Die besten Videos der Woche
Pioneers of Pagonia: Update, Neustart und Devil May Cry Inspiration

Pioneers of Pagonia erhält ein umfassendes Wirtschaftsupdate. Der Streamer startet ein neues Spiel im Expertenschwierigkeitsgrad. Diskussionen über Souls-Likes und die Fähigkeiten von Spieleentwicklern werden geführt, inspiriert durch den Devil May Cry-Profi, der Claire Obscure entwickelte. Zudem wird das neue Format 'Die besten Videos der Woche' vorgestellt.
00:11:21 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu nicht nur einem hoffentlich schönen Streamabend, sondern wie ich auch sehe, direkt einem Hypetrain. Wie fantastisch. Dankeschön. Danke an Aperol Fritz für vier Monate, an Garmakus für 45, Bunterbaum für 39, Titanic-Taucher für 21 und sechs Monate im Voraus. Vielen Dank. Und danke an Elderic für...
00:11:50 27. Und Rainer T. für 4. Lakuza, Dankeschön, für 45 Monate getreues moderieren. Und Jakob, Dankeschön, für 19 Monate. Ist es schon wieder so lange her. Und danke noch an Cyber Phantom für das 6-monatige Geschenk-Abo an AMF. Und danke an Miocro für 5 Monate und DataHop für 100 Prime. Willkommen zurück. Ja, Dankeschön.
Planänderung und Fokus auf Pioneers of Pagonia
00:12:1900:12:19 Gebe ich zurück. Willkommen zurück im Stream. Schön, dass ihr alle wieder da seid. Und danke schon, Animalics für Prime. Und Cenaris, ja, du tust tatsächlich recht daran, dich zu beschweren über umgeworfene Streampläne. Versuche ich auch zu vermeiden. Die Sache ist nur, heute, nicht heute, aber im Laufe dieser Woche kam ohne mein Vorwissen offiziell das neue Pioneers of Pagonia Wirtschaftsupdate raus.
00:12:47 Und ich hab gemerkt, ich hab einfach richtig Lust, das zu spielen. Ähm, und ...
00:12:56 Das heißt wiederum, dass ich nicht wie geplant die GameStar Kingdom Come Doku schauen kann, weil die zwei Stunden dauert. Und ihr wisst, was es heißt, wenn ich ein zwei Stunden Video reakte, dann sind wir bei vier Stunden. Und entsprechend könnte ich heute nicht mehr, was eigentlich der Plan war, nur noch was Kleines spielen wie eine Steam-Demo. Das war mein ursprünglicher Plan.
00:13:21 Aber ich bin einfach gerade irgendwie wieder im Pioneers-Vibe. Und hab auch ein wenig die Lektion gelernt. Streams sind am besten, wenn ich auch ein bisschen nach Gefühl gehe, woran ich heute Spaß hätte.
00:13:44 Und das wäre heute Pioneers. Das ist tatsächlich der gesamte Tiefgang der Planänderung. Bleibt einfach noch Platz für Stop Killing Games oder kommt das Samstag, Sonntag? Stop Killing Games hatte ich schon eingeplant für die Gaming News. Lustigerweise ist es jetzt ja potenziell schon mal deutlich weniger relevant geworden, weil ...
00:14:05 Es ist ja schon erfolgreich. Ich weiß, ich hab mitgekriegt, man will es noch ein bisschen überschießen, den Erfolg, um sicherzugehen, dass es eine Million valide Stimmen sind. Aber Stop Killing Games braucht mich witzigerweise jetzt gar nicht mehr. Ich hatte mir sogar überlegt, noch ein Video zu machen. Ich war halt im Urlaub. Und merke jetzt auch so, ja gut, jetzt kann ich noch ein Video machen. Das hat geklappt. Das ist auch nicht mehr so spannend. Aber wir werden es auf jeden Fall in den Gaming-News ansprechen. Ich hab ja extra doppelt Gaming-News.
00:14:35 Ich habe ja extra doppelt Gaming-News für genau diesen Fall, dass wir einiges nachzuholen haben. Danke an JohnnyGS noch für 45 Monate. Und danke an Heartworm für 20. Und danke an Flying Hellfish für Prime. Und danke schön... Was ist das denn für ein Emote? Das ist ein gutes Emote von Feierabend. Und äh...
00:15:02 Ketaro Senseo Arno esse lutetum. Pranky, da stimme ich dir auch zu. Da stimme ich dir auch zu. Ich wollte eigentlich direkt mit Arno wieder loslegen nach dem Urlaub und dann habe ich mich verquasselt. Ein bisschen kickt mich auch der Jetlag noch. Also das kommt ein bisschen dazu. Ich bin die Woche noch nicht so fit, wie ich gerne wäre. Ich bin die Woche noch nicht so fit, wie ich gerne wäre.
00:15:31 Auch deswegen ist heute ein entspannter Stream, glaube ich, das Richtige. Das ist, glaube ich, für alle das Beste. Und ich gebe mir hier Mühe mit den Plänen. Du bist der Leidtragende, Lacosa, das stimmt. Das ist tatsächlich leider wahr. Leider wahr. Du bist Opfer des Systems. Das System ist aber nicht ausreichend zu verändern, um das zu verhindern. Ich bin das System.
00:15:58 Und das System ist natürlich leider tief problematisch und fehlerbehaftet. So ist das. So ist das.
Neues Format: Die besten Videos der Woche und Carbot-Video zu Claire Obscure
00:16:1200:16:12 Und danke an, habe ich schon Bartolaus mich bedankt? Ich weiß gerade gar nicht. Ich sage gerne nochmal vielen Dank. Was ich aber grundlegend als Freitagsformat etablieren will, in Ergänzung zu den Gaming News konkret tatsächlich, ist ein Abend, wo wir uns die besten Videos der Woche angucken. Das können kurze sein, das können lange sein. Wir werden jetzt direkt mal mit Carbot anfangen. Weil...
00:16:39 Die Gaming-News ufern inzwischen immer so aus, dass ich das Gefühl habe, wir müssen das ein bisschen entzerren. Und für Leute, die Video-Vorschläge haben, habe ich auch direkt einen neuen Discord-Kanal angelegt, wo ihr auch hin könnt. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr in unseren Kanal. Da könnt ihr unter anderem auch Gaming-News austauschen natürlich und Feedback geben und Spiele vorschlagen. Ihr kennt das inzwischen.
00:17:07 Aber nun könnt ihr auch Videos vorschlagen, die dann idealerweise immer freitags geschaut werden, ist der aktuelle Plan. Weil ich auch gemerkt habe, die Gaming-News als Format, das funktioniert gut und kommt gut an. Die Mods sagen mir auch schon seit über einem Jahr, Maurice, mehr Formate sind doch eine gute Idee. Deswegen ist das jetzt mal ein Versuch, ein weiteres Strukturelement.
00:17:37 in diesen Kanal reinzubringen. Und... Zum Start wurde auch schon mehrfach vorgeschlagen auf Discord. Können wir mal das Carboard-Video zu Claire Obscure schauen? Da bin ich tatsächlich neugierig drauf. Ich hab's noch nicht gesehen.
00:18:05 So. Ist Gaming der einzige Themenbereich oder was möchtest du ja alles umfassen? Das ist eine gute Frage. Also wenn, ich meine, Gaming ist schon primär...
00:18:23 Das Thema auf dem Kanal hier, wenn dir mal was einfällt, wo du denkst, das passt zu mir, ich weiß, das ist sehr subjektiv, werde ich niemandem den Kopf abreißen, wenn man was da reinbringt, was erstmal kein Gaming ist. Also da könnt ihr gerne, wenn ihr Gedanken habt, was hier sinnvoll wäre, das vorschlagen.
00:18:58 So. Und wir fangen an mit Carbot zu einem der besten Spiele des Jahres.
00:19:29 Videogames Suck les Bleus! Maybe this game will be different. It's too late to book up with your girlfriend for you to go! Kegur! Are you my ex-girlfriend? Yes, I am... I'm your ex... girlfriend...
00:19:56 Okay, das ist die das ist die sehr authentische clear obscure experience ja Das ist höchst authentisch Ja
00:20:18 Ja! Wow! Nein! Nicht Mülltonnen, Mann!
00:20:48 Das stimmt, das war halt wirklich die Reaktion, oder? Das habe ich gestern angefangen zu spielen und mein Gott, ich glaube, ich habe noch nie so ein starkes Intro-Prolog in einem Game gehabt. Ja. Ja. Also das war ja unser aller Gefühl. Ja, das war Bob Ross gerade, den sie als die Malerin gecastet haben für das Video. Finde ich sehr gut. Ja.
00:21:14 Ja, den Moment hatten wir auch. Ja, genau diesen exakten Moment hatten wir ja auch im Stream. Genau das nämlich.
00:21:43 Hello fellow kids, would you like to see why this game is really tight?
00:22:13 There you are. My end. Quit saying silly things, Shadowhound. Let's go. Quit. This house music is also tight. Okay, it's time to learn to jump. Three, two, one, go. Good. Okay, now get out of my house. Gustav, it's your turn.
00:22:39 Das ist auch ungefähr, wie ich die Sprungmechaniken gelernt habe, ja.
00:22:56 Should we come back later? But, but, I want to prove myself as a professional gamer. This game is so tight. I want to keep trying. Sometimes I wee and woo in this hot tub. Please, Gustav.
00:23:26 Ja, zum Glück haben wir nicht das Outfit genommen. Zum Glück haben wir nicht das Outfit genommen.
00:23:57 Absolute cinema. Who the hell is this guy? That's my best friend, Verso. Do you need a hug? Oui.
00:24:19 Man versteht sehr wenig, glaube ich, wenn du es nicht gespielt hast. Das schreiben ein paar Leute auch. Ich glaube, es gibt... Es gibt Cardboard-Videos, die da besser funktionieren. Auch wenn du das Spiel nicht gespielt hast.
00:24:39 Also tight ist einfach ein englisches Adjektiv, das bedeuten kann, ist sehr gut. Also ist halt englischer Slang. Es wirkt mir auch etwas Fehlerplatze in dem Video. Also es ist nicht das beste Carbot-Video, glaube ich, aller Zeiten. Aber sie haben schon ein paar Momente sehr gut getroffen.
00:25:04 33 von 10. Ja, das ist es natürlich. Es gab Kabot-Videos, die, sag ich mal, einfach ein bisschen direkter waren. Zum Beispiel... Also sie sind immer am besten, wenn du es kennst. Aber jetzt mal... Ein...
00:25:27 Ein sehr simples Cardboard-Video, das ich immer noch einen der Klassiker finde, der sehr leicht zu verstehen ist, war zum Beispiel das zu Diablo Immortal.
00:26:29 Also das ist etwas mehr to the point. Mit einer prägnanten simplen Aussage.
00:26:40 Danke an Flamingo für 28 Monate. Es wird viel mehr gesprochen als in früheren Carboard-Videos. Das hast du ja allgemein schon gemerkt. Schon länger finde ich, dass Carboard versucht, mehr mit den Videos zu machen. Also das war ja zum Beispiel, es gab ja auch das Elden Ring Musikvideo.
00:27:08 Also man merkt, finde ich, die haben halt einfach mehr und mehr Ressourcen und sind halt sehr erfolgreich in dem, was sie tun. Und ich glaube, das führt auch dazu, dass sie halt mehr künstlerisch auch machen wollen. Und finde ich auch, finde ich grundlegend sehr gut.
00:27:37 Bei dem Claire Obscure Video fand ich jetzt noch ein bisschen suboptimal, das wusste ich jetzt auch vorher nicht, dass es auch ein bisschen, ein bisschen spoilerig war, also ein bisschen zu spoilerig, finde ich. Aber wie gesagt, wenn die Zielgruppe halt einfach ist, man hat's schon gespielt, kann man verstehen.
00:28:04 Tatsächlich fand ich aber, also, mein Lieblingsvideo zu, Moment, ich such das gerade raus, also mein Lieblingshumoristisches Video zu, also mein Lieblingsgenre an Humor zu Play Obscure.
00:28:35 sind die verschiedenen Meme Videos, wie das Parieren in dem Spiel funktioniert. Eins hier exemplarisch.
00:29:03 What the hell is that? Man, why is he not swinging? How am I supposed to parry this? Bruh, is this nigga trolling me? Man, this is some bullshit. What am I supposed to react to? Nobody winds up like that, nigga. Come on. Nigga, swing!
00:29:27 Ja, ich habe mich zu locken, und ich habe meine Augen festgelegt, und dann, als er zu bewegen... Bullshit! Bullshit! Wie war ich das?
00:29:49 Das ist, finde ich, eigentlich die Claire Obscure Experience in a nutshell. Meiner Meinung nach. Das, finde ich, hat es extrem gut getroffen. Dazu gab es eine Menge Videos dieser Art. Also es gab eine große Menge. Eine Weile lang war mein Feed voll von Claire Obscure Parry Videos.
Entwickler von Claire Obscure als Devil May Cry Profi und Diskussion über Entwickler-Fähigkeiten
00:30:2000:30:20 Und wenn wir da schon dabei sind, ich weiß nicht, wer von euch das mitgekriegt hat. Ähm... Warte. Dass der... Ich weiß nicht, ob ich es sogar schon mal gezeigt habe. Ähm... Dass der Chef von Clare Obscure, der Chefentwickler, einen...
00:30:50 YouTube-Kanal hatte, wo er Devil May Cry Gameplay hochgeladen hat.
00:31:03 Und zwar absolut meisterlich. Also es gibt ein Video, wo er den letzten Bossgegner, Vergil, auf allerhöchstem Schwierigkeitsgrad perfekt besiegt, indem er wirklich anscheinend jeden Angriff pariert.
00:31:31 Das ist der Chefentwickler von Cleopscure, der hier spielt. Und ich glaube, er wird kein einziges Mal getroffen.
00:32:04 Daher kommt das System von Verso, ja.
00:32:46 Ich will ein neues Devil May Cry. Aber ich glaube, der Macher ist ja inzwischen nicht mehr bei Capcom. Der hat Dragon's Dogma 2 gemacht. Und Capcom dann verlassen. Wenn ich mich recht entsinne. Die Zuno.
00:33:14 Was jetzt nicht unbedingt optimistisch stimmt für zukünftige Devil May Cry-Teile. Sie hatten es ja auch relativ abgeschlossen mit Teil 5. Leider. Ich habe keine Ahnung, was da gerade passiert. Ja, die wenigsten wahrscheinlich. Ich könnte das auch nicht. Vielleicht teuert er bei Sandfall an. Das wäre so geil.
00:33:46 Das wäre so geil. Also er hat immer noch keinen Schaden genommen, den wir oben links sehen. Und er hat den Bosskampf jetzt gleich.
00:34:32 bei den Figuren ist der Spieler, der Rote. Es ist normal, dass Entwickler selber so krasse Spieler sind. Tatsächlich nicht unbedingt. Weil...
00:35:04 sehr oft, Moment, so, genau, also er kriegt die beste Note am Ende und die Pointe ist tatsächlich, er hat dann am Ende, äh, was heißt am Ende, er hat, also das Video ist fünf Jahre alt, das Video ist fünf Jahre alt,
00:35:25 Und jetzt vor einem Monat, weil der Kanal wiederentdeckt wurde, hat er noch den Kommentar drunter gesetzt, wenn ich darauf so zurückschaue, vielleicht sollte ich versuchen, ein Spiel mit irgendeiner Form von Pariermechanik zu machen.
00:35:48 Es ist einfach ein sympathisches Studio, muss man sagen. Einfach ein sympathisches Studio. Aber auf den Punkt, Entwickler kennen ihre Spiele oft sehr gut, aber nicht jeder Entwickler ist ein Profispieler, weil das Skillset ein ganz anderes ist und weil du als Entwickler gar nicht unbedingt so viel Zeit damit verbringst.
00:36:14 dein Spiel unter normalen Bedingungen zu spielen, witzigerweise. Weil du ja ständig dran schraubst. Du musst viel Verständnis davon haben, wie Leute Spiele spielen. Zum Beispiel für Level-Design und sowas. Aber das heißt nicht unbedingt, dass du selbst ein krasser Reaktionszeitenspieler bist. Aber ich würde vermuten, in jedem Entwicklerteam gibt es Leute,
00:36:41 die auch sehr gut in dem entsprechenden Genre sind.
00:36:45 die diese Kenntnis mit einbringen. Aber es sind separate Skillsets. Ich hab zum Beispiel, hatte ich gerade am Mittwoch die Geschichte, aber ich hab den Chef von Larian, den Sven Winke, im Divinity 2 Multiplayer beim Reveal-Event ziemlich platt gemacht. Und dann hat er als Rache seinen führenden Q&A-Tester gegen mich geschickt.
00:37:11 dessen Job es eben ist, nicht zu entwickeln, sondern nur zu testen. Und deswegen extrem viel zu, also nur zu testen, so meine ich es nicht, aber extrem viel zu spielen. Und der hat mich dann komplett platt gemacht, weil das der viel bessere Spieler war, als der Chefentwickler. Weil Sven Winkes Job nicht unbedingt ist, sein Job ist, Visionen für Spielmechaniken zu entwickeln und das Team zu leiten. Und nicht unbedingt selbst der beste Divinity- oder Baldur-Skate-Spieler der Welt zu sein.
00:37:41 Gleichermaßen gibt es Studios, also zum Beispiel viele der StarCraft-Erben oder versuchten StarCraft-Erben. Da sind dann oft ehemalige E-Sportler mit im Team. Und...
00:37:58 Genau, also wie gesagt, ich denke in jedem Entwicklerteam, das dann gute Spiele macht, da sind Leute drin, die ihr Genre sehr gut kennen. Aber ich meine, vieles hat ja auch tatsächlich dann nicht unbedingt was damit zu tun, wie gut du das Spiel kannst. Zum Beispiel, wie gut musst du spielen können, um ein guter Dialogschreiber zu sein oder ein guter Coder.
00:38:29 Das sind einfach unterschiedliche Fähigkeiten, die sich manchmal überlappen, aber nicht immer. Was auch okay ist, weil die Sache ist ja wiederum, der Großteil deiner Zielgruppe...
00:38:44 Ist ja auch nicht gut in Spielen. Also das wissen wir ja. Wenn man dann Statistiken sich anguckt, auf welchen Schwierigkeitsgraden die überwältigende Mehrheit der Leute spielt, dann denkst du immer, wenn du Online-Diskurs verfolgst, dann...
00:39:05 dann denkst du, alle wollen sich immer nur herausfordern, maximaler Schwierigkeitsgrad und so. Aber wenn du mit Entwicklern redest, was die Statistiken sagen, stimmt das schlichtweg nicht. Und weil gerade Prunky Age of Empires anspricht, ich wette, niemand von Forgotten Empires könnte Hera schlagen in Age of Empires 2, was, äh, was voll okay ist, ne? Ja, Nogorim, äh,
Diskussion über Schwierigkeitsgrade in Souls-Likes und Stop Killing Games Initiative
00:39:3500:39:35 Das mit Miyazaki finde ich super interessant übrigens. Das finde ich eine der interessantesten Sachen, weil bei Souls-Likes wird ja sehr viel diskutiert.
00:39:50 wie der richtige Weg ist, sie zu spielen. Und es gibt relativ laute Stimmen, die sagen, der richtige Weg ist, sich maximal herauszufordern. Also keine Beschwörungen nutzen, Magie idealerweise auch nicht, nur das ehrliche Schwert oder sowas. Und das Lustige ist, der Chefentwickler von FromSoft, Miyazaki, der sieht das selber überhaupt nicht so.
00:40:19 Und sagt selbst, er sieht es so, dass er eine gnadenlose Welt hat und in dieser jedes Mittel nutzt, das ihm recht ist. Wie ich es auch witzigerweise sehe. So habe ich immer Elden Ring gespielt. Diese Welt ist gegen mich, also bin ich genauso ehrlos und nutze alles. Schäbigste Magie, jede Beschwörung, die ich finden kann.
00:40:46 Und warum hat der Entwickler es wohl auch eingebaut, wenn er nicht will, dass es benutzt wird? Finde ich immer lustig. Ach, Hera ist aktuell nicht mehr unangreifbar. Ich meine, das finde ich ja gut, weil ich habe mir irgendwann ein bisschen Sorgen gemacht, bin ich ehrlich.
00:41:05 als ein paar der Turniere durch waren, wird das irgendwann langweilig in der Pro-Szene, wenn sich einfach etabliert, dass Hera immer gewinnt? Also so sehr ich seine Leistung respektiere, war das irgendwann natürlich so, puh, der war ja komplett in einer anderen Liga als alle anderen. Aber ich hab's in letzter Zeit nicht mehr so verfolgt. Ist das inzwischen wieder ein bisschen knapper alles?
00:41:32 So, Moment. Ich wollte was trinken und dann merkte ich, mein Glas ist leer. Wie ungünstig. Harry ist immer noch Nummer 1. Okay. Neue Meta. Platz 1 hat auch mal wer anderes momentan.
00:42:01 Ja, also Hera in den Turnieren war krass. Ich denke immer noch mit Sehnsucht ersetzt Red Bull Volodoo zurück. Das war wirklich, das war eine tolle Zeit. So. Wir können mal gucken, was es an Vorschlägen gab.
00:42:32 Wir haben hier im Videokanal ein Video von einem aufstrebenden Gaming-YouTuber namens Maurice Weber vorgeschlagen. Das finde ich gut. Sollte jeder angucken, auf jeden Fall.
00:42:45 Ein Stop Killing Games Video, das in vier Minuten die Sache erklärt. Das können wir mal schon mal als Vorbereitung für morgen uns gerne mal angucken. Und Yu-Gi-Oh! Okay, ich gebe zu, das ist vielleicht ein bisschen zu weit weg. Ich habe früher viel Yu-Gi-Oh! geschaut und gespielt, aber aktuell interessiert es mich ehrlicherweise nicht mehr so. Warum hast du eigentlich keinen Getränkeautomaten aus Japan für dein Stream-Setup mitgebracht? Das ist eine sehr gute Frage. Du stellst die richtigen Fragen.
00:43:14 Das ist eine wirklich gute Frage. Eine extrem gute Frage. Ja, das stimmt.
00:43:26 Hast du gegen Leon auch Magic gespielt? Ja, ich bezwang ihn, aber es war kein faires Match, weil Leon war sehr stark dafür, dass er dafür, dass er
00:43:45 nur ein Precon-Deck hatte. Und ich habe gewonnen mit meinem handgebauten Deck, das ich seit zwei Jahren pflege. Also das ist jetzt kein Sieg, dessen ich mich rühme. Und ich habe Angst vor Leon, wenn er mal so weit ist in Magic, dass er selbst Decks baut. Das wird dann, das wird spannend. So. Lagosa empfiehlt direkt ein, ich meine, das ist tatsächlich, glaube ich, ein sehr spannendes Video, aber ist das nicht irgendwie zwei Stunden lang hier?
00:44:14 Die 32 Jahre Blizzard Entertainment. Das ist, glaube ich, ein gutes Video. Will ich auch selber, tatsächlich habe ich damals nicht geguckt, als es rauskam. Habe ich mir auch so auf, irgendwann gucke ich es mir an. 1 Stunde 24. Ja, das ist, wir wollen heute noch Pioneers spielen. Aber das hier von Logorem gucken wir uns sehr gerne mal an.
00:44:41 Ich meine, es gibt gerade eine Menge Videos über Stop Killing Games, aber das ist vielleicht stellvertretend ganz gut. Scheint vielleicht auch nicht ganz so viel auf Drama zu gehen wie andere. Weil ich habe natürlich auch mitverfolgt, also ich bin nicht blind, der Erfolg der Initiative ist aktuell auch sehr der Wut gegen Pirates Software geschuldet. Aber persönlich möchte ich mich ein bisschen aus Streamer-Drama auch in dem Fall raushalten.
00:45:13 Das ist der Narrative Designer von Warcraft 3. Okay, cool, ja dann. Ein sehr verdienter Entwickler auf jeden Fall. So, nachdem es Englisch ist, können wir mal Untertitel anschalten.
00:45:30 Ich meine, die sind leider oft nicht gut. Es ist immer, wenn ich keine anhabe, wird es sich gewünscht, wir machen welche. Und wenn ich sie dann anhabe, wird es sich gewünscht, die sind so scheiße, macht sie aus. Also ich versuche auch nochmal zusammenzufassen, was er sagt. Oh, bei Wasteland 3 war er auch.
00:45:59 Okay, da hat jemand gute Sachen gemacht.
00:46:24 Schön. Er hat gesagt, ihm ist es relativ egal.
00:46:45 ob Spiele raubkopiert werden oder so was. Weil als Entwickler sieht er von den Verkaufserlösen ja eh nix. Also als Gamedev, der nicht Firmenchef ist, ist sein Hauptbestreben, dass sein Werk viel gespielt wird. Und entsprechend unterstützt er Stop Killing Games, weil es dafür sorgt, dass seine Spiele länger Leute erreichen können.
00:47:11 Was natürlich, so lustig das ist, eine kurzfristige Sichtweise ist, weil am Ende muss es schon irgendwie profitabel sein, damit Spieleentwickler noch ihr Gehalt bekommen. Wir sehen es jetzt gerade wieder, was passiert, wenn dem nicht so ist. Leider halt aber auch, wenn es so ist. Das ist ein bisschen das Blöde.
00:47:39 Ein Spiel kann auch erfolgreich sein. Die Devs werden trotzdem gefeuert. Das sehen wir immer wieder in letzter Zeit. Kompliziertes Thema. Spielentwickler sein aktuell ist durchwachsen.
00:48:04 All that the initiative desires to do is to require these companies to have some form of end-of-life measures so that people who paid money for these games can continue to play them long after the development team is laid off. Believe it or not, this is not as big an ask as it might seem.
00:48:33 für Stop Killing Games, da geht es darum, dass Entwickler in ihre Spiele einen Plan einbauen für das Ende der Lebenszeit des Spiels. Also da ist nicht gemeint, dass endlos Server betrieben werden oder endlos Patches kommen, sondern nur, dass ein Spiel, wenn das Studio nicht mehr existiert oder so ...
00:48:59 nicht einfach abgeschaltet wird und dann nie wieder gespielt werden kann. Das könnte zum Beispiel, es ist jetzt gerade, was Ambos sagt, passiert jetzt gerade konkret mit Anthem. Anthem wird jetzt abgeschaltet. Und natürlich sehr viele moderne Spiele werden irgendwann nicht mehr mit uns sein. Also zum Beispiel Diablo 2.
00:49:26 kannst du immer noch spielen, wenn Blizzard morgen dicht macht.
00:49:31 Ich weiß tatsächlich gerade nicht, wie es mit der Neuauflage ist, ob die nicht einen Online-Zwang hat, aber das Oldschool Diablo 2 konntest du immer weiter spielen, weil es hat einen Singleplayer-Modus. Du musst es nicht im Battle.net spielen. Aber wenn Blizzard morgen verschwindet, kann man Diablo 3 und Diablo 4 nicht mehr spielen, weil sie beide Online-Zwang haben. Und aktuell ist es so,
00:50:00 dass sehr viele Studios dann nicht noch zum Abschluss irgendeine Form von Offline-Modus anbieten. Und die Initiative möchte erreichen, dass sich EU-Gesetzgebung das mal anschaut und eine Form von Vorschrift etabliert, dass Spiele nicht einfach sterben gelassen werden.
00:50:26 Genau, The Crew, die Abschaltung von The Crew war der Auslöser, aber es gibt ja ein paar Beispiele von Spielen, die abgeschaltet wurden. Also zum Beispiel auch eine Möglichkeit könnte sein, es gibt vielleicht nicht mal einen Offline-Modus.
00:50:54 aber es gibt eine Möglichkeit, dass die Community einen Fanserver betreiben kann.
00:51:20 Und was er tatsächlich, wo er Recht hat, ich finde, er war jetzt ein bisschen polemisch damit, dass es ihm auch egal ist, wenn seine Spiele raubkopiert werden, weil er kriegt ja eh kein Geld für die Verkäufe.
00:51:45 Am Ende wollen viele Entwickler schon, dass ihre Spiele finanziell erfolgreich sind. Zum Beispiel Larian wird jetzt, da werden glaube ich Devs nicht der Meinung sein, uns ist doch egal, ob Baldur's Gate 3 Geld einspielt, weil wir kriegen ja eh nichts dafür. Die werden schon wollen, dass Larian als Firma genug einnimmt, dass das nächste Spiel entwickelt werden kann. Aber was die meisten Entwickler wollen und was aber Firmenchefs relativ egal ist,
00:52:14 ist, sie wollen, dass ihr Werk überdauert, weil es ein kreatives Werk ist. Und ich wette auch sehr viele Entwickler, zum Beispiel von Diablo 3, würden sich wünschen, dass man es immer spielen kann, solange es geht.
00:52:33 Und vielleicht wird, ich glaube, da denken Leute gar nicht so dran, weil Blizzard gibt's immer und Blizzard wirkt, als würde es auch immer existieren. Das ist vielleicht ein schlechtes Beispiel. Ja, aber ...
00:52:48 Und grundlegend, denke ich, die meisten Devs wollen, dass so viele Leute wie möglich das erleben können, was sie geschaffen haben. Und zum Teil habe ich das sogar gesehen, manchmal, ich gucke sehr gerne zum Beispiel Retro-Reviews zu spielen aus meiner Jugend. Und dann siehst du, da macht irgendein YouTuber hier zwei Stunden Video über Myths, The Fallen Lords von Bungie. Und dann siehst du halt manchmal auch,
00:53:19 Einzelne Devs in den Kommentaren. Boah, voll cool. Ich habe damals das Handbuch geschrieben. Und solche Geschichten. Freut mich, dass du das hier nochmal gezeigt hast. Und so Zeugs. Ich weiß nicht, warum ich das Handbuch gesagt habe, weil ich eigentlich von Devs reden wollte. Aber auch Mitarbeit. Und die freuen sich dann voll, dass noch jemand über ihr Spiel redet. Und es immer noch gespielt wird.
00:53:44 Also die Initiative will nicht erreichen, dass das rückwirkend gemacht wird, was vielen Spieleentwicklern einiges abverlangen würde, auch wenn es cool wäre, finde ich, wenn auch alle bestehenden Spiele noch mal zukunftssicher gemacht werden würden.
00:54:13 Aber das ist nicht das Ziel der Initiative.
00:54:36 Also das Video ist sieben Tage alt. Die Initiative hat in der letzten Woche massiv an Fahrt aufgenommen. Ich sage das jetzt relativ wertfrei, weil ich die Details nicht verfolgt habe.
00:55:03 Aber nur für euch als Erklärung, warum ist das auf einmal wieder so groß. Die Initiative gibt es schon eine ganze Weile. Und seien wir ehrlich, sie war sehr vielen Leuten sehr egal. Und ich gebe offen zu, auch ich habe nicht so viel darüber berichtet. Ich sage euch auch gleich warum. Und meine auch gar nicht unbedingt, dass ich damit richtig liege. Aber der Punkt war...
00:55:29 Es ist weitgehend, es war schon sicher, dass es scheitert.
00:55:35 Und dann hat der Initiator der Initiative, ein YouTuber namens Accursed Farms, den ich davor auch nicht kannte, ein Video gemacht, wo er darüber geredet hat und wo ein Faktor, den er identifiziert hat dafür, dass ein sehr großer Streamer und YouTuber namens Pirate Software sich gegen die Initiative ausgesprochen hat. Und nach der Darstellung von Accursed Farms...
00:56:04 habe tatsächlich diese Auseinandersetzung nicht so verfolgt, hat Pirate Software auch bewusst falsch dargestellt, was die Initiative eigentlich will. Und Pirate Software ist extrem erfolgreich. Das ist ein Riesen-Streamer. Ich glaube, er hält sogar irgendwie, hat er den Rekord für den größten Hype-Train oder sowas? Also der ist sehr erfolgreich. Und...
00:56:36 Nicht mehr. Okay, aber er hatte ihn eine Weile. Nur um ihn einzuordnen, wie groß der ist. Neurosummer hat ihn im Dezember gebrochen. Okay, ich weiß nicht, ob ich es besser finde, dass eine KI den jetzt hält. Aber egal. Jedenfalls nur als Kontext ist er wirklich einer der größten Twitch-Streamer der Welt. Und... Danach...
00:57:04 haben sehr viele Leute sich gegen ihn gewandt, dass er die Initiative gekillt habe durch seine Falschdarstellungen. Pirate Software hat auf seiner Argumentation beharrt, dass er die Initiative nicht sinnvoll findet und auch, dass er unfair angegriffen wurde. Und dann ist ein wenig der Streisand-Effekt eingetreten.
00:57:35 dass es dann, das hat man auch gemerkt, profitabel war für YouTuber, Videos gegen ihn zu machen. Das war, also einerseits hat natürlich die Initiative dadurch Aufmerksamkeit bekommen und es gibt sicher auch YouTuber, die vielleicht einfach davor das nicht mitbekommen haben und dann ehrlich dafür waren. Also das kann absolut passieren.
00:58:03 Man hat aber auch auf einmal sehr viele YouTube-Thumbnails von Pirate Software mit bösen roten Augen und sowas gesehen. Also du hast auch gesehen, woher das dann kam. Oh, es gibt Drama, wir können es um eine Person drehen. Weil eine EU-Initiative, das ist so vage und schwammig. Übrigens, das meine ich auch gar nicht mal nur abwertend, weil auch ich müsste mir bei sowas überlegen, wenn ich ein Video dazu machen würde.
00:58:29 Wie präsentiere ich das auf eine Weise, dass es Leute interessiert? Es gibt eine EU-Initiative. Das ist so vage. Das ist schwierig. Wie man ja daran sieht, dass es davor nicht geklappt hat. Die Initiative ist nicht erfolgreich gewesen mit ihrem eigentlichen Anliegen ursprünglich. Es brauchte sowas, dass sie bekannt wird, was wieder einiges über unsere Zeit sagt.
00:59:01 Und es wurde dann auch sehr ein, der Typ ist scheiße, wir wirken ihm jetzt eins rein. Womit ich aber nicht sagen will, dass die Initiative kein nobles Anliegen ist. Rückwirkend hätte ich eigentlich auch schon länger darauf aufmerksam machen sollen. Räume ich offen ein. Ich gebe offen zu.
00:59:28 Ich räume dem Ganzen nicht viele Chancen ein, dass es was bewirkt. Da mag ich falsch liegen, aber was diese Initiative bei Erfolg nur schafft, ist, dass die EU sich das mal anschaut. Und dann kann immer noch passieren, dass sie sich entscheiden, okay, wir haben uns angeschaut.
00:59:55 Ist jetzt halt grad nicht so wichtig, dass euer zehn Jahre altes Computerspiel nochmal gespielt wird. Ich hab noch nie ein Computerspiel gespielt. Warum genau können die eigentlich nicht mehr? Also, im Allgemeinen, wenn sich Politiker mit Videospielen befassen...
01:00:14 Leider kommt selten was Produktives raus. Aber die Sache ist wiederum, das heißt ja nicht, dass man es nicht probieren sollte. Das heißt ja nicht, dass man es nicht probieren sollte, weil dann passiert erst recht nichts. Es ist nur, warum das Anliegen mich bislang nicht mit viel Leidenschaft erfüllt hat. Ich kann mir schwer vorstellen, dass da wirklich was Produktives bei rauskommt.
01:00:45 Aber ich bin eigentlich kein Freund von diesem eigenen Ansatz. Also ich bin eigentlich kein, wenn andere Leute sagen, es hat doch eh wenig Chancen, dann müssen wir doch gar nichts tun. Das mag ich eigentlich selber nicht.
01:01:11 Das war bislang mein Ansatz dazu. Also warum ich da selber nicht riesig Berichterstattungen zugefahren habe. Aber eigentlich ist es in sich ein gutes Anliegen. Und es kostet ja auch nicht viel, das zu unterzeichnen. Also es kostet fünf Minuten, nicht mal.
01:01:29 Also, ne, würde ich tatsächlich sagen, dass es auch ein Fehler von mir war, als jemand, der eigentlich sich selber als Advokat für Gamer sieht in solchen Belangen, da nicht mehr drüber zu berichten. Gebe ich offen zu. Gebe ich offen zu.
01:01:50 Ross hat das schon selber mal argumentiert, es ist einfach schwer, Leute dazu zu bewegen, irgendwas zu machen. Apathie.
01:02:18 Das ist das größte Problem. Nicht für Games Revision, allgemein alle politische Aktionen. Ja, es ist so. Es ist so. Nehme ich mich gar nicht aus, wie gesagt.
01:02:44 Die Apathie ist wirklich real. Und ich gebe zu, auch ein bisschen bei mir. Also...
01:03:13 Wie viele Videos habe ich schon gemacht über schlimme Monetarisierungspraktiken in Videospielen? Und das Einzige, was passiert, ist, dass jedes Jahr neue Reports kommen. Übrigens sind genau diese jetzt noch erfolgreicher und noch beliebter bei Spielern. Und es gibt deswegen jetzt noch mehr davon. Es ist ehrlicherweise schwer, sich teilweise motiviert zu halten, weil...
01:03:43 Was passiert? Und dann gibt's mal irgendeine Anhörung in England und dann sagt EA, nee, Lootboxen sind coole Surprise-Mechaniken und die Regierung sagt, ach so, ja dann, okay. Das ist schwierig.
01:03:59 Gleichermaßen die EU, es wird auch korrekt gesagt, wenn die ihren Arsch hochkriegt, dann kann die schon Dinge zugunsten der Verbraucher bewirken und ist in sich auch ein ausreichend großer Markt, dass es einen Effekt hat, wenn da Regeln in Kraft treten. Viel mehr als zum Beispiel Lootboxenverbot in Belgien, wo halt...
01:04:25 Dann einfach auch Entwickler gesagt haben, ja, was ist belgischer Markt? Who cares? Dann erscheinen wir da halt einfach nicht. So, und natürlich wurde auch schon korrekt gesagt. Ich habe auch schon unterzeichnet, aber...
01:04:55 Für alle, die sich beteiligen wollen. Hier ist die Website. Ich verlinke sie euch im Chat. Wie gesagt, selbst wenn man Apathie hat, wie ich sie auch habe,
01:05:23 Man muss gegen die eigene Apathie ankämpfen. Weil sie ist kein guter Ratgeber. Im Privaten wie im Öffentlichen. Die eigene Apathie ist selten ein guter Ratgeber.
01:05:46 So, und ich gebe euch jetzt kurz Zeit, die Petition zu unterschreiben und gehe derweil aufs Klo. Und ich merke auch, ich muss mich nochmal ein bisschen nachpudern. Ich glänze ja wie Sau, das ist ja schrecklich. Bis gleich.
01:09:01 So. Und noch frisch was zu trinken geholt. Wo habe ich mein Glas hin? Habe ich mein Glas jetzt gerade mitgenommen? Moment, dann muss ich mich gleich mal holen. Bis gleich.
01:09:35 Ich trottel. So, jetzt. Dankeschön noch an Errorkeks für 29 Monate. Danke an Selden Alex für 5. Danke an Nikes für 10 Monate und an Dwahel für 28.
01:09:59 So, Golfplatz gegen Drachenfest habe ich vage mitgekriegt, aber dann nicht näher reingeschaut. So, nochmal der Hinweis, wenn ihr Bock habt auf Videos, die wir hier im Stream schauen können, dann Baller ziehe.
01:10:28 In diesem Kanal Video-Vorschläge, Ausrufezeichen, Discord. Wir haben auch schon ein paar weitere direkt. Die hier meinte ich so ein bisschen. Es gab dann natürlich sehr viele Videos mit Pirate Software das Gesicht, weil so kriegst du das Thema halt verkauft. Und ich gucke Bellator News gerne.
01:10:53 Aber diese Art von Thumbnail hatte ich halt in letzter Zeit andauernd im Feed. Wo du halt auch sehr gemerkt hast, okay, selbst wenn es ehrlicher Support für die Initiative ist, ist halt auch ein bisschen dabei, oh cool, jetzt wo wir einen haben, auf den wir einschlagen können, ist es ja viel einfacher, das Thema klickträchtig zu verkaufen.
01:11:21 Und genau, es gab ein paar Videos dazu, die gucken wir uns jetzt nicht alle an, weil das wäre dann heute der ganze Tag. Ich werde da immer ein bisschen raussuchen, was es so gibt. Das haben wir, hier haben die GameStar-Kollegen nochmal zusammengefasst, was wir am Mittwoch uns schon im Stream angeschaut haben. Und entsprechend sehr empfehlenswert, auf jeden Fall.
01:11:48 Oh, das ist auch nochmal ein spannendes Thema von Christian Faust. Ein ganz eigenes Rabbit Hole im Grunde, was, glaube ich, mehrere Streams bräuchte, um allein schon alles Beweismaterial zu sichten. Ich bin da auch nicht auf dem aktuellsten Stand. Die Disco Elysium Akte.
01:12:09 Das ist eine der absurdesten Geschichten aus der Gaming-Szene im Grunde, wie ein Entwickler, der ein Spiel gegen den Kapitalismus gemacht hat, hinterher vom Kapitalismus aufgefressen wurde. Das ist absolut wild. Das ist absolut wild, aber ein Thema, das zu groß ist für heute. Ich hab das schon ewig auf, wir machen mal wirklich einen längeren Streamtag, wo wir uns verschiedene Videos und Interviews dazu angucken.
01:12:38 Weil es mich auch mal interessieren würde. Ja, aber vielen Dank für die ganzen Vorschläge. Wir werden nach aktuellem Plan jeden Freitag hier aus diesem Kanal die coolsten Sachen sichten. Und...
01:12:59 uns was daraus angucken. Es werden selten stundenlange Videos sein, manchmal gibt's aber welche, die interessant sind, auf jeden Fall. Also guck, dass es vielleicht welche sind, die wir auch ein bisschen, äh, ich mein, wenn's mal was wirklich Interessantes ist, was länger ist, ähm, sehr gerne, sehr, sehr gerne, ähm, aber ich muss eben, ich muss, es muss, ich muss trotzdem noch die Videos im Stream unterkriegen. Das ist auch Teil der Wahrheit, leider. Äh.
01:13:30 Das ist auch Teil der Wahrheit. So. Du hattest 24 Stunden Videos gucken. Ich meine, wäre auch ein entspannter Job. Wäre auch ein entspannter Job.
01:13:53 20 Stunden Starfield Retrospective. Ist das wirklich ein 20-stündiges Video, wo die Person auch durchweg argumentiert? Oder ist das einfach ein Zusammenschnitt aller Cutscenes oder sowas? Oder ist das wirklich eine 20-stündige Diskussion?
01:14:26 20 Stunden Ladescreen, ja.
01:14:30 Dafür ist Pat bekannt, hat auch schon mit Elder Scrolls Teilen gemacht. Die Sache ist tatsächlich, ich liebe diese Art von YouTuber. Also ich meine, 20 Stunden kenne ich tatsächlich nicht. 20 Stunden kenne ich nicht, aber so 2 bis 3 Stunden. Es gibt zum Beispiel, Joseph Anderson macht das zu Witcher. Das ist mit, was ich privat am liebsten schaue. Und eigentlich würde ich das beruflich selber gern mehr machen.
01:14:59 Ich weiß nur nicht, wie ich es zeitlich unterkriegen soll. Aber ich würde das gerne auch ab und an machen. Nicht unbedingt 20 Stunden, aber mal so ein 2 Stunden richtiger Deep Dive. Das würde ich super gerne mal machen. Aber ich weiß noch nicht, wie ich es tatsächlich stemmen soll, realistischerweise.
01:15:30 Aber ich finde das ultra cool. So, aber ich glaube, jetzt kommen wir allmählich zum Zocken für den Abend.
01:15:55 Ja, das 3 Stunden 33 Review zur Clare Obscure von Josh Tri-Face will ich auch noch schauen. Und die 2 Stunden Skill-Up-Doku zur Entstehung des Spiels. Aber dafür will ich es erstmal durchspielen, das Spiel, bevor ich mir solche Videos angucke. So. Und jetzt kommen wir noch ein wenig zum Gameplay.
Pioneers of Pagonia: Neues Update und Neustart des Spiels
01:16:2501:16:25 Und zwar gibt es heute seit einer Weile mal wieder Pioneers of Pagonia.
01:16:43 Das ist, für alle, die es vergessen haben, vielleicht, das neue Spiel des Siedler-Erfinders Volker Wertig. Warum spielen wir es heute? Weil es ein riesiges Update gab, das die komplette Wirtschaftsprogression neu gebaut hat. Und ich dachte mir, das gucken wir uns mal an. Bevor wir das machen, vielleicht ein bisschen laut auch, oder?
01:17:17 Bevor wir das machen, baue ich nochmal kurz das Setup. Wartet. Wo ich hier am besten meine Kamera baue.
01:17:37 Ich glaube, bei Pioneers ist unten rechts nicht verkehrt, oder? Oder eigentlich da, wo sie jetzt schon ist? Wenn wir das ein bisschen anpassen. Warte mal kurz. So, Gaming Pioneers.
01:18:05 Eigentlich ist unten rechts nicht verkehrt. Muss halt der Chat auch noch hin.
01:18:31 Den einen Button da brauchen wir eigentlich nicht. Halt, unten rechts. Ja, ihr habt recht, da sind die Gebäudeinfos. Nee, es muss links sein. Es muss tatsächlich links sein. Ihr habt völlig recht. Ja, nee, nee, klar. Es muss hier sein. Da kommen zwar auch Sachen, aber am wenigsten.
01:19:08 Und zwar so ins Interface irgendwie. Minimap braucht man glaube ich schon. Aber die Meldungen vielleicht nicht. So. Ich muss mich glaube ich ein bisschen kleiner machen dafür.
01:19:42 Und den MSI-Block können wir hier hinsetzen. Schwierig alles unterzukriegen. Gar nicht so leicht.
01:20:07 Weil wenn der Chat sehr viel kleiner ist, ist er halt nicht mehr gut lesbar. Das ist gerade so ein bisschen meine Sorge. Oben ist halt sehr viel Interface. Aber ich meine, so geht's.
01:20:31 Weil das Interface hier geht ja nicht so tief. Und du siehst ja auch, dass da nichts mehr ist. Wir überdecken halt so ein bisschen hier die Spielgeschwindigkeit und die Spielzeit. Aber das ist ja nicht so wichtig für einen Stream. Und da siehst du dann, dass das Interface eh nicht mehr viel zeigt.
01:21:04 Ja. Das finde ich grundlegend okay. So, der Werbeblock muss irgendwo, glaube ich, was verdecken. Setzen wir ihn hier rein? Ne, das ist Unsinn langfristig.
01:21:33 Aber eigentlich passt er doch ganz gut hier so neben das Interface. Warte mal, ich muss das mal locken hier. Ja, das passt doch eigentlich. Ja.
01:22:04 Kann man machen, finde ich. Kann man machen. Ist nicht ganz perfekt. Aber das Spiel hat halt auch viel Interface. Das ist bei den Spielen, die ich spiele, halt echt immer ein Problem. Diese ganzen Strategiespiele. So.
01:22:24 Also, das wird jetzt auch wieder ein YouTube-Video. Das heißt, jetzt kommt gleich wieder die komische Aufnahme. Jetzt warte mal. Wir checken da noch mal kurz, ob alles hier passt. Sieht aber gut aus.
01:22:52 Und natürlich die allerwichtigste Einstellung. Sicherstellen, dass Gronkh der Geologe ist, Hanno der Entdecker und ich der Schatzsucher. Das ist natürlich das wichtigste Setting. So. Und dann mache ich jetzt gleich noch eine kurze YouTube-Anmod und erkläre euch auch gleich, warum wir das Spiel jetzt spielen. So. Ähm.
01:23:22 Ihr kennt das Spiel. Ich tue jetzt so, als würde jetzt ein Video starten. Warte, eine Sache muss ich noch ändern. Moment. Ich muss das noch auf dem Stream Deck anpassen, nachdem ich jetzt ein neues Gaming Setup für Pioneers erstellt habe. So.
01:23:56 Passt alles? Überleg. Schau gerade noch. Aber ich glaube, wir haben alles richtig. Jawohl.
01:24:07 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Pioneers of Pagonia, dem neuen Aufbauspiel des Siedler-Erfinders Volker Wertig. Warum spielen wir das heute an diesem schönen Tag? Weil es ein riesen Update bekommen hat, in dem die komplette Wirtschaftsprogression umgebaut wurde, in Vorbereitung auf die Kampagne, die auch noch kommen soll. Das Spiel ist immer noch im Early Access, dennoch...
01:24:35 finde ich es wertvoll und erbaulich, dass wir uns diese neue Wirtschaft jetzt mal angucken, denn ich habe Gedanken dazu. Manche positiv, manche negativ, manche auch noch etwas unentschlossen, gebe ich offen zu. Also gucken wir rein und ich bin gespannt, was ihr so davon haltet. Die Essenz des Ganzen ist, dass man jetzt, wenn man hier ein neues Spiel startet,
01:25:04 den Landetrupp wählt. Es gibt hier mehrere. Und der Standard-Landetrupp, die Truppe, mit der du beginnst, sind nur noch 50 Leute, die im Grunde komplett bei Null anfangen. Also mit noch viel weniger, als du vorher hattest. Und du musst dir wirklich jedes Gebäude erst mal erarbeiten. Und es gibt aber auch, wenn man das nicht ganz so möchte,
01:25:32 verschiedene Technologiestufen, bei denen du direkt anfangen kannst mit einer größeren Truppe. Nämlich Kupfer, Stein und Eisen. Was das heißt, gucken wir uns gleich mal an. Aber der Standard ist der Neuanfang mit 50 Leuten. Und wir fangen auch mal mit einer ausgelegten Insel an. Wir nehmen aber schon mal den Expertenschwierigkeitsgrad, weil ich neugierig bin, wie das läuft. Wir werden...
01:26:00 Aufgaben und Feinde haben. Mir ist übrigens bewusst auch, Experte ist immer noch nicht das höchste an Schwierigkeit, was du haben kannst. Man kann auf Anpassen gehen und dann noch alles weiter hochdrehen. Aber der Schwierigkeitsgrad wurde auch nochmal neu gebalanced mit diesen neuen Starttruppen, weil du ja am Anfang jetzt viel schwächer bist. Und bevor ich über Experte manuell hinausgehe, will ich erstmal herausfinden, wie ist denn Experte jetzt aktuell? Wie ist denn dieser Standardschwierigkeitsgrad?
01:26:28 Und wenn ich am Ende dieses Videos dann weinend in der Ecke liege, könnt ihr mir hämische Kommentare bei YouTube drunter setzen. Warum nur wertvoll und nicht wertig? Ja, das ist eine gute Frage, Gentech. Das ist, ja, da bin ich jetzt, da habe ich jetzt eine Gelegenheit verpasst. Da habe ich jetzt eine Gelegenheit verpasst, ne? Ja. Also, los geht's. Und dann zeige ich euch mal, was sich hier alles geändert hat.
01:26:58 Und wir kommen gemeinsam zu einem Schluss, ob und wie uns das gefällt.
01:27:07 Volker macht halt hochwertige Spiele, habe ich vorher schon gesagt. Das ist in der Tat korrekt. Das ist in der Tat korrekt, ja. So, man sieht hier auch im Ladebildschirm nochmal die Situation. Wir sind mit diesem Schiff gestrandet, aber es ist nicht ganz so abgewrackt wie im Ladebildschirm. Es ist schon noch existent, The Venturer. Und wir fangen jetzt wirklich an, ihr seht es hier oben, mit 25 Trägern.
01:27:37 25 Pionieren, keinen Ressourcen, also wir können auch mal ein bisschen das Interface erst mal kleiner machen, mit den essentiellen Sachen, aber wir haben wirklich gar nichts. Und diese Pioniere können ausschwärmen, um, man sieht es hier, ein wenig Treibholz und Zweige zu sammeln, um uns die ersten Gebäude zu ermöglichen. Wir sehen jetzt auch, wir können am Anfang noch extrem wenig bauen.
01:28:06 Es gibt mehr Gebäude inzwischen seit dem Start des Early Access, teilweise völlig neue Produktionsketten und es gibt jetzt auch ein neues Fenster der Siedlungsfortschritt, der uns zeigt, was wir alles freischalten können. Das sieht man hier und es ist einiges. Aber zum Start haben wir nur das hier, das wir mit simplem Holz bauen können.
01:28:32 Und alles weitere schalten wir frei, indem wir fortschrittliches Baumaterial uns zugänglich machen. Das erste, was wir wollen, ist Kupfer. Und Kupfer ist in der Regel relativ nah an unserem Startspawn dran. Das könnte zum Beispiel hier sein, ich glaube aber nicht. Wo liegt das Kupfer? Hier. Es ist ein bisschen arg künstlich, wie es wirklich immer exakt am Rand einer Grenze liegt.
01:29:00 Also ich weiß nicht, warum wir unsere Grenze so gezogen haben, dass wir sie vor diesem Kupferblock gezogen haben. Aber irgendwer wird diese Entscheidung schon getroffen haben. Das heißt, wir müssen jetzt da hin. Unsere Pioniere haben jetzt schon mehr als genug Ressourcen gesammelt, während ich ewig geschwätzt habe. Also bauen wir das allererste Gebäude. Und das ist ein sehr simples Rohstoffdepot, wo die Pioniere Holz, Steine und Kupfer sammeln können.
01:29:28 Aber immer nur, wenn man es hier baut, sieht man das, die kleinen Depots. Also diese Pioniere, die haben halt nur billiges Werkzeug. Die können nur diese kleinen Steingeröllhaufen abbauen, nicht den großen Steinblock hier. Aber den hier kriegen sie. Und auch bei Bäumen können sie nur kleine Bäume fällen, keine großen. Das heißt, wir bauen jetzt mal eins für Holz und eins für Stein.
01:29:55 Ich baue das schon mal in diese Richtung, dass sie später, wenn wir die Grenze erweitern, da oben auch noch die paar Steinhaufen sammeln können. Und das ist halt schon mal komplett anders als bisher, wo du direkt loslegen konntest mit riesigen Produktionsketten. Wo du halt direkt, ne, okay, hier Holzfäller, Förster, Sägewerk, dahin und hier den Steinmetz und so weiter und so fort. Jetzt haben wir am Anfang eben nur...
01:30:24 Billigste Hütten aus Holz. Was eben mehr Progressionsgefühl ermöglichen soll. Wie das funktioniert, sehen wir jetzt dann im Detail. Eine Änderung, die ich mag, auf jeden Fall schon mal. Du musst jetzt wirklich... Deine Träger können erst arbeiten.
01:30:47 wenn du ihnen Hütten gibst, also Wohnraum, von dem aus sie dann agieren. Das heißt, von Anfang an musst du Hütten bauen. Gerade haben wir überhaupt keinen Wohnraum. Wir haben minus 48 freie Wohnplätze. Das heißt, wir fangen mit ersten Hütten an und bauen die auch, die ersten beiden, an unsere beiden Rohstoffdepots hier dran, damit wir direkt Träger in der Nähe haben, die hier sammeln. So.
01:31:16 Und dann ist unsere erste relevante Produktionskette, weil denkt dran, wir wollen möglichst schnell zum Kupfer. Man sieht auch hier, was wir dafür tun müssen. Das wird einem gezeigt.
01:31:30 sind Wachen. Wir könnten einfach schon mal einen Turm bauen, der Wachen aussendet, aber wir haben ja noch gar keine Wachen und wir haben auch keine Werkzeuge, um welche zu rekrutieren. Also Speere. Du hast keine Waffen. Werkzeuge, Waffen, egal. Das heißt, direkt mal Werkstätte hier bauen.
01:31:53 die dann, ich baue direkt auch zwei, weil da kannst du nicht genug von haben eigentlich, von Werkzeugproduktion, die dann
01:32:03 Diese Ressourcen nehmen, Stein und Holz, um daraus billige Speere zu machen. Auch das ist neu. Es gibt jetzt eben ein paar Werkzeuge und Waffen, für die du noch keinen Kupfer brauchst. Für alles andere brauchen wir dann Kupfer. Aber die billigen Steinhacken unserer Pioniere und die ersten Speere für die ersten Wachen, die können wir so produzieren.
01:32:26 So, das ist eine Produktionskette, die wir wirklich schnellstmöglich in Gang bringen sollten, während das jetzt gebaut wird. Da kannst du nicht genug von der Produktion nicht sehen, den alten Anno-Spieler. Ja, das ist ja was, was Anno und Siedler immer gemein hatten, oder? Dass du, also Werkzeuge immer ein, also die Wirtschaft muss halt wachsen, ne? So, und dann, nachdem wir jetzt auch schon unsere ersten Hütten haben, ist der nächste Schritt, dass wir entsprechend auch,
01:32:57 Nahrung sammeln. Denn, kommen wir gleich dazu.
01:33:06 Diese Hütten können auch schon ohne Taverne, das auch neu, Nahrung aufnehmen. Ihr wisst, in diesem Spiel pflanzt man sich fort, nachdem man gut gespeist hat, wie es natürlich funktioniert. Das heißt, wir brauchen eine Sammlerhütte, die diese ersten Champignons und Himbeeren einsammelt für erste Nahrung. Wir sehen hier auch schon sehr viel leckeres Wildbret, vor allem sehr viele Hasen, die werden wir uns später noch holen.
01:33:33 Ähm, noch sind sie sicher, weil wir können noch keinen Jäger bauen. Auch das einfach noch viel zu forträgte Technologie für unser, unser billiges Imperium hier. Aber wir können schon mal ein paar Hütten bauen für, äh, für die Nahrung hier. Wir müssen ein bisschen um diese Pilze rumbauen, weil die sind wertvolle Ressourcen zum Start.
01:33:58 Champions-Hinbeeren in einem instanten Mahl. Ja, wir haben doch nichts anderes. Wir nehmen halt, was wir haben. Später wird es leckeres Hasenfleisch geben. Aber jetzt erstmal bauen wir hier noch weitere Hütten. Ähm. Denn ein paar Hütten direkt bei der Sammlerhütte sind eine gute Idee. Die werden nämlich sofort dort sich leicht Nahrung holen können, um sich fortzupflanzen. Ähm.
01:34:29 Und jetzt bauen sie das erstmal, unsere tapferen Pioniere. Hier oben sieht man, dass sie auch gerade alle beschäftigt sind, weil Pioniere zum Start ist auch eine neue Einheit. Die sind, die arbeiten in manchen Gebäuden, wie zum Beispiel den Rohstoffdepots. Sie sind aber auch unsere ersten Bauarbeiter. Also sie planieren sowohl, als auch bauen sie. Aber in beidem sind sie nicht super gut. Auch da, ne, es soll...
01:34:56 Progression geben. Das heißt, in allem werden wir später noch besser. Aber wir sammeln hier schon mal die ersten Ressourcen. Gleich sind die Werkstätten fertig.
Siedlungsbau und Ressourcenmanagement
01:35:0701:35:07 Und dann geht's weiter. So, und wo wir hinwollen, ist das da. Wir wollen schnellstmöglich das Kupfer hier. Ich gebe zu, dieses Kupfer ist absolut grässlich gespawnt, weil es ist hier im Wald. Und ein großer Teil ist, aber ich glaube, das ist durchaus beabsichtigt, das ist nicht das gleiche Depot, das hier verbuggt da oben ist. Aber da oben gibt's noch viel mehr, aber da müssen wir erstmal hinkommen. Das heißt,
01:35:37 Erst mal müssen wir dann hier einen Wachposten bauen. Aber den brauchen wir jetzt noch nicht. Ich stelle schon mal hier ein.
01:35:50 dass wir genug Speere produzieren, dass wir immer 5 vorrätig haben. Weil 5 ist, was der kleinste Wachturm braucht. 5 Wachen. Jetzt wird das besetzt. Wir haben aber nicht genug Träger, um alles dahin zu transportieren. Deswegen müssen erstmal die Wohnhäuser fertig gebaut werden. Das nächste, was wir dann brauchen, ist noch das Haupthaus.
01:36:21 in dem dann aus dem Werkzeug die Leute rekrutiert werden. Das bauen wir mal hier hin. Kriege ich jetzt da noch ein Haus unter? Ja, ganz knapp, aber perfekt hingesetzt. Schön. Und dann rekrutieren wir da schon mal fünf Wachen. Und als nächstes sollten wir auch direkt mehr Pioniere rekrutieren. Wir haben jetzt ganz gut welche verbraucht, weil diese Werkstatt wird auch von Pionieren besetzt.
01:36:52 Und dann können wir schon mal hier den Wachtturm bauen. Mit dem dann das Volk... Warte mal, ich baue die Straße eher so rum. Mit dem dann das Volk hier expandieren kann. Und den Expansionsfokus legen wir natürlich erstmal direkt auf das Kupfer. So.
01:37:23 Und jetzt haben wir gleich die ersten Produktionsketten alle am Laufen. Hier wird Nahrung gesammelt. Hier wird Holz und Stein gesammelt. Werden auch erstmal nur auf die primitivst mögliche Art und Weise. Und dann würde ich tatsächlich sagen, dass wir auch noch ein, zwei Hütten mehr bauen.
01:37:50 um direkt Wohnraum zu haben, dass unsere Siedlung wachsen kann. Haben wir jetzt auch schon. Wir haben jetzt fünf freie Wohnplätze. Das heißt, allmählich müssten die Leute anfangen, sich Essen zu machen und direkt schon unsere Siedlung erweitern. Wir haben schon zwei Speere produziert. Das geht ganz flott jetzt. Und...
01:38:20 Das Haupthaus steht auch gleich, wo dann direkt... Habe ich schon den Auftrag gegeben, die fünf Wachen. Dann müssen sie jetzt nur noch hier den Wachposten bauen. Die Träger sind leider auch noch alle beschäftigt. Also wir haben direkt Vollproduktion. Aber mehr geht jetzt interessanterweise auch noch grad gar nicht. Das ist, was ich ein bisschen meinte damit, dass sie bewusst einen langsameren Spielstart machen.
01:38:49 Das ist jetzt erstmal alles, was wir gerade sinnvoll tun können, weil wir alles weitere erst freischalten müssen.
01:39:00 Und jetzt warten wir ein bisschen ab, wie das gebaut wird. Hier könnte man es auch beschleunigen. Als nächstes holen wir uns dann das Kupfer hier. Und dann ist der nächste Schritt. Dann bekommen wir einfache Werkzeuge und damit können wir zum Beispiel eine Holzfällehütte bauen, die den ganzen Wald abholzen kann, nicht nur so kleine Bäume. Und dadurch können wir dann Baumstämme bekommen, die dann wiederum das nächste freischalten. Aber wir brauchen eben erstmal das Kupfer, um gescheite Äxte produzieren zu können.
01:39:30 Weil unsere Pioniere mit ihren Holzhacken können halt keinen ganzen Wald fällen. Und tatsächlich, also ich fand das erstmal ein bisschen gewöhnungsbedürftig, mit so wenig anzufangen hier. Aber ich mag auch dieses Gefühl, dir wirklich alles erarbeiten zu müssen. Also was ist jetzt euer Ersteindruck? Einige von euch hier schreiben mir auch gerade, liege krank im Bett, freue mich so sehr, dass du mal wieder Pionist in Pagonia spielst.
01:39:57 Ein paar von euch kennen das Spiel ja auch durch meine Streams und Videos oder auch einfach so. Habt ihr mitgekriegt, dass sich so viel geändert hat? Und was ist euer erster Eindruck soweit? Würde mich tatsächlich interessieren. Weil ich war erst mal so, huh, Veränderung, mutig. Weiß gar nicht, ob ich das alles mag. Aber gleichzeitig hat es mich auch sehr motiviert, mal wieder reinzuschauen und das Spiel wieder so ein wenig neu für mich zu entdecken.
01:40:25 Ich habe es gerade gekauft. Influenced hier. Ich habe irgendwann mal eine Demo gespielt, die war deutlich schneller. Wie gesagt, das Spiel war auch mal deutlich schneller zum Start. Das kommt alles später noch. Der Anfang sieht richtig aus. Am Anfang hat er auch nie viele Ressourcen. Man hatte aber schon ein bisschen mehr als das. Zum Beispiel konntest du direkt einen normalen Holzfäller bauen. Und einen normalen Steinbruch.
01:40:52 Aber ja, man baut sich von Null auf. Das ist in vielen Aufbauspielen so. Auch in Männerlords fängst du irgendwie mit fünf Siedlern und einem Ochsen an. Ich kann es erst enttäuschen, ob das jetzt besser ist. Also wir haben das ja eine Weile in Alpha und Beta getestet und seid ja immer ein bisschen fein getunt.
01:41:20 So, jetzt haben wir auch schon unsere fünf Wachen. Ja, die sind gleich rekrutiert. Passend steht der Wachposten. Wir haben Pioniere frei. Ich glaube, dann gebe ich noch mehr Häuser in Auftrag. Eigentlich, oder? Warum nicht?
01:41:45 Denn wir haben schon wieder Bevölkerungslimit erreicht. Die Siedlung soll wachsen. Dann sind hier auch gleich die Aufträge abgeschlossen. Dann können wir denen auch mal sagen, dass sie immer fünf Pioniers-Spitzhacken bereithalten sollen. Das übrigens finde ich, sie haben hier einige... Ich glaube, das kam nicht alles mit diesem Update. Ich habe ja jetzt eine Weile ein paar Updates verpasst. Aber...
01:42:13 Es gibt inzwischen einige schöne Komfortfeatures, wie zum Beispiel, dass du bei jedem einzelnen Werkzeug oder auch bei allen auf einmal, wenn du möchtest, hier mit diesem Haken, einstellen kannst, produziert davon immer so viel, wie gebraucht wird, plus folgenden Mindestbestand.
01:42:32 Und dann kannst du halt dafür sorgen, dass immer was da ist, um neue Pioniere zu rekrutieren, aber auch nicht endlos produziert wird und Ressourcen verballert werden. Weil, wie man sieht am Anfang, Holz ist jetzt auch noch nicht endlos da. Wir haben ja noch ein paar kleine Bäume, die gefällt werden können, ein paar Zweige. Aber zum Start mit diesem kleinen Gebiet hier, wir können nicht völlig vogelwild expandieren.
01:42:58 Das geht nicht. Aber unsere Bevölkerung wächst jetzt schon ganz gut. Wir sind von 50 auf 64 hoch. Wir können auch mal ein bisschen Pioniere nachrekrutieren, weil wir haben einige verbraucht davon. Aber eigentlich nur 5, glaube ich. Man sieht eigentlich witzigerweise gerade scheitert es mehr an den Trägern als an Pionieren. Das heißt, es ist ganz gut, dass wir mehr nachrekrutieren. Und hier gehen jetzt die ersten Wachen los.
01:43:27 Und holen sich das Kupfer. Und dann können wir eigentlich auch schon direkt hier das Rohstofflager bauen. Weil hier ist ja A ein neuer Wald und B wollen wir das Kupfer auch hier haben. Aber vor allem brauchen wir mehr Wohnraum. Der ist auch schon in Bau.
01:43:54 Und jetzt bin ich ein bisschen vorsichtig, weil ich eigentlich nicht so viel von meinem letzten Holz verbrauchen will. Boah, wir haben noch... Wir haben jetzt gleich einen neuen Wald hier. Doch, wir bauen weiter. Komm, immer mehr Hütten bauen. Man kann nicht genügend Hütten haben. Das Volk muss wachsen. Hier noch eine hin.
01:44:17 Und eine vielleicht gleich auch hier so in Richtung der neuen Siedlung. Kein Förster. Den Förster können wir noch nicht bauen. Auch das ist so ein Ding. Zum Start ist Holz keine unbegrenzte Ressource. Wir können hier nicht endlos Holz hacken. So, jetzt haben wir Kupfer.
Ressourcenbeschaffung und Produktionsoptimierung
01:44:4001:44:40 Denn wir haben uns dahin expandiert und auch die bereits gebauten Lager können dieses Kupfer holen. Das heißt, was wir jetzt machen können, ist hier schon mal Äxte in Auftrag geben. Und zwar, dass wir genug haben für drei, also um einen Holzfäller zu besetzen. Und dann ist es der nächste große Schritt, hier eine Holzfällerhütte zu bauen.
01:45:10 Um uns aus diesem Wald gescheites Holz zu holen und nicht nur, was das Rohstoffdepot an Minibäumen fällen kann. Kein Förster gleich die Abo. Ja, ich weiß auch nicht, warum mich alle immer damit triggern wollen. Jetzt fängt Volker auch schon damit an. Also ich sehe darin eine Verschwörung gegen mich persönlich. Eindeutig.
01:45:37 Deutschlands Aufbauspielentwickler. Ne, Anno auch. In Anno 117, da kann jetzt der Förster, also der Holzfäller erstmal nicht aufförstern.
01:45:48 Was er früher konnte. Das war dann zwar kein eigener Förster, aber der Holzfäller konnte aufforsten. Alle nehmen sie mir das weg. Das ist schon jetzt, wo er... Das fiel mir noch gar nicht in der Intensität auf. Aber jetzt, wo ihr es sagt.
01:46:10 Jetzt, wo ihr es sagt, ja. So, wir haben auch noch andere Sachen freigeschaltet jetzt. Und zwar eine Jagdhütte und auch die Fischerhütte. Haben wir Fisch hier am Ufer? Ja, da drüben. Und wir haben auch schon gesehen, wir haben auch viele Tiere, die wir jagen können. Die Sache ist, was wir noch nicht haben, ist Flax, um Seile zu produzieren. Wir können weder angeln noch bögen.
01:46:38 produzieren aktuell. Das heißt, müssen mal gucken, ob das irgendwo schon mit der Sammlerhütte in Sicht ist, der Flax. Hier haben wir nur neue Himbeeren gefunden. Ich glaube, das da oben, nee, das sind auch nur Himbeeren. Das könnte Flax sein. Ja, da ist wilder Flax. In die Richtung ist eh wertvoll zu expandieren, weil
01:47:06 Da Stein ist. Das heißt, das machen wir direkt mal. Und rekrutieren auch schon mal die nächsten fünf Wachen dafür. Wir haben ja schon hier die Produktion der Speere.
01:47:29 dass immer genug Speere da sind, dass wir weitermachen können. Kupfer wird jetzt gesammelt. Hier wird weiter expandiert. Was können wir noch machen? Wir können hier dann die Weberei, wenn wir den Flax haben. Und es gibt eine Holzwerkstatt, wo wir dann unter anderem Jagdbögen, Angeln, Fackeln, Holzschilde und so produzieren können. Ich glaube, da baue ich jetzt schon mal eine, dass die schon mal bereit ist.
01:47:58 Am besten natürlich direkt hierhin an den Wald, den wir jetzt mit dem Holzfäller auszubeuten gedenken. Hier wird weiter expandiert. Hier ist auch nochmal ein neuer Wald, den wir uns dann holen können. Aber erst mal das. Jetzt sieht man hier, dass wir weitere Ziele haben, nämlich Nadelholzstämme und Stoff sind die nächsten beiden Ressourcen, die wir freischalten können.
01:48:32 Und alles weitere muss ich jetzt einfach noch ein bisschen warten. Wir haben jetzt hier unsere Steinvorkommen weitgehend abgebaut.
01:48:45 Aber wir dürften bald Möglichkeiten freischalten, mehr zu bekommen. Da brauchen wir nur erstmal das Holz jetzt. Warte mal, kann es sein, dass Sie die Äxte gerade nicht mit Priorität machen? Ja. Sie machen gerade abwechselnd auch noch die Speere für die Wachen und sowas. Lasst uns erstmal bitte die Äxte fokussieren, damit wir einen neuen Holzfäller machen können.
01:49:09 So. Gibt's sonst noch was, was ich gerade sinnvoll machen kann? Weiter neuer Wohnraum. Wir können schon ein bisschen Häuser auch nochmal in diese Richtung hier setzen. Weil in die Richtung geht's ja jetzt gleich weiter. Und auch nochmal ein bisschen mehr hier hin. Jetzt, wo auch hier neue Produktionsketten entstehen.
01:49:40 So.
01:49:46 Und wir expandieren auch hier in die Richtung von noch mehr Stein. Das heißt, wir können auch gleich, das ist auch eh ein guter Punkt, expandiert man hier. Weil Steine braucht man jetzt zum Expandieren. Es gibt jetzt nicht mehr übrigens die Grenzsteine als Ressource, wie früher, sondern normale Steine werden jetzt auch zum Expandieren genutzt. Was ich eigentlich ganz gut finde, weil Grenzsteine schon immer eine sehr seltsam spezielle Ressource waren.
01:50:11 Aber heißt eben auch, dass dieses Spannungsfeld existiert. Du brauchst die sowohl für manche frühe Werkzeuge, wie die Steinhacke, zum Expandieren und zum Gebäudebauen. Heißt, wenn die dir ausgehen, hast du ein ziemliches Problem. Diese ersten Steinbrocken. Aber du kannst auch bald die großen abbauen. Werden wir gleich haben. Jetzt haben wir hier eine Wache, die...
01:50:39 Die produzieren jetzt auch gleich neu. Jetzt müsste auch der Holzfäller losgehen. Ja, die Äxte wurden produziert. Wie viele Pioniere haben wir? 15, die auch gerade alle beschäftigt sind. Okay, das heißt, wir brauchen langsam neue. Der Trägerengpass ist eh überwunden. Lasst mal hier gut neue Pioniere nachrekrutieren. Wir werden auch gleich noch mehr Rohstoffdepots bauen, wie zum Beispiel hier oben eins.
01:51:05 Sobald wir da noch ein bisschen mehr expandiert haben. Um diesen Stein und dieses ganze Kupfer da oben. Kommen wir da hoch noch mit dem Gebäude? Ja, kommen wir. Sehr gut. Dann macht erst mal hier und dann gehen wir da hoch. Derweil holen die sich dieses Stein und den Flachs da hinten. Das würde uns viel bringen. Dann können wir nämlich die Nahrung uns hier und hier holen. Und dann sind wir im Geschäft. So, gerade ist jetzt nicht so viel los.
01:51:35 Während wir darauf warten. Aber Holzfäller ist am Start. Eigentlich können wir da auch mehr als einen bauen, ehrlicherweise. Weil hier ist ja auch noch ein Wald. Der auszubeuten ist. Was haben wir hier für Pflanzen? Hier wachsen Himbeeren.
01:52:03 Da muss man ein bisschen vorsichtig sein, wie man die Straßen setzt jetzt. Gut, ich glaube, durch manche muss ich durch, wenn ich da hoch will. Durch die eine hier muss ich durch. Glaube ich. Am Anfang ist das wertvolle Nahrung. Nicht mehr lange. Aber doch, ich komme hier so drumherum. Sehr gut.
01:52:31 So, jetzt haben wir die ersten Nadelholzstämme. Damit können wir dann...
Technologiefortschritt und Siedlungserweiterung
01:52:4401:52:44 unter anderem jetzt echte Steinbrüche bauen. Und so geht es eben, ne? Der nächste Schritt ist jetzt vor allem Eisen finden, aber jetzt haben wir einige Gebäude freigeschaltet, ähm, wie gescheite Steinbrüche zum Beispiel. Und dafür wiederum brauchen wir Hämmer. Ähm, und jetzt können wir eigentlich auch noch eine dritte, eine dritte Werkstatt bauen.
01:53:11 Weil jetzt wird die Werkzeugproduktion noch weiter hochgefahren. Sind genug Hütten vorhanden? Ja, müsste eigentlich. Aber wir sind schon wieder am Ende des Wohnraums. Guter Hinweis. Oh, hier geht leider nichts hin. Okay. So, jetzt lasst mal genug... Lasst mal auf 10 Hämmer produzieren.
01:53:42 Und auch du kannst gerne mithelfen, immer auf drei Äxten fünf hacken und fünf sperren zu bleiben. Aber jetzt wird die Hammerproduktion hochgefahren. So. Denn jetzt brauchen wir...
01:54:10 Steinbrüche hier. Ich meine, den bauen wir am besten hier so hin. Dann holt er sich das neue da direkt auch. Und einen da oben. Haben wir sonst noch irgendwo einen Stein vorkommen? Bislang haben wir keine weiteren gefunden. Nee.
01:54:44 So. Dann brauchen wir hier gar kein Rohstofflager mehr, sondern holen uns die Steine mit dem Steinbruch. Haben hier jetzt zwei Holzfäller. Wir können hier schon mal eine Sammlerhütte hinbauen, um den Flax zu sammeln.
01:55:13 Und dann hier die Weberei, die uns daraus Seile macht. Und entsprechend dann in der Holzwerkstatt drei Bögen, drei Angeln in Auftrag geben.
01:55:40 Dass wir dann Nahrung produzieren können. Die Schneiderei brauchen wir noch nicht. So. Ich glaube, das sind dann die ersten Schritte gut getan. Und dann...
01:56:00 Sind ja auch schon Steine das nächste, was wir bekommen. Wir haben schon die ersten Hämmer. Das heißt, sobald der... Ah, halt, was wir noch brauchen. Dafür brauchen wir auch mehr Nahrung. Ist natürlich jetzt der Proviantmacher. Weil da hat sich auch was geändert. Wie ihr inzwischen mitbekommt. Früher konnte man relativ schnell die Taverne bauen. Die Mahlzeiten gibt.
01:56:28 Und Mahlzeiten brauchen ja all deine Minenarbeiter quasi. Oh, da hinten ist auch schon Eisen. Oh, geil. Okay. Das heißt, wir müssen schneller in diese Richtung expandieren. Das heißt, ich baue eigentlich direkt hier noch einen Turm. Warte erstmal sicherstellen, dass der Weg hier noch weiter geht. Und dann den nächsten Turm bauen.
01:57:02 Und dann können wir hier auch noch ein, zwei Hütten bauen.
01:57:07 Weil das ja hier direkt wieder neue Produktionsketten sind. Wo war ich gerade? Genau, früher konntest du relativ schnell die Taverne bauen, die alle deine Leute, die schwere körperliche Arbeit tut, mit Nahrung versorgt hat. Jetzt dauert das länger, bis du da hinkommst. Das heißt, der Proviantmacher ist wichtiger, denn der stellt Rationen bereit, die das auch tun können. Und da braucht er verschiedenste Nahrungsmittel dafür.
01:57:35 Und umso wichtiger ist es jetzt, aber wir arbeiten ja schon dran, dass wir den Flax hier sammeln, dass wir Seile produzieren, dass wir hier Werkzeuge erschaffen, dass wir dann Jäger und Fischer an den Start bringen. Und dann brauchen wir auch relativ schnell den Förster, damit unsere Wälder nicht dahin siechen.
01:58:03 So, wir haben noch gut Träger und Pioniere frei.
01:58:08 Das heißt, wir müssen nicht dringend für Nachschub sorgen, aber eigentlich sollte es nie aufhören mit Wohnplätzen. Ich habe das Spiel bislang aufgespart, aka Pile of Time ist aktuell in guter Zukunft erstmal einzusteigen. Ich glaube schon, ich glaube schon, aber ein noch besserer könnte sein, wenn das Spiel im Lauf des Jahres mit der Kampagne in die 1-0 geht, was ja für dieses Jahr geplant ist.
01:58:37 Aber es ist, glaube ich, ein ganz guter Zeitpunkt für Neueinsteiger, weil dieser neue, kleinere Anfang natürlich auch hilft, dass man gut reinkommt. Oh, hier oben ist auch Eisen. Oh, wir müssen dringend dann auch noch in diese Richtung weiter expandieren. Wollten wir ja eh. Aber ich baue mal mehr Türme.
01:59:07 Und wir brauchen dringend mehr Steinproduktion. Man sieht es, daran scheitert es. Die gehen allmählich dem Ende zu, unsere Steine. Ich glaube, ich baue wirklich auch hier noch einen weiteren Steinbruch hin. Hier ist ja eine Menge an Steinen. Da oben ist dann auch nochmal mehr.
01:59:28 Ich wollte eigentlich hier jetzt relativ schnell mit dem Steinbruch die sammeln. Wir können sonst auch noch einen Ressourcensammler dahin setzen, der die kleinen Brocken erstmal sammelt. Aber eigentlich sind wir ja auf dem Weg, das Große zu produzieren. Wir haben auf jeden Fall keine Probleme mehr mit Holz, weil wir jetzt zwei Holzfäller haben.
01:59:49 Ist der Holz war nur fürs Fällen da? Gibt's keine Zimmerei oder Sägewerk? Doch, gibt's alles. Es gibt hier diese Holzwerkstatt. Wir können mit der eigentlich schon mal anfangen, auch ein bisschen Schilde zu produzieren. Bis wir die Seilproduktion haben, wenn wir später Soldaten haben wollen. Und ich mach auch hier schon mal...
02:00:17 Ich stelle mal auf 10 Schwerter ein. Dass wir schon mal eine erste kleine Kampftruppe uns aufbauen. Für den Fall, dass bald Feinde nahen. Aber ich glaube, gerade sollte die Priorität immer der Hammer sein. Weil die brauchen wir gerade am meisten.
02:00:48 Und wir können nochmal Pioniere rekrutieren. Weil das wird ein bisschen zu langsam gebaut hier alles.
02:01:03 So, dieses Rohstoffdepot ist jetzt ausgesammelt und kann abgerissen werden. Da werden auch wieder Pioniere frei. Das hier kann noch ein bisschen Holz sammeln. Das hier sammelt ein bisschen Holz und Kupfer. Wir können noch ein neues da oben hinbauen. Das uns ein bisschen hilft, gerade den Staat besser zu gestalten. Und dann sollten eigentlich auch...
02:01:28 Ich meine, wir können da oben auch noch eine Sammlerhütte hinsetzen, weil es hier wieder einiges an Bären gibt. Und dann sollten wir hier noch ein paar Trägerhütten bauen. So. Weil wir hier auch neue Produktionsketten hinsetzen. So.
Produktionsfehler, Ressourcenengpässe und Expansion
02:02:0102:02:01 Jetzt haben wir Flax am Stau. Wir haben kein Personal. Oh! Ich narre. Der Weber braucht ja ein Messer. Und der Proviantmacher auch, glaube ich. Und ich habe keine Messer in Auftrag gegeben. Ja, das...
02:02:23 Das kann ja jedem mal passieren. Da reden wir jetzt einfach nicht mehr drüber. Ich lasse mal einen mit Priorität auf den Hämmern, glaube ich. Und die anderen beiden, ja. Das ist natürlich nicht ganz optimal.
02:02:50 Weil ich glaube auch unser Kupfer jetzt langsam am Ende ist.
02:02:57 das ich hier hatte. Aber hier ist noch Neues, glaube ich. Ein bisschen, ja. Da müssen wir jetzt nur erst mal hin. Das habe ich tatsächlich nie mehr im Kopf gehabt. Ich dachte, wir sind jetzt relativ safe mit mehr Kupfer. Da oben ist ja dann auch mehr. Ja, das kann ja jedem mal passieren, gell? Das... Holt euch hier bitte alle mal...
02:03:24 Das. Dann müssen die jetzt hier auch dringend diese Steinblocken einsammeln, dass wir da noch hin expandieren können. Wobei, haben wir da noch ein bisschen Kupfer? Na, ne, viel liegt da nicht mehr. Bissen, was wird noch gesammelt? Die holen sich bisschen was von da oben noch.
02:03:42 Aber die können zumindest die kleinen Steinvorkommen hier schon sammeln. Die brauchen nur Rationen für die großen. Das heißt, das können sie sammeln. Damit kann auch weiter expandiert werden. Da ist es nur ein temporärer Setback. Aber dann lasst uns doch tatsächlich mal aufhören, Hämmer zu produzieren und komplett auf die Messer gehen. Das ist jetzt ein Detail.
02:04:13 Der Weber ist ein Narr, er hat die Messer vergessen, die der Weber braucht. Ja, ja, ähm...
02:04:20 Weber wegen Inkompetenz mit Webspindel erstochen. Nein, das kann jeder... Das ist den Besten von uns schon passiert. Ich meine, das macht einen ja nur menschlich, solche Fehler. Schaut, da ist ja auch direkt mehr Kupfer, was dann dieses Rohstoffdepot auch super sammeln wird. Wir sind da gleich da. Wir bauen jetzt auch noch diesen Wachposten. Der expandiert da jetzt auch hin. Wir haben auch wieder schon gut Stein. Das ist alles...
02:04:48 Guck, da ist auch schon das Eisen, das wir jetzt garantiert haben. Wir haben auch schon viel Flachs gesammelt jetzt, der nur noch benutzt werden muss. Das ist perfekt durchgeplant, Leute. Ich wollte nur ein bisschen die Spannung erhöhen. Ich wollte nur die Spannung ein bisschen erhöhen. Das kann ja immer mal passieren.
02:05:10 Ne? Also. Ich mein ja nur so. Lasst euch doch lieber von den schönen Hasen ablenken, die wir bald alle essen werden. Das ist doch, ne? Alles für die Show. Genau. Guck, da ist wieder ein Rohstoffdepot. Wir haben so viele freie Träger und Pioniere, was eigentlich ein schlechtes Zeichen ist. Das heißt, es gibt nicht genügend Leute, die arbeiten. Ja, guck, die holen jetzt auch Kupfer. Ich sag ihnen auch mal bitte, dass sie nur Kupfer sammeln sollen gerade.
02:05:39 Und dann haben wir im Handumdrehen diese paar Messer gebaut. Das ist alles, das kann ja mal passieren hier. Den Besten ist das schon passiert. So, dabei können wir gucken, ob wir schon mal weitere Gebäude bauen, die einfach nur bisherige Sachen brauchen. Wir haben gerade eigentlich ganz gut Hütten. Wir können natürlich schon mal die Jagdhütte und den Fischer einfach bauen.
02:06:09 Weil, warum nicht? Also der Jäger ist, glaube ich, hier ganz gut platziert. Weil wenn wir hier expandieren, gibt es hier auch noch mehr Wildbret. Und der Fischer... Also gut, viele... Was sind das überhaupt hier? Ein paar Fische, es sind wirklich nicht viele. Aber an diesem Ufer gibt es Fische. Dann soll der ruhig mal dahin. So, und dann...
02:06:40 Können wir auch in diese Richtung schon mal expandieren? Warum nicht? Da gibt es offensichtlich viele Tiere. Oh, hier ist auch noch eine Menge Flachs. Aber das kann sich auch der Wachturm bald holen, sobald wir alles haben, was wir da oben brauchen. So, jetzt haben wir wieder genug Kupfer, dass das funktionieren sollte.
02:07:07 Die müssen so noch beliefert werden damit. Sie stellen auch schon Messer her, hoffe ich. Anscheinend stellen sie jetzt gerade lieber Schwerter her, obwohl ich das Messer priorisiert habe. Das sollte eigentlich nicht sein.
02:07:27 Ich meine, notfalls kann doch bestimmt der Schneider auch anstelle eines Messers das Schwert dafür benutzen, oder? Also es ist ja beides... hat beides eine Klinge. Das geht doch bestimmt, oder? Also... Also ich meine ja nur... Ich hoffe mal, das war jetzt nur ein einmaliger Bug.
02:07:56 Nee, okay. Dann bitte. Die machen jetzt alle Schwerter. Nee, hört bitte mal auf damit. Hier ist doch Priorität. Hör auf mit den Schwertern. Das ist unser letztes Kupfer hier.
02:08:16 Das ist unser letztes Kupfer. Wir brauchen Nahrung, damit die Leute aus den besseren Brocken hier abbauen können, Leute. Sonst haben wir ein kolossales Produktivitätsproblem in unserer Gesellschaft. Das wollt ihr doch nicht, oder? Niemand will das.
02:08:34 So, hier ist unser erster Eisenblock. Der lacht mich schon an. Also eigentlich war alles perfekt getimt und geplant. Und dann ist das passiert. Und ich habe meinen kompletten Zeitplan kaputt gemacht. Ja, aber das passiert den Besten. Das ist ja auch charmant und sympathisch zu failen, habe ich mir eingeredet manchmal. So, wir können auch schon mal ein paar Hütten hier in Auftrag geben.
02:09:00 Denn da wird ja dann auch was zu transportieren sein. Und es wird da Nahrung geben. So, macht ihr jetzt Messer. Ein Messer wurde schon mal produziert. Immerhin. Und das Kupfer wird langsam rüber transportiert. Hier wird weiter expandiert.
02:09:29 Weil wir leider so lang gebraucht haben mit dem weiteren Fortschritt, ist der Wald jetzt schon fast weggefällt.
02:09:41 Ich sage denen mal, dass sie aufhören, Bäume zu fällen. Und den Holzfäller können wir eigentlich auch mal pausieren. Weil der Wald ist eigentlich nicht so wichtig. Aber was ich noch nicht völlig durchschaut habe, immer noch nicht, ist, welche Tiere wie funktionieren. Hier sind recht viele Hasen. Ich glaube nicht, dass die Hasen Teil des Waldes sind. Ich glaube aber hier, hier gibt es Rehe, also Hirsche. Und ich glaube, die sind schon Teil des Waldes.
02:10:08 Und man sollte den Wald nicht eliminieren, wenn du einen siehst, wo Hirsche drin sind. Wobei, die sind so ein bisschen hier hinten. Das könnte auch der Wald sein, der als deren Revier zählt. Das ist eine Sache bei Pioneers, wo ich immer nicht ganz sicher bin, wie es funktioniert. Aber ich glaube, die Hasen hier, die mache ich mir nicht kaputt, indem ich den Wald hier fälle. Und ich glaube, in dem Wald war auch sonst nichts.
02:10:36 Das heißt, der kann eigentlich gefällt werden. Ich meine, es gibt manchmal noch so Sachen wie die Himbeeren und sowas, aber die sind ja auch zum Teil auf offenem Feld. Ich glaube, die sind auch nicht vom Wald abhängig, sondern wachsen so nach. Entsprechend... Ja, entsprechend haut den Wald weg.
02:10:59 Der Wald von Fangorn liegt vor unserer Tür. Reißt alle Bäume heraus. So, jetzt müsste es aber doch mit den Messern funktionieren, oder? Ja, ja. Die machen eins. Sehr gut.
02:11:23 Das hat mich jetzt alle echt Zeit gekostet. Im Zeitplan. Irgendwann wirst du ja auch angegriffen. Das war jetzt nicht sehr optimal. Aber wir können schon mal weiter expandieren. Immerhin dann. Und zwar hier hin. Denn da oben kommt mehr Eisen. Da wollen wir eh hin.
02:11:49 Ich baue das jetzt mal hier nicht durch den Flax. Der ist wichtig. Aber hier ist ja auch noch welcher. Den sollten wir uns auch bald holen. So, jetzt fängt der Schneider immerhin an.
02:12:17 Seile zu produzieren aus dem Flax. Also das geht jetzt schon mal los. Und dann haben wir mehr Nahrung. Und hier ist nochmal, hier ist gut Kohle. Hier ist nochmal mehr Stein. Da oben ist mehr Kupfer. Das sollten wir jetzt auch direkt schon mal bauen. Eine Kupferhütte da oben. Um das auch
02:12:46 komplett uns zu eigen zu machen. Oh, Moment, hier führt gar kein guter Weg hin. Kriege ich da noch was hin, dass ich das so gebaut kriege? Moment. Ja. Das geht. So.
02:13:14 Jetzt müssten dann die Messer produziert sein. Gleich haben wir es. Hier ist auch Personal auf dem Weg. Ja, dann werden jetzt Mahlzeiten generiert. Angel und Bogen werden auch gleich produziert. Sehr gut.
02:13:45 Dann wird hierhin expandiert. Hier gibt es doch sicher auch gut Fisch, oder? Wenn wir das dann mal haben. Ja. Ein guter Strand. Den holen wir uns.
02:14:13 Jetzt, wo wir das alles haben, können die hier in Richtung mehr Flax expandieren. Wir brauchen neue Wachen. So, jetzt haben wir auch Stoff. Weil wir jetzt endlich den Flax und den aktiven Weber haben, das schaltet wieder Dinge frei. Seht ihr, es wird langsam. Es wird langsam.
02:14:47 Aber eigentlich solltest du gerade noch Seile priorisieren. Ist immer gut, einen aktiven Weber zu haben. Ja, finde ich auch. Ich glaube, eigentlich, um das aufzuholen, wie wir hier gefailt haben, sollte ich direkt einen zweiten bauen. Aber jetzt wird auch Stein abgebaut.
02:15:15 Und wir können jetzt anfangen, hier die verschiedenen Bergbauresourcen uns zu schnappen. Wie hier zum Beispiel auch die Kohle, die da oben ist. Da kann ich nicht viel näher ran bauen, tatsächlich. Ich könnte hier hin bauen. Ich baue, glaube ich, hier hin dann... Was ist das hier alles? Ja, ich baue nicht über die Himbeeren drüber, noch nicht. Die sind immer noch wichtig, finde ich. Holt euch die Kohle von hier. Da holen wir uns mehr Kohle.
02:15:48 Und fangt auch schon mal an, dieses Eisenerz euch zu holen. Und ich versuche hier, um den Flachs rumzubauen, soweit es geht. So. Gibt's Gegner auf der Karte? Ja. Wir dürften auch bald ihre Lager entdecken. Jetzt schauen wir mal.
02:16:28 So, was sollte ich noch bauen? Es ist eigentlich jetzt gut was in Arbeit. Es werden mehr Wachen rekrutiert, entsprechend mehr Schwere produziert. Und mehr Hämmer. Wir können auch schon mal anfangen, Zangen zu schmieden.
02:16:54 Weil wir bald Schmelzhütten brauchen werden.
02:17:08 Nur die Welfe oder zwischen auch andere Siedler. Es gibt keine klassische KI in dem Spiel. Es gibt aber inzwischen Gegnertypen, die ein bisschen mehr mit der Karte interagieren. Es gibt die Scavs zum Beispiel, die Ressourcen abbauen und halt damit dir Depots streitig machen, bis du ihre Basis zerstörst. Aber das ist nicht so, das ersetzt nicht einen anderen Spieler.
02:17:35 So, jetzt haben wir auch Steinbrüche
02:17:40 Jetzt sind wir schon mal ziemlich gut dabei. Inzwischen können wir hier einiges bauen. Unter anderem auch bessere Wachtürme, wo mehr Leute reingehen. Wir können, das konnten wir auch vorher schon, aber jetzt wird es relevant, wir können hier eine Schneiderei hinsetzen, die uns dann schon mal Rucksäcke produziert. Jetzt, wo wir auch einen aktiven Jäger haben.
02:18:06 Und am besten hier auch gleich noch einen hinsetzen, der uns dann Hasen jagt. Weil seht mal, wie viele Hasen hier sind. Am besten bauen wir den dann hier hin, glaube ich, wenn wir das uns geholt haben. Jetzt wird hier auch gut expandiert, weil wir mehr Wachen rekrutieren.
02:18:38 Wir können eigentlich fast noch eine Werkstatt bauen, oder? Du kannst da fast nicht genug von haben eigentlich. Eher so da oben hin, weil die Kupfer braucht und wir das da oben produzieren.
02:19:05 Finde ich. Hier kriegen wir es nirgendwo sinnvoll hin. Aber hier irgendwie. Hier ist auch wieder Himbeeren, die ich nicht unterbrechen will.
02:19:36 Vielleicht ist das jetzt nicht optimal. Aber es ist immerhin etwas. Ich muss hier immer gar nicht draufklicken und dann macht die hier auch wieder auf fünf von denen, fünf von denen, drei davon, drei davon, auf zehn Hämmer, drei Messer, zehn Schwerter.
02:20:09 So, aber jetzt haben wir einige Produktionsketten, die wir langsam anschmeißen müssen. Unter anderem wollen wir jetzt Rucksäcke für Entdecker, um ein bisschen die Insel zu erkunden. Das können wir mal hier hin bauen, glaube ich. Oder irgendwie dahin oder so.
02:20:38 Schön zentral, dass er gut aufbrechen kann. Und dann hier in verschiedenen... Na, hier ist viel Wasser. Das ist gar nicht so... Am Ende brauchen wir eh wahrscheinlich mehrere Entdecker. Jetzt warte mal. Ja, dass einen eher hier nach links gehen.
02:21:09 Und einen eher so in diese Richtung. Wir müssen mal ein bisschen hier noch expandieren. Jetzt vielleicht sogar... Na, ich mach immer noch erstmal den kleinen Wachposten.
02:21:34 Weil wir noch nicht so viel Stein haben. Das wird jetzt mehr. Aber Wachposten verbrauchen ja immer Stein, um loszuexpandieren. Und so viel haben wir noch nicht. Wir haben noch nicht so viele Wachen und Träger. Jetzt können wir auch einen Förster bauen. Der dann zum Beispiel diesen Forst hier mal wieder aufbauen kann.
02:22:12 Jetzt gehen also die wichtigen Sachen los. Hier, ne? Wir können Baustellencamps bauen, dass die Bauarbeiter ein bisschen näher an der sogenannten Front bleiben können.
02:22:30 Ich baue gerade ein bisschen arg viel von diesen Wiesen immer zu. Das will ich eigentlich ein bisschen vermeiden, gebe ich zu. Aber Baustellen kämpfen auch Stoff. Lassen wir erst mal diese... Wir haben jetzt eigentlich ganz gut Seile produziert. Wir haben jetzt Stoff. Was wollte ich jetzt noch bauen?
02:23:02 Ja, jetzt können wir eigentlich auch Lager und sowas mal bauen. Komm, lass das mal machen. Also Baustellencamps, damit unsere Arbeiter ein bisschen näher dort bleiben, wo auch wirklich gebaut wird und dann nicht immer ewig zurückgehen. Und das Gleiche gilt für Lagerhäuser.
02:23:35 Für Baumaterial. Wo baue ich die am besten hin? Ja gut, hier expandieren wir nochmal ein bisschen. Eigentlich kann ich diese Wiese hier zubauen. Ich werde die nicht benutzen, weil hier ist eine riesige offene Wiese, die ich für mehr als genug Farmland benutzen kann.
02:24:05 Ja. Vielleicht können wir später noch umstrukturieren. Aber jetzt wird es Zeit, dass die Baumaterialien etwas effizienter... Wobei, hier geht es jetzt auch hin. Komm. Und dann legen wir hier ein Lager für Baumaterialien an.
02:24:35 Und eins hier. Ja, finde ich gut.
02:25:00 Und dann brauchen wir jetzt auch, und das ist auch neu, bessere Bauarbeiter. Weil die Pioniere können auch nicht alles bauen. Irgendwann brauchst du Zimmerer, die Hämmer verbrauchen, um alles zu brauchen, was Stein verbraucht. Die Pioniere können nur primitive Gebäude bauen, keine fortschrittlichen.
02:25:27 Das heißt, wir rekrutieren mal erste von denen. Wie es überall wuselt. Ja, ich finde das auch toll. Also das ist halt der Charme des Ganzen. Und das ist ja immer noch ein relativ kleines Dorf, wo gar nicht so viel passiert. Aber es passiert schon gut was. So, jetzt werden wir hier auch expandieren. Wir haben den Flachs hier auch noch.
02:25:54 Das heißt, eine weitere Sammlerhütte kann hier hin. Das ist alles nur Holz, glaube ich. So, und ein paar Straßenverbindungen sollte man dann auch irgendwann mal ziehen.
02:26:25 Aber das hier sind alles wichtige Himbeeren, die ich noch nicht überbauen möchte. Deswegen habe ich das bislang nicht gemacht. So. Also, was sollten wir als nächstes machen? Oh ja, der Förster braucht natürlich auch noch einen Brunnen. Wenn er so weit ist.
02:26:50 Ja, gerade hier habe ich, das vergesse ich natürlich noch jedes Mal, den Zimmerer. Die ganze Zeit wird der Förster schon nicht gebaut. Wir haben jetzt welche in Auftrag gegeben, weil es das eher ein Steingebäude ist und man dafür den Zimmerer braucht. Das heißt, der Wald ist langsam schon am Ende seiner Kräfte hier. Ich reiße jetzt auch mal dieses Rohstoffdepot ab, damit es nicht ständig die kleinen Bäume fällt.
02:27:20 Weil ich wieder... Das vergesse ich noch jedes Mal. Das soll sich aber ändern. Es soll noch die Anforderung kommen, dass du auch als Teil der Ziele hier einen rekrutieren musst. Ich vergesse jedes Mal die...
02:27:33 Neuerung, dass du jetzt zwei Arten von Baumeistern hast und die hier nicht mehr gebaut werden, gewisse Gebäude, wenn du noch nicht die neuen Zimmerer hast. Stoß da jedes Mal auf, hä? Habe ich hier nicht schon vor 10 Minuten den Förster platziert? Da ist ja noch gar nichts passiert. So.
02:27:59 Hier haben wir jetzt glaube ich, genau, hier gibt es keine Ressourcen mehr. Doch er kann noch ein bisschen Stein mithelfen zu sammeln. Aber jetzt sind wir langsam eigentlich ganz gut dabei mit den Ressourcen. Es mangelt eher an Trägern, obwohl wir Wohnraum haben. Das heißt, wir können jetzt mal gucken, dass wir langsam mal einen Marktplatz errichten hier.
02:28:25 wo mehr Bevölkerung produziert wird. Das ist eigentlich ein guter nächster Schritt. Aber da brauchen wir erstmal auch noch mal mehr von den neuen Zimmerern.
02:28:44 Damit das auch gebaut werden kann. Aber ihr seht, unsere Bevölkerung wächst ein bisschen zu langsam. Wir haben zwar Wohnraum, aber unsere Träger sind stets ausgelastet. Deswegen muss mehr Bevölkerung. Wir haben jetzt eine gute Nahrungsproduktion. Wir haben jetzt Fischer. Wir haben...
02:29:12 Jäger und so weiter und so fort. Aber wir haben nicht genug Bevölkerungsproduktion, die daraus erwächst. Und wir können immer noch nicht die Taverne bauen, die das Optimum der Bevölkerungsproduktion ist. Aber wir können schon mal einen Markt platzieren. Und das heißt, ich werde hier mal einen Marktbrunnen setzen und ein paar Marktstände.
02:29:37 Und darum dann schon etwas fortschrittliche Häuser bauen, wo auch mehr Leute drin wohnen. Nämlich hier die kleinen Wohnhäuser, damit mehr Bevölkerung entsteht, weil sie bessere Mahlzeiten sich holen.
02:30:09 So, wir bauen hier mal eine Straße raus für später. Und bauen hier noch voll.
02:30:35 Haben wir schon einen Bauern? Nee, weil man dafür Eisen braucht. Auch da wieder, ne? Vieles von dem, was du früher ganz einfach und simpel produzieren konntest, ist jetzt echt ein Ding. Wir haben jetzt zwar schon eine, also wir bauen schon Eisen ab, aber die gesamte Produktion dafür ist nochmal etwas, was unser...
02:30:58 kleines ausgelastetes Dorf noch gar nicht so gut stemmen kann, wie wir das gerne hätten, während wir hier langsam in alle Richtungen expandieren.
02:31:07 So, wir haben auch keine Wachen mehr übrig, glaube ich. Das heißt, wir müssen auch hier wieder neue rekrutieren. Das sieht man hier ja irgendwo bei den Soldaten. Moment. Genau, keine Wachen bereit für neue Aufgabe. Lasst mal fünf neue rekrutieren. Bauernhof hatte man fast am Anfang direkt. Also es ist wirklich, wie gesagt, es hat, der ganze Spielfluss hat sich sehr verändert. Aber ich merke, dass ich das cool finde. Ich merke, dass das dem Spiel einen schönen Fluss gibt.
02:31:36 Wie du ständig auf was Neues hinarbeitest. Und halt dein... Oh, hier ist richtig viel geiles Zeugs. Oh, so viel Eisen und Kohle hier oben. Ja, bitte. Das wollen wir alles.
02:32:05 Na, warte mal. Das kriegen wir doch hier hin, oder? Ja. Und jetzt? Na, die Straße hier muss noch weiter. Passt aber. Sehr schön. Und dann können wir hier die Schmelzen und so bauen.
02:32:39 Denn das Kupfer hier wird auch nicht mehr ewig halten. Da oben ist nochmal mehr, glaube ich. Hier ist wieder mehr Kupfer, ja.
02:33:07 Ah, hier ist auch wieder Hasen für den Jäger. Fantastisch. Aber ich glaube, wirklich wichtig ist gerade das Bevölkerungswachstum. Weil das ist... Das wird viel auf die Effizienz schlagen, dass der Träger Dauer ausgelastet ist.
02:33:34 Aber wir haben ja jetzt hier auch ein paar Baumeister. Das wird schon. Das wird schon! So, das Depot können wir jetzt auch abreißen. Das hat seinen Zweck erfüllt. Wir haben vergleichsweise wenig Kupfer gefunden. Ich hatte schon Maps, wo ich mehr Kupfer hatte.
02:34:01 Aber wir expandieren jetzt eigentlich ganz okay. Schaut, der Fischer ist auch am Start. Ich glaube, wir brauchen auch noch einen zweiten Proviantmacher. Weil...
02:34:34 Da muss schon viel versorgt werden hier mit Rationen. So, jetzt bauen wir hier Marktstände, wo dann besseres Essen herkommt. Und die Träger aus den kleinen Wohnhäusern können sich da versorgen und sich dann ein bisschen schneller fortpflanzen, weil sie bessere Mahlzeiten haben.
02:34:58 Hab mich beim Lesen der Patch-Notes schon gefragt, ob du das Update anspielen wirst. Schön, hier zu sein. Ja, dankeschön. Ich glaub, ich hab, äh... Ja, ich hab's lange nicht mehr gespielt, aber ich fand, jetzt muss dann mal wieder Zeit.
02:35:14 Vielen Dank übrigens noch für ein paar Abos. Ich habe einen Hype-Train verpasst, wenn auch nur ein kurzer. Aber Dankeschön an Burghalter für 21 Monate. Danke an SlowestFox für 19. Danke an SeriousSven für drei Monate. Legol für 28. Exepole, Dankeschön für ein Jahr auf Stufe 3 im Voraus, wenn das Twitch mir richtig anzeigt. Und 38 Monate bislang. Vielen Dank. Danke an RikerTNG für zwei Jahre.
02:35:42 Und herzlichen Glückwunsch zum neuen Abzeichen. Danke an Hypnos für 33 Monate. Teatime Cakes, auch du bist bald bei den zwei Jahren. 22 Monate, vielen Dank. Danke an Exorator für 36 Monate. Und danke an Mondragor für 9 Monate. Ja, freut mich, dass es euch freut, dass ich wieder da bin. Sonst hätte ich beruflich ein Problem.
02:36:11 Dankeschön an Errorkeks für 29 Monate, Selden Alex für 5. Und damit bin ich, glaube ich, mit allen durch. Vielen Dank. Ich hoffe immer noch auf Ara irgendwann. Bei Ranger hat es leider technisch nicht geklappt mit dem Stream nebenbei. Was meinst du damit? Hat bei Ranger nicht geklappt? Joey, hallo. Schönen Abend. Wie geht's dir?
02:36:38 Meinst du, Anno Pax Romana könnte alte Siedlerfans abholen? Wenn du Anno mochtest, also Anno und Siedler waren ja immer die zwei großen, strenge deutscher Aufbaustrategie. Pax Romana macht jetzt nicht mehr oder weniger, glaube ich, um Siedlerfans abzuholen als vorherige Annos, aber sie teilen sich ja einen Teil ihrer Faszination. Also ich bin Siedlerfan und mag Anno 117, Pax Romana, das heißt, ich glaube, es könnte alte Siedlerfans abholen.
02:37:13 Da haben wir feindliches Gebiet entdeckt. Vorher habe ich sie noch erwähnt, die Scavs. Man sieht hier, schaut, feindliche Grenzen, da ist auch schon einer, ein Grubenwächter. Die Scavs hausen gerne in bergigem Terrain und machen uns wertvolle Mineralien streitig. Entsprechend sind sie schreckliche...
02:37:37 unsägliche Gesellen, die vernichtet werden müssen, denn sie machen das, was in einem Aufbauspiel das Schlimmste ist, was man tun kann. Sie wollen die gleichen Ressourcen wie wir. Das kann nicht toleriert werden. Es gibt kein schlimmeres moralisches Vergehen eigentlich als das. Es gibt kein schlimmeres... Seht, wie wir hier... Wir fangen an.
02:38:03 Die Bürgerproduktion anzuwerfen, auf das wir Soldaten bekommen, die wir verheizen können. Also es gibt ja nichts unsäglicheres eigentlich. Waren die nicht vor dir da? Ist das jetzt der moralische Standard, den wir wirklich anlegen wollen? Ich weiß es jetzt nicht. Ich weiß ja jetzt nicht.
02:38:34 Wir fangen schon mal an, Lederrüstung zu produzieren, weil gegen die... Und da können wir auch schon mal eine Abenteuergilde bauen. Ne, können wir noch gar nicht. Es gibt spezielle Einheiten, die gut gegen Scaf sind, aber die können wir noch nicht rekrutieren. Kommen wir noch dazu. Ich glaube, erstmal brauchen wir tatsächlich noch mehr Bauarbeiter.
02:39:01 Und hoffen, dass jetzt hier bald der Nahrungskonsum anläuft und damit das Volk wächst. Was können wir noch tun, um noch mehr Nahrung zu bekommen? Hier noch einen Jäger wollte ich. Aber eher so hierhin, dass wir nicht die Wiese noch mehr beanspruchen.
02:39:34 Aber hier sind noch so viele schmackhafte Hasen unterwegs, Leute. Das wird köstlich. Und hier ja auch. Ich meine, in die Richtung müssen wir erst noch ein bisschen mehr expandieren. Aber dennoch.
02:40:04 Ja, da wollte ich hier noch einen Entdecker bauen, einen zweiten. Genau, um die Insel in die Richtung zu erforschen.
02:40:29 So, langsam ist, glaube ich, die Hammerproduktion gerade ein Engpass. Ich glaube, ich fahre das nochmal zurück hier, die Zimmerer. Weil die waren jetzt gerade alle beschäftigt wegen diesem recht großen Gebiet. Aber eigentlich haben wir gerade einige.
02:40:58 Und es nimmt schon ganz gut was in Anspruch gerade, weil wir auch diese ganzen Tagebaugebäude bauen, die auch alle Hämmer brauchen. So. Und der zweite Projektmacher ist auch.
02:41:22 Noch nicht da. Das heißt, die sind auch zum Teil noch hungrig, die Steinbrüche, die wir haben. Wir brauchen auf jeden Fall hier auch noch einen Steinbruch. Hier geht noch einer hin. Und diese Kohle wollen wir auch abbauen.
02:41:48 Und jetzt sollten wir ermählich mal eine Eisenproduktion tatsächlich anwerfen. Weil wir haben jetzt Eisen und Kohle. Wir brauchen jetzt die entsprechenden Gebäude. Wir können mal hier loslegen. Hier ist halt wirklich kein effizientes Produktionsgebiet. Da ist so wenig Platz. Eigentlich sollten wir diesen Wald wegholzen.
02:42:16 Langfristig. Das gebe ich direkt mal in Auftrag. Und der hier sollte hier auch wegholzen. Dann können wir hier die Schwerindustrie beginnen. Hier ist auch noch... Na gut, der Werkzeug macht eh nur Kupfer, aber von hier kommen Kohle und Eisen.
02:42:45 Gut, hier halt auch. Können hier zwei eigentlich machen. Ja. Ja, so viel Platz ist hier auch nicht tatsächlich. Aber hier so in die Richtung raus. Ja.
02:43:16 Bauen wir eine Schmelze da. Und eine in diese Richtung. So. Die Bäume sind uns im Weg. Ja, wirklich. Wir sind richtig wie Isengard hier am Start.
02:43:44 Und wir können auch schon mal das Gildenhaus bauen, in dem wir dann fortschrittlichere Leute ausrüsten können. Habe ich schon Flax? Ja, wir haben mehrere Wildflax-Gebiete, wo wir das sammeln können. Also relativ ausführlich sogar. Silber ist tatsächlich ein bisschen blöd, weil ich glaube, da sind die uns zuvor gekommen.
02:44:12 Ne, hier ist ein... Wir haben Silber da oben. Wir haben auch Silber. Brauchen wir aber gerade gar nicht unbedingt. Noch keine Farm. Ne, Farmen kann ich erst mit Eisen bauen. Und das haben wir ja noch nicht. Aber wir haben jetzt Schmelzen in Auftrag gegeben. Jetzt steht übrigens auch der Förster endlich und der Wald wächst. Das heißt, jetzt kann hier auch noch ein zweiter Holzfäller hin.
02:44:41 Aber Holz haben wir genug. Witzigerweise Stein ist eher das Problem und alles, was damit einhergeht. Also wir haben auch eben nur... Unsere Nahrungsversorgung ist nicht ideal. Für unsere... Unsere verschiedenen Sachen. Aber jetzt haben wir wieder zumindest trägerfrei.
02:45:11 Das heißt, das Bevölkerungswachstumsprogramm hat funktioniert. Begrenzt, witzigerweise. Nahrung ist gar nicht so viel hier für Genussmahlzeiten. Die ganzen Himbeeren werden anscheinend dem Proviantmacher immer geliefert.
02:45:40 Lass uns mal diesen Marktstand priorisieren, wo gerade Himbeeren auf dem Weg sind. Aber immerhin die Fischer versorgen die mit ganz gut Nahrung. Und Hirschfleisch gibt es hier auch. Gut, hier werden Himbeeren und Forellen gegessen.
02:46:01 Das ist so ein Ding, das habe ich auch schon als Feedback gegeben und soll sich auch ändern. Es gibt ja, für alle, die das gar nicht mehr wissen, wie funktioniert bei Pioneers das Bevölkerungswachstum? Die Leute müssen Genussmahlzeiten essen.
02:46:22 Aber dir wird erstmal gar nicht angezeigt, was du für Genussmahlzeiten an Zutaten brauchst. Zum Beispiel der nächste Markt hat keine Zutaten dafür. Obwohl ich hier verschiedene Fische, Hirschfleisch, Hasenfleisch und so alles habe. Und ich bräuchte die Taverne, um eine Liste aller Nahrungsmittel zu sehen und für welche Mahlzeit sie benutzt werden können. Weil die Stärkungsmahlzeit ist die andere Art von Mahlzeit und die benutzt du später, um deine Steinbrüche und so zu ernähren.
02:46:50 Das soll aber noch kommen, dass du das auch in den Häusern und Hütten am Anfang schon siehst. So, jetzt ist erstmal die Frage, wie ist die Hammerlage? Wir brauchen wirklich viele Hämmer.
02:47:03 Und die Kupferproduktion ist zu langsam. Das neue Pacing finde ich für die erste Runde jetzt völlig okay. Man wird ja bestimmt auch effizienter. Aber für die fünfte, sechste, siebte Runde weiß ich nicht. Ich meine, man muss jetzt wirklich sagen, ich habe jetzt ein, zwei Sachen, ich glaube, weil ich derweil halt so viel geredet habe, nicht gut geplant. Ich mag das Pacing eigentlich. Je mehr ich es spiele, witzigerweise, desto mehr mag ich es. Aber...
02:47:32 Ich habe jetzt so ein bisschen verpennt, rechtzeitig für mehr Werkzeug zu sorgen. Ich habe die Baumeister verpennt, die Zimmerer. Und ich habe ein bisschen einen Kupfer-Hämmerengpass mittendrin gehabt. Und ich habe die Messer vergessen. Also ich habe ein paar Fehler gemacht, die es, glaube ich, gerade langsamer wirken lassen, als es eigentlich ist, wenn man gescheit spielt. So, jetzt haben wir dann auch gleich Eisen.
02:48:02 Was könnte ich noch jetzt bauen? Ich glaube, wir können hier... Wir können die... Also die Nahrungssituation ist eigentlich das Hauptding, was noch besser werden muss. Wir haben den Jäger hier. Wir haben hier jetzt noch einen weiteren Jäger gebaut. Wir haben hier einen weiteren Fischer. Da oben sind noch mehr Fische.
02:48:28 Das heißt, noch mal ein bisschen in die Richtung expandieren ist schlau. Dann kriegen wir die nämlich auch noch. Können Sie auch die Geschwindigkeit hochdrehen? Könnte ich auch, ja. Ich gebe zu, also ich rede ja derweil mit euch. Deswegen ist das durchaus jetzt gerade bewusst, dass ich das nicht mache. Weil mir geht es ja gar nicht unbedingt darum, dass das Spiel gerade so schnell läuft wie möglich, sondern dass ich derweil auch noch Raum habe, alles zu erklären. Deswegen...
02:48:56 Könnte ich, aber muss ich nicht. Sagen wir so. So, wo ist hier der letzte Wachposten? Der ist auch bald schon an seiner Grenze. Das heißt, wir können direkt... Jetzt können wir auch mal anfangen, hier den größeren zu bauen. Den Wachturm. Der eins weiter geht. Also nicht eins weiter, aber der mehr Leute hat und schneller expandiert.
02:49:26 So. Dann... Habe ich genug Stein? Es ist immer noch ein Engpass. Aber wirklich konkret an den Grenzsteinen. Jetzt warte mal. Ich sollte, glaube ich, einfach mal ein, zwei Steinbrüche umstellen, nur auf die kleinen Steine.
02:49:59 Weil die Großen habe ich genug. Die Kleinen zum Expandieren sind das, was mich verlangsamt.
02:50:30 Ja, und eigentlich kann hier auch noch ein Steinbruch hin. Aber mehr Steinbrüche bringt auch gerade gar nicht so viel, weil ich nicht die Hämmer habe dafür. Das heißt jetzt erstmal brauchen wir die Schmelzer. Lass mal hier die Zangen für die Schmelzer auch hoch priorisieren, dass wir zwei Eisenschmelzen haben.
02:51:00 Ich glaube wirklich, so langfristig ist das Kupferbissen das Problem. Ich habe relativ viel Eisen, aber nicht viel Kupfer in diesem Durchlauf. Das heißt, ich hätte schneller eigentlich auf Eisenwerkzeugproduktion umschalten müssen.
Expansion und Ressourcenbeschaffung
02:51:1902:51:19 Und das verlangsamt mich gerade etwas. Aber macht nichts. Kriegen wir alles hin. Muss man nur gucken, wann die Scaves schon irgendwie mal anfangen, uns anzugreifen oder so. Weil die gehen jetzt hier schon langsam. Kommen uns durchaus gefährlich nahe. Und sind deutlich stärker als unsere dummen Wachen.
02:51:44 So, Wachen sollten wir jetzt auch mal mehr rekrutieren, weil wir fangen jetzt hier an weiter zu expandieren. Aber ja, Hauptding ist jetzt tatsächlich, dass wir mehr Werkzeuge bekommen. Und da wird jetzt die Eisenproduktion auf jeden Fall helfen.
02:52:31 Und dann müssen wir die hier platt machen, weil die bewachen viele wundervolle Ressourcen, die wir haben wollen. So, wir haben die Eisenbarren. Das schaltet wieder eine Menge an Gebäuden frei. Wie das Sägewerk übrigens jetzt auch. Aber das Erste, was wir machen müssen, ist halt...
02:53:02 Eine Werkzeugschmiede. Wo wir dann unser Eisen verarbeiten können. So, ich weiß jetzt gerade nicht, warum jetzt hier die Bäume so im Weg sind. Aber kriegen wir hin. Ja.
02:53:33 So, und dann werden... werden wir jetzt auch in dem hier mal... So, wir werden... attackiert. Wo? Oh Gott. Oh! Direkt hier sind Wehrwölfe. Das jetzt nicht so gut.
02:54:08 Das ist jetzt das Gegenteil von optimal. Ich war sehr auf die Bedrohung da unten konzentriert. Ähm.
02:54:32 Ähm. Also hier ist ja zum Glück ein bisschen Silber, das wir brauchen, um Wehrwölfe zu bekämpfen. Nicht so viel, wie ich gerne hätte. Sammelt bitte mal auch schnell dieses Kupfer. Kommen wir da überhaupt hoch? Oh, ich glaube, wir haben ein großes Problem. Wir kommen hier nicht hoch.
02:55:03 Und die Scaps blockieren uns hier den Weg. Da hoch zum Silber. Das wir aber brauchen, um die Wehrwölfe zu besiegen. Ah, und hier sind auch Feinde.
02:55:35 Tja. Das ist auch das einzige Silber, was wir bislang gefunden haben.
02:55:59 Also ich habe jetzt mal die Expansion hier direkt eingestellt. Ich will nicht weiter in Richtung Wehrwölfe expandieren. Wir rekrutieren neue Wachen, um an anderer Stelle zu expandieren. Die Bevölkerung wächst auch gut. So ist nicht. Wir brauchen jetzt noch mehr Bevölkerungswachstum.
02:56:29 Ich expandiere das hier mal. Jetzt müssen wir irgendwie versuchen, schnell einen Stich gegen die Scaves zu machen. Dafür brauchen wir eine Abenteurer-Gil... Die brauchen wir so oder so.
02:56:56 Um unser Silber irgendwie quasi freizuschalten. Das wird jetzt schwierig. So, der Klingentänzer ist effektiv gegen Scavs. Der braucht Eisendolche und leichte Rüstung. Es gibt effektivere, die haben Stahl und verstärkte Rüstung. Bis wir jetzt soweit sind, das dauert noch ein bisschen.
02:57:27 Und es fehlt uns auch gerade an Steinen, um hier weiter zu expandieren. Aber daran arbeiten wir ja. Wir craften ja Hämmer und Zangen.
02:57:58 Ich habe jetzt hier... Ja, das Problem ist wirklich das Kupfer. Wir brauchen halt jetzt... Ich weiß gar nicht, wie man das... ...einstellt. Der Schmied braucht Hammer und Zange.
02:58:23 Kann ich irgendwie... Ja, hier. Der Schmied bitte mit Priorität. Kann ich irgendwie sagen, dass ich erstmal die Steinbrucharbeiter nicht rekrutieren will? Bis wir die nächsten drei Hämmer dem Schmied gegeben haben.
02:58:54 Damit der auch neue Hämmer. Ich habe jetzt ein bisschen zu viele... Ich habe zu viele Gebäude gebaut, die Hämmer brauchen. Wir sind massiv im Hammer-Minus. Wir kommen an dieses Kupfer auch nicht mehr ran. Weil wir keine Straße da hochkriegen. Auch wieder mit den Scavs.
02:59:22 Und der Schmied hier braucht auch einen Hammer. Tja, Hammerschade, ja? Da sagt ihr was.
02:59:41 Ich weiß tatsächlich nur nicht, wie ich einstellen kann, dass der... Also ich hab ihn hier priorisiert. Und ich hab das Gebäude priorisiert. Ich hoffe, das heißt jetzt auch, dass die Hämmer, die wir jetzt bekommen, hierher gehen. An diesen Schmied. Und idealerweise eigentlich auch noch direkt an den zweiten Schmied.
03:00:08 Den wir hier hinbauen, wo ja auch eine Schmelze ist. Kriege ich hier noch einen Schmied hin, dass der da passt? Sieht schlecht aus. Hier vielleicht.
03:00:43 So, die Scaves vertreiben hier immer unsere Entdecker. Das kann passieren. Wir haben immerhin das pagonische Dorf entdeckt. Also das erste, das wir befreunden sollen. Das Gute ist, also die Feinde sind nicht von Anfang an aggressiv. Auch der Wehrwolf nicht. Die hier holen sich jetzt hier Schritt für Schritt den Wald.
03:01:14 Aber die Wehrwölfe, das dauert noch ein bisschen, bis die wirklich voll hochgefahren sind. Aber dass die Scavs unser eines Silber blockieren, ist natürlich hart. Also ich bin jetzt hier mit den Wachen halt auch am Start. Ich weiß nicht, ob man hier noch irgendwie... Nee, ich glaube, hochkommen tut man erst da. Also mit einer Straße.
03:01:48 Also potenziell... Ich weiß nicht, ob es hier noch hochgehen könnte. Aber da müssten wir jetzt echt schnell da sein. Ich habe ein bisschen die Hoffnung, dass unsere Entdecker in andere Richtungen noch Silber finden. Aber weiß ich jetzt nicht.
03:02:17 Oh, die Schmiede sind immerhin auf dem Weg. Das ist schon mal viel wert. Das heißt, der kann jetzt auch erst mal... Erst mal Hämmer schmieden.
03:02:49 Jetzt warte mal, wir können aber dieses Kupfer uns noch anderweitig holen, weil einzelne Leute können ja da hochgehen, die Straße geht nur nicht hoch. Aber wenn ich hier unten so einen Sammler baue, der kommt da ja hin, dann kriegen wir das Kupfer noch auf diese Weise.
03:03:18 Naja, die Scaves metzeln hier die Wachen leider jetzt auch inzwischen ein bisschen weg, wenn sie hier expandieren wollen. Lass mal den Entdecker, wenn die Scaves uns hier Stress machen, in die Richtung scouten. Und dann können wir auch schon anfangen, Schätze zu suchen.
03:03:48 Hier. Weil auch da kann sowas wie Silber dabei sein. Muss man Glück für haben?
03:04:20 Aber wir haben ein paar Schatzspots schon. Ich glaube, es war hier irgendwo noch einer. Nee, die zwei. Gut, hier geht es jetzt nicht weiter mit Expansion und wir kommen hier auch nicht hoch. Die Scales hauen unsere Wachen hier leider komplett weg. Dann expandiert in diese Richtung.
Grenzen der Expansion und Strategien gegen Feinde
03:05:1203:05:12 Was machen jetzt die hier? Die greifen auch unseren Decker in der Richtung an, oder? Ja, und vertreiben sie. Gut. Also wir sind jetzt ein bisschen an allen Punkten an unsere Grenze gestoßen. Das heißt, das Ziel ist jetzt, dass wir die Scaves platt machen. Dafür brauchen wir idealerweise Stahl.
03:05:41 Weil normale Soldaten und auch normale Klingentänzer, da brauchen wir, also irgendwo waren hier Elite-Grubenwächter, glaube ich, die recht stark sind. Jetzt warte mal, wo ist die stärkste Einheit, die die hier haben? Steinbrecher hat zwei. Ach, der Grubenwächer hat nur sechs.
03:06:10 Ach nee, ja dann.
03:06:15 Das Beste, was sie haben, ist 6 Angriffskraft. Ah, dann können wir doch schon mit unseren jetzigen Ressourcen was machen. Wenn wir Klingentänzer rekrutieren mit Eisendolche und 6 Rüstung, äh, leichter Rüstung, die haben 6 Angriffskraft und plus 50 Stärke gegen sie. Ich hätte natürlich gern die mit Stahldolchen. Aber ich glaube, ich habe irgendwo vorher einen mit 25 gesehen.
03:06:43 Ne, das ist immer nur, wie viel sie haben. Hier ist ein Kriecher, okay, mit 10. Aber unsere haben ja dann 9 gegen die. Also wenn wir eine ausreichend große Truppe aus denen rekrutieren, da könnte schon was gehen.
03:07:11 Jetzt haben wir wenigstens endlich die Schmiede... Warum brauchen die Schmiede so lang, um hierher zu kommen? Jetzt erst sind sie da. Okay. Ja, fangt bitte an, Hämmer zu rekrutieren, Leute. So, für die Schatzsucher brauchen wir dann noch Schaufeln. Aber jetzt müssen wir erstmal wirklich das Hammerproblem lösen. Weil wir haben... Ja, wir haben jetzt keinen Kupfer mehr.
03:07:37 Bis wir die Scaves besiegen. Oder was Neues woanders entdecken. Das heißt, jetzt ist wirklich Eisen gefragt. Und wir haben auch schon gut Eisen. Wir haben ja zwei Schmelzen. Aber... Wir haben eben noch nicht die...
03:08:04 Die notwendigen Hämmer, um unsere ganzen Sachen zu besetzen. Und dann... Wir können noch gucken, ob wir in die Richtung noch was entdecken. Oh, dieses unsägliche, pagonische Dorf da oben. Das hat Silber, aber halt so nur kosmetisch in seinem Territorium.
03:08:29 Ich habe mich gerade so gefreut, als ich hier Silber gesehen habe. Und dann habe ich gesehen, es ist leider in dem neutralen Dorf. So. Vielleicht kannst du mit ihnen Silber erhandeln. Das hat leider nichts damit zu tun, was man mit ihnen erhandeln kann, optisch, glaube ich. Aber ich würde trotzdem mal einen Handelsposten hier hinbauen.
03:09:00 Tatsächlich hatte ich auch gerade den Gedanken. Um mal zu gucken, was die haben. Ich habe jetzt auch gerade schon Entdeckern gesagt, dass sie in die Richtung gehen soll, um ihr Lager zu scouten. So, die werden halt auch langsam ein Problem da drüben. Gegen die brauchen wir auch wieder andere Krieger, nämlich Magier.
03:09:31 Also wir müssen langsam, aber sicher hier... Jetzt warten wir, was können wir denn schon bauen, was uns gegen die schon mal langsam hilft? Genau, also auf jeden Fall können wir schon mal das Rekrutierungsgebäude bauen. Das ist die Arkane Akademie. Die Schneiderei. Kann schon mal Roben machen, warum nicht? Wir brauchen glaube ich auch eine zweite Schneiderei noch.
03:10:03 Was dann wieder Messer braucht, die wir erstmal wieder mit Eisen jetzt machen müssen, weil wir keinen Kupfer mehr haben. Ich habe mich ein bisschen zu sehr darauf verlassen, dass das Kupfer länger anhält, ehrlicherweise. Aber fang schon mal an, Roben zu machen und du da hier Zauberstäbe.
03:10:37 So, die Scavs. Ja, wir müssen mit den Wachen hier ein bisschen aufhören. Ich weiß gar nicht, warum die da immer... Welche Wachen sind es immer noch, die da immer noch? Ach, das ist der andere Wachposten, der hier. Der versucht immer noch dahin zu erweitern und stirbt dann. Den können wir auch einfach abreißen. Der übernimmt das jetzt und geht aber in die andere Richtung. Die erste Werkzeugschmiede produziert jetzt die Hämmer für die zweite.
03:11:04 Zauberstäbe zählen leider nicht als Hämmer. Nein. Gut, ich glaube, langsam können wir auch hier oben noch ein weiteres Bauarbeiterlager gebrauchen, weil hier wird jetzt relativ viel gebaut.
03:11:33 Ich habe wirklich die Werkzeugproduktion ein bisschen verpennt, weil ich mich irgendwie darauf verlassen habe, dass mein Kupfer länger anhält. Aber jetzt müssen wir eben adaptieren. Sobald wir genug Schmiede haben, können wir dann Waffenschmiede bauen für Eisendolche und können anfangen, Klingentänzer gegen die Scavs zu rekrutieren.
03:12:04 So, wir haben auch das pagonische Dorf entdeckt. Was wollen die? 130 Fackeln wollen sie von uns. Und 60 Eisenschwerter. Gut, Fackeln ist eine sehr leicht zu produzierende Ressource. Eisenschwerter weniger. So, also der Hexerlehrling...
03:12:30 Kann hier diese Fluchwurzeln bannen. Wir brauchen aber auch Einheiten, die stark genug sind, diese Feinde zu besiegen, die bis zu 15 Kampfkraft haben. Der Malthorn-Fluchwächter. Das könnte zum Beispiel ein weiser Hexer später sein, aber da brauchen wir Diamanten für.
03:12:53 Oder ich meine später können wir auch normale Kampfeinheiten gegen die einsetzen, wie die Draufgänger, die Waldläufer oder die Klingentänzer.
03:13:11 Aber erster Punkt auf der Tagesordnung muss sein, diese Scavs loszuwerden. Weil noch haben wir wirklich keine weitere Quelle von Silber gefunden. Doch hier oben ist noch was. Das ist von Banditen bewacht. Nee, Diebe sogar nur. Oh, okay.
03:13:38 Das wird natürlich einiges an Expansion brauchen, da hochzukommen. Aber Diebe sind schwächer als Scavs. Und wir können relativ simple Waldläufer rekrutieren, die nur Fackel und Lederpanzer brauchen, um die anzugreifen. Ja, das könnte auch was sein.
Ressourcenmanagement und militärische Vorbereitung
03:14:1403:14:14 Übrigens schalte ich jetzt hier mal auch die... Also ich wollte die Lederrüstungsproduktion hier auf unendlich schalten, aber das lässt mich nicht. Jetzt. So. Wir brauchen eigentlich jetzt... Ab jetzt werden wir endlos Lederrüstungen brauchen. So.
03:14:53 Die Magierakademie ist jetzt auch da. Damit können wir später diese Fluchwurzeln bannen. Der Schmied kommt endlich ganz gut hinterher mit den Hämmern. Das ist schon mal wertvoll. Irgendwas hier macht den Leuten Angst.
03:15:25 Was war hier gerade? Der Scaf war in der Nähe. Ah ja, okay. So, was gibt es noch zu bauen? Oh, wir müssen den Wohnraum wieder erweitern. Wir haben jetzt allen Wohnraum voll. Was erstmal gut ist. Weil das heißt, die Bevölkerungsexpansion hat funktioniert.
03:16:10 So. Das sind wieder 60, nee, mehr sogar. 12 Kapazitätszonen-Gebäude. Träger sind auch ganz gut da. Der zweite Schmied ist jetzt in Arbeit. Und es werden Werkzeuge nach Bedarf geschmiedet.
03:16:40 Das ist schon mal gut, auf jeden Fall. Auch du solltest den Hammerbestand hochhalten und den Zangenbestand. Wir brauchen jetzt als nächstes Waffenschmiede.
03:17:10 Ich glaube auch ein bisschen unsere Siedlung, aber ich bin nicht sicher, wie ich das verbessern könnte, ist inzwischen transporttechnisch sehr ineffizient, weil Sachen zum Teil recht weit über die Karte geschickt werden müssen.
03:17:23 Ich habe so die Ausbildung und Werkzeugzentrale, also wo die ganzen Werkzeuge am Ende landen müssen, ist hier. Das heißt, das ist in der Mitte, was insofern vorteilhaft ist, dass die von da dahin kommen. Aber das heißt auch immer, die Werkzeuge werden dahin geliefert und dann bricht die Person von da wieder auf, um dann hier ein Gebäude zu besetzen. Also hat auch Nachteile.
03:17:50 Hier hat er übrigens den Schatzsucher, der gerade tolle Sachen entdeckt. Das bin ich. Den habe ich vertont. Ihr habt es vielleicht schon dezent. Wart irritiert, warum irgendwelche Hintergrundgeräusche auch nach mir klingen. Ich finde, es ist die beste Voice-Performance, die es jemals in einem Spiel gab.
03:18:20 So, jetzt schauen wir mal, was die so alles entdecken. Entsprechend sollten wir hier vielleicht auch mal eine Schatzkammer hinsetzen. Oh, hier gibt es noch mehr Kupfer. Oh, das ist wertvoll. Ja, expandiert da mal bitte hin.
03:19:09 Ich verbinde mal diese beiden Pfade hier noch. Gibt es auch ein Wow? Ja, es gibt ein enttäuschtes Wow, wenn er etwas Wertloses findet. Das gibt es tatsächlich. Oh, wir haben Sachen wie eine magische Klinge hier entdeckt.
03:19:39 mit denen wir deutlich stärkere Truppen rekrutieren können. Wofür ist denn die magische Klinge gut? Welche Einheit? Warte. Hier, die heroische Draufgängerin.
03:20:01 Müssen wir eine verstärkte... Oh, das ist natürlich geil. Oh, das ist schön. Oh, das ist gerade... Moment. Lasst mal hier. Wenn wir eine verstärkte Rüstung hier in Auftrag geben...
03:20:21 Dann brauchen wir kein Silber für diese eine super Anti-Wehrwolf-Einheit. Das ist jetzt gerade... Jetzt warte mal, was habe ich hier gemacht? Suchort ist nicht optimal, wurde hier gesagt. Ah, Moment, weil da auch noch was ist.
03:20:51 Wo ist der optimale Suchort, um das und das mit zu umfassen? Gibt's gar nicht, oder? Am ehesten das. Wir probieren's mal. Also, Schatzsucher finden halt zufällige Items, die verschiedene nützliche Boni haben können. In dem Fall haben wir jetzt eine super Silberklinge gefunden.
03:21:21 Das heißt, wenn wir jetzt noch eine verstärkte Rüstung produzieren, was eigentlich geht aus Leder und Eisenbarren, er sagt halt, wir haben die nötigen Güter noch nicht, weil wir die noch nicht produzieren können. Aber wir haben ja eine gefunden. Ob er uns das jetzt erlaubt, frage ich mich.
03:21:53 Ich weiß nicht, wie wir dieses Gegnerische Lager entdeckt haben. Ach, eine Schatzkarte. Wir haben kein Leder. Doch, doch. Leder haben wir bergeweise. Also, selbst wenn gerade kein Star ist, produzieren wir ständig welches. Ne, wir haben genug. Hier und hier. Ähm.
03:22:12 Jetzt müssten wir eigentlich auch... Ja, wir haben gut Hämmer und Schaufeln und alles. Ja, jetzt sind wir wieder im Geschäft, Leute. Jetzt sind wir wieder im Geschäft. Jetzt können wir hier oben anfangen.
03:22:41 Waffenproduktion zu starten. Und dann gegen die Scaves schon mal Eisendolche zu schmieden.
03:23:08 So, ich will jetzt aber hier... Ich fände es jetzt blöd, wenn ich die jetzt nicht rekrutieren darf, obwohl ich den Schatz gefunden habe. Weil...
03:23:28 Hier haben wir die gefunden. Wo wird die jetzt hingebracht, die magische Klinge? Sie müsste jetzt eigentlich auch hierher gebracht werden. Sie ist hier aber nicht auf plus eins. Was macht ihr mit meiner magischen Klinge? Vielleicht darf ich das erst, wenn ich... Ah ne, es hat geklappt.
03:23:56 Oder? Doch. Ist ja schon hier auf 1. Ich hab sie ja rekrutiert. Ha! Sehr gut. Das heißt, wir können jetzt, um uns vor den Wehrwölfen zu schützen, hier einen Wachposten errichten. Wo dann...
03:24:21 Diese eine heroische Draufgängerin rein darf, die wir nur wegen dem... Der Schatzsucher hat uns komplett gerettet. Jetzt sind wir erstmal geschützt vor dem Wehrwolf. Können wir schon den Geologen bauen? Was brauche ich für den Geologen? Sägewerk, glaube ich. Aber das geht ja.
03:24:50 Suchort ist nicht optimal. Ja, ich weiß nicht, was hier der optimale Suchort sein kann. So, als nächstes dann...
03:25:17 Ja, jetzt sind wir wieder im Spiel, glaube ich. Jetzt können wir hier... Ja, hier werden wir jetzt aber immer angegriffen. Was diese Schmiede schwächt. Aber wir bauen ja da oben unsere Waffenschmiede. Und können jetzt auch hier schon mal einen Auftrag geben, bitte, in der Abenteuergilde. Wo ist sie?
03:25:46 Dass ich bitte 10 Klingentänzer haben möchte. Und dass wir hier einen Posten gegen die Scav-Bedrohung errichten. So.
03:26:16 Ja, der Schatzsucher ist total begeistert. Hat ein bisschen Kupfer gefunden. Auch nicht schlecht. So, hier können wir jetzt mit denen handeln.
03:26:45 Aber noch nichts Sinnvolles. Wir können anfangen, ihnen Fackeln zu liefern, dann mögen sie uns mehr. Das schaltet dann vielleicht Handelsrouten frei hier später. Oh, Moment. Jetzt warte mal, eins nach dem anderen, kriegen wir die hier besiegt?
03:27:13 Ja, also, wenn wir Ihnen Fackeln geben, dann schenken Sie uns Silber. Ja! Leute! Werft die Fackelproduktion an! Zweite Holzwerkstatt her!
03:27:41 Wir brauchen fünf Handelsträger. Dann... Da oben auch noch ein Lager für die Händler. Gebt ihnen die Fackel.
03:28:08 Oder, ich meine, sehe ich das richtig, dass die uns dann Silber schenken? Ja. Hier. 65 Silberbarren können wir gratis bekommen, wenn wir mit ihnen auf 65 Vertrauen gehen. Also, ich wollte eine zweite Holzwerkstatt dafür. Wo war die nochmal? Hier.
03:28:37 Warte mal. Hier wächst ein bisschen Flachs, aber nicht so viel. Das meiste ist da drüben. Das kann ich da hinbauen. Dann kann man hier nämlich auch einmal nochmal hier so eine Straße querziehen, dass das effizienter wird. Dann wollte ich Sägewerke.
03:29:04 Ich habe mir jetzt hier ein bisschen den Platz, wo eigentlich das Sägewerk hin sollte, ein bisschen zugebaut. Muss man zugeben. Weil der Förster auch etwas übereifrig war. Aber gut, die Holzfäller sind hier.
03:29:35 Eigentlich sollten die Sägewerke hier so hin. Die Diebe halten jetzt hier auch immer unseren Decke auf. Wir können gerade in keine Richtung mehr sinnvoll weiterentdecken.
03:29:51 Und die Scaves dringen hier so weit vor, dass hier ständig Transporte pausiert werden. Das ist ein bisschen nervig, gebe ich zu. Weil dadurch wird der Anti-Scave-Posten nicht fertig gebaut. Wir brauchen auch eh noch ein bisschen mehr Wachen. Wie es scheint. Wir bauen hier oben was.
03:30:20 Um das Kupfer hier zu bekommen. Wir sammeln auch dieses Kupfer tatsächlich von noch trotz der Scavs, weil das funktioniert. Wir können nur keine Straße da hochbauen. Bauarbeiter unterwegs. Also Sägewerk wollte ich bauen. Stahl haben wir auch entdeckt. Also Schatzsucher leisten gerade gute Arbeit. Klar bin ja auch ich.
03:30:49 Also wir können die Sägewerke hier hin bauen. Das ist nicht perfekt. Aber es ist okay. Jetzt gilt auch Stahl als hergestellt, weil wir einen Stahlbalken gefunden haben. Also einen Stahlbarren.
Verteidigungsmaßnahmen und wirtschaftlicher Aufschwung
03:31:2303:31:23 Ah, so. Und ein zweites Sägewerk können wir da oben hinbauen. So, wir können auch mal...
03:31:53 Ein paar Hütten jetzt in die Außenbezirke setzen. Das habe ich ein bisschen vernachlässigt. Damit auch da weiter gut Träger unterwegs sind. Haben wir hier schon einen Kohlesammler? Ja. Und einen Steinbruch doch auch, oder? Ja. Dann können hier Hütten hin.
03:32:22 So, wo werden wir angegriffen? Hier. Ja gut, das ist jetzt ein bisschen doof. Unsere Wehrwolf-Verteidigerin ist schon auf dem Weg.
03:32:38 aber ist noch nicht da. Das heißt, die werden jetzt hier alle gefressen vor den Wehrwölfen, weil wir unsere Verteidigung, okay, jetzt fangen die Wehrwölfe an, anzugreifen. Also ich weiß nicht, warum die teilweise so lange Wege haben. Also die ist doch jetzt gefühlt schon seit zwei Stunden hier auf dem Weg.
03:33:00 Und hat jetzt leider diesen Wehrwolf-Angriff nicht abgewehrt. Und jetzt sind sie dadurch gestärkt worden. Der nächste wird heftiger. Ich weiß auch nicht, ob dann noch die eine reicht. Die ist zwar schon sehr stark gegen Wehrwölfe. Ungünstig. Ja, vor allem der schöne Schatzsucher, der doch so eine schöne Stimme hat, wurde jetzt weggefressen.
03:33:33 Und weil die werden ja dann zu mehr Wehrwölfen, wenn sie gebissen werden. Das heißt, der nächste Wehrwolf-Angriff wird noch mieser. So, ich baue wie gesagt mal ein paar Hütten an die verschiedenen Grenzen hier.
03:34:07 Die Schatzsucher haben immerhin weiterhin Spaß an der Arbeit. Das ist das Wichtigste.
03:34:43 Das war jetzt ungünstig. Aber wir haben ja bald eine zweite Silberquelle aufgetan durch den Handel hier. Wir fangen ja an, hier Fackeln jetzt anzuliefern. Die produzieren auch Fackeln.
03:35:04 So, das funktioniert jetzt auch langsam. Dieser Wachturm wird gebaut. Wir haben hier wieder Wachen, die die Scaves hoffentlich bald abwehren. Wir haben jetzt dann hier eine Verteidigung gegen sie und können auch bald in den Angriff übergehen. Ich weiß nicht, warum diese Eisenherstellung hier so langsam ist.
03:35:34 Der ist bei 0% Effizienz. Gut, vielleicht weil er jetzt erst angefangen hat zu produzieren oder so. Mach schneller!
03:36:06 So, aber jetzt ist, zumindest sind unsere Produktionsketten intakt und funktionieren. Wir können als nächstes... Was brauchen wir als nächstes? Eigentlich wirklich dringend mehr Waffenproduktion, dass das schneller geht.
03:36:36 Das ist eigentlich die Hauptsache. Wir müssen die Scaves auslöschen. Das heißt, als nächstes brauchen wir Geologen, die nach Stahl suchen. Also nach Nickel, woraus wir Stahl machen. Das ist, glaube ich, das Wichtigste. Eisen und Kohle haben wir wirklich viel. Träger sind auch ausreichend da.
03:37:08 Nahrungsproduktion funktioniert auch, glaube ich, noch einigermaßen. Aber langsam könnten wir auch mehr Farmen haben. Aber erstmal will ich jetzt noch nicht ablenken von der Produktion, die, glaube ich, gerade einen Fokus auf die Waffen legen sollte. Das heißt, eigentlich da oben noch eine Schmelze.
03:37:39 Und noch eine Eisenschmiede. Also eine Waffenschmiede. So, jetzt haben wir auch Nadelholzbalken. Das ist auch sehr gut. Die Sägewerke sind also am Start. Es geht also immer mehr jetzt.
03:38:10 Ich glaube, ich hätte gern nochmal Handelsträger. Ich würde gerne noch schneller diesen Fackelhandel für das Silber abschließen.
03:38:41 Ist natürlich auch die Fackelproduktion ein Ding. Wir haben auch ein paar wertvolle Schätze schon bekommen, die aber nur unsere Arcanen-Einheiten stärken soweit. Äh, gibt's Wassertransport? Äh, nee, das gibt's nicht. Oh, da oben kann auch eine Fischerhütte hin, ihr habt recht. Das wollten wir ja schon lange machen.
03:39:13 Dann... Was wollte ich... Es gibt eine Menge Sachen, die wir machen können. Wir können jetzt auch Farmen bauen und so. Aber ich glaube, das Erste, was wir machen, mit unseren ersten Holzbalken, ist Gronkh bauen. Also will sagen, den Geologen hier.
03:39:46 Ah, und hier kann auch noch mal ein Schatzsucher hin, sehe ich. So, aber erstmal wollte ich ja hier noch einen Waffenschmied.
03:40:15 Der dann ebenfalls Eisendolche holt. Dann hier noch ein wundervoller Schatzsucher.
03:40:50 Dann hier noch die Soldatenrekrutierung. Weil entscheidend haben wir ein paar Eisenwaffen gefunden. Hier können wir uns jetzt wieder Kupfer holen.
03:41:17 Was uns sehr helfen wird, die Werkzeugproduktionsengpässe weiter runterzusetzen. Okay, da sind jetzt die Diebe. Das heißt, gegen die hören wir jetzt hier, glaube ich, mal auf. Warte mal, ich will eigentlich nur die...
03:41:42 Gebietserweiterung deaktivieren. Hier hören wir jetzt mal auf mit den Wachen. Hier können wir auch noch Stein abbauen. Hier sollten wir auch noch ein paar Hütten an die Front setzen. Dass die Träger da am Start sind.
03:42:15 So, gegen die Diebe brauchen wir halt auch Einheiten mit Fackeln. Die rekrutiere ich jetzt aber erstmal noch nicht, weil erstmal werden die Fackeln komplett verhandelt. Das ist einfach gerade wichtiger. Dann können wir jetzt hier auch mal...
03:42:43 Und schon mal alle Werkzeuge hier auf ein Mindestmaß hochsetzen. Weil wir werden die jetzt alle bald brauchen. So, und jetzt wenn wir wieder Kupfer haben. Wie läuft es eigentlich mit unseren Bauarbeitern? Zimmerer und Pioniere. Beide.
03:43:15 Ausgelastet. Dann brauchen wir mehr. Dann. Wie läuft's mit dem Anti-Scafe-Außenposten? Er bringt sich in Stellung. Sehr, sehr gut. Damit dürften wir jetzt hier uns ein bisschen absichern können.
03:43:53 Eigentlich brauchen wir noch eine Holzwerkstatt. Finde ich. Die können wir eigentlich auch direkt hier bauen. Die ebenfalls Fackeln im Dauertakt produziert.
03:44:24 So. Und auf jeden Fall dringend, finde ich, mehr Baueinheiten. Das merkt man, das geht zu langsam alles. Das ist jetzt sehr gut, dass die Werkstätten jetzt auch wieder Kupfer haben, um auch bei der Hammer- und Zangenproduktion helfen zu können.
03:45:00 Weil langsam kommt es wieder Kupfer rein von verschiedenen Quellen. Das hilft auf jeden Fall. Hier haben wir jetzt auch eine Schmelze, die am Start ist.
03:45:25 Und kriegen unsere zweite Waffenschmiede. Wir haben hoffentlich jetzt bald den Geologen. Bauarbeiter dauern zu lange. Da brauchen wir mehr. Aber es wird dran gearbeitet. Jetzt ist das Kupfer hier auch wieder weg.
03:45:47 Warte mal. Kann es sein, dass ich die ganze Zeit einen grundlegenden Denkfehler hatte? Ich glaube schon. Ich glaube schon. Auch wenn ich hier keine Straße hochkriege, ich kann ja
03:46:11 hier trotzdem eine Silberhütte bauen, die da hochgeht. Natürlich. Natürlich. Und jetzt kommen die Leute im Chat, die sagen, das geht. Wo wart ihr vor einer halben Stunde?
03:46:39 um mich vor meiner eigenen Dummheit zu bewahren. Ihr Narren! Ihr schadenfrohen Halunken! Ich dachte mir, er wird schon wissen, er hat schließlich das Spiel vertont. Das ist leider auch ein absolut nachvollziehbarer Gedankengang.
03:47:11 Backseat Gaming mag doch keiner. Ich meine, ich bin eigentlich, ich finde, wir sollten eher stolz drauf sein, also ich, dass ich ja andere Wege zum Silber aufgetan habe, wie den lukrativen Fackelhandel. Also das ist ja die Wahrheit. Und die Schatzsuche, um diesen einen super Anti-Wehrwolf-Krieger zu kriegen. Das ist doch eigentlich...
03:47:39 worum es hier gehen sollte. Und worüber wir eigentlich reden sollten. Ne? Es ist ja viel besser so. Eigentlich. Findet ihr nicht auch, dass, ähm,
03:48:12 Der Weg ist das Ziel und so. Genau. So, die Scaves machen jetzt auch immer Stress. Aber wir haben jetzt ja unsere Klingentänzer, die glaube ich jetzt ganz okay die zurückdrängen. Sie werden aber auch ihrerseits zurückgedrängt. Wir müssen...
03:48:38 Ich meine, wir können die eigentlich jetzt erstmal endlos nachrekrutieren, ehrlicherweise. So, dann können wir hier... Es ist alles schrecklich.
03:49:04 Ich wette mit dir, der super Anti-Werwolf-Durz stirbt am kleinsten, wir haben mit dem geringsten Ankommen, ersten Hit. Ich hab auch den Gedanken gehabt. Ich mein, es ist statistisch wirklich unwahrscheinlich, weil, ich mein, die hat...
03:49:18 Die hat halt jetzt 47 Angriffskraft, die verdreifacht wird gegen Wehrwölfe. Also 130 rum. Und so ein Wehrwolf hat, der hat 12, der hat 7. Also es sollte nicht, also es ist statistisch extrem unwahrscheinlich. Aber es ist möglich. Es ist leider möglich.
03:49:46 Deswegen, ja.
03:50:01 Ich fürchte auch, dass das passieren wird. Ich fürchte leider, dass es genau so kommen wird, Leute. Ich wünschte, ich würde anders denken und wäre optimistisch, aber ich bin's nicht. Sie stolpert ihre Füße und ersticht sich selbst. Ja. Ja.
03:50:30 Wir haben jetzt auch so viel Territorium, das noch nicht genutzt ist. Wir müssen jetzt mal... Also jetzt, wo wir... Wo die Werkzeugproduktion läuft. Ah, wir haben nicht genügend Laubholzstämme, lustigerweise. Und zwar... Aber ich habe jetzt gerade schon die...
03:51:01 die Holzproduktion erhöht. Lustigerweise aus dem konkreten Grund, dass wir so viel für die Fackelproduktion verbrauchen. Die schluckt ein wenig unser Laubholz.
03:51:29 So, Geologe. Wie sieht es eigentlich aus? Gronkh. Hast du schon was gefunden? Gold. Ja, also da kann man drüber reden. Gold ist eine gute Sache. Jetzt kommt die... Jetzt sehen wir es gleich. Wo ist die große Heldin? Hier.
03:52:00 Okay, sie hat einen geschafft. Aber irgendwie ist sie auch nicht so gut darin, dazwischen zu gehen, während ich getötet werde. Also... Irgendwie war das jetzt nicht die beste Verteidigung, die ich je sah. Jetzt mal so als konstruktiver Kritikpunkt.
03:52:32 Und unsere Entdecker laufen da auch ein bisschen arg blöd rein. Ich glaube, die müssen wir mal pausieren, weil in die Richtung können sie ja auch nicht gehen. Oh, jetzt greift sie an. Und sie ist wirklich getötet worden von einem... Von einem Siebener-Angriffskraft-Wehrwolf.
03:53:02 Weißt du, ich wollte sie näher an die Grenze zum Verteidigen setzen. Weil als sie hier war, hat sie sich ja offenbar nicht zuständig gefühlt, wenn da jemand getötet wird. Und als sie dann hier verteidigen sollte, ist sie zum Angriff übergegangen. Und ist direkt... Leute, wie läuft der Fackelhandel?
03:53:31 Der Fackelhandel läuft gut. Wir sind bald durch. Wir sind schon zwei Drittel mit dem Fackelhandel durch. Dann können wir Silber da bekommen. Hier wird jetzt auch Silber abgebaut. Wenn auch so ineffizient, wie es nur geht.
03:54:03 Sehr gut. Sehr, sehr gut. Aber ich meine, jetzt haben wir ja tatsächlich dann also einen Silberinflux. Das heißt...
03:54:25 Warte mal, ich muss aber die Schmelzhütten einzeln gestalten. Ihr macht bitte alle Eisen, dafür seid ihr da. Die Silberhütte bauen wir gezielt. Ich glaube hier so in die Mitte, weil Silber wird von da und da kommen.
03:54:53 Also da oben sind sie ja dann direkt Barren. Aber dann wird auch hier die Schmiede sein. Also das war ja nun wirklich... Ich sollte die Person feuern. Wir haben immerhin jetzt auch Gold gefunden. Sowohl Gronkh als auch ich haben Gold gefunden. Sehr gut.
03:55:27 Jetzt warte mal, wir machen die Silberschmelze, können wir ja direkt hier hin machen. Und dann die Silberwaffenschmiede, was auch wieder eine Eisenschmiede ist, aber die wird halt dann auf Silberdegen gestellt. Die bauen wir hier so ins Dorf rein.
03:56:00 Die macht dann Silberdegen. Und dann rekrutieren wir normale Draufgänger, weil die eine tolle, die wir hatten...
03:56:16 gänzlich nutzlos war. So, jetzt kommen auch die Diebe und beklauen uns. Aber gut, wir haben jetzt Quellen von Silber. Das heißt, die Wehrwolf-Bedrohung ist nicht mehr ganz so akut. Wir können jetzt auch Gold fördern. Das heißt, wir können jetzt auch unsere Einheiten mit Goldmünzen stärken.
03:57:03 Was dann lustigerweise noch eine Schmelze ist. Ah, jetzt kommen hier auch Banditen. Gut, aber gegen Banditen reichen eigentlich auch normale Soldaten. Jetzt warte mal. Wir haben ja schon zwölf Eisenschilde.
03:57:33 Und neun Kettenrüstungen gefunden. Wenn wir also noch neun Eisenschwerter schmieden, dann können wir ein bisschen bessere Soldaten rekrutieren durch den Schatzsucher.
03:58:01 Und schützen uns gegen die Banditen dann so. Indem wir hier Veteranensoldaten ausbilden.
03:58:35 Ich glaube, gegen die Scaves haben wir jetzt eine ganz gute Verteidigungslinie. Ich weiß nicht, warum da manchmal Leute irgendwie so weit nach vorne gehen, weil zum Angriff sind wir noch nicht stark genug. Dafür sind sie leider noch zu mächtig.
03:58:57 So, und dann müssen wir jetzt mal hier wirklich jetzt Schritt für Schritt uns expandieren und diese Ressourcen, die wir haben, auch benutzen. Weil ich labere hier sehr viel. Und wir haben endlos viel Eisen und Kohle noch rumliegen. So, also wir haben hier die Goldmine. Daraus sollte dann eigentlich auch...
03:59:24 Die Schatzhörer finden lauter tolles Zeugs. Daraus sollten wir dann Münzen prägen. Moment. Eins nach dem anderen. Gold. So, das wird eine reine Goldschmelze hier.
03:59:55 Und daraus dann eine Münzprägerei, die Goldmünzen macht. Schatzkammer haben wir ja schon. Langsam wäre dann auch mal Nahrungsproduktion, glaube ich, von Wert.
04:00:24 Ansonsten suchen wir weiterhin noch nach Stahl. Das haben wir bislang jetzt nicht gefunden. Wo ist der Geologe eigentlich gerade unterwegs? Was hat er sonst noch gefunden? Also hier recht viel Gold, hier nix. Hier auch nix. Also bislang nur Gold, aber ich meine, Gold ist ja nicht das Schlechteste.
04:00:54 Na gut, weil wir brauchen noch... Nahrung ist nicht so wichtig. Wir haben 131 Hasenfleisch. Also, das ist schon okay.
04:01:22 Gut, also irgendwie, die Patrouille hier lässt sich schon zu Recht vielen Angriffen hinreißen, habe ich das Gefühl. Das ist jetzt eigentlich nicht, wie das geplant war. Jetzt werden wir da von Wehrwölfen angegriffen, gegen die haben wir noch keine Verteidigung.
04:01:51 Wir arbeiten dran. Aber es ist noch nicht so weit. Das heißt, die werden jetzt einfach weiter... Die holen sich halt immer auch noch ausgerechnet die armen Schatzsucher, die hier halt sind. Also mich. Jedes Mal. Und werden auch immer stärker. Es wird langsam ein Problem mit den Wehrwölfen.
04:02:27 So, ich hoffe, dass das Gold uns ein bisschen hilft, um unsere Truppen zu stärken. Was wollte ich noch machen? Naja, jetzt wird auch hier langsam werden die Eisenschmiede, die hier produziert, nicht mehr so gut.
04:02:54 Weil hier immer wieder mal Wehrwölfe in der Nähe sind, sodass man sich nicht traut, da hinzugehen. Okay, muss ich vorsichtig sein. Ich denke, ein zweiter Entdeckerposten. Hier kann nicht schaden, weil das ist ja auch alles noch... ...felsiges Territorium.
04:03:24 Gut, langsam drängen wir die hier ein bisschen zurück. Dann, was wollte ich jetzt eigentlich noch machen? Eigentlich wollte ich noch eine Waffenproduktion.
04:03:59 Oder eigentlich müssen wir langsam mal auf die besseren Sachen kommen. Also Edelsteine oder sowas finden. Aber bislang hatten unsere Geologen hier wenig Glück damit.
04:04:21 Deswegen, was bringt uns gerade am meisten weiter? Wir müssen, also eigentlich ist unsere Hauptpriorität, diese Wehrwölfe hier loszuwerden. Dafür brauchen wir das Silber. Das ist schon an zwei Fronten in Arbeit. Der Silberschmied.
04:04:43 Fängt an. Aus irgendeinem Grund macht er hier aber... Jetzt warte mal. Nein. Du sollst bitte... Nur... Nein. Halt. Du sollst bitte nur Silberdegen produzieren. Nichts anderes.
04:05:16 Der war falsch eingestellt. So. Und hier müsste die Silberschmelze auch schon angefangen haben, Silber zu produzieren. Ja, das passiert. Und dann müsste hier jetzt Silber angeliefert werden.
04:05:45 Wie läuft's mit unseren Anti-Scafe-Einheiten eigentlich? Wir haben immer noch nicht so viele davon. Obwohl wir... Ja gut, weil wir halt auch ständig von den Scaves attackiert werden, ne? So, aber jetzt läuft's mit Silber. Die Verteidigung gegen die Scaves wird immer okayer.
04:06:13 Oh, jetzt kommen die Banditen hier an. Ich dachte, die kommen da oben. Gut, das ist auch nicht optimal. Dann schicken wir die Soldaten hier mal weg.
04:06:42 Und dann hier hin. Vielleicht sollten wir dann auch mal ein Militärlager bauen. Gut, jetzt sind wir leider etwas sehr von allen Seiten unter Druck. Aber eigentlich haben wir ja...
04:07:15 Wir haben ja die Ressourcen. Ich muss, glaube ich, einfach noch mehr Gebäude bauen, weil es alles zu langsam geht. Und vielleicht hier jetzt mal so ein Tavernenviertel bauen. Damit, weil ich kriege die Meldung, dass meine Sachen nicht gut mit Nahrung versorgt sind.
04:07:50 So. Marktstände. Dann um die Taverne Tische. Und ein paar größere Wohnhäuser.
04:08:23 dass die Nahrungsversorgung langfristig gesichert ist. Und auch die Bevölkerungsversorgung für den Krieg damit.
04:08:56 So. Dann eigentlich brauchen wir wirklich... So, Goldmünzproduktion läuft jetzt. Goldmünzen werden produziert. Das hilft, denke ich. Für die Schlacht, die bevorstehenden. Die Schlachthennen eigentlich.
04:09:29 Silberproduktion leider sehr langsam. Wie ist der Handel hier? Es ist immer noch... Es ist einfach eine Menge. Ah ja, wir haben jetzt auch... Es hat ein bisschen gemangelt an... An Laubholz. Jetzt warte mal. Das hier ist halt... Es ist schon auch Laubholz dabei.
04:10:02 Pflanz mal du hier, Förster. Nur Laubholz. Haben wir irgendwo einen Baum, einen Wald, wo noch mehr Laubholz ist? Ja, hier ist ein bisschen was. Ich hätte gern dann mal einen Holzfäller, der auch nur Laubholz sammelt.
04:10:33 dass die Fackelproduktion schneller geht. Und hier machen wir es auch so.
04:10:55 Bei der Wald ist schon gut Laubholz da. Geht auch mal du hier nur Laubholz sammeln. Immer einer, der nur Laubholz sammelt, weil witzigerweise Nadelholz zum Bauen haben wir in endlosen Überfluss. Muss auch ein bisschen jetzt verbraucht werden langsam, aber wir brauchen tatsächlich
04:11:24 Viel mehr Laubholz. Das wird auch dann irgendwann vorbei sein, wenn die endlos Fackelproduktion durch ist. Aber gerade haben wir einen hohen Bedarf. Und wenn man einen hohen Bedarf hat, sollte man den erfüllen.
04:12:00 Wünsche der Natur in diesem Game wäre etwas dynamischer. Regen, Tornados, Flut und so weiter. Weiß ich jetzt gar nicht. Ich finde in Aufbauspielen eigentlich Katastrophen oft eher nervig, gebe ich zu. Also ich verstehe irgendwo den Wunsch schon, aber ich teile ihn nicht unbedingt, gebe ich zu.
04:12:34 Das war falsch. So, wie ist es denn jetzt mit unserer Silberbarrenproduktion? Passiert da mal was? Ja, langsam, aber sicher. Aber bis das hier mal rüber transportiert ist, dauert es halt ewig.
04:13:04 Aber der Transport müsste so oder so passieren, weil ich es ja irgendwann zur Abenteurer-Gilde bringen muss. Sonst müsste ich die Gilde auch hier bauen. Das wäre vielleicht eine Idee. Aber das andere Silber kommt ja von da oben. Also um manche langen Produktionswege kommst du schlichtweg nicht rum, muss man leider so hart sagen. So, wir haben jetzt...
04:13:37 Wo war der Posten, den wir mit Soldaten füllen wollten? Hier wollte ich den bauen. Okay, der wird noch gebaut. Wir brauchen noch mehr Baumeister im Grunde. Wie läuft die? Wir verlieren wirklich immer an die Scaves in dem Ausmaß, in dem wir produzieren.
04:14:10 Und das heißt, es muss eigentlich... Oh, wir sind vertraut. Der Fackelhandel war erfolgreich. Wir haben Vertrauen gewonnen. Das heißt, wir können nun Silber importieren.
04:14:36 Und einen kataklysmischen Kessel. Und einen arkanen Schlüssel können wir tauschen. Ich weiß gar nicht, was der kataklysmische... Einen davon haben wir schon. Was bringt der kataklysmische Kessel? Ähm... Ey! Haben diese Banditen vorher... Die haben unsere ganzen Schätze geklaut.
04:15:08 Wir hatten ja einen solchen Kessel schon. Die sind zur Schatzkammer durchmarschiert, weil die Soldaten da oben standen. Weil letztes Mal die Banditen von da kamen. Und haben die Schätze geklaut. Die Schweine.
04:15:30 Das waren, glaube ich, nicht die, ähm, das waren nicht die Diebe, das waren die Banditen, die irgendwo da oben sind. Ich habe die noch nicht entdeckt. Schatzkolle, das ist eine gute Idee. Ja, früher habe ich die immer im Herzen der Siedlung gebaut, das stimmt schon. Ja. Und einmal denke ich nicht dran und werde sofort bestraft, aber ist auch legitim.
04:15:57 Ist auch legitim, muss man so hart sagen. Ich lerne viel heute. Diese Schweine. Ich weiß nicht mal, wo sie sind, um mir meinen Kram zurückzuholen. Also wir bauen ja jetzt hier einen Verteidigungspunkt. Also wir haben ihn schon, der ist jetzt hier.
04:16:29 Und jetzt sammeln wir hier auch Anti-Werwolf-Truppen. Und wir haben jetzt Gold, also Wohlstand, der unsere Truppen stärkt. Wie ist eigentlich unsere Eisenvorräte bestellt? Hier ist halt eine riesige Horde an Dieben.
04:16:57 Ja gut, hier müssen wir auch jetzt nicht weiter zu expandieren probieren. Es ist auch bald mit dem Eisen vorbei.
04:17:15 Ne, wenn wir jetzt nicht bald... Oh Gott, jetzt gibt es auch noch Schemen. Ah, komm, das gibt es doch nicht. Kaum, dass ich hier... Guck dir das an. Kaum, dass ich jetzt hier meine Soldaten postiere, greifen hier Schemen an, gegen die Soldaten nichts machen können. Und verlieren die Ausrüstung, die ich nicht mal nachproduzieren kann.
04:17:40 Weil ich sie mit dem Schatzsucher gefunden habe. Okay, das ist aber auch jetzt gerade wirklich Pech. Das ist jetzt wirklich Pech gewesen. Heilige Scheiße. Das war jetzt wirklich übel. Ich hab die ja nicht gesehen. Ich hatte keine Ahnung, dass hier Schemen angreifen können.
04:18:16 Autsch. Das war richtig hart. Holy shit, das war ja richtig vernichtend jetzt. Leergeld. Ne, das ist doch nicht mal Leergeld. Also die konnte ich ja nicht sehen.
04:18:45 Ich habe viele Fehler gemacht, das finde ich war keiner. Das wusste ich ja nicht. Und ich konnte auch nicht wirklich vorbeiscouten, weil hier sind die Malthorn und hier sind die Wehrwölfe. Ich habe einige Fehler gemacht, das finde ich war keiner. Ich muss mich ja irgendwie verteidigen. Und nach meinem aktuellen Stand waren Banditen die Feinde, die hier kommen.
04:19:12 Gut, die greifen schon wieder an. Das war jetzt auch nicht, was sie machen sollten, obwohl sie hier Wache halten sollten. Ähm...
04:19:21 Die Vielfalt und Spezialisierung sind fast schon gemein für ein Aufbauspiel. Ich meine, das ist der höchste Schwierigkeitsgrad, muss man natürlich dazu sagen. Aber tatsächlich, dass es Einheiten gibt, die gegen andere komplett immun sind, hat mich immer schon gestört an dem Spiel. Weil ich das tatsächlich für ein Aufbauspiel ein bisschen zu fies finde. Dass halt sowas passieren kann, dass einfach du Truppen verlierst, die sich nicht mal verteidigen können.
04:19:50 Und du dadurch ja auch wertvolle Ressourcen verlierst. Ich glaube auch, dass ich jetzt langsam in der Zwickmühle bin. Weil ich kein Eisen nachbekomme.
04:20:13 Also wir haben schon noch welches. Aber ich krieg nicht genügend Stärke zusammen, um die Scaves anzugreifen, von denen ich dann mehr Eisen bekommen würde. Der Geologe hat bislang kein unterirdisches gefunden. Findet allgemein relativ wenig. Ähm...
04:20:44 Ich meine, jetzt müssen wir hier tatsächlich normale Soldaten rekrutieren, um hier wieder überhaupt Verteidigung zu haben. Also eigentlich brauchen wir jetzt hier was Furchtloses. Nämlich Waldläufer. Die gegen Schämen sich verteidigen können.
04:21:11 Wer ist effektiv gegen Schemen? Magier waren noch effektiv gegen Schemen. Diamantstab kann ich noch nicht. Aber ich kann Magier rekrutieren. Hier gegen die Schemen.
04:21:40 Problem ist halt, dass hier Magier und Banditen, also Schemen und Banditen kommen. Wir können hier Smaragde fördern. Mit denen wir...
04:22:11 dann besonders gute Einheiten gegen Diebe machen können. Nämlich die geschickten Waldläufer mit magischen Fackeln. Dann können wir dieses Diebeslager da oben ausräuchern. Da ist auch nochmal Silber. Das ist wahrscheinlich das Beste, was wir gerade machen können.
04:22:39 Und gegen die Scaves halten wir ja immerhin die Linie. Wir schwächen sie sogar ein bisschen. Allmählich könnten wir dieses Bollwerk sogar zerstören. Aber da ist ja kein Eisen, da ist nur Kohle und Kupfer.
04:23:02 Aber langsam haben wir denen ganz gut Schaden zugefügt. Okay. Also. Dann brauchen wir... Ähm. Warte, ich wollte den Edelstein, die Kunstschmiede, genau, die magische Fackeln herstellt, wollte ich bauen. Irgendwo, wo noch Platz ist. Hier.
04:23:39 Wir haben sogar schon drei magische Fackeln. Und dann können wir verstärkte Rüstung aus Eisen und Leder machen. Und eigentlich geschickte Waldläufer so viel rekrutieren, wie geht. So, jetzt wird auch mehr Nahrung hier produziert. Das ist auch schon mal gut was wert.
04:24:14 Wir rekrutieren Magier hierhin. Draufgänger rekrutieren wir halt zu langsam. Wir töten jetzt schon auch Wehrwölfe. Schaut euch das an. Wir dezimieren sie jetzt schon ein bisschen. Der Fackelhandel ist auch gleich fertig abgeschlossen. Dann wird Silber importiert. Hier haben wir jetzt Hexerlehrlinge.
04:24:45 Also diese Scavs haben wir jetzt relativ bald. Unsere Kampfkraft steigt ja jetzt auch durch das Gold. Wir können hier jetzt schon mal eine Garnison gegen die Diebe aufziehen.
04:25:15 Wo wir Waldläufer reinsetzen. So, also, das ist tatsächlich... Jetzt langsam wird es was. Irgendwie die...
04:25:49 Die Silber-Degen-Produktion ist irgendwie extrem langsam, weil es immer dauert, bis das Silber angeliefert wird. Ich weiß noch nicht ganz, warum hier Eisenlanzen produziert wurden. Ich glaube, die haben wir gefunden.
04:26:19 Warte mal, habe ich vorher... Ich glaube, ich habe hier einen zweiten Entdecker gebaut, statt... ...statt einen Geologen, ich depp. Ja. Irgendwie bin ich noch etwas mehr durch den Jetlag, durch den Wind, als ich gedacht hätte. Es tut mir leid, ich spiele hier teilweise gerade ziemlich einen Unsinn zusammen.
04:26:49 Aber ich meine, wir kommen ja langsam hin. Es dauert nur viel länger als gedacht. So, jetzt können wir Silber importieren. Geschenkt quasi. Und es wird weiter Gold abgebaut.
04:27:27 Naja, jetzt kommen halt leider hier die Werwölfe durch. Wieder. Die auch unsere Magier ein bisschen platt machen. Weil wir einfach nicht schnell genug mit der Silberproduktion sind. Obwohl wir ja irgendwie... Also wir haben ja Silber.
04:27:58 Die Silberhütte ist bei 97 Produktion. 97% Effektivität. Jetzt ist es abgebaut, leider. Jetzt ist es durch. Wir können auch hier jetzt eigentlich mal angreifen. Diese Hütte ist fast besiegt. Aber Punkt ist nur... Also wir haben ja auch freie... Jetzt sind gerade keine Träger mehr frei.
04:28:23 Also gut, der Produktionsweg hier ist nicht der effizienteste. Aber die sollten es doch hinkriegen, dieses Silber irgendwie so hinzuliefern, dass der einigermaßen regelmäßig produzieren kann, der Typ hier. Weil das geht halt, das dauert ja ewig.
04:28:50 Wir haben zwei Draufgänger. Wir kriegen halt überhaupt nicht die kritische Masse, die wir brauchen, um die Wehrwölfe abzuwehren.
04:29:11 Ruft eine Spedition. Ja. Ich könnte versuchen, den Schmied hier näher dran zu setzen. Aber der Weg muss ja so oder so gegangen werden. Aber ich glaube, wir hauen jetzt mal hier diese eine...
04:29:34 So, dieses Scave-Lager kriegen wir doch jetzt bestimmt. Wenn wir das weg haben, ist hier zumindest eine Menge an Kupfer und Kohle, die uns gehören. Leider halt kein Eisen. Aber die kriegen wir doch zumindest weg. Ja.
04:30:02 So, das ist schon mal eine Front geschafft. Wo wir jetzt expandieren können.
04:30:25 Und immer noch viel Kupfer erbeuten können. Naja, aber die Werwölfe hier sind wirklich, ähm... Wirklich ein Problem. Ich kann das mal irgendwie noch auf Prioritätsbelieferung setzen. Es ist halt hier irgendwie... Ständig plus vier Silber wird geliefert, aber... Ja, jetzt langsam klappt's, glaube ich, mit den...
04:30:52 Mit der Silberproduktion ist es schon auf 77% Effektivität. Weil jetzt haben wir auch zwei Quellen von Silberbarren hier. Jetzt sind eher gerade alle Träger ausgelastet, aber wir haben eigentlich eine ganz gute Produktion an Neuen. Und haben auch noch gut... Wir können hier noch mehr Wohnhäuser bauen.
04:31:34 Dann wäre jetzt langsam auch mal Nahrungsproduktion, also Farmen angesagt. So, wir brauchen mehr Wachen. Weil da sind einige getötet worden durch die Scavs.
04:32:05 Oh, wir haben noch eine magische Klinge. Wir können noch mal eine von den angeblich so tollen Super-Draufgängerinnen rekrutieren, Leute. Das wird sicher diesmal funktionieren, oder?
04:32:32 So, jetzt haben wir hier diese besseren Waldläufer. Jetzt warte mal. Wir brauchen hier eine Mischung. Aus Waldläufer und... Weil hier sind jetzt wieder auch Diebe unterwegs.
04:33:03 Die haben auch gerade wieder was geklaut, glaube ich. Gerade sind doch hier Waldläufer vorbeigelaufen. Und haben hier was enttarnt. Wir brauchen hier eine Mischung aus beidem, glaube ich. Jetzt warte. Geht ihr hier mal weg? Wieder da hin? Diese besseren...
04:33:35 Naja, jetzt dürften die lieber auch schon weg sein. Wo wird gerade gekämpft? Ich höre es, aber ich sehe es nicht. Aus irgendeinem Grund gehen die Draufgänger immer da hoch. Selbst wenn sie nur hier patrouillieren sollen. Also gut, die tötet jetzt auch gerade da oben ganz gut was.
04:34:08 Ähm... Das sind halt Draufgänger, ja. Aber ich muss es ja da hinsetzen, den Verteidigungspunkt, weil sonst die Wehrwölfe immer durchkommen.
04:34:37 Das ist alles schwierig. Also, wir haben jetzt hier eine Mischung aus... ...Waldläufern und Magiern, um hier Schemen abzuwehren. Und dann sammeln wir uns da oben... Ich meine, alles, was diese Diebe potenziell geklaut haben, kriegen wir zurück, wenn wir sie vernichten. Man sieht's hier ja auch ein bisschen.
04:35:12 Und wenn wir uns hier an der Grenze gegen sie schützen, müsste das ja auch helfen. Wie läuft's mit der Kunstschmiede?
Verteidigung und Expansion gegen verschiedene Bedrohungen
04:35:4504:35:45 So. Wir haben schon alles. Jetzt greifen auch die Wehrwölfe wieder an. Ey, ich verstehe nicht, warum die immer im Feindland sind, egal wo ich den Patrouillenpunkt setze. Jetzt müssen wir langsam versuchen, dieses Scav-Lager zu kriegen.
04:36:14 Weil die das nächste Eisen haben. Und uns das Eisen ausgeht.
04:36:49 Hm. Weiß nicht, ob wir schon stark genug dafür sind. Wir haben jetzt auch wieder Gold verloren, weil es geklaut wurde. Ich dachte tatsächlich, dass die Diebe an der anderen Front sind und hier Banditen, aber dann kamen auch hier Diebe.
04:37:17 Was kann ich denn mit Smaragden machen, die ich hier finde? Nur Stäbe, glaube ich, ne? Stäbe und Zepter. Für Einheiten gegen Malthorn. Was wir auch noch später brauchen. Ja, da habe ich nicht viel davon in meiner aktuellen Lage.
04:37:59 Also immerhin haben wir jetzt hier bisschen eine Truppe gegen die Wehrwölfe langsam mal in Stellung gebracht. Und wir haben etwas die Schatzkammer verteidigt.
04:38:22 Ich weiß nicht, ob wir stark genug sind für die Scavs da drüben. Wie viele Klingentänzer habe ich denn inzwischen? 30. Okay, ich könnte also eine größere Garnison mit denen... Wo kommen jetzt die Diebe? Ja, jetzt halten wir die wenigstens auf hier. Jetzt sehen wir, wo sie kommen.
04:38:49 Mit unseren zwei stärkeren Waldläufern hier. Wahrscheinlich ist schon auch direkt einer davon wieder gestorben, oder? Ja, tatsächlich. Ja, diese Einheiten, ne? Also, ich glaube, wir müssen auch ein bisschen normale Waldläufer jetzt rekrutieren.
04:39:19 Wir brauchen eine Armee gegen die Diebe. Und wir bauen hier eine Armee gegen die Scavs. Und zwar eine ganze Garnison voll.
04:39:48 Irgendwie ist dieser Förster hier etwas übereifrig. Kann das sein? Ich mach mal einen auch auf Wald niederholzen. Jetzt klauen die trotzdem noch was, obwohl wir hier einen Waldläufer haben.
04:40:15 Jetzt hat der Waldläufer ihn aufgespürt.
04:40:34 Jetzt kommen die Diebe hier an. Und klauen beim Schatzsucher. Weil das hier noch nicht besetzt ist. Aber wir arbeiten dran. Dann. Expandiert mal hier hin, dass wir hier eine Garnison bauen können, mit der wir uns das Eisen von hier holen.
04:41:12 Haben wir inzwischen schon mehr Minen, die irgendwie was... Hier ist halt tatsächlich überall nichts. Wir haben nur Smaragde, die uns später gegen die Maltoren wertvoll sein werden. Aber jetzt noch gar nicht. Oh, hier ist was. Hier ist ja Kohle. Das ist die eine Sache, die wir im Überfluss haben. Ah, da ist Nickel für Stahl. Okay, wir haben kein Eisen mehr. Das ist trotzdem schon mal etwas, was wir benutzen sollten.
04:41:46 Und dann entsprechend eine Stahlschmelze hier. Und ein Hochofen. Um Stahl zu produzieren. Das ist schon mal wertvoll.
04:42:24 Wir haben jetzt auch inzwischen ganz gut Draufgängertrupps immerhin. Jetzt lasst mal hier eine Draufgängergarnison erstellen. Dann baue ich, glaube ich, einfach jetzt
04:42:51 Hier an der Schatzkammer noch ein Waldläuferturm. Wir sammeln hier eine Waldläuferstreitmacht an der Front gegen die Diebe. Und hier...
04:43:21 Die werden so hoffentlich gleich einen Weg durchbauen, oder? Dass ich nicht so bauen muss. Und hier eine Garnison gegen die Scaves, mit denen wir sie dann angreifen. So. Ich meine, ich mache das erstmal so und später machen das noch besser.
04:43:47 Weil die haben uns, glaube ich, wirklich einiges Wertvolles geklaut. Ja, hier liegen die Goldmünzen. Wenn wir die Diebe weg haben, haben wir mehr Kampfkraft. Wenn wir die Scaps getötet haben, haben wir mehr Eisenerz. Schauen wir mal. Entschuldigung.
04:44:17 Und irgendwo hängen natürlich noch die Schemen rum, die wirklich einmal bislang kamen. Und um die müssen wir uns auch noch früher... Das habe ich bislang ausgeblendet, Leute. Das ist so ein bisschen der Klimawandel da drüben. Damit mich jetzt auch noch zu befassen, würde wirklich zu viele Ressourcen binden, die ich gern woanders brauche, Leute. Das wäre jetzt wirklich... Wenn wir uns da jetzt auch noch drum kümmern würden, das wird schon nicht so schlimm sein, oder?
04:44:46 Meint ihr? Ich meine, schaut, also, im Wald war es immer ein bisschen dunkel und spooky, auch als ich ein Kind war schon. Das ist wirklich nicht so schlimm, oder? Also, muss man sich da überhaupt näher mit befassen? Wir haben doch so viele andere akutere Probleme. Da, der Wehrwolf. Der Wehrwolf, Leute. Der Wehrwolf ist das eigentliche Problem.
04:45:19 Darum kümmert sich der nächste Spieler. Genau. Der kann ja auch mal was tun. Ich hab schon so viel getan. Ich hab schon so viel getan, Leute.
04:45:47 So, also Kohle, Kupfer sind hier erstmal wiederum kein Problem. Ist auch nicht verkehrt.
04:46:09 Wir haben noch sehr viele Eisenbarren. Der Eisenmangel ist jetzt auch nicht so schlimm, wie man zuerst denken mag. Ich rekrutiere auch mal hier noch mehr Bauarbeiter und mehr Planierer.
04:46:45 Wir haben auch noch sehr viel Kupfer für die, für diese Werkzeuge hier. Das heißt, ähm, das passt schon alles. Ah, jetzt haben wir, hier gibt's Saphire. Das sind die, die wir brauchen für die besseren Waldläufer. Okay, das ist schon mal was wert.
04:47:21 So, jetzt kommen hier leider die Scaves. Und greifen unsere armen Wachen an. Aber die Wachen haben sogar auch ein bisschen was von ihnen besiegt. Ich glaube, die Scave-Invasion, das wird funktionieren. Hier sammeln wir jetzt gerade eine Waldläuferarmee.
04:48:06 Ich würde mal die geschickten Waldläufer nicht hier postieren, sondern an der Front. Jetzt dürften wir auch hier gleich eine ganz gute Draufgängertruppe haben.
04:48:40 Inzwischen werden jetzt Hämmer und so auch schnell nachproduziert, weil wir Kupfer und Eisen haben. Okay, also wir haben, ich glaube, wir haben uns stabilisiert. Nächster Schritt wäre jetzt wirklich mal ein bisschen nachhaltigere Nahrungsproduktion. Aber dafür brauchen wir noch mehr Gebiet eigentlich.
04:49:17 Wobei es mit der... Es läuft eigentlich noch ganz gut mit der Nahrung. Lass mal kurz schauen, wie es mit der... Wie es im Bergbau aussieht. Wo war das nochmal? Jetzt kann ich die Straße verkürzen. Ja, ihr habt recht.
04:49:44 So, wo wird nochmal angezeigt, wie viele Leute bei mir hungrig sind? Da gibt es eine Warnung für. Ähm... Muss das nicht unter Bergbau sein?
04:50:17 Irgendwo sehe ich das. Ob ich hungrige Bergarbeiter habe. Weiß das jemand von euch gerade? Gibt es hier irgendwo eine Meldung? Ich dachte, es ist unter Bergbau, aber ich sehe es gerade nicht. Wenn ich mal hier auf Maximal gehe, irgendwo da war das dann.
04:50:50 Ah, hier. Nur eine Person ist hungrig. Okay, also unsere Nahrungsversorgung funktioniert. Ist gerade noch keine Priorität. Ihr habt recht, bei den Craftspeople war es. Ja. Dann... Ich meine, eine Kohlemine hier sollte man trotzdem bauen.
04:51:21 Auch wenn ich Kohle gerade nicht dringend brauche. Wobei, langsam sogar schon. Aber wir haben auch da unten noch welche. Aber es kann sowieso nicht schaden. Man sollte eigentlich immer jede Mine bauen, die man kann. Und dann jetzt hier, sobald wir das Gebiet haben, hier halt das alles abbauen.
04:52:03 Jetzt wird einfach endlos rekrutiert hier. Und sobald die Armee voll ist, gehen wir mal bei den Banditen rein, glaube ich. Also bei den Dieben hier.
04:52:33 So, hier haben wir jetzt auch eine ganz gute Truppe. Das müsste eigentlich fast sogar reichen, die Wehrwölfe anzugreifen. Wir haben hier zwei heroische. Ich glaube, langsam können wir den Gegenschlag machen. An mehreren Fronten auf einmal. Das Problem bei Wehrwölfen ist immer, dass man...
04:53:03 unterschätzt, wie viele sie sind, weil sie ja mehr werden, wenn sie was von dir töten. Also jeder Getötete von dir wird ja dann wieder zu einem Wehrwolf. Das unterschätzt man gerne. Aber langsam haben wir die Scaves hier echt. Ich meine, inzwischen machen wir sogar einfach mit dem Expandieren durch die Wachen ganz gut Scaves weg.
04:53:43 So, die Banditen, die bekommen jetzt hier auch nicht mehr ganz so gut durch, weil sie an unserer Waldläufer-Truppe vorbei müssen. Das heißt, die werden jetzt auch dezimiert dadurch. Hier haben wir unglaublich viele Saphire gefunden, sobald wir da mal hochkommen.
04:54:07 Weil allmählich kommen wir da jetzt schon hoch eigentlich. Nee. Da muss man ganz drum rum gehen. Hier dann. Oh ja, aber haben wir ja jetzt. Aber selbst dann brauchen wir hier noch ein bisschen. Okay, aber es ist bald soweit. Die Garnison ist auch bald da.
04:54:34 Okay, wir haben jetzt hier sehr viele Waldläufer bei diesem Angriff verloren. Also ganz so leicht ist es noch nicht. Aber wir wehren die Feinde ab und rekrutieren Waldläufer nach.
04:54:58 Und wir haben endlos viel Stoff, aus dem wir notfalls Lederrüstungen machen können, wenn das Leder je ausgehen sollte. Also ich glaube, der erste Schritt werden die Scavs sein, weil da brauchen wir noch diese Garnison. Wir haben die Truppen schon. Und dann gegen die Wehrwölfe, dann haben wir hier auch Bauland frei. Und dann müssen wir uns wirklich um das da drüben kümmern.
04:55:25 Meine Dame könnten wir eigentlich jetzt sogar schon anfangen mit. Jetzt warte mal. Was brauchen wir denn gegen die Malthorn? Die Haienerzzauberin braucht goldene Roben. Das geht noch nicht. Aber Smaragdstab plus silberne Robe. Das könnten wir machen. Weil Silber haben wir noch.
04:56:00 Ja. Und wir haben Smaragde. Die wir benutzen können. Für Smaragdstäbe. Wir können da mal loslegen mit. Und schon eine Streitmacht gegen die Malthorn da drüben aufbauen.
04:56:38 Ich weiß nicht, ob die auch deren Wurzeln besiegen kann, oder ob wir dafür noch diese Hexer-Lehrlinge brauchen, von denen wir jetzt auch mal aufhören können, sie zu produzieren. Wir haben wirklich viele von denen. Aber wir können ja noch die als Ergänzungstrupp hier mit dazunehmen.
04:57:09 Und dann greifen wir mit den beiden die Malthorn an. Bei den Dieben müssen wir, glaube ich, erst noch ein bisschen die Front halten und sie ausdünnen und uns auch hier die Saphire holen, nachdem wir die Scaps besiegt haben, für bessere Waldläufer. Ich weiß jetzt nicht, warum die hier so ewig brauchen, ehrlicherweise diese Garnisonen zu bauen. Ähm...
04:57:39 Und hier die Kohle und das Kupfer können wir uns hier noch holen. Kann man ja nicht gut hier bauen. Wir brauchen hier Kohle. Kupfer. Und...
04:58:08 Natürlich auch ein Steinbruch. Ich meine, eigentlich könnte man hier mehrere Steinbrüche bauen, weil es wirklich eine Menge Stein ist. So. Die Schemen sind wieder da. Oh Gott, jetzt sind sie hier. Okay, aber Waldläufer können ja gegen Schemen kämpfen. Sind nur nicht so effektiv. Aber dass die Schemen hier angreifen, ist eigentlich nicht das Schlechteste.
04:58:38 Weil hier haben wir auch unsere Waldläufer, die auch gegen Diebe da sind. Das ist auch nicht super geil, weil man sieht, die Waldläufer sind nicht so stark gegen die Schäme. Sie können zumindest gegen sie kämpfen. Ja, schwierig.
04:59:08 Ja, okay, sie haben es nicht geschafft, das aufzuhalten. Aber sie haben es sehr geschwächt, immerhin. Oh, der schlägt sich jetzt noch richtig gut. Alter, der hat die drei besiegt. Okay! Das war nicht mal ein... Doch, ach, das war der Geschickte. Ah, okay, das war der bessere Waldläufer. Von denen wir ja bald mehr haben werden. Wie sieht es jetzt hier endlich mal mit der Garnison aus? Es läuft. Sehr gut. Also das war wirklich ein Held jetzt gerade.
Erfolge im Kampf gegen Scavs und Wehrwölfe
04:59:4504:59:45 So, jetzt haben wir hier eine 25er-Truppe gegen die Scaves. Die holen wir uns jetzt.
05:00:15 Ja, holen noch diese Kohle hier. Dann machen wir die jetzt platt. Und dann haben wir endlich auch wieder Eisen. Nochmals Maragde entdeckt.
05:00:44 Wo? Hier oder was? Ah. Okay, auch nicht das Schlechteste. Aber die Saphire sind deutlich wertvoller jetzt hier. So. Holt sie euch! Männer! Zum Sieg!
05:01:24 Der Geschickte ist DER Pionier von Pagonia. Ja! Also, das müssten wir eigentlich schaffen hier. Wir haben einen Bonus gegen Scaves und wir haben inzwischen auch 150% Kampfkraft. Also wir sind denen eigentlich ziemlich überlegen. Es sind nur doch noch ein paar. Schauen wir mal, wie es läuft.
05:01:50 Aber wenn nicht, dann schicken wir noch einfach eine zweite Truppe hinterher. Aber ich glaube, wir kriegen die. Ich glaube, wir kriegen die. Ja, es sieht gut aus. Der hält sich hier noch relativ wacker, aber wir haben ihn. Yes! Okay, dahin expandieren ist jetzt eine Menge wert. Weil hier ist das Ganze Silber und das Eisen.
05:02:16 Fantastisch. Also lasst uns da Wachen hinschicken. Und jetzt hier massiv expandieren. So, wo kommen jetzt die Banditen hier nochmal an? Ich glaube, die haben wir... Ah, es kommen hier Banditen.
05:02:43 Und unsere tapferen Leute hier... Also irgendwie sind die Patrouillenpunkte manchmal komisch. Da oben wollen sie ständig kämpfen und hier stehen sie hier und gucken, wie Banditen dahin rennen. Das Problem ist, die Zauberer, die sehen flashy aus, aber die können gegen die Banditen gar nichts. Also hier brauchst du irgendwie fünf verschiedene Truppentypen.
05:03:14 Weil hier kamen jetzt schon Banditen, Diebe, Wehrwölfe und Schämen an. Die Zauberer waren ja eigentlich hier, weil hier früher die Schämen kamen.
05:03:43 Dort möchte ich nicht wohnen. Ja, und genau da, schaut, ist unser Wohnviertel. Suboptimal. Jetzt warte mal, welche Truppe brauchen wir hier eigentlich? Ich meine, wir können mal die Klingentänzer hier hinsetzen. Die haben okaye Kampfkraft. Und die Waldläufer sind da, um gegen Schemen und Banditen zu helfen. Äh, gegen die Schemen und Diebe.
05:04:17 Hier wird jetzt schon die Truppe gegen die Maltorn ausgebaut. Die ganzen Straßen voller Reichen. Ja! Ja! So, die Schmelzhütte hier ist... Ah, wir haben jetzt aber Stahl langsam. Ne, haben wir nicht, weil wir kein Eisen mehr haben. Ähm... Wir müssen jetzt hier...
05:04:48 Wachen hinschicken, um hier zu expandieren. Wir können aber jetzt hier schon mal... Kommen wir jetzt hier schon hin? Nee, immer noch nicht. Da muss expandiert werden. Das machen wir jetzt auch. Derweil, wie gesagt, werden hier...
05:05:10 Mehr Waldläufer rekrutiert. Wir können jetzt aber eigentlich mal ermählich den Angriff auf die Wehrwölfe machen. Wir haben 25 Draufgängerinnen, zwei davon heroisch. Das, also wenn das nicht reicht, weiß ich auch nicht. Let's go! Dann können wir in die Richtung expandieren.
05:05:34 Okay, das sind die spannendsten Kämpfe, weil sie so snowbally sind. Sobald du anfängst, Truppen zu verlieren, wirst du auch mehr verlieren, weil die Wehrwölfe jeden Sieg in einen neuen Wehrwolf verwandeln. Deswegen kann man immer super schwer einschätzen, wie gut man sich schlägt. Es sind hier einige Wehrwölfe tot, aber es sind auch einige, die hier schon reingehen, die direkt zum nächsten Wehrwolf werden. Aber ich glaube, wir schaffen es. Ja.
05:06:03 Moment, hat sich das geändert? Dass die feindliche Wehrwolfbasis, dass die zerstört wird, wenn es keine aktuellen mehr Wehrwölfe mehr gibt? Weil früher sind die alle, einer nach dem anderen, da noch rein, sind wieder zu Wehrwölfen geworden. Und die Basis ist erst gefallen, wenn der letzte dann tot war. Das ging jetzt überraschend schnell.
05:06:31 Okay, aber das ist jetzt sehr, sehr viel wert. Oh!
05:06:37 Genau in dem Moment haben die Malthorn ein verfluchtes Portal aktiviert. Wer hätte das denn ahnen können? Leute, also ich weiß, ich verstehe nicht, was hier passiert ist. Wie konnten denn die ominösen Waldfeinde, konzentrieren wir uns doch lieber auf unsere Erfolge. Schaut, wie die Wehrwolf-Bedrohung fiel.
05:07:06 Können wir uns nicht darüber freuen? Jetzt greifen die uns hier auch an, aber wir haben ja, also gegen die haben wir ja hier eine ganz gute Verteidigungslinie gebaut. Eigentlich. Also wir haben hier sechs Heinzauberinnen.
05:07:37 die gegen die sehr starke Boni haben und Wildschweine gegen sie beschwören. Also gegen die sind wir eigentlich gut aufgestellt. Müssen wir nur Schritt für Schritt hier mal expandieren.
05:08:03 Mit den Waldläufern hier sehen wir auch ganz gut. Ja, jetzt wird hier richtig expandiert. Fantastisch. Guckt. Kohletagebau. Hier wird Kupfer geholt. Hier ist auch nochmal Kupfer. Und wir holen uns jetzt hier die ganzen Saphire. Für bessere Waldläufer.
05:08:41 Und da hinten sind Berge an Eisen und sogar nochmal wieder mehr Silber. Okay, jetzt kommen die Maltoren auch hier. Aber mit dieser Armee an Draufgängern sollten wir sie hier eigentlich auch aufhalten können.
05:09:19 Wir brauchen eine riesige Armee an Wachen jetzt, um an allen Fronten zu expandieren.
05:09:38 Das machen wir mal. Jetzt kommen hier auch wieder Diebe an. Aber diesmal haben wir ja Waldläufer plus Klingentänzer. Die sollten die eigentlich ganz gut aufhalten können.
05:10:14 So, jetzt können wir auch mal die Klingentänzerproduktion abbrechen, tatsächlich. Die haben ja ihren Job getan. Und die Draufgängerproduktion auch, dass wir diese Lederrüstung komplett in Waldläufer stecken. Um dann auch mit Saphiren hier
05:10:46 Elite-Waldläufer zu rekrutieren und die Banditen platt machen. Um die Zauberinnen hier, um davon noch mehr zu haben, brauchen wir, glaube ich, mehr Silber. Oder...
05:11:15 Silberne Roben. Gut, wir haben aber noch Silber. Ich glaube, es kann noch eine Schneiderei nicht schaden, ehrlicherweise.
05:11:58 Dass das schneller geht alles, weil wir brauchen gerade recht viel an Lederrüstungen und so. Ah, jetzt kommen die Banditen wieder hier. Okay. Die kommen, da ist irgendwo da oben ist noch ein Banditenlager. Aber jetzt, wo wir hier diese Wehrwölfe besiegt haben...
05:12:25 Können wir auch mal wieder scouten gehen? Wo war denn mein Entdeckerposten? Hier. Und wir können auch mal hier einen bauen. So ein bisschen nach oben. Ja, der bringt jetzt uns gar nicht so viel weiter.
05:12:57 Der passt schon, aber mal ein bisschen gucken, was halt hier in der Nähe ist. Da oben ist jetzt noch viel freies Land. Das sollten wir vielleicht mal uns holen. Und natürlich hier einen Geologen losschicken.
05:13:26 Um all dieses Territorium mal zu sichern und zu gucken, was wir hier noch finden können. Jetzt holen wir uns hier das ganze Eisen. Das ist natürlich gut. So viel Eisen ist es gar nicht mehr, aber es ist ein bisschen Eisen.
05:13:59 Mit sehr ineffizienten Wegen dahin. Ich wollte gerade gucken, ob es hier noch irgendwo Fische gibt. Ja, da sind welche. Sehr gut. Ich habe noch gar keine Farmen gebaut, aber ich brauchte bislang auch keine.
05:14:28 Dann hier noch ein, zwei Trägerhütten. Oder auch größere Sachen. So. Hier.
05:14:56 Gibt es noch mehr Kohle abzubauen? Vielleicht hier noch ein Baumateriallager. Aber das geht alles auch wieder arg langsam jetzt inzwischen. Aber in die Richtung bauen wir nicht mehr viel weiter. Die müssen da nur einmal hin. Und das dauert halt jetzt ein bisschen.
05:15:34 Ich glaube, die Malthorn, da können wir auch bald ein bisschen Stress machen. Wir haben jetzt hier schon zwölf von den Zauberinnen. Es gibt jetzt wieder mehr Silber. Hier ist leider recht viel, wo wir einfach nichts gefunden haben. Oh, noch mehr Saphire. Geil. Die Banditen hier haben wir auch schon mal ein bisschen wieder geschwächt. Oh, hier gab es gerade wieder einen krassen Angriff. Deswegen ist da viel vom Feind tot, aber halt auch viel von uns.
05:16:06 Ah, und hier haben wir noch Smaragde. Die sollten wir auch ausbeuten. So.
05:16:25 1 zu 0 für Deutschland. Deutschland spielt gerade gegen Polen. Okay. Ich habe absolut keine Ahnung vom aktuellen Fußballprogramm. Aber... Warum auch nicht?
05:16:55 So, nachdem wir jetzt auch Stahl haben, so ein bisschen zumindest. Wir haben noch nicht viel Stahl, wegen Eisenmangel. Wie viel Stahl haben wir? Ach doch, wir haben ein bisschen Stahl.
05:17:23 Wir haben auch zehn Goldbarren noch. Weiß nicht ganz, warum dann hier keine Münzen geschmolzen werden. Warten auf Material. Du hast doch neun... Ah, Kohle kommt erst noch an. Naja, Kohle war jetzt am Ende knapp.
05:18:00 Witzigerweise jetzt mal wieder Träger-Probleme. Aber ich glaube, weil die jetzt alle auf einmal hier hingehen und sich die Scave-Ressourcen holen. Wir hatten ja eigentlich eine Menge an Trägern. Und wir haben 500 Träger.
05:18:21 Aber die müssen jetzt den ganzen Scaf-Kram plündern. Ah, wir haben jetzt hier schon 15 Zauber... Zauberinnen. Das wird jetzt auch hoffentlich schneller, weil ich noch mehr Weber baue. Und die Smaragdstäbe werden ja... ganz gut produziert.
05:18:52 Was könnten wir jetzt noch gebrauchen? Also Stahl, wie gesagt, gibt uns eigentlicher Zugriff auf Kalkstein und damit Monumente. Das sollte jetzt eigentlich mal der nächste Schritt sein, nachdem wir jetzt so ein bisschen die ganz akuten Bedrohungen haben wir jetzt erstmal gebannt.
05:19:27 Und können Zement produzieren. Ist das der einzige Kalkstein, den wir haben? Ich glaube schon. Das ist eine relativ seltene Ressource. Ich sehe es sonst nicht auf der Karte. Ist aber auch okay. Hier gibt es nochmal frisches Eisen da oben. Das wird später wichtig.
05:19:55 Ah, hier ist das nächste pagonische Dorf. Das ist wertvoll. Und wir können jetzt auch schon mal anfangen.
05:20:19 den anderen hier Eisenschwerter zu liefern. Ah, einen Schatz können wir uns auch kostenlos von innen holen. Und dann, jetzt wo wir wieder Eisen bekommen, können wir die Eisenschwerter für die Siegbedingungen produzieren.
05:20:44 So, jetzt können wir hier auch mal... Jetzt können wir wirklich mal allmählich anfangen, hier das Farmland auszunutzen. Hier könnten wir Mais pflanzen. Hier Getreide. Hier auch wieder Mais. Hatten wir noch irgendwo Land, wo Flax gut drauf geht? Ich glaube, wir hatten es, aber ich habe es überbaut. Hier zum Beispiel. Ja gut, das ist auch nicht so gutes Terrain, um eine Farm zu bauen.
05:21:18 Hier ist auch gutes Flachsland. Ja, ich hab ein bisschen... Wir holen uns das da einfach für unsere Flachsfarmen, wenn wir die Malthorn besiegt haben. Das ist der Plan. Das ist der Plan. Und wir fangen mal an mit einer bescheidenen Kürbisfarm hier jetzt.
05:21:56 um eine langfristige Nahrungsversorgung sicherzustellen.
05:22:09 Die Felderproduktion ist immer noch was, was ich an diesem Spiel, ist eine der größeren Schwächen des Spiels. Es ist so ein Detail, aber diese einzelnen Felder immer manuell zu platzieren, ist so nervig und so umständlich. Wenn du das vergleichst damit, wie, das haben einfach so viele Konkurrenzspiele besser gemacht. Ich mag das Spiel ja sehr gerne, aber das ist eine Sache, die ich mir jedes Mal denke, ah, jetzt muss ich wieder Farben bauen. Ich hab eigentlich keinen Bock auf Farben.
05:22:42 Und hässlich ist es auch, ja. Das kommt dazu. So, hier machen wir Mais.
05:23:20 Weil es halt so einzelne Feldplätze sind. Das sieht überhaupt nicht organisch oder schön aus.
05:23:46 So, also hier ist eigentlich genug Platz für zwei Farmen, kann man sagen. Ah, hier ist nochmal Kalkstein. Aha. Ja, praktisch. Ich weiß nicht, was passiert, wenn ich hier reinbaue. Die Ressourcen verschwinden ja wohl nicht, oder?
05:24:15 Oder sind die jetzt weg? Oder wurden die an den Rand gedrängt? Ja, komisch, wenn du Ressourcen verschwinden lassen kannst, indem du drauf baust, oder? Aber es scheint irgendwie so zu sein, als ginge es. Gut zu wissen. Gut zu wissen.
05:24:43 Dann warten wir wirklich mal, bis das alles wegtransportiert ist. Ich glaube, die Ressourcen... Ah, doch, die wurden an die Straßen hier verschoben. Stimmt. Ich habe nur da geguckt. Ihr habt recht. Ja. Ihr habt absolut recht. Aber es ist auch gar nicht mehr so viel Wertvolles hier. Es ist ein bisschen Kalkstein, den wir jetzt hier auch abbauen können.
Ressourcenmanagement, Militäraktionen und Vorbereitung auf den Sieg
05:25:4405:25:44 So, wir müssen uns jetzt mal wirklich demnächst gegen die Maltoren stellen. Weil die jetzt anfangen, übergriffig zu werden. Dabei haben wir das Problem doch so schön ignoriert.
05:26:14 So. Gut, der Brunnen hier ist semi-effizient, aber auf dem Terra geht's nicht. Ah, hier ist ja noch Silber. Ja, das wollen wir bitte auf jeden Fall.
05:27:00 Okay, da passt nichts mehr hin. Dann mache ich da eine Hütte. So. Und hier ist auch nochmal Stein. Das ist ja völlig sinnlos platziert hier.
05:27:39 Wir machen noch ein paar Transporterhütten. Und irgendwas kann man dann da hinten noch bauen. Wenn wir mal noch was brauchen.
05:28:03 Da sollte natürlich eigentlich idealerweise gehen hier eine Straße noch durch. Aber gerade brauchen wir hier auch nicht mehr. Wir produzieren jetzt wieder Silber und Eisen. Das ist viel wert.
05:28:26 Und bessere Waldläufer. Mit denen hier, mit den Saphiren. Hier würde ich dann allmählich mal eine Brotproduktion noch bauen. Was haben wir inzwischen hier? 25 Waldläufer, aber keine Geschickten. Aber Geschickte rekrutieren wir jetzt, oder?
05:28:57 Oder sollten wir zumindest. Nee. Na gut, vielleicht hat die... Die Edelsteinmine hat gerade erst angefangen mit der Arbeit. Und es sollten jetzt eigentlich mystische Fackeln gebaut werden. Aber die Saphire kommen erst langsam an.
05:29:23 Wir haben auch wieder Silber für die silbernen Roben. Wir produzieren keine Smaragdstäbe mehr, weil die Smaragde uns ausgehen. Aber...
05:29:46 Wir fördern ja neue. Das heißt, auch das läuft jetzt. Wir können jetzt schon mal anfangen, hier für den Sieg denen ihre Eisenschwerter zu liefern. Jetzt, wo wir mehr und mehr Eisen entdecken. Und dann können wir jetzt eigentlich mal anfangen hier.
05:30:11 Schritt für Schritt die hier wieder ein bisschen zurückzudrängen. Weil... Die nehmen sich jetzt allmählich schon ein bisschen zu viel raus, finde ich. So. Die Fluchwurzel...
05:30:39 Wird jetzt hier hoffentlich mal gebannt. Also eigentlich können das diese Hexerlehrlinge. Entscheidend nur vielleicht nicht ganz so gut.
05:31:16 Ja, also sonderlich heldenhaft schlagt ihr euch jetzt hier nicht. Leute. Aber wir töten auch alles vom Feind, was uns zu nahe kommt. Also die Zauberinnen schlagen sich sehr, sehr gut, weil die haben massive Boni.
05:31:50 Jetzt haben wir hier nochmal neue. Also ich weiß nicht ganz. Immerhin stellen wir jetzt Zement her.
05:32:21 Brauche ich da noch bessere für? Ich habe ja haufenweise von diesen Lehrlingen hier. Die kriegen das irgendwie nicht so recht auf die Reihe.
05:33:06 Tja. Die Schlechten brauchen ewig für das Ritual. Okay. Dann brechen wir den Angriff mal nochmal ab. Diamanten hatten wir ja auch gefunden.
05:34:06 Ey, wie viel hier noch abtransportiert wird. Ähm... Also, für die besseren Hexer brauche ich... Silberne Robe und Diamantstab. Okay, ein paar Diamanten habe ich ja schon.
05:34:37 Ja, dann lass mal da noch welche rekrutieren. Offenbar sind, also die sind ja, die taugen ja gar nichts, die Schwächeren. Das war ja erbärmlich. Ich meine, von den Zauberinnen haben wir nichts verloren. Die haben richtig reingehauen. Aber wenn wir dann ewig rumstehen und von diesen Wurzeln beschossen werden, ist ja auch niemandem gedient.
05:35:16 So, jetzt müssen wir, glaube ich, ein bisschen warten, bis das hier alles abtransportiert wurde, damit wieder Träger frei sind. Wir haben 520 Träger, sie sind alle beschäftigt, weil sie, glaube ich, alle... Ja gut, das sind auch Pioniere, die zurück in ihre Baulager gehen. Hier können wir jetzt mal angreifen.
05:35:57 Die Banditen sind, glaube ich, ausreichend geschwächt. Um hier mal reinzugehen. Yes. Dann da als nächstes hin.
05:36:26 Derweil würde ich jetzt mal hier... Wo war unser Entdecker? Hier. Versuch mal hier hinzugehen, um rauszufinden, was wir für dieses Dorf tun müssen. Ja, unsere Wachen, die hier expandieren wollen, werden ständig in die Richtung platt gemacht. So, wir haben die Banditen da weg.
05:36:57 Wenn wir in die Richtung expandieren, werden wir auch noch eine Menge Spaß haben. Hier gibt es noch mehr Kohle zum Abbauen. Jetzt muss nur allmählich mal... muss dieser Trägerengpass sich lichten. Vielleicht müssen wir noch mehr...
05:37:28 Noch ein zweites Tavernenviertel hier bauen, glaube ich. Damit wir noch schneller Bevölkerung bekommen. Ja.
05:37:58 Machen wir ein weiteres Marktviertel. Interessanter... Oh, mit den... Äh, mit diesem Volk sind wir schon zu 80% vertraut, wenn wir ihnen 20 Hellebarden liefern.
05:38:31 Haben wir gewonnen. Wir brauchen jetzt noch Eisenschwerter für die einen, Hellebarden für die anderen, dann haben wir gewonnen. Das heißt, das ist gar nicht mehr so viel. Hellebarden sind auch im Waffenschmied. Möglicherweise braucht beides halt ähnliche Ressourcen. Ähm.
05:38:57 Das eine Stahl, das andere Eisen und Stahl braucht ihr auch. Wobei, wo ist die Helle Barde? Das ist nochmal ein eigener Schmied, kann das sein? Der Stahlschmied, ja. Ja, lass mal zwei von denen gleich bauen.
05:39:25 Lass hier ein Händlerlager hinsetzen und einen Handelsposten. Dann müssen wir ja gar nicht alle Feinde besiegen. Wir haben uns durch die Wehrwölfe zu denen vorgekämpft. Ich meine, ich will die trotzdem platt machen hier. Mit meinen besseren Hexern. Aber... Dann lasst auch schon mal... Mehr Handelsträger rekrutieren.
05:40:03 Die helle Bade braucht eine Kohle, einen Stahl. Das ist gar nicht so viel. Und jetzt, wo wir Eisen haben, produzieren wir auch gut Stahl. Ja, dann könnte das ja hier schon bald der Sieg sein. Aber erstmal, wir machen trotzdem mal noch hier ein bisschen weiter.
05:40:48 Mit dem Zement können wir jetzt auch deutlich größere Wohnhäuser hier noch bauen. Das ist auch zum Teil neu in diesem Update. Es gibt noch mehr Late-Game-Gebäude jetzt, die dann Zement brauchen. Jetzt haben wir schon wieder maskierte Diebe hier. Aber die kriegen wir jetzt hoffentlich mit den Waldläufern hier.
05:41:23 Die machen wir platt.
05:42:17 So, wir müssen hier richtig reinballern, was Bevölkerungswachstum angeht. Das sieht doch nach einem guten Tavernenviertel aus. Mach das mal. Wir haben ja jetzt auch mehr Nahrungsproduktion.
05:42:53 Ah, hier kommen wieder die nächsten Banditen. Gut, dass noch die Waldläufer dastehen. Wobei die gegen Banditen jetzt nicht sonderlich effektiv sind. Aber dadurch, dass wir inzwischen relativ reich sind, halten sie trotzdem sich ganz wacker. Und jetzt haben wir hier auch... Jetzt könnte es doch hier klappen. Jetzt haben wir 21 Zauberinnen.
05:43:23 Und hier zumindest die Stufe 2 Magier gegen die Wurzeln. Ob sie die Hellebaden dann nutzen, um uns anzugreifen? Ich meine, das stimmt schon. Wir liefern hier benachbarten Dörfern einfach Berge an Waffen. Die einen wollen Schwerter, die andere wollen Hellebaden. Ja, ein Schelm, wer Böses dabei denkt. Aber nein, bestimmt nicht. Bestimmt haben sie Bestes im Sinn.
05:44:00 So, Leute. Kriegt ihr das jetzt mal hin mit diesem Ritual. Yes.
05:44:40 Gut, ich glaube, wie gesagt, wir sind inzwischen einfach sehr stark gegen die, weil wir echt gut Magier rekrutiert haben.
05:45:03 Und die ja wiederum noch Wildschweine beschwören, die auch gegen sie kämpfen. Wir machen die richtig platt. Wir brauchen nur ein bisschen Zeit für diese Rituale. Aber ihr schafft das, Leute. Yes!
05:45:42 Aber jetzt sollten wir den Angriff nochmal abbrechen. Jetzt werden hier nämlich ein bisschen unsere Ritualleute attackiert. Komm, verteidige ich die mal nochmal. Da müssen wir noch ein bisschen wieder das Neue nachproduzieren, aber wir drängen sie zurück. Wir drängen sie zurück. Wir sind hier ganz gut am Bauen.
05:46:10 Die Geologen finden hier leider gar nichts mehr. Eisen bleibt etwas der Flaschenhals gerade.
05:46:35 Aber tatsächlich ist auch ein bisschen gerade das Problem, dass nichts versorgt wird, weil zu viele Träger beschäftigt sind. Das gibt sich jetzt hoffentlich langsam, wenn dieses zweite Wohnviertel die Arbeit aufnimmt.
05:46:57 Und die Wege sind inzwischen einfach riesig durch die Insel. Aber lassen sich auch nur zum Teil verkürzen. Weil hier zum Beispiel gibt es keine Abkürzung. Du kommst da nicht runter. Das heißt, es muss diesen riesigen Umweg geben. Wir kommen vielleicht noch hier ein bisschen durch, um das zu verkürzen. Aber sonst... Und ich habe hier Wohnhäuser, wo Träger drin wohnen.
05:47:28 Aber manche Wege müssen einfach lang sein. Ich hoffe, wir kriegen noch Esel oder Karren oder ähnliches für Late-Game-Transport-Upgrade. Das wäre cool. Das wäre cool. Oder auch Straßenausbau. Weil am Ende hast du auch irgendwann so viele Steine, mit denen du nichts mehr anfangen kannst. Wenn man damit Straßen ausbauen könnte. Das wäre schon stark.
05:48:02 Danke übrigens noch an Sarah Malhus für drei Monate. Guten Abend auch an dich. Danke an Pertikas für 39. Und Levi das Hornstämmer für 28. Killjail, Dankeschön, für 44 Monate.
05:48:18 Ja, oder du baust einen, der dann, also ein Gebäude, das von seinem Radius aus anfängt, schrittweise Straßen zu pflastern in alle Richtungen und dabei immer Ressourcen verbraucht. Das fände ich eigentlich ganz cool, muss ich sagen.
05:48:48 Ja, finde ich auch. Ich finde es sogar fast, also das ist ein bisschen ein Ding. Wir hatten das Thema vorher. Ich weiß noch nicht, was ich von Pioneers... Also, was heißt ich weiß noch nicht? Es ist schon lange genug da. Ich habe ein paar Kritikpunkte an der Art, wie Pioneers Militärsystem macht. Und ein Teil ist tatsächlich konkret, dass sehr...
05:49:16 starke Steinschere-Papier-Prinzip. Vor allem die Schemen und die Wehrwölfe. Die halt gegen fast alles super sind und wo du ganz bestimmte Einheiten dagegen brauchst. Das hat den Sinn ökonomisch, dass du dann zum Beispiel dringend Silber brauchst und so. Ich finde nur von der Handhabung ist es nervig. Weil... Wir hatten das halt vorhin, ne? Es ist ja ein Aufbauspiel. Du solltest nicht...
05:49:42 Es sollte nicht um schnelle Reaktionszeit gehen. Und dann hast du einen Punkt, wo du abwechselnd von Banditen, Wehrwölfen und Schemen angegriffen wirst. Wie verteidigst du den? Und dann verlierst du einfach ab und an Soldaten, weil das Spiel auch gar nicht so sehr die direkte Steuerung hat, dass du super drauf reagieren kannst. Oh scheiße, jetzt kommen schnell die Schemen, jetzt schnell weg mit denen und die anderen an die Front.
05:50:09 Aber die anderen wieder zurück, wenn die Banditen kommen, weil dagegen brauche ich wieder was anderes. Oder will vielleicht meine Draufgänger nicht gegen Banditen verlieren, weil die Silber kosten und nur gegen Wehrwölfe wertvoll sind. Da finde ich immer noch, dass es ein bisschen unhandlich ist. Aber gleichermaßen ist es natürlich auch cool, dass man sagt, okay, gegen die brauche ich jetzt Zauberer, um hier vorzudringen und so. Das macht halt auch Spaß.
05:50:39 Und treibt dich an, gewisse Wirtschaftszweige auszubauen. Und Dankeschön an Pyron für 300 Bits und den Hypetrain. Und danke an Kaba für 6 Monate.
Endspurt zum Sieg durch Handel und militärische Erfolge
05:51:0205:51:02 So, wir müssten jetzt eigentlich hier ausbauen, um uns auch unser Diebesgut von den Dieben zurückzuholen, aber es geht nicht, weil die keine Steine geliefert bekommen, weil unsere Träger alle beschäftigt sind. Wie gesagt, wir arbeiten dran, das dauert ein bisschen. Ich mache mal ein bisschen Beschleunigung, während sie das hier bauen und während die Träger langsam hier den ganzen Kram abtransportieren, weil ich gar nicht weiß, ob es nur noch das ist inzwischen.
05:51:29 Ich glaube, es ist auch wirklich einfach, dass unsere Siedlung inzwischen einfach relativ groß ist. Die Bevölkerung wächst ja die ganze Zeit. Und ich rekrutiere natürlich auch ständig. Oh, jetzt kommen hier die Schemen. Wo habe ich eine Einheit, die dagegen was machen kann?
05:51:57 Hier doch. Ja. Die Draufgänger können ja gegen Schemen kämpfen. Die sind nicht super bonus-effektiv dagegen, aber sind stark. Ja, machen die sogar relativ gut weg.
05:52:29 Dann schützt uns mal hier gegen die Schemen. Lass mal kurz vielleicht auch ein paar Dauerrekrutierungsaufträge beenden. Weil die kosten uns natürlich auch Träger.
05:52:59 Wir brauchen jetzt eigentlich gerade dauerhaft nur noch Elite-Einheiten. Warum habe ich immer noch keine Saphire? Ach, weil die nicht beliefert werden mit Mahlzeiten. Ja, die ganze Produktion will nicht so recht gerade.
05:53:40 Aber unsere Trägemenge, unsere Trägermenge erhöht sich schon.
05:53:53 Wie sieht es jetzt hier eigentlich aus mit... Ja, die Magier werden auch nicht so schnell nachproduziert, wie ich das gerne hätte gerade. Woran scheitert es? Wir haben genug Silberroben. Wir haben auch Diamanten. Und die Edelsteinmühne legt jetzt los. Okay.
05:54:24 Das ist wirklich einfach eine Frage der Trägerkapazitäten gerade. Die steigt stetig, aber nicht so schnell wie unser Bedarf. So, mal schauen. Die zweite Taverne wird jetzt vielleicht auch helfen.
05:54:51 noch schneller Bevölkerung wachsen zu lassen. Ja, wir nähern uns ja schon dem Sieg. Wir müssen nur noch 20 Elebarten liefern und ein paar Eisenschwerter.
05:55:19 Das muss jetzt nur noch hier alles gebaut werden und dann muss der Handel starten. Es ist so krass. Wir machen immer mehr Träger, aber es reicht nicht. Sie sind alle beschäftigt. Gut, die müssen jetzt auch immer neue Träger, die nachkommen, müssen erstmal alles nachholen, was es an Aufgaben noch gibt.
05:55:51 Deswegen kann ich auch gar nicht groß Produktionsketten expandieren gerade noch. Aber muss ich auch eigentlich nicht. Weil wie gesagt, wir haben eigentlich schon alles, was wir zum Sieg brauchen. Wir müssen nur anfangen.
05:56:17 hier denen jetzt Hellebarden zu liefern. Wir haben hier zwei Stahlschmiede, die jetzt direkt loslegen, Hellebarden zu produzieren. Bei den anderen hier diese Waffenschmiede produzieren Eisenschwerter.
05:56:57 Wir können den auch nochmal auf Eisenschwerderproduktion stellen. Der hat davor Silberdegen produziert. Die soll er auch weiter mitproduzieren. Wobei, eigentlich brauchen wir noch Silberdegen. Ja, doch kann nicht schaden, die auch weiter mit zu produzieren. Mehr Waffenschmiede ist leider gerade nicht so sinnvoll, weil dafür haben wir das Eisen schlichtweg nicht.
05:57:31 Das ist so das nächste Ding. Hier ist Eisen. Wenn wir die... Wenn wir die Malthorn weiter zurücktreiben. Was wir jetzt gut können, weil jetzt haben wir wieder... Magier. Und Monumente können wir jetzt noch bauen, weil wir...
05:58:03 Weil wir ja jetzt Zement haben. Aber die kosten auch Eisen und Gold. Das Gold habe ich in Kampfkraft gesteckt. Das ist mir auch wichtiger. Und Eisen brauchen wir gerade für die Produktion zum Sieg.
05:58:34 Ich weiß, die sind cool, aber wir brauchen sie nicht mehr wirklich. Die Magiekämpfe sind auch cool gemacht, finde ich. Die machen Spaß zuzuschauen. So, jetzt holt euch das.
05:59:09 Die können jetzt auch wieder mal expandieren. Dann holen wir uns noch dieses Eisen hier. Ey, unsere Trägerzahl steigt massiv an.
05:59:36 Aber der Bedarf ist immer höher. So. Aber jetzt haben wir die auch besiegt. Oh, warte mal. Ihr solltet nicht zuerst angreifen. Nein. Die sollten zuerst angreifen. Die müssen ja erstmal die Wachen besiegen.
06:00:26 So, und jetzt kommt ihr dazu. Sehr gut. Also läuft gut. Wir haben jetzt auch schon fast alle Hellebaden, noch nicht fast alle Hellebaden, aber genug Eisenschwerter geliefert.
06:00:55 Irgendwo da hinten sind noch Schemen. Wir expandieren zwar nicht. Aber die Trägersituation wird früher oder später gelöst werden. Weil wir immer mehr bekommen. Haben wir hier eigentlich schon einen Jäger?
06:01:26 Ich glaube nicht, ne? Hier ist schon eine Menge. Ne doch, sind Jäger unterwegs. Da hinten habe ich den gebaut, kann das sein? Ne, das ist der Meister, aber... Ich sehe die Hütte gerade nicht, aber offenbar, hier wurden Rehe von einem Jäger getötet.
06:02:11 So, aber jetzt ist eigentlich die Karte gewonnen und auch gleich. Also, das dauert nicht mehr lange, die paar Hellebaden jetzt noch mit Stahl zu schmieden. Es kommen jetzt ab und an hier noch Banditen, die jetzt natürlich auch ein bisschen dreist hier unser tolles Nahrungsproduktionsviertel angreifen. Kann man eine Garnison errichten oder eine Festung sogar? Hier an dieser Engstelle vielleicht.
06:02:47 Und da dann am besten natürlich Soldaten reinsetzen. Wo wir auch noch gar nicht so gute haben, witzigerweise. Aber gut, das sind auch normale Banditen, die haben wenig Angriffskraft. Ein paar Veteranen dabei. Da könnte es sogar reichen, wenn wir da Wachen haben. Oder die Klingentänzer oder sowas.
06:03:14 Wir wollen ja auch expandieren, einfach eine große Armee Wachen da hinsetzen. So, wir haben die erste Fraktion begeistert von uns, von zweien.
06:03:35 Die zweite braucht nur noch neue Hellebaden. Vielleicht auch mehr Lager lokal an den Produktionsflächen. Ja, bin ich nicht sicher, wie viel das bringt, weil es ja wirklich einfach gerade an den Trägern mangelt. Also Lager sind ja eigentlich erst relevant, dachte ich immer, wenn du, aber korrigiert mich auch, wenn ihr das anders seht, wenn du von Dingen mehr produzierst, als du verbrauchst.
06:04:04 Aber wenn du zum Beispiel eine Schmelze hast und eine Schmiede, dann brauchst du ja nicht bei der Schmiede noch ein Lager für Eisenbarren. Weil eigentlich wird ja, solange du Träger hast, ständig der Eisenbarren, sobald er fertig ist, direkt zur Schmiede gebracht und dann dort verbraucht. Lager sind, finde ich, vor allem für solche Sachen wie Baumaterial, die du eine Weile einlagerst, bis du sie dann brauchst.
06:04:34 Aber in dem Fall ist es wirklich so, wir würden die Sachen sofort verbrauchen, aber es sind einfach nicht genügend Träger da, um ständig alles hin und her zu katschieren, was wir brauchen.
06:04:47 Aber ohne Träger bringen die Lager auch nicht so viel, weil sie ja auch nicht beliefert werden würden in dem Moment jetzt. Man kann sich Puffer schaffen, das stimmt. Das ist richtig. Zum Beispiel ein Kohlelager in dein Industrieviertel würde sicher was bringen. Das habe ich noch nicht genug gemacht, das stimmt.
06:05:19 Und allgemein, ich habe es eine Weile nicht mehr gespielt und die neue Mechanik ist zum Teil noch neu für mich. Ich habe einige Fehler gemacht, was das Timing angeht, gerade am Anfang.
06:05:30 Aber ich muss zugeben, gebt mir gerne eure Meinung, ich fand das jetzt eine richtig lustige Partie. Also die ist bis zum Ende spannend geblieben. Und jetzt, wo ich die meisten Feinde besiegt habe, ist auch gleich der Sieg da, weil ich nur noch dieses Dorf fertig beliefern muss. Mit ein paar Hellebaden, was gerade sehr schnell geht wiederum. Weil wir jetzt ja keine Probleme mehr haben.
06:05:55 Aber bis dahin, ich glaube, wo ich mir einiges mit ersparen hätte können, das war einfach ein Hirnaussetzer, dass meine Minenarbeiter hier hoch hätten laufen können für das Silber. Dass ich das nicht gecheckt habe, war einfach doof.
06:06:15 Das war einfach ein... Ich hab das... Also... Ich mein, es war einfach dumm. Ich will gar keine Ausreden machen. Es war einfach ein Hirnaussetzer. Ich wollte jetzt grad irgendwas sagen. Hach, ich bin ja so gejetlaggt. Ich hab ne Weile nicht mehr gespielt. Es war einfach doof. Passiert. Manchmal ist man doof. Auch ich bin manchmal... Besonders ich bin manchmal doof. Ähm... Also, das war, glaub ich, der größte Fehler, den ich gemacht hab. Ich hab mich ewig mit... Also, diese Wehrwölfe haben mich halt ewig...
06:06:46 in Schach gehalten, weil ich nicht gecheckt habe, dass ich schon längst hätte Silber produzieren können. Auch wenn ich dann den Ausweg über den Fackelhandel eigentlich mochte. Aber da haben wir es. Das war eine lustige Runde. Das hat echt Spaß gemacht.
06:07:04 Tatsächlich muss ich sagen, das ist ja der höchste Schwierigkeitsgrad von den Standardschwierigkeitsgraden, bis du dann noch manuell noch höher drehst. Also das war jetzt nicht die super krasse Leistung oder sowas. Aber ich fand, das hatte jetzt ziemlich angenehmes Balancing. Du hast ständig auf neue Dinge hingearbeitet. Du konntest nicht nie zu sehr entspannen. Du musstest schon immer tätig sein.
06:07:32 Am Ende waren auch ein paar Sachen, die ich einfach früher hätte besser machen sollen, wie früher antizipieren, dass ich noch mehr Träger brauche. Schatz kann man natürlich bitte wieder im Inland bauen. Oder sie dann einfach bewachen. Also einiges habe ich falsch gemacht. Aber...
06:08:00 Du hast auch echt schönes Wuseln jetzt wieder am Ende. Unsere Siedlung ist 1300 Arbeiter, die alle beschäftigt sind. Das mag ich auch einfach an Pioneers. Das hat einfach so ein schönes Gefühl von stetigem Schaffensdrang, der mir sehr gut gefällt. Es wuselt sehr gut. Ja, genau, genau.
06:08:29 Und ich habe jetzt noch gar nicht alles rausgeholt. Ich habe jetzt zum Beispiel noch keine Brotproduktion gebaut, weil es jetzt bislang nie so notwendig war von der Nahrungsproduktion. Jetzt haben wir hier Mais. Also wir haben jetzt ein paar Produktionsketten dann schon gebaut. Aber die Nahrungsproduktion ist noch gar nicht maximal optimiert gewesen. Sieht man auch hier an den Mahlzeiten, die...
06:08:55 gemacht wurden. Da hat es zum Teil auch an Beilagen gefehlt, wie eben den Mais. Hätte ich früher machen können. Aber das war ja gar nicht so das Ding, das hat... Ja, was heißt, das war nicht das Ding. Das beschleunigt auch natürlich die Produktion von mehr Trägern, dass du die Mahlzeiten auch optimierst.
06:09:21 Am Ende gingen mir jetzt natürlich auch Himbeeren und Pilze aus, die auch oft als Beilage funktionieren. Ähm...
06:09:34 Aber gut, Mais und Kürbis produziere ich jetzt ja, die als Beilagen funktionieren. Dessert sind nur Himbeeren, da hatte ich am Ende einfach nicht mehr so viele. Ich müsste nochmal gucken, ob es noch mehr gibt in den Wäldern vielleicht. Weil hier sind ja auch wieder Pilze und so. Aber irgendwann hast du die auch alle ausgesammelt. Am Anfang hatte ich ja einige. Ich glaube nicht, ich weiß nicht, wie die funktionieren. Ein paar habe ich dann irgendwann auch zugebaut. Ich glaube nicht, dass die ewig nachwachsen.
06:10:04 Aber, ich mein, gegen Ende hatte ich jetzt auch wieder... Wir haben eigentlich... Also eigentlich ist die Produktion gut da. Weil...
06:10:23 Ich habe noch nicht so gut Beilagen Verstärkungsmahlzeiten. Brot und Kohl produziere ich beides nicht, nur Kürbis. Aber das hier produziere ich eigentlich alles. Hirschfleisch, Forelle, Hasenfleisch. Mais, Champignons, Kürbis. Nur die Desserts, die Himbeeren nicht unbedingt.
06:10:48 Manchmal passt es vielleicht auch einfach nicht. Ich glaube, halt, bevor ich jetzt ewig tief analysiere, warum sind die Mahlzeiten gerade nicht so gut? Auch wieder wegen den Trägern anscheinend nicht. Es wird einfach alles nicht schnell genug versorgt. Also die ganzen Marktstände sind alle leer gerade. Deswegen nimmt die Taverne immer, wenn was da ist, nimmt sie das, was sie kriegen kann. Und entsprechend, man müsste vielleicht die Marktstände priorisieren bei Trägerengpass.
06:11:18 Und die Taverne. Damit schneller noch mehr Träger nachkommen. Weil du die Nahrungsproduktion optimierst. Und die Qualität der Mahlzeiten. Das hätte ich vielleicht noch machen sollen. Ja. Also viel wieder gelernt.
06:11:45 Und das macht wie gesagt auch sehr viel Spaß, da so über dieses Optimieren nachzudenken.
06:11:52 Also mir gefällt es tatsächlich ziemlich gut, das Rework. Ich finde, es gibt einen sehr coolen Spielfluss, dass manche Dinge, die du sonst einfach direkt bauen konntest, jetzt Errungenschaften sind, wie jetzt kannst du zum ersten Mal Farmen bauen, jetzt kannst du zum ersten Mal eine Taverne bauen und wirst halt immer besser in dem, was du an Zivilisationen in deinem Dorf hast.
06:12:25 Aber schon krass, wir haben jetzt, seitdem der Trägerengpass gestartet ist, haben wir 50% Träger erhöht und es ist immer noch Komplettauslastung. Jetzt endlich sind wir mal ein bisschen bei, wir hatten ein paar Untätige. Jetzt kommen wir immer wieder Banditen an.
06:12:53 Aber, wie gesagt, das wäre jetzt auch kein Problem mehr, glaube ich, uns gegen die zur Wehr zu setzen, langfristig. Ist Version 1.0 draus? Das ist immer nochmal die Access. Version 1.0 wird mit der Kampagne kommen im Lauf des Jahres. Das hier ist ein größeres Rework gewesen jetzt. Und...
06:13:24 Entsprechend hat sich sehr viel getan und ich wollte es mal wieder spielen. Aber es ist noch nicht die 1.0. Der große Schritt wird die Story-Kampagne sein. Ja, also.
06:13:45 So weit, so gut. Spielt ihr es denn gerade? Wie gefällt es euch aktuell? Einige haben gemeint, es war eine schöne Partie zum Zuschauen. Das freut mich natürlich. Ich gebe mein Bestes. Ich gebe zu, ich habe auch einigen Unsinn gebaut, muss man so ehrlich sagen. Aber das war auch Teil des Spaßes. Unterm Strich, fand ich. Weil es halt Situationen geschaffen hat, die man dann lösen musste. Und das hat auch Laune gemacht.
06:14:15 Und ich hoffe, beim nächsten Mal habe ich jetzt den neuen Schluss wieder etwas besser verinnerlicht und weiß, worauf ich achten muss. Ja, aber das wär's für heute mit Pioneers. Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
06:14:40 So, das war die YouTube-Aufnahme. Boah, ich schwitze auch echt ein bisschen. Das ist auch etwas, es ist immer noch etwas warm. Mir hat es immer wieder Spaß. Am Anfang kritisch, aber wird mit jedem Update deutlich besser. Ja, also ich habe auch wieder richtig Bock drauf gerade.
06:15:03 Ich finde es ein bisschen schwierig, mich darin zurechtzufinden. Baumenü ist ein bisschen undurchsichtig. Ich glaube, das ist auch ein Grund, warum sie die neue Mechanik jetzt eingebaut haben, dass das Baumenü sich Schritt für Schritt erweitert. Weil am Anfang ist es jetzt ja tatsächlich ziemlich simpel. Und du hast sehr wenige Gebäude und du schaltest die alle erst Schritt für Schritt frei.
06:15:41 Aber ja, ich meine, danke, dass ihr dabei wart. Hoffe, es hat euch einen schönen Einblick gegeben. Und wir sehen uns morgen, 13 Uhr, zu den Gaming News. Und morgen haben wir drei Indie-Strategie-Spiele. Wir haben morgen, ähm, Nordhold, Dawn of Defense und Odd Sparks. Also, ich glaube, das wird auch ein lustiger Tag.
06:16:07 Und dann haben wir Sonntag, 13 Uhr, weiter Gaming News und die Neuerungen im Tempest Rising Multiplayer Modus. Also ein gutes Wochenende, finde ich. Jetzt muss ich mich auch ein bisschen erholen. Ich hoffe, ihr habt einen schönen Abend. Danke, dass ihr da wart. Danke noch an Sorin für 18 Monate. Und wer ist denn jetzt noch wach und wen könnten wir raiden?
06:16:35 Wen haben wir denn noch?
06:16:55 Spielt grad niemand was Vergleichbares im Sinne von Aufbauspiel? Ich rate ja eigentlich immer gern zu irgendwas Vergleichbarem dann rüber. Ähm... Nee, WB spielt auch kein Aufbauspiel gerade. WB spielt Mafia.
06:17:27 Weil das auch cool ist. Ja, warum nicht? Komm. Das ist eine gute Idee. Grüßt mir den Erzmafioso da drüben. Und wir sehen uns morgen. Gute Nacht allerseits.
06:17:56 Und bis bald!