Dawn of War 4: Eure Fragen an den Chefentwickler I Danach Gaming-News und Wanderburg

Dawn of War 4: Chefentwickler beantwortet alle Fragen

Es wurden die wichtigsten Aspekte des neuen Dawn of War 4 Trailers mit dem Chefentwickler Jan Theissen besprochen. Es ging um die neuen Fraktionen, das Spielprinzip und den Zugang für neue Spieler. Des Weiteren wurde das Last Stand-Modus und das Volumen des Projekts, das doppelt so groß wie der Vorgänger ist, thematisiert.

Just Chatting
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Begrüßung und Vorstellung des Streams

00:10:12

00:10:12 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem Stream, diesmal mit Gast. Und zwar einem, den ich mir schon lange hier reinangeln wollte, seitdem bekannt ist. Dawn of War 4 kommt von einem deutschen Team. Das heißt, wir können die Entwickler hier nerven und ihr versteht auch, was geredet wird. Deswegen habe ich den Chefentwickler, den Jan Theissen hier. Hallo Jan!

00:10:37 Sehr schön, dass du da bist. Liebe Leute, wir werden den Mann heute ausfragen. Es gibt einen neuen Trailer, den wir uns gleich anschauen werden. Und dann werden wir ihn darüber und auch alles andere, was euch so in den Sinn kommt, ausfragen. Und ab und an wird er vielleicht sagen müssen, dazu kann ich noch nichts sagen. Aber ihr seid der Twitch-Chat, für euch gibt es keine Regeln. Fragen geht immer. Fragen geht immer. Meine Fragen wurden vorher natürlich eingereicht.

00:11:03 Eure nicht, weil geht ja nicht. Deswegen verlassen wir uns auf euch. Jan, wie geht's dir? Ihr habt einen Trailer am Donnerstag veröffentlicht. Wie bist du drauf?

00:11:13 Uns geht's gut. Wie immer, wenn wir was zeigen aus dem Spiel, sind alle mal ganz aufgeregt und gucken erstmal, was sind die Reaktionen und wie kommt's an und so weiter. Und das Ding ist wieder sehr gut angekommen. Insofern sind wir sehr happy. Sehr schön. Ich bin immer schon ein bisschen aufgeregt, weil du hast immer so dieses, oh, hoffentlich kommt's gut an, hoffentlich kommt's gut an, aber alles gut. Bislang ist es, glaube ich, bei euch so eine Mischung aus, boah, das sieht ja geil aus.

00:11:40 Aber ich traue mich bei Dornoworf 4 noch nicht 100% optimistisch zu sein, was ein bisschen komisch ist für euch wahrscheinlich, weil das nicht unbedingt an euch liegt, sondern an Dingen, die davor passiert sind. Aber ich habe bislang einen positiven Eindruck. Ja. Lieb? Ja, ich meine, es ist halt klar, der dritte Teil war nicht unumstritten, sagen wir mal so.

00:12:02 Dass wir das dann so ein bisschen mit abbekommen, ist klar. Und dass vielleicht auch ein paar Leute denken, kriegen die das überhaupt hin, ist klar. Wenn Leute uns vielleicht nicht so kennen. Also insofern, wir können da gut mit leben. Und uns gibt halt, was uns halt positiv stimmt, ist jedes Mal, wenn jemand wirklich das Spiel gespielt hat auf der Gamescom oder sowas, waren die Reaktionen hervorragend. Und das beruhigt uns dann doch. Als jemand, der es bereits gespielt hat, kann ich das bestätigen? Ich war auch sehr positiv überrascht.

00:12:29 Lieber Chat, erstmal kurz an euch die Frage. Hört ihr uns gut? Klingen wir beide gut? Passt das zueinander? Bevor ich quasi ganz offiziell dann auch die Aufnahme für Gamestar Talk beginne. Wir werden uns davor auch gleich noch den Trailer anschauen, damit ihr alle im Bilde seid. Und dann moderiere ich nochmal offiziell an für YouTube. Und dann geht's los. Passt. Sehr gut und klar. Ach, wundervoll.

00:12:56 Wundervoll. Ja, der Jan ist ja tatsächlich, was das angeht, Profi, denn du podcastest ja auch nebenbei mit DevPlay. Das heißt, du bist mal ein Entwickler, der schon versiert in Sachen Audio ankommt. Das ist höchst praktisch. Ja, ich habe ein Setup, was funktioniert und das behalte ich. Genau so machen wir Streamer es auch. Ganz genau so nämlich. Aber ich hatte auch schon Dinge wie...

00:13:21 Interview mit Blizzard? Hier ist der Skype-Call, in den du dich einwählen sollst. Ich so, bitte, was? Ist das euer Ernst? Blizzard benutzt noch Skype? Ich glaube inzwischen nicht mehr, aber man erlebt einiges, wenn man Leute interviewt. Ja, kann ich mir vorstellen.

00:13:42 So, aber jetzt, für alle, die noch nicht im Bilde sind, werden wir einfach mal den Trailer angucken. Und das heißt, ihr könnt euch auch schon mal Fragen notieren, lieber Chad, falls ihr ihn noch nicht gesehen habt. Ich sag mal so, ein paar drängen sich schon recht offensichtlich auf. Wenn ihr ihn noch nicht gesehen habt, werdet ihr verstehen, wovon ich rede. Es drängen sich schon ein paar Fragen auf und das hat dieser Schelm hier auch eindeutig so beabsichtigt. Deswegen, ähm, so, warte mal.

00:14:10 Dann zeige ich euch das einfach mal. Und Moment, da sieht man jetzt gerade den guten Jan noch nicht, aber ich kann ihn zuschalten. Wartet kurz. Wenn ich hier Webcam Gast einschalte, dann haben wir ihn nämlich wieder hier. Ja, schaut, wie gut das hier funktioniert. Ein Setup von Profis für Profis. So, also, let's go.

00:14:38 Ist auch im Chat verlinkt, wie ihr gerade seht?

Analyse des Dawn of War 4 Trailers

00:15:07

00:15:07 Die Hawke warlords infest die Surface Mechanicus Priests pursue knowledge long forgotten Ancient horrors awaken, claiming dominion over all And something still stirs below, buried deep and lost for eons and never meant to return

00:15:43 Wir stehen defiant. Kronos muss nicht fallen. Und wir sind nicht allein.

00:16:55 Ein schöner Trailer mit viel Diskussionsbedarf. Und, äh, das werden wir jetzt direkt tun. So, Banger, sagt der Chat. Sehr geil, sagt der Chat. War, sagt der Chat. Wir haben hier, glaube ich, Leute am Start, die Bock haben. Sehr, sehr gut. Also, ich werde jetzt noch eine GameStar Talk-Aufnahme starten und dann nochmal anmoderieren. Ihr kennt das Spiel, Leute. Als wären wir jetzt hier frisch dabei. Und wir fangen jetzt an. Und ihr tut alle so, äh,

00:17:24 Als wäre das normal. Hat das Mechanikum wieder zu viel rumgespielt, fragt der Chat. Ja, möglicherweise. Es gibt ja so ein paar Archetypen für Warhammer-Stories. Und das ist ja eine davon. Du brauchst immer irgendwas, warum wieder was schief geht. Und das ist eine davon. So, also. Das heißt nicht für uns. Sehr gut. Also, Aufnahme läuft. Sag noch mal kurz was.

00:17:50 Ich sag noch mal kurz was. Fantastisch, das kommt auch an. Wundervoll. Dann warte kurz. Und hier schalte ich uns wieder auf das Talk Setup, das es auch für Twitch gut ist. Ja, fantastisch. Und dann Moment, ich muss gerade noch alles umstellen und dann kann es losgehen.

00:18:23 So, da habe ich alles. Perfekt. Dann.

00:18:40 Der Imperator hat uns mit einem neuen Trailer gesegnet, liebe Freunde, und er gibt Diskussionsbedarf zu Dawn of War 4. Und ich dachte, mit wem besser das diskutieren, als mit dem Mann, der hinter allem steckt, dem Imperator von Dawn of War 4, Jan Theisen. Jan, schön, dass du da bist. Hallo Maurice, schön hier zu sein. Ich hab dich jetzt...

00:19:06 Nett und vollmündig begrüßt, Jan, aber wir müssen trotzdem reden, weil du hast Schabernack mit uns getrieben. Du hast uns auf der Gamescom als schäbigste Ausrede, warum Gabriel Angelos nicht in diesem Spiel die Hauptrolle spielt, gesagt, weil er zu stark geworden sei inzwischen und deswegen müssen wir mit dem schäbigen Scout Marine Cyrus, dem schwächsten unserer alten Helden, Vorlieb nehmen.

00:19:34 Und jetzt haut ihr in eurem neuesten Trailer den Primarchen der Dark Angels raus. Erkläre dich, Jan. Rechtfertige dich.

00:19:45 Also, ich sehe, wo die Konfusion herkommt, aber der große Unterschied ist, dass Lionel Johnson, der Primark der Dark Angels, im Spiel ist und auch spielbar ist, aber halt nicht einer der Commander, wie wir sie nennen. Jede Faction hat mindestens zwei Commander, einige haben auch mehr.

00:20:07 Das sind die, die du wirklich dann auch im Skirmish und im Multiplayer und so weiter spielen kannst. Und das kannst du mit dem Laien nicht. Der Laien, der ist nur in der Kampagne oder in einer der Kampagnen dritter auf. Und danach hast du, ich sag mal, normalstarker Laien. Nicht mal im Primark.

00:20:24 Du willst mir also sagen, dass er dem Multiplayer-Balancing nicht förderlich wäre, wenn er im kompetitiven Multiplayer antreten würde? Wir haben drüber nachgedacht, aber es wäre wahrscheinlich etwas weird, wenn du einen Primark im Multiplayer hast oder im Last Stand Mode oder so und dich dann nur noch hinstellen musst und nichts mehr tun musst, was sowieso alles in der Reine passiert. Das wäre dann vielleicht irgendwie so, das ist deine Fraktion, du hast nur den und der andere hat eine komplette vollwertige Fraktion und muss irgendwie gucken, ob er dich besiegt.

00:20:51 Asymmetrischer Multiplayer, war doch mal ein Trend. Ja, oder er muss halt irgendwie so, keine Ahnung, 100.000 Ressourcen kosten oder so und dann kannst du ihn nur, musst du erstmal eine Stunde gespielt haben, bevor du sozusagen genug Ressourcen gesammelt hast, um den Line-App bauen zu können. Und das ist dann im Prinzip das gewonnen. Das ist dann Game-Over.

00:21:10 Aber spielbar ist schon ein gutes Stichwort, denn das war meine erste Frage, als ich das gesehen habe. Der neue Trailer, für alle, die noch nicht gesehen haben, zeigt eben die Dark Angels als zweiten Space Marine Orden neben den Bloodravens, was allein schon mal für Dawn of War relativ neu ist, dass ein zweiter Orden eine wichtige Rolle einnimmt. Ich bin mir gerade nicht mehr sicher, ob es nicht in irgendeiner Kampagnenmission schon mal Gastauftritte gab von anderen Orden.

00:21:36 Kann sein, dass es das gab, Ultramarines mal oder sowas nebenbei. Aber das hier soll ja mehr sein. Erzähl doch mal ein bisschen, welche spielbare Rolle nehmen die Bloodravens ein? Oder warte mal kurz, ich glaube, ich muss gerade nochmal neu, weil gerade nochmal die Kaffeemaschine... Hat man das gehört, Leute? Hast du das gehört? Meine Kaffeemaschine hat sich gerade ausgeschaltet. Ich glaube, ich werde die Frage leise... Okay, ich stelle die Frage einfach nochmal, das kann man ja schneiden.

00:22:07 Spielbar ist aber schon ein gutes Stichwort, denn das war meine erste Frage, als ich diesen Trailer gesehen habe. Wie weit werden die denn spielbar sein und wie weit sind die Dark Angels, die hier als zweite Orden angekündigt wurden, tatsächlich irgendwie eine eigene Subfraktion oder sowas? Weil bemalen konnten wir unsere Helden ja schon immer und es gab auch schon Dark Angels Skins, ich glaube als DLC für Drone of War 2, wenn ich recht im Sinne, gab es das zum Beispiel mal.

Fraktionen, Commander und Gameplay-Mechaniken

00:22:37

00:22:37 Ist das eher sowas oder habt ihr da mehr vor?

00:22:42 Nee, das ist auf jeden Fall mehr. Also wir haben hier vier Fraktionen im Spiel, die Orks, die Atmec, Necrons und Space Marines. Und Space Marines sind quasi unterteilt in zwei Sub-Factions, wenn man so will. Das heißt, wir haben klassisch die Bloodravens drin und wir haben jetzt zum ersten Mal die Dark Angels drin. Und das läuft so, dass jeder von diesen beiden Sub-Factions, wenn man so will, eigene Commander-Units hat.

00:23:09 also sprich Space Marines, sondern insgesamt vier Commanders. Und in der Kampagne funktioniert das so, dass du quasi die Arbeiten am selben Ziel, aber vielleicht auf unterschiedliche Art und Weise. Und du kannst dir als Spieler sozusagen immer aussuchen, okay, möchte ich lieber die Bloodraven-Mission oder lieber die Dark Angels-Mission spielen. Und dann geht die Geschichte sozusagen einen Schritt weiter.

00:23:33 Und der Unterschied ist so ein bisschen, dass die Dark Angels, die können quasi aus dem Vollen schöpfen. Die haben all das Spielzeug und all die Waffen und die großen Armeen. Das heißt, die sind in der Regel für die größeren Schlachten da. Und die Blood Ravens, die sind so ein bisschen mehr, ich sag mal, behind enemy lines, ein bisschen mehr so covert operations und sowas. Und dementsprechend sind es einfach unterschiedliche Missionen und worauf man mehr Lust hat, da spielt man.

00:24:00 Und dann gibt es natürlich Missionen zwischendurch, wo sozusagen alle zusammen kämpfen. Haben die dann auch unterschiedliche Einheiten im Spiel oder sind es vor allem die Commander, wie sie sich unterscheiden und die Missionsstruktur? Genau, so visuell unterscheiden sich ein paar Einheiten, weil natürlich die Dark Angels haben dann Ravenwing und Deathwing Einheiten anstatt der normalen Einheiten zum Beispiel.

00:24:22 Aber spielerisch sind es dieselben Einheiten. Das heißt, in Multiplayer oder Skirmish kann man sich einfach entscheiden, welchen der vier verschiedenen Commander will ich haben. Je nachdem, wie man auswählt, ändert sich sozusagen die Darstellung der Units. Aber vom Gameplay her ist es halt einfach immer aus Space Marines und nicht unterschiedliche Units, die man bauen kann. Okay, aber das ist dann, ihr habt ja schon ein bisschen angeteasert, dass es Entscheidungen in Story-Missionen gibt und das ist dann so eine der...

00:24:49 der primären Achsen, wo die Space Marines sich entscheiden müssen. Genau. Ja, wir haben halt versucht sozusagen bei jeder der Kampagnen, also jede Faction bei uns hat eine eigene Kampagne und wir haben halt immer versucht, bei jeder Kampagne irgendwas einzubauen, was sozusagen den Spielern Entscheidungsmöglichkeiten gibt.

00:25:07 Und das ist je nach Kampagne und je nach Faction sind es unterschiedliche Dinge. Bei den Orks ist es zum Beispiel so, dass man sich relativ früh für den einen oder den anderen Warboss entscheidet und dann halt sozusagen den für den Rest der Kampagne spielt. Und bei den Space Marines ist es jetzt halt so, dass man für jede Mission sozusagen oder für jeden Step der Story, wenn man so will, sich entscheiden kann, okay, welche Mission will ich spielen? Würde ich lieber diese Seite der Story erleben oder die andere Seite? Lieber mit Dark Ages, lieber mit Bloodravens.

00:25:35 Das ist halt, wie wir es bei Spaceballs machen. Jetzt sind ja die Dark Angels auch kein komplett zuverlässiger Orden, nenne ich es mal. Denn die haben ja ihren eigenen Ballast, den sie mitbringen. Und würden eigentlich jede Mission, inklusive die der Bloodravens, sofort hinten anstellen, wenn es eine Möglichkeit gibt, die gefallenen Verräter aus ihrer eigenen Vergangenheit zu jagen. Wird das...

00:26:03 Mit rein spielen in die Story. Gibt es einen Grund auch, warum ihr euch konkret für die Dark Angels entschieden habt von all den Orden, die ihr zur Auswahl gehabt hättet? Also ohne da jetzt zu viel zu spoilern, spielt bei uns in der Story tatsächlich keine große Rolle, weil die Dark Angels sozusagen in eine Situation geworfen werden, wo sozusagen sehr dringende aktuelle Probleme zu lösen gibt sozusagen. Das ist die vierte Kampagne im Spiel. Das heißt, da ist schon eine Menge...

00:26:31 Ah, da ist schon alles in eine necronförmige Katastrophe eskaliert wahrscheinlich bis dahin. Die Spacemains haben alle Hände voll zu tun, um hoffentlich Schlimmeres zu verhindern, sagen wir mal so. Und dementsprechend spielt sozusagen dieser Aspekt nicht so eine große Rolle. Und warum es die Dark Angels sind, letzten Endes, als wir angefangen haben, war natürlich klar, wir machen Bloodravens.

00:26:56 Und dann hat irgendwann Games Workshop erwähnt, hey, wenn ihr Bock habt, ihr könntet auch noch eine andere, einen anderen Ort mit dazunehmen. Und wir haben dann letzten Endes gesagt, okay, lasst doch mal nachdenken, was wäre interessant. Und zu dem Zeitpunkt hatten wir schon festgelegt, dass das Spiel wieder auf Kronos spielen wird, also den Planeten, den man aus The Dark Crusade kennt. Und der befindet sich jetzt auf der...

00:27:19 anderen Seite des Great Rifts, also in diesem Segmentum Nihilist. Und da ist es halt, okay, wer ist da? Wer würde da Sinn machen? Und da ist halt die Dark Angels und die Rückkehr von Lionel Johnson und Lionel Johnson sozusagen der Chef in dem Segmentum, haben wir gesagt, okay, das wäre schon sinnvoll, dass es vielleicht die Dark Angels sind.

00:27:44 Und dann meinte GW irgendwann, ja, wie sieht das aus? Wenn ihr Lyle N. Johnson unbedingt haben wollt und wenn ihr da was Cooles mit macht, dann könntet ihr den vielleicht auch kriegen. Und spätestens da war es natürlich dann klar und haben gesagt, okay. Ja, das stimmt, das stimmt. Sagt auch der Chat gerade, genau, passt gerade sehr gut zusammen. Und ich glaube, manche freuen sich auch, dass, ne, ihr hättet ja auch wieder mal die Schlümpfe nehmen können.

00:28:10 mit deren Primarchen, aber die bekommen auch, seien wir ehrlich, schon so viel Screentime, dass es vielleicht auch ganz cool ist in Dawn of War 4, wenn es ein anderer Ordner, ein anderer Primarch sind. Ich glaube, das ist auch einer der Gründe, dass man halt so ein bisschen natürlich immer guckt, was wurde schon viel gemacht und was wurde vielleicht noch nicht so viel gemacht. Ich meine, das ist ja auch einer der Gründe, warum wir uns für AdMech als eine der Fraktionen entschieden haben, weil die einfach noch nie Teil eines Dawn of Warfs waren.

00:28:37 Dann haben wir halt gesagt, okay, dann lass vielleicht einfach, also wir haben einen Klassiker drin sozusagen, Necrons drin, die für den dritten Teil ja so halb versprochen wurden und da nicht so richtig gekommen sind. Das ist irgendwie das ewige Schicksal der Necrons, kann das sein? Weil es ist schon auch Space Marine, bei Space Marine 2 fand ich es auch eine absolute Unverschämtheit, wie du so offensichtlich am Ende nicht durch Necron-Grifte kämpfst. Dann denkst du, okay, treten die noch auf? Nee, tun sie nicht. Ja, wir haben ja letzten Endes gesagt, okay, ähm,

00:29:05 Wir wollen auch irgendwas wirklich Neues drin haben. Und dann ist natürlich AdMech zum Beispiel eine gute Fraktion und so ähnlich ist es auch mit den Dark Angels, was vielleicht einfach nicht irgendwas machen, was man schon oft gesehen hat. Jetzt kommt hier eine Frage, die da glaube ich ganz gut ist, wenn man hier so...

00:29:21 tief abnördet, muss ich, um die Kampagne zu verstehen, Vorwissen haben. Das klingt alles schon sehr tief in der Thematik. Muss man A, Donnerforce 1 bis 3 gespielt haben oder sollte man? Und B, wie viele Lore-Codizes muss man gelesen haben? Das war natürlich sehr wichtig. Wir haben gesagt, man soll das Spiel anfangen können, ohne...

00:29:42 irgendwas wirklich von Warhammer zu wissen. Natürlich hilft es, wenn man sich mit Warhammer so ein bisschen auskennt, weil dann doch, ich sag mal, man wird natürlich ziemlich dicht geballert mit Begriffen und Unit-Namen und Waffennamen und all diesen Sachen. Das heißt, es hilft auf jeden Fall, wenn man so ein bisschen Ahnung hat von Warhammer. Aber man muss auf jeden Fall nicht Dawn of War 1-3 gespielt haben und man muss auch nicht super tief in Warhammer-Law irgendwie stecken. Sondern wir haben gesagt, es muss auch für Anfänger sozusagen funktionieren.

00:30:11 Meine Erfahrung war damals auch, weil Donner 4 1 war mein Einstieg ins Warhammer-Universum. Ich hatte davor nicht irgendwie Tabletop gespielt oder sowas. Es ist ein sehr sprechendes Universum, weil alles so in your face ist.

00:30:25 Du musst nicht vorher wissen, was es mit dem Imperium auf sich hat. Du hörst dir fünf Minuten Space Marine Voice Lines an und so und du kriegst schon eine ganz gute Idee, was hier Sache ist. Das, fand ich, war ein Vorteil, den es ja auch hat und den Dawn of War auch, finde ich, ganz gut ausspielen konnte.

00:30:42 Das ist so, nur man hat manchmal das halt so bei Waffen und so, dann ist natürlich schon so, ist die Waffe jetzt gut gegen Amor oder ist die Waffe gut gegen irgendwas anderes? Oh stimmt, ja. Weil manchmal nicht so super selbsterklärend sind. Aber es ist interessant, was du sagst mit diesem Dawn of War 1, das war sozusagen dein Einstieg in Warhammer, weil das geht vielen so. Und das war auch irgendwie das, was wir jetzt halt wieder gesagt haben, dass wir halt gesagt haben, okay, wir machen natürlich ein Spiel, wenn du Warhammer-Fan bist oder ein Dawn of War-Fan bist, dann...

00:31:09 kriegst du vielleicht mehr raus, aber es soll halt eben auch wirklich eine Einstiegsmöglichkeit für neue Leute sein, weil Warhammer halt traditionell so super kompliziert ist und so super komplex ist und wenn du irgendwie über Bücher anfangen willst oder so, wo zum Teufel sollst du anfangen? Da gibt es halt echt hunderte von Büchern und so. Und wir haben halt gesagt, okay, lass auf jeden Fall ein Spiel machen, was sozusagen vielleicht auch die nächste Generation von Warhammer-Fans anbringen kann. Habt ihr trotzdem

Zugänglichkeit und Anknüpfen an die Lore

00:31:38

00:31:38 Rückbezüge auf die alten Spiele und wie macht ihr diesen Spagat? Weil es ist wieder Cyrus, es ist wieder Kronos, aber ist es einfach nur gleiche Leute, gleiche Location, komplett abgeschlossenes Abenteuer? Oder gibt es Rückbezüge? Auch die Bloodravens hatten ja immer so ihre eigenen Geheimnisse und so weiter und so fort. Gibt es da Rückbezüge oder wollt ihr eine Art Reboot-Story technisch machen?

00:32:03 Ja, sowohl als auch. Es gibt auf jeden Fall natürlich so Hinweise auf das, was vorher passiert ist. Wie gesagt, wir bringen Cyrus zurück, wir bringen Jonah zurück, also zwei der Charaktere, die vorher schon aufgetreten sind. Wir bringen Gorgaz zurück, einer der beiden Org-Bosse.

00:32:24 die der Planet und die Regionen auf dem Planeten und so weiter heißen halt immer noch so, wie sie damals hießen und diese ganzen Sachen. Das heißt, es gibt sozusagen und ab und zu wird darüber gesprochen, warum die Blood Rains auf diesem Planeten waren und was in der Zwischenzeit passiert ist, solche Sachen. Also das heißt, es gibt diese Connection, aber gleichzeitig ist das nicht wichtig, um die aktuelle Story zu verstehen. Die aktuelle Story ist halt wirklich ein gekapseltes Ding oder vielmehr eigentlich ist es so,

00:32:53 Jede der vier Kampagnen hat eine eigene Story und alle von diesen vier Kampagnen zusammen sozusagen gehen in so eine overarching Story.

00:33:06 Also du kannst im Prinzip, wenn du willst, mit der zweiten oder dritten Kampagne anfangen, weil die für sich genommen dann sozusagen auch schon genug Sinn ergibt. Und dann hast du halt diese Hauptstory, bist du dann natürlich irgendwo in der Mitte, klar. Aber ich sage mal, wir haben schon darauf geachtet, dass man da jetzt nicht super Vorbildung für braucht. Wird nochmal gefragt.

00:33:25 Wird endlich mal erklärt, was überhaupt der ominöse Ursprung der Bloodravens ist? Gibt es da bei Games Workshop überhaupt einen Plan, wo sie ins Universum passen? Oder wird das weiter ein ungeklärtes Mysterium bleiben, Jan? Das Spoilers, da kann ich nichts sagen. Ich habe auch schon Spekulationen gesehen. Sind sie ein Successor-Chapter der Dark Angels und so weiter und so fort?

00:33:46 Aber dachte mir schon, dass du das nicht beantworten wirst, du Halunke. Was du vielleicht beantworten kannst, ist, du hast doch schon erwähnt, die Dark Angels haben ihre eigenen Commander. Kannst du über die schon was sagen? Sowohl storytechnisch als auch vielleicht gameplaytechnisch, was sie mitbringen. Ja klar. Also wir haben zwei Commander für die Bloodravens, Cyrus und...

00:34:08 Jonah. Cyrus ist halt ein Sniper-mäßiger Charakter, das heißt, er kann sich tarnen, hat hohe Reichweite, relativ schnell. Jonah ist ein Psyker. Und dann für die Dark Angels haben wir Astoron, der ist ein Captain in Terminator-Armor. Das heißt, sehr langsam, aber sehr tanky, kann sehr schwer zu töten, kann wie alle Commander

00:34:34 Units anführen, das heißt, du kannst ihn sozusagen in eine Unit reinstecken und wenn du ihn dann halt in eine Unit von Terminators oder Bladeguards zum Beispiel reinsteckst, dann werden die auch sehr schwer zu töten, also das heißt, der ist so ein bisschen dein Tank und wie alle Commander kannst du ihn dann halt in ganz unterschiedliche Richtungen skillen, das heißt, du hast dann Upgrades, was die Waffen angeht oder auch was Fähigkeiten angeht und damit kannst du ihn dann halt in verschiedene Richtungen sozusagen pushen.

00:35:00 Und der zweite Dark-Handys Charakter ist Ezreal, das ist ein Chaplain on Bike, das heißt ein Chaplain mit der Skull-Maske, die quasi, wie soll man sagen, predigen oder halt irgendwie die Leute um sich herum weiter aufpushen und zu Höchstleistungen antreiben. Und das ist ein Charakter, der...

00:35:23 sehr gut im Buffen ist, also der halt tatsächlich Leute oder Units um sich herum deutlich besser macht. Und ein großer Vorteil von ihm ist, er ist halt der schnellste Commander im Spiel, weil er auf dem Bike ist. Also dementsprechend kann er relativ schnell überall dahin, wo er Feuer löschen muss. Und auch er kann natürlich sozusagen wieder in eine Unit reingepackt werden, wenn du willst. Und wenn du eine Unit von Bikes packst, dann hast du halt ein cooles Outrider.

00:35:52 Ravenwing-Squad, was dann wirklich so ein bisschen die Feuerwehr spielen kann und überall da ist, wo du Schnellunits brauchst. Das heißt, ihr definiert auch über die Commander so ein bisschen, was du vorher beschrieben hast, die Identität der beiden Orden im Feld. Die Bloodravens haben eher so trickreiche Sachen, Scout und Psyoniker und bei den Dark Angels habe ich eher Commander für eine feste Frontlinie, einen Buffer und einen Tank.

00:36:19 Genau. Allgemein ist es so, wie gesagt, in der Kampagne, in Skirmish oder Multiplayer kannst du es mehr spielen, wie du willst, aber in der Kampagne ist es halt so, dass die Dark Angels allgemein mehr so diese großen Armeen, wir bauen hier unsere Armee und gehen langsam Schritt für Schritt vor sozusagen, sind diese unerfolgbare Welle, während die Bloodraven so ein bisschen, ich sag mal, agiler auf den Füßen sein müssen und etwas

00:36:48 Ja, trickreicher oder zumindest, ich sag mal, weniger diese unaufhaltsame Welle haben, sondern mehr wir stechen hier, wir stechen da und am Ende gewinnen wir. Eine Frage, über die haben wir schon mal geredet, aber es kam anscheinend noch nicht bei allen an und ist Leuten sehr wichtig, deswegen gebe ich sie mal rein. Army Painter, ja oder nein?

00:37:08 Ja. Sehr gut. Das hattest du mir ja schon mal gesagt, finde ich fantastisch. Aber das gebe ich gerne nochmal hier an den Chat, kann man wieder machen.

00:37:20 Auch mit den Dark Angels dann, oder? Oder sind die dann immer ihre Farben, wenn ich einen von denen wähle als Champion? Nee, für die Kampagne kannst du es nicht wählen. Da sind es einfach die Dark Angels, aber wenn du Skirmish oder Multiplayer machst, machst du, was du willst, mit einem Units inklusive der Helden. Okay. So, dann, wenn wir schon bei den Champions waren, man sieht im Trailer ja auch die Champions schon der...

00:37:46 Necrons und des Mechanikus. Also die Orks, das kennen wir ja schon, das ist wieder die alte Kakerlake. Gorgatz, du hast es schon erwähnt. Kannst du zu den Necron- und Mechanikus-Champions schon was sagen?

00:37:57 Ja, so ein bisschen zumindest. Also wie ihr im Trailer seht, bei den Necrons ist das ein Chrono-Monster. Das heißt, das ist wahrscheinlich nicht, wie das Games Workshop offiziell beschreiben wird, aber im Prinzip ein Space Wizard. Also das heißt, jemand, der in der zweiten Reihe steht, viel Schaden machen kann und viele Tricks hat. Und wir haben einen Destroyer-Lord. Destroyer sind halt eine der...

00:38:25 Sub-Factions der Necrons, die in den letzten Jahren immer wichtiger geworden sind. Und das ist halt ein superklassisches Melee-Monster, der halt extrem viel Schaden macht offensiv. Aber insgesamt ist es bei den Destroyern so, die sind lore-technisch, sind die halt sehr blutrünstig sozusagen oder die wollen halt einfach alles Leben zerstören und ich sage mal, achten nicht wirklich auf ihre eigene Sicherheit und so weiter und sind so ein bisschen

00:38:54 wie soll man sagen, fast hirnlose Zerstörungsmaschinen. Und wir haben das im Spiel so ein bisschen, wird es dadurch symbolisiert, dass die eine sehr große Akku-Range haben, eine Attack-Range haben und du als Spieler tatsächlich so ein bisschen die hüten musst. Oh Gott! Die kannst du nicht einfach irgendwo hinstellen und dann davon ausgehen, dass die die ganze Zeit brav dableiben. Das steht ja schrecklich an, warum tut ihr mir sowas an als Spieler?

00:39:20 Wenn die irgendwo einen Feind sehen, dann rennen sie dahin. Nicht für die erste Reihe, die Jungs. Dafür machen sie aber dann extrem viel Schaden natürlich. Für Abmack, die sieht man tatsächlich im Trailer noch nicht, weil die du im Trailer siehst, das sind nicht die, die die Helden später sein werden. Deswegen weiß ich auch gar nicht, ob ich die schon announcen darf oder nicht, aber sagen wir so, es sind...

00:39:47 Nicht die, die im Trailer sind. Das sind alle in Backheden. Ich glaube tatsächlich, ich kann dich in einer Sache beruhigen, dass die offizielle Pressemitteilung nennt schon einen Namen. Aber ich suche das gerade mal raus, dass ich hier nicht in Schwierigkeiten manövriere, dass der arme Entwickler hier was... Aber ich meine, da wurde was gesagt. So, Moment. Was haben wir denn hier? Wir haben ja den Chronomancer Tophmec.

00:40:15 Und wir haben die Technoarchäologin Potentia Delta 9. Doch, da wird schon was gesagt. Okay. Ja, also das ist die, eine der zwei Adme-Commander, ist halt im Prinzip ein Tech-Priest, aber halt eine Technoarchäologist, also jemand, der halt sozusagen unterwegs ist, um

00:40:45 Untergegangene Technologien oder verschüttete Technologien zu finden, aus die halt irgendjemand in der Vergangenheit mal gemacht hat, weil 4DK wird nichts neu erfunden, sondern es werden nur Sachen aus der Vergangenheit wiederentdeckt sozusagen. Und das ist im Prinzip ihr Job. Und wir haben ja vorhin schon gewitzelt, dass im Trailer es so aussieht, als ob die AdMech mal wieder ihre Nase...

00:41:08 nicht raushalten konnten und irgendwie Necrons aufgeweckt haben. Das ist tatsächlich aber nicht so. Ich gehe zu im Trailer, sieht es so aus, aber es ist tatsächlich im Spiel so, dass in der zweiten Kampagne, wenn du AdMech spielst, die Necrons oder zumindest Thuvmach, der Chronomonzer noch gar nicht auf dem Planeten ist, sondern der kommt

00:41:33 Aufgrund von bestimmten Sachen, die wir wegmachen, kommt er auf den Planeten. Also sind sie aber doch schuld? Doch, schuld? Ja, in gewisser Weise, ja. Schon, aber auf jeden Fall nicht auf der klassischen, oh, wir sind gestolpert. Ah, schön. Dann lasst uns aber kurz über die Necrons reden, weil damals hat sich in Dark Crusade Relic recht schwer getan, mit denen irgendwie eine coole Story zu erzählen.

00:41:59 Und tatsächlich war das witzigerweise auch der Grund, warum ich die Necrons damals relativ uncool fand, weil alle Fraktionen hatten so gut vertonte, durchgedrehte Voicelines und die Necrons waren damals ja noch weitgehend stumm und sie haben extra diesen einen Charakter sich ausgedacht, der reden kann. Inzwischen ist das ja nicht mehr so. Inzwischen hat sich die Necron Law ja etwas weiterentwickelt. Wir haben sogar Bücher über Charaktere wie Drazin und so weiter und so fort.

00:42:27 Wie geht ihr die Necrons an, um mit denen eine coole Geschichte zu erzählen? Ja, das hat sich zum Glück ein bisschen weiterentwickelt. Also die Idee bei den Necrons ist mittlerweile eigentlich, dass du sozusagen verschiedene Levels von Bewusstsein hast, wenn man so will. Und du hast halt irgendwie sowas wie Scarabs und Warrior, die sind halt nach wie vor, sagen nichts.

00:42:53 Aber wenn du dann sowas hast wie Lichgard oder den Chronomancer logischerweise oder ich sag mal allgemein so ein bisschen diese Deathmarks zum Beispiel, also alles, was so ein bisschen höher ist, die können mittlerweile reden. Und wir haben es jetzt im Spiel so gelöst, dass du quasi eine Art so ein Carnoptic...

00:43:16 System hast, also so eine Computerstimme, die halt sozusagen die allgemeinen Informationen gibt. Also wenn jetzt sowas wie Scarab Unit verloren oder Background Warrior produziert und dann aber jeder, der reden kann, sozusagen, der redet dann eben auch und gibt irgendwie ganz normalen Feedback, so wie der andere Fiction auch. Sehr cool. Ja, ich glaube, das ist auch gut, dass sich die Loa da entsprechend weiterentwickelt hat, weil da kannst du halt mehr mitmachen.

00:43:45 Apropos Stimmen, das war witzigerweise den einen Kritikpunkt an dem Spiel, den ich, glaube ich, unter allen YouTube-Videos auf verschiedenen Kanälen damals gesehen habe. Ein Trailer hatte Space Marine Stimmen ohne diese metallische Vox-Verzerrung. Dieser Trailer jetzt...

00:44:00 hat das offensichtlich sich zu Herzen genommen. Die Stimme klingt deutlich besser. Ist das was, was ihr auch ingame nochmal angegangen seid? Also nach diesem Feedback? Oder war das jetzt nur für diesen Trailer? Tatsächlich die ganze Zeit schon drin. Es war nur irgendwie bei diesem einen Trailer, ich weiß nicht aus welchen Gründen, ob das eine bewusste Entscheidung war. Oder wahrscheinlich war das Problem, dass werjenige, der spricht, halt Cyrus ist. Und Cyrus hat keine... Ah, weil er keinen Hand trägt. Ja.

00:44:27 Und dementsprechend wurde da halt kein Effekt drauf gemacht. Wir haben halt im Spiel die Logik, wenn du einen Helm trägst, hast du auf jeden Fall diesen Radioeffekt da drauf. Oder wenn du nicht auf dem Schirm bist. Also das heißt, wenn Cyrus sozusagen von irgendwo anders dir eine Meldung gibt, dann hast du auch einen Radioeffekt drauf. Das heißt, die meiste Zeit hat man Radioeffekte, nur unter bestimmten Bedingungen nicht. Und jetzt war es halt im Trailer, war es tatsächlich einfach die ganze Zeit nicht. Aber das war nie der Plan, die Radioeffekte zu haben.

00:44:56 Sehr gut. Es wird ja auch im Chat geschrieben, ist ja eigentlich logisch, dass das nur die, die einen Helm tragen haben. Es ist ja erstmal positiv, oder? Wenn das die eine Sache ist, die überall der top-voted-Kriticism war unter allen Trailern, dann kam es ja offensichtlich insgesamt ganz gut an. Wir konnten da gut mit leben und wie gesagt, wir haben jetzt tatsächlich aber im zweiten Trailer deswegen drauf geachtet, dass da der Sprecher tatsächlich den Effekt drauf hat, einfach nur um den Leuten zu signalisieren, hey, alles gut.

00:45:26 Die klingen immer noch so, wie sie klingen sollen. Sehr gut. Aber finde ich auch cool, dass ihr auf diese Weise auch das Feedback wahrnehmt und darauf reagiert. Da würde ich auch direkt weitermachen mit, gab es denn sonst Feedback, also seitdem ihr es revealed habt, gab es noch Feedback, was euch noch auf Ideen gebracht hat oder wo ihr gemerkt habt, okay, das ist den Leuten wichtig, darauf müssen wir achten. Wie waren so die Reaktionen? Was haben sie bei euch ausgelöst?

00:45:53 Ja, wir hatten so vor ein paar Wochen, Mitte November, Anfang November, hatten wir halt irgendwie sozusagen verschiedene Feedback-Runden und von überall kam Feedback rein. Also das heißt, wir haben unsere erste Closed Alpha gemacht. Ich weiß und sie war nicht für Influencer, Jan. Ich weiß.

Entwicklungsprozess und Playtests

00:46:13

00:46:13 Naja, und wir haben Playtests gemacht, also das heißt wirklich Leute, die dann das Spiel spielen und dabei gefilmt werden und interviewt werden und solche Sachen. Wir haben Feedback von unserem Publisher bekommen, wir haben Feedback von Games Workshop bekommen, wir haben internen Playtests gemacht, das heißt wir haben sozusagen diese Riesenrunde von vielen Leuten, die das Spiel gespielt haben, uns Feedback gegeben haben und haben daraus dann sozusagen eine neue große Liste gemacht von Sachen, wo wir gesagt haben, okay, was davon wollen wir noch ins Spiel reinbringen.

00:46:42 Und da sind halt, ich sag mal, viele so Detailverbesserungen drin, so viel Benutzeroberfläche oder UI, UX Sachen und so weiter. Aber erfreulich wenig so fundamentale Sachen. Es gibt so ein paar Sachen, das wäre nicht cooler, wenn, keine Ahnung, die Orks im Nachkampf noch ein bisschen stärker werden, solche Sachen, aber jetzt nicht, oh, die Orks fühlen sich falsch an oder so.

00:47:05 Und das sind jetzt halt die Sachen, an denen wir gerade arbeiten, zusammen mit Polishing und Debugging und alles, was dazu gehört. Und ja, jetzt werden wir halt laufend sozusagen interne Tests machen. Wir werden auch noch mehr Closed Alphas machen und dann halt immer gucken, okay, befinden wir uns auf dem richtigen Weg. Weil du es angesprochen hast, magst du mal ein bisschen darüber erzählen, wie so ein Playtest funktioniert, wenn du sagst, da werden Spieler gefilmt und interviewt und so?

00:47:34 Ja, das läuft so, es gibt da halt, also man kann die intern machen, wir machen die regelmäßig bei uns, aber das, was jetzt im November war, das lief über unseren Publisher, der hat dann halt eine Firma beauftragt, die sowas professionell machen und die haben dann halt, die kriegen von uns erstmal eine Liste von Leuten, von denen wir gerne Feedback hätten, also wir sagen dann halt, hey,

00:47:58 Wir glauben, unsere Zielgruppe, die haben schon mal in RTS gespielt, sind aber jetzt keine super RTS-Profis. Die haben grundsätzlich vielleicht Interesse an Warhammer, sind zwar auch nicht unbedingt die Mega-Warhammer-Nerds. Und das und das Alter und vielleicht was folgenden Nationalitäten oder so. Und dann stellen die halt eine Gruppe zusammen von vielleicht so, keine Ahnung, 20 Spielern oder so. Und dann definieren wir halt, was wir an die Testen, weil das Spiel natürlich so groß ist, dass sie nicht alles testen können.

00:48:26 Und dann sagen wir halt, okay, wir hätten gerne, dass die, was weiß ich, ein paar Kampagnenmissionen spielen, dass die ein paar Skirmishes spielen und dass sie dann einen halben Tag Multiplayer spielen oder irgendwie sowas. Und dann geben wir eine Art Fragebogen mit und sagen halt, hey, das sind all die Sachen, die wir gerne wissen würden. Und während die dann spielen, die werden halt entweder eingeladen oder es läuft über Streaming, wird sozusagen gecaptured, was sie machen.

00:48:52 Und es wird zwischendurch auf Fragen gestellt oder sie können auch selber während sie spielen halt irgendwas sagen, das kapiere ich jetzt nicht, was ist das, das ist seltsam hier. Und wir kriegen dann halt, oder theoretisch, wir kriegen die ganzen Rohdaten und dann hast du da halt irgendwelche, keine Ahnung, hunderte Stunden von irgendwelchen Leuten, die das Spiel spielen, was natürlich zu viel ist, um das alles zu checken. Aber dann kriegst du auch so eine Art Bericht von der Agentur, die dann halt einfach sagen, hey, das hier ist das Ergebnis von unserem Playtest.

00:49:21 Das ist, was den Leuten besonders gut gefallen hat, das ist das, was die Leute nicht verstanden haben. Das sagen wir zum Schwierigkeitsgrad in der Kampagne. Nach Mission 3 wollen 87% der Leute unbedingt weiterspielen und nach Mission 4 aber nur 84% solche Sachen. Und auf Basis von diesen Informationen können wir dann, wenn wir irgendwas Spezielles wissen wollen, nochmal nachfragen oder können halt die Videos anfordern und selber nachgucken.

00:49:48 Und dann fangen wir halt im Prinzip an zu überlegen, okay, wenn viele Leute sich über Thema X beschwert haben, wo könnte das Problem liegen und wie können wir es vielleicht beheben? Gab es da bestimmte Dinge, die aufgefallen sind, als das ist so der Hauptkritikpunkt, den Leute hatten?

00:50:04 Ja, also als Beispiel, es gibt ein Ding, wir haben halt, wir haben ein relativ aufwendiges Upgrade-System, dass man halt viele Units können bessere Waffen kriegen oder können verschiedene Waffen ausrüsten oder können im Laufe der Zeit kann die Unit größer werden, das heißt, es können mehr Modelle in die Unit kommen. Und wenn du jetzt sehr viele Units hast, wenn du zum Beispiel Ork spielst, dann willst du halt nicht unbedingt bei fünf verschiedenen

00:50:33 Biestenäger-Boy-Units halt jeweils sagen, ja, ich möchte jetzt aber, dass die Thumb-Cons haben und ich möchte jetzt, dass die mehr Boys in der Unit haben. Und das war dann zum Beispiel ein Feedback, okay, kann man das irgendwie entweder automatisieren oder kann man sozusagen einfach eine Gruppe von Units auswählen und kann sagen, okay, jeder in dieser Gruppe soll jetzt so viele Einheiten kriegen, wie es nur geht. Und das war dann zum Beispiel so ein Ding, wo wir gesagt haben, ja, macht Sinn, ist

00:51:00 war ursprünglich kein Problem, weil wir ursprünglich nicht so viele Upgrades hatten oder vielleicht auch nicht so viele Units hatten. Jetzt mittlerweile ist es einfach ein Problem und dann sagen wir halt, okay, das ist was, was wir lösen müssen. Aber ich finde es gut, dass ihr nicht daraus gefolgt habt, wir fahren das Upgrade-System zurück, weil das war tatsächlich, glaube ich, die Sache, die mich am meisten gefreut hat, als ich es gespielt habe zum ersten Mal, weil da bin ich reingegangen mit so. Also, Dawn of War 1 war für mich schon dieses...

00:51:25 Boah, ich kann dem Spacebrain-Typ hier separat, der kann Raketenwerfer, Flammenwerfer, Plasma, wie cool ist das? Und dass ihr da wieder ein bisschen mehr in diese Richtung gegangen seid, das fand ich ultra wichtig für dieses. Also ihr habt es ja ein bisschen anders gemacht, manches war auch nicht sinnvoll, du hast jetzt ja selten einem Trupp vier verschiedene Waffen gegeben, jede einmal, aber dieses Gefühl des Bastelns an deinen Einheiten, das war für mich schon so eine Kernerinnerung an Dawn of War I, vom Spielgefühl her.

00:51:52 Für uns auch auf jeden Fall, aber das ist auch ein schönes Beispiel für das Radeln was, was wir unbedingt sozusagen irgendwie im Spiel haben wollten. Aber gleichzeitig hat sich halt seitdem halt stark geändert, wie sowas in Warhammer funktioniert. Weil du jetzt einfach nicht mehr diese gemischten Gruppen hast, sondern du hast halt bei den Space Marines zum Beispiel, du hättest halt eine Unit mit Flammenwerfern, du hast eine Unit mit Raketenwerfern und du hast eine Unit mit was weiß ich was.

00:52:18 Und du hast nicht mehr alles in einer Unit. Und dann haben wir gesagt, okay, wenn das nicht mehr so möglich ist oder das nicht mehr was ist, wie Warhammer es heute macht, wie können wir trotzdem dafür sorgen, dass man dieses Gefühl hat von ich kümmere mich wirklich um individuelle Units, weil die Erfahrung sammeln, weil ich sie upgraden kann, weil ich denen bestimmte Sachen gegeben habe. Und dann ist es halt nicht so, dass jede Unit einfach exakt die gleiche ist, sondern vielleicht gibt es dann die eine Unit von Assault Interessor, die ich auf gar keinen Fall verlieren will.

00:52:47 Mhm.

Das Deckungssystem und Design-Überlegungen

00:52:48

00:52:48 Ein Thema, über das wir letztes Mal schon geredet haben, was so ein bisschen einer von meinen Hauptkritikpunkten war, und da würde mich interessieren, wie der aktuelle Stand ist und auch was das Feedback aus euren Runden war, war das Deckungssystem. Weil damals meintest du auch selber so, wir sind uns selber noch nicht 100% sicher, ob da vielleicht noch mehr kommt. Wie kam das jetzt in euren Playtestrunden an und hat sich da euer Stand entwickelt oder ist das noch so geblieben? Ja, also es kam tatsächlich nicht so häufig auf. Also wir haben...

00:53:17 Plan, was wir machen könnten, aber wir sind noch nicht ganz sicher, ob wir es machen wollen oder nicht oder wie wichtig es sozusagen verglichen ist mit anderen Sachen. Unser Deckungssystem momentan ist ja sozusagen, dass du vorgefertigte Deckungen sozusagen hast und du hast Gebäude, in die du reingehen kannst, einige und einige Factions, wie zum Beispiel Orks können Deckung selber bauen und AdMag, die haben so kleine Transp...

00:53:44 transportable Schutzschilde, die die haben können und so. Aber was wir halt nicht haben, ist sozusagen, dass als Beispiel, wenn du ein Fahrzeug zerstörst, bleibt ein Wrack des Fahrzeugs übrig und dieses Fahrzeugwrack ist jetzt eine Deckung. Und das ist halt was, was man theoretisch machen kann, aber für uns jetzt ein bisschen die Frage ist, wie wichtig ist das von der Priorität her? Weil das, was zum Beispiel genannt wurde, häufiger, und das ist was, was wir jetzt auch fixen, ist, dass

00:54:13 Commander oder Helden, wenn sie halt Teil von Units waren, die Units nicht mehr in Deckung gehen konnten. Es gibt natürlich bestimmte Commander, da ist einfach okay, wenn du auf dem Bike sitzt, dann kannst du nicht in Deckung gehen. Oder wenn du halt irgendwie, keine Ahnung, Gorgatz bist, weiß ich nicht, wie cool das aussieht, wenn du so eine kleine Deckung vor dir hast.

00:54:31 Und dementsprechend haben wir ursprünglich gesagt, okay, Helden können nicht in Deckung gehen. Aber jetzt haben Leute gesagt, ja, es fühlt sich aber doof an, wenn ich, keine Ahnung, Cyrus in eine Unit reinpacke und jetzt die Unit auf einmal nicht mehr in Deckung gehen kann. Das fühlt sich doof an. Und dann haben wir gesagt, okay, das ist dann auf jeden Fall was, was wir fixen.

00:54:47 Okay, ich drück weiter die Daumen, dass ihr da noch eure weiteren Ideen vielleicht umsetzt. Aber verstehst du tatsächlich irgendwo auch aus Gameplay-Sicht so. Die festen Deckungen erfüllen ja ein bisschen den Zweck. Aber das war für mich auch immer so eine Besonderheit von Dawn of War. Also auch vom Einser war es ja so, wenn da am Boden ein Krater ist, dann ist das natürliche Deckung und das...

00:55:08 gibt nochmal so ein bisschen diesen Strategie und kämpft nicht im Fluss, weil das ist Anti-Deckung, da bist du sogar verwundbarer. Das war auch immer eine Besonderheit, die das Spiel hatte gegenüber vielen anderen ATS. Naja, wir hatten natürlich bei allen Harvesten ja tatsächlich das Modell von Dawn of War 2 im Prinzip übernommen. Da war es halt wirklich so, dass jedes einzelne Modell in der Unit einen Deckungspunkt hatte sozusagen und dann gab es halt besser und schlechtere Deckungen und

00:55:35 Alles sehr dynamisch. Also da war es tatsächlich so, dass wenn ein Mac zerstört wird, dass dann der Mac zu der Deckung wird und so weiter. Das hat nur so ein bisschen dazu geführt, dass die Leute sehr lange sich immer damit beschäftigt haben, alle ihre Punkte zu versuchen in der Deckung zu kriegen. Weißt du, also das heißt, anstatt einfach nur zu sagen, ja, geht da hin, haben die alle angefangen, ja, jetzt, wenn ich hier noch ein Stück nach rechts gehe, dann ist noch ein Punkt mehr in der Deckung und so. Und das war dann wieder eine Art von Gameplay, die wir eigentlich nicht wollten, weil das halt dann...

00:56:02 in Wirklichkeit sozusagen die Zeit, die es gekostet hat, diesen einen Punkt noch in Deckung zu kriegen, das halt überhaupt nicht wert ist. Das verstehe ich auch. Ich glaube auch tatsächlich, das System würde für, wenn ihr mehr Dawn of War I sein wollt, was ihr sein wollt, gar nicht passen, weil das ja größere Schlachten hatte. Das war ja dieses klassische Taktik-ATS-Deckungssystem. Wir hatten Dawn of War I, war ja ein bisschen einfacher, was das angeht.

00:56:28 dass es eher so große Bereiche waren, wie ein Krater oder ein Fluss, wo du nicht ganz so gucken musst. Es ist auch der sechste Space Marine noch im Krater, aber es hat so ein bisschen ermutigt, dass du, sei auf dem Bildschirm lieber hier als dort, wenn du kämpfst. Aber das haben wir natürlich jetzt durch die festen Deckungen mit drin. Aber also ich sag mal, so was wie einen Krater zu einer Deckung zu machen, wäre auch noch wieder einfacher.

00:56:53 sowas wie, wie gesagt, Fracks zum Beispiel zu einer Deckung zu machen, das hat halt so ein paar Probleme, weil das eine ist halt, was ist, wenn du nicht die komplette Unit in Deckung kriegst, sondern nur die halbe Unit, weil bisher ist es halt so, eine Unit bei uns ist entweder in Deckung oder nicht in Deckung. Ah, verstehe. Ein paar sind in Deckung, ein paar nicht. Und ein anderes Problem ist halt die Richtung, aus der du angegriffen wirst, weil bisher haben, oder momentan haben die Deckungen alle eine Richtung. Du gehst von der einen Seite in die Deckung und von der anderen Seite bist du in Deckung.

00:57:21 Aber wenn du so etwas wie ein Wrack hast, da kannst du natürlich theoretisch 360 Grad drum herum gehen. Und das sind dann halt so wieder Sachen, wo man sich dann wieder fragen muss, okay, wenn wir das einbauen, verstehen das Leute, kapieren die Leute, wenn sie von hinten angegriffen werden, dass sie dann nicht in Deckung sind, weil zwischen ihnen und den Angreifern nicht die Deckung ist.

00:57:42 Und dann wollen die Leute aber natürlich jetzt ihren Unit sagen, ja, dann geht halt rum um die Deckung, dass ihr wieder in Deckung seid und dann musst du dafür wieder irgendwas einbauen und so. Und deswegen ist häufig so ein Rattenschwanz dran. Und dann überlegen wir halt immer, okay, ist das das wert oder nicht. Ja, was vielleicht auch Spieler, mich inklusive, dann gar nicht wissen, was da alles eigentlich dranhängt für den armen Entwickler. Mach doch einfach mehr Deckung, Jan. Es ging doch früher schon. Mach doch einfach. Warum machst du nicht?

00:58:09 Das ist tatsächlich auch bei RTS, da wundern selbst wir uns immer, wie viel da immer dran hängt. Man denkt sich, ja, das ist halt hier so ein kleines Feature, lass mal machen und so und dann fängst du an, darüber nachzudenken und dann fängt das alles immer an, sehr kompliziert zu werden. Weißt du, allein sowas wie Deckung oder wir hatten das mit diesen Gebäuden, in die du reingehen kannst, diese Garrison Buildings nennen wir das.

00:58:33 Wie viel da allein passieren kann? Dann hast du gesagt, was passiert denn, wenn die gerade dabei sind, ins Gebäude reinzugehen und dann das Gebäude zerstört wird? Und keine Ahnung, dann sind die halb drin und halb draußen und was machen wir denn da? Schrödingers Trupp. Ja, hast immer so tausend Details.

00:58:53 Wird gefragt, machen solche Herausforderungen denn Spaß, sie zu lösen? Ich vermute mal schon, weil sonst würdest du den Job nicht machen, aber manchmal auch nervig wahrscheinlich, oder? Schon, aber es ist halt echt immer so, wie soll man sagen, man wundert sich echt, wie viel Kram da dabei ist oder da dran ist. Ich weiß nicht, ob du das kennst, es gibt dieses Ding, das hat irgendwann mal ein Game Designer als Beispiel genannt, was dazu gehört.

Die Herausforderungen des Playtestings

00:59:19

00:59:19 eine Tür in einem Spiel zu haben, dass die Tür geöffnet und geschlossen werden kann. Und dann denkt man halt, ja wieso, ist doch einfach, wir haben einen Shooter oder so, da ist eine Tür und dann kannst du die Tür halt öffnen. Und dann erzählt er halt über, keine Ahnung, zig Seiten, was das alles bedeutet, dass da eine Tür ist. Weil du dann halt so Sachen hast, ja, kann die Tür in beide Richtungen aufgehen. Weil wenn sie nur in eine Richtung aufgehen kann, was passiert, wenn...

00:59:42 da deine Figur dann auf einmal von der Tür getroffen wird. Was passiert, wenn zwei Leute gleichzeitig versuchen, die Tür zu öffnen? Was passiert? Und dann hast du halt auf einmal diese... Sichtlinien, KI, werden Objekte geblockt und sowas. Ja, der gute Miles von CD Projekt hat da auch...

00:59:58 Hat viele lustige Türgeschichten schon im GameStar-Podcast erzählt. Türen sind Endgegner. Das ist genau dasselbe Prinzip. Insofern, ja, es macht Spaß, das zu lösen sozusagen. Aber man hat zwischendurch immer so dieses, ach, das gibt es ja auch noch. Und man wundert sich halt auch immer, man spielt ja selber das Spiel extrem viel. Und trotzdem, dann lässt du da halt irgendjemanden vor und dann spielst du das und dann findet irgendjemand so nach 30 Sekunden irgendein Problem, von dem du noch nie gehört hast.

01:00:27 Und wo alle Tester, die da seit Monaten drauf sind und so weiter, das noch nie gesehen haben. Aber irgendjemand geht einfach rein und denkt so, was passiert, wenn man das und das und jedes macht? Und das ist halt natürlich dann immer spannend. Ich erinnere mich, als ich das erste Mal Anno 117 gespielt habe, da war Spiffing Britt auch dabei bei dem Event, der bekannt für seine Exploits ist. Und ich dachte immer...

01:00:49 Der hat vielleicht sogar ein Team, die ihm helfen, das zu recherchieren und die das Spiel dann hunderte Stunden spielen, um alle Exploits zu finden, was weiß ich. Der hatte das noch nie gespielt. Der hat das eine Stunde gespielt und hatte schon Infinite Money gefunden.

01:01:03 Einfach auf Anhieb. Weil ja, wenn man hier dieses Schiff nicht über den Button verkauft, sondern so ins Inventar zieht, dann kriegt man es gratis wieder zurück und dann kann man es wieder verkaufen. Wie? Wir sind alle gerade noch dabei, unsere erste Siedlung zu bauen, Junge. Und du hast schon wieder den Endlos-Geld-Glitch gefunden. Ja, genau sowas. Und dann ist es natürlich immer so, man fragt sich dann immer, wie kann das sein, dass man das selber nicht findet. Aber es gibt halt einfach zu viele Möglichkeiten.

01:01:30 Es gibt unglaublich viele Dinge, die schief gehen können einfach. Habt ihr besonders alberne Geschichten erlebt mit solchen Playtests? Die Frage kam auch vor im Chat, ob es da irgendwas gab, wo ein Spieler konkret was gemacht hat, wo mit ihr null gerechnet hätte.

01:01:48 So was hast du eigentlich immer, aber ich will nicht gerade, ob ich ein gutes Beispiel habe. Was halt wirklich ganz häufig einfach vorkommt ist, als Beispiel, wir hatten eine Tutorial-Mission gemacht und wollten das Tutorial testen lassen. Und dann hat irgendein Tester, und viele Leute haben das vorher schon gespielt, und alle sagen, ja, hier, wenn man das noch ein bisschen früher, ein bisschen später, eigentlich waren das nur noch so Details. Bis dann halt irgendjemand die Tutorial-Mission gespielt hat und gesagt hat,

01:02:17 Ich ignoriere einfach alles und renne einfach mit meinen Units direkt durch und versuche halt irgendwie, keine Ahnung, irgendeinen Zielpunkt direkt zu erreichen und die direkt einzugreifen, um da irgendwas anderes vorher gemacht zu haben. Und wir saßen dann da so im Playtest, gucken uns an, wer denn das macht und alle haben sich halt gleichzeitig die Frage gestellt, haben wir das abgefangen? Kannst du da einfach durchrennen und einfach so direkt zum Ende rennen? Und er hat es dann nicht geschafft und wir sind halt irgendwann gestorben und alle so, okay.

01:02:44 Aber weißt du, das war halt so was, keiner denkt da dran, weißt du, wenn du ein Tutorial spielst, dass irgendjemand einfach sagt, nö, ist mir alles egal, ich renne einfach so schnell, ich kann durch und guck mal, macht Kamikaze. Das klingt mir ehrlicherweise nach einem potenziellen Heretiker, ehrlicherweise, der nicht den Anweisungen folgt, die ihm dargeboten werden. Würde ich im Auge behalten, so jemanden. Ja, nee, aber es ist gut, wenn man solche Leute als Tester hat, weil dann kann man da...

01:03:12 Du hast auch Abfang. Das kennt doch jeder. Wenn du irgendwie irgendwas für die Schule machst oder irgendwas, was du ausdruckst, du liest das tausendmal durch und bist dir hundertprozentig sicher, das ist perfekt und da ist nichts drin, dann drückst du es aus oder du nimmst das Buch oder du öffnest die Zeitschrift zum ersten Mal und siehst sofort einen Fehler. Das ist einfach genau das gleiche Prinzip. Du hast halt einfach

01:03:37 Da sind so viele Sachen drin und auch so viele Sachen gefixt und trotzdem ist es dann halt immer sobald du irgendjemanden daran lässt, der das noch nie gespielt hat, dann finden die sofort irgendeinen Krimskrams. Was ja auch dann ein großer Wert ist, solche Tests immer wieder zu machen und immer wieder mit anderen Leuten.

Aktualisierungen und Last Stand-Modus

01:03:54

01:03:54 So, liebe Leute, wir haben noch ein bisschen, wir können noch ein paar Fragen in den Chat ballern an den guten Mann. Das waren so meine offiziellen, mit denen bin ich jetzt durch. Eine Sache habe ich schon gesehen, die kann sogar ich beantworten. Wird es wieder den Last Stand geben? Wird es tatsächlich geben? Und zwar direkt zum Launch sogar. Das war auch so einige meiner schönen Überraschungen, weil damit hätte ich nicht gerechnet, dass das nochmal...

01:04:20 Das war auch so ein, oh Gott, Sie haben es gecheckt. Moment, das hat mich extrem gefreut, dass ihr das macht. Ja, das war auch tatsächlich eine der ganz positiven Ergebnisse aus unserer Closed Alpha. Da hatten wir das zum ersten Mal mit drin, Last Stand. Und da haben dann am Ende die Umfrage gemacht, was hat euch am besten gefallen, was waren die coolsten? Und dann hat tatsächlich Last Stand gewonnen.

01:04:43 was uns sehr happy gemacht hat, weil wir das zum ersten Mal gezeigt haben, bei der Kampagne, da können wir mehr selber einschätzen, dass das schon funktionieren wird. Aber bei Last Stand, weil wir es auch ein bisschen anders machen mussten als der original Last Stand, weil natürlich nicht so unsere Helden anders funktionieren, als sie in Dawn of War 2 funktioniert hatten. Da waren wir super happy, dass Leute das cool zu finden scheinen.

01:05:12 Du hast halt einen Commander und du kannst neben dem Commander bis zu drei andere Units mitnehmen, aber welche Units du mitnimmst, ist dann wieder Teil deiner Ausrüstung. Und das ist halt ganz cool, weil es dann nicht auf einmal so eine Art Mobile wird, sondern es ist immer noch mehr RTS, aber im sehr Kleinen. Und du musst sehr optimiert mit deinen zwei, drei Einheiten spielen. Und das kam sehr gut an.

01:05:39 die dann auch wahrscheinlich wieder Upgrades und Level-Ups und sowas haben. Genau. Geil. Ja, ich freue mich. Also, ich merke hier gerade im Chat, ich übernehme keine Verantwortung dafür, aber es passt möglicherweise zu mir. Es sind eine ganze Menge Heretiker im Chat. Eigentlich alle Fragen beziehen sich auf das Chaos. Wird es Chaos als DLC-Fraktion geben? Wie geht es Elifas? Warum immer nur Imperium? Warum nicht mal auch sowas mit Chaos?

01:06:08 Ich nehme nicht an, dass du schon dazu was sagen kannst, Jan, aber ich möchte einfach, dass du zur Kenntnis nimmst, dass die Diener der dunklen Götter sind hier, wir sind Legion, wir sehen, dass du dich uns verweigert hast zum Release. Und ja, die Necrons sind ja auch ganz nett, aber du weißt schon, was da noch kommen muss, ne? Ja, ja, ja. Wie du schon sagst, ich kann nichts dazu sagen, aber was ich sagen kann ist, meine erste Armee war auch Death Guard.

01:06:36 Das wird nicht Daffgat werden, aber... Wir reden in Zukunft. 1000 Suns, Jan. Zieh ihn! Keiner.

Zukünftige DLCs und Expansions

01:06:48

01:06:48 So, genau. Also auch da wieder die Frage kommt viel, aber tatsächlich, in die Nesteln willst du dich als Entwickler nicht setzen. Ist es geplant, bei Erfolg über DLCs oder Addons mehr Spielbereaktionserfügung zu stellen? Da hängt auch sehr viel davon ab, wie die Spiele dann laufen. Ich glaube, wir würden uns sicher alle darüber freuen, aber... Das ist so, wobei ganz grundsätzlich, ich sag mal, wenn du...

01:07:15 DLC oder ein Add-on oder sowas rausbringen willst, das kannst du nicht erst entscheiden, nachdem du das Spiel rausgebracht hast. Das musst du schon vorher mit eingeplant haben, dass du irgendwann, was weiß ich, ein Jahr oder dreiviertel Jahr oder irgendwas nach dem Hauptspiel ein Add-on rausbringen willst, weil das einfach länger dauert, das zu produzieren. Und insofern, wie gesagt, ich kann noch nichts dazu sagen, aber wenn wir Add-ons machen würden, würden wir das bereits wissen.

01:07:44 Okay, okay. Ja, ich meinte eher auch die langfristige Geschichte, weil das ist ja dann schon, wir haben ja Beispiele in beide Richtungen. Also zum Beispiel, es war ja eindeutig für Dawn of War 3 ein Necron-Add-on in irgendeiner Form geplant und ist dann nicht passiert. Gleichermaßen weiß ich noch, wie der arme Marcel von Ubisoft damals mir mehrfach versichert hat, das war jetzt die letzte Anno 1800-Season. Und dann kamen immer weitere, weil die jedes Mal erfolgreicher waren als die letzte.

01:08:12 Aber das ist ein super Beispiel. Wenn du natürlich wie Anno in so einen Modus reinkommst, dass du fast beliebig lang Addons machen kannst, wäre natürlich super cool, wenn das funktionieren würde oder so wäre mit Donner of War 4. Wenn es eins gibt im Warhammer-Universum, dann sind es coole Factions, die man gerne in das Spiel hätte. Absolut.

01:08:38 Und auch, ich meine, wenn ihr das schon macht, potenziell mehr Sub-Factions für bestehende, wäre ja auch was, was cool wäre. Das sind aber erstmal nur die Dark Angels, die ich verstanden habe. Also die anderen haben keine... Ja, es gibt so ein bisschen das bei den Orks noch. Nicht ganz so stark, aber wir haben halt Gorgots, der ein Batman ist, und wir haben Gaskutter, der wie Snakebite ist. Und dementsprechend ist es da auch so, dass du abhängig davon, wen du spielst, spielst du halt die...

01:09:06 die gelben oder die weißen und hast andere Units früher im Spiel und so weiter und so fort.

Das Studio, Budget und Zusammenarbeit

01:09:13

01:09:13 Dann, weil du schon Erfolg angesprochen hast, die nächste Frage. Es ist so eine Frage, die wir irgendwie jetzt jedem ATS stellen müssen, aber sie ist ja nicht irrelevant. ATS haben es gerade schwer. Was macht Dawn of War 4, um den Fluch des Genres zu brechen? Und wie auch du bist ja der Chef deines Studios. Zum Glück, ihr habt ja schon mal ein ATS gemacht, das offensichtlich gut für euch funktioniert hat, aber trotzdem im...

01:09:41 In this economy auch irgendwie eine mutige Entscheidung, ein RTS zu machen. Wie ist da deine Einstellung gerade? Wobei, also ich behaupten würde, als wir uns entschlossen haben, Iron Harvest zu machen, so 2015 oder so, da war es auf jeden Fall, war das Genere deutlich weniger lebendig als heute. Und das hat halt auch gut funktioniert. Also ich weiß nicht, ob ich das unterschreiben würde, dass jetzt gerade RTS...

01:10:10 dass für RTS besonders düster ist oder irgendwie sowas, hängt natürlich auch mal davon ab, was du erwartest. Weil, ich sag mal, wenn, keine Ahnung, Age of Empires 4 irgendwie, keine Ahnung, 4 Millionen Mal verkauft wird und das für Microsoft dann irgendwie ein Flop ist, dann haben sie vielleicht auch einfach falsche Erwartungen gehabt, was du von RTS verkaufen kannst. Für uns war Iron Harvest ein Erfolg. Ich meine, Dawn of War ist ein deutlich größeres Spiel. Das muss ich mehr verkaufen als Iron Harvest, ist schon klar. Aber

01:10:37 Ich sage mal, wir müssen halt nicht erst mal 10 Millionen Stück verkaufen, bevor wir irgendwie Geld damit verdienen. Und dementsprechend glaube ich schon, dass das gut funktionieren kann. Und für uns ist es halt, wenn Don't-off-War funktioniert, dann würden wir da gerne mehr machen. Wir würden aber auch andere RTS gerne weitermachen.

01:10:58 Wenn RTS jetzt überhaupt nicht mehr funktionieren sollte, ja gut, dann machst du halt was anderes oder guckst dich halt nach einem anderen Genre um. Aber für uns ist es halt einfach so ein Ding, es gibt schon noch ein paar Games, die wir gerne in dem Genre machen würden und wir hoffen, dass es halt da immer noch genug Leute gibt, die Interessen daran haben. Weil du es schon erwähnt hast, hast du einen Traum-ATS noch in deinem Hinterkopf, das du gerne irgendwann machen würdest, wenn die Sterne richtig fallen?

01:11:26 Ich tatsächlich, da wäre aber gerade ernsthaft mit denen drüber reden, ob wir das machen können. Oh! Also, das macht mich jetzt sehr optimistisch, weil unser Geschmack ist nicht zu weit voneinander entfernt. Ich weiß noch, wie du mal auf der Defcom damals gesagt hast, wir machen gerade was an einer Marke, das wird dir, glaube ich, gefallen. Und dann kam zwei Jahre später, hat mir Heiko gesagt, ich habe jetzt übrigens gerade bekommen, King of War 4.

01:11:55 Ich weiß, dass dir das auch gefallen würde. Ein Schuft bist du, aber ein guter Schuft. Kannst du grob was dazu sagen? Also sicher nicht in exakten Zahlen, aber wie das Budget verglichen mit Iron Harvest ist, wie viel größer ist das Spiel, wie viel mehr müsst ihr verkaufen, dass Donner 4 ein Erfolg für euch wäre?

01:12:21 Ich sage mal Pi mal Daumen ist Dawn of War in vielen Belangen ungefähr doppelt so groß wie Iron Harvest. Heißt aber nicht, dass wir doppelt so viel verkaufen müssen, weil Iron Harvest es sich im Verhältnis sehr gut verkauft hat. Aber das ist so die größten Ordnung, über die wir sprechen, weil wir haben jetzt halt bei Dawn of War einfach, was den Umfang angeht, ist es halt echt krass groß geworden.

01:12:46 Weil wir haben zum Beispiel durch die vier Kampagnen und dadurch, dass die Kampagnen auch noch non-linear sind, beziehungsweise es gibt halt optionale Missionen oder Missionen, die sich gegenseitig ausschließen und der Spieler kann bestimmte Entscheidungen treffen und so weiter, haben wir halt über 70 Kampagnen-Missionen zum Beispiel, was halt echt eine richtige Ausnummer ist. Und dann haben wir Cut-Scenes und diesen ganzen Kram und dementsprechend ist es halt einfach ein sehr, sehr großes Spiel geworden. Und ich meine, das ist halt auch so ein Faktor natürlich, wenn wir jetzt darüber sprechen, wie...

01:13:14 Wie erfolgreich können RTS-Spiele sein? Muss es immer so groß sein? Weiß ich nicht. Aber zumindest jetzt war es uns wichtig, zu sagen, okay, weil beim dritten Teil vielleicht mehr versprochen wurde, als dann eingehalten wurde, war es jetzt beim vierten Teil wirklich wichtig, zu sagen, okay, wir wollen auf jeden Fall das größte Donner-Fort machen, was es bisher gab. Ihr seid da gar nicht in so einer leichten Situation, genau, weil ihr müsst overdeliveren für etwas,

01:13:41 um etwas zu kompensieren, was ihr gar nicht selber gemacht habt. Das ist natürlich eine spannende Situation. Auch für dich als Studio-Chef bist du wahrscheinlich auch recht happy damit, dass King Art damit Schritt für Schritt sich Erfolge aufbaut und weiter wachsen kann, oder? Dass es immer krassere Projekte werden. Finde ich auch übrigens von außen sehr schön zu sehen. Nee, auf jeden Fall. Weil ich sag mal, für uns war halt Iron Harvest schon ein Riesenschritt. Iron Harvest war...

01:14:09 Keine Ahnung, mindestens dreimal so groß wie das größte Projekt, das wir vorher gemacht haben. Und das hat uns halt sehr viele Türen geöffnet. Und dass wir jetzt ein Dawn of War machen können, damit haben wir auch nicht gerechnet, als wir angefangen haben, Iron Harvest zu entwickeln. Und wir machen aktuell zwei Projekte und beide Projekte sind halt wieder deutlich größer als Iron Harvest. Und für uns ist das natürlich sozusagen einfach eine schöne Bestätigung und ist nochmal ein gesundes Wachstum, wenn man so will.

01:14:36 Und ich sage jetzt auch allgemein für Entwicklungen aus Deutschland oder deutsche Spieleentwickler, da gibt es halt nicht so schrecklich viele Projekte, die so in der Größe gemacht werden. Und das ist für uns natürlich auch einfach so ein bisschen so eine Sache, wo wir halt sagen, okay, cool, diese Chance zu haben, aber wir wollen es jetzt eben oft nicht versauen, sondern wir wollen jetzt halt wirklich dafür sorgen, dass ein richtig gutes Spiel am Ende rauskommt.

01:14:59 Das ist absolut auch noch mal ein Punkt. Das ist ja auch tatsächlich, finde ich, ein bisschen schade, dass wir gar nicht so viele Studios haben, die in größeren Größenordnungen arbeiten. Deswegen umso cooler, dass ihr, die ja auch noch in Genres arbeitet, die ich sehr schätze, dass ihr da Schritt für Schritt wachsen könnt. Und ich meine, da würde ich sagen, verstehe ich dich richtig, gerade neben Dawn of War 4 ist schon was zweites in Arbeit, was ihr noch nicht revealed habt.

01:15:24 Genau. Wir haben ein zweites Projekt, das noch nicht eingekündigt ist, wo wir aber auch schon einige Jahre dran arbeiten. Wir haben im Prinzip zwei Teams intern und das eine Team macht auch noch vor und das andere macht was anderes. Das ist auch kein Echtzeitstrategiespiel, sondern ein komplett anderes Genre. Interessant, interessant. Ich bin gespannt. Jetzt kommt direkt im Chat noch die Nachfolgefraktion. Wie groß ist denn KingArt gerade und wie viele Leute arbeiten an euren Projekten? Wir sind intern sowas bei 105 Leute.

01:15:53 Wir haben aber bei beiden Projekten noch relativ viele externe dabei, also die zum Beispiel Grafik machen oder Sound machen oder Animationen teilweise. Also ich würde sagen, jetzt bei Dawn of War die meiste Zeit haben so zwischen 80 bis 100 Leuten ungefähr an Dawn of War gearbeitet. Okay. Und bei anderen Projekten ungefähr das gleiche.

01:16:15 Dann kam noch eine weitere Frage, wie ist denn die Zusammenarbeit mit Games Workshop? Die sind ja durchaus notorisch dafür, es recht genau zu nehmen, sag ich mal. Wie läuft das?

Horizontales Wachstum und zweites Projekt

01:16:27

01:16:27 Also im Prinzip läuft es so, wenn wir die Idee haben, wir wollen eine bestimmte Skill oder eine bestimmte Waffe oder irgendwas im Spiel haben, dann fragen wir erstmal Games Workshop, hey, gibt es da was? Habt ihr irgendwas in euren unendlichen Archiven, was wir dafür benutzen könnten? Und dafür ist es halt super, dass die sich halt echt auskennen und halt echt wissen, was es alles gibt.

01:16:53 Und dann versuchen wir es sozusagen möglichst so zu machen, dass wir nicht etwas Neues erfinden oder irgendwas, was es schon gibt, ein bisschen abändern, sondern dass man dann sagt, okay, wenn es da was gibt, dann lassen Sie es uns zu sehen, dass es wirklich genauso ist.

01:17:10 Und gerade wenn es um Units geht oder ich sag mal das, was sie als Figuren verkaufen in Plastik, dann ist denen natürlich auch echt wichtig, dass die wirklich korrekt aussehen und dass du dann nicht halt irgendwie so ein leicht anderes Netrun-Design hast oder so. Das ist dann auch okay, weil wir kriegen dann halt, ich sag mal Vorlagen von denen, gucken halt erstens, dass wir basierend auf den Vorlagen möglicherweise dran sind, dann sagen wir denen natürlich auch, wir brauchen immer Belegexemplare für alle möglichen Figuren und so.

01:17:39 Ohne Ende Plastik von Games Workshop und sonst. Ich würde es nicht anders machen, Jan. Ich würde es ja nicht anders machen. Genau. Dementsprechend ist der Deal, wir kriegen die richtigen Vorlagen und die kriegen die richtigen Designs. Ja, leider jeder einzelne Modellierer muss leider. Wir wollen es ja auch richtig machen. Aber es ist tatsächlich, also witzigerweise...

01:18:04 teilweise benutze das wirklich, weil du hast sowas, es gibt zum Beispiel einfach bestimmte Winkel, aus denen du die Figur nie irgendwo im Internet siehst, sowas wie von schräg unten, weißt du, so nach dem Motto, keiner macht irgendwie, weißt du, fotografiert seine Figur von schräg unten, aber du musst halt eben wissen, wie sieht denn die Unterseite des Rucksacks aus oder so, weißt du, und dann für sowas ist es dann wieder tatsächlich gut, eine physische Figur zu haben.

01:18:28 Ja, also das ist eine absolut pragmatische Einschätzung, Jan, die ich komplett unterstütze. Es dient ja einfach nur eurer Spielentwicklung, natürlich. Wir haben jetzt einen Haufen Armeen bei uns und wir haben jetzt einen Haufen Leute, die kleben und die malen und die spielen und alles ist gut. Ja, niemand kann das in Frage stellen. Niemand kann das in Frage stellen, finde ich. Ich gucke gerade, ob es noch Fragen gab, die ...

01:18:56 Eine Frage finde ich noch. Gab es in irgendeiner Form Austausch mit Originalentwicklern, also mit Leuten, die am ursprünglichen Dorn of War gearbeitet haben? Ja, also wir haben mit ein paar von denen gesprochen, aber mehr so einfach nur, man hat sich irgendwo getroffen oder die haben sich gemeldet und einfach nur so, hey, cool. Wir haben jetzt nicht wirklich über das Spiel gesprochen oder was wir da machen wollen, weil, wie gesagt, zu dem Zeitpunkt, wo bekannt wurde, dass wir das Spiel machen,

01:19:25 war diese gesamte, was machen wir überhaupt und wie machen wir das, eigentlich schon geklärt. Ihr konntet sie gar nicht, stimmt, weil hättet ihr denen ja das Geheimnis schon verraten müssen. Genau, und dementsprechend, wir haben uns halt die Spiele natürlich intensiv angeguckt und haben halt überlegt, wie können wir 2026 das machen, was sie vor über 20 Jahren gemacht haben oder die gleichen...

01:19:49 Emotionen wecken und so weiter und haben dann aber nicht im Detail mit Entwicklern darüber gesprochen. Jetzt, als es angekündigt wurde, haben sich ein paar gemeldet oder wir haben ein paar getroffen und haben gesagt, hey, übrigens, wir sind die, die das machen und so. Wir sind die Neuen. Genau.

01:20:07 Aber gab es da noch wertvollen Input für euch oder wie du sagst, wart ihr schon zu weit in der Entwicklung, dass da noch sinnvoll ist? Wir waren schon zu weit und es war auch wie gesagt mehr so einfach nur, weißt du, die haben gesagt, hey, cool, dass ihr es macht oder sieht cool aus, way to go und so. Aber ein bisschen lustig, dass der Vile Relic wiederum noch die Definitive Edition vom ersten Jahr rausgebracht hat. Das hat ja irgendwie auch ganz gut zusammengepasst. Das kommt auch noch dazu, die, mit denen wir gesprochen haben, ich glaube die...

01:20:36 Alle waren glaube ich auch nicht mehr bei Relic, weil das ist über 20 Jahre her, da hat sich auch viel getan. Die haben mehrfach den Besitzer gewechselt und keine Ahnung. Und dementsprechend, ich weiß halt nicht, wie viel das aktuelle Relic sozusagen noch mit dem Team zu tun hat, was damals noch Wargup entwickelt hat. Eine Frage, da weiß ich gar nicht mehr, ob wir darüber schon mal geredet haben. Habt ihr Pläne für Mod-Support?

Testphasen und Mod-Support

01:21:04

01:21:04 Ist jetzt noch nichts offiziell angekündigt, werden wir auch nochmal drüber sprechen, aber irgendwas wird es da schon geben. Okay. Dann stelle ich dir zum Schluss jetzt noch die obligatorische Frage. Ob du sie beantworten kannst, liegt wieder bei dir, aber ich muss trotzdem fragen. Ihr macht jetzt schon Alpha-Tests, Jan. Das heißt, es gibt schon was Spielbares, was ihr ans Volk rausgebt. Gibt es schon Pläne, wann das ein wenig offener wird? Wann es irgendwas in Richtung...

01:21:31 Open Beta, Streamer-Versionen, was auch immer geben wird. Habt ihr da schon Pläne oder ist das alles noch ganz geheim? Ich kann Ihnen noch nichts zu sagen. Also wir haben ja angekündigt, dass es nächstes Jahr rauskommt und natürlich wird es dann vor dem Release, ich sag mal, mehr Möglichkeiten geben für Streamer und vielleicht auch für Spieler, das Spiel mal auszuprobieren. Aber da kann ich noch nichts zu sagen.

01:21:56 Egal, wir haben uns jetzt seit diesem Gespräch ja auf Discord. Das heißt, du weißt, wen du schreibst, sobald ihr da was habt. Und natürlich auch für das Volk da draußen. Ich sehe im Chat einige, die auch schon richtig Bock drauf haben. Was ja wiederum ein gutes Zeichen ist. Ich habe das Gefühl, ihr seid da auf einem sehr spannenden Weg. Ich freue mich sehr, mehr davon zu spielen. Gibt es zum Abschluss noch was, was du gerne loswerden wollen würdest, über das wir noch nicht geredet haben, was du den Leuten noch sagen wollen würdest?

01:22:26 Ich glaube nicht wirklich. Ich glaube, was du gerade gesagt hast, dass es scheint so zu sein, dass viele Leute Bock drauf haben. Das ist auch das, was bei uns so ankommt und was uns natürlich super happy macht. Und auch, dass jedes Mal, wenn wir was veröffentlichen, die Leute halt sehr positiv sind, weil es hätte ja auch anders laufen können. Anders hätte ja auch irgendwie laufen können. Das ist so, wie, oh, scheiße, wer ist das denn? Ja, gerade bei Donner-Frohr, ne? Richtig so. Und ich sage mal, da sind wir echt positiv überrascht. Das ist da wirklich so ein positiven...

01:22:54 Hype gibt und dementsprechend sind wir alle motiviert, das jetzt nicht auf den letzten Metern noch zu vertändeln. Sehr gut. Liebe Leute, falls ihr diesen Mann und sein Team unterstützen wollt, Steam Wishlist ist tatsächlich immer hilfreich für neue Spiele in der Entwicklung, kostet nichts und bringt tatsächlich was. Ich glaube, viele Leute denken immer, das ist ja egal, das nur für mich zu informieren. Nein, es ist auch bei Steam relevant. Es hilft, dass Spiele gepusht werden.

01:23:22 Also, falls es für euch interessant klingt, gleichermaßen, ihr wisst es, never pre-order, Leute, aber Wishlisten kann man, das kostet nichts und hilft den Entwicklern auch. Und wir warten gespannt auf mehr. Und nicht nur bei Steam, das ist auch tatsächlich, ich habe ja vorhin gesagt, es muss schon früh darüber nachgedacht werden, was macht man jetzt an DLCs oder Add-ons und wie viel und keine Ahnung und da ist halt sowas wie Wishlists tatsächlich...

01:23:49 Ein Indikator, der dann halt genau angeguckt wird, beim Publisher, ne? Hast du, Ernst, schurkischer Entwickler, uns gerade indirekt gesagt, wenn ihr eure Chaos-Fraktion wollt, dann wishlistet gefälligst mal? Ist das, was du hier tust? Er ist selbst ein Junge, das ziehe ich, Leute. Wir sehen es. Wir sehen es. Well played. Ja, ja. Kann ich nichts gegen sagen.

01:24:13 Dann, lieber Jan, ganz vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast. Dann würde ich dir jetzt noch ein schönes Wochenende und ich sage sehr zuversichtlich bis zum nächsten Mal, weil ich glaube, wir werden nicht das letzte Mal über Donner vor 4 gesprochen haben. Das hoffe ich doch. Macht's gut. Fantastisch. Tschüss. So, liebe Leute, damit sind wir raus.

01:24:43 Ich mache noch die Aufnahme aus. Moment.

01:24:49 Das war doch ein sehr schönes Gespräch. Das war doch ein sehr schönes Gespräch. Also, Jan schätzt sich sehr. Das ist ein Entwickler, der hat nach meinem Dafürhalten das Herz am rechten Fleck und die Kompetenz ebenfalls. Also, King Art, finde ich, macht schöne Spiele und entwickeln sich auch mit jedem Projekt weiter. Das merkt man auch. Das finde ich sehr cool zu sehen.

01:25:15 Jan, mag ich es halt? Die Zwerge. Ja, die Zwerge war auch schon cool. Bei den Zwergen hast du dich auch noch gemerkt. Okay, da...

01:25:24 Geiles Spiel, geile Ideen. Man sieht noch ein bisschen die Grenzen des Budgets vielleicht. Aber ich finde, es ging immer stetig aufwärts mit King Art. Und man merkt, da will ein Studio sich... Die machen Sachen, die sehr meinen Gusto treffen. Ich mochte auch Iron Harvest sehr gerne. Ich habe mich sehr gefreut, als rauskam, dass die Dawn of War machen. Das muss ich sagen. So, ich muss gerade hier noch alles wegschalten. Moment.

01:25:54 was wir für die aufnahme hatten und machen wir den chat jetzt wieder auf den prompter so

01:26:12 Ja, und ich hoffe sehr, es wird so gut und so erfolgreich, dass sie tatsächlich gut Expansions machen können. Ich bin bereit, wieder 2.5 Stunden in Last Stand zu ballern. Ey, ich hab so viel Zeit in Last Stand versenkt damals. Ich fand das so einen geilen Modus. Ich hab mich so gefreut, als wir gehört haben, dass der Modus mit drin ist. Weil das war für mich die Sache, wo ich dann, also ich hab's ja auch im Interview schon gesagt, wo ich dachte, okay, das bedeutet, dass sie's wirklich checken.

01:26:44 Weil das hätten sie nicht gemusst. Meiner Meinung nach. Das ist wichtig und das ist geil, aber das ist Next Level. Weil Last Stand, ich glaube, das war ja auch im Dawn of War 2, war das nicht im Grundspiel dabei, wenn ich recht entsinne, oder? Das kam auch da erst später. Und der Dreier hat es gar nicht mehr gemacht.

01:27:10 Aber wer weiß, der weiß, dass es wichtig ist und geil war. Deswegen, das, finde ich, zeigt sehr, dass die...

01:27:22 dass die auf die Fans hören. Was macht Last Stand? Last Stand ist ein Arena-Modus. Das gab es in Dawn of War 2, wo du mit einem Helden gegen Horden kämpfst. Und der war sehr, also der war einfach sehr motivierend, sehr kurzweilig, sehr spaßig. Das hat wirklich Laune gemacht. War wirklich ein cooler Modus.

01:27:49 Und glaube ich, passt auch in die heutige Roguelike-Zeit wieder ziemlich gut rein. Also ich glaube, dieser Modus könnte auch...

01:27:59 Bisschen wie Zombie-Modi aus einschlägigen Shootern. Ja, gar nicht so weit davon entfernt. Ein bisschen, also, du hast nicht zwischen Wellen Upgrades gewählt, aber ein ähnlicher Reiz, wie Roguelikes heutzutage eigentlich haben. Du machst einen Horden-Modus und dann zwischen den Runs levelst du deinen Helden auf und schaltest neue Upgrades frei und sowas. Also, ich glaube, der könnte auch ziemlich den Zeitgeist treffen, dieser Modus.

01:28:27 Sogar mehr als damals noch. Finde ich also spannend. So, ich sag derweil mal noch Danke für die ganzen Abos. Danke an Simf für 35 Monate, Drobert für 8, AMF für 42 Monate, Deep Sleep für 9, ähm, Larone für 7, Grogna für 50, Mirsch der Mandalorian für 19, Rotorort für 20, ähm,

01:28:55 Mixinius für 12, Baloovi für 27 und Itze für drei Monate. Vielen Dank. Jetzt habe ich die Idee eines Survivor-Likes im 40K-Universum. Ja, da muss ich dir tatsächlich sagen, dass sie dir schon zuvor gekommen sind. Warte mal. Lustigerweise.

01:29:22 Warte mal, ich muss Jan wieder wegschalten. Der Gast ist ja weg.

Netflix kauft Warner Bros. - Analysen

01:30:06

01:30:06 Ich bin ein Warhammer Survivors in der Engine von Vampire Survivors. Also eins zu eins von den Machern von Boltgun.

01:30:35 Da freue ich mich auch sehr drauf. Kommt nächstes Jahr. Ich habe Bock drauf. Ich habe Bock drauf. So. Dann.

01:31:05 Machen wir jetzt noch die Gaming-News, Leute. Und ich glaube, wir fangen mal an. Die Gaming-News der Woche, Leute. Wir fangen an mit einer absoluten Bombe, die gestern geplatzt ist. Und zwar Netflix kauft Warner. Netflix kauft Warner Bros.

01:31:34 Das ist natürlich erstmal eine News auch für die Entertainment-Welt im Allgemeinen, weil damit gehört jetzt zum Beispiel Game of Thrones, Netflix, weil zu Warner gehört auch HBO. Zu Warner gehören die ganzen Harry-Potter-Filme und ich glaube auch die neue Harry-Potter-Serie entsprechend. Ja klar, weil die bei HBO entsteht.

01:32:03 Und?

01:32:05 Ich bin tatsächlich nicht sicher, wie die Herr-der-Ringe-Lizenz aktuell aussieht. Weil ich glaube, sie haben... Ich glaube, Warner hat ja die alten Herr-der-Ringe-Filme gemacht. Aber ich glaube, da ist nicht die Lizenz dabei, endlos neue Herr-der-Ringe-Filme zu machen, oder? Weil eigentlich die Grund-Herr-der-Ringe-Lizenz gehört ja im Bracer aktuell. Ich weiß nicht, ob Warner noch die...

01:32:34 die neuen Herr-der-Ringe-Filmrechte hat. Da bin ich mir tatsächlich nicht sicher. Aber so oder so. Kartellbehörde muss aber noch prüfen. Ja, aber ganz ehrlich, das Trump-Kartellamt, glauben wir ernsthaft, dass es sich Big Business in den Weg stellen wird?

01:32:57 Also ich meine, ich bin sicher, manche von euch, die jetzt vielleicht eher nicht so linksgesinnt sind wie ich, haben da vielleicht mehr Vertrauen. Ich ehrlicherweise nicht. Ich kann mir vorstellen, am ehesten werden dann noch Zugeständnisse verlangt.

01:33:21 Von wegen, ihr macht aber bitte nichts mit Diversität. Und dann dürft ihr eigentlich alles. So lief es ja bislang. Also, ich würde mich wundern. Ich würde mich wundern, wenn die irgendwas in die Richtung machen. Moment, Trump hat schon ange... Moment, Trump will... Weil er will, dass Allison den Deal macht. Oh, jetzt warte mal.

01:33:52 Lage ich dann falsch? Okay, jetzt warte mal. Aha. Business Insider Deutschland hat was dazu.

01:34:22 Skydance Paramount gehört den Alicens, die große Trump-Spender sind. Ah, okay. Also Paramount wollte mitbieten und die sind Trump-Kumpel. Okay, dann habe ich es richtig und falsch eingeschätzt. Es gibt Korruption, aber sie ist in dem Fall gegen den Deal. Warte mal.

01:34:57 Also, hier haben wir bei Business Insider. Der CEO von Paramount, David Allison, war berichtend zufolge diese Woche im Weißen Haus. Er habe dafür plädiert, dass ein Netflix-Deal zum Kauf von HBO und dem Warnersdruck aus kartellrechtlichen Gründen abgelehnt werden sollte.

01:35:17 Weil dann aus kartellrechtlichen Gründen sein großes Studio Paramount es lieber bekommen sollte, was natürlich kartellrechtlich absolut einwandfrei ist. Weil Paramount ist eine arme, kleine Firma und Netflix ist eine große, böse Firma, wie wir alle wissen.

01:35:41 Aber wer weiß, ob es da irgendwelche Einigungen hinter den Kulissen gibt. So, also. Sein Vater Larry Allison ist einer der reichsten Männer der Welt und ein langerer Unterstützer von Trump. Ah, okay.

01:36:08 Wir haben eine gute Beziehung zur Regierung, sagte David Allison im Oktober mit einem Augenzwinkern. Aber gibt es schon tatsächliche Äußerungen von Trump? Oder ist das nur Spekulation aktuell? So, ähm... Weil ich finde jetzt...

01:36:37 Nichts aktuelles von ihm. Ich glaube, ich könnte auch gar nicht. Ich will aber wirklich nicht auf Truth Social gehen, um nach Donald Trumps aktuelle Posts zu lesen.

01:37:09 Berichten des Wall Street Journal zufolge seien enge Berater von Präsident Trump über das Vorhaben besorgt. Das Department of Justice soll bereits in einer umfassenden Untersuchung von Netflix Marktstellung arbeiten. Ja. Ich meine, die Sache ist, das sollte man wahrscheinlich auch.

01:37:38 Weil jetzt mal, ne, auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn. Aus wettbewerbsrechtlicher Sicht ist das schon schwierig, wenn Netflix Warner kauft. Also eine unabhängige Untersuchung, ob das nicht zu sehr in Richtung Monopol geht, würde ich begrüßen.

01:38:03 Aber eine, die das nur macht, damit das Monopol lieber an einen Kumpel vom Präsidenten geht, würde ich nicht begrüßen. Und deswegen, ja, habe ich wenig Vertrauen, dass die Trump-Regierung da eine Entscheidung im Sinne der Kunden treffen wird.

01:38:26 Aber es ist, ihr habt dann recht, es kann sein, dass das noch verhindert wird, weil zum Beispiel nicht wie beim Kauf von EA durch Saudi-Arabien halt Donald Trumps Schwiegersohn involviert ist oder sowas. Sondern Trump selber nichts davon zu gewinnen hat und dann könnte es sein, dass tatsächlich härter untersucht wird.

01:38:55 Wer weiß, wer weiß. Also ich meine am Ende, Donald Trump ändert ja seine Position auch täglich. Wer weiß, ob die ihm dann wieder irgendwelche anderen Zusicherungen machen und ihm ein bisschen Honig um den Bart schmieren, dann geht's doch wieder. So, die Sache, die natürlich, jetzt warte mal, wie sind denn die Herr-der-Ringe-Rechte? Wer hat denn diesen, ähm...

01:39:25 diesen jüngsten Film gemacht, den Rohirrim-Film. Und es kommt noch so ein Gollum-Film. Ja, genau. Wer macht denn die?

01:39:58 Er ist immer noch Warner. Okay. Das ist natürlich, dann hat tatsächlich Warner immer noch auch die Filmrechte für neue Herr der Ringe Filme. Das ist natürlich wild. Die würden dann auch Netflix gehören.

01:40:22 Aber ja, deswegen wollte ich auch gerade suchen. Die Herr-der-Ringe-Rechte sind sehr zerstückelt, wer was mit welcher Ära machen darf. Und ich glaube zum Beispiel Amazon hat ja Serienrechte, aber zum Beispiel nicht am Silmarillion. Deswegen darf da nur teilweise erwähnt werden. Und wer hat die Rechte an den Anhängen und so weiter und so fort. Also das ist sehr zerstückelt, wer da was darf.

01:40:51 Aber konkret geht es uns her um das, was Warner hatte und ich war mir jetzt nicht sicher, ob...

01:40:58 ob die immer noch bei Warner sind oder ob das nur noch die Rechte sind für das, was sie schon gemacht haben. Aber zum Beispiel macht ja Amazon die Serie Ringe der Macht. Ich glaube, die Spielrechte liegen bei Embracer. Also grundlegend gehört, glaube ich, Herr der Ringe eigentlich Embracer jetzt inzwischen. Aber manche Rechte sind schon ausgepuzzelt sozusagen. Aber dann dürfte, wenn das durchgeht, darf Netflix neue Herr der Ringe Filme machen.

01:41:27 Und theoretisch auch die Herr der Ringe Filme auf Netflix bringen. Gleiches gilt für Game of Thrones. Die Sache ist so ein bisschen... Es gibt ein paar Sachen, die ich aus Kundensicht dafür ganz nice finde. Und zwar der Gedanke, dass Westeros-Serien künftig auf Netflix sind.

01:41:58 Und nicht auf Sky. Das ist die eine Sache, die ich daran erst mal potenziell positiv finde. Aber auch das wissen wir nicht, weil sie eigentlich erst mal angekündigt haben, dass die Operationen wie bestehend weiter betrieben werden. Das heißt, die Frage ist, wird HBO dann, weil HBO ist ja auch in den USA so sein eigenes Abo und so weiter und so fort.

01:42:28 Wird das alles langfristig in Netflix reingefaltet? Weil HBO ist ja eigentlich ein für sich genommen erfolgreiches Modell. Das wäre halt spannend. HBO Max kommt nach Deutschland. Ach, ist das so? Das wusste ich gar nicht. Ach, das ist ja auch angenehm. Das heißt, ich muss für Night of the Seven Kingdoms nicht mehr Sky abonnieren.

01:42:57 Oh, das wäre ja angenehm. Oh, das wäre ja angenehm. Oh Gott, danke. Oh, danke. Ja. Oh Gott, Leute, ihr gebt mir gerade die beste Nachricht des Tages. Aber wird man sehen müssen, wie sich dieser Kauf, wie dieser Kauf das ändert.

01:43:21 Weil dieser Kauf, das dauert noch eine Weile, bis der durchgehen kann. Selbst wenn der jetzt einfach durchgewunken wird. Sowas geht ja nicht von heute auf morgen. Deswegen, das wird jetzt erstmal, glaube ich, nicht alle grundlegenden Pläne ändern.

01:43:42 Soweit ich weiß, würde ich sagen, das Fernsehgeschäft von Warner wird abgespalten in eine eigene Kategorie. Das ist die eine Sache, die Netflix hier nicht mitkauft.

01:43:58 Die Sache ist umgekehrt, und das ist jetzt ein bisschen, wo ich das... Also, es ist erstmal wieder eine weitere Konsolidierung im Entertainment-Business. Und ich meine, da gibt es zwei unterschiedliche Meinungen dazu. Einerseits, so blöd das klingt, je mehr Konsolidierung entsteht im Entertainment, desto weniger Abos haben wir. Und zum Teil ist das ja, was Kunden sich wünschen.

01:44:28 In gewissen Bereichen wollen Kunden keinen Konkurrenzkampf. Kunden wollen nicht, dass Steam Konkurrenz hat. Kunden wollen, dass alles auf Steam ist. Sie wollen nicht Epic, sie wollen nicht Ubisoft, sie wollen nicht EA Launcher, sie wollen, dass alles auf Steam ist. Das gleiche, was Streamingdienste angeht. Kunden wollen nicht Paramount+, HBO, Sky, Netflix, Disney+. Kunden wollen, dass alles bei Netflix ist. Oder bei wo auch immer sie halt sind.

01:44:55 Und das hat natürlich potenziell auch Komfortfeatures. Gleichermaßen heißt das natürlich auch, dass diese immer weniger diversifizierten Dienste teurer werden können. Und

01:45:28 dass halt im Allgemeinen weniger Druck besteht, dass Netflix den Kunden ein gutes Angebot machen muss, weil sie weniger Konkurrenz haben. Haben wir immer wieder gesehen. Haben wir immer wieder gesehen.

01:46:01 Kunden wollen nicht zig Abos zahlen. Unter anderem, genau. Wobei da eben das Gegenaboment kann halt sein, du hast da nur noch ein Abo, aber das wird so teuer wie die drei, die du davor hattest, weil es keine Konkurrenz mehr hat und das machen kann. Ist ein komplexes Feld. Gleichermaßen, da soll ich sagen, Kunden wollen nur keine Konkurrenz bei der Exklusivität. Ja, aber das ist ja das Gleiche.

01:46:24 Nach der Argumentation würde das bedeuten, ich bin nicht gegen mehrere Dienste, aber ich möchte, dass Disney Andor auch auf Netflix und bei HBO rausbringt, zum Beispiel. Aber...

01:46:41 dann hat ja Disney gar keinen Anreiz mehr, so viel Geld in eine Serie wie Andor zu stecken. Das ist ja der Grund, warum solche Serien produziert werden, um die Leute zu den Streaming-Diensten zu bringen. Und natürlich bringst du das nicht bei der Konkurrenz raus. Aber...

01:47:05 Deswegen, es kann positive und negative Effekte haben für den Kunden. Die Sache ist so ein bisschen, was mir da noch in den Sinn kommt, Netflix hat jetzt auch in letzter Zeit recht durch Wachsen abgeliefert, finde ich.

01:47:32 Und Netflix ist auch bekannt dafür, Serien sehr schnell wegzuschneiden, wenn sie nicht der nächste große Superhit werden.

01:47:41 Das heißt, ich bin gar nicht so begeistert davon, dass einige dieser großen Franchises jetzt zu Netflix gehen, weil ich gar nicht mehr so ein Fan von Netflix bin. Und ich war es mal. Also ich fand zum Beispiel die erste Staffel von The Witcher, ich fand die ersten Staffeln von...

01:48:10 Ich vergesse immer den Namen. Die Serie mit Elliot Page. Umbrella Academy. Habe ich sehr geliebt. Habe ich sehr geliebt. Ich habe die letzte Staffel noch gar nicht gesehen, weil ich gehört habe, weil die so schlecht sein soll. Also Netflix steht gar nicht mehr unbedingt, finde ich, wirklich für...

01:48:37 Für große Qualität. Und deswegen... Ja gut, Arkane war richtig gut, das stimmt. Das stimmt. Sie haben schon noch gute Sachen. Aber grundlegend, ich hab witzigerweise das Gefühl, dass aktuell...

01:49:07 Low Key.

Streaming-Monopole und Kundeninteresse

01:49:13

01:49:13 Apple TV für Qualität steht, oder? Ich habe ehrlicherweise noch nicht so viel davon selbst gesehen, wie ich gerne würde, aber ich höre immer wieder, dass einige der besten Serien aktuell auf Apple TV laufen. Beziehungsweise ich habe eine davon gesehen, und zwar Ted Lasso. Und das ist eine der besten Serien der letzten Jahre. Das ist auch nicht mehr ganz neu, aber...

01:49:41 Absolutes Meisterwerk von einer Serie. Aber zum Beispiel die neue Serie des Breaking Bad-Machers ist auf, ist dort, nachdem Better Call Saul war doch Netflix, oder? War nicht Better Call Saul eine Netflix-Produktion? Oder so mit Netflix gemacht?

01:50:12 Produktion war AMC. Ah, okay. Aber Netflix war Distributor. Okay. Und aber das ist wiederum so ein bisschen, was ich meine. Ähm.

01:50:32 Apple TV ist ja gerade noch ein bisschen, also Apple ist ja natürlich eine Riesenfirma. Also Apple ist natürlich kein Underdog in der Gesamtwelt des Tech-Geschäfts. Aber Apple TV ist ein Underdog im Streaming-Bereich. Die sind da nicht so etabliert wie andere. Und das heißt...

01:50:57 Sie haben einen starken Anreiz, die bestmöglichen Sachen zu machen, um Leute anzulocken. Das ist so ein bisschen, was ich halt meine mit, je weniger der Konkurrenzkampf existiert, desto weniger gibt es solche Player. Und deswegen ist halt die Schwierigkeit an sowas,

01:51:22 dass es den Anreiz reduziert, dass sie uns Kunden das Bestmögliche bieten. Und uns einfach mit Lizenzen erschlagen, weil die Leute werden Harry Potter und Game of Thrones sowieso gucken. So ein bisschen. Gleichermaßen, ich meine, ich hoffe jetzt mal, dass sie das halt nicht zu sehr bei, ähm, dass sie halt das nicht zu sehr bei Warner machen. Ähm.

01:51:52 Weil Warner ist ja durchaus, allem ist es uns HBO, ist ja durchaus dafür bekannt, zu versuchen, hochwertige Qualität abzuliefern. Jetzt kann halt natürlich sein, dass Netflix da erstmal rangeht, jetzt wo wir euch gekauft haben, werden erstmal Kosten gekürzt. Das passiert halt fast immer nach solchen Übernahmen.

01:52:20 Der Konkurrenzkampf sollte halt beim Stream, am Content liegen, nicht bei den Streaming-Services. Die Sache ist halt, also ich verstehe, was ihr damit meint. Ihr habt auch vorher ein bisschen meine Aussage kritisiert, dass Kunden da für Monopole sind. Ich glaube, das ist einfach ein bisschen eine Utopie, auch rein wirtschaftlich. Also lohnt es sich, eine Serie wie Andor zu produzieren?

01:52:44 Wenn du sagst, unser Ziel ist nicht, dass Leute damit Jahresabos für Disney Plus abschließen. Unser Ziel ist, dass wir einen Euro im Monat von Netflix bekommen für die Leute, die auf ihrem Netflix-Abo Andor mitschauen. Und deswegen ist unsere Strategie, es auf allen Plattformen zu lizenzieren. Ich glaube, wenn das funktionieren würde, dann würden es mehr von denen machen.

01:53:07 Ist meine Vermutung. Aber ehrlicherweise, ich bin im Streaming-Geschäft nicht zu sehr drin, dass ich euch das sagen kann. Bei Spielen ist es ja ein bisschen nochmal anders, weil bei Spielen sind es keine Abo-Dienste, sondern du kaufst so oder so das Spiel. Und ob du es da auf Steam kaufst oder auf Epic, der Kack, den der Entwickler bekommt, ist zwar schon ein anderer, weil Steam nimmt ein bisschen mehr als zum Beispiel Epic. Und wenn du es zum Beispiel bei Ubisoft kaufst, dann geht alles direkt an den Publisher.

01:53:32 Ubisoft kriegt mehr für Anno, wenn ihr es bei Ubisoft kauft, als bei Steam. Aber so oder so wird ein Anno-Sale generiert. Aber wie viel kann Disney bekommen, wenn Andor auf Netflix wäre und die Leute ein Netflix-Abo zahlen, statt einem Disney-Abo, um Andor zu gucken? Gibt es da einen Lizenz-Deal, der sich für beide Seiten lohnt? Es scheint aktuell nicht so zu sein.

01:54:08 Und deswegen meine ich halt, Kunden wollen Komfort und deswegen sind sie gar nicht unbedingt grundlegend gegen eine gewisse Konsolidierung.

01:54:27 Genau, was Nano schreibt. Sie versuchen halt vor allem Nutzerbasis zu erreichen bei Streaming-Services. Genau, weil das Ziel von einem Streaming-Service ist ja, ich nehme jetzt immer Andor als Beispiel, weil ich gerade schaue, die zweite Staffel, weil es eine geile Serie ist. Das Ziel von Disney Plus ist ja, du abonnierst Disney Plus für Andor und kündigst dann auch nicht. Und wenn es nur ist, weil du es vergisst.

01:54:55 Und wenn sie jetzt sagen, wir lizenzieren Andor auch an Netflix, weil wir wollen so kundenfreundlich wie möglich sein, ihr könnt unsere Sache überall schauen, dann kann es ja sein, dass theoretisch eine Jahre an Abos an Netflix gehen, weit über das, was die Person Andor schaut, weil das Ziel ja auch ist, dass die Leute dort bleiben. Deswegen muss man eben schon sagen, dass das...

01:55:27 Der Wunsch der Kunden hier ist schon am Ende. Die meisten Kunden würden sagen, ich habe lieber weniger Plattformen als mehr. Aber ich hätte gerne keine der negativen Konsequenzen davon. Ist ein verständlicher Wunsch, aber ist halt leider nicht ganz, wie Wirtschaft funktioniert.

01:55:49 Ich hätte gern ein Plattformmonopol, aber einen Plattformhalter, der das verantwortungsvoll und nur zum Kundeninteresse einsetzt. Ich meine, Steam ist das tatsächlich so ein bisschen. Also es kann passieren. Steam ist kein de facto Monopol, aber es ist ein so irgendwie Semi-Monopol.

01:56:19 Und Steam ist sehr kundenfreundlich. Also es kann schon passieren. Ich weiß nicht, ob Netflix das ist. Wenn man sich anschaut, wie knallhart die Serien weghauen, zum Beispiel, die nicht sofort super performen.

01:56:42 Steam ist aber kein Produzent. Ja, doch auch. Aber jetzt halt immer weniger. Aber zum Anfang hat ja Valve auch noch regelmäßig selber Spiele auf Steam produziert. Und sie produzieren Hardware. Also, aber ihr habt recht. Steam produziert einen sehr kleinen Anteil der Sachen, die auf Steam sind. Also, mir ist bewusst, mir ist bewusst, die...

01:57:06 Der Vergleich ist nicht perfekt. Der Vergleich ist nicht perfekt, aber ich finde, man kann schon ein paar Parallelen ziehen. Mir ist bewusst, es ist kein perfekter Vergleich. Und es gibt auch Spiele-Abos, Game Pass, aber bei Spielen, auch weil vorher jemand gesagt hat, Game Pass, warum erwähnst du das nicht? Game Pass, also im Gaming sind Abos ein geringerer Teil des Modells als in der Serienwelt, wo inzwischen ja alles...

01:57:36 Streaming und Abos ist. Also weitgehend. Es gibt natürlich auch noch klassisches Kino und sowas, aber bei Spielen ist schon noch der Löwenanteil, du kaufst dein Spiel. Bei Serien nicht mehr. Und ehrlicherweise inzwischen nervt mich das. Inzwischen nervt mich das ein bisschen, weil ich tatsächlich merke, ich gucke inzwischen weniger Serien.

01:58:01 Das heißt, Streaming-Abos lohnen sich für mich zunehmend weniger und ich würde eigentlich eher gern einfach die Serien, die ich schauen will, direkt kaufen. Lass mich einfach die Andor-Staffeln individuell kaufen, statt irgendwelche Abos abzuschließen, die ich dann immer direkt wieder kündigen muss, wenn ich durch bin. Und viele Sachen kommen mir inzwischen auch gar nicht mehr auf Blu-Ray oder sowas raus.

Kritik an Streaming-Diensten und Steam

01:58:29

01:58:29 Das heißt, ich bin tatsächlich... Also früher, als ich noch mehr Serien geguckt habe, fand ich das Streaming-Modell geil. Weil da ist es ja auch irgendwie cool. Aber inzwischen, wo ich einfach weniger... Also ganz blöd gesagt, ich habe weniger Freizeit inzwischen, weil ich sehr viel arbeite. Ich gucke einfach nicht mehr so viele Serien. Und wenn ich Serien gucke, dann ist es häufig so, ich treffe mich einmal im Monat mit einem Kumpel und wir gucken die Serie, an der wir sind, weiter. Und für dieses Modell ist halt...

01:58:58 Serie, also es sind halt Abos richtig nervig. Und dann will ich irgendwann nochmal eine Folge wieder gucken von früher. Ich hab die ja gar nicht. Ich muss nochmal das Abo abschließen, um nochmal, weißt du, die erste Folge von der ersten Witcher-Staffel ist, finde ich für sich genommen einfach eine gute Witcher-Geschichte.

01:59:17 Habe ich ab und an vielleicht Bock, das nochmal zu gucken. Da muss ich extra ein Netflix-Abo für abschließen. Ist es so alt wie Streaming selbst? Ja, auch das. Aber ich meine nur, meine Meinung hat sich dazu geändert. Deswegen erwähne ich es.

01:59:33 Und ja, auch Steam, weil Leute das sagen, Steam ist kein perfekter, gutmütiger Tyrann. Wir sehen jetzt gerade, es werden Indie-Spiele mit sehr schlechten Erklärungen nicht auf Steam gelassen. Vielleicht aus Angst vor den Zahlungsdienstleistern, die strikter geworden sind mit dem, was sie erlauben. Es gibt immer noch die ganze Sache mit dem Counter-Strike-Schwarzmarkt.

02:00:01 wo Valve jetzt ein bisschen gegen arbeitet, aber wo sie, finde ich, viel zu viel noch ermöglichen, was ein richtig schäbiges Business ist, wo ein großer Teil von Valfs Geld auch herkommt.

02:00:13 Also das ist auch nicht nur der reine gutmütige Tyrann, der gute Gabe, der nur für den Kunden ist und sich jetzt gerade irgendwie eine neue Yacht gekauft hat oder sowas, weil er so ein bodenständiger, cooler Typ ist. Das ist halt auch nicht die ganze Wahrheit. Also diese Art von Vormachtstellung, nenne ich es mal. Ein Monopol ist eine sehr klare Definition, das kann man nicht immer direkt anwenden, deswegen sage ich mal etwas vager Vormachtstellung.

02:00:38 Der Kunde hat viele potenzielle Risiken, wenn ein Anbieter eine zu große Vormachtstellung hat und sich nicht mehr anstrengen muss. Valve ist noch nicht an dem Punkt, Steam strengt sich offensichtlich an. Also Steam ist nicht an dem Punkt, wo sie sagen, wir in Shitty fallen jetzt unseren Service, weil wir ja eh nicht mehr uns anstrengen müssen. Aber es ist immer noch das beste Produkt, was Leute sagen. Absolut. Absolut. Aber was jetzt eigentlich noch der Punkt ist,

Netflix und Warner im Gaming-Sektor: Skepsis und Realität

02:01:07

02:01:07 Was heißt denn jetzt das Ganze für Spiele? Was heißt denn das Ganze jetzt für Spiele? Und ich glaube erst mal weniger als wir denken, weil Netflix kauft die Spielsparte mit. Das war aber anfangs gar nicht klar.

02:01:39 Weil es so wenig erwähnt wurde. In der Pressemitteilung. Also, sowohl Netflix als auch Warner haben eine Spieleabteilung. Und die von Warner ist sogar recht beträchtlich.

02:01:58 Zum Beispiel Hogwarts Legacy ist Teil davon. Es war ein sehr erfolgreiches Spiel. Rocksteady ist Teil davon. Die haben früher die Batman-Spiele gemacht, jetzt dann halt leider das eher mäßige Suicide Squad. Die Sache ist ein wenig, dass beide Firmen in letzter Zeit

02:02:27 ihren Spielefokus eher reduziert haben. Deswegen bin ich tatsächlich skeptisch, ob das so geil ist für Gaming. Es wird sicher weiter Spiele geben. Sie werden es sich nicht nehmen lassen, um mehr Harry Potter-Spiele zu machen, nachdem Hogwarts Legacy so erfolgreich war. Aber ich sehe,

02:02:58 Mortal Kombat gehört zum Beispiel auch Warner. Die Entwickler sind auch jetzt bei Netflix. Und ich geh grad die Sachen durch. Und Traveller's Tales, die machen die Lego-Spiele. Da sind schon krasse Spieleentwickler. Da sind krasse Spieleentwickler dabei.

02:03:30 Aber...

02:03:32 In letzter Zeit gab es einige Flops bei Warner im Gaming. Wie gesagt, Suicide Squad ist das Meme, das kennen wir alle. Und Netflix hat auch, also, aus Netflix wollte er mal ganz groß ins Gaming einsteigen. Ich weiß gar nicht, was da der aktuelle Stand ist. Das waren dann immer nur so komische Spiele, die man irgendwie über Netflix streamen kann. Ist, glaube ich, bislang wenig Bemerkenswertes. Ist durch Netflix Gaming entstanden bislang.

02:04:00 Das heißt, also ehrlicherweise wäre meine Vermutung nicht, dass wir als Gamer jetzt so viel davon haben. Eher im Gegenteil potenziell. Also ich würde vermuten, dass Gaming da eher stiefmütterlich behandelt wird. Auch, wie gesagt, wenn du dir die Depressum-Beteiligung und so anguckst, die erwähnen das so gut wie gar nicht. Die erwähnen das so gut wie gar nicht.

02:04:39 Wie gesagt, wir müssen auch noch gucken, ob das überhaupt alles durchkommt. Ja, irgendwas ist so, man kann jetzt Red Dead Redemption auf dem Handy streamen oder sowas? Mit Netflix? Warte mal.

02:05:11 Ja. Genau. Netflix hat Red Dead Redemption auf Mobile geportet. Also das sind halt so Sachen, die Netflix Gaming macht. Das ist kein krasses Ding, das irgendwie die Welt bewegt. Teil 1. Ja. Nicht 2. Stimmt.

02:05:47 Wir müssen uns nicht mehr aufhören.

02:06:09 Also, Spiele ist in der Netflix-Mobile-App. Das ist, was Netflix-Gaming ist. Du kannst in der Netflix-Mobile-App jetzt auch Red Dead spielen. Was irgendwie ja auch lustig ist, und ich sage ja nicht, dass Red Dead ein geiles Spiel ist, ist ja jetzt nicht scheiße, aber...

02:06:25 Ne, ist nichts Weltbewegendes bei Netflix Gaming, bislang. Deswegen, es kann sein, dass sie vielleicht jetzt mit dieser, jetzt haben sie halt mehr Gaming-Power natürlich, weil Warner, obwohl da in letzter Zeit ein paar Dinge schief liefen, die haben natürlich immer noch krasse Studios, die auch ein paar krasse Sachen produziert haben. Es kann sein, dass sie jetzt irgendwie nochmal mit denen einen Push versuchen. Aber...

02:06:57 Es war jetzt nicht angekündigt als ein bemerkenswerter Teil der Strategie hinter dem Kauf. Es stand da nicht irgendwie, dass der CEO gesagt hat, wir freuen uns, unsere Synergieeffekte im Gaming einzusetzen, um da was Neues zu probieren. Das wurde nicht mal erwähnt. Das war irgendwie in der Präsentation. Ein Journalist hat die gesehen, hat gesagt, das wurde auf einem Slide erwähnt. Und Leute mussten nachfragen, ob die Gaming-Abteilung überhaupt mit zu Netflix geht, weil das so wenig bestätigt wurde. Also...

02:07:25 Ich würde da nicht erwarten, dass wir da jetzt schnell was Weltbewegendes sehen. Aber ich glaube, es wird eher irgendwie sein, wisst ihr, zum Launch der Harry Potter Serie gibt es jetzt Hogwarts Legacy Mobile in der Netflix App. Ist so ein bisschen eher, wo ich das Gefühl habe, dass Netflix raus will, ehrlicherweise. Aber...

02:07:55 Alles weitere wird sich sehen. Vielleicht liegt es auch falsch, vielleicht passiert da mehr. Aber das würde auch bedeuten, dass sie sich da ein bisschen extra mehr anstrengen müssen. Weil bislang haben sie da einfach nicht so viel gemacht.

02:08:20 So, ich geh mal kurz aufs Klo und dann schauen wir uns noch weiter News an. Ich glaub, wir haben so viele gar nicht dieses Mal, weil wir schon am Montag Gaming News gemacht haben. Aber mal gucken, ihr könnt auch gerne nochmal suchen, wenn ihr noch News habt, die wir diskutieren sollen. Ich guck auch gleich nochmal. Dann, ähm, dann schauen wir weiter. Bis gleich.

02:11:50 So, da sind wir wieder. Ja, also ein Punkt, der noch erwähnt wird immer wieder, aber ehrlicherweise, ich habe das Gefühl, das ist so eine reine...

02:12:03 Internet-Bubble. Ja, Netflix hat damals das Patent fürs Nemesis-System und irgendwie ganz Reddit explodiert. Boah, das müsst ihr freigeben, dann können alle Spiele das benutzen. Das Nemesis-System war in zwei Spielen drin, hat vielleicht in eineinhalb davon gut funktioniert. Also ich fand es ein ganz cooles System und ich glaube, es ist massiv überbewertet, was das für die Industrie bedeutet, dass das...

02:12:29 bislang niemand benutzen darf und alle würden das voll gerne, wenn doch nur das Patent nicht wäre. Ich fand's auch cool, ich verstehe auch den Wunsch, aber ich glaube nicht, dass irgendwer bei Netflix überhaupt weiß, was das ist. Um das mal so zu sagen. Ich glaube nicht, dass irgendwer bei Netflix überhaupt weiß, was das ist.

02:13:04 So, ähm, was ist ein MSSR? Das war das System aus den Mordor-Spielen, dass Orks, die du besiegst, dich wiedererkennen können. Und dann wieder auftauchen. Und du hast doch letztes Mal mich besiegt, jetzt räche ich mich und so. Und da waren coole Sachen dabei. Du konntest halt gewisse Orks zum Beispiel so demütigen, dass die irgendwann komplett wahnsinnig geworden sind. Ähm, also war schon ganz cool.

02:13:29 Aber ist jetzt nicht die weltbewegende Industrieveränderung, die da zurückgehalten wird? Und, äh, ne? So. Dann.

02:13:58 Gibt es denn eine gute, nicht zu lange Zusammenfassung? Ah, der Pass auf Exile 2 Druid Content Reveal ist leider 40 Minuten lang. Das ist zu viel. Das kriegen wir nicht in den Gaming News unter. Ich weiß, einige hier interessiert werden es auch garantiert spielen, aber das ist ein bisschen zu viel jetzt. Dann, was haben wir?

Wirtschaftlicher Wandel: Arbeitsspeicherpreise und globale Auswirkungen

02:14:27

02:14:27 Was haben wir noch? Ich mein, Gaming-Adjacent-News ist natürlich die die Arbeitsspeicher-Geschichte, Leute. What the fuck? Lasst mal kurz. Wenn ich jetzt auf Idealo gebe.

02:14:57 Und ich möchte DDR5 Arbeitsspeicher kaufen. Dann, ich meine, ist eigentlich ein ganz gutes Beispiel. Dann haben wir hier Platz 2 der Topseller.

02:15:29 ist das Crucial Pro Overclocking Kit 32 GB 32 nicht 64 für 378 Euro das ist die Preisentwicklung der letzten Zeit und mehr noch

02:15:56 Das wirst du bald nicht mehr kaufen können, weil diese Marke eingestellt wird, weil es sich nicht mehr lohnt, weil Micron seinen Arbeitsspeicher lieber an KI-Datenzentren verkauft. Also das ist jetzt ein Produkt, das es bald nicht mal mehr geben wird.

02:16:30 Und wenn man jetzt vielleicht noch ein bisschen mehr High-End gehen will, hast hier 32 GB Corsair zum Beispiel, Corsair Vengeance 450.

02:16:46 Das, hier wird's absurd. Okay, das ist auch ein 192-Gigabyte-Kit. Das ist sogar aktuell gar nicht so ein schlechter Preis. 1000 Euro für 192-Gigabyte, so blöd es klingt. Aber ich hab auch schon 1000 Euro für 64-Gigabyte-Kits irgendwo gesehen, je nachdem, wie gut die sind.

02:17:10 Hier zum Beispiel haben wir einen Corsair Vengeance 64 GB Kit für 835. RAM war immer das Billige, was ich später aufgesagt habe, weil es eh dahergeschmissen wird. Ja, ja. Also es ist... Es ist wirklich übel.

02:17:38 Und es wird wahrscheinlich nur schlimmer. Ich meine, das ist so ein, das ist, finde ich, ein allgemeines Phänomen, von dem wir halt zunehmend negative Konsequenzen bekommen. So gefühlt die ganze Weltwirtschaft richtet sich so sehr auf KI aus,

02:18:08 dass alles andere immer weiter hinten runterfällt. Das hat ja in verschiedenen Bereichen Einfluss. Zum Beispiel hatten wir es neulich auch, dass Gaming sich schwer tut, noch Investoren zu finden, weil halt in KI investieren lukrativer ist. Also auch auf sehr indirekte Weise werden andere Bereiche immer weiter betroffen davon und Dinge werden teurer für uns, wegen Sachen, die mit den Dingen erstmal direkt gar nichts zu tun haben.

Sozioökonomische Folgen und politische Reaktionen

02:18:46

02:18:46 Und jetzt sagen halt manche Firmen einfach schon so, wir machen einfach gar nicht mehr entsprechende Produkte für Endkunden. Weil lohnt sich eh nicht. Und wo ich halt sehr gespannt bin, ist was das am Ende heißt,

02:19:17 Also für den Gaming-Bereich im Sinne von, wenn sich immer weniger Leute überhaupt High-End-Hardware leisten können. Es ist ja jetzt nicht neu, dass High-End-Hardware natürlich per Definition nicht das ist, was die Mehrheit haben. Es gibt ja immer diese Steam-Hardware-Umfragen, wo du siehst, die Mehrheit der Leute spielt immer noch auf 1080p, die beliebtesten Grafikkarten sind eher ältere Modelle und Mittelklasse-Modelle, logisch. Aber...

02:19:44 Wenn halt Sachen wie, was heißt das für die nächsten Konsolen zum Beispiel? Wenn halt einfach Gaming grundlegend weniger zugänglich da wird, was heißt das noch für technologischen Fortschritt in Spielen, wenn immer weniger Leute den genießen können?

02:20:06 Gleichermaßen, ich meine, noch ist es nicht so. Noch ist es nicht so, das ist auch immer Teil der Wahrheit. Es gibt immer noch genug Zielgruppe, dass ja zum Beispiel sich die teuren Nvidia-Karten, die sind auch geil, das sind keine schlechten Produkte, aber die 5090 verkauft sich. Das ist nicht so, dass die sich nicht mehr verkaufen, weil sie schon zu teuer sind. Im Gegenteil, man hört immer wieder, egal wie sehr sich Leute beschweren, dass es zu teuer ist, es wird gekauft.

02:20:36 Die Switch 2 wurde verkauft, auch der Asus, der Xbox Ally verkauft sich. Also noch sind wir nicht an dem Punkt, wo Leute komplett rausgepreist sind. Aber zum Beispiel neulich hat der ein führender Capcom-Mitarbeiter, ich weiß nicht mehr, ob es der CEO war oder jemand anderes, hat halt gesagt, langfristig...

02:21:02 ist es schon ein Problem, dass zum Beispiel die Playstation jetzt teurer wird statt billiger, weil wir wollen doch, dass möglichst viele Leute Hardware haben, auf der sie Monster Hunter spielen können. Und es ist nicht optimal, dass diese Hardware eher teurer wird, vor allem auch, und das glaube ich darf man nicht unterschätzen, wenn du vielleicht auch eine jüngere Zielgruppe und Nachwuchs haben willst für deinen Markt.

02:21:25 Das ist ja eh schon ein Problem, dass die Jungen alle lieber Roblox spielen oder am Handy spielen. Ich meine, das in dem Fall nicht mal abwerten. Die Jugend spielt, worauf sie Bock hat. Und haben wir damals auch gemacht. Und es war auch was, was unsere Eltern wiederum scheiße fanden. Aber wenn du halt dann sagst, wenn die Kids A spielen wollen, brauchen sie eine Playstation 6 für 1200 Euro.

02:21:50 Oder ein PC, wo allein die Grafikkarte 2000 und der Arbeitsspeicher noch ein Tausender kostet. Dann sagst du halt als Elternteil auch, nee.

02:21:59 Das Geld habe ich jetzt für meinen zwölfjährigen Jungen leider nicht übrig, dass der da ein bisschen zocken kann. Und dann verstärkt sich nur das Problem, dass das klassische Gaming sich schwerer tut. Gelegenheiten sind da natürlich für Indies, deren, oder auch einfach allgemein Spiele, die auf schlechterer Hardware laufen. Was wir auch schon sehen, dass die sich zunehmend hervortun. Und erfolgreicher werden. Oder dann so halt wieder wie Vampire Survivors, was auf einem Toaster läuft.

02:22:29 Das kann dann Erfolg haben, weil niemand mehr einen PC hat, auf dem er Witcher 4 spielen kann oder was weiß ich.

02:22:43 Natürlich ist die Frage, wie weit, also wie geht das weiter? Worauf wirkt es sich noch aus? Arbeitsspeicher brauchen wir für sehr viele Sachen. Nvidia hat schon gesagt, sie kümmern sich jetzt nicht mehr um den Video-Ramp für ihre Grafikkarten, werden die dann noch teurer. Handys haben auch Arbeitsspeicher drin. Also...

02:23:12 Also ich weiß, jetzt kommen wir wieder ein bisschen, ich will da gar nicht zu viel drüber reden, weil es ist immer so ein bisschen jetzt wieder so mein boomeriger Weltschmerz. Aber ich habe halt schon zunehmend so die Frage, wie lang kann denn diese Weltwirtschaftsentwicklung noch so weitergehen?

02:23:36 Wir haben das ja schon an vielen Punkten. So vieles wird teurer. Lebenshaltungskosten werden teurer. Und gleichzeitig, hä? Wir verstehen gar nicht, warum das Wahlvolk immer extremistischer wählt. Und gleichermaßen...

02:23:59 Arbeitet halt bitte immer mehr, weil ihr könnt euch eh immer weniger leisten. Und dann wundert man sich komisch. Neue Analysen zeigen wieder, die Konsumlaune im Volk ist zurückgegangen. Das ist ja komisch. Das ist ja sehr schwer zu erklären.

02:24:25 Was können wir denn tun, um die Konsumlaune des Volkes anzukurbeln? Weiß ich nicht. Neulich ein Artikel, der auch ziemlich für Memes gesorgt hat. Ich glaube, das war bei bei CNN. Warte mal. Ich suche den mal kurz nur raus.

02:25:09 Dieser Content ist geblockt, weil du keine Cookies erlaubst. Was seid ihr denn für eine Mist-Webseite? Was seid ihr denn für eine Mist-Webseite?

02:25:37 Dann gucken wir halt bei The Verge, die das zitieren. Ja, euer Problem. So, ähm, es war eine Geschichte, Amerikaner klammern sich länger an ihre Geräte als je zuvor und es kostet die Wirtschaft.

02:26:08 Es könnte natürlich kurzfristig Geld sparen, wenn du so viel Lebenszeit wie möglich aus deinen Geräten presst. Aber langfristig könnte es die Wirtschaft kosten. Vor allem, wenn Geräte horten auf Firmenlevel passiert. Okay, Sie sagen wirklich konkret, dieser Device-Hording-Begriff wird hier für Firmen benutzt.

02:26:37 Aber halt Leute, ja, liegt halt vielleicht einfach daran, dass die Leute sich immer weniger leisten können. Und die Sache ist, also ich bin da ehrlich, ich bin kein Ökonom. Ich bin kein Experte in Weltwirtschaftsfragen.

02:27:00 Aber mein sehr subjektives Gefühl, weil es kam auch gerade im Chat, das ist natürlich auch die erste zynische Antwort, das ist doch nur Kapitalismus, wie er gedacht ist, weiß ich gar nicht unbedingt.

02:27:16 Also es gibt Elemente unseres aktuellen kapitalistischen Systems, die sind natürlich darauf ausgelegt oder streben dahin, dass sich Wohlstand nach oben konzentriert. Und bin ich auch kein Fan davon. Aber eigentlich ist doch schon Teil des Modells, dass du ein konsumfreudiges Volk hast.

02:27:44 dass natürlich genug Kauf, dass die Maschine weiterlaufen kann. Und ich habe das Gefühl, wir sind gerade an dem, die Schlange beißt sich selbst in den Schwanz, Moment, langsam. Wo der Kreislauf immer weniger funktioniert, weil es sich inzwischen so stark nach oben konzentriert und die Wirtschaft sich entsprechend auch ändert mit, wir machen auch unsere Produkte zunehmend für die Wohlhabenden.

02:28:14 dass es halt nicht mehr ganz funktioniert und dass entsprechend aber auch Leute halt zunehmend gegen das System wählen, im Sinne von sie wenden sich mehr Extremismus zu.

02:28:37 Was auch nicht ideal ist. Also ist jetzt mal, ist eine sehr laienhafte Analyse. Ist einfach ein persönlicher Eindruck, den ich habe. Wie gesagt, ich bin kein Ökonom, deswegen die genauen Mechanismen kann ich euch da nicht sagen. Es gab jetzt mal schon neulich auch Statistiken, dass halt in Amerika ein zunehmender Teil der Konsumausgaben von immer weniger den obersten Prozent kommt.

02:29:08 Also das halt wirklich, also entweder, das kann ja auch heißen, dass die wohlhabender werden und mehr konsumieren, aber das heißt halt zunehmend, dass der Konsumprozentsatz bei den unteren Leuten immer weniger wird in Relation.

02:29:27 Und ich, also wir sind noch nicht an dem Punkt, wir sind noch nicht an dem Punkt, weil, wie gesagt, es ist noch nicht so, dass sich niemand mehr eine Grafikkarte leisten kann. Davon sind wir noch entfernt. Aber ich habe das Gefühl, es geht in unschönen Schritten in diese Richtung. Dass mehr und mehr Leute aus der Partizipation an diesem System zunehmend rausgepreist werden.

02:29:57 Und dass das eine Menge Probleme nach sich zieht. Für alle Beteiligten übrigens, weil ja, du hörst ja immer wieder so diese KI-Firmen, die haben riesige Investments, aber machen noch gar nicht den notwendigen Profit. Noch lange nicht. Und solche Geschichten. Und ich weiß nicht, ich mach mir ein bisschen, ich mach mir Sorgen,

02:30:26 wohin das führt. Das Wahlverhalten ist schon systemaffirmativ. Wo hast du eine klare Antikaristische Regierung mit einer relevanten Größe? Ja, die Sache ist...

02:30:51 Ich würde nicht sagen, dass das Wahlverhalten systemaffirmativ ist. Man kann sich natürlich, man kann darüber streiten, geht die Systemkritik in die richtige Richtung.

02:31:05 Aber das Wahlverhalten zum Beispiel in den USA, die Wahl von Donald Trump, war eine Kritik am System. Meiner Meinung nach war sie eine fehlgeleitete Kritik am System, weil ein Milliardär in einem goldenen Turm wird nicht die Probleme lösen, die die einfachen Leute umtreiben, aber es war eine klare Wahl, die sich gegen das Establishment, in Anführungszeichen,

02:31:33 gewendet hat. Und eine gleiche Bewegung sehen wir durchaus auch bei uns. Meiner Meinung nach geht das in keine Richtung, die nach konstruktiven Lösungen strebt, sondern eher danach strebt, sich an den Problemen selber zu bereichern. Das ist meine Wahrnehmung. Andere Leute sehen es anders. Aber ich würde nicht sagen, dass das Wahlverhalten aktuell systemaffirmativ ist. Im Gegenteil,

02:32:02 gibt es schon mehr Stimmen für Systemdisruption. Meiner Meinung nach halt nicht sinnvoller, aber trotzdem. Ist wie gesagt auch nur meine Meinung. Ja, also, ähm...

02:32:37 Ich kann da aber die Zukunft nicht vorhersehen. Keine Ahnung. Wird die KI-Blase morgen platzen? Oder wird KI doch noch die Weltwirtschaft so revolutionieren, dass wir alle florieren? Ich weiß es nicht. Ich kann es euch nicht sagen. Da bin ich einfach nicht ausreichend Profi.

02:33:02 Aber ich mache mir ein bisschen Sorgen, wohin es gerade geht. Bin ich ehrlich. Ohne euch jetzt irgendwie vorschreiben zu wollen, wie ihr darüber zu denken habt und zu sagen, dass ich der Superprofi bin. Und ich meine, das Dumme ist, ich will das ja auch, also ich weiß nicht, das klingt entweder nach Prahlen oder nach irgendwie Transparenz, ich weiß es nicht, vielleicht ist es beides.

02:33:32 aktuell bin ich nicht wirklich betroffen. Also, mir geht's sehr gut. Ich hatte in den letzten zwei, drei Jahren, habe ich einen so absurden beruflichen Erfolgs-Run hingelegt, dass mich das nicht direkt persönlich betrifft. Also noch nicht, wer weiß, was noch kommt.

02:34:03 Ich kann mir immer noch einen High-End-PC leisten, zum Beispiel. Aber es ist trotzdem, finde ich, einfach... Ich sehe es trotzdem ungern, wie schwierig das wird. Und wie es sich auf die Welt auswirkt, aktuell. Weil ich trotzdem... Ich weiß nicht, ich würde gerne in einer Welt leben, die sich positiver entwickelt.

02:34:37 als wie sie es gerade tut. Weil es mir halt nicht nur wichtig ist, dass es mir gut geht. So, irgendwie mal auf den Punkt gebracht vielleicht.

02:35:06 So, euer guter Laune-Stream zum Samstag immer, ne? Ja, was haben wir noch? Was haben wir noch?

Die Mysteriöse Statue der Game Awards: Spekulationen und Theorien

02:35:35

02:35:35 Perfekter Nikolaus. Ist heute Nikolaus? Das stimmt, ist Nikolaus. Ich meine, Gaming News, wo ich euch nichts zu sagen kann, aber wir können es mal kurz diskutieren. Jeff Keighley teasert mysteriöse Dinge an.

02:36:10 Ist das auf seinem Account oder auf dem GameStar Account? Ja, nicht GameStar, Game Awards. Was mache ich denn? Moment. Das ist der Game Awards Account. Ich habe gerade bei Jeff persönlich geschaut.

02:36:41 Wo finde ich es denn? Ich sehe es gar nicht. So, dann weiter runter scrollen. Ich kann ja mal zeigen, wo ich bin. Er hat also eine komische Statue irgendwo aufgebaut. Hatte die gar nicht selber gepostet.

02:37:10 Ich habe das überall auf meinem Feed gesehen. Jetzt muss ich mal suchen, was die Quelle ist, wo das ursprünglich herkam. Moment. Ja doch, es war doch Jeff Keighley. Danke, Lacusa. Sehr schön. Er hat so eine komische Statue gepostet.

02:37:40 Regal Inspiring Thickness. Jetzt hier der Game Awards Account hat dann noch was Zensiertes gepostet. The R Silent X Bleeds New Stir. Also, ähm. Und es gab auch noch mehr Bilder. Ähm.

02:38:09 Es gab... Warte mal, ich suche das mal zusammen. Ich dachte, es wäre alles auf seinem Account gewesen, aber anscheinend nicht. Hier.

02:38:43 Jeff Keighley stellt mysteriöse Statuen in die Wüste von Kalifornien. Er hat hier Koordinaten gepostet, das ist sie. Es sind Leute sogar hingereist, anscheinend, und haben Fotos gemacht. Hier sieht man das ganze Ding ganz gut.

02:39:14 Und niemand weiß zu Recht, was es ist. Es leuchtet wohl nachts auch, genau.

02:39:46 Jason Schreier hat schon gesagt, dass es nicht Diablo sei. Was finde ich jetzt, optisch wirkt es irgendwie danach? Wir werden also ein bisschen abwarten müssen. Und nicht Elder Scrolls. Okay, das wurde auch schon bestätigt. Okay.

02:40:20 Ich würde sagen, es wird eine Kojima-PR-Aktion. Das haben viele vermutet. Die Sache ist, es kann halt auch einfach eine völlig neue IP sein. Deswegen, wir wissen es nicht genau.

02:40:44 Bislang hat sich niemand geäußert, aber verschiedene Publisher haben es zum Gag geclaimt. Devolver hat zum Beispiel gesagt, dass wir waren es. Natürlich. Sieht auf jeden Fall nach Mittelalter-Fantasy aus. Es könnte auch sowas wie Doom sein, was ja auch natürlich jetzt inzwischen Mittelalter-Fantasy ist, auf seine Art und Weise.

02:41:19 Neues Sims DLC. Ja, ich habe nicht wirklich eine Idee, was... Ich glaube, ich hätte auch Diablo vermutet. Aber Jason Schreier ist in der Regel eigentlich gut informiert, wenn er sagt, das ist es nicht. Ja, Divinity 3, wird es nicht mal Zeit, dass Larian ihr nächstes Spiel vielleicht ankündigen? Ich glaube noch nicht.

02:41:54 Werden wir sehen müssen. Werden wir sehen müssen.

02:42:21 Oh, es gibt auch Leute, die spekulieren, dass es Half-Life 3 ist, weil es unweit der Yucca Mesa Road in Kalifornien steht. Natürlich, natürlich. Warte mal kurz.

02:42:49 Ja, es gibt auch Leute, die, weil es ein bisschen was dran ist sogar, wenn man sich anguckt, das hier ist ja das Half-Life-Logo. Das hier ist das Half-Life-Logo. Und es gibt wohl Leute, die haben, die wollen das hier drin gesehen haben, in diesen Straßenwindungen hier.

02:43:20 Wo sogar ein bisschen was dran ist. Also wer weiß. Wer weiß. Aber ich glaube nicht. Und genau, weil die Straße hier hat Mesa im Namen. Hier ist angeblich das H5 Logo. Ich glaube auch, das ist halt, du siehst, was du sehen willst. Das ist, du siehst, was du sehen willst.

02:43:50 Natürlich. Half-Life-Leute wünscht, also ich meine, hier ist es, genau, hier Mesa Road, Hope you've administered.

02:44:12 Ja, sie ist auch in der Wüste von New Mexico, die New Mesa Facility. Also die Black Mesa Facility. Ja, genau. Wäre einfach diese Straße extra bauen lassen. Ja, bestimmt. Bestimmt. Aber man könnte sich anhand von Satellitenbildern was gesucht haben, was irgendwie ein bisschen so aussieht. Das ist ja die wahrscheinlichere Sache. Es ist mutig, sowas zu machen.

02:44:39 Weil wenn du so eine virale Marketingkampagne machst, dann muss halt was dahinter stecken, was richtig knallt. Und wenn es das nicht tut, dann sind vielleicht Leute auch enttäuscht.

02:45:03 Es kann auch sein, dass es einfach das neue Call of Duty ist. Das war ja so. Wann war das? War das das letzte Summer Games Fest? Wo dann das große One More Thing am Ende einfach ein Trailer für das neue Call of Duty war? Ne? Also, wer weiß? Wer weiß?

02:45:28 Und das ist ja jetzt am Ende auch einfach eine komplette Enttäuschung gewesen. Das fand ich natürlich schade, weil ich fand, ähm, weil ich fand, dieser Ansatz von, wir machen so eine Inception-artige Kampagne in Call of Duty,

02:45:50 Ich war da neugierig drauf. Ich finde, da hätte man was wirklich cooles mitmachen können. Das hätte ich sogar gespielt. Ich habe bislang noch kaum Call of Duty gespielt. Aber am Ende war es halt dann irgendwie die schlechteste Kampagne irgendwie ever. Ich werde das nie vergessen. Brammen hat sie ja abgebrochen. Brammen hat sie abgebrochen.

02:46:19 Weil sie so schlecht war. Leute sagen, dass es Saros sein könnte. Ich meine, vom Style her potenziell. Aber Saros ist ja schon angekündigt.

02:46:57 Zeit ist unter Eis. Zeit strette und schraubte.

02:47:35 Also ich meine, es gibt noch eine Sache, die mir einfällt, aber ich sehe jetzt nichts, ähm...

02:47:46 Ich sehe nichts Konkretes da drin, aber ich meine, vielleicht sind noch Leute da, die da noch härtere Lorexperten sind als ich. Weil ich bin da nicht der Krasseste. Ist irgendwas von Warhammer in dieser Statue? Weil wir haben ja schon immer noch die Vermutung,

02:48:13 Also Creative Assembly kündigt was an auf den Game Awards. Ihr nächstes großes Total War, das wissen wir. Und der Leak, dass das nächste große Total War 40k wird, hält sich seit Jahren. Ähm... Also das ist nicht ausgeschlossen. Aber ich weiß nicht, ob da irgendwas drin ist, was... Also Warhammer erkennt man ja eigentlich, oder? Ich weiß nicht, ob da...

02:48:47 Ob wir da irgendwas Konkretes drin haben. Das hätten Leute auch direkt erkannt. Warhammer ist zu markant.

02:49:17 Hör mal, A-Tracks, ich hab ehrlicherweise keine Ahnung, worauf du hinaus willst, mit deinem komischen Bullshit, nichts ist Kunst, Geseiere. Ähm, aber ich würde dir jetzt empfehlen, es entweder zu lassen, weil niemand dir zustimmt, oder Bann kassieren. Sorry. Du folgst seit einer Stunde und alles, was du schreibst, ist, Spiele sind keine Kunst, solange bis jemand drauf reagiert. Ähm.

02:49:50 Weiß nicht, worauf du hinaus willst, aber hör auf zu trollen, sonst weg. So, was haben wir noch als Ideen? God of War sagen noch viele. Potenziell, ja, also ich meine, wer eigentlich Zeit? Auch schon debunkt, okay.

02:50:23 Tja, dann habe ich auch nicht mehr so viele Ideen. Also wie gesagt, meine Vermutung, aber das ist eben schon dementiert, wäre eigentlich auch Diablo gewesen.

02:50:52 Und wenn es nicht Diablo ist, dann wäre alles andere für mich auch wildes Rätselraten.

02:51:31 Lords of the Fallen 2 wurde noch von vielen vermutet. Aber das ist ja auch schon angekündigt, oder? Ich meine, das wäre auch ein ziemlicher Letdown. Weil... Ich meine... Das ist jetzt... Wir können uns da mal nochmal den Trailer angucken.

02:51:59 Das ist doch jetzt einfach nicht so eine krasse Marke, das wäre doch total enttäuschend. Wir machen für die Game Awards richtig viel Hype und dann ist es der Nachfolger eines okayen Souls-like. Wir schauen uns nochmal Lords of the Fräulein 2 an. Den Trailer. Vielleicht ist da was drin.

02:52:28 Für die Angst, die der Schmutzung kommt alles. Alles. Aber du, Lamp-Bearer. Einiges stirbt. In dir, einiges... ...ancient.

02:52:58 Es hat auch so ein sehr düsteres Dark Fantasy Setting.

02:53:32 Lass uns mal kurz hier...

02:54:02 den Charakter hier im Bild behalten. Haben wir nochmal ein Bild von der Statue. So. Warte mal.

02:54:40 Bei Nacht sieht sie dann übrigens so aus. Also die leuchtet auch. Ja, gut, also schwer zu sagen irgendwie.

02:55:08 Ich meine, ich habe noch eine wildere Theorie, die basiert aber auf wenig, außer dass man hier einen Bären sieht. Weil wir haben neulich einen Bären in einem Spieletrailer gesehen. Und zwar bei Exodus. Das hat aber sonst einen zu anderen Stil, glaube ich. Aber...

02:55:41 Das zeige ich euch nochmal kurz. Das hat ein Sci-Fi-Spiel, deswegen passt das eigentlich nicht, aber da ist ein Bär drin. Ich glaube, das war der Trailer. Komm, reich mal an, da war's.

02:56:16 Das ist ein riesiger Weg, um deinen neuen Partner zu treffen. Also du bist Jun. Wir fangen Zeit. Jetzt, dass wir alle beste Freunde sind, machen wir uns wieder rutsch. Ich bin nicht nur hier, um schön zu sehen. Ich habe mit Celestial Attack.

02:56:48 1 zu 1! Niemand ist so smart wie ich! Noch ein Tier, schaut! Das bedeutet, ein Reiseer zu sein.

02:57:19 Unübersehbare Parallelen. Sieht echt gut aus, das neue Mass Effect. Oh, wait. Naja, die Sache ist, du sagst es im Scherz, aber da ist mehr dran, als du denkst, weil das sind Ex-Bioware-Leute. Das ist ein Studio gegründet von einem der Erfinder von Baldur's Gate.

02:57:45 Und mit an Bord ist der Autor unter anderem von Knights of the Old Republic. Also ich habe tatsächlich hohe Hoffnungen für das Spiel. Ich bin da sehr neugierig drauf. Ich bin da sehr neugierig drauf, aber es ist natürlich nicht die Statue. Ich musste nur gerade daran denken, weil die den Trailer neulich schon mal geguckt haben und alle über den Bären überrascht waren.

02:58:12 Ja, der Autor von Masterfekt 1 und 2, richtig, und den Darth Bane Romanen, also Drew Carpishin, der hat einiges Geiles gemacht, der da als Hauptautor am Start ist. Das neue Darksiders. Das finde ich zumindest vom Stil der Statue auch nicht unpassend, ja.

02:58:44 Das finde ich jetzt gar nicht so verkehrt, den Gedanken. Lasst uns mal gucken, was wir über Darksiders 4 schon gesehen haben. Ich glaube, Darksiders hat nicht genug Geld für sowas, ehrlicherweise. Wobei, Darksiders gehört Embracer. Aber die haben eher gekürzt in letzter Zeit.

02:59:16 Nein, nicht alleine.

02:59:47 Ja, aber es passt auch nicht ganz. Es passt auch nicht ganz. Und ich glaube, es muss halt... Also, die Sache ist, ich finde, es muss eine Neuankündigung sein. Es kann von einer bekannten Marke sein, damit man draufkommen kann. Ich meine, Leute machen auch mal dumme Sachen, aber es wäre, finde ich, sehr dumm, wenn du so viel Hype machst um etwas, was wir schon wissen. Also, wenn es zum Beispiel Lords of the Fallen 2 ist, das wäre der ultimative Letdown.

03:00:16 Es sei denn, das Spiel Shadow Dropped irgendwie an dem Tag. Wenn es wirklich was krasses ist. So, Lords of the Fallen 2 ist es und es kommt jetzt raus oder sowas. Aber wir machen diese Statue einfach nur, um zu teasen, dass Lords of the Fallen 2 einen neuen Gameplay-Trailer bekommt. Who cares? Also kann sein, dass sich Lords of the Fallen gedacht hätte, wir finden das eine geile Idee, wir geben da Jeff ein paar Millionchen dafür, aber die Rezeption wäre doch eine Katastrophe.

Diablo 4: Leaks zur China-Veröffentlichung und Add-On-Theorie

03:01:22

03:01:22 Aber was übrigens Diablo angeht, ähm... Scheint, äh...

03:01:52 Also bei Jesse, Jesse hat gerade ein Video, das kann man sich mal angucken, dass wohl irgendwie über China bestätigt sei, dass das zweite Diablo-Add-on am 12.12. angekündigt wird. Das ist ein 10-Minuten-Video, ich glaube, das können wir uns angucken.

03:02:22 Ich poste euch das Video auch noch gerne in den Chat.

03:02:40 Ich hätte echt mal den News Channel lesen sollen, deswegen machen wir auch gleich ein Video drauf. Ein herzliches Dankeschön an meine unglaublich gute Espresso Crew, das ist ja Zilek und Taret. Zilek ist nämlich im chinesischen, schräg schräg chinesischen Markt drinnen. Da gibt es ein Final Surprise Brand New Content. Also wir reden ja darum, es ist am...

03:03:03 Nächsten Freitag, den 12.12. um 5 Uhr früh startet ja die neue Diablo 4 Season 11. Und ich sag schon die ganze Zeit, es wird mehr kommen mit Shadow Drop, Paladin oder sonstiges. Jetzt haben wir hier die Leaks aus dem chinesischen Markt, weil Diablo parallel in China released wird. Das gibt's dort noch nicht. Ach, das gibt's doch gar nicht dort.

03:03:30 Okay, interessant. Hier die ganzen Cosmetics und, und, und, und, das ist alles praktisch, schlägt dadurch auf den chinesischen Markt auf. Deswegen haben sie in Europa und Amerika generell die Diablo 4 Season 11 verschoben, von 9.12. auf 12.12. 5 Uhr früh. Die haben mich angeholt für die Game Awards. Das heißt also, wir werden ab 1 Uhr früh.

03:03:55 Am Freitag die Game Awards co-streamen. Das passt natürlich auch für unser Event jetzt dann so mittelgeil. Aber ich habe das eh schon rausgelegt, weil ich weiß das jetzt schon zwei Wochen, dass wir unser Event starten wir am 9.12. Mussten aber praktisch das Farmen verschieben, weil erst hier am 12.12. 5 Uhr früh, also praktisch gehen wir von der Nacht in die Frühschicht und spielen dann Diablo mit einem Erhoffen.

03:04:21 Ein Shadow Drop, wahrscheinlich mit einer Klasse und wenn man jetzt hier aus diesen chinesischen Sachen das rauszieht, einerseits mal das volle Preissegment, was die denn so haben, was es denn hier so gibt, aber was noch viel, viel überraschender ist, sind die Geschichten, dass bei denen Upcoming Brand New Content schon gefeatured wird. Interessant auch, dass sie...

03:04:47 2.151 Skins verschenken? Was?

03:04:54 Es heißt so, die kriegen das Diablo, was wir spielen, weil es kommt deswegen zwei Jahre später in China raus, weil sie nämlich Diablo umbauen mussten, weil du darfst da kein Blut haben, du darfst da keine Totenköpfe und was alles haben. Ja, stimmt, da muss man viel machen. Das kommt deswegen hier verzögert raus, aber durch diesen Upcoming Brand New Content, das ist bei denen schon eingepreist und mitgefeatured. Das heißt also, nur eine reine Season 11,

03:05:24 wird es halt nicht werden. Aktuelle Arbeitstheorie ist, das Add-on wird announced, du musst das Add-on pre-ordern und kannst die neue Klasse des Add-ons sofort spielen. Also sofort bedeutet Freitag 5 Uhr früh. Damit die Leute einfach dorthin kommen. 5.900 Jens sind knapp 700 Euro.

03:05:46 Das ist absolut richtig, wenn man in das Preissegment geht. Ich glaube, Seilek hatte das hier auch ein bisschen ausgerechnet. Ich schaue mal kurz rein. Preistechnisch kriegt China alle Cosmetics, die tausende Euro wert sind,

03:06:05 Für einen Bruchteil. Und zwar einfach, damit die sich alles nachkaufen können, was wir bis jetzt kaufen konnten, um auf Stand zu sein. Oder hier, 199 Stücke für 4100 Yen. Das heißt also, alle Sets, 2000 Skips... Wie viel ist das, Chad? Wie viel sind... Das ist ja nicht Yen, sondern Yuan. Wie viel sind 4000 Yuan?

03:06:40 Das heißt also, alle Sets, 2000 Skins für alles. Das heißt, wir kriegen einfach alles nachgeworfen, können sich so mit 1000 Euro in das Diablo-Universum einkaufen und haben alles am Start. Also ist auf jeden Fall heftig, wird auf jeden Fall auch noch für eine ganz, ganz große Welle sorgen. Im Bündel enthalten Sinn.

03:07:05 Das erste Bundle kostet ungefähr 60 Euro, ist Diablo 4 Ultimate mit Vessel of Hatred plus den Cosmetics. Dann gibt es alle 1 bis 10 Season Passes Cosmetics.

03:07:21 Und die 30 Best-Selling Shopping-Cosmetics. Das heißt also, im ersten Bundle kaufen die alle Season-Best-Cosmetics von den ersten 10 Seasons, die wir jetzt gezahlt hatten, kaufen die 30 meistverkauften Sachen in Europa, die wir gezahlt haben, kriegen 20% XP-Bonus, Gold-Bonus und Oboluse für 90 Tage. Weil in China ist Diablo Pay-to-Win. Natürlich. Das wird einfach immer wilder.

03:07:52 Das ist ganz normal drüben. So, hey, da kaufst du Bundle 1, 60 Euro, 20% mehr. Refund für den Westen, du kannst dort nicht spielen, die kriegen eine ganz eigene Serverregion und so, das kannst du vergessen. Das Bundle 2 kostet 108 Euro. Also hier kriege ich mal ein Danke, Silek in den Chat, beziehungsweise in den...

03:08:14 in die Kommentare. Silek hat sich einfach durch die Daten durchgegraben. Silek hat nämlich im Geheimen, er heißt Silek Sun im chinesischen Markt und hat sich dort mit einem VPN die Sachen gezogen. Also das große zweite Bundle für 100 Euro, passt auf, für 100 Euro Diablo 4 Ultimate Edition mit Cosmetics, Vessel of Hatred Ultimate Edition mit Cosmetics, die Ultimate Surprise Edition,

03:08:43 Mit dem neuen Content in Ultimate Edition. Achso, ja, da weißt du eh schon, dass es ein Add-on ist. Weil nämlich hier oben, ich sehe jetzt gerade im zweiten Bundle, du hast nämlich zuerst Upcoming New Content und im zweiten ist es, glaube ich, Upcoming New Ultimate Content. Und dann ist halt die Frage, oh, neuer Content oder Ultimate Content, ja, das ist dann im Endeffekt sowieso, weißt halt, dass es ein Add-on ist.

03:09:10 Das ist schon wild, dass du dafür echt wenig Geld alles bekommst, was sich westliche Spieler für Berge von Geld gekauft haben. Bist du spät für Donnervor 4 Fragen? Ja, das war leider am Anfang des Streams, aber wir werden den Jan sicher nochmal hier haben. Das heißt, du wirst nochmal Gelegenheiten bekommen, ihm Fragen zu stellen.

03:09:39 Die 10 Season Passes, dann gibt es die 30 besten Cosmetics, dann gibt es einen Mystery Cosmetic Reward, dann gibt es Diablo 2 Resurrected, dann gibt es Diablo 3 mit Reaper of Soul. Das heißt also, du kaufst Diablo 2 Resurrected, Diablo 4 mit beiden neuen Addons, alles in Ultimate. Du kriegst aus 10 Seasons...

03:10:03 Alle Cosmetics aus den Season Passes, du kriegst die 30 meistverkauften Cosmetics, die es in Europa gab. Du kriegst Diablo 2, du kriegst Diablo 3, alles drum und dran für 108 Euro. 108 Euro hat damals bei uns Diablo 4 Ultimate gekostet. Das ist schon ein bisschen... Ich habe jetzt das Gefühl, dass die hier, da kriegt man, da ist es nochmal, reduziert dann. Ich habe das Gefühl, die kriegen ein bisschen mehr als wir.

03:10:32 Ja, das ist sehr viel mehr. Wir kriegen ja tausende Skins. Wir kriegen tausende Skin-Items für was? Für einen Hunderter? Für uns kostet ein Set 30. Alter Schwede, da muss man ja nochmal nachfragen. Da muss man aber nur mal nachfragen. Alles am 12.12. Habe ich noch irgendwas übersehen?

03:11:01 Ich habe da mit jemandem aus China geschrieben, der hat mir gesagt, dass die Preise für Brand New Content und Ultimate Facts exakt die gleichen sind wie bei Wessler of AdWords. Ja, okay. Zilek, 4 Uhr früh. Ich habe mit jemandem aus China geschrieben. Also der Preis von diesem neuen Content und neuen Ultimate Content ist halt der Add-on Preis. Also muss es auch das Add-on sein, weil was willst du denn sonst verkaufen?

03:11:27 Aber das ist auf jeden Fall die Pre-Order-Theorie fürs Add-on wird dadurch natürlich immer, immer wahrscheinlicher, weil dieser Upcoming-Content da dabei ist. Seid ihr euch sicher mit dem Add-on? Ja, schon ziemlich. Aber 2100 Skins. Also man muss dazu sagen, wir haben dort auch gesagt, das ist natürlich zu einer gewissen Weise Interpretation, was dieser Brand-New-Content genau ist.

03:11:56 Jetzt muss man natürlich aber auch dazu sagen, nicht, dass ich ihm das hier in diesem Fall unterstellen will, aber der gute Mann, der hat ja oft Freunde, wir erinnern uns, früher hatte er einen Freund im internen Playtest, der leider unter Embargo war und nichts sagen durfte. Aber ab und an hat dieser Freund

03:12:25 ihm Dinge erzählt. Also, in der Regel ist Jesse schon ganz gut informiert, was so bei Diablo passiert. Ich weiß nicht, ob er komplett unfundierte Thesen aufstellen würde, komplett aus dem Nichts. Das nur mal so angebracht.

03:12:48 Im Wert von 6000 einfach dabei. Also das ist absolut krass. Also entweder ist das der letzte Sellout von Diablo 4 für den China Release, weil die Option, ey, die kriegen den halben Shop für einen Hunderter und der Diablo 4 Shop ist jetzt nicht klein. Das ist ja absurd.

03:13:13 Da, 177 durchgestrichen, 4. 4 Yen. Was? Ich meine, ich finde es nur ein schönes Beispiel, wie illusorisch einfach Mikrotransaktionspreise sind. 800% Value, genau. Rabatt von 170 auf 10 runter.

03:13:40 Das zeigt halt, was für komplette Luftschlösser diese Preise sind. Okay.

03:13:51 Und dass die die Best-Selling-Cosmetics kriegen, also die haben jetzt einfach zwei Jahre lang Europa und Amerika durchmonitorisiert, zu schauen, was kaufen die Leute. Da haben sie jetzt ein schönes Schleifchen drum gemacht und das geht jetzt raus. Alter, das ist mega heftig. Natürlich in der Hoffnung, ich meine, das muss man ja ganz klar sagen,

03:14:15 Es ist ja vielleicht auch irgendwo, man kann es nachvollziehen. Sie hauen das dann jetzt raus, um neue chinesische Gamer reinzuziehen. Die nächsten Skins werden sicher nicht in China 10 Yuan kosten.

03:14:30 Garantiert nicht. Im Gegenteil. Man ködert die halt jetzt mit günstigen Deals für Sachen, die es schon gibt, in der Hoffnung, dass sie alle reinkommen und dann in der Zukunft auch für Pay-to-Win-Sachen und sowas halt mehr Geld dalassen. Das ist natürlich der Plan.

03:14:52 Ich finde es jetzt auch nicht super schlimm, im Sinne von, also es betrifft mich nicht. Ich habe in Diablo tatsächlich noch nie einen Skin gekauft, weil ich einfach finde, die sind für ein Vollpreisspiel viel zu teuer. Deswegen, ich finde, der Shop von Diablo 4 ist sowieso Schwachsinn.

03:15:18 Und klar, man verliert auch nicht, was du dir gekauft hast. Aber es ist trotzdem irgendwie absurd. Ich meine... Ich meine... Jetzt sagen Leute, ich verstehe das Rumgeheule nicht, aber überlegt euch mal, wo Leute sich ja schon beschweren. Jetzt stellt euch mal vor, du kaufst dir... Du kaufst dir heute Borderlands 4 für 60 oder kostet sogar 70. Und...

03:15:49 In einem Monat geht es in einen Sale und kostet dann für Leute nur noch 1 Euro. So, denkst du dann, na, ist doch geil, ich verliere meinen Borderlands 4 nicht. Finde ich cool. Oder jetzt, hä, was? Ne, also ich kann schon verstehen, dass man es komisch findet.

03:16:15 Vor allem in dem Ausmaß halt. Es ist ja nicht so, als wäre das ein bisschen reduziert. War das nicht direkt nach zwei bis drei Monaten um 20% reduziert? Genau, und da haben sich Leute aufgeregt.

03:16:29 Da haben sich Leute aufgeregt. Randy Pitchford hat doch gesagt, es gibt nicht so bald einen Sales. Habe ich es gekauft und jetzt könnte ich es 20% billiger bekommen. Also man kann schon verstehen, wenn man vielleicht frustriert ist, dass jetzt 5000 Euro an Skins für ein Hunderter verkauft werden, wenn gleichermaßen sich Leute aufregen, wenn ein Spiel um 20% ...

03:16:49 reduziert wird. Ich kann es schon verstehen. Ich kann es schon verstehen. Gleichermaßen kann ich auch verstehen, dass Blizzard ein möglichst geiles Angebot für den chinesischen Markt machen will, weil Diablo 4, es ist nicht so, als finde Diablo 4 gerade so gut da, ne, das, ähm, das Interesse ist zunehmend gesunken. Ich merke das. Also ich glaube, alle Content-Creator merken es auch. Und bei den Creatoren ist es auch gesunken. Also es ist nicht nur so, es gibt nicht nur weniger Zuschauer, ähm,

03:17:18 sondern auch die Leute an sich haben weniger Bock, es zu spielen. Das heißt, dass du jetzt mit Sachen, die du schon gemacht hast und die idealerweise, was Elsie vorhand auch schreibt, die sich idealerweise schon finanziert haben, dass du die jetzt noch nutzt, um in einem wichtigen neuen Markt so richtig einzuschlagen.

03:17:42 Ist auch total nachvollziehbar. Ist auch total nachvollziehbar. Aber ja, ich sag mal so, wenn ich hunderte Euro in diese Skins geballert hätte, fände ich es zumindest ein bisschen komisch. Sagen wir so. Sagen wir so.

03:17:59 Aber habe ich nicht, deswegen ist es jetzt für mich persönlich nicht ultra schlimm. Spannend ist eben, wird er recht behalten mit einem großen Content-Drop. Also, sie sagen ja ein großer Content-Drop, ne? Jesse interpretiert daraus, damit ist das nächste Add-on gemeint. Wäre jetzt auch nicht komplett unpassend, dass...

03:18:21 Also bei den Game Awards, was angekündigt wird, würde jetzt vom Timing her eigentlich nicht verkehrt passen. Vessel of Hatred ist jetzt eine Weile her. Es wird eigentlich mal wieder Zeit für was Neues bei Diablo. Schauen wir mal.

03:18:41 Wie gesagt, also Jesse ist in der Regel schon ganz gut informiert bei Diablo, redet mit Leuten, die auch gut informiert sind, ist schon ganz, ist schon tief drin. Also ist jetzt niemand, der da von außen einfach nur sieht, ah, mehr Content muss doch Add-on sein. Schauen wir mal. Schauen wir, ob er recht behalten wird.

03:19:02 Genau mein Spirit. Ist genau mein Spirit. Also ein Dankeschön an Zilek und für alle zum Aufschreiben. Nächste Woche, wir sehen uns, Freitag, 12.12.05 Uhr früh mit dem neuen Addon in Diablo 4. Ist einfach so. Ja, hier in China konformt. Nice. Finde ich geil. Bin ich dabei. Bin ich gespannt. Mega gut. Ich bin auch gespannt. Ich meine, aber so oder so.

03:19:31 Das wird jetzt ein bisschen eine wilde Zeit für Hack-and-Slave-Fans. Weil so oder so, die neue Season startet ja, ne? Am 12. Und da startet auch die neue Path of Exile 2 Season. Das wird... Das wird ein bisschen wild. Und mal gucken, ob die Able noch was ankündigt.

03:20:02 Was natürlich auch Teil der Story ist, stimme ich auch 100% zu übrigens, Preisverfall im Gaming ist jetzt nicht grundlegend was Neues oder Verwerfliches. Im Gegenteil, man könnte sogar argumentieren, es ist kundenfreundlich, dass Dinge über Zeit billiger werden. Es ist glaube ich so ein bisschen so, es wird ja nicht für uns hier billiger. Das ist ja auch so zu sagen, was jetzt in China 100 Euro kostet, ist bei uns immer noch 5000.

03:20:32 Das ist, glaube ich, vielleicht was... Es ist ja nicht so, dass das ein Preisverfall ist, weil die gibt's halt jetzt schon, die haben sich ihren Preis schon erwirtschaftet und so. Wenn du den Skin willst, musst du schon weiter 30 pro Stück bezahlen. Aber gleichermaßen, was Leute schreiben, wenn du zum Launch-Tag spielst, tahlst du natürlich immer mehr.

03:20:54 Warhammer ist, also Total War Warhammer hat jemand genannt als Beispiel, ist ein gutes Beispiel dafür. Wenn du da immer alles sofort spielen wolltest, hast du inzwischen eine Menge da reingeballerst. Und...

Game Pass Diskussion

03:21:09

03:21:09 Wenn du heute ein Komplett-Bundle dir holen willst, zahlst du viel weniger als Leute, die das zum Start gemacht haben und immer dabei waren. Klar, das ist schon Teil der Sache. Ist jetzt, wie gesagt, ich will auch nicht sagen, es ist das schlimmste Verbrechen ever oder sowas, aber ich kann schon verstehen, dass man es ein bisschen komisch findet.

03:21:38 So. Dann, was haben wir noch? Es gab ein nettes Interview mit Path of Exile, wo sie gesagt haben, wir achten nicht mehr so auf A. Das fand ich auch schön.

03:22:08 Weißt du mehr zu Witcher 4? Nicht viel, aber ein bisschen was. Aber das darf ich euch nicht sagen. So. Gibt's noch irgendwelche News, die wir... ... die wir erzählen sollten, die wir diskutieren sollten?

03:22:42 Das ist noch eine interessante kleine Anmerkung. Weil es immer wieder eine heiße Diskussion ist.

03:23:11 Der Chefentwickler von Play Obscure, Guillaume Brosh, sieht den Game Pass sehr positiv. Er sagt, der Game Pass hat dazu beigetragen, dass Leute das Spiel entdecken und ausprobieren konnten. Es wird ja immer wieder diskutiert, wertet der Game Pass Spiele ab? Gibt der Spiel eine bessere Chance? Es gibt Meinungen in beide Richtungen.

03:23:39 Und in letzter Zeit sind sie mehr ins Negative tendiert. Ich finde es dann relevant, halt auch einzubringen, dass es sehr wohl auch respektierte Figuren in der Branche gibt und nicht nur irgendwelche geldgeilen Anzugträger, die da immer noch positiv überreden. Ist doch nicht richtig, Firma, die von Game Pass profitiert hat für den Game Pass Positiv von heute zum 11. Ja, aber ist ja mein Punkt.

03:24:06 Ist ja mein Punkt. Firma, die vom Game Pass profitiert hat, ist in dem Fall Entwickler des besten Spiels des Jahres.

03:24:18 Wenn man also sagt, okay, die haben profitiert vom Game Pass, ist das ein Argument für Game Pass ist nicht nur die schlimme Abwertung des Wertes von Spielen, was ja auch eine These ist, die von manchen vertreten wird. Auch wiederum von Entwicklern, die Gutes gemacht haben und respektiert sind. Aber ich finde das eine interessante Diskussion.

03:24:43 Gleichermaßen gibt's andere, die sagen, es macht es schwerer, mit Spielen Geld zu verdienen, weil wer kauft unsere Spiele noch, wenn sie im Game Pass sind? Und es senkt die Erwartungen an Preise von Leuten und so. Ist auch Teil der Wahrheit. Aber ich finde es eben auch relevant zu sagen, es gibt halt auch Leute, die es anders sehen, die auch Geiles für die Gaming-Szene machen. So, dann...

03:25:16 Was haben wir noch? Medieval 3 haben wir ja schon diskutiert. Gut, es gab die PC Gaming Show. War da irgendwas, was wir uns dringend anschauen sollten? Irgendeine richtig geile Ankündigung, die hier zu unserem Kanal passt? Ich kam noch nicht dazu, die zu gucken.

03:25:43 Den Dawn of War Trailer haben wir schon geschaut heute. Ich gehe gerade hier, wir können mal gucken. Lagusa hat natürlich die ganzen Trailer gepostet. Ich sehe jetzt erstmal nichts, was mich direkt anspricht. Tatsächlich.

03:26:10 Aber nochmal der Hinweis für alle. Wir haben einen sehr schönen Gaming-News-Bereich auf unserem Discord, den ihr mit ausruflichem Discord auch beitreten könnt, wenn ihr Bock habt. Dann könnt ihr auch hier Sachen beitragen und diskutieren.

03:26:38 Das ist sehr viel Zeugs. Das haben einige nochmal für sich empfohlen. Das habe ich noch gar nicht gesehen. Soul Shogunate.

03:27:08 Wir haben Warframe zu Hause.

03:27:36 Oh, ich bin so nett.

03:28:14 Anime natürlich, aber muss ja nichts Schlechtes sein. So, ja sieht ganz cool aus, muss man sagen.

03:28:37 So. Dark Switch kenne ich ja schon. Da müssen wir, glaube ich, keinen Trailer für gucken. Das ist keine News. Aber interessiert mich auf jeden Fall. Werden wir sich auch mal noch irgendwann im Stream spielen. Ich meine, das ist, glaube ich, noch was, was einige Leute traurig machen wird.

03:29:01 Eidos Montreal hat ein Legacy of Cain Reboot entwickelt, bevor es von Embracer gekauft wurde und das wurde eingestellt. Da muss man nicht mehr dazu sagen eigentlich, weil eingestellte Spiele sind inzwischen irgendwie so Standard in den Gaming News. Aber das ist schade zu hören. Ich glaube, das hätten einige gerne gesehen. Das ist ja eine Serie mit einem gewissen Kult-Following.

03:29:31 Vielleicht war ursprünglich mal der Plan, das jetzt dann parallel oder nach dem Remake anzukündigen. Gibt's eine Liste mit dem Schaden, den der komische Embracer-Deal insgesamt angerichtet hat? Nee, das gibt's nicht. Aber es ist eine Menge.

EA-Übernahme durch Saudi-Arabien

03:30:14

03:30:14 Ah ja, und das ist noch relevant. Ne, das ist was anderes, aber Tempest Rising hat plötzlich ein Update gedroppt mit der neuen Fraktion. Was irgendwie sehr aus dem Nichts gekommen ist.

03:30:40 Ich habe das Gefühl, Tempest Rising lief leider einfach nicht so gut. Deswegen wird das jetzt so ein bisschen auf Sparflamme weitergemacht. Was ich ein bisschen schade finde, weil es war ein cooles Spiel. Aber eigentlich wollte ich eine andere News anklicken und habe es gerade nicht gemacht. Moment. Die war doch hier gerade. Wo war ich denn jetzt? Hier.

03:31:07 Nach neuesten Informationen des Wall Street Journals wird, wenn der EA-Deal durchgeht, Saudi-Arabien 93,4% der Firma besitzen.

03:31:32 Also wir haben ja am Anfang berichtet, dass es drei Partnerfirmen waren, die das zusammen machen. Eine davon ist der Saudi-Arabische Investmentfonds. Also das ist wirklich ein Arm der Regierung. Das ist nicht eine Saudi-Arabische Firma, sondern es ist die Regierung, die das über diesen Fonds kauft. Und dann gibt es Silver Lake Partners und Affinity Partners. Die sind aber hier ganz klar die Junior-Partner. Silver Lake wird 5,5% der Anteile besitzen.

03:32:01 Und Affinity Partners 1,1%. Das ist einfach eine Tatsache, die man wissen sollte, glaube ich, für die Zukunft. Ich schreibe auch niemandem vor, wie er oder sie damit umzugehen hat. Aber ist, glaube ich, relevant zu wissen, dass es wirklich halt einfach dann...

03:32:25 EA ein direkter Arm der saudi-arabischen Regierung ist und alles, was du von EA kaufst und alles, was du von EA unterstützt,

03:32:36 wird direkt zu 93,4% die Saudi-Arabische Regierung unterstützen. Mir ist auch bewusst, dass das vielen egal sein wird und da bin ich nicht derjenige, der... Wer bin ich? Irgendein Gaming-Streamer schreibt euch Moral vor, das ist nicht mein Job, aber mein Job ist es, über Gaming zu informieren und das gehört dazu. Das gehört dazu und da kann jeder seine eigenen...

03:33:05 Schlussfolgerungen daraus ziehen. So. Sportwarns auch in FIFA. Ja, das ist ja sehr offensichtlich der Plan. Also ich finde, es ist sehr klar, dass die EA vor allem für seine Sportspiele gekauft haben, um diese, um halt die Sportvormacht von Saudi-Arabien in allen Bereichen weiter voranzutreiben. Das ist sehr offensichtlich der Hauptgrund für diesen Kauf.

03:33:32 Dass man halt dann irgendwie Sachen machen kann, ne? Das neue EA-Fußballspiel in dem Jahr ist direkt verbunden mit der Weltmeisterschaft in Saudi-Arabien oder was auch immer. Das ist, finde ich, eindeutig der Hauptplan hinter dem Ganzen. Und ja auch, ne? Im Grunde...

03:34:01 Im Grunde schlau. Wertneutral gesprochen ist ein smarter Schachzug. Streite ich gar nicht ab. Und ja, Trump hat gestern den FIFA-Friedenspreis erhalten. Das habe ich auch gesehen. Wie gesagt, mag jeder seine eigene Meinung dazu haben. Dann gibt es noch Dinge.

03:34:31 Ich wusste nicht mal, dass es einen FIFA-Friedenspreis gibt. Ist der genauso viel wert wie der FIFA-Antikorruptionspreis? Ach, der ist neu! Ach so! Ach so!

03:35:00 Sie haben den extra für Trump eingeführt. Ach so. Ohne Jury, ohne andere Kandidaten. Ach so. Ja. Ein einmaliger Preis.

03:35:37 Trostpreis für den Friedensnobelpreis. Ja. Das ist so geil. Satire ist halt so tot. Satire ist halt so tot, Leute.

03:35:58 Warum? Also, na, egal. Danke an Wudi übrigens noch für zwei Monate. Immer wieder gute Laune, yay. Danke an Arbora für 40 Monate. Danke an der Geisterbär für sechs Monate. Dankeschön an Propaganda EU West für acht Monate.

03:36:23 Und danke schön an Anna Nona für ebenfalls 8. Und Simf hatte ich, glaube ich, schon, oder? Nochmal für 35. Danke an Drobert für 8 Monate.

03:36:36 Deep Sleep für 9, Larone für 7 und Grogna für 30 Monate Stufe 3. Vielen Dank. Nee, 50 Monate. Twitch sagt wieder... Twitch, ich weiß nicht, warum diese Meldungen immer noch kaputt sind. Seit Monaten. Ich glaube, seit einem Jahr schon. Twitch sagt mir, dass du für 30 Monate auf Stufe 3 abonnierst. Im Voraus. Ich meine, würde ich nehmen, aber geht glücklicherweise nicht. Und danke an Mirsch, der Mandalorian für 19.

Spieleentscheidung und Twitch-Probleme

03:37:07

03:37:07 Rotorot haben wir schon gehabt. So. Ich hab jetzt schon noch ein bisschen Bock auf das Path of Exile Announcement. Jemand meinte vorher, dass die zweite Hälfte des Videos eh nur die Cosmetics sind. Kann das sein?

03:37:32 Nee, stimmt nicht. Ganz am Ende so eine Sache. 40 Minuten. Okay, Leute. Wir machen eine Abstimmung. Wir machen eine Abstimmung. Worauf habt ihr Bock? Wir haben zwei Sachen, die wir jetzt machen können. Wir können entweder den Path of Exile Content Reveal noch schauen für die neue Season. Oder wir können Wanderburg spielen. Das ist ein...

03:38:00 Ein Burg-Roguelike, wo du eine fahrende Burg steuerst. So. Ich zeige euch das mal kurz.

03:38:18 Dann haben wir hier... Liebe Mods, wir können... Warte. Wir können bitte eine Abstimmung machen. Was machen wir? Wanderburg oder Path of Exile 2? Für beides habe ich heute keine Zeit. Nein, es gibt nicht die Option, beides zu wählen. Ich habe noch eine Stunde Stream. Ich bin mit Kumpels zum Magic-Spielen verabredet heute. Das heißt, wir haben die Wahl zwischen diesen beiden fantastischen Sachen. Links haben wir Path of Exile. Rechts haben wir Wanderburg. Ihr entscheidet. Abstimmung ist da.

03:38:56 Okay, das sieht schon mal relativ eindeutig aus. Ja, das ist sehr eindeutig. Okay. Ja, wahrscheinlich viele von euch kennen den POE-Reveal schon.

03:39:26 Gut, dann machen wir Wanderburg. So. Ich hätte auch Bock, mir POE anzugucken. Aber ich will auch ein bisschen, auch am Donnerstag, ich will ein bisschen auch die versprochenen Spiele ein bisschen mehr einhalten. Ich hatte euch ja auch versprochen, dass wir Dispatch spielen am Donnerstag. Deswegen...

03:39:58 Bist lustig, dass jemand, der vorher noch gesagt hat, andere Leute verbreiten Verschwörungstheorien gegen den armen Donald. Und jetzt gleich... Postest du das gerade echt zweimal hintereinander, weil es dir so wichtig ist? Ja, nee, sorry, dann weg mit dir. I'm sorry.

03:40:28 Dann geh auf einen Trump-freundlichen Kanal, wenn es dir so wichtig ist. Einfach direkt zwar miteinander gecopy-pasted. Eindeutig Bots, KI, da stimmen ja gar nicht alle ab, die zuschauen. Nicht die Trolle füttern, ja eben, deswegen einfach weg. Also, als wäre es nicht das Normalste auf der Welt, dass bei Twitch die Mehrheit der Leute Lurker sind. Aber das ist, ja.

03:41:01 Klassischer Trump-Supporter. Keine Ahnung von den realen Mechanismen der Welt, aber sehr laut und sehr überzeugt. Ja, irgendwie, ich weiß nicht, ich hab die Tür aufgelassen. Wir hatten heute nicht mal irgendwie einen Drakon-Raid, dass irgendwie politische Kontroversen am Start wären oder so.

03:41:36 Aber wir haben natürlich auch über Politik geredet. Und ja, ich meine, man darf ja anderer Meinung sein als ich. Das ist ja gar nicht das Ding. Aber wenn du halt so absichtliche Trollnachrichten dann copy-pastet, mehrfach hintereinander, dann bist du nur da, um Stress zu machen. Und dann tatsächlich...

03:41:56 ist es nicht sinnvoll, finde ich, zu diskutieren, so wie das klingen mag. Also ich weiß, das kann man auch auffassen, als man will, nicht mit kritischen Stimmen sich auseinandersetzen, aber es wird halt hier kein Argument...

03:42:09 in good faith geführt. Also ich kann, ich werde ja nichts sagen können, um denen zu überzeugen, dass meine Zuschauer echt sind. Weil die These sich auf nichts stützt, was Faktenbasis hat. Das ist offensichtlich jemand, der nur schlechte Stimmung machen will. Wir wollen gute Stimmung und deswegen spielen wir jetzt Wanderburg.

03:42:44 So. Ich werde, glaube ich, noch kurz aufnehmen für YouTube, weil das ist, glaube ich, eine gute Sache. Auf dieses Spiel freue ich mich eine Weile schon. Also.

Erste Eindrücke von Wanderburg

03:43:10

03:43:10 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edeleute zu Wanderburg. Einem Spiel, in dem der Name Programm ist. Wir sind eine fahrende Burg, die Gegner platzt, walzt. Das mache ich nochmal. Platz, walzt. Sorry, das mache ich nochmal. Das kann ich besser.

03:43:37 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute, zu Wanderburg. Einem Spiel, in dem wir, wer hätte es gedacht, eine wandernde Burg spielen. Das ist das ganze Spiel. Wir fahren mit unserer Burg durch die Levels, walzen Gegner platt, sammeln Upgrades, Roguelike-mäßig und unsere Burg wird immer größer. Also...

03:44:07 Was will man mehr von einem Videospiel, frage ich euch. Ich freue mich seit einer ganzen Weile darauf. Und jetzt endlich darf man es streamen und spielen. Es gibt einen Playtest auf Steam. Es ist ein kleines Berliner Studio, das das macht. Ich bin richtig gespannt. Ich bin richtig gespannt. Also, wir starten unseren Run.

03:44:39 Im Grasland 1 sind wir anscheinend. Hier sind wir. Können wir überhaupt schon weiterfahren? Nein, das ist nicht mehr in der Demo. Okay, hier hat man so eine Kampagnenkarte. Also Kampagne, ne? In Anführungszeichen, wo du verschiedene Regionen hast. Wir fangen hier an. Äh.

03:45:08 Let's go. So, wir wählen hier. Wir können später noch verschiedene Burgen freischalten. Noch haben wir das nicht. Wir nehmen hier den Klassiker anscheinend, den Wanderturm. Ein zuverlässiger Klassiker, guter Allrounder. Am Anfang können wir anscheinend kaum was wählen, weil noch nichts freigeschaltet ist. Wir haben verschiedene Captains.

03:45:38 Am Anfang sind wir Norbert der Normale, die langweiligste Person, die du je getroffen hast. Schade. Wir könnten uns hier noch andere kaufen, zum Beispiel Petschi der Pirat. Verstärkt unsere Kanonen, aber gegnerische machen auch mehr Schaden. Hier haben wir Capitalistus Maximus.

03:46:10 Die Burgwirtschaft ist ein Wachstumssektor, gibt uns 40% Gold nach dem Durchlauf, aber während des Runs weniger. Okay, ich bin jetzt schon abgeholt, aber noch haben wir leider nur unseren guten Norbert. Bei der Crew haben wir erstmal Bogenschützen, die auf Gegner in der Nähe schießen. Wir können aber auch Zimmerleute freischalten, die langsam uns reparieren.

03:46:39 Oder Händler, die Gold generieren. Dann haben wir hier... Warte mal. Dann haben wir hier Module. Wir haben Seitenkanonen. Wir können eine frontale Ramme stattdessen nehmen.

03:47:01 Wir können einen Mörser nehmen, der in ein Gebiet schießt. Oder wir können einen Minenleger nehmen. Der Mörser klingt eigentlich gut. Ich nehme mal den Mörser. Und dann haben wir noch Artefakte. In dem Fall...

03:47:20 Brot für Überstunden. Die Crew arbeitet schneller. In dem Fall dürfte das heißen, dass unsere Bogenschützen 10% schneller schießen. So, alles weitere ist freizuschalten. Das heißt, wir fangen jetzt einfach mal an. So. Hier ist unsere Burg. Ich habe meinen Mörser, den ich mit R bediene.

03:47:49 Ich kann Heiltruhen einsammeln um mich, wer hätt's gedacht zu heilen. Und mit Shift hab ich nen Boost. Okay. Und nach einer Weile wird ein Boss auftauchen. Den sehen wir oben rechts. So, ich kann alles plattwalzen hier.

03:48:17 Ach, der Mörser? Ich ziele mit dem nicht, wie es aussieht. Der feuert anscheinend um mich herum, wenn ich das richtig sehe. Nee, er feuert einerseits automatisch auf Feinde und alle 20 Sekunden kann ich...

03:48:39 diese Spezialfähigkeit einsetzen, die in einem größeren Gebiet Feinde trifft. So, diese Schafe hier, die kann man auch alle absorbieren. Dann, das klassische System, kriegt man Upgrades. So, wir können den Mörser upgraden, dass er häufiger schießt. Wir können die Bogenschützen upgraden, dass sie mehr Schaden machen und...

03:49:07 Es mehr von... Ne, dass es mehr Charges gibt. Das heißt Charges. Wahrscheinlich bis sie durchsind... Durchsind... Durchsind und nachladen müssen. Ähm... Oder dass unser... Unser Mörser einfach mehr Schaden macht. Der Schaden war gerade noch ganz gut. Ich glaube, wir machen einfach...

03:49:33 Dass unser Mörser schneller schießt und die Fähigkeit sich schneller auftritt. Das sind zwei seltene Sachen. Genau. Das finde ich gut. So. Von der Steuerung her übrigens, man...

03:49:51 Man bestimmt die Richtung der Burg mit A und D und fährt dann mit B nach vorne. Also mit A fährst du nicht nach links, sondern drehst nur die Burg nach links. Das ist ein relevanter Faktor hier, wie sich das Spiel anfühlt.

03:50:12 Panzersteuerung, ja genau, genau. Also es hat eine, dadurch aber es ja, soll sich ja auch wie eine Burg anfühlen, ne? Es gibt ihm eine, oh Gott, was ist denn hier? Die Bostburg ist doch noch gar nicht da! Feuer frei!

03:50:38 Und wie immer, Feinde hinterlassen Gold. Und wir kriegen Upgrades. Okay. Hier schießt der Mörser nochmal schneller. Da bin ich eigentlich immer ein Freund davon. Hier könnten wir auch noch die Fähigkeit des Mörsers verbessern. Aber ich mag die Cooldown-Sache, weil das ist aktiv und passiv.

03:51:04 So, ich habe das schon einmal auf der Gamescom gespielt. Okay, wir können auch Leute überfahren. Aber ich habe dabei jetzt eine Menge Pfeile geschluckt. Muss mal ein bisschen vorsichtig sein. Es ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig von der Steuerung. Oh Gott, was kommt denn hier? Nein! Feuer! So, jetzt kriegen wir neue Module.

03:51:29 Minen hinter uns, Ramme nach vorne oder Kanonen an die Seite. Was wollen wir? Ich finde jetzt gerade Minen hinter uns, gerade werden wir verfolgt, aber insgesamt sind glaube ich... Hm. Ja, ich finde gerade die Minen gar nicht so blöd.

03:52:05 Passives hat. Droppt er auch passive Mine, oder ist das nur aktiv? Er droppt auch passive Mine. Auch in Badmau wieder Lebenspunkte. Oh, hier ist die Grenze des Levels. Ich hab vorher ein paar Lebenspunkte gesehen.

03:52:32 So, Artefakte aufsammeln gibt uns... Wer hat's gedacht? Artefakte. Oh Gott, der Boss ist da. Oh, oh. So, was haben wir hier? Die Minen machen mehr Schaden. Der Mörser macht mehr Schaden. Ja, die Minen sind ja das Seltene. Das gibt am meisten. Let's go.

03:53:04 So, noch ein Upgrade. Die Bogenschützen werden besser. Ein Artefakt. Wir heilen uns, wenn wir Gegner aufsaugen. Das ist ganz gut. Mehr Schaden für den Mörser.

03:53:34 So, wir haben immer noch viel zu wenig Leben. Mehr Pfeilschaden. Wir haben ja Bogenschützen. Let's go. Ha! Okay, jetzt kriegen wir eins von zwei Fahrzeug-Upgrades, die man auch an der Burg sieht. Guck dir das an. Die Rüstung siehst du wirklich an der Seite. Ähm.

03:54:06 Aber ich mag eigentlich mehr Geschwindigkeit. Weil das gibt uns auch bisschen Leben. Verdoppelt sogar unsere Leben. Aber verdoppelt auch fast die Geschwindigkeit. Das verdreifacht unsere Lebenspunkte, aber gibt uns kaum Geschwindigkeit. Die Speeds sind nur im Boost. Ah. Trotzdem, Geschwindigkeit ist oft gut in Spielen dieser Art.

03:54:38 Hier sind die Lebenskisten. Jetzt wurde ich sogar geheilt durch den besiegten Boss. Ich brauche die Lebenskisten noch gar nicht. Ah, perfekt. Okay. So, so sind wir jetzt mit dem Boost unterwegs. Hier ist noch ein Artefakt. Wir resetten all unsere Modul-Cooldowns, wenn wir maximales Benzin haben. Das finde ich praktisch.

03:55:07 So, Schafe einsammeln zum Heilen. Dann, der Mörser. Die Mine. Sind alle jetzt nicht so gut. Wir geben mal hier... Hier, dem Minenleger noch, dass er mehr Minen legt.

03:55:39 Oh, können unsere eigenen Minen uns auch beschädigen? Das sieht so aus. Es scheint so zu sein. Dreist. Ich kritisiere das. Okay, das war jetzt relativ nutzlos, die Fähigkeit.

03:56:14 Den müssen wir wegballern. So. Der Mörser macht noch mehr Schaden. Komm, das ist nie verkehrt, glaube ich. Die Minen müssen auch erstmal entscheidend eine Weile sich aktivieren. Deswegen versuche ich es mal so ein bisschen in den Weg zu legen, dass er da jetzt reinfährt. Ja, das hat ihn ganz gut erwischt. Mit dem Hardoff zumindest.

03:56:55 So, die scheint auch nicht aktiv uns anzugreifen. Die hier schon, die kleineren sind etwas feindseliger. Aber am Ende bringt ihnen das auch nichts.

03:57:46 Kisten in der Mitte, glaube ich. Lasst mich! Jetzt kommen sie hier mit einer Ramme an. Was haben wir hier? Deutliche Verbesserung für die Mörserfähigkeit. Oh, was passiert hier? Wer schießt auf uns?

03:58:21 Ich glaube, ich sterbe gleich. Von meinen eigenen Minen auch noch. Okay, ich bin kein Fan des Minenlegers, muss ich zugeben. Wenn du da selber verletzt werden kannst. Ich komme jetzt zu den Heilkisten. Die lassen mich nicht in die Mitte, wo die sind. Okay, das machen wir nochmal.

03:58:49 Wir haben leider nicht viel freigeschaltet, leider. Weil, naja, ist nicht wirklich viel. 47 Gold. Ich glaube, da können wir tatsächlich uns gar nicht wirklich was kaufen von. Ne, das kostet nämlich alles 1000. Den Mörser mochte ich aber. Bei dem bleiben wir. Wir können auch mal... Da gibt es irgendwas für 500.

03:59:16 Wir holen uns mal die Kanonen zur Abwechslung. Das hier hätte ich tatsächlich gerne. Die Zimmermänner, die dich passiv heilen. Hier gibt es ein Artefakt, das 20% mehr Heilung von Reparaturen gewährt. Okay, das nehmen wir doch mal.

03:59:52 Jetzt habe ich das falsche gewählt. Hey, das Tooltipp war nur falsch. Der hat was von Gold gesagt. Aber es sind die... Es sind die Tools. So, wir merken uns. Hier sind Heilkisten. Bei den Kanonen muss ich halt ein bisschen besser darauf achten, die Feinde auch im Visier zu behalten.

04:00:20 Weil sie halt nur zur Seite schießen können. Der Mörser kann überall... Das scheint auch echt nicht sehr präzise zu sein. Okay, dann finde ich den Mörser als Standardwaffe eigentlich... Also die sind ja richtig schlecht, um darin irgendwas zu treffen. Also beziehungsweise ich muss halt wirklich genauer manövrieren. Dann bin ich tatsächlich ein Fan des Mörsers als Grundwaffe.

04:00:49 So, meine Fähigkeit ist eine Salve in beide Richtungen zu schießen. Da muss man also ein bisschen besser manövrieren. Ich will nicht das machen, was ich hier gerade gemacht habe. Okay, ich mag den Mörser eigentlich am liebsten. So, ähm... Hier ist ein seltenes Abkampf für die Kanonen, was den Schaden mehr als verdoppelt.

04:01:35 die kleineren Cooldown zu haben als die Mörserfähigkeit. Ja. Aber trifft halt wirklich echt schlecht. Selbst wenn ich versuche, die hier so im Visier zu behalten, schießt irgendwo hoch in Richtung Seite.

04:02:11 Besser mal unsere Bogen schützen. Ich glaube, die brauchen wir jetzt hier. Oh, das ist sehr... Oh, jetzt hat er richtig scheiße positioniert. Ah! Schlecht. Schlecht. Geht weg. Lasst mich. Oh Gott.

04:02:52 hätte da schon mehr weggemacht. Dass wir ein bisschen gucken. Ja, okay, so kriegen wir ein bisschen was weg hier. Hier ist wieder der Mörser. Perfekt. Ich glaube, die zusammen sind eine gute Kombo, aber... Zusammen ist das eine gute Kombination.

04:03:35 So, was nehmen wir? Nochmal was für die Kanone, weil es Ankammen ist. Zu nah dran, zu nah dran. Wir sammeln mal ein bisschen noch das ganze Gold ein, das hier noch rumliegt. Bogenschützen verbessern.

04:04:06 Ritter auf einem Fahrrad? Das sehe ich jetzt erst. Ich mag hier auch keine seltenen Upgrades mehr. Weil ich habe etwas mehr Glück zum Start mit den Upgrades.

04:04:57 Ich hätte gerne Upgrades für den passiven Mörser. Ich krieg nur noch für den aktiven Mörser gerade. Naja, aber der Run läuft nicht gut. Da krieg ich gerade richtig auf die Fresse. Ja, das war nicht gut. Aber es ist sehr witzig.

04:05:25 Es ist extrem witzig. Ich will auf jeden Fall mit dem Mörser starten. Ich finde, das ist ganz klar die beste Waffe zum Start. Weil du noch am wenigsten manövrieren musst. Der war ganz klar das Beste. Das mit dem Fahren müssen wir noch üben. Ja, absolut. Absolut. So, wir holen uns mal die ersten Upgrades hier einfach von wehrlosen Feldern, Bauern und Schafen.

04:06:10 und von Bäumen auch. So, hier, der Mörser schießt schneller. Das nehmen wir.

04:06:49 Passiv Feinde zu töten. Ich werde aufhinein mal die Pfeile unserer Boden schützen. Das sieht nach einer fahrenden Schatzkiste aus. Bleib da. Bleib da.

04:07:19 Tötet es! Ist leider schneller als ich, nur mit Boost bin ich ähnlich schnell.

04:07:57 Jetzt nehme ich mal die Ramme. Ich will die auch mal gepestet haben. Jetzt habe ich drei Upgrades für die Ramme. Ich weiß gar nicht, was davon gut ist. Ich weiß auch nicht, was Magie-Schaden ist. So, jetzt haben wir eine Ramme.

04:08:29 Schön. Das macht auch ganz nett. Hier so ein bisschen zack, bumm. Ich hab noch keine Magie. Okay. Gibt Magietürme. Da steht er. Dann.

04:09:02 Wir verbessern die Ramme mal. Der Schaden war jetzt noch gar nicht so stark. Oh. Warum? Ich hab grad irgendwie, also vielleicht hab ich's nicht richtig gedrückt. Also mein, ich wollte jetzt eigentlich gerade boosten und er ist, hat sich nicht nach vorne bewegt und ich weiß nicht warum. Ähm. Das war einfach nur schlecht. Hätte, ich hätte schwören können, ich hab auf den, äh, Boost-Knopf gedrückt. Aber,

04:09:33 Vielleicht auch nicht. Vielleicht auch nicht. Unschlücker Streamer von Burg überfahren. Ja, jetzt können wir uns für 1000 was Neues kaufen. Lass mal schauen. Der andere war etwas größer. Es gibt neue Waffen. Zum Beispiel... Okay, das kostet ja wieder 3000.

04:10:00 Gut, die sind alle sehr teuer. Das ist für später. Wir können uns eine neue Crew kaufen. Zum Beispiel, das würde ich mal ausprobieren, dass wir uns passiv regenerieren. Das wollte ich eigentlich mal haben. Ja, und dann lassen wir hier die Crew schneller arbeiten. Wir starten wieder mit dem Mörser, den finde ich ganz klar am besten.

04:10:34 Oh, ich kann auch mit der Maus fahren. Okay, das wirkt auf den ersten Blick deutlich angenehmer. Mal schauen, ob das besser läuft.

04:11:02 Und dann versucht er immer dahin zu fahren, wo die Maus... sitzt. Wir haben jetzt natürlich viel weniger Schaden dadurch, weil die Bogenschütze am Anfang schon praktisch sind.

04:11:28 Also alles Trade-Offs. Was nehmen wir hier? Oh ja, seltene Verbesserung für den Mörser. Sehr gut. Können wir uns hier an unschuldigen Sachen wie der Windmühle schadlos halten? Komm mal her.

04:11:56 Das kriegen wir tatsächlich nicht ohne die Bogenschützen. Ja, ja. Wir verbessern unsere Repair-Crew. Ah, wenn sie stehen bleibt, kriegen wir sie. So ein bisschen. Aber auch nicht wirklich. Wenn wir sie weiter nach unten schieben, fährt sie immer unsere Mörser davon. Jetzt haben wir sie. Ich glaube, mit der Reparatur-Crew müssen wir...

04:12:25 bisschen mehr Leute überfahren eigentlich. Weil wir können und wir heilen uns ja. Entsprechend auch rammen. So. Mehr Schaden für den Mörser.

04:13:04 weil die Heilung ist schon sehr stark. Ich darf es nicht übertreiben, natürlich. Jetzt hätte ich es gerade fast ein bisschen übertrieben. Lasst mal hier ein bisschen weg.

04:13:39 Aber der Maus ist doch einiges angenehmer zu steuern, tatsächlich. Da ist wieder eine Schatzkiste. Also eine schaffende Schatzkiste. Aber wir kommen gerade nicht an den ganzen Feinden da vorbei, glaube ich. Der Boss ist auch da. Oh, äh. Wir können gerade nicht die Schatzkiste angreifen, wenn der Boss direkt da steht.

04:14:35 müsste die Ramme jetzt noch ein bisschen mehr benutzen, glaube ich. Ich verbessere sie auch mal. Ich traue mich ehrlich aber nicht, den Boss zu rammen. Ich weiß nicht, wie viel Schaden der mir macht, wenn ich ihn berühre. Da habe ich ein bisschen...

04:15:09 Ich glaube, mit der Rammenfähigkeit kriege ich aber nicht wirklich Schaden. Während ich frontal ramme. Auf jeden Fall, Grad habe ich recht wenig bekommen. Trotzdem. Würde gerne diese Kaserne wegmachen, ehrlicherweise. Oder das da auch.

04:15:44 Das hat gesessen Das hat gesessen seltene verbesserung für die heilung geil Das muss jetzt der rammenschaden gewesen sein oder ist auch nein nein Jetzt habe ich leider richtig viele pfeile kassiert Da sind die heilkisten

04:16:13 Hier liegt auch noch ne Menge Gold rum. Ich hab jetzt auch echt ganz gute Heilung. So. Noch mehr Heilung.

04:16:42 Du bist langsamer ohne die Bogenschützen. Du hast halt keinen zuverlässigen Schaden. Alter, die Rammenfähigkeit, ey. Die muss ich mehr benutzen. Oh Gott, jetzt haben wir da viel Schaden kassiert. Aber du haust ja richtig Sachen weg damit.

04:17:21 Okay, ich glaube, diesmal nehme ich aber die Lebenspunkte. Nicht die Geschwindigkeit. Weil mit der Heilung kombiniert... So, was haben wir hier noch? Noch mehr Schaden für den Mörser. Hier scheint irgendwie ein Bug zu sein. Nee, das ist das gleiche in Schwächer. So.

04:17:55 Okay, also mit der Ramme frontal kriegst du wenig Schaden, wenn du angreifst. So, dann nehmen wir jetzt noch die Seitenkanonen, glaube ich, dazu. Von denen war ich bislang nicht so ein Fan. Ich finde, die sind nicht so zuverlässig.

04:18:19 Aber danke für den Tipp, dass man es auch mit der Maus steuern kann. Das ist viel angenehmer. Das ist viel angenehmer. Okay. Also auch ohne Fähigkeit ist das frontale Rahmen echt stark. Das muss ich mehr machen. Guckt euch das an. Das haut die richtig weg.

04:18:49 Na, du Windmühle da vorne? Hallo! Sehr, sehr schön. Ich erhole mal den Cooldown. Jetzt haben wir es, glaube ich, allmählich raus hier, so ein bisschen. Jetzt will der uns halt auch rammen, der Sack.

04:19:29 saulustig das spiel das ist so dumm nimm den da muss ich ein bisschen an die steuerung der burg gewöhnen aber wenn du es mal ein bisschen drauf hast

04:19:52 Was machst du denn jetzt hier eigentlich? Stirb doch! Es hängt da vorne so ein Ritter an uns dran, der nicht weggerammt werden will aus irgendeinem Grund. So, hier ist nochmal ein Uncommon-Upgrade, dass der Mörser schneller schießt.

04:20:20 Okay, jetzt haben wir offensichtlich auch Gegner, die auf uns schießen. Da war gerade schon eine Rakete, die gekommen ist. Was für ein lustiges Spiel! Oh, ihr da hinten, ihr seid dran!

04:21:14 Was nehmen wir? Ich meine, das Rammen-Upgrade ist wirklich gut, aber es ist hier un-coming. Es sind alle coming, aber. Drei winzige Upgrades. Wir nehmen trotzdem die Ramme. Komm. Okay, jetzt haben wir leider etwas viel...

04:21:47 Deswegen machen sie es können.

04:22:21 Dann Hier noch mal ein Mörser Upgrade dass der noch schneller schießt immer gut

04:23:09 Ganz viel Schaden, komm nicht weg. Ah. Oh, mal diese Heilkiste hier. Man kann so ein bisschen feststecken, wenn man nicht aufpasst. Was mir jetzt gerade passiert. Weil es gibt manche Gegner, die sind schneller, als ich selbst mit Boost bin.

04:23:38 Wo ich dann nicht ganz sicher bin, was ich am besten mache, um dem entgegenzuwirken. Also diese Rammen hier. Da wäre es zum Beispiel, Minen hinter mich zu legen, schon praktisch zu haben. Oh, ein seltenes Upgrade für die Mörser-Fähigkeit. Das nehmen wir. Alter, nein! Ja, der Boss saugt mich so an.

04:24:05 Und dann... Ah, das sieht gerade ungünstig aus. Da habe ich nicht wirklich was dagegen. Ah. Ja, ich bin ihm nicht sicher, wie ich da... Komm, da ist eine Heilkiste. Nein. Hm. Ah, Mist. Ja, okay. Da war ich noch nicht sicher, wie man am besten gegen An spielt. Aber es ist ultra lustig.

04:24:34 Es ist ultra lustig. Ich bin noch nicht sicher, was gegen den Boss die Strategie ist. Wir haben hoffentlich ein bisschen Gold kassiert jetzt. Ja, sehr schön. 1800. Was können wir uns da denn für kaufen? Ja, am Ende waren so ein bisschen...

04:25:00 Viele Feinde hier. Haben wir irgendeinen Käpt'n, der hier helfen könnte? Nee. Wie gesagt, die Mine wäre hier nett gewesen. Schneller, wenn wir wenig Leben haben, ist vielleicht okay.

04:25:32 Boosting verbraucht weniger... weniger Nitro. Das finde ich nicht schlecht, tatsächlich. Das finde ich nicht schlecht. Ich glaube immer noch, dass der Mörser am besten ist zum Anfang. Vor allem, wenn du die Reparatur-Crew nimmst. Oder vielleicht auch die Ramme. Wir können mal der Ramme anfangen. Die war jetzt echt nicht schlecht.

04:26:02 Lass uns mit der Ramme starten. Vor allem jetzt in Kombo mit, wir können mehr boosten. Das ist halt das Rammen, wirklich unsere einzige Art Schaden zu machen. Der Rest ist Reparatur-Crew. Aber wir probieren das mal. Da vorne ist jetzt so eine Kaserne.

04:26:36 Okay, die kriegen wir nicht weggerammt. Wir verbessern unsere Heilung. Die Kaserne hält wirklich viel aus. Hier erhöhen wir den Schadensmultiplikator des Rammens. Ja, der spuckt hier sehr viele Bodenschöße aus.

04:27:10 harmlose Schafe schlucken. Und Schäfer. So, jetzt als nächstes den Mörser, bitte. Das hilft jetzt sehr. Ja, das ist eine gute Kombo erstmal. Der Mörser macht passiven Schaden. Mit der Ramme hauen wir aktiv Sachen weg.

04:27:38 Und wir reparieren uns die ganze Zeit. Gut, dem Ding machen wir auch mit der Ramme sehr wenig Schaden, muss man sagen.

04:28:12 Da brauchen wir noch ein bisschen Upgrades, glaub ich, bis wir das wegkriegen. Also Leute, mal gucken, ob wir noch harmlose Sachen hier fressen können. Den da zum Beispiel. So, wir verbessern die Fähigkeit der Ramme.

04:29:12 Wilder und Schafe! So, irgendwas ankommen? Ah ja, die Mörserfähigkeit. Ja, das ist auch nicht schlecht, die zu verbessern.

04:29:45 Das sieht halt nicht so aus, als sollte ich ihn frontal rammen, weil er vorne diese... Wie nennt man das überhaupt? ... halt so... Verschrotterarme irgendwie hat. Aber ich komme auch nicht so gut um ihn rum. Um ihn in der Flanke zu rammen. Ist das ein Bohrer? Ist irgendwie zu stumm für einen Bohrer.

04:30:15 Weiß es nicht genau. Vielleicht geht es noch als Bohrer durch. Schredder hätte ich jetzt eher gesagt. Ja, genau. So.

04:30:47 Die Tastatursteuerung ist gewöhnungsbedürftig. Die Maussteuerung auch ein bisschen, aber du gewöhnst dich schneller dran. Okay, das ist eine unmützige Konzentration hier. Aber eine nette insofern, dass wir alle hier in unserer Händler fahren. So, den können wir doch aber wegrabben hier. Oh, was warst du jetzt? Wo kommt der Schaden her? Vielleicht muss doch weg.

04:31:15 Da hab ich gerade sehr viel Schaden geschluckt. Das Blöde an der Ramme ist, wenn es Feinde sind, die auch schießen.

04:31:46 Dann ist frontal in sie reinzufahren gar nicht so die geilste Idee. Leider. Weil sie halt derweil einfach ihre Salve reindrücken.

04:32:24 Man merkt schon, dass einem der Bogenschütze fehlt. Es ist so ein bisschen ein langsameres und stetigeres Spiel, wenn du stattdessen die Reparatur-Kuh nimmst.

04:32:59 Spawn kaputt machen, aber dafür hab ich nicht wirklich was. Also ihr habt ja vorher gesehen, wie viel die Rambe dem macht. Aber ihr habt recht, das sollte ich machen. Oh Gott, das ist eine Menge. Ich glaube, dass ich auch, ich hab grad das Problem, dass ich nicht schnell genug Töne

04:33:29 Es kommen zu schnell Sachen nach. Wir können bei dem Mörser mehr Schaden geben. Wir gucken mal, wie viel jetzt die verbesserte Ramme hier anrichtet inzwischen. Ja, okay. Aber das Problem ist, jetzt stehe ich halt hier. Ja, nee, Gott. Es ist zu viel Kleinzeugs. Es ist zu viel Kleinzeugs. Ähm.

04:34:00 Es ist zu viel Kleinzeugs. Hm. Hier hätte ich jetzt tatsächlich die Mine noch gebrauchen können. Ich habe die ganze Zeit drauf gehofft, aber sie kam nicht. Ja, knifflig. Die Bogenschützen sind halt schon sehr praktisch für ihren passiven Schaden.

04:34:29 Der Spawn killt 1-7, wenn er zu sagen, er steht. Ja, naja. Da ist mit der Ramme starten, für das ist schwierig tatsächlich. Die Ramme ist schon gut, aber jetzt nicht unbedingt der beste Start. Ich hab immer das Gefühl, der Mörser ist das Beste für den Start. Ähm. Damit der Ramme, wenn du halt gegen so ein Gebäude rennst...

04:34:57 wieder zurückfahren, um da wieder rauszukommen. Das ist gar nicht so gut. Ich wollte es rammen und habe jetzt gemerkt, ich habe die Ramme nicht mehr. Tja, macht ja gar keinen Schaden, wenn du so jemanden fährst, wenn du die Ramme nicht hast.

04:35:25 Die Ramme ist besser. Bisschen später habe ich das Gefühl, wenn du ein bisschen mehr Waffen hast, die dir das Kleinzeug so vom Leib halten, dass du mit ihr besser manövrieren kannst.

04:35:56 Mal schauen. Au, blöd. Ah, Schatzkiste. Aber die Schatzkiste mit dem Mörser allein zu kriegen, ist leider schwierig. Ist mir... Ist mein Eindruck. Jetzt haben wir hier das Ding.

04:36:24 Wir versuchen ja mit dem Mörser rumzufahren und das schnell auszuschalten. Ja, der schießt halt natürlich auch nicht drauf. Der schießt erstmal auf die Feinde. Aber wir haben ja noch die Fähigkeit, die hier gar nicht schlecht sein könnte.

04:37:00 Und ist schneller, als ich töten kann, leider. Wir müssen noch ein bisschen aufleveln, habe ich das Gefühl, bevor wir dem Herr werden.

04:37:25 Zweite Waffe werden wir dafür brauchen. Das wäre mit den Bogenschützen jetzt leichter, glaube ich. Aber ich mag trotzdem die Reparatur-Crew. Die gibt dir halt schon echt eine Menge Sicherheit. Jetzt haben wir hier was. Ramme oder Minenleger? Nehmen wir fast nur mal den Minenleger.

04:37:54 Ich hab das Gefühl, brauchst eigentlich fast jetzt hier am Anfang mehr Flächenschaden als Einzelschaden. Und jetzt weiß ich ja, dass ich in meine eigenen Minen nicht reinfahren sollte. Vielleicht krieg ich's sogar hin. Oh, ein seltenes Upgrade fürs Reparieren. Das ist geil. Verdreifacht die Reparatur.

04:38:49 Ihr seht es ja hier. Du riskierst damit, dass du eine Menge Pfeile in die Fresse bekommst.

04:39:24 Die sammeln sobald... Alter, ein ganz knapp, aber richtig doof. Sobald die hier alle weg sind, so ein bisschen. Und der Mähnenleger ist echt ganz gut, um den Boss so passiv zu kriegen, während der dir hinterher fährt. Das ist echt nicht schlecht.

04:39:58 Also, was wollen wir? Äh, Cooldown für den Mörser finde ich immer nicht verkehrt. Und hier nochmal. Mörserfähigkeit besser. Ja, gönnen wir uns. Jetzt nicht nur die eigenen Minen rein, sondern das Ding soll bitte in unsere Minen fahren. Yes!

04:40:25 So, Kanonenschaden zählt das auch für den Mörser, frage ich mich gerade. Cannonball Damage müsst ihr ja eigentlich, oder? Sonst wäre es nur für eine Waffe. So, Mörserfähigkeit nochmal verbessern.

04:40:53 So, und jetzt hätte ich gern die Ramme als nächstes. Wenn wir schon Weihnachtswunschzettel schreiben. Die Kanonen auf die kann ich eigentlich verzichten, aber die Ramme jetzt noch, dann sind wir in alle Richtungen kampfstark.

04:41:32 Sehr gern eine Dampframme. Ja! Hier nochmal, dass der Mörser schneller schießt. Sehr gut. Jetzt kommen die gegnerischen Rammen. Die sind nervig auf Dauer. Aber ich glaube, der Minenleger hilft uns gegen sie.

04:42:38 Was haben wir hier? Mörser. Das war jetzt sehr unglücklich. Hier nochmal eine Heilung dazu. Wir haben ja unsere Reparatur. Kommt das gleich nochmal. Mehr Schaden für die Minen, aber hier kommt sie raus. Ja, das haut auch Gegner weg zum Glück.

04:43:06 Das ist diese fahrende Kanone da hinten, ne? Lasst mal sie mit dem Minenleger... Yes! Weghauen!

04:43:35 Ich habe hier wieder eine Kaserne gespawnt, die Säcke. Ah, die, seht ihr, die schießen diese Raketen. Die müssen schnell weg. Die dürfen wir nicht lange leben lassen.

04:44:25 Da komme ich, glaube ich, gerade nicht durchgebrochen. Ah, die Ramme. Perfekt. Alter, warum geht das nicht getroffen? Doch, habe ich. Okay, jetzt sind meine eigenen Mienen im Weg. So, ich glaube, wir müssen dringend noch, jetzt ist der zweite Boss auch schon da. Wir müssen dringend die Kaserne wegkriegen.

04:45:02 haben wir schon, sie ist schon weg. Sie ist irgendwie durch unsere Minen zerstört worden. Geil. Dann... Mehr Schaden für den Minenleger. Der Minenleger ist wertvoller, als ich dachte. Wenn du ihn, sobald du ein bisschen weißt, wie er funktioniert... Nahkampfschaden, das ist ja die Ramme, nehmen wir.

04:45:43 Boss aufpassen, der saugt uns ja an, haben wir festgestellt. Ich würde ihn gerne halt von hinten rammen, aber ich muss erstmal hinter ihm kommen. Oh, sehr schön. Massive Verbesserung für die Reparatur-Crew, das tut gerade gut.

04:46:19 dass ein kleines deutsches Team tatsächlich aus Berlin namens Randwerk, die das fabriziert haben und ich liebe es. Minen in den Saugschlund, ja genau, das ist der Plan. Dass der kommt und uns ansaugen will und wir geben ihm Minen in die Fresse. Wir müssen uns nur ein bisschen auf Distanz halten von ihm.

04:46:57 Das heißt, Mine nach hinten, Ramme nach vorne. Nein, wir holen sie nicht ein. Wir haben keinen Wust mehr. Bleib doch da. Hier ist auch noch eine Kaserne, die wir wegkriegen sollten. Jetzt kriegen wir sie hier.

04:47:32 Oh, Mörser-Cooldown auf selten, geil! So, mehr Kanonenschaden. Da bin ich fast bei ner Gier zum Opfer gefallen. Da bin ich fast bei ner Gier zum Opfer gefallen. Aber seht ihr, wie der Boss schon einfach durch den Minenleger richtig viel verloren hat?

04:47:58 Super wertvoll tatsächlich, merke ich mehr und mehr. Du musst halt nur wissen, dass du... dass er Friendly Fire hat. Ha ha ha! Du Narr! Okay... Ich glaub, jetzt nehm ich mal das Geschwindigkeits-Upgrade.

04:48:19 Weil es gibt uns ähnlich, also fast ähnlich viel. Wir kriegen hier 150, hier kriegen wir 100 Upgrade und das verdoppelt fast die Max-Geschwindigkeit. Ich merke, ich brauche ein bisschen mehr Geschwindigkeit. Dann doch. Unsere Burg wird auch immer fetter, fällt es euch auf. Entsprechend auch leichter zu treffen, blöderweise. Aber halt auch irgendwie immer cooler.

04:48:50 Oh ja, bitte noch mehr für den Minenleger. Ja, die Ramme ist noch nicht so geupgradet, die macht jetzt gerade noch nicht so viel, habe ich den Eindruck. Alter, was kommt denn da? Neues Relikt.

04:49:20 Noch mehr Kanonenschaden So Was ist das hier? Geh doch weg mit dem Ding hier. Ich will wissen ob das hier selten ist oder nicht. Ne, sieht aber nicht nur noch aus.

04:50:08 Ein legendäres Upgrade für den Mörser. Ein einziges Riesenprojektil oder Projektile sind stattdessen Minen. Ich glaube nicht, dass wir Minen noch als Mörser brauchen. Weil wir haben ja schon Minen.

04:50:35 Wir nehmen das einzige Riesenprojektil, das will ich sehen. Oh, was ist hier los? Alter! Das war jetzt richtig viel Schaden auf einmal, weil ich irgendwo verstecken geblieben bin.

04:51:04 Was ist da immer? Stecken? Das verstehe ich gerade nicht ganz. Ja, die Ramme ist noch nicht so krass. Die braucht noch Upgrades.

04:51:59 So. Noch mehr Schaden für den Minenleger.

04:52:35 Inzwischen haben wir auch ganz gute Artillerie. Können sie denn auch in unsere Minen reinrammen? Oh, jetzt wird böse. Ja, ich hätte gern noch ein bisschen Rammen-Upgrades und ich habe bislang keine bekommen.

04:53:10 Verbesser mal die Referatur-Crew, weil es langsam etwas kritisch wird mit den Lebenspunkten. Hier ist ein Rahmen-Upgrade.

04:53:36 Nicht viel, aber es ist unser erstes bis jetzt tatsächlich. Oh nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

04:54:16 Okay, der Mörser kriegt ein seltenes Upgrade. Die Repair-Crew kriegt auch ein seltenes Upgrade. Die Ramme bringt uns außerhalb der Gefahrenzone so ein bisschen. Wir sammeln Gold ein. Wir töten weiter Kleinvieh.

04:54:51 Locken sie durch unser fettes Minenfeld hier. Muss man so ein bisschen Abstand gewinnen. Oh, was haben wir hier? Jetzt haben wir noch die Seitenkanonen. Oh, das hätte ich gerne für später.

04:55:11 Du kannst, du kriegst selber Kasernen, die für dich kämpfen, also die Truppen spawnen. Aber das hab ich noch nicht freigeschaltet. Okay, Seitenkanonen sind jetzt auch gerade gar nicht so schlecht in dieser Situation hier. Ha! Na okay, wir nehmen, Alter, wie cool diese Burgen aussehen.

04:55:41 Jetzt macht Rüstung und Geschwindigkeits-Upgrade gar nicht mehr so viel Unterschied bei den Lebenspunkten, weil es nur 50 Unterschied sind, egal wie viel du schon Baseline hast. Deswegen finde ich wird später das Geschwindigkeits-Upgrade besser. Aber wir werden schon immer sperriger, guckt euch das an! Was sind wir denn jetzt für ein Monster?

Spätere Spielphasen und Steuerungserfahrungen

04:56:07

04:56:07 Wie geil ist das? Was für ein geiles Spiel einfach! Das ist ja fantastisch! Vor allem die Seitenkanonen werden jetzt auch besser, weil du mehr von ihnen hast, weil deine Burg größer ist.

04:56:36 immer schwerer nicht in die eigenen Minen zu fahren weil ich schon sehr schwerfällig bin langsam aber meine Breitseite tötet dafür auch alles aber irgendwie jetzt will er auch zum Teil nicht mehr gescheit wenden

04:57:09 Steuerung nicht mehr so richtig, habe ich das Gefühl. Ja, die Maussteuerung funktioniert gerade nicht mehr gescheit. Ja, jetzt langsam wieder. Vielleicht war es auch, keine Ahnung. Jetzt stehe ich wieder irgendwo fest. Steuerung fühlt sich noch dezent Buggy an manchmal. Also nicht ultra schlimm, aber es gibt so einzelne Momente, wo du denkst, hä, ich glaube irgendwas stimmt gerade nicht. Ähm.

04:57:37 So, der Mörser. Nochmal schneller schießen. Alter, was kommt denn hier? Hoho, nimm den! Ha, ich hab ihn an einen Minenteppich gelegt. Und das war's.

04:58:05 Was für ein lustiges Spiel! Was für ein lustiges Spiel! Ab und Hängen Einheiten vor den Rädern verursachen das Ablenken. Ah, okay. Das ist ja ultra witzig. Wenn da noch... Wenn da noch mehr Upgrades reinkommen... Und mehr verschiedene Module...

04:58:34 Ich glaube, das hat richtig Potenzial, das macht richtig Spaß. Es ist wirklich gewöhnungsbedürftig, am Anfang, was die Steuerung angeht, aber sobald du mal ein bisschen ein Gefühl dafür kriegst, und ich habe das noch nicht perfekt, aber ihr habt ja gesehen, man lernt dazu, das Grundkonzept ist einfach so witzig.

04:59:02 Und es ist auch sehr motivierend mit den verschiedenen Upgrades und Modulen, die du hast, die alle auch eigenes Gameplay haben. Die...

04:59:13 Die einen schießen mehr zur Seite. Die Seitenkanonen sind jetzt im späteren Spiel, habe ich das Gefühl, viel besser, weil deine Breitseite größer ist und du damit zuverlässiger was triffst. Am Anfang finde ich sie nicht so gut. Der Minenleger ist besser, als ich dachte zum Start, weil er sehr viel passiven Schaden macht, wenn Feinde dir hinterher fahren. Der macht richtig gut Schaden. Du musst halt nur aufpassen, dass du nicht, was ich am Ende auch zu oft gemacht habe, mir das selber reinfährst. Und es gibt ja, glaube ich, es gibt noch mehr Sachen, die passiven Schaden machen.

04:59:43 So zum Beispiel, es gibt später noch... Es gibt einen Magier, der auf nahe Feinde schießt und solche Geschichten. Es gibt Waffen, natürlich, die man sich ausrüsten kann. Und ihr habt ja gesehen, es ist noch viel mehr geplant, die zum Teil noch einfach nicht freischaltbar sind. Auch mehr Grundburgen hier. Ich glaube, da...

Streamende und Ausblick

05:00:09

05:00:09 Ich glaube, da ist richtig viel drin. Ich freue mich da sehr drauf. Ich freue mich da sehr drauf. Für heute aber sind wir durch. Denn, liebe Leute, ich bin zum Magic Spillen beim besten Kumpel verabredet. Das heißt, heute werde ich nicht überziehen. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Wenn ja, man kann sich auf Steam für den Playtest anmelden. Das ist nicht nur ein Streamer-Key. Man kann sich auch selbst dafür anmelden.

05:00:34 Und setzt es gern auf die Wunschliste, wenn es euch gefallen hat. Weil... Kleines deutsches Team, die machen was Lustiges. Da hilft jede Unterstützung, würde ich mal behaupten. Aber, das war's dann jetzt. Ich sag danke fürs Zuschauen. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Je nachdem, wo ihr gerade schaut. Auf Twitch oder YouTube. Am besten natürlich auf beidem. Und bis zum nächsten Mal.

05:01:09 So, das war der, ähm, das war der Stream für heute. Sehr, sehr witziges Spiel. Sehr, sehr witziges Spiel. Ich freue mich auf mehr davon. Das ist richtig witzig. So, ich fack nur was. Ich komme hier nicht raus aus dem Spiel. Es scheint...

05:01:31 Ah, das ist ein Exit-Menü, das halt ist nicht zu haben, tatsächlich. Ich drücke Escape und F10 und nichts passiert. Okay. Dann... Mach ich's über den Taskmanager. So.

05:01:52 Ja, wir raiden Friendly Fire, liebe Leute. Das ist eine gute Idee. Da sind zwar eh schon alle, da bin ich auch nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, aber für eine gute Sache kann man auch gerne mal ein Tropfen sein. Darüber, ich hoffe, ihr hattet viel Spaß. Wir sehen uns nächste Woche zu Pioneers of Pagonia und ein paar anderen Sachen.

05:02:16 Grüßt die Leute dort schön von mir. Wenn ihr was übrig habt, spenden für einen guten Zweck ist immer eine feine Sache. Und ansonsten sehen wir uns nächste Woche. Pioneers Kampagnen-Release, Game Awards. Wir haben die Fing-Show am Donnerstag bei GameStar vor den Game Awards. Ich freue mich, wenn ihr da vorbeischaut. Mit AK werde ich wieder eine Show abbrennen. Und...

05:02:42 Was danach kommt, schauen wir mal noch. Path of Exile potenziell. Ich meine, wer weiß, was bei Diablo kommt. Ich habe die Woche noch nicht komplett geplant. Aber vermutlich wird es Dienstag Pioneers geben mit Kampagne. Und Mittwoch Warframe The Old Peace. Donnerstag auf dem GameStar-Kanal, die Fing-Show. Und Freitag und Samstag weiß ich noch nicht. Das schauen wir dann. Also, hoffe, ihr seid am Start.