Ich bringe @dracon !Civ bei, damit er die Lehrlinge von Steinwallen, Ranger und WB plattmacht!

Ziv VII Training für @dracon geplant

Transkription

Es wurde ein Training zwischen den Spielern für das kommende Event arrangiert. Das Spiel wurde mit dem Fokus auf die schnelle Entfaltung einer starken Kavallerie gestartet. Strategische Entscheidungen bezüglich der Platzierung von Städten und der Priorisierung von Technologien standen im Vordergrund. Die Konfrontation mit Barbaren und der erste Kontakt zu einem Mitspieler bildeten die anfänglichen Herausforderungen.

Sid Meier's Civilization VII
00:00:00

Sid Meier's Civilization VII

Vorbereitung und erstes Treffen

00:13:08

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer und den Mitspieler @dracon. Die technische Einrichtung des Streams und des Spiels wird besprochen, einschließlich der Verbindung des zweiten Spielers und der Einrichtung der Kamera. Es wird eine positive Interaktion mit dem Chat festgestellt, der korrekt die Annahme bestätigt hat, dass der Streamer bereits Testrunden gespielt hat, um Strategien zu entwickeln. Beide Spieler stellen sich gegenseitig als sehr ähnliche, schurkenhafte Strategen vor, was als ein gutes Pairing für das Training angesehen wird.

Spielstart und Analyse der Startposition

00:18:06

Nachdem die technischen Hürden überwunden sind und die Lobby eingerichtet ist, startet das Spiel. Die Regeln werden festgelegt: Schwierigkeit Vizekönig, Kartentyp Kontinente, ausgewogene Ausgangsposition und ein Runden-Timer von 180 Sekunden. @dracon erhält eine exzellente Startposition mit direktem Zugang zu einem Naturwunder (Mount Everest), Schafen und Kaolin. Dies wird als extrem vorteilhaft und potenziell als Albtraum für Gegner analysiert, da er eine starke Kultur- und Produktionsbasis ermöglicht. Die strategische Priorität liegt klar auf der schnellen Freischaltung der Kavallerie und dem Ausbau der Siedlungen.

Frühes Spiel und strategische Entscheidungen

00:42:10

Die ersten Spielzüge konzentrieren sich auf das Erkunden der Umgebung durch Speerträger und den Bau von Gebäuden. Der Fokus liegt darauf, früh Produktion und Wissenschaft zu pushen, um die Kavallerie-Technologie zu erforschen und Maya-einzigartige Gebäude vorzubauen. Die Wahl zwischen Pantheon und dem ersten Maya-Gebäude wird diskutiert. Aufgrund des starken Kultur-Bonus vom Mount Everest wird entschieden, frühzeitig mit dem Bau der Maya-Gebäude zu beginnen, um von den Produktionsboni zu profitieren. Der erste Siedler wird geplant, um eine zweite Stadt zu gründen und die Ressourcen optimal auszunutzen.

Barbarenbedrohung und Konfrontation mit Ranger

00:55:14

Die erste große Herausforderung sind Barbarendörfer in der Nähe der Hauptstadt, die eine signifikante Bedrohung darstellen. Die Maya-Speerträger erweisen sich jedoch als äußerst effektiv bei der Abwehr. Gleichzeitig kommt es zum ersten Kontakt mit dem Gegner Ranger. Ein Spionageangriff wird unternommen, liefert jedoch noch keine relevanten Informationen. Die Bedrohung durch die Barbaren lenkt den Fokus auf die Verteidigung, während die strategische Planung für den Aufbau weiterer Städte und technologische Fortschritte weitergeführt wird.

Stadterweiterung und Langzeitplanung

01:00:16

Nach der Abwehr der Barbaren wird mit dem Bau der zweiten Stadt begonnen. Die Standorte für die weiteren Siedler werden strategisch ausgewählt, um wichtige Ressourcen wie Pferde, Baumwolle und zusätzliche Lebensmittel zu sichern. Es wird eine klare Priorisierung vorgenommen: Der Aufbau von Siedlungen hat Vorrang vor dem Bau weiterer spezialisierter Gebäude, um schnell Masse zu gewinnen. Die langfristige Strategie zielt darauf ab, durch die Maya-boni eine starke wirtschaftliche und militärische Überlegenheit aufzubauen, während gleichzeitig diplomatische Beziehungen zu neutralen Fraktionen aufgebaut werden.

Militärische Taktiken und diplomatische Überlegungen

01:03:53

Die taktischen Optionen werden weiter erweitert, indem die Platzierung von Jaguarfallen in der Nähe feindlicher Einheiten als strategischer Vorteil diskutiert wird. Gleichzeitig werden die ersten diplomatischen Schritte geplant. Statt rein auf Stadtstaaten zu fokussieren, wird die strategische Überlegung angestellt, Forschungsabkommen mit anderen Zivilisationen anzubieten, um den technologischen Fortschritt zu beschleunigen. Die Beobachtung ist, dass das eigene Volk nicht primär auf Stadtstaaten-Boni angewiesen ist, was eine andere Diplomatie erfordert.

Analyse von Heilunterschieden und Ressourcenreichtum

01:04:44

Der Streamer analysiert den Unterschied in den Heilungswerten, abhängig davon, ob er in seiner eigenen Siedlung oder auf freiem Feld heilt. Eine genaue Angabe dazu hat er nicht parat und möchte dies in der Civ-Enzyklopärie nachschlagen. Ein Chatmitglied beziffert den Unterschied bei 15 gegen 20 Heilung, was laut Streamer den Ausgang von Kämpfen um mehrere Runden beeinflussen kann. Er sieht sich selbst dabei, solche Details gerne herauszufinden. Des Weiteren stellt er fest, dass die aktuelle Map mit extrem vielen Ressourcen gespickt ist, was er als Glücksfall und nicht als selbstverständlich ansieht.

Festzyklus und Siedlungsplatzwahl

01:06:31

Der Streamer plant seine nächsten Schritte strategisch und erwähnt den Zeitplan für das nächste Fest, das in sechs Runden stattfinden wird und wahrscheinlich verloren gehen wird. Die darauffolgende Feier ist jedoch bereits als Priorität markiert. Er wählt den Platz für seine nächste Siedlung im Südwesten, da dort weniger feindliche Barbaren als im Noren sind. Er überlegt, ob er sich mit einem Stadtstaat anfreunden soll, da er dafür bereits genug Einfluss gesammelt hat. Die Wahl zwischen einem Militär- oder Wirtschaftsbonus ist hier die zentrale Frage.

Souveränitätsbonus und Stadtstaat-Diplomatie

01:07:38

Nachdem der Streamer den Souveränitätsbonus auswählen kann, entscheidet er sich zwischen Edelsteinen und Gold. Er entscheidet sich letztlich für Gold, da es in der aktuellen Phase universeller einsetzbar ist. Gleichzeitig nutzt er die Möglichkeit, sich mit einem neutralen Stadtstaat anzufreunden, um einen permanenten Bonus zu erhalten. Nach der Wahl des Wirtschaftsbonus überlegt er, ob er bei einem anderen Stadtstaaten-Allianz einen Militärbonus wählen sollte, da dieser für sein geplantes Kriegszugzeug hilfreich wäre.

Gegenüberstellung von Gameplay-Stilen und Beziehungsmangement

01:10:44

Der Streamer bemerkt, dass sein Mitspieler einen guten grundsätzlichen Instinkt hat und nicht permanent überwacht werden muss. Er erklärt die Wichtigkeit von Beziehungen zu anderen Zivilisationen im Mehrspieler. Eine anfängliche Freundschaft kann es später schwieriger machen, einen Krieg zu beginnen. Er erwähnt die Möglichkeit eines Überraschungskriegs und dass Kriegsunterstützung ein zentraler Buff für Militäreinheiten ist. Die Mechaniken des Hasses und der Kriegserklärung werden als wichtige strategische Elemente für langfristige Konflikte hervorgehoben.

Militärische Taktiken und Ressourcen-Prioritäten

01:14:01

Der Streamer konzentriert sich auf den Bau von Kavallerie, um die Karte effektiv zu erkunden und sich für zukünftige Konflikte zu positionieren. Er plant, Truppenteile zurückzuziehen und Pfeile zu platzieren, um Feinde in Fallen zu locken. Dabei überlegt er, ob er die gesamte Landschaft mit temporären Befestigungen vollpacken soll, was aber den Nachteil hat, dass Scout-Einheiten nicht mehr frei bewegt werden können. Bei der Platzierung der Siedlung priorisiert er Eisen, um Kampfstärken-Boni zu erhalten, auch wenn dies die Ressource Schaf, die ebenfalls Zufriedenheit bringt, aussen vor lässt.

Technologie-Forschung und Wirtschaftsmanagement

01:21:23

Der Streamer überlegt, welche Technologie als nächstes erforscht werden soll. Er erwägt Bronzeverarbeitung für bessere Soldaten, Militärausbildung für Flankierungsangriffe oder Segeln für den Zugang zum Währung-Baum. Währung wird als wichtig erachtet, da sie Gold einbringt, das für den Bau von Städten aus Siedlungen benötigt wird. Gleichzeitig rät er, nicht zu viel Gold für den Kauf von Einheiten auszugeben, da dies den Reichsausbau hemmt, und stattdessen lieber in langlebige Gebäude zu investieren.

Stadtausbau und Unique-Quartier-Strategie

01:25:15

Der Streamer platziert sein zweites Unique-Quartier in der Nähe des ersten, um von den Nachbarschaftsboni zu profitieren. Er erklärt, dass das quartierabhängige Wissen durch Maya-Boni besonders stark ist und die Forschung beschleunigt. Bei der Platzierung eines neuen Marktes, der mehr Gold einbringen soll, überlegt er, ob dies sinnvoll ist, da er Gold eher für den Ausbau von Städten und den Kauf von Einheiten benötigt. Er plant, die Siedlung erstmal langsam wachsen zu lassen, bevor er sie ausbaut, um Kosten zu sparen.

Ziv-Event Ankündigung und Beendigung des Streams

01:36:01

Zum Streamende gibt der Streamer eine Ankündigung für ein bevorstehendes Ziv-Event am Montag, den siebten, um 18 Uhr. Bei diesem Event werden zwei Streams stattfinden: ein Prügelturnier unter vier Anfängern und ein gemeinsamer Stream von vier Coaches, die die Fortschritte ihrer Schützlinge beobachten. Der Stream endet mit einem kleinen Missverständnis, bei dem der Streamer auf Vorwürfe des reinen Geschwätzes reagiert und betont, dass er im Spiel sehr strategisch vorgeht. Er beendet das Spiel, da die Kaserne in seiner neuen Stadt fertig ist und das Grundgerüst für den weiteren Verlauf steht.

Standortsuche und territoriale Expansion

01:53:12

Maurice Weber analysiert verschiedene Standorte für die nächste Siedlung und entscheidet sich nach sorgfältiger Abwägung für den Südwesten. Er plant, in dieser strategisch günstigen Lage eine Verteidigungslinie aufzubauen, was potenzielle Konflikte mit benachbarten Fraktionen nach sich ziehen könnte. Gleichzeitig werden diplomatische Optionen wie ein Wissenschaftsabunden mit Fuzus erwogen, und es wird die Notwendigkeit von Handelsrouten und Händlern betont, um neue Siedlungen zu stärken.

Entscheidung für den Militärpfad

01:55:11

Der Streamer wägt verschiedene Questoptionen ab und entscheidet sich bewusst für den militärischen Pfad, da dieser einen Schwerkämpfer als Belohnung verspricht. Er stellt fest, dass eine Bibliothek bereits vorhanden ist und daher kein Kulturbonus erforderlich wäre. Die Militärische Ausrichtung ist strategisch klug, da bessere Reiter als Ziel gesetzt werden, die sich als stark erweisen könnten. Gleichzeitig wird die Bedeutung von Handelsrouten zur Ressourcen-Gewinnung betont.

Geopolitische Manöver und Vorbereitung des Krieges

02:03:15

Es wird ein bösartiges Taktik-Entwurf diskutiert, eine Siedlung strategisch zwischen zwei gegnerischen Fraktionen zu platzieren. Die Konzentration verlagert sich auf den Angriff auf Machiavelli. Maurice Weber empfiehlt, die Beziehungen systematisch zu verschlechtern, indem man ihn denunziert, was den Kriegsbeginn vorbereitet. Das Ziel ist es, den Gegner diplomatisch zu isolieren und ihn für einen späteren Angriff zu schwächen, bevor dieser stark genug wird.

Management von Ressourcen und Rüstungsbauten

02:07:33

Der Fokus liegt auf dem effizienten Umgang mit Ressourcen, insbesondere in neuen Siedlungen, um deren Anfangserträge zu maximieren. Es werden Gebäude wie Arena zur Steigerung der Zufriedenheit und eine Villa für Berggebiete in Betracht gezogen. Die Produktion von Gebäude wie einer Kaserne wird priorisiert, während gleichzeitig die Geographie und die Bewegung der eigenen Einheiten optimiert werden, um unvorhergesehene Blockaden durch die KI zu vermeiden.

Zeitmanagement und strategische Anpassung

02:15:05

Es wird erkannt, dass durch unsachgemäße Platzierung von Einheiten wertvolle Runden verloren gegangen sind, was in einer echten Multiplayer-Runde fatal wäre. Die Spielgeschwindigkeit hat sich durch den Timer erhöht, und Maurice Weber betont die Wichtigkeit von effizienter Planung. Der Plan, mehr als einen Heerführer zu haben, wird gestärkt, um die militärischen Operationen koordinierter zu gestalten und Zeit zu sparen.

Krisenmanagement und Kriegsbeginn

02:22:30

Mit Erreichen von 70% des Zeitalters tritt eine Krise auf, die eine politische Entscheidung mit Nachteilen erfordert. Der Krieg gegen Machiavelli beginnt, nachdem dieser eine Allianz angeboten hat, die jedoch abgelehnt wird. Die Truppen werden in Position gebracht, um einen koordinierten Angriff zu starten. Der Verbündete Konfuzius ist ebenfalls im Krieg mit Machiavelli, was die Lage taktisch begünstigt, auch wenn Machiavelli ohne Verteidigungsmauern auskommt.

Fehleranalyse und Anpassung der Militärstrategie

02:28:30

Die Analyse der bisherigen Züge offenbart taktische Fehler, wie die suboptimale Platzierung der dritten Stadt, die die Effizienz beeinträchtigt. Der Fokus liegt nun auf einer aggressiven Militärstrategie, um in anderen Bereichen wie der Kultur nicht ins Hintertreffen zu geraten. Die Nutzung von Heerführern und deren Fähigkeiten wird intensiviert, um Angriffe zu beschleunigen und militärische Vorteile zu maximieren.

Endspieleinleitung und finale Vorbereitungen

02:35:00

Maurice Weber steuert auf das Ende des Zeitalters zu und priorisiert den Bau von Wundern, um wertvolle Punkte zu sammeln, da die Zeit für große Projekte knapp wird. Er rät, in zukünftigen Runden frühzeitig Handelsrouten und Kodizes zu priorisieren. Der Angriff auf Machiavelli wird mit konzentrierter Feuerkraft vorbereitet, um dessen Verteidigungsanlagen schnell zu überwinden, während gleichzeitig der Einfluss des Verbündeten Konfuzius genutzt wird.

Eroberung und Krisenmanagement

02:40:11

Der Stream beginnt mit der strategischen Analyse der aktuellen Situation, einschließlich der militärischen Expansion, des Siedlungslimits und der Produktion von Ressourcen. Der Fokus liegt darauf, eine feindliche Stadt mit einer gezielten Attacke eines Nahkämpfers zu erobern, nachdem die Verteidigung bereits zerstört wurde. Gleichzeitig wird die fiese Barbarenkrise angesprochen, die starke Armeen auf der Karte spawnt. Eine geplante Attacke der Barbaren auf Machiavelli wird beobachtet, was als strategischer Vorteil für den Spieler gewertet wird, da Machiavelli beschäftigt ist.

Kriegsführung und taktische Manöver

02:42:42

Nach der erfolgreichen Eroberung einer Stadt wird die Verteidigung durch eine starke Einheit sichergestellt, während eine neue Angriffswelle auf ein weiteres Ziel vorbereitet wird. Der Streitwagen wird hierfür als wichtiges Element identifiziert. Ein zentrales Thema ist die Identifikation und Nutzung der Spezialfähigkeiten, wie die Fokus-Feuerfähigkeit der Bogenschützen. Die Bedeutung von Manövrierfähigkeit wird hervorgehoben, um Geländeeinschränkungen zu ignorieren und taktische Vorteile zu schaffen. Gleichzeitig wird der Verlust von Erfahrungspunkten durch verlorene Runden bedauert.

Zeitdruck und Fehlentscheidungen

02:58:20

Die kritische Situation wird durch einen Zeitlimit und ein Ruckeln des Streams verschärft. Ein strategischer Fehler führt dazu, dass ein Heerführer weit vom Schlachtfeld entfernt landet und wertvolle Runden verschwendet werden. Eine Blockade durch einen gegnerischen Speertrupp, der sich seit mehreren Runden nicht bewegt, wird als besonders ärgerlich empfunden. Dies zwingt zu einem hastigen Rückzug und verschlechtert die Ausgangslage erheblich. Der Fokus verlagert sich auf das Rettung der Streitwagen und das Reduzieren von Verlusten.

Neue Strategien und technische Pannen

03:07:21

Es werden alternative Taktiken geprüft, wie das Brandschatzen, um Schaden anrichten und gleichzeitig Truppen heilen zu lassen. Plündern wird als neue, gelernte Mechanik identifiziert. Ein technisches Problem, bei dem der Sound ausfällt, unterbricht den Flow, wird aber nach kurzer Zeit behoben. Der Stream ruckelt zudem durch eine Überlastung von OBS, was die Navigation im Spiel erschwert. Trotzdem wird das Ziel verfolgt, die letzten verbleibenden feindlichen Einheiten auszuschalten und die Partie zu Ende zu spielen.

Verzweifelter Kampf und Spielende

03:15:25

Die letzten verbleibenden Einheiten, besonders ein geschwächter Reiter und Bogenschützen, sind gezielt angegriffen werden. Da eine Eroberung der feindlichen Hauptstadt zeitlich nicht mehr möglich ist, wechselt der Fokus auf das Maximieren der Punktzahl durch das Platzieren von Kodizes. Nachdem eine Schlüsseltechnologie wie Manövrierfähigkeit gewählt wurde, endet das Zeitalter mit der finalen Runde. Ein Versuch, durch einen Friedensvorschlag eine feindliche Stadt zu erpressen, scheitert, und die Partie geht verloren, was auf eine suboptimale strategische Planung in den letzten Zügen zurückgeführt wird.

Nachbereitung und Analyse des Spiels

03:23:14

Die Runde wurde erfolgreich beendet, mit einem Fokus auf das Sammeln von Wissenschaftspunkten, Wunderpunkten und Kodizen. Es wurde festgestellt, dass Optimierungsbedarf insbesondere in der Handelsroute besteht, da diese bisher nur unzureichend genutzt wurde. Der Kriegsverlauf war von Pech geprägt, da durch den Verzicht auf Angriffe gegen andere Mitspieler wertvolle Runden verloren gingen. Das wichtigste Fazit der Runde war die Notwendigkeit, ein besseres Zeitgefühl für die Spielphasen zu entwickeln, was durch den Einsatz eines Timers im Stream geholfen hat. Die Spielstrategie an sich wurde jedoch als gelungen betrachtet.

Strategie für die nächste Runde

03:26:37

Für die anstehende finale Runde wurde über eine Änderung der Herangehensweise nachgedacht. Es wird in Erwägung gezogen, gegen den erfahrenen Spieler Maurice zu spielen, um实战erfahrung zu sammeln, anstatt gegen die anderen Anfänger. Die wachsende Karte im nächsten Zeitalter bietet neue Möglichkeiten, sowohl für Städtegründungen als auch für Angriffe. Es ist geplant, Strategien wie das gezielte Stiften von Chaos zu nutzen. Ein wichtiges Ziel wird es sein, frühzeitig Verbündete zu finden, um sich einer potenziellen Allianz aller anderen Spieler entgegenzustellen, da ein Kampf gegen drei Gegner als aussichtslos gilt.

Organisatorische Ankündigungen

03:34:15

Nach Ende des Trainings wurde das weitere Vorgehen bekannt gegeben. Die nächste Trainingsrunde ist für Sonntag um 13 Uhr angesetzt. Das Finale aller vier Neulinge findet am Montag um 18 Uhr statt. Bei diesem Finale werden die vier Lehrmeister in einem separaten Stream zuschauen und bei Bedarf als Telefonjoker zur Verfügung stehen. Der Streamer plant, sich bis dahin weitere wichtige Hinweise zu überlegen und ermutigt seine Zuhörer, ebenfalls über Fragen nachzudenken oder weitere Runden auf eigene Faust zu spielen.

Investition von Tencent in Ubisoft

03:41:18

Ein zentrales Thema der Gaming-News war die Investition von 1,16 Milliarden Dollar des chinesischen Konzerns Tencent in Ubisoft. Dieser Deal beinhaltet, dass Tencent 25% Anteile an einer neuen, von Ubisoft gegründeten Tochterfirma erhält, in die die Kernmarken Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six ausgelagert werden. Dieses finanzielle Manöver wurde als notwendig erachtet, da Ubisoft in letzter Zeit von vielen Flops betroffen war und dringend Kapital benötigte. Gleichzeitig ist es ein Versuch der Gilmore-Familie, die Kontrolle über das Unternehmen zu behalten.

Kritische Einordnung des Tencent-Deals

03:45:34

Der Streamer bezog kritisch Stellung zu der wachsenden Macht von Großkonzernen im Gaming. Es wurde betont, dass Tencent, trotz seiner Beteiligungen an Firmen wie Larian (Baldur's Gate 3) und Path of Exile, bisher wenig direkten Einfluss ausübt und viele der beteiligten Studios unabhängig operieren. Dennoch äußerte er Besorgnis über die allgemeine Konsolidierung der Industrie. Gleichzeitig kritisierte er eine pauschale China-Furcht, da auch westliche Regierungen, wie die USA mit der Anweisung von Meta, zunehmend in die Inhalte sozialer Medien eingreifen.

Just Chatting
03:47:14

Just Chatting

Sponsoring und Danksagung

04:04:43

Die Präsentation der Gaming-News wurde durch ein Sponsoring der Firma Disinterrupt unterbrochen. Der Streamer empfahl deren hochwertige Metallposter, die problemlos ohne Bohren zu installieren sind. Er erwähnte speziell die Möglichkeit, eigene Motive drucken zu lassen, und stellte Fanart aus seinem Community-Chat vor. Er dankte seinen Zuschauern und vor allem seinen Moderatoren für die Unterstützung während des Streams und betonte, wie wichtig die Community für die Show ist.

Kritik an Ubisofts Arbeitskultur und neuer Strategie

04:18:10

Es wird über eine Doku des SWR berichtet, die eine toxische Arbeitskultur bei Ubisoft unter CEO Yves Guillemot belegt, die Gewalt, Beleidigungen und Missbrauch am Arbeitsplatz umfasst. Trotzdem plant das Unternehmen eine neue Geldspritze und eine strukturelle Neuausrichtung, um agiler zu werden. Allerdings besteht die Sorge, dass diese Maßnahmen nur zu Entlassungen führen und an der Spitze nichts ändern. Es gibt Hoffnung, dass Ubisoft aus Fehlern wie der Verschiebung von Assassin's Creed Shadows gelernt hat und das Ruder noch rumreißen kann.

Neuerungen für Straßen und Gebäude in Anno 117

04:30:25

Der Stream zeigt neue Screenshots von Anno 117, die diagonale Straßen und eine organischere Stadtgestaltung vorstellen. Das Entwicklerteam hat einen Prototypen gebaut, um verschiedene Rasteroptionen zu testen, wobei das alte quadratische Grid beibehalten wurde, da ein Wegfall die Kernmechanik zu stark verändert hätte. Spieler, die eine schöne Optik bevorzugen, können durch diagonalen Bau Platz verlieren, während effizientes Bauen weiterhin auf das Gitter angewiesen ist.

Technische Herausforderungen und Community-Feedback zu den Straßen

04:38:35

Es werden die komplexen logistischen Probleme beleuchtet, die mit der diagonalen Straßenführung einhergehen, wie z.B. die Notwendigkeit, Gebäude auf halben Kacheln zu platzieren. Der Streamer gibt Ubisoft konkretes Feedback und fordert eine längere Gameplay-Demo oder einen hands-on Stream, um die Sorgen der Community zu zerstreuen, denn der Wandel vom starren Gitter zum flexiblen System wird als bedrohlich empfunden.

EU untersucht schädliche Mikrotransaktionspraktiken

04:50:17

Die europäische Verbraucherschutzkommission hat eine Untersuchung gegen ein Pferdespiel eingeleitet, die weitreichende Folgen haben könnte. Es geht darum, ob aggressive Mikrotransaktionen und unfaire Geschäftspraktiken gegen EU-Verbraucherschutzgesetze verstoßen. Die Kommission fordert mehr Transparenz bei virtuellen Währungen und den Verzicht auf undurchschaubare Bundles, was potenziell die gesamte Gaming-Branche betreffen und für strengere Regeln sorgen könnte.

Weitere Meldungen aus der Gaming-Branche

05:19:00

Es wurde angekündigt, dass die Entwickler von Age of Empires (Forgotten Empires) am Stellaris-Infernal Species Pack mitarbeiten. Dreamhaven, das neue Studio von Blizzard-Gründer Mike Morhaime, hat sein erstes Spiel unter dem neuen Publisher vorgestellt, den Raumschiff-Teamshooter 'Mechabellum'. Zusätzlich wurde überraschend ein neues Add-on für Mount & Blade angekündigt.

Modulare Schiffe in Anno 117 im Detail

05:27:04

Es werden die modularen Schiffe in Anno 117 vorgestellt. Es gibt drei Grundschiffs-Typen, die mit bis zu vier Modulen wie Masten, Ruderern oder Waffentürmen ausgestattet werden können. Die Kombinationen sind vielfältig, aber bringen auch Kompromisse, wie eine reduzierte Frachtkapazität bei Militärschiffen. Neu ist, dass Schiffe nun Crewmitglieder verbrauchen, was ein organischeres Schiffslimit schaffen soll.