Die Gaming-News des Tages I Später Emberville und dann schauen wir weiter !bequiet !msi
Indie-Spiel Emberville mit prominenten Sprechern vorgestellt
Im Rahmen einer Spielvorführung wurde das Indie-Spiel Emberville präsentiert. Es vereint Elemente aus Diablo-artigen Kämpfen mit einem Dorfbau-System, das an Stardew Valley erinnert. Besonders hervorgehoben wurde die hochkarätige Vertonung: Matthew Mercer und Jennifer English gehören zum Sprecherteam. Das Spiel ist derzeit im Early Access erhältlich. Die gezeigte Version lief flüssig, wobei der Einstieg als etwas langsam beschrieben wurde. Die Entwicklung wird vom Studio Co-Carnage übernommen.
Technikprobleme mit Audio und Windows 11
00:12:2500:12:25 Jetzt. Ja, da hat Windows mal wieder Dinge umgestellt, aber manchmal versteht man es wirklich nicht, weil das Mikrofon ist sogar noch als Standardgerät eingestellt. Und in OBS ist eigentlich der Windows Standardton ausgewählt als das, was es benutzen soll.
00:12:50 Es gibt ja auch das wunderbare neue Windows 11 Audio Menü, also nicht mehr neu inzwischen, aber einfach der letzte Ranzmist, wo du nicht mehr mit einem Klick Audio Geräte, die du grundlegend nicht brauchst, deaktivieren kannst. Das gab es ja eigentlich mal. Und jetzt muss man immer in die alten Einstellungen gehen, wenn du das willst. Weswegen diese Art von Problem auch noch viel häufiger ist inzwischen. Ja.
00:13:21 Aber, hallo. Ich trage mir direkt mal meine To-Do-Liste ein, nochmal alle Audioquellen in OBS zu standardisieren. Weil das zu oft jetzt auch wieder passiert.
Kritik an Plattform-Updates
00:13:4900:13:49 Ich muss gleich mal gucken, ob ihr den Gaming-PC hört. So, Moment. Ich habe auch eine gute Idee, wie wir es testen können.
00:14:19 Audi 11 11 ist echt eine Katastrophe. Ja, wirklich. Also, das ist so schlecht zu managen, wenn du viele hast. Wartet. So, hört ihr das jetzt? Schon, oder? Die gute Audio.
00:15:13 Windows hat doch mal so anwenderfreundlich. Ja, ich bin auch nicht sicher, wie die Alternativen ehrlicherweise sind. Also, es wird dann immer gesagt, Linux hat kein einziges Problem mit Audiogerät und so. Weiß ich nicht, ob das stimmt. Ich komme schon grundlegend klar mit Windows. Ich habe ja auch recht spezielle Überbedürfnisse.
00:15:40 als Streamer, weil also niemand hat so viele Audioquellen an einem PC, der nicht mit Audio beruflich auch arbeitet. Aber es häuft sich schon ein bisschen und es nervt ein bisschen, gebe ich offen zu. Es ist halt leider so, dass Windows immer noch ganz klar ist, wofür alle Spiele entwickelt werden. Und du dich, glaube ich, nicht darauf verlassen kannst, dass auch jede Preview-Version von irgendeinem Spiel auf
00:16:07 Linux läuft. Also selbst wenn es noch nicht Release fertig ist oder so. Deswegen traue ich mich nicht wirklich zu wechseln. Aber ich bin schon auch der Meinung, dass Windows zu viel Zeit, also wie alle Plattformen eigentlich, alle Plattformen aktuell investieren so viel Ressourcen in Features, die niemand mag.
00:16:35 Und niemand braucht und vernachlässigen den Kern ihrer Funktionalität. Also YouTube ist ja auch ein gutes Beispiel. Wann hat man sich das letzte Mal über ein neues YouTube-Feature gefreut? Also YouTube hat eine Neuerung gemacht und du dachtest dir als Endnutzer, boah cool, das wollte ich von YouTube, das macht die Plattform für mich besser.
Plattformträgheit und Wettbewerb
00:16:5800:16:58 Das ist eine Weile her. Das ist eine ganze Weile her. Stattdessen kriegen wir Autoübersetzung von Titeln. Es ist so nervig alles. Und es ist ja nicht mal nur KI. Ich habe schon das Gefühl, das geht ein bisschen tiefer. Es ist einfach irgendwie... Ich weiß nicht mal, was es ist. Weil die wollen doch, dass ich ihre Plattform benutze. Dann mach sie doch gut.
00:17:23 Ich habe das Gefühl, es ist eher bei so vielen dieser Plattformen inzwischen eine Bequemlichkeit, wir haben ja eh keine Konkurrenz. Also warum sollte unser Produkt noch gut sein? Warum sollten wir auf den Kunden hören? Er hat ja eh keine Alternative, der dumme Bastard. Und es stimmt ja leider auch.
00:17:53 Das stimmt ja leider auch. Was haben wir als Aktive zu YouTube? Nichts. Und deswegen hat YouTube auch nicht den Drang, für uns zu entwickeln, sondern nur Scheiße zu bauen.
00:18:11 Dann sage ich derweil Dankeschön an etwas, was gar nicht scheiße ist, nämlich den Support von Mjolnir6 im fünften Monat. Dead Park Panther neu dabei, ganz vielen Dank. Und Andi Dreas im 30. Monat. Vielen Dank, dass ihr dazu beitragt, dass dieser Kanal nicht scheiße ist, wie ich hoffe.
00:18:34 Benutzer sind aber auch nicht gewillt zu wechseln. Naja, was heißt nicht gewillt zu wechseln? Also was ist denn, wo du sagen würdest, da kriege ich alles, was mir YouTube bietet und Leute sind nur zu faul. Also wo ist alles, welche YouTube-Plattform habe ich, wo ich auch Hand of Blood schauen kann, zum Beispiel. Das ist halt nicht so. Aber ja, es gibt halt, es gibt dieses Phänomen, der
00:19:04 der Plattformträgheit, wo genau, was Limbisket schreibt, wo es so ein gewisses Henne-Ei-Problem absolut gibt. Als Creator lohnt es sich nicht wirklich, woanders hinzugehen, weil die Zuschauer nicht da sind. Aber natürlich gehen die Zuschauer auch nur dahin, wo die Creator sind. Also es ist gar nicht, also es müsste schon wirklich was Krasses passieren, dass Leute von YouTube und Twitch wechseln.
00:19:32 Aber es ist nicht unmöglich. Also wir wissen ja, es sind schon Plattformen gestürzt, die mal groß waren oder haben auch zumindest Teile ihrer Zielgruppe verloren. Also es gab mal eine Zeit, da war die Jugend bei Facebook. Ich habe das Gefühl, dass... Also es gibt, Facebook funktioniert immer noch, ist immer noch groß, absolut. Aber...
00:20:01 Es ist nicht mehr so, dass quasi jeder da ist. Es ist schon möglich, dass Plattformen stürzen. Es ist auch schon passiert.
YouTube-Spracheinstellungen
00:20:2300:20:23 Jojo sagt, man kann jetzt seine bevorzugten Sprachen bei YouTube einstellen. Wo geht denn das? Sind das die Google-Einstellungen? Weil das wäre tatsächlich für mich nützlich. Das wäre schon extrem nützlich. Weil ich hasse diese Autoübersetzung.
00:20:46 YouTube-Einstellungen. Okay, aber wo? Ich bin jetzt gerade in meinen YouTube-Einstellungen. Wiedergabe und Leistung oder Sprache. Ah, Sprachen hinzufügen oder bearbeiten. Bevorzugte Sprachen. Deutsch und Englisch. Okay, das mache ich jetzt mal.
00:21:20 Und teste was, wenn ich das alles wähle. Danke für den Tipp. Klappt eh wieder nicht. Ja, ich bin gespannt.
00:21:39 Okay, das wäre halt, also Julia beschreibt es gerade. Okay, dann hat YouTube jetzt endlich mal Monate später dieser Übersetzung das Kernfeature hinzugefügt, das von Anfang an hätte Teil davon sein sollen. Mal schauen, ob das jetzt funktioniert.
00:22:02 Also trotzdem natürlich, ich nehme zurück, dass YouTube gar nichts Gutes mehr macht, aber wie es sein kann, dass das Monate gebraucht hat, Feature Team 3 hat leider länger gebraucht, ja, ja.
00:22:31 Also das sind halt so, ich weiß nicht, das sind halt so oft die die kompletten Basics.
00:22:53 Mal schauen, mal schauen. Gut. Was steht heute auf dem Plan, liebe Leute? Wir werden ein wenig noch schauen, offengestanden. Also eine Sache, die wir auf jeden Fall machen, ist, wir spielen Emberville. Das ist eine Art Diablo-like, wo du aber das Dorf selber baust. Also halb Diablo, halb Stardew Valley ist, glaube ich, so ein bisschen der Pitch. Da gibt es jetzt eine Preview des Prologs. Das ist ein Spiel,
00:23:23 wo einer der größten englischen Gaming-Streamer maßgeblich mit dran arbeitet, der Co-Carnage. Und was lustigerweise das vollgepackteste...
00:23:37 Voice-Acting hat, das, glaube ich, ein Indie-Spiel je geschafft hat. Da sind Ben Star drin, Jennifer English, Matthew Mercer, ich glaube, Amelia Tyler heißt sie, die Sprecherin von Baldur's Gate 3. Also alle sind da drin. Ich habe auch zwei Keys für euch zum Verlosen.
00:23:59 Und was wir danach spielen, ehrlicherweise könnt ihr, Coe kennt halt alle, ja. Ich habe auch das Gefühl, Coe ist auch so, Coe ist einer wie Gronkh. Und ich finde es gut, dass es solche Leute im Gaming-Bereich gibt, die es geschafft haben, ganz an die Spitze zu kommen, reichweitentechnisch, mit weitgehend positivem und vernünftigem Content.
Emberville Preview
00:24:0000:24:26 Was heutzutage gar nicht mehr so leicht ist. Und oft deprimierend. Aber er gehört zu denen. Und das finde ich auch schön zu sehen. Deswegen, der hat sehr gute Kontakte in die Branche und zu verschiedenen Sprechern und so. Auf jeden Fall. Deswegen hat er das, denke ich, ganz gut hingekriegt. Und was wir danach spielen, könnt ihr euch so ein bisschen...
00:24:56 aussuchen. Weil ich habe ein paar Ideen, ich habe ein paar Indie-Spiele heute für euch und ich glaube, wir stimmen einfach später ab.
00:25:09 Wir könnten noch ein bisschen Wanderburg weiterspielen, da hätte ich sogar ein bisschen Bock drauf. Es gibt noch Eskards Fall, was eigentlich für gestern auf dem Plan stand, aber noch ein bisschen gepatcht werden musste. Hortgard will ich noch ausprobieren, das haben wir noch gar nicht gespielt, das hat Maxim mal gespielt, das sieht geil aus. Mal schauen, mal schauen.
Gaming-News: Skyrim x Ikea
00:25:3000:25:30 Der Streamplan ist immer auch ein bisschen flexibel, weil ich auch ein bisschen danach gehen will, worauf ich und worauf ihr Bock habt. Aber Emberville will ich schon machen, weil das ist heute eine vergleichsweise weltexklusive Preview. Also ich habe die nicht als einziger, aber sie ist eigentlich noch nicht verfügbar, das Spiel. Deswegen will ich das schon gerne vorstellen. Ich freue mich auch sehr drauf.
00:25:53 Ja, und was die News für heute angeht, ja, wir können mal mit einer sehr, sehr wichtigen News anfangen, Leute. Wir können mal mit einer sehr, sehr wichtigen Gaming-News anfangen. Es gibt nun diesen offiziellen Trailer.
00:26:26 Seit dem Zeitpunkt, Skyrim wurde gespielt. Nicht durch Drakon, Beasts oder Man. Aber in Kumprenz, Disorganisation, Clutter. Tamriel yearns für ein neues Typ von Hero.
00:26:47 Was ist das Abhorrent mess, die ich vor mir sehe? Ein Hero, um deine Schulden zu tragen, um deine Verlust zu organisieren, und um Klatter-Bach zu den Firesen der Oblivion zu bringen!
00:27:15 Ja, nun ist das Ikea Kallax, das wahrscheinlich bekannteste Regal der Welt und Star vieler Stream Hintergründe, ein echtes, tatsächliches Item in Skyrim.
00:27:44 anscheinend offiziell in Koop mit Bethesda, denn das YouTube-Video ist zusammen mit dem Bethesda-Account hochgeladen worden. Und es ist ein Begleiter im Spiel, der wohl Items für dich trägt, wie man... wie man hier sieht. Der dein Inventar für dich mitorganisieren soll.
00:28:13 Also es ist natürlich gänzlich bescheuert, aber es ist schon auch irgendwie lustig. Es ist schon auch irgendwie lustig. Das ist so scheiße, dass schon wieder geil ist. Ja, Hacke der Waldschrat, ich stimme dir exakt zu. Das ist auch meine hochprofessionelle journalistische Einordnung des Ganzen. Ja.
00:28:43 Freude, oh Freude, ich gehe in Handklapper, sagt Federtierchen. Ja. In der Tat, in der Tat. Das ist offiziell, das ist Fake oder so. Es ist nicht nur offiziell von Ikea, es ist tatsächlich, also ich zeige euch das hier mal. Das Video ist tatsächlich hochgeladen.
00:29:08 In Koop mit dem offiziellen Bethesda-Kanal. Das ist eine Mod, die man sich runterladen muss. Das ist kein offizieller, echter Skyrim-Patch. Aber Bethesda ist zumindest weit genug drin, dass sie akzeptiert haben, dass ihr Kanal hier mit als Autor angegeben wird.
00:29:37 Also es ist so semi-offiziell irgendwie. Es ist so semi-offiziell, würde ich sagen. Es gibt auch schon Reaktionen drauf, unter anderem hat was? Luke Stevens ein 20-Minuten-Video gemacht. Es tut mir leid, dass ich an dir gezweifelt habe, Todd.
00:30:06 Schön. Schön. Ich bin gespannt, wie viele solcher Kooperationen es in GTA 6 geben wird. Ja, gute Frage. Es gab jetzt ein paar Meldungen.
GTA 6 und Streaming-Zahlen
00:30:3200:30:32 Ich glaube, die GTA 6 Netflix-Geschichte hat... Es wurde gesagt, sie habe tausende neue Netflix-Subscriptions generiert. Aber das wäre ja gar nicht so viel. Wartet mal kurz. Ich hatte dazu irgendwas gesehen. Von Christopher Dring.
00:31:24 Wartet kurz, ich suche das gerade raus.
00:31:54 Wo hatte ich das gesehen? War es Twitter? Ich finde es leider nicht mehr. Ich finde es leider nicht mehr.
00:32:20 Eine andere interessante Statistik aber, die ich dazu gesehen habe, hier, das fand ich noch eine nette Nachricht, die ich auch noch mit euch teilen wollte, und zwar, der GTA 6 Extended Look
00:32:44 hatte 4,1 Millionen Zuschauer in der Spitze gleichzeitig, was ziemlich krass ist. Zum Vergleich, die Gamescom ONL hatte 2 Millionen. Und die Playstation State of Play hatte 1 Million gleichzeitig. Was hier aber krass ist...
00:33:08 Die Zelda Nintendo Direct, also die Ankündigung des Ocarina of Time Remakes, hatte auch 2,1 Millionen. Das heißt, das Ocarina of Time Remake hatte halb so viele wie GTA 6, wir erinnern uns, das größte Gaming-Ereignis des Jahrzehnts wahrscheinlich, und mehr als die Gamescom Opening Night Live. Nur mit Zelda, nur mit einem Spiel. Das ist schon krass.
00:33:39 Das zeigt nochmal, wie groß, also wir wissen ja alle, dass Ocarina of Time ein riesen Deal ist, aber ehrlicherweise hätte ich nicht mehr eingeschätzt, dass es noch so krass ist gerade. Weil du allem schon weißt, was man sehen bekommt. Das stimmt, ja, das stimmt. Das ist richtig. Absolut richtig. Aber...
00:34:05 Ich schätze das manchmal falsch ein, wie stark manche von diesen alten, also nicht mal alt, aber zum Beispiel ein Beispiel. Magic the Gathering hatte ja vor einer Weile ein Set, wo sie Final Fantasy umgesetzt haben als Magic-Set.
00:34:32 Und ich dachte mir schon, dass das erfolgreich wird, aber es war dann wohl so, dass das Final Fantasy Set in wenigen Tagen so viel verkauft hat, wie das Herr der Ringe Set über mehrere Monate.
Magic: The Gathering und Final Fantasy
00:34:5100:34:51 Und da saß ich auch davor. Also ich wusste ja, dass Final Fantasy groß ist, aber ich hätte nicht gedacht, dass es mit so weitem Abstand das erfolgreichste Magic Set aller Zeiten wird. Ich hätte nicht gedacht, dass Final Fantasy diese Macht hat. Vor allem bei einem Kartenspiel, das eigentlich eher im Westen populär ist, weil sie in Japan natürlich eine Menge eigener Kartenspiele haben, wie alles von Yu-Gi-Oh! bis Pokémon.
00:35:20 Und Magic gar nicht so ein Kernspiel des japanischen Marktes ist. Und trotzdem hat diese Karte so viel bewegt, die Final Fantasy Karte zu spielen quasi. Magic ist in Japan extrem populär.
00:35:47 wurde mir von Hauke anders erzählt, als ich da war. Der hat gemeint, es gibt da durchaus auch Kartenspiele-Laden, wo du dann, und ich war da auch in einigen, wo du dann das One-Piece-Kartenspiel hast, Yu-Gi-Oh! hast und sowas, aber Magic-Booster vielleicht irgendwo in der Ecke findest. Aber es scheint sich da auch was geändert zu haben. Also Magic geht auch stärker auf den japanischen Markt.
00:36:15 Sie haben jetzt mehr Artworks, die gezielt von japanischen berühmten Manga-Künstlern sind. Es gab das neue Kamigawa-Set, das extrem japanische Popkultur auch aufgreift. Und ja, es gibt diesen Manga zu Magic aus Japan. Der ist sogar richtig gut. Der ist sogar richtig gut. Den habe ich gerne gelesen. Der war schön.
00:36:42 Alles, wo Nostalgie dranhängt, für 20 bis 40 Jahre geht durch Deck im Internet. Ja, ja, das stimmt. Das ist absolut richtig. Ich bin Teil dieser Zielgruppe und ich stimme dem zu. Final Fantasy bis 10 hat Generationen geprägt im Westen. Das stimmt wohl. Aber ich meine, Herr der Ringe auch. Deswegen, ich meinte halt nur, im Verhältnis fand ich Final Fantasy krass. Wie groß es ist. Und das war jetzt bei Zelda wieder so.
Sony und Hideo Kojima
00:37:1800:37:18 Kommissar Rizzo, Dankeschön für sechs Monate im Voraus und vielen Dank für die Unterstützung. Im 38. Monat schon. Da weißt du wenigstens, was du bekommst, wenn du sechs Monate im Voraus abonnierst. Vielen Dank. Ich gehe mal Katzen knuddeln. Das ist der beste Grund, den Stream zu verlassen, Lackosa. Das ist eigentlich fast schon der einzige Grund, den ich...
00:37:45 Den ich erlauben würde, den ich durchgehen lasse, ja, ja. Weil ich habe dieses Recht natürlich. Da gab es übrigens lustigerweise neulich, jetzt wartet mal kurz, ähm... Es gab ein... schönes... Warframe-Entwickler-Video.
00:38:13 Das ist nur zwei Minuten lang. Aber ich finde es lustig, wie die Warframe-Devs auf sowas komplett scheißen. Weil das ist nicht mal ein Stream-Ding, das ist ein aufgezeichnetes Video, glaube ich, gewesen.
00:38:29 Sie wollten eigentlich nur den neuen Charakter, also den überarbeiteten Banshee-Charakter zeigen.
00:38:44 Und er erklärt halt so ein bisschen, ja, hier und da und folgendes. Und dann, warte, ich glaube, hier. Warte, wo war's? Irgendwann eine gute...
00:39:13 Mitten im Video ist Art anscheinend seine Katze Aufmerksamkeit verlangt und
00:39:35 Wir haben ihren Soundeffekt, ihren B-Effekt, wir haben sie überrascht. Das ist etwas weirrt. Ich hoffe, ihr seid so glücklich, sie zu versuchen, sie zu versuchen.
00:39:59 Ja, Katzen gehen immer. So was wie reingeschaut, finde ich auch. Sie haben ihn sogar extra groß gemacht, als die Katze reinkommt. Ja, und dann, ich glaube, die aktuell bemerkenswerteste News, um euch nochmal kurz auf den neuesten Stand zu bringen, ist, dass gestern
Sony stoppt Kojimas Projekt
00:40:2800:40:28 Sony und Hideo Kojima beide angekündigt haben, dass sie für sein neuestes Spiel Fü sind getrennte Wege gehen. Das sollte eigentlich von Playstation gepublished werden. Und Playstation hat nur gesagt, wir arbeiten jetzt an dem Spiel nicht mehr mit Kojima zusammen, wir finden aber Kojima immer noch toll, keine Sorge. Während Kojima gesagt hat,
00:40:57 Ja, ich habe jetzt einen neuen Partner für das Spiel. PlayStation wollte nicht mehr, also mache ich es jetzt mit Xbox. Was natürlich in einer Zeit, wo Sony gefühlt jeden Tag einen neuen PR-GAU hat, nicht optimal war. Es gibt auch jetzt einige Tweets, die jetzt wieder rauskommen.
00:41:25 Die Sammelsabon in letzter Zeit, ja, wirklich. Also Leute hatten dann sehr viel Spaß.
00:41:49 das, äh, jetzt wieder alte Fotos zu posten. Vor irgendwie, am 21. April gab es dieses Foto, wo Kojima Xbox, ähm, besucht hat. Und jetzt alle so, jetzt wissen wir, warum Asha so gegrinst hat in dem, in dem Bild. Ähm, wobei das eigentlich nicht passt, wenn das der April war, weil laut Kojima selber hat er vor drei Monaten erst erfahren, dass die,
00:42:19 dass die Zusammenarbeit mit Sony nicht weitergeht. Und dann... Warte mal, ich such das noch. Irgendeiner bei Xbox hat auch recht amüsante neue Profilbilder gepostet.
00:42:54 Ich suche das gerade. Wer hat das retweetet? Ich glaube Paul Tessy war es. Manche Leute tweeten so viel, dass du kaum noch was findest.
00:43:24 Jemand anders war es. Also irgendein Xbox-Typ hat sein Profilbild geändert zu Kojima, der eine Xbox wie eine Bazooka benutzt. Aber ich finde es gerade nicht mehr.
00:43:44 Ich hatte das, also manchmal hast du Sachen all over your Twitter-Feed, nur wenn du es dann Leuten zeigen willst, findest du es nicht mehr, weil die Suchfunktionen so scheiße sind auf dieser Plattform. Hier. Aaron Greenberg war es. Ich meine, man muss da natürlich zur Einordnung sagen,
00:44:12 Xbox... Ach, ist schon wieder weg. War das Fake? Also es ging um dieses Bild. Aber er hat es wohl jetzt schon nicht mehr drin.
00:44:34 Es ist wohl schon wieder weg. Aber es war kurz bei Xbox Games Marketing VP Aaron Greenberg. Das war kurz sein Profilbild. Anscheinend. Sagt zumindest Twitter, aber er hat es jetzt schon nicht mehr. So, jetzt muss man dazu natürlich sagen, dass Xbox...
Xbox-Strategie und Kojima
00:44:5900:44:59 ähnlich wie Sony eigentlich, gerade wirklich jeden PR-Win gebrauchen kann, den sie kriegen können. Muss man einfach so hart sagen. Weil diese zwei Firmen, zum Teil getrieben leider auch von legitimem Druck in der Branche, der alle geradezu komischen Entscheidungen bringt,
00:45:27 habe ich das Gefühl, liefern sich gerade einen regelrechten Schlagabtausch, wer heute die negativste Schlagzeile verursachen kann. Das heißt, Xbox nutzt natürlich jetzt das hier voll aus.
00:45:43 Weil sie dringend diesen Win brauchen. Wer weiß aber, was am Montag passiert. Am Montag kommt dann... Xbox stellt übrigens Elder Scrolls 6 ein, weil es zu teuer war. Und das geht jetzt zu Playstation. Wer weiß? Wer weiß? Es ist inzwischen wirklich ja alles denkbar.
00:46:08 Selbst der Account von Dominos okay, macht der X über die Schlappe mit Kojima lustig. Ja, aber to be fair, ich weiß nicht, es gibt so ein, zwei edgy Marken Twitter-Accounts, die da immer aufspringen. So, was hat denn jetzt Dominos damit zu tun? Ich finde, unser deutscher DrOetkerPizza.de-Account macht das viel sympathischer. Während solche Accounts halt immer...
00:46:36 Finde ich, bisschen verzweifelt und dümmlich wirken. Haben nichts beizutragen, sind nicht mal thematisch relevant, aber... Und Dominos macht auch scheiß Pizza, wenn wir jetzt mal ehrlich sind. Aber versuchen irgendwie da aufzuspringen. Und haben nicht mal was Interessantes zu sagen. Das gibt's ab und an, aber... Es wirkt eher wie ein Betteln nach Aufmerksamkeit, ja.
Dominos Pizza vs. Qualität
00:47:0900:47:09 Keine Ahnung, dass es uns spielt Dungeons und Crazies. Die Stimme ist ja genau deine. Nein, Bavarius, aber du bist nicht der Erste, der die Stimmen ähnlich findet. Ich wurde schon häufiger gefragt, aber das bin tatsächlich nicht ich. So, und ich glaube, die meisten in deinem Chat haben keine Ahnung, wie Dominos schmeckt. Das ist auch besser so. Das braucht ihr auch nicht. Ganz ehrlich, Dominos ist die Pizza, die du bestellst, wenn nichts anderes in der Nähe liefert.
00:47:38 Die ist schon jetzt, also, die kann man schon essen, aber sie ist einfach eine sehr, sehr mittelmäßige Pizza. Sie ist einfach meiner Meinung nach eine sehr, sehr mittelmäßige. Und die Sache ist, ich habe keinen...
00:48:00 Ich habe keinen hohen qualitativen Anspruch an Pizza. Ich liebe beste Pizza vom besten Italiener. Aber ich liebe auch Tiefkühlpizza. Ich liebe auch die Restaurant des Salames von Dr. Oetker. Ich bin kein Pizzasnob. Ich bin auch für ranzige, aber irgendwie geile Pizza zu haben.
00:48:28 Aber Dominos ist halt nicht mal geil. Also Dominos ist nicht mal, wisst ihr, wie leckere Chips oder sowas. Wo du weißt, das ist jetzt nicht hochwertig, aber ich find's geil. Meiner Meinung nach. Also Dominos ist einfach so... Weiß ich nicht so.
Stream-Struktur und Werbung
00:48:5300:48:53 Geh in den Supermarkt und frag die Leute nach der langweiligsten Chipsorte, die sie haben. Und das ist dann Dominos, aber mit Pizza. Finde ich. So, ist immer noch okay. Simple gesalzte Kartoffelchips werden auch immer bisschen schmecken. Aber... Du hast nicht mal diesen Guilty Pleasure Genuss, finde ich.
00:49:16 Du hast nicht mal diesen Guilty Pleasures genutzt, dass du weißt, okay, sollte ich vielleicht nicht jeden Tag essen, aber grad gönne ich's mir, weil's geil ist. Es ist ja nicht mal das. Es ist ja nicht mal das. Es ist jetzt etwas eskaliert, tut mir leid.
00:49:38 Das ist jetzt eigentlich gar nichts Thema hier. Nichts gegen simple Gesalz- und Kartoffelchips. Doch, ich finde ganz ehrlich, diese einfach diese ganz normalen Chips. Weißt du, warum sowas essen, wenn ich auch Pommesbeeren haben könnte zum Beispiel? Das ist einfach so Zeug, das nur dazu da ist, dass du was nimmst und es dir reinstopfst.
00:50:05 Auch da wieder, ich bin absolut für geilen Schrott zu haben. Also ich esse nicht, ich versuche weniger zu essen, aber die Wahrheit ist, ich liebe Junkfood. Es ist einfach leider so. Ich versuche, also aktuell esse ich weniger davon und das heißt, ich gehe gegen meine Liebe. Aber es gibt halt so geile Chips. Meiner Meinung nach.
00:50:37 die allermittelmäßigsten Kartoffelchips braucht. Du willst auch, dass der Chat brennt. Oder ja, Federtierchen, es sind harte Zeiten in der Branche, auch für Streamer. Die Zahlen gehen runter nach allen Metriken. Ich muss Rage-Baten für Engagement. Das ist leider jetzt die harte Wahrheit. Das ist jetzt leider die harte Wahrheit.
Star Wars: Episode 9 und Kritik
00:51:0400:51:04 Deswegen, wenn ihr normale Kartoffelchips mögt, liegt ihr falsch und ich liege richtig. Das muss jetzt leider mal so gesagt werden. Es ist ja zu eurem Besten. Es ist ja zu eurem Allerbesten, weil ich euch kultiviere. Versteht ihr? Nachos besser. Nachos sind geil. Ja, aber Nachos sind ja schon einen Schritt weiter. Nachos sind ja schon einen Schritt weiter.
00:51:33 Als diese ganz normalen, wie sie alle heißen, Chio-Chips oder sowas. Nachos sind ja schon ein Step up. Das meine ich ja. Die sind ja schon besser. Sag uns, was richtig ist. Genau, ganz genau.
00:51:58 Im Übrigen, auch Barbar, also wenn wir jetzt gerade schon alle Essensarten, alle Junkfood-Essensarten durchgehen, ich hoffe doch, dass keiner von euch süße Popcorn gut findet, wenn er auch salzige haben kann, oder? Weil, also, ich meine, ich habe gehört, es gibt diese Leute, aber ich hoffe mal, wir sind uns da einig, oder? Dass nur salzige Popcorn gute Popcorn sind.
00:52:26 Ich habe den Chat noch nie so engaged gesehen. Ja, es wird immer schlimmer. Es wird immer schlimmer. Wisst ihr eigentlich, wie barbarisch wir sind mit unseren süßen Popcorn? Du gehst in andere Länder und da gibt es das nicht mal. Weil es selbstverständlich ist, dass die Salzigen die Normalen sind. In Frankreich zum Beispiel. Als ich in Paris im Kino war, die hatten nicht mal Süßes.
00:52:56 Okay, to be fair, wisst ihr, was ich in diesem Pariser Kino dann gesehen habe? Star Wars Episode 9. Das war auch eines der schlechtesten Kinoerlebnisse, das ich je hatte, aber immerhin habe ich es in Paris gesehen.
00:53:17 Das war so schlecht einfach. Ich dachte mir echt so, wie kann man denn einen so schlechten Star Wars Film machen? Also wirklich ein so nutzloses Machwerk. Wenn schon schlechte Filme schauen, dann in Paris. Na ja, mein bester Kumpel hat zu der Zeit in Paris gearbeitet und ich habe ihn besucht über Silvester. Und dann war halt gerade Episode 9 neu und wir haben uns gedacht, warum nicht kommen wir?
00:53:46 Wir haben halt früher zusammen Star Wars geschaut. Und wir hatten auch, wir haben immer Lego Star Wars zusammen gehabt. Wir hatten ganzen Actionfiguren und so. Und ganz ehrlich, jetzt ragebaiten wir immer noch. Es wird immer schlimmer. Ich kann tatsächlich Episode 8 durchaus einiges abgewinnen.
00:54:12 Episode 8 ist im Gesamtkonstrukt der Episoden 7 bis 9 auch nicht gut, weil all diese Filme immer sich Mühe geben, den vorherigen zu negieren. Aber ich finde, Episode 8 hat zumindest für sich ein paar ganz coole Momente und hat die ein oder andere interessante Idee gehabt. Während Episode 9...
00:54:37 einfach nur der komplett belangloseste Slop war, der lahmste Weg, wie man diese Trilogie hätte beenden können. 9 versucht es irgendwie zu retten. Nee, nee, tut mir leid. Nee, nee, finde ich nicht. Ich finde nicht, dass Episode 9 irgendwas versucht hat zu retten.
00:55:04 Episode 9 hat halt wieder umgeschwenkt zu versuchen auf die Story, die 7 erzählen wollte. Aber das kannst du halt nach 8 nicht machen. Ich finde nicht, dass es irgendwas versucht hat. Also auch nicht mal versucht hat zu retten. Es gibt Episode 1 bis 6. Ja...
00:55:30 Ich bin inzwischen auch auf diesem Trip. Das für mich 7 bis 9 einfach tatsächlich gar nicht mehr in meinem Kopf zum Kanon gehört. Weil es, finde ich, auch einfach die Gesamtstory zu sehr kaputt macht.
00:55:58 Man merkt ja auch, dass im Allgemeinen die Leute, die für Star Wars verantwortlich sind, es eigentlich ganz ähnlich sehen, oder? Weil es kommt ja auch nichts mehr. Ich glaube, es soll jetzt noch ein bisschen was kommen, ne? Aber es kommt so wenig, was aufs... Ich glaube, es soll doch einen Ray-Film noch geben oder so, ne? Aber es kommt ja so wenig an Comics, an...
Star Wars Expanded Universe
00:56:2600:56:26 spielen sonst was, die Bezug auf die Episoden 7 bis 9 nehmen. Was völlig absurd ist, wenn du dir überlegst, wie sie uns damals zwischen 1 und 3, und ich sag das im Positiven, wie sie uns zugeschissen haben.
00:56:45 Mit ergänzenden Medien. Mit Spielen, mit Legos, mit Comics, mit der Clone Wars Serie. Mit so viel Zeugs im Kosmos und im Umkreis von 1 bis 3. Und ich hab's natürlich alles aufgesogen als Kind. Ich hab's geliebt. Und wie wenig das im Vergleich mit 7 bis 9 passiert ist, fand ich schon bemerkenswert.
00:57:21 Ja, aber die beziehen sich ja nicht so viel auf 7 bis 9, oder? Selbst die Sachen, die danach spielen, greifen ja eher wieder Sachen aus Episode 4 bis 6 und den Klonkriegen auf, oder? Also sowohl Mando als auch jetzt Ahsoka zum Beispiel und Andor natürlich. Also alles hat ja eher einen Bezug zu irgendwie 1 bis 6.
00:57:48 Ach, man, der Lorien versucht das Klonen von Snoke zu erklären. Ach, interessant, okay. Andro ist ja ironisch, der ist ja auch schon ein Speed of Rogue One. Ja, aber Rogue One war halt einfach richtig gut. Rogue One war halt richtig, richtig gutes Star Wars, meiner Meinung nach.
00:58:20 Also ich verstehe schon, weil Leute das gerade sagen, ich habe schon Verständnis dafür, dass sie sich mit neuen Filmen nicht an das riesige Kuddelmuddel des Extended Universe herangetraut haben. Das verstehe ich. Aber sie hätten dann halt was Besseres sich überlegen müssen.
00:59:06 Oder eine Darth Bane Trilogie oder sowas. Ja. Das Best Star Wars ist einfach Andor. Ja und nein. Andor ist eine der besten Sachen im Star Wars Universum. Ich weiß nicht, ob es das beste Star Wars ist, weil es fehlt schon viel von dem, was ich als Kind zum Beispiel...
00:59:35 an Star Wars toll fand. Sie haben ja auch mit dem Rotz gut Kohle gemacht. Warum sich Mühe geben, wenn die mehr mit Mies zufrieden ist? Ja, aber ich würde dir sogar auf pragmatischer Sicht widersprechen. Schlechtwetter, Susi. Sie haben mit den Filmen gut Geld gemacht und ja auch von mir. Ich habe sie alle im Kino gesehen. Aber sie haben...
00:59:59 nicht so viel Geld danach damit gemacht, wie sie gekonnt hätten, wenn alle es gefeiert hätten. Sie hätten ja so viel mehr noch an Comics verkaufen können, an Serien machen können, an Spielen machen können und so weiter und so fort. Aber sie haben halt eine dritte Epoche aufgebaut, die langfristig überhaupt nicht mehr zieht.
01:00:31 Und dann, genau, wurden auch andere Filme davon beschädigt, wie der Solo-Film. Der jetzt, finde ich, auch nicht großartig war, aber der solide war. Der Solo-Film war so eine okaye 7 von 10, finde ich. Der war jetzt nicht ultra schlimm.
01:00:48 Er war irgendwie so unnötig. Ich finde, mein Punkt mit dem Solo-Film ist, Han Solo ist so einer von den Figuren, ich hab das mal auf Twitter oder so, ich hatte das irgendwann das Argument gemacht und ich hab dem dann, musst du feststellen, ich stimme dem sehr zu, Han Solo ist so eine von den Figuren, die, finde ich, nicht wirklich eine Origin-Story braucht. Weil wenn du dir überlegst, okay, wie ist wohl Han Solo zu einem Schmuggler geworden in dem Universum?
01:01:15 Du wirst doch wahrscheinlich bei genau dem landen, was der Film erzählt hat.
Hondo: Kritik an Prestigeprojekten
01:01:2001:01:20 unter schlechten Verhältnissen aufgewachsen und ist eigentlich ein guter Typ, aber um dann seine Freiheit zu finden, in Anführungszeichen, hat er halt, ist er in die Verbrecherunterwelt geraten und ist dann zum Schmuggler geworden, obwohl er eigentlich ein guter Kerl ist. So, das ist doch, das hätten wir uns doch auch gedacht. Da ist ja nichts Besonderes dran. Also wenn du Star Wars 4 bis 6 guckst, denkst du dann so...
01:01:46 Boah, das Mysterium, wie Han Solo zu Han Solo geworden ist, würde ich schon gerne wissen. Während halt zum Beispiel, ich finde Rogue One hat eine Geschichte erzählt, wo ich mir direkt dachte, oh, ich glaube, das wäre eine coole Geschichte. Man hört, jetzt wird die Geschichte erzählt, wie die Mission der Rebellen die Todessternpläne sich gesichert hat. War jetzt keine Geschichte, die man unbedingt erzählen musste.
01:02:15 Aber ist doch eine coole Geschichte. Ist sicher viel Potenzial drin. Und war ja dann auch so. Und natürlich, ja, die Origin-Story von Darth Vader wüsste ich auch gerne. So spannend. Aber die Origin-Story von Han Solo, ist die echt so spannend?
01:02:43 Aber es war ein solider Film. Ein bisschen komisch an manchen Stellen. Die ganze Druiden-Story wirkte extrem seltsam, finde ich. Dass irgendwie so halb seine Druidin in ihn verliebt ist oder was auch immer das sein sollte genau. Das war ein bisschen komisch. Aber sonst war der okay.
01:03:18 So, aber... Wie sind wir jetzt... Also, um mal kurz den Themenbogen nachzuvollziehen. Wir sind von Hideo Kojima zu Dominos gekommen, weil Dominos hier getwittert hat. Wie sind wir dann... Wie sind wir dann zu Star Wars gekommen? Wie sind wir dann zu Star Wars gekommen?
01:03:47 Popcorn. Ja, Pizza, Popcorn, Kino, Star Wars. Und Mittelmäßigkeit war auch ein durchziehendes Thema. Ja, ähm, nun gibt es von Jason Schreier, der in der Regel sehr gut informiert ist, ein Video dazu, wie das passiert ist. Und was die Hintergründe sind. Und das dachte ich mir, gucken wir uns gleich mal an.
01:04:17 So, noch ein paar Fragen aus dem Chat. Hey Maurice, was glaubst du, gibt es auf der Biscount-ATS-relevante Reveals? Ich weiß es nicht, es gibt ja viele Gerüchte zu Star Wars. Ich sage es so, es würde mich überraschen, wenn Blizzard nochmal All-In geht für Echtzeitstrategie. Weil der Markt ist wirklich nicht mehr da. Also Strategie im Allgemeinen hat echt ein Problem. Und...
Strategie-Spiele und Blizzard
01:04:4701:04:47 StarCraft, hab ich Star Wars gesagt. Ja, StarCraft. Ihr wisst, was ich meine. Und Blizzard hat auch viele der Leute verloren, die ihre alten ATS gemacht haben. Deswegen sehe ich leider... Also, die Chance ist nicht null. Weil wer weiß, ne? Microsoft hat auch Age of Empires wiederbelebt. Sie könnten es auch mit StarCraft tun. Es ist jetzt nicht ausgeschlossen.
01:05:15 Aber ich traue mich nicht, ich sage mal so, ich traue mich da nicht optimistisch zu sein. Sagen wir es so. Dann
01:05:41 Lohnbreak sagt, und ja, Dominus ist Abfall. Die Pizzen von uns sind einfach nur Teigfladen hingekackt und mit Stuff beworfen.
01:05:57 Wow! Wow! Ich bin doch im Raid Bay Chat Engagement, wo ich jetzt mal mit der Taste C zum Runterkommt. Das ist eine gute Idee, Writzelpfrünft. Das ist eine sehr gute Idee. Ja, der Chat ist so engaged, ich gehe gerade alles ein bisschen durch.
01:06:15 So, ja und was ich übrigens auch sagen würde, bitte, ihr könnt gerne, also ich rage-bait euch, aber bitte rage-bait euch nicht untereinander. Toleriert bitte, dass Leute unterschiedliche Meinungen zu Serien haben. Man kann auch Andor nicht mögen. Ich mag auch einige Sachen nicht, die andere Leute großartig finden. Das ist legitim, solange man sich gegenseitig nicht beleidigt.
01:06:39 Und dass wir sollten mehr Toleranz dafür haben, dass Leute unterschiedliches Entertainment konsumieren, ohne dass wir das zu einem großen Glaubenskrieg machen. Ich weiß, ich diskutiere ja auch manchmal mit Leidenschaft. Ich versuche tatsächlich immer, also ich versuche immer, wenn ich solche Takes raushaue, sie so offensichtlich übertrieben selbstironisch zu machen, dass klar ist, dass ich es nicht 100% ernst meine.
01:07:09 Es klappt sicher auch nicht immer, aber um das deswegen mal in aller Vernunft zu sagen. Ja, Apius, okay. Dann kriegst du jetzt mal einen Timeout, tut mir leid. Wenn du dabei bleiben willst, ich habe dich drum gebeten, vernünftig.
01:07:31 Wenn dann kommt, nein, ich sterbe darauf, wer das nicht mag, hat keine Ahnung, sorry, dann Time Out. Ist da ein gutes Recht, so zu denken, aber ich widerspreche und möchte das auch nicht hier in dieser Community kultivieren. Man darf unterschiedlicher Meinung sein, ohne sich zu beleidigen. Und wer nicht dieser Meinung ist, ja, dann Konsequenzen.
Bungie HQ und finanzielle Probleme
01:08:0501:08:05 Hast du das mit dem Bungie HQ gelesen? Ja, ja. Bungie muss jetzt einen Großteil wohl seines Büros untermieten, also untervermieten, weil die Firma nicht mehr so groß ist, dass sie dieses Büro gebrauchen und finanzieren kann, was natürlich richtig krass ist. Richtig krass.
01:08:34 Wie gesagt, um das klar zu sagen, ich finde Andor umwerfend gut. Und man kann auch sagen, wenn man jemand sagt, Andor ist doof, kann man sagen, ich widerspreche dir. Aber zu sagen, ich bestehe drauf zu betonen, dass wer es nicht mag, keine Ahnung hat.
01:08:57 Finde ich unangenehm. Also ich finde diese Grundeinstellungen zu Medien, wir haben das im Gaming auch oft, unangenehm. Um jetzt mal, wie gesagt, vorher habe ich es ein bisschen mit Humor gemacht, vielleicht war das auch mein Fehler, aber um das mal ernsthaft zu sagen, wir brauchen mehr Toleranz dafür, was andere Leute mögen und was nicht, solange es niemandem schadet. Und man muss dann nicht damit hinkommen, dass die anderen dumm sind.
01:09:23 Dann, wenn ich mal fragen darf, wie ist die Werbung eingestellt? Die Werbung bei Twitch muss, um die Pre-Rolls auszuschalten, drei Minuten pro Stunde sein. Ich habe das aktuell auf automatisch. Man kann wählen, in welchem Rhythmus du diese drei Minuten erreichen willst. Es geht alles von pro Stunde, einmal pro Stunde drei Minuten, alle halbe Stunde eineinhalb Minuten und so weiter und so fort. Das kannst du sehr frei einstellen. Ich glaube, es ist aktuell auf automatisch gestellt.
01:09:59 Genau, das ist der aktuelle Stand. Und ich bin auch nicht der größte Fan davon, um das auch nochmal zu betonen, aber Twitch hat wohl von dem, was ich von einigen Leuten gehört habe, die Pre-Roll-Werbung so aggressiv erhöht, dass Leute am Streamen abprallen, wenn du die anhast. Und du kannst sie nur deaktivieren, indem du Werbung während des Streams schaltest. Und das Minimum, um die Werbung zu deaktivieren vor dem Stream, sind diese drei Minuten pro Stunde. Und mehr werde ich auch nicht machen, aber...
Twitch-Werbung und Zuschauerfeedback
01:10:2801:10:30 Das ist ein Testlauf jetzt gerade mal, bin ich ehrlich, was die Leute weniger stört. Weil komplett kann ich die Werbung nicht ausschalten, leider. Würde ich tatsächlich machen, wenn ich könnte. Kann ich euch jetzt auch viel erzählen natürlich. Mir geht es überhaupt nicht ums Geld, ich würde das. Aber es ist tatsächlich so, dass die Twitch-Werbung ein vergleichsweise geringer Teil...
01:10:57 meine Einkünfte sind und die wirklich nicht so wichtig sind, aber dass Leute in den Stream kommen und Spaß haben, ist wichtig. Das heißt, wenn die Werbung so ist, dass Leute nicht mehr in den Stream kommen wollen, das ist das Hauptproblem. Und das versuche ich zu reduzieren.
01:11:28 So. Aber mit einem mehrkostenfreien Prime-Abo in der Tat kannst du die Werbung natürlich gänzlich umgehen. Das sei an dieser Stelle gesagt. Also falls ihr das noch rumliegen habt, gönnt euch. So wie Scrooge im 18. Monat, Sir Artorias für 20 Monate und Nihilis mit dem Protest-Abo. Ja.
01:11:58 Ja, die Idee mit dem Politik-Tag kam gestern auch schon, aber ich war etwas unsicher. Also wenn du deinen Stream als Politik markierst, dann kommt keine Werbung mehr. Aber ich weiß nicht, ob es so eine gute Idee ist, den Stream falsch zu markieren, weil es ist ja nicht Politik, was wir hier machen. Es hat manchmal politische Ansätze.
01:12:31 Aber es wäre halt eine Falschmarkierung. Und da habe ich ein bisschen Sorge, weil es ist doch mein Hauptberuf hier. Und wenn der Kanal irgendeinen Strike bekommen würde, weil ich Politik mache, also weil ich Politik behaupte, obwohl ich nicht mache, das wäre, glaube ich, nicht optimal.
01:12:51 Völlig kontextfrei. Vor meinem Fenster ist heute in den letzten Tagen ein Mittelaltermarkt gespawrt. Ich hasse alles daran. Jakob, du hast das? Ich hätte gedacht, du bist jetzt jeden Tag draußen und dort. Bist du nicht etwa ein Freund des Mittelaltermarkts? Mehr kostenfrei rein da. Dankeschön an Anoma Anira für vier Monate. Und viel Spaß mit Freiheit von dem ganzen Unsinn.
Kritik an Plattform-Updates
01:12:5201:13:21 Das Mittelalter ist entsetzt. Ja. Ich meine, ich verstehe das. Ein Mittelalter barkt vor der Tür, ist gewiss laut. Aber er ist doch auch geil. Wir müssen es Jakob leider verzeihen, weil Jakob ist der Architekturberater.
01:13:46 für Männerlords. Das heißt, er hat mehr Ahnung vom Mittelalter als wir alle zusammen. Deswegen sei es ihm gestattet. Wenn irgendwas so gar nicht mittelhaft ist, dann das. Ach so, du hättest gerne mehr Authentizität in deinem Mittelaltermarkt. Ja, das verstehe ich wiederum. Er ist sicher nicht so authentisch wie Männerlords.
01:14:24 Mich stört der aktuell Zustand sehr, sagt Overmatic. Das verstehe ich tatsächlich. Also es ist nicht optimal. Ich habe hier die Wahl zwischen zwei ungünstigen Sachen. Und ich bin offen. Ich teste einfach, was weniger Leute nervt. Und dafür muss ich aber die andere Sache auch mal machen.
01:14:50 Und ich glaube, so nach einem Monat oder so werde ich mal ein Fazit ziehen, wie sich jetzt die beiden Situationen miteinander vergleichen haben lassen. Aber ich habe hier nur die Wahl zwischen zwei blöden Optionen. Frustriert mich auch, weil ich verstehe auch jeden, der es nicht geil findet. Total.
01:15:09 Aber ich muss es mal getestet haben, um zu wissen, was für den Kanal besser funktioniert. Das ist wirklich die transparente Antwort. Wenn du dann für dich entscheidest, du magst hier derweil nicht mehr schauen, total legitim. Das ist absolut legitim. Ich wünschte auch, es gäbe irgendwie einen sinnvolleren dritten Weg, aber...
01:15:33 Ist halt mein Hauptberuf und wenn sich halt rausstellt, durch die Pre-Rolls verliere ich wirklich mehr Zuschauer, weil Leute nicht mehr in den Stream kommen, dann ist das schon was, was ich leider einberechnen muss in das, was ich hier mache. Aber Hypnos hat dich gerettet. Hypnos hat dich gerettet mit einem Geschenk-Abo. Vielen Dank. Vielen Dank.
Kojima-Xbox-Kooperation
01:16:0101:16:01 So geht's natürlich auch. Und danke an Kanisterköppel für 26 Monate Prime. So, jetzt aber, liebe Leute, warum hat Sony Kojima gefeuert? Das haben sie nicht, das ist eine reißerische Headline eines schäbigen Ragebait-YouTubers. Aber wir können ja trotzdem mal ein bisschen in die Tiefe gehen.
01:16:32 Und zwar hat einer der renommiertesten Gaming-Jouristen der Welt, Jason Schreier,
01:16:41 ein Video gemacht dazu. Franz, wer ist, warum wir eigentlich hier waren? Ja, ganz ehrlich, ich freue mich aber, wenn der Chat so, also ich mag es ja, wenn viele Fragen kommen und ich weiß, für manche ist es vielleicht ein bisschen komisch, dass ich dann, also mir ist es schon wichtig, so viel aus dem Chat zu beantworten, wie ich kann. Das heißt, wenn der Chat so aktiv ist, dann springen wir mehr zwischen den Themen und mir ist bewusst, für manche ist das vielleicht auch nervig, das räume ich absolut ein.
01:17:09 Aber ich gebe zu, ich mag es auch. Ich finde es schön, hier viel Dialog zu haben. Das macht mir Spaß am Streamen. Deswegen, ich hab's lieber so als andersrum. Mit Auffragen zu stellen, sagen die Bots, nein! So, also, aber jetzt haben wir ja ein Video, das wir gucken wollen. So, es war anstrengend, wo es so lange abschweift. Ja, vielleicht, aber es macht auch Spaß. Es macht auch Spaß. Von daher...
01:17:38 Fokus jetzt, Chat. Ja, das will ich mal sehen, wie ihr euch fokussiert. Ihr seid doch da genauso scheiße drin wie ich. Deswegen seid ihr ja hier. Deswegen seid ihr ja hier. So. Also dann.
01:18:06 Die YouTube-Underspiele kommen mit Fizzint gar nicht.
01:18:35 klar. Also das Meme ist ja tatsächlich, dass Sony es eingestellt hat, weil es das Wort physisch wie physisch
01:18:48 beinhaltet. Ich lebe wieder, möchte ich gehen, ich habe mich zu entschuldigen. Das war eine sehr zugespitzte Meinung. Ich wollte niemanden beleidigen oder als dumm bezeichnen. Ich räume ein, Apius, die Grenze ist manchmal fließend. Ich bin auch nicht immer perfekt darin. Weil natürlich mein Geschäft sind zugespitzte Meinungen.
01:19:08 Aber ich halte es für wichtig, dass wir uns alle bemühen. Man darf zugespitzte Meinungen haben, aber ich finde, gerade wenn man die hat, muss man auch respektieren, wenn andere sie auch haben. Ich glaube, das ist der relevante Faktor. Aber, schön, dass du wieder lebst. Danke für die Entschuldigung auch. Und jetzt gehen wir weiter mit zugespitzten Meinungen von ihm hier wahrscheinlich. Und danke an Silpharion für 43 Monate.
Community-Goodwill und Marktposition
01:19:4101:19:41 Also, Digit wäre besser für Sony. Ja, wahrscheinlich.
01:20:10 Ich habe ein paar Telefonkungen gemacht, ich habe Menschen mit allen verschiedenen Seiten dieser SNAFU gesprochen.
01:20:35 Das ist auch eine Frage, die viele gestellt haben. Xbox kürzt doch selbst alles zusammen. Warum nehmen Sie jetzt Kojima? Ich könnte mir vorstellen...
01:21:01 Genau das, was wir vorher ein bisschen erwähnt haben. Beide Seiten haben gerade einen PR-Flop nach dem anderen. Das heißt, wenn du die Gelegenheit hast, dir mal ein bisschen krass gute PR zu kaufen und auch zu zeigen, neulich ging ja so ein Interview mit André Peschke viral, dass Xbox Kunst nicht versteht. Und ich glaube, wie kannst du dem Durchschnitts-Gamer besser zeigen, schaut mal doch, wir sind die, die einen Sinn für Gaming als Kunst haben, als Kojima zu verpflichten.
01:21:29 Was machen diese Untertitel?
01:21:54 The Deo aus Hideo. The Deo Kojima statt Hideo Kojima. What the fuck? Kojima's breakout title, Metal Gear Solid 1, was a...
01:22:06 Neufon X!
01:22:35 akrimonious departure from Konami, the company behind Metal Gear, PlayStation was very quick to swoop up his new studio. They didn't buy the studio, the studio remained independent, but they announced a long-term partnership and both a technology licensing and a funding agreement for what would become Kojima's first game as an independent developer, which was called
01:22:58 Death Stranding.
01:23:27 Ich habe es verglichen gesehen mit der Typ oder auch die Frau, also eine Person, die sich ständig darüber beschwert, dass all ihre Exe, also ihre Exes, ihre Ex-Freunde, Ex-Freunde, alle scheiße sind. So, maybe it's you. Vielleicht bist du das Problem.
01:23:47 Und die Frage kann man sich natürlich bei Kojima auch stellen, wenn du dich mehrfach im Unguten von einem Publisher trennst, sind dann mehrere Publisher blöd oder bist du vielleicht das Problem?
01:24:00 wissen wir nicht, vielleicht hat er gleich mehr Antworten. Man ist nie selber das Problem. Ja, genau. Das ist natürlich auch eine Möglichkeit. Oder in der aktuellen, ja, ein Geisterfahrer Hunderte. Genau, genau. Und danke an Darcy Hochstein für das Prime-Abo. Und viel Spaß weiterhin.
01:24:19 Also die Frage ist schon berechtigt. Es ist vielleicht Kojima wirklich schwierig. Wer weiß. Vielleicht aber auch nicht. Weil es ist auch so, in der aktuellen Gamesbranche kann man schon auch... Also die Wahrscheinlichkeit, dass zwei große Publisher scheiße zu kreativen Künstlern sind, ist halt auch legitim.
Death Stranding und kommerzieller Erfolg
01:24:4001:24:40 Eure Wirtschaft, ich muss euch jetzt schon mal dezente Kritik anbringen. Seit dem Stream gestern kann ich nicht mehr aufhören, den Ruhm der erlauchten Wanderburg zu mehren und andere Burgen zu bezwingen. Dabei habe ich doch keine Zeit dafür. Ja, es geht mir auch so.
01:25:00 Ja, also Death Stranding war ja mehr so ein Darling für ne bestimmte Zielgruppe, die
01:25:29 besonders künstlerisch Spiele betrachtet vielleicht. Aber wir haben uns gestern auch ein bisschen die Zahlen anguckt. Es gab wenig Offizielles. Aber Death Stranding 2 vor allem scheint tatsächlich nicht ultra erfolgreich gewesen zu sein. Eine Analysefirma, die durchaus ganz gute, aber nicht immer perfekte Informationen hat, hat gesagt, es hat nach einem Jahr so zwei Millionen verkauft. Und zum Vergleich jetzt gerade...
01:25:56 haben Blood of Dawnwalker und das neue Onimusha, beides ja auch keine Ultra-Triple-A-Blockbuster, innerhalb von wenigen Tagen eine Million verkauft. Also die sind gar nicht so krass erfolgreich gewesen. Man hat viel über sie geredet und ich glaube Death Stranding 1 hat es nicht sogar mal... Es war nominiert für Spiel des Jahres, oder? Hat es Spiel des Jahres mal gewonnen bei den Game Awards? Weiß das jemand auswendig? Ich bin mir gerade nicht mehr sicher.
01:26:23 Irgendwer von euch weiß das doch bestimmt. Aber das haben wir auch gestern schon gesehen, dass die nicht so ultra erfolgreich waren. Also auch keine kompletten Flops, aber es ist halt nicht so das nächste Metal Gear Solid gewesen, was wahrscheinlich Playstation sich erhofft hat von Kojima.
01:26:45 Das Spiel war besser als das zweite. Aber viele von den ersten Spielsaufgaben waren eigentlich auf eine Discount. Und viele waren auf ...
01:27:12 Wenn ich Expedition 33 Sales bei Startpages suche, ist die erste gesponserte Anzeige eine Seite namens eneba.com, die bewirbt es als Claire Obscure Expedition 33 preisgekröntes Franzosen-RPG. Gut.
01:27:36 Ja, also hier haben wir es nur mal zum Vergleich. Clear Obscure Expression 33 hat sich im April diesen Jahres 8 Millionen Mal verkauft. Das wäre, wenn die Zahlen stimmen, viermal so viel wie Death Stranding 2.
01:27:53 ...which PlayStation did not publish. The first game actually had other versions of the game that were published on other platforms. Another factor here behind the commercial performance is that often you might look at a Kojima game and say, well, look, it might not sell a billion copies, but having this name associated with our brand helps us sell consoles, helps us build this prestige. But because these were timed exclusives, both of these games, and Fizzint was following the same path, they are not quite...
Exklusivität und Marktstrategie
01:28:2201:28:22 Ah, das ist noch relevant. Es waren keine dauerhaften Exklusivspiele, weil Sony ja nicht das Studio gekauft hat. Deswegen sieht Sony sie auch nicht so sehr als Prestigeprojekte für die Plattform, das Hideo Kojima macht nur für Playstation-Spiele. Das hätte vielleicht nochmal einen anderen Wert, aber das ist es ja nicht.
01:28:52 ... in Sony's Mind, in the perspective of Sony's management. Und sie gehen auch jetzt beide, also sowohl Xbox als auch Playstation, mehr auf Exclusives wieder. Sie gehen ja wieder darauf, dass Exclusives einen hohen Wert für sie haben. Was mich nervt, aber was nachvollziehbar ist.
01:29:11 Ein weiterer Interesse, was in diesem 10-jährigen period, zwischen dem 11-jährigen period, wenn Kojima war, und jetzt ist, dass viele der Leute, die Kojima war closest und mit und mit starken relationships mit ...
01:29:25 Wait a minute, let's repeat that again.
01:29:50 Chefs gegangen, mit denen Kojima gute Beziehungen hatte. Das ist natürlich auch wieder ein Ding, dass solche firmenpolitischen Entscheidungen sehr oft auch dann am Ende trotzdem aus persönlichen Gründen gefällt werden.
01:30:05 Jetzt kennst du die richtigen Leute, mögen die dich?
01:30:35 Also laut mehreren Leuten bei PlayStation hat das Spiel nicht die Produktionstimelines eingehalten. Weder was Budget angeht, noch was zeitliche Meilensteine angeht. Und deswegen war PlayStation von dem Projekt zunehmend weniger überzeugt.
01:31:02 ...people I've talked to who are familiar with the business and know what is going on and have an idea of why this all happened. Combine the kind of uncertainty about the game's development, the fact that Kojima was then asking for a lot of money, money in the hundreds of millions, the fact that this would not be a PlayStation exclusive, and the fact that it's taking longer and going to be more expensive than expected, and you have the recipe for a game that is going to be cancelled.
01:31:32 Was jemand sagt, der Hörnchenkönig, welches Spiel tut das heutzutage? Das ist zunehmend normaler tatsächlich. Also wir sehen, das muss auch nicht heißen, dass Kojima hier
01:31:59 ein singulärer Problemfall ist, weil extrem viele erfahrene Studios haben alle diese Probleme. Dass Spieleentwicklung komplexer und teurer gewordener ist, teurer gewordener ist, und dass sie es alle nicht mehr so auf die Kette kriegen. Wir sehen das, selbst bei Blizzard zum Beispiel auch. Wir sehen es bei Ubisoft, wir sehen es bei Bungie. Alles Firmen, die natürlich auch jetzt...
01:32:27 teilweise schon zum Meme geworden sind, weil das so oft passiert. Aber das sind ja alles Firmen, die im Grunde viel Erfahrung mit Spielentwicklung haben. Und es passiert überall. Was sich geändert hat, ist, dass bei den Publishern das Geld zunehmend knapper sitzt. Das heißt, diese Form von Verzögerung wird zunehmend härter bestraft, dass Projekte halt auch eingestellt werden. Und die Studios sogar geschlossen werden zum Teil.
01:32:58 Um, the other factor here is, of course, the PlayStation business. PlayStation is in the middle of quite a few crises at the moment. Um, one is, of course, the hardware shortage and price, uh, price.
01:33:12 Preis influx, Preis jumps, Preis skyrockets, Preis shocks, let's call it. Due to the AI-driven memory chip shortage. Because AI data centers are buying up all the memory cards and GPUs and RAM and storage. Hardware has gotten way more expensive. The prices of PlayStation have gone up. It's harder to find them. PS5 Pro is reportedly sold out in the wake of that GTA 6 reveal.
Hardware-Mangel und Konsolenmarkt
01:33:4101:33:41 Ja, also niemand weiß gerade genau wann die Playstation 6 kommt. Ich denke wahrscheinlich selbst bei Sony diskutiert man drüber. Weil eigentlich...
01:34:11 So der einzig schlechtere Zeitpunkt, die Playstation 6 zu launchen als heute, ist morgen. Weil gerade ist ein Scheißzeitpunkt, weil Hardware so teuer ist, aber morgen wird noch schlechter. Das Problem haben alle. Das Problem hat Valve mit den Steam-Machines, das Problem hat Xbox auch.
01:34:31 Alle hoffen wahrscheinlich irgendwie, dass die Hardware wieder sinken, aber eigentlich wissen diese Firmen ja, dass das nicht passieren wird. Asha Sharma hat auch schon gesagt, sie rechnet damit, dass es eher nur noch schlimmer wird. Und diese Verträge sind ja zum Teil schon über Wochen, äh, über Monate und Jahre geschlossen. Also die RAM-Verträge und so zum Beispiel. Das wird jetzt auch nicht morgen passieren.
01:34:54 Das wird ja auch nicht morgen passieren, dass sich das plötzlich ändert. Und selbst wenn sich, also erstmal muss sich die Angebot- und Nachfragesituation ändern in eine Richtung. Entweder gibt es mehr Angebot oder es gibt weniger Nachfrage. Und dann müssen ja aber auch noch neue Verträge geschlossen werden. Also bis das dann nochmal sich niederschlägt.
01:35:17 Immer wieder Nachrichten, dass 2027 zum Beispiel schon komplett die Produktionskapazitäten durch sind und teilweise noch länger. Das heißt, niemand weiß so recht, wie es mit der Playstation weitergeht. Und das sorgt natürlich auch dafür, dass Publisher weniger geneigt sind, ihre riskante Investments zu tätigen. Jemand hat oben auch geschrieben,
01:35:42 Wenn jetzt dann, kann sich halt nur noch Rockstar leisten. Das stimmt, das ist korrekt. Es hat aber zwei, es hat eben zwei Gründe. Es ist ja nicht einfach, dass Rockstar einfach so reich ist, sondern Rockstar hat zwei Dinge. Rockstar hat erstens ein unglaublich erfolgreich laufendes Service Game, nämlich GTA Online, das das Studio quasi so nebenbei halt weiterfinanziert, sodass sie keinen Druck haben, was rauszubringen, nur um sich zu finanzieren, was andere Studios schon haben.
01:36:11 Und das Zweite ist, dass Rockstar auch zumindest einigermaßen zuverlässig damit planen kann, dass sie kolossale Einnahmen mit ihrem Spiel generieren werden. Was halt, wie wir gerade gehört haben, ein Kojima nicht in dem Ausmaß kann. Dass man halt weiß, das nächste Kojima-Spiel wird auf jeden Fall 10 Millionen verkaufen. Also können wir auch viel Geld reinsetzen. Das hast du eben bei ihm nicht. Trotz seines guten Rufs. Aber zu mir fair, bei mir ist auch so, Death Stranding...
01:36:38 Ich habe schon gehört, dass das ein hochwertiges, gutes Spiel sein soll. Mich spricht es null an. Und ich mag durchaus ausgefallene, storylastige Spiele, aber Death Stranding, nichts davon hat mich angesprochen.
PlayStation-Produktion und Kritik
01:37:0301:37:03 Although, they could have figured it out. Again, that's not inside knowledge. But what I do know is that Sony is facing crises. They are in a process of just kind of reevaluating everything, trying to maximize profit. I talked in a previous video the other day about how one of the reasons that they have kind of moved on from making discs, despite all the constant gamer outrage that is still going to this day, is because they see the video game industry as a mature market and no longer a growth market. And essentially the console
01:37:32 Das ist ein sehr wichtiger Punkt.
01:38:01 Oh nein, Kojima ist ein Opfer der Lektionen von Concord! Das ist ja auch die Worst-Possible-Timeline! Also seit Concord überwacht Sony seine Spieleprojekte härter und das trifft jetzt Kojima! Scheiße! Oh nein!
01:38:31 Das ist natürlich... Wir haben aus Concord gelernt, Hideo, dass wir dir nicht durchgehen lassen können, dass du die Timelines so verschiebst und die Milestones nicht schaffst.
01:38:45 Und ja, was Gedare sagt, es ist ja gut möglich, dass sie damit recht haben. Ja, ja.
01:39:10 Largely to prevent another Concord from happening, another big flop like that from happening. And so they have, as a result, they've been canceling more projects. They've been retooling more projects. I recently reported that they are retooling Horizon Hunters Gathering, the live service Horizon game. And I think that's part of this too, is that this more rigorous kind of production infrastructure led to them evaluating Kojiba's game. And maybe a few years ago they would have said, okay, yeah, let's just keep it going now.
01:39:39 They said, no, we don't want anything to do with Physint anymore. So in June, they told Kojima, we're pulling out. Kojima said publicly, hey, we have...
01:39:50 Die Untertitel kommen gar nicht mit. Kojima hier mal mit C im gleichen Satz mit K. Games are always late. Games are always over budget in some way or another. And the results, especially in the case of a proven creator like Hideo Kojima, the result is...
01:40:19 Well-reviewed, well-received games that are nominated for awards that people seem to really love and that bring prestige and help your console grow and just help you stand out in the market. From Kojima Productions' perspective also, I mean, this is not the way you kind of treat this person, this creator who has been working with the company for decades and decades, which kind of plays into the point I made earlier about some of the people at Sony who Kojima worked closest with.
01:40:48 Also aus Kojimas Perspektive ist es wohl so, und ich meine, wie gesagt, er hat nicht ganz unrecht, weil es bei vielen Spielen so ist, dass Spiele halt nicht so funktionieren, dass die Entwicklung immer perfekt geplant sein kann. Und dass doch jemand wie Kojima bewiesen hat, dass bei ihm am Ende...
01:41:15 immer gute Spiele rausgekommen sind, ob man die jetzt mag oder nicht. Aber das kann man ja schon so sagen. Death Stranding waren offensichtlich gute Spiele. Alle, die es gespielt haben, mochten es. Das waren jetzt nicht so die Massenmarktspiele vielleicht, aber sie waren gut. Und dass man dann jemanden nicht so behandelt, so von wegen, wir vertrauen dir nicht mehr, dass du gute Spiele machst, weil du hast jetzt hier Meilenstein Nummer 78 nicht rechtzeitig abgeliefert. Was auch nachvollziehbar ist, aber umgekehrt ist natürlich auch von Sony-Seite nachvollziehbar.
01:41:43 Ja, aber leider müssen in diesen Zeiten auch die Verkaufszahlen stimmen. Und reines Prestige zählt nicht mehr so viel, weil der Markt eh schwieriger geworden ist. Also ich finde tatsächlich, beide Seiten haben hier durchaus nachvollziehbare Punkte.
Kritik an Preisgestaltung
01:41:5901:41:59 Ich denke, die Frage der Missing Deadlines und Überbudget ist ein interessantes Thema. Es ist 100% wahr, dass alle Video Games sind immer wieder überbudget und überbudget. Ich denke, dass es auch ein personalityer Konflikt gibt, ein personalityer Fragen. Ich denke, dass die Frage ist, wie weit überbudgett, wie weit überbedrückt. Diese sind nuanced und kompliziert und letztendlich Playstation entschieden, für sie es nicht wert.
01:42:24 Ein kurzer Punkt hier, der noch relevant ist. Er hat jetzt ja hier Meinungen von beiden Seiten eingeholt. Und wie es so oft ist...
01:42:49 Da sind deckungsgleiche Sachen dabei, aber auch welche, die nicht ganz zusammenpassen. Wo die Frage ist, wer hat am Ende recht? Weil laut Kojima kam die Ankündigung von Playstation, dass sie mit dem Projekt nicht weitermachen, ziemlich überraschend. Also hat er auch öffentlich gesagt. Und das sagt was, wenn ein Japaner diesen Vorwurf öffentlich erhebt.
01:43:18 Also ich glaube, wenn du das kulturell übersetzt, wenn Kojima sagt, überraschend, haben sie uns das Projekt eingestellt, übersetzt auf, was würde ein deutscher Entwickler tweeten, ist das ungefähr, alles lief super und plötzlich kamen die Schweine und haben gesagt, jetzt ist kein Geld mehr da, fick dich. Ungefähr, glaube ich. Sicher nicht eins zu eins.
01:43:44 Aber Leute haben zum Beispiel darauf hingewiesen, dass er selbst nach seinem Exit bei seinem vorherigen Publisher kein schlechtes Wort über die verloren hat. Und die haben Metal Gear einbehalten und ohne ihn weitergemacht. Und da hat er kein schlechtes Wort gesagt. Wohingegen umgekehrt...
01:44:08 von dem, was die PlayStation-Leute hier Jason Schreier erzählt haben, es schon Gespräche gab, so von wegen, das passt gerade nicht mehr ganz zusammen, könnte das Spiel nicht vielleicht länger exklusiv sein oder sowas. Da wissen wir jetzt nicht, wer recht hat. Es kann auch sein, dass die Wahrnehmung bei beiden Parteien unterschiedlich war. Laut PlayStation haben wir gut geredet und es war klar, dass es ein Problem ist und Kojima hat es nicht so wahrgenommen. Das ist wahrscheinlich, glaube ich, oft die einfachste Erklärung, wenn es Missverständnisse gibt zwischen Menschen.
01:44:38 Xbox ist mein und Kojima ist mein für ein paar Reasons. Despite der Fakt, dass wir Xbox sehen, dass sie ihre eigene Business-Turmile und Prioritätisieren von Profit. So Asha Sharma, die in Februar kam und hat für Phil Spencer kam in Februar, hat sehr publikiert über ihre Erste zu turnen die Xbox-Business und sie hat über ihre neue Vision für die Organisation gesprochen. Eine der Dinge, sie hat über die größte Franchise wie Fallout und Elder Scrolls und Call of Duty gesprochen.
01:45:08 Ja, also das ist ein guter Punkt. Das haben auch einige gesagt. Auf den ersten Blick ergibt eigentlich Xbox gar nicht so viel Sinn als neuer Partner, weil Xbox ist eigentlich mit seinen eigenen Studios im gleichen Modus wie Sony.
01:45:34 Und sogar noch mehr, weil die ja noch schlechter dastehen. Die sägen ja auch gnadenlos alles ab, was keine sichere Bank ist gerade.
01:45:42 Ich glaube, es gibt ein paar Dinge. Eine ist, dass eine große Teil ihrer Strategie ist, dass es mehr zu China, Japan und Asienmarkt aussehen wird. Und Kojima natürlich in Japan. Ah, okay. Xbox hat sich bislang immer schwergetan in asiatischen Märkten und wollen da mehr rein. Dann ergibt Kojima natürlich eine Menge Sinn. Das ist ein Ding, was Sony natürlich als...
Xbox-Marktstrategie in Asien
01:46:1201:46:12 asiatische Firma weniger machen muss. Wie können wir hier Leute ansprechen?
01:46:18 ...can be big in Asian markets. I think Death Stranding had some success in China as well. Another is FilmTV, and Xbox already had this deal in place to publish OD, and now as part of this new deal with Fizzint, they're actually getting the FilmTV rights for both Fizzint and OD. And since Kojima considers himself half-movie maker anyway, and works with all these big-name celebrities, and has all these deals, various deals in place to try to get all these films...
01:46:47 und TV-Stuff auf der Gronne. Für Xbox, das macht viel Sinn. Leute haben sich das Idee, das Asha Sharma sagte ein paar Monate später, über die Begleitung von einem Jahr mit Xbox-Properten zu erreichen. Ich glaube, dass das ein Billion-Player-A-Day ist, was nicht das sie gesagt. Was sie eigentlich gesagt war ein Billion-People-A-Day, das betrifft auch die Begleitung von den Spielern und auch die Leute, die auch die Leute, die Leute, die Leute, die auch die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute,
01:47:16 Das ergibt aber auch eine Menge Sinn. Also Xbox hat sich dafür auch an Kojimas neuen Spielen die Medienrechte gesichert, weil sie ihre Spielemarken weiter auch in andere Medien wie Filme und Serien ausbauen wollen. Und ich finde, das erkennt den Zeitgeist ziemlich gut. Spieleadaptionen waren ja mal ein Synonym für Trash.
01:47:42 Du hörst Spieleadaption und denkst Uwe Boll. Aber das ist ja nicht mehr so. Wir haben ja inzwischen die Fallout-Serie, wir haben Arkane, wir haben so gute, wir haben Cyberpunk-Edge Runners, wo du auch immer wieder siehst, wenn du das hinkriegst, powert es auch deine Spieleverkäufe ziemlich hoch. Die Witcher-Serie hat sogar die Witcher-Spiele gepusht, obgleich es nicht mal eine Spieleumsetzung war direkt.
01:48:10 Jima brings that. But there's another big factor. I alluded to this a little bit earlier, but this is an important one.
01:48:18 Earlier this year, I reported that PlayStation was no longer going to release its games, at least its single-player games, on PC. It is going to still release its multiplayer games on PC, but single-player games will be PlayStation exclusive. So what does that mean for something like Fizzin? Well, Death Stranding 1, that was released before PlayStation started its PC initiative. So for Death Stranding 1, Kojima Productions actually worked with another publisher to release their game on PC. And I found a lot of success there. It sold...
01:48:47 Sold a decent number of copies on there. Which helped Kojima Productions make a profit off of it. Even if Playstation didn't make so much of a profit off of it. Oh okay, das ist aber halt.
01:48:59 Oh, das ist hart. Das erste Death Stranding hat Sony auf Playstation gepublished und Kojima Production mit einem anderen Partner auf PC und einen Profit hat es vor allem dann durch die PC-Version gemacht, aber davon blieb gar nicht so viel an Profit bei Sony hängen. Und Sony will ja weg vom PC.
01:49:23 Ja, das ist natürlich dann scheiße, aber Sony, ich hab, wisst ihr, das wisst ihr Sony, ich hab ne geile Lösung für euch. Ich hab ne brillante Business-Strategie, die dieses Problem für euch löst. Von, von, aus dem Nichts. Könnt auch einfach selbst weiter eure Spiele auf den PC bringen. Das geht. Das macht ne Menge Geld. Ihr wollt doch Geld, oder?
01:49:50 Heuert mich an, kommt in meine Telegram-Gruppe für mehr Business-Tipps.
01:49:57 Der zweite war eigentlich auf PC. Bei PlayStation Productions. Und sie benefited von das. Aber PlayStation ist schon ausgedrückt. So für Fizzint. Es wird sozusagen ein Time PlayStation exclusive. Und dann wird es auf PC. In der original Version. Either Kojima würde es selbst. Oder sie würde es mit einer publisher. Whatever das might look like. Sony und PlayStation. Wird nicht ein piece of das. Whereas Xbox. Which ist jetzt über die publishing rates. Will es auf beide Xbox.
01:50:26 Ah, ja. Ja, okay. Das ergibt Sinn. Bei Xbox passt das Spiel besser rein. Ja. Weil sie auch PC-Publisher sind.
PC-Releases und Exklusivität
01:50:4701:50:47 Angegen, ich habe in deren Spiel nicht so viel auf dem PC eingebracht, wie erhofft. Ja, aber es war ja auch eine Strategie, wir machen es so spät, wie es nur irgendwie geht und wundern uns dann. Es gibt eine Menge Publisher, bei denen wir sehen, Capcom zum Beispiel, dass PC-Releases von früher Konsolen-exklusiven Franchises extrem viel bringen können. Also das ist ein Erfolgsmodell. Der Unterschied ist natürlich, Sony will auch weiterhin die Playstation pushen, selbstverständlich.
01:51:16 Es wird spannend. Ich habe unterschiedliche Meinungen zu diesen Exclusive-Geschichten, weil natürlich ist es verständlich. Für alle, die das nicht wissen, Sony verdient auch an jedem Spiel, das auf Playstation verkauft wird. Genau wie Valve an jedem Steam-Spiel verdient. 30% ist so in der Regel der Cut für die Publisher. Das heißt...
01:51:37 Wenn Sony es schafft, dass mehr Leute Spiele auf Playstation spielen, dann profitiert Sony mehr davon als nur von dem einen Spiel. Also jedes Sony-Spiel, jedes Exclusive-Spiel, für das sich jemand eine Playstation kauft, generiert nicht nur den Sale von diesem Spiel und der Playstation, sondern auch alle Verkäufe, die dann diese Person im Playstation-Store tätigt, statt auf Xbox oder Steam.
01:52:05 Deswegen sind Exclusives so wichtig für die Firmen. Und weil die Firmen jetzt sehen, okay, wir müssen den Markt, wie er da ist, mehr melken, weil der Markt nicht mehr so viel wächst, wie er sollte, besinnen sie sich wieder mehr darauf, als auf maximale Verkaufszahlen des einzelnen Spiels. Gleichzeitig, und das ist der Grund, also deswegen ergibt das total Sinn. Und auch aus pragmatischer Sicht. Aber ich habe auch ein pragmatisches Gegenargument. Und ich bin, ich weiß selber nicht, welche dieser beiden
01:52:34 Facetten sich durchsetzen wird. Aber mein pragmatisches Gegenargument ist...
01:52:40 Spiele werden immer teurer und ihr braucht mehr Verkäufe, damit moderne A-Spiele sich noch rentieren und ihr werdet vielleicht irgendwann an die Grenzen stoßen dessen, was eine Plattform liefern kann. Also wenn das so weitergeht, zum Beispiel God of Ragnarok konnte sich noch sehr gut über Playstation refinanzieren, aber wenn die Preise immer weiter hochgehen, dann brauchst du für die teuersten Spiele vielleicht irgendwann einen Day-One-Release auf mehreren Plattformen.
01:53:09 damit die genug Leute finden können. Und dann beißt sich die Exclusive-Schlange so ein bisschen selbst in den Schwanz. Ob das passieren wird, weiß ich nicht, aber das sind die zwei Waagschalen, warum Firmen das so abwägen. Das ist auch der Grund, warum Xbox lange Zeit eigentlich darauf ging, wir machen gar nicht mehr Groß-Exclusive, wir bringen jetzt alles sogar auf Playstation.
01:53:30 Und davon jetzt aber auch wieder zurückrudern, weil es auch wieder dann Probleme gemacht hat, weil das Xbox-Business dafür noch mehr eingebrochen ist. Also, ich habe das Gefühl, die Industrie dreht sich gerade so ein bisschen im Kreis mit, okay, Version A funktioniert nicht, dann machen wir jetzt doch wieder B. Scheiße, B auch nicht, doch wieder A. Weil jetzt gucken wir mal, ob A vielleicht jetzt funktioniert, wenn wir es anders machen und rigoroser. Das ist, glaube ich, wo wir gerade sind.
01:53:58 Und man sieht natürlich an GTA, dass ein Release ohne PC auch immer noch massive Verkaufszahlen generieren kann. Logisch. Aber halt nicht jedes Spiel hat diese Art von Plattform. Und der PC kann schon was dazu bringen an Verkäufen. Wie gesagt, bei Capcom hat man das sehr gesehen.
Marktveränderung und Indie-Spiele
01:54:2001:54:20 Bei Saros, genau, Saros war wohl ein Spiel, was sich nicht genug refinanzieren konnte, nur auf der Playstation. Das hätte ich auch übrigens sehr gerne auf PC. Das würde ich sehr gerne auf PC spielen. Also da wäre ich ein Käufer gewesen, wenn das auf PC Day One gekommen wäre. Also das ist die Findungsphase, in der wir uns gerade befinden.
01:54:46 Und Third-Party-Publisher gehen sehr auf Multiplattform jetzt. Auch zum Beispiel Square Enix mit Final Fantasy und so. Die gehen alle mehr auf Multiplattform, weil sie eben merken, es lohnt sich für uns nicht mehr, uns auf Plattformen zu beschränken, weil wir brauchen jeden Kunden, den wir kriegen können, weil der Markt so hart ist. Während halt Konsolenhersteller haben hier leider so zwei entgegengesetzte Anreize.
01:55:09 Als Spiele-Publisher wollen sie eigentlich so viele Kunden wie möglich, aber als Plattform-Halter wollen sie natürlich Exclusives. Und diese beiden Dinge beißen sich. Und es ist, glaube ich, immer noch nicht final entschieden, was sich jetzt durchsetzt. Andererseits hast du Nintendo, das beweist, dass die Exclusiv-Strategie sich sehr gut rentieren kann. Nintendo hat aber einen großen Vorteil gegenüber den anderen Plattformen, und zwar ihre Hardware ist günstig, vergleichsweise.
01:55:33 Also Nintendo hat es auch leichter, gerade im aktuellen Markt, Leute dazu zu bringen, ihre Hardware zu kaufen. Selbst mit der Preiserhöhung ist die Switch halt halb so teuer wie das Steam Deck allein schon. Das ist ein Unterschied bei Nintendo.
01:55:48 Man sieht auch weiterhin natürlich immer, für jede Regel gibt es eine Ausnahme. Für GTA kaufen die Leute jetzt auch weiterhin Playstation. Die sind ja gerade ausverkauft und kosten teilweise 1300 beim Mediamarkt. Also das richtige Spiel bringt Leute auch dazu, teure Hardware zu kaufen. Aber es gibt nicht so viele Spiele, die das auf diese Weise bewegen können. Und auch ein Kojima macht die nicht. Womit wir jetzt wieder zum Thema kommen. Mann, ich bin so gut im Ummoderieren.
01:56:17 So, das ist ein großes Revenue, besonders wenn ihr Xbox. Xbox Games sind nicht so gut, weil es nicht so viele Leute aus dem Xbox als Playstations sind. So PC Revenue ist ein großes Einzige, insbesondere in den USA, wo es eine große PC-Market gibt. China hat eine große PC-Market, etc. So, für Xbox, es macht einen Sinn. Ich denke, es gibt definitiv Fragen zu werden, die Zeit für dieses Spiel, die Zeit für dieses Spiel, die Zeit für dieses Spiel, die Zeit für dieses Spiel.
01:56:46 Das ist auch eine sehr gute Frage, ne? Bis das rauskommt in ein paar Jahren, kann sich auch die ganze Xbox-Strategie schon wieder gewandelt haben. Und Asha Sharma ist gar nicht mehr da. Das ist auch möglich.
01:57:10 Ich glaube, das ist nicht Insight Info. Ich weiß nicht, wenn das Spiel ist eigentlich zu machen. Aber für sie haben eine gewisse Business-Sense hier. Und ich will Ihnen ein Quote von meinem Bloomberg Story. Das ist das, was Sie können in den Show Notes verhauen. Das ist was ein Xbox-Spokesperson. Er ist ein easy-Call. Wir glauben in das Team's Abilhabilität zu bauen A-Games mit groundbreaking new IP. Und wir glauben in OD-Physin.
01:57:39 Ja, das haben einige von euch auch im Chat geschrieben, ne? Wenn du jetzt einer von denen bist bei Xbox, die gerade den Budgetkürzungen zum Opfer gefallen sind...
01:58:05 Oder Xbox sagt ja auch noch, wir werden auch noch weitere Leute rausschmeißen im Laufe der nächsten Monate. Wenn du dann hörst, übrigens, Kojima hat bei Sony ständig die Budgets gerissen, wir haben uns entschieden, das zu übernehmen, dann fühlst du dich wahrscheinlich als Mitarbeiter ein bisschen verarscht. Wenn du jetzt zum Beispiel an Elder Scrolls Online arbeitest und gerade gefeuert wurdest, obwohl du ein jahrelang erfolgreiches Service Game gemacht hast.
01:58:34 Und dann kommen sie und dann, ja, aber ist ja Kojima. Für den haben wir Geld. Ich verstehe es aus Business-Sicht wiederum schon. Man kann ein Argument machen, ja, für Kojima hat man Geld, für andere Sachen nicht. Aber als Mitarbeiter würde ich trotzdem denken, ey, ihr Schweine.
Branchenkrise und Arbeitsmarkt
01:58:5301:58:53 Ich habe übrigens auf der Gamescom, um das nochmal einzuordnen, so viele Leute getroffen, die bei verschiedenen Spielefirmen arbeiten, also größeren. Ihr könnt euch nicht vorstellen, wie scheiße die Stimmung ist. Also ich nenne keine Namen, ich kenne keine spezifischen Firmen, aber es waren Leute von vielen, vielen großen.
01:59:19 Und alle sind so, ja, ey, wie geht's dir? Ja, weiß ich nicht. Ich weiß halt nicht, ob ich morgen gefeuert werde. Es ist so übel. Es ist so übel. Also es ist wirklich, wirklich eine unschöne Atmosphäre in der Branche gerade.
01:59:37 Das war ein bisschen, aber sie sehen es als ein beteus. So, hopefully, das hilft, dass Leute ein bisschen verstehen, warum das alles alles passiert. Wir sehen eine neue Direktion für Playstation in viele Fälle. Wir sehen eine neue Direktion für Xbox und, soon, wir sehen eine neue Direktion für Kojima Produktion, als sie auf Fizzint arbeiten.
02:00:04 Ja, also das ist so ein bisschen ein Ding. Es gilt halt schon nochmal als was anderes als ein Death Stranding, sondern...
02:00:33 Das soll, wenn es alles klappt, das nächste Metal Gear werden. Und ja, da würde ich glaube ich auch als Xbox sagen, ja, dafür haben wir Geld, wenn das nächste Metal Gear zu uns kommt. Das ist eine Investition wert. So, ich gehe mal kurz aufs Klo und hole mal was Neues zu trinken. Dann machen wir weiter und hören uns den Rest an.
Emberville: Prologs-Preview
02:02:3102:04:07 So, habe ich das gerade richtig verstanden? Ich gehe mal kurz aufs Klo, um was zu trinken. Warum seid ihr so degeneriert, Chat? Warum seid ihr so? Ihr könntet euch jede Minute aufs Neues, könntet ihr euch entscheiden, vernünftig und normal zu sein.
02:04:36 Und ihr entscheidet euch stattdessen einen anderen Weg zu, wie gesagt der Klo-Trink. Ja, ich hasse euch. Außer schlecht wetter, Susi, denn das Prime-Abo ist eine gute Sache. Oh wei, hat die auch irgendwas geschrieben in die Richtung? Muss mal hoch scrollen. Nein, sieht nicht danach aus. Sieht nicht danach aus. Isa-Wasser ist gut.
02:05:08 Wir schauen das Video weiter! Wir schauen das Video weiter!
02:05:29 Ich denke, das ist warum da so viele Heated Player Reactions zu diesem News ist. Das ist nicht OD, das ist ein Weirdo Experimental Horror Game. Das ist supposed zu sein, die Spiritual Successor zu Metal Gear Solid. Wir werden sehen, was passiert mit dem Spiel. Wir sehen, wie lange es dauert, wenn es sich um, wenn es sich um, wenn es sich um, wenn es sich um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um,
02:05:57 Praktisch! Wie lustig das heraussehen, dass es nach dem Video nach Japan geht. Sehr passend! Sehr passend! Sehr passend!
02:06:23 Ja, also hat es, glaube ich, sehr gut eingeordnet, dass man, also es gibt durchaus Gründe, warum Sony sich so entschieden hat, wie sie sich entschieden haben.
02:06:45 Und das Lustige ist, am Ende beurteilen werden können wir es erst hinterher. Weil es gibt genauso gut, finde ich, die legitime andere Perspektive. Ja, okay, wenn es ein bisschen over budget ist, aber wie blöd bist du, Hideo Kojima abzusägen, während er dir das nächste Metal Gear machen will. Aber natürlich ist es nicht garantiert, dass er das nächste Metal Gear schafft.
02:07:10 Und wir leben in einer Zeit, wo Spielefirmen nicht sehr risikobereit sind. Also Xbox nimmt hier ein Risiko, was ungewöhnlich ist, weil er eben nicht, ich glaube, wenn er einfach, also die Rechte hat er ja nicht mehr, aber wenn er einfach ein offizielles neues Metal Gear machen würde, würden sie übereinander stolpern, ihm das Geld zu Füßen zu legen. Aber wenn du gerade die Geschäftsberichte großer Firmen liest,
02:07:38 Alle sagen sie, wir fokussieren uns auf unsere etablierten Marken. Und das, also, Kojima hat, glaube ich, den Vorteil, dass er einer der wenigen Spielentwickler ist, der selbst eine etablierte Marke ist. Aber, also, ich persönlich bin eigentlich, obwohl ich es verstehen kann, wenn es schwierig war, mit ihm zu arbeiten, aber ich persönlich bin eigentlich immer noch eher auf der Seite
Emberville: Spielmechanik und Story
02:08:1102:08:11 Von allen Sachen, wo du sparst, ist jetzt ein neues Kojima-Spiel wahrscheinlich nicht das, wo du sparen solltest. Das könntest du dir gönnen. Das wird jetzt schon nicht die größte Katastrophe ever sein. Und der Erfolgscase ist halt potenziell ziemlich groß.
02:08:49 Ist ein Contuberspiel wirklich ein Risiko? Selbst wenn es nicht die Verkäufer bringt, ist Prestige. Naja, aber das haben wir ja gerade gesagt. So denken Firmen gerade nicht mehr und schon auch nachvollziehbarerweise. Wenn du überall kürzt und wenn du überall Leute rausschmeißt, dann verstehe ich schon, dass du nicht im Modus bist, es ist schon ein Erfolg, wenn es kein Geld macht, aber uns Prestige bringt. Weil darum geht es gerade nicht. Es geht um finanzielle Konsolidierung.
02:09:16 Aber ich würde schon sagen, es ist, also es wäre die schlauere Entscheidung, glaube ich, Kojima bei dir zu behalten. Wäre jetzt meine Vermutung.
02:09:40 Xbox meint das gerade dringend Goodwill. Naja, das brauchen sie beide. Ich meine, guck dir mal an, wie bei Sony, bei der PlayStation, bei der State of Play, der Chat nur mit Wutkommentaren vollgespammt war. No Disc, No Buy und gebt uns Destiny 3. Also beide Firmen stehen gerade in der Community nicht so gut da. Xbox ist sogar teilweise ein bisschen wieder im Aufwind, während Sony sehr im Abwind ist. Ich glaube, wir werden jetzt zunehmend ein bisschen herausfinden, wie viel macht das wirklich aus.
02:10:09 Weil es gibt ja durchaus die Theorie, dass Community Goodwill weniger wert ist, als man ihm gerne zuschreibt. Und Sony lässt es, glaube ich, gerade drauf ankommen und sagt, wir bleiben bei keine Disc. Jetzt schauen wir mal, ob ihr wirklich weniger Playstations kauft dadurch.
02:10:36 Und bislang, wenn die jetzt für GTA 6 direkt wieder ausverkauft sind, die Konsolen, scheint es darauf hinzudeuten, dass dieser Goodwill gar nicht so wichtig ist, wie man denkt. Auch wenn ich, glaube ich, schon langfristig der Meinung bin, du willst schon... Also es kann sich halt akkumulieren über Zeit.
02:10:58 Wenn du zu viele solcher Schnitzer hast, dann hast du schon, glaube ich, irgendwann ein Problem. Bei Blizzard war das ein bisschen so über eine Weile. Dass es halt so viele Fehltritte gab, dass Leute irgendwann tatsächlich nicht mehr so an Bord waren mit Blizzard als Firma insgesamt. Aber wir haben auch immer wieder gelernt, sobald du den nächsten Banger raushaust,
02:11:27 sind die Spieler auch wieder da und verzeihen es dir. Das geht relativ schnell. Also tatsächlich ist eben die Frage, wie viel ist dieses Prestige, dieses Goodwill wirklich wert?
02:11:53 Und es gibt durchaus Daten, die aktuell darauf hindeuten, gar nicht so viel. Nicht so viel, wie man vielleicht von außen denkt. So, und ich glaube auch zum Beispiel, dass bei Xbox, bei allem...
02:12:15 Was wir jetzt an Goodwill darüber reden, dass die Marke so verbrannt ist, auch da ist, glaube ich, die Realität jetzt weniger, dass es die Kommunikation ist und die Marken wahrnehmen, sondern einfach die einzelnen Produkte. Die haben nicht gestimmt, was Halo angeht zum Beispiel. Und sobald die wieder stimmen, wird es auch wieder aufwärts gehen. Und es wird nicht hängenbleiben, nein, ich bin jetzt nicht mehr, ich kaufe nichts mehr von Xbox, weil die haben damals diese blöde, das ist eine Xbox-Kampagne gemacht.
02:12:42 glaube ich. Am Ende zählt immer nur das Produkt, das jetzt gerade vor uns ist. Und wenn das scheiße ist, stehst du schlecht da und sobald das wieder gut ist, stehst du auch wieder gut da. Egal, was die Leute online sagen. So. Dann, liebe Leute, kommen wir zum Zocken. Ich habe heute
02:13:09 Übrigens nochmal der Hinweis, wenn ihr Videos habt, die wir gucken sollten im Stream, dann könnt ihr gerne mit Ausrufezeichen Discord auf unsere Discord kommen. Wir haben einen Video-Vorschläge-Bereich, wo ihr das posten könnt. Und für euch auch als Programm-Hinweis. Ihr merkt vielleicht, dass ich gerade dabei bin, wieder ein bisschen Dinge auszuprobieren, wie ich den Stream gestalte.
02:13:33 Aus verschiedenen Gründen. Und wir werden jetzt tatsächlich, also ich werde, glaube ich, jetzt eine Weile lang mal ausprobieren, zu jedem Streamstart aktuelle Gaming News zu machen. Wir haben die bislang immer nur am Samstag gemacht. Hat mehrere Gründe. Erstens, ganz transparent. Ich sehe einfach, es kommt bei euch gut an. Und wenn ich meinen Job gut mache, mache ich mehr davon, was ihr gerne schaut. Aber zweitens ist auch...
02:14:01 Die Gaming-News am Samstag sind inzwischen so ausgeartet, dass ich einfach nicht mehr alles unterkriege. Ich komme am Samstag immer schon gar nicht mehr zum Zocken und wir haben trotzdem noch nicht alles abgedeckt, was die Woche passiert ist. Das ist halt auch ein Problem. Deswegen machen wir jetzt das mal mit jedem Stream.
02:14:37 Und schauen, auch da wieder, schauen, wie es bei euch ankommt. Und ihr könnt mir gerne Feedback geben, ob euch das gefällt. Es werden halt dann Segmente wie heute, wo wir eher nur Sachen, die heute passiert sind, diskutieren, statt jetzt die ganze Woche Revue passieren zu lassen. Aber dafür vielleicht auch ein bisschen tiefer diskutieren, das einzelne Thema, was ja auch mal cool sein kann.
02:15:07 Und ihr könnt dann immer gerne sagen, das fand ich cool, das fand ich nicht so cool. Hätte mir heute folgendes gewünscht. Soll ich halt verhindern, dass es jeden Stream nur Gaming-News gibt. Naja, gleichzeitig mache ich schon auch so, habt ihr vielleicht auch gemerkt, ich mache die Streams auch ein bisschen länger dafür. Also ich will natürlich nicht, dass euch Dinge verloren gehen. Ich habe euch jetzt...
02:15:31 Heute habe ich es sogar geschafft, den Stream pünktlich um 17 Uhr zu starten. Also er startet jetzt auch schon um 17 Uhr und geht so bis 23, 24 Uhr rum. Also er ist auch ein bisschen länger geworden, um dafür Platz zu haben.
02:15:58 Vielleicht auch eine Zeit, wo weniger BS im Gaming-Bereich passiert, äh, someday. Naja, äh, um auch das zu sagen, auch bei den täglichen Gaming-News würde ich auch gucken, dass ein paar schöne Sachen dabei sind. Gestern zum Beispiel haben wir uns auch das neue Dawn of War-Gameplay angeguckt, wo mein Fazit am Ende war, das war ganz geil. Also ich versuche auch, Good News reinzubringen und nicht nur jeden Tag zu diskutieren.
02:16:24 die Scheiße gerade mal wieder was ist. Und genau, wir hatten heute Cat-Content. Auch das relevant. Darf man auch nicht vergessen.
02:16:48 Wo hatten wir Cat-Content? Larko, so das Problem war, das ist rausgekommen, also du hast das getriggert. Du hast es ja getriggert, weil du hast gesagt, du gehst jetzt Katzen streicheln, dann warst du weg und dann hab ich ein Video von Pablo von Warframe gezeigt, dem beim Vorstellen des neuen Warframes eine Katze ins Bild gelaufen ist.
02:17:11 Weißt du, wann die MML Demo für normale Menschen kommt? Ich kann dir sagen, wann. Heute, wenn du Glück hast, denn ich habe auch zwei Keys für euch.
02:17:19 Ich darf zu Emberville auch zwei Keys verlosen. Und wenn ihr Glück habt, gewinnt ihr das. Da können die Mods jetzt gerne gleich mal die Verlosung anwerfen. Und dann schauen wir uns Emberville an. Das aktuelle Spiel des bekannten Streamers Co-Carnage mit jedem Voice-Actor, den ihr kennt. Es ist ein knuffiges Indie-Spiel.
02:17:46 dass halb Diablo, halb Dorfbau ist. Also Diablo, aber wir bauen Tristram selbst im Grunde.
02:17:56 Das werden wir uns jetzt anschauen. Und je nachdem, wie lange es geht, danach auch noch ein zweites Spiel, das könnt ihr dann wählen. Ich habe ein paar Sachen mir aufgeschrieben. Wir können nochmal Wanderburg machen, wir können Eskarts Fall machen, wir können Hortgard machen. Ich glaube, das sind so die drei. Und ihr könnt dann auswählen, was es wird. Aber ich wollte heute auch mal Emberville zeigen, weil wenn man schon eine extra Version hat...
Emberville: Kritik und Fazit
02:18:1102:18:22 die noch gar nicht so öffentlich ist, dann finde ich, kann man das auch machen und es ist auch cool. Und der Hinweis für alle, wie unsere Verlosungen funktionieren, ist, ihr bekommt...
02:18:35 30 Lose, wenn ihr euch eintragt und dann ein Los pro Minute, die ihr weiter zuschaut. Also wenn ihr länger zuschaut, bekommt ihr mehr Lose und habt dann bessere Chancen. Aber es ist nie so, dass Leute, die gerade erst eingeschaltet haben, keine Chance mehr haben. Weil du kriegst immer eine halbe Stunde Watchtime geschenkt.
Spielauswahl: Wanderburg vs. Hortgard
02:19:0102:19:01 Das ist, wie wir das machen. Und ich finde, das System hat sich sehr gut bewährt, dass Zuschauer belohnt werden, die gerne schauen. Weil ich finde, es ist schön, wenn treue Zuschauer gute Gewinnchancen haben. Aber wenn du mal zu spät dran bist oder sowas, ist es nicht so, dass du keine Chance mehr hast. Und dass du quasi nur ein Ticket pro Minute bekommst oder sowas.
02:19:31 So, und damit würde ich auch sagen, gehen wir einfach rein und zocken.
02:20:02 So, ich moderiere kurz an.
02:20:13 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edelleute zu Diablo, aber wir bauen Tristram selbst auf. Das ist mein sehr plumper, billiger Pitch für Emberville. Ein Indie-Spiel, an dem der sehr bekannte englische Gaming-Streamer Cole Carnage beteiligt ist und jeder Sprecher, den ihr jemals in einem Videospiel cool fandet. Also kein Witz.
02:20:41 Ben Star, Jennifer English, Matthew Mercer. Es sind so viele berühmte Voice Actors dabei. Ein weiterer Punkt, der mich neugierig gemacht hat. Und natürlich zeige ich euch immer gerne coole Indie-Spiele. Also gucken wir uns das mal im Detail an. Das hier ist der Prolog, den ich euch hier etwas vorab zeigen darf. Und...
02:21:07 Es wird auch bald in den Early Access gehen, aber jetzt gucken wir uns erstmal den Prolog an.
02:21:18 Coe ist Amerikaner, aber okay. Gut, fairer Punkt. Ich meinte Englisch einfach nur englischsprachig. Aber das stimmt. Er ist nicht Bürger des britischen Königreichs. Das ist korrekt. Das ist korrekt. Ja, der Sprecher von The Altars, der da die ganzen Jans gesprochen hat, also ein sehr guter Sprecher, ist der Chef, also der Regisseur quasi des Spiels, was auch sehr cool ist, finde ich.
02:21:48 Er lebt in den Kolonien, genau. Ja, für wahr, für wahr. Er ist, ähm, er ist ein rebellisches Subjekt. Ja, Kokanisch kennt man vielleicht als den Verschwörungstheoretiker in Cyberpunk, genau. Gut, aber ich glaube, wir starten jetzt einfach. Wir legen einfach los. Genug der Worte, lasst uns in den Dungeon gehen. Oh Gott, es geht mit einer Charaktererstellung los.
02:22:17 Wie umfangreich wird sie sein und wie viel Zeit werden wir verbringen? Es ist doch nur ein 2D-Pixel-Art-Spiel. Bestimmt wird es nicht endlos dauern, oder? Bestimmt nicht! Verdammt, man kann tatsächlich ein bisschen was machen.
02:22:46 Sogar man kann ihn vor verschiedenen Hintergründen sehen, wenn man möchte. So, also. Haare. Wie viel gibt es zur Auswahl? Okay, es gibt zum Glück nicht endlos. Ich meine, es ist zum Glück. Es ist eigentlich schade, dass es nicht mehr Auswahl gibt. Aber heute ist es zu unserem Vorteil.
02:23:15 Lass uns mal noch die Bärte durchgehen. Wie krass kann... Oh, oh. So ein richtig gezwirbelter Schnurrbart. Das möchte ich bitte. Warum gibt es keinen Monokel als extra nur eine Augenklappe?
02:23:43 Das ist, das kritisiere ich. Das ist, das ist höchst kritisierenswert, finde ich. Ich hoffe, dass sie daran noch schrauben. Mein erstes Feedback an die Entwickler. Passt hier eine Frisur gut dazu oder ist Glatze und Schnurri sogar am besten?
02:24:15 Ich finde, der ist auch dunkler noch besser. Es gibt recht alberne Farben auch. Ich versuche mit der einzelnen Strähne. Welche war das? Nummer 7. Ja, die passt ganz gut.
02:24:36 Die passt ganz gut. Können die Hautfarbe einstellen. Ich glaube, die würde ich relativ auf Standard lassen. Vielleicht noch ein bisschen so eine Adelsblässe. Und dann... Oh, so ein edles, dunkles Grün finde ich hier ganz passend.
02:25:06 Ich weiß gar nicht, ob ich ihn nicht mit Glatze sogar besser finde. Weil das ist so Standard und nimmt auch wieder ein bisschen vom Bart weg. Ich finde eigentlich nur den Schnurri fast noch besser. Gebe ich zu. Mit Haaren ist er schnösliger. Ja, aber auch generischer irgendwie, finde ich.
02:25:34 Also eigentlich braucht er eh einen Zylinder. Was wir noch nicht haben. Er ist also garantiert ein Helm. Ja, wahrscheinlich. Ich glaube, wir machen ihn so. Wir machen ihn so.
02:26:03 Jetzt eine Narbe im Gesicht, die er beim Duell davon getragen hat. Ja, stimmt, das könnte man machen. Das ist doch... Ist das eine Narbe? Ich meine, ich weiß gar nicht, was das darstellen soll, diese zwei Pixel. Aber das finde ich gut. Das finde ich gut. Dann... Schnurfried finde ich gar keinen schlechten Namen.
02:26:33 Schmalzbathus. Haben wir noch Namensideen, bevor es Schnurbert, Der Bart? Was ich... Den hatten wir schon mal, aber ich bin immer noch ein Freund von Bartholomeus. Für solche Charaktere.
02:27:00 Den hattet ihr... Der Gag ist schon mal aus einem früheren Stream. Den hattet ihr schon mal angebracht. Aber ich finde den Namen immer noch gut. So. Da ist die Frage, können wir den noch irgendwie auffälliger machen, dass er trotzdem noch passt? Ein weißer Schnurrbart hat auch noch was, oder?
02:27:39 Aber wir sind ja gerade, stimmt, wir sind gerade noch auf weiblich eingestellt. Ich glaube, es war gar nicht eingestellt, oder? So. Ähm. Sieht man schlecht? Ja, ist die Frage. Es gibt halt unterschiedliche... Na, ihr habt recht. Dann müsste die Haut dunkler sein dafür. Ähm. Ich möchte eigentlich den Bart ein bisschen mehr hervorheben noch. Wie ist das mit dunklerer Haut?
02:28:10 Gut, man kann auch ein bisschen grotesk aussehen mit lila Haut, wenn man möchte. Ja, ich bin noch nicht ganz, ganz überzeugt. Wenn irgendeine absurde Farbe hebt, dann hebt ihr natürlich mehr hervor.
02:28:44 Ja, die Unglauben, dass die Augen verschwinden. Ja, bin ich auch nicht der größte Fan von. Könnten ihn rot machen und ihn Barbarossa nennen. Find ich eigentlich auch nicht blöd. Bartagnon ist auch gut.
02:29:13 Das ist neu. Bartholomeos hatten wir schon. Aber das ist neu. Das ist richtig gut. Das nehmen wir. Ja, komm, wir nehmen ihn so. Ich finde das gut. Da sind wir nun also. Mit WASD bewegen wir uns.
02:29:39 Mit E heben wir Sachen auf. Es gibt übrigens hier noch keine Controller-Steuerung, soll aber noch kommen. Jemand hat gefragt, ist das üblich, dass es eine Streamer-Only-Demo ist? Gibt es ab und an? Ich glaube, in dem Fall hat es sicher sehr damit zu tun, dass das Spiel von einem Streamer ist. Also von Coke Carnage.
02:30:05 Aber korrigiert mich mal, ich glaube im Oktober kommt es auch schon im Early Access raus. Soweit ich weiß. Also das ist auch nicht mehr lange hin. Aber es gibt es ab und an mal. Also zum Beispiel Stronghold war zumindest zwei Wochen vorher für Streamer und dann für alle. Da sind wir. Also ich mag den Stil jetzt schon. Ist ein sehr schöner Pixel-Art-Style.
02:30:35 So, mit links haben wir die primäre Attacke, mit rechts steckt die sekundäre. Geh... Geh nur nicht rum und mach lauter Sachen kaputt. Ja, bestimmt nicht. Natürlich, das würde ich niemals tun. Nein, nein! Wer würde denn in solchen Spielen...
02:31:03 Ich habe mein erstes Item genommen, nämlich einen Stein. Mhm. Okay, anscheinend kann ich diesen Tisch nicht kaputt machen. Das ist höchst enttäuschend. Aha. Aber es gibt Loot. Und zwar Faustringe.
02:31:32 Das ist doch bestimmt eine Waffe, die ich nehmen kann, oder? Ja. Und ein Heiltrank. Ja, verdammt, da habe ich es versehentlich einfach direkt getrunken. Hier kann ich das reinnehmen. Für, wartet mal. Ich lege mich hier mal in die Mitte, dass ich die Slots nicht belege.
02:32:05 Und ja, es gibt auch, ähm, tatsächlich, es gibt schon auch Demokeys für, für Zuschauer. Äh, auch hier verlosen wir ja welche. Nur wenn ihr das später auf YouTube schaut, ist das jetzt für euch eine enttäuschende Aussage, weil die im Stream verlost wurden. Ähm, aber...
02:32:25 Dann kann ich nur empfehlen, wenn ihr möchtet, schaut gerne mal im Stream vorbei. Wir verlosen ab und an Dinge. Wenn ihr von diesem Video kommt, schreibt mir gerne dann Habgier in den Chat, damit ich weiß, dass ihr hier seid, um Sachen zu gewinnen, was völlig legitim ist. So, komme ich hier hoch? Nein. Gut.
02:32:55 Wir erkunden weiter den Dungeon und finden eine Tomate. Ist die Tomate irgendwie relevant zum Essen? Ja. Heilt... Wie viel heilt der Heiltrank? 15. Die Tomate ist fast so gut wie der Heiltrank. Unten ist auch eine Tür, oder? Gute Frage. Ist das auch eine Tür? Ja, er hat recht. Oh, eine deutlich größere sogar. So, hier habe ich meinen Dash auf Leertaste.
02:33:26 Eine weitere Tomate, wertvoll. Hier sieht es aus, als wären Waffen an der Wand, aber ich kann sie nicht nehmen, dass es reißt. Ich bleibe bei meinem billigen Faustring. Ah! Hier gibt es aber eine Menge Ausrüstung. Zack.
02:33:51 Ich liebe es, wenn man Ausrüstung auch direkt am Charakter sieht. Also auch Rüstung und sowas. Ist gar nicht mehr bei modernen Diablo-Likes immer selbstverständlich, weil sie teilweise so auf Skins gehen oder weil das Budget vielleicht nicht da ist. Hier ist auch die Switch 2. Das weiß ich nicht, für welche Plattformen es geplant ist auswendig.
02:34:15 Es wirkt erstmal direkt wie ein recht taugliches Handheld-Game. Also, es wäre schlau von ihnen. Okay, hier brauchen wir einen Schlüssel. Scheint sich jetzt gar nicht so sehr zu lohnen, alles kaputt zu machen. Es droppt nicht so viel Zeugs, aber ein bisschen was. Ein vergessener Brief.
02:34:40 Mein junger Schüler, es tut mir leid, dich nicht bei deinem Namen ansprechen zu können. Mein Gedächtnis wird jeden Tag weniger zuverlässig. Ein Problem, das mich nachts wach hält. Manchmal kann ich nicht einmal mein Schwert angemessen führen, als wäre es ein seltsames Objekt in meiner Hand. Ich bin sicher, das ist auch dir mindestens einmal passiert. Nein, eigentlich nicht. Eigentlich ist mein Geist perfekt.
02:35:10 Nichtsdestotrotz, es ist nicht alles verloren. Ich habe Gerüchte gehört über einen Platz, der die kristallenen Bögen genannt wird, in welchem zahlreiche wundervolle Materialien in den willkürlichsten Gestalten wachsen. Es ist gesagt, dass sie auf externe Einflüsse reagieren.
02:35:38 und Geräusche wie natürliche Musik hervorbringen. Ich plane, diesen Ort zu besuchen und diese Kristalle zu erlangen, um sie zu studieren. Ich habe eine Idee, ein einzigartiges Tagebuch zu konstruieren, um meine Gedanken, meine Erinnerungen am Leben zu halten.
02:36:06 für den Fall, dass ich meinen Verstand komplett verliere. Wir werden die Möglichkeit, dass du es dir anguckst, diskutieren, sobald es fertig ist, sodass du daraus selbst in meiner Abwesenheit lernen kannst. Ich werde in einigen wenigen Wochen wieder da sein. Konzentriere dich auf deine Studien, als wäre ich an deiner Seite. Dein Meister. Ja gut, es scheint jetzt nicht so funktioniert zu haben, weil...
02:36:35 Der ganze ort ist komplett verkommen und wir rennen hier rum und hauen alles kaputt Ich habe nicht den eindruck Dass ich in der abwesenheit unseres meisters
02:36:59 alles hier perfekt in Schuss gehalten habe. Ich habe gar das Gefühl, dass unser Meister enttäuscht von mir sein könnte. Am Ende des Tages. So, also wir müssen einen Schlüssel finden. Es sieht eigentlich so aus, als müsste der hier sein. Ah, da unten geht's noch weiter. Ja, okay.
02:37:30 Also wir haben hier sehr viele Tomaten. Was ich kritisiere, weil ich finde, die Tomate ohne Weiterverarbeitung ist ein widerwärtiges Nahrungsmittel. Labbrig, schleimig und ekelhaft. Die Tomate wird erst dann gut, wenn man etwas aus ihr macht. Wie Pizzasauce, Tomatensauce oder Kettbewerb. Aber die Tomate an sich inhärent ist ein ekelhaftes Ding.
02:38:00 Meiner Meinung nach. Und das ist ja, wie jeder weiß, die einzige richtige. Genau, kann man nur in Soßenform essen. Stimme ich maximal zu, ja. Tomaten-Sat ist voll lecker. Nein, nein. Da trief dieser widerliche Tomatensupp dann in seine leckeren, knackigen Salatblätter und ranzt alles voll. Nein, nein, nein.
02:38:27 Nein abscheulich abscheulich ist ja keine paprika folger du hast so recht genau genau die paprika ist natürlich ein großartiges gewächs schmackhaft knackig erfrischend lecker ja ja
02:38:46 Tomate, Mozzarella, köstlich. Nein, ich will mir immer nur die Mozzarella rauspicken. Weil Mozzarella ist natürlich eine großartige Erfindung. Also ein wirklich... Wer auch immer das geschafft hat, dem müssen wir dankbar sein, denn die Mozzarella ist eine noble Kunst. Aber warum wird sie immer mit der niederen, mittelmäßigen Tomate gepaart? Das verstehe ich überhaupt nicht.
02:39:14 Das ist komplett nicht nachvollziehbar. Meiner Meinung nach. So. Wieder eine Warnung. An alle Akolythen in diesem Außenposten. Die pilzbesetzten Spinnen sind eine Plage geworden. Ja, das geht ja gut los.
02:39:37 Okay, klassische Startgegner, aber immerhin mal nicht nur Spinnen, sondern Fungusspinnen. Das ist wohl, wie das Spiel hier originell sein will. In letzter Zeit, ja genau, okay, sie haben sich in unsere Nahrungsspeicher geschlichen und fressen alles, das sich bewegt.
02:39:58 Egal, wie viele von ihnen wir töten, mehr und mehr erscheinen jeden Tag. Unser Verdacht einer Materialchen hat sich bestätigt, als wir diese eine ziemlich grausame Höhle in den nördlichen Tunneln entdeckt haben. Ihr Hunger ist... Jetzt komm, jetzt komm. Ich lese hier von Spinnen vor und mir landet eine Fliege auf dem Kopf. Sag mal, hast du nicht gehört, Fliege, dass ich gerade von unersättlichen Spinnen geredet habe? Müsst du nicht lieber fliehen vor denen?
02:40:28 So, und sie wird nicht zögern, Eindringlinge zu verschlingen. Versucht nicht, sie zu Fall zu bringen, denn sie ist zu groß und gefährlich geworden. Wahrscheinlich unverwundbar gegen schwache Waffen. Wir werden unsere weiteren Handlungen mit den Apothekariern, mit den Apothekern, äh, diskutieren. Denn wir haben vielleicht einen Weg...
02:40:55 das Tor zu ihrer Höhle zu blockieren und sie darin einzusperren. Für den Moment ist dieses Gebiet verboten. Ja, scheint gut funktioniert zu haben, wenn ich mir die ganzen Skelette und so hier anschaue. Ihr habt das Problem anscheinend gut gelöst. Und alle sind tot.
02:41:29 So, hier wieder was... Oh, ein Stab! Ein magischer Stab! Und der Klassiker, eine Tasche, die unser Inventar vergrößert. Okay, der Stab... ...kann auch kleine Projektile schießen, aber wir haben unten rechts Mana dafür. Das sich langsam wieder auflädt.
02:42:03 Diablo 1 Vibes, ja bitte. Ja, ein bisschen... bisschen Comick-hafter. Aber ich mag den Stil. Finde das ist schicke Pixelart. Oh, wir sind schon draußen. Was?
02:42:30 Ja, okay, gutes Spiel. Danke fürs Zuschauen. Das Spiel gibt's bald auf Steam. Nett gemacht. Bisschen kurz vielleicht. Ich hoffe, es wird nicht zu teuer.
02:43:02 Aber anscheinend sind wir ein unsterblicher Nekromantengott. Der nicht tötbar ist. Was passiert, wenn wir jetzt wieder rausgehen? Er ist weg. Sehr gut. Wir haben unsere erste Quest. Finde raus, was das für ein Ort ist.
02:43:29 Ja, dieses Huhn weiß doch bestimmt was. Nein. Komm ich da rein? Jawohl. Ja, das sieht auch alles nicht so ordentlich aus hier. Man könnte es sogar geplündert nennen.
02:44:02 Und da liegt ein Skelett im Bett. War die Spinnenplage schlimmer als wir angenommen haben? Gut, aber ich scheint jetzt keine Truhe zu nehmen, die ich plündern kann. Ich kann nur Schrott zerschlagen. Gut.
02:44:28 Hühner wissen immer alles, die nur so hibbelig ist zu kommunizieren. Ja. Ja, ich mein, ist anscheinend auch schon ein bisschen länger verfallen, dieses Dorf, wenn man sich anschaut, in welchem Zustand die Dächer sind. Ich find die Optik echt hübsch. Ich bin nicht immer ein Freund von Pixel Art, aber ich find die hier hat Charme.
02:44:59 Ein Helm! Also, der billigste, den man sich vorstellen kann. Ja, jetzt habt ihr recht. Ihr hattet recht, wir werden schnell einen Helm finden und dann ist unsere Frisurwahl eh schon wieder gleich.
02:45:28 Kann ich das Huhn vernichten? Ja. Ich habe Erfahrung bekommen.
02:45:48 Ein bisschen an Graveyard-Key, was ich schon x-mal spielen wollte. Ja, ich bin auch... Also, ich hab den ersten noch nicht gespielt, aber ich freu mich auf den zweiten. Ich habe Gutes darüber gehört, über den ersten Teil. Und wollte immer schon mal reingucken, aber dachte immer, ich glaub, ich warte jetzt auf den zweiten. Wenn der eh kommt.
02:46:12 Einfaches Huhn gegongt. Ja, ich habe mir sagen lassen, um ein erfolgreicher Streamer zu werden, ist es ein essentieller Bestandteil deines Programms, Tiere in Spielen zu töten. Diese Lektion habe ich mitgenommen und sie verinnerlicht und werde nun auch ein Tierspielmörder. Wir haben einen Bogen gefunden.
02:46:42 Aber kann ich eigentlich alles einfach rübernehmen? Ja. Den Bogen können wir auch mal testen. Aha, mit Rechtsklick bereite ich den Bogen vor. Wahrscheinlich dann macht der nächste Schuss mehr Schaden oder sowas.
02:47:19 So. Hat im Gegensatz zum Stab halt einen Fernkampfangriff, der nicht Mana kostet. Kann ich eigentlich die verschiedenen Waffen auch auf verschiedene Slots legen? Nee, kann ich nicht. Es gibt auch keine Waffensets, wenn ich das richtig sehe. Das wäre doch ganz cool.
02:47:53 Jetzt sind wir ja noch besser im Hühnertöten. Okay, jetzt hier können wir unsere ersten Ressourcen sammeln. Sie rennen schon bei unserem Anblick weg. Witzigerweise aber nicht, wenn man sie mit Pfeilen beschießt.
02:48:25 Ein Gürtel, der uns auch Verteidigung gibt und noch eine abscheuliche, ekelhafte Tomate. Möge ich nie gezwungen werden, die zu essen. Muss einfach jetzt in jedem Kampf so gut sein, dass ich keine Lebenspunkte verliere, um nie gezwungen zu sein, eine Tomate zu verspeisen.
02:48:59 So, scheint jetzt in diesen Häusern nichts... Oh, doch, da ist ein bisschen mehr. Gerade wollte ich sagen, dass die ein bisschen langweilig werden. Ich kann auch leider nicht die ganzen Bücher hier lesen. Also man denkt, irgendjemand würde hier vielleicht Loa finden, aber bislang nicht. Na, aber hier ist das was wenigstens, diese Rüstung.
02:49:29 Nope. Aber hier ist eine Kiste. Mit nichts drin. Enttäuschend. Warum kann ich dieses Schild und den Schwert... Den Schild und das Schwert nicht nehmen. Ich habe nur so einen dummen Faustringen als Nahkampfwaffe.
02:50:01 Brauche jetzt ne schöne große Tomate, die ich wie in Apfel futtere. Der Chat widert mich an. Auch da, der Apfel ist so ein leckeres Gewächs. So schmackhaft. Und dann wirfst du ihn mit der widerlichen Tomate in einen Satz. Kannst du nur.
02:50:27 So, ich wette, man kann irgendwann auch fischen, wenn ich mir das anschaue. Aber noch nicht. So, Kampf! Okay. Unsere Pfeile sind nicht die mächtigsten Pfeile der Welt, muss man sagen. Die Reichweite ist das, was ich erbärmlich nennen würde. Wie die Tomate.
02:50:59 Ah, wir haben unsere erste Meisterschaft erlernt. Interessant. Und zwar die Bogenmeisterschaft. Hier lernen wir unsere verschiedenen Meisterschaften. Es gibt Kampf- und Nichtkampfmeisterschaften. So, wir haben den Bogen auf Level 1 gebracht.
02:51:37 können damit unseren pfeil aufladen wir können uns derweil sogar bewegen dann geht er auch weiter
02:52:05 Okay, das ist cool. Also man lernt, ähnlich wie neulich in Valheim, man lernt, indem man die Sachen benutzt. Darum bin ich immer ein Fan. Ich finde, das macht Spiele sehr motivierend.
02:52:27 Auch wenn ich Charred Shots immer gar nicht so mag, weil das Aufladen so eine Langsamkeit ins Gameplay bringt. Lass mal die anderen Waffen testen. So, was haben wir denn noch? Den Stab tu ich mal als nächstes testen. Wir haben bessere Hosen gefunden.
02:52:55 Und wir haben noch einen Trank, der uns Mana bringt. Oder kann ich Sachen eigentlich auf diese Slots hier legen? Auf die... Was kann dann da rein? In die Eins? Vielleicht Skills später. Mal gucken, was der Zauberstab an Meisterschaften hat.
02:53:41 Wir haben den energischen Schwung freigeschaltet. Mit dreimal Linksklick haben wir einen magisch verstärkten Schlag. Das ist das Spiel von Kaukarnage. Ja! Oh oh. Aber ich bin noch nicht sicher, ob ich für drei Schläge in Reichweite des Gegners bleiben will.
02:54:21 So weit, so gut. Bin sehr gespannt auf das Spiel. Ja, ich auch. Also wir sind auch ganz am Anfang. Aber so eine Mischung aus Diablo und Crafting und Ressourcen sammeln und so, das könnte bei mir schon sehr viele Knöpfe drücken. Hast du bei einem Spezialschlag Leben oder sowas bekommen? Das ist nicht... Ne, der bringt Mana zurück anscheinend. Schaut. Zack, zack, zack.
02:54:53 Also der kostet keinen Mana, der bringt Mana. Und damit scheint der beabsichtigte Gameplayflow des Stabs zu sein, dass du im Fernkampf schießt und ab und an, wenn dein Mana dir ausgeht, es regenerierst. Mit einem Nahkampfschlag, also ein etwas aktiverer Magierspielstil.
02:55:25 Ja, was, was, äh, Werber Horror schreibt, Stardew Valley ist, glaube ich, für viele eine der ersten Akkoziationen. Es will, glaube ich, wirklich so ein bisschen, also halb Stardew Valley, halb Diablo sein, quasi. So, jetzt ist unser Mana verbraucht.
02:55:52 Aber es regeneriert sich ja auch so relativ schnell. Noch bessere Hosen und eine bessere Rüstung. Dass die Tränke nicht automatisch in den Slot hier unten links reingehen, ist ein bisschen nervig. Oh, die Rüstung gibt uns deutlich mehr Mana, Crit Damage und Skill Damage. Und ist sogar eine leichte Rüstung, hat aber trotzdem mehr Verteidigung als die aktuelle. Sehr, sehr schön.
02:56:21 Und der Hut hat zwar ein bisschen weniger Verteidigung als die Kappe, aber gibt uns Leben und Global Effects Resist, was auch immer das ist. Also wahrscheinlich einfach eine Chance, allen möglichen Effekten zu widerstehen, wenn ich das richtig verstehen würde. Was natürlich praktisch wäre.
02:57:03 Die lassen alle rohe Steak fallen. Ich nehme mal an, der Gedanke ist, das koche ich mir irgendwann noch. Jetzt ist auch der Button zum Helm zum Ausblenden da. Ja, auch für Rüstung. Aber ich finde so einen Zaubererhut eigentlich ganz cool. Ich finde nur ein bisschen albern, dass er so...
02:57:26 eine Kapuze mit dazu hat so eine sehr übertriebene dadurch sieht er ein bisschen komisch aus aber ansonsten finde ich kann ein Zauberer schon zum Stab auch Zauberhut tragen So, das Spiel gibt uns den Hinweis mit Heiltränken
02:58:00 Finde ich gut. Da oben war auch noch eine Abzweigung, aber ich gucke erstmal, was hier noch zu finden ist. Ich hätte gerne noch eine coolere Nahkampfwaffe zum Ausprobieren. Ich finde halt... Faustringen ist so ziemlich die uncoolste Nahkampfwaffe, die man sich vorstellen kann. Deswegen bleibe ich aktuell bei den Fernkampfwaffen.
02:58:28 Diese Axt zum Beispiel. Aber da komme ich nicht durch. So, an alle Akolyten, die diesen Außenposten bewachen. Das ist die Ankündigung von Mordaxius. War das der Typ, der uns gerade umgebracht hat? Mit großer Trauer muss ich euch enthüllen, dass eine der Unsrigen uns verraten hat. Und unseren Pfad verlassen hat, um einen dunklen Weg für sich selbst zu finden.
02:58:57 Tinezia, die Frau, die als die Knochenlady bekannt ist, wurde dabei erwischt, wertvolle Ressourcen zu stehlen und diesen Außenposten durch den Wegpunkt zu verlassen. Bis wir ihr Schicksal entscheiden, wird sie eingesperrt bleiben.
02:59:17 Als eine Warnung an alle, bleibt weg von ihr, denn sie hat tiefes Wissen des Kymiah, das unser Mana, und eine scharfe Zunge, die selbst die stoischsten Krieger in ihren Bann schlagen kann. Versucht nicht, ihre Vergangenheit oder ihre Beweggründe zu enthüllen. Diese Aufgabe wird unserem Meister zuteil, sobald er Zeit hat.
02:59:45 sich um diese schwerwiegende Angelegenheit zu kümmern. Okay, haben wir sie befreit? Sind wir deswegen Persona non grata und... das Dorf ist zerstört worden? Wie sind wir beteiligt an diesem Problem? Weil inzwischen gibt es ja offensichtlich keine Akolyten mehr, die den Außenposten bewachen.
03:00:13 Die ganzen Botschaften gehen ins Nichts. Wir sind das Problem. Ja, das ist doch oft der Twist in so einem Fall. So, lasst uns mal eine gesunde, leckere Karotte essen. Besser als die Tomate. Wobei tatsächlich leider nicht die Tomate ist, ist unverschämt. Die Karotte ist viel leckerer als Tomate, aber die Tomate heilt mehr. Die Tomate heilt sogar mehr als eine hohe Steak.
03:00:43 Warum, frage ich euch. Ah, endlich! Ein Schwert und ein Schild! Sehr gut. Lasst uns... ...uns im Nahkampf erproben. Sehr schön. Hat sich gelohnt, hier noch zu erkunden.
03:01:18 So war es doch lecker auf den Burger oder Pizza. Na, also auf Burger auch. Ich muss die immer runter tun, wenn man das nicht weckt. Wenn man das nicht einfach bei der Bestellung schon abbestellen kann. Widerliches Zeugs. Gibt's den Minimap? Ich hab grad beziehungsweise Tab gedrückt aus Instinkt, aber das ruft das Inventar auf. Den klassischen Minimap hab ich jetzt noch nicht gesehen.
03:01:49 Okay, ich gebe zu, mit dem Schwert macht es noch ein bisschen mehr Laune. Weil das ein bisschen wuchtiger ist. Du bist doch keine Zwölf mehr, ess doch einfach die Tomate. Nein! Ich will nicht. Ich mag mich. Ekelhaft.
03:02:18 So, wir haben neue Rüstung gefunden, wenn ich das richtig sehe. Wo sind die? Die Copper Manacles. Habe ich die nicht gerade aufgehoben? Oder hat er sie automatisch aufgerüstet?
03:02:51 Ah, das sind nur nochmal Schlagknochen gewesen. Keine Rüstung. Schlagknochen war nicht. Ich hab doch jetzt das Schwert. Das gute Schwert. Ich darf nochmal das Tutorial zum Sammeln bekommen. Oh, erstmal Level up. Und... Mit dem Schwert habe ich den Wirbelschlag. Links, links, rechts.
03:03:23 Gut, das ist hier die Spezial-Combo, die du mit Level 1 bekommst. Und dann haben wir eine Quest. Ne, das ist nur weiterhin hier was rauszufinden. Wir haben die Masteries.
03:03:44 War das Level-Up einfach gerade das oder habe ich noch ein Charakter-Level-Up? Gibt's das überhaupt? Vielleicht war es doch nur, dass ich mein Schwert aufgelevelt habe, weil sonst sehe ich jetzt hier nichts. Ja, das habe ich ja sehr gut gefällt. Genau in den Fluss rein.
03:04:10 Mir fehlt noch etwas der Grund, warum mein Charakter gerade lauter Baumaterialien mitnimmt. Ich meine, ich weiß, dass das Spiel später ein Bauspiel auch wird, aber gerade sind wir doch eigentlich wahrscheinlich nicht in dem Modus, dass wir schon planen, hier Häuser zu bauen.
03:04:29 Das wirkt so ein bisschen kontextlos. Ah, hier kann man Materialien sammeln. Du kannst doch nicht an einem Baum vorbeigehen, ohne ihn zu fällen. Denk doch an das Bauholz. So.
03:04:57 Requiem des Akolythen
03:05:01 Vor vielen Jahren wurde ich gefangen genommen und für meine Verbrechen verurteilt. Ich weiß nicht mehr genau warum, aber ich glaube ich stahl einen Fisch. Einen lausigen Fisch. Nur um meine Familie zu ernähren. Oder war es ein Stück Fleisch? Egal. Die Plünderer wurden immer mutiger. Überrannten unsere Länder.
03:05:28 und wir hatten nichts zu essen. Ich war verzweifelt. Ich weiß noch, dass etwas mit meinem Hinrichter nicht stimmte. Hass verzehrte ihn. Er hörte nie auf meine Bitten oder versuchte überhaupt meine Situation zu verstehen. Ich bettelte ihn um Gnade an oder wenigstens ein wenig Hilfe für meine Familie zu sorgen. Aber selbst das blieb mir verwehrt.
03:05:55 Sofort wurde ich in den Vitro-Modus geworfen, um dort den Rest meines Lebens zu leben. Ich vermisste meine Geliebten jeden Tag, obgleich ich ihre Gesichter nicht einmal mehr im Kopf habe, nur noch, was ich einmal für sie gefühlt habe. So oder so sind sie jetzt wahrscheinlich Staub. Was wir einst für einen Segen hielten, wurde unser größter Fluch.
03:06:25 Was für ein Geschenk es doch war, nie den Tod zu fürchten, Schmerz oder Hunger. Stirb einfach und du bist sofort wieder da und fühlst dich, als wäre dein Bauch voll und deine Wunden geheilt. Wie naiv wir damals waren. Mein Körper ist nun ruiniert. Eine Lawine erwischte mich, aber etwas lief falsch während meiner Wiederbelebung. Meine Knochen...
03:06:54 wurden irgendwie zusammengezogen und reißen jetzt den ganzen Tag mein Fleisch auseinander. Der Schmerz ist endlos. Und ich finde keine Erlösung im Tod. Ich versuchte es. Ich schneide sogar meinen Hals auf, jeden Tag, um es zu beenden.
03:07:22 Und komme auf die gleiche Art und Weise zurück. Der Meister weiß und will mir helfen. Aber ich fürchte nicht einmal, er kann mich reparieren. Es gibt keinen Trost und keine Freiheit für mich. Nur Leid. Okay, das ist sehr schnell eskaliert. Also anscheinend...
03:07:47 Ist oder war dies ein Ort von Akolyten, die irgendeinem Orden angehören, wo man nicht mehr sterben kann? Und wir sind einer davon. Und sollten aber tot bleiben, hat der Typ ja vorher gemeint. Aber anscheinend hat auch das nicht so funktioniert. Also da sind wohl einige Dinge schiefgelaufen.
03:08:29 Vielleicht ein hoher Wunsch an ein kleineres Indie-Spiel, aber eine Sache, die ich sagen muss, wenn du schon so krasse Sprecher hast wie die hier, fände ich es eigentlich cool, wenn solche Tagebucheinträge auch vertont wären. Ich finde, sie verschwenden das gerade ein bisschen, dass sie eine der am besten besetzten Sprecherriegen der jüngeren Gaming-Geschichte haben.
03:08:56 Und dich ins Spiel reinziehen, weitgehend mit Text ein-Trade. Das soll doch kommen? Nice. Das freut mich sehr gut. Weil ich glaube, das würde dem Spiel helfen, Leute sofort rein... Ich finde die Story... Also, Story ist ja noch ein großes Wort, aber ich finde das Szenario direkt interessant. Aber es ist ein langsamer Anfang, muss man sagen. Und da würde es, glaube ich, helfen.
03:09:27 Sehr gut. War ja bei Diablo auch so. Genau. So, eine bessere Kappe. Ah, mit Geschwindigkeitsbonus. Das ist doch super. Die sieht aber scheiße aus. Die blenden wir mal aus.
03:09:57 Das ballert mich mit Tomaten zu, das Spiel. Das ist wirklich eine Unverschämtheit. Schaut mal, jetzt sind wir doch ein ziemlicher Gentleman mit Schnurrbart und Klinge. Wir sind das, was man Dashing nennen würde im Englischen. Schneidig ist das deutsche Wort. Weniger mit der Spitzhacke, aber mit dem Schwert. Ein weiterer Vorteil des Schwertes ist...
03:10:24 Das ist eine schneidige Waffe. In beiden Sinnen des Wortes. Eine schneidige, schneidende Waffe. Das muss ich immer übrigens mit E einsammeln. Das wäre cool, wenn das automatisch passieren würde. Wie in zum Beispiel Valheim auch. Also von den gefällten Sachen.
03:10:55 Äste musst du in Wahlen auch aufheben. Ich meine, zum Teil sammelst du es automatisch ein, aber nicht alles, lustigerweise. Ich fand damals bei Bioshock zum Beispiel die... Ich fand die vertonten Tagebücher von Bioshock so gut. Ich finde es schade. In dem Fall, um das gleich zu sagen, in dem Spiel kommt es wohl noch.
03:11:24 Ich finde es schade, dass sehr viele Spiele aus Bioshock gelernt haben, dass solche Tagebücher ein guter Weg sind, eine Story passiv quasi zu erzählen. Aber so viele Spiele machen es dann in der Umsetzung falsch, sei es aus Budgetgründen oder sonst was. Und oft ist es so, entweder sind sie gar nicht vertont oder sie sind vertont.
03:11:50 Aber du musst im Menü bleiben, um sie zu hören. Bioshock hatte halt, dass die weiterspielen, während du die Welt weiter erkundest. Es gab es schon vor Bioshock. Ja, ja, absolut. Aber ich glaube, Bioshock hat das schon nochmal popularisiert. Diese Art des Storytellings. Die haben es ja auch sehr intensiv gemacht.
03:12:15 Also ich hatte schon das Gefühl, dass es danach bei mehr Spielen passiert ist. Aber halt oft schlechter. Aber erfunden haben sie es nicht, das stimmt. Aber genauso wenig wie zum Beispiel WoW, das MMO erfunden hat. Aber trotzdem danach deutlich mehr kam. Das ist mein dritter Schlagring. Ah, aber auch eine größere Tasche hier. Sehr gut.
03:12:41 So, und hier ist der Typ, der uns vorher wieder töten wollte. Ich bin sicher, wenn er sieht, wie viel Holz wir gesammelt haben, wird er beeindruckt sein und uns als produktives Mitglied der Gemeinschaft anerkennen und uns nicht mehr töten. Hier waren wir überall schon, ne? Ja, ah, da ist ein bisschen Stein.
03:13:14 So. Ist halt beliebt, weil es ein billiger Weg ist, Lore zu transportieren. Genau, aber ich fand, es wurde dann oft ein bisschen zu weit getrieben, so eine von billig, die müssen nicht mal vertont sein. Was ich bei kleinen Indie-Spielen auch verstehen kann, aber wenn sie vertont sind, bringen sie dir halt Lore auf atmosphärische Weise näher, während du weiterspielst.
03:13:35 Wenn sie nicht vertont sind, reißen sie sich aus dem Spiel raus, dass du länger was lesen musst. Das finde ich ist eine sehr, sehr unterschiedliche Erfahrung. Und ich weiß, das klingt jetzt sehr als, meh, ich will nicht lesen. Ich lese sehr gerne. Aber es reißt sich halt schon oft aus dem Gameplayfluss raus. Oh, wir kämpfen jetzt gegen ihn, oder was? Ja, das ergibt schon Sinn. Aber hat jetzt mit Dialog gerechnet, gebe ich offen zu.
03:14:12 Wir haben eine Kristallkugel aus sich vermengenden Farben gefunden. Sie gibt ein ruhiges Summen von sich, das wohl eine Botschaft ist, die wir nicht verstehen. Wir kriegen keine Antwort von dem Objekt, egal was wir...
03:14:38 Versuchen. Oh, und da ist der Dev Team in Chat. Hallo! Danke für die Kie. Wie Sie sehen, wir nehmen es sehr langsam. Aber ich mag die Prämisse, die Lore und die Artstyle so far. CEO, Game Director. In diesem Fall, gut Job, guten Tag.
03:15:03 Also wenn ihr die Fragen an die Entwickler habt, if you have any questions to the devs, here is someone you can ask. Want more keys to give away to chat? Well, absolutely. I will take anything for chat that I can. Just add me on Discord. Yes, I will do that. That's very kind of you.
03:15:35 People were already asking, is it just for streamers? When can we play? So... I will do that. Just a second. So many times I've been away. Yes, I heard that Ko gave away like 500 keys or something. 800.
03:16:03 Yes, so I heard that. Which is very good. Not a streamer who insists on his streamer privileges. So, just a second. I think you should have a friend request.
03:16:32 Und da sind wir. So, liebe Leute, liebe Community, unser Key Reservoir ist zu eben von 2 auf 32 angestiegen. Das ist viel. Danke, gut Sir. Ich werde das einfach an die Mods senden.
03:17:06 Und dann denke ich, wir können vielleicht nur 5 geben. Jetzt haben wir mehr als ich dachte. Danke, Herr CEO. Und ich habe mich über ein Easter Egg erzählt, das ich wahrscheinlich will, unvoluntarily zeigen, weil du musst für es sterben. Und ich denke, das könnte passieren.
03:17:35 Big W CEO. So here's a question. LolDevs, thanks a lot for that, but don't you want to sell the game at any point in time?
03:17:56 Ah, so that's an important clarification. These are Prolog keys, which like mine will be revoked on the 15th. So it's demo keys, but it's still something to play for you. Thank you very much. Die Bots werden gleich welche raushauen.
03:18:32 Befehl, was ich in Discord-Dirgendwoche? Ich bin in die Zwischenzeichen. Ja, ich bin sicher, dass es ein spannender Zeit für euch ist. Die erste Zeit, die Spiel ist für Leute und die Streamer-Werfehl und ihr bekommt die ersten Reaktion. So far, ich habe nur gut gehört. Also, ich denke, dass du etwas gut in deinen Händen hast. Aber danke für die Gehäuser. Danke für die Gehäuser. Und eine gute... wie, was du es? Nicht Release Day, Stream Reveal Day. Und enjoy!
03:19:01 So, liebe Leute, wenn ihr noch Fragen habt, kann ich ihm auch... Preview of a preview day. Yes. Oh, yes. Yes, I have one request. I have one request before you go. As you can see, I made a character with a splendid mustache. But there was no monocle among the accessories.
03:19:31 Das war eine kriminelle Verzweckung. Das ist nur eine solle Angelegenheit. Das ist die erste Request, ich würde haben. Wenn wir eine Eyepatch haben, dann brauchen wir auch einen Monocle. Das ist wichtig. Und das ist alles, was ich habe. Weil ich sehr konstruktiv und sehr gut streamer bin.
03:20:02 So, und dann, liebe Leute, können wir Kies rausballern. Ich meine, liebe Mods, ich glaube dann, wenn wir so viele haben, könnt ihr die einfach im Lauf des Streams rausballern. Wenn das für euch auch passt. Weil ich glaube, da muss ich nicht...
03:20:31 jeden einzelnen ankündigen, weil ich glaube, das sind zu viele dafür. Das machen wir einfach dann passiv im Lauf des Streams. Aber macht es keinen Stress, ne? Macht gern erstmal in Ruhe eure Liste, aber das ist doch super. Arme Mods, ja.
03:20:59 Ja, damit habe ich jetzt auch nicht gerechnet. Ich habe von der PR-Agentur halt drei Keys bekommen. Was ja auch schon cool ist. Keys zum Verlosen sind eine coole Sache. Ich habe jetzt nicht damit gerechnet, dass der Firmenchef reinkommt und mir noch 30 gibt.
03:21:28 Die letzten 30, ja. Ich glaube, er hat wahrscheinlich schon bei anderen Leuten auch geguckt, weil ich habe ein bisschen später angefangen. Das Embargo war 16 Uhr nach unserer Zeit.
03:22:07 Das mag läuft gut, würde ich sagen. Ja, also, weil jemand fragt, wenn es ein Key für eine Demo ist, warum nicht einfach öffentlich machen? Ähm, faire Frage. Ich würde sagen, also, sie wollen offensichtlich natürlich ein bisschen ein PR-Streamer-Event draus machen. Das kann man kritisieren, aber ich finde es auch legitim, warum, ne, also...
03:22:37 irgendwie musst du halt Spiele bewerben. Und sie geben ja offensichtlich relativ großzügig Keys raus. Von daher finde ich es vertretbar, sagen wir so. Aber ja, es ist natürlich mehr Gatekeeping, als wenn es jetzt für alle wäre. Aber es kommt ja auch bald für alle. Also ist, denke ich, okay.
03:23:13 So. Die Mods hauen Kies raus. Und wir spielen weiter, würde ich sagen. Vielen Dank, liebe Mods. Hashtag Mods loben.
03:23:33 Macht gerne jetzt einfach in kleinen Abständen im Stream, würde ich sagen, die Verlosungen. Das soll ja gar nicht ewig lang sein. Das heißt, wir müssen die Keys auch gar nicht irgendwie lange zurückhalten. Und wir zocken weiter. Wir kriegen keine Reaktion von der Kugel, also stecken wir sie ein. Ja, normal. Normale Reaktion.
03:24:08 Jetzt sollen wir jemanden finden, der darüber mehr weiß. War eigentlich noch was? Ne, ich hab gerade übernommen, dass ich auch so eine Abzweigung gab. Ich glaube, das hier war die Abzweigung nach oben rechts, die ich gegangen bin.
03:24:37 Ah, hier kann ich jetzt Fleisch und Pilze grillen. Um mehr Leben zu heilen. Schaut, die Tomate wird jetzt ersetzt durch das gegrillte Steak. So machen wir das hier nämlich.
03:25:20 So. Ich habe mal nach der Minimap gefragt. Lass uns mal gucken, ob wir hier... Gibt es hier Tooltick? Gibt es hier... Es gibt zumindest keinen Hotkey für eine Minimap. Dann schicke ich das mal den Devs tatsächlich noch als Frage.
03:26:37 Und ich schicke das mit dem Monokel nochmal. So, Moment, ich mache mir hier den Discord mit dem Dev neben dem Twitch-Chat.
03:27:43 Dann geht's weiter, glaube ich. Ich glaube, wir haben hier alles getan, was man machen kann. Wir kommen nur von Dungeon zu Dungeon.
03:28:13 Zum Glück können wir uns jetzt leisten, ein wenig Lebenspunkte zu verlieren. Weil wir ja jetzt Steaks haben. Die uns heilen. Und Karotten. Alles außer Tomaten, bitte. Ja, da war ich jetzt zu langsam. Nein, Alter, nein! Wie tut man das denn?
03:28:45 Da konnte mich nicht mal das Steak retten. Wie dumm war das denn? Das war so schlecht. Die Rache der Tomaten. Ja, Tomaten auf den Augen.
03:29:13 Zum Glück sind wir ja ein unsterblicher Akolyt. Hauptsache, wir werden nicht mit unseren Knochen zusammengeschmolzen wiederbelebt. Jetzt fehlt hier eine Tomate direkt hier. Ich hasse euch alle.
03:29:41 Ich hasse alles. So, jetzt machen wir das schön mit dem Dash. Jetzt haben wir ein normales Level abbekommen. Das gibt es also doch auch noch.
03:30:07 So, okay, und wir können unsere Charakterwerte erhöhen. Stärke erhöht den Schaden von Stärke-basierten Waffen und gibt Crit-Bonus und Blockmenge. Geschicklichkeit gibt Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichchance und geschicklichkeitsbasierte Waffen.
03:30:32 Also aktuell haben wir das Schwert, das ist eine stärkebasierte Waffe. Intelligenz verbessert Skill und Spell Damage. Und wir kriegen weniger Schaden von... Brennen, Schock, Gift, Eis und Blut. Weisheit erhöht unser Mana.
03:30:55 und Resistenz gegen Effekte. Stamina gibt Gesundheit und Verteidigung. Und Glück gibt Crit-Chance. Und Quality of Drops. Ich glaube, ich weiß noch nicht, auf welche Waffe ich gehen will. Deswegen nehme ich, glaube ich, mal Stamina und Glück. Weil die klingen in jedem Bild nützlich.
03:31:22 Ja, die Prozentboni sind ziemlich gering, aber sie sind da. Wups! Du widerliches Pilzviech. Wie viel Leben hab ich eigentlich insgesamt?
03:31:49 So, das heißt es 30 zu heilen. Das sehe ich doch hier. 70. Okay, ich sollte also noch nicht ein Steak verschwenden, wenn nicht mal die Hälfte voll ist. Sondern lieber eine leckere Karotte essen. So.
03:32:21 Okay, also hier geht's nach außen weiter. Anscheinend ist hier der Weg nach oben noch ein bisschen länger. Aber ich mach erstmal das Gebiet durch, bevor ich ins nächste gehe. Ich weiß nicht, ob das jetzt nur ein kleiner Abstecher ist. Aber eigentlich mach ich gerne immer Gebiete durch. Nein!
03:32:53 Zwei Tomaten. Wie wundervoll. Wie wundervoll. Dankeschön.
03:33:26 Man kann wohl auch nicht jeden Baum fällen, nur die, die markiert sind. Oh. Mit dem... mit dem Symbol.
03:33:53 Gut, das hier scheint einmal im Kreis zu führen. Es gibt aber zwei Ausgänge. Das heißt, wir müssen mal gucken, was der ist, wo es weiter geht, quasi, und was ein Nebenraum ist.
03:34:22 Wenn du gedrückt hältst, nimmt er direkt alles auf. Das habt ihr vorher auch gesagt mit E. Aber ich finde, das könnte auch automatisch passieren. Weil du wirst ja selten einen Daumen fällen und nicht wollen, dass alles aufgenommen wird.
03:34:43 Kann mir daran liegen, dass Maurice langsam spielt, aber ich finde diesen Anfang komisch. Nach einer halben Stunde soll ich schon wissen, worum es im Spiel geht. Ich stimme dir ein bisschen zu. Also klar, ich spiele auch langsam, weil ich zum Beispiel die Sachen noch vorlese für Zuschauer. Aber das meinte ich vorher mit, wenn zum Beispiel die Dialoge, also die Tagebüge vertont werden, wird es ein bisschen mehr reinziehen. Es ist so ein bisschen vage gerade. Es darf auch ein Spiel mal sein.
03:35:07 Ne, Bioshock-Vergleich hatten wir vorher. Bei Bioshock hast du auch eine Weile gebraucht, um zu checken, was los ist. Aber es stimmt schon. Es ist so ein bisschen, vor allem dieses, du sammelst schon Ressourcen, obwohl dein Charakter und weder du als Spieler noch nicht mal weißt, wofür eigentlich. Was ist das hier? Haben wir hier einen Vampir, der von Spinnen verprügelt wird?
03:35:37 So. Er sieht so alt aus, dass du nicht einmal raten kannst, wie alt er wirklich ist. Oh, du siehst in seinen Augen endlose Weisheit gepaart mit ewiger Verwirrung. Das könnte doch der Meister sein, der da die Notiz hinterlassen hat.
03:36:04 Danke für deine zeitliche Hilfe, Acolyte. Diese schadee Experimenten werden eine wirkliche Nusanz. Ich bin kein Acolyt, alter Mann. Ich bin Bartagnon!
03:36:34 Woher kommen Sie? Ich habe nicht so gesehen, dass Sie in diesen Teil sehen.
03:36:45 Oh, danke übrigens für den Hypetrain und danke an Erdbeere Reis für zwei Monate Prime. Danke an Der Lurker für Prime, Der Sirius für zwei Monate und Yo Tom, was ab? Ebenfalls neu mit Prime dabei. Vielen, vielen Dank. Danke an Natsuki für 34 Monate oder 57. Twitch sagt zwei Dinge auf einmal. Und danke an Wurzelprünft für das Geschenkabo an die Entwickler Insanity AP für Prime.
03:37:13 Rosenberg, 49 Monate. Langsam bist du alt als Abonnent. Ja, das stimmt. Das stimmt. Dankeschön an MoRainman für das Prime-Abo. WhiteFreeze und LordMomo. Ebenfalls alle mit Prime dabei. Vielen Dank. Ich habe ein paar Abos übersehen, das tut mir leid. SelinBlackDark, 10 Monate. DaveAryon, 2 Monate.
03:37:39 Und Schlechtwetter-Susi hatten wir aber, glaube ich, vorher. Vielen Dank! So. Wir wissen nicht, wo ich herkomme. Also ich weiß auch nicht, wo ich herkomme. Ich erwarte... Okay, also unser Charakter hat wirklich Gedächtnisverlust. Er erwachte, ohne zu wissen, wo er ist.
03:38:09 Ja, das passiert hier.
03:38:14 Du solltest ein Journal beginnen. Es ist sehr häufig, dass die meisten Akolyten einen zu halten, denn die Erinnerungen sind ein Luxury in diesem Ort. Wer sind diese Akolyten, von denen du redest?
03:38:42 Was er die Weltkrieg genannt?
03:39:11 So, ist das hier der Vitromotus? Entschuldigung.
03:39:32 Okay, es ist eine künstliche Welt, in der Missetäter ihr Leben
03:39:55 In Reue verbringen können, aha.
03:40:20 By the time the influence of Khmer emerged and death became meaningless, a myriad of groups and villages were already formed and a unique world was born. One in which personal recollections are a luxury and permanent death the ultimate goal.
03:40:43 Okay, also in dieser Gefängniswelt hat sich dann diese Gruppe der Todlosen gebildet. Oder für alle anscheinend. Aber da hatten sich schon Dörfer und Fraktionen gebildet. Aber alle verlieren über Zeit ihr Gedächtnis und alle streben danach eigentlich endgültig zu sterben.
03:41:12 So, was meint er damit, dass der Tod das ultimative Ziel ist?
03:41:31 Die Influencer von Khmer, natürlich. Seit der Erkrankung, viele die Menschen sterben nicht so lange. Sie sind nicht so lange. Sie zurückkommen als ob nichts passiert. Nach vielen Jahren, die Effekte auf einen Geist sind, können ziemlich beeindruckt werden.
03:41:56 So, können wir hier irgendwie entkommen?
03:42:18 Not all.
03:42:28 Ja, ist ja offensichtlich irgendwas schief gelaufen, weil das Dorf, in dem wir aufgewacht sind, war auch leer, was umso seltsamer wirkt, wenn die eigentlich nicht sterben können.
03:42:52 Ich habe das Gefühl, dass die Zucht nicht mehr von den Zucht werden.
03:43:12 Okay, also das Mana hier wird erzeugt von vor allem negativen Emotionen der Leute im Vitromatis und das sind ja oft verurteilte Verbrecher, wenn auch, wie wir gehört haben, teilweise für sehr kleine Verbrechen. Also die haben eine Menge negativer Emotionen vermutlich.
03:43:42 Ich bin nicht der Macht, so ich versuche es zu vermeiden.
03:44:02 Es ist ziemlich frustrierend. So, vielleicht weiß er immerhin, was dieses Objekt ist, das wir gefunden haben.
03:44:28 Oh, das ist doch das, was der Typ von der einen Notiz erschaffen wollte. Es war also sogar der Meister.
03:44:54 Aber den haben wir nicht getötet.
03:45:21 Ja, neue Kampftechniken will ich immer gern lernen.
03:45:53 Okay, wir haben eine Menge Level-Ups. Ah, wir können auch Rüstung meistern. Das erhöht dann unsere Verteidigung, solange wir nur diesen Rüstungstyp tragen. Aber es gibt auch eine Meisterschaft später für gemischte Ausrüstung. Interessant.
03:46:21 So, jetzt sollen wir das hier benutzen. Ja, schau in den Palantir, Pippin. Was soll schon schief gehen? Vielleicht lernst du was. Okay, ein unvertrautes Gesicht formt sich in den Tiefen.
03:46:48 Der kugel und spricht zu uns Ja also der meister ist matt mercer anscheinend
03:47:17 Ah, das Journal hat er ja für sich eingesprochen. Das heißt, es spricht zu uns, als wären wir er und gibt ihm die Erinnerungen wieder, weil es denkt, wir wären er und wollen unsere Erinnerungen zurück.
03:47:48 Das machte deine Erinnerungen zu furchtbar. Du hast diese Journalen durch die Magik und die Craftsmanship zu beschweren. Die Erinnerungen, die über deine Erinnerung zu haben, bereits in der Nachteil zu verhindern. Wenn du eine bestimmte Erinnerung hast, musst du nur fragen. Ich bin nichts, aber ein Projekt von Ducios' Erinnerungen.
03:48:15 Okay, wenn wir unser Gedächtnis verloren haben, sind wir dann wirklich der Meister? Weil es sagt jetzt gerade nur, er kann das. Ah, oder so.
03:48:43 Okay, wir verbessern unsere Kampfkenntnisse. Ach, jetzt können wir eine Klasse aktivieren. Wovon es wohl mehrere gibt. Interessant.
03:49:16 Okay, jede Klasse levelt unabhängig voneinander auf. Und man kann die jederzeit wechseln. Ach, wie cool. So, der Wanderer ist ein wendiger und anpassungsfähiger Abenteurer. Der vor allem durch Mobilität und seine Überlegungskunst in...
03:49:43 unvorhersehbaren Situationen auftrumpft. Okay, und hier haben wir das Klassensystem ist, Moment, das ist Titan Quest. Also Grim Dawn jetzt eigentlich noch mehr von dem, wie der Skilltree aufgebaut ist. So, wir können zwei Skills nehmen. Eine Geschwindigkeit.
03:50:12 Und einen Schlag. Und je weiter wir hier kommen, dann können wir die einzelnen Skills verbessern. Und investieren halt Punkte rein, um die Klasse, um da voranzuschreiten und dann weitere Sachen freizuschalten.
03:50:32 Es fehlt nur wahrscheinlich der Kernaspekt von Grim Dawn, zwei Klassen kombinieren zu können. So, jetzt haben wir diese zwei Skills. Einerseits diesen Schlag und andererseits den Geschwindigkeitsboost. Der Passiv ist, ach, der ist dauerhaft. Der reserviert nur Mana. Ah, praktisch.
03:51:04 Okay, er hat uns schon wieder vergessen. Okay, die sind wirklich gebeutelt. Okay, ich sollte doch eigentlich zu ihm zurückkehren. Nachdem ich die... die Kugel...
03:51:33 benutzt habe, aber anscheinend jetzt doch nicht, hatte keine neue Dialogoption. Wir haben einen Schlüssel gefunden und noch einen Heiltrank. Wir können hier nichts craften.
03:52:03 So, Mordaxius' Abhandlung über Chymia, Kapitel 1. Durch die glorreiche Weisheit unseres Meisters, der sich entschied, dieses Wissen mit mir zu teilen, bin ich nun in der korrekten Position, die Energie, die man als Chymia kennt, zu studieren, sowohl das, also, und ihre Effekte auf sowohl die Lebenden als auch die Toten.
03:52:31 Okay, also dieser Mordaxius... Ist ja, glaube ich... Ne, ist das der, der uns umgebracht hat? Ne, den haben wir ja vorher getötet. Oh, das war ein anderer Kuttenträger. Bin ich gerade nicht sicher. Aber Mordaxius ist nicht der Meister. Der Meister scheint verloren zu sein, oder? Wenn... sein...
03:53:00 sein Tagebuch hier einfach aufzufinden war. Alles noch eine sehr vage Situation. Aber die Grundprämisse wird langsam klarer. Wenn auch noch nicht klar. Nur klarer.
03:53:28 Ah, neue Waffen. Alles noch einmal. Aber ich bleib erstmal beim Schwert. Ich find das am spaßigsten. Was ist die denn für einer? Ach, ist so...
03:53:57 Kampfdummy, der sich immer regeneriert. Gut. Woche 1. Ich starte dieses Tagebuch, damit ich alles aufschreiben kann, was ich über meine Mitgefangenen herausfinde. Woche 2. Letzte Nacht hat mich ein Kerl versucht,
03:54:24 zu ergreifen, während ich geschlafen habe. Ich habe es geschafft, ihn mit einem ausgehüllten Knochen abzustechen. Der arme Kerl ist mit einer schrecklichen Wunde davongekommen. Ich glaube nicht, dass er überlebt hat. Nummer 3. Die Männer werden ruhelos. Obgleich...
03:54:46 mein vorheriger Kampf mir etwas von ihrem Respekt verdient hat, sehen sie mich immer noch als ein Stück Fleisch bereit genommen zu werden. Ich habe Angst, aber ich kann es nicht zeigen.
03:55:01 Woche 4. Ich habe mich mit einem Typ namens Mordaxius angefreundet. Aha. Er sagte, ich wurde für illegale Experimente eingesperrt. Die anderen haben Angst vor ihm. Also indem ich sein Vertrauen erlange, nimmt er mich unter seine Fittiche. Mordaxius ist rastlos und gleich rätselhaft.
03:55:28 Es macht mir Spaß, mit ihm zu reden, nachdem alle anderen schlafen gegangen sind. Ich habe auch kein Problem damit, die Matratze, die Decke mit ihm zu teilen. Er ist recht angenehm. Woche 9
03:55:47 Mein Begleiter hat mir ein paar Magietricks beigebracht. Heute habe ich den Bart eines Gefangenen in Brand gesteckt. Es war wundervoll. Ey, ich habe auch einen Bart. Hör doch damit jetzt auf. Woche 10?
03:56:07 Wir haben einen Bereich erreicht, wo es ausreichend Wasser gibt und viel Fisch. Wir werden diese Position befestigen und hier für eine Weile bleiben. Ich fühle mich friedlich mit meinem neuen Freund. Vielleicht ist nicht alles verloren. Okay, die Frage ist, wie alt ist dieses Tagebuch? Die Person schrieb hier, als wäre dieses ganze Gefängnis noch ein neues Konzept.
03:56:44 So. Vom Schreibtisch des Gefängniswärters an den obersten Lord der Gerechtigkeit. Es ist mir gewahr geworden, dass unsere...
03:57:01 Gefängnishallen dringend Verbesserungen brauchen. Die nördlichen Zellen sind schon voll, die südlichen sind fast voll. Wir verschwenden Nahrung, Kleidung und Sicherheit an diese Missetäter, die nicht einmal geeignet waren, die Privilegien der Gesellschaft zu genießen. Nicht weiter, sage ich. Ich verstehe,
03:57:30 dass sie loszuwerden keine sinnvolle Lösung des Problems sein wird, weil es unnötige Unruhe in der Bevölkerung erzeugen wird. Ah, der hat dann dieses magische Gefängnis erschaffen, weil das normale Gefängnis zu voll war.
03:57:55 Ich präsentiere euch den Vitromotus, eine Welt innerhalb eines Artefakts. Mit cleverer Magie habe ich einen massiven Kristall in eine endlose Welt gehauen.
03:58:17 in der jeder einzelne Gefangene den Rest seines Lebens verbringen wird. Es beinhaltet genug Fauna und Flora, um jeden zu erhalten, der darin, der es betritt. Das wird es ihnen erlauben, für Jahre zu überleben und Buße zu tun für ihre Verbrechen. Wir erinnern uns, da wurde sogar jemand reingeworfen, der einen Fisch geklaut hat.
03:58:47 So, weiterhin, obgleich ich noch nicht rausgefunden habe, wie das später gehen soll, können sie vielleicht irgendwann in die Gesellschaft zurückkehren, die sie abgelehnt haben. Also man hat das erstmal gemacht und es gibt keinen Weg raus, aber irgendwann gibt es vielleicht einen, also werfen wir mal Leute rein, die einen Fisch geklaut haben. Schön.
03:59:15 Ich werde den Vitromotus im Zentrum des Palastes der Gleichheit platzieren. Man kann darin gefangen werden, indem man ihn nur berührt. Wie wahnsinnig ist diese Welt und diese Leute? Also wurden Vorsichtsmaßnahmen getroffen. Ich habe ein magisches...
03:59:42 Kraftfeld beschworen, um Unfälle zu verhindern und vier Soldaten bewachen ist. Na dann. So. Ich freue mich auf eure Antwort, damit wir koordinieren können, wann ihr diese großartige neue Erfindung besucht.
04:00:06 die eine glorreiche Zukunft für unser Volk mit sich bringen wird, schreibt Gefängniswärter Thuros. Offenbar ein komplett durchgeknalltes Monster von einem Menschen.
04:00:32 Aber ja, es ist schon... Ich stimme euch zu, es ist ein recht langsamer Anfang. Ein Abenteurer-Helm, der deutlich mehr Verteidigung bringt. Weil er schwere Rüstung ist. Hat er irgendwelche Nachteile? Ich würde meinen Geschwindigkeitsbonus verlieren, dann nehme ich den mal nicht.
04:01:13 Plotwist, die Welt außerhalb ist längst zerstört und man wird nur noch in dieser Gefängniswelt. Ja, ich finde die Prämisse sehr interessant. Aber ich bin... Das Pacing des Anfangs überzeugt mich auch noch nicht 100%. Haben jetzt andere auch schon geschrieben. Aber es wird, glaube ich, sehr helfen, wenn diese Tagebücher vertont werden. Gut, ich glaube, jetzt muss ich aber nochmal zurück, bevor wir hier weitergehen.
04:01:41 Ich weiß ja nicht, wie groß dieses Gebiet ist. Weil es war ja noch eine andere Abzweigung. Hier geht es eh nicht weiter. Oh, jetzt kommen Gegner, die ein bisschen mehr aushalten. Aber trotzdem schnell sterben. Weil sie sich nicht groß wehren.
04:02:11 Okay, jetzt haben wir hier eine Reihe an menschlichen Gegnern. Die sind also über unsere Tutorial-Pilzgegner-Phase hinaus.
04:02:42 Dann muss ich auch bisschen mehr anstrengen, allem auszuweichen. Die dagegen können allein relativ wenig, weil man so hohen Stagger-Schaden macht, dass die relativ wenig bewirken.
04:03:12 So, langsam könnte auch mal ein Händler kommen. Weil unser Inventar, es fühlt sich... Es fühlt sich ja schnell. Es ist offiziell voll. So, diese Rüstung hat...
04:03:41 Mehr als was wir aktuell haben. Ich geh jetzt mal noch da hoch. Warte mal. Wenn noch was ist.
04:04:07 Oh, der blockt alles, der ist da. Warte rein, der ist da hinten. Moment. Hat dieser Gegner ihn... Hat der Nekromant da hinten ihn am Leben erhalten, oder was? Das sind jetzt eine Menge auf einmal. Alter, das waren ein bisschen viele.
04:04:38 Ich hatte die unten links schon gepullt. Das war jetzt, glaube ich, das Problem. Aber zum Glück sind wir ja unsterblich, nicht wahr? Die Halterie ist auch gar nicht mehr so geil. Ich muss, glaube ich, mal meine gebratenen Steaks auch in einen Gürtelslot legen. Die heilen ja mehr.
04:05:06 Ist aber nett von uns, die ganzen Todlosen zu erlösen. Ja, das stimmt. Finde ich aber auch. Gut, dann machen wir jetzt erstmal die hier. Alter. Hier wäre ein Waffenswitch ganz lustig, dass man mit einem Knopfdruck...
04:05:37 zum Fernkampf wechseln könnte gegen Gegner, wo das praktischer ist.
04:06:06 Funktioniert mein Steak in den Wirklichen Platz zu legen? Oh boy. Alter, die machen sich ziemlich gut weg. Die sind durchaus fies. Warte mal gucken, geht das Steak da rein?
04:06:37 Oder gehen vielleicht gar nicht alle Sachen in den Gürtel? Doch, ich muss den Slot frei haben, um was anderes zurücktauschen zu können. So, habe ich eigentlich ein Schwert, das mehr Schaden macht? Nein.
04:07:14 Jetzt mal erstmal hier noch da oben fertig. Ich glaube, dann wechsle ich wirklich mal auf Fernkampf, weil gegen... Das mache ich jetzt hier schon. Weil gegen so eine Horde von... von Fernkämpfern... Ist auch ein bisschen witzlos unterwegs, wenn du nur Nahkampf kannst.
04:07:50 Die haben natürlich fiese Tricks, denn sie ziehen dich... ...und machen sich auch noch unsichtbar. Was ist das denn? Alter, nein, das war richtig doof. Aber so geht das besser.
04:08:16 Also die Gegner haben eine Menge lustiger Tricks auf Lager, das muss man ihnen lassen. Eine Menge Skills. Okay, hier kann ich Rüstung craften. Aber ich habe ja noch gar keine Rezepte. Also gar keine Materialien meine ich, jedenfalls nichts, was Metall ist.
04:08:44 Und hier könnte ich die grundlegenden Waffen craften. Aber die habe ich auch alle schon. Gut. Ah, ich soll noch den Spinnenschlüssel finden. Das sieht aus, als könnte der hier sein, denn hier sind viele Spinnen. Ich muss anfangen, Sachen wegzuhauen.
04:09:14 Ich werfe mal so einen billigen Schlagring weg. Da habe ich ja mehrere gefunden. Ist ein mehrer Teil auch in dem Spiel? Ja! Ich weiß noch nicht, wen sie spricht, aber sie ist auch drin. So, hier hauen wir wieder unser Essen aufs Feuer.
04:09:51 Das hilft auch etwas beim Inventarmanagement. Neue Heiltränke. Und nochmal Steaks, die wir auch nochmal dahin hauen können.
04:10:33 Okay, gar nicht ominös. War da nicht die Rede... Oh, von einer Spinnenkönigin. Oh mein Gott. War sie nicht unverwundbar gegen normale Waffen oder sowas? Au. Ähm.
04:11:03 Kann mich hier nicht mehr bewegen. Ich konnte jetzt gar nichts mehr machen gerade. Das war ein bisschen komisch. Ich hätte meinen Schlag benutzen sollen, glaube ich.
04:11:30 Also erstmal will ich, glaube ich, schon auch... Also man hat auch gesehen, mein... Doch, mein Angriff macht ihr was. Ah, ich muss... Ich muss mich befreien, indem ich nach links und rechts drücke. Das habe ich gerade nicht gecheckt, wenn sie mich trifft. Hm.
04:12:03 Die frage ist von sie endlos neue spinnen Oder hat es einen sinn die zu töten Ja sie ist vor und sie hier raus
04:12:48 Aber sie legt auch neue Eier, kann das sein? Da habe ich doch hier gerade schon welche zerstört. Ja, aber sie holt immer neue.
04:13:20 Sie müssen also... ... ihre Horden in Zaum halten. Hat sie sich auch wieder geheilt?
04:13:54 alle Spinneneier zu zerstören, die ich sehe. Dann gucken wir mal auf die neue nach.
04:15:09 Der Stab hat den Vorteil, dass er Nah- und Fernkampfwaffe gleichzeitig ist, aber den Nachteil, dass er etwas behäbig ist in seinen Projektilen. Der Bogen ist ein bisschen die flinkere Fernkampfwaffe. Zum Schluss habe ich ne Menge Steak.
04:15:39 I can do this all day. Oder auch nicht.
04:16:10 Nicht mehr ganz all day.
04:16:36 Jeder Angriff gibt mir auch einen kurzen Moment, wo der Charakter stehen bleibt. Das heißt, man muss da noch vorsichtiger sein, als ich hier gerade bin.
04:17:07 Oder sie uns!
04:17:35 Die ist schon nervig, wie oft sie diesen Immobilisierungsschuss machen kann. Aber jetzt haben wir sie. Ein nerviger Bossgegner. Aber wenn man... Ich musste all meine Steaks verbrauchen für sie. Das hat wehgetan. Jetzt habe ich nur noch Tomaten übrig.
04:18:06 So, jetzt geht es dann hier rein weiter. Dachte kurz, es wird BR 2.0. Ich auch. Vor allem, der Boss hält ja relativ viel aus. Gegen den dann jetzt nochmal zu machen, wenn du bei 10% Leben gestorben wärst oder so, wäre sehr nervig. Ich habe auch noch, also ich habe das Gefühl, ich habe nicht wirklich...
04:18:32 sehr gute Verteidigungsmaßnahmen gegen sie. Also es scheint schon ein bisschen zu sein, dass der Crafting-Fokus des Spiels auch da mal mit rein spielt, dass du zu Bossen genug Leben mitbringen musst, quasi. Also genug Nahrung. So, wenn wir voll mit niedriger Rüstung ausgerüstet sind, dann kriegen wir kritische Treffer.
04:19:00 3%, 4% Crit Chance. Das sind wir aktuell, glaube ich, nicht. Medium, Medium, Heavy. Haben wir noch irgendwo Medium Leggings? Hier. Weil dann würden wir ja jetzt Crit Chance bekommen. Finde ich gut.
04:19:40 Oh. Ein deutlich, deutlich besserer Stab. Holy shit. Fast doppelter Schaden. Mehr Mana, mehr Geschwindigkeit. Mehr Mana-Regeneration. Ja, Hammer. Das gönnen wir uns. Und natürlich eine Tomate. Keine Schatzkiste ohne sie.
04:20:08 Und der Spinnenschlüssel, den wir wollten. Jetzt könnte aber langsam wirklich mal ein Händler kommen, gebe ich zu. Jetzt könnte mal was kommen, wo wir den ganzen Kram loswerden können.
04:20:41 Mehrere Leute vermuten die Tomaten sind irgendein Insider bei Coke Carnage. Ja, ich mein, sie sind schon auffällig präsent. Muss man sagen.
04:21:03 Gibt's überhaupt Händler? Das ist eine gute Frage. Ich meine, oder sonst irgendwie ein Stash oder was auch immer. Also irgendwas, wo ich halt ein bisschen Items loswerden kann. Ah, hier! Eine Recyclingstation. Ah. Hier kann ich den ganzen Kram zu Materialien verarbeiten.
04:21:37 Ja, wundervoll. Ich sollte, finde ich, dabei aber sehen können, welches Stats die Items haben. Dass ich jetzt weiß, welches von diesen drei Schwertern will ich dann verarbeiten. Ich mach's mal nach Seltenheit. So.
04:22:10 Weil dann kann ich jetzt hier noch Sachen craften. Wie zum Beispiel ein gutes Schwert. Aber es sind sehr, sehr simple Sachen. Ich brauche das eigentlich nicht. Ich habe ja jetzt einen besseren Stab. Warte mal, mein Schwert? Wie viel Schaden macht das?
04:22:38 20 bis 26. Ich meine, jetzt ist der Stab eh gerade das Beste, was ich habe. Und das Schwert, das ich hier craften kann, würde 10 bis 12 maximal machen. Okay, also es ist richtig schlecht, was ich hier craften kann. Aber gut, ich habe mir gewünscht, dass was zum Verarbeiten oder Verwerten von Items kommt. Und das kam direkt. Also sogar, das war eigentlich schon vorher da. Ich bin da dran vorbeigelaufen. Beim ersten Mal. So, bevor ich jetzt nochmal hier reingehe, gehe ich jetzt, glaube ich, einmal durch den...
04:23:11 Durch die Spinnentür. Weil ich hab auch das Gefühl gehabt, ich war noch nicht ganz stark genug für die Gegner da oben. Vielleicht ist hier noch was drin. Ah ne, hier geht's weiter. Dann müssen wir nochmal hoch. Dann will ich die schon alle töten. Jetzt hab ich ja einen Stab, der doppelten Schaden macht. Das wird bestimmt sie alle vernichten. Weißt du, ob der Soundtrack extra raus bei sein wird? Nein, leider nicht. Das kann ich dir nicht sagen.
04:24:02 Gut, aber jetzt mit dem Stab geht es schon deutlich besser hier. Weil ich tatsächlich... Alter, ich mach es daran ab. Weil ich tatsächlich ein bisschen Schaden mache. Und ich kriege... Überlegene Ausrüstung. Alles nicht so gut wie mein legendärer Spinnenstab.
04:24:31 Aber ein ganzer Schritt besser, als was wir davor hatten. Sehr gut. Ich drücke immer versehentlich auf Tab für die Minimap. Der Diablo-Instinkt ist stark.
04:24:55 Muss ich auch eigentlich noch einmal zurückgehen und da unten diesen Seitengang nehmen, bevor wir jetzt weitergehen. Weil offensichtlich ist das hier, wo es hauptsächlich weitergeht. Wir sind auf der Hauptroute und das da unten war eine Nebenroute, die ich noch nicht genommen habe. Ach, kann ich gar nicht. Ich kann nicht mehr zurück. Interessant. Na dann geht's weiter.
04:25:27 Warte, da unten war es mit der Spinnentür. Hört sich die Bonne-Gemisskon an? Ja, wir gucken uns die Eröffnungszeremonie zusammen mit Leon an. Das wird sehr lustig, da freue ich mich sehr drauf. Das sieht ja gar nicht ominös aus hier.
04:26:01 Ah, da ist jemand eingesperrt. Hast du auch einen Fisch geklaut? Oder eine sonst vergleichbar monströse Tat begangen?
04:26:33 Warte mal, ich versuche mal Kamera jetzt an den Seiten, aber irgendwas war da auch mit Menüs vorher. Wieder so ein Spiel, wo man glaube ich immer irgendwas im Weg hat. Ne, ein Inventar ist so. Irgendwas war vorher, warum ich da das auch nicht hingelegt habe. Aber so ist besser. Bei unten hast du halt dann, verdeck ich immer die Dialoge, wenn ich's da habe.
04:26:59 Eine Frau in einem Schleier verbleibt eingesperrt in einer rostigen Zelle. Sie ist sehr alt.
04:27:09 Hey, du Wanderer, gib mir eine Hand, würde ich? Ich schweige, ich werde nicht beitzen. Aber... Tynetia, haben wir den Namen? War das nicht die Knochenlady von vorhin, die eingesperrt bleiben sollte? Mein Name ist Tynetia, obwohl einige mich als die Knochenlady kennen. Ich bin nur ein Kartografer, die die falschen Menschen verraten. Nicht mehr.
04:27:39 Aber warum? Ja, also wer darauf reinfällt, ist aber auch selber schuld.
04:28:00 Ich bin nur eine alte Frau, hat doch richtige Gandalf-Vibes, oder? Ihr würdet doch einem alten Mann nicht seine Stütze nehmen, oder? Oder?
04:28:22 Ach, Moment. Ich habe eigentlich nur geklickt, ich schaue, was ich tun kann, aber das hat sie jetzt direkt rausgelassen. Wie kann ich das denn einfach öffnen? Ich dachte, ich habe dann immer noch die Wahl, weil ich die Quest mache.
04:28:35 Ich wollte jetzt eigentlich nur so tun, als will ich sie rauslassen und dann erstmal gucken, wie das geht. Aber anscheinend konnte ich sie einfach rauslassen. Gut, dann haben wir jetzt das gemacht. Mal gucken, ob sie uns jetzt angreift. So, gibst du mir jetzt was dafür wenigstens?
04:29:05 Ah, weiß ich jetzt nicht.
04:29:33 Ich glaube, das ist die Stadt der Vetrometris-Krystal, die gerade in der Vetrometris liegt. Es sollte jetzt sein, aber es wird nicht so sein, dass jemand sich nicht hinterlassen ist. Ihr schreckliches Mouth sagt mir, dass du viele Fragen hast. Ich werde sie nachdem, wenn wir draußen sind. Die Vetrometris, du fool. Die prison in der wir befinden?
04:30:03 Oh, sie kann uns hier rausbringen, ja dann!
04:30:28 Aha!
04:30:57 Du hast geschafft, die Herausforderungen zu erinnern, also vielleicht gibt es einen Potenzial in dir. Für jetzt, wir finden einen saferen Ort, weg von diesen Dauberhäusern. Wir können die Trivialität darüber diskutieren, wenn wir die Worte auswählen können.
04:31:36 Das war jetzt irgendwie etwas einfach dafür, dass alle gesagt haben, man kommt da nie raus. Aber es würde erklären, warum alles leer war.
04:32:06 Aber anscheinend ist das Dorf auch verlassen. Okay, warum heißt sie die Knochenlady? Weil sie überall Knochenstacheln aus der Haut ragen hat. Okay.
04:32:36 So, warum hilfst du mir? So.
04:33:09 Wir können eine Menge Dialogentscheidungen treffen, was wir hier, was unsere Beweggründe sind. Wir könnten nach Schätzen suchen, wir wollen den Dorfbewohnern helfen, wir wollen eine schöne Stadt bauen. Ja, ich glaube, das wollen wir. Wir sind Aufbauspieler im Herzen. Ich möchte gern die Stadt glorreich machen.
04:33:39 So, und warum ist ihr die Stadt wichtig?
04:34:09 Ich bin ein altes Frau und mein Körper ist frail. Ich habe viel Zeit mit dem...
04:34:35 Ich bin bereit, dass ich eine gute Zeit für einen Moment habe. Aber ich möchte, dass ich die Welt wiederummehr und in der Zeit savor meine Freiheit, aber ich fühle mich, bevor ich das vollkommen, sollte ich eine gute Zeit machen.
04:35:00 This ravaged town seems like the perfect opportunity to cleanse my spirit and finally break my shackles.
04:35:10 Erstmal brauche ich jemanden, den ich mir vertrauen kann, um meine Brücke zu sehen, während du weg bist.
04:35:34 Ja.
04:36:02 Take this map with you. It covers a wide area within the biome where you found me. The rest is up to you. Very funny. Okay, ist ein bisschen komisch, dass sie uns jetzt eine Karte geben, Adeos zu finden. Du kannst doch gar nicht zu ihr kommen, ohne an ihm vorbeizukommen, oder?
04:36:32 Okay, wir werden von einem Troll angesprochen. Oh Gott. Okay, ich hab ja nach einem Händler gefragt, ne? Der hat richtig Bock, Geschäfte zu machen. Man hört es ihm schon an.
04:36:59 Warum sind alle weg außer dir? Klingt nach einer guten Frage.
04:37:28 Das ist jetzt Matt Mercer, okay. Aber der andere Charakter klang auch sehr nach ihm, fand ich. Gut, aber es sind ja alles Voice Actors, ne? Die sind auch gut darin, mal anders zu klingen. So, kannst du deine Fähigkeiten mit mir teilen?
04:37:57 Welche Kunden? Wir sind die einzigen hier. So, wer bist du eigentlich?
04:38:16 Ja, natürlich. Der berühmte Gumu. Ich glaube nicht, dass ich von dir gehört habe.
04:38:41 Was bist du überhaupt für eine Kreatur? So bist du auch aus Emberville.
04:39:10 Okay, handeln wir. Ich kann witzig also nicht sagen, dass ich nicht handeln will. Okay, was für ein Schrott hat der jetzt wohl?
04:39:41 Er hat leichte Rüstung. Er hat ein Quest-Item für 600. Er hat den Spinnenschlüssel. Ne, warte, das sind doch meine Sachen, oder? Er hat zweimal das Scavenger's Bane und einmal den Spinnenschlüssel. Und zwei Rüstungen.
04:40:11 Hat der mich ausgeplündert? Ich verkauf ihm mal das alte Schwert hier. Nee, warte. Wie verkauf ich ihm denn? Ich kann es nicht rüberziehen zu ihm. Ach, hier, mit Rechtsklick und dann Sell.
04:40:42 Aber ich kann mir eh nichts leisten bei ihm. Die beiden Rüstungen, wenn ich ein bisschen mehr verkaufen würde. Aber die brauche ich ja nicht. Ich will ja bei leichter Rüstung bleiben.
04:41:13 Seltsam. Warum hat er jetzt drei Quest-Items? Ah, das war's! Was das Ende des Amberville Prologs erreicht. Das ist nur der Anfang. Am 27. Oktober gibt es den Early Access Launch. Man kann Feedback auf Discord in der Steam Community, auf Twitter oder bei CoCarnage geben.
04:41:40 Ich find's schade, also Prolog hin oder her, ich find's schade, dass sie den Dorfbauteil jetzt gar nicht gezeigt haben. Weil ich habe das Gefühl, der ist eigentlich das Besonderste an dem Gesamtrezept des Spiels. Und das Ende war jetzt vor allem auch sehr abrupt.
04:42:09 Du triffst noch einen Händler und das letzte was du machen kannst ist Sachen verkaufen und dann nicht weiterspielen. Das war ein bisschen seltsam aufgebaut finde ich für ein Prolog. Auch mit dem ganzen Dialog am Ende noch der die nächste Quest einleitet, aber dann spielst du die nicht. Das lässt einen so ein bisschen semi befriedigt zurück würde ich es gerade nennen. Aber trotzdem hat es Spaß gemacht.
04:42:39 Aber ich bin gerade zwiegespalten. Ich finde, das Spiel ist durchaus cool gemacht. Aber die Kämpfe sind halt etwas, was man gefühlt schon oft so gesehen hat.
04:42:57 Und es kann ja, also im fertigen Spiel wirst du ja mit diesem Dorf viel interagieren. Das heißt, es soll jetzt noch gar keine Kritik am Spiel selber sein. Aber ich kann mir jetzt noch verblüffend wenig dann über das Spiel sagen, obwohl ich es jetzt ein Weilchen gespielt habe, weil ich jetzt erst eigentlich zu seinem besonderen Teil gekommen wäre. Ist für ein Prolog auch voll okay. Aber ich fand den Anfang jetzt ein bisschen langsam.
04:43:27 sowohl bis du zu den interessanten Aspekten der Welt kommst, als auch zu den interessanten Aspekten des Gameplays. Also ich muss zugeben, unterm Strich bleibe ich jetzt eher mit nett als großartig zurück. Was sich aber noch ändern kann, wenn ich weiterspiele...
04:43:54 Ich fand, es baut eine interessante Storyprämisse auf. Auch wenn du dich schwer tust, die komplett zu greifen, weil dein Charakter halt so ein bisschen sehr ahnungslos durchstolpert, bis dann auf einmal du eine Frau triffst, die uns tatsächlich einfach aus diesem angeblich unausbrechbaren Gefängnis rausholen kann.
04:44:18 Und dann stolperst du halt in eine Stadt, wo das Gefängnis gerade drin ist, anscheinend auch... Also, da ist ja offenbar viel an Mysterium drin, warum ist dieses Gefängnis, das doch eigentlich von diesem Gefängniswärter als glorreiches Ding für seine Zivilisation beabsichtigt war, in dieser verlassenen, abgeranzten Stadt. Da gibt's ja offensichtlich auch noch viel rauszufinden. Ähm...
04:44:50 Aber du bleibst noch nicht so mit diesem hundertprozentigen Hunger zurück, jetzt dringend weiter zu spielen, muss ich sagen. Nicht schlecht, aber auch nicht großartig abwarten, wie stark sich die eigentlichen Besonderheiten des Spiels noch hervortun. Weil das Kampfsystem ist so ein recht simples...
04:45:12 2D-Action-Kampfsystem mit am Anfang halt nur eine Handvoll Skills. Auch das, fair enough, am Anfang kann ja später mehr kommen. Ja. Das dann als erstes Fazit. Ich glaube, ich hätte den Entwicklern geraten, noch ein bisschen mehr zu zeigen für diesen Prolog. Ist immer natürlich, ne, gierig. Sowohl Streamer als auch Spieler wollen immer, dass Demos länger gehen. Aber...
04:45:42 Ja, so 100% übergesprungen ist der Funke noch nicht, muss ich sagen. Auch wenn ich's nicht schlecht fand. Aber eben auch nicht großartig. Ich bin ein bisschen neugierig auf mehr, aber so passt jetzt auch. So.
04:45:56 dass das wäre das wäre mein erstes fazit dazu damit endet diese youtube aufnahme der stream geht aber noch weiter wenn ihr gerne auch mal live dabei sein wollt würde ich mich freuen wenn ihr bei twitch bei maurice weber vorbeischaut schreibt wenn ihr von diesem video kommt gerne tomate in den chat dann weiß ich dass wir von
04:46:24 diesem Fazit gesandt wurdet. Ansonsten sehen wir uns im nächsten Video. So, jetzt ist die Frage, liebe Leute, was machen wir als nächstes? Worauf haben wir noch Bock? Danke noch an die Mods für die Kieferlosung. Wir haben einiges rausgehauen, dass ihr selber spielen könnt, wenn ihr wollt.
04:46:52 Naja, ich gebe zu, es war jetzt irgendwie... ...noch nicht der Oberhammer. So leid es mir tut. Also, ich habe mir für heute noch drei weitere Indie-Spiele überlegt, die wir spielen könnten.
04:47:20 Das erste ist natürlich, ihr habt es gestern schon gesehen, Wanderburg. Wollen wir noch ein bisschen Wanderburg ballern? Das ist meine Option.
04:47:50 Das ist die eine Option. Für alle es noch gar nicht kennen, ein Roguelike mit Burgen. Ja, leider ist heute der Hammer. Ja, ja, es ist ein tolles Spiel. Man steuert eine fahrrunde oder laufende Burg
04:48:18 auf und ballert Leute damit weg. Das ist seit Neuestem im Early Access. Das wäre eine Option. Ein zweites Spiel, auf das ich Bock hätte, ist witzigerweise vom gleichen Publisher. Und zwar eins ihrer ersten.
04:48:43 Asgard's Fall ist erschienen. Ich glaube, Hanno hat es heute auch schon gespielt. Das ist ein Survivor's Like, das auch von Hanno's Publishing Team publiziert wurde. Damals im Early Access, diese Woche in die 1.0 gegangen. Ich fand das sehr geil damals. Das ist ein bisschen ein klassischeres Survivor's Like. Mit sehr viel Bullet-Hell-Aspekten, die ihr hier gerade gesehen habt.
04:49:17 Habe ich lange nicht mehr gespielt. Fand ich damals sehr cool. Szenar ist weniger, wie ich im Chat sehe. Wo ist die Knabe Cola, die gezischt werden muss dazu? Ah, habe ich keine da.
04:49:53 Ja, der Soundtrack kickt mich weniger. Eigentlich mag ich Metal mehr als Techno, aber das ist nicht meine Art von Metal, gebe ich offen zu.
04:50:18 So, das wäre Option Nummer 2. Und dann ein Spiel, das ich schon länger auf der Liste habe und das auch eigentlich im Plan stand für heute, aber Pläne sind... Pläne. Ist Hortgaard. Eine Fantasy-Wikinger-Belagerung. Nein, liebe Mutts, ich habe die ganze Zeit drei Optionen gesagt. Die muss leider nochmal weg.
04:50:51 So, da baut man ein Wikingerdorf und verteidigt es gegen anstürmende Horden.
04:51:19 Transform your village into a stronghold. Prepare your defenses. Harvest divine power. Bolster your ranks. Because every victory brings another battle. You must hold the line.
04:51:49 So. Da haben wir nun die Optionen. Liebe Mods, wir brauchen eine Abstimmung zwischen diesen dreien. Ich darf die Abstimmung nicht löschen. Warum nicht? Kann ich das? Ähm. Abstimmung verwalten. Abstimmung löschen. Ich kann das. So.
04:52:19 Dann nochmal eine neue. Und dann kann das Volk sich entscheiden, worauf es am meisten Lust hätte.
04:52:57 Ah, Franz Brandwein, es tut mir leid. Es tut mir leid. Ich influenzte wohl wieder. Ja, ja. So, was wollen wir spielen? Da ist die Abstimmung. Wir haben Wanderburg, wir haben Eskartsfall und wir haben Hortgaard. Haut mal raus, worauf ihr Bock habt, liebe Leute. Haut mal raus, worauf ihr Bock habt. Und danke an Hofferson für 37 Monate. Danke an Moschville für Stufe 1. Danke an Marc...
04:53:25 ITTV für zwei Monate Prime. Danke an N1Neisen1. Naneisenan. Ich weiß nicht genau. Dankeschön. Jedenfalls für das Prime-Abo. Weberknecht2, du bist willkommen hier.
04:53:45 Du bist willkommen hier. Vielen Dank. Und MDGhost, Dankeschön für 59 Monate. Okay, das wird sehr knapp. Wanderburg und Hortgaard betteln sich aufs Blut. Denkt dran, dass ihr als Oligarchen von Stand auch eure Tiberium-Esparnisse in dieser Abstimmung ballern könnt, wenn ihr euren Favoriten...
04:54:13 an die Spitze befördern wollt. Denn Demokratie ist etwas, was uns alle angeht. Wer nicht wählt, akzeptiert, dass die anderen gewinnen. Und das will man doch, das ist doch wirklich das Letzte, was man will, oder? Die da, die anderen, auf der anderen Seite des Zauns, die wollen das andere Spiel. Wollt ihr die wirklich gewinnen lassen?
04:54:47 Wollt ihr die wirklich gewinnen lassen? Es steht 50-50. Jede einzelne Stimme, jeder Cent Tiberium kann hier die Entscheidung bringen. Es ist eure Entscheidung.
04:55:20 Immer noch. 49 zu 49. Was macht ihr denn? Also hier zählt wirklich jede Stimme, jedes Stückchen an Tiberium, das eure Schatzkammer erübrigen kann. Braucht euer Favorit jetzt. Euer Favorit braucht es nun. Das wird sehr knapp. Das wird sehr knapp. 48 zu 50. 49 zu 50.
04:55:47 Wer kann hier das Rennen machen? Wer wird dieses Rennen machen? Ich frage es euch.
04:55:59 Ich frage es euch, ich frage es euch nicht mehr, denn Hortgaard hat mit 1092 Stimmen zu 1044 Stimmen gewonnen. Sehr, sehr knapp. Sehr, sehr knapp. Lasst uns einmal anschauen. Lasst uns einmal angucken, wie sich das aufteilt.
04:56:26 Zwischen Volk und Oligarchen. Also, ich glaube, Eskers Voll hat sich leider wirklich...
04:56:35 mit der Metal-Musik keinen Gefallen getan. Das hat so gut wie gar keine Stimmen bekommen. Was schade ist übrigens, weil es ein gutes Spiel ist. Es ist eins meiner liebsten Survivor-Likes. Dann haben wir 146 Abstimmende, die 1044 Stimmen für Wanderburg gegeben haben. Darunter Xenaris, die sehr viel Tiberium investiert. Das tut mir ausgesprochen leid.
04:57:03 Aber so ist es nun mal, wenn man... Was bist du denn hier? Zwielichtweber. Was ist das denn für ein Name, wenn ich fragen darf? Also ganz neutral in die Runde gefragt. Willst du mir irgendwas sagen mit diesem Namen? Würde mich jetzt schon interessieren. Offengestanden.
04:57:37 Das finde ich jetzt schon ein bisschen kritisch. Ehrlich gesagt. So ein klein wenig. Und dann haben wir Hortgaard, das hat übrigens auch, oh, das hat demokratisch sogar massiv gewonnen.
04:58:02 Dass das so knapp ist, also bei Wanderburg waren die Oligarchen. Das sind die da oben. Aber Hortgard ist, was die Horde will, das Volk will. Denn wir haben hier 242 Abstimmende, wäre es 146 bei Wanderburg. Aber hier haben viel weniger Oligarchen ihr Geld reingesteckt. Okay, dann spielen wir jetzt für das Volk.
04:58:33 Und verteidigen unsere Wikingerfestung. So, ich mach noch den Titel anders.
04:59:01 Denn das war nicht eingeplant. Die Mods hatten keinen Titel für heute. Weil ich nicht sicher war, ob wir noch dazu kommen würden. Aber ich gebe offen zu, mich hat Emberville jetzt weniger gecatcht, als ich gehofft hatte. Also ich mochte es am Anfang und dann habe ich irgendwie gemerkt, so, äh? Ich habe gerade irgendwie nicht so viel Spaß, wie ich dachte. So komisch das jetzt klingen mag.
04:59:27 So, bevor wir jetzt Hot Guard spielen, werde ich aber noch kurz was Neues zu trinken holen. Und... Bis gleich!
05:01:03 So, dann legen wir los.
05:01:21 Horgan ist das einzige von den drei Spielen, die ich weder gesehen noch selbst gespielt habe. Ja, ich finde auch, dass es ab und an hier schön ist, euch coole neue Dinge zu zeigen. Das ist ja auch einer der Kernaspekte dieses Kanals lange Zeit gewesen. In letzter Zeit ein bisschen weniger und ich möchte da auch wieder ein bisschen mehr hin, weil das eigentlich immer sehr viel Spaß gemacht hat.
05:01:50 Oh, sie empfehlen Controller dafür. Interessant. Aber hab ich ja. So. Gehen wir noch kurz die Settings durch, ob alles passt. Na?
05:02:19 Wollte ich grad auf hoch setzen? Ist er mir direkt gecrashed? Nein. Okay, alles ist schon auf Max. Äh, halt, sorry. Resync aus und 60 FPS ist für den Stream oft anders.
05:02:52 Spielgecrashed, Zeit für Wanderburg. Sehe ich da eine gewisse Parteilichkeit in der Moderation? Von Moderatorin Alina Diehofenerin. Das von Nadelic, ja, die haben das gepublished. Die gibt es auch weiterhin, also...
05:03:17 Aber sie, die Eigenentwicklung der Spiele ist zurückgefahren auf jeden Fall. Aber ich glaube, passiert auch noch weiterhin, oder? Ich bin gerade ehrlichweise gar nicht sicher, ob sie nur noch publishen. Aber als Publisher sind sie auf jeden Fall weiter aktiv. So, ich moderiere das auch noch mal an.
05:03:44 Der Zwielichtweber hat 27 Monate abonniert. Moment. Du hast dich umbenannt. Den Namen kann ich dich schon 27 Mal vorgelesen haben. Das wäre mir aufgefallen. Das wäre mir aufgefallen.
05:04:09 Da ist doch irgendwas verkehrt. Da ist doch irgendeine Schurkerei im Gange. Nun gut. Ich habe es meistens nicht gepostet. Aha. Aha. Hm. Na gut.
05:04:38 Wie ziel ich dich von dir! So!
Hortgard: Einführung und Gameplay
05:04:5105:04:51 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edelleute, zu einigen meiner liebsten Tätigkeiten in Videospielen. Dörfer aufbauen, Dörfer verteidigen und Horden von Halunken hinschlachten. Das verspricht Hortguard, Winds of the North, ein Wikinger Tower Defense. Hack'n'Slay. Das aktuell im Playtest ist auf Steam und das wir uns jetzt mal anschauen werden.
05:05:34 So, wir fangen in Niflheim an. Es gibt anscheinend später mehrere Regionen und Biome. Aber das ist noch nicht verfügbar. So. Weil ich noch gar keine Perks und so habe, mache ich, glaube ich, mal auf das empfohlene Normal. Und wir gucken mal, wie schwer das ist.
05:05:58 Ich wähle einen Charakter. Der Berserker ist offensichtlich ein Nahkämpfer mit der Spezialfähigkeit Hammer Smash. Alternativ haben wir die Waldläuferin mit dem Pfeilregen.
05:06:14 Also Nahkampf oder Fernkampf. Ich find Bogenschützen oft langweilig in Spielen, deswegen nehm ich mal ihn. Ich find ehrlicherweise Axtkämpfer auch oft langweilig, mir fehlt hier eindeutig ein Magiercharakter, aber wir fangen mal mit Nahkampf an. Ja, Helmer smash mit ne Axt ist mir auch aufgefallen.
05:06:45 Mit unserem fast versunkenen Boot und halben Lebenspunkten landen wir an dieser Küste. Wir reparieren dieses Haus. Oben sehen wir unsere Ressourcen. Ah, und beim Haushalt können wir uns auch heilen. Dauert aber ein bisschen. Interessant.
05:07:20 Dann müssen wir Ressourcen ernten. Okay, wir müssen das alles mit unserem Helden machen anscheinend. Ah, das war's schon auch. Und jetzt müssen wir Steinen abbauen. Und können dann an vorgegebenen Punkten Türme bauen. Okay, schade. An vorgegebenen Punkten bin ich nicht so ein Fan davon.
05:08:01 So, wenn Gebäude angegriffen werden, können wir sie halb so schnell reparieren. Wir haben einen Dash. Wir werden aber sicher gegen diesen Bären kämpfen müssen, oder? Ich krieg schon Dornwalker-Flashbacks. Die Minimap wird mit X geöffnet. Die ist ja schon die ganze Zeit. Warte mal, ich mach mich mal...
05:08:28 Oben rechts hin. Die Minimap ist eigentlich die ganze Zeit schon da. Und X halten macht auch nichts. Moment. Die Kiste öffnen mit X halten. Ich dachte, die Minimap... Hirnfehler, Hirnfehler. Mit Edelsteinen level ich dann auf.
05:08:54 Der Held sammelt schneller oder ich heile schneller und ich habe mehr Max Leben. Ich nehme mal Max Leben. Und dann haben wir oben links die Lebenspunkte unseres Hauptgebäudes und rechts die Moral des Dorfes. Welches Dorf? Ich bin der Einzige, der hier lebt gerade.
05:09:21 So, kann ich jetzt noch schon weiter abbauen? Ja, jetzt kann ich mehr Türme bauen. Denn die Welle kommt von unten rechts, wie die Minimap sagt. Lasst uns schnell... ...hier einen Turm bauen.
05:09:52 Wir könnten sogar mehr noch bauen. Ah, der Held greift automatisch nahe Feinde an. Das ist halb ein Survivors-like im Grunde, aber mit Tower Defense. Ich versuche mal alle Türme, um den Haushalt aufzubauen.
05:10:23 Dafür brauche ich noch vier Stein. Die habe ich schon. Und sechs Holz. Meinmal ist er fertig. Die Türme müssten mit denen eigentlich klarkommen. Ja, easy sogar.
05:10:55 Ich kann mich heilen und das auch reparieren. Das ist ja auch relevant. Dann lasst mal schauen, ob ich noch auf der Karte Dinge finden kann. Ne, hier ist schon das Ende des Levels. Die Gegner kommen mit Schiffen.
05:11:27 Ach, ich pausiere den Counter, damit ich das Dorf verlasse. Kann also frei erkunden, aber es gibt nichts zu erkunden hier. Tutorial Level macht Tutorial Level Dinge, dann müssen wir einfach rein.
05:12:02 Ich glaube, mehr kann ich jetzt gerade gar nicht machen. Ich kann mich hier immer wieder heilen. Sie greifen auch ein bisschen die Türme an. Das finde ich in jedem Tower Defense so. Aber es gibt auch immer welche, die direkt versuchen, das Hauptgebäude zu vernichten. Na, jetzt habe ich meine Spezialfähigkeit. Warten wir doch jetzt mal ein bisschen stärkere Gegner damit. Die da.
05:12:34 Oder da die vier Bogenschützen. Ja. Oh, oder die hätte ich mir auch sparen können. Aber es läuft ja. Wir bezwingen sie mit entspannter Einfachheit. Und dann habe ich einen Turm-Upgrade damit freigeschaltet, nämlich schärfere Pfeile.
05:13:01 Ein Perk, das Moral langsamer droppt. Schwere Rüstung für den Helden. Und eine Herausforderung, dass ich das Level mit weniger Moral starte. Ah, dann haben wir hier schon das zweite Gebiet, was dann noch nicht weniger Tutorial-artig ist. So, jetzt können wir hier...
05:13:31 diesen Perk auch freischalten und weitermachen. Wir können hier noch eine Rune freischalten, aber jetzt habe ich schon keine Erfahrung mehr.
05:13:54 Ja, lasst doch jetzt mal die andere Heldin dann auch testen. Denn wir eh noch keine Vorteile für ihn. Geht anscheinend nicht. Doch, so, jetzt.
05:14:17 Und hallo Joey, danke für den Rate. Hallo, wie geht es dir? Hast du den Leuten viel Wissen vermittelt in deiner Funktion als Person, die viel weiß im Leben? Schön, dass du da bist. Der Shoutout geht raus. Joey, solltet ihr alle folgen, ist eine der besten Personen, die ich kenne.
05:14:40 Eine von Europas führenden Wissenschaftlerinnen tatsächlich. Also höchst empfehlenswert. Höchst empfehlenswert. Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Abend. Wir spielen gerade Hortgard, ein Spiel, wo man sich gegen Horten wehrt, wie der Name so schön sagt. Und wir sind gerade noch ganz am Anfang. Also ihr kommt genau richtig.
05:15:10 Okay, wir können jetzt unseren Haushalt hier upgraden. Und auch die Türme. Können dann auch. Es wird später vier Upgrades geben. Okay.
05:15:33 Das gibt mehr Gesundheit, mehr Reichweite, mehr Schaden, höhere Feuerrate und verändert auch die Optik, wo ich immer ein Fan davon bin. Dann können wir einen Schießstand bauen. Oh, können wir auch Truppen rekrutieren. Dann sollen wir Gold abbauen. So.
05:16:01 können dann Bogenschützen rekrutieren. Die auch automatisch respawnen. Interessant. Und mit L1 folgen sie mir. Interessant. Dann kann ich sie irgendwo postieren, wenn ich will.
05:16:37 Okay, es ist ein ziemlich interessanter Mix aus Gameplay-Rezepten. So, wir können den Segen eines Gottes bekommen. Wir können mit Odins Macht selbst stärker werden. Wir können unsere Krieger verbessern oder wir können jede feindliche Welle verzögern. Mach mal die Krieger besser. Ich hab das Gefühl, der Held ist gar nicht so krass für sich.
05:17:04 Wir können auch die nächste Welle früher rufen, um mehr Erfahrung zu bekommen. Hier gibt es eine Menge Sachen, die man bauen kann. Erstmal müssen wir uns hier treiben.
05:17:38 Okay, ich finde sie tatsächlich Spielmechanik deutlich besser, weil du halt angreifen kannst, ohne selber Schaden zu erleiden, als hohen Schützen, oder weniger Schaden. Ich muss jetzt auf jeden Fall hier mal wissen, die Verteidigung hochsetzen, das war ja schädigst.
05:18:09 Und wir brauchen die Mauer hier. Dafür brauchen wir mehr Holz. So, jetzt ist erstmal...
05:18:36 unsere haupt halle sicher oder sicherere zumindest wir sollen dann auch noch ausziehen und monster töten auf den inseln wir können auch die mauer upgraden aber nur die aus und die einzelnen segmente upgraden das kostet auch eine menge holz
05:19:07 Die Frage ist doch jetzt eher, können wir noch mehr Kasernen bauen? Es kommt einiges an Feind. Aber es hilft, dass wir Verteidigungsanlagen haben.
05:19:32 Ich habe auch gerade ein bisschen an Thronefall denken müssen. Aber ich mag es, dass es ein bisschen weniger comichaften Look hat. Weil ich eigentlich mehr ein Fan von dieser Art von Stil bin. So, und die hauen unsere Bogenschützen leider ganz gut aus den Latschen.
05:19:57 Ich bin auch nahe Kämpfer, ich hoffe, ob man sie noch selber irgendwo nahe Kämpfer herbekommen kann. Gerade bin ich halt eine Bogenschützin mit Bogenschützen. Das ist suboptimal eigentlich. Was kann ich noch bauen? Ich kann hier noch Türme bauen. Hier auch. Hier gibt es noch eine größere Mauer, die man bauen kann.
05:20:27 Hier sehe ich alles los. Man kann sogar noch Barrikaden bauen. In alle Richtungen. Aber keine weiteren Rotierungsgebäude erstmal. Gut. Dann ist es glaube ich das Beste. Wir verstärken erstmal die zentrale Befestigung, bevor wir ineffizientere, kleinere bauen.
05:20:58 Ah, das war jetzt doch die ganze Palisade. Geil. Okay. Dann müssen sie das einzelne Submeld machen. Können wir denn die Bogenschützen auch noch aufwerten? Ja, tatsächlich.
05:21:23 So, jetzt müsste doch unsere Befestigung hier deutlich besser starten. Das macht direkt echt Laune, muss ich sagen. Das ist eine sehr schöne Verzahnung von verschiedenen Gameplay-Motivationsfaktoren. Bauen, Ressourcen abbauen, Held aufleveln, Horden abmetzeln. Ist ein knuffiges Spiel. Okay, wir gehen aber auf.
05:21:53 Unsere Verteidigung ist uns gereicht. Oh, ich bin auch gestorben. Lass mich jetzt schnell. Wie respawne ich jetzt? Ah, ich muss hier hingehen mit meinem Geist. Ah!
05:22:20 Okay, ich gebe zu, da hätte ich uns jetzt bessere Chancen eingeräumt. Direkt mal alles reparieren, was geht. Das lief nicht, wie es sollte. Man muss also auch am Ball bleiben. Fair enough. So, jetzt Gold abbauen, um hier noch mehr Bogenschützen zu rekrutieren.
05:22:55 20 war es für zwei weitere. Geht sogar noch mehr. Nicht mit dieser Horde an Ramböcken gerechnet, gebe ich offen zu. Jetzt haben wir volle Kapazität.
05:23:30 mal noch kleinere türmchen hier in alle richtungen was die jetzt aus der jetzt feinde kommen hoch sie haben sie haben den schießgang zerstört bodenschützen ein die heiligungs nochmals hier
05:24:06 Die machen mich ja komplett weg, holy shit! Okay!
05:24:37 Okay, wir müssen dringend aufrüsten. Ich habe nicht mit den ganzen Flugeinheiten gerechnet. Jetzt kommen wir, werden wir aus allen Richtungen auch angegriffen.
05:25:07 Also wir müssen auf jeden Fall die ganzen Turmslots besetzen. Ah, unsere Moral wird gestärkt durch unsere gute Verteidigung. Das lassen wir die Truppen mal so glauben. Muss ja niemand wissen, was die Realität unserer Verteidigung ist.
05:25:51 Das Tor. Jetzt sind wir nur in diese Richtung relativ verwundbar.
05:26:25 wieder reparieren. Sie kommen nochmal aus allen Richtungen, die Schweine. Okay, du musst wirklich direkt auf Zack sein. Das gefällt mir.
05:26:53 in diese Richtung noch voll verteidigen. Die Moral der Truppe auch weiter hoch zu halten. So. Vielleicht kann ich jetzt noch...
05:27:21 Die Mauer hier upgraden. Das würde ja die ganze Mauer hier betreffen. Das ist, glaube ich, eine gute Sache. Und dann die einzelnen Tore noch. Weil die haben mir nicht gut genug gehalten hier. So, jetzt kommen sie da oben schon.
05:27:52 Aber unsere Drogenschützen sind auch ziemlich stark gerade. Die machen die ziemlich gut weg sogar. Ja, das läuft doch.
05:28:20 Ein glorreicher Sieg. Ein glorreicher Sieg. Wir haben weitere Upgrades freigeschaltet. Ich finde das ziemlich geil, das Spiel tatsächlich. Das macht richtig Bock. Wir kommen nach Midgard.
05:28:45 So, als Perk kann ich jetzt freischalten, wenn ich die Erfahrung hätte, dass meine Einheiten schneller respawnen. Ich mag sie lieber tatsächlich. Nein, ich wollte es noch. Ohne Freischalten. Ich habe die Steuerung noch nicht verinnerlicht. Jetzt können wir einen Schmied bauen.
05:29:22 und können eine Falle wählen. Ich weiß nicht, warum der... Okay, der Schmied stellt jetzt Fallen her, die ich dann mit R1 verteilen kann, wie es aussieht. Hier kommen doch sicher Feinde her. Und mit X kann ich es wieder nehmen, okay.
05:29:52 Ich finde Fallen immer ein bisschen uncool in Spielen. Meistens etwas unbefriedigend. Aber was ich immer mag in Spielen, sind Goldminen tatsächlich. Goldminen sind in der Regel eine sehr, sehr gute Sache. Okay, jetzt sammelt die regelmäßig Gold. Das ist ja praktisch. Ah, und ich kann hier auch...
05:30:22 Schnell von einer zu anderen reisen, das ist ja praktisch. Ich habe auch die Quest vorher gar nicht gemacht, noch alle Monster zu töten, aber ich wäre jetzt auch nicht sicher, wie ich dafür die Zeit gefunden hätte, gebe ich offen zu. Jetzt habe ich eigentlich auch wieder eine Quest, dass ich Dorfbewohner befreien kann. Aber erst mal machen, ne?
05:30:53 So, ich habe hier eine Kaserne. Ich glaube, das ist auch ganz gut, weil Nahkämpfer. So, wir sollten mal ein bisschen Türme für den Haushalt bauen.
05:31:23 Vielleicht doch mal diese ganze Palisade einmal bauen. Das klingt, als würde es im Allgemeinen nicht schaden, weil sie das Dorf in alle Richtungen schützt. Kann ich hier noch hin? Für die Bäume? Ja. Oh, es gibt...
05:31:50 Wilde Tiere, auch wenn ich gerade nicht am Kämpfen bin. Ich hab doch vergessen, meinen tapferen Soldaten mitzunehmen. Gut, wir lernen weiter, wie das Spiel funktioniert. Aber ich find's richtig witzig. Also es macht richtig Laune.
05:32:17 Ich hätte jetzt eigentlich schon Eispfeile die Fallende verlangsamen, aber ich hatte vergessen die Rune freizuschalten. So, ich kann hier Helden auf das Toa reparieren, während sie dagegen anrennen. Gut.
05:32:45 Wir brauchen eindeutig mehr Soldaten, denke ich. Wo sind die Goldmine? Volle Kapazität.
05:33:15 Wir brauchen gerade noch... Ich hab's jetzt schon angefangen zu bauen. Moral ist hoch! Sehr gut. Also warte mal, ich hab gerade ganz... Ich hab vorher ganz vergessen. Wenn ich rausgehe aus dem Dorf, pausiert ja der Countdown. Das hab ich gerade wieder gesehen. Das heißt, wir können auch mal losgehen. Und Dorfbewohner retten. Das ist gar kein Trade-off, den du machen musst.
05:33:49 Wir mussten nur stark genug sein, die Gegner zu besiegen. Was ich jetzt glaube ich noch nicht bin, wenn ich das hier richtig sehe. Na, nee. Da brauchen wir deutlich mehr Nahkämpfer vor allem, weil dann auch nur auf uns gehen die Säcke. Okay, nein, nein, nein.
05:34:24 Okay, interessant. Gut, aber das ist kein Trade-off, den du machen musst. Du musst nicht entscheiden, ob du... Oh, die greifen dann doch dein Dorf an. Wenn du sie einmal triggerst. Gut, aber gegen das Dorf haben sie dann keine Chance. Von daher passt das.
05:34:48 Gut, lass uns erstmal an den Punkten, wo wir jetzt gleich angegriffen werden, die Grundverteidigung aufbauen. Wir haben gerade eh noch nicht das Gold für mehr Truppen. Wir müssen die Dorfbewohner später retten, wenn wir ein bisschen mehr Armee haben, denke ich.
05:35:17 jeden Fall das Dorf in alle Richtungen schützen. Kannst du jetzt nicht mehr, wenn das Dorf sich zerstört hat? Nein, ich geh mal davon aus, auf dem Weg werden noch mehr Gegner sein. Ich kann natürlich alle Schritt für Schritt immer zum Dorf locken, aber ich glaube, ich warte jetzt einmal, bis ich ein bisschen bessere Armee habe. Was genau macht der Goldschild? Ah, der produziert auch nochmal Gold.
05:35:47 Ja, sehr gut. So, jetzt greifen sie uns aus allen vier Richtungen an. Das heißt, wir brauchen auch noch eine Verteidigung in die Richtung. Geht das überhaupt? Können wir da eine Mauer bauen?
05:36:18 Ja, aber ganz weit weg. Das ist suboptimal.
05:36:44 Kann ich draußen Holz sammeln, während es pausiert ist? Das ist ne gute Frage. Nee. Nee, das geht nur im Dorf. Finde gut, dass euch direkt solche Cheats einfallen. Leider haben die Entwickler wohl dran gedacht.
05:37:15 So, das müsst ihr doch einigermaßen was aushalten. Witzigerweise kommt auch der stärkste Angriff von da oben. Das heißt, ich baue hier mal alles an Verteidigung, was geht.
05:37:40 Die anderen müssten eigentlich... müssten unsere Mauern sogar passiv bekommen. So... Wo sind eigentlich meine Leute? Komm mal mit. Was macht die Taverne?
05:38:08 Ah, sie erhöht auch noch mal die Moral. Jetzt mal hoch und hier helfen. Das wird... Hier wird der Hammerschlag am heftigsten fallen.
05:38:35 Ich baue mal direkt diese Baritaden auch noch, die werden sinnvoll sein. Der Turm müsste das aber eigentlich machen. Okay, ja schaut! Aber sie haben hier viel zerstört. Muss also auch bisschen reparieren.
05:39:09 Aber wir müssten doch jetzt genug Gold haben, um mehr Truppen zu rekrutieren. Ja, ne Menge sogar. Hast du auch noch Gold? Ach, der generiert das Passiv. Da muss ich's nicht abholen. Das ist ja praktisch. Lasst uns Schützen rekrutieren.
05:39:42 Und dann... Hier, eine Schatzkiste. Aha. Der Held sammelt schneller, finde ich gut. Als Bonus. Warte mal, ich sollte auch noch die heilige Statue bauen. Die gibt dir einen riesen Bonus.
05:40:13 Ja, ich finde bessere Krieger super. Ja, weil jemand sagt, im Koop ist das Spiel, glaube ich, ultra witzig. Der eine repariert, der andere sammelt, der eine kämpft, der andere geht raus und so. Also, da kannst du, glaube ich, richtig gut Arbeitsteilung betreiben. Ich glaube, das ist ein richtig cooles Koop-Spiel. Ah, halt, das ist Gold. Ich will Stein. Ich will gar kein Gold gerade.
05:40:44 Ich möchte gern meinen Haushalt aufrüsten, um Upgates für meine Kasernen freizuschalten, um mehr Truppen zu bekommen. Folgt mir, Schergen!
Hortgard: Gameplay-Deep Dive
05:40:5005:41:22 Das ist ein richtig schönes Kleidrot, das Spiel gerade. Das hat einfach eine Menge Systeme, die bei mir Knöpfe drücken. Und ich mag die Dynamik, dass du ständig was zu tun hast, ständig am Rumeiern bist, weil du hier reparieren willst, da bauen willst und so.
05:41:48 Was macht eigentlich das Haus? Ah, ich kann noch mehr Truppen rekrutieren. Ich hab auch noch einen Popcap. Ich hab nicht nur, dass die Kasernen begrenzt rekrutieren können, ich hab auch noch einen Popcap.
05:42:15 Unsere Verteidigung hält aber ganz gut den Feind ab, soweit. Die lässt ein bisschen Federn dabei, aber es geht grundlegend.
05:42:51 So, ich glaube, jetzt könnte ich mal rausgehen. Auch noch ein Gold. Für die letzten Bogenschützen hier. Jetzt könnten wir, finde ich, mal rausgehen und gucken, ob wir ein paar Dorfowohner gerettet kriegen.
05:43:20 Da hab ich ja ne ganz gut stärkste Truppe. Ja, schau, das ist ne riesige Unterschiede. Das ist ja wie Tag und Nacht. Da oben sind die Töne, wenn ich dann irgendwie hoch bin. Es fühlt sich auch, genau, was Metal Fan Exa, es fühlt sich auch gut zu einem kohärenten Spielablauf.
05:43:50 Das passt irgendwie alles gut zusammen und motiviert. Also Dorf aufbauen macht halt immer Spaß und Dorf verteidigen auch. Da bin ich ein einfacher Mann. Es gibt einfach ein paar grundlegende Sachen, damit kriegst du mich relativ zuverlässig.
05:44:19 Dann haben wir hier auch wieder eine Kiste, womit wir den Helden aufleveln können. Und wir gehen weiter. Ich weiß jetzt nicht, was uns das bringt am Ende. Also außerhalb, dass anscheinend bei den Dorfen auch immer eine Kiste ist. Und man kann anscheinend schon außerhalb des Dorfes auch ein paar Stords bauen, wenn du da mit Ressourcen hingehst.
05:44:47 Es ist aber noch andere Sachen zu entdecken, hier zum Beispiel so ein Karren. Der Ressourcen beinhaltet. Okay, also es lohnt sich. Es lohnt sich die Karte zu clearn. Ah, warte mal, hier will ich jetzt nicht vorlegen, nicht zu uns, Dorf. Wir gehen über die Mine rein.
05:45:35 Du musst den Weg durch das Dorf nehmen. Und das nimmt trotzdem Zeit in Anspruch. Wenn wir hier sind, das mach ich hier mal schnell. Zack.
05:46:03 Hier sind nämlich mal deutlich mehr Feinde. Aber müssten wir gut hinbekommen eigentlich. Wir haben jetzt eine sehr starke Gruppe. Ich habe den Buff an der Statue für sie gewählt. Man sieht, dass der Feind da wenig gegen ausrichten kann.
05:46:39 Aber dass das pausiert, wenn du außerhalb des Dorfes bist, es mag zwar völliger Quatsch sein, so rein logisch betrachtet, aber ich mag es, dass du nicht diesen Stress hast zwischen läufst du rum oder bist du immer im Dorf. Weil du so als Spieler die Freiheit hast, beides zu maximalen Spaß zu tun, statt immer das Gefühl zu haben, du verpasst was.
05:47:13 Ah, hier kann ich... Oh, was ist das denn? Tötet ihn! Okay, der sieht nicht so stark aus. Ein weiterer Buff. Oh, der Held bewegt sich schneller. Das ist für alles gut, was ich hier machen will.
05:47:48 Okay, die Sidequest gibt dir einfach nur nochmal Punkte für den Buffer. Ist ja ganz gut. Können wir uns nochmal beschleunigen. Und jetzt zurück ins Dorf. Wir greifen uns das nämlich gleich aus allen vier Seiten an. Das will... ...will verteidigt werden.
05:48:37 Willen wir Eispfeile oder mehr Schaden? Mehr Schaden.
05:49:00 So, jetzt aber schnell runter. Oh, sie reifen die Haupthalle an! Ich hätte nicht gedacht, dass sie schon so weit gekommen sind.
05:49:38 eindeutig die Verteidigungsanlagen des Dorfes auf eine neue Ebene heben, weil sie jetzt auch hier einfach direkt den Weg ignorieren und durch die Wand versuchen zu brechen. Das darf natürlich nicht geschehen. Also machen wir mal ein Palisaden-Upgrade und bauen auch die Seitentürme hier, um uns davor zu schützen.
05:50:13 Zack. Den Goldschmied muss ich, glaube ich, gar nicht mehr upgraden, weil ich glaube, ich kann mir noch eine Einheit leisten, tatsächlich. Jetzt müssen wir Holz abbauen. Und hier noch dieses Tor mit upgraden.
05:50:42 Unser Schaden ist schon gut da, habe ich den Eindruck. Nur die Mauer hält nicht lang genug. Aber müssen auch die Tore noch gestärkt werden. Ja, du kommst gerade so hin mit der Zeit, mit allem, was du machen willst.
05:51:25 So viel zu unserem geupgradeten Tor. Hat jetzt auch nicht so lange gehalten. Mal gucken, ob die beiden Karten vielleicht helfen, den Feind noch ein bisschen länger in Schach zu halten.
05:51:59 Die haben sehr starke Truppen, die helfen wirklich viel.
05:52:29 Oh, da oben kommt nochmal was. Alter, das haut aus. Ich dachte, die Bälle ist besiegt. Da kommt sogar richtig viel noch.
05:53:18 Das lief nicht so gut, wie es sollte. Gebe ich offen zu. Jetzt kommen die Feinde von oben und von links. Kann ich denn meine Truppen noch weiter aufrufen?
05:53:47 Mal kann ich hier noch... Ach, ich dachte, die Truppen respawnen. Warum kann ich gerade noch mehr reputieren? Halt, ich habe noch mehr Bogenschützen-Cap. Ach, Moment. Ich dachte, ich habe ein allgemeines Truppen-Cap. Aber ich habe einen Cap pro Einheitentyp. Und das kann ich doch sicher mit diesem Haus hier noch weiter upgraden. Ja, oh, okay. Meine Armee kann noch viel größer werden.
05:54:23 Das habe ich nicht in der Form überrissen. Ich dachte, ich bin schon nahe am Cap, aber da geht ja noch richtig was. Ja, dann...
05:54:53 Okay. So, dann lasst uns mal hier die Türme noch aufrüsten. Den soll ich mal noch reparieren.
05:55:28 So, jetzt könnte man theoretisch auch die Armee ein bisschen aufteilen, wenn man wollte. Aber die machen jetzt schon gut Arbeit, die Soldaten. Ich würde sagen, bleibt hier, während ich baue.
05:55:56 Aber unten dringen sie richtig durch. Folgt ihr! Sie dringen sie sehr durch. Kämpft Männer! Sie dringen überall durch!
05:56:27 So tut doch etwas! Okay! Jetzt kommen sie wieder aus allen Richtungen.
05:56:57 Mir schwant, wir müssen dringend unser Haupthaus upgraden für die nächste Stufe an Mauern. Weil das ist ja sonst sehr witzlos hier alles. Es ist nur zeitlich gar nicht so leicht.
05:57:32 Oh, jetzt haben wir richtig Steinmauern. Wie cool. Aber das ist knifflig, weil jetzt kriege ich nicht mehr alles repariert, was ich reparieren muss.
05:58:02 Die nächsten Feinde kommen dann von links. Jetzt auch direkt durch. Aber hier waren ja auch wieder welche. Zum Haupthaus! So, weil wir gerade den Kurm noch aufwerten. Guess not!
05:58:39 Unser einer Hauptpausturm, der ist wichtig. Unser Verdaten sind wirklich unsere Stärken.
05:59:15 Du musst auch schon reparieren, während die Welle läuft. Sonst schaffst du's zeitlich nicht. Das ist ein cooles Spiel!
05:59:44 Versuche jetzt hier mal ein bisschen die Mauern auf ein besseres Level zu.
06:00:36 Okay, die war relativ einfach, die Welle, interessanterweise. Jetzt kommt schon die letzte. Wo muss ich überall reparieren? Also, das ist wieder Gold. Ich will doch Steinen.
06:01:12 Dann werden wir das hier auch aufgerüstet. Sicherstellen, dass überall die Verteidigungslinie steht. Ist, glaube ich, gerade erstmal Priorität. Wenn die Mauern von außen repariert. Ich glaube nicht, dass das geht. Du kannst ja auch von außen nicht abbauen.
06:01:41 Dann das mal testen. Nee. Aber sobald ich da bin, wo ich reparieren kann, bin ich auch wieder genau da, wo die Zeit noch läuft.
06:02:19 Anlagen überall. Lass mal hier die Türme das weitgehend machen und gehe runter. Oh, die Bogen ist noch nicht mitgenommen. Ja, diese drei Tore halten tatsächlich gut was ab. Wie sie ja auch wollten.
06:02:51 Da kommt jetzt viel runter. Wir haben ja auch noch ein bisschen Verteidigungsflüge, dass die da sind. Ja. Hier mal die Falle hin. Die habe ich noch gar nicht benutzt. Aber wie gesagt, ich bin... Ich bin jetzt immer eine nervige Spielschade.
06:03:20 Vielleicht noch so richtig da oben. Ich hab ihn jetzt mal nach Hause schützen. Ich glaub wir kriegen's hin.
06:03:54 Knappe Geschichte. Aber es ist machbar. Ich mag, dass man den Haushalt reparieren kann. So dass du nicht, wenn eine Welle mal schlecht lief, quasi schon durch bist, sondern dass es immer nur darum geht, dass du innerhalb dieser Welle voll überlebst. Finde ich angenehm.
06:04:23 Weil du dich so auch wieder zurückkämpfen kannst, wenn eine Welle mal nicht so liegen. Gut, aber wir haben es, oder? Jawohl! Jetzt haben wir das Turm-Upgrade Feuerpfeile freigeschaltet.
06:04:50 Oh, und einen Perk. Ich glaube, den brauchen wir. Dass unsere Tore mehr Leben haben. 50%. Und einen Nachteil. Okay, man kann sich immer Nachteile geben. Dass du nicht reparieren kannst. Ah, und man kriegt mehr Erfahrung.
06:05:14 Wenn man einen Nachteil nimmt und keinen Perk, also keinen Vorteil. Und du kriegst auch noch Erfahrungen für Boni wie hohe Moral, Nebenquest geschafft und dein Held hat überlebt und ist nie gestorben. Das finde ich cool. Sie haben also auch Challenge-Mechaniken.
06:05:36 Dann gibt es noch neue Runen. Das war jetzt schon das letzte Level des Playtests. Ab jetzt soll man quasi mit Challenge spielen. Spiele auf höheren Schwierigkeitsgraden und nimm noch Mutatoren und Nachteile mit. Ja, lass doch mal noch schauen, was da noch geht.
06:06:06 Also, was haben wir denn jetzt an Perks? Ich würde, glaube ich, die Lebenspunkte nehmen für meine Tore.
06:06:30 Und als Nachteil das Level mit niedriger Moral zu starten. Ach, man kann sich auch mehrere Nachteile geben. Viel mehr als Vorteile. Man kann auch sagen, Permadeath mache ich jetzt mal noch nicht.
06:06:59 Dann nehmen wir mal Nightmare Difficulty. Wir können uns noch Runen für die Heldin freischalten. Und zwar, dass sie mehr Leben hat. Und dann...
06:07:25 Auf geht's. Auf Nightmare mit zumindest schon mal einem Nachteil. So, womit fangen wir an? Wir müssen unsere Moral tatsächlich zum Start erhöhen. Was du ja machen kannst, indem du Kasernen baust.
06:07:54 Ich mein, äh, Verteidigungsanlagen. Das hat ja immer direkt die Moral gebracht. Weil das Volk sich sicher fühlt.
06:08:36 Dann würde ich jetzt auf jeden Fall schnellstmöglich die ganzen Goldgebäude bauen. Um passiv Gold zu sammeln.
06:09:04 Den habe ich vorher auch nicht gemacht, den Goldschmied. Okay, man sieht den Unterschied in den Angriffswellen halt schon ziemlich krass.
06:09:46 Okay. Das geht. Alter. Direkt von der ersten Welle weggemacht. Okay. Das müssen wir noch mal probieren. Das geht schnell. Okay. Okay. Okay. Wir brauchen deutlich mehr Verteidigung noch. Ich habe ja eigentlich erst schon mal alles gebaut, was du in die Richtung bauen kannst.
06:10:15 Aber... Nicht genug! Wir müssen wahrscheinlich doch auch schnell Truppen haben, obwohl die halt sehr schwach sein werden. Erstmal wegen ihrer niedrigen Moral.
06:10:53 Okay, also ich glaube trotzdem, dass wir darum nicht rumkommen. Wir werden hier das Tor brauchen. Und diese Türme.
06:11:25 Und dann... Vielleicht noch die Kaserne direkt. Oh, keine Moral. Ich kann keine Truppen rekrutieren wegen dieses Pördes. Okay. Ja, hm...
Hortgard: Schwierigkeit und Feedback
06:11:4006:11:53 Das wusste ich nicht. Alle verlichten sich ja komplett. Okay, ich glaube, da muss ich noch mehr freischalten, um dem gewachsen zu sein.
06:12:26 Die Kombo ist ja mies. Okay. Nee, da bin ich nicht sicher, was ich überhaupt jetzt noch hätte anders machen können. Ich habe ja so weitgehend alle Verteidigungen gebaut, die in die Richtung gingen. Und ich hatte sogar 50% stärkere Tore und Mauern.
06:13:01 Vielleicht lassen wir mal erstmal noch die Negativ-Modifikatoren weg und machen mal nur Nightmare. Ich habe auch erstmal nur eine von zwei Runen gehabt, also ich bin noch nicht auf maximaler Stärke. Mal gucken, ob wir es so hinkriegen. Weil die niedrige Moral uns natürlich...
06:13:30 sehr böse getreten hat gerade. Das wusste ich nicht, dass die Moral nicht nur deine Truppen dann schwächt, sondern dass du gar keine rekrutieren kannst. Weil dann habe ich wirklich einfach nicht die hohe Verteidigungskraft zum Start, um denen zu widerstehen.
06:14:10 will ich passiv generieren. Jetzt die Verteidigung bauen und dann Soldaten rekrutieren. Damit könnte die erste Welle gehen.
06:15:48 herkommen, die aufzuhalten? Frage ich mich gerade ehrlich. Vielleicht noch mit der Statue? Dass wir unsere Truppen nochmal verbessern?
06:16:14 Ich meine, hier können wir sagen, wir können Blitze beschwören, die den Haushalt verteidigen zum Start. Das hilft uns das als Bonus. Türme auf dem 2, das geht noch nicht. Da muss ich auch den Haushalt für upgraden. Die Zeit habe ich, glaube ich, hier schlichtweg nicht, um das alles zu machen. Also langfristig ja.
06:16:42 Aber erstmal werde ich mir das nicht leisten können. Ich habe ja gerade so genug Zeit, da die Mauern und die Türme aufzubauen. War vielleicht auch etwas mutig, direkt schwer zu überspringen und direkt zu Albtraum zu gehen.
06:17:14 So.
06:17:43 zwei Leute rekrutieren. Ich hab nur die Gold vereinen müssen. Gold zu spät gebaut.
06:18:16 Okay, das hilft. Ganz knappe Kiste.
06:18:47 Jetzt kommen sie von rechts und von unten. Also lasst uns erstmal da die Grundverteidigung bauen.
06:19:18 Das verbessert auch die Moral, sodass die Truppen stärker werden. Gute Sache. Dann, was wollen wir als nächstes? Ich glaube, mehr Soldaten. Wobei, wir müssen erst ein bisschen Gold sammeln lassen. Das heißt, als nächstes wollen wir eigentlich den Haushalt upbraiden. Und dass wir direkt Mauer und Firma der Stufe 2 haben können, glaube ich.
06:19:59 ja türme upgraden kostet vier stein also gehe ich mal auf acht stein um die hier abzugreifen und wir nehmen mal
06:20:31 Einmal Feuer, einmal Eis vielleicht. Nicht, aber einfach mehr Schaden. Ich nehme mal die Feuerpfeile. Feuerpfeile sind auch Damage. So, jetzt da runter.
06:21:07 Wir brauchen wieder 8 Steinen, 12 Holz. Oh, hier ist geil, der Blitzradius ist groß genug, dass die schon auf dem Weg erwischt werden. Okay, jetzt kommen sie leider von allen Seiten. Ah, hier ist noch ein Perk. Ich glaub, Bewegungsgeschwindigkeit.
06:21:37 So, alles upgraden, auch die Tore. So, die stärkste Welle kommt leider sogar von da oben, was ungünstig ist, weil da am schwersten zu verteidigen ist.
06:22:18 Wir bauen diese Türme jetzt alle mal, die man da bauen kann. Ja, auf der Schwierigkeit ist es spannend. Hier würde ich auch direkt gerne die Upgrades machen.
06:22:47 Hier müssen wir gut vorbereitet sein, glaube ich. Gleich mal die ganzen Bäume fällen. Tor verbessern. Mauer verbessern.
06:23:18 Turmverbesserung. Feuerpfeile. Und Kämper. Gut. Jetzt sind sie natürlich am anderen Ende des Dorfes, die Schweine.
06:24:00 Aber da haben wir immerhin schon gut die Türme geupgradet. Hier kriegen sie auch immer die Blitze rein. Das hilft sehr.
06:24:31 Ich kann den grad leider nicht upgraden, weil ich ihn reparieren muss, diesen Turm. Die Blitze sind schon Klatsch hier. So, ich glaube, jetzt wird's an der Zeit, die Armee aufzurüsten.
06:25:00 brauchen eindeutig mehr Truppen hier. Okay, aber jetzt läuft's okay. Nicht großartig. Aber okay.
06:25:29 Also, jetzt haben wir eine deutlich größere Armee. Der Feind kommt nicht von oben, das ist angenehm. Das heißt, wir müssen jetzt erstmal hier reparieren. Und an allen Seiten am Start sein. Da haben wir noch ein bisschen Zeit.
06:26:01 Wir können hier Türme und Tore upgraden. Palisade ist ja schon Level 2. Und vielleicht auch noch mal diese Barrikaden jetzt hier benutzen. Ja, aber die sind gerade Zeit nicht wert.
06:26:37 diese türme hoch rüsten dann mal nach rechts gehen ich glaube nämlich da ist jetzt gerade die verteidigung am schwächsten ja weil das hier das upgradete tor noch fehlt
06:27:10 Truppenhof zu rüsten war der richtige Call. Oh mein Gott. Aber es könnte sogar noch nicht genug sein. Ich muss mal meinen Held heilen. Das hätte aber da funktioniert, wenn das Tor geabredet wäre, glaube ich.
06:27:52 Jetzt kommen sie da unten. Ach, wir haben die Welle schon. Geil. Okay, also an den Stellen läuft unsere Verteidigung. Die Musik ist auch toll. Es ist ein richtig gutes Spiel. Eines der cooleren...
06:28:15 So, ich mein, Indie ist es ja nicht wirklich, mit von Daedalic als Publisher, aber eines der cooleren, kleineren Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt hab, würde ich's nennen. So, ich glaub, wir rüsten das Haus nochmal hoch. Weil das Haus gibt uns mehr Kapazität.
06:28:44 Für alle Truppentümer. Wir haben noch gar nicht so viel Gold. Um das voll auszuweizen. Aber wir haben ein bisschen Gold.
06:29:15 überhaupt der stand der dinge ist die jetzt für die mann verdacht wäre da oben ist alles in
06:29:54 die Leute gerufen. Aber ich glaube, wir kriegen diese Halle nicht hier. Ja. Oh Gott, sind wir im Hauptpost? Was? Nein! Oh, okay! Oh Gott, so knapp! Holy shit!
06:30:21 Hätte nicht gedacht, dass die da so schnell durchdringen, da unten links. Hahaha! Wow! So kann man das reparieren, das Ding! Oh mein Gott!
06:30:53 Okay Der Feind ist nun stärker als vorher Ich wurde überrascht davon Ich habe uns hier die ganze Mauer zerlegt
06:31:33 So, jetzt kommen sie von unten und von der Seite. Wir sollten mal diese Türme hier an der Seite auch bauen. Die helfen ja auch, wenn das Haupthaus angegriffen wird.
06:32:10 Das ist schon gnadenlos! Ich weiß nicht, wie gut diese Barrikaden wirklich sind. Ich probier's jetzt mal mit ihnen.
06:32:36 weil Truppen nicht automatisch zu mir kommen, wenn sie nachreportiert werden. Das ist ein bisschen zu friert. Ja, diese Riesen hauen halt das Tor extrem leicht weg. Da brauchen wir jetzt eigentlich schon die nächste Stufe.
06:33:46 Oh, da kommen noch mehr Riesen von da oben. Oh Gott. Ja, das ist ungünstig. Das könnte es gewesen sein. Das könnte es gewesen sein.
06:34:45 Okay, lasst uns neue Truppen rekrutieren. Turm reparieren.
06:35:16 Jetzt müssen wir eigentlich auch das haupthaus upgrade glaube ich die stufe 2 Verteidigungsanlagen machen einfach nicht mehr genug Das war richtig knapp aber es hat alles zerstört bei mir Böse
06:36:06 Gar nicht so leicht in der Zeit alles wieder aufzubauen.
06:36:45 Okay, sie kommen von da oben jetzt. Sie kommen aus beiden Richtungen gleichzeitig. Oh, und hier ist sogar das Tor kaputt. Ah, das kriegt man nicht hier aufgebaut. Okay. Da müssen wir die nach unten kommen lassen, leider. Ja, das Level 3 Tor hält deutlich besser Stand.
06:37:47 Ich glaube, es war nicht der schlechteste Anlauf. Aber das hat uns weggehauen am Ende. Richtig gut, aber richtig cooles Spiel. Der Weg nach oben links ist, wenn du nicht im Koop spielst, schon knifflig. Wenn du halt da oben kämpfst, vielleicht musst du das bisschen auffallen, dass du deine Armee an der einen Front hast. Zum Teil. Das habe ich jetzt noch gar nicht gemacht.
06:38:17 Aber ja, der ist schwierig, weil halt, das war die höchste Schwierigkeit, aber noch nicht mit Nachteilen. Du kannst es noch weiter nehmen. Das war jetzt Albtraum und es geht dann noch Albtraum mit Nachteilen. Ich meine, wir sind ganz okay weit gekommen, aber das ist hart. Da muss wirklich jeder Schachzug sitzen, habe ich das Gefühl. Aber ich meine, es ist ja auch erst eine Alpha, ist ein Alpha-Playtest. Dafür macht es schon echt viel Spaß.
Hortgard: Fazit und Empfehlung
06:38:4706:38:47 Also hat wirklich Laune gemacht. Ich mein... Ist jetzt nicht überkomplex. Man fragt sich, gibt es eine Version dieses Spiels mit freiem Bauen? Würde das funktionieren? Aber ich glaube, dann hättest du wahrscheinlich den Helden nicht.
06:39:09 Dann würde es also ginge auch aber wäre dann bisschen umständlich alles wahrscheinlich das wäre eher ein spiel das gibt es ja wiederum gibt es ja ein klassisches power defense Das ist doch ein bisschen das ding dass du halt dann doch Bei recht vielen sachen nur die slots bebaust die du hast und es irgendwie cool wäre Wenn du ein bisschen mehr noch seine eigene verteidigung designen können
06:39:35 Aber die Mechaniken des Helden und des Zeitdrucks sind eher darauf ausgelegt, dass du das nicht wirklich machst. Weil dann doch aussuchen, wo steht denn der Turm, dann müsstest du mehr Zeit haben. Dann wär's auch ein bisschen ein anderes Spiel. Aber es gefällt. Es gefällt. Es macht wirklich sehr viel Spaß.
06:39:55 Es macht wirklich sehr viel Spaß. Ist doch in der Alpha, man kann sich für den Playtest anmelden. Wer Bock hat, das selber zu spielen, kann ich empfehlen. Ist kostenlos und macht Spaß. Also schaut gerne mal rein. Dieses YouTube-Video endet dann hier. Falls ihr gerne mal live im Stream dabei sein würdet, würde ich mich freuen. Schaut auf Twitch Maurice Weber vorbei. Ähm... Und...
06:40:23 Ich weiß nicht. Sagt mir, schreibt... Was schreibt man dazu in den Chat zu diesem Spiel? Wikinger. Schreibt Wikinger in den Chat. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. Bis dann. Ja, ich glaube damit... Ich mach unser Spiel mal aus.
Stream-Fazit und Ausblick
06:40:5006:40:51 Damit sind wir, glaube ich, auch für diesen Stream durch. Danke, dass ihr zugeschaut habt. Es hat sehr viel Spaß gemacht. War ein sehr schöner Stream. Ich hoffe, er hat euch auch gefallen. Ich sage noch Danke an Mythic für 6 Monate, Devantar für Prime, BulliPower für 8 Monate, Connevar für 5 Monate.
06:41:13 Und gebt mir gern wie immer euer Feedback. Was hat euch heute gut gefallen, was hat euch nicht gefallen, was würdet ihr gerne mal sehen? Könnt ihr immer in den Chat schreiben oder ihr könnt es auch auf dem Discord posten. Mit ausreichendem Discord könnt ihr Feedback geben.
06:41:33 Und ansonsten sehen wir uns morgen, 13 Uhr, für einen extra langen Stream. Wir haben morgen Gaming News. Wir haben Crimson Desert 2.0, weil ich gerne nochmal sehen will, wie die Story jetzt ist. Und wir haben...
06:41:48 Dann die BlizzCon mit Leon, der Eröffnungszeremonie. Das wird, glaube ich, auch sehr lustig. Da freue ich mich sehr drauf. Schaut gerne morgen rein, wenn ihr wollt. Wir sehen uns. Aber jetzt schlaft erstmal gut. Danke, dass ihr da wart. Ich gucke mal, wer noch da ist. Wen können wir denn noch raiden? Ähm... Dam, dam, dam, dam.
06:42:19 Ist ja noch etwas spät. Ach, Steinwallen ist mal wieder live. Das ist doch super. Wir gehen zu Steinwallen. Grüßt ihn schön von mir. Und wir sehen uns morgen. Schönen Abend ist schon zu spät eigentlich. Habt eine gute Nacht. Und bis bald.