Jetzt für alle spielbar, auch ohne Deluxe-Zugang - wtf? :D

Tempest Rising: Early Access für alle Editionen überraschend freigeschaltet

Jetzt für alle spielbar, auch ohne De...
MauriceWeber
- - 10:31:10 - 61.076 - Tempest Rising

Tempest Rising überrascht mit freiem Early Access für alle Editionen. Dies führt zu Diskussionen über die Entwicklerentscheidung und den Vergleich mit dem erfolgreichen Last Epoch. Das Entwicklerstudio Slipgate Ironworks wird vorgestellt und die Vor- und Nachteile der aktuellen Situation beleuchtet. Ein Blick auf Path of Exile 2 und Titan Quest 2 rundet die Analyse ab.

Tempest Rising

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Tempest Rising

Überraschende Änderungen beim Early Access von Tempest Rising

00:10:50

00:10:50 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum zweiten Tag Tempest Rising. Und ihr diskutiert es gerade schon im Chat. Es gibt eine wilde, überraschende Neuerung. Gestern...

00:11:07 wurde ja noch darüber diskutiert und zu Recht, wie doof diese Advanced Access ist, dass du nur jetzt spielen kannst, wenn du die Deluxe Edition für 10 Euro mehr kaufst. Und der ist jetzt auf einmal weg. Man kann es jetzt einfach spielen, auch in jeder Version.

00:11:30 Das Interessante daran ist, es ist nicht klar, ob das ein Fehler ist. Es wirkt ein wenig so, was Holwurst auch gerade schreibt, weil gestern war kurz die Deluxe-Edition weg und dann gab es ein Entwicklerstatement auf Steam, wo sie gesagt haben, die normale Edition war weg, man konnte nur die Deluxe-Edition kaufen. Und das war nicht beabsichtigt. Und eigentlich war der Plan, dass wir...

00:12:00 Gestern Advanced Access ist und nächste Woche der normale Release. Und dann ist die normale Edition zurückgekehrt. Und jetzt kann die jeder kaufen. Und es gibt keinen Advanced Access mehr.

00:12:19 Das wirkt für mich nicht beabsichtigt, weil es auch keine Meldung von ihnen gab mit, ey Leute, wir haben aus Kundenfreundlichkeitssicht entschieden, doch kein Advanced Access, sondern es wirkt ein wenig so, als hätte es da irgendeinen Fehler, eine Fehlkommunikation mit Steam gegeben und Steam hat die normale Edition rausgenommen, weil sie dachten, es gibt die nicht und dann haben die Entwickler gesagt, ey Leute, nee, wir brauchen die normale Edition wieder und Steam hat gedacht, ach, ihr wollt, dass das jetzt auch schon spielbar ist.

00:12:47 So wirkt es auf mich. Sie haben aber die Grafiken angepasst, das ist schon offiziell. Aber nur Pre-Order, oder? Da, lass mich nochmal raussuchen. Wir gucken uns das an. Ich meine, wenn es offiziell ist, dann will ich ja gar nichts gesagt haben. Dann können wir darüber reden, ob das eine gute Idee ist. Aber es gibt hier...

00:13:15 Diese Grafik auf Steam. 7-Day-Early-Unlock, Standard-Edition, aber Pre-Order-Bonus. Also das... Jetzt kannst du es ja... Wobei...

00:13:41 Ich meine, es ist ja noch ein Pre-Order-Bonus. Das ist dann irgendwie eine komische Interpretation, weil wenn, also, wenn die Standard-Edition, okay, lass uns aber runterbrechen, wenn die Standard-Edition am 24. erscheint,

00:14:10 Dann ist sie jetzt zu kaufen ja tatsächlich eine Pre-Order noch dafür, weil sie eigentlich nächste Woche kommen soll. Aber irgendwie ist es ja dann, also dann ist es ja auch keine Pre-Order mehr, weil dann ist es ja einfach jetzt, du kaufst es jetzt und du spielst es jetzt. Also irgendwie schon, aber irgendwie auch nicht. Also versteht ihr, was ich meine? Ähm.

00:14:37 Weil dann ist ja einfach jetzt kaufen und jetzt spielen in beiden Editionen. Dann ist es ja kein Vorbestellerbonus mehr, dann ist es jetzt einfach kaufen. Aber ihr sagt, der Haken war gestern so noch nicht da, okay? Also ich meine, ich find's gut. Es ist nur blöd, also es ist blöd.

00:15:02 Weil hier steht auch noch, eine Early Unlock ist jetzt für Deluxe Edition. For players who pre-ordered the Deluxe Edition. Die Sache ist, das ist halt nicht cool, jetzt für Leute, die gestern 50 Euro gezahlt haben, um es jetzt schon zu spielen.

00:15:28 Aber es ist insgesamt, finde ich, ein Bonus für die Spielerschaft. Ich verstehe aber jeden, der das dann blöd findet. Und ich habe natürlich leicht reden, weil, hallo, Sponsor-Streamer, ich habe nicht nur das Spiel bekommen, sondern auch noch Geld dafür ist, zu spielen. Es ist ...

00:15:50 Es ist gewissermaßen schon ein gebrochenes Versprechen. Das Resultat ist aber auch für viele Spieler positiv. Finde ich schwer zu bewerten. Wie seht ihr das? Weil also grundlegend mag ich Advanced Access nicht. Könnt ihr es ja zurückgeben und kauf es dann nochmal. Nicht, wenn du gestern schon mehr als zwei Stunden gespielt hast. Dann ist es die Kulanz von Steam, die dir das erlauben müsste.

00:16:22 Dark hat noch gesagt, sie postet gleich einen Screenshot. So sah es vorher aus. Aha. Behold. Ja, okay. Also dann ist es zumindest kein kompletter, ich meine, es könnte immer noch, weil jetzt nochmal zu sagen, wir nehmen die Standard-Edition wieder raus.

00:16:50 Das können sie nicht mehr machen. Also es könnte halt sein, es war ursprünglich ein Fehler und sie haben gemerkt, scheiße, jetzt stehen wir komplett doof da, wenn wir das jetzt wieder rausnehmen, dann verkaufen wir es einfach als beabsichtigt mit der neuen Grafik. Weil es ist halt, ne, es ist kein Pre-Order-Bonus mehr, es ist eine komische Interpretation des Ganzen. Aber es heißt, jeder kann es jetzt kaufen und spielen.

00:17:19 Und ich finde es auch jetzt nicht komplett verkehrt. Also ich sage auch mal so, ehrlicherweise, wir haben viel über Advanced Access geredet, ich habe gemischte Meinungen dazu, weil ich nutze es beruflich, finde es aber trotzdem eine blöde Praktik. Ich bin aber bereit, einem kleinen ATS-Entwickler, wo die Preise 40 und 50 Euro betragen, mehr zu verzeihen,

00:17:47 Als einem A-Entwickler, wo sie 70, 80 und 100 sind. Ist nur meine Meinung dazu. Das mag auch jeder anders sehen. Und wenn das Geld knapp ist, ist es halt einfach, du hast mehr bezahlt. Saber auf einmal klein. Saber ist ja der Publisher hier. Das Studio, Moment.

00:18:22 Also das ist jetzt nicht irgendwie so wie gestern Asgard's Fall, ein kleines deutsches Zwei-Mann-Entwicklerteam. So nicht. Aber das Studio Slipgate Ironworks heißen die. Okay, die haben davor Ghostrunner gemacht. Interessanterweise sehe ich gerade was ganz anderes. Okay, haben schon ein paar, also haben einige Spiele auf Steam, sehe ich gerade lustigerweise. Also die haben schon ein paar Sachen gemacht.

00:18:53 Und die haben ja schon noch ein bisschen Geld offensichtlich, aber ich weiß nicht, wie viele Mitarbeiter die haben, aber ich würde es nicht vermuten, dass es ein riesiges Studio ist.

00:19:07 Den ist ein Fehler passiert, das so totzureden finde ich auch etwas kleinlich, da könnte man sich über ganz andere Sachen aufregen. Ich reg mich ja nicht auf, also verstehe mich nicht falsch. Ich habe ja sogar selber gesagt, ich finde es unterm Strich gut. Ich finde nur, also ich wollte der Sache auf den Grund gehen, was davon ist beabsichtigt und was nicht. Auf der Shopseite ist jetzt Release-Datum 17.04. Okay, ja, also ich meine, ich finde es unterm Strich gut, aber...

00:19:35 Ich meine, ich sag mal so, als ich noch studiert habe zum Beispiel und halt von BAföG und ein wenig freier Autorenarbeit gelebt habe, wären 40 versus 50 für mich relevant gewesen und wäre vielleicht blöd gewesen irgendwie. Aber am Ende finde ich, das Ausmaß ist hier deutlich weniger schlimm, als es bei...

00:20:02 eine manch andere Edition wäre. Kommunikationstechnisch ist schon ein bisschen komisch, wie man daran sieht, dass wir uns hier überlegen müssen, war es jetzt beabsichtigt oder nicht. Aber es ist, jetzt finde ich, wie gesagt, es ist...

00:20:21 Es gibt Schlimmeres in der Gaming-Welt. Da würde ich absolut zustimmen. Aber ich würde auch jeden verstehen, der so ein bisschen so, ey, gestern habe ich noch 10 Euro mehr gezahlt, weil ich dachte, das sollte man. Und jetzt nicht. Finde ich doof. Finde ich nachvollziehbar zumindest. Derweil...

00:20:42 Zahlt Eubuff hier. Hallo, vielen Dank für 42 Monate. Ich finde es schön, wie viele 42 Monatsjubiläen wir gerade haben. Es ist eine gute Zahl. Wir kommen jetzt so langsam an den Punkt, wo das einige sind. Weil wir so rückblickend hat der Kanal jetzt langsam Fahrt aufgenommen. Dankeschön an Hackfleischmonster.

00:21:06 Für 39 Monate, du bist auch bald bei 42. Danke an Animalix für 36. Danke an One-Handed Stunt für 37 Monate. Hier mehr Geld für mehr Luxus. Dankeschön, Dankeschön. Heute ist auch mal wieder hier. Schaut mal, was ich heute am Start habe. Heute ist keine Bonjoa-Tasse mehr, nicht nach gestern. Sondern heute ist eine Maurice-Weber-Tasse, die mir Mira tatsächlich selbst gemacht hat.

00:21:35 Heute machen wir unser eigenes Branding. Das ist der Luxus hier. Dankeschön an OneHandStunt noch für das Geschenk-Abo. Dankeschön an Flu für 31 Monate, LonerLegend für 19 Monate und FanEnel Dankeschön für 39 Monate Stufe 2.

Diskussion um Zugänglichkeit und Entwicklerstudio

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00:22:02 Was ist jetzt das Problem? Du hast doch trotzdem erst am 24.4. Zugang mit der Version 14 Euro weniger. Nein. Die 40 Euro Version hat jetzt, ist jetzt spielbar. Das haben sie geändert. Die ist, kannst du jetzt kaufen, jetzt spielen. Ja, sehr gerne. Hier. Sieht man sie gut? Ich sehe mich gerade selber nicht. Ich mache ein paar Varianten.

00:22:40 Ja, also wie gesagt, unterm Strich, es ist ein Fauxpas, kann man schon sagen. Ich glaube, das Gute ist, ein wenig, ich glaube, die Leute sind den Entwicklern gerade sehr zugetan. Man sieht es auch hier.

00:23:05 Das ist ehrlicherweise sogar besser, als ich gedacht hätte nach den Reviews. 92% positiv. 92% positiv. Das ist geil.

00:23:25 Was sind die Steam-Zahlen-ATM? Das ist eine gute Frage. Lasst uns mal auf Steam-Charts schauen. Entschuldigung. Ich würde vermuten, nicht riesig, ehrlicherweise, weil 561 Reviews sind gut, aber nicht kolossal. Ich schaue mal auf Steam-Charts.

00:23:46 Man muss auch sagen, die Zahlen werden wahrscheinlich jetzt am Wochenende erst kommen, weil erstens werden viele gar nicht gecheckt haben, dass es jetzt schon spielbar ist.

00:23:58 Wie man auch hier im Chat sieht, einige von euch haben auch nicht mal auf dem Schirm gehabt, dass das jetzt kommt. Dafür sind ja Leute wie ich da, um euch das mitzuteilen. Und zweitens ist halt jetzt erst Wochenende, wo die Leute frei haben und spielen können. Es ist Topseller Nummer 1.

00:24:20 Aber die Zahlen sind nicht so hoch. Das ist tatsächlich sogar ziemlich wenig. Vor allem, wenn man bedenkt, dass hier wirklich Steam die Primärplattform ist. 5000 Peak. Das ist tatsächlich gar nicht so viel. Schauen wir mal, ob da noch mehr kommt übers Wochenende.

00:24:50 Dankeschön übrigens noch für Hypetrain Stufe 3. So kann man doch den Morgen gut anfangen. Für mich ist tatsächlich noch Morgen. Ich habe gestern noch bis, äh, ich habe gestern noch bis 3 Uhr nachts Eskats vollgespielt. Ich bin gerade ein bisschen süchtig danach. Es ist ein geiles Spiel. Dankeschön an Corrupted Dead für das Prime-Abo und willkommen hier. Ich hoffe, es wird dir hier gefallen. Dankeschön an... Nee, One-Head-Sunt hatten wir schon. Aber vielen Dank!

00:25:22 Man muss aber bedenken, dass gerade Ostern ist, das dämpft die Zahlen ein wenig. Potenziell aber vielleicht auch nicht, weil mehr Leute frei haben. Ich meine, ich kann euch mal zeigen... Warte, ich muss nur kurz gucken, ob es auf diesem Screen irgendwas Sensibles gibt. Ich glaube aber nicht. Ich kann euch mal zeigen, wie es sich auf einen YouTuber auswirkt, dass heute Feiertag ist. Das ist, glaube ich, alles zeigbar, was wir hier haben.

00:25:49 Was das angeht, finde ich, sowieso muss man nicht so Geheimnisse haben. Aber das ist mein Anno-Video von gestern. Sehr schwach gestartet, interessanterweise. Ich hatte auch einen Tippfehler drin. Ich hatte Anzo 117. Ich glaube, das hat Leute abgeschreckt, weil dann wirkt es wie ein billiges Video, das nicht gut produziert ist. Dann geht es schrittweise hoch. Und jetzt gucken es anscheinend Leute zum Frühstück.

00:26:18 Weil heute Feiertag ist. Also Feiertage haben auch Vorteile.

00:26:31 Wir kannten es ja alle auch schon. Ja, das kann sein, das stimmt. Dass dann die Stammzuschauer, die es zuerst gucken würden, sonst es nicht gucken. Das ist absolut möglich. Und es kann auch sein, also die Konkurrenz ist stark, Mandragora, Last Epoch. Wie stark schätzt ihr die Überschneidung zwischen Tempest Rising und Last Epoch ein? Ich bin mir der Mama nicht sicher, wie typisch ich bin. Ich bin ein...

00:26:58 Also ich liebe Strategiespiele und Hack'n'Slay's. Wie weit verbreitet ist das? Wenn ich mir das ein bisschen angucke, Funk zum Beispiel ist ein großer Hack'n'Slay-Fan, der spielt, glaube ich, ziemlich wenig Strategie. Ich will ihm jetzt nicht unrecht tun, aber ich glaube, das ist korrekt. Umgekehrt kenne ich nicht viele Strategie-Streamer, die auch Hack'n'Slay's machen. Ich meine, die sind ja auch sehr unterschiedlich, die Genres. Ich liebe sie halt beide total.

00:27:27 Und glaube wissigerweise, manchmal schade ich mir damit sogar als Content-Creator, weil ich mich weniger auf eine Sache fokussiere. Aber die Entscheidung, für mich war die Entscheidung zwischen Tempest Rising und Last Epoch, die war hart. Die war richtig hart. Also, ach scheiße, warum müssen die am gleichen Tag kommen? Ich hab auf beides so Bock. Bei mir passt die Kombo, Lohnbreak. Ich wollte mich gestern nicht entscheiden, wollte beides gleichzeitig zocken. Ja, ne?

Last Epoch Erfolg und Vergleich mit Path of Exile 2

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00:27:58 Ich finde das unfair. Aber... Last Epoch läuft gut. Last Epoch läuft gut. Das freut mich zu sehen. Ich gönne es denen so sehr. Jetzt warte mal kurz.

00:28:15 Lass uns da mal die Steam-Charts anschauen. Wirst du eigentlich ins Oblivion-Remake reinschauen? Ich glaube schon. Ich bin tatsächlich kein... Also ich habe Oblivion nicht viel gespielt als Kind.

00:28:32 Ich mochte immer, wisst ihr, warum ich allgemein nie ein so großer Elder Scrolls Fan war? Ich mochte, also ich mag First Person Schwertkampf viel weniger als Third Person Schwertkampf. Das ist super subjektiv bei mir, aber mich hat die First Person immer abgeschreckt irgendwie bei Rollenspielen.

00:28:54 Aber vielleicht ist das auch Quatsch. Ich habe jetzt gemerkt bei Avowed und auch Kingdom Come 2, ja, war auch ein Ding bei mir tatsächlich. Also Kingdom Come 1 habe ich ja viel zu spät gespielt, war auch ein Faktor. Aber mir haben jetzt zuletzt Avowed und Kingdom Come auch gezeigt, dass ich da vielleicht ein bisschen falsch lag, weil ich hatte mit beiden auch gerade konkret in den Kämpfen unglaublich viel Spaß.

00:29:21 Ich meine, die sind sehr unterschiedlich, das ist jetzt ein komischer Vergleich, aber ich greife einfach gerade nach First-Person-Kampfsystemen in Rollenspielen und die sind extrem unterschiedlich, aber ich habe sie beide gefeiert. Also bei Kingdom Come sagen ja viele, das Kampfsystem ist eine der Schwächen des Spiels. Ich verstehe, warum Leute dieser Meinung sind, ich teile sie aber überhaupt nicht. Ich fand das Kingdom Come-Kampfsystem mit ein bisschen Eingewöhnung, mit ein bisschen Eingewöhnung,

00:29:52 äh, fand ich's großartig. Und ja, Polymas, ich hab viel geflucht, aber ich hoffe, es kam rüber, dass ich's trotzdem gefeiert habe. Ähm, aber ich hab auch geflucht. Ja, räume ich ein. Ich sag mal so, ich hab gegen Ende weniger geflucht und mehr gefeiert.

00:30:19 Ich wollte eigentlich Last Epoch nachschlagen. Mein Gott, dieser Streamer kann sich nie auf irgendwas konzentrieren. So. Also, das ist geil zu sehen. Das freut mich so für diese Devs.

00:30:42 Das war damals der Release. Ne, Moment, das ist jetzt. Moment, das ist eine Woche, sorry. Max, der Release war nochmal größer. So, jetzt, sorry, hab grad nicht gecheckt. Wir sind jetzt schon bei 150.000 und es ist noch nicht Wochenende. Ich gönne das denen so. Die profitieren natürlich... Witzigerweise, Last Epoch profitiert immer davon, dass die anderen es verkacken.

00:31:11 Weil das hier war Diablo Season 3. Und das hier ist Path of Exile 0.20.

00:31:22 Wobei ich tatsächlich finde, also auch da wieder, ich muss das immer, also ich muss nicht, aber ich will, ich will es immer betonen, wir hatten auch einen Sponsor-Stream zu Path of Exile. Nehmt meine Meinung, wie ihr sie möchtet. Ihr habt ja auch gesehen, ich habe mich am Anfang schwer getan. Halbe Stunde gegen King in the Mist kämpfen, what the fuck. Aber nach ein, zwei Tagen waren ja die Patches da. Ich finde Path of Exile gerade wieder ziemlich geil.

00:31:52 Ehrlicherweise. Also ich finde die Huntress, jetzt wo sie noch diesen Dash hat, der dir Frenzy Charges gibt, The Cull of the Week, das war, finde ich, das fehlende Puzzlestück. Ich fand's geil. Es macht gerade richtig viel Spaß wieder.

00:32:19 Äh, Ravaka tatsächlich... Ähm... Ich stimme dir ein bisschen zu.

00:32:30 Es hat was Poetisches, nachdem Path of Exile... Ich glaube nicht, dass das böse gemeint war, weil Entwickler-Release-Planung ist eine Wissenschaft für sich. Aber wie sie ihren Path of Exile-Season-Release auf zwei Tage nach dem geplanten Last Epoch-Season-Release gelegt haben und Last Epoch dann ausweichen musste auf zwei Wochen dahinter, um nicht von Path of Exile gefressen zu werden.

00:32:59 Ich gönne es ihnen ein wenig. Also ich gönne nicht Path of Exile Misserfolg, weil ich finde Path of Exile 2 geil. Aber ich gönne Last Epoch den Erfolg. Und ich sag mal so, wenn ein, zwei Last Epoch Entwickler jetzt insgeheim in sich reinlachen und denken, na ihr Säcke, dann würde ich das verstehen. Lass es mich so ausdrücken. Das würde ich verstehen.

00:33:30 Das würde ich nachvollziehen können. Und ich mag die Last Epoch, Leute. Ich habe vor zwei Jahren auf der Gamescom den CEO, den Judd Kobler getroffen, der übrigens auch ein Magic-Fan ist. Ich glaube, sein Reddit-Nickname ist Mox irgendwas. Also, das ist ein Artefakt aus Magic, ein sehr ikonisches. Und ich hatte mit dem, glaube ich, eines der besten Gespräche, das ich je über Hack'n'Slay hatte. Weil er auf alle Fragen, die ich hatte,

00:34:00 so gute Antworten hatte. Ich finde, Last Epoch hat die besten Systeme eines aktuellen Hack'n'Slay's. Was es nicht hat, und das mag jetzt widersprüchlich klingen, es hat nicht das beste Gameplay.

00:34:18 Also ich hab tatsächlich gestern Abend nochmal eine halbe Stunde bis zum Last Epoch gemacht und ich hab es ja total gefeiert zum Lies, ich liebe es immer noch, aber das Kampfgefühl, nachdem du Path of Exile 2 gespielt hast, ist hoch okay. Das fühlt sich fast wie ein Last-Gen-Spiel an im Vergleich.

00:34:40 Aber ich finde das Skillsystem mit eigenen Skilltrees für jede Fähigkeit, die Fraktionen für Handeln versus Self-Found,

00:34:52 Die sind so gut. Das Crafting von Last Epoch ist, also, im Vergleich zu Path of Exile, wo das Crafting so nerviges Glücksspiel ist, in Last Epoch ist es einfach geil. Also, Last Epoch, das ist ja ein systemgetriebenes Genre. Deswegen ist das super wichtig.

Path of Exile 2 Kritik und Titan Quest 2 Marketing

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00:35:15 Aber das Gameplay-Gefühl, sie sind halt das Grim Dawn, finde ich, der neuen Generation. So wie wir damals hatten wir Diablo 3, Path of Exile 1 und Grim Dawn. Und jetzt haben wir Path of Exile 2, Diablo 4 und Last Epoch. Und Last Epoch ist so ein bisschen das Grim Dawn. Der Underdog, der eindeutig das geringste Budget hat, aber einige der geilsten Ideen.

00:35:44 Aber diesmal ein bisschen größerer Underdog, wenn man sich die Spielerzahlen so anguckt, ne? Und stimmt, Grim Dawn gibt's ja immer noch. Da soll ja sogar ein Update kommen noch, ne? Soll ich dieses Jahr die neue erweitern oder ist die schon draußen?

00:36:09 Nee, Dark schreibt gerade, es soll kommen, ist still geworden. Und Titan Quest 2 kriegen wir ja auch noch. Also wie gesagt, ich bin ein großer Fan von Last Epoch, nicht falsch verstehen, aber ich habe gestern wieder gemerkt, so okay, der Unterschied im Action-Gefühl. Als ich es damals zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich ja PoE 2 noch nicht gespielt.

00:36:34 Und ich finde, das ging mir komplett unter jetzt bei der ganzen Kritik, wie geil sich die PoE2-Skills anfühlen, wie gut die Grafik ist. Man ballert natürlich nicht ganz so durch, aber inzwischen ballere ich auch wieder ziemlich durch. Also zum Teil habe ich da auch Sachen auf Reddit nicht ganz verstanden. Ich meine, man kann natürlich Pech haben mit den Waffen. Und ich bin ja wirklich kein Profi, ich bin kein Woody oder sowas. Also far from it, das will ich auch nie behaupten.

00:37:01 Aber wie da Leute gesagt haben, im zweiten Akt wirst du von den weißen Mobs so fertig gemacht. Hä, was, echt? Ich spiele einen mittelmäßigen Huntress-Build und ich komme gut durch. Das war tatsächlich so ein bisschen, also zum Teil fand ich, war das, das Reddit-Feedback hatte seine Berechtigung, aber es war zum Teil auch sehr übertrieben, finde ich.

00:37:29 Und ich hab das Gefühl, da wurden zum Teil, also, ne, man hat halt, es kann passieren, dass es mal den ein oder anderen Spieler gibt, der einfach gar kein gutes Item findet. Weil es einfach Statistik ist, ne, und das ist vielleicht auch ein bisschen, da sollte man dran arbeiten, dass man trotzdem immer einigermaßen gut durchkommt. Und dann wird halt dieser eine Post von der Person auf Reddit massiv hochgevotet.

00:37:55 Und das wird dann die Wahrheit. Aber es ist ein wahrer Kern drin, wenn jetzt selbst ein Woody sagt, mein Solo-Selfound-Charakter, guckt mal, im Endgame finde ich einfach nicht genug Zeugs ohne Trading. Wenn selbst ein Woody das sagt, dann ist da ein Problem. Ich will das nicht in Abrede stellen, aber ich fand halt diesen Auf... Also der Aufschrei ging ja in Richtung, sie müssen den Game Director feuern. Das Spiel ist...

00:38:23 Eine komplette Katastrophe. Die wissen nicht, was sie wollen. Und ich so, hä, was? Das ist immer noch saugeil, Leute. Gönnt denen doch auch mal ein bisschen Early Access-Zeit. Oder es war andersrum, du hattest extremen Glück und die anderen finden nichts. Gönne ich, also gebe ich dir, Captiva, den Punkt, das kann absolut sein. Das kann absolut sein. Wird sich vielleicht hoch geworden, weil es mit so vielen resoniert, die vielleicht dieselbe Erfahrung hatten. Möglich.

00:38:52 Kann auch sein. Das stimmt. Ich meine, auch ich habe nur anekdotischen... Das kann sein. Es kann sein, dass ich einer von den Glücklichen war. Also im ersten Akt nicht. Ihr erinnert euch. Im ersten Akt war ich nicht gut dabei. Aber im zweiten...

00:39:16 Schwer zu sagen, schwer zu sagen. Also, wie gesagt, ich will auch gar nicht sagen, dass da nicht Teile der Kritik stimmen. Ich meine, sieht man ja daran, dass sie innerhalb von einem Tag Monster leben um 25 Prozent. Wenn du so was machst, dann merkst du, dass du einen Fuck-up hingelegt hast. Ich fand nicht alle Kritik in ihrem Inhalt falsch, ich fand sie nur in ihrer Intensität übertrieben. Ist worauf ich, glaube ich, nur hinaus will.

00:39:47 Und zum Teil ist natürlich aber auch, was halt Geschmackssache ist, ich persönlich finde es tatsächlich extrem cool, dass Part of Exile 2 diesen Ansatz fährt, schwieriger zu sein. Aber ich verstehe, wenn man das nicht mag in einem Hackenslay.

00:40:10 Aber ich find's cool. Ich find, es spielt sich sehr unterhaltsam und macht Bock. Aber ich versteh, wenn man das anders sieht. Und dann bist du vielleicht auch wütender, wenn ein neuer Patch noch mehr in diese Richtung geht. Ich mein, das war ja selbst mir ein bisschen too much. Ne? Also vor dem Nerf dann. Mit dem Nerf jetzt find ich's voll okay.

00:40:33 Dankeschön noch an DennisX8 für das Prime-Abo. Und Dankeschön an Xamasch für 36 Monate. Und ich glaube, damit gibt es auch eine neue Badge, oder? Eineinhalb Jahre ist, glaube ich, eine Badge. Oder sind es die zwei, das nächste? Ich weiß es tatsächlich nicht. Und danke an Maxinator für zwei Jahre. Da gibt es eine neue Badge, das weiß ich. Herzlichen Glückwunsch. So. Das sind die aktuellen News des Tages.

00:41:05 Ich glaube, dann können wir gleich in Tempest Rising reingehen, oder? Schwierig heißt nicht unfair. Das Release von 0-2 war schon hart dran und unfair, was Monsterherrte und so weiter angeht. Ich fand es tatsächlich nur, also selbst davor, vor dem Nerf mit Huntress, gab es eigentlich nur ein, zwei Bosse, wo ich mir wirklich ernsthaft schwer getan habe. Aber auch da, ich bin auch nur ein Spieler, anekdotisch.

00:41:42 Kann ja auch sein, dass ich hier einer von den Glücklichen war und alle anderen haben schlechtere Items gefunden als ich. Danke an Mega Checker für Prime. Willkommen hier.

00:41:58 Habe mir sehr viel an, wie man Huntress gespielt hat. Einige Skills waren useful, aber ich wusste, ob man sie kombiniert hat. Das stimmt, das stimmt. Und ich bin ja dann auch später auf diesen sehr overpowerten Build gewechselt. Aber selbst mit meinem Wirbelwind-Bild, der nicht so geil war, also ich meine nicht die Twisters, sondern ich meine den Wirbelwind, den du im Nahkampf erzeugst, kam ich dann ganz gut durch, durch den ersten Akt. Sobald wir die Bleed-Synergie entdeckt haben. Aber sowas gehört ja zu Path of Exiles dazu, dass du ein bisschen Synergien entdeckst.

00:42:30 Wie findest du die bisherige Marketingleistung bei Titan Quest 2? Miserabel. Kann ich dir ganz klar sagen. Es wird sicher seine Gründe haben hinter den Kulissen. Also ich will da nicht irgendwie Einzelleute vor den Bus werfen. Ich kenne auch ein paar Leute, die bei THK Nordic dafür zuständig sind. Und wer weiß, was da hinter den Kulissen vor sich geht, wenn so ein Spiel einfach nicht erscheint. Aber wie wenig sie kommunizieren.

00:42:59 Ist ein Problem, glaube ich. Sie wollen ja irgendwie Hype-Trommeln für ihr Spiel, also sollten sie wollen. Und zu sagen, es kommt im Winter und dann einfach nichts mehr sagen. Es gab ja sogar diesen Playtest neulich mal. Und dann, ja, irgendwie, jetzt können wir kurz spielen, aber Release irgendwann. Dann seid ehrlich zumindest. Also ich meine, ich finde, ich glaube, sie könnten sogar Pluspunkte sammeln, wenn sie sagen, ey Leute.

00:43:25 diesen Monat bringen alle Hack'n Slays neue Sachen raus, wir haben uns entschieden, hat der Lars Epoch auch so gemacht, die haben ja auch offen kommuniziert und schaut, die Leute danken, also die Leute fühlen sich ernst genommen. Also da wird es Gründe geben, vielleicht ist es noch nicht fertig, vielleicht, ich meine, bei Embracer im Allgemeinen, ne, gibt es ja seit einiger Zeit Schwierigkeiten, wer weiß, wie das irgendwie betroffen ist, aber dass sie gerade komplett auf Stummschaltungen gehen, obwohl

00:43:53 eigentlich das Spiel schon, also jetzt, Winter ist vorbei, sorry, es ist Mitte April, das Spiel sollte da sein, nach ihrer eigenen Ankündigung. Und da einfach gar nichts zu sagen, ist, äh, schwierig.

00:44:15 Finde ich. Also, ich meine nicht im Sinne von, die Schweine, wir hätten ein Recht darauf, sondern ich glaube, sie schaden sich selbst damit. Ist meine Interpretation. So. Tempest Rising. Tempest Rising. Die Dynastie wird herrschen.

00:45:02 Vor allem, sie könnten ja auf mehr oder weniger die anderen aufspringen. Ihr habt gerade Spaß mit den Spielen, wir kommen demnächst auch noch. Wartet auf uns. Ja, also da ging ja irgendwas, ne? Grad wird viel über Hack'n'Slay's als Genre geredet. Es kommt ja auch noch, also ist nicht Ende des Monats neue Diablo-Season? Oder haben sie es nochmal verschoben? Und ich glaube, No Rest for the Wicked kommt auch noch diesen Monat, das große Update, oder? The Breach.

00:45:31 Ähm... Also da ging ja was. Unsere Deaths spielen gerade auch zu viel Path of Exile 2. Wir brauchen noch etwas. Ja, genau! Genau!

00:45:56 Danke an Xibiru, Frau Kane. Ja. Ja. Schaut euch das an. Wie schön rot es glüht.

00:46:32 Da bin ich gespannt, was das noch wird. Also es ist ja noch eine dritte Fraktion geplant, vermutlich wer auch immer diese Tempel gebaut hat.

00:46:44 Da sind wir noch gar nicht in der Story. Aber ich glaube, das kommt jetzt. Wir haben ja jetzt die GDF mehr oder weniger platt gemacht. Wir haben ja ihre Zentrale zerstört gestern. Und es ist erst die vierte von elf Missionen. Eskariot, es sieht mega nach Necrons aus, ne? Necrons aber mit rotem Glow statt grünen.

Eindruck von Tempest Rising und Command & Conquer

00:47:13

00:47:13 Laut Gameplay ist die Story nicht so dolle, ist bislang auch mein Eindruck. Gameplay toll, Story leider nur so mittelmäßig. Also zieht dich nicht rein.

00:47:42 Zieht dich nicht rein!

00:48:04 Auf Story haben wir eher versichern als Gameplay. Ja, also ich versuch's immer, ich muss noch eine Formulierung finden, weil Story ist irgendwie ein komisches Wort. Weil dann denken Leute, ich erwarte hier geschichtlichen Tiefgang. Das tue ich nicht. Aber...

00:48:26 Wie beschreibt man die Stärken von der Command & Conquer-Kampagne? Es ist ja Story, aber, ne, die Cutscenes mit Kane und so. Immersion vielleicht? Immersion ist, glaube ich, ein gutes Wort. Weil Kane war kein tiefer Charakter, aber er war ein cooler Charakter. Versteht ihr den Unterschied? Und mir fehlt, also, die Coolness in der Inszenierung ist noch nicht so da.

00:48:59 Und das hat es halt auch noch nicht. Und wenn Leute fragen, wer spielt solche Spiele für die Story? Unglaublich viele, glaube ich. Also das wird gerne übersehen, aber die meisten markanten Echtzeitstrategiespiele...

00:49:17 hatten alle immer bemerkenswerte Erzählungen in irgendeiner Form. Coman and Conquer hatte seine Echtfilm-Cutscenes, Blizzard hatte seine Rendersequenzen, Age of Empires war am schwächsten, aber selbst da, das hatte halt dafür diesen historischen Bonus. Also eigentlich alle RTS-Serien, also die meisten, die groß geworden sind,

00:49:43 haben sich auch irgendwie in Popkultur verankert. Und ich glaube zum Teil auch unterscheidet das...

00:50:00 ATS, die groß geworden sind, Leute, die nur mittel geblieben sind. Supreme Commander hatte überhaupt keine interessanten Geschichten oder Charaktere. Also hat es ein bisschen versucht, aber halt nicht da. War sehr unpersönlich alles. Flair ist gut, Bunterbaum. Flair ist eine gute Beschreibung dafür. Das Spiel hat Flair in-game, aber nicht in seinen Cutscenes. Das ist ein gutes Wort dafür. Ja, ja.

00:50:31 So, Leute meinten, es war Tearing in den Cutscenes. Sagt mir gerne mal, ob das gleich im Spiel noch ist. Dann arbeiten wir da dran. Weil gestern war es eigentlich okay. Also, wir haben gestern, für alle, die nicht da waren, da habe ich so ein wenig den Prolog der...

00:50:57 Der Dynastie-Kampagne. Wir haben eigentlich so das Herzland des feindlichen Industriekomplexes angegriffen. Und haben die vernichtet. Also, ich weiß nicht, ob das jetzt wirklich schon... Es ging irgendwie relativ schnell. Ich weiß nicht, ob wir jetzt offiziell schon den Krieg gegen GDF gewonnen haben. Das werden sie uns sicher gleich erzählen. Ähm...

00:51:26 Wie findet ihr den Ton? Ist er einigermaßen synchron? Weil Scenaros auch gerade fragt.

00:51:53 Our top technicians will be piecing together what they've been working on while they're still sifting through the rubble.

00:52:04 Ja, wir sind in den Alpen jetzt!

00:52:30 Cut off supply and communications and GDF command will be brought to its knees. Vote and don't get caught.

00:52:42 Okay, bin ich gespannt. Das klingt nach ein wenig einer Mission ohne Basisbau. Die mag ich immer nicht so. Egal, welches Spiel du hier auch spielst, man hat immer Lust, das Spiel direkt auch zu spielen. Super Werbemann. Ich meine, ich gebe mir ja auch Mühe, nur Spiele auszuwählen, die geil sind und wo ich denke, dass sie euch auch gefallen werden. Gleiches auch bei meinen Sponsorings. Also es ist mir eigentlich immer wichtig, dass ich hier keine Sponsorings mache für Sachen...

00:53:10 Die dann nur passieren, weil bezahlt und es ist für euch kein guter Inhalt. Und ich glaube, Tempest Rising war quasi, so blöd es klingt, auch irgendwie free money. Wir wollten es doch eh alles sehen. Aber, weil es mir gerade auffällt, liebe Mods, ich habe das vergessen, könnt ihr den Command und den Timer heute deaktivieren. Weil heute ist tatsächlich nicht mehr gesponsert. Ich finde das auch immer wichtig zum Kontext zu sagen. Bezahlt wurde zwei Stunden Gameplay.

00:53:39 Alles andere ist, weil ich noch Bock drauf habe. Das finde ich auch ein relevanter Punkt. So. ATS-Mission ohne Basisbau immer am besten. Nee, nee. Also ich finde nur bei Spielen, die auch ein bisschen mehr drauf ausgelegt sind, dass man...

00:54:01 gutes Gameplay mit wenigen Einheiten hat. Und ich finde, Command & Conquer war das eigentlich nicht. Ich finde, wenn, dann sowas wie Dawn of War 2, wo die Einzeleinheiten auch cool sind. In Command & Conquer will ich halt Panzerarmeen befehligen und nicht... Ich meine, gut, es gab immer ein, zwei coole, so mit Tanja oder Natascha im Red Alert 3 zum Beispiel. Aber wir gucken mal, wir gucken jetzt mal. Ich meine, ich weiß noch gar nicht, ob es so ist. Auf welche Einheiten habe ich Zugriff?

00:54:30 Oh Gott nein! Oh Gott!

00:54:58 Was hat die GDF in den Alpen?

00:55:32 Ist das ein Hinterhalt? Wir stellen noch ein bisschen dumme Fragen, oder?

00:56:06 Also ich finde, die sind cool gemacht, die Cutscenes, aber sie sagen irgendwie zu wenig.

00:56:18 Schau, ich bin der Vorratun.

00:56:50 So, haben wir irgendwas, was wir für Infanterie... Explosionsradius erhöhen. Die Physikerin ist ja eine unserer Spezialisten. Die könnten wir damit verbessern. Oder das. Tempest Dynamus reduzieren den Schaden durch Feinde.

00:57:23 Ist beides gut für... Ich weiß nicht, ob wir die Physikerin haben werden. Das ist eine der Spezialistinnen. Man hat ja gerade Spezialisten erwähnt. Ähm... So. Ich glaube, wir nehmen den Explosionsradius. Das ist nämlich auch für später noch geil. Können wir... Für unser Arsenal, es klingt, als hätten wir hier viel Infanterie.

00:58:02 Wir haben keine Infanterieverbesserung mehr, die wir nehmen können. Wobei Gewehreinheiten verbessern. Aber Gewehreinheiten sind eigentlich sonst scheiße. Alter, wie geil ist das?

00:58:31 Wir können bald, jetzt nicht, weil wir keine Basis haben, wir können kaufen, dass wir den Trebuchet-Panzer der GDF kaufen können. Das ist dieser Monster-Artillerie-Panzer, also der Nicht-Mammut-Panzer. Das wollen wir für diese Mission, Infanterie-Panzerung.

00:59:03 ja und dafür rüsten wir

00:59:21 Ab, dass Fahrzeuge besser ausgebildet werden, weil wir werden ja keine produzieren ohne Basis. Jetzt kann unsere Infanterie nicht mehr überfahren werden und nimmt 20% weniger Schaden durch Feuer, Sprengstoff und Gewehre. Also Jokes on me, wenn das gar keine große Infanteriemission ist, aber es klingt sehr nach einer.

00:59:45 Weil Leute da fragen, ja, es ist der gleiche Kommunist wie Command & Conquer, es ist Franklin Packy. Man hört es ja auch.

01:00:10 Und das... Ja, das MSI-Banner ist komisch. Ihr seht's gleich im Spiel. Ich muss mich... Irgendwo muss ich's halt hinsetzen. Es ergibt im Spiel mehr Sinn. Hoffe ich. Schauen wir gleich mal.

01:00:39 Der gleiche Kommunist. Ja, das nicht. Es ist nicht Red Alert. Es ist nicht Red Alert.

Gameplay von Tempest Rising Mission

01:01:16

01:01:16 Ich gebe übrigens zu, ich weiß nicht, ob wir das... Moment, erstmal das.

01:01:29 Alter, ich hab wirklich... Nur sie!

01:01:59 Okay, also was kann sie? Luftangriff für 700 Ressourcen. Und hier können wir ein Feldlazarett zur Heilung abwerfen. Okay, aber sie ist getarnt. Ja, okay, mit Tarnung und so kann das cool sein. Also hier ist relativ klar, was wir machen sollen.

01:02:30 Okay, aber viel Schaden macht sie hier nicht gegen. Schön, jetzt doch.

01:02:40 Also, was ich gerade noch... Ich wollte irgendwas gerade noch sagen. Ja, ich hatte ein... Ich habe ein bisschen Bock bekommen durch Tempest Rising. Vielleicht auch mal wieder die 3D-Command... Also, was heißt wieder? Haben wir, glaube ich, noch nie gemacht. Die 3D-Command & Conquers im Stream zu spielen. Also, Command & Conquer 3-Kampagne zum Beispiel. Ich habe ein bisschen Bock bekommen dadurch. Weiß noch nicht, ob wir es zeitlich hinkriegen werden.

01:03:07 Aber ich hab das geliebt, Tiberium Wars. Wir hatten, Moment hast du das Recht, wir hatten Red Alert dreimal ein bisschen. So, hier geht's nicht weiter. Hier sollten wir hin. Hier gibt's Ressourcen. Hier kann ich nicht runterschießen.

01:03:39 Ich hab krasses Ingame-Tearing, ihr habt recht. Woran könnte das liegen? Ich mach mal V-Sync an. Weil gestern wir es nicht, ne? Jetzt ist weg. Perfekt. Haha.

01:04:10 So, ich glaube, es ist auch sehr vorteilhaft, dass wir den Bonus für 50% mehr Infanteriesichtweite hier haben. Schön. Okay, ein bisschen Schaden. Aber wir heilen uns. Aber heilen wir uns? Nee, oder?

01:04:37 Ne, wir können nur das Nazareth abwerfen. Kostet aber 2000. Okay, wir müssen echt vorsichtig sein.

01:05:18 Also komplett Schaden vermeiden wird schwierig. Weil sie greift halt ein bisschen langsamer an. Also sie ballert alles weg. Aber du haust nicht alle Infanterie mit einer schnellen Salve wie Tanja weg. Alles Erscouten, was geht. Ich glaube, hier kommt man nicht runter, wenn ich das richtig verstehe. Nee.

01:06:08 Okay, jetzt haben wir den nächsten Spezialisten. Der Agent. Zerstörerischer Fahrzeugabwehrspezialist.

01:06:37 Auch getarnt. Und kann Lufteinheiten stören. Und dann haben wir die Sturmschützen. Weil Leon gestern gefragt hat, und ich ja auch, das scheint eine Luftabwehrmaßnahme der Dynastie zu sein. Die hier haben Luftabwehrwaffen. Keiner von uns ist gestern auf fortgeschrittene Infanterie gegangen.

01:07:10 Aber die sehen auch ganz geil aus. Die können auch Dynamos aktivieren, um mehr Schaden zu machen. Also 5% schneller anzugreifen. Aber derweil Schaden zu erleiden auch. Ich habe übrigens das Gefühl...

01:07:35 Lass mal kurz gucken, gibt es einen Quick Save Hotkey? Ich habe das Gefühl, in der Mission werden wir es brauchen. Wenn ich mal ein bisschen die Scrollgeschwindigkeit höre. Gut, das sind Kamera Hotkeys.

01:08:07 Ich glaube nicht. Das wäre normalerweise F5 und hier ist F zum Bauen von Sachen. Wann ist der letzte Autosave gewesen? Vor zwei Minuten. Okay, bislang sind die okay.

01:08:33 So, wer von denen hat mehr Reichweite? Sehe ich das irgendwo. Reichweite 4000. Sie hat Reichweite 2000. Okay, also er ist unser Sniper. Sie ist gegen Infanterie und Gebäude gut, er ist gegen Fahrzeuge gut. Auch cool, wenn man hier eine Beschreibung hat. Das ist eine recht genaue Beschreibung, wofür deine Waffe gut ist.

01:09:22 Okay, aber so gut ist er auch nicht gegen Fahrzeuge. Man muss schon gucken. Die haben auch eine hohe Reichweite. 3500. Okay, damit kann man ganz gut Schaden machen, ohne Schaden zurückzubekommen.

01:09:50 Jetzt macht es mir doch Spaß, diese Heldenmission. Oh, da hinten ist... Das ist Trebuchet. Okay, da brauchen wir, glaube ich, ihren Luftangriff für... Ähm...

01:10:18 Ja, der Luftangriff ist jetzt nicht so sinnvoll, wenn du dafür mehr oder weniger in Nahkampfreichweite gehen musst. Die Frage ist, wird sie sichtbar, wenn sie den anfordert? Wir finden es einfach raus. Beim Angreifen wird sie sichtbar, aber ich weiß nicht, ob das ein Angriff ist.

01:10:49 Nee, anscheinend nicht. Okay, gut. Wer? Ach, unser Flugzeug wurde angegriffen. Okay, jetzt müsste sie mit einem Angriff das ja hinkriegen, oder? Schauen wir mal. Yes.

01:11:25 Und sie ist wieder getarnt. Sehr, sehr gut. Sehr gut. Noch besser wäre gewesen, vorher zu speichern. Ihr habt absolut recht. Tja. Klassische Ernte-KI.

01:11:56 Jetzt checkt ihr es. Deren Reichweite ist einfach zu krass. Die KI kommt damit nicht so gut klar. So weit, so gut.

01:12:28 So, hier auch ganz gut Ressourcen gefunden. Jetzt haben wir 5000. Da sind schon ein paar Artillerieschläge und Lazaretts drin, wenn wir sie brauchen.

01:13:01 So, hier ist, glaube ich, nichts mehr sonst. Ah doch, hier ist noch... Hier können wir rüber und hier ist was. Lass uns einfach noch die Ressourcen hier holen. Oh oh. Flugzeug. Na gut, die Ressourcen können wir uns ja einfach getarnt holen.

01:13:30 Und auch mal ein bisschen scouten, was hier ist. Wir müssen hier ja gar nicht alles zerstören. Wir sind ja Stealth. So. Ja. Der hat einen anderen Patrouillenradius und deckt aber auch keine Tarnung auf. Das heißt... Wir schleichen uns hier einfach rum und schnappen uns die Ressourcen.

01:14:11 Sehr schön. Was? Wer? Ähm. Was droppt ihr denn jetzt hier einfach? Hä?

01:14:43 Ich wollte hier in Ruhe scouten. Und ihr droppt einfach Panzer rein. Leute, der Tarnansatz ist weg. Okay. Also, da gab es jetzt, glaube ich, einen Kommunikationsfehler mit der Kommandozentrale. Ähm.

01:15:21 Der ist Mission vorbei, ja wirklich. Das sind Spähpanzer. Ja. Okay, jetzt checkt er auch nicht, dass wir ihn angreifen.

01:15:48 Jetzt aber die Che... Oh! Der Feind! Okay, aber der Mechaniker repariert die Panzer wieder. Das macht's um einiges einfacher, hier keine Verluste zu machen. Dann ist auch jetzt weniger Tarnung nötig.

Herausforderungen und Strategieanpassungen in Tempest Rising

01:16:17

01:16:17 Nun wäre es irgendwie mal cool, wenn diese Luftwaffe checken würde, dass wir kämpfen wollen. Er patrouilliert immer, nimmt Schaden und fliegt einfach weiter aus seiner Wege. Komm, stirb doch. Nein, falsche Fähigkeit. Ach, Mist. Ich habe nicht gecheckt, dass sie auch ausgewählt war. Ich wollte...

01:16:47 seine Fähigkeit machen. Jetzt haben wir stattdessen einen Airstrike verschwendet. Doof, aber passiert. Die Panzer heilen sich, die Infanterie hat noch einigermaßen gut leben. Und wir haben eben ihn hier als neuen Helden. Er kann...

01:17:10 Tempest-Ladung bei Gegnern aufbauen, die dann der andere mit einem Schuss töten kann, wenn sie voll aufgeladen sind. Und sonst hat er diese Waffe gegen Infanterie und Gebäude. So ein Blitzstrahler. Okay, er hat auch die Tempest-Dynamos.

01:17:41 So, und so eine andere Waffe ist dieser Sensor. Lass uns mal testen, wie das funktioniert. Okay, das macht selber keinen Schaden. Baut aber Tempest-Ladung auf. Ich weiß gar nicht, ob das bei Gebäuden geht. Weil er macht's, aber ich sehe keinen Unterschied.

01:18:12 Was, wenn ich den jetzt hier das angreifen lasse? Es wird auch nicht gewonshottet, wie er es eigentlich sollte. Geht nur bei Fahrzeugen mit Tempest-Überfluss. Okay. Wenn wir jetzt schon mal hier sind, zerstören wir das natürlich alles.

01:18:36 Ja, man sieht eigentlich diesen Tempest-Überfluss nämlich als diesen roten Effekt. Das hat er hier nicht. Dann wechsel mal bitte wieder auf deine Schadenswaffe. So weit, so gut.

01:19:12 Also das sind zwei Wege in die gleiche Basis rein. So, die Tempest-Ladung bewirkt, dass es schwächer wird. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verringert. Also Tempest macht keinen Schaden. Ich glaube auch an Infanterie nicht, oder?

01:19:34 Aber es schwächt Fahrzeuge, die durchfahren. Und die Dynasty kann Fahrzeuge mit viel Tempest-Ladung ausnutzen. Also die hat da Effekte, die davon profitieren, wenn der Gegner, wie zum Beispiel, er kann dann Fahrzeuge one-shotten. Man will also nicht unbedingt durchfahren, aber man wird auch nicht langfristig dafür bestraft, wenn man...

01:19:55 einfach auf einem Weg mal durchfährt, wo kein Feind in der Nähe ist. Was ich angenehm finde, dass man nicht ständig darauf achten muss, dass die Wegfindung... Sondern man muss nur darauf achten, wenn wirklich kampfrelevante Situationen entstehen. Ach, ab 5 Stecks macht's auch Schaden. Ah, okay. Aber dann trotzdem heißt das, man kann ein bisschen durchfahren irgendwie auf dem Weg wohin, ohne dass man direkt bestraft wird dafür. Das finde ich ganz angenehm eigentlich.

01:20:44 So, hier haben wir wieder einen Artillerie-Panzer, aber... Warte, halt, nein, nein, was macht ihr? Nicht in diesen Radius rein, Leute. So, zum Glück kann er der Panzer ja wieder heilen. Eigentlich wollte ich jetzt einfach nur gerade...

01:21:13 Warte mal, lasst uns mal... Oh, sie kommen. Alter, okay! Äh... Das war jetzt absolut nicht so geplant. Krass, Verluste gemacht.

01:21:38 Ja, der Luftangriff. Okay. Komplett verkackt. Das war jetzt wirklich nur, weil die Panzer von sich aus...

01:21:55 Ah, das war blöd. Weil diese Panzer von sich aus da reingefahren sind in diesen Kampfradius. Wann war der letzte Autosave? Eine Weile her, ne? Ja, vor acht Minuten. Toll. Scheiße. Oh, das war jetzt richtig blöd. Ich wollte jetzt eigentlich getarnt hier das sprengen. Und aus irgendeinem Grund ist einer, weil die hier rausgekommen sind, ist der Panzer aggressiv vorgefahren und hat sie angegriffen.

01:22:25 Jetzt haben wir halt drei Panzer verloren. Keine Ahnung, ob die Mission überhaupt noch so ausgelegt ist, jetzt noch schaffbar zu sein. Oh, das war richtig blöd jetzt. Ah, das war richtig doof. Ja, deswegen wollte ich eigentlich einen Quick Save Button suchen, aber es gibt keinen. Oh, das ist richtig doof jetzt. Weil eigentlich wollte ich halt einfach das hier machen.

01:22:57 Ne, hier. Einmal rein. Okay, fahre dich halt bitte wieder, warum kannst du dich nicht? Jetzt. Sau blöd. Jetzt kriegst du die F5 auf 8. Hier nicht, weil F5. Normalerweise hast du hier dein Bauinterface, das mit den Tasten F1 bis F9 belegt ist.

01:23:30 Es gibt, soweit ich weiß, keinen Quicksave-Button. Aber hier sind noch Feinde drin. Hier würde ich jetzt, glaube ich, eh mal ein Lazarett beschwören.

01:24:02 Ich habe jetzt null mit diesem fetten Angriff da oben gerechnet. Mega blöd. Ich wollte auch eigentlich gerade, als das halt passiert ist, mir die Kommandos auf Tasten 1 bis 3 legen. So, ihn will ich hierfür.

01:24:38 Gut, ist jetzt halt eine extra Herausforderung, das ohne die Panzer zu schaffen. Die Panzer waren auch die einzigen, die sich halt im Feld regenerieren können durch den Mechaniker. Da bin ich jetzt einfach überrascht worden von, wie das lief. Wir holen uns diese Ressourcen.

01:25:08 Vielleicht gibt es ja nochmal Truppendrops später. Ich habe jetzt noch alle auf Stellung halten gestellt.

01:25:20 Aber muss man immer wieder neu machen, ne? Warte mal, gibt's was wie... Ich will nicht die Standardhaltung der Einheiten verändern. Das vergesse ich dann wieder zurückzustellen. Und dann sind sie immer auf Stellung halten. Ja, Stellung halten hält nicht, wenn man sie bewegt. Danach sind sie wieder auf... Greif den nächsten Feind an. Was in so einer Mission halt absolut nicht ist, was du willst.

01:25:50 So, das Feldnazarett ist zum Glück dauerhaft, soweit ich weiß. Wir können uns also immer hierhin zurückziehen und unsere Infanterie heilen.

01:26:23 Er hat auch die Reichweite, dass er sehr viel angreifen kann, ohne Schaden zu bekommen. Ah, da ist noch was drin. Nein. Ach komm, die töten wir einfach. Jetzt ist ja unsere Infanterie, kann sich wieder heilen. Wir können also normale Kämpfe auch einfach nehmen. So, du willst ja noch die Ressourcen hier.

01:26:56 Auch hier ist auch noch ein Weg. Ich merke einfach das hier an. Alter! Was haben die denn da noch für eine Armee stehen? Ja, holy shit! Okay, wir besiegen sie.

01:27:25 Weil sie nichts gegen Infanterie haben. Und der einfach keinen Schaden machen. Schön, okay. Boah, Entschuldigung, ich habe gerade irgendwas in der Nase gehabt. So.

01:27:47 Ja, lustigerweise haben die viel mehr gegen Panzer als gegen Infanterie. So viel zu den Panzern, aber die Infanterie hat sie ja komplett platt gemacht. Also, wir machen weiter.

01:28:09 Wie zur Hölle kannst du das schon spielen? Also erstens mal so oder so könnten alle mit Deluxe Edition für 50 Euro, aber sie haben es jetzt so eingestellt, dass man auf einmal doch nicht mehr den Vorabzugang braucht. Lustigerweise. Also, sie kann hier getarnt das holen.

01:28:38 Okay, wir sollen all diese Feinde in der Basis töten. Und wir haben noch das Nebenziel hier, getarnte Fahrzeuge zu töten. Warte mal, hier ist wieder der eine mit seiner Artillerie. Ich frage mich aber gerade, ich speichere jetzt mal kurz. Mit dem Feldlazarett können wir die nicht einfach...

01:29:09 Frontal angreifen und weghauen. Ja. Wir nehmen zwar viel Schaden, aber nicht genug, um zu sterben und können uns dann heilen. Bevor wir jetzt Ressourcen für einen Airstrike verschwenden.

01:29:50 Ich bin jetzt gerade nicht mehr sicher. Ich glaube, es waren, so blöd ist jetzt, die Panzer waren die, die Tarnfeinde aufdecken, oder? Weil ich sehe es jetzt bei keinem der Spezialisten in der Beschreibung. Das heißt, wir können die Tarneinheiten jetzt gar nicht mehr töten. So viel zu den Nebenzielen.

01:30:16 Also ich check nochmal, was passiert, wenn wir hier hingehen. Ich meine, wenn sie uns angreifen, werden sie ja auch aufgedeckt. Also angeblich haben wir sie trotzdem entdeckt.

01:30:46 Ja, die Panzer hätten halt dann nicht so aggressiv überall reinfahren sollen. Sage ich dazu nur. Wir schicken nur den einen zurück, der sich regenerieren muss. Trotzdem super doof gelaufen. Dieser eine Angriff, der kam leider etwas überraschend da oben. So, da unten ist leider wieder Artillerie.

01:31:18 Hier können wir uns eigentlich keinen Kampf erlauben, während die von da unten auf uns hochfeuert. Wir müssen immer gucken, dass wir außerhalb der Reichweite bleiben. Dann hauen wir die Panzer ja hier ganz gut weg. Ich glaube, abgesehen davon für unsere Kampfkraft ist der Verlust der Panzer gar nicht so schlimm.

01:31:46 Weil die Infanterie und die Spezialisten eh der stärkere Teil unserer Armee sind. Okay, da unten fährt halt jede Menge.

01:32:15 Weil die Infanterie ist hier ziemlich Elite und die Panzer waren die Basic-Panzer unserer Fraktion. Jetzt warte mal, wir haben glaube ich genug Geld, dass ich auch hier nochmal ein Lazarett bauen kann, dass wir nicht immer hier rumrennen müssen. Ich weiß nicht, ob hier etwas ist, das ständig neue Feinde spawnt.

01:32:47 Aber groß eine Chance haben sie nicht.

Verteidigung und Ressourcenmanagement

01:33:07

01:33:07 Aber es fühlt sich an, als wäre hier eine Kaserne, die immer neue schickt. Ich meine, was ihnen nichts bringt, aber den Fortschritt etwas verlangsamt. Ja, ich muss ein bisschen um diesen Radius hier rum hantieren. Um rauszufinden, was hier ist.

01:33:40 Hier sind auch noch gut Ressourcen. Unten fährt halt eine richtig fette Panzerarmee. Und zwar regelmäßig. Sie ballern einfach von oben auf die. Und der Feind kann nicht zurückschießen. So geht's natürlich auch.

01:34:15 Okay, das kann man auch machen. Ist halt blöd für euch da unten. Okay, jetzt kommen sie. Oh, oh. Okay, das sind zu viele. Das sind zu viele. Nein! Schnell, Nazareth.

01:34:47 Gewinnen wir das? Ja. Lol. Lol. Ich glaube, wir haben einen Schützen verloren. Schön. Schön. Ähm. Ja.

01:35:15 Zum Glück hat er Ihnen nicht beigebracht, Infanterie zu befahren. Könnte sie nicht. Ich habe ja vorgesorgt, Wellborn Warrior. Ich habe ja die Doktrinen mitgenommen, die meine Infanterie immun gegenüberfahren macht. So viel haben wir schon mitgedacht.

01:35:44 Na, wollt ihr auch hochkommen? LOL

01:36:11 Ja, gut. Also, finde ich, läuft doch. Möglicherweise tat ich dem Spezialisten und der Elite-Infanterie etwas Unrecht, als ich sie nicht gebaut habe.

01:36:47 Das ist gut.

01:37:01 Also das, äh, offenbar sind wir, ich mein, schade, dass wir den einen Schützen verloren haben. Aber abgesehen davon sind wir gut dabei. Der eine Airstrike war halt, der hat sich gelohnt. Die helfen halten auch gar nichts aus.

01:37:33 Ist das geil. Das macht auch ziemlich Bock gerade, gebe ich zu. Das ist sehr befriedigend. Like chewing fish in a barrel. Wie der Cowboy sagen würde.

01:38:10 Kommen wir da rüber? Nur er. Aber reicht ja. Nur das Ding müssen wir irgendwie Stealth töten, weil das macht ne Menge Schaden. Nein! Sie haben das Azaret getötet, die Schweine. Okay, ich hab aber genug Geld, das wiederzurufen. Trotzdem, das geht nicht. Was macht ihr denn, ihr Schweine?

01:39:16 Das reicht leider nicht, um die zu töten. Aber es macht sie verhundbar genug, dass wir sie dann, glaube ich, one-shotten können. Vielleicht aber, wenn die da weg sind.

01:40:48 Okay, jetzt wird es schwierig. Das sind leider viele, die hier gerade kommen. Was macht er? Die halten zum Glück nichts aus. Die Drohnen sind gefährlich.

01:41:24 Das geht aber alles. Klassische Stealth-Mission. Wir haben sie in eine Tower-Defense-Mission verwandelt. Das ist ein bisschen dumm, was hier passiert.

01:42:06 Hier ist wieder Artillerie. Wir müssen leider immer wen beim Lazarett lassen. Weil hier kommen immer wieder Leute. Lass uns mit dem Agent gucken, wen wir hier noch wegsnipern können. Das Lazarett muss doch beschützt werden. Wir haben halt nicht endlos davon.

01:42:50 Hier sind die getarnten Einheiten, die wir töten müssen. Okay, vor den Grenadieren müssen wir aufpassen. Die sind tatsächlich Anti-Infanterie. Da müssen wir vorsichtig sein.

01:43:28 Inzwischen sind die Charaktere halt auch alle maximal aufgelevelt. So, genau. Wir müssen das Lazarett bewachen. Das tun wir. Wir gehen mit unseren beiden Tarnhelden vor. Die machen zusammen auch eigentlich alles weg. An Einzelfeinden. Also eigentlich kann denen nichts was.

01:44:08 Sie ist gegen Infanterie gut, er gegen Fahrzeuge.

01:44:53 Aber den Verdacht, dass ich die Mission gerade nicht wie intendiert spiele. Aber who cares? Oh, hier haben wir... Oh Gott, hier haben wir eine große Armee. Tarn dich.

Fortschritt der Tarnmission und Zerstörung feindlicher Basen

01:45:44

01:45:44 Mission sind dann richtig gespielt, wo man Spaß hatte. Das stimmt! Ich werde ab und an jetzt speichern, einfach weil ich es auf eine zeitintensive Weise spiele. So, ihr beiden geht jetzt bitte los und zerstört diese Basis.

01:47:05 So, hier kommen immer neue Fahrzeuge her. Wir zerstören das jetzt einfach, diese Rekrutierungsgebäude. Die bewachen derweil weiter heldenhaft die Kaserne, also das Lazarett.

01:47:39 Relevant wird es eigentlich nur, sobald hier wieder die große Panzerarmee kommt, weil da brauchen wir auch diese beiden Spezialisten für.

01:48:18 Die Tarn-Mission schreitet voran, Leute. Unser perfektes Stealth? Der Feind hat immer noch keine Ahnung, dass wir in der Nähe sind. Wir bleiben unentdeckt. Wir könnten überall sein. Niemand weiß es.

01:49:07 Es ist nur der Wind. Genau. Niemand, der noch lebt, weiß es, Tonaris. Genau. Und damit weiß es niemand. QED. Was ist das denn für einer, der da so angelaufen kommt? So.

01:49:33 Wir verbergen uns hinter den Bergen explodierter Panzer und Leichen. Ja. So, jetzt gehen wir in diese Richtung, weil da kommen ja auch immer Leute her. Da wird auch noch eine Basis sein.

01:50:10 So, besiegen wir den? Ah ja, er ist gar nicht in den Artillery-Modus aufgebaut, deswegen vielleicht selber auch nicht so nah an den Geschossen hier stehen, aber ich glaube, die KI schießt gar nicht drauf.

01:50:41 Oh, das da hinten sieht ein bisschen fies aus. Das mal wieder speichern. Wir haben ja eine Basis zerstört. Wir werden natürlich, es tut mir sehr leid, andere Streamer sind wahrscheinlich schnell in dieser Kampagne. Aber es gibt ja, manche Leute sind schnell, andere sind gründlich. Das ist halt auch wichtig.

01:51:07 Okay, der ist im Artillerie-Modus. Hier müssen wir aufpassen. Ich lass erst mal die da unten töten. Nano, du hast absolut recht. An meinen Kill-Count kommt wahrscheinlich niemand ran. Das stimmt.

01:51:39 Natürlich nicht so günstig, dass er da von unten noch hinschießen kann. Aber wir können einfach wieder in Tarnmodus gehen. Inzwischen sind die halt alle Veteranen. Das heißt... Okay, wir müssen den da aber loswerden. Etwas nervig, dass das nicht reicht, der Luftangriff.

01:52:10 Was wollt ihr denn jetzt? Okay, lasst uns zurückgehen. Die wollen offenbar hier wieder kommen. Wir sind ja getarnt und sie haben nichts dagegen. Es wirkt irgendwie, als wüsste der KI eigentlich schon, dass ich hier bin, aber kann mich nicht angreifen, weil ich getarnt bin nominell.

01:52:50 Echt eine lange Mission. Ich glaube, wenn man die richtig spielt, geht die viel schneller. Aber ich habe mich jetzt committed auf diesen Spielstil. Und ihr müsst es alle erleiden. Also müsst ihr nicht. Ihr könnt abschalten. Also müsst ihr gar nichts. Aber jetzt machen wir das so.

Unkonventionelle Spielweise und Herausforderungen

01:53:13

01:53:13 So. Kurz heilen. Der ist ja schon angeknackst da drüben vom Artillerieschlag. Der braucht nur noch einen kleinen Stups, um umzukippen. Ah, daher kommt auch die nächste Infanteriewelle hier. Die kommen aus der Basis. Das ist ja...

01:53:36 Bis eben warst du stumm gestellt, wenn wir Gespräche in meinem Spiel. Jojo, dann bist du ein Ehrenmensch, dass du trotzdem eingeschaltet bleibst, um mir den Zuschauer für meine Statistik zu geben. Weil meine Statistik ist ja alles, ne?

01:53:51 Warum brauchen sie 10 Personen für diese Mission? 2 für die Mission, 8 um das Lazarett zu schützen. Man müsste halt wirklich argumentieren, das Lazarett zu schützen ist die wichtigste Aufgabe. Weil ohne das haben wir nicht den endlosen Nachschub an Lebenspunkten, den wir brauchen, um die Mission von einer Stealth-Mission in einen Meatgrinder zu verwandeln. Ne?

01:54:19 Das geht ja nur deswegen. So, jetzt kann sie hier getarnt, dem da oben den Gnadenschuss geben. Spawn die Gegner nach. Ja, es scheint so. Also es scheint so, als würden sie tatsächlich aber rekrutiert werden. Also jetzt, wo ich da ein paar Basen zerstört habe, kommt hier auch weniger nach.

01:54:46 Ah, hier ist noch einer. Ah, okay. Warte mal, lass mal den hier noch weghauen. Wir haben die Lebenspunkte dafür. Und wieder zurück in die Tarnung. Artillerieschlag kommt. Sie geht heilen. Er geht kämpfen.

01:55:23 Oh, das war ein schöner Artillerieschlag. Ist er nicht auch getarnt sonst? Halt! Lauf! Okay, jetzt verlieren wir ihn. Ich dachte, der ist getarnt. Okay, das muss ich laden. Hat er nicht auch Tarnung? Warum war er nicht getarnt gerade?

01:55:58 Ah, nur... Ah, halt! Der ist nur getarnt, wenn er sich nicht bewegt. Und sie ist immer getarnt. Okay. Okay. Gut zu wissen. Gut zu wissen. Sind wir wieder hier?

01:56:23 Jetzt warte mal, halt, der ist nicht im... Der ist jetzt gerade nicht mehr im Artillerie-Modus, oder? Kann ich ihn einfach töten? Er baut sich jetzt in Artillerie-Modus. Aber ich glaube, ich gewinne ich gegen ihn. Ich glaube schon. Lol. Und wieder... Okay, ich kann den einfach facetanken. Schön. Gut.

01:56:52 Das geht natürlich auch. Na dann.

01:57:36 Speichern und laden sollte abgeschafft werden. Man steht da ja frei, ohne zu spielen. Wer das möchte, kann das ja. Manche Spiele haben auch echte Iron-Man-Modi, aber hält dich ja nichts davon ab, dir selbst diese Challenge zu setzen. So, da kommen sie wieder und werden abgemurzt.

01:58:14 Ich kann euch wenig unspaßigeres vorstellen, als ein Spiel ohne Speichern und Laden zu spielen. Aber jeder wie er oder sie möchte natürlich.

01:58:38 Xenaris hat das auch schon geschrieben. Ich finde die Mission tatsächlich aber gerade game-design-technisch ziemlich geil, weil du wirklich mit diesen Spezialeinheiten vertraut wirst, weil du sie so viel benutzt. Ich finde das ziemlich cool. Du lernst halt wirklich genau, was die können. So, okay, der ist nur getarnt, wenn er sich nicht bewegt. Sie ist immer getarnt. Richtiger Unterschied.

01:59:42 Jetzt kommt hier wieder eine große Truppe. Wir sammeln uns am Lazarett.

01:59:50 Ich sag dir nicht, was sind die geilsten. Ich gebe zu, die macht mir gerade mehr Spaß, als ich dachte, dass sie würde. Aber ich spiele sie auch überhaupt nicht so, wie sie beabsichtigt ist. Aber ich meine, dann spiele ich sie so, dass sie mir Spaß macht. Und es ist ja auch cool, dass das Spiel das ermöglicht. Am Ende zählt ja wirklich vor allem das Resultat. Hat der Spieler Spaß? Und das ist gerade sehr erreicht.

02:00:19 So, die kommen doch jetzt hier gleich. Wir haben sie doch da vorne schon gesehen.

02:00:28 Dankeschön übrigens noch an Gefreiter Reiter für zwei Monate. Schön, dass du weiterhin dabei bist. Dankeschön an Owlcarry für drei Monate und auch an dich frohe Feiertage. Danke an Cardo für zwei Monate. Danke, dass du mich unterhältst. Danke, dass du zuschaust und danke, dass du mich dabei auch noch unterstützt. Und danke an Xibiru. Dich hatten wir schon, aber trotzdem gerne nochmal. So, da kommen sie. Sterbt!

02:00:56 Er macht halt so ein Buggy mit zwei Schüssen weg. Das ist halt echt hart.

Diskussion über Streaming-Inhalte und Kritik

02:01:41

02:01:41 Als Streamer musst du dafür sorgen, dass wir Spaß haben. Selbst Spaß haben wird auf Twitch nicht erlaubt. Ich meine, es ist tatsächlich was dran. Es ist am Ende mein Job.

02:01:50 Dass ihr Spaß habt, ob ich dabei Spaß habe oder ihn nur vorspiele, ist letztlich egal. Es macht es deutlich einfacher, dass ihr Spaß habt, wenn ich auch Spaß habe. Aber man könnte argumentieren, dass die Meisterdisziplin in meinem Handwerk wäre, ich spiele immer gerade das, was ihr am meisten sehen wollt und kann immer vortäuschen, dass es mir mega Bock macht, selbst wenn es nicht so ist.

02:02:18 um Views und Abos abzugreifen. Man könnte argumentieren, das wäre die Meisterdisziplin. Da habe ich absolut keinen Bock drauf. Aber das Argument ist irgendwo da, oder?

02:02:37 Die Frage ist, was wäre es, was ihr am meisten sehen wollt? Also recht oft überschneidet es sich ja eh. Ich meine, wir haben ja auch... Ich züchte mir ja meine Zielgruppe hier ran. Aber man könnte argumentieren, wenn ich einfach nur das spielen wollte, was gerade die allermeisten Viewer bringt, ist es wahrscheinlich gar nicht Tempest Rising, weil es halt ein ATS mit gerade 5000 Leuten auf Steam ist.

02:03:07 Wäre vielleicht, ich weiß es nicht. Roblox wäre dann eine andere Zielgruppe, aber...

02:03:37 Nein! Warum rettet? Nein! Oh Gott!

02:03:40 Das war jetzt blöd. Ich habe ihn rennen lassen, statt anzugreifen. Jetzt verlieren wir ihn. Muss ich wieder laden? Nein, bitte nicht. Ach, Mist. Falscher Knopf. Das tut mir jetzt leid. Das muss ich nochmal von da machen. Ich muss mehr speichern. Das war einfach verklickt, weil ich im Chat war. Ich habe ihm den Angriffsbefehl gegeben. Nervig. Das tut mir leid. Das war jetzt nicht beabsichtigt. Das war einfach ein Fail. Aber den darf ich nicht verlieren. Ohne den geht es hier nicht sinnvoll weiter.

02:04:09 Was war hier der Plan? Erstmal die wegmachen und dann den Artillerie-Panzer facetanken. So rum. Wieder tarnen.

02:04:51 dann weg zum Lazarett. Ja, kommt nicht ganz so weit. Schade. Hate-Content. Ja, also ich glaube tatsächlich, das ist eine Sache, die ich machen könnte.

02:05:18 die zumindest zu einem Teil auch meiner etablierten Zielgruppe passt, weil ich ja auch bekannt worden bin als jemand, der hart kritisiert.

02:05:28 womit ich erfolgreicher wäre, als ich jetzt bin. Was ich nicht muss, weil ich mit Abstand ausreichend erfolgreich bin für alles, was ich im Leben möchte. Aber das wäre eine Sache, glaube ich, die ich, wenn ich was ändern wollen würde, um was vorzuspielen, um mehr Erfolg zu haben, ohne alles zu verlieren, was ich bislang habe, was ich machen könnte. Was ich nicht möchte...

02:05:56 Weil ich mich eigentlich sogar bewusst davon wegbewegt habe. Aber ja. Man hat's, äh, man hat's auch...

02:06:18 Neulich gesehen, zum Beispiel mein erfolgreichstes YouTube-Video dieses Jahr war auch mein negativstes von der Verkaufe. Es ist halt immer so. Das war das Release-Drama von Civ 7. Das war mit Abstand mein erfolgreichstes YouTube-Video. Auch aus verständlichen Gründen. Aber das ist halt immer schade zu sehen.

02:06:52 Wobei berechtigte Kritik ist ja erstmal nichts Schlechtes. Das stimmt auch. Das stimmt auch. Aber es ist halt insofern schade, dass berechtigtes Lob nicht das gleiche Level an Erfolg bringt. Berechtigtes Lob gibt es ja auch. Und damit, ne, machst du natürlich weniger.

02:07:19 So, und jetzt speichern wir mal, nachdem wir die zwei... Wir haben die jetzt schon dreimal getötet. So. Danke für den Hinweis. Ich hätte echt gerne einen Quick Save für die Mission. So, jetzt kommt die nächste Armee an Buggies. Die fangen wir wieder hier ab.

02:07:57 So Aber ich meine es ist ja auch nicht so

02:08:04 Ich denke tatsächlich viel darüber nach, wie viel meines Inhalts sollte Kritik sein und wie viel sollten positive Dinge sein. Weil ich möchte auch weiterhin berechtigte Kritik äußern, wenn sie angebracht ist. Bei Ziv war tatsächlich ein bisschen mein Problem, in Anführungszeichen, dass ich hier wirklich nicht auf Meinungslinie mit der Community war.

02:08:31 Was voll okay ist. Es mag durchaus sein, dass ich damit sogar Unrecht hatte. Ich war hier in der Minderheitsmeinung, hat man am Ende gemerkt. Ich mochte das Spiel. Ich mag es auch immer noch. Das heißt nicht, dass ich nicht finde, dass da Dinge verbessert gehören. Aber ein Grund, warum ich da weniger hart war, als ich zum Teil auch Leute gewünscht hätte, ist, weil ich es wirklich authentisch, einfach privat gerne mochte. Und das ist manchmal bei mir ein bisschen so. Also manchmal, zum Beispiel auch Path of Exile ist so ein Punkt.

02:09:00 Ich finde grundlegend einige der neuen Ansätze sehr gut. Verstehe aber auch, warum Leute lieber schneller durchblasten wollen. Aber ich mag den, ne Schlagwort, aber ihr wisst, was ich meine, den Souls-like-ARPG-Ansatz von Puzzle of Exile 2. Ich mag den gern und deswegen sehe ich, glaube ich, zum Beispiel auch den neuen Patch weniger kritisch als viele andere.

02:09:31 Und hab mich dann auch dagegen entschieden, ein Video zu machen über die Patch-Katastrophe von PoE2. Weil ich selber nicht gefühlt habe. Und dann will ich sowas auch nicht machen.

02:09:51 Last Epoch finde ich vom Arzt her schöner als PoE 2. Ich nicht. Also jedem seinen Geschmack natürlich. Aber als ich jetzt Last Epoch gestern wieder ein bisschen reingeguckt habe, habe ich schon gemerkt, puh, das ist ein Unterschied zu PoE, was einfach die gesamte handwerkliche Qualität angeht. Was Animationen angeht, was Treffer-Feedback angeht.

02:10:13 Auch die Figuren sehen zum Teil wie Plastikspielzeuge aus. Und ich sage das aus Liebe. Also ich liebe Last Epoch. Das war eins meiner absoluten Lieblingsspiele des letzten Jahres. Aber jetzt im direkten Vergleich mit PoE 2 merkst du schon, finde ich, einen harten Unterschied. Man muss schon wieder vergessen, dass er hier nicht getarnt ist, wenn er sich bewegt. Er ist nicht getarnt, wenn er sich bewegt. Die Stelle ist ein bisschen mies.

02:10:47 Weil ich muss da hin, um da Sichtweite zu haben. Ja, beziehungsweise jetzt gerade nicht mehr, aber eigentlich schon. Wir müssen den mal ausschalten, dann kommen wir hier deutlich leichter ran.

02:11:42 Die Dinger können halt irgendwie gar nichts. Okay, jetzt sind es eine Menge. Dann sollten wir abhauen. Aber im Zweikampf machen wir die ziemlich platt. Ich verstehe nicht ganz, warum wir jetzt Dauersichtweite hierhin haben. Jetzt nicht mehr, okay. Sie hat einfach eine sehr hohe Sichtweite. Gut.

02:12:15 Speicher nicht vergessen. Mira, hallo. Prometheus hat es dir sicher schon geschickt. Aber schau, aus welcher Tasse ich heute meinen Kaffee genieße. Sie ist fantastisch.

02:12:45 Okay, er ist halt leider gegen Infanterie echt schwach. Das ist seine eine Schwäche. Er hat dieses Sniper-Anti-Fahrzeuggewehr, aber gegen Infanterie macht er gar nichts.

02:13:09 Ich bin mal gespannt, ob Civ.7 noch die Kurve bekommt. Aktuell hat Civ.6 als auch Civ.5 immer mehr gespielt. Man muss da zur Einordnung zwei Dinge sagen. Erstens, das ist bei Civ.7 tatsächlich normal. Civ.6 wurde auch lange Zeit weniger gespielt, sehr lange Zeit weniger gespielt als Civ.5 nach Release. Ich glaube, es hat mindestens ein Add-on gebraucht. Ich weiß nicht, ob sogar zwei.

02:13:37 Um Ziff 5 zu überholen. Das ist der eine Teil der Wahrheit. Der andere Teil der Wahrheit ist aber auch, dass Ziff 6 nicht so stark runterging wie Ziff 7 gerade. Ziff 7 geht stärker runter. Und das will ich auch nicht ausblenden. Also... Ziff 7... Ich glaube, bei Ziff 7 ist vielleicht auch das Problem...

02:14:01 Es ist, glaube ich, nicht nur das Runtergehen, sondern dadurch, dass die Steam Reviews so schlecht aussehen, kommen auch weniger Leute rein.

02:14:12 Also, Spielerzahl ist ja nicht nur, alle kaufen sich zum Release und das dann die Spielerzahl und dann geht die runter, sondern jeden weiteren Tag entscheidet sich vielleicht ein Civ-Fan, okay, ich habe jetzt für diesen Monat meine Gehaltsauszahlung bekommen, blödes Beispiel, ich wollte mir ja noch Civ kaufen. Und das passiert halt weniger, wenn die Person dann sieht, oh, Steam Reviews gemischt, das war doch bei Civ noch nie so.

02:14:40 Und dann kauft er oder sie es sich halt nicht. Und das auch verständlich.

02:15:12 So, jetzt haben wir gleich die nächste Basis hier weg.

02:15:32 Meint ihr Tempest Rising mit dem E-Sport gespielt werden? Ich glaube nicht. Ich meine, Command & Conquer war, glaube ich, immer schon die am wenigsten E-Sportige Reihe unter den ATS-Klassikern, oder?

02:15:51 Also korrigiert mich gerne, aber Age hat ja eine E-Sport-Szene, StarCraft natürlich sowieso, WarCraft auch. Ich glaube, C&C hatte das nie so stark.

02:16:30 So, eine weitere Basis, die uns Einheiten an den Hals geworfen hat, ist vernichtet. Dann mal darauf erstmal ein Savegame. Komm, wir könnten mal das gleiche nehmen. Wir haben ja nichts verloren, also können wir immer weiter speichern. So, hier sind die... Das ist jetzt spannend, weil das finden wir jetzt raus.

02:17:03 Wie läuft's mit diesen Tarn-Einheiten, die wir töten sollen? Wir haben ja gerade gespeichert. Wir können da jetzt mal hin und einfach mal testen, was passiert. Weil eigentlich, wenn die uns angreifen, müssten sie ja aufgedeckt werden und dann können wir uns wehren und dann können wir sie zerstören.

02:17:32 Wäre jetzt mein Gedanke dabei. Okay, die sind da oben. Das ist mal ein anderer Weg. Okay, dann gehen wir vielleicht erstmal durch diese Base da durch und machen die Fahnenhäten da hinten zuerst.

02:18:01 Meine halbe WoW-Gelder hat damals gefühlt Generates im Multiplayer gespielt. Ja, wir müssen, halt, wir haben ja hier nicht von Multiplayer geredet, sondern von E-Sport. Also unter E-Sport verstehe ich wirklich, es gab Athleten, es gab Teams, es gab Turniere mit Geld, es gab Ausstrahlungen. Das habe ich bei Command, aber ich habe es doch damals nicht so verfolgt. Das meine ich, gab es glaube ich bei Command. Also sowas wie Red Bull Wololo oder Starcraft Turniere in Korea oder sowas.

02:18:30 Das war, was ich damit meinte. Nicht, also, viele Leute haben generell jetzt natürlich alle Command-Kongress gerne Multiplayer gespielt, mit Kumpels auch. Aber halt so richtig, der professionelle E-Sport ist ja was anderes. So. Also, hier will ich jetzt rausfinden, was passiert, wenn wir da hingehen, wo angeblich die Tarneinheiten stehen.

02:19:01 Hier sind sie. Sie sind getarnt. Okay. Sie kommen, sie greifen an, sie sterben. Ja, easy. So macht man das. Oh, und wir kriegen neue Einheiten. Geil.

02:19:25 Schön. Sehr, sehr gut. Sogar richtig viele. Geil. Ich meine nicht, dass wir sie brauchen. Wir machen alles mit unseren zwei Spezialisten. Aber... Das ist der dümmste Weg, diese Mission zu spielen. Aber ich feier es. Ich liebe es.

02:19:54 Die waren ja super getan mit dem gelben rahmen drumherum ja Hallo leute die tarneinheit ist da wie geht's euch habt ihr bock Was geht Stealth ist toll

02:20:21 Kann er da jetzt eigentlich hochschießen, frage ich mich, und die Sachen einfach zerstören? Ja.

Abschluss der Tarnmission und unerwartete Wendungen

02:20:51

02:20:51 Jetzt können wir, glaube ich, den Frontalangriff auch machen. Oh, wir sollen nicht den Bauhof zerstören. Spannend.

02:21:37 Okay, er kann hier nicht angreifen. Jetzt aber. Ich meine, das kriegt sie doch hin, oder?

02:22:11 Nee, nicht ganz. Hier, weil hier noch ein Turm ist. Ist das Tanja? Ja, fast. Oh. Das Zarett verteidigen, der Feind kommt.

02:22:59 Die Tarn-Einheit Delta Bravo Alpha rückt weiter vor.

02:23:14 Erneut, liebes Tagebuch. Logbuch der Infiltration, Tag 8. Wir bleiben weiter unentdeckt. Unsere sechs Panzer schleichen sich durchs Feindgebiet und überfahren alles, was nicht nid- und nagelfest ist. Verzweifelt sucht der Feind nach subtilen Spuren unserer Aktivitäten und kann nichts entdecken.

02:23:48 Wir können jetzt auch einfach reinfahren, aber ich will jetzt eigentlich gerade nichts an dieser Artillerie verlieren. Das ist eigentlich das einzig Gefährliche in dieser Mission, dieser Artillerie-Panzer. Ja, da schießen sie. Ja, genau. Mit zwei Schüssen hauen die so einen Panzer von uns weg. Da müssen wir ganz vorsichtig vorgehen.

02:24:18 Aber ich glaube, jetzt müssten wir es eigentlich schaffen mit dir. Wir müssen nur so ein bisschen von da kommen. Wir dürfen nicht in diesen Turm da reinrennen. Aber sie ist ja getarnt. Wir gehen einfach so rum.

02:25:06 Ach, das war's schon. Weil die andere, die Tarn-Mission ist gerade... Ne, die ist noch da, okay. Ach, das ist ja cool. Moment, haben wir jetzt die Mission gebaggt?

02:25:35 Weil jetzt sollen wir die anderen Basen zerstören. Die wir schon vernichtet haben. Und es steht da oben 0 von 3. Also angeblich ist hier ein Satelliten-Uplink.

02:26:12 Wir checken das jetzt gleich mal, ob da jetzt wieder was gespawnt würde einfach. Halte dich ans Skript, wir gucken jetzt gleich mal. Jetzt können wir ihn wieder bauen.

02:26:38 Aber wie geil, wir bauen jetzt halt deren Gebäude und Einheiten.

02:27:13 Lass jetzt mal da hingucken. Ah ja. Okay, aber das ist auch ein bisschen dumm, oder? Dass die jetzt hier spawnt. Weil die Mission davon ausging, dass ich das nicht mache. Oh, was? Hä?

02:27:46 Was denn jetzt für ein weirdes Missionsdesign? HÄ

02:28:13 Der droppt einmal irgendwie 100 Popcap an Einheiten auf einen Fleck, sobald du dich diesem einen Gebäude näherst. Wie dumm ist das denn? Das ist ja total bescheuert, Design.

02:28:39 Okay, ja dann zurück in die Basis. Ich meine, wir kriegen die ja schon hin, aber... Das ist ja mega komisch. Jetzt lasst uns hier mal ein Lazarett, jetzt können wir es ja in unserer Basis bauen. So, wir haben ja unsere Spezialisten, alles easy.

02:29:09 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

Kritik am Missionsdesign und Strategieanpassung

02:29:30

02:29:30 Also das ist ja mega seltsam gemacht irgendwie. Ich finde halt, die Mission hätte einfach anerkennen können, dass du Ziele schon erfüllt hast. Das hätte man ja auch skripten können. So von wegen, jetzt musst du die nächsten Sachen zerstören. Cool, du hast zwei schon gemacht. Das ginge ja auch.

02:29:52 als Belohnung dafür, dass du es schon schaffst mit deinen zwei Specialists statt einer kompletten Armee. Das finde ich gerade ein bisschen schade irgendwie. Aber ehrlicherweise ging ich auch nicht davon aus, dass man noch eine Basis bekommt. Wenn ich das gewusst hätte, hätte ich, gebe ich zu, jetzt auch anders gespielt. Ähm...

02:30:19 Man hätte dann aber dich nicht so gut trollen können. Das ist absolut korrekt, Prometheus. Das ist absolut korrekt. Ich meine, wir kriegen das ja alles hin, ne? Ist ja auch lustig irgendwie. Aber... Sobald du mal weißt, dass du diese Basis hier übernimmst, sobald du sie angehst, ähm...

02:30:44 spielst du die Mission ja auch komplett anders. Ne? Aber ist auch okay. Es ist eine coole Mission. Ich will mich gar nicht zu sehr beschweren. Es macht ja gerade sehr viel Spaß. Das war jetzt einfach gerade ein sehr lustiger Moment. Guck kurz nicht hin. Hier sind 100 Panzer. Deal with it. Wir machen jetzt erstmal hier das Ressourceneinkommen hoch. Und...

02:31:16 erhöhen die Defensive. Was haben wir denn schon? Wir haben auch schon... Wir können schon rekrutieren. Leider nur deren... Schade, wir können halt nicht...

02:31:42 Ihre Artilleriepanzer bauen. Da hatte ich mich jetzt ein bisschen drauf gefreut, gebe ich zu. Aber wir können immerhin ihre Drohnenpiloten bauen. Und ihre Grenadiere.

02:32:12 Du bist auch 20 Minuten um die Basis in die Mitte herum getanzt. Wie soll das ein Programmierer hervorsehen? Naja, to be fair, also woher das ja kam, das Spiel gibt dir ja Nebenaufgaben. Und eine Nebenaufgabe ist Einheiten hier töten.

02:32:30 Und hier fahren aber ständig Panzerkolonnen aus diesen beiden Basen rum. So kam das ja. Und ich dachte halt, wenn das hier das finale Ziel ist und ich danach gewonnen habe, dann kriege ich ja das Nebenziel hier nicht. Zu wie viel hätte ich dann auch das hier noch machen sollen. Aber ich habe mich dann ein bisschen verloren darin. Aber das war der ursprüngliche Gedanke, warum ich hier, also darauf kam, ich muss das hier alles clearn.

02:33:00 Damit ich in Ruhe die Nebenziele hier machen kann. Okay, wir müssen hier tatsächlich angreifen, weil der Feind hier ständig... ...sonst auf unseren Ernta schießt. Die Devs wollten, dass du erst die Basis an deine Nebenziele machst. Ja, ich meine, wie gesagt, ist alles nicht schlimm. Aber ihr wisst ja, wir überanalysieren gerne. Er sagt dir ja auch extra in der Missionsbeschreibung, du wirst hier keine Basis haben.

02:33:30 Deswegen dachte ich, du bekommst auch keine. Aber ist alles kein Problem. Jetzt haben wir halt etwas Zeit verbracht, die Spezialisten besser kennenzulernen. Ist auch nicht das Schlechteste auf der Welt. Warte, die dürfen hier nicht drin stehen. So.

02:34:09 Ich meine, das ist natürlich der einfachere Weg. Aber es hat ja Spaß gemacht. Ich will mich gar nicht zu sehr beschweren. Das war doch lustig. Das Einzige, was ich halt albern finde, ist, dass ich jetzt...

02:34:36 nochmal hinkomme und da jetzt ein Gebäude noch steht in der Basis, die ich schon... Das ist eigentlich mein einziges wirkliches Problem. Das finde ich... Also wenn es möglich ist, diese Basen nur mit den Spezialisten zu zerstören, dann finde ich, wäre es cool. Also irgendwie Königsdisziplin, sage ich einfach mal, wenn das Level-Design vorhersieht, dass ein Spieler das macht.

02:35:10 Ist ja ein bisschen auch so wie in Rollenspielen, ne? Wir freuen uns, wenn eine Quest vorhersieht, dass man etwas auf eine unorthodoxe Weise macht und dann das Spiel darauf auch reagiert. Das muss es nicht zwangsweise, aber es ist cool, wenn es es tut.

02:35:50 Ich liebe Sequence Dragon's Quest. Ja, ne? Aber es ist trotzdem eine coole Mission. Also, versteht mich nicht falsch, ihr wisst ja, dass ich hier gerne Dinge überanalyseere. Ich sage nicht, es ist scheiße. Ähm, ich fand's nur jetzt gerade so ein bisschen schade einfach.

02:36:22 Und um sicher zu gehen, hätte man ja auch irgendwie noch eine Basis bauen können, so dass du sie garantiert nicht mit den Spezialisten kriegst, indem da zum Beispiel Tarnaufdecker drin sind oder sowas und du mit ihr da nicht hingehen kannst. Nur so als Beispiel. Was ist denn wirklich das gerade? Der dritte von vieren. Also schwer. Es gibt aber noch verrückt.

02:36:57 Okay, sie droppen halt wirklich vor jedem von diesen Dingern noch so eine fette Armee jetzt, warte mal. Wir haben ja inzwischen aber auch Mittel und Wege dagegen vorzugehen.

02:37:36 Er hat schon eine Basis, baut doch keine Armee. Ich hatte eine, Prometheus, die war auch gebaut. Sie hat auf dem Weg hierhin etwas Verluste erlitten. Slowly, es stimmt übrigens auch, die falschen, wir lassen diese gedroppten Armeen viel größer aussehen, als sie sind. Fiel mir jetzt auch auf. So. Aber absolut richtig, sollten wir derweil mal Nachschub errichten, ne?

02:38:08 Rekrutieren. Lasst uns hier auch mal noch ein bisschen Defensive bauen. Wer greift unseren Erntor an? Ach, hier. Ist der hier eigentlich gut gegen Infanterie? Ja.

02:38:38 Okay, aber die leider auch gegen ihn. Weil diese Drohnenpiloten sind effektiv gegen Lufteinheiten. Okay, vorsichtig sein. Wer greift uns denn da noch an?

02:39:13 Irgendwo hier ist noch so ein Drohnenpilot da unten. Hatte ich nichts. Grenadiere dahin geschickt. Ja, macht den mal platt. Wir referieren hier. Wir erhöhen die Verteidigung.

02:39:47 Bei denen ist es sehr angenehm, dass sie im Gegensatz, weil die haben einen anderen Baumodus, im Gegensatz zur Dynasty, können sie ihre Gebäude nacheinander schon platzieren. Und die werden halt dann nacheinander gebaut. Aber du musst sie nicht erst immer bauen und dann ein neues bauen lassen. So, jetzt machen wir hier noch schnell die paar getarnten Einheiten weg.

Abschluss der Mission und Story-Entwicklung

02:40:15

02:40:15 Fassion, cloaked units detected. Making way. Unit ready. Secondary objective accomplished.

02:40:42 Es scheint wirklich so zu sein, dass es einfach so gedacht ist, du machst die getarnten Einheiten erst nach der Basis. Weil du jetzt hier auch einen Ressourcensammler bekommst dafür, der mir ja vorher noch gar nichts gebracht hätte. Das haben jetzt auch welche von euch gesagt?

02:41:03 dass sie wohl schon irgendwo sagen, dein Ziel ist, die Basis der GDF zu holen und dann dort Truppen zu bauen. Dann habe ich die Aussage von ihm, du hast keine Basis, anders interpretiert. Und das vielleicht auch nicht gecheckt. Aber ich meine, wir hatten Spaß, ich hoffe, ihr hattet auch Spaß, bei der getarntesten Tarnmission aller Zeiten.

02:41:31 Aber es wäre dann natürlich alles deutlich einfacher gegangen, wenn wir einfach hier schnell eine Armee ausgehoben und als Blatt gewalzt hätten. Ich räume es offen ein. Aber das kriegt ihr ja jetzt auch noch. Schaut, wenn ihr große Panzerarmeen wollt, hier ist eine. Und hier droppen sie anscheinend auch keine Verstärkung. Tja. So ein Pech aber auch. Dann ist jetzt nur noch diese Armee übrig.

02:42:16 Ach, hier stehen noch zwei Pfeifen und wollen es auf sie aufmerksam machen. Ich meine ganz ehrlich, wenn diese Armee an mir vorbeifährt und ich bin zwei Infanteristen in dieser Sandsackbrigade, dann schieße ich da doch nicht drauf. Dann mache ich mich ganz klein und freue mich, dass die vorbeifahren. So, jetzt weg mit ihnen.

02:42:43 Es knallt auch einfach schön, das Spiel, muss man sagen. Oder? Also das haben sie echt gut hingekriegt.

02:42:57 Man muss echt sagen, die Panzer der anderen sind cooler als meine. Also der hier ist einfach cooler als diese komische Blechdose. Das finde ich auch ein bisschen schade. Ich mochte den Nord-Skorpion-Panzer in Command & Conquer 3. Der sieht, finde ich, tatsächlich einfach ein bisschen scheiße aus. Der Eber. Oh, jetzt kommt noch ein Konvoi, den wir abfangen sollen.

02:43:33 Dann lass uns weiter Truppen rekrutieren. Der Konvoi kommt dann hier. Ich glaube, den werden wir gut abgefangen bekommen. Spekuliere ich jetzt einfach mal.

02:44:02 Wir haben eine gute Armee. Und weil Leute immer sagen, mit Einheiten-Cap, das ist jetzt noch nicht mal das halbe Einheiten-Cap, was wir hier haben. Also ich finde, bislang stört es mich nicht. Das ist jetzt 86 von 200 Einheiten-Cap. Was wir hier alles auf der Map haben.

02:44:30 Wie, jetzt wollt ihr mich verarschen? Was kommt denn jetzt hier an? Gut, aber hier unsere Verteidigung schafft das eigentlich ganz gut.

02:44:56 Hatten nicht alle CNC's auch schon Einheiten-Cap? Ich glaube nicht, wenn dann ein unsichtbares, das sehr hoch war. Ich weiß nicht, ob es schon mal irgendein CNC mit einem Einheiten-Cap gab. Vielleicht die neueren? Ja, das wird sein Ziel nicht erreichen. Keine Sorge.

02:45:35 Abfangmission einleiten! Tötet sie!

02:46:07 Also ich finde, das war eine coole Mission, die hat Spaß gemacht, obwohl wir sie komisch gespielt haben. Und ich finde, wir haben sie auch am Ende recht souverän geschafft. Also das ist doch alles, was zählt. Alle Nebenziele gemacht. Wir haben, das räume ich ein, wir haben eineinhalb Stunden dafür gebraucht. Das ist verbesserungswürdig. Aber am Ende zählt das Ergebnis.

02:46:36 Am Ende zählt nur das Ergebnis. Huch, der Feind hat richtig viel zurückerobert. Was war das denn jetzt? Hat er das gesehen?

02:47:04 General back with us, I see. You have most certainly been making a name for yourself. Your efforts have been admirable. But I now have need of your skills elsewhere. Some of our generals have been draining our Tempest stores for their campaigns. I'd like you to make up for that disparity. Our richest Tempest fields are located here.

02:47:31 Eh?

02:47:59 Harvesting duty. You should go. You're more than qualified for this. Perhaps it's good you have some competition. If you can outperform the other bases, it would show your worth to the Dynasty.

Erntedienst und neue Doktrinen

02:48:15

02:48:15 Das kommt jetzt irgendwie, also ich meine, vielleicht ist das jetzt der übliche zu erwartende Verrat aus den eigenen Reihen, aber weiterhin fühle ich die Story irgendwie gar nicht. So gefühlt haben wir die GDF komplett besiegt, so wir haben jetzt zweimal in ihrem Herzland sie geschlagen und er so, ja überdenk mal deine Position, du wirst jetzt zum Erntedienst abgestellt. So hä?

02:48:43 Also er ist doch unser Boss. Warum? Wir schaden ihm doch nicht. Wenn das jetzt irgendwie ein Machtkampf werden soll, hätte man das irgendwie, finde ich, anders aufbauen müssen. So läuft sich halt den Rang ab. Aber er ist doch der... der Oberchef.

02:49:08 König hat Angst, der Ruhmreich geht aber in seinen Posten. Ja, aber ich finde, dann hätte das irgendwie ein bisschen besser aufgebaut werden sollen. Also ich finde, das kommt jetzt gerade so sehr aus dem Nichts. So von wegen, zwei Missionen lang waren wir noch so, ey, du bist mein bester Mann, geil, komm hier. Also das, wie gesagt, catcht mich irgendwie noch nicht so wirklich. Schwache Anführer fürchten starke Generäle immer. Das stimmt natürlich, das stimmt natürlich.

02:49:40 So, wer befehle ich die andere Basis?

02:49:54 Fought alongside Dharmavoimer Challen in the last war. Three losses in the past month. Lost a heavily defended bases to a group of GDF commandos. That's embarrassing. Colonel Kisly is en route as we speak. Hmm. I'm seeing a spotless record. That's odd. No losses during the campaign. Some near misses but nothing severe. Informally served under Dharmavoimer Challen. Leave this with me, General.

02:50:21 Ja, also es wird jetzt offenbar, jetzt fangen die Intrigen an. Das finde ich auch, also an sich finde ich gut, dass jetzt, aber es ist irgendwie, finde ich, nicht gut aufgebaut und umgesetzt gerade. Vielleicht ändert sich das jetzt noch.

02:50:40 Gleich lernen wir den echten Anführer der Dynasty kennen. Nein!

02:51:06 Und ich bin sicher, dass ich nur alle Wissenschaftler in der Dynastie habe. Ask unsere Tempest Physikistin, Dr. Yusupova, wenn Sie die Chance bekommen haben. Regardless, Sie selbst werden von einem weit entfernt zu kommen. Aber nicht zu lange spenden. Dynastie Standard-Issued Uniforms sind für ein Degree in unsere Tempest-Richt Lands. Und Ihre Destination ist eine Radioaktive Coldspot. Aber beware.

02:51:33 Erntedienst?

02:51:49 Ja, wir haben halt auch mit dem komischen Telepaten geredet, ne?

02:52:19 Mit Respekt zu dem Field Marshal, deine Talents sind unterutilisiert hier. Der Anstrengung ist nicht möglich. Aber mit deinem Glück, vielleicht ein paar Defensers würden nicht amiss. Show sie was du hast, General.

02:52:40 Das finde ich ein bisschen sonderbar, die Weltkarte hier. Wir machen die GDF ständig platt. Und hier, sie haben einfach 10 Nationen zurückerobert. So, welche Doktrinen nehmen wir als nächstes?

02:53:02 Die Tempest-Dynamo-Geschichte bringt mir nicht so viel. Die benutze ich nicht viel. Aber die nächsten beiden in dem Tree sind geil. Spezialisten sind 30% billiger und machen 30% mehr Schaden. Das ist geil. Wir haben gerade gemerkt, dass die gut sind. Und dann alle Anführer, alle Fahrzeuge 20% mehr Gesundheit. Also die beiden sind geil. Wir kaufen jetzt eine Sache, die wir nicht so wollen, um dann das Coole zu bekommen.

02:53:31 Er hat in dem Briefing davor gesagt, dass die GDF das sicher zurückgebern wird, aber es für ihre Pläne egal ist. Er hat dieses eine Gebiet, aber hier waren sie an allen Fronten am Vormarsch. Das hat, finde ich, nicht ganz dazu gepasst, dass wir eigentlich doch ständig jetzt ihr Hauptcommand besiegen. So. Seine Kollegen werden also alle pfeifen. Also hier ist relativ klar, was ich will. Und zwar...

02:54:01 Ich kann mir den Trebuchet-Panzer kaufen. Das ist dieses geile Artillery-Ding vom Feind. Und dafür nehmen wir eine Sache weg. Nämlich jetzt vielleicht mal die Infanterie-Sichtweite. Komm, die brauchen wir nicht. Nicht, wenn wir dafür den Trebuchet-Panzer auch noch als Veteran ausrüsten können. Ah, nee, haben wir nicht. Moment, da müssen wir noch was anderes wegtun.

02:54:35 Machen wir dafür die Infanterie-Panzerung weg, lassen Veteranen kommen und dann können wir die Infanterie nochmal mit Sichtweite machen. Das ist, glaube ich, relativ geil.

02:54:59 Weiß jemand, warum so viele ATS-Einheiten-Caps einrichten? Verrinken wir mal für den Spielspaß. Hat zwei primäre Gründe, glaube ich. Das eine ist Performance.

02:55:27 Du stellst damit sicher, dass das Spiel nicht über ein Level gespielt werden kann.

02:55:33 wo es zu ruckeln anfängt. Das war zum Beispiel bei Schlacht und Mittelerde einst ein Problem. Wir haben das als Modder gemerkt. Als Modder ist das Erste, was du in Schlacht und Mittelerde immer machst, ist Einheiten-Cap erhöhen. Und du merkst irgendwann, die Spiel-Engine kommt nicht mehr mit. Selbst auf heutigen PCs ruckelt Schlacht und Mittelerde noch mit großen Armeen. Ich glaube, weil es keine Multicore-Unterstützung in der Engine hat oder irgendwie sowas. Das heißt, es wird einfach irgendwann ein Problem.

02:56:00 Und oft wollen solche Spiele ja vielleicht auch irgendwann auf Konsole. Und dann bist du halt limitierter. Das ist die eine Sache, das andere ist Balancing. Ich finde jetzt witzigerweise in dem Spiel, wie wir es bislang gespielt haben,

02:56:19 Das Einheiten-Cap hat bislang nie eine Rolle gespielt. Weil der natürliche Spielfluss dafür sorgt, dass es zu schnell zu kämpfen kommt. Also du hast gar nie die Zeit, auf 300 Einheiten zu kommen, zum Beispiel.

02:56:37 Ich glaube, Sepp war der Einzige, der gestern einmal eine Population-Cap-Armee hatte. Aber ich jetzt gerade in der Mission zum Beispiel, obwohl ich sie wirklich langsam und methodisch gespielt habe, war am Ende auf 90 von 200. Das hat locker gereicht. Auf schwer. So, ich werde mir kurz einen neuen Kaffee holen. Und dann gucken wir mal, ob wir die Mission genauso unorthodox spielen wie die davor. Bis gleich.

03:02:52 So, da sind wir wieder. Dankeschön noch an Ayuran für 5 Monate übrigens und Skalian für 15.

03:03:03 Wo sind wir gerade thematisch? Ist ja der Spieltempo im Allgemeinen auch recht hoch. Ja, ist auch mein Eindruck. Wenn ihr gerade über Tempest Rising redet. Also war auch im Multiplayer durchaus stressig. Aber gegen Leon ist jedes Multiplayer-Strategiespiel stressig. Der schuft. Let's go! Lasst uns ein bisschen ernten.

03:03:30 Oh, was für krass. Das ist ein cooles Panorama. Oder diese roten Felder in der Frostwüste. Das ist cool. So, ich bin mal gespannt, was wir hier für Stress bekommen. Oh, der Feind. Der Feind! Er hat uns entdeckt!

03:04:03 Soviel zu unserer friedlichen Ernte. Dieses geile MS-DOS-Art oder Windows 95 Interface hier, ey. Let's go!

03:04:34 Okay.

03:04:53 Was? Was?

03:05:23 Unnützes Geräte wird rausgefiltert. Okay, also erstmal ein Tempest-Fahrzeug. Guck, wir können jetzt einfach den Trebuchet bauen. Für 2400. Ohne Tech-Herausforderungen. Äh, Anforderungen meine ich. Und wir sollen unsere Verbündeten beschützen.

03:05:50 Wo werden die angegriffen? Hier vermutlich. Okay, wir müssen schnell rausfinden.

Verteidigungsstrategie und Ressourcensammlung

03:06:18

03:06:18 Wir können hier wahrscheinlich nicht bauen. Hier haben wir Türme. Wir brauchen halt jetzt gute Defensivanlagen in alle Richtungen. Wir haben ja schon festgestellt, dass Türme sehr stark sind.

03:06:57 Die Tutsche kommen von überall. Deploying Salvage Vans gibt es ein Bild-Radius zu konstruieren die Strukturen. Das hilft, es hilft, Distant Tempest-Spiel. Und, ehrlich gesagt, Ihre Allies' Strukturen sind verlassen.

03:07:25 Ja, wir müssen die hier benutzen, um uns hier Bauradius zu gewähren. Ah, jetzt kommen sie hier. Aber da halt auch gerade.

03:08:00 Aber hier haben wir Türme. Lasst uns mal dahin gehen, wo jetzt der Feind kommen soll. Okay, das ist doch eine Menge, was da kommt.

03:08:33 Aber Türme sind eigentlich stark.

03:09:00 Ich glaube nicht, dass der uns Bauradius gibt, weil er verbündet ist. Ja, okay. Als nächstes kommen sie hier an.

03:10:10 meine Fahrzeugfabrik? Weil ich habe eine. Ich habe Fahrzeuge in Auftrag gegeben. Wo erscheinen die gerade? Hier. Ach, die sind nur sehr langsam. Okay. Jetzt.

03:10:44 So, hier ist abgebaut. Das wächst auch nicht nach. Die Türme hier müssten erstmal noch ein bisschen halten. Dann bauen wir jetzt hier welche. Der nächste Feind kommt hier.

03:11:21 Können wir die Sachen unserer Verbündeten reparieren? Nein. Repariert das Bergungszentrum?

03:11:49 Repariert das Türme würde mich interessieren. Wir finden es gleich raus. Wieder eine Stealth-Mission.

03:12:15 Repariert das Türme und Mauern. Vor allem auch Verbündete. Ja! Okay, das ist wertvoll. Das repariert auch Verbündete. Dann brauchen wir die an allen Fronten, wo die anderen Türme gebaut haben. Weil das wird dann einen Riesenunterschied machen. Auch hier

03:12:44 Geht es für ihre Türme? Ja, das macht einen Riesenunterschied, glaube ich, ob das hält oder nicht. Auch für deren Panzer. Ich meine, die haben nicht so viele, aber...

03:13:15 Hier müssen wir hin. Da sind wir vielleicht sogar schon zu spät. Gut, hier haben sie einen zum Reparieren. Aber wir haben noch nichts.

03:13:58 Hier dagegen müsste eigentlich unsere Turmlinie ziemlich gut halten können, wenn sie unterstützt wird von dem Reparaturfahrzeug. Hier brauchen wir auch ein Reparaturfahrzeug. Da brauchen wir zwar keinen Bauradius, aber ich will den Reparaturbonus in Dauer haften.

03:14:22 Das ist ja super stark, das wusste ich noch nicht. Dass du die überall deployen kannst, um deine Verteidigungsanlagen gratis ständig hochzuheilen. Das ist natürlich extrem mächtig. Oh, das hier ist ein bisschen doof.

03:14:49 Das hält auch. Hier kommen wir jetzt mit neuem Baufahrzeug.

03:15:26 So. Ich glaube, wir können auch noch ein zweites Tempest-Rick hier hinschicken. Das Feld ist ja riesig und wächst nah. So, idealerweise müssten wir noch ein bisschen rüber. Wir wollen uns mehr Tempest-Feld erobern. Ist ja auch eine Nebenquest.

03:15:54 Aber ich glaube, das Erste, was wir machen müssen, die Mission hat ja keinen Timer, wir müssen nur Ressourcen sammeln. Das Erste, was wir hier machen müssen, ist, glaube ich, eine solide Verteidigungslinie aufbauen. Die hält, ohne dass wir noch viel dafür machen müssen. Und wisst ihr, was wir dafür auch machen? Wir stellen überall einen Crebuchet im Artilleriemodus hin.

03:16:24 Jetzt, wo wir die bauen können. So.

03:16:51 Wieso ist der Chat so ruhig? Ist Alina krank und Ulrike schweigsam? Unser Chat, ich habe das schon mehrfach gemerkt, ist auch voll okay, ist tatsächlich ein vergleichsweise ruhiger. Ich weiß, das geht gegen unseren Ruf der Geschwätzigkeit, aber wir sind gar nicht so geschwätzig. Ich glaube, hier sind einige dabei, die auch gerne einfach entspannt zuschauen und den Stream so irgendwie als Podcast offen haben. Hier ist noch ein bisschen Tempest, aber es ist kein nachwachsendes.

03:17:23 Schau, jetzt baue ich hier noch einen Artillerie-Panzer hin. Das ist geil! Das ist eine Verteidigungslinie! Yes!

03:17:46 Okay, das war jetzt wirklich ein starker Angriff. Das heißt, wir haben hier trotzdem was zerstört. Ich tu dir mal noch ein bisschen weiter vorziehen. Aber das ist schön. Lasst uns noch einen Raketenturm bauen. Also hier habe ich das Gefühl, sind die Angriffe sehr stark. Ich nehme mal noch, ich glaube, ich nehme jetzt zwei Trebuchets.

03:18:27 Das ist geil. So, und die rücken wir an die verschiedenen Fronten hier. Einen zum Beispiel noch hier hin. Das erstmal können wir hier direkt bauen. So.

03:19:01 Okay, die Angriffe werden auch härter, man merkt. So, jetzt müssten wir sie aber eigentlich doch gut aufhalten können, oder?

03:19:29 Das ist ja vernichtend. Hier brauchen wir noch ein bisschen mehr, da haben wir noch nicht viel. Also die Türme schaffen das, aber wir brauchen ein bisschen mehr.

03:19:57 Dass wir den freischalten können in unserer Kampagne hier, finde ich so cool. Ich glaube übrigens auch, ich hatte den Gedanken auch schon, wir rücken die Verteidigung hier zu der Brücke vor.

03:20:21 Weil die greifen auch gerne mal hier an. Aber ich meine, das macht auch nie ein Problem. Aber es wäre blöd, wenn sie zu dem Bauhof hier vordrücken. So, aber so weit läuft das erstmal.

Verteidigung und unerwartete Angriffe

03:20:55

03:20:55 Und hier machen wir auch noch mehr. Solche Missionen mag ich. Verteidigung, wo du endlos Ressourcen hast und einfach was Geiles aufbauen kannst. Das macht Bock.

03:21:23 Okay, hier kommt jetzt richtig viel, aber wir haben auch richtig viel. Ey, dass wir uns diese Trebuchet-Panzer gekauft haben, macht diese Mission halt so viel entspannter.

03:21:46 Das ist ja auch total okay. Das ist Teil meines Jobs, euch so zu unterhalten, wie ihr es für angenehm haltet. So, wir rücken jetzt hier vor.

03:22:14 Und bauen einfach hier eine geile Defensive auf.

03:22:24 Ah, hier fangen jetzt unsere Erntefahrzeuge an, anderswo hinzugehen, weil das hier abgebaut ist. Aber das wächst ja nach. Trotzdem ist allmählich der Zeitpunkt gekommen, neue Ressourcenfelder zu erschließen. Warte mal, ich brauche gar keine neuen Trebuchet-Panzer, fällt mir auf. Ich habe ja hier welche stehen. Habe ich hier noch einen zweiten? Den kann ich leider nicht mehr einpacken, das muss man freischalten. Und das habe ich nicht.

03:22:53 Hier haben wir jetzt eine gute Verteidigung. Den müssen wir mal zurückziehen. Weil die schaffen diese Trucke nicht allein. Brauchen wir die Unterstützung der Türme. Oh, das ist neu. Wann greifen die denn hier an, die Schweine?

03:23:37 Ich meine, sie machen hier nicht viel, sie hauen ein paar hilflose Ernte weg, aber gut zu wissen, dass hier auch was kommt.

03:23:47 Ranger, hallo. Danke für den Raid. Willkommen bei, ich mein, du weißt wo, ne? Bei Tempest Rising. Ich bin gerade in der Dynasty-Kampagne und wurde, mein lieber Bruder, ich wurde zum Erntedienst abkommandiert. Ich mach mal kurz Pause, weil die Mission, aber ich mein, ich werd hier an allen Fronten attackiert, aber...

03:24:14 Aber es funktioniert. Denn, was ich getan habe, ich habe mir eine Einheit von der GDF freigeschaltet. Das geht lustigerweise in der Dynastie-Kampagne. Und deswegen kann ich jetzt den Trebuchet-Panzer bauen und grabe mich mit dem einfach endlos ein. Und zerstöre alles, was kommt.

03:24:41 Wie lief es bei dir? Du hast doch die andere Kampagne gespielt, oder? Die Feindkampagne, mein lieber Bruder. Die böse Kampagne. Jetzt greifen sie mich hier ständig an, wenn ich eigentlich da vorrücken will, um die Verteidigungslinie vorzuverlegen.

Eindrücke von Tempest Rising und Missionsfortschritt

03:25:15

03:25:15 Jetzt machen wir es. Sind im Finale der GDF. Letzte Mission für morgen früh. Wie findest du es bislang, Ranger? Was ist dein Eindruck von der Kampagne? Ich bin tatsächlich da ein bisschen zwiegespalten, weil ich sie spielerisch geil finde, aber das Storyflare der alten Command & Conkers erreicht sie, finde ich, nicht. Wie siehst du das?

03:25:47 So, jetzt stellen wir uns hier schön auf. Lasst uns jetzt auch mal dann die Mauern testen, nur zum Vergleich. Also liebe, liebe aktive 10, schön, dass ihr da seid. Willkommen auf der richtigen Seite. Willkommen auf der richtigen Seite.

03:26:14 Ah, ich kann gar keine Mauern auf Brücken bauen. Aber ich kann hier mal eine bauen. Und dann hier so durchziehen, oder? Ja. Und dann noch ein Tor rein.

03:26:45 Ja, ist doch super. Ich glaube, jetzt sind wir hier gut aufgestellt. Kann bei Tempest Rising nur subjektiv rangehen und Liebe ist. Ja, also ich mag es auch sehr gerne. Nicht falsch verstehen. Ich fand nur... Also ich fühle mich noch nicht so sehr mit den Fraktionen verbunden, wie ich es mit der Bruderschaft von Nod getan habe, mit Kane oder sowas. Aber gut, die haben auch mehrere Spiele gehabt, um das aufzubauen. Aber das ist so die eine Sache, die...

03:27:12 die bei mir noch nicht ganz erreicht wurde. Aber sonst spielerisch, atmosphärisch, grafisch, top.

03:27:36 Wir haben, ich meine, wir haben gleich schon genug Ressourcen, aber eigentlich will ich die Nebenziele noch machen. Also wir sind super dabei, die Mission ist gut geschafft. Wir müssten nur noch 1.000, wir müssten ein Silo bauen für 1.000 Ressourcen. Lasst uns mal eine Panzerarmee bauen, eine gescheite. Ich war jetzt sehr auf die Verteidigungsanlagen konzentriert und aufs Reden mit dem Chat, natürlich.

03:28:11 Ja, und unsere Spezialisten haben wir ja noch. Ich vergesse immer diesen Plan anzumachen. Warte mal, ich brauche erstmal noch ein Kraftwerk. Und die Bastion hier.

03:28:31 Aber ich finde es richtig geil. Es macht richtig Bock, das Spiel. Die Mission ist auch gerade sehr cool, finde ich. So, Multifront-Verteidigung, aber nicht zu stressig. Das macht Spaß. So, lass mal auch noch an die verschiedenen anderen Fronten hier Artillerie bringen. Aber hier sind wir noch ein bisschen zu verwundbar, finde ich.

03:29:08 So, jetzt können wir mal hier ein paar Kraftwerke upgraden, dass sie mehr bringen.

03:29:29 Vor allem, dass Tempest Rising für dich sogar vor Last Epoch Rios zeigt ist. Das hat es mir aber schwer gefallen. Also, Last Epoch ist halt auch richtig toll. Und ich würde ihm auch gern mehr Liebe zuteil werden lassen. Oh, hier kommt jetzt richtig viel. Hier müssen wir die Verteidigung auf jeden Fall noch mal ein bisschen hochschrauben.

Vergleich mit Command & Conquer und Verteidigungsstrategien

03:30:21

03:30:21 Wenn man ehrlich ist, war die Kampagne von 10 zu 1 auch nicht gerade mitreißen oder durchsichtig. Bei Nord war da eben dieser Kerl, der dir irgendwas gesagt hat, dann wurde er einfach erschossen. Naja, aber sie haben schon einfach ein bisschen, also von Anfang an ein bisschen mehr Charakter rübergebracht, finde ich. Also Seth zum Beispiel ist doch einer der ersten Sätze, so alles, was du wissen musst. Das ist die Reihenfolge von Gott zu Cain zu Seth. Das ist jetzt nicht irgendwie tiefgreifender Dialog, aber es bleibt schon hängen. Auf eine Weise, wie finde ich, also sowas hatte Tempest Rising bislang halt noch nicht.

03:31:07 Wie greifen sie uns hier an? Also hier kommen sie nicht durch. Ach, Moment mal! Tarnflieger! Warte mal, was deckt Tarneinheiten auf? Bei uns.

03:31:41 Ähm, das weiß ich jetzt gerade gar nicht. Okay, die werden ja enttarnt, wenn sie angreifen. So. Okay, da haben sie mich jetzt ein bisschen kalt erwischt. Okay, wir brauchen auf jeden Fall hier ein bisschen Luft. Das ist neu, dass sie mit Luftwaffe kommen. Well played.

03:32:08 Wir müssen leider halt auch hier den Boden weiter verteidigen. Die waren nur im Vorderbohr. Ja, es fiel mir auch gerade auf. Ich glaube ja. Also hier stehen wir gut da. Hier halt noch nicht. Wir müssen gerade jetzt zwei Verteidigungslinien verbessern. Haben wir irgendwo noch... Also erstmal...

03:32:39 Flugfabrik. Wir haben ja haufenweise Geld. Das muss jetzt nur mal eingesetzt werden. Hier kommen sie auch nicht durch. So, jetzt können wir hier Flugabwehrtürme noch errichten.

03:33:13 So, hier sind wir jetzt auch besser dabei. Und die Dynasty-Kampagne soll die bessere sein. Und ihr habt recht, einen Plan sollten wir aktivieren. Vorher hatte ich nicht genug Energie.

03:33:38 Reparatur um 20% verbessert. Und Einheiten Gebäudekosten reduziert. Ja, das ist doch geil. Dann ist unsere Defensive noch stärker.

03:34:05 Hier ist ein Tarnturm. Ja, ja. Also ein End-Tarnturm, meine ich. So, und jetzt lasst uns eine zweite Werkstatt bauen.

03:34:32 Unsere Tempest-Fahrzeuge gehen jetzt schon immer raus, weil hier alles abgebaut ist, also es wächst nicht so schnell nach, wie wir es abbauen. Das heißt, es wird Zeit, neue Ressourcenfelder zu erobern. Ja, hier auch, aber hier kriegen wir sie auch ganz gut weg.

03:35:08 So. Hier hauen sie unsere Türme leider ständig wieder weg. Das ist ein bisschen nervig. Ich kann die gar nicht so schnell bauen.

03:35:37 Also, lasst uns eine fette Panzerarmee rekrutieren und derweil hier Türme spammen.

03:36:00 Wir brauchen auch hier mal einen. Kann man nicht schneller bauen? Ich glaube, ich könnte einen zweiten Bauhof bauen. Dann würde ich doppelt so schnell, weil da hätte ich auch wieder zwei Slots hier, um Türme zu bauen. Ist vielleicht in der konkreten Mission gar nicht so eine doofe Idee.

03:36:20 Wir müssen einfach mal eine kritische Masse an Türmen erreichen. Und vielleicht auch noch einen Trebuchet-Panzer dahin schicken. Habe ich noch irgendwo einen, der noch nicht deployed ist? Ja, ich hatte ja vorher extra einen gebaut für den Zweck. Wobei, der sollte eigentlich hier hin, aber hier ist er offenbar gerade nicht benötigt. Geh mal da vorne hin, dann haben wir hier zwei Artillerie-Panzer. Wir haben ja noch zwei Durchgänge hier. Noch eine Anti-Luft-Batterie.

03:36:49 Ich glaube, dann sind wir auch ganz gut dabei. So, jetzt sammeln wir unsere Fahrzeugmacht. Und zerstören die feindlichen Basen.

03:37:16 Geben dafür alles Tempest aus, was wir eigentlich schon eingenommen hatten, also eingesammelt. Aber ich will ja alle Nebenziele erfüllen für mehr Ressourcen im Kampagnen-Progress. So.

03:37:36 Also hier ballern sie immer und vielleicht sollten wir als erstes mal diese Basis weghauen, weil die zerstört immer unsere Tempest-Fahrzeuge, wenn sie hier sammeln wollen. Das geht eigentlich gar nicht. Wenn wir mal ehrlich sind. Die Musik ist auch geil gerade, oder?

03:38:04 So, jetzt nehmen wir die drei Spezialisten schon mit. Wir haben ja gemerkt, dass die geil sind. Hier ist noch Tempest, das nachwächst. Wenn wir das hier zerstören, hätten wir eigentlich noch einen Punkt, wo wir sammeln könnten.

03:38:37 Was ich mir jetzt gerade merke, ich speicher jetzt mal. Nur für den Fall, dass jetzt plötzlich, weil die Mission wirkt gar nicht, als hätte sie sinnvolle Autosave-Points, weil das ändert sich ja nichts, dass jetzt irgendwie plötzlich irgendein Luftangriff auf einen verbündeten Bauhof kommt und ich alles neu machen muss, weil jetzt haben wir gerade so viel Zeit investiert, hier eine gute Verteidigung aufzubauen.

03:39:18 Richtigerweise jetzt sammeln wir gerade relativ langsam. Wir sollten mal jetzt, glaube ich, ein bisschen vorrücken und neue Ressourcenfelder klar machen.

03:39:48 Wir haben ja jetzt ein bisschen gelernt. Okay, erstmal hier alles wegmachen. Ja, der ist schon direkt wieder gestorben. Ich wollte jetzt eigentlich meine Tarn-Spezialisten hier benutzen.

03:40:20 Für diese Artillerie, die sie da haben. Ach, ich hab hier andere Spezialisten. Ich hab gar nicht die Tarn-Einheiten. Wen hab ich? Ähm...

03:40:47 Den Sturmschützen. Nee, warte. Ach, Sturm, das ist gar kein Spezialist. Der Mechaniker ist der Spezialist. Und ein Sprengmeister. Schade, ich hab meine meine Tarnsachen gerade gar nicht. Okay. Relevant. Dann wird es Brute Force.

03:41:24 Wir haben ja den Mechaniker, der die wieder heilt, das heißt... Und ja, das Geld geht uns aus, genau deswegen rücken wir ja vor.

03:42:02 Blöd, Moment. Oh, wo kommen die denn jetzt her?

03:42:43 So. Stoßt mal noch zu uns. Das Unit lost übrigens die ganze Zeit. Nicht, dass ihr irritiert seid. Das ist einfach immer der hier, der da hinfährt. Weil er hier keine Ressourcen mehr hat.

03:43:18 Ich sammle den jetzt mal und bringe ihn dann dahin, um das zu sammeln. Jetzt, wo wir hier ein bisschen eine Militärpräsenz haben. Und auch hier, ne? Wir haben hier immer einzelne Sammler, die vorrücken, weil unsere Ressourcen nicht schnell genug nachwachsen. Ich ziehe hier auch mal ein bisschen Truppen ab. Wir brauchen eine stärkere Angriffsstreitmacht, um da diese feindliche Basis zu zerlegen.

03:43:55 Hier haben wir ja den Mechaniker, der die Panzer auch immer wieder heilt, wenn sie verletzt werden. Das heißt, wir können hier sehr gut vorstoßen.

03:44:34 Wir haben die hier, um diese Basis aus der Ferne ein wenig aufzuweichen. Während jetzt wir hier wieder Ressourcen sammeln. Wie gesagt, ich versuche ein wenig hier methodisch vorzugehen. Ich gebe zu, die ständigen Meldungen nerven etwas.

03:45:04 Weil es halt ständig eine Tempest Rig under attack und so, aber es ist einfach immer nur der eine Typ, der blöd vorrückt. Und wir haben überhaupt kein Problem, aber es klingt, als wären wir ständig kurz vor Vernichtung. Dabei sind wir das gar nicht. Ach, der Verbundete greift jetzt an? Ja, okay, dann nutzen wir das. Let's go!

03:45:36 Ich meine, der bringt nicht so viel, aber er ist ein Meat Shield für uns. Na, jetzt greifen sie hier an. Das ist ein bisschen nervig.

03:46:22 Hier ist viel. Lass uns nochmal zurückgehen und reparieren. Lasst uns hier nochmal neu gruppieren. Okay, ich habe wieder nichts wirklich mit Luft dabei.

03:46:51 Ich hatte die in Auftrag gegeben. Sind die inzwischen fertig, die Buggys? Ein paar. Ja, der Specialist ist weg. Das bleibt ein bisschen daran, dass das Geld ausgegangen ist. Der hat die Buggys nicht mehr produziert. Kommt mal her. Wir haben jetzt das Ding ja gleich hier zerstört.

03:47:36 Okay, die sind hier relativ schwach am Start. Die kriegen wir doch mit der Truppe. Nochmal weg hier. Die machen wir mit unserer Artillerie weg.

03:48:10 So, die Basis hält sich weiter perfekt. Ich will nur ab und an checken, ob hier alles stimmt. Aber da wird nichts. Wir verlieren nichts. Das läuft alles. Und jetzt kriegen wir auch wieder Geld.

03:48:37 So, ich wollte mit der Artillerie mal das da wegmachen. So.

03:49:08 Feuer frei!

03:49:48 Hier haben sie leider noch gut Zeugs. Aber wir schaffen es. Ja. Hier ist auch noch mal Tempest. Sehr schön.

03:50:15 Komplette Basis zerlegt.

Vergleich mit Command & Conquer und Gameplay-Mechaniken

03:50:22

03:50:22 Mit was ist das Spiel vergleichbar, fragt NetLife. Es ist Command & Conquer, es darf nur nicht sagen, dass es Command & Conquer ist. Es ist einer der unverschämtesten Klone eines anderen Spiels, die ich je erlebt habe. Aber ich meine das liebevoll, weil wir brauchen neue Command & Conquers und EA, die die offizielle Lizenz haben, geben uns das ja nicht. Aber es ist absolut dreist. Es ist absolut dreist.

03:50:51 Aber es darf es auch sein. So.

03:51:23 Ich frage mich, ob jetzt hier noch welche gespawnt werden oder ob nichts mehr kommt, weil die Basis tot ist. Weil sonst hätten wir halt jetzt hier eine Menge Tempest zum Sammeln. Aber wir gehen da jetzt einfach mal hin mit unseren Sammlern. Und sammeln die Streitmacht da drüben, um weiterzugehen.

03:51:55 Wenn die zerstört werden, ist es auch nicht so schlimm. Ist ja jetzt nicht super teuer.

03:52:13 Das rotes Tiberium, ja, ja, genau. Nee, also ich glaube auch nicht, dass bei EA da irgendwer sauer ist, weil es ist ja nicht so, also erstens mal, es ist nicht die Art von Klon, die legal anfechtbar ist, ne? Sie nehmen nicht einen Charakter, der auch Kane heißt und erzählen Literally Story weiter, aber es ist in der ganzen Aufmachung, in der Spielmechanik sehr, sehr, sehr stark an Command & Conquer angelehnt, aber es ist ja nicht so, als würde EA diese Art von Spiel noch machen wollen.

03:52:43 Also es ist nicht so, als könnte man dagegen klagen, aber jeder weiß, was gemeint ist.

03:53:25 Ich meine, das eine, was schon ein bisschen dreist, ist die Kaserne, die auch eine Hand ist. Da haben sie wirklich gar nicht probiert, das noch irgendwie zu verschleiern. Da haben sie sich wirklich gar keine Mühe mehr gegeben. Reiner Zufall, ja.

03:53:59 Kurz reparieren lassen.

03:54:30 Ah, okay, schaut mal, es werden schon Einheiten vom Rand der Karte gespawnt. Das heißt, auch wenn ich alle Basen zerstöre, wird der Feind uns weiter attackieren.

03:55:34 Wir verlieren ständig die Jeeps, die gegen Luftwaffe gedacht sind, weil die so schwach sind. Da hat Leon schon recht gehabt, die sind nicht so geil. Also Luftwaffe zu kontern ist mit der Dynasty schwierig. Ich musste, glaube ich, ein bisschen mehr diese Elite-Infanterie nehmen, die gegen Luftwaffe gut ist. Ich glaube, fast die hält länger durch als die dummen Jeeps.

03:56:25 Ja, schaut, es greifen sich hier zum Beispiel an. Ähm. Alter, diese zwei... Die Mission wäre deutlich schwieriger, wenn ich mir nicht die Trebuchets freigeschaltet hätte. Die machen so viel Arbeit hier.

03:56:53 Lasst uns mal aber jetzt einfach hier ein paar von denen bauen. Auch noch eine zweite Kaserne. Weil die sind auch geil. Ist ja auch eine gute Einheit. Also die baue ich eh gerne. Weil die nicht so scheiße sind wie viele normale Infanterie.

03:57:30 Warte mal, bevor wir jetzt da hochgehen. Wir wollen uns jetzt eigentlich wieder hier sammeln. Und die zivilen Tempest-Fahrzeuge erobern. Und eins ist ja hier. Da brauchen wir einen Ingenieur für wahrscheinlich. Weil hier scheint jetzt nichts mehr zu kommen, immerhin. Die können hier ganz in Ruhe sammeln.

03:58:01 Und unsere Verteidigungslinie ist überall unangreifbar. Entsprechend bin ich sehr zufrieden.

03:58:33 Können auch schon die 40-Euro-Spieler spielen. War der Stand, als der Stream angefangen hat. Wir waren uns nur nicht sicher, ob es ein Fehler ist, aber es wirkte nicht so, weil sie es auch korrigiert hatten in einer offiziellen Grafik. Also mein Wissen ist, ja, können sie.

03:59:08 So, hier haben wir jetzt unsere Sturmschützen. Die finde ich auch cool optisch. Also die nehme ich auch gerne mit, das ist eine coole Einheit. Und damit holen wir uns jetzt hier dieses arme, unschuldige, zivile Tempest-Fahrzeug.

03:59:36 Die Raketenwerfer würden wirken sehr stark, wenn sie ungefähr durchfallen können. Ja, aber ist ja auch... Ich meine, Leon hat mich gestern mit denen genervt. Das ist ja genau das Game Design hinter denen. Die müssen laden, die sind verwundbar, aber wenn sie in Ruhe schießen können, hast du wirklich ein Problem.

04:00:04 So, schau, jetzt scouten wir hier und lassen die feuern. Das Blöde ist, das Einzige Blöde ist wirklich durch diese ständigen Unit Lost-Meldungen...

04:00:32 Habe ich ständig die Paranoia, dass ich davon überrascht werde, dass wirklich ein ernsthafter Angriff mal noch kommt? Und ich es nicht merke, weil ich denke, ja, halt, nein, nicht angreifen. Nicht angreifen. Das wollen wir doch erobern, Leute.

04:00:59 Okay, das ist natürlich ein bisschen blöd. Das sind halt Feinde. Aber ich darf meine Einheiten nicht gescheit hinbringen, weil sie es sonst zerstören. Warte mal. Wir bauen einfach mal drei Ingenieure. Gucken wir mal, was passiert, wenn wir einen da hinschicken.

04:01:44 Hier rücken sie immer recht nahe heran und ich mache mir kurz Sorgen, aber sie werden immer gut abgefrühstückt. Inzwischen dürften ja auch diese Puncher alle Level 3 sein. Und extrem mächtig dadurch. Warte mal gucken, es sind hier noch Feinde. Ich glaube, wir haben schon ganz gut was getötet hier. Ja, da ist noch einer.

04:02:15 Ich gehe mal mit Leuten hin, die nicht gut gegen Gebäude sind. Und mache den Weg frei für den Ingenieur. Und halte meine Raketenartillerie weit weg.

04:02:40 Lustig ist, wir könnten die Mission schon längst gewonnen haben. Wir müssen ja nur 20 Tempests sammeln. Aber die Nebenziele bringen uns halt Ressourcen für die Metaprogression. Deswegen mache ich sie, obwohl ich sie nicht mehr brauche. Also ich brauche keine weiteren Tempest-Fahrzeuge mehr. Aber ich kann mir damit halt neue Upgrades kaufen. Und wie wir gerade merken, die Trebuchets rekrutieren, ist ja ein solches Upgraden. Das ist unglaublich stark.

04:03:11 Finde ich übrigens auch eine coole Mechanik, das haben wir ja noch gar nicht so diskutiert, dass du halt diese Upgrades inmitten der, also zwischen den Kampagnen-Missionen hast. Das finde ich immer cool. Und vor allem, dass die wirklich so signifikant sind.

04:03:38 Der nächste Rekordversuch, die Mission so lange wie möglich zu spielen. Ja, es ist leider wahr. Es tut mir leid. Lamester-Streamer EU-Best. Andere Speedrunnen das. Oh, hier geht es aber jetzt auch zur Sache. Tötet sie!

04:04:17 Ist das geil. Das ist halt auch irgendwie, finde ich, wie ATS sein sollte. Findet ihr nicht? Einfach richtig schönes Spektakel. Fette Armeen, die ineinander walzen. Ah, yes. Hier kommt einiges noch am Feind. Aber wir haben noch einiges am Atem. Aber hier ist das kein Problem.

04:04:46 Einfach einmal rechtsklicken. Naja, also du hast halt zwei Möglichkeiten. Entweder hast du APM, dann Micros Doom, so wie Leon. Oder du hast keine APM, so wie ich. Dann musst du eine überwältigende Armee aufbauen, die keine genaueren Befehle mehr braucht als Leute. Da rein, bitte. Und ich möchte, dass alles tot ist, wenn ich das nächste Mal hinschaue.

04:05:12 Das sind halt die zwei Arten von Echtzeitstrategiespielern.

04:05:20 Aber ich bin ja auch ein guter Kommandant, ne, also welcher General hat denn je jeden einzelnen, also hat Napoleon jeden einzelnen Gewehrschützen befehligt? Es geht ja um die, um die High-Level-Schachzüge, ne, auf der höheren Ebene. Das ist ja, was der General hat, was, was, was ihn auszeichnet, ne. Dann hast du vielleicht irgendeinen Feldwebel, der gutes Micromanagement hat und der kümmert sich dann drum.

04:06:02 Was macht ihr denn schon wieder? Wie die hier immer das Ding angreifen, die Pfeifen. Wir sollen das doch einnehmen. Da ist doch bestimmt noch irgendein Gewehrschütze, der ihn jetzt tötet. Garantiert. Ne, sieht gut aus.

04:06:30 So, und jetzt bauen wir das letzte Silo, um schnell die letzten 1000 einzusammeln und zu gewinnen. Easy GG.

04:06:57 Er hat die Bälle bekommen!

04:07:42 Jetzt sollen wir hier ihre Bauhöfe zerstören. Wir haben aber schon da alles zerstört. Erneut, Leute. Webers weird way of playing strikes again. Das ist der eine Bauhof, den wir zerstören sollen. Und unsere Kumpels haben hier schon zwei Gewehrschützen, die den jetzt wegmachen.

04:08:12 Während wir hier einfach durchrollen zu dem anderen. Komm, wir haben doch jetzt hier Bälle. Ich möchte, dass die Bälle den zerstören.

04:08:44 Los geht's. So, der hat da diese Fähigkeit. Sie fangen doch an, hier was zu bauen. Schaut. So, ihr geht einfach mal mit A-Click hier hin und schaut, ob wir alles getötet kriegen.

04:09:16 Tja, kann man mal machen. So, den ersten von zwei Bauhöfen zerstört. Den zweiten haben wir auch gleich. Gut, da waren wir noch nicht. Da ist noch Verteidigung.

04:09:44 Es könnte sogar sein, dass die uns noch aufhalten. Auch wenn es gerade nicht danach aussieht. Wir haben halt schon eine sehr starke Panzertruppe hier. Ja.

04:10:11 Ich hebe ständig diese Missionen aus. Oh. Das ist halt so stark einfach. Die sind so lächerlich. Die kosten auch 2500. Mehr als der...

04:10:38 als der GDF-Superpanzer, der Trebuchet. Ach, es gibt noch einen. Direkt bei uns. Moment. Ja, dann lasst uns die Truppen mal zusammenziehen.

04:11:22 So. Auf geht's. Sagen wir es fern, wirklich roll out. Ja.

04:11:51 Ich frag mich, wie da der Pilot drin sitzt. Muss halt so ein in der Mitte so ein ausgewogenes, was sagt man dazu? Halt so eine Pilotenkammer sein, die immer auf der gleichen Ebene bleibt, selbst wenn das rollt. Gibt's ein Wort für?

04:12:14 Gyro, okay, ja, genau. Ja, also wie du halt, ähm, auch wenn du, ne, gibt's ja auch als, so wie, wie so Selfie, so Handy-Dinger. Aber, ja, ihr wisst, was ich meine. Die sind auch wirklich witzig.

04:12:46 Das Ding ist da. Genau. Gimbals. Ja. Genau. Alter. Ich verstehe schon, warum Leon die mag.

04:13:15 Da haben sie einen zerstört. Gemein. Ja, das wird sicher nicht gut ankommen, oder wenn wir davor schon schlecht dastanden.

04:13:44 Aber schaut, wir haben 500 extra Ressourcen bekommen. Für die Nebenziele. Sehr schön. Okay, die Front verschiebt sich weiter. Jetzt werden sie uns bestimmt wieder irgendwas reinwürgen.

Story-Entwicklung, Spezialisten und Taktiken

04:14:06

04:14:06 Die Tempest-Fields sind die Leidenschaft von unserer Dynastie. Es wäre eine große Verlust, wenn GDF auf diese Precious Land gewonnen hat. By the way, die Brigadier und die Colonel senden ihre Gratis-Regards. Es scheint, dass deine Erfahrungen auf die Field-Marschale Morchallon gemacht haben. Ihre Forces sind bereit, um zu gehen, als wir sprechen.

04:14:26 Uh oh. Uh oh.

04:14:53 Die Ratsrinnen!

04:15:21 Okay!

04:15:49 Es ist unser Birthright. Aber als wir gingen, haben wir Dinge, nicht die Rats noch wissen.

04:16:00 Aha.

04:16:29 Okay, das geht schnell!

04:17:00 Das ist jetzt schnell eskaliert. Jetzt sind wir ein Verräter, der den General einfangen muss. Für seinen psychologisch mächtigen Vater. Ja, klingt wieder nach Stealth, ne?

04:17:24 Was ist denn hier das... Aber wir haben jetzt gerade eine Doktrin für bessere Spezialisten. Das klingt doch ganz gut. Für diese Mission. Mal gucken, ob wir richtig liegen, dass das Death ist. Können wir noch irgendwas uns kaufen? Gerade können wir nichts ausrüsten, glaube ich, was sinnvoll ist.

04:18:08 Wir können Lufteinheiten mehr Gesundheit geben, für den Fall, dass wir Lufteinheiten in der Mission haben. Könnte ja auch sein, ne? Irgendein Airdrop oder so. Let's go! Ich finde, also jetzt wird die Story ein bisschen cooler, aber ich finde, das kommt zu langsam in Fahrt. Das hätte schon früher, also sie haben es ja schon früher angedeutet.

04:18:35 Aber jetzt wird es halt interessant. Aber ein bisschen spät. Trotzdem cool.

04:19:06 Könnte man besser inszenieren, genau. Ja, finde ich auch.

04:19:32 Ja, wir haben es richtig, äh, wir haben richtig geraten. Spezialisten und Luft. Genau, was ich gerade mir überlegt hatte. Also, wir haben einen neuen Spezialisten, der Truppen inspirieren kann. Und feindliche Fahrzeuge übernehmen.

04:20:05 Nett. Und wir haben natürlich wieder den Agenten mit seinem Sniper-Anti-Panzergewehr.

04:20:39 Sehr schön, was der Feind einfach gar nicht checkt. Können wir den ein bisschen aufleveln.

04:21:15 Ja, hier kommen ein paar. Wir haben nicht wirklich was gegen Infanterie. Ja, den Panzer habe ich ja übernehmen können, habt ihr recht. Aber wir finden noch einen.

04:22:00 Okay, wir sollen die alle zerstören. Spannend.

04:22:37 Wichtig ist, dass wir diesmal leider kein Lazarett beschwören können für diese Truppen. Oh, wir kriegen die. Die sind geil.

04:23:04 Ah, jetzt. Okay. Da haben wir es wieder. Da ist ein Panzer. Kommt der her?

04:23:39 Nee, er kann das doch nicht machen. Hä? Das ging jetzt nicht. Interessant. Das habe ich jetzt nicht ganz kapiert. Warum nicht? Lass uns mal speichern und das testen.

04:24:12 Nee. Ist das vielleicht ein Fehler in der deutschen Übersetzung? Und man geht eigentlich in ein eigenes Fahrzeug mit ihm und es wird halt zur Elite befördert? Oder muss ich ganz nah ran? Nee. Keine Ahnung, wie die Fähigkeit dann funktionieren soll, ehrlicherweise.

04:24:46 Naja. Vielleicht wird es ja noch relevant. Warte, wie sind denn für ein Führungsoffizier das eigene Sachen bafft? Ja, aber es steht halt explizit feindliches Zielfahrzeug da. Deswegen... Bestätigen, nur steht auch nicht da. Also kann natürlich sein, aber... Vielleicht erklären sie die Fähigkeit irgendwann nochmal.

04:25:28 Wir machen hier mal ein Feldlazarett, weil hier scheint es relativ sicher zu sein. Kann man kurz auf Englisch umstellen, um zu checken? Das ist eine gute Idee. Geht das in-game? Ja. Ja, Target Friendly Vehicle. Ist wirklich so. Sie haben Friendly mit Feindlich übersetzt. Das ist doof.

04:26:03 Hier steht feindlich. Ja, okay, das ist unglücklich. Deswegen, also, wurde die Fähigkeit auch noch gar nicht erwähnt. Ich dachte schon, okay, ihr gebt mir hier direkt einen Panzer, aber ihr sagt mir nur, ich habe diese gelbe Meldung halt nur bekommen für den... ...für das Infanterie-Inspirieren. Das wäre doch gerade super relevant, die Fähigkeit. Ja, aber...

04:27:14 Für die Mission hätte ich eigentlich nochmal wieder meinen, aber weiß man immer vorher halt nicht genau, meinen Infanterie-Bonus ausrüsten sollen. Infanterie nimmt weniger Schaden und kann nicht überfahren werden. Oh Gott. Wo kommen denn da jetzt Flammenwerfer-Einheiten von der anderen Seite her?

04:27:40 Ja, okay, das ist halt auch ein bisschen doof, finde ich. Jetzt haben sie das Lazarett zerstört, weil es halt vom Kartenrand Sachen spawnt. Dann kannst du das Lazarett halt nirgends sinnvoll einsetzen, weil es immer wieder random Sachen vom Kartenrand spawnen kann. Diese Art von Mission zu sein mag ich nicht, muss ich sagen. Ich finde, wenn man hier alles gecleared hat, dann sollte das auch sicheres Gebiet sein.

04:28:08 So, jetzt erstmal probieren. Wir müssen jetzt halt hier die wegbekommen. Hier haben sie einen Flammenpanzer. Der ist halt, wenn er rankommt, sehr gefährlich für uns. Das war eine Patrouille, der ich vorher ausgewichen bin. Okay. Dann will ich nichts gesagt haben. Und wir haben auch noch Ressourcen für noch ein Lazarett. Wir finden ja auch immer wieder welche.

04:28:37 Lass uns mal hier alles töten. Vielleicht können wir das dann hier machen. So. Wie sie nur wegrennen, statt zu kämpfen, ist auch lustig. Ich glaube, weil ich nicht in ihrer Sichtweite bin.

04:28:56 Ich glaube ja. Ich habe halt diese Reichweite der Einheit plus den Sichtweite-Bonus. Die Gegner-KI checkt nicht, dass sie angegriffen wird und sieht nicht, wo sie sich verteidigen soll. Deswegen rennt sie weg. Was ja eine sinnvolle Reaktion ist. Glaube ich. Aber halt ein bisschen auch was aushebelt.

04:29:31 jetzt an. Kommen die zu mir hoch? Für den Soundtrack cool. Ja, der Soundtrack ist geil.

04:30:03 So, das ist halt jetzt ein langwieriger Weg, das Ding zu zerstören, aber es ist eine Verteidigungsanlage, deswegen gehe ich nicht in den Radius rein. Der arme Techniker versucht es zu reparieren.

04:30:29 Oh, hier kommt Feind. Den muss ich immer ein bisschen retten. Ich meine, hier könnte vielleicht ein Ort... Wobei, hier kamen auch gerade Feinde von hinten, ne? Trau mich irgendwie nicht, ein Nazarett irgendwo zu bauen, weil überall Patrouillen kommen könnten. Aber ich brauche eins, weil der ist gleich tot.

04:31:05 Ja, da kommen wieder welche. Ja, das sind die, die da von oben gekommen sind. Genau. Die Frage ist, spawnen die immer wieder und wo patrouillieren sie mal nicht?

04:32:25 Ah, okay, hier muss man rumgehen, da kommt man nicht durch. Vielleicht ist da dann ein guter Weg, in so einer Sackgasse das Lazarett zu bauen, da unten. Ich speichere mal wieder.

04:33:03 Wie kann so ein Männchen so einfach Panzer oder Gebäude zerstören? Wirkt bisschen komisch. Da muss mich jetzt jemand aufklären, der sich vielleicht auch mit Waffen auskennt. Gibt es wirklich derlei Gewehre, die in der Größe wirklich schwere Panzerungen durchschlagen können? Das weiß ich tatsächlich nicht. Aber es ist ja auch ein bisschen ein Sci-Fi-Spiel. Also Gebäude spätestens ist komisch. Aber ob es wirklich irgendwelche so high-powered...

04:33:32 Anti-Tank-Rifles gibt. Hätte ich jetzt gedacht, ist potenziell möglich, oder? Gibt's, schreiben Leute. Ja. Zum Beispiel im Zweiten Weltkrieg. Okay. Ich kenne mich wenig mit moderner Kriegsführung aus. Und damit meine ich alles, was nach dem Schwert und dem Schild kam. Dass er auch gegen Gebäude gut ist, ist dann trotzdem ein bisschen seltsam, finde ich. Weil wie sehr musst du ein Gebäude zu Klump schießen mit so einem Gewehr?

04:34:09 Jetzt kann ich ein verbündetes Fahrzeug aufwerten. Wir haben halt nur Buggys.

04:34:38 Aber ich glaube, hier ist doch nicht schlecht fürs Lazarett. Weil hier kann ich mir nicht vorstellen, also vielleicht, aber dass hier so viele Patrouillen kommen. Andi, hallo! Hält es dem Ruf stand? Es ist tatsächlich ziemlich geil. Es ist tatsächlich ziemlich geil. Es hat nicht ganz das Flair in den Zwischensequenzen wie altes Command & Conquer.

04:35:09 Aber Gameplay ist fantastisch. Es ist wirklich ein sehr schönes, klassisches RTS. So, jetzt können wir ihn hier mal in einen von den Jeeps setzen. Wenn er es tun würde.

04:35:40 Und... Hat er das gemacht? Nee. Jetzt. Und damit zählt er jetzt als ein Elite-Jeep, solange der da drin sitzt. Und wenn der Typ stirbt, also wenn der Jeep stirbt, springt der Typ wieder raus.

04:36:21 Ein Freund meint, es stresst ihn etwas. Es gibt ein paar Missionen, die sind Stress. Aber ich meine, klassisches ATS war ja auch manchmal Stress. So ehrlich muss man da ja durchaus sein. So, ich glaube, jetzt haben wir eine ganz gute Truppe.

04:36:55 Wir haben einen Typ, der unsere Jeeps repariert. Und wir haben das Lazarett an einer guten Position, zu der wir zurückfallen können. Und wir haben gute Einheiten, die alles kontern können. Da bin ich ganz zufrieden mit gerade.

04:37:35 Neue. Die finde ich so geil. Das ist eine meiner neuen Lieblingseinheiten. Die sind so gut und auch noch gegen Luftwaffe einsetzbar. So eine geile Reichweite. Stark gegen viele Ziele. Die hätte ich gestern im Multiplayer mehr bauen sollen. Die hätten, glaube ich, viel Spaß gemacht.

04:38:15 Wahrscheinlich werden wir alle einfach nur älter. Das kann auch sein. Bam, bam, bam. Aber die Freude an einem guten Spratzeln, Andy, die ist zeitlos.

04:38:56 Ich hab die im Multiplayer gar nicht, kann das sein? Ähm, ist die Frage? Würde mich jetzt wundern. Die müssten in der Kaserne sein, aber erst mit höherer Textstufe. Sieht auf jeden Fall polished aus. Das ist ein gutes Wort. Es fühlt sich sehr polished an in seinem Gameplay, in seiner Grafik, in seinem Sounddesign.

04:39:20 Es ist ein sehr gut gemachtes ATS und das haben wir halt nicht mehr oft heutzutage. Da ist der Feind. Wir könnten eine Rakete draufwerfen, aber ich glaube, wir kriegen die besiegt.

04:39:58 Alter, Angriff. Ich stehe jetzt den einen nicht zurück. Wer weiß, was da für Patrouillen sind.

04:40:21 Und ja, das war eine Hand von Nott gerade. Sie sind nicht subtil mit ihren Inspirationen in dem Spiel.

04:41:02 Bauen wir hier mal wieder ein Lazarett, wir finden ja regelmäßig Ressourcen. Von der Brücke kriegen wir auch alles weggeballert, der Agent hier ist ja gegen Panzer gut.

04:41:32 Oh, Achtung, Achtung, hier kommen Feinde. Gut, dass wir hier ein Lazarett gebaut haben. Was sind das denn für welche? Ah, das ist ihr Spezialist. Oh, oh, jetzt kann es gefährlich werden. Vorsichtig sein. Jetzt bringen sie selber Spezialisten gegen uns. Hat halt aber nicht die Reichweite von unserem Spezialist, deswegen... Tja.

04:42:03 Ne? Blöd. Der ist ein ziemlicher Gamebreaker mit der 50% erhöhten Sichtweite, die wir als Bonus haben. Damit kommt die KI einfach offensichtlich nicht klar.

04:42:27 Ich hab das Gefühl, dieser Bonus mit erhöhter Infanteriesichtweite carried in diesen Missionen richtig hart. Weil wir ständig angreifen können, bevor die KI uns sieht. Und Sichtweite ist sehr mächtig in dem Spiel. Hier unten ist viel, da müssen wir ein bisschen vorsichtig sein.

04:43:27 Ja, läuft! Oh, wir haben den Raketenwerfer bekommen! Geil! Yes!

04:43:56 Jetzt reden wir. Und die Musik auch wieder on point. Ja, jetzt haben wir Spaß. Jetzt können wir von der Brücke hier mit dem runterballern.

04:44:12 Ein Stealth-Raketenwerfer. Dementsam, ich finde es gut, wie du die Strategie hier verinnerlicht hast. Ja. Das ist ja großartig. Das ist ja fantastisch. Raketen darfst du Elite machen. Habe ich auch gerade gedacht. Aber ich glaube nicht, dass du ihn wieder rausbekommst aus dem Elite-Buggy. Den General. Also ich könnte ihn suiciden, aber das ist auch verschwendet. Ich glaube, der Raketenwerfer wird ganz gut jetzt selber aufleveln. Relativ flott, bin ich ehrlich.

04:44:42 Ich glaube, der wird ganz gut Schaden anrichten hier. Und dann schon ganz gut Erfahrung sammeln. Schön. Hat er hier geauto-saved? Ja. Okay, perfekt.

04:45:14 Warte mal, ich wollte hier noch das hier wegschießen, bevor wir da durchlaufen. Nicht, dass das unseren eigenen Truppen schadet. Hier ist einiges an Feind.

04:45:45 Aber ich glaube wir sind stärker. Die ultimative Stealth-Mission geht weiter.

04:46:06 Aber ganz ehrlich, wenn es so leicht ist, das Hauptquartier unserer Dynastie zu infiltrieren, dann ist es schon richtig, dass die Führungsebene abgesetzt und neu ausgetauscht wird durch uns. Offenbar muss da jemand Kompetentes ran. Das ist ja erbärmlich.

04:46:42 Okay, wir müssen uns hier für diesen Kampf bereit machen. Hier haben wir jetzt gleich zwei.

04:47:09 Luftabwehrstationen, die wir in Reichweite haben und leicht zerstören können. Wir verlieren gar keine Lebenspunkte mehr. Die Sounds sind so gut, ja wirklich!

04:47:44 Ich verstehe auch nicht, warum die Tempestführung die Schuldenbremse nicht abschalten wollte. Ja, dann hätte man bessere Verteidigung bauen können. Aber die haben halt gesagt, nee, wir wollen das Land nicht zu sehr belasten, was es mit künftigen Generationen dann überhaupt und sind nicht eigentlich die Bürgergeldempfänger das Problem? Und jetzt sind wir halt hier, ne? Also...

04:48:22 So, hier hinten finden wir noch Ressourcen. Wissen wir schon mehr über die dritte Fraktion? Ähm, bis jetzt eins. Und zwar, dass sie die Hawthorne Initiative heißt. Das ist alles.

04:48:42 Und dass sie wohl eine Geheimgesellschaft ist, die in beiden Fraktionen die Macht übernehmen will. Das heißt, sie klingen sehr nach einer Fraktion, die ich gerne spielen werde, wenn sie kommt. Es gab noch keine Zeitenwende. Wir sind die Zeitenwende, Titanic-Taucher. Wir sind die Zeitenwende. Schau, wie wir die Zeit wenden.

04:49:05 Die Zeit, ich werde dir gleich zeigen, wie sich die Zeit jetzt wendet. So sehr hat sich die Zeit schon lange nicht mehr gewendet, wie hier. Schaut. Dass mal keine Zeitenwende ist. Man könnte es auch einen Doppelwumms nennen, der hier passiert. Oder sogar einen mehr als Doppelwumms. Fragt mal die Panzer, die da gerade explodiert sind.

04:49:51 Was ist denn hier? Habe ich hier Nahkämpfer? Die sind gerade ein bisschen so sehr nah rangegangen und dann gestorben. Warte, ich muss euch gleich mal angucken. Ich habe nicht gesehen, dass eine neue Einheit dabei war. Ich muss noch ein bisschen zurück, glaube ich, und uns ein bisschen heilen. Nicht zu aggressiv vorrücken.

04:50:17 Was ist das hier? Sprengmeister. Schwere Abrissexperte. Ah, der ist standardmäßig auf einer Nahkampf-Anti-Gebäudewaffe. Geht doch mal auf die Fernkampf-Anti-Fahrzeugwaffe. Das klingt besser. Ja, das ist mehr, was wir hier wollen.

04:50:42 Ich würde gern diese Kaserne übernehmen, weil sie heilt offensichtlich. Aber sie gehört nicht mir, um zu sterben. Wir haben ein bisschen Schaden erlitten, weil kaum was. Ein Sprengmeister und ein Söldner sind beschädigt.

04:51:11 Drive me closer, I want to hit them with my sword. Yup.

04:51:17 Ich fand es damals so lustig, dass Dawn of War das tatsächlich als Voiceline eingebaut hat. Also für alle das nicht wissen, weil Warhammer... Warhammer hat ja eine sehr interessante Ästhetik. Wo es auch Kämpfer mit Schwert gibt in einer Welt von Zionik und Fernkampfwaffen. Und es gibt ein recht ikonisches Bild, wo ein Kommissar in einem Panzer sitzt.

04:51:44 Und sein Schwert schwingt, während der Panzer in Richtung Feind fährt. Und das hat jemand mal gememt mit dem Untertitel Drive me closer, I want to hit them with my sword. Und irgendwann hat dann Dawn of War 2 tatsächlich, als du einen Kommissar als Held hattest, wenn du den in einen Panzer einquartiert hast, hat er genau das gesagt aus diesem Fan-Meme-Bild.

04:52:16 So. Spielbar ohne Glücks. Ja, ja. Seit Neuestem. Seit heute oder gestern Abend. Ich nutze das Bild in einer Game-Design-Gutzen-Tour gerne. Erzähl mir mehr, Andi. Was bringst du den Leuten bei damit?

04:52:44 Er hat es nie getestet. Ja, ja. Das ist wirklich eine Voiceline in Dawn of War. Das ist großartig. Also Dawn of War 2.

04:53:18 Spielmechaniken, Signs und Feedback. Kommunikation von Regel zum Spieler. Bei der Flight geht's um Make-Better-Design. Aber Andi, ist nicht Warhammer-perfektes Design? Ist es nicht Peak-Design?

04:53:50 Also ich meine, da rollen wir ziemlich gut durch, finde ich. Die stecken immer ganz gut ein, weil sie so eine kurze Reichweite haben, dass sie immer vorne stehen.

04:54:15 Das ist ihr Nachteil. Ich hätte gern ein, zwei Frontline-Tanks, weil die können wir halt an der Front heilen mit dem Ingenieur. Geh dir nicht auf Woheim, aber das Mien passt einfach gut. Ja, das stimmt. Das stimmt. Hier können wir noch ein bisschen was aus der Ferne zerstören.

04:54:48 Wir müssen erstmal den wegmachen, weil der repariert die anderen. So, der Agent ist hier doch auch irgendwo. Kommst du da vor? Kommst du da schießen? Yes.

04:55:41 auch noch? Ne. Okay. Wir haben Dinge beschädigt. Das ist doch gut. Die Missionen, muss ich übrigens mal anmerken, sind wirklich schön und abwechslungsreich designed. Die eine Sache, die mir ein bisschen auffällt,

04:56:04 ist, dass die Schwierigkeitskurve nicht ganz passt, finde ich. Es wird jetzt gefühlt wieder leichter. Und ich glaube, die dritte Mission oder die vierte war die allerschwerste bislang. Diese eine Zeitdruck-Verteidigungsmission. War es drei oder vier? Das war die mieseste. Jetzt tue ich mich wieder leichter. Also sage ich jetzt und gleich werde ich auf die Fresse geben. Ihr kennt, wie es läuft. Vielleicht werde ich auch einfach besser in dem Spiel, weil ich jetzt ein bisschen mehr...

04:56:34 weiß, was passiert. Aber... Die eine war wirklich mies. Oh, Panzer. Yes. Das ist schwer. Also der dritte von vier Schwierigkeitskramen.

04:57:20 Ranger hat auch bei GDF Mission 4 hart gestruggelt, okay. Hat Ranger auf Schwer oder auf Verrückt gespielt? Hat noch jemand gefragt, auch auf Schwer, okay.

04:57:51 Aber es ist ein geiles Spiel, muss ich echt sagen. Es kam gerade noch eine Frage. Gibt es eine Einstellung, dass Einheiten gleich schnell gehen? Es gibt zwei Möglichkeiten. Du kannst Alt und Rechtsklick machen.

04:58:17 Du kannst aber auch, und das habe ich gemacht, weil ich finde das sinnvoller. Moment, ich muss gleich niesen. Hier, Entschuldigung. Du kannst es standardmäßig einstellen. Irgendwo hier. Unter Steuerung. Oder Spiel.

04:58:40 Hier, Standardbewegungsverhalten von Einheiten auf synchronisierte Bewegung ist das beste Komfortfeature im Spiel. Das Spiel wird so viel angenehmer damit. Ohne fände ich es übertrieben gesagt fast schon unspielbar, weil der ständig die Artillerie an die Front fährt und so. Also ich habe das in der Demo umgestellt und es hat so einen Unterschied gemacht.

04:59:07 Weil wenn das nicht standardmäßig so wäre, es würde mich zur Weißglut treiben. Gut, hier ist auch gerade wieder die Artillerie vorne, aber sie fahren gleich schnell. Also fährt die Artillerie zumindest nicht allein in den Feind rein. So. Wir haben hier noch ein Luftabwehrding und dann müssen wir hier unseren Typ hinbringen. Kommen wir da überhaupt zum Luftabwehrding oder müssen wir uns anders bewegen? Weil ich will erst dieses Nebenziel machen, wer weiß, wie es dann weitergeht.

04:59:43 Stimmt, es war Prometheus, der mich sogar hinwies auf diese Einstellung. Vielen Dank nochmal, das hat wirklich viel geändert. Das Spiel sagt dir irgendwann auch diese Altbewegung, aber nicht... Oh, das ist doch, Leute, ein perfekter Raketenangriffswinkel. Guckt euch das an. Oh, delicious.

05:00:15 Köstlich!

05:00:46 Das finde ich ein bisschen lustig, wie sie immer noch neben jedes von diesen optionalen Zerstörungszielen die roten Fässer setzen, als wärst du noch in den allerersten Missionen und hättest nicht inzwischen schon schwere Artillerie und so um die Platz zu machen.

05:01:08 Man kann die ja auch verlieren, aber du hast so viele verschiedene Quellen von schwerer Feuerkraft in der Mission, dass wenn du da hinkommst und wirklich noch die Fässer brauchst, um diese Sam-Seiten zu zerstören, Sam-Sites, Sam-Stellen, Stellungen, dann hast du eh schon verloren. So, wir haben alles geklärt. Geil.

05:01:51 Wie kann man ein Gebäude drehen für Bauern von Basis? Bei mir einfach mit einem Mausrad. Also Mausrad einfach nach oben und unten scrollen, wenn du ein Gebäude baust. Natürlich.

05:02:22 Oh, wir haben Zeitdruck, schnell speichern.

05:02:47 Zeitdruck hasse ich. In ATS und eigentlich auch immer. Im Leben. Na, liebe KI?

05:03:19 Feinde. Hier sind sie jetzt relativ relevant, die Fässer, weil es schnell gehen muss.

05:04:13 Wir sind in die Position. Ich werde sie weg.

05:04:39 Oh, jetzt haben wir ihn hier als Heldeneinheit. Aber natürlich ist ein bisschen komisch, er sagt, führt mich, obwohl wir ihn gefangen genommen haben. Also er hat Voicelines, als wäre er unser Verbündeter und unsere Einheit, obwohl er unser Gefangener ist.

05:05:14 Yes. Das war eine coole Mission. Die hat Spaß gemacht. Er ist halt pragmatisch. Ja, ja. Schau, ich habe sie sogar diesmal in unter einer Stunde geschafft, die Mission.

05:05:47 Ich bin stolz auf mich. So, jetzt bin ich auf die Katzen, bin ich jetzt gespannt. Jetzt wird die Story allmählich interessant.

05:06:17 How did he win you over? I admit I had my suspicions, but my father had been planning his takeover for longer than I had anticipated. I thought that by isolating him from the chain of command, I could guide the dynasty to a better future, reclaim our soil, and raise our people from the darkness. My father's vision is flawed. He was a fine tactician. I always admired him for that.

05:06:45 Aber er ist schaffst. Er sollte sich auf GDF fokussieren, um über unsere Land zu verabschieden. Aber instead, er ist schaffst du. Graverabbing. He won't listen to me. Er hat sich geöffnet für meine Council. Unfortunately, er hat sich zu viel von der Dynasty an seinem Haus. Ich kann nicht aufhören ihn. Nicht jetzt. Es würde die Dynasty aparten. Meine Hand sind geschlossen.

05:07:15 The people still believe me to be in charge, but now my decisions are no longer my own. Oh. It appears visitation hours are over. Keep the dream alive, General. Not for me. Certainly not for the old man. For the Dynasty.

05:07:43 Die Tempest ist Ours, General. Ours. Aber es ist nicht GDF, wir müssen es ausfüllen.

05:08:14 Der scheint uns nicht wirklich dafür zu hassen, dass wir ihn gekidnappt haben. Ja, er scheint relativ pragmatisch zu sein. Mir fehlt noch ein... Ich finde, wir haben nicht genug Infos, um jetzt... Also der Konflikt zwischen den beiden ist sehr abstrakt, weil wir so wenig darüber wissen.

05:08:30 Aber ich finde, die Story wird jetzt interessanter. Also ich bin jetzt schon neugierig, was dahinter steckt. Aber es hat ein bisschen zu lange gedauert. So, jetzt haben wir hier 20% mehr Fahrzeuggesundheit freigeschaltet. Wir haben wieder einen Slot. Dazu bekommen für Truppen. Wir haben Feuer, wir haben die Infanteriesichtweite, die ist sehr gut. Die Lufteinheiten Gesundheit lege ich mal ab.

05:09:01 Vielleicht finden wir noch irgendwas cooles für zwei, das wir ausrüsten können. Fahrzeuge als Veteranen kostet vier Punkte, das ist relativ geil.

05:09:39 Ich glaube, das ist das Beste, was es noch gibt. Dann nehmen wir dafür ein bisschen was anderes weg. Welche Mission bist du? Ich glaube, 8 ist das. Ich glaube, wir sind jetzt 8. Das heißt, wir nehmen mal das Napalm vielleicht weg.

05:10:10 weil wir gar nicht mehr so viele Feuerwaffen benutzen inzwischen.

05:10:19 Ne, warte mal. Genau, das Napalm nehmen wir weg. Und die Veteranenbesatzung. Dann haben wir genug Slots für die Expertenbesatzung. Ne, wir können sogar Napalm wieder nehmen. Geil. Okay, wir haben jetzt Fahrzeuge werden auf Stufe 2 rekrutiert. Wir können den Trebuchet-Panzer bauen. Und für Infanterie haben wir mehr Sichtweise und Napalm für Flammenwerfer. Und wir haben 20% stärkere Fahrzeuge durch unsere Doktrinen. Ich glaube, das ist ein sehr gutes Line-Up.

05:10:48 Es sei denn, die Mission ist jetzt eine reine Infanteriemission. Aha. Einfach mal eine Atombombe. Okay, let's go.

05:11:21 Hat das Spiel ausgereift ein Multiplayer mit Ranked und verschiedenen Modi. Moment, gleich.

05:11:59 Kommt sicher gleich noch was, dann komme ich mit Multiplayer.

05:12:24 Also der Multiplayer, es macht sehr viel Spaß im Multiplayer, weil es ein gutes Strategiespiel ist. Aber es gibt ein paar Sachen, die ich noch kritisieren würde. Es gibt nur bis zu vier Spieler und es gibt nur drei, vier Spieler Maps. Das fand ich ein bisschen schwach. Und Ranglisten-Modus wird erst, glaube ich, aktiviert nächste Woche.

05:12:47 Aber macht schon Spaß. Aber wenn dich Kampagne gar nicht interessiert, weiß ich nicht, ob ich es nur für einen Multiplayer kaufen würde, ehrlicherweise.

05:13:19 Maps nachpatchen ist vergleichsweise einfach. Das stimmt. Oh, okay.

05:13:53 Okay, die Basis ist zum Glück relativ stark. Okay. Wir haben 20 Minuten Zeit.

05:14:35 Auf jeden Fall zweites Tempest Brig.

05:15:13 Hier ist eigentlich schon eine ganz gute Verteidigungslinie. Wir brauchen auf jeden Fall wieder die Bergungsfahrzeuge, die wir da hinsetzen. Und mehr Energie. Also ich werde hier erneut so vorgehen.

05:15:43 Bevor wir jetzt in die Offensive gehen gegen irgendwelche Basen des Feindes, möchte ich die Verteidigungslinien sichern. Bei solchen Missionen will ich methodisch sein.

05:16:15 So, jetzt haben wir hier nämlich ein Reparaturfahrzeug. Wir sammeln hier noch Ressourcen. Das ist auch ein nachwachsendes Feld. Höchst praktisch. Können wir hier schon bauen? Ja, sehr schön.

05:16:47 Oh, wir haben eine bessere... Wir haben noch einen besseren Turm. Wir haben eine Railgun. Da steht auch hier schon eine.

05:17:22 Be advised, GDF has established air control in the region. Destroy the air control towers to deny GDF air support.

05:18:04 Was brauche ich denn für die Voltaik-Radarstörer? So.

05:18:37 Ah, ich kann sogar hierhin sogar schon bauen, aber ich will in dem Radius bleiben. Wo wird unsere Base attackiert hier? Aber schaut, mit dem Reparaturgebäude hier halten wir alles auf erstmal. Wir bringen auch noch...

05:19:05 Hat er nicht ein Zeitlimit? Nee, ich hab ein Vorbereitungslimit, bevor halt härtere Attacken kommen. Also wenn ich das richtig verstehe.

05:19:52 Halt, keine Werkstatt. Wo wird die Basis attackiert? Ist schon wieder tot. So, jetzt haben wir hier auch noch den Schanzer. Ja, also hier kommt so schnell nichts durch.

05:20:20 Was wir auf jeden Fall auch noch brauchen, ist an jeder Front ein Luftabwehrgebäude.

05:20:45 Weil das jemand sagt, das AOE-Reparaturgebäude ist wirklich so gut. In Age of Mythology habe ich immer kaum Mauern gebaut in der Kampagne, weil die so wenig gebracht haben und so schnell wieder weg waren. Das hier macht einfach so viel mehr Spaß, eine coole Verteidigung zu bauen.

05:21:15 So, wir gehen mal auf schnellere Tempest-Ernte hier noch. Ich vergesse immer, diesen Plan zu aktivieren. Der kostet ja nur Energie. Das ist einfach free money und ich benutze ihn nicht. Was mache ich denn hier? Warum wird das nicht weitergebaut?

05:21:41 Was für ein Angriff vorher? Ich habe, wie gesagt, ich bin ein methodischer Spieler bei sowas. Ich will, dass die Verteidigungslinie steht, bevor ich ausrücke. Ich will nicht, also ist vielleicht nicht der ideale Weg zu spielen, gebe ich offen zu. Aber bei sowas bin ich vorsichtig, wer weiß. Dann bin ich gerade mit meiner Armee woanders und dann kommen sie mir an.

05:22:25 Ah, Mist. Jetzt kommen sie mit Luftwaffe. Und ich habe nicht genug dagegen. Ich habe es gefürchtet. Nein. Tötet sie doch. Ach Gott, ey. So knapp.

05:22:56 Ja, wir waren schon dran, aber es war zu spät. So.

05:23:27 Ja, aber die Defensive steht. Das war mir das Wichtigste. Da kommt so leicht nämlich nix durch.

05:23:56 Jetzt noch einmal Luftabwehr an jeder Front.

05:24:28 Okay, jetzt kommt der hier halt... Okay, jetzt wird der hier gespawnt.

05:24:56 Und wird direkt massiv angegriffen. Gut. Ja, das ist jetzt blöd gelaufen. Aber ich habe hier noch Truppen, um dem entgegenzukommen. Wenn auch nicht viele. Ja, okay. Den kriegen wir hier nicht beschützt. Das hätte ich, glaube ich, vielleicht nochmal laden müssen. Nein. Warum hat er das nicht wahr gemacht?

05:25:26 Oder wir versuchen durchzufahren, während die hier anbreiten. Komm. Hier sind wir ja dann in Sicherheit und können ihn auch reparieren. Das war jetzt suboptimal, aber ich glaube, wir schaffen es. Ja. Gerade so.

05:25:55 Gerade so. Dann Abzug hier. Zurück in die Sicherheit der Basis. Sehr schön. So. Alter.

Defensive Strategie und Fehleinschätzung des Atomstreitkopfes

05:26:56

05:26:56 Und jetzt haben wir eine perfekte Verteidigungsanlage an allen Fronten. Also hat, finde ich, gut funktioniert. War knapp, gebe ich zu. Aber wie gesagt, ich mache bei sowas einfach lieber den defensiven Ansatz, als da zu versuchen auszurücken, während du an drei Fronten attackiert wirst.

05:27:26 Und hier hatten wir direkt Reparaturfahrzeuge, um ihn in Empfang zu nehmen. So. Ich weiß, die Luft habe ich ja links vergessen. Äh, nee, steht hier. Hier auch. Nee, Moment. In der Mitte habe ich sie vergessen. Ich habe da eine gebaut. Ich habe sie in Auftrag gegeben, aber nicht gebaut. Du hast recht. Dankeschön. So.

05:27:58 Aber ich gebe zu, ich hatte nicht ganz gecheckt, dass dieses mach dich bereit, den Atomstreitkopf zu empfangen...

05:28:07 War das hier als Zielpunkt angesagt? Ich gebe zu, ich habe es nicht gecheckt, aus dem Grund, dass du halt auch die gelben A's hast, die zerstöre die Basen sind und eine davon war auch hier. Ich gebe zu, ich hatte nicht gesehen, dass das den Punkt angezeigt hat, wo der ankommt. Ich dachte, das wären die drei Angriffsziele und der Atomkopf wird dann in deine Basis geliefert.

05:28:36 War ein rotes B, okay. Ich habe es tatsächlich dann verwechselt einfach mit den, aber B haben wir ja auch. Also ich habe es einfach verwechselt mit den Nebenzielen auszurücken und dachte, die mache ich nicht.

05:28:52 Gebe ich zu, habe ich übersehen. Aber waren halt auch eine Menge Nebenziele, die alle waren, greif an. Und da habe ich halt gesagt, nee, ich warte auf die Defensive hier, hätte man noch machen können. Aber wir hatten ja eine Armee, ich hätte im Notfall auch noch die, ich hätte ja im Notfall auch die ganzen Trebuchets abbauen und losschicken können, wenn es nötig geworden wäre. Also hat ja alles super funktioniert. Lustigerweise werden wir jetzt anscheinend auch gar nicht mehr angegriffen.

05:29:21 Soll mich auch nicht stören.

05:29:26 Hinterher ist man immer schlauer. Aber ich bin trotzdem ganz zufrieden damit, eine gescheite Defensive zu haben in der Situation. So. Und jetzt haben wir massiv Ressourcen, die wir in eine fette Armee investieren können. Was haben wir denn alles, was wir bauen können? Wir haben jetzt inzwischen, wir können mehrere Spezialisten bauen. Also lasst uns mal die Kaserne und das Spezialistenbüro machen. Also Spezialistenbüro muss man nur bauen. Kaserne upgraden.

05:29:56 Und wir können die Bälle bauen. Und hier schon mal noch ein bisschen Artillerie. Ein paar Panzer an der Front.

05:30:19 Ja, ne, also gebe ich zu, habe ich auch ein bisschen missverstanden, dass der Atomkopf da oben kommt. Ich dachte, das wären alles die verschiedenen Ziele von rücke aus und zerstöre die Basis. Aber ist ja alles gut ausgegangen, von daher ist ja auch gar kein Problem.

05:30:39 So, und wir bauen einige von diesen... Ist hier einer von den guten Spezialisten dabei? Die finde ich alle gar nicht so geil. Doch der, der Mechaniker repariert. Aber gut, wir können auch einfach das Fahrzeug da mitnehmen. Aber ich will Sturmschützen mitnehmen, weil die sind eine sehr gute Ergänzung zu unseren Panzern. Was war denn hier für ein Angriff? Alles beschädigt. Haben die hier irgendeinen... Haben die hier irgendeinen Airstrike abgeworfen oder sowas?

05:31:11 Hier ist irgendwas eingeschlagen, was hier haufenweise... Oder war das ein starker Angriff? Wir werden schon weiter angegriffen. Schade, ich bin weiterhin ganz zufrieden damit, wie wir das gemacht haben. Trotz allem. Ich bin schon weiterhin ganz zufrieden damit. Haben wir schon unsere super Flugzeuge?

05:31:40 Warte mal, ihr solltet nicht hier hingehen. Ich glaube, die haben wir noch nicht, oder? Doch! Krass! Wir können auch den Planierer jetzt bauen. Habe ich nicht hier... Was passiert denn hier? Habe ich hier nicht eben einen Turm gebaut? Der direkt wieder zerstört wurde?

05:32:10 Was ist denn da los? Lasst uns da mal mit Truppen hingehen. Ist da irgendeine Artillerie aus der Ferne? Lasst uns mal, was auch immer hier bei A ist, angreifen. Ich bin gerade dezent irritiert.

05:32:35 Irgendwas schießt uns da, glaube ich, mit sehr hoher Reichweite ab.

05:33:07 Ich schicke mal einen normalen Soldaten zum Scouten. Also die Defensive hält ja, also kein Problem. Es ist nur irritierend, ob da steht hier irgendwo so ein Artillerie-Panzer rum oder sowas. Nee, anscheinend nicht. Vielleicht da oben.

05:33:36 Warte mal, ich erforsche ja auch gerade den Planierer. So. So oder so schadet es sicher nicht, die GDF-Kommunikationsfahrzeuge zu stören.

05:34:02 Aber wir gehen mal so rum. Ich habe noch den Verdacht, dass hier oben Artillerie steht, die da gerade so runterfeuert. Deswegen gehen wir mal so rum.

KI-Tools, Balance im Spiel und Deutsche Sprachausgabe

05:34:42

05:34:42 Ah, Ressourcen für unser Insufficient Funds-Problem. Kurz, warte mal. Nehmen die jetzt Schaden durch das Tempest? Ja, okay, ihr hattet recht. Bei maximaler Ladung nehmen Fahrzeuge dann langsam Schaden im Tempest. Gut. Die Raketenbatterien sind der Hammer. Ja, das ist eine extrem coole Einheit.

05:35:18 So, hier ist der Feind mit Artillerie. Aber hier ist noch ein Tempestfeld. Das ist doch schon mal sehr, sehr gut. Lasst uns. Ich glaube, am besten schicken wir den mal davor, weil der kann hier gerade eh nichts machen. Weil das nachwachsen muss. So.

05:35:47 Die ersten Wände kommen. Was haben wir hier eigentlich noch? Ah ja, mit Lockdown können wir unsere eigenen Gebäude schützen. Aber gerade mangelt es etwas an Einkommen. Aber wir haben ja hier Neues erschlossen. So.

05:36:20 Wir sollten hier vielleicht auch mal... Warte mal, ich glaube, wir haben erstmal genug Sturmschützen. Ich rekrutiere mal noch den Mechaniker. Ja, jetzt kommt hier ein bisschen Luftwaffe, die wird ein bisschen gefährlicher, man merkt's. Aber unsere Reparatur funktioniert.

05:36:50 Habt ihr das Spiel heute Morgen schon bei jemandem geschaut? Bei wem denn? Empfindest du es auch so, dass das Game noch unbalanced ist und die Lufteilheit nach manchen Missionen noch überarbeitet werden müssen? Die Missionen schwanken im Schwierigkeitsgrad. Also lustigerweise die schwerste bislang fand ich die dritte oder vierte. Und ich meine, jetzt ist hier wieder relativ entspannend, aber ich habe auch das Gefühl, ich spiele inzwischen besser. Wenn ich mal nicht irgendwie wieder ein Ziel übersehe, weil ich zu viel im Chat bin und nicht zu sehr mich aufs Spiel konzentriere.

05:37:16 Das wird immer ein Problem sein bei mir, bin ich ehrlich. Aber... Aber ja, da gibt es noch Sachen zum potenziellen Feintuning.

05:37:41 So, jetzt warte mal. Der Ranger hast du geschaut. Sehr schön. Was war denn Rangers-Fazit zur Balance? Hat er das auch so empfunden? So. Weiter geht's hier. Wir haben noch Bälle. Und den Ingenieur, der ist irgendwo hier. Oder sollte es sein. Hier.

05:38:12 Ja. Aber schaut, ich bin recht zufrieden damit. Wir haben jetzt... Wir können uns jetzt halt entspannt auf die Frontlinie konzentrieren, weil wir an allen Orten eine gute Defensive haben. Das Einzige, was ich... Wir haben jetzt hier freigeschaltet, den Planierer. Ich will jetzt mal rausfinden, was uns das da immer weggeschossen hat. War das einfach ein Luftwaffenangriff oder steht da oben was?

05:38:45 Bevor ich das da baue, fliege ich da mit meinem Planierermann hoch und schaue, was da ist. Da kommt nur her, ihr Narren!

05:39:15 Ich meine, so oder so ist ein Planierer da oben ganz lustig, glaube ich. Der kann dann da immer runterschießen, wenn Feinde kommen. Nee, da ist nichts. Okay, dann kapiere ich nicht ganz, was da los war. Okay, lass uns mal die Defensive hier wieder aufbauen. Vielleicht noch mehr Luftabwehr bauen. Vielleicht war das einfach...

05:39:46 Okay, da war jetzt irgendwas, was ihn abgeschossen hat. Habe ich zu spät gesehen. Ich baue mal hier noch mehr Luftabwehr. Vielleicht war es einfach irgendein mieser Angriff. Und baue allgemein ein bisschen bessere Türme hier. So, und dann geht es jetzt hier weiter, weil hier ist ja noch ein Kontrollturm, den wir zerstören sollen. Diese ominösen Bälle, ey.

05:40:17 Das ist eine so sonderbare Einheit, aber ich finde sie cool. Alter, guck mir das an!

05:40:40 Also, die sind auch ein bisschen... Ich habe sie jetzt auch ein bisschen blöd eingesetzt. Bisschen suicidig, aber es ist halt auch lustig. Jetzt ist die Artenerie etwas blöd positioniert hier. Die müssten vor. Also, man muss auch natürlich gut auf sie aufpassen, so ein wenig. Ganz so einfach reinhieten sollte man sie nicht.

05:41:10 Aber es ist trotzdem witzig. Ist halt auch sehr teuer, muss man sagen. Bei Leon sah es so einfach aus.

05:41:40 Denkt ihr, es kommt noch deutscher Ton? Nee. Wenn sie es zum Launch nicht haben, warum sollten sie es nachliefern? Ich kenne wenig Fälle, wo deutscher Ton nachgeliefert wurde. Es ist inzwischen so, dass sich zunehmend weniger Studios deutsche Synchro leisten oder leisten können, weil es einfach teuer ist. Und man glaube ich auch ein bisschen gemerkt hat, man braucht es halt nicht. Total War ist jetzt natürlich auch nicht mehr groß synchronisiert.

05:42:14 Jetzt kommt es hier aber stark an. So, warte mal. Wir wollten auch hier noch einen besseren Turm bauen. Ich brauche hier noch mal einen von denen. Von diesen Voltaik-Türmen. Und mache dann noch mal die Mauer wieder dicht.

05:42:48 Ah, jetzt haben wir sogar wieder Geldüberschuss. Warte mal, ich baue mal wieder noch. Ich baue mal noch ein Silo, warum nicht? Und dann...

05:43:24 Noch ein paar Panzer. Könnte man nicht zur Not per KI auf Deutsch synchronisieren lassen? Könnte man, aber wäre halt dann scheiße.

05:43:51 Ich verstehe schon, warum ein Studio sagt, wir haben lieber gute englische Synchro, als dass deutsche Spieler mit irgendeiner Crap-KI-Synchro spielen. So. Also ich glaube, Bellright hatte zum Beispiel englische KI-Vertonung, es war einfach Müll. Es klang richtig scheiße.

05:44:23 Und kam auch nicht gut an, aus nachvollziehbaren Gründen. So. Jetzt rücken wir noch in diese Richtung und machen die beiden Nebenziele. Verteidigung ist weiter stark und hält.

05:45:17 Würde es sich, finde ich, auch durchaus zu Recht als größerer Spiele-Publisher sehr unbeliebt machen mit der Ansage, wir konnten es uns leider nicht leisten, deutsche Sprecher zu bezahlen. Deswegen haben wir eine Schrott-KI den Job machen lassen. Also das wäre, finde ich, eine Ansage, die auch ich sehr kritisieren würde. So, was wollte ich noch machen?

05:45:49 Diese Felder sind so klein, dass der hier immer wieder hin und er eiern muss zwischen denen eigentlich. Während das Feld immer ganz gut von einem bearbeitet werden kann.

05:46:05 Ganz ehrlich, da bin ich vielleicht auch alter Boomer inzwischen, geistig ein wenig. Und ich finde, es gibt sehr wertvolle KI-Tools, die auch sehr sinnvoll die Arbeit abnehmen können. Zum Beispiel gibt es von Google Notebook LM, was verblüffend gut darin ist, Texte und Videos zusammenzufassen, auch aus verschiedenen Quellen und dann ein Dokument hier zu erstellen. Das finde ich geil zum Teil.

05:46:31 Aber zum Teil finde ich es auch absurd, wie dir inzwischen bei jedem noch so simplen Programm fünf Tooltips gegeben werden, ey, guck mal, wir haben hier eine geile KI, die das für dich machen kann. Also zum Beispiel, du gehst bei, ich glaube, einfach bei Adobe Acrobat auf dem Handy, du willst einfach eine PDF dir angucken und du musst erst mal drei Pop-Ups wegklicken, die dir sagen, ey, die KI kann dir das zusammenfassen.

05:47:00 Die KI kann dir auch eine neue PDF verstellen. Ich will einfach nur die PDF hier bitte lesen, die ich aufgerufen habe. Das ist vielleicht irgendwie voll der alte, fortschrittsfeindliche Take von mir. Aber zum Teil ist auch so, Leute, ja, aber auch irgendwie eine Zweizeilen E-Mail mit, ey Leute, Meeting muss ich absagen und so, das kann ich doch auch schnell selber tippen. Ich brauche doch nicht für jeden Scheiß eine KI.

05:47:30 Für jeden Bullshit. Hier oben ist noch Tempest. Da müsste man nur gucken, da muss man irgendwie, kommt man hier so rum hin.

05:48:22 Und zum Teil ist auch so ein bisschen, also, ich habe da gemischte Meinungen dazu. Ich finde, zum Teil ist der Backlash auch ein bisschen zu groß gegen manche KI-Fads und Memes, weil...

05:48:38 Zum Teil, also zum Beispiel neulich ging ja rum, und ich fand es auch erst mal nervig, dass alle jetzt Bilder von sich als Ghibli-Figuren posten, weil es diese Ghibli-KI gibt. Und ich habe da noch kein Bild gesehen, das ich irgendwie cool fand.

05:48:56 Weil es alles so irgendwie, das verwandelt alle in die gleichen, so diese wagenleeren Halblächeln. Also alle grinsen sie so dümmlich, aber ohne viel Emotion auf diesen Ghibli-KI-Bildern. Sieht, finde ich, meistens lame aus. Aber gleichermaßen ist auch nichts Neues. Auch früher haben schon Leute ihre, ich meine, zum Beispiel eine Weile war doch im Trend, es gab diese Filter auf dem Handy, die...

05:49:24 halt dich als Mann oder dich als Frau zeigen, je nachdem, wie du es halt einstellst. Und das haben auch alle gepostet und fanden es auch irgendwie lustig so. Und war halt so kurz mal nett für eine Sekunde und dann hat man auch wieder drauf geschissen. Also solche Memes gab es immer wieder. Und da finde ich zum Teil auch die Reaktion übertrieben, so boah, scheiß KI überall und sowas. Weil ist jetzt auch nichts Neues, ne?

05:49:53 Es ist insofern nochmal, finde ich, ein anderer Faktor, wenn du weißt, dass der Mensch, der den Kunststil geprägt hat, den die KI hier benutzt, KI als eine Affront gegen alle Menschlichkeit sieht, was ja Miyazaki tut. Und dann, ohne seine Zustimmung, den von ihm entwickelten Style für den KI-Filter benutzen, hat auch wieder einen unschönen Beigeschmack.

05:50:23 Also da spielen eine Menge Faktoren mit rein.

05:50:29 Gleichermaßen, wie gesagt, kann ich auch verstehen, weißt du, es ist jetzt, du bist jetzt nicht des Teufels ausgebucht, wenn du so ein KI-Tool siehst und es lustig findest, dann postest du ein Twitter-Bild damit und dann benutzt du es nie wieder. Also ich finde, zum Teil wird da auch ein bisschen hart drauf reagiert, als wäre das jetzt das Ende der Welt, wenn es solche Trends und Memes immer wieder gab und immer wieder geben wird. Das ist so ein bisschen mein Eindruck davon.

05:51:03 Aber ich habe noch wenig KI gesehen, die ich selber gerne im Alltag benutzen wollte. Ich habe aber auch noch nicht so sehr gesucht, wie ich vielleicht sollte, weil es ja schon berufliche Erleichterungen dir verschaffen kann. Aber ich finde immer, die Ergebnisse sind halt immer nur so lange beeindruckend, wenn du dazu sagst, und boah, das ist von KI gemacht.

05:51:33 Aber wenn du dir einfach nur eins von diesen Bildern... Notebook LM2L, ja, ist bislang das Beste, was ich entdeckt habe. Ja, das ist wirklich... Das muss ich mehr benutzen, weil das wirklich praktisch ist. Aber ich hab bislang noch nicht viele KI-Resultate gesehen, wo ich... Wenn du mir das zeigen würdest, ohne mir zu sagen, es ist von KI, wo ich's geil fände. Also immer so, boah, KI kann jetzt YouTube-Thumbnails.

05:51:59 Ja, aber du siehst ihnen immer an, dass sie diesen KI-Stil haben. Dieses leicht plastikartig glänzende, dieses bisschen unrealistische. Du merkst es halt immer wieder. Und ich habe da selten ein Bild gesehen, wo ich für mich gesagt hätte, okay, stell mir mal den Künstler vor, ich will ihn anstellen.

05:52:24 Gleichermaßen ist es schon beeindruckend, wie weit es natürlich schon geht mit den Features, aber ich habe bislang noch nichts gesehen, was mich begeistert hat.

Suchmaschinen, Werbung und Bezahlmodelle

05:52:52

05:52:52 Konsensus ist insane. Was ist das? Das kenne ich gar nicht. Normal, dass das Spiel sich nicht wehrt. Ja, ich bin gerade ehrlicherweise selber ein bisschen überrascht. Die Mission ist deutlich einfacher als die... Ich vergesse mal, ihr wisst ja, eine Verteidigungsmission, drei oder vier.

05:53:19 Bisschen stört mich auch, dass jeder Mist, der früher ganz normales Verarbeitungsprogramm benannt hat, wo er nur KI heißen muss. Äh, ja. Ja, also zum Teil ist auch so, okay, wir konnten das schon. Jetzt nennst du es halt KI, damit es trendiger klingt. Aber ist doch jetzt nichts Neues eigentlich. Sieht immer wieder aus, als wenn jemand zu viel Weichmacher drüber gekippt hätte. Ja.

05:53:48 Passwort Bingo. Ja, wirklich. Wie gesagt, es gibt nützliche Features. 100%. Aber es gibt auch viel Unsinn, finde ich.

05:54:18 Ich finde sehr viel KI-Benutzung. Nicht alles, ich will nicht so super fortschrittsfeindlich klingen. Aber sehr viel wirkt mir oft so wie, du akzeptierst aus Faulheit oder Sparsamkeit Mittelmäßigkeit. Also du sagst halt, okay, dieser mittelmäßig geschriebene KI-Artikel ist gut genug.

05:54:46 Weil ich muss mir dann weniger Arbeit machen oder einen Mitarbeiter weniger bezahlen. Und dann nehme ich halt einen Artikel, der gänzlich uninspiriert ist, aber den Job erledigt. Oder ein Bild oder was du halt auch benutzt für die KI.

05:55:35 Wie ist denn bei euch? Benutzt ihr schon KI für Resultate, also die euch wirklich was bringen? Gibt es KI-Tools, wo ihr sagt, die finde ich wirklich nützlich? Die waren eine Bereicherung für mein Leben?

05:55:48 Würde mich ehrlich interessieren, weil ich... Ich meine, ich höre immer davon, was man damit alles Krasses machen kann. Ich würde es selber gerne mehr nutzen. Ich fühle mich immer wie so ein Boomer, dass ich das nicht mache. Aber Notebook LM ist... Also Notebook LM ist geil. Ja. Notebook LM ist geil. Perplexity als Suche habe ich auch schon ein bisschen ausprobiert. Aber ich habe das Gefühl, Perplexity als KI-Suchengine profitiert irgendwie eher davon,

05:56:17 dass normale Such-Engines so crap geworden sind. Geht euch das auch so? Also vielleicht ist das reiner gefühlsmäßiger Eindruck, aber Google und so ist so scheiße geworden.

05:56:37 Ich finde das so schlimm. Du willst einfach eine simple Info haben und dir werden fünf Sponsorings angezeigt und drei Seiten, die nicht das sind, was du willst. Und früher konntest du einfach eingeben, was du willst und hast es bekommen. Ich finde das so schlimm.

05:57:08 Okay, hier geht's ab. Fast schon zu sehr. Wurde gerade meine ganze Infanterie irgendwie mit einem Stromschlag kampfunfähig gemacht? Irgendwie schon, oder?

05:57:36 Madcat, was ist Kagi? Normale Suchmaschine kostet allerdings. Für eine Suchmaschine, die mir keinen Crap erzählt, würde ich Geld bezahlen. Ich habe dich neulich genau das gefragt. Wenn die Gratisfinanzierten mich alle mit Schrott und Werbung zuballern, gibt es vielleicht eine, die einfach für Geld gut ist? Das würde ich machen.

05:58:13 Ich stehe den Link im Discord. Kannst auch was... Oh, Dankeschön. Gerne. Lasst uns etwas Verstärkung rekrutieren. Und zwar schneller.

05:58:48 KG teste ich auch gerade aus der Überlegung heraus. Okay. Ja, finde ich spannend. Finde ich spannend. Wisst ihr, was ich die dreisteste SEO in Anführungszeichen Optimierung finde? Es gibt so oft, wenn du ein bestimmtes Tool suchst. Also erstens mal kriegst du oft dann als oberste Werbeanzeige drei Konkurrenten.

05:59:15 aber zum teil kriegst du auch als guides getarnte artikel die den konkurrenten empfehlen die auf der website des konkurrenten gehostet ist auch

05:59:27 Also ich habe neulich gesucht nach Tools für Social Media, weil ich ein Programm wollte, das auf mehreren Seiten gleichzeitig posten kann. Und dann kriegst du wirklich so verschiedene Anbieter, die sagen, hier ist ein Aus... Witzigerweise, die listen auch dann zehn Alternativen auf, um als seriöser Guide rüberzukommen. Aber natürlich, Iris ist oben als das Beste.

05:59:53 Und wenn du nicht genau hinguckst, dass das auf der Website des Tools gehostet ist, checkst du gar nicht, dass das von denen ist. Weil da nie steht irgendwie unser Tool. Das ist so dreist.

06:00:22 Insufficient funds. Insufficient funds. Ich kann das alles nicht mehr. Ja, es ist echt schwierig geworden, irgendwie noch einfach sinnvolle Infos zu finden, habe ich das Gefühl. Und gut, da kann dir dann natürlich zum Teil auch KI wieder wirklich helfen. Aber zum Teil auch nicht, weil sie dir auch teilweise Unsinn erzählt. Aber das ist die Dead Internet Theory. Ja. Insufficient funds.

06:00:58 Wir brauchen, glaube ich, mal mehr Tempest-Fahrzeuge. Das hier oben können wir uns jetzt nochmal beholen, weil wir das Gebiet gesichert haben. Wo hängt ein Trebuchet an der Lampe? Ach, da, hier, ja. Ähm, ja, lol. Okay, das hätte er jetzt in Command & Conquer umfahren können.

06:01:25 Hab gelernt, KI so richtig zu hassen. Ich leite Physik-Übungsgruppen und ich krieg so oft KI-generierte Lösungen, die so unfassbar quatschen, dass es schon fast beleidigend ist. Ja, ja. Kann ich mir vorstellen. So, wir greifen gleich an.

06:01:58 Du kannst hier jetzt mal hingehen.

06:02:09 Wir haben uns an das werbefinanzierte Internet gewöhnt und werden uns immer an der Schwelle zwischen nutzbarer Information und Werbung herbewegen. Ich meine, ich darf da ja nicht zu viel sagen, weil meine Existenz finanziert sich auch zu einem großen Teil durch Sponsorings. Und ich versuche mir da gute Partner auszuwählen, aber es ist halt so. Gleichermaßen habe ich tatsächlich mir inzwischen, ich meine, das ist halt inzwischen auch, weil ich...

06:02:32 inzwischen älter und erwachsener bin und in meinem Karrierepfad etwas weiter bin und mir das daher leisten kann. Als Student wäre es auch was anderes gewesen. Aber ich habe mir angewöhnt, eigentlich bei allem, wo ich kann, zu versuchen, für ein entsprechendes Abonnement zu zahlen. Also zum Beispiel habe ich Twitch Turbo und YouTube Premium, weil ich keinen Bock auf die Werbescheiße habe. Ich finde schon, man sollte die Plattform unterstützen, wenn man ihre Inhalte nutzt und versuche halt auf kostenpflichtige Tools zu gehen, die auch was taugen, wo ich kann.

06:03:03 Aber ich weiß, dass die Option auch nicht jeder bei allem hat. Das ist immer ein kompliziertes Themenfeld.

06:03:21 Und Vic, hallo, danke für den Raid. Einen schönen Abend wünsche ich euch. Wie geht's euch? Ihr habt vermutlich gerade entspannte Rundentaktik gespielt. Hier gibt es jetzt semi-stressige Echtzeitstrategie. Wir sind in Tempest Rising unterwegs und haben gerade eine Atombombe abzuliefern. Also, was man halt an einem entspannten Abend so macht.

06:03:45 Kommst gerade rechtzeitig zum, glaube ich, finalen Sturmangriff, wenn wir ihn nicht komplett verkacken sollten. Schauen wir mal. Let's go! Komm, ich will mit dem Ball reinrollen. Komm, über die alle drüber! Yes! Na, hä? Hä, was? Er hat ihn aufgehalten! Das war ein perfekter Roll!

06:04:14 Dann kriegst du halt die Rakete rein. Was war das denn? Das war er auch. Ich glaube, die Super-Elite-Panzer kann er nicht überrollen. Die sahen alle klein genug aus, dass er drüber kommt. Aber wohl nicht.

06:04:40 Ist der Ingenieur schon wieder tot? Der stirbt einfach zu schnell. Das ist das Problem an den Spezialisten, die sind cool, aber in diesen größeren Schlachten, finde ich, werden sie zu leicht einfach Opfer des Flächenschadens, weil sie ja trotzdem noch Infanterieeinheiten sind, die nicht so viel aushalten.

06:05:08 Die müssen, glaube ich, mal hier hinten weghauen. Okay, ich glaube, es wird nicht der letzte Angriff, Leute. Lasst uns schon mal in der Basis Verstärkung bauen.

06:05:47 Aber gut, wir haben sie jetzt alle zerstört eigentlich. Da muss noch die Atombombe her. Haut alles weg. Und ich begebe mich mit der Atombombe auf den Weg.

06:06:11 Der Unterschied ist halt bei deinen Sponsors, dass du derjenige bist, der kuratiert und auf deine Zielgruppe achtest. Da geht die Werbung immer noch. Was Google Ads für ein Blödsinn ist. Ja, das stimmt. Das stimmt. Du kriegst halt auch so viel Unsinn serviert. Also ich meine, bei mir manchmal auch wahrscheinlich, aber die automatisierten Werbungen zum Teil ist so, hä, was, Leute? Why?

06:07:09 alles weg. Läuft doch. Erstmal den Bauhof, damit der hier nichts neues baut.

06:07:45 Weg mit euch, wir machen das mit den Raketen, genau. Ich habe bis zuletzt Quant ausprobiert als Suchmaschine. Ist auch nicht perfekt, aber ich habe das Gefühl, es ist ein bisschen besser als Google inzwischen ist.

06:08:15 Sag aber, wo ist eigentlich die Atombombe? Hab ich sie nicht hergeschickt? Ach, die hängt hier. Toll. Jetzt aber.

06:08:51 Ist es nur Bing? Ich dachte, die versuchen auch Schritt für Schritt was eigenes zu bauen. Ähm...

06:09:03 Also, aber ist auch nicht perfekt. Also ich bin noch auf der Suche nach meiner perfekten Suchmaschine. Ich werde das, also die Empfehlung hier werde ich mal ausprobieren, dass es da eine kostenpflichtige gibt. Also Google finde ich unerträglich inzwischen. Also wirklich, Google ist inzwischen ein so deprimierendes Zeugnis der Entschittification of Everything, finde ich. Jede Google-Suche ist deprimierend.

06:09:42 Weil Leute Ecosia sagen, ist Ecosia nicht auch einfach Google, aber pflanzt einen Baum für jede Suche oder irgendwie so? Ich weiß nicht, ob das so eine gute Idee ist. Ich dachte, er will die bekämpfen, die alten Meister des Tempest, aber er will sie aufwecken.

06:10:13 Ach, schön für unsere Einheiten, die den noch verteidigt haben. Ach. Schön. Ja. Ja, man muss Opfer bringen. Man muss Opfer bringen.

06:10:38 Ecosia ist Bing. Achso, ja, aber Bing ist der Weger. Quant ist auch ein bisschen Bing. Ich glaube, Quant bedient sich bei Google und Bing und versucht, was eigenes aufzubauen. Ich weiß es nicht. Aber auch Bing finde ich nicht so geil, ehrlicherweise. Also, Bing macht auch viel Werbung. Ich finde, Bing ist inzwischen ein bisschen besser als Google. Aber jetzt auch nicht genial.

06:11:07 Aber ich glaube, das Schwierige an diesen ganzen Suchmaschinen ist halt auch, oder? Also die meisten basieren ja auf... Die brauchen ja irgendeinen Index. Die meisten basieren, glaube ich, auf dem gleichen grundlegenden Framework, oder? Also... Kagi, ja, das wurde schon empfohlen. Das will ich mal ausprobieren. Das ist ein guter Tipp. Das kann ich noch gar nicht. Jetzt bin ich aber wirklich gespannt.

06:11:37 Wer jetzt diese Old Masters sind. Sie sehen ja sehr nach Necrons aus, ne? Ah ja, schaut! Eine neue gelbe Fraktion ist auf der Karte aufgetaucht. Schön!

06:12:04 I'm glad to see you, General. Did you miss me? It's good to be back in the chair again. I've had a lot to catch up on, and I'm afraid to say, so do you.

06:12:18 So.

06:12:47 Willkommen zurück, unbekannte Verteidiger-Offizierung ohne Namen. Hat sie ihren Namen wirklich nie genannt? Ich glaube schon, ne? Ich finde es auch schade, dass man nie ihr Gesicht sieht. Also macht es halt wirklich schwerer, da irgendwie Charaktere noch aufzubauen.

06:13:12 He seems more awake than I was expecting. I don't know, but he led the Dynasty right from the start. We would have nothing if not for him. Alex is unhappy with him, and I mean, can you blame him? But I follow Alex, and right now, Alex is taking advice from his father. As for what he's planning, he wants the best for the Dynasty, our land, and our Tempest.

06:13:40 Was ist mit Alex passiert?

06:14:03 Okay, bin ich gespannt.

06:14:30 Be advised General, I am collating data points on GDF movements. GDF appear to be suffering heavy losses across the map that the Dynasty cannot account for. Proceed with extreme caution.

06:14:59 Ich finde es schön, wie wir einfach weitermachen. Irgendwas Neues auf der Karte ist aufgetaucht, aber GDF hat ein paar von unseren Forschungsunterlagen. Sollten wir mal angreifen. So, wir haben jetzt die Fahrzeugpanzerungsdoktrin. Wohin wollen wir noch als nächstes? Alle Pläne sind 30% besser und dann können wir unsere Reparaturfahrzeuge noch verbessern. Das finde ich gut.

06:15:27 Ja, das ist das schlechteste, der schlechteste Baum. Den nehmen wir noch. So, wir haben einen weiteren Arsenal-Slot, aber ich finde, unser aktuelles Set ist eigentlich super. Wir können noch Luft-Einheiten für unsere Gesundheit geben, jetzt wo wir unsere Super-Luft-Einheit haben. Da bringt das was.

06:15:52 So, ich geh nochmal kurz aufs Klo und einen neuen Kaffee holen und dann geht's weiter. Und wir schauen mal, was uns jetzt noch für eine neue Bedrohung erwartet.

06:22:57 So. Gibt's den Soundtrack irgendwo zu kaufen? Du kriegst den in der Deluxe-Edition des Spiels dazu. Aber sie macht den Pause-Stream des Streams deutlich angenehmer, ne? So. Let's go. Ich bin jetzt sehr gespannt.

Neue Fraktion, Kampagnen-Inszenierung und Lieblingsfraktionen

06:23:48

06:23:48 Aha. Okay. Lava Aliens. Oh geil, die will ich spielen. Die sehen ja cool aus.

06:24:23 Ja, was von Ägypten? Ja, sie sahen ja auch... Oh, da sind sie. Wie cool sind die denn? Das ist ja geil.

06:24:55 Ist das cool. Oh, ich freue mich, wenn die als spielbare Fraktion kommen. Ja, da können wir doch nur profitieren von, oder? Okay, wir haben nur sie.

06:25:25 Was hat sie denn für eine Waffe? Hohen Schaden mit der Tempest-Kugel. Ignoriert alle Resistenzen. Spiel aber eine eigene Kampagne. Ich weiß nicht, ob sie eine eigene Kampagne kriegen sollen, aber sie sollen ein drittes spielbares Volk werden. Die sollten eigentlich schon zum Release drin sein im Skirmish, aber die Entwickler haben gesagt, sie kriegen es nicht rechtzeitig fein poliert und verschieben das noch.

06:26:01 Also den Style mag ich sehr. Es sind halt ein bisschen Necrons, aber... Kommt sicher auch darauf an, wie gut sich das Spiel verkauft. Ja. Warte mal.

06:26:31 Die ist schon stark. Ja, guter Flächenschaden. Ja, die kann was.

06:27:00 Die Musik auch wieder. Was? Okay, mein Micro hat zu wünschen übrig gelassen.

06:27:30 Sehr schön. Wieder die Sturm schützen. Beste Einheit. Ah, wir haben auch wieder den Kommando. Geil. Und wieder auch Artillerie. Geil. Okay, wir haben alles, was wir brauchen auf der Welt.

06:27:56 Ist hier noch was? Wahrscheinlich nicht, aber schauen kann man ja mal. Jetzt hast du wieder, ich will ein neues Dawn of War in dem Stil getriggert. Es gibt ja die Hoffnung, dass Relic gerade an irgendeiner Form von Dawn of War 1 Remaster oder Remake arbeitet. Weil sie haben gesagt, jetzt wo sie unabhängig sind, wollen sie auch ihre alten Titel wieder aufleben lassen in irgendeiner Form.

06:28:24 Ich hoffe da so sehr drauf. So.

06:28:47 Schön, wie die so im Tempest getarnt sind, regelrecht, diese Einheiten. Mensch, der von den Veti unterjocht wurde. Der erleuchtete. Tja.

06:29:17 Ich habe irgendwie mal gehört, dass da noch noch viel gearbeitet wird. Ich meine, würde mich jetzt nicht überraschen, aber ich glaube, wir haben da noch keinerlei offizielle Infos zu.

06:29:41 Das ist ein bisschen schwierig bei Relic, weil... Die brauchen mal wieder einen Hit. Und ihre letzten beiden Versuche... An ihren... Moment. Verbrech mich doch nicht. Ihre letzten beiden Versuche, ihre großen Strategiemarken fortzuführen. Nämlich Dawn of War 3 und Company Philos 3. Sind beide nicht gut gelaufen. Obwohl es meiner Meinung nach beides keine schlechten Spiele waren. Aber...

06:30:11 Kamen nicht so gut an. Okay, die ist schon sehr mächtig.

06:30:42 Das war halt auf. Hat wirklich AWE 4 gemacht. Ja. Und auch da muss man ja leider sagen, es ist nicht so, also es hat erstmal gut Wellen gemacht und dann rapide Spieler verloren. Und am Ende musste auch Forgotten Empires mit einspringen.

06:31:11 Alter, die sehen so cool aus, die Einheiten von denen. Oh, ich will die jetzt spielen. Gib DLC, Entwickler!

06:31:45 Kampfwissenschaftlerin nennt sie sich.

06:32:44 Okay. Da war viel los. Wir haben es gut navigiert. So, ich habe ja einen Techniker. Let's go.

06:33:13 General, we're looking at a GDF garrison. Coms went dark when the this aggressor attacked. Take the garrison and secure the data core. GDF are calling them the VETI. I'm getting data from GDF scopes on their movements and complete your mission, General. Dynasty HQ may be next.

06:33:48 Eine Sache, die mir gerade auffällt, die glaube ich auch ein Grund ist, warum ich mich schwer tue, in die Story reinzukommen, wirklich. Man redet im Lauf der Dynasty-Kampagne kein einziges Mal mit der GDF. Also man weiß nicht, wer da die Strippen zieht. Man hat keine einzige Kommunikation. Die bleiben komplett gesichtslos.

06:34:17 Ich meine, man kann natürlich die andere Kampagne spielen, aber dass es da gar keine Überschneidung gibt, finde ich, tut dem Erlebnis schon Abbruch. Man hat ja in, zum Beispiel in Red Alert 3 hat man ja auch mal den Präsidenten der USA als Sowjetspieler eine Fernsehansprache geben sehen und so. Und das hat absolut zur Stimmung beigetragen.

06:34:59 Also die GDF bleibt halt so eine komplett gesichtslose, das sind halt Feinde-Fraktion. Man weiß ja nicht mal, was die ideologischen Unterschiede sind. Genau, genau.

06:35:26 Okay, dass die einfach so aufknoppen, macht die Mission durchaus knifflig. Also da seine Truppen zu bewahren. Lasst mal ein Lazarett hier bauen. Haben wir ja noch einen Techniker gerade gehabt. Ist der da jetzt reingegangen?

06:35:59 Oder ist er jetzt gerade gestorben? Weil er ist dann da nicht verschwunden drin. Der könnte halt noch das Reparaturfahrzeug seinerseits reparieren, aber er ist weg. Ich sollte, glaube ich, mit dem Kommando ein bisschen vorgehen, weil die kann ja getarnt erkunden.

06:36:32 Also allgemein, was auch Leute sagen mit die ideologischen Unterschiede, das geht jetzt vielleicht ein bisschen tiefer, als man von so einem Spiel erwarten kann. Aber ich finde auch innerhalb der Fraktionen ist irgendwie so nicht ganz klar, jetzt Alex und sein Vater. Ja, ich habe ihn gestürzt irgendwie für das Wohl der Dynastie und der andere auch. Ich bin auch für das Wohl der Dynastie. Aber was sind genau eure unterschiedlichen Ansätze, wie ihr die Dynastie voranbringen wollt?

06:37:00 Warum habt ihr denn überhaupt Konflikt gehabt? Entsprechend kann ich auch gar nicht sagen, für wen ich bin. Ich kann auch nicht wirklich greifen, warum mein Charakter sich entscheidet, auf den komischen Typ, der ihn mental angefunkt hat, zu hören. Ich meine, dann hat natürlich auch der andere Typ sich eh, der Alex, gegen uns gewandt. Aber das sind so ein paar Sachen, wo ich irgendwie so... Die sind schwer zu greifen irgendwie, warum es sich komisch anfühlt, aber...

06:37:32 Das war ja ein sinnvoller Airstrike. Ich glaube, da hätten jetzt wahrscheinlich Feinde spawnen sollen, aber weil ich unsichtbar bin, haben sie es nicht getan. Aber es gibt so ein paar Punkte, finde ich, die halt schon auffallen. Ist das die Mauer der Aliens? Wie cool sieht die denn aus? Der Sucher.

06:38:05 Phantomgranaten auf feindliche Infanterie und Gebäude. Ich meine, ich speichere jetzt mal. Nicht, dass die Aufdeckfähigkeit haben. Kane erzählt übrigens was über die GDI. Ja, genau. Genau. Gut, also hier müssen wir nicht angreifen. Die stehen ja hier nur rum.

06:38:33 Was? Warum? War doch gar nicht. Okay. So, ich glaube, für uns geht es dann über eine dieser Brücken weiter. Ja, hier.

06:39:00 In der Mission ist tatsächlich, wie ihr sagt, ich mache das eh schon viel. Aber der Attack-Move, selbst wenn du keine Feinde siehst, gut, weil die ja anscheinend immer wieder mal aufploppen. Und irgendwie auch ein bisschen mehr Reichweite haben, als man denkt. Die schießen ja auf irgendwas, was ich noch gar nicht sehe. Aber sollen sie mal machen. Jeder tote Feind ist ein guter Feind. Da hinten unten waren wohl welche. Ja. Und sie geht mal, glaube ich, hier Tarn scouten. Und sehen wir ja noch mehr.

06:39:30 Ja, hier ist der Feind. Ja, kommt mal her. Ihr Sackgesichter. Ich habe euch gescoutet. Ihr Narren.

06:40:00 Die sind so stark in Kombination mit einem unsichtbaren Scout hier, das ist so mächtig.

06:40:19 KI soll jetzt sogar wieder rumstehen. Ja, die KI kann nicht damit umgehen, wenn ich sie angreife außerhalb ihrer Sichtweite. Aber sie könnte natürlich irgendwie drauf kommen, woher die Raketen kommen und dem nachgehen. Das finde ich tatsächlich auch. Das macht manche Missionen einfacher, als sie wahrscheinlich gedacht sind.

06:40:45 Gleichermaßen, glaube ich, manchmal zum gewissen Teil machen Entwickler sowas auch Absicht, damit der Spieler sich clever fühlen kann. Schau, was für ein cooler Stratege ich bin. Ich scoute und mache den Feind weg, ohne Gegenwehr zu bekommen, weil er mich nicht sieht. Ich bin so smart. So, lass die erstmal sich auseinanderprügeln. Wir gucken uns die Einheiten von denen an. Wie geil die sind. Die sind doch mal so richtig schön sci-fi. Ich liebe das.

06:41:17 Aber auch cooler als die Scrim. Ich finde die, weil sie mechanisch sind, finde ich sie viel cooler als so organische Aliens. Ich finde, die sehen richtig cool aus.

06:41:44 Das ist die dritte Fraktion. Ja, die sollen später noch kommen. So, sobald sie hier den weggehauen haben, oder er sie weggehauen hat, okay, ich wollte jetzt eigentlich noch warten, aber die Raketen haben von sich aus den Feuerbefehl gegeben.

06:42:17 Die Scrin habe ich schon auch gerne gespielt. Diese Tripod-Mechs, deren Elite-Einheit, die waren so geil, finde ich. Und die Carrier, ja, natürlich. Aber Trägerschiffe sind einfach immer cool.

06:43:01 So, das ist wohl wie die Tempest ernten, mit so einem Gebäude, das direkt ins Tempest-Feld gesetzt wird. Also auch ein bisschen wie die Scrin. Das ist schon sehr ähnlich, ne? Das sind jetzt die Aliens, die eigentlich für diese Ressource verantwortlich sind und damit besser umgehen können als wir. Kennt man.

06:44:18 Aber ein bisschen einfach macht die Artillerie einem schon, gebe ich euch recht. Wir lassen sie mal aufladen, bevor wir weiterfahren. Da hinten bekämpfen sich anscheinend auch eh gerade noch welche.

06:44:48 Macht die rote Ressource Schaden ein wie Tiberium. Erstmal nicht, erstmal schwächt sie sie nur, wenn du kurz durchfährst. Wenn du länger drin bleibst und fünf Stapel ansammelst, dann kriegst du langsam Schaden. Was ich tatsächlich die bessere Lösung finde, weil du kannst schon kurz mal durchfahren, wenn du nicht auf die Wegfindung deiner Einheiten von A nach B achtest, ohne dass du direkt benachteiligt wirst und Schaden bekommst. Aber du solltest nicht länger durchfahren und nicht darin kämpfen oder sowas. Das heißt, es ist relevant fürs Micromanagement, wenn es wichtig wird.

06:45:18 Aber mal eben kurz versehentlich eine Sekunde durchfahren ist nicht direkt schaden. Finde ich sehr clever gemacht.

06:45:59 Das ist schon eine starke Fähigkeit. Da werden diese Horden von Billigfutter einfach weggefrühstückt. Oh, hier brauchen wir unsere Artillerie.

06:46:21 Hat das Spiel auch, du bringst Erinnerungen zurück, Scudis, von einer Ini-Datei, an der man die Schadenswerte oder Einheitenssätze verändern hat über Command & Conquer. Das hatte ja, ich habe ja Schlacht und Mittelerde viel gemoddet, da gab es das auch. Die Spiele in dieser Engine, die seit Command & Conquer Generals benutzt wurde für Strategiespiele von diesem Studio, EA LA war das, die haben Schlacht und Mittelerde, Command & Conquer, Generals.

06:46:48 Tiberium Wars und Red Alert 3 gemacht. Also ein super Strategiespielstudio, bis sie dann leider mit CommanderCocker 4 verkackt haben und dann geschlossen wurden. Die waren alle sehr gut modbar. Das war richtig cool. Da konntest du einfach einen Zahlenwert ändern und dann haben Ork-Bogenschützen Saruman's Feuerball als Projektil geschossen und so Zeugs. Das war eine gute Zeit.

06:47:49 Hier ist nur der Feind. Aber sie checken es nicht. So, wir hauen alles weg. Alles!

06:48:20 das hätte jetzt auch aber reichen können diese salve leute

06:48:36 Danke noch übrigens an Mr. Joshua für 18 Monate, eineinhalb Jahre. Glückwunsch zum nächsten Abzeichen. Wie ist das Spiel? Ich finde es sehr, sehr cool. Spielerisch habe ich eigentlich nichts aufzusetzen bislang. Ich finde nur die Kampagnen-Inszenierung nicht so gut wie Command & Conquer früher, aber es ist auch eine hohe Messlatte. Abtirip, Dankeschön für 23 Monate, bald zwei Jahre in der Tat.

06:49:00 Valimar, Dankeschön für 41 Monate. Schöne Grüße von der monetarisierbaren Medienreichweite. Schön. Und danke an Ayoran für 5 Monate und Skalian 9 mit Prime dabei. Vielen Dank.

06:49:34 Platt gemacht. Ich wollte eigentlich vor circa drei Stunden Kingdom Come 2 anfangen, aber ich schwelge gerade hier in Command & Conquer Nostalgie. Das, also, ne, Kingdom Come kann man ja dann immer noch machen. Ich finde es auch gerade sehr schön, in Command & Conquer Nostalgie zu schwelgen.

06:49:57 Vanko 3 ist immer noch das beste CNC, grafisch immer noch top. Das ist tatsächlich immer noch gut spielbar, finde ich. Genau wie Schlacht und Mittelerdes. Die haben einfach gute Grafik gemacht damals, die gut gealtert ist.

06:50:16 Was ist denn der Lieblingsfraktion aus allen Command & Conquers? Das ist eine gute Frage.

06:50:46 Rein spielerisch fand ich Japan in Command & Conquer Red Alert 3 sehr, sehr geil. Das ist, glaube ich, eine der ketzerischsten Antworten, weil das vielen als so einer der blöderen Fraktionen galt, dass die überhaupt eingeführt wurden. Die waren natürlich auch ein bisschen sehr Anime, gebe ich zu. Aber sie hatten sehr viele coole Einheiten, finde ich.

06:51:12 Weil sie so viele Einheiten hatten, die unterschiedliche Modi hatten. Also Schiffe, die an Land fahren konnten. Und Rocket Angels waren super lustig. Sie hatten Mechs, die sich zu Flugzeugen verwandeln konnten. U-Boote, die zu Jets wurden. Das fand ich einfach sehr, sehr cool, gebe ich zu. Ähm...

06:51:40 So vom Style her insgesamt finde ich schon die Bruderschaft von Nod sehr, sehr cool. Nod war nur immer gar nicht so mein Spielstil. Da war ja auch immer ein bisschen Stealth und sowas dabei, was ich eigentlich immer nicht so mag. Der China-Panzergeneral aus Generals, das stimmt, der war auch sehr, sehr cool.

06:52:05 Ich gebe zu, um mal nachdenken, ist das ganz interessant. Command & Conquer ist eine Serie, wo ich gar nie so sehr ein klares Lieblingsvolk hatte, weil ich irgendwie alle immer ganz cool fand und eigentlich immer verschiedene gespielt habe. Also, da habe ich gar nicht so den einen Favoriten, den ich immer spielen würde.

06:52:32 Weil ich finde, die haben einfach sehr viele coole Fraktionen gehabt. Aber ich wechsle eh immer gerne Fraktionen in ATS. Ich bin bei ATS gar nicht so der Typ, der eine Main-Fraktion hat.

06:52:53 Es gibt immer einen Fraktionstyp, den ich am wenigsten cool finde. Und das sind eigentlich meistens die Standard-Good-Guys. Also GDI, Space Marines, hier die GDF. Meistens ist das eine Fraktion, die ich weniger spiele als alle anderen.

06:53:23 Oh, hier ist viel. Lass uns das mal Schritt für Schritt machen. Wir sind nicht überrascht. Ja, natürlich. So.

06:54:05 Achso, das sind Leute, denen wir helfen sollen. Ich dachte, das ist wieder GDF. Lol, das kam jetzt ein bisschen zu spät, die Info.

06:54:27 Alle geopfert. Ja, ich meine, die ganze Mission war das Ding immer, lass die anderen erst mal sich gegenseitig bekämpfen und dann auf einmal, nee, die jetzt musst du, das sind deine Kumpels, hilf ihnen. Ja, nee.

06:54:47 Weil jemand fragt, Space Marine Standard Good Guys? Naja, im Warhammer-Kontext halt. Da gibt es natürlich nicht wirklich Standard Good Guys. Aber wenn es welche gäbe, wären es die Space Marines. Und ich meine damit auch so ein bisschen spielmechanisch. Die Space Marines sind so eine recht gerade heraus spielbare Fraktion. Die haben halt starke Infanterie, starke Panzer und wenig spielerische Besonderheiten. Also ein bisschen wie die GDI in Command & Conquer wäre.

06:55:14 Das sind meistens in Strategiespielen Fraktionen, die ich nicht so spannend finde. Nicht so viel Geschwindigkeit, nicht zu ausgefallene Ideen und tun halt so, als wären sie voll die coolen Leute, die halt hier für die Ordnung sorgen. Das ist meistens die Fraktion, die ich am uninteressantesten finde.

06:55:38 Das sind dann die Terraner in StarCraft 2. Also es gibt ja immer so eine Fraktion. Die Menschen in WarCraft 3. Und so weiter und so fort. Das ist oft die einsteigerfreundliche Fraktion. Und es ist auch gut, dass die da sind, weil die sind sehr beliebt. Das ist oft die beliebteste Fraktion. Aber die mag ich oft am wenigsten.

06:55:58 In Age of Mythology sind es die Griechen. Witzigerweise, die Griechen habe ich jetzt zu schätzen gelernt. Durch Retold. Früher habe ich die Griechen gar nicht gespielt. Jetzt spiele ich sehr gern Poseidon Cavallery. Weil sie die Centaurien so viel cooler gemacht haben in Retold.

06:56:36 So, StarCraft gespielt, ja, ja. Aber wirklich sehr als Kampagnen fokussierter Spieler. Ich hab wenig StarCraft Competitive gespielt, weil das gar nicht meins ist. Viel zu schnell, viel zu anstrengend. Out. I'm going. Sandhouse wie der Original-Tradio, als ich versprochen hatte. Genau, ja. Viel cooler.

06:57:10 So, hier sollen wir jetzt hin. Ich vermute mal, wir kriegen jetzt diese Basis hier, oder? Ja, hier noch ein Tempestfeld. Ja, die ist grau und unbewacht. Offensichtlich sollen wir die jetzt übernehmen. Ja.

06:57:40 Ich find's tatsächlich sehr cool.

06:58:07 dass sie immer mal wieder Missionen einstreuen, wo wir aus einigermaßen nachvollziehbaren Gründen sogar die GDF spielen. Weil wir jetzt halt eine Basis von denen übernommen haben. So, wir brauchen da erstmal eine Raffinerie. Es gilt, das Tempest zu ernten.

06:58:42 Ja, der Support-Drop ist jetzt ungünstig geheimt.

06:59:13 So, wir müssen darüber uns durchkämpfen. Und wir haben hier nicht so viel Ressourcen. Was ist denn hier? Kommt hier noch was für uns? Gibt es noch mehr Tempest? Ja, hier ist zum Beispiel noch welches. Okay, aber da hinzukommen wird schwierig. Lass mal die da unten ein bisschen wegballern.

06:59:53 So, was wollen wir eigentlich bauen? Was haben wir schon? Wir können schon ein bisschen Verteidigung bauen. Wir haben noch nicht mal eine Kaserne. Wir brauchen erstmal ein bisschen so unser Standardgebäude hier.

07:00:22 So, Fahrzeuge können wir auch nicht bauen, dann müssen wir auch eine Fahrzeugbucht erst mal errichten. Hier passt sie. Gerade hier passt sie noch hin.

07:00:46 Ich will sie irgendwie nicht da bauen, weil da unten sind auch Feinde. Wenn da irgendwie mal eine Artillerie von denen kommt, können sie vielleicht in unsere Basis schließen. So, was haben wir denn diesmal von ihnen?

07:01:16 Schade, wir kriegen immer nicht ihre cooleren Einheiten. Obwohl ich sogar als Dynasty ihren Elite-Panzer bauen kann, kann ich es nicht machen, wenn ich ihre Gebäude übernehme. Das ist ein bisschen schade eigentlich.

07:01:44 So, die Artillerie hier sorgt schon dafür, dass der Feind gar nicht mehr zu uns hochkommt. Also wir können in Ruhe eine Streitmacht aufbauen. Na, hier kommen noch welche, aber dennoch. Ich meine, wir sollten hier auch noch mal angreifen, ja? Jetzt. Jawohl. Immer den Schutzvan beschützen, dann passt das.

07:02:14 Und dann wahrscheinlich einfach Sentinels, Jägerpanzer. Ich glaube Infanterie bei denen. Ja doch, die Drohnenpiloten sind auch gut. Ja, dann hauen wir mal eine Armee raus.

07:02:39 Das nimmt wieder ein bisschen der Coolness raus, dass wir jetzt selbst hier noch nicht ihre fortgeschrittenen Sachen bauen können, obwohl wir hier sogar ihr Forschungsgebäude für fortschrittliche Einheiten haben. Das macht es dann weniger spaßig, ihre Sachen zu bauen.

07:03:08 Ich finde die Artillerie von der GDF krass stark. Ja, den hatten wir in den bisherigen Missionen immer als Verteidigungsanlage eingesetzt. Aber ich meine, die Artillerie der Dynasty ist auch sehr stark. Funktionieren auch recht unterschiedlich, finde ich ziemlich geil. Also das Einheiten-Design ist wirklich gut in dem Spiel. Wo werden wir angegriffen? Angeblich gab es hier einen Angriff, aber ich habe keinen gesehen.

Taktische Kriegsführung und Einheiten-Diskussion

07:03:38

07:03:38 Können wir noch ein bisschen Defensivgebäude hier bauen. Solltet ihr nicht hier hingehen?

07:04:11 Wir probieren die ganze Zeit im Tempest gegen Skunkte, weil ich keinen Sammelpunkt gesetzt habe. Ich debb. Wir haben hier einen Reparatur-Van, also kein Problem. Ich muss echt sagen, der Jäger-Panzer ist einfach cooler als unser Panzer. Das sieht halt wie ein gescheiter Panzer aus, nicht wie so eine dumme Blechbüchse.

07:04:44 So, ich glaube, wir rücken direkt vor, oder? Ich meine, wir haben unser Geld ausgegeben, wir haben eine starke Streitmacht. Scheint auch nicht so, als gäbe es hier sehr starke Angriffe. Let's go.

07:05:14 Die Blechbüchse ist aber auch ein realer Panzer, auch wenn es ein russischer ist. Ja, es geht ja nicht darum, ob es einer ist, sondern ob es wie einer aussieht. Das ist ein wichtiger Unterschied. Ah ja, zu der Leuchtfackel, da können wir mal noch hin, ob da irgendwas ist. Guter Punkt. Wird ja nicht mal als Ziel angezeigt, aber schauen wir mal.

07:05:47 Ach, da ist ein tapferer Miliztyp steht da rum. Schön, dass du da bist. Bestimmt, du hast eine gute Zeit. Let's go!

07:06:14 Der Chefentwickler von Magic hat tatsächlich mal darüber geredet, der Mark Rosewater. Oh, ich kann einen Sammelpunkt zu anderen Einheiten setzen. Dann gehen die immer da hin, habe ich jetzt versehentlich gemacht. Das ist ja cool. Die sollten auf jeden Fall weiter Einheiten rekrutieren.

07:06:33 Es werden nachher auch noch Feinde kommen. Dass wir oft wollen, dass Dinge so aussehen, wie wir denken, dass sie aussehen, nicht wie sie wirklich ausgesehen haben. Also klassisches Beispiel ist Wikinger mit Hörnerhelmen. Inzwischen steht ja sehr in Frage und ich glaube, ist sogar schon widerlegt, ob das in irgendeiner Form realistisch ist. Aber Leute denken...

07:07:01 Das ist wie Wikinger aussehen. Also kriegst du eine schlechtere Rezeption bei vielen Leuten, wenn deine Wikinger nicht so aussehen, weil sie denken, das sind keine Wikinger, die du da hast. So, schafft unsere Verteidigung das? Ja, wenn auch knapp. Nee, ist gar nicht so knapp.

07:07:35 So, kriegen wir hin.

07:07:40 Ein anderes Ding, das er zum Beispiel als Beispiel genannt hat, Magic hatte mal ein Set in Japan, also basierend auf japanischer Mythologie, Kamigawa hieß das. Und da haben sie wohl ziemlich viel Nachforschung betrieben, wie japanische Geister zum Beispiel, was da die echte Mythologie ist und wie die aussehen würden und sowas. Und das Set kam nicht gut an und er meinte hinterher auch so ein Problem, das sie hatten, ist, sie haben zu viel...

07:08:07 basierend auf der echten Mythologie gemacht und zu wenig coole Ninja aus der Popkultur, weil Leute sich mehr davon erwartet hätten. Machen wir dem hier eigentlich Schaden? Das sieht mir grad gar nicht so aus.

07:08:32 Gehen sie mal auf Feuerung 1. Kamigama hat auch andere Problemen. Ja, das stimmt. Es war auch in dieser Sicht kein so gut designtes Set. Aber ein Ding war halt auch, dass viele diese Kami total weird fanden. Und nicht gecheckt haben, was das soll. Verglichen mit coolen Samurai und coolen Ninjas.

07:09:09 Hier ist eine Menge. Vorsichtig. Geh du mal zum Reparatur-Van und wir bringen die Artillerie an die Front. Ich lege die mal auf 2, dass ich sie immer abrufen kann.

07:09:43 Wird doch lustig, dass die jetzt auch Sprecher haben, wie von der GDF. Obwohl das ja jetzt deines die Piloten sein müssten, die die steuern. Also das ist natürlich viel zu teuer für so ein, zwei Missionen. Aber wäre eigentlich lustig, wenn das jetzt eigene Sprecher wären, die halt sagen, ey geil, dass wir diesen Panzer geklaut haben oder sowas. So mit russischem Akzent oder so. Oder irgendwie so Gespräche so, wie steuert sich das Ding eigentlich, weil sie ihn nicht kennen.

07:10:56 Ich kriege halt echt die ganze Karte nur mit Kommando und Artillerie. Immer scouten, unsichtbar. Wenn jemand mal vorkommt, dann mit den Panzern ein bisschen Feuerschutz geben.

07:11:34 Die mal auch noch mit.

07:12:09 Wenn wir uns hier mal einen Weg reinballern. Und ein bisschen vorstoßen. Ich meine, diese Gebäude musst du auch alle gar nicht zerstören, weil es Zivilgebäude sind. Aber du fährst doch nicht einfach an Feindgebäuden vorbei.

07:13:00 So, hier kommt jetzt ein bisschen wieder Feind. Wir müssen ein bisschen scouten wieder. Artillerie! Feuer! Die sind so cool einfach. Yes!

07:13:20 Ich glaube, hier können wir rein. Da ist nicht genug Feind. Die können uns nicht aufhalten. Let's go! Attack! Move! Tötet sie! Ach Mist, ich muss ja noch was erobern. Ich muss noch einen Ingenieur mit rüberbringen. Äh...

07:13:53 Wer nimmt denn den Ingenieur an die Front? Das macht doch niemand! So!

07:14:37 zerstört hier mal alles

07:15:02 Das kann halt wirklich passieren. Die Artillerie schießt auch von sich aus drauf. Das ist das Hauptproblem. Die macht das manchmal und entscheidet sich einfach zum Angriff, obwohl du es nicht gefohlen hast. Deswegen halten wir uns da jetzt fern von und warten, bis die Ingenieure da sind.

07:15:30 Manchmal kann man auch Low-Budget-Tricks machen mit Voice-Acting. In Archive Empires 3 habe ich bei einer mexikanischen Revolution, die sich von den USA abspalten wollen, die Voice-Line zum amerikanischen Explorer einsetzen können. Aber Archive Empires 3 hat auch 1000 Asset, wenn man zurückgreifen kann. Ja genau, da hier hast du halt nur das, was du schon für das Spiel produziert hast als Entwickler.

07:16:06 So. Die Einheiten sind schon wirklich cool gemacht, alle. Auch die Infanterieeinheiten sehen, finde ich, richtig cool aus. Die mit ihrer Drohne hier.

07:16:40 Zeitlimit. Ah, jetzt müssen wir da rüber. Okay, jetzt kommt hier auch... Kommt der Feind etwa an?

07:17:10 Ja, tatsächlich. Ja, aber es war jetzt nicht der schlaueste Einheitenabwurf aller Zeiten. Oh, Alter, jetzt geht's aber hier zur Sache.

07:17:35 Zum Glück haben wir Drohnenpiloten gegen Luftwaffe. Diesmal habe ich dran gedacht. Let's go!

07:18:22 Spawnt hier wirklich einiges. Okay.

07:18:52 Okay, das könnte zeitlich sogar knapp werden, ehrlicherweise. Wenn wir uns hier immer durchkämpfen müssen. So, die da oben greifen wir am besten gar nicht erst an.

07:19:22 Okay, der Schaden gegen stärkere Einheiten von diesem schlechten Schaden ist gar nicht so hoch tatsächlich. Aber summiert sich natürlich schon auf. Nur noch zwei Minuten.

07:20:08 Fahrzeug noch im Vorbeigehen, das Flugzeug im Vorbeigehen noch abgeschossen von der GDF. Weil klar, sie sind nicht der Hauptfeind hier, aber sie sind immer noch der Feind, darum sollte man sie leben lassen.

07:20:32 Ich find's aber auch wieder, die Story ist zum Teil echt befremdlich. So, okay, es sind jetzt Aliens aufgetaucht, die schon halb Afrika erobert haben. Und was ist unser Missionsziel? Nutzt das mal, um hier ein paar Panzer zu klauen. Also ich find das irgendwie, das passt alles nicht so 100% zusammen. Also sollte das nicht auch ein Thema für uns sein? Dass hier...

07:21:01 ägyptische aliens die welt erobern wollen betrifft das die dynastie und wir sie aufgeweckt haben und was war eigentlich der plan ich dachte dass wir hatten einen plan damit ich dachte wir reagieren jetzt auch darauf statt irgendwie so selber voll überrascht zu sein

07:21:33 Ja, jetzt gucken wir mal. Wir haben jetzt noch zwei Fraktionen übrig. Äh, zwei Missionen.

07:22:05 General, ich glaube nicht ganz auf mein Vater, aber irgendwie...

07:22:11 Schön. Wir scheißen drauf.

07:22:40 Ich dachte, du bist inzwischen nur noch eine Puppe.

07:23:09 Okay, jetzt können wir ihm mal Fragen stellen. Hätten wir vielleicht schon längst mal tun sollen. Wer sind das jetzt eigentlich für Viecher?

07:23:38 Ja das ist mir auch schon aufgefallen.

07:23:58 Es scheint, humanity rose up, taking control of the source of their power, causing a terrible flood that sealed Diveti away. There is a repeating theme in the legends I could find. They protected their orchards jealously. Their fields, their vineyards, their crops. The source of their power, General. Energy, which grows like fire.

07:24:28 Okay, das ist lustig. Die sind also die Quelle unserer verschiedenen Götterlegenden, wo ja wirklich Obstgärten oft eine Rolle gespielt haben und damit war das Tempest gemeint. Ist natürlich ein bisschen oberflächlich, aber ganz lustig, finde ich. So, diese Hawthorne-Gesellschaft, was ist damit jetzt eigentlich?

07:25:06 Die GDF-Council

07:25:37 They are the ones who first discovered the Tempest. They learned of its energy potential, piecing together how it grows, how it basks in radiation. They knew all this before the war, before the missiles flew. They knew what would happen if they covered the earth in fallout.

07:26:00 Das finde ich tatsächlich leider sehr schlecht gemacht. Also es sei denn, die GDF-Kampagne zeigt uns diese Initiative nochmal. Aber dass du einen geheimen Kabal zur Weltherrschaft als wichtigen Plotpunkt nimmst und du siehst nie einen einzigen davon. Die sind einfach nur, ja die sind da irgendwo und deswegen gab es diesen Machtkampf bei uns, den du immer noch nicht ganz gecheckt hast. Das ist leider finde ich sehr schwach.

07:26:29 Also es sei denn, es gibt irgendwie einen Charakter in der GDF-Kampagne, der uns die noch ein bisschen näher bringt. Aber sonst finde ich so ein wichtiger Plotpunkt einfach nur, ja, ja, ne, die sind überall. Und dann sind auch an allem schuld.

07:27:00 Show, don't tell. Wir sehen nichts von der Main-Story, nur ein paar Kämpfe, die die Story verbinden. Ja, also leider ist die Kampagne nicht gut erzählt, finde ich. Sie ist spielerisch sehr gut, aber sie ist nicht gut erzählt. Also nicht mal auf dem Level von lustiger Trash, wie es Command & Conquer immer war, der halt Bock macht und cool ist. Das ist leider echt mittelmäßig gemacht. Ach.

07:27:31 Aha.

Strategische Entscheidungen und Kampagnen-Kritik

07:28:01

07:28:01 Das heißt, wir sprengen jetzt unser eigenes Hauptquartier, um diese Hawthorne auszumerzen, die wir nie gesehen haben.

07:28:24 Das tut mir, also ich kritisiere es ungern so hart, aber das finde ich richtig schlecht gerade. Die Kampagne verliert mich gerade komplett. Ja, mach halt, weil. Und hol nochmal Alex raus. Die Mission, ihn rauszuholen, hatten wir zwar schon vor vier Missionen einmal, aber jetzt bitte nochmal. Das funktioniert gar nicht. Das greift überhaupt nicht, finde ich.

07:28:53 So, wir haben nochmal unsere Doktrinen hier. Ich glaube, hier gibt es gerade nichts, was wir noch wollen.

07:29:12 Fahrzeuge mit zuverlässigen Systeme leiten, müssen wir nicht mehr Schaden aus allen Quellen. Ich weiß nicht, was zuverlässige Systeme sind. Aber Fahrzeuge mit 25% weniger Schaden klingt gut. Vielleicht finden wir noch raus, wie wir die zuverlässigen Systeme bekommen. Vor allem, was genau ist jetzt? Also, wir haben sich doch bewusst erweckt.

07:29:44 damit sie die Dynastie zerstören, damit wir die komischen Oligarchen im Hintergrund loswerden, die niemand je gesehen hat, außer der der eine komische, psychopathische Gedankenkontrollchef, der abgesetzt wurde. Das ist, ja, okay, machen wir halt, ne? Machen wir halt.

07:30:25 Aha. Katastrophaler Security-Bruch. Vor allem die ganze Zeit reden wir darüber, wie wir für die Dynastie, und jetzt sprengen wir die ganze Dynastie in die Luft, um ein paar Oligarchen zu töten.

07:30:58 It has come to this, General. My forces will defend Dynasty HQ to the last. Such a waste. I have had Seismic Thumpers positioned around HQ to the old man's design. I'm hoping he knows something, I don't. Else our Dynasty will fall for nothing. My life is in your hands, General. The Vettys structures are linked to the Tempest Network beneath the Earth's surface.

07:31:26 Data suggests damage to this network will attract Vettie hostility. The Seismic Thumpers are located at four drill sites guarded by HQ forces. Firing the Thumpers into the underground web will turn Dynasty HQ into a beacon for the Vettie.

07:31:46 Jetzt hat mich leider wirklich das Spiel einfach verloren. Jetzt mache ich nur noch Sachen. Spielerisch ist ja toll. Das Spiel hat mich verloren, ist die falsche Formulierung, weil ich spiele es weiter gerne. Aber ich bin überhaupt nicht mehr in der Story. Also gar nicht mehr. Das ist jetzt, finde ich, okay. Es ging die ganze Zeit darum, die Aliens zu erwecken, um die Hawthorne-Initiative loszuwerden.

07:32:14 Ja, okay Dann ist es halt so Müssen wir euch jetzt einfach glauben

07:32:43 Vor allem als wäre das der einzige Weg? Genozidale Aliens erwecken? Wirklich?

07:33:12 So, wir müssen hier ein bisschen vorrücken, um das Tempest ernten zu können. Das heißt, wir müssen eine neue Verteidigungslinie dann irgendwie da bauen. Aber erst mal müssen wir die hier loswerden.

07:33:51 So, wir können den jetzt wieder einbauen. Rück mal vor. So, wir können hier ein bisschen Panzer bauen. Immer noch das Prebuchet tatsächlich.

07:34:26 Also wir müssten hier irgendwie eine neue Defensivlinie hinkriegen. Hier ist ganz viel Tempest.

07:34:56 Und auch Nachwachsen des Tempests vor allem. Aber das kriegen wir noch nicht angegriffen. Gut, das ist nicht wirklich gut, alles mit Türmen zu verteidigen hier.

07:35:25 Wir müssen erstmal mehr Ressourcen sammeln. Ah, wir können schon Sturmschützen bauen. Ich kann keine Gebäude bauen, fällt mir gerade auf. Ah, okay.

07:35:56 Weil ich keinen Bauhof hier habe. Ich kann nur die Rekrutierung benutzen, die ich hab. Wenn die weg sind, haben wir ein Problem. Zieht euch hier mal zurück in den Reparaturradius.

07:36:44 Das heißt, ich hab noch nur diesen einen Reparaturbus, den ich bauen kann.

07:36:51 Das Lustige ist aber, wir haben ein bisschen, also ich meine, vielleicht kriegt man noch einen Bauhof, ne, weil es ist ja alles da, aber wir haben ein bisschen einen Cheatcode, weil wir haben den Trebuchet-Panzer, der eigentlich eine Endgame-Einheit ist. Unsere eigenen Endgame-Einheiten können wir nicht bauen, weil wir keinen Bauhof haben, aber ihre Endgame-Einheiten haben wir durch eine Technologie freigeschaltet. Das heißt, die geht.

07:37:26 Ja, wir haben auch wieder die Tarnschützin. Und die Kaserne heilt. Die hat das Lazarett-Upgrade. Das heißt, lass mal ein paar Sturmschützen rekrutieren. Und vielleicht drei Trebuchets.

07:37:58 Ich frage mich, ob die Hawthorne-Gesellschaft, wie gesagt, in der GDF, ich wollte gerade GDI sagen, in der GDF-Kampagne, ob die da eine größere Rolle spielen. Sie sagen ja, sie kontrollieren den Rat der GDF. Ob das damit dann zusammenpasst, dass man auch davon ausgeht, dass die GDF-Kampagne zuerst gespielt wird und dann passt es besser vielleicht? Ich meine, ohne viel zu spoilern, aber ein paar von euch haben die doch sicher bei Ranger gesehen, die Kampagne.

07:38:27 Könnt ihr diese Frage vage beantworten, ohne uns Details zu verraten über die Story?

07:38:59 Lass doch mein Tempest, Drake. Ich brauch doch die Ressourcen, Leute. Ey, in der Mission ist es echt nicht leicht, Ressourcen zu bekommen. Ich kann ja gar keine Verteidigungsanlagen bauen ohne einen Bauhof.

07:39:29 Und all meine Tempestfelder sind außerhalb der Startbasis und werden ständig angegriffen.

07:40:02 Es gab eigentlich eine Mission in der Tempest Dynasty Demo, wo du eine Basis der Hawthorne infiltrierst als die Tempest Dynasty. Okay. Interessant.

07:40:25 Ja, sehr gut. Lasst uns mal die Betty Basis hier zerstören. Vielleicht gibt es da noch weniger Angriffe aus der Richtung.

07:40:54 Du zieh dich bitte mal hierhin zurück. Die anderen kämpfen weiter. Du hau auch ab. So. Hier könnte man euch auch noch ein Tempest-Fahrzeug hinschicken zum Ernten.

07:41:24 Aber ich glaube, da müssen wir noch ein bisschen mehr erobern. Weil hier ist noch Nahfeind. Jetzt warte mal. Wir können doch auch wieder... Nein, bitte nicht angreifen. Wir können doch wieder den Artillerietrick machen. Yes. Ich habe nur einen Trick, aber er funktioniert.

Experimente im Spiel und taktische Überlegungen

07:42:12

07:42:12 Kannst du Wetti Gebäude übernehmen? Das ist eine sehr gute Frage. Das ist eine sehr interessante Frage. Ich würde mal tippen, nicht, weil die eigentlich ja noch nicht spielbar sind. Aber lasst uns das doch mal probieren.

07:42:40 Hier, dieses Gebäude klingt auch nach einem, das ich gerne übernehmen würde. Es ist nämlich ein Dominanzanker.

07:43:06 Jetzt mal vielleicht noch nicht, lieber Ingenieur. Wir müssen erstmal noch hier das Geschmeiß weghauen.

07:43:40 So, jetzt ist der Weg frei. Schauen wir mal, was er macht.

07:44:03 Das ist ihr Bauradiusgebäude. Ah Mist, das kann kämpfen. Nee, aber er hat auch nichts gemacht. Nee. Also er hat ja gar nicht die... Nee, er ist sogar noch da. Schaut, er macht nichts damit. Nee. Geht wohl nicht. Aber war ein guter Gedanke. Wäre ja cool gewesen.

07:44:40 Ich muss sagen, Maurice spielt immer so, wie ich es gemacht habe von den Einheiten her. Also der Trebuchet ist halt hier so ein Cheatcode. Du kriegst nur deine Standardeinheiten von deiner eigenen Fraktion. Aber hast halt über so ein Upgrade die beste Einheit der anderen Fraktionen freigeschaltet. Das ist so lustig.

07:45:12 Interessant, wie die Einheiten auch so nach oben schweben zum Teil, wenn sie sterben. Also ich meine eigentlich... Warte, ich gehe jetzt mal hier nicht weiter. Ich will jetzt mal ein bisschen schauen, dass wir vielleicht auch mal die... die Missionsziele irgendwie mal ein bisschen machen. Dass ich immer so meinen komischen, methodischen Ansatz jede Mission drei Stunden mache. Wir gehen jetzt mal in die Richtung, wo der Missionssteiger hindeutet.

07:45:54 Und haben halt hier an unseren beiden Sammlern ein bisschen was zur Verteidigung gelassen. Aber wir machen immer noch den Artillerietrick. Natürlich. Man darf ja auch nicht zu originell werden.

07:46:28 Finde ich jetzt mal. Weil wenn es funktioniert... Wie cool deren Basen auch aussehen. Guckt euch das mal an. Ich finde, das Spiel hat schon echt viel Style. Unsere fortgeschrittenen Panzer sind auch ein bisschen cooler.

07:46:48 Ich wünschte mir, sie würden den Eber ändern. Das ist die hässlichste Einheit im Spiel und das ist die Standardeinheit meiner bevorzugten Fraktion. Das, gebe ich zu, nervt mich ein wenig. So, wir rücken ein wenig vor.

07:47:18 Wir müssen noch etwas weiter vor den Dägen.

07:47:50 Laut Beschreibung haben die Dinger Verteidigung. Deswegen... Ich verstehe es hier aus der Ferne. Hier steht, das Tempest-Herz hat die Lichtbogen-Verteidigung.

07:48:10 Deswegen gehen wir hier etwas vorsichtig vor. Wir kämpfen ja hier, was auch ganz cool ist, gegen einen Feind, den wir noch nicht kennen. Auf einmal hast du einen Feind, der ganz neue Einheiten und Mechaniken hat und musst gucken, dass du nicht wie blöd reinrennst, wie so ein Depp.

07:48:24 Der Hirte, Meister der Unterwerfung, kann unterworfene feindliche Infanterie massenhaft erleuchten und Erleuchte ermächtigen, sodass sie explodieren, wenn sie getroffen werden. Okay. Also ich bin schon mal gespannt, wenn die spielbar werden. Die haben offensichtlich ein paar ganz lustige Fähigkeiten, was Gedankenkontrolle und Einheitenopfern angeht. Habe ich Bock drauf?

07:49:15 Das heißt, die können zum Eklodieren gebracht werden, die Erleuchteten, also nicht ranlassen. So sehen sie auch aus, ne? Habe ich schon gedacht, dass die irgendeine Mechanik noch bekommen. Hier werden ihre Gebäude beschworen mit... Haben wir noch einen Techniker dabei?

07:49:43 Mal checken, na ne halt, da haben wir wieder Verteidigungsanlagen, das muss noch weg. Ich probiere nochmal, das wäre schon lustig, wenn wir ihr Basisgebäude übernehmen könnten, aber ne, er macht da nix leider. Dann soll es zerstört werden! Wenn ich es nicht haben kann, soll es niemand haben!

07:50:33 noch Tempest? Lasst uns mal ein Tempest Fahrzeug bauen, einfach da hinschicken. Das sieht so weit abgeschlagen aus, wer weiß ob da überhaupt noch Gegner spawnen.

07:50:54 Ah, okay, hier sollten wir nicht durchfahren. Bin mir nicht sicher, es könnte sein, dass die GDF-Kampagne teilweise Sachen erzählt, die jetzt bei Tempest Island nicht sind. Ähm, kommen jetzt Mission 10 und von der dritten Fraktion nur eine Tempelruine gesichtet. Ähm, ich meine, to be fair, bei uns sind die ja auch nicht viel früher aufgeploppt, ne? Wir sind jetzt auch Mission 10. Wir haben in Mission 9 zum ersten Mal gegen sie gekämpft. Und nachdem wir sie ja erwecken, ergibt es vielleicht auch Sinn, dass sie hier zuerst aufploppen.

07:51:36 Halt mal den Techniker zurück, den brauchen wir ja gleich.

07:52:02 Verteidigen Sie den Techniker! Ja, der hält ja auch so viel aus, ne? Lass mal einfach den Lazarett droppen. Dann kriegen wir ihn schon verteidigt.

07:52:32 Und wir haben unsere Artillerie, wie immer. Nein, lass doch mein Tempest-Fahrzeug in Ruhe.

07:53:04 Okay, ich wusste nicht, dass dann hier direkt dauerhaft Feinde spawnen. Dann ist das mit dem Tempest-Fahrzeug hier nicht die beste Idee.

07:53:38 Oder probieren wir es jetzt nochmal. Ich weiß nicht, ob die jetzt... Also laut Story kommen sie immer wieder, aber kommen sie auch laut Gameplay immer wieder. Können wir die da oben noch töten? Ansonsten ist das Tempest-Fahrzeug auch nutzlos für uns, weil wir gerade keinen anderen Ort haben, wo es Tempest ernten könnte. Jetzt hauen wir die noch weg.

07:54:09 Und dann geht's dahin weiter. Du erwächst eine Alien-Rasse, damit sie deine eigene Basis zerstören. Ja, also es wirkt mir jetzt nicht wie die effizienteste Lösung für das Problem. Wir wurden von Oligarchen unterwandert.

07:54:39 Jetzt mal so ganz problemorientiert, lösungsorientiert gesprochen, finde ich. Oh, hier ist eine Menge. Die schießen uns von da oben ab und wir können nicht zurückschießen, weil wir sie noch nicht sehen. Jetzt.

Herausforderungen und taktische Anpassungen

07:55:13

07:55:13 Kann man das Game mit Command & Conquer vergleichen? Ja, man kann es mit nichts anderem vergleichen. Ja, es ist im Grunde Command & Conquer, aber darf sich nicht so nennen.

07:55:50 Unsufficient funds.

07:56:20 in Nachfolge von Generals. Ich tatsächlich nicht unbedingt. Generals war spielerisch cool, aber ich finde es vom Szenario her das lahmste Command & Conquer. Also ich finde es schon cool, dass sie da eher so ein bisschen die abgedrehten Command & Conquers mit Aliens und fremden Ressourcen und wilder Sci-Fi nehmen. Weil das ist schon, was ich von Command & Conquer möchte. Ah, Mr. Wing ist hier reingelaufen.

07:56:51 Oh, wir haben den sogar noch gerettet. Geil. So, kommt mal her. Rennt in unsere Artillerie.

07:57:21 Bin ich zu doof oder sind Fahrzeuge schwach in dem Spiel? Ich komme mit der Infanterie viel eher bei den Gegnern durch, so lange kein Trebuchet dasteht. Ich habe jetzt, also ich würde Fahrzeuge nicht schwach nennen, aber witzigerweise ging es mir durchaus nicht viel anders. Wir hatten ja vorher die Schleichmission, wo mir meine Panzer sehr schnell weggestorben sind und ich mit den Infanteriespezialeinheiten dann richtig gut durchgekommen bin.

07:57:51 Aber ich finde das vom Balancing her gar nicht schlecht, dass Infanterie auch stark ist. Aber ich war auch erstmal überrascht. Gebäude zum Einnehmen. Ja, aber nur Kraftwerke. Die brauche ich ja nicht. Wir können mal gucken, ob es hier irgendwie einen Bauhof oder sowas gibt. Guter Punkt.

07:58:25 Hier ist zum Beispiel eine Radarstation. Die schaltet ja auch was frei. Nämlich unter anderem Brandstifter.

07:59:08 Und jetzt haben wir hier neue Sachen freigeschaltet. Und können unter anderem den EBA und das Bergungsfahrzeug bauen. Ich meine, den EBA brauchen wir nicht, weil wir Drehbeschiffs bauen können. Aber dass wir jetzt das Bergungsfahrzeug bauen können, ist cool.

08:00:26 Läuft doch. Oh Gott. Vielleicht auch gleich nicht mehr. Da kommt ein Kriegsbeender an. Das mag ich nicht. Tötet ihn! Feuer frei!

08:00:55 Alter! Da kommt noch einer! Holy shit!

08:01:29 Ja, jetzt wird, glaube ich, unsere ganze Armee hier gewibed. Ja. Gut. Ja, ich meine, wir haben ja Ressourcen, um sie nachzubauen. Sollen die halt mal hier sich ein bisschen prügeln. Tja, ich meine, wir haben ja sogar schon nachgebaut.

08:02:00 Vielleicht sollten wir noch ein bisschen noch mehr... Ja, die Voltec-Panzer. Wo der gleich so abhauen sollst, sobald der anfängt. Ja, aber wäre ich denen noch entkommen? Die kamen ja direkt nach dem Start. Ich muss ja erst noch den Techniker verteidigen. Und direkt danach kamen von hier und von hier kamen die. Also bin nicht sicher, ob ich da gut davongekommen wäre, gebe ich offen zu. Macht aber auch nix.

08:02:36 Wir haben ja wie gesagt absolut die Ressourcen um nachzubauen. Lass mal gucken ob wir sogar dahin noch kommen, weil eigentlich waren da auch keine Feinde mehr.

08:03:06 Und dann können wir noch ein paar Eber bauen als Frontline und ein paar Sturmschützen. Und ein paar Techniker brauchen wir natürlich.

08:03:47 Ich finde es interessant, dass du so in Ruhe gelassen musst. Ich wurde permanent in der Basis angegriffen. Hast du auch Lager zerstört? Also ich bin... Hier habe ich den Feind weggehauen. Ich bin da noch nicht weiter in die Richtung gegangen. Also am Anfang wurde ich auch viel angegriffen. Dann habe ich zwei Basen zerstört und seitdem kommt nichts mehr. Jetzt stehen die hier auch. Nein. Links als auch rechts. Okay, interessant. Vielleicht habe ich einen Bug.

08:04:37 Okay, Mist. Hier stehen zu viele Feinde. Da kommt der nicht durch. Macht jetzt auch nix. Wir haben ja genug andere aktive Tempest Rigs. Oh, ein neues Nebenziel. Erobere das Tempest-Fahrzeug. Schön. Ja, ich hab halt mein eigenes jetzt stattdessen hingebaut.

08:05:09 Okay, sie haben uns sogar in Ruhe gelassen. Nett. Ja, jetzt haben wir noch mehr Ressourcen. Also lasst uns weiter Truppen spammen. Ich habe halt nur zwei Rekrutierungsgebäude und kann keine neuen bauen.

08:05:39 Ich mache mal, glaube ich, noch zwei Bergungsfahrzeuge. Da kann man schon mehr als eins mitnehmen. Die sind halt sehr praktisch und die Armee ist relativ groß inzwischen. Ich nehme jetzt schneller Geld ein, als ich es ausgeben kann. Fun Fact. Wir brauchen halt auch wirklich eine starke Armee. Wenn die da mit diesen Kriegsbeändern kommen...

08:06:18 Ein Milliardär besteuert ihn. Das stimmt. Ich kämpfe gegen Oligarchen und sage Sätze wie, ich habe mehr Geld, als ich ausgeben kann. Hm. Hm. Hm. Kann ich jetzt nichts zu sagen.

08:06:48 Oh, jetzt greifen sie mal wieder an. Dann töten wir sie. Wenn ihr das wirklich jetzt hier wagt, dann müsst ihr leider sterben. Sie wollen mein Vermögen besteuern, Leute, dass ich mir hart erarbeitet habe. Ich habe ja auch Verantwortung durch mein Eigentum. Warum sollte es mir genommen werden?

08:07:13 Ich muss die schwere Last tragen, wenn es mal schlecht läuft, Leute zu feuern. Das tut ja mir am meisten weh, wenn ich im Yachtclub auf den Bahamas diese Entscheidung treffe, schweren Herzens. Das versteht ihr nur nicht.

08:07:50 Alter, was geht denn hier ab? Ja, lass die mal erstmal ein bisschen kämpfen, hä? Ich sagte, lass sie kämpfen.

08:08:35 Sie haben gesagt, vor dem letzten Bohrer sollten wir noch Truppen in der Nähe des Dynastie-Hauptquartiers platzieren. Ich weiß noch gar nicht, wo das ist.

08:09:00 Jetzt sind wir nicht bald mal am Einheiten-Cap. Wir sind schon bei 156. Jetzt ist es bald mal soweit. Aber gegen diese Kriegsbeender brauche ich das auch.

08:09:51 War never changes.

08:10:23 Jetzt sind wir doch wieder beim Kartenclearen, ne? Kann auch sein, dass mit Dynasty Hauptquartier einfach das hier gemeint ist, wo wir starten, ne? Okay, dann lasst uns jetzt mal zum Ziel gehen.

08:10:51 Ich rekrutiere hier derweil weiter Truppen, dass wir für den Fall der Fälle hier auch was haben. Was, wo? Hey, wir kommen ja eh gerade zurück. Diese Armee müsste eigentlich stark genug sein. Aufräumen ist eine befriedigende Tätigkeit. Das stimmt, Nano, das stimmt. Auch ich habe zuletzt wieder etwas aufgeräumt.

08:11:19 Ich wollte, es war ein bisschen blöd. Ich bin halt während, im Februar bin ich zu nichts gekommen, weil alles nur Arbeit war mit Civ und Kingdom Come. Also war geil, aber war halt auch alles Arbeit. Dann wollte ich im Mai, also im März war ich so richtig im Urlaub so richtig ausgiebigen Frühjahrsputz machen und bin prompt die Treppe runtergefallen und hab mich erkältet und kam zu gar nichts. Und dann bin ich halt wieder, ne, war halt wieder Arbeitszeit und ich war noch zu gar nichts gekommen. Das war richtig bescheuert.

08:11:48 Und so haben sich die Arbeiten gestapelt. Jetzt mache ich es gerade so, ne? Gleichzeitig, aber wirklich. Es war wirklich so. Ich hatte halt zwei geprellte Knie und eine gesalzene Erkältung. Auf einmal. Das war so bescheuert.

08:12:29 Lass uns mal ein bisschen hier aufstellen. Die EBA an die Front. Ich wünsche, man könnte so eine Linie ziehen wie in Command & Conquer 3.

08:13:12 So, du Kriegsbeender. Braut er sich jetzt nicht her, oder was? Wir haben alles andere zerstört. Also so beendest du keine Kriege. Hier ist der Krieg. Komm her.

08:13:42 Er hat eine tolle Frontlinie aufgebaut gegen ihn, aber er kommt nicht. Das klingt auch ein bisschen unanständig. Okay, jetzt haben wir wieder das KI-Problem, aber in dem Fall, der ist so stark, da nutze ich das jetzt aus.

08:14:09 Wenn er uns nicht sieht, kriegt er die Artillerie. Alter, wie viel der aushält. Den kriegen wir auch fast nur so besiegt, lol. Guckt euch das an. Ich beschieße ihn mit, was sind das, acht Trebuchets.

08:14:41 Okay, jetzt kriegen wir ihn, aber jetzt macht er gut, jetzt kriegen wir ihn gut Schaden. So, yes! Stirb! Also bei dem habe ich keinerlei Charme, solche Taktiken zu benutzen, weil er würde mich töten sonst.

08:15:12 Ich frag mich, ob du in der GDF-Kampagne dafür die Kugeln von uns benutzen kannst. Auch hier sind noch Gebäude zum Einnehmen.

08:15:40 Das müssen wir uns holen. Ach Mist, jetzt kommen sie hier wieder. Zweite Fahrzeugproduktion. Das ist stark. Hä? Seit wann können wir die... Oh, das ist eine bessere Werkstatt.

08:16:10 Die kann die Kugeln bauen! Das ist ja perfekt! So, wir sollten auch noch die Mission machen, hier das Tempest Rig zu erobern. Nur bist du am Unit Cap? Ja, ich sag's mal so, ich geh schon davon aus, dass wir gleich nochmal wieder Truppen verlieren werden.

08:16:38 So ist jetzt nicht. So.

08:17:11 Ich finde es sehr sonderbar, dass bei dieser Einheit ständig so die... Ach, das sind die Reparaturarme, die rausgehen. Deswegen flappern die immer so rum. Haben wir eine Kante nicht gebaut? Jetzt sind wir tatsächlich mal am Einheiten-Cap, leider. Jetzt sind wir tatsächlich am Einheiten-Cap.

08:17:50 So, jetzt geht es zum vierten Bohrer.

08:18:12 Dieses Spiel bislang, ich find's wirklich toll. Ich find nur die, wie gesagt, die Story-Inszenierung ist leider echt nicht so gut, wie ich mir erhofft hätte. Und dadurch ist es nicht so ganz das nächste Command & Conquer, weil das gehört halt einfach auch dazu. Dass die Charaktere Flair haben und cool sind und du Spaß hast, der Geschichte zu folgen. Und das ist hier nicht gegeben, leider. Aber Gameplay-mäßig ist es super.

08:19:47 Wir könnten jetzt noch mehr Produktionsgebäude einnehmen, aber ich glaube es bringt nicht viel. Wir haben auch nicht mehr so viele Techniker.

08:20:36 So, und keine Energie. Ja, ich sollte, glaube ich, auch dieses eine hier verkaufen. Ne, können wir gar nicht. Das kostet jetzt Energie, aber ich kann es nicht verkaufen. So, ich habe hier lauter Reparaturzeugs gebaut. Wir halten den Feind auf.

08:21:09 Recht gut sogar. Oh, jetzt kommt hier richtig viel. Okay, lasst uns direkt weitermachen.

08:21:39 Vielleicht kommen wir davon. Oh, die brauchen auch Energie. Ihr habt recht, ja. Ich werde mal ein paar Kraftwerke einnehmen sollen.

08:22:06 Dass er überhaupt kein cruder Kämpfer ist, finde ich auch ein bisschen lustig.

08:22:30 Das ist halt einfach richtig übel, was wir hier machen. Unsere eigenen Leute versuchen jetzt hier noch die Basis zu verteidigen. Und wir so, ja, die Aliens, die wir auf euch gehext haben, die kommen jetzt. Aber ihr werdet ja auch alle von irgendwelchen Oligarchen kontrolliert. Der alte Mann sagt, es ist so. Das ist alles zu eurem Besten. Sorry.

08:23:16 einfach abhauen, um da zu kämpfen. Ist blöd für euch, ich weiß, ihr seid eigentlich nur loyale Diener der Dynastie.

08:23:36 Aber glaubt mir, ich meine, ich weiß selber nicht, was los ist, aber ich mach's. Ich folge blind den Befehlen des alten Mannes, der in meinem Kopf mit mir redet. Trust me, bro. Let's go!

08:24:10 Aber schaut, jetzt haben wir was davon, dass ich hier schon aufgeräumt habe. Hier ist viel weniger. Wir kommen da jetzt gut hin. So. Wir haben eine sehr fette Armee, die kann sich hier gut durchballern.

08:24:43 So. Wachen kommt noch ein Aufbruch. Geht denn jetzt her? Wollt ihr nochmal euren Boss retten? Okay. Was macht er jetzt?

08:25:17 Ja, toll. Mission erfolgreich. Good Job. Good Job. Mission erfolgreich. Wir haben unsere eigene Fraktion vernichtet. Aber den einen Typ, der zählt, den Sohn, den haben wir gerettet. Geil.

08:25:44 Dein Hauptquartier ist kaputt gewonnen. Ja wirklich, GZ. Jetzt bin ich mal gespannt. Die letzte Mission jetzt, Leute. Jetzt bin ich gespannt, wie sie daraus jetzt noch ein Finale machen.

08:26:07 Ja, schön. Natürlich.

08:26:36 Ich trau dem nicht. Ja, aber wer soll dir noch vertrauen?

08:27:06 Toll!

08:27:32 Ja, das sieht nicht so gut aus. So, haben wir noch eine Doktrin, die wir nehmen können?

08:28:07 Verteiler-Modus und Tab-Synami sind verstärkt. Ja, das prägt uns nicht viel. Im Arsenal haben wir jetzt alle Slots frei. Gibt es noch irgendwas Geiles, was ich möchte? Ich glaube, ich habe die besten Sachen. Ja, ich habe eigentlich alles, was ich möchte.

08:28:36 Und nichts, was ich noch ausrüsten kann für einen Punkt.

08:28:45 Also es ist halt wirklich jetzt die storyline war wirklich einfach

08:29:12 Es gibt diese Geheimgesellschaft, mit der wir nie interagieren und nie reden und über die nur ein Charakter überhaupt je redet. Und die ganze Storyline ist, wir erwecken Aliens, um unsere eigene Fraktion zu zerstören, weil die von dieser Gesellschaft kontrolliert wird. Das finde ich leider echt schwach. Also selbst für zweckmäßige ATS-Handlung ist das nicht gut.

08:29:41 Was so schade ist, weil die Kampagne spielerisch so viel Spaß macht, aber das ist nicht gut. Und auch recht trocken und humorlos, ja.

08:30:12 Es ist ähnlich wie Command & Conquer 3, aber da hat es mehr Sinn ergeben.

08:30:29 Und irgendwie mit... Ich finde halt auch mit einem Charakter wie Kane...

08:30:51 ergibt es halt ein bisschen mehr Sinn, wenn der Plan auch ein bisschen irre ist, weil er so ein Over-the-top-Superschurke ist. Aber hier ist der Tenor ja eigentlich ein bisschen ernster. Und umso komischer wirkt, finde ich, die Storyline dadurch. So, hier ist nichts mehr.

08:31:33 Wir machen wieder die klassische Strategie, ihr kennt's. Ich verstehe auch das Vater-Sohn-Verhältnis unbedingt. Das kommt, finde ich, auch überhaupt nicht rüber. Also irgendwie... Wir haben jetzt zweimal den Sohn gerettet für den Vater. Und der Sohn ist irgendwie schon noch in Kontrolle, aber lässt den Vater machen und ist doch nicht in Kontrolle.

08:32:01 Und wollte gegen uns vorgehen, aber doch nicht. Also die Story wirkt sehr zerstückelt. Ich finde es interessant, was ihr sagt. Das ist nochmal eine Hawthorne-Infiltration. Also ich habe ja eigentlich einige Demos gespielt. Ich kann mich da jetzt gar nicht mehr dran erinnern. Aber es stimmt, es gab Missionen in den Demos, die es nicht hier gibt. Ich hatte nicht mehr im Kopf, dass da die Hawthorne-Initiative infiltriert wurde.

08:32:27 Aber es gab da Story-Moment, also es gab da Missionen vom Gameplay her, ich erinnere mich, die wir hier nicht gespielt haben. Oh mein Gott, was ist das denn? Fliegende Festung. Also halt fast im Arsch, aber...

08:32:53 Will ich da überhaupt hin? Eigentlich nicht, wenn ich jetzt ehrlich bin. Eigentlich nicht.

08:33:15 Ich kann mir halt vorstellen, dass die Hawthorns in der GDF-Kampagne mehr erklärt werden. Wenn dem nicht so ist, ist das... Also, das wäre dann irgendwie noch lustig. Red Alert 3 hat er ja auch dann, ne? In der Japan-Kampagne findest du raus, dass Ackerman die ganze Zeit ein japanischer Cyborg war. Okay, lustig. Ne? Aber...

08:33:38 Okay, wir müssen da durch. Hier geht's gar nicht weiter. Aber wir können von hier oben runter schießen. Klassiker. Mit unserer Artillerie.

08:34:05 Ich sollte mal die Techniker hier in den Jeep setzen, merke ich. Die sterben sonst relativ flott.

08:34:28 Das stimmt, dass man am Ende David Hasselhoff als Präsident hatte. Also Alarmstufe Rot 3, ich finde ehrlich, Alarmstufe Rot 3 ist sehr underrated. Das wird immer vergessen, so als es gibt die ganzen guten Command & Konglers, es gibt das eine schlechte und es gibt so ein paar mittelmäßige, über die niemand groß redet. Aber ich fand Alarmstufe Rot 3 war richtig, richtig gut. Das ist eins meiner Lieblings-ATS. Ich hatte so viel Spaß damit.

08:35:06 Ist auch eine der unterhaltsamsten Kampagnen, die ich je gespielt habe. Weil die, also die Cutscenes waren einfach so lustig. Mit Tim Curry, mit J.K. Simmons, die haben auch so gute Schauspieler dafür bekommen.

08:35:36 George Takei auch, ja. Also, du hattest wirklich in jeder Kampagne halt, also nicht irgendwie trashig gute Schauspieler, sondern wirklich einfach authentisch echt gute Schauspieler, die richtig Spaß mit diesem Unsinn hatten. Das fand ich so gut. Ah, hier können wir ein Krankenhaus einnehmen.

08:36:09 Okay, da müssen wir unsere Artillerie benutzen.

08:36:35 Und die Freude, die Curry an seinem Text hat. Ja, man merkt, wie viel Spaß er damit hatte.

08:36:42 Das war so lustig. Also Alarmstube 3, wenn ihr es noch nicht gespielt habt, das hat auch immer noch echt gute Grafik. Das ist immer noch fantastisch spielbar. Es ist immer noch ein großartiges ATS. Und vor allem, ich glaube, das geht leider nicht mehr. Was damals halt auch geil war. Du hast die ganze Kampagne im Koop spielen können.

08:37:06 Das war wirklich bemerkenswert. Ich glaube, inzwischen gibt es da... Ich weiß nicht, ob Fans inzwischen eine Lösung dafür gefunden haben. Die Server gibt es halt nicht mehr.

08:37:31 Ah, jetzt können wir das Feldlazarett droppen. Lustig. Schade, ich dachte, das Ding heilt uns vielleicht auch direkt.

08:37:46 Sorry, Uprising ist das Normale, das Normale. Uprising ist eine Add-on-Kampagne, die das fortsetzt, aber auch, man merkt, ein bisschen weniger hochwertig gemacht ist. Uprising fand ich damals enttäuschend, weil Uprising hat sogar neue Einheiten gebracht und die gab es dann nicht im Multiplayer, weil sie gesagt haben, es wäre zu aufwendig, sie zu balancen. Das fand ich richtig schwach. Absolutes Armutszeugnis fand ich damals.

08:38:31 Wenn Red Lord 3 über Steam spielen kann, würde es doch gehen, oder? Ich glaube nicht, dass Steam die Multiplayer-Server hat. Das waren damals die EA-Server. Die offiziellen sind weg. Ich glaube, es gibt Fanserver dafür, aber ich weiß nicht, ob die Koop-Kampagne damit geht. Da kenne ich mich nicht aus. Ich weiß, dass es das für Schlacht um Mittelerde gibt. Da gibt es ein Fan-Projekt. Da bin ich mehr drin. Bei Command & Conquer kenne ich mich weniger aus.

08:39:01 Es gibt Fertil, aber Koop geht. Geil. Das ist wirklich eine fantastische Kampagne. Sieh, diese reichen Konzerne, denen man das Geld nicht abnimmt, haben irgendwann keinen Bock mehr auf Produktpflege. Ich muss da leider ehrlich sagen...

08:39:26 Das ist vielleicht eine unbeliebte Meinung, aber ich verstehe das. Also ehrlicherweise, warum sollte EA denn heute noch Geld ausgeben für die Server von einem zwölf Jahre alten Spiel, wo vielleicht zehn Leute das noch ab und an zocken wollen? Ich kann das leider schon nachvollziehen. Es wäre natürlich cool und es wäre cool, wenn sie dann zumindest die Sache irgendwie open source machen, dass die Fans es selber machen können. Aber ich finde, mit einem Produktkauf

08:39:54 kann kein Anspruch auf endlosen Support einhergehen. Das würde ja auch niemand von uns selbst wollen. Du verkaufst irgendwem was und der möchte dann, kommt dann 20 Jahre später an, komm nochmal her und reparier das Bad, das du vor 20 Jahren bei mir eingebaut hast, aber kostenlos. Ich habe das ja vor 20 Jahren bei dir beauftragt. Ich finde schon, dass ich das Recht darauf habe. Also so funktioniert es ja auch nicht.

08:40:35 Es wäre natürlich cool, wenn, ähm, wenn man gewisse, ähm, wenn man es in gewisser Weise von Anfang an bedenken würde und für jedes Spiel offline oder LAN-Modi einbauen.

08:40:57 Das finde ich tatsächlich, das ist eher, wo ich da ansetzen würde. Weil es gibt halt so viele Spiele, die keinen Offline-Modus haben, wo es einfach wäre, einen zu machen. Holy shit. Das ist ja ein Trebuchet. Weg, weg, weg.

08:41:25 Hier werden wir auch angegriffen und tötet sie. Diablo 4 ist ein gutes Beispiel. Ja.

08:41:47 Ich meine, das ist ja nicht nur von wegen in der Zukunft irgendwann. Es gibt halt zum Beispiel auch, ich finde zum Beispiel, Diablo 4 wäre ein fantastisches Steam Deck Spiel für Zugfahrten und sowas. Weil es so locker zwischendurch spielbar ist. Aber weil halt, einfach wenn ich nur alleine Nightmare Dungeons laufen will, dann muss ich online sein, weil es ist ja immer noch Teil einer Shared World, von der ich absolut nichts habe in dem Moment. Also das sind so Sachen, die ich halt...

08:42:15 wo ich finde, das wäre cool, von Anfang an zu bedenken und dann zum Beispiel, dass eine Koop-Kampagne auch von Anfang an eine Option hat, über LAN gespielt zu werden, dass es immer geht. Aber ich finde nicht, dass, weil du vor 15 Jahren 60 Euro für ein Koop-Spiel ausgegeben hast, die Firma verpflichtet sein muss, endlos für diese Server zu bezahlen. Das finde ich tatsächlich nicht. Das finde ich ist irgendwie nicht realistisch. Genauso wenig wie ...

08:42:44 Technikgeräte endlos Garantie haben. Und wir erwarten, wenn ich heute einen PC kaufe, kriege ich auch in 20 Jahren noch Gratis-Reparaturen dafür, wenn ich möchte. Es muss halt einen gewissen Realismus geben. Finde ich.

08:43:11 Aber es wäre, wie gesagt, cool, wenn Entwickler bei der Entwicklung mehr berücksichtigen würden, dass sie irgendwann keinen Support mehr geben können. Und dann darauf achten würden. Das finde ich halt schon tatsächlich. Also ich sehe das eher so. Und das machen sie halt leider oft nicht, natürlich, weil es gibt irgendwie keinen Grund dafür. Bringt ja kein Geld.

08:43:37 Und da, finde ich, fällt dann das Konzept ein bisschen auseinander. Okay, wie kriege ich denn den da hinten tot? Gut, ich muss ja noch gar nicht. Wir können ja da hoch erst mal.

08:44:03 Es würde reichen, ein offener Server selber starten zu können. Ja, ich finde, wie gesagt, es wäre sehr angebracht, wenn das bei der Konzeption von Spielen bedacht würde. Und das wird es halt nicht. Das finde ich auch sehr schade.

08:44:50 So, hier können wir mit der Artillerie arbeiten. Ey! Lasst mein Lazarett in Ruhe! Ihr Schweine!

08:45:16 Ich finde es schade, dass aus der Stop Killing Games es nicht wird, weil sich zu viele Spieler dafür nicht interessieren. Ich glaube, viele Spieler halten es einfach nicht für realistisch.

08:45:27 Oh, da hinten unten ist ja der Panzer. Ich glaube, also inklusive mir tatsächlich ist so, ja, dann wird halt eine EU-Petition gemacht und wer glaubt wirklich, dass dann weltweit durchgesetzt wird, dass alle Spiele auf Ewigkeit Online-Server haben, wenn eine EU-Petition erfolgreich hat, Erfolg hat? Also ich finde das halt ein bisschen naiv.

08:46:02 Jetzt kriegen wir den von hier. Sehr schön.

08:46:27 Das war ja nicht in der Position eher, was du gesagt hast, dass die Offline-Modi anbieten müssen. Aber auch da, also... Wer denkt wirklich, dass das für die EU ein wichtiges Thema wird und dass das dann durch die EU so durchgesetzt wird, dass globale Spielefirmen das alle machen für den EU-Markt? Ähm...

08:46:50 Also ich glaube halt leider, es ist ein unrealistisches Anliegen. Und ich glaube deswegen haben sich nicht so viele Leute bewegt gefühlt, sich hart dafür einzusetzen. Nein, nein, überlebe!

08:47:26 So. Die Uhr hat sich auch gegen Apple beim USB-C-Ladekabel durchgesetzt. Ja gut.

08:47:47 Ne, ist schon was dran. Also klar, wenn man nichts tut, passiert auch nichts. Ich habe ja gar nicht, also ich meinte es jetzt gar nicht als, man sollte sich dafür nicht einsetzen. Ich habe nur versucht zu erklären, warum es nicht so viele Leute tun. Und ich glaube halt, es ist eine Mischung aus, erstens, viele Leute halten es nicht für realistisch. Und zweitens, ich glaube auch, wenn wir realistisch sind, es ist für viele Leute nicht so das mega wichtige Thema.

08:48:15 Also auch da, ich glaube, die Zahl der Gamer, denen es ein Herzensthema ist, heute noch 20 Jahre alte Spiele im Multiplayer zu spielen, die ist kleiner, als man vielleicht online manchmal denkt.

08:48:35 Die Mehrheit der Gamer springt jedes Jahr vom letzten FIFA oder Call of Duty zum nächsten. Das meine ich auch gar nicht abwertend, ist ja okay. Und es ist ihnen nicht so wichtig, dass Call of Duty von diesem Jahr auch noch in 20 Jahren gespielt werden kann.

08:49:07 Aber wie gesagt, mein Wunsch wäre tatsächlich auch, dass bei mehr... Also ich finde schon jetzt, ne, nicht nur wegen in 20 Jahren spielen, sondern auch wegen jetzt spielen, gebt uns mehr Offline-Modi. Euren ganzen Online-Zwangsscheiß will ich nicht, weil das bei so vielen Spielen überhaupt nichts verbessert.

08:49:34 Haben wir leider gerade hier ein Jeep verloren. Das war blöd. Da ist schwer durchzukommen. Ich habe diesmal leider keinen unsichtbaren Scout.

08:50:02 Was ist das denn für ein krasses Flugzeug, das diese zehn Drohnen hat? Das sehe ich gerade zum ersten Mal.

08:50:13 Laut Ubisoft gehören ja Spiele euch auch nicht. Also diese Aussage von Ubisoft war dumm, aber auch laut Gabe Newell gehören uns Spiele nicht. Also da wird jetzt, da wird gerne Ubisoft so der Böse, ne? Alle anderen sind ja, auch Steam gibt dir nur eine Lizenz. Also auch die Guten verkaufen uns nur Videospiellizenzen. Ubisoft waren so blöd, das bisschen direkter zu sagen.

08:50:39 Und zu sagen, das ist gut so, gewöhnt euch mal dran, Gamer, aber das ist bei allen so. Finde ich auch nicht so geil, gebe ich zu. Aber das machen auch die Guten. In Anführungszeichen.

08:51:19 Sind sie ehrlich? Ja, ist wirklich ein bisschen so. Das zeigt, es ist leider oft so sehr offen, etwas Unschönes auszusprechen. Ich meine, sie haben es auch dumm formuliert, weil sie haben gesagt, ist gut so. Sollen die Gamer sich doch mal dran gewöhnen. Das war ein sehr dummer Tenor, den Ubisoft da gewählt hat.

08:52:03 Okay. Diese Armee, die sie da unten haben, sieht sehr gefährlich aus, bin ich ehrlich.

08:52:59 Das Problem, was ich sehe, ist halt, sie wollen das Spiel in Spielball werden, um dann fünf Jahre später diese Erneuten einer Retro-Remake-Sons-Edition zu veröffentlichen. Ich glaube nicht, dass irgendein Publisher damit plant. Ehrlicherweise. Ich meine, das ist ja auch sehr optimistisch, dass dein Spiel ein Retro-Klassiker wird. Aber ich glaube nicht, dass Stronghold 1 damals mit dem Gedanken gemacht wurde und in 20 Jahren verkaufen wir ihm dann nochmal eine Definitive Edition. Deswegen updaten wir das jetzt nicht mehr.

08:53:25 Da werden zum Teil auch Verschwörungen gewittert, wo keine sind. Irgendwann ist es nicht mehr im finanziellen Interesse eines Entwicklers, ein Spiel immer weiter upzudaten, weil sie nichts davon haben. Und wenn es dann aber beliebt genug ist, dann setzt man sich irgendwann ran und update es nochmal.

08:54:23 Ich habe mich gerade gefragt, ob ich jetzt wieder eine GDF-Basis bekomme, ob ich die Gebäude behalten sollte und nicht zerstören. Okay, kommt mal her.

08:54:51 Also das sollte ich behalten, ne? Aber... Jetzt habe ich auch ihre... Aber wir haben nur ihre Basic-Einheiten wieder drin. Es lohnt sich nicht wirklich. Das habe ich schon gedacht. Deswegen war ich jetzt nicht so enthusiastisch dafür. Weil wir immer ihre fortschrittlichen Einheiten gar nicht bekommen haben.

Diskussion über Spiele-Support und Fan-Erwartungen

08:55:19

08:55:19 Endless Base, dann lässt sich ja noch ein großes Update. Endless Möge ihre Produkte. Ja, man muss ja da auch die Situation immer ein bisschen unterscheiden. Es gibt ja einige Studios, die ihre Sachen noch lange unterstützen, solange die Studios noch existieren. Aber irgendwann existiert das Studio ja auch nicht mehr. Zum Beispiel das Studio, das die ganzen alten Command & Conquers gemacht hat, die gibt's halt nicht mehr. Das ist jetzt der Publisher EA, der müsste ein neues Team aufbauen.

08:55:45 das noch den alten Code kann, um wieder Multiplayer-Server wieder online zu stellen.

08:56:00 Aber wie gesagt, ich unterstütze durchaus gewisse Wünsche der Stop Killing Games Initiative. Ich kann mir das gar nicht wissen falsch rüber. Manchmal spiele ich irgendwie zu sehr AdvoCatus Diaboli. Ich habe nur versucht zu erklären, warum ich glaube, dass...

08:56:24 dass jetzt nicht für viele Gamer dieses harte Leidenschaftsthema ist, weil die Frage im Chat kam, warum Leute das nicht so unterstützen. Ich glaube eben einfach, so viele Leute haben dann A, gerade andere Probleme, was immer so ein bisschen auch ein blödes Argument ist. Oder denken nicht, dass wirklich da realistische Änderungen kommen, wenn du eine Petition unterzeichnest. Oder sind nicht so bewegt von alten Spielen.

08:57:08 So, jetzt müssen wir da erstmal und ein Tempestfeld da oben holen. Weil wir haben hier keins. Wir haben

08:57:38 Hier diese zwei passiven Gebäude. Die Tempestverarbeitungszentren. Wir müssen erstmal hierhin hochstoßen. Das heißt, ich glaube, was wir als erstes mal machen, ist ein bisschen hier eine Verteidigungslinie bauen. Ihr kennt ja inzwischen den methodischen Ansatz.

08:58:10 Wo ist unsere Base unter attack? Ach, das Ding mit angriffen. Okay, da können wir jetzt nichts machen.

08:58:35 Und ja, Sky Lordship, also ich find das geil, wenn Fans, ich mein, ich bin selbst ein Fan, der ein Produkt jahrelang am Leben erhalten hat. Ich war, äh, meine Jugend hab ich weitgehend verbracht als Schlacht- und Mittelerdemodder, ne? Also, ich habe da großes Verständnis für diesen Wunsch. Und find das geil, wenn Fans das machen. Und ich find's auch cool, wenn Entwickler Fans die Möglichkeit dazu geben.

08:59:22 Ich finde nur, zum Teil haben halt Spieler manchmal schon auch etwas unrealistische Erwartungen. Also ich lese zwölf auch sehr oft, was halt alles als Gratis-DLC kommen sollte. Und du denkst so, Leute, weil du einmal ein Spiel im Steam Sale für 10 Euro geschossen hast,

08:59:49 bedeutet nicht, dass du jetzt ein Anrecht darauf hast, dass du alle Inhalte, die je für dieses Spiel erscheinen werden, ab jetzt geschenkt bekommst. Es muss halt auch finanziert werden, weitere Entwicklungen. Und das Gleiche ist so ein bisschen mit Support in alle Ewigkeit. Ich finde, es gibt da gewisse realistische Grenzen, wo ich auch nachvollziehen kann, warum irgendwann gewisse Server halt abgeschaltet werden.

09:00:22 Oh, der Feind kommt! Bevor wir unsere Verteidigung bauen konnten. Tötet sie!

Balance zwischen Firmeninteressen und Spielerbedürfnissen

09:00:41

09:00:41 Aber gleichzeitig, was übrigens auch ein Punkt dabei ist, ich argumentiere gerade irgendwie gegen mich selbst und mit euch natürlich, gleichzeitig kann ich auch verstehen, warum Gamer nicht mehr so viel Verständnis für die Bedürfnisse von Firmen haben, weil ja umgekehrt das andere Extrem genauso gefahren wird, dass Firmen uns, also wenn eine Firma einerseits sagt, wir wollen 450 Euro für einen Skin,

09:01:07 Dann kann der Gamer auch sagen, ich habe einmal 10 Euro gezahlt, ich will jetzt alles gratis. Beides ist genauso absurd. Und gute Entwickler und Fans treffen sich irgendwo in der Mitte dieser zwei Extreme. Und es gibt ja auch noch genug von den guten Entwicklern, darf man nie vergessen.

09:01:59 So, wir machen jetzt erstmal hier eine Verteidigungslinie, dass wir in die Richtung nichts mehr zu befürchten haben.

09:02:37 Mauern bauen in Command & Conquer Likes finde ich immer so nervig. Dieses Schritt für Schritt in diesem Interface durchklicken, dann warten, bis die Mauer da ist, um sie platzieren zu können. Na, warum kriege ich hier kein Tor rein, doch.

09:03:12 Wir brauchen noch ein paar Trebuchets. Ihr kennt es, das ist wichtig.

09:03:46 Denk jetzt trotzdem, wenn man mit dem Kampf nicht ständig den Mauerverlauf ändern kann. Das stimmt, das stimmt. Selten, dass man dich zu Metal mitnicken sieht. Ja, ich genieße Musik dieser Art, aber in mancherlei Hinsicht bin ich einfach ein Low-Energy-Typ. Also ich liebe zum Beispiel Musik wie Nightwish, das ist der härteste Metal, ich weiß, aber ich...

09:04:16 Ich fühle mich total komisch beim Headbanging oder sowas und habe keinerlei Bedürfnis dazu. So, töte die mal. Bisschen noch Flammenwerfer-Türme hier rein.

09:04:42 Und noch eine Flugabwehrstellung. Und dann erfahrungsgemäß kann man damit eine Menge aufhalten. Und dann können wir nach oben gehen und uns die Tempestfelder holen. Weil diese Kombination, das Reparaturfahrzeug, das Passive und ein paar Türme, hält sehr viel auf.

09:05:17 Es gibt Leute, die Stillen genießen, dass Leute wie mich Kategorie kann nicht tanzen und tut es trotzdem. Das ist aber eine tolle Lebenseinstellung, finde ich. Weil who cares, ob du es kannst, ob andere Leute denken, boah, das sieht ja cool aus, wie die das macht, solange es dir Spaß macht. Who gives a fuck?

09:05:45 Leute, die so viel Energie reinstecken, andere zu judgen, deren Meinung ist eh scheißegal. Also es ist die egalste Meinung, die es gibt. Sind Leute, die etwas judgen, was jemand anderes macht, was komplett harmlos ist und niemandem wehtut. Und es gibt so viele Menschen, die daraus einen Kick ziehen und es ist so dumm.

09:06:15 Was anderes, wenn man natürlich... Okay, diese Basis war viel schwächer, als ich dachte. Die hätte ich schon längst erobern können. Die kann ja gar nichts. Jo, dann noch extra ein TikTok-Video machen. Guck mal, wie blöd diese Person aussieht. Lololol, die hat Spaß.

09:06:45 Ich meine, das sagt eigentlich nur, dass diese Leute in ihrem Leben zu wenig Spaß haben, wenn sie ihren Spaß daraus ziehen, andere niederzumachen. Ganz ehrlich, es ist super schwer übrigens. Ich bin da nicht der weiseste Mensch der Welt. Mein Job ist es, Online-Inhalt zu machen. Ich sehe auch des öfteren Posts über... Ja, der Maurice, der kommt auf mich immer voll uncool rüber. Finde ich voll unsympathisch. Gibt's!

09:07:12 Und ich will nicht so tun, als würde mich das nie treffen. Wenn du das im falschen Moment, am falschen Tag liest, es ist irgendein Rando im Internet, irgendein Reddit-Post, was weiß ich, und du hockst erst mal da und denkst, oh, schade. Also natürlich, ich stehe nicht über solchen Dingen. Man sollte aber über solchen Dingen stehen. Man sollte es zumindest versuchen.

09:07:54 Eigentlich müsste unsere Verteidigung hier standhalten können. Eigentlich. Okay, wir brauchen mehr. Ah, ich habe das essentielle Bestandteil vergessen. Äh, noch ein paar Panzer hinzusetzen.

09:08:21 Das war natürlich jetzt mein Fehler. Wir müssen die Truppen zurückholen. Oder hier von oben mit den Raketen geklappt machen. Geht das? Ja. Ich habe einfach den wichtigsten Bestandteil vergessen. Nämlich hier ein paar Trebuchets noch aufzubauen. Das war ja immer der essentielle Part der Verteidigung. So, jetzt.

09:08:58 In solchen Momenten schaust du dir die Tasse an, die du gerade nutzt. Die hat jemand für mich handgetöpfert, weil sie meine Art, meine Content, meine Arbeit mag. Das stimmt. Das sind so Sachen. Vielleicht mit Kaffee begießen, weil ich dir so energisch zustimme. Ähm.

09:09:18 Das witzigerweise, das muss man sich in meinem Job immer wieder ins Gedächtnis rufen, wie absurd das eigentlich ist. Dass da jemand einfach dich gern genug schaut, dass sie dir eine Tasse töpfert, einfach nur. Das nimmt man irgendwie irgendwann so hin und, oh ja, cool, voll nett und sowas. Aber wenn man ernsthaft drüber nachdenkt, wie krass das eigentlich ist und wie wenig selbstverständlich.

09:09:52 Ist Kritik nicht in jedem Job zu finden. Natürlich. Ich glaube aber jetzt nicht unbedingt so sehr konkret auf deine Person bezogen.

Vergleich von Kritik in verschiedenen Berufen und Formen von Mobbing

09:10:13

09:10:13 Also, als Dienstleistungsarbeiter oder Arbeiterin wirst du auch Tage haben, wo jemand hinterher sagt, den Service von der Person fand ich echt scheiße. Aber so dieses... Den Maurice gucke ich schon lange und finde ihn einfach unsympathisch.

09:10:34 So was kriegst du nicht in vielen Jobs. Und ich sag nicht, dass... Nicht aufnehmen, so mein Job ist super schlimm. Ich bin sehr privilegiert, diesen Job machen zu können. Und bin da sehr dankbar dafür. Aber als Lehrer, Xenaris, das stimmt. Lehrer ist ein Job, wo du sowas... Ja. Ja. Das stimmt. Ich wollte auch nicht sagen, dass meiner der einzige ist. Aber das ist richtig. Als Lehrer kann das dir passieren. Dass unter Schülern rumgeht, so ne...

09:11:04 Die Frau so und so, die ist einfach lame und langweilig. Ich hatte die schon in drei Klassen über die Jahre. Das ist absolut, das ist durchaus vergleichbar, würde ich sagen. Und genauso uncool dann.

09:11:30 Sage ich als Schüler, der auch manchen Lehrer so kritisiert hat. Wer frei von Sühne ist, wer für den ersten Stein und so. Gleichermaßen kriegen vielleicht auch Lehrer mal selbstgemachte Tassen. Das stimmt. Das stimmt. Auch ein guter Vergleich. Lehrer jetzt mit Social Media stelle ich mir krass vor. Ja.

09:11:57 Also ich glaube, der Lehrerjob ist durch mehr Social Media, mehr TikTok, mehr Internet noch unangenehmer geworden. Das kann ich mir wirklich gut vorstellen. Das, äh, also ich war ja noch in der Schule, als Facebook noch neu war, so alt bin ich. Ähm. Und hab nur die Anfänge des Ganzen mitgekriegt. Aber jetzt...

09:12:25 Ich kann mir vorstellen, dass da es Schüler gibt, die gewisse Sachen raushängen lassen, die man nicht raushängen lassen sollte. Ich meine auch, jetzt blöderweise auch, ich meine, das gilt ja leider auch für Schüler. Ich glaube, auch unbeliebter Schüler sein...

09:12:49 Also es gibt halt leider auch durchs Internet in seiner heutigen Form nochmal völlig, also das hat man ja auch, da hört man ja immer wieder Storys, es gibt halt auch völlig neue Formen des Mobbings heutzutage. Das ist ja leider auch Teil der Wahrheit.

09:13:14 Alter, die Angriffe hier sind richtig krass. Ich muss da echt noch eine stärkere Linie bauen. Aber jetzt sind wir fast stark genug. Noch ein, zwei von diesen Voltaic Railguns.

09:13:41 Nachdem wir hier die Radarstation... Ich kann mal dabei hier gucken, ob ich mit dem schon wieder weitergehe. Warte mal, den da sollten wir wieder mit der Artillerie wegschießen. Den habe ich eigentlich für die Frontlinie gebaut. Zwei Panzer hat sich gut bewährt.

09:14:20 Ja, also, keine Ahnung, ich rede übrigens auch nicht nur von mir. Ich bin halt durchaus auch viel auf Reddit unterwegs und bin immer wieder in verschiedenen Subreddits von Creatern, weil es mir halt empfohlen wird, weil es mein Interessenbereich auch ist, Gaming Creator. Und dann hast du halt auch Sachen wie, was weiß ich, bei Pete's Meet oder Bonjwa oder sonst was, wo Leute sich austauschen. Aus der Gruppe fand ich den immer cool.

09:14:43 Und der andere ist einfach irgendwie uncool und lame und da schalte ich immer ab und finde es blöd, wenn der in Videos ist. Das ist ja auch jetzt irgendwo normal, wenn du bist ein Medienschaffender, der sich online präsentiert, es wird Leute geben, die dich nicht mögen. Aber das ist halt nochmal ein bisschen, es wirkt mehr wie Kritik an deiner Person als an deiner Arbeit, weil die beiden auch ein bisschen sich überschneiden. Also ich verstehe, worauf ich hinaus will, ist glaube ich was anderes.

09:15:12 Jetzt, was soll ich, du bist Handwerker, hat vorher, glaube ich, jemand als Beispiel gemacht, kommst zum Kunden, Kunde regt sich auf, der Job ist scheiße und sowas ist auch nicht cool. Du gehst sicher nicht happy nach Hause, aber du gehst vielleicht nicht nach Hause mit der Frage, bin ich als Mensch uncool oder lame? Wohingegen, wenn jemand sagt, dessen Art finde ich einfach doof, den guck ich nicht gerne, okay, bin das ich so? Ich weiß nicht, ob das Sinn ergibt, vielleicht ergibt es auch keinen Sinn.

09:15:40 Soll auch nicht hier sein, Influencer tut so, als wäre sein Job der härteste auf der Welt, weil ist es nicht. So. Und die andere Seite der Medaille ist ja wirklich, dass du auch sehr viel Zuspruch bekommst. Und lustigerweise auch das, was du überhaupt darüber nachdenken solltest. Weil zu viel Zuspruch kann auch psychologische Dinge mit einem machen, die nicht gut sind. Dass man sich geiler fühlt, als man ist.

09:16:08 Und das kann auch gefährlich werden. Und das sehen wir ja auch, glaube ich, bei manchen Online-Persönlichkeiten manchmal. Dass die selber inzwischen glauben, dass jede Scheiße, die sie verzapfen, Gold ist. Weil es ihnen genug Leute online sagen.

09:16:32 Jeder Handwerker, der persönlich in seiner Arbeit kritisiert wird. Okay. Wie gesagt, will ich gar nicht absprechen. Ich hätte jetzt gedacht, man sagt sich dann vielleicht auch eher, ähm, schon wieder die Säcke, die sich beschweren. Wie immer, die keine Ahnung haben. Aber ich weiß wenig von Handwerk und von Handwerkern. Also ich kenne keine privat. Deswegen will ich das gar nicht hier irgendwie anderen ihre Gefühle absprechen oder sowas. So.

09:17:06 Als Handwerker kommen uns ganz viele Kollegen an. Mobbing am Arbeitsplatz oft ist ein Thema, das totgeschwiegen wird. Das ist noch was anderes. Das stimmt. Ich habe neulich ein Varian-Video gesehen. Warum niemand mehr ins Handwerk will. Wo ein sehr großer Teil war, wie blöd Azubis behandelt werden. Und...

09:17:33 Es waren sehr viele Kommentare drunter, die so ein bisschen waren, okay, das ist das erste Varian-Video, das nicht mal wie Satire wirkt, weil es halt genau so ist. Also da kenne ich mich nicht aus, da kann ich nichts zu sagen, aber ich höre nicht zum ersten Mal davon, dass du...

09:17:53 Also ich meine, an jedem Arbeitsplatz natürlich, aber dass du echt Pech haben kannst mit deinen Ausbildern. Natürlich. Ich meine, es ist auch wieder wahrscheinlich an vielen Arbeitsplätzen so. Ich meine, am Ende sind vieles davon einfach grundlegende menschliche Phänomene, die wir überall finden.

09:18:17 Techniker, Handwerker, man sagt uns oft nach, wir werden rational und faktenbezogen. Bullshit ist reiner Zickenkrieg nur mit mehr Bart. Schön. Also nicht schön, aber amüsant formuliert. In meiner Kochausbildung hatte ich einen Choleriker und Alkoholiker. Ja, geil. Also einen Choleriker und einen Alkoholiker oder beides? Also zwei verschiedene Leute oder einer, der beides war.

09:18:50 Es gibt doch keine Lufteinheiten, weil ich die meisten ein bisschen lame finde, weil sie sich neu aufladen müssen. Aber den hier sollte ich mal mehr benutzen. Da habt ihr absolut recht, weil den habe ich noch nicht genug benutzt. Den haben wir erst seit kurzem freigeschaltet. Kann man hier mal ein paar mehr Einheiten bauen. Können wir eigentlich schon die... Was brauche ich hier für Lazarett-Upgrade für die Super-Infanterie? Die will ich ja auch noch.

09:19:20 Ja. So. Lasst uns mal hier noch ein paar Sturmschützen bauen.

09:19:52 Und den Kommando als Spezialist. Aber die finde ich sehr, sehr cool. Dass die dauerhaft getarnt ist. Die fand ich bislang am besten. Der Agent ist auch noch geil. Agent und Kommando fand ich die zwei coolsten. Mit denen haben wir die Schleichmissionen geschmissen. Die will ich gerne beide rekrutieren. Die sind stark.

09:20:17 Weil hier ist halt auch nochmal Tempest. Ich spiele gerade so langsam. Und wir reden derweil über Menschlichkeit und Handwerk und Kritik an Influencern. Es tut mir so leid. Was für ein langweiliger Stream. Lass uns mal hier wieder ein bisschen Action machen. Komm, Artillerie, töte dieses Ding da drüben. Wir müssen vorankommen. So.

09:20:46 Ne, ich weiß nicht. Also ich versuche, gerade nochmal nachzudenken über den Punkt, den ich machen wollte, wie ich ihn am besten formuliere. Also, vielleicht meinte ich auch eher... Ich will nicht, ne? Also ich wollte nicht absprechen, andere Leute kriegen keine Kritik, nur Influencer. Das wäre ja völliger Unsinn.

09:21:10 Ich denke eben einerseits bei Leuten, die öffentlich Medienarbeit tun, das sind nicht nur Influencer, genauso Fernsehstars oder sowas, bezieht es sich vielleicht häufiger auch auf die Persönlichkeit und nicht nur auf die Arbeit, weil die Arbeit und die Persönlichkeit irgendwie zusammengehören. Und das andere ist, du kannst jederzeit drüber stolpern. Irgendwo.

09:21:37 Weil du halt öffentlich bist und Leute auch ab und an... Ich bin ja nicht so riesig, ne? Ich hab keinen dedizierten Subreddit zum Beispiel, wie es ihn zu manch anderen wie Gronkh, Pietz und so was gibt. Aber es gibt zum Beispiel den Zocken-Subreddit. Und ab und an lese ich da halt über meine beste Freundin Mary. Einfach random irgendwer... Ja, ich wurde auch auf Gamestar von dieser scheiß blauhaarigen Emo-Tante gebannt, die da immer ihre Machtfantasien auslebt.

09:22:08 Das ist, glaube ich, so ein bisschen... Das ist halt schon was, was bei Leuten in der Öffentlichkeit auf eine Weise passiert. Ähm...

09:22:21 Die halt, also nur als Beispiel dafür, was dir jetzt vielleicht als Handwerker nicht so passiert, dass du ein Jahr später noch, ich meine gut, vielleicht gibt es auch Handwerker-Subrates und dann kommt da oder, ne? Ja, der Thorsten von der Tischlerei Meier in Würzburg vor zwei Jahren, das war echt ein Arschloch. Ich meine, kann auch passieren. Jetzt, wo ich drüber nachdenke, vielleicht sogar schon. Vielleicht sogar schon, ne? Kann natürlich sein. Google-Bewertungen. Ja, gut, stimmt. Das stimmt, ja.

09:22:49 Nee, das ist richtig. Weil er in Facebook-Gruppen... Das kann... Jetzt sowohl drüber nachdenken? Nee, natürlich. Ja. Ja.

09:23:25 Was ich schon bei Google über Restaurants und Ärzte daraus gelesen habe. Das stimmt schon. Habt ihr recht. Jetzt, wo ihr es so sagt. Na klar, genauso. Vielleicht sind Ärzte auf Jameda unterwegs und lesen dann auch mal über ihren besten Freund. War in der Praxis. Was für ein unhöfliches Arschloch. Hat sich keine Zeit genommen. Voll der Sack.

09:23:53 Ja, nee. Ihr habt mich überzeugt. Ich nahm mir Influencer-Besonderheiten raus, die...

09:24:07 nicht nur Influencern passieren können. Ich denke schon nochmal, dass es, wie gesagt, bei Menschen, die in der Öffentlichkeit stehen, auf diese Weise teilweise eine andere Dimension haben kann. Aber es kann jeden treffen in irgendeiner Form, das stimmt. So, wir haben alle unser Geld ausgegeben. Lasst mal... Wir bauen ja aber gleich noch ein Tempest-Fahrzeug.

Umgang mit Kritik und die Komplexität öffentlicher Wahrnehmung

09:24:35

09:24:35 Mach das nur fürs Geld, hättest ein Studium nie beenden dürfen, habe ich so mal gelesen. Ja, ja, naja, Menschen schreiben manchmal gemeine Dinge, ja.

09:24:51 Meine Schwester ist Tierärztin. Da ist teils viel Selbstwertung nötig, weil es ums Tier geht. Und den ursprünglichen Kerl her zu bewegen, wenn sie sein Tier behandeln lässt, damit es nicht leidet. Ja. Politiker will ich auch nicht sein in der heutigen Zeit. Ja, nee, ich auch nicht. Ich glaube, also Habeck hat ja jetzt so ein bisschen, hat es glaube ich sogar gesagt, er gibt sein Amt an, also seinen Sitz an eine Nachrückerin. Und ich kann mir sehr vorstellen, dass der Mann einfach die Nase voll hat.

09:25:21 Also nach der Kampagne, ich sage auch nicht, dass er alles richtig gemacht hat oder sowas, aber was da passiert ist so irgendwann...

09:25:30 Sportler auch noch ein gutes Beispiel. Ja, ich meine, also Sportler, ich habe ja versucht, das Thema nicht nur auf Influencer auszuweiten, sondern Menschen, die der Öffentlichkeit stehen, da zähle ich Sportler genauso dazu. Ja, also bestimmt. Fußballer, nachdem du ein Spiel verloren hast, zum Beispiel, will ich auch nicht sein. Dagegen habe ich es noch sehr bequem. Also ich habe es sowieso vergleichsweise bequem, muss man sagen.

09:25:59 Kritik an mir ist in der Regel nicht sehr hart, bislang zumindest, und meine Zielgruppe ist eher etwas älter und entspannter. Ich glaube, das gibt mir eine recht entspannte Situation im Allgemeinen.

09:26:17 Oder auch übrigens Spieleentwickler, wenn wir schon dabei sind. Spieleentwickler. Ich hab schon ein Call of Duty Entwickler hat mal auf Twitter gesagt, er hat Morddrohungen bekommen, nachdem sie eine bestimmte Pistole genervt haben. Das gibt's halt auch.

09:26:54 So, ich glaube, jetzt sind wir bereit. Und können ausrücken. Ich meine, das ist eine fette Streitmacht, die wir hier haben. Wir haben hier alles zerstört. Wir haben noch ein Tempestfeld erobert. Wir haben da unten eine gute Verteidigung. Lasst uns mal noch die hier mitnehmen.

09:27:19 Weil es gibt ja noch ein Nebenziel. Wir sollen gucken, was in der alten Dynasty-Basis ist. Ich glaube, hier kommt niemand mehr durch. Treffen wir uns mal hier.

09:27:51 Der Shitstorm auf den Benz von Mana Crypt durch das Commander Rules Committee. Oh ja. Das war auch eine Sache in der Magic Community. Da haben Leute Morddrohungen geschickt, weil bestimmte Karten in Commander gebannt wurden. Und dann mussten sich die entsprechenden Leute, die das Format verwaltet haben, das beliebteste Format erfunden und verwaltet haben, mussten sich zurückziehen. Weil Leute, sobald du eine Sache machst, die den Leuten nicht gefällt, eskalieren sie einfach komplett.

09:28:27 Oder die Path of Exile 2 Devs. Ja, ich finde es halt vor allem so krass, wie schnell es halt geht. So, du hast... Jahrelang machst du gute Arbeit und Leute feiern dich. Und sobald du eine Sache machst, die kontrovers ist, ist das alles nichts mehr wert. Ich finde das... Also, ich finde das echt krass. Und ich finde es auch... Also... Man sieht halt, finde ich, auch... Das ist so ein dummes Schlagwort, aber es ist leider nicht besser zu beschreiben.

09:28:55 eine echt harte Verrohrung der Allgemeinheit gerade. Also wie vor allem auch in gewissen Kreisen es inzwischen als positiv hochstilisiert wird, keine Empathie zu haben.

09:29:16 Weil es ist ja Meinungsfreiheit und man sagt seine Meinung. Also ich glaube, Elon Musk hat doch zum Beispiel gesagt, die Schwäche der westlichen Zivilisation ist Empathie. Fick dich, Junge! Also, was ist das denn für eine scheiß Aussage? Wir sind als Gesellschaft stärker, wenn wir ein gewisses Verständnis füreinander haben. Und einen gewissen Zusammenhalt.

09:30:01 Okay, hier ist der Hauptfeind. Da wollen wir nicht hin. Wir wollen erst noch das Nebenziel machen. Sagt euch mal der Präsident in den USA. Ja, der merkt ja jetzt auch gerade ein bisschen, dass man irgendwann ein bisschen doof dasteht, wenn man auf all seine ehemaligen Verbündeten scheißt.

09:30:33 Hier haben wir noch mehr Verstärkung. Ey, diese Armee ist lächerlich. Wir haben auch fast das Popcap erreicht. Hier ist immer noch unser altes Lazarett. Wie kommen wir denn dahin, frage ich mich gerade. Kommen wir denn hier überhaupt noch hoch? Ich glaube nämlich nicht. Bin ich auf dem Holzweg? Ich glaube schon.

09:31:04 Wenn ich jetzt die Truppen mal da hinschicke, dann gehen sie da eher hoch. Wir können natürlich hinfliegen. Aber vielleicht gibt es ja auch einen Fußweg. Hier, wie sieht es aus? Halten die Türme stand? Ja, nicht ganz. Wir brauchen noch mehr Feuerkraft. Haben wir sogar schon. Ich habe schon einen bauen lassen.

09:31:45 Ich hab auch das Gefühl, das ist ja schon schwer. Also es ist eher, die Kurve ist bisschen komisch. Eine der schwersten Missionen war ganz am Anfang. Inzwischen geh ich halt auch methodischer vor und hab's bisschen mehr raus.

09:32:27 Guck mal, diese Artillerie kann ich ja auch noch hinstellen. Die ist ja auch ganz gut zur Verteidigung. So, jetzt hier zu der alten Basis. Lass mal schauen. Halberranger auch so. Mission 4 oder so war Hardstruggle. Ja. Hey. Ich dachte, ah, ich dachte jetzt gerade, die sprengen die Brücke. Moment, okay, kämpft. Tötet sie.

09:33:11 Ich glaube, deine Lernkurve ist steiler als die Schwierigkeitskurve. Das ist jetzt tatsächlich ein bisschen cheesy. Ja, das räume ich ein. Iribel, das gebe ich dir.

09:33:54 Die Armys lassen Trump allgemein zu viel durchgehen. Erst jetzt mal Proteste. Ich glaube ehrlicherweise, leider durchgehend ist halt das falsche Wort.

09:34:05 Weil es ist halt doch immer noch so, dass die USA als Gesamtgesellschaft sich aktiv dafür entschieden haben und das weiter auch so wollen. Weil die kombinierte Wählerschaft hat mehrheitlich eins von zwei Dingen gesagt. Entweder ist mir egal, ob der an die Macht kommt oder nicht, ich gehe nicht wählen. Oder ich will, dass er an die Macht kommt, ich wähle ihn.

09:34:27 Ähm, das ist nicht durchgehen lassen, das ist nicht, wir stimmen nicht zu, aber wir erlauben es ihm, sondern das ist schon unser Wählerwille. Das ist halt ein Persönlichkeitskult. In der klassischsten Form. Der macht genau, was er gesagt hat.

09:34:53 Es kann natürlich sein, dass sich nicht alle genau... Ich meine, der Wähler ist ja nicht immer informiert. Wir wissen das zum Beispiel daran, dass nachdem die Volksabstimmung für den Brexit durchging und erfolgreich war, massiv die Google-Fragen aus England angestiegen sind. Was ist eigentlich Brexit? Was bedeutet das jetzt? Das ist halt auch Teil der Wahrheit. Aber das ist ja dann dennoch eine Entscheidung von dir als Wähler und als...

09:35:22 Insgesamt als Volksgemeinschaft. Ich habe mich entschieden, dafür zu stimmen. Obwohl ich gar nicht so genau weiß, was es ist. Aber es klingt gut. Alter, was schießt denn da auf uns dahinten? Ah, das ist dieses Mutterschiff.

09:36:01 Alter, haben wir hier starke Feuerkraft.

09:36:31 So. Bam. Weil es auch das Problem gibt, dass Trump sich teilweise aktiv über Gerichtsurteile vom Supreme Court hinweg setzt. Ja gut, aber auch da, der Supreme Court hat ja gesagt, er darf im Grunde alles. Also darf man sich auch da nicht wundern.

09:36:58 Aber Rohinter hat recht, wir müssen jetzt nicht im Detail über Trump diskutieren. Das ist leider absolut wahr. Das bringt auch zum Teil das Schlechteste in uns allen, inklusive mir, hervor. Aber ja. Ist alles nicht nur erfreulich. Alter, die haben sich hier schon wieder eine fette Armee hingestellt. Und rein!

09:37:32 Ich liebe diese, wenn du so eine Late-Game-Dynasty-Armee hat halt so eine absurde Menge an Raketensalven, die sie schießt. Das finde ich so geil. So, Verteidigungslinie hier steht auch weiter. Sehr, sehr gut. Wir sind noch nicht am PopCap. Wir können in der Heimatbasis weiter bauen, fällt mir gerade auf.

09:38:25 Hier sind wir auf dem richtigen Weg in die alte Basis.

Gameplay-Analyse und Story-Kritik von Tempest Rising

09:38:54

09:38:54 Die Aliens sind wirklich cool, ne? Ja, also... Ey, vor allem die Arsch langsam, dass ich diese Mission wieder mache. Es tut mir so leid. Wir müssten ja dahinter den Tempel noch verteidigen, ne? Das ist erst die erste Phase der Mission, in der wir hier sind.

09:39:20 Oh, geil. Wir kriegen hier noch ein paar... Ja, geil. Wir haben hier noch ein paar Voltaikpanzer bekommen. Let's go! Und noch mehr Ressourcen, aber die brauchen wir gar nicht mehr. Und vor allem können wir jetzt hier auch Truppen bauen. Das ist natürlich stark.

09:39:56 Du bist alt und langsam, Maurice. Ja. Ja, früher war ich jung und langsam. Jetzt bin ich alt und langsam. Das ist ein hartes Leben. So. Aber es ist erfolgreiches Gameplay. Hm?

09:40:24 Der Feind hat nicht die geringste Chance.

09:40:50 Ja, jetzt haben wir auch wirklich genug Verteidigung, dass das hier funktioniert.

09:41:14 Planst du eigentlich mit den 3D anzuspielen? Das kommt ja nicht so raus. 100% werde ich jetzt im Stream spielen. 100%. Ist schon lange eingeplant. Am Mittwoch tatsächlich schon.

09:41:51 rein da! Tötet sie!

09:42:19 Zwischen sind ja noch alle aufgelevelt, die Einheiten. Also zu einem großen Teil. Was sie noch stärker macht. Sterbt!

09:42:52 Gegen Endgame hat die KI, will ich so sagen. Ein bisschen leicht, aber cool. Ja, sie lässt sich das vielleicht auch ein bisschen zu leicht aufbauen. Es macht diesen klassischen, finde ich, RTS-Design... Ich meine, es ist ein Fehler. Es macht uns ja Spaß, so zu spielen.

09:43:13 Es macht uns ja Spaß, so zu spielen. Eigentlich sollten die Angriffswellen gegen meine Basis immer stärker werden und ich immer unter Druck bleibe. Aber die Frage ist, wäre das für die Mehrheit der Spieler besseres Design? Weil dadurch, dass die Angriffswelle vorhersehbar ist, habe ich jetzt weniger Stress. Ich habe da einmal eine Verteidigung gebaut, die die Angriffswelle aufhalten kann und kann mich jetzt dem Deathball widmen und durchrollen. Und für viele Leute ist das ja genau, was an RTS cool ist.

09:43:42 Aber dafür, dass es die letzte Mission auch schwer ist, finde ich es auch ein bisschen zu leicht gerade. Es gibt nur noch einen Schwierigkeitsgrad mehr, aber ich bin ja auch nicht der krasseste Profi, wie wir gestern gesehen haben. Von daher, ein bisschen schwerer könnte es noch sein.

09:44:19 Letzte Mission, ja. Habe ich aufgrund des lahmen Story-Aufbaus gar nicht mitbekommen. Ich kann es dir nicht verübeln, Prometheus. Story-mäßig fühlt es sich auch nicht an, als wären wir im Finale. Story-Aufbau ist leider echt nicht gelungen. Man kann es echt nicht anders sagen. Das haben sie nicht gut hingekriegt.

09:44:58 So, jetzt sind wir am Einheiten-Cat übrigens. Aber es ist halt schon auch irgendwie geil, so eine fette Armee einfach reinrollen zu lassen.

09:45:30 So, jetzt greifen wir sich hier an. Wir treten jetzt in Alice in den Arsch, vertreiben sie damit der Helden der Welt. So fühlt sich das, finde ich, noch gar nicht an. So, wir fangen jetzt nur gerade mal an, die Aliens ein bisschen zu checken, die wir erweckt haben.

09:45:59 Also es fühlt sich jetzt nicht wie der finale Schlag an und unsere eigene Fraktion ist ja zerstört.

09:46:26 Aber wir sind ja auch noch nicht am Ende. Also es ist auch noch nicht zu früh urteilen, wie schwer die Mission ist. Weil da kommt ja noch der Part, wo wir dann den Tempel verteidigen müssen.

09:46:58 Wir greifen jetzt da die Base an. Die zu halten uns halt echt nicht so viel bringt, weil wir brauchen sie nicht wirklich.

09:47:17 Das ist lustig, ich benutze kaum die Elite-Einheiten meiner eigenen Fraktion. Also Flieger jetzt schon, aber Panzer nicht, weil ich den Panzer der GDF besser finde. Vielleicht soll ich dann auch mal die GDF mehr spielen. So, jetzt geht's rein.

09:47:48 Ist das Ding dafür ein geiles Fahrzeug? Die haben so coole Einheiten. Aber die Raketensalven wiederum von der Dynasty, die sind der Hammer. Das macht einfach Bock.

09:48:09 Einfach den Himmel verdunkeln mit Raketen. Aber ich freue mich super auf die. Also stilistisch sind die jetzt schon mein Lieblingsvolk von den dreien. Weil ich mag immer die abgedrehten Völker am liebsten. Und ich finde, die sind so stylisch. Diese ägyptischen Mechs. Die sehen so cool aus. Ey, was will du denn jetzt hier?

09:48:52 Wie eine Mischung aus Zerk und Protoss. Stimmt irgendwie, ja. Unsere Infanterie kommt hier nicht durch. Wir müssen ein bisschen separat an die Front schicken. Und rein! Oh, ich muss noch einen Techniker dahin bringen. Moment.

09:49:22 Kein Techniker dabei. Der Tempel ist auch geil.

09:50:19 Okay, jetzt haben wir hier auch durchaus Verluste eingesteckt. Wir müssen also eh noch ein bisschen nachbauen. Also tun wir eben genau das.

09:51:13 Man kann doch nicht alle Spezialisten haben. Die haben ein Limit. Interessant. Da hast du Repair Trucks verloren. Stimmt. Guter Punkt, da noch mal neue zu bauen. Aber wir rollen ja trotzdem durch.

09:51:46 So, haben wir hier schon unsere Techniker. Geht mal in den... ...Transporthubschrauber. Wir sollten die Techniker da erst hinsetzen, wenn hier alles aufgeräumt ist.

09:52:19 Nur für den Fall, dass die noch blöde Ideen haben. Ich glaube, diese Energiedinger müssen wir nicht zerstören. Aber alles andere halt schon.

09:52:51 Die müssen wir ja auch nicht kaputt machen. Was ist das hier? Bildet Infanterie aus. Ja, das muss also weg.

09:53:20 Okay, jetzt haben wir hier ein bisschen unsere Angriffsstreitmacht verloren. Ich gebe zu. Da habe ich den Feind unterschätzt. Da wurde er mir ausgedünnt. Ja, das habe ich auch nicht in dem Ausmaß erwartet. Gebe ich zu. Macht aber auch nichts. Wir haben immer noch genug Tempest-Sammler hier am Start.

09:53:50 Unsere Reserven sind endlos. Aber ja, da habe ich ein bisschen gepennt, gebe ich zu. Ich dachte, wir rollen da easy durch. Der Verlust der Repariertrucks war es wahrscheinlich. Ja. Dass es bislang so leicht geht, hat mich dekadent gemacht. Klassischer Fall eines Imperiums.

09:54:34 Sammelt die Streitmacht. Die zweite.

09:55:23 Also ich könnte einfach den Techniker da hinstellen, aber wie ich die Mission verstanden habe, folgt dann noch eine Verteidigungsphase. Und ich glaube, dafür sollten wir da eine volle Armee stehen haben.

09:55:58 Wir sollten da noch ein bisschen... Warte mal, wenn wir hier schon sind. Ich meine, die spawnen jetzt scheinbar nichts mehr. Aber eigentlich sollten wir uns jetzt diese Tempestfelder hier noch nehmen.

09:56:38 Jetzt greift uns hier wieder ein Flieger an. Die kamen jetzt schon mehrfach hier. Ich baue jetzt mal eine Luftwaffenbatterie. So. Lass mal noch hier die...

09:57:04 Okay, hier ist wirklich noch viel. Holy shit. Die hauen hier echt gut rein. Ja, wir zerstören sie jetzt.

09:57:47 Okay, hier sind richtig viele Flieger. Die hauen sogar die Luftwaffenverteidigung weg. Das ist etwas nervig. Vor allem, weil ich gerade nicht die Ressourcen habe, das aufzufangen.

09:58:14 Und ein paar Sturmschützen, bitte. Ach, das kann dagegen schießen. Die verbesserte Flugfabrik schießt gegen Flugzeuge. Sehr gut. Sehr gut. Ja, das passt doch. Gut, manche von den Gebäuden haben Luftwaffe-Verteidigung. Sehr, sehr schön.

09:58:49 Ah, die Armee hier hat auch nichts mehr gegen Luftwaffe, merke ich. Jetzt habe ich ein bisschen gepennt, gebe ich zu. Wir müssen den Ressourcen-Output erhöhen. Ich war jetzt lange Zeit faul, deswegen...

09:59:15 Weil ich dachte, wir haben es eh schon easy alles. Aber jetzt die Armee neu aufbauen, dafür ist der konstante Ressourcen-Output nicht hoch genug. Haben wir hier was gegen? Haben wir wirklich gar nichts gegen Luftwaffe hier dabei? Doch den einen hier.

09:59:44 Niemand hat die Absicht, Luft abzuwehren? Ja, offensichtlich nicht. Da müssen wir uns noch drum kümmern. Jetzt greifen sie auch ständig mit Luftwaffe an.

10:00:07 Also, ist das mal hier ein bisschen... Hört mal auf, das hier zu bauen, bitte. Wir brauchen jetzt wirklich noch ein paar mehr Ressourcen. So, ich glaube, jetzt haben wir hier... Ne, hier ist noch was. Wir müssen hier noch mehr zerstören. Die haben das aufgebaut.

10:00:41 Oh, sie haben sogar dieses Ding da. Da haben wir gerade nichts gegen ohne Anti-Air. Aber lasst uns mal alle ihre Gebäude trotzdem zerstören. Dann rekrutieren sie wenigstens nichts mehr nach. Ist ja auch schon mal was.

10:01:08 Und hier ist der eine Typ, der Luftwaffe angreifen kann. Gut, das war jetzt ein bisschen dumm hier. Wie gesagt, ich habe gerade leider einfach nicht das Geld, um sehr viel nachzubauen. Also, ich glaube, einer kann sogar noch da oben hin.

10:01:32 Dieses Feld wird ja seit Ewigkeiten bearbeitet und ist noch nicht mal halb abgebaut. Wo haben wir noch welches? Wo gibt es noch Tempest? Vor allem nachwachsendes Tempest. Hier. Zweimal sogar.

10:02:04 Dann hier noch Abwehr.

10:02:35 Ich hätte noch verbringen vom Gegner. Ich dachte nicht mehr, dass das noch aktiv ist da drüben. Aber finden wir es raus. Wir brauchen jetzt auf jeden Fall Sachen gegen Luft. Und das sind die Sturmschützen. Und hier ein bisschen was von jedem Panzer.

10:03:06 Die schicke ich schon mal hier hoch, dass die Armee gegen Luft geschützt ist. Und hier sammeln wir jetzt mehr Ressourcen, sehr gut. Hier werden auch noch Truppen produziert.

10:03:34 So, wir sind schon wieder am Popcap gleich. Okay. Dann let's do it. Okay, zwei Minuten durchhalten muss man nur.

10:04:08 Ah nein, zwei Minuten Vorbereitung hat man. Ich darf mal die Sammelpunkte einfach direkt hier hinsetzen. Also eigentlich haben wir hier sehr viel Feuerkraft.

10:04:40 Wir müssen vielleicht ein bisschen die Artillerie hier so hintersetzen. Und ich baue auch mal hier die Fahrzeuge auf. Und spawne ein Lazarett. Weil dann können wir auch Türme bauen.

10:05:12 Ich glaube, das wird eine relativ gute Verteidigung hier. Sehen wir gleich. Ein paar Luftabwehrtürme hier noch hin.

10:05:41 So, das wird spannend. Und noch ein paar Railguns.

10:06:12 Ja, hier greifen sie noch ein bisschen die Ernte ab und an an, aber sie bringen trotzdem was ein. Also irgendeine Einheit vom Gegner kreucht da noch rum. So, wir sind am Einheiten-Cap.

10:06:46 Deswegen baue ich jetzt noch Türme, um uns hier weiter zu verteidigen. Wir haben sehr viel Artillerie hier.

10:07:16 Ich werfe mal noch Minen ab. Warum nicht? So, drei Minuten müssen wir sie aufhalten. Das kriegen wir doch hin. Noch ein Trebuchet, sehr gut. Sie kommen!

10:07:57 Gut, dass wir Anti-Luftwaffe jetzt dabei haben. Werden die eigentlich auch repariert in der Luft? Werden sie. Geil. Okay. Ich höre gar nicht auf, Türme zu bauen. Aber das sieht ja so weit gut aus.

10:08:34 Ja, das ist wieder gut machbar. Wenn ich die Armee nicht ganz so unvorsichtig verloren hätte, der Angriff ist jetzt wieder relativ okay so. Das war wirklich einfach ein bisschen... Ich bin zu faul und fett geworden, ob der Leichtigkeit, mit der wir bislang durchgerollt sind. Da dachte ich, ach, das Spiel ist offenbar zu leicht für einen Genius meiner Klasse. Und dann zack. Tot.

10:09:07 Okay, jetzt kommt hier doch noch einiges. Mehr Luftabwehrtürme bauen. Aber wir schaffen es. 30 Sekunden noch.

10:09:34 Man merkt wirklich, dass die Entwickler, finde ich, Warhammer-Fans sind bei manchen der Designs. Oh Gott, hier kommen mehrere Kriegsänder. Focus! Fire! Ja gut, mit der Armee sind selbst die ganz gut machbar.

10:10:15 Ich flache einfach weiter. Okay. Oh. Ist das halt etwas, was du in der letzten GDF-Mission machst? Dass die Kampagnen so ein bisschen parallel sind?

10:10:53 Ja, okay. Bin ich mal gespannt, was jetzt noch kommt. Weil so richtig befriedigend... Eine Stunde 40, ey. Ich bin so ein Lahmarsch. Und es gab sogar noch ein Nebenziel, das ich nicht gesehen habe. Aber gut, jetzt ist ja auch egal.

10:11:39 Ein Sims-Kristall? Stimmt.

10:12:18 Das heißt, während wir uns hier die Geheimnisse aneignen, hat die GDF heldenhaft die Vetti zerstört. Wir sind also wirklich die Bösen. Jetzt haben wir diese Macht und die anderen haben gar nichts. Weil sie sich aufgeopfert haben und wir sind schuld.

10:12:46 Oder wir sind die Cleveren. Albert Einhorn, da hast du natürlich recht.

10:13:17 Der ist mehr. Ein paar Stunden später, wir haben eine Schock-Wave aus Spanien gehört. Es scheint, GDF hat einen letzten Schritt auf der Sleeve. Ein Ding hat die Veti hart. Eine Dynasty-Base war in der Region, obwohl wir noch nicht mehr Kontakt haben. Ich hätte gedacht, GDF würde sich verletzen.

10:13:40 Nachdem du unser Volk geopfert hast.

10:14:09 Ja, du, am Ende warst du ne ziemliche Pfeife, muss man sagen. Ja, er hat halt recht.

10:14:40 Das stimmt. Ja, weiß ich jetzt gar nicht.

10:15:04 Das ist nicht in Ordnung. Das ist für die Zukunft der Dynastie.

10:15:28 Ja, irgendwie, unser Typ geht auch immer mit dem mit, der halt gerade mit ihm spricht, oder? Also, die Story war leider einfach nicht gut, muss man so sagen. Ähm, dass alles motiviert wurde durch diese Hawthorns, die wir nie gesehen haben, die keine eigene Fraktion sind.

10:16:01 Das war halt einfach komisch. Aber Gameplay war geil. Also es ist ein super gutes RTS. Eines der bestgemachten RTS, die wir seit langem hatten. Es ist wirklich schade, dass die Kampagne, was die Immersion angeht, nicht auf dem Level der restlichen Spielqualität ist. Vielleicht hat da auch ein wenig man gemerkt, dass das Budget fehlt.

10:16:33 Weil du hast halt pro... Also du hast halt drei Charaktere gehabt. In der ganzen Kampagne. Du redest nie mit der GDF. Du redest auch nie mit den Vetti. Das war ein bisschen schade einfach.

10:17:00 Aber ich meine, für ein 40 Euro Spiel kriegst du ja trotzdem eine Menge sehr schönen ATS-Spaß. Und ich glaube, auch vielen ist wahrscheinlich auch die Story weniger wichtig als mir. Ähm...

10:17:19 WB, hallo, du kommst gerade recht zu den Credits von Tempest Rising. Wie geht's dir? Schönen Abend, was habt ihr Feines gemacht? Wir haben gerade das neue Command & Conquer Like durchgespielt. Wir hatten sehr viel Spaß, sind nur ein wenig von der Story enttäuscht. Aber Gameplay super, Grafik super, Polish super, Technik super, Sound super. Also viel Gutes für nur 40 Euro. Aber es hätte noch besser sein können.

10:17:49 Das ist so ein bisschen das. Man hat das Gefühl, alles andere ist doch so gut. Da wäre doch noch mehr gegangen. Hat er auch die F-Mission durchgespielt? Nee. Das habe ich noch nicht gemacht. Will ich auch noch machen? Schauen wir mal. Ich bin tatsächlich gerade noch am überlegen, was wir jetzt morgen machen.

10:18:18 Ich hätte es nicht gedacht, schon mit der Dynasty-Kampagne durch zu sein, aber gut, wir haben auch heute den ganzen Tag durchgezockt seit 13 Uhr. Also die ist, äh, sind nicht immer etwas unzufrieden, Herr Weber. Ja, ist wirklich so. Ist eine meiner Charakterschwächen. Das ist wirklich so. Ich bin zu nörgelig. Ähm, möglicherweise, wir können morgen die GDF machen. Wir können auch noch morgen Last Epoch machen. Das wurde sich viel gewünscht von Leuten. Ähm,

10:18:47 Gucken wir einfach mal. Erstmal gibt es eh Gaming-News, dann schauen wir weiter.

10:18:59 Und dann sehen wir morgen, was wir machen. Habe ich jetzt selber noch nicht entschieden. Oder den Gedanken hatte ich auch, dementsam einen alten Command & Conquer Teil nochmal zu spielen, nachdem wir jetzt wieder so in Stimmung sind. Command & Conquer 3 zum Beispiel. Der Gedanke kam mir auch ein bisschen, ja. Das sind so die drei Optionen, die mir im Kopf rumgeistern gerade.

Fazit zu Tempest Rising und Pläne für zukünftige Streams

10:19:25

10:19:25 Bisschen Tiberium Wars. Müssen wir mal gucken morgen. Aber ich bleibe mit einem positiven Fazit. Ich weiß, das wirkt jetzt gerade nicht so.

10:19:48 Ich bin auf hohem Niveau von der Kampagne enttäuscht, weil sie war gameplaytechnisch gut und man merkt, dass da ein talentiertes Team ist, das gute Arbeit macht. Und dann denkst du dir so, ah, da hättet ihr auch eine bessere Geschichte erzählen können. Die hätte ja nicht super krass sein müssen, aber die wirkte halt echt sehr wirr und nicht nachvollziehbar. Aber es ist trotzdem, wir haben so...

10:20:16 So ein gutes, neues RTS hatten wir echt lange nicht mehr. Weil Mythology Retold ist ja nicht komplett neu. Ne? Ich freue mich auch sehr noch auf die dritte Fraktion. Ich hoffe, sie geben der auch noch irgendwelche Solo-Inhalte. Weil wenn sie nur für Skirmish und Multiplayer kommt, fände ich es ein bisschen schade. Weil sie halt echt cool ist.

10:20:54 Ja, das ist so mein Fazit. Tempest Rising erstmal, also mir fehlt ja noch eine Kampagne, aber ich glaube, die wird an dem Fazit nichts ändern. Ich habe eine Kampagne gespielt, Multiplayer gespielt, Skirmish auch schon in der Demo viel. Ich glaube, ich habe einen ganz guten Überblick über das Spiel jetzt inzwischen.

10:21:20 Und ich mag's, auf jeden Fall. Ich mag's, aber es gibt halt auch Kritikpunkte, die teilweise auch recht signifikant sind. Aber man muss eben auch bedenken, es ist ja nicht mal ein Vollpreisspiel, es ist ein 40-Euro-Spiel. Und dafür ist es schon sehr geil. Ja, ja.

10:21:53 Jetzt kommt die GDF-Kampagne, die ballert voll rein und die Dynasty-Kampagne ist schwach. Nee, ich hab eher gehört, dass die Dynasty-Kampagne sogar die bessere von den beiden sein soll, vom Storytelling her. Aber, äh, ihr habt's ja, ein paar von euch haben sie ja bei Ranger gesehen. Wie ist die GDF-Kampagne im Vergleich? Ein paar von euch haben sie ja bestimmt schon, ihr seht doch in ein paar Ranger-Zuschauern, bestimmt noch da. Ich kenn euch doch.

10:22:26 WDF schon durch, mir hat sie gefallen. Larkuza findet sie auch nett, okay. Loanbreak hat einfach nicht auf die Story geachtet, das ist auch legitim.

10:23:01 Werden sehen. Ja. Aber wie gesagt. Tolles Spiel. Macht euch das doch jetzt direkt an. Ne, wir haben jetzt 10,5 Stunden gestreamt. Ich glaube, ein wenig Schlaf muss auch noch sein. Was ich jetzt so mit der anderen Parteien ging, war gleicher Meinung. Ja, das finde ich schade, dass sie das nicht machen.

10:23:31 Zumindest, also Commander Conker macht das ja auch nicht dauernd und super viel. Aber ein bisschen wäre cool. Dass man überhaupt weiß, gegen wen man da kämpft.

10:24:00 Ja, aber so weit, so gut. Das war jetzt erst mal, ich bin voll versackt hier, guckt euch das an. Das war erst mal Tempest Rising, die erste von zwei Kampagnen. Wir schauen, was wir morgen machen. Ich habe mich, ehrlich gesagt, selber noch nicht entschieden. Wir gucken mal, worum wir auf Earbox haben. Es geht um 13 Uhr weiter, erst mal mit Gaming News der Woche. Ich glaube, es gibt noch ein paar Themen, die wir zu diskutieren haben.

10:24:27 Und dann gucken wir, was geht. Wir haben Last Epoch zur Auswahl. Wir haben weiter Tempest Rising zur Auswahl. Wir haben Command & Conquer zur Auswahl. Es gibt ein paar Optionen, die wir haben. Geil. Guckt euch mal, wie vorne ich dabei bin.

10:24:49 0,1% der Spieler bislang haben die Dynasty-Kampagne auf schwer abgeschlossen. Schön. Das sind die Streamer, die halt ihren Arbeitstag damit verbringen können, das zu machen.

10:25:19 Aber sieht man wieder, ich finde das immer wieder interessant, weil diese Stimmen nicht die Mehrheit sind online. 0,1% haben die Dynasty-Kampagne auf schwer abgeschlossen. 0,5% auf normal. Du kriegst natürlich das normale Achievement auch für schwer, aber das heißt immer noch, dass 0,4% das Vierfache an Leuten auf normal gespielt hat.

10:25:46 Weil oft gerne online so getan wird. Ich finde es immer interessant. Die meisten Gamer wollen doch, die spielen es schwer und so was. Und das sind die, auf die man hören sollte. Es ist immer eine Minderheit. Ich finde das sehr interessant.

10:26:03 Und wie viele haben dann, und nochmal 0,6, also nochmal 1% mehr auf leicht. Also die weite Mehrheit spielt auf mittel. Nicht auf leicht, aber auch nicht auf schwer. Weil es auf vorausgewählt ist. Kommt auch dazu, ja.

10:26:27 Es könnte auch heißen, dass wir mehr die Schwere spielen, weil wir länger brauchen. Könnte es auch heißen, meine Erfahrungswerte sagen, mir tut es aber nicht. Also vielleicht geht es am Ende noch ein bisschen näher aneinander, aber würde mich wundern, wenn es einen sehr großen Unterschied macht. So, jetzt warte, jetzt würde mich mal interessieren, gibt es denn jetzt inzwischen ein Update, ein offizielles, zu der Sache mit, ist es jetzt verfügbar?

10:27:04 Haben sie doch irgendwas gepostet? Nee, es gibt immer noch... Das letzte ist der... Immer noch dieser... Sie haben da nichts dazu gesagt den ganzen Tag. Ist der Forenpost?

10:27:35 dass die Deluxe-Edition nur noch zu kaufen ist und die normale gar nicht und sie daran arbeiten. Ein paar beschweren sich über die Schwierigkeit. Witzigerweise anscheinend hat auch GDF eine frühe Mission, die sehr mies ist.

10:28:06 Das finde ich wieder auch hart. 40 Euro ist schon ein bisschen viel für ein ATS. Ja Leute, dann wird niemand mehr welche entwickeln, wenn ihr so drauf seid.

10:28:34 Gut, aber sie haben wirklich noch nichts gesagt zu der Sache, dass einfach jetzt die normale Version auch verfügbar ist. Das finde ich faszinierend. Sie haben es einfach wortlos geändert. Wahrscheinlich war es ein Fehler. Ich glaube wirklich, es war ein Fehler und sie haben dann darauf reagiert und wollen jetzt gar nicht zu weit darauf aufmerksam machen und sind jetzt selber unsicher. Wie viele Spiele haben wir gerade? 6500. Das ist okay.

10:29:11 Aber ich glaube, ich gehe jetzt allmählich ins Bett. Dankeschön nochmal an XOMG, It's Ace für 32 Monate, Cellbuster für 13, Butterkugel für 28, Novalisk für 27, Exepole 6 Monate Stufe 3 im Voraus und jetzt 36 Monate hier. Vielen, vielen Dank. Danke an Topmann für dreieinhalb Jahre. Wahnsinn, ja. Ich bin auch oft überrascht, dass ich es so lange inzwischen schon mache. Ähm.

10:29:38 Oswolf, Dankeschön, für 38 Monate. Sraufi für 6 Monate. Inzitatus für 42. Mr. Joshua für 18. Und allgemein, danke an alle, die zuschauen. Danke an alle, denen das hier gefällt. Es freut mich sehr, dass ihr dabei seid. Ich hoffe, ihr habt eine schöne Nacht, einen schönen Abend. Schöne Ostern auch für alle, die morgen nicht mehr dabei sind. Ansonsten geht es morgen um 13 Uhr weiter.

10:30:05 Wer ist denn jetzt noch live? Wer ist denn noch live? Ich schau mal. Haben wir noch irgendwen? Der vielleicht auch gerade. Oh, Leon spielt gerade sein Warcraft 3 Turnier.

10:30:35 Ja komm, das ist doch geil. Da hat er doch gestern drüber geredet. Komm, das machen wir. Das passt doch jetzt gerade perfekt. Wünschen wir ihm viel Glück. Er wird den Raid wahrscheinlich gar nicht mitkriegen, weil er im E-Sport-Tonel ist und das ist voll okay. Wir gehen rüber zu Leon. Ich wünsche euch einen schönen Abend.

10:30:59 Ich sehe auch gerade schon im Chat, Focus Bro. Und bis morgen 13 Uhr, wenn ihr Bock habt. Danke, dass ihr dabei wart.