Im Zuge der Umstrukturierung wurden sechs Spiele eingestellt, darunter das lange erwartete Remake von 'Prince of Persia: Sands of Time'. Gleichzeitig wurden sieben Spiele verschoben. Die Personal- und Kostenplanung treibt das Unternehmen mit dem Ziel, weitere 200 Millionen Euro einzusparen, aggressiv voran. Der strategische Fokus wird auf drei Säulen gelegt: Open-World-Abenteuer, Live-Service-Spiele und die Nutzung von KI.

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Neuausrichtung des Demo-Streams

00:12:04

Der Streamer kündigt eine Neuausrichtung des Demo-Streams an. Zukünftig sollen nicht nur aktuelle Demos, sondern auch kleinere und ältere Spiele berücksichtigt werden, um die Auswahl zu erweitern und die Streams attraktiver zu gestalten. Er bittet die Community um Feedback zu diesem geänderten Konzept, um zu entscheiden, ob es beibehalten wird.

Technischer Fortschritt durch Router-Tausch

00:12:57

Nach dem Tausch seines Telekom-Routers gegen eine Fritzbox stellt der Streamer eine erhebliche Verbesserung der WLAN-Stabilität und -Leistung fest. Geräte verlieren nun nicht mehr die Verbindung, was eine völlig neue Erfahrung für ihn darstellt. Er äußert sich begeistert und betont, dass dieser Wechsel einen spürbar größeren Unterschied gemacht hat als das neueste PC-Upgrade.

Beginn der Gaming-News: Ubisofts massive Restrukturierung

00:41:30

Nach einem Exkurs in politische und gesellschaftliche Themen wird der Fokus auf die Gaming-News gelegt. Hauptthema ist die Ankündigung von Ubisoft, sich in fünf spezialisierte Kreativhäuser aufzuteilen. Das erste bekannte Haus, Vantage Studios, soll die größten Marken wie Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six zu jährlichen Milliardärsmarken ausbauen und ist maßgeblich an Tencent beteiligt. Dies wird als Versuch gewertet, die in der Vergangenheit als ineffizient empfundene Zentralisierung zu überwinden.

Kritik an der Führung und Ausrichtung von Vantage Studios

00:48:31

Zwar wird die grundlegende Idee der Restrukturierung als positiv angesehen, doch der Streamer äußert massive Bedenken bezüglich der Umsetzung. Insbesondere die Ernennung von Charlie Guimaud, dem Sohn des Ubisoft-CEO, zum Co-Leiter von Vantage Studios, wird als Beispiel für Vetternwirtschaft kritisiert. Seine bisherigen Unternehmererfolge, insbesondere das gescheiterte NFT- und Web3-Unternehmen Unagi Games, werden als schlechtes Omen für die Zukunft der traditionsreichen Marken gewertet.

Zweifel an den anderen Kreativhäusern

01:14:49

Neben Vantage Studios werden auch die vier anderen geplanten Kreativhäuser vorgestellt und kritisch hinterfragt. Insbesondere das für Anno zuständige Haus für 'immersive Fantasy-Welten' wird skeptisch betrachtet, da es zusammen mit Marken wie Rayman, Prince of Persia und der lange in der Entwicklung befindlichen Beyond Good & Evil geführt wird. Der Streamer bezweifelt die Synergieeffekte und den strategischen Wert dieser Zusammenlegung, da einige der Marken bereits auf dem Abstellgleis zu sein scheinen.

Ubisofts radikale Umstrukturierung

01:19:25

Im Rahmen einer massiven Umstrukturierung stellt Ubisoft sechs Spiele ein, darunter das lang erwartete *Prince of Persia: Sands of Time*-Remake. Dieses Projekt, das seit Jahren in Entwicklung war und mehrfach neu gestartet wurde, ist nun komplett eingestellt. Der Streamer analysiert, dass solche Probleme auf der Führungsebene der Firma liegen und nicht auf unterer Ebene gelöst werden können. Als Zeichen der finanziellen Notwendigkeit wurden zusätzlich sieben Spiele verschoben und extreme Maßnahmen zur Kostenreduktion angekündigt.

Personaleinsparungen und ihr Einfluss

01:21:16

Die Kostenreduktion bei Ubisoft bedeutet, dass mehrere Studios geschlossen und Mitarbeiter entlassen wurden. Das Kritikwürdige ist, dass das Unternehmen die ersten 100 Millionen Euro an Einsparungen ein Jahr früher als geplant erreicht hat und nun direkt eine dritte Phase mit dem Ziel von weiteren 200 Millionen Euro Einsparungen einleitet. Dies schafft eine unangenehme Atmosphäre für Mitarbeiter, die sich von potenziellen Entlassungen bedroht fühlen, während das Unternehmen gleichzeitig versucht, Top-Talent anzuziehen.

Ubisofts neue strategische Ausrichtung

01:30:51

Nach den massiven Eingriffen in seine Projektportfolio stellt Ubisoft seine zukünftige Strategie vor. Der Fokus liegt auf drei Säulen: Open-World-Abenteuern, Live-Service-Spielen und der Nutzung von generativer KI im Spiel. Diese Ausrichtung ist jedoch nicht einzigartig, da viele andere Publisher ähnliche Trends verfolgen. Der Streamer ist skeptisch, ob das Hinterherlaufen nach Trends wie NFTs oder KI wirklich der Weg zum Erfolg ist, zumal Ubisoft damit oft scheitert.

Neues 'Life is Strange' angekündigt

01:37:32

Überraschend wurde ein neues Spiel in der *Life is Strange*-Reihe angekündigt, das die Geschichte des ersten Teils fortsetzen wird. Bemerkenswert ist, dass es nicht vom Originalentwickler Dontnod, sondern vom Studio Deck 9 produziert wird. Der Streamer zeigt sich gemischt über diese Entscheidung. Der Nachfolger wird die Figur Chloe zurückbringen, allerdings nicht mit der ursprünglichen Sprecherin, was einiges an Nostalgie aus dem Spiel nimmt und auf eine komplexe Geschichte hinter den Kulissen hindeutet.

Live-Wahl für Indie-Spiele

01:55:46

Der Streamer führt ein interaktives Format ein, bei dem das Publikum durch Abstimmung das nächste Indie-Spiel für einen Demostream wählt. Aus einer langen Liste von Titeln, die Vorschläge der Community enthalten, wählt der Zufall zunächst drei Spiele aus: *Dropdutchie*, ein Tetris-ähnliches Deckbauspiel; *Tears of Metal*, ein schottisches Metal-Roguelike; und *Nova Roma*, ein Aufbauspiel im antiken Rom. Die Community hat sich für *Nova Roma* entschieden, das nun live getestet wird.

Ersteindruck von 'Nova Roma'

02:14:27

Der Streamer beginnt mit der ersten Begegnung mit *Nova Roma*. Das Spiel ist ein Aufbauspiel, das in einem alternativen Rom ansetzt, in dem der Spieler eine neue Stadt für eine Gruppe entlaufener Sklaven errichten muss. Der Streamer ist positiv angetan von der Präsentation und dem Spielprinzip, das an Klassiker wie *Anno* erinnert, aber mit einem eigenen Fokus. Er startet seine Siedlung 'Mauritopolis' und beginnt mit den Grundlagen: dem Bau von Wohnhütten und dem Anbau von Nahrung, während er die Göttergunst durch den Bau von Tempeln zu gewinnen versucht.

Beginn der Siedlung und Grundbaumaßnahmen

02:31:07

Der Stream konzentriert sich auf den Aufbau einer römischen Siedlung in einem neuen Aufbauspiel. Zuerst werden grundlegende Strukturen wie ein Brunnen für die Wasserversorgung und Wohnhäuser um einen ersten Tempel herum errichtet. Der Fokus liegt auf der Sicherstellung der grundlegenden Versorgung der Bewohner, während gleichzeitig Ressourcen wie Stein und Holz gesammelt und genutzt werden. Die Siedlung wächst langsam, und es werden neue Bewohner angenommen, für die dringend Wohnraum geschaffen werden muss.

Tempelbau und Götterquests als Spielmechanik

02:34:55

Ein weiterer Tempel wird für die Landwirtschaftsgöttin Keres errichtet, deren Bonusradius die Produktivität umliegender Weizenfelder erhöht. Das Spiel nutzt Götterquests als motivierendes Tutorial: Jede Got verlangt spezifische Opfer wie Gold, Ressourcen oder den Bau bestimmter Gebäude, den Spieler vorantreiben. Erfüllt man diese, erhält man Gunstboni. Diese Mechanik sorgt für klare Ziele und führt den Spieler spielerisch in die komplexen Verwaltungsaufgaben der Siedlung ein.

Produktion, Zufriedenheit und Krisenmanagement

02:43:51

Die Versorgung der Bevölkerung wird zu einem zentralen Thema. Während die Bäckerei Brot produziert, ist die Nahrungsvielfalt gering. Die Zufriedenheit der Bürger sinkt, was zu Problemen wie dem Tod durch Kälte führt. Es werden weitere Produktionsgebäude wie eine Kühlerei und Fischerhütten errichtet, um die Bedürfnisse zu decken. Parallel dazu müssen Krisen wie ein überfließender Fluss, der Felder bedroht, und ein hohes Feuerrisiko durch die Errichtung von Feuerwehren und Brunnen managt werden.

Kampf gegen Invasoren und weiterer Ausbau

03:19:08

Die Siedlung muss sich ersten Angriffen durch Invasoren stellen. Eine automatisch rekrutierte Miliz verteidigt erfolgreich die Siedlung, was den Kampf als taktisches Element einführt. Gleichzeitig wird der Ausbau der Stadt vorangetrieben durch den Bau von größeren Wohnhäusern (Insulae) und die Erforschung neuer Technologien. Das Ziel ist es, die Versorgungssicherheit zu erhöhen und die Bedürfnisse der wachsenden Bevölkerung zu befriedigen, einschließlich anspruchsvollerer Güter wie Wein und Tongefäße.

Infrastruktur und Wassermanagement

03:31:40

Ein wesentlicher Teil des Spiels ist das Management der Wasserressourcen. Der Bau von Dämmen und Abflusskanälen wird notwendig, um Überschwemmungen durch den Fluss zu verhindern und die Apfelplantagen zu schützen. Diese Baumaßnahmen werden in einem Planungsmodus live simuliert, was ein dynamisches und strategisches Element darstellt. Der Bau von Wassertürmen und Aquädukten erweitert die Wasserversorgung und zeigt die zunehmende Komplexität der Siedlungsplanung.

Fazit und erster Eindruck vom Spiel

03:45:45

Der Streamer fasst den positiven Eindruck zusammen. Er lobt das Spiel als durchdachtes und motivierendes Aufbauspiel, das hinter seiner simplen Grafik eine überraschende Tiefe und viele interessante Mechaniken verbirgt. Das Göttersystem, die Produktionsketten und das dynamische Wassermanagement werden als gelungen hervorgehoben. Auch wenn es noch technische Unebenheiten gibt, wird das Spiel als coole Entdeckung angesehen, das bei Erscheinen der Vollversion ausführlicher gespielt werden soll.

Ersteindruck Nova Roma

04:00:08

Nach anfänglicher Skepsis zeigt sich der Streamer begeistert vom Spiel Nova Roma. Er betont das große Potenzial des Spiels, das weit mehr als ein einfaches Aufbauspiel zu sein scheint. Besonders faszinierend sind für ihn die komplexen Mechaniken wie die Geländegestaltung, Erdbewegungen, das Umleiten von Flüssen sowie die Bau- und Ressourcenverwaltung, wie beispielsweise der Bau von Dämmen.

Neue Stream-Format und Spieleauswahl

04:02:48

Als direkte Konsequenz des positiven Nova Roma-Erlebnisses kündigt der Streamer an, künftig häufiger sogenannte Entdeckungs-Streams zu veranstalten. Diese sollen dem Zuschauereinfluss durch Wahl der Spiele mehr Raum geben. Dafür wird ein „Rat“ etabliert, in dem Demos und Geheimtipps gesammelt werden, aus denen dann die nächsten Streams zur Auswahl stehen.

Spiele-Vorauswahl und Vorstellung

04:05:08

Für den heutigen Stream stehen drei Spiele zur Auswahl: Tears of Metal (historischer Kriegssimulator), Dawnfolk (knuffiges Aufbauspiel) und Arise Dark Lord (kleines Indie-Spiel über einen dunklen Lord). Die Entscheidung fällt durch eine aufwendige Twitch-Abstimmung mit Kanalpunkten, bei der Arise Dark Lord knapp als Sieger hervorgeht.

Gameplay Arise Dark Lord

04:25:00

Der Streamer beginnt mit Arise Dark Lord, einem minimalistischen Indie-Spiel, in dem man als dunkler Fürst Orks herbeiruft und gegen menschliche Völker antreten lässt. Er zeigt die grundlegenden Mechaniken des Spiels: Man steuert seine Armee über eine Fantasy-Landkarte, sammelt Ressourcen und verbessert seine Fähigkeiten, um immer stärkere Schergen zu beschwören und Burgen zu errichten.

Fortschritt und Herausforderungen

04:42:30

Im weiteren Verlauf des Spiels erkundet der Streamer den Conquest-Modus. Hier zeigt sich eine erweiterte Spielmechanik, die Wirtschaft, Verteidigung (Tower Defense) und technologische Upgrades umfasst. Er baut eine Basis, verbessert seine Orks mit Rüstungen und Schmieden, muss aber auch die Ressourcenverwaltung und Verteidigung seines Turms gegen feindliche Angriffe optimieren.

Performance und Fazit

05:17:31

Während des Spiels stellt der Streamer leichte Performance-Probleme in seinem Browser fest, besonders bei größeren Schlachten. Trotzdem zeigt er sich von der Tiefe und dem Charme des kleinen Spiels beeindruckt. Er lobt den konsequenten Thementrieb, die aufkeimende Wirtschaft und das wuselige Gameplay und sieht es als gelungenes Beispiel für ein minimalistisches, aber inhaltsreiches Indie-Spiel mit Potenzial.