Während Indie-Spiele wie 'Slime Aspire' überraschend große Erfolge feiern und Millionen verkaufen, floppte das MOBA 'Spellcasters Chronicles' von Quantic Dream nach wenigen Wochen. Gleichzeitig stellt Amazon seinen Cloud-Gaming-Dienst Luna ein und signalisiert damit einen strategischen Rückzug aus dem Games-Markt.
Stream-Plan und Spiele-Vorstellung
00:11:59Der Stream beginnt mit dem Plan, die Gaming-News der Woche zu präsentieren, heute sponsored by Magic the Gathering. Dabei wird auch das neue Magic Set 'Secrets of Strixhaven' angesprochen, welches sehr positiv aufgenommen wurde. Anschließend soll das Indie-Spiel 'Skullhorde' vorgestellt werden, ein Nekromanten-Roguelike, das erst kürzlich veröffentlicht wurde. Der Streamer freut sich auf die Vorstellung beider Spiele und erläutert, dass die News meist länger dauern und das Spiel-Kurzsegment im Anschluss geplant ist.
Gaming-Vergleiche und Genre-Reflexion
00:18:00Es wird über Survival-Crafting-Spiele wie 'Windrose' und 'Soulmask' diskutiert. Der Streamer äußert, dass diese Spiele sich oft sehr ähnlich anfühlen und die Ähnlichkeit oft das ist, was die Spieler mögen. Dies wird mit anderen Genres wie Shootern ('Valorant' vs. 'Counter-Strike') verglichen. Auch im Aufbauspiel-Genre wird die Kritik geäußert, dass Spiele wie 'Manor Lords' und 'Nova Roma' viele Gemeinsamkeiten haben, aber oft kleine Nuancen und das Setting den Unterschied ausmachen. Die Entscheidung, welches Spiel man spielt, ist stark von persönlichem Geschmack abhängig.
Aufbauspiele: Nova Roma vs. Timberborn
00:23:00Ein Fokus wird auf die beiden Aufbauspiele 'Nova Roma' und 'Timberborn' gelegt. Beide Spiele haben eine physikalische Wassersimulation, wobei 'Timberborn' hier noch tiefer geht und auch andere mechanische Eigenheiten besitzt. Der Streamer betont, dass 'Timberborn' ein herausragend gemachtes Aufbauspiel ist, jedoch ist das 'Biber'-Setting für ihn persönlich weniger ansprechend als das römische Setting von 'Nova Roma'. Dennoch ist er beeindruckt von der Detailtiefe und dem Design von 'Timberborn'.
Stream-Strategie und Medienkonsum
00:26:20Es wird über die persönliche Streaming-Strategie gesprochen. Der Streamer bezeichnet sich als Semi-Variety-Streamer und merkt, dass er innerhalb von RPGs und Strategien viel Abwechslung bietet. Er kann nicht jedes Spiel intensiv und über einen längeren Zeitraum spielen, was daran liegt, dass er auch beruflich stark eingebunden ist. Desweiteren wird sein aktuelles Leseverhalten erläutert. Er liest aktuell Sachbücher zur Selbstverbesserung und Philosophie ('The Daily Stoic', 'Deep Work'), da er sich in den letzten Jahren mit konstantem Arbeitsdruck und der Ablenkung durch die moderne Welt weniger auf leichte Belletristik konzentrieren konnte. Er sucht nach Büchern, die ihn tiefgreifend fordern und ihm neue Perspektiven bieten.
Diskussion über Let's Plays und Hypes
00:52:30Es wird eine breite Diskussion über die Zuschauergewohnheiten und dasStreaming von Let's Plays geführt. Beobachtungen zeigen, dass Zuschauerzahlen nach einem Release-Hype schnell wieder fallen. Dies wird nicht nur auf die 'Lemming-Mentalität' der Zuschauer, sondern auch auf das Verlangen nach Abwechslung und Aktuellem zurückgeführt. Der Streamer argumentiert, dass es für ihn als Dienstleister wichtig ist, den Wünschen nach neuen Themen zu folgen, auch wenn dies bedeutet, dass manche Spiele nicht zu Ende gespielt werden. Er versucht, einen Balanceakt zwischen den Wünschen der Zuschauer, eigenen Interessen und der Notwendigkeit einer gewissen Abwechslung zu finden.
Städtebau-Spiele und kommende Titel
01:16:40Im Anschluss an ein langes Gespräch wird wieder zu den Gaming-News übergegangen. Es bewusst mit positiven News begonnen. Ein neues Städtebauspiel namens 'City Masterplan' wird vorgestellt, dessen Demo positiv aufgenommen wurde. Auch potenzielle Nachfolger für 'Cities: Skylines' wie 'City-State-Metropolis' und ein unbetiteltes Projekt von '1 to 1 Studio' werden angesprochen. Der Streamer merkt an, dass es für Städtebau-Fans immer schwieriger wird, sich zu neuen Titeln zu hypen und man die Qualität erst nach der Veröffentlichung bewerten kann.
Kingmakers und andere Entwicklungen
01:27:30Der Status von 'Kingmakers', einem lang erwarteten Spiel, wird diskutiert. Der Streamer hat inzwischen ein 'komisches Gefühl' bei dem Projekt, was an der unbestimmten Veröffentlichung und den Aussagen der Entwickler liegt. Das Projekt wird als riskant eingestuft, da es sowohl ein fantastisches Spiel als auch ein 'Meme-Spiel' werden könnte. Abschließend wird noch kurz ein Zitat aus dem Discord eines anderen Städtebau-Spiels erwähnt, das auf ein chinesisches Entwicklerteam hindeutet, was positiv bewertet wird, da chinesische Studios in den letzten Jahren stark zugelegt haben.
Game-Entwicklung und Ankündigungen der Woche
01:30:30Der Streamer äussert anfängliche Bedenken bezüglich des Spiels 'World of Wario', das sich in Entwicklung befindet und ursprünglich für 2024 angekündigt war. Er zögert, da er das Gefühl hat, dass die Versprechungen möglicherweise nicht gehalten werden können. Trotzdem hofft er, dass das Spiel ein Erfolg wird. Im Gegensatz zu den Sorgen gab es aber auch positive Ankündigungen: 'Graveyard Keeper 2' wird noch dieses Jahr erscheinen und der Early Access-Termin für 'Windrose' steht für die nächste Woche fest. Der Streamer erwähnt, dass er beide Titel im Auge behält und zeigt sich besonders bei 'Graveyard Keeper 2' interessiert, da der erste Teil für neue Spieler empfohlen wird.
Quantic Dream und das Scheitern von Spellcasters Chronicles
01:34:36Der Streamer diskutiert die aktuelle Situation bei dem Entwicklerstudio Quantic Dream, bekannt für Story-getriebene Spiele wie 'Detroit Become Human'. Ihr neuestes Projekt, der MOBA 'Spellcasters Chronicles', ist laut den Aussagen des Streamers ein grosser Flop. Nach nur wenigen Wochen weist das Spiel extrem geringe Spielerzahlen auf, was als Anzeichen für das Scheitern des Projekts gewertet wird. Der Streamer analysiert, dass es ein schwerwiegender Fehler war, ein Multiplayer-Service-Game zu entwickeln, da dies nicht zur Kernkompetenz des Studios passt. Er zitiert als Vergleich das geplante neue MOBA von Valve, das auf eine grössere Zielgruppe und bessere Voraussetzungen zurückgreifen kann, da Valve bereits in Shooter- und MOBA-Genres etabliert ist.
Amazon überarbeitet die Mass Effect Serie
01:41:33Es gibt Meldungen, dass Amazon die 'Mass Effect'-Serie umschreiben möchte, um sie attraktiver für ein breiteres Publikum zu machen und nicht nur für Fans der Spiele. Der Streamer zögert, dies eindeutig zu bewerten, da das Scheitern von Serien-Adaptionen oft an der mangelnden Achtung vor dem Originalmedium liegt. Er vergleicht das mit anderen Umsetzungen: 'The Witcher' sei keine direkte Spiel-Adaption, während 'The Expanse' eine sehr gute Serie war, die ein breiteres Publikum ansprach. Der Streamer ist unsicher, ob der Fokus der Serie auf Story oder reine In-Jokes liegen wird, und betont, dass viele Adaptionen von Game-Fans kritisch gesehen werden, da sie das Spiel nicht respektieren.
Überraschender Erfolg von Slime Aspire
01:47:53Eine der positiven Gaming-News der Woche ist der unerwartete Erfolg des Indie-Spiels 'Slime Aspire'. Analysten berichten, dass das Spiel bereits 5 Millionen Mal verkauft wurde und damit zu einem der erfolgreichsten Releases des Jahres zählt. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den anhaltenden Spielerzahlen, die fast einen Monat nach dem Release noch bei 340.000 liegen. Er analysiert, dass der Erfolg auf mehrere Faktoren zurückzuführen ist: eine günstige Einstiegshürde, niedrige Hardware-Anforderungen, kurze Spielrunden und eine starken Fokus auf Koop. Diese Faktoren machen es zu einem perfekten Beispiel für den überraschenden Hit-Potenzial von Indie-Spielen auf dem heutigen Markt.
Reorganisation bei Take-Two und die KI-Debatte
01:52:31Bei Take-Two, dem Mutterkonzern von Rockstar Games (GTA), wurde die gesamte KI-Abteilung neu strukturiert und der Leiter entlassen. Diese Massnahme hat zu Spekulationen geführt, ob dies das Ende von KI in der Spieleentwicklung bedeuten könnte. Der Streamer hält dies für eine voreilige Schlussfolgerung. Der CEO von Take-Two argumentiert, dass KI zwar nützlich für die Asset-Generierung sei, aber menschliche Kreativität und Engagement für den Erfolg eines grossen Spiels unverzichtbar bleiben. Der Streamer stimmt dieser Einschätzung zu, da Tools wie Unreal Engine 5 es kleineren Teams ermöglichen, erfolgreichere Spiele zu entwickeln, aber dies nicht das Ende für AAA-Produkte bedeutet. Er sieht die Zukunft in einer Find-Out-Phase, in der herausgefunden wird, was funktioniert und was von den Kunden angenommen wird.
Amazon Luna wird eingestellt
02:16:17Amazon stellt seinen Cloud-Gaming-Dienst Luna ein. Der Streamer bemerkt, dass dieser Dienst für die meisten Spieler ohnehin kaum eine Rolle spielte, betont aber die Tragweite dieser Entscheidung für das gesamte Gaming-Engagement von Amazon. Die Einstellung von Luna, zusammen mit der Schliessung von Studios und Projekten wie 'New World', zeigt einen strategischen Rückzug aus dem Gaming-Sektor. Der Streamer fragt sich, welche Auswirkungen dies langfristig auf Twitch haben könnte, auch wenn Drakon, ein eingeladener Streamer, annimmt, dass Twitch trotz massiver Kostensenkung noch nicht profitabel genug für Amazon ist. Die Abwicklung wirft Fragen zum Besitz von digitalen Spielen auf, da diese bei Dienstenausstieg verloren gehen können, es sei denn, sie sind mit anderen Plattformen wie Ubisoft verknüpft.
Projekte eingestellt und Spielerzahlen im Fokus
02:24:36Der Streamer berichtet von mehreren eingestellten Projekten. Das Spiel 'Stormgate' schaltet seinen Multiplayer-Server ab, da die an eine KI-Firma verkauft wurden. Das Projekt galt bereits als Flop. Ebenso wurde das Entwicklerteam von 'The First Berserker: Kazan' innerhalb des Nexon-Konzerns aufgelöst, da das Spiel nicht die erhofften Verkaufszahlen erreicht hat. Im Vergleich dazu schaut sich der Streamer die Spielerzahlen von Marathon und Helldivers 2 an. Während Marathon von 88.000 auf 26.000 Spieler abfiel, konnte Helldivers 2 trotz eines Hypes über einen längeren Teil der Zeit Spieler halten. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die AAA-Industrie eine Lerneffektphase durchläuft und sich mehr auf kernsicherere Projekte konzentriert, was zu weniger Experimenten und mehr Kündigungen führt.
Neues Set 'Secrets of Strixhaven' für Magic: The Gathering
02:56:02Als Abschluss und Sponsoringsegment stellt der Streamer das neue Magic: The Gathering-Set 'Secrets of Strixhaven' vor. Er beschreibt das Setting als Magierakademie mit fünf verschiedenen Fakultäten, die verschiedene Persönlichkeitstypen repräsentieren. Das Set zeichnet sich laut dem Streamer durch spielerische und innovative Umsetzungen von Magiekonzepten aus. Er zeigt sich besonders von der Fakultät 'Quandrix' begeistert, die sich mit Zahlenmagie und Fraktalen beschäftigt und deren Karten komplexe mathematische Mechaniken beinhalten. Der Streamer empfiehlt das Spiel von Herzen, da es für ihn ein schöner Zeitvertreib ist, und verweist auf die offizielle Website, wo das Set und lokale Stores gefunden werden können.
Überblick über die fünf Fakultäten von Strixhaven
03:08:24Der Streamer stellt die fünf verschiedenen Fakultäten der Magieakademie Strixhaven vor. Dazu gehört Prismari, die Fakultät für Elementarkunst und Kreativität, deren Studierende sich in Malerei, Theater, Musik und Tanz entfalten. Blütenwelk widmet sich dem Leben und Tod, mit einer Affinität zu Kreaturen und Spontanzauber, was diese Karten billiger macht. Kunthort, die rot-weiße Fakultät für Archäomagie, interpretiert die aggressive Farbe als historische Forschung. Schließlich werden Quandrix, die Fakultät für Mathematik, und Silberkiel, die für Charisma, ebenfalls kurz erwähnt.
Mechaniken und Drachen der einzelnen Fakultäten
03:10:35Jede Fakultät hat eine einzigartige und mächtige Mechanik. Blütenwelk bietet die starke 'Affinität für Kreaturen', die Zauber und Kreaturen billiger macht. Kunthort hat einen legendären Drachen namens Kuntort, der es ermöglicht, die erste gespielte Spontanzauber- oder Hexereikarte für zwei Mana zu spielen. Prismari wird durch den Drachen Velomachus Lower Hold repräsentiert, während Quandrix durch Mathe-Drache und Silberkiel durch einen Drachen namens Gix charakterisiert wird, der zudem auf die Magie des Charismas spezialisiert ist.
Aufruf zur gemeinsamen Teilnahme an der SOS-Aktion
03:15:08Der Streamer ruft die Zuschauer auf, aktiv an der 'Secrets of Strixhaven'-Aktion teilzunehmen. Wer mit einem Ausrufezeichen SOS im Chat antwortet, kann an einem Quiz teilnehmen, um die eigene Magiefakultät zu finden. Die Ergebnisse werden im Stream vorgelesen, um die Vorfreude auf das neue Set zu schüren und die Community einzubinden. Dies ist eine Gelegenheit, gemeinsam mit dem Streamer die Welt von Strixhaven zu entdecken und das Set spielerisch kennenzulernen.
Auswertung des Persönlichkeitstests und Vorstellung der Silberkiel Commander-Decks
03:33:35Nachdem die Ergebnisse des SOS-Quizzes vorgelesen wurden, wendet sich der Streamer den neuen Commander-Decks zu. Er stellt das 'Silberkiel Charisma'-Deck vor, das perfekt zu seinem eigenen Spielstil passt. Dieses Deck konzentriert sich darauf, Feinde gegeneinander aufzuhetzen, um von den Konflikten zu profitieren. Als Beispiel für diese Strategie wird der Commander Kilian vorgestellt, der gegnerische Kreaturen anstacheln und bei Angriffen auf verzauberte Kreaturen Karten ziehen lässt, was eine taktisch anspruchsvolle und spaßige Art des Spielens verspricht.
Vorstellung neuer und innovativer Kartenmechaniken
03:44:59Der Streamer geht detailliert auf neue Kartenmechaniken im Strixhaven-Set ein. Eine spannende Neuerung ist die Fähigkeit von Kreaturen, ihre eigenen, oft ikonischen Zauber mitzubringen. Diese können unter bestimmten Voraussetzungen vorbereitet und gewirkt werden. Eine weitere Mechanik ist der 'Paradigma-Effekt', der es ermöglicht, einen Zauber, der einmal gewirkt wurde, in jeder folgenden Runde zu wiederholen. Diese Innovationen bieten den Spielern taktisch tiefere und kreativere Spielmöglichkeiten.
Start des Spiels Skullhorde und Spielmechanik
04:08:22Nach den News wechselt der Stream zum Spiel Skullhorde, einem Nekromanten-Roguelike. Ziel des Spiels ist es, eine Horde von Schergen aufzubauen und diese durch Boni zu verbessern. Der Spieler selbst greift nicht direkt in den Kampf ein, sondern lässt seine Truppen für sich kämpfen. Wichtig sind die Währungen Dukaten für den Kauf von Truppen und Korpuskel für den Kauf von Items. Eine zentrale Mechanik ist die Wiederbelebung der Truppen in der Reihenfolge ihres Todes, was ein taktisches Management erfordert.
Progression und strategische Entscheidungen im Dungeon
04:12:28Während des Spiels von Skullhorde trifft der Streamer strategische Entscheidungen, um seine Armee zu verbessern. Er nutzt die gesammelten Ressourcen, um seine Truppen zu leveln und durch den Kauf von Veteran-Einheiten stärker zu machen. Entscheidend ist die Wahl der richtigen Items, um seine Horde effektiver zu machen, z.B. durch die Erhöhung der Wiedererweckungsrate oder durch das Verleihen von Dornen an alle Verbündeten. Der Spieler muss dabei den Balanceakt wagen, zwischen dem Farmen von Items und dem Voranschreiten im Dungeon.
Gefährlicher Farmversuch und Analyse der Spielsysteme
04:28:46In einer riskanten Aktion entschließt sich der Streamer, einen Gong zu schlagen, der zwar starke Gegner, aber auch einen legendären Gegenstand spawnen lässt. Nachdem diese Welle gemeistert ist, analysiert er das Spielsystem tiefer. Er stellt fest, dass sein eigener Spielerangriff und Lebenspunkte eine Rolle spielen, indem Schaden, der ihn trifft, auf seine Truppen verteilt wird und er ein Leben verliert, wenn alle seine Truppen sterben. Diese Erkenntnisse sind entscheidend für zukünftige strategische Entscheidungen, um seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
Gameplay-Mechaniken und Item-Effekte
04:33:21Der Streamer spielt ein Nekromanten-Roguelike-Spiel und experimentiert mit verschiedenen Items und deren Synergien. Er stellt fest, dass bestimmte Effekte, wie die Rüstung, sich wahrscheinlich auch auf die Minions auswirken müssen, um spielmechanisch Sinn zu ergeben. Dabei kritisiert er, dass die Boni der Einheiten in der Benutzeroberfläche nicht korrekt angezeigt werden. Er beschäftigt sich auch mit den Klassen-Tags der Einheiten und dem Bedürfnis, von jeder Klasse mindestens drei Einheiten zu haben, um Boni zu freizuschalten, auch wenn er dies als schwierig bezeichnet.
Fehleranalyse und Strategie-Anpassung
04:39:42Nach mehreren schweren Kämpfen erkennt der Streamer einen entscheidenden Fehler in seiner Spielweise: Das stundenlange Farmen eines Levels erhöht das Bedrohungslevel und erzeugt so immer stärkere Gegner. Er passt seine Strategie an und will die Level zukünftig schneller durchspielen. Zudem hat er die bisherige Nutzenlosigkeit des Petards realisiert, da er durch ein Item, das die Wiederbelebungszeit erhöht, nie einen vollen Trupp für dessen Schadensbonus zusammenbekommt.
Aufbau einer Crit-basierten Kombo
05:14:03Die Armee wird strategisch neu aufgebaut, um eine starke Kombo aus Kritischen Treffern (Crit) und negativen Effekten wie Seuche und Entwaffnung zu erzeugen. Der Fokus liegt darauf, Einheiten mit hoher Crit-Chance wie Bogenschützen und Scharfschützen zu integrieren, während nicht passende Einheiten wie der Narr, der auf hohe Effekt-Stacks angewiesen ist, gebannt werden. Der Streamer erkennt, dass die bisherige Crit-Chance zu niedrig ist und sucht gezielt nach Items, die diese deutlich erhöhen.
Test eines neuen Charakters
05:48:30Nach Abschluss eines Laufs wird ein neuer spielbarer Charakter freigespielt, "Die Vielen", die sich auf Quantität statt Qualität konzentrieren. Sie kann Einheiten nicht aufwerten, fügt aber ausschließlich niedere Rekruten hinzu und besitzt die Fähigkeit, Gefallene wiederzubeleben. Der Streamer beginnt einen neuen Lauf mit diesem Charakter und baut eine riesige Horde aus Fernkämpfern auf, die sich gegenseitig unterstützt.
Schwächen des Horde-Builds
06:15:54Der auf Quantität ausgelegte Build mit "Die Vielen" stößt auf Schwierigkeiten. Die wiedererweckten Einheiten respawnen zu langsam, was den massiven Einsatz der Fähigkeit sinnlos macht. Der Streamer erkennt, dass der Charakter zwar theoretisch zur Komposition großer Heere passt, aber die praktische Umsetzung in diesem Run nicht funktioniert und die Armee gegen starke Gegner und Flächenschaden nicht überzeugen kann.
Charakter-Fähigkeiten und Spieltiefe
06:21:22Während des Laufs werden die Fähigkeiten des Charakters "Die Vielen" tiefer analysiert. Der Streamer entdeckt starke Boni, wie die Fähigkeit, dass Spielerangriffe pro Einheitentod stärker werden. Er erkennt, dass das Spiel ungewöhnlich und spaßig ist, es aber eine Designentscheidung kritisiert, bei der manche Einheiten durch das Aufleveln zu fusionieren, was seinem Nekromanten-Fantasie entgegenstehe, da es die Armeegröße begrenzt.
Streamplan und Ankündigungen
06:24:50Der Stream endet mit einem Ausblick auf die kommende Woche. Aufgrund seiner Anwesenheit auf der "Cactus"-Messe wird der Streamplan unregelmäßiger. Es ist ein Stream auf dem GameStar-Kanal am Freitagabend 17 Uhr angekündigt, an dem es neue Reveals geben wird. Für Mittwoch gibt es den normalen Stream, und ein IRL-Stream von der Messe ist für Samstag Nachmittag geplant. Zudem erwähnt er den Release des Anno-Vulkan-DLCs für die Woche darauf.