raid, oder? Das machen wir, oder? Komm, das machen wir. So. Sollen wir mitteilen, dass du ihn entlassen hast? Das könnt ihr gerne machen. Ja.
09:46:59 So. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Grüßt ihn schön von mir. Habt eine gute Nacht. Danke, dass ihr so lange da wart. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Haben wir wieder was durchgespielt? Danke auch nochmal für die Empfehlung. Warte mal halt. Ich muss, glaube ich, noch bevor wir raiden, noch ein bisschen Dankeschön für ein paar Abos. Danke an Xantos für 16 Monate, Nipeda für 5 Geschenkabos, Kachelofen für 25 Monate,
09:47:25 Und ein anonymer Schenker für das an Steinwallen. Tut mir leid, das ist ein bisschen uncool, sich nicht für Abos zu bedanken direkt. Aber bei dem Spiel war es auch immer schwierig, weil ich die Story nicht zu viel unterbrechen wollte. So. War wirklich ein tolles Spiel. Ihr habt mich davon überzeugt. Das ist fantastisch. So geht der Raid jetzt. Irgendwie habe ich ihn pausiert und jetzt weiß ich tatsächlich nicht...
09:48:01 Du raidest bereits. Okay, er passiert gleich. Der Raid passiert gleich. So, schönen Abend euch und bis Samstag, 13 Uhr. Raid läuft. Ja, perfekt. Perfekt. Ich sehe nur, ich sehe ein Fenster, das diesen Balken hat, aber da steht nicht, das ist leer, das Fenster. Twitch hat irgendeinen Bug gerade, deswegen war ich nicht sicher, ob der Raid tatsächlich noch funktioniert. Wir gucken ja gleich, wo ihr landet. Irgendwo werdet ihr schon landen. Bis nächstes Mal.