Drops aktiv I Hi, ich hab ein neues Mittelalter-Spiel entdeckt
Mittelalter-Action: Erster Einblick in neues [game] DOOM: The Dark Ages Gameplay

Ein neues Mittelalter-Spiel, [game] DOOM: The Dark Ages, wird vorgestellt. Gameplay-Szenen zeigen Kämpfe, Waffen und Erkundung. Der Streamer testet Standard-Angriffe, den Schild und findet einen Panzerhandschuh. Collectibles und geheime Bereiche werden erkundet. Diskussionen über Schwierigkeitsgrade, Collectibles und Backtracking folgen. Ein Mech wird gesteuert und ein Level abgeschlossen.
Ersteindruck und Einblick in das neue Mittelalter-Spiel
00:12:0300:12:03 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Moment, funktioniert hier alles? Ja, sieht gut aus. Hallo und einen schönen Abend allerseits. Ich bin zurück, ich bin zurück. Rechtzeitig für, also ihr wisst ja, wenn ein neues Mittelalter-Spiel erscheint, dann muss ich am Start sein. Und das neue Doom ist ja, wie wir alle wissen, ein...
00:12:30 historisch akkurates, authentisch im Szenario verwurzeltes Mittelaltersspiel. Womit sie es tatsächlich geschafft haben, dass ich zum ersten Mal
00:12:46 ein bisschen gehypt bin auf ein neues Doom. Ich meine, ich hatte auch nie was gegen Doom. Wir haben im Lauf der Game Pass-Streams ein paar der alten, also der jüngeren Dooms gespielt. Und ich fand, das war richtig lustige Action. Aber natürlich ist Doom jetzt nicht im Herzen dessen, was meine Leidenschaft ist. Da will ich euch jetzt auch nichts vormachen.
00:13:13 Aber das Szenario von diesem Doom hat mich halt angesprochen. Das ist die Seite von mir, die ich in diesem Stream gar nicht so oft auslebe, weil es irgendwie nicht so oft Gelegenheit dafür gibt. Aber ich bin ein Freund von sehr abgedrehter Action.
00:13:38 Einer der Gründe, warum ich nicht so viele Actionspiele hier spiele, ist, dass die meisten Actionspiele heutzutage mir nicht abgedreht genug sind. Also es sind, im Third-Person-Action ist heutzutage mehr Souls und weniger Devil May Cry. Shooter sind halt gern modernes Militär und weniger Bioshock und Borderlands.
00:14:04 Aber wenn mal was kommt, das so richtig schön bescheuert ist...
00:14:11 und darin richtig schwelgt, dann habe ich Bock drauf. Borderlands Stream Incoming. Also ich bin neugierig auf Borderlands 4. Ich weiß, das ist nicht unbedingt was, mit dem mich Leute, glaube ich, so assoziieren. Aber ich habe Borderlands 3 getestet für GameStar. Und ich hätte, glaube ich, auch Borderlands 2 damals mitgetestet, wenn das nicht... Ich habe, glaube ich, gerade...
00:14:40 mein Praktikum bei GameStar angefangen, als Borderlands 2 schon durch war, wenn ich mich recht entsinne. Das war mein Kollege, mein Praktikantenkollege Malte, hat das damals unter anderem mitbetreut, der gerade vor mir da war. Es ist so ein bisschen ein ...
00:15:03 Vom Timing her war das einfach nicht richtig. Aber ich bin ein großer Borderlands-Fan. Ich kam noch nicht dazu, irgendwie aus Zeitgründen, obwohl ich es eigentlich interessant finde, Tiny Tina zu spielen. Also Wonderlands. Das soll ja tatsächlich ziemlich gut gewesen sein. Da kam ich noch nicht dazu. Aber alle drei Borderlands-Teile habe ich mit viel Freude gespielt. Erstmal Dankeschön an Von Links wegen für 34 Monate, an Marco The Beef für 15.
00:15:32 Und danke an Edvardovic für Prime. Danke an Nulli für 18 Monate und damit Glückwunsch zum nächsten Abzeichen. Und danke noch an Kalex für 37. Standard Maurice, Dankeschön, für 43. Und Dankeschön an Young Green für 4. Und danke noch an Pyro Feuerzahn. Ich glaube, du hast abonniert, als ich weg war. Deswegen, ja.
00:15:59 Boris, nachdem ich heute Morgen auf Reddit gesehen habe, dass Hassan an der US-Grenze festgehalten und befragt wurde, bin ich nochmals mehr froh, dass du nicht mehr vor hast, in die USA zu reisen. Ja, man muss, glaube ich, dazu sagen, und ich meine nicht, dass das gut so ist. Bitte nicht falsch verstehen. Aber Hassan tickt, glaube ich, noch mehr Boxen, als ich leider da auf unschöne Weise aufzufallen. Natürlich.
00:16:27 Zum einen ist er in den USA bekannter als ich. Mich kennt da niemand. Man kann mich nachschlagen und dann sieht man, der hat ein Video gegen Elon Musk gemacht. Ja, bei Hassan kann es halt auch passieren, potenziell, dass er wirklich einfach direkt erkannt wird. Und dann ist es natürlich auch nochmal so, und auch da, ich sage nicht, dass ich das gut finde, das Risiko für mich als weißen Mann europäischer Herkunft ist wahrscheinlich kleiner.
00:16:56 Aber es ist auch nicht null, deswegen, ja, ich bin auch weiter, ich werde auch weiter dabei bleiben, dass ich nicht vorhabe, groß in die USA zu reisen, bin ich so ehrlich. Das mag überparanoid sein und das verstehe ich auch, aber
00:17:27 Aber ich bin... Wer mich schon Spiele zocken hat sehen, weiß, ich bin ein bisschen eher der vorsichtige Typ. Ich bin eher der vorsichtige Typ. Deswegen...
00:17:50 Äh, deswegen, ja, ja. Wo ich jetzt gerade war, und das war sehr, sehr cool, ich war in Warschau bei City Project. Vorsichtig ist in Doom aber eher schlecht. Halt, Lady Drachenlanze! Ist das nicht jetzt das Doom, wo wir ein Schild haben?
00:18:10 Können wir das jetzt nicht so spielen, dass ich mich die ganze Zeit verstecke? Und, äh, äh. Witzigerweise, ich spiele eigentlich wenig mit Schild in Actionspielen. Deswegen, wir schauen mal. Wir schauen mal. Dankeschön an Huti für neun Monate und an Captain Nutzlos für 41. Und auch da zeigt mir Twitch wieder Unsinn an. Angeblich hast du für 24 Jahre im Voraus abonniert. Ähm.
00:18:39 Ja, ich glaube auch, dass der Schild ist doch sicher auch nur eine Waffe, um denen mit stumpfer Gewalt was anzutun. Ja, ich glaube auch, also wir werden es jetzt rausfinden, dass der, dass der Schild jetzt nicht unbedingt das defensivste Werkzeug der Welt ist. Ich glaube, der Doomslayer benutzt, ich sag mal so, ich glaube, der Doomslayer benutzt ein Schild anders als ein Tarnished in Elden Ring.
00:19:08 Würde ich jetzt mal vermuten.
00:19:12 Würde ich jetzt mal vermuten. Ne, aber wir werden sehen. Wir werden sehen. Der Doomsday benutzt noch einen Kaugummi noch als Waffe. Ja, ja. Ne, also was ich gerade erzählen wollte, ich war in Warschau bei CD Projekt. Ich war da eingeladen, um A, in ihrem deutschen Podcast aufzutreten und B, und das war irgendwie einfach sehr cool, also...
00:19:39 Fühlte mich auch geehrt. Es gab die erste Veranstaltung, die erste Vorstellung von The Witcher in Concert. Also das, was jetzt, ihr habt es vielleicht schon gesehen, da wird es auch eine Tournee geben. Das wird unter anderem auf der Gamescom auch passieren. Es gab die erste Veranstaltung des Witcher-Konzerts, wo halt der Witcher-Soundtrack live gespielt wird.
00:20:08 Und das war die Veranstaltung für eigentlich nur Mitarbeiter. Und anscheinend durfte aber jeder Raum, also jeder geografische Raum, meine ich damit zum Beispiel, das Dachteam für unseren deutschsprachigen Raum, durfte irgendwie eine sehr kleine Handvoll externer Gäste einladen.
00:20:36 Und da hat dann das deutsche Community Team an mich gedacht, was mich doch sehr erfreut hat und überrascht hat auch, aber auf die gute Weise. Und es war ein extrem cooler Abend, da war halt das komplette City Project, Witcher Team war dort. Unter anderem die polnische Stimme von V war auch eingeladen und so. Das war richtig cool, das war richtig cool.
00:21:05 Das habe ich mir gegönnt, ohne irgendwie daraus Content zu machen oder sowas. Da dachte ich mir, das ist einfach, das sollte man machen. Das ist ein Erlebnis, das wird man bereuen, wenn man es nicht gemacht hat. Und es war auch so. War sehr, sehr cool. Das privilegierte Leben eines Adeligen. Ja, ja, das stimmt. Ja, muss man auch glatt wieder flexen eigentlich. Muss man auch glatt wieder flexen.
00:21:35 Und Abos verschenken. Jetzt geh doch hier weg. Hypetrain? Nee, also Hypetrain geht nicht weg. Danke für den Hypetrain. Aber... Wo klicke ich hier drauf, um Abos zu verschenken? Hier. So.
00:21:56 Die Chaosgötter verlangt es nach Seelen. Denn wir haben die Regel, wenn ich mit etwas angebe, was mir mein Streamer-Privileg beschert hat, muss ich euch Abos schenken. Das ist nur legitim. Das ist eine gute Regel. Die behalten wir auch bei. Muss mich ja ein bisschen im Zaum halten. Danke an Akris derweil auch für die Geschenkabos. Danke an Colorina für sieben Monate. Akris sogar für noch ein Geschenkabo. Vielen Dank.
00:22:25 Ich finde es voll gut, dass du nicht alle Momente aus deinem Leben verwertest und auch mal was für dich genießen kannst, weil es potenziell in deinen Arbeitsbereich fällt. Ja, das ist tatsächlich gar nicht so leicht. Und manchmal denke ich mir auch, ich schade mir schon auch ein bisschen selbst, dass ich zum Beispiel nicht groß Instagram mache. Also ich habe das früher mehr gemacht und to be fair, es hat auch nicht so gut funktioniert. Möglicherweise war jetzt einfach meine Zielgruppe nicht so interessiert an einer ständigen Flut an Bildern. Aber...
00:22:54 Ich habe schon auch gemerkt, man muss ein bisschen gucken, man muss ein bisschen gucken, dass man sich nicht zu sehr kaputt macht, indem alles Arbeit ist. Außerdem, außerdem sei noch dazu gesagt, lustigerweise, das hat jetzt irgendwie gar nichts damit zu tun, aber ich wollte es auch noch irgendwie erwähnen, weil Fabian Döhler wies mich darauf hin.
00:23:23 Ich wurde ja nur noch eingeladen. Also ich habe jetzt noch eineinhalb Tage, zwei Tage ungefähr, um noch zu sowas eingeladen zu werden. Danach bin ich nicht mehr wichtig. Denn wir befinden uns in den letzten zwei Tagen meines Status...
00:23:44 Als Spieler des Jahres. Wir befinden uns in den letzten zwei Tagen. In zwei Tagen am Mittwochabend ist der nächste DCP und jemand anderes wird gekrönt. Und dann ist es für mich nur noch ein Titel der Vergangenheit, den ich mal hielt. Er war der Spieler des Jahres 2024. Aber wen schert's?
00:24:09 Es gibt ja jetzt den Spieler des Jahres 2025. Morgen schon. Stimmt, es ist ja Dienstag schon. Ich habe nur noch einen Tag. Ja, ich habe noch weniger. Ich habe noch weniger. Der Niedergang ist näher, als ich dachte.
00:24:28 Der Niedergang ist näher, als ich dachte. Und dann, jetzt stellt euch mal vor, es könnte potenziell... Niklas, hallo, absoluter Loser. Ja, schon. Niklas, bist du denn morgen da? Bist du denn am Start morgen? Und stellt euch mal vor, wisst ihr ja, wer mich ja potenziell ablösen könnte?
00:24:54 Der Erz schuft Steinwallen ausgerechnet. Ausgerechnet eher der Feind dutzender Strategiespielrunden. Das, das, ja, stellt euch das mal vor. Das kann nun passieren morgen.
00:25:22 Das kann nun morgen passieren. Und danke für deinen Pappfisch für 6 Monate und Hypetrain Stufe 4. Vielen Dank.
00:25:34 Dann ergötze ich, dass du den Preis vor ihm hattest. Das stimmt natürlich. Das stimmt natürlich. Das ist absolut richtig. Das muss ich ihm dann reinreiben. Nein, tatsächlich drücke ich ihm sehr die Daumen. Ich würde mich sehr freuen. Also das, ich weiß nicht. Kann man das auf eine positive Weise ausdrücken? Ich finde schon, oder? Man kann sagen, man drückt einem bestimmten Kandidaten die Daumen, ohne dass man damit ausdrückt, dass man die anderen doof findet.
00:26:03 Aber Steinwallen steht, dem stehe ich halt nahe, weil wir viel zusammen machen. Und ich fände es absolut geil, wenn er mich beerben würde. Es würde mich freuen. Es würde dann auch in der Strategieszene bleiben, was ich sehr, sehr nobel fände. Also ich bin sehr gespannt. Ich bin sehr gespannt.
00:26:32 Wenn man sagt, darf oder kann man das nicht werden? Ich glaube, man darf sowieso nicht, aber es wäre ja auch irgendwie witzlos. Also ich verstehe das auch total. Man will ja auch Leute küren, die vielleicht in dem Jahr was Besonderes gemacht haben. Und wäre auch irgendwie langweilig sonst. Auch ich weiß nicht, wenn es halt immer...
00:26:56 was weiß ich, der erfolgreichste Streamer des entsprechenden Jahres werden würde oder sowas. Und dann, ne, also ich finde das gut, dass es immer neue Kandidaten sind. Ganz unheimlich davon, ob es so sein muss oder nicht. Ich finde das richtig. Ich finde das richtig.
Gaming News, Microsoft Entlassungen und Doom Gameplay
00:27:1400:27:14 Machen wir eigentlich noch Gaming-News? Ja, am Samstag. Diesen Samstag ist ausgefallen, das tut mir leid. Da gab es einen privaten Vorfall, also alles jetzt wieder gut, aber da gab es eine Freundin, für die ich potenziell da sein wollte und habe dann, auch da, ich lerne, habe dann mal entschieden, das ist mal wichtiger als Arbeit. Das priorisieren wir jetzt mal hoch.
00:27:41 Ehrlicherweise war es an dem Tag jetzt auch nichts super Dringendes. Ein bisschen blöd ist, dass wir jetzt nicht dazu kamen, die Europol-Diversalis-News zu gucken. Das gebe ich zu, ist ein bisschen doof. Aber mal schauen, was wir davon noch, wie wir das noch nachholen, in welcher Form.
00:28:03 Ich meine, gerade jetzt gab es wieder News. Microsoft hat vorher 3% aller Angestellten, nachdem die letzte Geschäftsmeldung war, finanzielle Ergebnisse überraschend positiv. Oh Gott ey, Late-Stage-Capitalism, Leute.
00:28:25 Man wird irgendwie inzwischen richtig müde, sich drüber aufzuregen. Ja, das ist halt business as usual, natürlich. Das ist doch die logische Folge von jeder Geschäftsmeldung. Ey Leute, es läuft alles super, besser als gedacht. Aber nur um sicher zu gehen, nur um sicher zu gehen, feuern wir noch ein paar Leute. Why not? Weil wir müssen uns ja auch konsolidieren.
00:28:56 Danke noch an Frogleheart für 41 Monate. Force of Habit, der Manager. Ja, ja. Wie so ein Reflex, genau. Immer wenn du das Wort Profit hörst, schmeißt du irgendwie ein Prozent der Belegschaft raus.
00:29:17 Alles super. Heizt mehr Praktikanten in den Boiler. Der Whirlpool wird cool. Ja, ja, es ist halt echt so, ne? Ähm.
00:29:32 Ja, wie gesagt, Steinwallen macht gute Sachen. Ich schaue ihn auch, ich gucke immer sehr gerne seine Zusammenfassungsvideos zu verschiedenen neuen Paradox-Sachen.
00:29:52 Also zu den ganzen Crusader Kings DLCs, zu Europa Universalis jetzt und so. Also ich mache nicht nur gerne was mit ihm, weil ich finde, dass er einfach ein cooler Typ ist, mit dem Sachen immer Spaß machen. Sondern ich gucke ihn auch wirklich gerne als... Also ich bin auch Teil seines Publikums.
00:30:09 Ich bin kein großer Let's-Play-Schauer. Das heißt, das schaue ich ziemlich wenig. Aber das hat auch nichts mit Steinwallen zu tun, weil das gucke ich bei den wenigsten Leuten. Aber seine Strategieeinschätzungen schätze ich immer sehr und gucke sie auch gerne. So. Und ich glaube...
00:30:40 Jetzt können wir direkt reingehen, oder? Wir müssen mal gucken. Ich habe schon gesehen, es soll wohl durchaus technisch nicht ganz einwandfrei laufen zum Start. Also ich habe den neuesten Treiber.
00:31:01 Wir gucken jetzt mal. Also, nicht nur Steam Decks sowieso, aber ich hab, ja, wie ungewöhnlich. Wie ungewöhnlich. Wir gucken jetzt einfach mal, wie es läuft. Ich hoffe. Ich hoffe, es wird.
00:31:37 Ja, und Path Tracing fehlt auch noch. Das ist natürlich schade. Das ist inzwischen auch nicht mehr ungewöhnlich. Bei Indiana Jones kam es auch später. Das ist tatsächlich nicht ideal natürlich. Bis jetzt läuft es. Das stimmt. Das stimmt. So. Also, hier sind wir. Schaut. Unser historisch akkurater mittelalterlicher Held.
00:32:07 Steht da. Hat auch seinen Schild, den ihr angesprochen habt. Hat auch seinen Schild, den ihr angesprochen habt. Und... Deswegen glaube ich auch, wir werden... Einen sehr vorsichtigen defensiven Stream heute machen. Nicht zu viel Stress. Und so...
00:32:39 Dieses Bild ist so wild. Ja, also ich finde den Style wirklich ziemlich geil. Heinrich bist du es. Ja, also ich glaube, das ist der Ehrenheinrich, nachdem er ein bisschen in Schmiedekunst investiert hat. Oder? Ähm.
00:33:01 So, wir haben noch Skins, die wir benutzen können. Was findet ihr am besten? Standard? Leere ist eher dunkel? Oder Göttlichkeit ist eher hell? Einen Skin scheint es auch als Twitch-Drop zu geben. Das könnt ihr einfach den Zuschauern verdienen.
00:33:26 Scheint, als wäre die Mehrheit für den leeren Skin. Den finde ich auch am geilsten, gebe ich zu. Ja. Ist halt der Edgelord-Skin, ne? Ist halt der Edgelord-Skin.
00:33:47 Wirst du, bevor das SDLC von King & Come 2 rauskommt, dass wir mal im Stream weiterspielen, oder waren die Zahlen nicht so gut? Ganz anders. Die Zahlen von King & Come waren sehr, sehr gut. Und ich hätte sehr viel Lust, es im Stream zu spielen. Das Problem ist, ich bin, glaube ich, noch nicht an dem Punkt, wo man den neuen DLC spielen kann.
00:34:07 Ich würde tatsächlich gerne. Aber ich bin ja noch nicht mal bei der Hochzeit, obwohl wir 30 Stunden oder so im Stream gespielt hatten. Das heißt, ich weiß nicht, ob das gerade so sinnvoll ist. Aber Kingdom Come lief immer gut und hat mir immer Spaß gemacht. Ich glaube nur, der Zeitpunkt passt gerade nicht.
00:34:33 Deswegen müssen wir da nochmal gucken, wann der beste Zeitpunkt ist, dass ich es mal in Ruhe weiterspiele. Und ich weiß, ich sage das schon lange, aber es passiert ja immer wieder was.
00:34:44 Fingers crossed hat irgendjemand gepasst. Ja, also ich hätte wirklich auf jeden Fall... Das ist... Das... Ich kann euch nicht sagen, wann. Aber ich verspreche, dass es noch passiert. Und ich will es eigentlich gerne im Stream durchspielen. Und das eigentlich auch noch dieses Jahr. Also ich will das nicht so wie Baldur's Gate ewig aufschieben. Es hat super Spaß gemacht. Es kam auch sehr gut an. Also da kam halt alles zusammen. Da kam alles zusammen, was es braucht.
00:35:13 Das Spiel passt gut zu meinem Kanal. Das Spiel kam gut bei euch an und macht mir Spaß. Und...
00:35:26 Es ist ein angenehmes Stream-Erlebnis, weil es Spaß macht, über die Quests zu diskutieren und welche Antworten man wählt und so. Deswegen, ich will das auf jeden Fall noch machen, aber ich bin eben noch nicht weit genug für den DLC. Und ich sag mal so, es ist potenziell...
00:35:48 gibt es bald auch Anno-News, sag ich mal so. Also, ähm, ne? I'm just saying. Deswegen ist leider viel los. Ist leider viel los. So, dann... Let's go! Okay.
00:36:15 Die Schwierigkeitsgrade klingen alle schrecklich. Ich mache ein bisschen leiser. Ich glaube, es ist ein bisschen laut, oder? Aufstrebender Slayer mit maximalem Parierfenster. Wenn du unerfahren mit Ego-Shootern bist...
00:36:38 Das klingt natürlich ein bisschen nach mir. Dann haben wir Los, gib's mir. Da wird das Parierfenster etwas reduziert. Während in dieser Schwierigkeitsstufe du eine ausgewogene Mischung aus Herausforderungen und Storyerlebnis suchst. Gut, to be fair, ich suche kein Storyerlebnis in Doom. Gar nicht.
00:37:05 Ultra brutal. Wähle diese Schwierigkeitsstufe, wenn du auf der Suche nach einer herausfordernden Erfahrung bist und dich in deinen Ego-Shooter-Fähigkeiten sicher fühlst.
00:37:24 Okay, ich bin ehrlich, ich fühle mich nicht sicher in meinen Ego-Shooter-Fähigkeiten. Das überrascht euch jetzt wahrscheinlich nicht. Aber eigentlich, die Beschreibung, fühlst du dich sicher in deinen Ego-Shooter-Fähigkeiten, die trifft nicht auf mich zu. Also ich bin mir sicher, was Alina sagt, ich bin mir sicher, dass sie sehr gering sind. Ja, ja. Ähm. Albtraum.
00:37:54 Wähl diese Schwierigkeitsstufe, wenn du mehr als deine Herausforderung brauchst. Du willst einen schnellen und bestrafenden Tod, wenn du einen Fehler machst. Nee, das will ich eigentlich nicht. Pandemonium.
00:38:15 Diese Schwierigkeitsstufe befindet sich auf demselben Niveau wie Albtraum, aber es können Lebenssiegel verwendet werden, um das aktuelle Kapitel neu zu starten. Wenn du keine Lebenssiegel übersetzt und stirbst, ist dein Kampagnen-Durchgang verloren. Okay.
00:38:37 Und Ultra-Albtraum ist, glaube ich, Hardcore, ne? Du darfst kein einziges Mal sterben. Okay, das heißt, es sind nicht wirklich hier sechs Schwierigkeitsgrade. Es sind eigentlich vier. Und dann kannst du noch Mittel-Hardcore oder echten Hardcore dazuschalten. Aber das ist schon vom Gameplay-Anspruch der höchste. Gut. Nee, das machen wir nicht.
00:39:06 Ich glaube, wir fangen tatsächlich mal mit dem zweiten an und schauen, wie es läuft.
00:39:15 Ich versuche jetzt wirklich mal, mich nach den Beschreibungen zu richten. Weil es ist jetzt nicht so, als hätte ich jetzt noch nie Ego-Shooter gespielt. Wir haben neulich Witchfire gespielt und es ging. Aber die Beschreibung sicher in den Ego-Shooter-Fähigkeiten trifft nicht zu. Wir nehmen die. Und wir können es immer noch ändern, wenn es...
00:39:42 zu leicht oder sogar noch zu schwer sein sollte, was auch sein kann. So, man kann noch Aim Assist einschalten, wenn man möchte. Und gestärkte Angriffe. Na, das machen wir jetzt mal noch nicht. Und wenn ich komplett versage, dann können wir immer noch gucken.
00:40:12 Okay, das ist aber auch cool. Man kann hier, ähm... Siehst du, Maurice, der erste Fehler war, die Beschreibung zu lesen. Doomguy würde niemals lesen. Das ist wahrscheinlich akkurat, Ascari, das stimmt. Ich hab schon direkt nicht den richtigen Geist für das Spiel. Es ist absolut korrekt. Ähm...
00:40:36 Aber das finde ich tatsächlich cool, dass du hier verschiedenste Sachen noch manuell einstellen kannst. Parierfenster, Aim Assist und stärkere Angriffe. Also das ist tatsächlich, dass Gegner leichter unterbrochen werden können. Tutorials natürlich will ich haben. Ich lasse das jetzt mal auf Standard. Aber ich finde es cool, dass das da ist. Ich finde solche Einstellungen, die ergeben viel mehr Sinn,
00:41:05 Wenn du das Spiel mal gespielt hast, ne, ähm, dann weißt du mehr, was sie bedeuten. Deswegen zum Start mache ich Standard. Und let's go.
Erste Schritte im Spiel: Kämpfe, Waffen und Erkundung
00:41:2200:41:22 Im Zeitalter des Feuers und des Verderbens, als die Legion der Hölle erstmals Argent de Nour betraten, kam ein anderer, ein Außenseiter. Okay, das geht zu schnell. Die verzweifelten und gebrochenen Wächter der Nacht sahen in ihm eine Waffe. Ihre stets wachsamen Götter sahen mehr. Sie verliehen eine Stärke, die über sterbliches Fleisch hinausreichte. Eine unvorstellbare Schnelligkeit. Das ist schneller, als ich vorlesen kann, das tut mir leid.
00:41:50 Aber eindeutig sind wir gemeint und wie toll wir sind natürlich. Mordor! Sam, das ist unser Ziel!
00:42:24 Ja, das geht gut los.
00:42:48 Ich schlage vor, umgehend Friedensverhandlungen aufzunehmen. Ja!
00:43:22 Moment, haben die Funkgeräte? Ich muss halt so hart an Warhammer denken die ganze Zeit.
00:43:53 Ich finde, es hat sehr viel von Warhammer 40k. Was ist das denn für einer?
00:44:23 Das Dorf Kalim ist eine Bergbausiedlung. Wenn es fällt, wird alles zerstört. Auch die Reserven der Wächterenergie. Ich mag die Charakterdesigns. Ich finde, die sind sehr stark. Die ganzen Figuren eigentlich sehen cool aus.
00:44:59 Let's go!
00:46:07 Okay, da sind wir. So, wir machen erstmal den Standard-Test. Okay, hier ist Feuer. Ist Tearing für euch zu sehen? Ist das Bild für euch gut? Ist es ruckelfrei?
00:46:30 Das ist ja der, ne, das ist hier am Anfang immer wichtig. Sieht gut aus. Ich meine, es ist ein bisschen albern bei Rip and Tear, euch zu fragen, ist hoffentlich auch kein Tearing zu sehen. Weil wir wollen schon Tearing sehen, aber bei den Feinden und nicht der Bildqualität. Was sind die denn jetzt?
00:47:01 Gut. Wurde nicht viel geteert. Ja, sehr gut. Okay, hier sieht es nicht aus, als sollte ich da hingehen. Ich weiß ja nicht, ab wann das Spiel...
00:47:27 Also in dem 2016er Doom gab es eine Menge Hidden Collectibles. Ich weiß nicht, wann ich anfangen sollte, alles zu checken. Aber wir schauen. Halte, rechte Maus hast du gedrückt, um, ah, um Angriffe von vorne mit deinem Schild zu blocken. Gut, so soll ich dann da durch anscheinend. Gut.
00:47:59 Sicher schon drei Klänge? Ja, ich bin so paranoid bei sowas. Aber wir gehen immer vor und töten Dinge. Weil es scheint jetzt hier noch nicht so zu sein, als gäbe es sehr viele Abzweige.
00:48:27 Der Schildsturm. Während du den Schildblock verwendest, kannst du ein Ziel erfassen und dann mit Linksklick den Schildsturm. Okay. Oh Gott. Ja, lol.
00:48:58 Okay, ich mag es. Also bis jetzt mag ich es. Es ist mir sympathisch. Da wird schon erwähnt, dass ich abgedrehte Action mag. Ich fühle mich angesprochen.
00:49:27 Will noch jemand? Sehr gut.
00:49:50 War doch richtig wuchtiges Schrittgefühl, weil du ja, na gut, man sieht leider die eigenen Füße nicht, das finde ich immer schade in Ego-Shootern, aber du bist ja ein wandelnder Panzer.
00:50:11 Das macht auf jeden Fall schon mal sehr viel Bock. Das ist... Das spricht das Höhlenmensch-Gehirn an. Draufhauen! Schild macht bumm!
00:50:34 Hinrichtungen. Okay. Wenn der Dämon genug Schaden gemacht hat, wird er benommen. Das kennen wir ja. Gorykills. Dann können wir mit E ihn hinrichten. Okay, dann kriegen wir mehr Gesundheit. Gut. Zack. Aber es geht relativ schnell und ist nicht übermäßig animiert. Männer sind begeistert. Halt! Ich würde mich gegen dieses Stereotyp wehren. Auch jede Frau hat das Recht.
00:51:04 Die primitivsten Freuden des Lebens, wie das Stumpfe draufhauen, aus vollem Gusto zu genießen. Ob es es tut, ist dann eine andere Sache. Zack.
00:51:37 Das fühlt sich extrem geil an. Also, Ersteindruck. Sehr starkes Kampfgefühl. Das fühlt sich sehr gut an.
00:51:56 Schlägt richtig gut ein. Und das nur bei diesen primitiven Standardwaffen, die ich gerade noch habe. Aber geht halt mit richtig Schmackes rein. Finde ich gut. Und auch wie bei jedem Schritt es so ein bisschen hämmert. Du hast halt wirklich das Gefühl, dass du ein wandelnder Panzer bist.
00:52:18 Aber gleichermaßen nicht zu langsam. Das finde ich auch angenehm. Also du hast ja diesen Schilddash. Sie wollen das Movement ja reduzieren verglichen mit dem letzten Doom, das ja sehr darauf gesetzt hat. Aber du bist offenbar jetzt auch nicht... Du sollst nicht nur rumstehen und tanken, sondern sonst schon dich bewegen.
00:52:58 Also wir wissen, später kommen da die absurdesten Waffen, wie irgendwelche Morgensternkanonen. Wir gucken jetzt mal, was das ist. Vielleicht kriegen wir jetzt zum Start erstmal so ein bisschen Standardarsenal. Okay, nee, das ist ein Panzerhandschuh. Okay.
00:53:20 Drücke E, um einen Nahkampfangriff mit einem Elektro-Panzerhandschuh auszuführen, eine Ladung zu verbrauchen. Der Panzerhandschuh kann bis zu drei Ladungen speichern, was verheerende Nahkampf-Kombos ermöglicht. Wenn du einen Dämon mit einem Nahkampfangriff triffst, erhältst du Munition für alle Waffen. Ladungen des elektrifizierten Panzerhandschuhs füllen sich mit der Zeit wieder auf oder wenn du Nahkampf-Munition findest.
00:53:48 Okay, Dämonen, die vom Panzeranschluss getroffen werden, können taumeln, was eine Gelegenheit für weitere Kombo-Angriffe verschafft. Oh, ich hab Bock. Schön. Ja, hi, wie geht's dir so, na? So, das sind diese Munitions-Pickups.
00:54:19 Und dreimal hintereinander ist eine Kombo. Ja, doch! Es hat was. Es erfreut vielleicht nicht unbedingt das Hirn, aber das Herz.
00:54:56 So, wir sind maximal ausgestattet. Hier ist noch die Frage, komme ich denn hier durch? Nee. Wahrscheinlich hier rum, ne? Ja, hier kann ich doch bestimmt... Ah, das ist schön. Jawohl.
00:55:19 Lebenssiegel. Ein Lebenssiegel kann verbraucht werden, um dich wieder zum Leben zu erwecken und deine Gesundheit aufzufüllen, wenn du getötet wirst. Falls du stirbst, kannst du am letzten Speicherpunkt neu starten, wenn du keine Lebenssiegel mehr hast. Gut.
00:55:40 Ja, schau, jetzt haben wir doch direkt den ersten geheimen Bereich. Ich hab bestimmt auch schon einen verpasst. Garantiert. Aber wir machen uns nicht zu sehr verrückt damit.
00:55:51 Gerade in dem Denker tut rohe Gewalt hin und wieder gut. Dem stimme ich tatsächlich zu. Dem stimme ich tatsächlich zu. Ich mag es, eine schöne Abwechslung an Spielen zu spielen. Manchmal willst du dich reinfuchsen in eine lange, runde Strategie. Aber mann willst du einfach ein bisschen draufhauen. Es gibt ja auch unterschiedliche Spiele für unterschiedliche Stimmungslagen und Lebenssituationen. Und diese Art von Spiel ist halt für manche.
Erkundung, Collectibles, Schwierigkeitsgrad und Shoutout für Leiser
00:56:1900:56:19 So. Zumindest zwei verpasst. Weißt du das oder trollst du mich? Dass beides legitim wäre. Was genau sind die blauen Flaschen? Das sind wahrscheinlich kleine Lebensaufladungen. So, komm ich hier rüber.
00:56:42 Oder komme ich da runter, ist die Frage. Ist das sinnvoll? Ah, wir haben auch eine Map. Ja. Ja, nee, wir haben auch eine Map. Hier sieht man es. Ich meine, es ist... Ach, aber da unten komme ich nur dahin, wo ich schon war, wenn ich das richtig sehe, hier. Eigentlich, ne? Das haben wir eingesammelt. Hier waren wir. Das heißt, eigentlich soll ich da nicht nochmal runterspringen.
00:57:14 So geht's rüber. Ah, da werden wir jetzt Spaß haben. Gut, let's go! Let's go!
00:57:50 Was wollt ihr eigentlich, ihr Pfeifen? Lebt noch was?
00:58:19 Hat dieser Schild Charge eigentlich irgendeine Form von Limit, frage ich mich. Weil der ist ja schon sehr stark. Das wird sicher irgendwie eingeplant sein, aber...
00:58:48 Ja, muss ich kurz wieder aufladen anscheinend. Aber echt nicht lang. Also man kann schon ganz gut seinen Spaß damit haben. So. Da oben ist doch hier noch. Jawoll.
00:59:15 Ist das? Kann ich hier irgendwie rein crashen? Oder kommt man hier hoch? Hier war doch, glaube ich, einfach der Kampf von vorhin, oder? Lass mal gucken, ob hier noch irgendwas versteckt ist. Aber hier sind einfach nur die Gegner rausgebrochen.
00:59:48 Vielleicht wird das hier was ist, wo ich schon war oder was, wo ich jetzt noch versuchen sollte hinzukommen. Ne, eigentlich... Hätte ich doch aufgesammelt, wenn ich das... Seitdem ich war schon voll ausgerüstet. Bin ja auch jetzt eigentlich weitgehend...
01:00:14 Voll gefüllt. Da braucht man Schlüssel für. Hier wirkt es irgendwie, als könnte man durchbrechen. Aber sieht nicht danach aus. Und sonst? Sehe ich jetzt noch nichts. Wir können mal ja die Karte bemühen.
01:00:36 Ja, ne, hier sind wir tatsächlich hergekommen. Und als ich dort war, war ich schon voll ausgerüstet und konnte die Sachen deswegen nicht aufnehmen. Und jetzt bin ich hier runtergesprungen. Wir sind da hergekommen, weil das beides ist aufgesammelt. Und entsprechend, ja. Das heißt, jetzt geht es hier, da ist der Schlüssel, den wir dann brauchen, um hier weiterzumachen. Gut.
01:01:02 Ja, auf welcher Schwierigkeitsgrad wirst du alles brauchen. Ja, wir spielen jetzt gerade noch nicht auf einem super hohen Schwierigkeitsgrad, aber wir können das auch irgendwann mal machen, um mal zu gucken, wie es läuft. Schön, wie bei den Gegnern so richtig die Munition aus dem Leibe ballert.
01:01:34 Also prügelt, meine ich. Wie so eine Piñata. Gut. Läuft doch. Wir finden mehr, als wir brauchen. Aber das ist ja auch noch, wie gesagt, Tutorial-Level hier auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad. Also, man fühle sich noch nicht zu sicher.
01:02:15 Parieren! Okay, parieren. Parieren! Mit einem gut abgepassten Schildblock können wir das parieren. Und das lädt meine Nahkampfangriffe schneller auf. Gut. Schön. Ja, im Parieren. Ich meine, wir haben jetzt viel mit Clare Obscure geübt. Potenziell bin ich besser geworden im Parieren durch das Spiel. Mal schauen.
01:03:03 doch nett. Ja, komm mal her. Doch, das drückt ein paar Knöpfe im primitiven Teil meines Hirns. Der größer ist, als ich gerne zugeben mag.
01:03:30 So, irgendwo hier ist der Schlüssel. Da drin, wie es aussieht. Ist hier noch irgendwas? Hier sind wir hergekommen. Gut. Weiter geht's. Das sieht doch irgendwie nach einer Post-Arena aus. Ja!
01:04:08 So, Glory Strikes. Sobald sie übernommen sind, werden einige Dämonen anfällig für Glory Strikes. Gut. Nimm den. Au. Okay, der war jetzt weniger krass, als ich dachte.
01:04:38 So, hier geht's hoch, sonst noch was hier. Ich mein, die Map zeigt ja keine geheimen Gebiete an, ne? Immer diese Phase eines Spiels am Anfang, wo du rausfinden willst, wie viel geheimes Zeugs gibt's eigentlich, wie genau musst du schauen. Bei Clare Obscure hab ich am Anfang falsch eingeschätzt, dann gab's viel mehr Geheimnis.
01:05:07 Also... Ich sehe mich nicht so, Leute. Diese Welt wird brennt!
01:05:42 Ah, jetzt empfiehlt es mir die Automap. Gut. Hier haben wir sie. Wir haben in der Nähe eigentlich alles Wertvolle gemacht. Jetzt geht's hier weiter. Halt, hier, ha! Da ist noch was. Da ist noch was. Und zwar... Weiter nach links.
01:06:14 Der Heimebereich. Ein Spielzeug gefunden. Gut, das sind... Habe ich von denen auch was? Oder sind das reine Eitelkeits- und Achievements-Collectibles? Weil die sind mir relativ egal, gebe ich zu. Auf sowas gebe ich wenig. Aber...
01:06:44 Unten ist doch auch noch was, oder? Böses Püppchen, ja.
01:07:13 Ja gut, das ist nur Health. Dass hier man sich holen könnte. Hier war ich auch schon. Ja okay, es ist nur das. Gut. Gut. Die Grüne, ich weiß, die gab es schon in den vorherigen Teilen. Aber heißt ja nicht, dass sie genauso funktionieren.
01:07:31 Wie tickt ihr da? Sammelt ihr sowas oder nicht? Ich kämpfe da immer gegen mich selber. Ich hasse das Gefühl, in Spielen was zu verpassen. Aber muss oft mir selber sagen, aber das macht mir doch gar keinen Spaß. Einfach Zeugs zu finden, um Zeugs zu finden. Also ich versuche alles, was zum Beispiel Story relevant ist, will ich immer finden. Jedes Audiotagebuch und sowas. Aber sowas brauche ich nicht unbedingt tatsächlich.
01:07:59 Auch wenn es cool ist für Leute, die es mögen, natürlich. Aus meiner großen Überraschung scheint es keinen Fallschaden für den Doom Slayer zu geben. Also Assassin's Creed geschädigter, ja. Ja, gut, das ist natürlich extra schlimm.
01:08:25 Ranger, hallo. Wer das nicht sammelt, hat die Kontrolle über den Doom Slayer verloren. Schönen Abend, Ranger. Wie geht's dir? So, drücke H, um aktuelle Ziele anzuzeigen. Ah ja, okay. Der klassische Pult. Ey, was? Wer wagt es, auf mich zu schießen? Da ist ein feines Gesindel. Habt ihr denn gänzlich den Arsch offen?
01:09:03 Kann ich eigentlich nur die grünen parieren? Oder auch die roten? Das würde mich noch interessieren. Das müssen wir noch rausfinden. Schauen wir gleich mal. Okay, das ist doch nicht geschossen. Okay, die roten nicht. Oh, jetzt werde ich gerade richtig lang gemacht hier, während ich versuche, Dinge auszuprobieren. Lass mal wieder ein bisschen hier Game Face on.
01:09:31 Aber irgendwie fliegen die Projektile auch gar nicht so weit. Wie soll das? Oh, keine Munition mehr. Dann nimm... Oh, mit dem wollte ich sagen. Und starb fast. Lass mal hier aufsammeln. Zack, zack, zack. Ich wollte doch noch Dinge testen. Warum müsst ihr so sein, Leute?
01:10:03 So. Mistviecher. Okay, der greift im Nahkampf zurück an. Dann halt so! Dann halt so!
01:10:32 Gut. Also. Zwischendrin kurz gefährlich geworden. Aber es war alles geplant. Es war alles geplant. Wir waren nie in ernsthafter Gefahr, Leute. Ihr wisst das. Ihr habt es genau gesehen. Ich wollte halt nur den Gegnern auch mal eine Chance geben.
01:10:52 Es gibt ja zum Glück, weil wir auf dem Noob Schwierigkeitsgrad spielen, ja nicht ganz auf dem Noob Schwierigkeitsgrad, auf dem zweiten Noob Schwierigkeitsgrad gibt es zum Glück noch genug Drops. So, hier brauchen wir einen Schlüssel für.
01:11:24 Was denn für einer? Gut. Wenn du willst, dass das Projektil auf dich geht, damit du es karieren kannst und extra reinrennst, weil der Gegner sonst meilenweit daneben geschossen hätte. So.
01:11:56 Wie ich Boomer-Shooter liebe. Ja, ich witzigerweise eigentlich gar nicht so. Ich meine, das würde ich nicht überraschen, Ranger. Mich hat halt hier das Setting einfach abgeholt. Deswegen bin ich neugierig drauf geworden. Ich bin ja gar kein Oldschool-Shooter-Spieler. Aber das hier finde ich schon sehr geil. Das hier finde ich schon sehr geil gerade. Das geht richtig gut ab. So, lass uns mal wieder kurz die Karte checken.
01:12:26 Ob wir hier irgendwas haben. Hier ist ein Pinsel unter mir. Den müssen wir natürlich irgendwie den Weg dahin finden. Sind die jetzt einfach reingespawnt hier, die Schweine? Oh ja. In großer Zahl.
01:12:55 Ein weiteres Lebenssiegel. Also der Pinsel wird wahrscheinlich irgendeine Form von Skin sein. Grafik kann auch was.
01:13:18 Das Ding ist super, deswegen habe ich auch wahrheitsgetreu absolutes Zoro strecktes Mittelalter für mein Video gewählt. Ja Leute, dann guckt doch alle mal bei Ranger rein und schaut euch sein Video an. Du hast ja gerade gesehen, dass ich eine ähnliche Idee für meinen Streamtitel hatte. Wir sind vielleicht einfach beide schlimmen Ranger, das kann halt sein. Wir müssen aufpassen, dass uns Skopelius nicht erwischt. Der bringt uns beide um und er hätte recht damit.
01:13:49 Ist das hier was, wo es noch runter geht? Nein. Okay. Aber man stirbt auch nicht. Okay, man darf das ausprobieren. Das finde ich nett. Hätte ja auch sein können, dass man auf diesen Klippen hier runterjumpen kann, Schritt für Schritt. So Treppe für Treppe.
01:14:23 Okay, ich mag es. Ich weiß nicht, was es ist, aber ich mag es jetzt schon. Schredder. Der Schienennagelschredder. Ein Sperrfeuer von Nägeln mit Widerhaken. Okay. Das gefällt mir.
01:14:56 Der ist auch stark, wie es aussieht. Ich muss, glaube ich, häufiger den Nahkampfandruck benutzen. Der lädt sich ja auf und schenkt dir Munition. Wenn du ihn voll hast und im Kampf nicht benutzt, verschwendest du im Grunde Munition.
01:15:22 Liza, hallo, Maurice Ballard. Ja, Liza, weißt du, womit sie mich gekriegt haben? Es ist dieses historisch akkurate Mittelalter-Setting. Das dürfen wir nie Coppelius erzählen, weil er würde mich niedermachen und das völlig zu Recht. Aber ich konnte nicht widerstehen. So, hier.
01:15:58 Ich bin sehr zwiegespalten, ob ich es gut finde, dass du diese Collectibles auf der Minimap siehst. Weil seit Clare Obscure denke ich mir, das bedeutet halt auch, dass ich mich weniger auf die Welt einlassen muss. Andererseits will ich in Doom auch gar nicht so viel Zeit damit verbringen.
01:16:24 Sachen zu erkunden, sondern ich will zum nächsten Feind und ihn töten. Deswegen finde ich es für Doom eigentlich okay und für Clare Obscure vielleicht okay, dass es nicht so ist. Oh, Leiser, du hast... Sorry, meine Sounds sind gerade so, dass ich sie nicht höre, aber ihr hört sie. Leiser ist nicht nur im Chat, so hat uns auch geradet. Ja, da sage ich noch vielen Dank natürlich. Schön, dass ihr da seid. Und liebe Mods, ihr habt auch schon den Shoutout gemacht, während ich noch nicht mal gecheckt habe, was los ist.
01:16:53 Vielen Dank. Vielen Dank. Leiser ist sehr empfehlenswert, denn Leiser schreibt Bücher mit potenziell mehr Tiefgang als das, was wir hier gerade machen. Wenn ihr also nach dieser Doom-Runde ein wenig intellektuelle Stimulierung braucht, weil nur euer Höhlenmenschen-Gehirn hier angesprochen wurde, dann solltet ihr danach zu Leiser gehen und bei ihr ein Follow da lassen.
01:17:17 Manchmal ist in Doom Dark Ages, äh, aber in meinen Büchern sterben so viele wie bei dir in Doom. Bist du, wie ist das als Autorin, Liza? Genießt du es, Leute leiden zu lassen? Ist das, ist das eine Voraussetzung dafür, Buchautor zu sein? Das würde erklären, warum auch ich als Kind ab und an von diesem Beruf geträumt habe, ja. Warte mal, hier, also, da drüben ist was.
01:17:48 Nun, wie komme ich da rüber? Ich meine, so weit kann man doch nicht springen. Ah, doch. Ah, okay. Wieder was gelernt. Ich unterschätze den Doomslayer.
01:18:20 Jetzt sind wir hier, aber ich habe noch was übersehen da unten. Da unten war doch noch was. Ja, da nämlich. Jetzt. Ich wollte mich verarschen. Tja.
01:18:50 Das war jetzt vielleicht nicht der beste Weg, die Situation zu lösen. Aber es war ein Weg. Und wir haben einen Waffenskin erhalten. Wo rüste ich den jetzt aus?
01:19:10 Hier, Waffenskins. Standard oder Albtraum. Gut, das ist jetzt ein sehr kleiner Unterschied, aber es ist trotzdem cooler. Also nehmen wir das. Leiser leiden lassen. Tolle Alliteration. Ja.
01:19:38 Ja, das ist jetzt einfach mal hier geschenkt worden im Chat. Das kannst du als Marketingmaßnahme mitnehmen, wenn du möchtest.
01:19:49 Bei Expedition 33 hat mich nur ein Collectible getriggert, nämlich jenes, welches genau an dem Ort ist, wo Akt 1 endet und du es aber nur finden kannst, wo du zum Ort zurückkommst, für was du keinen Grund hast. Ist das hinter diesen komischen Wänden, die man anscheinend später erst aufbrechen kann? Das hat mir auch im Chat jemand gesagt, dass man da später einen Weg bekommt, nochmal Sachen aufzubrechen. Weiß ich, was du das meinst.
01:20:24 So, jetzt haben wir hier... Es einfach erst da, wo man zurückkommt. Ach so, okay. Ja, bin ich auch nicht so ein Fan davon. So, also eigentlich sollten wir da ja, ne, da oben hin.
01:20:41 Hier geht's weiter, ja. Ich bin tatsächlich allgemein kein Freund von Backtracking in Spielen. Also auch in... Deswegen mag ich auch Metroidvania nicht so. Weil...
01:20:57 Das einfach totaler Killer ist, finde ich, wenn du bei einem Spiel mal irgendwie Pause machst. Und das muss ich halt ab und an. Einfach aus sowohl privaten als auch beruflichen Gründen. Und dann musst du dir merken, okay, in dem Gebiet warst du vor zwei Wochen. Da war doch so eine Barriere, die du jetzt aufmachen kannst. Was musst du dem durch? Die töten? Okay, da waren jetzt Feinde im Weg.
01:21:43 Wenig Munition, okay. Bam, bam, bam. Wir halten leider viel aus. Okay, gut. So.
01:22:17 Jetzt weiter, ja. Ist hier noch was, bevor ich da hochklettere? Ne, sieht gut aus. Und stimmt, keine Claire Obscur, Spoiler. Spoiler.
01:22:40 Ist ein guter Hinweis von Prometheus. Übrigens, weil Leute gefragt haben, ja, ich spiele privat weiter. Ich habe es auch schon privat weitergespielt. Noch nicht viel. Ich bin das nächste Gebiet durchgegangen, wo der Dualiste am Ende der Boss ist. Und es hat viel Spaß gemacht. Ein fantastisches Spiel. So, hier haben wir den Doom Slayer als Codex gefunden. Schaut, wir lesen doch.
01:23:05 Als Schreckensgestalt des Verderbens aus unbekannten Reichen durchstreift der Fremde die Schlachtfelder Argentinos mit einer Wut, die alle Augenzeugen verstummen lässt.
01:23:21 Obwohl er den Wächtern fremd war, erkannten sie in seinem Blutrausch einen furchtbaren Verbündeten, als die Legionen der Hölle ihren Himmel verdunkelten. Die Maikere, uralt und berechnend, sahen in dem schweigsamen Krieger ein Gefäß für ihren göttlichen Willen. Sie erfüllten sein Fleisch mit himmlischer Macht und banden seine Seele an ihre kosmischen Pläne. Doch was sie schmiedeten, war keine bloße Waffe, sondern ein Sturm der Rache, dessen Kontrolle jetzt sogar die Götter in Furcht versetzt.
01:23:51 Ja, so bin ich. Äh, so. Wieder zur Map. Wie haben wir auch alles? Gut.
01:24:20 Dann sind wir jetzt, glaube ich, ganz gut dabei, oder? Wir haben... Hier ist halt noch ein Schlüssel. Muss ich da hier durch? Oder gibt es hier auch einen Weg rüber? Ne, anscheinend muss ich da den anderen Weg gehen. Ich dachte, es wäre von hier. Aber nein.
01:24:44 Danke übrigens noch an Xorator für 35 Monate, Yushiki für 23, die Empörtel-Robbe für 30, Moxie für 26 und Purple Panda für 43 und Frog'n Heart für 41. So, hier könnte es doch da rüber gehen, oder? Zum Schlüssel. Ja, das sieht richtig aus. Also habe ich doch recht.
01:25:20 Und dann hier hoch. Ja. Genau. Ne, da waren wir auch schon, aber da bin ich noch ein bisschen hier runtergegangen für das eine Secret noch. Aber hier ging es auch noch weiter. Hier müsste doch jetzt gleich der Schlüssel sein. Ne, warte mal. Hier springe ich wieder dahin zurück. Das wollen wir auch nicht.
Gameplay-Fokus: Collectibles und Kämpfe
01:25:5601:25:56 Erst mal alles töten, dann Collectibles suchen. Ist, glaube ich, immer der richtige Weg in diesem Spiel.
01:26:25 Bin ich runtergefallen und es kam direkt eine Katze hin. Gut, nee, aber halt, ich will doch noch den Schlüssel suchen. So, wann kommen die Dämonen aus Oblivion-Portalen? Ja, das sind halt jetzt Synergie-Effekte, ne? Der Publisher ist halt auch Bethesda. Wir haben sich offensichtlich entschieden, das mit einzubinden. Hier ist der Schlüssel, den wir wollen.
01:26:54 Also ein Crossover. Crossover sind die Zukunft. Wir haben es doch gerade bei Magic gesehen, wo das Final Fantasy Magic Set das erfolgreichste Magic Set aller Zeiten wurde. Im Vorverkauf. Was ich jetzt auch nicht gedacht hätte, weil doch die Marke Final Fantasy jetzt nicht mal eine der stärksten in der Popkultur ist. Also schon eine starke, aber die letzten Final Fantasy Spiele hießen es ja alle immer am Ende von Square. Leider nicht ganz so erfolgreich, wie wir wollten.
01:27:25 Deswegen hätte ich nicht gedacht, dass es so ein erfolgreiches Magic-Set werden würde. So, wo geht's hier zurück? Beziehungsweise hier können wir über Umwege ja auch zurückkommen, weil es gerade diesen Punkt gibt, der uns nach oben schießt.
01:27:56 So. Dann war doch hier irgendwo... Ja, jetzt haben wir das geöffnet. Der... Hier, der Schlüsselzugang. Genau. Genau. Und ein weiteres Lebenssiegel freigeschaltet.
01:28:23 Hätte nicht gedacht, dass es mehr ist, als Herr der Ringe-Set. Ja, das verstehe ich eben auch nicht ganz. Also bei aller Liebe für Final Fantasy. Das sind auch cool designte Karten. Ich finde, es hat wirklich so viel von Warhammer. Auch wenn du in Warhammer als Space Marine durch eine imperiale Armeebasis marschierst.
01:28:49 Ne? Reden die Soldaten genauso über dich und schauen dich genauso an. Oh, da geht's. Oh, jetzt geht's los. Okay. Na? Ich dachte jetzt gerade, hier brechen Feinde aus dem Boden, aber ist ja auch nicht so. Na dann.
01:29:45 Gesundheit ist niedrig. Der Feind ist überall. Warum renne ich weg? Die Lösung ist ja, auf den Feind zuzurennen und ihn schneller zu töten als er nicht. So nämlich. So.
01:30:16 Nimm den! Hat er sich gerade verdoppelt? Ich glaube, es ist einfach nur ein neuer gespawnt, aber das Timing war gerade interessant. Das Timing war sehr lustig.
01:30:47 Okay. Ja, lief doch. Man muss ein wenig seine vorsichtigen Strategiespieler-Instinkte ablegen in dem Spiel. Wenn der Feind dir auf die Pelle rückt, dann ist der Instinkt, ja, Rückzug und neu kopieren. Nee, rein und angreifen für Munition und Lebenspunkte. Lass mal checken, ob hier noch irgendwas ist. Ja, hier ist nämlich was. Aber da kommt man, glaube ich, von da dann hin.
01:31:21 Aber wir kriegen doch, glaube ich, irgendwie beides, oder? Einen Drachen und einen Titanen später. Mal gucken, was wir jetzt zuerst bekommen. Hast du mal einen der beiden Doom-Filme gesehen? Äh, nee, ich hörte nicht viel Gutes übersiert. Entsprechend entschied ich mich dagegen. So, das Dorf Kalim.
01:31:49 Ein felsiger Außenposten, in dem riesige Förderanlagen aus den versteinerten Überresten der prähistorischen Giganten Argentinurs Primordium Essenz gewinnen. Eine rohe, flüchtige Vorstufe der Wächterenergie. Kalim liegt am Rande einer sturmgepeitschten Küste und dient gleichzeitig als wichtiger Ankerplatz, über dessen geschäftige Hälfte der Transport dieser wertvollen Ressourcen abläuft.
01:32:13 Die gewaltige Energiesignatur des Dorfes macht es zu einem begehrten Ziel für Angreifer, aber seine Befestigungen sind mit Verteidigungsanlagen gespickt, von den hoch auffragenden Schutzstellungen bis zu den zu verstärkten Mauern. Kalim ist ein trotziges Bollwerk, welches das Lebenselixier der Wächterforschung findet. Ich muss euch jetzt was gestehen. Ich bin sicher, ich tue jetzt leider vielen armen Entwicklern Unrecht, die Zeit und Mühe investiert haben, diese Einträge zu schreiben und auch cool zu illustrieren und sowas. Und ich bin ja jemand, dem Story eigentlich wichtig ist im Spielen.
01:32:44 Es ist mir relativ egal, was das Dorf Kalim ist, was hier in seinem Hafen passiert und warum ich es verteidige und warum es angegriffen wird. Muss ich an dieser Stelle offen gestehen. Ich passe mich ja meinem Umfeld an und nehme die Energie auf, die das Spiel mir so gibt. Und die Energie, die das Spiel mir so gibt, ist nicht...
01:33:07 dass die tiefe Hintergrundgeschichte des Dorfs Kalim jetzt gerade das ist, was unbedingt relevant ist. Bei aller Liebe. Womit ich aber nicht sagen will, was mir schon...
01:33:30 wichtig ist und was mir auch gut gefällt, ist die stimmungsvolle Umsetzung des Settings. Mir ist der Tiefgang des Settings nicht wichtig, aber dass die Atmosphäre geil ist und das Grafikdesign geil ist, das finde ich, das haben sie gut hingekriegt und das ist hier auch wichtig. Also das zieht uns doch irgendwas an, was jetzt gleich kommt, oder? So.
01:34:03 Gut, ich glaube, wir haben alles. Ja, wir haben alle Geheimnisse entdeckt. Ey. Schaut euch das an. Ein Profi-Shooter-Spieler vor dem Herrn. Okay, wir werden jetzt offensichtlich Spaß haben.
Kämpfe gegen Isengard-ähnliche Berserker und Story-Entwicklungen
01:34:3101:34:31 Ah, die sind so Isengard-mäßig. Berserker mit... Legolas, der da! Töte ihn, Legolas! Töte ihn!
01:35:09 Ja, läuft nicht für dich, oder? Bring ihn zu Fall, Legolas!
01:36:00 der zählt trotzdem nur als einer ja die maker glaubt nur eine mächtige waffe wie der slayer und du stimmt es zu sie wollen zusicherung
01:36:46 Die ganze Macht der Hölle erschaudert vor einem einzigen Mann.
01:37:13 Das hat auch ein bisschen was von Diablo, ne? Das stimmt, ja. Ich musste auch gerade an, wie heißt der Elias, denke ich. Hölle halt, ja klar.
01:37:47 Sie fürchten mich. Die Hölle ist also nicht vollständig unter deiner Kontrolle.
01:38:16 Wir sollten uns zunächst um die Menschen kümmern. Danach suchen wir weiter. Ja, erstmal die Schwachen ausweiten. Ja, ja. Auerland. Beutlin. Ja. Gut, also 100% abgeschlossen. Kann man doch machen. Alle Geheimnisse entdeckt.
01:38:56 Wir haben Sammlerstücke bekommen. Und weiter geht's. Derweil vielen Dank an Dragonies für 31 Monate. Einen Drachen werden wir auch noch bekommen. Mal gucken, ob wir da soweit heute kommen. Danke an Tasty Cakes für 5 Monate. Danke an Xorator für 35.
01:39:23 Der Slayer aus dem Wegstück ist eigentlich schon eine gute Idee. Er kann an einem Ort gleichzeitig sein. Ja, das stimmt. Aber er kann ja offenbar auch teleportiert werden. Also du kannst nicht sicher sein, dass er nicht plötzlich dort auftaucht, wo du gerade bist. Aber das ist absolut richtig. Wenn der Feind nur einer ist und alle anderen haben keine Chance gegen dich.
01:39:41 dann würde man versuchen, strategisch alles andere zu zerstören, bis er irgendwann alleine dasteht. Das Problem ist, hast du dann was gewonnen? Weil er ist ja anscheinend auch nicht unbedingt auf jetzt Unterstützung von den anderen angewiesen, dass ohne sie hat er keine Ressourcen mehr oder sowas. Also schauen wir mal. So. Er versucht nun, die Verteidigung der Wächter zu schwächen.
01:40:33 Die finde ich extrem cool.
01:41:08 Nur noch ein Minzplätzchen. Oh Gott, nein. Oh Gott. Erwähn doch das nicht.
01:41:39 Die Kontrolle schwindet. Ich wage eine Story-Prophezeiung, dass wir denen auch noch ein bisschen aufs Maul gehen werden, früher oder später.
01:42:01 Wir bereinigen seinen Verstand. Übrig bleibt nur sein Hass auf Dämonen. Doch sein Widerstand gegenüber dem Transportstrahl... nimmt zu? Wir haben den Creed aus diesem Grund bereits um weitere Energiereserven gebeten. Starte den Slayer unverzüglich.
01:42:58 Sehr schön. Waffenkapseln sind immer gut. Was kriegen wir jetzt? Was ist... Oh, das sieht gut aus. Oh! Natürlich!
01:43:26 Natürlich, die Schildsäge. Drücke R, um die Schildsäge auf einen Dämon zu werfen. Sie gräbt sich in stärkere Dämonen ein und betäubt diese kurzzeitig. Schwächere Dämonen werden von ihr zerteilt.
01:43:42 Ich füge Metallschaden zu, um einen überhitzten Zustand auszulösen. Wenn du die Schildsäge auf überhitztes Metall wirfst, wird es sofort zerschmettert. Durch das Zerschmettern von Metallbecken werden Wege in der Umgebung geöffnet. Okay. So, und große Dämonen kann ich mit der Schildsäge betäuben.
01:44:10 Oh, den hatte ich jetzt schon betreut, indem ich ihn geparryt hatte. Das war ein bisschen ungünstig. Halt, falsch. Schön!
01:44:42 Ja, Betäubung ist eindeutig der richtige Begriff für das, was hier passiert. So, und gegnerische Schilde kann ich damit auch zerstören. Oh, was passiert beim Hintergrund? Okay, da kommen wir später dazu. Ja, kommen jetzt Gegner mit Schilden oder nicht?
01:45:11 Ach, hier sind die. Ach so. Ach, die stehen hier einfach. Ah. Ich dachte, ich muss den Schilden noch Schaden zufügen, aber die werden auch einfach so zerschmettert. Okay. Ja gut, das löst das gegnerische Schildproblem ganz gut.
01:45:53 Vielleicht sind sie schon überhitzt, weil sie von Dämonen getragen werden? Ich weiß es nicht. Die das Höllenfeuer in sich tragen? Who knows? Lasst mal checken, ob hier noch irgendwas ist. Ne, es sieht gut aus. Doch, halt, hier ist ein Geheimnis. Da... Aber das ist da drin. Das heißt, wir müssen so oder so da rein. Na?
01:46:29 Die sind schon hier voll mit Lebensenergie. Also weiter geht's. Ach, ne, weil die draußen waren. Schaut, die muss ich erst überhitzen. Weil's draußen heißer war anscheinend einfach. Die waren jetzt noch nicht überhitzt zum Start.
01:47:17 Das hier Metall, das ich überhitzen kann. Also hier ist auf jeden Fall noch Zeug. Und hier muss ich auch zur Seite. Aber wahrscheinlich kann ich mich von da oben droppen lassen. Ich weiß jetzt gerade nicht, ob das hier überhitzbares Metall ist. Ich glaube aber nicht, nee. Gut, dann erstmal hier durch und gucken, wo es uns weiter hinführt.
01:47:50 Gut, das macht diese großen Dämonen natürlich deutlich einfacher, wenn du sie ein wenig lähmen kannst. Gut. Da wird jetzt voll reingelaufen. Das war nicht smart.
01:48:13 Ah ja, sie anzurammen zählt auch schon als sie zumindest etwas aufheizen und überhitzt ist, wenn sie so glühen. Gut, gut. Das hat was. Das macht Spaß.
01:48:40 So, hier teasern sie uns wieder größere Kampfkämpfe an später. Ah, jetzt sind wir hier. Gut. Lass nochmal checken. Da unten. Okay, hier ist wirklich einiges, was wir uns jetzt noch versuchen sollten zu suchen. Aber erstmal machen wir es mal durch. Das gucken wir weiterkommen.
01:49:16 Rüstung und Lebenspunkte.
01:49:45 Jemand hier? Ich höre euch doch. Gut, diese kleinen Würmer ist es eigentlich am besten, Munition zu sparen. Und sie immer mit dem... Sie immer mit dem Schild-Drop zu treffen. Weil... Die sterben eh mit einem Angriff.
01:50:17 Dementsprechend ist jeder Schuss an sie verschwendet. Genauso habe ich mir das Mittelalter vorgestellt. Ja, ich auch. Ich finde es eine sehr authentische Darstellung. Ich meine, warst du dort, kannst du mir sicher sagen, dass es nicht so war. Wer von uns ist Augenzeuge?
01:50:51 So, wo sind wir denn jetzt? Da oben geht's weiter. Das heißt, wir haben ja noch ein bisschen was verpasst auf der anderen Seite. Das müssen wir noch finden. Da sind eindeutig noch Collectibles.
01:51:13 Leute glauben, es stimmt leider. Warst du schon im All, kannst du mir sicher sagen, dass die Erde nicht eine Scheibe ist? Es ist leider wahr. Die Absurdität der heutigen Zeit nimmt uns einige billige Witze.
01:51:32 Weil es so viele Witze gibt, die halt inzwischen nicht mehr witzig sind, weil Leute ernsthaft so sind. Das ist ein Problem. Ich meine, denkt doch mal jemand an die armen Postilio-Autoren. Wie die noch Dinge erfinden sollen, die noch satirisch sind in der heutigen Zeit. Wie komme ich denn jetzt hier nochmal zurück? Hier lang.
01:52:04 gar nicht. Ah, okay. Also, in den nächsten Bereich. Gut. So, das pariert auch.
01:52:40 Der wird halt kritisch. Dann so. Ja, man muss nicht parieren, wenn der Feind davor schon tot ist.
01:53:19 So. Es war jetzt ein bisschen doof, tatsächlich. Ich bin jetzt hier hochgegangen und kann jetzt, glaube ich, nicht mehr runter. Obwohl ich eigentlich noch mal zurück wollte. Und Collectibles sammeln.
01:53:37 Das war jetzt bisschen doof. Auch schade, dass es dann hier so... Die werden auch angezeigt, also ich wusste das eigentlich. Das war jetzt einfach ein Fehler. Es gibt so Cut-off-Points, dass du nicht mehr zurück kannst, was ich bisschen doof finde für so ein Collectible-Sammel-Ding. Es gibt, glaube ich, auch nicht irgendwie irgendeine Form von Teleport, oder? Zum letzten Checkpoint, weil... Ich hab da jetzt einfach welche verpasst, die... ...da unten waren.
01:54:05 Gut, aber ist halt jetzt dann so. Man lernt draus. Ich hatte sie eigentlich sogar gesehen. Ich war auch nicht sicher, ob das noch einen gescheiter Weg zurück gab, weil man hätte irgendwie eine Wand hochgemusst. Also es hätte da, glaube ich, einen Weg gegeben, aber ich habe ihn nicht gefunden und bin dann den falschen Weg gegangen.
01:54:27 Naja, wie gesagt, es ist jetzt eh eigentlich kein Spiel, das ich unbedingt wirklich für die Collectibles spiele. Aber irgendwie habe ich trotzdem gerne das Gefühl, das Level vollständig zu haben. Das Gute ist, sie waren relativ am Anfang des Levels. Das heißt, man kann auch einfach nochmal von Anfang an das Level kurz spielen. Ist ja voll okay. So, was ist das jetzt hier?
01:54:59 Gold kriegen. Sehr schön. Ah, da kann ich an einem Waffenschrein Fässerung kaufen. So ein Zufall, dass hier direkt ein Schrein zu sein scheint. Oder? Nee, es ist keiner. Es sieht aber aus wie einer. Aber ich kann nichts mit ihm machen. Wobei, erst wenn ich genug Gold gesammelt habe. Okay. Hier ist ja noch mehr Gold. Gold sammle ich immer gerne.
01:55:29 Der Doomslayer profitiert. So, jetzt kann ich ihn schreiben. Okay. Sie wollten sicherstellen, dass ich reich genug bin, bevor ich das Privileg habe, hier zu interagieren. So, ich kann alles verbessern. Schusswaffen, Schild und Nahkampfwaffen.
01:56:01 So, was wollen wir denn? Für die Schusswaffen, für den Schredder, können wir eins von zwei Upgrades kaufen. Wenn du einem Gegner genug Schaden mit dem Schredder zufügst, wird Nadelkissen angewendet.
01:56:24 Wenn du einen Dämon mit Schildwurf triffst oder einen Höllenstromangriff parierst, detoniert das Nadelkissen und macht Schaden in einem großen Bereich. Okay, das ist ganz nett. Oder Querschläger. Projektile, die einen von der Schildsäge betroffenen Dämon treffen, treffen einen weiteren Dämon.
01:56:50 Okay, das finde ich direkt cooler, weil du es nicht aufladen musst, sondern es einfach direkt wirkt. Alternativ haben wir bei der Schrotflinte das Upgrade, dass ein Gegner in Brand gesetzt wird. Wenn du ihn genug triffst und Dämonen, die von Brand betroffen sind, erlassen Rüstungspickups.
01:57:15 Gut, Rüstungspickups generieren zu können, klingt sehr stark, ehrlicherweise. Weil es halt quasi Health aus dem Nichts generiert, wo sonst keine wäre. Das klingt sehr praktisch. Und hier später... Oh ja, da will ich hin. Wenn sie dann sterben, werden sie brennen, explodieren sie auch noch.
01:57:46 Ja. Später werden normale Dämonen sofort in Brand gesteckt. Das klingt sehr mächtig. Also diese Kette klingt sehr stark. Besser als das bisschen Ricochet hier. Was haben wir denn noch für den Schild?
01:58:11 Vergeltung. Wenn wir Angriffe parieren, wird eine stärkere Schockwelle ausgelöst. Das ist nett, aber brauchen wir jetzt noch nicht. Und für den Nahkampfangriff, da gibt es auch noch mehrere.
01:58:35 Der letzte Treffer deiner Panzerhandschuh-Kombo wird verbessert. Nee, also ich finde eindeutig das Feuer am besten hier. Ich finde zwar den Shredder cooler als die Shotgun, aber ich finde einfach den Effekt... Feuer, später Explosionen plus Rüstungspickups, das macht halt alles, was du willst. Das finde ich sehr, sehr nützlich.
01:59:03 So, ist jetzt hier noch was? Ich will jetzt nichts verpassen, schon wieder. Ja, da unten ist noch was, aber auch hier vorne, hier ist etwas Neues. Also angeblich ist hier jetzt noch ein Feind. Sagt das Spiel, ne? Nämlich genau hier.
01:59:31 Aber hier können wir auch nochmal zurückgehen. Hier brauchst du eine Schlüsselkarte für. Und da unten soll auch noch was sein, sagt es. Ne, da unten. Komme ich da überhaupt hin? Oder ist das ein anderer Weg? Das scheint... Also entweder ist das, wo ich vorher war.
02:00:01 Wir gucken mal, wohin uns das Spiel jetzt noch führt. Wir sehen ja den Marker. Diesmal versuche ich darauf zu achten, wenn du nicht mehr zurück kannst.
Taktiken, Gameplay-Anpassungen und Preisdiskussion
02:00:2502:00:25 Okay, schaut, den haben wir jetzt angezündet. Und er hat Rüstung hinterlassen. Das ist schon praktisch. Das ist nicht viel, aber ich glaube, das kann sich über Zeit summieren, dass du ständig... Okay, der Stone-Impf kann die Schildsäge ablenken. Aber ist anfällig für den Schildsturm, der ihn sprengt. Gut.
02:01:01 Au. Na denn, was haben wir jetzt hier noch alles? Rüstung.
02:01:38 Durchcraschen. Geheimnis. Jetzt bringen Geheimbereiche auch mal wirklich Ressourcen, nämlich Gold. Ja. Ich muss noch besser lernen, diese Nahkampfangriffe zu parieren. So.
02:02:12 Rüstung. Was ist denn das jetzt? Oh. So. Wo sind wir denn jetzt hier? Wir sind jetzt hier. Wir haben hier was gefunden gehabt. Gut.
02:02:42 Das sieht irgendwie nicht wie aus, wo man einfach durchgehen kann. Aber vielleicht kann man es. Doch kann man. Okay. Das sah jetzt gefährlicher aus, als es war.
02:03:11 Aber wir haben Gold gefunden, also ist alles gut. Hier sieht alles gefährlich aus. Wisst ihr, was ein bisschen lustig ist? Die eine Sache, die nicht gefährlich aussieht, sind die Angriffe, die ich parieren kann, weil die grün sind.
02:03:25 Das irritiert mich immer noch ein bisschen. Ich bin die ganze Zeit so, okay, grün ist doch die Farbe, ist harmlos. Was irgendwo stimmt, weil sie sind parierbar. Das heißt, sie sind harmloser als andere Angriffe. Aber, aber, dass grün immer noch gefährliche Angriffe sind? Daran habe ich mich noch nicht gänzlich gewöhnt, räume ich offen ein.
02:03:49 Und ja, man kann absolut, übrigens, weil das gerade gesagt wird, Orks hassen diese Aussage, das stimmt. Ne, weil kann man das einfärben? Das ist eine sehr gute Frage, tatsächlich. Was können wir denn alles einfärben? Wir haben den Parierkreis, Zielmarkierungen. Wir können das, oh, tatsächlich. Wir können die parierbaren Angriffe...
02:04:15 Der können wir eine beliebige Farbe zuweisen. Das ist cool.
02:04:29 Was wäre denn... Ich kann es auch ausschalten. Also, dass die parierbaren Angriffe eingefärbt sind, kann ich, glaube ich, nicht ausschalten. Es gibt ein paar Sachen, die kann man ausschalten. Wie zum Beispiel, dass so ein visueller Kreiseffekt erscheint. Ich hätte auch gedacht, irgendwie gelb. Also, irgend so ein leuchtendes Gelb.
02:05:00 Was ist? Okay, welche Farbeinstellungen ergeben Gelb? Das weiß ich tatsächlich gar nicht auswendig.
02:05:07 Was bei, muss ich bei RGBA einstellen? Ne, A ist einfach, Moment. A ist einfach, jetzt haben wir es doch. Ja, ich habe mir gerade gedacht, hä, warum? Aber A ist, wofür steht A? A ist einfach hier Sättigung. Ah, Alpha! Ah! Ja, genau, ich habe gedacht, hä, warum? Aber ich hatte es richtig mit R und G. Ich habe mich nur gefragt, warum will es nicht? Das heißt, man kann es eigentlich auch ausschalten, man kann es durchsichtig machen.
02:05:34 Offensichtlich. Aber ich weiß nicht, siehst du sie dann gar nicht? Aber gelb finde ich eigentlich eine deutlich bessere Farbe. Für parierbare Angriffe. Das ist doch super. Ja, geil. Ich wollte gerade sagen, man kann absolut über den Preis des Spiels diskutieren. Ich glaube, man muss dabei so fair sein, in Anführungszeichen.
02:06:00 Das wird jetzt Schritt für Schritt der neue Preis. Für die großen Releases von großen Entwicklern und Publishern. Das muss man nicht mögen. Aber es ist... Microsoft hat schon angekündigt, dass jetzt ab jetzt die größeren Microsoft-Releases werden alle 80 kosten. Nintendo ja auch. Ich weiß nicht, wie es bei Sony ist. Bei Sony ist es, glaube ich, zum Teil schon seit einer Weile so.
02:06:31 Das ist leider jetzt einfach allgemein, was kommt. In dem Fall ist es immerhin so, dass das Spiel auch im Game Pass ist. Preis ist okay, aber nicht Collected Edition wegen der Figur aus der Schweiz auf Ebay bestellen. Wir sind für den Euro schon heftig. Ja, aber to be fair...
02:06:55 Die Schuld würde ich jetzt dann doch nicht beim Publisher suchen, was ein Ebayer aus der Schweiz verlangt für die Collectors Edition. Ich weiß nicht, wie viel die ursprünglich gekostet hat. Inzwischen ist die halt wahrscheinlich ausverkauft und dann gibt es halt natürlich Scalper. Da wird es sicher auch Leute geben, ne, in einem Monat, die mal gucken, kriege ich vielleicht 500 dafür auf Ebay? Kriege ich 600 dafür? Kriege ich vielleicht einen Taui? Leider...
02:07:23 Das Problem an Scalpern im Allgemeinen ist ja leider, wir haben gezeigt, dass es funktioniert. Also Scalper gäbe es ja nicht, wenn Leute nicht die überteuerten Extrapreise bezahlen würden.
02:07:48 Aber in dem Fall gibt es ja noch den Game Pass als Alternative. Das sei ja auch erwähnt. Hey! Summer! Hey, was ist das jetzt?
02:08:06 Das sieht nicht nach überhitzbarem Metall aus, was die jetzt als Schild haben. Oder? Nee, man kann sie trotzdem mit dem Schildwurf töten. Ey! Und du?
02:08:33 Okay, jetzt sind die Angriffe gelb. Schaut, das ist cool. Das finde ich stark, dass das geht. Ich bin halt nur fast tot. Also habe ich nicht so viel davon.
02:09:01 Lass mal gucken, ob wir ein paar Leute anzünden können, damit sie Rüstungs-Drops... Was für ein Satz... ...fallen lassen. Mist. So, okay. Das habe ich nicht gut gemacht. Aber ich habe vielleicht auch zu viel geredet dabei. Man kennt das Problem.
02:09:35 Aber gut, es gibt zum Glück immer genug Drops in dem Spiel. Jedenfalls auf dem Schwierigkeitsgrad. So, haben wir schon wieder genug Gold? Ne, ich glaube nicht. Wir haben 46 Gold. Nope, das reicht für nichts. Wir sind arm und erbärmlich.
02:10:16 Warte mal, ich werde tatsächlich auch nochmal noch den Schildwurf auf die, auf eine meiner Seiten Maustasten legen. Ah, ne, es geht auch mit der mittleren Maustaste. Okay. Und Nahkampfwaffe, ja. Machen wir mal so.
02:10:49 Gut. Weil immer R zu drücken, ist dann doch irgendwie immer ein Schritt weiter weg. Wie ich merke. Aber es geht auch mit der mittleren Maustaste. Ja, das ist ja viel besser. Gut. So, jetzt, wo sind hier noch Sachen zu finden?
02:11:20 Hier ist noch ein Geheimnis. Irgendwie rechts von uns. Da müssen wir wahrscheinlich diese Kultisten töten für. Mal gucken, ob es hier weitergeht. Nee.
02:12:00 Hier, den Schlüssel haben wir. Hier kommen wir auch nicht durch. Ich muss mal kurz aufs Klo und dann gucken wir, ob wir das nochmal finden. Das bin ich gerade unsicher, wo es hier noch weitergeht. Aber es gibt nur noch Dinge zu finden und deswegen wollen wir sie finden. Bis gleich.
Plasma-Gewehr, Rätsel und Mech-Steuerung
02:16:3402:16:34 So, da bin ich wieder. Und Dankeschön an Sir Artorias für vier Monate. So, weiter geht's. Also, wo wollen wir hin? Wir sind jetzt hier...
02:16:51 Hier unten ist noch was. Aber das könnte auch ganz woanders erreichbar sein. Hier ist der Schrein. Hier geht es weiter und da oben ist noch was. Und da ist noch ein Geheimnis. Hier hinten. Aber das auch hier. Ich glaube, wir gehen erstmal weiter. Das ist potenziell alles noch...
02:17:17 Erstmal erreichbar von woanders, ist jetzt mein Eindruck hier. Wir dürfen nur nicht den Punkt verpassen, wo ich nicht mehr zurück kann.
02:17:46 Tja. Ja, hier zum Beispiel geht's doch runter, genau. Ja, und da kommen wir dahin, wo hier ein paar Geheimnisse sind. Hol dir das Plasma-Gewehr. Ja, gerne. Das klingt nachher etwas, was ich sehr gerne tue.
02:18:23 Also, was ist das denn jetzt für eine Unverschämtheit? Schaut mal, wie viel Rüstung der droppt. Mit unserem schönen neuen Upgrade. Gar nichts kann der.
02:18:52 Okay, man sollte ihm trotzdem nicht zu nahe kommen, selbst mit dem tollen Nahkampf nicht. Der brennt einfach zu sehr. Okay. Ja, die machen doch immer noch ein bisschen mehr Schaden, als ich denke.
02:19:22 Die Erzhalunken.
02:19:41 So, der Plasmabeschleuniger. Sehr hohe Feuerrate, mittlere Streuung und er kann Energieschilde überladen, um eine Explosion zu erzeugen. Okay. Ja, Energieschilde haben wir doch gerade schon gesehen gehabt. Die da hinten, ne?
02:20:07 Ja, okay. Das heißt, es gibt verschiedene Arten von Schilden. Auf Metall werfen wir unseren eigenen Schild. Und Plasma sprengen wir mit Plasma. Also man konntet im Grunde immer das, was der Gegner hat, mit der gleichen Sache. Verstehe. So, jetzt mal gucken.
02:20:34 Jetzt ist hier aber was zu finden, wenn wir da lang gehen. Beziehungsweise dachte ich, dem wäre so. Aber es stimmt nicht. Hier ist zwar das Ding angezeigt, aber es ist nicht hier. Gut.
02:20:59 Royceva löst Waffenrätsel. Es ist eher, ich würde es eher ein klassisches Strategiespiel Steinschere-Papierprinzip nennen. Gold, sehr schön.
02:21:28 Ja, mit denen kann ich jetzt gar nichts mehr anfangen, weil ich hab schon drei von drei. Ey. So, dann haben wir jetzt hier aber die Geheimnisse zumindest gefunden. Und weiter geht's.
02:22:15 brauchen wir wieder den Plasma-Beschleuniger. Der macht da sehr kurz einen Prozess. So weit, so gut.
02:22:46 Lass uns mal gucken, wo wir jetzt sind. Jetzt sind wir hier. Irgendein Geheimnis war doch noch da hinten. Ja, das habe ich jetzt verpasst. Das war ja ganz woanders. Da bin ich ja schon hergekommen. Da ging es auch nicht mehr zurück, glaube ich. Das war der Anfangsbereich. Aber hier haben wir jetzt erstmal alles.
02:23:18 Weil das ist ja der ganz andere Bereich gewesen. Das wollte ich noch finden und bin dann hochgegangen. Da war dieser Codex auch und ich war doof. Aber hier haben wir jetzt erstmal alles, was ich gesehen habe, auch gefunden, glaube ich. Ja.
02:23:49 Gold? Guts?
02:24:23 Zack. Also man hat hier offenbar irgendwelche Riesen-Macks erforscht. Ich bin gespannt, wie weit das jetzt hier Foreshadowing dafür ist, dass wir den selbst spielen können.
02:24:45 Ja, Selina, es tut mir leid. Ich habe dich hereingelegt mit der Überschrift, dass ich ein neues Mittelalter-Spiel entdeckt habe. Du arbeitest leider für einen schäbigen Clickbaiter. Das hast du ja vielleicht an manchen unserer Thumbnail-Diskussionen schon gemerkt. Das tut mir ein bisschen leid, aber eigentlich... Ah, hier bin ich hergekommen. Hier bin ich hergekommen. Ja.
02:25:16 Was man so als Mittelalter gemacht hat. Ja, ne, also, das ist ja wiederum die andere Sache, ne? Vielleicht, ich mein, man findet ja immer neue Sachen über alte Epochen raus. Zum Beispiel irgendwann, das haben wir rausgefunden, dass die Griechen ihre Statuen bemalt hatten. Und unser ganzes Bild hat sich verändert. Ne, möglicherweise, wissen wir's, hatten sie im Mittelalter in Wirklichkeit doch Shotguns.
02:25:45 Das weiß man ja nicht.
02:25:55 Moment, was haben die? Ja, also, korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber meines Wissens ist inzwischen der Kenntnisstand, dass diese weißen griechischen Steinstatuen eigentlich bunt waren damals. Und halt die Farbe inzwischen natürlich abgeblättert und verwaschen ist. Aber dass das gar nicht, dass die, dass die, ne, weder die Tempelanlagen noch die Statuen
02:26:20 dass das alles gar nicht dieser edle, weiße Marmor-Look überall war. Bei den Römern auch, ne? Ja. Und das wussten wir lange Zeit nicht. Oh, hier können wir da richtig schön Schilde sprengen. Let's go.
02:26:59 Basiert, wenn man Billigfarbe kauft, ja, ja.
02:27:09 Ne, mein, äh, also mein absurdestes, ich meine, es war ja nicht mal ein Missverständnis, aber, ähm, Fehlinformationen über das antike Griechenland, das war damals, als Assassin's Creed Odyssey rauskam und natürlich damals schon Empörung aufkam, dass man, äh, gleichgeschlechtliche Beziehungen haben könnte. Und dann sind wie immer die
02:27:36 Verfechter der historischen Genauigkeit angekommen und haben Online-Leidenschaft die Meinung vertreten, es gab doch im antiken Griechenland noch gar keine Homosexualität. Das weiß man doch historisch gesehen. Und die beste Antwort, die ich darauf gesehen habe, da hat jemand einfach irgendwie drunter gepostet. Meanwhile in Ancient Greece. Und es war einfach eine Vase.
02:28:05 Die halt natürlich kreisrund bemalt war. Mit einer Reihe von Männern. Die, um es mal TOS-konform zu beschreiben, alle ein Organ im Hinterteil des Vordermanns hatten. Kreisrund. Sie waren alle verbunden, Gears. Genau. Genau das waren sie.
02:28:43 Der ewige Kreis, genau. Der ewige griechische Kreis. Ja, ja, ja, na klar, ne? So, wo sind wir denn jetzt? Jetzt können wir hier wieder zurück. Da geht's dann weiter. Aber wo kommen wir da hin? Einfach hier weitergehen, okay. Aber ist jetzt dann nicht hier nochmal der Goldschrein? Ja.
02:29:12 Wo wir upgraden können. Aber ich würde eigentlich ganz gerne auf die Detonation sparen, mein Gold. Ich will Sachen sprengen. Oh, oder die Plasma-Waffe. Ah, wenn ich auf einen Dämon schieße, wird Ladung aufgebaut. Bei maximaler Ladung erhöht sich der Schaden. Und er schießt noch schneller.
02:29:42 Ah, wir können hier später den Schild Captain America mäßig abprallen lassen. Ne, ich will, ich will, ich will, dass brennende Feinde explodieren. Ich kann mir nichts besseres vorstellen, mein Gold zu investieren als das.
02:30:26 Ich wollte jetzt gerade, um die Schilde besser zu treffen, mit Rechtsklick zielen. Und dann fiel mir auf, das ist einfach nicht die Art von Shooter, die ich gerade spiele. Hier wird nicht genauer gezielt. Mit Rechtsklick machst du deinen Schildansturm. Also erst mal blocken und dann Schildansturm. Ja, ich, äh, muss mich noch dran gewöhnen.
02:30:54 So, wo geht es jetzt hier weiter? Wir sind jetzt hier. Das haben wir auch schon abgefarmt, das Gold. Hier unten, das konnten wir nicht nehmen, wir haben es aber entdeckt. Das heißt, wir gehen einfach weiter. Zwei von neuen Geheimnissen ist ein bisschen peinlich bislang. Aber der Level ist auch, glaube ich, noch ein bisschen länger.
02:31:27 Zielen bei Doom, Noob. Ja, natürlich. Rechtsklick zum Anvisieren. Ja, ja. Nee. Wenn du nicht triffst, dann baller einfach mehr. Ist doch die Lösung. Wir sehen aus wie ein Space Marine. Wir sind aber eigentlich eher ein Ork in dem Spiel. Mehr Dacca löst alles.
02:32:24 jetzt ein bisschen überrascht, nehme ich zu. Ich dachte, ich hätte ihn gut pariert, aber habe ich nicht. Jetzt aber. Jetzt!
02:32:51 So. Gibt es hier irgendwas zu entdecken? Ja, eine Menge sogar. Hier. Da hinten ist ein größeres Geheimnis und da oben ist viel Gold. Also da oben ist einfach nur hier. Aber Gold ist Gold. Gold ist nämlich Gold. Oder bin ich hier richtig? Ja doch. Aber da geht es auch noch rüber.
02:33:20 Was ist das hier? Da drinnen ist doch was. Da sehe ich doch was. Ja, da sehe ich auch was. Ähm. Ja, aber erstmal will ich alle Geheimnisse finden. Ah, hier. Aha, Moment.
02:33:49 Da kommt man nicht hoch. Moment, muss man da drüben rüberspringen wahrscheinlich. Ja, genau. Hier ist nämlich Gold. Nein. Ja, das war hin. Ja, nicht ein schlechter Sprung, aber auch kein guter Sprung. Ich bin ja nah rangekommen.
02:34:17 Aber nicht ans Ziel. So, hier hoch. Jetzt aber rein. Jawohl. Sehr gut. Hier durch. Und dann war da noch was.
02:34:46 Wofür man irgendwie dieses Problem lösen muss. Ja. Kann man leider vorklettern? Ne, anscheinend nicht. Okay, wie öffne ich diese Tür? Also ich muss irgendwie... Hier geht's auch nicht weiter.
02:35:14 Weil es ist da durch. Und das sieht nach viel Gold aus. Also möchte ich da auch durch.
02:35:33 Also nicht, dass ich einfach durchrennen kann? Ich hab's grad gedacht, das Metall ist ja offensichtlich erhitzt. Aber der Schild macht nichts. Nee, durchrennen geht auch nicht. Das kostet nicht ne Menge Lebenspunkte. Ich mein, da geht's dann nochmal zurück. Vielleicht, was ist das? Ich geh mal da runter.
02:36:05 Ne, also hier hört das dann auf. Und hier kann man dann aufsprengen. Was macht man denn hier? Wie interagiere ich damit?
02:36:37 Der Gedanke wäre, irgendwie das hier alles halt zu sprengen. Aber nee.
02:36:48 Ha! Moment! Aha! Okay, das habe ich jetzt nicht gedacht, dass es dieses Level an friedfertiger Interaktion in dem Spiel gibt. Ich dachte, ich muss irgendwas in die Luft jagen. Okay! Okay, die Lösung war ausnahmsweise mal eine friedliche. Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Nicht in diesem Spiel vor allem.
02:37:18 Das war ja, ja, gut. So, die Dinger brauche ich nicht. Okay, jetzt haben wir es. Wie soll man darauf kommen? Ich stimme euch völlig zu. Ist doch also komplett absurd. Vor allem auch so geil, hier hob dieser Titanenkampf und der Slayer so, nee, ich habe da noch ein bisschen Gold gesehen durch die Wand, Leute. Da muss ich mich jetzt schon mal kurz drum kümmern. Das ist wichtig.
02:38:06 So, dann können wir auch wieder bisschen Rüstung. Au! Warum soll ich diese Lebenskuke nicht auf?
02:38:35 Sammle die Lebenspunkte auf, Junge! Da sind sie doch! Right there! Okay, das kapiere ich nicht ganz. Das sind doch Heiltränke.
02:38:59 Weil die Feinde im Weg standen oder so? Okay, jetzt haben wir sie aber. Gut. Jetzt den noch ein bisschen anzünden für Rüstungsdrops. Gut. Leben am Limit. Ja, das war jetzt wirklich am Limit. Immer noch ein bisschen zu sehr am Limit, ehrlicherweise. Aber da waren doch Heiltränke. Warum hat er sie nicht genommen?
02:39:28 Er hat noch zu sehr ans Gold gedacht, wahrscheinlich. Das Gold war ihm noch im Hinterkopf. Und dann dachte er sich, warum sollte ich schnürtes Glas aufsammeln, wenn ich doch reich an Gold bin. Ich bin vielleicht arm an Leben, aber reich an Gold. Boah, jetzt sind wir wieder voll. Ihr seht, hier ist auch noch wieder mehr Gold. Das Wichtigste im Leben.
02:39:58 Im Mittelalter war Gold halt wichtig. Ja, eben. So, ich glaube, wir haben jetzt hier auch alles. Ja, hier ist nämlich der nächste Punkt, wo es weitergeht. Aber ich glaube, diesmal waren wir gut am Start und haben eigentlich alles gefunden. Ich habe nur den Anfang verkackt mit den Geheimnissen.
02:40:16 Ab jetzt werden sie halt auch wichtiger, weil jetzt könnte Gold da drin sein. Davor waren es nur irgendwie sinnlose Puppen oder ein Skin mal, was alles vertraffbar ist, wenn man das nicht hat. Aber jetzt könnte uns wichtiges Gold durch die Lappen gehen. Jetzt könnte uns wichtiges Gold durch die Lappen gehen. Das wollen wir wirklich nicht. Das wäre negativ, wenn dies passieren würde. Ja, scheint, als sollen wir da jetzt runterspringen, oder?
02:40:46 Ja. Hi! Hier sind wieder Schilde, die man sprengen kann. Yes!
02:41:27 Aber schon wieder etwas mehr Leben am Limit, als ich gerne hätte. Es wächst sich zu einem Muster aus. Als Münchner ist eben heute Gold auch noch wichtig. Ja, wie soll man sich sonst eine Wohnung in dieser Stadt leisten, Leute? Ich meine, ich mache die Regeln nicht. Ich versuche auch nur in dieser geldgierigen Welt zu überleben. Ich wäre gerne bescheiden.
02:41:51 Okay, ich kann den Schild versenken in den Knoten aus grünem Fleisch und mich dann dahin ziehen. Gut. Ja, da vorne ist auch wieder... Na, hier oben ist nämlich wieder ein Skin. Aber da kommen wir später hin.
02:42:19 Jetzt erstmal da rüber. Okay. Wir haben leider immer noch nicht genug Gold. Wir sammeln es ein, aber es ist nicht genug, um uns explodierende Feinde zu kaufen. Die wichtigste aller Verbesserungen.
02:43:02 Stargate. Wo sind wir jetzt? Komplett woanders. Haben wir jetzt dann doch den Skin von eben übersehen. Wo waren wir denn jetzt gerade?
02:43:28 Wo war denn der Skin jetzt hier? Das ist ein bisschen irritierend. Vielleicht teleportieren wir uns nochmal zurück. Wir schauen, wir gucken nochmal weiter. Jetzt sind wir halt hier. So.
02:44:05 Jetzt sind wir wieder hier. Da sind wieder Feinde, die man einfach sprengen kann.
02:44:38 dass das Viecher danach noch lebt.
02:45:09 Henne, gib Rüstung. Au. Au, das ist nochmal neu. So, wir haben uns an ihm regeneriert. Das ist gut.
02:45:43 Zack. Das sieht mäßig gut aus. Okay, das ist die Boss-Variante von den Reitern. Ist ja nicht so, als wären die normalen nicht schon nervig genug.
02:46:40 Das war gut. Au! Das war nicht gut. Okay, der reitet immer weg. Das kann ich irgendwie zurückwerfen. Gesundheit kritisch gefällt mir weniger. Hier haben wir es gedroppt. Ja, gut.
02:47:10 Das war schön auf ihn zurückgeworfen. Das war auch gut pariert. Jetzt können wir ihm eins reinwürgen. Oh yes. Und das fiegt auch weg.
02:47:36 Schön. Maximale Gesundheit erhöht. Ah, solche Anführer zu töten, gibt uns dauerhafte Verbesserungen. Okay. Ich mag, was ich da sehe. Ich mag sehr, was ich da sehe.
02:48:06 Kapitel abgeschlossen. Zu 71%. Okay, das war jetzt nur so Mittelgut leider, was die Geheimnisse angeht. Was? Ich habe gerade mal die Hälfte des Goldes? Ungefähr? Also ein bisschen mehr, aber... Das ist nicht gut. Mir ging wertvolle Währung durch die Lappen.
02:48:36 Wertvolles Gold!
02:48:41 Wertvolles, kostbares Gold hätte mein sein können und war nicht meins. Ich bin von mir selbst zutiefst enttäuscht an dieser Stelle. Ich muss mich auch bei euch als meinen Zuschauern und Zuschauerinnen entschuldigen. Ich habe euch enttäuscht, auf ganzer Linie. Ich dachte, ich habe halt ein paar dümmliche Skins, die niemand braucht, zurückgelassen. Zuletzt habe ich harte Währungen zurückgelassen. Wir hätten jetzt schon Leute mit der Shotgun in die Luft sprengen können.
02:49:12 Und wir taten das nicht, weil ich es mir nicht leisten konnte. Meine eigene Armut kotzt mich an. Meine eigene Armut, Leute, kotzt mich an. Anders kann ich es nicht sagen. Anders kann ich es nicht sagen.
02:49:30 Immerhin sage ich danke an Farronas für 41 Monate und Badbrain für 3 Monate und Exepole für 6 Monate. Stufe 3 im Voraus und 37 hier dabei. Und danke auch an Bububär für 3 Monate, dass Gold in den Chat gedroppt wurde. Das Gold, das ich nicht im Spiel finden konnte. Die Schatzkammer ist leer, Sire. Ja, ja. Aber immerhin dürfen wir jetzt wohl einen fetten Mech steuern.
02:50:00 Das wir werden also etwas entschädigt hoffe ich Ja sieht da noch aus
02:50:30 Pacific Rim, stimmt. Erinnert gerade sehr daran.
02:50:59 Sire, der jetzt für wenig Gold gesammelt hat, musste über diesen Mech einige Sparmaßnahmen... Ja! Na? Du rückgeleert hast, um einen Dash in die Bewegungsrichtung auszuführen. Warum macht der es zurück? Also... Jetzt!
02:51:30 Okay, so. Wenn man's macht, einfach so, geht er zurück tatsächlich. Man muss nach vorne gedrückt halten. Okay, gut. Ist aber schon cool. Guck mal an, wenn's geht das Level, in dem man vorher war, aus neuer Perspektive sieht.
02:52:00 Ja, diese Brücke hier. Hält die mich auf? Oder soll ich da jetzt durchrennen und unsere eigenen Leute mit in den... Weil es sind ja nicht unsere eigenen Leute. Unsere eigenen Leute schießen in blau. Die schießen in rot. Schön. Schön. Okay, mit Linksklick mache ich normale Kombos und mit rechts einen Finisher.
02:52:47 Halber Finisher ist stampfen. Und ein ganzer Finisher ist dann ein Slap. Gut. So, in dieser Mission gibt es auch keine Geheimnisse. Hier ballern wir einfach durch. Gut.
02:53:15 Der Raketenschlag. Wenn kein Finisher aktiv ist. Hä, was? Ah, parieren. Ah, ne, hier kann ich nicht parieren, hier muss ich ausweichen. Gut.
02:53:48 Okay. Für den klassischen E-Finisher gibt es weiterhin. Und nochmal so drauf. Schön.
02:54:25 Ich kann hier einfach... Ja, ich sollte die Stadt eigentlich verteidigen, haben sie mir gesagt. Aber sie ist ja eh von Dämonen überrannt. Ich finde, ich tue hier nur Gutes. Indem ich den Dämonen nichts überlasse.
02:54:49 Ja, das sind unsere Leute. Okay, da kann ich nichts machen. Der Doomflayer ist smart genug, nicht die eigenen Leute. Ja, weniger Stadt ist weniger zu verteidigen. Ihr habt ja so recht. Ja, ein bisschen Kollateralschaden passiert halt mal. Ich bin ja hier auch gegen meinen Willen. Ich werde ja als gedankenkontrollierte Waffe eingesetzt. Kann ich auch nichts dafür. Hätte ich mal vorher überlegen sollen hier.
02:55:41 Also, die wissen schon, was sie tun, was Spektakel angeht in dem Spiel. Das ist schon sehr geil. Oh, wir haben doch einen Titan. Warum kann der schießen und ich nicht? Was soll das? Das sieht ja verdammt cool aus. Ach, das ist der König. Okay.
02:56:15 Ah, jetzt kriegen wir auch welche. Geil. Yes. Der hat mehr Gold gesammelt. Selina, was wird das denn jetzt hier? Wie ich hier von meiner eigenen Thumbnail-Künstlerin aufs garstigste gebacksteppt werde. Das ist ja eine Unverschämtheit.
02:56:44 Das ist ja dreist. Okay, mit einem perfekten Ausweichen überlädt man die Waffe. Das ergibt nach keiner Metrik Sinn, aber muss es ja auch nicht. Hi! Freunde!
02:57:12 Sie treffen mich, das mag ich nicht. Das ist die Waffe nicht mehr überladen. Okay, irgendwie gibt das perfekte Ausweichen bei Fernkampfangriffen nicht so viel Sinn. Ich springe halt zurück, aber dann ist der Angriff immer noch vor mir. Aber ich bin perfekt ausgewichen. Bei Nahkampfangriffen ergibt es total Sinn. Aber hier...
02:57:53 Ich finde schon, wie diese kleinen Gegnerpanzer auch komplett nur Level-Dekoration sind. Die können mir in keiner Form schaden.
02:58:23 Realismus ist Key Feature, man kennt es. Ja, ich erwarte das von dieser historisch korrekt inszenierten Mittelalter-Sause hier auch. Nein. Wir werden ihn mit unserer Manneskraft am Explodieren hindern. Weil wir einfach so gut sind.
02:58:48 Ja, retten ist, was wir hier tun. Ich bin zum Retten hier. Sieht man doch. Die Stadt ist in so einem guten Zustand. Nur durch mich. Und Leute verstehen das einfach nicht.
02:59:19 Wir können sie ja schöner wieder aufbauen, wenn mal die Dämonen weg sind. Wenn die Dämonen nicht weg sind, können wir sie nie wieder aufbauen. Das ergibt schon Sinn, was ich hier tue. Avengers-Level-Stadtverteilung. Oh Gott, ja. Er weiß, wie es ohne mich aussehen würde. Genau, Präventionsparadox. Das ist schon alles richtig, was ich hier tue. Keine Sorge.
03:00:02 Außerdem, ich meine, so schön war die Stadt jetzt auch nicht. Ein paar Betonklötze in so einer Wüste hier. Ach, jetzt ist es halt, er macht nicht die Brücke kaputt. Doch, jetzt, aber verspätet.
03:00:33 BAM!
03:01:01 Okay, der sieht aus, als könnte er etwas mehr weiter auswählen. Der konnte auch nicht viel. Zack! Diese Mech-Mission ist vergleichsweise einfach so weit. Aber das soll sie, glaube ich, auch sein. Soll sie mehr Mech wie viel.
03:01:29 Der Slayer für beide Demokratie. Ja, anscheinend gibt es jetzt auch ein großes neues Helldivers Update, oder? Wo eine, eine garstige Alienrasse komplett unprovoziert über Erde angreift. Oh, der sieht nach, der sieht nach etwas fieser aus als die anderen.
Abschluss eines Levels und Reflexion über Spielerfahrung
03:01:5703:01:57 Jetzt nicht mehr. Oh. Er kann parieren, wie er sagt. Locken zumindest. Ah ja. Okay, der macht richtig Schaden auf einmal. Mit seinen blöden Schildblock-Geschichten. Aber jetzt habe ich. Jawohl.
03:02:34 Ich hab's befürchtet, dass wir das jetzt tun, ja. Wir geben das dem in den Mund und werfen ihn da runter, oder? Wow! This is Sparta!
03:02:59 Wir haben das richtig traurig geschaut, ja. Dieser arme kleine Dämon. Er ist von morgen aufgestanden und dachte sich, ach, ein guter Tag steht an. Wir erobern eine Stadt. Ich schlachte ein paar Menschen ab. Dann komme ich wieder heim. Heimfeuer mit meinen Kindern.
03:03:36 Wäre ich ein Dämon, würde ich spätestens jetzt abhauen. Ja. Ein Verräter.
03:04:12 Gut, das haben wir zu 100% abgeschlossen, weil es nur 100% gibt in dem Level anscheinend. Wir haben es ja vorher schon gesehen, es gab keine Geheimnisse, die angezeigt wurden, deswegen... So, weiter geht's in die Wächterkaserne. Nicht in Leistung kleinreden. Das stimmt, du hast natürlich völlig recht.
03:04:42 Niemand hätte es sonst so gut wie ich zu 100% abschließen können. Das war halt auch einfach mein Skill.
03:04:56 Du hast 100% so Klumpfe arbeitet, Feind und Freund. Ja, aber wie gesagt, es ist ja jetzt nur... Der Wüstenboden wurde gedüngt. Und jetzt kann man wieder neu aussäen und was Besseres bauen als davor. Hast du das Spiel lokal oder spielst du über so einen Stream? Ich hab was lokal. Ich hab bislang noch nicht viel mit...
03:05:26 Spiele-Streaming experimentiert. Ich habe es aber einmal, weil ich so Diablo-süchtig war. Ich war 1 Uhr in der Nacht, wo die Busse in sehr langsamem Takt fahren. Ich hatte meinen Bus verpasst. Und musste eine halbe Stunde warten. Dann habe ich gesagt, okay, dann lass doch jetzt mal probieren.
03:05:54 mit GeForce Now auf meinem Handy jetzt Diablo 4 zu spielen.
03:05:59 Und das ging okay, überraschenderweise. Selbst im deutschen Internet. Aber auch nur bei Diablo 4. Ich hatte damals den geistgeborenen Bild, der nur ausweichen musste, um Schaden zu machen. Das heißt, diese simple Handy-Konsole, die du halt dann einblättest, hat funktioniert. Sonst ist das Handy halt natürlich kein gutes Eingabegerät für Spiele, die nicht für Mobile gemacht sind. Aber ich habe hier privat noch nie...
03:06:25 Sachen wie GeForce Now oder sowas oder Microsoft Cloud oder so ausprobiert. Es gibt's auch im Game Pass, das Spiel. Das ist das Einzige, was ich dazu weiß. Aber... Mit Spiele-Streaming habe ich wenig Erfahrung. Also wie gut das funktioniert und so und wie gut es aussieht, wie gut es sich anfühlt.
03:06:57 Da kam ein Notsignal rein. Wir wollten Kontakt aufnehmen. Keine Reaktion. Ich habe es versiegelt, aber es ist ein unfassbar mächtiges Artefakt. Vergebt mir. Sie sind dran!
03:07:22 Warum Wachen? Ihr habt doch mich. Wir brauchen doch niemanden sonst. Säubere die Kaserne. Ja.
03:07:52 Wenig Munition, was soll das denn? Lasst uns mal gucken, ob hier schon irgendwas ist. Ne. Und lasst uns erstmal eine Kaserne säubern. Na? Wo geht's hier lang?
03:08:20 Darüber springen. Wahrscheinlich schon, oder? Ah ne, halt. Da ist ja der... Da ist wieder dieser komische Schildsprung. So, jetzt. Die völlig neue, krasse Mechanik, die wir gerade gelernt haben. Also Designs finde ich weiterhin sehr cool. Die ganze Welt ist cool gebaut.
03:08:55 Ein paar Leute meinen, es holt sie nicht so ab, obwohl sie Doom Eternal echt gut fanden, aber... warte kurz...
03:09:06 Ich meine, ich bin ja gar kein großer Doom-Veteran oder sowas. Ich bin hier, weil ich dieses neue Mittelalter... Also es ist ja Dark Fantasy. Lasst euch nicht von mir triggern. Ich nenne es Mittelalter, das ist natürlich Quatsch. Aber wie gesagt, was ich meine, es ist so ein Dark Fantasy-Setting, was ich cool finde. Aber hat nicht damals Doom Eternal auch die Leute gespalten, weil Leute wiederum gesagt haben, für mich ist diese ganze Bewegung nicht das, was ich mit Doom verbinde? Also ich glaube, sie haben...
03:09:32 ein wenig versucht, dass jedes von den drei neuen Dooms sich anders spielt. Und das hat natürlich den Nachteil potenziell, dass halt dann jeder so seinen Liebling findet und die anderen nicht mehr so gut findet. Das, äh, aber finde ich interessant, dass den Chat ein wenig spaltet, aber ja gar nicht im negativen Sinne. Weil ihr ja alle sehr zivil bleibt, was ich zu schätzen weiß. Aber...
03:10:06 Ich meine, Eternal hatten wir auch mal ein bisschen im Stream gespielt, im Rahmen eines Game Pass Streams, wo ich Spiele ausprobieren sollte, die sonst nicht so meins sind. Und ich fand das auch cool. Ich fand das auch cool mit der hohen Bewegungsdichte. Aber das hier ist auch cool. Also ich kann beides für sich genießen.
03:10:36 So. Missionsherausforderungen sind jetzt für dich verfügbar und können entdeckt und abgeschlossen werden. Aha. Ah. Hier kann man Gold verdienen. Wir müssen uns hier wohl eine wählen. 40 Dämonen töten. 150 Gold finden.
03:11:04 Habe ich alle oder muss ich eine auswählen? Ah, ich kann sie alle anpinnen.
03:11:21 Okay, also eine ist ja sehr einfach. 40 Dämonen töten. Ich glaube, das machst du... Also, 40 Dämonen wird das Level ja wohl beinhalten. Das Gold finden ist, glaube ich, das Hauptding. Weil da muss man halt wirklich Feinde entdecken. Der Rest. Nahkampf-Kombo mit drei Treffern müsste man auch hinkriegen. Schauen wir einfach mal. Machen wir starke Feinde dafür.
03:12:08 Was ist das denn jetzt hier? Das sieht irgendwie noch was aus, mit dem ich interagieren können sollte. Aber ich kann es nicht. Ist das vielleicht... Na, Moment, hier ist doch... Ich wollte gerade sagen, es gibt doch noch eine Waffe, die was derartiges schießt. Jetzt.
03:12:41 Ja, genau. Der Schädelbrecher-Pulverisierer verschießt Knochensplitter in einem weiten Bogen. Was für eine bescheuerte Waffe. Und dafür ist das Munition, oder? Aber noch haben wir genug. Ja, der ist großartig. Ich zeige euch den jetzt gleich mal. Den habe ich schon in Trailern gesehen. Das ist die Most Metal Weapon.
03:13:11 Ja, ich glaube, wir schaffen das mit den 40 Dämonen. Ich glaube, wir schaffen das. Ich weiß nicht, wie ihr das seht. Aber ich glaube, wir kriegen das hin. So, ist halt nicht so gut gegen Einzelziele anscheinend. Aber auch nicht scheiße.
03:13:51 Einzelne versuchen wir ja anzuzünden, damit sie Rüstung droppen.
03:14:06 Die schallert. Ja, ja, also Korn wäre empört. Ja, das stimmt. Schädel für den Schädeldrohn aber halt nicht. Ja, aber du generierst ja neue Schädel. Also ich meine, ich finde aus Kornsicht jetzt mal, die Schädelverbrauchs zu Schädelerzeugungsrate dieser Waffe ist, glaube ich, relativ gut, oder?
03:14:32 Wenn du einen Schädel schredderst und damit fünf Dämonen tötest, hast du ja zu Kosten eines Schädels vier Schädel erzeugt. Das ist ja quasi ein Gewinn von vier Schädeln, den du erzeugt hast. Finde ich, kann man das Argument machen, dass du die Schädelökonomie gut stimuliert hast dadurch. Eine nachhaltige Schädelwaffe, ja.
03:15:05 So, also da ging es irgendwo hoch. Ja, hier zum Beispiel. Aber... So, hier geht es hoch. Ja, da wollen wir hin. Gut. Eine sehr kopflastige Waffe auch. Ja, das stimmt.
03:15:53 Komm, stopp, Rüstung. Yes, wir haben die Dreier-Kombo erfüllt. Da hinten waren sehr viele Feinde. Ich hab leider... Ja, komm, der... Lasst uns die Schädelwirtschaft ankurbeln.
03:16:26 erstmal noch hier ein bisschen Gold sammeln. Hier dagegen kommen wir nicht rein. Ja, das wird man irgendwie von da oben runter droppen müssen, wahrscheinlich. Ah, hier geht man auch klettern.
03:16:54 Hier müssen wir ja gar nicht mit dem Schädel. Die sprengen wir einfach alle.
Goldsuche und Gameplay-Herausforderungen
03:17:4103:17:41 Das ist ja gar nicht ominöös. Da ist eine Goldtruhe. Ich sehe sie doch. Die müssen wir uns irgendwie sichern. Sie ist aber in diese Richtung. Und da führt kein Weg hin. Das finde ich geradezu unverschämt. Da oben ist Gold. Und ich bin hier unten. Das ist ein gänzlich untragbarer Zustand. Aber da komme ich nicht hoch.
03:18:08 Okay, hier muss... Irgendwo muss es hier nochmal später hochgehen, weil... Das ist ja... Ist ja schrecklich. Immerhin schon 0 von 6 Geheimnissen, ja. Was macht das? Ah.
03:18:34 Hier geht es in der Tat hoch. Wir haben es korrekt identifiziert. Aber ist die Frage, ist hier sonst... Ja, hier geht auch noch was hoch. Er schaut. Ja, oh, seht, das Gold! Gold! Da ist es doch. Dann können wir irgendwie da runter.
03:19:01 Jetzt haben wir hier schon mal, aber da unten ist halt auch noch Gold. Ne, da geht's ja weiter. Hier geht's weiter. Wir wollen noch da hoch. Das sieht richtig aus. Ja! Schaut! Seht, wie das Gold unser ist. Und noch mehr!
03:19:29 Jetzt haben wir endlich mal ein bisschen was. Jetzt wird hier endlich mal das Bruttosozialprodukt angekurbelt. Endlich haben wir eine Wirtschaftswende, Leute. Endlich müssen wir nicht mehr rumknausern. Endlich kann wieder investiert werden.
03:20:15 Alter! Spannt euch! Okay, hier spawnt eine Menge auf einmal. Ich tue mich gerade mit dem präzisen Blocken etwas schwer, weil das sehr viel ist.
03:20:50 Ich bin auch über den dümmsten Weg in diese Arena gegangen. Weil da eigentlich hier, wenn ich so reingesprungen wäre, hätte ich mir das hier noch holen können. Aber ich dachte, hier ist vielleicht noch was, bevor ich reingehe. Und dann bin ich so rein. Ja, das war unglaublich smart gelöst. Egal, es hat ja funktioniert. Das zum Beispiel hat auf einem Schwierigkeitsgrad höher nicht mehr funktioniert. Da muss man dann besser spielen.
03:21:22 Ich freue mich auf den nächsten Waffenschrein. Ich will wissen, was ich mit der Schädelwaffe machen kann.
03:21:52 Kämpft der jetzt noch, obwohl er keine Arme mehr hat, oder was? Das ist irgendwie ein bisschen traurig. Ich muss auch gerade an Monty Python denken. Das ist der schwarze Ritter. Versucht er mich zu... Was macht der denn? Kann der noch eine Kopfnuss geben? Der kann nicht mehr was machen.
03:22:22 Das ist ja traurig. Also das... Ja, also mein Mitleid ging nicht so weit, ihn am Leben zu lassen, aber für einen kurzen Moment habe ich es zumindest erwogen. Das hat bislang kein anderer Dämon geschafft.
03:22:55 Er fordert dich heraus. Ja, aber interessant, dass das geht. Dass Gegner so zerschreddert werden können in dem Spiel, dass sie wirklich wehrlos sind. So, jetzt warte mal. Aber wir haben hier noch, bevor es jetzt weitergeht. Nee, nee, nee. Wir sind hier noch nicht durch. Diesmal lerne ich draus. Hier gibt es noch Zeugs. Ich sehe es doch da oben. Hier gibt es noch Zeugs. Ich möchte nicht ohne Zeugs hier weg.
03:23:26 Und mit Holz meine ich in der Tat Gold.
03:23:34 Kennt ihr, wer von euch hat alles Asterix und die goldene Sichel gelesen? So nach mir und meinem besten Freund, den ich seit dem Kindergarten kenne, war der Spruch aus dem Comic, ein Running Gag irgendwann, dieser dekadente Präfekt, der irgendwann am Ende sagt, ich tat es auch des Goldes wegen. Gold ist das Einzige, was mir noch Spaß macht.
03:24:01 Dieser Satz ist beim jungen Maurice damals sehr hängen geblieben, weil ich... Ich weiß nicht, warum ich den so unglaublich lustig fand, aber ich fand ihn sehr, sehr lustig. Einfach so in einem Satz der dekadenteste Charakter, den ich je in einem Comic gesehen hatte. Und so geht es natürlich auch in Doom. Ich tat es des Goldes wegen, kann man über alles sagen, was ich hier tue. Eine Maurice-Ordity-Story. Ja, Asterix ist schuld!
03:24:29 Asterix ist schuld. Luxemburg profitiert, lässt sich zurückführen am Ende des Tages auf Asterix. Ich meine, ich brauche halt diese Drops nicht. Weil ich noch nicht gestorben bin bislang. Wir können vielleicht wirklich mal den Schwierigkeitsgrad demnächst hochschrauben. Weil wenn ich halt gar nicht sterbe, dann könnte es ja möglich sein, dass ein Schwierigkeitsgrad höher noch drin wäre. Das ist für meine Shooter-Skills.
03:25:00 Aber jetzt haben wir hier, glaube ich, alles, oder? Schaut, wir haben zwei von sechs Geheimnissen. Wir waren hier. Ist noch irgendwas offen, was wir hier nicht gefunden haben? Wir haben... Ja, ist es. Da hinten. Da ist schon noch was. Da hinten ist noch... Da war noch was. Da ist noch Gold. Ja, halt. Nee, es ist noch was. Da ist noch Gold.
03:25:30 Es ist noch möglich hier reicher zu werden in diesem Level. Weil auch hier ist doch eigentlich noch was, oder?
03:25:51 Ja. Ich war schon hier und ich übersah wertvolles, essentielles Gold. Leave no gold behind. Ja. So.
03:26:18 nochmal zurück, weil hier, hier, hier war diese Arena. Ich wage, ist das nicht doch etwas, wo wir erst später hinkommen? Weil es ist da unten, oder da unten ist auch noch ein Feind, aber es geht ja jetzt hoch. Das kann eigentlich nicht sein. Okay, nicht mehr runter droppen, geht aber nicht. Jetzt bin ich wieder hier. So, also.
03:26:49 Eigentlich... Ich weiß noch nicht, wo man da hinkommt, weil wir waren ja hier. Es gibt irgendwie noch eine Stufe unter uns. Hier. Wo noch Sachen sind. Bin jetzt gerade ehrlich nicht sicher, ob ich da nicht doch noch später hinkomme.
03:27:19 Weil hier kann ich ja nicht runterfallen. Wo geht's hier hinab? Es wirkt irgendwie, als könnte ich da nicht hin. Aber es wird mir halt schon angezeigt. Deswegen bin ich irritiert.
03:27:55 Naja, so hier. Wenn ich vermute mal das, nee, das bringt uns dann da runter. Und das aber noch ausgegraut. Der Gebiet, das, der Gebiet, das Gebiet hier ist nicht ausgegraut. Also würde ich jetzt vermuten, dass wir da schon hin können. Ich weiß nicht, ob ihr es anders interpretiert. Aber es muss noch einen Weg geben, den wir nicht gefunden haben. In der Gebiet.
03:28:30 große frage ist das ist nicht richtig doch hier waren wir ja schon irgendwie hier
03:29:13 Ah! Ne, aber das ist ja nur, wo die Waffe war. Vielleicht ist hier noch was, was ich vorher nicht gesehen habe. Also, ich möchte da runter tatsächlich. Das heißt...
03:29:34 Ja, da unten will ich hin. Genau. Also wir sehen jetzt, wo ich hin möchte. Gibt es hier irgendwo einen Punkt, wo ich runter droppen kann? Vielleicht sogar hier? Ja, das sieht doch nach... Hier bin ich ja hergekommen. Das sieht dennoch richtig aus.
03:30:13 Das sieht doch aus, als wären wir auf der richtigen Ebene. Jetzt irgendwo hier? Da ist das Gold! Da ist es! Ich sehe es! Aber eine Tür ist zwischen ihm und mir! Das ist kein tragbarer Zustand und auch kein haltbarer Zustand. Irgendwo hier ist das Gold.
03:30:44 Ich spüre es. Ich sehe es doch. Es muss hier irgendwo einen Weg geben, dran zu kommen. Es muss! Dies Gold ist mein!
03:31:06 Ares, hallo! Du kommst gerade zu einem super spannenden Gameplay-Moment. Es gibt keine Feinde mehr, aber ich habe auf der Minimap noch Gold gesehen und möchte es jetzt haben. Das ist richtig krasses Gameplay hier. Lasst mal hier auf der anderen Seite gucken. Das ist richtig, also es ist mega, mega cool. Bei mir ist es immer spannend, wenn ich rasante, brutale Action-Spiele spiele.
03:31:32 bin ich trotzdem im Ressourcensammler-Mindset eines Echtzeitstrategiespielers. Bei mir gibt es immer nur den besten Premium-Content. Hier kommt man nicht rein. Das ist eine Unverschämtheit. Wo ist mein Gold, Leute? Wo ist mein Gold?
03:31:51 Und warum darf ich hier nicht rein? Das habe ich doch vorher sogar schon gesehen. Aber dann dachte ich, ich komme irgendwo anders rein. Jetzt weiß ich nicht wo. Da muss doch was gehen hier.
03:32:11 Irgendwie hier hin. Oder da hoch. Muss man kommen. Hier ist schon. Aha, ich hab was. Moment. Das ist sehr gut. Hier kann man durchgehen. Ja, hoho, aus. Schau, da ist es. Gold. Da ist es. Es ist meins. Ich habe es.
03:32:41 Und hier ist noch ein Secret. Es ist nur ein Hell Knight, es ist nur ein billiges Spielzeug, aber es ist völlig egal, denn es ist Gold. Schau, das ist alles unser. Jetzt ist alles abgehakt. Es ist alles unseres. Das gesamte Gold. Das gesamte Gold.
Waffen-Upgrades und Gameplay-Strategien
03:33:0003:33:00 Denkt immer dran, warum wir es tun, Leute. Denkt immer dran, warum wir es tun. Beim nächsten Waffenschreien können wir Feuerexplosionen freischalten und wahrscheinlich auch noch gleich Upgrades für unseren Schädelschredder. Denkt dran, dass es sich hier alles lohnt.
03:33:18 Ich weiß nicht ganz, warum da unten noch jetzt ein Missionsziel angezeigt wird. Aber wir waren ja da, wir haben alle getötet. Die Kaserne wurde well and truly gesäubert. Das kann uns niemand vorwerfen, dass wir das nicht getan haben. Sie wurde auch von all ihrem Gold gesäubert. Das ist ja die wichtigste Säuberung.
03:33:42 Man könnte auch sagen, es ist das Hack-and-Slay-Spieler-Mindset. Bloß keinen Loot liegen lassen. Aber in Hack-and-Slay ist Gold oft die am wenigsten wichtige Beute. Jetzt haben wir es. So, jetzt können wir guten Gewissens weitergehen. Drei von sechs Geheimnissen, die wir entdeckt haben. Was willst du denn jetzt dafür?
03:34:20 Alter! Meine Rüstung verliere ich immer sehr schnell, muss man sagen. Da ist Neue. Das ist eine großartige Waffe. Tut mir leid.
03:34:50 Die ist einfach zu wundervoll. Mein Gott. Ich will wissen, welche Upgrades sie hat. Wo ist mein Goldschrein? Wofür haben wir denn jetzt all das Gold? Es muss ja auch noch ausgegeben werden. Ein dekadenter Luftschuss ist nichts, ohne eine Möglichkeit zu krassen.
03:35:27 Bei dem muss man wirklich ein bisschen weiter weg bleiben. Das ist immer ein bisschen dumm von mir. Ich werde nur mal getriggert davon, ich will ihm den Shotgun anzünden, damit er Rüstung droppt, aber verliere dann im Prozess dessen mehr Leben, als ich Rüstung durch ihn zurückbekomme. Es ist nicht ökonomisch. Es ist absolut nicht ökonomisch, was ich hier tue. Die Wirtschaft ist nicht stimuliert. So, haben wir hier schon Geheimnisse? Noch nicht.
03:36:00 Maurice in einem neuen, cozy Mittelalter-Spiel. Ja, ich weiß halt, was ihr hier wollt, ne, als Content. Und ich versuche, meiner Zielgruppe gerecht zu werden. Und ich dachte mir, schaut, es hat Schlachten, es hat Rüstungen, es hat im allerweitesten Sinne des Wortes das Mittelalter. Also im wirklich aller, aller, allerweitesten.
03:36:27 so weit, dass Geschichtsfenster und Coppelius sich zusammentun würden und mir bei lebendigem Leib die Haut abziehen, weil ich allein das Wort Mittelalter in die Nähe dieses Spiels gebracht habe. Aber im allerweitesten Sinne kann man den Gedankensprung ziehen. Ja, Strategie weiß ich jetzt nicht. Aber Schilde, ja.
03:37:03 Da haben wir doch wieder was. Okay, Rubin gefunden, den ich dann bei einem Wächterschrein verbessern kann. Gibt's denn hier einen Wächterschrein? Ich würde doch das totaler Bait, wenn ich jetzt hier nicht direkt mit meinen Rubin verbessern könnte, ohne zu wissen, was er überhaupt macht. Einen König gibt's auch. Stimmt, das ist mega Mittelalter. Könige gab's auch nur im Mittelalter, das weiß man.
03:37:43 Gibt mir schon ein bisschen Kingdom Come Vibes. Ja, ne? Das sollte mir nicht Tobi hören lassen. Aber ich finde auch. Total. So, habe ich hier irgendwas übersehen? Irgendein Geheimnis? Ne, ich glaube nicht. Let's go.
03:38:19 Das sieht wieder sehr erfreulich und erbaulich aus. Oh Gott, was ist das denn? Der Schienennagelpfähler. Kopftreffer verursachen erheblichen Bodusschaden. Ah, das ist eine andere Variante des Nagelgewehrs. Die eine schießt schneller. Und die andere schießt wohl präziser.
03:38:51 Ja, kann man machen. Ich gebe aber zu, Präzision ist, glaube ich, nicht so mein Ding in dem Spiel. Ich glaube, mein Ding ist eher, jetzt hier jedem einzelnen Headshot zu geben, halt einfach mit dem Fädelschretter durchfällen. Ich glaube, das ist eher, wo ich mich sehe, gebe ich zu.
03:39:39 Das macht schon sehr viel Bock. Wenn du das mal raus hast, bisschen den Rhythmus eines Kampfes. Das habe ich noch nicht super, aber es ist schon extrem witzig.
03:40:36 Zack!
03:41:03 Der Kampf ist erfolgreich beendet. Ihr wisst, was das bedeutet. Wir müssen schauen, ob Gold in der Nähe ist. Nee, aber ein Schrein. Endlich. Endlich, Leute. Jetzt werden wir erfahren, wofür wir es alles getan haben.
03:41:16 Es wird sich alles gelohnt haben, denn nun können wir unser Gold endlich gewinnbringend anlegen. Also manche Leute investieren in ETFs, andere sind eher Bitcoin zugeneigt. Ich für meinen Teil investiere in Explosionen. So, wir können jetzt hier für die Kampfschrotflinte noch kaufen, dass...
03:41:38 brennende Feinde explodieren, wenn sie getötet werden. Das ist ein guter Kauf, das ist eine wertvolle Investition. Lasst uns aber auch nochmal schauen, was der Pulverisierer so kann. Ah, wenn du einen Dämon mit dem Pulverisierer tötest oder per Nahkampf, wird je nach Größe des Dämons Ladung aufgebaut und bei mehr Ladung bin ich schneller und er schießt schneller. Das ist eine gute Sache.
03:42:07 Ah, und hier können wir später seinen Flächenschaden erhöhen. Ist auch gut. So, den Schild upgraden finde ich, wie gesagt, nicht so spannend, ehrlicherweise. Das machen wir irgendwann später, wenn wir ganz viel Gold noch übrig haben. Hier gibt's noch Narkap-Upgrade brauche ich auch nicht. Aber wo mache ich... Was mache ich mit diesem Rubin?
03:42:37 Wofür ist der da? Hier ist irgendwie die Rede von Runen.
03:42:54 Was genau macht der? Und wo gebe ich ihn aus? Ich dachte, er wäre auch in diesem Menü. Ich dachte, er würde irgendwie hier vielleicht auftauchen. Vielleicht braucht ein späterer Upgrade zu Rubine zusätzlich. Ja, die Sache an dem Rubin ist, ich sehe ihn auch immer oben rechts. Also als wäre er super relevant, aber ich weiß nicht wofür.
03:43:16 Äh, hier, Rubin. Ah, hier ist, wie viele ich gefunden habe in dem Level. Einen von zwei. Okay, dann ist wohl wirklich, dass man sie sammelt. Naja, okay. Dann... Lasst uns hier mal das machen.
03:43:41 Ah, ich kann immer ändern, was von den... Ah, hier brauche ich jetzt den Rubin. Ah. Ah. Das heißt, ich kann das nächste sogar ohne Gold direkt kaufen. Die Kampfschrotlinde verursacht bei Kanonenfotodämonen sofort Brand. Geil.
03:44:02 Vor allem, wir haben ja schon gekauft, dass brennende Dämonen explodieren. Und hier brauchen wir dann den nächsten Edelstein. Okay. Das heißt, als nächstes kaufe ich auf jeden Fall das ein Upgrade für den Pulverisierer noch.
03:44:18 Und das kostet sogar zwei Rubine. Okay. Gut, aber unsere Shotgun dürfte jetzt sehr witzig sein. Die hat jetzt zwei Upgrades bekommen. Sie zündet kleinere Gegner sofort an und angezündete Gegner explodieren. Das sind doch zwei Upgrades, da sehe ich Synergie.
03:44:48 Was soll das denn jetzt? Ich muss erstmal anscheinend da hoch. Ja, jetzt kann ich das da rüber setzen und dann das hier aktivieren. Ey, richtige Umgebungsrätsel hier. Richtig krass.
03:45:10 Ja, ich spiele quasi Korpsexplosion. 8-Bit Superhero, das hast du genau richtig identifiziert. Das stimmt. Oh, geil.
03:45:43 Ja, schaut! Gegner werden einfach sofort gesprengt. So, hier kann man irgendwie auf die andere Seite kommen. Das merken wir uns. Guckt! Ist das geil oder was? Dafür haben wir unser Gold gesammelt.
03:46:11 Andere Leute investieren ihre Altersvorsorge, sparen auf ein Haus oder so. Aber wir wissen ja, es gibt ja Studien dazu, das motiviert die Jugend von heute nicht mehr. Die Jugend von heute denkt nicht mehr so an die Zukunft, die will jetzt genießen. Und entsprechend, wenn ihr Leute zum Sparen und Geld sammeln motivieren wollt, gebt ihnen eine Feuerschotgun, stellt ihnen eine Feuerschotgun in Aussicht. Dann werden sie es tun.
03:47:06 Überall hier!
Bosskampf und Abschluss des Streams
03:47:4503:47:45 funktioniert. Und erfreut. So, bei dem haben wir so ein bisschen gelernt, den lieber aus der Distanz bekämpfen. Für den könnte doch jetzt zum Beispiel die extra Headshot-Waffe gut sein. Ja.
03:48:41 Okay, das ist ein Bossgegner, glaube ich. Oder so ein Miniboss. Sieht zumindest so aus. Halt, ich wollte die andere Waffe nehmen. Ah, ich habe keine Munition mehr für die andere Waffe. Gut, dann, äh, umplanen. Dann nehmen wir halt mal den da. Und werfen ihm so eine Sache ein bisschen auf ihn zurück.
03:49:13 Auch hier finde ich mehr viel Munition. Okay, die, äh... Die Munitionsfrage will gelöst werden. Wir können uns heute mit Nahkampfangriffen Munition holen. Aber wir haben ja schon die Erfahrung gemacht, dass gegen die in Nahkampf gehen gar nicht so super schlau ist. Oh, das hat gesessen. Gut.
03:49:43 Welche Waffe hat noch Munition? Das hat noch Munition. Jetzt geht uns die Munition langsam gänzlich aus. Und der steht immer noch.
03:50:17 Da haben wir, glaube ich, alle Drops gesammelt, die es hier in der Umgebung gibt. Da hinten ist Gold, bemerken uns das bitte. Jetzt aber, komm! Jawohl! Yes!
03:50:38 Okay, der war etwas knapp. Aber man könnte auch sagen, einfach perfekt getimt. Ich wollte euch halt einen spannenden Kampf liefern. Und deswegen... Ich finde, das ist die Geschichte, wie wir sie unseren Nachkommen weitergeben sollten. Nicht, dass ich fast gestorben wäre, sondern dass ich mein Bestes getan habe, dass der Kampf cool ist. Und jetzt will ich mein Gold als Belohnung, bitte.
03:51:11 So, da geht es nämlich auch noch hoch. Wir hatten da ja vorher noch was gesehen. Das dürfte dann auch uns da hinführen. Das sieht doch nach einem Geheimgang aus hier. Was für ein Bait. Das sieht aus wie eine Kiste, aber es ist keine Spielmechanik in der Kiste, weil die anders aussehen in dem Spiel.
03:51:38 Aber hier haben wir einen geheimen Bereich gefunden. Yes. Okay, wir haben auch nur wieder so ein... ein Respawn-Ding gefunden. Die begrenzt so ein bisschen schade, finde ich. Aber ich glaube einfach, dass ich wahrscheinlich wirklich mal eine Stufe höher demnächst probieren sollte. Dann werde ich mich sicher schwer tun. Aber es darf ja auch mal sein.
03:52:11 Ein gutes Pferd springt nur so hoch wie es muss. Ja, da sehe ich mich. Da sehe ich mich. Als Pferd, ja natürlich.
03:52:41 Einen unsichtbaren Gegner in Brand stecken ist immer nur die Strategie, finde ich. Boah, da drüben ist noch was. Ja, da drüben ist ein Rubin. Wir sehen ihn doch. Und da ist auch ganz viel Gold da unten. Da würde es irgendeinen Weg hingeben.
03:53:15 Also hier geht's, glaube ich, weiter. Da wollen wir nicht hin. Wir wollen... Wollen hier irgendwo... Da runter droppen, glaube ich. Oder? Irgendwer schießt hier halt die ganze Zeit noch auf mich. Wer ist denn das? Da vorne? Feind. Oder wollen wir da runter und dann auf die andere Seite wieder springen? Ja, das wollen wir. Das ist in der Tat, was wir wollen.
03:53:49 Ich glaube nicht. Ja. Ganz recht. Aber halt irgendwie, dass wir so rüberkommen. Nein. Zu weit. Also zu gut gesprungen. Tatsächlich. Jetzt. So. Das wollten wir. Perfekt.
03:54:24 Die Minimap macht es fast ein bisschen einfacher. Es ist echt interessant, die unterschiedliche Design-Philosophie zu Claire Obscure. Aber für Doom finde ich es okay. Weil ich würde hier gar nicht... Ich will ja nicht zu lange kusseln, bevor es wieder Action geht. Deswegen finde ich es nicht schlimm. Aber es ist interessant, den direkten Vergleich gerade zu haben. Aber zeigt vielleicht auch, dass ich nie 100% zufriedenzustellen bin. Wobei Claire Obscure dachte ich mir manchmal...
03:54:50 Ah, es nervt mich, dass ich keine Map habe. Jetzt beschwere ich mich, dass die Map zu gut ist. Das ist einfach schlimm. Spielentwickler sein ist echt ein Scheißjob, weil du musst halt Leute wie mir zufriedenstellen. Leute wie mich, wie mir, zufriedenstellen. Die nie zufrieden sind, per Definition. Und dann auch noch das in Streams mit gewisser Reichweite sagen. Das ist schrecklich.
03:55:21 So. Jetzt sind wir hier. Genau, und da oben ist wieder Gold. Oh, mir ist wieder runtergefallen. Mein Gold! Und meinen Rubin! Ich brauch den für meine Schädel...
03:55:52 Spucker Upgrades. Ah ja, das war so, was mich in die Irre geführt hat. Du holst den Rubin und er sagt, kaufe Upgrades beim Wächterschrein. Und ich dachte, er meint Upgrades für den Rubin, aber er meint Upgrades mit dem Rubin.
03:56:15 Jetzt haben wir hier alles. Perfekt. Schon fünf von sechs Geheimnissen gefunden. Also bitte. Wir können ja mal gucken, was kann ich denn alles ausblenden bei der...
03:56:39 Ich kann Zielmarkierungen im Hut ausblenden, aber ich glaube nicht, dass das auf der Map ist. Wollen wir das mal gucken zum Vergleich. Ne, in der Map siehst du es weiterhin. Dann lasse ich das auch ein, weil im Hut hätte ich es eigentlich schon gerne. Ah, ich kann hier den klassischen Doomguy als Gesichtsavatar haben, wenn ich möchte.
03:57:18 Was kann man noch machen? Hier in den Schwierigkeitseinstellungen. Lass doch mal gucken, ob wir hier auf... Wenn ich auf ultrabrutal gehe, wie ich mich schlage. Bin ich jetzt selber neugierig?
03:57:50 Wahrscheinlich miserabel. Aber dann haben wir es zumindest mal gesehen. Ich verbrauche ein paar von meinem Leben. So, hier habe ich schon das nächste Geheimnis gesehen. Ja, es ist nämlich Gold!
03:58:14 Alter. Counts, der ist in Schwierigkeitsgrad hoch, kommen mehrere unsichtbare Gegner. Ihr Sackgesichter. Ihr Arschlöcher.
03:58:43 So, wir haben auch alle Challenges bekommen. Und maximales Gold. Wir haben das Level so gut ausgebeutet, wie es ging. Mehr wollte ich ja gar nicht.
03:59:20 Ah, Mist. Nein! Ich muss runterfallen. Okay, Rüstung ist gut. Da oben ist der. Die Waffe ist gut für jemanden, der da oben ist. So.
03:59:45 Er ist hier sonst unterbrutal. Ja, ich bin jetzt auch ein bisschen nervös. Ich spiele ja gerade hier zum ersten Mal auf dem Schwierigkeitsgrad. Ich weiß noch nicht, wie fies er ist. Ich bin eigentlich nicht gut in Shootern, deswegen... Aber offensichtlich war ich gut genug für den davor, deswegen wollte ich sonst mal sehen, wie es ist.
04:00:14 Wir haben noch alle Geheimnisse. Ne, haben wir noch nicht. Moment. War das nicht gerade ein Geheimnis? Da war doch aber... Da war das Geheimnissymbol aber. Interessant. Na, da ist noch ein Skin. Hier ist noch ein Skin. Ich dachte, wir hätten alle. Aber es kommt noch eins. Okay. Der Skin ist irgendwo da unten dann.
04:00:46 Let's a go. Na, der hat einen Bogen, in dem seine Geschosse fliegen. Das muss man natürlich im Kopf behalten, wenn man ihn benutzt.
04:01:19 Gold! Mehr Gold! Sehr schön. Da ist der Skin. Wofür ist er? War, glaube ich, irgendwie für was... Ah, für das Plasma-Gewehr. Moment. Waffenskins.
04:01:48 Okay, ich gebe zu, die sind ein bisschen langweilig. Das ist einfach immer nur Albtraum, ist immer das gleiche in ein bisschen dunkler und rot. Das gebe ich jetzt zu, ist mittelspannend. Vor allem, wenn das ganze Design des Spiels sonst so kreativ ist, da hätte ich, also wenn man schon Skins als, ich meine, Skins als gratis Collectibles sind erstmal lobenswert. Ich will mich nicht zu sehr beschweren. Ist ja heutzutage nicht mehr selbstverständlich. Könnte auch sein, dass die alle Geld kosten.
04:02:16 Aber dafür, dass man sie extra im Level finden muss, sind sie dann irgendwie auch nicht ganz motivierend genug, weil sie nicht so spannend sind. Let's go. Alter, die machen Schaden.
04:03:00 Die machen wirklich gut Schaden. Du musst, glaube ich, auf dem Schwierigkeitsgrad noch deutlich besser den Schild benutzen. Ist dies etwa Gold? Ja.
04:03:29 Es hat sich alles gelohnt, Leute. Wir haben Gold erhalten. Unsere Munition ist sehr ungünstig aktuell. Geil. Drachengehege klingt nach Spaß.
04:03:56 Trinke ich eigentlich immer Munition für die Waffe, die ich ausgerüstet habe? Nee, das ist einfach keine für die. Die Munition ist nach Waffe. Okay. Gold!
04:04:13 Okay, jetzt habe ich noch einen Kodex gefunden. Irgendwie gibt es mehr Geheimnisse in der Map als angezeigt wird. Auch nochmal interessant. Weil die Kodexe waren ja vorher auch Geheimnisse. Jetzt hatte ich eigentlich schon alle sechs gefunden und es war noch ein Kodex da. Vielleicht zählt der nicht als Geheimnis oder so. Das könnt ihr schon verpassen. Was können wir uns noch an Upgrades kaufen? Was können wir uns noch an Upgrades kaufen? Ähm...
04:04:42 Der Schredder. Ah ja, die Querschläger-Geschichte fand ich relativ geil. Oh, das ist stark. Wenn ich einen Dämon mit Schildwurf oder Schildsturm treffe oder pariere, kriege ich Pfählermunition. Nachdem die Munitionslage gerade schwierig ist.
04:05:15 Bin ich eigentlich ein Freund davon? Und ich kann die Zeit verlangsamen. Okay, das klingt ja ultra gut. Das gefällt mir. Kostet leider zwei Rubine statt einem. Und ich habe nur einen.
04:05:49 Und das kostet leider auch das nächste Pulverisierer-Upgrade. Okay. Wir können auch den Schild verbessern. Dass unsere Parade besser wird. Ja, warum nicht?
04:06:22 Oh boy. Oh Gott. Fuck you. Ja, Champions. Wir müssen sie betäuben, indem wir parieren. Gut. Alter, und ein Angriff.
04:06:52 Macht mich schon weg. Da ist doch Gesundheit. Ich bin gestorben. Okay, möchtest du dein Lebenssiegel verwenden? Ähm, gute Frage. Wo respawne ich ohne Lebenssiegel? Ich weiß das gerade gar nicht. Das wurde am Anfang gesagt.
04:07:20 Eigentlich nicht, oder? Weil eigentlich ohne Lebenssiegel beim Checkpoint. Und ich bin ja eh gerade gestorben. Oder bin ich sonst ganz weg und die Mission ist gescheitert? Weil wenn ich nur den Kampf von vorne anfangen müsste, wäre es ja jetzt egal. Aber ich bin ja nicht in diesem Hardcore-Modus. Da ist es nochmal anders.
04:07:52 Ich glaub nicht, dass ich das Lebenssiegel jetzt brauch. Oder wir probieren das einfach mal aus. Ähm, weil man muss das ja eh rausfinden mal. Ich möchte es nicht verwenden. Bei dem Kampf, ja, letzten Speicherpunkt laden und das sollte eigentlich ja am Anfang des Kampfes sein. Ja, okay. Easy.
04:08:19 Trotzdem. Spannend. Der hält ja extrem viel aus und haut mich gut. Ich hab halt für nichts Munition. Das ist ein bisschen das Problem. Aber hier liegt welche. Immerhin.
04:09:01 Was schießt denn dann noch auf mich? Irgendwas macht mir noch Schaden und ich weiß nicht was. Ich glaube, es bringt wenig, auf ihn zu schießen, solange er noch nicht betäubt ist, oder?
04:09:30 Oder doch? Also Munition ist halt... Ja doch, macht schon Schaden. Die Säure auf dem Boden. Ah ja. Also...
04:10:05 Okay, wir sollten die ganze Zeit auf ihn schießen. Das macht gar nicht so viel mehr Schaden. Alter, ich sterbe einfach immer so nebenbei. Ich muss dieser Säure besser ausweichen. Aber es wurde schon deutlich besser. Ich glaube, das Problem ist wirklich gerade, dass ich mit so unglaublich wenig Munition in diesem Kampf gehe.
04:10:35 Aber für das habe ich ganz gut Munition. Und hierfür auch. Das ist voll. Das ist halt der Plasma-Werfer. Ich muss besser der Säure ausweichen. Ich glaube, dann geht's.
04:11:50 Okay, der Schildwurf macht nichts gegen ihn. Au! Nein, das war das jetzt. Okay, also erste Hälfte lief gut.
04:12:17 Ich bin nicht ganz sicher, warum es jetzt auf einmal nicht geklappt hat. Ich habe auf einmal sehr viel Leben verloren, nachdem ich ihn eigentlich erstmal relativ gut...
04:12:27 Ist schon deutlich schwerer. Ja, aber finde ich, also wie gesagt, ich glaube, dass auch gerade der erste stärkere Bossgegner, also ich glaube, nicht nur der Schwierigkeitsgrad ist erhöht, ich habe auch den Eindruck, dass es der erste Bossgegner, der ein bisschen fieser ist. Also man merkt, man sieht es ja auch dem Modell schon an, dass der viel eindrucksvoller gestaltet ist.
04:13:24 Gucken, der Schild hat ein Limit, wie viel er blockisch hat. Ich glaube, das spielt hier eine Rolle. Alter, das ist tatsächlich... Lass mal versuchen, kriege ich hier Rüstung? Nein. Hm.
04:13:52 Irgendwie läuft es immer gut, bis ich auf einmal richtig weggehauen werde. Aber ich habe ihn jetzt schon über die Hälfte getötet. Also... Ja, okay. Man kann Beine zerstören, Unterleib freilegen, der durch Schüsse schweren Schaden erleidet. Aber der Schaden, das war witzigerweise gar nicht das Problem. Das Problem ist wirklich ein wenig, dass ich...
04:14:21 Wenn ich immer so lange gut schlage, ich weiß, ich muss am Rand den Kram einsammeln. Ich krieg dann nur immer einen Treffer ab. Ähm. Der mir so viel Schaden macht, dass ich gar nicht mehr an den Rand gehen kann, weil ich davor sterbe.
04:14:45 Und ich arbeite noch dran, dass das nicht mehr passiert. Weil ich falle immer sehr schnell von alles voll auf komplett im Arsch. Also jetzt gerade wollte ich ja nichts einsammeln. Ich bin bei 46 und 100. Also 110 sogar. Oh, hier, das hat Schaden gemacht. Weg, weg, weg.
04:15:24 Jetzt vielleicht mal ein bisschen was einsammeln. Um wieder hochzukommen. Ah! Hüpp!
04:15:54 Wir haben ihn. Jawoll. Jawoll. Schön. Schön. Sehr schön. Ja, das hat doch hier was gebracht.
04:16:11 Kannst du ihn brennen lassen für Rüstungsdrops? Ich glaube, derlei große Gegner brennen nicht. Ich glaube, derlei große Gegner brennen nicht. Also manche Mechaniken funktionieren gegen diese größeren Gegner nicht. Auch der Schild gräbt sich nicht in die Reihen. Und schaut, 100%, also bitte.
04:16:33 Also bitte. Danke an RabbitBear für die Bits. Danke an Gentec für fünf Monate. Welch Frevel, ich vermisse jene großartige Ausdrucksmöglichkeiten von Emotionen. Ja, jetzt hast du wieder unsere tollen E-Motes. Viel Spaß damit. Danke an Graf Garfield für neun Monate. Und Pharaonauts hatten wir schon. Aber vielen Dank. Vielen Dank.
04:16:53 So. Also, guck mal an. Wir haben alles Gold gefunden. Das ist das Allerwichtigste. Wir haben alles Gold gefunden. Wir haben die Dämonen-Essenz bekommen. Wir haben alle Geheim... Also, besser geht's ja wohl nicht. Alle Codex-Einträge... Ah, Codex-Einträge sind separat. Doch, vorher waren die auch ein Geheimnis. Ich weiß nicht. Wir haben alle Skins gefunden. Gut, auf die kann ich auch verzichten. Ich finde die relativ langweilig. Also, die machen die Waffe schon cooler.
04:17:22 aber halt auch nur so ein bisschen
04:17:45 Also, ich glaube, mit dem Kampf haben wir doch erstmal ein schönes Finale für heute. Ich finde, das macht schon sehr viel Spaß, muss ich sagen. Es ist eine simple Freude, das Spiel, würde ich es nennen. Es ist eine simple Freude. Und die muss es ja auch geben auf der Welt. Es ist nicht das komplexeste Spiel, es ist recht gerade heraus. Aber es ist cool gemacht, es ballert, es macht Laune.
04:18:14 Ich weiß nicht, was ist euer Eindruck soweit? Ich hoffe, ich konnte euch ein bisschen einen Einblick geben. Ich habe das Gefühl, der dritte Schwierigkeitsgrad ist auch noch machbar. Ich glaube, der vierte wäre für mich wahrscheinlich too much. Dafür bin ich dann doch zu abgelenkt im Chat. Ich habe nicht genug Zielwasser im Blut. Auf der Packung steht bumm und bumm ist drin. Ja, so kann man es, glaube ich, gut beschreiben. So kann man es, glaube ich, gut beschreiben. Sieht super aus, macht bestimmt Spaß. Ja, macht auf jeden Fall Spaß. Macht auf jeden Fall Spaß.
04:18:49 Und wir haben noch ein paar Sachen vor uns, die uns noch ins Haus stehen. Zum Beispiel das Rachenreiten eben. Da passieren also noch lustige Dinge, glaube ich. Im Game Pass werde ich es ausprobieren. Ja, ist ja super. Das ist ja eine Möglichkeit, die da besteht. Ist, glaube ich, ein ganz cooles Game Pass Spiel. Weil man es auch, glaube ich, es ist ja nicht endlos lang. Deswegen...
04:19:20 Ich bin froh, dass es nicht mehr ganz so Unreal Tournament ist wie Doom Eternal. Ja, das scheint ja ein bisschen die Leute zu spalten in ihren Meinungen, aber ist, denke ich, okay, wenn es sich an unterschiedliche Leute richtet. Da hat jeder andere Meinungen dazu. Aber ist ja dann auch gar nicht so verkehrt, dass sie sich an unterschiedliche Leute richten.
04:19:40 Ich glaube, bislang waren auch, also als ich heute Mittag reingeguckt habe, waren die Steam-Rezensionen recht positiv. Nur es gab ein paar Leute, die hatten vielleicht Technikprobleme. Das hatte ich jetzt gar nicht zum Glück, was mich sehr freut. Ich habe auch den neuesten Treiber installiert gehabt davor und der ganze PC ist frisch aufgesetzt. Also da ist noch recht wenig potenzielle Fehlerquellen sind überhaupt drin. Mich freut es übrigens auch gerade sehr, dass durch das Upgrade des Setups und so ein bisschen Rumtüfteln an ein paar Aufnahmeeinstellungen...
04:20:08 so ein paar Stream-Probleme behoben worden sind. Also ihr könnt mir das gerne nochmal sagen, aber ich hatte das Gefühl, das Bild war durchweg flüssig und ohne Tearing. Wir hatten oft das Problem früher, dass wenn es bei mir flüssig war, es für euch trotzdem geruckelt hat. Und das hat mich endlos frustriert. Und ich glaube, ich habe jetzt endlich die Settings gefunden. Also ich stelle gerade, solange ich streame...
04:20:32 ist bei mir jetzt wirklich alles auf 60 FPS und Hertz eingestellt. Also auch meine Game-Monitore und so. Dass wirklich einfach das so ausgegeben wird, wie die Capture-Card es auch bekommt. Das scheint das Problem behoben zu haben. Das kann man bei Windows zum Glück so einstellen, dass es nur dann ist, wenn die Capture-Card läuft. Das heißt, mein normales Gameplay wird nicht beeinträchtigt, aber wenn ich streame, dann ist alles auf 60 FPS und 60 Hertz gelockt. Und das scheint die Fehlerquelle gewesen zu sein.
04:21:03 Ja. Du hast flüssig gesprochen und Bilder verwendet. Mehr kann man doch nicht erwarten, oder? Mehr kann man doch nicht erwarten. So, jetzt schauen wir mal, wen wir noch raiden für heute.
04:21:19 Morgen bin ich nicht da. Morgen bin ich auf dem Deutschland-Grunderspielpreis, um potenzielle Steinweilen zu beglückwünschen, dass er mich beerbt. Und dann haben wir noch Streams am Donnerstag um 17 Uhr, am Freitag um 17 Uhr und am Samstag um 13 Uhr. Ehrlicherweise ist noch nicht final entschieden, was wir an jedem dieser Tage machen. Es kommt, wie gesagt, der neue Kingdom-Kam-DLC raus, aber ich bin eigentlich noch nicht weit genug. Deswegen...
04:21:45 Aber wir können ja trotzdem vielleicht Kingdom Come spielen. Ansonsten habe ich auch überlegt, es gibt ein paar kleinere Indie-Spiele der letzten Zeit, die ich verpasst habe. Es kam jetzt zum Beispiel Darfall raus. Ich habe auch noch keinen Nordhold im Stream gespielt. Es gibt ein, zwei kleinere Sachen, wie die Demo von LetThemTrade.
04:22:05 Es gibt ein paar Ideen, die man mal machen könnte. Ansonsten habe ich auch immer noch überlegen, wir könnten auch mal wieder ein bisschen mehr Videos gucken im Stream. Oder auch mal ein bisschen mehr noch mal ein, zwei intensivere Gaming-News-Runden machen. Das haben wir auch schon in letzter Zeit nicht mehr so viel gemacht. Also, wir gucken noch. Wir gucken, was passiert. Ich würde mich jetzt für den Abend verabschieden. Ich hatte einen langen Tag. Und, äh...
04:22:33 Wir gucken mal, wer noch da ist. Wir könnten mal
04:22:54 Ach, die Peats sind noch am Start. Auch mit Doom. Das passt doch. Das passt doch. Die haben uns zuletzt auch ein paar Mal geradet. Und ich finde, es ist anständig und rechtschaffen, das auch mal zurückzugeben. So, das machen wir. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Und bis bald.
04:23:27 Ja, sehr häufig. Auch wenn ich das dann nicht sehr häufig...