Dawn of War 4: Eure Fragen an den Chefentwickler I Danach Gaming-News und Wanderburg

Dawn of War 4: Chefentwickler beantwortet alle Fragen

Es wurden die wichtigsten Aspekte des neuen Dawn of War 4 Trailers mit dem Chefentwickler Jan Theissen besprochen. Es ging um die neuen Fraktionen, das Spielprinzip und den Zugang für neue Spieler. Des Weiteren wurde das Last Stand-Modus und das Volumen des Projekts, das doppelt so groß wie der Vorgänger ist, thematisiert.

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Begrüßung und Vorstellung des Streams

00:10:12

Der Stream begrüßt die Zuschauer und stellt den Gast, Jan Theissen, den Chefentwickler von Dawn of War 4, vor. Der Fokus liegt darauf, dass es sich um ein deutsches Entwicklerteam handelt, was es ermöglicht, die Entwickler direkt zu befragen und die Kommunikation zu vereinfachen. Es wird angekündigt, dass ein neuer Trailer gezeigt und anschließend detailliert besprochen wird. Der Chat wird aktiv zur Stellung von Fragen eingeladen, wobei der Streamer bereits vorab eingegebene Fragen besprechen wird.

Analyse des Dawn of War 4 Trailers

00:15:07

Nachdem der neue Trailer für Dawn of War 4 vorgestellt wurde, wird eine detaillierte Analyse und Diskussion gestartet. Es werden die wichtigsten im Trailer gezeigten Aspekte wie die Fraktionen, die Storyelemente und die Atmosphäre besprochen. Jan Theissen erklärt, dass das Spiel auf dem Planeten Kronos spielt und dass die Dark Angels als zweite spielbare Space-Marine-Subfraktion neben den Blood Ravens eingeführt wurden. Auch die Rolle des Primarchen Lionel Johnson wird thematisiert und zwischen einer spielbaren Kampagnenfigur und einem nicht für den kompetitiven Multiplayer geeigneten Commander unterschieden.

Fraktionen, Commander und Gameplay-Mechaniken

00:22:37

Es wird vertieft, wie sich die beiden Space-Marine-Subfraktionen, Blood Ravens und Dark Angels, sowohl in der Kampagne als auch im Multiplayer unterscheiden. Im Multiplayer handelt es sich um rein kosmetische Wahlmöglichkeiten, während die Kampagne Missionen mit unterschiedlichen Schwerpunkten bietet, wie z.B. covert operations für die Blood Ravens und大规模 Schlachten für die Dark Angels. Des Weiteren werden die spezifischen Commander und ihre Eigenschaften vorgestellt, wie z.B. der Sniper Cyrus für die Blood Ravens und der Chaplain Ezreal mit Buff-Fähigkeiten für die Dark Angels.

Zugänglichkeit und Anknüpfen an die Lore

00:31:38

Ein zentrales Thema war die Frage, ob Vorkenntnisse aus vorherigen Dawn-of-War-Teilen oder Warhammer-Lore für das Verständnis von Dawn of War 4 notwendig sind. Jan Theissen bestätigt, dass das Spiel bewusst auch für Neueinsteiger konzipiert wurde und eine eingängige Erklärung des Universums bietet. Gleichzeitig gibt es bewusste Rückbezüge zu den Vorgängerspielen, indem bekannte Charaktere wie Cyrus und Jonah zurückkehren und der Ort Kronos erneut genutzt wird, um eine Verbindung zu den alten Teilen herzustellen, ohne dass diese Vorwissen erfordern.

Entwicklungsprozess und Playtests

00:46:13

Es wird der Entwicklungsprozess und insbesondere die Bedeutung von Playtests für die Finalisierung des Spiels erläutert. Nach verschiedenen internen Tests und einer Closed Alpha wurden professionelle Playtests durchgeführt, bei denen Spieler aus der Zielgruppe unter Beobachtung verschiedene Spielmodi ausprobierten und Feedback gaben. Der Fokus lag dabei auf der Verbesserung der Benutzeroberfläche, des Balancing und kleinerer Gameplay-Details. Als konkretes Beispiel wird das aufwendige Upgrade-System genannt, bei dem aufgrund des Feedbacks eine Gruppenauswahl für Upgrades implementiert wird.

Das Deckungssystem und Design-Überlegungen

00:52:48

Eine ausführliche Diskussion entsteht um das Deckungssystem des Spiels. Während in Dawn of War 1 dynamische Deckung durch Zerstörungen möglich war, hat das Team sich für ein System mit festgelegten Deckungspunkten entschieden. Jan Theissen erklärt, dass das dynamische System aus Dawn of War 2 zu viel Mikromanagement geführt habe und man sich auf die Kerntaktik konzentrieren wolle. Dennoch wird das Feedback berücksichtigt, dass Helden, die in einer Einheit sind, diese nicht aus der Deckung werfen sollten. Die Komplexität der Implementierung dynamischer Deckung, wie Wracks, wird als Herausforderung beschrieben, die viele Design-Überlegungen nach sich zieht.

Die Herausforderungen des Playtestings

00:59:19

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen des Playtestings bei komplexen Spielen. Es wird erklärt, dass selbst scheinbar einfache Mechaniken wie interaktive Türen, die öffnen und schließen können, eine immense Menge an Arbeit und potenziellen Fehlerquellen bergen. Entwickler müssen unzählige Edge Cases bedenken, was passiert, wenn die Tür in beide Richtungen aufgehen kann, wenn ein Spieler von ihr getroffen wird oder wenn zwei Spieler gleichzeitig interagieren. Es wird das Paradox beschrieben, dass ein Entwickler das Spiel extrem viel spielt und dennoch bei jedem neuen Testfall von Spielern innerhalb weniger Minuten auf Probleme stößt, die ihm selbst und dem gesamten Testteam über Monate verborgen geblieben sind.

Aktualisierungen und Last Stand-Modus

01:03:54

Nach einer Pause für die Community-Fragen wurde eine wichtige Ankündigung zum Last Stand-Modus gemacht. Es wurde bestätigt, dass dieser Modus bereits zum Launch des Spiels verfügbar sein wird. Diese Entscheidung wurde als direkte Reaktion auf das sehr positive Feedback aus der geschlossenen Alpha getroffen, wo Last Stand als beliebtester Modus herausragte. Dabei wird der Modus für Dawn of War 4 angepasst, da die Helden anders funktionieren als im Vorgänger. Der Modus wird einem Commander und bis zu drei zusätzliche Einheiten erlaubt, was das Gameplay strategischer und auf kleinerer Skala als in anderen Spielen gestaltet.

Zukünftige DLCs und Expansions

01:06:48

Es wurde die Möglichkeit zukünftiger DLCs oder Add-ons angesprochen. Der Entwickler erklärte, dass solche Erweiterungen nicht kurzfristig nach dem Release geplant werden können, sondern bereits während der Entwicklung mit eingeplant werden müssen, da die Produktion erhebliche Zeit in Anspruch nimmt. Obwohl der Erfolg des Hauptspiels eine Voraussetzung ist, könne noch keine konkrete Zusage gemacht werden. Gleichzeitig wurden die Bedenken bezüglich des Fluchs der Warhammer-Fraktionen geteilt, da es im Universum unzählige coole Fraktionen gibt, die die Spieler gerne als DLC sehen würden, was den Druck auf die Entwickler erhöht.

Das Studio, Budget und Zusammenarbeit

01:09:13

Es wurde erörtert, wie sich das Studio King Art entwickelt hat und welche Größe das Projekt Dawn of War 4 hat. Das Spiel wird in vielen Belangen als etwa doppelt so groß wie der Vorgänger Iron Harvest beschrieben. Dies spiegelt sich im Umfang wider, der über 70 Kampagnen-Missionen, nicht-lineare Pfade und Cut-Scenes umfasst. Die Studiogröße liegt intern bei etwa 105 Mitarbeitern, wobei für Dawn of War zusätzlich externe Partner im Grafik-, Sound- und Animationbereich eingebunden waren. Die Zusammenarbeit mit Games Workshop wird als sehr enge und pragmatisch beschrieben, wobei das Studio auf offizielle Vorlagen und sogar physische Figuren zurückgreift, um die Authentizität der Einheiten sicherzustellen.

Horizontales Wachstum und zweites Projekt

01:16:27

Es wurde über die Strategie des Studios gesprochen, die nicht auf eine einzige Marke, sondern auf horizontales Wachstum abzielt. Das derzeitige Wachstum wird als gesund und Schritt-für-Schritt beschrieben. Neben Dawn of War 4 arbeitet das Studio bereits an einem zweiten, noch nicht angekündigten Projekt. Dieses wird von einem separaten Team realisiert und ist in einem komplett anderen Genre angesiedelt. Dies zeigt den Bestreben des Studios, sich weiterzuentwickeln und in verschiedenen Bereichen Fuß zu fassen, anstatt sich auf ein einziges Genre oder eine einzige Reihe zu fokussieren.

Testphasen und Mod-Support

01:21:04

Fragen zur zukünftigen Testphase wurden adressiert. Der Entwickler bestätigte, dass es geplant ist, vor dem Release des Spiels mehr Möglichkeiten für Streamer und Spieler zu schaffen, das Spiel auszuprobieren, konnte aber keine konkreten Termine nennen. Obwohl der Alpha-Test bereits lief, ist der genaue Zeitpunkt für eine öffentlichere Beta noch unklar. Des Weiteren wurde nach Mod-Support gefragt. Hier wurde zwar noch keine offizielle Ankündigung gemacht, aber es signalisiert, dass es definitiv etwas in dieser Richtung geben werde, was auf eine Community-orientierte Entwicklung hindeutet.

Netflix kauft Warner Bros. - Analysen

01:30:06

Die große Nachricht der Woche, dass Netflix Warner Bros. Discovery übernehmen will, wurde ausführlich analysiert. Es wurde die potenzielle Auswirkung auf große Franchises wie Game of Thrones und Harry Potter diskutiert. Kritisch hinterfragt wurde die Rolle der Kartellbehörden unter der Trump-Regierung und die Befürchtung, dass eine Entscheidung möglicherweise politisch motiviert zugunsten von Paramount und dessen CEO, einem Trump-Unterstützer, getroffen werden könnte. Die Auswirkungen auf den Kunden wurden ebenfalls differenziert betrachtet: Einerseits der Wunsch nach Komfort durch eine einzige Plattform, andererseits die Befürchtung durch weniger Wettbewerb zu höheren Preisen und geringerem Qualitätsdruck.

Streaming-Monopole und Kundeninteresse

01:49:13

Die Debatte um den Streaming-Markt wurde vertieft, indem die Wunschvorstellung der Kunden nach einem einzigen, kundenfreundlichen Monopol gegen die wirtschaftlichen Realitäten abgewogen wurde. Als Beispiel für einen erfolgreichen, kundenorientierten Service wurde Apple TV genannt, der durch seinen Status als Underdog im Streaming-Bereich stark motiviert sei, qualitativ hochwertige Inhalte zu produzieren. Im Gegensatz dazu wurde bezweifelt, ob ein potenzielles Netflix-Monopol nach der Warner-Übernahme weiterhin so kundenfreundlich agieren würde, da durch fehlenden Konkurrenzkampf der Anreiz sinkt. Der Wunsch der Kunden, alle Serien auf einer Plattform zu haben, steht im Widerspruch zum wirtschaftlichen Interesse der Studios, exklusive Inhalte zur Gewinnung neuer Abonnenten zu produzieren.

Kritik an Streaming-Diensten und Steam

01:58:29

Der Streamer äußert seine persönliche Veränderung der Haltung gegenüber Streaming-Modellen. Früher fand er sie ideal, doch durch seinen geringeren Freizeitanteil empfindet er Abonnements als nervig, besonders wenn er einzelne Folgen nachträglich ansehen möchte. Er kritisiert auch die Vormachtstellung von Steam. Steam wird zwar als bestes Produkt angesehen, doch der Streamer bezweifelt, dass es der reine 'gutmütige Tyrann' für den Kunden ist. Er führt an, dass Steam 如今 striktere Regeln für Indie-Spiele hat, den Counter-Strike-Schwarzmarkt aber weitgehend duldet, was sein Bild eines anstrengenden Monopolisten trübt.

Netflix und Warner im Gaming-Sektor: Skepsis und Realität

02:01:07

Die Übernahme von Warner Bros. Games durch Netflix wirft Fragen für die Zukunft des Gamings auf. Zwar gehören Warner erfolgreiche Studios wie Rocksteady (Batman-Spiele) und Traveller's Tales (Lego-Spiele), doch in letzter gab es bei Warner auch deutliche Flops wie 'Suicide Squad'. Das Streamingunternehmen Netflix versuchte ebenfalls ins Gaming einzusteigen, produzierte aber bislang nur wenig bemerkenswerte Spiele, die in der mobilen Netflix-App zu finden sind. Der Streamer ist skeptisch, ob Gamer von der Fusion einen echten Nutzen haben werden. Es ist wahrscheinlicher, dass die Spieleabteilung eher stiefmütterlich behandelt und primär als Marketing für andere Inhalte wie die Harry-Potter-Serie genutzt wird.

Wirtschaftlicher Wandel: Arbeitsspeicherpreise und globale Auswirkungen

02:14:27

Ein wesentliches Thema ist die massive Verknappung und Verteuerung von Arbeitsspeicher. Der Streamer zeigt am Beispiel eines Crucial RAM-Kits auf, dass dieses bald nicht mehr erhältlich sein wird. Micron, der Hersteller, verkauft seinen RAM stattdessen lieber an lukrative KI-Datenzentren. Dieses Phänomen ist nicht auf Hardware beschränkt; die Weltwirtschaft richtet sich zunehmend auf KI aus, was Investitionen aus anderen Bereichen wie dem Gaming abzieht. Dies führt zu teureren Produkten und einer zunehmenden Konzentration des Wohlstands, was langfristig den technischen Fortschritt im Gaming und die Zugänglichkeit von High-End-Hardware gefährden könnte.

Sozioökonomische Folgen und politische Reaktionen

02:18:46

Die wirtschaftliche Entwicklung, in der High-End-Hardware teurer und der Konsum für die breite Masse unerschwinglicher wird, hat weitreichende soziale Konsequenzen. Der Streamer argumentiert, dass ein konsumfreudiges Volk essenziell für das Funktionieren des Kapitalismus ist. Eine zunehmende Konzentration des Wohlstands nach oben schafft eine 'Schlange, die sich selbst in den Schwanz beißt'. Dies führt zu sinkender Konsumlaune und könnte der Nährboden für extremistische politische Bewegungen sein, die das Establishment kritisieren, jedoch oft keine konstruktiven Lösungen anbieten. Der Streamer äußert hierzu seine persönlichen Sorgen über die Zukunft der Weltwirtschaft und des Gamings.

Die Mysteriöse Statue der Game Awards: Spekulationen und Theorien

02:35:35

Jeff Keighley, Initiator der Game Awards, hat mit Statuen in der kalifornischen Wüste für Aufsehen gesorgt. Die Statue leuchtet nachts und ihre Herkunft ist unklar. Während einige Spekulationen auf bekannte Marken wie Diablo, Half-Life 3, God of War oder Elder Scrolls zielen, wurden diese bereits dementiert. Der Streamer vermutet, dass es sich um eine virale Marketingkampagne für eine neue IP handelt. Auch Theorien zu Darksiders 4 oder einem Projekt von Ex-Bioware-Mitarbeitern (wie das neue Mass Effect) wurden diskutiert. Letztlich bleibt die Natur der Statue ein großes Rätsel, das erst auf den Game Awards gelöst werden wird.

Diablo 4: Leaks zur China-Veröffentlichung und Add-On-Theorie

03:01:22

Große Neuigkeiten gibt es zu Diablo 4. Leaks aus China deuten darauf hin, dass am 12. Dezember ein brandneues Content-Add-on angekündigt wird. Parallel startet die Season 11. Chinesische Spieler erhalten zu extrem niedrigen Preisen alle bisherigen Kosmetikartikel, Diablo 2 und 3. Dies wird als gezieltes Angebot gewertet, um den chinesischen Markt zu gewinnen. Die Theorie, dass es sich um die Ankündigung eines Add-ons handelt, wird durch die vorzeitige Bekanntgabe von Preisen für 'Upcoming New Content' und 'Upcoming Ultimate Content' gestützt. Für den Streamer ist dies ein starkes Indiz für einen bevorstehenden Content-Drop, der möglicherweise auch den Paladin als neue Klasse einführen wird.

Game Pass Diskussion

03:21:09

Der Streamer beleuchtet die kontroverse Diskussion um den Game Pass. Er zitiert den Chefentwickler von Play Obscure, Guillaume Brosh, der den Game Pass positiv sieht, da er Spiele entdeckbar macht. Gleichzeitig werden auch gegenteilige Stimmen erwähnt, die argumentieren, dass der Game Pass den Wert von Spielen senkt und es erschwert, damit Geld zu verdienen. Der Streamer betont, dass es sowohl positive als auch negative Positionen von respektierten Entwicklern gibt und es keine einfache Antwort gibt.

EA-Übernahme durch Saudi-Arabien

03:30:14

Nach dem Zusammenschluss von EA mit einem Konsortium werden laut Wall Street Journal Saudi-Arabien mit 93,4% der größte Anteilseigner. Der Saudi-Arabische Investmentfonds, ein direkter Arm der Regierung, besitzt den Großteil, während Silver Lake und Affinity Partners nur kleine Anteile halten. Der Streamer stellt fest, dass EA damit faktisch von der saudi-arabischen Regierung kontrolliert wird und betont, dass dieser Fakt bei zukünftigen Käufen von EA-Produkten zu beachten ist, da der Hauptanschein die Förderung der Sportmacht Saudi-Arabiens ist.

Spieleentscheidung und Twitch-Probleme

03:37:07

Der Streamer plant das Schauen des Path of Exile Content Reveals oder das Spielen von Wanderburg, einem Burg-Roguelike. Nach einer Abstimmung der Community, die sich für Wanderburg ausspricht, wird dieses Spiel ausgewählt. Parallel werden wiederholte Probleme mit der Anzeige von Abonnement-Stufen auf Twitch erwähnt, die seit Monaten bestehen und dem Streamer eine fehlerhafte Anzeige von 30 Monaten für Stufe 3 anzeigen, obwohl dies im Voraus nicht möglich ist.

Erste Eindrücke von Wanderburg

03:43:10

Der Streamer startet mit dem Gameplay von Wanderburg, einem kleinen Berliner Studio-Spiel. Er steuert eine fahrende Burg durch verschiedene Levels, die Gegner plattwalzt und Upgrades sammelt. Es wird die Grundmechanik erklärt: Der Spieler kann die Burg drehen und mit B vorwärts fahren. Waffen wie ein Mörser und eine Ramme können eingesetzt werden. Der Streamer testet verschiedene Upgrades und Kombinationen und berichtet von den anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung, aber auch vom Potenzial und der witzigen Grundidee des Spiels.

Spätere Spielphasen und Steuerungserfahrungen

04:56:07

Im weiteren Verlauf des Spiels wird die Burg durch Upgrades immer größer und wuchtiger, was die Steuerung komplexer macht. Der Streamer stellt fest, dass Seitenkanonen in dieser Phase aufgrund der vergrößerten Breitseite effektiver werden. Die Steuerung, insbesondere die Maussteuerung, wird als teilweise unpräzise und buggy beschrieben, was zu Frust führt. Dennoch lobt er das Spiel als ultra witzig und motivierend, besonders durch die verschiedenen Module, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen und das Potenzial für zukünftige Inhalte, wie weitere Burgen oder Waffen.

Streamende und Ausblick

05:00:09

Nach einem intensiven Run in Wanderburg beendet der Streamer den Livestream. Er gibt einen Ausblick auf die kommende Woche, die mit dem Release der Kampagne für Pioneers of Pagonia beginnt. Weitere geplante Inhalte sind ein Warframe-Stream, eine Show bei GameStar vor den Game Awards und potenziell Inhalte zu Path of Exile oder Diablo. Er bedankt sich für das Zuschauen und die Unterstützung, insbesondere für den Raid beim Kanal 'Friendly Fire' für einen guten Zweck, und lädt zu den zukünftigen Streams ein.