Ubisoft hat eine Subfirma für seine größten Marken gegründet und 25% davon für 1,16 Milliarden Euro an Tencent verkauft. Während der Wert auf 4 Milliarden Euro geschätzt wird, bleibt Ubisoft mit 1,8 Milliarden Euro bewertet. Kritiker bemängeln, dass die gleiche Führungsebene, für die die jüngsten Flops verantwortlich war, weiterhin Entscheidungen trifft.

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Streambeginn und Begrüßung

00:13:51

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer. Der Streamer erwähnt, dass er angeschlagen ist und im Urlaub war. Er geht auf verschiedene Spender und Abonnements ein, wobei er sich über einen Twitch-Bug beschwert, der anzeigt, dass Abonnenten ewig im Voraus abonniert haben. Er erwähnt auch, dass dies der erste Moment am Tag ist, an dem er laut redet, da er von zu Hause arbeitet und vorher nicht gesprochen hat.

Ubisofts finanzielle Situation und Partnerschaft mit Tencent

00:23:07

Ubisoft hat eine neue Subfirma gegründet und einen 25% Anteil daran für 1,16 Milliarden Euro an Tencent verkauft. Diese neue Firma konzentriert sich auf die drei größten Marken von Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six. Interessanterweise wird nur Rainbow Six aus der Tom-Clancy-Reihe berücksichtigt. Tencent hatte bereits einen 10% Anteil an Ubisoft. Die neue Firma wird auf über 4 Milliarden Euro geschätzt, während Ubisoft aktuell nur 1,8 Milliarden wert ist.

Börsenreaktion und Unternehmensstrategie

00:30:02

Der Aktienkurs von Ubisoft ist in den letzten fünf Jahren massiv gefallen, zeigt aber potenziell, was Ubisoft erreichen kann, wenn es wieder ins Laufen kommt. Die neue Subfirma soll eine agilere Organisation werden und dies könnte bedeuten, dass Mitarbeiter entlassen werden. Ubisoft wird weiterhin für andere Marken wie Ghost Recon und The Division verantwortlich sein, möchte aber auch neue IPs entwickeln. Die Transaktion soll bis Ende des Jahres abgeschlossen werden.

Autonomie der neuen Subfirma

00:41:22

Obwohl die neue Subfirma autonomes Führungsteam haben soll, bleibt sie 100% von Ubisoft kontrolliert und konsolidiert. Die Autorität dieses Teams wird schnelle, wichtige Entscheidungen über alle Abteilungen und Projekte ermöglichen. Es wird vermutet, dass der Hauptgrund für diese neue Subfirma ist, dass Tencent nur in die vielversprechendsten Anteile von Ubisoft investieren wollte und nicht in Projekte wie Skull & Bones. Die Tatsache, dass die gleiche Oberführungsebene wie bei den Fehlentscheidungen der letzten Jahre weiterhin an der Spitze steht, wirft Fragen auf, ob dies eine langfristige Verbesserung darstellt.

Einfluss von Tencent auf die Gaming-Industrie

01:10:12

Tencent wird oft negativ eingeschätzt, hat aber auch Anteile bei beliebten Entwicklern wie Grinding Gear Games (Path of Exile) und Larian Studios (Baldur's Gate 3). Tencent ist dafür bekannt, nicht viel aktiven Einfluss zu nehmen. Es gibt jedoch Bedenken, dass sich das Gaming unter immer weniger großen Firmen konsolidiert, was negative Effekte haben könnte. Dies betrifft auch Microsofts Kauf von Activision Blizzard.

Erfolg von Assassin's Creed und zukünftige Pläne

01:26:53

Assassin's Creed Shadows ist mit drei Millionen Spielern und dem zweithöchsten Verkaufserlöse am Tag 1 der Serie nach Valhalla ein Erfolg. Dies zeigt, dass Ubisoft es immer noch schafft, mit seinen Kernmarken abzuliefern. Die Online-Meinung spiegelt nicht immer die Mehrheit wider, da auch Valhalla, das online kritisiert wurde, das erfolgreichste Assassin's Creed war. Die neuen Experimente und Marken von Ubisoft sind in letzter Zeit gescheitert. Die Sorge besteht, dass die gleiche Führungsebene, für die die Flops verantwortlich war, weiterhin Entscheidungen trifft.

Tencents Investitionen in der Spieleindustrie

01:39:15

Tencent, ein chinesisches Technologie- und Unternehmungskonglomerat, hat in den letzten Jahren zahlreiche namhafte Spieleentwickler und Publisher übernommen oder Anteile daran erworben. Dazu gehören Riot Games (League of Legends), Epic Games, Sumo Digital, Grinding Gear Games, Fatshark und Turtle Rock Studios. Der Besitz von rund 10% an Ubisoft hat Gerüchte über eine mögliche vollständige Übernahme des Unternehmens gestartet, was die Sorge um den Einfluss der chinesischen Regierung auf westliche Spieleentwicklungen weckt.

Geschichte und Strategie von Tencent

01:41:28

Ursprünglich 1998 als Chat-App OICQ (später QQ) gestartet, hat sich Tencent zu einem Tech-Giganten entwickelt. Die Strategie bestand darin, erfolgreiche internationale Apps zu kopieren und für den chinesischen Markt anzupassen. WeChat, eine WhatsApp-ähnliche App, wurde zu einer zentralen Plattform für fast alle Lebensbereiche in China. Tencent folgt einer dezentralen Akquisitionsstrategie, bei der erworbene Unternehmen weitgehend autonom arbeiten können, wobei der chinesische Regierungseinfluss ein wichtiges Thema bleibt.

Tencents Rolle im chinesischen Spielemarkt

01:46:00

In China ist Tencent ein unumgänglicher Partner für Spieleentwickler, da das Unternehmen不仅有法律合规的职责,还承担着确保内容符合审查要求的责任. Blizzard kürzlich mit NetEase wegen WoW-Veröffentlichungsproblemen zeigt, wie komplex diese Beziehungen sein können. Tencent ist zwar ein privates börsennotiertes Unternehmen, muss aber eine Gratwanderung zwischen globalen Investoreninteressen und chinesischen Staatsinteressen bewältigen. Die chinesische Regierung hält sogenannte 'Golden Tickets' mit besonderen Stimmrechten, was deren Einfluss sichert.

Auswirkungen auf Ubisoft und die Spieleindustrie

01:52:10

Obwohl Tencent bei vollständig übernommenen Studios wie Grinding Gear Games (Path of Exile) kreative Freiheit lässt, ist nicht ausgeschlossen, dass China-kritische Inhalte in Zukunft stärker kontrolliert werden könnten. Beispiele wie die NBA-Inzidenz mit Hongkong-Unterstützung oder die Änderungen an Top Gun 2 zeigen, wie Tencent auf chinesische Vorgaben reagiert. Die Zusammenarbeit mit China bietet zwar Vorteile wie Zugang zu 1,4 Milliarden Konsumenten, birgt aber Risiken für Meinungsfreiheit und Datenschutz, besonders wenn Tencent-Franchises wie Assassin's Creed stärker den Idealen der CCP entsprechen müssen.

Tencents Geschäftsfelder und Zukunftsaussichten

02:06:50

Tencent konzentriert sich primär auf Kernmärkte wie Social Media und Gaming, wo das Unternehmen mit Titeln wie Honor of Kings und PUBG Mobile Milliarden umsetzt. Path of Exile 2 zeigt Erfolg bei selbstständigen Studios. Investitionen in KI sind naheliegend, da diese Technologie die Spieleentwicklung revolutionieren könnte. Der Deal mit Ubisoft steht jedoch in der Schwebe, da US-Regulierungen und Tencents wachsende globale Skepsis das Vorhaben gefährden könnten. Dennoch bleibt Tencent ein wichtiger Player in der globalen Spieleindustrie mit erheblicher finanzieller Macht.

Spielen von Foundation

02:16:00

Nachdem das Stream-Format über Tencent und Ubisoft endet, beginnt das Gameplay von Foundation, einem idyllischen Aufbauspiel. Der Streamer wählt eine Küstenlandschaft für seine Siedlung 'Ehrenhafen' und beginnt mit den Grundstrukturen wie Bauhütte und Holzfälllager. Das Spiel zeichnet sich durch organische Siedlungsentwicklung und frei gestaltbare Arbeitsbereiche aus. Der Streamer ist beeindruckt von den grafischen Verbesserungen seit Early Access und findet die Siedlungen ästhetisch ansprechend. Er experimentiert mit dem Wohnungsbau und Bedürfnisbefriedigung während des Spiels.

Foundation
02:16:04

Foundation

Fortschritt bei Foundation

02:51:49

Die Siedlung 'Ehrenhafen' wächst mit neuen Gebäuden wie einem Lagerhaus und einem Markt. Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden besser befriedigt, da jetzt Wasser und Wohnraum zur Verfügung stehen. Der Streamer beginnt mit der Einrichtung von Handelsrouten und plant zukünftige Erweiterungen. Das Spiel bietet eine entspannte Bau- und Simulationserfahrung mit organisch wachsenden Dörfern. Der Streamer äußert seine positive Meinung über die grafische Entwicklung des Spiels seit seinem Early Access und vergleicht es positiv mit anderen Aufbauspielen.

Reflexion über Foundation und Genre

02:55:59

Der Streamer reflektiert über die Entwicklung von Foundation und vergleicht es mit anderen Aufbauspielen. Früher kritisierte er das Spiel aufgrund seiner Grafik und fehlenden Zielsetzung, seit der Version 1.0 hat sich jedoch viel verbessert. Er lobt die organische Siedlungsentwicklung und den idyllischen Stil. Gleichzeitig bemerkt er, dass viele Aufbauspiele in letzter Zeit erschienen sind, was den Wettbewerb erhöht. Der Streamer zeigt sich erfreut über die positive Entwicklung des Spiels und stellt fest, dass es jetzt seinen Hauptzweck als schönes Bauspiel erfüllt.

Dorferweiterung und Wirtschaft

02:58:32

Zuerst wird über die Verbündeten mit der Arbeiterschaft und die Handelspartner diskutiert. Es wird das Dorf weiter ausgebaut und ein neues Territorium gekauft, um ein Herrenhaus zu errichten. Dabei werden verschiedene Ressourcen wie Bretter und Holz gehandelt. Die Handelsrouten werden eingerichtet und der Handel wird optimiert, um mehr Einnahmen zu erzielen. Langsam nimmt das Dorf Gestalt an.

Bau des Herrenhauses

03:09:06

Der Bau des Herrenhauses beginnt, benötigte Ressourcen wie Stein, Werkzeuge und Holz werden beschafft. Währenddessen werden die Handelsrouten überarbeitet und optimiert. Es wird festgestellt, dass die Steinmetzhütte wenig profitabel ist und besser auf Eisenerz umgestellt werden sollte. Der Prozess der Dorferweiterung wird weitergeführt, um Platz für mehr Einwohner zu schaffen.

Steuererhebung und Finanzen

03:52:21

Eine Kämmerei wird gebaut, um Steuern erheben zu können. Das Volk ist zunächst nicht glücklich darüber, aber es bringt notwendige Einnahmen. Die Finanzen werden durch Steuern und dem Verkauf von Waren wie Fisch und Wolle gestärkt. Es werden weitere Produktionsketten wie die Kleidungsproduktion und die Schafzucht aufgebaut, um die Wirtschaft zu diversifizieren und stabilisieren.

Industrialisierung und Werkzeugproduktion

04:24:40

Die Werkzeugherstellung wird als nächster Schritt ergriffen, um die Unabhängigkeit zu erreichen. Dafür wird ein Eisenerzlager und eine Eisenschmelze gebaut, um Werkzeuge selbst herzustellen. Die Infrastruktur wird erweitert und die Köhler sorgen für ausreichend Brennmaterial. Die Dorffunktionen werden weiter optimiert und die wirtschaftliche Basis wird gefestigt.

Ziele und Erfahrungen mit Foundation

04:46:25

Als nächstes ist der Ausbau des Herrenhauses und die Verbesserung der Handelsrouten angedacht. Das Dorf hat einen Meilenstein mit der Werkzeugproduktion erreicht und ist jetzt autarker. Der Streamer vergleicht Foundation mit anderen Aufbauspielen wie Pioneers of Pagonia und Männerlords, bevor er die Siedlung 'Ehrenhafen' speichert und den Stream beendet.