Ubisoft ist gerettet - sagt Ubisoft! Was ist dran? I Danach Foundation

Ubisoft: Tencent-Deal sichert Zukunft, doch interne Zweifel bleiben

Ubisoft ist gerettet - sagt Ubisoft!...
MauriceWeber
- - 04:55:08 - 24.844 - Just Chatting

Ubisoft hat durch eine bedeutende Investition von Tencent finanzielle Rückendeckung erhalten. Während dies kurzfristig die Zukunft des Unternehmens sichert, gibt es interne Stimmen, die die zunehmende Kontrolle durch Tencent und die potenziellen Folgen für die Unternehmenskultur und strategische Ausrichtung kritisch sehen. Analysten bewerten die Partnerschaft unterschiedlich, wobei sowohl Chancen als auch Risiken betont werden. Auch das Spiel Foundation wird behandelt.

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Ubisoft's Finanzspritze durch Tencent und persönliche Befindlichkeiten

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00:13:51 Seid mir gegrüßt, werte Edeleite. Leite? Warum leite? Leute? Leite nicht, aber wir leiten heute vielleicht durch einen schönen Abend. Schauen wir einfach mal. Und meine Stimme ist auch noch ein bisschen im Eimer. Ich bin immer noch so irgendwie semi-angeschlagen. Ich merke es. Man kennt's, ne? Man kennt's. Irgendwie haben...

00:14:19 Grippen und Krankheiten nie den Anstand, dann zu verschwinden, wenn sie verschwinden sollten.

00:14:28 Das finde ich auch nicht okay. Erstmal Dankeschön an Purple Panda für 5 Geschenkabos und ein ordentliches Befeuern des Hypetrains. Danke an Overmatic für 4 Monate. Danke an Purple Panda noch für 41 Monate selbst abonnieren. Dankeschön an Kinichi. Ey, was ist denn los? Wartet mal, ich trinke mal einen Schluck. Das ist ja eine Unverschämtheit hier.

00:14:59 Danke an AT für 19 Monate. Dieser Twitch-Bug geht übrigens auch nicht weg, dass angezeigt wird, dass ihr ewig im Voraus abonniert.

00:15:14 Mir wird angezeigt, dass AT zwei Jahre im Voraus abonniert hat. Das erscheint mir übertrieben. Das erscheint mir übertrieben. Ich meine, ich würde nicht Nein dazu sagen. Ich war jetzt im Urlaub, ich muss Abos nachholen. Aber ich glaube, Twitch erzählt mir wieder Unsinn. Dankeschön an EgoDrakonis für 35 Monate.

00:15:40 Und danke an die empörte Robbe für sechs im Voraus und 28 Monate. Raum der Zeit für 39 Monate. Drachenauge für zwei Jahre. Herzlichen Glückwunsch. Und danke an Minenknecht für die Fortführung des Abos. Vielen Dank. Und damit sind wir im Halbtrain auch schon Stufe 4. Das ist ja fantastisch, dass fast so eine Geldspritze wie Ubisoft von Tencent bekommt.

00:16:07 Wenn auch nicht ganz. Wenn auch nicht ganz. Ich dachte mir, wir gehen heute noch ein bisschen in Ruhe über das Thema drüber, bevor wir zu Foundation weitergehen. Dankeschön an Aurikel für 22 Monate und Ibolo 82 für Prime. Dankeschön. Jojo, natürlich hast du das geklippt. Natürlich hast du das geklippt. Das ist ja eine Unverschämtheit.

00:16:38 Und Dankeschön an Darth Gorn für 19 Monate. Eh, was ist denn heute? Wisst ihr, was das Absurde ist? Manchmal, weil ich ja von daheim arbeite und dann auch nicht immer so viel... Ja, heute stimmt's gar nicht. Aber manchmal ist der Stream...

00:16:58 Der erste Moment am Tag, wo ich laut rede, so komisch das klingen mag, weil mit wem redest du, wenn du daheim sitzt und ein Video schreibst, zum Beispiel, und Mails schreibst und sowas oder einfach zockst. Und wenn dann die Stimme an dem Tag komisch ist, dann merke ich das oft erst deswegen im Stream, weil ich davor schlichtweg kein Wort gesagt habe. Ja, hallo.

00:17:26 Aber heute ist es eigentlich nicht so. Heute hatte ich zwei Meetings.

00:17:34 Aber, ja, was will man machen? Ich habe mir gedacht, bevor wir, wenn ich jetzt gerade nicht gescheit reden kann, Dankeschön an Exepole für sechs Monate, äh, sechs Monate Stufe drei. Okay, das freut den Hypetrain. Vielen Dank. Ein Plädoyer für mehr Selbstgespräche. Das stimmt. Das stimmt natürlich. Ja.

00:17:58 Wie Blackadder einmal sagte, es ist auch der einzige Weg, wie man sicher sein kann, ein intelligentes Gespräch zu führen. Ja, ja, hoffentlich. Und danke an Hasi James für vier Monate. Vorher zum Aufwärmen jemanden anrufen. Es gibt ja auch Sprachübungen für sowas. Die kenne ich eigentlich auch. Ich mache sie nur nicht, weil ich zu faul dafür bin und oft auch zu sehr im Stress, um mich ganz entspannt vorzubereiten.

00:18:28 Deswegen wird man es einfach nicht tun. Aber man könnte theoretisch, man könnte sich richtig gut vorbereiten, wenn man wollte.

00:18:47 Genau, das gleiche wie mit Dehnübungen und sowas. Es gibt ja für alles Übungen, die man machen kann und man weiß eigentlich auch, dass man sollte, aber man tut es halt aber nicht. Man tut es halt aber nicht.

00:19:06 Welcher Pizza gibt es heute? Heute habe ich vorher gegessen. Heute wird nicht im Stream gegessen. Das ist auch ein bisschen zu oft passiert in letzter Zeit. Ich mag das eigentlich selber nicht. Weil ich würde nicht wollen, dass mir der Streamer ins Ohr schmatzt während des Streams. Nur manchmal ist es einfach zeitlich nicht anders machbar.

00:19:24 Und danke an Abora für 32 Monate. Ich habe heute den nur gemacht und meine Kopfschmerzen sind weggegangen. Leider. Tja, ein gutes Argument für gewissenhaft sein und sowas. Aber... Ja. Ja, was will man machen? Was will man machen?

00:19:50 Einfach im Bad zu sich selber guten Morgen sagen, habe ich während Lockdown gemacht, um mal eine Stimme zu hören. Das ist auch nicht so blöd. Das ist auch nicht so blöd. Im Lockdown haben sich ja eh Dinge verändert.

00:20:04 Bei mir war Corona auch einer der Gründe, mit dem Streaming anzufangen tatsächlich. Das war bei mir dann ein Ding, weil ich gemerkt habe, dieses Dasein, in dem ich einfach nur noch so komplett still alleine daheim hocke.

00:20:22 Das ist es einfach irgendwie nicht. Ich bin doch eine Labertasche. Das geht doch nicht. Das kann doch nicht sein. Also... Die sollen jetzt mal wieder Katzen anschaffen. Mit denen redet man und sagt jetzt morgen früh schon. Ja, ja gut. Das stimmt.

00:20:55 Wir sind Maurice Therapiegruppe. Ja, ein bisschen... Ein bisschen war das so, ehrlicherweise. Also es waren... Das Streamen hat mehrere Bedürfnisse abgedeckt, die ich im Lockdown zunehmend entwickelt habe. Das eine ist, irgendwen volabern zu können.

00:21:21 Das waren halt dann die Zuschauer in dem Fall, ihr armen Schweine. Das zweite war, mehr Sachen zu machen, die Spaß machen. In dem Fall mehr dann zocken für den Stream. Und das dritte war...

00:21:43 irgendwie ein Gefühl von Fortschritt und Veränderung wieder ins Leben zu kriegen. Das mag jetzt vielleicht komisch klingen, aber das war ja für mich ein großer neuer beruflicher Schritt. Ich habe grundlegend geändert, was ich mache und habe damit auch einen großen Schritt nach vorne gemacht, karrieretechnisch. Und das war ein gutes Heilmittel für dieses Gefühl.

00:22:11 einfach mehrere Jahre verloren zu haben. Also es war tatsächlich so, dass das was Therapeutisches hatte. Auf mehreren Ebenen.

00:22:32 Irgendwie ein voller, aber ein bestes Hobby. Ja, genau. In meinem Fall ja nicht nur Hobby, sondern auch Beruf. Denn all meine Hobbys mache ich zum Beruf. So. Ich habe mir gedacht, ich habe tatsächlich noch gefunden, für Ubisoft, es gab gestern tatsächlich, den haben wir gestern nicht gesehen,

00:23:02 Um...

00:23:07 Noch eine Ansprache von Yves Guillemot. Es gab wieder einen Conference Call. Den haben wir gestern übersehen. Aber er hat tatsächlich eine Viertelstunde drüber geredet und Fragen beantwortet. An seinem Telefon aus der Vorkriegszeit irgendwie. Ich weiß nicht, diese Ubisoft Conference Calls haben eine miserable Tonqualität. Aber...

00:23:36 Sie sind trotzdem interessant. Das dachte ich mir, hören wir uns jetzt noch an. Vielleicht erstmal nochmal kurz der Überblick für alle, die das noch nicht mitgekriegt haben gestern.

00:23:56 Ubisoft hat eine Milliarde neues Kapital bekommen. Über eine Milliarde, 1,16. Nachdem sie ein sehr schlechtes 2024 hatten und der Börsenkurs komplett gecrashed ist. Wie haben sie das gemacht? Sie haben eine neue Subfirma gegründet.

00:24:25 Und einen 25% Anteil daran an Tencent verkauft. Ein chinesischer Gaming-Riese, der eigentlich inzwischen überall beteiligt ist. Und diese neue Firma, Subfirma, soll sich...

00:24:52 komplett auf die drei größten Marken von Ubisoft konzentrieren. Nämlich Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six. Interessanterweise nur Rainbow Six. Nicht alles von Tom Clancy. Nur Rainbow Six. Also nicht The Division, nicht Splinter Cell, nur Rainbow Six.

00:25:21 Es wurde wohl auch mit anderen Investoren geredet. Aber sie haben sich für Tencent entschieden. Warum? Unter anderem, weil Tencent schon investiert war. Tencent hatte bereits einen 10% Anteil an Ubisoft, der Kernfirma.

00:25:53 Interessanterweise... Und das würde ich gerne mal... Das würde ich gerne mal jemanden fragen, der sich mit... Also vielleicht Human oder sowas... Hey, es tut mir echt leid, was ist denn heute mit meiner Stimme los? Das ist irgendwie neu. Ich hatte heute viele Meetings und es ging alles.

00:26:20 Nicht, dass ich nochmal wieder krank werde. Woher kommt...

00:26:27 Diese Wertschätzung dieser neuen Firma, weil interessanter war, liegt das einfach daran, wie viel Tencent bereit war zu zahlen? Das weiß ich tatsächlich nicht, weil diese neue Subfirma ist damit mehr als doppelt so viel wert wie Ubisofts aktuelle Börsenschätzung, also aktueller Börsenwert. Ubisoft ist aktuell, glaube ich, 1,8 Milliarden wert.

00:26:57 Und diese neue Firma wird damit auf über 4 Milliarden geschätzt. Und ich bin ehrlich mit euch, ich kenne mich nicht genug mit Börse aus, um euch zu sagen, wie das zustande kommt. Das würde ich gern mal noch jemanden fragen, der sich damit besser auskennt. Weil es natürlich schon ein bisschen bizarr wirkt. Weil es gibt

00:27:28 Ich meine, es gibt natürlich...

00:27:35 Tencent kauft für einen bestimmten Wert einen bestimmten Anteil. Daraus berechnest du alles, was nicht direkt am Kapitalmarkt gehandelt wird. Okay, also es geht wirklich darum, Angebot, Nachfrage, einfach wie viel ist Tencent bereit zu zahlen für 25% und daraus ergibt sich der Wert. Ich meine, das ergibt ja irgendwo Sinn. Es gibt ja tatsächlich das Argument,

00:28:05 dass Ubisoft aktuell an der Börse ziemlich unterbewertet ist. Wir können uns das nochmal anschauen.

00:28:32 Nein, das ist keine gute Seite. Moment. Ich habe noch nicht meine Börsen-Website der Wahl gefunden.

00:29:00 Die sieht ganz okay aus. Passt das? Ja. Hier. Hier haben wir Ubisofts. Gut, das ist ein bisschen nervig.

00:29:31 Hier haben wir Ubisofts Aktienkurs der letzten fünf Jahre, wo man halt sieht, dass der mal fast das Achtfache vom Aktuellen hat. Also das ging dann massiv runter, nachdem ein Flop den anderen gejagt hat.

00:30:02 Es zeigt aber potenziell, was bei Ubisoft halt geht, wenn es gut läuft. Entsprechend kann man durchaus das Argument machen, dass der aktuelle Wert halt eine besondere Talphase repräsentiert und Ubisoft, wenn sie das Ruder wieder rumgerissen kriegen sollten, eigentlich mehr Wert ist.

00:30:32 Konkret hat jetzt, glaube ich, auch der Kurs erst mal relativ positiv auf diese Ankündigung gestern reagiert. Ich weiß nicht, was das hier bedeutet, warum das direkt wieder eingebrochen ist. Das war ja wirklich dann ein ganz kurzes Hoch, ein kompletter Drop dann wieder.

00:31:05 Gewinnmitnahmen. Was bedeutet das genau? Ah, weil viele Leute dann schnell wieder verkaufen, um Gewinne mitzunehmen. Ah. Ah, weil Leute, ich meine, man kann es, ich sage mal so, es gibt da wahrscheinlich ein paar Aktionäre.

00:31:31 Die seit einer ganzen Weile auf diesem Scheißkurs sitzen. Und dann, okay, jetzt geht's einmal hoch. Schnell weg. Sehe ich das richtig, was ihr damit meint? Das ergibt ja total Sinn. Kann ich mir vorstellen, dass ich vielleicht auch so machen würde?

00:32:02 Wenn du halt auf einer Aktie sitzt, die seit einer ganzen Weile scheiße läuft. Vereinfacht aber ja. Ja, ihr wisst, ich bin kein Börsenprofi. Ich habe nur ETFs, deswegen... Das sind aber Bots, die so verkaufen. Ja gut, aber das hat ja trotzdem jemand so eingestellt.

00:32:28 Es gibt auch große Missionen, die schon länger darauf spekulieren, dass Ubisoft komplett von der Börse genommen wird. Ja, das ist eine andere Frage natürlich noch. Was heißt das dann für die Firma? Dazu kommen wir noch. Genau, also jedenfalls, das ist der Stand.

00:32:57 Stilografium, auf deinen Punkt will ich tatsächlich gleich noch kommen. Das ist ein bisschen mein Kernargument, warum ich ehrlicherweise nicht glaube, dass das wirklich so viel ändern wird. Also ich stimme dir zu, aber ich klammere es gerade aus für später. So, also, was machen wir damit?

Details der Tencent-Ubisoft Partnerschaft und Bedenken hinsichtlich der Kontrolle

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00:33:24 bezeugt, wie wertvoll Ubisofts Marken sind. Ich meine, da stimme ich zu. Ich glaube, Ubisoft hat Marken, die potenziell sehr viel wert sein können. Also ungünstig finde ich potenziell diese Formulierung. Es ermöglicht der Firma...

00:33:50 Ihre Anstrengungen fortzusetzen, eine agilere Organisation zu werden. Da muss man direkt dran denken, dass sie Leute feuern wollen. Das ist meistens, was Firmen meinen, wenn sie agiler werden wollen. Agile Organisation, Lauf.

00:34:20 Ja, ähm, dann, sie haben angeblich Interesse von verschiedenen Parteien bekommen und haben dann entschieden, sich für das Tencent Investment

00:34:47 Zu entscheiden, das ist kein guter Satz. Sie haben sich entschieden, sich dafür zu entscheiden. Aber sie haben die Tencent genommen als Investor. Unter anderem, weil sie mit Tencent ja schon eine Partnerschaft haben.

00:35:04 So, jetzt gibt es da ein bisschen was einzuordnen. Tencent, was heißt das genau? Ich bin überlegen, ob wir uns das Video von Julius gleich noch anschauen zu Tencent, für ein bisschen mehr Erklärung. Eine Sache, die ich aber aus meiner Meinung einschieben würde, weil auf Tencent teilweise sehr allergisch reagiert wird und ich verstehe das grundlegend.

00:35:34 weil es potenziell einige unschöne Effekte haben kann, wenn sich das ganze Gaming mehr und mehr unter einer großen Firma konsolidiert, muss man so ehrlich sagen, dass Tencent, glaube ich, in ihren Auswirkungen ...

00:35:56 deutlich negativer eingeschätzt werden, als es tatsächlich der Fall ist. Wir können nachher mal gucken, ob Julius mir widerspricht in seinem Video, aber Tencent unter anderem, also Tencent ist A überall drin und auch bei ein paar Sachen, die ihr wahrscheinlich ziemlich geil findet. Was gehört zum Beispiel Tencent? Grinding Gear Games, die Macher von Path of Exile, gehören zu 100% Tencent. Ist kein Investment oder sowas?

00:36:24 sondern sie gehören komplett Tencent. Wo hat Tencent noch Anteile? Bei Larian, bei Baldus Gate 3. Also, es muss nicht automatisch heißen, dass jetzt unter Tencent alles scheiße wird. Es hat natürlich potenziell negative Auswirkungen, kann immer passieren.

00:36:50 Bei manchen dieser Firmen, ehrlicherweise, würde ich jetzt auch nicht unbedingt sagen, bestimmt wird ohne Tencent, wäre es ganz toll gelaufen. Also Sachen wie Riot Games zum Beispiel.

00:37:13 Wären die ohne Tencent nicht immer gieriger geworden in ihrer Monetarisierung, wissen wir nicht. Aber ich könnte mir vorstellen, dass sie so oder so ihre 400 Euro Faker-Skins irgendwann eingeführt hätten. Deswegen, also ich sage jetzt nicht, dass man irgendwie Tencent feiern muss, im Gegenteil. Aber

00:37:44 Man muss auch nicht davon ausgehen, dass sich da jetzt direkt grundlegend so viel verändert, weil Tencent eigentlich durchaus dafür bekannt ist, nicht so viel aktiven Einfluss zu nehmen. Und sie hatten so oder so schon Einfluss. Der steigt jetzt potenziell, aber sie waren ja eh schon dabei. Es ist jetzt nicht so, als würde jetzt jemand völlig Neues bei Ubisoft reinkommen und da irgendwas grundlegend ändern.

00:38:15 Das nur erstmal als Einordnung zu tänzen. Es gibt auch noch ein cooles GameStar-Video, das ich mir eh noch angucken wollte. Vielleicht passt es heute eigentlich ganz gut rein. Und ja, Monopole, da stimme ich 100% zu. Es entwickeln sich gerade ein paar im Gaming, auch durch Microsoft und den Kauf von Activision Blizzard und sowas. Es geht schon sehr in Richtung mehr und mehr unter immer weniger großen Firmen.

00:38:42 Und das ist natürlich potenziell was, was negative Effekte haben kann. So. Also. Gleichermaßen...

00:39:04 will Ubisoft, und das ist halt interessant, auch weiter ihre anderen Marken wie Ghost Recon und The Division weiter aufbauen.

00:39:21 Und mehr Details, wie es überhaupt weitergeht mit der Gruppe, werden wir später mitteilen. Also es ist sehr unklar, wie es jetzt weitergeht für den Teil von Ubisoft, der nicht in dieser Premium-Subfirma drin ist. Und das ist natürlich etwas, was erstmal uns hier auch Sorgen machen kann.

00:39:45 Weil Anno zum Beispiel nicht dabei ist und Siedler sowieso nicht. Aber ganz ehrlich, ich würde vermuten, die Marke Siedler ist einfach weg. Also ich glaube nicht, dass Ubisoft jemals wieder Interesse hat, einen Siedler zu machen.

00:40:10 Und das neue Heroes of Might and Magic, ja auch das ist einfach nicht groß genug, solche Sachen. Also das ist ja ein ganz kleines Projekt im Vergleich. Das ist ja ein winziges Projekt, aber Anno ist ja zumindest ein mittelgroßes Projekt.

00:40:23 Aber es ist oft, also Anno wird eigentlich fast nie erwähnt in diesen Ubisoft-Business-Berichten, was lustig ist, weil es zwar international nicht der größte Hit ist, aber eins von ihren eigentlich konsistent, also am konsistentesten erfolgreichen Spielen. Also Anno 1800 war ja ein Spiel, das über drei Seasons super seine, oder waren es sogar mehr, ich glaube es waren am Ende drei, oder waren es sogar vier, super seine DLCs an den Mann gebracht hat und eine dedizierte Fanbase hat.

00:40:52 Alles kam immer gut an, aber es war halt einfach auf der Skala nicht so groß. 4 Seasons, ne? Ja, doch. Da ist mir selber nicht mehr sicher.

00:41:22 Interessant ist, dass hier steht, diese neue Firma wird ein autonomes Führungsteam haben. Witzigerweise steht aber unten noch, und da kommen wir gleich dazu, dass es trotzdem 100% von Ubisoft kontrolliert wird. Also schauen wir mal.

00:41:57 Genau, hier steht es sogar. Also, die neue Firma beinhaltet ein paar Ubisoft-Teams. Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay und Barcelona und Sofia. Und alle Spiele Vergangenheit und Zukunft dieser drei Marken. Rainbow Six, Assassin's Creed und Far Cry.

00:42:26 Und es erhält von Ubisoft eine weltweite, exklusive, unzurücknehmbare, dauerhafte Lizenz, was diese Marken angeht. Im Gegenzug für eine Royalty, also diese Firma zahlt Einnahmenanteile an die Hauptfirma Ubisoft.

00:42:54 Dann Tencent investiert in diese neue Firma, deren Hauptquartier in Frankreich ist. Damit will Ubisoft Schulden abbauen, steht hier. Und dann wird aber, obwohl Tencent 25% Anteil hat,

00:43:18 Die neue Firma immer noch komplett kontrolliert und konsolidiert von Ubisoft. Man will das bis zum Ende des Jahres abschließen. Es gibt ein neues Führungsteam.

00:43:51 dass die Autorität hat, schnelle, wichtige Entscheidungen über alle Abteilungen zu treffen, über alle Projekte und alle Zweige, also Entwicklung, Marketing und Vertrieb.

00:44:21 Mehr Führungsebene. Ja, das ist so ein bisschen, genau, das ist ein bisschen ein Punkt, den ich sehe. Was genau ändert das jetzt an den grundlegenden Problemen von Ubisoft?

00:44:40 dass du jetzt eine neue Firma einziehst mit einem neuen Management, die aber immer noch kontrolliert wird von der gleichen Firma, die mit dem gleichen CEO die ganzen Fehlentscheidungen der letzten Jahre getroffen hat. Das hängt jetzt davon ab am Ende,

00:45:08 wie autonom die wirklich sind. Aber es könnte halt auch einfach so ein kompletter Hütchenspielertrick einfach sein. Hey, ist eine neue Firma, mehr Geld.

00:45:31 Ich habe die Theorie online gesehen und fand sie recht glaubwürdig, dass der Hauptgrund halt ist für diese neue Firma, dass man dadurch halt besser dieses Investment von Tencent bekommen konnte, weil Tencent damit

00:46:01 in nur die vielversprechendsten Anteile von Ubisoft investiert. Du gibst halt über eine Milliarde rein und kannst dann sicher sein, das Geld geht halt nicht irgendwie an sowas wie Skull & Bones.

00:46:24 sondern wirklich an Sachen wie ein neues Assassin's Creed oder sowas. Also wo man die höchsten Chancen hat und bisschen Ballast weg von den Sachen, die Ubisoft runterziehen. Deswegen, ja genau, was Apokalypto schreibt, die IPs in den neuen Firmen sind nicht schuld an der jetzigen schlechten Situation, Assassin's Creed hat eigentlich immer abgeliefert. Ist durchaus möglich, dass das

00:46:58 dass diese neue Firma dann sogar positiv agiert. Die Frage ist, macht dann das alte Ubisoft, was machen die dann noch? Machen die dann weniger? Wird das irgendwann so eine leere Firma eigentlich, die nur dazu da ist, diese Tochterfirma operativ zu managen?

00:47:30 Muss man noch sehen. Muss man noch sehen. Aber die Tatsache, ich finde halt immer noch, es ist halt am Ende immer noch die gleiche Oberführungsebene. Es ist immer noch Yves Kimo und unter dem halt der ganze Mist passiert ist. Deswegen...

00:47:56 bin ich halt nicht sicher, wie sehr das wirklich jetzt eine langfristige Verbesserung erzielen wird. So, und dann gab es hier einen Konferenzcall mit Yves gestern.

00:48:25 den wir uns anhören können. Der geht 15 Minuten. Let's go!

Analyse des Conference Calls von Ubisoft und Yves Guillemot

00:48:38

00:48:38 Thank you. Welcome everyone and thank you for joining this call on such short notice. With me today are Yves Guillemot, our CEO, and Frédéric Duguay, our CFO. The purpose of the call this evening is to walk you through today's announced transaction. We will not cover this quarter's performance. With regards to our calendar, our full year earnings call is scheduled on May 14, 2025. Now I'll turn the call over to Yves Guillemot.

00:49:06 Since the beginning of the year, we have been conducting a cooperative review of our strategic options to maximize the value of our assets and create the best possible conditions for developing outstanding gains in a rapidly evolving market.

00:49:24 Today, we are thrilled to announce the creation of a new subsidiary dedicated to three of our largest franchises, Assassin's Creed, Far Cry, and Compuency Rainbow Six. This initiative is supported by Tencent, which will invest 1.16 billion euros for a minority stake into the new subsidiary.

00:49:50 Sie haben das schon eine ganze Weile drüber geredet.

00:50:19 crystallized the best value for Ubisoft asset and aligned with our strategic objectives.

00:50:27 Ich finde es faszinierend, wie schlecht die Audioqualität ist. Das sind ja Leute, die teilweise... Da sind lauter Millionäre drin in diesem Call. Und die Audioqualität ist irgendwie wie so von einem Steinzeit-Telefon.

00:50:53 Mit Tencent support, this new subsidiary will focus on building game ecosystems designed to become truly evergreen and multi-platforms. Bolstered by a greater investment and boosted creative capacity, it will drive further increases in quality of narrative solo experiences, expand multiplayer offerings with the increased frequency of content release.

00:51:21 introduce free-to-play touchpoints, and integrate more social features. Through this transaction, we are crystallizing the best value of our assets, significantly strengthening our balance sheet and enhancing our financial flexibility to support the growth of selected franchises while pursuing our transformation.

00:51:45 Vor allem schön, wie er sagt, das Wachstum von ausgewählten Marken, nicht allen Marken.

00:52:12 Sie wollen auch neue Marken entwickeln, hat er gerade nochmal gesagt.

00:52:41 Frederik? Thank you, Yves, and hello, everybody. Let me walk you through some of the key terms of the transaction with Tencent. Under this agreement, the new subsidiary will include teams developing the Tom Clancy's Rainbow Six, Assassin's Creed, and Far Cry franchises based in Montreal, Quebec, Sherbrooke, Sagney, Barcelona, and Sofia, as well as the back catalog and any new games currently under development or to be developed.

00:53:06 Ubisoft will grant to this new entity a worldwide exclusive irrevocable and perpetual license for the intellectual property and related proprietary rights associated with the three franchises video games utilization in exchange for royalty. At closing of the transaction, Tencent will invest a total amount of 1.16 billion euros for an approximate 25% economic interest.

00:53:32 Französisch, Englisch mit der Tonqualität ist knifflig. Aber ich finde es dennoch wertvoll, sich die Original...

00:53:56 Aussagen von der Führungsebene anzuhören. Ich bin gespannt auf die Frage- und Antwort-Sitzung vor allem.

00:54:14 Dafür reden Sie relativ langsam immerhin. Es gibt leider keine Unterschiede.

00:54:40 will remain exclusively controlled and consolidated by Ubisoft. Completion of the transaction, as I said, is expected to happen before the end of the year. Let me now hand over to Yves to conclude.

00:55:04 In conclusion, this partnership with Tencent underscores the strong value of our IPs, significantly reinforces Ubisoft's balance sheet and establishes the optimal conditions for the long term growth and success of these franchises.

00:55:28 This also marks the beginning of a new chapter in Ubisoft's journey, characterized by both steps to sharpen our strategic focus. We are committed to building a sharper and more focused organization, one where talented teams will elevate franchises to the next level, accelerate the growth of emerging ones, and lead innovation in next generation technologies and services. All of this

00:55:57 Mehr Quadruple A-Games, Leute.

00:56:26 So, jetzt bin ich gespannt. Das ist so geil, wie archaisch. Das ist Stern 1 drücken für eine Frage.

00:56:47 Das ist die richtige Telefonkonferenz, ja.

00:57:11 And your question comes from the line of Doug Kreutz from TD Cowan. Please go ahead.

00:57:18 Hey, thank you. Could you just clarify, will these studios and the new entity, will they ultimately be reporting back to Ubisoft Senior Management or is there going to be a whole separate management structure that will be external to Ubisoft that these studios will report to? Thank you. Das ist eine gute Frage. Er fragt, werden diese Studios am Ende trotzdem an Ubisoft Management reporten oder ist es was Eigenes?

00:57:47 Also, ich meine, das haben sie auch so geschrieben. Die Antwort ist so irgendwie beides. Es gibt ein separates Management, aber das wird weiter von Ubisoft kontrolliert.

00:58:15 Okay, thank you. You're welcome. Thank you. Once again, if you would like to ask a question, please press star one and one on your telephone keypad. That is star one and one. Das muss ich mir für mein Video merken, weil ich werde morgen noch Vormittag ein Video dazu machen. Okay, question. We will pause for one moment.

00:58:38 Ja, Chat, bitte, das müssen wir jetzt auch so machen. Wenn jemand von euch eine Frage an mich hat, bitte immer Stern 1 erstmal drücken. Ich rufe euch dann auf und nur dann dürft ihr auch was sagen. Iron Project, du hast leider nicht Stern 1 gedrückt, du hast nur 1 gedrückt. Du wirst jetzt an einen KI-Bot weitergeleitet, der dich stundenlang in einer Schleife halten wird, was du denn bitte möchtest und ob er dir helfen kann.

00:59:07 Ähm... Das ist blöd für dich jetzt, aber... Kann ich jetzt auch nichts dran ändern. Das war jetzt dein Problem. Ich sagte kurz, er sagt, dann ruf ich euch an. Spielen wir heute nach Foundation. Ja.

00:59:43 Thank you. Your next question comes from the line of Eric Rivari from CIC. Please go ahead.

00:59:55 Ich gebe zu, ich kenne nicht genug Börsen.

01:00:25 Die zweite Frage ist aber eine gute, die ihr auch gerade im Chat gestellt habt. Wie viele Mitarbeiter werden...

01:00:54 Das ist wiederum eine gute Frage. Aber Sie können noch nichts dazu sagen.

01:01:23 Indeed, an acceleration in our transformation, and we'll be streamlining the operating model in the months to come. Thank you for that. Thank you. Once again, if you would like to ask a question, please press star one and one on your telephone keypad. We will now go to the next question.

01:01:50 And your next question comes from the line of Ed Young from Morgan Stanley. Please go ahead.

01:01:59 Good evening, and thank you for taking my questions. Sorry if you covered this at the very beginning. I did miss the start of the call, I'm afraid to say. First of all, could you talk a little bit about what the intent is to do with the brands that have not gone into this entity? Are they just going to carry on, or should we assume that there is potential for them to be sold, or how should we think about the prioritization?

01:02:25 Aber man muss, weil Leute sich hier ein bisschen lustig machen, über manche der Fragensteller, das finde ich jetzt auch ein bisschen übertrieben. Die stellen, finde ich, genau eigentlich die Fragen, die wir als Gamer auch haben. Der gute Mann fragt jetzt gerade, was ist denn mit den Marken, die nicht in dieser neuen Firma sind? Werden die weitermachen? Werden die irgendwie verkauft? Wie werden die priorisiert? Das ist eine gute, wichtige Frage.

01:02:51 Es kommt bestimmt noch ein Antwort, aber trotzdem...

01:03:14 Ja, danke, Ed. So, as you mentioned, we'll be pursuing the development and the growth of our iconic franchises that we have in the group, including Tom Clancy's The Division and Gosh Recon. We'll be supporting the growth of selected and performing IPs. We'll be also creating a few new IPs.

01:03:39 will be benefiting from our cutting edge technologies and emerging technologies. So to your question, yeah, technologies will support the development of the new entity and will support the roadmap of the other franchises. Okay, das ist halt, ja, wir machen auch die anderen weiter, auch neue Marken.

01:04:03 Er sagt nichts über die Priorisierung, aber gut, es wäre auch Quatsch für Eve zu sagen, ja, ja, auf die anderen scheißen wir jetzt.

01:04:30 Und deine nächste Frage kommt von Alexander Petarek von Bern.

01:04:43 Wie wird die Zusammenarbeit laufen? Weil Ubisoft eigentlich dafür bekannt ist, dass immer mehrere Studios zusammen, also gerade auch die deutschen Studios, unterstützen auch recht viel bei internationalen Marken. Gleichermaßen ist es vielleicht auch nicht das Schlechteste, das ein bisschen zu reduzieren, weil ja offensichtlich Teil des Problems bei Ubisoft auch einfach...

01:05:07 Koordination und Management sind und wenn es dann nicht mehr ganz so ist, dass jedes Spiel von sechs Studios gemacht wird, aber gleichermaßen geht es, glaube ich, heutzutage gar nicht mehr anders. Also Larian zum Beispiel hat auch, ich weiß nicht, wie viele es waren, aber es waren, glaube ich, mehr als drei. Ich habe jetzt gerade irgendwas von vier bis sechs Niederlassungen im Kopf. Also eins, glaube ich, in Irland, hauptmäßig in Belgien, ich glaube, eine neue jetzt auch in Warschau, USA auch was.

01:05:36 Please go ahead.

01:05:44 Das muss man auch erstmal hinkriegen, dass deine Verbindung so scheiße ist, dass in diesem Call dir gesagt werden muss, es tut mir leid, deine Verbindung ist zu schlecht.

01:06:10 Let me just say that. Let me just say that.

01:06:26 aktuell das wahrscheinlich ein bisschen paranoid und vielleicht auch bisschen übertrieben aber ich mache mir grad ehrlich gedanken wie ich es halten möchte dieses jahr mit reisen in die usa also aus ich meine es gibt ja verschiedene berufliche sachen die mich da ab und an hinziehen würden zum beispiel letztes mal war ich in den usa für die game awards

01:06:54 Ähm, nicht Game Awards, sondern, ähm, wisst ihr, was ich meine? Summer Games Fest. Ich hab's ja grad sogar das, das, äh, T-Shirt hier an noch. Äh, dumm. Ähm, aber, aber irgendwie... Ne? Und es war natürlich auch toll, letztes Jahr, mit, mit Erik und, und Funk. Äh, ich soll eigentlich nicht Erik und Funk sagen. Gronkh und Funk oder, oder, äh, beide beim Namen nennen. Aber ich weiß auch nicht. Ähm.

01:07:24 Aber irgendwie, ne? Jeff Keighley soll einfach zu mir kommen. Ja!

01:07:38 Alex, we can hear you well. Can you hear me now? Yes, that's better. Okay, that's better. I'd just like to understand what this carve-out means for current Ubisoft bondholders in terms of their rights on the assets going forward. I'm not sure if that was explained in the press release, but if you could just clarify that for me. Thank you.

01:08:02 Ich weiß nicht genau, was Bondholder sind.

01:08:20 Was ist damit, weiß das jemand? Also er fragt, wie es mit den Rechten von Bond-Holders an den, also einfach Aktieninhaber, ah okay, an den neuen Marken halt. Weil die haben ja quasi offenbar bei Ubisoft Anleihen gekauft, als Assassin's Creed noch Teil von Ubisoft war. Keine Aktien, genau. Und jetzt wird Assassin's Creed in eine Subfirma verschoben. Was heißt das denn jetzt?

01:08:48 Das ist auch eine gute Frage. Oh, das ist noch eine sehr gute Frage. Wie viel vom Profit geht an Tencent?

01:09:18 Das ist eine exzellente Frage.

01:09:25 So, as we said, they will have around 25% of economic interest in the entity. We expect, of course, to grow the value of this entity, as we have a strong roadmap with these three big brands, and we are happy to remain very highly exposed to the future value that we get from the entity. So, again, the share of Tencent will be around 25% of this entity.

01:09:55 Okay, thank you very much.

01:10:27 25% ihrer besten Marken dadurch finanziell geben.

01:10:51 So, wo ich jetzt gerade noch nicht sicher bin, Leute, wir hatten doch gestern irgendeinen Newsartikel, wo drin stand, dass Yves Guillemot heute nochmal eine Erklärung abgeben will zu der Struktur der neuen Firma.

01:11:23 Aber ich finde das nicht mehr. Und ich habe auch nichts gesehen, dass heute noch mal irgendwelche neuen Meldungen rausgekommen sind. Hat das noch jemand im Kopf, was wir da gestern... Ja, dass da Einladungen rausschicken. Genau, das war wahrscheinlich nicht öffentlich. Es ist dann offensichtlich nichts geleakt. Was natürlich für uns etwas schade ist.

01:12:04 Es gab noch, ähm... Ah ja, ja. Heute um 3.30 Uhr, wir haben es bei Insider Gaming, ihr habt recht. Und da waren es aber, das war aus der internen Memo. Und da soll es Einladungen, ähm...

01:12:32 noch geben. Aber das war dann heute, aber es war natürlich dann intern. Relevant ist, finde ich, noch Folgendes. Insider Gaming hat auch gehört, dass sich jetzt manche Mitarbeiter Sorgen machen.

Sorgen der Mitarbeiter und Einschätzung der langfristigen Auswirkungen auf Ubisoft

01:13:03

01:13:03 Ne, so von wegen, ich habe das Gefühl, wir sind gefickt, wenn wir nicht an den großen drei arbeiten. Sie können in der E-Mail ja sagen, was sie wollen, aber Hand aufs Herz, es wirkt, als wären die Prioritäten sehr klar. Man würde doch denken, sie hätten vielleicht irgendeine Art von Klarheit für uns, bevor sie den Deal öffentlich ankündigen.

01:13:47 Ja, also mein Eindruck ist tatsächlich ein wenig, dass das jetzt kurzfristig natürlich ihnen hilft und sie wieder flüssig macht.

01:14:12 Aber ich weiß nicht, und das hängt natürlich auch viel von der Ausführung ab, ob das langfristig die strukturellen Probleme von Ubisoft löst. Weil...

01:14:33 Wie setzt die dieses neue Management zusammen? Sind das einfach so jetzt die Top-Leute, die davor schon die Top-Manager waren und die reporten auch weiter an Eve? Und am Ende werden die gleichen Entscheidungsträger wieder die gleichen Fehlentscheidungen treffen?

01:15:01 Und deswegen bin ich da sehr unsicher offen gestanden, ob das jetzt wirklich irgendwas löst, weil Ubisoft hat ja eine Menge tiefer struktureller Probleme. Wir haben auch gestern die Doku geschaut, was... was die...

01:15:23 die Arbeitsbedingungen angeht bei Ubisoft und wir wissen, dass sie dazu neigen, ihre Projekte sehr schlecht zu managen. Da haben wir inzwischen genug Beispiele für Siedler, Skull & Bones, Beyond Good & Evil, also lauter Spiele, die ewig in der Entwicklung sind und dann am Ende teilweise nicht mal gut sind, wenn sie rauskommen. Gleichermaßen muss man auch sagen, dass nach aktuellem Stand

01:15:53 Wohl Assassin's Creed Shadows. Gut funktioniert hat. Sie haben neulich angekündigt. Moment, ich suche es gerade raus.

01:16:22 Hier ist der Tweet, dass Shadows jetzt bei drei Millionen Spielern ist.

01:16:39 Und die zweithöchsten Verkäufe, Tag 1, hingelegt hat der Assassin's Creed Serie. Wir wissen, was Nummer 1 ist, nämlich Valhalla. Und Valhalla erschien aber, der Fairness halber, in der Corona-Zeit, wo Gaming allgemein ein ziemliches Hoch hatte. Also ist es jetzt nicht irgendwie der...

01:17:06 Blockbuster-Hit des Jahres dadurch. Es bricht nicht alle Rekorde. Aber es läuft offensichtlich gut. Ich finde das insofern interessant, dass die Steam-Zahlen für so eine große Marke relativ schlecht sind.

01:17:23 Aber offensichtlich, die waren noch nie sonderlich gut bei Assassin's Creed. Es hat bessere Steam-Zahlen als Odyssey, das auch Tag 1 auf Steam erschien. Valhalla erschien gar nicht Tag 1 auf Steam und war trotzdem das erfolgreichste Assassin's Creed. Also für Assassin's Creed ist Steam offensichtlich nicht so wichtig, wie man vielleicht gerne denkt.

01:17:57 Deswegen, also ich muss auch übrigens sagen, es kommen auch gerade ein paar von euch, der Einwand ist einerseits berechtigt, aber andererseits man merkt, dass es große Online-Bestrebungen gibt, zu beweisen, dass das Spiel ein Flop ist.

01:18:19 sage ich jetzt einfach mal relativ wertfrei. Ich habe meine eigenen Einschätzungen, warum das so ist und das ist mir sehr unsympathisch. Aber ganz neutral gesagt, können wir das glaube ich nicht abstreiten, dass das so ist. Das heißt, es wird sehr viel durchaus auch korrekt gesagt. Sie reden immer von Spielern, aber das sind doch keine Verkäufe. Ja, aber hier steht explizit Sales Revenue.

01:18:46 Zweithöchster Verkaufserlös am Tag 1. Das heißt, bei den Spielern sind gewiss auch Ubisoft Plus Abonnenten drin.

01:19:03 Aber hier wäre es halt, ich meine es sei denn sie lügen hier, was natürlich jetzt nicht komplett ausgeschlossen ist, aber bei einer Aktiengesellschaft zumindest mutig wäre, rechtlich gesehen. Deswegen kann man glaube ich schon sagen, nach aktuellem Stand ist das Spiel erfolgreich, aber jetzt kein neuer Rekordsetter.

01:19:33 Und was man, glaube ich, auch dazu sagen muss,

01:19:42 Leute sagen immer, da sind ja auch Abonnenten drin, als wären Abonnenten irgendwie nicht so viel wert. Das stimmt, wenn du von einem perfekt informierten und im perfekten Eigeninteresse handelnden Konsumenten ausgehst, der für einen Monat abonniert, um das Spiel durchzuspielen und dann

01:20:14 direkt sein Abo wieder kündigt. Hand hoch von euch, wer es tatsächlich hinkriegt, zum Beispiel ein Netflix-Abo nur für eine Serie abzuschließen, die durchzuschauen und dann dran denkt, das direkt zu kündigen. Weil ich bin's nicht. Ich bin's nicht. Und ich würde vermuten,

01:20:44 dass Ubisoft, wenn jetzt Assassin's Creed Shadows haufenweise neue Abos getrieben hätte, auch recht zufrieden wäre. Weil Abo ist ja für viele Spielehersteller die Strategie der Zukunft.

01:21:08 Das heißt, diese Online-Argumentation, dass Abos irgendwie bedeuten, diese Zahl ist weniger wert. Es kann natürlich sein, dass da auch eine Menge Spieler drin sind, die hatten schon ein Abo. Die schauen kurz in Shadows rein und finden es scheiße. Räume ich absolut ein. Kann sein.

01:21:33 Aber persönlich ist mein Eindruck von allem, was ich höre,

01:21:40 Shadows ist ein gutes und erfolgreiches Spiel. Es ist kein Hammerspiel, das alle Rekorde bricht. Es ist kein Baldur's Gate, es ist kein Elden Ring. Aber sowohl privat als auch beruflich und auch von euch jetzt, ein guter Freund von mir, Alex, schöne Grüße an dich, ist Assassin's Creed Superfan seit Teil 1 und...

01:22:06 Fand die letzten schon immer weniger geil, hat mir jetzt neulich geschrieben. Er fand jetzt, findet Shadows gerade richtig geil. Funk offensichtlich ist begeistert. Dimi war selbst überrascht, wie gut er es fand. Lakuza, find's großartig, ja. Also ich höre von vielen, dass sie's mögen.

01:22:35 Ich höre von vielen, dass sie es mögen. Das Lustige ist, es ist so witzig, weil ich halt diesen Eindruck wiedergebe, bin ich jetzt bei manchen Kulturkämpfern in der Ubisoft-Fanboy-Ecke gelandet, wo ich auch nicht...

01:22:58 dachte, dass ich nach meinem Siedler-Video jemals wieder landen werde bei irgendwem. Aber gut, das Video ist auch eine Weile her inzwischen. Und was interessieren sich Kulturkämpfer noch für Siedler heute? Das Lustige ist, ich bin überhaupt kein Assassin's Creed-Fan. Immer wenn ich Assassin's Creed gespielt habe, lief das so. Ich dachte mir, boah.

01:23:23 Ich habe richtig Bock drauf. So eine fette, coole, historische Welt. Da will ich jetzt voll reingehen. Was für ein cooles Szenario. Bei Origins zum Beispiel. Ägypten, wie geil. Und dann so nach 10, 20 Stunden merke ich, irgendwie ist das Gameplay für mich jetzt ausgereizt. Aber ich habe noch 70 Stunden Open World vor mir. Da habe ich jetzt eigentlich keinen Bock mehr drauf.

01:23:51 So geht es mir meistens mit Assassin's Creed. Das heißt, meine Meinung ist dazu gar nicht so relevant. Ich beobachte Shadows wirklich mehr als Industrieanalyst und nicht als Assassin's Creed Fan.

01:24:23 Das Leid alter Männer, ja, ja. Und ich glaube auch ein bisschen muss man auch im Allgemeinen da akzeptieren, dass...

01:24:48 was will ich sagen, dass das, was man als Online-Meinungen wahrnimmt, nicht immer der Mehrheit entspricht. Also zum Beispiel Valhalla. Es gab einige Online-Meinungen, die...

01:25:15 Unter anderem auch GameStar. Und ich stimme der zu. Ich habe es dann selber nicht gespielt deswegen, aber alles, was da drin war, klang, als würde ich es auch blöd finden, dass Valhalla viel zu groß und viel zu langweilig war.

01:25:30 Und Valhalla war das erfolgreichste Assassin's Creed. Also auch alle, online ist ja auch viel die Meinung, Assassin's Creed sollte endlich wieder mehr Assassinen sein. Dieser neue Rollenspielansatz ist scheiße. Und voll blöd und sowas. Aber wie gesagt, das erfolgreichste Assassin's Creed war das, das am wenigsten Assassin's Creed war.

01:25:53 Deswegen muss man ein bisschen vorsichtig sein mit dem, was einem online so eingeredet wird darüber, was die Community will und was ein Flop sein wird und was nicht. Ist nur mein Punkt. Wikinger auch sehr beliebt. Ja, nee, absolut.

01:26:20 Weil er hat auch gut in Wikinger-Mode Zeitgeist getroffen. Total, total. Dankeschön an Naxx für zwei Monate. Und danke an Ritterkorn für acht. Danke an MBO für sechs Monate. Und Darth Naxxor für 36.

01:26:49 Genau, also...

01:26:53 Und das wiederum, um das hier der Vollständigkeit halber zu sagen, deutet wieder darauf hin, dass Ubisoft durchaus das Zeug hat, sich aus der Misere wieder rauszuziehen. Weil sie offensichtlich es immer noch drauf haben, mit ihren Kernmarken abzuliefern. Es ist eher so, dass ihre Experimente und neuen Marken gescheitert sind.

01:27:21 In letzter Zeit. Das heißt, diese neue Subfirma, wenn das so weitergeht, die kann schon das machen, wozu sie geschaffen wurde. Meine Sorge ist einfach so, wie weit...

01:27:42 sind halt trotzdem noch die gleichen Personen und Prozesse in allem involviert, die für die ganzen Flops in letzter Zeit verantwortlich waren. Und wenn es immer noch so ist, diese neue Firma reportet komplett an das bestehende Ubisoft und das ist die gleiche Führungsebene, dann weiß ich nicht. Es wird nicht einfach dadurch besser, dass du

01:28:13 Mehr Geld dem hinterherwürfst.

01:28:17 Es wurden wohl ein paar Lektionen gelernt und es wurde auch Führungsebene ausgetauscht zum Teil, nur halt eben nicht ganz oben und das ist mein Punkt. Also zum Beispiel Serge Haskouet ist nicht mehr dabei, der bizarrerweise ja aber offensichtlich fachlich sogar kompetent war und menschlich halt absolut unterirdisch trotzdem gut, dass er weg ist.

01:28:49 Sie können es ja prinzipiell. Das ist genial. Gut. Ja, ja. Aber das haben sie ja wieder mit komischen Entscheidungen torpediert. Wie nicht auf Steam bringen Day One und so. So.

01:29:14 Aber das soweit meine Einschätzungen zu Ubisoft aktuell. Ein paar Dinge deuten darauf hin, dass ein besserer Weg gegangen wird. Den grundlegenden Wandel kaufe ich ihnen halt noch nicht ab, wenn es einfach eine Verwaltung umstrukturiert wird. Das ist so ein bisschen mein Kernpunkt.

01:29:42 So, wir werden potenziell nächste Woche auch nochmal mit Petra Fröhlich von Gänswirtschaft drüber reden. Sie hatte verständlicherweise nicht heute spontan Zeit für diesen Talk, aber ich habe sie mal gefragt, ob sie, sie hat es schon gesagt, grundlegend hätte sie Bock, nächste Woche mal vorbeizuschauen.

01:30:12 Aber ist noch nicht ganz, ganz fix. So, ich werde mal kurz aufs Klo gehen. Und ich glaube, die weiteren Sachen wie ein neues Anno-Tagebuch sparen wir uns für morgen für die Gaming-News auf. Und ein bisschen zocken können wir dann heute auch noch, denn es wird wieder Zeit für ein schönes Aufbauspiel. Denn ...

01:30:42 Mehrfach wurde sich hier schon Foundation gewünscht. Ich fand es tatsächlich vor langer Zeit im Early Access ziemlich lahm. Hab dann bei Ranger die 1.0 gesehen und dachte mir, heilige Scheiße, sieht das schön aus. Ähm... Oh, Moment, das... Halt! Doch! Das Video von Julius zu Tencent, das schauen wir uns noch an, Christian Faust.

01:31:06 Guter Punkt, das hatte ich jetzt vergessen. Das will ich mir noch anschauen. Das passt zu heute. Ja, das machen wir gleich noch. Das machen wir gleich noch. Ja, ja. Das sollten wir noch tun. Das hatte ich versprochen und ich würde es mir eh noch angucken. Deswegen machen wir das gleich. Aber ich bin gleich wieder da.

01:36:34 So, ich rufe das Video schnell auf. So, und ich schicke es euch in den Chat.

01:37:03 Oder, äh, Larkosa tut es. Vielen Dank. Und let's go!

01:37:19 Leute, das ist eine riesige Verschwörung. Das hängt alles zusammen. Tencent, Ubisoft, Riot Games, Epic, die NBA, Tom Cruise. Alle unter einer Decke. Ich sag's euch, ihr müsst endlich aufwachen, Leute. Ihr müsst endlich aufwachen! Hey, YouTube, was machst du denn jetzt? So ein guter Anfang und dann will YouTube nicht. Moment. Das habe ich in letzter Zeit häufiger, dass ein Video zum Start so komisch anfängt.

01:37:50 Beim ersten, ich weiß nicht warum. Es ist auch Teil der Verschwörung! Es ist auch Teil der Verschwörung! Ja! Ihr habt ja recht! Welcher Browser? Äh, Vivaldi habe ich. Eigentlich der beste Browser für mich von den Features her, aber hat leider ab und an YouTube-Probleme und es nervt mich. Ähm, äh. Müssen wir es halt nochmal angucken.

01:38:21 Leute, das ist eine riesige Verschwörung. Das hängt alles zusammen. Tencent, Ubisoft, Riot Games, Epic, die NBA, Tom Cruise sind alle unter einer Decke. Ich sag's euch, ihr müsst endlich aufwachen, Leute. Ihr müsst endlich aufwachen!

01:38:47 Guter Start, Julius. Wer regelmäßig Nachrichten zur Gaming-Industrie verfolgt, hat diesen Namen mit Sicherheit schon gehört. Tencent. Sehr langweilig. Der chinesische Megakonzern ist der zweitgrößte Gaming-Publisher weltweit, gemessen am Umsatz und steht nur knapp hinter Spitzenreiter Sony Interactive und vor Industriegrößen wie Microsoft, Nintendo, EA oder Take-Two. Tencent investiert stark in Tech- und Entertainment-Unternehmen auf der ganzen Welt und sorgt mit seinen Einkommen... Warte, warte, warte.

01:39:15 Irgendeine Autoübersetzung, die aus Epic Games epische Spiele gemacht hat? Ja, anscheinend. Tencent investiert stark in Tech- und Entertainment-Unternehmen auf der ganzen Welt und sorgt mit seinen Einkäufen regelmäßig für Schlagzeilen. 2011 kaufte Tencent beispielsweise League of Legends-Entwickler Riot Games. Auch Funcom, Sumo Digital und Grinding Gear Games gehören zu 100% dem chinesischen Konzern.

Tencent's Expansion und Einfluss in der Gaming-Industrie

01:39:43

01:39:43 Tencent scheint sich derzeit auch für einen Kauf von Ubisoft in Stellung zu bringen, von dem das Unternehmen bereits rund 10% besitzt. Von vielen anderen großen Gaming-Firmen besitzt Tencent massive Anteile, darunter Epic Games und Bloober Team. Wir haben dem Unternehmen und seiner Beziehung zur chinesischen Regierung bereits vor drei Jahren ein Video gewidmet.

01:40:07 Daran wollen wir nun anknüpfen, uns noch einmal mit dem Konzern und seinem Einfluss auf die Spieleindustrie auseinandersetzen und beleuchten, was seitdem passiert ist. Alleine im Jahr 2021 ging Tencent ordentlich auf Shopping-Tour und verleibte sich das vorhin schon erwähnte Sumo Digital ein. Die sind unter anderem Entwickler von LittleBigPlanet 3 und Sackboy A Big Adventure, aber auch Crackdown 3 und mehrere Spiele der Sonic Racing Reihe.

01:40:33 Als Co-Entwickler halfen sie bei Hogwarts Legacy, Forza Horizon 5 und COD Vanguard aus. Ein Studio, das konstant im A-Sektor an Projekten beteiligt ist also. Im selben Jahr erwarb Tencent die Mehrheit der schwedischen Stunlog Studios. Kurze Zeit später veröffentlichten diese dann das höchst erfolgreiche Survival-Action-RPG wie Rising. Ebenso aus Schweden und mittlerweile unter Tencents Kontrolle ist Vermintide- und Darktide-Entwickler Fatshark. Und auch Left 4 Dead-Studio Turtle Rock.

01:41:02 und Mutterkonzern Slamfire Inc. kaufte Tencent in 2021. Die vielleicht größte Akquise seitdem ist wohl die Mehrheit des polnischen Publishers Techland, Entwickler und Herausgeber der Spielereien Dying Light und Call of Juarez. Die Firma wurde 2023 von Tencent übernommen und arbeitet derzeit an ihrem bis dato größten Projekt, einem bisher unangekündigten Open-World-Action-RPG.

01:41:28 Um Geschichte, Struktur und Strategie von Tencent aus fachmännischer Sicht einzuordnen, haben wir für dieses Video Beistand von Unternehmensberater Humann Nagafi geholt und mit ihm über den aktuellen Vormarsch des Großkonzerns gesprochen.

01:41:57 und die sich Unternehmen in einem Markt strukturieren, um meistens erfolgreich zu sein. Den Link zu unserem vorherigen Video findet ihr übrigens in der Beschreibung. Zur Auffrischung hier noch einmal die Geschichte von Tencent in Kurzfassung. Gegründet im Jahr 1998 mauserte sich Tencent mit der Chat-App OICQ zu einem der erfolgreichsten Tech-Unternehmen Chinas.

01:42:17 OICQ war stark inspiriert von der Software ICQ und wurde aufgrund der Ähnlichkeit später in Tencent QQ umbenannt. Neben den Standardfunktionen erweitert Tencent das Produkt jedoch noch um einige neue Funktionen. Die Strategie, international erfolgreiche Apps zu kopieren und ein auf China zugestelltes Countdown zu veröffentlichen, setzte das Unternehmen dann mit WeChat, einer Messaging-App im Stil von WhatsApp, fort.

01:42:42 Auch WeChat wurde in den Jahren nach seiner Erstveröffentlichung um zahlreiche neue Funktionen erweitert und wuchs schließlich zu einer zentralen App für China, von der aus sich sämtliche Belange des öffentlichen Lebens steuern lassen. Kommunikation, Dating, Geldgeschäfte, Restaurantbuchungen, Terminplanung und viele weitere Dinge lassen sich alle über WeChat ausführen. Die Software ist weniger vergleichbar mit einer einzelnen Applikation als vielmehr mit einem Appstore oder Betriebssystem.

01:43:09 Der Vorteil davon ist, dass die verwendeten Funktionen als sogenannte Mini-Apps genutzt werden, deren Daten in der Cloud nicht nur auf dem Gerät... Ja, das ist ein bisschen bizarr. So was haben wir im Westen gar nicht. Elon Musk hat mal die Ambition geäußert, dass X, also in dem Fall nenne ich es jetzt X, weil er damit ja nicht mehr das meint, was mal Twitter war, diese Everything-App werden soll. Also so eine App, die jeder für alles benutzt. So was gibt es ja hierzulande gar nicht wirklich.

01:43:38 Aber WeChat ist das in China. Was natürlich Tencent eine Menge Macht gibt. Auch benötigen sie keine extra Anmeldung oder Eingabe von Nutzerdaten. Das kann man sich vorstellen, ein bisschen wie der App Store. Also im Grunde kann ich mir darüber weitere Applikationen schalten. Und weil so viele Leute WeChat haben, ist es natürlich super attraktiv für Applikationsentwickler, darauf zu gehen. Und das macht ja dann am Ende auch die Marktmacht aus.

01:44:05 Das ist nicht nur für die User sehr komfortabel, sondern auch für die chinesische Regierung. Der fällt es nämlich deutlich einfacher, die digitalen Handlungen des Volkes auszuspionieren, wenn das zentralisiert durch ein einzelnes Unternehmen geschehen kann. Wer keinen Zugang mehr zur App hat, ist praktisch aus der digitalen Welt ausgeschlossen.

Tencents Rolle in China und globale Strategie

01:44:23

01:44:23 Ins Videospielgeschäft stieg Tencent erst nur als Partner für ausländische Firmen ein. In den späten 2000er Jahren etablierte sich die Firma als Ansprechpartner für lizenzierte ausländische Spiele. Mit QQ Games schuf die Firma zudem eine eigene Plattform, die sich speziell auf Free-to-Play-Games konzentrierte.

01:44:40 Europäische oder westliche Unternehmen oder nicht chinesische Unternehmen brauchen einen Distributionspartner, zum Beispiel Tencent oder NetEase, das ist ein anderes Unternehmen, was oft als Partner zur Verfügung steht, um im Grunde mit westlichen oder nicht chinesischen Unternehmen Spiele auf den Markt zu bringen. Und das ist im Grunde einmal der legalrechtliche Prozess, der sicherstellt, dass dort der Überblick da ist und diese Regelungen eingehalten werden. Aber das ist nicht der einzige Grund.

01:45:09 Ein anderer Grund ist einfach die Zensierungsanforderungen in China. Und da ist es ja sozusagen nicht nur so, ich brauche den Distributor, der mir hilft überhaupt in den Markt zu kommen, sondern es braucht irgendwie auch so eine Art Qualitätsstelle, die sicherstellt, dass ich dort nicht in rechtliche Probleme komme, dass die Zensurbehörden nicht einschalten. Jedes Unternehmen, was auf diesem riesigen chinesischen Markt, also Gaming-Unternehmen, muss...

01:45:32 mit Tencent, NetEase und der andere zusammen zu arbeiten. Und das ist ja oft gar nicht so unproblematisch. Also Blizzard hatte ja neulich richtig Stress mit NetEase. Ich weiß nicht, wie der aktuelle Stand da tatsächlich ist. Es stand dann kurz im Raum, dass WoW in China gelöscht wird und auch alle Accounts verloren gehen. Ich glaube, sie haben sich dann irgendwann sogar wieder geeinigt. Vor, was weiß ich, 20, 30 Jahren, kleiner Laden und plötzlich kommen die ganzen...

01:46:00 kommen die ganzen Spieleentwickler und so weiter zu einem. Und das ist ja die Grundlage, um in die Decke zu schießen, weil das ist ja geschenkt im Grunde. Später veröffentlichte das Unternehmen auch selbst Spiele-Software, primär für den in China extrem starken Mobile-Markt. Heute macht Gaming den Großteil des Umsatzes aus. Tencent ist zwar gezwungen, mit der Regierung Chinas zusammenzuarbeiten,

01:46:26 Dennoch handelt es sich aber nicht um ein staatlich geführtes, sondern um ein börsennotiertes Unternehmen, das wie jedes andere börsennotierte Unternehmen in erster Linie seine Anleger zufriedenstellen will. Die chinesische Regierung braucht Unternehmen wie Tencent. Sie brauchen sie, um global auszustreiten. Wenn es Tencent nicht geben würde, würde die chinesische Regierung dafür sorgen, dass ein anderes Unternehmen wie Tencent entsteht. Und Tencent ist so erfolgreich, weil die chinesische Regierung...

01:46:52 das Dinge zulässt, Dinge unterstützt, Dinge ignoriert und so weiter. Und ich glaube, das ist eine Gratwanderung. Am Ende will ich Heinz dem Geld verdienen, weil sie haben globale Investoren. Und der Chinese Staat ist ja nicht direkt investiert oder so. Aber es gibt sogenannte Golden Tickets, also Anteile, die der Staat bekommt.

01:47:17 die sogar noch besondere Stimmrechte haben und so weiter. Bei Tencent weiß man nicht, ob sie wirklich existieren, aber man munkelt, dass die Partei auch solche Stimmrechte hat. Aber am Ende ist es im Grunde für Tencent genau das Austarieren dieser Möglichkeitsräume. Und immer zu schauen, wie gut kommen wir noch durch. Aber am Ende hat die chinesische Regierung die Macht. Aber wem gehört eigentlich? Es gab ja auch immer wieder

01:47:47 Recht harte Videospielregulierungen in China allgemein. Also wie viel dürfen Leute überhaupt spielen? Tencent. CEO Pony Ma hält noch rund 8% der Aktien. Moment, heißt der wirklich? Ich meine, das wird ein legitimer chinesischer Name sein, aber es amusiert mich ein wenig, dass der CEO von Tencent Pony heißt.

01:48:15 Ich gebe zu, das finde ich gerade witzig. Wahrscheinlich ist das gerade kulturell unsensibel.

01:48:24 Aber der zweitgrößte Teilhaber an Tencent ist. Die meisten Anteile an Tencent Holdings besitzt aber die Beteiligungsgesellschaft Prosus. Die ist eine Auskopplung aus dem südafrikanischen Medienkonzern Naspas, der bereits seit über 20 Jahren Anteile an Tencent hält. 2001 erwarb das Unternehmen 46 Prozent von Tencent.

01:48:45 Was als das vielleicht beste Investment aller Zeiten gilt und den Konzern zum reichsten in ganz Afrika machte. Mittlerweile besitzt Prosus noch ungefähr 24% von Tencent. Naspas ist ein mächtiges und stark umstrittenes Medienimperium, das dem Apartheid-Regime in Südafrika jahrzehntelang als Sprachrohr diente. Mit Propaganda stärkte es die nationalistische Partei und verhalf Schlüsselfiguren der Oppression zu Machtpositionen.

01:49:12 Okay, finde ich gut. Nascas ist das größte, glaube ich, afrikanische Medienunternehmen, die super früh, ich glaube ...

01:49:40 Anfang der 2001. 2001 haben sie sich mit 30 Prozent in Tencent eingekauft, haben immer wieder tranchenweise verkauft, weil ich sag mal, der Wert ist sehr gut in die Höhe gegangen, ich hab einen guten Profit gemacht damit, haben aktuell 20 Prozent. Und das ist im Grunde der größte Einzelanteilseigner. Und natürlich hat Tencent, wie alle börsennotierten Unternehmen, ein Interesse daran, seine Anteilseigner zufriedenzustellen. So, das gesagt.

01:50:08 ist, glaube ich, ihre Strategie bisher eine Strategie, die bei, wenn man so groß ist wie Tencent absolut Sinn macht, zu sagen, wir machen eine dezentrale Struktur. Das bedeutet, die Unternehmen, die wir kaufen, lassen wir autonom, denn in diesem super schnelebigen Gaming-Markt, das können wir nicht durchplanen. Die Hits kommen, manche Dinge werden groß, manche Dinge scheitern und der Erfolg scheint ja auch zu funktionieren für sie. Ein anderes Beispiel, ein anderes Spiel, was ja ganz...

01:50:37 wo viel besprochen wird, ist ja Path of Exile 2, was von Grinding Gear Games ist, wo Tenzin sich schon einen längeren eingekauft hat und vor ein paar Jahren sogar 100 Prozent hat. Aber das Studio ist komplett in kreativer Hand der Spielerentwicklerinnen und Entwickler. Das bedeutet, im operativen Geschäft fassen sie nichts an, was auch Sinn macht. Genau, das ist der Punkt, den ich vorher ansprechen wollte. Es ist eine Sache, natürlich, dass man mit Sorge auf...

01:51:04 das Monopol einer Firma schaut, die auch noch mit einer Regierung verbandelt ist, so eng, die unschöne Dinge tut, 100%. Aber dass sich jetzt dadurch bei Ubisoft so viel ändern wird,

01:51:22 gehe ich aktuell nicht davon aus, weil das nicht ist, wie Tencent bislang arbeitet. Selbst bei Firmen, die sie komplett besitzen. Ja, schwierig zu managen. Ich würde aber nicht sagen, dass so Grundsatzsachen nicht gegebenenfalls stattfinden werden. Vielleicht finden sie nicht formal statt. Vielleicht ist es nicht so, dass da irgendwie Protokolle geführt werden und so weiter.

01:51:47 Aber ich glaube es nur und allein, dass man weiß, man ist Teil von Tencent und man weiß ja, wie in China Dinge funktionieren, dass man vielleicht auch vorsichtiger ist mit kreativen Ideen. Ja, das kann tatsächlich sein. Ja, schon vorab, bevor überhaupt das Eintritt man schon ein paar Scheren sich im Kopf setzt. Und ich würde auch argumentieren, im Eskalationsfall würden sie da auch einschreiten.

01:52:10 Ich habe ja gesagt, die sind im Interesse ihrer Shareholder und die Shareholder würden aber auch nicht das Interesse haben, dass der chinesische Staat plötzlich Tenzin flachlegt, nur weil Ubisoft Lust hatte, ein China-kritisches Spiel zu machen. China ist ein technologischer Vorreiter. To be fair, gehe ich aber nicht davon aus, dass Ubisoft Lust hat, ein China-kritisches Spiel zu machen. Ubisoft hat ja schon bei Far Cry 5 gesagt, nee Leute, keine Sorge, das geht zwar um religiösen Fundamentalismus in den USA, aber es ist nur Entertainment, es ist nicht politisch.

Vorteile und Risiken der Zusammenarbeit mit Tencent

01:52:41

01:52:41 Die Zusammenarbeit mit Firmen aus dem Reich der Mitte in vielen Branchen extrem vorteilhaft für den Fortschritt. Neben Expertise bringen Unternehmen wie Tencent auch die nötigen Mittel mit, um teure Projekte zu fördern. Ein starkes Argument für Geschäfte mit China ist dann natürlich auch die Bevölkerungszahl von 1,4 Milliarden. Ein Level an Kaufkraft, dass man sich als Global Player nicht durch die Lappen gehen lassen will.

01:53:11 wie viel Prozent der Steam-Spieler aus China kommen. Und es waren noch mehr, als man denkt. Ich suche das gerade nochmal. Ja. Über die Hälfte der Steam-User.

01:53:43 Also Valve schlüsselt das auf nach Sprache, aber 50,06% der Steam-Nutzer

01:54:05 haben Steam auf Simplified Chinese. Dazu kommt noch 1,1% Traditional Chinese. 23% nutzen Steam auf Englisch. Ich meine, dazu gehört zum Beispiel, glaube ich, auch ich ab und an. Ich weiß gerade gar nicht, wie ich es auf dem PC eingestellt habe. Aber ich... Also das ist nicht 1 zu 1 synonym mit Ländern.

01:54:29 weil es wird immer auch in anderen Ländern Leute geben, die zum Beispiel Chinesisch benutzen, ja und zwei Prozent Deutsch. Da sieht man halt mal, wie Märkte wirklich funktionieren und auf welche Märkte sich Leute besonders stützen wollen wahrscheinlich.

01:54:55 Interessant ist auch, dass zum Beispiel die meistgenutzte Auflösung immer noch 1080p ist von 52% der Leute und die am weitesten verbreitete Grafikkarte ist die GeForce 4060 mit 8,37%. Da sind ein paar interessante Statistiken dabei.

01:55:22 Auch im Ausland nicht frei von der chinesischen Regierung und die CCP hat selbstverständlich ein Auge auf die Geschäfte des Konzerns und beeinflusst diese.

01:55:31 Die Angst, dass China durch Tencent auch an in den USA und Europa versendete Daten herankommt, ist nicht komplett unbegründet. Und das ist nicht die einzige Sorge, die von der Ausbreitung des Unternehmens in den Westen ausgeht. Auch für die Meinungsfreiheit stellt der Einfluss von Tencent eine reale Gefahr dar.

01:55:58 Ich meine, das ist ein super aktives Filtering. Wenn man was ausprobieren will, es gibt ja aktuell dieses, DeepSeq ist ein anderes Unternehmen, aber wenn man da reingeht und sich kritisch mit der chinesischen Geschichte dort Dinge fragt, dann kommt so eine Antwort wie, wir wollen über positive Themen reden. Ja, DeepSeq war eine chinesische KI-Firma, die ein überraschend starkes Modell quasi aus dem Nichts veröffentlicht haben.

01:56:25 Und damit Wellen geschlagen haben in der KI-Szene. Und da diese KI erwartungsgemäß wollte natürlich nichts beantworten, was irgendwie sich kritisch mit China und Taiwan auseinandersetzt, unter anderem. Solche Dinge sind natürlich zu bedenken. Das ist halt auf der anderen Seite natürlich eine sehr radikale Zensurpolitik, auch was global angegeben wird, Hongkong und so weiter. Das ist natürlich auch ein super...

01:56:53 Ein Beispiel, Tencent ist Partner der NBA und überträgt die Basketballspiele der Liga in China.

01:57:07 Als Daryl Morey, damals GM der Mannschaft Houston Rockets, 2019 die Worte Fight for Freedom, Stand with Hong Kong über Twitter teilte, sorgte das für ein Eklat. Die chinesische Regierung war nicht begeistert davon, wie Morey da einfach von seinem Recht auf freie Meinungsäußerung gebraucht machte und brach zahlreiche Werbedeals und Sponsoring chinesischer Firmen mit der Basketball-Liga ab. Auch die Ausstrahlungen der Spiele wurden abgebrochen.

01:57:34 Um die Gunst und die finanzielle Unterstützung Chinas zurückzugewinnen, entschuldigte sich unter anderem Rocket-Star-Spieler James Harden für die Aussagen Maurice und beteuerte, wie sehr die Spieler China lieben würden.

01:57:51 Weil es halt so viel Geld bringt, immer komplett gebuckelt wird. Das sieht man jetzt auch bei Saudi-Arabien, wie auf einmal alle Firmen ganz begeistert sind davon, wie progressiv sich Saudi-Arabien entwickelt. Ja, ja, natürlich.

01:58:15 I know for both of us individually, we go there once or twice a year, they show us the most important love. So we appreciate them as a fan base and we love everything they're about and we appreciate the support that they give us individually and as an organization.

01:58:32 Ein bizarres Schauspiel, das uns auch in der Gaming-Industrie vertraut vorkommt. So erinnert der ganze Vorfall an einen kritischen E-Sport-Moment, der sich ungefähr zur gleichen Zeit ereignete. Während eines Hearthstone-Streaming-Events in Taiwan sorgte ein Blitz-Jung genannter Spieler für Aufsehen, indem er unter anderem ... Falsch, Tabelle. Laut Valve-GDC-Talks sind es 33 chinesische User, während 33 Englisch. Ähm, woher kam dann diese andere Tabelle?

01:59:12 Interessant. Die latest Steam Hardware Survey, das ist ja schon... Das ist die Steam Hardware Survey 2025 im Februar.

01:59:39 Das habe ich auch gesagt, es geht um die Sprache, nicht um User. Also auch außerhalb von China können ja Leute chinesische Sprache benutzen im Steam Client. Von wann ist der Valve GDC Talk, den du meinst?

02:00:17 Nee, also ich habe es gerade mal gesucht. Das, was Valve auf der GDC an Daten geteilt hat, ist von letztem Jahr, 2024. Aber die aktuelle Steam-Hardware-Survey von just diesem Februar sagt 50%. Also das kann natürlich irgendwie ein Fehler sein.

02:00:45 Ich meine, es ist so oder so krass. Es ist so oder so krass. ...Liberate Hong Kong in die Kamera sagte.

02:00:58 Der Stream wurde daraufhin umgehend abgebrochen und blitzt Chung aus dem Turnier ausgeschlossen.

02:01:25 Das war halt auch eine so schäbige Aktion damals, dass sie da so wieder so gebuckelt haben. In beiden Fällen handelt es sich allerdings um Momente, die vorher nicht geplant waren.

02:01:50 Ob die CCP durch Tencent auch Einfluss auf die inhaltliche Gestaltung der Produkte selbst nimmt, ist die andere Frage. Tencent hat neben der Gaming- und Musikindustrie auch in Hollywood seine Finger im Spiel.

02:02:03 Seit 2015 produziert die Firma unter dem Label Tencent Pictures neben chinesischen Produktionen auch haufenweise amerikanische Filme. Darunter das Biopic A Beautiful Day in the Neighborhood mit Tom Hanks, aber auch große Blockbuster wie Wonder Woman, Terminator Dark Fate und Roland Emmerichs epochales Meisterwerk Moonfall.

02:02:33 Ist das ein echter Film? Du bist jetzt Teil des Mondes. Hä? Was?

02:02:57 Also, ich glaube, relativ offensichtlich hat Julius das ironisch gemeint. Ich glaube, er hat es vielleicht nicht ausreichend ironisch den Tonfall geändert, aber er hat sich danach noch so geräuspert. Er hat es vielleicht nicht klar genug gemacht, aber ich glaube, er hat es nicht ernst gemeint.

02:03:26 Auch Top Gun Maverick hätte eigentlich von Tencent zu 12,5 Prozent, also rund 21 Millionen US-Dollar, kofinanziert werden sollen. Die Firma machte allerdings einen Rückzieher aus Sorge, der Inhalt des Films könnte die chinesischen Behörden erzürnen. Besonders interessant an der Sache ist, dass es zumindest einen merklichen Unterschied am Film gibt, nachdem Tencent die Produktion verlassen hat.

02:03:52 Schon im ersten Top Gun-Film von 1986 prangen auf der Rückseite von Tom Cruises Fliegerjacke neben verschiedenen Aufnähern der Navy auch die Landesflaggen von Japan und Taiwan. Im Trailer zu Top Gun 2 von 2019 waren an der gleichen Stelle stattdessen fiktive Motive angebracht.

02:04:09 Im fertigen Film, der drei Jahre später erschien, sind die ursprünglichen Flaggen dann allerdings wieder da. Es ist nicht bekannt, ob diese Änderung von Trailer zu Filmen noch vor Tencents Ausstieg getroffen wurde. China hat ein angespanntes Verhältnis zum Rivalen Japan und leugnet die Existenz Taiwans.

02:04:35 Die Annahme, dass die Zensur auf Drängen der chinesischen Firma vorgenommen und danach wieder rückgängig gemacht wurde, scheint also nicht allzu weit hergeholt. Filmstudios und Verleiher nehmen bereits ohne direktes Einwirken Veränderungen an Filmen vor. Das fand ich krass. Das fand ich richtig krass. Habt ihr das gesehen? Das ist der Unterschied von Arcane.

02:05:03 in China und der internationalen, also der originalen Version.

02:05:11 Um sie in China veröffentlichen zu dürfen. So werden häufig Szenen geschnitten, die gleichgeschlechtliche Beziehungen abbilden. Auch okkulte Rituale oder die Darstellung von paranormalen Ereignissen ist ein Tabu. Die Szene hat auch null Sinn ergibt. Weil worauf lehnt sie sich gerade? Auf nichts.

02:05:35 Auf die starke Schulter der Partei natürlich!

02:06:00 Ja, ja gut. Ja, die Taiwan-Flagge, ne? Dafür hast du von der Hofnerin ein Abo bekommen, hast es dir verdient.

Tencents Fokus auf Kerngeschäft und KI-Investitionen

02:06:27

02:06:27 Tencent verfolgt die Strategie, in diversen Märkten mitzumischen. Am stärksten ist der Konzern aber immer noch in seinem Kerngeschäft. Und dort scheint CEO Pony Ma zumindest kurzfristig auch seine Zukunft zu sehen. Tencent hat aktuell mehrere Handlungsfelder. Diese radikale Wachstumsstrategie hat so einen kleinen Dämpfer bekommen. Ich glaube, das ist so erstmal ein Thema.

02:06:50 wo sie sich aktuell fokussieren auf ihre Kernmärkte. Das wäre Social Media, das wäre Gaming. Man muss dazu sagen, Gaming war bisher immer der größte Einzelposten, was den Umsatz angeht bei Tencent. Damit haben sie das meiste Geld auch bisher verdient. Mit Mobile-Games wie Honor of Kings und PUBG Mobile macht die Firma jährlich Umsätze in Milliardenhöhe. Und auch im klassischen Gaming-Sektor gibt es Erfolge.

02:07:18 Zuletzt etwa den Early Access Release von Path of Exile 2. Das Spiel ist noch nicht einmal vollständig erschienen und verzeichnet bereits hervorragende Spielerzahlen und laut Entwickler Grinding Gear Games über eine Million vertriebene Keys. Da es sich bei PoE 2 wie bei Teil 1 um ein langfristig angelegtes Service-Game handelt, sollte sich das Investment über die nächsten Jahre noch auszahlen.

02:07:39 Dass Tencent in Technologien wie KI investieren wird, scheint ebenfalls naheliegend, da es dort viele Überschneidungspunkte mit den Kernkompetenzen des Unternehmens gibt. Das ist jetzt Glasgugeln, ich weiß nicht, ob das so ein Ding ist. Aber ich glaube, KI wird auf die Gaming-Industrie einen sehr signifikanten Impact haben. Und Tencent mit den finanziellen Möglichkeiten, die sie haben, mit der Infrastruktur an sehr vielen verschiedenen Unternehmen, die sie haben, wo sie auch unterschiedliche Sachen testen kann und auch einfach...

02:08:07 China, was im KI-Wettbewerb gar nicht so schlecht gerade dasteht, glaube ich, wird das ein spannendes Ding zu sagen, dass man vielleicht Gaming, was auch die Produktivität der Entwicklung angeht, einfach dadurch auf ein nächstes Level bringen kann. Also wenn sie das nicht auf der strategischen Agenda haben, würde ich mich wundern. Ob der Deal mit Ubisoft tatsächlich zustande kommt, bleibt hingegen abzuwarten. Zeitweilig gibt es Gerüchte, ob das der eine Ring an seiner Brust ist. Ich glaube schon. Oder?

02:08:37 Ich würde tippen. Julius ist ja auch großer Herr-der-Ringe-Fan. Ich glaube schon.

02:08:44 Was nicht zustande kommt, bleibt hingegen abzuwarten. Zeitweilig gibt es Gerüchte über eine Zerschlagung der Firma und die Gründung eines Gemeinschaftsunternehmens. Das würde Tencent ein deutlich stärkeres Mitspracherecht bei wirtschaftlichen Entscheidungen zusichern. Geschäftsführer Yves Gilmour und seine Brüder scheinen aber nicht bereit, ihre Kontrolle über Ubisoft zu reduzieren. Die Verhandlungen stocken und Tencents Interesse an Ubisoft scheint bereits wieder zu schwinden.

02:09:10 Ja, das ist ein bisschen mittelgut gealtert. Aber gut, sie haben tatsächlich Ubisoft nicht komplett gekauft. Aber sie haben schon gut wieder reingebuttert. Interessant ist, dass tatsächlich hier halt im Gespräch war, dass die Gimots unbedingt weiter Kontrolle haben wollten.

02:09:39 Erst vor kurzem kategorisierte US-Präsident Donald Trump Tencent als Militärunternehmen, was amerikanische Investitionen in den Konzern untersagt. Eine Einordnung, die Tencent anfegt. Dennoch sind die Kontakte der Firma zur chinesischen Regierung ein Hindernis für das Wachstum Tencents. Auch in Europa herrscht Skepsis gegenüber China. Wir als Konsumenten sehen China auch kritisch.

02:10:02 Aber wir merken auch immer mehr, dass global viele Länder strikte Regulierung gegenüber chinesischen Unternehmen machen. Beispielsweise sind ja als Militärunternehmen kategorisiert worden von den USA. Das heißt, es ist deutlich größere Restriktionen, wie sie dort im Wettbewerb sind. Chinesische Unternehmen haben es auf dem globalen Markt dementsprechend auch nicht so einfach. Wahrscheinlich auch zum großen Teil zurecht, muss man zu sagen. Der T-Club soll abgeschaltet werden in den USA.

02:10:31 Ja, TikTok ja jetzt doch wieder nicht, weil Donald Trump gemerkt hat, er ist auf TikTok erfolgreich. Lustigerweise hat er das ja ursprünglich angestoßen, aber jetzt ist er inzwischen dagegen und ich gehe nicht mehr davon aus, dass das noch passieren wird in den USA. Und das macht es natürlich schwerer. Das ist schon eine deutlich schwierige Marktsituation für solche Unternehmen als das jetzt.

02:10:59 Wie die genannten Situationen gezeigt haben, ist Tencent möglicherweise recht hands-off, wenn es ums operative Geschehen bei ihren Unternehmen geht. China-kritische Inhalte werden bei ausländischen Partnern allerdings genauso unterbunden wie im Inland. Sollte die Firma in Zukunft Ubisoft und damit Franchises wie Assassin's Creed besitzen, kann es durchaus sein, dass die Spiele stärker den Idealen der CCP entsprechen müssen.

02:11:27 Was haltet ihr von Tencent? Ist die Firma für euch ein Publisher wie jeder andere oder seid ihr skeptisch gegenüber dem chinesischen Megakonzern? Schreibt es uns gerne in die Kommentare und schreibt uns auch mal gerne in die Kommentare, wie euch dieses neue Video-Format gefällt, wo wir mal ein bisschen tiefer an die Materie reingehen, also die sogenannten Deep Dives, die ich hier mit unserem geschätzten neuen Kollegen Chris mache. Ich freue mich auf eure Meinung in den Kommentaren, danke fürs Zuschauen, euer Verschwörungsjules.

02:11:55 Fand ich ein sehr gutes Video. Fand ich ein sehr schönes Video. Schlägt ja witzigerweise sehr in die Kerbe, wie ich auch gerne Videos mache. Also, Julius, good job für alle, die es noch nicht tun. Verfolgt auf jeden Fall gerne dem GameStar-Kanal. Der Link zum Video ist auch in der Beschreibung. Und...

02:12:20 Ja, also hat, denke ich, nochmal einen ganz guten Überblick gegeben, was bei Tencent die potenziellen Gefahren sind, aber halt auch Sachen, die nicht unbedingt potenzielle Gefahren sind. Also hat das, finde ich, ganz gut rausgearbeitet, dass man jetzt nicht erstmal massive direkte Einflussnahme auf die Spiele befürchten muss, aber das natürlich mit...

02:12:49 diesem wachsenden Monopol und der Verbindung zur chinesischen Regierung auch Gefahren absolut einhergehen. So, ich glaube, damit haben wir das Thema jetzt erstmal relativ erschöpfend abgedeckt. Ein Video wird am Wochenende noch dazu kommen.

02:13:21 Wartet mal, wenn ihr wollt, kann ich euch auch noch unseren ersten Entwurf für das Teaserbild. Ignoriert mein Gesicht, das ist noch Platzhalter, aber ich mag alles andere daran.

02:13:42 Ich gucke gerade noch falsch, wichtig zu sagen, aber das ist unser aktueller Gedanke für das Teaserbild, für das Video zu diesem Deal. Ich finde es sehr gelungen. Selina ist fantastisch. Sie ist jetzt seit einer Weile ja meine neue Thumbnail-Künstlerin und macht, finde ich, einen ganz fantastischen Job.

02:14:05 Das wird wahrscheinlich das Video für Sonntag. Ignoriert mein Gesicht. Ja, sowieso, Larkusa. Sowieso, weißt du. Kann man generell machen. Was heißt jetzt eigentlich für den Rest von Ubisoft, wenn die Cash-Crows in eine andere Firma geschoben werden? Das ist wirklich ein Punkt. Das weiß noch niemand.

02:14:30 Das wird sich jetzt rausstellen müssen. Lässt das übrigens auch nicht noch schlechter dastehen. Ja, die andere Firma schon irgendwie. Das werden wir sehen müssen.

02:15:04 So. Und ja, ich habe auch gerade gesehen, Jason Schreier hat auch gerade noch einen Artikel rausgebracht dazu, dass Shadows ein Erfolg war nach allen Metriken, die wir haben. So. Und jetzt wird ein wenig gebaut.

02:16:00 Wir spielen ein wenig Foundation. Das ist ein knuffiges, idyllisches Aufbauspiel, das vor kurzem in die Version 1.0 ging, das mir viele Leute geraten haben. Ich habe es vor einer Weile gespielt und fand es nicht so toll. Allerdings hat sich mit der 1.0 viel geändert.

Foundation

02:16:04
Foundation

02:16:30 Und ich fand, es wird höchste Zeit, mal wieder reinzuschauen. Ich meine, guckt euch allein diese Grafik an, oder? Ist sie nicht alles, was wir wollen auf der Welt? Ist sie nicht alles, was wir wollen auf dieser Welt? So.

02:17:01 Ich check mal, ob alle Settings passen. Eine Mühle direkt im Logo, ja. Schlau ist das. So, sieht gut aus.

02:17:40 Wir können erstmal eine Karte erstellen. Eine Flusslandschaft. Eine Hügellandschaft. Ich spiele es laut. Ich habe es vorher ein bisschen lauter gemacht, weil der Ubisoft Call so leise war. Ich habe es jetzt ein bisschen leiser gemacht. Ist jetzt besser.

02:18:06 Spiel leiser machen. Oder ich mach hier einen Regler. So. Ist leider immer jede App und jedes Spiel hat ihre eigene Grundlautstärke. So, was wollen wir? Eine Küste? Eine Flusslandschaft? Oder eine Hügellandschaft?

02:18:33 Ich mag eher Fluss oder Küste. Und Ubisoft streamt gerade. Was streamen sie denn? Ist das was... ...was für uns Relevantes? Ja, ich glaub Küste ist nett, oder?

02:19:05 Man kann selber einstellen, wie viel Ozean man möchte. Wie viel Bucht man möchte. Oh, eine große Bucht finde ich schön.

02:19:33 Ein kleiner See noch. Man kann hier noch ein bisschen mehr Insel setzen, aber das ist nur was Kleines. Ich glaube, das brauchen wir eigentlich nicht. Klippen brauchen wir eigentlich nicht so viel, finde ich.

02:20:01 Das sieht doch nett aus. Das sieht doch nach einer schönen Karte aus. So, für das erste Spiel nehmen wir einfach die klassischen Regeln. Ich kenne das Spiel noch nicht. Solche Sachen passe ich immer erst beim zweiten Durchlauf eigentlich an.

02:20:39 So, wonach streben wir? Entspannen und vor uns hinspielen für Spieler, die sich ein eigenes Ziel setzen und sehen, wo die Reise sie hinführt, eine prächtige Burg bauen für Einsteiger, die mit Steuern und Arbeiterschaften spielen mögen, ein wohlhabendes Priorat für Spieler, die sich auf Kloster und den Handel konzentrieren wollen oder eine mächtige Festung für erfahrene Spieler, die den militärischen Aspekt des Spiels erleben wollen.

02:21:04 Ich weiß jetzt nicht, ob Entspannen und vor sich hinspielen irgendwas deaktiviert. Aber ich kenne das Spiel ja noch gar nicht. Deswegen würde ich jetzt eigentlich nicht mich auf irgendwas konzentrieren. So erstmal finden, was mir gefällt. Und eigentlich nur mal eins nehmen. Erst dann alle anderen. Ja, dann nehmen wir das. So, ein Wappen müssen wir erstellen.

02:21:38 Wenn ihr natürlich wie üblich Blau und Gold als unsere Farben Vielleicht die die Die Embleme sind golden Das finde ich schon mal gut Was sind denn schöne ich mag immer so diese Lilien tatsächlich

02:22:07 Gibt es denn eine Krone? Scheint keine wirkliche Krone. Es gibt eine Burg. Aber es scheint keine Krone zu geben. Das ist eine Ketzerei.

02:22:35 Es gibt einen Frosch. Und zwei Fische. Aber keine Krone. Dann mag ich eigentlich das hier.

02:23:12 Aber trotzdem hat man ganz gut Optionen, wie man das gestaltet. Finde ich schon schön. Das ist doch ganz cool. Was nehmen wir denn hier? Was ist schön. Das ist auch schön.

02:23:40 Das finde ich ganz cool. Ja, ich mag das. Als Titel kann ich nur Pionier wählen. Den Rest muss man wohl freischalten.

02:24:08 Der Name ist natürlich Weberlichingen. Wie nennen wir das Dorf? Ehrenfurt. Ja, das finde ich nicht verkehrt.

02:24:44 Weberlichingeningen. Nein. Es ist fast Erfurt, bin zufrieden. Ja, ja. Ich finde das gut.

02:25:07 Lustigerweise sind wir nicht an einer Furt, ne? Wir sind an einer Küste. Dann müssten wir eigentlich irgendwie eher Ehrenhafen sein oder sowas. Sowas vielleicht.

02:25:42 Klingt nach einer Hansestadt. Ja, irgendwie schon. Aber es passt doch. Warum nicht? So. Ehrenport wäre auch gut gewesen. Aber da habe ich schon geklickt. So.

02:26:08 Nach einer langen Reise durch das Reich erreicht dein Volk endlich ein neues Land. Dein Land. Gebiete, die du zu besiedeln gebeten wurdest, regiert nach eigenem Gutdünken. Dein Volk hart deiner Befehle. Sehr gut, den Ratschlag anhören. So, wir haben hier ein Questmodul. Okay, jetzt kommt erstmal der Standardkram mit, wie bewege ich die Kamera.

02:26:47 Aber direkt schon sehr schön, finde ich. Das ist doch direkt ein wunderbar idyllisches Land. Hier ist die Küste.

02:27:16 Ich verdecke genau die Questanzeige, ihr habt recht. Wartet mal. Gut, ich weiß nicht. Was habe ich denn jetzt hier für ein Objekt? So, jetzt aber. Nein.

02:27:51 Dankeschön an SirFluff für 20 Monate, Dankeschön an Perdiccas für 36, Kaiostro für 8, vielen Dank. So, dein erstes Territorium. Welches wollen wir denn?

02:28:21 Welche stehen zur Wahl? Also, hier ist eins. Hier ist eins. Die Staatsdirektoren sind aber alle so gebalanced, dass sie die grundlegenden Ressourcen besitzen.

02:28:49 Wir könnten auch hier am Strand anfangen. Was ich eigentlich gut fände für unsere angehende Hafenstadt, oder?

02:29:12 Also eigentlich fände ich das hier ein gutes Territorium, weil dann könnten wir hier so auf dieser Klippe irgendwie anfangen und uns von da aus ausdehnen. Die Alternative wäre am See. Das ist auch nicht schlecht. Was würdet ihr sagen?

02:29:40 Ja, hier ist nicht so viel Land. Das stimmt schon. Das ist ein großes Gebiet. Beim See können wir in alle Richtungen gehen. Eigentlich ist das hier schon auch ein sehr schönes Territorium.

02:30:04 Aber eigentlich würde ich... Wie gesagt, so aus... Aber es ist halt hier wirklich nicht viel Bauland, ne? Für Sachen wie Holzfäller und sowas. Wir haben hier oben nur das und der Rest ist dieses Küstengebiet. Das ist eigentlich nicht so... Ich meine, das hier könnten wir auch noch nehmen.

02:30:31 Und dann uns das hier als nächstes holen, dann haben wir direkt die Küste. Hier haben wir Stein. Ich würde schon eher an der Küste anfangen.

02:31:09 Wir haben hier Beeren und Stein. Und Holz. Also wir müssten alles haben, was man zum Start braucht. Und können von hier aus an die Küste und in andere Richtungen expandieren. Ja, ich finde das gut.

02:31:44 So, dann sollen wir hier ein Dorfzentrum errichten. Das Dorfzentrum würde ich so in diese Richtung, ich würde, also mein Traum später ist, dass wir hier eine Burg errichten, die so diese Klippe überragt am Ufer. Das heißt, das Dorfzentrum würde ich jetzt sehr in diese Richtung schon platzieren.

02:32:12 Das kann man dann noch drehen. Aber das ist, wie gesagt, das ist noch ein sehr provisorisches Dorfzentrum, wie ihr seht. Das ist noch relativ egal, wie wir das drehen. Das ist einfach nur eine Schubkarre.

02:32:33 Aber gut, die Frage ist natürlich, wenn hier die Burg hinkommt, dann sollte eigentlich hier das Dorf eher so, also dann ist quasi vielleicht hier der Dorfplatz. Also ich habe jetzt gedacht, dass das Dorfzentrum später zur Burg wird. Ich kenne ja die Spielmechanik noch nicht genau. Aber eigentlich ist dann so, hier das Dorf, der Dorfkern und hier die Burg. Wahrscheinlich, oder?

02:33:08 Wir probieren das einfach mal und entdecken ja das Spiel noch. So. Wir sollen Arbeitskräfte einteilen. Dafür brauchen wir erstmal was, wo Leute arbeiten können. Das heißt, wir fangen mit einer Bauhütte an.

02:33:44 Die wir hier so ums Dorfzentrum mal errichten. Ach, Moment. Habe ich sie jetzt... ...gelöscht? Hier muss ich drücken auf Bauen. Okay. So. Und dann...

02:34:14 Lassen wir hier jemanden arbeiten. Und haben unser erstes Gebäude. Und dann ist natürlich, wie immer, das Holzfällerlager als nächstes wichtig. Und das würde ich natürlich hier bauen, wo wir in dem Gebiet auch Holz haben. Es ist noch gar nicht so viel. Das heißt, wir müssen relativ bald expandieren.

02:34:52 Und dann wird jetzt gebaut. Wenn jemand Männer laut steht, ist Foundation ein guter Satz. Das kann ich dir noch nicht sagen. Ich spiele es gerade erst seit 5 Minuten. Aber vielleicht wissen Leute das im Chat schon. Foundation gilt als schönes Spiel für Schönbauer.

02:35:09 Und hat auch dieses bisschen freiere Bauen von Männerlords. Hat natürlich überhaupt nicht diesen realistischen Stil von Männerlords, der zum Beispiel auch für mich sehr Teil des Reizes war. Aber hat halt eher so einen knuffigen Siedlerstil, der auch schön ist. So, kommt mal her und hackt Holz.

02:35:35 Das finde ich cool an Foundation. Das mochte ich damals schon. Du zeichnest einen Arbeitsbereich. Hier, wo die Holz hacken sollen. Das finde ich super cool. Und du kannst auch sagen, wo sie nicht Holz hacken sollen. Zum Beispiel, wenn wir sagen wollen, hier, lass den Wald bitte stehen.

02:36:05 Dann geht das auch So wichtig ist dann natürlich auch ein forstmeisterhaus Auf dass der wald Auch wieder aufgeforstet wird wie es sich geziemt

02:36:42 Und dann noch eine Sammlerhütte für Bären. Die kann zum Beispiel hier hin.

02:37:14 So, wir können hier mal, nachdem wir gerade noch gut freie Arbeitskräfte haben, mehr Bauarbeiter einteilen. Wie sieht denn das Bauen in dem Spiel aus? Wie detailliert wird ein Gebäude tatsächlich aufgebaut und wie detailliert sind Arbeitsabläufe animiert? Das finde ich immer schön.

02:37:42 So, also die hacken hier tatsächlich einzelne Bäume. Fallen die auch um, die Bäume? Ja. Er hier baut jetzt hier auf. Okay, es gibt nicht so krasse Aufbauanimationen. So, Herr Forstmeister.

02:38:14 Forsten Sie hier mal fleißig. Wie komme ich hier wieder raus? Aus dem Menü? Ah ja, hier. So.

02:38:48 Dann Nahrung holen. Warum fühlst du dir früher nicht? Erstens... ...fand ich... ...dass früher...

02:39:10 die Grafik echt nicht ansprechend war und für ein Spiel, dessen Hauptsinn schönbauen zu sein scheint, fand ich damit, dass es seinen eigenen Sinn etwas verfehlt hat. Zum anderen fand ich es damals im Early Access sehr ziellos. Also nicht sehr motivierend. Da bin ich auch mal gespannt, ob das jetzt besser ist.

02:39:37 So, wir sollen uns um Bedürfnisse kümmern. Und zwar baut man Häuser nicht selbst, sondern man zeichnet ein Wohngebiet ein. Und dann siedeln sie dort.

02:40:04 Das Wohngebiet, würde ich jetzt sagen, ist jetzt hier so ums Dorfzentrum erstmal.

02:40:31 Jetzt fangen die an, hier selbstständig Häuser zu bauen. Und wir sollen Bedürfnisse erfüllen. Wie zum Beispiel... Ah, jetzt wird ja auch hier schon eingezeichnet, wo... Halt, das wollte ich gar nicht. Ich wollte nur die Sache verschieben. Wo sie Wohnhäuser bauen werden.

02:41:03 Hier gibt es Stein. Wir machen das mal ein bisschen in diese Richtung. Sehe ich irgendwo, wie viele freie Arbeiter ich noch habe? Zehn Dorfbewohner?

02:41:43 Ah, Arbeitslose. Null. Gut, weil wir können ja jetzt mal ein bisschen Holz und Bauarbeiter reduzieren. Zum Start.

02:42:13 Dann soll natürlich am Dorfplatz ein Brunnen errichtet werden. Und ihr könnt schon mal Stein sammeln. Jetzt haben wir hier schon einige Wohnhäuser, die errichtet wurden.

02:42:46 Die Bedürfnisse des Volkes sind sehr schlecht erfüllt, wie man sieht. Sie haben unter anderem kein edles Essen. Aber immerhin haben sie jetzt ein paar Wohnhäuser.

02:43:10 Das ist auch schön, finde ich, wie die Wohnhäuser hier wirklich sich so an die bestehenden Straßen und den Wald schmieden. Das finde ich richtig cool. Also wie die hier wirklich, weil hier war halt schon eine Straße zum Holzfäller. Und das Wohngebiet habe ich so definiert. Und die haben es hier so hingebaut. Um das auszufüllen, aber sich an Straßen zu halten. Das finde ich sehr geil.

02:43:43 Es ist direkt eine richtig putzige Siedlung. Die haben wirklich die Grafik, seitdem ich das letzte Mal gespielt habe, sehr verbessert. So, gerade kann ich nichts Neues bauen. Zufriedenheit geht auch langsam hoch.

02:44:13 Wir warten auf den Brunnen. Lagerplatz voll. Dann lasst mal hier einen Arbeiter rausnehmen. Offensichtlich haben wir etwas zu viele Bärensammler. Nicht genug Wohngebäude. Interessant. Warum nicht? Wir haben doch zehn Dorfbewohner. Und wir haben fünf Häuser, in denen jeweils zwei Leute wohnen.

02:44:50 Wir können ein bisschen hier das Wohngebiet noch in die Richtung ausbauen. Vielleicht bauen sie dann hier noch was hin. Und eigentlich hier auch. Halt. So, manche Gebäude wie der Markt haben mehrere Teile.

02:45:20 So, der Dorfmarkt. Ein Lebensmittelstand und ein rustikales Marktzelt. Das heißt, wir können jetzt mal... Den Stand... Ich bin mal gespannt, wie das funktioniert. Den Stand hier so hinsetzen.

02:45:56 Ah, das Zelt wird an den Stand so gebaut. Okay. Das heißt, das ist einfach ein Kombo-Gebäude. Gut. Jetzt warte mal, aber geht das? Das wird dann gemeinsam verschoben.

02:46:32 Hier so vielleicht an die Straße Jetzt Dann bauen wir den Markt hier so um den Brunnen rum

02:47:04 Wir brauchen gerade nicht so viele Bärensammler, also lasst uns mehr Bauressourcen sammeln.

02:47:37 Ehrenhafen ist jetzt ein Dorf und wir haben die Titel Herr und Dame freigeschaltet. Sehr, sehr gut. So, hier brauchen wir auch einen Arbeiter. Dann doch wieder einen Steinklopfer weniger.

02:47:59 So, und dadurch dürfte jetzt das Nahrungsbedürfnis befriedigt werden. Denn jetzt haben wir Wasser und Wohnraum befriedigt und das Volk ist schon mal 50% zufrieden. Ah, jetzt müssen wir noch... ...dem Stand auch eine Ware zuweisen, nämlich Beeren. So.

02:48:37 Dann sollen auch alle einen Job haben, ist gerade einer unserer Ziele. Ich gehe mal ein bisschen auf Stein, weil ich glaube, den werden wir bald brauchen. Die Ware ist zugewiesen. Jetzt holt der Marktschreier sich die Bären von hier, bringt sie in den Markt und das Volk kann nun hoffentlich bald seine Gier stillen. Und man hat schon echt direkt ein richtig knuffiges Dorf. Das gefällt mir echt gut gerade.

02:49:23 Warte mal, Spielgeschwindigkeit ist auf dreifach, sehe ich gerade. Deswegen laufen die alle so schnell. Dass wir ein bisschen hier etwas idyllisch normale Geschwindigkeit haben.

02:49:58 Gibt es Jahreszeiten? Das weiß ich gar nicht. Werden wir alles rausfinden. Es gibt zumindest hier Monate und Wochen. Gibt es nicht. Okay.

02:50:20 So, nachdem gerade nichts passiert, können wir doch nochmal wieder Geschwindigkeit erhöhen. Ich wollte mal sehen, ob das die normale Geschwindigkeit ist, weil die doch alle recht flott waren. Ah, und nun sollen wir vom Handel profitieren. Sehr gut.

02:50:56 Im Fortschrittsmenü kann ich Gebäude erwerben. Lagerplatz, Fischerei, Brücken. Aber erstmal Lagerplatz. Das heißt, wir...

02:51:24 bauen mal vielleicht hier einen Kornspeicher. Um die Beeren auch ein, aber ich glaube, das brauchen wir gerade noch nicht. Das wird jetzt ja ganz gut. Mal gucken, ob das irgendwann wieder voll ist. Wenn das schnell voll wird, machen wir einen Kornspeicher. Gerade brauchen wir es nicht. Und...

02:51:49 Ein Lagerhaus. Wo ist das? Steinmetz, Sägewerk, Holzverlager, Forstmannhaus. Hier, Lagerhaus. Aber da sollten wir auch noch ein Sägewerk bauen, weil erst da werden ja Bretter draus.

02:52:26 Ich würde jetzt nichts hier hinbauen, weil eigentlich wollen wir das Dorf auch noch ein bisschen hier zentral um den Platz machen. Das heißt, die Holzindustrie dehne ich jetzt erstmal ein bisschen in diese Richtung aus. Später wird die verlagert, wenn das hier freigelegt ist für die Burg. Aber erstmal muss ja der Wald abgeholzt werden.

02:53:08 So. Dankeschön, Ambos, für fünf Geschenkabos. Schaut mal von Nacht um. Ach, das kann ich einfach machen. Ah. Oh, das ist schön.

02:53:37 Okay, man kann es einfach nahtlos umschalten. Okay. Lustig.

02:54:06 Genau, wir brauchen auch für das Lagerhaus Bretter, sehe ich gerade. Dann legt mal los. Nein, in vier Tagen bekommen wir auch neue Bürger. Die per Zuwanderung kommen, da sind sie auch direkt.

02:54:35 Sehr schön. Und die bauen jetzt auch direkt neue Häuser. Dann können wir sie direkt mehr Ressourcen sammeln lassen.

02:55:24 Ich mag den, also es freut mich tatsächlich voll, dass das Spiel sich grafisch so verbessert hat. Ich mag jetzt den, diesen idyllischen Stil extrem gerne. Früher fand ich das richtig hässlich, das Spiel. Und sie haben es extrem aufgewertet, merkt man. Und es entstehen richtig schöne organische Dörfer.

02:55:59 Ja, Micha war schon lange Fan. Er hat auch mehrere Podcasts, glaube ich, und also häufiger darüber geredet. Mich hat es nie so angesprochen, weil ich immer fand, dass es, also ein, ich verstehe ja, dass Indie-Spiele nicht unbegrenzt Budget haben, aber ich fand halt ein Schönbauspiel, das nicht schön aussieht, verfehlt einfach leider seinen Zweck.

02:56:24 So bei allem Verständnis dafür, warum man nicht Geld für endlos Grafik hat.

02:56:51 So, wo weiten wir unser Wohngebiet noch aus? Hier vielleicht noch.

02:57:18 Wir können gerade mehr Bauarbeiter gebrauchen, um dieses... Das Lagerhaus scheint ein größeres Projekt zu sein. Fairerweise kamen auch so viele und teilweise so schöne Aufbauspiele heraus. Ja, wirklich. Das muss man... Aber umso mehr fand ich halt, dass Foundation einfach der Konkurrenz nicht gewachsen war. Aber da haben sich Dinge getan. Eindeutig.

02:58:05 So, jetzt können wir im königlichen Alma nach Handelsrouten einrichten. Nach Northbury für 20 Bretter. Die kaufen unsere Bretter. Leider nur für ein Gold. Sie kaufen auch behauenen Steinen. Wir haben noch keinen normalen Stein. Wir haben nur einen normalen, keinen behauenen.

02:58:32 Die sind verbündet mit der Arbeiterschaft. Okay, also die Handelspartner sind auch mit verschiedenen Ständen gutgestellt. Da weiß ich jetzt nicht, was ich davon halten soll. Ehrlicherweise. Also, die Arbeiterschaft hat, finde ich, in allererster Linie ihren Platz zu kennen.

02:59:03 Und... Habt ihr schon mal von den drei Ständen Gottes gehört? Wir machen hier noch ein Lagerhaus für den Stein.

02:59:28 Boah, ich freue mich drauf, wenn wir wieder Zeit für Kingdom Come auch mal wieder haben. Da muss ich mir ein bisschen Zeit nehmen für ein bisschen mehr am Stück. Aber dann... Ich vermisse Hans.

Dorfentwicklung und Ressourcenmanagement

02:59:57

02:59:57 So, jetzt müssen wir eigentlich bald mal uns neues Land kaufen und uns ausweiten. Aber unser Dorf nimmt schön Gestalt an, finde ich.

03:00:43 So, produziert mal schneller Bretter hier.

03:01:02 Ich überlege, wo ich Land kaufe. Ich glaube, es geht noch gar nicht. Ich habe nichts, worauf ich klicken kann, auch auf dieser Karte nicht. Wobei, wenn ich das Lagerhaus wegklicke, nee.

03:01:28 Wie sieht der Rescalender für April aus? Kommen da gute Spiele oder geht es ruhiger zu? Es kommen ein paar Sachen. Nächste Woche kommt das neue Path of Exile Update. Dann kommt ein bisschen nichts. Ich bin aber in der zweiten Aprilwoche auf der Cactus. Das wäre ein guter Zeitpunkt gewesen eigentlich für Kingdom Come, ehrlicherweise. Und dann kommt in der dritten Aprilwoche Tempest Rising.

03:01:59 Und in der vierten kommt Expedition 33. Also da kommen schon zwei Sachen, auf die wir hier, glaube ich, ziemlich Bock haben. Also ich zumindest. Und ich hoffe, ihr auch. So, jetzt haben wir 20 Bretter zusammen.

03:02:28 Und können... Wo ist das Handelsmenü? Ist es das? Haushalt, Chronik, Handelsrouten. Wo erlaube ich den Verkauf von Holz?

03:02:54 das hier? Käufe und Verkäufe. Ah, hier. Verkaufen. Ähm, Bretter. Alles oberhalb der Stückzahl verkaufen. Ja, lasst mal alles oberhalb von zehn Brettern verkaufen.

03:03:24 Aha, nun beginnt es. Wir sollen ein neues Territorium kaufen und ein Herrenhaus errichten. Da wir nehmen natürlich dieses Territorium hier. Und das Herrenhaus wird hier auf der Klippe errichtet.

03:04:09 Herrenhaus, keine Burg. Ja, noch ist es ja, äh, wir haben halt noch keine Burg. Wir nehmen jetzt, was wir haben. Wann geht das nächste Territorium? Kostet 100 Gold. Ah, ja gut, wir haben aber, weil ich will eigentlich auch ein Territorium, das halt unser Dorf erhöht jetzt.

03:04:41 Und das wäre in diese Richtung gehend, ne? Oder hier, dann passt es zu dem, das wir gerade gekauft haben. Weil das ist jetzt ein, das habe ich jetzt nur fürs Herrenhaus gekauft, dieses Territorium. Und das wäre hier fürs Volke. Ja, machen wir mal.

03:05:16 Und fangen dann an... Nachdem wir jetzt ja mit Brettern handeln, ist, glaube ich, sowieso eine gute Holzindustrie nicht verkehrt, oder? Das heißt, wir machen mal ein zweites Holzfällerlager.

03:06:00 Samt Sägewerk. Wir brauchen kein weiteres Lagerhaus, weil wir haben ja hier schon eins, ein zweites, wo auch nochmal Bretter rein können.

03:06:47 Lasst jetzt mal eins nach dem anderen das Holzfällen hier weghauen. Den Förster auch erstmal deaktivieren. Und jetzt...

03:07:14 Hier Holzfällen fürs Herrenhaus. Gut, das brauchen wir hier unten nicht, das ist Quatsch. Aber das hier eigentlich wird alles jetzt weggefällt.

03:07:56 Man will ja den Strand sehen können, genau, genau. Nachdem wir jetzt hier auch mehr Territorium haben, können wir in diese Richtung auch schon das Wohngebiet erweitern.

03:08:38 Dann haben wir im Fortschrittsmenü, oh, einiges. Unter anderem können wir auch jetzt fischen, weil wir einen Strand haben.

03:09:06 Was brauchen wir denn fürs Herrenhaus? Das braucht doch bestimmt neue Ressourcen, oder? Ah ja, da geht's jetzt los. Mit richtig manuellem Bau. Das braucht Stein, Werkzeuge...

03:09:36 Und Holz, also Bretter. Was mir gerade ein bisschen auffällt, irgendwie unsere Handelsroute. Scheint nicht wirklich irgendwas zu machen.

03:10:10 Sehe ich denn irgendwo die, warte mal, sehe ich die Historie meiner... Nee? Es wird nichts verkauft. Warum nicht? Ach, halt, Moment.

03:10:38 Ja doch, nee, Bretter habe ich zum Verkauf gegeben. Muss ich das hier anklicken oder ist es dann, also wenn, weil ich bin gerade dadurch verwirrt, dass es, wenn es rot, wenn ich anklicke, wird es rot? Ist das der Zustand, wo es verkauft wird oder wo es nicht verkauft wird?

03:11:12 Bretter müssen ins Lager. Sind sie eigentlich? So ist richtig. Okay, wir haben 53 Bretter hier eingelagert.

03:11:40 Wir haben halt jetzt nämlich noch ein extra Territorium gekauft und uns damit in Unkosten gestürzt. Nicht, dass das noch ein Problem wird hier. Aber offenbar muss ein Händler erstmal noch kommen. Okay, dann warten wir mal noch ein bisschen. Jetzt läuft hier die Abholzung.

03:12:05 Wir besitzen noch gut Werkzeuge. Also das Herrenhaus soll halt hier so auf der Klippe passieren. Deswegen warten wir ein bisschen noch, wie sie hier Kahlschlag betreiben. Derweil können wir das Dorf noch anderweitig ausbauen. Ich glaube, du musst gar nicht warten, oder? Du kannst einfach bauen. Du kannst schon auch einfach...

03:12:47 Hier so rein bauen. Weil das hier alles rot ist. Aber hier auch.

03:13:32 Mit Tür wird es grün. Ah, okay. Aber es ist nicht so schön hier zu bauen, wenn noch nicht abgeholzt ist, wenn man es nicht gut sieht, was man baut. Das heißt, wir lassen die noch ein bisschen abholzen.

03:14:05 Hast du nichts für Anno zum Anfang? Spiel die Kampagne, würde ich sagen. Und du musst nicht unbedingt alle DLCs zum Start kaufen. Also im Gegenteil. Ich würde erstmal ohne DLCs spielen, gucken, wie es dir taugt. Die DLCs erweitern das Spiel teilweise massiv. Aber das Spiel ist auch schon so sehr umfangreich und mit DLCs könntest du dich auch erschlagen zum Start.

03:14:57 So, wir haben wieder Arbeiter frei. Nahrung läuft aber noch. Aber wir dürften hier bald den Wald weg haben.

Fortschritt, Handel und Dorfleben

03:15:27

03:15:27 Mit derweil können wir noch ein bisschen in den Fortschrittsbaum gucken, was wir sonst noch machen können. Also, wir haben hier Kleidungsproduktion. Die Schäferei, die Weberei und die Schneiderei. Das klingt nach sehr wichtigen Gebäuden. Die Werkzeugherstellung. Ich glaube, das wäre das Erste, was sinnvoll wäre. Weil offenbar brauchen wir jetzt auch Werkzeuge für andere Sachen.

03:15:56 Das klingt eigentlich gut. Die Steinmetzhütte können... Lass uns mal kurz in unsere Handelsrouten schauen. Was wollen die denn alles? Weil den behauenen Stein könnten wir halt für drei verkaufen an sie. Das Dreifache eines billigen Brettes.

03:16:26 Die Frage ist, haben wir schon Eisen in unsere... Das sieht doch nach Eisen. Aber das habe ich noch nicht gekauft. Das ist das nächste Gebiet. Das heißt, noch nicht eigentlich. Das heißt... Aber hier haben wir noch weiteren Stein. Und das heißt...

03:16:53 Also das wird dann auch unser nächstes Gebiet hier. Aber jetzt müssen wir erst ein bisschen Geld verdienen.

03:17:22 Ja, Mist, die Steinmetzhütte wiederum braucht Werkzeug. Mist, das war jetzt keine gute Investition. Wir haben ein bisschen Werkzeug. Wir brauchen das aber auch gleich für unser Herrenhaus. Aber das bauen wir ja noch nicht. Und mit der Steinmetzhütte verdienen wir Geld, um das Gebiet freischalten zu können. Also...

03:17:51 Warum nicht, ne? Oh, das kostet auch Gold. Ja, warte mal, ich schreibe mich zu der Hand. Halt. Warte mal.

03:18:24 Jetzt haben wir was verkauft. Okay. Aber der Händler verkauft nicht so viel. Warte mal.

03:18:50 Wir machen unser Wohngebiet hier auch ein bisschen unattraktiver. Durch diese Industriegebäude sozusagen. Aber da führt jetzt kein Weg dran vorbei, glaube ich. Wir haben einfach gerade noch nicht so viel Gebiet.

03:19:41 Sobald wir mehr Gebiet haben. Zum Beispiel, jetzt wird ja hier der Wald langsam freigelegt. Das heißt, ihr könnt hier hin, wo es attraktiver ist zu Hause.

03:20:12 Gibt es eigentlich overlays also dieses attraktivitäts overlay kann ich das auch anschalten Separat Vom baumenü ja hier

03:20:38 Ja, okay, also hier haben wir unsere unerwünschten Nachbarschaften. Gerade hausen ein paar Leute leider in unerwünschten Nachbarschaften.

03:21:03 Aber ändern wir früher oder später. Weg ist blockiert, wird gesagt. Ist das der hier? Nee. So, dann... Halt. Können wir auch beim behauenen Stein...

03:21:34 Den Handel aktivieren, um mehr Geld zu verdienen. Das Volk ist immer noch zufrieden. So die ein oder andere Holzfällerhütte ist offenbar noch nicht schlimm genug. Ich glaube, auch weil das noch eine niedrige Bevölkerungsgruppe ist, dass das ihnen hart auf die Zufriedenheit schlägt.

03:22:07 Interessant, dass sie automatisch so Lagerfeuer als Mini-Dorfsammelpunkte errichten.

03:22:33 So, unser Monats... Unser Monatsbilanz ist nicht so geil. Wir haben 25 durch Handel eingenommen, aber mehr ausgegeben für Unterhalt, Gebäudebau und Territoriumsexpansion. Aber jetzt, wo auch die Steinindustrie beginnt, wird das sicher alles kein Problem mehr werden. Das wird jetzt bestimmt hier...

03:23:04 Unser, der gute, gute Steo, unser Steinmetz hier, wird jetzt die Wirtschaft ankurbeln, sage ich euch. Ich bin von unseren Handelspartnern etwas enttäuscht, dass sie von unseren 211 Brettern gerade mal schäbige 20, also 25 gekauft haben. Wie soll denn so der Handel florieren?

03:23:33 wir sollten tarife verhängen leute ich sag's euch wir werden von denen ausgenommen und ausgenutzt seit jahren werden sie fett auf unsere kosten wir werden tarife auf unser gutes holz verhängen und und dann dann wird das endlich wieder fairer handel sage ich euch das ist alles ein riesiger betrug auf unsere kosten

03:24:04 Das ist eine Unverschämtheit. Deren gesamte Nation wurde gegründet, um uns zu betrügen. Jetzt haben sie nochmal 25 gekauft. Sie kaufen offenbar nur 25 pro Handel, diese Schmarotzer. Wie sollen wir so die Wirtschaft stimulieren?

03:25:07 Aber man hat echt sehr schnell ein schönes Dorf.

Wirtschaftliche Strategien und Dorfbau

03:25:36

03:25:36 Aber jetzt geht langsam die Nahrung runter. Könnten also anfangen.

03:25:59 Ich bin lustig, wie Maurice darauf besteht, in Wald zu fällen, das mit 300 Holz im Lager, als einfach die Ressourcen zu entfernen. Ja, ehrlicherweise habe ich diese Strategie ja noch gefasst, als ich davon ausginge, der Markt hätte etwas mehr Nachfrage für unser gutes Ehrenhafener Holz. Also das ist im ganzen Land bekannt, dass wir das beste Holz produzieren. Ich habe 200 Bretter und ich habe halt vielleicht, also was heißt...

03:26:27 ich würde es nicht naiv nennen, optimistisch, die Annahme getroffen, dass wir dieses Holz komplett in die Weltwirtschaft einspeisen könnten, damit die da drüben auch ihr Dorf ausbauen können und dann davon profitieren, um wieder bei uns mehr Holz kaufen zu können. Dass die jetzt halt offenbar nicht meine Weitsicht haben,

03:26:55 Und sich mit schäbigen 25 Holz pro Transaktion begnügen? Ich meine, da kannst du ja auch jetzt nicht mit rechnen. Woher soll ich das denn wissen? Das, das, also, ne?

03:27:14 We make Holz greater again. Ja, ja, also das ist das beste Holz im ganzen Land. Alle wissen es, jeder weiß es. Nur die offensichtlich nicht.

03:27:30 Also was soll ich denn da machen? Man hätte ja eine Marktstudie vorher machen können. Nee, weißt du, das ist so ein typisch deutsches Bürokratie-Mindset. Der sich ewig aufhält mit, oh, mal gucken, mal schauen, lass mal gucken, sollen wir wirklich? Bis dahin hat er die Konkurrenz schon drei Holzfäller gebaut. Das verstehst du halt nicht, weil du nicht so viel Ahnung hast von Wirtschaft wie ich.

03:27:53 Weil du auch nicht so ein krasser Dealmaker bist. Das kann ja auch nicht jeder sein, verstehe ich total. Aber das ist halt der Unterschied. Ich habe immerhin jetzt hier schon 50 Münzen eingenommen. Wenn ich erstmal eine Marktschule gemacht hätte, wie viele Münzen hätte ich dann bis jetzt? Null. Also, das muss man halt auch ganz klar so sagen.

03:28:27 So, ich meine, wir müssen eigentlich noch nicht wirklich die Fischerei antreiben, weil wir noch genug Beeren haben. Es gibt auch, glaube ich, keinen Bonus für mehrere Nahrungsgattungen, oder? Die haben keine Bedürfnisse danach. Aber andererseits wäre es natürlich cool.

03:28:55 Ach kommt, lasst uns fischen gehen. Ah, Teile des Gebäudes müssen im Wasser liegen. Okay.

03:30:21 Sie kaufen weiter 25 Holz. Das ist eine absolute Schäbigkeit.

03:31:17 Ah, halt, das kostet Stoff, dieses fortschrittlichere Marktzelt, den Produz... Ja, das aber auch. Das rustikale Marktzelt. Wie viel Stoff haben wir denn? Nicht mehr viel. Okay, aber ein Markt hier geht noch. Ein...

03:31:46 Das ist auch wieder recht viel Gold. So, jetzt die Frage, wollen die überhaupt am Strand leben? Wir finden es raus.

03:32:36 Oder kann man vielleicht an der Küste gar keine Wohngebäude bauen? Es werden jetzt keine gebaut. Wir schauen einfach mal, wenn die nächste Ladung Bewohner eintrudelt vielleicht. Weil sonst wäre dieser Markt ja solch völliger Quatsch, wenn hier gar kein Wohngebiet entstehen kann.

03:33:17 Kann ich irgendwo einstellen, dass Zuwanderer automatisch akzeptiert werden? Weil die kommen ja immer an und dann muss ich sie aktiv anklicken. Eigentlich will ich, dass jeder sofort angenommen wird gerade. Ich glaube, ich habe jetzt auch ein, zwei schon verpasst.

03:33:45 Hier kommen jetzt wieder welche. Und dann muss man immer in einer gewissen Zeit auf sie klicken. Ich find's cool, wenn das automatisch geht. Jetzt bauen sie Strandhütten. Yes.

03:34:24 So, hier ist das Wohnhaus. Jetzt habe ich die Fischerin da rausgeschmissen. Mal gucken, ob sie dann jetzt eine Strandhütte baut stattdessen. Und du auch. Ja, du hast auch hier gewohnt.

03:34:53 Ich möchte euch eigentlich beide rauswerfen, dass ihr hier haust. Weil hier ist noch gut Wohnraum.

03:35:21 Aber schaut, das Rodungsprojekt geht voran.

03:35:52 Aber sie haben kein neues Haus hier sinnvoll gebaut. Wo wohnen die jetzt? Ah, wohnt jetzt nirgendwo. Ja, das ist nicht sehr produktiv. Nicht sehr proaktiv, problemlösend gedacht von euch. Nur weil euch... Ah, jetzt wird langsam ein bisschen auch gut Stein verkauft. Schaut, wir machen Geld.

03:36:34 Stein wird offensichtlich sehr langsam produziert. Das war jetzt nicht die beste Wirtschaftsinvestition.

03:37:03 So, wir weiten uns aus. Und bald ist hier der Wald frei fürs Herrenhaus. Ich mache das noch ein bisschen schneller. Es ist schon maximal, okay. Dann, was können wir noch machen? Jetzt, ja, schau, jetzt bauen sie hier was. Perfekt.

03:37:33 Man muss, glaube ich, mehr Steinmetz-Hütten bauen. Die kann ich mir nur gerade noch nicht leisten. Das ist offenbar dann doch ein etwas fortschrittlicher Handelszweig. Schaut, es entsteht eine wunderschöne Strandsiedlung. Langsam, aber sicher.

Herrenhausbau, Finanzen und Handel

03:38:14

03:38:14 Wir können das Herrenhaus jetzt auch erstmal hier bauen und dann später so auf die Klippe ausdehnen, weil das erste wird ja eh erstmal noch relativ klein sein jetzt, weil wir uns noch nicht viel mehr leisten können.

03:38:42 Und da kann man jetzt halt relativ frei bauen. Die Ressourcenkosten erhöhen sich nur auch. Ab einem gewissen Punkt, wenn ich es höher mache, wird es teurer. Das geht noch. Hier vorne können wir einen Eingang ransetzen.

03:39:17 Dann kann man hier haufenweise Module ransetzen. Wie einen Holzschuppen, einen Kamin.

03:39:46 Einen großen Schornstein. Der so oben ran gesetzt wird. Wenn man möchte. Ich glaube, das ist ein Schornstein für außen dran, oder? Nee. Ein Turm. Ein kleiner Turm.

03:40:14 Leider haben wir eben aktuell noch nicht unbedingt sehr große Ressourcen. Weil es kostet immerhin kein Gold. Das heißt, wir können schon ein wenig hier unseren Spaß mit haben.

03:40:44 Und zumindest so ein einigermaßen nettes Häuschen hier errichten.

03:41:31 Ja, also eine Höhe verändern. Ja, aber dann kostet es halt deutlich mehr Ressourcen irgendwann. Das darf man hier nicht vergessen. Vor allem Werkzeuge sind am Anfang eine begrenzte Ressource. Aber ein bisschen was geht noch.

03:42:04 Später muss das natürlich ein richtig fettes Ding werden. Aber ich glaube erst, wenn wir unser eigenes Werkzeug produzieren. Wichtig ist natürlich ein Wetterhahn oben.

03:42:39 So vielleicht, also zum Start. Ich glaube, das holt einigermaßen was raus aus unserem recht begrenzten Kontingent. Wir sind halt leider noch kein sehr prächtiger Lord, muss man leider einfach so sagen, wie es ist.

03:43:03 Der Turm ist ein Deko-Objekt aktuell. Das stimmt, da kann man gar nicht rein. Weil das hier kein Durchgang ist. Das ist absolut richtig. Jetzt warte mal. Wir können vielleicht...

03:43:39 Daraus irgendwie so einen kleinen Hinterhof machen. Ah, so geht's als Durchgang. Aber halt dann nicht mehr als... Sinnvoller Gang.

03:44:13 so wenn wir hier so zäune bauen der zaun ist so ein komplettes konstrukt hier

03:44:41 Das ist nicht einfach nur ein normaler Zaun. Aber man kann hier so einen Hinterhof für das Gesinde daraus basteln. Aber es sieht komisch aus.

03:45:15 Stimmt im Fortschrittsmenü sind Dorfzäune Hier später können wir die Burg freischalten

03:45:54 So. Ich merke gerade, halt, das kostet uns 8 Münzen im Monat. Und wir verdienen ja gerade nicht gut. Ich glaube, wir müssen doch sparen, Leute. Das ist ja alles hier. Ja, lasst uns mal.

03:46:24 Ja, wir waren gerade schon auf acht Monatsmünzen unterhalten. Wir machen nur 25 pro unseres traurigen Holzkontingents. Ich glaube, wir müssen mit einem ganz, ganz sparsamen Herrenhaus anfangen. Also das ist natürlich traurig jetzt. Aber...

03:46:53 Das ist, glaube ich... Leider, unsere Träume, Leute, übersteigen unsere Mittel. Weil unsere Mittel sind halt gar nichts. Ich habe nur auf die Ressourcen, die es zum Bauen kostet, geachtet. Und... Kostet der Schornstein auch Unterhalt? Nee, okay, wir können uns immer einen Schornstein leisten.

03:47:27 Ja, das ist jetzt traurig. Gebe ich offen zu. Inzwischen ist es sogar schon abgeholzt und wir hätten es hierhin bauen können. Das ist jetzt erbärmlich. Das ist leider jetzt... Ja, auch jedes Land, was wir kaufen, kostet Unterhalt. Ja, ja, es ist... Wir müssen wirklich mehr Geld verdienen, Leute.

03:48:13 Wie sieht's denn mit unserer Handelsroute hier aus? Ah, sobald mehr verkauft wird, jetzt können wir sie ausbauen. Dann können wir mehr Volumen verkaufen.

03:48:43 Und dann können wir von unseren tollen Brettern mehr loswerden. So. Aber jetzt haben wir immerhin schon mal...

03:49:13 Jetzt können wir hier weiter Holz fällen. Um mehr Dorfwohnraum zu ermöglichen. Ja, das ist jetzt nicht sehr eindrucksvoll.

03:49:46 Muss ich offen zugeben, das ist schwach. Das haben wir uns anders vorgestellt.

03:50:17 Wie funktioniert der Handelsroutenausbau? Warte. Weil hier stand was, von wegen du erhältst ein Mandat. Sobald diese Menge erreicht ist. Und ich glaube, die haben wir jetzt erreicht. Besteht 60 von 40. Aber unter Mandate habe ich nur eine Aufgabe mit den Dorfbewohnern diskutieren.

03:50:53 minus 30 prozent zufriedenheit aber 111 münzen ja das klingt gut

03:51:27 Ah, und ich kann Leute befördern, wenn all ihre Bedürfnisse erfüllt sind. Nun ist die Zufriedenheit sehr reduziert.

03:51:55 Aber es ist notwendig gewesen, um ein Herrenhaus zu finanzieren, ein größeres. Toll. Jetzt gibt mir der König direkt 100 Münzen. Eure Majestät, wenn ihr mir das eine Minute vorher gesagt hätte, hätte ich jetzt vielleicht nicht meine armen Dorfbewohner schröpfen müssen.

03:52:21 Ich machte mir doch nur Sorgen. Also ich brauchte halt ein Investment wie Ubisoft. Ich machte mir doch nur Sorgen. Um das Budget, um die Bilanz. Und ihr liest mich komplett allein damit. Und mein Herrenhaus war so winzig. Und jetzt kommt ihr auf einmal an damit.

03:52:53 Ah, und jetzt können wir Steuern erheben. Sehr gut.

03:53:29 So. Eine abgeschiedene Fischergemeinde sucht nach einem gutherzigen Bauarbeiter. Und ich kann entweder 50 Gold bezahlen, dass jemand das für sie macht, oder ich schicke meinen besten Bauarbeiter. Aus irgendeinem Grund ist das aber hier gelockt. Aber ich hab doch Bauarbeiter, oder? Ja, kann ich auch machen.

03:53:57 Ja, hat auch funktioniert. Also die Einwanderung ist jetzt niedrig, weil das Volk mich nicht mag. Weil sie der Meinung sind, bizarrerweise...

03:54:23 Dass die Abgabe ungerecht war, die ich ihnen auferlegte. Ich verstehe das überhaupt nicht.

03:55:03 Mit 25 Einfluss. 25 Prunk. Baue Gebäudeteile, die den Prunk erhöhen. Und dann kann ich einen Vogt anheuern, mit dem ich dann wahrscheinlich die Handelsroute upgraden kann. Das heißt, wir müssen protzen.

03:55:32 Prunk ist wahrscheinlich... Ist das das Herrenhaus? Ja, Arbeiterschaft Prunk. Ja, aktuell 5. Das heißt, wir müssen unser Herrenhaus ausbauen, um weitere Gebäude freizuschalten. Okay, das ist also nicht nur Schönbau, ist auch eine Spielmechanik. Dann würde ich doch jetzt mal sagen, als nächstes...

03:56:03 Holen wir uns dieses Territorium mit Eisen drin. Ja, Werkzeug können wir auch nicht handeln. Also nicht verkaufen.

03:56:31 Ich brauche irgendeine Geldquelle. Käse und Wein sind hier erwünscht. Hier können wir gewöhnliche Kleidung immerhin für zwei verkaufen. Was können wir denn schon freischalten an...

03:56:58 Produktionsketten. Landwirtschaft. Ne, ist aber Brot, nicht Käse. Schlachten produziert Wildschwein. Die Kleidungsproduktion vielleicht. Die können wir immerhin schon mal fürs Doppelte verkaufen. Dann haben wir eine zweite Handelsroute. Und erfüllen auch Bedürfnisse.

03:57:28 Und Fisch habe ich ja auch. Den kaufen die anderen da auch. Und Stoff sollte ich, glaube ich, eh produzieren, weil ich den auch für Marktzelte und sowas brauche. Ah, hier kann ich noch was freischalten. Aber der gibt mir nichts Neues. Der kauft auch Kleidung.

03:58:15 Ja, ich glaube, die Kleidungsproduktion ist... Er kauft aber Holz. Ach, Moment. Nee. Rot. Und natürlich Fisch. Den Fisch können wir da verkaufen. Aber das können wir hier ja auch machen.

03:58:52 von ihnen kaufen. Ja, ja, aber das will ich ja nicht. Ich will ja an sie verkaufen. Braucht ja nicht selber noch mehr Holz. Wäre mehr als genug Holz. Ich glaube, eine Stoffproduktion ist sehr sinnvoll.

03:59:22 Ah, und eine Kirche können wir noch bauen. Wir machen hier mal jetzt eine Wollproduktion.

04:00:09 Da sollte das mal klarzustellen hier das holz steht bei von ihnen kaufen Das heißt ich kaufe es von ihnen Was wir wollen ist an sie verkaufen das hier denn das ist die route die wir haben und da sind bretter Also das hier bringt uns nichts weil holz müsste hier stehen genau wie es hier in der zweiten liste steht

04:00:44 So. Dann... Eine Weberei. Sehr, sehr wichtiges Gebäude.

04:01:27 Und dann die Schneiderei Und sobald wir dann mehr Stoff produzieren

04:02:01 Können wir auch... Ah, wir haben Werkzeuge vom Dorfältesten bekommen. Okay, das Spiel gibt dir so ein bisschen Hilfestellung, wenn du Ressourcen zu früh verbrauchst.

04:02:21 So, also, jetzt. Wir können trotzdem diese Handelsroute freischalten. Ich weiß gerade nicht, was das hier ist, ehrlicherweise. Er will 15... Ah, Arbeiterschaft-Einfluss, den wir durch Missionen verdient haben. Ja, sehr gut. Das ist tatsächlich nicht schlecht, weil wir können da unseren Fisch verkaufen.

04:02:52 Und es ist eine zweite Route, die ja auch die Kleidung will, die wir jetzt produzieren. Das heißt... Es kann schon nicht schaden, die zu haben. Und dann können wir... Hier, ich sag mal...

04:03:19 Alles über 40 Fisch können wir weghauen. Sobald wir Stoff produzieren, baue ich auch mal den Markt hier aus, dass auch hier Fisch verkauft werden kann. Ähm. Ich weiß noch nicht, ob die Schäferei Platz braucht. Lagerst du Fisch schon ein? Oh, nee, stimmt. Ähm.

04:03:50 Dafür ist ja ein Kornspeicher vonnöten. Jetzt warte mal, den würde ich eigentlich hier hinbauen. Also hier so ins Dorfzentrum sogar, dass der schon hergebracht wird, dass er auf dem Marktpfeil geboten werden kann.

04:04:20 Weil hier haben wir ja den Fischmarkt, wo der eh hingebracht wird. Aber ich glaube, das ist logistisch gar nicht schlecht, wenn wir den Kornspeicher hier bauen. Ah, hier können wir...

04:04:49 Hier markieren wir dann eine Weide Oder wie viel Weide braucht ihr Das ist immer noch zu klein

04:05:43 Das brauchen wir für eine Schäferei. Okay, da werden wir irgendwann nochmal ein eigenes Gebiet für kaufen müssen. Schau, unsere Dorfbewohner sind zufrieden, weil wir so viel Baumaterial haben.

04:06:24 Wir können Stein gegen Fische tauschen. Ja, warum nicht? Sobald wir unseren Kornspeicher hier haben.

04:07:04 Also wir müssen auf jeden Fall... Ah, Mist! Ich brauche, um die Handelsbeziehungen zu verbessern, dann eine andere Ressource, die sie wollen. Also in dem Fall jetzt Brot, was ich noch gar nicht produziere.

04:07:38 50 Brot brauche ich. Und auch einen Vogt, um das verbessern zu können. Okay, da sind wir also noch ein bisschen von entfernt. Das heißt, es ist tatsächlich der beste Weg, jetzt mehr Handelsrouten zu erschließen, um Geld zu verdienen.

04:08:24 Ja, das geben sie mir auch gerade nochmal als Ratschlag. Langsam geht auch die Zufriedenheit wieder hoch. Weil sie vergessen, dass ich sie ausgenommen habe. Müssen wir ein bisschen warten, bis unsere Schafzucht hier in Betrieb ist. Die muss ich irgendwann woanders hinbauen. Das ist ja völliger Quatsch hier. Das sieht auch scheiße aus. Ich habe nicht gewusst, dass die so viel Platz braucht.

04:09:05 So, wessen Wunsch wollen wir als erstes nachkommen? Die drei Stände des Reichs sind auf dein Dorf aufmerksam geworden. Sie erwarten prächtige Monumente, die sich gewiss auf die Zukunft des Volkes auswirken werden. Ich glaube, erst mal tatsächlich Arbeiterschaft stand, weil ich hab noch keine Burg und kein Kloster. Und...

04:09:34 Ein prunkvolleres Herrenhaus steht ja auf der Liste meiner Prioritäten. Nachdem wir jetzt erstmal den Handel ankurbeln und dann hier in dem Gebiet Werkzeuge produzieren und

04:09:58 Und da dann, glaube ich, auch eine Schafzucht hinsetzen. Also das ist ja ein schönes, offenes Territorium, wo man viel machen kann.

04:10:24 Wir haben immer noch viel zu viele Bretter. Das ist völliger Quatsch, was ich da gemacht habe. Ich dachte einfach, dass man mehr davon verkaufen kann. Und links bestätigen. Ich wollte auf den Kornspeicher warten, aber jetzt haben wir ihn ja. Der Fisch, dass der halt auch irgendwo hinkommt. Ich weiß gar nicht, wo der jetzt dann ankommt, aber ich wollte zur Sicherheit einen Lagerplatz dafür haben.

04:10:58 Ja, warum dir die Arbeiter in Anno weglaufen, das kann ich dir so allgemein nicht beantworten. Vermutlich, wie Milvus sagt, Bedürfnisse nicht erfüllt, aber das ist zu allgemein, dass wir dir da helfen können. Da müsste ich wissen, wie dein Spielstand aussieht. So, im Kornbacher Fisch lagern lassen. Äh, ja. Weiß gar nicht, wo ist denn der Fisch hin, den wir da jetzt offiziell bekommen haben?

04:11:27 Das weiß ich gar nicht. So, unsere Strandsiedlung wächst auch ein bisschen. Das nächste Bedürfnis ist, glaube ich, ein Kloster, ein Gottesdienst. Welche Ressourcen kostet das denn und wie viel Gold kostet es?

04:11:56 Gottesdienst. Eine rustikale Kirche. Ähm... Auch drei Unterhalt im Monat. Sonst Holz, Werkzeug, Bretter. Na, Werkzeug will ich jetzt gerade noch nicht... Das nächste ist wirklich, wir müssen dieses Gebiet da kaufen und eine Werkzeugproduktion machen. Und dafür muss jetzt erstmal mehr Handel her.

04:12:24 Aber anscheinend dauert es eine ganze Weile, bis die Schafe ausreichend ausgewachsen sind. Aber jetzt dürften wir gleich mal ein bisschen Fisch verkaufen. Jetzt haben wir zumindest mal zwei Handelsrouten. Das heißt... Oh, und warte mal.

04:12:57 Können wir schon eine Kämmerei bauen? Und wenn nicht, wo bekomme ich die her?

04:13:25 Herrenhausgang, dam dam dam. Also man schaltet auch immer noch neue Zierelemente frei. Die Taverne. Dorfbefestigung, Wugtai, Schatzkammer, das ist alles nicht das. Wo ist die Kämmerei? Ich seh sie jetzt hier gar nicht. Ne, doch, Kämmerei.

04:13:56 Ist schon im Standardding dabei, aber wo ist die? Hier? Ah, Nebengebäude hinzufügen. Ah, hier. Hier ist die Kämmerei.

04:14:18 Ah, und da baue ich ein eigenes Gebäude, oder was? Also ich kann dann sagen, so quasi, dieser Turm ist meine Kämmerei. Ah, wir können den Dorf ältesten Holz verkaufen. Perfekt.

04:15:01 Je größer, desto mehr Steuereintreibung kannst du haben. Okay, das ist ja cool.

04:15:32 Dann lassen wir nochmal hier so ein simples Turmkonstrukt bauen, das wir dann später vergrößern so rum.

04:15:52 Ja, und dann können wir auch nochmal Gold verdienen. Okay, jetzt kommen wir langsam auf den grünen Zweig finanziell und können uns dann leisten, hier in Richtung Werkzeugproduktion zu expandieren. Ansonsten läuft auch alles.

04:16:16 Gottesdienst ist wirklich das nächste dringende Bedürfnis. Das Spiel sieht so friedlich aus, das ist zu cozy. Es gefällt mir auch echt gut gerade. Es ist sehr entspannt, aber motivierend. Ach, Moment, den Handlung muss ich hier unten links bestätigen. Oh, ihr habt recht. So. So, jetzt geht hier langsam die Produktion los. Von der Schäferei. Sehr, sehr gut.

04:16:56 Ich bin nur gerade kein Fan optisch von der Schäferei. Wir mussten so ein bisschen in unsere Dorfgebäude reinsetzen, das Schafsfeld, also die Weide, um genug Platz zu haben. Das gefällt mir gerade gar nicht. Also ich will das relativ schnell woanders hin setzen. Wie gesagt, hier hin. Weil das hier auch so unser Herrenhaus ein bisschen aufs dümmlichste...

04:17:24 Konterkariert und sehr würdelos aussehen lässt Ach jetzt fangen sie an noch sachen zu bauen oder was wir bauen jetzt jemand ein wohnhaus halt in die schafsweide nein Das ist kein wohngebiet mehr das edikt wird zurückgezogen

04:17:55 Geh weg! Geh an den Strand, da kannst du noch wohnen. Was soll das denn jetzt? Na gut, ist offenbar beeinträchtigt es die Schafsweide nicht wirklich.

04:18:22 Habe ich den hier auch mit abgerissen. Die können eigentlich bleiben. Aber der muss weg. So, jetzt werden Wolle, Stoff und Kleidung produziert.

04:19:17 So, jetzt können wir hier den unbeliebtesten Mann des Dorfes, Guccio, den Steuereintreiber ernennen. Und eine kleine Wohngebäudesteuer erheben.

04:19:43 Oh, das gibt ja richtig gut Geld. Einfach 48 im Monat auf der kleinsten Stufe. Und das ist minus 5% Zufriedenheit nur. Okay, das ist natürlich nicht viel im späteren Sinn. Aber für jetzt gerade ist das üppig.

04:20:08 Das habe ich vorher nicht gecheckt, dass wir die Kämerei schon direkt von Anfang an als Nebengebäude bauen können. Das habe ich einfach nicht kapiert. Oh, warum ist dieses Wohngebäude auch noch im Abriss? Das will ich eigentlich nicht. So.

04:20:40 Und dann diese Handelsroute auch noch. Und an die verkaufen wir Kleidung.

04:21:10 Weil noch brauchen wir die gar nicht.

04:21:28 Ist auch nicht so intuitiv. Wenn man das mit den Nebengebäuden nicht direkt sieht, geht es einfach unter. Ja, vor allem, weil es eben nicht ein eigenes baubares Modul ist, wie man es eigentlich aus vielen Spielen dieser Art kennt. Sondern, aber es ist ja auch irgendwie cool, dass alles eine Kämmerei sein kann. Aber man erwartet eigentlich eher, dass die Kämmerei ein extra Ding ist, so wie das hier. So wie die Halle oder so. Aber ist sie nicht.

04:21:57 So, jetzt ist natürlich unser Volk nur so mittelzufrieden, weil wir Steuern erheben, aber dafür kommt Geld in die Kasse. Mit dem wir dann jetzt... Dieses Territorium wird eigentlich komplett gerodet.

04:22:28 Das soll komplett Landwirtschaft und Industrie werden.

04:23:03 Wir erhöhen hier auch schon mal die Wohngebiete. Und kaufen uns dann im Fortschrittsmenü die Werkzeugherstellung. Jetzt kommt ja Geld in die Kasse.

04:23:54 Wir müssen aber trotzdem Werkzeuge jetzt kaufen. Einmal zumindest noch. Weil wir haben nicht mehr genug, um diese Produktion zu beginnen.

04:24:40 Dann können wir schon mal ein Eisenerzlager anfangen. Noch wird noch nicht so viel Steuer erhoben, wie ich das gerne hätte, ehrlicherweise.

04:25:12 Guccio, du machst deinen Job noch nicht so gut, wie du das solltest. Der Guccio gibt die ganzen Steuern für Klamotten aus. Ja, das scheint mir auch ein bisschen so.

04:25:50 So, wir haben auch arg viele, na gut, das heißt arg viele, neun Arbeitslose. Legt mal los hier. Dann brauchen wir eine Kühlerei.

04:26:20 Aber ich glaube, wir bauen erstmal die Eisenschmelze. Damit das eine gute Logistikkette wird. Die Eisenschmelze hier in die Mitte zwischen Köhlerei.

04:26:43 So, hier kommen ein paar Händler. Dann haben wir auch gleich, glaube ich, Geld. Die kostet jetzt auch mehr Geld, diese Gebäude. 50. Ja, die kaufen gut unsere Fische. Dann sollte gegenüber...

04:27:14 von der schmelze Die schmiede stehen

04:27:47 Und dann brauchen wir eine Menge Kohle, glaube ich. Erstmal zwei Köhler bauen und schauen, ob das reicht. Das wird eine teure Produktion.

04:28:14 Weil die auch alle gut Goldunterhalt kosten. Aber dann haben wir Werkzeuge und die kann man auch verkaufen.

04:28:39 Ah, halt, ich muss ja noch, ich merke gerade, ich kann ja nur kaufen, wenn ich auch Werkzeug hier zugewiesen habe. Erst dann kann man ja kaufen, weil ein Lagerhaus muss das als definierte Ressource haben.

04:29:09 haben wir auch eigentlich eine Handelsroute, wo wir dann unsere Werkzeuge verkaufen können. Ja, hier für drei. An Mittel. Ich glaube, hier können wir sogar... Ne, wir können das eh noch nicht, die Handelsrouten verbessern, weil wir noch keinen Vogt haben, aber...

04:29:43 Zumindest einmal muss leider noch der Werkzeughandel erfolgen. Einmal müssen wir uns noch in Unkosten stürzen.

04:30:13 Okay, mit Mittel will 100 behauener Stein, North Bear will 50 Brot und Trotbury will 50 Werkzeuge, um die Handelsrunde zu verbessern. Wir brauchen ja eh noch den Vogt dafür. Wir haben jetzt aber schon 20 Ab... Ne, hier... Ne, wir haben nur 5 Arbeiterschaftsprung. Wir brauchen ein deutlich besseres Herrenhaus, wenn wir das machen wollen. Aber jetzt, wo wir Werkzeuge und Gold verdienen durch Steuern...

04:30:40 können wir ja auch bald das Herrenhaus ausbauen. Es ist schon echt ein schönes Spiel geworden. Ich glaube, man könnte viel schneller sein, als ich gerade bin. Ich habe am Anfang viel zu viel in diese sehr große Holzproduktion investiert, die jetzt kompletter Quatsch ist.

04:31:12 Ich merke auch, dass ein zweiter Weber noch möglich wäre. Weil wir haben sehr viel Wolle im Überschuss.

04:31:59 Warte mal, das machen wir erst wenn wir Werkzeug produzieren. Woran wir ja arbeiten.

04:33:07 So, wir haben echt hohe Ausgaben auch einfach für Unterhalt, ne? Diese Steinmetzhütte kostet zum Beispiel 7 Gold. Und bringt gar nicht so viel aktuell, weil wir gar nicht so viele Steine verkaufen. So, jetzt haben wir Werkzeug gekauft.

04:33:41 Jetzt soll ich es auch wieder ausschalten, weil das müsste jetzt eigentlich reichen, um die Produktion in Gang zu bringen. Halt, wo ist das? Moment. Jetzt müssten sie diese Gebäude bauen können. Ich glaube, das reicht jetzt. Und dann...

04:34:11 haben wir ja genug Arbeiter übrig, um hier eigentlich direkt loszulegen.

04:35:01 Weiß auch nicht, ob der Köhler selbst Holz fällt oder ob er Baumstämme nimmt, die Holzfäller gefällt haben. Das finden wir jetzt gleich raus. Aber... Jetzt geht's ja los. Wenn er nämlich auch direkt Holz fällt, wäre das ja ganz praktisch, weil wir hier eh...

04:35:30 Land freilegen wollen für unsere Schafsweiden, damit die nicht mehr das Herrenhaus zu balern. Oh, der König will Eisenerz. Ja, das klingt doch trefflich. Lasst uns schnell ein Lagerhaus bauen. Eh nicht verkehrt.

04:36:15 Okay, der Köhler fällt selbst Holz. Das ist tatsächlich praktisch an der Stelle. Dann ist hier langfristig doch ein Förster nötig, weil dann muss hier ein Wald aufrechterhalten werden.

04:36:44 dass der Köhler stetig Nachschub hat.

04:37:08 Jetzt brauchen wir auch langsam ein bisschen was von unseren absurden Mengen an Baumaterial, die wir angehäuft haben in der Hoffnung, dass der Holzhandel uns reich machen würde. Unsere Schatzkammer scheint gerade nicht besonders gut gefüllt zu sein. Einige Dorfbewohner schlagen vor, kurzzeitig die Steuern zu erhöhen.

04:37:33 Bis die Schatzkammer wieder voller ist. Nee, brauchen wir eigentlich gerade nicht. Das Volk ist eh schon nur so mittelzufrieden. Und wir verkaufen ja gleich Eisenerz an den König. Mir gefällt es bisher. Ich finde es echt schön. Also es ist sehr idyllisch. Allein wenn man sich das hier anguckt. Sie haben wirklich die Grafik sehr schön verbessert, finde ich. Das freut mich wirklich. Ich mag das recht freie Bauen. Das mag ich immer in solchen Spielen.

04:38:03 Du hast immer gut ein Ziel vor Augen. So, okay, jetzt will ich die Produktion, jetzt will ich das machen, um mehr Geld zu verdienen. Finde ich sehr cool soweit.

04:38:34 Okay, die Königslieferung hat ein Zeitlimit Kann ich? Das geht glaube ich irgendwas. Ich sage, lagert Eisen bitte nur ein, oder? Verbraucht es nicht Ja, hier

04:39:03 Aber ich glaube, dass ich habe tatsächlich das nicht gut hingekriegt, weil sie das Eisen, ich hatte schon viel Eisen, aber sie haben es halt direkt an die Schmiede, also an die Eisenschmelze gebracht. Deswegen wird es jetzt hier eingelagert, aber es ist zu spät, glaube ich. Ich hatte schon 40, als ich die Quest angenommen habe.

04:39:31 Ist doch nicht schlimm, haben wir es halt nicht geschafft. Wenn ich die Produktion pausiere, bringen sie das Erz dann rüber? Glaube nicht, oder?

04:40:04 Nee. Gut, das wird wahrscheinlich nicht mehr klappen. Aber wir haben es probiert. Ich bin sicher, der König ist ein gnädiger König und verzeiht uns diese kleine Fehlkalkulation. Es passiert den besten Dienern. Ja, wird schon alles, ne? Wird schon alles, sage ich mal.

04:40:44 Wenn wir noch ein zweites Eisenlager bauen? Vielleicht?

04:41:16 Nee, das wird nichts mehr. Schade. 150 Gold wären es gewesen.

04:41:46 Naja nun. Wer braucht schon Wohlstand, wenn er immerhin 55% zufriedene Bürger hat und so, ne? Also... Passt schon.

04:42:06 Und Minus Goldbrauche scheinbar. Ja, nee, das ist jetzt nur, weil, weil hier, schau jetzt, der Handel rollt an. Das war einfach noch nicht an dem Punkt, wo die Bilanz da war, wo wir immer wussten, dass sie sein würde. Wir haben sie halt noch nicht richtig visualisiert gehabt.

04:42:27 Ja, gut. Allgemein habe ich, glaube ich, diese Lieferung ein bisschen unterschätzt. Wir haben jetzt 20 produziert in der Zeit. Ich hatte 40, als es losging. Also selbst wenn ich das nicht in die Schmiede geliefert hätte, hätte es wahrscheinlich nicht geklappt. Tja. Blöd gelaufen. Der Kaufmann ist nicht erfreut. Der König sicher auch nicht. Ja. Ja, hart. Natürlich, ne?

04:43:06 Dann lasst uns jetzt weiter schmieden. Oh, es kann auch anscheinend. Es können immer nur zwei hier dran arbeiten. Das heißt, das zweite Lager bringt nicht mal wirklich was.

04:43:31 Weil die anderen immer nur hin können, wenn die dann kurz weggehen. Okay, dann reifen wir das wieder ab. Das ist ja dann kompletter Unsinn. Und wir müssen natürlich, absolut richtig, wieder den Erzverbrauch gestatten.

04:44:04 so also auf jeden fall brauchen wir jetzt hier noch ein förster

04:44:42 Damit die Köhler immer versorgt sind. Mit Bäumen. Aber erstmal sollen sie hier weiter abholzen. Damit wir...

04:45:10 Hier noch die Schafsweide dann hinbekommen. Das heißt, mach erstmal noch nichts. Und dann legen wir vielleicht erstmal die ganze Holzproduktion dann hier hin, wenn wir hier eh aufforsten.

04:45:37 Und reißen später dann die hier ab. Aber noch gibt es ja hier auch was wegzuforsten. Also noch ist das schon okay alles.

04:45:58 Ich brauchte für die Eisenproduktion drei Köhler und leider versagt das Transportsystem so ab 150 oder 200 Einwohnern. Noch sind wir da weit von weg, aber hoffen wir mal, dass es bei uns funktioniert. Aber ich habe auch gehört, dass das Spiel noch das ein oder andere Problem hat. Bei Ranger ist es wohl auch recht viel abgestürzt, so direkt nach dem Launch. Aber entweder haben sie das gepatcht oder ich habe Glück, weil wir hatten noch gar keinen Crash.

04:46:25 Aber ich glaube, damit ist doch für heute ein guter Meilenstein erreicht. Wir haben die Werkzeugproduktion, das Dorf ist damit autark geworden. Der nächste Schritt wäre, das Herrenhaus, glaube ich, weiter auszubauen, unseren Arbeiterprunk zu erhöhen und die Handelsrouten auszubauen, um mehr Geld zu verdienen und Bedürfnisse zu erfüllen, damit wir mehr Besteuerung machen können. Also Gottesdienst als nächstes. Also man hat schon immer...

04:46:52 direkt das nächste Ziel vor Augen. Und ich bin auch total am Anfang. Man kann ja dann irgendwann hier diese ganze Karte äh ne, guck mal, wie weit wir erst sind. Das ist ja noch ein winziges Dorf mit einem winzigen Herrenhaus. Irgendwann können wir hier eine riesige Burg bauen und alles. Ähm

04:47:12 Crash sind besser geworden, Balance finde ich noch mehr. Was stört dich an der Balance? Also ich bin da noch total am Anfang, wo es dich offenbar noch sehr an die Hand nimmt. Da noch immer wieder kommt so, ah, du hast keine Werkzeuge, der Dorfälteste bringt dir noch welche. Also noch ist das, was das angeht, relativ entspannt. Aber wer weiß, wie es noch wird.

04:47:47 Natürlich habe ich kompletten Quatsch gebaut mit dieser Holzhandelsproduktion. Aber es macht ja auch Spaß, sich da so hochzuarbeiten wirtschaftlich. Und deine Kapazitäten zu erhöhen, verschiedene Einkommensquellen zu erschließen und dann dir das so zusammenzubasteln, dass du halt immer mehr dir leisten kannst.

04:48:14 Anfangs spiele langsam, später gibt es keine Incentives mehr. Ich finde es jetzt soweit, also es war eindeutig ein langsamer Anfang, aber ich habe natürlich auch extra langsam gespielt mit meiner komischen, lasst mal ganz viel Holz einlagern-Politik. Aber ich finde es eher entspannt als langsam, auch wenn das natürlich sehr subjektiv ist. Aber ich glaube, es will ja auch ein lockeres, cozy Aufbauspiel sein.

04:48:41 Ich hatte auch damals schon im Early Access das Problem, dass es nicht so viele Anreize bietet, das Spiel. Ich glaube, es setzt schon sehr darauf, dass der Anreiz ist, das Schönbausystem voll auszureizen. Also halt wirklich dann so ein riesiges Herrenhaus aus tausend Modulen zu bauen und das gleiche mit einer Burg und einem Kloster und einfach eine schöne Siedlung zu bauen. Ich habe den Eindruck...

04:49:08 Das ist ganz bewusst kein Spiel, zum Beispiel ziemlich das Gegenteil von Pioneers of Pagonia, was ja dann doch recht spielmechanisch hart sein kann und dafür gar kein Schönbauspiel ist. Auch wenn es, finde ich, knuffig aussieht, aber es hat keine Mechaniken für Dekorationen oder sowas. Und es setzt deutlich mehr darauf, zu sagen, hey, hier sind immer härtere Feindescamps auf der Karte und du musst dich ranhalten, wenn du Silberschwerter gegen die Wehrwölfe zeitig haben willst und so. Während das hier...

04:49:37 anscheinend schon ganz bewusst deutlich mehr so ein lass mal entspannen Aufbauspiel ist. Und das ist auch nicht immer so meins tatsächlich. Ich bin nicht so ein Schönbauer langfristig. Ich mag es.

04:49:50 Wenn Aufbauspiele so gestaltet sind, dass durch die Spielmechanik an sich Dörfer schön werden, wenn du sie spielmechanisch baust. Und das hat es ja auch. Also wie sich hier diese organischen Wohnhäuser an die Landschaft und die bestehenden Straßen schmiegen, finde ich richtig schön. Aber ewig so ein Herrenhaus jetzt jeden Kamin manuell zu platzieren, da bin ich auch gar nicht der Typ dafür.

04:50:15 Das finde ich gar nicht so spannend. Deswegen weiß ich nicht, wie lang es mich bei der Stange halten wird. Aber erstmal ist es ein sehr lässiges Aufbauspiel, das mir gut gefällt. Freut mich sehr, dass es mit der 1-0 nochmal so einen Schritt gemacht hat. Weil es jetzt viel atmosphärischer ist, finde ich.

04:50:36 Foundation will ich von den Häuser bauen sogar besser als Männerlords. Also ich bin nochmal organischer. Ist was dran? Ich mag halt auch, ich mag bei Männerlords schon das manuelle Bauen der Häuser auch gerne. Also die so manuell zu ziehen und zu upgraden, das finde ich auch befriedigend. Ist ein anderer Ansatz. Beide haben ihre Vorteile.

04:51:03 Aber hier hast du halt auch nicht die komplette Kontrolle darüber, wie das Dorf aussieht. Das brauchst du auch offensichtlich nicht, weil es okay aussieht. Aber ich mag zum Beispiel schon auch, meine Straßen selbst zu ziehen. Weil ich das schon auch einen spannenden Teil der Stadtplanung finde. Auch wenn es ja hier gut funktioniert. Deswegen...

04:51:33 Ein schönes Aufbauspiel. Also ich glaube, hier habe ich jetzt nicht so vielen von euch was Neues empfohlen, weil das Spiel ja schon ein Weilchen da ist. Aber ich fand es noch wichtig, es mal zu machen, weil doch einige gesagt haben, das solltest du nochmal ausprobieren, dein alter Eindruck stimmt nicht mehr. Und stimme zu, mein alter Eindruck stimmt nicht mehr. Und...

04:52:01 Es freut mich sehr, dass das so ist, weil so haben wir ein weiteres schönes Aufbauspiel. Ich speichere hier mal unsere Siedlung, unser schönes Ehrenhafen. Und schau mal, wer noch live ist gerade. Wen wir für heute raiden können.

04:52:33 Vielleicht auch jemand, der auch gerade ein Aufbauspiel spielt. Zum Beispiel Shuggles mit Rimworld vielleicht. Ist natürlich jetzt nicht wirklich ein Aufbauspiel. Oder auch ein Aufbauspiel, oder? Also andere Art von Aufbauspiel.

04:53:09 Ja, ich finde, das passt doch ganz gut. Oder Peter hat Geburtstag. Okay, das ist auch ein Argument. Stimmt, Peter hat... Ach, komm. Ja, nee, das stimmt, das stimmt. Also, wir merken uns Chuggles für einen der nächsten Raids, aber Jojo, das ist doch auch... Da hast du absolut recht, das ist nett. Ein Geburtstags-Raid ist immer eine feine Sache, finde ich.

04:53:39 Da gehen wir rüber, würde ich sagen. Ich wünsche euch einen ganz schönen Abend. Grüßt Peter von mir, wünscht ihm alles Gute.

04:53:49 Ich werde es auch gleich noch schreiben. Morgen, 13 Uhr, Civilization mit Drakon, Leute. Morgen und übermorgen. Es ist eine Tutorial-Challenge, wo ich Drakon besser Civ 7 beibringen muss, als unter anderem Steinwallensterzig, wenn dann die Neulinge in ihrem eigenen Multiplayer-Duell gegeneinander antreten müssen. Und ich glaube, das wird auch sehr lustig.

04:54:17 Also, wenn ihr Bock drauf habt, schaut gerne rein. Und ansonsten...

04:54:28 Sehen wir uns nächste Woche wieder. Morgen gibt es dann nach Civilization auch noch die Gaming News der Woche. Es hat sich ja viel angestaut. Aber... Weil ich aufgrund auch von Drakons Zeitplan fangen wir um 13 Uhr mit Civ an und nicht mit den Gaming News. Das heißt, die Gaming News sind morgen nach dem Spiel. Aber ich hoffe, ihr schaut trotzdem für Civ rein. Ich glaube, es wird sehr lustig. Wird auch zum ersten Mal ein Stream mit Drakon. Da freue ich mich sehr drauf. Entsprechend...

04:54:56 Ja, das wär's für heute. Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht. Und bis morgen.