Die besten Videos der Woche

Pioneers of Pagonia: Update, Neustart und Devil May Cry Inspiration

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Planänderung und Fokus auf Pioneers of Pagonia

00:12:19

Es gab eine kurzfristige Planänderung, da überraschend ein neues Wirtschaftsupdate für Pioneers of Pagonia veröffentlicht wurde. Ursprünglich war geplant, eine GameStar Kingdom Come Doku anzusehen und eventuell eine Steam-Demo zu spielen, aber die Lust auf Pioneers war größer. Streams funktionieren am besten, wenn man nach Gefühl geht und das spielt, worauf man gerade Spaß hat. Stop Killing Games ist jetzt weniger relevant, da die Initiative bereits erfolgreich ist. Trotzdem wird das Thema in den Gaming-News angesprochen. Es wird ein entspannter Stream angestrebt, da der Streamer noch unter Jetlag leidet und sich nicht ganz fit fühlt. Freitags soll es ein Format geben, in dem die besten Videos der Woche angesehen werden, zusätzlich zu den Gaming-News. Dafür wurde ein neuer Discord-Kanal eingerichtet, in dem Video-Vorschläge eingereicht werden können. Gaming ist das Hauptthema, aber auch andere passende Vorschläge sind willkommen.

Neues Format: Die besten Videos der Woche und Carbot-Video zu Claire Obscure

00:16:12

Freitags soll ein neues Format etabliert werden, in dem die besten Videos der Woche gezeigt werden, um die Gaming-News zu entzerren. Für Video-Vorschläge wurde ein neuer Discord-Kanal eingerichtet. Zum Start wird das Carbot-Video zu Claire Obscure angesehen. Das Video wird als authentische Claire Obscure Experience beschrieben, aber einige Zuschauer, die das Spiel nicht gespielt haben, verstehen es möglicherweise nicht vollständig. Das Adjektiv "tight" ist englischer Slang und bedeutet "sehr gut". Das Video wird als nicht das beste Carbot-Video aller Zeiten bewertet, aber einige Momente werden als gut getroffen empfunden. Frühere Carbot-Videos, wie das zu Diablo Immortal, waren prägnanter und einfacher zu verstehen. Es wird festgestellt, dass in neueren Carbot-Videos mehr gesprochen wird und dass das Studio mehr Ressourcen hat und künstlerischere Videos produziert. Das Claire Obscure Video wird als etwas spoilerlastig empfunden, aber für Spieler des Spiels verständlich. Als Alternative werden Meme-Videos zum Parieren in Claire Obscure als die eigentliche Claire Obscure Experience hervorgehoben.

Entwickler von Claire Obscure als Devil May Cry Profi und Diskussion über Entwickler-Fähigkeiten

00:30:20

Der Chefentwickler von Claire Obscure hat einen YouTube-Kanal, auf dem er Devil May Cry Gameplay auf höchstem Niveau zeigt. In einem Video besiegt er den letzten Bossgegner, Vergil, perfekt, indem er jeden Angriff pariert. Das Pariersystem von Verso in Claire Obscure ist von diesem Können inspiriert. Es wird der Wunsch nach einem neuen Devil May Cry geäußert, aber der Macher arbeitet inzwischen an Dragon's Dogma 2 und hat Capcom verlassen. Entwickler müssen nicht unbedingt Profispieler sein, da es sich um unterschiedliche Skillsets handelt. Ein Entwickler muss verstehen, wie Leute Spiele spielen, aber er muss nicht unbedingt ein krasser Reaktionszeitenspieler sein. In guten Entwicklerteams gibt es jedoch oft Leute, die sich im entsprechenden Genre sehr gut auskennen. Der Streamer erzählt eine Anekdote, wie er den Chef von Larian im Divinity 2 Multiplayer besiegt hat, woraufhin dieser seinen führenden Q&A-Tester schickte, der ihn dann komplett platt gemacht hat. Ehemalige E-Sportler sind oft in Teams von StarCraft-ähnlichen Spielen vertreten. Es wird betont, dass der Großteil der Zielgruppe nicht gut in Spielen ist und dass die meisten Spieler auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden spielen.

Diskussion über Schwierigkeitsgrade in Souls-Likes und Stop Killing Games Initiative

00:39:35

Es wird über die richtige Art und Weise diskutiert, Souls-Likes zu spielen. Einige Spieler bevorzugen es, sich maximal herauszufordern und keine Beschwörungen oder Magie zu verwenden. Der Chefentwickler von FromSoft, Miyazaki, sieht das jedoch anders und ermutigt dazu, jedes Mittel zu nutzen, um in der gnadenlosen Welt zu überleben. Die Frage wird aufgeworfen, warum Entwickler bestimmte Mechaniken einbauen, wenn sie nicht wollen, dass sie benutzt werden. Die Stop Killing Games Initiative wird vorgestellt, die sich dafür einsetzt, dass Spiele nicht einfach sterben gelassen werden, wenn das Studio nicht mehr existiert. Die Initiative fordert, dass Entwickler einen Plan für das Ende der Lebenszeit eines Spiels erstellen, der beispielsweise einen Offline-Modus oder die Möglichkeit für Fanserver beinhaltet. Die Abschaltung von The Crew war ein Auslöser für die Initiative. Viele Entwickler wünschen sich, dass ihr Werk überdauert, auch wenn es ihnen finanziell egal ist. Die Initiative will nicht, dass dies rückwirkend geschieht. Die Initiative hat in der letzten Woche massiv an Fahrt aufgenommen, nachdem ein YouTuber namens Accursed Farms ein Video gemacht hat, in dem er die Auseinandersetzung mit Pirate Software thematisierte. Pirate Software hatte die Initiative falsch dargestellt und dadurch viele Leute gegen sich aufgebracht. Der Streamer räumt ein, dass er die Initiative bislang nicht ausreichend unterstützt hat, obwohl er sie für ein gutes Anliegen hält. Er gibt die Website der Initiative im Chat bekannt und ermutigt die Zuschauer, sie zu unterzeichnen.

Pioneers of Pagonia

01:16:13
Pioneers of Pagonia

Pioneers of Pagonia: Neues Update und Neustart des Spiels

01:16:25

Nachdem die Video-Vorschläge gesichtet wurden, wird nun Pioneers of Pagonia gespielt, das neue Aufbauspiel des Siedler-Erfinders Volker Wertig. Es gibt ein riesiges Update, das die komplette Wirtschaftsprogression umgebaut hat. Der Streamer möchte sich diese neue Wirtschaft ansehen und seine Gedanken dazu teilen. Beim Start eines neuen Spiels wählt man einen Landetrupp. Der Standard-Landetrupp besteht aus nur 50 Leuten, die komplett bei Null anfangen. Es gibt aber auch verschiedene Technologiestufen, bei denen man mit einer größeren Truppe starten kann. Der Streamer wählt den Expertenschwierigkeitsgrad, um herauszufinden, wie sich dieser mit den neuen Starttruppen spielt. Zu Beginn hat man nur 25 Träger und 25 Pioniere ohne Ressourcen. Die Pioniere sammeln Treibholz und Zweige, um die ersten Gebäude zu bauen. Es gibt mehr Gebäude und neue Produktionsketten. Es gibt ein neues Fenster für den Siedlungsfortschritt, das zeigt, was man alles freischalten kann. Kupfer ist das erste Ziel, um fortschrittliches Baumaterial freizuschalten. Die Pioniere können nur kleine Steingeröllhaufen und kleine Bäume abbauen. Das erste Gebäude ist ein Rohstoffdepot für Holz, Steine und Kupfer. Es wird ein Depot für Holz und ein Depot für Stein gebaut. Im Gegensatz zu früher kann man jetzt nicht direkt mit riesigen Produktionsketten loslegen, sondern muss sich alles erst erarbeiten. Die Träger können erst arbeiten, wenn man ihnen Hütten gibt. Es wird mit dem Bau von Hütten begonnen, um Wohnraum zu schaffen. Die erste relevante Produktionskette ist die Werkzeugproduktion, um Speere für die Wachen herzustellen. Es werden zwei Werkstätten gebaut. Die Hütten können auch ohne Taverne Nahrung aufnehmen. Es wird eine Sammlerhütte gebaut, um Champignons und Himbeeren zu sammeln. Es werden Hütten in der Nähe der Sammlerhütte gebaut, damit sich die Träger dort leicht Nahrung holen können.

Siedlungsbau und Ressourcenmanagement

01:35:07

Der Fokus liegt auf dem zügigen Abbau von Kupfer, obwohl die aktuelle Kupfervorkommen ungünstig im Wald platziert sind. Es wird ein Wachposten errichtet, um die Expansion zu sichern, wobei darauf geachtet wird, genügend Speere für die Wachen bereitzustellen. Der Bau von Wohnhäusern und des Hauptgebäudes, in dem die Rekrutierung von Wachen und Pionieren erfolgt, wird priorisiert. Die Expansion wird strategisch auf das Kupfervorkommen ausgerichtet, um die ersten Produktionsketten in Gang zu setzen. Es werden Nahrung, Holz und Stein gesammelt, während gleichzeitig zusätzliche Hütten gebaut werden, um das Bevölkerungswachstum zu fördern. Der Spielstart gestaltet sich bewusst langsamer, was den Spieler dazu zwingt, sich alles zu erarbeiten. Es wird ein langsamerer Spielstart bemängelt, aber die Notwendigkeit, sich alles zu erarbeiten, wird positiv hervorgehoben. Das Spiel zwingt den Spieler dazu, sich alles zu erarbeiten, was jedoch als motivierend empfunden wird. Der Anfang des Spiels unterscheidet sich von früheren Versionen, da man sich alles von Null auf erarbeiten muss, ähnlich wie in anderen Aufbauspielen. Es werden Komfortfunktionen wie die Möglichkeit erwähnt, Mindestbestände für Werkzeuge festzulegen, um Ressourcen effizient zu nutzen und Engpässe zu vermeiden.

Ressourcenbeschaffung und Produktionsoptimierung

01:44:40

Nachdem Kupfer beschafft wurde, werden Äxte in Auftrag gegeben, um eine Holzfällerhütte zu bauen und effizienter Holz zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass Holz zu Beginn keine unbegrenzte Ressource ist. Es werden Jagd- und Fischerhütten freigeschaltet, jedoch fehlt Flax für die Seilproduktion, was das Angeln und die Bogenherstellung verhindert. Wildes Flax wird entdeckt, was die Expansion in diese Richtung wertvoll macht, da dort auch Stein vorhanden ist. Es werden weitere Wachen rekrutiert, um die Expansion zu unterstützen. Es wird die Produktion von Speeren sichergestellt, um die Expansion fortzusetzen. Eine Holzwerkstatt wird gebaut, um Jagdbögen, Angeln, Fackeln und Holzschilde herzustellen. Nadelholzstämme und Stoff werden als nächste Ziele identifiziert. Die Äxte werden priorisiert, um einen neuen Holzfäller zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass es mehr an Trägern als an Pionieren mangelt, was die Nachrekrutierung sinnvoll macht. Der Bau von Hütten wird fortgesetzt, um das Bevölkerungswachstum zu fördern. Es wird ein Rohstofflager gebaut, um Kupfer zu lagern. Es werden Äxte bestellt, um die Holzproduktion zu steigern.

Technologiefortschritt und Siedlungserweiterung

01:52:44

Mit den ersten Nadelholzstämmen können Steinbrüche gebaut werden. Der nächste Schritt ist das Finden von Eisen. Es werden Hämmer für den Bau von Steinbrüchen benötigt. Eine dritte Werkstatt wird gebaut, um die Werkzeugproduktion zu erhöhen. Es werden ausreichend Hütten benötigt, da der Wohnraum knapp wird. Es werden zehn Hämmer in Auftrag gegeben. Es werden Steinbrüche gebaut, um Stein abzubauen. Eine Sammlerhütte wird gebaut, um Flax zu sammeln. Eine Weberei wird gebaut, um Seile herzustellen. In der Holzwerkstatt werden Bögen und Angeln in Auftrag gegeben. Es wird ein Proviantmacher benötigt, da die Taverne noch nicht gebaut werden kann. Der Proviantmacher stellt Rationen bereit, die verschiedene Nahrungsmittel benötigen. Es wird an der Sammlung von Flax gearbeitet, um Seile zu produzieren. Es werden Werkzeuge hergestellt, um Jäger und Fischer zu beschäftigen. Es wird ein Förster benötigt, um die Wälder zu erhalten. Es wird mehr Steinproduktion benötigt. Es werden neue Pioniere rekrutiert. Es werden Rohstoffdepots gebaut, um Stein und Kupfer zu lagern.

Produktionsfehler, Ressourcenengpässe und Expansion

02:02:01

Es wird festgestellt, dass Flax vorhanden ist, aber Personal fehlt. Der Weber benötigt ein Messer, das nicht in Auftrag gegeben wurde. Es wird ein Produktionsfehler festgestellt, da Messer vergessen wurden. Es wird die Produktion von Hämmern priorisiert. Es wird festgestellt, dass das Kupfer langsam zur Neige geht. Es werden Steinblöcke eingesammelt, um expandieren zu können. Es wird die Hammerproduktion gestoppt und die Messerproduktion priorisiert. Es wird mehr Kupfer gefunden. Es wird ein Wachposten gebaut. Es wird mehr Flachs gesammelt. Es werden Messer hergestellt. Es werden Jagdhütte und Fischer gebaut. Der Jäger wird platziert, um Wildbret zu sammeln. Der Fischer wird platziert, um Fische zu fangen. Es wird in Richtung mehr Flachs expandiert. Es werden neue Wachen benötigt. Es wird Stoff produziert. Es wird ein zweiter Weber gebaut. Es wird Stein abgebaut. Es werden Bergbauressourcen abgebaut. Es werden Zangen geschmiedet. Es werden Steinbrüche gebaut. Es wird eine Schneiderei gebaut, die Rucksäcke produziert. Es werden Jäger gebaut, die Hasen jagen. Es wird eine Werkstatt gebaut, die Kupfer benötigt. Es werden Produktionsketten gestartet. Es werden Rucksäcke für Entdecker hergestellt. Es werden Entdecker gebaut, um die Insel zu erkunden. Es werden Wachposten gebaut. Es wird ein Förster gebaut. Es werden Baustellencamps gebaut. Es werden Lagerhäuser für Baumaterialien gebaut. Es werden Zimmerer rekrutiert. Es wird eine Sammlerhütte gebaut. Es wird ein Marktbrunnen gesetzt und Marktstände gebaut. Es werden Wohnhäuser gebaut. Es werden neue Wachen rekrutiert.

Expansion und Ressourcenbeschaffung

02:51:19

Es wird geplant, die Wachen zu verstärken und weiter zu expandieren, wobei der Fokus auf der Eisenproduktion liegt, um Werkzeuge herzustellen. Die Werkzeugschmiede soll gebaut werden, um Eisen zu verarbeiten, jedoch behindern Bäume den Bau. Ein Angriff von Wehrwölfen stellt eine unmittelbare Bedrohung dar, insbesondere da der Zugang zu Silber, das zur Bekämpfung der Wehrwölfe benötigt wird, durch Scavs blockiert ist. Die Expansion in Richtung der Wehrwölfe wird gestoppt, während versucht wird, die Scavs zu bekämpfen, um an das Silber zu gelangen. Eine Abenteurer-Gilde soll helfen, das Silber freizuschalten, und Klingentänzer sollen gegen die Scavs eingesetzt werden. Es mangelt an Steinen für die Expansion, und der Schmied benötigt Hämmer und Zangen, was zu einem Engpass führt. Es wird versucht, die Hammerproduktion zu priorisieren, um die Schmiede zu versorgen. Die Entdecker haben das pagonische Dorf entdeckt, und die Feinde sind nicht von Anfang an aggressiv. Die Scavs blockieren jedoch den Zugang zu Silber, was die Situation erschwert. Es besteht die Hoffnung, dass die Entdecker in andere Richtungen noch Silber finden werden. Die Schmiede sind auf dem Weg, und es wird versucht, Kupfer anderweitig zu beschaffen, da der Zugang durch die Scavs versperrt ist. Die Scavs greifen die Wachen an, und der Entdecker soll in die Richtung scouten, wo die Scavs Stress machen, um Schätze zu finden.

Grenzen der Expansion und Strategien gegen Feinde

03:05:12

Die Expansion stößt an allen Fronten an ihre Grenzen, was dazu führt, dass die Scavs als Hauptziel identifiziert werden. Stahl wird idealerweise benötigt, um sie zu besiegen, da die aktuellen Einheiten nicht stark genug sind. Es wird jedoch festgestellt, dass die Scavs nicht so stark sind wie ursprünglich angenommen, was die Rekrutierung von Klingentänzern mit Eisendolchen und leichter Rüstung ermöglicht. Die Schmiede kommen endlich an, und es wird mit der Hammerproduktion begonnen, um das Hammerproblem zu lösen. Kupfer wird benötigt, und es wird nach neuen Quellen gesucht. Das pagonische Dorf hat Silber, aber es ist neutral. Es wird ein Handelsposten gebaut, um zu sehen, was sie haben. Die Scavs werden langsam zu einem Problem, und es werden Rekrutierungsgebäude für Magier gebaut. Es wird mit der Robenproduktion begonnen, und es wird eine zweite Schneiderei benötigt. Die Wachen werden neu positioniert, und ein Wachposten wird abgerissen. Die Werkzeugproduktion wurde vernachlässigt, aber es wird daran gearbeitet, das Problem zu beheben. Sobald genügend Schmiede vorhanden sind, können Waffenschmiede für Eisendolche gebaut werden, um Klingentänzer gegen die Scavs zu rekrutieren. Das pagonische Dorf möchte 130 Fackeln und 60 Eisenschwerter. Der Hexerlehrling kann Fluchwurzeln bannen, aber es werden Einheiten benötigt, die stark genug sind, um die Feinde zu besiegen. Die Scavs müssen zuerst losgeworden werden, da es keine weitere Silberquelle gibt. Es wird jedoch eine weitere Silberquelle von Banditen bewacht. Waldläufer können rekrutiert werden, um die Banditen anzugreifen.

Ressourcenmanagement und militärische Vorbereitung

03:14:14

Die Lederrüstungsproduktion wird auf unendlich gestellt, da ständig Lederrüstungen benötigt werden. Die Magierakademie ist da, um Fluchwurzeln zu bannen. Der Schmied kommt mit den Hämmern hinterher. Der Wohnraum wird erweitert, da er voll ist. Es werden Kapazitätszonen-Gebäude gebaut. Der zweite Schmied ist in Arbeit, und es werden Werkzeuge nach Bedarf geschmiedet. Es wird eine Waffenschmiede benötigt. Die Siedlung ist transporttechnisch ineffizient. Der Schatzsucher entdeckt tolle Sachen. Es wird eine Schatzkammer gebaut. Es gibt mehr Kupfer. Der Suchort ist nicht optimal. Schatzsucher finden zufällige Items mit nützlichen Boni. Es wird eine Silberklinge gefunden. Es wird eine verstärkte Rüstung produziert. Eine Schatzkarte wird gefunden. Es gibt genug Hämmer und Schaufeln. Es wird Waffenproduktion gestartet, um Eisendolche gegen die Scavs zu schmieden. Eine magische Klinge wird gefunden. Eine heroische Draufgängerin wird rekrutiert, um sich vor den Wehrwölfen zu schützen. Ein Geologe wird gebaut. Es werden Klingentänzer bestellt, um einen Posten gegen die Scav-Bedrohung zu errichten. Der Schatzsucher findet Kupfer. Es wird mit dem pagonischen Dorf gehandelt. Fackeln werden geliefert, um das Vertrauen zu erhöhen. Eine zweite Holzwerkstatt wird gebaut, um Fackeln zu produzieren. Es werden Handelsträger benötigt. Das pagonische Dorf schenkt Silber. Sägewerke werden gebaut. Die Diebe halten den Entdecker auf. Die Scavs dringen vor und pausieren Transporte. Ein Anti-Scave-Posten wird gebaut. Kupfer wird gesammelt. Stahl wird entdeckt.

Verteidigungsmaßnahmen und wirtschaftlicher Aufschwung

03:31:23

Es werden Hütten in den Außenbezirken gebaut, um Träger zu unterstützen. Ein Wehrwolf-Angriff wird nicht abgewehrt, und der Schatzsucher wird gefressen. Es werden mehr Hütten an den Grenzen gebaut. Eine zweite Silberquelle wird durch den Handel aufgetan. Fackeln werden angeliefert. Ein Wachturm wird gebaut. Die Eisenherstellung ist langsam. Die Produktionsketten sind intakt. Es wird mehr Waffenproduktion benötigt. Geologen suchen nach Stahl. Es werden mehr Farmen benötigt. Eine Schmelze und eine Eisenschmiede werden gebaut. Es gibt Nadelholzbalken. Es werden Handelsträger benötigt, um den Fackelhandel abzuschließen. Es gibt wertvolle Schätze, die Arcane-Einheiten stärken. Es gibt keine Wassertransporte. Eine Fischerhütte wird gebaut. Ein Geologe wird gebaut. Ein Waffenschmied wird gebaut. Ein Schatzsucher wird gebaut. Soldaten werden rekrutiert. Es werden Eisenwaffen gefunden. Es wird Kupfer geholt. Die Gebietserweiterung wird deaktiviert. Es wird mit den Wachen aufgehört. Es wird Stein abgebaut. Es werden Hütten an die Front gesetzt. Einheiten mit Fackeln werden benötigt. Alle Werkzeuge werden auf ein Mindestmaß hochgesetzt. Es gibt wieder Kupfer. Bauarbeiter sind ausgelastet. Ein Anti-Scafe-Außenposten wird gebaut. Eine Holzwerkstatt wird gebaut, um Fackeln zu produzieren. Es werden mehr Baueinheiten benötigt. Die Werkstätten haben wieder Kupfer. Es kommt wieder Kupfer rein. Eine Schmelze ist am Start. Eine Waffenschmiede wird gebaut. Der Geologe wird bald da sein. Bauarbeiter dauern zu lange. Es wird an mehr Bauarbeitern gearbeitet.

Verteidigung und Expansion gegen verschiedene Bedrohungen

04:35:45

Die Siedlung wird von Wehrwölfen angegriffen, deren Patrouillenpunkte schwer zu kontrollieren sind. Der Fokus liegt darauf, ein Scav-Lager zu erobern, um an Eisen zu gelangen, da ein Mangel herrscht. Die Schatzkammer wird gegen Diebe verteidigt, die trotz Waldläufern präsent sind. Smaragde werden für spätere Einheiten gegen Malthorn gesammelt. Eine Armee gegen Diebe und eine Garnison gegen Scavs werden aufgebaut. Kohle und Nickel werden gefunden, um Stahl zu produzieren. Draufgängertrupps und Waldläufer werden stationiert, um die Schatzkammer und die Front zu sichern. Der Klimawandel durch Schemen wird vorerst ignoriert, um Ressourcen zu sparen. Es wird festgestellt, dass der Eisenmangel nicht so gravierend ist wie zuerst angenommen, und Saphire werden für bessere Waldläufer gefunden. Die Scaves greifen an, werden aber abgewehrt. Die Nahrungsproduktion ist stabil, aber eine nachhaltigere Lösung wird angestrebt. Kohleminen werden gebaut, und die Armee wird verstärkt, um die Wehrwölfe anzugreifen. Die Anzahl der Wehrwölfe wird oft unterschätzt, da sie sich durch das Töten eigener Einheiten vermehren. Die Scaves werden durch die Expansion der Wachen dezimiert, und die Banditen werden durch die Waldläufer-Truppe geschwächt. Der erste Schritt ist die Garnison gegen die Scavs, dann die Wehrwölfe, um Bauland freizumachen. Es wird überlegt, eine Streitmacht gegen die Malthorn aufzubauen, und die Diebe sollen durch die Saphire für bessere Waldläufer ausgedünnt werden. Die Garnisonen brauchen zu lange zum Bauen, und die Schemen greifen an, werden aber von den Waldläufern geschwächt.

Erfolge im Kampf gegen Scavs und Wehrwölfe

04:59:45

Eine 25er-Truppe wird gegen die Scavs eingesetzt, um Eisen zu gewinnen. Der Kampf gegen die Scavs wird erfolgreich bestritten, was die Expansion in Gebiete mit Silber und Eisen ermöglicht. Die Patrouillenpunkte der Truppen sind jedoch unzuverlässig, und verschiedene Truppentypen werden benötigt, um gegen Banditen, Diebe, Wehrwölfe und Schemen zu bestehen. Klingentänzer und Waldläufer werden eingesetzt, um das Wohnviertel zu schützen. Der Ausbau der Truppe gegen die Maltorn wird vorangetrieben, und es wird Stahl produziert, sobald Eisen verfügbar ist. Der Angriff auf die Wehrwölfe wird gestartet, und die feindliche Basis wird zerstört. Die Malthorn aktivieren ein verfluchtes Portal, aber der Fokus liegt auf den Erfolgen gegen die Wehrwölfe. Eine Verteidigungslinie gegen die Malthorn wird aufgebaut, und die Expansion wird fortgesetzt. Kohle- und Kupfervorkommen werden erschlossen, und Saphire werden für bessere Waldläufer gesammelt. Die Maltoren greifen an, werden aber von den Draufgängern aufgehalten. Die Klingentänzerproduktion wird eingestellt, um die Lederrüstung in Waldläufer zu investieren. Elite-Waldläufer werden rekrutiert, um die Banditen zu besiegen. Eine Schneiderei wird gebaut, um die Produktion von Lederrüstungen zu beschleunigen. Nach dem Sieg über die Wehrwölfe kann gescoutet werden, und Geologen werden losgeschickt, um das Territorium zu sichern. Eisen wird abgebaut, und Farmen werden gebaut, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Der Bau von Feldern wird als umständlich empfunden. Kalksteinvorkommen werden entdeckt, und es wird überlegt, wie man diese abbauen kann, ohne Ressourcen zu verschwenden. Die Maltoren werden als übergriffig wahrgenommen, und es wird geplant, sich ihnen zu stellen.

Ressourcenmanagement, Militäraktionen und Vorbereitung auf den Sieg

05:25:44

Es werden Vorkehrungen getroffen, um gegen die Maltoren vorzugehen, während gleichzeitig Silber abgebaut und die Produktion von besseren Waldläufern forciert wird. Der Fokus liegt auf dem Abbau von Ressourcen wie Silber und Eisen, um die Wirtschaft anzukurbeln und die Armee zu stärken. Es wird festgestellt, dass die Trägerkapazität ein Engpass ist, der die Produktion verlangsamt. Es werden Maßnahmen ergriffen, um die Trägerkapazität zu erhöhen, indem beispielsweise ein zweites Marktviertel gebaut wird. Es wird erkannt, dass der Sieg durch die Lieferung von Eisenschwertern und Hellebarden an befreundete Fraktionen erreicht werden kann. Es werden Stahlschmiede gebaut, um Hellebarden zu produzieren, und Handelsträger werden rekrutiert, um den Handel zu erleichtern. Mit Zement können größere Wohnhäuser gebaut werden, was die Bevölkerung weiter anwachsen lässt. Es wird ein weiteres Tavernenviertel errichtet, um das Bevölkerungswachstum zu beschleunigen. Die Lieferung von Waffen an benachbarte Dörfer wird als potenziell riskant angesehen, aber die Hoffnung ist, dass diese die Waffen nicht gegen einen selbst verwenden werden. Die Magier werden erfolgreich gegen die Malthorn eingesetzt, und es wird Zement hergestellt. Es wird festgestellt, dass die schwächeren Hexer nicht effektiv sind, und es werden bessere rekrutiert. Die Banditen werden angegriffen, und es wird versucht, ein Dorf zu finden, dem geholfen werden muss. Die Trägerkapazität bleibt ein Problem, und es wird überlegt, ein zweites Tavernenviertel zu bauen, um das Bevölkerungswachstum zu beschleunigen.

Endspurt zum Sieg durch Handel und militärische Erfolge

05:51:02

Es wird versucht, Diebesgut von Dieben zurückzuerlangen, aber der Mangel an Steinen verzögert den Ausbau. Schemen greifen an, werden aber von Draufgängern abgewehrt. Die Produktion von Elite-Einheiten wird priorisiert, aber Saphire werden nicht schnell genug geliefert, da die Trägerkapazität begrenzt ist. Die Magier werden nicht so schnell nachproduziert wie gewünscht, was ebenfalls auf die Trägerkapazität zurückzuführen ist. Es wird erkannt, dass der Sieg durch die Lieferung von 20 Hellebarden und einigen Eisenschwertern an befreundete Fraktionen erreicht werden kann. Es werden zwei Stahlschmiede gebaut, um Hellebarden zu produzieren, und die Waffenschmiede produzieren Eisenschwerter. Der Fokus liegt auf der Produktion von Hellebarden und Eisenschwertern, um den Sieg zu sichern. Monumente könnten gebaut werden, aber das Gold wird lieber in Kampfkraft investiert. Die Trägerzahl steigt massiv an, aber der Bedarf ist immer noch höher. Die Malthorn werden weiter zurückgedrängt, und Eisen wird erobert. Die Träger werden angewiesen, zuerst die Wachen zu besiegen, bevor sie angreifen. Es werden fast alle Hellebarden geliefert, und es werden genügend Eisenschwerter geliefert. Es wird eine Garnison an einer Engstelle errichtet, um Banditen abzuwehren. Die erste Fraktion ist begeistert, und die zweite benötigt nur noch neue Hellebarden. Es wird überlegt, mehr Lager lokal an den Produktionsflächen zu bauen, um die Träger zu entlasten. Es wird ein Kohlelager im Industrieviertel gebaut, um die Kohleversorgung zu verbessern. Die Partie wird als lustig und spannend empfunden, und es wird festgestellt, dass einige Fehler gemacht wurden, die aber zum Spaß beigetragen haben. Die Wehrwölfe haben die Produktion von Silber lange Zeit verhindert, aber der Ausweg über den Fackelhandel wurde gefunden. Das Balancing wird als angenehm empfunden, und es gab ständig neue Dinge, auf die man hinarbeiten konnte.