Es wurde eine kritische Auseinandersetzung mit dem现状 des Publishers Ubisoft vorgenommen. Mittels einer fiktiven Zeitreise ins Jahr 2017 und 2000 wurden die Ursachen für den aktuellen Niedergang untersucht. Im Fokus stand dabei der überladene Open-World-Wahnsinn und der Verlust kreativer, kleiner Spieleprojekte. Anschließend wurden Demos des Steam Next Fests gespielt.

Just Chatting
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Just Chatting

Begrüßung und Ankündigungen

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00:11:10 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zu dem nächsten Stream. Wir haben den Mittwoch ausfallen lassen, weil ich in Amsterdam war. Es wird sich nächsten Mittwoch hoffentlich für euch auch ein bisschen lohnen, denn was ich euch dann zeigen kann, habe ich hier fünf, vier, weil fünf eigentlich, eine ist noch hier, Moment.

00:11:42 Fünf Festplatten mit Crimson Desert Gameplay. So. Das gucken wir uns nächsten Mittwoch an. Aber nicht heute leider. Weil noch Embargo drauf ist. Weil noch Embargo drauf ist. Ja, Amsterdam, da hat das Event stattgefunden. Das war eine schöne Stadt. Ich habe... Festplatten ist ja richtig wertvoll inzwischen.

00:12:14 Das stimmt eigentlich. Das stimmt eigentlich. Ja, genau, wie gesagt. Gut, dass du sagen darfst, was du am Mittwoch zeigen darfst. Ja, das muss man wirklich immer vorher fragen. Manchmal wollen Publisher auch nicht und ist ja auch ihr gutes Recht, wenn sie nicht wollen, dass du schon anteaserst, dass überhaupt was kommt.

00:12:42 Aber in dem Fall durfte ich es sagen. In dem Fall durfte ich es sagen und deswegen kann ich euch sagen, dass da bald nächste Woche mehr dazu kommt. Amsterdam war eine schöne Stadt. Es ist immer noch eine schöne Stadt. Ich habe Trüffelfondue gegessen in Amsterdam. Die eine Sache, die mir in Amsterdam auffiel, es ist so ein Klischee. Die Radfahrer dort werden dich umbringen, wenn du nicht aufpasst.

00:13:11 Und potenziell auch wenn du aufpasst. Die Radfahrer in Amsterdam, finde ich, zeigen eine universelle menschliche Wahrheit, dass jeder Verkehrsteilnehmer, dem der höchste Status zugesprochen wird, immer zu einem menschenhassenden Monster wird.

00:13:36 Egal, wer es halt ist. Es hat nichts damit zu tun, dass der Autofahrer in sich schlecht ist und der Radfahrer in sich gut oder umgekehrt. Es ist halt einfach immer, wer gesellschaftlich anerkannt ist als König der Straße, verliert den Respekt für das Leben und die Freiheit der anderen. Wir hatten eine Sache.

00:14:06 Da sind wir halt aus dem Bus ausgestiegen, da waren irgendwie 20 Leute. Und dann kommen wir raus und dann, der Busfahrer warnt uns schon, Achtung, da müsst ihr dann einen, da müsst ihr einen Fahrradweg überqueren. Und dann sehen wir halt, wir gucken links und rechts, okay, und von rechts, da sind Fahrradfahrer im An, in der, also in der Anfahrt. Aber...

00:14:33 Die sind noch irgendwie zwei Querstraßen weit weg. Also man kann rübergehen und wir sind drüben, dass die nicht mal anhalten müssen. Und aus der Ferne, während die uns rübergehen sehen, fangen sie schon an, uns anzuschreien. Also es war wirklich ein Klischee. Es ist halt wie der schlimmste deutsche Autofahrer, aber halt in dem Fall auf dem Rad.

00:15:05 Das war sehr bemerkenswert. Das war sehr bemerkenswert.

00:15:10 Haben die keine Klingeln? Ich weiß nicht, ob sie auch geklingelt haben. Kein Geschwindigkeitsverlust erlaubt. Genau, ja, also es war wirklich so. Der Radfahrer in Amsterdam ist erzürmt, wenn der Fußgänger ihm auch nur einen kleinen temporären Geschwindigkeitsverlust beschert. Das heißt, die Erwartung an den Fußgänger ist, dass er den Radweg nur überquert, wenn wirklich kein Radfahrer auch nur in Sichtweite ist.

00:15:37 Jedenfalls von manchen Radfahrern, sicher nicht von allen. Aber es war schon auffällig, es war bemerkenswert. Ja, aber abgesehen davon ein sehr schöner Besuch. Die Stadt ist natürlich toll. Es war natürlich nicht die beste Zeit, um irgendeine Stadt zu besuchen, Amsterdam oder sonst was.

00:16:03 weil es halt natürlich noch dunkel war, also dunkel und kalt und jetzt nicht irgendwie schönes Wetter, aber die Stadt ist halt trotzdem schön. Ich kam mir dann überhaupt nicht klar, dass so als Radfahrer tatsächlich meine Vorfahrt geachtet wird. Ja, also ich meine, wie gesagt, ich bin ja grundlegend, ich bin sehr für weniger Auto, mehr alternative Fortbewegungsmethoden, ob das jetzt die Öffis sind, ob das Räder sind und dass Städte auch darauf ausgelegt werden. Ich fand es nur...

00:16:36 Witzig einfach, dass sobald dem Rat mehr gesellschaftliche Akzeptanz zugesprochen wird, werden Radfahrer genauso zu klischeehaften Autofahrern wie der schlimmste Autofahrer, den man sich in Deutschland vorstellen kann.

00:16:55 So, ja, das ist das. Ansonsten wollte ich euch noch eine Sache zeigen, die, ich glaube, ich kann, das ist blöd, das ist meine Kamera mit dem Autofokus, ich will ja eine neue haben. Ich kann sie nicht perfekt halten, aber das wollte ich euch trotzdem zeigen. Die fantastische AK, die ja ab und an hier im Chat ist, hat, weil sie so gut ja in Warhammer ist, tatsächlich, also im Bemalen von Warhammer-Figuren, hat einen Space Marine.

00:17:20 im Theme dieses Kanals gebastelt und bemalt. Ich kann den wirklich leider nicht gut zeigen, weil die Kamera unscharf wird, sobald ich näher rangehe. Aber er hat einen goldenen Oktopus vorne. Er hat einen goldenen Okti auf der Brust und ist halt komplett in den Farben des Kanal-Themes gemalt.

00:17:46 Ich zeige ihn euch nochmal, sobald ich eine Kamera habe, die Autofokus kann. Das kann die hier leider nicht. Und er hat hinten das Kanallogo auf dem Umhang. Das sieht man ein bisschen, wenn ich ihn so halte, man sieht es sehr wenig. Wie gesagt, es steht schon länger auf der Liste, aber ich habe viele Baustellen gerade. In letzter Zeit haben wir uns tatsächlich sehr darauf konzentriert, falls ihr es mitbekommen habt.

00:18:13 den Discord zu verbessern. Das war auch so ein Ding, was wir auf der Baustelle hatten. Wir haben ein wenig rumgeschoben und haben zum Beispiel neue Rollen erstellt, mit denen ihr gepinkt werden könnt. Und solche Geschichten. Ich hole jetzt nicht mein Handy extra her, um ein Foto zu machen. Ich hatte ehrlicherweise gehofft, ich kann das ein bisschen besser zeigen. Aber ich mache das nochmal. Er wird jetzt erstmal hinter uns stehen. Hier.

00:18:50 Und ich zeige ihn euch nochmal, wenn ich eine gescheitere Kamera habe. Weil es ist leider so, ich habe eigentlich eine sehr gute Kamera. Ich habe eigentlich eine sehr gute Kamera, aber...

00:19:03 Sie kommt nicht mit dem Setup hier klar. Sie autofokust sich ständig auf, wenn ich den Autofokus anmache, dann versucht sie ständig sich auf den Hintergrund zu fokussieren und dann wieder auf mich. Ich will mal noch ein neueres Modell probieren, dass das dann vielleicht kann, weil ich natürlich gerne mal mehr Sachen in die Kamera halten würde und das gerade mit so kleinen Sachen schwierig ist.

00:19:28 Genau, aber das jüngste Projekt war ein bisschen den Discord zu verbessern, da bin ich auch gerade ganz zufrieden damit. Wir haben jetzt, wir haben ein wenig nochmal an unsere Moderationsphilosophie geschraubt und haben eine, ähnlich wie im Stream auch, eine noch etwas härtere Zero-Toleranz-Politik gegenüber Miesmachern beschlossen und wir haben ein bisschen Benutzerfreundlichkeit verbessert, indem wir Pingrollen eingefügt, gefügt haben, damit ihr...

00:20:00 nicht zu viel genervt wird. Wenn ihr also einen tollen Discord wollt, wo ihr jetzt viel weniger nervige Pings bekommt, mit Ausrufezeichen Discord, landet ihr auf dem Weberknechte-Discord. Er ist ganz fantastisch. Man wird sehr gut über die aktuellsten Gaming-News informiert und was so im Strategie- und Rollenspielbereich passiert, weil wir da sehr affine Community haben, die da sehr aufpasst und sehr informiert ist. Also der Discord ist wirklich eine gute Newsquelle. Der Discord ist wirklich...

Discord-Verbesserung und Streamplan

00:20:29

00:20:29 Eine Newsquelle, die ich auch selber inzwischen sehr gerne benutze. So, heute, liebe Leute, was ist der Plan? Was ist der Plan für heute? Ich habe ein Video von Michi rausgesucht, das wir heute schauen wollen. Und zwar über Ubisoft. Und dann gibt es Steam-Demos. Denn es läuft ja gerade das Steam Next Fest. Und ihr kennt...

00:21:02 Ja, vielleicht, vielleicht auch nicht, je nachdem, wie ihr so am Start seid bei diesen Streams. Ihr kennt ja vielleicht inzwischen unsere Methode des Rads. Das werden wir auch dieses Mal wieder machen. Wir werden uns das Rad der Demos drehen. Und da habe ich alle Steam-Demos draufgeschrieben, die aktuell Teil des Steam-Next-Festes sind und mich interessieren.

00:21:33 Und dann werden wir zufällig immer drei auswählen. Und dann könnt ihr abstimmen, was davon gespielt wird. Das ist der Plan für nachher. Da sind verschiedenste Sachen dabei. Wir haben Echtzeitstrategie, wir haben Danmakus, wir haben Mittelalter, wir haben Aufbauspiele. Unterschiedlichster Kram.

00:22:02 Und ich bin selber gespannt drauf. Wir haben Hack and Slays. Wir haben das neue Hack and Slay von einigen der Erfinder von Diablo. Oh, Moment, habe ich das? Ja, Darkhaven, hier habe ich es draufgeschrieben. Also, wir haben einige Sachen. Wir haben einige Sachen. Aber erstmal gucken wir ein Video von Wihi Obermeier. Denn Zero Pay jetzt nicht mehr drauf. Na, ich glaube, ich weiß nicht, wie cool...

00:22:31 diese Art von RPG als kurze Demo im Stream ist, ehrlicherweise. Und ich bin auch nicht sicher,

00:22:44 Also ich meine, ich kann euch gerne, ich habe eine gewisse Befangenheit, weil ein Mensch, den ich sehr schätze, der gute Sandro Odak, arbeitet jetzt ja tatsächlich bei Saum. Und das war früher mein Chef bei GameStar, der war früher bei Microsoft, ist ein fantastischer Typ. Das heißt, ich habe einerseits eine positive Befangenheit, aber ich habe gleichermaßen Bedenken, und da war Sandro noch nicht bei denen, aber rund um das Studio sind ja leider auch einige unschöne Dinge passiert.

00:23:13 Zu denen ich die Wahrheit aber nicht kenne, weil ich natürlich nicht dabei war und die Geschichte sehr kompliziert zu sein scheint, wie die Macher von Disco Elysium raus sind oder raus gemobbt wurden. Es ist alles dazwischen, irgendwie wird die Wahrheit liegen. Aber ich weiß gerade nicht, ob ich diese Demo so ungezwungen spielen kann, Strich möchte. Aber es kommt auch noch dazu, dass ich so ein bisschen inzwischen finde, so diese klassischen,

00:23:46 sehr textbasierten Rollenspiele, das sind nicht die coolsten Stream-Spiele. Aus verschiedenen Gründen. Es ist natürlich erstmal so, sie haben nicht viel Schauwert, es passiert nicht viel. Und sie sind, und das ist jetzt natürlich ein bisschen peinlich, aber sie sind anstrengend zum Streamen, weil du so viel vorlesen musst.

00:24:13 Und du hast irgendwann wirklich so dieses Gefühl, dass du dir den Mund fusselig redest, weil du ständig umfangreiche Texte vorliest. Das macht mir nicht so viel Spaß. Ich habe das früher mehr gemacht.

00:24:27 In dem Fall ist es ja, also das Spiel ist ja vertont, aber nicht komplett, soweit ich weiß. Sowas wie Baldur's Gate war halt was anderes, Baldur's Gate 3, weil es voll vertont war. Und da konnte man sich auch ein bisschen zurücklehnen und halt die Dialoge abspielen lassen. Aber ständig vorlesen, das Spiel gibt dir so wenig, das hat jetzt mit dem Spiel konkret nichts zu tun. Das ist tatsächlich was, was ich allgemein für mich gemerkt habe. Also ich bin halt jetzt verwöhnt von Baldur's Gate und Kingdom Come.

00:24:57 Wo du halt, da ist es eher so, da kannst du ab und an dich mal als Streamer kurz verschnaufen, während halt Heinrich redet. Und da musst du, es ist kein Problem, wenn ein Spiel nicht vertont ist und ich lese halt ab und an ein bisschen was vor. Aber wenn halt Text das Hauptding ist, das finde ich tatsächlich dann schwierig. Deswegen gab es jetzt mehrere Gründe, die gegen Zero Parades sprachen. So, aber davor haben wir noch ein Video.

00:25:38 Von Michi Obermeier. So. Denn der hat neulich ein Video gemacht, wo es um Ubisoft ging. Und ich bin sogar auch drin. Was natürlich absolut reicht als Grund, es anzuschauen. So. Das gucken wir jetzt an. Mit Ausrufezeichen Video findet ihr es auch im Chat. Denn ihr wisst, Reactions sind billiger Content, aber es ist gut, auch den Originalkanal zu unterstützen.

Zusammenfassung des Ubisoft-Videos

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00:26:16 Was in dem Fall GameStar ist. So, auf geht's. Es sieht nicht gut aus für Ubisoft. Die Fans sind seit Jahren von den Spielen enttäuscht. Die Aktienkurse auf Talfahrt. Und jetzt streiken die Angestellten nicht nur, sie fordern sogar offen den Rücktritt vom Chef. Das, was... Ja, aber zu Recht, oder? Also, dass halt die Firma so ständig auf Talfahrt ist und alles ausprobiert wird.

00:26:48 Außer mal die Führungsetage zu auszutauschen. Es mag natürlich nachvollziehbar sein bei einem Familienunternehmen. Aber trotzdem!

00:27:00 Früher mal einer der wichtigsten Publisher der Welt war, steckt seit Jahren in der Abwärtsspirale, aus der es scheinbar keinen Kommen gibt. Zu teurer Entwicklung, zu viele Flops und vor allem zu wenig Mut für eigene Ideen. Aber das war mal ganz anders, denn ich kann mich noch gut an die Zeit zurückerinnern, in der ich Ubisoft und seine Spiele geliebt habe.

00:27:21 Ubisoft, das waren immer die so ein bisschen schrulligen Typen mit den Just Dance Einlagen, den komischen Schreifiechern und den mutigen kreativen Spielen. Ja, und halt Splinter Cell. Das stimmt übrigens tatsächlich. Witzigerweise, es gab eine Zeit, weil Michi das gerade anspricht, das war eins meiner ersten, das war sogar mein erstes Event. Mein erstes Event als GameStar-Praktikant.

00:27:48 Da wurde ich zu einem Ubisoft-Event geschickt, wo es Spiele zum Anspielen gab. Und es war dediziert ein Event.

00:27:56 wo sie mittelgroße Spiele mit interessanten Ansätzen vorgestellt haben. Zum Beispiel Far Cry 3 Blood Dragon, was halt Far Cry war, aber als Neon-Satire-Sci-Fi. Fantastisches Spiel damals, ultra witzig. Und Call of Juarez Ganslinger.

00:28:22 was immer noch einer meiner Lieblings-Shooter aller Zeiten ist. Ich weiß, manche von euch werden jetzt überrascht, dass ich überhaupt so etwas wie Lieblings-Shooter habe. Aber ganz länger fand ich es so unglaublich gut. Und das war eine Zeit, wo Ubisoft tatsächlich sich an interessanten Ideen so im Double-A-Bereich auch versucht hat, wo wirklich viel Cooles bei rauskam. Damit ist es jetzt wohl für immer vorbei. Denn inzwischen ist...

00:28:55 Michi! Du musst mit mir zurückkommen. In die Vergangenheit. Man muss eine Katastrophe verhindern. Ich bin du aus der Zukunft. Und die wird es nur gehen, wenn dir was Schreckliches verhindert. Gierige Milliardäre, die uns mit KI-Slob das Hirn weich kochen? Schlimmer. Das weltweite Comeback des Faschismus? Noch schlimmer. Die Klimakrise? Nein, es geht um Ubisoft. Wir müssen Ubisoft retten. Ja, da war ich doch gerade mittendrin.

00:29:23 Moment mal, retten? Warum sollte ich denn auch nur einen Finger krumm machen, um so einen unsympathischen Milliardenkonzern zu retten? Naja, kannst du dir selbst ein neues Splinter Cell programmieren? Näh. Das ist ein Bowstep. Was machen wir jetzt? Ganz einfach, ich habe mit Hilfe modernster Technik schon ausgerechnet, wo genau in der Zeitlinie Ubisoft massiv in die Scheiße gerippen hat.

00:29:46 Da müssen wir einfach nur wieder hin und es ausflügeln. Ja, und wie soll das gehen? Keine Zeit zu erklären. Aber du bist doch mit einer Zeitmaschine gekommen. Schnauze jetzt. Aber ja, wir reisen da jetzt mit einer Zeitmaschine hin. Komm.

00:30:00 Aber erst noch mal ein kleiner Umweg über die Zukunft der Gaming Hardware. Oh, was für eine Überleitung. Ey, der Obermeier, der weiß, was er tut. Das war wirklich Mut. Respekt. Ich war 2000 bis 2005 bei jedem selbst angestellt. Es kommt mir alles bekannt aus, gerade passiert.

00:30:30 Ein PC aus L-Penwein. Soll ich mir vielleicht auch mal für meine Linie überlegen. Du hast also eine Zeitmaschine innen...

00:30:54 DeLorean eingebaut. Krass. Wie wüsste denn da drauf gekommen? Ja, wenn man schon eine Zeitmaschine in ein Auto baut, dann mit Stil. Ich hab den Film auch gesehen. Wir müssen da jetzt nicht alle Zitate durchspielen. Doch, ich glaub, er wird alle durchspielen. Den Plan hast du gecheckt. Wir müssen an den richtigen Stellen die Geschichte verändern. Okay, verstanden. Wir springen also jetzt in die Vergangenheit und retten Ubisoft vor sich selbst. Straßen.

00:31:22 Wo wir hingehen, brauchen wir keine... Straßen. Hä? Ich hab doch gar nichts von Straßen gesucht.

00:31:41 Da hatte jemand Spaß beim Video. Eindeutig. Wo sind wir denn jetzt? Montreal, Kanada. Aber die Frage ist eher, wann sind wir? Sieht eher aus wie Mexiko, aber egal. 2017. Denn nur hier können wir das Spiel verhindern, das niemals enden wollte. Assassin's Creed Valhalla. Denn...

00:32:07 Kaum ein Spiel steht so stellvertretend für den komplett aus den Fugen geratenen Open-World-Wahnsinn bei Ubisoft. Allein 70 Stunden dauert die Hauptquest, 150 Stunden wenn man allen Nebenkram macht und wenn man auch noch die endlosen DLC-Erweiterungen draufrechnet, dann verschlingt dieses Monsterspiel 300 Stunden Spielzeit.

00:32:28 Und die wollen erst mal entwickelt werden, bis ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis mehr als 1000 Leute aus 15 verschiedenen Studios draufwirft. Analysten schätzen, dass die Entwicklung zwischen 150 und 175 Millionen Dollar gekostet hat. Und das muss Ubisoft ja auch wieder reinholen.

00:32:47 Also gibt's Valhalla nicht nur in fünf verschiedenen Spezialeditionen, sondern außerdem mit einem Ingame-Store und darin einer Wikinger-Schiffsladung an Mikrotransaktionen. Das Schlimme daran ist aber, weniger wäre hier mehr gewesen. Denn obwohl Valhalla gute Wertungen bekommt, ist sich die Presse einig. Wäre das ganze Ding kompakter und nicht so hoffnungslos überladen, dann würde es sich auch mehr nach Spaß und nicht wie ein Zweitjob anfühlen.

00:33:14 Jetzt wartet mal, Apropos Presse, die sich einig ist. Ich bin mir nicht mehr sicher, ob es das war, aber ich meine, Kollegen von der GamePro hatten Meinungen zu Valhalla. Moment. Ja. Ray Grimm, die inzwischen, glaube ich, übergreifende Chefredakteurin unserer verschiedenen Gaming-Seiten ist, ähm, titelte damals wenig zurückhaltend

00:33:53 Schmerzhaft wie eine Axt im Kopf. Das ist tatsächlich die offizielle Headline des Game-Protests zu Assassin's Creed Valhalla. Ich musste da nur wieder grad denken, weil ich war ja live in den Teams-Chats, als über die Wertungen und die Meinungen zu dem Spiel diskutiert wurde.

00:34:21 Aber gleichermaßen muss man natürlich sagen, es war auch dank Corona natürlich, aber trotzdem das erfolgreichste Assassin's Creed. Ich glaube auch bis heute. Es wurde nicht geschlagen seitdem. Gab ja auch nicht so viele seitdem, aber trotzdem. Herr Valhalla hat es sich für Ubisoft noch ausgezahlt, denn das hat über eine Milliarde Dollar Umsatz generiert, aber damit auch alle folgenden Spiele verdammt, das gleiche zu schaffen. Kein Wunder also, dass man spätestens ab 2020 nur noch in solchen Maßstäben denkt.

00:34:49 und für kleinere Spiele eigentlich kein Platz mehr ist. Star Wars Outlaws zum Beispiel hatte auch 150 Millionen Dollar Entwicklungsbudget, die Verkaufszahlen waren da aber enttäuschend und haben Ubisoft das ganze Quartalsergebnis zerschossen, weil man eben nur auf ein endlos teures Pferd gesetzt hat. Und genau deswegen sind wir jetzt hier. Die Spiele müssen gar nicht so unendlich riesengroß überladen sein, um erfolgreich zu werden.

00:35:13 Kosten dann weniger, dauern nicht so lang, binden nicht so viele Leute und man kann wieder mehr verrückte, kreative Sachen probieren. Ich glaube, da ist einiges dran und nicht nur bei Ubisoft. Also der Umfang der Spiele ist ja nicht der einzige Grund. Es ist auch einfach so, dass halt Kosten gestiegen sind für alles, was du für die Spielentwicklung brauchst.

00:35:35 Aber es ist sicher auch ein Teil, das im A diese Art von Wettrüsten und ewiges Übersteigern so Einzug gehalten hat, dass so eine gewisse Zwangsspirale entstanden ist, die Spiele immer noch größer zu machen, damit man sie besser bewerben kann. Und das geht ja auch total an der Realität der Spieler vorbei, weil wir haben ja Statistiken.

00:36:05 dass vielleicht ein Drittel bis ein Viertel der Leute überhaupt, wenn es hochkommt, wenn es gut läuft, Spiele durchspielen. Es gibt natürlich die Leute, die sagen, für mich ist die Preis-Leistung sehr wichtig und ich finde es geil, wenn Spiele so lange wie möglich sind, ist auch total legitim. Aber das sind Investitionen, die zum Teil gar nicht die Mehrheit deiner Spielerschaft erreichen.

00:36:28 Und wie sollen wir das machen? Naja, wir setzen dieses Produktions-Bloat judo-mäßig gegen die ein. Schau mal unter deinen Sitz.

00:36:42 Das ist das Projektmanagement-Tool von Assassin's Creed Valhalla, mit dem diese 15 Studien... Bestimmt, bestimmt. Bestimmt ist das Projektmanagement-Tool ein deutschsprachiges Trello-Board, wo oben links steht Assassin's Creed Valhalla Entwicklung. Ich finde es gut, dass Michi hier eine so authentische Dokumentation dreht.

00:37:06 öde Nebenquests, mehr öde Nebenquests, noch viel mehr öde Nebenquests, 950 sinnlose Helix-Store-Items, Schatztruhen mit nix drin. Sehr gut.

00:37:21 verworfene Ideen, spannende wirklich mutige Wikinger-Story, moralische Entscheidungen, die nicht total lame sind und sinnvolles Schleichen. Sehr schön! ... die Videos weltweit ihre Aufgaben koordinieren. Bestimmt. Also es wird nur entwickelt, was jetzt hier drin steht. Ich habe mir da aus Quellen den Admin-Zugang besorgt und jetzt wäre es doch ein Jammer, wenn dieser ganze nervige Quatsch einfach...

00:37:50 verschwinden würde. Okay, dann löschen wir hier mal raus. Also das da.

00:37:59 Und das da. Und das da. Und das fliegt auch raus. Und das sowieso. Der nutzlose Rabe. Das fliegt raus. Und das fliegt raus. Das. Ja, und dann können wir ja eigentlich auch hier diese Sachen wieder zurückbringen. Das hier. Und das. Und.

00:38:28 Das! Okay, fertig. Das Gefühl hat Assassin's Creed Valhalla ins Körper. Und? Hat es funktioniert? Das hatte ich befürchtet. Das hat nicht funktioniert. Die Zeitlinie wehrt sich gegen Manipulation. Aber sag mal, hat Wii Soft nicht zwischendrin mal das viel kompaktere und dadurch wirtschaftlich sehr viel erfolgreichere Assassin's Creed Mirage veröffentlicht?

00:39:08 Na, wem wir das wohl zu verdanken haben? Denkst du, dass das hier meine erste Zeitreise ist? Oh. Ja, was Zeitreisen Obermeier, was sagst du dann zu der Saudi-Arabien-Koop mit Mirage? Ist das auch die Zeitlinie, die sich wehrt?

00:39:30 Naja, aber dass die Spiele immer größer werden, das war doch auch gar nicht der Punkt. Wir müssen noch weiter zurück. Wir müssen zurück in die Zeit, in der sich Ubisoft noch wie Ubisoft angefühlt hat. Also dieser schrullige Publisher mit den bunten Spielen, die vor Kreativität nur so strotzen. Ey, was habe ich damals Rayman geliebt und diese ganzen geilen Ubi-Art-Spiele.

00:39:53 Child of Light, wie so ein spielbares Märchenbuch, wo alle Dialoge gereimt sind und dann Jump Run mit runden Kämpfen gemischt. Obermeier brauchte Benzin für den DeLorean, muss man ihm verzeihen. Erste Weltkrieg aus vielen verschiedenen Perspektiven erlebt. Ich habe da am Ende richtig heulen müssen. Aber was hat man stattdessen gemacht? Einen Haufen Geld verbrannt, indem man versucht hat, irgendwelchen Trends, also den Ideen anderer Leute hinterherzulaufen und dann Jahre zu spät irgendwelche Multiplayer-Shooter wie

00:40:22 Hyper-Scape, X-Defiant oder Ghost Recon Frontline in den komplett übersättigten Markt geschmissen. Klar waren diese kleinen künstlerischen Spiele nicht alle kommerziell erfolgreich, aber es war für die Leute bei Ubisoft eine Möglichkeit, sich mal kreativ auszutoben, statt von einem düsteren Militärgeballer zur nächsten Open-World-Beschäftigungstherapie in den Burnout getrieben zu werden. Das beste Beispiel dafür ist doch Claire Obscure Expedition 33.

00:40:49 wo der Game Director literally bei Ubisoft die Idee dafür hatte, den Laden dann aber 2020 verlassen hat, weil er gemerkt hat, dass die sein Spiel niemals machen werden und es deshalb dann mit seinem eigenen Studio Sandfall Interactive entwickelt hat. Dabei wäre das genau die Art Spiel, die Ubisoft gut hätte gebrauchen können. Ich gebe Brief und Siegel drauf.

00:41:11 dass bei Ubisoft auch jetzt noch genug kreative Leute sitzen, die dir ohne Probleme so ein Meisterwerk wie It Takes Two von Hazelight und EA entwickeln könnten. Wusste das nicht? Ja, ja, genau. Also der Typ von Clare Obscure, der Chef von Clare Obscure, der war davor bei Ubisoft. ... hat sich unfassbare 23 Millionen Mal verkauft. Also so viel zum Thema kreative Spiele sind nicht kommerziell erfolgreich. Also wieso machen die nicht mehr dieser coolen kleinen quirky Spiele? Präzise. Genau das war mein Plan.

00:41:40 Hä? Du warst doch eben noch total ratlos. Denkst du wirklich, ich hätte nur eine Idee gehabt? Das Video ist doch noch nicht mal 15 Minuten lang. Wie sollen wir denn so mehr Werbung schalten? Also festhalten, wir springen zurück ins Jahr 2000. Jokes on you, Zeitreisen Obermeier. Ich bin YouTube Premium Abonnent.

00:42:03 Finger weg von Hayslides, die sollen schön so weitermachen können. Naja, bei denen ist jetzt, also ich bin da ehrlich gesagt gespannt drauf, die haben bislang ja viel mit EA zusammengearbeitet, um ihre Spiele zu publishen. Ich bin gespannt, ob sie das weitermachen, wenn EA jetzt dann wirklich legitim von Saudi-Arabien gekauft wird. Wird man sehen müssen. 14.

00:42:34 Okay, 2014. Und wo sind wir jetzt hier? In Frankreich. Und das ist das pompöse Anwesen von Ubisoft-Chef Yves Guimot. Natürlich. Was machen wir hier? Ich habe da natürlich schon was vorbereitet. Ich mache nochmal Steam Deck auf.

00:42:53 Yves Dumont, hier spricht der Geist der zukünftigen Weihnacht. Das tut es. Hier sind die UFL, die Ubisoft Liberation Front und wir fordern mehr kleine kreative Spiele. Schluss mit den immer gleichen Open World Monstern. Spielen wie Watch Dogs 2, Far Cry 5 und Assassin's Creed Syndicate.

00:43:21 Oder sollte ich besser sagen Victory? Woher ich von diesen im Jahr 2014 noch geheimen Spielen weiß? Ich hab doch schon gesagt, dass ich aus der Zukunft komme. Und wenn ihr nicht wollt, dass ich das hier weiter tratsche, dann verlange ich die Rückkehr von kleinen, feinen Spielen bei Ubisoft. Ihr habt gerade jemanden bei euch sitzen.

00:43:43 Der liebend gerne ein kreatives Spiel machen würde, das mal zum erfolgreichsten Game of the Year aller Zeiten gekrönt werden wird. Also Eve, the ball is in your court. Da kommt es her. Cool. Und jetzt nimmst du den USB-Stick mit dem Erpresservideo und wirfst ihn da vorne in den Briefkasten ein. Und ich schau derweil, ob es funktioniert hat.

00:44:14 Das war es auch noch nicht. Aber sag mal, wenn wir schon eine Zeitmaschine haben, könnten wir die dann nicht nutzen, um mal was wirklich Wichtiges zu verändern? Also zum Beispiel den ganzen Einfluss aus China mit Tencent oder dass sie das Geld von den Saudis nehmen oder dass da die Angestellten seit Jahren ausgebeutet und belästigt werden. Ja klar könnten wir das machen, wenn du willst, dass die alle abschalten. Wow! Wow!

00:44:46 Wow, der Publikums-Diss! Es ist halt leider ein bisschen was dran. Es ist halt leider ein bisschen was dran. Es ist halt leider was dran. Ja, ja. Ja, dann lass mal lieber weiter harmlosen Quatsch machen. Auch wenn ich gehofft habe, dass uns das nächste erspart bleibt. Denn um wirklich was zu verändern...

00:45:17 müssen wir ein großes Opfer bringen. Obermeier, wir lesen hier 150 Seiten lange Präsentationen. Wir sind nicht so. Das stimmt. Das stimmt. Also hier ist ja wirklich das Publikum, das für solche Dinge zu haben ist. Absolut. Absolut.

00:45:41 Also nochmal, welches große Opfer muss denn jetzt gebracht werden? Wir müssen das zerstören, was uns einige der tollsten Spiele aller Zeiten geschenkt hat, aber Ubisoft langfristig genau in diese Misere gebracht hat. Weißt du, bevor wir alle von den immer gleichen Open-World-Mustern gelangweilt waren, hat Ubisoft mit seinen Spielwelten echte Pionierarbeit geleistet und uns unvergessliche Megahits wie Assassin's Creed 2 geliefert,

00:46:08 Oder Far Cry 3, Spiele, in denen wir eben nicht nur einer linearen Hauptgeschichte folgen, sondern eintauchen in eine lebendige Welt, die auch abseits der gescripteten Missionen überall was zum Entdecken liefert. Und das hat nicht nur bei Ubisoft selbst, sondern auch bei der Konkurrenz Schule gemacht. Denn schon bald haben zig Spiele diese Game Design Ideen übernommen und mal besser und mal schlechter umgesetzt. Ohne Assassin's Creed 2 hätten wir nie durch Mittelerde Mordors Schatten kraxeln dürfen.

00:46:35 Ohne die Far Cry-Türme würden keine Tallnecks durch Horizon stapfen. Aber das hat dazu geführt, dass diese kreativen Geschichtenerzähler immer seltener mutig Kante zeigen, sondern sich mehr und mehr darauf ausruhen, alles mit irgendwelchen Gameplay-Systemen zu erschlagen. Sag mal, wem erzählst du das eigentlich die ganze Zeit? Ich bin du, ich weiß das doch alles schon. Ja, aber...

00:47:00 Ich hör mich halt gern selbst zu geraten. Ich auch. Ach was? So sind YouTuber nicht. Ehrlich nicht. Müssen wir ihnen das wegnehmen, was ihnen am meisten bedeutet. Die Ubisoft-Formel. Hä, aber...

00:47:20 Das ist doch nur so eine Redensart. Also es gibt doch nicht wirklich irgendwo in einem Safe eine Formel mit perfektem Open-World-Design. Doch, genau das. Und zwar hier. Montreal im Jahr 2009. Und du wirst jetzt da reingehen und die klauen. Schau mal unter deinen Sitz, da habe ich was für dich, was dir bestimmt gefallen wird. Und beeil dich bitte. Wir haben nicht mehr viel Zeit.

00:48:00 Okay, ich bin jetzt drin. Ein Splinter Cell Outfit. Fast. Ich glaube, ich muss aber auch diesen Gang hier entlang und dann soll ich drin sein. Mist, da kommt jemand. Was soll ich machen? Das hast du doch in deinem geliebten Splinter Cell gelernt, wie das geht, oder? Der geht nicht weg, Doc. Ich heiß nicht Doc, ich heiß Michi. Schon klar, Doc. Ja, lenk ihn halt mit irgendwas ab. Hast du nix dabei? Ah.

00:48:51 Immer gut. Printmagazine, Leute. Sie haben noch ihren Zweck. Okay. Das ist es. Dafür bin ich jetzt hier reingeschlichen. Das ist alles. Zerstöre Sie. Yes, es hat geklappt.

00:49:23 Schon wieder gute Nachrichten zu Ubisoft, denn der Publisher wurde jetzt auch noch zum beliebtesten Arbeitgeber Frankreichs gewählt. Das neue Siedler ist da und es ist genau, was ich mir gewünscht habe. Hallo! Das Warten hat sich tatsächlich gelohnt. Danke Ubisoft! Das ist nicht nur eines der besten Actionspiele des gesamten Jahres, sondern wirklich auch eines der besten Prince of Persia aller Zeiten. Wirklich, danke Ubisoft, so bringt man einen Spieleklassiker vernünftig zurück. Heute in der Morningshow geht es um das sensationelle Jahr von...

00:50:04 Ubisoft, die haben ja mit dem neuen Splinter Cell eine Renaissance der Schleichspiele eingeläutet. Und nebenbei haben sie auch noch drei wunderbare kleine und kreative Indie-Games herausgebracht. Der Lohn dafür, mehr Nominierungen denn je bei den Game Awards. Da müsste es schon mit dem Teufel zugehen, wenn sie bei so einer Siegesträne den Karren noch vor die Wand fahren.

00:50:30 Ja, das Ubisoft-Spiel Flair Obscure wird garantiert Spiel des Jahres. Ich sag's euch. Ja, krass. Habe ich immer mal das alte Ubisoft gerettet. Könnt ihr euch ja gerne in den Kommentaren mal für bedanken. Wobei, wenn wir das richtig gemacht haben, dann ist Ubisoft für euch ja nie schlecht. Egal. Ihr könnt ja sicherheitshalber meinen Kanal hier abonnieren und einen Daumen hoch geben. Bis zum nächsten Mal. Weiterspielen.

00:51:01 Sacre bleu, was liegt denn hier im Papierkorb? GameStar-Magazin? Aus der Zukunft?

00:51:11 Was? Ubisoft? Open World? Seelenlos? Mikrotransactions? Milliardengewinne? Oh nein! Oh nein! Oh nein! Es war alles umsonst! Oh nein!

00:51:44 Ein sehr schönes Video. Also, liebe Leute, da freut sich Michi bestimmt über einen Daumen hoch. Ich werde ihm auch direkt einen geben. Und natürlich dem GameStar-Kanal folgen. Sowieso immer eine gute Idee. Schön geschrieben und verfilmt. Ja, wirklich. Also, Michi haut echt ein bisschen... Michi haut echt gutes Zeugs raus. Also schon länger, aber...

00:52:12 In letzter Zeit auch nochmal wieder verstärkt, habe ich das Gefühl. Wir haben auch ein paar Kolumnen von ihm geguckt zu Microsoft und zu PlayStation, die echt gut waren. Ich finde es geil, was er so fabriziert. Von daher...

00:52:24 werden wir uns das in Zukunft auch weiter angucken. Das Video übrigens für morgen zum Stream start, habe ich mir auch schon überlegt, weil ich bin neugierig drauf, was die These ist. Und das hier ist von Alana Pierce, das gucken wir morgen. Xbox ist gerade schlauer, als ihr denkt. Bin ich sehr neugierig auf die These. Und woran sie das festmacht. So. Und jetzt, liebe Leute, jetzt sage ich erstmal Danke und dann geht es weiter. Danke an Drul für...

00:52:52 19 Monate. Dankeschön an Mondkatze für 14 Monate. Danke an Narfels für 45 Monate. Danke an Geradior für 36. Und Rolltrak für 25. Nett hier, das freut mich. 5,33 Dislike, das war auch schon bei Jubi angekommen, das Video. Also, was ich bei sowas immer wieder im Allgemeinen sagen kann. Ich glaube, Leute checken nicht, wie sehr...

00:53:24 oft die Mitarbeiter bei solchen Firmen die Probleme genauso oder sogar noch stärker wahrnehmen als die Community. Und ich verstehe auch, dass du nicht immer so nuanciert die Welt sehen kannst, weil man hat halt nicht zu allem Insider-Infos, aber

00:53:42 Wenn man sagt, Microsoft baut Scheiße zum Beispiel oder sowas. Die meisten Microsoft-Mitarbeiter werden die Kündigung von Phil Spencer im gleichen Moment erfahren haben wie wir, als das öffentlich gemacht wurde. Und die werden auch ihre eigenen Gedanken dazu haben, dass jetzt jemand Neues kommt, der gar nicht aus dem Gaming kommt. Also...

00:54:03 Ich glaube, recht oft wird solche Kritik von, also bei Ubisoft wissen wir es ja sogar, die Angestellten streiken ja gerade, zumindest viele davon in Frankreich. Oft wird diese Online-Kritik durchaus auch von Leuten innerhalb der Firma geteilt. Das sind aber nicht immer die, die am Ende die finale Finanzentscheidung treffen. Weswegen es auch schade ist, dass halt zum Beispiel bei Ubisoft sich so verselbstständigt hat, dass

00:54:34 dass die Leute, die dort arbeiten, auch alle scheiße sind, weil das stimmt halt nicht. Und man hat durchaus schon gesehen, dass einzelne Ubisoft-Mitarbeiter angegangen werden online für Dinge, die die Firma verbockt hat. Und dass natürlich am Ende alles, was die Firma verbockt hat, irgendein Mitarbeiter der Firma umgesetzt, klar.

00:55:01 Aber so ganz so einfach, wie sich Leute da draußen das oft vorstellen, ist es halt dann auch wieder nicht. So, dann danke noch an Lerolan für das Prime-Abo. Schön, dass du da bist. Ich hoffe, du hast einen schönen Abend. Ich hoffe, dir geht's gut. Und wir werden dich jetzt gut unterhalten. Denn wir haben Demos. Wir haben eine Menge Demos.

Das Rad der Demos und erste Abstimmung

00:55:31

00:55:31 Und wir werden jetzt wählen. Drei Demos werden gewählt mit Zufall. Das Rad wird gedreht. Dann könnt ihr euch entscheiden, welche dieser drei Demos gespielt werden soll. Wir machen das morgen und übermorgen auch noch. Das heißt, wenn ihr noch Demos habt, die ihr unbedingt sehen wollen würdet, dann könnt ihr sie für morgen und übermorgen vorschlagen. Mit Ausdruckzeichen Discord kommt ihr auf den Discord, wo ihr unter Spielevorschläge

00:56:03 vorschlagen könnt. Aber wir haben eigentlich auch schon genug Spiele für das ganze Wochenende. Also mal schauen. Nur Steam Next Fest, oder? Ja, also ich will jetzt, gerade diese Woche will ich mich konzentrieren auf Sachen, die gerade aktuell sind.

00:56:16 Und die gerade interessant sind. Also es geht nicht darum, zum Beispiel Exvoto, das ist auch eine Steam Next Fest Demo. Man, inzwischen ist es so, ich weiß ehrlicherweise nicht, was der Gedanke dahinter zum Teil ist. Ich weiß es schon, aber wenn es alle machen, ist es auch wieder sinnlos. Recht viele Demos erscheinen schon teilweise ein bisschen vor dem Steam Next Fest. Oder auch als Streamer, die Hälfte dieser Demos hatte ich vorher schon, letzte Woche. Weil du dann sehr oft Mails bekommen,

00:56:44 kannst mit, ey, du kannst jetzt schon vorab spielen, weil es Team Next Fest ein geiler Weg ist, um Spiele zu entdecken, aber gleichzeitig auch echt harte Konkurrenz. So, wir gucken jetzt mal. Ich habe versucht, bei den Genres ein bisschen divers zu sein. Also wir haben auch ein paar Danmakus drin, zum Beispiel.

00:57:11 Falls ihr da Bock drauf habt, wir haben Echtzeitstrategie drin, wir haben Aufbaustrategie drin, wir haben ein bisschen Action auch drin, Third-Person-Action. Und wir werden jetzt sehen, was passiert. Welches Spiel ist das erste, das heute in die Liste kommt? Arms of God. Okay, ein Danmaku also. Mal schauen, ob euch das überzeugen kann. Ich sollte mal Steam aufmachen, derweil.

00:57:48 So. Mir geht's super. Erinnerst du dich noch an Time Travel Train? Du bist einer von den Devs! Deine Reaktion beim In-Showcase ist immer noch eins unserer Highlights. Eigentlich wollten wir dort auch Teil von diesem Next Fest sein, aber Dinge sind passiert und wir haben zuerst Bird Game 3 entwickelt. Ey, also, wenn... Es ist hier eine Mailadresse unter diesem Kanal. Wenn ihr bei Time Travel Train jemals was habt, was streambar ist...

00:58:18 Dann sagt ihr Bescheid. Ich kann warten, Spieleentwickler sollen sich Zeit nehmen, aber wenn, da freue ich mich sehr drauf. Ach, wie cool. So. Und seht nur, dieser Entwickler ist auch eindeutig ein langfristiger Follower dieses Kanals, denn er hat noch eine Moments-Badge.

00:58:45 Und Moments gibt's ja gar nicht mehr, glaube ich, auf Twitch. Ich hab die eigentlich nur für einen recht begrenzten Zeitraum genutzt. Ich glaube, rund um Rastalot und Siedler Neue Allianzen rum hab ich Momente genutzt.

00:59:03 Und mehr nicht. Also wer die hat, hat hier eine seltene Badge auf diesem Kanal. Ich finde diese Badge auch immer noch lustig, weil die passen überhaupt nicht in den restlichen Twitch-Stil. Und es gibt sie seitdem auch nicht mehr. Das ganze Feature ist weg. Aber sie können immer noch, also sie sind immer noch da. Das finde ich schon gut. Er hat das alles langfristig geplant. Ja. Ja.

00:59:28 So, also, das erste Spiel. Sie passen sehr gut zu meinem Kanal, das stimmt. Nur nicht zu Twitch. Also, ich zeige euch das erste Spiel, das gewählt wurde. Es ist tatsächlich etwas weiter weg von dem, was wir hier sonst so streamen. Aber privat mag ich Bullet Heaven und Bullet Hell Spiele gerne. Deswegen habe ich ein paar, die besonders cool aussahen, reingenommen. Und Arms of God ist eines davon. Die Demo hat gerade...

01:00:02 88% positiv auf Steam und hat für Steam Next Fest ein Update bekommen. Deswegen ist sie wieder drin und ist qualifiziert. Gucken wir uns das mal an. Okay, die Musik ist schrecklich. Die Musik ist ja schrecklich. Ich hatte gehofft, die Musik ist etwas passender zu dem irgendwie optischen Thema. Aber das Spiel sieht halt spaßig aus, finde ich. Schön cozy, ja.

01:01:01 Also ich hatte gehofft, die Musik passt irgendwie, weil ein bisschen Doom-like, aber auch nicht wirklich, oder? Ist der andere Trailer besser als Wartet Mal? Und wie nennt ihr solche Spiele? Ich bin mir ehrlicherweise selber nicht mehr sicher. Ist das jetzt ein Survivor-like? Ist das ein Danmaku? Ist das Bullet Heaven? Ist das Bullet Hell? Die Tags sind ja immer all over the place. Aber immer wenn ich einzelne Genres benutze, werde ich kritisiert, dass es das Falsche ist.

01:01:40 Musik-Templar, fulfill your sacred duty. Stop the apocalypse! Rucksack, ja. Bist du irgendein komischer Mecha-Templar? Ja, anscheinend. Ähm. So, also das ist das erste Spiel. Was haben wir noch? Was haben wir noch? Ähm. Wo ist das Rad hier? Hier ist das Rad. Wir entfernen Arms of God.

01:02:54 Wenn es drei dann Makkus kommen, gucke ich mal, ob ich vielleicht nochmal neu drehe. Aber wir schauen erstmal, was noch kommt. Oh ja, das ist was ganz anderes. Das ist was ganz anderes. Das ist Artred Dominance Wars. Das entfernen wir damit auch. Und das ist Grand Strategy. So, dann brauchen wir wieder Steam. Ich kann die auch nebeneinander legen einfach. So.

01:03:24 So. Atre Dominance Wars ist ein VX, in dem du einen Gott spielst, der die Welt erobern soll. Warum ich das wohl auf die Liste gesetzt habe, ne? Wer kann es sagen?

01:04:14 Expand your dominion over the realms. Master the magic of the four worlds. Ancient script.

01:04:32 So, das ist also Spiel 2.

01:05:01 So, ich wollte noch auf ein, zwei Sachen aus dem Chat eingehen, denn Leoland hatte sich noch gemeldet. Wir wollen uns erst die Prototypen für Förderung in Hamburg bewerben und das Spiel noch größer zu machen. Ich drücke euch die Daumen. Ich drücke euch die Daumen.

01:05:20 Weil ich finde, es sah echt cool aus. Es sah wirklich cool aus. Die Demo dazu ist leider mies, sagen Leute. Andere sagen, ich hoffe, die Demo ist besser als der Playtest. Okay. Okay. Ja, das ist ja jetzt hier... Ich fand, es sah immer ganz interessant aus. Das Rad beschenkt uns anscheinend gerade nicht so. Wir gucken mal weiter. Mal gucken, was das dritte ist. So, habe ich es rausgenommen, damit es nicht nochmal kommen kann? Ja.

01:05:50 Dreh das Rad! Genau, wir drehen es nochmal. Und was ist das dritte Spiel? Das dritte ist... Wielders of the Essence. Okay, ich glaube, das ist tatsächlich auch ein Survivors-like oder wie man es nennen mag. Aber ich fand es da witzig aus. Es ist von den Machern von Songs of Conquest. Dem Heroes-artigen Pixelspiel.

01:06:20 Ein minimalistisches, inkrementelles Survivors-Spiel. Okay. Wir gucken es uns an.

01:06:55 Ich baue immer gerne Stuff.

01:07:01 Most runs might end with your defeat, but you'll still bring back the loot and that will benefit your next one. So, first the chaos of a run. Killing, blowing things up, running away! Then a short rest while building things. Upgrading things. Watch a little town grow as you unlock new cool stuff. Try out in the next one. If this sounds like your kind of game, there's a demo out right now. Give it a run and let's know what you think.

01:07:30 Bei Stuff war ich raus. Was? Wie kannst du nur raus sein bei Stuff? Magst du etwa nicht, Stuff? So. Das sind unsere ersten drei Spiele. Wir haben Arms of God, wir haben Wilders of the Essence und wir haben Arthre Dominance Wars. Ihr könnt jetzt abstimmen. Es gibt Tiberium, natürlich, dass ihr zahlen könnt. Ich gebe zu, es war jetzt nicht die beeindruckendste Runde.

01:08:07 Aber auch ein bisschen, weil Leute jetzt gemeint haben, dass Atre gar nicht so geil ist. Das sah auf mich eigentlich schon immer interessant aus. Ich habe das durchaus reingetan in den Gedanken, dass ich es cool finde. Aber dann war der Chat voll, ah, weiß ich jetzt nicht. Weiß ich jetzt nicht. Vielleicht müssen wir nächstes Mal noch eine Vorabrunde machen, wo der Chat Dinge...

01:08:32 wehtun kann, auf die sie gar keinen Bock haben. Das kann man ja vielleicht nochmal machen. Aber Atre gewinnt jetzt! Atre gewinnt jetzt doch! Interessant! Also vielleicht sind Leute doch neugierig darauf. Ich muss der Welt zeigen, wie schlimm die Demo ist. Was? Ey!

01:08:51 Du Monster! Ja, also eine Demo habe ich, muss ich sagen, drin, wo ich gesehen habe, dass sie nicht gut ankommt, aber wo ich trotzdem mir dachte, wahrscheinlich ist es für einige hier interessant. Und zwar ist die Reaktion auf die Suddenstrike 5-Demo eine Katastrophe. Also größtenteils negativ. Das steht in der Liste. Weil ich mir dachte, das Spiel ist ja wahrscheinlich trotzdem etwas, was hier vielleicht Leute gerne sehen würden.

01:09:19 Also schauen wir mal. Die Welt soll Schmerz erfahren. So, gut. Also, wir haben... Ich meine, da kann immer noch viel passieren. Wir haben Atre und Wilders of the Essence. Arms of God hatte keine Chance. Aber ich würde sagen, ich meine, wir sind erst ein Drittel durch die Abstimmung. Wollt ihr lieber...

01:09:45 Ein Gott sein oder Stuff upgraden. Aber Stark sagt, dafür machen wir einen Demonstream, um uns ein Bild zu machen. Das muss nicht alles super sein. Das stimmt. Das stimmt. Man sieht hier wieder das Problem mit den echtzeit sichtbaren Ergebnissen. Da kann man nicht schimpfen, weil es hinten liegt. Ich glaube aber, ich meine, ehrlicherweise, ich dachte, das präsentiert sich vielleicht ein bisschen besser.

01:10:08 Ich dachte, Arms of God hätte einen cooleren Trailer und coolere Musik. Also ich glaube, hier hat es nichts damit zu tun, dass es hinten liegt. Ich glaube, da waren Leute schon raus, als ich es gezeigt habe. Also da war in dem Fall meine Auswahl nicht optimal. Würde ich vermuten. Warum nicht einfach... Warte, was war die Frage?

01:10:45 Die Liste der beliebtesten Demos nutzen? Nee, ich hab die mir durchgeguckt, aber es ist hier schon ein bisschen vorkuratiert. Ich will jetzt nicht einfach das spielen, was alle spielen. Wie sieht's aus, Leute? Atre Dominance Wars oder Wielder of the Essence? Ich mag auch Janky 4X, also würde ich Atre eine Chance geben. Okay, okay. Ihr wisst ja auch, wie es läuft. Das zweite Spiel kann immer noch mal in die nächste Runde kommen. Das nächste ist dann raus. Wobei ich tatsächlich am Überlegen bin,

01:11:19 Dass wir es vielleicht so machen, dass das zweite Spiel am nächsten Tag oder beim nächsten Mal nochmal gewählt werden kann, weil es eigentlich selten passiert ist, dass ein Spiel dann noch gewählt wurde, weil die Leute halt beim ersten Mal ihr Tiberium dafür ausgeben, dass man es lieber mit einem neuen Publikum später nochmal macht und stattdessen drei neue Spiele reinwirft in die Runde.

01:11:45 Könnte ich mir vorstellen. Und nur das, was dritter Platz war, komplett rausschmeißt, weil es offenbar die Leute nicht genug abgeholt hat. Das heißt, wenn ihr Real das auf die Essence heute noch sehen wollt, müsst ihr es jetzt wählen. Denn Atre gewinnt sonst. Das war natürlich eine spontane Regeländerung, aber warum sollte ich nicht ab und an Willkür zeigen und raushängen lassen?

01:12:16 Warum sollte ich nicht ab und an Willkür zeigen? Normalerweise habe ich noch maximal einen Demos die Woche. Ja, das stimmt, das stimmt. Ich meine, vielleicht, wir haben ja jetzt das Rad, um es zu speichern. Vielleicht ist dann damit das zweite kommt wieder aufs Rad und das dritte ist raus. Könnten wir auch so machen. Aber das Spiel weiterziehen, ich mag das eigentlich. Der Zweitplatzierte kriegt nochmal eine Chance. Aber es hat bislang einfach nie was gebracht.

01:12:51 Okay, Atre Dominance Wars hat gewonnen. Ich gebe zu, ich bin auch neugierig darauf. Ich war nur etwas überrascht, dass einige Leute hier eine negative Meinung davon hatten. Deswegen, das heißt, Wilders of the Essence bleibt jetzt auf dem Rat.

01:13:10 Und ich könnte mir am Ende des Streams es wieder aufs Rad schreiben. Ich glaube, ich mache es jetzt so, ich lasse es auf dem Rad und wenn es heute nochmal drankommt, dann spinne ich einfach nochmal. Also der Gedanke ist, es bleibt auf dem Rad, aber es kommt heute nicht mehr dran. Aber wenn ich es bis zum Ende des Streams nicht auf dem Rad lasse, dann vergesse ich es wieder. Das wollen wir nicht. Gut, ich hole mir aber noch kurz was zu trinken und bin gleich wieder da.

01:14:34 So. Ich muss gestehen, dass der Steam-Algo oder Mehrheitswahl nämlich bisher ganz gut geführt hat. Ja, das sind oft interessante Demos, aber halt nicht alle. Jetzt wartet mal. Werden wir uns das mal angucken. Da hast du natürlich Hitlisten, Top-Demos. Und das sind sicher zum Teil gute Sachen und so.

01:15:00 Aber es ist halt tatsächlich so, dass nicht alles davon meinen Geschmack trifft. Windrose habe ich auf der Liste, weil es ja gerade wirklich gut ankommt. Das sieht auch cool aus. Das Vampire Survivors Kartenspiel.

01:15:19 Ehrlicherweise interessiert mich nicht wirklich. Ich mochte Vampire Survivors, aber ich finde, das sieht einfach nicht cool aus. Also cool für alle, die es mögen, klar. Aber nichts daran macht mich jetzt irgendwie direkt an. Far West ist ein Online-Koop-Shooter. Der kann gut sein, aber ist jetzt nichts, glaube ich, für meine Zielgruppe hier. Outbound ist mir zu cozy. Das ist nicht meins.

01:15:53 Und hier wieder ein Koop-Shooter. Also können alles gute Spiele sein, aber wir haben ja hier eine gewisse Nische. Deswegen ist die Liste schon kuratiert. Und der Sinn dieser Streams ist auch nicht nur das zu spielen, was gerade schon beliebt ist, sondern vielleicht auch mit euch gemeinsam und für euch Sachen zu entdecken, die noch nicht auf der Hitliste sind. Weil um zu sehen, was steht hier drauf, braucht ihr meinen Stream auch nicht.

01:16:28 Wenn ihr einfach das sehen wollt, was gerade am beliebtesten in der Welt ist, dann braucht ihr das nicht.

01:16:40 Hatten wir Wanderböck schon mal, ja und? Wir hatten auch Anno schon mal. Es wird weiter Anno hier geben. Aber es gibt eine neue Demo und das Spiel war geil. Und Hanno publisht es jetzt. Also es gibt eine Menge Gründe nochmal reinzugucken. Und wenn es euch natürlich nicht interessiert, dann wählt ihr es einfach nicht. Aber meine Vermutung ist, das wird schon ein paar interessieren. So, aber jetzt spielen wir Atre Dominance Wars.

Start von Atre Dominance Wars

01:17:19

01:17:19 So, er will einen schnellen Benchmark. Das können wir ja machen. Auch wenn ich es ein bisschen komisch finde, weil ich glaube, es wird schon laufen auf meinem PC. So, wir haben den Storyprolog. Ich denke, da können wir anfangen. Okay, das Menü wirkt auch noch recht platzhalterig irgendwie. Lass mal kurz checken, ob alles passt. Ja, er hat alles auf maximal gesetzt. Wie es sein sollte.

01:18:17 Brauchen keinen Upscaler, bitte. So. Könntest du bei Wechsel-Game-Stream immer den Namen des Spiels irgendwo einblenden? Äh, nee, nicht wirklich. Also du siehst es halt immer in der Twitch-Kategorie dann. Ich hab jetzt nicht wirklich einen Overlay, dass das... dass das automatisch macht, muss ich leider sagen. Aber ich seh auch die Notwendigkeit nicht, weil das Twitch-Fenster, ja, die Mods ändern ja das Spiel immer, wenn ich ein neues mache. So. Also dann.

01:19:09 Ich würde sagen, wir machen die Story. Aber ich werde erst nochmal für YouTube anmoderieren. Ich werde erst nochmal für YouTube anmoderieren. So. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Atre Dominance Wars. Einem Vorex, in dem du einen Gott spielst oder zu einem Gott werden willst. Und allein deswegen und wegen seines überzogen herrschaftlichen Titels...

01:19:50 Muss ich mal reinschauen. Es gibt jetzt eine Demo im Steam Next Fest zum Zeitpunkt dieser Aufnahme. Es ist sicher nicht das nächste große A-4X-Spiel, dessen sind wir uns bewusst. Meinungen im Chat vorher zur bisherigen Qualität der Demo waren auch gemischt, aber ich fand trotzdem, es klang irgendwie ganz cool bislang. Also...

01:20:14 wollte ich es mal anschauen und die Kündigte hat es dann trotzdem gewählt, denn diese Demos hier werden immer abgestimmt bei mir im Twitch-Stream. Ergo sind wir alle neugierig und gucken jetzt mal rein. Die Demo hat sowohl eine klassische 4X-Erfahrung, die hier die Schlacht um Dominanz heißt, als auch eine lineare Story, die der Tutorial und Prolog gibt und ich glaube zum Reinkommen ist das natürlich das Beste. Also fangen wir damit an.

01:20:50 Werde ein Ältester und nimm die Welt für dich selbst. In Level 1 den instabilen Landen. Ja, natürlich.

01:21:20 Ja.

01:21:48 Indeed, the Throne offers many gifts. Blinded by such generosity, few ever question the price it demands.

01:22:01 Ich mag den Charakter da links, der vier Arme hat und die kleineren benutzt, um sich am Kinn zu kratzen in Denkerpose, während er mit den anderen herrschaftlich seine Thronlehnen betont. Also, okay, die Animation gerade jetzt, wo ich sie lobe, setzt sie sich zurück. Gut. Diplomatie läuft nach dem Prinzip...

Spielmechanik- und Charakter-Einführung

01:22:30

01:22:30 Des Gebens und Nehmens. Gib eins und nimm zehn. Ich mag bereits die Tooltips des Spiels. Also hier ist ein Ladebildschirm-Tipp, meine ich natürlich. Sehr gut. Also, lasst uns den Thron holen. Okay, der gute Wir hier scheint unser erster Held zu sein. Den können wir anwählen.

01:23:16 Und dann haben wir klassische Steuerung, Kamera, Zoom. Mit Rechtsklick bewegen wir ihn. Ich finde, wenn man ranzoomt, wobei ist der Detailgrad eigentlich auch noch okay, aber rausgezoomt, finde ich, sieht die Map vor allem echt schön aus. Also, noch haben wir wohl nichts anderes als ihn. Hier gibt es eine ganze Menge an Menüs. Er hat eine Truppe an Unminare.

01:23:52 Aber das gucken wir uns das alles nicht auf einmal an. Das wird uns das Spiel schon näher bringen. Er ist ein Dorfheld Stufe 1. Da kann ja nichts schief gehen mit. Ich probiere die Kamera mal hier. Wir gucken, ob da noch mehr Interface kommt. Bei Strategiespielen ist es schwierig. Wenn du sie zum ersten Mal spielst, musst du erstmal Schrittfische draus finden, wo ihr Interface ist, damit du weißt, wo du dich als Streamer hinsetzen kannst.

Schlachtenmechanik und automatisierter Kampfverlauf

01:24:39

01:24:39 Was? Die Leichen lächeln? Okay. Was? Wir werden angegriffen. Wie dreist. Okay. Also, unser guter Wir hier kämpft gegen den letzten Orden. Eine kleine Armee. Hier haben wir das Schlachtfeld. Das Banner repräsentiert die Lebenspunkte der Einheit und ihren primären Angriffstyp. Vermutlich Nahkampf für die Schwerter, oder?

01:25:12 Jede Einheit attackiert in ihrer Reihenfolge. Ich bin blau, der Feind ist rot. Man sieht hier unten die Reihenfolge. Der Feind darf zuerst und dann ich. Anscheinend, ich weiß nicht, das wird sicher Loregründe haben, aber ich finde es etwas sonderbar, dass die gegnerischen Einheiten heißen Menar-Um und unsere heißen Unmenar.

01:25:44 Ja, die Loa wird uns sicher noch erklärt. Hier steht auch ein bisschen ein Text, aber es ist noch ein ziemlicher Story-Dump. Erstmal lernen wir jetzt das Spiel. So, Angriffskraft wird jedes Mal benutzt, das ist die gelbe Leiste, wenn die Einheit eine andere Einheit angreift. Und wenn sie angegriffen werden und noch Angriffskraft haben, dann schlagen sie zurück. Jede Runde habe ich eine Aktion mit einer Einheit.

01:26:27 Und unser Champion, diese Einheit ist unser Champion, oder was? Und macht 80% mehr Schaden. Ich glaube, wir haben ja nur... Moment, wir wählen, welche Einheit wir für eine Aktion benutzen. Und dadurch wird sie zum Champion und macht dann 80% mehr Schaden. Okay, das heißt, wir können... Ich muss noch über die Modelle angucken. Hier ist der letzte Orden. Hier sind ihre Soldaten, hier sind unsere. Ja, da kann ich hier anscheinend nicht die Kamera drehen.

01:27:09 So, mit Rechtsklick können wir einen Angriff manuell ausführen. Das ist unsere Aktion und die ist dann gestärkt. Und nachdem wir das gemacht haben, danach wird es zum Autobattler anscheinen. Danach kämpft die Armee automatisch für den Rest der Runde. Aber wir haben sie halt jetzt schon geschwächt. Ach, das war jetzt schon die Runde. Okay, das geht relativ schnell. Die haben jetzt nicht so viel Schaden zurückgemacht.

01:27:52 Minus 4 für uns, weil sie zurückschlagen. Minus 21 für den Gegner. Ach, die eine Aktion und der Gegenschlag verbraucht schon die ganze Angriffskraft, oder was? Wenn ich das hier sehe, dass die beiden gelben Leisten rot werden dadurch. Und hier steht noch, wir können gewinnen, indem wir die gegnerische Moral auf 0 senken. Das ist das hier. Das heißt, wenn der Gegner genug Verluste erleidet, haben wir auch gewonnen. So.

01:28:35 Wir haben elf Einheiten verloren. Sie haben alles verloren. Das war jetzt eine sehr simple Schlacht, aber es sollte uns ja auch nur die Grundprinzipien beibringen. Glorreicher Sieg. Ja, mal gucken, wie das läuft, wenn jeder mehr Einheiten hat. Die Map finde ich wirklich schön, muss ich sagen. Die Schlacht hat jetzt so ein bisschen Animationen, waren mittelmäßig. Aber die Weltkarte ist cool, finde ich. Wir haben Magier dazu bekommen.

Weltkartennavigation und Story-Events

01:29:23

01:29:23 Das sind Fernkämpfer, die allen Einheiten Schilde geben. Gut. Die Ischmenek. So, aus der Ferne siehst du eine einsame Figur auf der Straße stehen.

01:29:50 Sie steht einfach nur da, sie winkt nicht, sie ruft nicht nach dir. Du kannst entweder die sterbende Soldat... Also, komisches Event. Sie steht da und meine zwei Auswahlmöglichkeiten sind, auf die sterbende Soldatin zuzugehen oder ihr Geflüster mit einem Speerwurf zum Schweigen zu bringen. Irgendwie wirkt das wie ein Bug, dass die Auswahl nicht zum Event passt, ehrlicherweise.

01:30:21 Wir machen mal plus 5 Verteidigung und die nettere Option. Ah, es ist eine Soldatin, die an einen Pfahl gefesselt wurde und die kaum atmet. Okay, jetzt ergibt es wieder Sinn, aber vorher war es komisch formuliert. Sie flüstert uns gerade noch zu, rettet das Lager. Ein Hinterhalt! Ach, die Schweine. Gut, aber jetzt haben wir ja zwei Einheiten. Wir werden sie vernichten.

01:31:01 So, nach der ursprünglichen Fernkampfphase kannst du nur eine Einheit pro Runde kontrollieren. Aber in der ersten Runde hast du einen extra Angriff mit Fernkampfeinheiten. Gut, dann wählen wir mal diese Magier. Warte mal, ihr habt auch gesagt, man kann mit Q und E doch drehen.

01:31:23 Gut, also die Einheiten sehen schon ganz cool aus. Wir sind halt offenbar die gleiche Fraktion. Jetzt haben sie hier Unmenare und Menarun, was beides Nahkampfeinheiten sind. So, sehe ich irgendwie, wer stärker ist. Hier sehe ich, wen sie angreifen werden. Die werden beide auf die hier gehen und die würden sich auf die hier stürzen.

01:31:52 Sehe ich irgendwo ihre Stats. Die Mena ummachen 33 Schaden, haben 360 Leben. Die anderen machen 40 Schaden, haben 360 Leben. Das heißt, ich sollte die Unmenare zuerst angreifen. Gut. Und weil es jetzt die Fernkampfrunde ist, kann ich mit zwei Einheiten agieren. Ich weiß nicht, ob der 80% Schadensbonus dann für die ganze Runde zählt oder nur für diesen einen Angriff.

01:32:39 Wenn es für die ganze Runde ist, dann sollte ich mit beiden das einmal machen. Wenn es nur für den Angriff ist, dann ist es besser mit den Fernkämpfern, weil die keinen Schaden zurückbekommen. Ich mach mal jetzt mit beiden. Nur zur Sicherheit. Wir kriegen auch nur wenig Schaden zurück. Okay, das war die Runde. Dass die jetzt sich nicht bewegt haben, hat den Kampf ein bisschen komisch wirken lassen. Jetzt sollten wir versuchen, die hier wegzuschießen. Und dann läuft der Rest der Runde.

01:33:28 Okay, dass die Nahkämpfer sich alle angreifen, ohne sich zu bewegen, finde ich, nimmt dem Kampf viel Atmosphäre. Vor allem, weil sie ja offensichtlich zu weit voneinander wegstehen, um sich im Nahkampf zu treffen. Das fällt jetzt mehr auf, jetzt wo die Armeen größer sind. So, wir haben kaum was verloren. Aber wir haben ein bisschen was verloren, weil unsere Leute in den Nahkampf gegangen sind. Dankeschön derweil an Hypnos für 41 Monate und Dankeschön an Fereldener für 42 Monate.

01:34:15 Ja, was Prunky schreibt, der Übergang zwischen den Runden ist irgendwie nicht sehr gut visualisiert. Also sie agieren ja und dann nicht mehr, aber die Runden wirken relativ schnell und nicht so gut markiert. Mal schauen, wer es noch wird mit größeren Kämpfen. Wir haben jedenfalls gesiegt und können jetzt aufleveln mit 8 Punkten pro Level. Wo ist denn Wir schon gut? Er ist gut in Wahrnehmung, was ihm Zauberresistenz gibt. Hier haben wir Charisma.

01:34:46 Das beeinflusst die Bevölkerung, uns zu folgen. Da sind wir noch nicht. Ich glaube, wir gehen jetzt erstmal wirklich auf Kampfstats. Was ist ein guter Kampfstat? Hier, offensive Kriegsführung und defensive Kriegsführung. Oder wir gehen mal noch voll hier rein auf Führerschaft. Das reduziert Kampfdauer, ich weiß nicht ganz, was damit gemeint ist, und erhöht die Moral. Ich glaube, wir gehen mal darauf, weil unsere Moral ist aktuell noch relativ scheiße.

01:35:19 So, dann noch eins auf seinen besten Wert. Machen wir ein bisschen ausgeglichen. Dann sollen wir das Militärlager erreichen. So, die Soldaten haben den letzten Orden tagelang bekämpft.

01:35:50 Nehmen wir sie in unsere Armee auf oder töten wir sie alle und plündern das Lager für Mana? Ey, was können wir denn hier für einer sein? Wir nehmen natürlich mehr Soldaten mit. So, jetzt haben wir hier noch... Jetzt haben wir auch Menarum. Also, lass mal kurz hier die Loa durchlesen. Menarum. Als die Rasse der Menschen der Auslöschung bevorstand, haben sie sich in einem verzweifelten Ritual zusammengeschlossen.

01:36:16 Sie haben sich in die Mena'um verwandelt, furchtlose Krieger mit der Macht Illusionen aufzudecken. Und was sind die Unmenar? Okay, die haben anscheinend einen Pakt mit der Dunkelheit geschlossen, ebenfalls um dem Untergang ihrer Zivilisation zu entgehen. Also beide haben Pakte mit...

01:36:52 Was, leider wie gesagt, ist so ein bisschen, sie haben die Essenz eines Hard in ihnen transformiert. Und das ist ein geisterhafter Schatten, der sie begleitet und Furcht verbreitet. Und deswegen reduzieren sie feindliche Moral. Während die hier wiederum Terror ignorieren und furchtlos geworden sind. Gut. So, noch mehr Feinde erwarten uns. Wir können den Feind

01:37:38 im Hinterhalt angreifen. Und das hier sind Hinterhaltgebiete. Wenn wir uns also im Wald verstecken, weil wir wissen, dass der Feind hier entlang kommt, dann füllt sich unser jetzt Hinterhaltradius.

01:38:10 Und wir haben jetzt gerade noch... Okay, es ist leider Echtzeit. Ich hätte vielleicht pausieren sollen. Aber das ist eine witzige Mechanik. Je länger wir im Wald warten, desto höher wird der Radius, aus dem wir einen Hinterhalt ausführen können. Hä, was war jetzt? Läuft das alles in Echtzeit weiter während des Tutorials? Okay, das heißt...

01:38:40 Sind sie jetzt... Kampf gewonnen, okay. Autified. Ja, man kann ja draufklicken, aber anscheinend läuft das Spiel weiter, während ich rede. Also, ich hätte ja auf das Schwert klicken können, aber das... Okay, gut zu wissen, das pausiert nicht von selbst, während... Ja, anscheinend... Ich kann aber auch nicht selber pausieren, wie es aussieht. Verdammt. Das ist nicht sehr streamerfreundlich. Das Spiel hat keine Zeit, auf Maurice zu warten. Ja, hätte ich auch nicht, ehrlicherweise.

01:39:25 Ja, okay, wir holen uns Mana. Jetzt haben wir 500 Mana und das gibt uns was. Da unten sind jetzt Sachen dazugekommen. Aber erstmal müssen wir sehen, dass der Orden überall Dörfer und Felder niederbrennt. Und entsprechend sollen wir einen Feuerball casten. Gut. Mit Mana. Nimm den. Jetzt sollen wir es auf alle werfen.

01:40:22 Schön. Okay. Und ich soll weiter erkunden, was es hier noch so gibt. Nett finde ich, dass unsere Einheiten uns wirklich hinterherlaufen. Aber sie sind immer deutlich langsamer als wir, was ein bisschen albern aussieht. Hier haben wir ein Dorf. Taristhorn. Wo ich anscheinend aber nichts machen kann. Eigentlich soll eine P für Pause sein. Ich habe hier auf die Buttons geklickt. Das scheint...

01:41:10 Nichts zu ändern. Oh, du hast aber recht. Mit P geht's, aber draufklicken geht nicht. Okay, auch gut zu wissen. Dann kann ich ja doch so lang schwafeln, wie ich möchte. So, also in Tariston scheine ich nichts machen zu können. Okay, dann muss ich auf das Dorf erstmal gehen. Es gibt ja die Ziele, das Dorf und die Siedlung zu erkunden. Anscheinend muss ich erstmal die Siedlung machen. Ich dachte, ich mach erst das Dorf und hol mir vielleicht noch Verstärkung oder so. Aber gut.

01:41:44 So, wir kriegen weitere Schwertkämpfer von Dorfbewohnern, die sich rächen wollen. Ah, und jetzt ist die Siedlung auch abgefackelt worden. Jetzt ist die Siedlung auch abgefackelt worden. Grad war ich doch noch da. Das ist keine Stadt. Es ist ein Grab. Das steht da wirklich so. Es ist am besten, diesen Ort seinem dunklen Schicksal zu überlassen.

01:42:18 Bereite deinen Feuerball vor, um ihn im Kampf zu casten, indem ich ihn auf mich selber caste. Also kann ich bis zu drei Zauber vorbereiten, damit mein Lord ihn automatisch caste, wenn der Feind kommt. Können wir hier noch einen Hinterhalt machen? Wenn die jetzt hier kommen. Ja, okay, wahrscheinlich reicht es nicht weit genug, ne?

01:42:56 Oder geht das noch weiter? Ja. Patrouillieren die jetzt? Kommen die nochmal zurück? Oder hauen die jetzt einfach ab? Komm, die kriegen wir doch, wenn wir jetzt hier... Die Mechanik finde ich cool. Ich glaube, dass der noch hier hingehen könnte. Und dann mache ich Pause. Nein! Aber wenn ich ganz an den Rand gehe, hier!

01:43:36 Du Sack. Ich krieg dich. Ich krieg dich. Muss man in den anderen Wald. Na gut, während er da jetzt unterwegs ist, können wir das auch machen. Das stimmt schon. Gerade war halt nur der Feind da. Deswegen bin ich geflohen in den unteren. Aber hier geht es natürlich. Ihr habt absolut recht. Auf sieh! So. Ah, und jetzt haben wir hier unsere vorbereiteten Zauber. Und können hier...

01:44:13 Am besten, denke ich, seine Zauberer weghauen. Weil die ja auch Schilde geben. Ja. Er hat auch noch Kavallerie. Was kann die? Mehr Schaden, doppelten Schaden gegen Nahkämpfer. So, wir haben jetzt aber einen fetten Kampfbonus. Ich schieße nochmal auf seine Fernkämpferinnen. Und damit haben wir sie auch schon bezwungen. Sehr gut. Sehr gut. Und dann sollten wir versuchen, seine Reiter zu schwächen, glaube ich. Die sehen mir sehr gefährlich aus.

01:45:06 Und dann greift jetzt alles einander an. Es tut mir leid. Ich mag den Grafikstil eigentlich. Ich mag die Designs und den Stil. Aber die Schlachten mit Nahkämpfern, die sich nicht bewegen, sehen so unatmosphärisch aus. Selbst der Kavallerist einfach nur nach vorne sticht, statt wirklich einmal in die Flanke reinzureiten, wieder zurückzugehen. Das ist leider ein bisschen lame, so leid es mir tut.

01:45:41 Das wird natürlich die Animationen erhöhen. Also erhöhen. Verlängern, meine ich. Und wahrscheinlich würde man irgendwann... Irgendwann wäre man wahrscheinlich genervt davon, dass sie jedes Mal losreitet. Ich will doch nur die Runde beenden. Gibt es irgendeine Animation für Fast Animations eine Option? Aber trotzdem. Ich mag halt bei sowas schon auch Atmosphäre. Okay, wir hauen die weg.

01:46:22 Sonst finde ich das Prinzip aus Autobattler mit bisschen manuellem Eingreifen eigentlich ganz cool. Also spielmechanisch finde ich es nicht verkehrt. Und es ist natürlich auch noch eine frühe Demo. Also wer weiß, was sich da noch ändert. Trotzdem. Hä, was machst du denn jetzt? Wir haben doch... Wir haben doch gerade gesiegt. Oh, vielleicht auch nicht.

01:47:15 Okay, nächste Quest. Oh, das jetzt nicht vertont. Jahre des Opfern der Erschöpfung des Kampfes, als die Grundfesten der Welt um dich herum zerbröseln, wird deine Vision immer klarer. Du weißt, dass der Thron die Antwort ist. Du kannst deine Präsenz spüren, nicht wahr, Hexer?

01:47:51 Seine Kraft zieht immer vehementer an dir, mit jedem Moment, der vergeht. Er ist nahe. Die einzige Hoffnung, die du hast, ist, dass du ihn erreichst, bevor The Merge dich nimmt. Wie würde man The Merge übersetzen? Das ist eigentlich die Zusammenfassung oder sowas? Aber...

01:48:16 Unsicher, was es genau ist. Das ist wohl, wie sie das nennen, dass das Land im Eis versinkt. Die Verschmelzung? Ja, wahrscheinlich? Bist du nicht gerade selber weggerannt? So, erstmal Mana. So, was ist das hier? Sind das Feinde? Muss nicht sein, ne? Schauen mal. Wir haben...

01:49:09 Spektrale Geisterreiter bekommen. Ah, okay. Die Einheiten ganz links sind die, die als erstes angreifen und deswegen als erstes Schaden machen. Dann würde ich sagen, erst die Reiter, dann die Fernkämpfer vielleicht. Wobei, Fernkämpfer eigentlich ganz rechts. Weil Nahkämpfer werden ja sonst auch, deren Angriffskraft wird auch erschöpft, wenn sie selber attackiert werden. Dann können sie nur noch zurückschlagen.

Charakter-Entwicklung und Kämpfe mit größerer Taktik

01:50:06

01:50:06 Wir haben hier eine Karte bei dieser Leiche gefunden. Mehr Mana. Lass uns doch schon mal unserem Held hier vorbereitete Feuerbälle geben. Ich weiß nicht, ob er es gemacht hat. Mehr als einen zu casten. Ich glaube schon. So, die Welt von Hard würde wie ein trostloser und doch ruhiger Platz wirken, wenn es nicht die Hadars gäbe.

01:51:03 Die Krieger, Völker der Feuerwelt kennen keine Gnade. Stärke ist alles. Solch eine Welt wurde nicht für die Schwachen gemacht. Okay. Der Übergang wird etwas abrupt, weil wir hier noch im Eis waren. Wir haben einen Schrein. Der hat uns, glaube ich, irgendeinen Wert jetzt gebufft, oder? Ah, wir haben ihn aufgelevelt. Moment. Lass mal hier...

01:51:50 Ich glaube, unsere defensive Kriegsführung ist miserabel. Die muss verbessert werden. Den Kram mit der Siedlungsbekehrung mache ich jetzt noch gar nicht, weil ich weiß gar nicht, ob das in dem Tutorial schon eine Rolle spielen wird. Geh weiter voll auf Kampfwerte.

01:52:19 Also, dass die Welt so aus unterschiedlichen Inseln besteht, scheint ja auch Teil der Story zu sein. Wie wir vorher gesehen haben, dass die Welt von dieser Verschmelzung aufgefressen wurde. Und ich mag die Optik der Welt schon weiterhin sehr gerne. So, wir finden einen toten Soldaten mit einem Brief, der von einem Fluch hinter einem großen Eistor spricht.

01:52:51 Und einer geheimen Kammer in einem der Wachtürme von Wut. Was wir noch nicht entdeckt haben. Und wir haben ein Artefakt bekommen. Schwert oder Ring? Offensive oder Defensive? Wir nehmen die Offensive. Aber wir werden direkt attackiert. Auf geht's. Oh, die können jetzt auch mal, die haben jetzt auch Aktionen und können für sich angreifen.

01:53:27 Oh, die wirken stark. Die sind ähnlich stark wie ich. Also, wenn wir ihre Nahkampfeinheiten zerstören mit der Kavallerie, können wir danach besser zu ihren Fernkämpfern durchdringen. Aber sie machen auch viel Schaden. Zum Glück habe ich mir ganz gut Feuerbälle geholt. Was sind das denn für Einheiten hier? Die greifen alle Feinde auf einmal an. Interessant. Das machen die wohl alle. Ne, nicht alle, aber ein paar von ihnen.

01:54:19 Die Hadun graben sich ein und greifen dann anscheinend meine Fernkämpfer an. Dann müssen wir sie leider vernichten. In einem Feuerball. So. Ja, das war jetzt einfacher als gedacht. Die hier wirken mir auch noch sehr gefährlich, aber die schießen auch zurück. Nee, ja doch tun sie. Schießen die alle zurück? Das kann doch nicht sein. Ich bin doch Fernkämpfer. Wie kann ein Nahkämpfer mir Zurückschaden machen? Haben sie nicht.

01:55:15 Wird nur irgendwie so angezeigt. Dann schießen wir nochmal auf sie. Okay, das ist immer noch knapp hier. Aber ich glaube, jetzt kriegen wir sie ja. Jetzt lass die hier wegschießen. Die Reiter geben ihnen den Rest. Und wir haben gesiegt. Das haben wir aber auch ganz gut verloren. Wir haben 47 Einheiten verloren. Die hier sind geflohen. Sind die jetzt dauerhaft weg? Ah, aber jetzt kriegen wir 100 von diesen...

01:56:06 Nee, wir haben tatsächlich die nicht dauerhaft verloren. Sehr gut. Aber wir haben schon Verluste gemacht. Mal gucken, ob wir die irgendwo wieder ersetzen können. Und jetzt haben wir selber solche Grabeinheiten bekommen. Gut. Was ist das hier noch? Kann ich da überhaupt noch draufklicken? Nee, das scheint immer... ...fluff zu sein.

01:56:49 Also das Erkunden finde ich nett. Das ist halt klassisch, wie es auch in Heroes und sowas ist. Du findest hier Nebenquests, dann kriegst du dafür als Belohnung zusätzliche Einheiten, die dir für die Hauptquests helfen. Und jetzt wird das die Welt zerstört, oder was?

01:57:26 Okay, also es ist schon cool gemacht. Es hat schon auch coole Sachen drin. So ist es nicht. So, jetzt sollten wir hier mal noch auf die einen Feuerball werfen, weil die sind stärker als wir. Die Armee von Wut. Jetzt sind sie ähnlich stark wie wir. Können nochmal einen Feuerball auf sie werfen. Würde mich gerne noch irgendwie heilen, tatsächlich. Ich habe ja jetzt Einheiten verloren. Da sehe ich gerade nichts. So, einen Feuerball noch.

01:58:27 Jetzt ist die Armee nämlich schwächer als wir. Auf sie! Ja, ja, meine Männer. Tötet sie. Wir kämpfen mit Ehre. Ihr wisst es. Immer schon. Ja gut, das ist ja erwärmlich, was die hier haben. Die haben ja gar nichts mehr. Schwächlinge. Lasst mal versuchen, die hier wegzumachen, weil die wollen auf unsere schon geschwächte Einheit hier gehen. Ich mag die eigentlich nicht. So.

01:59:06 Nein, die sind auch auf die gegangen. Okay, dann sind die jetzt weg. Naja. Ich habe versucht, ob ich Heilung finde, aber leider hat es nicht funktioniert. Und so haben wir nun Verluste gemacht. Wir haben wieder aufgelevelt. Ich bringe unsere Defensive hoch, damit sie auf dem gleichen Level wie unsere Offensive ist. Ah, hier haben wir das Eistor. Und wir kriegen den Schlüssel. Das heißt, da vorm Ranks kann ich mich nicht irgendwo im Wald verstecken.

02:00:00 erstmal noch das hier erfunden. So, wir finden einen Report, der ein, der das Land des Gleichgewichts beschreibt. Und da steht noch drauf, Reich an Mana, Defensiv und Fluch. Ja, da sollten wir hingehen. Was soll schon schief gehen? So, hier sind wir jetzt im Land Erol. Wo die Wächter des Gleichgewichts warten. Auch da wieder, also schöne Weltkarten können sie.

02:00:51 Ah, wir werden angegriffen, oder was? Wir sind nicht Mitglieder des letzten Ordens, habt ihr richtig erkannt. Die Wälder heißen uns nicht willkommen. Ja, wir sollen ihre Weise retten, die vom Orden gefangen genommen wurde. Ja, wir helfen. Ich hätte mir mehr Exposition gewünscht, schreibt Franky. Ja, ich auch. Man wird schon sehr...

02:01:28 in dieses etwas wilde Fantasy-Setting reingeworfen. Und es fühlt sich wie ein etwas zusammenhangloser Kreuzzug an, den wir hier machen. So, hier ist eine schwache Armee des Ordens. Der Übergang hier ist leider nicht so gut gemacht. Ich mag die Idee, aber der Effekt wirkt noch ein bisschen platzhalterig.

Eindrücke vom Siedlungs- und Imperiumsmanagement

02:02:10

02:02:10 So, ich glaube, für diese Armee müssen wir keine Feuerbälle schmeißen. Die ist ja schwächer als wir. Warte mal, aber kann ich sie... Kann sie doch gewiss... Wenn sie so nah am Wald stehen, kann sie doch gewiss aus dem Hinterhalt angreifen. Das wirkt irgendwie nicht wie der Sinn eines Hinterhalts und sollte eigentlich auch nicht gehen, aber bei Feinden, die sich nicht bewegen, kann man es ja machen. Warum sollte ich es nicht tun, wenn sich die Möglichkeit mir bietet, frage ich euch.

02:02:42 Welch kluereicher Hinterhalt. Niemand sah es kommen. So, extra Fernkampfangriff. Wir hauen, denke ich, idealerweise ihre Reiter weg. Dann mit denen noch Druff. Die haben ja gar nichts gerissen. Unser Hinterhalt war erfolgreich. Na? So, wir haben sie gerettet. Das heißt, wir haben jetzt hier auch noch...

02:03:35 eine Entscheidung gehabt. Wir kriegen 330 Bogenschützen. Und sie sagen, der Fluch des Wahnsinns scheint durchs Land zu streifen. Das könnte die lächelnden Leichen erklären, die wir vorher gefunden haben. Zusammen mit unserer Kreuzzüge, also alles wie immer. Ich weiß gar nicht, wovon du hier sprichst. Also ich verstehe nicht, was du meinst. Ich finde, meine Kreuzzüge sind stets perfekt koordiniert.

02:04:24 So, wir haben wieder eine Karte gefunden, die wohl jetzt wieder hier ist. Okay, lass mich raten. Jetzt wird die Merch kommen und die alle töten, die hier zurückgeblieben sind. Weil die Merch war vorher schon da, die hat ja schon Teil des Landes zerstört. Hier haben wir jetzt noch Vorräte, bevor wir uns dieser Armee stellen. Die ist aber auch schwächer als wir. Von daher, wir haben einen Schlüssel gefunden.

02:04:59 gucken, wofür wir sie noch gebrauchen können. Aber erstmal würde ich sagen, dass doch die perfekte Hinterhaltsstrategie sich gerade sehr gut bewährt hat.

02:05:09 Auch diese Feinde werden aus dem Hinterhalt attackiert werden. Ich meine, ich finde es müsste da irgendeine, das ist ein bisschen komplizierter, es müsste irgendeine Art Sichtlinie auf der Weltkarte geben. Dass wenn du dich dem Feind, weil das ist ja ein legitimer Hinterhalt, wenn du dich durch den Wald näherst. Aber vorher sind wir so ein bisschen vor ihren Augen in den Wald gegangen und haben sie dann angeblich überrascht. Aber das dagegen ist jetzt wirklich, hier kannst du so kommen und dann aus dem Hinterhalt angreifen. Was ja wiederum cool ist, dass sie dich nicht sehen, wenn du dich da durchbewegst.

02:05:42 So, dann vernichten wir die hier mal. Einmal die Fernkämpfer. Diese Dorvudar, haben die irgendwas... Ah, sie haben mehr Schaden gegen Grabeinheiten. Aber nicht gegen Reiter. Die sehen halt aus wie Lanzenträger. Das Spiel, finde ich, tut sich keinen Gefallen mit seinen ultragenerischen Fantasy-Namen.

02:06:23 Ich werde mir doch nie merken können, wie meine Einheiten heißen. Die Magierinnen sind die Ischmenek. Die Bogenschützen sind die Erolek-Uhm. Okay, das ist halt die Fraktion Erolek. Die Reiter sind die Un-Männer-Kar. Wohl Männer, Männer für Män, also Menschen, okay. Das sind die Wudar, das sind die Dor-Wudar.

02:06:46 Also anscheinend, sie sind alle nach ihrem, nach ihrem, ihrer Fraktion benannt. Aber es ist trotzdem, ne? Dass es hart ist, die Fraktion. Die Einheit ist ein unharder Kor. Weiß ich jetzt aber nicht. Hauen wir die noch weg. Hat nicht ganz gereicht. Die Nahkampfeinheit, ich meine, die Fernkampfeinheiten sind cool gemacht, finde ich. Deren Animationen funktionieren halt mit ihren Angriffen. Und das sieht auch atmosphärisch aus.

02:07:43 Ah, okay. Wir haben einen weiteren Schlüssel gefunden und ihr Befehl war, nehmt die Schlüssel und verstreut euch. Wir werden es im Zaum halten, egal was es kostet. Könnte es sein, dass wir gerade einen großen Fehler begehen, dieses Tor zu öffnen? Ach was, nie im Leben, oder? Das sieht alles absolut...

02:08:08 Ich meine, welcher Fantasy-Fan hat denn auch jene Geschichte gelesen, wo Leute mit Sachen hinter großen Eismauern schlechte Erfahrungen gemacht haben? Ist das jemals passiert in Fantasy? Mir fällt nichts ein. Mir fällt auch keine Serie ein, wo das je ein Problem war. Also das ist doch einfach, man weiß genau.

02:08:32 Wer den Thron will, muss halt... darf sich nicht von Toren aufhalten lassen. Ganz grundlegend. Ja. Der Weg nach vorne ist klar. Jetzt haben wir hier... wieder ein neues Gebiet. Sprich Freund und tritt ein. Genau. Wir haben einen neuen Zauber gefunden. Und zwar einen Buff, der für 120 Tage unsere Attribute verbessert. Nice.

02:09:25 Ein allerer?

02:10:18 Okay. Danach verschwindet er. Wir finden noch mehr Leute, die hier entkommen wollen. Jetzt haben wir eine fette Armee langsam. Die hier.

02:10:56 Ich mag ja auch die unterschiedlichen Fraktionen. Ich finde, die sind cool designed. Also rein optisch. Also ich mag auch die Welt. Ich finde nur, sie wird dir nicht gut erklärt. Aber ich mag den Style. Wir selber sind ja anscheinend so geisterhafte, verfluchte Menschen, die Menar. Aber du wirst nicht gut eingeführt irgendwie. Das stimmt halt schon. Es ist der Thron! Und der Orden ist schon da!

02:12:03 Okay, also was haben wir hier? Feuerball. Druff. Wir holen uns das Mana. Okay, ich weiß, es ist Tutorial, aber dass halt die gegnerischen Armeen gar nicht agieren, nimmt auch ein bisschen was raus.

02:12:30 Dass ich jetzt hier einfach... Sie sind da und Kampf und so und... Aber erstmal hole ich mir alles Mana hier, glaube ich. Erstmal gucke ich noch ein bisschen... Ah, schaut, hier ist noch ein Mana-Pool. Kann ich nicht vielleicht... Ich könnte auch einfach den Thron mir jetzt holen. So, wo war mein Buff-Zauber? Hier. Für 120 Tage buffen wir uns. Und zwar geht es bis zu 10 Mal. Weiß ja gar nicht, wo das jetzt steht, wie oft ich es schon gecastet habe.

02:13:35 Weil da sehe ich auch hier den Bonus nicht. Doch hier, plus 22, hier plus 3. Ne, das sind nur die Attribute, die ich habe. Wo sehe ich, wie oft er das schon gecastet hat? Weil eigentlich, ne, Avatars Attribute bis zu einem Maximum von 100% und ein Cast gibt 10%. Ach, der ist hier, Moment. Das ist doch nur einmal. Okay, ich kann ihn nicht stapeln, dann muss ich den, ach, ich muss den Zauber anscheinend dann verstärken.

02:14:22 Irgendwie. Aber der Effekt ist plus 10% und das Maximum ist 100%. Ich weiß nicht, wie ich aus dem Maximum komme. Ich dachte jetzt, es wäre ein gutes Invest in Mana. Egal. Egal. Gebt uns nochmal hier Feuerbälle, die wir vorbereiten können. Gerade für Mana verschwendet. Ja, ich habe ja sonst auch nichts, was ich damit machen kann. Außer das hier natürlich. Und nochmal. Nochmal. Sie sind schon schwächer als wir. Wir schwächen sie noch weiter. Jetzt ist die Armegröße klein.

02:15:21 Das müsste jetzt mehr als... Warte mal. Halt. Geht denn die Überfalltaktik wieder? Ja, die geht auch wieder. Das meine ich jetzt halt ein bisschen albern. Ich bin jetzt an ihnen vorbeigeritten in den Wald. Ich glaube, es wird ja auch noch eher freies V-Ex-Spielen geben, wo es dann vermutlich eine KI geben wird. Aber irgendwie ein bisschen albern ist es halt trotzdem. Natürlich nutzt du als Strategiespieler alle Optionen, die du hast.

02:15:56 Okay, was ist hier am gefährlichsten? Ich denke, ihre Kavallerie muss natürlich weg. So, dann mit unserer Kavallerie denen hier den Rest geben. Und dann ist ihre Armee schon eigentlich im Arsch. Ha! Ja! Gloreicher Triumph, sag ich euch!

02:16:34 Ja, das kann bestimmt nichts schief gehen. Armeegröße überwältigen steht bei dem Thron. Das wird schon. Ich mach mal jetzt noch unsere Offensive hoch. Das wird das... Easy, easy. Warte mal halt. Ich krasse mir jetzt mal einen Feuerball auf uns. Dass wir noch einen wieder... Einen habe ich jetzt im Kampf benutzt, dass wir den wieder parat haben. Let's go! Auf geht's! Zum Sieg! Zum Thron!

02:17:11 Ich gebe dir Macht. Ich gebe dir Magie. Ich gebe dir meine Seele.

02:17:58 Die Wüste von Hath oder das mystische Land von Wut. Das ist die Eisnation. Der Wald, den brauchen wir für Hinterhalte. Das stimmt, das stimmt. Ich neige auch zu Erol und Wut, ja. Würde ich tatsächlich auch sagen. Das scheinen doch vor allem auch die beiden Wohlhabendsten zu sein. Also auf jeden Fall Erol, weil es ist wohlhabend.

02:18:39 Und dann denke ich Wut, weil es cool aussieht und Magie hat. Tut mir jetzt leid für euch, aber... Ach, das war's schon. Okay. Und man könnte jetzt in der Demo noch die Dominance-Campaign spielen. Ich geh nochmal kurz rein, aber das machen wir jetzt dann heute nicht mehr. Aber nur mal, dass wir es kurz sehen, was man da dann machen würde. Das ist dann tatsächlich quasi Skirmish gegen KI. Okay.

02:19:42 Und da, okay, da wählst du dann wirklich anscheinend, wie sehr du mit welcher Fraktion verbunden bist und schaltest damit Spezialfähigkeiten, Buffs und Einheiten frei. Zum Beispiel Wut gibt dir auch noch Forschung. Hart gibt dir, nee, alles gibt dir Forschung. Wahrscheinlich nur für die. Und jeder hat ihre primäre Einheit.

02:20:26 Ja, und hier haben die eigene Zauber. Zum Beispiel die Menschen können über Distanz Sachen aufdecken, während Erol Wohlstand einer Siedlung gewährt. Dann wählst du hier, welcher Fraktion du entspringst und eine sekundäre Fraktion. Die geben dann deinem Avatar auch Eigenschaften, die du kombinieren kannst.

02:21:06 Zum Beispiel ein Wuda-Avatar ist ein Assassine in der ersten Runde. Anscheinend kann er das extra angreifen oder sowas. Während der Erol-Avatar einmal Fernkampfattacken hat. Wir haben jetzt gerade entschieden, wir wollten Erol und Wut haben.

02:21:42 Oh, das sind zwei unterschiedliche Helden. Ach so, das kann auch sein. Stimmt. Ihr habt wahrscheinlich recht. Der Primäre und der Sekundäre Avatar. Ihr habt recht. Ich dachte, es ist Primäre Eigenschaften Sekundäre. Nee, nee, ihr habt recht. Das sind zwei unterschiedliche. Das heißt, wir nehmen auch hier die beiden. Der Primäre ist hier Erol. Wobei, ich finde eigentlich Wudha cooler. Mal umdrehen. So. Und der Sekundäre ist dann Erol. Und dann kannst du hier... Machst einfach mal eine zufällige Map.

02:22:13 Spieleinstellungen kann man noch machen. Okay, wie lang ist ein Tag? Kann man wirklich relativ detailliert auch einstellen. Schön. Siegbedingungen. Erreiche Omnipräsenz. Und eben Karte erobern, ganze Karte erobern. Es gibt Endgame-Krisen, die sind aber noch nicht fertig. Okay, da kommt anscheinend noch einiges.

02:22:50 Okay, wir müssen entweder uns erheben oder Gegner besiegen oder einfach unsere Siedlungen erweitern. So, und das ist dann, wie dann ein Skirmish-Gefecht aussieht. Du hast auch hier neutrale Siedlungen. Du wirst wahrscheinlich noch andere Siedlungen finden. Hier habe ich den Thron. Es geht schon ein bisschen weiter ab der Mini-Story-Kampagne. Und dann kann man hier rekrutieren. Wie mache ich das denn?

02:23:36 Okay, mein Imperium hat noch nicht viel Info. Gut, aber ich glaube, da arbeite ich mich jetzt nicht mehr rein, wie hier Siedlungen funktionieren und sowas. Das ist jetzt ein bisschen viel für heute. Das war jetzt nur ein erster Eindruck.

02:23:58 Sie hätten dir vielleicht schon irgendwie, man kann jetzt hier richtig noch Turm-Upgrades machen, Garnisonen beschwören. Ich weiß jetzt aber noch nicht, ob es wirklich irgendwie sowas wie ein tieferes Siedlungsverwaltungssystem gibt in dem Spiel. Weil der Thron, da sehe ich jetzt hier nichts. Aber, ne, aber hier ist doch was von mir. Das gehört mir. Senshi. Je mehr Bevölkerung wir haben, desto omnipräsenter werden wir. Das ist einfach ein Machtscore. Kann ich da jetzt irgendwie... Hier kann ich forschen. Artefakte, meine Lords.

02:24:35 Diplomatie ist in der Demo nicht verfügbar. Es gibt ja schon Stats wie Bevölkerung, die wächst. Aber mache ich irgendwas mit dieser Siedlung noch? Hier ist die, das... Anscheinend nicht. Jedes Volk, also jede 1000 Bevölkerung erhöhtes Wachstum um eins. Hier ist mein Einfluss in dieser Region. Ich brauche mindestens 70, dass die Siedlung mir gehört.

02:25:17 Hier sind die Rekruten der Siedlung und das wächst ebenfalls mit Bevölkerung, Garnison und ein Regionsbonus. Okay, es scheint kein wirklich tieferes Städtebausystem zu geben. Das ist ja relevant, weil es eigentlich ein VX-Spiel sein will. Du hast schon Sachen wie Forschung.

02:25:43 Aber damit scheinst du vor allem weitgehend Zauber zu erforschen. Und später auch noch Artefakte und Einheiten. Ich erforsche mal Wohlstand. Man kann hier schon auch andere Sachen erforschen, wie auch anscheinend Upgrades für die Einheiten. Okay, aber Wirtschaft wird wohl kein riesiges Ding.

02:26:11 Schade eigentlich. Ich gebe zu, ich hatte irgendwie gehofft, das kommt noch mehr und war jetzt nur nicht in diesem Storyprolog drin. Aber ehrlicherweise, ohne das kann ich mir nicht vorstellen, dass ein Spiel dieser Art mich lange fesseln wird. Weil ich finde, also dafür ist auch die Weltkarte zu schön, um so wenig damit zu machen. Ich finde, das gehört, also in irgendeiner Form gehört Stadt- und Wirtschaftsmanagement zu dieser Art Spiel schon dazu.

Fazit und Bewertung des Spiels

02:26:50

02:26:50 Man korrigiert mich mal, wenn da noch mehr kommt, aber ich habe ja jetzt Siedlungen und ich kann nicht wirklich viel mit denen machen. Weil egal, ob du jetzt Heroes nimmst oder Age of Wonders, in irgendeiner Form gab es immer Wirtschaft und Imperienverwaltung. Wenn es nur der Abenteuer auf der Weltkarte Part ist, ich glaube, das wird zu schnell alt. Da fehlt dann eine ganze Ebene an Tiefgang, warum du das ja auch machst, um Ressourcen zu sammeln.

02:27:23 Von daher, also ich finde, das Spiel hat auch ganz coole Ansätze. Ich finde zum Beispiel, die Kämpfe sind eigentlich ganz nett. Wobei, man muss halt auch sagen, ich sage das jetzt so, aber selbst unabhängig von Animationen, wir hatten das halt schon viel besser mit Age of Wonders, wo du halt das gleiche ohne Auto-Battle hast, sondern mit echten Schlachten. Aber es ist auch nicht schlecht, so. Ich glaube, ich glaube, das Schwierige ist...

02:28:02 Ich glaube, das Schwierige für dieses Spiel und diese Art von Spiel, das ist ganz cool gemacht, hat seine Vorzüge, sieht hübsch aus, aber der einzige Grund, warum du es wirklich spielen würdest, ist, dass du riesiger Fan von dem Genre bist, aber gerade nichts Größeres rauskommt. Und du hast schon alles andere, Songs of Conquest und so gespielt.

02:28:41 Aber gleichermaßen ist es ja, je nachdem wie viel es kosten wird und so, ist ja auch legitim. Es kann ja nicht jedes Spiel riesig sein. Gut, was Wellborn Warrior sagt, ist natürlich richtig. Wie oft kämpft ihr bei Age of Wonders im Late Game manuell? Ich meine, das stimmt schon. Irgendwo sind die Auto-Battles vielleicht auch eine Lösung für ein Problem, das Schlachten sonst zu sehr ausarten.

02:29:14 Aber gleichermaßen ist halt, die sind halt ganz cool, die sind auch schön flott, das ist ein Vorzug, den sie haben. Aber es steckt halt echt nicht so viel drin mit dieser einen Aktion pro Runde. Also ich habe jetzt nicht das Gefühl gehabt, ich treffe hier wirklich sehr krasse strategische Entscheidungen.

02:29:34 Und ich mach zumindest ganz gern ab und an Age of Wonders 4 manuelle Schlachten, weil ich die cool finde. Es ist halt ähnlich wie in Total War. Du kämpfst halt die Schlachten, die richtig relevant sind selber. Und die sind dafür aber auch mal groß und episch. Ich weiß gar nicht. Es ist so eins der Spiele... Es ist jetzt nicht viel irgendwie aktiv schlecht daran.

02:30:02 Aber es ragt jetzt auch in nichts heraus. Und ich habe das Gefühl, das musst du heutzutage in irgendeiner Form.

02:30:12 Andererseits, ich habe das Spiel vor einer Weile schon bei Potato McWhiskey gesehen, das ist ein englischer YouTuber, der auch viel Strategie macht und vor allem Ziff früher gemacht hat. Und der hat halt gemeint, er hat es deswegen auch gespielt und ein Video dazu gemacht, weil er findet, man sollte als Creator kleinen spielen, die halt nicht überwältigend, aber ganz cool sind, trotzdem auch mehr Chancen geben.

02:30:39 Weil es die eh schon schwer haben, entdeckt zu werden. Und weil es ja nicht immer alles der nächste große Wurf sein muss. Wo auch was dran ist. Ne, also... Deswegen will ich es auch gar nicht zu sehr schlecht reden, weil ich hatte jetzt meinen Spaß damit. Aber es hat mich halt auch nicht so irgendwie mit irgendwas richtig vom Hocker gehauen, muss man sagen. Und... Die Konkurrenz im Steam Next Fest, sie ist halt hart. Sie ist halt hart. Muss man so sagen.

02:31:24 Vielleicht hat er eine Reason, weil er mehr Fly, das kann absolut sein. Also ich bin schon ein bisschen neugierig, was noch daraus wird. Das schon. Das schon.

02:31:32 Aber ich glaube, das war jetzt ein Ersteindruck. Man sollte natürlich vielleicht eigentlich auch noch, ne? Anscheinend ist ja auch das Fleisch des Spiels dann eher in diesem Modus hier. Aber für einen Ersteindruck ist das Video jetzt hier auch schon lange genug. Und mal gucken, wenn ihr selber noch weiterspielen wollt. Die Demo ist auf Steam für jedermann. Da gibt es dann eben auch noch diesen Skirmish-Modus gegen Kai, wenn ihr den mal angucken wollt. Schreibt mir gerne in die Kommentare, wenn ihr ihn schon gespielt habt und wie er euch gefallen hat.

02:32:01 Ansonsten sage ich in dem Fall, dieses YouTube-Video ist hier beendet. Im Stream werden wir aber noch weitere Demos gucken. Wenn ihr da mal mit abstimmen wollt, was wir spielen, dann guckt doch mal auf Twitch bei Maurice Weber vorbei, denn da gibt es regelmäßige Streams. Immer in der Regel Mittwoch bis Freitag ab 18 Uhr und Samstag ab 13 Uhr. Und gerade ballern wir uns durch die Steam Next Fest Demos. Also, würde mich freuen, wenn ihr mal Hallo sagt.

02:32:30 Und wir sehen uns im nächsten Video. So, das war das erste Spiel. Ich bin jetzt tatsächlich auch, das wollte ich jetzt im Video nicht so sagen, weil es ist für die YouTube Zuschauer nicht so wichtig, aber ich bin auch, ich versuche ein bisschen jetzt, die Demo war jetzt nicht scheiße, das war jetzt nicht wie Dark Switch, wo ich echt fand, boah, das war nix, aber wir...

02:32:58 Wir wollten ja auch mal ein bisschen, dass wir in diesen Demos-Streams auch ein bisschen weiterkommen und ich nicht ständig immer in jedem Spiel ewig versumpfe. Deswegen, liebe Leute, werden wir jetzt weiterspielen mit dem Rad. Aber davor gehe ich kurz aufs Klo und dann, ich kann es euch schon mal zeigen, werden wir dieses Rad hier drehen.

02:33:22 Und entscheiden, was als nächstes kommt. Nur Wilders of the Essence kann nicht mehr drankommen heute. Das hatte seine Chance. Wir machen es jetzt mal andersrum. Wir machen jetzt drei neue Spiele. Und Wilders of the Essence bleibt auf dem Rad für künftige Streams. Ich finde es tatsächlich richtig cool. Ich würde es gerne mal spielen. Aber natürlich dränge ich euch hier keine Spiele auf, die ihr nicht wollt. Also ich hoffe, es wird nochmal gewählt. Aber wir haben noch vieles andere. Und wir gucken mal, was es noch so gibt. Bis gleich.

Publikumsabstimmung über nächste Spiele

02:35:06

02:35:06 So, da sind wir. Ich sage noch Danke an Franz Brandwein übrigens für sechs Monate im Voraus. Ich habe dich vorher nicht gesehen. Falls du noch da bist, Dankeschön. Und vor allem danke für das Vertrauen, gleich im Voraus reinzuballern. So, so. Der Werder Wehbert, man bald was zu Crimson Desert hören wird. Ich habe es vorher schon mal in die Kamera gehalten. Hier habe ich fünf Festplatten.

02:35:33 Mit Crimson Desert Gameplay. Ich werde es euch am nächsten Mittwoch zeigen. Ich darf es euch auch tatsächlich komplett zeigen. Also nicht irgendwie 10 Minuten Preview-Video oder sowas, sondern ich darf euch das alles zeigen. Hier, komplett. So, jetzt das Rad. Das Rad. Ist das schon angeben? Nein, das ist Teasen, Wildboard Warrior. Das ist Teasen. Das ist ein großer Unterschied. Wo war das Event in Amsterdam?

02:36:13 So. Also, welche Demo ist die nächste? Es ist... Oh, da freue ich mich drauf. Komm schon, bleibt da stehen. Ja, Ritter und Rotwein, liebe Leute. Ich freue mich, dass jenes Spiel gewählt wurde. Lasst mich euch zeigen, was es ist. Ich meine, der Name ist ja allein schon, ne? So. Also, das ist das erste Spiel.

02:36:57 Es ist offensichtlich ein physikbasiertes Ritterkampfspiel, wo du einen sehr besoffenen und deswegen kompetenten Ritter spielst. Oh nein. Oh nein, das Käserad, Leute. Oh nein. Irgendwie ein bisschen was von Half-Sword in 2D hat es. Ja. Also, das ist unser erstes Spiel. Wir drehen erneut. Wir drehen erneut.

02:38:21 Nummer 2 ist Darkhaven. Auch ein interessanter Kandidat, denn Darkhaven ist das neue Hack'n'Slay von einigen der ursprünglichen Erfinder von Diablo, Diablo 1 und 2 und Torchlight 1 und 2. Ebenfalls ein Spiel, auf das ich sehr neugierig bin. Das habt ihr vielleicht schon bei manchen eurer Lieblings-Hack'n'Slay-Streamer gesehen. Das hat eine sehr offene 3D-Welt, die wirklich dreidimensional ist.

02:39:22 Und die du auch beeinflussen kannst, offensichtlich. Ich glaube, es gibt recht viel so regelrechtes Terraforming. Warum soll ich das noch zeigen? Ja, genau. Du kannst wirklich die ganze Umgebung zerstören mit deinen Skills. Und dadurch dann anscheinend neue Gebiete freischalten. Okay, und sogar bauen. Das wusste ich jetzt auch noch nicht. Okay, sieht cool aus. Jetzt ist es Terraforming. Hey, das ist Darkhaven. Zwei recht unterschiedliche Kandidaten. Warte, vielleicht geht noch. Warte, jetzt haben wir wieder.

02:41:33 noch ein bisschen weiter. Aber wir haben ja noch einen dritten für diese Runde. Wer wird der dritte? Wer wird der dritte? Ex-Sanguis. Das ist ein Rundentaktikspiel, so ein bisschen Excom-artig, von den Machern von Other Side, falls ihr das kennt. Ist nicht ultra bekannt, aber bekannt für seine sehr stilisierte Grafik und das machen sie hier offensichtlich auch wieder.

02:42:21 Gehen wieder. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter. Gehen weiter.

02:43:05 Also richtig düsteres, stylisches X-Com quasi. So, da haben wir doch eine schöne Runde, liebe Mods. Da haben wir eine schöne Runde. Diese Runde ist schwerer als die letzte. Ja, ja, ich denke auch. Das sind ein paar gute Kandidaten. Danke an Jilzin für 44 Monate. Und was wird es, Leute? Wird es Ritter und Rotwein? Wird es Darkhaven oder wird es X-Sanguiz? Das ist, glaube ich, eine spannende Runde. Also ballert rein.

02:43:34 Ballert eure Abstimmungen rein. Wir haben... Okay, anfangs war es knapp. Mal gucken, aber es sind noch nicht so viele Stimmen vergeben. Da kann noch alles passieren. Da kann noch alles passieren. Da... Da kann noch alles passieren, würde ich sagen. Mit ein wenig Tiberium, mit einer großzügigen Spende vielleicht.

02:44:05 Okay, okay. Also das ist, selbst Starcaven, das gerade ein bisschen abgeschlagen war, kämpft sich noch etwas hoch. Ich bin leider verarmt. Was, Alina? Das kann doch gar nicht sein. Du musst doch so viel Tiberium haben. Wofür hast du es ausgegeben? Wobei, neulich war irgendeine Abstimmung, wo du investiert hast. Ich weiß, war es nicht aber dann am Ende sinnlos?

02:44:40 Alle drei Spiele finde ich interessant. Ja, dann hat das Rad getan, was das Rad sollte, liebe Leute. Wir haben jetzt 50-50 für Ritter und Rotwein und Ex-Sanguiz. Da kann also noch alles passieren. Ich habe richtig gesetzt, aber es war knapp.

02:45:04 Ja, das würde ich jetzt auch sagen an deiner Stelle. Ja, ich trinke mal was, während ihr euch hier entscheidet. Ich bin überrascht, dass Darkhaven mit dem Diablo-Credit im Rücken so schlecht ankommt, tatsächlich. Aber ihr seid das Volk, ihr entscheidet. Natürlich. Aber ich fand, es sah cool aus. Ich fand, es sah cool aus. Aber alle drei sehen cool aus. Deswegen...

02:45:42 Ich hätte beziehungsweise eher gedacht, dass Exanguys keine Chance hat, weil es, glaube ich, etwas kleineres Spiel ist. Aber ich finde alles gut. Ich packe nur Sachen in das Rad, auf die ich Bock habe, sie zu spielen. Ich kann hier nicht verlieren. Das Volk, aber hey, Volk, folg mir meinem subtilen Wunsch und boote doch. Nee, nee, keine Sorge. Es gibt ein, zwei Spiele auf der Liste, wo ich tatsächlich mir wünsche, sie werden auf jeden Fall gewählt, wenn sie drankommen.

02:46:12 Aber grundlegend packe ich nichts auf die Liste, dass ich nicht spielen möchte. Okay, damit hat X-Sanguis gewonnen. Überrascht mich tatsächlich. Ich gebe zu, ich habe auf beides Bock. Ich hätte gedacht, Ritter und Rotwein ist ein Easy Win, wenn es drankommt. Aber dann packe ich es wieder aufs Rad, dann kann es nochmal drankommen.

Abstimmungsergebnis und nächster Spielplan

02:46:41

02:46:41 Wir können ja auch einfach sagen, weil ich jetzt gesagt habe, es kann nicht mehr in diesem Stream drankommen, lasst uns doch einfach die Regel ganz simpel machen, es bleibt auf dem Rad. Dann kann es sogar nochmal in einem Stream drankommen, der zweiplatzierte, aber er muss nicht automatisch. Aber wenn das Rad es will, dann kann es wieder passieren.

02:47:03 Das ist doch eigentlich die einfachste und fairste Regel irgendwo. Der Zweitplatzierte bleibt auf dem Rad, nur der Drittplatzierte wird gestrichen. Bevor ich mir jetzt irgendwie merken muss, auch welche Spiele, okay, jetzt müssten wir dann bei Real das auf der Essence und Ritter und Rotwein, wenn das kommt, nochmal weiter drücken. Was ja auch irgendwie doof ist. Ne, Nano, vorher habe ich gesagt, dass es auf dem Rad bleibt, aber nur morgen wieder drankommen kann. Und mir ist gerade aufgefallen, warum eigentlich.

02:47:31 Die Chance, dass das Gleiche nochmal drankommt, ist ja gar nicht so hoch. Aber wenn es passiert, dann ist es ja offensichtlich des Schicksalswille, dass nochmal abgestimmt wird. Ich wollte nur wegkommen von der Regel, dass das Zweitplatzierte immer weiter drin bleibt, automatisch, weil ich die letzten Male gemerkt habe, der wird dann nie gewählt. Und das ist irgendwie auch dann doof, weil Leute beim ersten Mal ihr Tiberium reingesteckt haben.

02:48:00 Aber wenn es dann nochmal kommt, dann ist es halt Schicksal. So, aber jetzt spielen wir Ex-Sanguis. Le Rat, c'est moi. Ja, in der Tat. In der Tat, das Rat bin ich. Oh, guck mal, wie die Verteilung war. Oh, du hast recht. Das habe ich gar nicht gemacht. Ich narr. War denn Ex-Sanguis wirklich auch der Champion des Volkes? Ich habe es vorher nicht gemacht. Das tut mir tatsächlich jetzt leid. Ich habe die Tradition gebrochen.

02:48:43 Wie konnte ich nur... Warte mal, ist das irgendwas im Hintergrund schon am Laufen? Das war schon exanguös. Augenblick. Jetzt hier haben wir die Abstimmung. Also, Darkhaven hat von 47 Leuten 85 Stimmen bekommen.

02:49:24 Ritter und Rotwein hat von 100 Leuten 242 Stimmen bekommen. Unter anderem haben hier sowohl Moderatoren als auch Stammzuschauer und Zuschauerinnen Real Princess Piu Piu, Nalo Tyrannen und Mad Cat haben alle reingeballert. TG hat noch mehr reingeballert. Aber am Ende, oh, okay, das war wirklich mal ein sehr klarer...

02:49:54 Oligarchen-Win. Das hatten wir noch nie in dem Ausmaß. Exanguys hat fast nur halb so viele Leute, die es gewählt haben, wie Ritter und Rotwein. Aber diese Menschen hatten mehr Geld. Unter anderem gab es auch hier Moderatorinnen wie Dark Enchanted, Tax The Rich, ja. Aber das hatten wir tatsächlich noch nie. Ich meine, da muss ich aber auch sagen,

02:50:26 Das ist halt dann auch ein bisschen ein Problem der Wahlbeteiligung. Wenn sich nur insgesamt 200 Leute überhaupt an der Abstimmung beteiligen, dann wird natürlich die Macht der Oligarchen erhöht, weil sie sich mit ihrem Geld mehr kaufen können.

02:50:44 Und am Ende ist natürlich, ich als Streamer, ich mach das ja jetzt halt, das ist ja ein Beruf. Ich mach das ja natürlich für eine Kundschaft. Und die haben sich auch erarbeitet, genau. Genau. Das ist ja, diese Punkte kriegt man ja fürs Anschauen. Das heißt, man könnte es auch so sehen, das loyalste Publikum wollte halt dieses Spiel. Und der Rest war zu faul. Das sind halt so Leute, die dann so ...

02:51:11 Ja, wenn ich für das kleinste Übel stimmen müsste, stimme ich lieber gar nicht. Dann ist mir auch egal, wer gewinnt. Ja, ja. Und dann ist leider am Ende das Ergebnis, dass deine Stimme komplett wertlos ist. Ja, ja. Das ist doch wirklich... Die Lösung ist natürlich einfach mehr Zuschauen in Zukunft. Aber tatsächlich war es bislang eigentlich fast immer so...

02:51:38 dass die Reichen und das Volk sich einig waren. So extrem hatten wir es noch nie. Aber Exanguist ist, glaube ich, ein cooles Spiel. Deswegen bin ich, ich beuge mich gerne dem neuen Oligarchen-Willen. I for one welcome our new Oligarch Overlords. Ja, ja, Sedante-Senpai, deine Investition wird hier gewürdigt. So, ich moderiere wieder an und dann spielen wir.

02:52:13 Warte. Geht nochmal kurz in die Settings. Es gibt kaum Settings. Gut, ich nehme auf. LOL, das ist laute Musik. Jetzt warte mal. Zurück ist es auf der separaten Tonspur. Der Cutter kann das gleich rausschneiden. Oder ich mach's einfach mal kurz. Nein, das bin ich. So, ich mach's einfach mal kurz aus. So.

02:53:07 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu X-Komm, aber mit mehr Style und mehr Blut. Das, oder so ungefähr, wir werden es gleich rausfinden, ist X-Sanguiz, ein Rundentaktikspiel von den Machern von Other Side, das sich auch schon ganz ähnlich beschreiben ließ. Diesmal spielen wir, glaube ich, Vampirinnen, die für die Gerechtigkeit kämpfen, irgendwie. Wir werden es herausfinden,

Ersteindruck und Spielmechaniken von X-Sanguine

02:53:36

02:53:36 Der Style des Spiels ist schwer zu beschreiben, aber sehr markant und sehr cool. Ihr werdet es gleich sehen, wenn wir im Spiel sind. Othertide-Fans kennen ihn schon. Er ist durchaus ähnlich. Aber mehr will ich gar nicht dazu sagen. Wir lassen das Spiel einfach mal für sich selbst sprechen. Es gibt jetzt eine Demo auf Steam. Ich spiele das hier im Rahmen des Steam Next Fests. Wem es also gefällt, der kann es sich auch selbst anschauen. So, also wir können hier einfach ein neues Spiel machen. Das sind wohl unsere Heldinnen.

02:54:14 Schauen wir mal, was wir hier geboten bekommen. Der Text ist anders, als was sie sagt, dass sie regiert.

02:54:54 Okay. Q&A muss hier auf jeden Fall dran arbeiten. Ist ja atmosphärisch, aber dass der Text hier komplett anders ist, als was sie sagt. Zum Teil zumindest. Komplett anders zum Teil. Ja, ich bin auch sehr eloquent. Okay, was ist das jetzt hier? Wir müssen korrumpiertes Blut sammeln. Da oben sehen wir, wie viel. 400 für den Boss. Das ist dann der Boss.

02:55:31 Das ist ja das schlechtmöglichste Tutorial, was ich seit langem in der Demo gesehen habe. Das ist ja das, also, vor allem auch so komplett durcheinander. Also, hier haben wir Orte, auf die wir zugreifen können, in der Mitte. Hier erhöht sich die Schwierigkeit.

02:56:02 Und dann, also anscheinend ist einfach eine Karte, wo wir Orte auswählen und wenn wir genug Orte gemacht haben, wir kriegen hier Blut, wenn wir genug Blut gesammelt haben, machen wir den Boss. Also man macht wohl so Runs, wenn ich das richtig sehe. 50 Ressourcen für jede Bewegung zwischen Gebieten. Okay, also wir sind jetzt hier und wir haben hier verschiedene Orte.

Taktisches Kampf- und Zeitsystem

02:56:42

02:56:43 Wir fangen glaube ich mal mit einem kleinen an. Anstattens, jeder Ort ist nur eins von zwei Tile Cells, nämlich entweder eine überfüllte Stadt oder die Wüste der Ertrunkenen. Lasst uns dann doch mal jetzt hier hingehen, vielleicht, und eine kleine Wüstenregion zum Einstieg machen. Ah, wir können die Schwierigkeit selbst erhöhen. Ne, das mache ich aber noch nicht, weil ich kenne das Spiel ja noch gar nicht.

02:57:25 Hier sehe ich wohl meine Kriegerinnen, meine Stille. Die haben hier alle verschiedene Werte. Leben, Fähigkeitspunkte, Schadensmodifier. Eine Sangladis ist der Ausdruck der Mutter von Zorn und Durchhaltekraft. Und sie kann Schmerz in Macht verwandeln und Agonie in Grazie und Zorn. Womit sie...

02:58:08 Entweder dem Gegner Schaden macht im Nahkampf und sie bluten lässt oder den Gegner zurückwirft im Nahkampf. Dann haben wir sie hier. Sie ist eine Tempestar. Sie ist Präzision und Bewegung. Sie kann Gegner markieren und springt dabei zurück. Sie macht Schaden und wenn der Gegner markiert ist, macht sie noch mehr Schaden. Und dann haben wir Veritor, Gedächtnis und Kontrolle.

02:58:58 Das ist ja witzig. Bei Gegnern verzögert sie ihren Zug und bei Verbündeten bringt sie den Zug nach vorne. Interessant. Okay, ich glaube, wir müssen einfach mal eine Mission spielen, um zu sehen, was das hier macht. Und dann gibt es noch einen Progressionsbaum, der einfach hier Schaden erhöht. Aber auch neue Skills gibt. Mal gucken.

02:59:39 Wir müssen aber Ressourcen versammeln. Wir machen jetzt einfach mal eine Mission. So, wir gehen hier hin und töten die Feinde. Also, hier haben wir die Zeitlinie. Das ist, wann die Einheiten sich bewegen können. Wir haben Kamerakontrollen. Wir haben Fähigkeitspunkte, mit denen wir Skills und Bewegungen machen können. Der Burst-Modus aktiviert sich.

Charaktere, Fähigkeiten und Missionen im Detail

03:00:19

03:00:19 Wenn du weniger als 40 Fähigkeitspunkte hast und dann hast du eine 100-Zeit-ein-Verzögerung vor dem nächsten Zug in der Timeline. Was heißt das genau? Wir werden es herausfinden. Und das sind die Skills, die der Charakter hat. So, hier sind wir. Das ist, das ist immer nur kurz, weil ich auch meinte, das Spiel hat einen sehr markanten Stil. Das ist der Stil.

03:01:21 So, also. Wir müssen die markierten Feinde töten. Das hier ist explosiv. Wir sollten das hier direkt zerstören. Hat die einen Fernkampfangriff? Das hat Reichweite. Das heißt, wenn wir sie hier hin bewegen, noch ein bisschen nach vorne, zwei nach vorne noch, das kostet wie viel Aktion? Noch grad genug?

03:02:13 Dann können wir das hier sprengen und diesem Feind da vorne Schaden machen. Der stirbt dann auch dadurch. Der Potentat mit der Klinge. Der bewegt sich, aber es steht sogar da, was sie machen. Er bewegt sich auf unseren nächsten Charakter zu und benutzt einen Skill. Und es steht sogar da, was er als nächstes macht. Nämlich Ernte, ein Nahkampfangriff. Nee, dann töten wir ihn davor.

03:02:55 So. Ah, verdammt. Der Zug ist ja verzögert. Warte mal. Was heißt das hier? Delayed. Ah, das kommt jetzt. Der explodiert erst nächste Runde. Ah, verdammt. Die hat jetzt hier nur was angebracht. Wann kann denn der Potentat sich bewegen? Hier dann. Wir sind jetzt ja schon hier, oder? Es hat ja hier angefangen. Ich beende mal den Zug. Ich muss rausfinden, wie das jetzt hier funktioniert.

03:03:34 Ich glaube, ihr habt recht. Wenn ich jetzt noch mehr Aktionen machen würde, im Burst-Modus, dann ist sie beim nächsten Mal später dran. Ah, jetzt ist sie dran. Sie kann im Nahkampf angreifen. Sie hat keinen Fernkampf. Hier ist immer, das ist, wer dran ist, dann ist als nächstes sie dran in fünf Runden. Ist das dann hier ihre Explosion?

03:04:19 Ist das hier das? Ja. Ach, das ist ja interessant. Das ist alles auf einer Zeitachse. Das heißt, bevor er dran ist, explodiert das schon. Weil es nicht klassische Züge sind, nacheinander, sondern wirklich ein Zeitsystem mit einzelnen Einheiten. Das ist ja super interessant.

03:04:50 Und deswegen ist dieser Burst-Modus mit 100 Verzögerungen sehr mutig einzusetzen. Du hast halt dann quasi einen doppelten Zug dadurch. Interessant. Okay, das heißt, der wird sterben. Hier oben ist auch nichts mehr. Als nächstes müssen wir uns also denen hier zuwenden. Der Potentat kann aber nur so weit gehen. Und das hier ist auch ein Nahkämpfer. Also die Gegner kommen so bis hier hin.

03:05:23 Wir können sie noch nicht wirklich angreifen, weil es alles Nahkämpfer sind, was wir haben. Das heißt, ich glaube, ich mache mal noch nicht viel mehr. Und halte mich bereit. Jetzt ist sie dran und das hier ist um weitere zehn Runden, fünf Einheiten vorgerückt. Hat sie denn... Moment, sie kann was. Sie hat einen Nahkampf und kann die Züge ihrer Verbündeten nach vorne bringen. Und zwar sogar in einem...

03:06:14 In einem Radius. Das ist ja ultra interessant. Also, wenn ich das jetzt hier mache. Ah, nee, bei der nicht, weil komme ich noch eins nach rechts. Minus 4 AP. Und dann das hier kostet. Ah, jetzt würde ich schon damit den Burst-Modus aktivieren. Das mache ich jetzt mal nicht. Aber ich gehe noch hier hin. Wenn sie das nächste Mal dran ist, kann ich ihrer beider Zug um eins nach vorne bringen. Also um 25 Einheiten quasi. Dann sind sie schneller wieder dran.

03:06:53 Ist ja mega interessant. Okay. Und jetzt passiert das. Und der ist... Okay, er lebt noch. Er ist aber fast tot. Jetzt ist sie sogar nochmal dran, bevor der Gegner was machen kann. Dann sollte sie den da töten, bevor er agieren kann, finde ich. So. Jetzt kann sie noch so weit zurückgehen, bevor sie in den Burst-Modus. Jetzt sind die alle dran. Bewegen sich auf uns zu.

03:08:09 Das hier zu sprengen, würde leider auch unsere Leute erwischen. Das hier hat nur 28 Leben. Das kriegen wir doch wohl weg, oder? Zweimal dieser Schlag. Aber er wirft ihn auch zurück. Einmal das und einmal das würde sie... würde ihm Blutung geben. Und dann verblutet er, bevor er hoffentlich wieder was macht. Und jetzt... Oder wenn ich ihn hier wegkegle, stirbt er sogar, weil er gegen die Wand gehauen wird.

03:09:06 Ich finde das Spiel jetzt schon extrem cool, muss ich sagen. Also direkt die ganzen Systeme, die Zeitachse, dass ich Gegner gegen Terrain hauen kann, macht direkt richtig Bock. Ist geil inszeniert, sieht stilvoll aus. So, jetzt ist sie dran. Sie kann es nicht mehr, weil ich mit ihr natürlich hochgegangen bin, kann es nicht mehr beider Züge beschleunigen. Aber sie kann den verbündeten Zug beschleunigen. Ich glaube, das ist auch...

03:09:45 Oh, das ist ranged. Und verzögert feindliche Züge. Jetzt warte mal, dann komme ich damit irgendwie hier hin. Wo sind die nächsten Gegner? Hier war nur der eine, der ist schon tot. Hier sind drei Gegner. Wenn ich mit ihr hier einen schönen AOE-Schuss hier lande und deren Zug verzögere. Ah, es ist in einer Linie. Ist trotzdem gut. Verzögere ich halt den nach hinten. Man sieht das sogar oben, wie er verschoben wird in der Zeitlinie.

03:10:34 Okay, der kommt jetzt leider zu uns. Aber sie ist gleichzeitig dran. Komme ich dem noch aus? Ich gehe mal noch hier hin. Ich meine, der wird natürlich im Nahkampf angreifen. Sie ist jetzt erreichbar für die beiden. Okay, mal schauen. Okay. Neue... Okay, das ist ja mal scheiße gespawnt hier. So, kann ich das hier irgendwie töten?

03:11:32 Wenn ich hier mit 15 hingehe, 14, 22. Das halt verzögert, der Schaden hier. Das ist dann, ja, nachdem die sich bewegt haben. Ich müsste es irgendwie auf ihn hauen. Aber gerade die kriege ich damit nicht. Aha. Ich will eigentlich aus dem Gebiet hier raus, ehrlicherweise.

03:12:16 Die beiden können jetzt beide angreifen. Ich kann relativ wenig dagegen machen. Ich kann trotzdem ihm mal den Flächenschaden Mark geben. Warum nicht? Und dann mit ihr halt abhauen. Jetzt hat er sie verwundbar gemacht. Jetzt greift der... Oh Gott, nein! Ich dachte jetzt gerade, er greift das an. So, jetzt warte mal. Jetzt müssen wir mit ihr noch abhauen. Oh, ich merke gerade, ich glaube, ich habe einen taktischen Fehler gemacht. Wenn jetzt hier der Flächenschaden kommt...

03:13:02 sprengt sich das hier und erwischt sie hier, deren Zug noch eine ganze Weile weg ist. Oh, oh. Ich glaube, ich muss... Ich muss... Muss ich den hier jetzt selber töten? Damit die Kapsel hier nicht gesprengt wird? Ich fürchte es fast. Oder jetzt warte mal. Halt. Ich trete ihn weg. So nämlich. Ja, dann sprengt er immer noch das Ding hier. Ah, halt. Wobei. Halt. Ah, Moment. Nee.

03:13:49 Ah, die Markierung ist nicht am Gegner. Die ist hier. Hab ich's nicht gesehen. Das heißt, der kriegt das noch rein, was okay ist. Das heißt, den muss ich einfach töten. Das mache ich am... Äh, jetzt müsste ich das... Ich müsste ihn eigentlich jetzt diagonal treten, aber da ist sie im Weg. Kann ich ihn gegen irgendwelche... Irgendeine Wand treten? Nee. Ich kann den aber gegen eine Wand treten. Nee, auch nicht. Hm. Hau trotzdem mal ab.

03:14:33 Oh, ich hab einen Crit gelandet. Okay. Glück gehabt. Stimmt, er wäre auch in der Schadenszone gelandet. Ihr habt recht. Ihr habt recht. Das wäre auch noch gut gewesen. Aber ich hab... Das Glück war mit mir und ich hab ihn einfach gecritet. Und dann hau ich jetzt hier auch mal ab tatsächlich. Ich will nicht im Radius dieser Explosion sein. So, und ich glaube, sie haut auch ab. Und zwar ganz nach hinten, weil sie geschwächt ist.

03:15:14 So, sie könnte jetzt noch deren beider Züge beschleunigen und ihren eigenen nach hinten legen, dafür, weil sie im Burst-Mode wäre. Aber das können wir ja mal machen. Ach, das ist auch delayed. Oh, und Moment, ah, das habe ich nicht gesehen. Hier kommt was raus, wenn wir es nicht rechtzeitig zerstören. Aber es zu zerstören, hätte ja unsere Leute trotzdem geschwächt. Okay, es gibt einiges zu beachten anscheinend.

03:16:06 Ich glaube aber, die müssen wir nicht töten. Wir müssen nur die markierten Ziele töten. Oh, jetzt ist der sogar hier noch reingelaufen und sein Zug wurde nach hinten gekickt. Das ist natürlich nett, aber es wird, glaube ich, auch egal sein, weil wir kicken jetzt ihn nach hinten und dann dürfte er eigentlich sterben, oder? Ne, das ist was anderes. Moment, sie ist jetzt dran. Sie kann erst mal Schaden machen hier. So. Und dann hat sie halt nochmal ihren verzögerten Schuss hier.

03:16:55 Den ich aber gar nicht so schlecht finde jetzt hier. So, sie hier hat halt auch nur Nahkampf. Und er ist eh tot. Könnte ich jetzt den Burst-Modus benutzen, um ihn zu töten? Wo sind diese Feinde hier alle? Der da oben kommt eh noch irgendwo hin. Und sobald das dann triggert, ist er auch tot. Und dann habe ich alle Feinde getötet, die ich töten muss.

03:18:02 Wenn ich mit ihr in den Burst-Modus gehe und den weghaue. Ah, jetzt muss ich nicht mal mehr in den Burst-Modus gehen, weil sie hat ihn gecrittet. Dann ist der jetzt gleich weg. Und wir sollten gewonnen haben, oder? Ja. Das ist richtig cool, das Spiel. Wir haben den Bonus effizient bekommen für sie. Weil wir weniger als 250 Punkte in einer Mission benutzt haben. Oh, und jetzt kriegen wir... Ähm...

03:19:03 Roguelike-mäßig Fähigkeiten für sie. Hier zum Beispiel hat sie einen legendären Skill, den Segen der Mutter, der gleich drei Buffs auf einmal gibt. Schaden wird reduziert, den sie bekommt. Ihr Schaden wird um 50% erhöht von allen Verbündeten. Und man kann sich mehr bewegen. Ja, krass. Sie hier...

03:19:47 Oh, das ist spannend. Eine Unterbrechung. Bevor ein Gegner einen Skill benutzt, unterbricht sie ihn und macht ihm Schaden. Sie kann einen Gegner um vier Ziele, um vier Teils heranziehen. Oder wenn ein Gegner verwundet wird von einem Verbündeten, kriegt er nochmal Schaden. Das finde ich nicht so spannend. Gegner heranziehen finde ich eigentlich ganz gut, weil wir schon recht nahkampflastig sind aktuell.

03:20:30 Kostet auch nur wenige Aktionspunkte. Ich bin neugierig, wie so eine Interruption funktioniert, aber ich finde, das ist gerade nützlicher. Okay, was ist das denn? Ähm, Chrono Break.

03:21:03 macht alle Charaktere unvorbereitet und verzögert ihren Zug um 20 Zeiteinheiten. Unvorbereitet heißt, dass ihre End-of-Turn-Initiative um 50% erhöht wird. Ich bin jetzt eigentlich ganz sicher, was das bedeutet, ehrlicherweise. Also, einmal wirst du verzögert und ab dann bist du immer schneller wieder dran. Ist, wie ich das verstehen würde.

03:21:48 Das ist auch eine legendäre Fähigkeit. Also ist sie wahrscheinlich gut. Alternativ kann sie parieren, wenn ein Gegner eine Nahkampf-Skill benutzen will, pariert sie ihn und ist dann 25% schneller wieder dran. Klingt auch stark. Ich bin jetzt Säugier, was dieser Chrono-Break macht. Deswegen nehmen wir das. So, jetzt lassen wir mal hier. Da steht das doch bestimmt. End-of-Turn-Initiative. Ist da ein Tool, was das bedeutet? Tooltip. Nee, leider nicht.

03:22:37 Also meine Interpretation wäre, das ist, wie schnell sie wieder dran ist. Und die Startinitiative ist, wann du anfängst. Jetzt können wir hier noch mit Progression, wir haben jetzt Ressourcen freigeschaltet. Wir können den Support Skill Static Chains freischalten. Ne, können wir nicht. Wir haben noch nicht alle Ressourcen dafür. Okay, wir können noch nichts freischalten. Nevermind! Dann lasst uns mal hier eine mittelgroße

03:23:36 verfluchte Stadt betreten. Ah, hier sehen wir, welche Ressourcen das gibt. Wir brauchen mehr hiervon, weil da haben wir am wenigsten von und das gibt es hier zufälligerweise auch. Perfekt. So, jetzt. Wo sind die Feinde? Hier ist einer. Hier und hier, die sind weit weg. Der hier wird sich anscheinend in die Luft sprengen. Wir wollen gucken, ob wir den da kriegen können. Und das können wir nicht.

03:24:51 Weil der hier in Deckung ist. Hm. Wann ist er denn dran? In 50. Das heißt, also irgendwem können wir diesen Flächenschaden Hagel reingeben. Die Frage ist, wo ist er am besten? Eigentlich fände ich es geil, irgendwie hier hinzuwerfen, dass das hier alles hochgeht und den hier mitsprengt. Lasst uns das doch mal probieren.

03:25:54 Wie viel AP sind es? 20. Wenn ich also hier hingehe. Ah, hier ist ein Kokon, der was spawnt. Müssen wir uns bewusst sein. Das auch. Dann sollten wir eigentlich erstmal das hier wahrscheinlich machen, oder? Ja, wobei. Ich will das jetzt mal... Ich will da vorne mal gucken, was ich machen kann. Also. Naja, ich komme hier nicht weit genug. Aber das zerstört einen Kokon und sprengt hier ein paar Sachen mit in die Luft.

03:26:43 Aber es macht nicht wirklich was. Kriege ich das hier damit? Ja, das hat eine hohe Reichweite und sprengt dann das mit, was den trifft. Und den Kokon und den. Ja, das wäre eigentlich super. Aber ich glaube, da müsste ich eigentlich noch eins vorgehen, weil... Ne, warte, wie war's? Doch, das hier erwischt dann das. Ja, das ist eine Kettenreaktion. Müsste funktionieren. Wir probieren's. Dann ist sie dran. Sie...

03:27:41 gibt in einem riesigen Radius allen Verbündeten einen fetten Buff. Kostet auch 30 AP. Das heißt, sie kann nur bis hierhin gehen, wenn sie das machen will, oder hierhin. Das geht aber auch nur zwei Felder von ihr weg. Das heißt, sie müsste hier stehen, wenn sie die erreichen will. Und hier zu stehen kostet 13 AP. Da würde sie also einen Chrono Break für machen. Aber es ist fast wert, glaube ich, das ganze Team zu buffen.

03:28:36 So, und dann mit ihr halt irgendwo hierbleiben. Trau ich mich, das hier auch noch zu machen? Ach, das betrifft alle Charaktere. Also wirklich auch den Gegner. Alle Charaktere werden nach hinten verlegt. Und sind... Also ich weiß immer noch nicht, was dieses... Was dieses Unprepared bedeutet. Weil eigentlich Unprepared klingt ja nach einem Nachteil.

03:29:17 Dass sie dann... Aber dass sie dann schneller wieder dran sind, ergibt irgendwie keinen Sinn. Ich weiß nicht, was End of Turn Initiative plus 50% bedeutet. Vielleicht auch langsamer. Ich meine, plus 50% sind einfach langsamer wieder dran. Das bringt jetzt, glaube ich, gerade nicht so viel. Aber später ist es mal relevant, wenn wir alle Gegner nach hinten setzen wollen, vielleicht. So, mit ihr wollen wir eigentlich diese Kartons jetzt... Kartons? Pokons zerstören.

03:30:00 Sie hat ja einen Fernkampfangriff, mit dem sie jetzt mal hierhin schießen kann. Eins weiter vor noch. Okay, das war eine schöne Kettenreaktion. Und dann noch raus aus dem Radius hier vorne. Okay, ich glaube, das war ein guter Anfang. Jetzt passiert nämlich das hier. Und das ist ein bisschen lustig. Weil es die komplette Gegnerschaft in die Luft sprengt. Jetzt werden wir alle gebufft.

03:31:01 Und jetzt darf der Gegner dann sich auch mal bewegen. Aber erst nachdem sie dran war. Das Spiel ist extrem cool. Das Spiel ist verdammt nice einfach. Ich find's richtig gut. Wie weit kann der kommen? Überhaupt nicht weit. Die sind noch ewig weit weg. Der auch. Dann würde ich sagen, lege ich jetzt einfach wieder hier.

03:31:44 Jetzt macht sie halt damit auch viel mehr Schaden. Weil ihr Schaden jetzt massiv erhöht ist um 50% durch diesen Segen. Ich lege das jetzt so, dass er auf jeden Fall erwischt wird, egal wo er sich hier hin bewegen will. So nämlich. Das ist das Einzige, was er jetzt machen kann, ist sich nicht bewegen. Und das soll mir dann auch recht sein. Jetzt kommen sie alle an. So, er hat eine Reaktion aktiviert. Er schlägt zurück, wenn er Schaden bekommt. Also der müsste eh sterben.

03:32:51 Der Potentat hier, den hier würde ich gerne als nächstes erledigen. Hat sie hier... Sie hat ja auch wieder Fernkampf. Sie macht damit 21 Schaden. Er hat 30. Ich habe eine Reichweite von 4 Feldern. Wenn ich mich hierhin bewege... Ne, ich müsste hierhin, 1, 2, 3. Ich muss sogar da hin. Dann kann ich das zweimal machen.

03:33:33 Kannst du den einen in die AOE ziehen? Das ist eine interessante Frage. Nicht mit ihr, sie kann das nicht. Die Gegner sind gerade so ein bisschen blöd hier, alle so hinter Hindernissen. Mit einem Chrono Break kann ich den hier erschießen. Der Intervention-Wert bestimmt, wie viel Zeit erhält, auf dem Zeitschleiß dauert, bis der eine wieder dran ist. Wenn der Wert um 50 Meter erhöht wird...

03:34:02 sollte die nächste Runde halt entsprechend weiter hinten liegen auf dem Zeitschall. Das ergibt total Sinn. Das heißt, es werden irgendwie, es werden alle verlangsamt, aber wir selbst auch. Das heißt, man muss es clever benutzen, um den Gegner zum Beispiel hinter sowas Getimtes zu verlangsamen, weil wir selber sind auch betroffen. Ich glaube, ich werde jetzt einfach gucken, dass ich den hier mit einem Chrono-Break erschieße. Ah, halt, es geht nicht, es hat einen Cooldown. Okay.

03:34:45 Das hat er noch. Au, eh. Wenn ich noch eins vorgehe. Das ist auch delayed. Ach, Mist. Schon immer die ganzen verschiedenen Sachen hier beachten. Wann ist er wieder dran? Das dauert noch. Der ist tot. So oder so. Oh, Moment. Sie macht das da, wo sie dann steht. Oh. Gut. Neues gelernt. Dann können wir... Den hier kriegen wir mit ihr weg, oder? Sie kann ihn... Ich sag mal, dieses Ranziehen testen. Wie funktioniert das?

03:35:53 Ah, okay. Müsste näher dran sein. Dann bewegt sie sich halt in seine Reichweite. Er ist auch gleich dran. Eigentlich müssen wir auch noch hier... Das sind nur so Zerstörungsdinger. Die spawnen keine Feinde. Die Lernkurve sind aber weniger beängstigend, als es erst wirkt. Anfangs verzeiht das Spiel einem noch Fehler. Man lernt nicht gut, daraus will Mechanik funktionieren. Ja, total. Also, ich komme ja gut zurecht, obwohl ich noch einiges falsch mache. Jetzt ist die Frage...

03:36:38 riskiere ich hier... Ich glaube, ich lasse den Feind erst mal kommen, statt jetzt hier was zu riskieren. Mach er wieder seine Reaktion. Ja, jetzt sind nämlich beide reingelaufen. Jetzt ist die wieder dran. Wir müssen ja jetzt noch die zwei töten, oder? Der Rest... Ne, der muss auch noch sterben. Warte, aber wir können doch jetzt... Wenn wir den einen in den anderen hauen... Und er hat ja seine Retribution.

03:37:31 Schlägt er dann gegen seinen Feind zurück, gegen seinen Kumpel zurück? Oder gegen mich, weil der Schaden von mir kommt? Wahrscheinlich gegen mich, aber ich will es sehen. Ich glaube, er hat nicht gegen mich zurückgeschlagen. Ja, voll gut. Ha, dieser Narr. Dieser Narr. So, jetzt müsste dann als nächstes dann auch der Hagel niedergehen, der ihm so ziemlich den Rest geben dürfte. Ja.

03:38:23 So, und sie kann doch jetzt hier dem da auch noch irgendwie den Rest geben. Der hat jetzt wieder so einen komischen Kokon gespawnt. Jetzt will er es wieder machen. Aber davor töten wir ihn einfach. Okay, mit so einem Andriff über die Reichweite habe ich jetzt nicht gerechnet. Okay, der hat eine Menge Reichweite, der Sack. Und kann anscheinend auch noch Durchdeckungen schießen. Das ist ja eine Unverschämtheit. Wir müssen aber nur noch den töten. Das heißt, ich gebe dem jetzt einfach den Rest.

03:39:31 Sie kriegen alle irgendwelche Auszeichnungen für Sachen, das ist witzig. Okay, auch wenn manche Sachen... Beschützerin hat den meisten Schaden bekommen. Ich meine, ist streng genommen was dran, ne? Dass du so Roguelike-mäßig immer mehr aktive Skills bekommst, finde ich super spannend. Leider haben wir jetzt hier nur drei Comments, aber eins davon ist ein Teleport.

03:40:13 Wir können auch noch rerollen, ob wir versuchen, was Legendäres zu bekommen. Aber Teleport finde ich eigentlich nice. Vor allem, weil das sonst die reine Nahkämpferin ist. Das reroll ich da als nichts Spannendes dabei. Okay. Wir können entweder passiv unsere kritische Chance erhöhen um 50%. Wir können Parieren einsetzen als Interrupt.

03:40:57 Wenn der Gegner uns im Nahkampf angreift, wird er unterbrochen und dann sind wir schneller wieder dran. Das wollte ich eigentlich mal ausprobieren, das finde ich geil. Weil die Gegner sind ja berechenbar. Okay, jetzt kann ich für sie auch noch diesen legendären Buff nehmen. Nachdem der einen Cooldown von drei Runden hat, warum nicht? Ich finde es gar nicht schlecht, wenn die zwei haben.

03:41:28 So, jetzt haben wir schon 200 Bewegungsressourcen verbraucht. Und wir haben nur 160 von den 400 Blut, die wir brauchen. Das heißt, wir sollten jetzt mal in die größeren Regionen gehen. Was bringt es, die Schwierigkeit zu erhöhen? Feinde machen doppelten Schaden. Und ich kriege ein bisschen mehr Ressourcen. Ich glaube, ich lerne noch. Ich mache das mal noch nicht. Okay, also, was machen wir?

03:42:29 Was haben wir für Feinde in der Nähe? Und hier ist wieder ein Kokon. Wir sind ein paar Kokons. Wir müssen eigentlich diese ganzen Kokons zerstören. Als erstes sind die hier dran, die Seraphine. Die können uns auch direkt angehen. Wir müssen also das hier sprengen. Was ich ja wieder mit meiner Delay-Fähigkeit machen kann. Das sprengt das hier alles weg. Bevor er überhaupt dran ist.

03:43:22 Ein guter Start. Ein guter Start schon mal. Dann sie kann sich teleportieren, aber sonst halt nur Nahkampf. Ich glaube, sie macht dann den Buff. Der ist dann hier, der kommt auch noch, bevor die Gegner was machen können. Guter Start. Sie hier hat ein bisschen Fernkampf. Sollte halt aber in dieser Reichweite bleiben. Wenn wir hier hinschießen wollen. Eins, zwei, drei, vier.

03:44:38 Müssten wir hier hin? Können wir da durchschießen? Können wir da vorbeischießen dran? Ja. Hat einen Kokon gesprengt und wir haben noch genug Zeit, um zurück in unseren Buff zu gehen. Dann passiert das hier. Dieser arme Narre da drüben kriegt auf die Fresse. Wir kriegen alle einen massiven Buff. Und jetzt kommt der Feind. Also, dieses Viech hat jetzt Seelendrain auf uns eingesetzt. Wenn... Oh, das ist ja dreist.

03:45:28 Wenn wir einen Skill einsetzen, entfernt er 15 Aktionspunkte von uns und setzt diese Fähigkeit erneut ein, du Sack. Bist du denn von der wilden Hummel gezwiebelt? Was ist das denn? Wie wär's, wenn du einfach stirbst? Hast du darüber schon mal nachgedacht? So, dann sind jetzt die hier auch dran. Die Potentate.

03:46:26 Mit ihr kann ich leider nicht wirklich viel im Fernkampf gegen ihn machen, außer halt den Delayten Skill. Aber das ist hier nicht, was ich will. Der soll ja schnell sterben. Die Frage ist, es scheint halt nur in diesem Radius zu gelten, wenn ich das richtig lese. Das heißt, ich könnte mich hierhin bewegen und halt hier wieder mein Ding draufsetzen. Ja, machen wir doch mal. Ja, er hat's nicht gemacht. Sehr gut. Könnte ihn auch noch irgendwie herziehen, glaube ich. Aber das will ich ja jetzt nicht mehr.

03:47:18 Und dann kann sie noch das... Ne, das Parieren würde sie in den falschen Modus bringen. So, jetzt hat er wieder seine Vergeltung eingesetzt. Die auch. Er kriegt ja aber auch gleich Schaden. Jetzt müssen wir uns langsam erstmal um die hier drüben alle kümmern. Weil diese Kokons halt... Es dauert noch. Ein bisschen, aber nicht mehr ewig, bis die alle... Und das hier erschafft auch neue Blutzellen.

03:48:21 Was kann ich hier machen? Irgendwie, wenn ich... Wenn ich das Ding hier gesprengt kriegen würde, würde hier einiges in die Luft fliegen, da hinten. Da muss ich halt an dem da vorbeiführen. Ja, oder das hier. Das ist auch eine Kettenreaktion. Aber auch da muss ich... Wir müssen erstmal den hier, glaube ich, loswerden. Diese Nahkämpferin ist halt irgendwie noch nicht so sinnvoll, habe ich das Gefühl. Weil im Nahkampf haben die... Die haben halt immer ihren Gegenschlag. Du kannst mit ihr auch keine...

03:49:05 Explosivobjekte zerstören. Von ihr bin ich nicht der größte Fan. Und hier ist auch gerade gar nicht so viel Sinnvolles zu tun. Ich hab gerade nicht wirklich was, was ich mit ihr machen möchte. Ich warte mal noch ab. Gerade gibt's hier irgendwie wenig Sinnvolles. So, mit ihr kann man mehr machen. Sie kann alle Feinde nach hinten setzen. Sie hat auch einen Fernkampfangriff.

03:50:17 Wenn ich irgendwie, wenn ich 1, 2, 3, 4, wenn ich hier hingehe mit ihr, oder reicht es sogar hier? Ich glaube nicht. Ich schau mal. Nee, muss eins noch vor. Dann kann ich hier, glaube ich, eine Menge Zeugs sprengen. Ja, das ist ein gutes Ding, was hier passiert. Alter, warum lebt das noch? Sag mal.

03:51:05 Okay, aber es war trotzdem eine gute Sache. Das hat schon gut was bewirkt und uns hier vor allem auch einen Weg gebahnt. Jetzt kommt das. Sehr schön. So, jetzt müssen wir den hier angreifen. Der wird als nächstes 20 Schaden machen, Verwundbarkeit und Rückwurf. Wie viel hat er? Er hat 60 Lebenspunkte. Kann ich den töten?

03:52:01 Ich kann ihn markieren, dann ist ja noch eine andere dran. So. Jetzt ist sie dran und kann ihn im Nahkampf töten. Das müsste eigentlich auch schon reichen, oder? 24 Schaden. Ich glaube, das Mark macht entweder Schaden oder Crit-Chance höher. Ich guck mal. Es hat nicht gereicht, aber sie kann es ja nochmal machen.

03:52:48 So. Zeit für einen Parry. Naja, das Problem ist, der hatte keine Nahkampfattacke. Ach, das war schon der letzte. Ah, okay, das habe ich jetzt gar nicht tatsächlich auf dem Schirm gehabt. Die Runs gehen auch recht flott. Naja, aber das Problem bei dem war, ich glaube, was er da als nächste Attacke, das siehst du ja immer, also in der Linie hatte, in der Reihe, war eine Flächenschadenfähigkeit, die eine ganze Linie lang gegangen wäre. Ich weiß nicht, ob das als Nahkampfattacke für Parry gezählt hätte. So.

03:53:24 Jetzt kriegt sie einfach legendär 30% mehr Schaden. Ja, das nehmen wir. Für sie ein Teleport, der auch noch Schaden in der Nähe macht. Das ist ganz geil. Und was kriegt sie? 20% mehr Schaden. Ja, doch. Das sind gute Buffs. Kann ich jetzt irgendwas in der Progression freischalten? Nein, ich hab für noch nichts genug. Ich brauch immer noch mehr von der linken Ressource.

03:54:18 Um 5 mehr Aktionspunkte zu bekommen. Das wäre schon stark. So, wir haben jetzt wie viel Blut? 270. Also machen wir als nächstes hier nochmal eine Convoluted City. Warum ist die Anzeige immer anders? Immer 121, bis ich draufklicke. Und dann kriege ich 110 nur. Kann ich das erhöhen?

03:54:54 Jetzt würde ich mal das nicht erhöhen. Ich finde, wir kommen gut durch. Ich erhöhe jetzt mal die Schwierigkeit. So, was haben wir hier? Das hier sollten wir schnell sprengen. Feinde sind alle weit weg, wenn ich das richtig sehe. Ja, hier sind welche, die schnell kommen. Okay, gut zu wissen. Oh, und der kann auch sehr weit schießen. Hm. Hat aber kaum Lebenspunkte.

03:55:53 Also wie immer sind wir ja mit ihr als erstes dran. So. Wir haben hier 20 AP dafür. Halt, das hier zu sprengen, würde ihn ja auch töten. Das sollten wir machen. Aber das kann theoretisch auch eine andere machen. Kann sie den hier töten? Kann sie eigentlich. Wenn wir hier hingehen. Ja.

03:56:53 Lohnt sich ein Chrono Break, um hier auch noch drauf zu ballern? Ich glaube, diesen Bloodblister kann jede von den anderen auch ziehen. Sie macht den Segen. Geht der Segen hier? Es geht 1, 2 in die Richtung. Nee. Muss sie einen Chrono Break machen, um den Segen durchzukriegen. Das wäre es aber fast wert bei ihr erneut. Wenn wir sie hier hinsetzen. Worth it, glaube ich. So, und dann sie.

03:58:12 Wie müsst ihr jetzt das hier sprengen? Und zwar von hier am besten, oder? Eins, zwei, drei, vier. Oh, das reicht nicht, um das zu sprengen. Ah, blöd. Nachher hätte ich jetzt ehrlich gesagt mehr bewirkt. Mist. Dann lebt das Mistvieh jetzt noch. Kriegt das noch irgendwie mit ihr hier getötet? Nee.

03:59:11 Mit einem Trono-Break. Wie weit kommt sie noch? Bis dahin. Das wäre sehr kamikazehaft. Ich könnte mit ihr dahin gehen und das töten, aber das wäre irgendwie Quatsch. Ja, er macht halt 50 Schaden. Ich dachte vielleicht, das wird jetzt mitgesprengt. Das war jetzt meine Hoffnung. Wir kriegen ja auch erstmal noch unseren Buff, der Schaden reduziert. Ich glaube, es wäre jetzt blöd, da so suizidal reinzurennen. Wir haben einen von ihnen ja gekriegt mit der Fähigkeit.

04:00:23 Wir kriegen jetzt den Segen für alle. Der Ergebnis ist ja gut aufs Maul. Oh, halt! Ach, ist das delayed? Ich muss eigentlich die Fähigkeiten noch genauer lesen. Dann können wir den mal locker ausweichen. Okay. Hoffe ich zumindest. Oder? Diese Fähigkeit ist das da. Ist Leora davor nochmal dran? Nee, ist sie nicht. Aber können wir ihn töten davor? Das ist natürlich eine Option.

04:01:10 Wie weit geht das hier so weit? Vier. Der ist halt jetzt sehr weit weg. Aber er hält auch nichts aus. Danach sind die dran. Er macht halt auch ganz gut Schaden. Aber hier könnten wir jetzt einen Chrono-Break mal riskieren. Ja, und zwar wie folgt. Wir rennen dahin. Dann töten wir den. Das deaktiviert auch seinen Skill. Oh, jetzt warten wir. Wir brauchen nur einen Chrono-Break jetzt.

04:02:13 Nee, wenn wir hier hingehen. Ja, perfekt. Dann kriegt der uns nicht. Der auch nicht. Ein perfekter Assassinen-Move. Stattdessen können wir jetzt gucken, ob wir irgendwie das hier sprengen oder so. Müsste ich ein-AP in den Chrono-Break rein? Ich hab's jetzt auch gerade gedacht, aber es wurde mir noch angezeigt, als es geht, oder? Es wurde mir eigentlich noch angezeigt, als in dieser... Also innerhalb der Geh-Reichweite. Aber ich hab's dann auch... Am Ende ist so... Moment, bin ich jetzt um eins zurück?

04:03:06 Stimmt tatsächlich, glaube ich. Aber eigentlich hatte ich die Anzeige. Man sieht ja eigentlich, wie weit man gehen kann, bis Chrono Break kommt. Also in dem Fall halt immer diese Sache. Also eigentlich war ich noch in dieser Linie, glaube ich. Hatte eigentlich drauf geachtet. Sonst hätte ich das ja nicht gemacht. Ich glaube, bis langsam muss ich hier mal anfangen, ein bisschen Kettenreaktionen auszulösen. Zum Beispiel das da. Eins, zwei, drei, vier. Lebt das Ding immer noch? I tried.

04:04:12 Kann man die überhaupt töten? Jetzt haben die Lebenspunkte. Diese Herzen. Kann die gar nicht töten, oder? Die erschaffen es einfach ihr blöden Dinger hier überall. So, was können wir mit ihr machen? Sie ist ja nur die reine Nahkämpferin. Deswegen sie sich leider immer ziemlich nutzlos anfühlt. Ich müsste bei ihr mal rerollen, bis sie einen Fernkampfangriff bekommt. Wenn man immer denkt, du kannst mit ihr hier nicht reingehen, du kannst hier nicht angreifen.

04:05:02 Du kannst wenig Relevantes mit ihr machen. Es ist gut, dass sie jetzt den Buff hat, den gebe ich halt gerne mit ihr. Ich finde sie ziemlich scheiße, muss ich sagen. Springen sie mal hier rüber. Kann sie deportieren. Ja, es geht darum, dass einfach in Nahkampfreichweite des Gegners sein etwas ist, was du nicht willst. Deswegen, wenn sie nicht den Gegner direkt töte, also wenn ich den hier im Nahkampf angreife, dann kriegt sie halt von dem auf die Fresse.

04:05:49 Ich kann sie auch nicht benutzen für diese Umgebungseffekte, weil sie immer selber in die Fresse bekommt dadurch, wenn sie so einen Kokon sprengen würde. Eine Sache, die sie kann, ist, sie kann halt Gegner aufeinander kicken. Das ist manchmal praktisch. Oder gegen Wände. Dann ist sie auch ein bisschen... beschützt sich selber vor einem Gegenschlag. Aber hier ist gerade keine Situation, wo das Sinn ergeben würde, fände ich. Weil die auch leider so an den Wänden stehen. Ich kann sie gar nicht ineinander kicken. Weder von da noch von da.

04:06:29 Ich mach mal noch nichts mit ihr und warte, was der Gegner macht. Dann ist jetzt wieder sie dran. Sie kann mehr. Sie kann Gegner delayen. Was seinerseits aber auch delayed ist. Ne, sie kann einen Gegner delayen. Oder mehrere im AOE. Aber das ist seinerseits delayed. Und zwar um wie viel? Um 30. Die Gegner sind aber in 15 schon dran. Hier ist jetzt mal der Chrono-Break, aber relevant. Wenn ich alle Gegner delaye, dann dafür müsste ich halt selber...

04:07:22 jetzt in den... wieder in den Burst-Modus gehen. So, was ist das hier für ein Radius? Drei Felder. Wenn ich hier hingehe mit ihr... Nee, sie kann eh nicht beide treffen mit ihrer Flächenverzögerung. Weil die zu weit auseinander stehen. Hm, ich würde gerne mit ihr irgendwie sie hier retten. Aber kann sie nicht. Der hier sprengt, glaube ich, auch diesen Kokon mit gleich mit so einer super Flächenschaden-Attacke. Oh, was sie kann... Warte mal.

04:08:16 Das ist es doch, was wir mit ihr machen wollen. Sie ist so weit weg, ich muss sie erstmal hierher bringen. Mehr kann sie die Runde noch gar nicht machen. Mit ihr kann ich dann sie heilen und ihren Zugfahrt nach vorne bringen. Aber jetzt müssen wir, glaube ich, erstmal das hier geschehen lassen. Da habe ich jetzt nicht wirklich einen Weg, das sinnvoll zu verhindern. Okay, haben die jetzt alle was Verzögertes gemacht? Ich war komplett auf dem Präsentierteller. Und zuletzt gehen sie alle auf Verzögerung.

04:09:15 Ja, ich glaube, dafür werde ich euch jetzt teuer bezahlen lassen. Ist nett von euch. Aber hätte ich jetzt nicht so gemacht an eurer Stelle. Warte mal, noch eins wieder vor, dass wir das alle abbekommen. So, und dann... Dann weg. So, jetzt sie hier. Ich glaube, macht auch erstmal noch nichts. Wo ist der? Hier. Der ist auch gleich weg.

04:10:41 Ich glaube, gerade müssten wir jetzt noch nichts weitermachen. Wir warten erst, bis das hier gleich triggert. Sie muss sich hier aus der Reichweite bewegen. Und vielleicht allen nochmal neu den Segen geben. Jetzt spawnen natürlich immer mehr. Oh, das war doch ein Crit. Oh, das war richtig gut. Okay, müssen wir noch die zwei töten, dann ist die Mission auch geschafft.

04:11:51 Das dürfte jetzt kein großes Problem sein eigentlich. Der ist auch fast tot. Der da hinten hat noch ein bisschen mehr. Aber da ist jetzt zum Beispiel der Burst-Modus natürlich super relevant. Weil es wird ja keinen weiteren Zug mehr geben. Also hauen wir natürlich alles drauf, was wir draufhauen können. Und er ist weg. Also ich bin wirklich extrem angetan von dem Spiel. Ich finde es ultra gut.

Metaprogression, Bosskampf und Gameplay-Reflexion

04:12:53

04:12:53 Der A-Zahl ist gewöhnungsbedürftig, aber die Mucke ist geil. Ich finde den A-Zahl auch sehr cool. Er ist ungewöhnlich, aber ich finde ihn richtig stark. AP plus Rare. Ich weiß nicht ganz, was erhöht deinen AP-Verbrauch um 10 bedeutet. Warum ist das positiv? Heißt das einfach, ich habe mehr Aktionspunkte? Das klingt halt negativ, aber es ist ja ein Bonus. Also wird es irgendwas bringen. Ich weiß nur nicht was.

04:13:34 Ich kann es ja einfach mal zum Test nehmen und sehen, was es bedeutet. Ansonsten haben wir halt Schadensreduktion, was auch nicht schlecht ist. Aber Aktionspunkte... Eigentlich sollte es AP erhöhen, ne? Ich mach das jetzt einfach mal einmal. Wir testen ja noch Dinge. Oh, Bewegungskosten halbieren. Das ist ja insane. Vor allem mit unserem besten Charakter. Das ist die mit dem verzögerten Kugelhagel. Geil.

04:14:18 Oh, und sie kriegt erhöhte Reichweite für Fernkampf-Skills. Und das ist unsere Fernkämpferin. Sie hat zwar nur einen Fernkampf-Skill, aber den haben wir schon häufig sinnvoll benutzt. Dass der eins weitergeht, ist auch sehr wertvoll. Stark. So, jetzt müssen wir noch eine kleine Region machen. Und dann haben wir den Boss. So, sie fängt an. Sie kann jetzt ultra weit gehen. Wie kommt ihr das an?

04:15:16 Die kann jetzt mit ihrem halben Pool, also mit 20 von ihren 80 AP, also mit einem halben normalen Zug, über die ganze Karte gehen. Ja, das ist trefflich. So soll es sein. Wir fangen natürlich trotzdem erstmal bescheiden an. Wir sollten versuchen, den hier zu sprengen und die Konkons mit. Ich weiß, ich fange hier immer gleich an, aber es ist halt effektiv. Besten aber jetzt warte mal. Kann er jetzt so weit gehen?

04:16:14 Am besten natürlich so, dass es, soweit es geht, noch mehr trifft. So nämlich. Eigentlich sogar so. Weil das wird ja von den anderen beiden mitgesprengt. Ja. Kokon zerstört. Jetzt sind wir schon im Chrono-Break mit ihr. Dann mache ich die Kokons hier auch noch weg, glaube ich. Ja, da komme ich nicht ganz hin. Ich komme nicht zu beiden. Ich komme aber zu einem. Oder komme ich da sogar noch hin? Nee, dann kann ich den Skill nicht mehr benutzen.

04:17:37 Macht nix. Die hat genug getan für diese Runde. Es ist wirklich so, sie hat einfach jetzt mehr Aktionspunkte. Aber Consumption ist dann so ein komisches Wort, weil Consumption ist Verbrauch eigentlich. Mit ihr mache ich dann, glaube ich, einfach den Segen. Dann passiert jetzt gleich das.

04:18:26 Eins. Ja, sie kann hier nicht mit ihrem Fernkampfskill den gerade nicht treffen. Wobei, warte, will ich einfach hier eins durchgehen? Nee. Dann geh mal in den Sägen rein, das passt schon. Jetzt werden die ja erstmal gesprengt. Oh, mit einem Chris auch noch. Geil. Okay, dadurch, dass die sich jetzt noch gegenseitig rumgeschleudert haben, habe ich jetzt die ganze Map gecleart damit. Das war jetzt nicht beabsichtigt, aber...

04:19:06 Ja, dann muss der jetzt im Fernkampf getötet werden, weil der hat wieder sein... Wobei, ich meine, sie hat ja mehr Skills. Sie haut den einfach... Sie one-shottet den halt einfach. So machen wir es. Dann werden ja einmal Aktionspunkte gedrained, aber dafür ist er dann auch weg. Es wurde nicht mal gedrained, weil er ist ja davor schon tot. Ja, dann kann ich jetzt auch Burst machen und dem hier den Rest geben. So viel Spaß, das Spiel. Sobald du auch ein bisschen verstehst...

04:19:55 Wenn du merkst, okay, ich kann jetzt einfach mit dem Burst die Runde beenden, weil ab jetzt, wenn ich es beende, habe ich ja keine Probleme mehr mit den negativen Langzeitkonsequenzen. Das macht einfach extrem viel Bock. Das ist wirklich ein sehr elegant designtes Roguelike XCOM.

04:20:17 Hatte Otherside auch schon diesen Roguelike-Ansatz? Ich finde dieses, dass du am Ende jeder Runde neue aktive Skills ziehst, extrem stark. Jetzt kriegt sie hier auch noch Bewegungskostenreduktion, leider nur um 1 statt 2, aber trotzdem extrem gut. Critical Schaden um 50% erhöhen. Hier ist jetzt auch nochmal der Segen, aber den haben wir jetzt ja schon auf zwei der anderen Charaktere. Ich rerolle das mal.

04:20:54 Oh, das ist geil. Ihre End-of-Turn-Initiative ist um 5 reduziert. Hier kann ich gegnerische Skills unterbrechen, aber dann bin ich selber langsamer wieder am Zug. Aber es kostet keine Aktionspunkte. Stark. Vor allem, weil es die Nahkämpferin ist. Ne, es ist die Fernkämpferin. Doch, ich nehme das, weil wir kämpfen jetzt gegen den Boss. Boss-Skills zu interrupten, die Fähigkeit hätte ich gerne.

04:21:42 So, jetzt haben wir genug Blut. Haben wir noch Progression jetzt? Können wir noch irgendwas freischalten hier? Ja, tatsächlich. Aber anscheinend können wir das gar nicht jetzt machen. Das ist dann wohl die Metaprogression zwischen den Runs. Hier 5 mehr Aktionspunkte zum Beispiel. Okay, Bosskampf. Oh Gott, wie schrecklich ist das denn? Alle 80 Zeiteinheiten werden wir um 30 Zeiteinheiten verzögert. Fick dich halt!

04:22:38 Oh, out of range. Hä? Ich dachte, der Boss ist... Ich dachte, der Boss ist immer erreichbar. Wir haben jetzt nur noch 50 Bewegung. Ich dachte, der Boss ist irgendwie... steht außerhalb der normalen Bewegungsreichweite. Okay, ah, da habe ich jetzt was Grundlegendes dann falsch gemacht. Weil mehr kann ich mich jetzt auch nicht bewegen. Ich kann jetzt noch hier hingehen. Hm. Ah, Mist. Okay, das ist jetzt natürlich irgendwie blöd.

04:23:38 Ich dachte, dem Boss kannst du einfach gehen, sobald du das hast. Ich mein... Wenn ich halt hier hingehe, bin ich im roten Kreis vom Boss, aber dann hab ich keine weitere Bewegungsressource mehr. Ob ich dann noch zum Boss kann, müssen wir jetzt ausprobieren. Ich mach jetzt mal die klein... eine kleinere Mission hier. Das soll ja jetzt schnell gehen. Aber nicht gecheckt, dass der Boss auch eine physische Location auf der Karte ist. Okay. Ähm, wen müssen wir alles töten? Diese drei. Das heißt...

04:24:39 Am besten erstmal denen hier wieder das hier draufsetzen. Macht 27 Schaden. Dann markieren wir den hier auch noch. Dann kriegt er noch mehr Schaden. Und dann ihn auch noch. Dann gucken wir mal, ob das schon reicht für den One-Shot. Von allen dreien. So, sie macht hier den Segen. Und sie macht mal noch nichts. Ich will schon wissen, ob das jetzt reicht. Ja!

04:26:01 Also man merkt, man merkt die Machtprogression. Schön. Jetzt ist halt die Frage, komme ich hier noch hin? Nee. Ach wie doof. Weil ich jetzt mich nicht mehr bewegen kann. Ach wie doof. Schade. Das war jetzt dann ein bisschen doof. Aber da haben wir jetzt den tollen One-Shot als Ende des Runs auch nett.

04:26:35 Ah, ich dachte echt, am Ende musst du einfach das Corrupted Blood haben. Ich weiß nicht, irgendwie habe ich am Anfang, das ist halt auch ein bisschen doof, ich habe mich noch über dieses komische Text-Tutorial beschwert. Ich dachte, da stand irgendwas von wegen, der Boss ist außerhalb der normalen Map.

04:26:52 Ich dachte, da stand irgendwas in die Richtung. Ich hab das einfach so verstanden. Ich dachte, du bewegst dich zwischen denen und wenn du genug Blut hast, gehst du zum Boss. Ich hab nicht gecheckt, dass der Boss auch ein Ort auf der Map ist, auf den man hinarbeiten sollte. Naja. Dann müssen wir jetzt die Erinnerung beenden. Und habe dann diese Ressourcen gesammelt. Und dann kann man jetzt hier Metaprogression ausgeben.

04:27:37 Ich meine, das hier gibt einen neuen Skill. Das klingt am interessantesten. Das nehme ich dann mal. Ah, ist in der Demo nicht verfügbar. Ist alles nicht in der Demo verfügbar. Okay. Ja, dann. Ah, und ab jetzt, beim nächsten Mal, kann man dann eigene Klassen... Also kann man auswählen, welches Team an Klassen man haben möchte. Das heißt, ich kann auch zum Beispiel sagen, dass ich die...

04:28:27 die eine Nahkämpferin vielleicht nicht dabei haben möchte. Also jetzt sind zum Beispiel zweimal die Verithor mit dem Vault Step. Nee, Tempestar meine ich. Und einmal dann die Support-Klasse. Und dann würde man, dann würde man neu anfangen. Okay, und diesmal halt merken, dass man tatsächlich auf den Boss wirklich auch physisch hingehen muss.

04:29:14 Ich weiß jetzt gerade mal. Was habe ich denn da so falsch verstanden? Warte mal, nur noch mal zu meiner eigenen, damit ich daraus lerne. Warum habe ich das nicht gecheckt? Ich bin gerade auf mich selber sauer, aber ich hätte euch jetzt gerne natürlich einen Bosskampf gezeigt. Ich muss noch mal gucken, was da stand. Ich gehe im eigenen Stream zurück, um rauszufinden, wie doof ich war. So macht man das. Wo war dieser Text? Jetzt warte. Ja, ich, ähm...

04:30:36 Ich sehe den Text, den ich falsch verstanden habe. Er sagt es nicht ganz so. Also ich hätte es checken können. Ich zeige euch nochmal kurz, weil ich selber nicht mehr sicher bin, was das war. Ich zeige euch, was ich falsch verstanden habe. Hier ist dieses Fenster, das wir sehen. Hier sehen wir...

04:30:59 Accessible Area, where you can select available locations. Das habe ich gesehen. Das sind die. Und dann steht hier, Boss Location, your objective lies outside this final confrontation. Was irgendwie aber auch gar keinen Sinn ergibt. Das Ziel ist außerhalb dieser finalen Begegnung.

04:31:25 Aber ich habe das irgendwie so verstanden. Du siehst hier diesen Kreis, das ist die Region und der Boss ist außerhalb und muss mit diesem Blut freigeschaltet werden. Das war die Verbindung in meinem Kopf. Sie war falsch, weil es steht schon auch da, dass der Boss auch eine Location ist und dass du diese Erinnerungen mit Memory, dass du da zu Locations kommst. Also hätte ich checken können, aber wenn ich jetzt selber nochmal nachvollziehen wollte, was habe ich denn da falsch verstanden? Das war's.

04:31:53 Aber, also anscheinend ist die, also die Übersetzung hat eh noch so ein, zwei kleine Stolpersteine. Ähm, ein, zwei kleinere Dinge, die, die komisch wirken. Aber, ehrlicherweise, das stört jetzt im, im Gesamtbild relativ wenig. Jetzt weiß ich's ja. Und, das Spiel selber ist richtig cool. Also, das wär, das ist auf der Wischliste jetzt bei mir.

04:32:27 Ich fand, das hat richtig Spaß gemacht, was du da noch freigeschaltet hast an Möglichkeiten, wie du merkst, wie viele taktische Kombinationen Schritt für Schritt in diesem Zeitsystem drin stecken. Also, ich bin ein wenig verliebt. Ich bin ein wenig verliebt. Hat richtig Bock gemacht. Hat richtig Bock gemacht. Tolles Spiel. Nochmal der Hinweis, ihr könnt es auch gerade selber spielen, wie Dark schreibt. Jetzt kann jeder die Emo runterladen und den Boss selbst probieren. Ja, ähm...

04:32:59 Und damit beenden wir auch diese YouTube-Aufnahme an dieser Stelle. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht zuzuschauen, auch wenn ich am Ende keinen Bosskampf hatte. Das ist der primäre Content, für den ihr einschaltet. Bester Streamer EU-West. Und ja, danke, dass ihr da wart.

Stream-Ende und Community-Interaktion

04:33:21

04:33:21 Und wenn es euch gefallen hat, diese Demo wurde vom Volk auf Twitch gewählt, liebes YouTube-Publikum. Wenn ihr auch mal wählen wollt, schaut auf Twitch vorbei bei Maurice Weber. Und ansonsten sage ich, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Video.

04:33:40 So, nachdem wir jetzt auch schon halb elf haben, werden wir, glaube ich, keine weitere Demo mehr anfangen heute. Ich bin am überlegen, ob ich tatsächlich für Windrose einen eigenen Stream mache. Also ob ich einen der Demostreams für Windrose benutzen werde. Je nachdem...

04:34:04 Aber natürlich, wie viel Bock ihr auch drauf habt, weil der Chat kam so ein bisschen, viele wollten Windrose sehen, viele haben gehofft, dass es drankommt und ich glaube, es ist kein Ein-Stunde-Reinspielen-Spiel, weil dieses Genre das einfach nicht ist. Aber ich bin noch unsicher, ich gucke ein bisschen, worauf ich morgen Bock habe.

04:34:28 Und damit würde ich es aber für heute beschließen. Ich sage noch Danke bei Pepper für 52 Monate. Danke an Wurfziege für 52. Autumn Soul für 4. Maza RBG für Prime. Smooth Dragon für 27 Monate. MD Ghost für 44. Und Xamasch für 46. Jilsin, Dankeschön für 44. Franz Brandwein hatten wir schon.

04:34:52 Und ich guck mal, wer noch live ist. Wen können wir noch raiden? Wer ist noch am Start? Also erneut, ihr habt gute Demos gewählt. Ich bin selber nicht sicher. Gebt mir da mal noch Feedback. Wie rigoros sollte meine Vorauswahl sein? Weil heute waren natürlich schon ein paar drin, die jetzt nicht der Ultra-Hype waren, aber so potenziell interessant sein könnten. Halt sowas wie Art Redominance Wars.

04:35:20 Oder natürlich auch, gut, also ich gebe zu, ich glaube, Arms of God war ein bisschen zu weit unter der Grenze, die akzeptiert sein sollte. Aber wie hart würde, also hättet ihr sowas wie Atre schon aussortiert? Weil ich sage, okay, ist nicht garantiert mega krass, aber so findest du halt dann vielleicht auch nicht immer die interessanten Sachen.

04:35:46 Und meine Einschätzung stimmt auch nicht immer. Ich hätte zum Beispiel letztes Mal von Dark Switch, habe ich mir echt mehr erwartet, gebe ich offen zu. Da habe ich gedacht, das wird mehr. Ja. Das macht doch nichts, wir werden das ja eh nicht. Ich glaube, heute die erste Runde war tatsächlich so ein bisschen, okay, da war nichts dabei, was wirklich Hype war. Aber witzigerweise für mich war was dabei. Ich hätte tatsächlich, ähm, Wilders of the Essence, ich war da ziemlich neugierig drauf. Ich fand es richtig interessant.

04:36:25 Gut. Macht's spannender, wenn man echte Nieten, aber dafür auch echte Perlen dabei sind. Das stimmt. Das stimmt. Und am Ende, wir haben ja schon das Publikum, das so ein bisschen wählt. Aber ich hatte das Gefühl, heute waren die Knallerdichte in der Auswahl etwas zu gering. Aber andererseits, wir hatten zwei coole Spiele, coole Streams. Von daher, warum sollte man sich beschweren? Wie Dark sagt, mit Ausrufezeichen Discord könnt ihr weiteres Feedback lassen.

04:37:03 Und ich guck mal, wer noch live ist, wen wir raiden können. Steinwallen macht auch Demos. Oh, weil ihr es angesprochen. Lua spielt den Solasta 2 Character Creator. Und anscheinend ist das relativ exklusiv, sagt sie zumindest im Titel. Ich wusste gar nicht, dass man das schon machen kann. Es gibt ein neues Update, Character Creation.

04:38:03 Ja, krass. Ja, komm, das ist doch super. Da gehen wir hin. Wir raiden Lua. Da kriegt ihr was Exklusives zu sehen.