Die Gaming-News des Tages I Später Emberville und dann schauen wir weiter !bequiet !msi

Indie-Spiel Emberville mit prominenten Sprechern vorgestellt

Transkription

Im Rahmen einer Spielvorführung wurde das Indie-Spiel Emberville präsentiert. Es vereint Elemente aus Diablo-artigen Kämpfen mit einem Dorfbau-System, das an Stardew Valley erinnert. Besonders hervorgehoben wurde die hochkarätige Vertonung: Matthew Mercer und Jennifer English gehören zum Sprecherteam. Das Spiel ist derzeit im Early Access erhältlich. Die gezeigte Version lief flüssig, wobei der Einstieg als etwas langsam beschrieben wurde. Die Entwicklung wird vom Studio Co-Carnage übernommen.

Just Chatting
00:03:17

Just Chatting

Technikprobleme mit Audio und Windows 11

00:12:25

Der Streamer berichtet von anhaltenden Problemen mit dem Audio in Windows 11, insbesondere mit dem neuen Audio-Menü, das das Deaktivieren unnötiger Geräte erschwert. Er plant, alle Audioquellen in OBS zu standardisieren, um solche Probleme zukünftig zu vermeiden. Zudem testet er, ob die Zuschauer das Gaming-PC-Audio hören können.

Kritik an Plattform-Updates

00:13:49

Der Streamer kritisiert, dass Plattformen wie Windows, YouTube und andere Unternehmen Features priorisieren, die niemandem helfen, während die Kernaussagen ihrer Produkte vernachlässigt werden. Er nennt YouTube als Beispiel, wo Autoübersetzung von Titeln nervt und nützliche Funktionen fehlen.

Plattformträgheit und Wettbewerb

00:16:58

Der Streamer diskutiert, warum Plattformen wie YouTube und Twitch trotz ihrer Mängel nicht von Nutzern verlassen werden. Er nennt das Henne-Ei-Problem: Creator wechseln nicht, weil keine Zuschauer da sind, und Zuschauer bleiben, weil keine Content-Community existiert. Er erwähnt Beispiele wie Facebook, das trotz Rückgangs immer noch dominant ist.

YouTube-Spracheinstellungen

00:20:23

Der Streamer versucht, seine bevorzugten Sprachen in den YouTube-Einstellungen zu konfigurieren, um die nervige Autoübersetzung zu umgehen. Er sucht in den Wiedergabe- und Leistungseinstellungen sowie im Sprachmenü nach der Option.

Emberville Preview

00:24:00

Der Streamer kündigt an, dass er das Indie-Spiel Emberville spielt, ein Diablo-like mit Dorfbau-Elementen, ähnlich wie Stardew Valley. Das Spiel ist in der Early-Access-Phase und hat ein außergewöhnliches Voice-Acting mit bekannten Sprechern wie Matthew Mercer und Jennifer English.

Gaming-News: Skyrim x Ikea

00:25:30

Ein offizieller Trailer für eine Skyrim-Mod wird erwähnt, die in Kooperation mit Bethesda entstanden ist. Die Mod fügt ein Ikea-Kallax-Regal als Gegenstand in das Spiel ein, das als Inventarhilfe dient. Der Streamer bezeichnet dies als 'halb offizielles' Projekt.

GTA 6 und Streaming-Zahlen

00:30:32

Der Streamer erwähnt, dass die GTA 6 Netflix-Serie tausende neue Abonnenten generiert hat. Er vergleicht die Zuschauerzahlen verschiedener Gaming-Events: GTA 6 Extended Look (4,1 Millionen gleichzeitig), Gamescom ONL (2 Millionen), PlayStation State of Play (1 Million) und Zelda Nintendo Direct (2,1 Millionen).

Magic: The Gathering und Final Fantasy

00:34:51

Der Streamer diskutiert die Überraschung, dass ein Final-Fantasy-Set für Magic: The Gathering innerhalb weniger Tage mehr verkauft wurde als das Herr-der-Ringe-Set über mehrere Monate. Er betont die Stärke der Final-Fantasy-Marke, selbst in Japans Kartenspielmarkt.

Sony und Hideo Kojima

00:37:18

Der Streamer erwähnt, dass Sony und Hideo Kojima offiziell für sein neues Spiel getrennte Wege gingen. Kojima hat angekündigt, das Spiel mit Xbox zu veröffentlichen. Der Streamer kritisiert Sony für PR-Fehler und erwähnt, dass Xbox nun die Medienrechte für das Spiel sicherte.

Sony stoppt Kojimas Projekt

00:40:28

Der Streamer erklärt, dass Sony Kojimas neues Projekt 'Physint' eingestellt hat. Laut Quellen war dies auf Budgetüberschreitungen, Verzögerungen und Kojimas hohe Forderungen zurückzuführen. Xbox hat nun Kojima als Partner gewonnen, was vor allem auf strategische Marktpositionierung in Asien zurückzuführen ist.

Xbox-Strategie und Kojima

00:44:59

Der Streamer erklärt, warum Xbox Kojima engagiert hat. Neben der asiatischen Marktexpansion und der Medienrechtsicherung (Film/TV) sind auch prägante Marken wie Metal Gear wichtig. Xbox will sich als kreativere Plattform positionieren, während Sony zunehmend auf Profitmaximierung fokussiert.

Dominos Pizza vs. Qualität

00:47:09

Der Streamer kritisiert Dominos Pizza als 'mittelmäßig' und vergleicht sie mit einfachen Salzchips. Er betont, dass es keine 'Guilty Pleasure'-Komponente gibt, sondern eher eine neutrale, unspezielle Erfahrung. Er empfiehlt stattdessen Nachos oder qualitativ hochwertige Pizzen.

Stream-Struktur und Werbung

00:48:53

Der Streamer erklärt, dass er die tägliche Gaming-News-Formatvorlage testet, um mehr Inhalte abzudecken. Er ist offen für Feedback und hat die Streamdauer verlängert. Zudem diskutiert er die Twitch-Werbung und deren Auswirkungen auf die Zuschauerresonanz.

Star Wars: Episode 9 und Kritik

00:51:04

Der Streamer teilt seine Meinung zu Star Wars: Episode 9, die er als 'nutzloses Machwerk' bezeichnet. Er vergleicht die Folgen 7-9 mit den ursprünglichen Trilogien und kritisiert, dass die neue Trilogie die bestehende Story negiert. Er lobt jedoch Andor als Höhepunkt des Universums.

Star Wars Expanded Universe

00:56:26

Der Streamer reflektiert über die Entwicklung von Star Wars, insbesondere die fehlende Fortsetzung der 7-9-Trilogie. Er erwähnt, dass auch andere Medien (Serien, Comics) eher auf die 1-6-Trilogie verweisen. Er kritisiert, dass die neue Trilogie keine ausreichende Grundlage für weitere Geschichten geschaffen hat.

Hondo: Kritik an Prestigeprojekten

01:01:20

Der Streamer erwähnt, dass Sony und andere Publisher zunehmend skeptisch gegenüber prestigeträchtigen Projekten wie Kojimas sind. Er erklärt, dass die Branche derzeit in eine Phase der Kostenreduktion und Risikominimierung eintaucht ist, was kreative Freiheit einschränkt.

Strategie-Spiele und Blizzard

01:04:47

Der Streamer äußert Skepsis gegenüber einer möglichen Rückkehr von Blizzard in die Echtzeitstrategie (RTS). Er erwähnt, dass der Markt für RTS-Spiele nicht mehr da ist, und dass Microsoft mit Age of Empires Erfahrung hat. Er ist unsicher, ob StarCraft jemals wieder eine Rolle spielen wird.

Bungie HQ und finanzielle Probleme

01:08:05

Der Streamer erwähnt, dass Bungie gezwungen war, einen Großteil seines Büros zu untervermieten, da das Unternehmen nicht mehr genug personal braucht. Dies wird als Indikator für finanzielle Schwierigkeiten in der Branche gesehen.

Twitch-Werbung und Zuschauerfeedback

01:10:28

Der Streamer testet verschiedene Werbeoptionen auf Twitch, um die Zuschauerresonanz zu maximieren. Er erklärt, dass Pre-Roll-Werbung oft zu einem Abprall der Zuschauer führt, und dass er versucht, die Werbung zu minimieren, ohne das Einkommen zu stark zu beeinträchtigen.

Kritik an Plattform-Updates

01:12:52

Der Streamer kritisiert erneut, dass Plattformen wie YouTube und Windows Updates priorisieren, die niemandem helfen. Er nennt die Autoübersetzung von Titeln und das neue Windows 11 Audio-Menü als Beispiele für Funktionen, die die Benutzerfreundlichkeit verringern.

Kojima-Xbox-Kooperation

01:16:01

Der Streamer erläutert, warum Kojima jetzt mit Xbox zusammenarbeitet. Er erwähnt, dass Xbox die Medienrechte für das Spiel gesichert hat und dass Kojima selbst ein 'halber Regisseur' ist, was gut zu Xboxes Film- und TV-Strategie passt.

Community-Goodwill und Marktposition

01:19:41

Der Streamer diskutiert, wie wichtig Community-Goodwill für Plattformen ist. Er erwähnt, dass sowohl Sony als auch Xbox aktuell in einer Krise stecken und dass die Entscheidung, was besser für die Marke ist, nicht immer klar ist. Er betont, dass letztendlich das Produkt zählt.

Death Stranding und kommerzieller Erfolg

01:24:40

Der Streamer reflektiert über den kommerziellen Erfolg von Death Stranding, das als 'nicht ultra erfolgreich' angesehen wird. Er vergleicht dies mit anderen Spielen wie Expedition 33 und dem neuen Onimusha, die schneller Verkäufe generierten. Er kritisiert, dass Kojimas Spiele oft nicht für den Massenmarkt geeignet sind.

Exklusivität und Marktstrategie

01:28:22

Der Streamer erklärt, warum Sony und Xbox weiterhin auf Exklusivität setzen. Er erwähnt, dass PlayStation-Spiele oft mehr Verkäufe auf der Konsole selbst generieren, während PC-Releases zusätzliche Einnahmen bringen. Er kritisiert jedoch, dass die Strategie nicht immer klar ist.

Hardware-Mangel und Konsolenmarkt

01:33:41

Der Streamer erwähnt, dass Sony aufgrund von Hardware-Mangel und Preisschocks (z.B. durch KI-Datenzentren) Schwierigkeiten hat, die PlayStation 6 zu planen. Er erklärt, dass die aktuelle Situation die Publisher dazu zwingt, Risiken zu minimieren und Exklusivität zu priorisieren.

PlayStation-Produktion und Kritik

01:37:03

Der Streamer kritisiert, dass Sony trotz finanzieller Schwierigkeiten weiterhin auf Exklusivität setzt. Er erwähnt, dass die PlayStation 5 Pro aktuell ausverkauft ist und dass dies auf die starke Nachfrage nach GTA 6 zurückzuführen ist. Er betont, dass dies nicht für alle Spiele gilt.

Kritik an Preisgestaltung

01:41:59

Der Streamer diskutiert, dass Sony und andere Publisher in den letzten Jahren ihre Preise erhöht haben, was zu Kritik von der Community führt. Er erwähnt, dass dies auf die steigenden Entwicklungskosten zurückzuführen ist, aber dass die Consumer nicht immer verstehen, warum Spiele teurer werden.

Xbox-Marktstrategie in Asien

01:46:12

Der Streamer erklärt, dass Xbox Kojima engagiert, um in asiatischen Märkten (China, Japan) stärker zu werden. Er erwähnt, dass Xbox traditionell Schwierigkeiten hat, in diesen Märkten Fuß zu fassen, und dass Kojimas Name und Marke dafür helfen könnten.

PC-Releases und Exklusivität

01:50:47

Der Streamer diskutiert, warum Sony nicht mehr alle Spiele auf PC bringt. Er erwähnt, dass die erste Death Stranding-Version auf PC durch einen anderen Publisher veröffentlicht wurde und dass Sony dadurch wenig Profit machte. Er kritisiert, dass Sony nun auf Exklusivität setzt, um die Plattform zu stärken.

Marktveränderung und Indie-Spiele

01:54:20

Der Streamer erwähnt, dass Third-Party-Publisher wie Square Enix mehr auf Multiplattform-Releases setzen, da der Markt schwieriger wird. Er betont, dass Konsolenhersteller und Publisher unterschiedliche Interessen haben: Publisher wollen viele Kunden, Plattform-Halter wollen Exklusivität.

Branchenkrise und Arbeitsmarkt

01:58:53

Der Streamer erwähnt, dass viele in der Games-Branche aktuell unsicher sind, ob sie gefeuert werden. Er erklärt, dass sowohl Sony als auch Xbox in einer Krise stecken und dass die Entscheidung, was besser für die Marke ist, nicht immer klar ist. Er betont, dass dies eine schwierige Zeit für die Branche ist.

Emberville: Prologs-Preview

02:02:31

Der Streamer beginnt den Prolog von Emberville, einem Indie-Spiel, das von Co-Carnage entwickelt wird. Er beschreibt die Charaktererstellung, die umfangreiche Voice-Acting-Optionen und die Mischung aus Diablo und Dorfbau. Er erwähnt, dass das Spiel bald im Early Access erscheinen wird.

Emberville: Spielmechanik und Story

02:08:11

Der Streamer spielt den Prolog von Emberville und beschreibt die Mechanik, die Mischung aus Diablo-ähnlichem Kampf und Dorfbau. Er erwähnt die Voice-Acting-Optionen mit bekannten Sprechern und kritisiert, dass der Anfang etwas langsam ist. Er betont, dass das Spiel noch im Early Access entwickelt wird.

Emberville
02:17:50

Emberville

Emberville: Kritik und Fazit

02:18:11

Der Streamer beendet die Emberville-Session mit einer konstruktiven Kritik. Er betont, dass das Spiel cool gemacht ist, aber der Anfang langsam ist. Er erwähnt, dass die Voice-Acting-Optionen ein Highlight sind, aber das Kampfsystem etwas simpel ist. Er ist neugierig auf die weitere Entwicklung.

Spielauswahl: Wanderburg vs. Hortgard

02:19:01

Der Streamer stellt drei mögliche Spiele vor: Wanderburg (ein Roguelike mit Burgen), Eskarts Fall (ein Survivor's Like) und Hortgard (ein Wikinger Tower Defense). Er lässt die Community abstimmen, wobei Hortgard mit knapper Mehrheit gewinnt. Er erwähnt, dass er das Spiel noch nie gespielt hat.

Hordeguard: Winds of the North
04:59:02

Hordeguard: Winds of the North

Hortgard: Einführung und Gameplay

05:04:51

Der Streamer beginnt Hortgard, ein Wikinger Tower Defense-Spiel, das im Playtest auf Steam verfügbar ist. Er beschreibt die Setting-Optionen, die Charakterauswahl (Berserker oder Jägerin) und die Mechanik des Spiels. Er erwähnt, dass das Spiel eine Mischung aus Tower Defense, Survival und RPG-Elementen bietet.

Hortgard: Gameplay-Deep Dive

05:40:50

Der Streamer spielt Hortgard und beschreibt die Mechanik, die Mischung aus Tower Defense und Survival. Er erwähnt, dass man Türme, Kasernen und Verteidigungsanlagen bauen kann, und dass das Spiel eine gute Dynamik hat. Er kritisiert, dass der Anfang ein bisschen schwer ist, aber das Spiel macht Spaß.

Hortgard: Schwierigkeit und Feedback

06:11:40

Der Streamer testet Hortgard auf höchster Schwierigkeitsstufe und gibt Feedback. Er erwähnt, dass das Spiel eine gute Mischung aus Strategie und Action bietet, aber dass der Anfang etwas schwierig ist. Er kritisiert, dass der Hero nicht immer optimal positioniert ist, aber das Spiel macht trotzdem Spaß.

Hortgard: Fazit und Empfehlung

06:38:47

Der Streamer beendet die Hortgard-Session mit einem positiven Fazit. Er betont, dass das Spiel eine gute Mischung aus Tower Defense, Survival und RPG-Elementen bietet, und dass es besonders im Koop spannend sein könnte. Er empfiehlt, das Spiel im Playtest zu testen, da es kostenlos verfügbar ist und viel Spaß macht.

Stream-Fazit und Ausblick

06:40:50

Der Streamer fasst den Stream zusammen und dankt der Community. Er erwähnt, dass er weitere Indie-Spiele vorführen wird und dass der Stream morgen um 13 Uhr weitergeht. Er kündigt an, dass er Crimson Desert 2.0 und die BlizzCon-Eröffnung mitspielen wird. Er lädt die Zuschauer ein, mitzukommen.