Deutscher Computerspielpreis: Gewinner werden gespielt
Deutscher Computerspielpreis: Rückblick und Indie-Game-Highlights im Fokus

Die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises wird als angenehm empfunden. Steinwallens Gewinn wird besonders hervorgehoben. Es folgt die Vorstellung von Indie-Spielen wie Nordhold und Duck Detective. Kritisiert wird das Fehlen von Drova bei den Nominierungen. Gaming-Trends und YouTube-Performance werden diskutiert.
Rückblick auf den Deutschen Computerspielpreis und Pläne mit Steinwallen
00:12:06Es wird über den Deutschen Computerspielpreis (DCP) gesprochen, wobei die Verleihung selbst als angenehm und entspannt empfunden wurde, da dieses Mal keine aktive Rolle übernommen wurde. Besonders erfreulich war der Gewinn von Steinwallen als Spieler des Jahres, dem der Preis von Herzen gegönnt wird. Es wird ein baldiges Event und ein Podcast mit Steinwallen angekündigt, was die fortgesetzte Wertschätzung und Verbindung unterstreicht. Die Gewinner des DCP werden vorgestellt und weitgehend positiv bewertet, insbesondere Split Fiction als bestes internationales Spiel. Kingdom Come hätte ebenfalls eine Nominierung verdient gehabt. Vampire Therapist für die beste Story wird als interessante Entdeckung hervorgehoben, während das Katzenspiel Blob the Klecks als putzig beschrieben wird. Deine Stimme, ein Serious Game, das politische Bildung vermittelt, wird als besonders spannend und relevant für den Einsatz im Unterricht erachtet, da es die Mechanismen von Populismus und den Wert der Demokratie vermittelt. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel im Stream mit dem Chat zu spielen, um zu sehen, wie gut es sich für den Einsatz im Klassenraum eignet. Thronefall als bestes Game Design und Prim als bestes Familienspiel werden ebenfalls positiv erwähnt, da diese bereits im Stream gespielt wurden und einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben.
Ankündigung: Nordhold und Duck Detective – Nachgeholte Indie-Spiele im Fokus
00:40:55Nordhold, Gewinner des Nachwuchspreises für das beste Debüt, wird als bewusst komplexes Roguelike Tower Defense Spiel vorgestellt, das schon länger auf der persönlichen Liste steht und nun nachgeholt werden soll. Duck Detective The Secret Salami, Gewinner als bestes Mobile-Spiel, soll ebenfalls im Stream gespielt werden. Entschrouded hat bestes deutsches Spiel und beste Innovationstechnologie gewonnen. Die Entscheidung, diese Spiele auszuwählen, basiert auf Neugier und dem Wunsch, weniger bekannte Titel vorzustellen, anstatt bereits populäre Spiele wie Entschrouded erneut zu bewerten. Die Community stimmt zu, Nordhold auszuprobieren. Es wird kurz auf die finanzielle Situation eingegangen, wobei betont wird, dass es gut läuft, insbesondere dank Sponsorings wie der MSI-Partnerschaft. Ein aktuelles Angebot von MSI wird erwähnt, bei dem man Doom the Dark Ages beim Kauf eines ATX 50er Geräts erhält. Abschließend wird die Entscheidung getroffen, mit Nordhold zu beginnen, wobei der Start des Spiels jedoch auf technische Schwierigkeiten stößt.
Kritische Anmerkung: Das Fehlen von Drova bei den Nominierungen
00:46:19Es wird eine kritische Anmerkung zu den DCP-Gewinnern gemacht, insbesondere zum überraschenden Fehlen von Drova, einem 2D-Pixel-Spiel eines kleinen deutschen Teams, das auf Steam sehr positive Bewertungen erhalten hat. Trotz des Erfolgs und der positiven Resonanz war Drova nicht einmal für eine Nominierung berücksichtigt worden, was als befremdlich empfunden wird. Es wird betont, dass solche Erfolge kleiner Teams eigentlich durch den DCP gefördert werden sollten. Es wird spekuliert, dass die Einreichung des Spiels möglicherweise ein Faktor gewesen sein könnte, aber das Endresultat wird dennoch als enttäuschend betrachtet. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zu den Gewinnern und der Show gefragt. Es wird angekündigt, Duck Detective und Nordhold zu spielen, da diese aus Neugierde ausgewählt wurden und vielversprechend erscheinen.
Diskussion über Gaming-Trends und YouTube-Performance
01:03:24Es wird eine Diskussion über Gaming-Trends und die Performance des eigenen YouTube-Kanals geführt. Dabei wird festgestellt, dass Negativität oft gut läuft, aber nicht der einzige Fokus sein soll. Die klassische Gaming-Zielgruppe nimmt ab, da junge Menschen sich eher für Spiele wie Roblox und Fortnite interessieren. Der eigene YouTube-Kanal verzeichnet aktuell eher einen Rückgang als Wachstum, obwohl die Zahlen immer noch gut sind. Es wird betont, dass es verschiedene Gründe dafür geben kann, wie zum Beispiel die fehlende Regelmäßigkeit bei den Uploads und die Normalisierung nach der Covid-Zeit. Trotzdem wird klargestellt, dass es finanziell sehr gut läuft, insbesondere dank Sponsorings. Es wird erwähnt, dass es ein Angebot für Doom the Dark Ages gibt, wenn man sich ein ATX 50er Gerät von MSI holt. Abschließend wird Nordhold gestartet, aber es gibt technische Probleme beim Start des Spiels.
Strategische Turmplatzierung und Ressourcenmanagement
01:17:04Es wird über die strategische Platzierung von Türmen diskutiert, um maximale Reichweite und Effektivität zu erzielen. Dabei wird der Reichweitenbonus durch erhöhte Positionen und die spezifischen Vorteile verschiedener Turmtypen, wie Arrow Tower und Blitzturm, in Betracht gezogen. Der Streamer optimiert die Turmaufstellung, um Ressourcenverschwendung zu vermeiden und die Feuerdauer zu maximieren. Es werden Entscheidungen über Upgrades getroffen, wobei der Fokus auf Verbrennungseffekten und Wirkungsbereich liegt. Die Balance zwischen dem Bau von Türmen und dem Sparen von Ressourcen für Steinbrüche und Arbeiter wird thematisiert. Der Ausbau der Arbeiteranzahl zur Steigerung der Goldproduktion wird priorisiert, während die Türme als ausreichend stark eingeschätzt werden. Es wird überlegt, ob weitere Gebäude gebaut werden sollen, und die Freischaltung von Metaprogressionen zur Verbesserung der Türme wird in Betracht gezogen. Die Erkundung neuer Gebiete und die zunehmende Anzahl von Feinden erfordern eine kontinuierliche Anpassung der Verteidigungsstrategie. Das Leveln der Türme und die Priorisierung von Zielen werden diskutiert, um die Effektivität der Verteidigung zu optimieren. Die regelmäßigen Bannerbelohnungen werden genutzt, um die Türme weiter zu verbessern und an die Herausforderungen anzupassen. Es wird ein Vulkanmörser mit erhöhtem Wirkungsbereich ausgewählt, um den brennenden Boden optimal zu nutzen.
Wirtschaftsaufbau, Turmverbesserungen und Heldenauswahl
01:26:27Der Fokus verschiebt sich auf den Ausbau der Wirtschaft durch mehr Häuser und Arbeiter, um einen Steinbruch zu errichten. Es werden Überlegungen angestellt, wie das Gold am besten investiert werden kann, wobei die Arbeiter zunächst 10% billiger sein sollen. Der Feind kommt näher, was den Bau eines zusätzlichen Pfeilturms erforderlich macht. Die Türme werden verbessert, wobei die Feuerrate des Vulkanmörsers und die Crit-Chance anderer Türme erhöht werden. Ein weiterer Arbeiter wird eingestellt, um Ressourcen für den Steinbruch zu sammeln. Ein Held wird ausgewählt, wobei Severin aufgrund des Goldbonus und des Feuerballs bevorzugt wird. Das zusätzliche Gold wird in Steuerbelastungen und billigere Gebäude-Upgrades investiert. Die Mühle wird verbessert, um mehr Weizen pro Arbeiter zu erhalten, und Metaprogressionen werden freigeschaltet, um zukünftige Spiele mit mehr Weizen zu beginnen. Der Feind rückt näher, was den Bau weiterer Türme und den Einsatz des Feuerballs erforderlich macht. Ein legendäres Upgrade für den Vulkanmörser wird ausgewählt, das die Reichweite erhöht, aber die Geschwindigkeit verringert. Es wird überlegt, ob weitere Pfeiltürme gebaut werden sollen, und die Notwendigkeit weiterer Mörser-Türme wird erkannt.
Banner-Missionen, Turmverteidigung und Bosskampf-Vorbereitung
01:35:35Es wird eine Mission in Betracht gezogen, bei der Arbeiter für seltene Banner eingesetzt werden, um die Ressourcenproduktion zu verbessern. Ein zweiter Vulkanmörser wird gebaut, um eine größere Reichweite abzudecken und den Feind in Brand zu setzen. Die Türme werden weiter verbessert, wobei die Feuerrate des Vulkanmörsers und die Crit-Chance anderer Türme erhöht werden. Ein weiterer Arbeiter wird eingestellt, um mehr Stein zu sammeln, und das Gold wird verwendet, um Upgrades zu vergünstigen. Es werden Maßnahmen ergriffen, um die Steinproduktion pro Arbeiter zu erhöhen. Der bevorstehende Bosskampf in Welle 10 wird thematisiert, und der Feuerball wird eingesetzt, um eine Ansammlung von Feinden zu vernichten. Es wird festgestellt, dass die Türme zwar verbessert wurden, aber möglicherweise nicht ausreichend, um den Boss zu besiegen. Der Bau von Blitztürmen für Single-Target-Damage wird in Erwägung gezogen, um den Flächenschaden der Mörsertürme auszugleichen. Ein Upgrade für die Blitztürme wird ausgewählt, das die Chance auf einen Blitzschlag mit maximaler Gesundheit erhöht. Es werden Überlegungen angestellt, ob mehr Weizen- oder Steinproduktion benötigt wird, und die finale Steuerplanung wird in Betracht gezogen. Der Boss, Grimlock, der Banditenkönig, erscheint und wird zunächst als schwach eingeschätzt, aber er durchbricht die Verteidigung und verursacht Schaden.
Neuer Anlauf mit verbesserten Startbedingungen und Turmstrategien
01:45:34Nach der Niederlage gegen den Boss wird ein Neustart mit einem Arbeiter mehr und zusätzlichen Lebenspunkten beschlossen. Es wird auch in Erwägung gezogen, mit mehr Weizen zu beginnen. Der Raven Tower wird als wichtig für Bosskämpfe identifiziert, ist aber noch zu teuer. Es wird ein neuer Versuch gestartet, wobei direkt ein Haus und ein Steinbruch gebaut werden. Die Arbeiter werden auf Weizen, Holz und Stein verteilt. Ein Mörserturm und ein Blitzturm werden gebaut, wobei der Fokus auf Flächenschaden und Single-Target-Damage liegt. Es wird versucht, weniger Ressourcen in Pfeiltürme zu investieren und stattdessen schneller auf Stein umzusteigen. Die Türme scheinen zunächst effektiv zu sein. Es wird überlegt, ob der Blitzturm mehr Sprünge oder eine höhere kritische Trefferchance erhalten soll. Die Entscheidung fällt auf die kritische Bindung, da diese langfristig gegen den Bosskampf helfen soll. Es werden frühzeitig Blitztürme gebaut, um Crit-Level-Ups zu erhalten. Die Feuerrate des Mörserturms wird erhöht. Es wird versucht, die Steuerbelastung zu verbessern, um mehr Gold zu erhalten. Der Sprung des Blitzturms hätte viel Schaden verursacht. Ein zufälliges Banner wird gewährt, und es wird ein Zauber ausgewählt, der Feinde verlangsamt und schwächt. Ein zusätzlicher Arbeiter wird angeheuert, um mehr Stein zu sammeln. Ein Handelsposten wird gebaut, um Handelsschiffe zu erzeugen, die Gold pro Welle generieren. Die Arbeiter können im Handelsposten verbessert werden.
Handelsschiffe, Turm-Upgrades und Fokusänderungen
01:56:29Es wird festgestellt, dass der Bau des Handelspostens und die Investition in Handelsschiffe eine clevere Entscheidung waren, um die Goldproduktion zu steigern. Eine große Anzahl von Feinden greift an, und der Blitzturm mit einem Extrasprung ist nicht effektiv genug. Es wird festgestellt, dass etwas verloren gegangen ist. Es werden legendäre Upgrades für den Arc Tower in Betracht gezogen, wobei die Wahl auf die Verdopplung des Effekts der kritischen Bindung fällt. Die Crit-Chance des Blitzturms wird erhöht, und es wird in billigere Gebäude-Upgrades investiert. Ein Handelsschiff-Upgrade wird genommen. Es wird überlegt, ob ein weiterer Mörser gebaut oder auf einen Arc Tower gespart werden soll. Die Entscheidung fällt auf das Sparen für den Arc Tower, da alle Upgrades bisher auf diesen Turm ausgerichtet sind. Der Fokus des Arc Towers wird geändert, sodass er immer den Feind angreift, der dem Dorf am nächsten ist. Das Steineinkommen wird erhöht, und es wird ein Arc Tower gebaut, um die Verteidigung zu verstärken. Es wird festgestellt, dass die Strategie, auf den Arc Tower zu setzen, riskant, aber potenziell die beste ist. Die kritische Trefferchance wird kontinuierlich erhöht. Es wird in Erwägung gezogen, Feinde zu verlangsamen, wenn sie in den Bereich kommen. Arbeiter werden für ein seltenes Banner losgeschickt. Die Haushaltsplanung wird verbessert. Es gibt Turmfusionen, und der Arc Tower kann mit dem Mörserturm fusionieren. Es wird versucht, Feinde zu verlangsamen, aber einige dringen durch. Es wird festgestellt, dass zu sehr auf die Wirtschaft gesetzt und zu wenige Türme gebaut wurden.
Ressourcenmanagement, Turmstrategien und neue Turmtypen
02:05:27Es wird festgestellt, dass die Balance zwischen Ressourcen und Turmbau schwierig ist. Es wird in Erwägung gezogen, die Reichweite des Arc Towers zu erhöhen. Es wird erkannt, dass der Boss wahrscheinlich nicht besiegt werden kann. Es wird ein gutes Banner für den Arc Tower erhofft. Es wird versucht, Feinde zu verlangsamen, aber dies ist nicht effektiv. Es wird beschlossen, zu erforschen, mit mehr Stein und Gold zu beginnen. Es wird festgestellt, dass die Verlangsamung komplett nutzlos ist. Es wird beschlossen, andere Türme zu testen, wie den Tornadoturm und den Runestone Tower. Es wird auf eine Vierer-Reichweiten-Kette für den Tornadoturm gewartet, bevor dieser gebaut wird. Es wird wieder mit der Arbeitergenerierung begonnen. Es wird erkannt, dass Handelsschiffe Gold bringen. Es wird Holz und Nahrung gesammelt. Der Tornadoturm wird als relativ nett empfunden, da er über den ganzen Pfad Schaden macht. Ein Runestone Tower wird hinzugefügt. Der Runestone Tower soll immer auf den stärksten Gegner gehen. Es wird viel Stein für die neuen Türme benötigt. Es wird ein Haus gebaut und mehr Arbeiter angeheuert. Ein Holzfäller wird in den Steinbruch geschickt. Der Tornadoturm wird als ziemlich gut empfunden, da er Gegner kurzzeitig betäubt. Es wird überlegt, ob der Schaden der Tornados erhöht werden soll. Die Betäubung wird als mächtig angesehen, da sie alle Gegner verlangsamt. Die Steine werden als gut empfunden, aber es ist nicht so viel. Die Crit-Chance wird als nicht der Hammer angesehen. Es wird beschlossen, die Reichweite des Tornadoturms zu erhöhen. Ein Arbeiter wird in den Steinbruch geschickt. Es wird mehr Stein und Weizen gesammelt. Die Handelsschiffe brauchen noch etwas Zeit, um weiterzumachen.
Turmfokus, Heldenauswahl und Banner-Boni
02:15:09Es wird festgestellt, dass der Turm immer den angreifen sollte, der dem Dorf am nächsten ist. Es wird vermutet, dass der Turm verräterisch gehandelt hat. Es wird beschlossen, den Schaden des Runestone Towers zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass der Blitzturm stark ist. Es wird ein Held ausgewählt, der 40 Gold gewährt. Der Blitzzauber wird als gut empfunden, da er einem Feind 900 Schaden gewährt. Es wird ein zufälliges Banner gewählt. Es wird erkannt, dass Holz für das nächste Handelsschiff-Upgrade benötigt wird. Es wird beschlossen, einen weiteren Tornadoturm zu bauen. Es wird ein Elite-Schurke besiegt, der eine Kiste hinterlässt. Die Windfessel wird als stark empfunden, da sie den Schaden von Tornados pro fehlendem 1% Leben des Gegners erhöht. Es wird beschlossen, sich voll auf Stein zu konzentrieren. Es werden Gebäude-Upgrades verbilligt. Es wird der Stein weiter verbessert. Es wird ein seltenes Banner geholt. Es wird ein weiterer Runestone-Turm gebaut. Es wird überlegt, wo der Runestone-Turm platziert werden soll. Es wird beschlossen, den Runestone-Turm so zu platzieren, dass die Feinde so lange wie möglich verlangsamt werden. Es werden die nächsten Handelsschiffe gekauft. Es werden die Arbeiter so umverteilt, dass das nächste Runde erreicht wird. Es wird ein Level erreicht und die Reichweite des Tornadoturms erhöht. Die Türme snipen die Starken weg. Die Tornado-Türme wischen den Rest auf. Es wird eine Verlangsamung eingesetzt. Es wird beschlossen, den Schaden des Runestone Towers zu erhöhen. Es wird die Feuerrate des Runestone Towers erhöht.
Turmplatzierung, Spielmechaniken und Bosskampf-Vorbereitung
02:27:01Es wird ein weiterer Tornadoturm platziert, der gut Schaden verursacht. Es wird mehr Stein benötigt. Es wird die Steuerbelastung erhöht. Das Spiel Nordhold hat den deutschen Computerspielpreis gewonnen. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr fesselnd ist. Der Tornadoturm räumt auf und schwächt Gegner vorweg. Die Kombination der Türme ist effektiv. Es kommt noch etwas durch, aber es warten noch zwei Türme. Es wird festgestellt, dass der Tornado-Bonus für mehr Schaden gegen schwächere Gegner eine gute Wahl war. Der Schadensbonus des Tornados wird verbessert. Es wird mehr als eine Verdopplung des Schadensbonus des Tornados festgestellt. Es wird Stein gekauft, um einen Prismaturm für den Boss zu bauen. Es wird ein guter Platz für den Prismaturm gesucht. Es wird beschlossen, die Arbeiter wieder etwas zu verteilen. Es wird der Boss Versuch Nummer 3 gestartet. Es wird gehofft, dass der Boss diesmal besiegt wird. Der Fokus wird auf den Boss gelegt. Es wird festgestellt, dass der Boss nicht so viel Schaden macht. Es wird gehofft, dass der Boss besiegt wird.
Tower Defense Strategie und Banner-Upgrades
02:33:05Es wird eine Tower Defense Runde gespielt, in der es darum geht, Gegnerwellen abzuwehren. Dabei werden verschiedene Banner eingesetzt, um die Türme zu verstärken. Ein seltenes Banner erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Tornados, was jedoch nicht als besonders stark empfunden wird. Es wird diskutiert, ob die erhöhte Geschwindigkeit die zurückgelegte Fläche der Tornados verbessert, was als Vorteil erkannt wird. Ein anderes Banner verdoppelt die Chance auf legendäre Banner. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Tornados kann auf 78% erhöht werden. Der Runestone Tower kann entweder drei verschiedene Gegner angreifen oder eine Sekunde Betäubung verursachen. Die Betäubung wird als sehr mächtig eingeschätzt, da sie die Gegner häufiger vom zweiten Tornado treffen lässt und den Schadensbonus erhöht. Letztendlich wird die eine Sekunde Betäubung gewählt. Es wird Haushaltsplanung maximiert und Ressourcen wie Holz und Getreide werden priorisiert, um das nächste Wohnhaus zu bauen. Stärkere Feinde erscheinen, und die aufgerüsteten Tornado-Türme werden getestet. Gegner mit Schild tauchen auf, was die Verteidigung erschwert. Es wird überlegt, einen dritten Turmtyp, den Arc Tower, einzubeziehen, da die normalen Türme teurer werden. Die Prioritäten der Türme werden so angepasst, dass sie zuerst auf Bosse und dann auf die Gegner zielen, die dem Dorf am nächsten sind. Es wird festgestellt, dass drei Banner für jeden Turm benötigt werden. Obwohl es anfangs nicht gut aussah, läuft es insgesamt gut, aber man darf sich nicht darauf ausruhen. Ein weiterer Turm wird in Erwägung gezogen, da die Betäubung außerhalb der Reichweite liegt. Es wird diskutiert, ob es zu viele Türme sind, aber der Betäubungseffekt ist effektiv. Es wird Leben verloren, aber ein Sterben wird verhindert. Der Runestone Tower gibt immer nur die Dreifaltigkeit. Gegen alles außer Bosse ist das natürlich schon stark. Die Buff-Aura gibt es auch noch, ja. Stimmt, es gab natürlich eine andere Türme verstärkt. Aber ich meine, jetzt tatsächlich gerade fand ich die Dreifaltigkeit, also jetzt wäre die Dreifaltigkeit sogar gut gewesen, ehrlicherweise.
Experimentieren mit Turmfusionen und Spielmechaniken
02:45:27Es wird überlegt, ob man Turmfusionen ausprobieren sollte, anstatt immer nur die Tornados zu verbessern. Man ist noch dabei, das Spiel kennenzulernen und möchte verschiedene Dinge ausprobieren. Dem Runestone Tower wird mehr Reichweite gegeben, da er Feinde nicht mehr trifft, die vom anderen Turm betäubt wurden. Ein neuer Arbeiter wird gekauft und mehr Stein gesammelt, um in der nächsten Runde einen neuen Turm bauen zu können. Es wird überlegt, Außenposten zu bauen und eine Statue zu errichten, um die Tornados zu verstärken. Eine Werkstatt wird gebaut, um die Turmbaukosten zu reduzieren. Die Wahl des gesegneten Turms bringt 10% mehr Schaden für Tornadotürme und die Chance, dass dieser Turmtyp Gold generiert. Der Schaden wird um 15% erhöht. Es wird festgestellt, dass das Spielmechanisch einiges zu bieten hat und ein komisches, aber interessantes Tower-Defense-Spiel ist. Es wird beobachtet, wie die Dreifaltigkeit den Schaden besser verteilt, aber mehr Gegner durchkommen. Mit der letzten Turmkonstellation werden aber eigentlich alle Gegner besiegt. Es wird probiert, wie weit man kommt. Ein Zauber wird verbessert, der hohen Schaden gegen Einzelziele verursacht. Ein Wirtschaftsattribut wird verbessert, und es wird zwischen einem Zaubermäher und Gold pro Welle für jeden Arbeitergrad gewählt. Mehr Zauber ist wirklich gut. Der Runestone Tower Schaden wird um 20% erhöht. Es wird beschlossen, die Werkstatt zu bauen, um die Turmkosten zu reduzieren und Tower-Upgrades günstiger zu machen. Es wird Schaden verbessert und geplant, mehr Türme zu bauen, wofür viel Stein benötigt wird. Die Teuerungsrate von Türmen wird reduziert. Es wird gehofft, dass die gewählten Upgrades gut sind.
Effektive Turmkombinationen und Herausforderungen
02:55:26Es werden dringend mehr Banner benötigt. Das Reichweiten-Upgrade hat viel gebracht, da der Turm auch die Gelähmten angreifen kann. Die Tornados verursachen viel Schaden. Die Kombo funktioniert erstmal. Es kommen aber noch einige Gegner durch. Es werden drei Zauber eingesetzt. Die Gegner kommen nicht sehr weit, werden nochmal gelähmt und dann weggemacht. Es wird festgestellt, dass man die Gegner früh töten muss, weil die noch Minions spawnen. Die auch gegen die Lähmung hier immun sind. Es wird festgestellt, dass die Dreifaltigkeit doch gut ist. Arbeiter werden für ein seltenes Banner entsendet. Die Teuerungsrate für Türme wird reduziert. Ein Runestone und ein Tornadoturm werden gebaut, um eine Schnittmenge zu erzeugen, in der die Gegner dauerhaft gelähmt werden und die Runestone-Türme auf die gelähmten Gegner schießen. Die Lähmung hat jedoch einen Cooldown von 10 Sekunden. Es wird überlegt, die Türme weiter weg zu platzieren. Es gibt einen guten Reichweitenbonus für den Runestone-Turm. Es gibt auch Runen, die mehr Reichweite geben. Die rote Rune gibt mehr Schaden. Es wird überlegt, ob der erhöhte Basisschaden besser ist als die Reichweite. Ein Tornadoturm wird hinzugefügt, um die Gegner zu verlangsamen. Es wird riskiert, die neue Strategie auszuprobieren. Der Turm kann auch mit Reichweite upgegradet werden. Ein weiterer Arbeiter wird geholt. Die Tornados fegen gut durch die Gegner. Es wird festgestellt, dass die Kommandanten die Gegner beschleunigen. Es wird gut was weggesäbelt beim Feind. Hier kommt nicht mehr viel an, genau wie es sein sollte. Es wird überlegt, ob Durchdringung wichtig wird. Blockangriffe haben eine 20% Chance, keinen Schaden anzurichten. Aber gegen die Runentürme ist das relativ egal, weil die greifen so schnell an. Es kommen noch solche! Ah! Ihr Schweine! Ihr Schweine!
Niederlage und Analyse der Spielmechaniken
03:06:04Die Gegner haben einen überrascht und besiegt. Es werden gute Upgrades freigeschaltet, die man jetzt kaufen kann. Die Gegner waren nicht super gut erkennbar. Gegner, die so eine Fähigkeit haben, sollten vielleicht irgendwie dann auch einen Banner tragen oder sowas. Es wird überlegt, ob man einen Heldenturm wählen soll, der den Zauberschaden verstärkt, oder einen Markt, um Relikte zu kaufen. Der Markt klingt besser. Es werden Ehre-Perks freigeschaltet. Es wird gekauft, dass man mehr Ehre bekommt und Bosse mehr Relikte fallen lassen. Es ist ein cooles Spiel. Die richtige Balance zwischen Upgrades und Türmen wurde noch nicht ganz gefunden. Die Kombo lief jetzt eigentlich nicht schlecht. Die Org-Bosse hätte man von am Anfang schon ausfindig machen und smiten sollen. Mit dem Blitz. Und sie dann so platt machen sollen. Das wäre wahrscheinlich schlau gewesen. Es soll ein zweites Spiel gespielt werden. Es wird von Tower Defense zu albernem Humor gewechselt. Und noch ein wenig Detektivarbeit begehen. Das Spiel kostet 15 Euro. Es wird sich bei einigen Abonnenten bedankt. Nordhold macht einen ganz coolen Ersteindruck. Es klingt nach einem recht langfristigen Grind. Bei Roguelikes ist irgendwann der Punkt erreicht, wo es noch mehr braucht. Zum Beispiel sowas wie Hades, wo noch immer mehr Story dazukommt und unterschiedliche Maps und sowas. Es war ein kleines Entwicklerteam. Das Tüfteln zwischen verschiedenen Turm-Upgrades und Wirtschaft macht Spaß. Es wäre geiler, wenn das ganze Spiel im Grafikstil des Dorfes gehalten wäre. Aber ein kleines Team hat begrenzte Ressourcen. Es wird zu einem weiteren Gewinner des DCP gegangen. Es sollen mehr Streams gemacht werden, wo mehr kleineren Spielen eine Chance gegeben wird.
Kindheitserinnerungen und aktuelle Animationsserien
04:05:50Erinnert sich an seine Kindheit und die wenigen Serien, die er als Kind gesehen hat, wie die Gummibärenbande und verschiedene Disney-Serien wie Aladdin und Ariel. Er hat zwar nicht jede Folge gesehen, aber er hat sie gerne geschaut, wenn sie liefen. Trotz einiger Kritik an aktuellen Animationsserien gibt es auch großartige und witzige Beispiele wie Gravity Falls, die ihn positiv überrascht hat. Er hätte nicht erwartet, wie sehr er über die Serie lachen würde, da er den überzeichneten Grafikstil anfangs nicht mochte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Salami-Dieb Freddy hereinlegen wollte. Er reflektiert über Kindheitsserien und bedauert, dass Detektiv Conan ihn verloren hat, weil der Protagonist den Chef immer noch nicht gefunden hat, obwohl er die Serie schon seit seiner Schulzeit schaut. Er kritisiert, dass die Qualität der Fälle nachgelassen hat und die Lösungen oft auf japanischen Wortspielen basieren. Er würde gerne ein Best-of von Detektiv Conan lesen, das die relevanten Fälle ohne Filler enthält, da er die Fälle mit Ai Haibara und Kaito Kid sehr gut findet. Mangaka ist ein Knochenjob, wie man am Beispiel des Autors von One Piece sieht, der extrem wenig schläft und arbeitet. Trotz seines Reichtums nimmt er sich kaum Urlaub, weil 'the show must go on'.
Aufklärung eines Falls und Lösung des Rätsels
04:18:39Es wird festgestellt, dass eine Halloween-Party abgesagt wurde. Ein Detail wird entdeckt: eine Katzenpfote auf der Lunchbox, die gestohlen wurde, zusammen mit einem Energydrink-Symbol. Dies deutet darauf hin, dass man die Umgebung genauer beobachten muss, anstatt nur Wörter einzufüllen. Es wird festgestellt, dass jemand eine überraschende Geburtstagsparty für Sophie plant. Im Gespräch mit den Charakteren wird klar, dass ein kompliziertes Netz aus Beziehungen und Verwicklungen besteht. Es wird spekuliert, dass Freddy etwas angehängt wurde, weil er die falsche Tasche hatte. Es wird festgestellt, dass Freddy die Tasche mit Salami drin hat, die gestohlen wurde. Die falsche Tasche hat ihn zum Ziel gemacht. Es wird vermutet, dass der Täter eine Racheaktion plant, möglicherweise weil er sich vergessen fühlt und seine Salami gestohlen wurde. Ein Buch mit dem Titel 'Sexy Aliens wollen meine Nummer' wird erwähnt, und es wird vermutet, dass es das Passwort sein könnte. Der Inhalt des Buches wird kurz zusammengefasst, wobei die lila Augen der Außerirdischen betont werden. Auf dem Computer werden Hinweise gefunden, darunter ein Liebhaber, Gutscheine für Kundendienstmitarbeiter und eine geplante Reise. Es wird festgestellt, dass der Autor des Buches Rufus ist und dass Margot es auch liest.
Enthüllung von Komplotten und Täuschungen
04:42:55Es wird diskutiert, was gestohlen wurde und wer beteiligt ist. Es wird vermutet, dass Boris die Halskette und Laura das Plüschtier gewesen sein könnten. Ein Hinweis wird gefunden, dass es zu romantisch war, was darauf hindeutet, dass die Kette von Boris sein muss. Es wird festgestellt, dass Salamis illegal aus Brezel importiert werden. Es wird vermutet, dass der Brief eine Salami enthält. Es wird festgestellt, dass Sophie einen gruseligen Brief erhalten hat, der eine alberne Salami enthielt. Der Begriff 'albern' wird als suboptimales deutsches Wort kritisiert, da 'weird' besser passen würde. Es wird festgestellt, dass Sophie Probleme mit ihrer Familie hat und dass jemand Fredderson hereinlegen will. Es stellt sich heraus, dass Sophie eine Nachricht mit 'KTS Enjoyer' gesendet hat, was auf ihren K-Pop-Fanstatus hindeutet. Es wird festgestellt, dass BB das Betriebsbüro ist und dass Freddy ein Fan von Krimis ist. Sophie kündigt und sagt, dass sie nie wieder gesehen werden will. Es wird festgestellt, dass Sophie und Margaret über den Schmuggel geschrieben haben könnten. Es wird ein Passwort benötigt, um weitere Informationen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es vier Busfahrer, zwei Kundendienstmitarbeiter und eine Person im Betriebsbüro gibt. Manfred will seine Frau zu einem romantischen Ausflug nach Hollandaise mitnehmen. Es wird festgestellt, dass Manfred erpresst wird, weil er gefordert hat, Mitarbeiter des Monats zu werden, einen Fernseher in seinem Zimmer zu haben und über die Sache zu schweigen.
Aufdeckung der Wahrheit und Lösung des Falls
05:12:25Es wird vermutet, dass die Rezeptionistin Fredderson loswerden will. Im Serverraum werden ominöse Dinge entdeckt, darunter jemand, der dort haust und Bärbass Gutscheine verkauft. Es wird festgestellt, dass die Rezeptionistin unerfahren mit Computern ist und dass von Papa die Rede ist. Es wird vermutet, dass Manfred erpresst wurde und dass Sophie entführt wurde, weil sie ausplaudern wollte. Es wird festgestellt, dass Manfred Sophie entführt hat, damit sie nichts über das Importieren der Salamis durch den Salami-Banditen verrät. Rufus hat Sophie entführt, damit sich das Verkaufen der Gutscheine durch Rufus verrät, was illegal ist, und Margaret ist die Person, die Rufus die Gutscheine zur Verfügung stellt. Es wird festgestellt, dass es gar nicht um den Salami-Banditen geht, sondern um den Verkauf der Gutscheine. Sophie ist im Bürostation zu Hause, von beliebiger Name, auf, in, unter, einem Bus, Kiste, Kuchen, Reisestreit. Es wird festgestellt, dass Manfred der Salami-Bandit ist, da die Handschriften von ihm und dem Salami-Banditen identisch sind. Sophie ist im Zuhause von Manfred in einem Kuchen, können wir sagen. Station von Manfred. In einer Kiste. Nee. In einem Bus. Es wird festgestellt, dass Sophie die Komplizin des Salami-Banditen ist, weil sie früher mit Boris zusammen war. Am Ende sind alle irgendwie schuldig. Es wird festgestellt, dass Manfred Boris rekrutiert hat, damit er das Importieren der Ware diskret erledigen kann. Der Fall ist gelöst! Es wird diskutiert, ob Manfred verhaftet oder verschont werden soll. Es wird festgestellt, dass Sophie kein nachvollziehbares Motiv hat und dass Boris das einzige Opfer ist. Der Duck Detective ist gnadenlos und für ihn gibt es nur Recht und Gesetz. Es wird festgestellt, dass 65% der Spieler nur Sophie verhaftet haben, sogar weniger als Boris. Es wird festgestellt, dass das Spiel charmant, witzig und gut gemacht ist. Es wird angekündigt, dass nächste Woche der nächste Teil von Duck Detective erscheint. Morgen werden wieder ein paar Indie-Spiele gespielt und am Montag gibt es den Anno-Gameplay-Reveal.