Es wurde eine kritische Auseinandersetzung mit dem现状 des Publishers Ubisoft vorgenommen. Mittels einer fiktiven Zeitreise ins Jahr 2017 und 2000 wurden die Ursachen für den aktuellen Niedergang untersucht. Im Fokus stand dabei der überladene Open-World-Wahnsinn und der Verlust kreativer, kleiner Spieleprojekte. Anschließend wurden Demos des Steam Next Fests gespielt.

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Begrüßung und Ankündigungen

00:11:10

Willkommen zum Stream nach einer kurzen Pause wegen eines Aufenthalts in Amsterdam. Der Streamer gibt vorab einen Ausblick auf den nächsten Mittwoch, an dem er fünf Festplatten mit Crimson Desert Gameplay präsentieren darf, da das Embargo dafür aufgehoben wurde. Amsterdam wird als schöne, aber für Radfahrer gefährliche Stadt beschrieben, wobei eine universelle menschliche Wahrheit festgestellt wird: Verkehrsteilnehmer mit höchstem Status verlieren den Respekt für andere.

Discord-Verbesserung und Streamplan

00:20:29

Ein jüngstes Projekt war die Verbesserung des Discord-Servers mit neuen Rollen, Ping-Rollen zur Reduzierung nerviger Benachrichtigungen und einer verschärften Zero-Toleranz-Politik gegenüber Miesmachern. Der Server wird als fantastische Newsquelle für Strategie- und Rollenspiele gelobt. Der heutige Plan besteht im Anschauen eines Videos über Ubisoft von Michi Obermeier, gefolgt vom Rad der Demos im Rahmen des Steam Next Fests, bei dem zufällig drei Demos ausgewählt und vom Publikum abgestimmt werden.

Zusammenfassung des Ubisoft-Videos

00:26:16

Das Video von Michi Obermeier thematisiert den Niedergang Ubisofts, der durch enttäuschte Fans, fallende Aktienkurse und den Streik der Angestellten geprägt ist. Es wird eine Zeitreise ins Jahr 2017 unternommen, um Assassin's Creed Valhalla zu verhindern, als Symbol für den überladenen Open-World-Wahnsinn. Die Reise führt weiter ins Jahr 2000, um kleine, kreative Spiele wie Rayman oder Child of Light vor der Dominanz der Ubisoft-Formel zu retten. Ein erneuter Sprung nach 2009 soll den Prototyp von Splinter Cell stehlen, um die Renaissance des Schleichens zu sichern.

Das Rad der Demos und erste Abstimmung

00:55:31

Nach dem Video geht es mit dem Rad der Demos für das Steam Next Fest weiter. Eine kuratierte Liste mit unterschiedlichen Genres wie Danmaku, Echtzeitstrategie und Aufbauspielen wird präsentiert. Nach dem ersten Dreh werden die Demos 'Arms of God', 'Atre Dominance Wars' und 'Wielders of the Essence' ausgewählt. Bei der Abstimmung entscheidet sich das Publikum für 'Atre Dominance Wars', ein VX-Spiel, in dem man als Gott die Welt erobern soll, während 'Wielders of the Essence' eine zweite Chance erhält.

Start von Atre Dominance Wars

01:17:19

Das gewählte Spiel 'Atre Dominance Wars' wird gestartet. Es wird als VX-Spiel beschrieben, das sowohl eine klassische 4X-Erfahrung als auch eine lineare Story im Tutorial bietet. Die Demo wirkt im Menü noch recht platzhalterhaft, aber der Streamer ist neugierig, da das Spiel aufgrund seines überzogenen Titels und der vorherigen gemischten Meinungen im Chat interessant erscheint. Es wird mit dem Storyprolog begonnen.

Spielmechanik- und Charakter-Einführung

01:22:30

Der Streamer beginnt mit der Vorstellung des Spiels und wählt den ersten Helden, 'Wir', aus. Er erkundet die grundlegenden Steuerungselemente, wie die Kamera mit Rechtsklick zu bedienen ist, und navigiert durch verschiedene Menüs. Es wird die Hauptarmee, bestehend aus 'Unminare', vorgestellt, und der Streamer betont die typischen Herausforderungen von Strategiespielen, bei denen man sich erst an die Benutzeroberfläche gewöhnen muss, um sich im Spiel zurechtzufinden.

Schlachtenmechanik und automatisierter Kampfverlauf

01:24:39

Der erste Kampf gegen den 'Letzten Orden' startet und dient als Tutorial. Die Schlacht basiert auf einem Rundenprinzip, bei dem blau und rot abwechselnd agieren. Ein Champion kann pro Runde ausgewählt werden und erhält 80% mehr Schaden. Der manuelle Angriff wird ausgeführt, woraufhin der Rest der Runde automatisch abläuft. Die Siegbedingung ist, die gegnerische Moral auf 0 zu senken. Der Streamer bemerkt, dass Nahkampfeinheiten sich aufgrund der Entfernung nicht bewegen, was die Atmosphäre der Schlachten beeinträchtigt.

Weltkartennavigation und Story-Events

01:29:23

Nach dem Sieg wird die Erkundung der Weltkarte fortgesetzt. Der Streamer erhält eine neue Fernkampfeinheit, die Magier 'Ischmenek', die Schilde vergeben kann. Er stößt auf ein Event mit einer gefesselten Soldatin und muss zwischen zwei Optionen wählen, die unterschiedliche Boni vergeben. Er entscheidet sich für die freundlichere Option, was zu einem Hinterhalt führt. Die Weltkarte wird als gelobt, obwohl die Story-Einführung als etwas abrupt und verwirrend empfunden wird.

Charakter-Entwicklung und Kämpfe mit größerer Taktik

01:50:06

Der Streamer findet auf der Karte Artefakte und levelt seinen Helden 'Wir' auf, um seine Kampfwerte zu verbessern. Er erkämpft sich neue Einheiten, darunter Grabeinheiten. Die Kämpfe werden anspruchsvoller und taktischer. Er hinterhältig Feinde in einem Wald an und nutzt vorbereitete Zauber, um die Schlachten für sich zu entscheiden. Allerdings kritisiert er weiterhin, dass sich Nahkampfeinheiten während der Kämpfe nicht bewegen, was die Kämpfe weniger atmosphärisch wirken lässt.

Eindrücke vom Siedlungs- und Imperiumsmanagement

02:02:10

Der Streamer wechselt in den 'Dominance'-Modus, der als Skirmish gegen die KI fungiert. Hier erkundet er die Aspekte des Siedlungsmanagements. Siedlungen haben Bevölkerung, Einfluss und können Rekruten für die Armee stellen. Es gibt Forschungsmöglichkeiten, die hauptsächlich Zauber und Artefakte freischalten. Der Streamer vermisst jedoch ein tieferes Wirtschaftssystem und Imperiumsmanagement, das er für dieses Genre als essenziell ansieht. Ohne diese Ebene fehlt es ihm an langfristigem strategischem Tiefgang.

Fazit und Bewertung des Spiels

02:26:50

Der Streamer resümiert seinen Eindruck vom Spiel. Er lobt die coole Optik, die Weltkarte und die Grundidee der Kämpfe mit manuellem Eingreifen. Gleichzeitig kritisiert er die fehlende Tiefgr im Siedlungsmanagement und die atmosphärisch schwachen Schlachten, bei denen sich Nahkampfeinheiten nicht bewegen. Er sieht das Spiel als einen soliden, aber nicht herausragenden Vertreter des Genres, das von Fans des Autobattler-Subgenres geschätzt werden könnte. Seine finale Einschätzung ist, dass es zwar Spaß gemacht hat, ihn aber nicht vom Hocker gerissen hat, besonders angesichts der starken Konkurrenz auf dem Steam Next Fest.

Publikumsabstimmung über nächste Spiele

02:35:06

Nach der Abschlussbewertung des ersten Spiels startet der Streamer eine Abstimmung per Rad, um das nächste Spiel aus drei Kandidaten zu wählen. Die Optionen sind 'Ritter und Rotwein', ein physikbasiertes Ritterkampfspiel, 'Darkhaven', ein Hack'n'Slay von Diablo-Entwicklern, und 'Ex-Sanguis', ein stylisches X-Com-ähnliches Rundentaktikspiel. Die Abstimmung läuft über einen Zeitraum, bei dem Zuschauer mit spendenbasierten Währung 'Tiberium' ihre Stimme gewichten können.

Abstimmungsergebnis und nächster Spielplan

02:46:41

Die Abstimmung geht zu Ende und es zeichnet sich ein deutlicher Sieg für 'Ritter und Rotwein' ab, der durch eine geringe Anzahl von Zuschauern, aber hohe Investitionen von sogenannten 'Oligarchen', möglich wurde. Der Streamer kritisiert dieses Ungleichgewicht der Wahlbeteiligung, beugt sich aber dem Ergebnis. 'Ex-Sanguis' wurde als Zweitplatzierter ebenfalls gewählt. Da 'Wilders of the Essence' bereits in der letzten Runde ausschied, bleibt es auf dem Rad für zukünftige Streams und 'Ritter und Rotwein' wird als nächstes gespielt.

Ersteindruck und Spielmechaniken von X-Sanguine

02:53:36

Das Spiel X-Sanguine, ein Rundentaktikspiel von den Machern von Other Side, wird vorgestellt. Es handelt sich um ein Titel mit einem sehr markanten und coolen Stil, der von Othertide-Fans als bekannt empfunden wird. Die Präsentation erfolgt im Rahmen des Steam Next Fests, für den es eine Demo gibt. Der Spieler steuert Helden, die für die Gerechtigkeit kämpfen, und sammelt Ressourcen wie korruptes Blut, um den Boss zu erreichen. Das Spielprinzip ähnelt einem Roguelike, bei dem in jedem Run neue Fähigkeiten und Skills für die Charaktere freigeschaltet werden.

Taktisches Kampf- und Zeitsystem

02:56:42

Das Kern des Spiels ist ein taktisches System, das auf einer Zeitachse statt klassischer Züge basiert. Spieler müssen Ressourcen wie Blut sammeln und Orte auf einer Karte auswählen, wobei jede Bewegung zwischen Gebieten kostet. Die Helden haben unterschiedliche Fähigkeiten, wie z.B. Feinde verzögern oder verbündete Züge beschleunigen. Ein zentrales Element ist der Burst-Modus, der bei wenigen Fähigkeitspunkten aktiviert wird und eine doppelte Aktion ermöglicht, was aber zu einem späteren Zug führt. Eine Besonderheit ist, dass Gegner und Verbündete auf dieser Zeitachse agieren und Aktionen wie Verzögerungen oder Unterbrechungen das gesamte Kampfgeschehen beeinflussen.

Charaktere, Fähigkeiten und Missionen im Detail

03:00:19

Der Stream zeigt die Steuerung der verschiedenen Charaktere, wie z.B. die Sangladis mit Nahkampfangriffen, die Tempestar mit Präzisionssprüngen und die Veritor mit Fähigkeiten zur Zeitmanipulation. Der Fokus liegt auf der Interaktion mit der Zeitachse: Gegner zu verzögern, um sie zu isolieren, und verbündete Züge zu beschleunigen. Spieler nutzen Fähigkeiten, um markierte Feinde zu töten, Kettenreaktionen mit explosiven Objekten auszulösen und terrainspezifische Taktiken anzuwenden, wie Gegner gegen Wände zu stoßen, um zusätzliche Schaden zu verursachen.

Metaprogression, Bosskampf und Gameplay-Reflexion

04:12:53

Nach erfolgreichen Missionen sammelt der Spieler Blut und Ressourcen, die für Metaprogression zwischen den Runs genutzt werden können, wie z.B. das Freischalten neuer passiver Fähigkeiten oder neuer Klassen. Der Stream endet mit einem fehlgeschlagenem Versuch, den Bosskampf zu starten, da der Spieler die Mechanik falsch verstanden hatte und nicht die nötige Bewegungsressource, um physisch zum Boss zu gelangen. Trotzdem zeigt sich der Streamer extrem angetan vom Spiel, lobt das taktische Zeitsystem und die strategische Tiefe und empfiehlt es.

Stream-Ende und Community-Interaktion

04:33:21

Der Stream endet mit einem Rückblick auf die gelaufenen Demos und einer direkten Interaktion mit dem Chat. Der Streamer diskutiert die Auswahl der präsentierten Spiele und fragt nach Feedback zur Rigorosität der Vorauswahl. Er erwähnt, dass einige Titel wie 'Art Redominance Wars' oder 'Arms of God' an der Grenze der Akzeptanz lagen, aber dennoch Potenzial zeigten. Er raufendet als nächstes den Kanal 'Lua', der exklusiv den Character Creator von Solasta 2 zeigt.