Die Gaming-News der Woche !uncut

Twitch Beta-Probleme, Team-Einblicke, YouTube-Update und Gaming-News im Überblick

Die Gaming-News der Woche !uncut
MauriceWeber
- - 07:48:30 - 38.804 - Just Chatting

Einblick in Twitch Beta-Probleme mit 1044p-Streaming und Team-Vorstellung mit Fokus auf Thumbnail-Erstellung. YouTube-Kanal-Update und Gaming-News zu Elden Ring, MainzEye, Splinter Cell und Nvidia GeForce Now. Diskussionen über Randy Pitchfords Kommentar zu Borderlands 4 Preis, EA's Black Panther Spiel und KI-generierte Fakes. Abschließend die Vorstellung der Doom Collectors Edition.

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Twitch Beta und Streaming-Setup

00:13:12

Es wird berichtet, dass eine Einladung zur Twitch-Beta für 1044p-Streaming eingegangen ist, was eigentlich eine positive Gaming-News darstellt. Das Aufnahmesetup für den Uncut-Kanal wurde bereits auf 1044p umgestellt, um die Qualität zu verbessern. Allerdings gibt es Probleme mit dem "Enhanced Broadcasting"-Feature von Twitch, das mehr Encoding-Leistung vom PC des Streamers erfordert, um Kosten für Twitch zu sparen. Trotz eines starken Streaming-PCs mit einer 4070 Ti funktioniert dieses Feature nicht richtig und verursacht regelmäßige Verbindungsabbrüche. Daher bleibt es vorerst bei 1080p-Streaming. Es wird betont, dass die Hardware eigentlich keine Probleme verursachen sollte, da eine Glasfaserleitung und ein leistungsstarker Streaming-PC vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass man an der Sache dranbleibt und nach Updates sucht, aber vorerst mit den "schäbigen, traurigen 1080p" vorliebnehmen muss. Es wird sich bei anderen Streamern erkundigt, welche Setups diese verwenden.

Team und Thumbnail-Erstellung

00:20:09

Es wird Einblick in das Team gegeben, das hinter den Kulissen arbeitet. Carsten und Anna kümmern sich um das Management, inklusive Sponsoring und Verhandlungen, wobei sie auch für andere Kanäle zuständig sind. Axel schneidet hauptsächlich Videos und wird bei Bedarf von Freelancern wie Huang unterstützt. Neu im Team ist Selina, die als Thumbnail-Künstlerin arbeitet. Die Thumbnail-Erstellung wurde lange selbst übernommen, aber es wurde erkannt, dass professionelle Thumbnails entscheidend für den Erfolg der Videos sind. Selina leistet hervorragende Arbeit und ermöglicht es überhaupt erst, den Uncut-Kanal mit ausreichend Thumbnails zu versorgen. Es wird betont, wie wichtig Thumbnails sind, da sie den ersten Eindruck vermitteln und darüber entscheiden, ob ein Video angeklickt wird. Abschließend wird das Design der Thumbnails gelobt, das in Zusammenarbeit mit Finn von Ultralativ entstanden ist. Die Kombination aus Farbe und Schrift ist einzigartig und trägt zur Markenidentität bei. Es wird ein Dank an Sibugi für 5 Monate, Oberteufels für 41, Amboss für 5 Geschenkabos, Smooth Dragon für 18 Monate und Tier95 für 20 Monate ausgesprochen.

YouTube-Kanal-Update und Thumbnail-Strategie

00:26:16

Der Uncut-Kanal hat den Partnerstatus auf YouTube erreicht, was bedeutet, dass er monetarisiert werden kann und bessere Videoencoder erhält. Es wird die Strategie für die Thumbnails des Uncut-Kanals erläutert. Da der Kanal viele Videos hat, wird auf eine übersichtliche Kennzeichnung geachtet, z.B. mit Angaben wie "Anno, First World, 4, Mission 1 und 2". Bei besonderen Ereignissen werden aber auch aufwendigere Thumbnails erstellt. Insgesamt ist man mit dem Start des Uncut-Kanals zufrieden, der im Schnitt 20.000 Aufrufe pro Video erzielt. Es wird betont, dass die Wissenschaft, welche Infos ins Thumbnail und welche in den Titel gehören, komplex ist. Ideal wäre eine Kombination aus beidem, die ästhetisch ansprechend ist. Es wird das Mittelerde-Event als Beispiel genannt, bei dem der Titel alle relevanten Infos enthalten könnte, aber das Schriftbild darunter leiden würde. Es wird Wert darauf gelegt, dass sowohl Titel als auch Thumbnail ästhetisch ansprechend sind.

Gaming-News: Elden Ring und MainzEye

00:46:06

Die erste Gaming-News betrifft die gemischte Rezeption von Elden Ring Night Rain, das auf Steam 67% positive Bewertungen erhalten hat. Trotzdem sind aktuell 213.000 Leute im Spiel, was als Erfolg gewertet wird. Kritisiert wird, dass das Spiel wohl nur mit drei guten Freunden im Discord sinnvoll spielbar ist und weder alleine noch mit Randoms Spaß macht. Auch das Fehlen von Crossplay und gute Kommunikationstools werden bemängelt. Allerdings hat sich das Spiel bereits zwei Millionen Mal verkauft. Als zweite News wird MainzEye thematisiert, zu dem es einen Trailer gibt, der aber eher generisch wirkt. Es wird spekuliert, ob der Text des Trailers von einer KI geschrieben und vorgelesen wurde. Der Trailer zeigt zunächst einen Standard-Shooter, bevor er auf den eigentlichen Kern des Spiels eingeht: eine Roblox-ähnliche Plattform, in der Spieler eigene Inhalte erstellen können. Es wird die Roadmap des Spiels vorgestellt, die zum Launch Singleplayer-Free-Roam und verschiedene Missionen bietet. Die Story-Kampagne, die im Trailer gezeigt wurde, soll erst im Winter folgen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum MainzEye nicht zusammen mit Everywhere gelauncht wurde, da es eigentlich als Teil davon gedacht war.

Hasskampagne gegen MainzEye und Ubisoft's Splinter Cell Andeutung

01:32:49

Es wird eine Plattform vorgestellt, auf der Nutzer eigene YouTube-Videos einreichen können, um negative Meinungen zu MainzEye zu äußern. Für jedes hochgeladene Video erhält der Streamer eine Provision. Nutzer können Handy-Videos aufnehmen, in denen sie ihre Kritik an MainzEye äußern, woraufhin automatisch ein KI-gestützter Influencer-Account generiert wird. Des Weiteren wird die Möglichkeit angesprochen, direkt gegen die Entwickler zu haten, und es wird gewitzelt, wann Paradox eine Hasskampagne sponsert. Der Streamer verweist auf einen Tweet, der negative Aspekte von MainzEye zusammenfasst, aus denen sich Nutzer bedienen können. Es wird auch auf einen kürzlichen Splinter Cell Tweet von Ubisoft eingegangen, der Spekulationen über ein neues Spiel oder einen Auftritt von Sam Fisher in Fortnite auslöst. Es wird diskutiert, dass Splinter Cell möglicherweise keine Priorität für Ubisoft hat, da die Marke nicht zu den ausgelagerten gehört, und es wird über eine mögliche Ankündigung auf dem Summer Games Fest spekuliert. Es wird die Möglichkeit eines NFT Splinter Cell Spiels ins Spiel gebracht.

Nvidia GeForce Now App für Steam Deck und Glasfaserausbau in Deutschland

01:40:50

Die native GeForce Now App für das Steam Deck wird als interessante Neuerung für Handheld-Gaming-Fans hervorgehoben. Es wird diskutiert, dass Spiele-Streaming über GeForce Now auf dem Steam Deck in höherer Qualität möglich ist, selbst über Handynetze. Das größte Problem für Spiele-Streaming unterwegs sei jedoch das schlechte deutsche Internet. Es wird eine Statistik zur Glasfaserabdeckung in Europa gezeigt, die Deutschland mit nur 12% als eines der Schlusslichter der OECD ausweist. Der Streamer äußert seine Frustration über den mangelnden Glasfaserausbau in Deutschland und die im Vergleich hohen Preise. Dies schränke seine Pläne ein, in eine Wohnung mit Streamingzimmer umzuziehen. Abschließend wird die Problematik des langsamen Internets für das Herunterladen großer Spieledateien auf Steam angesprochen und der Wunsch nach besserem Internet in einem modernen Industrieland geäußert.

Randy Pitchfords Kommentar zu Borderlands 4 Preis und Spielepreise im Allgemeinen

01:47:39

Es wird ein Kommentar von Randy Pitchford zum Preis von Borderlands 4 (80 Euro) und dessen Rechtfertigung diskutiert. Pitchfords Aussage, dass echte Fans den Preis möglich machen würden, wird als unglücklich kritisiert, auch wenn eingeräumt wird, dass Spieleentwicklung teuer geworden ist. Es wird betont, dass es nicht fair ist, Leute zu beschämen, wenn sie sich ein Spiel nicht leisten können. Pitchfords Entschuldigung wird als unglaubwürdig dargestellt, da er seine ursprüngliche Aussage nicht eingesteht. Es wird argumentiert, dass Preiskontroversen oft von ausverkauften Produkten gefolgt werden, was die tatsächliche Preissensibilität der Gamer in Frage stellt. Gleichzeitig wird Verständnis dafür geäußert, dass Entwickler allergisch auf Kritik reagieren, wenn ihnen gesagt wird, ihr Spiel sei den Preis nicht wert. Es wird die steigenden Kosten der Spielentwicklung und die Notwendigkeit fairer Deals hervorgehoben. Abschließend wird Pitchfords Aussage als "Bullshit" bezeichnet und seine frühere Kundenverarsche bei Aliens Colonial Marines erwähnt.

Spiel mit Verbindung zum russischen Militär und EA cancelt Black Panther Spiel

02:05:30

Ein Spiel, das mit dem russischen Militär in Verbindung stand und den Ukraine-Krieg angeblich historisch akkurat darstellte, wurde von Steam entfernt. Ein Entwickler des Spiels freute sich über die Fortsetzung des Krieges, da dies mehr Inhalte für sein Spiel liefern würde. EA hat das Black Panther Action Spiel von Cliffhanger Games gecancelt, mit der Begründung, den Fokus schärfen zu wollen. Das Studio bestand aus ehemaligen Monolith Entwicklern. Laut Jason Schreier war EA frustriert, dass sich das Spiel nach vier Jahren Entwicklung noch in der Präproduktionsphase befand. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnen würde, ein Projekt weiter zu finanzieren, das nach so langer Zeit noch keine Fortschritte zeigt. Es wird betont, dass Spieleentwicklung ein schwieriges Geschäft ist und Projekte aus verschiedenen Gründen scheitern können. Das Studio wurde 2021 gegründet, und es wird angemerkt, dass es Zeit braucht, um ein Studio aufzubauen. Es wird spekuliert, ob EAs Vorgaben das Studio behindert haben.

Herausforderungen der Spieleentwicklung und fehlende Empathie in der Gaming-Community

02:15:18

Es wird diskutiert, dass das Black Panther Spiel wohl eine Art Nemesis-System beinhalten sollte. Das Studio befand sich in einer teuren Stadt, was die Gehälter in die Höhe trieb. EA beendet wieder Homeoffice, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird kritisiert, dass Firmen oft Bullshit erzählen, indem sie nach außen hin Fortschritte suggerieren, während intern Projekte gecancelt werden. Es wird das Leid der Entwickler betont, die vier Jahre in ein Projekt investiert haben, das nie das Licht der Welt erblickt. Es wird die Frage aufgeworfen, was man in den Lebenslauf schreibt, wenn ein Spiel eingestellt wurde. Es wird kritisiert, dass manche Leute kein Verständnis für kreative Prozesse haben und Arbeit nur als Dienstverrichtung sehen. Es wird betont, dass in die Spieleentwicklung viel Herzblut fließt und es vernichtend ist, wenn ein kreatives Projekt nie rauskommt. Es wird die fehlende Empathie in der Gaming-Community kritisiert, insbesondere bei der Nachricht über die Einstellung des Studios. Es wird betont, dass man auch dann Mitgefühl zeigen kann, wenn es einem selbst besser geht als den Betroffenen.

Empathiemangel in der Gesellschaft und positive Präsenz

02:32:41

Es wird ein Trend online kritisiert, bei dem Leuten, die in der Öffentlichkeit stehen, schneller empathisch entgegen gewirkt wird als dem Arbeiter am Fließband. Es wird argumentiert, dass man oft mehr Mitleid mit traurigen Geschichten von bekannten Leuten hat, während man sich wenig darum kümmert, ob die Löhne von Krankenschwestern passen. Es wird das Gefühl geäußert, dass die Gesellschaft sich hin zu einer Glorifizierung des Nichthabens von Empathie entwickelt. Es wird kritisiert, dass man sich oft darüber aufregt, wer schuld ist, anstatt über Lösungen nachzudenken. Es wird die Frage aufgeworfen, woher dieser Mangel an Empathie kommt. Es wird betont, dass man durch das Einräumen, dass eine Sache scheiße ist, nicht impliziert, dass einem alles andere, wo es Menschen schlecht geht, egal ist. Der Streamer beschließt, eine positive Präsenz zu sein und gute Vibes zu senden.

Crusader Kings Fail und Ubisoft Transformationskomitee

02:42:27

Es wird erwähnt, dass ein Paradox-Dev den Crusader Kings Fail des Streamers gesehen hat. Es wird kurz das Ubisoft Transformationskomitee angesprochen. Einer der zwei Leiter dieses Komitees ist der Sohn des CEOs Yves Guillemot, der extra dafür in die Firma zurückkehrt, nachdem er sie vor ein paar Jahren verließ, um unter anderem der CEO einer Web3-Spielefirma namens Unagi zu werden. Unagi wurde von ex Ubisoft Mitarbeitern 2022 gegründet. Es wird die Frage aufgeworfen, was Unagi so gemacht hat. Unagi baut die Zukunft von KI und Web3-Unterhaltung. Es ist eine Sammlung von Avataren und eine ganze Welt, die um diese Avatare gebaut wurde. Es ist Blockchain. Hana ist die Hauptfigur der Persona-Marke und Geschichte. Es gibt einen Una-Token, dessen Wert seit einer Weile nur noch runtergegangen ist.

Krypto-Gaming-Marke Astrain und die Rückkehr von Charlie Guillemot zu Ubisoft

02:56:33

Die Krypto-Gaming-Marke Astrain, die den Namen Persona verwendet, wirft rechtliche Fragen auf, da sie nichts mit dem eigentlichen Persona zu tun hat, sondern eine Krypto-Token-Avatar-Börse ist. Die Firma bietet vier Spiele an, darunter eine Web3-Fantasy-Football-Plattform mit NFTs und Fußball-NFT-Spiele. Der Gründer, Charlie Guillemot, kehrt überraschenderweise zu Ubisoft zurück, um dort die Transformation der Firma voranzutreiben. Diese Entscheidung wird kritisch gesehen, da Ubisoft bereits fragwürdige Entscheidungen getroffen hat und die Beibehaltung der aktuellen Führungsriege sowie die Einbindung des Sohns des CEOs nicht optimistisch stimmen. Es wird befürchtet, dass die strukturellen Probleme in Bezug auf Arbeitsklima, Strategie und Ausrichtung dadurch nicht behoben werden. Trotzdem wird betont, dass die Guillemot-Familie nicht inkompetent sei, aber die getroffenen Maßnahmen möglicherweise nicht die richtigen sind, um die Firma wieder auf Kurs zu bringen.

Helldivers Review-Bombing und Regionssperren bei Stellar Blade

03:02:29

Helldivers wird erneut review-gebombt, diesmal aufgrund eines Missverständnisses bezüglich des Planeteninvasionssystems. Spieler hatten den Eindruck, dass die Invasionen der Megastädte nicht abgeschlossen werden konnten, da immer neue Gegner erschienen. Eine falsche Übersetzung in China trug ebenfalls zu dem Problem bei, da Spieler dachten, sie müssten unendlich verteidigen, um 100% zu erreichen. Das Problem scheint sich jedoch bereits wieder zu normalisieren. Positiv hervorgehoben wird, dass Stellar Blade die Regionssperre wieder aufgehoben hat, was als erfreulich angesehen wird, da solche Sperren als unnötig betrachtet werden. Zudem befindet sich Cyberpunk 2 offiziell in der Pre-Production-Phase, was bedeutet, dass die Entwicklung voranschreitet, auch wenn es noch eine Weile dauern wird, bis das Spiel erscheint. Abschließend wird der Release-Termin für Kingmakers angekündigt, ein Spiel, auf das sich der Streamer freut und das als spielbare Big Daddy Age of Empire beschrieben wird.

KI-gesteuerter Darth Vader in Fortnite und die ethischen Implikationen

03:15:23

In Fortnite gibt es nun einen KI-gesteuerten Darth Vader, der die offizielle Stimme von James Earl Jones verwendet, welcher noch vor seinem Tod die Erlaubnis zur Nutzung seiner Stimme gab. Dieser KI-Darth Vader reagiert live auf das, was Spieler sagen, was technisch beeindruckend ist. Allerdings gab es auch Probleme, da Darth Vader dazu gebracht wurde, Schimpfwörter zu benutzen, woraufhin der offizielle Fortnite-Account dies umgehend korrigierte. Es gibt eine Debatte über die Rechte an der eigenen Stimme und ob die Erlaubnis von James Earl Jones ausreicht. Die Sprechergewerkschaft SACAFTRA klagt, da sie nicht benachrichtigt wurde. Es wird argumentiert, dass es grundsätzlich in Ordnung ist, wenn jemand die Rechte an seiner Stimme verkauft, aber die Sorge besteht, dass dies dazu führen könnte, dass lebende Sprecher durch KI-Stimmen ersetzt werden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob James Earl Jones das Recht haben sollte, die KI-Rechte an seiner Stimme zu verkaufen, auch wenn dies möglicherweise anderen Sprechern die Arbeit nimmt. Insgesamt zeigt dies, wie nahe wir an der Möglichkeit sind, dass KI Sprecherrollen ersetzt, was mit Sorge betrachtet wird.

KI-generierte Fakes und die Entfremdung des Menschen

03:26:21

Es wird die zunehmende Verbreitung von KI-generierten Fakes thematisiert, insbesondere im Hinblick auf Videos, die kaum noch von echten Aufnahmen zu unterscheiden sind. Dies birgt die Gefahr, dass Falschinformationen und Desinformationen leichter verbreitet werden können, was negative Auswirkungen auf die Gesellschaft haben könnte. Es wird befürchtet, dass die Gesetzgebung und die gesellschaftliche Auseinandersetzung mit diesen Entwicklungen nicht Schritt halten können. Kritisiert wird auch die zunehmende Tendenz, KI für banale Aufgaben einzusetzen, was zur Entfremdung des Menschen von seinen eigenen Fähigkeiten und zur Förderung einer geistlosen Konsumhaltung führen könnte. Meta beispielsweise geht standardmäßig davon aus, dass alle Nutzerbeiträge für KI-Training verwendet werden dürfen, es sei denn, man widerspricht explizit. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine KI besser demokratisch entscheiden könnte als Politiker, aber es bestehen Bedenken hinsichtlich der Programmierung und der potenziellen Voreingenommenheit der KI. Trotz der Bedenken werden auch die praktischen Vorteile von KI, wie z.B. die Zusammenfassung und Transkription von Inhalten, anerkannt. Es wird betont, dass KI ein Werkzeug ist, das sowohl für gute als auch für schlechte Zwecke eingesetzt werden kann.

Die Verschlechterung des Internets und die Dead Internet Theory

04:04:18

Das Internet wird als zunehmend schlechter wahrgenommen, was vor allem an den Suchmaschinen liegt, die immer schlechter darin sind, hochwertige Inhalte zu finden. Stattdessen werden vermehrt Schrott-Websites und KI-generierte Inhalte ausgespuckt, was zu einer Abwärtsspirale führt. Als Beispiel wird ein Artikel über die Beute von Minthara in Baldur's Gate 3 genannt, der komplett falsch ist und generische Informationen enthält. Dieser Artikel wird jedoch von Suchmaschinen auf der ersten Seite angezeigt, was die Dead Internet Theory verdeutlicht. Es wird kritisiert, dass solche Schrottartikel mit vollster Überzeugung geschrieben sind und jede konkrete Information verweigern. Die Suchmaschinenoptimierung (SEO) scheint hier wichtiger zu sein als der tatsächliche Inhalt. Es wird auch die Zunahme von Websites ohne menschliche Komponente erwähnt, die von KI generiert werden und nur noch Werbeeinnahmen durch Fehlklicks generieren.

Wachsendes Interesse an Premium-Singleplayer-Spielen in China und die Rolle von Steam

04:19:18

Es wird ein wachsendes Interesse an Premium-Singleplayer-Spielen in der chinesischen Gaming-Szene festgestellt, insbesondere nach dem Erfolg von Blackmouth Wukong. Der asiatische Gaming-Markt ist traditionell stark von Mobile- und Free-to-Play-Spielen geprägt, aber es scheint eine Entwicklung hin zu klassischen A-Titeln zu geben. Dies wird auf verschiedene Faktoren zurückgeführt, darunter die offizielle Einführung von Konsolenspielen in China im Jahr 2015 und die zunehmende Verbreitung von Steam. Steam hat den Zugriff auf Singleplayer-Spiele massiv erweitert, und ein erheblicher Teil der Steam-Spieler kommt aus China. Laut einer Statistik von Valve aus dem Jahr 2024 machen Spieler, die Steam auf Chinesisch (vereinfacht) nutzen, etwa 33,7% der gesamten Nutzerschaft aus, was fast gleichauf mit Englisch ist. Es wird betont, dass die Wahrnehmung, dass Singleplayer-Spiele in China nicht profitabel sein können, aus einer Zeit stammt, in der Raubkopien weit verbreitet waren und Online-Spiele daher bevorzugt wurden.

Marktanteile und Investitionen in Singleplayer-Spiele

04:29:38

Singleplayer-Spiele entscheiden sich oft schon am ersten Tag, während Servicegames bei schlechtem Start zurückkommen können, was das Risiko bei Singleplayer-Spielen erhöht. Der Erfolg von Black Myth Wukong hat jedoch den Wunsch nach mehr Investitionen in solche Spiele wie Phantom Blade Zero und Wuchong Fallen Feathers verstärkt. Besonders cool findet man, dass diese Spiele chinesische Mythologie integrieren. Black Myth Wukong gilt als Chinas erster A-Durchbruch und wird als Chance gesehen, die westlich dominierte Spielelandschaft herauszufordern, obwohl Japan auch eine starke Gaming-Nation ist. Chinesische Firmen sind gut in der Monetarisierung, aber es mangelt an Game Design und Qualität, besonders bei Story und Texten. Zudem fällt es ihnen schwerer, Wissen auszutauschen und Spieleentwicklerkonferenzen abzuhalten, da chinesische Entwickler ihre Expertise ungern teilen. Die Arbeitskultur mit 996-Zeitplänen normalisiert Überstunden, was auch im westlichen Markt ein Problem ist. Mehr örtliche Regierungen wollen in Videospiele investieren, was positiv gesehen wird. Wukong wurde stark von der chinesischen Community gepusht und war mehr als nur ein okayes Spiel. Es ist legitim, wenn ein chinesisches Studio ein Spiel macht, das chinesische Spieler anspricht und stolz macht, weil es zeigt, dass chinesische Entwickler technisch mithalten können. Es ist erfreulich, dass im chinesischen Markt ein Trend zu hochwertigen Singleplayer-Spielen geht, da dies westliche Entwickler beeinflusst, die ebenfalls auf diesen Markt drängen wollen. Dies könnte dazu führen, dass nicht mehr nur Free-to-Play-Schrott für den chinesischen Markt entwickelt wird, sondern auch geile Singleplayer-Story-Erfahrungen mit spitzen Technik, wovon auch europäische Gamer profitieren könnten.

Tencent's Einfluss auf den Gaming-Markt

04:38:55

Die Frage, ob man von Tencent profitiert, wird aufgeworfen, wobei Baldur's Gate 3 und Path of Exile 2 als Beispiele genannt werden. Tencent ist Komplettbesitzer von Grinding Gear Games und hat einen Anteil an Larian. Es wird argumentiert, dass der Nutzen von Tencent vergleichbar mit dem vieler anderer großer Gaming-Firmen ist. Tencent investiert in viele Spiele, wobei einige gut und andere weniger gut sind. Bisher agiert Tencent als ein relativ passiver Investor, der die Entwickler machen lässt. Langfristig birgt es jedoch potenzielle Risiken, wenn eine Firma zu viel Macht besitzt, was sowohl bei Tencent als auch bei westlichen Firmen wie Microsoft der Fall sein kann. Aktuell sieht man aber keine negativen Auswirkungen von Tencent auf den Gaming-Markt, obwohl dies sich in Zukunft ändern könnte. Tencent operiert derzeit als eine große, aber normale Gaming-Firma, wobei unklar ist, inwiefern politischer Einfluss hinter den Kulissen ausgeübt wird. Es gibt wenig Anzeichen dafür, dass Tencent dies aktiv tut, aber es bestehen Bedenken hinsichtlich vorauseilendem Gehorsam, um auf dem chinesischen Markt erfolgreich zu sein. Westliche Firmen wollen auch ohne direkten Einfluss von Tencent auf diesen lukrativen Markt, was die Notwendigkeit eines lokalen Partners in China mit sich bringt, was wiederum potenzielle Probleme hinsichtlich des Wissensabgriffs aufwirft. Große Märkte tragen generell Risiken in Bezug auf Monopole und Regierungsanweisungen, was man sich bewusst sein sollte. Es ist wichtig, anzuerkennen, wenn eine chinesische Firma ein gutes Spiel macht, ohne dies sofort mit der chinesischen Regierung zu assoziieren. Man sollte Black Myth Wukong als Spiel für sich beurteilen und hinterfragen, inwiefern es chinesische Regierung trägt. Nicht jedes Individuum in China sollte mit den Handlungen der Regierung gleichgesetzt werden, ähnlich wie man auch die amerikanische Regierung kritisch sehen muss.

PC Hardware und Sponsoring von Doom

04:47:15

Es wird über die Gründe gesprochen, warum kein Abo auf dem Kanal besteht und sich für die Unterstützung bedankt. Es wird klargestellt, dass der Streamer hauptsächlich PC-Gamer ist und Plattformen bevorzugt, auf denen die Steam-Bibliothek genutzt werden kann. Es wird auf die Maurice-Weber-PCs hingewiesen, die in Zusammenarbeit mit den Leuten, die auch die GameStar-PCs zusammenstellen, angeboten werden. Es gibt neue Modelle mit verschiedenen Holzmodellgehäusen, darunter Weberknecht und Oberförster, sowie ein Radeon-Modell mit der 9070 XT. Es wird Wert darauf gelegt, dass nur gute Komponenten verwendet werden und Modelle mit Problemen vermieden werden. Feedback zu den PCs ist erwünscht. Es wird erwähnt, dass keine Grafikkarten mit 8 GB VRAM mehr angeboten werden, sondern mindestens eine 5060 Ti mit 16 GB. Die PCs können auch customized werden. Es wird auf eine Frage zu den Rechnern in Rom eingegangen, die vermutlich eine GeForce 4080 hatten. Es wird erklärt, warum keine ITX-PCs angeboten werden, da die Nachfrage gering und die Kosten für gute Komponenten hoch sind. Für die PC-Linie wird auf Holzgehäuse gesetzt, um ein einheitliches Erkennungsmerkmal zu schaffen. Abschließend wird ein Sponsoring für Doom angekündigt, das thematisch gut zu den komplizierten Themen der Gaming News passt. Es wird eine Collectors Edition gezeigt, die ein Steelbook und eine Schlüsselkarte aus dem Spiel enthält. Der Streamer betont, dass er die Collectors Edition nicht als Wertanlage sieht, sondern um sich daran zu erfreuen.

DOOM: The Dark Ages

04:59:44
DOOM: The Dark Ages

Unboxing und Einrichtung der Doom Collectors Edition

05:01:25

Zunächst wird die Spiegelung in der Kamera entschuldigt, da die Tischkamera gerade nicht installiert ist. Der Streamer öffnet die Doom Collectors Edition und zeigt ein Steelbook mit schlichtem Design sowie eine Schlüsselkarte aus dem Spiel. Er betont, dass er die Edition nicht als Wertanlage betrachtet, sondern um sie ins Regal zu stellen und sich daran zu erfreuen. Er kritisiert die Vorstellung, Sammlerstücke unaufgemacht im Regal stehen zu lassen oder Spiele nur für den Wiederverkauf zu horten. Anschließend versucht er, die Figur aus der Verpackung zu nehmen und stellt fest, dass sie etwas groß ist. Er entdeckt, dass der Figur eine Shotgun und ein Morgenstern beiliegen, wobei er den Morgenstern als Upgrade betrachtet. Er findet auch einen Mantel für die Figur und versucht, ihn anzubringen, was sich als schwierig erweist. Nach einigen Versuchen und Tipps aus dem Chat gelingt es ihm schließlich, den Mantel an der Figur zu befestigen. Er betont, dass er immer Angst hat, bei solchen Aktionen etwas kaputt zu machen. Abschließend platziert er die Figur im Regal und findet, dass sie sehr gut aussieht. Er erwähnt, dass sein Regal allmählich voll wird und er ein eigenes Streamingstudio benötigt. Er plant, wieder Lightstrips anzubringen, um die einzelnen Sachen besser zu präsentieren. Er überlegt kurz, den Okti in den Pokal zu stellen, verwirft die Idee aber wieder. Er passt die Position des Doom Slayers im Regal noch etwas an und ist zufrieden mit dem Ergebnis.

Diskussion über Doom-Spielweisen und Bosskämpfe

05:55:52

Es wird im Chat über verschiedene Spielweisen der Doom-Reihe diskutiert, wobei Doom Eternal für seine Mobilität und Doom the Dark Ages für seinen Fokus auf Standhaftigkeit durch Schilde hervorgehoben werden. Im Spiel selbst steht ein Bosskampf bevor, der sich als besonders herausfordernd erweist. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es, den Boss zu besiegen, wobei der Einsatz des Schildes nicht übertrieben werden sollte, um agil zu bleiben. Das Spiel belohnt das Dämonenmetzeln mit verschiedenen Waffen und Upgrades, wobei die Shotgun mit Spreng-Upgrade besonders effektiv gegen Gegnergruppen ist. Strategisches Vorgehen, wie das Ausnutzen von Treppen und Winkeln, erweist sich als vorteilhaft in den Kämpfen. Eine neue Waffe, der Wandler, wird vorgestellt, der Plasma-Projektile verschießt und Energieschilde überladen kann, was ihn zu einer wertvollen Ergänzung des Arsenals macht. Das Spieldesign, die Kombination aus Dark Fantasy und Sci-Fi, wird als sehr ansprechend empfunden.

Vergleich mit Doom Eternal und neue Waffen

06:09:14

Es wird diskutiert, ob es in dem Spiel so viel herumgehopst wird wie in Doom Eternal. Es stellt sich heraus, dass es ein Gegenentwurf zu Doom Eternal ist, was interessant ist, weil es die gleichen Entwickler sind, aber die wollen wohl bewusst jedem von ihren Dooms ein anderes Spielgefühl geben und das hier ist das Doom, wo man ein Schild hat, statt viel herumzuspringen. Es wird eine neue Waffe vorgestellt, die Morgensternkanone, auf die sich der Streamer sehr freut. Das Design des Spiels wird gelobt, besonders die Mischung aus Dark Fantasy und Sci-Fi. Die Enforcer, die eine Gruppe gestärkter Dämonen unterstützen, werden als Ziele hoher Priorität identifiziert. Eine neue Waffe, die Super Shotgun, wird gefunden, die auf kurze Entfernung verheerenden Schaden verursacht, aber sich langsam nachlädt. Der Streamer experimentiert mit der neuen Waffe und stellt fest, dass sie sehr effektiv ist.

Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Anpassungen

06:29:24

Überraschend gutes Durchkommen auf dem dritten von vier Schwierigkeitsgraden, was zu einer Erhöhung auf den Albtraum-Modus führt. Es folgt ein Upgrade der Superschrotflinte mit der Option, die Nachladezeit zu verkürzen oder den Pfähler zu nutzen, der die Zeit verlangsamen kann. Die Entscheidung fällt auf das Zeitverlangsamen, was als "badass" empfunden wird. Der Einsatz des Lebenssiegels wird diskutiert, um schwierige Situationen zu meistern, insbesondere im Kampf gegen einen Bossgegner, der in Säure endet. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Tode gelingt es, den Kampf zu gewinnen, was als intensiver und spektakulärer Endkampf des Levels beschrieben wird. Das Spiel bietet Achievements, wie das Absteigen von geheimen Landezonen vom Drachen, die im ersten Durchlauf übersehen wurden. Die dämonische Bedrohungsstufe steigt, was auf zukünftige Auseinandersetzungen hindeutet. Der Morgenstern wird gefunden, der zusätzlichen Schaden an Metallschilden und Rüstungen verursacht und eine schadensverursachende Druckwelle erzeugt.

Herausforderungen und neue Waffen-Upgrades

07:06:13

Es werden Herausforderungen wie das Parieren von Hellnight-Angriffen und das Schlagen von Dämonen mit dem Morgenstern erkundet, was als angenehme Pflicht angesehen wird. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel Songs of Six und plant, es nach einem relevanten Update im Stream zu spielen. Ein blaues Leuchten wird entdeckt, das Gesundheit bringt, was dringend benötigt wird. Die Plasma-Waffe erweist sich als nicht optimal gegen Energieschild-Feinde, was zu einem Wechsel der Strategie führt. Es wird versucht, einen Gegner zu parieren, was jedoch nicht gelingt, und der Streamer sucht nach einer Lösung für dieses Problem. Ein Upgrade-Schrein wird gefunden, aber es ist nicht genug Gold vorhanden, um das Super Shotgun Upgrade zu kaufen. Stattdessen wird das Upgrade für die Super Shotgun gekauft, das sie schneller schießt. Es werden weitere Ressourcen und Geheimnisse gesucht, bevor es weitergeht.