Die Gaming-News der Woche !msi
Gaming-News: Wolfenstein-Serie mit Amazon, Last Epoch-Übernahme und mehr

Eine Wolfenstein-Serie in Kooperation mit Amazon wurde angekündigt, was Diskussionen anregt. Crafton übernimmt Last Epoch-Macher, was Sorgen um Monetarisierung weckt. Subnautica 2-Kontroverse um Entlassungen und angebliche Sabotage. Steam aktualisiert Regeln, was zu Diskussionen über Haftbarkeit von Zahlungsdienstleistern führt.
00:11:12 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute! Das ist der erste Satz, den ich heute sage, entsprechend. Das muss ich mir angewöhnen. Vor dem Stream nochmal ein bisschen laut sprechen. Einfach nur mit mir selbst, um die Stimmbände aufzuwärmen. Weil oft ist, gerade wenn ein Stream noch nicht zu lange im Tag ist, habe ich noch mit niemandem geredet davor. Hallo! Ja!
Gaming-News der Woche: Wolfenstein-Serie und Last Epoch
00:11:4000:11:40 Xenaris bringt das Thema richtig auf den Punkt. So, mal schauen, welche Gaming-Firma schon wieder wie viel entlassen hat und wessen Sohn diesmal einen Posten zugeschanzt hat. Schauen wir mal, schauen wir mal. Willkommen zum heutigen Samstag-Stream. Heute gibt es A, mal wieder Gaming-News, natürlich, denn es ist Samstag, äh, wir nicht. Und da ist, ja, da ist die Gaming-Firma des heutigen Tages auch schon, denn nach den Gaming-News gibt es heute...
00:12:09 Mal wieder ein cooles, kleines Strategiespiel. Und zwar in diesem Fall Bloodgrounds. Ein Gladiatoren-Rundentaktik-Spiel, wo wir im alten Rom uns hochkämpfen müssen als Anführer einer Gladiatoren-Schule und die Gladiatoren in rundenbasierte Kämpfe führen. Bin ich sehr gespannt drauf, freue ich mich sehr darauf. Hashtag Werbung. Aber nachher nochmal, weil dann geht es los.
00:12:39 Je näher wir der Gamescom kommen, umso mehr Spekulationszeugs gibt es als News. Ja, da müssen wir gar nicht so viel drüber reden heute. Aber eine News, die ich gerade gesehen habe, und es wird interessante Online-Diskussionen dazu geben, da bin ich jetzt schon sicher. Gerade heute, also gerade eben, glaube ich, wurde eine Wolfenstein-Serie angekündigt in Koop mit Amazon.
00:13:07 Ich glaube, das sind die gleichen Leute wie, also mit Amazon wurde auch die Fallout-Serie gemacht, oder täusche ich mich da? Weil entsprechend wäre das ja potenziell recht spannend und potenziell ziemlich gut. Weil, ne, Fallout, ich habe es selber noch nicht gesehen, gebe ich zu, aber...
00:13:32 Habe sehr viel Gutes drüber gehört. Sie kündigen es an, übrigens, und das ist der Part, ne? Sie kündigen es an mit der Tagline, die Geschichte des Nazitötens ist ein Immergrün. Und ich kann es kaum erwarten, dass die Gamer ankommen,
00:14:00 Also früher mochte ich Wolfenstein, weil es so unpolitisch war?
00:14:06 Ich verstehe gar nicht, warum Gaming heute immer so politisch sein muss. Jetzt will mir Wolfenstein schon politisch was vorschreiben. Jetzt wollen sie mir sagen, dass es schlecht ist, Nazi zu sein. Ich habe es früher immer gerne gespielt, aber jetzt werde ich es boykottieren. Wolfenstein ist Vogue geworden. Also garantiert, oder? Bestimmt.
00:14:35 Also wir wissen es doch alle, dass das kommen wird. Warum sind wir jetzt in Wolfenstein schon wieder die Bösen, wir Deutschen? Warum eigentlich? Also, ne? Wolfenstein ist die unpolitische Spielserie, die mir einfällt.
00:15:00 Fallout war klasse, absolut empfehlenswert, Amazon hat aber auch Rings of Power gemacht. Ja, also Amazon, aber ich mein, also insgesamt, Amazon hat auch Wheel of Time gemacht, was ich, ähm, was ich richtig schlecht finde, also richtig schlecht fand, wurde jetzt auch eingestellt. Ähm, warum sprechen die Bösen alle deutsch? Ja, ja, ähm.
00:15:26 Also, ich hatte das im Chat, ich glaube, als wir Indiana Jones gespielt haben. Oder uns den Trailer angeguckt haben. Weil ihr denkt, ich übertreibe. Da kamen wirklich Leute mit, warum sind wir jetzt schon wieder die Bösen?
00:15:46 Und ich sage, ich weiß gerade ehrlich nicht, was ich darauf antworten soll. Also, halt auf so vielen Ebenen. Auf so vielen tausend Ebenen. Also, weil Leute denken, jetzt macht der hier irgendwelche Strommänner auf, um die andere Seite. Aber ich kriege halt wirklich solche Kommentare. Ich kriege halt wirklich solche Kommentare. Ja.
00:16:17 Und Dankeschön dabei übrigens an Loner Legend für 22 Monate und AT für 23. Ich meine, mehr gibt es auch zu der Wolfenstein-Serie noch gar nicht zu sagen, weil mehr wissen wir noch nicht drüber. Aber nachdem es die aktuellste News des Tages war, dachte ich mir, damit fangen wir mal an. Eine zweite News, jemand von euch hat sie auch schon...
00:16:49 gepostet. Iron Project, genau. Also der dieswöchige Gaming-News-Preis für das schlechteste Timing
00:17:05 Und wahrscheinlich des Jahres geht tatsächlich, und es tut mir leid, das zu sagen, weil ich mag sie, aber an die Macher von Last Epoch. Das tut mir tatsächlich extrem leid, weil das ist ein Studio, das ich auch gerne unterstütze, weil die toll ist. Und das heißt auch noch nicht, dass Dinge jetzt schlecht werden oder sowas. Aber ich suche gerade die originale Ankündigung. Das Studio von Last Epoch gehört jetzt zu Crafton.
00:17:35 Ja, hier haben wir es. Und Crafton, für alle, die es nicht mitgekriegt haben, ist der Publisher von Subnautica 2, die gerade in einem Berg an Kontroverse feststecken. Hier haben wir die News. Also, ich meine, für alle, die das nicht mitgekriegt haben,
00:18:04 Subnautica 2, da wurden vor einer Weile die drei Studio-Chefs und Gründer gefeuert.
00:18:19 Und es gibt nun gerade einen Rechtsstreit, was da genau vorgefallen ist. Und es gibt zwei Storys. Und die Sache ist, das ist so abgefuckt, dass auch ich euch nicht sagen kann, wer hat Recht. Also die Story ist so wild, dass es auch sein könnte, dass Craftern hier im Recht ist. Aber die zwei Storys, die im Grunde kolportiert werden von den beiden Parteien, jetzt auch bald vor Gericht, die Studiogründer sagen, sie hatten ein geiles Spiel.
00:18:49 das bereit ist für Early Access und es dieses Jahr releasen wollten. Und Crafton hat das Spiel sabotiert und unbedingt versucht, es auf 2026 zu verschieben, weil 2025 noch eine Vereinbarung besteht, dass sie von Crafton 250 Millionen als Bonus bekommen, wenn sie gewisse Ziele erreichen an Einnahmen.
00:19:15 Und diese Ziele können sie ohne Subnautica 2 im Early Access nicht erreichen. Und deswegen soll Crafton das Spiel sabotiert haben und sie dann gefeuert haben, um es verschieben zu können. Das ist die Geschichte der Gründer. Und...
00:19:35 Die Geschichte von Crafton ist, dass die drei Gründer gar nicht mehr so am Start waren, bei dem Spiel mitzuarbeiten, sich rausgezogen haben für Eigenprojekte und ein mittelmäßiges bis schlechtes Spiel auf den Markt bringen wollten, um diese 250 Millionen abzustauben.
00:19:57 Wir wissen nicht, was davon stimmt. Die Sache ist, der Kern, der mich stutzig macht daran, es ist sehr ungewöhnlich, dass der Publisher ein Spiel verschieben will und der Entwickler es rausbringen will. Es ist eigentlich immer umgekehrt. Der Publisher möchte normalerweise das Spiel früh rausbringen, um für dieses Jahr die Aktionäre zufriedenzustellen.
00:20:23 Und die Entwickler wollen in der Regel mehr Zeit, um das bestmögliche Spiel zu machen. In dem Fall ist die Argumentation, dass das Early Access Feedback früh rein muss, weil es auch schon bei Subnautica 1 geholfen hat, das Spiel gut zu machen. Es ist halt aber irgendwie verworren genug, dass ich hier nicht bereit bin, schon vorab zu urteilen und zu sagen, Crafton bestimmt der böse Publisher.
00:20:54 Da steckt eine Menge Nuance drin und wir werden sicher jetzt noch mehr hören in der nächsten Zeit. Aber unabhängig davon, für Last Epoch jetzt nicht das beste Timing gerade. Für Last Epoch jetzt gerade nicht das beste Timing.
00:21:14 Aber ich meine, die haben bislang gute Arbeit gemacht. Die haben bislang gute Arbeit gemacht. Und ich will jetzt auch nicht das Spiel so, also ich habe halt auch schon Stimmung gesehen jetzt unter dem, es gibt auch einen neuen Trailer für Season 3. Und da sind die Kommentare drunter so ein bisschen, ah, das ist die letzte Season, die ich noch spielen kann. Und jetzt wird es alles ruiniert werden.
00:21:42 So weit bin ich noch nicht bereit zu gehen, aber es ist natürlich, es gibt potenzielle Probleme, die daraus erwachsen können, muss man einfach so sagen. Unter anderem, dass das Spiel jetzt noch mehr montarisiert wird, weil jetzt ein Publisher haben will, der sein Investment zurückhaben will. Sie haben auch, ich meine, das Gegenstück dazu ist natürlich, was prinzipiell cool ist, sie schreiben auch, dass sie jetzt mehr Leute einstellen werden.
00:22:10 Und grundlegend glaube, also bei Eilers Epoch muss man halt so sagen, man merkt von den Konzepten und den Ideen dahinter, ist es potenziell das beste Hack'n'Slay, das es aktuell gibt. Also meiner Meinung nach macht es sogar manche Sachen, was Spielmechanik angeht, deutlich besser als Path of Exile sogar. Weil der Spagat zwischen Tiefgang und Zugänglichkeit da viel besser funktioniert.
00:22:38 Du hast aber auch immer gemerkt, es ist eindeutig das kleinste Studio mit dem kleinsten Budget und den kleinsten Kapazitäten. Also die ganze Technik dahinter...
00:22:54 Das merkst du an der Grafik, das merkst du am Trefferfeedback, das merkst du an der Inszenierung, das merkst du hier und da. Deswegen finde ich grundlegend den Gedanken, dass Last Epoch einen Publisher gibt, der es stärker unterstützt, eigentlich ganz geil. Also das kann auch gut ausgehen. Und ich hoffe, es geht gut aus. Aber das Lustige ist halt einfach wirklich die Absurdität des Timings.
00:23:23 Wir können uns aber auch noch, um nicht nur die Negativität uns anzugucken, auch noch den Trailer für die neue Season anschauen, wenn wir schon bei News sind. Gab das gleiche als G von Tencent so gut wie aufgekauft wurde? Ja, nicht nur. Also nicht so gut wie.
00:23:44 Ähm, es ist ja, also Grand The Gear gehört Tencent. Das wissen viele gar nicht so, aber die gehören Tencent. Und Fun Fact, Tencent hat auch ein großes Investment in sowohl die Entwickler von Last Epoch, Eleven Hour Games und Crafton. Also, die sind ganz gut dabei im Action-RPG-Markt.
00:24:17 So, dann haben wir hier noch den Trailer für Last Epoch Season 3.
00:24:45 Sieht man da schon das neue Crafton-Geld, dass das mit einer Render-Szene anfängt?
00:25:11 Oh, ein neues Story-Kapitel. Spannend. Das wird auch mal Zeit. Neue Uniques? Primordial Uniques. Okay. Was machen die? Was macht Primordial Zeugs?
00:25:44 Ich sehe jetzt nichts Besonderes an denen. Also die haben coole Eigenschaften, aber was bewirkt das Primordial? Das ist ein netter Ring, zählt als Teil von jedem Set, das du ausgerüstet hast und belohnt dich, das ist ja witzig, belohnt dich für jedes Set, das du vollständig hast. Au! Necromancer Rework!
00:26:14 Das wird eigentlich die beste Season. Der Licht kann jetzt zwei Sensen schwingen. Und noch... Ja, fantastisch. Ja, okay. Es wird alles gut. Oh, das sieht cool aus. Verbesserungen für Totenbeschwörer Minions. Okay, Beastmaster auch, aber klar, gönn dir.
00:26:45 Oh, das ist auch cool. Du kannst jetzt kosmetische Items im Offline-Modus benutzen. Ich meine, klar, das gibt ihnen auch mehr Geld. Das ist total naheliegend, dass sie das endlich mal machen. Ich habe mir bislang keine Cosmetics gekauft, weil ich das Spiel im Offline-Modus spiele, damit ich es auch auf dem Steam Deck und so spielen kann im Zug. Aber Last Epoch würde ich eigentlich unterstützen mit ein bisschen Geld, wenn es halt Sinn ergeben würde.
00:27:18 Gut, das ist mir nicht so wichtig. Handels-Upgrades, aber ist cool für Leute, die es benutzen. Neue Gegner, die man treffen kann. Rift-Biest, die wohl über dich herfallen.
Last Epoch Season 3 und Schwierigkeitsgrad-Diskussion
00:28:0800:28:08 Okay, so sieht nach einer guten Season aus erstmal. Necromancer River plus neues Story-Kapitel ist eigentlich so, gibt mir sehr viel von dem, was ich möchte in dem Spiel. Ich fand tatsächlich bei Last Epoch das größte Problem, das ich mit der letzten Season hatte. Sie sind noch mehr in die Richtung gegangen.
00:28:30 dass alles vor dem mittleren Endgame wirklich komplett stumpfes Durchklicken mit Augen zu ist. Und ich verstehe, dass Hack and Slays oft so sind, aber persönlich muss ich sagen, seit Path of Exile 2 habe ich da keinen Bock mehr drauf. Ich finde Path of Exile 2, wo zum Beispiel der Bossgegner vom ersten Akt halt richtig reinhaut, das macht viel mehr Spaß. Also auch diese Klassifizierung von
00:28:58 Die ersten zehn Stunden unseres Spiels sind quasi sinnloser Inhalt, der nur dazu da ist, so schnell wie möglich übersprungen zu werden. Ich weiß, dass das viele so mögen in Hack'n's Lays. Ich mag es nicht so. Und Last Epoch war jetzt auch von Anfang an jetzt nicht das schwerste Spiel. Aber mit den neueren Seasons ist es halt richtig in die Richtung gegangen, dass quasi so, du kämpfst gegen den Akt-Boss von Akt 1 und er stirbt, ist kein Witz, also buchstäblich.
00:29:27 Ich sage den Satz, mal schauen, wie lang der lebt, und er stirbt, während ich diesen Satz sage.
00:29:38 Das ist halt für mich, also da sind sie mir einen Schritt zu weit gegangen einfach. Da sind sie mir einfach einen Schritt zu weit gegangen. Ich mag auch ab und an mich einfach durchmetzeln. Ich will nicht sagen, es muss jetzt alles wie Part of Exile 2 sein. Aber wenn ich das Gefühl habe, ich spiele gerade was komplett Sinnloses, was eigentlich nur dazu da ist, was eigentlich einen Skip-Button bräuchte.
00:30:01 Das ist dann der Punkt, wo ich finde, na, das ist für mich nicht, was ein Hack'n'Slay sein sollte. Das war auch damals Diablo 2 nicht. Diablo 2 hatte auch seine Momente, wo es selbst beim ersten Durchlauf knifflig war. Das war natürlich nicht durchweg so, da war auch viel, viel Durchmetzeln dabei. Aber du hattest halt, ähm...
00:30:23 Aber du hattest halt Sachen wie Duriel. Du hattest die Fetische im Dschungel, die dich weghauen, wenn du nicht genau aufpasst. Du hast schon so ein bisschen Würze drin im Gameplay. Es war natürlich jetzt nicht so, dass Akt 1 die Zombies oder sowas, dass das jetzt irgendwie da jeder Kampf herausfordernd war. Aber es gab halt schon diese zumindest punktuiert gesetzten Momente, auch das erste Mal an Dariel für einen neuen Spieler. War schon nicht so einfach, ich renne einfach rein.
00:30:50 facetanke alles und kloppe den Boss mit drei Hieben weg. Das finde ich ist ein Schritt zu weit in Richtung warum spiele ich das überhaupt? Das Spiel braucht gefühlt sogar keinen Input von mir als Spieler. Deswegen hoffe ich, dass Last Epoch da nochmal ein bisschen
00:31:11 Ein bisschen mehr in Richtung wieder so ein bisschen sanfte Herausforderung. Also ich finde sanfte Herausforderung ist okay von Hackenslay, aber gar keine Herausforderung mag ich nicht, weil dann fühlt es sich irgendwie sinnlos an. Axel, genau, meanwhile, genau, der POE 2 Akt 1 Boss. Lass mich dir zeigen, was Boss früher bedeutet hat. Ja!
00:31:36 Und was für ein cool, also der Graf ist doch, das ist doch so ein cooler Moment in Part of Exile 2. Das ist so ein geiler Kampf. Also finde ich wirklich Peak Hackenslay Design. Peak Hackenslay Design.
00:31:54 Finde ich so gut. Ich meine, auch Part of Exile 2 hat es dann jetzt so mit der Tag 1 Version des Jägerinnen-Patchs, ähm, hat es ein bisschen übertrieben. Ich meine, wie ich da eine halbe Stunde, ähm, an dem scheiß King in the Mist rumgeeiert habe, weil meine Jägerin so schwach war, das, das war so ein bisschen so, äh, ähm,
00:32:22 Das ist jetzt vielleicht ein bisschen viel, aber ich finde, es gibt da einen guten Weg und Last Epoch ist ein bisschen zu weit davon weggekommen. War am Anfang okay, aber hat halt irgendwie sauviel Powercreep bekommen und hat da nicht nachjustiert. Bin mal gespannt, was sie noch machen. Aber ich verstehe, es gibt da unbeschädliche Meinungen, das ist auch völlig legitim.
00:32:50 weil auch einige schreiben, so mich hat POE 2 an der Stelle verloren. Wie gesagt, unterschiedliche Geschmäcker. Ich sage auch nicht, dass quasi, dass das hier, dass meine Meinung ist die richtige und Last Epoch muss es so machen wie ich. Ich sage nur, ich habe Last Epoch geliebt zum Launch und habe jetzt dann für mich persönlich einfach gemerkt, ich hatte jetzt nicht mehr so viel Spaß mit der letzten Season, weil ich es zu banal fand.
00:33:13 Das Blöde an Schwierigkeitsgraden in Hack and Slay ist natürlich aber auch, dass es so sehr von deiner gewählten Klasse abhängt und deinem Build. Weil ich hatte, ohne das jetzt irgendwie bewusst zu wollen, hatte damals auch einen der stärksten Builds gewählt, nämlich den Hammerdien. Aber ich hatte das nur gemacht, weil es halt neu war und nicht, weil ich die beste Sache wollte, weil es halt in dem Fall den Rework dafür gab in der Season, habe ich das gespielt und es war halt auch nochmal extra einfach dadurch.
00:33:39 Gleich ist mit Diablo 4 übrigens, weil Leute sagen, Diablo 4 hat Schwierigkeitsgrade. Das finde ich grundlegend super. Ich habe mich da voll drüber gefreut und hatte ich aber zum Add-on, zum Launch, halt die neue Klasse gespielt, den Spiritborn. Und dadurch, dass der, also es war ja, glaube ich, es ist nicht mehr übertrieben, dass der irgendwie zehnmal so stark war wie die anderen Klassen, ab einem gewissen Punkt. Also es war wirklich doch irgendwie so, dass der so und so viele Grubenstufen höher kann und das ist dann wirklich...
00:34:04 ein Vielfaches der Lebenspunkte, die Monster da haben. Jedenfalls war halt dann auch da der Schwierigkeitsgrad ein totaler Witz, obwohl der Ansatz, Schwierigkeitsgrade zu bieten und dich halt ein bisschen zu belohnen, wenn du die höheren machst, ein guter ist. Und ich das eigentlich mag. Es war, glaube ich, sogar noch mehr. Zehnmal ist sogar untertrieben. Es war wirklich ein recht hoher Faktor, den Leute aber zuerst nicht gecheckt haben, weil Grubenstufen nicht linear skalieren. Also es war so, nur als Beispiel, es war so...
00:34:33 du bist 10 Grubenstufen höher, aber das heißt, dass du 20 Mal so stark bist. Irgendwie so. Weil Grubenstufen nicht eine Stufe höher ist dann, von 10 auf 11 ist nicht nur 10% schwerer. Die ging immer weiter hoch.
00:34:48 Und deswegen fand ich den grundlegenden Gedanken von Diablo 4, dass sie Schwierigkeitsgrade haben, gut, habe ich mir auch gewünscht. Aber es war halt dann dadurch, als ich es das letzte Mal gespielt habe, sehr witzlos. Vielleicht ist es inzwischen anders. Ich warte bei Diablo 4 jetzt gerade wieder ein bisschen auf den nächsten größeren Schritt. Die Seasons mit, diesmal ist die Hellheit blau gefärbt, kicken mich nicht so in Diablo 4.
00:35:19 Und danke an Dragonite für 42 Monate. Welch noble Zahl. Und danke an El Klopso für 38. Und danke an Skagimura, neu mit Prime dabei. Hallo. Ja, wie schon von Xenaris vorher gesagt, es ist natürlich wichtig zu sagen in diesem konkreten Fall, dass wir tatsächlich gerade ein Subgoal haben.
00:35:44 das nicht für heute gedacht ist, das einfach ein allgemeines Subgoal ist, falls wir es mal erreichen, muss ich mich für euch durch Stronghold 3 quälen. Das hatte der Chat gestern als Idee, weil der Chat den Streamer gerne leiden sieht und entsprechend, ne, dazu tragt ihr gerade bei, sei nur nochmal gesagt.
00:36:13 Das Problem ist, wenn ein einziger Weg mit Gegnern zu interagieren, darin besteht, auf sie zu klicken. Wie will man da interessante Bosse designen? Es hat natürlich gewisse Grenzen. Räume ich ein. Aber ich finde, du kannst halt variierte Angriffsmuster zum Beispiel machen, wo man vielfältig ausweichen muss.
00:36:38 Das ist zum Beispiel eine Möglichkeit, wo du deine Movement Skills benutzen musst. Du kannst Bosse designen, die stark genug sind, dass du zum Beispiel auch defensive Fähigkeiten benutzen musst. Und dann zwingst du den Spieler dazu, den Build schlauer zu gestalten, weil du nicht einfach nur, auch in allen Items, nur offensive Affixe nehmen kannst und so weiter und so. Hast du mal ins Soulframe reingeschaut? Ich hab tatsächlich richtig Bock drauf.
00:37:07 Ich habe es für diese Woche im Streamplan ehrlicherweise einfach vergessen. Ich habe geguckt, was ist denn interessantes Neues drin. Und ähm ...
00:37:20 Ich hätte richtig Bock drauf, das mal zu streamen, weil ich hab ein paar Videos gesehen. Ich hab das vor ein, zwei Jahren mal diese Alpha-Version gespielt und fand's damals sehr komisch. Also irgendwie auch das Intro war so sehr sonderbar, so eine komische Cutscene mit einer Frau in einem Turm und ich so, ich check gar nicht, was hier passiert. Okay, offenbar noch nicht ganz bereit. Aber ich hab überlegt, ob wir Soulframe noch machen. Ich hab keine Ahnung, ob das Leute interessieren würde, ehrlicherweise.
00:37:49 Aber ich habe überlegt, ob ich es mal noch mache. Weil ich tatsächlich, das ist so eins meiner privaten Spiele, die habe ich noch nie gestreamt, weil ich auch glaube, es bringt nicht so viel. Aber ich bin ein ziemlicher Warframe-Fan geworden. Dank Axel hier im Chat. Und auch dank der Mods. Also von vielen Seiten wurde auf mich eingeredet, spiel doch mal Warframe. Und Warframe ist so mein Privat-Grind-Spiel quasi, was ich auf Stream spiele.
00:38:16 Deswegen bin ich auf Soulframe neugierig und im Gegensatz zu Warframe wäre es vielleicht auch tatsächlich als Stream interessant, weil es ja tatsächlich was Neues, Interessantes ist. Bei Warframe ist so ein bisschen was, zeige ich euch da, Relevantes. Und...
00:38:36 Ich habe das zum ersten Mal gespielt und finde es schon sehr cool. Vieles ist unklar, aber kann man entdecken. Viel Konzept ist aber noch nicht so von Story her. Ja, das ist glaube ich auch okay, aber ich hatte das Gefühl, sie haben am Kampfsystem ziemlich geschraubt und in den Videos, die ich gesehen habe, sahen die Kämpfe echt geil aus.
00:38:54 Also, im grundlegenden Ansatz ist Soulframe ein absolutes Traumspiel für mich. Wenn die es hinkriegen, so gute Action zu haben wie Warframe und so spaßiges, motivierendes Looting und Grinding, aber halt in einem Fantasy-Setting, das wäre halt genau meins. Da hätte ich richtig Bock drauf. Bin sehr gespannt drauf.
00:39:21 Ich hab überlegt, ob wir das nochmal im Stream machen. Wie gesagt, das ist so ein bisschen, ich glaube, das ist wieder mal, ähm, ich weiß, ihr, ja, das ist immer so, glaube ich, der uncoole Teil, wenn der Streamer über sowas redet. Ich weiß nicht, ob der Zeitpunkt jetzt noch passt. Ähm.
00:39:39 Ich weiß nicht, ob der Zeitpunkt jetzt noch passt, weil natürlich muss ich auch drauf gucken, Sachen zu streamen, die interessant sind. Soulframe wäre wahrscheinlich letzten Samstag interessant gewesen. Wow, die neue Version ist gedroppt, wir spielen direkt rein. Nächste Woche, keine Ahnung, ob das noch wen interessiert oder ob es alle, die es sehen wollen, schon woanders gesehen haben. Nach der Konvers interessant gewesen. Ja, die Sache ist, Axel, ich hatte tatsächlich nicht so auf dem Schirm...
00:40:08 dass eine Version kommt, die nun deutlich spielenswerter ist. Und...
00:40:19 Ich hatte ja Soulframe schon mal gespielt und da war meine Schlussfolgerung damals, puh, das ist noch weit weg davon, dass man das sinnvoll spielen kann. Vielleicht ist es nun anders, aber das hatte ich nicht auf dem Schirm, dass das kommt. Und das Blöde ist, die TennoCon war ja im Samstag und mein Streamplan ist immer in der Regel Mittwoch bis Samstag. Und dann war so, okay, Samstagabend habe ich festgestellt, Soulframe wäre was, aber es gab dann diese Woche auch zu viele coole Sachen, die ich machen wollte.
00:40:45 Ähm, also, weil es waren halt auch ein paar Sachen, die ich auch schon angekündigt hatte, dass wir machen. Wie zum Beispiel Let Them Trade wollte ich auf jeden Fall zum Release spielen. Ähm, wir haben ja damals schon gesagt, es war für ein cooles mit dem Zeitpunkt, so wie ich Content hatte. Ja, aber da hab ich euch widersprochen, Lakuza. Damals fand ich's nicht cool. Damals fand ich's auch vom Kampfsystem, Gameplay her, Einführung nicht gut. Ähm.
00:41:07 Aber jetzt bin ich, jetzt bin ich neugierig drauf. Vielleicht machen wir es trotzdem. Mal schauen. Ich hab schon, ich hab schon noch Lust. Es kann nur sein, dass ich halt zu spät dran bin jetzt in dem Fall. Das hat jetzt in dem Fall, also ich hab dann hinterher für die Woche, nachdem ich den Streamplan angekündigt hatte, dachte ich, ah, Mist, ich hätte Soulframe noch reinschreiben sollen. Ähm, aber ich will auch irgendwie ein bisschen mich versuchen, mehr an meine Streampläne zu halten. Äh, viele Sachen, viele Faktoren.
00:41:34 Viele Faktoren. Also eigentlich hätte ich Soulframe diese Woche noch machen sollen. Vielleicht machen wir es nächste Woche noch. Ich habe jedenfalls Bock drauf. Schauen wir mal. So, was haben wir da noch so für News? Das war jetzt wieder recht viel.
Twitch-Partner-Plus, Elden Ring Verkaufszahlen und Magic the Gathering
00:41:5100:41:51 Ah ja, und weil jemand gefragt hat, das wollte ich auch noch beantworten, ganz von vorhin, was hat es mit dieser Twitch-Partner, diesem Abo-Ziel für Twitch, wie heißt das nochmal auf Deutsch, aber insgesamt, dieser Plus, Partner-Plus-Geschichte. Ja, was hat es damit auf sich? Das ist einfach so, dass wenn ein Streamer eine gewisse Menge an Abos im Monat bekommt, dann gibt es mehr Anteil für den Streamer.
00:42:21 Und das ist tatsächlich bislang so, dass ich das relativ einfach immer erreicht habe. Deswegen ist das kein Riesenproblem. Aber ich dachte mir, ich blende es jetzt mal. Im Sommerloch blende ich es vielleicht mal ein, damit man das auf dem Schirm hat. Auch für mich selber. Aber es sollte tatsächlich kein großes Problem sein.
00:42:47 Es ist glaube ich so, dass du, normalerweise werden Abos 50-50 zwischen Streamer und Twitch geteilt und wenn du das erreichst, dieses Ziel, das sind 300 Abo-Punkte im Monat, dann kriegst du 70-30. Aber das ist schon erreicht, deswegen ist das überhaupt kein Problem oder sowas, aber ich dachte mir, ich blende es trotzdem mal ein. Also ihr seht es ja nicht im Stream, aber es steht jetzt unter dem Kanal. Und danke an Tristan für 9 Monate.
00:43:14 So, was hatten wir noch an Gaming-News? Lasst uns mal Discord durchgehen. Es gab, glaube ich, noch ein paar relevante Sachen diese Woche, aber ich habe sie gerade nicht mehr alle im Kopf. So. Ah, nee, es gab...
00:43:32 Ja, es gab ein ganz großes Ding, was ein bisschen komplizierter ist, aber mal schauen. Das steht sicher auch in der Liste. Wir haben hier übrigens für alle von euch, die gerne selbst Gaming-News teilen und diskutieren wollen, mit Ausrufezeichen Discord könnt ihr auf unseren Discord-Server kommen. Da haben wir einen Gaming-News-Bereich, der richtig cool ist, um sich zu informieren.
00:43:58 Also da ist wirklich eine Menge unterwegs. Also ist inzwischen selbst für mich einfach eine gute Quelle für Infos.
00:44:06 Terrascape bekommt ein Ägypten-DLC und Elden Ring Night Rain. Zwei-Spieler-Modus. Finde ich cool. Die Entwickler von Owlcat, das finde ich schön. Also Owlcat ist der Entwickler. Owlcat unterstützt die Stop-Killing-Games-Initiative. Das fand ich schön zu hören, tatsächlich. Das fand ich sehr schön zu hören. Das hatten wir gestern. Der Microsoft-CEO sagt, uns geht's super, nachdem er 9000 Leute gefeuert hat.
00:44:35 Tja, ähm, natürlich. Elden Ring und Night Rain. Ich glaube, es war irgendwie, das Add-on hat 10 Millionen und Night Rain 5 Millionen verkauft, oder? Lasst mal schauen.
00:45:08 Hier. Also 30 Millionen für das Spiel selbst. Genau, 5 Millionen für Night Rain. Ich glaube, Shadow of the Earthry waren 10. Ich weiß, steht das hier irgendwo? Übersehe ich es.
00:45:41 Warte mal. Woanders hatte ich das gesehen. Ja. Sie haben es sogar offiziell angekündigt. Bei FromSoft.
00:46:10 Hier. Genau. Stand of the Earth Tree 10 Millionen, Night Rain 5 Millionen. Das ist krass. Das ist schon krass.
00:46:31 Das ist wirklich bemerkenswert halt für, also es zeigt weiterhin, dass Spieler mehr und mehr Bock haben auf Erfahrungen, die nicht versuchen, so massentauglich wie möglich zu werden und lustigerweise genau dadurch massentauglich werden, weil es doch eine Masse von Leuten gibt, die Bock haben auf nicht massentaugliches, wenn das Sinn ergibt. Also auf irgendeine Weise sind sie damit ja auch massentauglich, aber halt nicht auf dieses typische alle Ecken und Kanten abgeschleift.
00:47:01 So einfach wie es geht, bloß nicht irgendwie den Spieler frustrieren. Ich sag, das ist jemand, der selber kein so großer Fan von Souls ist, aber ich finde den Trend trotzdem interessant, im Sinne von, was das über Spieler und ihre Vorlieben aussagt aktuell. Schön finde ich auch, das finde ich bemerkenswert, wie viel die Steam-Spieler damit
00:47:32 darin verbringen. 10% der Spieler haben sämtliche Achievements und 45% der Spieler haben 100 Stunden. 2,1% sogar 500 Stunden.
00:47:54 Das ist, finde ich, insofern interessant, dass Spiele, also gerade auf Steam, du siehst ja die Quote von Spielern, die wirklich die Spiele, die sie kaufen, intensiv spielen, ist ziemlich gering.
00:48:11 Also man hat das immer gesehen, bei vielen Spielen kannst du ja gucken, wer hat die Achievements für ich hab's durchgespielt. Und das sind oft so 10 bis 20 Prozent. Vielleicht mal 30, wenn's hochkommt. Natürlich auch, je älter ein Spiel ist, desto weniger werden das, glaube ich, weil desto mehr sammelt sich das Spiel auch in Steam-Bibliotheken an, so im Sinne von ich hab's irgendwann mal für 2 Euro im Sale geschossen. Also zum Beispiel Witcher 3.
00:48:38 gab es ja inzwischen so oft in irgendwelchen Sales komplett verramscht, dass die Achievement-Statistiken sicher eine Katastrophe sind, wenn du dir das anguckst. Aber selbst wenn Spiele neu sind, siehst du halt die Zahl der Käufer, die wirklich sich drauf committen, dann mehr darin zu spielen, ist wirklich eine kleine Prozentzahl. Das heißt, dass 10% nicht nur durchgespielt haben,
00:49:09 sondern alle Achievements haben, also Platinum, in so einem großen, anspruchsvollen, schweren Spiel. Das sagt wirklich viel aus darüber, wie sehr Elden Ring motiviert. Genau, manche Spiele haben ja ein Meme-Achievement, starte ein Spiel, 70% der Käufer. Genau, wir können mal ein bisschen gucken, warte mal, es gibt doch ein paar Spiele in letzter Zeit, würde mich jetzt mal interessieren, wo ich auch so diese Art von Achievement habe, weil ich sie auch frisch reingespielt habe. Jetzt zum Beispiel, lass doch mal gucken.
00:49:39 Kingdom Come ist doch vielleicht ein schönes Beispiel jetzt. Wo gucke ich dir nochmal die Achievements an? Wo finde ich in Steam die Achievements eines Spiels? Warte. Hier, Errungenschaften. Globale Errungenschaften.
00:50:12 Mist, aus irgendeinem Grund funktioniert es in Kingdom Come nicht. Ich sehe 0% bei allem. Warum? Ich starte mal Steam neu. So. In der Bibliothek ist es nämlich, genau. Jetzt warte. Muss ich mich dafür irgendwie...
00:50:40 noch bei Freunden und so anmelden. Ja, hier haben wir es. Ich meine, das ist tatsächlich jetzt erst mal
00:51:10 Ganz gut. Ich zeig's euch mal. Bei Kingdom Come 2 haben 88% der Spieler den Prolog abgeschlossen. Das ist also schon mal relativ gut. Das wird also auch wohl relativ, also die, die es kaufen, holen es sich auch. Es geht dann aber schon auf 70% ungefähr runter.
00:51:40 Für alles, was ein bisschen weiterspielen erfordert. Das Achievement fürs Durchspielen sehe ich jetzt, glaube ich, selber noch nicht. Weil ich es noch nicht habe, natürlich.
00:52:18 0,7% haben es im Hardcore-Modus abgeschlossen. Aber das liegt auch daran, dass der Hardcore-Modus relativ neu ist. Aber immerhin...
00:52:35 Von 0,7 Prozent, die den Hardcore-Modus abschließen, spielen 0,5 Prozent, also mehr als zwei Drittel, direkt mit allen negativen Spezialisierungen. Jemand schreibt, okay, jemand von euch hat das ja bestimmt schon, 30 Prozent haben es durchgespielt.
00:53:01 3-4 haben sie gespielt. Oh, Baldur's Gate ist ein gutes Beispiel. Moment.
00:53:22 Also da ist es relativ ähnlich. Ich meine, was auch bemerkenswert ist, aber auch wieder interessant. Schau, 90% haben den Prolog abgeschlossen. Und danach gehen die Achievements schon runter auf 66%.
00:53:51 Hier, 90% an den Prolog abgeschlossen, aber 50% den ersten Akt. Das zeigt halt schon ganz interessant, wie solche Spiele wirklich gespielt werden. Die meisten Leute, die es kaufen, gucken schon mal rein, aber es dann wirklich weiter intensiv zu spielen,
00:54:20 Das sind dann auf einmal deutlich weniger Leute.
00:54:25 Und dann sagt jemand hier, 23% haben es durchgespielt. Also, ne, es halbiert sich im Grunde jedes Mal. 90% Prolog, ist nicht jetzt ganz korrekt, aber das sind fast alle, ne. 90% Prolog, 50% erster Akt, 25% durchgespielt. Und das ist bei vielen solchen Spielen so. Und witzigerweise, das ist, glaube ich, auch schon vergleichsweise positiv bei Baldur's Gate.
00:54:54 Bei Witcher muss ich jetzt mal gucken. Witcher 3, das Problem ist, da habe ich selber kaum Achievements, weil ich das auf GOG gespielt habe. Aber gut, zwei habe ich, weil ich einen Spielstand mal geladen habe mit Toussaint. Die sind auch schon interessant.
00:55:19 Nur ein Viertel der Spieler ist auf Level 35. Und 20% sind nach Toussaint gereist.
00:55:37 Das deckt sich eigentlich ganz gut mit dem, was wir gerade bei Baldur's Gate gesehen haben. So ein Viertel der Spieler spielt ein Spiel wirklich weit bis gegen Ende. Das scheint sich jetzt ein bisschen durchzuziehen. Und unter dem Gesichtspunkt ist jetzt in Elden Ring, dass 10% der Leute alle Achievements haben, bewerkenswert.
00:56:06 Ich meine, in Kingdom Come können es per Definition, hier die globalen, ja genau. Wie gesagt, das Problem ist, das Durchspiel-Achievement ist meistens gespoilert. Ah ne, hier. 22% haben Witcher 3 durchgespielt. Und noch weniger haben Toussaint gespielt.
00:56:36 Aber ich meine, bei Witcher 3, per Definition, es können nur 1,8% alle Achievements haben. Weil das am wenigsten Erlangte ist 1,8. Wenn ich jetzt keinen Logikfehler drin habe, aber müsste stimmen. Und bei Kingdom Come können nur 0,5% alle Achievements haben.
00:57:04 Wie gesagt, bei Witcher 3 ist es glaube ich, das hatte ich ja vorher erwähnt, was Friedem sagt, die Statistiken werden runtergezogen, je häufiger ein Spiel im Sale ist. Weil bei Witcher 3 werden halt inzwischen sehr viele das mal so nebenbei geholt haben. Ach, ein Euro, das kann man ja mal machen.
00:57:24 Ich würde sagen wahrscheinlich, dass Elden Ring einen größeren Spielerpeak hat als Witcher 3. Was auch daran liegt natürlich, dass Witcher 3 zu einer anderen Zeit rausgekommen ist und so weiter und so fort. Aber Elden Ring ist nicht, von den Verkaufszahlen her haben wir gerade gesehen, kein Nischenspiel. Jetzt warte mal.
00:57:52 Es gibt doch bestimmt eine Meldung, wie viel Witcher 3 sich inzwischen verkauft hat. Das hat CD Projekt doch bestimmt mal irgendwann gesagt. Die sind ja mit sowas vergleichsweise offen. Also, 2023 hat sich Witcher 3 50 Millionen Mal verkauft.
00:58:25 Und Elden Ring hatte doch auch schon 30 Millionen jetzt. Weil ich es richtig im Kopf habe. Wir hatten gerade nur das Add-on. Moment. Ja, Elden Ring sind, äh, hat im Dezember 2024
00:58:56 28,6 Millionen verkauft, plus nochmal 10 Millionen, also 10 Millionen das Add-on. Also es ist ein Bruchteil der Zeit von Witcher 3 auf dem Markt und hat sich schon mehr als halb so gut verkauft. Ich würde mal vermuten, in 5 Jahren, also das ist wahrscheinlich on track, erfolgreicher als Witcher 3 zu sein.
00:59:25 Das darf man nicht falsch einschätzen, weil Souls so nischig ist. Mal schauen, also Witcher 4 wird nochmal eine andere Nummer. Ja, ja. Witcher 4 wird nochmal eine andere Nummer. Weil Witcher 3 war ja damals das erste Witcher, das auf dem Level Qualität und erfolgreich war. Souls ist glaube ich lange nicht mehr so nischig, wenn man denkt. Ne, ist es eben auch nicht. Das war ja genau mein Punkt.
00:59:54 Das war genau mein Punkt. Hat ja auch seinen Grund, dass es so viele Souls-Likes inzwischen gibt. So, wir gehen jetzt nicht nur Spiele-Achievements durch. Es ging nur darum, diesen Punkt zu illustrieren, weil wir wollen ja noch andere News machen heute. So.
01:00:19 Das von Wellborn Warrior eine News, die wird wahrscheinlich nur Magic-Fans interessieren. Ich fand sie aber bemerkenswert. Magic hat ja unter anderem ein Herr-der-Ringe-Set und ein Final Fantasy-Set gemacht. Und das Final Fantasy-Set hat an einem Tag 200 Millionen Dollar verkauft. Und das hat das Herr-der-Ringe-Set in sechs Monaten geschafft.
01:00:48 Das hat mich ehrlicherweise ziemlich überrascht. Ich hätte nicht gedacht, dass Final Fantasy so eine starke Marke ist, weil man in letzter Zeit eigentlich immer hört, dass die Spiele immer gar nicht mehr so erfolgreich sind. Das ist schon noch erfolgreich, aber nicht, spielen nicht ganz oben mit in den Verkaufszahlen.
01:01:12 Aber es sind wahrscheinlich einfach noch viele Oldschool-Fans, die Final Fantasy XIV spielen oder die noch schöne Erinnerungen an Final Fantasy VII haben und sowas. Möglicherweise. Aber ich hätte nicht gedacht, dass es mehr, also so viel erfolgreicher ist als Herr der Ringe. Vor allem, weil ich denke, Herr der Ringe hat doch vielleicht auch viel mehr Überschneidung mit der klassischen Magic-Zielgruppe.
01:01:45 Der asiatische Markt, naja, die Sache ist, ähm, der asiatische Markt, da ist Final Fantasy groß, aber dafür ist Magic da eigentlich nicht sehr groß. Weil die andere Sammelkartenspiele spielen. So.
01:02:13 Wird halt bedeuten, dass es mehr Magic-Sets geben wird mit anderen Marken. Aktuell werden gerade die Spider-Man-Magick-Karten gezeigt. Ich hab mich dran gewöhnt und ich find's sogar zum Teil ganz cool, dass es Magic jetzt, dass es Herr-der-Ringe-Magick gibt und Warhammer-Magick und so. Das sind viele Marken, die ich cool finde.
01:02:38 Und sie haben die auch gut umgesetzt und ich finde da sind coole Karten drin. Ich habe gedacht, das würde mich mehr stören, als es das tat. Aber... Spider-Man wirkt einfach albern. Das ist mir zu weit weg von dem Fantasy, das Magic sonst ist. Jetzt hast du halt wirklich eine Magic-Karte, die einfach Taxifahrer ist. Und...
01:03:03 Das ist halt schade. Das geht halt sehr auf die Immersion. Weil jemand gesagt hat, ich will jetzt Spongebob Magic. Es gibt Spongebob Magic. Es gibt Spongebob Magic.
01:03:33 Warte. Die Sache ist, so leid es mir tut, das zu sagen, die sind authentisch witzig. Die sind authentisch witzig, weil sie haben halt zum Beispiel
01:04:06 Diese Karte hier, also als Counterspell, haben sie das hier genommen. Und ich weiß nicht, ob ich es spielen würde, weil ich gerne eher coole Fantasy in meinen Magic Decks haben will. Aber ich muss zugeben, es ist halt tatsächlich witzig. Das muss ich ihnen einfach lassen. Das muss ich ihnen leider einfach lassen.
01:04:38 Ja. Da kann man nichts gegen sagen. Das ist einfach gut. Das ist eine offizielle Magic-Karte. Ja, ja. Das ist eine offizielle Karte. Sieht so der Average Counter-Spell-Spieler aus. Ja, vielleicht. Vielleicht.
01:05:04 Also, ich würde mir natürlich wünschen, dass sie da so ein bisschen sich zurückhalten. Aber ich meine, wenn die Mehrheit der Spieler es will und der Erfolg ihnen recht gibt, dann ist es halt so. Und meistens machen sie es tatsächlich ganz cool. Das ist so die Sache. Die meisten Magic-Karten in anderen Marken, muss ich unter dem Strich sagen, okay, ich muss irgendwie sagen, ihr habt das cool gemacht.
01:05:34 Und ich kann ja selbst mich immer noch weitgehend entscheiden, halt meine Decks immer noch so bauen, dass sie eine coole Fantasy-Atmosphäre haben. Und in der Regel die Leute, mit denen ich spiele, ticken halt auch so. Also ist es halt so. Ich hab neulich tatsächlich, jetzt wartet mal, ich hab neulich tatsächlich, ähm...
01:05:57 gesehen, woher dieser ganze Crossover-Kram ursprünglich kam. Das war relativ interessant. Hier. Und zwar...
01:06:27 Ursprünglich wollten die Fortnite-Macher den Thanos-Crossover nicht machen. Epic hat gesagt, das ist eine blöde Idee.
01:06:52 Wir wollen das nicht machen, wir wollen keine externen Charaktere in Fortnite einbauen. Und dann haben die Russo-Brüder, die Regisseure von Avengers, persönlich, sechs Stunden mit Epic telefoniert, um sie davon zu überzeugen, Thanos in Fortnite einzubauen.
01:07:20 Und dann hat man wohl festgestellt, ha, das funktioniert ja tatsächlich ganz gut. Das heißt, die Russo-Brüder sind schuld. Die Russos haben gewonnen, aber was hat es gekostet? Ja, sie nichts.
01:07:48 Das finde ich nur interessant. Finde ich echt interessant. Weil man irgendwie immer denkt, ja, Epic war das und sowas. Aber die wollten das, die haben da selbst sich gesträubt geben. Und das waren die Regisseure von Avengers, die uns die heutige Crossover-Welt beschert haben. Die Sache ist, ich finde es ja auch oft cool, dann zu sehen,
01:08:15 wie dann irgendwie coole Warhammer-Charaktere als Magic-Karten aussehen. Das Lustige ist ja, früher haben das die Fans ja auch immer gemacht. Das ist ja uralt, dass du deine eigenen Magic-Karten bastelst und halt deine Lieblings-, da gab's eigene Reddits dafür, gibt's glaube ich immer noch, eigene Communities, die halt Custom-Magic-Karten basteln. Das heißt, Wizards macht jetzt auch nur das, was eigentlich die Fans schon lange signalisiert haben, dass sie haben möchten.
01:08:44 Ich finde tatsächlich, sie gehen so den einen Schritt zu weit, wo es mich teilweise nervt. Ja, ich finde, es gibt halt Welten, die besser und schlechter passen. Zum Beispiel Herr der Ringe und Warhammer finde ich passend super. Oder auch...
01:09:02 Oder auch natürlich Dungeons & Dragons. Es ist ja absolut offensichtlich, dass das gut funktioniert. Und auch Final Fantasy. Das sind ja auch oft Fantasy-Szenarien, die auch Magic-Welten sein könnten. Aber halt Spongebob und Spider-Man...
01:09:27 finde ich, ist so der eine Schritt so weit, wo ich finde, ach komm, weiß ich jetzt nicht. Auch wenn sie, wie gesagt, erneut, zumindest wirklich lustige Artworks ausgewählt haben. Zum Beispiel gibt es eine Karte namens Force of Despair.
01:09:49 Und sie haben halt das Thaddeus-Meme genommen für die Kraft der Verzweiflung. Also, ne, well played immerhin. Das ist nur, weil du alt bist, Boris. Wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Wahrscheinlich.
01:10:08 Wenn Harry Potter kommt. Ich könnte mir vorstellen, dass es dann kommt, wenn die HBO-Serie kommt. Möglicherweise. Aber ich glaube, es ist eine Frage von wann und nicht ob.
01:10:26 Bei vielen. Ich meine, die Sache ist, es gibt auch externe Welten, wo ich wiederum sage, da freue ich mich drauf. Also zum Beispiel fände ich es cool, wenn sie Game of Thrones machen würden. Game of Thrones Magic Karten fände ich lustig. Fände ich lustig. Gebe ich zu.
01:10:48 Fallout war cool, ja. Magic hatte ihre eigene Wizard Academy, aber das heißt ja nur, dass du den Crossover besser machen kannst. Machst du halt ins nächste Strixhaven ein paar Harry Potter Karten rein. Kommt nicht nächstes Jahr ein neues Strixhaven Set? Vielleicht ist das sogar schon in Planung. Vielleicht ist das sogar schon in Planung.
01:11:17 So wie sie bei dem Mech-Krieg-Set, The Brothers War, ähm, da hab ich so deutsch aussprochen, wenn's nur irgendwie geht, ne? Aber Transformers reingepackt haben. So, dann. Was haben wir noch?
Assassin's Creed Roadmap, Battlefield Reveal und Steam Regeln
01:11:4701:11:47 Nicht alles gehen wir im Detail durch, aber wenn es euch interessiert, es gibt eine Assassin's Creed Roadmap. Es gab den Battlefield Reveal Trailer, der wohl gut ankommt soweit. Was ist im Chat los? Kaum tunet man ein, liest man wieder Hanebücher. Ja, also Amboss, du bist jetzt schon hier eine Weile hier. Das dürfte dich doch jetzt nicht überraschen. Das dürfte dich doch jetzt nicht mehr überraschen.
01:12:17 Das ist doch... Ne? Ne? Eigentlich dachte der Pöbel wäre stabil. Ah.
01:12:43 So, ich glaube, also Battlefield, das haben wir uns gestern schon angeguckt, aber streng genommen passt es heute rein. Aber der Trailer, der sagt nicht wirklich viel. Er sagt halt, sie versuchen wieder einen etwas seriöseren Militär-Shooter-Ton zu treffen, was vielleicht ein ganz netter Kontrast ist dazu, was Call of Duty inzwischen geworden ist. Ich glaube, die News bei Battlefield-Trailer ist, es kommt gut an, soweit. Das sagt noch nicht viel.
01:13:10 Weil Gameplay wird dann, worum es geht. Und... Entsprechend... Würde ich auch noch abwarten. Aber bei Battlefield... Witzigerweise, ich werde es nie spielen, weil mich Battlefield vom Gameplay her einfach gar nicht interessiert. Weil...
01:13:41 Die Sache bei Battlefield ist für mich, ich bin zu schlecht in Multiplayer-Shootern, dass ich mich traue, welche zu spielen, wo ein Team von mir abhängt. Ich finde den Ansatz von Battlefield eigentlich schon interessant. So ein bisschen mehr Strategie und Teamwork und so.
01:14:07 Aber ich würde mich halt keinem Team zumuten wollen. Ich würde mich die ganze Zeit schlecht fühlen, wenn ich Battlefield spiele. Battlefront habe ich gerne gespielt, aber meistens eigentlich im Singleplayer oder im Koop mit einem Kumpel und KI-Teams. Aber bei Battlefront ist halt auch das Szenario mehr meins. Battlefront 1 und 2...
01:14:29 Die alten habe ich extrem gerne gespielt. Das war einfach richtig coole Shooter. Das war eine richtig coole Umsetzung von Star Wars. Ansonsten, wie gesagt, bei Battlefield würde man schauen müssen, ob sie es hinkriegen. Es interessiert mich nicht als Spieler, es interessiert mich einfach irgendwie von außen.
01:14:57 kriegen sie es hin, das Schiff wieder rumzureißen, nachdem die letzten Battlefields alle ihre Probleme hatten. Ich würde übrigens in der Diskussion im Chat bitte einen Riegel vorschieben. Ich weiß nicht, warum wir jetzt über ist Game of Thrones pädophil diskutieren, aber liebe Mods, bitte das jetzt, da müssen wir nicht weiter darüber diskutieren.
01:15:27 Und das bitte auch unterbinden, weil erfahrungsgemäß wird das jetzt weitergehen, weil ich muss doch nur noch diese eine wichtige Sache dazu sagen. Nee, muss man nicht. So. Dann. Ja, apropos. Apropos. Das Thema, Leute.
01:15:55 Das Thema ist eskaliert, seitdem wir letztes Mal in Gaming News noch gesagt haben, ah, muss man jetzt nicht so intensiv drüber reden. Das ist sehr eskaliert. Nachdem Steam seine Regeln aktualisiert hat, dass Spiele auch den Regeln der Zahlungsdienstleister ähm
01:16:23 gerecht werden müssen. Also ein Spiel, das auf Steam ist, muss quasi den Regeln von Visa, Mastercard und Paypal gerecht werden. Grundlegend ist das erstmal nicht, finde ich, komplett... Also es ist nicht komplett unnachvollziehbar. Sage ich mal so.
01:16:50 jetzt mal so positiv wie möglich interpretiert, dass jetzt Mastercard vielleicht nicht möchte, dass du Kinderpornospiele mit Mastercard bezahlst.
01:17:02 Um jetzt mal die positiv mögliche Auslegung davon darzulegen. Aber bei der wird es nicht bleiben, um das auch gleich vorwegzunehmen. Aber es gibt einen Ansatz davon, den man nachvollziehen kann, finde ich. Ist auch wichtig in so einer Diskussion zu sagen. Und manche der Spiele, die dafür auf Steam gestrichen wurden, im ersten Schritt...
01:17:32 waren jetzt auch welche, wo ich sagen würde, okay, nothing of value was lost. So ein bisschen. Es scheint wohl auch so, und das ist tatsächlich ein bisschen das Ding, dass Anbieter, war da nicht was, dass PayPal für irgendwas haftbar gemacht wurde? Wartet mal.
01:18:03 Ich schaue gerade nochmal.
Kontroverse um Zahlungsdienstleister und Inhalte: Pornhub, Itch.io und die Folgen
01:18:3901:18:39 Ich habe das mal gelesen, ich bin mir jetzt gerade nicht mehr sicher, was das war. Aber ich meine, also worauf ich hinaus will, sagt mir mal, ob jemand von euch da was weiß. In einem Artikel stand, dass Kartenanbieter, Zahlungsdienstleister mithaftbar gemacht wurden für halt illegale Inhalte auf Pornhub, weil die mit denen dann bezahlt wurden.
01:19:08 Aber ich bin jetzt gerade nicht mehr sicher, ich suche das gerade selbst. Also wie weit werden Anbieter wirklich haftbar gemacht für das, was mit ihnen bezahlt wird? Weil das ist ja wichtig, um das zu beurteilen. Wie in Anführungszeichen übervorsichtig musst du denn als Kreditkartenanbieter sein? Das ist ja wichtig, um das hier einzuordnen.
01:19:47 Hier ist was. Moment.
01:20:17 Es gab einen Gerichtsfall über Kinderpornografie auf Pornhub, wo Visa und Mastercard mit involviert wurden. Wo dann der Vorwurf war, dass sie sich halt beteiligt haben an der Monetarisierung von Kinderpornografie.
01:20:52 Und daraufhin haben sie dann, oder auch gleich davor sogar schon, sich bei Pornhub zurückgezogen. Also sie wurden da mit angeklagt als beteiligt. Sie hatten dann...
01:21:23 ich kann das euch mal auch auf dem Bildschirm holen, hatten dann beantragt, da rausgezogen zu werden aus dem Fall. Und das wurde nicht genehmigt. Ich weiß jetzt gerade nicht, was bei dem Fall am Ende rauskam. Also ob sie dann tatsächlich haftbar gemacht wurden dafür.
01:22:05 Also eben grundlegend, wenn du halt bei sowas dann auch potenziell in Gerichtsfälle mit reingezogen werden kannst als Mittäter, ist zumindest ein nachvollziehbarer Grund, bei sowas vorsichtig zu sein. Ist was ich jetzt erstmal sagen wollte, aber der Fall ist ein bisschen komplizierter und da kommen wir auch gleich drauf.
01:22:44 Weil es halt nicht nur bei Illegalem bleibt, leider.
01:23:13 Genau, also nachdem sie, nachdem Visa und Mastercard, hier ist so eine Timeline, so kurz nachdem sie nicht aus diesem Gerichtsprozess sich rausziehen konnten, haben sie
01:23:41 Werbezahlungen gestoppt. Und sie konnten auch davor schon, sie haben davor schon keine Käufe mehr dort erlaubt, aber dann ging es auch noch um Werbegelder. So, also, das ist vielleicht ein bisschen Background, der relevant ist für das Thema, wenn wir uns fragen, woher das herkommt, aber es ist halt nicht nur das.
01:24:12 Denn nun sind auch bei Ichio Spiele entfernt worden.
01:24:44 Warte mal, ich hätte gerne den Original-Blogpost dafür. Hier. So. Ja. Also, EGO hat...
01:24:59 Alles. Ich finde, es ist bei sowas wichtig, den gesamten Kontext zu haben und nicht einfach direkt anfangen mit alles Arschlöcher, es hat keinen legitimen Hintergrund. Aber die Überreaktion folgt halt wirklich sofort, wie es leider in so einem Fall oft ist. Es ist ja meistens so. Das ist immer der erste Schritt. Die Kinder schützen deswegen...
01:25:25 Alle Bürger überwachen, deswegen alle Adult Games bannen. Und ähnlich ist es leider in diesem Fall. Ichio hat jetzt alle Spiele, die als erwachsen, in Anführungszeichen, not safe for work gelabelt wurden.
01:25:44 Unauffindbar gemacht. Also sie haben sie nicht gelöscht, aber sie haben sie von ihren Browse und Search-Page, das ist quasi gelöscht. Es ist quasi gelöscht, wenn du es nicht mehr finden kannst. So wie das klingt, kann man es immer noch aufrufen, wenn man den direkten Link zur Store-Seite hat?
01:26:14 Die, die sie besitzen, haben sie noch. So. Und ja, zu denen kommen wir gleich noch. EGO führt das, wie manche andere auch, zurück auf eine Organisation namens Collective Shout.
01:26:40 die eine Kampagne gegen Steam und Ichio gestartet hat.
01:26:49 Und die Zahlungsdienstleister animiert hat und alarmiert hat, dass da schlimme Sachen passieren. So, jetzt warte mal. Es ging damals konkret, und das tue ich jetzt mal nicht live googeln, weil ich nicht weiß, ob jetzt was kommt, was ich euch nicht zeigen darf, um ein Spiel namens No Mercy, das halt, soweit ich das weiß, leider auch in Nothing of Value was Lost fällt.
01:27:20 Ja, es war ein Inzest-Vergewaltigungsspiel. Gut, also halt schon dann wiederum Sachen, wo man sagt, okay, potenziell sollte vielleicht auch nicht auf Steam sein, fair enough. Folge ist halt direkt, es gab es auf Steam.
01:27:42 Auch da wieder, mir ist das wichtig zu betonen, dass es jetzt nicht so ist, als würde diese Kampagne aus dem Nichts ohne irgendwelche validen Punkte kommen. Und das war auch der Grund, warum ich letzte Woche eher noch gesagt habe,
01:28:06 Ist jetzt für mich nicht so wichtig, dass das passiert. Weil ich jetzt nicht dagegen bin, dass dieses Spiel entfernt wird. Dieses Spiel wurde davor schon entfernt. Ja, aber ich meine, es ist auf Steam erst mal erschienen. Und dann kann ich auch durchaus verstehen, wenn du sagst, okay, Moment. Man konnte eine Weile unsere Mastercard benutzen, um ein Inzest-Vergewaltigungsspiel auf Steam zu kaufen. Leute, können ja da, can you not? Also, verstehe ich.
01:28:37 Könnten andere anders sehen, aber den so weit verstehe ich's. Und wenn die Plattformen von sich aus nicht genug moderieren, dass ihnen sowas vorher auffällt, verstehe ich halt auch, warum dann irgendwann die Leute sagen bei Mastercard, ja okay, also jetzt machen wir mal ein bisschen Druck. Weil das kann ja wohl nicht sein.
01:29:02 Soweit finde ich nachvollziehbar. Und nun scheint halt eine Paniküberreaktion zu folgen.
01:29:23 die ich jetzt unbedingt, die ich jetzt Ichio auch nicht unbedingt vorwerfe, aber sie kriegen halt dann jetzt auf einmal von ihren Payment Processors die Pistole auf die Brust gesetzt. Und
01:29:52 Dann sagen sie halt eher, okay, wir streichen erstmal alles offensichtlich. Und gucken hinterher, was davon wirklich problematisch ist. Weil bevor wir kein Geld mehr verdienen können...
01:30:22 Das scheint jetzt einfach eine Panikreaktion zu sein auf, wir haben keine Zeit, die Spiele gerade vorher zu prüfen. Die Payment Processors haben uns gesagt, Leute, schaut euch das mal an. Und wir haben Angst, dass wir demontarisiert werden komplett. Deswegen müssen wir das jetzt machen.
01:30:54 Schreiben Sie hier auch, ne? Damit wir überhaupt weitermachen können, müssen wir unsere Beziehung mit unseren Bezahlungspartnern priorisieren und sofortige Schritte einleiten, um damit klar zu kommen. Die Situation hat sich rapide entwickelt und wir müssten sofort handeln.
01:31:24 Deswegen konnten wir Leuten nicht mal vorher Bescheid sagen. Und dann würden sie jetzt auch wiederum...
01:31:45 Wir gehen jetzt alle Spiele durch und danach müssen Erwachsenenspiele von sich aus bestätigen, dass ihre Inhalte zur Politik der Zahldienstleister passt, also zu deren Anforderungen. So.
01:32:14 Manche werden einfach, manche Spiele werden direkt entfernt. Gut, also, ich mein, das, da stecken jetzt schon wieder mal ein paar Sachen drin, die tatsächlich schwieriger sind, weil ich, ne, wir haben angefangen mit Sachen, die halt tatsächlich illegal sind, wie Kinderpornografie.
01:32:41 100% verständlich, dass kein Zahldienstleister damit assoziiert sein will, sowohl moralisch als auch rechtlich nicht. Idealerweise auch bitte gar nicht irgendwie angeboten. Aber nun sind wir bei, wir haben erstmal alles Erwachsene entfernt.
01:33:00 Und ihr müsst euch bitte nach den Richtlinien von Mastercard und Visa richten oder Paypal oder was auch immer, dass denen ja wiederum die Macht gibt, auch Sachen zu verbieten, die nicht illegal sind und nur nicht in ihre Moralvorstellung passt. Und das ist natürlich...
01:33:22 deutlich kritischer. Das schreiben Leute auch hier im Chat. Ich weiß, bitte gebt mir ein bisschen Zeit, das Thema nacheinander aufzudröseln. Ich komme schon auch zu den schwierigen Punkten. Ich finde aber, nuanciertes Diskutieren ist was anderes als einfach nur anfangen und ey, der Visafaschismus beginnt, sondern ich versuche das Thema in Gänze aufzudröseln. Und das ist halt aber natürlich der unglaublich kritische Part, dass
01:33:51 Es ist natürlich leider irgendwo, so blöd es klingt, das Recht. Also Firmen haben erstmal das Recht zu entscheiden, womit sie assoziiert sein wollen und welche Dienstleistungen sie mit wem anbieten würden. Und es gibt auch zum Beispiel...
01:34:15 Es gibt Sachen, die ich als Streamer nicht promoten würde als Sponsoring, selbst wenn sie nicht illegal sind. Also bestes Beispiel Glücksspiel. Nur weil eine Glücksspielseite sagt, Maurice, ich habe Geld, ich bezahle dich, dein Business sind doch Stream-Sponsorings, muss ich nicht sagen, oh ja, scheiße, es wäre jetzt Zensur, das nicht zu machen. Das ist grundlegend der Fall. Es wird natürlich kritisch.
01:34:41 Wenn es eine derartige Marktmacht gibt, es gibt ja nicht so viele globale Zahlungsdienstleister. Es gibt ja nicht so viele, die diese Infrastruktur haben, die das ersetzen können. Und wenn halt jetzt die Paar an der Spitze...
01:35:01 entscheiden nur Spiele, die unserer christlichen Ethik entsprechen, dürfen noch angeboten werden. Und alles andere darf nicht bezahlt werden mit unseren Sachen. Das kann halt extrem schnell, extrem ausarten. Und wir haben das in letzter Zeit gesehen.
01:35:28 Techfirmen haben halt in den letzten Monaten einen rapiden Kniefall vor dem, was die Donald Trump Regierung als konservative Werte definiert, hingelegt.
01:35:49 Dazu gehört zum Beispiel, dass bei Meta, also Instagram, Facebook, WhatsApp und so weiter, nun in ihren Richtlinien drin steht, wir verbieten es, jemand anderen als geisteskrank zu bezeichnen, außer im Falle von Geschlechtsidentität. Da ist es ja Teil der politischen Debatte und das erlauben wir explizit.
Collective Shout und die Grenzen der Meinungsfreiheit: Der Fall Detroit Become Human
01:36:1201:36:12 Also ihr denkt, ich bin polemisch, das steht, das hat Meta ausdrücklich so formuliert. Nur als Beispiel. Und entsprechend wollen wir eigentlich nicht unbedingt, dass Firmen dieser Art
01:36:41 so viel Gewalt haben vorzuschreiben, was gepostet wird und was angeboten wird und was verkauft wird, ganz grundlegend. Ein Beispiel haben wir übrigens auch schon, weil diese Organisation, um die es hier geht, Collective Shout,
01:37:09 So. Wie gesagt, wir haben sich hier gegen ein Spiel namens No Mercy gewandt, wo ich jetzt nicht unbedingt massiv gegen argumentieren werde, aber...
01:37:38 Was sie auch schon gemacht haben in der Vergangenheit. Moment. Wie hieß das Spiel? Ah ja, Moment.
01:38:07 Ich find grad keinen konkreten Artikel dazu. Aber sie haben schon mal versucht, Detroit Become Human in Australien blockiert zu kriegen. Also, ne?
01:38:33 Weil... Ich suche gerade das Originalding. Das Blöde ist, wenn ich das gerade suche, finde ich natürlich nur die aktuelle Berichterstattung. Und darin dann, sie haben damals auch Folgendes gesagt. Hier ist was. Moment. Ja, hier ist das Archiv, genau.
01:39:10 Hier war ihre Kampagne. Eine Petition, hat damals 36.000 Unterschriften bekommen.
01:39:30 Stoppt das Videospiel Detroit Become Human, weil es Kindsmissbrauch darstellt, verhindert, dass es in Australien verkauft wird. Weil es in Detroit Become Human Szenen gibt, wo du ja am Anfang als Kara
01:39:51 Als Angestellte, also du bist ja keine Angestellte, du bist ja eine Androidin, aber als... Hallo, Ranger! Also, Leute, Ranger, hattest du heute einen schönen Tag, Ranger? Hattest du gute Laune? Die mache ich dir jetzt heute kaputt. Die mache ich jetzt hier jetzt... Wir sind gerade...
01:40:20 Bei der christlichen Kampagne Detroit Become Human zu verbieten. Weil es ein böses Videospiel ist, das böse Dinge zeigt.
01:40:33 Wie geht's? Was habt ihr heute? Ihr habt, glaube ich, heute irgendwie Dino-Parks gebaut oder so, ne? Also, ihr hattet einen schönen Tag. Und dann schickt euch Ranger zu den Gaming-News bei Maurice Weber. Eurem Gude-Laune-Format an jedem Samstag. Immer Samstag, 13 Uhr, gucken wir uns die schönen Sachen dieser Welt an. Was geht? Ihr habt auch King is Watching gespielt. Geil. Schön. Das ist ein tolles Spiel.
01:41:05 Und danke an Ayoran für 6 Monate. Vielen Dank. Ja, also, wir sind gerade mittendrin in der etwas absurderen Entwicklung der Woche, dass unter anderem bei itch.io jetzt erstmal alle Erwachsenenspiele delistet wurden, weil
01:41:34 die Zahlungsdienstleister Mastercard und Visa Beschwerde eingelegt haben, dass da fragwürdige Inhalte auf der Seite angeboten werden und der aktuelle Stand ist wohl, dass sie das ähm
01:41:56 gemacht haben, weil sich diese Organisation, was Lone Break gerade schreibt, hab ich ja auch schon gesagt, Collective Shout, beschwert hat bei ihnen, dass auf Steam und Itch.io unmoralisches Teufelszeug angeboten wird. Und wir gucken jetzt halt gerade, wie gesagt, manche dieser Sachen, da finde ich, hat diese Kampagne einen Punkt. Also, wir waren gerade bei No Mercy.
01:42:25 Das ist halt ein Vergewaltigungsspiel. Und ich habe absolut kein Problem damit, dass das nicht mehr auf Steam ist, bitte. Danke. Also, ist nicht so, als hätten die nur Unrecht, aber wir sehen jetzt ein bisschen, was ihre Standards sind an Spielen.
01:42:44 Und es geht halt leider viel weiter als das, wenn die mit allem durchkommen, was sie verboten haben wollen. Dann würden wir zum Beispiel auch Detroit Become Human nicht mehr kaufen können.
01:42:56 Das ist halt... Das ist so ein bisschen... Das ist eine komplizierte Geschichte. Das ist eine komplizierte Geschichte. Und in diesem Fall ging es bei Detroit Become Human ihnen darum, dass du ja als Kara im Haushalt eines Vaters arbeitest, der sowohl gegenüber dir als auch gegenüber deinem Kind gewalttätig ist. Und...
01:43:26 sie das nicht dargestellt haben wollten. Ich finde halt, in diesem konkreten Fall verstehen sie halt komplett, also vielleicht auch absichtlich oder sowas, verstehen sie halt komplett falsch, in welchem Kontext das Spiel das macht.
01:43:56 Weil das Spiel glorifiziert diese Sache ja nicht, sondern...
01:44:01 setzt dich in die Perspektive eines Opfers, das dagegen ankämpft und das überwindet. Also ich finde, du kannst dieses Spiel nicht spielen. Oder irgendwie rauskommen mit, oh, Kindsmissbrauch, Frauennissbrauch ist ja voll geil, oder? Du siehst es ja aus der Sicht einer Überlebenden und es ist sehr klar,
01:44:28 dass das falsch und schlecht ist, was da passiert. Also es zeigt halt eher Probleme auf. Und das ist halt, finde ich, was sehr anderes als...
01:44:40 Wie gesagt, Kinderpornografie oder dergleichen. Sondern man würde ja auch Bücher oder Filme oder sowas nicht, oder wahrscheinlich solche Leute vielleicht schon, würden das auch verbieten. Aber man sieht natürlich, dass da Videospiele auch immer nochmal besonders beurteilt werden.
01:45:01 Es ist halt eine Art, es ist halt auch eine Form von Gesellschaftskritik irgendwo. Also es ist halt, jedem, der das Spiel gespielt hat, finde ich, ist sehr klar, dass es Schwachsinn ist, dieses Spiel irgendwie zum Schutz der Kinder zu verbieten. Und das ist halt auch ein Ziel dieser Initiative.
01:45:29 Die Sache ist, eine Sache, die hier noch relevant ist, finde ich, aber korrigiert mich, wenn ihr was, wenn ihr was gefunden habt, wir haben, glaube ich, noch nicht offiziell eine Information,
01:45:58 dass Visa und Mastercard das wirklich wegen Collective Shout haben, oder? Gemacht haben. Das ist etwas, was Ichio sagt. Und Collective Shout beansprucht diesen Erfolg für sich. Aber die können ja viel erzählen.
01:46:31 Und das ist so eine Sache, wo mir, finde ich, noch ein bisschen das finale Puzzlestück fehlt, dass wir das bislang... Aber ich meine gut, es decken sich schon mal die Erzählungen einer betroffenen Website und dieser Organisation.
01:46:52 Pranky hat ein bisschen recherchiert. Die Zahlungsanbieter sind haftbar, wenn sie Kenntnis davon haben, dass über ihre Dienste illegale Geschäfte oder strafbare Inhalte abgewickelt werden. Juristisch gab es in Deutschland noch kein Grundsatzurteil, nur Einzelentscheidungen. Dann ging es auch bisher um Vereine, die über Mastercard Geld an die Hamas und so geschickt haben.
01:47:21 Das heißt, am Ende kommen wir halt dahin, dass wir jetzt leider eine Realität haben, wo Zahlungsdienstleister auch Dinge von Steam gesperrt kriegen können, die nicht illegal sind.
01:47:48 Und das finde ich halt, also, ich meine, das kann ja leicht weitergehen. Weil es kommt darauf an, okay, ab wo ziehst du denn die Linie? Streichen wir zum Beispiel Baldur's Gate? Weil du unter anderem Sex mit einem Bären haben kannst. Ist auch nicht sonderlich christlich, wahrscheinlich. Also, das kann halt recht schnell recht böse werden.
01:48:17 Und das sehe ich sehr kritisch. Auch wenn, wie gesagt, ich einräume, dass gewisse Motive, warum das ursprünglich passiert ist, nachvollziehbar sind. Aber es gibt halt so viel, was dann...
01:48:39 Gerade nach der Vorstellung, also gerade nach dem, was halt aktuell in manchen Ländern an der Macht ist, dass halt sehr viele Spiele, die wir sehr mögen, nicht deren Moralvorstellung entsprechen kann. Ich habe jetzt noch eine Sache gefunden vorher.
01:49:07 dass irgendwer in Japan sich geäußert hat von Visa oder Mastercard. Ja, hier. Ja, ja. Hier haben wir nochmal einen Teil des Puzzles. Das ist sogar schon von 2024.
01:49:38 Und zwar, und das spricht ja wiederum dagegen, dass jetzt unbedingt Collective schaut, konkret jetzt verantwortlich ist für alles, weil wohl 2024 schon der CEO von Visa Japan gesagt hat, dass wir Kartenzahlungen für legale Erwachseneninhalte verbieten, ist wichtig, um die Marke zu beschützen.
01:50:05 Und das ist halt der Punkt, wo wir halt über alles Nachvollziehbare raus sind. Duopol-Zahlungsanbieter sollten keine legalen Inhalte quasi demonetarisieren, um ihre fucking Marke zu beschützen. Wenn es gegen kein Gesetz verstößt und niemandem schadet. Also das ist halt, ne, das ist der Punkt, wo wir halt weit über alles, was ich als nachvollziehbar einordnen würde, hinaus sind.
01:50:36 In Japan ist es wohl schon so, dass da halt quasi erwachsenen Manga-Seiten demontarisiert werden. Und unter anderem hat sich der Erfinder von Nier Automata schon letztes Jahr dagegen positioniert.
01:51:03 Da hat er eben recht. Die Tatsache, dass ein Zahlungsdienstleister, der in der gesamten Infrastruktur von Inhaltsverteilung involviert ist, sowas auf eigene Faust machen kann, scheint mir gefährlich auf einem völlig neuen Level. Es impliziert, dass du, wenn du Zahlungsfirmen kontrollierst,
01:51:34 selbst Meinungsfreiheit in einem anderen Land kontrollieren kannst, wo er halt Recht hat, wo er halt Recht hat.
01:51:53 Würde es nicht reichen, für die betroffenen Inhalt die Zahlungsmethoden nicht anzubieten? Die Sache ist halt, es gibt ja nicht so viele Zahlungsmethoden. Also das ist ja ein bisschen das Ding. Es gibt halt gar nicht so viele Dienstleister, die dir erlauben, weltweit...
01:52:11 zu bezahlen. Das heißt, wenn du ein paar davon kontrollierst, dann kannst du halt Seiten schon einfach zerstören damit. Wenn du auf Ichio nicht mehr mit PayPal, Visa und Mastercard bezahlen kannst, dann werden halt viele Leute da gar nicht mehr kaufen können.
01:52:42 Und außerdem, was Bürm sagt, sie verlangen auch, also das ist ja nicht, was sie machen, rein theoretisch eben, aber in dem Fall ist ja die Regel auch, dass Leute, also dass die Plattformen halt nichts anbieten, was gegen die Richtlinien verstößt.
01:53:08 Es gibt, also Europa versucht glaube ich gerade mit Vero eine Alternative aufzubauen, aber die kann halt noch nicht alles leisten. Mein letzter Stand war bei Vero, du kannst damit nur Geld verschicken, aber du kannst nicht wirklich damit zahlen in irgendeiner Form.
01:53:27 Und deswegen wäre es eigentlich, also wäre absolut geil, also das wäre vielleicht ein bisschen die Antwort, dass man dieses, ich meine es ist kein Monopol, aber ich finde es ist halt de facto ein Monopol, wenn die gleich handeln, diese Firmen.
01:53:48 Sehe ich persönlich komplett anders, weil Zahlungsdienstleister das Fundament illegaler Aktivitäten sind. Sie hiervon pauschal freizusprechen, um das Behörden unmöglich machen, durchzugreifen. Das heißt, es braucht Regeln. Dem Satz würde ich zustimmen, aber du gehst ja komplett an dem aktuellen Problem vorbei, dass wir ja nicht über illegale Inhalte reden. Das war ja mein Punkt. Solange wir bei illegalen Sachen waren, habe ich gesagt, das ist total verständlich. Aber jetzt sind wir ja einfach bei Pornospielen. Und da finde ich halt nicht, dass das noch...
01:54:17 zu rechtfertigen. Und wir sind nicht nur bei Pornospielen, wir sind ja auch bei völlig normalen Spielen, die potenziell sensible Themen zeigen. Und das finde ich, kannst du halt nicht rechtfertigen mit, ja, aber es geht ja um illegale Sachen. Nee, tut's halt nicht. Not the point. Es geht darum, dass sie jetzt Dinge verbieten, die sie irgendwie moralisch fragwürdig deuchen, völlig unabhängig von geltendem Recht.
01:54:46 Und wenn man sich mal anguckt, wo die Welt politisch hingeht, in Richtung von Elon Musk kauft Sachen wie Twitter, ist halt ein weiterer Schritt auch in Richtung Tech-Feudalismus, also Tech-Overlords bestimmen halt, was wir sagen und kaufen können.
01:55:17 Das ist halt, wie gesagt, mir war das sehr wichtig zu betonen, es gibt Aspekte in dem, die nachvollziehbar sind. 100%. Aber wie es halt bei sowas eigentlich immer ist, musst du gefühlt drei Google-Suchen machen und du bist bei, okay, und hiermit übertreiben wir es komplett.
01:55:44 Du musst ja wirklich nicht lange graben. Ah ja. Detroit. Sollte auch verboten sein.
01:55:59 Und das kann halt sehr schnell real werden. Da sind wir nicht mehr lange bei Spielen, die wir alle spielen wollen. Also Cyberpunk zum Beispiel stellt einiges Fragwürdiges dar.
01:56:30 Also, das Blöde ist, aktuell gibt es wenig, was man dagegen tun kann. Ich meine, recht viele Leute haben zum Beispiel reagiert mit, dann boykottiere ich jetzt halt Ichio.
01:56:50 Aber Ichio, denen wurde ja keine andere Wahl gelassen im Grunde. Ich meine, was sollen sie machen? Sollen sie sagen, okay, dann geht unsere Seite jetzt halt unter, weil niemand mehr bei uns Geld lassen kann. Es ist ja nicht so, als gäbe es haufenweise gängige Zahlungsalternativen, auf die die jetzt schnell umstellen könnten. Wenn Visa und Mastercard beide sagen, wir funktionieren bei dir jetzt, nehmen wir so, ja okay, scheiße. Ne?
01:57:21 Es stellt sich eben die Frage, was solche Zahlungsdienstleister dürfen sollten.
01:57:30 Das ist richtig Dämonischer. Das ist eine grundlegende Frage. Wer könnte das festlegen? Das ist natürlich auch in einer globalisierten Welt natürlich schwierig. Legt es das Mutterland dieser Firma fest? Wenn jetzt Deutschland sagen würde, wir sehen die Regeln für Visa und Mastercard anders und dann sagen Visa und Mastercard, okay, dann gehen wir halt jetzt in Deutschland nicht mehr.
01:57:56 Dann haben wir ja auch wieder keine Alternative. Könnte man vielleicht mal entwickeln, wäre gut. Aber das ist ja leider, also das ist ja jetzt ein Problem, dass...
01:58:07 gerade die Welt allgemein so ein wenig feststellt, je weiter die USA politisch abdriften und halt sagen, auch die USA sagt ja auch, Regeln für Firmen sind halt bloß keine Diversitätsinitiativen, desto mehr stellen wir halt fest, okay, wir finden das scheiße, aber wir hängen halt auch am Tropf der USA für viele Dienstleistungen.
01:58:38 Social Media ist ja das beste Beispiel. Es müsste, wenn dann wahrscheinlich EU-weit, also es müsste auf Basis eines Machtblocks passieren, der groß genug ist, dass halt Visa und Mastercard schon sagen, okay, wir würden aber schon gerne weiter, dass wir in der EU Geschäfte machen können.
01:59:09 Und ich glaube, ein Punkt, was vorher auch noch angebracht wurde, was sehr richtig ist, natürlich ist es auch schwierig, damit zu werben, wir sind jetzt der Zahlungsdienstleister, mit dem du Pornos kaufen kannst. Ja, politisch schwierig. Ist auch wirklich knifflig. Ist auch wirklich knifflig.
01:59:41 Also da hängen jetzt viele globalere Themen dran, die gebe ich auch zu, natürlich zum Teil meine Expertise als Gaming-Kommentator übersteigen. Aber ich habe versucht, dass jetzt...
02:00:03 Ich habe jetzt versucht, das jetzt einigermaßen sinnvoll einzuordnen. Ich hoffe, ich will jetzt auch gar nicht zu sehr in Richtung noch USA und Trump und sowas gehen. Ich glaube, anhand von bisherigen Äußerungen kann man sich meine Meinung dazu denken, wenn man das möchte. Aber ich versuche auch ein bisschen bei sowas nicht mehr zu sehr abzudriften, weil ich dann auch manchmal ein bisschen so ins, das müsste ich erstmal recherchieren, abdrifte. Und da hat auch niemand was davon in diesem Stream.
02:00:32 Aber ja, ich meine, es war korrekt, es schaut nicht australisch. Sind die aus Australien oder agieren sie nur in Australien? Ich glaube, sie sind tatsächlich australisch in dem Fall, ja. Warte, ist die Website sogar kurz offline gegangen oder sowas?
02:01:14 Steht, glaube ich, gar nicht irgendwie. Ja, ist auch nicht so wichtig, wo die ursprünglich herkommen. Es ist ja ein weltweites Phänomen.
02:01:59 Natürlich, das zeige ich jetzt auch glaube ich nicht on-stream, natürlich geht jetzt bei Collective Shout, was auch wieder nicht richtig ist, jetzt halt offensichtlich einen Berg an Vergewaltigungsdrohungen ein. Auch wieder Teil der Wahrheit, natürlich. Also es gibt...
02:02:26 Es ist kein einfaches Themenfeld. Es ist kein einfaches Themenfeld, weil ich, wie gesagt, ich will absolut nicht so weit gehen, dass...
02:02:40 dass die halt, wie gesagt, absolut kein legitimes Motiv und keinen einzigen guten Punkt haben. Das stimmt halt nicht. Ich meine, auch die Sache mit Detroit Become Human kann einfach sein, dass das halt, trotzdem falsch, aber kann einfach eher sein, dass die damals einfach keine Ahnung von Gaming hatten. Es gab auch noch, das war auch noch ein Teil davon,
02:03:11 Es gab einen Artikel darüber, der dann von Weiß gelöscht wurde, worauf sich dann die Autorin zurückgezogen hat.
02:03:44 Wenn du versuchst, ein Spiel global zu verbieten, halt, sie haben es nur in Australien versucht zu verbieten, aber trotzdem. Wo ich davon richtig informieren, dann sollte man trotzdem über dich urteilen. Ja. Ja. Ähm.
02:04:41 Ich meine zum Beispiel, wie gesagt, ich gucke gerade nur ein bisschen so, manche der Kampagnen, die die grundlegend machen, finde ich auch wiederum, sage ich mal, bin ich jetzt wieder ein bisschen bei Nothing of Value was lost. Zum Beispiel haben sie irgendwie bei, ähm...
02:04:56 Bei Soundcloud hat sich dafür eingesetzt, dass Andrew Tates Pimping Host Degree Kurs gelöscht wird. Und ich meine, die Sache ist wahrscheinlich, aus Prinzip fällt das leider unter das gleiche Problem, dass das nicht illegal ist und deswegen, aber ja, ich meine, Andrew Tate ist scheiße, okay. Fair enough. So.
02:05:26 Ja. Aber in dem konkreten Fall, die Sache ist, ich finde grundlegend, grundlegend ist so eine Aktivistengruppe nicht das Problem unbedingt.
02:05:51 Weil das gibt es von allen Fronten. Also ich meine, du wirst wahrscheinlich für sehr viele Sachen, wirst du irgendeine Aktivistengruppe finden, die das verboten haben möchte. Und irgendwo ist das auch Teil des sogenannten Marktplatz der Ideen, auf dem wir uns halt befinden. Und das Problem kommt halt dann, wenn...
02:06:18 essentielle Infrastruktur wie Zahldienstleister vor sowas einknicken. Und das übernehmen, obwohl es...
02:06:31 keine rechtliche Basis hat. Das ist, finde ich, das Grundproblem. Die Sache ist eben auch, in dem Fall gab es jetzt schon so, zumindest zeitlich kann man die Verbindung zur Collective Shout relativ klar herstellen, aber wir haben ja anhand dieses Japan-Statements gesehen, dass es nicht mal unbedingt konkret an denen liegt.
02:06:54 Und dass die Bewegung, dass Zahldienstleister Adult Content weniger und weniger unterstützen, schon länger der Fall ist. Schon letztes Jahr zum Beispiel. Und das ist halt das Kernproblem. Das ist für mich das Kernproblem.
02:07:17 Moxie, viel Spaß. Was heißt viel Spaß? Viel Erfolg. Ja, also. Ich hoffe, ich habe das Thema einigermaßen sinnvoll abgedeckt. Wäre vielleicht auch mal ein Videothema, ehrlicherweise. Auch wenn es absolut unangenehm ist.
02:07:36 Die Sache ist, für so ein Video müsste ich noch ein bisschen mehr recherchieren. Ein paar Püsselstücke fehlen mir zum Beispiel noch. Zum Beispiel ein Spiel wie No Mercy, das Vergewaltigung simuliert.
02:07:54 Ich weiß nicht, ab wann das die Grenze zur Illegalität überschreitet, wenn überhaupt. Und wann es nur geschmacklos und nicht jugendkonform ist. Da zum Beispiel weiß ich nicht, ist das schon ein Fall, wo Visa und Mastercard sich schützen wollten vor Klagen? Und sicher nochmal in den USA und bei uns auch jeweils anders.
02:08:19 Das ist so, also ein paar Puzzlestücke der Recherche fehlen mir hierzu noch, die ich jetzt glaube ich auch nicht einfach hier live im Stream rausfinden kann. Die für eine noch vollständigere Beurteilung mir fehlen. Aber die Entwicklung, also man hat das Gefühl, das kann das kann halt sehr, sehr leicht umschlagen. Das kann halt
02:08:49 Das kann halt sehr leicht umschlagen. In sehr unschöne Entwicklungen, was ja schon beginnt jetzt. So, haben wir noch News, die vielleicht ein bisschen schöner sind?
02:09:11 Gebt mir sonst übrigens gern noch im Nachgang Feedback. Ich habe jetzt wirklich mein Bestes gegeben, das irgendwie sinnvoll zu covern. Auf eine Weise, die dem Thema gerecht wird. Ich weiß nicht, ob ich es hingekriegt habe, ehrlicherweise, weil es wirklich schwierig ist. Aber wenn euch noch was auffällt, ausdrücklich in Discord, wir haben einen Stream-Feedback-Bereich. So, was haben wir denn noch?
Sony investiert in Bandai Namco und VTuber-Szene im Umbruch: Iron Mouse und der Spendenskandal
02:09:4402:09:44 Sony investiert in Bandai Namco. Mit einer strategischen Partnerschaft. Interessant ist, sie stärken, sie wollen das Engagement von Anime und Manga-Fans stärken.
02:10:15 Ich meine, weiß ich nicht. Sehen wir da einen Elden Ring Anime? Oh wait, halt. From Cog gehört nicht mehr Bandai Namco, oder? Oder doch noch? Da war doch was.
02:10:43 Ja, sie haben es sich freigekauft, ja. Sie haben sich die Elden Ring IP selbst geholt. Nennen sie hier irgendein konkretes Beispiel? Nee, ich glaube nicht.
02:11:18 Okay, dann müssen wir abwarten, was sie damit meinen. Das ist noch eine Story. Ich weiß nicht, ich bin überhaupt nicht drin, wer von euch in der VTuber-Szene drin ist. Aber die VTuber-Szene ist komplett ex und implodiert auf einmal im Laufe der letzten Woche.
02:11:46 Ähm, ich hab das, das ist so groß geworden, dass ich halt auch mitgekriegt habe. Und zwar hat, äh, Iron Mouse, die, glaube ich, eine der größten Streamerinnen der Welt ist. Ähm. Ich weiß nicht, also ich weiß nicht, wo die auf der Rangliste sitzt, aber ziemlich weit oben, soweit ich weiß.
02:12:11 Hat ihr, das ist eine Szene, ja, ja, also ich mein, erstmal Iron Mouse auf Twitch Tracker, nur mal als Kontext. Wie groß ist die? Hat unter anderem auch Game Award für Creatorin des Jahres, glaube ich, letztes oder vorletztes Jahr gewonnen.
02:12:51 So, also Iron Maus hat so um die 9.000 Average Viewer, eine 8.000. Peak Viewers 45.000. Ich vermute mal, das war, ist noch nicht lange her, oder? Hat 2,3 Millionen Follower.
02:13:19 Ich vermute mal, sie ist auch gerade wieder am Wachsen. Durch den Skandal. Ja, lustigerweise. Letzten 30 Tage 9.000 Average Viewer. Letzte 7 Tage 20.000 Average Viewer. Ja, also das Thema schlägt Wellen.
02:13:48 Man kennt es. Ist eine der größten YouTuberinnen der Welt. Voll aus du. Das könnt ihr sehen. Ich habe 100.000 oder sowas. Ich bin ein kleines Licht gegen Iron Maus. Ist eine der größten YouTuberinnen der Welt. Und die hat ihr Management verlassen. Wie Shoujo heißen die.
02:14:12 Und hat unter anderem denen vorgeworfen, dass sie nicht nur ihr kein Geld geben, sondern dass sie 500.000 Euro an Spenden unterschlagen haben, die eigentlich, ich glaube, von Iron Maus Sabathons an eine...
02:14:32 Organisation, die sich für Forschung gegen, ich glaube, ich weiß es nicht genau, irgendeine Form von Immunkrankheit, weil Iron Maus selbst daran leidet, einsetzt. Also es ging um wohltätige Spenden für Krankheitsforschung und die Firma hat 500.000 unterschlagen. Immune Deficiency Foundation. Ja, genau, das war's.
02:14:58 Und das hat eine komplette Implosion ausgelöst, dass andere Leute auch da raus sind aus dieser Firma und der Chef der Firma jetzt am Ende gesagt hat, okay, ja, wir haben seit langer Zeit schon kein Geld mehr.
02:15:19 Sorry, blöd gelaufen, ich nehme die Verantwortung. Und jetzt kommt eine ganze Menge an Skandal hintenrum raus, dass sie die anderen auch nicht bezahlt haben, ihre anderen Talents, dass sie auch unter anderem Talents gegeneinander aufgehetzt haben sollen. So, die hasst dich übrigens, gell?
02:15:49 Und es war wohl besonders traurig, weil diese Agentur sich nach außen präsentiert hat, als eine, die besonders creatorfreundlich ist. Was anscheinend nicht so war. Und entsprechend ist da jetzt eine
02:16:21 ganz eigene Szene unterwegs. Die da, also, ich hab das witzigerweise jetzt, seitdem ich da einmal kurz reingekriegt war, hab ich das jeden Tag auf Reddit. Genau. CEO hat das Geld veruntreut. Ist wohl alles schwierig. Ich kann mal gucken, ob ich das Statement noch finde. Moment. Die Sache ist, ich hab da wenig Kontext für euch, weil ich überhaupt nicht in der VTuber-Szene drin bin. Ähm.
02:16:52 Aber es gibt eine Reddit-Community dafür, wo der gelinkt wurde. Moment.
02:17:29 Gibt es so, dass es keine Reddit-Community gibt? Ja, ich mein... So, Lone Break hat's gepostet. Dankeschön. Moment. Es gibt eine schöne Zusammenfassung. Moment, von Ludwig.
02:17:53 Oh, snap. Moment. Das ist ein bisschen lustig. Frage für den Post-Loan-Break. Also im Grunde hattet ihr 11 Millionen Dollar Investorengeld.
02:18:15 Seid da durchgebrannt, habt dann das Geld benutzt, das ihr euren Talents geschuldet habt und unter anderem auch 500.000, die ihr eigentlich für wohlteckte Zwecke geschuldet habt, als Zwischenlösung, während ihr versucht habt, einen neuen Investor zum Reinlegen zu finden. Du wärst ein großartiger E-Sports-Besitzer.
02:18:40 Das ist eine sehr spezifische Beleidigung. Es tut mir leid, das finde ich, glaube ich, gerade witziger, als es ist, aber... Ja, ähm...
02:19:13 I'm sorry.
02:19:27 So, also das Statement ist im Grunde so, ey, die Firma schließt, ich hab sie gemissmanagt, ähm, und manches des Geldes, das wir benutzt haben, habe ich später erfahren, dass es für wohltätige Zwecke gedacht war. Ähm, es gibt schon eine Community-Node, wo sie verlinken.
02:19:54 dass er wohl selbst gesagt hat, cool, Glückwunsch, dass du so viel Geld für Charity gesammelt hast. So. Ich meine, da steht noch nicht drin, dass das für wohltätige Zwecke war und er sagt es hier auch nicht.
02:20:27 Hier steht aber, sie gibt das halbe Geld an Charity und er hat das retweetet. Ja. Ja, nee. Schwierig.
02:20:57 Es hat auch jemand geschrieben, mutig, das zuzugeben in dem offiziellen Statement, dass du Charity-Gelder veruntreut hast. So, die Anwälte werden sich das genau anschauen. Ja, also wie gesagt, dazu habe ich keine tiefere Einordnung.
02:21:21 Es ist nicht das erste Mal, dass Talents von ihren Managements ausgenutzt werden. Das passiert immer mal wieder. Leider. Er wusste nicht, welche Hälfte da hat er beide behalten. Ja, es ist hart, ein CEO zu sein. Es ist hart, ein CEO zu sein. Sein Anwalt wird auch direkt kündigen. Ja, wirklich.
02:21:50 Und warum ist damals die YouTuber-Szene explodiert? Das war halt so ziemlich die YouTuber-Agentur. Also viele der Größten waren dort und ich glaube Iron Maus ist sogar die Größte. Und sie galten halt als so der Leuchtturm für eine gute Agentur, wo die Talents gut behandelt werden. Und entsprechend, ne? Also die hatten einen sehr hohen Status in der Szene.
02:22:18 Und jetzt kommt halt raus, dass auch die ganzen Creator gegenseitig irgendwie verarscht wurden und so. Die Leute verlassen die Agenturen. Ja, ich meine, jetzt gibt's die ja nicht mehr. Nur im Westen. Okay, in Japan gibt's noch größere. Gut, wie gesagt, ich kenn mich mit dieser Szene wenig aus. Aber halt, Iron Maus ist, wie gesagt, wirklich eine sehr krasse Größe auf Twitch.
02:22:54 Und ich meine, mehr habe ich dazu auch jetzt nicht konkret einzuordnen. Da kenne ich mich nicht weiter aus. Ich hoffe, die kommen besser unter.
02:23:06 Also konkret bei Iron Maus ist es halt auch besonders hart, weil das ist halt jemand, der eine schwere Immunkrankheit hat und deswegen unter anderem, soweit ich das weiß, halt auch physisch recht isoliert ist. Also nicht viel nach außen gehen kann und so. Und dann noch von so einer Agentur so verarscht zu werden, ist halt...
02:23:34 Und auch emotional manipuliert zu werden. Die anderen Artists hassen dich übrigens alle. Das ist halt heftig. Das ist halt wirklich absolut unterirdisch. Das ist ja, glaube ich, einer der Gründe, warum sie VTuberin ist.
02:23:54 Aber wie gesagt, ich will da nicht zu viel drüber sagen, weil ich kenne sie nicht gut. Mich persönlich spricht VTubing nicht an, aber das heißt ja nicht, dass es andere nicht mögen können. Deswegen bin ich da nicht so tief in der Szene drin. Kommt jetzt noch viel Gossip raus und so.
02:24:29 Auch richtig, die Leute, die da gerade ihr Gebüt gehabt hätten, und weil ich gerade noch an den Kosten für die Motion-Capture-Equipment-Knappmann sind eher hart dran. Das stimmt, also Iron Maus geht's zumindest, also die wird finanziell jetzt sich schon wieder sehr gut erholen, 100%. Die hat auch direkt eine neue Spendenaktion gemacht, die direkt geknackt wurde. Aber ich meine, ne?
02:24:58 Weil es ihr finanziell gut geht, es steckt trotzdem noch ein Mensch dahinter, der halt offensichtlich eine ganze Weile verarscht wurde von Leuten, denen sie vertraut hat. Also ätzende Geschichte auf jeden Fall. So. Was haben wir denn noch? Oh ja!
Microsoft rudert zurück: Outer Worlds 2 wird nicht zum 80-Euro-Titel und die Preisgestaltung in der Gaming-Industrie
02:25:2502:25:25 Wir haben noch eine sehr schöne Microsoft-Geschichte, aber ich glaube, bevor wir die machen, vorher hat jemand gesagt, ein Eiskaffee wäre gut, die machen wir noch. Den mache ich mir jetzt gleich noch. Es gibt wieder Neues von Microsoft. Sie haben ihren Plan umgedreht, für Outer Worlds 2 80 Euro zu verlangen.
02:25:52 Wir haben heute wirklich nochmal viel Interessantes. So, das machen wir gleich, aber erstmal noch Eiskaffee. Bin gleich wieder da.
02:31:28 So, da bin ich. Ich habe mein Eiskaffee. Danke an Hassy James für 5 Monate Prime. Danke an der Crank für 44 Monate. Ich glaube, Hypnos hatte ich schon, aber ich sage trotzdem nochmal vielen Dank. Und danke an Tristan für 9 Monate. So.
02:31:52 Also, Microsoft. Das ist, finde ich, eine sehr interessante Geschichte so aus Gaming-Industrie-Beobachtungs- Blickwinkel. Microsoft hatte ursprünglich angekündigt, dass Outer Worlds 2 ein 80-Dollar-Titel wird, 80 Euro. Im Rahmen von...
02:32:24 Also einer allgemeinen Industriebewegung hin zu dem neuen Vollpreis von 80 Dollar. Das sehen wir zunehmend. Das sehen wir zunehmend. Die Industrie will dahin.
02:32:46 Und es gibt Spiele, wo sie damit durchkommen, wie zum Beispiel ein neues Mario Kart oder sowas, weil das große Marken sind. Aber am Anfang, wenn du sowas neu etablieren willst, war halt Outer Worlds 2 sowas von das falsche Spiel dafür. Jetzt mal ganz unabhängig, was man davon halten möchte.
02:33:17 Outer Worlds ist halt eher ein Double-A-Titel. Und selbst 70 finde ich noch mutig.
02:33:37 Weil das Spiel hat ein bisschen was zu beweisen. Der erste Teil war nach allem, was ich gehört habe, ganz cool, aber halt auch kein Meisterwerk.
02:33:49 Und ich glaube, also ich meine auch zum Beispiel Avowed hat halt 70 Euro gekostet, wo ich mir schon dachte, ha, fühlt sich mehr wie ein 50 bis 60 Euro Spiel an. Obsidian ist halt kein A-Entwickler, sondern ein AA-Entwickler und guter, also die machen gute Sachen. Und ich finde auch...
02:34:14 Also ich finde auch, Spielentwickler haben ein Recht darauf, das heißt Recht, können mit Fug und Recht sich wünschen, gut bezahlt zu werden. Und ich bin deswegen der Meinung, es ist schon okay, ich finde zum Teil...
02:34:41 Ich sehe es auch gerade wieder im Chat, sind wir halt bei Spielen zum Teil auch von Gamern.
02:34:49 Bei Preisstandards für Spiele, die ich umgekehrt absurd finde, also sagen Leute 30er, dann ist das gut bezahlt. Nee, das jetzt auch wieder nicht. Also irgendwo müssen Spiele halt sich auch finanzieren können. Also du hörst das bei jeder Kategorie von Spielen. Für ein Indie-Spiel zahle ich nicht mehr als ein Zehner oder vielleicht fünf im Sale und so weiter und so fort. Aber irgendwo muss natürlich für Spielentwickler auch das Geld herkommen. Ich finde, da ist zum Teil die Gegenbewegung mancher Gamer genauso absurd.
02:35:17 Aber Outer Worlds war halt nie ein Spiel, die Marke ist, jetzt mal ganz wertfrei gesprochen, ich meine das nicht als, welcher Preis ist fair oder legitim, aber...
02:35:37 Aber 80 war halt nie ein Preispunkt, bei dem dieses Spiel, also dafür ist der Hype nicht groß da, ausreichend. Und deswegen war es einfach rein strategisch schon dumm, mit diesem Spiel, also wenn du dein Preisniveau anheben willst, und ich will jetzt solchen Firmen nicht unbedingt Ratschläge geben, wie sie das machen,
02:36:07 Aber dann machst du das halt mit Spielen, wo der Hype so da ist, dass die Leute es schlucken werden. Und hinterher ist es dann normal. Jetzt mal blöd gesagt, du fängst mit Elder Scrolls 6 an für 80 Euro. Und dann, wenn irgendwann Outer Worlds kommt für 80 Euro, sagen, das ist ja der normale neue Vollpreis, hab ich doch damals schon bezahlt. Aber...
02:36:37 Outer Worlds 2 ist nicht dieses Spiel. Das ist das Problem, glaube ich.
02:36:48 Das ist der Kern. Kjell, genau, wenn Gameless bezahlt werden wollen, fehlt's einfach an Passion für die Kunst. Ja, du, ne? Du bist so einer, der bestimmt auch gern Gehalt will. Und so. Du Kapitalistenschwein. Kjell. Macht da Age of Empires und Mythology und Stellaris-DLCs und will Geld dafür haben. Bastard. Schlimm.
02:37:19 Ich bin halt gierig. Ja, ja. Deswegen machst du Strategiespiele, wo es ums Anhäufen von Ressourcen geht.
02:37:33 Ist der Preis, wenn wir suchen, dass die Leute über den Game Pass spielen? Ich glaube nicht, dass Microsoft gezielt, die wollen Leute in den Game Pass kriegen, ja, aber ich glaube nicht, dass sie gezielt ihre normalen Verkäufe sabotieren wollen für Game Pass. Es kann halt sein, dass sie einfach irgendwie, sie haben für das Spiel mehr ausgegeben, als sie geplant hatten und hoffen jetzt, dass sie genug Marge reinbekommen, deswegen höherer Preis.
02:38:00 Der Grund natürlich, sowas machst du nicht ohne Grund. Und ich vermute mal, die Vorbestellungen waren zu gering und das Feedback zu negativ. Und du musst ja auch die Message kontrollieren bei deinem Spiel. Und es war halt, glaube ich, auch so eine PR-Katastrophe. Es war eine PR-Katastrophe, dass... Die hatten ja nach dem...
02:38:30 Also beim Summer Games Fest hatte ja Microsoft ein eigenes Showcase nur für Outer Worlds. Da haben wir richtig Marketing reingebuttert und am Ende war der Diskurs nur über den Preis. Das heißt, du wolltest Social Media Hype für dein Spiel erzeugen und haben Leute nur übergeredet, es ist diesen Preis nicht wert. Und das ist natürlich ein Problem für dein Spiel, wenn das die Diskussion ist. Genau wie Skull & Bones, wo alle nur um...
02:38:58 das quadruple A-Statement geredet haben. Weil sowas wird aufgemerkt, ne? Deswegen, ich finde das erstmal gut. Persönlich glaube ich, selbst 70 ist gewagt.
02:39:19 Also jetzt aus Sicht eines Gamers, der halt... Du hast ja Anfang des Jahres Kingdom Come 2 für 60 gekauft und Clare Obscure für 50. Ich glaube, da sind wir durchaus so in der gleichen Zielgruppe. Kaufst du dann Autowalls 2 für 70? Weiß ich nicht. Oder spielst du dann im Game Pass? Ja, aber es will ja nicht jeder Game Pass.
02:39:56 Das ist nicht so eigentlich zum aktuellen Preis für Spiele. Ich finde, wir haben ein Glück, dass Spiele so verdammt günstig sind. Ja, also, es ist tatsächlich ein vielfältiges Thema. Ich glaube, wenn man, wenn man Inflationen mit einrechnet und wenn man sich anguckt, wie die Preise für gefühlt alles andere gestiegen sind, dann ist jetzt eine Preiserhöhung bei Spielen nicht irgendwie ein monströser Akt des Raubtierkapitalismus, nenne ich es mal.
02:40:27 Aber es ist natürlich trotzdem so, du lebst in einem Konkurrenzumfeld. Und wenn du sagst, wie gesagt, wenn Cleopscure 50 ist und Kingdom Come 60, das ist Outer Worlds 2 für 80 halt schwer an den Mann zu bringen. Jetzt unabhängig davon Produktionskosten, was ist gerecht, was ist fair und so.
02:40:51 So einfach nur, was kommt beim Kunden an? Und offenbar ist das beim Kunden ankam, nicht gut genug gewesen, weil wenn die Preorders geil gewesen wären für 80, hätten sie es bei 80 gelassen. 100%, oder? Deswegen, ja.
02:41:20 Apropos, ähm, Apropos Cleopscure, ich hab noch eine, eine ganz lustige, das ist, ähm, das ist keine News, also ist eigentlich schon auch eine News, aber, ähm, einfach was Lustiges zu Cleopscure, Moment.
02:41:46 Die Sprecher von Mael und Verso aus Claire Obscure haben ein recht unterhaltsames Video gepostet, wo sie ankündigen, dass es den Soundtrack auf Vinyl geben wird. Und das ist jetzt nicht wirklich eine krasse Gaming-News, aber es ist trotzdem ein lustiges Video, das ich euch zeigen wollte.
02:42:14 Also, er ist nicht Gustav und sie ist eine Teilzeit-Nuklearwaffe. Genstar und Benefer English.
02:42:36 We have a very important announcement. For the fans! We know what you've been saying, and what you want. You feel me, Clara. Clara's Girl on Vinyl Wens. Best soundtrack for many years. When, Clara's Girl, be important. Leave it so hard, the music is so good! Shut up and take my money. I need this. My god, I need this one, it's so beautiful and sad. Vinyl when? Vinyl soon? Eik Veed. Yeah, it's a Vinyl when? Tomorrow comes! I don't think so. Eik Veed.
02:43:07 Ja, also so kann man auch mal eine Vinyl ankündigen. Lakuza hat den Link zur Vinyl gepostet, wenn man möchte. Ich fand den einfach großartig. Und auch schön, weil es jemand gepostet hat, ja, der...
02:43:35 Der Sprecher von Gustav, das ist ja der Schauspieler von Daredevil unter anderem, der ist eigentlich kein Gamer. Der hat jetzt deutlich gepostet, er muss sich dafür jetzt mal wieder eine Konsole kaufen für Claire Obscure, weil ihm alle sagen, wie toll das ist. Und er hat das letzte Mal irgendwie auf dem N64 Mario gespielt, war sein letztes Game. Und...
02:44:06 Jetzt will er endlich mal wieder was zocken und will das Spiel anschauen. Das ist auch schön. Es gab auch was Schönes, warte. Er hat auch mal drüber geredet, dass er sich voll wie ein Betrüger vorkommt, weil Leute ihn so feiern für diese Rolle.
02:44:42 Oh, das ist laut, Moment.
Enthüllung eines Voiceover-Auftritts und Reaktion auf 'Splitgate 2'-Flop
02:44:5602:44:56 Very quickly and I don't need to minimize it in any way and it's so cool. Apparently the game is awesome. I'm not a gamer. I have no idea. I haven't played it. I was my agent asked me if I wanted to go and do a voiceover. I was in the studio for four hours maybe People keep saying how amazing it is and congratulations and I feel like a total fraud But I'm so thrilled for the company. I'm so thrilled that they did really well
02:45:24 Also, das ist halt schon richtig witzig. Er hat halt vier Stunden mal Gustav aufgenommen, mal eben. Einfach mal eine der besten Videospiel-Performances in letzter Zeit.
02:45:48 Und hatte keine Ahnung, was er da abgeliefert hat. Das ist so geil. Und weil Leute auch immer sagen, der Claire Obscure Soundtrack, ich hab halt keinen Plattenspieler, ich bin auch nicht so audiophil, dass mir das irgendwie relevant ist, dass es jetzt auch Vinyl gibt. Aber der Soundtrack ist wirklich der beste Gaming-Soundtrack, den ich seit Jahren gehört hab.
02:46:13 Also der Clare Obscure Soundtrack ist so unglaublich gut. Das ist so absurd. Und ja, das ist der Daredevil Schauspieler, genau, Charlie Cox. So, irgendwas hatte ich noch, was ich ansprechen wollte. Oh ja, ähm...
02:46:40 Ich meine, das ist jetzt keine Sorte. Ich freue mich nicht unbedingt über den Misserfolg, aber ich verstehe ihn. Und es ist bemerkenswert, weil sowas selten passiert. Splitgate 2 ist wohl so gefloppt, dass es zurück in die Beta geht.
02:47:09 Das ist bemerkenswert. Das ist bemerkenswert. Aber man muss auch tatsächlich sagen, dass das war ein so miserabler Auftritt. Das war, ich weiß nicht, ob ihr euch noch erinnert, das war beim Summer Games Fest der CEO mit dem Make Shooters Great Again oder sowas T-Shirt.
02:47:38 eine Kappe meine ich, also so eine Maga-Kappe, aber halt für Shooter. Und die Sache ist, das habe ich ihm gar nicht vorgeworfen, weil das muss nicht unbedingt eine politische Aussage sein, im Sinne von, also Maga ist halt auch ein Meme inzwischen. Ist leider so. Finde ich nicht gut, aber ist Teil der Popkultur. Kann man auch Witze drüber machen. Okay. Was halt, finde ich, viel blöder war, einfach aus Messaging-Sicht.
02:48:06 von seiner Warte aus war, dass er richtig reinging mit, ich will wieder so coole Shooter wie früher, ich will Titanfall 3 und so. Und deswegen machen wir jetzt ein Battle Royale mit nem 80 Euro Kosmetikpaket. Weil ich wieder Shooter wie früher will und nicht diesen modernen Scheiß. Es war halt das schlechteste Messaging, das ich je erlebt hab eigentlich bei
02:48:37 Bei Werbung. Das war halt einfach komplett an allem vorbei. Und dann hat er hinterher noch irgendwie gesagt, ja, das 80 Euro Kosmetikpaket, das hat jemand anders in der Firma ohne mein Wissen. Ich als CEO wusste nicht, dass wir damit an den Start gehen. Die Person ist auch nicht mehr bei uns. Natürlich nehmen wir das jetzt zurück. Ja, sure, Bro. Was immer du sagst, Bro.
02:49:06 Ich weiß nicht, ob es ein gutes Spiel war. Ich kenne mich mit Multiplayer-Shootern nicht gut genug aus. Aber es war halt einfach so fehlkommuniziert, wie man nur konnte. Und die Spielerzahlen waren absolut katastrophal.
02:49:35 Das Spiel war leider schlechter. Es war dasselbe Spiel, nur schlecht monetarisiert. Schön. Ja. Dann... Was hatten wir noch?
02:50:15 Es gab wieder ein paar Ubisoft-Ansagen. Ähm. Sind die hier drin? Ansonsten suche ich sie nochmal raus.
02:50:50 Da habe ich nicht ganz durchgeblickt. The Chinese Room, das sind die Leute, die auch gerade Vampire machen, also das ja eine sehr schwierige Geschichte hat, haben sich unabhängig gemacht. Aber ich weiß nicht, was das für ihre Zusammenarbeit im Paradox bedeutet, dass sie als Publisher sind. Also...
Ubisoft-Aussagen zur Monetarisierung und Star Wars Marke
02:51:0902:51:09 Aber jedenfalls hat... Ja, hier, da ist es. Monetarisierung bringt dem Spieler mehr Spaß, hat Yves Gimo gesagt. Ja, natürlich.
02:51:33 Unser Motorisierungsangebot in Premium-Spielen erhöht den Spielspaß, indem es den Spielern ermöglicht, ihre Avatare zu personalisieren oder schneller voranzukommen, was jedoch immer optional ist. Ich meine, das haben wir so oft durchdiskutiert, dass ich da gar nicht mehr im Detail drauf eingehen will. Aber per Definition, wenn dein Spiel ...
02:51:56 ein Fortschrittsmodell hat, bei dem der Spaß sich erhöht, wenn du Teile des Fortschritts überspringst oder beschleunigst, dann ist dein Spiel nicht spaßiger dadurch. Dann zahlst du Geld, um Unspaßiges zu überspringen.
02:52:11 Per Definition. Das hatten wir so oft durchgekauft, mehr muss ich jetzt gerade gar nicht machen. Also ich will das nicht noch ewig diskutieren, das Thema. Alle, ihr wisst das. Warum lassen die denn eigentlich noch irgendwas sagen? Das ist halt leider der Chef, der darf halt. Und...
02:52:31 Er hat auch gesagt, dafür wurde er auch kritisiert und ich finde, das war ein bisschen unfair zum Teil. Eine andere Sache, die er gesagt hat, ist, er hat den mäßigen Erfolg von Star Wars Outlaws auch darauf zurückgeführt, dass die Star Wars Marke gerade nicht so stark ist. Und da kam sehr viel Feedback im Sinne von, ja du Trottel, dein Spiel war halt doof. Und es liegt natürlich auch am Spiel.
02:52:56 Aber ich finde, er hat schon auch ein Argument dafür, dass ein Star Wars Spiel, glaube ich, gerade nicht mehr so attraktiv ist, wie es mal war, weil...
02:53:06 einfach Star Wars Fandom ziemlich demontiert wurde in letzter Zeit. Also ich finde, ich glaube immer noch wiederum, mit einem richtig krassen Star Wars Spiel kannst du immer noch Erfolg haben und Outlaws ist vielleicht auch ein bisschen zu früh erschienen. Ich fand Outlaws okay, aber nicht großartig. Aber ich finde, er hat schon ein Argument.
02:53:35 dass jetzt vielleicht gerade die Star Wars Marke nicht mehr ganz so zieht wie mal früher.
02:53:43 Weil es viele Serien gab, die nicht so gut ankommen. Ich meine jetzt gerade wieder mit Andor, aber Andor Staffel 2 kam dann nach Outlaws und hat lustigerweise dann einen Run auf Star Wars Battlefront 2 ausgelöst. Und es gab auch erfolgreiche Sachen wie Jedi Survivor. Also es ist schon so, dass du kannst immer noch mit Star Wars Erfolg haben, aber ich finde, man kann schon argumentieren,
02:54:11 dass Outlaws vielleicht noch mehr Interesse gehabt hätte in einer Zeit, wo Star Wars Fandom stärker war. Das kann ich schon verstehen. Kann ich schon verstehen. Warum war Indiana Jones so ein Erfolg, die Marke Lecker richtig brach? Indiana Jones war kein Riesenerfolg.
02:54:38 Also es war ein Kritikerliebling. Alle, die es gespielt haben, fanden es geil. Mich inklusive. Aber es war jetzt kein riesen Seller. Ich glaube neulich, warte mal, da war was. Machine Games hat irgendwie eine Gewinnmarge von 6% oder sowas gemacht in letztem Jahr.
02:55:09 Ich glaube, das Spiel ist tatsächlich ein bisschen untergegangen. Ungerechtfertigterweise, weil es toll war.
02:55:53 Das war ein bisschen undurchsichtig, wie genau, aber 6% Gewinnspanne für das Studio wurde vermeldet. Genau, also wie gesagt, ich finde zum Teil wird sich auch ein bisschen zu sehr auf so jede kleine Äußerung.
02:56:23 von Ubisoft gestürzt.
02:56:28 Weil, ich meine, ein bisschen Verständnis kann man auch dafür haben, dass ein CEO halt irgendwie seinen Shareholdern auch ein bisschen Argumente liefern muss. Und halt nicht einfach, ich meine, er kann ja nicht sagen, ja, Star Wars ist so stark wie nie, alle lieben Star Wars, nur unser Spiel fanden alle scheiße. Weil das stimmt ja auch nicht. Also alle haben die Kenobi-Serie gefeiert, Star Wars ist krass wie nie.
02:56:54 Aber leider haben wir das eine schlechte Star Wars Medium gemacht. Ist halt auch nicht die Wahrheit.
02:57:08 Wie soll ich einfach nichts sagen? Irgendwas musst du ja sagen. Irgendwas musst du ja sagen. Kannst du nicht sagen, wir machen keinen Finanzbericht mehr. Gerüchteweise, ich weiß nicht, das ist glaube ich noch nicht offiziell bestätigt, aber es wurde ein frühes, also in sehr früher Planungsphase befindliches Sequel zu Star Wars Outlaws eingestampft. Ja, also ich meine, Ubisoft verschleiert ja nicht, dass das Spiel kein Erfolg war. Er hat halt diesen Grund dafür mit angeführt. Und ich glaube, der Grund ist tatsächlich valide.
Betrachtung der Qualität von 'Star Wars Outlaws' und der aktuellen Gaming-Landschaft
02:57:3702:57:37 Ich fand aber selbst auch, ich meine, ich fand Outlaws auch, wie gesagt, das war ein okayes Spiel. Ich fand es war kein Scheißspiel. Das Problem ist, glaube ich, eher, dass okaye Spiele reichen halt einfach nicht mehr heutzutage. Wir haben alle noch Spiele, die wir nicht durchgespielt haben, die Ausnahmespiele sind. Wenn ich Clare Obscure noch nicht durchgespielt habe, dann habe ich keine Zeit für mittelmäßige Spiele.
02:58:09 Ich finde Outlaws wirklich gut, hasst mich. Also Outlaws, einige fanden das gut. Ich finde auch nicht, dass das Internet-Narrativ, dass das ein Scheißspiel war. Das stimmt einfach nicht. Wir haben einige hier im Chat, die direkt sagen, ich hatte Spaß damit. Es war halt kein herausragendes Spiel. Es war ein gutes Spiel oder ein okayes Spiel, je nach deinem Maßstab.
02:58:46 Ja. Ich glaube aber, jetzt haben wir wirklich allmählich alle News durch, oder? Ich glaube, das war jetzt alles, ja. Ja. Lockerflockige 3 Stunden Gaming News. Sehr gut. Sehr gut.
02:59:16 Dann können wir jetzt ins Spielen reingehen, würde ich mal sagen, oder? Ich mache hier mal alles. Jetzt habe ich inzwischen drei Fenster offen mit verschiedenen Schreckensnachrichten zu Pornospielen und Mastercard.
02:59:40 Was ich sonst hier nicht noch alles recherchiert habe im Laufe dieses Streams. Gaming? Auf meinem Gaming-News-Kanal? Ja. Ja, jetzt gibt es eine Unterhaltung. Ja, also per Definition. Moment. Gibt es jetzt Are You Not Entertained? Denn... Halt, noch ein Fenster. Viel zu viele Fenster.
03:00:14 So. So. Heute schauen wir uns mal wieder eine neue Demo an. In dem Fall... Moment.
03:00:39 Hier unten? Passt glaube ich okay, oder? Warte. Ne, ich glaube rechts ist besser.
03:00:47 So, heute schauen wir uns eine neue Demo an. In dem Fall tatsächlich auch als Sponsoring mit Ausrufeichen Bloodgrounds kommt ihr zu dem Spiel. Bloodgrounds ist eine Demo, die es inzwischen auf Steam gibt, die gestern ein Update bekommen hat, wo wir eine Gladiatoren-Schule aufbauen und unsere Gladiatoren in Runden-Taktik-Kämpfe führen. Die Demo hatte 90% positiv auf Steam, als ich das letzte Mal geguckt habe.
03:01:16 Warte mal kurz, ich gucke glaube ich mal, ob das noch stimmt. Nicht, dass ich hier Unsinn erzähle, aber das war mein letzter Stand. Jawohl, 91% positiv auf Steam. Und...
03:01:44 Man baut eine Gladiatorenschule auf, baut seine Stadt dazwischen auf und kämpft gegen schurkische Feinde. Und das gucken wir uns heute mal an.
03:01:58 Und gucken, wie gut wir uns schlagen. Blut und Ehre für den Imperator. Ganz genau. Ganz genau. Also, da werde ich jetzt einfach noch die Aufnahme starten, denn das kommt auch auf den Uncut-Kanal. Natürlich. Immer gut, wenn Gladiatoren aus den Augen bluten. Ja, ein Game wie für Maurice gemacht. Ja, ich denke, ich denke doch auch. Ich denke doch auch. Wenn ihr es euch selber anschauen wollt, mit Ausdruckzeichen Bloodgrounds, kommt ihr zum Spiel. Und...
03:02:27 Wir gucken jetzt einfach mal rein. So, Moment, ihr kennt jetzt, ihr kennt wieder das Spiel. Es kommt jetzt eine höchst authentische, eine höchst authentische Anmoderation. So, Moment. Für die Aufnahme vielleicht immer noch ein bisschen sich fein machen.
Vorstellung und erster Eindruck von 'Bloodgrounds'
03:02:5803:02:58 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, Morituri T. Saluthand zu Bloodgrounds. Einer Demo, die es aktuell auf Steam gibt, frisch geupdatet für ein Gladiatoren-Strategiespiel, wo wir eine Gladiatoren-Schule aufbauen müssen und unsere Gladiatoren in gnadenlose, brutale Runden-Taktik-Kämpfe führen, um uns...
03:03:25 eine Machtbasis im alten Rom aufzubauen. Dies ist ein gesponsortes Video, sei direkt dazu gesagt. Der Link zum Spiel und zur Demo, wenn ihr Bock habt, die selbst zu spielen, findet sich in der Beschreibung. Die Demo ist frisch geupdatet, hat 91% positiv auf Steam. Und jetzt gucken wir doch mal an, was sich dahinter verbirgt. Wir starten direkt ein neues Spiel und schauen uns mal an.
03:03:54 Wie gut wir uns schlagen. So, im Jahre 370...
03:04:04 legt sich... Wobei, es ist, glaube ich, ein... Es ist ein Fantasy-Rom. Moment, es ist ein Fantasy-Rom, es ist nicht das authentisch-historische Rom, wenn ich das hier richtig sehe. Denn wir sind das heilige Imperium von Provencia. Okay, aber es ist sehr offensichtlich Rom, aber es ist nicht Rom Rom. Ähm... So.
03:04:33 Egal. Es ist Rom. Wir haben gerade ein Jahrzehnt des Friedens. Und wir nutzen das natürlich, um uns dann in der Arena blutig zu schlagen, oder? Ein Rom-like.
03:04:54 Ja, ich meine, also Frieden ist ja langweilig, wie jeder weiß. Und irgendwo muss das Volk ja seinen Blutfix herbekommen. Also haben wir wohl eine extra gute Gelegenheit, in der Arena zu kämpfen. Das ist schön. Das Leben ist einfach für die Wohlhabenden und machbar für die Armen.
03:05:24 Ja, der Optimalzustand also. Der Optimalzustand also. Die Menschen wenden sich also erneut den Spielen für Unterhaltung zu. Ja, are you not entertained?
03:05:42 Der Krieg geht weiter für jene, die man Gladiatoren nennt. Männer und Frauen gleichermaßen, abgehärtet von konstanten Kämpfen, schlagen sich endlos untereinander die Rübe ein. Natürlich!
03:06:02 Manche träumen von Freiheit, manche von Wohlstand und andere hoffen auf ewige, endlose Glorie.
03:06:15 Ja, also ich hätte gern alles drei eigentlich. Manche wiederum brennen mit unauslöschlicher Wut. Ein Hass so fokussiert, dass er selbst durch die stärkste Rüstung wie Butter schneiden könnte. Aber damit kennst du dich aus, nicht wahr?
03:06:42 Als Knabe wurdest du Seite an Seite mit deinem adligen Vater in die Arena geworfen, von Kaiser Damask II dazu verurteilt, für Verbrechen, die dein Vater nie begangen hat. So, wir mussten zuschauen, als unser Vater starb im Sand der Arena.
03:07:12 Seitdem hast du gekämpft und getötet alles, was du tun musstest, um zu überleben. Und heute markiert das Ende deines Dienstes, denn nur eine letzte Herausforderung...
03:07:36 steht zwischen dir und deiner Freiheit. Lass mich raten, der Tutorial-Kampf. Okay, also. Ja, ich würde gern das Tutorial sehen. Ich würde gern das Tutorial sehen.
03:07:55 So, willkommen bei Bloodgrounds. Im Herzen dieses Spiels stehen die rundenbasierten Arenaschlachten. Ich muss alle Feinde töten, bevor meine Gladiatoren den Löffel abgeben. Ja, das klingt doch schon mal gut. Das kriegen wir sicher locker hin.
03:08:27 Oben sieht man die Reihenfolge, in der die Figuren ziehen. Und das basiert auf ihrem Initiative-Wert. Der Feind darf also zuerst... Was? Was ist das denn?
03:08:57 Ein Amalgam. Das sieht aber nicht historisch akkurat römisch aus. Das ist aber nicht das historische Rom. Ich meine, haben wir schon festgestellt, aber...
03:09:15 RomX Multiversum. Ja, so, hier haben wir die Information unserer Einheit. Gesundheit ist relativ klar. Warst du dabei? Kannst du das bezeugen? Ja, gute Frage. Das wurde in den Geschichtsbüchern vergessen. Ach so, war das da.
03:09:37 So, Rüstung reduziert Leben, bis sie aufgebraucht ist. Das Grüne sind unsere Bewegungspunkte. So viel können wir jede Runde gehen. Und das Blaue sind unsere Aktionspunkte. So, wir können, indem wir einfach da hinklicken, wo wir gehen wollen, uns bewegen.
03:10:05 Wenn wir dabei an einem Gegner vorbeigehen oder von einem Gegner weggehen, dann kriegen wir einen Gelegenheitsangriff. Fähigkeiten sind der Kern des Kampfes, die wir mit Aktionspunkten auslösen. Wir haben Waffenfähigkeiten, das sind Basisfähigkeiten basierend auf unserer Waffe. Klassenfähigkeiten, Items, die wir konsumieren können, hier zum Beispiel ein Trank.
03:10:36 Gut. Und dann haben wir, das finde ich schön, wir haben Quests vom Publikum.
03:10:52 Das würde ich hier dem Publisher auch direkt mal und dem Entwickler als Feedback mitgeben. Das ist das perfekte System für eine Twitch-Integration. Besser geht's gar nicht, weil ich habe ja hier auch ein Publikum.
03:11:11 Das Volk will Dinge sehen von uns. Das Volk will Dinge sehen von uns und belohnt uns dann. Es will besonders unterhalten werden. Hier zum Beispiel sollen wir den letzten Gegner mit einer Waffenfähigkeit hinrichten. Also es will, dass der Feind wirklich mit massivem Metallkontakt geschlachtet wird. Dann kriegen wir Gold.
03:11:38 Und ein zufälliges Item. Wird direkt notiert. Sehr gut. Sehr gut. Seht ihr, so beeinflusse ich hier die Spieleentwicklung. Gut. Wir können auch die Geschwindigkeit beschleunigen, wenn wir wollen, wenn es schneller gehen soll. Wir haben ein Kampffenster.
03:12:03 Und wir können die Kamera bewegen. Gut, das kennt man ja. Also, ich meine, ich nehme mal an, ey, der blutet jetzt sogar dauerhaft. Weil er hat den Stat-Effekt blutend hier, der gute Lucius. Und das ist wirklich visualisiert. Okay, das finde ich schon mal cool. So, wir haben jetzt hier, also das sind wir selbst wohl, der Patron. Was können wir denn alles? Wir können...
03:12:30 So im Schnitt 50 Schaden und einen Blutungsstapel dem Gegner reinwürgen mit ähm mit unserem Dual Slash. Das kostet einen Aktionspunkt. Wir haben Fluchtkünstler.
03:12:55 Für einen Punkt können wir eine Rauchwolke am aktuellen Ort erschaffen. Die Rauchwolke gibt da eine Ausweichchance für eine Einheit, die darin steht und uns teleportieren. So. Wir können uns danach aber nicht mehr bewegen in der Runde.
03:13:27 Ich finde übrigens auch, dass die Pixel-Grafik ist ziemlich cool gemacht. Also die Animationen sind sehr flüssig. Allein schon nur wie die, also vorher haben wir auch ein bisschen Bewegung gesehen, aber wie die da stehen und ein bisschen in Abachtstellung sind, finde ich, sieht schön aus. Also ich denke, wie gesagt, ganz klar die Priorität ist, dieses Amalgam wegzukriegen. Das hat aber 300 Leben und 40 Rüstung. Und dann haben wir noch den Blade Rush.
03:13:56 Wir springen zu einem leeren Feld, machen Schaden bei allen Gegnern, durch die wir durchrennen und geben ihm zwei Blutungsstapel. Dann können wir noch einen Verbündeten heilen. Aber gut, der Lucius, der hat nicht so viel verloren. Das Amalgam sieht gefährlich aus, hat ihm aber nur neun Schaden gemacht.
03:14:28 Moment, Blutung hält Zwischeneffekten an, ist gerade im Chat aufgefallen. Ja, das stimmt, das ist hart. Das ist wie beim Zahnarzt. Dann haben wir hier nochmal eine Schriftrolle, die alle Gegner bluten lässt. Und wir können eine Falle legen. Ich würde mal erstmal hier versuchen, ob ich zu dem hier komme mit Blutrush, mit diesem Blade Rush.
03:15:04 So. Und man sieht, welche Leute es trifft. Die Frage ist, trifft das auch meinen guten Kameraden? Ja. Ja, dann vielleicht jetzt mal noch nicht. Dann jetzt vielleicht mal noch nicht, weil er wird dann auch beschädigt. Der gute Lucius.
03:15:32 Kostet auch zwei Aktionspunkte. Wir können auch einfach dreimal den Dual Slash machen. Das sind dann drei Bluteffekte. Weil die Aktionspunkte sind es auch nur weiß. Warte mal. Ich komme ja hier sonst nicht hin, glaube ich. Ich weiß nicht, ob ich diagonal angreifen kann mit dem Dual Slash. Nee, kann ich nämlich nicht.
03:15:59 Ah, das heißt, wenn ich jetzt hierhin dashe, also wenn ich hierhin gehe, kann ich hier nicht mehr angreifen. Ansonsten habe ich natürlich noch meinen Teleport. Aber da komme ich auch nur da hin. Der hat auch nur so viel Reichweite. Tja.
03:16:27 Da ist meine Reihenfolge jetzt nicht ganz ideal. Wenn der Lucius jetzt als erstes dran wäre, könnte ich ihn erstmal aus dem Weg bewegen. Aber ich glaube, es ist ja auch in seinem Sinne, oder? Das Viech zu töten.
03:16:59 Es ist ja auch in seinem Sinne, wenn ich das Vieh töte. Ich kann hinlaufen und mich dann dahin teleportieren. Stimmt. Ja. Aber jetzt habe ich ja noch Aktionspunkte. Dann teleportieren wir uns jetzt dahin.
03:17:32 Und jetzt kann ich dem hier was reinwürgen. Oh, schön. Direkt ein Crit. Und das geht ja nochmal. Dachte ich. Ah, halt. Sorry, das ist jetzt so. Falsches geklickt. So. Dann kann man den Zug beenden.
03:18:08 Wenn man den Zug beendet, ohne dass man sich bewegt oder Fähigkeiten macht, dann kriegt die Einheit einen Stapel Wache und kriegt dann bis zum nächsten Zug halben Schaden. Man kann also die Position halten, wenn man möchte. So. Aber als nächstes hat dann unser guter Genosse Lucius hier dran.
03:18:40 Was kann denn der? Der kann auch angreifen. Er kann sich zu einem Gegner mit einem Seil ziehen. Und das Ziel damit potenziell verwundbar machen. Aber hat nur eine 50% Chance. Oder er kann dem Gegner eine Kopfnuss geben. Oh, das ist ja großartig. Damit werfen wir das Ziel zurück.
03:19:09 Und wenn es damit aber mit etwas kollidiert, wie zum Beispiel unserem Kameraden, der hier hinten steht, dann wird Lähmung angewandt.
03:19:25 Das ist ja perfekt. Es gibt hier so eine Feder, die gibt uns einen Aktionspunkt. Aber da kommen wir nicht wirklich gut hin mit dem. Und vor allem, wenn der sich jetzt hier wegbewegt, kriegen wir auch einen Gelegenheitsangriff rein. Das heißt, das machen wir mal nicht. Wir machen die Kopfnuss. Das hat jetzt unserem auch einen Schaden gemacht, aber das Viech ist gelähmt und hat auf die Fresse bekommen. Jetzt könnten wir uns auch bewegen.
03:19:55 Woher kommt man das Spiel? Das ist eine Demo. Ihr könnt es mit Ausrufezeichen Bloodgrounds, könnt ihr die Demo auf Steam euch direkt anschauen, wenn ihr wollt. Für YouTube-Volk ist der Link auch hinterher in der Beschreibung. Und wenn es euch so gut gefällt, dass ihr denkt, oh, die Devs würde ich gerne unterstützen, Hashtag Werbung sei dazu gesagt, dann könnt ihr das Spiel noch auf die Wunschliste setzen, denn tatsächlich ist das so, dass das kleineren Spielen und Entwicklern sehr hilft, weil es...
03:20:22 Metriken nach oben treibt, nach denen halt Steam bewertet, wie interessant das Spiel ist. So. Warum bewegen? Ja, ich finde auch. Ich hätte nur gedacht, wenn ich hier hinkomme. Aber das tue ich nicht. Und ich habe sonst auch nur den Seilangriff. Da kann ich auch nicht da hinziehen. Ich meine, man kann halt noch gucken, ob ich danach in die Rauchwolke gehe. Weil ich da Ausweichchance habe. Aber erstmal natürlich das.
03:20:52 Weil ich kann mich auch hinterher noch bewegen. Was ich ganz cool finde auch. So, da steht hier jetzt so ein... Ach, Moment. Ist er jetzt schon... Ist er nicht mehr gelähmt, weil ich ihm nochmal... Auf die Nase gegeben habe. Okay. Dann sollte ich mich jetzt nicht mehr bewegen.
03:21:19 Und einfach beenden. Ich meine, wir haben das... Wir haben ja hier noch eine Bogenschützin, die jetzt als nächstes dran ist. Die kann dann... Hier auch einfach... Dem den Rest geben, wahrscheinlich. Ja. Das machen wir so.
03:21:52 Er blutet halt weiter. So, die Bogenschützin jetzt. Die Bogenschützin hat einfach einen normalen Pfeil, was ich nett finde. Also es hat wirklich direkt coole Mechaniken für die Positionierung deiner Truppen. Der Pfeilschuss macht mehr Schaden an Gegnern, die von ihren Verbündeten weit entfernt sind, was hierauf ja zutrifft.
03:22:23 Aber ich muss aber eins näher ran, die Reichweite ist... Moment, kann ich nur... Ah, ich kann nur... Ich kann nicht durch meinen Kumpel durchschießen. Ha! Das ist natürlich nicht ideal. Ich kann eine explodierbare Bombe platzieren.
03:22:55 Hm. Ja, Mist. Hätte ich ihn dann doch noch außer Reichweite bewegen sollen, hätte er halt Schaden bekommen. Aber er kriegt jetzt auch nochmal Schaden, weil das Viech sich nochmal bewegen darf. Was ich machen kann... Ich kann so eine Salve hier feuern auf ihn und den dann mittreffen.
03:23:24 Ne, warte, ich hab ne Idee. Ich weiß, was ich kann. Ich kann mich hierhin bewegen. Und dann die Salve hierhin schießen. Weil das macht Schaden auf alle in einer geraden Linie drumherum. Aber unser Typ steht diagonal davon. Wenn ich die Salve hierhin schieße, kriegt das die Salve ab.
03:23:50 So, jetzt ist es auf 23%. 23 Leben hat 3 Blut. Vielleicht stirbt es an der Blutung. Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Wir hoffen es einfach mal. Und dann dürfen jetzt erstmal die anderen wieder. Ah, das war nicht ganz ideal. Ich hätte es fast gekriegt. Jetzt dürfen hier der Legionär und der Kustos erstmal... Oh, der kann sich... Alter. Die können sich weit bewegen. Das ist ungünstig.
03:24:23 Also, ein guter Zeitpunkt, um euch zerstörbare Objekte in dem Spiel näher zu bringen. Es hat sich gerade selbst zerstört, weil es mit seinem Wirbelangriff, mit dem es entkommen wollte, in eine sprengbare Bombe reingeheatet ist. Passiert! Passiert!
03:24:51 War halt offenbar nur ein dummes Konstrukt, nicht wahr? So, jetzt kann er sich hier diese Gunst holen. Das gibt uns einen extra Punkt. Ähm...
03:25:19 Hier gibt's Unverwundbarkeit. Aber da kommen wir nicht hin. Was wollen wir denn? Wir müssen auf jeden Fall unsere Bogenschützchen beschützen. Der Teleport, wie weit bringt der uns? Nicht weit genug. Aber eine Idee hätte ich. Jetzt warte mal.
03:25:54 Wenn ich mich da hin, kriege ich einen Punkt und verliere den dann wieder. Das bringt jetzt gar nicht wirklich viel. Aber wir müssen... Der holt sich die Unverwundbarkeit, sonst finden wir das nicht. Ich weiß ja nicht, ob Gegner sich auch die Unverwundbarkeit holen können. Aber ich will es auch nicht herausfinden. Wir gehen jetzt erstmal dahin. Holen uns die Extraktion.
03:26:24 Teleportieren uns hierhin. Sind unverwundbar. Und rennen jetzt in die Gegner rein und haben halt dann Unverwundbarkeit, um sie zu tanken, wenn wir in ihrer Mitte stehen. Der kann ja auch wieder raus teleportieren mit dem Escape Artist. So, und kann dann noch den Dual Slash benutzen, um ihm nochmal Schaden zu machen.
03:26:54 So. Dann ist er jetzt dran. Kann sich hierhin bewegen. Kann sich mit seinem Seil zum Feind ziehen. Hat leider keine Verwundbarkeit angewandt. Könnte jetzt noch die Kopfnuss machen, um den von der Bogenschützin wegzustoßen.
03:27:25 Sehr gut. Perfekt. Und dann kann sie noch... Denen hier schönes... Oh, das ist nett. Damit geht auch noch die Bombe hoch. Wir denen auch noch... Wir sprengen die Bombe.
03:27:52 Und dann kriegen die die Pfeilsalve und den Schaden von der Bombe, die beiden. Yes. Okay, die Bombe hat auch uns getroffen, aber hier ist jemand gestorben. Und jetzt müssten wir halt eigentlich für die Audience-Quest den hier gleich mit einer Waffenfähigkeit töten. Aber es hat sich, glaube ich, gelohnt. Wir haben ein bisschen Schaden genommen, aber ein Gegner ist tot.
03:28:19 Bogenschützin kann sich mal zur Sicherheit hier noch in dem Smokeshroud verstecken. Und wir haben hier noch einen Bonus bekommen.
03:28:35 Er hat sich Rüstung gegeben und ist dann... Mist. Er ist jetzt an der Blutung gestorben. Ja, so viel zur Audience-Quest. Naja. Naja. Ähm, er ist sowieso... Ja, ich meine, am Ende, Sieg ist Sieg, ne? Äh... Sieg ist... Man muss sagen, ich meine... Wie will ich denn den Gegner mit einer Waffenfähigkeit töten, wenn der eine sich selber sprengt und der andere einfach ausblutet? Also ich finde die...
03:29:02 Das ist jetzt ganz klar daran gescheitert, dass die Gegner nicht genug Widerstand geleistet haben. Der Feind war zu schwach für die Publikumsquest. Wir haben Gold bekommen. Wir haben Erfahrung bekommen. Wir haben keine Hingabe bekommen. Da steht noch nicht drin, was das macht. Wir haben eine Schriftrolle bekommen, mit der wir eine Rauchwolke erschaffen können.
03:29:31 Ja, interessant ist halt, dass die immer noch bluten, ne? Und noch einen Speer haben wir bekommen. Er ist nicht bemerkenswert. Sehr unhöflich, einfach von dem Gnadenstoß auszubluten. Ja, also haben die denn kein Gespür für Dramaturgie? Im nächsten Level müssen wir auch noch mal gucken, wie man mit diesen Kisten interagiert. Ich hab jetzt ein bisschen zu sehr mich vom Blutrausch leiten lassen.
03:30:02 Aber passiert. So. Nach 19 Jahren treten wir zum ersten Mal außerhalb der Arenamauern. Dir bleibt nichts als die Wunden, ein Sack Gold und schwache Erinnerungen eines Ortes, den du einstmals Heimat genannt hast.
03:30:29 Sie sterben so schnell von meiner Hand. Was wollte ich machen? Ja, eben. Ihr versteht mich. Ihr versteht mich. Es ist ein Problem. Ah, unser Vater hat uns ein Grundstück hinterlassen. In der kleinen Küstenstadt Marivento. Meine Kampfkämpfertage sind vorbei.
03:30:57 Aber ich kann jetzt mein Wissen und mein Erbe benutzen, um als Patron zu agieren und Krieger für meine Sache zu rekrutieren. So, du wirst eines Tages den Eid erfüllen, den du dir und deinem Vater geschworen hast.
03:31:18 Den Kaiser zu töten und sein Vermächtnis zu zerstören. Ich bin jetzt Manager. Ist im Grunde, was wir machen. Genau. Oh, wir können einen Banner anpassen. Oh, was haben wir denn hier alles? Also der Lorbeerkranz ist schon ein nobles Symbol. Schwerter, eine Säule. Was haben wir denn hier?
03:31:44 Das dauert jetzt eine Stunde. Ja, tut mir leid. Also das Sponsoring wird jetzt leider dafür drauf gehen. Aber ich meine, es ist ja auch ein wichtiges Spielfeature. Das muss man ja auch gezeigt werden. Also ist ja auch wertvoll. Also, ne? Hashtag Werbung. Das Spiel ist ein Banner-Customize-Simulator. Mit ausreichender Bloodgrounds findet ihr den auf Steam. Könnt ihr auch spielen. Demo ist da. Hat ein Update bekommen. Ich glaube, man kann auch kämpfen drin. Aber ist halt jetzt wichtig hier.
03:32:16 Dreizack ist auch noch ein cooles Symbol. Oder eine Sense. Leider ist es ein bisschen... Es ist ein bisschen eine sehr bäuerliche Sense. Es ist nicht so eine coole Grim Reaper Sense. Es ist so eine Bauernsense. Weiß nicht. Was hat euch am besten gefallen? Also ich meine, der Lorbeerkranz ist natürlich...
03:32:41 Am wenigsten einfallsreich, aber man muss ja auch nicht manchmal einfallsreich sein. Der Mond... Ne, ich finde der sieht... Die Sonne sieht doof aus. Der Mond sieht cool aus, das stimmt.
03:33:10 Wenn du den Kaiser topieren magst, Lorbeerkranz auf Purpur. Ja, eigentlich schon, ne? Eigentlich müssen wir eine klare Ansage machen. Ah, warte. Hier.
03:33:44 Und das Symbol golden. Man kann auch ein Muster reinsetzen. Oh, das sieht schön aus. Oh ja, sowas. Ja, ich mag diese... so eine Musterung.
03:34:14 Die kann man auch noch färben. Und dann noch die Forum. Ich finde, wir machen dem Kaiser halt eine klare Ansage. Oder?
03:34:45 Das passt, finde ich ganz gut. So!
03:34:56 Also ich finde, das ist, also ich meine, weil wir wollen natürlich den Kaiser zerstören, aber ich meine, wir sind ja auch Adligenblutes. Irgendwer muss ihn danach ja ersetzen. Das finde ich. Man muss, also Rache ist ja was sehr Destruktives. Rache ist ja was sehr Destruktives. Ich finde, man muss das mit etwas Konstruktivem verbinden. Nicht nur der alte Kaiser weg, sondern wer wird denn dann der neue Kaiser? Ist schon wichtig.
03:35:26 Ja. Ich glaube, den Namen kann man hier noch nicht ändern, oder? Ach doch, kann man, weil der sogar ausgegraut war. Ja, wie nennen wir denn unser Grundstück? Wie nennen wir es denn dann? Usurpatoria? Vielleicht? Wer braucht schon einen Kaiser? Nee, es ist schon wichtig, einen Kaiser zu haben. Es ist halt der falsche Kaiser. Es ist halt der falsche Kaiser.
03:36:07 Kaisers Tod? Ja. Was soll das auf Lateinisch sagen? Irgendwie... Kaiser 2.0. Morus Imperatoris. Ja, oh ja.
03:36:38 Das werden wir überhaupt nicht direkt von den Praetorianern abgeführt, wenn so eine Gladiatoren-Schule gegründet wird. Ah, die Zeitenbegrenzung passt nicht. Ah! Lorem Ipsum. Ja. Das geht.
03:37:07 Der Kaiser vereidelt ein Vorhaben. Ja, anscheinend hat der Kaiser Richtlinien erlassen, was die, was die, ähm, die Regeln für Gladiatoren-Schulen angeht. Oh, Memento Mori wäre gut.
03:37:33 Das geht sogar. Ja, das finde ich gut. Das ist gut. So, und da sind wir. So, das ist Bahir. Unser Verwalter.
03:38:04 Das ist wohl nicht sonderlich in optimalem Zustand, sagt er auch selbst. Aber er sieht Potenzial. Es gibt hier immer noch Leben, sagt er.
03:38:36 Deine Kämpfertage müssen vorbei sein, aber ich kann immer noch die Leidenschaft in euch sehen. Ja, gut. Jetzt müssen wir unser eigenes Team aufbauen. Mit deinem Wissen und deiner Taktik wird dein Team aufsteigen.
03:39:00 Und dieses heruntergekommene Ranzgrundstück zu alter Glorie führen. Ja. Er will, dass wir zuerst mal essentielle Infrastruktur kaufen. Wahrscheinlich nicht verkehrt. Ah, wir können ein Krankenlager bauen. Wahrscheinlich können wir da dann auch die Blutung heilen. Vielleicht ein Markt? Gut, es gibt einen Stadtplaner, mit dem wir sprechen können.
03:39:30 Aber erst mal in die Taverne. Nein, nein, du bist, verstehst. Dort heuern wir Gladiatoren an. So, gut. Also. Oh, es gibt Gratis-Gladiatoren. Ich musste auch gerade an Phil aus Herkules denken. So.
03:40:00 Was willst du, Ziegengesicht? Bist du gekommen, um deine Schulden zu bezahlen? Nein, ich will über das Geschäft reden. Ich mache nicht noch eine Rechnung für noch einen Besoffenen auf. Aber sie erkennt uns, gut.
03:40:28 Das berühmte Kind der Grube. Okay, wir haben also einen Ruf. Wir haben also einen Ruf. Und sie hat Mitleid mit uns. Sehr gut. Sehr gut. Das können wir ausnutzen. Sehr schön.
03:40:55 Wir brauchen ein wenig Fleisch, das Stahl stoppen kann. Hast du irgendwas davon? Es gibt ein paar arme Seelen da hinten in der Ecke. Haben keine Chance, Stahl aufzuhalten, aber vielleicht machen sie ihn ein bisschen stumpfer. Ja, ich meine, am Anfang, wir sind halt noch nicht reich. Wir müssen halt die Gladiatoren nehmen, die wir kriegen können.
03:41:25 Okay, also, was haben wir denn hier? Wir können alle drei gratis rekrutieren, wenn ich das richtig sehe. Die ersten drei sind gratis. Wir haben Lysandra. Die ist ein Level 1 Magier. Und alle haben anscheinend eine Körpereigenschaft, eine Geisteigenschaft.
03:41:54 Und eine, also gut, auch Geist. Also Mind and Spirit. Kopf und Geist vielleicht. Also sie ist korpulent. Das heißt, sie hat eine höhere Blockchance. Also sie kann wirklich Stahl stoppen mit ihrem fetten Leib. Dafür ist sie langsamer. Also weniger Initiative. Sie ist dafür scharfsinnig. Kriegt mehr Erfahrung, aber macht weniger Schaden. Und sie ist...
03:42:24 etwas... Was sagt man auf Deutsch? Foolhardy. Leichtsinnig, vielleicht. Sie hat eine 50% Chance, dass sie Fallen nicht auslöst, wenn sie drauf tritt.
03:42:44 Okay, ihr Nahkampfangriff ist ein Flammenangriff mit Flächenschaden. Und sie kann ein Erdbeben auslösen. Das klingt doch schon mal gut. Dann haben wir Faustus. Den Retiarius. Das sind Krieger A mit Netzwurf und so. Also Gladiatoren, die versuchen das Schlachtfeld zu kontrollieren. Er kriegt mehr Heilung, aber auch mehr Schaden.
03:43:13 Er hat mehr Initiative, aber kriegt nochmal mehr Schall. Okay, der hält wirklich nicht viel aus dann. Aber, weil er blutrünstig ist, kann er sich heilen, wenn er einen Gegner tötet. Aber auch nur 50% Chance, leider. Ähm... Gut, und Ravenna ist eine Sekutorin. Das ist das, was wir gerade hatten mit dem Seil für Nahkampf. Also...
03:43:43 Er ist eher taktisch, sie ist Frontkämpferin und sie ist Magierin. Gut. Nehmen wir alle drei. Let's go. Dann. Wie geht's weiter? Wir sollten mit dem Stadtplaner reden. Ach, hier hinten.
03:44:11 So, das Grundstück hat bessere Tage gesehen. Es war einst ein wunderschöner Ort, voller Leben. Dein Vater sorgte immer dafür, dass es auch den Gemeinen gut ging. Tja, jetzt ist alles heruntergekommen, nicht wahr?
03:44:36 Aber wir kriegen das hin, ja, ja. Gut, also das ist dann, die Metaprogression läuft wohl auch über dieses Grundstück. So, wir haben Gold dafür bekommen, also wir haben eine Belohnung dafür, dass wir die Gastwirtin getroffen haben.
03:45:03 Man kriegt auch Belohnungen für Sachen wie die verschiedenen Gebäude zu bauen und viele Gladiatoren anzuheuern. Hier haben wir nochmal ein Kompendium unserer Feinde und ein Tagebuch.
03:45:30 Ich glaube, das nächste ist dann, ne? Die Quests sind hier die verschiedenen Sachen zu kaufen. Akademie, Markt, Krankenhaus. Mal gucken, ob wir noch genug Geld haben für das alles. Wie cool sieht er denn aus? Was sind das für Eulenviecher, die ihm da helfen mit...
03:46:00 Lineal und anderen Geräten. Also, ist wohl der Architekt? So. Vektor Walland heißt er.
03:46:34 So, und wir brauchen seine Hilfe. Die kennen sich wohl. Also dann. Hier können wir... Das haben wir schon. Grundstück.
03:46:56 Rathaus, Friedhof und Taverne. Das ist alles, was wir haben. Friedhof und Taverne sind die Gebäude, die noch stehen. Also du kannst saufen, bis du stirbst, aber mehr geht auf unserem Grundstück nicht.
03:47:12 Mehr geht noch nicht. Man kann die dann später noch aufleveln. Hier zum Beispiel einen vierten Gladiatoren-Slot, aber noch geht das nicht. So. Okay, es kostet 400, 400. Ihr könnt also alles 3 bauen. Wir haben 2200 Gold. Aber auch das kostet immer was, die Gladiatoren zu heilen.
03:47:39 Sehr schön. Ha, das Krankenhaus. Er hat auch bereits einen Arzt angestellt. Sehr gut. Eine Ärztin. Vom Orden der Roten Hand.
03:48:03 Hier rede ich mit einem lebenslangen Krieger über Ärzte, wenn du voller Stiche bist wie ein Häkelwerk. Wow. Wow. Wie Früchte werden Leute irgendwann schlecht. Aber hier können sie das etwas verlangsamen.
03:48:31 Okay, da müssen wir noch nichts machen, weil wir haben ja gerade noch niemanden, der verletzt ist. Die Gladiatoren von eben haben wir gar nicht behalten. Das waren nur Kämpfer. So, dann kriegen wir hier auch wieder Tränke. Jetzt gibt es wieder Quest, dass wir das upgraden.
03:48:55 Aber ich glaube, das müssen wir noch nicht. Erstmal bauen wir die drei Sachen. Der Markt. Da können wir Sachen kaufen und verkaufen. Items für unsere Gladiatoren. So. Direkt viele Quests bekommen. Ist es nicht wundervoll?
03:49:26 Schau nur all diese Güter. Oh, er sieht ja extrem vertrauenswürdig aus. Galvasius. Der Händler. Also ihm würde ich sofort mein Leben anvertrauen. Sofort. Bahia, mein ältester Freund. Ich dachte mir doch, dass ich dich gerochen habe.
03:49:57 Haben sie dich nicht ins Meer geworfen, du gieriger Bastard? Ah, aber ich kann schwimmen. So, er ist vertraut so, dass du genug Geld hast. Ja, vor allem auch mehr Geld als meine Feinde wahrscheinlich, ne? Ah, dein Vater war ein großer Mann, sagt er.
03:50:24 Und du bist ein noch größerer Mann geworden. Er schmeichelt sich direkt noch ein bei mir. Ja, er schleimt sich nur bei dir ein, damit er dir mehr Geld abknöpfen kann. Hast du keine Scham, Ziegenmann? Mein Eindruck vor diesem Mann ist unanfechtbar.
03:50:48 Gut, ist dein Beeindrucktsein irgendwelcher Rabatte wert? Für dich, mein liebster Bruder, natürlich. Wähle. Okay, also. Jetzt können wir hier Sachen kaufen. Zum Beispiel ein Gladius. Ein Adepten-Gladius.
03:51:16 Das kann sie aber gar nicht ausrüsten. Bisschen Rüstung. Ich glaube, ich muss mir erstmal angucken, was meine Gladiatoren so ausgerüstet haben, bevor ich hier Sachen kaufe. Wir haben doch bestimmt hier einen mit Schwert.
03:51:45 Und meine Radiatoren sind so billig, die haben nur Holzkeulen. Die haben nur Holzkeulen. Alle. Ich meine, sie hat was. Sie hat einen Holzstab. Und das war's.
03:52:11 Wir haben noch diesen Speer natürlich gefunden. Der ist ein bisschen besser als die Holzkeulen. Aber... Und wir tragen alle Lumpen. Ja, schauen wir mal. Aber ich will erstmal das Itemsystem ein bisschen verstehen, glaube ich, bevor ich Geld ausgebe. Ähm...
03:52:37 Wie gesagt, am ehesten würde ich halt gucken, ob wir, wie gesagt, dieses Schwert hier kaufen. Das gibt plus fünf Schaden und hat eine höhere Crit-Chance. So.
03:52:55 Hierfür kriegen wir... Was? Brutalkohol. Was ist das denn? Brutalkohol macht eine verbündete Einheit stärker, aber langsamer. Schön. Für eine Runde aber nur. Und dann können wir noch die Akademie bauen. Ah, wo wir die Fähigkeiten unserer Gladiatoren aufrüsten können.
03:53:25 Sehr schön. Der Trainer unter den Trainern, der Macher von Siegern, die Legende höchstselbst. So, das ist unser Trainer. Sehr gut. Ich finde, er sieht kampferfahren aus.
03:53:52 Oder anscheinend, seine Geschichten sind weit verbreitet. Weil Leute fragen, ich meine, Gladiatoren, es gab beides. Es gab Sklavengladiatoren, aber es gab auch Sportlergladiatoren. Der wohlhabendste Sportler aller Zeiten war tatsächlich ein römischer Wagenfahrer übrigens.
03:54:24 Der war reicher als jeder aktuelle Sportler, wenn man es vergleicht. Ich glaube aber, die Maßmethode war so ein bisschen... Man muss halt kreativ werden. Wie vergleichst du römische Währung, römisches Geld mit heutigem Geld? Und sie haben irgendwie ausgerechnet, weil man wusste von diesem Wagenfahrer, dass er genug Geld hatte.
03:54:48 Um, ich glaube, irgendwie für drei Monate oder so, für eine bestimmte Zeit jedenfalls, die römische Armee komplett zu bezahlen. Und dann hast du ausgerechnet, wie viel bräuchte ein Sportler heute, um die US-Armee für die gleiche Zeit zu bezahlen. Und dieser Wagenfahrer hatte halt mehr Geld als jeder vergleichbare. So, jedenfalls diese Akademie haben wir jetzt.
03:55:17 Er kann unsere Kämpfer trainieren.
03:55:23 Du hast die Infos auch nur aus Asterix, oder? Nein, das ist nicht aus Asterix. Das haben tatsächlich Leute versucht rauszufinden, indem sie Vergleichsmethoden angestellt haben, wie auch Sachen, da wird geschrieben, Alkoholpreis, Brotpreis und so. Aber es gibt halt Limits, wie weit du vergleichen kannst, wenn jemand in Rom so und so viele Sesterze hatte, wie viel wäre das heute in Dollar. Da gibt es einfach Grenzen. Da gibt es einfach Grenzen.
03:55:52 Aber man ist wohl zu dem Schluss gekommen, dass das der reichste Sportler aller Zeiten war. Also. Die Gladiatoren sollen schneller töten können, damit sie sich selbst am Leben halten können. Und...
03:56:18 Er nennt es Diplomatie gebraut in Gewalt. Schön. So, was können wir jetzt machen in der Akademie? So.
03:56:37 Der Gladiator will plus 30% der Erfahrung fürs nächste Level, wird er bekommen. Wenn er von der nächsten heraus... Es geht auch wieder gratis los. Aber die Frage ist, ist der Gladiator dann nicht mehr verfügbar für die Zeit?
03:57:06 Können wir aber auch jederzeit canceln. Und die Fähigkeiten können wir auch noch upgraden, wenn es denn soweit ist. Aber gerade ist alles Max Level. Können wir uns unsere Gladiatoren angucken, was sie an der Ausrüstung haben.
03:57:35 Und zwar so gut wie gar nichts. Die Waffenfähigkeit der Keule, der Billigen, ist einfach ein simpler Schlag, der eine Chance hat, Lähmung anzuwenden. Wenn wir das aber mit einem Speer austauschen würden.
03:57:56 Was käme dann bei raus? Mehr Schaden. Potenziell sogar zwei. Bei zwei Feinden und Blutung. Okay, auf jeden Fall deutlich besser als dieser... Also macht den doppelten Schaden. Und kann Blutung machen, aber hat keine Chance auf Lähmung. Aber da würde ich mich eh nicht drauf verlassen, weil 33%...
03:58:22 Lähmungschance ist halt... Da kannst du dich doch verlassen. Das ist ein netter Bonus, aber du kannst nicht damit planen. Solche Fähigkeiten mag ich eigentlich in solchen Spielen nie. Ich will planen können, was passiert. Schön. Und unsere Lumpen, da steht extra drin, bietet keinen Schutz, aber immerhin Würde im Tod.
03:58:50 Ich glaube, wir geben ihr mal die eine bessere Kleidung, die wir haben. Weil sie wird mit dem Seil-Rush wahrscheinlich die sein, die immer an der Front steht, am ehesten. Deswegen... So, er kann Feinde lähmen und bluten lassen mit dem Netz.
03:59:20 Und einen Banner platzieren, um Verbündete zu schützen. Und sie hat eben das Erdbeben und den Flammenschlag. So. Und kann mit einem Fernkampfangriff Feinde treffen, selbst wenn sie nicht in deiner Sichtlinie stehen. Das ist praktisch.
03:59:47 Gut, das ist erstmal unsere Ausrüstung soweit. Jetzt kriegen wir noch ein paar Schriftrollen. Und dann sind wir, glaube ich, bereit, oder? Da unten kommen die Herausforderungen.
04:00:15 Wir können... Die Frage ist, wie rüsten wir hier diese... Ja, die Schriftrollen und Items rüsten wir noch aus, indem wir hier... Ich gebe ihm mal, weil er der Taktiker ist, den Heiltrank. Und den Trank. Sie kriegt ein bisschen Zauber. Ähm... Ah, halt! Das ist für das ganze Team. Ah!
04:00:47 Dann nehmen wir lieber den Unverwundbarkeitszauber und einen Heiltrank. Das ist doch ganz gut. Und dann können wir in die Herausforderung gehen. Wir können uns noch... Warte mal. Wir können mal ein bisschen noch die Billo-Rüstung im Markt vielleicht schon noch kaufen. Ich habe 1200 Gold. Ich könnte mir das Gladius holen.
04:01:18 Und noch ein bisschen Rüstung. Ja komm, lass mal alles ausgeben, was wir haben. Um uns ein bisschen zu wappnen.
04:01:52 So. Dann geben wir ihm hier das Schwert. Und die Rüstung teilen wir zwischen den beiden Nahkämpfern auf, würde ich mal sagen. So. Sie Speer, er Schwert. So.
04:02:23 Haben wir auch eine Belohnung bekommen. Schön, es gibt eine Belohnung dafür, wenn du eine Waffe kaufst, bevor du Rüstung kaufst. Bevor du ein Schild kaufst, meine ich. So. Jetzt aber. Ich werde noch kurz aufs Klo gehen und dann stürzen wir uns in den ersten Kampf.
04:04:18 So. Also dann. Die Schlacht ruft. Jetzt ja nicht mehr für mich, sondern nur für meine Schergen. So, willst du das Tutorial dir angucken? Ja. Das ist die Weltkarte. Ähm.
04:04:46 Mit den Hauptregionen des Heiligen Imperiums. Von den kalten nördlichen Bergen in die südliche Wüste. Ja, und hier können wir in verschiedenen Arenen kämpfen. Jedes Zeitalter gibt uns eine neue Arena.
04:05:12 Wir haben auch schon gesehen, es gibt uns auch neue Gebäude. Also wir schalten dann im Laufe der Zeit mehr frei. Jede Arena hat ihre eigene Reihe an Herausforderungen. Und jede Herausforderung hat mehrere Kämpfe. Gut. Und wenn wir die Boss-Challenge besiegen, dann geht es in die nächste Zeit weiter.
04:05:41 So. Das ist also die Novizen-Herausforderung in der Arena von Zahar. Hier können wir unsere Gladiatoren auswählen.
04:06:08 Wir müssen diese Herausforderung bestehen. Zwei Stück in dem Fall. Und es gibt zwischen den Kämpfen auch Rastphasen. Wenn aber unsere Gladiatoren alle sterben, dann müssen wir von vorne anfangen. So.
04:06:34 Das sind unsere Items. Genau, haben wir gerade schon gemacht. Und dann geht's los. So. Warte, wie setze ich denn hier die Gladiatoren rein? Chosen Gladiators. Quarters. Ah, hier.
Erste Gladiatorenkämpfe und Strategieentwicklung
04:06:5804:06:58 Ich glaube, wir nehmen schon mal alle drei. Ich weiß noch nicht, also wie definiert das Spiel Novizenherausforderungen? Ist es die Art Spiel, die direkt mies wird? Oder ist es die Art Spiel, wo wir erstmal noch ein bisschen quasi erweitertes Tutorial haben? Das finden wir jetzt raus. Ich hätte auch einen Gladiator rausnehmen können, um ihn oder sie trainieren zu lassen. Aber das machen wir jetzt mal nicht.
04:07:21 Wir haben jetzt eigentlich alles gegeben. Wir haben maximal unser Geld ausgegeben für Upgrades. Wir haben unser volles Team dabei. Auf geht's. Also, wir kämpfen gegen Brutus und eine Spinne. Oh, ich sehe schon, das ist jetzt ein anderes Level an...
04:07:45 Ausrüstung, was wir da haben. Wir haben einen Typ, der überhaupt ein bisschen Rüstung hat. Also sie in dem Fall. Und also wir fangen wirklich bei komplett Null an. Pfeifen im Ländenschutz ist unser Team. Tja. Tja.
04:08:10 Wir können einen Banner platzieren, das unseren Leuten Rüstung gibt. Das ist doch zum Beispiel eine Sache, die wir machen könnten. Aber da sollten die vielleicht erstmal alle hier in die Mitte gehen. Oder er kann sein Netz werfen, um...
04:08:38 Zum Beispiel mal die Spinne einfach aufzuhalten. Das geht vier Felder nach vorne. Also müssten wir hier hin. Spinnen kennen sich aber aus mit Netzen. Ja, aber unseres ist besser.
04:09:05 Ja, schaut. Sehr schön. So, mehr kann er auch nicht machen, weil er könnte noch irgendwen schlagen, aber es ist niemand da. Er kann das Fass zerschlagen. Moment, passiert da irgendwas? Ist jetzt die Frage, ist das Fass ein Explosivfass oder ist da was drin? Ich meine, wir finden es einfach mal raus.
04:09:31 Ah ja. Hier können wir uns jetzt noch Rüstung holen. Für eine Schlacht. Ja, perfekt. Ein meisterlicher Zug. Dann. Als nächstes. Ich meine, hier können wir jetzt glaube ich nicht viel machen mit ihr. Sie kann einen Gegner markieren.
04:10:02 Aber nur in Reichweite. Ich glaube, dann lassen wir den Feind mal kommen, oder? Wenn wir sie nicht bewegen... Die Frage ist, sehe ich, wie weit der sich bewegen kann? Brutus hat drei Bewegungspunkte. Er kann also bis hier...
04:10:27 Das heißt, vielleicht hat er ja auch noch Reichweite. Ich bewege mich, glaube ich, einfach mal nicht. Ich weiß nicht, ob der noch... Warte mal, kann ich nicht auch seine Fähigkeiten sehen? Ja, tatsächlich. Stimmt, das ist ja praktisch. Er hat Reichweite von zwei Feldern mit seinem schweren Schlag. Aber mehr kann er auch nicht. Okay.
04:10:54 Dann ist jetzt unsere Magierin dran. Kann ich einfach das Erdbeben... Ah, das Erdbeben, das muss schon nach vorne gerichtet werden. Und wir haben einen Lorbeerkranz. Ja, Unverwundbarkeit gibt uns das. Das kann doch gleich der Faustus sich holen.
04:11:12 Also ihre Magieangriffe sind tatsächlich nach vorne gerichtet so, aber das ist ja gerade perfekt. Kann den richtig, wie viel Schaden, aber macht es 14 Schaden. Wir machen glaube ich sogar, also 11 bis 14, aber wir machen mehr Schaden, wenn wir dreimal den normalen Angriff machen, weil wir nur einen treffen würden. Wir müssten, warte mal, um beide zu treffen, wenn wir hier hingehen.
04:11:40 Reicht das nicht? Aber wenn wir hier hingehen... Nee, alles, was die Spinne trifft, würde ja auch unseren guten Faustus treffen. Das wollen wir nicht. Aber ich gehe mal hier hin.
04:12:04 Um schon mal näher bei den Verbündeten zu sein. Weil, egal. Eigentlich ist es Quatsch. Ähm. Eigentlich ist es sinnvoller... Ach, halt. Moment, der Karst geht nur nach Dalmis. Jetzt habe ich übrigens einen Fehler gemacht. Nee, ich kann immer noch treffen. Ich kann immer noch den Typ treffen. So, komm. Sehr schön. Dann ist jetzt wieder Faustus dran. Faustus kann sich die Unverwundbarkeit holen.
04:12:33 Und ein Banner aufstellen, das uns allen Rüstung gibt. So, und dann kann er noch die Spinne angreifen mit seinem Schwert. Warum nicht? Ja, das Erdbeben hat den auch in die Mitte gezogen. Wir haben ihn also näher gebracht, den Feind. Aber ist er jetzt gar nicht das Schlechteste auf der Welt.
04:13:05 So, hier sieht man, ah, diese Objekte aktivieren sich regelmäßig. Also, sie könnte jetzt sich zum Feind ziehen. Mit ihrem Seilangriff. Von hier dann zum Beispiel. Ja, ist doch was.
04:13:36 Und dann noch den Speerangriff. Und nochmal den Speerangriff. Also ich hätte ihn noch markieren können. Habe ich jetzt nicht gemacht. Machen wir jetzt noch, komm. Der Speerangriff hätte ihn jetzt sogar töten. Ah, das war jetzt doof. Der Speerangriff hätte ihn getötet. Er hat nur noch 12 Lebenspunkte. Äh, 11. Und ich mache 12 bis 15. Das war jetzt dumm. Jetzt darf er nochmal. Naja.
04:14:04 Aber hat auch nur Rüstung weggehauen und einen Lebenspunkt, das überlebt sie. So, jetzt kann sie mal normal zaubern. Ihre Zauber haben jetzt nicht die größte Reichweite, muss man sagen. Also, von Magiern erwarte ich mir eigentlich mehr. Aber hat trotzdem gereicht.
04:14:37 So, und da hinten kommt sie nicht mehr hin. Dann ist sie vorbei. Das Volk wird wieder Sachen in die Menge. Die Spinne will ich jetzt noch nicht töten. Warte mal. Wir haben zwei Publikumsquests. Ähm. Wir müssen die Spinne mit ihrem Feuerangriff besiegen.
04:15:09 Und noch Markierung ein zweites Mal anwenden. Das heißt, der Feuerschlag, wie viel Schaden macht der denn? 9 bis 13. Das heißt, wir müssen uns eigentlich zurückziehen jetzt mit Faustus. Er hat ja auch Rüstung, das heißt, es schadet ihm nicht mal.
04:15:35 Wir können dann die Spinne noch lähmen. Aber die soll eigentlich herkommen. Die soll ja herkommen. Im alten Rom hattest du gar keine Magie. Im echten, nie kann man es dir recht machen. Das stimmt natürlich. Das stimmt natürlich. So, sie macht jetzt nochmal die Markierung. Dann haben wir diese Publikumsquest erfüllt.
04:16:06 Und dann hauen wir wieder ab. Oh, da lag Gold rum. Das habe ich gar nicht gesehen gehört. Dann kommt die Spinne her. Bisschen Rüstung für den armen Faustus. Okay, und jetzt ist die Frage, wenn ich so gehe, ja, kann ich sie mit dem Feuerschlag vernichten? Ne? Ja, perfekt.
04:16:36 Nein, der kostet zwei. Zwei Punkte. Mist. Verdammt. Ah.
04:16:49 Jetzt brennt das Viech halt auch. Das stirbt jetzt wieder an der Blutung. Das stirbt jetzt wieder an der Blutung. Daran muss ich echt noch arbeiten. Ich hab gedacht, das ist noch ein Standardangriff. Aber ist ja gar nicht. Das kostet zwei. Die Dots machen den Rest jetzt. Ja. Ich mein, also das Brennen kommt ja vom Feuerschlag. Zug beenden, Faustus.
04:17:18 Du auch? Ja. Sie ist wirklich daran gestorben. Ah. Naja. Daran muss ich echt noch arbeiten. Die Kills besser zu timen. Egal. Wir haben easy gewonnen. Haben kaum was verloren. Haben immerhin noch ein Item bekommen. Es ist ein Jagdbogen. Dafür haben wir jetzt keinen Gladiator, der dazu passt.
Neue Gladiatoren und Herausforderungen
04:17:4804:17:48 So, und dann ist ein weiteres, eine weitere Schlacht. Jetzt versuchen wir mal darauf achten, auf diese Quests. So, was kann sie, Karelia? Auch einfach nur normalen Angriff, der bluten lassen kann. Okay, dann. Faustus. Platziere wieder deinen Banner. Jetzt wissen wir ja, dass das ja jede Runde wirkt. Das heißt...
04:18:18 So. Sie kommt an. Ah, ist ein Fernkampfangriff, was sie da hat. Warte mal, wo sehe ich das denn hier? Ranged. Okay, steht sogar da. Ja. Okay. Dann Ravenna. Diesmal sollen wir den letzten Gegner mit Erdbeben besiegen. Das merken wir uns jetzt schon mal.
04:18:48 Wir markieren sie. Dann kommt die Spinne. Au. Ich glaube, sie kann gerade noch gar nichts Sinnvolles machen. Sie hat nur zwei Bewegungen. Ja, das Erdbeben ist noch nicht...
04:19:16 Richtig. Ich kann Fässer zerstören. In der Hoffnung, dass irgendwas Sinnvolles drin ist. Ich kann keinen Feind anzielen. So, jetzt kann er anfangen, Dinge zu tun. Wie zum Beispiel sie hier snaren. Und dann angreifen. Na?
04:19:48 Jetzt. Spannheit ist ein bisschen blöd platziert. Ich hatte nicht gesehen, dass sie eine Fernkämpferin ist. Ich dachte, der Feind kommt näher ran. Ähm... Leider kann ich sie... Sie stehen nicht hintereinander, sodass ich sie beide mit dem Speer treffen kann.
04:20:18 Aber machen wir es erstmal so. Die könnten wir sogar töten. So. Ja. Das war mal eine Animation. Das war mal eine Animation. So, mehr geht jetzt nicht. Sie kann sich noch wegziehen zu dem Fass. Auch nett.
04:20:48 So, jetzt müssen wir halt... Das Erdbeben macht wie viel Schaden? 11 bis 14. Wir müssen die Spinne also auf 30 runterhauen. Also, ich meine, um 30 runterhauen. Sie hat 40. Ich glaube, das jetzt nicht nochmal, weil dann ist sie vielleicht sogar schon... So ist ja, dass der nächste Angriff sie tötet.
04:21:19 Wir wollen ihr auch eigentlich keine Feuereffekte geben. Ja, komm, das geht schon. Das hat sie eh geblockt. Okay. Und jetzt Faustus. Ja, genau. Lähm die Spinne mal.
04:21:55 Und gibt ihr noch einen Schlag. Er kriegt richtig viel Giftschaden. Das ist ein bisschen ungünstig. So. Jetzt hat die Spinne 14 Leben. Das Erdbeben macht 11 bis 14.
04:22:24 Und sie blutet noch. Also, wenn wir Glück haben, blutet sie jetzt ein... Ah, vier Schaden. Ja, dann ist sie jetzt eigentlich perfekt gleich tot. Wir müssen jetzt Ravenna noch wegziehen. Was uns leider einen Opportunity Damage kostet. Oder ich kann mit dem Rope Rush nirgendwo hin. Leider.
04:22:56 Ich glaube, da komme ich jetzt nicht drum rum, tatsächlich. Weil sonst, ich meine, ist egal, sonst steht sie im Radius des Erdbebens und kriegt den Schaden. Sie kann ja noch den Gegner markieren, einfach weil... Und dann nächste Runde geht sie eins nach links und macht das Erdbeben hier so hin, dass es sie erwischt.
04:23:33 Müsste jetzt doch gehen, oder? Und die Spinne hat 10 Leben, das Erdbeer macht 11 Schaden, ja. Gut. Okay.
04:23:47 Gut, diese Publikums-Quests, da muss man schon auch noch ganz gut Schaden nehmen, um die dann perfekt... Ich hätte die Spinne ja easy schon töten können, aber das Publikum wollte halt eine Show. Hat mich jetzt immer ganz gut Lebenspunkte gekostet. Dafür haben wir 30 Erfahrungen bekommen für jeden Gladiator. Und ein neues Item, eine Falle. Das ist ja eine interessante Falle. Wenn der Gegner in diese Falle tritt, werden wir geheilt. Nett.
04:24:14 So, wir kriegen... Ich kriege lauter Bögen, das ist ein bisschen dümmlich, weil ich keinen Bogenschützen habe. Aber... Und ein bisschen noch einen Helm, ein Scheider. Also, Scheider, überhaupt mal ein Helm. Gut. Okay, also die ersten Schlachten sind tatsächlich, wir haben ja spekuliert, eher Tutorial-Quests, auch relativ offensichtlich.
04:24:47 Wir können jetzt mal gucken, was der Markt für uns Neues hat. Kannst du einen anheuern? Ja, ich habe auch gerade gedacht. Also, in der Taverne. Arkum. Das ist hier. Selin, sie ist eine Bogenschützin.
04:25:11 Sie ist eine Naturalistin. Das heißt... Oh, das war perfekt. Weil sie nicht gerne Rüstung trägt, hat sie mehr Schaden, kriegt weniger Rüstung. Aber für eine Bogenschützin super. Hat mehr Glück. Und kann Fallen disarmen. Die ist doch super, die nehmen wir doch direkt. Die kann dann direkt mal...
04:25:46 unseren besten Bogen nehmen. Wir haben einen Kurzbogen. Der gibt dir einen Bewegungspunkt mehr. Der Langbogen gibt dir auch Bewegungspunkt und hat mehr Crit-Chance. Also Crit-Damage, meine ich. Haben die unterschiedliche Skills, frage ich mich. Das ist einfach ein Schuss.
04:26:12 Hat mehr Reichweite, aber weniger Schaden. 10 bis 13 Schaden. Ja, und das macht nur 5 bis 7 beim Kurzbogen. Ne, warte. Halt das der Kurzbogen. So, der Kurzbogen macht 12 bis 15. Und der Langbogen 6 bis 9.
04:26:43 Hat aber mehr Reichweite. Ne, jetzt warte mal. Blöd, also schon. Das sind immer die anderen Sachen, die ich da habe. Also das ist der Shortbow. Jetzt. Shortbow hat 6 bis 9. Jetzt würde ich gerne den Langbogen haben. Langbogen. Hat 10 bis 13. Ja, ich war gerade verwirrt. Der Langbogen macht mehr Schaden und hat mehr Reichweite.
04:27:13 Wo ist der... Ah, und hier war noch das Wurfmesser. Das war drin. Jetzt. So. Und das hat 6 bis 8. Ne, gut. Dann ist ja relativ klar, der Langbogen, der ist einfach am besten. Jetzt. Ja. Dann... geben wir noch... Ravenna hier... die Rüstung.
04:27:46 Gehen mal noch zum Marktplatz. Verkaufen die beiden Keulen und den Kurzbogen das Wurfmesser. Und können uns dafür, wir haben noch einen besseren Speer, aber das können wir uns nicht leisten, ein Schild.
04:28:13 Oh, das ist stark. Das gibt einen Bewegungspunkt. Ja, das hätte ich gerne.
04:28:39 Am besten wahrscheinlich für sie. Ne, sie kann nicht, weil sie hat ein Speer, aber er kann. So. Jetzt sind wir natürlich auch ein bisschen verwundet. Ah ja, Faustus hat Trauma erhalten. Und...
04:29:04 Ist auch noch vergiftet, was auch noch zwischen Kämpfen bleibt. Das heißt, wir sollten auf jeden Fall ihn mal hier ausruhen lassen. Sie kann auch noch aufleveln, weil sie ist direkt auf Level 2 gekauft.
04:29:34 Ach, dann kriegen wir hier zufällige Attribute. Epische Lebenspunkte, seltene Crit-Chance oder epische Initiative. Ich glaube, Initiative ist für Bogenschützen eigentlich cool. Dass sie schon mal schießen kann auf den Feind. Das gefällt mir gut.
04:29:59 Und es ging noch eine Rüstung beim Händler. Ja, das stimmt, das stimmt. Aber ich finde, die Rüstungen, die sind gar nicht so sinnvoll. Guckt euch mal an. Gibt drei Leben, ein Prozent Crit Chance. Und wir haben halt mit einem Charakter 70 Leben, 80 Leben. Also so eine Rüstung bringt irgendwie dann quasi 5 Prozent Leben oder sowas. Gar nicht so stark, finde ich. Nee, ich glaube, das brauchen wir nicht.
04:30:27 Wir machen einfach nochmal die Easy-Challenge hier. Wir nehmen dafür sie noch mit. Und dann geht's los. Äh, Medium-Challenge ist das jetzt. Aber... Ne, immer noch Easy-Challenge. Aber es sind mehrere. Davor war... Äh, sorry. Davor war die Novice-Challenge. Jetzt ist die Easy-Challenge. So.
04:30:56 Man kann auch für Gold rerollen. Aber Gold ist knapp, liebe Leute. Und ich fand... Die Initiative war eh ganz gut. Schaut, die darf jetzt anfangen. Man sieht es direkt. So, die Arena hat auch noch Modifikatoren. Zum Beispiel...
04:31:21 Gegnerische Einheiten können besser blocken. Gut. Und das hier wird alle... Oh. Alle fünf Runden wird diese Säule ausgelöst und stachelt alles um sie herum weg.
04:31:38 So, den Kessel dagegen können wir sprengen. Okay, jetzt geht's wirklich los, dass wir wirklich sehr mit der Umgebung interagieren müssen. Unsere Bogenschützin, die kann jetzt zwar schon was machen. Ah, sie kann die Salve schießen vielleicht. Wenn sie sich hierhin bewegt. Das ist ja auch eine Fernkämpferin. Wenn wir uns hierhin bewegen...
04:32:05 Dann kann die nicht zu uns kommen. Die kann sich zwar dreimal bewegen, aber kann uns nicht angreifen. Die Spinne hat auch drei Bewegungen. Die hat aber einen Fernkampf. Die kann uns dann anspucken. Aber wenn sie das macht, bewegt sie sich zu dem Ölkessel, den wir dann sprengen können. Ja, komm. Geh mal hier hin. Jetzt müsste doch diese Salve dann da eigentlich gehen, oder?
04:32:35 Ja, können wir hier hin zumindest schießen. Und haben sie fast schon getötet. Wir sollen... Oh, jetzt werden die Publikumsquests aber richtig relevant.
04:32:53 Wenn wir eingehen und mit dem Erdtrieben töten, gibt es permanent 10% Leben für jeden von den Gladiatoren in der Herausforderung. Das ist ja total, total relevant. Okay. Das ist stark. Bislang waren das immer so kleine Boni, die man auch so, ja, ist auch okay, wenn es nicht klappt, aber das muss ich unbedingt mitnehmen. Habe ich schon erwähnt, dass die Gladiatoren auch Permadeath haben?
04:33:24 So. Ich weiß nicht, wo ich sie jetzt am besten hinbewege. Vielleicht irgendwie so für Flankenangriff in Stellung bringen. Ich soll ja eh auch noch Objekte zerstören. Für eine zweite Publikumsquest. Ich glaube, wir bringen sie mal so ein bisschen in Stellung. Sie kann ja auch noch niemanden markieren, leider.
04:33:59 So, jetzt müssen wir irgendwie versuchen... Ich meine, am besten sie mit dem Erdbeben da hinten, ne? Sie hat elf Leben. Das Erdbeben macht auf jeden Fall elf. Ja, perfekt. Leider sprengen wir dann auch das Ding hier mit, aber ich glaube, das akzeptiere ich jetzt. Ja. Hä? Warum lebt sie noch?
04:34:25 Aber sie Block hat. Ja, Mist, stimmt. Sie kann... Das ist der Arena-Bonus. Sie reduziert Schaden um 5. Das hätte sie perfekt gekillt, wenn sie nicht noch blockieren würde. Ja, jetzt wird die Blutung sie wieder töten. Dann müssen wir die Spinne mit dem Erdbeben töten. Ist ja auch okay, wenn sie an Blutung stirbt. So, jetzt am besten... Ich meine, ich kann sie so töten, dann kann sie nicht mehr agieren. Das ist noch besser.
04:34:58 Und dann abhauen. So, das Gold sollten wir aber noch einsammeln, was hier, und die Erfahrung da oben auch. Hier gibt's 10% Max-Leben. Ich weiß nicht, ob das dauerhaft ist, aber ich nehm's mal mit.
04:35:35 So. Wo wollen wir die Spinne jetzt haben? Wir müssen sie auch noch ein bisschen angreifen. Unsere Nahkämpferin geht mal hier so rum. Okay. Die Frage von vorhin, ob der Feind auch diese Sachen aufnehmen kann, ist hiermit positiv beantwortet.
04:36:02 Wenn jemand fragt, ja, das Erdbeben kostet drei Aktionspunkte und was auch sehr relevant ist, das schadet auch unseren Leuten in diesem Radius und den kann ich auch nicht beeinflussen. Also wenn ich das so machen würde, das würde auch unsere Leute treffen. Das hat also auch so eine Nachteile. So, die Spinne hat jetzt 20 Leben. Müssen sie noch ein bisschen runterhauen. Bevor wir ihr mit dem Erdbeben den Rest geben.
04:36:37 Ich vergesse immer wieder, dass dieser Fernkampfansatz eine kurze Reichweite hat. Ach, der macht ihr kaum Schaden, weil sie blockt 5. Und es macht 5 bis 8. Ist quasi komplett wertlos. So, aber jetzt können wir hier...
04:37:11 Wir könnten sie jetzt töten damit. Wir machen mal den normalen Schuss. Ich weiß nicht, warum das 1,5 Schaden macht. Ah, weil der Gegner keine Verbündeten mehr hat. So. Okay, jetzt ist sie... Ich glaube, sie stirbt wieder am Bluten.
04:37:35 Weil sie hat diesen Block, aber ich glaube, ich weiß nicht, ob der Blut reduziert. Ja. Ich dachte halt, ne? Minus 10 hätte nur 5 gemacht, aber hatte den Bonus. Hat jetzt auch mal richtig gut gerollt. Naja. Kriege ich hier noch was aufgesammelt wenigstens? Nee.
04:38:05 Ja, okay. Das ist gar nicht so leicht. Das ist echt nicht so leicht, die so zu timen, dass du sie mit dieser schwerfälligen Erdbebenfähigkeit immer kriegst. Mist, das war jetzt aber wirklich blöd. Aber ich habe ja die feste Reihenfolge, wie ich die Leute bewegen kann.
04:38:27 Du musst halt ewig viel Schaden kassieren sonst. Und immer, die macht jetzt nix, die macht nix. Weil ich hatte jetzt keinen Angriff mit der, der weniger Schaden gemacht hätte. Und die andere hatte nur den Schaden, der so gut wie keinen Schaden macht. Muss man wirklich gut timen. So, nächste Schlacht. Okay, das sieht schon gefährlicher aus. Alter, was ist das denn? Alter!
Taktische Kämpfe und Publikums-Quests
04:38:5804:38:58 Okay. Jeden zweiten Zug aktivieren sich diese Metall... Objekte. Der Angriff ohne Schaden hat das Feuer verursacht, was mir am Ende dann das ruiniert hat. Ja, das war genau falsch rum gemacht. Was haben wir hier für einen Modifier? Okay, 16 von diesen Stacheln. Was haben wir für Quests?
04:39:23 Einen Gegner besiegen mit der Umgebung. Okay, das ist interessant. Das heißt, wir müssen sie in die Stacheln locken. Und einen Gegner mit Flameslash töten. Ja, die 10% Leben jetzt nicht bekommen zu haben, das tut echt weh. Naja, jetzt erstmal Salve abfeuern.
04:39:51 Ich kann gerade niemanden richtig gut treffen damit. Dann glaube ich eher einfach normale Pfeile schießen. Ach halt, hier können wir noch einen verlangsamen. Das ist glaube ich auch eine gute Idee.
04:40:20 Yes. Oh, sie ist immer noch vergiftet von vorhin. Das macht auch nochmal relevant, dass du so eine Spinne am Leben hältst, um sie für die Audience-Quests zu finishen. Sie kann dich halt dann potenziell noch vergiften für die nächste Schlacht. Bislang konnten wir dann relativ schnell ins Krankenhaus, aber jetzt haben wir ja eine längere Serie von Kämpfen.
04:40:57 So, ich glaube, wir gehen jetzt noch nicht wirklich rein. Wir lassen die mal zu uns kommen. Die sollen hier bitte in diese Stacheln rennen. Mach mal nix mit ihr, glaube ich. Die sollen mal herkommen. Ah, muss er gar nicht. Er hat einen... Alter! Okay, es...
04:41:20 Der sieht nicht wie ein Magier aus. Es scheint aber einer zu sein. Er hat so Donnereffekte. Okay, die müssen überhaupt nicht herkommen. Die haben Fernkämpfer und Magier. Gut. Jetzt warte mal. Kriegen wir da das Erdbeben schön rein? Dass wir die beiden treffen? Ich glaube schon, oder?
04:41:53 Nee, ich müsste zwei Felder nach rechts gehen, um beide zu treffen. Und das kriege ich nicht. Ich könnte ihn aber... Ich könnte sie damit versuchen, in die... In die Stacheln zu ziehen. Das Erdbeben zieht sie ja in die Mitte. Hm. Den Brutus könnte ich damit vorziehen.
04:42:25 Aber beide treffe ich gerade noch nicht. Aber ich meine, es ist trotzdem das Beste, was ich mit ihr gerade machen kann. Oh ja! Gut, die machen leider nicht so viel Schaden, was die Audience Quest angeht auch.
04:42:53 Jetzt ist die Frage, kriege ich den weg? Mit dem hier mache ich 20 bis 26 Schaden. Er hat 22 Leben. Kann klappen. Probieren wir es. Yes!
04:43:31 So, sie kriegt hier einen Aktionspunkt. Das ist die Frage. Sie ist halt reine Nahkämpferin. Der einzige Weg, wie ich den Gegner in die Stacheln bekomme, ist das Erdbeben.
04:43:56 Das heißt, ich will eigentlich nicht in den Nahkampf zu ihm gehen. Aber das Problem ist, dass er uns ja aus dem Fernkampf attackieren kann. Ich glaube, ich muss dann in den Nahkampf gegen ihn gehen, ja.
04:44:22 Weil ich will ihn eigentlich genau da halten und ihn dann frontal da reinziehen. Er soll sich nicht wegbewegen. Aber gerade, jetzt warte mal, wenn ich hier so hingehe. Aber wenn ich jetzt nach vorne gehe, dann bin ich ja auch in den Stacheln.
04:44:52 Wie weit ist meine Reichweite hier? Ich kann mich auch nicht zu dem da hinten ziehen. Ich habe gerade keinen guten Weg, ihn mit ihr anzugreifen.
04:45:16 Weil sie kann halt nicht diagonal angreifen. Und wenn ich frontal in die Linie gehe, kriege ich immer gleich die Stacheln. Ich glaube nämlich auch, wir müssen so hin, dass er sie in der Linie angreift.
04:45:48 Und dann müssen wir ihn nächste Runde in die Stacheln locken und ihm Schaden machen. Wann aktivieren sich die Stacheln? Every other turn, ne? Schauen wir jetzt einfach mal.
04:46:15 Und wir markieren ihn zumindest mal. Ne, das geht auch nicht. Was ist, wenn ich jetzt da reingehe eigentlich? Kriege ich Schaden in Stacheln, die schon ausgefahren sind? Wird mir zum Test? Ja, kriege ich. Okay. Schade. Aber immerhin habe ich ihn jetzt noch markiert. Passt schon. Gibt er ihr den Schaden? Oh, er rennt auch rein. Interessant.
04:46:43 Okay, damit habe ich jetzt nicht gerechnet, dass die KI nur Mittel Respekt hat vor den Stacheln. Okay. Jetzt. Kann ich jetzt einen mit dem Flammenschlag töten? Nee. Hm.
04:47:15 Jetzt kann ich gar nichts Sinnvolles machen, was mir die Audience-Quests gibt. Sie hat jetzt richtig auf die Nase bekommen. Der Flammenschlag macht hier... Er hat 15 Leben. Ich kann bis zu 13 Schaden machen. Das Feuer vom Flammenschlag fällt nicht, das wissen wir schon.
04:47:43 Aber ich kriege ihn auch nicht in die Stacheln. Weil er steht da schon drin. Da habe ich jetzt nicht mit gerechnet. Jetzt hat er sich so viel Schaden dadurch gemacht. Ich würde wirklich gerne irgendwie die Reihenfolge meiner Leute tauschen können. Das Erdbeben kann ich halt jetzt...
04:48:12 Normale Attacke plus Flameslash. Ja, das ist vielleicht die beste Möglichkeit. Weil der Flameslash so. Diesmal haben sie ja keinen Block. Ja, das stimmt. Das stimmt. Ja. Einmal hier hin.
04:48:40 Okay, jetzt ist er dem ausgewichen. Nee, ist er nicht. Okay, und dann? Flameslash macht ja so, aber eins noch vor. So erwische ich sogar beide Feinde. Sehr schön. Ah, nein. Ah.
04:49:01 Das ist der letzte Feind mit Flameslash. Ich mach's komplett falsch. Aber ist euch jetzt auch nicht mehr aufgefallen, oder? Das wäre der letzte. Ja, doch, einer hat's geschrieben. Ja, ja. Hm. Ich weiß nicht, ich hätte... Es war trotzdem, glaube ich, ganz gut, weil Ravenna wäre sonst richtig im Arsch gewesen. Aber...
04:49:33 So. Jetzt müssten wir den da idealerweise da halten, wo er ist. Dass er die Stacheln in die Fresse kriegt. Also Ravenna kann doch... Ne, ich hab den Netzwerfer nicht mehr. Mist. Hm. Also die bessere Challenge ist...
04:50:04 Jetzt warte mal. Nach dem Ende meines Zugs jetzt kriegt er ja die Stacheln, bevor er sich nochmal bewegen darf. Das heißt, wenn ich mit ihr wie viel Schaden muss ich ihm machen?
04:50:34 Auf ihn geht's nicht, weil sie im Weg ist. Das Problem ist, die Salve könnte ihn auch schon töten. Und das sogar auch. Aber das würde halt sowieso unsere Verbündete treffen.
04:51:05 Du musst echt viel beachten. Also ich finde das ziemlich cool. Das Herausforderste sind die Quests, lustigerweise. Den Gegner jetzt einfach zu töten, ist gar kein Problem. Aber dass er so stirbt, wie das Volk will, das ist die Herausforderung. Hm.
04:51:35 Ich müsste ihn halt damit schießen, angreifen können, ne? Hm. Ich kann ihn nur hier mit treffen, leider. Und das macht halt viel zu viel Schaden, lustigerweise. Also, wir können Glück haben. Aber wahrscheinlich nicht.
04:52:04 Du musst echt die Züge besser planen. Dass sie jetzt da im Weg steht, macht es halt komplett kaputt. Hm. Hm. Beweg dich doch. Na, ich kann mich ja nicht so bewegen, dass ich ihn noch treffen kann. Ich kann ja nur in geraden Linien schießen. Wenn ich hierhin gehe, treffe ich ihn nicht. Ich kann nicht vor sie gehen. So weit geht's nicht.
04:52:35 Ah, warte mal, halt, halt. Ich hab noch meine Teleport-Schriftrolle. Damit kann ich mich dahin teleportieren, ihn anschießen,
04:53:02 Wisst ihr, was jetzt passieren wird? Er hat fünf Leben.
04:53:15 Die Spikes machen 10%. Sein Maximum ist 40. Er wird 4 Schaden bekommen. Von den Spikes jetzt. Er wird 4 Schaden jetzt bekommen. Er würde einen Lebenspunkt noch haben. Und dann in seinem Zug verbrennen. Aber es gibt nichts, was ich habe, was ihm einen Schaden macht.
04:53:43 Ich glaube, das kann ich jetzt auch nicht mehr ändern. Ich könnte ihn nur noch töten. Ja. Schaut. Es hat ja einen Lebenspunkt übrig. Tja.
04:54:12 Kannst du ihn heilen? Nee, es geht nur auf Verbündete. Ich glaube auch, ich werde hier vom Publisher getrollt. Ich glaube auch, dass ich hier getrollt werde. Ich verschone ihn jetzt mal. Vielleicht kriegen wir die Stacheln ja vor dem Feuerschaden.
04:54:48 Nee. Also, das ist ja jetzt wirklich, aber also... Das Quest-Theme ist super lustig, ja. Aber es ist echt knifflig. Es ist, es ist...
04:55:03 Es ist echt knifflig. Also schwierig ist halt, der Schaden der Angriffe ist ja zum Teil zufällig. Das heißt, das war halt jetzt, das war halt der niedrigste Angriff, den ich hatte, der ihnen noch Schaden gemacht hat. Und dann musste ich darauf hoffen, dass er den Schaden etwas mehr bekommt. Oder etwas weniger noch. Gut.
04:55:33 So, jetzt können wir jemanden heilen. Wahrscheinlich sie. Für 60 Gold. Oder alle. Für weniger Effekt. Ne, sie soll geheilt werden. Weil die Restlichen sind ja kaum verwundet. Sie ist aufgelevelt. Ah, da hat sie Leben bekommen. So.
Herausforderungen und Entscheidungen
04:55:5904:55:59 Und dann die letzte Schlacht. Kriegen wir jetzt nochmal eine Audience-Quest hin? Okay. Gladiatoren um 50 heilen. Wenn wir all unsere Heiltränke verbrauchen, geht das. So, wir haben wieder hier so einen Flammenmagier.
04:56:25 Zwei sogar. Das ist eine komplette Fernkampftruppe. Okay. Wie weit ist die Reichweite denn hier? Eins bis drei.
04:57:02 Nee, wir kriegen hier noch niemanden. Schade. Die Staaten hat auch alle in Deckung, die Schweine. Ich glaube aber trotzdem, dann sollte ich seine Deckung zerstören. Damit wir ihn nächste Runde kriegen.
04:57:27 nicht zu sehr aneinander sich bewegen, weil die Gegner können Flächenschaden bewirken diesmal. Autsch. Ja, der hat sich jetzt leider hier den Schadensbonus geholt aus dem Fass. Aber hier ist einer für uns.
04:57:54 Okay, also, hier können wir doch jetzt richtig schön ihnen Flächenschaden reinwirken. Erstmal können wir sie heilen. Nicht für 50% leben, sondern 50 leben. Das heißt, maximal bei ihr sind es 18. Wir können die Quest gar nicht erfüllen.
04:58:24 Ja, das stimmt. Wir können die Quest gar nicht erfüllen. Dann versuche ich es auch gar nicht erst. Es sei denn, wir kriegen noch Heil-Items gedroppt oder sowas. Aber die ist unerfüllbar dann. Wir haben drei Heiltränke, die unserem besten Charakter 18 Leben geben. Und wir müssen 50 machen. Oder? Nee, doch. 36? Nee, stimmt. 18? Doch, das geht. Doch, stimmt. Ihr habt recht. Ich hatte gerade einen Denkfehler drin. Oder?
04:58:54 Ja, 18, 6, 35, 45. Ja, nee, klar. Komm. Let's go. Ah, Moment, es sind sogar mehr. Sie hat irgendeine Eigenschaft, die... Sie kriegt mehr Heilung. Aha. Ja, easy. Dann nochmal. Dann sind wir schon mal auf 44 gleich.
04:59:24 Ah, es geht. Halt. Geht's noch? Ja. So, und dann gehen wir jetzt hier vor. Ja, ne, wenn wir hier Erdbeben machen, dann treffen wir unsere Magierin mit. Doch, ne, so geht's.
04:59:45 Naja, nur einen von beiden. Aber irgendwann wird die Magierin nicht getroffen. Die Bogenschützin, meine ich. Und auch noch gelähmt ist der Feind. Das ist doch schon mal gar nicht so schlecht. Dann jetzt die Bogenschützin. Erstmal die Salve. Yes. Und...
05:00:16 Haut auch ab. Wenn sie sich auch noch heilt. Yes! Unsere erste Audience-Quest erfüllt! Ein, zwei hatten wir schon erfüllt, aber nicht so oft, wie wir gerne wollten. Oder wie ich gerne wollte. So, sie kann sich jetzt hier den Stärkestatus holen.
05:00:49 Und, ja gut, dann aber nichts mehr damit machen. Sie hat nur zwei Bewegungspunkte, ne? Dann hat der Feind ihn so nicht gekriegt. Markieren wir mal den hier. Nee, kann auch gar niemand markieren. Okay, sie kann grad nichts mehr machen. Kann sie sich noch irgendwo hinschießen? Nee. Alter, macht der viel Schaden? Holy shit!
05:01:21 So, aber die beiden kriegen wir jetzt gleich. Aber die ist jetzt, glaube ich, weg. Jetzt warte mal. Kann ich die beiden mit dem Erdbeben jetzt töten? Ja, Flameslash würde auch schon reichen. Der geht ja in die Richtung 2. Ja, sie tötet es beide mit dem Flameslash.
05:02:00 Oder den halt noch damit. So. Kann die Bogenschützin jetzt die Spinne töten, frage ich mich. Die Spinne hat 40 Leben. Das müsste eigentlich gehen, dass wir Ravenna hier noch retten. So. Ja, nicht ganz.
05:02:29 Aber Ravenna ist ja auch nochmal dran. Sie kann dann die Spinne töten. Haben wir nicht 50% mehr Schaden? Ja, stimmt, weil der Gegner isoliert ist. Dann könnte es klappen. Ravenna stimmt auch am Gift, oder? Ah, stimmt.
05:02:59 Auch weil... Alter, jetzt hat sie das ernsthaft geblockt. Den letzten Angriff. Gut, aber Ravenna nimmt wenigstens noch Rache. So, und jetzt stirbt sie gleich.
05:03:26 Aber sie rächt sich noch. Sie kann den ja auch noch angreifen. Das Steak ist nur Schaden. Das ist leider kein Leben. Und wenn ich da hingehe, 50%, dann kannst du da nichts machen. Sie stirbt jetzt gleich. Dann komm, nimm noch Rache. Mit dem Speer. Und nochmal.
05:03:57 Die blaue Rose entfernt das Gift!
05:04:06 Jetzt ist die Frage, sie hat natürlich trotzdem nur fünf Lebenspunkte. Titus, wie schlau bist du, Titus? Ich gehe hier ganz weit weg. Titus, greif irgendwen anders an. Titus, sei ein Bro. Gönn mal. Hier sind zwei andere, die näher an dir dran stehen.
05:04:30 Gut, ich glaube, Selin könnte er potentiell auch töten, weil seine Pfeile machen echt viel Schaden, ne? Aber... Titus! Nein, Titus! Nein! Titus! Nein! Warum musst du so sein, Titus? Titus! Titus, du! Da! So, 50% mehr Schaden!
05:04:59 Titus, ich hasse dich. Nimm mein 50% verstärktes Erdbeben, Titus! Du Schwein! Titus!
05:05:27 Mir gefällt dir das, Titus? Stirb! Was ist das denn? Ich kann ihn begnadigen oder exekutieren. Wenn ich Gegner von spielbaren Klassen als letztes töte...
05:05:53 kann ich eine chance bekommen ihr schicksal zu entscheiden zeigt gnade und du wirst ihr leben verschonen dann wird er ein rekrutierbarer gladiator oder exekutiere sie kaltblütig um das publikum mit einem blutigen spektakel zu begeistern und extra geld zu bekommen
05:06:22 Also es wäre jetzt wahrscheinlich schlau, ihn zu rekrutieren, aber Titus, du hattest deine Chance.
05:06:32 Aber, ne, Chat, Chat, was meint ihr denn? Wenn wir jetzt mal so drüber nachdenken, Chat. Was haltet ihr denn von Titus? Einen Bogenschützen haben wir schon, sagt Cameron zu Recht, ne? Einen Bogenschützen haben wir ja schon. Ja. Ja. Er hat doch bewiesen, dass er gut töten kann. Ja, das stimmt. Das stimmt.
05:06:54 Titus kannte die Konsequenzen, das stimmt auch. Rekrutieren, er ist stark. Du kannst mehr Bogenschützen haben. Haben ist besser als brauchen. Gnädiger Kaiser Weber hat auch ein großes Herz. Billige neue Arbeitskraft. Nieder mit Titus, dem Frauenschlechter. Mit dem extra Geld kannst du auch jemanden rekrutieren.
05:07:23 Ich finde das gut. Prometheus, Emote only für eine römische Abstimmung. Ja, machen wir das doch mal. Macht mal eine römische Abstimmung, bitte. Daumen hoch oder runter. Nachdem die Mods hier Emote only gemacht haben. Ja, es wäre absolut besser, ihn zu rekrutieren, aber wir hassen ihn halt. So, was sagt der Chat? Daumen runter, Daumen runter. Daumen hoch, drei Daumen runter, Daumen hoch, Daumen runter. Hoch, hoch, hoch. Runter.
05:07:50 Hoch, runter, hoch, runter, hoch. Fackel, Fackel. Hoch, runter, runter, runter. Runter. Fackel. Hoch, hoch, runter, hoch, hoch. Runter. Nee. Runter. Also ich sehe da... Also manche wollen schon Gnade zeigen, aber ich muss sagen, ich sehe da schon mehr Daumen runter.
05:08:18 Also Titus, ne? Wenn du jetzt mal deinen letzten... Du wusstest ja, dass du... Publisher... Sponsor sagt auch runter. Sponsor sagt auch Daumen runter. Das zählt natürlich auch doppelt. Selbstverständlich. Also. Man muss aber jetzt mal... Wenn wir jetzt mal argumentieren. Titus hat ja eigentlich gesehen, dass er nächste Runde sterben würde. Er wusste ja. Selbst wenn er Ravenna tötet, dann wird er danach...
05:08:49 besiegt werden, weil er war allein. Wenn er sich jetzt, also ein schlauer Gladiator hätte sich jetzt versucht, bei mir lieb Kind zu machen und sie nicht getötet. Aber das hat er halt nicht getan. Das heißt, er ist auch dumm. Was will ich denn mit einem dummen Bogen schützen? Also nicht viel. Vielleicht hat er gedacht, wenn er zeigt, wie gut er töten kann, wird er rekrutiert. Aber es ist schon, also... Titus.
05:09:25 Titus, Bro. War ja nett und so. War ja nett mit dir, Titus. Ne, aber... Hm. Tut mir leid, Kumpel. Wir haben dadurch deutlich mehr Gold bekommen. 200% Goldbelohnung für die Hinrichtung.
05:09:55 Das erhöht das Gold von der gesamten Schlacht. Es hat sich jetzt schon gelohnt. Was ist ein Menschenleben wert, frage ich euch. Gegen 200% Gold. Das ist wirklich eine fette Belohnung.
05:10:25 Also, ne? Wir haben noch ein bisschen Rüstung bekommen. Ja, ich mein, gut. Hm.
05:10:44 Sie hätte ja überleben können mit der blauen Rose. Das wusste sie in dem Moment natürlich noch nicht. Aber dann ist sie ja geflohen. Sie ist weggerannt. Hat eine Rose aufgesammelt. Und Titus hat nur Blut gesehen. Titus hat nur Blut gesehen. Ich glaube auch, die Welt ist besser dran ohne Titus. Ich finde, er war auch grundlegend offensichtlich einfach kein guter Mensch.
05:11:12 Also, er ist die Art Mensch, die quasi schon besiegte, wehrlose, wegrennende Feinde tötet, die sich nur noch mal ein letztes Mal am Geruch einer Rose erfreuen wollen. Das ist die Art Mensch, die Titus war. Das ist die Art Mensch, die Titus das Monster war. Ich habe kein Mitleid mit ihm. Gar nicht.
05:11:44 Bestimmt trank Titus auch kalten Kaffee. Ja, ja. Oder tut Milch vor die Müsli. Ja Kassi, ich tue auch die Milch vor die Müsli in die Schüssel. Muss ich leider dazu sagen.
05:12:03 Also war Titus jemand, den Maurice als Handlanger anstellen würde? Offensichtlich ja nicht. Aber ich habe ja auch jetzt... Ich sehe mich auch gar nicht in der moralischen Verantwortung für Titus' Tod, weil ihr habt das ja so gewählt. Also das wart ja schon auch ihr. Finde ich. Ne?
05:12:34 Ja, und kalten Kaffee mag ich eigentlich auch, halt Eiskaffee. So. Halt, ich hab auf den Daumen runter geklickt. Wenn das Spiel ihn dann umbringt, erneut bin ich komplett unschuldig. So.
05:13:00 Also, wir haben die Herausforderung. Ich meine, lustigerweise, wir haben uns die Heilherausforderung geschafft. Aber ich glaube, deswegen ist Ravenna gestorben. Weil ich die eine Heilrolle...
05:13:13 verfrüht, verbraucht habe, den einen Heiltrank für die Bogenschützin, wenn ich den noch gehabt hätte für Ravenna und ihn erst benutzt hätte, wenn ich ihn wirklich brauche, dann würde sie noch leben. Vielleicht. Wobei, hätte die Bogenschützin am Ende, die hat auch am Ende noch 30 Leben. Wenn sie den Bonus nicht mehr gehabt hätte, dann wäre sie wahrscheinlich stattdessen gestorben. Also, wir hätten so oder so einen Verlust gehabt.
05:13:42 Aber die Publikumsquests sind wirklich witzigerweise die kniffligste Herausforderung. Was ich aber total interessant finde, das gibt dir richtig, also, ich habe jetzt natürlich hier ein paar Mal, ein paar Mal war es auch Pech, ein paar Mal habe ich verkackt, aber es gibt dir richtig dieses Gladiatorengefühl, dass du halt da bist, um eine Show zu bieten und nicht nur um möglichst schnell und effizient zu gewinnen. Was ich sehr clever von der Mechanik finde. Und am Anfang waren die auch eher so nette Boni, ne, hier und da mal ein bisschen Erfahrung.
05:14:11 Aber jetzt, als ich diese 10% dauerhafte Leben für alle nicht bekommen habe, das hat schon wehgetan. Das war schon so... Ah, Mist. Das wäre cool gewesen. Aber von diesem einen Lebenspunkt, den der Typ noch übrig hat, nach der Falle, werde ich wahrscheinlich heute Nacht noch träumen. Von dem einen Lebenspunkt...
05:14:37 Die 10% ihrer Ravenna hätten die nicht gerettet. Du hast doch gesehen, wie viel Schaden Titus gemacht hat. Titus in seinem Blutwahn hätte sie so oder so hingeschlachtet. Umgekehrt ist natürlich auch so, dass bei dem Versuch, die Audience-Quests zu machen, habe ich zum Teil auch mehr Schaden genommen. Weil ich ja noch mehr Gift-Attacken reinbekommen habe und so. Also das ist wirklich...
05:15:04 Da muss man interessant drüber nachdenken. Also das habe ich auch noch nicht... Bin noch nicht gut in den Modus reingekommen, wo man... Gibt es eine Art Galerie, wo eine Gefallen entwürdigen kann? Ja, es gibt einen Friedhof. Hier, schaut. Es gibt einen Friedhof, wo dieser sympathische Gesell tatsächlich deine Leute begräbt.
05:15:37 Es ist stets tragisch, wenn ein guter Freund stirbt. Ja, ich meine, also Freund ist jetzt bei Ravenna jetzt auch ein bisschen viel gesagt. Ich meine, wie lange kannten wir sie jetzt? Eine Questline? Sie war, glaube ich, noch nicht mal Level 2. Also man muss jetzt auch nicht übertreiben mit der Trauer.
05:16:00 Man muss jetzt... Ach, die Tradition sagt, dass wir Krieger mit ihrer Ausrüstung begraben. Aber wir können die wieder ausgraben, wenn wir die Götter verärgern wollen. Okay. So.
05:16:24 Hier haben wir... Ich meine, sie hatte auch keine gute Ausrüstung. Sie hatte einen billigen Speer. Gut, sie wäre jetzt Level 2 gewesen, immerhin. Ja. Ja, ist ein bisschen schade, natürlich. Aber hey. Leben ist hart, Tod ist härter. Das gehört dazu. Dann können wir jetzt hier noch welche aufleveln.
05:16:54 Sie kriegt... Oh, neue... Können neue Klassenfähigkeiten noch freischalten. Windsturm. Oh, das ist cool. Alle Gegner werden zurückgestoßen.
05:17:11 Wenn sie mit Feinden kollidieren, machen sie noch mehr Schaden und ich werde auch zurückgest... Oh, das ist ja super praktisch für die Audience-Quests. Um den Gegner so positionieren, wie ich ihn möchte. Oder ich kann mich in Wasser verwandeln und mich teleportieren. Ne, den Windsturm will ich. Das klingt super cool.
05:17:37 Ah, aber dann muss ich die Fähigkeit auch noch ihr antrainieren. Das mache ich jetzt mal für Gold, glaube ich. Das ist sofort. Aber noch habe ich nicht so viele. Gut. Ja, cool. Da kommt also noch einiges dazu. Und dann haben wir die erste Herausforderung geschafft.
05:18:05 Der königliche Präfekt, der kaiserliche war hier. Er hat nach unserer Lizenz gefragt. Aha. Keine Sorge, Dominus. Meine Buchhaltung ist makellos. Sie werden uns nicht mit Bürokratie kriegen. Das kann nur bedeuten, dass wir dem Kaiser aufgefallen sind. Und er hat Gerüchte vom Kapitol gehört.
05:18:37 Die Weisager, oder wenigstens die, die tapfer genug sind, was zu sagen, behaupten, er ist komplett wahnsinnig geworden. Oh, das spielt uns ja in die Hände. Der Vater, mein Vater sagte immer, dass er einst ein warmherziger, gängiger Mann war, aber mit dem Thron hat sich alles geändert. Mhm.
05:19:09 Es gibt keine Rechtfertigung für menschliche Grausamkeit. Erst recht nicht, was er nach dem, was er Meister Zivius eurem Vater angetan hat. Ja. So. Ihr meint noch, dass bei Selin noch was zum Antrainieren war. Stimmt, eine Bombe. Ihr habt absolut recht.
05:19:40 So. Aber ich denke, damit haben wir doch für heute den ersten Schritt auf dem Weg zum Gladiatoren-Ruhm getan. Oder Unruhm auch. Weil, also das Publikum ist jetzt, glaube ich, noch nicht so auf meiner Seite. Muss man sagen. Ich habe mich ein bisschen etabliert. Ich habe ein bisschen Gold verdient. Es geht los mit den Gladiatoren. Sie werden besser. Aber ich glaube, das Publikum ging nach meiner Darbildung und hat gesagt, hä?
05:20:07 Wir werfen da immer Quests rein und schon wieder ist jemand einfach verbrannt, statt voll cool auf der Stachelfalle zu sterben. Also diesen Mauritius, ich glaube dessen Gladiatoren, nächstes Mal kaufe ich mir Tickets für, ich weiß nicht, Steinwallens Gladiatoren oder so. Daran müssen wir noch arbeiten. Daran müssen wir noch arbeiten. Wenn euch das Spiel gefallen hat, dann...
05:20:36 könnt ihr es auf Steam-Wishlisten und auch selber spielen. Die Demo ist für alle verfügbar, hat kürzlich erst ein Update bekommen. Gehe ich halt wieder zum Wagenrennen? Genau. Könnt ihr mit Ausrufezeichen Bloodgrounds im Chat aufrufen, wenn ihr gerade Twitch-Zuschauer seid. Oder später, wenn ihr YouTube-Zuschauer seid. Dann wird der Link auch natürlich in der Beschreibung sein. Ich sage nochmal Danke für die Unterstützung.
05:21:04 Und danke fürs Zuschauen. Ich hoffe, es hat euch gefallen. So, damit ist die YouTube-Aufnahme auch fertig. Tatsächlich ein sehr cooles Spiel, finde ich. Also, ähm...
05:21:20 Nehmt das natürlich immer mit einem Grain of Salt, wie ihr wollt. Der Streamer ist in dem Fall gesponsert. Aber hätte ich auch nicht gemacht, wenn das Spiel nicht cool ausgesehen hätte. Ich finde es richtig interessant. Also wie gesagt, ich bin daran gescheitert an den Audience-Quests, aber ich mag es trotzdem, weil ich lustig finde, wie es dich zum Andersdenken animiert. Die steinwallischen Gladiatoren aus Germanien, richtige Hau draus. Ja, ja.
05:21:47 Also, das Gladiatorenfeeling ist schon sehr stark da. Ich glaube, die eine Sache, die mich am ehesten... Also, was ich eigentlich ständig machen wollte, ist auch in einer schrägen Linie schießen.
05:22:04 Dass das immer nur gerade geht. Aber das Balancing müsste ja auch nochmal anders sein, wenn das ginge. Das war die eine Sache, die mir, glaube ich, gefehlt hat als Option. So Pfeilschüsse zum Beispiel. Das denkt man, die könnten doch auch quasi in einem 45 Grad Winkel geschossen werden. Aber das macht natürlich die ganze Positionierung nochmal anders. Und dann müsste man wahrscheinlich alle Bewegungsfähigkeiten nochmal anders balancen.
05:22:36 Ansonsten fand ich sehr schön, wie viel es zu bedenken gab an verschiedenen Faktoren, wie ist der Feind isoliert, wann geht die Falle wieder los und so weiter und so fort. Bei den Amazing Games wäre ein Trainerwechsel sinnig. Ja, Moment jetzt mal. Wir haben ja gewonnen immer. Also im Interview mit Sportschau Rom würde ich auf jeden Fall sagen,
05:23:01 Das Ergebnis ist natürlich noch optimierenswürdig, aber ich bin sehr stolz auf das Team und was wir geleistet haben. Ne? Das ist, glaube ich, was hier so meine Pressemitteilung am Ende ist. Ja, aber damit würde ich sagen, ein Sieg ist ein Sieg, wenn auch knapp. Ja, Ravenna hat aus ihren Fehlern gelernt.
05:23:31 Wow. Ihr Monster. Ihr schrecklichen Monster. Hm.
05:23:45 Ich wollte mich eigentlich noch bei Abos bedanken. Danke an Mooskrebs für das Geschenk-Abo an Daedalic und für dein eigenes Prime-Abo. Danke an Medienspürnase für das Geschenk-Abo. Danke an Chiado für Prime und danke an Pedaro für sechs Monate. Vielen Dank und danke auch für euren Beitrag in unser aktuelles Sub-Goal. Maurice quält sich durch Stronghold 3 zur Freude der Community. Das habt ihr mir aufgeschwatzt, ihr Monster.
05:24:15 Dazu habt ihr beigetragen. Feedback im Chat, wenn ich das richtig sehe, ist ja sehr positiv für das Spiel. Wie war das? Jeder Streamer schafft sich seinen Chat. Ja, ja, ich weiß. Es ist ja so. Ne? Es ist ja leider so. Nochmal der Hinweis. Mit Ausdrufezeichen Bloodgrounds kommt ihr zu dem Spiel. Und...
05:24:44 Ja, ich denke, damit sind wir für heute durch. Ich schau mal, wer noch live ist. Und zu wem wir noch kommen können. So.
05:25:19 Wer ist noch alles am Start? Ah, wenn ihr nochmal King is Watching wollt. Der gute Vic von PC Games spielt es gerade. Und nachdem gestern durchaus der Wunsch nach mehr bestand.
05:25:38 Machen wir das doch mal. Da schicke ich euch rüber. Dann wünsche ich euch jetzt ein schönes Wochenende. Ich weiß noch nicht, was wir nächste Woche machen. Ich überlege noch. Ich gucke mal, ob wir wahrscheinlich Stronghold mit Utwin, wollten wir gerne weitermachen, wenn das für beide zeitlich passt. Ich will überlegen, ob wir noch Soulframe machen. Vielleicht ist es immer noch interessant, obwohl es jetzt schon ein bisschen draußen ist. Und... Ja.
05:26:03 Das ist... Ansonsten habe ich noch keinen Plan für nächste Woche. Ich weiß gerade gar nicht, ob nächste Woche irgendwas Besonderes erscheint oder sowas. An Releases. Bin ich mir nicht sicher. Muss ich selber nochmal nachschlagen. Aber ich glaube, nächste Woche ist gar nicht so viel los an aktuellen Sachen. Das heißt, wir könnten mal gucken, ob wir da irgendwie Dinge nachholen, die nicht so zeitkritisch sind. Mal schauen. Aber weiß ich noch nicht. Vielleicht habe ich auch ein paar Sachen gerade nicht auf dem Schirm, die eigentlich doch wichtig wären. Und dann machen wir das.
05:26:32 Aber jetzt geht's rüber. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Danke, dass ihr da wart. Danke für die Unterstützung. Und ich wünsche euch noch einen schönen Abend, wie gesagt.