Ich bringe @dracon !Civ bei, damit er die Lehrlinge von Steinwallen, Ranger und WB plattmacht!
Dracon lernt Civilization VI: Strategien gegen Steinwallen, Ranger & WB

In einer intensiven Coaching-Session lernt Dracon, wie er seine Civilization VI-Strategien optimieren kann. Ziel ist es, gegen die erfahrenen Spieler Steinwallen, Ranger und WB erfolgreicher zu sein. Dabei werden verschiedene Aspekte wie Diplomatie, Stadtplanung, militärische Taktiken und Ressourcenverteilung analysiert und angepasst, um zukünftige Konflikte besser zu meistern.
Begrüßung und Vorstellung des Streams
00:09:53Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung von Drakon als Gast. Es wird auf frühere Raids von Drakon hingewiesen und die gemeinsame Civilization-Session angekündigt. Der Streamer beichtet, dass es bereits vor dem offiziellen Start Gespräche mit Drakon gab, wodurch der maximale Content möglicherweise nicht erreicht wird. Es wird die Twitch-Gästefunktion mit gemeinsamem Chat hervorgehoben. Der Streamer äußert Skepsis bezüglich des gemeinsamen Chats, betont aber die Notwendigkeit eines vernünftigen Umgangs miteinander. Es wird erwähnt, dass das Chatterino-Update nun auch Profilbilder anzeigt, was positiv aufgenommen wird. Probleme mit dem Elgato-Prompter werden angesprochen, insbesondere das Fehlen von Sub-Meldungen. Der Streamer und Drakon tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Hardwarekomponenten wie Webcams und Capture Cards aus, wobei die Unzuverlässigkeit einiger Produkte hervorgehoben wird. Ein kleines Soundproblem im Spiel wird behoben. Der Streamer fragt nach dem Soundpegel im Chat und nimmt Anpassungen vor. Es wird festgestellt, dass der Soundtrack des Spiels sehr voluminös ist, aber als gut befunden wird. Die gestrige Nerfung der Maya wird angesprochen, was als Betrug empfunden wird, da das Volk zufällig ausgewählt wurde.
Vorbereitung und Regeln für das Civilization-Spiel
00:16:05Es wird vereinbart, dass Drakon den Steam-Freundescode des Streamers erhält, um im Zweifelsfall Sachen im Multiplayer ausprobieren zu können. Der Streamer betont, dass er blind in das Spiel geht und auf die Erfahrung von Maurice Weber vertraut. Es wird überlegt, nach welchen Regeln gespielt werden soll, um sich an den Multiplayer-Modus anzupassen. Es wird diskutiert, wie sich das Meta entwickelt, wenn vier Anfänger zusammenspielen und wie Kriegstreiber die Parameter verändern können. Die Bedeutung von Redekunst und dem Schmieden von Allianzen wird hervorgehoben. Die Teams der Meister-Padawan-Konstellation werden vorgestellt, darunter Writing Bull und Lost Kitten, Ranger und Evaldris sowie Erzschuftsteinwallen und Sterzig. Es wird erklärt, dass es sich um eine Kooperation mit 2K handelt, bei der vier erfahrene Civ-Spieler vier Neulingen das Spiel beibringen. Es gibt drei Trainingssitzungen und ein Finale, bei dem die Neulinge ohne Hilfe ihrer Mentoren gegeneinander antreten. Die Möglichkeit eines Telefonjokers wird erwähnt. Der Streamer betont seine Lernbereitschaft und sein Interesse am Min-Maxing. Er erwähnt seine Vorliebe, in Echtzeitspielen Ressourcenbasen anzugreifen und testet, wo man Stress schieben kann, dass sie dann dadurch halt so zurückfallen würden. Das ergibt halt bei Civ weniger Sinn, habe ich ja schon verstanden, dass man das da nicht so übernehmen kann als Strategie und bin trotz natürlich dann immer neugierig.
Spieleinstellungen und Vorbereitung
00:25:06Es werden die Standardregeln für das Spiel festgelegt, wobei nur die Antike gespielt wird. Ein Rundentimer wird für zukünftige Trainingsrunden in Betracht gezogen, um den Stress unter Live-Bedingungen zu simulieren. Die Kartengröße wird auf klein eingestellt und es wird mit KI-Gegnern gespielt. Eine neue Ausgangspositionseinstellung wird erwähnt, die für mehr Fairness im Multiplayer sorgen soll. Die Frage nach Voice-Kommunikation zwischen den Spielern wird aufgeworfen. Der Streamer äußert sich zuversichtlich bezüglich der Koordination und Strukturierung der Truppen und Ortschaften mithilfe von Shortcuts. Er nimmt die Einladung zum Spiel an und freut sich auf die Session. Die Erwartungshaltung an sich selbst wird thematisiert, wobei der Streamer betont, seinem Coach würdig sein zu wollen. Die Auswahl von Volk und Anführer wird besprochen, wobei der Fokus auf coolen und ansprechenden Optionen liegt. Der Streamer offenbart seinen Killerinstinkt und seine Vorliebe für Wissenschaft und Militär. Karl der Große und die Maya werden als vielversprechende Kombination genannt, wobei der Vorteil durch Kavallerieeinheiten und die Stärke der Maya hervorgehoben werden. Der Nerf der Maya wird bedauert, aber ihre Stärke weiterhin anerkannt. Die anderen Teams werden vorgestellt und als KI-Gegner in Betracht gezogen.
Gameplay-Erläuterungen und Strategiediskussion
00:33:26Es wird erklärt, dass Karl der Große Zufriedenheit durch Militär- und Wissenschaftsgebäude erhält und Gratis-Kavallerie bei Festen bekommt. Die Maya haben einzigartige Gebäude, die Zufriedenheit und Wissenschaft bringen, sowie einzigartige Fernkämpfer und Späher. Die Besonderheit der Maya-Späher, die kämpfen können, wird hervorgehoben. Die Möglichkeit, Fallen zu platzieren und Fernkämpfer in der Vegetation zu verstecken, wird diskutiert. Der Streamer äußert die Vermutung, dass es im Spiel öfter zu gegenseitigen Ärgernissen kommen wird. Die potenziellen Gemeinheiten von Machiavelli werden angesprochen. Der Streamer freut sich über die Möglichkeit, Civ endlich kennenzulernen, da er bisher keinen Zugang gefunden hatte. Er erklärt, dass er sich Zeit lassen und nicht versuchen wird, alles sofort zu verstehen. Der Streamer wird als jemand mit schirkischen Strategien und Gemeinheiten beschrieben, was der Coach positiv aufnimmt. Es wird empfohlen, den Siedler nicht sofort zu bewegen, da der Startpunkt in der Regel gut ist. Die Siedlerlinse wird erklärt, um gute Orte für Städte zu finden. Die Erträge sollten dauerhaft angezeigt werden. Es wird empfohlen, die Stadt zu gründen, da der Ort gut ist und Ressourcen in der Nähe sind. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Speere man haben sollte. Es wird erklärt, dass es keine feste Regel gibt, aber es empfehlenswert ist, mehr als einen zu haben. Die einzigartige Jaguar-Falle der Maya wird erwähnt und die Frage, ob jeder Speer sie benutzen kann, wird bejaht. Der erste Speer wird in Auftrag gegeben. Das Stadtinterface wird erklärt, insbesondere die Bevölkerung, das Wachstum und die Produktionszeit des Spähers.
Wirtschaft, Ressourcen und Kriegsführung
00:57:30Die wirtschaftlichen Aspekte des Spiels, insbesondere Ressourcen, werden als relativ einfach dargestellt. Es wird erklärt, dass Handel und das Sammeln von Ressourcen grundlegend sind, wobei der Kriegszustand Handelsbeziehungen abbricht. Strategische Allianzen und Feindschaften sind wichtig, da einmal erreichte Meilensteine, wie das Besitzen von 20 Ressourcen, nicht mehr verloren gehen. Es wird diskutiert, wie man den Fortschritt anderer Spieler einsehen und beeinflussen kann, insbesondere im Hinblick auf den Weltwundersieg. Ein kurzzeitiges technisches Problem mit OBS wird erwähnt, das auf eine hohe Grafikkartenauslastung zurückzuführen ist, und es werden Hardware-Partner wie NBB und BoostBot erwähnt, wobei das Publikum aufgefordert wird, deren Links zu besuchen. Es wird auch auf frühere Kooperations-Streams und die damit verbundenen Probleme mit Bots hingewiesen, die sich gegenseitig behindern.
Diplomatie, Stadtplanung und Ressourcenmanagement
01:02:12Es wird die Bedeutung der Rangliste hervorgehoben, um diplomatische Strategien zu entwickeln, indem man den Fokus auf führende Spieler lenkt. Die bevorstehende Talkrunde mit anderen Spielern wird thematisiert, wobei die Möglichkeit von psychologischem Druck betont wird. Es wird die Stadtplanung erörtert, insbesondere die Bedeutung von Nahrung für das Stadtwachstum und die Nutzung von Ressourcen. Prioritäten für die Stadtentwicklung werden festgelegt, wobei der Fokus zunächst auf Nahrung und später auf Produktion und anderen Ressourcen liegt. Die Küste wird als strategisch wertvoll hervorgehoben, insbesondere wegen der Fische und potenziellen Boni. Die Bedeutung von Schafen für Produktion und Zufriedenheit wird ebenfalls erwähnt. Die Stadtwachstumsmechanik wird detailliert erklärt, einschließlich der Möglichkeit, Bürger auf Gebiete zu verteilen und Ressourcen zu nutzen.
Gelände, Militärplanung und Technologie
01:07:47Die Auswirkungen von unwegsamem Gelände auf die Bewegung von Einheiten, insbesondere durch Flüsse, werden diskutiert, was für die Militärplanung relevant ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Stadtgebäude später zu ändern und neu zu platzieren, um das Gebiet zu erweitern. Die Wahl der Technologie wird angesprochen, wobei Schrift für die Bibliothek als erste Wahl empfohlen wird. Stadtmauern als Verteidigungsmaßnahme werden erwähnt. Die Bedeutung von Nahrung und Produktion für den Start wird erörtert, wobei das Ziegelwerk als Möglichkeit zur Beschleunigung des Baus des Kornspeichers hervorgehoben wird. Das aggressive Scouten wird als vorteilhaft angesehen, um Wissen zu erlangen. Die Erkundung der Umgebung wird fortgesetzt, wobei Küstengebiete und Mangrovenwälder als potenziell nützlich identifiziert werden. Die Dauer eines Spiels in Civilization 7 wird angesprochen, wobei Multiplayer-Spiele schneller sind als Singleplayer-Spiele.
Stadtentwicklung, Kultur und Militärstrategie
01:14:34Die Stadtentwicklung wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf die Nutzung von Ressourcen wie Fischen liegt. Die Bedeutung der Produktion nach dem Späher wird betont. Die Ausrichtung der Kultur wird als neues Element eingeführt, wobei Mystic als Option zur Freischaltung von Pantheon-Gründungen hervorgehoben wird. Die Maya-Ausrichtungen werden als besonders stark hervorgehoben, da sie einzigartige Gebäude und Boni bieten. Die Gesetzgebung wird als wichtiger Bereich angesehen. Ein möglicher Zerg-Rush durch andere Spieler wird in Betracht gezogen, aber aufgrund der eigenen defensiven Fähigkeiten als unwahrscheinlich eingestuft. Die Bedeutung von Tarnung im bewachsenen Gelände wird diskutiert. Die Regierungsformen werden angesprochen, wobei Dispotismus aufgrund der Boni auf Wissenschaft und Militäreinheiten als sinnvoll erachtet wird. Die Sozialpolitik wird angesprochen, wobei Kultur zunächst in Betracht gezogen wird, um das Pantheon schneller zu erreichen, aber letztendlich Wissenschaft priorisiert wird.
Regierungsformen, Stadtfelderausbau und Militär
01:19:54Die Regierungsformen werden angesprochen, wobei die Wahl zwischen Kultur und Wissenschaft zur Debatte steht. Es wird entschieden, dass Wissenschaft aufgrund der Maya-Boni priorisiert wird. Die Bedeutung von Kultur für Spezialviertel wird jedoch anerkannt. Die Herstellung von Glasverfahren wird als potenzieller Bonus in Betracht gezogen, wobei Produktion und Zufriedenheit priorisiert werden. Der Ausbau von Stadtfeldern wird erörtert, wobei die Möglichkeit erwähnt wird, Landgebäude zu überbauen, um schneller in bestimmte Richtungen zu expandieren. Die Platzierung von Gebäuden und Nachbarschaftsboni werden angesprochen. Die Entdeckung eines feindlichen Speers und neutraler Dörfer wird als relevant erachtet, was die Notwendigkeit von Truppenbewegungen unterstreicht. Die Produktion von Bogenschützen wird in Erwägung gezogen, um sich gegen potenzielle Bedrohungen zu verteidigen.
Feindliche Aktivitäten, Stadtverteidigung und Naturwunder
01:26:18Die Position auf der Karte wird als mittig eingeschätzt, was Vor- und Nachteile mit sich bringt. Die Aktivitäten feindlicher Speere werden beobachtet, und es wird die Bedrohung durch neutrale Dörfer erkannt, die feindlich gesinnt sein können. Die Notwendigkeit, sich um Truppen zu kümmern, wird betont. Die Entdeckung von Kaolin und eines neuen Kontinents wird als potenziell vorteilhaft angesehen. Die Verteidigungsfähigkeit der eigenen Position wird hervorgehoben, insbesondere durch Flüsse. Der Angriff auf einen feindlichen Speer wird in Erwägung gezogen. Die Bedeutung von Schafen für die Strategie wird erneut betont. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn die Hauptstadt verloren geht, wobei die Antwort lautet, dass eine andere Stadt zur Hauptstadt wird. Die Möglichkeit, dass andere Spieler versuchen, die Hauptstadt zu bombardieren, wird diskutiert, aber als unwahrscheinlich eingestuft. Der Vorteil von Minen zur Schwächung von Gegnern wird hervorgehoben.
Diplomatie, neutrale Städte und Naturwunder
01:31:19Die Bedeutung von Gegenangriffen und Bündnissen wird betont. Die Entdeckung einer neutralen Stadt in der Nähe wird erwähnt. Die Möglichkeit, diese anzugreifen, wird in Betracht gezogen. Die Stärke des eigenen Spähers im Vergleich zu barbarischen Kriegern wird festgestellt. Die Bedeutung des Schwierigkeitsgrades wird hervorgehoben, da die KI keine großen Boni erhält. Ein Naturwunder wird entdeckt, das potenziell sehr gute Felder bietet. Die Diplomatie-Ressource Einfluss wird erwähnt. Die Erkundung des Gebiets wird fortgesetzt, um den besten Standort für eine Stadt zu finden. Die Bedeutung der Stadtgründung in der Nähe von Naturwundern wird diskutiert. Die Forschung wird fortgesetzt, wobei der Rat als nächstes Ziel anvisiert wird. Die Notwendigkeit, Kultur zu fördern, wird betont, um Startforschungen und eigene Gebäude zu ermöglichen.
Siedler, Kriegsführung und Stadtgründung
01:35:42Die Produktion von Siedlern wird in Erwägung gezogen, aber zunächst zurückgestellt, um sich auf die Verteidigung zu konzentrieren. Die Stärke der eigenen Speere wird als ausreichend angesehen, um Feinde aufzuhalten. Die Gefahr durch Sterzig wird jedoch erkannt, der keine KI-Nachteile hat. Die Erkundung des Gebiets wird fortgesetzt, um den besten Standort für weitere Städte zu finden. Die Bedeutung von Naturwundern wird erneut betont. Die Frage, ob angrenzende Landgeländefelder zur Wüste zählen, wird geklärt. Der Chat wird für seine Behauptungen, der Streamer würde in Gelsenkirchen wohnen, kritisiert. Der Angriff auf einen wehrlosen Späher wird als Kriegsverbrechen bezeichnet. Die Logik hinter solchen Handlungen wird diskutiert, wobei Parallelen zu realen politischen Situationen gezogen werden. Die Frage, ob Soldaten nach dem Laufen noch kämpfen können, wird beantwortet. Die Kombination aus Suche und Kampf wird ausprobiert, aber als nicht möglich befunden. Der Giftbonus der Maya wird erwähnt.
Strategische Entscheidungen beim Siedlungsbau und Stadtstaaten
01:44:32Es wird über die optimale Strategie für den frühen Spielverlauf diskutiert, insbesondere ob man direkt zwei Siedler bauen sollte, um schnell drei Siedlungen zu etablieren. Der Vorteil von frühen Siedlungen wird hervorgehoben, da diese schneller wachsen. Die Interaktion mit Stadtstaaten wird thematisiert, wobei die Optionen, diese militärisch zu erobern, zu befreunden oder durch Einfluss zu verbünden, erläutert werden. Der Fokus liegt auf der Nutzung von Stadtstaaten, um Forschung zu fördern und potenzielle Konflikte zu vermeiden. Es wird betont, dass man Stadtstaaten auch gegen andere Spieler einsetzen kann, indem man sie zu Raubzügen anstiftet, ohne direkt selbst involviert zu sein. Die Bedeutung der Verteidigung der Hauptstadt, insbesondere durch strategische Platzierung von Fallen und Nutzung von Geländevorteilen, wird hervorgehoben. Die Möglichkeit, Reiter durch Forschung zu verstärken, wird erwähnt, sowie die Tatsache, dass andere Spieler nicht unbedingt erkennen, wer hinter Angriffen neutraler Parteien steckt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich zurückziehen sollte, um die Einheiten zu heilen, und die Bedeutung von Stealth-Fähigkeiten und der Reichweite von Einheiten für die Planung wird betont. Die Bewässerung wird als wichtige Forschung genannt, um das Siedlungslimit zu erhöhen und weitere Siedler losschicken zu können.
Kampfboni, Flankierung und Spielstil
01:51:58Es wird erörtert, wie man Boni im Kampf stapeln kann, insbesondere durch Flankierung und Stealth-Taktiken. Die Maya-Boni werden als stark hervorgehoben, und es wird empfohlen, diese zu nutzen. Die Wahl des Pantheons wird diskutiert, wobei die besten Optionen oft schon vergeben sind. Es wird überlegt, ob ein Altar, der Zufriedenheit generiert, eine sinnvolle Wahl wäre, insbesondere in Anbetracht der Flussnähe und der Möglichkeit, Felder zu platzieren. Die Bedeutung von Zufriedenheit für Militär und Wissenschaft wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Anführer gut mit Nachbarschaftsboni arbeiten, und es wird spekuliert, dass Konfuzius ein guter Kandidat für Zusammenarbeit sein könnte. Die Schwierigkeit, Strategiespiele auf Twitch zu streamen, wird angesprochen, da die Zuschauer oft Abwechslung wünschen, während Strategiespiele lange Formate erfordern. Die aktuellen privaten Spiele werden genannt, darunter Assassin's Creed Shadows und Kingdom Come. Die Diskussion über ein bestimmtes Spiel wird als "Next Level schlimm" bezeichnet, und es wird ein anderes Verständnis von Videospielen betont. Es wird erwähnt, dass ein legendärer japanischer Spieleentwickler das Spiel cool findet und sich gegen Kritik wehrt.
Forschungsstrategie, Stadtplanung und militärische Überlegungen
02:00:41Es wird überlegt, ob Wissenschaft oder die Produktion von Infanterieeinheiten priorisiert werden sollte, wobei Wissenschaft als sinnvoller erachtet wird, da keine akute Bedrohung besteht. Die Bedeutung von Kultur für die Maya-Boni wird hervorgehoben. Es wird die Produktion von Siedlern forciert, um das Siedlungslimit auszuschöpfen. Die strategische Platzierung von Siedlungen wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Ressourcen wie Pferde und Kamele. Kamele werden als "komplett Meta" bezeichnet, da sie helfen, Slots für Ressourcen in Städten freizuschalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der erste Ring um eine Stadt immer frei von Ressourcen sein sollte, was jedoch als nicht unbedingt notwendig erachtet wird. Die Möglichkeit, Städte miteinander zu verbinden, um Ressourcen zu teilen, wird angesprochen. Es wird überlegt, Stadtstaaten anzugreifen und zu plündern, um Gegner zu schwächen. Die KI mag es nicht, wenn man in ihrer Nähe siedelt, und es wird empfohlen, Konfuzius freundlich zu grüßen, um eine Zusammenarbeit zu ermöglichen. Gemeinsame Forschung wird als sinnvoll erachtet, um die Wissenschaft zu beschleunigen. Militärhilfe kann als informelles Bündnis genutzt werden. Es wird auf die erhöhte Bombardierungsstärke und Kampfstärke gegen Belagerungseinheiten hingewiesen.
Stadtplanung, Nachbarschaftsboni und strategische Überlegungen
02:16:05Es wird überlegt, ob ein Garten, ein Altar oder eine Bibliothek gebaut werden soll. Die Nachbarschaftsboni werden als wichtige Mechanik in Civ hervorgehoben, wobei die meisten Gebäude sich auf Küsten-, Ressourcen- oder Gebirgsboni konzentrieren. Die Bibliothek profitiert von Ressourcen, während der Altar Boni für anliegende Küsten hat. Es wird empfohlen, frühzeitig zu planen, wo man gute Nachbarschaftsboni hat und die Gebäude entsprechend zu bauen. Es wird erklärt, dass jedes Feld zwei Gebäude beinhalten kann und dass Viertel um den Palast einen Bonus erhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, wo man den vierten Siedler platzieren soll, und es wird empfohlen, zwischen den bestehenden Städten zu scouten. Es wird ein guter Spot für eine neue Siedlung gefunden, der von Bergen und Küstenfeldern profitiert. Neue Siedlungen sind zunächst Gemeinden, die schneller wachsen, aber keine Produktion haben. Es wird debattiert, ob man mehr Städte oder Gemeinden haben sollte, wobei die Tendenz eher zu Städten geht, da diese mehr Produktion bringen. Ein Chat-Teilnehmer empfiehlt, nicht mehr als zwei bis drei Siedlungen zu haben, da man sonst zu starr wird.
Drakons Spielstrategie und Ressourcenmanagement
02:28:05Es wird diskutiert, dass Drakon bereits Siedler für vier Siedlungen geplant hat, was als potenzielles Problem gesehen wird, da er dadurch zu einem "Monster" erschaffen könnte. Es wird ihm geraten, sofort anzugreifen, was jedoch als riskant eingestuft wird. Es wird befürchtet, dass alle Aktionen Drakons Maurice zugeschrieben werden, was dessen Ruf schädigen könnte. Der Fokus liegt auf der optimalen Nutzung von Ressourcen, insbesondere Datteln, und der schnellen Entwicklung von Städten wie Bielefeld durch den gezielten Einsatz von Ressourcen wie Fischen. Es wird die Möglichkeit des Tauschens von Ressourcen innerhalb der Städte angesprochen, um das Wachstum zu beschleunigen. Der nächste Siedler wird in eine bestimmte Richtung geschickt, wobei die Entscheidung zwischen Nord-Osten und Süd-Osten noch offen ist. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, auf neutrale Kräfte zu achten, die Bielefeld angreifen könnten, da die Stadt noch nicht ausreichend verteidigt ist. Es wird nach der Anzeige für Feiern gesucht, um den Zeitpunkt für mögliche Chaos-Situationen besser einschätzen zu können.
Militärische Auseinandersetzungen und strategische Entscheidungen
02:30:43Es wird festgestellt, dass der Maya-Bonus in Kombination mit der KI dazu führt, dass die Späher stärker sind als die gegnerischen Soldaten, was die Auseinandersetzungen vereinfacht. Es wird jedoch betont, dass dies im Multiplayer-Modus nicht der Fall sein wird. Nach einer erfolgreichen Schlacht wird überlegt, welches Gebäude als nächstes gebaut werden soll, wobei der Maya-Altar oder ein Garten in Betracht gezogen werden. Der Bau des Gartens führt jedoch zu Verlusten in Produktion, Nahrung, Wissenschaft und Zufriedenheit. Es wird ein Experiment mit dem Bau des Gartens durchgeführt, um die Auswirkungen zu beobachten. Es wird entschieden, sich auf Gold zu konzentrieren und Fischerböden in der Nähe zu nutzen, um ein aggressives Wachstum zu fördern. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit Bogenschützen Chaos zu stiften, insbesondere gegen Gegner, die mit Booten unterwegs sind. Es wird festgestellt, dass Infanterie in der Antike wenig gegen Schiffe ausrichten kann. Es wird die Vorfreude auf die verschiedenen Coaching-Stile und deren Ergebnisse geäußert.
Diplomatie, Stadtentwicklung und militärische Vorbereitung
02:36:04Es wird festgestellt, dass Konfuzius eine Denunziation ausspricht, was die Beziehung schrittweise verschlechtern wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Einfluss auszugeben, um dies zu verhindern, oder den Krieg zu akzeptieren. Es wird entschieden, die Einflusspunkte zu sparen und abzuwarten. Es wird geprüft, ob auf Konfuzius neutrale Siedlungen gehetzt werden können, was jedoch nicht möglich ist, da er sich diese einverleibt. Es wird die Notwendigkeit von Stadtmauern in Berlin erkannt. Es wird das erste von den Majas freigeschaltet, mit dem Altar und dem Wissenschaftsbonus für bewachsenes Gelände. Es wird das zweite direkt gewählt und überlegt, militaristische Anführer-Attribute freizuschalten. Es wird festgestellt, dass Nachbarn direkt kommen, was durch besseres Scouting hätte verhindert werden können. Es wird die Wichtigkeit von Wissen betont. Es wird erkannt, dass ein Bogenschütze eine gute Idee wäre, da die Gegner angreifen könnten. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Bogenschützen zu kaufen, um sich auf die ankommenden Truppen vorzubereiten. Es wird überlegt, den Speer zurückzuziehen, um Schaden zu vermeiden, und den Späher in die Stadt zu schicken, um ihn zu schützen.
Ressourcenverteilung, militärische Taktiken und strategische Fehler
02:41:55Es wird festgestellt, dass Ressourcen erst verteilt werden können, wenn neue freigeschaltet werden. Es wird vorgeschlagen, zuerst Pferde zu holen, da bereits zwei vorhanden sind. Es wird die Vorbereitung eines zweiten Bogenschützen in Erwägung gezogen. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Bogenschützen per Geld zu kaufen, um sich gegen zwei gegnerische Truppen zu verteidigen. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, in der zweiten Runde schneller zu agieren. Es wird erkannt, dass die Gegner Fernkämpfer sind und auf den Speer schießen, weshalb dieser zurückgezogen wird. Es wird der Späher in die Stadt geschickt, um ihn zu schützen. Es wird ein Attributpunkt für Wissenschaft gewählt und eine diplomatische Handlung festgestellt, bei der Konfuzius denunziert. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Denunziation abzulehnen oder den Krieg zu akzeptieren. Es wird entschieden, die Einflusspunkte zu sparen und abzuwarten. Es wird geprüft, ob auf Konfuzius neutrale Siedlungen gehetzt werden können, was jedoch nicht möglich ist, da er sich diese einverleibt. Es wird die Notwendigkeit von Stadtmauern in Berlin erkannt. Es wird das erste von den Majas freigeschaltet, mit dem Altar und dem Wissenschaftsbonus für bewachsenes Gelände. Es wird das zweite direkt gewählt und überlegt, militaristische Anführer-Attribute freizuschalten. Es wird festgestellt, dass Nachbarn direkt kommen, was durch besseres Scouting hätte verhindert werden können. Es wird die Wichtigkeit von Wissen betont. Es wird erkannt, dass ein Bogenschütze eine gute Idee wäre, da die Gegner angreifen könnten. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Bogenschützen zu kaufen, um sich auf die ankommenden Truppen vorzubereiten. Es wird überlegt, den Speer zurückzuziehen, um Schaden zu vermeiden, und den Späher in die Stadt zu schicken, um ihn zu schützen. Es wird festgestellt, dass der Bogenschütze den Speer nicht retten kann und Verstärkung benötigt wird. Es wird die Notwendigkeit einer Kriegswirtschaft erkannt und ein weiterer Bogenschütze in Erwägung gezogen.
Strategische Entscheidungen und Vorbereitung auf Konflikte
03:12:22Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, schnellstmöglich auf Stufe 3 der technologischen Entwicklung zu gelangen, um einen Vorteil im Kampf zu haben. Die aktuelle Sozialpolitik wird als wenig effektiv bewertet. Es wird überlegt, ob das südöstliche Gebiet annektiert werden soll, was jedoch das eigene Wachstum verlangsamen könnte, insbesondere im Hinblick auf Ressourcen wie Schafe und Gold. Die aggressive Positionierung einer gegnerischen Siedlung wird als Affront wahrgenommen, was die Notwendigkeit unterstreicht, sich auf einen Krieg vorzubereiten. Es wird die Option diskutiert, eine neutrale Siedlung durch Befreunden zu gewinnen, um eine zusätzliche Front zu vermeiden. Die Bedeutung von schnellen Reitern für die Kriegsführung wird hervorgehoben, um den Gegner zu überraschen und von hinten anzugreifen. Die strategische Bedeutung des Terrains, insbesondere für die Verteidigung, wird erkannt, und es wird überlegt, wie man Bogenschützen am besten positioniert. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, eine neue Siedlung zu gründen, um wichtige Ressourcen wie Kamele und Gold zu sichern, wobei die Entscheidung zwischen beiden Ressourcen abgewogen wird. Die Schwierigkeit, an Süßwasser zu bauen und gleichzeitig die gewünschten Ressourcen zu erhalten, wird thematisiert. Es wird überlegt, ob man die Bibliothek kaufen soll, anstatt sie mit Produktion zu bauen.
Militärische Vorbereitungen und Konfliktmanagement
03:23:03Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Bogenschützen im Norden oder im Süden besser positioniert sind, wobei die größere Bedrohung durch einen bevorstehenden Angriff von Konfuzius betont wird. Es wird festgestellt, dass Konfuzius' Truppen bereits gegen andere kämpfen, was als Vorteil angesehen wird. Die Notwendigkeit, bald Reiter zu produzieren, wird hervorgehoben. Eine Feier wird genutzt, um die Zufriedenheit zu erhöhen, und es wird überlegt, welche Boni durch den Bau eines bestimmten Gebäudes erzielt werden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen Kodex zu erhalten, der zusätzliche Wissenschaft bringen könnte. Die Entscheidung, wo die nächste Siedlung platziert werden soll, wird diskutiert, wobei Kamele als wertvolle Ressource angesehen werden. Es wird die Bedeutung von Stadtmauern betont, um sich gegen Angriffe zu verteidigen. Die Wahl der nächsten Technologie wird diskutiert, wobei Währung für Spezialisten-Limits und Küstengebiete in Betracht gezogen werden. Der Bau einer Bibliothek wird priorisiert, um den Maya-Produktionsbonus zu erhalten und mehr Truppen rekrutieren zu können. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Soldaten zu einer Armee zusammenzufassen, um die Verteidigung zu stärken. Die strategische Bedeutung von Heerführern und die Möglichkeit, Bezirke zu befestigen, werden diskutiert.
Siedlungsbau, Ressourcenmanagement und Kriegserklärung
03:30:42Es wird überlegt, ob man eine neutrale Siedlung angreifen oder in Ruhe lassen soll, da diese möglicherweise gegen Konfuzius kämpft und ein potenzieller Verbündeter sein könnte. Es wird ein neuer Ort für eine Siedlung gesucht, um Gold zu erhalten, wobei jedoch kein Feld mit Süßwasser gefunden werden kann. Es wird festgestellt, dass man Minusgeld hat, und es wird versucht, die Ursache dafür zu finden. Die Stadt wird nach einem passenden deutschen Ort benannt, wobei Dresden gewählt wird. Einheiten werden zur Verteidigung positioniert, und es wird festgestellt, dass eine Einheit durch einen Fluss einen Malus hatte. Es wird überlegt, ob man Schafe oder Kamele zuerst holen soll, wobei Schafe einen Nahrungsbonus bringen. Ein Siedler wird angegriffen, und es wird festgestellt, dass ein Kodex im Palast ausgestellt ist. Konfuzius erklärt den Krieg, und ein Streitwagen wird aufgelöst, was vermutlich mit dem Minusgeld zusammenhängt. Es wird vermutet, dass es einen Bug gibt oder dass ein Event Gold abgezogen hat. Die Bogenschützen werden zur Verteidigung positioniert, und es wird überlegt, ob man die Einheiten zurückziehen soll. Es wird festgestellt, dass der Unterhalt nicht im Minus ist, sondern die Summe an Gold in der Schatzkammer. Es wird vermutet, dass es sich um einen spontanen Zoll auf Mauersteine handelt.
Verteidigungsstrategien, Truppenrekrutierung und wirtschaftliche Herausforderungen
03:39:33Es wird überlegt, wie man die Truppen am besten positioniert, um Schaden zu verursachen und die eigenen Einheiten zu schützen. Einheiten werden zurückgezogen, um nicht von Schwertkämpfern angegriffen zu werden. Es wird eine temporäre Befestigung gebaut, um die Verteidigung zu stärken. Es wird überlegt, ob man einen Markt oder eine Bar bauen soll, wobei die Entscheidung auf Streitwagen fällt, um die Verteidigung zu verstärken. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf den Krieg vorzubereiten, auch wenn man Frieden will. Es wird festgestellt, dass ein Heerführer starke Vorteile für die Kriegsführung hat und dass es gut ist, ihn zu besiegen. Es wird gefragt, warum die Fernkampfkraft nicht mehr benutzt werden kann, und es wird festgestellt, dass dies daran liegt, dass man mit den Einheiten befreundet ist. Es wird kritisiert, dass das Spiel dies nicht klar macht. Es wird festgestellt, dass man genug Goldstellen hat, aber dass der Schatzmeister entschieden hat, einen Streitwagen aufzulösen. Es wird vermutet, dass es sich um einen politischen Witz handelt. Es wird überlegt, ob man mehr Soldaten machen soll, aber es wird entschieden, dass dies nicht unbedingt notwendig ist. Es wird überlegt, ob man die Stadt von Konfuzius einnehmen soll. Es wird überlegt, ob man noch etwas anderes bauen soll, z.B. ein Ziegelwerk oder ein Bad.
Strategische Überlegungen und Kriegsführung gegen Konfuzius
03:54:46Es wird überlegt, wie man die Stadtentwicklung optimieren kann, insbesondere im Hinblick auf Nahrung und Wissenschaft. Der Fokus liegt auf dem Bau eines Bades zur Steigerung des Stadtwachstums und der Nutzung von Quartieren um den Palast herum. Es wird die Notwendigkeit betont, den Gegner Konfuzius zu begrüßen und sich gegen seine Kriegstreiberei zu verteidigen, obwohl man eigentlich friedlich gesinnt ist. Es wird diskutiert, wie man Felder überbauen kann, um Gold zu gewinnen, und ob man das Badbauprojekt unterbrechen sollte. Der Bau des Bades wird fortgesetzt, um das Stadtwachstum zu beschleunigen. Es wird die strategische Bedeutung der Stadtplatzierung durch Konfuzius erörtert, die als Affront wahrgenommen wird und die Beziehungen verschlechtert hat. Streitwagen werden positioniert, um Konfuzius anzugreifen, und es wird überlegt, wie man seine unverteidigte Hauptstadt angreifen kann. Der Einsatz von Einfluss zur Unterstützung des Krieges gegen die Maya-Mississippi wird diskutiert, um die Kampfkraft zu erhöhen und die Zufriedenheit des Gegners zu reduzieren.
Balancing-Probleme und Strategieanpassungen
04:00:15Es wird sich über das Balancing des Spiels beschwert, insbesondere über die Nerfung der Maya und die fehlende Behebung von Bugs. Die Wahl der Maya als Volk wird verteidigt, trotz der Schwächung durch Firaxis. Es wird festgestellt, dass Dörfer Wissenschaft liefern und dass dies ein lohnendes Feature ist. Es wird überlegt, ob man weiterhin Wissenschaft pushen oder mehr Kultur oder Gold in den Siedlungen fördern sollte. Gold wird als wichtig erachtet, um mehr Truppen und Gebäude zu kaufen. Es wird die Expansion in Richtung Konstantius' Städte geplant. Streitwagen werden positioniert, um den Gegner zu blockieren. Die Verbesserung von Einheiten wird diskutiert, und es wird überlegt, wo man Bogenschützen verstärken sollte. Es wird die Bedeutung von Strategie und Taktik im Multiplayer betont, auch wenn man nicht immer genau weiß, was man tut. Es wird die Sorge geäußert, über Flüsse anzugreifen, und es wird überlegt, wie man Konfuzius angreifen kann, ohne Schaden zu nehmen. Der Einsatz von Einfluss zur Unterstützung des Krieges wird erneut erwähnt.
Desync-Probleme und strategische Anpassungen im Spiel
04:05:51Ein Desync tritt auf, nachdem die Runde gelobt wurde, was zu einem Rücksprung im Spiel führt. Es wird spekuliert, dass die KI eine Runde für einen gespielt hat. Es wird entschieden, kein Gold für Kamele im Süden auszugeben, da die Ressourcen dafür nicht ausreichen. Es wird eine Fehlkalkulation bei Gold festgestellt, da es nur für Gebäude, nicht für Einheiten, gilt. Es wird die Notwendigkeit betont, Einheiten in Sicherheit zu bringen und nicht sterben zu lassen. Die lange Dauer des Streams wird angesprochen, aber es wird betont, dass das Spiel Spaß macht. Es wird die Möglichkeit diskutiert, jemanden zu überrollen, und es wird festgestellt, dass der Gegner Truppen heranbringt. Es wird die Bedeutung der Positionierung von Bogenschützen in Städten und die Blockierung von Positionen betont. Es wird überlegt, Neapel unter Feuer zu setzen, und es wird festgestellt, dass der Gegner den Krieg herausgefordert hat. Es wird die Bereitschaft zur Zusammenarbeit betont, um andere KI-Fraktionen auszuschalten. Es wird der kontinuierliche Angriff von Troja thematisiert, und es wird die Notwendigkeit der Befestigung von Bezirken erwähnt.
Stadtstaatenboni, Diplomatie und strategische Entscheidungen
04:10:46Es wird überlegt, welche Stadtstaatenboni man nehmen sollte, und es wird entschieden, einen Codex zu wählen. Es wird die Pflicht zur Verteidigung betont und festgestellt, dass man bald Militärpunkte erhalten wird. Es wird überlegt, was als nächstes gebaut werden sollte, und es wird entschieden, auf Zufriedenheit zu gehen. Der Bau einer Villa wird in Erwägung gezogen, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird überlegt, welches Feld man als nächstes ausbauen sollte, und es wird ein Feld mit Produktion, Kultur und Zufriedenheit gewählt. Es wird die Bedeutung von Zufriedenheit für den Charakter hervorgehoben. Es wird geplant, weitere Technologien zu erforschen, um Boni zu erhalten. Es wird ein Gegner aus dem Territorium vertrieben und Verstärkung geschickt. Es werden weitere Gegner ausgeschaltet und überlegt, Troja zu besuchen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Einheiten aufzukaufen und zu verbessern. Es wird die Auswahl der Erzählung getroffen, und es wird entschieden, wissenschaftlich vorzugehen. Es wird die Bedeutung von Wissenschaft und Zufriedenheit betont.
Dank, Koop-Streams und strategische Kriegsführung
04:17:33Es wird sich für die Unterstützung bedankt, und es wird festgestellt, dass man schlechte Streamer sind. Es wird über Coaching-Sessions und das Finale gesprochen. Es wird die Bedeutung von Koop-Streams und Talkrunden betont. Es wird festgestellt, dass der Chat sehr human war. Es wird überlegt, ob man angreifen kann, und es werden unschuldige verschont. Es wird geplant, Troja zu überrennen, falls er wieder angreift. Es werden Einheiten nach vorne gezogen, und es wird geplant, die Hauptstadt anzugreifen. Es wird festgestellt, dass man Fallen zu wenig nutzt. Es wird überlegt, was man bauen sollte, und es wird entschieden, Glück und Zufriedenheit zu bauen. Es wird überlegt, ein Wunder zu bauen, und es wird ein guter Standort dafür gefunden. Es wird überlegt, welche Ressourcen man holen sollte, und es wird ein Feld mit Nahrung, Produktion und Zufriedenheit gewählt. Es wird die Gemeindefokus diskutiert, und es wird entschieden, die Ackerbürgerstadt zu wählen. Es wird festgestellt, dass der Verbündete mehr Soldaten bekommt. Es wird die erste Stadt erobert, und es wird festgestellt, dass Konfuzius sich verrannt hat.
Eroberungen, Boni und strategische Überlegungen
04:23:13Es wird festgestellt, dass eroberte Städte doppelt zählen. Es wird die Möglichkeit weiterer Eroberungen in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass der Bonus mit den zwei Reitern sehr stark ist. Es wird überlegt, ob man eine Siedlung behalten oder vernichten sollte, und es wird entschieden, sie zu behalten. Es werden Ressourcenmeilensteine erreicht, und es wird festgestellt, dass man bei den Weltwundern dürftig dabei ist. Es wird festgestellt, dass man zu viel redet. Es wird betont, dass die Zufriedenheit runtergegangen ist, und es wird geraten, schnell etwas zu erforschen, was das Siedlungslimit erhöht. Es wird betont, dass Zufriedenheit sehr wichtig ist. Es wird geplant, das Siedlungslimit in die Planung einzubauen. Es wird festgestellt, dass sich die Maya-Ausrichtung positiv auswirkt. Es wird überlegt, ob man eine zweite Runde machen oder die aktuelle zu Ende ziehen sollte. Es wird die Bedeutung des Late-Games und des 3-Minuten-Limits betont. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Erfahrung aus dem Echtzeit-Strategie-Bereich hilft.
Multiplayer-Erwartungen, Coaching-Ziele und Stream-Planung
04:28:30Es wird erwartet, dass im Multiplayer getrashtalkt wird. Es wird geplant, morgen weiterzuspielen und nächstes Wochenende eine neue Runde mit Rundenlimit zu starten. Es wird das Gefühl geäußert, dass man sich gut schlagen wird. Es wird die Joker-Karte der unbekannten Gegner erwähnt. Es wird geplant, nicht Letzter zu werden. Es wird sich für die gute erste Runde bedankt. Es wird festgestellt, dass Rivaldis von Ranger gecoacht wird. Es wird festgestellt, dass der Frieden gesichert wurde. Es wird festgestellt, dass man eine unheilige Mischung aus Putin und Sarah Wagenknecht war. Es wird festgestellt, dass man angegriffen wurde und mit Gewalt reagieren musste. Es wird beschlossen, Feierabend zu machen und sich zu erholen. Es wird sich für das Zuschauen bedankt, und es wird sich auf morgen gefreut. Es wird sich awkward von den Verbindungen getrennt.
Reflexionen über die Coaching-Session und zukünftige Pläne
04:32:50Es wird festgestellt, dass die Coaching-Session sehr lustig war. Es wird sich für die Inaktivität entschuldigt und festgestellt, dass es besser war, sich voll auf das Spiel des anderen zu konzentrieren. Es wird sich bei den Supportern bedankt. Es wird festgestellt, dass man schnell gelernt hat. Es wird festgestellt, dass man sich gut reingefunden hat und es nur untergeordnet sein Verdienst war. Es wird sich über den Raid gefreut. Es wird festgestellt, dass man gut gespielt hat. Es wird um Backseat-Coaching gebeten. Es wird festgestellt, dass es weniger um Theorie als mehr um Learning by Doing geht. Es wird festgestellt, dass man schnell erfasst hat, wie das grundlegend funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Praxiserfahrung und der Zeitdruck das Wichtigste werden. Es wird überlegt, morgen neu anzufangen, direkt mit dem Zeitlimit. Es wird überlegt, welche Diplomatieaktionen man machen kann. Es wird festgestellt, dass man noch gar nicht gehandelt hat. Es wird festgestellt, dass man selber einen Krieg anzetteln muss. Es wird überlegt, mit einem höheren Zeitlimit anzufangen und sich runterzuarbeiten. Es wird festgestellt, dass man ein natürlicher Schuft ist. Es wird festgestellt, dass man nur genug über Politik sprechen muss, dann geben die anderen auf. Es wird beschlossen, morgen weiterzuschauen. Es wird sich für die News-Diskussionen entschuldigt. Es wird festgestellt, dass es wichtiger war, Zeit für gutes Training zu nehmen. Es wird ein entspannter Feierabend geplant. Es wird geschaut, wer noch live ist, und es wird beschlossen, zu Johnny zu gehen. Es wird sich für das Zuschauen bedankt, und es wird sich auf morgen gefreut.