Die besten Demos: Ihr wählt, welche wir spielen I Demo-Donnerstag

Maurice Weber erkundet Soulframe & diskutiert Gaming-News: Einblicke und Meinungen

Just Chatting

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Just Chatting

00:10:38 Seid mir gegrüßt, werte Edel-Leute. Warte mal, hört man mich? Der Taskmanager war gerade genau über der Sache. Ja, ich glaube, man hört mich aber. So, ich würde auch mal das Mikro noch ein bisschen anders ausrichten. Das war gestern etwas arg viel im Bild, ist mir hinterher aufgefallen. So ist, glaube ich, besser. So, hallo, hallo. Was steht morgen Abend an? Das ist eine interessante Frage, weil ich dir lustigerweise, ich habe zwei Sachen geplant.

00:11:08 zum Zocken, die ich dir beide noch nicht verraten darf.

Ankündigung eines bevorstehenden Streams und Betrachtung von YouTube-Strategien

00:11:13

00:11:13 Aber es werden gute Sachen morgen, 17 Uhr. Also es geht 17 Uhr los. Und ich glaube, es wird ein langer Stream, ein voller Abend. Wir haben ein paar Programmpunkte, ich habe ein paar Überraschungen. Und wir gucken uns außerdem die THQ Nordic Show an. Also bestimmt das krasse Battlefield-Action. Ja, ja, ja, ja, das ist, ihr habt es ja gesehen, das Spiel leakt immer mehr. Ich habe mir auch einen geleakten Bild gesichert.

00:11:43 Und wir werden ja einen Shooter spielen. Es wird krass gut. Multiplayer-Shooter. Da bin ich einfach gut drin. Das werdet ihr mitkriegen. Ich sehe Maurice eher bei Fortnite. Oh Gott.

00:11:57 Ich habe, das will ich euch gerne noch zeigen, weil ich hoffe, es ist lustig. Moment. Wo ist mein YouTube-Studio? So. Fort, dann wäre mal eine lustige Strafe. Wir haben doch noch nicht mal das Subgoal für Stronghold 3 erfüllt, Nano. Warum willst du schon die nächste Strafe haben? Warum?

00:12:24 Wir sind doch noch nicht mal bei Stronghold 3. Wir sind auf der Hälfte des Weges zu Stronghold 3. Man muss ja langfristig planen. Ja gut, das kann ich respektieren. Du als ebenfalls Freund von Strategie und guten Büchern bist natürlich ein Mensch, der langfristig denkt. Ja, das verstehe ich natürlich. Das verstehe ich natürlich. Da kann man nichts gegen sagen.

00:12:51 So, ich habe für heute Abend direkt die Stronghold-Runde zu einem Video gemacht. Und zwar, Moment.

00:13:14 habe ich sie entspannte Runde Stronghold mit den Jungs genannt. Ich konnte nicht anders. Ich finde, es war einfach perfekt. Und Selena hat dieses Thumbnail gebastelt, das, finde ich, die Entspannung und Stimmung der gestrigen Runde meisterlich wiedergibt. Und ...

00:13:40 glaube ich, sehr gut darstellt, was geschehen ist. Ja, das... Was eine dreiste Lüge. Halt, Nano, ich bin sicher, es gibt einen Namen, du als Buchmensch könntest vielleicht sogar kennen, für dieses Stilmittel, dass der Text das eine sagt und das Bild recht offensichtlich was anderes.

00:14:08 Oder? Also... Da gibt es doch bestimmt einen Begriff für. Textbildschere. Textbildschere ist ja, glaube ich, das benutzt man eher, wenn es unbeabsichtigt ist, oder? Also wenn du es als Kritik anbringst. Aber wenn es ein bewusster Kontrast ist...

00:14:36 Vielleicht gibt es auch kein dediziertes Wort dafür, aber es ist ja durchaus was, was gerne mal gemacht wird. Und zum Beispiel gerade YouTube-Videos bieten sich ja dafür ein bisschen Storytelling an, weil du eben einen Text und ein Bild hast, um deinen Inhalt zu verkaufen. Und deswegen, also sieht man ja häufiger, dass Bild und Titel auf irgendeine Form...

00:15:04 Zusammenarbeiten. Manchmal gegeneinander, manchmal Mitarbeiter. Miteinander. Einmal, neulich habe ich so ein Video, das fand ich zum Beispiel sehr clevere YouTube-Verkaufe. Fand ich das. Der Titel war...

00:15:21 Wie gefährlich sind Armbrüste? Das war ein englisches Video. Und im Bild war ein Typ mit irgendeiner modernen Armbrust, die irgendwie drei Läufe hatte und super fancy aussah. Also richtig sah aus wie ein Gewehr, aber halt als Armbrust. Und es war einfach nur ein Pfeil drin, der drauf gezeigt hat mit dem Text sehr.

00:15:39 Also das Bild ergibt wenig Sinn ohne den Titel, aber es war, finde ich, eine schöne Zusammenarbeit von Text und Titel. Ja, das ist eigentlich clever, sowas müsste ich eigentlich auch mehr machen. Das ist das in dem Fall nicht, das ist ein simplerer Kontrast, aber habe ich mir direkt mal aufgeschrieben für könnte man doch mal machen irgendwie. Das ist clever inszeniert.

00:16:02 Ich bin gleichzeitig gespannt, wie die anderen die Runde auf YouTube präsentieren werden. Wie zum Beispiel Sterzig seins raushauen wird. Zumal auf dem Bild auch Text ist. Ja, ja, man kann da wirklich viel machen. Man kann da wirklich viel machen.

00:16:39 Ich muss zugeben, das war extrem funny gestern. Ich hatte einfach alle vier Streams offen. Mit allen vier Streams war es bestimmt dann eine interessante Erfahrung. Aber kann man ja tatsächlich machen, ne? Nachdem alle, also nachdem, du musst ja nur bei einem den Ton offen haben, weil wir eh alle in allen reden und zu hören sind. Und...

00:17:03 Kann ich mir gut vorstellen. Vor allem, ich meine, es war ja auch ein bisschen lustig, dass ich zum Beispiel von dem, was bei Sterzig und Vasili abging, sehr wenig mitgekriegt habe. Weil ich halt mit Henno so beschäftigt war und Vasili und ich, wir haben uns kaum gegeneinander beschossen, was ja Henno am Ende auch kritisiert hat. Und dass...

00:17:32 Ja, also ich fand es auch sehr witzig. Es war sehr spontan. Das war die eine Sache, die natürlich nicht optimal war. Bei sowas würde ich natürlich normalerweise euch Bescheid geben. Aber in dem Fall...

00:17:45 Ist es wirklich daraus geboren, dass ich zufällig noch eine Stunde, bevor ich selber live gehen wollte, bei Hanno reingeschaut habe? Dann waren die gerade in Lobby und, ey, hast du gerade Zeit? Ich so, ja, eigentlich schon. Eigentlich habe ich nichts mehr zu tun, bis ich live gehen wollte. Und entsprechend, ja, aber ich glaube, wir hatten alle sehr viel Spaß. Ich glaube, wir hatten alle sehr viel Spaß. Und danach noch ein bisschen mit einem entspannten Gentleman wie Udwin zur Beruhigung spielen, war auch, glaube ich, genau das Richtige.

00:18:14 Also, alles in allem ein schöner Stream-Abend gestern. Heute machen wir ein bisschen entspannter. Heute machen wir ein bisschen entspannter. So, warte, ich habe gerade Twitch nicht mehr offen, weil ich auf YouTube war. Und das muss ich mir noch aufmachen.

Demo-Donnerstag: Auswahl und Diskussion von Spieledemos

00:18:34

00:18:34 So, danke an Ego Draconis für 39 Monate derweil und an Cyber Phantom für 44. Und danke für euren Beitrag in die Stronghold 3 Kasse. Denn, ja, das Subgoal steht immer noch, schrecklicherweise. Also, was machen wir heute? Es ist wieder Donnerstag. Es klappt nicht jeden Donnerstag, aber ich versuche es regelmäßiger zu machen, weil es immer gut ankam. Wir schauen uns Demos an.

00:19:02 Bitte nur für Demos stimmen, die ich auch mag. Ich habe beim letzten Mal alle Kanalpunkte investiert. Worin hast du sie denn damals investiert? Hast du wenigstens bekommen, was du sehen wolltest? Oder hattest du sie verschwendet? Das ist natürlich immer hart. Aber das ist halt Teil des Kapitalismus. Das ist halt Teil der Wahrheit. Manchmal strengt man sich an und investiert und dann...

00:19:31 Crash der Markt oder so. Ah, du hast vielleicht im Trade gestimmt, dann hast du ein gutes Werk getan. Dann hast du ein gutes Werk getan, weil das war wirklich ein Spiel, wo ich dann sehr viel Spaß daran hatte. Und was mich sehr erfreut hat. Von daher war dein Nicht-Geld sogar gut investiert.

00:19:51 Ja, und einiges rausbekommen in Spielzeit. Ja, das stimmt. Also, Let Them Trade in der Demo war ein gutes Investment, weil wir dann nochmal einen ganzen Release-Stream gemacht haben zu dem Spiel. Das war ein gutes Investment. Mehr als bei den meisten Demo-Streams eigentlich. Ja, sehr richtig. Sehr richtig. So, wie ist es denn bei euch so? Gibt es aktuell Demos, inklusive Rangerius? Hallo, schönen Abend.

00:20:21 Gibt es Demos, die ihr auf dem Zettel habt, die ihr gerne sehen würdet? Ich habe ein paar mir selber notiert und es ist noch ein bisschen was von letztem Mal übrig, aber vielleicht gibt es ja irgendwas ganz Akutes, das ihr gerne dringend heute sehen wollen würdet. Ansonsten habe ich auch ein paar Ideen.

00:20:40 Und weil jemand gefragt hat, vorhin noch zählen Playtests auch als Demos, können sie. Können sie. Also ich würde Demo im weitesten Sinne definieren, eine Probeversion eines Spiels, das noch nicht draußen ist.

00:21:00 Und entsprechend, Playtests haben natürlich das Problem, dass ich Zugriff drauf haben muss. Manche Playtests bei Steam sind ja im Grunde nur ein Klick drauf und du wirst sofort eingeladen. Gilt aber nicht für alle. Deswegen muss man eben schauen.

00:21:20 was geht und was nicht. Aber streng genommen hat man dank dir Nordhold gekauft und besucht dich. Ha, das freut mich. Das freut mich immer, wenn ich euch gute Spiele empfehlen kann. Das ist wirklich schön. Also so komisch das jetzt klingt. Das ist, also das ist irgendwie...

00:21:39 Es ist ja nur eine kleine Sache, das weiß ich auch. Also nicht irgendwie, dass hier Leben verändert werden oder sowas. Aber ich finde es irgendwie schön, die Vorstellung, dass ab und an Leute halt irgendwie was entdecken, was ihnen Spaß macht über mich. Also das ist ja Teil meines Jobs natürlich auch. Aber irgendwie habe ich, bevor ich gestreamt habe, gar nicht so sehr drüber nachgedacht. So komisch das jetzt klingt. Ich habe ja lange davor auch schon...

00:22:07 Spiele getestet und habe relativ wenig über Publikumswirkung nachgedacht. Nur im Sinne von, ist der Artikel gut? Ist er stichhaltig argumentiert? Werden Leute es anfechten können? Aber nicht im Sinne von, vielleicht entdeckt jemand durch meinen Test etwas, was er cool findet. Ich habe das immer eher so betrachtet, die Leute, die den Test lesen, die werden schon wissen, dass sie an dem Spiel interessiert sind.

Kritische Betrachtung von 'Earth vs. Mars' und Diskussion über RTS-Revivals

00:22:38

00:22:38 So, ein paar Gedanken und Fragen kamen. Die Earth vs. Mars Demo. Ranger, es tut mir mega leid für Relic, aber ich finde, das sieht ultra scheiße aus.

00:22:52 Ich weiß nicht, hast du es schon gespielt? Ist es gut? Ich finde es ultra traurig. Ich weiß ja auch, woher es kommt. Ach, es war eine schurkische Empfehlung, Bruder Herz. Er sagt, oh ja. Er sagt lachend, oh ja, was er mir hier empfohlen hat.

00:23:11 Es war also eine Halunken-Empfehlung. Ich hätte nichts anderes erwarten sollen von meinem Bruderherz. So sind Geschwister. Ja, ich meine, ich kann euch das trotzdem mal zeigen, aber ich werde es, glaube ich, nicht zur Wahl stellen, weil ich tatsächlich keinen Bock drauf habe, so leid es mir tut. Relic, der Downfall von Relic Live im Stream, ja, ehrlicherweise, das wäre wirklich auch mal ein YouTube-Video. Obwohl ich ja der Meinung bin, ich meine, ich bin da ein bisschen... Ich habe ja da die...

00:23:38 Bescheuerte Meinung, dass ich mit Dawn of War 3 schon Spaß hatte. Also es ist trotzdem offensichtlich so, dass es nicht das war, was die Community wollte, aber ich fand es nicht so scheiße, wie es gemacht wurde. Und finde es deswegen schade, dass Relic damit so abgestürzt ist. Aber es ist natürlich die Geschichte von Relic. Und warte, bevor wir jetzt hier ewig rumreden, ich zeige euch das kurz.

00:24:05 So, Moment. Ähm ... Also, das sind die Macher von Dawn of War and Company of Heroes und Age of Empires 4, die tatsächlich leider nur ein paar ...

00:24:32 Was sagt man dazu? Widrigkeiten hatten finanziell. Auch lange nicht mehr so krass den Erfolg, den man vielleicht braucht. Und versuchen sich jetzt in etwas kleinere Spiele zu retten, was auch okay ist. Und Homeworld haben sie früher gemacht. Aber ich finde halt einfach wirklich, das sieht absolut nicht gut aus. Das ist das neue Spiel von Relic.

00:25:00 Warte mal, da stimmt irgendwas mit der Audio nicht. Warum nicht? Warte kurz, habe ich irgendwas deaktiviert im Sound? Ja, der Sound ist deaktiviert. Warum habe ich denn das gemacht? So.

00:25:20 Welcome back to RNN and our ongoing coverage of the Martian invasion. Tonight, all eyes are on the brave soldiers of the Global Military Alliance. Facing almost insurmountable odds, these heroes are fighting day and night to stop the Martians in their tracks.

00:25:38 Richtiges Mobile Feeling, ja.

00:25:57 Sieht gar nicht mal so gut aus, ja.

00:26:15 Aber mit Martian forces gaining ground across the world, a steady supply of volunteers is essential to the war effort. So head to your local GMA recruitment center to join the fight against the Martian menace today. Ich finde leider, es sieht wirklich absolut miserabel aus. Das Studio hat sich quasi zwischen Donnerfall 2 und Comedy Furious 2 komplett ausgetauscht. Nicht nur die Führung, sondern auch die Entwickler selbst. Eines der Studios bei denen man es am meisten merkt. Ist das so? Weißt du warum, Ranger?

00:26:42 Ich meine, ich würde einiges erklären. Ist das ein Advance Wars Klon? Ich habe Advance Wars nicht groß gespielt, das kann ich euch nicht sagen. Aber ich meine, hat nicht Relic auch früher? Ne, ist was anderes. Ich weiß es nicht. Also ich habe keine Ahnung, was da der Gedanke war, ehrlicherweise. Aber ja. Ja. Jetzt kommt ja bald Dawn of War Remastered. Mal gucken, ob das was taugt. Aber...

00:27:13 Wir werden es sehen. Wir werden es sehen. Dann, Leute haben Godsworn vorgeschlagen. Ich glaube, das sagt mir was. Ich glaube, das sagt mir was. Ich weiß nicht, ob wir es nicht sogar schon mal gespielt haben. Es ist aber schon draußen, ne?

00:27:36 Es gibt eine Demo, aber ich will tatsächlich keine, das sieht sogar cool aus, vielleicht sollte man das mal machen, aber es ist nichts für heute, weil die Demo-Streams sind dazu gedacht, neue Sachen zu entdecken. Und das trifft es hier nicht ganz. Weil es ist schon da.

00:27:59 Aber wir haben das, glaube ich, schon mal gespielt. Das war nett, fand ich damals in der Demo. Aber nicht großartig. Aber nett. So ein bisschen Warcraft 3 halt. Aber es würde es halt irgendwie Warcraft 3 mit ein bisschen mehr Grafik, aber weniger Spielmechanik. Wie es halt oft ist bei modernen ATS.

00:28:55 Aber ich bin da immer... Sowas kickt mich nicht mehr so. Weil es irgendwie aussieht, als hätte es sich spielerisch halt überhaupt nicht weiterentwickelt. Seit Warcraft 3. Jetzt haben wir halt ein bisschen mehr Grafik, aber es ist alles so noch die gleiche Art von schwerelosen Kampfanimationen irgendwie.

00:29:19 Auch so die Fähigkeiten in der Demo, die ich damals gespielt habe, waren weniger interessant als von den Warcraft 3 Helden damals. Und du hast nur einen, glaube ich. Aber tatsächlich gebe ich zu, diese Art von RTS Revival kickt mich nicht mehr so.

00:29:44 Aber es war auch nicht schlecht. Ich sehe das so und denke mir so, ja, irgendwie kann man schon spielen. Muss man aber auch nicht. Mag aber auch daran liegen, dass Warcraft 3 auch damals nicht so ...

00:30:01 mein primäres ATS war. Ich bin leichter zu kriegen, zum Beispiel Tempest Rising ist ja im Grunde ein bisschen das für Command & Conquer. Auch so dieses sehr, wir machen halt das alte nochmal. Und...

00:30:21 Aber irgendwie mit, also zumindest, Tempest Rising macht halt zumindest mehr an der Technik, finde ich. Tempest Rising ist wenigstens Command & Conquer mit moderner Grafik. Und das hat ja nicht mal supermoderne Grafik, sondern so könnte auch fünf Jahre alt sein, das Spiel. Wirst du auch noch ein 17-Spiel streamen? Ja, also, ich meine, ich habe ja schon mehrere Videos dazu gemacht. Sobald man das streamen darf, werde ich wenig anderes tun im Leben wahrscheinlich. Ähm, wenig schlafen.

00:30:50 Essen im Stream. Und... Ne? Ja. Weil das Budget auch ein Zetel von Devil's Rising sein wird. Wahrscheinlich, ja. Aber ich meine, am Ende ist es ja... Ich meine, du spielst ja ein Spiel nicht. Weil du sagst, okay, es sieht zwar mittelmäßig aus, aber die Devs haben ja auch wenig Geld. Dann kann ich sie ja unterstützen.

00:31:19 Das ist ja nicht, wie es funktioniert. Es ist halt ein wenig so, dass man doch irgendwie einen Weg finden muss mit dem Budget, dass man hat, was zu machen, was die Aufmerksamkeit der Leute zieht. Und das hat es ja bei einigen von euch offensichtlich. Ich sage gar nicht, dass es scheiße ist, aber ich finde es so, ja, okay, aber eigentlich, vielleicht finden wir noch was Cooleres. Aber hat sehr positive Reviews. 93%. Von daher scheint, wie gesagt, durchaus ein cooles Spiel zu sein.

00:31:49 Aber ich habe es, wie gesagt, auch damals in der Demo schon gespielt und war so, ja. Ich habe es dann so recht schnell wieder vergessen. Leider. Und andere Demos, wie zum Beispiel Let Them Trade neulich, hat direkt, boah geil, ich schreibe mir das direkt den Release-Termin auf. So, was haben wir noch? Hast du das Scouring schon gespielt? Das war relativ ähnlich. Kann das sein? Oder habe ich das nicht falsch im Kopf? Ich habe es auf der Wunschliste.

00:32:22 Da gibt es auch eine Demo. Das sieht noch mehr nach Warcraft 3 aus, auf den ersten Blick. Aber andere Musik.

00:32:53 Aber es scheint anders zu sein. Du spielst nur den Helden. Das war ein richtig schlechter Trailer. Ich will jetzt gar nicht so böse sein, aber der hat ja so gut wie gar nichts ausgesagt. Das war ein richtig schlechter Trailer. Also einer der schlechteren Trailer, die ich seit längerem gesehen habe, ehrlicherweise.

00:33:22 Da habe ich jetzt gar nichts mitgenommen, was das eigentlich genau für ein Spiel ist. Ah, es gibt auch Basenbau. Okay, es gibt sogar recht große Karten und so. Gut, der ist besser, der Trailer.

00:33:57 Aber auch nur begrenzt. Was ist denn das jetzt? Ein RTS mit hohem Tempo und einer Erfahrung der nächsten Generation. Allein oder mit Freunden und mit Modding-Tools. Okay. Ah, das ist mal gespielt, war lustig. Okay. Man hat einen Action-RPG-Helden.

00:34:33 Discovering führt ein neues Genre ein, Action-RPG-Strategie. Ah, die KI verwaltet deine Armee, Ressourcen und Basen. Ist das so ein bisschen, die Basis schickt automatisch Armeen und du spielst den Helden? Das könnte ganz lustig sein, tatsächlich dann sogar.

00:35:11 Letztendlich habe ich noch selbst verwaltet. Okay. Ja, ich... Irgendwie ist es mir gerade nicht... Also nicht genau genug, um mich... Um mich zu begeistern. Also es sieht nicht uninteressant aus. Man wird neugierig. Du hast hier schon offensichtlich... Hier, trainiere Bauern. Und dann hast du diesen Heldenmodus.

Auswahl der Demos: 'The Scouring', 'Skull Horde' und 'Soulframe'

00:35:51

00:35:51 Ich meine, wir können es mal reinnehmen. Ich meine, neugierig bin ich jetzt schon. Neugierig bin ich jetzt schon irgendwie ein bisschen. Ich meine, warum nicht? Wir können es mal in die Abstimmung mitnehmen. Dann ist Nummer 1, The Scouring. Nummer 2 würde ich tatsächlich noch was mitnehmen. Von letztem Mal.

00:36:17 Das kam letztes Mal ganz gut an im Trailer. Wurde ganz knapp nicht gewählt hinter Let The Trade damals. Aber ich glaube, einige Leute hätten es gerne gesehen. Deswegen wollte ich es noch mal nehmen. Das ist nämlich auch nicht rausgeflogen. Es war Platz 2 letztes Mal. Und das ist Skull Horde. Ein Spiel, wo allein der Name mich schon anspricht.

00:36:55 Ebenfalls Metal-Musik im Trailer. Aber halt irgendwie besser zu dem passend, was auch passiert.

00:37:35 So, also, das ist das zweite Spiel. Das ist das zweite Spiel. Und als drittes würde ich noch eine Alpha eines Spiels mit reinnehmen. Denn es wurde ein paar Mal gefragt, ob ich das spielen werde. Und ich habe mir gedacht, dann kann man ja einfach mal euch fragen, ob ihr denn wollt, dass ich es spiele. Und zwar Soulframe. Das ist das neue Spiel der Warframe-Macher. Und da gab es...

00:38:04 frische Zugänge über der TennoCon und auch ein paar Updates. Und das könnte man sich auch angucken. Da zeige ich auch noch kurz einen Trailer. Und dann stimmen wir ab. So. Das nicht auf Steam. Deswegen machen wir es so.

00:39:07 Sehr weirde Fantasy. Ja, aber Warframe ist ja auch weirdes Sci-Fi. Ist das ein Souls-like? Ähm, nee, es ist, soweit ich weiß, wenn es wie Warframe ist, ist es deutlich mehr Power-Fantasy und deutlich schneller. So. Ah, nee, da kommt noch was. Moment.

00:39:36 So, Soulframe Preludes heißt das, also eine frühe Alpha-Version. Das sind die drei Sachen, die wir uns anschauen können heute für die erste Demo. The Skull Ring, Skull Horde und Soulframe. Liebe Mods, liebe Mods, haut mal die Umfrage raus, wenn ihr wollt. Das ist, glaube ich, Souls-Like im Warframe-Universum. Ich meine, wir gucken mal. Es ist langsamer als Warframe, das schon, aber...

00:40:02 Klar, es kann auch ein Soulslike sein. Gucken wir mal. Sehr, mehr Soulslike. Okay. Ja, dann. Haben Sie mich schon wieder gekriegt mit irgendeinem Soulslike, das cool aussieht. Immer kriegen Sie mich.

00:40:20 So, haben wir noch ein paar Fragen gehabt? Glaube nicht. Ich freue mich so auf Intersection 2. Ja, da bin ich auch sehr gespannt drauf. Da bin ich auch sehr gespannt drauf. Das wird interessant. Ich habe mal wieder Bock auf ein cooles, rundenbasiertes Strategiespiel. Vor allem Fantasy gibt es da viel zu wenig.

00:40:51 So, aber ich kann auch, Jojo, ich kann die Abstimmung einfach schnell selber machen. Moment. So. Was spielen wir? The Skull Ring. Skull Horde. Oder Soul Frame. So.

00:41:17 Und ihr dürft natürlich wieder mit Tiberium abstimmen. So. Da haben wir eine Umfrage. Jetzt bin ich gespannt. Volk, wählt Volk. So wählet doch. Demokratie ist wichtig. Demokratie ist wichtig.

00:41:56 So, ich habe jetzt über 500 Stunden in End of Space 2. Ah, ja, okay. Ich habe Space, habe ich nie so viel gespielt, weil ich einfach Space nicht so mag. Also, Skullhorde ist vernichtet worden offensichtlich. The Scouring oder Soulframe wird's. The Scouring oder Soulframe. Denkt dran, ne, liebe Leute, es kann immer noch aufgeholt werden. Also die Soulframe-Fans sollten sich nicht auf diesem Vorsprung ausruhen, weil irgendein wertvoller Investor mit Tiberium...

00:42:26 Kann immer noch mal das Blatt wenden und drehen. Also, schaut da mal rein, was es noch so gibt. Schaut, was ist denn für Demokratie? Ja, es ist ja gelenkte Demokratie. Es ist ja gelenkte Demokratie. Irgendwann vielleicht Tempest statt Tiberium. Nee, wir bleiben da schon bei der OG-Bezeichnung.

00:42:49 Ihr wollt doch nicht Skullhort ins Nirvana schicken. Ehrlicherweise, das hat mich jetzt überrascht stark, dass Skullhort einfach direkt vernichtet wurde. Ich hätte eigentlich gedacht, dass das eine gute Chance hat, weil letztes Mal war es ziemlich beliebt. Und dieses Mal war witzigerweise der Chat wirkte positiver gegenüber Skullhort als The Scouring. Aber anscheinend doch nicht. Also Leute, Soulframe oder The Scouring?

00:43:17 Es ist sehr knapp. Also ihr solltet euren Favoriten schon... Lustigerweise, Skullhort könnte sogar noch aufholen. Das ist noch nicht unmöglich. Aber es wird immer unwahrscheinlicher. Es wird jetzt ein richtiges Rennen zwischen The Scouring und Soulframe. Also Soulframe wurde jetzt gerade überholt. Wer das mag, die The Scouring-Fans sind stark und haben offensichtlich viel Geld. Hast du einen Couch für Soulframe? Ich kann es spielen. Ich habe keine Verlosung dafür, aber ich kann es selber spielen.

00:43:45 Warframe könnte der nächste geile Scheiß werden, wieder kostenlos, oder? Würde ich jetzt mal sehr vermuten bei den Warframe-Machern, oder? Die Leute haben kein Tibere mehr, die es wollen. Ja, ja. Scarring war das Strategiespiel mit den Orks, genau. Ja, es ist natürlich, ich weiß, ähm...

00:44:04 Eine, eine, ne, nicht ideale Beschreibung eines Spiels. Gab's doch was? Sag mal, gab's doch den Zugang. Soulframe-Zugang hab ich schon seit Ewigkeiten tatsächlich. Aber, ähm, jetzt haben sie's halt nochmal groß geupdatet. Deswegen bin ich wieder neugierig geworden. Damals hab ich's nicht gespielt, geb ich offen zu. Okay!

00:44:24 Das ist Soulframe geworden. Da, im Gegenteil, ist Skullhort sogar nur nochmal weiter zurückgefallen. Jetzt, wie immer, machen wir natürlich die Auswertung der Demokratie. Aber das war nochmal knapp. Das Skouring geht nochmal in die zweite Runde. Jetzt haben am Ende nochmal die Soulframe-Leute ein bisschen nachgelegt. Aber die Skouring-Leute haben gut reingebuttert und es fast nochmal überholt. Tatsächlich, wie gesagt, ich war überrascht, aber es ist okay.

00:44:52 ähm, für das Skullhort so weit weg abgeschlagen war. Ich fand immer, dass das cool aussieht, aber es hat nun all seine Chancen leider verloren. Es hat nun all seine Stimmen leider verloren. Es hatte mehrere Chancen und, ähm, und das wurde nie. Nee, ich hab das zur Abstimmung gestellt, obwohl ich's nicht spielen kann. Ist ja auch ein bisschen scheiße jetzt, weil ich jetzt nicht weiß, wie ich jetzt 5 Stunden Stream füllen soll.

00:45:21 Aber das kriegen wir irgendwie hin. Ich rede jetzt einfach vier Stunden über Soulframe und dann mache ich aus. Und dann hoffe ich, dass ihr bis dahin vergessen habt, dass wir eigentlich Soulframe spielen wollten.

00:45:38 Das ist mein Plan. Derweil, ähm, hat jemand Prime-Abos oder so? Können wir vielleicht einen Hypetrain zur Ablenkung starten oder sowas? Das... Das wäre jetzt eigentlich gerade sehr gelegen. Das wäre plötzlich ein Stromausfall. Ja, das kennen wir jetzt eigentlich gerade sehr gelegen. So einbringen könntest du auf jeden Fall. Ähm, weiß ich jetzt nicht. Also...

Gaming-News, Soulframe-Debatte und Streamer-Einfluss

00:46:03

00:46:03 Ich meine, es gibt wieder ein paar Gaming-News. Ich freue mich schon auf Samstag. Es gibt ein paar Gaming-News. Unter anderem hat Microsoft jetzt gerade 16% Gewinnsteigerung angekündigt. Nachdem sie 9000 Leute rausgefeuert, also rausgefeuert, passt ja auch, haben. Und anscheinend, das finde ich spannend, und da will ich am Samstag ein bisschen reingehen. Sorry für die Frage, man lebt viel in seinem Leben. Da hast du auch wieder recht.

00:46:31 Da hast du auch wieder recht. Es hätte auch absolut sein können, dass der dumme Streamer gesehen hat, andere haben doch Soulframe gespielt. Da kann man sich doch einfach eintragen. Das kann absolut... Und dann merkt man, nee, geht nicht. Ja, ja, das... Wusstest du schon, dass wir Soulframe spielen wollten? Oh, jetzt gibt's hier Leute, die meinen Plan konterkarieren wollen. Das ist ja das Letzte. Das ist ja das Letzte. So, ähm...

00:47:04 Also, ich wollte eigentlich noch die Abstimmung angucken. Moment. War es denn Demokratie? War es denn ein Sieg der Demokratie? Oder nicht? Hier haben wir The Scouring mit 98 Leuten.

00:47:32 die insgesamt 252 Stimmen abgegeben haben. Da gibt es langjährige Zuschauer wie Major Tom und Lone Break, die gut investiert haben. Sinnlos, aber gut. Sinnlos, aber gut.

00:47:53 Tatsächlich hat Skullhort überhaupt nichts gerissen. 52 Leute haben 79 Stimmen abgegeben. Und Soulframe, na schaut, Soulframe hat zwar am Ende natürlich hier durch eine sehr großzügige Spende von Hackfleischmonster triumphiert, aber Soulframe hatte auch mehr demokratische Unterstützer. Soulframe hatte auch 127 demokratische Unterstützer.

00:48:22 während The Scouring nur auf traurige 98 kam. Das heißt, Soulframe ist halt der legitime Gewinner nach allen Metriken. Es hat sowohl kapitalistisch als auch demokratisch gewonnen. Oligarchen und Volk sind sich einig, dass wir das spielen sollten. Und es gibt nur so ein paar Dissidenten, die da drüben die Scouring-Flagge schwingen und Stop the Count brüllen. Aber verdächtig. Ja, hm, hm.

00:48:52 Irgendwann verkaufe ich meine Stimmen an den Dev für die Exposure. Ich glaube, Gehirnkrampf, dafür bin ich nicht groß genug. Ich glaube, dafür bin ich dann doch nicht groß genug. Ich kann mir vorstellen, dass wenn zum Beispiel Gronkh den Chat abstimmen lassen würde,

00:49:13 Dass du wirklich ein bisschen Geld dafür bekommen könntest, wenn du ganz viele Kanalpunkte hast. In einem sehr spezifischen Nischenszenario. Oder dass da wirklich mal irgendwie ein Dev einen Plan schmiedet. Ich weiß nicht, wir lassen auf allen Firmenrechnern halt einen Monat lang Gronkh einfach durchlaufen, um Kanalpunkte zu sammeln. Und mit all diesen Accounts stimmen wir dann für unser Spiel.

00:49:42 Also wenn es bei Grong so funktionieren würde, wie es bei mir würde, was es wahrscheinlich nicht würde, aber, ähm, könnte man sogar, könnte man ein Argument machen für, oder? Also, ne, bei Streamern von ausreichender Reichweite, dass, dass da, dass es einen Wert hätte, so ein Plan.

00:50:12 Ich weiß es nicht, ne? Ich weiß es nicht. Ja, das Problem ist natürlich, was Hannah Fox schreibt. Ne Gronkh macht keine Abstimmung für Kanalpunkte. Ja, ja, weil er sich nicht für solche Machenschaften öffnen will, im Gegensatz zu mir. Die könnten doch direkte Streamer bezahlen. Ja, das ist natürlich auch eine Option. Das ist auch eine Option. Aber je größer der Streamer ist, desto teurer wird das ja natürlich. Vielleicht ist es dann einfacher.

00:50:45 Also, ne, Gehirnkrampf sagt völlig korrekt, seine Stimmen sind wahrscheinlich günstiger als ein Gronkh-Placement. Und entsprechend, wenn der Markt halt regelt, Gronkh ist halt groß genug, wenn man sich für das Volk anbietet. Das stimmt auch wahr. Das ist auch wahr.

00:51:11 Draco macht immer wieder Abstimmung und Kanalpunkte. Die Ergebnisse sind immer wieder interessant. Okay, was kommt da so raus? Aus Neugierde. Und so was rauskommt, wird es nur heftig backfeiern. Ja, das stimmt, das stimmt.

00:51:38 Meistens wird er getrollt. Das überrascht mich jetzt gar nicht. Das überrascht mich gar nicht. Ameisen wird als Grundgrund nicht zur Abstimmung an. Ja, das verstehe ich nicht. Ameisen ist doch cool. So.

00:52:09 Gronkh streamt, das stimmt, Gronkh streamt auch jetzt, was pure Stunden pro Woche angeht, ja gar nicht so viel. Das heißt, Olobein hat recht, was die Kanalpunkte angeht, das wird eine Weile dauern. Zum Beispiel, ich meine, ich stream ja auch nicht ultra viel im Vergleich zu anderen Streamern, aber zum Beispiel bei Funk wäre es leichter, Kanalpunkte zu sammeln, weil der ja recht konsequent durchballert. Oder auch bei Hanno jetzt zum Beispiel.

00:52:33 Das stimmt. Bei Heno könnte man es machen. Bei Heno könnte man es machen, aber auch der wird wahrscheinlich keine Volksabstimmungen machen. Stufe 3 Sub für mehr Kanalpunkte? Ja, ich meine, ein paar Stufe 3 Subs und dafür spielt Gronkh dein Spiel, ist günstig. So.

00:52:59 Da wird ganz schön über Kronk geredet. Ja, ich habe ihn jetzt nur als Beispiel genommen, weil ich glaube, er ist der größte deutsche Gaming-Streamer, oder? Also der größte Deutsche, der für das in Frage kommt, was wir hier diskutieren, wo wirklich entsprechende Spiele gespielt werden.

00:53:20 Also viele, es gibt ja auch noch andere Größe, die auch zocken, aber nicht so dieses immer wieder unterschiedliche, auch Indie-Games und sowas.

00:53:30 Deswegen habe ich nach ihm als Beispiel gegriffen, weil ich jemanden wollte. Ich habe halt gedacht, okay, bei wem könnte sich so ein Plan rentieren versus einfach andere Werbemaßnahmen zu ergreifen? Und ich glaube halt, du bräuchtest so eine Größe, damit das was bringt. Ja, danke an Abora für 36 Monate und danke an MX für zwei Jahre. Vielen Dank.

00:53:56 Kaum ist Lateinien vielleicht im gesamten Social Media. Gut, das gilt für die meisten Streamer. Das gilt ja also, die wenigsten Streamer sind für sich genommen. Eine Macht mit ganz Social Media. Aber die Sache ist, es gibt trotzdem immer wieder Beispiele.

00:54:21 Wo ein einzelner Streamer, also es ist ja viel, manche Spiele brauchen ja auch gar nicht in Anführungszeichen so viel. Es gibt schon immer wieder Beispiele, wo ein einzelner Streamer geholfen hat, ein Spiel groß zu machen oder auf jeden Fall groß genug. Zum Beispiel Mechabellum, genau.

00:54:46 Dann, äh, vor einer Weile hat Witch It, das war so ein, ähm, auf, also, wie nennt man das? So ein Versteckspiel-Spiel. Ähm, die haben ja einen Namen. Ähm, hat den, der, Prop Hunt, genau. Äh, die haben den, die haben den Deutschen Gründerspielpreis gewonnen. Und damals, die haben auch mal erzählt, dass es...

00:55:15 Ich weiß nicht mehr, in welchem Land das war. Also in irgendeinem anderen Land?

00:55:24 Ich weiß nicht mehr, war es Bulgarien? Ich bin mir nicht sicher. Aber es war ein anderes Land als Deutschland jedenfalls, Spiel war halt aus Deutschland, wo irgendwie ein dort sehr großer Streamer das Spiel entdeckt hat. Und das hat denen halt eine richtige Community verschafft, die dann alle wegen dem das Spiel gespielt haben. Das kann schon passieren. Das kann schon passieren.

00:55:51 Wenn der Streamer groß genug ist oder eine ausreichend eingefleischte Community hat, dann kann schon ein Streamer potenziell ja auch so eine Welle lostreten.

00:56:01 Beispiel, Maxim entdeckt irgendein cooles Indie-Spiel und dann sieht Hanno das bei ihm. Und so weiter und so fort. Also, das kann immer wieder passieren. Selbst wenn der Streamer jetzt, ein einzelner Streamer ist natürlich nicht so groß wie irgendwie, was weiß ich, Modelabel XY bucht eine weltweite Instagram-Kampagne oder sowas. Aber,

00:56:31 Aber es gibt Streamer, die sind einflussreich genug, dass sie schon auf ein Spiel einwirken können und dessen Erfolg.

00:56:50 Man sieht auch immer mehr das Phänomen, dass Zuschauer gerne ein Spiel bei ihrem Lieblingsthema schauen, es aber selbst nicht kaufen. Ehrlicherweise, aber ich korrigiere mich, wenn es da was gibt, ich habe da noch nie belastbare Daten dazu gesehen. Ist ja auch schwer zu recherchieren. Aber ich habe zum Teil auch das Gefühl, das ist manchmal irgendwie ein Versuch, sich Misserfolge von Spielen zu erklären, die vielleicht eh nicht so erfolgreich gewesen wären.

00:57:18 Ich habe diese These häufiger gelesen und ich habe ja selber nur Anekdoten dazu. Aber wie oft mir schon gesagt wurde, ich hole mal das Spiel jetzt, weil ich es bei dir cool fand, verglichen mit, ach nett, cool, dass du die Story für mich gespielt hast, jetzt muss ich ja nicht mehr, vergleichsweise selten ist. Aber hier sagt es jemand, Online Streaming, ich bin so einer, ich schaue die Games, verkauf mir nicht, warum auch? Okay.

00:57:47 Nee, also wie gesagt, ich sag nicht, dass es das nicht gibt, aber die Frage ist, wie relevant ist es markttechnisch? Also jetzt zum Beispiel, wenn man's mal gegenrechnet, wenn jetzt Hanno da ein paar Videos gemacht hat zu Kingdom Come.

00:58:04 Wie hoch ist der Anteil an Leuten, die sich dann Kingdom Come holen, weil sie es bei ihm so lustig finden, versus Leute, die sagen, ach, ich hätte es mir geholt, ich hatte schon richtig Bock drauf, aber jetzt hat er mir ja schon die Story gezeigt, ich glaube, das reicht mir.

00:58:20 Ich würde vermuten, der Anteil der Leute, die denken, boah, das sieht bei Hennos so witzig aus, ich hole mir das jetzt, ist höher. Aber ich habe da auch keine Daten für mich, würde das interessieren. Ich habe das häufiger, also vor allem bei reinen Story-Spielen wurde das viel diskutiert, aber es deckt sich nicht mit meiner Erfahrung. Es deckt sich nicht mit meiner Erfahrung, weil was ich eigentlich immer als Feedback bekomme.

00:58:46 sind zwei Sachen. Wenn ein Spiel eine eher lineare Story hat, dann sagen Leute bei mir irgendwann, okay Maurice, danke, dass du Cleopscure gespielt hast, ich schalte jetzt ab. Ich will es nicht weitersehen. Ich wollte einen Ersteindruck, wie gut es ist, den Rest will ich selber erleben. Oder aber, das Spiel ist so vielfältig in seinen Entscheidungen, dass ich im Chat immer eher Leute habe, bei Baldur's Gate zum Beispiel, ähm, ach voll cool.

00:59:14 Bei dir ist die Szene so, die war bei mir ganz anders. Ich kann mir vorstellen, dass es Sachen gibt wie Point-and-Click-Adventures, die wirklich einfach nur, du musst einmal wissen, wie es geht und hast du einmal die Story gesehen. Und es geht weniger um den Reiz des Gameplays. Also zum Beispiel ein Shooter spielen ist immer was anderes als ein Shooter sehen.

00:59:43 Und dass dann dieses Genre darunter leidet. Aber Point & Clicks waren, glaube ich, eh schon auf dem absteigenden Ast. Also ich glaube nicht, dass der Downfall der Point & Clicks an Streamern liegt. Das kann ich mir absolut nicht vorstellen.

01:00:10 Ich glaube, das Genre ist einfach ein bisschen aus der Zeit gefallen. Ähm ... In meinen Endcomers ist es eher, wenn es ein Spiel nicht mehr fällt, dann holt man es sich auch. Ja. Also, es gibt sicher bestimmte Spiele, wo es sich vielleicht auswirkt. Und was natürlich, ich glaube, eher das Ding ist, wenn das Spiel viel Hype hat, aber dann nicht gut ist.

01:00:41 Dann können Streamer abschrecken.

01:00:46 Allerdings ist dann die Frage, hätten dann die gleichen Leute zwar gekauft, aber dann halt nach zwei Stunden refundet, was du ja kannst. Also haben da dann auch wieder Streamer so den krassen Effekt jetzt. Ich überlege gerade ein Beispiel. Na gut, jetzt kann ich schon mal auch, ich mache mich, ich nehme gerne Leute, die Größen als Beispiel, weil ich finde halt, die sind marktrelevanter.

01:01:12 Gleichermaßen, ich weiß nicht, wie cool es ist, über andere zu reden. Aber ein Beispiel natürlich, wo ich wirklich der relevante Faktor bin, ist halt das neue Siedler damals zum Beispiel. Wo sicher die Videos und Streams von mir und dann auch anderen natürlich geholfen haben, dass Leute sich das Ding nicht geholt haben. Bestimmt. Die sonst vielleicht neugierig gewesen wären, weil es ja ein neues Siedler. Ich glaube halt nur, das wäre dann...

01:01:40 trotzdem kein Erfolg gewesen. Weil wenn es keine Streamer wäre, dann wäre vielleicht am ersten Tag noch viele Leute reingegangen. Und dann hättest du die, aber die Reviews und so, ja gut, Stream-Reviews hätte es nicht gegeben, weil es war Ubisoft-exklusiv erst mal. Aber es spricht sich herum. Es spricht sich herum.

01:02:10 Also die Sache ist natürlich, vielleicht rede ich mir da auch meinen eigenen Job schön. Nein, nein, wir Streamer und YouTuber sind nicht schlecht für die Gamesbranche. Ganz bestimmt bin ich ein positiver Effekt, der Leuten coole Spiele empfiehlt, statt sie davon abzuhalten. Das erzähle ich mir nachts, um ins Bett zu gehen und ruhig schlafen zu können. Kann absolut sein.

01:02:34 Kann absolut sein. Also aber auch unabhängig davon. Was heißt unabhängig davon? Ich kann nicht unabhängig davon. Ich bin seit 2012 in Gaming-Medien. Ich kann nicht mehr unabhängig davon reden. Das ist ein fundamentaler Teil meiner Identität einfach. Trotzdem, wenn ich versuche, objektiv darüber nachzudenken, würde ich vermuten,

01:03:00 Streams und YouTube-Videos sind ein guter Weg, Spiele zu entdecken. Ich habe lustigerweise, wir kommen gleich zu Soulframes. Ich finde das Thema nur gerade interessant. Das tut mir jetzt, also, ich finde es wirklich ein interessantes Thema. Deswegen, und ich rede gerne mit euch über sowas, weil ich dabei auch laut denke. Aber ja, wir sollten gleich mal zocken, weil Leute schalten hier für Demos ein. Und ich will das ja auch als Format etablieren. Ich habe nur gerade neulich einen interessanten Artikel darüber gelesen, der sich, das will ich auch noch erzählen, der sich auch mit meinen Erfahrungen entdeckt.

01:03:29 Da hat ein Spielejournalist, hat YouTuber interviewt, deren, wo Teil ihrer Identität in Anführungszeichen ist. Und ich meine, ein bisschen bin ich ja inzwischen auch so. Und auch bei uns.

01:03:49 Eben, ne, viele der größten deutschen Gaming-Influencer sind inzwischen sehr auf Indies fokussiert, nämlich Henno und Gronkh beide und spielen viel weniger A. Aber dass es inzwischen selbst für diese YouTuber schwierig ist,

01:04:08 weil das Volumen an krassen Indie-Spielen und allgemein an Spielen so zugenommen hat, dass so dieser Job als Geheimtipp-YouTuber auch härter geworden ist, weil das Ausziehen immer schwieriger wird. Und die Erfahrung mache ich auch. Das ist ein weiterer Grund, warum ich diese Demo-Streams immer ganz gerne mache. Weil darüber habe ich dann Let'em Trade entdeckt, was ich ultra geil fand.

Live-Game-News und Streamer-Karriere-Reflexionen

01:04:39

01:04:39 Ich habe für einen Publisher und wir merken schon, dass Spieler ihre News zu Live-Games auch nur von Influencer bekommen und die Probleme haben, wenn wir nicht mit denen arbeiten. Du meinst jetzt zu einem Spiel, das schon live ist und dann mit, wie über die Updates berichtet wird und sowas. Das kann ich mir, ich meine, das ist nochmal ein separates Phänomen, aber das kann ich mir schon vorstellen, dass zum Beispiel viele League of Legends Fans

01:05:05 ihre Infos und Einschätzungen der Patchnotes, zum Beispiel von einem Johnny oder von einem Bröki bekommen. Und nicht den offiziellen Entwicklerblog lesen.

01:05:28 Oh, da habe ich dein Leben aber schon sehr viel verbessert, finde ich. Das erfreut mich. Danke an Sylpharion für 30 Monate, danke an Fetso für 8 Monate und danke an Abora für 36. Drei Jahre, kommt mir gar nicht so lange vor. Inzwischen kommt es mir so lange vor, lustigerweise. Ich habe auch so ein bisschen, manchmal, und ich versuche,

01:06:00 Ich versuche, da ein bisschen wieder hinzukommen. Jetzt kommt wieder der melancholische Streamer, der sich beschwert, wie hart er es hat. Ich vermisse ein wenig die Zeit, wo das hier alles noch neu war und ich irgendwie ein bisschen unbeschwerter und abenteuerlustiger rangegangen bin. Das ist natürlich ein natürlicher Prozess dessen, dass es jetzt mein

01:06:33 mein Hauptberuf ist. Und am Anfang war es eher noch so, oh, lass mal gucken, ob das überhaupt funktioniert, dieses Twitch. Aber ich versuche ein bisschen wieder dahin zu kommen. Wieder ein bisschen... Ein bisschen... Wir sind alle unsere Jugend. Ich war ja da schon alt.

01:06:59 Ja, das verstehe ich. Ich meine, ich würde mir nie anmaßen, das für mich zu beanspruchen, aber eben das eine Mal, das eine Mal ...

01:07:22 Wo ich das, finde ich, einfach war, finde ich, kann man einfach sagen, ist eben Siedler. Wo ich dann selber gemerkt habe, so krass,

01:07:33 Da war ich jetzt das tonangebende Video für dieses eine Spiel. Das bist du als deutscher Influencer per Definition eigentlich schon relativ selten. Und wenn, dann bin ich nicht der Größte in Deutschland. Aber in dem einen Fall konnte ich es halt miterleben, in Anführungszeichen.

01:08:00 Ich überlege gerade, ob wir da sonst noch Beispiele für finden. Destiny. Destiny ist, glaube ich, ein Spiel, wo das ist nicht der eine Streamer, aber da gibt's halt schon ab und an, da merkst du, okay, jetzt schlägt, aber da sind die Streamer und die Communities auch manchmal so ein bisschen in sync. Ne? Die sind auch ein bisschen in sync.

01:08:35 Wenn dein Ego größer wäre, könntest du öfter der Tonangebende Influencer sein. Ich habe einmal, ich sage jetzt nicht, wer es war, ich habe da mit einer PR-Person, ich sage bewusst Person, weil ich wirklich so wenig wie möglich verraten will, wer es war, geredet. Und wir haben halt auch über Größe von verschiedenen Streamern geredet. Da habe ich so gesagt, bei mir läuft es ja auch super und so, bin noch nicht so groß wie manch anderer, aber schon echt gewachsen und alles und voll cool. Und dann meinte die,

01:09:04 Ja, aber du bist halt sehr laut. Ja, da ist... Da ist vielleicht was dran. Ähm...

01:09:26 War das ein Kompliment? Ich meine, in meinem Job ja irgendwo schon, weil man will ja gehört werden, in Anführungszeichen. So, aber danke noch an Fatefighter für Prime, danke an Panzerhuhn für 17 Monate und ich glaube, jetzt tun wir mal ins Spiel gehen. Ich werde tatsächlich, jetzt warte mal, ich starte das schon mal.

01:09:57 Weil ich muss dann noch mein Passwort eingeben. Dann will ich meine Mailadresse nicht klicken. So. Das habe ich schon mal gemacht. Aber zum Glück waren die Mods sehr schnell. So.

01:10:24 Im GameStar-Podcast schon immer der lauteste gewesen. Das ist eine gute Frage. War ich der lauteste im GameStar-Podcast? Ich glaube schon, oder? Ich glaube schon. Dimi ist auf jeden Fall entspannter als ich. Micha kann laut werden, aber wird es, glaube ich, seltener als ich.

01:10:52 Udwin steht in den Patch Notes zu Crusader drin. Echt? Das ist ja cool. Was wird da erwähnt? So. Ihr hört das Spiel schon, ihr seht es noch nicht, weil ich mich, wie gesagt, noch einloggen muss.

01:11:19 Er hat auf einen Food... Ach, der Food-Exploit. Das Video habe ich gesehen. Das Video habe ich gesehen, tatsächlich. Sehr schön. So. Dann werde ich jetzt mal kurz eine YouTube-Unmod machen. Und dann...

Soulframe

01:11:22
Soulframe

01:11:51 Gehen wir rein.

Erste Eindrücke von Soulframe

01:12:03

01:12:03 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum neuen Spiel der Warframe-Macher. Es heißt sehr originell Soulframe. Und es gibt es noch nicht normal spielbar einfach so, aber es gibt seit einer Weile eine Prä-Alpha, für die es immer wieder neue Updates und dann auch neue Zugangsmöglichkeiten gibt. Eine davon jetzt zuletzt bei der TennoCon. Und das war dann für mich ein Anlass, mir zu denken, ach, das...

01:12:32 könnte man sich doch mal anschauen. Warframe ist so eins dieser Spiele, die ich privat sehr gerne suchte, aber bislang noch nicht sehr viel öffentlich gespielt habe. Aber hier wären wir jetzt ja von Anfang an mit dabei und vielleicht interessiert das auch ein paar von euch. Deswegen gucken wir einfach mal, was uns da so erwartet.

01:13:00 Aber little minnow.

01:13:30 Ich bin schon atmosphärisch überzeugt. Ich hab schon Bock, muss man sagen. Burgen, Schlachten, Belagerungen.

01:14:07 Go now.

01:14:38 Okay, jetzt können wir den Ton wählen. Ihr Gesicht wie gefallener Schnee. Ich weiß nicht, was Thor, Heids, Haze bedeutet, ehrlicherweise. Also Nebel, aber irgendwie Morgentau wahrscheinlich. Ein kupfernes Glühen. So gesegnet von Sonnenstrahlen. Oder wie der Kosmos.

01:15:07 Und das ist die Charaktererstellung. Ach! Damit stellen wir ein, wie unsere Figuren aussehen werden. Das ist ja cool. Und dann spinnt er das Gedicht weiter anscheinend. In dem Fall einfach ist es hier die Hautfarbe, aber auf eine recht originelle Art und Weise gemacht. So.

01:15:38 Tatsächlich ist es noch ein bisschen... Ich würde eigentlich erstmal dann gerne sehen, welche Gesichtsoptionen es gibt und dann die Hautschau vielleicht nochmal ändern. Deswegen... Also ich neige ja oft zu sehr bleichen Edgelord-Charakteren.

01:15:56 Oder, also oft ist es entweder bei mir gespenste Spleichtotenbeschwörer oder sehr dunkle Haut und dafür irgendwie weiße Haare wie ein Dunkelelf. Also eins von beiden. Man kann sich leider nicht umentscheiden. Okay, eins von beidem also. Hm. Gut.

01:16:27 Ich glaube, ich nehme den bleichen Edgelord und wir gucken mal, welche Optionen es gibt. Oder grün, blau wie eine Leiche. Ja, ich meine, das ist halt das Bleichste, was es gibt. Und es sieht immer noch relativ gesund aus. Also es sieht noch nicht nach Totenbeschwörer-Bleiche aus, sondern weil es ein bisschen schade ist. Aber wir gucken einfach mal.

01:17:00 Das ist ja eine wilde Charaktererstellung. Wo ich quasi ein Gedicht über meine Mutter schreibe. Eine gewebte Krone ist auf jeden Fall, finde ich...

01:17:25 Was wir hier möchten. Es ist wirklich cool. Ich frage mich nur, wie weit sich das auswirkt. Sehen wir dann aus wie sie? Aber ich finde, das sieht cool aus. Und dann die Farbe.

01:17:57 So. Also entweder rot oder schwarz, finde ich, sieht cool aus. Ich bin gespannt, was das dann bewirkt jetzt und was wir noch mit unserem eigenen Charakter machen. Die Erzählerstimme ist auch richtig cool, ja. Ja, ich neige auch zum rot, muss ich sagen.

Ersteindruck von Soulframe und Charakterauswahl

01:18:23

01:18:23 Es wirkt auch direkt, also das Setting hat ein bisschen was, also auf den allerersten Blick, wie der spricht, irgendwie was von irischer Mythologie, oder? Das heißt, da passen wir sogar dann rein. Um hier komplette Klischees zu bedienen, natürlich.

01:18:47 Und dann der Gaze. Okay, das ist jetzt klischeehaft, aber dann nehmen wir halt noch die grünen Augen dazu, wenn wir schon dabei sind. Jetzt sind wir komplett klischeehaft, haben wir irgendwie Merida gebaut oder so.

01:19:27 Wird es ein Showcase-CHKanalik hier im Stream geben? Ja. Huch. Was ist denn das jetzt? Das habe ich aber nicht eingestellt. Diese steinerne Haut.

01:19:52 Und jetzt sind wir später... Okay. Timeskip und wir sind irgendwo gefangen. Und können jetzt erst mal den Körper wählen. Ja, machen wir mal hier so. Das ist ja ein interessantes Charakterdesign.

01:20:28 Die ist ja wild. Wow. Wir haben jetzt tatsächlich einen grundlegenden Frisurstil übertragen.

01:21:02 Also ich check noch gar nichts, aber es macht neugierig Dinge herauszufinden, weil es so schön kryptisch designt ist.

01:21:45 Ach, ist das der gleiche Vogel wie am Anfang?

01:22:27 Okay. Welchen Pakt wählen wir? Geist? Gnade? Oder Mut? Okay, das scheint einfach die Klasse zu sein, oder? Also Grace habe ich einen Bogen. Bin ich selten ein Fan von. Courage ist wohl der Nahkampf. Und Geist müsste dann hoffentlich Magie sein, oder? Was natürlich das Beste ist.

01:22:57 Was natürlich eindeutig das Beste ist. Bogen ist, finde ich, eigentlich meistens Nonsens. Ich habe keine Ahnung, wie gut Magie in dem Spiel ist. Die Sache ist, es ist von den Warframe-Machern. Deren Stärke ist eigentlich Schießen. Also Gewehre. Deswegen, Fähigkeiten in Warframe waren schon ganz cool.

01:23:27 Aber ist jetzt die Frage. Persönlich, ich mag immer Charaktere, die schnell und spektakulär sind. Also Magier oder so Ninja Rogue finde ich beides geil. Aber Grace hier scheint halt Bogen zu sein und nicht irgendwie Dolch.

01:23:53 Nicht mal vom reinen Spielgefühl her. Ich finde, von dem, wie gut es sich anfühlt, nicht nur, wie viel Schaden es macht, sind Fähigkeiten-Animationen in Warframe oft schlechter als Schussgefühl. Okay, okay.

01:24:18 Ich meine, es ist halt der einzige Ausgangspunkt, den ich habe. Niklas übrigens, schön, dass du da bist, hallo. Welches Genre das genau ist?

01:24:26 Finde ich selber gerade raus. Wir spielen das frisch. Und ich habe das Spiel der Entwickler, das vorherige Warframe, gespielt. Und das ist ein Third-Person-Ninja-Looter-Action-Online-Spiel. Dieses Spiel wurde mir vom Chat zugetragen, ist ein bisschen Soulsicker, was ja der Name auch schon so ein bisschen andeutet. Werden wir rausfinden. Ich bin selber neugierig. So, aber ich glaube, also ich muss schon erst mal, also...

01:24:56 Ich muss schon erstmal, weil Courage sieht nicht nach Ninja-Nahkämpfer aus, sondern du bist auch direkt so ein bisschen bulky. Ich glaube, ich muss schon erstmal testen, ob die Magie was taugt. Und wenn die Magie nichts taugt, ist das ein Kritikpunkt an dem Spiel. Also Bogen ist raus, grundlegend. Wir nehmen Spirit.

01:25:21 Ach, man kann noch mal zurück. Okay. Also. Ich kann Gegner in Stein verwandeln. Ich kann heilen. Ich kann einen wilden Vogelschwarm auf meine Feinde hetzen. Das finde ich gut. Ähm.

01:25:50 Und ich kann Flöte spielen. So, Courage dagegen. Singt Kriegslieder. Und zieht damit Feinde an. Alle können Flöte spielen. Und Feinde mit einer Schockwelle lähmen. Naja, das scheint halt schon...

01:26:19 Das scheint eher so ein tanky, aggressiver Krieger zu sein. Kein Ninja-artiger Krieger. Ist das nicht so meins. Was macht denn noch Grace? Spielt auch Flöte.

01:26:42 Okay, sehr auf Bogen fokussiert. Hat aber ein paar coole Fähigkeiten. Zum Beispiel kann ich einen Schatten platzieren, der Feinde anlockt und explodiert, wenn sie sich ihm nähern.

01:27:03 Oh, der Gegner blöde. Aber ich muss zugeben. Spirit, ich will den Vogelschwarm schon sehen. Das klingt schon ganz cool. Wenn Grace einen Dolch hätte oder Doppeldolche zum Beispiel, würde ich glaube ich das nehmen. Aber wir nehmen jetzt mal Spirit und gucken.

01:27:34 Das scheinen zwei Fernkämpfer zu sein, ne? Und... Dann Courage ist der Angriff. Aber das sagt noch jemand, später kann man eh alles skillen. Gut.

01:27:55 Du kannst alles später haben, dass ein Schade quasi alles levelt. Okay. Kannst Stab und Dolche haben. Okay, sehr gut. Ja, dann fangen wir mal mit Magie an, oder? Ich bin jetzt echt hin und her gerissen. Ich finde... Wie gesagt, Bogen ist oft keine so coole Waffe, aber ich finde die Fähigkeiten klingen schon cool.

01:28:21 Unsichtbarkeit, Schatten und Feindeblinden. Hm. Wie schnell kriege ich denn einen Nahkampf? Mit dem weiß das jemand.

01:28:44 Wieso blendet man Feinde, wenn man unsichtbar ist? Das ist eine gute Frage. Das ist eine gute Frage. Brauchst einige Stunden dafür. Okay. Nee, okay. Nee, dann muss ich zugeben, so lange will ich nicht erst mal nur mit Bogen spielen. Dann leveln wir das alles später und fangen mit coolen Magie-Kämpfkräften an. Ja. Nee, nee, nee. Wenn ich wirklich eine Weile den Start habe, dann will ich keinen Bogen. Nee. I'm sorry.

Grafikeinstellungen, Spielbeginn und erste Schritte

01:29:14

01:29:14 So. Also. Das ist der Prelude 10. Das sagt mir alles gar nichts. Weil ich die ersten 9 nicht gespielt habe. Ähm.

01:29:36 Ah, eins der neuen Features tatsächlich ist tatsächlich jetzt eine zweite Waffe haben zu können. Und so weiter und so fort. Rüstung hat jetzt Stats. Gut, ich glaube die ganzen Geschichten...

01:29:59 Maurice ist voll der Profi, das sagt mir gar nichts. Ich will jetzt auch nicht so tun, als ja, lasst uns mal die Patchnotes analysieren. Wenn ich noch nie gespielt habe vorher. Also, wir fangen an dieser Küste einfach an. Jetzt warte mal, eine Sache, die wir auch noch machen sollten, das kannst du nämlich erst jetzt, ist die Grafik-Settings.

01:30:28 So, Axel, das kann man eigentlich auch rausschneiden hinterher. Aber wir machen mal kurz alles auf Maximum. Wenn es nicht eh schon so ist, aber...

01:30:49 Okay, es ist schon relativ hoch alles. Ich hasse Spiele, die dir nicht sagen, was die höchste Setting ist. Weil es ist bei Warframe... Schaut hier, hier ist alles hoch, aber hier geht noch einmal weiter auf Wahnsinnig. Ich finde sowas schrecklich. Dass du dich alles durchklicken musst, um sicherstellen, dass du auf Max bist. Weil ich hatte sogar Qualitätseinstellungen hoch.

01:31:16 Und es ist aber nicht aufs Maximum gegangen bei allem. Das ist bei Warframe auch so. Einfach genau den rechten Pfeil ausgrauen würde schon helfen. So, aber jetzt passt es doch.

01:31:45 So, Axel, hier weiter. So, wir sind an diesem Strand hier gelandet. Wir haben einen Spatz, der uns den Weg zeigen kann. Ja, let's go. Wie cool wir den auch rufen. Wir fühlen uns ja richtig badass, während wir unseren Spatz beschwören.

01:32:14 Sind dies Freunde, frage ich mich. Das sieht nicht danach aus. Aber ich habe ja noch gar kein Kampf-Tutorial bekommen. Gut, aber mein Stab ist schon stark. Gut.

01:32:42 Tutorial, das ist Alpha. Friss oder stirb. Ja gut. Tab, um in die Nachtfalten hinüber zu gleiten. Was? Ja, machen wir jetzt einfach mal. Aha. Okay.

01:33:11 Das scheint so mein Lager dann zu sein, wo ich an solchen Lagerorten rüber kann. Also das Design ist, wie gesagt, wirklich cool. Ist das quasi wie mein Orbiter? Ah, hier kann ich Nachrichten von anderen Spielern lesen. Ich habe ein Glas voll Dreck, schreibt Darkorox.

01:33:44 Darkorox hat uns auch gerickrolled. Während Paladian mehr Bögen gerne hätte. Gut. Schön. Hauptsache GG. Ja.

01:34:16 Ah, hier kann man sich ausrüsten. Ich habe ein Totem, das mir mehr Spirit gibt. Also meine Stats. Hier habe ich meine... Ah. Hier kann ich meine...

01:34:34 Tugenden quasi, Skillen. Und das sind diese drei. Da könnte ich jetzt mich auch einfach respecken und sagen, weg aus Spirit, mehr auf Nahkampf. Ah, okay, okay. Die Frage ist, okay, da hätte ich jetzt auch gar nicht so viel überlegen müssen. Die Frage ist, was machen diese Sachen?

01:34:58 Es sind drei Göttinnen auch. Iridis, Safin und Mora, die diese Stats uns gewähren. Echt noch spannend zu wissen, was diese Stats uns geben jeweils. Ja, und unser Titel und quasi unsere Klasse werden dadurch auch definiert. Gut.

01:35:30 Dann können wir hier unsere Rüstung wählen. Das gibt uns dann Verteidigung gegen Physik, Magie und Stabilität. Was auch immer das ist. Hier sind unsere Kampfkünste. Ah, das sind die Sachen, die man...

01:35:57 die man wählen kann oder spezialisieren kann. Auf Bogen, auf Schild, auf lange Klinge, auf Langschwert quasi, auf Magie, auf Stangenwaffe, auf eine sogenannte Flyblade, was, ähm, ich muss ja wirklich immer die Kamera umschalten, was offensichtlich Wurfdolche sind, was es auch in Warframe gibt, und Kurzdolche, Kurzklingen.

01:36:25 Gut. Meine aktuelle Waffe ist der Stab. Okay. Und hier ist mein Pakt. Der mir schon diese Fähigkeiten gibt. Feinde zu Stein. Heilung. Und der Vogelschwarm. Und ich kann hier auch

01:36:58 Ah, es gibt später noch mehr anscheinend. Mehr als die drei, die ich zum Start gewählt habe. Okay. Die Heilung ist voll okay, das merkst du erst, wenn du sie nicht mehr hast. Ich bin auch ganz froh, eine Heilung zu haben gerade, ehrlicherweise. Und hier kann ich noch Upgrades gewähren.

01:37:31 Zum Beispiel Angriffe von Feinden werden mit Wurzeln abgefangen. Das ist ja nett. Okay. Und hier, liebe Kinder, seht ihr, wie man sich in Warframe auch fühlt und sagt, Spiel erkläre dich. Und das Spiel antwortet, nein, kein Bock. Warframe ist tatsächlich, finde ich, ein Spiel, das hat mich am Anfang abgeschreckt und irgendwann habe ich es einfach akzeptiert, dass es so ist.

01:38:01 Ein Spiel, das du halt mit Wiki spielst. Und ich finde das schlechtes Game Design.

01:38:11 womit ich mir jetzt ganz viel Hass einfangen werde wahrscheinlich aus der Warframe-Community. Ich spiele es trotzdem sehr gerne. Aber du musst das halt, finde ich, akzeptieren, dass es ein Wiki-Spiel ist. Und wenn du das machst und die Warframe-Wiki als Teil des Spielerlebnisses akzeptierst, dann ist das voll okay tatsächlich. Aber das gehört dazu, finde ich, weil das Spiel wirklich echt wenig gut erklärt. Und vor allem auch ein paar Sachen gemacht hat.

01:38:41 Das ist jetzt ein bisschen, ne, führt jetzt ein bisschen am Thema vorbei. Wir spielen eigentlich Soulframe, aber gleich kommen wir wieder, spielen wir weiter. Aber bei Warframe ist, finde ich, auch ein Kernproblem, dass viele Sachen später dazukamen, die jetzt neuen Leuten relativ am Anfang schon reingeballert werden.

01:39:07 Jemand, der Warframe von Anfang an spielt, der hat zum Beispiel die verschiedenen Open Worlds, ich glaube es sind inzwischen vier, im Lauf der Jahre bekommen.

01:39:23 So, jetzt kommt mal hier die erste und dann kommt irgendwann ein paar Jahre später die zweite und sowas. Wenn jetzt ein neuer Spieler reinkommt, schaltet der quasi vier Open Worlds innerhalb der ersten zehn Stunden frei, die du aber alle eigentlich noch nicht spielen solltest zu dem Zeitpunkt. Und es kommen auch Sachen in der Story.

01:39:45 Die du eigentlich, also ich meine, für alle, die die Warframe kennen, die werden wissen, was ich damit meine.

01:39:55 Sachen, die eigentlich in der Story nacheinander kamen, sind jetzt so eingebaut, dass du das, was später kommst, vorher bekommst. Ein gutes Beispiel ist, dass du, ohne mehr zu spoilern, Duviri mit dem Drifter schon vor The New War spielen kannst. Jemand, der Warframe von Anfang an spielt, hat das nicht in dieser sinnlosen Reihenfolge erlebt.

01:40:23 Weil der hatte das schon gespielt und dann kam das nächste. Aber dann würde es rückwirkend so eingebaut, dass es davor kommt. Und die Story würde komplett, die Story wird komplett ruiniert dadurch. Die Story von Warframe kann geil sein, aber sie ist es nicht.

01:40:48 Weil du in so vielen verschiedenen Sachen über Elemente stolperst, wo das Spiel dich behandelst, als du solltest das jetzt wissen. Aber du kannst es nicht wissen. Auch zum Beispiel Heart of Deimos. Machst du in den ersten acht, zehn Spielstunden oder sowas. Und da wird über die Leere geredet und die Entrati und so, hä? Was? Ja, weil ein Spieler, der das zum ersten Mal bekommen hat damals, das...

01:41:15 bekommen hat, als er diese anderen Sachen schon wusste. Aber es behandelt dich, als wüsstest du das schon. Es ist so komisch und da musst du dich durchbeißen, weil Warframe ist ein so geiles Spiel. Und ich weiß, das ergibt keinen Sinn nach dem, was ich jetzt gesagt habe. Es ist ein so unglaublich geiles Spiel, wo so viel gutes Gameplay drinsteckt, aber ein paar so bizarre Entscheidungen.

01:41:45 Äh, Duviri ist geil, Rayjack ist geil, Daimos ist kacke, Emo. Ich find Duviri auch nicht gut, aber Rayjack find ich tatsächlich cool. Ich find, offenbar ging das nicht allen so. Ähm, ich spiel's mal, sorry, ich spiel's mal Soul Train. Oh Gott, bester Streamer EU-West. So ein gutes YouTube-Video. Dramaturgie, Flow. Ähm, die Spieler, ne, der Zuschauer bleibt am Ball, weil interessante Dinge über das relevante Thema diskutiert werden. Ja, ähm. Also, ich hab Vögel, ich hab Heilung, ich hab Stein.

01:42:14 Alles andere finden wir raus. Let's go. Let's go. Action. Axel fix das. Axel, mein Cutter, ist auch ein riesen Warframe-Fan. Der wird mir das nicht verzeihen, was ich hier gesagt habe. So, da sind wir wieder. Jetzt warte mal. Also. Wo war nochmal mein...

01:42:42 Führender Spatz. Leite mich. Ich meine, ich würde auch so jetzt denken, dass ich wahrscheinlich zu diesem Turm da hinten hingehe. Aber schön ist es.

Erkundung der Welt und erste Kämpfe

01:43:01

01:43:01 Vom Style her ist ein Warframe und ist heute vom einzigartig. Ja, den Style finde ich auch sehr cool. Auch einfach so in den klassischen Disziplinen eine schöne Wiese, ein schöner Sonnenaufgang. So, das ist doch wieder Feinstgesocks da drüben. Lass mal gucken, ob wir unsere Fähigkeiten ausprobieren können.

01:43:28 Okay, ich habe die anderen beiden anscheinend noch nicht. Was habe ich da jetzt eigentlich gemacht? Das ist glaube ich nur die Heilung, die ich schon kann. Okay, das ist natürlich das langweiligste von allem. So kann ich blocken. Lass das mal ausprobieren. Komm her. Ah, unten links sieht man ihr gerade nicht. Ey, wo mache ich bei diesem Spiel die Kamera hin? Warte.

01:43:54 Wir probieren es mal so. Unten links sieht man mein... Da war gerade ein Blockmeter. So, ich habe jetzt... Was zum Aufleveln bekommen. Oder? Aber es ist cool gemacht, dieses... In mein Lager fallen.

01:44:23 Ich habe doch jetzt gerade hier meinen Pakt aufgelevelt. Oder? Nee, Moment, da war doch was. Offensichtlich doch nicht. Doch, Magie habe ich aufgelevelt. Jetzt. Was ist das?

01:44:45 Wenn ich stillstehe, kann ich schneller casten. Oder ich kann voltaische Projektile auf den Gegner zurückwerfen. Ich weiß nicht genau, was voltaische Projektile sind, ehrlicherweise. Aber ich finde es cool. Also probieren wir das mal.

01:45:13 Alle gegnerischen Zauber. Okay, das ist geil. Okay, das gefällt mir. Ich liebe es, den Feind mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. So. Spatz, komm her. Ich weiß, ich lasse mich viel ablenken. Unser Charakter fühlt sich, habe ich das Gefühl, schon sehr geil dabei, seinen Spatz zu beschwören. Okay. Bam!

01:45:41 Aber gut, wenn ich jederzeit einen Vogel beschwören könnte, der mir den Weg zeigt, würde ich mich, glaube ich, auch ziemlich geil dabei fühlen. Der Vogel muss so genervt davon, als du abschweifst. Ja, wahrscheinlich. Was haben wir denn da? Da ist doch eine Kiste und Feindsgesocks. Viel sogar. Na?

01:46:21 Okay, das hätte ich zum Beispiel wahrscheinlich deflekten können. Also die... Die Einschläge meines Zauberstabs, die fühlen sich schon schön wuchtig an, muss man sagen.

01:46:42 Das war ein Pfeil, kein Zauber. Also, aber es war schon ein... Es hat doch geglüht und es explodiert. So ist doch wohl ein Zauber definiert in einer Fantasy-Welt. Ein Pfeil glüht nicht und explodiert auch nicht. Das ist eine Unverschämtheit. Das ist eine Unverschämtheit. So, gibt es hier Beute zu machen? Anscheinend nicht. Da war was.

01:47:12 Credits. Okay, also selbst wenn es eine Science-Fantasy-Welt ist, finde ich Credits kein guter Name für eine Währung in so einer Welt. Das ist jetzt die oberflächlichste Kritik überhaupt. Aber... Ich mach's trotzdem.

01:47:35 So, jetzt warte mal, ich würde nochmal ein bisschen kurz in die Tastenbelegung gehen. Was es noch an Sachen gibt, an Aktionen, zum Beispiel Rollen oder sowas. Ja, es ist wie in Warframe, genau. Es gibt eine normale Rolle, die nicht belegt ist. Das mache ich doch mal hier auf die Maus. Also ich habe mir tatsächlich ein paar nicht oft benutzte Tasten auf meine Maustasten gelegt.

01:48:07 Maus oder 3 hat noch einen Melee Throw Strich Recall. Mit R kann ich Waffen wechseln. Mit E bin ich im Soul Mode. Und dann 1, 2, 3 sind die Abilities. Interessanterweise ist das eine Courage, Spirit und Grace Ability. Also geht es davon aus, ich habe immer eine von jedem. Okay. Und mit C habe ich Consumables und mit H heilen.

01:48:39 Interessant. My Consumables. Ah. Hier habe ich ein Heil-Elixier, wenn ich es möchte. Aber ich kann mich ja auch einfach mit Magie heilen, oder? Ja. Sehr praktisch. Höchst praktisch. Was braucht man mehr auf der Welt? So. Vogel.

01:49:07 So, jetzt haben wir noch... Okay, die Rolle ist nicht wirklich eine Rolle, sondern so ein... Doch, wenn ich einmal mache, ist es so ein leichtes Zurückspringen. Wenn ich es doppelt drücke, ist es so eine Rolle. Und ich kann auch den Sprintknopf doppelt drücken, um sofort zu rollen. Ich hätte aber gern... Ich hätte gern, liebes Spiel, einfach einen Knopf, der mich sofort rollen lässt, ohne irgendwas doppelt drücken zu müssen.

01:49:34 Das geht in Warframe. Das geht hier nicht. Ich mache einmal immer nur das. Gedrückt halten auch nicht. Ich muss es zweimal drücken. Das ist nervig. Gut, aber es ist vielleicht ein wenig... Du hast halt dafür das hier, was auch ganz nett ist.

01:49:55 Aber ich bin tatsächlich überhaupt kein Fan von, es ist, manche Spiele benutzen dieses Steuerungsschema und ich hasse es eigentlich, zweimal drücken, um zu rollen. Weil wenn ich, also wenn ich rolle, also wenn ich in einer Situation bin, wo ich rollen will, dann, dann brauche ich die Rolle in der Regel sehr schnell. Weil sonst würde ich ja nicht wegrollen. Nicht? Ich sag's nur.

01:50:39 Okay, also ich bin schon, also Leute haben gesagt, das ist ein bisschen soulsick. Ich bin sicher, dass das kommt noch. Aber gerade fühle ich mich sehr mächtig, muss ich sagen. Die können mir gar nichts. Was auch okay ist. Ich mag Power-Fantasy-Games. Und ich hatte auch gehofft, dass es eins ist, weil ich das an Warframe auch mag.

01:51:09 Du bist noch nicht gestorben. Damit ist es kein Soulslike. Ja, genau. Eben. Also ist das nicht die Definition eines Soulslikes, dass der erste Gegner dich eigentlich immer erst mal tötet? Ich finde schon. In meiner Experten-Soulslike. Lachst du die Eichhörnchen frei. Was? Wo? Ich suche hier die ganze Zeit mit Sachen, mit denen ich interagieren kann. Und der interagiert mit nichts.

01:51:39 Ach, hier. Warum ist es eine Horde Eichhörnchen in einem Käfig? Ah, jetzt. Hier. Oh Gott. Das ist ja wundervoll.

01:52:08 Das ist ja... Man ist ja offensichtlich hier so ein Verteidiger der Natur. Spiel überzeugt, ja. Erkennt jetzt gerne auch bitte mal meinen Vogelschwar. Jetzt gehen die wirklich hier einzeln weg, die Eichhörnchen. Führt es mich vielleicht zu einem Schatz? Nein, es geht direkt zu den nächsten Feinden. So wurdet ihr gefangen genommen.

01:52:36 I'm just saying. Ähm. Ja, also Alpha und so, ne? Aber ich glaube nicht, dass Eichhörnchen das können. Es hätte jetzt auch den Baum hochgehen können. Um es verschwinden zu lassen. Ein Wellenhörnchen.

01:53:10 Da laufen einfach weg von dir. Ja, wahrscheinlich, aber trotzdem. Ein U-Hörnchen. Ja, aber da waren doch noch hier Eichhörnchenfeinde, die es zu töten gilt. Oh, und guckt mal, wie sie die Natur korrumpieren mit ihrem schrecklichen Gerät.

01:53:51 Tja. Was ich auch noch kann, ist ein bisschen ein stärkerer Angriff. Fragmente entdeckt. Von der Wespe. Was auch immer das ist. Eins von eins Solos.

01:54:18 Okay, das werden wir sicher noch rausfinden, was das bedeutet. So, ich habe noch ein bisschen diesen aufgeladenen, stärkeren Angriff. Wenn ich möchte. Wo gibt es das Spiel? Es gibt immer wieder Zugang. Weiß jemand gerade, wie der aktuelle Stand ist?

01:54:46 Und nach der TennoCon vor eineinhalb Wochen hat jeder Zugriff bekommen, der sich einen Stream angeguckt hat kurz. Der Vogel fühlt mich da hinten, aber ich will eigentlich erstmal wissen, was dieser Turm ist, wenn ich ehrlich bin. Ich würde schon gerne wissen, wie weit ist das Spiel hier einst zum Erkunden.

01:55:12 Auf der Homepage gehen Sie sich anmelden dafür. Einmal die Woche, meist Mittwochs wird verlost, wer einen bekommt. Okay.

01:55:27 Es ist immer noch eine Pre-Alpha, wichtig nochmal dazu zu sagen. Und ich glaube, wir haben aktuell noch nicht mal irgendwie, also ansatzweise eine Roadmap, wann das in irgendeine Form von Release geht. Davon ist es, glaube ich, noch weit weg. Was interessant ist, weil es halt schon voll spielbar ist hier, aber...

01:55:59 Der letzte Denker. Wir müssen herausfinden, wer den Turm des Denkers verspukt.

01:56:20 In Warframe haben wir irgendwann ein komplettes Raumschiff bekommen. Ob wir hier in ein paar Jahren eine Armee mit vollständigem Strategiepart einführen, das ist eine gute Frage. Ich meine, ich fände es geil. Das sind doch Zauber. Ich würde gerne die Zauber zurückfeuern, aber wenn du so schlecht zielst... Also okay, das ist jetzt ein bisschen peinlich allmählich.

01:56:53 Okay, ich konnte es nicht zurückschießen. Mein Timing war es vielleicht einfach nicht. Ja. Dafür machen meine mehr Schaden. Da ist doch noch einer. Ja.

01:57:37 Muss man quasi parieren, genau, ja. Ah, wenn ich Rechtsklick gedrückt halte, wird gesagt, dann habe ich auch keinen Auto, sondern kann manuell zielen. Aber wir haben doch jetzt wieder ein paar Sachen aufgelevelt. Lass mal gucken, was wir hier bekommen können. Oh, Zelda und Gewühlen mehrfach aufgelevelt. Das geht relativ flott. Was haben wir denn jetzt alles hier?

01:58:05 Der packt. Hier. Feindliche Angriffe können von greifenden Wurzeln aufgehalten werden. Das kann ich nochmal mehrfach upgraden. Meine Arcan-Kräfte laden sich im Wasser schneller auf.

01:58:26 Oder meine Verteidigung gegen Stagger ist erhöht. Oder ich kriege Gnade. Und hier Spirit. Und hier Courage. Das sind einfach Stats. Ich weiß da noch nicht, was die Stats wirklich bringen. Deswegen, ich finde eigentlich das hier nett. Ich möchte, dass meine Feinde mit Wurzeln festgehalten werden. Das erfreut mein Herz.

01:58:59 So, auf jeden Fall würde ich gerne bald mal hier coole Kampffähigkeiten bekommen. Und dann habe ich doch noch irgendwas aufgelevelt. Da war doch noch was. Ne, anscheinend aber nicht.

01:59:27 Was war noch? Was war? Ich habe Ozelda und... Moment, noch einen anderen Pakt, oder? Aber ich sehe hier die Namen nicht mal. Wir gucken gleich nochmal. Also Ozelda ist mein Magie-Pakt. Oskelda. Ähm... Ah, der Stab selber ist aufgelevelt. Ach, Moment. Items werden auch aufgelevelt.

02:00:06 Und, okay, der Schaden ist Arcan und es wird mit meinem Geistattribut gestärkt. Okay, ja gut, auch wie in Warframe, ja, das stimmt. Ah, okay, gut. Aber anscheinend nur bei Waffen in dem Fall, was es ja in Warframe gar nicht gibt in der Form, sind Rüstungsitems.

02:00:30 Ah, und hier habe ich Waffenrezepte bekommen im Grunde. Wo ich wahrscheinlich dann bei der Schmiede, wenn ich die finde. Das ist ein Breitschwert und das ist eine Halberde, eine Hellebarde. Halberde, würde ich gerade sagen. Gut, okay. Heißt jetzt, damit ich als Magier leichter auf Distanz bleiben kann.

02:01:01 Mal gucken, wie oft das halt passiert. Werden Feinde jetzt von Wurzeln ergriffen, wenn sie mich angreifen. Okay, also hier hat jemand...

02:01:25 Gedichte angezündet. Da dürfte der Chat revoltieren dagegen. Ich habe nur keine Ahnung, ob es hier irgendwas gibt. Kann ich da hoch? Ich glaube nicht, dass ich... Ich bin halt kein Warframe. Ich kann jetzt hier nicht die Wand entlang und da hoch springen. Das wäre schön.

Kämpfe, Fähigkeiten und Gameplay-Eindrücke

02:01:52

02:01:52 Wir müssen aber einen anderen Weg finden. Ich weiß nicht ganz, was der Sinn von diesem Ort hier ist. Aber es gab ja auch eine Haupttür, wo wir gleich mal reingehen können.

02:02:19 Man muss sagen, also das ist jetzt noch ganz am Anfang, ist auch okay. Der erste Eindruck von den Kämpfen ist, das Gefühl ist geil. Aber es ist schon sehr simpel. Ich hab halt, brauch eigentlich nur diesen einen Angriff. Und der hat Auto-Aim. Und ansonsten kann ich halt heilen. Aber hab überhaupt keine coole Kampffähigkeit. Die kommen natürlich noch. Aber trotzdem, das ist der erste Eindruck. Hier waren wir jetzt gerade.

02:02:48 Aber das klingt auch direkt nach gleich Bosskampf, wenn ich dieses Geflüster höre. Ich habe, weil es jemand schreibt, ich habe die mittlere Maustaste auch gefunden, aber es ist ja komplett sinnlos. Also, ich meine, klar, ich könnte das hier machen, aber wenn das hier ausreicht, um die meisten Gegner zu one- oder two-shotten, warum brauche ich es? Und es hat jetzt auch keinen nennenswerten Unterschied. Es ist ja kein sonderlich anderer Angriff. Es ist auch ein...

02:03:16 Nach vorne geschossenes magisches Projektil. Das wahrscheinlich ein bisschen mehr Schaden macht und dafür länger braucht. Ist doch der Anfang, ist doch okay, aber ist halt der erste Eindruck. So.

02:03:47 Start kriegt immer mehr Schaden. Beim Bogen, beim Bogen ist es so ein Area-Effekt-Pfeilhagel. Okay. Jetzt wollt ihr mir doch den Bogen schmackhaft machen, ne? Ihr Schurken. Ihr Halunken. Muss ich auch dazu sagen, liegt auch gerade an meiner gewählten Klasse, dass, ich meine, das ist ja super praktisch, aber Heilung ist natürlich auch ein sehr langweiliger Start-Skill.

02:04:16 Weil er nicht sehr aktiv oder actiongeladen ist. Aber ich habe es natürlich auch so ausgewählt, aber ich wusste nicht, dass die Heilung der einzige ist, den man zum Start kann. Ich glaube, sobald ich versteinern und Vogel beschwören kann, ist es auch nochmal was anderes. Aber jetzt gerade ist es halt doch so, dass ich nicht viel mache. Aber ja, voller Bewusstsein, es ist noch der Anfang, aber ich kann ja auch nur das kommentieren, was ich habe. Und es wäre jetzt auch gelogen zu sagen, gerade boah, diese Kämpfe sind so intensiv und spannend.

02:04:46 Das wäre halt eine Lüge. Aber die Effekte sind stark gemacht. Das gefällt mir.

02:04:57 Und das ist wieder so ein Solos-Fragment. Ich meine, er sagt mir zwei von eins. Wir werden rausfinden, wie viele ich brauche, um das Solos zu schmieden, wenn es soweit ist. In Warframe ist ja teilweise eine Waffe schmieden, wirklich ein größeres Unterfangen, wo du teilweise sogar Rezepte für Teile noch farmen musst und so. Wir finden es raus. Wir finden es raus.

02:05:24 Deswegen würde ich jetzt eigentlich nicht davon ausgehen, dass dieses Fragment, ne, ist ja auch schon im Namen, aber er sagt mir oben, ich habe jetzt zwei von eins Fragmenten. Deswegen finde ich, ist, wie man das lesen würde, man hat genug. Aber ob es stimmt, würde man sehen müssen. So, wo ist denn jetzt diese seltsam flüsternde Frau, die wir gehört haben?

02:05:52 Hier anscheinend nicht, sonst würden wir sie ja weiterhören. Würdest du Warframe zum Solo spielen empfehlen? Ich würde, man kann es absolut Solo spielen. Aber...

02:06:05 Dann mit Wiki. Du brauchst jemanden, finde ich, der dir sagt, was du tun solltest. Und das ist entweder ein Kumpel oder die Warframe-Wiki. Wenn du auf beides verzichtest, hast du in meinen Augen nicht viel Spaß in Warframe. Das werden manche Leute anders sehen, die jetzt sagen, boah, Maurice, du musst auch mal lernen können in Spielen. Aber ich finde, das Spiel macht es dir zu schwer. Meiner Meinung nach.

02:06:33 Sehen auch, glaube ich, manche Warframe-Veteranen so. Für die durchbrochene Stille. Fergus Newallen. Das stimmt leider nicht, hasse es. Ich sage das mit Liebe. Ich mag Warframe. Aber ich bin beim ersten Mal abgeprallt. Erst beim zweiten Mal bin ich dran geblieben.

02:06:59 So, jetzt warte mal. Jemand hat den Soul-Mode erwähnt. Das hatten wir doch vorher in den Settings gesehen. Das wurde mir noch gar nicht gesagt. Wo war das nochmal? Wir haben natürlich den Sparrow-Guide, aber der will doch gerade das mit E.

02:07:31 Aha. Ich höre so ein bisschen sonderbare Geräusche, aber sehe noch nichts Besonderes. Vielleicht da oben in diesem Zimmer.

02:08:10 Ist nur etwas effektar und schwierig zu sehen, was man benutzen sollte. Erstmal wusste ich ja nicht mal, dass ich überhaupt... Also ich habe es in den Optionen gesehen, natürlich. Aber dass ich einen Modus habe, mit dem man nochmal andere Sachen sieht. Aber ich glaube, da ändert sich jetzt nichts, oder?

02:08:51 Wird später ein bisschen erklärt. Okay. Gut, dann sollte ich vielleicht doch erst mal ein bisschen dem Sparrow... Ah, halt. Nee. Also ich habe das Ziel wieder bekommen. Ich muss die Person finden, die hier den Turm durchspukt. Aber der Vogel will, dass ich rausgehe.

02:09:38 Bin ich überhaupt schon überall rumgegangen? Aber ich habe jetzt im Soul-Mode auch nichts Besonderes gesehen. Vielleicht habe ich es übersehen. Ey. Der Vogel geht einfach raus.

02:10:08 Da war was.

02:10:59 Tja, bin ich jetzt nicht sicher. Jetzt schreiben Leute im Chat, dass sie hier auch eine Weile rumgeirrt sind. Ich habe es übersehen. Ist aber eigentlich sehr offensichtlich. Okay.

02:11:35 Weiß ich jetzt nicht. Wir gehen nochmal rein. Jetzt hören wir aber doch wieder was. Hier glüht was. Ah!

02:12:03 Das ist halt der Vogel. Der jetzt hier. Ah. Ah. Okay. Der Vogel. Aber vorher ist er doch irgendwie durch die Tür rausgeflogen. Na gut.

02:12:30 Was ist denn mit ihm los? Der ist gegen die Tür geprallt.

02:12:54 Also, was Leute sagen, das stimmt halt, finde ich, tatsächlich. Du erkennst nicht wirklich, mit welchen Türen du interagieren kannst. Das mag auch legitim sein, so ein bisschen von der Kunde halt ein bisschen mehr. Und es gibt ja den Spatz als Hinweis. Aber ich kann ja mit sehr vielen anderen dieser Türen nicht interagieren. Na, wann kann ich jetzt hier?

02:13:27 Ah, jetzt sehe ich hier mal was. Wie intergiere ich jetzt mit ihm? Also, E ist doch nehmen.

02:14:07 Na? Also F geht auch nicht. Er wartet. Ach so.

02:14:33 Er will, dass ich ihm den Pencil bringe, der gerade da... Ah, also seinen Federhalter. Okay, also, dann halt doch... Also, das sieht doch wirklich aus, als will er, dass ich diesen Beutel nehme, den er mir entgegenhält.

02:14:53 Ich sehe schon, die Warframe-Macher bleiben gerne kryptisch. Dachte ich auch erst. Ja, okay. Ich sehe schon, woran wir uns hier befinden. Eine Alpha, eine Prä-Alpha sogar, von Entwicklern, deren fertige Spiele schon kryptisch sind. Gut. Gut. Ich sehe schon, wo wir... Aber ich meine, der Vogel hilft schon, muss man sagen. Der Vogel hilft schon. Der Vogel hilft sehr. Das muss man ihm zugutehalten.

02:15:29 Na, komm her. Also, ich muss sagen, die Kämpfe sind zwar zum Start simpel, aber sie sind befriedigend. Jemandem so richtig schön den Zauber in die Fresse zu würgen, macht Spaß. So, wir haben den Federhalter gefunden.

02:16:10 Und egal, also der Vogel ist ja eindeutig sehr praktisch dabei, um dir zu helfen, den Weg zu finden. Und ich finde, es ist auch legitim zu sagen, dass interagierbare Objekte nicht einfach super gehighlighted sind oder so. Aber es ist halt natürlich schon so, diese Tür ist überhaupt nicht interagierbar. Und dann musst du halt erkennen,

02:16:39 Woran dir der Vogel natürlich hilft, aber trotzdem, welche du aufkriegen kannst und welche nicht. Und von sowas bin ich persönlich eigentlich kein Fan. Aber ich habe jetzt auch nicht gecheckt, also ich habe übersehen, dass der Vogel da saß. Das war wiederum mein Fehler.

02:17:09 Ich habe einen Urahn entdeckt. Ich meine, ah ja, ich wollte gerade sagen, der ist doch jetzt vermutlich in meinem Lager. Mal gucken, was er macht.

02:17:23 Ich wollte gerade sagen, aber ich stimme tatsächlich nicht zu. Ich habe auch gerade Gedanken gehabt. Rowan, solche Sachen führen nur dazu, dass man Braindead in alle Türen rein hat, wenn man Angst hat, was zu verpassen. Na, die Sache ist, ich hätte ja checken können, dass der Vogel mir die Tür zeigt. Also ich muss ja tatsächlich nicht alle Türen anklicken, weil ich habe einen Vogel. Ähm, lol, haha. Aber ich habe nicht gecheckt, wo der Vogel hingeflogen ist. Das ist wiederum auch, da hätte ich besser drauf achten können.

02:17:56 So, wo ist er denn jetzt hier? Kamerad! Ranger, das habe ich jetzt mein neuer Sound-Alert. Was? Was ist denn das? Habe ich auch noch eine Carnickel-Familie hier? Ah, ich habe, ähm...

02:18:27 Hatte ich das vorher schon? Ich habe jetzt den Bogen und das Schwert. Dann können wir ein bisschen testen. Ich nehme mal das Schwert mit. Um mal ganz was anderes zu testen.

02:19:00 Weil mit dem Schwert wäre ich total scheiße sein mit denen. Weil ich ja gar keinen packt. Aber ich kann ja umskillen. Ich kann jetzt meine Stats umskillen. Das Schwert ist auf Courage attuned.

02:19:27 Das heißt, wenn ich umskille, müsste ich das haben. Und der Bogen ist auf Grace attuned. Was wollt ihr eher sehen? Bogen oder Schwert? Aus Neugier. Man kann anscheinend erstmal noch gratis umskillen.

02:19:56 Schwert, Schwert, Schwert. Okay, das ist relativ eindeutig zum Schwert. Dann machen wir das. Ja, ich kann nicht so viel umskillen. Ich habe durch meinen Pakt halt schon weitgehend... Aber ich kann ein bisschen auf Schwert gehen. Wir gucken halt... Es geht auch ein bisschen darum, das Gameplay zu testen. Ich kann immer noch wieder wechseln.

02:20:32 Wo ist jetzt der Urahn? Der hier angeblich sein sollte. Ist er da? Leuchtet er da so? Ne.

02:20:59 Das sind ja wieder die Nachrichten der anderen Spieler. Ah. Okay, das ist natürlich cool gemacht.

02:21:21 Das ist cool gemacht!

02:21:34 Die Frage ist, was kann er denn? So.

02:22:12 Also, er macht hier ein... Ach, er ist einfach unser Journal quasi. Orte, die wir gefunden haben. Gut. Der Codex. Gut, ja.

02:22:43 Also, schön gemacht auf jeden Fall. Ah, und hier kann ich mir die Karte angucken. Könnte ich, wenn ich schon irgendwas aufgedeckt hätte.

02:23:20 Das war mal gar nicht ominös. Er ist so abgedreht auch. Also ich mag das, also das ganze Design mag ich sehr gerne. So, jetzt können wir aber wirklich mal

02:23:53 wieder dem Vogel dahin folgen, wo es ursprünglich lang ging. Jetzt habe ich mich ablenken lassen von der Quest. Aber ich glaube, das ist die beabsichtigte Ablenkung, oder? Die dir sagt, guck mal, erkunde die Spielwelt. Schau, hier ist doch ein Turm in der Ferne. Geh doch mal dahin. Schau, du kannst dich frei bewegen in dieser Spielwelt. Wir haben es dir jetzt beigebracht. Und du entdeckst da sogar Quests und Charaktere. Guck nur.

02:24:21 Würde ich vermuten. So, da ist doch Feinde, um den Nahkampf auszuprobieren. Na, was geht?

02:24:50 Okay, der ist spielerisch einfach viel cooler. Weil du mehr machen musst. Das macht tatsächlich viel mehr Spaß. Weil du nicht einfach nur da stehst und Auto-Aim-Projektile schießt.

02:25:21 Das ist viel cooler. Bin ich halt jetzt ein Kampfmagier? Ist doch auch gut. So, das ist mein mittlerer Maustaste-Angriff. Der ist hier auch nur das gleiche in gecharged.

02:25:48 Und ich hab halt... Man hat halt noch nicht viele Moves. Ich kann halt parieren, so. Kann angreifen, kann schweren Angriff machen. Da bin ich mal gespannt, was noch alles kommt. Kannst du Einschätzung der Schwierigkeit geben? Also bislang ist es super einfach. Aber ich hab auch den Heilzauber und Leute sagen mir, es wird noch schwerer. Was absurd sein kann.

02:26:18 Aber ich sag mal, es ist jetzt kein Elden Ring. Gut, das sieht irgendwie aus, als sollte ich hiermit was machen können. Aber kann ich, glaube ich, nicht.

02:26:57 Ah, ein Respawn-Punkt ist das. Okay. Gut, also wie gesagt, es ist okay, dass eine Alpha nichts erklärt. Ich will das gar nicht irgendwie als... Das Spiel ist deswegen schlecht, aber du hockst schon ein paar Mal da. Okay, was ist das jetzt genau? Huch. Schade, ich habe es gedacht, ich kriege diese Waffe.

02:27:26 Ich habe nur eine Karte aufgedeckt. Ein Weltenbaum. Ja, nett. Ich dachte, ich kriege jetzt diesen geilen Dreizack. Hier hat man wieder die Nachrichten. Okay.

02:27:58 Schon bezeichnet, dass so viele Spiele darauf konzentriert haben, dass dein erster Instinkt ist, drauf zu hauen. Naja, ich meine, du hast halt nur zwei Möglichkeiten, mit der Spielwelt zu interagieren. Du drückst benutzen oder du greifst es an. Wenn Version A nicht geht, geht entweder Version B oder das Objekt ist nicht interagierbar.

02:28:17 Spielewelten sind einfacher als echte Welten, wo du viele Möglichkeiten hast, mit einem Objekt zu interagieren. Hier ist es immer benutzen oder zerstören. Oder halt, okay, es ist ein sinnloses Objekt. Denn wie man weiß, alle Dinge, die man nicht benutzen oder zerstören kann, sind per Definition sinnlos.

02:28:52 Die Politik der offenen und der geschlossenen Hand. Genau, genau. Was leider auch noch ein bisschen durch der Fall ist, ist, dass... Aber auch da, Warframe findet er auch anders. Aber der Loot ist nicht sehr befriedigend, irgendwie. Die meisten Gegner droppen einfach gar nichts. Oh boy.

02:29:24 Was ist das denn für ein... Ah, der wurde jetzt, glaube ich, gerade von meinen Wurzeln angehalten. Kann das sein? Die ich ja immer noch habe. Wow.

02:29:57 Ja, der Nahkampf macht tatsächlich hier mal ein bisschen Spannung rein. Das finde ich sehr viel besser. Die sind auch jetzt direkt irgendwie mehrere Stufen höher, als die, die hier bislang gekämpft haben. Man merkt, ich muss mal einen töten. Den Hund. Komm.

02:30:31 Yes. Au. Kann ich eigentlich parieren mit gutem Timing? Er ist auch wieder von den Wurzeln. Das ist cool. Ich wusste nicht, dass die ihn komplett lähmen, die Wurzeln. Aber das ist stark. Aber da ist ja die... Das ist ja sogar für Nahkämpfer eine coole Fähigkeit. Das ist ja mega praktisch. Guck dir das an.

02:31:05 Das ist ja mega cool. Einfach passiv Leute, die mich treffen, werden kurz von Wurzeln gelähmt. Dann ist ja Nahkampfmagier, also wird zunehmend eine legitime Klasse hier. Weil die Heilung ist ja auch gut für Nahkämpfer. Aber die Nahkämpfer machen viel mehr Spaß. Also sie sind direkt ein bisschen schwerer, nicht super viel. Aber ich habe schon gemerkt, auf einmal muss ich zumindest ein bisschen aufpassen. Und sie sind halt interaktiver, weil du mehr machst.

02:31:37 Loot? Gab es da Loot? Ich glaube... Lass mal nochmal kurz zurück. Ah ne, das ist doch klar, auf dem Wagen da. Oder? Warte. Oh, da ist nochmal einer. Oder auch nicht.

02:32:12 So, also die Hunde rennen weg. Das ist auch ganz cool. Die tötet man nicht. Man ist ja eigentlich sehr tierfreundlich. Man ist ja ein Druide offensichtlich. Also man befreit sie eigentlich eher. Ich weiß nicht, ob ich vorher irgendwelche Loot übersehen habe, ehrlicherweise. Aber bislang haben die Gegner vergleichsweise wenig gedroppt. Die Fässer zerschlagen. Ah ja.

02:32:56 Man ist ständig am putzige Tierchen befreien. Okay, das ist schon irgendwie cool. Das ist aber keine Loot. Warnkatzen. Ja, das frage ich mich auch. Das frage ich mich auch. Da sind doch wieder Feinde.

02:33:27 Erst den da hinten. Oh, sogar richtig ein Dorf hier. Die hat jetzt was gedroppt, tatsächlich.

02:34:01 Credits. So. Und wir haben unseren Pakt wieder aufgelevelt. Ah, jetzt. Jetzt kann ich Vögel auf meine Feinde hetzen. Endlich. Endlich.

02:34:31 Wo ist der nächste Feind? Das ist jetzt gleichermaßen cool wie antiklimaktisch. Oder bist du kein Feind?

02:35:04 Aber es ist doch ein Feinddorf, dachte ich. Es waren doch Feinde am Eingang. Wer bist du? Und was bist du? Hä? Fick dich! Fick dich! So! Also, das ist ja wohl das Letzte.

02:35:34 Das ist ja wohl das allerletzte. Der kann mal von meiner neuen Fähigkeit zumindest ein bisschen beeindruckt sein. Das ist doch grundlegende Höflichkeit einfach. Was soll das denn? Er ist der mächtigste Mann des Universums. Einfach so ein Tom-Bombardier-Charakter. In diesem gammligen Bauerndorf am Rande des Nirgendwo. Das sind aber doch Feinde.

02:36:13 So nämlich. Oh, das geht weiter. Das springt auf den nächsten über. Na? Huch. Ah. Heute haben wir gelernt, dass manche Feinde beim Tod sich noch in die Luft sprengen.

02:36:38 Okay, also es ist offenbar ein Dorf, das von zwei respawnenden Gegnern und einem unverwundbaren Zivilisten bevölkert ist. Okay, nee, es kann ja passieren. Oder es sind sogar zwei unverwundbare Zivilisten. Ja, anscheinend.

02:37:07 Die Heilung ist wirklich nützlich. Was ist das? Das ist wieder so eine Maschine, oder? Die die Natur ausbeutet. Kann ich sie irgendwie zerstören?

02:37:41 Sieht nicht danach aus. Okay, ich kann schon Sachen angreifen.

02:38:11 Ich kann mein Schwert werfen oder zurückrufen. Das ist ja cool. Aber es ist nicht... Es macht mit diesem Kopf nichts. Jetzt kommt er auch schon wieder, okay? Muss ich da näher ran für? Also den kriege ich. Yes. Ah.

02:38:41 Sehr gut. Ich meine, diese Dorfbewohner haben das gar nicht verdient, dass ich ihre Natur rette. Aber... Ich tue es trotzdem, weil ich ein Held bin. Ich tue es trotzdem, weil ich ein Held bin. So, jetzt wollen wir dem Vogel folgen.

02:39:15 Da vorne ist das nächste. Muss ich eigentlich, jetzt warte mal, muss ich eigentlich immer zurück in mein Haus, um zu skillen? Oder kann ich das auch einfach hier machen? Bei dem Codex habe ich auch hier. Aber...

02:39:43 Anscheinend muss ich schon immer wieder zurück, um neue Skillpunkte zu verteilen. Gut.

02:40:03 Dankeschön an Markus für 34 Monate. Dankeschön an Darkröte für 36. Sieht richtig gut aus. Was ist denn das? Soulframe, das neue Spiel der Warframe-Wacher. Danke an Miocro für 6 Monate. Auch dir einen wunderschönen guten Abend. Und danke an Airatu für 22. Und Dankeschön an Drachenauge für 28. Hoffe ich beim auch einen Zugang. Ja, leider habe ich keine. Also ich bin kein irgendwie Streamer, der irgendwie mit denen in Verbindung steht, dass ich euch was verlosen könnte oder sowas.

02:40:32 Aber es gibt wohl immer wieder auf der offiziellen Webseite welche, die rausgegeben werden. So, lass mal gucken. Wir haben doch ein bisschen... Ein bisschen Punkte bekommen. So.

02:41:00 Ja, wir können hier leider erst hier Mut bekommen für Courage. Also für Nahkampf. Ich brauche noch drei Punkte, um die Wurzeln weiter aufzuleveln. Ich würde eigentlich mal bei denen weitermachen. Weil...

02:41:27 Also ich will die weiter aufhören, weil ich die ziemlich cool finde. Ah, hier habe ich jetzt eine neue Fähigkeit. Smite. Ein kritischer Treffer direkt in die Seele. Damit kann ich die Seele eines Feindes aufdecken und sie dann klauen. Das klingt höchst interessant.

02:41:57 Wie ich das mache, müssen wir noch herausfinden. Aber es klingt gut.

02:42:26 Okay, das sind Diener der Synode im Himmel, die wir aber nicht wirklich sehen. So, eins nach dem anderen.

02:43:02 Okay, jetzt werden die Kämpfe ganz geil, muss ich sagen. Jetzt, wo ich ein bisschen Sachen kann. Mit dem Wurf auch. Das ist nochmal was anderes, als was mein Stab vorher konnte.

02:43:31 Jetzt kommt da langsam ein bisschen was. So, wer ruft hier um Hilfe? Wer ruft hier um Hilfe? Ah! Was ist das denn?

02:44:01 Was ist das denn? Das ist ja wundervoll. So, was weißt du darüber?

02:44:16 Also die Charakterdesigns sind wirklich zum Teil echt gut.

02:44:45 Also, er will Geld für die Info. Witzigerweise, es gehen noch nicht alle Dialogoptionen. Ich weiß nicht, ob das jetzt ist, weil Alpha oder weil ich dafür andere Eigenschaften brauche. Dass ich ihn wieder in die Kiste sperren kann. Oder ich kann an seine Moral appellieren. Willst du nicht, dass ich diesem Vieh helfe?

02:45:09 So. Die Ode sind hinter dem Viech her. Warum?

02:45:33 Die Sludge-Slingers können nicht in der Lage sein, dass etwas verrückt ist. Ich liebe diese Sachen nicht mehr, als ich in dieser Kratze.

02:45:47 So. Brauchst du ein Handtuch? Taschenbuch, meine ich. Weil er so ein Naturgeist ist, machen ihn die diese Maschinen krank. Schön.

02:46:20 Das ist wundervoll. So, ich hab das Ding ja hier schon zerstört. Was ich noch nicht kapiert habe, ist, wie ich... Ich hab jetzt diese neue Fähigkeit, diesen kritischen Treffer in die Seele.

02:46:48 Wie ich den auch einsetze. Ob der einfach automatisch passiert, wenn ich einen Crit lande? Finden wir raus. Gibt es hier noch was? Ah ja, man könnte hier runter. Lustigerweise zählt das als Nahkampfaktion.

02:47:21 Okay. Ah, das kenne ich aus Warframe. Hier wurde jetzt gerade ein neues Gebiet geladen. Deswegen der Ruckler.

02:47:57 Das ist gar nicht ominös hier alles. Das ist ja nett gemacht. Bei Smite leuchtet sie nach bestimmten Treffern einfach E-Tipp. Aber das ist passiv. Also das Auslösen des Leuchtens ist passiv, meint ihr. Ja, okay, gut. Hier haben wir dann einen Respawn-Punkt.

02:48:28 Noch mehr Loot. Weiter hinab. In die Tiefe.

02:48:57 Gut. Also ich mag die Atmosphäre der Welt echt gerne. Die ist wirklich schön gemacht.

02:49:24 So eine schöne Mischung aus irgendwie keltischer Folklore und so Science-Fantasy. Ah, jetzt kriege ich witzigerweise das Tutorial für, ähm...

02:49:55 Waffendurf. Oh. Das war jetzt gerade eine... eine Parade. Wo ich dann den Gegner auch noch direkt hier mit... mit einem Gegenangriff treffen konnte. Das probieren wir nochmal. Jetzt haben wir die Wurzeln. Ja gut, ist auch gut.

02:50:18 Okay, also langsam kommen jetzt mehr Mechaniken dazu, dass die Kämpfe mehr Spaß machen. Aber ich weiß nicht, ob das mit Magie auch wäre, aber ich habe das Gefühl, es ist am spaßigsten mit einer Nachkampfwaffe. Ich müsste den Bogen auch noch ausprobieren. Eine Riposte war das, stimmt. Genau, ist absolut korrekt.

02:50:49 So. Parry it. Oh Gott. Oh Gott. Ich krieg Flashbacks. Ah, das war jetzt schlecht. Das auch. Das war zu viel. Komm, stirb halt einfach.

02:51:21 Ah, wenn ich sie staggere, geht das auch so. Aber der... Summer, Junge. Gut, dass ich meine Heilung habe. Okay, ich glaube dann eigentlich tatsächlich, dass ich am coolsten fände in dem Spiel gerade...

02:51:47 Wirklich, bis man sich am Anfang dachte, aber ich habe jetzt viel früher eine Nahkampfwaffe bekommen, als ich dachte. Nahkampfwaffe benutzen und die Bogenschützen-Fähigkeiten. Also die Unsichtbarkeit und das Decoy. Und so einen sneaky Nahkämpfer zu spielen, der agil ist und Gegner viel täuscht. Das wäre, glaube ich, sehr cool.

02:52:17 Schaut, unsere Theorie des Interagierens wurde getestet. Hier konnte ich mit Benutzen zwar draufdrücken, aber es ist nichts passiert. Aber das Schwert regelt.

Gameplay-Mechaniken und Ressourcenmanagement

02:52:34

02:52:34 Alina hat absolut recht. Ihr habt es auch ein paar Mal schon gesagt. Es lassen die Gegner manchmal so kleine Beutel fallen, die ich dann gerne übersehe. Ich muss sich mehr darauf achten, habt ihr absolut recht.

02:53:02 Das ist, glaube ich, jetzt auch nicht so super relevant. Meistens waren da eigentlich nur ein bisschen kleinere Ressourcen drin. Aber ich kenne den Warframe-Grind später. Kleinvieh macht auch Mist. Kleinvieh macht auch Mist. Hier zum Beispiel kommt man wohl nicht rein.

02:53:38 Nicht weiter. Ich finde lauter Crafting-Ressourcen, weil ich noch nicht weiß, wofür ich sie brauche, aber auch da. Ich kenne Warframe, irgendwann werde ich denken, boah, warum habe ich nicht schon 800 davon, um eine Waffe zu craften. Und dann werde ich jeden Beutel bereuen, den ich nicht von diesen Gegnern aufgesammelt habe.

02:54:23 Der Flammen killt. Aber nur eins von drei Fragmenten.

02:54:33 Ranger, ich bin gerade nicht sicher, was du meinst. Es gab ein paar Einladungen und ich muss leider immer mit Einladungen nach Berlin ziemlich haushalten, weil es für mich halt wirklich ein langer Trip ist. Aber wir können ja über Discord schreiben. Ich bin gerade nicht konkret sicher, ob ich gerade im Kopf habe, dass heute etwas war, zu dem ich eingeladen war. Es kann aber sein. Und ich habe nur vor einer Weile eine Einladung ausgeschlagen und mir dann das Datum nicht mehr gemerkt. Das ist absolut möglich.

02:55:06 So. Sagt euch, wir petzen auch nicht. Wenn ich es wüsste, aber ich weiß es tatsächlich gerade nicht. Ranger ist derjenige, der es uns sagen müsste. Ranger bestimmt die Einladung zu einem Buchclub romantischer Bücher. Ja.

02:55:33 Was liest du eigentlich, Ranger? Tatsächlich mal eine Frage. Ich glaube, wir haben noch nie drüber geredet. Ach, ich kann das sogar machen. Ich finde, das sieht aus, als wäre es ausgegraut mit diesem Melee-Action-Button. Aber vielleicht auch nur, weil das ein Platzhalter ist. Aber ich kann einfach die Leiter klettern. Ich habe vorher gedacht, das ist irgendwie verbuggt und Melee-Action und geht nicht. Aber ich kann einfach.

Vorstellung des Spiels Wanderburg und Claire Obscure Event

02:56:00

02:56:00 Egal, mach ja. Ich bin ja bislang gut durchgekommen. Aus Berlin kann nichts kommen im Bereich Gaming. Das stimmt nicht, das stimmt nicht. Wer ist alles aus Berlin? Habt ihr schon mal den Trailer zu Wanderburg gesehen? Habt ihr schon mal den Trailer zu Wanderburg gesehen? Das ist ein Roguelike?

02:56:25 Also so ein Survivors-like, Roguelike. Aber du spielst eine fahrende Burg. Und das ist ein kleines Berliner Studio namens Randwerk. Und ich finde, es sieht ultra lustig aus. Und ich will es gestern haben.

02:56:53 Du baust auch wirklich die Burg halt auf mit neuen Kanonen und sowas und fährst dann durch Feindesorden und ballerst mit deiner fahrenden Burg. Das ist ein für mich gemachtes Spiel. Also ich hoffe, es ist auch gut, aber es sieht ultra wild aus. Ich glaube, hier als Demo, oder? Nein, leider nicht. Es gibt noch nichts Spielbares. Es gibt einen Playtest auf Steam, für den man sich eintragen kann, aber es ist einer von denen, wo man nicht automatisch reinkommt.

02:57:21 Ich habe es tatsächlich noch nicht gespielt. Ich habe nur einen Trailer gesehen. Ich bin Wanderburg los. Das ist ganz schlimm. Na?

02:57:43 Also die Vögel sind schon sehr cool. Die haben jetzt einfach alles getötet. Aber ich bin noch gerade overleveled, glaube ich, für diese Feinde hier. Die sind noch Level 1. In der Open World hatte ich schon höherstufige Feinde. Okay, der sieht... Oder die sieht aus, als wäre ich vielleicht nicht overleveled für sie. Das ist auch Level 1 nur.

02:58:12 Ich glaube, davon sollte man sich nicht treffen lassen. Und davon auch nicht. Okay, ja gut, das war jetzt... Ich achte jetzt mal drauf, hier die Sachen aufzusammeln.

02:58:40 Was für ein cooler Ort auch hier. Was? Ich kann es sagen. Battlefield 6. Ah, okay. Nee, da war ich tatsächlich... Also ich war...

02:59:07 Weil du sagst Berlin und jetzt sind alle in Kalifornien. Ich hatte von beiden Sachen, glaube ich, gehört. Und ich hatte auch zu einem von beiden, ich weiß aber nicht mehr welchem, eine Einladung. Aber ich habe tatsächlich ehrlich beantwortet an EA, danke für die Einladung, cool von euch. Aber ich habe so wenig Ahnung von Multiplayer-Shootern, dass es an mich verschwendet wäre.

02:59:37 Oh, Gomsack hat ein paar Keys gepostet. Wenn ihr Soulframe spielen wollt, da sind Keys im Chat. Da sind Keys im Chat. Ja, dankeschön. Erste Chat-Nachricht hier. Erste Chat-Nachrichten sind so oft Quatsch. Aber deine erste Chat-Nachricht gönnt einfach mal. Oh Gott, warum ist er? Warum ist er denn jetzt schon wieder hier? Und wo ist er?

03:00:14 Ich habe ihn gehört, aber er war glaube ich nicht da in dieser Tunnel, wo ich gerade drin war.

03:00:36 Hoffentlich kommt es auf Steam. Bestimmt irgendwann. Also ich bin sicher, das wird auf Steam kommen, sobald die Entwickler es für etwas näher an Release tauglich halten. Das ist ja noch eine Prä-Alpha hier. Aber Warframe ist ja auch auf Steam.

03:00:54 Ja, jetzt muss man hier für die Crafting-Sachen immer mehr Fragmente finden. Hier habe ich jetzt eins von vier. Aber ich habe die... Mir wurde vorher gesagt, eine Schmiedin kriegst du später, die das für dich machen kann. Die habe ich noch nicht. So.

03:01:25 Ranger sagt, Battlefield ist deine meistgespielte Reihe. Wie kam es dann, dass du trotzdem auf das Event nicht wolltest? Oder war es aus Zeitgründen? Was natürlich immer ist... Ey, wisst ihr, ich habe das schon mal erzählt. Ich werde mir auf ewig in den Arsch beißen. Ein Event, das ich abgesagt habe. Und es wäre wirklich zeitlich eng gewesen. Weil es war in der Woche... Also ich hatte quasi...

03:01:52 In der einen Woche war die Cactus, da war ich am Montag zurück in München und direkt die nächste Woche wäre Anno in Rom gewesen. Und dazwischen hatte ich eine Einladung und es ist so schmerzhaft. Ich war zu vernünftig zu einem, vor Release, zu einem Claire Obscure Event in London, wo die Entwickler und die Sprecher waren, inklusive Andy Serkis.

03:02:20 Und ich war vernünftig und hab gesagt, ich kann nicht dreimal in sieben Tagen in andere Städte reisen. Ich muss auch noch ein bisschen normale Arbeit tun irgendwann. Aber heilige Scheiße! Ich weiß nicht, ob ich nicht lieber unvernünftig gewesen wäre. Weil...

03:02:41 Die Woche wäre ich kaputt gewesen, die kaputte Woche geht aber vorbei und die Erinnerung bleibt. Und vor allem, wann werde ich je wieder Gelegenheit, Andy Serkis zu treffen? Mal abgesehen jetzt von anderen wie Jennifer English auch. Aber ich glaube, die Chance steht sogar besser nochmal, weil die ist im Gaming mehr unterwegs. Das könnte schon nochmal passieren. Aber es war halt wirklich so, das ist so das ultimative Luxusproblem, das weiß ich auch.

03:03:10 Aber diese Einladungen kriege ich ja nur, weil ich mir durch meine normale Arbeit die entsprechende Relevanz erarbeitet habe. Oder zumindest so wahrgenommen werde, dass ich die habe. Ob ich relevant bin, sollen andere Leute beurteilen. Aber offensichtlich in dem Fall wurde ich so beurteilt. Aber das hätte ich ja nicht mehr, wenn ich ständig nur auf Events gehen würde und nicht mehr streamen oder Videos machen würde.

03:03:39 Und es war auch noch, es war Josh Drive-Hayes war da, Lua war da, also habe ich alle schon bei Baldur Skate und so auch getroffen, aber es wäre ultra witzig gewesen. Es wäre ultra witzig gewesen. Und ich war vernünftig. Ich werde es auf ewig bereuen, vernünftig gewesen zu sein. Seid nicht vernünftig, Leute. Seid nicht wie ich. Seid unvernünftig und genießt das Leben.

03:04:20 Ich kann gar nicht zu viel drüber nachdenken. Und ich weiß, es ist das ultimative Luxusproblem. Außer du wärst Andy Serkis auf den Sack gegangen, weil du so müde gewesen wärst. Ganz ehrlich? Das hätte ich genommen.

03:04:45 Wenn ich Andy Serkis im Kopf bleibe, überhaupt, und wenn es nur ist, als der eine weirde Typ aus Deutschland, der mich ständig angegähnt hat auf diesem London-Event, das, ähm, das nehme ich. Das hätte ich genommen. Das hätte ich genommen.

Erkundung und Kampfsystem von Soulframe

03:05:19

03:05:19 So. Ich glaube, ich habe mich etwas verirrt in diesem riesigen Dungeon. Ich bin auch in die falsche Richtung, aber jetzt haben wir noch ein bisschen Loot.

03:05:42 Wiederum diese ganzen Dinger runterzuschießen, wäre jetzt mit einer Fernkampfwaffe deutlich spaßiger. Weil ist ja nett, dass ich das Schwert werfen kann. Aber ist jetzt nicht der effizienteste Weg, einen ganzen Berg an glühenden Ballons vom Himmel zu holen. So ehrlich muss man auch sein.

03:06:10 Immer keinen Bogen. Doch, doch. Warte mal, ich könnte den auch jetzt mal kurz ausrüsten einfach, oder? Nee, das kann ich wohl hier nicht. Ich müsste auch dafür ins Nightfall zurück, was ich nur jederzeit machen kann, aber...

03:06:38 Aber können wir ja mal noch machen, um einfach auch mal das nochmal auszuprobieren. Dann haben wir den Bogen auch mal noch gesehen.

03:07:01 Wie fühlt sich der Nahkampf eigentlich an? Ähm, jetzt immer besser. Man muss aber zugeben, jetzt auch noch nicht ultra großartig. Also ist solider Nahkampf, dem es ein bisschen an Optionen mangelt. Also, ich weiß, ich bin inzwischen immer noch Anfang, aber inzwischen habe ich jetzt schon ein bisschen gespielt. Und da habe ich auch schon Spiele gespielt, wo du inzwischen schon deutlich mehr Moves hättest im Nahkampf.

03:07:30 Also das ist allgemein so ein Ding, dass ich gerade noch, aber wie gesagt, alles Alpha, ich weiß, aber du hast halt nicht so viele Aktionen, die du zur Auswahl hast. Und dadurch fühlt sich das Gameplay nicht ultra tief an aktuell.

03:07:56 Okay, da schreit ich jetzt vielleicht nicht runterspringen sollen. Apropos tief. Okay, es gibt falsche... Was? Jetzt bin ich... Jetzt bin ich der Vogel. Okay. Ach, wie witzig. Wie witzig. Ich bin dann der Vogel und erwecke mich selbst.

03:08:25 Wie gut. Also Warframe hat keinen falsch. Hat Warframe Fallschaden? Ich glaube nicht, oder? Du kannst doch da ultra akrobatisch sein. Also wenn dann jedenfalls viel später erst.

03:08:51 Aber ich glaube gar nicht, ne? Hätte mich jetzt sehr überrascht. Ah, das hier vergiftet einen. Kann man es zerstören?

03:09:49 Okay, jetzt habe ich auch die Fragmente für den Feuerelementar killed. Aber immer noch nicht die Schmiedin, die ihn mir craften kann. Falsch.

03:10:09 Zurück. Warum nicht, weil das Warframe ein Spiel mit Max ist? Weil es hat Max. Warframe hat alles. Warframe hat Max, Ninjas, Raumschiffe, die du steuern kannst. So, wo lang? Hä? Wo will er denn jetzt hin? Also da und dann zur Seite oder was? Ach, hier. Ach, hier ist er.

03:10:39 Okay, der hat sich jetzt aber auch sehr versteckt. Hier direkt. Was? Sag mal, musst du dich wirklich als grünes Wesen hinter der blattgewachsenen Wand verstecken?

03:11:09 Und wie gesagt, erneut, ich habe ja den Vogel. Der findet alles für einen.

03:11:46 So, was haben wir denn jetzt hier? Ja, mache ich doch eh die ganze Zeit schon.

03:12:12 Was?

03:12:44 Aha. Jetzt habe ich Seele absorbiert und jetzt habe ich Feuer. Geil.

03:13:24 Okay, hat aber jetzt... Ach, Moment, warte. Mein Schwert. Okay, das ist geil. Alter! Das haben sie auch mit Gusto animiert, offensichtlich.

03:13:53 Und es war einfach blöd, nicht am Anfang direkt dem Vogel zu folgen, weil das ist jetzt der Tutorial Dungeon, der die Spielmechaniken erklärt, die ich vorher noch nicht parat hatte.

03:14:28 Also mit Vogel und Feuer können die Gegner nicht mehr so viel machen. Das finde ich gut.

03:15:01 Fagis, kann ich jetzt immer noch zum Bogen wechseln derweil? Ah, das war's jetzt auch schon wieder. Schade.

03:15:32 Aber cooler Moment auf jeden Fall. Wobei es am Ende auch jetzt nur ein Statuseffekt im Grunde war. Also ich habe ja nicht krass neue Fähigkeiten dadurch bekommen, sondern hatte halt Feuerschaden mit drin. Was cool gemacht war, aber jetzt eigentlich auch nichts Besonderes.

03:16:02 Oh, it's not a real word!

03:16:09 Aber ich hätte trotzdem erstmal... Ich meine, witzigerweise hätte ich jetzt die ganze Zeit ihn nicht dabei mit Dialogen, wenn ich nicht vorher den Turm gemacht hätte. Ich habe schon das Gefühl, dass es eigentlich so... Also ein bisschen komisch. Ich finde, der Turm ist so offensichtlich, dass du da hingehen solltest, weil er so herausragt am Anfang. Und der NPC ist offensichtlich relevant. Aber gleichzeitig tut das Spiel so, als solltest du eigentlich zuerst hier hin.

03:16:37 Weil die elementare Spielmechaniken hier erklärt werden. Okay. Das ist mal gar nicht ominös. Das wiederum ist auch cool gemacht.

03:17:30 Okay, das ist ja mal ein cooler Angriff. Der Bogen ist doch cooler als ich dachte. Oh Gott, bitte lasst mich jetzt nicht sagen, dass der Bogen cooler ist als der Zauberstab, aber ich möchte das nicht sagen. Deswegen tue ich es einfach nicht. Deswegen tue ich es einfach nicht. Warum sollte ich auch sowas sagen? Selbst wenn es korrekt sein sollte. Warum sollte ich es aussprechen?

03:17:57 Wem ist denn gedient, wenn ich derlei Unsinn spreche, ne? Niemand. Niemandem. Ja, ne, ich glaub, wir, na, das ignorieren wir einfach.

Vergleich mit Warframe und Gameplay-Eindruck

03:18:13

03:18:13 Prologen konnten sie noch nie gut Warframe, sondern auch einfach nur in your face. Ja, ich gebe zu, ich hatte gehofft, dass sie, was das angeht, aus Warframe gelernt haben. Aber, warte ich mal, nach dem Kampf will ich weiter. Oder auch mit dem Kampf, wo kompliziert ist der nicht. Ist es nicht so, dass bei Warframe inzwischen andere Leute am Ruder sind und Soulframe die Leute sind, die ursprünglich Warframe gemacht haben? Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.

03:18:42 Aber Warframe ist doch zwischen Rap am Ruder, die früher Community Managerin war. Okay, das war richtig schlecht.

03:19:02 Der Lied war früher Warframe-Lied, oder? Ja. Ich meine, aber das finde ich bei Warframe auch ultra cool, dass sich Rap von Community-Managerin zu Anführerin des Spiels hochgearbeitet hat. Das ist sehr ungewöhnlich tatsächlich.

03:19:30 Das ist aber auch cool hier. Also die Welt hat schon coole Regionen.

03:20:12 Ich bin so hin und her gerissen, was die Kämpfe angeht. Weil alles, was man macht, fühlt sich geil an. Aber es kann auch sein, dass es noch kommt. Ich will das gar nicht jetzt überkritisieren. Es müssen dringend noch mehr Moves kommen, die man machen kann. Aber ich vermute mal, die kommen auch noch.

03:20:39 Und das sind Kämpfe, die sich gut anfühlen, aber spielerisch vergleichsweise banal sind. Noch. Und ich weiß, ich sag noch, aber es gibt auch Spiele, die nach der Spielzeit schon ein bisschen mehr von ihrem Kampfsystem gezeigt haben. Deswegen mal gucken. Aber ich will auch gar nicht nur rumnörgeln, weil es macht eigentlich schon noch Laune gerade. So ist nicht.

03:21:09 Aber wie die... Also, wie die Pfeile einschlagen und so... Das fühlt sich gut an. Ich frage mich jetzt gerade, ob ich diese Burg erstürmen kann. Ich weiß, ich bin schon wieder vom Questmarker weg, aber... Das Wichtige bei Warhammer ist das Movement. Stimmt, und das hast du hier ja gar nicht in dem gleichen Ausmaß.

03:21:30 Stimmt, guter Punkt. Ich glaube, das ist das Ding, weil Warframe hat ja auch nicht von Anfang an so viele Fähigkeiten, aber du hast dafür sehr viele Movement Skills. Und dadurch hast du da deine spielmechanische Vielfalt. Und das fehlt dem hier noch.

03:22:01 Aber es macht trotzdem Laune. Weil, also, die Animationen sind dafür ziemlich gut. Warum ist das Warframe-Machen? Soll ich anders sein. Ja, anders schon, aber dann muss es eben an anderer Front dafür mehr bieten. So.

03:22:30 Au. Warte mal, wir haben doch noch unsere Vögel. Wer ist damit? Schön. Die Sachen, die man machen kann, sind alle gut. Und das ist ja auch viel wert.

03:22:55 Ich glaube, das ist ein totaler Schwachsinn, was ich hier gerade mache, um die Burg zu stürmen, aber sie hat mich so abgelenkt. Ich sehe eine Burg und ich muss hin. Okay, das war richtig schlecht gerade hier. Komm, erst mal leer. Au. Au. Ich muss in meiner Heilung erst mal bleiben. Der hat richtig viel Schaden.

03:23:23 Hat was von Robert Baratheon, der Typ. Ich mach erstmal seinen Support weg. So, nämlich. Zögel sind wieder am Start.

03:23:50 So nämlich. So nämlich. So, jetzt warten, bis wir uns wieder heilen können. Mach Nahkampf. Ich glaube nicht, dass ich einfach Waffen wechseln kann, ne?

03:24:14 Ich würde gerne zwei Waffen haben. Es gibt ja auch Sidearms. Haben sie ja gesagt. Aber ich glaube, ich habe das noch nicht. Das würde dem Bogen gerade sehr helfen, auf jeden Fall, wenn ich in so einem Fall halt den Dolch zücken könnte. Aber ich wollte ja auch, dass es ein bisschen mehr zur Sache geht.

03:24:40 Okay, der blockt das alles, der Sack. Kannst du aber auch eine Herde Vögel blocken. Und so viele Pfeile. Hä? Hä? Nee.

03:25:10 Was willst du, wenn ich R drücke? R ist nur die Waffe wegstecken. Ich will jetzt schon wissen, was in dieser Burg ist, ehrlicherweise. Oh Gott, Level... Level 23! Die bis eben waren alle 10. Ey, komm, ich wollte doch eine Herausforderung. Ach, das kriegen wir.

03:25:45 Der kommt ja nicht mal her. Und, also, es hat wirklich was. Also, ich merke, es macht trotzdem Spaß. Der Funke ist noch nicht 100% übergesprungen, aber es hat schon einige geile Momente.

03:26:15 Oh, da ist wieder so ein. Nein. Okay, ich sollte nicht. Nein, jetzt hat er mich. Ah, Mist. Okay.

03:26:40 Der, Level 23, wenn der dich kriegt, da bist du mit zwei Schlägen weg. Gibt es einen Sneak Attack? Anscheinend schon. Aber wahrscheinlich, ich weiß gar nicht. Da habe ich schon wieder so einen Beutel vergessen. Aber ich meine, der ist machbar, glaube ich. Er darf mich nur nicht treffen. Aber ich mache schon gut Schaden gegen ihn.

03:27:10 Hä, warum bin ich jetzt trotzdem hier auferstanden? Ich dachte, ich kann damit vielleicht dort auferstehen. Muss ich jetzt die Burg etwa gänzlich neu erstürmen? Scheint fast so. Nee, da ist es ein Tod, den ich hier vernichtet habe.

03:27:38 Aber hier lebt wieder ein bisschen was. Na? Du Sack! Oh, jetzt kommen zwei. Das ist semi-optimal.

03:28:18 Das war nicht so geplant oder erhofft. Vögel sind wieder am Start. So, der da hinten muss sterben.

03:28:52 Wo ist der andere? Nicht rankommen lassen. Oh, das ist ungünstig. Ich lasse mich zurück zur Burg treiben.

03:29:18 Der ist mit seinem Schild ganz gut darin, Sachen zu blocken. Ich treffe ihn auch gerade nicht so gut. Aber ich muss immer dem anderen aus dem Weg gehen. Nein! Oh oh. Okay, der eine will irgendwie nicht sterben. Das ist gerade ein bisschen irritieren. Ist er jetzt einfach gestorben? Scheint so.

03:30:03 So, die trifft mich halt, glaube ich. Jetzt ist nochmal die schlimmste, glaube ich. Der schlimmste war der mit dem Hirschgeweih. Und der ist noch in der Burg. So. Jetzt aber.

03:30:35 Jetzt aber. So. Jetzt haben wir ein bisschen aufgelevelt. Weil ich glaube, das hat jetzt gerade gut XP gegeben. Ja, ja. Was haben wir jetzt alles bekommen hier?

03:31:06 Wir können hier nochmal... Ich meine, eigentlich würde ich jetzt hier auf Grace noch gehen, ne? Weil ich bin ja gerade mit dem Bogen unterwegs. Ja.

03:31:30 Und ich glaube, gegen die brauche ich auch Grace. Also Bogen. Gegen die muss ich Fernkampf benutzen. Weil ich glaube, man hat ja gesehen, der killt mich in zwei Schlägen. Ich glaube, da ist das Schwert gerade nicht gut. Ich könnte natürlich auch wieder einfach jetzt den Zauberstab wieder benutzen, mit dem ich eigentlich stärker bin. Ja. Eigentlich schon, oder? Ich glaube, wenn wir jetzt hier wirklich mal

03:32:10 Jetzt hier maximal effizient spielen wollen. Dann müsste ich wieder auf den Stab wechseln. Und meine Virtues komplett darauf gehen. Auch wenn der Bogen wirklich cool ist, muss man dann doch sagen. So, bald kann ich ja auch noch Gegner versteinern. Leider noch nicht.

03:32:39 Ah, und ich habe jetzt natürlich Skillpunkte für den Bogen bekommen. Okay, das ist aber cool. Ich kann einen aufgeladenen Pfeil abschießen, um alle Pfeile, die im Boden stecken, explodieren zu lassen.

03:33:06 Und ich kann selbst mit dem Bogen eine Riposte machen anscheinend. Später haben wir eigentlich auch noch Pfeile aus verschiedenem Material. Interessant. Aber ich glaube trotzdem, ich mache jetzt mal hier mit dem Zauberstab weiter.

03:33:37 Weil ich mit dem einfach am stärksten bin. Ist gerade jetzt das Battlefield-Event, weil Leute fragen. Ich meine, wenn ihr das gucken wollt, absolut kein Problem. Aber was könnte ich euch dazu Sinnvolles sagen?

03:33:56 Da könnte ich euch absolut nichts Relevantes an Infos geben, weil ich absolut keine Ahnung von Battlefield habe. Und auch wirklich, ich bin als Industriebeobachter interessiert an Battlefield. Im Sinne von, kriegt die Serie nochmal die Kurve. Aber ich bin nicht als Fan interessiert an Battlefield. Ich werde es nicht spielen. Das einzige Battlefield-artige Spiel, das ich je mochte, war Battlefront, die alten. Weil es halt Star Wars war und ich das geil fand.

03:34:24 Aber das ist alles. Das ist meine Expertise. So.

03:35:00 Okay, mit dem mache ich auch nochmal hier viel krasser Schaden gegen die. Okay, ich muss nur vorsichtig sein, dass sie mich nicht töten. Wer hätte es gedacht?

03:35:31 Und nicht zielen zu müssen, hat auch seine Vorteile mit dem Start. So, jetzt mal einen Trank benutzen, weil mein Heilzauber sich noch aufladen muss.

03:36:04 Okay, das hat natürlich seine Vorteile, dieser Stab. Muss man so sagen. Okay, weil jemand das gesagt hat, ich komme in diesem Spiel überhaupt nicht drauf, was interagierbar und was nicht. Die Waffenstände anscheinend, da kann man interagieren. Und kriegt dann Stahl. Guter Tipp. Ich wäre jetzt nicht drauf gekommen, dass das ein Objekt ist, das was anderes ist als Deko. Gut zu wissen.

03:36:35 Auch da wieder, finde ich, es ist legitim, dass ein Spiel dir das nicht sagt. Aber heißt eben auch, ich wäre jetzt nicht von mir aus drauf gekommen, es überhaupt zu probieren. So.

03:37:10 Jetzt werden die Gegner aber auch merklich stärker. Die Heilung ist wirklich stark. Die Heilung ist wirklich stark. So.

03:37:41 Hatten wir jetzt gar nichts Relevantes in der Burg? Da gibt es doch vielleicht noch mehr. Irgendwie hier noch hoch kann ich ja. Ja.

03:38:27 Die Vögel machen einfach Spaß. Die sind richtig cool. So. Na, wie gefällt dir das? Also man fühlt sich schon sehr mächtig, muss man sagen. Das haben sie gut hingekriegt.

03:38:53 Da von oben diesen armen Kerl zu zerpflücken, während ich in meiner Heil-Aura stehe und meine Vögel geben ihm den Rest. Das hat was für sich.

03:39:13 Das da hinten der Turm mit dem Magier, wo ich drin war. Und dann bin ich jetzt hier und es gibt noch mehrere... Alter, es ist auch schon eine coole große Welt. Es gibt mehrere Burgen noch. Der Stab ist, glaube ich, relativ neu. Also ich spiele es heute zum ersten Mal. Aber ich meine, was gelesen zu haben, dass Magie vergleichsweise neu war.

03:40:10 Was passiert denn hier? Was sind das für Blitze? Okay, die wirft immer solche Blitzkugeln. So.

03:40:44 Zack, zack, zack. Er hat mir noch andere Demos gezeigt. Weiß ich noch nicht. Hängt drauf. Ich will immer halt bis zu einem Punkt spielen, wo ich das Gefühl habe, wir haben es jetzt sinnvoll gezeigt. Bei dem Spiel dauert das offenbar ein bisschen länger. Gucken wir einfach mal.

03:41:19 Noch macht es Spaß, deswegen lasse ich mich da auch ein wenig vom Gefühl treiben. Manche Demos, das ist ja auch keine klassische Demo, ist eine Alpha, aber trotzdem, manche Demos brauchen halt etwas mehr Zeit und das ist auch okay. So.

03:41:47 Ich weiß noch nicht, ob ich in dieser Burg noch irgendwie eine Art Bossgegner habe oder ob ich jetzt hier alles... Das sieht eigentlich aus, hätte ich alles gecleart, oder? Ich war auf allen Türmen oben. Ich war hier oben. Ich war im Burghof. Ich war da unten drin in den beiden Türen. Ah, hier ist noch jemand.

03:42:23 Kumpel, was geht? Gut, dann können wir jetzt mal wirklich der Story folgen. Ich weiß nicht.

03:42:37 Ich finde es ab und an auch in Open-World-Spielen schön, sich ablenken zu lassen und mal zu gucken, was du davon hast. In dem Fall muss ich jetzt zugeben, ja, es war halt jetzt eigentlich wirklich null interessante Loot oder sowas hier drin. Das ist ein bisschen schade. Aber es ist auch cool, dass da einfach, du siehst eine Burg auf dem Hügel, du gehst rein und stürmst sie. Ist auch ein cooles Erlebnis für sich. Ich hatte jetzt aber schon gehofft, dass da irgendwas...

03:43:10 irgendwas an Besonderem dann auch drin ist, wenn du... In Witcher 3 wäre jetzt ein Käse-Dungeon im Keller gewesen, zum Beispiel. Ich sag's ja nur. Schauplätze für spätere Story. Das kann natürlich auch sein. Ist auch legitim. Dann gehen wir jetzt mal hier weiter.

03:43:42 Vielleicht habe ich noch den Käse-Dungeon übersehen. Das kann natürlich auch sein.

03:44:10 Die sind hart. Witziger, weil selbst auf Level 3 sind die hart. Diese Gegner mit dem Geweih. Da sollte man sich nicht von treffen lassen.

03:44:37 Der Stab ist als Waffe einfach langweilig. Also es ist lustig, damit Leute zu töten. Das macht schon Spaß. Aber du hast halt einen Schuss und einen aufgeladenen Schuss. Und es hat Auto-Aim. Und das ist dein Moveset. Mal gucken. Wir haben jetzt noch einen Fähigkeitenpunkt dafür. Vielleicht kommt da noch was.

03:45:04 Weil der Bogen hat jetzt recht relevante Sachen bekommen. Der Stab hat noch so eine passive Fähigkeit, die so lange noch kaum was gebracht hat, nämlich dass ich Magie abblocken kann und dann kommen kaum magische Gegner. Direkt nach einem perfekten Ausweichen angreifen, um einen Spekterschlag auszuführen.

03:45:32 Ja, ich weiche jetzt nicht so viel perfekt aus, weil idealerweise ist der Feind ja gar nicht an mir dran. Schneller schießen, wenn ich stillstehe und besseres Ziel suchen. Das sind doch mal nette Sachen. Und hier kann ich das Smite gleich noch freischalten.

Questverlauf, Gameplay und Fazit zur Soulframe Demo

03:46:02

03:46:02 So. Also. Jetzt wirklich mal Story weiter. Hier ist wieder ein NPC, glaube ich. Der eine neutrale NPC. Aber wir gehen jetzt mal, wie gesagt. Es ist tatsächlich, glaube ich, ich wollte es trotzdem mal testen, was passiert, wenn du in die Burg gehst. Aber es scheint wirklich besser zu sein, wenn du der Quest folgst, das Spiel. Auch vorher schon.

03:46:37 Weil da die cooleren Momente kommen. So. Wie zum Beispiel das hier. Was auch immer uns da jetzt erwartet.

03:47:13 Was genau sollen wir hier machen? Suche die... Geheimen... Was sind Glades auf Deutsch nochmal? Irgendwie Lichtungen oder sowas? Aber eigentlich soll ich doch hier hin, oder? Kann ich hiermit interagieren?

03:47:42 Ach, Sümpfe, ne? Ja, also hier ist das Ding. Soll ich das zerstören? Das habe ich schon gesehen, aber... Da kann ich jetzt wohl nicht viel mitmachen, oder?

03:48:15 hier hin? Dahin? Ah ja, hier passiert was. Ne. Doch, hier ist was. Also, wo genau zeigt der Vogel hin? Ah ja, doch. Der geht doch nochmal weiter. Da, da, da.

03:48:54 Nee, er will schon. Er will, dass wir hier hingehen. Ach. Ah, okay. Was? 4, 5, 1, 4, 5. Okay. Ah, Moment. Okay. Ah, ganz was Neues. Das ist erschrecklich. Okay.

03:49:30 Musik machen, ja schlimm. Genau, ich müsste den Ziffernblock dafür benutzen, Prometheus. Absolut richtig, da ist das angenehmer, glaube ich. Normalerweise macht man so Musikspielen ja oft eher mit Pfeiltasten oder so. Ja.

03:50:01 So viele süße Tiere. Ja. Aber er ist ja nicht mehr süß. Er ist jetzt ein Monsterhirsch, der vom Feind ergriffen wurde. Und ich vermute mal auch, dass da jetzt bald ein Bosskampf bevorsteht. Ach, jetzt sind da auf einmal Gegner.

03:50:34 Ach, jetzt kann ich da rein. Okay. Aber was ist denn das?

03:51:10 Ah ja.

03:51:30 Tja, offenbar sind die bis hierhin vorgestoßen, um die Natur zu schänden. Diese Monster.

03:52:13 Mehr Schaden für den Zauberstab. Okay, meine Reichweite ist hierfür nicht genug, offensichtlich. Komm mal her.

03:52:36 Das Stabschwecken zum Vergeizung Bogen und Schwert ist wirklich nicht cool, muss man leider sagen. Das ist halt jetzt das, worauf ich jetzt primär geskillt bin. Ich kann auch nicht alles zurücknehmen. Ich werde am Anfang jetzt immer mit dem Stab am besten sein. Ist wirklich spielerisch einfach mit Abstand das Banalste, muss man leider sagen. Und die anderen sind ja auch nicht super tief, aber da ist halt noch mehr Mechanik drin als hier.

03:53:23 So. Was willst du aus Wutschen und Wedeln auch machen? Ja, gute Frage. Hat ein Spiel schon mal Zauberstäbe als coole Waffe gehabt? Das sind oft eher langweilige Waffen, muss man sagen, weil du ja dafür mehr Magiefähigkeiten hast. Das gibt ja auch total Sinn.

03:53:58 Oh Gott, ein Rätsel. Ich kann sie alle umdrehen. Wahrscheinlich irgendwie. Okay.

03:54:26 Also. Also der hier guckt nach hinten, der nach vorne und die beide nach vorne.

03:55:00 Aber es wird so einfach jetzt nicht sein, glaube ich. Die Frage ist, welcher Hirsch auch welcher ist. Das könnte ja auch heißen, dass das nach rechts ist oder nach vorne. Aber ich probiere jetzt mal erstmal den noch nach hinten. Ne, das wäre auch zu einfach gewesen. Haben die irgendwelche Markierungen? Der hat so einen Farbkreisel. Das haben die alle.

03:55:46 Hm. Was ist denn da oben? Kann man irgendwas mit denen machen?

03:56:14 Sind Geisterhirschen? Nee, auch nicht. Wie stelle ich fest, wie die ausgerichtet werden müssen? Hier bin ich ja hergekommen.

03:56:47 Also was heißt das, dass der da zu der Frau schaut? Das könnte halt nach links oder nach hinten heißen. Oder gibt es noch irgendwas, woran wir die Hirsche den Bildern zuordnen können?

03:57:16 Sonne hier. Das sind immer die Hirsch. Hier ist ein Hirsch. Wer voranreitet.

03:57:37 Hier ist einer auf so einem Hügel. Aber die haben keine Alleinstellungsmerkmale, oder? Vielleicht sogar immer der gleiche Hirsch. Oder? Ja, es scheint immer der gleiche zu sein.

03:58:06 Also ich hätte schon vermutet, dass der Hirsch hinten links soll der hier sein. Unterscheiden sich die Statuen denn irgendwie? Ich glaube nämlich nicht, oder? Es ist immer die gleiche Statue. So.

03:58:51 Die Bilder haben so Punkte drauf.

03:59:19 Irgendwas übersehe ich gerade noch, was relevant wäre. Welcher Hirsch halt welcher ist.

03:59:43 Vor allem auch, was heißt es dann, dass er in die Richtung schaut? Ist das links oder ist das hinten? Weil das hatte ich ja schon probiert. Und den entweder nach links, also nach rechts oder nach vorne. Ein seltsames Rätsel. Aber ich glaube, ich übersehe auch irgendwas Offensichtliches.

04:00:15 Warte mal. Ne, man sieht hier auch Linien. Ich hab die schon richtig zugeordnet. Das ist der. Das ist der. Das stimmt. Und das ist der. Und das ist der. Ne, das passt schon. Wie müssten sie dann aber schauen?

04:00:48 Also die beiden waren eigentlich so zueinander. Das hatte ich ja. Hat aber auch nicht funktioniert. Und dann... Ist das hier... Ne, vorne und... Hm.

04:01:14 Ich bin nicht sicher, wie ich die beiden Hinteren anordnen soll, weil ich nicht weiß, wie sie geografisch gedacht sind.

04:01:45 Ah, jetzt haben wir es. Ich habe es jetzt an den anderen Hirschen ausgerichtet, wenn hier nach rechts so bedeutet, dort nach hinten, hier nach links. Aber... Ja, okay. Aber schon... Ich weiß nicht, ich finde es weitgehend ein...

04:02:16 Ein Trial and Error Rätsel. Findet ihr nicht auch? Also man kann sich schon erschließen. Aber dass der hier guckt nach links, bedeutet, dass er hier so schauen muss. Sobald du halt mal drauf kommst, okay, die beiden, dass die so gucken, heißt, dass die auch so stehen müssen, kann man sich irgendwie erschließen. Der guckt in die andere Richtung als der.

04:02:47 Ich muss bei meinem Try-Face palmen. Ja, ist es. To be honest, hab nach 50 Minuten aufgegeben und den In-Game-Chat gefragt. Also dann bin ich ja eigentlich ganz stolz, wie ich mich geschlagen habe. Danke auch an Prometheus übrigens für das gnadenlose Vorgehen gegen Speckseed-Gamen. Ich stimme dir 100% zu. Die eine Sache, die ich aus dem Chat als Hinheiß gelesen hatte, war, schau auf die Linien.

04:03:16 Aber... Ich hatte die Hirsche ja richtig zugeordnet sogar. Also ich hatte ja den für den und den für den. Ich war auch noch nicht sicher, was heißt denn das? Weil die Wände und die Hirsche ja nicht in irgendeiner Form geometrisch zueinander passen, oder?

04:03:41 Wenn schon ein drittes Streamer, wenn mir das auffällt, kann man das Motion Blur ausstellen? Ich schalte eigentlich Motion Blur immer aus. Du hast absolut recht, dass dies getan werden sollte. Du hast absolut recht. Motion Blur ist eine Einstellung aus der Hölle. Aber ich glaube, man kann sie nicht ausschalten, weil ich mache das meistens, wenn es doch geht. Bewegungsunschärfe geht aus. Ja. Ja.

04:04:12 Wir können auch mal den Bloom ausschalten. Wird mal sehen, wie das Spiel auch dann aussieht. Das ist cooler eigentlich, oder? Ja. Aber ich meine, es ging ja jetzt einigermaßen okay, das Rätsel. Und man kann es sich erschließen. Aber es ist jetzt nicht das coolste Rätsel ever. Sagen wir so.

04:04:46 Wir haben es ja hingekriegt am Ende des Tages. Okay, das ist doch jetzt aber Bosskampf, oder? Ja. Gut. Ja, gut. Oh Gott.

04:05:18 Okay. Der Vogel, der rettet uns!

04:05:45 Ich dachte, der Bosskampf wird der Hirsch. Aber nehme ich auch.

04:06:13 Ich meine, ich weiß noch nicht mal, wer die Ode eigentlich ist und was sie machen. Vielleicht sind sie total toll, wie sie sagt. Sie bringen Abundance. Okay. Ich glaube, wir retten sie jetzt, oder?

04:06:50 Ja. Okay, das muss man auch mal machen. Na, Moment. Das ist irritierend. Nummernspiel auf... Äh. Warte mal, ich muss das irgendwie mit anderen Tasten... Geht das? Egal. Probieren wir es nochmal. Das ist tatsächlich sehr irritierend, einfach von den Tasten her.

04:07:16 Muss man sich erstmal dran gewöhnen, die so zu drücken. Naja, hab ich schon wieder nicht. Ah. So. Okay, aber es ist auch cool. Man muss sich erstmal dran gewöhnen, weil man den Ziffernblock so eigentlich nicht benutzt normalerweise. Aber es ist cool.

04:07:50 Jetzt haben wir ihre kindliche Seele zurückgebracht irgendwie aus dem Griff der Ode. Ja, aber der Hirsch hat damit noch ein Problem anscheinend. Okay.

04:08:18 Ne, ihr habt recht, ich soll einfach 1 bis 5 mit einer Hand machen, das stimmt. Ich hab halt beide Hände auf den Ziffernblock gelegt, weil ich nicht sicher war, kommen die anderen Zahlen auch noch. Aber ihr habt absolut recht.

04:08:41 Okay, aber leider spielmechanisch viel zu banal. Wie gesagt, kommt wahrscheinlich alles später noch und so, aber das war ja jetzt... Gar nichts. Der war auch mal schwerer, okay.

04:09:47 Aber dafür ist es wieder, es ist sehr schön gemacht alles. Aber das war jetzt Gameplay-mäßig ein bisschen enttäuschend irgendwie. Aber die Bosskämpfe von Warframe sind auch sehr durchwachsen, muss man sagen.

04:10:21 Eterno. Garen. Danke.

04:10:55 Gut. Ich meine, wir wissen witzigerweise immer noch storymäßig sehr wenig, was wir hier tun.

04:11:43 Ja. Ja. Ja. Ich bin Garen Rude. Stag von den Anduin Glades. Omen Ward von den Dendred Herd.

04:12:39 Okay. Habe ich Visionen bekommen? Sind das auch wieder Crafting-Rezepte? Wahrscheinlich, oder? Nee. Das sind jetzt Fragmente. So. Okay.

04:13:05 Wie würde es jetzt weitergehen? Was mache ich mit dem ganzen Kram? Ganz woanders wieder hin? Ah, jetzt hat man hier diesen Dungeon verlassen.

04:13:37 Ach, jetzt sind wir... Jetzt führt der Vogel uns wieder hier hin. Führt er uns jetzt im Kreis? Okay, aber jetzt geht's...

04:13:58 Mal gucken, ob wir hier jetzt noch was Neues haben. Also ob ich schon irgendwie jetzt was von dem Kram benutzen kann, den sie uns jetzt gegeben hat. Diese Visionen und so. Jaja, zwei... Zwei weitere... Urahnen sind uns hier angeblich beigetreten. Wir haben haufenweise Zeugs gesammelt.

04:14:29 Frage ist jetzt, was wir hier machen. Also angeblich sind hier mehr Urahnen. Aber ich sehe sie nicht.

04:15:15 Weiß jemand, wie es jetzt noch weitergehen würde? Ist jetzt noch länger Questen, bevor irgendwas freigeschaltet wird? Oder ist das jetzt ein Storypunkt, wo man abschließen könnte? Ich gebe zu, es ist jetzt nett gemacht, aber ist ein bisschen okay. Mach einfach weiter, keine Ahnung.

04:15:43 Die drei musst du freischalten. Okay, das heißt, ich müsste jetzt hier einfach weiter... Nein. Neue Quests wurden angezeigt. Ja, ja, aber wie lange geht das jetzt noch? Muss ich jetzt noch... Muss ich jetzt noch weiter hier... Ich meine, klar, geht die Story halt dann weiter, aber es hat sich jetzt nichts groß geändert durch die Hirsch-Quest. Wir haben jetzt Visionen bekommen und Rezepte und können mit nichts davon was anfangen. Das heißt, wir haben eigentlich quasi gerade keinerlei Belohnungen bekommen. Sehe ich das richtig?

04:16:15 Weil dann würde ich, glaube ich, an der Stelle für heute pausieren. Ähm... Ich muss zugeben, ich bin noch nicht sicher. Ich bin noch nicht sicher mit dem Spiel gerade. Also es ist, ähm... Hast du auch nichts verdient für den 1-Sekunden-Fight? Ja, das stimmt. Das stimmt. Eine Karotte bekommen, der du hinterhergrinden kannst. Ja, ich muss zugeben, ich weiß es nicht. Ähm...

04:16:43 Es hat coole Atmosphäre. Und Ansätze von coolen Spielmechaniken. Aber ich muss zugeben, mir fehlt... Mir fehlt irgendwie spielerisch noch ein bisschen die Besonderheit gerade. Die kommt wahrscheinlich noch. Potenziell. Und es ist ja auch noch eine Pre-Alpha. Aber...

04:17:07 Mir sind tatsächlich jetzt ein bisschen die Kämpfe zu banal. Ich habe halt leichter Angriff, schwerer Angriff und zwei Skills. Und wenig davon sehr besonders. Also ein Heilzauber und die Vögel sind cool.

04:17:24 Da geben dir andere Spiele früher schon mehr. Warframe zum Beispiel gibt dir das Bewegungssystem. Und ehrlicherweise auch, glaube ich, schon ein bisschen schneller coole Warframe-Fähigkeiten, die du bekommst. Aber... Gerade fehlt es mir dann doch ein bisschen jetzt an Motivation, sehr viel weiter zu spielen, muss ich sagen. Auch die Burgstürmen war halt so...

04:17:51 Nicht sehr spannend. Selbst gegen Gegner, die 20 Level über mir waren, war es okay. Die halten halt ein bisschen mehr aus. Aber ich mache nicht so viele interessante Sachen. Natürlich, wie gesagt, das ist absolut richtig. Kann alles noch kommen. Nicht mal in der Nähe für Release Candidate. Aber dann ist es auch okay. So sage ich mal, dann sollen sie es noch ein bisschen weiterentwickeln. Also ein bisschen, viel noch.

04:18:18 Weil so richtig, also so richtig gefangen hat es mich jetzt noch nicht. Es hat Ansätze von coolen Sachen. Design ist cool. So das Wuchtgefühl ist durchaus da. Aber halt das, was du tust, ist am Ende einfach nicht so super interessant.

04:18:39 Und natürlich, das ist wiederum typisch Warframe auch. Bis du belohnt wirst für den Kram, den du tust, merklich, dauert es eine ganze Weile. Also ich habe jetzt halt mehrere Stunden Crafting-Materialien gegrindet, die ich alle nicht verwenden kann. Und das kommt halt dann alles noch. Und das Spiel wird auch noch weiterentwickelt, genau. Aber ich sage es mal, an dem Punkt, wo ich jetzt bin, würde ich sagen, okay.

04:19:04 Das kann was Cooles werden, aber dann sollen sie es auch erstmal noch weiterentwickeln, was sie ja tun natürlich. Aber ich bin jetzt nicht so motiviert, noch groß weiter zu grinden, wäre mein Eindruck aktuell. Was bei Pre-Alpha ja auch sein darf eben, aber ist trotzdem halt das Fazit für heute.

Abschließende Gedanken und Community-Feedback

04:19:28

04:19:28 Macht trotzdem Laune irgendwie. Also man sieht, dass da was Cooles draus werden könnte. Es wäre wahrscheinlich schlauer gewesen, ich hätte mich nicht ablenken lassen und wäre gezielt der Story gefolgt. Dann hätte ich jetzt in der Spielzeit vielleicht auch schon den Schmied, von dem geredet wird. Aber gleichermaßen, wenn du halt eine Open World hast, dann wäre es auch cool, wenn da lustige Sachen zu entdecken wären.

04:19:58 Und habe ich jetzt eben bewusst auch versucht. Okay, was gibt es da so? Und war jetzt nicht so spannend. Aber ist auch nicht schlecht. Ich weiß gar nicht.

04:20:16 Es ist so ein Auf und Ab, deswegen tue ich mich gerade, glaube ich, das schwer ist einzuordnen. Im einen Moment hast du durchaus eine echt coole Sequenz oder auch mal einen coolen Kampf und dann merkst du, okay, jetzt mache ich schon wieder dreimal das Gleiche und es ist gar nicht so spannend. Da muss man halt sagen, dass Warframe einen schneller reinholt, weil dieses Grundlegende, sich extrem schnell bewegen und durch Gegner durchgehen, wie so ein Messer durch Butter,

04:20:44 zieht dich schneller so in seinen Kern-Gameplay-Loop rein, dass der geil ist. Und das ist hier noch nicht ganz so gegeben. Aber ist Potenzial da, dass es so wird, glaube ich. Der Nahkampf macht deutlich mehr Spaß als der Stab. Ähm...

04:20:59 Und da hast du auch ein bisschen unterschiedlichere Sachen mit dem Schwertwurf oder bei dem Bogen mit dem Pfeilhagel. Und ich glaube, wenn du noch ein bisschen was freischaltest, und dann hast du vielleicht noch eine Nebenwaffe, dann kann es, glaube ich, ganz geil werden. Am Anfang ist es halt recht eintönig in dem, was du für Möglichkeiten in jedem einzelnen Kampf hast. Das ist, glaube ich, was mich so ein bisschen stört gerade. Und dann fühlen sich die Kämpfe auch noch so ein bisschen pointless an, weil Leveln ist nicht so belohnend, weil du eh so stark bist.

04:21:28 Zum Start zumindest. Und mit der Loot kannst du auch nichts anfangen. Aber das kommt ja später vielleicht noch. Deswegen will ich auch gar nicht weiter negativ drauf rumreiten. Nur eben ein ehrliches Fazit. Jetzt ist es auch so ein bisschen... Jetzt passt es auch. Jetzt wäre ich dann für heute durch. Dieses Gefiebs im Hintergrund. Ja. So viel dazu. Das war Soulframe. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Und danke fürs Zuschauen.

04:22:00 Das wäre das YouTube-Video, aber ich weiß tatsächlich noch nicht, ob ich daraus ein YouTube-Video mache, weil es war jetzt irgendwie nicht so ein cooler Durchlauf. Ich weiß nicht, ob ich das auf den Zweitkanal lade, ehrlicherweise. Ich glaube, der wäre cooler gewesen, wenn ich stringent der Story gefolgt werde. Das wäre, das war jetzt nicht so spannend, glaube ich, zum Hinterher nochmal gucken. Auch gar nicht so ein toller Eindruck des Spiels eigentlich. Aber hinterher ist man immer schlauer.

04:22:26 Ich hoffe, es hat euch ein bisschen was gegeben. Hinterher ist man immer schlauer. Am Ende hatte ich ein bisschen das Gefühl, wie gesagt, ich habe das Spiel ein bisschen falsch rum aufgezogen und dann war es jetzt gar nicht so cool. Wie gefällt es euch denn? Hier sind ja sicher auch Leute, die es schon gespielt haben. Was ist denn euer Eindruck davon? Und wie deckt er sich oder deckt er sich nicht mit meinem?

04:22:54 Bin ich jetzt neugierig. Sieht spannend aus. Ästhetisch 11 von 10, der Rest ist noch ausbaufähig, was aber sicher noch kommt. Ja, das ist, glaube ich, ein ganz gutes Fazit tatsächlich. Das bringt es eigentlich...

04:23:14 Auf den Punkt. Hübsch, aber noch sehr leer. Man rennt nur durch die Gegend, tötet ab und zu einen Gegner und weiß nicht warum. Ähm. Stimmt. Stimmt. Das, ja.

04:23:27 Wollt erst mal gucken, wie es technisch steht. Rest schau euch mal an, wenn es rauskommt. Ja, also ich glaube, es ist absolut ein Spiel, wo man, wenn man nicht ein Die-Hard-Warframe-Fan ist, der unbedingt schon früh Feedback geben will zum neuen Spiel, ist es 100% die Art von Spiel, also wo man jetzt noch nicht spielen muss.

04:23:50 Hab ca. 30 Stunden gespielt, crafte Rüstung und Waffen, gehe Dungeons und, also ich meine, dann taugt es dir offensichtlich, aber erzähl ein wenig. Es kostet nichts, das ist das Gute, das stimmt. Den Storypad hast du noch nicht mal gefunden, du musst dir unter anderem selbst den Kodex entschlüsseln und so. Okay.

04:24:17 Ja, wie gesagt, ich glaube, ich hätte jetzt wirklich mehr gezielt der Story folgen sollen. Witzigerweise mache ich das eigentlich sonst auch in Spielen. Ich weiß gar nicht, warum ich das heute nicht gemacht habe. Also es ist irgendwie... Das ist jetzt so komisch. Aber es ist ja mein Job, Spiele zu zeigen und ich mache mir schon durchaus Gedanken darüber, wie ich das am besten mache. Und...

04:24:47 Und manchmal ist es so, dass wenn du in einem Open-World-Spiel streng der Story folgst, dann zeigst du das Spiel eigentlich nicht richtig. Weil es ja gerade cool ist, abzuzweigen und Nebenquests zu entdecken. Zum Beispiel Witcher. Wenn ich jetzt Witcher streamen würde, Witcher 3, dann würde ich euch nicht das coolstmögliche Spielerlebnis geben, wenn ich immer nur der Hauptstory hinterher renne.

04:25:12 Und da denke ich mir oft, entdeck doch mal ein bisschen mehr, erkund doch mal ein bisschen mehr. Deswegen habe ich heute bewusst versucht, das zu machen und für das Spiel war es jetzt aber, glaube ich, der falsche Ansatz. Und ich hätte lieber früh die coole Startstory machen müssen, um alle Spielmechaniken freizuschalten und ...

04:25:39 euch davon einen besseren Eindruck zu geben. Das heißt, ich glaube, ich habe es tatsächlich irgendwie...

04:25:44 Also ich überlege nur eben gerade, ob es ein gutes Video wäre. Und das glaube ich tatsächlich nicht unbedingt. Aber es war vielleicht für euch beim Streamen ja trotzdem irgendwie nett zum Anschauen. Ich hoffe, es war ein einigermaßen sinnvoller Einblick. Zu einer zweiten Demo werden wir heute nicht mehr kommen. Aber ist ja auch mal okay. Dann war es heute nur eine. Die habt ihr ja gewählt. Und dann gucken wir sie uns halt mal an. Morgen um 17 Uhr geht es weiter.

04:26:10 Mit ein paar Sachen gleich, die ich alle noch nicht sagen darf, aber wird cool. Das heißt, wir sehen uns morgen. Ich gucke jetzt gerade mal, wer denn noch live ist. Ja, die Peets gucken natürlich das fette Battlefield-Event. Ach nee, die streamen sogar. Ach krass. Recht viele sogar streamen das gerade.

04:26:46 Oh, ich glaube, ich glaube, da wäre doch mal der gute Fabian Sigismund ein gutes Raid-Ziel. Ich glaube, da wäre doch Fabian Sigismund, also ich glaube gerade hier für meine Zielgruppe, die Battlefield vielleicht gerne von dem GameStar-Veteranen von damals sehen wollen würden, das ist doch, glaube ich, das Richtige. Denn der ist da auch am Start.

04:27:17 Das machen wir doch. Ja, das ist eine sehr schöne Idee. So, da geht's rüber. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Und wir sehen uns morgen, 17 Uhr.