Medieval 3 zeigt schon GAMEPLAY, wtf? (extrem frühe Prototypen-Edition)
Medieval 3 Prototyp: Entwickler zeigen frühes Gameplay und Konzepte
Die Analyse eines extrem frühen Entwickler-Prototyps von Medieval 3 offenbart tiefgreifende Änderungen an der Total War-Formel. Neben einem komplexen Bevölkerungssystem, das Wirtschaft und Rekrutierung verzahnt, steht die freie Platzierung von Gebäuden und Burgen im Fokus. Zudem werden aktuelle Trends der Gaming-Kultur sowie die Fraktionsdesigns von Warhammer 40.000 thematisiert.
Stream-Auftakt und Reiseerlebnisse
00:16:4200:16:42 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Und ja, die Bahn hat wohl abgefärbt. Die Bahn hat wohl abgefärbt. Aber nicht ganz. Nicht ganz. Die Bahn gestern, das war schon nochmal Next Level. Wenn dein 6 Stunden Zug von Hamburg nach München einfach 10 Minuten vorher ausfällt. Also auch nicht, dass dir das vorher gesagt wird oder so, sondern...
00:17:10 Du bist am Bahnhof, dann erst mal halbe Stunde später und dann eine halbe Stunde später, nee, fällt aus. Nee, tut mir leid. Stellwerk ist leider kaputt. Sie können ja auf den nächsten Zug ausweichen, der bestimmt überhaupt nicht überfüllt sein wird oder so. Nee, nee. Warte mal, ich merke übrigens gerade, ist die Kamera hier leicht schief. Kann das sein?
00:17:37 Jetzt ist sie in die andere Richtung schief. Moment, muss das mal kurz hier. Das ist einigermaßen gerade. Dann noch ein bisschen so. Ja, ist okay, aber muss ich noch ein bisschen dran basteln. Muss ich noch ein bisschen dran basteln. Aber für heute passt es, glaube ich. Hol die Wasserwaage. Ja, ja.
00:18:18 Es sollte halt nicht zu offensichtlich schief sein, aber muss ich es auch nicht im Stream machen. Ich glaube, für heute ist es okay genug. Wir werden von Maurice gewürgt. Ja, ja, für den Chat reicht's. Ja, eben. Eben. Mein 10 Uhr Nachtzug hat mal 1 Stunde 30 gestanden. Wir warten noch auf den neuen Zugführer. Ja, solche Sachen halt. Solche Sachen halt. Das ist...
Spiele-Ausblick und Medieval 3 Prototyp
00:18:4700:18:47 Immer suboptimal. Das ist immer suboptimal. So, aber was machen wir heute? Nachdem jetzt gestern der Stream ausgefallen ist, habe ich mir gedacht, wir machen heute Warhammer Dark Heresy, weil das ist neu. Demos gibt es, glaube ich, keine gravierend relevanten gerade.
00:19:14 Pragmata ist, glaube ich, die eine, die aktuell und neu ist. Aber würde ich behaupten, ist jetzt nicht unbedingt für uns hier so super wichtig. Deswegen habe ich mir gedacht, wir machen das Warhammer-Rollenspiel. Das ist neu und das ist spannend. Und ...
00:19:44 Davor gibt es aber noch zwei Videos, also ein Stream, ein Video im Grunde, die ich mir auf jeden Fall hier anschauen wollte, weil ich komplett überrascht vor allem von einem davon wurde. Und zwar, ich weiß nicht, wer von euch es schon gesehen hat, die Entwickler von Medieval 3 haben tatsächlich eine Stunde lang im Spiel rumgedödelt schon.
00:20:16 aber in einer unglaublich frühen Version, auf eine Weise, die fast schon humorvoll ist. Ich zeige euch das nur kurz, bevor wir uns das Ganze anschauen. Also Spiele werden normalerweise nicht in so einer Version schon gezeigt, aber in dem Fall schon. Wartet. Das hier.
00:20:56 Das ist Medieval 3 in-game, wo aber schon Dinge verraten werden, wie halt hier unten sieht man zum Beispiel eine Bevölkerungsliste aus verschiedenen Volksklassen, ne, Adlige, Städter und Bauern. Also normalerweise wird sowas nicht gemacht, umso spannender finde ich's. Das ist halt so eine komplette In-Progress-Version.
00:21:29 Aber ich dachte mir, das müssen wir uns anschauen, oder? Das müssen wir uns angucken. Da bin ich mega neugierig drauf. Da bin ich mega neugierig drauf. Schauen wir mal. Schauen wir mal. Also wie gesagt, das ist einfach nur eine Stelle hier. Wir gucken uns das gleich im Detail an. Ja, die wollten sich auch mehr mit der Community involvieren. Genau. Also die... Ich meine, das sagen ja Entwickler oft. Und am Ende ist es dann oft auch nur leeres Gerede.
Kritik an der Total War Serie
00:22:0300:22:03 Aber in dem Fall haben sie jetzt recht schnell was geliefert. Und da bin ich sehr gespannt drauf. Ich habe es selber noch nicht gesehen. Generell wünsche ich mir mehr Innovation bei Total War, pure Stagnation die letzten zehn Jahre. Ja, das ist ehrlicherweise auch der Grund, warum ich nicht mehr so viel Total War gespielt habe in letzter Zeit. Weil so viel Spaß ich damit hatte, muss ich doch sagen,
00:22:38 Dass halt nach drei Teilen Total Warhammer irgendwann für mich der Reiz nicht mehr da war, dass eigentlich die einzigen neuen Inhalte, die wir von Total War, der gesamten Serie bekommen haben, nur noch bekommen haben, jetzt gibt es nochmal ein neues Volk für Warhammer. Und manche waren ein bisschen innovativer als andere.
00:22:59 Aber gleichermaßen ist es halt, sie haben halt parallel versucht mit Troy und Pharao die Leute noch zu bedienen, dass das die neuen Spiele sind. Aber es hat halt überhaupt nicht funktioniert. Was man ihnen zugutehalten muss, Troy und Pharao waren tatsächlich die Teile, die durchaus Innovation hatten. Die hatten ja zum Beispiel ein Ressourcensystem.
00:23:27 Die hatten ein Ressourcensystem. Da war, finde ich, für mich einfach grundlegend das Problem, die Schlachten waren nicht cool genug. Ich muss einfach sagen, die Bronzezeit-Kriegsführung, das war einfach eine so schlechte Wahl für ein Total War. Sie haben das versucht, wettzumachen mit anderen Ideen, wie Wetter und so weiter und so fort.
00:23:57 Aber es hat für mich einfach nicht funktioniert. Ich fand die Armeen, die ich da anführen konnte, so langweilig. Und dann kam halt auch Troy mit, ja, wir haben die Wahrheit hinter dem Mythos gefunden. Der Minotauros ist ein Typ mit einer Stiermaske und einer Keule. Voll die coole Einheit. Hast du Bock drauf? Ja, nee.
00:24:20 Eigentlich nicht, ehrlicherweise. Und es kam dann später, da kam der echte, da kam wirklich ein mythisches Ding, aber das war halt auch schon in den Brunnen gefallen alles. Es war einfach nicht so spannend, obwohl da auf dem Papier Innovationen drin war. Bei Total War spielt halt auch, finde ich, immer einfach die Coolness dessen, was du spielst, sehr mit. Und das hatte einfach Pharao und Troy nicht so wirklich. Weil es im Kern halt immer diese sehr simplen, primitiven Armeen waren.
00:24:52 Die halt einfach nicht so cool sind, wie eine Armee aus Rittern anzuführen. Oder so. Das war, finde ich, ein bisschen so mein Problem. Deswegen, ich finde auch, Total War hat zu wenig Spannendes geliefert in letzter Zeit. Beide aber noch sehr limitiert, dass es mehr wie DLCs wirkte. Ja, ich meine, Troy, wie gesagt, ich weiß gar nicht, warum Troy mich nicht so abgeholt hat.
00:25:32 Weil Troy, auf dem Papier finde ich Troy echt nicht schlecht. Ich mag sogar das Szenario. Ich finde, der Trojanische Krieg ist eigentlich spannend. Ich habe auch den Mythos immer gerne gelesen und so. Und ich finde, es hat auch spielmechanisch ein paar coole Innovationen gehabt.
00:25:50 Aber ich hab das einfach gespielt und fand das okay, es ist so mittelmäßig. Und ich weiß nicht mal, warum genau. Bei Pharao, finde ich, kann man's klarer sagen, bei Pharao wirklich einfach, dass das Szenario gerade zum Start ähm ...
00:26:08 einfach nicht genug geboten hat. Sie haben ja dann später es ausgebaut mit mehr Fraktionen und so, aber am Anfang dieses intra-ägyptische, wo halt, okay, der eine ist Ägypter mit ein paar mehr Streitwägen, der andere ist Ägypter mit ein paar mehr, ich meine, Bogenschützen waren da ja schon eine fortschrittliche Einheit, mit Schleuderkämpfern erst mal. Das war einfach nicht cool. Das war wirklich einfach nicht cool.
00:26:35 Das konnte noch so gut von der Spielmechanik ja auf dem Papier sein, wenn ich einfach das nicht cool finde, was ich da mache in Total War, dann finde ich, bringt es nichts. Weil der große Verkaufspunkt von Total War ist ja gerade, sind ja die spektakulären Schlachten. Weil wenn ich nur Kampagnenkarte spielen würde, das kann Paradox viel besser.
00:26:59 Und wenn dann die Schlachten aber nicht spannend sind und cineastisch und geil und ich denke, boah, was für coole Sachen ich hier spielen kann. Weil das wiederum, das macht Warhammer halt genau richtig. Das machen die solle Warhammer-Teile genau richtig. Die Schlachten da bieten etwas, was kein anderes Spiel auch nur ansatzweise bieten kann. So, aber ich glaube, ich glaube, wir machen dann jetzt einfach, wartet mal, ich lege mir noch den Chat hier rechts hin, äh, links meine ich.
00:27:35 Dankeschön an Hesse James für sieben Monate. Noch schnell Jeff Bezos Geld ausgeben. Danke, ich bin nur noch zwei Tage live. Das ist absolut richtig. Solltet ihr noch ein, also zwei Tage, dann ist Urlaub. Solltet ihr noch ein mehr kostenfreies Prime-Abo übrig haben, dann habt ihr nicht mehr viel Zeit, es bei mir zu lassen. Und das ist euch natürlich super wichtig, wie ich weiß. Deswegen bedenket dies. Bedenket dies.
00:27:59 Dankeschön an RezaTV für 13 Monate. Danke an Samwise Gideon für 5 Geschenkabos. Danke an TG für ein weiteres Prime-Abo. Danke an Madcat für 44 Monate. Janwar für 23. Laguilei für 50. Rivirion für 30. Blue Lion, da war ich weg. Dankeschön an Xavier2Go für Prime. Danke an Gonzoles für Prime. Vielen Dank.
Strategie-Highlights und Markt-Mechaniken
00:28:3000:28:30 Also abonnieren, man bekommt dieses Jahr fast nichts mehr dafür. Ich bin ja dann irgendwann wieder da. Ein Prime-Abo, das du jetzt hier abschließt, gilt ja noch bis in den Januar. Und im Januar wird natürlich sehr wenig passieren, weil überhaupt nichts erscheint und so. Aber ich habe schon gesehen, das neue Männerlords-Update ist draußen. Das heißt, im Januar werden wir, glaube ich, wieder eine Runde Männerlords machen. Da freue ich mich jetzt schon drauf. Ich habe sogar überlegt, es heute zu machen, aber es ist wirklich nicht so sinnvoll für die letzten zwei Tage. Da kommst du ja nicht weit mit dem Dorfbau, wenn du ihn entspannt machst, wie wir es hier tun.
00:29:00 Dankeschön an Bitterblue für drei Monate. Dankeschön an Consoles für 90, äh, nicht für 90, für das Prime-Abo, neu dabei. 90 ist in deinem Namen. Und danke für den Hypetrain. Ja, das Update habe ich schon mal gespielt, aber es wurde ja seitdem weiterentwickelt. Ich bin also gespannt, was noch passiert.
00:29:27 Sonst größer aufhören wir doch der 1.0.10 EU5-Patch. Ich finde es schwierig, weil ich spiele das Spiel tatsächlich sehr gerne gerade. Ich habe es auch in meine Top-10-Spiele des Jahres aufgenommen, auf Platz 5. Aber es ist gerade irgendwie ein komisches Auf und Ab.
00:29:54 Es ist ein komisches Auf und Ab, was bei EU5 passiert. Ich bin auch kein Profi in dem Spiel. Ich glaube, mein Vorteil ist, manches von dem, was passiert, kriege ich noch gar nicht so mit, weil ich noch zu sehr dabei bin, überhaupt rauszufinden, wie das Spiel funktioniert. Aber mein Venedig ist inzwischen ganz gut dabei, tatsächlich. Ich habe inzwischen den nepalesischen und den genuanischen Markt infiltriert und den Vatikan in meinen Markt reingeholt.
00:30:22 Also die Handelsmacht wächst. Die Handelsmacht wächst. Aber ja, es gibt, glaube ich, unterschiedliche Fraktionen in der Community und auch bei den Influencern. Es gibt One Prop Bavarian unter anderem. Ist, glaube ich, sehr frustriert mit dem Spiel. Ich kriege witzigerweise gerade von ihm sogar die Empfehlung. Das ist mein top empfohlenes YouTube-Video.
00:30:57 Der neueste Patch, warum ich das Spiel kaum noch spiele, der ist glaube ich, also ich schätze den sehr, ich gucke seine Videos gerne, ich meine das gar nicht irgendwie als Kritik, der ist glaube ich sehr anti-gerade, sehr frustriert. Andere Leute, die ich auch gerne gucke, lieben das Spiel ja sehr, wie zum Beispiel Steinwallen. Ich bin so in der Mitte.
00:31:18 Es frustriert mich ehrlicherweise ein wenig, dass die beiden großen Strategiespiele, die wir jetzt hatten in den letzten paar Monaten, dass die beide so semi-fertig erschienen sind. Bei Anno war es ja leider auch so. Das finde ich etwas frustrierend. Hat es mir auch schwer gemacht, meine Top-10-Spiele des Jahres zu machen. Weil so ein bisschen so weiß ich nicht. EU5 und Anno, sollte man die belohnen für Buggy-Releases? Aber...
00:31:48 Aber ich habe sie ja trotzdem beide extrem viel und extrem gerne gespielt. Ich schalte ins Schönein, höre nur Handelsmacht und denke, ah ja, mach ja Maurice wieder. Halt, was heißt da wieder? Das ist deine erste Chatnachricht. Ex-Tanatox-Tatanos-Ex. Das kann gar nicht sein. Das kann überhaupt nicht sein. Du hast irgendwelche Vorurteile von woanders über mich, die sicher überhaupt nichts mit der Realität zu tun haben.
00:32:22 Frustriert oder total taktisch klug? Ja, ich mag sie ja beide gerne, die Spiele. Aber ich glaube tatsächlich, mir werden sehr viele Widerworte für meine Liste kriegen. Ich habe auch Pioneers of Pagonia zum Beispiel drin, von dem ich ja weiß, dass es in seiner Nische erfolgreich war, aber dass auch viele es nicht mögen. Bin mal gespannt, bin mal gespannt.
00:32:54 Ich kenne euren Ziff-Gipfel. Okay, sehr schön, sehr schön. Dein Ruf eilt dir voraus. Ja, ja. Ja, ich finde auch schön, was meine YouTube-Empfehlungen hier über mich sagen. Das ist einfach 10 Minuten Stronghold-Musik. Aber die ist auch gut. Also ich meine, ganz ehrlich, wer liebt es nicht? Kann man schlafen und an beim Hintergrund laufen lassen, finde ich.
00:33:38 Ludia Testoria, ja, den gucke ich auch gerne. Den habe ich auch mal getroffen auf einem Paradox-Event. Der war ja eigentlich sehr positiv über das Spiel, aber findet auch, dass die aktuelle Entwicklung so ein bisschen nicht ganz optimal ist. Dann haben wir hier ein City Skylines-Video.
00:33:59 Paradox hat das neue Cities Studio vorgestellt. Und ich glaube, der größte Cities Skylines YouTuber hat natürlich Gedanken dazu. City Planner Plays. Dann haben wir ein, ich habe herausgefunden, dass ich ADHD habe Video. Passt sicher ebenfalls einigermaßen zu mir. Ehrlicherweise weiß ich es nicht. Ich habe Vermutungen, aber habe mir nie eine offizielle Diagnose geholt. Dann habe ich ein Magic Video.
00:34:31 Wo eine Schnecke einem Magic Deckbauer sagt, dass er gefälligst mehr Länder in so eine Decks packen soll. Auch wichtig. Dann haben wir ein Video, warum man Xbox boykottieren sollte. Dann haben wir, das ist irgendwie fantastisch, kennt ihr den? Den Sänger von Beast in Black. Mit seinem Nightwish Ghost Love Score Cover. Absolut großartig. Und...
00:34:59 Dann haben wir aus irgendeinem Grund noch den absurden Erfolg der Paulaner-Spezie. Warum das hier drin ist, weiß ich nicht. Den Kanal habe ich noch nie geschaut. Aber, ähm, ja. Das ist offenbar eine Reflexion des aktuellen YouTube-Algorithmus. Könnte schlimmer sein. Könnte schlimmer sein, finde ich. Es ist ganz okay eigentlich. Weniger als 38 sein ist fahrlässig. Ich spiele tatsächlich immer 37. Ähm.
00:35:33 Ich spiele immer 37. Aber ich fühle mich noch einigermaßen sicher. Weil schau, hier wird jemand kritisiert, wenn er 35 spielt. Ich bin 2 darüber. Ich bin safe, oder? Ich bin safe. Das wird. Das kriegen wir hin. Das ist übrigens, ich meine, wenn wir da gerade dabei sind. Kennt ihr das? Das ist, glaube ich, der krasseste Metal-Sänger, den ich kenne.
Exkurs in die Metal-Musikszene
00:36:0600:36:06 Das ist der krasseste Metal-Sänger, den ich kenne. Yannis Papadopoulos von Beast in Black ist komplett irre. Ich zeige euch nur mal, auf Twitch kann man das ja machen, solange man es nicht auf YouTube packt. Wird halt nachher aus dem VOD rausgenommen. Aber als mir das zum ersten Mal gezeigt wurde, dachte ich mir, da stimmt doch was nicht. So, ich zeige euch jetzt einfach mal einen Song.
00:36:49 Und der relevante Aspekt hierbei ist, dass das alles eine Person singt. Jetzt werden viele Meinungen zueinander gehen. Ey, bitte, wer das nicht insane findet.
00:37:07 Wie gesagt, das ist alles ein Mensch, der das jetzt hier singt. Das ist so die... Ich nehme euch ein bisschen die Pointe vorweg, leider. Noch besser wäre... Ihr habt es jetzt schon in Empfehlung gesehen. Noch besser wäre, einfach nur das Video mal zu sehen und dann hinterher zu fragen, wer denkt, er hat da gesungen. Aber es wirkt, glaube ich, trotzdem noch. Beim ersten Mal dachte ich mir, what? Was? Was passiert hier? Ist das gedumpt? Aber das kann er auch.
00:38:44 Das ist halt so krass, finde ich. Ja. Vor allem, sie triggern dich halt auch noch damit, dass du halt da im Musikvideo die Frau siehst, die da die Treppe runtergeht. Und da kommt diese Stimme und denkst, das kann nicht sein. Die ganzen Kommentare sind auch alle irgendwie hier so, me trying to find out from Google who's the female singer.
00:39:26 Und dann hast du halt von ihm noch, warte, das hat er halt auch gemacht. Warte, nur noch eins und dann machen wir Medieval. Aber weil das gerade im Feed war, ich finde das immer wieder lustig. Amaranth braucht drei Vokalisten für den gleichen Effekt. Ja, andere Bands haben zwei Leute für sowas. Und dann, was er halt wirklich auch gemacht hat, er hat...
00:40:10 Wie gesagt, das war jetzt gerade hier im Feed. Er hat Ghost Love Score von Nightwish gecovert. Und das ist halt einer der krassesten Songs für weibliche Metal-Sängerinnen. Tarja und Floor. Und er covert das halt als Typ. Ich so, bitte was? Sowieso einer der Top Ten Songs, finde ich, auf all time. Dauert ein bisschen, bis es zum Song kommt, aber...
00:41:12 Nightwish war mein Metal-Erwachen damals. Eine Freundin in der Schule hat mir eine CD ausgelöst und ich war weg. Unter anderem wegen dem Song. Infos bei Songs, das gab's noch vor Spotify und TikTok. Ja, der Song ist zehn Minuten lang. Metal. Er kann ja das andere auch. Ja, also, äh, bin ich jetzt so draufgekommen, weil ich dachte, ach, warum nicht mal kurz zeigen für alle, die es noch nicht kennen. Ähm.
00:43:30 Das finde ich schon einer der beeindruckendsten. Man hört es schon ein bisschen, ja, vor allem jetzt gerade, aber da hat er auch bewusst ein bisschen tiefer gegangen. Aber die Frage ist, würdest du es wissen, wenn ich dir jetzt einfach nur die beiden Songs vorgespielt hätte und nicht gezeigt hätte? Wenn man es weiß, dann hört man es, ja. Aber...
00:44:02 Aber wenn man es nicht weiß, wenn du den Song einfach nur auf Spotify in deinem Feed bekommst oder sowas, denkst du dir, boah, was für eine coole Metalband. Die hat einen coolen Sänger und eine coole Sängerin. Und die sind beide richtig gut. Nice. Sollte ich mir mal abspeichern, die Band. Ich habe es auch mal live gesehen, tatsächlich. Das war, ähm...
00:44:22 Das war sogar mal Vorband zu Nightwish konkret hier in München. Das war natürlich ein extrem exzellenter Metal-Abend. Das ist eine meiner Lieblingsbands, aber vor allem finde ich den Sänger einfach so beeindruckend in dem, was er da leistet. Man muss sagen, jemand hat es vorher auch gesagt, es gibt bessere Metal-Bands, natürlich, weil genau wie bei Schauspielern, beim Sänger ist ja auch...
00:44:52 Die Frage, was ist das Material, das er bekommt? Und Beast in Black ist geil, aber ihre Songs sind nicht so gut wie die besten von Nightwish zum Beispiel. Also was das Songwriting angeht, haben sie halt niemanden, der so genial ist wie Thomas. Aber wenn ich nur für sich Sänger bewerten würde, würde ich ihn sehr weit oben ranken in den besten Metal-Sängern, die ich kenne.
00:45:26 Ich liebe Reacts of Ghost Love Score, wie die alle komplett vom Stuhl fallen. Ja, es gibt da verschiedene, es gibt ja so ein ganzes Genre anscheinend auf YouTube von wegen Sprachtrainer reagiert auf. Und bei dem gab es natürlich ein paar. Da gab es ein paar. Also Vocal Coach Reacts to Ghost Love Score Cover bei Yannis. Das gab natürlich ein paar überraschte Reaktionen.
00:45:57 Aber to be fair, da würde ich es mir auch anschauen. Da würde ich es mir auch anschauen. Ja, wie gesagt, war jetzt ein bisschen ein Side-Track, weil es gerade auf dem Bildschirm war und warum auch nicht.
00:46:13 Die haben schönes Interview mit Elisabeth Sarhoff und Jannis. Okay, nice. Das müssen wir noch angucken. Danke für den Tipp. So, wusste gar nicht, wie du mit Metal auskennst. Ja, im Auskennen. Ich bin sicher kein Experte. Aber ich höre es gerne. Ich bin ein Freund von vor allem Symphonic Metal und Power Metal. Also mein Musikgeschmack ist im weitesten Sinne, könnte es der Soundtrack zu einer epischen Fantasy- oder Mittelalter-Schlacht sein? Dann mag ich's.
00:46:44 Das ist im weitesten Sinne mein Musikgeschmack. Und da fällt ja natürlich sowas wie Blind Guardian, Nightwish, beides sehr klar rein, unter anderem. So, aber apropos Mittelalter-Schlachten. Woher kommt eigentlich die gefühlte Wöhnung von Metal und Games? Das ist eine sehr gute Frage, aber es gibt sie eindeutig. Also, ich würde mal vermuten, es ist einfach von der Thematik her...
00:47:23 gibt es viele, die beides mögen, weil es halt dieses Dreieck, glaube ich, gibt. Ich weiß nicht. Du schaust Herr der Ringe, du spielst Total War, du hörst epischen Metal. Das ist ja alles irgendwie eine ähnliche Stimmung, eine ähnliche Atmosphäre.
00:47:53 Und manche, ich meine, manche Metal-Sänger, wir hatten ja schon mal Blind Guardian hier im Stream. Das sind ja Gamer. Das sind ja Gaming-Nerds. Ich glaube, Hansi nicht. Hansi ist mehr Fantasy-Buch-Nerd. Aber das ist, das deckt sich schon alles so ein bisschen gegenseitig. Das sind alles Facetten eines ähnlichen Nerdtums.
00:48:18 Das sind alles Facetten eines ähnlichen Nerdtums. Ich meine, ich finde ja das Lustigste ist, dass der kreative Kopf hinter Nightwish Twomas ein ganzes Album über Dagobert Duck gemacht hat. Ein ganzes Album über Dagobert Duck von Don Rosa. Es gibt auch ein Musikvideo mit dem Zeichner. Das sind alles einfach richtige Nerds.
00:48:50 Und dieses Album habe ich auch hier. Thomas hat einen exzellenten Comic-Geschmack. Das ist einer der besten Comics, die ich je gelesen habe. Dagobert Duck, sein Leben, seine Milliarden. Für alle, die das nicht kennen. Großartig. Ich meine, ich habe es auch daran gemerkt, ich glaube, abseits von Gaming, ich weiß, das ist jetzt die dümmste, arroganteste Metrik, aber es ist wirklich auffällig, auf Metal-Konzerten werde ich fast so viel erkannt, wie auf der Gamescom. Nicht ganz.
00:49:21 Aber fast. Also die Überschneidung in der Zielgruppe ist wirklich eindeutig da. Die ist eindeutig da. Wirst du deine Videos auch auf Englisch bringen? Ein Freund von mir kommt aus England, ich hab dir nur von dir erzählt, er hat sich ein paar Videos angeschaut und meinte, es wäre super, wenn du auch auf Englisch bringen würdest. Ich denke ehrlicherweise viel drüber nach. Ich hab manchmal das Gefühl...
Überlegungen zu englischsprachigem Content
00:49:5100:49:51 Der ist jetzt super arrogant. Aber wir sind ja unter uns. Ich habe manchmal das Gefühl, ich könnte auch im Englischen einen wertvollen Diskussionsbeitrag zu manchen Themen leisten, wenn das Sinn ergibt. Weil auch im englischen Bereich habe ich das Gefühl, ist Gaming-Diskurs teilweise so eskaliert, dass ich manchmal denke, ich weiß nicht, also...
00:50:20 Ich habe zum Beispiel auch im englischen Bereich gar nicht so viele Videos gesehen. Es gab eins von Alana Pierce, was ich cool fand, zu dem EA Saudi-Arabien-Deal beispielsweise. Und...
00:50:37 Ich hatte das Gefühl, ich wäre da jetzt nicht einfach nur das... Wisst ihr, es gibt zum Beispiel Sachen, wo ich jetzt nicht werbe, da braucht man mich noch. So klassische Gaming-Tests zum Beispiel gibt es im Englischen auch jede Menge. Ich glaube nicht, dass es da so viel... Braucht da jemand noch von mir zum Beispiel ein EU5-Review-Video, wenn du schon deine zehn englischen Paradox-YouTuber geschaut hast? Wahrscheinlich nicht.
00:51:06 Aber ich habe das Gefühl, so in diesem Kommentar- und Journalismusbereich, da gibt es ein paar Leute, die coole Sachen machen auf Englisch. Aber ich habe das Gefühl, das ist noch nicht gesättigt. Und da wäre ich vielleicht, da könnte ich in eine Zielgruppe reinstoßen, die noch offen wäre dafür. Ich bin noch nicht sicher, wie der Aufwand wäre.
00:51:34 Weil ich würde ungern, also ich müsste das neu aufnehmen und einsprechen. Das heißt aber auch, dass ich die Texte übersetzen müsste. Entweder ich oder, wir hatten das neulich, eine Übersetzerin oder einen Übersetzer anheuern. Oder man macht eine Vorarbeit mit einem Programm, aber dann muss ich es trotzdem feinschleifen, weil ich will natürlich Texte vorlesen, die authentisch englisch geschrieben klingen. Und die Wahrheit ist...
00:52:06 Ich komme aktuell gar nicht so hinterher, überhaupt mit dem, was ich so im deutschen Bereich mache. Das heißt, ich weiß nicht, wie schlau es ist, mir gerade noch mehr aufzuladen, aber ich würde eigentlich gerne. Ich würde eigentlich gerne. Und ich glaube, es gibt, glaube ich, einen Weg, der gar nicht so viel Aufwand wäre.
00:52:38 Es gibt, glaube ich, also, wenn, jetzt mal blöd gesagt, wenn ich halt sage, jemand übersetzt den Text für mich und der Cutter schneidet ein zweites Video daraus, wo er quasi das Englisch, das Deutsche nochmal anpasst und alles, was meine Aufgabe ist, ist das Video nochmal einzusprechen in gescheitem Englisch, dass es keine KI-Übersetzung ist, sondern dass ich das auf Englisch sage. Das wäre potenziell machbar.
00:53:13 Das wäre potenziell machbar. Ich fände das spannend durchaus. Ich wäre auch gerne, und das ist für mich eigentlich das Hauptding, das ist das Hauptding für mich, ich wäre gerne mehr Teil des englischen Diskurses. Also ich wäre gerne mehr in erster Hand dabei.
00:53:43 Weil die ganzen Entwickler sind ja alle englisch, die meisten. Es gibt Spiele, wo ich in erster Hand dabei sein kann, zum Beispiel Anno und Pioneers. Aber wenn ich zum Beispiel jetzt ein Video mache über Total War oder sowas, der Hauptdiskurs findet im englischen Bereich statt zwischen englischen YouTubern und Entwicklern, die englischsprachig sind.
00:54:10 Da werde ich nie in erster Hand dabei sein, auch wie es zum Beispiel ein Jason Schreier ist oder so. Der natürlich auch nochmal ganz anders vernetzt ist als ich. Das kommt ja auch dann daher. Oder dass wenn ich halt ein Interview anfrage bei englischen Entwicklern, dann kennen die mich natürlich nicht und müssen sich auch fragen, wie viel Wert ist es für uns, bei einem deutschen Streamer dabei zu sein, der eine deutsche Zielgruppe erreicht. Und...
00:54:36 Ich wäre da gerne dabei. Gleichermaßen, was man schon sagen muss, der englische Diskurs ist halt auch wirklich teilweise echt ätzend geworden. Und natürlich, es ist auch ein Wagnis, wenn man sagt, okay, dann kriegst du eine Reaction von irgendeinem großen englischen Hate-YouTuber und hast dann so einen englischen Hassmob an der Backe. Muss man sagen, weiß ich gar nicht, ob ich das in der Form unbedingt will.
00:55:14 Das ist halt relativ ätzend tatsächlich. Also ich habe das nach den Game Awards gesehen und dachte mir so, oh mein Gott. Also ganz ehrlich auch, das macht mir, also ich habe weniger Spaß an diesem Job im Allgemeinen, weil ich das Gefühl habe, der Gaming-Diskurs, der auch im Internet die Leute interessiert, der ist so weit weg.
00:55:49 Von dem, was ich gerne machen will, weil er so primitiv und so dumm und so oberflächlich ist. Also ich habe den Fehler gemacht, nach den Game Awards mal in den Diskurs, den englischen, aus dieser rechten Bubble reinzugucken, was sagen sie zu den Ergebnissen. Und jetzt haltet euch mal fest für ein paar Takes, die wirklich irgendwie...
Analyse der aktuellen Gaming-Kultur
00:56:2500:56:25 Also ich will ja offen sein für andere Meinungen, aber selbst jetzt ganz irgendwie, wenn ich es jetzt nicht mal irgendwie moralisch bewerte, das ist einfach so weit von allem weg, was ich empfinde. Zum Beispiel gab es die weit vertretene Meinung, gut, dass Kingdom Come 2 von Cleops Cure besiegt wurde.
00:57:01 Weil Kingdom Come 2 hat mit dem einen schwarzen Charakter und der schwulen Romanze ja die Spieler verraten. Gut, dass ein Spiel gewonnen hat, wie Claire Obscure das nicht so ist.
00:57:16 Das war keine Nischen-Accounts, das waren meinungsführende rechte Accounts wie Grumps zum Beispiel, die das gepostet haben. Also ich suche mir nicht irgendwie so, irgendwo einen Trottel mit fünf Likes findet man natürlich immer, der jede Scheiße sagt.
00:57:38 Also, weil jemand auch ein Beispiel wollte, ne? Und im Allgemeinen, so die Rechten feiern jetzt alle klärobskür irgendwie als den großen Win von irgendwie, ich weiß nicht, Games ohne linke Aussagen. Und jetzt warte mal. Ich meine, ich dachte, weil Wavra ein unsensibler Arsch ist, Wavra ist inzwischen echt ein kompliziertes Thema.
00:58:11 Also, Daniel Wavra, muss ich, also, ich finde, dem wird teilweise Unrecht getan, weil der postet vieles, dem ich nicht zustimmen könnte, aber ich finde ihn manchmal auch angenehm sassy. Ich zeige euch mal eine Interaktion von Daniel Wavra. Moment, das muss ich raussuchen, muss ich euch zeigen, weil ich fand es einfach fantastisch.
00:58:34 Das ist der Chefentwickler von Kingdom Come 2 übrigens und 1 für alles nicht wissen. Ein Mann mit durchaus streitbaren Meinungen. Ein Mann, der zur Kontroverse neigt. Ich will jetzt gar nicht mehr bewerten. Aber warte kurz. Mehrere Freunde haben mir das geschickt. Und ich hab's auch weiter geschickt. Wo haben wir es denn? Hier. Also.
00:59:23 Das war nach den Game Awards, wo ja auch eh ein bisschen kontrovers diskutiert wurde eben, ob Kingdom Come hätte gewinnen sollen oder nicht. Ähm, hier. Schön, unsere letzten Reviews sind 98% positiv, danke euch. Beantwortet jemand, das sind alles Leute, die nicht wissen, dass du deine Fans betrogen hast. Es ist traurig, dass Menschen sich darum nicht kümmern oder es so schnell vergessen.
00:59:57 Du hast dich verkauft und die Leute verdienen das zu wissen. Und seine Antwort ist einfach unkommentiert gay Hansry Fanart. Was ich einfach nur großartig finde. Es tut mir leid.
01:00:34 Den gebe ich ihm. Ja, wie gesagt, das ist so ein bisschen die Sache. Daniel Wawra ist nicht unbedingt... Das ist er. Wie linksgesinnt sieht er euch aus. Das ist... Der eckt auf beiden Seiten an, sagen wir so. Aber das fand ich halt... Der ist bestimmt Kommunist. Aber das habe ich halt sehr gefeiert.
01:01:07 Und das passiert halt bei so vielen Spielen und Spieleentwicklern gerade. Also ein anderer Take war auch so, habt ihr alle gesehen, wie hässlich Erika Ischi da bei der Voice Actor-Wahl...
01:01:30 Da saß und ihr Popcorn gefressen hat, diese hässliche, fette Kuh. Gut, dass Ghost of Yota nicht gewonnen hat. Also das sind keine Nischenmeinungen. Das geht halt auf Twitter, macht das die Runde. Und das ist halt wirklich so jenseits von allem.
01:01:54 Das ist so jenseits von jedem interessanten Diskurs über Gaming als Kunstform oder Medium, dass ich es echt schwierig finde, zunehmend Teil des Gaming-Diskurses zu sein, weil er halt immer mehr so wird und auch jede Form von Nuance zunehmend verloren geht. So. Und deswegen ist so ein bisschen
01:02:31 Wenn du in einen echten Jauche goet Twitter schaust, wundert es nicht wirklich. Naja, das sind auch zum Teil die erfolgreichsten Gaming-Videos auf YouTube. Also nicht alle. Manche von diesen Leuten sind inzwischen echt klein. Also jemand wie Smash GT. Aber ich muss doch sagen, es wäre, man macht es sich zu leicht, wenn man sich denkt, das sind ja nur so ein paar Randos auf Twitter.
01:03:00 Man macht es sich zu leicht. Ich meine, wahrscheinlich der größte Gaming-YouTuber der Welt vertritt genau diese Positionen. Es ist leider nicht mehr so, dass das so ein kleiner Teil ist, die halt nur sehr laut sind. Es ist insofern schon Teil der Wahrheit, dass, glaube ich, immer noch der größte Teil der Gaming-Community ist immer noch der, der von nichts davon was mitbekommt.
01:03:36 der weder mich schaut, noch irgendeinen von denen, der einfach gar nicht Gaming-YouTube schaut. Ich mache immer den Vergleich, ich zum Beispiel bin das, was Filme und Serien angeht.
01:03:49 Ich gucke so gut wie gar keine Film-YouTuber oder Serien-YouTuber. Ich kriege bestenfalls auf Twitter ab und an mit, wenn Leute, von denen ich weiß, dass sie sich gut mit Serien auskennen, wie zum Beispiel mein wundervoller Kollege Nerdkultur, Marco.
01:04:08 Wenn die alle sagen, boah, die Serie ist so krass. So kommt sie vielleicht mal auf meine Liste. Aber ich kriege sehr wenig Behind-the-Scenes mit über die Film- und Serienszene. Trotzdem konsumiere ich das. Das ist ein Hobby halt von mir. Und ich glaube, Gaming ist für viele auch einfach so.
01:04:30 Ich meine, wie viele Leute, die FIFA zocken, wissen überhaupt, dass EA sich an Saudi-Arabien verkaufen wird. Ich meine das nicht mal als Vorwurf. Ich weiß auch nicht alles über alles, was ich kaufe oder konsumiere. Ich glaube, das ist immer noch die größte Zielgruppe, aber von denen, die online engagiert sind, ist das schon größer geworden. Und auch zu dem Punkt, das weiß ich übrigens auch, wo halt Entwickler auch gebrieft werden,
01:05:03 wie sie halt damit umgehen müssen, wenn es so einen Shitstorm gibt. Gibt es einen Unterschied zu deutschen Communities bezüglich? Ich glaube, ja. Interessanterweise nicht unbedingt zu Deutschland gesamt. Ob man es jetzt, wie gesagt, ich sage nicht, dass ich es gut finde, aber ich denke, also man muss natürlich schon sagen, auch bei uns ist der Rechtspopulismus auf dem Vormarsch.
01:05:40 Ich glaube aber, es ist in der zumindest Content-Creator-Szene weniger verbreitet. Ich meine, natürlich gibt es auch bei uns Gaming-YouTuber, die vielleicht rechts und oder konservativ wählen, logisch. Und es gibt auch ein paar, die schärfer in diese, ich sag mal, sehr polarisierte Debatte reingehen. Aber wenn man sich anguckt, wer bei uns die größten Gaming-Creator sind,
01:06:13 sind das eigentlich meiner Meinung sehr stabile, sehr ehrenwerte Leute. Wie zum Beispiel Gronkh und Henno als Beispiel. Sind ja, glaube ich, zwei unserer größten überhaupt. Ich glaube, es sind die zwei größten Gaming-Creator, die wir auf Twitch und YouTube haben, oder? Das ist was anderes, würde ich sagen, als im englischen Bereich.
01:06:49 Wo schon mit der größte... Ich dachte, du wärst Nummer 1. Ha! Schön wär's. Schön wär's. Ich hab das Gefühl, das ist im englischen Bereich anders. Also gibt da schon einen Unterschied, hab ich den Eindruck. Und ich red schon, wie gesagt, ich red schon von Leuten, die auf Gaming als Kernthema fokussiert sind. Im weiteren Sinne, wie gesagt...
01:07:45 Bildet Twitch, genau wie YouTube, das gesamte gesellschaftliche Spektrum ab. Und das ist natürlich auch bei uns zunehmend auch in stärkere Rechtebereiche. Natürlich. Aber wenn du dir anguckst, was so die Leute sind, wo Leute hingehen, um vielleicht einen Ersteindruck von einem Spiel zu bekommen.
01:08:08 Ich habe das Gefühl, da ist bei uns, also, ja, Hanno bringt nicht zu jedem Spiel ein Video als erstes auf Hand of Hand, wo er erstmal darüber redet, in welcher politischen Richtung es verordnet ist. Im englischen Bereich habe ich das Gefühl, ist das teilweise das erste, was passiert. Dass bei jedem Spiel verhandelt wird, ist es jetzt links oder rechts und was heißt das? Und wer gewinnt gerade den Krieg ums Gaming? Das habe ich das Gefühl, ist im deutschen Bereich nicht so der Fall.
01:08:40 Aber vielleicht gibt es da Leute, die riesig sind und ich nur nicht gucke. Bist du in einer Bubble? Vielleicht? Aber wie gesagt, ich kriege ja durchaus mit, was in der anderen Bubble passiert. Ich ehrlicherweise versuche nur zum Teil, mich ein bisschen daraus zurückzuziehen, weil es halt auch zum Teil so unangenehm ist. Aber natürlich, wie gesagt, gibt es... Ich sage ja auch nicht grundlegend, dass quasi...
01:09:35 Was weiß ich, Leute, die CSU, CDU wählen, dürften kein Gaming machen oder sowas. Das meine ich ja. Natürlich gibt es konservative und rechte, natürlich, die auch zocken. Und manche davon sind groß auf Twitch. Aber ich habe das Gefühl, so dieses schon sehr, sehr tief polarisierende, ist das Game Vogue oder nicht? Und eigentlich ist jedes Game Vogue.
01:10:02 Das, habe ich das Gefühl, haben wir nicht ganz so extrem in Deutschland. Und wenn, ist es nicht so groß. Ist mein Eindruck. Vielleicht liege ich auch falsch, aber habe ich noch nicht so viel gesehen, tatsächlich. So. Markus Ruder wird nach Foodblogger zum Gaming-Influencer. Ja. Ja, es ist, ich meine, es ist halt wirklich auch immer, es ist sehr berechenbar alles irgendwie.
01:10:48 Ich meine, vor allem, man hat halt wirklich wieder gesehen, Jennifer English, die Sprecherin von Mael aus Claire Obscure, hat bislang jede ihrer Siegesreden, sowohl, glaube ich, bei den Golden Joysticks, als auch bei den Game Awards, hat sie für ein Eintreten für Diversität genutzt. Also bei den Golden Joysticks war das, glaube ich, hat sie darüber gesprochen, was es für sie bedeutet hat.
01:11:23 offen als lesbische Frau zu leben und das über sich zu erkennen. Und bei den Game Awards hat sie die neurodiverse Community quasi, wie sagt man da, gecallt, das ist das falsche Wort, aber angesprochen und hervorgehoben.
01:11:45 Und gleichzeitig, das ist das Spiel, wo jetzt Rechte sagen, das feiern sie als eins, wo es nicht diese blöde Diversität gibt. Ich weiß nicht, ob die Leute, die an dem Spiel gearbeitet haben, euch zustimmen würden.
01:12:02 Aber am Ende, ich weiß es nicht. Sie ist ja auch nur eine Sprecherin. Sie ist nicht die Entwicklerin. Keine Ahnung. Ich will den Entwicklern auch keine politische Meinung unterstellen, von denen ich nicht weiß, ob sie sie haben. Ich hätte gern mal den Guillaume Brosch hier im Interview. Ich habe das auch mal angefragt. Ich habe keine Ahnung, ob die das machen. Warum sollten sie irgendeinen deutschen Streamer ein Interview geben? Aber ich habe mir jetzt vorgenommen, weil das Interview mit Jan war neulich so gut. Ich frage jetzt einfach häufiger.
01:12:30 Ich guck mal, ich guck mal, ob ich ein paar coole Entwickler vor die Kamera bekomme. Und mal gucken, was so passiert. So, aber ich glaube, jetzt können wir langsam mal Medieval schauen, oder? Bisschen lange Vorgespräch geführt, aber passiert. Mal ein Sub als Brückenschlag, auch wenn ich CDU wähle. Ja, wie gesagt, mir ist es ja, mir ist es tatsächlich wirklich wichtig,
01:13:19 Ich meine es nicht so, dass Leute, die andere politische Meinungen haben als ich, auch in diesem Stream nicht willkommen sind. Ich finde nur, es gibt eine Ecke des Diskurses, die zunehmend größer wird, die nicht mehr in ehrlicher und konstruktiver Absicht diskutiert, auch wenn sie das sicher abstreiten würden. In deren Augen kämpfen sie ja gegen
01:13:56 Gegen ein großes Unrecht sozusagen. Stimme ich nicht zu, aber so sehen sie das halt. Aber vor allem habe ich das Gefühl, es geht halt da sehr viel darum, Spiele und Entwickler runterzuziehen. Und die Kunst vom Videospiel auf sehr simple polarisierte Themen zu reduzieren.
01:14:30 Und dabei dann auch nicht immer ehrlich zu sein, sondern einzelne Aspekte rauszuziehen. Es ging jetzt zum Beispiel auch, also ein konkretes Beispiel, es gab irgendwie einen Clip, der glaube ich irgendwie als Witz gemeint war, aber der ging dann durchaus durch und Leute haben den als Fakt genommen, dass Dragon Age Vale Guard dich dazu zwingt, einen Trans-Charakter zu spielen.
01:15:07 Und dann gab es halt Leute, die haben den Diskurs um Vailguard geführt, basierend eigentlich nur auf zwei Szenen aus dem Spiel, nämlich diesem Clip und der eine Szene mit den Liegestützen, die tatsächlich für sich genommen albern wirkt. Ich räume mich auch absolut ein. Aber es war halt kein ehrlicher, umfassender Diskurs über das Spiel.
01:15:29 Und basierte auf sehr wenig. Und das Spiel war ja nicht großartig. Ich will gar nicht sagen, dass das Spiel geil war und wenn du es kritisierst, bist du doof. Aber man merkt halt den Unterschied zwischen einer fundierten Kritik und halt diesem sehr simplen Reduzieren auf deine politischen Schlagwörter, die halt auch schon vorher feststanden.
01:15:59 Und ich meine, es passiert ja bei wirklich jedem Spiel inzwischen. Es passiert ja wirklich bei so gut wie jedem Spiel. Es ist bei Kingdom Come passiert. Es ist bei Split Fiction passiert. Es ist, glaube ich, bei... Ich weiß nicht, ob es bei Monster Hunter passiert ist. Nee, ich glaube nicht. Bei Monster Hunter waren sie happy, dass die Schmiede in Heiß ist. Das hat dann gereicht.
01:16:32 Es ist bei Ghost of Yotei sehr viel passiert. Es ist bei, ähm, es ist bei Avowed passiert. Es ist bei Outer Worlds passiert. Und bei Vailguard natürlich sowieso. Assassin's Creed, logisch, genau.
01:16:52 Ja, vor allem Assassin's Creed war ein bisschen lustig, weil sie haben sich erst darauf gestürzt und dann hieß es immer, Ghost of Yotei wird die so platt machen. Und dann als Ghost of Yotei rauskam, war auf einmal, ja, nee, aber wenigstens war Naoi schöner als die. Und dann war auf einmal Ghost of Yotei das neue Spiel der Kontroverse. Weil es nicht darum geht, die Spiele ehrlich und fair zu bewerten. Es geht nur darum, dass du dich immer über was Aktuelles aufregen kannst.
01:17:26 Das ist halt leider so. Und dann wird halt bei jedem Spiel auch diskutiert. Seit zwei Monaten versuchen sie nachzuweisen, dass Ghost of Yotei heimlich eigentlich ein totaler Flop war. Und alle lügen, wenn sie sagen, es war ein Erfolg. Obwohl sie immer wieder Statistiken bekommen, dass es erfolgreich war. Vielleicht war es nicht der größte Hit aller Zeiten, aber es war erfolgreich.
01:17:59 Es schafft halt nur mehr Feindbilder und macht den Gaming-Diskurs weniger interessant. Ich mein, also konkretes Beispiel, wo man, was man halt, äh, wo ich's halt ein bisschen gemerkt hab, dass es sehr faktenfremd ist, ähm, als ich neulich mein Video über, über Dragon Age gemacht habe und den Untergang von BioWare, da gab es ganz viel, hä, aber du hast es doch immer voll verteidigt.
01:18:35 Das war nicht so heaven.
01:18:38 Mein erstes Video dazu war schon nach dem Trailer, dass es nicht mehr das Dragon Age ist, das ich wollte. Ich hab halt nur nicht gesagt, dass es komplett scheiße ist, weil ich fand, es hatte gute Sachen wie ein gutes Kampfsystem. Am ehesten wurde daraus gemacht, der GameStar-Test war positiv. Und daraus haben sie gefolgert, dass automatisch ich das Spiel auch gut finde. Weil ich weiß nicht, ob da einfach ...
01:19:07 Ich weiß nicht, in diesem Diskursniveau kann der Gedanke, glaube ich, nicht existieren, dass ich vielleicht dem GameStar-Test nicht komplett zustimme, aber man auch unter respektvollen Kollegen unterschiedliche Meinungen haben kann. Der Gedanke kommt in diesem polarisierten Internetdiskurs gar nicht mehr.
01:19:44 Einige meiner besten Freunde hatten super viel Spaß mit Vailguard. Das heißt nicht, dass ich die Scheiße finde. Mary zum Beispiel hat Vailguard gerne gespielt. Ja und? Ich fand, wie gesagt, es war so eine vielleicht 7 von 10. Emotional vielleicht auf 6 von 10 runter, weil ich was anderes gerne gehabt hätte von Dragon Age. Aber es wurde halt dann trotzdem daraus konkret gemacht, du hast das Spiel verteidigt.
01:20:19 Und ich so, hä? Also kannst du da irgendwas zitieren? Aber es ist sinnlos, dagegen anzudiskutieren, finde ich, weil es ja überhaupt nichts damit zu tun hat, was ich wirklich gesagt habe. Also ich meine damit gar nicht, dass ich mich irgendwie Diskurs oder Kritik nicht stelle, aber ich weiß nicht, wie sinnvoll es ist, zu versuchen, komplett aus der Luft gegriffene Anschuldigungen zu widerlegen.
01:20:47 Wenn es null auf Fakten basiert, kannst du es dann mit Fakten widerlegen? Ich weiß es ehrlicherweise nicht, aber ich glaube tatsächlich nicht. Und ja, ich habe tatsächlich, weil jemand fragt, ich habe tatsächlich sogar mal ein YouTube-Video über ein Funfact, das war so ein bisschen dümmlich.
01:21:16 Ich hatte tatsächlich sogar mal ein Video angefangen zu genau dem Thema und das war zu Assassin's Creed damals. Und da habe ich drüber geredet. Der Titel sollte irgendwas sein, so von wegen, wir müssen aufhören, so über Spiele zu reden. Und ich hatte das schon halb fertig.
01:21:38 Und dann kam die Ubisoft Tencent Verkaufs, also nicht komplett Verkaufsgeschichte, aber ihr wisst, so dieses Tencent Investment. Da dachte ich, ja scheiße, wenn ich jetzt ein Video über Ubisoft bringe, dann muss es leider das sein. Weil das ist jetzt gerade das aktuelle Ding. Dann habe ich das wieder verworfen und auf die lange Bank geschoben. Aber ich würde gerne mal noch ein Video dazu machen. Und tatsächlich, blödes klingt, die Gelegenheiten wird es ja oft geben.
01:22:20 Es kommt bestimmt der nächste Diskurs, wo das Skript von 1 zu 1 passt. Ja, wahrscheinlich. Und ja, aber wie gesagt, es ist ein schwieriges Thema.
01:22:53 Danke noch an Waylon für 6 Monate, Dankeschön an Lexian für 10, danke an Smekal für 8 Monate, Frederino für 15, Tom für 7 und Hofferson für 28. Ja, also wie gesagt, ich meine damit nicht, dass ich mich keine Diskussion und keine Kritik stellen will, aber ein bisschen glaube ich auch daran, meine Arbeit für sich stehen zu lassen.
01:23:18 Gar nicht, weil ich davon ausgehe. Und wenn ich das einfach tue, dann werden mich schon alle toll finden und mir zustimmen. Nee, man kann mich auch scheiße finden. Tun genug Leute, ist voll okay. Aber ich habe meine zwei Videos zu Vailguard gemacht. Ich stehe hinter den Aussagen dahinter. Jeder mag die sich anschauen und sich seine Meinung über mich bilden. Ich sehe nicht unbedingt die Notwendigkeit, auf jeden einzelnen Kommentar zu antworten.
01:23:49 der mir da Dinge in den Mund legt, die ich gar nicht so gesagt habe. Das ist so ein bisschen mein Ansatz dazu. Das ist so ein bisschen mein Ansatz dazu. So. Ich habe schon wieder eineinhalb Stunden geredet über Zeugs, aber es sind ja auch interessante Themen. Wie kamen wir überhaupt darauf? Ich weiß es gar nicht mehr. Wo es wirklich Klärung bedarf, kann man sie ja nachreichen. Ja, natürlich. Kann auch sein, dass es da irgendwann gibt, wo ich ein Statement bringen muss.
01:24:30 Aber manchmal, manchmal auch nicht. So. Manchmal auch nicht. Englisch, YouTube-Videos, für die war die Frage. Da habe ich mich jetzt sehr sidetracken lassen, oder? Medieval, komm, lasst uns Medieval anschauen, Leute.
Start der Medieval 3 Gameplay-Reaktion
01:24:5301:24:53 Wir können ja derweil noch über Dinge reden. Wie ist der Anno-Patch? Ich kam auch noch nicht dazu, ihn zu spielen. Ich kam auch nicht dazu, ihn zu spielen. Ich bin aber neugierig drauf. Ich muss ehrlich sagen, ich bin gemischter Meinung. Mir liegt es sehr fern, das ist mir wirklich wichtig zu sagen, mir liegt es sehr fern, Entwickler zu kritisieren dafür, dass sie zu wenig arbeiten. Weil ich bin sicher, das Anno-Team for Release hat eine Menge gearbeitet.
01:25:21 Und dass man dann nicht sofort jeden Patch nach einer Minute raushauen kann, verstehe ich. Aber ich glaube, es hat dem Spiel nicht gut getan, dass es wirklich echt ein paar Gamebreaker drin hatte zum Launch. Und die dann einen Monat drin geblieben sind. Das hat dem Spiel, glaube ich, nicht gut getan. Das tut mir leid, weil ich hätte mir einen irgendwie geglückteren Launch für An117 gewünscht. Weil ich finde, das Spiel ist absolut geil. Aber ...
01:25:56 Es fühlt sich trotzdem an, als hätte es ihm besser getan, irgendwie in sechs Monaten zu erscheinen. Mit dem dritten Kampagnen-Kapitel noch. Und so weiter und so fort. Ein Maurice driftet nicht ab, ein Maurice meandert gezielt. Das finde ich, Lilly J, eine sehr schöne Formulierung. Die merke ich mir. So, jetzt Medieval. Sag mal, trollt ihr mich? Das ist ja wie bei meinen Streams hier. Aber das habe ich verdient.
01:27:08 Hello and welcome to our final stream of the year. And what a final stream to go out on. Thank you very much, everyone, for waiting as we... Honestly, we are setting up something we have never, ever done before. It is slightly terrifying. There's going to be a few tech issues, we imagine. I'm sure. We've just resolved one of them. But hello everyone, welcome to the stream. This is, as I say, our last stream of the year, but really our first stream.
01:27:37 So, für alle, die, ich meine, jetzt habe ich so lange geredet, für alle, die jetzt noch da sind, vielleicht nochmal kurz einleiten, was gucken wir jetzt hier überhaupt? Wir schauen einen Stream zu Medieval 3, wo die Entwickler tatsächlich das Spiel zeigen, aber in einer absolut primitiven Form, wo normalerweise Spiele nicht gezeigt werden. Schaut! Das ist Medieval 3!
01:28:12 Das sind die Entwickler, die uns da jetzt gleich durch diesen Bild laufen lassen und erklären, was wir da sehen. Und ich bin super gespannt drauf. Ich bin super gespannt drauf. Weil man sieht ja schon Sachen übers Spiel, wie hier Bevölkerung und sowas.
01:28:32 Aber ich finde das mega interessant, weil, wie gesagt, das kriegen wir sehr selten zu sehen. Und umso neugieriger bin ich drauf.
01:28:59 die ein paar Appearances haben, eine sehr sneaky Appearance auf eine Med2-Stream, jetzt mit dem Kontext all considered. Aber ja, über das Channel, für diejenigen, die sich da folgen, da wird ein VOD auf dieser Stream geben. Wir werden sicher, dass alles, dass alles, was wir streamen, still lives über da. Aber für unsere bige Rallye-Points und für diese mehr Pivotal-Momenten, wir versuchen, die ganze Community zu bringen. So, das letzte Mal, wir waren live, ich sat auf der Computer, versichert nicht zu sagen, die words, Medieval 3.
01:29:27 und Warhammer 40,000. Wir sind absolut betrified zu sagen sie. Und jetzt können wir diese Dinge öfters sagen. Es ist ein bisschen mehr Cringe. Aber es ist sehr neu, dass wir diese Dinge öfters sagen. So, für diejenigen, dass wir uns nicht sagen können, wenn wir uns nicht sagen können. Wir müssen uns nicht auf uns sagen. Wir müssen uns auf uns gehen. Wir müssen uns auf diese neue Welt beitragen, wo wir uns sprechen. Und bei uns, ich referiere mich an meine Wunderful Guests. Wir haben Pav, und wir haben Leif.
Creative Director und Einfluss von Three Kingdoms
01:29:5601:29:56 Ihnen übrigens, also, ich weiß nicht, wer das, ein paar von euch waren bei einer Reaction auf die Ankündigung dabei, aber weil wir gerade vorher über Entwicklerinterviews geredet haben, der hier, der da links, live, das ist der Creative Director von Medieval 3 und der ist deutschsprachig.
01:30:21 Den kenne ich auch schon. Den habe ich bei Entwicklerbesuchen zu Three Kingdoms getroffen. Ich werde sehr stark versuchen, den hier mal für ein Interview zu bekommen. Ich werde mich da sehr aggressiv für einsetzen. Das ist fantastisch. Das ist so großartig.
01:30:49 Ich habe mich so gefreut, als ich gedacht, dass er jetzt Creative Director ist. Das ist so geil. Also nicht nur weil Deutsch und Interview geil, sondern auch weil er war halt an Three Kingdoms davor. Und Three Kingdoms ist meiner Meinung nach das Spielmechanisch beste Total War.
01:31:17 Ich werde ihm übrigens sagen, Chat, dass ihr findet, er sieht wie ein Model und wie Hugh Jackman aus. Ich werde alles nutzen, um ihm zu schmeicheln, dass er in diesem Stream kommt.
01:31:45 Wir setzten die Vision, die Idee an den früheren Phasen, und Pre-Produktion ist über die Prüfung zu prüfen. Und versuchen, alle diese Piele zusammenzunehmen und zu entwickeln, um den Spiel zu schaffen, um die Bereiche für die Produktion zu entwickeln. Ja, ich denke, eine gute Comparation wäre, das ist über die wie. Du starten Pre-Produktion mit der Idee, was du machen willst, was die große Vision ist.
01:32:09 was your big dream, and then during preproduction we figure out, okay, how are we making this? How exactly are we building our rosters, our map?
01:32:18 Also was sie sagen, weil Leute auch gefragt haben, warum so früh ankündigen, warum diese Streams machen. Ihr Ziel, und das ist oft PR-Geblubber von Entwicklern, muss man so klar sagen.
Transparente Pre-Produktion und Community-Feedback
01:32:4601:32:46 Aber wenn sie sowas hier machen, vielleicht in dem Fall nicht. Ihr Ziel ist wohl, dass sie jetzt gerade die Vision für das Spiel festklopfen. Das bedeutet diese Präproduktion und das zusammenbauen, damit es in die vollwertige Produktion gehen kann. Und sie wollen da schon Community-Feedback haben.
01:33:07 Und oft, wenn Entwickler sowas sagen, ist es nur PR-Geblaber. So von wegen, zwei Wochen vor Release machen wir noch eine Beta. Und ähm...
01:33:19 Keine Sorge, euer Feedback ist super wichtig. Aber wenn sie jetzt schon irgendwelche absurden Prototypen zeigen, wo man sonst eigentlich sagen würde, zeigt das bloß nicht, weil das sieht ja noch viel zu unfertig aus. Wenn sie das schon zeigen, finde ich, dann stehen auch schon mal jetzt zumindest anfänglich Taten hinter den Worten.
01:33:40 Das ist ein Zeitpunkt, wenn wir noch immer wieder machen können. Das ist ein Zeitpunkt, wenn wir wiederholfen können. Und wir können uns in der Art und Weise, wie wir das Spiel machen können. Absolut. Ich glaube, wir haben das mit einer sehr klaren Vision. Aber wir wissen, wie passionate unsere Fans sind, und wie alle haben ihre eigene Vision von MET3 in ihren Minds. Es ist sehr wichtig für uns, dass wir alle auf dem Weg bringen.
01:34:08 Ihr folks vision out there is reflected by ours. We've dabbled with feedback in the past. We've worked with members of the community and we've had feedback on previous titles. But we've always done it at a much, much later phase of development. At a point where we can't really do any major changes or act on the feedback in any way but beyond little tweaks and nudges here or there. Exactly.
01:34:32 Auch überhaupt wild, dass sie noch ein Forum haben, aber ich finde das charmant.
01:34:59 Es gibt nicht mehr genug Foren heutzutage. Foren waren eine sehr schöne Zeit. Ich hatte ja neulich mit Erik drüber geredet. Verglichen mit heutzutage alles über Reddit und alles Upvotes und sowas. Finde ich angenehm. Warframe hat auch noch ein Forum. Es gibt ja immer so viele Spiele, die noch wirklich ein Forum haben.
01:35:30 We may have stools at some point. We're still working on the set-up, so who knows? I saw someone say about the round table, the guy host doesn't look super enthusiastic if you had to sit on that stool for an hour and a half, honestly. But yes, we are not playing Medieval 3 today. We will be showing, but this stream isn't called playing Medieval 3, it's showing, right? And that's part of what we're trying to do here.
01:35:57 Wir wollen die Community involviert werden in Medieval 3, als wir es entwickeln können. Wir sehen es von allen, die wir hier sehen, nach den Kommentaren. Das ist ein wirklich wichtiges Spiel für unsere Community. Und es ist ein wirklich wichtiges Spiel für uns. Die number of times we've seen Whiteboards diskutieren, wie wir es tun haben, über 8-9 Jahre, wie wir es tun haben.
01:36:18 Ich wollte einen der Whiteboarden in, um wir zu diskutieren, aber es war nicht so. Du warst. Ja, absolut. Wir werden die Whiteboarden in bringen. Wir werden. Aber es ist wichtig für euch, und es ist wichtig für uns. Ich möchte etwas auf den Schrauben auf den Schrauben, um zu veröffentlichen, was dieses Series ist. Was ist Medieval 3? Ja, ich denke, das ist eine Sache.
01:36:41 Ja, wir sind nicht unbedingt überlebt, aber ich glaube, dass wir die actualen Game zeigen können. Ich glaube, das ist ein cooles Thema. Wir haben ein bisschen über die New Engine gesprochen. Das ist, dass wir in diesem Early-Stage haben, ein Spiel haben. Das ist, dass wir ein Spiel in Prototypen können. Wir können ausprobieren. Wir können ausprobieren, dass wir ausprobieren. Das ist die Kraft der New-Engine. Wir haben in Three Kingdoms gearbeitet. Es ist wahrscheinlich fair zu sagen, dass wir in Three Kingdoms ...
01:37:09 Ich finde es so gut, dass führende Leute von Three Kingdoms jetzt Total War Medieval 3 machen, weil Three Kingdoms sollte für mich die Blaupause für Medieval 3 sein. Three Kingdoms hat so viel gemacht, was Provinzverwaltung, Diplomatie und Rekrutierung angeht.
01:37:29 Wo ich mir denke, das sollte sein, was ihr in Medieval 3 als Ausgangspunkt nehmt und dann noch mehr davon. Ich finde das so schön, das hat mich so gefreut. Three Kingdoms ist so ein unterbewertetes Total War. Das war so gut.
01:37:57 und wir wollen das Spiel zu sein, und wir wollen das Spiel zu sein. Also, zu sprechen über Mechanics und Features in einer Art, in der wir mit uns als Peers treffen, ist eine sehr wichtige Rolle. Wir haben ein wenig über die Kommunikation gesprochen. Wir haben ein wenig über die Kommunikation gesprochen. Wir haben uns in den Forums gepostet. Es wird in den Forums gepostet werden, so wir werden euch Fragen stellen.
01:38:26 Aber ich pute das letzte Punkt in, als es wird über die Zeit über die Zeit überwinden. Das ist vielleicht der letzte MediAware 3-Stream, weil die Leute sagen, dass das nicht gut ist, um uns zu kommunizieren. Wir würden es gerne mit Blogs sagen, wir fragen uns die Fragen, wir geben uns die Antworten. All das kind of Dinge. Wir sind sehr open, um zu exploring, wie best ...
01:38:48 Ja, sicher. Wir haben gesagt, das in den ersten Blogs gesagt. Das ist die erste Zeit für uns, so es ist die erste Zeit für uns zu arbeiten. So wie wir kommunizieren, wie wir die Progresse, wie wir die Game zeigen können, ist alles für die Grabs. Wir werden und wir werden adjustieren und calibrieren. Genau. Und ich werde mich sehr schnell fragen, ob ich? Ich muss mich auf eine Szene, die nicht auf meinem Stream Deck sein müssen.
01:39:14 Also guck mal, es wird hier wirklich direkt schon um ne Menge wichtiger Gameplay-Konzepte gehen.
01:39:43 Bauen, Besteuerung und Reichtum.
01:39:51 Und so weiter und so fort. Bin ich gespannt. Bin ich gespannt.
01:40:21 Help us refine this or what are your expectations for this area? Sollte es WoW Clips von mir geben, kann man die auch gerne verwenden. Ich bin eingeladen zu Sauerkraut. Es ist auch nichts, also ich habe das Max auch gesagt. Ich weiß noch nicht, in welcher Kapazität ich teilnehmen kann, weil ich tatsächlich im Urlaub bin. Ab übermorgen. Also morgen streame ich noch. Übermorgen.
01:40:46 Da bin ich dann im Urlaub. Das heißt, ich bin halt genau dann, wenn es spannend losgeht, bin ich gar nicht da. Ich weiß nicht, ob ich noch im Januar mal reingucken werde. Ich hätte schon Bock, irgendwie Teil des Events zu sein. Aber ich will es auch irgendwie nicht machen, nur weil... Weil ich eigentlich nicht so ein... Ich bin gar nicht bisher so ein großer WoW-Fan. Aber ich höre von vielen Leuten, die...
01:41:10 die das auch vorher nicht waren, jetzt gerade voll Bock drauf haben. Ich bin noch nicht sicher. Ich bin noch nicht sicher. Aber sollte es Clips von mir geben, dürfen die gerne auch natürlich für Highlight Clips benutzt werden. Es ist tatsächlich übrigens was, wo ich mich ein bisschen schwer mittue, weil es gibt eine Menge cooler Events von coolen Leuten, die mich auch oft einladen, also was ich auch total zu schätzen weiß, die aber oft dann eigentlich gar nicht mein Ding sind.
01:41:48 Wo ich dann nicht sicher bin, ich weiß, es gibt auch Streamer, die wagen sich dann außerhalb der Komfort zu und machen das, haben oft ihren Spaß. Ich war auch bei Soulkeepers eingeladen, ich habe überhaupt kein Souls-Problem. Das ist ja überhaupt nicht, wer will mich denn da sehen? Ich bin tatsächlich ein bisschen unsicher, wie ich mit sowas am besten umgehe, weil ich es auch oft schade finde, den Leuten eher zu sagen, ja, ich bin wieder Spielverderber.
01:42:14 Genau, aber es ist ein Gedanke, mit dem ich so ein bisschen mich trage. Aber gleichermaßen ist es auch so, will ich was spielen, weil Event, obwohl es eigentlich gar nicht so meins ist, könnte es auch irgendwie, ne, macht man dann für die Klicks des Events, ist das, wie es rüberkommen sollte, ist das dann irgendwie auch komisch, weiß ich nicht.
01:42:31 Wir wollen auch...
01:42:46 Wir wollen uns auf die Key Topics gehen. Wir wollen uns auf die Key Topics gehen. Wir wollen uns auf die Key Topics gehen. Wir wollen uns auf die Key Topics gehen. Wir wollen uns auf die Key Topics gehen.
01:43:10 Frage noch einen von Elons Chinesen, ob er gerade Zeit hat.
01:43:39 Die Konversation über Religion und die Arbeit von Religion, von der Design-Perspektive, ist nicht gerade dabei. Die Sachen, die wir sprechen, ist, wo wir die Input haben. Ich denke, dass wir das Spiel von der Core-Skeleton auswählen können. Wenn wir die Kampagne denken, was die größte Reaktion ist, was die Welt gebrochen ist, wie die Spiele ist. Das ist natürlich ein sehr großartiges Element in der Gameplay. Das bedeutet nicht, dass es die wichtigsten Features ist.
01:44:07 Aber das ist der Schalke. Und das ist also, und das ist auch, dass wir uns darüber diskutieren, über wie wir machen, und die Prozess. Und vieles ist das, wie groß die ...
01:44:24 Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es? Wie ist es?
01:44:44 Und wir werden darüber diskutieren, was wir jetzt in line sind, was wir jetzt in line sind, und wie ist das Schapen? Und warum sind die Dinge geändert? Weil wir jetzt haben, wir haben jetzt ein, wir machen das, weil wir das jetzt haben, das ist, weil wir das jetzt haben. Das hat eine Auswirkung auf etwas, was wir bereits erwähnt haben. Es ist eine sehr dynamische Prozesse, eine interessante Prozesse für wie wir bauen Total War. Absolut. Dann, soll wir starten mit dem Mat? Sure. Ich denke, wir haben ein bisschen...
01:45:14 Das ist so geil. Das ist wohl der aktuelle Stand der Karte von Medieval 3. Hier konkret Spanien zu sehen.
01:45:26 Das ist unser Konzeptart, das wir mit der Showcase gezeigt haben, wo wir die ... Ah, nee, das ist Konzeptart. Okay, aber ich weiß, die zeigen auch noch ingame. Schauen wir mal. Ich dachte, das wäre jetzt rausgezoomtes ingame. Das ist noch Konzeptart.
Fokus auf die Iberische Halbinsel
01:45:5501:45:55 Vielleicht eine gute Frage, warum dieses Fokus auf Iberia oder Spanien? Warum starten wir mit das? Es war definitiv das Startpunkt, das zu tun, etwas etwas anders, etwas freshes. In terms of visuals. Medieval theme is dominated by Nord-Atlantic, Greystone Castles, Mard.
01:46:23 Nimm mir jetzt bitte nicht meine grauen Burgen, guter Mann, die sind wichtig!
01:46:32 Graue Burgen auf grüner Wiese sind das Beste in Spielen.
01:46:58 Ich war mit Sofya, der andere Tag, mit einem Senior Designers, und er war ein Buch, The Wise King, von Bonzo X. Und er war so cool, hier ist die Peasanten Revolt passiert und was nicht. Ich denke, es gibt viele Dinge in Iberia in den 300 Jahren, wo es immer alle major tropen, all die major mechanics gibt. Du hast knightly orders vying for power, du hast natürlich religiösen.
01:47:26 Interessantie-inspired conflict, you have trade between cultures, you have the peasant revolts, you have dynastic important links, where multiple realms merge, and of course you have the ambition of grandeur with Castile emerging as a great power. So a lot of the fantasies and tropes and mechanics you want to capture across the entire map in the end are really nicely represented in that microcosm.
01:47:54 Und wir waren gerade schon über die Frage, die wir jetzt hier diskutieren. Es hat eine ganz schöne Art, eine große Geografie, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art, eine Art,
01:48:23 Wie war es mit den Heilig-Romanen-Empire? Poland, England, natürlich. Aber mit Iberia war es wirklich klar, dass es eigentlich eine gute Möglichkeit ist, um unsere Early-Research in dieser Bereich zu fokussieren, weil es... Es gibt keine Bias, die wir haben in der Team. Es gibt keine Bias, aber es war auch eine neue Bereich, um unsere Early-Research zu fokussieren. Das war eine große Rolle.
01:48:46 Sie starten mit Spanien, auch weil Sie da noch nicht so viele Leute haben, die sich schon hobbymäßig super gut auskennen und wollten das mehr erforschen.
01:48:54 Fantastic. Well, I will give my little caveat first and then we're going to press go for it. Yes, yes. So, today you are going to see bits of our new engine. The caveat I want to make very right now is all of the 40k fans watching, I do not want you to start guessing at what aspects of Medieval 3 that we're currently developing are or are not shared between our titles. We are looking today at what Medieval 3 has planned, what we've got and what's part of that core DNA.
01:49:24 Er ist glaube ich schlau, ja. Also das soll einem direkt nichts über Warhammer sagen. Dankeschön aber an Keako für 40 Monate, an Geradior für 34, Dan Master neu mit Prime dabei, vielen Dank.
01:49:49 Danke an Tihi für 14 Monate und hallo an den pinken Power Ranger. Mein Herz erfreut sich über dein göttliches Antlitz. Das hast du sehr schön gesagt. Dann hoffe ich, dass ich dir einen herzerfreulichen Abend mache.
01:50:17 Müsst ihr euch in A4 Roguelike-Modus nochmal spielen mit dem Koop draußen? Das kann ich mir gut vorstellen. Ich meine, hängt in dem Fall konkret davon ab, ob jemand anderes auch Bock drauf hat. Ich weiß zum Beispiel, dass Leon, das nehme ich ihm gar nicht übel, das war ich ja auch, von der Edge of Mythology-Koop-Runde damals relativ enttäuscht war, weil der Modus leider tatsächlich nicht so geil war. Aber ich habe gesehen, dass Leon den Roguelike-Modus auch gespielt hat im Stream für sich. Das heißt, vielleicht geht da Koop potenziell. Mal schauen.
01:50:46 Wie gesagt, Koop hängt immer auch von anderen Leuten ab. Mal schauen. Ich fand den richtig geil. Ich hab ihn auch privat noch ein bisschen gespielt. Ich fand, das war ein richtig cooler Modus. Ich freu mich, dass sie den weiterentwickeln. Ich freu mich auch im Allgemeinen. Ich weiß nicht, ob ihr das gesehen habt schon. Age of Empires geht nächstes Jahr richtig gut ab.
01:51:14 Es wird die Wikinger als neues Volk für H4 geben. Absolut geil. Und es wird die Azteken als neues Volk in der Mythology geben. Ich finde das richtig, das wird so cool. Mich hat das so gefreut.
01:51:29 So, das ist Total War Mediable 3.
01:51:55 Jetzt sind wir in-game.
01:52:23 Es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja.
01:52:41 Total War Game at this stage of development. So this is not just new for us to show, but also new for you to see. So apologies for trying to reinforce the context of what you're looking at, because yeah, this is absolutely an early build. And some elements look...
01:53:01 Das ist nur weil wir die Entwicklung für unsere Erwärterung haben, so wir versuchen, dass wir die Erwärterung für unsere Erwärterung für unsere Erwärterung haben. Aber es ist alles absoluter Platz. Es ist eine Erwärterung. So, wollen wir die UI auf, als wir in? Nicht, ja. Ich hoffe, die mouse works.
01:53:29 ein bisschen, weil ich denke, dass wir ein paar Fragen haben, ist, was wir über den MAP-Extend wir denken. Und das ist alles sehr early, aber ich denke, dass es ein paar Fragen.
01:53:42 Okay, der grüne Bereich soll die Map werden.
01:54:12 Er hat jetzt ein bisschen nach rechts gesucht gerade. Hier war dann so ein bisschen... Hier hört es dann auf.
01:54:39 Also ungefähr wie Attila. Aber er hat noch nicht komplett rausgezoomt, wie weit es in alle Richtungen geht.
01:54:59 Europa und Afrika Nahe Ost, was für medieval auch Sinn macht. Ja, genau, genau. Also, ich meine, das hier war ja alles klar. Die Frage ist eben wirklich so, wie weit geht es weg von Europa?
01:55:26 Und ein paar Sachen brauchst du natürlich. Du brauchst halt die Schauplätze der Kreuzzüge, du brauchst, wenn du Bizanz hast, brauchst du auch die Osmanen und sowas.
01:55:36 Das ergibt schon Sinn. Also in diesem Visionspost auf der Website wurde Jerusalem erwähnt. Das scheint schon...
01:56:03 Zumindest im Text wurde erwähnt, dass das drin war. Er hat es ja da wirklich nicht komplett rausgezoomt, wie weit es in alle Richtungen geht.
01:56:32 Ich denke, es ist fair zu sagen, dass wir das Feedback haben und die Gemeinschafts-Thoughts haben. Und ich denke, es hat natürlich sehr viele interessante Gameplay-Situationen in diesen ersten Titeln. Aber es ist etwas, was wir sehr early gesagt haben, zu move away von. Instead, zu einer Region.
Neues Regionssystem und organisches Wachstum
01:56:5501:56:55 Also es gibt nicht mehr diese Unterteilung in Provinzen, sondern du hast einfach, das ist hier eine große Region offensichtlich, die hat hier ihr Verwaltungs...
01:57:23 Hauptquartier. Man sieht, das ist eine Stadt mit Burg anscheinend. Und dann kann man darin ländliche Entwicklungen vorantreiben. Aber es ist nicht dieses Hauptprovinz und drei kleinere Provinzen, sondern du hast eine Region, die dafür größer ist.
01:57:57 Wir sind mit der Minus Oblutif-Technologie, wenn Sie mir die mouse können, wie die Map-Size compare. Oh, da haben wir das. So, wir haben das. Wenn wir sagen, Attila-Map, die extens, die Geografische extens.
01:58:23 Oh, das wird Micha gefallen. Der Creative Director von Medieval 3.
01:58:47 redet sehr gerne über Napoleon und Empire, weil sie auf der Kampagnenkarte so coole Sachen gemacht haben. Spannend.
01:58:56 Das war nicht nur das, was die Vastung des Spaces. Und ich denke, für die Medievalen Spiele, wenn man ein Ruler in Iberia war, das war quasi seine eigene Welt. Und die Regionen in Italien waren die Welt der Welt. So, dass diese Vastung des Weltes ist wichtig. Ja, genau. Wir wollten, dass die Zentimeter zwischen den großen Städten und haben diesen Städten.
01:59:24 Also sie sagen, dass, obwohl das hier auch einfach Spanien ist, ist es wohl größer und mit mehr einzelnen Regionen als bislang. Und das sieht tatsächlich danach aus, wenn du dir das anguckst. Das hat hier 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 Regionen oder sowas. Das ist, glaube ich, schon relativ viel für nur Spanien. Aber ehrlich gesagt habe ich nicht mehr im Kopf, wie andere Total Wars das bislang gehandhabt haben, das gleiche Gebiet.
01:59:55 Also nichts davon ist das fertige Spiel, das haben sie auch noch mal vorher schon betont, aber wichtig nochmal zu sagen. Alles Platzhalter.
02:00:22 Also das ist wirklich mutig als Entwickler. Also wir hatten es ja gerade so ein bisschen, ehrlicherweise, gerade im heutigen Diskussionsklima. Ich weiß, dass es viele Entwickler gibt, die Sorge haben, zu offen zu diskutieren.
02:00:50 weil du immer fürchten musst, dass dir alles so negativ wie möglich ausgelegt wird.
02:00:56 Und ich persönlich finde es halt, also ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, ein vernünftiger Mensch kann doch sowas einordnen. Wenn der Dev dir sagt, unser Spiel ist in Pre-Production, aber das ist unser Kampagnenkarten-Prototyp, dann könnten wir uns doch hoffentlich alle darauf verständigen, dass wir sagen, okay, ja, zeig mal, finde ich voll spannend und ich werde dir keinen Strick draus drehen, wenn das nicht gut genug aussieht, weil wir uns darauf verständigt haben, wir judgen das fertige Produkt und dann schauen wir mal.
02:01:26 Was Wimbledon Warrior sagt, ist halt absolut korrekt. Das ist natürlich ein bisschen die zynische Sichtweise, aber ich habe es ja auch im Hinterkopf, von daher meine ich das gar nicht als Vorwurf an dich. Sie müssen das ein bisschen so machen. Flucht nach vorne ist, glaube ich, ein gutes Beispiel, eine gute Redewendung hierfür, weil, also wir haben ja drüber geredet, wir haben ja drüber geredet,
02:01:55 Es liefen offensichtlich Dinge schief hinter den Kulissen. Also nach einem perfekt funktionierenden Zeitplan wäre das nächste große Total War, das nächste historische eigentlich schon weiter. Ich denke, das kann man sagen, ohne den Entwicklern Unrecht zu tun. Ich meine das auch gar nicht mal irgendwie, dass das jetzt irgendwie ultra-arschig von ihnen ist, auch wenn ich es schade finde. Es gab ja verschiedene Gerüchte, oder auch von ihnen angedeutet eigentlich mal, dass es ein Three Kingdoms 2 mal geben sollte.
02:02:25 Die werden wahrscheinlich nie wissen, was da wirklich passiert ist hinter den Kulissen. Aber sie haben offenbar noch nicht so viel, wie vielleicht manche Fans jetzt durchaus auch zu Recht erwarten würden. Das heißt, sie haben nur die zwei Optionen, mit dem, was sie haben, sehr transparent zu sein. Oder halt jetzt nochmal eine ganze Weile lang nichts zu zeigen vom nächsten großen historischen Total War, während das nächste Warhammer-Total War schon wieder irgendwie halb fertig ist.
02:02:53 Und ich denke so, Leute, wie kann das sein? Macht ihr denn gar nichts historisches mehr? Und dann so, ja, nee, doch, wir arbeiten an Medieval 3 im Hintergrund. Also sie müssten das auch ein bisschen machen. Aber trotzdem finde ich es gut. Ich sehe übrigens gerade...
02:03:21 Ich frage jetzt einfach mal. Ich bin einfach mal dreist. Weil vor 19 Minuten hat der Mann hier links retweetet, dass ich mir das angucke. Live. Falls du zufällig im Chat bist, melde dich mal. Aber vielleicht hast du es nur auf Twitter gesehen. Das ist auch voll okay. Aber I'm just saying.
02:03:50 Wir sind auch alle ganz nett und beißen nicht live.
02:04:09 Vielleicht hat er vorher reingeschaut und habe ich erst mal noch eineinhalb Stunden über Politik im Videospiel-Diskurs geredet und dann ist er wieder gegangen, was ich ihm absolut nicht verübeln würde.
02:04:36 Bei dem Fehler davon ausgestiegen ist, wäre absolut ein gutes Recht.
02:05:01 Dann habe ich eine Frage, und ich denke, es ist eine sehr gute Frage zu stellen, als ein Beispiel von uns zu tun, und was uns zu tun, was uns zu tun und was uns zu tun, was uns zu tun, was uns zu tun. Das war, das war in der Moment, aber das war ein paar Debugtext, die Kamera. Das ist eine Raw-Development-Builder der Game. Das ist nicht ein Polished-Marketing-Builder. So, da gibt es die Buttons wir nicht klicken, und ein paar Tage, wir werden nicht klicken, weil es nichts da ist, aber weil es die
02:05:30 Die Fokus der Stream ist nicht mehr, wie ich sage, zu wowen. Wir wollen das Spiel mit ihr entwickeln. Wir wollen das Spiel mit ihr entwickeln, und wir wissen, dass ihr das Spiel mit ihr wisst. Wir werden die Fokus in auf die Dinge wir arbeiten. Wir werden nicht klicken auf jeden Button, so viele Leute wie uns. Als wir durch die Streams gehen, werden wir mehr und mehr klicken. Genau. Unlocked Buttons. Mehr und mehr Buttons werden.
02:05:54 Ja, klick doch mal dich hier oben, was sagen die eigentlich alle?
02:06:10 Hier sieht man, genau, man sieht hier eine Hauptstadt, man sieht zwei Burgen, Penafil Castle und Gormas Castle. Und das hier, Pamplona, da steht erstmal gar nichts. Wahrscheinlich irgendwie ein kleines Dorf oder sowas.
02:06:40 Ich versuche nach passendem Gaming-Kopfform, wenn ich eine Brille habe, ist ein Headset nicht so geil für mich. Wie benutzt du gerade? Die sind von JBL. Ich mag sie ganz gerne. Ich glaube JBL Quantum oder sowas heißen die. Sind aber, muss ich... Ihr seht das ja gar nicht. Man sieht hier das Logo auch.
02:07:10 sind nicht die teuersten und hochwertigsten Gaming-Kopfhörer, aber ich finde sie ganz angenehm. Für meine Ohren hat JBL im Allgemeinen eine ganz gute Passform. Ich benutze auch deren Wireless-Kopfhörer fürs Handy, weil ich hasse große, schwere Headsets.
02:07:31 Very new for us, so feedback for everything is appreciated. I'm going to hope this is the right button. Right now, over on the forums, you will see that there are a bunch of different posts where these questions will be housed. So these are questions we're coming to you with because they're things we're thinking about at the moment and we'd love to get your input on it. So question one, focused on maps, is what do you feel adds meaning and importance to geographical areas of the map? And I know people are going to run to answer this now.
02:08:00 Aber was wir fragen, ist, dass du dich an das, und du hörst auf das Design Intent und was unsere Thoughts sind, und dann geht es auf die Formen und post die Antworten. Ja, das ist für Kontext. Ich denke, was...
02:08:11 The old province system in Rome 2 and past titles really focused on giving provinces and regions a very strong identity. And sometimes maybe pushing it too far. People felt like, okay, I'm too limited with my options. But I think regional, let's say, a strong regional character is really important for a strategy game. It provides spatial gameplay. It provides a little storytelling as well. It gives a lot of theme to regions. And I think in past games,
02:08:40 We tried a lot of different things, like Shogun 2, for example, had a specific resource. If you wanted warhorses, you had to capture a certain specific region. And I think we were curious about the opinion in the community about what has worked really well in the past, what people have enjoyed, what maybe has not worked so well, and probably aware of a lot of these things, but that's sort of the idea behind this. I can't scroll up, but people, if I can remember, people saying things like...
02:09:08 Sie wollen bestimmte Wetter, um bestimmte Regionen zu sehen, um bestimmte Landmarks für Provinces zu sehen. Sind das die Dinge, die du für dich für die Frage stellen, wenn du die Meinung und die Importanz in diesen Bereichen hast? Ja.
02:09:20 So, well done to the people who said that. You answered straight off the bat, and you've given an answer that's valid. Because we absolutely want the world to feel, I mean, this is something that we always talk about, is creating an authentic, a real sense of space, place. So having things that feel natural to the world based on the geography, such as the weather and resources, just feels...
02:09:46 Ideally, we want it to feel less contrived, less ingrained in the actual world. Yeah, and I think when we talk about immersion, I think it's important to clarify that it's really there.
02:09:57 Mechanical and narrative immersion we are really interested in. It's not about making it the most polished visual. Immersion isn't a great Hollywood moment. I mean, it can be, it can contribute, right? But I think a big part of the immersion we're aiming for with MET-3 here is really feeling like you are in that world because you're feeling the mechanics represent the world. And the world is alive. It feeds back to you. It makes sense.
02:10:22 Ich meine, da finde ich haben sie sehr recht. Ich finde, das ist ja etwas, was Paradox inzwischen sehr gut macht. Dass die Welt sich lebendig anfühlt, obwohl sie eigentlich nur eine glorifizierte Excel-Tabelle ist. Es geht hier nicht unbedingt nur um Hollywood-Momente, wobei ich finde, aber wird er wahrscheinlich auch recht haben. Ich meine, das haben sie sich ja auch auf dem Schirm. Total War, der Reiz von Total War, finde ich,
02:10:53 war schon auch immer, dass es die Excel-Tabelle mit den Hollywood-Momenten ist. Das ist halt die Excel-Tabelle, aber du hast dann zwischendurch die Schlacht von Helms Klamm, was Paradox nicht liefert. Um wirklich die primitivstmögliche Beschreibung von Total War zu liefern, die man liefern kann.
02:11:18 Ich bringe das auf, weil ich das will, weil ich das will. Aber natürliche, mit den Villagern. Aber jemand sagt, dass sie mehr Sachen in den Regionen mögen, wie Towns und Villages mögen. Kann ich auf die nächste Frage? Also, wir gehen zurück zu dem Game, das ist das. Und wir werden über Regionen reden. So, was Constitutes a Region?
02:11:44 Right, so first to start with a little caveat, because I think if you look at the UI, it might sound a little bit like, or it might look a lot like building slots. Don't get distracted by that. We're going to get to that in a moment. So what constitutes a region? So as I was saying earlier, you have your, so this is all Burgos region, with Burgos being the administrative capital. That's sort of the main settlement of the region.
02:12:11 Not so dissimilar from titles like Empire, you have what we call regional developments. These are, let's say, points of interest or important areas within that region that provides you with certain things. So for example in Virgos we have
02:12:29 Hier ist ein Lumber Camp currently, die auch hier ist. Und diese sind, sagen wir mal, und die Ressourcen sind, manchmal einfachen Ressourcen, sondern einfachen Ressourcen, die etwas für die Region, wie die Empires und die Famöse Universitäten. Man könnte, in Mediapol 3, man könnte denken, Gloucesters und Monster. Man könnte, wie eine Fischung, oder eine Stadt oder eine Stadt. Ja. Und diese sind jetzt auch,
02:12:58 Okay, also, es gibt hier in diesen Regionen dann einzelne Punkte, wie hier zum Beispiel ein Holzfällerlager, könnte aber zum Beispiel auch ein Kloster sein oder sowas.
02:13:26 dass der Region Vorteile gibt. Die kann man selbst upgraden. Sie überlegen aber auch, ob es natürliches Wachstum geben soll.
02:13:37 dass, wenn ich das Ihnen richtig verstanden habe, dass sogar potenziell neue Dörfer entstehen und so, wenn die Bevölkerung wächst. Hier ist ein Steinbruch.
02:14:06 Es gab es ja in verschiedenen Formen auch schon in verschiedenen Total Wars.
02:14:35 eine große Stadt hattest und dann so kleinere Objekte in Provinzen. Ist auch nicht komplett neu. Und auch so Sachen wie, dass manche Regionen was Besonderes haben, wie zum Beispiel er hat gerade im Weingärten angebracht, gab es auch schon in verschiedenen Formen. Neu wäre tatsächlich ein echtes organisches Wachstum.
02:14:54 Dass die Welt wirklich auch von sich aus lebt und da Dörfer entstehen in Provinzen, wo vorher keine waren, ohne dass du die einfach gebaut hast. Das wäre spannend.
02:15:12 Ja, und dann denke ich, die Sache, die wir sehr interessiert haben, ist, wie...
02:15:34 Und eine Idee, die wir wirklich lieben waren, war, dass du eigentlich die Welt impactst, und die Welt reagiert. Und du fühlst dich 100 Stunden in, und du denkst, oh wow, ich habe wirklich die Regionen entwickelt in eine bestimmte Weise. Und die wichtigste Idee ist, dass du das differently machst, depending auf deinem Play-Through.
02:15:57 Weil das ist der beste Weg, oder weil das ist der Weg, oder weil das ist der Weg, die es um sich zu flowen ist. Nein, du kannst es, auf die Kontext der Anwendung der Anwendung. Someone hat gesagt, warum ist Burgos' Mine nicht in den Mountains? Das würde die Immersion machen. Und das ist eine gute Punkt. Ich könnte eine Porte auf dem Land sein. Das ist uns zu finden und zu arbeiten, diese Mechanik, bevor wir zu einigen. So die Design Team...
02:16:25 Ich glaube, es ist nicht, dass die Art mit den Städten abgibt. Die Art ist nicht, dass die Art mit den Städten abgibt. Das ist nicht, dass wir es nicht, dass wir es in der Pre-Produktion haben. Wir spielen mit all diesen Städten. Er würde, er würde. Aber als wir, als wir die Prozesse weitergehen, das ist, dass wir die Ressources sind. Das ist, wenn wir alles auf das, was wir auf das, was wir auf das, was wir auf das, was auf das, was wir auf das, was auf das, was wir auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das, was auf das.
02:16:52 Und ich denke, wir sind da, aber auch die Community mit uns. Also, ob wir die Frage, ob wir die UI verbessern können, ist es nicht mehr in der finalen Game. Und wie gesagt, das ist Teil der Lehre. Und wir haben uns gesagt, dass wir uns nicht gesehen haben, dass wir eine Game this early haben. So, niemand ist zu sehen, dass es ein Wargames in dieser Stelle ist.
02:17:12 Niemand sagt sein Spiel so früh. Am ehesten manche Indie-Devs oder so. Mir fällt grad wirklich...
02:17:35 Das ist die Art Footage, die kommt eigentlich oft erst später in Dokumentationen raus. Ich glaube, wir haben inzwischen, es gibt ein paar Szenen von Claire Obscure, einer ganz frühen Version, die dann ein bisschen so prototypmäßig aussieht, aber das kommt dann nachher raus.
02:18:04 Er klickt auf was. Oh, das ist ja cool. Okay, du platzierst wirklich Burgen und Städte frei auf der Map?
Freie Platzierung von Gebäuden und strategische Tiefe
02:18:3602:18:37 Das ist für Total War ziemlich ungewöhnlich.
02:18:42 Obwohl wir in dem letzten Spiel haben wir ein konstruktionsprozess gemacht, es wird über Zeit gewachsen und das ist relativ tief. Aber ich denke, aus dem Gameplay-Mechanik-Punkt-of-Vieh, wir sind sehr gespannt, dass du einen Mark auf dem Weltkrieg verlassen, als du progresse. Diese Dinge sind nicht einzigartig. Du hast die Form, wo du den Porten willst. Willst du es dort oder willst du den Porten hier am Ende der Region?
02:19:11 Weil wenn der, ne, hier ist halt hier Gebirge, das heißt der Feind kann dann hier nicht dich überfallen.
02:19:21 Wie kann diese kleinen Bereiche entwickeln werden, dann werden sie wieder interagieren, wenn man einen bestimmten Bereich hat. Und das ist etwas, was wir wirklich wollen hier machen. Das ist, dass, wie es die Region entwickelt wird, die Gründe werden, dann werden diese Dinge verwendet werden. Aber dann haben wir die Wahl. So, instead of eine Region mit nur ein paar Ressourcen, hier gibt es viele...
02:19:46 A lot of places you can choose to place these elements down. So you guys, you can't see chat. I think it's fair to say that is maybe the most universally positive and loved I've ever seen a moment on stream. I mean, it's got us excited, right? Because again, this gives you that variation in your playthroughs, right? You know, where you put that castle.
02:20:08 Sie erwähnen auch immer wieder, und das finde ich auch cool, sie erwähnen Handelsrouten als tatsächliche Entitäten im Spiel.
02:20:30 Auch das gab es ja schon in Total War. Zum Beispiel hat Cathay ja eine konkrete Händlermechanik. Aber es gibt auch viel Total War, wo Handel einfach ist. Du schließt einen Handelsvertrag mit einem anderen Volk und dann kriegt ihr halt beide plus 500 Gold pro Zug. Und das war's. Aber hier reden sie wirklich darüber, du baust die Burg, um deine Handelsroute zu verteidigen.
02:20:58 Wie gesagt, es ist zum Teil jetzt nicht so komplett noch nie da gewesen, aber schon auf der tieferen Seite für Total War bislang, was sie so erzählen. Und die Hafenplatzierung beeinflusst, mit wem du handeln kannst und so.
02:21:24 Okay. Das ist auch noch viel mehr Raum zu spielen und mit. Und das wird verschieden, wo du in der Welt bist. Das ist das, was wir vorhin schon erwähnt haben. Wenn du in der Welt bist, wenn du in der Welt bist, ist das, was wir vorhin schon erwähnt. Wenn du in der Region ein bisschen kleiner bist, hast du vielleicht mehr zu entwickeln. Aber dann bist du auf die Stadt, auf die Stadt, auf die Stadt, auf die Stadt, auf die Stadt, auf die Stadt.
02:21:52 Die Frage wäre noch ein bisschen für mich, wie wird das limitiert? Also natürlich wird es Ressourcen kosten.
02:22:18 Aber gibt es eine feste Zahl an Gebäuden pro Region? Vorher haben sie gesagt, man sollte das hier nicht so als klassische Gebäudeslots verstehen. Aber kann ich dann theoretisch meine ganze Grenze voll mit Festungen bauen? Ich könnte mir vorstellen, wenn wir es hier sehen, vielleicht reden sie doch drüber, dass Bevölkerung auch ein bisschen der limitierende Faktor ist, dass du halt natürlich nicht einfach, auch in Burgen müssen Leute leben, dass du nicht einfach alles vollbauen kannst.
02:22:43 Also es gibt natürlich verschiedene Arten, wie du sowas limitieren kannst. Aber ich hoffe, es sind nicht einfach nur Ressourcen, weil in Total War, na gut, auch Balancing kriegt man, kann man hinkriegen, aber am Ende hast du immer Überschuss. Oder es gibt Mindestabstände, was Kandros schreibt, genau. Na guck mal, vielleicht sagen sie auch noch was dazu.
02:23:00 Was ist noch etwas zu sagen? Ich denke, du hast all die Fragen. Du hast die Frage gestellt. Du hast die Frage gestellt, warum wir nach mehr Campain-Map Interaktion gehen, wie viele Regionen ein Region kann sein. Wir haben uns über die Frage gestellt. Hier in dieser Partei gibt es rund 30. Ja. Und das wird verschieden, wo in der Welt du bist. Fantastic.
02:23:29 Also, Sie haben einige interessantes Gelegenheiten zu machen.
02:24:02 Wie viele Areale kann eine Region haben? Ich bin gerade nicht sicher, ob sie den Begriff Region hier ein bisschen...
02:24:26 Austauschbar benutzen möchte. Bislang war, glaube ich, Region schon immer war das hier gemeint. Also diese einzelne Provinz.
02:24:45 Fantastisch, dann haben die Leute gesehen, was wir arbeiten. Wenn ihr glücklich seid, können wir sie fragen, was sie mehr sehen wollen. Vorher, als wir Spanien gesehen haben, sah es nicht nach 30 Arealen aus, aber ich glaube, es ist eher das gemeint. Weil 30 solche Spots in einer Region wäre irgendwie komisch.
02:25:09 Es gibt zwei Fragen. Wir haben zwei Fragen in einer Frage. Die erste Frage ist, was für die regionalen Veränderungen Sie wollen außerhalb der Main Settlement? So sind die Dinge wie Castles und Porten? Ja, genau. Wir haben, ich glaube, sehr early mit der Content Catalog in der Nähe. Wir können so viele coolen Beispielen sehen, aber wir würden gerne von der Gemeinschaft hören, was sie den meisten gefällt.
02:25:35 Ich denke, wir haben hier gesagt, wie ein Empires und Universities. Ja. Also, was die Dinge, die sie denken, sind sicherlich, oder? Ja. Und die zweite Frage ist, wie die Inherent Properties von einem Region zu fühlen ist, und was Level of Impact sollte sie haben? Ja, das ist vielleicht ein bisschen nerdy, das Frage. Aber ich denke, wenn Sie versuchen...
02:25:59 Wenn man sich die Simulation in der Welt befindet, ist, dass es in der Weise viele, viele Similarities zwischen Regions gibt es, aber ich denke, dass für eine gute Game ist, wie viele Regionen sind. Aber ich denke, für eine gute Game ist, wie viele Regionen sind. Und das ist natürlich auch, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man, wenn man,
02:26:26 Sie fragen die Community, welche regionalen Verbesserungen außerhalb der Stadt sollte es geben und wie stark sollten sich Regionen unterscheiden?
02:26:53 Mein Bauchgefühl wäre für Total War, willst du jetzt nicht unbedingt, dass die Kampagne zu kleinteilig wird, aber ich glaube, es wäre cool, wenn es so ein paar Regionen gibt, die richtig herausstechen und dadurch auch sehr umkämpft sind, so mit einer Goldmine zum Beispiel. In der Region gibt es Gold und da kannst du dreimal so viel Geld verdienen wie in anderen Regionen. Das heißt, und die KI weiß das auch und man kämpft ständig um die.
02:27:23 Das wäre, glaube ich, potenziell spannend. Weil es ja auch natürlich einen Fokus auf Kriegsführung geben sollte in Total War.
02:27:32 Je nachdem wie wichtig der Handel wird,
02:28:00 haben auch, finde ich, besondere regionale Ressourcen sehr viel wert. Das merke ich jetzt gerade ein bisschen witzigerweise, als ich EU5 spiele und es ein bisschen schade finde, sehr viele Märkte haben gar nicht so viel Besonderes. Weil es gibt so ein paar Ressourcen, die einfach auf der ganzen Welt knapp, die versucht man immer zu importieren, aber es gibt nichts was Besonderes, wie zum Beispiel irgendwie, ich weiß nicht, ähm...
02:28:28 Wein aus bestimmten Regionen und so Zeug, sondern die meisten Sachen kann jedes Volk produzieren und du machst eigentlich immer so ein bisschen automatisch Gewinn damit. Aber es gibt gar nicht so viele regionale Erzeugnisse, die auf dem Welthandel eine Rolle spielen können. Und das wäre natürlich cool, finde ich, wenn sie da einen Fokus drauf legen, wenn Handel wichtig werden soll. Weil einerseits erhöht es die Bedeutung des Handels, andererseits auch die Bedeutung von Eroberungen, wenn du dir solche Regionen holst.
02:28:59 So, without leading them, just to help people understand that, what those kinds of properties would be like? You used war forces of Shogun 2 as an example. What would you see as a difference in a region in medieval? I think it's sort of how much black and white there is. Like, you can do certain things in region A, but never in region B. It will be very black and white. If it's totally fluid, there will be sort of grey soup. And where do we sit in between these extremes?
02:29:29 Wenn ich jetzt mal weggehe von dem, wie ich Total War einschätze und was ich realistisch finde, wäre ich tatsächlich richtig hart dafür, dass sie extrem in den Tiefgang reingehen. Also ich wäre absolut zu haben für EU5-Kampagnenkarte mit Total War-Schlachten. Das wird es nicht werden, das ist auch unrealistisch, weil Paradox kriegt ja nicht mal EU5 für sich gut gebalanced aktuell.
02:30:00 Aber wenn ich einfach nur meinen Wunsch-Traumschloss errichten könnte, würde ich sagen, geht richtig hart rein. Jede Region mit eigenen Features und so. Bei EU5 macht das ja auch nicht witzigerweise so. Da haben viele Regionen, also jede Region hat eine Sache, die sie produziert, aber die sind sehr oft nicht besonders.
02:30:18 So von wegen, zum Beispiel in Venedig habe ich einfach drei, vier, wo einfach der Standard ist, da werden halt Fische produziert als die regionale Ressource. Und das hat überhaupt keine Besonderheit, das ist halt einfach in der Provinz produziert als Nahrung und dann dort verspeist. Und das hat eigentlich, ne, macht überhaupt nichts, was das Gameplay angeht.
02:30:38 Aber ich fände das geil, wenn Regionen sich wirklich unterschiedlich anfühlen und du dann da auch unterschiedlich managst. Was er vorher ein bisschen angesprochen hat, ist natürlich das Ding, wenn das zu stark ist, dann wird dir ein bisschen vorgegeben, wie du die Regionen entwickelst. So von wegen, das ist eine Weinregion. In jeder Kampagne wirst du da immer die Weinwirtschaft bauen. Das ist ein schwieriger, schwieriger Mittelpunkt. Aber ich finde, Total War ging bislang ein bisschen zu oft da rein.
02:31:05 dass sich das nicht so krass unterschiedlich angefühlt hat. Zum Beispiel Warhammer 3. Da gibt es ja eine Menge einzigartiger Ressourcen für Regionen.
02:31:15 Aber es fühlt sich nicht wirklich sehr unterschiedlich an, weil das meistens einfach ein Gebäude ist, das eine leicht andere Austarierung von verschiedenen Ressourcen gibt. Und dann hast du halt die Ressource gut geschrieben auf dein Konto, kannst du besser handeln, aber es ist nicht riesig merklich. Das ist mein letzter Standvortrag, das ist eine Weile her. Jetzt hat sich das inzwischen geändert. Aber ich fand immer, das hat sich da nicht riesig unterschiedlich angefühlt.
02:31:36 Das bringt uns zu unserem nächsten Thema, das ist, halbwegs durch unsere Themen. Es ist nicht Population. So viele Leute haben das kleine Population gesehen, und sie werden uns zu reden reden. Population ist der erste Punkt, ich promise. Aber wir werden erst mal über die Konstruktion sprechen, um das Kind-of-City-Management-Event. Ja, genau. Es ist wichtig, weil ich die Placesteller-Ui hier habe, ist allüten zu Slots mehr als ...
02:32:05 was we intend to do. Again, this is something that we've been seeing community feedback for this for probably a decade around building slots and the pros and cons around it. And one thing we want to move away from is that hard cap on slots. So removing the idea that, yeah, you have six slots in a settlement and you need to decide which buildings you create and instead create a situation where
02:32:31 Es gibt keine Gebäudelimits mehr, keine Slots mehr. Ich meine, so war es ja auch ganz früher, aber du kannst in der Stadt alles bauen, wenn du willst. Das wird nur teuer.
02:33:01 Das ist schon geil. Also, sie scheinen schon sehr viel zu machen in die Richtung, die Kampagnenkartenverwaltung wird wieder ein schönes Stückchen tiefer. Das hat ja Three Kingdoms schon sehr stark gemacht, verglichen mit vorherigen Total Wars, verglichen auch mit parallelen Total Wars, verglichen mit Warhammer.
02:33:28 Und mein großer Wunsch eigentlich seitdem war immer, ich hoffe, das nächste Historisch Total War wird Medieval 3 und geht da noch weiter. Und ich freue mich gerade voll zu sehen, dass genau das der Fall zu sein scheint.
02:33:53 Die Schlot-Systeme hat auch einen schönen Element, wie die Bühnen-Chains, zum Beispiel. Das war sehr interessant, wie sie mit einem kleinen Tweet auf eine bestimmte Flavor-Theme. Du hast auch einen Markt von Level 2 bis 3, und du hast dich zu entscheiden, ob es ein Food-Trader oder ein Wine-Markt oder ein Slave-Markt. Das war sehr stark, aber...
02:34:21 Ich denke, das war immer ein bisschen limiting. Es war ja, ich habe die Vinyard oder die Vine Trader, aber ich habe nicht die Food Market. Und es war auch ein bisschen gamey, ein bisschen contrived, und es war ein bisschen weg von dem, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das.
02:34:49 Okay, jetzt haben wir hier Perkpunkte. Fortschrittsbaum.
02:35:16 You could imagine it almost like a separate building that gets added to that lumber camp. Okay, there's an hunting lodge, which we can see just as a sort of almost like a flavor effect here that increases food production every turn in that building. Or I go with another perk, which is glasios, which increases wealth of my urban estate. But the kicker here where it's different to change is that ultimately you can do both. So you can really build up your...
02:35:45 Okay, also du kannst Gebäude mit verschiedenen Erweiterungen upgraden.
02:36:05 Aber die sind nicht exklusiv zueinander. Du kannst die alle haben. Er bringt als Beispiel, wenn du halt einen Supermarkt in Venedig aufbauen willst, dann kannst du das machen.
02:36:17 Das finde ich sehr geil, muss ich sagen. Die eine Schwierigkeit, glaube ich, wird das Balancing sein.
02:36:47 Gleiches Problem ist so ein bisschen, vielleicht ist das auch Teil der beabsichtigten Gaming-Fantasie einfach, aber zum Beispiel, was Armeekomposition angeht, hast du ja auch in Total War häufig das Problem, dass du am Anfang tatsächlich dir cool Gedanken machst, okay, welche Einheiten nimmst du in deine Armee, aber im Late Game wird alles sehr beliebig, weil du so im Geld schwimmst, dass du immer nur Doomstacks baust.
02:37:17 Und natürlich sollte es schon so gebalanced sein, dass diese Entscheidungen weiter wichtig sind und dass du nicht zu leicht so reich wirst, dass du einfach in jeder Region alles hast. Weil Total War bislang leider, finde ich, oft einfach nicht den wirtschaftlichen Tiefgang hatte, um dich sinnvoll zu limitieren, wenn das Sinn ergibt. Weil es zu leicht war, so reich zu werden, dass du halt von allem eh immer überall das Beste hast.
02:37:48 ...produktion, und natürlich, ja, alles ist, wie Sie sehen, PH ist Placeholder. Ja. Und da ist ein paar davon.
Siedlungsbau und strategische Tiefe
02:37:5602:37:56 Ja, so, and of course building content will be very early. I think it's fair to say that we want to capture sort of the fantasy of building up your main core settlement with, let's say, the urban infrastructure you imagine about the medieval cities. You know, we talked a lot about urbanization and how fast you drive this forward, how much do you modernize your economy effectively. So it will all be happening in that city, or you focus more on developing
02:38:25 Ich mag Power Phönnies hier am Ende Ich meine, das ist schon auch eine coole Belohnung für deine Mühen Ich finde nur...
02:38:54 Es war in manchen Total Wars zu leicht, dahin zu kommen.
02:39:01 Und es war zu früh so, dass ein großer Reiz des Spiels wegfiel, weil es immer weniger strategische Entscheidungen gab, weil du halt so reich und so mächtig warst. Da spielen verschiedene Faktoren mit rein. Das ist ja nicht nur einfach Balancing, das ist zum Beispiel auch KI natürlich, die immer ein Problem war. Das ist natürlich, wird immer einfacher, je weniger relevanten Widerstand du hast. Wenn die KI super dumm ist, wird es natürlich leichter, groß und mächtig.
02:39:30 Ich sah eine wirklich fantastische Frage, und es ist absolut aus meiner Meinung nach. Aber es war... Hold on, wir sehen uns mal wieder. Es war jemand gefragt, ob diese Perks beintet von Technologie oder Policies, oder? Und das ist eine gute Frage für die Community. So wir können, wenn wir mit dem... Wir wollen es nicht beintetet von Technologie.
02:39:54 Also da finde ich tatsächlich...
Bevölkerung als dynamische Ressource
02:40:2102:40:21 weil sie fragen, auch gerne an euch, könnt ihr immer gerne eure Meinung dazu geben. Wie sollte es denn limitiert sein, wenn wir keine Slots haben? Persönlich bin ich tatsächlich inzwischen wirklich ein Fan von Spielen, die da auf Bevölkerung und Arbeitskraft gehen. Anno macht das ja jetzt auch.
02:40:38 Weil das sich, finde ich, sehr organisch anfühlt. Dass das Limit, das du an Burgen haben kannst, das du an Gebäuden haben kannst und so, ist, du musst einfach das Volk haben, um sie zu betreiben. Und vielleicht auch so, dass auch Gegner damit interagieren können. Sagen wir mal, dass wenn der Gegner plündert und Brand schatzt und Dörfer in Brand setzt, dann nimmt er damit auch Bevölkerung. Das heißt, du kannst vielleicht dann weniger Gebäude betreiben.
02:41:10 Das wäre ein völlig neuer Sinn auch noch für Raiding. Statt, dass du einfach nur für einen Zug was verlierst und dann für ganz wenig Geld das einfach wieder reparieren kannst. Man könnte auch sagen, Abkiebsystem, Versorgungskosten ist sicher auch für einige Sachen interessant. Auch da wieder, Balancing muss da sein, dass das nicht irgendwann ausgehebelt wird, weil du endlos Geld hast. Aber Sachen wie Burgen oder so könnten natürlich einfach eine Menge Geld im Unterhalt kosten. Das stimmt.
02:41:39 Vielleicht auch das, ich meine, man muss ein bisschen vorsichtig sein bei Total War. Es soll ja immer noch ein
02:42:07 schlachtenfokussiertes Strategiespiel sein. Das heißt, es sollte dem nicht zu sehr im Weg stehen, aber halt zum Beispiel auch, dass Truppen ausheben, sich aus der Bevölkerung der Stadt speist und dann sind die weg und dann können sie nicht noch Holzfäller sein oder so, weil du, ne, du hast irgendwie die halbe Provinz ausgehoben.
02:42:26 Da hattest du auch weniger Arbeiter. Aber das könnte irgendwann ein Problem geben. Weil du willst in Total War, glaube ich, keine Situation, wo du keine Truppen mehr rekrutieren kannst. Weil du den Krieg so verloren hast, dass du das jetzt nicht mehr machen kannst. Das müsste irgendwie gewisse Grenzen haben. Aber die Dynamik, die da potenziell entstehen könnte, wenn ich... Gab's das im ersten Rome? Echt? Das erste Rome ist ewig her bei mir. War das wirklich mal so? Haben sie das so detailliert gemacht? Gab es, okay.
02:43:03 Das ist halt wirklich, wie alt war ich, als ich Rome 1 gespielt habe. Es ist zu lange her eigentlich. Aber ja, umso spannender dann. In Rome 1 hat man alle Truppen der Bevölkerung rekrutiert. Konnte man dann auch wirklich einfach das Land entvölkern? Dass du wirklich nicht mehr rekrutieren konntest?
02:43:43 Thrones of Britannia hat auch mit sowas experimentiert. Das stimmt. Und die Betonen haben auch sowas. Es gibt Sachen in diese Richtung. Ich glaube, was neu wäre, wäre die Kombination mit dieser Bevölkerung ist auch Arbeitskraft, oder? Also, dass du die auch zum Betreiben von Gebäuden brauchst. Das wäre jetzt ein bisschen das Spannungsfeld, das ich hier...
02:44:13 besprochen habe. Das ist ja vorher das Geld für den Unterhalt ausgegangen. Man muss da vorsichtig sein damit. Ich will nicht zu sehr in Total War das zu sehr sich in Wirtschaftslimits verliert. Aber es ist wieder Raum, finde ich, da wieder ein bisschen zurückzugehen. Also, Three Kingdoms hat ja, glaube ich, auch Bevölkerung. Aber ich glaube nicht, dass die auch Truppen gespeist hat.
02:44:44 Ich merke tatsächlich so ein bisschen, ich stoße ein wenig an die Grenzen meiner Erinnerungen, was welches Total War Wii hatte. Weil ich habe sie so gut wie alle gespielt, mit Ausnahme von Empire, das habe ich wirklich so gut wie gar nicht gespielt. Aber es ist alles lange her, weil halt so lange kein richtig cooles Historisches mehr kam.
02:45:07 Wenn Sie die Lumbercamps gesehen haben, dann haben Sie gesagt, ich habe eine wirklich spezielle Idee, aber auch mehr über die Gameplay-Mechanik-Interaktion, die Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen, was Sie sehen.
02:45:34 Das ist natürlich gut, wenn wir einen Link in den Chat für den Forum haben. Oh, keine Worte, es gibt 50 Messages, ich denke, es ist auch in der Beschreibung. So, go to the Link in den Chat, und in der Beschreibung, wo du direkt zu uns, geben uns Feedback, und answer diese Fragen, die wir in der Beschreibung.
02:45:59 Ja, Three Kingdoms hatte gerade diese...
02:46:23 die Rekrutierung, dass die Truppen nicht bei voller Stärke erschienen sind. Ich glaube, das hatten sie aber auch zum Teil aus Front of Britannia übernommen. Aber, also, Three Kingdoms ging schon, also hat einige der ähnlichen Ansätze, was sie hier besprechen. Aber ging zum Teil auch noch nicht endlos weit damit.
02:46:41 Komm her. Okay, wir sind bereit für die Population. Vielleicht die größte Worte im Chat. Wir alle fragen uns die ganze Zeit schon. Ich meine, wir haben darüber gesprochen. Ich glaube, wir...
02:47:09 Und das einfach mal da lassen wollte, weil ich den wirklich einfach saubitzig finde, den Kanal.
02:47:18 Eine meiner besten Freundinnen ist Österreicherin und hat mich sehr bekehrt dazu, dass Österreich ein wunderschönes Land ist, in dem ich gerne mehr Zeit verbringen würde, weil es großartiges Essen und wundervolle Landschaften dort gibt. Aber das ist auch schon die Grenze meines Österreich-Involvements.
02:47:45 Ab Sonntag Urlaub in Österreich. Nein, Sonntag werde ich mich mit
Persönliche Einblicke und Magic: The Gathering
02:48:1502:48:15 meinen besten Kumpel treffen zum Magic-Spielen. Das ist auch ein Ritual bei mir. Zu Silvester kommt immer die alte Freundesgruppe zusammen und wir spielen alle Magic. Das heißt, was jetzt meine erste Amtshandlung sein wird am Sonntag, ist all meine Magic-Decks updaten, damit ich die auch gut abziehen kann, wenn wir alle zusammenkommen.
02:48:41 Ich habe schon so viele Karten bestellt. Die kommen jetzt alle Schritt für Schritt an. Die... Huch, Entschuldigung. Ich glaube, ich habe ein Fenster geschlossen. Moment, wartet kurz. Wo ist mein Chat? Ich habe mein Chat geschlossen. Ich nahe. So.
02:49:03 Ich werde aber kurz aufs Klo gehen. Ich glaube, ich muss mir auch nochmal einen Kaffee machen. Ich werde irgendwie gerade etwas müde. Mein Schlafrhythmus ist so scheiße gerade. Das ist ganz schlimm. Das ist jetzt eh Urlaub, also ist es egal. Seid nicht wie ich, aber ich bin so. Bis gleich. Welche Farben? Meine zwei aktivsten Decks aktuell sind Brina, die Demagogin in Ortshof. Das habt ihr sogar schon mal on Stream gesehen. Das ist, glaube ich, mein Lieblings-Commander inzwischen. Ich finde die einfach ultra cool.
02:49:28 Das ist eine Commanderin, die belohnt andere Leute dafür, wenn sie sich gegenseitig angreifen und nicht dich. Das ist ein so witziges Deck und auch überraschend stark. Ich habe es gebaut und dachte mir, das wird so ein lustiges Politik-Deck. Das Problem an seinen politischen Ambitionen ist jetzt, dass es so bekannt dafür ist, auch so stark zu sein, dass Leute nicht mehr reinfallen auf deine Tricks. Das heißt, ich bin am überlegen, ob ich das Deck ein bisschen runterpowern sollte, damit es besser dieses...
02:49:57 Puppenspieler-Ding machen kann, weil das geht ja nicht, wenn du offensichtlich so stark bist, dass man dich angreifen sollte. Ähm...
02:50:05 Das zweite ist, äh, mein zweites aktives, ich hab nicht so viele aktive Decks gerade, weil ich so einen Rausch von Unzufriedenheit in meinen Decks hatte und sehr viele aufgelöst hatte. Ähm, mein zweites aktives Deck ist, äh, witzigerweise ein Fallout Commander, aber ist halt sehr cool. Ähm, Caesar, Legion's Emperor. Und das ist einfach ein Deck, das eine große Armee von Soldaten aufs Feld bringen will.
02:50:31 Und sie dann für Sieg und Glorie opfern möchte, auf das der Feind ertränkt wird unter Leibern und Blut. Also ich hatte immer ein Aristocrats-Deck, das ist mein liebster Archetyp in Magic eigentlich. Und das ist aktuell das, das ich benutze, weil Caesar...
02:50:49 schön aggressiv damit ist. Das sind solche Decks, die oft sehr viel rumtun und lange brauchen, um uns zu gewinnen. Und Caesar macht das ein bisschen schneller, weil er so viel Schaden macht. Klingt nach Weiß-Rot? Na, Weiß-Rot-Schwarz. Also Mardu. Das ist, glaube ich, eine meiner liebsten Farbkombinationen aktuell. Und das dritte Deck, das ich gerade jetzt noch upgrade, das sehr veraltet ist, ist Geruda. Das ist ein Dimir-Deck, das die Karten des Gegners klaut und spielt.
02:51:19 Also, ich glaube, es dürfte euch nicht überraschen, dass das meine drei Decks sind, oder? Aristokraten, Politik und gegnerische Sachen gegen sie verwenden. Also einfach drei arschige Sachen. So.
02:51:42 Hast du schon mal gegen No Way gespielt? Nein, noch nicht, aber ich würde eigentlich gerne mal. Und wir hatten auch schon mal drüber geredet und dann habe ich mich nicht gemeldet, weil ich ein Penner bin und meine Kommunikation nicht im Griff habe und zu viel zu tun habe. Aber ich meine, im Januar, Februar ist die Gaming-Industrie eh wieder ein bisschen ruhiger. Vielleicht ist das mal ein Zeitpunkt. Weil das sollten wir eigentlich mal machen. So. Aber wie gesagt, ich wollte kurz aufs Klo und einen Kaffee machen. Dann bin ich gleich wieder da.
02:58:33 So, der Eiskaffee ist bereit. Der Eiskaffee ist bereit, das Leben ist gut. Ich bin gerade so, das ist so schlimm. Ich bin gerade so im Scheiß-auf-alles-Modus. Es ist absolut dumm, jetzt noch Kaffee zu trinken, aber ich kann gerade eh nicht gescheit einschlafen abends. Ich habe jetzt gleich zwei Wochen Urlaub. Who cares?
02:58:58 Who cares, wenn ich gerade Lust auf Kaffee habe, warum sollte ich mir keinen Kaffee genehmigen? Ich bin ein erwachsener Mensch, der sein eigenes Geld verdient und sein eigenes Leben führt. Wer soll mich richten? Niemand. Nach diesem Stream werde ich noch stundenlang wahrscheinlich Warframe farmen, weil sie irgendwie acht Prime Warframes rausgebracht haben, gerade wieder, die Schweine. Es wird ein guter Tag und ein guter Abend.
02:59:35 Ich finde ja Tee langweilig. Ich finde Tee langweilig. Gesundheit würde ich richten. Ja, das stimmt. Das stimmt. Zukunfts-Maurice wird dich richten. Das stimmt leider. Morgen werde ich um 13 Uhr in diesem Stream sitzen und mir denken, oh fuck, welcher Idiot wollte gestern um 20 Uhr noch Kaffee trinken. Und dann werdet ihr sagen, du Maurice, hier ist der Clip. Ja, das wird passieren.
03:00:12 Das wird in der Tat passieren. Das ist leider so wahr. Leute, ich bin so müde. Ich verstehe das gar nicht. Ich kann mich gar nicht auf die Gaming-News konzentrieren. Was ist denn wieder? Ich glaube, ich mache noch einen Kaffee. Ich glaube, das wird helfen, Leute.
03:00:34 Genau so wird es kommen. Ja, lass uns das Video weiter gucken, ich will nicht drüber nachdenken. Jetzt habe ich den Kaffee hier eh schon.
Wirtschaftssystem und Besteuerung in Medieval 3
03:00:5903:00:59 Okay, also genau was wir gerade angesprochen haben, machen sie!
03:01:23 Wenn du Truppen entsendest und dann Bauern-Sperrträger rufst, dann sind die nicht mehr auf den Feldern. Geil! Sie sagen auch Rom 1. Okay, da war das. Das habe ich wirklich nicht mehr im Kopf gehabt. Aber geil!
03:01:48 Okay, es wird auch Migration geben,
03:02:17 Leute von A nach B gehen und halt nicht mehr in A sind. Was ich daran vor allem geil finde, ist, dass es auch da wieder das klassische Total War Gameplay ein bisschen tiefer macht. Also natürlich war auch davor schon so, du willst keinen Stackwipe haben, natürlich, aber die Spiele konnten schon so ein ziemlicher Fleischwolf werden.
03:02:43 Und wenn das jetzt aber auch noch natürlich langfristige wirtschaftliche Auswirkungen hat, weil du Arbeitskraft verheizt, dann wirst du das anders spielen. Dann wirst du nicht mehr ganz so auf Schlachten, also nur auf Kriegsführung gehen und ein bisschen besser planen müssen. Finde ich ultra cool.
03:03:07 So that's the first one. As well as moving from urban centers to rural, not just between neighboring regions, but also from your cities to the farms and vice versa. So you could almost call this the first pillar around our approach to population. It needs to be real in the world. The second one that obviously you can see on screen already is of course the estates.
03:03:32 Das finde ich ist natürlich auch wenn du so eine Bevölkerung hast, daraus kann sich halt so viel
03:04:02 Verbesserungen für klassische Total War Probleme speisen. Hängt alles ja vom Balancing ab. Die Probleme können alle auch damit noch bestehen, wenn das Balancing zu großzügig ist. Aber du kannst ja auch nicht, jetzt rein theoretisch, nur Doomstacks bauen, wenn einfach Ritter auch eine begrenzte Ressource sind, weil sie sich aus dem Adelsstand rekrutieren.
03:04:27 Dann kannst du halt nicht einfach eine Armee aus 20 Ritterstacks machen, weil du vielleicht die adelige Bevölkerung nicht hast. Und wenn du das dann machst und dann verlierst du die Armee, dann ist dein ganzer... Ich meine, das ist ja in echt passiert. Nach Agencourt stand der französische Adelsstand ein bisschen problematisch da. Weil sie halt alle massakriert wurden von ein paar beschissenen englischen Bauern.
03:05:01 Immediately you can see from these numbers, they are not necessarily final, but I think they are sort of representing
03:05:09 Unit Recruitment Cap ist das Beste. Nein! Nein! Ich finde tatsächlich... Einheiten, Limits sind...
03:05:34 Das Beschissenste, was Echtzeitstrategiespiele tun können, ich finde, was du brauchst, und das wäre das halt hier, ist ein organisch sich aus der Spielmechanik ergebender Grund, warum du nicht nur eine Einheit spammst.
03:05:48 Wie zum Beispiel, du hast einfach die Bevölkerung dafür nicht. Aber ich finde, es ist viel besser zu sagen, in dieser Stadt leben 300 Adlige. Du kannst also 300 Ritter rekrutieren, aber aus einer Stadt mit 600 Adligen kannst du 600 rekrutieren. Also man einfach sagen würde, es gibt ein gottgegebenes Limit. Jedes Reich darf nur 10 Trupps Ritter haben.
03:06:12 Zum Beispiel Dawn of War I, das war so scheiße. Dawn of War I, das hat mich so genervt. Ich meine, jetzt bin ich auch wieder ein bisschen nicht, rede ich doch wieder über Doomstacks, aber in Dawn of War I fand ich zum Beispiel, ich hab einfach im Grundspiel extrem gerne einfach eine Armee nur aus Kyborgs gebaut, weil ich die so cool fand. Und dann kamen sie mit Balancing und das Balancing war einfach, du kannst nur noch einen Trupp Kyborgs haben.
03:06:41 Das hat mich so genervt. Ich fand das, vor allem, es ergibt halt null Sinn. Du hast keine Ahnung, wieso. Und es ist halt nicht irgendwie organisch, aus irgendeiner Spielmechanik ergeben, sodass es sich sinnvoll anfühlt. Und das tut mir vielleicht auch, ich meine, der Unterschied ist auch noch, du hast ja Einfluss als Spieler. Weil du kannst ja hoffentlich, würde ich mal versuchen, dann auch Dinge tun, um mehr Adlige zu bekommen. Also das ist schon was anderes als ein Hardcap.
03:07:14 Townsville, Glastow, und Peasant, es ist quasi abundant. Und dann, natürlich, wir haben noch einen Knochen zu, um, wie du wirst, wie du wirst, wie du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst, wirst du wirst.
03:07:39 Sie tun mir so leid!
03:07:52 Das ist so cursed. Ich meine, als Streamer, der selbst schon solche Streams hatte, das ist dein erster Stream, wo du dein Spiel in so einer Ultra-Work-in-Progress-Version zeigst und die Maus geht nicht und der Bildschirm friert ein und irgendwer hat ein Mikrofonrauschen und weiß nicht genau, warum. Das ist so... Ich fühle so mit. Ich fühle so mit.
03:08:22 Ja, wenn es einmal wichtig ist. Ja, ja, die Technik.
03:08:46 Schöne Antwort, das ist kein Grafikstil.
03:08:53 Es gibt einen Art-Style, das wir haben. Das ist die Art-Style, das wir haben. Das ist die Art-Style unserer Blockout. Das ist die Werk-In-Progress. Wir lieben, dass wir auch noch mehr Color haben, um die Blockout zu machen, so es ist einfach mehr pleasurable für die Playtest. Ja, ich glaube, das ist wahrscheinlich die 3D-Blockouts. Es ist wirklich wichtig, dass das hier, das ist... Ich glaube, das war, dass du hier schon erwähnt hast.
03:09:21 Wie ist das eine Art-Style? Nein, das ist eine Art-Style. Wir haben eine Art-Bible. Wir werden vielleicht über die Art-Pillars sprechen. Ja, das wird wahrscheinlich sein. Ja, das wird wahrscheinlich sein. Ja, das wird wahrscheinlich sein. Aber Medfrey wird eine Realistik-Geme. Wir gehen für Realism. Das ist für uns das Brett und Butter, was wir tun in den Historischen Titeln.
03:09:45 Es ist der Ultimate Time Machine, so es ist über die Welt als wirklich möglich. So, ja, das ist absolut nicht ein Art Style. Und ich denke, dass die Community, und ich sage, es ist nicht ein Kultur-Schock, aber es ist ein Schock da, dass wir alle getrennt haben, dass wir so used to zeigen, dass sie Dinge final sind, und das ist so far...
03:10:07 Ja, das stimmt. So was siehst du, das meinte ich vorher, ne? So was siehst du oft dann hinterher, zwei Jahre später in der Dokumentation über die Entstehung des Spiels.
03:10:35 Oh, I didn't... These Viju Balls are a good example. Exactly. Absolutely. Jaggi diagonal squares. We're not going to have that in the final game. Someone in chat said, oh, we'll see if they live up to what it's like at a certain point. This is the people who put out X game or Y game. But this is not just us saying, look at this, bye. The point of this is that we build that game and we communicate the whole time.
03:11:04 Also, ihr versteht, was wir tun, warum wir es tun. Wir haben einen Invert. Wir haben eine Konversation über das. Wir haben den Bein hinterher, wie wir Spiele machen. Wir zeigen euch den Prozess. Guts und all. Das ist, wie wir ein Total Wargame machen. Das ist unser Ansatz. Das ist, wie wir es erreichen. Das sind die Schritte, die Blogs. Ich meine, was ich halt auch nochmal sagen muss, ich bin natürlich jetzt auch in einer besonderen Position. Also nicht besonders, sondern sowas toll oder sowas, sondern einfach ich sehe das auch nochmal aus einer anderen Warte. Wisst ihr, was daran absolut geil ist für mich?
03:11:33 Das ist jetzt natürlich sehr primitiv, aber der Content, das ist halt natürlich, da steckt ja schon ein YouTube-Video drin. Ich überlege auch, ob ich das mache. Das ist natürlich absolut Premium. Einfach schon ein, das haben die Entwickler schon über Medieval 3 verraten und es ist ja mehr, als man denkt. Also ich finde es ultra geil.
03:11:57 Nicht jetzt, Mira, du hast recht, ich hab Urlaub, nicht jetzt, aber vielleicht, vielleicht im Januar. Im Januar, wo ich sitzen werde, was soll ich denn machen? Nichts erscheint, es gibt nichts zu tun.
03:12:21 Ein YouTube-Video bei einem Stream, bei einem anderen Stream schaut. Tatsächlich, ich habe mit meinem Chef, oder eher der Chef meines Chefs, mit David geredet, David Hallmann, der ein paar Ideen hatte. Ihr wisst es ja, ich habe ein bisschen darüber geredet auch schon, ich tue mich schwer mit Hauptkanal-Videos.
03:12:43 Weil, also ich mache schon noch ab und an welche und ich bin auch gerade zufrieden mit der Qualität der Hauptkanalvideos. Ich bin nicht so zufrieden damit, dass ich im Schnitt eins im Monat schaffe. Weil ich sie irgendwie aufwendiger mache als früher. Und David hatte schon die Idee, dass man noch ein bisschen mehr zum Teil auch aus den Streams zu vielleicht coolen Videos machen könnte. Zum Beispiel, ob man die Gaming-News der Woche vielleicht irgendwie das Headliner-Thema einfach nimmt, ein bisschen zackiger schneidet, dass Pausen rausgehen und sowas.
03:13:10 Und ob das vielleicht auch coole YouTube-Videos sein könnten. Das machen ja viele englische YouTuber so. Josh zum Beispiel. Das hier dauert jetzt wiederum zu lang dafür, aber das liegt auch daran, dass der Original-Stream schon eine Stunde lang ist. Aber jetzt mal blöd gesagt, morgen, ich mache das jetzt noch nicht, weil Urlaub und keine neuen Projekte jetzt am letzten Tag. Aber morgen werden wir über Larian reden.
03:13:40 Und das dann am Sonntag als YouTube-Video hochzuladen, wäre wahrscheinlich ein interessanter Diskursbeitrag, wenn es ein gutes Segment wird. Mal gucken. Die Idee hatte ich schon irgendwann mal gesagt, da wurde gesagt, das wäre blöd. Ja, du bist halt auch nicht mein Chef. Die Idee meines Chefs muss ich natürlich gut finden. Nee, aber ich meine, möglicherweise...
03:14:10 Ich weiß nicht. Meine Meinungen ändern sich ja auch zu Dingen. Also die Sache ist tatsächlich, ich habe einfach realistisch erkannt, und das ist vielleicht, was sich geändert hat seitdem, mein bevorzugtes Ding wäre schon noch, ich mache dann ein fein säuberlich geschnittenes Video zu jedem interessanten Thema. Ich merke nur einfach, es gibt Grenzen, was ich leisten kann.
03:14:43 Und vielleicht sind aber auch umgekehrt Dinge, die ich vielleicht mal abgetan habe, als nicht meinem hohen Anspruch genehm. Also vielleicht stehe ich mir da auch ein bisschen selber im Weg zum Teil. Weil es gibt wiederum Leute, die das machen, wo ich das gerne schaue. Und wenn ich es gerne schaue, dann ist es doch per Definition eigentlich auch gut genug für meine Kanäle.
03:15:18 Wie gesagt, Josh macht sehr viele lustige Stream-Ausschnitte, wo er interessant über Dinge redet. Er kann das auch sehr gut. Er kann das, finde ich, besser als ich. Und ich gucke das immer gern. Und das ist auch oft nicht super hochwertig noch geschnitten und mit Material unterlegt und sowas. Ich schaue es aber gerne. Ich finde es guten Content. Also, why not? Also, ich habe auch ein bisschen...
03:15:45 ...geändert zum Teil meine Ansicht zu manchen Sachen. Wie es passiert, wenn man viel Input bekommt, Erfahrungen macht und so. Josh Connick ist im Laientheater. Er ist da, finde ich, der Goldstandard für einen Streamer, dem jeder irgendwie extra... ...einfach eine Frage reinwerfen kann und er redet zehn Minuten interessant darüber. Ich finde das so beeindruckend, wie er das kann.
03:16:12 Aber das war die Plan von 8. Ich sage es so viele Mal in der Stream, aber es ist so ein wichtiges Spiel zu den Community. Man sieht es in die Liebe und die Fragen, die sie bekommen, und die, oh, ich wirklich will, du zu reden, und wir sind nicht auf die Religion. Aber wir sehen uns auch. Ja, wir sehen das, und wir sehen es in response zu alles, was wir haben, bis jetzt. Das ist, warum wir zu erwähnen Metropree so early wollten.
03:16:42 So we could tap into that passion and share what...
03:17:12 Aber ich bin selbst schon tatsächlich immer, wir hatten das ein paar Mal, ich glaube, wer viel Stream hier guckt, der weiß das inzwischen auch. Ich bin selbst kritischer mit meinen Sachen, als glaube ich meine öffentliche Persona tut. Also, weil ich, ich mache das ja auch gern, es macht mir auch Spaß, wenn ich so, gerade so die Meinungsvideos im Brustton der Überzeugung und sowas.
03:17:46 Aber hinterher denke ich mir immer so, boah, das hätte ich nochmal besser argumentieren können. War das jetzt wirklich gut? Bei Anno zum Beispiel habe ich mir gedacht, okay, hast du jetzt gut rübergebracht, warum du die Sicherheitsmechaniken nicht gut findest?
03:18:00 Oder kam das am Ende nur als Rumgeheule hin, dass du die Stadt nicht gebalanced kriegst? Was mir echt wichtig war, das nicht so rüberzubringen. Dass es Kritik an den Motivationsprinzipien sein sollte und nicht daran, meine Stadt brennt immer, Spiel ist schlecht. Ich war so unsicher, ob ich das gut hingekriegt habe. Nur mal so als ein Beispiel, worüber ich dann hinterher noch tagelang nachdenke bei solchen Videos.
03:18:28 Ich hab's schon, wir haben ja auch drei Stunden im Studio diskutiert. Stimmt, Nano, da bist du nicht die perfekte Zielgruppe, um das zu beurteilen, wenn man nur das YouTube-Video sieht. Das ist richtig. Mein Gleiche macht man auch wieder so, und das fand ich auch wieder schade, sehr viele Top-Kommentare unter dem Anno-Video waren auch so ein bisschen Ubisoft macht, also wieder Ubisoft-Dinge mit dem Spiel. Wo ich dann fand, okay, das war jetzt aber eigentlich auch nicht, was ich ausdrücken wollte, dass das Spiel...
Entwicklungsprozess und Community-Feedback
03:18:5403:18:54 Weil wir wissen, dass es so sinnvoll ist. Ja, in einer Weise, dass wir heute diesen Stream machen,
03:19:21 ist, sagen wir mal, ein Resultat des gemeinsames Feedback. Weil wir dachten, okay, wir werden über die Vision reden und ein bisschen später zeigen. Aber ich glaube, es war klar, dass die Gemeinschaft wollte, eine aktuelle... Show mir die aktuelle Faktik. Don't informe mit der Vision. Show mir, wie es funktioniert, was du eigentlich denkst. Und dann können wir darüber sprechen.
03:19:48 Hier ist unser fucking Prototyp, den wir nie zeigen würden sonst. Also muss ich ihnen schon... Ich meine, am Ende, wir werden das finale Spiel bewerten, das dauert auch noch ein bisschen. Aber bislang muss ich sagen, sie sagen schon einige sehr richtige Dinge und tun einige sehr richtige Dinge in dieser sehr frühen, noch nicht final beurteilbaren Phase.
03:20:12 Ist das wieder ein bisschen kratzig? Ja, leider. Ich glaube, es ist sein komischer Flauschepulli, aber ich weiß es nicht, genau. Eins der Mikros da hat ziemlich Probleme.
03:20:39 Tut mir so leid, dass ich euch das hier zumute, aber ich fand einfach, ich bin auch gar nicht sicher, witzigerweise, wie viel Total War Community ich noch habe, weil ich habe es ja wirklich lange nicht mehr gespielt, aber ich hatte das Gefühl, es gibt zumindest einen Teil meiner Community, die, glaube ich, den ersten Medieval 3 Showcase, den es gibt, sehen wollen würden.
03:21:05 und ich gehöre dazu.
03:21:35 Das klingt halt echt sehr paradoxartig, oder? Das klingt doch echt sehr, also dass es Pops gibt, die eine Kultur und eine Religion haben und die Kultur beeinflusst auch, was du rekrutieren kannst und so. Das klingt schon, also ich finde das geil, dass sie das tiefer beurteilen.
03:22:02 Und all of these have Tendrils to construction, recruitment and other mechanics. And we're gonna dive more deeper into that in another stream, because we're just about to change a few things around in that space. And I'm gonna wait for that to be ready.
03:22:34 Aber auch im Januar, wenn ich eine Begrenzzeit habe, mal gucken. Aber es gibt jetzt eine Attila-Mod, die eine Herr-der-Ringe-Kampagne hat. Also eine ganze Herr-der-Ringe-Mod. Und ich meine, es gibt ja schon Herr-der-Ringe-Mods für verschiedene Total Wars. Aber ich glaube, Attila ist eins der modernsten, für das es bislang eine gibt. Und ich bin neugierig drauf. Ich weiß nicht, wie gut sie ist. Hat sie eben schon jemand gespielt?
03:23:02 So for now our question to the community around population is, how would you expect the dynamics between population estates to be represented? So what does that question mean? So you can see here food as an example. So food is obviously something that mainly gets created in the medieval world and in rural areas and the farmland and fields and to support your city where the urban...
03:23:28 Es gab in Empire Provinzen, da stand x% katholisch, muslimisch, und dann konnte man da rumkonvertieren. Okay. Ja, also ich meine, danke für den Hinweis. Das ist wirklich ein bisschen ein Ding. Mein Total War-Wissen muss echt mal wieder ein bisschen aufgefrischt werden. Das räume ich absolut ein, wenn wir hier diesen Stream beurteilen. Ich habe so die Total Wars alle so grob noch im Kopf.
03:23:57 Aber ich habe wirklich lange keins mehr sehr intensiv gespielt, weil es lange keins mehr gab, das mich so richtig gehypt hat. Genau, ich habe vor allem Empire gespielt. Ja, das habe ich eben am wenigsten gespielt. Es scheint, als würden sie sich durchaus viel auf Empire beziehen.
03:24:15 Was ich auch spannend finde natürlich, weil bei mir war, bei Empire, es war wirklich, es hatte nichts mit den Mechaniken zu tun. Ich mag das Szenario einfach nicht. Ich finde das komplett uninteressant. Deswegen habe ich sehr wenig gespielt. Was hat er gerade gesagt? Kaufen die Nahrung voneinander, die Bevölkerungsgruppen oder was?
03:24:43 In der Medievalen Welt, in den Ruralen, in den Farmen, in den Fällen, in den Fällen, in den Fällen. Und in der Stadt, wo die urbanen Falken leben, wo die Workshops leben, wo die Fälle sind und was nicht. Weil, ultimately, sie bekommen ihre Fälle durch die Fälle von der Ruralen. Das ist ein Beispiel für wie diese Städte interagieren.
03:25:05 Okay, das könnte doch ein bisschen abstrakter bedeuten, Landgebäude produzieren halt Nahrung und du brauchst Nahrung. Also nicht, dass wirklich, wie es ja ein bisschen bei EU5 ist, dass die Bevölkerungsgruppen wirklich Güter kaufen und konsumieren.
03:25:23 Aber wir müssen sehen, wie sie das genau umsetzen.
03:25:50 Das wäre natürlich spannend. Auch das wieder, das hat EU5 so ein bisschen. Wenn du reiche Adlige hast, dann bauen sie deine Provinz für dich aus. Das, finde ich, wäre wirklich komplett Next Level für Total War.
03:26:04 Das fände ich wirklich spannend. Ich meine, da könnte man, weil er halt auch sagt, wie soll die Bevölkerung repräsentiert sein, das war ja durchaus auch ein Spannungsfeld natürlich, wie stark deine Adligen sind und wie
03:26:34 unabhängig, die dann auch sind. Das heißt, wenn du starke Adlige hast, wird vielleicht die Provinz stärker gratis in Anführungszeichen ausgebaut, aber du hast vielleicht auch weniger Kontrolle über die Provinz, potenziell, weil die Adligen dort mehr Kontrolle übernehmen.
03:26:56 Und ja, ich meine, du hast über die Nobles und Pheasen gesagt, aber es gibt auch die Townsfolk und was sie produziert und die Towns, das dann influences die Nobles populations und die Pheasen. So, da ist das ganze Interplay. Das ist wirklich wichtig. Warum kann ich meine Pheasen survive on Zeal? Mhm. Alone. Zeal alone. Das ist das. Das ist das, glaube ich. Das, dann, ich glaube, wird uns zu unserem letzten von den Segments, um, das ist Taxation und Wealth. Ja.
03:27:25 Geld! Wichtig!
03:27:40 So, a few things we wanted to share. The first one again is the realness in the world. There are so cool examples from Shogun 2, where you have that concept of town wealth. So over time your regions and towns would accumulate wealth, which would boost your taxation. But also if that settlement got sacked, the enemy could literally take it from you. And that realness, that groundedness of that currency in the world
03:28:09 Es ist so cool. Und wir wollten das ein paar Schritte weiter.
03:28:15 Also, you care about the income, what you extract. You also really care about how you're building the wealth across all of your estates within the region. So you can see right now in Burgos, we have 10,000 wealth. In a future stream, we can talk about how that's broken down into the different estates. But the total number that you mostly care about is 10,000. And you care about that because that's the currency you can, it's almost like your piggyback. You might be able to tap into that with war taxes.
03:28:44 Okay, also ich meine fast schon ein bisschen was, hat was von dem Aufbauspiel, was er beschreibt, dass der Wohlstand der Region ist wirklich ein Gut in der Welt. Also
03:29:12 Das ist in der Welt verortet, dieses Geld. Und das können andere Leute nehmen.
03:29:22 Wenn sie zum Beispiel die Stadt plündern, wo der Wohlstand gelagert ist, beispielsweise. Wenn ich das richtig verstehe. Er hat das bei Shogun als Beispiel genommen. Und es kann sich bewegen, dieses Geld. Ich finde das total interessant. Das klingt, als würde Medieval 3 echt sehr in genau die Richtung gehen, die ich gerne gehabt hätte dafür. Das freut mich so.
03:29:49 Interessant auch, weil vorher jemand gefragt hat, er hat jetzt gerade erwähnt, Versorgungszüge für Armeen, wenn du in die Schlacht ziehst.
03:30:05 Und dann benutzen sie, exploiten sie im richtigen Weg. Das ist sehr wichtig.
03:30:24 So you've spoken about population being a persistent thing within the world. It would be similar for wealth. Exactly, yeah. And the income, equally, the income here is essentially the tax you're receiving every time. It's again literally taken out. So if you tax your population heavily, or your regions rather heavily, you continue to tap into your piggy bank. You're not saving up for important times, right? But how you're taxing can be different as well. It's not just a slider.
03:30:53 Exactly, das ist das, das ist das, was die Extraction Method kommt in. Wie Sie taxen die Leute? Obviamente, wir hatten den Text Lineup für eine lange Zeit, aber wir haben eine spannende Forschung ein paar Monate ago, wo wir unsere Senior Designers looked into die verschiedenen Medieval Text Methods und waren, oh, wow, das translates sehr natürliche, in eine Total War game, wo, sagen wir, die classic Total War Text ist ...
03:31:20 was we would call systemic tax, basically percentage based, percentage of your wealth gets taxed. But there are other cool taxation methods like rent and tributes that are a little bit more tied into, let's say, what the makeup of your region is, not just how much wealth there is, but how much land is there, how much farmland, how much market towns are there, and that determines that number. So basically giving players not just the opportunity to
03:31:49 Es soll unterschiedliche Besteuerungsmethoden geben, basierend auf wie viel Farmland du hast und so.
03:32:05 Und was er auch ein bisschen angesprochen hat, ist, dass das vielleicht auch eine Rolle spielt, wenn du zu viel besteuerst, weil dann weniger Reichtum in der Region übrig bleibt. Er hat auch vorher erwähnt, dass wenn die Adligen reich sind, bauen sie vielleicht eine Provinz für dich aus. Potenziell, wenn du sie zu sehr besteuerst, passiert es weniger, dafür hast du selber mehr Geld.
03:32:25 Wir machen Steuern sexy! Ich finde das eine gute Design-Philosophie für Medieval 3 tatsächlich.
03:32:57 Ich bin ja, bei mir ist das ja so ein bisschen, ich bin ja erst eigentlich nach meiner großen Total War Phase in Grand Strategy reingefallen.
03:33:07 Ich habe nicht viel Paradox gespielt vor Crusader Kings 3, aber seitdem ich das gespielt habe, wünsche ich mir halt bei Total War noch so viel mehr davon. Ich finde das so geil. Das ist genau was ich will, dass Medieval 3 macht. Besteuerung sexy machen. Eine tiefe interessante Spielmechanik um solche Sachen. Das ist perfekt.
03:33:36 Für mich hört es jetzt aktuell nach einem, wir nehmen uns gute Ideen aus EU5 und CK3 und bauen sie bei uns ein. Ja, und das ist genau, was ich wollte. Das ist genau, also genau so klingt es für mich. Und ich finde es geil. Das ist genau, was ich gerne will. Ich möchte, dass Medieval 3 ein Paradox-Spiel mit Total War schlachten wird.
03:34:01 Und es klingt fast, als wäre das gar nicht so weit weg von dem, was sie hier anstreben. Ich finde das so cool. Und um das auch mal zu sagen, es ist auch sehr schlau von ihnen. Wenn du dir anguckst, was sind denn die Strategie-Franchises, die nachhaltig und langfristig erfolgreich sind?
03:34:33 dann ist es die tiefe Globalstrategie. Civilization und Paradox. Das sind die erfolgreichsten Strategiespiele, die wir aktuell haben. Also Civ 7, ihr wisst es, hat natürlich gestolpert zum Release, aber die Marke Civ ist immer noch sehr erfolgreich. Dass es erfolgreicher als jedes ATS ist und auch erfolgreicher als Total War übrigens.
03:35:01 Also wenn sie da mehr in die Richtung gehen und es trotzdem schaffen ihre Stärken, nämlich die cineastischen Schlachten, was ja für mich das eine ist, was diesen anderen Spielen oft fehlt. Dass sie halt dann wirklich nur diesen Brettspiel- und Excel-Tabellencharakter haben und es für den Gamer von der Straße, sag ich mal, vielleicht nicht ganz so viel Spektakel gibt. Das kann ja Total War wiederum bieten.
03:35:30 Was ist das Wettbewerb? Was ist das Wettbewerb?
03:35:53 Ich glaube, wir haben uns wieder gespielt.
03:36:10 Wir haben eine große Zwift-Runde mit Steinmetz jetzt hier geplant. Aktuell nicht wirklich. Ich weiß nicht, was da aktuell der Standart ist. Der Stand ehrlicherweise ist, glaube ich, ein bisschen das Problem. Wir wissen auch nicht wirklich, wie der aktuelle Stand von Civ 7 Multiplayer ist.
03:36:38 Das war ja leider nicht optimal zum Launch. Und das ging selbst denen von uns so, die Civ 7 vom Gameplay her grundlegend mochten. Also viele von den Creators mochten es ja mehr als die breite Öffentlichkeit, sag ich mal. Und über diese Diskrepanz haben wir auch schon geredet. Aber es war natürlich suboptimal, dass der Multiplayer-Netcode einfach nicht stark genug war, dass du die klassischen Ränkespiele und so machen konntest damit. Ich weiß nicht, wie viel davon schon gefixt ist inzwischen. Ich würde auch gerne mal wieder in Civ 7 reinschauen.
03:37:07 Weil es hat sich jetzt echt einiges getan. Ich höre auch Gutes darüber, wie es sich entwickelt hat. Also, aber ich kenne den aktuellen Stand des Spiels nicht gut genug dafür, gebe ich zu. Auch das wissen wir vielleicht für die jetzt etwas entspanntere Zeit, so Januar, Februar, März. Aber lustigerweise so viel, wie ich hier rede, über die entspannte Zeit, Januar, Februar, März, wird das auch schon wieder einselektieren, was wir da machen und was nicht. Ich glaube, es wird auf jeden Fall auch nochmal ein bisschen Anno und Männerlords geben.
03:37:41 Also ich habe tatsächlich gemerkt, sowohl euch als auch mir macht es sehr viel Spaß, immer mal wieder so in die aktuell sich entwickelnden Aufbauspiele reinzugucken. Das sind oft die spaßigsten und auch erfolgreichsten Streams. Das heißt, da habe ich daraus gelernt jetzt aus den letzten zwei, drei Monaten, dass das einfach für mich sehr entspannend war und für euch auch. Ich glaube, das werde ich priorisieren, wenn ich Spiele wähle, in die ich regelmäßig reingucke.
03:38:11 Aber wie gesagt, Civ 7 wäre wirklich auch mal wieder an der Zeit, glaube ich. Ich habe jetzt über das neueste Update mit Blackbeard und so durchaus Gutes gehört. Ich glaube, Potato spielt es jetzt zum Beispiel wieder und war recht angetan. Mal schauen, mal schauen.
03:38:25 Multiplayer-Event mit EU5. Ich glaube, es eignet sich nicht gut für Multiplayer. Ich spiele es wirklich gerade gerne.
03:38:52 Aber wenn ich mir vorstelle, wie lang da jeder braucht, bis er überhaupt mal so seine eigene Grundlage sortiert hat an Wirtschaft und Innenpolitik, ich weiß nicht, ob man da so gut miteinander interagieren kann, so an einem Abend.
03:39:11 Ich glaube, wenn, musst du bei EU5 wirklich irgendwie sagen, wir nehmen uns ein Wochenende und spielen jeden Abend oder so. Aber das wäre vielleicht mal eine Idee. Ich habe auch mal überlegt, ob ich irgendwie so eine Art Event mache mit ein paar Strategiespielern, wo man wirklich vielleicht mal eine ganze Woche lang sich jeden Abend trifft. Und wirklich so eine Story-Kampagne zusammenspielt. Also mehr wie so ein gemeinsames Let's Play und kein kompetitives Event.
03:39:44 Also ein bisschen so wie ein Steinwallen-Let's Play quasi, aber halt im Multiplayer über eine Woche ausgelegt, wo es gar nicht darum geht, wer am Ende gewinnt, sondern einfach eine gemeinsame Geschichte zu erzählen. Blöd gesagt, was wie Rasterlot, aber halt in einem Strategiespiel. Das hatte ich mir mal überlegt, vielleicht als ein Projekt für nächstes Jahr.
03:40:08 So we have our ideas of how tax and wealth works. We want to know what the things you really liked, like taxis, how they're trying to...
03:40:17 Was sind die Systeme, die du mitgebracht hast, und du denkst, dass das wirklich in die Welt immer mehr in die Welt gemacht hat? Und es macht es sehr living. Und es ist ein fuller Spektrum, nicht nur in unseren eigenen Spielen, sondern auch in anderen Spielen. Wir haben die Produktion-Chain-Economie von RTS-Games, oder sogar in unseren Pasten-Titeln, die sich sehr anders auf diese Sprache beschäftigen. Ich denke, es ist gut zu hören, was funktioniert.
03:40:44 Und was könnte in der Kontext der Total War funktionieren? Und das zweite Teil ist, was die Benefits und Konsequenzen, die sich für die Mehrheit und Konsequenzen fühlen, um Taxation und Wealth zu tun. Wir haben ein paar Dinge, die Probleme mit zu viel oder zu viel Wealth in der Provinz zu haben, wie es ein Appetizinger Target für ein Enemy ist. Aber was die Gemeinschaft fühlen, die Benefits und Konsequenzen sind, über- oder untertaxen, zu viel oder zu viel Wealth. Ja, und besonders...
03:41:10 Ich denke, der Grund, warum wir wirklich auf die groundedness von Beziehungen und Beziehungen haben, ist, dass diese sind die grundsätzlichen, die der Grunde von einem Raum, die dann in viele andere Systeme führen. Und ich denke, das ist spannend, um zu denken, dass die Depth, die da ist. Ich sah, die andere Woche, ein YouTube-Video, und das Person kam mit einem großen Termin, Vertical Depth.
03:41:38 Ich denke, es ist genau das, was wir versuchen hier zu tun, wo, stattdessen zu haben, viele Features, die sich neben sich in den Silos befinden, haben wir die Core-Systeme, wie Population, wie Wealth, die wirklich in die ganze Zeit zu tun. Und es ist die Cross- ... Es ist all connected, das Simulation ist, und das ist die Benefit, und das Feedback zu den Wachord, die Engine.
03:42:00 dass wir die Möglichkeit haben, die Möglichkeit zu verbessern, all diese Systeme für Medieval 3, in einer Art, die so inter-Konnecten sind, so eingrainiert sind, in der Simulation, und das macht einfach Sinn. Das ist die Möglichkeit, die Möglichkeit zu bekommen.
03:42:18 von Warcore und die Möglichkeit zu machen. Und ist es fair zu sagen, dass das was wir für Medieval 3 warten können. Absolut. Wir haben gesprochen über das in Vlogs, und wir haben versucht das vorher zu machen. Wir wollen das Medieval 3 machen, um die Mantel zu machen.
03:42:40 Wir waren für den Momenten, um diese ambition zu erinnern, und nicht nur eine Follow-Up oder Reskill. Wir wollten etwas, was das wirklich, was die Systeme, und die Systeme, um diese Systeme zu erinnern. Ich denke, das ist eine der größten Vorteile der neuen Engine, dass wir mit einem Clean Slate starten haben. Es war nicht so, wie wir den Medieval Theme nehmen können.
03:43:07 Also ich finde das klingt alles so interessant, dass sie
Herausforderungen im Multiplayer-Format
03:43:3603:43:36 Mechaniken bauen wollen, die sehr viel miteinander interagieren, so Bevölkerung, Besteuerung zum Beispiel. Finde ich sehr cool. Finde ich extrem cool. Geht Medieval 2 als Multiplayer-Event? Ich glaube nicht, ich weiß nicht, ob, ehrlicherweise weiß ich gar nicht, wie der Multiplayer von Medieval 2 funktioniert. Viele Total Wars haben ja das Problem, dass du die Kampagne höchstens zu zweit oder zu dritt spielen kannst.
03:44:01 Und nicht wirklich so die klassischen Ränkespiel-Formate funktionieren. Jeder Kanal hat seinen eigenen Namen dafür, aber ehrlicherweise machen wir alle was ähnliches. Bei den Beans ist es der Gipfel, bei den Peats ist es Battle of the Leaders, bei mir ist es das Ränkespiel. Ein paar lustige Leute treffen sich für sechs bis acht Stunden und interagieren gegeneinander. Und in Total War geht das tatsächlich nicht so gut.
03:44:32 Weil wenn, dann ist der Multiplayer oft Koop. Warhammer 3 hat eine Multiplayer-Karte, wo du, glaube ich, zu 8 intrigieren kannst. Die haben wir auch mal gespielt. Das Problem ist natürlich dabei, dass, wenn es zu Schlachten kommt, muss man die eigentlich auto-resolven, wenn nicht drei Spieler, die nicht beteiligt sind, derweil nur daneben sitzen würden.
03:44:57 Also Total War ist da leider ein bisschen schwierig für sowas. Und das ist ein bisschen ein Problem, das ich hab ehrlicherweise. Ich hab gerade aktuell, weil mir Crusader Kings auch nicht mehr so viel Spaß macht wie früher, nicht wirklich ein Spiel, das richtig sich anbietet für diese Art von Event.
03:45:14 Und das finde ich ein bisschen schade, weil ich würde gern das Ränkespiel jetzt mal wieder zurückbringen. Es wurde ja schon oft gefordert und übrigens, ne, eine kleine Transparenz, nicht nur von euch. Ich werde auch immer wieder von meinem Chef gefragt, so, wann machen wir da wieder Ränkespiel? Also nicht im Sinne von, dass die mir Stress machen, aber die sollen mir ja Impulse auch geben, was ich an guten Sachen machen könnte. Das ist ja ein Austausch. Und natürlich kommt das Ränkespiel oft auf. Ja, aber wann und wie?
03:45:43 Bin ich auch grad nicht sicher. Bin ich auch grad nicht sicher. Weg 3 eigentlich noch am besten dafür. Da ist wiederum das Problem, dass man braucht ja auch
03:46:13 viele Mitspieler, die in dem Spiel tief drin sind. Und ich meine das gar nicht jetzt irgendwie als Angreif auf Viktoria 3. Ich glaube nicht, dass viele der üblichen Verdächtigen überhaupt gerade viel Viktoria 3 spielen. Also ich glaube nicht, dass Steinwallen es gerade viel spielt. Sepp spielt es bestimmt gerade nicht viel. Ranger auch nicht. Das kommt ja auch noch zu. Das muss ein Spiel sein, dass die üblichen Beteiligten, ich glaube Nils zum Beispiel hat, glaube ich, ich weiß gar nicht, ob er es überhaupt nie viel gespielt hat.
03:46:43 Ich fand auch Victoria 3 gar nicht so geil für das. Ich habe sehr gerne gespielt, aber das Victoria 3-Ränkespiel war eins der langweiligsten, das wir gemacht haben, finde ich. Weil da so wenig passiert, was Ascari sagt, Zuschauerwert hat. Verglichen mit Crusader Kings, wo du viel mehr interagieren kannst mit Charakteren und lustige Sachen machen kannst. Ich fand, Victoria 3 war leider gar nicht so geil für Multiplayer.
03:47:13 Wo du dich halt sehr viel mit dir selber beschäftigst, jetzt brauche ich noch... Ah, ich brauche noch Kohle auf meinem Markt, dann gucke ich mal, wo ich noch eine Kohle-Mine bauen kann. Haha! Und welche Produktionsmethode wähle ich wohl dafür? Das ist halt nicht so cool für einen Multiplayer.
03:47:35 Das ist das, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, aber was ist das wichtig für die Welt zu machen, was wir wollen, aber was ist das wichtig für die Welt zu machen, was wir wollen, was wir wollen, aber was ist das wichtig für die Welt zu machen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen.
03:48:04 Okay, we are getting there. I think that is all of our, I moved, I moved the Mathram because I realized like, oh, they've seen the kind of the same bit for a long time. And I realized we're on the questions. They never saw me move it. But yeah, the, someone asked, you know, is this the final UI? And I just, I did see people in chat starting to correct them. And as I say, like, it's going to be.
03:48:22 Ich meine, das ist aber, das finde ich zeigt schon ein bisschen, warum sich Entwickler mit sowas so schwer tun, dass halt offenbar wirklich viele Leute hier immer wieder die Frage stellen, ist das das finale Interface?
Medieval 3: Prototyp-Gameplay und radikale Neuerungen
03:48:4603:48:46 Also ich meine, ich will ja jetzt auch niemanden beleidigen, aber Leute, es ist doch so offensichtlich, dass Medieval 3 nicht so aussehen wird, wenn es rauskommt. Ich meine, ja, Spiele kommen heutzutage auch unfertig raus, aber I mean...
03:49:06 Vor allem mit den fünf Fragezeichen hier mittendrin. Radler, hallo, danke für den Raid und schönen Abend. Wie geht's dir? Wir gucken uns gerade Medieval 3 an. Ja, kein Witz. Die Entwickler von Medieval 3 haben das Spiel gezeigt.
03:49:31 Und zwar in einer extrem frühen Prototyp-Variante. Das hier, die sind gerade in-game bei Medieval 3. Und es ist halt noch so komplett unfertig. Natürlich, es sieht so aus. Das ist eine komplett unfertige Version. Aber sie zeigen das live. Und erklären uns Sachen wie, es wird verschiedene Bevölkerungsgruppen geben. Und du kannst jetzt Burgen frei auf der Karte bauen. Also komplett wild.
03:49:59 Aber geil! Wie geht's euch? Ich bin ein bisschen in WoW versumpft. Wie gefällt's dir denn? Ich bin da... Ich hab so lange noch nicht reingespielt, weil ich eigentlich immer gar nicht so ein WoW-Fan war. Deswegen muss ich mal noch gucken, was ich da mache. Aber...
03:50:18 Ich finde das fantastisch, okay? Ja, viele sind gerade sehr begeistert, ne? Aber finde ich, ist ja auch voll cool. Er ist schon süchtig, natürlich ist er das. Ja, aber ein bisschen Abwechslung von Anno darf ja auch mal sein, ne? Das ist ja absolut legitim. Aber, liebe Leute, jetzt bin ich ganz schamlos, es tut mir leid. Wenn ihr euch im Stich gelassen fühlt von eurem Strategiespiel-Streamer, weil der nur noch WoW spielt, ne? Dann willkommen bei Maurice Weber, wo wir...
03:50:47 Keine Trends mitmachen und stattdessen hier uns darüber freuen, dass Medieval 3 ein tiefes Besteuerungssystem haben wird. Ne? Folgt, wenn euch das auch interessiert. Bester Pitch überhaupt. Sie haben vorher im Stream gesagt, wir wollen Besteuerung sexy machen. Weil sie unterschiedliche Besteuerungsmechaniken drin haben werden. Kannst dein Volk zum Beispiel auch nach Landbesitz besteuern und so.
03:51:22 Ne? Also... Willkommen hier. Zwei Euro, die mir da einfach nichts funktionieren. Vielleicht fehlt dir die Kreativität, Radler. Vielleicht fehlt dir die Kreativität für sexy Besteuerung. Das ist krank. WoW versus Besteuerung. Wenn ich ein tiefes Besteuerungssystem sehe, dann schreibe ich mir eine Lohnabrechnung.
03:51:56 Was hast du jetzt wieder ausgelöst hier, Radler? Dieser Stream war so gesittet, bis du mich verleitet hast, Dinge zu tun.
03:52:08 Ja, wir sind auch bald am Ende dieses Streams, aber sie zeigen gerade noch so ein bisschen die finalen Sachen hier. Und natürlich folgt alle Radlerauge, man kann ja das gegenteilige Argument genauso machen. Wenn ihr jemanden wollt, der an aktuellen coolen Events teilnimmt, statt sich in irgendwelchen Streams über Besteuerungen zu verlieren, folgt Radlerauge und ihr kriegt WoW-Sucht in Reinkultur, wie es aussieht.
03:52:35 Ab und an gibt es da auch Anno, kann ich auch empfehlen. Es ist ein guter Anno-Kanal, wenn er gerade nicht in WoW versinkt. Hast du den neuen Patch gespielt, Radler? Was ist deine Meinung zu dem? Bei Anno. Ich kam tatsächlich noch nicht dazu, genauer reinzugucken. Ich gebe zu, ich fand ihn für den ersten Patch nach einem Monat irgendwie ein bisschen dünn.
Analyse der aktuellen Anno-Situation und Spielerzahlen
03:53:0103:53:01 Aber wie gesagt, die Entwickler sollen sich auch nicht totarbeiten, aber ich habe das Gefühl, dem Spiel schadet es gerade ein wenig, dass jetzt so gerade das Gröbste gefixt wurde, einen Monat nach Release und jetzt ist erstmal eine Weihnachtsferien. Knifflig. Fixt auf jeden Fall einige Erwachsenen. MP läuft immer sehr stabil jetzt. Ach, das ist doch schön. Sehr gut.
03:53:34 Also wie gesagt, ich sag das nicht aus, die Entwickler sollen bitte crunchen. Ich sag das aus, ich wünsche Anno den größtmöglichen Erfolg. Und ich hab das Gefühl, der Spieler hat sich mit seinem Release, wie gesagt, ich mochte es ja sehr. Ich hab ja die ganze Woche im Release, in der Release-Woche eigentlich nichts anderes gemacht, als Anno zu spielen.
03:53:58 Aber dass halt Bugs drin waren, wie Götter funktionieren nicht und so und das dann einen Monat zum Fixen gebraucht hat, das muss halt Spieler verloren haben. Und hat man auch gesehen an der Spielerkurve, es ging etwas überdurchschnittlich runter sogar. Aber es war ein erfolgreicher Launch, mal gucken.
03:54:15 Mal schauen, wo es am Ende landet. Ich wünsche mir, dass es erfolgreich ist.
03:54:40 Streams. Das erklärt, warum es erstaunlich schnell niemand mehr gespielt hat, gefühlt. Habe es nicht ganz so verfolgt, ist mir aber aufgefallen. Ich meine, man musste einfach dazu sagen, ich weiß, das kommt dann auch bei manchen Leuten komisch an, das verstehe ich auch. Es ist einfach so, dass du als Streamer siehst, das Publikum will vor allem Abwechslung.
03:55:01 Und wenn du nicht ein Streamer bist, der wirklich sehr hart auf ein Spiel fokussiert ist, was es hier gibt, so, du bist Diablo-Streamer oder sowas, dann hat es einfach alles eine gewisse Halbwertszeit. Also schaut euch auf, guckt, ne, nehmt Let's Play-Kanal eurer Wahl auch auf YouTube, schaut euch jede Serie an und vergleicht mal, wie die Zuschauerzahlen von den Videos hingehen und so. Es ist auch ganz normal und dann gibt's auch so viel, was du gerne covern willst, es ist ganz normal, dass...
03:55:28 die meisten Leute jetzt nicht einen Monat lang nur Anno spielen. Aber es hat bei mir auch eine Rolle gespielt, dass ich schon gedacht habe, okay, ich muss jetzt mal abwarten, bis zumindest die Götter wieder gefixt sind. Das war dann schon ein Ding, wo ich dachte, okay, ich pausiere jetzt mal, bis sie das fixen, weil das nervt mich jetzt zu sehr. Das hat da schon eine Rolle gespielt bei mir.
03:55:54 Das fand ich sehr schade, weil ich das Spiel geil finde und eigentlich Anno sollte erfolgreich sein. Ich fürchte, es hat vor allem sehr sie gekostet, was neue internationale Spiele angeht. Ich glaube, da unterschätzt auch der Anno-Veteran, wie blöd das ist, dass die Kampagne einfach abbricht.
03:56:22 Ich glaube, das ist den deutschen Anno-Veteranen egal, aber ein neuer englischer Spieler, der reinkommt, das ist sein erstes Anno, er hat vielleicht gesehen, oh geil, ich habe das Placement bei Swipping Ridd gesehen oder sowas, spiele ich mal rein und dann spielt er eine Kampagne, die nach zwei Akten einfach endet und ganz klar ist, dass da noch ein dritter hätte sein sollen. Ich glaube, das hat auch viel geschadet, leider.
03:56:48 Part of that as well is, if you guys enjoyed this, let us know in the comments. Did you like this format? Was it good in showing the game and talking about it? I think we will tweak how we do these. We will definitely tweak the setup. But yeah, let us know what you thought.
03:57:10 Und wir haben auch noch mehr Films gemacht. Wir haben auch noch mehr Films gemacht. Wir haben auch noch mehr Films gemacht. Wir haben auch noch mehr Films gemacht. Wir haben auch noch mehr Films gemacht. Wir haben auch noch mehr Films gemacht. Wir haben auch noch mehr Films gemacht.
03:57:39 Wir werden auf den Stream zu re-inforzieren. Und wir werden auf die Progresse. Wenn wir ein paar Updates haben, über eine Deeper Dive auf Population oder Tax, werden wir ein Stream machen und ein Deeper Dive auf. Ich denke, dass Ihr Haar auf dem Mic war, aber ich denke, dass sie was. Oh Gott.
03:58:00 Ja, also sie müssen wirklich an ihren Mikrofon-Setups noch arbeiten. Das war leider etwas schwierig.
03:58:27 Aber wir werden garantiert werden, was du gesagt hast, und finden es, wenn du auf die Forums hast, wenn du in den Spaces hast, wenn du in den Spaces hast, für diese Diskussion hast. So, danke dir so viel. Ich habe noch etwas anderes, was ich sagen? Ich habe eine Statement. Einige Leute fragen, wie strikt our screens sind. Das ist nicht nur nur meine Notes, und bitte remember, diese Dinge. Das ist die einzige Sache, ich werde von einem Papier schreiben.
03:58:51 Und wenn es etwas anderes gibt, würde ich anfangen zu sagen. Bitte, um uns auf die Forums zu sagen, erzählen uns, was ihr denkt. Ja, und wir sehen uns da. Ja, wir werden... Ich will sagen, wir werden diese Streams machen, und wieder auf die Feedback, wir können in den Kommentaren sehen, dass sie das awful sein können. Ich will nicht mehr sehen, diese drei Leute wiedersehen. Aber ich würde sagen, dass die Leute das unglaublich großartig haben, das was verrückt, und, you know...
03:59:18 Wir sind wahrscheinlich noch ein bisschen terrified. Du kannst nicht in den Chat, so du bist mehr terrified. Assumieren, dass die Leute diese Sache interessieren. Ich würde sagen, wir machen das, und das ist, ich denke, das ist ein Teil der Honest, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir,
03:59:38 Wir machen das, wenn es Sinn macht und wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es, wenn es
04:00:03 Ich finde, ihr solltet zu Interviews von bekannten deutschen Strategiespielstreamern kommen. Das, finde ich, wäre gute Community-Interaktion. Nur mal so völlig uneigennützig in den Raum geworfen. Das ist mein Vorschlag.
04:00:22 Potentially Dev Diaries, if that's a better format, we can do some... And that's a great question for them. If you want to see us answering questions, you post it on the forums. Whatever you want to see from that conversation, let us know. So, thank you very much for my fantastic guests. And Jack can say thank you for coming along as well. And we'll do better with mics, sorry. This is the first time I've ever used wireless microphones.
04:00:45 Ich hoffe, ihr habt euch gefallen, die Warcourt-Engine gesehen hat. Es ist eine fantastische Fondation und kann, wie wir gesehen haben, eine wirklich cool neue Feature Sets haben. Es ist sogar flexibel genug zu handeln, als ein komplett randomes Beispiel, auf einer großen, open battlefield mit einem 20-Unit-Army oder vielleicht mehr. Die Units würden, wie Sie erwähnt von den Warhammer-Trilogien haben, mit einer mit vielen Entity-Counts zu haben, mit einer mit viel Beuys, sorry, ich meine Entitys, mit einem mehr Elite-Unit. Und vielleicht...
04:01:13 Das battle you played was to claim a vital region on an agriplanet, a planet that, to be clear, would consist of multiple regions to capture.
04:01:22 Ich glaube übrigens, es ist jetzt eh schon, glaube ich, zu spät, um noch was zu zocken, weil ich hatte mir eigentlich Dark Heresy ausgeguckt für heute, aber...
04:01:48 Wir hätten es auch geschafft vom reinen Medieval-Stream, aber ich habe mich davor zu sehr verplappert. Irgendwann lerne ich die Lektion vielleicht auch noch. Aber es gibt auch noch eine halbe Stunde Dev-Vision zu Total War Warhammer. Das würde ich vielleicht jetzt noch gucken. Dann haben wir den kompletten Total War Roundup gemacht. Weil da reden sie darüber, wie Total Warhammer 4DK werden soll.
04:02:09 Aber das passt noch ganz gut rein.
04:02:35 Sehr gut, dann kann ich im Januar ein Video dazu machen und es kommt nichts Neues dazu, was mich dazu bringt, das nochmal neu zu schreiben. Gut.
04:02:49 ...we are using four-year-old tech from when we last streamed, so we're going to do some upgrades, we're going to get things working. You're not going to have to use a wireless mouse that I bought off Amazon. We need to get the chairs back in as well. Bring the stools in from the roundtables. But we'll take January off just to focus on upgrading some of that tech, and then we'll come back. And a whiteboard.
04:03:09 Also, ich finde, es ist sehr cool, dass sie das gemacht haben. Noch mal als Fazit. Ich finde es mutig, ich finde es cool, ich finde es würde auch...
04:03:29 dem Verständnis zwischen Gamer und Entwicklern, glaube ich, helfen, wenn mehr Entwickler das machen würde. Ich verstehe aber, warum sie es nicht machen, weil es halt oft auch falsch aufgenommen wird und dann kritisiert wird vor, boah, ist ja voll unfällig, das Spiel wird scheiße. Aber ich finde, wenn wir in einer Welt leben würden, wo das einfacher ginge, dass sowas mehr passiert, wäre der ganze Gaming-Diskurs, glaube ich, weniger kaputt, als er aktuell ist.
04:03:59 Meiner Meinung nach klingt es so, als hätten sie wirklich eine sehr spannende Vision für Medieval 3, die deutlich mehr Tiefgang bei der Simulation der Spielwelt anstrebt. Und das ist genau, was ich mir gewünscht habe für Medieval 3. Ich finde das geil.
04:04:18 Ebenfalls geil finde ich Nachtseele, weil mit Prime abonniert. Dankeschön. TheCoffeeBear für 19 Monate. Auch dir vielen Dank. Danke an VanRash für 7 Monate. Danke an FlamesTrigger für 22. Das ist ebenfalls höchst lobenswert. Und jetzt haben wir noch, und das ist deutlich kürzer, keine Sorge, aber ich finde es auch spannend, eine...
04:04:51 Ein Video zu Warhammer 40k, wo die Entwickler ihre Vision zum Spiel darlegen. Und das ist ja das Spiel, was als erstes erscheinen wird, weil es schon deutlich fertiger zu sein scheint. Da dachte ich mir, gucken wir uns auch noch an, wenn wir schon dabei sind.
04:05:49 Moment. Ihr sagt, es ist ein Roundtable, aber da ist kein Tisch.
04:06:07 Das ist eine Unverschämtheit!
Total War: Warhammer 40.000 - Vision und Fraktionsdesign
04:06:3004:06:30 Ich bin Dave Petri. Ich bin der Produkt-Einer für Battles on Total War. Und ich werde versuchen, diese Interview nicht zu spüren, über Orks zu sprechen. Was? Hi, ich bin Ian Roxburgh. Ich bin der Principal-Kreativ Direktor. Hi, ich bin Simon Mann. Ich bin der Lead-Designer. Ich bin auf der Kampagne-Gameplay. So, dieses Spiel ist etwas, was unsere Fans haben für lange Zeit gewartet. Wie fühlt es sich, dass es endlich zu zeigen?
04:06:58 Oh, it's been brilliant. We've been working on the game for such a while. To finally be able to come out and talk about it with our fans is really great. There's so much enthusiasm for this setting within the team. You just walk around the office and everyone's painting minis and creating armies and playing the game. It's such a great atmosphere, so much excitement and passion for this setting. It's really nice to be able to actually talk about it openly for the first time.
04:07:25 So, wenn du mit dieser massiven Liste gesessen hast... Ja, ich meine, die hatten ja jetzt wirklich... Es war ja vor allem auch so lange geleakt und so lange ein Gerücht, das muss sich gut anfühlen, dass das jetzt endlich mal öffentlich ist, ne? Was war es, was dich empfohlen, dass Total Warhammer 40.000 auf unsere nächste Abenteuer?
04:07:48 Ich meine, da hat er halt absolut recht. Nachdem Total Warhammer so erfolgreich war, es wäre halt unglaublich dumm gewesen, das nicht zu machen.
04:08:19 So, yeah, we're really excited about it. The setting isn't like anything we did before and explored before. So what was the vision that was guiding your design approach?
04:08:30 Right at the very top level, there is no peace amongst the stars. And that's the guiding principle for everything we do. There's only war in this game. It's like there's the scars of previous wars for thousands of years. There's ongoing war wherever you go. It's all around you. And you'll leave scars of the wars you're engaged in for future generations. So it's all about that. But it's also about how you...
04:08:55 Ich wollte lieber Age of Sigma. Ascari, ich könnte mir wirklich vorstellen...
04:09:22 dass das authentisch mal eine Meinung ist, die wirklich nur diese eine Person hat, nämlich du. Ich meine das gar nicht abwertend. Ich habe mit Age of Sigmar, ich weiß wenig darüber. Aber das könnte ich mir vorstellen, ist wirklich so eine Meinung, die niemand auf der Welt mit dir teilt. Auch wenn es mir sehr leid für dich tut, weil ich hätte es dir natürlich gegönnt, dass du bekommst, was du willst. Aber das klingt nach einer ziemlichen...
04:09:52 Also einer besonderen Meinung, Ascari.
04:09:57 Die darfst du ja auch haben, das ist ein gutes Recht, aber...
04:10:24 Ich habe das Argument gesehen, dass das der Grund ist, warum niemand mehr in Spielen Chaos macht, in Strategiespielen. Weil Chaos Space Marines halt spielerisch
04:10:52 zu nahe dran sind an den normalen Space Marines und vom Game Design Standpunkt her eine schlechte Wahl sind. Und da stimme ich sogar ein bisschen zu. Ich finde es nur schade als Fan des Chaos und ich finde auch ohne den großen Feind fühlt sich ein Warhammer Spiel irgendwie immer unvollständig an.
04:11:11 Ja, das ist, was für eine Frage, ne? Warum genau habt ihr mit den Space Marines angefangen bei einem Warhammer-Spiel? Ja, weil es jeder macht und man sie halt braucht und sie die beliebteste Fraktion sind. Du bist bestimmt so ein Zinch-Typ, oder? Natürlich! Thousand Suns, coolste Fraktion! Und auch sehr wenig repräsentierten Strategiespielen bislang, leider.
04:11:41 Das finde ich immer sehr, sehr schade.
04:12:00 Chaos und Space Marines haben sich, finde ich, nicht so unterschiedlich angefüllt voneinander wie zum Beispiel Space Marines und Elder. Also ich finde schon, wenn du sagst, du hast vier Fraktionen, du willst, dass sie vom Gameplay her so unterschiedlich wie möglich sind, dann solltest du nicht Space Marines und Chaos Marines wählen. Ich finde es nur schade, weil ich Chaos Marines so geil finde.
04:12:24 Sie sind diese Elite-Truppen. Sie sind die Scions des Emperoren. Der Ziel ist es, um die Menschheit zu retten und zu retten. Aber sie sind sehr limited. Es gibt nicht viele, also wenn du sie spielen wie sie, du bist nicht mehr als Trennen, sondern du bist 100-200-Trennen. Aber jeder ist 100-200-Trennen. Sie sind wirklich Spaß zu spielen und du bist nicht viel zu kontrollieren. Also gibt es dieses Spiel-Trennen.
04:12:52 Wir wollten auch eine Faktion, die sehr total war fühlt. Wir entschieden, die Astro Militarum zu gehen, weil sie billions von Männern und Frauen sind. Und wieder einmal, sie sind alle Teil des Imperiums des Mannes. Sie versuchen, die Humanität aus diesen Enos-Treats zu retten.
04:13:05 Das ist ein cooles Argument, finde ich. Sie haben die Imperiale Armee genommen.
04:13:29 weil sie für ein Total War Spiel 1 wollten, das halt so dieses ganz klassische Schlachten-Fleischwolf-Gameplay bietet. Eine große Armee mit Maschinenunterstützung, die einfach Horden... Horden ist das falsche Wort für die Armee. Eine Armee halt ist. Während die Spacemans ja mehr so ein Elite-Stoßtrupp sind. Finde ich gut.
04:13:57 Das ist also was, das finde ich immer wieder schade, ehrlicherweise, dass da jetzt sehr oft, auch da noch vor 4...
04:14:24 dass sie sehr oft die Orks wählen als einen der Feinde. Also was Crusail schreibt, keine Necrons, Tyranniden oder Chaos am Anfang drin. Ich weiß ja, dass Warhammer nicht so einfach abzugrenzen ist in gute und böse Fraktionen und dass die Orks auch ein großer, gefährlicher Feind sind. Aber persönlich habe ich schon gerne in den Warhammer-Spielen immer eine von diesen Fraktionen drin, die halt ...
04:14:53 Ich weiß gar nicht, wie ich das am besten zusammenfasse, aber die halt ein, ne, so ein intelligentes Böses sind. Und diese klassische großer Feindrolle einnehmen kann. Das ist halt manchmal, also Chaos ist das natürlich oft. Die Dunkelheit fehlt. Ja, genau, ich mein, auch da ist wieder, bei Warhammer ist alles Dunkel, ist auch wieder nicht ganz das optimale Wort. Aber
04:15:27 Ich meine, also halt auf Herr der Ringe bezogen, mir fehlt halt Sauron. Finde ich, ist halt wie ein Herr der Ringe Spiel ohne Sauron. Das finde ich ein bisschen schade. Also Dawn of War geht ja dem ein bisschen aus dem Weg, weil die haben die Necrons drin. Ist was anderes. Aber ich finde hier, dass...
04:15:46 Dass du zwei imperiale Fraktionen hast und dafür kein Chaos, keine Necrons? Doomsday Enemy. Ja, oder so, genau. Weil Orks halt auch so ein bisschen Comedy sind. Mir fehlt da schon halt auch für den Edge Lord die Fraktion, für den, der halt immer die dunkelste Fraktion von allen nimmt.
04:16:09 Aber klar, Orks sind sehr beliebt und Orks sind auch für ein Total War natürlich eine gute Fraktion, weil sie auch wieder große Horden auf den Feind werfen, aber hier mehr im Nahkampf, was einen schönen Kontrast zur imperialen Armee ist. Also aus Gameplay-Sicht gut ausgewählt.
04:16:35 Rocket launchers on sticks. But also vehicles, right, which they've repurposed from Imperial scrap. They're literally deconstructing the Imperium to build their own war machines, as it were. They offer this beautiful energy to the more military regimented side that you get with the Imperium. Lastly, we chose to do the Eldari. We really wanted to push the boat out a little bit and really push what it means to be a faction within a Total War game. They play totally differently to...
04:17:03 Okay, da bin ich gespannt drauf. Eldari overrated und underrated. Ascari, was ist das denn jetzt?
04:17:32 In style aspects, you're using the webways and you're using your kind of stealth and your advanced technology, right? Which none of the other factions have available to them to actually kind of achieve your goals, right? And your goals aren't always just conquest, right? Your goals may actually be just kind of don't allow this awful thing to happen. Stop this calamity that could be occurring to the galaxy. Like everyone else is still trying to kill you while you're trying to do that.
04:17:54 Askari ist heute der Beauftragte für Hot Takes, damit der Chat nicht langweilig wird. Ja, ja.
04:18:09 Man muss ja einen Mod für jede Rolle haben, ne? Also die Eldari, das kennt ihr vielleicht als Dawn of War-Spiel noch, als die Eldar, die wurden umbenannt im Laufe der Jahre, sind Space-Elben im Grunde und scheinen auch wieder sehr auf eigene Mechaniken und kleinere Armeen zu gehen. Ich meine, ich finde das insofern interessant.
04:18:31 Ich finde das insofern interessant, dass sie dann zwei Fraktionen von vier haben, die anscheinend vergleichsweise kleine Armeen haben für ein Total War. Das ist interessant. Also ich habe, ich finde, ich spiele Eldar tatsächlich auch in Dawn of War ganz gerne. Ich finde, die haben, ich mag diesen, ich mag den erhabenen, eleganten Stil, den sie haben. Und sie sind halt oft für einzigartige Mechaniken gut. Da bin ich sehr gespannt drauf.
04:19:00 Wie hat das die Design-Approach gemacht?
04:19:31 Das wird bei mir jetzt, glaube ich, dann noch sehr aufs Gameplay rauslaufen. Also Orks habe ich gar keinen Bock drauf.
04:19:39 Space Marines finde ich immer so Vanilla, aber sind schon cool. Ich finde sie natürlich ultra spannend. Ich sehe mich da am ehesten bei den Eldar dann tatsächlich. Aber ich mag auch, die Sache ist, ich mag auch große Schlachten. Ich bin nicht sicher, wenn die Eldar zu sehr auf kleine Armeen und so irgendwie Spezial-Gameplay setzen, weiß ich nicht, wie viel Spaß sie mir machen werden, weil ich habe schon Bock auf große Gemetzel in Total War.
04:20:03 So, ich denke, dass wir die Spacemarinen waren, ich denke, dass sie eine sehr wichtige Faktion für uns, was wir wollen in unserer Geschichte erzählen. Sie sind nicht wie ein Traditioner War Faktion in vielen Faktionen. Sie sind eine sehr limitede Faktion, und so es wird ein sehr guter Spiel. Du bist diese Super-Human-Truz, aber ich denke, die Weakness ist, dass du in Nummer bist. Du kannst auf jeden Foe auf diese Faktion, aber du musst, dass du auch auf jeden Faktion auf diese Faktion hast.
04:20:33 Also ich finde, das ist etwas, was ich schade finde, jetzt sowohl bei Warhammer 40k Total War als auch Dawn of War, dass beide zwei imperiale Fraktionen haben.
04:20:58 Also ich verstehe das schon, aber ich finde, man lässt ein bisschen die Vielfalt des Szenarios auf dem Tisch. Aber es ist halt so, dass das Imperium am beliebtesten ist, deswegen ergibt das schon Sinn.
04:21:18 Sie sind. Sie sind eine traditionelle Faktion, wie ich es nennen würde. Sie haben massen Ranks von Infanterie-Linen und Artillerie. Wenn Sie diese Erfahrung haben wollen, wenn Sie dieses Spiel spielen wollen, würde ich das Astra Militarium anziehen. Sie haben das definitiv richtig auf den Kopf.
04:21:47 Witzigerweise, für mich ist ja eigentlich Total War, die klassische Total War Erfahrung würde ich eher beschreiben als, ich werfe Ritter in die feindlichen Linien. Da könnte man vielleicht sagen, am ehesten die Space Marines geben das, ne?
04:22:01 Wie ist es, dass sie diese Total War-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tutal-Tut
04:22:30 Total War hat als eine Staple für so viele Jahre. So für mich, das ist mein Drink. Und was über Eldari und Orcs? Die Eldari haben wirklich interessant für uns. Ich denke, manchmal eine Faktion kommt und sie sind so unig, dass man sie einfach so machen.
04:22:48 Ja, das ist ein bisschen jetzt euphemistisch ausgedrückt, oder? Eine Katastrophe ist ihnen passiert. Warum sagen wir nicht, wie es ist? Sie haben durch ihre eigene Dekadenz einen neuen Chaosgott erschaffen, der ihr Volk fast ausgelöscht hat. So schlimm waren sie. Warum also? Das ist so ein bisschen...
04:23:14 Ne? Man kann schon die Schuld da verorten, wo sie liegt, finde ich. Ich meine, das ist auch ein Grund, warum ich mich natürlich sehr bei Ihnen sehe, die überbordernde Dekadenz. Für zumindest.
04:23:44 Das ist spannend, sie haben ihre Basis, das Weltenschiff, nicht auf der Karte, also haben dann wirklich so eine Offscreen-Basis und spielen sich wohl sehr anders als normale Fraktionen, bin ich neugierig drauf.
04:24:07 Aber ich finde die Entscheidung gewagt, die Hälfte der Völker auf geringe Anzahl zu setzen in einem Total War Spiel. Die Frage ist dann, gibt es noch genug geile Massenschlachten?
04:24:31 Du musst sie auf jeden Fall aufmerksam benutzen, weil sie alle ein Glaskanon sind. Jeder Seel verloren ist ein Seel, der nicht zurückgekehrt ist. Du musst wirklich deine Kampfschlüsse holen und deine Feindlichen schicken. Und dann gibt es Orks. Und dann gibt es Orks. Und dann gibt es Orks. Sie sind viel weniger über diese wehrten, neugierigen Sachen, wie die Hälfte.
04:24:59 In Warhammer 1 waren doch eigentlich Imperium, Zwerge, Vampire hatten alle recht große Armeen. Was war die vierte Fraktion zum Start von Warhammer 1? Ich weiß es gerade gar nicht mehr. Chaos gab es noch per DLC, was war das vierte? Orks, ja klar, auch wieder Orks, natürlich. Also das hat ja eigentlich schon angefangen mit vier Fraktionen, die auf verschiedene Weise recht klassische Armeen rekrutieren.
04:25:30 Die Zahl der Fraktionen. Jaja, nee, aber darum geht's mir nicht. Ich weiß, dass man... Ich hab nicht mit mehr als vier gerechnet. Aber dass zwei von denen sich dadurch auszeichnen, kleine Armeen zu haben, finde ich das Interessante. Und etwas Gewagte.
04:25:45 ...much more up front about building up a huge mass of boys and basically smashing through the solar system, through the galaxy in a big terrible war, right? When that comes to the campaign, there are actually some sort of parallels with the Astro Militarium, for example, in that there are loads of them. They are building up resources, but they are much, much more about building up momentum and continuing to fight and continuing to crump. It's crumping with the lads, you know? It's continuing to fight and continuing to push forward the front line and making sure the boys don't get bored.
04:26:15 Ich liebe Orks. Ich liebe Orks.
Kampagnenstruktur und technische Bedenken
04:26:4104:26:41 Planetary Warfare, and obviously the wider conflict. So, it kind of starts with you're fighting on a planet. You're fighting in a battle, a kind of real-time experience. You've got thousands of troops kind of charging across the surface of a Hive world, right? Kind of fighting in the streets of a Hive city, firing powerful bombardments kind of at one another, either from orbit or from off-field, right? And you're kind of fighting to take that Hive city, maybe back for the Imperium in some manner.
04:27:08 So, zooming out a bit further than that, that was a battle on a planet, right? So once you complete that battle, you're now on the planet, you captured the region. Well done, the hive city, it's now yours. Because you've taken that hive city, you now have access to further resources and large populations of it, like billions of people are living in these hive cities. That affects your kind of campaign across that planet, right? Because you've captured that hive city, you've now got a staging point to advance across the other regions of the planet, each of which themselves would be a different kind of battle type.
04:27:37 So, kind of zooming up further to that, you then have your kind of fleets around the planet, right? Like your fleets are able to drop forces to where they need to be and to kind of certain key regions. They're able to support with, as I say, off-map bombardments, both in Kamain and in battle. But then they're also able to kind of just ferry your troops. They are transport as well as that. And obviously...
04:27:57 Das ist, weil du nicht auf einem Planeten kämpfst. Du kämpfst auf vielen Planeten. Du kämpfst auf vielen Planeten. Du kämpfst auf viele verschiedene Frontlines, viele verschiedene Battlefieler, versuchen, zu kontrollieren dieses gesamtes Planeten. So, deine Fleets sind die wichtigste Motivator für das. Und natürlich, es ist nicht nur die Planeten zu Planeten. Es gibt Anomalien, es gibt Dinge zu tun, in der zwischen den Spielen. Es gibt eine Strategie-Layer, die du hast, mit zu interagieren. Wir haben da nicht zu stoppen.
04:28:24 Okay, also du hast Planeten mit mehreren Regionen. Es ist nicht einfach jeder Planet ist eine Region. Du musst mit deinen Flotten zum Planeten reisen, die Truppen droppen. Die Flotten haben dann auch Unterstützungsfähigkeiten, wie Bordements für die Schlachten. Und dann eroberst du mehrere Regionen Schritt für Schritt dieses einzelnen Planeten.
04:28:44 Even better than that. We are now offering you a further context, right? Much like campaigns give a context to your battle, capturing that Hive City changed the way that you play. We are now saying that actually your campaign matters. The result of this campaign will change the future of the galaxy itself, because we've moved up to this other layer where you're fighting in what we call a Crusade Theater, which is an area of the galaxy which is seen as a hot point.
04:29:11 für Konflikt, mit Faktions-Fighting-One-another. Und in diesen wichtigen Bereichen, Sie sind in System-System-System-System. Sie sind auch manchmal auch in Pivotal-Battles. Und das ist die Idee, dass Sie jetzt ein Kontext haben. Es ist nicht nur eine Kampagne, und es ist eine One-und-Done-Thing, und Sie haben viel Spaß, und es ist vorbei. Es ist eine Kampagne, Sie haben viel Spaß, und Sie sehen, was es getan hat, zu Ihren nächsten Schritten. Was Kampagnen trigger von das? Was Battles?
04:29:34 Okay, also sie sagen, es gibt irgendeine Form von Meta-Entwicklung zwischen den Kampagnen, also du gewinnst eine Kampagne.
04:30:02 Und das beeinflusst deine Fraktion und den Kreuzzug im weiteren Sinne, den du führst? Könnte spannend sein. Kann du dich auch immerhin darin ausarten, dass du lange grinden musst, um irgendwie alles freizuschalten? Da müssen sie uns, glaube ich, noch mehr Details geben, was damit genau gemeint ist.
04:30:27 Es gibt drei Arten von Kampagne in dem Interview. Einfach nur eine Schlacht?
04:30:57 Eine, die man einem Tag spielen kann und die richtig langen. Das fände ich aber eigentlich ganz cool, weil ein Grund, warum ich inzwischen auch weniger Zeit für Total War finde, ist halt, dass ich nicht immer Zeit für eine lange Kampagne habe.
04:31:09 Aber wenn es zum Beispiel eine Kampagne, eine Total War-Kampagne gibt, die einfach ein Stream-Tag wäre, das wäre natürlich ziemlich nice.
04:31:38 Such an integral part of Total War, and fans have gone back and forth on how we'd do it, how we wouldn't do it. Battles. How did you approach designing battles in Total War Warhammer 40,000? That is... Oh, there we go. That is a massive question. And I think with anything of this scale, the first thing that you do is...
04:31:58 Du gehst auf den Produkten, in den Codex, in den Tabletop, in den Spiel, in die Faktionen, in die Faktionen, in die Faktionen, in die verschiedenen Kombinationen, die passieren können. Du gehst auf die Toys und die Spaß, die man da machen kann, und dann beginnt man, wie wir das Transparen in der Total War können.
04:32:18 Und natürlich ist es eine große Sache für uns, also wir mussten, dass wir eine große Rolle spielen müssen, um alles zu bringen, um alles zu tun, um sichern, um zu verabschieden, um den Kampf mit den Wettbewerben zu unterstützen. So etwas, was als eine ganz natürliche occurrence kam, war das wir müssen, dass die Reinforcement eine sehr große Rolle spielen, in was die Wettbewerben sind. Nicht nur für die Scale, sondern auch für den Intrinsicke Link zwischen den Kampfern. So, jetzt, wenn wir, zum Beispiel, Spacemarines spielen, wer du hast auf der Fläche wirklich, wirklich interessiert.
04:32:47 Das ist ja der ikonische Spaceman Moment, den braucht jedes ATS, wo du Spacemarines spielst.
04:33:10 Und das ist ein Grunde Teil des Spiels. Die Faktoren sind ein Teil des Spiels. Die Faktoren sind ein Teil des Spiels, und es muss deshalb sein, der Total War zu sein.
04:33:22 Absolutely, so when you've got your units that you have specific roles for, they can sometimes now show up where you need them to if you sequester them away in the right places. And we have different methods for each faction. Some are much more traditional. The guard have less ways of interjecting directly into the battlefield. They might have to throw wave after wave of their own men up the battlefield in order to arrive in time to make sure that they get there before the last unit that is probably now flagging might be running away. So to replace them in time to keep them hold that line. You have the orcs.
04:33:52 Die Fraktionen haben unterschiedliche Weisen
04:34:21 Verstärkung zu bekommen. Und die imperiale Armee muss zum Beispiel die Truppen eher langsam aufmarschieren lassen, während Space Marines mit Droppods und Eldar mit Webways leichter und schneller an die Front kommen zur Verstärkung. Womit es vielleicht ein bisschen ausgerechnet wird, dass sie weniger große Armeen haben. Danke an Magbiter für 41 Monate übrigens noch und danke an Shadan für zwei. Der Imperator beschützt dich hoffentlich auch. Vielen Dank.
04:34:45 Ich denke, viele Leute schauen auf dieses Setting und denken, wow, das ist wirklich futuristisch. Und das ist richtig, es fühlt sich sehr futuristisch. Aber eine Realisation, die wir hatten, war, das ist es. Es ist Science-Fantasy. Es gibt so viel Fantasie. Und wenn man über die Konflikte, die weitergehen wird, ja.
04:35:04 Ja, es ist ein vieles Rang-Kombat, aber es gibt auch so viel punch, so viel punch, und loads und loads von Krumpen. Es gibt wirklich viel melee in diesen Krieg, da viele Forces massen und crashen in einen anderen. Prächtiglich jeder unit hat eine Kombination von etwas, was sie können, und was sie können, und was sie können. In ein paar Malen, wirklich Power Fists. So, es gibt so viele sehr familiär Elementen,
04:35:33 Schön. Jedes Volk hat etwas, mit dem es dich erschießen und mit dem es dich verprügeln kann. Außer die Tau. Ja, die rekrutieren ja niedere Unterstützungsrassen zum Schlagen, Ascari. Das ist ja auch clever von ihnen.
04:35:58 Ja, es ist wirklich gut, die Reinforcement mechanic, die wie du fightest, auch in der Faktion, ist so viel mehr connected zu der Kampf-Kampagne-Experienste und wie du teed-up das bestimmte Setup für die Battle und das ist fundamental für die Core-Designung. Aber auch, um zu verstehen, das Setting und das Warhammer 40,000-Universum, zu diesem degree, wirklich bringt das in der Spiel selbst. Also, um ein Team, das so ...
04:36:27 Ich muss zugeben, ich bin so ein bisschen immer, die eine Sache, die ich bei Total War oft im Hinterkopf habe, ist, sehr oft sind dann die Sachen in der Praxis irgendwie weniger cool.
04:36:55 als sie in der Theorie klangen. Da wird dann sehr viel geredet über so krasse Unterstützungsfähigkeit mit deinen Flotten und so. Jede Flotte hat so ein simples Bombardement. Ich finde ein gutes Beispiel zum Beispiel ist in Warhammer Fantasy die Magie.
04:37:11 Wo sie einfach so wenig draus gemacht haben und einfach jede Zauberschule hat so zwei, drei Buffs, die alle auch gleich aussehen optisch und zwei, drei Schadenszauber, die gefühlt so, es gibt halt der eine, der sich so random über die Karte bewegt, es gibt den einen, der einschlägt und den anderen, der irgendwie in einem Dreieckschaden macht. Das ist so ein bisschen das Ding, wo ich immer ein bisschen Sorge habe bei Total War, dass leider...
04:37:38 manche Sachen in der Praxis oft einfach nicht so cool umgesetzt werden, wie man denkt.
04:37:44 Ich denke, das ist wichtig, was wir tun müssen, um das in den Spiel herauszufinden. Und wiederum, auf dieser Verbindung, wir wollen wirklich sicher, dass wir, wiederum, die Skala dieser Konflikten beschwören. Also, wenn wir diese Kriege kämpfen, sind sie nicht nur eine Kriege, die in der Welt passiert.
04:38:12 Ist am Ende doch klassisches Total War, aber du hast irgendwie eine Teleportfähigkeit mit ein bisschen Cooldown.
04:38:18 Es ist nicht unmöglich, dass du als Spacemariner als Spacemariner und findest du...
04:38:47 ein paar Astro-Militarien sind überrascht worden. Oder es könnte sein, dass du als Orks aufrufst und findest, dass es viele sehr gute Astro-Militarien gibt, die die verdammt. Also das ist so ein Level.
04:39:12 Das ist ein bisschen schade.
04:39:39 Das ist die Grund, Total War-Franchise-Pillar. Aber wir haben es so viel weiter mit diesem Spiel genommen. Ich meine, du hörst das, was Dave sagt. Du hast Units und Einzelentities auf der Bälle, auf dem Boden. Und von da, auf die Bälle, auf die Bälle, auf die Bälle, auf die Bälle...
04:39:57 Mir tut es nur ein bisschen leid für Dawn of War 4 ehrlicherweise, dass ihnen das jetzt als Konkurrenz reinkommt. Aber ich glaube sehr viele Leute werden einfach beides spielen.
04:40:18 Ich glaube, es ist wirklich eine Art von der ganzen Welt zu entwickeln. Aber die Spiele, die Entscheidungen du machen und die Art von der Galle ist, ist direkt von dort, all die ganze Welt. Fantastisch. Ja, und ich denke, die Personalisation der Faktion, die Units, die Style, sogar die Mechanik, ist. Du hast die Faktion. Du hast die Faktion gemacht. Du hast die Faktion gemacht. Du hast die Faktion gemacht. Du hast die Faktion gemacht.
04:40:45 Ich glaube, das ergibt so viel zu uns. Ich habe noch nicht gesehen, dass jemand noch nicht in die Däts gehen. Man kann man verschiedene Pattern-types, man kann man verschiedene Leer und Leer und Leer, man kann man einen Pauldron... Das ist halt geil. Man kann man einen Knie-kapen, man kann man einen Dekals in der Faktion. Wenn man ein Ultramarines-Fanboy hat, man kann man das machen. Es ist wirklich Spaß. Wir haben immer jemanden, die es spielt.
04:41:14 Wir werden so viel Zeit im Fraktionseditor verbringen Leute.
04:41:32 Ich denke, für mich ist die Veränderung. Ich weiß, ich habe gerade schon erwähnt es, aber es kommt wieder zurück. Alles kommt zurück. Ich denke, für den ersten Mal, habe ich meine Faktion gemacht. Sie sind uniglich mine. Niemand will mehr Faktion haben. Okay, ja, da werden wir Spacemarines, aber sie sind meine Chapter. Das ist meine Force Commander, die ich personalise. Ich kontrolliere all das. Wenn ich eine Spacemarine Faktion habe, die mehr über Feuer-Mechanics haben, wie Flamethrowers und Melters, kann ich das machen.
04:42:01 Okay, das ist aber geil, dass es auch spielmechanische Anpassungen gibt. Was er gerade sagt, Space Marine Kapitel mit großem Fokus auf Flammenwerfer, das klingt nach mir übrigens. Das finde ich stark, da habe ich Bock drauf. Da hat er recht.
04:42:27 Das ist das Spiel, eigentlich. Hier sind die Probleme, hier sind die Herausforderungen, die die Universität stellen, durch die Battles und Campaigns und Flashpoints. Aber wie soll das das? Wie soll das die Ultimate Faktion sein, um die Probleme zu tun, um die Probleme zu stellen? Ich denke, es wird so viele Stunden, vielleicht sogar noch ein paar Jahre, vielleicht sogar noch ein paar Jahre, vielleicht sogar noch ein paar Jahre, von einfach nur ein paar Faktions zu machen. Hopefully, mit deinen Freunden und so weiter. Und auch mit deinen Faktion-Designen mit einem anderen. Ich bin wirklich glücklich.
04:42:55 Das ist, glaube ich, auch sehr wichtig für viele 40K-Fans, dass dieser Reiz des Fraktionen-Anmalens übernommen wird ins Spiel. Das war ja bei Dawn of War auch immer sehr geil, dass du den Army Painter hattest.
04:43:24 Und dann, du sagst, das war eine Kampagne, ich investiere so viel Zeit und Effort, jetzt beginne ich. Es ist sehr replayable, ich beginne eine andere Faktion, aber jetzt beginne ich die Kampagne.
04:43:34 And that's another part of that jigsaw of your own internal narrative feeding onto a higher layer that moves gradually across the whole sector and then the whole galaxy. To me, it's that whole campaign experience just being a part of your journey, not the whole journey. And to me, that's so fundamentally new. And it just means it's just such a long-term experience beyond even our massive long campaigns for previous years. So that's a bit for me that stands out, I think. Dave?
04:44:03 Es ist ein kleineses. Es ist ein kleineses.
04:44:33 Es ist das erste Mal, dass du Psyker benutzt, wie ein Abstand, oder sie sehen Orks teleporten in, aus dem Angelegenheit, oder ein Weird Boy, und ein paar Jungs, um ein paar Jungs in den Gesichtern, oder so. All diese Moments sind in da. Und ich denke, dass es so viel Liebe und Wettbewerb für das Materialien in da ist. Und ich denke, dass es viele kleine Sachen finden, und sagen, wow, das ist, das ist, das ist, das ist gut hier.
04:45:02 Und das concludes Total War Warhammer 40,000 Developer Roundtable. Big thank you to our developers, our guests today. And then we're going to be back later in 2026, and we will bring you more content. We're going to bring you battles. We're going to bring you a campaign. And that's not all. We're going to go into deep dice. We're going to do blogs, videos, and all sorts of Q&As.
04:45:25 Aber wann dürfen die Streamer spielen? Das ist doch die eigentlich wichtige Frage hier. Was ich tatsächlich, das ist jetzt so blöd, weil es ist ja auch noch pre-Alpha-Footage, ist auch okay. Meine größte Sorge ist, ich finde die rausgezoomten Szenen bislang...
04:46:00 sehen echt nicht so gut aus. Rangesoomt sieht's geil aus, aber ich finde, das hier ist einfach ein Matschbrei. Das müssten sie irgendwie noch hinkriegen, finde ich. Du erkennst ja hier nicht mal wirklich was. Also die Einheiten, die haben gar keinen Kontrast. Ich weiß nicht mal, ob sie gescheit Schatten werfen. Das sieht richtig schlecht aus, finde ich, diese Szene.
04:46:26 Obwohl hier viel Eindruckendes eigentlich ist. So die Stadt mit diesen Kluften hier. Also irgendwas am Beleuchtungssystem stimmt da glaube ich noch nicht. Und sieht vor allem auch nicht aus nach einer neuen Engine oder so. Weil ich finde, ich hatte eigentlich gerade geklickt, er hat es nicht gemacht. Weil ich finde, aus der Nähe sieht es extrem cool aus. Also die Charaktermodelle sind eigentlich gut. Hier so zum Beispiel.
04:47:08 Aber ich hoffe, sie kriegen das besser hin. Besser auf die YouTube-Komprobierung schreiben. Nee, also die Screenshots daraus auf Steam, die sehen auch so aus. Warte kurz. Wir haben die Szene auch als Screenshot. Das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Warte, wo ist hier Vollbild? Warte. Das sieht schon besser aus, aber immer noch nicht optimal.
04:47:56 finde ich. Es sieht besser aus als die YouTube-Pomplierung, ja, aber immer noch, finde ich, nach einem ziemlichen Brei. Ich hoffe, dass, wie gesagt, ist auch hier Pre-Alpha-Build, ähm, aber das ist ja eine Sache, die mir ein bisschen Sorge gemacht hat, wenn ich das gesehen habe. Und das ist halt im Gegensatz zu Medieval 3, auch wenn sie da auch Pre-Alpha sagen, das sieht halt schon deutlich weiter aus, wo man nicht ganz so sicher ist, wie viel wird sich daran noch grundlegend ändern. Schauen wir mal.
04:49:00 So, aber das war jetzt für heute mal ein Überblick über die beiden kommenden Total Wars. Ich finde, wie gesagt, ich werde jetzt mal ein bisschen versuchen, die Serie jetzt wieder ein bisschen mehr hier auch zu behandeln und auch auf meinen YouTube-Kanälen vielleicht, weil jetzt passieren ja Dinge. Jetzt wird es wieder spannend hier. Möglicherweise auch nächstes Jahr mal ein bisschen die Herr-der-Ringe-Mod spielen, habe ich mir überlegt. Aber ich bin noch nicht sicher, was wir nächstes Jahr machen werden. Wie gesagt, im Januar ist relativ wenig los.
04:49:29 im Gaming-Bereich. Deswegen, da werden wir irgendwelche verschiedenen Evergreen-Sachen machen. Aber ich weiß noch nicht, welche. Es gibt viele Ideen. Es gibt natürlich Demos. Es gibt immer mal wieder Retro-Spiele. Es gibt auch ein paar einfach dauerhafte Aufbauspiele, die immer wieder interessant sind, wie Mana Lords neues Update. Habe ich mich noch nicht entschieden. Habe ich mich noch nicht final entschieden. Aber werden wir dann sehen.
04:49:58 Zeit zum Aufholen. Ja, ich meine, am Ende, die Zeit vergeht dann immer schneller, als man denkt. Die Zeit vergeht dann immer schneller, als man denkt. Man denkt, im Januar ist so wenig los. Am Ende hast du auch nur vier, ich meine, ich habe nur vier Streamtage die Woche, andere haben ein bisschen mehr, aber selbst damit ist es gar nicht so viel, wie man dann doch wieder denkt. Also ich habe jetzt so im Kopf, da kann man auch mal Sachen noch durchspielen und sowas. So viel Zeit wird es dann wieder gar nicht sein in der Regel.
04:50:26 So viel Zeit ist es dann in der Regel gar nicht. Aber wir gucken mal. Wir gucken mal. Irgendwie betreiben wir uns die Zeit schon mit GTA 6. Ja, aber nach aktuellem Stand ist wirklich nicht so viel, was Januar, Februar erscheint. Also, da kam jetzt auch nichts mehr auf den Game Awards, glaube ich, was irgendwie noch Shadow droppen wird oder so. Also was halt, ich meine, außer dieses komische High Guard.
04:50:51 Das soll doch im Januar schon kommen, oder? 26. Der komische Hero-Shooter. Ansonsten, lass mich mal schauen. Nee, nicht so viel. Also Januar wird relativ entspannt. Im Februar geht es schon wieder los. Im Februar kommt Nioh 3 zum Beispiel. Aber auch noch nicht so viel Krasses. Mal schauen. Bisschen Zeit zum Aufholen des Backlogs nach dem Jahr ja auch mal ganz gut. Das ist absolut richtig. Das ist absolut richtig.
04:51:39 So, dann Nova Roma. Ja, die Demo hatte ich mir eigentlich auf die Liste gesetzt für diese Woche. Aber Dinge kommen anders, als man denkt, wie so oft. Kennst du den Stream-Release-Kanal noch nicht? Nee, tatsächlich nicht, interessanterweise. Ah, spannend, okay. Das müsste ich mir gleich mal angucken, tatsächlich. Ist da im Januar hier irgendwas? Bin ich da schon eingeloggt? Jetzt wartet mal.
04:52:23 Ja, da sehe ich im Januar wenig für mich tatsächlich. Aber Nova Roma ist ein guter Punkt. Ja. So. Aber damit, liebe Leute, sind wir für heute durch. Das neue Disciples kommt im Februar noch. Kann man auch nochmal schauen. Also eher so kleine Sachen. Mal gucken, was wir noch machen. Mal schauen. Wie gesagt, ich bin sicher, ihr werdet auch Ideen haben. Ich werde Ideen haben. Wir schauen im Januar nochmal. Und ich würde an der Stelle sagen, sind wir für heute durch.
04:53:01 Wir sehen uns morgen, 13 Uhr, zu den Gaming News. Und ich guck mal, wer ist noch live? Wen können wir noch raiden? Dam, dam, dam. Ein paar Leute noch live. Lass mal die Rocket Beans raiden. Da waren wir ja Mittwoch zu Gast. Die Mops, wir raiden die Rocket Beans. Die sind noch live. Und ich wünsche euch erstmal eine gute Nacht. Morgen dann der letzte Stream des Jahres. Und...
04:54:02 Jetzt schlaft erstmal gut. Danke, dass ihr eingeschaltet habt. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Und wir sehen uns bald. Bis dann!