Im Zuge der Umstrukturierung wurden sechs Spiele eingestellt, darunter das lange erwartete Remake von 'Prince of Persia: Sands of Time'. Gleichzeitig wurden sieben Spiele verschoben. Die Personal- und Kostenplanung treibt das Unternehmen mit dem Ziel, weitere 200 Millionen Euro einzusparen, aggressiv voran. Der strategische Fokus wird auf drei Säulen gelegt: Open-World-Abenteuer, Live-Service-Spiele und die Nutzung von KI.

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00:11:35 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zum Samstag und direkt Dankeschön an Nafetz für 44 Monate. Schön, dass es dir hier gefällt, schön, dass du da bist. Hallo allerseits. Was spielen wir heute? Könnt ihr entscheiden? Wir werden erstmal die Gaming News machen und dann gibt es mal wieder einen, ich würde sagen, erweiterten Demo-Stream. Es kam der Vorschlag aus der Community.

Neuausrichtung des Demo-Streams

00:12:04

00:12:04 den ein bisschen auszuweiten, im Allgemeineren auf kleinere Spiele, die man mal anspielen könnte. Auch Sachen, die ich vielleicht verpasst habe. Ich habe die letzten Male die Regeln immer so ein bisschen eng gesetzt, im Sinne von, es müssen aktuelle Demos sein. Und das hat wiederum dazu geführt, dass ich nicht genug Demos hatte, die mich gehypt haben.

00:12:29 Und dann hatte ich auch keinen Bock mehr auf diese Streams. Deswegen machen wir das jetzt heute mal ein bisschen ausgedehnter. Und ihr könnt mir gerne Feedback geben, wie es euch dann gefällt. Und ob das euch getaugt hat. Und wenn ja, machen wir es vielleicht weiter. Wenn nicht, denken wir nochmal drüber nach. Das können wir dann auch machen. Aber das ist so ein bisschen der Plan. Wir haben auch schon Spiele gesammelt. Da kommen wir später dazu.

Technischer Fortschritt durch Router-Tausch

00:12:57

00:12:57 Aber ja, erstmal dann jetzt Gaming News. Übrigens, für alle, die es interessiert, ein kurzes Update. Ich habe, glaube ich, nie so ein großes Tech-Upgrade in meinem Leben gemacht, wie vom Telekom-Router zur Fritzbox. Ich habe euch erneulich erzählt, dass ich das gemacht habe. Am Mittwoch war es, glaube ich.

00:13:24 Auf einmal funktionieren einfach Dinge, die Jahre nicht funktioniert haben. Also zum Beispiel Geräte, die über WLAN verknüpft sind, bleiben auch einfach in diesem WLAN. Das ist eine völlig neue Erfahrung für mich. Komplett wild. Aber ich wusste gar nicht, dass das so geht. Das ist ja faszinierend.

00:13:59 Ich habe manchmal gedacht, es liegt halt an den Geräten, aber es lag offensichtlich am fucking Speedport, dem ranzigen, gammligen, noch nicht einmal der Gott-Imperator bei einer solchen Verbesserung. Mira, da mache ich jetzt natürlich absolute Anti-Werbung für meine eigenen Geräte und bin gleichzeitig ein absurder Snob. Aber die Sache ist,

00:14:35 Ich habe ja immer versucht, vor allem, also eigentlich lange seitdem ich diesen Job mache, versucht darauf zu achten, dass ich immer Spitzenhardware habe, dass ich alles, was kommt, in bester Qualität spielen kann für euch.

00:14:56 Und auch einfach für mein eigenes Erbauen, weil ich es geil finde. Das heißt, der Gott-Imperator war einfach, ich rüste jetzt so auf, dass es weiter so ist, wie es vorher war. Nämlich alles auf Max-Qualität. Aber der Router war jetzt wirklich eine spürbare Verbesserung von vorher war es scheiße und jetzt ist es gut.

00:15:28 Deswegen habe ich tatsächlich das PC-Upgrade gar nicht so gespürt, weil es ja nur ein Aufrechterhalten des vorherigen Standards war. Und das Router-Upgrade war wie, ich weiß nicht.

00:15:46 aus der Obdachlosigkeit Lotto gewinnen oder sowas. Also du merkst die Änderung. Du merkst die Änderung. Wir sind gefährlich nach dem Angehem Territorium. Ja, ja, das stimmt, das stimmt. Genau, also sehr erfreulich jedenfalls. Nachdem ich...

00:16:11 Ist vielleicht nicht der beste, vielleicht ist es der eine. Meine Vergleiche sind immer perfekt. Meine Vergleiche sind immer perfekt. Ja, jedenfalls sehr erfreulich. Dinge funktionieren auf einmal. Ich bin begeistert. Fritzboxen können teuer werden. Vorsicht, dass es kein Flex wird. Ja, das stimmt. Das ist richtig. Wobei ich den Eindruck hatte, die waren jetzt nicht so viel teurer als andere Router. Also...

00:16:42 erhöht, also starke Router sind ja im Allgemeinen nicht günstig, oder? Ich meine, das Blöde ist bei der Telekom, die Telekom hat ja auch dieses seltsame Konzept erfunden, dass man die meisten Router, also man kann sie glaube ich auch kaufen, aber da musst du ein bisschen für rumklicken, sie wollen eigentlich, dass du die Router mietest, was auch so ein weirdes Ding irgendwie ist.

00:17:14 Das heißt, man kann die Preise gar nicht so eins zu eins vergleichen. Aber die Fritzbox, also die ist schon im High-End-Segment für einen Router angesiedelt. Aber als ich mich so ein bisschen umgetan habe, was sind so die Topmodelle überall, ist jetzt die Fritzbox auch nicht herausgestochen als jetzt irgendwie doppelt so teuer wie das nächstbeste Gerät oder sowas. Das war jetzt auch nicht der Fall.

00:17:40 Und ich weiß jetzt gar nicht, wie gesagt, ich bin da immer ein bisschen vorsichtig. Hashtag Werbung, aber ich habe keinen Kontakt zu Fritzbox. Ich wurde nicht bezahlt dafür. Ich habe mir die einfach selber gekauft, weil ich privat gemerkt habe, dass... Die Erkenntnis, Fritzbox besser als Speedport ist 2026 schon echt spät. Ne, das räume ich 100% ein. Aber ich meine, ist das bei euch nicht auch so? Es gibt halt einfach... Man hat eine gewisse Trägheit und Faulheit.

00:18:14 wenn Dinge nicht perfekt funktionieren, aber sie funktionieren. Also so, du hast halt immer so ein bisschen die...

00:18:25 Dich nervt ab und an, dass Geräte aus dem WLAN schmeißen, aber du bist nicht motiviert dadurch, dass du deinen Router upgradest und dein ganzes WLAN neu einrichtest, was eigentlich sehr schnell geht, aber trotzdem. Was dich eigentlich eher motiviert zu sowas ist, wenn es wirklich nicht geht. Also wenn ich nicht streamen könnte, dann ist natürlich, muss man ganz schnell, okay.

00:18:51 Dazu kommt Never Change a Running System, genau, und dann musst du das Altgerät irgendwie entsorgen oder zurückschicken und so. Das heißt, und es ist jetzt auch nicht so, als hätte jetzt die Telekom ja so einen schlechten Ruf als Internetfirma im Allgemeinen, dass man sich denkt, wenn ich von denen Leitung und Equipment habe, ist dringendes Upgraden angeraten. Aber bei Routern ist es so. Bei Routern ist es leider wirklich so.

00:19:18 Welche Leitung habe ich? Ich habe Telekom Glasfaser. Ich habe eine tausende Telekom Glasfaserleitung. Was glaube ich das Beste ist, was ich hier bei mir in der Gegend haben kann. Also ich weiß, jeder Internetanbieter, es gibt glaube ich zu jedem Internetanbieter findest du Horrorstories. Aber ich glaube, das ist das Beste, was es hier gibt. Die Telekom hat doch zu Recht einen schlechten Ruf. Also es gibt Kritik, aber...

00:19:52 Was würdest du jemandem empfehlen, der sagt, ich möchte in Deutschland das schnellste Internet? Also würdest du dann stattdessen Vodafone sagen? Ich meine, da gibt es ja auch sehr viel Kritik. Zumindest beim Handynetz wiederum habe ich den Eindruck, seitdem ich von Vodafone auf Telekom gewechselt habe, ist es bei mir deutlich besser geworden. Aber...

00:20:19 hat andere Probleme. Ein anderes Land. Ja, nee, natürlich. Es ist ja nicht so, als hätten wir einen Berg an guten Internetanbietern. Aber wenn Leute halt sagen, Telekom hat doch einen schlechten Ruf, was hat denn einen besseren Ruf? Ich sag nicht, dass die Telekom irgendwie perfekt ist oder sowas, aber ich hab seit Jahren Telekom Glasfaser und ich bin grundlegend zufrieden damit. Während

00:20:51 Vodafone schon wirklich, also ich sag mal so, ich hab mehr schlechte Geschichten über Vodafone gehört als über Telekom, aber natürlich ist das beste Internetunternehmen Deutschlands so einer der schlechtesten Superlative, den du haben kannst. Also das räume ich natürlich absolut ein.

00:21:21 Aber wenn ich halt einfach als Streamer sage, okay, was ist halt das Beste, was ich bekommen kann für meinen Job, dann würde ich schon sagen, ist es das Telekom Glasfasernetz und das Telekom Handynetz aktuell. Ihr könnt mich gern korrigieren, wenn ich falsch liege. Ich beharre da nicht, dass ich die Weisheit mit Löffeln gefressen habe. Und einige Leute sagen auch, es hängt natürlich sehr vom Wohnort ab. Aber...

00:21:51 Aber es ist nicht der Telekom-Router. Das habe ich jetzt auch gelernt. Regionalseite unterschiedlich. Ich bin seit 50 Jahren bei Vodafone, hatte nur eine Störung. Ja, also, jeder hat da seine Erfahrungen. Ich hatte tatsächlich, als ich Vodafone als Handynetz hatte, das Gefühl, ich hatte schon recht oft Funklöcher und so. Aber auch wieder, subjektive Erfahrung einer Einzelperson. Dankeschön an John Herzmuth.

00:22:24 Für sechs Monate im Voraus. Vielen Dank, dass es dir gefällt. Und danke an Hardbass für zwei Monate. Das ist der aktuellen Leitung. Tausender Telekom Glasfaser. Ist der aktuelle Vertrag. Wiederum, dass natürlich auch die Telekom, dass der Glasfaser ausbauen Witz ist. 100%. Also, ich will hier nicht...

00:22:52 Loblieder auf die Telekom singen, weil ich habe da viel Kritik dran. Ich meine nur quasi, wenn ich mir in Deutschland einen Anschluss ordere, dann ist, glaube ich, die Telekom noch so das kleinste Übel vielleicht wiederum. Vielleicht können wir uns darauf einigen. Simf, Dankeschön für 36 Monate. Das sind ja drei Jahre. Vielen Dank und herzlichen Glückwunsch.

00:23:23 Und Nawawoom, hallo, schön, dass du da bist. Und danke für sechs... Ich hatte schon angefangen, dich zu grüßen, bevor das Abo reinkam. Ich grüße nicht nur Abonnenten, aber trotzdem vielen Dank. Vielen, vielen Dank. So, ein großes, kleines Übel. Ja, mehr Asmodan als Diablo vielleicht.

00:23:52 Ich meine allgemein, wie gesagt, deutsches Internet, da müssen wir nicht drüber reden. Das erzählen dir halt auch immer Leute. Ich habe zum Beispiel mit Lua geredet, also mit Luality, als sie für die Gamescom hier war und so. Also alle sind entsetzt, wenn sie das erste Mal nach Deutschland kommen. Wie schlecht auch.

00:24:09 die Mobilabdeckung und alles ist, wie scheiße das ist. Es ist wirklich faszinierend. Also alle, die ich kenne, weil Deutschland hat ja nach außen, glaube ich, schon noch diesen Ruf eines effizienten und optimierten Landes. Und in manchen Bereichen sind wir das ja auch noch. Also es gibt ja bei aller Kritik an zum Beispiel öffentlichem Nahverkehr gibt es da auch immer noch viele andere Länder, wo es viel schlimmer ist. Aber Internet sind wir halt wirklich richtig scheiße.

00:24:37 Das ist halt wirklich einfach sad. Das kannst du auch an Statistiken ablesen, wenn du dir anguckst, wie die Anbindung ist und der Glasfaserausbau in Prozentsätzen und sowas. Das ist einfach wirklich schäbig. Das ist wirklich einer der größten Wirtschaften der Welt, komplett unwürdig. Das ist richtig traurig. Das ist richtig traurig.

00:25:08 So, danke an Wolf mit Uhr für zwei Monate Prime. Vielen Dank. Ja, ansonsten habe ich nochmal der Hinweis für alle, die sich da vielleicht gestern drauf gefreut haben. Joey und ich werden heute nicht zusammen WoW leveln, weil sich ergeben hat, dass es zeitlich nicht zusammenpasst. Sie kann nicht nachmittags und ich kann nur nachmittags, deswegen hätte es nicht geklappt. Wir gucken mal, ob wir das vielleicht nächste Woche nachholen, aber den Plan für nächste Woche habe ich noch nicht. Das schauen wir einfach mal.

00:25:38 Weil es gibt ein paar kleine nette Aufbauspiele, die auch nächste Woche rauskommen. Ich glaube auch die Nio-Demo kommt nächste Woche, wo ich ein bisschen neugierig bin drauf. Schauen wir einfach mal. Habe ich mich noch nicht entschieden. Der Plan für nächste Woche ist noch nicht festgelegt. Und danke an Olli für Prime. Schön, dass du da bist und willkommen hier. Ja, es ist auch tatsächlich so, glaube ich, das muss man auch sagen, die...

00:26:10 Der Ruf, dass das Land komplett am Untergehen ist und so, ist genauso übertrieben. Also ich versuche tatsächlich, mich auch von sowas ein bisschen zu distanzieren. Also du kriegst, wenn du durchs Internet scrollst, auch halt wirklich immer nur die schlechtesten Nachrichten. Und es gibt absolut Probleme, auch große, aber...

00:26:35 Ich will mit der heute, also ich will wirklich, also dieses ist einer meiner wichtigsten Vorsätze für dieses Jahr. Man muss ein bisschen aufpassen, was man konsumiert und damit meine ich halt auch Informationen. Weil wenn du nur auf Twitter abhängst, dann bist du ständig der Meinung, dass dein Land untergeht. Aber Fun Fact, das bist du in jedem Land.

00:27:02 Also wenn du dann denkst, Deutschland geht so unter, so vielen Ländern geht es besser, reiß mal in dieses Land und lock dich vielleicht mit einem Account eines Franzosen in Frankreich ein und nach drei Tagen wirst du sicher sein, Frankreich geht viel schlimmer unter als Deutschland. Dann geh in die USA, lock dich als Armee auf Twitter ein und du wirst nach drei Tagen sicher sein, dass die USA am meisten untergehen. Geh nach Japan, das Gleiche.

00:27:28 In Japan habe ich es witzigerweise ein bisschen erlebt, da war ich ja im Urlaub letztes Jahr und dann habe ich, weil Reddit passt sich automatisch deiner Geografie an. Wenn du auf Reddit bist, dann kriegst du durchaus Reddit-Posts von Japanern an Japaner, die teilweise trotzdem auch auf Englisch sind. Es gibt irgendwie Reddits halt so, Japan-Community oder sowas.

00:27:50 Und die haben genau die gleichen Sachen wie wir hier. Die Scheißregierung macht nichts, seit Ewigkeiten wird nur verwaltet, alles geht unter. Du hast das überall. Und das heißt natürlich nicht, dass nicht an gewissen Sachen was dran ist, aber es ist immer und überall so. Und man muss ein bisschen aufpassen, was man sich reinzieht.

00:28:24 USA ist im Untergehen, das ist nicht nur ein Gefühl. Ich bin ganz ehrlich, ich sage das als jemand, der Donald Trump wirklich zutiefst verachtet, wofür er ethisch steht. Ich weiß aber nicht, ob das so stimmt. Ich weiß, also, ich meine, es ist auch nicht so, als würde ich den USA den Untergang wünschen. Und es ist teilweise schwer einzuschätzen, was jetzt wirklich in der internationalen Politik passiert.

00:28:51 Aber es ist jetzt nicht so, als würde er nicht auch einiges bekommen von dem, was er wollte. Und die Wirtschaftszahlen zeigen auch nach oben.

00:29:02 dass da extrem viel falsch läuft, absolut. Aber, und die Wirtschaft, wenn man sie genauer anguckt, ist auch ein bisschen, kann man sich drüber, kann man drüber diskutieren, was die Zahlen bedeuten, weil sie halt vor allem wegen KI nach oben zeigen und es vielen normalen Leuten wieder nicht so gut geht. Ebenfalls auch richtig.

00:29:31 Aber die Aussage, dass das Land untergeht, kann man jetzt, finde ich, nicht als komplett unanfechtbare Wahrheit belegen, aktuell. Auch wenn ich finde, da geht extrem viel in die falsche Richtung. Also nicht so verstehen.

00:29:54 Aber es war jetzt oft so in letzter Zeit auch, dass am Ende viele andere Länder doch auch kuschen vor den USA, wenn Trump kommt mit den nächsten Drohungen und so. Und es ist schwer abzuschätzen, wie die Weltordnung am Ende dasteht, wenn wir mit all diesem absurden Umsturz durch sind, der gerade läuft. Das ist schwer zu sagen gerade.

00:30:25 Dankeschön an Stormsyn für 38 Monate. Früher haben die Zeitungen die Völker miteinander aufgehetzt. 2026 machen es die Algorithmen. Ich meine, ich bin da ein bisschen zwiegespalten, weil die Sache ist halt schon, Algorithmen, es wird immer sehr abstrakt viel auf die Algorithmen geschoben, aber die Algorithmen geben dem Menschen ja, wenn sie gut getunt sind,

00:30:57 geben den Menschen ja eigentlich auch nur das, was sie wollen. Also es ist ja nicht nur, der Mensch ist positiv gestimmt und würde eigentlich gerne gute Nachrichten konsumieren, aber die bösen Algorithmen geben uns ständig Hass und Wut. Der Algorithmus gibt uns das, worauf wir klicken und was wir anschauen.

00:31:17 Das ist, also der Algorithmus verstärkt teilweise auch negative Tendenzen, also das heißt teilweise, verstärkt negative Tendenzen des Menschen und ob das so gut für uns ist und ob wir da was dagegen tun sollten, da sollte man drüber diskutieren, weil idealerweise baust du ja eigentlich deine Welt und deine Gesellschaft, dass sie die guten Seiten mit Anreizen verstärkt, aber zum Teil...

00:31:57 ist es halt auch einfach das, was der Mensch will. So blöd es ist, du bist ein weißer Mann, deshalb musst du dir um bestimmte Dinge keine Gedanken machen, beziehungsweise sind dann bestimmte Gefahren, Ängste weiter abstrakt. Nee, also wie gesagt, verstehe ich total und ich wollte es auch nicht so verstanden wissen, dass ich es gut finde, was Trump in den USA gerade macht. Und ich weiß, dass da sehr viele Leute drunter leiden oder Angst haben, in Zukunft drunter zu leiden. Aber wenn wir halt von der Aussage reden, das Land geht unter, das wäre ja etwas sehr weit gefasstes.

00:32:27 Und ich finde nicht, dass das aktuell erwiesen ist. Ich würde mir tatsächlich wünschen, dass es zum Teil für Donald Trump schlechter läuft, weil er dann mit weniger durchkommen würde von dem Scheiß, den er tut. Aber ich finde, es bringt auch nichts, die Realität so zu verzerren, weil das machen gerade progressive linksgerichtete Medien seit Jahren.

00:32:49 Also wie viele Artikel man gelesen hat, jetzt haben wir ihn dran gekriegt, jetzt hat er sich mal im Ton vergriffen, jetzt werden Leute ihn nicht mehr wählen. Es ist nie passiert und wir müssen ein bisschen aufhören mit diesen Illusionen, dass zum Beispiel, wenn Donald Trump jetzt nur einmal was sagt, was schlimm genug ist, dann wird das Wahlvolk aufwachen und erkennen, dass sie da jemanden gewählt haben, der moralisch verwerflich ist. Das wird nicht passieren.

00:33:17 Das wird nicht mehr passieren. Das haben Leute seit seiner ersten Amtszeit und davor gesagt. Und es ist nie passiert. Also das ist halt eher, was ich damit meine. Nicht, dass ich das gut finde oder dass da niemand drunter leidet. Ich glaube einfach, dass wir oft das in Augen verlieren, was das Land ist. Das Land sind die Menschen, wenn ein Großteil der Bevölkerung leidet, damit die Regierung einen Zahlenplus zur Schau stellen kann, ist das Land dann untergegangen oder nicht. Ja, aber auch da.

00:33:53 Die Mehrheit der Bevölkerung hat sich nach vier Jahren Donald Trump erneut entschieden, das wollen wir. Ich sehe mich da nicht als darunter leidend. Ich sehe mich als dies anstrebend und es aktiv fördernd. Auch das ist halt leider Teil der Wahrheit. Auch das finde ich nicht geil, aber es ist halt so.

00:34:22 Ich glaube, bei der Rhetorik ist auch etwas falsche Hoffnung im Angesicht der eigenen Machtlosigkeit. Ja, ist so. 100 Prozent. Fühle ich auch. Fühle ich auch. Ist so. Ein gewisser Prozentsatz ist aber aufgewacht. Immerhin die aktuellen Umfragen sind ja nicht so rosig. Das stimmt, aber auch das ist ja irgendwie normal. Also das ist, glaube ich, bei den meisten Präsidenten. Nach dem Amtsantritt siehst du halt, sie lösen nicht alle Probleme auf einmal. Und...

00:34:52 Dann geht die Zufriedenheit runter. So, dass wir Leute damit leiden und nichts tun können. Ja, 100 Prozent. Das ist leider Teil auch der Wahrheit, dass wenn die Mehrheit etwas wählt, worunter Minderheiten leiden,

00:35:12 dann entsteht viel Unglück bei vielen Leuten. Und es ist trotzdem das, was, also es geht als Volkswille durch. Und eigentlich wäre es natürlich cool, wenn in einer Demokratie die Leute bei ihrer Wahl auch darauf achten, dass sie nicht nur etwas wählen, wovon du ganz persönlich denkst, zu profitieren, sondern auch versuchst, die Nation als Ganzes voranzubringen.

00:35:42 Das ist faktisch nicht richtig, nicht die Mehrheit der Bevölkerung, nur die Mehrheit der zugelassenen Wähler. Das stimmt, aber das kann man halt auch immer sagen. Also genauso war dann Barack Obama nicht von der Mehrheit der Bevölkerung gewählt. Das wird immer angebracht, dieses Argument, wenn bei einer Wahl was rauskommt, was einem nicht gefällt. Aber das zählt genauso für jeden gewählten Politiker, den du jemals gut fandest.

00:36:13 Mit der absoluten Mehrheit der Gesamtbevölkerung eines Landes wurde, glaube ich, sehr selten jemand gewählt. Weil da bräuchten wir ja eine massive Wahlbeteiligung dafür.

00:36:29 Und auch da kann man wieder darüber diskutieren, dass die USA es zum Teil den Leuten schwerer machen zu wählen als uns. Ich meine, es sind ja zum Beispiel Sachen wie, da ist der Wahltag halt, also soweit ich weiß, ist mein aktueller Stand, der ist teilweise einfach ein normaler Arbeitstag, oder? Also der ist kein Feiertag und fällt dann einfach mal irgendwie auf einen Dienst, genau, Dienstags.

00:37:01 Und man sich denkt so, hä? Bei uns ist halt immer Sonntag. Und in den USA bist du auch abhängiger von deinem Arbeitgeber und hast weniger Sicherheitsnetze. Das heißt, dass du da sagst, am Arbeitstag gehe ich frei wählen, ist halt viel schwerer als bei uns, wenn am Sonntag gewählt wird. Also das sind alles Sachen, die mit reinspielen in dieses Bild.

00:37:32 Ja, aber ansonsten, wie gesagt, wir müssen auch nicht alles hier endlos diskutieren. Ich glaube, ich habe oft genug klargemacht, dass ich politisch nicht auf der Seite von Donald Trump bin.

00:37:45 Aber es gibt halt Sachen, mit denen er tatsächlich einfach erfolgreich durchkommt und das immer wieder. Und es bringt auch nichts, finde ich, die Welt, also davor die Augen zu verschließen. Ich würde mir eher wünschen, dass gerade manche europäische Politiker vielleicht da mal mehr aufwachen. Also zum Beispiel der kanadische Premierminister hat ja jetzt durchaus eine gute Rede gehalten, wie man damit umzugehen hat.

00:38:10 Und ich habe das Gefühl, das ist immer noch bei vielen Europäern nicht so angekommen, die irgendwie seit, ich weiß nicht, seit zehn Jahren so ein bisschen in dem Kosmos leben. Das wird schon bald alles wieder. Das ist alles nur eine Phase. Wir machen weiter in der Annahme, dass die alte Ordnung zurückkommt. Und das wird halt, glaube ich, nicht mehr passieren. Ja, genau.

00:38:45 So, man muss nicht mal links an Trump scheiße zu finden. Ja, absolut, das denke ich auch. Ich bin sicher, es gibt auch sehr viele Konservative, die sich einen anderen Politikstil wünschen würden. So, und auch das wieder, Land sagt, die Trump-Ära ist so oder so bald vorbei, er kann ja nicht ein drittes Mal gewählt werden.

00:39:16 Ich glaube nicht. Also mehrere Optionen. Also erstens mal, ich würde nicht ausschließen, dass Trump ein drittes Mal gewählt werden kann. Das geht jetzt ein bisschen in Verschwörungstheorien, ich weiß. Aber ich meine, Trump kann auch Präsidenten anderer Länder entführen und es funktioniert einfach. Also sind wir uns 100% sicher, dass er nicht wieder gewählt werden kann? Und wenn ja...

00:39:44 Sind wir uns 100% sicher, dass der nächste Präsident dann einfach J.D. Vance wird? Also, ich meine, J.D. Vance wäre in mancherlei Hinsicht, glaube ich, für Europa sogar noch schlimmer. Weil der seine Verachtung uns gegenüber wirklich sehr klar gemacht hat. Mehr noch als Trump eigentlich. Deswegen...

00:40:07 Ne, also auch da würde ich, wie gesagt, das sind so die Sachen, die ich meine. Wir sollten uns, wir müssen da, fürchte ich, ein bisschen gewissen Sachen ins Auge blicken. Aber, ja, die Mods, wenn es ist durchaus unwahrscheinlich, sorry, ich will immer abkommen, aber dann kommen noch Sachen, auf die ich eingehen will. Wenn es ist durchaus unwahrscheinlich, die haben wir selbst von Republikanern nicht gemocht. Donald Trump wurde auch von Republikanern nicht gemocht. Lange Zeit nicht, die haben ihn alle gehasst.

00:40:37 Ne? Ja, aber jetzt schließen wir es wirklich ab. Jetzt schließen wir es wirklich ab. Jetzt kommen wir auf Gaming. Ist ja immer so hier. Ja, das Problem ist, ihr habt halt gute Diskussionsbeiträge. Ich will ja auch drauf eingehen. Ich will ja auch diskutieren. Ich finde das ja oft spannend, dass ich hier eine coole Community habe, mit der man auch tiefere Themen diskutieren kann. Und deswegen...

00:41:01 Ja, jetzt kommen wir zu den Gaming-News. Genau. Ab jetzt, ich meine, wie gesagt, wenn noch eine Nachricht getippt ist oder sowas, ist okay. Aber ab jetzt würde ich sagen, schließen wir das Thema hier ab. Ihr müsst nicht alle meiner Meinung sein, das ist auch voll okay. Aber die Mods werden ab jetzt moderieren, wenn Leute zu aggressiv das Thema noch weiter verfolgen wollen. Das ist nicht als irgendwie Zensur gemeint, sondern damit ich nicht wieder versucht werde, in Politik abzudriften.

Beginn der Gaming-News: Ubisofts massive Restrukturierung

00:41:30

00:41:30 Ich denke, ich habe gesagt, was ich sagen wollte und jeder von euch mag sich seinen Teil dazu denken oder auch nicht. Wie gesagt, das ist absolut legitim. So, was ist denn so passiert in den Gaming-News? Ich meine, wir haben das schon am Mittwoch ausführlich diskutiert, aber ich denke, Ubisoft ist einfach das Thema. Kommt das WOD von gestern noch auf YouTube? Ja, ja, ehrlicherweise, ich weiß noch nicht.

00:42:00 ob ich darf. Also ich muss, ich werde das hochladen und es gibt halt zwei Optionen. Entweder wird es wirklich gestrikt, dass ich es nicht veröffentlichen darf. Oder es wird nur demonetarisiert, dass ich damit kein Geld verdienen kann. Zweiteres wäre okay. Es ist halt sehr viel lizenzierte Musik drin. Ich weiß nicht konkret, wie es bei Herr der Ringe Musik aussieht. Meistens heißt das nur, du darfst damit kein Geld verdienen.

00:42:29 Aber es kann sein, also einen Copyright-Strike riskiere ich dafür jetzt nicht. Das kann halt auch passieren. Dann machen wir das nicht. Aber wenn es einfach nur kein Geld bringt, das eine Video, ist das okay. Weil ich wollte halt die hellige Musik. Das müssen wir mal schauen. So. Oder synchronisiert die Musik selbst nach. Ich meine, es gibt tatsächlich eine Mod anscheinend, die die Mod ersetzt.

00:42:58 Aber ich habe mich konkret entschieden, die nicht zu benutzen, weil ich wollte die Originalmusik einfach auch für mich selber als Spielerlebnis haben. So. Also, Ubisoft. Für alle, die, ich meine, wir können das nochmal aufrufen, glaube ich, nur zur Sicherheit, für alle, die nicht drin waren am Samstag. Ne, am Mittwoch, heute ist Samstag, am Mittwoch. Wartet, ich rufe das erstmal nochmal auf.

00:43:35 was da konkret passiert ist. Denn Ubisoft gab ein kolossales Erdbeben bei Ubisoft. Falls ich jemand frage, wie wir noch bei einem Thema angelangt sind. Maurice hat einen neuen Router. Internet in Deutschland ist verbesserungswürdig. Auch in anderen Ländern wird schlecht über das eigene Land geredet. Jetzt wird das so aufdröselst, Snacktivek. Wirklich komplett insane. Warum machst du das?

00:44:10 Es hat alles mit der Fritzbox angefangen. Ja! Ich bin so scheiße. Okay, also. So. Wir haben diese Meldung von Ubisoft.

00:44:46 Die kam relativ kurzfristig rein. Wir lesen sie nicht nochmal komplett, aber ich denke, für alle, die am Mittwoch nicht da waren, ist es relevant, dass wir es nochmal kurz zusammenfassen. Ubisoft baut sich im Grunde komplett um. Das wussten wir schon, dass das passieren würde. Ubisoft will sich in fünf spezialisierte Kreativhäuser unterteilen.

00:45:15 Eines davon ist schon bekannt. Das sind die Vantage Studios. Ich weiß nicht, ob das hier irgendwo sogar steht. Ja, genau, hier sind die Vantage Studios. Und die...

00:45:28 konzentrieren sich auf die größten Marken von Ubisoft. Das sind Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six. Sie sollen diese Marken in jährliche Milliardärsmarken verwandeln. Ja, ja. Was daran relevant ist, ist, dass das eine eigene Subfirma ist, an der Tencent massiv beteiligt ist.

00:45:57 Und diese Kreativhäuser sollen unabhängiger und damit schneller agieren können. Was man dazu sagen muss.

00:46:07 Das ist erstmal eine grundlegend gute Idee. Also ich werde jetzt noch viel Kritik üben an der Ausführung, aber manche der Grundgedanken sind nicht verkehrt. Ubisoft ist dafür bekannt, in der Vergangenheit extrem zentralisiert gewesen zu sein. Dass wirklich alles durch Paris gehen musste, wo so ein Rad saß, der alles absegnen musste. Und...

00:46:33 In den letzten Jahren haben wir gesehen, dass was auch immer das ist, ich habe ja keine kompletten Einblicke da, aber man sieht es ja von außen, die internen Ubisoft-Strategien und Abläufe haben nicht funktioniert.

00:46:49 Da geht es darum, wie Studios miteinander kommunizieren, wie Arbeitsabläufe funktionieren, wie kreative Visionen vorangebracht werden. Wir sehen das schlichtweg an den Ergebnissen. Ubisoft hat, glaube ich, mehr Spiele als die meisten anderen Publisher, die nach der Ankündigung noch...

00:47:09 Jahre hinvegetiert haben, komplett umgebaut wurden, dann doch gefloppt sind. Also ein Beispiel ist Skull & Bones zum Beispiel. Ein anderes Beispiel, das immer noch in Entwicklung ist, ist Beyond Good & Evil 2. Das ist bei Ubisoft verblüffend oft passiert. Das passiert bei den meisten großen Publishern. Also selbst Blizzard. Bei Blizzard wurde jetzt auch neulich ihr komisches Survival-Spiel eingestellt. Also das passiert oft. Sehr oft hinter den Kulissen und man kriegt es nicht mit.

00:47:38 Aber es passiert bei Ubisoft schon besonders oft und vor allem auch oft noch nach Ankündigung, dass sie es irgendwie aus verschiedenen Gründen nicht geschafft haben, ihre Spiele konsequent zu Ende zu entwickeln und dann damit auch Erfolg zu haben. Das heißt, dass man sich ein bisschen aufteilen will in spezialisiertere Untergruppen, die dann vielleicht unabhängiger und gezielter arbeiten könnten.

00:48:01 ist erstmal nicht verkehrt. Ganz grundlegend. Aber warum bin ich nicht zuversichtlich? Warum bin ich nicht zuversichtlich, dass es konkret in der Umsetzung funktionieren wird? Weil bereits bekannt ist, dass dieses erste Kreativhaus Vantage Studios, das wird von zwei Leuten Co. geführt. Der eine ist durchaus qualifiziert, weil er jahrelang erfolgreicher Spieleentwickler war.

Kritik an der Führung und Ausrichtung von Vantage Studios

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00:48:31 Der andere ist qualifiziert, weil er der Sohn vom CEO ist, von Eve. Und das hat mir halt extrem gezeigt, dass es wahrscheinlich unterm Strich genau so weitergehen wird, dass die gleichen Leute, die den Karren an die Wand gefahren haben, halt jetzt in der Riege unter ihnen Hütchen rumspielen und Dinge umwerfen.

00:49:04 Und Leute rausschmeißen und Kosten sparen. Aber das, ich meine, die Fehlentscheidungen von Ubisoft sind teilweise auf sehr hoher strategischer Ebene passiert. Da rede ich davon, dass Ubisoft zum Beispiel eine der ersten Firmen immer war, die jedem blöden Trend wie NFTs hinterherzurennen versucht hat und damit immer auf die Schnauze gefallen ist.

00:49:34 Das heißt, dass ganz oben die gleiche Chefriege weiter am Ruder bleibt und auch sicherstellt, dass in diesen angeblich so unabhängigen und agilen Kreativhäusern ihr Einfluss bestehen bleibt, in dem der Sohn ernannt wird. Das zeigt für mich sehr klar, dass es...

00:49:58 zumindest nicht super wahrscheinlich ist, dass das der Neuanfang wird, den Ubisoft bräuchte. Und ich will dabei übrigens auch nicht sagen, dass Ubisoft nur Scheiße produziert hat über Jahre. Das stimmt ja nicht. Manche Spiele waren okay, aber vielleicht nicht so großartig, wie sie sein müssten, um im sehr kompetitiven A-Markt bestehen zu können. Manche Sachen von Ubisoft wie Anno mag ich extrem gerne. Es muss immer ein Gimo auf Ubisoft Castle herrschen. Ja, genau.

00:50:30 Ja, genau das. Genau wie die Starks. Richtig. Und die Starks, wir haben ja gesehen, welchen Erfolg ihnen das gebracht hat. Was für ein schrecklicher Vergleich, Scenaris. Was für ein absolut schrecklicher Vergleich. Für alle, die sich jetzt aber kurz fragen, weil natürlich nur weil er der Sohn vom CEO ist, heißt das nicht, dass er inkompetent ist. Aber was hat er denn so gemacht? Wir haben das mal nachgeschaut. Ich zeige es euch. Hier.

00:51:26 Seine letzte Firma war Unagi Games, das die Zukunft von KI und Web3 Entertainment bauen will. Oder wollte. Und es hat alles gemacht. Eine tokenbasierte Economy, eine eigene Anime-Marke und vier Web3 Games. Persona revolutioniert KI-getriebenes Entertainment.

00:51:57 Es gab eine NFT Avatar Collection, natürlich. Die Persona-Marke sollte sich immer weiter ausdehnen, fokussiert auf tiefe Lore. Charakter 2.0. Hana ist der Hauptcharakter der Persona-Marke und Geschichte. Ihr seht hier das bahnbrechende Character Design. Sie ist ein supercharged KI-Agent.

00:52:28 Ja und Fun Fact, die Website gibt es noch, aber die Firma gibt es eigentlich nicht mehr. Die war natürlich registriert auf einem Briefkasten in der Schweiz, weil was sonst? Aber wir haben vor einer Weile schon geschaut, die sind eigentlich schon, die haben schon die Abwicklung eingereicht. Und hier haben wir ihn. Charlie Guimaud, einer der Co-Founder.

00:53:05 Jetzt einer der zwei Chefs von Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six. Das war seine vorherige Firma. Unter anderem finanziert von Binance, einer NFT-Börse, die glaube ich auch verklagt wurde. Ja, hier können wir sie uns auf LinkedIn anschauen. Ist nicht wirklich viel passiert hier. Oh, halt!

00:53:55 Sie machen doch weiter. Es gibt, also vor vier Monaten, Start-ups gewinnen nicht, indem sie ihren ersten Plan perfekt ausführen, sondern indem sie sich anpassen. Bei Unagi hat dies unsere Reise definiert.

00:54:18 Wir haben angefangen als ein Team von Gründern, die leidenschaftlich über Web3 und NFTs waren, mit tiefen Erfahrungen im Free-to-Play-Gaming. Unsere erste Vision war klar, Gamer durch Web3 in Fantasy Sports reinbringen, aber hohe Lizenzkosten...

00:54:43 haben das Modell nicht nachhaltig gemacht. Also haben wir uns verändert. Wir haben Persona gestartet. Eine Web-Free-Anime-Marke, die mit einer NFT-Collection gestartet ist. Ja, ist super geil. Das ist die Marke. Was ist hinter der Marke? Keine Ahnung. Die sich für 5 Millionen in den ersten Stunden verkauft hat. Wir haben es mit Kurzfilmen und Manga erweitert.

00:55:13 Und jetzt bauen wir bahnbrechende KI-Agenten. Personas Hauptcharakter Hana ist jetzt live als ein KI-Agent. Oh, das können wir uns übrigens gleich noch anschauen. Weil das ist absolut peinlich. Diese Hana. Die ist auf Twitter als KI-Posterin. Das ist erbärmlich.

00:55:37 Sie arbeitet als Content Creator, Community Manager, Data Analystin und sie macht sogar Marketing Kampagnen. Immer online, immer in der Lore. Das hat Personas Reichweite radikal erhöht. Und es hat neue Türen geöffnet. Marken haben uns gefragt, ob wir die gleichen KI-Agenten auch an ihren Marken anwenden können.

00:56:07 Unagis Reise von Web3 Fantasy Sports zu KI-gepowertem Storytelling. Also inzwischen ist Charlie nicht mehr da, aber das ist sein letztes großes Unternehmen gewesen. Sie wollten Web3 und NFT Sport machen und haben festgestellt, das Geschäftsmodell funktioniert nicht, obwohl sie hier irgendwie...

00:56:39 anscheinend eine Menge Geld hatten, aber das ist der Konkurrent, wenn ich das richtig sehe. So, hier, die Realität zeigt sich. Die Wirtschaftlichkeit hat nicht funktioniert. Ach so, ach so, als ein Free-to-Play-Spiel haben wir uns zu sehr darauf verlassen, dass neue User ständig neue NFTs kaufen.

00:57:12 Ach so, ihr meint, NFTs waren gar nie so eine geile Idee, um Spiele zu finanzieren. Ach, wer hätte das wohl denken können? Wer hätte das wohl denken können? So, dann ihr nächstes großes Ding, ihre nächste große Marke ist dieses Persona. Nur noch, um das klarzumachen, weil die haben ja diese Website, dass da so viel dahinter steckt. Es war wirklich einfach nur eine Sammlung von Avataren.

00:57:46 Wer braucht das denn? Also was ist denn da der Gedanke dahinter? Wir sind ein krasses Start-up. Was ist unser eigenes neues Anime-Universum? Ist einfach eine Sammlung von random Avataren. Und natürlich die Basis für ein breiteres Entertainment-Universum.

00:58:09 Für sieben Monate haben wir die Marke anonym auf Social Media aufgebaut. Als wir dann den Persona-Trailer gedroppt haben, hat er eine Million Views auf Twitter bekommen. Der Hype war real. Und dann unser erster großer Hit 2024, wir erinnern uns, das ist glaube ich drei Jahre nach Gründung, waren die scheiß NFTs ihr erster großer Hit.

00:58:40 Und es wurde viel mehr als eine Collection. Wir haben Manga und Kurzfilme gelauncht. Persona bekam der kulturelle Anker für alles, was wir bauen wollten. Lasst uns Persona nochmal anschauen an der Stelle. Lasst uns nochmal anschauen, was sie meinen mit ihrem kulturellen Anker. Das ist die Persona-Website. Hier sieht man ihr krasses Ding.

00:59:42 Eine KI, die den Hauptcharakter deiner Story als KI zum Leben erweckt. Dann gibt es den Una-Token, dessen Wertkurve im letzten Monat nicht unbedingt überzeugend aussieht. Moment, ich muss kurz an die Tür, bin gleich da. So, dann haben wir den Manga.

01:03:12 der ja angeblich hier so die Welt und die Lore vertiefen sollte. Der Manga hat bislang exakt vier Folgen. Und das war's. Und er sieht absolut generisch aus. Also hier haben wir ihn. Vier Kapitel. Mehr gibt's nicht. Von diesem krassen Universum, das sie gebaut haben mit ihrer mega krassen Hauptfigur.

01:03:56 So, und dann haben wir noch Hana als KI-Agentin, die ist unter anderem auf Twitter. So, Hana ist die Hauptfigur der Persona-Marken-Story, die, wie gesagt, exakt, sie ist der Hauptcharakter 2.0.

01:04:30 Wie gesagt, sie hat vier Manga-Folgen, also Manga-Kapitel sagt man da ja. Sie ist ein KI-Powerhouse. Sie ist Cross-Plattform auf Twitter. Es gibt hier den Manga und dann gibt es hier ein paar Videos. Diese Videos sind halt alle nicht mal eine Minute lang. Was ist wohl, Mann, die Persona-Marke? Holy shit!

01:05:42 Ja, das war's. Dann gibt es noch hier ein seltsames Ereignis. Das ist halt echt BoardApe als Anime. Ja. Wow. Was ist da wohl passiert? Ich glaube, ich muss mir gleich ein paar Tokens davon kaufen. Ja, also, wie gesagt, das war irgendwie das große Ding hier.

01:06:37 Und jetzt noch kurz, ich muss mal schauen, ob es das noch gibt, ob es dieses HANA-Profil noch auf Twitter gibt, weil das war so verflucht. Ja, das ist tatsächlich, das ist immer noch aktiv auch. Hier, die HANA-Persona, die postet regelmäßig und schautet out irgendwie Leute, die da, ich weiß nicht, ihre eigenen...

01:07:20 Oder macht denen Artworks von ihrer Persona? Ich weiß es nicht genau. Und sie antwortet einfach random auf Leute und macht die generischsten Antworten überhaupt. Hier zum Beispiel freut sich jemand drüber, dass er Lorwin-Pakete aufmacht. Magic, geil übrigens. Ja, finde ich gut. Und Hana antwortet, krass aufgemacht, Freund aus dem Tal.

01:07:59 Diese Holo-Foil ist großartig. Wirst du noch ein paar mehr Booster aufmachen? Hier hat jemand ein Video anscheinend gemacht, dass er überall grinden kann. Er ist auf dem Eis und macht derweil mit der Open Mind KI irgendwie, ich weiß nicht, robotische Infrastrukturplanung. Was ist der komischste Ort, von dem du je gegrindet hast? Und die Hana-KI...

01:08:30 tapfere Arbeit, das auf dem Eis zu tun. Der komischste Platz, wo ich je gesendet habe, war von einer Baumwurzel, nachdem ich eine seltsame Blume gefunden habe. Bleib sicher, Talfreund. Also Valley ist halt, Timefall Valley ist, wo die tolle Hanalore stattfindet. Deswegen packt sie das in jeden Satz.

01:09:01 Hier postet jemand ein Bild von einem Pinguin mit, aber warum? Kannst du erklären, warum ich mich dem verbunden fühle in einem Satz? Und Hana meldet sich. Talfreund, ich kann diesen Link nicht aufmachen. Wer ist er? Nennen wir seinen Namen oder kopiere das Bild und ich werde in einem Satz antworten. Hier fragt jemand, sind NFTs zurück? Keine Ahnung.

01:09:34 Aber dank den Community-Mitgliedern von The Updates Hub waren wir früh dran, sowohl bei Del Mundos und Zorc. Und die HANA-KI sagt, cooler Scoop könnte eine Rückkehr sein. Ich liebe es zu sehen, wie ein Freund aus dem Tal früh scoort. Ich bin gespannt, wo das hingeht.

01:10:03 Ich verstehe nicht mal die Post, auf die geantwortet wird. Ja, also, warum zeige ich euch das alles? Ihr müsst im Kopf behalten, dass der Mensch, der das mitbegründet hat, jetzt einer der zwei Chefs von Assassin's Creed ist. Und zwar einzig und allein, weil er der Sohn vom Ubisoft-CEO ist. Deswegen wollte ich euch das nochmal zeigen, weil...

01:10:32 Daher kommt meine Einschätzung, dass hier kein ernsthafter Neustart mit Fokus auf Qualität gemacht wird von der Ubisoft-Firmenführung. Auch wenn Charlie nicht mehr inzwischen dort ist, das war noch mit ihm. Das hat er mitbegründet. Man kann ihn, glaube ich, auch auf LinkedIn finden. Das ist nämlich auch faszinierend. Das ist seine ganze Berufslaufbahn.

01:11:32 Er war Studio Manager bei einem Ubisoft Studio spezialisiert auf Free-to-Play-Spiele, das in der Zeit wenig Bemerkenswertes produziert hat. Dann war er von 21 bis 25 Mitbegründer und CEO bei der Firma, die wir uns gerade angeschaut haben. Und jetzt ist er Mitglied des Transformationskomitees bei Ubisoft und einer der zwei Chefs des wichtigsten Ubisoft-Kreativhauses.

01:12:06 Und um das klar zu sagen, vielleicht ist er als Mensch nicht scheiße oder sowas. Da will ich gar nicht, ich weiß, das ist jetzt auch sehr Bashing einer Person, aber ich will weniger die Person bashen als die Ernennung, weil das halt null Sinn ergibt. Ne? So. Und dann hatte jemand auch tatsächlich ja mal gemeint, das war auch mein letzter Stand, dass sich diese Firma eigentlich

01:13:13 in Liquidation befindet. Ich suche das gerade nochmal raus. Ah, da hast du das aus dem Schweizer Handelsregister. Jawohl, Moment. Etwas unklar ist, wie es mit Unagi gerade weitergeht, weil laut Schweizer Handelsregister befinden sie sich in der Auflösung und das aber schon seit einer Weile, nämlich hier ab auf der Frist 21.11.2024.

Zweifel an den anderen Kreativhäusern

01:14:49

01:14:55 Aber wir haben ja gerade den Post gesehen, hier von einem der Gründer September 25, dass sie noch am Start sind und wieder was probieren wollen. Also da bin ich natürlich etwas unsicher, was der aktuelle Stand dieser Firma ist. Auch der Hanabot postet ja noch, wie wir gerade gesehen haben. Ja, das war jetzt ein langer Exkurs, es tut mir leid, aber ich finde, wenn man kritisiert, ich glaube...

01:15:32 Die Firma wird nicht, also das ist nicht zielführend, was sie gerade tun. Dann finde ich, sollte man versuchen, auch das zu begründen und das ist halt hier einer meiner Gründe. Dass sie dann trotzdem bei der Besetzung wichtiger Führungspositionen Vätternwirtschaft so über erwiesene Kompetenz stellen und auch wofür ja Charlie Guimaud steht.

01:16:03 Free-to-Play, NFT, KI, Web3. Das sind ja alles Sachen, wo man sich nicht... Okay, das wird jetzt Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six zu jährlichen Milliardärsmarken machen. Dann gibt es vier weitere Kreativhäuser. Und ehrlicherweise gibt es auch hier Dinge, die halt einfach...

01:16:29 wenig Optimismus schüren. Für mich war eigentlich am wichtigsten, wo wird Anno landen? Und Anno landet in Kreativhaus 4, das Haus für immersive Fantasy-Welten und storygetriebene Universen. Das ist das erste, woran wir alle bei Anno denken. Anno ist damit in einer Sammlung mit Might & Magic

01:17:01 einer Marke, wo Ubisoft gerade das neueste Spiel ein wenig ausgelagert hat und es jetzt irgendwie co-publiziert mit Hooded Horse, statt das komplett selber zu machen, was sehr von Ubisofts Prioritäten spricht, was Might & Magic angeht. Rayman, einer Marke, wo es, glaube ich, zuletzt ein NFT-Spiel zugab, ein absolut unterirdisches. Prince of Persia, wo sie gerade das Remake eingestellt haben.

01:17:30 Und Beyond Good and Evil, das seit über einem Jahrzehnt sich in der Entwicklung befindet und angeblich auch noch weiterentwickelt wird. Also das klingt jetzt nicht nach einem Kreativhaus, das irgendwie spezialisiert ist auf irgendwas von Wert, ehrlicherweise, sondern irgendwie so, ja diese Marken haben wir ja auch noch, wo packen wir die denn rein?

01:17:59 Also, ich will auch da wieder, ich will nicht zu sehr rumhaten, aber diese anderen vier Marken sind halt alle nachweislich gerade sehr auf dem Abstellgleis oder massiv mit Problemen behaftet. Deswegen, und ich sehe auch nicht die Synergieeffekte, wo soll denn Anno davon profitieren, dass es jetzt unter der gleichen kreativen Führung steht wie Rayman?

01:18:28 Also wo wird man da Synergieeffekte schaffen, dass die sich gegenseitig befruchten? Ich weiß nicht, wer das leiten wird, dieses Studio, ob das Ubisoft Mainz sein wird, was ja eigentlich ein erwiesenermaßen kompetentes Studio ist.

01:18:48 Ja, und ansonsten darfst du halt hier, okay, das eine ist für Shooter, also Division, Ghost Recon, Splinter Cell, das andere sind Live-Service-Sachen und das letzte ist Casual Family-Friendly Games. So, im Zuge dieser Umstrukturierung hat Ubisoft mehrere Spiele eingestellt. Wir gucken nochmal. Hier, sechs Spiele haben sie eingestellt.

Ubisofts radikale Umstrukturierung

01:19:25

01:19:25 Darunter, und das ist ein bisschen krass, das Prince of Persia Sands of Time Remake plus vier unangekündigte Titel, wovon drei wohl neue Marken waren und eins ein Mobile-Spiel. Also Prince of Persia Sands of Time Remake seit Ewigkeiten in Entwicklung mehrfach neu gestartet, mindestens einmal neu gestartet, ich weiß nicht, ich hab's sogar mehrfach. Und...

01:19:46 Jetzt komplett eingestellt. Was auch wieder ein Beweis dafür ist, sie müssen sich umstrukturieren. Sowas darf doch nicht ständig passieren. Dass Spiele in der Entwicklung solche Probleme haben. Da läuft was falsch. Aber meine Vermutung ist halt, der Fisch stinkt halt vom Kopf bei Ubisoft. Und wenn du die verantwortliche Führungsriege beibehältst und nur alles da drunten rumwirbelst,

01:20:12 Das ist, glaube ich, gar nicht, woher die Probleme kommen. Also ich habe halt das Gefühl, da werden so Symptome hier und da bekämpft, aber das Grundproblem ist, glaube ich, wirklich, dass die Leute ganz an der Spitze keine gute Nase mehr haben für Strategie im aktuellen Gaming-Markt.

01:20:30 Und natürlich, okay, erst mal noch, sie haben auch noch sieben Spiele nach hinten verschoben. Das wiederum, finde ich, ist nicht grundlegend was Schlechtes. Weil, ne, lieber sich Zeit nehmen, Spiele gut zu entwickeln. Gerüchteweise ist das Black Flag Remake darunter, aber das ist ja noch gar nicht offiziell bestätigt. Und dann natürlich auch noch, und dann natürlich auch noch,

01:20:58 Weitere Kostenreduktionen. Wieder mal extrem euphemistisch formuliert, wie es solche Firmen immer tun. Wir haben bereits entscheidende Schritte getan, unseren Studio-Fußabdruck anzupassen.

Personaleinsparungen und ihr Einfluss

01:21:16

01:21:16 Was bedeutet, dass wir mehrere Studios geschlossen haben und bei anderen Studios Leute rausgeschmissen haben. So wird das hier ausgedrückt. Und das Krasse daran ist wiederum, Sie sagen halt, das war jetzt unser Kostenreduktionsplan, um 100 Millionen einzusparen. Den haben wir jetzt ein Jahr vor Ziel erreicht. Und das bedeutet, jetzt sind wir gerade so richtig im Schwung.

01:21:51 Wir leiten jetzt die dritte Phase ein, die nochmal 200 Millionen einsparen soll. Und um jetzt hier mal kurz Advocatus Diaboli zu spielen.

01:22:07 Es ist nachvollziehbar, dass eine Firma wie Ubisoft, die in solchen Problemen steckt, Geld sparen muss. Und es ist eine unschöne Konsequenz dessen, dass dann Leute ihren Job verlieren. Aber ich kann es ihnen irgendwie weniger vorwerfen als anderen Firmen, die dann, die halt sagen, wir haben plus 10% gemacht, aber damit es nächstes Jahr plus 15% werden, schmeißen wir jetzt Leute raus. Also bei Microsoft ist das ja häufig der Fall gewesen. Hä? So, ihr habt Geld wie heu, es läuft auch alles ganz okay.

01:22:36 aber trotzdem wird ständig restrukturiert. Hier ist es nachvollziehbarer, aber um mal relativ pragmatisch zu sprechen, das ist jetzt nicht unbedingt der Weg, wie du starken Entwicklern signalisierst, dass bei dir cool ist zu arbeiten. Also wenn ich Ubisoft-Mitarbeiter wäre und das lese, wir haben jetzt schon 100 Millionen ein Jahr früher eingespart als geplant, jetzt können wir direkt nochmal 200 Millionen kürzen.

01:23:14 dann musst du doch anfangen, erstmal deinen Lebenslauf zu updaten und dich schon mal umzuschauen, weil du solltest dich darauf vorbereiten, dass du potenziell bald gefeuert wirst, weil du weißt, die Firma sucht aktiv danach.

01:23:36 Und das ist halt nicht unbedingt, wie du das... Und das steht, das wird irgendwo anders als zieldefiniert, dass sie Top-Talent anziehen wollen. Aber Top-Talent will doch da nicht arbeiten, wenn das die Lage ist. Hier, genau, die Kreativhäuser sollen Spitzen-Spezialisten-Talent anziehen. Ja gut, aber...

01:24:20 Die gehen doch nicht zu dir, wenn... Aber die eine Sache, die man dazu sagen muss, ist, und das ist nicht schön, das freut mich auch nicht, aber es ist Teil der Realität, der Gaming-Jobmarkt ist gerade keiner, in dem sich Angestellte unbedingt leisten können, super wählerisch zu sein. Das ist das natürlich Unschöne daran. Firmen können sich das auch deswegen erlauben, weil es nicht so viele Alternativen gibt.

01:24:56 Also du siehst das vielleicht und weißt, du solltest was Neues finden, aber das heißt nicht, dass du was findest. Weil ja tatsächlich alle kürzen und wenig Leute massiv einstellen. Das heißt, was ich mir vorstellen kann, ist, dass daraus vielleicht auch mehr kleinere Studios erwachsen, so wie zum Beispiel Sandfall. Aber wenn du deine Firma neu aufstellen willst mit krassem Talent,

01:25:26 dann ist es halt trotzdem nichts, was die Leute, glaube ich, massiv anlockt. Und wie Nano gerade richtig schreibt, gibt es auch schon Berichte, dass Leute schon die nächsten Jobs suchen. Übrigens auch ein weiterer Grund, Ubisoft wird auch sonst Arbeitnehmer unfreundlicher. Auch das ist nichts, was nur sie machen, das machen viele gerade. Man muss jetzt auch wieder fünf Tage...

01:26:07 die Woche ins Büro. Und es gibt eine jährliche Homeoffice- Erlaubnis oder ein Homeoffice-Kontingent.

01:26:19 Aber es gibt wohl auch den Verdacht, dass das Leute vertreiben soll, damit man weniger Leute aktiv feuern muss. Dass sie das jetzt ankündigen, kann ja auch das Ziel haben, wir wollen, dass Leute von sich aus gehen, dann haben wir weniger Stress damit. Also die wollen ja Leute loswerden, deswegen erfüllt es vielleicht seinen Job. Das Problem ist so, wo es sich in den Schwanz beißt, die Schlange, finde ich, ist das...

01:26:47 sie gleichzeitig die Besten anziehen wollen, um ihre Firma neu aufzustellen. Und wie gesagt, meine Vermutung ist halt ein wenig, dass da die Falschen vertrieben werden. Das Blöde ist ja eher, genau, es ist ja eher das Spitzenpersonal, das leichter was Neues findet. Also das ist, aber das ist halt, das ist das, was diese Firmen, was so viele von diesen Firmen nicht kapieren. Das halt,

01:27:47 geile Spiele von geilen Menschen gemacht werden und dass geile Menschen am besten florieren, wenn sie geil behandelt werden und ein geiles Arbeitsumfeld haben. Ich habe das Gefühl, das ist doch irgendwie so simpel.

01:28:07 Also ich fühle mich da immer wie so ein naiver Trottel, so von wegen, das ist doch so offensichtlich. Und ich bin ja kein großer CEO oder Geschäftsmann. Also, dass Leute, die viel erfolgreicher sind, die erfolgreicher sind, als ich je sein werden, sehen das nicht.

01:28:24 Aber Leute, es ist doch so klar. Ich will ja wirklich nicht für mich behaupten, ich habe die Weisheit mit Löffeln gefressen. Ich weiß besser als große Spielefirmen, wie man Spiele entwickelt. Natürlich nicht, aber ja. Und wie gesagt, das sind tatsächlich verschiedene Gründe, warum ich nicht sehr zuverlässig bin.

01:29:03 So als Consultant, die sehen das, die wissen das, es fällt aber einfach nicht genug ins Gewicht. Das kann sein, ja. Und ja, ich meine, bei Ubisoft kommen ein paar Sachen dazu. Die hatten auch massive Skandale, wie die Leute da behandelt werden und so, absolut. Wer mal gleichzeitig immer wieder sieht, wenn halt Entwickler ihrer Leidenschaft folgen können, kommt halt sowas wie Clare Obscure raus.

01:29:43 Natürlich sind genauso viele am Ende erfolgreiche Spiele unter Crunch entstanden. Absolut. Aber wie gesagt, ich bin nicht zuversichtlich, dass da... Also ich hoffe es. Ich würde es mir tatsächlich wünschen. Ich bin nicht der Meinung, boah, wäre cool, wenn die Firma untergeht und dann alle ihren Job verlieren und dann wer weiß, was mit Anno passiert und so. Aber es ist einfach so, dass ich nicht glaube...

01:30:17 dass Erfolg jetzt hier bei Ubisoft dadurch entsteht, dass sie wollen halt auch wieder Trends hinterherrennen. Worauf wollen sie sich spezialisieren? Open-World-Abenteuer, Service-Spiele und spielergewandte generative KI.

Ubisofts neue strategische Ausrichtung

01:30:51

01:30:51 Das ist genau, was Gamer heutzutage gerade hören wollen, wo alle jubeln und denken, boah geil, das hole ich mir. Ja, auch da wieder, da sind sie nicht die Einzigen, da sind sie nicht die Einzigen, das machen viele gerade. Ja, aber solchen Sachen hinterherrennen, auch da wieder, ihr habt es doch schon probiert mit NFTs und sowas. Es ist nicht mehr der Weg zum Erfolg, Leute, es ist nicht mehr der Weg zum Erfolg. Ja. Haben wir noch relevante Gaming-News? Ich überlege gerade.

01:31:46 Kleines Ding. BioWare sucht nach einem Produktionsdirektor für das nächste Mass Effect. Das heißt, das geht jetzt ein bisschen... geht jetzt voran. Auch da bin ich nicht mehr so optimistisch, gebe ich zu. Aber ich würde es Mass Effect-Fans gönnen, dass es geil wird. Wichtige News von Lakuza. Wichtige News von Lakuza hier. Warframe. Das beste Spiel.

01:32:15 Kommt nächsten Monat auf Android, dann kann ich es endlich auf Mobile spielen. Ich habe endlich mal ein Mobile-Spiel, auf das ich Bock habe. Und auch auf Switch 2. Sehr gut. Das ist eine sehr wichtige News, eine sehr relevante. Mass Effect-Fan bekommen Expanse. Das stimmt, ja. So. Petra hat noch eine schöne Kolumne geschrieben auch, wo sie zu der Ubisoft-Geschichte nochmal eine Sache einordnet, die halt wirklich relevant ist, nämlich...

01:33:20 dass Ubisoft halt auch sehr systemrelevant für den deutschen Spielemarkt ist. Weil es eine der größten Firmen bei uns ist. Und dass das auch den deutschen Spielemarkt halt sehr hart treffen kann. Und natürlich auch konkret halt, Petra schreibt hier, die Marke Anno, das Kronjuwel germanischer Spielekunst. Ist korrekt. Und Petra ist genauso skeptisch wie ich.

01:33:55 Ich halte Anno eigentlich für unkaputtbar, das dachte ich aber auch über die Siedler. Petra immer fantastisch, wir müssen sie mal wieder einladen hier demnächst. So.

01:34:22 Ich glaube, das waren so die... Ach ja, ich meine, was noch relevant ist, hat Darko nochmal gepostet gehabt, die Ubisoft-Aktie ist natürlich massiv abgestürzt, um fast 40% nach dieser Meldung. Aber ehrlicherweise, da würde ich tatsächlich auch nochmal, ich weiß, ich mache das jetzt manchmal irgendwie vielleicht aus Prinzip, da würde ich auch Advocatus Diaboli spielen.

01:34:46 Ich finde das nicht, also ich finde, dem werte ich tatsächlich nicht so viel bei. Und der Grund ist, dass wir uns ja eigentlich oft wünschen, Gaming-Firmen würden weniger aktionärsgetrieben agieren. Aktionäre bewerten die kurzfristigen Profitaussichten und die reduzierst du natürlich, wenn du Spiele einstellst und nach hinten verschiebst.

01:35:11 Aber ganz grundlegend, jetzt mal unabhängig vom konkreten Fall, würde ich sagen, ein Entwickler, der den Aktienkurs reduziert, indem er seinen Entwicklern mehr Zeit gibt, an Spielen zu arbeiten, das ist nicht nur negativ und Ubisoft braucht eine Restrukturierung. Ich bin in diesem konkreten Fall nur nicht so optimistisch und warum habe ich euch schon ausreichend dargelegt. Die Switch 2 ist die schnellst verkaufte Hardware-Videospielplattform, seitdem wir Zahlen erheben. Das ist auch spannend.

01:35:52 Entschraudet kommt im Herbst in die 1.0. Crimson Desert ist Gold gegangen. Ja, das ist mal eine Ansage, die man so unterschreiben kann. Der Microsoft-CEO Satya Nadella hat gesagt, Leute, KI wird vielleicht die Unterstützung der Bevölkerung verlieren, wenn sie jetzt nicht mal was abliefert, was die riesigen Energiekosten rechtfertigt.

01:36:31 Ja, wirklich. Also es ist wirklich so. Ihr müsst uns mal ein bisschen mehr, also wenn es angeblich so toll ist, zeigt uns mal mehr geile Sachen, die KI macht und nicht nur immer sloppt, für die die Weltwirtschaft ruiniert wird. Also hat er recht, ne? Mal schauen, ob Microsoft, ich hab halt das Gefühl, Microsoft ist aktuell nicht auf dem Weg dahin, das so zu tun. Also, ja. Ich glaube, das waren so ein bisschen die...

Neues 'Life is Strange' angekündigt

01:37:32

01:37:32 relevanten News, oder? Ach ja, äh, eine kleinere Ankündigung, aber ich meine, kann man sich mal angucken. Es wurde recht überraschend ein neues Life is Strange angekündigt.

01:38:39 Schon wieder Max, ja nicht nur!

01:39:09 Ich weiß aber noch nicht, was ich davon halten soll, ehrlicherweise.

01:39:57 Es wird uns passieren. Das ist nicht fair! Du kannst mir nicht zurückkommen, um zu Ende hier zu sein!

01:40:16 So, für alle, die übrigens gerade an den Originalentwickler denken, das ist alles schon länger nicht mehr von Don't Not. Und ja, Don't Not hat schon länger keinen Erfolg mehr gehabt, was ich wirklich schade finde. Aber ehrlicherweise, ich habe auch nicht mehr so viel von ihnen gespielt, weil es mich alles auch nicht so angesprochen hat. Dark ist, glaube ich, durchaus ein Fan von, ich vergesse sogar gerade den Namen, ihrem Action-Rollenspiel, das letztes Jahr rausgekommen ist.

01:40:42 Wo ich wirklich gerade den Namen nicht mehr im Kopf habe, was auch wieder vielleicht einiges sagt. Aber das hier ist Deck 9. Das sind Entwickler, die durchaus auch gute Sachen im Life is Strange Kosmos gemacht haben. Banishers, genau. Das soll sogar gut gewesen sein, war aber, glaube ich, kein großer Erfolg. Das hier, Deck 9, die haben das Prequel Before the Storm gemacht.

01:41:12 Das finde ich, das ich überraschend gut fand. Das ich überraschend gut fand.

01:41:18 Sie haben auch True Colors gemacht, was ziemlich gut angekommen ist. Sie haben Double Exposure gemacht, das durch Wachsen angekommen ist. Aber was ich auch finde, ich hatte sehr viele schöne Momente und hat die Stimmung von Life is Strange gut eingefangen. Auch wenn nicht alles perfekt war an der Story. Und jetzt machen sie das. Ich bin mir aber ehrlicherweise, also ich bin zunehmend unsicher, was ich davon halte, die Story zu machen.

01:41:45 die Story vom ersten Teil auf diese Weise fortzusetzen. Ich meine, witzigerweise, Double Exposure wurde unter anderem sehr kritisiert, weil sie Chloe halt rausgenommen haben, obwohl viele Leute das Ende mit der Chloe-Romance gewählt haben im ersten Teil. Jetzt gehen sie darauf ein, was ich ein bisschen komisch finde und wo ich nicht ganz weiß, was da hinter den Kulissen dahinter steht.

01:42:10 Die Sprecherin von Chloe ist nicht die aus Teil 1, Ashley Birch, die unter anderem auch Aloy spricht. Also eine der krasseren Videospiel-Sprecherinnen inzwischen tatsächlich. Und Fun Fact, die Schwester vom Autor von Borderlands 2. Das ist ein bisschen lustig, aber es ist stattdessen die Sprecherin aus Before the Storm. In Before the Storm lag das, glaube ich, damals daran, dass es, weil ein Streik bei der Gewerkschaft gab, wo die Originalsprecherin drin war,

01:42:38 Deswegen ergibt es vielleicht irgendwo Sinn, dass Deck 9 halt jetzt die Sprecherin nehmen, mit der sie schon gearbeitet haben. Nämlich die aus Before the Storm und nicht die, mit der nur Dontnod gearbeitet hat. Aber das große Chloe-Comeback mit der original Max-Sprecherin, aber ne neu, also die Max-Sprecherin und diese Chloe-Sprecherin haben noch nie zusammengearbeitet. Die waren noch nie gemeinsam in einem Spiel.

01:43:03 Deswegen finde ich gerade, wenn du so auf diese Nostalgie setzt, aber ich weiß nicht, vielleicht hatte Ashley Birch auch keinen Bock. Vielleicht hat die sich auch gedacht, ihr habt damals eine andere genommen, weil ich gestreikt habe, ihr Wichser. Was ich sogar verstehen könnte. Ich habe auf euch Arschlöcher keinen Bock. Ich habe inzwischen andere Jobs. Sie spricht ja auch Tiny Tina unter anderem. Die hat einige der krassesten weiblichen Rollen in der jüngeren Gaming-Geschichte gesprochen. Da kann ich auch nur mutmaßen.

01:43:33 Aber finde ich, nimmt halt doch schon was von dieser Nostalgie raus, dass es nicht die gleiche Sprecherin ist wie damals. Auch wenn ich die Sprecherin in Before the Storm auch mochte und Before the Storm wirklich verblüffend gut war. Ich habe damals gedacht, das wird ein richtiger Cash-Grab, jetzt setzt ein anderes Studio sich daran und macht eine neue Geschichte. Gleichermaßen, mir tut es irgendwie leid, wie...

01:44:01 Ich weiß nicht, wie halt derweil die Originalentwickler untergegangen sind, aber ich muss auch sagen, ich fand Life is Strange 2 auch wirklich nicht mal, also wirklich so viel schlechter als den ersten Teil von Dontnod. Also ich fand Before the Storm von Deck 9 besser als Life is Strange 2 von Dontnod. Deswegen, ja, habe ich gemischte Gefühle dazu, sagen wir so, als wirklich großer Fan von Life is Strange 1.

01:44:32 Aber ich müsste auch mal ein bisschen die neueren Don't-Not-Sachen spielen. Ich habe eigentlich Gutes gehört über Lost Records und über Banishers auch. Banishers wollte ich mir wirklich mal angucken. Das sieht eigentlich auch Gameplay-mäßig nach etwas aus, was mir gefallen könnte. So. Dann, was hatten wir noch an Neuigkeiten? Ich glaube, das waren so die wichtigsten. Es gab... Fable Gameplay haben wir uns schon angeguckt. Wir haben ja live Reacted drauf.

01:45:20 Es gab mehrere neue Mittelalter-Spiele und ich will gar nicht zu viel drüber reden, ehrlicherweise, weil da darf jeder seine eigene Meinung haben. Aber Night's Path sah erst cool aus und kann immer noch cool werden. Aber das Entwicklerteam wirkt mir...

01:45:46 Allermindestens ein bisschen weird. So leid es mir tut. Also habe ich das Gefühl, biedern sich sehr an, an die endlich wieder heiße Frauen im Gaming-Truppe. Also ich zeige euch nur einen Tweet, den ich gesehen hatte, wo ich dachte, I don't know. Wartet kurz. Wo haben wir es? Und ich meine...

01:46:39 Absolut nichts gegen attraktive Charaktere in Videospielen. Habe ich null Problem mit. Aber irgendwie, wenn ich sowas sehe, hier kommt ein Typ mit, hoffen wir, dass das Spiel Diversität inkludiert, was die Brustgrößen weiblicher Charaktere angeht. Und das Dev-Team antwortet mit einem Handshake. Ja, okay.

01:47:14 Wenn ihr es mögt. Aber ich finde es ein bisschen peinlich, ehrlicherweise. Ein bisschen cringe. I'm sorry.

01:47:27 Und wie gesagt, absolut nichts dagegen, wenn ihr gern attraktive Leute in Videospielen habt, wenn ihr auch gerne attraktive Leute in Videospielen spielt. Beides legitim, dass sowohl Frauen als auch Männer, als auch alle dazwischen und außerhalb tun dies ab und an gerne. Ich will euch auch gar nicht vorschreiben, wie ihr das zu sehen habt, aber irgendwie, ich weiß nicht.

01:47:53 Wenn man so über seine Charaktere in Spielen redet, habe ich das Gefühl, steht irgendwie nicht die Entwicklung cooler Charaktere im Vordergrund. Weiß ich nicht. Ja, deswegen irgendwie. Und dann gibt es, aber das können wir uns angucken, Ex Voto. Das ist absolut richtig. Das sieht nämlich durchaus cool aus.

01:48:48 Jennifer English! Jennifer English, damit ist es schon Game of the Year-Kandidat! Damit würdest Game Awards gewinnen dieses Jahr! Sieht geil aus!

01:49:24 Perrie!

01:49:55 Oh, das kommt am 12. März schon. Oh, geil. Oh, oh. Das trage ich mir direkt in meinen Kalender ein. Oh Gott. An diesem Tag stehen schon zwei andere Spiele, nämlich Dark Switch und Solasta. Na gut. Wir stellen schon, dass nicht viel Geld hinsteckt. Ja, also, das hat jetzt nicht die krasseste Grafikqualität, aber ich finde es...

01:50:34 Sieht extrem stimmungsvoll aus. Deswegen habe ich Bock drauf. Voll gut. So, damit sind wir jetzt glaube ich für heute mit den News durch. Denn ich will noch ein bisschen Zeit zum Zocken haben. Was machen wir heute? Seit einer Weile wünschen sich Leute, dass wir wieder ein paar mehr Streams machen, wo wir coole, kleinere Geheimtipps, Indies, Demos ausprobieren.

01:51:23 Und ihr mit mir gemeinsam Sachen entdecken könnt. Und das machen wir heute. Für alle, die gerne in Zukunft solche Spiele auch beitragen wollen, ich sammle die immer im Spielevorschläge-Bereich auf.

01:51:38 unserem Discord. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr dahin. Das ist die Liste für heute. Ich habe gerade witzigerweise noch auf Twitter gesehen, dass dieses Deckbaufestungs-Pinball-Spiel gerade eine Demo bekommen hat. Deswegen, ich trage das jetzt auch noch mit ein.

01:51:56 Und wir werden heute zwischen diesen Spielen wählen. Und zwar könnt ihr entscheiden. Ich hab mir aufgeschrieben, zum Teil kommen die von mir, zum Teil kommen die von euch. Nova Roma, Dropdutchie, Monsters Are Coming, Skull Horde, Eversiege, Pragmata, Dark Switch, Arise Dark Lord, Black Raven, Slots & Daggers, Dawnfolk, Pax Autokratica, Tears of Metal, Band of Crusaders und...

01:52:24 Pin Keep. Das ist die Liste für heute. So, wie machen wir das jetzt? Wie machen wir das jetzt? Also, ihr könnt dann wählen, aber es muss natürlich erstmal eine Vorauswahl getroffen werden. Die Namen klingen mich alle so wie, mach mal einen Titel für Maurice Bate. Ja, ja. So, und ich hab mir natürlich überlegt, wie entscheiden wir jetzt, welche überhaupt...

01:52:49 gewählt werden. Wir werden solche Streams noch häufiger machen. Ihr kennt ja unser Format. Das Format ist immer, drei Spiele stehen zur Wahl und ihr wählt eins davon, Platz zwei geht in die nächste Runde, Platz drei fliegt raus. Jetzt habe ich mir überlegt, bei so vielen Spielen mir immer zu überlegen, welche drei jetzt als erstes gewählt werden, ist auch irgendwie Quatsch. Deswegen

01:53:17 gebe ich die Entscheidung ganz schamlos an den Zufall ab. Ihr kennt das hier ja vielleicht unter anderem von der Bonjualan, aber es wird ganz schamlos so gewählt. Drei Spiele wird uns der Zufall geben, dann könnt ihr zwischen ihnen abstimmen und in der nächsten Runde ist es dann Platz zwei der vorherigen. Nochmal.

01:53:55 Und zwei neue werden vom Schicksal gewählt. So. Aus irgendeinem Grund hat er mir hier noch Kommas reingepastet. Ich weiß nicht ganz warum. Das sagt mir alles nichts. Keine Sorge, wir werden uns immer Trailer anschauen. Wir werden uns immer Trailer anschauen. Dann könnt ihr natürlich eine informierte Wahl treffen. Weil das wäre sonst Quatsch. Natürlich. Das weiß ich auch. So.

01:54:33 Also, liebe Leute, wie gesagt, ich wollte dieses Format mal zurückbringen, aber mit vielleicht ein bisschen mehr Würze auch noch rein, weil viele haben es in den letzten Jahren gerne geschaut. Es wird auch wieder mit Tiberium gewählt, natürlich. Wir fangen an. Ich meine, ihr könnt ja schon mal, was wünscht ihr euch, was hier dran kommt? Wie gesagt, vielleicht kennt ihr auch gar nicht alle von den Spielen, das ist auch bewusst so, hier soll es darum gehen, Sachen zu entdecken, die vielleicht interessant sind.

01:55:04 Es gibt viele, die sich Dropducci wünschen. Pragmata, Nova Roma wird sich gewünscht. Slots and Daggers. Okay, Liegestütze. Nein, das gibt es nicht. Gut. Wir haben... Aber Rowan sagt nicht Dropducci, Slots and Daggers. Das kenne ich schon genug. Gut. Wir schauen, was kommt. Wir schauen, was kommt. Nummer 1 ist... Dropducci! Aber ganz knapp!

Live-Wahl für Indie-Spiele

01:55:46

01:55:46 Schön. Dropdutschi wird hier lange schon gewünscht von manchen Leuten. Jetzt schauen wir aber mal, ob es auch vom Volk als Ganzes gewünscht wird. Denn wir entfernen das natürlich. Wir gucken uns den Trailer für Dropdutschi an, damit ihr eine Entscheidung treffen könnt. So. Damit ihr wisst, was ihr hier wählen könnt.

01:56:28 Das ist der offizielle Überblickstrailer von Dropdutchy. Das ist das erste Spiel in der Wahl.

01:56:54 Also Tetris quasi so ein bisschen, aber mit Grabschaft.

01:57:26 Okay, also man platziert Landschaften.

01:57:48 Friedliche Wälder, schön. Man baut sich ein Deck.

01:58:12 Kann man zum Handy spielen, ist ne gute Frage. Sieht aus, als wäre es eigentlich gut möglich, aber ich weiß nicht, ob es ne Version gibt. Also mit Roguelike Aspekt baut man so ein Deck aus.

01:58:45 Upgrading your cards along the way is key to progressing safely into the duchy. Production building upgrades will help you considerably to collect more resources. And military building upgrades will provide the best troops before heading into battle. On your way you will face combat rounds. Their structure is the same as a regular round, but you will have to place enemy constructions in addition to your own.

01:59:13 Okay, man muss dann auch die gegnerischen Gebäude platzieren. Ach, witzig.

01:59:36 Am Ende der Runde, du sendestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestestest

02:00:07 Ist auch ganz witzig animiert irgendwie, sehr simpel, aber ganz lustig.

02:00:24 Along the way, you'll get to complete missions that will reward your puzzle skills. Some challenges may be accessible, clearing four rows with one piece is child's play. But can you do it twice in a row? Missions will help you unlock new building cards, permanent upgrades to your faction or technology cards that boost your abilities and building effects. But remember, while each unlocked card may randomly appear during your runs,

02:00:52 Das bedeutet auch, dass die Anwälte jetzt die benutzen können. Du kannst auch neue Faktionen mit unikeren Mechinen, verschiedenen Beziraten und dedicated Faktion-Quest.

02:01:07 Good.

02:01:36 So, das ist das erste Spiel, das zur Wahl stehen wird. Aber jetzt müssen wir herausfinden, wer wird der Konkurrent? Wer wird der Konkurrent? Wir drehen noch einmal am Rad.

02:02:18 Das ist Tears of Metal. Das ist ein sehr anderes Spiel, aber auch ein Roguelike. Okay, interessante Konkurrenz. Interessante Konkurrenz. Lasst uns das mal anschauen. So, hier ist ein Gameplay-Trailer. War of the Roguelikes. Ja, ja.

02:03:09 Also... Ein schottisches Metal-Metzelspiel.

02:03:26 Ein Roguelike Koop-Musu in Schokland. Ja.

02:03:58 So, das ist Nummer 2. Nummer 2. Und wir haben ja noch ein drittes, das wir wählen können. Wir entfernen Tears of Metal. Und wir wählen als nächstes noch...

02:04:23 Nova Roma! Okay, das sind drei sehr unterschiedliche Sachen. Gut, das ist auch nochmal spannend. Lasst uns mal gucken, ob wir dafür einen Trailer haben. Oh, das wird eine spannende erste Runde. Das wird eine spannende erste Runde. Nova Roma ist von den Machern von Kingdoms and Castles. Wurde nochmal verschoten, sollte eigentlich jetzt schon im Early Access sein. Hat es auf meiner Liste für diese Woche sogar, aber dann wurde es verschoben. Aber ich dachte mir, Demo kann man trotzdem in die Liste nehmen.

02:05:49 Anscheinend machen die sehr viel mehr mit Wassermechaniken. Schaut euch das an. Das kann halt Anno so auch nicht. So.

02:06:17 Damit haben wir drei Spiele. Liebe Mods, aber bitte für die Zukunft die Trailer immer erst, wenn die, also die Abstimmung erst, wenn die Trailer alle durch sind. Das ist nur sonst unfair gegenüber den Spielen. Die sollen schon alle Gelegenheit haben, sich zu zeigen, bevor wir abstimmen. Aber eine Abstimmung ist da. Wir haben Drop Dachi, wir haben Tears of Metal und wir haben Nova Roma. Ihr könnt mit Tiberium abstimmen, ihr könnt wählen, was ihr wollt. Ähm, Alina war es, ich hab gewartet. Tja, tja.

02:06:46 Ich wollte eigentlich noch gar nicht tippen. Ich hofferte nur über den Button. Ja, ja. Ja, ja. Das ist noch sehr knapp, Leute. Da hat noch alles eine Chance. Da hat noch alles eine Chance. Das ist die Abstimmung hier. Worauf habt ihr Bock? Worauf habt ihr Bock?

02:07:05 Wir haben Drop Dachi, wir haben Tears of Metal, wir haben Nova Roma. Habt ihr Bock auf Tetris-Provinzbau? Habt ihr Bock auf schlachtende Schotten? Oder habt ihr Bock auf römische Siedlungen? Das ist die Frage, die sich hier stellt. Das ist die Frage, die sich hier stellt. Ich finde, es braucht mehr Demostreams. Ich will das Format jetzt ein bisschen zurückbringen. Deswegen dachte ich mir, wir hatten jetzt genug coole Spiele zur Auswahl. Ich finde, da sind ein paar geile Sachen dabei.

02:07:35 Worauf habt ihr Bock? Worauf habt ihr Bock? Das Rat bleibt uns übrigens, Leute, keine Sorge, denn wir machen das, wir spielen die Spiele an und dann geht es aber auch weiter. Das heißt, wir werden noch weiter ausprobieren.

02:08:00 Haben Out-of-Alley-Games, ehrlich gesagt, ich kenne den Begriff gar nicht, wie einer vorgeschlagen hat, überhaupt eine Chance, das ist sehr subjektiv, wenn es mir gefällt. Das kann ich dir nicht blanco versprechen. Life is Strange wäre auch ein Spiel, das nicht wie meine üblichen ist, das ich aber liebe. Aber ich glaube, ehrlicherweise, manche Spiele hätten dann auch einfach keine Chance in der Abstimmung. Also...

02:08:26 Das ist ja dann auch ein bisschen witzlos. Ich versuche schon Spiele auch reinzunehmen, wo ich denke, die werden Leute auch gerne gucken. Aber wenn ich eins sehe, wo ich denke, boah, da habe ich richtig Bock drauf, nehme ich es rein. Das heißt, ihr könnt gern alles vorschlagen, aber eine gewisse Tendenzen kennt ihr bei mir ja von den Genres her.

02:08:44 Derweil ist Drop Dutchie sehr abgeschlagen, aber Tears of Metal und Nova Roma, da geht noch alles, Leute. Da geht noch alles. Worauf habt ihr mehr Bock? Da ist noch nichts entschieden. Da ist hier noch nichts entschieden. Jedes Spiel könnte noch gewinnen. Eure Entscheidungen sind es, die den Stream prägen. Eure Entscheidungen sind es.

02:09:12 Die sagen, was wir spielen. Es ist 50-50 zwischen den beiden. Weil ihr es immer spannend machen müsst. Jede Stimme zählt. Jede Stimme zählt. Im Game Pass-Stream gab es ja alles Mögliche. Ja, wie gesagt, ich spiele durchaus auch gerne mal Sachen abseits meiner üblichen Genres. Aber ich kann euch da jetzt kein Blankorezept dafür geben, welches Spiel, das mir sonst nicht gefallen würde, mir diesmal gefallen wird. Das weiß ich einfach selber nicht. Das hängt ja davon ab. Sehe ich das und denke mir, boah, geil, das würde ich streamen wollen?

02:09:41 Das ist was sehr emotionales, subjektives. This choice has consequences. Ja, ja. Ja, das sieht gut aus für Nova Roma. Das sieht gut aus für Nova Roma. Aber vielleicht gibt es ja noch einen Tears of Metal Fan, der noch reinbuttern will. Ich habe gestern alle Punkte in Isengard versenkt. Es tut mir so leid. Es tut mir so leid. Tja, tja.

02:10:08 Das scheint eine Entscheidung zu sein. Das ist eine ganz knappe Entscheidung für Nova Roma. Eine ganz knappe Entscheidung. Wir gucken uns aber nochmal an, wie das Volk gewählt hat. Bedenkt, Tears of Metal hat nochmal eine Chance. Tears of Metal kommt in die zweite Runde. Drop Dutty ist damit raus. Der dritte Platz wird immer gestrichen. Das heißt, es kommen immer zwei neue Spiele dazu.

02:10:41 Ähm, die wir auch wieder auslösen werden. Also, wir haben für Dropdachi, haben 102 Leute 247 Stimmen abgegeben. Unter anderem haben mehrere Mods probiert, hier was zu bewegen, nämlich Alina und Nano. Aber es hat nicht gereicht. Ich weiß auch nicht, ob die Mods da nicht ein bisschen geizig waren, weil Alina, das kann doch nicht ein ganzes Tiberium sein, oder? Ich meine ja nur...

02:11:12 Ob du deinem guten Kameraden Innozenz so in die Augen blicken kannst, dass das alles ist, was du gegeben hast für seinen Traum? Hm. Ne? Ich weiß nicht. Man muss wissen, wann man geschlagen ist. Ja, klar, red dir das ein. Klar, verstehe ich. Dann haben wir 162 Leute für Tears of Metal, die 636 Stimmen gekauft haben.

02:11:41 Ihr habt vor allem GBRPG wirklich 385.000 Kanalpunkte rein. Das tut mir ein bisschen leid. Du hast wirklich alles gegeben. Du hast wirklich alles gegeben und es hat nicht ganz gereicht. Aber keine Sorge, das Spiel kriegt ja nochmal eine Chance. Und dann haben wir hier mit dem klaren Volksgewinner Nova Roma 243 Leute. Also wirklich...

02:12:10 Fast doppelt so viele, also nicht ganz, aber deutlich mehr als für Tears of Metal haben Stimmen abgegeben. Es war knapp, weil die weniger gekauft haben. So Tears of Metal wäre die Wahl der Reichen gewesen. Aber diesmal hat die Demokratie gewonnen. Diesmal hat die Demokratie gewonnen. So, das heißt, wir spielen...

02:12:35 Nova Roma. Wir spielen die Demo von Nova Roma. Das wollte ich tatsächlich eh schon länger mal spielen. Ihr wählt immer gute Sachen. Ich bin da neugierig drauf. Auf Chaos of Metal bin ich auch sehr neugierig. Von daher, vielleicht kommt das ja noch. Und wir gucken uns Nova Roma an. Ich lasse das Rad aber noch offen. Weil wir spielen ja, wir machen ja nachher nochmal.

02:13:06 Danke an John Herzmut. Können dich andere Anreize noch umstimmen? Leider nicht, aber ich nehme die Bits trotzdem gerne. Danke für den Versuch. Nicht wahr? Danke an Tantopek für 5 Monate. Danke an Abora für 42 Monate und 6 im Voraus. Dankeschön an Sorizen für 25 Monate. So. Da sind wir in Rom.

02:13:39 Da sind wir in Rom. Ich werde noch kurz eine YouTube-Unmod machen, weil das ist, glaube ich, auch ein cooles Spiel für den Zweitkanal.

02:14:00 Salvete, meine Senatoren, zu einem Aufbauspiel im antiken Rom. Aber halt! Es ist nicht Anno. Ihr kennt es noch gar nicht, auf diesem Kanal zumindest nicht. Denn es gibt mehr als Anno117. Es gibt auch Nova Roma von den Machern von Kingdoms and Castles und dem Publisher von Manor Lords. Also...

Ersteindruck von 'Nova Roma'

02:14:27

02:14:27 Auch eine vielversprechende Kombo an Entwicklerkraft, die dahinter steckt. Bin ich sehr neugierig drauf. Sollte eigentlich schon draußen sein, wurde aber nochmal schoben. Was voll okay ist. Verschoben. Schoben. Aber es gibt eine Demo. Das heißt, wir können es uns trotzdem anschauen. Und genau das tun wir jetzt. Die Entwickler warnen schon, dass es eine Demo ist. Und nicht das finale Spiel widerspiegelt. Klar. Absolut legitim.

02:15:07 Lasst uns kurz die Settings ändern. Ey, einfach. Ah, es gibt... Alles andere erfordert die Vollversion. Okay, ich kann die Schwierigkeit noch gar nicht ändern. Gut, dann nur noch kurz sicherstellen, dass die Grafik maximal ist. Das ist sie. Gut, dann gehen wir einfach direkt rein, würde ich sagen.

02:15:38 Ich habe das selber noch nie gespielt. Der Niedergang Roms wurde durch Korruption, Verfall und Chaos besiegelt. Selbst zugefügte, tödliche Wunden. Auf euch allein gestellt stecht ihr in See. Ihr eine tapfere Gruppe von freigelassenen, geflohenen Sklaven und verdrossenen Bürgern. Ihr müsst eine neue Stadt bauen. Groß soll sie werden. Wohlhabend und voller Pracht. Ja, so mag ich das. Das Spiel spricht meine Sprache.

02:16:11 Das alte römische Imperium wird eifersüchtig sein. Aber es geht doch eh unter. Wenn es in seinen letzten Atemzügen angreift, müsst ihr euch verteidigen. Sind wir quasi Ostrom? Sind wir Byzant? Es liegt an euch, ein neues Rom zu erbauen. Auf dieser putzigen Insel. Gut, auch da, wir können nur den Standardmodus wählen. Und können unsere Karte wählen. Die sieht doch nett aus. Oder man kann hier eh noch nicht viel ändern.

02:16:47 Hier gibt es Fisch, einen Fluss, einen Berg. Man kann jetzt hier immer wieder, glaube ich, neue erzeugen. Aber ich kann die Settings hier nicht ändern. Deswegen... Hier gibt es ganz viel Eisen und Fisch. Ach, die sieht doch cool aus. Ja, komm. Let's go. Erneut, die Schwierigkeit kann ich nicht ändern. Die Stadt. Wie nennen wir sie? Mauritopolis. So.

02:17:30 Also, baue einen Außenposten. Es ist hilfreich, einen Standort flussabwärts in der Nähe von fruchtbarem Boden, Bäumen und Steinen zu wählen. Ja, das mit dem Fluss abwärts ist hier ein bisschen schwierig. Hier wahrscheinlich. Dann hier gibt es auch Bäume. Wo sind Steine? Hier sind ein paar. Dann vielleicht hier so. Hier gibt es diesen Außenposten. Speichert Nahrung, Holz, Stein.

02:18:03 Ich glaube, das sind Getreide und Gemüse, die Symbole. So. Wir können das auch drehen, das Gebäude. Hier ist doch nett. Ja, komm. Ich kenne das Spiel noch nicht, aber hier ist ein Wald. Wir sind flussabwärts. Ich weiß nicht, wie definiert sich fruchtbarer Boden? Das ist karg. Ach, der grüne ist einfach fruchtbar. Sogar sehr fruchtbar hier. Okay. Da werden wir viel Spaß haben.

02:18:44 Das, was Anno fehlt, als erstes eine fette Villa bauen. Fun Fact, das war ein Anno 117 in den ersten Versionen. Also die vor Release. Das haben sie dann geändert. Dass man zuerst die Villa baut. So, eine neue Stadt wurde gegründet. Deine Bürger freuen sich drauf, sich an die Arbeit zu machen. Ah, Moment, ich hab nicht gesehen, dass hier der Ausgang ist. Kommt man hier auch raus? Nee. Okay. Ja, aber sie kommen ja raus.

02:19:20 Ist jetzt mittelgut postiert, dass der Ausgang hier direkt... Aber ich meine, du kannst direkt baden gehen. Ist doch auch okay. Es ist doch auch... Es geht absolut gut los. Ich muss nur gerade eine Sache in den Settings noch machen. Aus irgendeinem Grund das Mausrad raus scrollt hier rein. Ich muss das mal umkehren. Jetzt ist es richtig. Der Ausblick ist wundervoll. Genau. So. Done.

02:19:59 Wie sieht es denn aus? Gibt es gar keine Form von Tutorial? Ich meine, wir finden uns schon zurecht, aber ich bin nur gerade überrascht. Ist das alles? Gut, dann lass mal gucken, was wir einfach bauen können. Wir können Wohnhütten bauen. Bietet Wohnraum für bis zu fünf Bewohner. Darunter einen Haushaltsvorstand. Wer das Haus mit Nahrung und Holzkohle versorgt. Generiert geringe Steuereinnahmen. Wir haben 15.

02:20:27 Deine Stadt ist voll. Du brauchst mehr Betten, damit deine Stadt wachsen kann. Errichte mehr Häuser oder Wohnungen. In jeder Jahreszeit treffen neue Einwanderer ein. Wenn die Zufriedenheit in deiner Stadt hoch ist und es genügend Betten gibt, lassen sich die Einwanderer möglicherweise dauerhaft nieder und werden zu Bürgern. So. Dann können wir Straßen bauen, aber halt nicht mehr hier, ne? Das ist so dumm.

02:20:54 Egal. Die werden schon damit klarkommen. Können wir hier irgendwie eine Brücke bauen? Anscheinend nicht. Das wird schon alles. Das wird schon alles. Hier ist eine Brücke. Die Brücke ist zu steil. Tja. Okay. Direkt alles verkackt. Egal, wir machen das Beste draus. Also, wir brauchen...

02:21:35 Wohnhütten. Wir haben aber nicht genug Holz für überhaupt drei Hütten, die wir für unsere 15 Leute brauchen, interessanterweise. Aber, ah, es ist die Art von Aufbauspiel, wo die Leute auch einfach so das Land roden können. Okay. Dann machen die das jetzt so, ne, das geht ja auch in Phase Frontier. Zum Beispiel gibt's den Bürgern diesen Auftrag.

02:22:04 Und sie machen das von sich aus. Gut. Lasst uns Holz hacken. Wie klasse, dass was nicht nur mir passiert. Ich habe wirklich nicht drauf geachtet. So, jetzt haben wir 20 Holz. Dann lasst uns doch mal anfangen, Wohnhäuser zu bauen. Ah, wir müssen dafür Straßen bauen. Gut. Dann ziehen wir mal hier so eine Straße entlang.

02:22:45 Ah, es muss auch alles manuell von den Leuten gebaut werden. Gut, und dann müsste ich doch jetzt hier zum Beispiel eine Wohnhütte hinbauen können. Aber lasst uns jetzt mal drauf achten, wo der Ausgang ist. Ist das die Tür? Ja, das ist die Tür. So, schaut. Wohnhütten am Fluss sind doch wiederum schön. Wir geben dem Volk ein gutes Leben.

02:23:26 Weil ich einfach, weil es mir so wichtig ist, auf meine Bürger zu achten. Sie roden auch automatisch, wenn du da wohin baust. Das heißt, die Ressourcen verschwinden nicht. So weit, so gut. Bis zum nächsten Hochwasser. Also jetzt mal bitte, man muss doch nicht den Teufel an die Wand wahlen. Als hätte es in Rom je Naturkatastrophen gegeben. Als hätte es in Rom je Naturkatastrophen gegeben, Leute.

02:24:01 So, jetzt haben wir noch Platz für fünf Leute. Wir haben 20 Betten. Wir haben elf freie Bürger. Wir haben 54 Zufriedenheit. Gut, was können wir als nächstes bauen? Es wurde Nahrung freigeschaltet, ein Weizenfeld. Und wir müssen das auf sehr fruchtbarem Boden machen. Der war doch witzigerweise da drüben, oder?

02:24:33 Hier ist sie hoch. Ist sie irgendwo etwa auch sehr hoch? Ich hatte auch sehr hoch gegeben. Sehr fruchtbar. Okay, sehr fruchtbar wird als hoch angezeigt. Dann machen wir das vielleicht auch irgendwie hier am Fluss entlang. Warum nicht? So, mehr Holz haben wir schon wieder nicht. Rotet den Wald! Rom verlangt dieses Gebiet! Rom verlangt dieses Bauland! Also Nova Roma, unser Rom, das bessere Rom. Das Rom für die coolen Leute.

02:25:30 Sie wollen Wasser. Leute, ihr wohnt am Fluss. Ihr wohnt am Fluss. Das ist bestes Trinkwasser hier. Eine Gruppe von Siedlern ist auf dem Seeweg unterwegs in unserer Stadt. Ja, sehr gut. Sollen sie kommen? Wir haben eine wundervolle Siedlung hier. So, jetzt haben wir hier zwei Arbeiter. Ich weiß noch nicht, wie man einen Brunnen baut. Also fangen wir mit einem Tempel an. Dafür müssen wir Stein abbauen.

02:26:39 Weil anscheinend müsste es dann freigeschaltet werden, oder? Weil sonst habe ich alles gebaut. Eine Brücke könnte man noch bauen, wenn man möchte. Hier geht bizarrerweise eine Brücke, was ein bisschen doof aussieht. Dass die nicht geht, ist natürlich maximal ungünstig. Vielleicht wird es auch mit mehr Leuten freigeschaltet. Ja, das kann auch sein, natürlich. So, jetzt haben wir genug für einen Tempel. Lasst uns den mal hier vielleicht irgendwie ein bisschen zentral bauen.

02:27:26 Das Leben hier ist gut. Unsere Stadt hat vier neue Bewohner angezogen. Ja, seht mal, Leute. Das heißt, wir brauchen schon wieder mehr Wohnhütten. So, hier hast du automatisch vier Besuchten unsere Stadt, aber nur einer wollte bleiben. Unsere Stadt ist voll, wir brauchen mehr Wohnhäuser. Ja, ich arbeite ja dran. So, nee, der Tempel hat jetzt einiges freigeschaltet. Gut. Also, wir können die Götter anrufen. Ähm.

02:28:21 Okay. Wie ich sehe, hast du deinen ersten Tempel erbaut. Ich habe jetzt nicht eine so direkte Intervention der Götter erwartet. Hi! Es wird Zeit, dass du uns in deine Sache einbeziehst. Schön! Ähm... Nun, wem von uns möchtest du ihn weihen? Oh Gott. Ja, no pressure.

02:28:54 Also, Jupiter ist natürlich der König der Götter. Die verbessern Zufriedenheit. Wenn Jupiter aber verärgert ist, wird dasselbe Gebiet von Blitzschlägen heimgesucht. Die anderen Götter sind noch nicht alle verfügbar. Wir haben Ceres. Ackerbauerträge im jeweiligen Einflussbereich. Oder Ernteausfälle, wenn sie verärgert ist. Vulcanus verbessert die industrielle Produktion oder legt Feuer.

02:29:25 Und Neptun Fischfang. Okay, ich glaube, dann fangen wir an mit Jupiter. Weil wir haben es ja jetzt in der Nähe unserer Wohnhäuser gebaut. Ich meine, gut, auch in der Nähe der Felder, weil die Siedlung ist winzig. Aber lassen wir mal Zufriedenheit erhöhen. Das scheint ja am Anfang auch gar nicht so leicht zu sein. Wir haben jetzt 55. Und dann kriegen wir mehr Leute und dann alles andere ergibt sich daraus. Vor allem ist, glaube ich, auch eine gute Idee, mal mit Jupiter anzufangen als König der Götter. Wie erwartet, sagt er.

02:29:59 Für diesen Tempel gewähre ich dir zwei Gunst. Ich habe weitere göttliche Aufgaben für dich parat. Durch sie kannst du in meiner Gunst weiter steigen. Und wage es nicht, mich zu enttäuschen. Oh Gott, ey. So, hier haben wir aber direkt eine schon erfüllt. Nämlich 20 Bürger. Dadurch haben wir wieder Gunst bekommen. Das nächste ist, er will einen zweiten Tempel.

02:30:31 Und wir können einen Bonus für die Gunst freischalten, nämlich 3 Zufriedenheit innerhalb von 5 Feldern. Das ist doch geil. Und hier gibt es auch einen Technologiebaum. Okay. Wird der auch mit Gunst freigeschaltet. Interessant. Nahrungsspeicher, Försterei, wichtig. Steinbruch. Okay, die Göttergunst gibt uns Technologie. Das ist neu.

Beginn der Siedlung und Grundbaumaßnahmen

02:31:07

02:31:07 So, und jetzt können wir Wasserversorgung bauen, nämlich einen Brunnen. Auch dafür ist wieder Stein notwendig. Haben wir hier noch irgendwo Stein? Da oben ist viel Stein. Holt euch das mal vielleicht. So, und dann bauen wir hier weiter und bauen jetzt unsere Wohnhäuser auch so ein bisschen um diesen Tempel rum. Aber noch haben wir ja gerade ein bisschen Betten frei, aber wir sollten trotzdem so einbrunnen.

02:32:19 Der versorgt hier die Leute. Das passt doch erst mal. So. Der nächste Tempel, würde ich sagen, kommt dann hier hin und baut und verbessert die Ackerwirtschaft. Weil das ist ja alles hier sehr fruchtbares Land. Ist ja fantastisch. Also fällt mal diesen ganzen Wald hier bitte. So, ich kann schon ein kleines Lagerhaus bauen. Das ist, glaube ich, nicht verkehrt.

02:33:34 Weil das ganze Holz hier so rumliegt. Ich kann... Okay, das Forum baue ich über einzelne Felder für Unterhaltung. Und alles weitere erforsche ich dann durch die Gunst der Götter. Gut. Lasst uns erstmal hier den Wald roden, damit wir...

02:34:06 mehr Platz für unsere Felder haben. Wahrscheinlich ist diese Siedlung viel zu klein gedacht, ne? Wahrscheinlich. Aber am Anfang hast du ja noch nicht so viel. Später willst du eigentlich wahrscheinlich viel größere Wohnviertel haben und einzelne Abteilungen der Insel für Ackerbau abstellen. Aber erst mal das Spiel lernen und dann kriegt man ja ein Gefühl für sowas. Wieder vier neue Bewohner. Bewohner kommen echt schnell. Ich komme gar nicht hinterher damit, ihnen Wohnungen zu bauen. Aber ist jetzt auch nicht das Schlechteste.

Tempelbau und Götterquests als Spielmechanik

02:34:55

02:34:55 So, jetzt haben wir hier ein Lagerhaus. Wir bauen die Straße zu den Feldern hier hin. Langsam, aber sicher wird unsere Siedlung hier wachsen. Noch ist es ein bescheidener Anfang. So, ich denke, wir setzen dann irgendwie hier so den Tempel hin. Also der Tempelbonus scheint fünf Felder weit zu gehen. Das heißt, eins, zwei, drei, vier, fünf. Ich weiß nicht, ob das, wird das fünft, ist der Tempel selber das fünfte Feld? Eins, zwei, drei, vier.

02:35:41 Was sieht der nach? 1, 2, 3, 4... Ne, 5. So ganz am Rand hier dann. Das heißt, wir können hier 1, 2, 3, 4, 5 hier den Tempel hinbauen. So, 1, 2, 3, 4, 5 und dann hier. Dann deckt ja auch hier sehr dieses ganze fruchtbare Gebiet ab. Die Straße führt vielleicht dann hier so dran vorbei. Und nachdem das Dorf immer weiter wächst, hier noch ein Weizenfeld.

02:36:37 Oh. Jupiter, bist du etwa erzürnt? Ich habe doch alles getan, was du wolltest. Verdammt, Leute. Ihr habt tatsächlich recht. Der Fluss scheint tatsächlich über die Ufer treten zu können. Das ist nicht gut. Das ist, ähm... Aber hier ist ja sehr viel... Schaut mal, wir stehen hier sehr weit oben. Guck, die gehen hier sogar durch den Fluss. So schlimm kann das gar nicht sein.

02:37:28 Ey, wie cool ist das denn? Hier wird sogar der Tempel so auf so einem Podest gebaut, quasi, weil er am Abhang steht. Das ist wiederum richtig cool. Also Liebe zum Detail ist da, obwohl die Grafik ein bisschen simpler ist. So, diesen Tempel können wir jetzt hier der Landwirtschaftsgöttin weihen. So, sie gibt uns auch zwei Gunst. Sie möchte, dass wir fünf Weizenfelder haben und gibt uns einen Bonus.

02:38:11 Auf. Okay, toll. Der Radius ist kleiner. Toll. Perfekt platziert, Leute. Meisterlich platziert. Guckt euch das an. Nie wurde ein Tempel besser platziert als dieser Landwirtschaftstempel zu seinen Feldern. Aber wir werden ja noch mehr Felder bauen. Hier haben wir dafür jetzt Jupiters Aufgabe erfüllt.

02:38:44 So, als nächstes will er 40 Bürger. Das ist auch gar nicht so weit weg. Wir gucken mal, was wir hier erforschen können. Ich glaube wahrscheinlich langfristig Försterei und Steinbruch sind erstmal wichtig, ne? Dass wir die Grundressourcen weiter haben. So, das ist doch ein Steinvorkommen da oben. Da kann der Steinbruch hin. Wir müssen bedenken, dass das wohl Lärm erzeugt und die Bürger das hassen.

02:39:29 Aber da oben sind ja keine Bürger mehr. Ich mach's dann auch so ein bisschen der Stadt abgewandt, dann haben wir mehr Raum zum Bauen. Und die Försterei vielleicht mal hier. Wie viel? Wir haben sehr viel Holz. Wir können uns hier einen Weg runter gönnen. Okay, man kann wohl nicht diagonal wirklich bauen. Dann lasst uns einen geraden Weg machen. Das ist zwar nicht der effizienteste Weg, aber bevor ich jetzt da mir schon die Stadtplanung komisch zubaue. So.

02:40:46 Dann haben wir schon mal grundlegende Produktion. Was ist hier passiert? Was ist das für ein Symbol? Ist das ein Grabstein? Ist jemand gestorben? Wird mir gar nicht angezeigt. Naja. Wir könnten weitere Wohnhütten gebrauchen. Und dann jetzt mal Felder, die auch gebufft werden. Kehres. Ich mein ja nur, ne? Obwohl wir sehr viel Holz haben, wollen sie es hier nicht einlagern.

02:41:55 Wenn ich jetzt hier mal mehrere Holzstapel definiere. Da liegt halt immer noch sehr viel Holz einfach wild rum. Wofür haben wir denn das Lagerhaus? Kann man irgendwie sagen, dass Sie das bitte machen sollen. Jetzt holen Sie was. Okay. So, wir haben noch 14 untätige Bürger. Hier wird es dauerhaft Stein gefördert. Der Förster ist erstmal da unten beschäftigt. So, wir haben die Weizenfelder Aufgabe abgeschlossen.

02:42:52 Jetzt will Keres einen Nahrungsspeicher von uns. Das ist auch eine ganz gute Idee. Ich glaube, den muss man dann dafür wiederum erforschen, oder? Ja. Vielleicht dann hier hin, nachdem das hier jetzt eh nicht mehr in Reichweite des Tempels alles ist. Ach, das eine Feld wäre es sogar noch gewesen, aber wir haben ja genug Platz für gebuffte Felder, dass wir das nicht brauchen. Wir machen die Felder dann hier so um den Tempel rum. So, Jupiter will 30 Gold als Opfer.

Produktion, Zufriedenheit und Krisenmanagement

02:43:51

02:43:51 Werden sie anspruchsvoll. Ich finde aber, dieses Göttersystem ist ein sehr cleverer Weg, irgendwie den Spieler voranzubringen durch diese Quests. Weil ich jetzt natürlich gucken muss, okay, wie verdiene ich Geld? Möglicherweise mit dem Steueramt. Ein Bürger ist an Kälte gestorben. Wir brauchen mehr Kohle und Holz für den Winter. Da war doch hier auch was. Köhlerei!

02:44:38 Stellt aus Holzkohle her. Der umliegende Rauch stört die Einwohner. Gut. Dann bauen wir die Kühlerei. Sobald wir wieder Stein haben, doch da unten einfach beim Förster. Ich ignoriere sie nicht. Ich versuche drauf zu klicken und ich weiß nicht, was sie mir sagen will. Ich bin hier auf dem Haus. Ich kann die nicht anklicken. Also ich nehme an, das heißt, da ist jemand gestorben. Aber ich weiß nicht, wie ich damit interagieren soll tatsächlich.

02:45:15 Vielleicht hier noch? Das sind immer nur diese Meldungen. Das war vorher auch schon da. Vielleicht muss man irgendwie einen Friedhof bauen. So, sie will jetzt Weizen als Opfer haben. Ich merke übrigens, die Nahrung geht runter. Wir brauchen mehr Weizenfelder. Jetzt haben wir es sogar zweimal. Wie gesagt, ich habe tatsächlich... Ich wüsste gerne, was das bedeutet. Aber ich sehe es nicht. So, dann... Weitere Wohnhäuser.

02:46:27 Der ist gestorben, weil er besteuert wurde. Lügen und Propaganda, sage ich euch. Lügen und Propaganda. Ich würde sagen, den Köhler machen wir hier direkt quasi beim Förster. Ich weiß nicht, ob das Spiel so funktioniert, aber dann könnte er halt eigentlich die Waren direkt hier beziehen. Und verpestet niemanden. Außer den Förster. Leben ist hart. So, die Leute sind jetzt unzufrieden, weil sie besteuert werden.

02:47:09 Man kann hier die Tooltips noch echt angenehm schauen. Straßenanbindung ist auch einfach ein Zufriedenheitsfaktor. Hier steht plus drei. Die Bürger heizen ihre Stuhl mit Holz, würden allerdings Holzkohle bevorzugen. Hier sehen wir, dass sie haben Weizen, sie bevorzugen jedoch Brot. Sie wollen Obst und sie wollen Fisch und das würde auch Gesundheit und Zufriedenheit verbessern. Du siehst also echt ganz gut, was du tun solltest, um weiter voranzukommen.

02:47:45 So, haben wir noch Gebäude, die wir bauen sollten? Ich würde gern das Forum mal ausprobieren. Ah, das kostet aber Geld. Und besseres Forum, sogar Marmor. Ich glaube, das erste Geld sollten wir Jupiter als Opfer darbringen, damit er nicht zirnt. Kühlerei kommt jetzt. Steinbruch haben wir. Ich habe fast das Gefühl, wir könnten einen zweiten Steinbruch vertragen. Das geht schon etwas langsam hier mit den Steinen.

02:48:33 Ah, man kann auch mehrere ans gleiche Vorkommen bauen. Ah. Hätte ich jetzt ehrlicherweise gar nicht gedacht, weil es oft nicht so funktioniert in solchen Spielen. Aber dann machen wir doch das. Es ist ja... Es scheint endlos zu sein, wenn ich das hier so sehe. Ist auch nett. Hier sieht man...

02:49:08 Das Spiel ist gut gemacht, finde ich. Es hat gute Einblendungen hier auch. Hier sieht man, wie viel Zeit verbringen sie auf Arbeit und wie viel aufs Pendeln. Und dass man vielleicht irgendwie ein Haus in der Nähe bauen sollte. Das eine Haus, die sind halt unzufriedener, wenn sie dort wohnen. Das heißt, vielleicht nehme ich auch beim Förster, vielleicht nehme ich in Kauf, dass die mehr gehen und dafür zufriedener sind, weil sie nicht halt hier auch in der Nähe des Köhlers wohnen müssen. Finde ich ganz cool.

02:49:48 Warum ist jetzt hier gerade pausiert? Ist das... Ah, Moment, jetzt warte mal. Schlafen die auf der Arbeit? Weil sie nicht genug Schlaf bekommen? Weil ihre Wege zu lang sind? Ach, witzig. Okay. Dann lass doch vielleicht mal... Wie viele Leute arbeiten hier jeweils? Vier. Dann lass doch mal zwei Häuser hier bauen. Gerade außerhalb des Unzufriedenheitsrages, dass die hier wohnen können.

02:50:25 Aber dann müssen sie trotzdem halt sich hier aus der Stadt Sachen holen. Also es wird immer Wege geben. Aber wir probieren uns mal, wie es dann so ist. Ob das dann besser funktioniert. Und sie werden auch nicht besteuert. Darf man nicht bedenken. Oh, jetzt warte mal. Doch, wenn wir es auf die andere Straßenseite setzen, sind sie gerade noch im Radius des Steueramtes. Denn der geht bis hier hin. Scheiße für euch, wa? So. Und hier geht es bis dahin.

02:51:09 Das heißt, wir bauen mal... Warte, wo war es? Hier. Bauen mal hier noch Wohnhütten hin, wo die wohnen können. Und dann gibt es gewisse Sachen, die wir ihnen schon hinsetzen müssen. Ihr habt absolut recht, wie der Brunnen zum Beispiel. Aber der Brunnen kostet ja nicht viel. Ist auch nicht verkehrt, dass er den Schutz vielleicht bietet, dass unser... Warte, wo war der? Hier. Dass auch der Steinbruch nicht abfackelt zum Beispiel.

02:51:56 Okay, jetzt habe ich wieder mittelmäßig geplant hier, weil der Radius jetzt gerade beide nicht erfassen kann. Aber ich sehe jetzt einen Steinbruch auf so einem Radius. Hier sehen wir das Feuerrisiko. Das ist hoch. Ah. Wegen dem Köhler. Das heißt, hier sollte ein Brunnen stehen. Und einer dann vielleicht hier. Wir fangen Steinbruch hier ab. Ja, weiß ich nicht. Bei Anno ist es ja schon so. Das Feuerrisiko hier gilt als sehr hoch. Ich kenne die ganzen Mechaniken noch nicht, wie das Spiel mit sowas umgeht.

02:52:48 So, wir haben unsere Opfer. Jetzt will Jupiter ein Opfer, ein Forum aus, was mindestens vier Feldern. Das können wir probieren. Und wir können uns mehr Sachen freischalten. Ein kleines Theater. Hier ist eine Feuerwehr. Löschen schneller. Hier ist mehr Nahrung. Fischerhütte. Apfelbäume. Und ein Weinberg. Ich glaube mal, Apfelbäume ist doch eine gute Freischaltung. Und eine Feuerwehr, wenn wir das schon sehen hier.

02:53:55 Und eine Bäckerei. Auch nicht schlecht. So, eins nach dem anderen. Wir haben jetzt eine Feuerwehr. Die kostet aber Geld zu bauen. Wir haben eine Bäckerei. Die kostet auch ein bisschen Geld. Die macht aus Weizen und Holzkohle Brot und macht die Leute zufriedener. Ja, ist doch super. Lieben wir. Ich glaube, wir können diese Straße noch ein bisschen besser platzieren. Passt die Bäckerei dahin oder reicht noch ein bisschen mehr von denen?

02:54:49 Also nicht alle, aber ein paar kriegt sie. Sie reicht sogar relativ weit. Sie kriegt die meisten. Die Anzeige beim Bauen ist nicht optimal. Der eigentliche Radius ist viel größer als dieser grüne Bereich hier. Okay, der Brunnen reduziert das Feuerrisiko nur sehr beschränkt. Ich glaube, wir kommen nicht drum rum, dass wir da Feuerwehren bauen. So, jetzt steigt dann hoffentlich die Zufriedenheit. Wir geben den Bürgern auch noch. Wir haben keine untätigen Bürger mehr.

02:55:46 Warum nicht? Habe ich so viele Leute, habe ich so viele Berufe geschaffen? Von 54 Bürgern? Wo sind die denn alle? Wir haben 10 Weizenbauern. Tempelarbeiter. Jetzt die Bäcker. Ah, die Bauarbeiter zählen auch. Vielleicht haben wir doch ein bisschen viele Steinbrucharbeiter jetzt. Kann man das irgendwie pausieren? Oder das irgendwie runtersetzen? Ah, beziehungsweise, man kann die Priorität einstellen.

02:56:36 Das heißt, Leute werden dann kurzzeitig von Berufen abgezogen, um zum Beispiel Bauarbeiter zu sein, weil das hier unwichtig ist. Okay, das ist auch ganz witzig. Man kann hier den Haken setzen, aber ich will ja nicht alle Steinbucharbeiter rausnehmen. Warte mal. Aber ich kann es reduzieren. Ich kann sagen, wir wollen gerade mal nur vier von denen. So. Wir brauchen wirklich als nächstes, glaube ich, echt eine Feuerwehr. Das Brandriebs. Okay, die hat auch einen sehr großen Radius.

02:57:36 Ich habe hier mit mir der Brunnenradius mit angezeigt. Das ist ein bisschen gefährlich. Nicht sehr durchschaubar. Also wenn ich hier weitergehe... Der Brunnenradius ist immer mit drin. Das ist ein bisschen unsinnig. Das kann ich halt nicht abschätzen, wo die Förster auch mit drin sind. So auf jeden Fall. Okay, die hat halt hier diese Kanten. Das ist eine schlechte Anzeige, finde ich. Weil die Einfärbung ist, glaube ich, nicht alles. Weil die wird am Ende so matt.

02:58:37 Dass du nicht 100% zuverlässig sehen kannst. Aber so müsste es noch drin sein. Ist auf jeden Fall auf einem blauen Feld. Jetzt haben wir auch gerade wieder Gold verloren. Es wird direkt abgezogen, wenn ich das baue. Wenn ich es mir an den Mauscursor lege. Okay. Lass uns aber trotzdem erst mal Feuerwehr in der Stadt bauen. Und dann die andere ein bisschen weiter draußen. Dass die sich nicht vom Radius her doppeln. Und die zweite.

02:59:28 Hier hin und dann decken sie dieses ganze Gebiet drumherum, aber wenn wir da später noch mehr bauen. So. Aber ist soweit ein echt cooles Aufbauspiel. Ist direkt sehr motivierend, die Stadt weiterzuentwickeln. Hat schöne Tutorial-Mechaniken in Form dieser Götter, die ihre Opfer wollen. Gefällt mir echt gut soweit. So. Und dann würde ich noch ein paar Apfelbäume hier bauen.

03:00:19 Dann tun wir mit Brot und Äpfeln den Leuten schon mal mehr Nahrungsvielfalt bieten. Und wir brauchen auch allgemein mehr Nahrung, merke ich langsam. Wir sind bei null Weizen. Wir sind bei null Weizen, das ist nicht gut. Das ist sogar das, was man im Volksmund als schlecht bezeichnen könnte. Deswegen kann der Bäcker auch gerade gar nichts mehr produzieren. Aber jetzt wird gerade viel Weizen geerntet. Ah, sehr gut. Damit kann doch der Bäcker jetzt hoffentlich gleich wieder arbeiten.

03:01:12 Ja, jetzt haben wir da sehr viel Weizen über. Gut. Die Optikspiele benutzen sich sehr stark an Kingdoms and Castles. Das ist doch der gleiche Entwickler. Das ist das neue Spiel von dem Team. Kingdoms and Castles ist auch so ein bisschen irgendwie, glaube ich, ein Aufbauspiel, das ein bisschen unterm Radar schwebt dafür, wie erfolgreich es ist. Das hat, glaube ich, eine sehr... Ich habe sie nicht mehr im Kopf, aber ich war damals überrascht.

03:01:37 wie viele Stream-Reviews es hatte und wie positiv die sind. Kann das gerade noch mal jemand raussuchen, was der aktuelle Stand ist? Weil ich hatte lange Zeit gar nichts von dem Spiel gehört gehabt, vielleicht auch mein Verfehlen, und hab dann gesehen, oh, das ist ziemlich beliebt anscheinend. Sonst kann ich auch nach dem Stream nochmal gucken, aber ich wollte es nicht raustaben. Vielleicht hat es ja jemand von euch gerade parat. Aber wir haben jetzt hier die Feuerwehr.

03:02:04 Genau, 93% positiv mit 30k Reviews. Das ist gerade für ein kleines Aufbauspiel bemerkenswert, würde ich behaupten. So, jetzt haben wir Apfelgärten für nächstes Jahr. Wir haben die Feuerwehr. Wir haben noch sieben Bürger frei. Passt doch. Man merkt, es ist wirklich...

03:02:54 Es ist ein gut durchdachtes Aufbauspiel. Also ich merke das die ganze Zeit. Das ist wirklich angenehm zu spielen. So, ich teste jetzt mal das Forum. Wie funktioniert das? Lasst uns vielleicht mal hier ein Forum errichten. Mit vier Feldern wollte es doch Jupiter. Warum geht hier kein viertes Feld? Es klingelt, ich bin gleich wieder da. So, da sind wir wieder.

03:07:32 Dann noch danke an Sachiel für 29 Monate, die Käsenudel, Dankeschön für 10 Monate Prime und danke an ein Pilz für 3 Monate und Prost zurück. Und ja, tatsächlich finde ich auch die Steam-Review-Frage, das ist eine Sache, von der ich nicht der größte Fan bin, auch wenn ich verstehe, wo es herkommt.

03:08:01 Es ist aktuell oft so, dass bei vielen Leuten standardmäßig zum Beispiel nur die deutschen Reviews angezeigt werden und dann zum Beispiel auch ein Anno besser dastand als international, was auch einfach die Konversation über Steam-Reviews oft nervig macht, weil man sagt, das Spiel steht auf 69 Prozent und ganz viele Leute sagen, hä, stimmt doch gar nicht, bei mir nicht. Und gleichermaßen ist es halt manchmal so, dass in vielen anderen...

03:08:37 Ländern zum Beispiel halt Reviews kommen aus Gründen, die einen nicht betreffen und es vielleicht auch verständlich ist, wenn man nicht

03:08:53 Unbedingt jetzt, also zum Beispiel bei, was war das, bei Wu-Chang Fallen Feathers gab es Kritik aus China für Darstellung gewisser chinesischer historischer Figuren, was vielleicht einen Gamer hierzulande gar nicht tangiert. Persönlich würde ich aber trotzdem gern eigentlich die Gesamtreviews sehen, standardmäßig. Das habe ich jetzt auch inzwischen für mich eingestellt.

03:09:18 Aber ich finde das ein bisschen... Also ich verstehe, woher es kommt zum Teil. Aber ich finde den Move trotzdem... Also ich finde es nicht optimal. Ich fände es eigentlich besser, wenn man standardmäßig immer alles sehen würde. So. Und jetzt spielen wir weiter. So. Also ich glaube, die Leute sind noch gut mit Essen versorgt. Über den Winter. Sie sind jetzt alle mit... Nur ein Brot haben sie. Manche haben sogar zwei Brote.

03:09:54 Das heißt, grundlegend funktioniert. Die Bäckerei ist auch im Betrieb, produziert jetzt aus Weizen wieder Brot. Wir haben die Apfelgärten. Davon brauchen wir, glaube ich, noch ein bisschen mehr. Aber dafür muss jetzt erstmal das Volk wachsen. Lasst mal gucken. Was haben wir denn noch zum Forschen? Nix mehr. Als nächstes muss ich jetzt tatsächlich 60 Weizen horten für Keres. Das wird gar nicht so leicht.

03:10:32 Ich wollte gerade die besseren Wohnhäuser erforschen, die Insuläe. Aber wir können auch noch weiter Wohnhütten bauen, das ist gar kein Problem. Ich versuche mal irgendwie die Ausgänge zu beachten, aber ich glaube, es scheint gar nicht so wichtig zu sein, wohin ein Gebäude zeigt, oder? Man sieht auch nicht bei jedem gut, wo genau der Ausgang ist. Manchmal ist dieses kleine Überdach nach vorne der Ausgang. Bei manchen Gebäudemodellen ist es eher ein Hinterschuppen und es gibt noch einen Vorderausgang. Also hier zum Beispiel ist das eigentlich ja die Tür.

03:11:14 Und das da hinten nicht. Und bei denen ist das hier die Tür. Aber es scheint gar nicht so relevant zu sein. So, trotzdem vergrößern wir unsere Siedlung und haben jetzt wieder hutfreie Bürger. Mit denen würde ich jetzt tatsächlich nochmal mehr Felder anlegen. Wir brauchen noch mehr Weizenfelder und wir brauchen mehr Apfelgärten. Wir brauchen mehr Essensvielfalt und wir brauchen Weizen, das wir als Opfergabe darbringen können.

03:12:29 Jemand schreibt, bisher bin ich wirklich richtig positiv überrascht von dem Spiel. Das scheint deutlich umfangreicher und komplexer, als ich anfangs gedacht habe. Ich habe auch das Gefühl, hinter der etwas comichaften Optik versteckt sich ein überraschend cooles Aufbauspiel. Also comichaft kann ja auch cool sein, aber man erwartet nach der Optik, finde ich, dass es sehr simpel ist. Aber das ist gar nicht so der Fall. Ich meine, bewusst ist ja jetzt auch so, die Demo bietet nur den einfachen Schwierigkeitsgrad. Das ist gerade nicht schwer.

03:13:05 Aber du merkst schon direkt, dass eine Menge drinsteckt. Und das finde ich sehr cool. Und es ist auch ein schönes Spiel, finde ich trotzdem. Obwohl es erstmal eine simplere Optik hat. Dadurch, dass die Insel so groß ist und die Stadt hier so den Berghang hinabwächst, entstehen trotzdem, finde ich, schöne Panoramen. Also es gefällt mir gut. Es macht richtig Spaß gerade.

03:13:41 Und auch so die ganzen, die einzige Anzeige, die ich nicht so mag bislang, sind die Radiusanzeigen, weil die nach außen so komisch ausfaden. Also wie du teilweise gar nicht so genau siehst, wo ist jetzt eigentlich wirklich das Ende des Radius, wenn du ein Gebäude platzierst. Und dann, dass wir die Feuerwehr und den Brunnen den gleichen Radius haben, ist auch so ein bisschen, hä? Die Feuerwehr ist viel wichtiger, ne? Also jetzt ist das Brandrisiko hier gering, weil eine Feuerwehr da ist.

03:14:10 So, hier brauchen wir nochmal einen Brunnen, der die versorgt. Und eigentlich, wie gesagt, wollten wir jetzt hier... Jetzt haben wir Geld für das Forum. Wir wollten doch ein Forum hier bauen mit vier Feldern. Zum Ruhme Jupiters. Mal eine Straße drumherum setzen. Braucht die Feuerwehr einen Brunnen? Das ist eine gute Frage. Steht jetzt nicht dabei, zumindest.

03:15:17 Nahrungsproduktion kommt nicht so ganz hinterher. Wir müssten Überschuss produzieren, um ihn den Göttern da beibieten zu können. Und das tun wir gerade nicht. Ich finde es eigentlich tatsächlich nett, dass...

03:15:32 dass sie diese Opfermechanik so relevant einbauen, weil das war ja in römischer Religion wirklich ein großes Ding, also den Göttern Opfer zu bringen. Es gab kolossale Prozessionen, wo riesig Material rausgeschmissen wurde eigentlich, um den Göttern gefällig zu sein.

03:15:55 Das war ja wirklich ein relevanter Part römischer Gesellschaft. Und ich finde es cool, dass du hier halt wirklich, okay, ich muss nicht nur genug Nahrung produzieren, um mein Volk zu ernähren, ich muss auch genug Nahrung produzieren, um was für die Götter übrig zu haben. Ah, im Forum?

03:16:19 Ah, ich habe jetzt ein Forum gebaut, das hier so die Grenzen hat. Das heißt, das müsste eigentlich noch größer sein. Aber später kann man wohl im Forum auch noch Gebäude bauen wie Brunnen, Märkte und Statuen. Okay, das ist cool. Ich habe jetzt so das kleinstmögliche Forum gebaut anscheinend, weil Jupiter wollte ja auch nicht mehr. So, das Opfer ist auch bald angesammelt. Aber ist auch schon wieder Winter. Die Produktion reicht noch nicht. Das Forum Miniromanum. Ja!

03:17:07 Ich finde übrigens tatsächlich, es haben vorher Leute geschrieben, das finde ich ein bisschen unfair. Leute haben geschrieben so, schon dreist von denen, dass sie jetzt Anno kopieren und wer braucht das, wenn es Anno gibt und sowas. Also erstens mal hat auch Anno117, das würden ja auch die Devs nie für sich beanspruchen, nicht das römische Aufbauspiel erfunden. Und nur weil Anno jetzt römisches Aufbauspiel macht, heißt das nicht, dass alle anderen Entwickler, die das machen, das irgendwie bei Anno abgeschaut haben. Wenn, dann haben sie es vielleicht bei Cäsar abgeschaut oder sowas. Und zweitens...

03:17:37 gibt es ja, ich meine, genauso wie es Raum gibt für mehr als ein Mittelalteraufbauspiel auf dem Markt, gibt es auch Raum für mehr als ein römisches Aufbauspiel auf dem Markt. Man merkt ja direkt, dass es sich auch absetzt von Anno, indem es ein paar andere Mechaniken hat. Also das finde ich tatsächlich eine komische Einstellung, die ich auch den Entwicklern gegenüber uncool finde. So, wir können noch eine... Haben wir Fisch? Würde eine Fischerhütte Sinn ergeben? Ja, hier ist doch eindeutig Fisch.

03:18:12 Hier leider nicht, also nicht nah an unserer Siedlung. Ja, hier auch. Wir können, ja klar, wir können hier so von unseren, wenn da oben der Förster ist, warum nicht hier auch fischen, um die Nahrungsvielfalt noch mehr zu erhöhen. Das heißt noch mehr. Wir haben gerade noch nicht mal das Obstkriterium erfüllt, weil unsere Apfelbäume auch erst wachsen müssen. Aber ich würde auch erstmal eigentlich gerne das neue, wir können beides machen. Das neue Wohnhaus und die Fischerhütte. Das Wohnhaus ist größer.

Kampf gegen Invasoren und weiterer Ausbau

03:19:08

03:19:08 Aber das finde ich ganz nice eigentlich. So. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich habe hier halt eine Straße angelegt und die ist jetzt ein Berghang geworden. Was? Invasorenarmee trifft ein? Rekrutiere einen Milizsoldaten an deinem Außenposten. Okay? Setze die Miliz ein, um Invasoren abzuwehren. So, rekrutieren. Der eine Soldat würde es richten. Ja, jetzt gucken wir mal.

03:20:10 Ich meine, es können ja auch nicht die krassesten Invasoren dann sein. Hier kommen sie. Das sind die Siedler. Hier kommen die Invasoren. Da! Los, Männer! Okay, es wird automatisch anscheinend basierend auf unserer Bevölkerung eine Miliz rekrutiert. Können wir schon das Schiff angreifen? Nein, oder? Jetzt! Hier ist der Feind! Ein epischer Kampf entbrennt! Okay, wir sind knapp stärker, aber nicht viel.

03:21:08 Ich weiß auch nicht, ob das gerade so ideal ist, weil nicht alle von unseren Leuten angreifen. Ist vielleicht besser so. Haben wir mehr... Ich weiß nicht, wie weit das Spiel das beachtet tatsächlich, aber es scheint besser zu laufen tatsächlich. Ey, das war mal eine Schlacht. Ein schreckliches Blutvergießen. Ja, wirklich. So, wir haben gerade 18 freie Leute. Wir können wirklich mehr mit unseren Bürgern noch machen. Gibt's bessere Brunnen? Das ist ja schrecklich. Die sind ja... So, hier können wir...

03:22:04 guten Fischfangertrag bekommen. Ich würde mal davon ausgehen, auch ihr habt dann gerne eine Hütte in der Nähe und hättet gern Trinkwasser. Die hier haben auch noch kein Trinkwasser. Schade, ich wollte gerade sagen, dass du die Wohnhäuser nicht upgraden kannst, aber stimmt gar nicht. Kannst du? Ich kann das Insular hier drüber bauen. Die haben das echt gut designt, das Spiel.

03:23:21 Ich dachte mir gerade, schade, dass das nicht geht. Aber du kannst es einfach drüber setzen. Und wenn es ein Zweierblock Wohnhäuser ist, wird das aufgewertet. Und die können auch mehr Essen lagern da drin. Wollen aber auch mehr. Man sieht hier, sie hätten gern Zugriff zu Wein. Und zu Tongefäßen. Aha. Ja, ja. Abgehoben, sage ich dazu. Ja, ja, ist so.

03:24:20 So, ich mache noch mehr Apfelbäume hier. Bisschen komisch ist die Höhengestaltung. Weil ich könnte an diesen Hang jetzt Apfelbäume bauen. Mal gucken, was das Spiel daraus jetzt macht. Nein! Was? Ich wollte, ich habe da noch eine Straße hingesetzt. Warum tritt da nicht der Fluss über die Ufer? Wenn ich wieder abreiße, ist das dann... Tja.

03:25:15 War wohl eine Wasserstraße. Falschen Gott erzürnt. Läuft gut, sagst du. Ja, ich bin tatsächlich nicht ganz sicher, wo das jetzt hergekommen ist. Das neue Bewässerungssystem braucht noch Planung. Ja. Aber irgendwie bauen sie trotzdem die Gebäude. Und es wird nicht angezeigt, dass diese Apfelgärten irgendein Problem hätten.

03:25:58 Ich mutmaße, das Spiel hat das Gelände abgedenkt für die Straße und dann hat er Platz für Wasser. Ja, wahrscheinlich. Aber lustigerweise registrieren. Ich lass die jetzt mal da. Ich will mal sehen. Weil hier, die Äpfel werden selbst bei starkem Regen nicht überschwemmt, wird hier gesagt. Vielleicht halten sie ja eine Weile. So, wir haben das Opfer. Jetzt will Keres Weinberge haben. Also jetzt produzieren wir zumindest Essen im Überschuss. Das ist gut.

03:26:43 Auch wenn wir noch nicht genug von anderen Sachen produzieren, dass mal was überbleibt, ist dann doch am Ende immer Weizen. Und wir haben auch noch nicht so viel Bäckerei, dass alle Brot haben. Das ist so ein bisschen eigentlich nicht, wie es sein sollte, glaube ich. So, die Kühlerei produziert pro Jahr 25 Kohle. Die Bäckerei verbraucht nur 8. Die Kühlerei verbraucht dafür 18 Holz und die Försterei...

03:27:26 produziert deutlich mehr Holz. Wir können also eigentlich noch einen Köhler bauen und dann auch noch einen Bäcker. So, wir haben ein kleines Dorf erreicht. Es wird also langsam. Dann lass doch mal Weinberge freischalten.

03:28:32 Nahrungstresen muss im Inneren eines Wohngebäudes gebaut werden. Was ist denn damit gemeint? Füllt ein Feld mit Nahrungstresen. Bürger können hier für einen Snack oder ein Gespräch vorbeischauen. Ist damit gemeint, dass man mit dem Insular, dass man da so vierer... Ah, hier! Da geht das dann. Aber das erst in der Vollversion.

03:28:58 Oder hat das dann Platz in der Mitte? Ich meine, ich schalte das mal frei. Würde mich jetzt nur interessieren, was damit genau gemeint ist. Ah, im Erdgeschoss von Wohngebäuden. Warte mal. Es geht halt nur in den Insulas. Ich weiß nicht genau, was das dann macht. Bürger können hier auf einen Snack oder ein Gespräch vorbeischauen. Wahrscheinlich verbreitet es einfach weiter Nahrung. Hier ist die... Wir könnten hier...

03:29:56 Eine kleine Insula bauen. Und da dann vielleicht, weil das Waren, das Nahrungslager ist ja hier. Das heißt, so kann es dann hier vielleicht besser verteilt werden. Das sind aber nette kleine Features alles. So, ich wollte noch eine Fischerei hier bauen. Ich weiß nicht, ob die Fische irgendwie, ob die abgefischt werden können. Ja, doch. Tatsächlich, ich baue nicht so viele Fischhütten nebeneinander.

03:30:41 Dann lasst uns doch vielleicht hier noch eine bauen. So ein bisschen weiter weg. Und dann hier noch eine kleine Wohnen. Wo ist der Brunnen? Der reicht hier noch hin. Perfekt. So, dann die Insula da steht. Das heißt, wir bauen hier mal einen Nahrungsladen rein. Sieht man das dann auch? Nur ein bisschen, aber begrenzt. Aber gut, ist ja noch nicht fertig gebaut. Wir warten uns mal ab.

Infrastruktur und Wassermanagement

03:31:40

03:31:40 Das irritiert mich etwas, das hier wirklich weiter in Betrieb steht. Das eine ist im Berg gebaut, das andere überschwemmt. Lasst mal gucken, was wir hier noch Aquedukts mäßig bauen können. Hier gibt es noch Dämme und Abflusskanäle. Badehausreservoir. Sehr saftige Äpfel, ja. So, der Wasserturm versorgt Häuser mit Wasser in einem deutlich größeren Radius, als der Brunnen es tut. Und das Aquedukt.

03:32:40 Ah, das muss mit einem Wasserturm starten. Ich meine, ich habe jetzt, glaube ich, hier nicht wirklich einen guten Ort dafür, oder? Wir würden halt diesen Fluss irgendwie anzapfen damit. Die Äpfel fallen gleich als Schorle vom Baum. Ja! Also ich habe jetzt gerade noch, ich habe jetzt alles schon mit Brunnen hier versorgt. Ich meine, vielleicht hier, dann können wir ein paar Brunnen abreißen. So, ah, hier können wir jetzt anfangen, den Brunnen, den Fluss anzuzapfen.

03:33:45 Die Frage ist, wie funktioniert das? Ich muss einfach versuchen, kann ich jetzt zum Beispiel, wenn ich hier hin anfange, komme ich hier gar nicht drüber. Wenn ich da oben anfange, muss ja runtergehen, aber irgendwie, es fängt sehr niedrig im Fluss an. Scheint gar nicht wirklich einen guten Fluss zu haben, den man gut anzapfen kann. Oh, halt, es fehlen uns einfach die Ressourcen. Ah! Ja, dann lasst uns mal...

03:35:05 Die Steinbrucharbeiter wieder an die Arbeit schicken. Ihr habt recht, das war nicht rot, weil es nicht geht, sondern wegen der fehlenden Ressourcen. Zehn Bürger befürchten, dass die Götter eifersüchtig werden. Dann lasst uns doch mal einen Tempel bauen. Naja, auch hier, wir brauchen wirklich mehr Stein. Wir können ja hier auch noch Stein abbauen.

03:36:03 Ich glaube, ich habe schon ein bisschen zu viel an Versorgungsgebäuden gebaut, die noch gar nicht so notwendig sind. Aber immerhin sind die Leute jetzt gut mit Brot und Fisch versorgt. Und zum Teil sogar schon mit Äpfeln. Also es wird ein bisschen. Ich baue mal hier einen Tempel hin. Das sind ja Industriegebäude. Und dann weihen wir ihnen dem Vulkanus. Und gucken mal, was uns das bringt. Dann haben wir auch einen weiteren Gott, dem wir Opfer darbringen können. Das ist auch nicht verkehrt.

03:36:51 Und hier können wir eigentlich auch einen bauen. Und ihm Neptun weihen. Ich baue die jetzt ein bisschen blind, weil ich nicht weiß, wie groß die Radien für die verschiedenen Götter sind. Aber wir probieren es mal. Ein bisschen albern ist diese Apfelbäume hier. Es ist sogar ein mittleres Feuerrisiko identifiziert worden hier. Weiß ich jetzt nicht, Leute. Also, ich vermute eigentlich jetzt ehrlicherweise nicht. So.

03:38:03 Also, hier nehmen wir Neptun. Er will Fischerhütten. Haben wir schon. Und dann will er Fischerhütten, also Fischer als Gunst. Alter, sein Radius ist halt auch winzig. Vor allem, eigentlich heißt es nicht zu viele Fischerhütten übereinander. Aber komm, die hier bauen wir dann da nochmal neu in den Radius.

03:38:47 Das muss ja dann wohl gehen, dass du hier mehr als eine baust, wenn der Gott des Meeres dir diesen Radius gibt. Das muss ja dann wohl möglich sein, Leute. Und hier nehmen wir Vulcanus, der sicher auch jetzt einen Windradius hat. Wir haben auch gleich die 120 Bürger für Jupiter. Und das Theater wollen die Leute, wurde auch noch gesagt. Aber das will 75 Stein. Gut, aber Fischfang ist tatsächlich eine relativ effiziente Nahrungsquelle, wie es scheint.

03:39:45 Die haben jetzt alle schon was davon. Das heißt, hoffentlich wird das Volk jetzt auch zufriedener. So. Vulkanos will 75 Holz. Und er bufft Gebäude, die Feuer nutzen. Was unsere beiden Köler tatsächlich sind, praktischerweise. So, dann glaube ich tatsächlich, dass wir jetzt noch einen Steinbruch hier bauen. Weil wir jetzt doch einiges brauchen. Und das könnt ihr mal roden hier.

03:41:23 So, dann will Jupiter Gold als Opfer. Das geht auch tatsächlich. Gut. Dann will er 165 Bürger. So, als nächstes können wir das große Theater machen. Aber das sind Sachen, die, glaube ich, erst in der Vollversion freigeschaltet werden. Wir können eine Lehmgrube erforschen. Muss neben einem Fluss oder der Meeresküste errichtet werden. Und sie mögen, und auch das wieder mag das Volk nicht.

03:41:58 Aber die Leute haben Bock auf diese Industrie. Ihr seht ja schon, wie sie sich beschweren hier. Aber erstmal erhöhen wir unsere Baumaterialien, glaube ich. Denn dann wollte das Volk ein Theater. Ein Stein fehlt uns noch. Das reicht zum Glück relativ weit. Die ganz da oben werden nicht mehr erreicht, aber sonst alle. Sogar zum Teil die da unten am Hafen. Dann geht hoffentlich auch ein bisschen die Zufriedenheit hoch. Und die Bürger wollen mehr Läden.

03:42:59 Ich meine, so viele... Ah, hier kann man mehrere reinbauen. Dann machen wir doch noch eins. Und warum nicht hier auch noch? Jetzt sieht man es auch tatsächlich. Das ist wirklich witzig. So kannst du besser verteilen. Das ist wirklich ein cooles Aufbauspiel. Es hat lauter interessante kleine Mechaniken. Macht richtig Spaß zu spielen. Wir bauen mal die Lehmgrube hier. Vielleicht hilft sie auch ein bisschen bei der Leitung des Flusses.

03:43:50 Sehr gut. Sehr, sehr gut. Also, ich bin immer noch irritiert, aber es scheint, als würden unsere Apfelbäume hier funktionieren. Es wird nirgends angezeigt, dass die irgendein Problem hätten. Dann, was können wir noch machen? Ich wollte dann direkt in der Töpferwerkstatt, aber für die Stein benötigt. Wir haben ja jetzt mehr Steinbrüche. Müsste eigentlich jetzt funktionieren.

03:44:38 Und es entsteht auch, also meine Siedlung ist ein bisschen albern, weil die Höhenunterschiede, glaube ich, ein bisschen zu absurd sind und ich nicht so gut drum herum gebaut habe. Aber im Grunde ist es ein auch hübsches Spiel. Ich finde so der Gesamteindruck rausgesoomt ist schön. Meine Siedlung hat halt ein paar Unstimmigkeiten, die ich beim nächsten Mal hoffentlich vermeide, weil ich ein bisschen das Spiel checke. Aber das sieht natürlich dumm aus hier. Aber das hier so ist, finde ich, ein schönes Panorama.

03:45:09 Du klingst zu überrascht? Nee, gar nicht überrascht im Sinne von, dass ich erwarte, dass es schlecht wurde, aber einfach, ey, da brennt was. Wir haben da Feuerwehr, sogar zwei eigentlich in der Nähe, die müssten das hinkriegen. Dass es einfach immer schön ist, ein neues Kleinod zu entdecken. Ich habe Kingdoms and Castles, wie gesagt, nicht so viel gespielt, weil es ein bisschen an mir vorbeiging. Deswegen freue ich mich einfach gerade, ein cooles neues Aufbauspiel gefunden zu haben.

Fazit und erster Eindruck vom Spiel

03:45:45

03:45:45 Fischereien sind irgendwie krass anscheinend. Die produzieren richtig Überschuss. So, jetzt ist das Volk auch richtig zufrieden, weil sie auch Theater haben. Das Einzige, was ihnen fehlt, sind die Töpferwaren. Da sind sie sehr unzufrieden mit. Ich glaube, wir können auch... Oh, die Stadt ist auch voll. Ich weiß gar nicht, ob ich dann so viele Insulae bauen will, weil ich deren Bedürfnisse ja noch gar nicht befriedigen kann. Ich glaube, wir bleiben mal noch bei den normalen Wohnhäusern.

03:46:56 Ich reiß auch den hier, glaube ich, nochmal ab. Der macht jetzt gerade noch nicht so viel. Das Volk ist sehr zufrieden. Also wir brauchen auf jeden Fall mehr Arbeiter und dann mehr Holz noch. Ich hab die Versorgung mit grundlegender Bausubstanz etwas vernachlässigt. Das heißt, wir werden hier noch einen zweiten Förster errichten, damit wir weiter gut versorgt werden. Das wird ja auch alles verheizt, das Holz. Deswegen muss man ein bisschen aufpassen.

03:48:01 Jetzt haben wir auch nicht mehr genug Arbeiter für alles. Also es müssen jetzt erstmal ein bisschen neue Leute kommen. Aber es sollten jetzt eigentlich gut neue Leute kommen, weil die Leute haben 89 Zufriedenheit. Deswegen müssten jetzt eigentlich ganz gut neue Bürger einziehen. Und ich glaube, ich werde das auch befördern, indem ich noch mehr Wohnhütten hier baue.

03:48:50 Schon eine halbe Stunde in dem Spiel. Ja, aber es fesselt tatsächlich sehr. Ich würde irgendwie schon gerne noch, also gebt mir gerne euer Feedback. Ich glaube, es wäre jetzt schon fürs Anspielen cooler, wenn wir die Demo mal voll ausschöpfen, einmal alle Gebäude gebaut haben, statt zum nächsten Spiel direkt weiterzugehen. Ist jetzt meine Einschätzung, aber könnt ihr mir gerne eure Meinung geben?

03:49:18 Aber ich habe das Gefühl, man sollte dann schon versuchen, das Ganze in Gänze zu zeigen. Ist mein Eindruck. Zumindest Aquädukt würde ich vor allem gerne nochmal gebaut haben. So. Der Tempel übrigens bufft nur sieben Sachen im Umkreis. Das heißt, wenn wir jetzt hier... Die werden schon gar nicht mehr gebuft, obwohl sie im Radius sind. Wenn wir mehr Landwirtschaft buffen wollen, brauchen wir mehr Kehrestempel.

03:50:07 Ich überlege tatsächlich, ob wir hier noch einen bauen, um die Apfelgärten zu buffen, weil die kommen gefühlt nicht ganz hinterher. Die produzieren vergleichsweise wenig, ist mein Eindruck. Wir haben jetzt Überschuss immer an Fisch und auch an Weizen, aber nicht wirklich an Obst, obwohl wir es eigentlich auch als einige Gärten hier haben.

03:50:38 Aber wir haben insgesamt eine gute Nahrungsproduktion. Deswegen will ich jetzt auch gar nicht mehr Arbeiter in Nahrung investieren. Ich habe das Gefühl, es sind andere Dinge, die uns mehr fehlen. Lustigerweise übrigens gehen die Leute lieber durch den Fluss hier, merke ich, als diese Straße zu benutzen, die ich ihnen extra angelegt habe. Ja, Leute, da kann ich euch jetzt auch nicht helfen. Ich kann niemanden zu seinem Glück zwingen. Es regnet, es wird weiter überschwemmt hier.

03:51:09 Frag mich, ob man dagegen irgendwas machen kann. Ob man irgendwie eine Flussmauer bauen kann oder sowas. Wir sparen jetzt vielleicht mal Steine für ein Aquädukt, um diesen Fluss auch etwas abzuschöpfen. Vielleicht hilft das dann hier unten auch. Wenn wir den da oben ein bisschen abschöpfen. Wir haben aber gut... Gibt doch Dämme, oder? Ähm... Es gibt... Warte mal. Es gibt da was. Dämme und Abflusskanal. Ja. Gibt es.

03:51:54 Vielleicht ist das auch die nächste Forschung, die wir dann mal machen. Dass man irgendwie hier... Aber ich meine, wenn man einen Damm hier anlegt, ich weiß gar nicht, wo fließt der Fluss dann hin, ne? Der soll ja auch nicht hier in die Stadt rein. So, aber jetzt sind wir eigentlich ganz gut, was die ganze Produktion angeht, bedient. Aber Aquädukt braucht irgendwie immer noch mehr. Lasst mal testen, wenn wir hier einen Wasserturm hinlegen. Den können wir ja schon mal bauen. Ich baue derweil weiter Wohnhütten.

03:52:55 Wir haben die nächste Bevölkerung für Jupiter. Das Gold können wir ihm auch geben. Kostet das Aqueducten-Gold? Nur der Wasserturm. Das heißt, wir haben jetzt gute Technologie. Wir können mal gucken, was kriegen wir denn, wenn ich hier Dämme baue? Ich kann jetzt hier einen Damm bauen. Wasser wird im Planungsmodus nur simuliert. Das ist auch nett. Wenn wir jetzt hier einen Damm errichten, was passiert dann? Dann wird der Fluss wieder richtig geleitet.

03:53:51 Das ist ja eine coole Mechanik. Das wird hier wirklich live simuliert. Das ist schon stark, finde ich. Das ist richtig cool. Hier gibt es auch einen Abflusskanal, den man setzen kann. Lass uns hier einfach mal einen konsequenten Damm hier bauen. Das ist witzig. Man kann sogar sagen hier, wie hoch es gehen soll. Ganz schon hoher Damm. Ja, ich meine, er fängt halt hier an. Deswegen...

03:55:07 Er ist auch zu teuer dadurch. Wenn ich hier anfange... Er muss ja nicht ganz so hoch sein eigentlich. Ich meine, witzigerweise... Er muss schon noch so hoch gehen. Das braucht er. Er muss ein Feld weiter gehen. So muss er zumindest sein. Oder halt einzeln setzen. Ja, aber ich finde, es sieht dann auch blöd aus, wenn die alle unterschiedlich hoch sind. Also, wartet. Das können wir auch mal probieren.

03:56:03 Okay, so witzigerweise würde es so fließen. Das wollen wir nicht. Und ein bisschen, wenn man es so Schritt für Schritt setzt, sieht es auch ein bisschen wild aus. Nee, da finde ich tatsächlich das andere besser. Warte mal, ich kann auch immer hier zurücksetzen, merke ich gerade, ne? Ja, so. Der Damm ist eigentlich gerade genau richtig. Kostet all unseren Stein, aber schützt unsere Apfelgärten.

03:57:00 Trotzdem scheint das Spiel noch ein bisschen ein Problem mit seiner Höhenberechnung zu haben. Da guckt mich an, wenn man das Wasser wegblendet, schweben diese Apfelbäume hier auf dem Berghang im Nichts. Aber das ist eine coole Mechanik. Das ist richtig witzig. Da kannst du ja richtig viel mit machen. Wir bringen Vulcanus dein Holz da. Wir haben die Köhlereien gebracht. Wir bringen Jupiter mehr Geld da. Nächste Meldung, unsere Apfelbäume verdorren. Wahrscheinlich.

03:57:46 Gut, aber ich glaube, das ist dann doch vielleicht ein guter Punkt, den Ersteindruck an dieser Stelle vielleicht zu beschließen.

03:57:58 Ich habe das Gefühl, bis wir wirklich Aquädukte brauchen und so, das ist dann eher was für die Vollversion. Aber ich wollte zumindest mal einmal zu den Wassermechaniken ein bisschen im Ersteindruck kommen. Aber ich kann euch schon mal sagen, das Spiel notiere ich mir. Das werden wir, glaube ich, wenn die Vollversion kommt, hier ausführlicher spielen. Ich finde es gerade richtig gut. Das macht richtig Spaß. Das ist ein richtig cooles Aufbauspiel. Ich würde gerne, eine Sache würde ich gerne, ich würde gerne diese...

03:58:27 blöden Meldungen hier noch ausblenden. Ähm. Das ist eigentlich Nebeldistanz. Kann ich dann weiter sehen? Ja, kann ich, aber es sieht irgendwann komisch aus. Ähm. Ich würde gerne diese Meldungen mal ausblenden, damit man auch die Siedlung mal einfach nur so sieht. Gibt's irgendwie einen UI anzeigen oder verbergen? Gibt es. Weil es sieht halt auch einfach wirklich nice aus. Also ich find's richtig cool.

03:59:21 Timberborn habe ich noch nicht gespielt. Ne, steht auch auf meiner Liste. Also, Kurzfazit. Hier verbirgt sich, ist mein Eindruck, hinter knuffiger Grafik und zum Teil auch ein bisschen unzulänglicher Grafik, lass es mich so sagen. Also, die Schlacht sah mega uncool aus. Um jetzt hier nicht nur zu loben. Aber verbirgt sich ein richtig motivierendes...

03:59:54 interessantes Aufbauspiel. Und das sage ich nach einem kurzen Demo-Ersteindruck. Ich habe ja noch gar nichts gesehen eigentlich. Da kommt ja noch viel mehr, habe ich den Eindruck. Auch wenn man sich so den...

Ersteindruck Nova Roma

04:00:08

04:00:08 den Tech Tree anguckt. Gut, so viel mehr ist es dann gar nicht mehr. Man weiß jetzt nicht, wie viel ist hier noch nur ausgeblendet. Aber er will den Eindruck erwecken, dass hier zum Teil noch mehr kommt. Aber ich meine, wir sind erst beim mittleren Tempel. Hier gibt es noch eine ganze Badehausmechanik und sowas. Hier gibt es verschiedene Ressourcenmechaniken noch. Geländeumgestaltung. Wir können Erdbewegungen durchführen. Flüsse umleiten.

04:00:41 Da geht noch richtig was. Ich will aber jetzt noch den fertigen Damm bitte sehen. Das sollten wir auf jeden Fall noch machen. Also geiles Spiel. Geiles Spiel soweit. Ich mache jetzt mal ein bisschen Beschleunigung auf hoch. Der Damm ist wohl wirklich ein langfristiges Projekt. Man sieht es. Da bist du eine ganze Weile am Bauen.

04:01:16 Und der kostet auch für anfängliche Verhältnisse sehr viel Stein. Ich nehme mal an, später wird sowas viel weniger ein Problem sein. Aber am Anfang musst du eine ganze Weile Stein stockpilen. Hast du Hightail schon ausprobiert? Äh, nee, ehrlicherweise interessiert es mich auch nicht so. Jetzt haben wir hier, jetzt, das ist doch jetzt hier mal ein schöner Anblick. Nochmal zum Abschluss hier. Das ist ein richtig schönes Spiel. Das ist ein richtig schönes Spiel.

04:01:50 Ich finde es geil. Kann ich den Tag-Nacht-Rhythmus vielleicht ausschalten, dass es ein bisschen länger hell bleibt jetzt? Ich meine, das ist ja eine sehr bescheidene Siedlung noch, ist mir absolut bewusst. Aber ich finde, das Spiel hat jede Menge Potenzial. Ich freue mich da sehr drauf gerade.

04:02:28 Ich hätte nicht gedacht, dass es so gut wäre, sage ich offen. Ich meine, das ist gar nicht böse irgendwie. Ich habe gedacht, es ist so ein nettes, kleines, knuffiges Aufbauspielchen. Aber ich habe das Gefühl, da steckt richtig was drin.

Neue Stream-Format und Spieleauswahl

04:02:48

04:02:48 Voll gut. Ja, das war ein kurzer Ersteindruck von Nova Roma. Danke fürs Zuschauen. Die YouTube-Aufnahme endet an dieser Stelle. Wenn ihr mal live dabei sein würdet, würde ich mich freuen, denn wir werden jetzt noch weitere Spiele ausprobieren. Und die Zuschauer wählen die Spiele. Das hier wurde auch von Zuschauern gewählt. Wir werden hier häufiger wieder solche Entdeckungs-Streams machen. Das macht mir gerade wieder sehr viel Spaß. Das heißt, wenn auch ihr mal ein Spiel wählen wollt, schaut auf Twitch vorbei bei Maurice Weber.

04:03:15 Und ansonsten werdet ihr die Ergebnisse trotzdem weiter auf YouTube genießen dürfen. Danke, dass ihr da wart und bis zum nächsten Video.

04:03:27 So. Ja, ich hätte jetzt ehrlicherweise noch ein bisschen weiterspielen können, aber es stimmt schon, wir haben jetzt den Ersteindruck, ich habe das Gefühl, zum Aqueduct dauert es noch ein bisschen. Das heißt, wir sollten jetzt tatsächlich, ich meine, Demo ist auch Demo, ich werde dann mit der Vollverschrung wieder tiefer reingehen. Es ist ja heute schon ein bisschen Sinn der Sache, dass wir auch mehr als eine Sache entdecken. Da gebe ich euch ja durchaus recht.

04:03:55 Wir haben ja noch ein paar andere coole Sachen. Ich speichere trotzdem mal. Vielleicht spielen wir es nochmal weiter. Warum muss ich dual streamen? Weil das YouTube-Interface tatsächlich scheiße ist zum Streamen. Da musst du jeden Stream einrichten wie ein YouTube-Video. Also er braucht dann auch jedes Mal ein Thumbnail. Ich weiß, manche machen einfach so ein Standard-Thumbnail, aber ich habe das Gefühl, das ist dann auch kein großer Erfolg.

04:04:18 Also ich bin tatsächlich kein Freund davon, wie Streaming auf YouTube funktioniert. Es gibt einige Sachen, die da nicht gut sind. Die Mod-Tools sind nicht gut. Und es ist mir den Aufwand für Ertrag gerade nicht wert. Ich finde es tatsächlich besser, jeder Plattform was Optimiertes zu bieten. Also YouTube kriegt dann die Videos, die auch noch ein bisschen schöner geschnitten sind.

04:04:38 Und Twitch kriegt den Livestream. Ich habe das Gefühl, da nutze ich von jeder Plattform die Stärke. Aber es kann auch sein, dass sich das irgendwann ändert. Also ich weiß, manche Leute experimentieren gerade mit YouTube-Dual-Streaming, weil die Zahlen auf Twitch auch echt ein Auf und Ab sind. Also vielleicht kommt das nochmal wieder, aber aktuell habe ich das Gefühl, ich konzentriere mich bei jeder Plattform auf das, was am stärksten ist. So, Dankeschön an Anna Nona für neun Monate. Danke an Knork für zwei Monate Prime.

Spiele-Vorauswahl und Vorstellung

04:05:08

04:05:08 Und ja, ich habe es schon angekündigt. Wir machen ja heute einen Entdeckungs-Stream. Das heißt, wir haben hier noch eine Reihe von Spielen, die noch zur Auswahl stehen. Wir fangen erstmal nochmal, ich finde es ist fair, die alle nochmal aufzufrischen. Ein Spiel ist von vorhin übrig geblieben. Ein Spiel ist von vorhin übrig geblieben. Und das ist Tears of Metal.

04:05:36 So, wir haben vorher schon einen Trailer angeguckt, deswegen gucke ich jetzt vielleicht mal einen anderen an. Das Spiel kommt erneut in die Umfrage, denn es hat vorher knapp den zweiten Platz belegt. Also der schottische Freiheitskampf, wie wir ihn noch nicht gesehen haben. Ähm, genau. So, das ist Nummer 1.

04:07:15 Historisch akkurater William Wallace, ganz genau. So, das ist die Sache, die vorher übrig geblieben ist. Der Rest wird jetzt mit dem Rat gewählt. Wir haben hier noch eine Reihe von Spielen. Zwei weitere kommen mit rein. Jetzt bin ich gespannt. Was haben wir als nächstes? Dawnfolk, das hat Dark vorgeschlagen. Da gibt es auch eine Demo von.

04:07:50 Lass uns hier mal den Trailer anschauen. Ganz anderer Stil, aber sieht auch knuffig aus. So.

04:08:23 Heute, ich freue mich zu zeigen, DantFog. Ein Survival-Building-Game, über die Licht zurück zu einem dunklen Welt. Es ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr für die Leute, die Strategie lieben. Der Welt DantFog ist, in der sich von den Schönen und Schönen, um die Schönen und Schönen zu beher. Es ist über die Exploration, Experimentation und die Freude von Fingern.

04:08:55 Das ist sogar im Early Access schon, ne? Das ist sogar schon draußen, aber noch nicht hinter 1.0. So, das ist also Option Nummer 2. Auch ein ex Ubisoft-Dev, das ist echt witzig.

04:09:27 Und dann haben wir jetzt noch einen Stand, einen Slot. Einen Slot haben wir noch. Und es ist Arise Dark Lord. Okay, da muss ich gucken, ob es dafür überhaupt einen guten Trailer gibt, weil das ist ein bisschen, das ist sehr versteckt. Das habe ich auf Itch gefunden. Ich weiß nicht, ob die überhaupt ein Video haben. Aber ich fand es witzig. So.

04:10:12 Wieder ein Ex-Ubisoftler. Ja, also, das ist ein sehr simples Spiel tatsächlich. Ähm, ich glaube, es gibt wirklich kein Video dazu. Vielleicht hätte ich es dann gar nicht reinnehmen sollen, aber ich gucke, ob ich irgendwas finde. Moment. Ich fand es eine lustige Demo. Ich hab's schon mal ein bisschen privat gespielt gehabt. So, also, das ist jedenfalls die Webseite. You are the Dark Lord, raise an evil army and crush the race of men. Ähm.

04:10:52 Und es spielt tatsächlich, also das ist tatsächlich, die Ingame-Grafik ist im Hintergrund. Du läufst über so eine Fantasy-Weltkarte, wie man sie aus den Büchern kennt, erhebst Orks und hetzt sie auf Feinde. Und man kann es direkt auf Itch einfach spielen. Das ist dann, du gehst hier so rein. Ich mach vielleicht mal kurz die ersten zwei Minuten, das ist dann der Trailer oder sowas. Das ist, glaube ich, ein sehr kleines Team. Ich hab das über Reddit gefunden, aber fand die Idee witzig.

04:11:26 Ihr könnt euch wahrscheinlich denken, warum. Ich bin sehr berechenbar. Hat doch Maurice insgesamt selbst gemeint entwickelt, willst du Werbung dafür machen? Ja, genau. Ganz genau. So, und dann hast du hier deinen Fürsten und ziehst hinaus. Und bewegst dich dann über so eine klassisch gezeichnete Fantasy-Karte, sammelst Schergen und kannst dann hier lernst, wie du deine Orks...

04:12:54 um dich scharst und sie auf den Gegner wirfst. Also ist simpel, aber ich fand die Idee cool genug, dass ich es hier mal aufnehmen wollte. So. Das sind, denke ich, die drei. Pikmin als Nekromant. Nicht komplett verkehrt, glaube ich. Nicht komplett verkehrt, glaube ich. Genau. Also, ich denke, wie gesagt, das hat keinen Trailer. Das ist wirklich ein sehr kleines Projekt. Aber das sind die drei. Wir haben Tears of Metal.

04:13:32 Wir haben Arise Dark Lord und wir haben Dawn Folk. Ich bin gespannt, was ihr wählt. Kann man eigentlich irgendwie so umfragen, dass man irgendwie ein Pop-Out macht oder sowas? Dass ich die auch immer anzeige. Das fände ich eigentlich nice. Aber ich glaube nicht. Nee. Wählt Chat, wählt. Jawohl. Wir haben drei Spiele zur Auswahl.

04:14:01 gerade kämpfen, glaube ich. Es ist leider oft so, ich finde das ein bisschen schade, aber es ist irgendwie Teil des Systems. Es ist oft ein Spiel relativ schnell abgeschlagen genug, dass es dann auch nicht weiter gewählt wird. Ich weiß nicht, ob man das irgendwie rauskriegen kann aus dem System. Ich glaube, dafür müsste man die Tiberium-Abstimmung rausnehmen, aber die mag ich eigentlich.

04:14:31 Oder auch immer nur zwei Spiele. Aber auch das, ich finde eigentlich drei zur Auswahl schon ganz cool. So kommt man halt auch durch mehr Spiele durch. Und manchmal gibt es halt auch einfach Leute... Es ist ein Problem, dass man den aktuellen Stand sieht. Das stimmt, ja. Das stimmt, aber das geht, glaube ich, nicht, dass man das ändert. Geht das? Muss ich nochmal rausfinden. Ich glaube nicht, tatsächlich. Und irgendwo ist es ja auch spannend, wenn man mitfiebert.

04:15:02 Deswegen, okay. Aber dann ist es eine Entscheidung zwischen Tears of Metal und Arise Dark Lord. Dann komme ich mehr Spiele durch, nicht wo man eins davon für zwei Stunden spielt. Ja, das ist ein bisschen das Problem. Ihr wählt halt auch immer zu coole Spiele. Aber ja, Leute setzen dann kein Tiberium mehr rein, wenn sie sehen, ein Spiel fällt ab. Aber gleichermaßen finde ich es halt auch einen coolen Anwendungsbereich für Kanalpunkte, dass Leute...

04:15:40 halt ein bisschen auf das Stream-Programm dadurch Einfluss nehmen können, wenn sie viel geschaut haben. Aber wir bleiben weiter. Tears of Metal oder Arise Dark Lord bekämpfen sich gegenseitig. Sind ja beides interessante Spiele, auf die ich Bock habe. Deswegen stört mich das überhaupt nicht. Da das zweitplatzierte Spiel, der fürs nächste Mal drin bleibt, könnte man trotzdem versuchen, sich für das dritte einzusetzen. Könnte man, aber das ist bislang nicht oft passiert. Die beiden Kampfspiele bekämpfen sich wie passend. Die sind schon recht unterschiedlich, glaube ich, oder?

04:16:36 wäre mein Eindruck. Die sind schon recht unterschiedlich. Ich habe auf beide Bock, deswegen finde ich das spannend. Es ist auch ganz knapp, Leute. Also beides 45%. Da würde ich mich jetzt schon mal... Da würde ich mich jetzt schon mal... Würde ich mir jetzt überlegen, wo ich meine Stimme hinsetze. Wer sich ausruht darauf, dass sein Spiel bestimmt gewinnen wird, der könnte am Ende auch verlieren. Bedenke dies. Bedenke dies.

04:17:12 Es ist weiter 1 zu 1. Jetzt zieht ein Spiel mit 46% davon. 46% zu 45%. Das ist eine harte Sache. Ich muss gegen die Sunken Cost Fallacy kämpfen. Ja, ja. Das stimmt natürlich. Jetzt wieder gleich auf. Jetzt wieder ein anderes mit 46%. Also ich würde jetzt wirklich alles reinballern, Leute. Ich würde jetzt wirklich alles reinballern, weil...

04:17:43 Nur so könnt ihr sicherstellen, dass euer Spiel gewinnt. Und es ist ja super wichtig, welches gewinnt. Es gibt ja nichts Wichtigeres als diese Twitch-Abstimmung jetzt gerade. 45 zu 47. 46 zu 46. Ballert alles. Der Endspurt. Wer hat noch Tiberium? Wer hat noch Einfluss? Wer hat noch Macht? Da wird das Finale sich entscheiden. Ein Spiel zieht davon. 47 Prozent.

04:18:11 Und, und, wer gewinnt? Oh, ganz knapp am Ende ist Arise Dark Lord nochmal um ein Prozent nach oben gezogen. Mit sieben Stimmen. Lasst uns die Abstimmung anschauen. Ähm, lasst uns die Abstimmung anschauen. Erneut sieht man, wenn ein Spiel verliert, dann wird auch nicht mehr dafür Kanalpunkte ausgegeben.

04:18:46 Dornfolk hat leider keine Chance gehabt. Tears of Metal hat von 143 Leuten 469 Stimmen bekommen. F in den Chat für Shotgun-Hobo, der wirklich alles gegeben hat mit 170.000.

04:19:07 Aber auch Nano wollte die Wahl manipulieren. Wellborn Warrior. Wir haben hier Mods und Stammzuschauer, die versagt haben. Hat keine Twitch-Kategorie. Ja, ich glaube, dafür kannst du... Es gibt, glaube ich, eine Demos-Kategorie. Das Spiel ist wirklich winzig. Das kennt niemand. Ich glaube, du kannst mal gucken, ob du die Demo-Kategorie versuchst. Vielleicht geht das.

04:19:32 Und dann haben wir Arise Dark Lord. Passend zu einem Spiel über dunkle Fürsten hat es zwei Stimmen vom Volke weniger bekommen. Aber hier hat die entsprechende Moderatorin großzügiger investiert. Nano, du hast halt nur traurige 85.000 für deinen Kandidaten gegeben, während Alina die Hofnerin 120.000 für ihren Kandidaten gegeben hat.

04:20:03 Das ist halt der Unterschied. Ich hab halt nicht mehr. Ja, das ist jetzt halt die Ausrede. Was ich aber machen würde, auf jeden Fall. Ich musste dir bei E33 eine närrische Frisur verpassen. Okay, das ist auch wichtig. Das verstehe ich. Was ich aber machen würde, wir werden, finde ich, jetzt einfach dieses Rad weiterführen.

04:20:31 Und wenn ihr weitere Ideen habt, könnt ihr auch mit ausdrücklichen Discord auf den Discord kommen und Spiele vorschlagen. Ich werde hier einfach Geheimtipps und coole Demos sammeln, auf die wir alle Bock haben. Und würde jetzt tatsächlich Tears of Metal hier nochmal reinsetzen, weil es ist ja der zweite Platz geworden. Das heißt, wir werden heute nicht noch ein Spiel schaffen, aber es ist ja der zweite Platz geworden. Das heißt, es ist weiter in der Wahl. Es kann nächstes Mal wieder vom Rat gewählt werden, würde ich sagen. Und ich muss mal gucken, ob das über...

04:21:02 Also ob man das hier irgendwie sich einloggen kann und sich da das dauerhaft speichern kann. Ich würde das jetzt einfach fortführen und vielleicht ab und an mal Sachen rausnehmen, wenn irgendwie es war mal eine Demo und dann ist die Vollversion schon erschienen. Also Pragmata muss zum Beispiel wahrscheinlich nicht ewig drin bleiben, wenn es dann draußen ist. Aber ich finde, so können wir uns Spiele merken, die cool sind. Und ich habe auch auf all die hier Bock.

04:21:28 Deswegen lasse ich die auch alle drin. Und ihr könnt gerne Spiele vorschlagen, die ihr gerne dem Rat hinzufügen würdet. Fürs nächste Mal. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr zum Discord, wo wir diese Ideen sammeln.

04:21:43 Und, äh, ja, ehrlicherweise, ich hatte das heute als spontane Idee, wie mache ich diese Demo-Streams, wie gebe ich denen noch ein bisschen Würze und bin dann auf diese dumme Idee mit dem Rat gekommen. Ich finde es auch irgendwie ein witziger Weg, weil ich hatte oft halt wirklich die Schwierigkeit, okay, ich habe so viele lustige kleine Demos, wie wähle ich drei aus, wo die Abstimmung irgendwie passt zueinander.

04:22:09 Und warum nicht ein bisschen Zufall mit reinbringen? Weil vorher habe ich jedes Mal irgendwie gedacht, okay, was machen wir? Machen wir drei Aufbauspiele? Oder machen wir ein Aufbauspiel, zwei andere Sachen? Aber da gewinnt das Aufbauspiel dann immer. Machen wir eins aus jedem Genre? Und das hat dann irgendwie ein bisschen mehr Stress reingebracht in diese Streams, als sie eigentlich haben sollten. Aber so funktioniert es gut. So, jetzt...

04:22:37 spielen wir den dunklen Fürsten. Ich speichere mal das Rad mal hier auf ein anderes Fenster. Übrigens, ich sehe auch gerade im Link schon, ich finde das direkt sympathisch, das Indie-Team, der Link zu Itch, wie du in das Spiel reinkommst mit dem Passwort ist, Password ist gleich Sauron. Sehr gut. Also ihr seht, warum mir das Spiel sympathisch war, als ich es gesehen habe.

04:23:11 Jetzt ist nur noch die Frage, kriegen wir es irgendwie in Vollbild? Das würde ich schon gerne haben. Und kriegen wir den Cache geleert, dass ich jetzt nochmal neu starte von Anfang an für die Aufnahme. Die kennen ihre Zielgruppe. Ja, wirklich. So, 11.11. Ich hatte 11.11 vorher gerade gedrückt, aber es ist nicht ins Vollbild gegangen. Daher die Frage. Ähm, nee. Okay, aber das muss doch irgendwie gehen. Made in Godot. Das wäre blöd sonst.

04:24:05 Optionsmittel des Browsers. Ja. Wo macht man Firefox ins Vollbild? F11 ist es eigentlich gerade, aber macht es halt gerade nicht. Deswegen... Ah, halt! Hier, bei Zoom. Alina, Dankeschön. Der Zoom-Knopf war es.

Gameplay Arise Dark Lord

04:25:00

04:25:00 Seid mir gegrüßt, werte Schergen, zum Sauron-Simulator Arise Dark Lord. Wenn euch das gar nichts sagt, seid ihr nicht allein. Das ist ein winziges Indie-Spiel, das man aktuell auf Itch im Browser spielen kann. Der Link zu Itch schaltet es frei mit der Zeile Passwort gleich Sauron. Wenn ihr interessiert seid, werde ich euch den Link auch in die Beschreibung ballern.

04:25:28 Ihr könnt euch vielleicht denken, warum es mich sofort angesprochen hat. Ich bin der berechenbarste aller berechenbaren Spieler. Wenn ich einen dunklen Fürsten spielen kann, dann mache ich es auch. Und deswegen machen wir das auch jetzt. Da sind wir. Wir wurden beschworen von unseren Unterlingen. Wie es sich geziemt.

04:26:39 Wie es unser Recht ist. Unser Recht auf Herrschaft in dieser Welt. So, ihr seht, also wie gesagt, ich will euch nicht zu viel besprechen. Es ist ein Indie-Spiel mit bescheidenen Mitteln, aber ich finde den Stil, dass du im Grunde auf der klassischen Herderinge-Landkarte spielst, wie sie auch in den Büchern liegt, ziemlich cool, muss ich sagen. Es sieht halt ähnlich aus wie diese ganzen Fantasy-Karten, die du immer in deinen Büchern hast.

04:27:11 Wir haben das dunkle Banner gefunden, mit dem wir unsere Schergen in die Schlacht rufen können. Und das kriegen wir ja auch in einem netten Tutorial-Menü, das wie so eine rausgerissene Buchseite aussieht, näher gebracht. So, mit R sammeln wir die Orks um unser Banner und dann können wir sie mit Rechtsklick auf den Feind werfen. Und dann stürzen sie sich auf ihn und vernichten sie. So.

04:27:40 Also es ist erstmal, na, wie gesagt, im Kern eine simple Geschichte, aber die einfachen Freuden des Lebens sind ja auch manchmal die besten. Und jetzt können wir diese Vasallen hier, all die Kreaturen des Bösen werden sich um seinen Banner scharren. Und alle, die sich ihm widersetzen, werden in den Ruin gestürzt werden. Ich find das richtig geil gemacht, tatsächlich. Also ich find das richtig stimmungsvoll gemacht.

04:28:17 Ich habe das vor einer Weile über Reddit entdeckt und dachte, ich muss das mal im Stream spielen. Es ist einfach passend. Die Seelen der Toten werden seine Hexerei ermächtigen. Wir sammeln hier Mana, indem wir Feinde töten. Ich glaube, ich kann mit dem Mana noch nichts machen. Aber offensichtlich kriegen wir ja noch dunkle Hexerei. Da ist doch zum Beispiel was. Das sieht doch nach was aus. Der Beschwörungsstab. Ah, damit können wir neue Orks rufen.

04:29:00 Wir setzen unser Mana in den Spell und dann wird ein Portal erschaffen, aus dem neue Orks hervorbrechen, die wir dann auch wieder um unser Banner scharen können. Und dann hetzen wir sie wieder auf den Feind. Gut. Profit. Ja, genau. Ganz genau. Jetzt haben wir den Skill, Orks zu rufen. Und wir haben genug Mana dafür, also tun wir es direkt. Die freien Völker werden nicht wissen, wie ihnen geschieht.

04:29:54 Er wird Krieg führen gegen alles, was gut und frei ist. Wie heißt das Game? Arise Dark Lord. Es hat nicht mal eine Twitch-Kategorie, so klein und unbekannt ist es. Deswegen seht ihr es ausnahmsweise nicht in der Kategorie. Auch YouTube wird es nicht erkennen, aber ich werde es, wie gesagt, verlinken in der Beschreibung. Keine Stadt oder Festung soll ihr seinem Zorn entkommen. So, unser Spell hat leider Cooldown, wie wir da unten sehen. Ich hätte schon Mana für neue Oryx.

04:30:32 Aber Mana ist nicht alles in der Welt. Aber jetzt kann ich wieder. Und all die Armeen der Welt sollen von seinem Willen zerschmettert werden. Sind die Völker nicht eher brei als frei? Das ist unser Slogan. Ja. So, damit hat man die erste Map schon geschafft. Wie gesagt, das ist alles noch relativ klein gerade. Ich weiß nicht, ob es hier noch irgendwelche Sachen zu entdecken gibt. Ich glaube aber nicht. Nee.

04:31:28 Gehe ins Licht, um weiter zu gehen. Das klingt nach einer ominösen Anweisung. Auch wie die Karte aussieht, hat einfach irgendwie was. Ich finde auch, also wie gesagt, es ist super simpel, aber ich mag Spiele, die mit sehr kleinen Mitteln viel machen und ich finde, die kriegen das hin. Du hast direkt Bock, gegen jedenfalls mir so.

04:31:51 Ben, hallo, ich hatte Immobilien. Ja, schlechtes Investment, würde ich sagen, Ben. Immobilien-Crash mal anders. Okay, das ist ja auch cool gemacht. Hier sehen wir unsere Reliquien. Wir haben das dunkle Banner. Was auch immer hier kommt, haben wir noch nicht. Es gibt also später noch mehr hier. Hat noch ein bisschen Ruckler gerade. Ich glaube, das liegt am Vollbildmodus. Den hat es im Fenstermodus nicht, aber... Die Krypta des Nekromanten ist das nächste Level. Sah aus wie der eine Ring. Ja, ja, ich dachte es mir auch.

04:32:40 So, wir haben die ersten Orks. Wir haben noch kein Mana. So, wir suchen nach mächtigen Relikten. Oh, jetzt gibt es Gegner mit Pfeilen. Wir müssen ein bisschen aufpassen. Unser Lord hat nicht unbegrenzt Leben. Der kann sterben. Ihr seht, hier oben links haben wir unsere Lebenspunkte. Lass mal versuchen, dass wir die Nahkämpfer da hinten noch nicht pullen. Und hier das eine Mana uns noch holen, um neue Orks zu rufen. Gut, jetzt können wir auf die hier losgehen. Die sollten uns nichts mehr entgegenzusetzen haben.

04:33:44 Was ich noch cool fände, trotz Minimalismus, wären ein bisschen mehr Animationen für die Kämpfe. Also, dass die zumindest mit ihren Speeren zustechen, statt nur so in den Gegner zu rammen. Das ist, glaube ich, die eine Sache, die ich zu minimalistisch finde, aber sonst gefällt es mir echt ziemlich gut. Kann der Lord auch angreifen? Nee, ich gehe aber davon aus, wir kriegen noch irgendwelche Formen von Kampfzaubern. Ist jetzt Spekulation von meiner Seite, aber es würde mich nicht wundern, dass es irgendwie noch einen Feuerball oder sowas gibt.

04:34:17 Aber es soll anscheinend schon ein Spiel sein, wo wir primär unsere Schergen steuern. Und nicht selbst ein Krieger sind. Mal gucken. Ich weiß gar nicht, ob die immer nachkommen, diese Orks, automatisch. Egal, wie weit wir weg sind. Ja, es scheint so. Wir können weitergehen. Die finden uns dann schon. Ich kläre erstmal noch die Umgebung. Was haben wir denn hier? Inside. Ein Inside. Ich kann damit noch nichts machen. Mal gucken.

04:35:16 Aber jetzt gehen wir erstmal in die Krypt des Nekromanten. Das klingt, als könnte man da schöne Sachen finden. Oh! Auf einmal auch ein farbiges Level und alles. Das hat mich jetzt überrascht, gebe ich zu. Warte mal, lass uns mal wieder Orks rufen. Ich fühle mich hier nicht sicher. Eine maximale Armee ist vonnöten. Dieser Ring sieht vielversprechend aus. Der Ring der Nekromantie.

04:36:12 Eines der bösesten Artefakte, das je erschaffen wurde. Ah, ich kann feindliche Einheiten eins zu eins wiedererwecken anscheinend. Geil. Nee, nicht ganz. Es werden dann Zombies. Es sind andere Einheiten, aber es wird immer besser. Ey, es wird immer cooler, das Spiel. Das ist halt genau mein Ding. Oh Gott, ich bin so berechenbar. Ich bin so berechenbar.

04:36:52 Jetzt kann ich hier mit den Maustasten kann man die Skills hin und her wechseln. Okay. Äh, nicht mit den Zifferntasten. Mögen sie sich alle erheben und für mich kämpfen? Okay, du hast also wirklich auch eine Vielfalt an Schergen. Wie es auch sein sollte als dunkler Fürst. Hier liegen ja auch noch Leichen. Ist das nicht praktisch? Hahaha! Wir haben ja bereits so viele Menschen hingeschlachtet.

04:37:48 Können wir die hier nicht auch noch nehmen? Ja, in der Tat. Om nom nom nom. Das macht glücklich. Geht mal alle aus dem Weg hier. Der Fürst muss hier durch. Ich glaube, es ist ein Mana pro Typ. Oder nee, es ist sogar weniger als ein Mana pro Minion. Können die hier alle erwecken? Wild. So. Das ist doch eine Streitmacht, die Mordor's würdig ist. Lasst uns ein paar hilflose Opfer finden.

04:38:54 Na? Ich hoffe, unsere Truppe kann mithalten. Mal gucken, wie viel Mana kostet das jetzt nochmal? Lass mal schauen. Ich hab jetzt hier 5 Leute zum Wiederbeleben. Hat jetzt 2 gekostet, glaube ich nur. Ich hab 1 bekommen noch. Es ist wirklich erschwinglich auf jeden Fall. Vor allem, weil Gegner dir ja Mana geben. Sie geben dir direkt, wenn du sie tötest, das Mana, um sie zu erwecken. Deswegen, Leute, ist Nekromantie so gut. Weil sie nachhaltig ist.

04:39:34 Sie benutzt nur die Ressourcen, die schon da sind, um neuen Wert zu schöpfen. Leute verstehen das nur immer nicht. Was haben wir denn hier noch Feines? Das Buch der Apokrypha. Ah, wir können unsere Spells auch noch verbessern. Indem wir diese Inside-Punkte sammeln. Okay. Und dann können wir die Spells verbessern. Hier zum Beispiel kriegen wir mehr Zombies. Und hier mehr Orks.

04:40:39 Und hier, die leben dann länger. Ich würde auf jeden Fall das hier erstmal verbessern, weil ich das cool finde. Ah, das kann man mehrfach machen. Dann wird das immer besser. Okay. Ja, ich bin auch gerade etwas enttäuscht, dass die Zombies eine Lebensdauer haben. Das war eigentlich nicht, was ich mir erhofft hatte. Aber gut, sonst würden sie am Ende... Also die Orks müssen ja auch noch einen Sinn haben. Lasst uns die Festung angreifen. Ember Furt muss fallen.

04:41:40 Großartig. Großartig. Gerade ein Häuschen Ember fortgebaut. Ja, ja. So, lasst mal hier auf Spell Level 2 gehen. Dann können wir nämlich später das Leben auch der Zombie... Okay, sie halten drei Minuten. Sie halten schon eine ganze Weile. Die Level sind ja relativ kurz. Wo war Gondor, als die Ember fortgefallen ist? So, wie geht's weiter? Wo geht's als nächstes hin?

Fortschritt und Herausforderungen

04:42:30

04:42:30 The Doom of the World. Okay. Okay. Das Level ist ja mal ganz bescheiden benannt. Oh, er wird seinen dunklen Turm erheben. Okay. Jetzt haben wir unseren dunklen Turm. Solange der steht, werden wir niemals aufgehalten werden, steht hier. Ja, klingt gut. Hier sind anscheinend irgendwie Ressourcen.

04:43:29 Werde ich jetzt hier Sachen bauen können? Oh, Feinde kommen! Was? Ein Angriff auf den dunklen Turm steht bevor! Habt ihr den Arsch offen? Wie können sie es wagen, Widerstand zu leisten? Diese niederträchtigen Freivölklinge. Sie greifen den Turm an! Verteidigt den Turm! Ich erwecke derweil Zombies. Ein Relikt, das Bauwerkzeug. Okay, jetzt können meine Orks

04:44:34 Auch bauen. Und Ressourcen sammeln. Wenn ich in den Baum-Modus gehe. Okay, krass. Und dann können sie einen Steinbruch bauen. Okay. Richtig cool, das Spiel. So, wie schicke ich da jetzt noch mehr Orks rein? Ah, ich sag ihnen, es ist da eine Flagge drauf. Ah ja, sie sammeln dann so lange, wie die rote Flagge drauf ist. Ähm.

04:45:37 Und anscheinend bräuchte ich für den Steinbuch hier... Es ist schon ein Steinbuch, den ich gebaut habe. Ich bräuchte nochmal neu Holz. Aber die bauen das jetzt so lange ab, wie ich sage, ihr sollt da abbauen. Okay. Dann sollten wir das tun. Heißt, die Orks können jetzt hier arbeiten, während ich vielleicht mit den Zombies ausziehe, um mehr Feinde zu töten. Wir haben auch noch genug Holz für noch mehr. Wartet mal.

04:46:32 neues Interface gekommen. Also unten links seht ihr die Ressourcen. Jetzt kommt wieder Feindsgesindel. Jetzt sollte ich alle sammeln zur Verteidigung. Mit F ziehe ich automatisch alle ab, dass sie nicht mehr arbeiten. Ne, genau, Nano, das war gerade ein interaktives Tutorialfenster. Die alle. Das zeigt dir quasi, was du machen musst und du machst es direkt. Das sind keine Videos gewesen. Auch die ganzen Spells und sowas. Das ist echt witzig gemacht.

04:47:31 So, jetzt können wir Wachtürme bauen. Für 40 Stein. Das machen dann die Orks. Anscheinend haben die Wachtürme Kanonen. Okay. Ich würde sie mal hier so um den Turm bauen, glaube ich. Und dann die Orks wieder an die Arbeit schicken und mehr von ihnen rufen. So. Und dann ist die Frage, wie groß ist diese Map? Okay, das ist eine reine Tower. Ne, ein bisschen hier. Es gibt noch mehr.

04:48:55 Wir können hier noch einen Steinbruch bauen. Kann man die Orte aus den Bäumen schicken? Das ist eine sehr gute Frage. Ich habe mich auch schon gefragt, wie ich Holz bekomme. Bislang nicht tatsächlich. Weil hier ist ja wirklich ein konkretes Gebäude, wo sie drin arbeiten. Vielleicht ist das bewusst für dieses Level limitiert. Doch, Moment. Doch. Ich kann einfach aufs Holz klicken. So, jetzt werden sie hier ganz gut abgewehrt.

04:50:10 Im Baumodus kann ich sagen, dass sie das machen sollen. Dann setzt du halt Flaggen, wie deine Orks sich aufteilen sollen. Ich habe jetzt drei Steinbrüche und zwei Wälder zum Holz abtragen. Und während wir das machen, würde ich mit den Zombies die Karte erkunden. Mal gucken, was wir hier in Westbeck noch plündern können. Ich meine wahrscheinlich Inside, um unseres Fels zu verbessern. Das soll man ja von Menschendörfern bekommen, haben sie gesagt.

04:50:50 Aber ich merke gerade, dass die hier recht stark sind. Da müsste man doch mit der ganzen Ork-Armee hin. Das ist tatsächlich gerade Quatsch. Die haben die ganzen Zombies platt gemacht. Ey! Dafür haben wir derweil hier gut Ressourcen gesammelt. Westbeck steht! Ja, hast du da auch ein Haus, Ben! So, und mit F rufen wir immer all unsere Arbeiter zurück, dass sie sich für die Verteidigung sammeln. Da oben kommen sie. Wir haben jetzt echt viele Türme. Das müsste eigentlich gut funktionieren.

04:52:02 Oh, aber wir wurden gerade getroffen. Da muss ich auch... Ich habe so auf den Turm geschaut, dass ich mein eigenes Leben nicht beachtete. Welch schlechter dunkler Herrscher ich bin. Wo ich doch das Wichtigste bin. So, jetzt soll man die Angreifer platt machen. Gut. Das mache ich nur zu gerne. So, wir sammeln alle! Wastebag muss fallen! Tötet sie!

04:53:16 Okay, kann sein, dass sie gerade unverwundbar waren. Weil jetzt geht es schon sehr einfach auf einmal. Ich glaube, die waren geskriptet unverwundbar, weil der Feind noch angreifen sollte. So, wir können wieder einen Zauber aufwerten. Ich glaube, jetzt würde ich tatsächlich die Orks doch noch verbessern. Jetzt wissen wir, dass die auch Arbeitskraft sind. Das heißt, die sind noch wichtiger geworden. Verteidigt Baradur! Die Narren aus Gondor werden hier keinen Stich machen.

04:54:41 Oh doch, sie haben tatsächlich einen Turm zerstört. Die Schweine. Wir werden dem begegnen mit mehr Türmen. So. Alle Zombies erwecken, die wir können. Und dann rausfinden, wo die Feinde noch sind. Da ist noch was. Pilton South muss vernichtet werden. Oh Gott, hier sind sogar Zivilisten, die wir jetzt abschlachten. Wir sind schon sehr verwerflich, aber es macht Spaß. So, kann ich eigentlich auch.

04:55:59 Ah, okay, es gibt hier noch ganz andere. Ah, die Türme kann ich aber verbessern. Reichweite zum Beispiel. Das geht. Ist noch einer. Die Zeit haben wir schon noch. Leben ist Mana. Ja, seht ihr? Ich hab recht. Er hat Mana abgeworfen. Damit war er was wert. Jetzt fangen unsere ersten Zombies an zu verrotten. Seht ihr es? Das Level dauert ein bisschen länger. Da wird es dann relevant, dass die nur drei Minuten halten. Aber wir können ja immer neue erschworen.

04:57:26 Es ist gut, der dunkle Fürst zu sein. So, wir müssen noch mehr Feinde finden. Und auch zwischendurch nicht vergessen, immer wieder Orks zu beschwören, weil die sind halt dauerhaft. Und auch für Ressourcen da. Okay, anscheinend ist einfach in jeder Himmelsrichtung ein Dorf. Das Spiel hat schon Muselfaktor, total.

04:58:14 Soll er noch auf Steam kommen übrigens, aber das ist der erste Testlauf. Und Entwickler schreiben in dem Blogbeitrag dazu, sie wollten ihn fernab des harten Blickes der Steam-Plattform. Also, dass du noch nicht algorithmisch beurteilst, wie interessant dein Spiel ist. Wir sind siegreich. Ich weiß gar nicht, ob das das letzte Level war. Es kann sein. Wir schauen mal.

04:59:03 Mit dem dunklen Turm errichtet wird das dritte Zeitalter des Bösen beginnen. Alle 300 Jahre wird er hervortreten und alle Reiche der Menschen werden wie Asche sein.

04:59:16 Alle 300 Jahre wird das Messer schärfer sein, der Schnitt tiefer. Wie die Welt leidet, wird er mächtiger werden. Und so ist der Untergang der Welt geschrieben. Ein endloser Zyklus von Leid und Zerstörung, aus dem es keinen Ausgang gibt. So ist es geschrieben, so soll es sein. Pure Edginess. Ja, 100%. Es ist maximal edgy, aber ich liebe es. Have a nice day. Ja.

05:00:02 Was haben wir hier noch? Prolog ist gespielt. Jetzt gibt es noch Conquest. Aha. Aha. Ach, da wird jetzt einfach eine Map generiert, wenn ich das richtig sehe. Und es gibt hier sogar noch, es gibt hier neutrale Völker, die miteinander kämpfen. Oh, ich wurde getroffen. Hier gibt es jetzt Eisen. Wir haben acht Insights für unsere Spells. Wir sammeln Mana. Ah, hier haben wir direkt den Ring der Nekromantie gefunden. Sehr gut.

05:01:11 Ja, das scheint so ein bisschen der freie Spielmodus zu sein. Ja. Mal ein bisschen gucken muss, weil wir hier relativ schwach noch anfangen. Wir haben hier halt unsere Insight. Lasst uns, glaube ich, mal zum Start wirklich die Zahl der Orks erhöhen, die wir rufen. Hier können wir die Eisenmine freischalten. Okay, wir können Rüstungen upgraden. Wir können Brücken bauen. Okay, da kommt ja noch richtig was. Okay. Sammelt euch!

05:02:26 Okay, wir sind sehr schwach zum Start. Orks, nein. Da bin ich mir etwas zu früh rausgegangen, tatsächlich. Oh, die können das Portal zerstören. Die Schweine. Diese Schweine. Jetzt haben wir noch exakt einen Ork übrig. Ja, kannst du mal einen Turm bauen, Bro? Das wäre jetzt echt anständig von dir. Ah, die Orks bauen nicht die Türme. Die erstehen von selbst. So, wir können hier zum Glück einige Zombies erwecken.

05:03:15 Ich glaube, ich warte mal jetzt. Warte, der Ork-Cooldown ist schon wieder da. Ich lasse die jetzt hier mal langsam erstehen. Kannst du dich heilen? Das ist eine sehr gute Frage. Ich glaube nicht, tatsächlich. Nee, sieht nicht so noch aus. So, sobald wir wieder eine Armee haben, geht's da hoch. Ich glaube, das sollten wir gar nicht unbedingt. Wir sollten jetzt erst mal weitere Ressourcen abbauen, oder? Um uns hier ein bisschen...

05:04:08 einzugraben und uns zu stärken. Denn gerade war dieser Angriff zu knapp, muss man sagen. So, wir haben jetzt schon wieder genug für einen weiteren Turm. Da oben gibt es irgendwie so Zivilisten-Karawanen hier. Das ist interessant. Wir machen den nächsten Angriff, glaube ich, noch. Wir müssten gleich genug, dass wir zumindest einen Turm auf jeder Seite unserer dunklen Festung haben. Da oben steht noch ein Fehldorf zu sein. Ja, da haben wir die...

05:05:09 Die dunkle Nekromantie her. Das haben wir uns gerade schon geholt. So, ein Turm hier. Und dann müssten wir jetzt gleich ganz gut den Feind abwehren können. Ich muss nur aufpassen, dass ich nicht mehr getroffen werde. Das war etwas unaufmerksam vielleicht. Aber jetzt haben wir genug Mana, um gut Orks zu rufen. Sehr gut. Jetzt können wir mal zum Angriff übergehen. Vielleicht mit noch ein paar billigen Zombies.

05:06:14 Auf geht's. Auf geht's. So, jetzt möchte ich mal die Eisenmechanik ausprobieren. Also, wir können hier die Eisenmine und den Rüstschmied bekommen. Hier können wir Eisen bauen und hier den Rüstschmied. Jetzt gehen die Orks da anscheinend rein und kommen gerüstet raus. Wie geil. Ja, dann gib mir bitte auch noch...

05:07:31 Den Schildschmied. Ah, der macht Schilde aus Holz. Das ist irgendwie alles ultra cool. Untere müsste repariert werden. Ja, das scheint es tatsächlich nicht zu geben. Wir bauen einfach noch einen. Jetzt hat es halt natürlich richtig Wuselfaktor. Aber auch, dass deine Armee sich optisch verändert, finde ich immer extrem schön. Klar, es ist minimalistisch, aber du siehst jetzt, sie tragen halt jetzt Schilde und Rüstung. Weil wir sie geupgradet haben.

05:08:50 Man merkt aber auch, es wird schwerer. Das war alles gerade Tutorial. Jetzt sind die Türme nicht mehr so easy, dass sie alles wegmachen. Was macht der Lässertower? Das ist eine gute Frage. Ich könnte mir vorstellen, dass der unser Gebiet ausweitet. Weil ich jetzt gerade hier gar nicht weiterkomme. Aber es kann sein, dass ich mich ein bisschen gelockt habe. Weil ich... Ich komme jetzt hier nicht weiter. Und brauche ja aber mehr Steinen, um einen Lässertower zu bauen.

05:09:56 Schön, wie der Schildschmied wirft die Schilde auf die Leute. Okay, lasst mal ein bisschen wieder rausgehen. Lohnt es sich, den Untoten zu beschweren, wenn die Orks deutlich effektiver werden? Ja, die Untoten sind dafür sehr mana-effizient. Du kriegst da recht günstig viele Untote. Aber ich neige gerade auch mehr zu den Orks, weil sie dauerhaft sind und verbessert werden können.

05:10:52 Okay, jetzt ist aber auch ein bisschen der Sound komisch. Ich habe das Gefühl, irgendwie ist der Browser mit dem Spiel noch überfordert oder ist es nicht so geil optimiert. Oh oh, ich bin auch etwas zu weit hinaus gegangen. Hütz den Turm! Gut, aber die müssen irgendwie noch ihre Technik optimieren, habe ich das Gefühl. Ich weiß jetzt gerade gar nicht. Das ist ja jetzt kein gutes Zuschauerlebnis mehr, wenn der Sound so kaputt ist. Aber scheint es wieder zu gehen, kann das sein?

05:12:08 Ich weiß nur nicht, wie ich jetzt an mehr Steinen komme. Weil... Warte mal. Erweitern denn normale Türme mein Gebiet? Wenn ich jetzt hierhin baue zum Beispiel. Kann ich dann diesen Stein abbauen? Lass uns das mal rausfinden. Ja. Sehr gut. Wir haben auch sehr viel Mana übrig. Also wir sind schon gut dabei. Ihr seht halt, Untote kann man halt auch deutlich mehr noch beschwören temporär. Weil die Orks haben einen Cooldown.

05:13:18 Aber ich verbessere, glaube ich, trotzdem ins Meer die Orks. So, Cooldown wird hier um 10% reduziert. Sie werden schneller beschworen und wir kriegen noch mehr. Und dann verbessern wir sie wieder alle mit Schilden und mit Rüstungen. Da kommt der nächste Feind. Sammelt euch! So, Zombies am besten beschwören, wenn der Feind wirklich da ist. Weil die sind ja temporär.

05:14:52 Sie können leider auch meine Gebäude zerstören. Das ist natürlich unangenehm. Aber ich glaube eigentlich, wir können jetzt mal ein bisschen weitergehen, oder? Und ein paar Leute töten. Und ne, weil Leute gefragt haben, es ist aktuell noch nicht auf Steam. Ich weiß auch nicht, wann das kommen soll. Das ist eine erste Testversion des Spiels. Ich bin witzig, weil sie gerade selber überrascht, wie viel drinsteckt. Ich habe das so entdeckt, so kleines Ding auf Itch.

05:15:36 Aber da haben sie sich schon Gedanken gemacht, muss man sagen. Da steckt mehr drin, als ich dachte. Jetzt richtig mit bisschen Economy, bisschen Tower Defense. Also ich hoffe, sie werden damit Erfolg haben. Ich würde es ihnen gönnen. Also ich werde es mir auf jeden Fall holen, wenn es aufs Team kommt. Ich finde es richtig lustig gerade. Jetzt haben wir auch sehr viel Mana übrig. Wir können eigentlich ständig neue Orks beschwören. Wir warten nur auf den Cooldown.

05:16:42 Aber da kommt die Performance noch nicht hinterher. Was bisschen komisch ist bei so einem kleinen Spiel. Aber sobald die Schlacht, ihr seht es hier, ein bisschen größer wird, geht es ziemlich in den Keller. Müssen zurück zum Turm. War wieder etwas zu kühn. Oh, oh. Oh, oh. Jetzt kommen sie mit Kavallerie. Wir sind zu langsam. Schneller, Leute. Oh Gott, sie sind beim Turm. Nein. Nein.

Performance und Fazit

05:17:31

05:17:31 Oh, Moment. Ich bin noch nicht weg. Ich bin nur nicht unsterblich. Ah. Aber ich glaube, ich kann ihn nicht mehr neu bauen. Guckt euch diese Armee an. Oh, oh. Oh, oh. Oh, nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Ich bin ganz unschuldig. Ich habe gar nichts gemacht. Das war ein anderer dunkler Fürst. Ehrlich. Schaut, die Zombies sind tot. Ihr habt gewonnen. Oh, oh, oh, ich hänge fest. Nein. Wie geil. Ach so.

05:18:12 Okay, das Spiel, du hast erst verloren, wenn dein Körper zerstört wird und dein Turm vernichtet wird. Ich finde es richtig witzig. Ich finde es ein tolles Spiel. Ich merke jetzt gerade so ein bisschen, die müssen es absolut noch optimieren. Vielleicht liegt es doch an meinem Browser. Ich habe Firefox, vielleicht ist es in anderen Browsern echter. Äh, besser. Echter, warum sage ich echter? Aber ich finde es total cool. Das hat richtig viel Potenzial. Ich werde das gespannt weiter beobachten.

05:18:46 Ich muss mal gucken, ob die irgendwie ein Newsletter haben oder sowas. Für alle, wie gesagt, nochmal, der Link wird in der Beschreibung sein. Das Spiel heißt Arise Dark Lord, wenn ihr es selber ausprobieren wollt. Ich find's ein tolles Beispiel eines minimalistischen, stimmungsvollen Indie-Spiels voller Gehalt. Hat mir grad viel mehr Spaß gemacht, als ich dachte, weil dann echt...

05:19:10 Entschuldigung, weil sich zunehmend mehr Spielmechanik enthüllte. Ich dachte, so viel steckt noch gar nicht drin. Also klar, ist immer noch ein minimalistisches Spiel. Bitte jetzt nicht falsch verstehen. Ist nicht das tiefste Aufbauspiel ever oder sowas. Aber macht sehr viel Spaß, wuselt schön, hat ein cooles Thema, das es konsequent umsetzt. Richtig schöner Geheimtipp. Ich find's geil.

05:19:34 Damit, liebes YouTube-Volk, sind wir an der Stelle durch. Mit diesem traurigen Bildschirm der Niederlage. Wenn es euch gefallen hat, dieses Spiel wurde von der Community gevotet und das machen wir häufiger. Das heißt, wenn ihr mal dabei sein wollt, würde ich mich freuen, wenn ihr auf Twitch reinschaut. Dann könnt ihr ebenfalls an solchen Kleinoden teilhaben. Ansonsten aber trotzdem danke fürs Zuschauen auf YouTube und bis zum nächsten Mal. So, damit sind wir, glaube ich,

05:20:16 für diesen heutigen Stream durch. Man kann sich bei dem Spiel, ich sehe es gerade, auf eine Mailing-List setzen. Das mache ich auch. Und ich werde auch dem Discord-Teil beitreten, weil ich will das weiterverfolgen. Und ansonsten...

05:20:36 Sind wir glaube ich auch für heute mit diesem Demos-Stream durch. Es hat tatsächlich, es hat wieder, ich habe das Gefühl, das war ein gutes Rezept. Das war ja eine Idee von euch auch, das Konzept ein bisschen aufzuweichen. Und ich meine, es waren heute doch wieder zwei Demos, aber die Optionen waren ein bisschen größer. Und es waren lauter Spiele, auf die ich neugierig war. Und wir haben sie jetzt im Rat gespeichert. Das heißt, wir können auch darauf zurückkommen. Von daher sind wir, denke ich...

05:21:07 Gut bereit für weitere solche Streams. Ich sag noch Danke bei allen Unterstützern. Nämlich danke an Bartolaus für 41 Monate, Nachtkind für 8, Vanrasch für 8, Ananona für 9, Knork für 2 und vielen Dank, dass ihr alle da wart. Für die Woche sind wir damit durch. Wenn ihr auch noch Spiele vorschlagen wollt, fürs nächste Mal, dann könnt ihr mit ausrufreichen Discord, unserem Discord beitreten.

05:21:37 Im Spiele-Vorschläge-Bereich sammeln wir die nämlich. Und ich werde dann die, die cool aussehen, immer ins Rad einpflegen, damit sie zur Auswahl stehen für weitere Streams. Ich werde ab und an noch durchgehen, okay, sind manche Sachen jetzt nicht mehr relevant und sollten vielleicht raus. Aber ja.

05:21:57 Es war eine sehr schöne Streamwoche mit euch. Ich hoffe, ihr hattet sehr viel Spaß. Wie immer, gebt mir auch gerne Feedback. Was hat euch diese Woche gefallen? Was hat euch diese Woche nicht gefallen? Ich weiß, ein paar Leute hätten sich mehr WoW gewünscht. Andere hätten sich wahrscheinlich noch weniger WoW gewünscht. Ich versuche es ganz gut zu jonglieren. Aber ich fand, es war eine gute Woche. Ich fand, es hat Spaß gemacht. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. Jetzt gucken wir mal, ob wir noch raiden. Ich wünsche euch erstmal ein schönes Wochenende.

05:22:28 Wer ist denn alles noch da? Wer ist denn alles noch da? Oh, Geschichtsfenster ist mal live. Das ist doch super. Der hat uns schon ein paar Mal geradet und ich kam irgendwie nie dazu, den Gefallen zu erwidern, weil er meistens gar nicht da ist, wenn ich raide, also wenn ich vorbei bin. Das heißt, wir gehen zu Geschichtsfenster. Ich wünsche euch einen schönen Abend.