Macher von Kingdom Come bestätigen "HERR DER RINGE"-SPIEL omg
Warhorse bestätigt Mittelerde-Rollenspiel-Entwicklung
Warhorse Studios, bekannt für Kingdom Come: Deliverance, hat die Entwicklung eines Herr-der-Ringe-Rollenspiels bestätigt. Das Unternehmen arbeitet gleichzeitig an einem neuen Kingdom Come-Abenteuer. Beide Projekte sind Open-World-RPGs und werden unter der Leitung von Embracer entwickelt, wobei Fellowship Entertainment die Lizenzrechte für Mittelerde hält.
Ankündigung von Warhorse
00:10:3000:10:30 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem Tag, wo ich gar keine Gaming-News eingeplant hatte, aber jetzt doch kurz welche machen muss. Kurz müssen wir jetzt, glaube ich, drüber reden, dass Warhorse heute einfach mal die Bombe haben platzen lassen, so ganz nebenbei, bizarrerweise. Einfach mal so eben zwischendurch in einem Tweet.
00:11:03 haben sie angekündigt, dass sie an beiden Dingen arbeiten, die das Internet von ihnen wollte und die die Gerüchteküche seit längerem kolportiert, nämlich, wir haben es hier, sowohl ein neues Kingdom Come-Abenteuer als auch ein Open-World-Mittelerde-Rollenspiel.
00:11:35 Das kommt beides von den Kingdom Come-Machern. Wir wissen noch nicht viel mehr als das. Zum Beispiel, was heißt ein neues Kingdom Come-Abenteuer?
00:11:52 Wenn es einfach Kingdom Come 3 wäre, hätten sie es ja potenziell schon gesagt. Gleichermaßen haben sie ja bei beiden noch keinen Titel genannt, also man sollte das nicht überinterpretieren. Aber die erste Implikation für mich wäre bei A New Kingdom Come Adventure, dass es vielleicht was bisschen Kleineres wird.
00:12:20 Also irgendwie ein Spin-Off mit, ich weiß nicht, ein Prequel. Godwin's Vorgeschichte zum Beispiel, könnte ich mir vorstellen, wenn wir da schon ein bisschen spekulieren. Also, es ist sicher nicht, was Lackosa sagt, das Adventure-Genre. Wir können mal gucken, wenn du sagst, Tobi hat einen LinkedIn-Post gemacht, dann gucken wir doch mal, was der gute Mann da so sagt.
00:12:57 Ich glaube nicht, dass es ein DLC wird. Das wird mich jetzt... Das finde ich, dafür wäre die Ankündigung zu groß. Also, A New Kingdom Come Adventure und dann ist es nur die amorösen Abenteuer von Hans oder so. Also, das wäre dann, finde ich, overhyped. Aber wir schauen. So, hier haben wir einen LinkedIn-Post.
00:13:34 Er sagt, beides Open-World-Rollenspiele. Also auch das Kingdom Come Adventure wird ein neues Open-World-Rollenspiel. Was ich mir halt potenziell vorstellen könnte ist, das ist einfach ein, also einfach in Anführungszeichen, ein neues...
00:13:58 Story-Kapitel, wie auch immer, Prequel, Spin-Off, vielleicht sogar nach dem zweiten Teil, aber quasi in der Engine vom zweiten Teil.
00:14:08 Was jetzt auch wieder irreführend ist, weil beide waren CryEngine, aber halt, dass da kein Grund auf neues Spielgerüst entwickelt wird, sondern die Spielmechaniken vom zweiten Teil und die Menüs und so erstmal grundlegend weiter benutzt werden und in Anführungszeichen nur ein neues Kapitel erzählt wird mit dem zweiten Teil als Grundgerüst, was finde ich voll okay wäre, weil der zweite Teil ist, der ist ja noch nicht alt.
00:14:34 Ich würde mir immer noch ein bisschen mehr Benutzerfreundlichkeit in manchen Sachen wünschen, aber das könnte ich mir vorstellen, dass da gemeint ist. Aber wer weiß, vielleicht wird es auch spielerisch anders. So, das ist ein interessanter Zeitpunkt, das anzukündigen, weil der Publisher-Embracer...
Unternehmensstruktur von Embracer
00:15:1100:15:11 hat heute, und ehrlicherweise, meine Vermutung ist, Warhorse sollte das heute ankündigen, um ein wenig gute Neuigkeiten rauszuhauen, weil Embracer derweil angekündigt hat, dass sie sich nochmal aufteilen.
00:15:41 Und für alle, die das nicht mitbekommen haben, die Mutterfirma Embracer, die hat sich bereits in drei Tochterfirmen aufgeteilt. Vor einer Weile schon. Weil ein saudi-arabischer Investmentdeal durchgefallen ist und ihnen das Geld dann ausging. Deswegen haben sie auch recht viel gekürzt. Damit ist jetzt gemeint, dass sie sich nochmal aufteilen. Das ist nicht die alte, die jetzt passiert, sondern...
00:16:13 Eine von den dreien, nämlich Embracer selber, teilt sich jetzt nochmal in zwei. Und zwar, das ist ein bisschen ein ausgreifender Brief hier, sie machen aus Fellowship Entertainment eine eigene Untergruppe. Ich muss nochmal gucken, wo das genau steht.
00:16:55 So, sie wollen natürlich profitables Wachstum, unter anderem durch KI, natürlich. Aber auch, und das ist interessant, weil denen ja Herr der Ringe gehört, Lizenzeinkünfte. Das ist spannend. Das heißt, potenziell werden wir mehr Herr der Ringe Spiele und Medien sehen, weil sie ein bisschen vielleicht wie Warhammer diese Lizenz mehr rausgeben.
00:17:41 Interessant ist, sie wollen auch extra... Also, wir sehen jetzt hier ihre...
00:17:51 Ihre größten Marken, die sie da sehen, sind Kingdom Come Deliverance, logisch, Dead Island, Darksiders, Remnant und Metro. Sie wollen aber auch mehr Möglichkeiten durchgehen bezüglich Saints Row, Legacy of Cain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thieves, Timesplitter und...
00:18:20 Einigen anderen Sachen. Und es gibt diese neue Lizenzgeschäftseinheit, zu der auch Dark Horse gehören wird. Interessant. Interessant. Also sie wollen wohl wieder mehr aus ihren Marken rausholen, was natürlich, es kann in beide Richtungen gehen. Es kann gut werden, aber muss nicht, je nachdem an wen sie diese Lizenzen rausgehen.
00:18:57 Schön ist, dass Sie hier dazu sagen, obwohl wir für manche jetzt eng verbunden sind mit Kündigungen, ist die Wahrheit, dass wir sehr hart gearbeitet haben, so viele Leute wie möglich zu behalten. Ja, trotzdem habt ihr offenbar eure Geschäftsstrategie halt nicht so gut geführt. So, und was passiert mit der Geschäftseinheit Embracer?
00:19:43 Die bleiben bei Retro-Gaming und sammelbaren Sachen. Mobile Games, physischer Verkauf von Videospielen, interessanterweise Film. Anscheinend ist Plarion auch, dass er eigentlich ein Spiele-Publisher, wie wir es kennen, aber auch für Filme zuschneckt, das wusste ich gar nicht. Und Konsolen.
00:20:13 Also PC-Spiele, Konsolenspiele, Publishing. Also bei Embracer bleiben unter anderem die Gothic-Leute. Und hier THQ Nordic als Publisher und Alkemia als Studio.
00:20:32 Also es scheint ein wenig so, als würde Fellowship Entertainment so ein bisschen die A und Großlizenzmarke werden, weil denen gehört Herr der Ringe. Also nicht mal nur lizenziert, sondern denen gehört Herr der Ringe als Entität. Die sind die Quelle der Herr-der-Ringe-Lizenz.
00:20:58 Deswegen kann Warhouse das auch machen. Die müssen sich Herr der Ringe nicht irgendwie kaufen von wem anders, sondern die gehören zur gleichen Firma wie Herr der Ringe. Und Embracer selber scheint so ein bisschen eher die Double-A-Firma dann zu werden und halt andere Sachen wie Mobile und Retro und so.
00:21:23 Ich meine, kann funktionieren. Hier, also, Embracer hat Alone in the Dark, Biomutant, Destroy All Humans, Gothic, Killing Floor, Kingdoms of Amalur, Let's Sing, Maneater, Re-Animal, die Gilde, Titan Quest, Wreckfest. Also schon auch coole Sachen dabei. Aber du merkst schon ganz klar, es gibt die erste Wahl, die geht an Fellowship.
00:21:53 Und es gibt die zweite Wahl, die geht an Embracer. Wird man sehen müssen, ob das am Ende positive Resultate bringt? Schwer zu sagen. Aber es wirkt irgendwie ein bisschen absurd, wie diese Firma sich immer weiter aufsplittert. Aber wir müssen das gar nicht in Gänze durchgehen. Aber...
00:22:41 Wie gesagt, meine Vermutung ist, warum kommt jetzt diese Meldung hier, die ja so sehr aus dem Nichts und mit wenig Kontext hier kommt. Das ist eine sehr plötzliche Ankündigung mit wenig Details. Und meine Vermutung ist ein bisschen, weil das ist auch von heute, dass man halt direkt noch was Cooles ankündigen wollte. Und...
00:23:14 nicht nur schlechte Nachrichten haben wollte. Hier haben wir auch den Embracer Report fürs Finanzjahr Q4. Und da sieht man direkt, es sieht nicht gut aus. 24% Reduktion. Und hier haben wir das ganze Jahr. Und auch da.
00:23:46 Aufs ganze Jahr vom April 2025 bis März 2026 im Vergleich zum Jahr davor ist ebenfalls 25% weniger Einnahmen. Richtig krass sogar. Es ist witzigerweise der größte Einbruch, das denkst du bei sowas immer nicht, sind die Mobile-Spiele 57% weniger.
00:24:33 Also wenn man da sieht, dass sie in Embracer selber den Mobile Part behalten wollen, wirkt es schon sehr irgendwie danach, als würde halt die eine Seite die ganzen vielversprechenden guten Sachen bekommen und Embracer so weitgehend die Ausschussware. Nicht nur, witzigerweise in Gothic zum Beispiel, hat in Deutschland einen hohen Stand, aber international weniger.
Finanzlage von Embracer
00:25:1500:25:15 Die Frage ist jetzt, mich würde mal interessieren, diese Reduktion, ist das wegen den Abspaltungen? Weil, was Sie sagen jetzt hier direkt, ein starkes Ende fürs Jahr. Könnt ihr jetzt ein starkes Ende fürs Jahr nehmen, wenn euer Q4 minus 24% in Net Sales hatte? Ist das komplettes Schönreden? Oder ist dieses Minus nur, weil ihr weniger Firma seid jetzt?
00:26:16 Ne, ich glaube, sie nennen wirklich Dinge positiv. Einfach, wir haben jetzt wieder Cash. Positiverweise haben wir jetzt wieder einen positiven Cashflow. Hm. Dann haben sie mit mehr Minus gerechnet? Ich weiß es nicht, ja. Besser als nichts. Ja, wie gesagt, ich frage mich jetzt gerade, solche Finanzberichte sind ja oft ein bisschen komisch zu lesen. Hier, also am 11. Dezember 2025 haben sie...
00:27:14 Coffee Stain abgespaltet. Deswegen... Kingdom Come läuft wohl weiter gut. Das ist auch schön. Im nächsten Jahr haben sie Metro 2039 als potenzielles Highlight. Sie nennen auch noch Gothic 1 Remake und Dawn of War 4. So, hier haben wir nochmal Fellowship wird sich auf Premium-Marken konzentriert. Tomb Raider, Metro, Kingdom Come, Dead Island, Darksiders, Remnant. Genau.
00:28:25 Oh Gott, jetzt haben wir hier wieder. Oh Gott, was ist das denn für ein Satz? Oh Gott!
00:28:51 Das ist ja der schlimmste Satz der Woche. Das ist ja der schlimmste Satz der Woche. Wenn ich das lese, wenn sich meine Firma selber so beschreibt, dann kündige ich doch morgen und suche mir grünere Gräser. Das ist ja schrecklich.
00:29:11 Das ist ja absolut schrecklich. Den haben sie bestimmt auf LinkedIn gefunden. Nein, den posten sie auf LinkedIn. Den posten sie auf LinkedIn, Leute. Schlimmste, das ist der Woche bis jetzt. Ja, das stimmt, das stimmt. So, es gab da noch eine Präsentation, die sie gezeigt haben. Ich versuche die mal zu finden. Wo nämlich was drin war, wann das Kingdom Come Spiel kommt.
00:30:26 Ah ja, hier haben wir den Full-Year-Report vom offiziellen Kanal als Video. Das ist leider eineinhalb Stunden lang. Aber da war irgendwas drin mit aktiven Projekten. Warte. Ich such das mal. Das ist diese Präsentation. Gut, das kann jetzt natürlich eine Weile dauern, das zu finden. Hier haben wir den nächsten Schritt von Embracer. Da wird jetzt eine Menge...
00:31:31 gesagt, es gab irgendein Slide mit ihren Spielen. Hier, hier. Mal gucken, was sie dazu sagen.
00:32:08 Let's look at Studio Pipeline. Now, capital efficiency, creative focus, better games, those three things are connected. And today Fellowship Studios house more than 1,600 developer talents. Each studio has specialisms in terms of genre and IP experience. We've talked earlier about some of the games being built right now. And here we also show the...
Kingdom Come und Herr der Ringe Projekte
00:32:3600:32:36 Also bei Warhorse ist jetzt ein Spiel in voller Entwicklung und eins in Pre-Production. Mal gucken, ob sie sagen, was was ist.
00:33:03 Koncepting and pre-production work is crucial for our pipeline and future. Finding the fun fast. It represents spend and investment today and again is one of the reasons why CashEBit becomes our key performance indicator so that we allocate the spend properly in balance with the business.
00:33:27 Our current fiscal year is anchored by Metro 2039 and Tomb Raider Atlantis. We're heading into summer with great activity around both of these games. Fellowship Games really are in the spotlight. Standing here today, but looking into fiscal 27-28, we expect to have Darksiders 4 in gamers' hands and have announced Tomb Raider Catalyst in partnership with Amazon and more.
00:33:55 Ich habe vorhin im Chat gemeint, das King-Con wäre für 20 Millionen Slayers.
00:34:18 Okay, das Kingdom Come Ding ist in full development. Das ist das, was schon weit ist.
00:34:46 Also im nächsten Finanzjahr schon, wie ihr sagt, das ist dann spätestens 27. Also ich meine, es könnte sogar noch dieses Jahr sein, bizarrerweise, weil ihr Finanzjahr endet ja jetzt. Das heißt, das nächste ist...
00:35:14 sind die nächsten zwölf Monate ab jetzt, im Grunde ab heute.
00:35:20 Wenn das jetzt schon in, wie jemand sagt, wenn das schon in full production ist und innerhalb der nächsten zwölf Monate kommen soll, dann wird es kein vollwertiges Kingdom Come 3 sein. Das kann gar nicht. Dann wird es eine Art von Spin-off, Prequel, Erweiterung. Sie sagen explizit ein neues Spiel, also auch keine Erweiterung. Mal schauen.
00:35:50 Das zeigt, besser als alles, was wir sagen können, was Fellowship Entertainment ist für. Und wiederum, es geht um Warhorse, die Team behind Kingdom Come.
00:36:05 Warhorse ist ein neues Spiel, das auf der Mitte der Erde macht. Das ist halt einfach geil.
00:36:27 Stimmt.
00:36:51 Middle-Earth deserves a game of that ambition and that craft. Und das ist was Fellowship Entertainment ist. Nicht nur ein Hohler von valibleren IP, sondern auch ein aktiver Steward.
00:37:22 Also ich bin da sehr gespannt drauf. Die Frage ist ein wenig, man kann ja wirklich nur komplett spekulieren, was stellen wir uns darunter vor, dass sie ein Herr der Ringe Open World Spiel machen. Wie sieht das am besten aus?
00:37:54 Weil Warhorse kann absolut eine lebendige Open World, gute Geschichten, schöne Welten. Ihr Ton ist ein anderer als jetzt die Hauptstory von Herr der Ringe. Viel bodenständiger, bisschen dreckiger. Aber es gibt ja Mittelerde-Szenarien, wo das reinpasst. Wenn man sich zum Beispiel vorstellt, dass man einen Waldläufer spielt, vielleicht sogar Streicher.
00:38:22 Und halt irgendwie, ich weiß nicht, entweder als Streicher rund um Bruchtal, die den Frieden wahren oder als, oder was jemand gerade sagt, irgendwie als Waldläufer von Italien vielleicht.
00:38:47 Aber es gibt wirklich eine Menge Ecken auch von Herr der Ringe, von Mittelerde, die noch gar nicht wirklich erforscht sind. Aber du willst wahrscheinlich schon, du willst, glaube ich, ein bisschen natürlich Markterkennbarkeit haben. Das wird jetzt nicht irgendwie in Runen spielen oder sowas. Es könnte auch eine ganz andere Epoche sein. Es könnte auch eine Numenor sein.
00:39:17 Oder erstes Zeitalter sogar. Aber halt, das ist glaube ich, das ist auch Mittelerde. Doch, das ist auch Mittelerde. Selmarillion ist tabu. Weiß ich jetzt nicht. Warte, ich muss das mal nochmal gucken. Weil, also, Embracer besitzt die Firma Middle-Earth Enterprises.
00:40:17 Und denen gehört... Ja, Rings of Power ist aber was anderes. Das ist Amazon, das ist nicht Embracer. Okay, sie haben den Hobbit und den Herrn der Ringe. Ja. Also sie besitzen die Firma, denen die kompletten Rechte am Hobbit und am Herrn der Ringe gehört. Die Film-, Stage- und Merchandising-Rechte.
00:41:07 Was denen nicht gehört, sind die Filmrechte direkt an denen, die schon gemacht wurden. Weil das ja mit Warner war. Das heißt, sie können nicht einfach, ohne mit Warner zu reden, die Filmsachen nehmen. Aber sie können schon recht viel machen. Was sie eben dann wahrscheinlich tatsächlich nicht haben, ist das Silmarellion. Wie Nano sagt, da hast du recht. Aber sie haben schon...
00:42:10 Sie haben schon umfangreich was.
00:42:25 Ich glaube, es ist immer ein schmaler Grad, den Herr-der-Ringe-Spiele gehen müssen. Du willst ja schon irgendwie Verbindungen haben zu den ganz bekannten Sachen. Aber du willst wahrscheinlich auch ein Szenario, wo du genug Raum hast, nicht einfach nur die Reise von Frodo nachzuerzählen oder sowas. Weil das ist dann ja nicht mehr wirklich ein Open-World-Rollenspiel.
00:42:54 wenn du einfach nur diese Geschichte nacherzählst. Ich weiß nicht, ich muss, also das ist reine Spekulation, aber ich muss wirklich immer an irgendwie Streicher in Bruchtal denken.
00:43:11 Und so diese Abenteurer rum, wo du dann als Open World hättest du dann, ich weiß nicht, du könntest ja vom Auenland bis in den Düsterwald gehen. Du hast bekannte Charaktere, die man treffen kann und hast halt so eher alltägliche Abenteuer in Mittelerde. Das ist komplette Spekulation, basiert jetzt auf nichts.
00:43:39 Aber ist irgendwie was, was so mein erster Gedanke dabei ist. Würden Leute es akzeptieren, wenn die Charaktere anders aussehen als in den Filmen? Ja, das ist eine gute Frage. Das ist eine gute Frage. Es gibt ja schon Spiele, zum Beispiel Herr der Ringe Online. Aber ich bin tatsächlich ehrlich, ich habe Herr der Ringe Online nicht gespielt, weil es halt nicht wie die Filme aussieht. Also das ist schon, das ist eine Zwickmühle, in der sie stecken.
00:44:09 Wer weiß, ob sie sich da vielleicht irgendwie mit Warner einigen können, die Filmrechte zu benutzen, aber ist wahrscheinlich schwierig. Die Filmlizenz hat sich leider immer als schwierig erwiesen, weil wir ja auch wissen, Spiele, die damals auf Filmlizenz basierten, die dürfen jetzt nicht mehr verkauft werden, Schlachter und Mittelerde zum Beispiel nicht. Und das Problem konnte bis heute nicht gelöst werden, was halt völlig absurd ist.
00:44:42 Gleichermaßen, ich überlege gerade, ich überlege gerade. Es ist halt, wir assoziieren schon viel mit den Filmen. Auch zum Beispiel ohne die Filmmusik. Also ich beneide nicht den Komponisten, der jetzt neu eine Musik komponieren muss, die sich dann automatisch messen muss mit der Filmmusik.
00:45:26 All solche Sachen sind Herausforderungen, vor denen sie da stehen. Für mich ist das keine gute Idee und ausgelutscht. Ich würde vermuten, die Mehrheit der Herr-der-Ringe-Fans würde dir widersprechen. Ich glaube, wenn du Leute fragst, ey, findest du nicht auch...
00:45:58 dass Viggo Mortensen als Aragorn richtig ausgelutscht ist. Findest du es nicht geil, dass sie jetzt einen neuen Schauspieler nehmen für den neuen Film? Ich glaube, du würdest nicht eine Menge an begeisterten Ja's hören. Ja, Mann, endlich eine Neuinterpretation von Aragorn. Mann, mir geht die Viggo Mortensen-Interpretation jetzt schon so auf den Sack. Gott sei Dank. Gott sei Dank. Ich glaube nicht.
00:46:24 Aber es kann sein, dass sie einfach keine andere Wahl haben, weil diese Filmrechte halt eine eigene Sache sind. Das Game of Thrones ist mir noch besser gefallen. Also das ist das Interessante. Die Game of Thrones Lizenz würde ich tatsächlich auch sagen, passt erstmal noch besser zu dem, was wir bislang von Warhorse kennen. Aber Warhorse sind ja sehr gute Autoren. Also das heißt ja nicht, dass sie nur etwas wie Kingdom Come können.
00:47:02 Es kann ja sehr gut sein, dass sie den Ton sehr gut ändern können und was weiß ich, auch ein Rollenspiel gut machen können, wo du einen Elben spielst. Oder was weiß ich. Was InnoSense sagt, ist aber ja absolut, also mit Herr der Ringe, mit jeder Adaption begibst du dich halt auf echt dünnes Eis. Weil du hast halt einen der besten Filme aller Zeiten und eins der besten Fantasy-Bücher aller Zeiten.
00:47:35 Und muss dann mit deiner Adaption davon, mit beiden mithalten. Das ist nicht leicht. Das ist nicht leicht. Und sie müssen irgendwie einen Weg finden, dann in dieser Welt eine Geschichte zu erzählen, die passend wirkt. Und das hat gar nicht so oft geklappt. Man muss aber auch sagen, ich finde gerade Videospiele im Herr-der-Ringe-Universum haben...
00:48:08 sehr oft den Fehler gemacht, Herr der Ringe zu sehr zu High Fantasy zu machen.
00:48:21 Also Herr der Ringe, nach mancher Definition ist es High Fantasy, aber es ist ja keine Fantasy wie zum Beispiel Warcraft, wo es quasi die Menschen, Königreiche können Armeen von Zauberern ins Feld führen und sowas. Und so viele Herr der Ringe Spiele haben die Fantasy halt so nach oben gedreht. Also die Eroberung zum Beispiel, wo es dann Magier als Klasse gab.
00:48:48 Und auch die Mordor-Schatten-Spiele, die ich gut fand, aber sie waren halt, fühlten sich halt auch an wie Fanfiction. Wie abgedreht die teilweise waren mit und dann kannst du Drachen reiten und sonst was. Und zum Geist werden und was auch immer.
00:49:10 Also sehr viele, und auch, glaube ich, Herr der Ringe Online hat mehr Magie, als man eigentlich in der Kernstory hat. Es ist geerdete High Fantasy. Ja, also High Fantasy hat ja nichts mit dem Grad an Magie zu tun. Low Magic. Ja, also in Herr der Ringe gibt es fünf Zauberer eigentlich in der ganzen Welt. Plus halt noch einen gefallenen Gott.
00:49:41 Oder eigentlich auch ein gefallener Engel, Sauron. Und fünf Zauberer, genau, von denen zwei komplett verschwunden sind, ein dritter nur im Waldschild und zwei ständig kein Mana haben. Ja, total, total. Ich hab da mal mit einem Total War Entwickler geredet, mit dem Leif Walter, der jetzt witzigerweise Medieval 3 als Chefentwickler macht. Und...
00:50:19 hab den mal gefragt, so ey, wär nicht Herr der Ringe Total War mal geil? Und der hat gemeint, er fände es gar nicht so geil, weil du ja mit Total War Herr der Ringe gar nicht so viel machen kannst, weil es gar nicht so viele abgedrehte Einheiten gibt. Du hast halt kaum Zauberer.
00:50:43 Die Bösen haben neun Flugeinheiten, nämlich die neun fliegenden Nazgul. Die Guten haben die Adler, die aber eigentlich fast nie eingreifen. Und dann hast du vielleicht noch Trolle oder sowas. Und ansonsten ist sehr viel eigentlich klassische Mittelalter-Abenteuer-Typen, äh, Einheitentypen. Du hast, äh, du hast Orks und Uruks und sonst was.
00:51:12 Aber Medieval 3, naja, Medieval 3 hat halt zumindest, wenn du die ganze Welt nimmst, Schießpulver zum Beispiel kommt halt noch dazu. Na aber klar, Medieval hat natürlich auch weniger als Warhammer. Ja, was, ich meine, was würdet ihr euch noch wünschen für, äh...
00:51:38 für das Warhorse Herr der Ringe Spiel. Ich, wie gesagt, bleibe es mit meinem Tipp, dass es sich um Waldläufer, potenziell Streicher selber dreht. Ich finde, das passt zu Kingdom Come und es würde Möglichkeiten geben. Und ist auch, bezieht sich auf was Ikonisches, nämlich auf Aragorn.
00:52:00 Ich sag da mal noch Danke an Purple Panda für 55 Monate. Danke an Manu für 12 Monate. Ein Jahr. Herzlichen Glückwunsch zum Silberabzeichen. Danke an Burghalter für 30. Standard-Morice für 55. Nick für 34 Monate. Nico Hahn für 33. Von Links wegen für 46 Monate. Und T-Time-Keks für 33. Genau wie eine bekannte Expedition. Sehr schön.
00:52:28 Danke an Hackfleischmonster für 52, Yoshiki für 35 und Minerva neu dabei. Willkommen hier. Keine bekannte Hauptperson, Fokus auf die Menschen. Kann ich mir absolut vorstellen, dass beides Zerfall sein wird. Streicher ist so sehr der Außerwelt. Ich hoffe auf einen Unbekannten, der sich behaupten muss wie Heinrich. Ja, Rohan wäre halt sehr nah an ihrem Kerngeschäft, stimmt. Eine Story um die Zwerge wäre auch gut.
00:53:18 Das stimmt. Daran habe ich jetzt gar nicht gedacht. Aber die Zwerge, ich meine, wir haben ja jetzt witzigweise gerade Return to Moria als Spiel. Aber ich glaube, eine Warhouse Open World wird nicht weitgehend unterirdisch spielen sollen. Wäre meine Vermutung. So einen Rohan-Grenzreiter würde ich fühlen. Ja. Ja, so in dieser Epoche vielleicht, wo Rohan langsam überrannt wird.
00:53:54 Und du dann so eine Reihe an kriegsgezeichneten Dörfern, so die Grenzlande von Rohan mit den Fürten des Isen als Open World. Und du hast in verschiedenen Dörfern Quests ihnen zu helfen gegen Uruk-Patrouillen und Dunländer. Das wäre auch eine interessante Möglichkeit, finde ich. Das wäre eine interessante Möglichkeit.
00:54:29 Wir haben schon eine Trilogie über Menschen, eine über Zwerge. Ich finde, das Game darf sich doch mal um die Elben drehen. Das Problem ist, glaube ich, ein bisschen, die Elben machen einfach nicht genug in Herr der Ringe. Also was hast du für einen Elb, der durch eine Open World abenteuert und Quests erledigt? Ich weiß nicht, vielleicht Haldir? Ja, also du musst da ein bisschen weg... Also es gibt schon welche. Düsterwald könnte man machen.
00:55:02 Oder die Söhne von Elrond, Eladan und Elrohir. Die waren, glaube ich, ein bisschen unterwegs. Hat Glorfindel so viel gemacht? Im dritten Zeitalter? Wissen wir, was der gemacht hat? Es ist ein Hackenslay und wir spielen Full Power Glorfindel. Das wäre aber auch geil. Dann mähen wir Balrogs im...
00:55:42 Mähden wir Balrocs im Dutzend Billiger nieder. Ja. Ja, ihr sagt gerade korrekt, er hat Krieg gegen den Hexenkönig geführt und die Prophezeiung ausgesprochen. Ja. Wir brauchen halt einen Protagonisten und das ist das Schwierige an Herr der Ringe, finde ich. Wir brauchen einen Protagonisten, der in seiner Quest immer wieder Zeit hat.
00:56:31 in der Open World rumzugammeln und aber trotzdem auch eine interessante Hauptgeschichte erlebt. Das Schwierige an Herr der Ringe ist ja, dass die Gandalf vielleicht, ja, das stimmt, das stimmt, Gandalf auf seinen Reisen mal den Nekromanten jagen, ja, das würde ich eigentlich ziemlich feiern.
00:57:05 den weißen Rad mit aufbauen, hier nach dem rechten Seen, dort nach dem rechten Seen, ab und an zu den Hobbits, um ein bisschen Feuerwerk abzubrennen. Aber was Axel gesagt, ich sehe sehr die Dunedain als Fokus. Ich halte die Dunedain-Waldläufer eigentlich für die beste Option. Aber ich mag eure Rohan-Idee.
00:57:38 Ich mag eure Rohan-Idee auch. Ein Rohirrim, der durchs Kriegs gezeichnete Rohan, so in dieser Periode der Unsicherheit, wo Theoden verhext ist und Aragorn noch nicht angekommen ist. Da hältst du halt auch potenziell Helms Klamm als Finale. Das sind die zwei besten Ideen bislang, finde ich. Die vielversprechendsten. Ich bin neugierig. Es wird wahrscheinlich irgendwas, damit wir jetzt gar nicht rechnen.
00:58:25 Zylmarillion hat schon auch fünfmal rehalten. Ja, wie gesagt, das hat Nano richtig gesagt. Die Zylmarillion-Lizenz, die hat Middle-Earth-Enterprises nicht. Oh, die Entwickler holen sich hier Inspirationen. Ja, Tobi, wenn du gerade zuschaust, meld dich, ne? Aber sie werden ja schon angefangen haben. Sie sind in der Pre-Production. Also eigentlich heißt das, sie arbeiten gerade noch an diesem Konzept.
00:59:03 Das heißt, noch können sie unsere Interpretation mit reinnehmen. Vielleicht ist man in Haradrim und kämpft gegen den schlechten Ruf der eigenen Herkunft an. Wahrscheinlich nicht. Man spielt Sauron, Schmieden leveln, bis es für die Ringe reicht. Ich meine, ein Spiel, wo man Sauron spielt, würde ich wirklich mal feiern. Das kommt aber erst in vier Jahren. Ja, das wird noch eine Weile dauern. Das wird noch eine Weile dauern. Aber ja, spannend ist, dass das Kingdom Come-Ding gar nicht so weit weg ist.
00:59:58 Ostlinge würde ich feiern. Ich auch, aber es wird, glaube ich, nicht passieren. Es wird schon im Westen spielen und du wirst einer der Guten sein, bestimmt. Ich bin relativ sicher, dass du ein Mensch wahrscheinlich sein wirst. Zwerge glaube ich nicht, weil die Welt nicht unterirdisch sein sollte, vermute ich. Und Menschen passen dann eher zum ein bisschen bodenständigeren, wofür Warhol bislang bekannt ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass du ein Elb spielst.
Weitere Gaming-News
01:00:3101:00:31 Ja, aber diese News wollte ich euch noch teilen. Und eine andere Sache für alle von euch, die hier gerne mal in Zahlen versinken mit mir. Erinnert ihr euch noch, als wir vor einer Weile die 100-seitige PowerPoint-Präsentation über den aktuellen Stand der Gaming-Branche angeschaut haben? Also zweimal sogar? Remember that? Xbox hat diesen Mann jetzt angestellt.
01:01:09 der die gemacht hat, die neue Xbox-Chefin. Matthew Ball ist jetzt Chief Strategy Officer bei Xbox. Also ich muss ehrlich sagen, ich war ja am Anfang auch zwiegespalten, ob diese neue Chefin, die gar nicht aus dem Gaming kommt, das Ruder rumgerissen kriegt. Ich bin zunehmend angetan von ihren bisherigen Entscheidungen.
01:01:45 Also ich habe den Eindruck, dass diese neue Xbox-Chefin, die scheißt nicht rum. Die schafft Fakten und stellt gute Weichen. Ich bin sehr gespannt, was dabei rauskommen wird. Ich bin sehr gespannt, was dabei rauskommen wird. Sie hat ja auch schon ein paar wirklich handfeste Sachen gemacht, wie den Game Pass-Preis wieder ein bisschen runterkürzen.
01:02:20 Laut dem einen Typ, den GameStarTalk hat er aber viel geframed. Das kann auch sein. Es heißt ja nicht, dass man quasi alles so macht, wie er es sagt. Aber ich habe das Gefühl, also es hat schon seinen Grund, dass diese Talks sehr weit in der Industrie zirkuliert sind. Also das ist schon jemand, der sich sehr guten Einblick in die Branche hat, auch wenn jetzt vielleicht nicht alles, was er sagt, immer stimmt.
01:02:53 Aber ich finde das erstmal geil, tatsächlich. Ich finde das erstmal geil. Ja, und gleichermaßen bei Sony gab es ja da gerade eher schlechte Nachrichten. Und zwar zum einen wird Playstation Plus teurer und zum anderen ist es wohl jetzt tatsächlich die neue Entscheidung, dass Singleplayer-Spiele nicht mehr auf PC kommen.
01:03:28 Das mag irgendwo schlau sein, das mag vielleicht business-technisch am Ende Sinn ergeben, weil du mehr Leute ins Konsolen-Ökosystem kriegst. Ich find's trotzdem schade für Gamer tatsächlich. Und ob es sich am Ende rentiert, wird man sehen müssen. Weil man muss halt doch sagen, die Games-Branche ist, also ne, Spiele sind halt so teuer geworden.
01:03:55 Kannst du auf die PC-Einnahmen für A-Spiele wirklich verzichten? In letzter Zeit haben ja sehr viele Firmen für sich den Schluss gezogen, nein, können wir nicht. Unter anderem Microsoft, Sony und Capcom. Wir werden sehen, was da am Ende sich durchsetzt. Gleichermaßen, es gibt das Argument,
01:04:27 Es gibt das Argument, dass das für Gamer sogar gut ist, weil Exklusivspiele halt einen stärkeren Anreiz geben, gute Spiele zu machen. Aber ich glaube, das überschätzen Gamer auch, weil du hast so oder so den Anreiz, dass ein Spiel richtig gut ist, weil allein schon im heutigen Markt, es muss sich einfach stark verkaufen.
01:05:00 Witzigerweise gleichzeitig, also manche Gamer sind auch einfach irgendwie ein bisschen selbstsüchtig, muss man so sagen. Es gibt jetzt ein Xbox-Feedback-Portal, wo Community hochvoten kann, was sie wollen von Microsoft und von Xbox. Und die Nummer 1...
01:05:43 Wie Xbox wieder besser wird, laut Spielern, ist Exklusivspiele.
01:05:54 Also jetzt sind wir so weit im Kreis gegangen, dass sich Spieler jetzt selber dafür stark machen, ich möchte nicht mehr alles auf jeder Plattform spielen können. Ich finde es persönlich geil, für ein einzelnes Spiel ein paar hundert Euro extra ausgeben zu müssen. Und ich habe mehr Spaß beim Spielen, wenn ich weiß, dass andere Leute auf dieses Spiel keinen Zugriff haben.
01:06:31 Und deswegen können wir keine schönen Sachen haben. Deswegen können wir keine schönen Sachen haben. Ist aber auch so ohne Exklusen, es gibt keinen Grund zum Kauf. Und warum ist das dein Bedenken als Kunde? Warum ist dein Bedenken als Kunde, dass es für den Hersteller schlecht ist, wenn das Produkt für dich benutzerfreundlich ist?
01:07:08 Denkst du dir als Kunde, boah geil, Sony, danke, danke, dass ihr mir Anreiz zum Kauf schafft, der jetzt auf 900 Euro verteuerten Playstation. Ich find's sehr positiv als Kunde, dass ich jetzt wieder diesen Anreiz habe, wo ich ihn vorher nicht hatte. Es ist aus ihrer Sicht, man kann das Argument machen, dass es aus Business-Sicht schlau ist. Ich find's nur absurd, dass Gamer das jetzt von sich aus verlangen, wenn es zu ihrem Nachteil ist.
01:07:40 Und wie gesagt, aus Business-Sicht müsste man es auch nochmal durchrechnen, ob es wirklich das Schlaueste ist, weil da gibt es ja Plus und Minus, was sich in die Waage hält. Einerseits, ja, du kriegst durch Exclusives mehr Leute dazu, die Konsolen zu kaufen. Und dann macht die Konsole dauerhaft Einnahmen, weil jeder, der sich dann auf dieser Konsole Spiele kauft, ähm...
01:08:09 den Anteil an Sony abtritt in diesem Shop, wenn du auf der Playstation kaufst. Aber andererseits reduzierst du halt ...
01:08:19 für jedes einzelne Spiel die Kundenbasis. Und wir haben ja gesehen, dass moderne Spieleentwicklung so teuer ist, dass du die breitestmögliche Kundenbasis brauchst. Wir sehen das ja bei vielen Third-Party-Entwicklern, die jetzt sagen, wir machen nicht mehr Exclusive. Zum Beispiel die Stellar Blade-Leute, und die haben dann Riesenerfolg mit PC. Final Fantasy will auch nicht mehr so Exclusive sein.
01:08:46 Ich habe auch die Business-Sicht gemeint. Genau. Ja, ja, also, wie gesagt, da stimme ich dir zu, aber hier reden wir ja davon, dass die Spieler das verlangen. Also, wenn es nicht gebotet ist, was richtig ist. Aber wie gesagt, selbst aus Business-Sicht...
01:09:01 Ich meine, die werden das ja schon durchrechnen, aber andererseits, beide großen Spielefirmen flipfloppen da jetzt hin und her in letzter Zeit. Also auch die haben nicht alle Antworten. Hält der was 2 auch mega eingeschlagen auf PC? Ja, wichtig zu sagen, Sony wird Multiplayer-Spiele schon weiter auf PC bringen. Weil da wollen sie die größtmögliche aktive Spielerzahl, was ja auch Sinn ergibt für Servicegames. Was jemand richtig sagt, ich glaube...
01:09:29 Das ist ein verständlicher, aber fehlgeleiteter Wunsch nach einfach mehr guten Spielen.
01:09:37 Und konkret mehr guten Spielen von Microsoft für die Xbox. Und noch konkreter wahrscheinlich, ich war früher Fan von Xbox wegen Halo und Gears und so. Und irgendwie gab es jetzt schon lange, warum ist Halo so scheiße geworden? Wenn wieder mehr Spiele exklusiv sind, wird es vielleicht wieder besser, weil früher als sie exklusiv sind, war es besser. Was menschlich verständlich ist, was menschlich verständlich ist, aber ich glaube, falsch gedacht, so ja,
01:10:06 Mit Exclusives hast du noch einen weiteren Anreiz, dass du gute Flaggschiff-Spiele bringst, also Spiele, die Konsolen verkaufen. Das waren oft einige der besten Spiele ihrer Zeit, von Sony vor allem. Aber heutzutage ist es ja so, dieser Qualitätsanspruch an Spiele ist so oder so da, weil der Markt so halsabschneiderisch ist, dass du ja gar nicht drum rumkommst, das Spiel gut wie möglich zu machen.
01:10:44 Ne? Das ist so ein bisschen der Punkt dabei für mich. Ja. Aber das nur mal so als kurzen Gaming-News-Zwischenstand. Jetzt spielen wir noch ein bisschen weiter Civilization. Denn, liebe Leute, ich meine, ihr habt es gestern wahrscheinlich schon mitgekriegt, warum habe ich dieses Kostüm heute an? Das große Update für Civilization 7 ist da und überarbeitet das ganze Spiel.
Diskussion über Civilization und Europa Universalis
01:11:2401:11:24 Also schauen wir nochmal weiter. Danke an Fonsi für die Bits. Vielen, vielen Dank. Und Glückwunsch an NoOneKnowsPOE für 40 Streams. Tellmatch für 55. Es soll auch Personen geben, die Machiavelli positiv sehen. Ja, ich weiß gar nicht, wie du meinst. Und Dankeschön an PurplePanda für 55 Monate. Schöne Schnapszahl. Ja, finde ich gut.
01:11:54 Diese 12.000 Gyms sind für mich das Äquivalent von Fliegen auf einem Haufen Scheiße. Nach den ersten 2.000 denken sich die anderen, das sind so viele, das muss gut sein. Ja, ist was dran. So.
01:12:29 Melord, habt ihr einen Vorschlag, was mit einem Prime-Abo zu tun ist? Mir ist ratlos. Oh, gute Frage. Gute Frage. Die Sache bei dem Prime-Abo ist, man kann damit eine Menge machen. Du kannst es theoretisch bei jedem Streamer der Welt lassen. Aber, jetzt stell dir mal vor, also wir alle wollen ja gar nicht so viel Entscheidungsmöglichkeiten.
01:12:53 Weil das ist ja anstrengend. Wenn dir jetzt jemand sagt, wo soll ich heute essen gehen? Und eine Person gibt dir einfach eine Liste aller Restaurants in dieser Stadt. Das ist ja anstrengend. Was machst du denn damit? Dann muss ich die alle durchlesen und gucken, wo ich hingehe? Das ist ja lame. Einfach ist es, einfaches darzulassen, wo du eh gerade schon bist.
01:13:17 Dann musst du gar nichts machen. Das ist easy, das ist nicht anstrengend. Ich habe heute übrigens eine Studie gesehen, wartet kurz, gerade erst heute, dass komplexe Entscheidungen besser ausfallen, wenn du dir wenig Zeit dafür nimmst. Hier, das ist sogar eine Münchner Studie. Eine Studie von der LMU hat rausgefunden,
01:13:52 dass kürzere Entscheidungszeit mit überlegenen taktischen Entscheidungen einhergeht. Und sie haben dafür Schachspieler analysiert. Entsprechend, warum das Prime-Abo jetzt sich aufwendig überlegen, welcher Streamer von Zehntausenden, wenn du einfach intuitiv sagen kannst, ich bin doch jetzt gerade hier. Warum nicht einfach hier diesen Klick machen?
01:14:21 Ne, das ist... Ich finde, das ist wissenschaftlich...
01:14:27 untermauert damit, dass das Prime-Abo hier gelassen werden sollte. Schaut euch mal, wer wissenschaftlich überlegen ist. Gentek ist seit elf Monaten wissenschaftlich strategisch überlegen. Stark-Elfler ebenfalls seit vier Monaten. I'm Maxi King willkommen neu im Club der strategisch Überlegenen. Schön, dass du da bist. Möge es dir viel Glück bringen, auf das du auch künftig strategisch deinen Mitbewerbern überlegen sein wirst.
01:14:56 Bisonari, Dankeschön für ein Jahr, ein Jahr taktische Überlegenheit. Bitte erklär uns, wie dein Leben seitdem besser geworden ist, seitdem du so strategisch überlegen bist, wie du dich hier gerade erwiesen hast. Lilith, Dankeschön auch an dich für vier Monate. Ja, wollen die mir sagen, mein Overthinking bringt nichts? Ja, ich meine, ich würde tatsächlich, jetzt um die Studie direkt auseinanderzunehmen,
01:15:25 Ich würde potenziell vermuten, wenn es da konkret um Schachspieler geht, ist die Frage, wie weit ist hier Ursache und Wirkung vielleicht vertauscht. Und einfach jemand, der besser in Schach ist, der denkt halt weniger nach. Potenziell. Und trifft deswegen dann die besseren Entscheidungen, weil er schneller ist. Aber es ist nicht, weil er kürzer denkt, sondern weil er besser im Schach ist.
01:16:04 Aber was Nardo sagt, es ist nicht die einzige Studie dieser Art. Die Erkenntnis aber allgemein ziemlich etabliert in der Entscheidungsforschung. Ich glaube auch. Ich meine, ich habe das schon früher mal gehört. Und Dankeschön an Bombi, den Zombie ebenfalls. Elf Monate strategisch überlegen. Vielen, vielen Dank. Danke. Ein Raya 86, seit acht Monaten einfach allen in...
01:16:33 deinem Umfeld kolossal intellektuell voraus. Eindeutig. Denn das ist ja das Zeichen eines Prime-Abonnenten hier auf diesem Kanal. Es ist die, es ist quasi die Badge.
01:16:51 der intellektuellen Überlegenheit, die Badge der strategischen Übermacht, das Abzeichen der geistigen Gewalt, dass man die clevere Entscheidung trifft, das Prime-Abo von all den Möglichkeiten auf dieser Welt hier zu lassen. Das ist der Anfang und das Ende der cleverstmöglichen Entscheidungen, die man so treffen kann. Und das wird sich übertragen auf den Rest natürlich.
01:17:19 Weil dann gehst du ja raus ins Leben und also wie kann man denn besser ins Leben hinausgehen, als mit der Gewissheit eine richtig smarte Entscheidung habe ich bereits getroffen. Und darauf baue ich jetzt auf und werde noch intelligenter, werde die Welt erobern quasi. Die Welt erobern mit meiner intellektuellen Überlegenheit.
01:17:47 So wie Red Attitude auch. Hallo, hallo. Wie geht's dir? Bei dir bin ich neulich ab und an über den Kanal gestolpert, weil du auch, glaube ich, immer mal wieder Sachen gestreamt hast, die ich auch gestreamt habe zur gleichen Zeit. Und ich war neugierig, was so die Meinungen sind. Ich glaube, bei EU5 kann das sein und bei Civ7 jetzt auch. Hatte ich dich auch unter den Livestreamern gesehen. Immer als einen der größeren auch. Und war neugierig, wie es dir so gefällt.
01:18:17 Wie sind deine Meinungen zum aktuellen Stand von EU5 und von Civ 7? Wenn du schon da bist. Ich gebe zu, ich bin jetzt bei EU5, ich bin jetzt bei Mid-Bizans, glaube ich, so 1550. Langsam merke ich, wie die...
01:18:32 eine gewisse Midgame bis Endgame Langsamkeit einsetzt, dass irgendwie nicht mehr so viel passiert und gleichzeitig die Reichsverwaltung von wegen hunderte Gebäude bauen auch ein bisschen Fleißarbeit wird, weil es da auch nur begrenzt die Automatisierung greift und von sich aus Gebäude baut. Die macht das, glaube ich, nur, wenn du dringend Bedarf hast.
01:19:04 Aber ich hatte bis dahin richtig Spaß. Also, EU5 war mein Urlaubssuchtspiel. Ich habe die ersten drei Tage meines Urlaubs nichts anderes gemacht, als Byzanz zu bauen. Und hatte sehr viel Spaß damit. Aber die haben auch noch gut was zu tun. Es gab auch noch ein paar blöde Bugs und so.
01:19:25 Dankeschön an Jan Mann für zwei Monate. Finanziell fehlentschieden, feels Batman. Oh, das stimmt, das ist kein Prime-Abo, was du da hast, ne? Naja, aber clever investiertes Geld ist ja auch eine gute Entscheidung. Clever investiertes Geld ist ja auch eine gute Entscheidung.
01:19:45 Midgame ist auch ein bisschen noch größte Baustelle, sagen, glaube ich, die meisten. Ich glaube, die Sache ist so ein wenig, es kommen ja, also je weiter du im Spiel kommst, desto weniger Leute sind da. Also ich kann mir vorstellen, dass einfach auch so das Feedback und so sehr viele Probleme des Mid- und Endgames, je weiter du kommst, desto weniger Leute kommen weit genug, um das, und vor allem, eigentlich musstest du ja mehrfach durchspielen, um zu sehen, sind das Muster, passiert das immer wieder so.
01:20:12 Ich bin mir auch ehrlicherweise nicht sicher, wie man das gut löst, weil ich finde wirklich, also die pure Reichsverwaltung ist frustrierend, meiner Meinung nach, weil du so viele Gebäude einfach klicken musst und es aber nicht so strategisch spannend ist. Du hast einfach Bergen an Geld und musst das ständig weiter investieren.
01:20:40 Krankheiten sollen jetzt so krass sein. Ja, das war bei mir auch noch ein bisschen Teil des Problems. Ich hatte einmal, ich meine, es ist ja vielleicht auch ein bisschen historisch, aber ich hatte einmal die Beulenpest und auf einmal sind halt all meine Provinzen unterbesetzt. Aber sowohl das Bevölkerungswachstum als auch die Bevölkerungsbeförderung sind so langsam im neuen Update, dass da gar nicht mehr so viel, also dass es eine Weile dauert, bis das gefüllt ist.
01:21:06 Und danke an One-Handed-Stand. Oh, du hast fünf Leuten intellektuelle Überlegenheit einfach zuteil werden lassen. Das ist ja großzügig. Das ist ja wirklich höchst edel.
01:21:29 Ich habe zuletzt bis 25 circa 10 Mal die Pocken. Ja, das habe ich auch häufiger. Ich habe schon auch, also, ja, einiges an solchen, die dann das Land recht gut wegballern. Ohne meines, aber wie gesagt, ich bin jetzt gerade bei EU5 und so wieder ein bisschen, aber gut, ich habe jetzt halt dann irgendwie im Urlaub 40 Stunden am Stück gespielt. Und jetzt habe ich gerade wieder ein bisschen genug. Jetzt warte ich halt wieder ein bisschen Patches ab. Sie arbeiten ja intensiv dran.
01:21:59 Und ich finde das Spiel grundlegend sehr geil. Und ich glaube, keins der Probleme, die ich damit habe, ist nicht fixbar oder behebbar. Und die tiefe Faszination des Spiels, die ist schon sehr vielversprechend. Ja, es gab gerade heute einen Patch, der hat, ja, ich meine, Leute, ihr werdet auch lachen, ich hatte ein großes Problem mit Selbstgefälligkeit.
01:22:29 in diesem Spiel. Ich weiß gar nicht, warum. Ich habe dann irgendwann die Warnung bekommen, unsere Selbstgefälligkeit steigt immer weiter an. Das wird bald ein Problem. Es ist sehr seltsam. Ich weiß auch nicht.
01:22:48 Aber auch da haben sie jetzt einen kleinen Fix gemacht und ein bisschen Bevölkerungswachstum erhöht und so. Also sie hören schon gut aufs Feedback, habe ich das Gefühl, und arbeiten gut an dem Spiel. Und ich habe sehr viel Spaß damit. Aber gleichermaßen, also es gibt auch Sachen, muss man einfach sagen, was Bugs angeht, die sollten nicht passieren. Zum Beispiel ist mein Byzanzdurchlauf.
01:23:13 In gewissen, also er ist nicht ruiniert, aber es ist eine Sache, die einfach nicht passiert ist, die hätte passieren sollen. Und zwar soll es eigentlich ein Event geben, das du die griechische Religion wiederbeleben kannst. Also wirklich so die Anbetung von Zeus. Hätte ich ultra cool gefunden, aber leider war in der Launch-Version des DLCs dieses Event verbuggt und ist einfach nicht getriggert. Und das kann ich jetzt auch nicht nachholen in meinem Lauf. Das heißt, ich müsste einfach Byzanz komplett neu spielen, wenn ich das wollen würde.
01:23:41 Aber die Zeit habe ich ja nicht, weil ich gerne viele verschiedene Spiele spiele. Das heißt, in meinem Bizanzlauf würde es das einfach nicht geben. Und sowas sollte halt nicht passieren, finde ich. Das ist halt einfach blöd. Aber grundlegend macht es sehr viel Spaß. Du kannst aber auch ein UL bekommen, brauchst dafür alle Sakralstätten des Hellenismus. Aha! Okay, vielleicht muss ich das nochmal dann gucken, ob ich das hinkriege. Danke an Mad Max für das Geschenk-Abo.
01:24:28 Ja, aber wie gesagt, ich mag das Spiel trotzdem echt gerne. Und ich find's auch, ich find's tatsächlich irgendwie, das klingt jetzt vielleicht auch komisch, ich find's auch cool mal bei so einem komplexen Paradox-Spiel von Anfang an dabei zu sein und die Reise mitzuerleben. CK3 doch auch, ja, das Blöde ist, bei CK3 hat mir die Reise nicht so gefallen. Aber du hast recht. Das stimmt.
01:25:28 Ja, mal schauen, mal schauen, wie es wird. Aber jetzt talken wir wirklich, jetzt talken wir gleich wirklich. Aber CK3 kriegt mich ja jetzt vielleicht wieder zurück, um das noch kurz zu, äh, ne, nochmal anzubringen. Ich bin auf die, auf die neuen Events bin ich extrem gespannt. In CK3 muss ich für meine Reise zur Toilette 5 Events klicken. Das ist leider wahr. Das ist leider wahr.
01:26:00 Ja, bei mir ist bei EU5 auch gerade ein bisschen ein Problem und das ist jetzt nicht unbedingt eine schlechte Spielmechanik. Vielleicht hatte ich auch einfach Pech.
Strategieprobleme in Europa Universalis
01:26:0901:26:09 Ich bin in einer Situation, wo ich nicht mehr gerade das Gefühl habe, viel machen zu können. Ich würde gern Rom erobern oder einfach ein bisschen Italien auch weiter als Byzanz. Das Problem ist, alle in Italien sind mit dem Papst verbündet und der Papst ist mit dem ganzen Rest von Europa, inklusive Frankreich, verbündet. Das heißt, wenn ich allein nur Neapel angreifen will, dann habe ich...
01:26:38 über den Papst auch Krieg mit Frankreich. Weil Neapel ruft den Papst rein und der Papst ruft Frankreich rein. Und diesen gordischen Knoten irgendwie aufzutrennen, dass ich weiter erobern kann, daran muss ich noch arbeiten. Das Blöde ist, du kannst Bündnisse nur auflösen, wenn du dich selbst verbündest mit einem der Bündnispartner.
01:27:05 Also ich könnte mich mit dem Papst verbünden selber und ihm dann sagen, ey, lass doch mal das Bündnis mit Neapel sein. Das Problem ist, ich kann mich nicht mit dem Papst verbünden, weil er schon zu viele Verbündete hat. Dabei ist ja mein Problem, dass er so viele Verbündete hat. Das geht in der Uhr 5. Ja, das geht, das geht. Also der...
01:27:39 Und der Verbündete kann, soweit ich das mitgekriegt habe, der kann dann seinerseits Verbündete mit reinrufen. Ich glaube, man kann das, es gibt da einen Haken, den man selber anwählt, aber ich glaube, der zeigt nur an, dass die anderen reinkommen. Ich glaube nicht, dass du entscheidest, ob die reinkommen oder nicht.
01:28:05 Ich hatte da so einen ganz absurden Krieg mal, ich glaube, das ging nur irgendwie gegen Serbien oder sowas. Und auf einmal hatten die Böhmen und Österreich und sonst was drin. Also ich glaube, das war auch über dieses Verbündete rufen Verbündete rein. Also einmal hatte ich irgendwie sowas schon, wo ich nicht gecheckt habe, woher die ganzen Kriegspartner jetzt kamen. Und wo es dann auf einmal fast ein Weltkrieg wurde.
01:28:39 der dann nicht passiert ist. Jemand sagt noch, in meinem Durchlaufen wird der Kirchenstaat immer von Neapel geschluckt. Ja, wisst ihr, warum das bei mir nicht ist? Weil ich mit Byzanz so mächtig geworden bin. Dir wird ja dann angezeigt, die Nation ist verängstigt vor dir und tut alles, um sich zu schützen, inklusive Bündnisse schließen. Ich glaube, bei mir hat Neapel tatsächlich den Kirchenstaat deswegen nicht geschluckt, weil es sich mit ihm verbündet hat aus Angst vor mir, weil ich Byzanz war.
01:29:09 So habe ich es zumindest interpretiert, was das Spiel mir sagt. Jemand sagt, glaube nur als Co-Belligerent. Okay, also ich muss mal schauen. Es gibt da diesen Haken, den man anwählt. Ich müsste mal gucken, ob sie das... Teste ich einfach mal den Krieg. Ich bin davon ausgegangen, das Spiel will mir damit sagen, die können dich reinrufen, weil es schon mal gefühlt passiert ist. Aber es kann bei dem anderen Krieg auch was anderes gewesen sein.
01:29:50 In EU4 ist es so, dass es spezielle Konditionen braucht, dass Verbündete ihre Verbündete mit einberufen können. Das von dir genannte Beispiel könnte deswegen sein, weil Österreich vielleicht der Kaiser war. Oder Böhmen war Kaiser. Ja, das kann sein. Das kann natürlich sein, dass das irgendwas mit dem Römischen Reich zu tun hatte. Ich glaube nur, bei mir sind zumindest manche der italienischen Staaten auch im Römischen Reich.
01:30:22 Also ich glaube, mindestens Venedig ist tatsächlich bei mir im Heiligen Römischen Reich. Aber das ist jetzt ein anderes Spiel. Wir müssen jetzt nicht hypothetische EU5-Spielstände durchexerzieren. Danke für den Hinweis. Ich gucke nochmal an, ob ich vielleicht das Menü falsch interpretiert habe und es tatsächlich doch gar nicht geht, dass die...
01:30:49 dass die Frank- also, wenn der Kirchenstaat nicht Frankreich reinrufen kann, ist ja schon alles okay.
01:30:55 Aber das würde ich leider nicht hinkriegen. Ich bin schon auch stark. Ich habe mich mit Ungarn verbündet, die auch sehr mächtig sind. Den Rest würde ich mit Ungarn zusammen kriegen. Aber wenn Frankreich mit reinrollt, wäre es, glaube ich, ein Problem. Vor allem, was Red Attitude auch schreibt, ich glaube, der Papst alleine ist auch schon schwierig, weil der so scheiß viel Geld hat und dann immer Söldner rekrutieren kann. Ja. So, aber wir erobern die Welt jetzt in einem anderen Spiel, nämlich in Civilization.
01:31:31 Ich werde gleich noch anmoderieren, damit ihr auch nochmal mitkriegt, was alles passiert ist. Denn wir haben ja ein großes Update bei Ziv heute, also gestern. Zum Glück gibt es in Ziv keinen Ungarn. Warum eigentlich nicht? Eigentlich wären doch Österreich und Ungarn auch zwei Weltmächte, die es da geben sollte, oder? So. So, ich lade schon mal rein, dann moderiere ich an. Etwas lange.
01:32:46 Man skippt niemals das Intro. Doch, doch. Die Chola, die größte der tamilischen Dynastien, beherrschen die Meere. Chola heißen sie auf Deutsch. Der Einfluss reicht weit hinaus. Über Netzwerke von Handelshäusern bis hin zu den Dichtern und Philosophen der Sanskrit-Welt und zu Künstlern und Gelehrten. Ja, das sind wir. Jeder versucht, die Träume der vergänglichen Welt für eine gewisse Zeit einzufangen.
01:33:12 Erweitert euren Einfluss. Auch wenn die Meere sich ständig verändern, hinterlasst eure Spuren. Ja, möglich. Hat echt lange Ladezeiten beim ersten Mal das Spiel. Also sehr lang jetzt gerade. Los. Jetzt tut sich was. So. Also, ich moderiere kurz an für YouTube. Ihr kennt das. Ihr kennt das. Und dann schauen wir weiter.
Civilization 7 Update-Enthüllung
01:34:3301:34:33 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edeleute, zum großen Test-of-Time-Update für Civilization 7. Das Update, das das Spiel wieder auf Kurs in Richtung Community-Gunst bringen soll. Es wurde im Grunde fast jede Kernsäule des Spiels überarbeitet. Man kann jetzt das gleiche Volk durch alle Zeitalter führen. Die Siegbedingungen sind noch komplett neu.
01:35:03 Und es hat sich noch einiges weitere im Detail getan. Und da gucken wir jetzt mal rein, wie sich es entwickelt hat, wie viel Spaß es jetzt macht, wie das Ganze inzwischen läuft und ob die Rettung geglückt ist. Der erste Eindruck den Metriken zufolge ist ein durchwachsener, würde ich sagen, aber wir sind auch noch nicht sehr weit. Also zur Zeitpunkt dieser Aufnahme...
01:35:30 Ist das Update einen Tag alt? Spielerzahlen sind nach oben geschnellt, aber immer noch unter Civ VI. Das ist tatsächlich für Civilizations normal am Anfang, dass der Vorgänger immer mehr gespielt wird. Aber Civ VII ist schon besonders schlecht gelandet, kann man nicht schönreden. Sage ich als jemand, der es mehr mochte als die meisten zum Launch, aber trotzdem. Und auch die kürzlichen Steam Reviews sind noch nicht ins Positive geklettert.
01:36:00 Aber wie gesagt, Leute haben auch erst einen Tag Zeit gehabt, das Update zu spielen. Vielleicht sind da noch nicht so viele Reviews zustande gekommen. So oder so wird's spannend, weil dieses Update muss eigentlich sitzen.
01:36:13 Man wird nicht ewig Zeit in dieses Spiel investieren, vermute ich. Die üblichen zwei Add-ons plus jahrelangen Support, die muss man irgendwie rechtfertigen und finanzieren, ist meine Vermutung zumindest. Und ich weiß nicht, ob wir schon an diesem Punkt angekommen sind.
01:36:36 Aber wenn Civ 7 nicht einen deutlichen Aufwärtstrend mittelfristig hinlegt, dann sehe ich seine Zukunft schon gefährdet. Gleichermaßen ist mein erster Eindruck von dem neuen Update tatsächlich, dass ich die Neuerungen echt geglückt finde. Es ist immer noch nicht alles perfekt, auch zum Beispiel was Interface und Bedienbarkeit angeht, aber...
Strategische Analyse des Spiels
01:37:0401:37:04 Die neue Auswahl, ob ich das gleiche Volk weiterspiele und dann seine Stärken doppelt betone oder ob ich weiter den Baukasten spiele in jedem Zeitalter, den finde ich strategisch echt interessant. Und jetzt zeige ich euch mal anhand meines aktuellen Spielstands, was wir damit gemacht haben. So, wie ihr vielleicht schon anhand des Kostüms hier seht, habe ich mich für Niccolo Machiavelli als Anführer entschieden.
01:37:40 Aus Gründen. Einfach so. Also ich kann euch auch gar nicht näher sagen, wieso. Irgendwie habe ich ihn ansprechend gefunden und habe mich dann entschieden, dass ich ihn spielen möchte. Die Spielweise hier, für die ich mich dann entschieden habe, ist, ich kombiniere Machiavellis diplomatischen Einfluss. Er kriegt automatisch als Anführer Passiv-Diplomatie-Einfluss und er kriegt Gold.
01:38:09 für diplomatische aktionen witzigerweise mehr wenn sie abgelehnt werden damit leute den anreiz haben sie anzunehmen und das kombiniere ich hier
01:38:22 mit dem Chola-Reich, was historischer Quatsch ist. Ihr seht schon, ich bin, was das angeht, glaube ich, viele Ziv-Spiele würden, glaube ich, hassen, wie ich Ziv 7 spiele. Aber ich finde diesen Baukasten strategisch ultra cool. Das ist nicht historisch. Das ist historisch völliger Quatsch. Für viele wäre es auch nicht immersiv. Aber ich finde es strategisch halt super spannend, denn die Chola kriegen mehr Handelswege durch diplomatische Aktionen.
01:38:48 die ich ja als Machiavelli auch noch mit Gold bezahlt bekomme, und kriegen dann Gold und Einfluss für aktive Handelswege, mit denen ich dann wiederum noch mehr diplomatische Aktionen machen kann. Entsprechend habe ich mir hier ein Handelsimperium aufgebaut.
01:39:07 das mit Napoleon und José verbündet ist, mit allen anderen Gutfreund, außer mit Benjamin Franklin, unserem Nachbarn, mit dem ist es, mit denen ist es schwierig. Ich sag euch auch warum. Also hier sind wir, hier ist unsere Hauptstadt und leider ist ausgerechnet der, der direkt in der Nähe gespawnt wird, ein bisschen ein schwieriger Gesell, weil Benjamin Franklin hat die Besonderheit,
01:39:35 dass er doppelt so hohe Vorteile bei der Beziehung bekommt, wenn wir uns eine Regierungsform teilen, aber auch doppelt so hohe Abzüge, wenn wir sie nicht teilen. Und wir teilen sie uns nicht, weil seine ist scheiße. Die Feudalmonarchie, die wollte ich halt nicht. Ich wollte eine Regierungsform, die Gold bringt und nicht Nahrung. Deswegen habe ich mich anders entschieden. Und deswegen ist ausgerechnet eher ein bisschen so ein Stressfaktor. Hier hockt er in Washington und New York.
01:40:05 Aber das macht nichts, weil wir sind mit Napoleon verbündet, der auf der anderen Seite von ihm sitzt. Das heißt, wenn er uns blöd kommen sollte, dann kriegt er richtig volles Pfund aufs Maul. So, also. Und was wir machen, wir führen eigentlich gar keinen Krieg. Hier ist José, unser anderer Verbündeter. Und wir wollen einfach nur mit allen handeln. Ich strebe den neuen Wirtschaftssieg an.
01:40:35 für den du Wirtschaftspunkte sammeln musst, nämlich BIP-Punkte. Und das machst du unter anderem durch Handelswege, durch importierte Ressourcen, weil ich hier auch einen Bonus habe mit meinem Volk, dass ich das bekomme, aber auch im zweiten Zeitalter mit Schatzflotten, die wir jetzt hier...
01:41:04 Und bald auch hier vom Stapel lassen. Hier potenziell auch bald. Ich bin hier gerade ein bisschen am Erkunden, ob wir hier vielleicht noch welche finden. Ja, schaut mal. Hier ist zum Beispiel Tee. Ne, Silber ist das. Das ist nicht Tee. Aber es ist eine Tee-Kanne trotzdem. So.
01:41:24 Wir sind etwas weiter als in der Mitte des zweiten Zeitalters und ich habe einen recht bequemen Vorsprung bei Wirtschaft. Ich habe 3.220 Punkte, die zweitplatzierte Hatschepsut hat 1.752. Du gewinnst hier...
01:41:46 indem du vor den anderen einen großen Vorsprung aufbaust. Das Gute ist, bei den anderen Bedingungen zeichnet sich noch lange kein großer Vorsprung ab. Das heißt, wir sind hier relativ sicher, unsere Wirtschaftsdominanz auszubauen, ein Netz aus Allianzen zu behalten und überhaupt keinen Krieg zu führen und einfach durch Geld und Diplomatie zu gewinnen. Das ist mein Ziel.
Spielmechanik und Krisensystem
01:42:1701:42:17 Wenn es keinen Diplomatie-Sieg gibt, dann mache ich mir selber einen. Und Dankeschön an Fonzi für die Bits. Danke an Foxy Bell für 8 Monate. Danke an Benjiro, neu dabei. Willkommen. Und Dankeschön an Stefan für das Geschenk-Abo. Und danke an Baikless für 20 Monate. Vielen, vielen Dank. Also, das ist weiterhin der Plan. Gerade sind wir dabei, hier unsere Gemeinden auf den Inseln der neuen Welt.
01:42:54 aufzubauen. Die sind noch relativ klein, die haben noch nicht mal alle Ressourcen mit, äh, doch hier haben sie, glaube ich, die beiden Schatzressourcen, die es hier gibt, die ist ein bisschen bescheiden. Äh, die hier arbeitet sich gerade noch hin, dahin und dahin, um größere Schatzkonvois vom Stapel lassen zu können. Hier ist ein Stadtstaat, den wir gerade eingemeinden.
01:43:17 damit wir auch Zugriff haben auf diese zwei Schatzressourcen, dass das auch noch Konvois schickt. Und hier bin ich gerade mit meinen Schiffen das Ufer erkunden, um zu gucken. Also hier ist ja offensichtlich auch ein neutrales Volk, dass wir dann einfach von uns überzeugen können, weil wir kriegen 118 Einfluss pro Runde.
01:43:40 Und können jeden Stadtstaat, den wir sehen, sofort für uns begeistern. Wir sind auch hier mit... Hier, die hier wollen wir eigentlich auch gerne. Wir haben hier einen Scout am Ende der Welt, der hier diesen Stadtstaat gesehen hat. Und ich dachte, nächste Runde könnten wir sie doch... Na, übernächste Runde können wir die hier befreunden, wenn wir wollen.
01:44:00 Genau, das ist der Plan aktuell. Und derweil weiter hier die Wirtschaft ausbauen, Händler spammen. Auch da, ich kann jetzt mal kurz zeigen. Wir haben einen Arsch voll Handelswegen. Aber es gibt noch Verfügbare. Es gibt noch Verfügbare hier. Es gibt noch mehr. Wir haben aber fast alle guten Städte abgegriffen. Nur die beiden hier noch. Aber da sind, glaube ich, auch schon Leute unterwegs dahin.
01:44:29 Der Rest sind eher so Kleinkram-Ressourcen. Aber im Grunde zählt jede Ressource, weil sie uns quasi züglich Punkte bringt. Im Grunde zählt jede Ressource. Ja. Und die Hoffnung ist, dass wir jetzt den Wirtschaftssieg heute bekommen. Ich baue, glaube ich, auch einfach mal... Halt, ich könnte einen Verlies bauen für noch mehr Einfluss. Ich wollte jetzt eigentlich gerade mehr Händler bauen. Aber eigentlich ist das doch auch eine gute Sache.
01:44:58 Ich würde hier die Bibliothek überbauen, dann fülle ich drei Forschungen. Eigentlich habe ich noch Platz zum Bauen. Ich könnte es noch woanders hinsetzen. Hier zum Beispiel, hier würde ich halt die kleine Botschaft überbauen. Aber ich kann die auch woanders hinsetzen. Lass das mal machen. Hier kriege ich nämlich noch drei Produktionsbonus durch das Verlies, weil es an Ressourcen grenzt. Das ist eigentlich sehr geil hier.
01:45:36 Und dann können wir hier die Landbevölkerung dahin setzen. Und die Botschaft, die kaufen wir uns neu. Die gibt uns ja auch Einfluss und wir setzen sie auf dieses Sägewerk drauf. Das wird nicht überschrieben dadurch. So, dann hier würde ich...
01:46:03 Wir könnten mal ein bisschen mehr auf Forschung gehen, brauchen wir aber eigentlich gerade nicht. Wir könnten auch nochmal aufs Verlies gehen hier. Hier können wir eins mit immerhin zwei Nachbarschaften bauen. Aber ich glaube, wie gesagt, ein, zwei Händler will ich auch noch. Und diese Siedlung ist gut platziert, weil hier ist Isabella. Also hier haben wir noch nicht so viel entdeckt. Hier sind die Anführer der neuen Welt, die im zweiten Zeitalter dazukommen.
01:46:32 Und hier oben sind Benjamin Franklin und Napoleon. Also von der Stadt kannst du mit den meisten, mit vielen Leuten gut handeln. Wir rekrutieren hier noch einen Händler. So, der hier wartet hier, bis wir diese Siedlung befreunden können, dieser Speer. Der hier guckt mal hier noch ein bisschen weiter sich um. Und dann geht's weiter. Dann geht's weiter. So.
01:47:03 Hier können wir direkt mit dieser Siedlung von Napoleon noch handeln. Das meinte ich, da ist ein Händler schon auf dem Weg. Der ist offensichtlich gerade angekommen. Jetzt haben wir noch mehr Ressourcen. Was bringen uns die Krabben? Sie bringen uns Nahrung für Lagerhausgebäude. Die meisten Lagerhäuser haben wir in der Hauptstadt, also rein damit. Auch da, man sieht, es gibt wirklich nette Detailverbesserungen überall. Zum Beispiel hier...
01:47:29 Dass du direkt siehst, wie viel Bonus an Nahrung ich jetzt bekomme durch diese Änderung, die ich in den Ressourcen gemacht habe. Also, sie haben auf jeden Fall Dinge verbessert, aber es gibt immer noch Sachen, die stören, auch im Spielablauf.
01:47:53 Und zwar zum Beispiel, manche Menüs sind besser. Ich finde, das Stadtbaumenü ist immer noch ein bisschen hässlich. Also vor allem, wenn du hier runter zu den Einheiten gehst, ist das so eine sehr einfarbige, schmucklose Excel-Liste.
01:48:11 Wo ich nicht ganz verstehe, warum, weil sie mit den Gebäuden, die haben schöne Porträts und sie haben eigentlich auch andere Menüs schöner gemacht. Aber zum Beispiel dieses hier oder auch der Skilltree, wenn ich den nochmal aufrufen kann, wo war der nochmal? Der ist richtig scheiße. Hier, das sieht immer noch nach einem billigen Platzhalter aus. Und ich bin auch noch bei manchen Sachen zwiegespalten. Also zum Beispiel.
01:48:44 Ich finde die neuen Siege grundlegend interessanter als vorher, weil du halt von Anfang an, also du baust durch alle drei Zeitalter Punkte in den gleichen Counter. Hier dieses BIP, diese Wirtschaftspunktezahl, die habe ich im ersten Zeitalter nur mit Händlern gemacht, jetzt mit Händlern plus Schatzflotten.
01:49:14 Die Frage ist nur, wie weit ist das wirklich relevant? Weil es scheint mir, ich muss mal gucken, aber es scheint mir, als wären so die Punkte im ersten Zeitalter jetzt eh nicht so ultra relevant. Wäre es mit denen, die du neu bekommst im zweiten Zeitalter. Also mal schauen. Das wird man sehen müssen. So, hier würde ich eine Quest bekommen. So seren, eine unabhängige Macht werden. Ja, das will ich ja sowieso. So, wir bauen diese Siedlung hier weiter aus.
01:49:54 Die wächst auch. Das ist wertvoll. Dann kriegt sie hier nämlich eine weitere Schatzressource. Geil. Hier wächst... Was ist das? Ah, das ist... Wir haben es eingemeindet. Wir haben Venedig eingemeindet. Und es wächst jetzt auch. Gibt es hier Ressourcen, auf die ich noch hinarbeiten sollte? Ja. Diese Perlen hier will ich. Und Venedig dann eigentlich auch direkt zu einer Stadt umwandeln. Das kostet zwar 1.500, aber...
01:50:31 Können es noch ein bisschen wachsen lassen. Nee, eigentlich will ich das nicht. Es soll eine Stadt sein. Kommt. So, und wir sollten uns direkt ein gutes Produktionsgebäude kaufen hier. Oder eins bauen. Das Verlies zum Beispiel wieder mal. Das können wir hier mit 10 Produktion bauen.
01:51:00 Ist doch perfekt. Und dann können wir ab jetzt nämlich besser normal bauen. Wie zum Beispiel hier ein Gebäude für 13 Gold. Du machst 1202 Runden, das kostet quasi nichts. Du hast absolut recht. Ich habe unterschätzt, ich habe gar nicht mehr gesehen, wie viel Gold ich schon habe. Ich wünschte, ich hätte gesehen, wie reich ich bin. So, und wir gehen jetzt mal hier auch schneller auf Zukunftstechnologien.
01:51:31 Wir können ja hier auch noch unser Geld noch weiter ausbauen. Ja, ich habe mehr Politikplätze als Politiken. So, hier könnte man das Gildenhaus irgendwo hinbauen. Hier mit 13 Gold. Oder hier oben mit 12. Ja, aber 13 ist besser als 12. Wusste schon Aristoteles. Wusste schon Aristoteles, Leute. Noch mehr Ressourcen?
01:52:11 So, haben wir ferne Länderstädte. Das sind alles Gemeinden gerade. Dann kann ich Ihnen da nicht viel Zufriedenheit geben. Jede zugewiesene Ressource bringt uns was. Ah, und hier sind wir jetzt auch in...
01:52:35 Was ist das? Hier sind wir in Achethon. Da haben wir aber schon einen Handel. Wir wollen hierhin eigentlich, um mit der Stadt noch zu handeln. Ah, da sind wir aber schon mit einem anderen Händler. Okay, dann wollen wir nicht dahin. Dann will dieser Händler jetzt... Was ist die nächstbeste Handelsroute? Das ist eigentlich egal. Geh mal da oben hin, um auch noch mit Tekumsee zu handeln. Du kannst hier mal diesen Landsknecht...
01:53:05 wegschießen, bevor wir da später mal anlanden. Und hier gucken wir noch eine Schatzressource. Schaut mal, wir sollten uns das noch sichern. Ich meine, die Epoche ist schon zu zwei Dritteln durch. Wir werden nicht mehr so viele Schatzkonvois bekommen. Aber jeder Schatzkonvoi zählt. Jetzt schießen sie auf uns hier, diese Bogenschützen. Wir schießen zurück.
01:53:41 Und hauen sie komplett weg. Sehr gut. Während wir hier weiter die Küste umrunden und gucken, wo der beste Punkt ist, unsere Macht zu etablieren. Dann, was gibt es hier noch zu bauen? Eine Universität vielleicht? Hier gibt es eine mit zwölf Forschung. Und dafür würden wir den Garten überbauen, also etwas Nahrung verlieren.
01:54:19 Oder wir machen hier mit Elfforschung hin. Da ist noch nichts gebaut. Das ist doch auch nett. Nächster Schatzkonvoi ist da. Hier kommt auch einer an. Hier haben wir wieder einen Händler. Ja, mit der Scheißstadt können wir jetzt natürlich auch noch handeln. Die uns Isabella einfach vor die Nase gesetzt hat. Was ja wirklich das Letzte ist eigentlich. Aber der hat erstmal nur eine Ware. Wir machen mal weiter mit Benjamin Franklin hier.
01:54:57 Also das ist übrigens das habe ich euch vorher noch nicht vorgestellt Das ist eine unverschämtheit wir sind mit isabella eigentlich richtig gut Und dann baut sie uns hier nicht also sie ist hier Baut sie uns diese unverschämte stadt vor die nase Die kann froh sein dass wir nicht auf krieg spielen in diesem spielstand weil Es hat doch auf hier meine ich mein dorf zu fluten und wir haben
01:55:30 einen Triumph erzielt. Das sind die neuen Mini-Sieg-Bedingungen. Also die sind nicht zum Spiel gewinnen, aber das sind kleine Erfolge im Lauf des Spiels. Und damit, weil wir 10 Siedlungen mit 20 Zufriedenheit haben, können wir einen Bonus im nächsten Zeitalter aktivieren. Und zwar, okay, wir haben aber weniger Spezialisten, dafür mehr Nahrung und Produktion für alle Landfelder. Oh, und es gibt eine neue Krise.
01:56:01 Und zwar die Bourgeoisie. Eine bekannte Weltkrise, ja. Denn die Bourgeoisie wagt es nun, obgleich sie nicht von Adel sind, Aufmerksamkeit, Güter und Rechte zu verlangen. Diese Schweine, diese Schäbigsten der Schäbigen, wie können sie es wagen? Wer hat es ihnen gestattet, frage ich euch.
01:56:38 Wer hat es ihnen gestattet? Ich nicht! Benjamin Franklin will unsere Beziehungen verschlechtern. Ich find's schön, dass du das einfach mit diplomatischem Einfluss abblocken kannst, damit er dich nicht angreifen kann. Nein, ich glaube nicht, dass du unsere Beziehungen verschlechterst, Ben. Ich bestehe darauf, dass wir neutral bleiben.
01:56:59 Mein Einfluss sagt dir, dass du mich toll findest. Und du bist leider zu schwachen Geistes, um Widerspruch einzulegen. Du trottelige Pfeife. Du nutzloses Sackgesicht, du. So, welche Krisenpolitik wählen wir? Oh ja, Minusgeld für jede ausgestellte Reliquie. Wir haben keine Reliquie. Das Krisensystem, wo wir gerade dabei sind, finde ich weiterhin ein Problem.
01:57:38 sehr aufgesetzt ist, um irgendwie diesen Zeitaltern ein Finale zu geben. Dass du da einfach negative Politik reinsetzen musst und der beste Weg ist immer zu gucken, okay, welche negative Politik ist für dich einfach egal.
01:57:55 Das finde ich ein bisschen, also ist einfach lahm. Spielmechanisch. Also es ist weiterhin so, dass nicht alle Aspekte dieser Spielmechanik super gelungen sind. Gut, die Ressource bringt uns gar nichts. Missionierung, also Produktion für Missionare und Tempel, die wir nicht haben. Dafür ein weiterer Schatzkonvoi. Fantastisch. Den hier können wir jetzt hier mal entladen. Gibt 20 BIP.
01:58:23 Ich meine, auch da muss man sagen, irgendwie muss man noch gucken, wie das Balancing der Siegbedingungen so ist. Es wirkt ein bisschen seltsam. Ich habe 3500 BIP und ein Schatzkonvoi bringt 20. Okay, der bringt 40, weil es ein besserer ist, weil die Stadt mehr Ressourcen hat. Mal schauen. So, ich wollte noch... Ich wollte noch... Ne, der ist schon eingemeindet. Hier wollte ich finden, ob hier noch ein Stadtstaat ist, den ich mir holen kann.
01:58:56 Hier ist er. Ich bin jetzt genau zwischen den Sachen. Den kriegen wir noch. Wobei der ist eigentlich scheiße von der Platzierung her. Der kriegt die ganzen Schatzressourcen nicht. Aber ich glaube, jetzt noch bei 70% Zeitalterfortschritt hier eine Stadt zu gründen, ist auch Unsinn. So, hier haben wir wieder einen Händler. Du kannst noch hier, wie Benjamin Franklin hat, hier noch eine Stadt. Das kann doch...
01:59:30 Napoleon nicht gefallen. Aber sie sind nicht im Krieg. Das wüssten wir ja. Er ist auch sogar neutral mit Benjamin Franklin. Okay. So, dieser Händler kann mit José noch handeln. Ebenfalls gut. Welche Stadt hat die wenigste Zufriedenheit? Ja, das sind alles Gemeinden. Die müsste ich auch mal upgraden wahrscheinlich. Wir haben ja das Gold.
02:00:23 Ja, also das habe ich ja schon. Genau, Venedig baut gerade. Isfahan wandle ich auch in eine Stadt um. Und das hier auch. Ich bin wirklich, ich bin kein Fan von Gemeinden. Es mag sein, dass ich damit falsch liege und andere Leute mit Gemeinden viel Spaß und Erfolg haben. Aber ich finde sie irgendwie eher lahm. So, lasst uns hier mal
02:01:09 Ist da eine Ressource drauf? Ne, wir haben den Firmenposten da drauf gebaut. Aber eigentlich brauche ich das als Wassergeländefeld. Damit die Stadt wachsen kann mit einem guten Gasthaus hier. Aber jetzt können wir dieser Stadt auch mal noch Sachen geben. Die gut sind für Siedlungen in fernen Ländern. Wie zum Beispiel das hier. Allgemein die Ressourcen so ein bisschen benutzen.
02:02:04 um deine neuen, schwachen Städte zu boosten. Warum ging das jetzt nicht? Warum kann ich die nicht darüber setzen? Die hat keine Slots mehr. Warum hast du überhaupt keine Slots? Wo noch ein richtiges Gebäude bauen. Okay. Dann auch hier, was hat diese Stadt? Die hat sogar ganz gute Werte. Ich glaube, auch hier baue ich erstmal Nahrung. Weil ich möchte ja, dass die weiter wächst.
02:03:02 Um die nächste Schatzressource in Anspruch zu nehmen. Gleiches hier. So. Ja, die greifen uns jetzt hier an. Wir befreunden uns einfach mal schnell mit ihnen. Aber dieses Schiff muss natürlich trotzdem versenkt werden. So, die sind jetzt mit uns gut freund. Und haben uns einen Landsknecht geschenkt. Hier wachsen unsere Städte. Hier haben wir wieder einen Händler, der noch irgendwo hin kann. Wo wollen wir hin mit dem?
02:04:09 Das ist die nächste Stadt, wo er hin kann. Hier, Bede, was hat das für Handelsgüter? Ne, das geht sogar gar nicht. Aber, Moment, das ist Hatschepsut. Ja, mit der will ich nicht handeln. Die ist unsere Rivalin für den Wirtschaftssieg. Wir gehen hier hin und handeln dann damit. Napoleon hat ja den Trumpf abgeschlossen. Die stattliche Quadrille seid an zehn diplomatischen Aktionen gleichzeitig beteiligt. Das müssten wir doch auch hinkriegen können.
02:05:01 Wo sehe ich den denn? So, wir haben gleich das hier, dass wir 45 Ressourcen zugewiesen haben. Ich glaube, das mit dem BIP durch Schatzkonvois werden wir nicht mehr hinkriegen. Ein Handelsweg mit jedem Anführer. Das müsste ich doch schon haben. Habe ich noch nicht. Mit allen gehandelt. Wir haben mit allen diplomatische Aktionen gemacht. Und hat sowieso nicht gehandelt? Ich glaube, ein bisschen gehandelt habe ich mit ihr schon.
02:06:18 Wir haben mit Napoleon, mit Franklin, mit Isabella, hier mit Hatschepsut, mit Rissal. Ah, wir haben mit Tekumsee noch keine. Da sind wir aber gerade auf dem Weg dahin. Und mit Ashoka. Ja, okay, dann müssen wir mit dem noch eine machen. Schwören können, ich habe schon mit allen gehandelt.
02:06:58 So, wir können unsere Spezialisten verbessern. Dann kosten sie aber auch mehr als Zufriedenheit. Das kann man machen. Wir haben eh noch kaum Spezialisten.
02:07:27 Auch hier gehen wir auf die Zukunftsausrichtungen hin. Weiter werden wir nicht hinkommen. Oh, jetzt warte mal. Eigentlich will ich das. Ich möchte den Imperialismus. 50% Handelseinkommen. Das möchte ich eigentlich. Das wird auch noch eine Weile an Forschung dauern. Mal gucken, ob wir überhaupt da hinkommen. Wir sind ja schon in der Krise des Zeitalters. Gut, tatsächlich, das merke ich auch. Ich spiele halt...
02:08:12 Auf Online-Geschwindigkeit so ein bisschen, weil ich halt oft online spiele. Aber ich merke, man kommt nicht so sehr dazu, die Zeitalter auszukosten auf der Geschwindigkeit. Also gerade die Schatzflotten. Bis du da viel mit denen machen kannst, ist das Zeitalter schon fast wieder vorbei. So, ich wollte es mal... Wo ist denn Ashoka? Wir haben den doch schon entdeckt. Das muss ich doch irgendwo...
02:08:52 Müsste ich ihn doch sehen. Wir haben ja schon Kontakt mit ihm. Ist er hier? Ja. Dann lasst uns hier einen Händler kaufen. Für läppische 1000. Und du. Wir verbessern mit ihm den Handel. Und machen auch mal noch offene Märkte. Für mehr Geld und ein lokales Fest. Und wir öffnen die Grenzen. Come on. Und dann kann unser Händler.
02:09:38 Da mal rüber gehen. Und diese Stadt entdecken. Und mit der handeln. Unser Späher geht da auch schon mal hin. So. Scoute mal hier noch ein bisschen, was es Inland noch für Handelsmöglichkeiten gibt. Würde ich sagen. Derweil sollten wir auch mit Benjamin Franklin uns noch wieder ein bisschen besser stellen. Er lehnt die Grenzenöffnung tatsächlich ab der Sack.
02:10:49 Wie gesagt, der kann uns nicht viel. Dann lass doch mal mit Napoleon noch ein bisschen hier. Mit dem haben wir gerade keine Aktionen, die wir machen können. Mit wem können wir noch Aktionen machen? Außer Handelsbeziehungen verbessern. Mit ihm können wir noch Grenzen öffnen. Mit Hatschepsut auch. So. Wir kriegen noch mehr Geld. Und ich glaube, wir brauchen dann noch mehr Händler hier.
02:11:38 Wir haben ja jetzt gerade gesehen, dass wir noch nicht mit allen Handel treiben. Okay, hier sind arg viele Stadtstaatenschiffe. Mit dem freunden wir uns ja auch gerade an. Ich glaube, ich ziehe mich mal zurück hier bis diese... Ey! Jetzt hat sie hier eine Siedlung gegründet. Also die ist ja extrem aggressiv. Was machst du denn mit deinen Städten? Vor allem, das ist das zweite Toledo, das du gründest. Warum?
02:12:20 Warum denn? Hat eins nicht gereicht, oder was? Das ist wirklich frech. Das ist wirklich frech. Benjamin Franklin will schon wieder die Beziehungen verschlechtern. Der will dringend Krieg, habe ich das Gefühl. Das Blöde ist, das Ablehnen kostet halt schon immer recht beträchtlich Einfluss. Das darf man leider nicht unterschätzen, dass er uns damit viel Einfluss wegfrisst. Die Pfeife, die Kleine.
02:13:25 Ich weiß nicht, was das bedeutet. So, hier haben wir eine Stadt entdeckt, mit der wir auch handeln können. Dann müssten wir einen Handelsweg mit allen haben. So, wir bauen diese Stadt hier weiter aus und gehen in Richtung der Pferde als nächstes. Dann haben wir nämlich noch eine Schatzressource hier. So, dann...
02:14:11 Was können wir hier noch bauen, was sinnvoll ist? Der Waffenmeister bringt ordentlich Produktion. Die Stadt ist ziemlich gut ausgebaut. Das Verlies gibt Einfluss und Produktion. Das ist auch nicht verkehrt. Wie gesagt, Einfluss nie verkehrt. Ähm, wäre es dann nicht besser, bei Benjamin Franklin das anzunehmen und dann die Beziehungen zu verbessern?
02:14:55 Ich kann sie ja nicht einfach so verbessern. Verbessern tue ich sie ja auch wieder über Sachen, die er dann seinerseits annehmen muss. Also wenn ich seine Verschlechterung zulasse und er dann meine Verbesserungen alle blockiert, dann werden wir halt schlechter. Und das will ich ja nicht. Ich möchte ja, dass wir alle Frieden haben, damit meine wirtschaftliche Dominanz mit in den Sieg bringen kann.
02:15:20 Und deswegen muss ich ein bisschen das auch einfach schlucken, wenn die mir gegenüber Einfluss quasi, Einfluss Tribut fordern. Indem sie sagen, hey du, hey weißt du? So, jetzt handel ich nochmal mit dieser Scheißstadt hier. Und du gehst noch, du kannst hier noch eine weitere, ne da sind wir gerade schon. Du handelst jetzt hier mit dieser Stadt. Das sind drei weitere schöne Ressourcen.
02:16:01 Du hier... Du kannst eigentlich... Du bist ja schon in dieser Stadt, ne? Du machst einfach... Du machst Sevilla. So. Genau. Hier ist die nächste Schatzflotte am Start. Und wir kriegen hier Kultur. Wir brauchen gerade nicht für die Feier. Und wir scouten hier mal weiter, ob wir noch mehr Städte von Ashoka finden. Mit dem kann man ja vielleicht noch mehr handeln. Mit der Stadt hier zum Beispiel. Es gibt schon noch trefflich Handel zu treiben.
02:16:53 Hat diese Router jetzt funktioniert? Ach, der kann noch nicht den Handel starten, der kann das nächste Runde. Dann sollten wir eigentlich einen Triumph bekommen. Das habe ich nur gerade mich gewundert, dass der nicht da ist. So. Jetzt haben wir auch wieder eine Widmung, dass wir mehr Handelswege bekommen für das nächste Zeitalter. Weil das gar nicht so krass stark ist. Mal schauen.
02:17:38 So, und jetzt können wir anfangen, in der Hauptstadt uns mal Spezialisten zu überlegen, die halt leider recht viel Nahrung kosten, aber auch viel hohe Bonuswerte haben.
02:17:56 Hier zum Beispiel würden wir, weil wir starke Nachbarschaftsboni haben, Spezialisten erhöhen deine Nachbarschaftsboni, wenn du den in ein Stadtviertel setzt, würde er fünf Produktionen, zwei Gold bringen, aber er kostet vier Nahrung, sechs Zufriedenheit. Ist auch noch nicht der beste Deal der Welt. Wir können uns auch ein bisschen Zufriedenheit und Nahrung leisten, aber ich würde eigentlich trotzdem gerne erstmal die Stadt vervollständigen. Also hier gibt es noch wieder Nahrung.
02:18:25 Besser wäre es für ferne Länderstädte, aber die haben einfach noch nicht so viele Slots, die ich da habe. Der nächste Schatzkonvoi ist am Start. Der hier kann entladen werden. Wie gefällt dir dieser Patch bisher? Ich habe mir das Game bisher noch nicht geholt, weil ich einfach unsicher bin mit dem Zeitalterwechsel. Den gleichen Anführer zu spielen, finde ich persönlich gar nicht so wichtig. Wir werden in 20% den Zeitalterwechsel haben, wenn du neugierig bist.
02:18:56 Ich bin... Er ist entschärft worden. Du verlierst weniger als früher. Es wird weniger resettet als früher. Es gibt aber immer noch ein paar Sachen, die nervig sind. Ich muss mal gleich gucken, wie das jetzt diesmal wird. Aber zum Beispiel all diese Handelsrouten alle neu aufzubauen. Das habe ich jetzt schon einmal gemacht, weil die zurückgesetzt wurden nach dem letzten Zeitalter. Das ist schon auch ein bisschen mühselig, muss ich sagen.
02:19:28 Also es gibt schon noch weiter manche der Kritikpunkte, die es von Anfang an gab. Wo ich nicht finde, dass der Gewinn hoch genug ist. So, ich habe eine Quest für zwei Unterfangen und zwei Sanktionen. Ich will aber keine Sanktionen machen, ich will ja mit allen gut sein. Also ignorieren wir das. So, die neue Elite wächst.
02:20:00 Ich finde, also ich muss das echt nochmal sagen, ich finde wirklich diese Krisen immer noch, ich hatte das gar nicht mehr so im Kopf, ich finde das einen der schlechteren Aspekte von Civ 7, weil sie so erzwungen wirken. Ich finde witzigerweise die eine, die sinnvoll wirkt, weil sie auch so spielmechanisch ist, ist die, ähm...
02:20:26 ist die Barbaren-Krise am Ende vom ersten Zeitalter. Weil da, die siehst du halt auf der Map, die wird mit Civ gut visualisiert. Und die ist auch irgendwie historisch gar nicht so unpassend, das Barbaren-Spawnen. Aber das hier, das erzählt dir jetzt hier, dass sich eine neue Bürgerschicht erhebt und das ist eine Krise.
02:20:51 Aber wie es sich äußert, ist eben einfach, dass du diese Politikplätze füllen musst. Mit Sachen wie...
02:21:01 ne Steuerpacht, minus 50% Gold in Gemeinden, was irgendwie vom Namen her zu dem passt, dass die Bourgeoisie sich erhebt, aber was halt so wenig Immersion hat. Sowas kann halt EU5 mit seinem Ständesystem viel mehr abbilden als ein Ziff, wo das einfach nur Spielmechanik-Karten sind.
02:21:24 die halt mit einem Text irgendwie zu erklären werden versucht, dass du deswegen jetzt Nachteile wählen musst. Also finde ich keine gelungene Mechanik, die wenig, wenig bereichert. Also, ne, um auch nicht zu sagen, dass ich jetzt alles toll finde an dem Spiel. Alter, er will ständig... Er ballert all seinen Einfluss in dieses Beziehungen verschlechtern, der Sack. So, was würde ich hier gerne bauen?
02:22:09 Diese Stadt hat halt echt wenig Gebäude. Hier musst du irgendwann was überbauen. Hier würde ich den Markt überbauen. Das kostet mich aber 6 Gold gerade. Das will ich eigentlich nicht. Gibt es irgendwie einen sinnvollen Platz für das Gildenhaus? Hier würde ich 13 Gold machen, aber die Villa überbauen. Hier würde ich 12 Gold machen und ich würde das Monument überbauen.
02:22:47 Das kann man eigentlich machen. Das Monument ist nicht so stark. Ja. Ich weiß nicht, dass ich noch mehr Geld brauche eigentlich gerade. Was brauche ich denn gerade? In der Stadt bin ich mit allem gut dabei. Ja komm, machen wir es. Mehr Gold, mehr Einfluss ist nicht verkehrt. Hier ist noch ein weiterer Händler. Wir schicken den mal hier in die beste Stadt. Nämlich nach Muara Jambi, wo Napoleon noch ein paar Ressourcen für uns hat.
02:23:33 liegt auch sicher daran, wie wenig Bilder Civ 7 insgesamt hat. Wenn man bedenkt, wie in Civ 6 immer die goldenen Momente Triumphe hier mit Grafik zelebriert wurden. Da ist auch was dran. Das stimmt. Das stimmt. Wobei ich ehrlich... Also ich finde tatsächlich... Ich finde auch Civ 6... Also ich glaube, da gibt es einen großen Unterschied zwischen mir und vielen anderen Civ-Spielern.
02:24:03 Für mich war Civilization immer abstrakt, weil es halt zwar echte Geschichte nimmt, aber halt dann, du bist Gandhi in der Steinzeit auf einer zufallsgenerierten Map und dein Nachbar ist Teddy Roosevelt, auch in der Steinzeit. Also Civ war, finde ich, seit langem schon immer ein sehr abstraktes, nicht immersives historisches Spiel.
02:24:33 und sehr auf Spielmechanik konzentriert,
02:24:37 Und deswegen finde ich in Civ 7 auch diesen komischen Weg mit ab und an so komischen erzählerischen Events, die halt dann nur eine kurze Textbox sind, wo du eh nur den Bonus auswählst und gar nicht liest, was es dir jetzt hier für eine Geschichte erzählen will über einen Autor, der seinen Stift beiseite legt. Ich finde, das geht einfach in die falsche Richtung und nutzt nicht die Stärken von Civ, die nie sind...
02:25:05 Geschichten zu erzählen und krass immersiv zu sein. Aber mir ist bewusst, das sehen offensichtlich ja andere Leute anders, die es zum Beispiel dann total schade fanden, dass du nicht mehr Rom durch die Zeitalter führst oder sowas. Was für mich gar nicht so der Draw von Civ war. Für mich war die Faszination von Civ immer viel mehr die strategisch vielschichtige Spielmechanik.
02:25:30 Und deswegen finde ich, wie gesagt, diese Krisen, die sind spielmechanisch nicht interessant und versuchen irgendwie immersiv eine Epoche der Weltgeschichte nachzubilden. Wo ich wieder bei dir bin, nur mit Textfenster. Aber ich finde, selbst mit Bildern würde das nicht viel besser funktionieren, weil Civ nicht die Infrastruktur hat für so ein Event. Falls das irgendwie Sinn ergibt. Crusader Kings hat die, ähm...
02:25:59 hat die Infrastruktur dafür. Crusader Kings ist ein Strategiespiel mit starkem narrativem Einschlag. Ist nicht immer nur positiv für das Spiel, weil die Events manchmal auch nervig sein können, aber da sind sie zumindest nicht fehl am Platze. Ich finde auch Civ immer dann, wenn es versucht, ein bisschen mehr mit Bildern und Persönlichkeit zu arbeiten, scheitert es. Ich finde zum Beispiel in Civ 6 die Gouverneure ein total albernes Feature.
02:26:28 weil du eine Reihe von Leuten hast,
02:26:32 die unsterblich sind durch die Epochen, genau wie dein Anführer und bei allen Völkern gleich sind. Also sowohl Rom als auch die USA haben ab der Steinzeit einen Mann namens Pingala, den sie beauftragen können, bis zum Ende aller Geschichte eine Stadt zu beaufsichtigen. Mir ist absolut bewusst, dass das komplettes Overthinking von simplen Features ist.
02:27:00 Und dass neun von zehn Spielern für komplett behämmert halten werden, überhaupt darüber zu reden. Aber ich find's weird. Ich weiß nicht, ergibt das Sinn? Deswegen find ich's immer komisch, wenn Civ mehr in diese Richtung geht. So, stattdessen lass uns einfach Schatzflotten entladen und Geld verdienen. Das ist nicht komisch.
02:27:26 So viele Nebeneinkünfte sind bedenklich. Das stimmt. Hat das mal jemand in Frage gestellt? Wir haben einen neuen Traditionsplatz. Wir können unsere Marineeinheiten verstärken. Hat das mal jemand in Frage gestellt, dass dieser Pingala für alle Spieler gleichzeitig arbeitet? Vor allem auch Viktor der Kastellan, den wir ja zum Kämpfen benutzen.
02:27:56 Hat das mal jemand in Frage gestellt? Also ich finde, da muss man doch mal drüber reden können. Ob diese Menschen wirklich im besten Interesse unseres Volkes handeln. Also diese Diskussion muss doch wohl erlaubt sein, oder nicht? Also ich finde schon, diese Schurken. So, hier baue ich mal.
02:29:05 Und dann Kai ans Wasser und dann vielleicht noch dieses Küstenfeld hier zu bekommen. Deswegen fände ich am besten, das wurde ja von vielen vorgeschlagen, was Seemobs sagt, wenn man eine Zivilisation durch die Zeitalter führt, aber für jedes Zeitalter neue Anführer auswählt, die zur Zivilisation passen. Fände ich potenziell auch interessant. Ich glaube, also ich würde vermuten, was ihre...
Anführerwechsel vs. Zivilisationsführung
02:29:4902:29:49 ihre Berechnung war und ob die falsch oder richtig liegt, ne, wird man sehen müssen. Ich glaube, sie liegt falsch, aber die andere liegt vielleicht auch falsch. Worauf will ich hinaus? Ich glaube, sie haben wahrscheinlich vermutet, dadurch, dass der Anführer mehr Charakter und Persönlichkeit hat, identifiziert man sich eher mit ihm als mit dem Volk, weil er eine Figur ist.
02:30:23 Ich glaube, du hättest wahrscheinlich bei beiden Lösungen Widerspruch bekommen. Das Spiel heißt Civilization und nicht Leaders. Ja, aber ich glaube umgekehrt, es gibt schon Leute, denen auch wichtig ist, ich spiele Julius Cäsar oder Augustus oder so. Und für viele Völker gibt es ja auch keine passenden Anführer durch alle Epochen. Das heißt, so oder so glaube ich,
02:30:54 wären wir dabei gelandet, dass Leute diesen Wechsel nicht cool gefunden hätten. Es kann sein, dass mit Anführern der Backlash weniger krass gewesen wäre. Ist absolut möglich. Ich glaube, er wäre aber trotzdem passiert. Sag mal so, Maurice, ich finde sich mehr mit Machiavelli als mit Griechenland. Also ich konkret, stimmt, ich spiele hier meinen Lieblingsanführer Machiavelli. Der ist mir wichtiger als das Volk, das ich spiele. Absolut. Aber wir haben ja schon festgestellt, dass ich...
02:31:28 Dass ich komplett seltsam bin und überhaupt nicht den Geschmack des durchschnittlichen, was ich hier nicht negativ meine, sondern wirklich nur statistisch, des durchschnittlichen Civ-Spielers widerspiegle. Und dass ich einfach ein verschrobener Querkopf bin, der komische Meinungen hat, die niemand teilt. Was okay ist. Jeder von uns hat die in manchen Lebensbereichen. Ist ein bisschen dumm, wenn du sie als beruflicher Kommentator eines Themenbereichs hast.
02:32:06 Weil das muss ich halt einräumen. Ich denke auch über sowas ehrlich nach. Ich weiß nicht, ob das am Ende auch, kann euch auch egal sein, aber ich mochte Ziff mehr als viele andere und habe damit manche Leute auch schlecht beraten, denen ich gesagt habe, ich finde es cool und die sich dann vielleicht gekauft haben und dann fanden, dass es überhaupt nicht den Core...
02:32:40 ihrer ZIF-Wünsche widerspiegelt und die dann von mir schlechte Beratung bekommen haben, was ich natürlich nicht möchte. So, machen wir noch einen Händler hier. Ich glaube, wir machen tatsächlich... Wir sollten noch ein bisschen Gebäude bauen, weil die bleiben ja und Händler werden, glaube ich, alle nochmal zurückgesetzt. Deswegen lasst uns auch mal noch ein bisschen Gebäude bauen. So.
02:33:22 Und hier gibt es hier überhaupt noch Gebäude, die wir bauen können, die sinnvoll sind. Wir brauchen keine Zufriedenheit gerade. Wir haben wirklich sehr viel, weil wir kriegen Zufriedenheit für jedes Bündnis. Unsere Kultur ist, glaube ich, relativ scheiße, kann das sein. Ja, die ist eine Katastrophe. Bei Wissenschaft halten wir sogar ganz gut mit. Aber bei Kultur sind wir miserabel. Wir brauchen auch nicht mehr. Es gibt, glaube ich, bei Kultur...
02:33:57 Ja doch, den Imperialismus für mehr Handelseinnahmen hätte ich eigentlich schon gerne gehabt. Wobei der Handelseinkommen, das ist glaube ich, das ist ja was andere Leute uns geben, wenn sie mit uns handeln. Ich verdiene ja gar kein Geld durch meine Handelsrouten an andere. Ich gebe denen Geld und kriege dafür ihre Ressourcen. Aber trotzdem, ein bisschen Kulturgebäude mal zu bauen, ist glaube ich eine gute Sache. Ein bisschen Kulturgebäude hier und da zu errichten, ist glaube ich eine treffliche Geschichte.
02:34:32 Hier dagegen werden wir natürlich erstmal noch unser Zivilisationsgebäude bauen. Sie haben aber keine Schuld oder Falschberatung. Du oder auch Steinwall haben es einfach gemocht. Ich als Zuschauer muss auch selber gucken und überlegen, als wäre es was für mich. Naja, ich meinte jetzt gar nicht unbedingt Schuld im Sinne von, ich tat euch mutwillig Unrecht.
02:35:00 Aber Falschberatung kann es ja dann trotzdem sein. Im Sinne von... Mein Rat war ja nicht, ich mag es, aber ich glaube, 9 von 10 Civ-Fans werden es hassen. Seid vorsichtig mit dem Kauf. Das war ja auch nicht mein Rat. Also... Aber am Ende des Tages, ich will es auch nicht zu sehr, mich darüber nachgrübeln. Aber ich habe schon viel darüber nachgedacht. Früher vor allem. Weil es halt schon...
02:35:31 eine Dissonanz war zwischen mir und vielen aus der Community. Also Ben, das ist aber wirklich jetzt nach Apropos Dissonanz, jetzt kommt der wieder an. Können wir hier noch irgendwie versuchen, uns mit hier, was machen wir jetzt mit offenen Märkten, Ben? Und einem lokalen Fest, das unterstützt er sogar. Ja, schaut euch das an. So, Grenzen lehnt er ab. Ja, es blöd ist immer, dass das Abgelehnte immer mehr zählt, als die Angenommenen bei ihm, wegen dieser blöden Agenda. Ich hasse ihn.
02:36:08 Er ist wirklich grässlich. Er ist der Schlimmste von allen. Schaut mal, alle lieben mich, Ben. Alle lieben mich. Du bist der Einzige. Hast du dir schon mal überlegt, ob es an dir liegt, Ben? Hast du dir schon mal überlegt, ob es vielleicht an dir liegt? Schau dir das an. Guck dir all diese positiven Symbole an. Daumen hoch, Herz, Daumen hoch, Handschlag, Handschlag, Herz. Und du mit diesem Minus. Du Arschloch.
02:36:46 Warum musst du so sein? So, wir haben einen weiteren Triumph. Wir können hier mit handeln. Mit, wie heißt die Stadt? Hier, Chillkofer. Wie man sagt, äh, muss, ähm...
02:37:17 Wo war's? Da stimme ich tatsächlich zu, das war unglücklich. Ja. Es ist sogar immer noch leider drin, also manche Sachen, vor allem im Interface-Bereich, die waren unfertig zum Launch. Und wenn du dann schon grundlegende Sachen wie die Spielmechanik...
02:37:43 also die grundlegenden Innovationen der Spielmechanik nicht magst, und dann das auch noch dazu kommt, verstehe ich den Unmut und das dann obendrein auch noch halt dann erstmal mit eher mittelmäßigen DLCs weitergemacht wurde. Ich glaube, das Schwierige ist so ein bisschen, wenn so ein Spiel rauskommt.
02:38:07 Die Runde ist in zehn Runden vorbei, also dieses Zeitalter. Wenn so ein Spiel rauskommt, das merken wir immer wieder, dann sind Sachen wie die erste Season und so alle schon geplant. Und wenn die Entwickler dann, ob das jetzt gerechtfertigt ist oder nicht, unerwartet viel negatives Feedback bekommen, dann dauert es eine Weile.
Community-Feedback und Entwicklungsprozess
02:38:4302:38:43 bis sie darauf sinnvoll eingehen können. Das heißt dann aber erstmal, weil sie haben halt schon wahrscheinlich mit Sachen wie den DLCs und der Planung und so angefangen. Und das heißt, dann sind die Leute unzufrieden und dann kommen erstmal DLCs raus. Und zum Teil waren da auch ein paar Sachen, die echt nicht glücklich waren, wie zum Beispiel, dass halt ein paar Kernnationen wie England nicht drin waren zum Start. Und dann dauert es eine Weile, bis die Entwickler überhaupt einen neuen Plan machen können.
02:39:14 Und derweil, um nicht gar nichts zu machen, machen sie mit dem alten Plan erstmal weiter. Ich glaube zum Beispiel, ein weiteres Spiel, bei dem das gerade so ein bisschen passiert und auch da mit Fehltritten, die teilweise echt unnötig sind, ist Anno. Was ja gerade durchaus nicht in dem Ausmaß wie Civ 7 zum Start, aber schon auch Probleme hat. Und die DLCs haben vernichtende Steam-Reviews.
02:39:40 Und bei Civ ist ja auch so, die haben das Feedback schon angenommen und haben viel verbessert jetzt, aber es hat eine Weile gedauert. Das heißt, ich meine damit auch gar nicht, dass das Feedback falsch ist, aber ich glaube, da können unglückliche Faktoren zusammentreffen, wo es dann auch für die Entwickler erstmal schwer ist.
02:40:04 zu reagieren auf alles, was an sie herangetragen wird und auch was über sie hereinbricht. Man muss ja auch sagen, dass nicht alle Fans derlei Feedback immer auf eine konstruktive und hilfreiche Weise rüberbringen. Aber umgekehrt ist das gleichermaßen auch fair enough, was bei vielen Fans halt erstmal ankommt. Das Feedback ist sehr eindeutig.
02:40:31 Und es tut sich nicht direkt was. Aber ich habe ja auch eine Menge Geld für das Produkt bezahlt. Und jetzt kommt ihr erstmal mit DLCs noch an. Ernsthaft. Also das ist ja legitim, dass Leute dann angepisst sind. Bitte nicht falsch verstehen, dass ich das so sage. Dass das nicht legitim ist. Ich glaube nur eben, man sieht halt dann, dass es dann auch für die Entwickler eine Weile braucht, bis sie den Plan entsprechend umstellen.
02:40:59 Und das wiederum will auch finanziert werden. Es ist ein schwieriges, schwieriges Feld. So, wir nehmen hier das letzte Feld noch ein und dann machen wir mit Spezialisten weiter. Hier könnten wir zum Beispiel einen Spezialisten nehmen, der vier Wissenschaft bringt. Das ist eigentlich ganz nice. Ich glaube, das machen wir sogar. Hier wollten wir noch die nächste Schatzressource haben. Sehr gut. Die Erwartungen steigen aber mit dem Preis. Ja, das muss man auch noch sagen.
02:41:48 Ich glaube, ich glaube, Entwickler werden jetzt wieder vorsichtiger mit der Preisgestaltung, welches Spiel den neuen Vollpreis von 70 Euro verlangt und welches nicht. Weil...
02:42:16 Selbst wenn man es wohlwollend auslegt und sagt, okay, Spielekosten sind halt gestiegen, Inflation betrifft Spielentwickler auch, rein rechnerisch dürfen Spiele inzwischen 70 Kosten, ist es halt trotzdem so, hier können wir unsere Spezialisten günstiger zum Unterhalten machen, das will ich auf jeden Fall jetzt, wo ich ein paar mehr davon baue, ist es halt trotzdem so, dass wir merken,
02:42:44 Zu diesem Preis wird deutlich weniger verziehen und, was dazu kommt, die Schwelle für Impulskäufe bei Spielern wird damit immer weniger getroffen. Während wir durchaus jetzt immer wieder sehen, dass Spiele für 60 oder weniger, 40 wie Clare Obscure, oder noch weniger Indie-Spiele wie Slate Aspire, dass die halt durch ihren niedrigeren Preis wirklich den Vorteil haben,
Preisgestaltung in der Spielebranche
02:43:1602:43:16 Dass sie sich wie ein Lauffeuer verbreiten können, weil Leute eher sagen, oh, ich sehe gerade auf Social Media, alle Leute sagen, das ist geil. Wie viel kostet's? Ach, 30. Ja, das schlage ich doch mal zu, das gönne ich mir mal eben. Und so ein Momentum aufbauen können, dass 70 Euro Spielen schwerer fällt.
02:43:41 Das ist insofern interessant, dass die Spielebranche ja eigentlich lange Zeit auch ein bisschen die Weisheit hatte, wir melken die Wale, den Leuten ist relativ egal, wie teuer es ist.
02:43:54 Aber ich glaube, ich hab da Witzel, da kann ich auch mal einen Einblick geben. Ich hab heute mal mit den Kollegen, die die GameStar-PCs machen, geredet. Weil wir ja, ich hab ja auch eine PC-Reihe inzwischen, die Maurice-Weber-PCs. Und natürlich haben wir die jetzt zu einem ungünstigen Zeitpunkt rausgebracht, weil kurz darauf halt der PC-Markt für alle schwieriger geworden ist.
Inflation und Preisentwicklung
02:44:1902:44:19 Und die Kollegen, ich habe halt ein bisschen so, ich lasse mir von denen halt ab und an auch Updates geben, wie ist denn so der PC-Markt gerade aufgestellt. Und das fand ich interessant, weil sie haben mir gesagt, in solchen Zeiten gibt es zwei Sachen, die gut funktionieren. Und zwar, das eine ist das günstige Segment und das andere ist das absolute High-End.
02:44:48 Weil es natürlich immer noch Leute gibt, für die Geld einfach kein Ding ist. Das heißt, die günstige Grafikkarte geht weg, die 5090 geht aber auch weg. Alles dazwischen aber nicht. Und ich glaube, bei Spielen ist es auch ein bisschen so, dass Indie-Game funktioniert und GTA würden sich die Leute auch für 100 Euro kaufen.
02:45:19 Aber 70 Euro für zum Beispiel auch sowas wie Outer Worlds 2, was Microsoft ja geplant hat und dann zurückgerudert hat, das ist der Punkt, wo Leute dann sagen, ah, das passt hier für mich nicht zusammen. Ich bin hier nicht bereit, maximal zu zahlen.
02:45:41 Weil es für mich eben nicht das Maximum ist. Forza ist ein gutes Beispiel auch gerade. Ja, sauviele Leute haben die Forza Luxus-Edition gekauft für Early Access. Es gibt diese Zielgruppe. Es gibt diese Zielgruppe. Du bist so ein Fan, dass du dir das halt gönnst. Aber für Spiele, die vielleicht ein bisschen mehr Überzeugungsarbeit leisten müssen oder die dann Probleme haben.
02:46:17 ist dieser Preis schwerer zu rechtfertigen. Und da willst du vielleicht einen etwas niedrigeren Preis, damit Leute sich eher denken, ah, ich guck mal rein. Ich bilde mir meine eigene Meinung. Und Civ 7 waren, glaub ich, auch, was war's, 70 Euro zum Start und es gab auch noch eine teurere Edition, ne? Und Civ ist ja trotzdem noch, obwohl es, also Civ ist in seiner Nische der König, ne, Grand Strategy Spiele, so klassische Rundenbasierte.
02:46:48 Aber es ist immer noch eine Nische. Jetzt habe ich jetzt sehr viel gerede für gar nicht so viel Punkt. Tut mir leid. Genau, die 99 Euro Founder Edition. Ja, ja.
02:47:05 Ich sag da mal noch übrigens Danke an Lialow für ein Geschenk-Abo, Danke an Sandy Cry, Danke an Thompson, Danke an Disbalance, Danke an Bartolaus für 45 Monate, Danke an Killjail für 55, Amboss für das Geschenk-Abo, Aklesarion, Latnik, vielen Dank und Fonsi für Berge an Bits, Dankeschön. Und Danke an Benjiro, neu dabei, das hatte ich aber glaube ich schon.
02:47:35 Ja, vielen Dank. Spiegelt das die Schere zwischen Arm und Reich wieder? Ja, ja. Also diese Diskussion wird ja durchaus gerade geführt, ob ein Teil des Gamings zunehmend zu einem Luxushobby wird. Wir sind da, glaube ich, noch nicht. Aber es hat sich schon was geändert, wenn Konsolen im Laufe ihrer Lebenszeit teurer werden statt günstiger.
02:48:12 Das muss man schon sagen, macht es für gewisse Teile des Publikums natürlich schwerer, ins Gaming einzusteigen. Weil früher war es so, dass du irgendwann halt eine Konsole, wenn du ein bisschen gewartet hast, schon immer zu einem günstigeren Preis bekommen konntest. Und heutzutage ist es halt... Wie viel kostet das eine Playstation inzwischen? Sind es schon 600 Euro oder 500?
02:48:43 Es muss ja nicht das teuerste Modell sein, was ja 900 sind inzwischen. Aber das war schon mal anders. Das war schon mal anders. Da muss man sagen, die Preisunterschiede sind nicht so krass, wie sie erscheinen. Weil niemand von uns rechnet ja mit Inflation. Aber du musst halt schon die Preise für die Playstation 2 und 3, die sind so lange her, dass mit Inflation gerechnet, da sind die Preisunterschiede dann krasser.
Gaming als Luxushobby
02:49:1202:49:13 Also weniger krass meine ich, weil die absoluten Zahlen anders wären. Aber trotzdem bleibt ja der Grundfakt, früher sind die im Lauf ihres Lebens billiger geworden, jetzt werden sie teurer. Und da kann ja Sony nicht mal unbedingt was dafür. Da kann ja Sony nicht mal was dafür. Also zum begrenzten Maße. Die machen auch nicht den Iran-Krieg, der die Weltwirtschaft jetzt wieder schwächt. Das ist jetzt nicht die Entscheidung von Sony gewesen.
02:49:47 Aber es bleibt am Ende beim gleichen Ergebnis, dass man sich schon fragen muss, okay, also vor allem wird A-Gaming halt zunehmend zum Luxushobby. Und das ist insofern blöd, weil dann manche der unschöneren Trends im Gaming, das sind die, die zugänglich bleiben.
02:50:15 nämlich Mobile Gaming und Free-to-Play-Spiele. Und es gibt geile Mobile Games und geile Free-to-Play-Spiele. Ich spiele sehr gerne Warframe, wie ihr wisst, eins meiner Lieblingsspiele. Gibt's auch Mobile, ist Free-to-Play. Ich hab mir schon eine Menge Platin gekauft, um geile Skins zu haben, weil ich gerne ein Spiel unterstütze, in dem ich viel Zeit verbringe. Aber es gibt halt auch viele Mobile- und Free-to-Play-Spiele, die am Ende Kundenabzocke sind. Aber auf die du halt dann erstmal, wo die Einstiegshürde einfach viel kleiner ist als
02:50:45 Kauft ihr ein Gerät für 500 plus. Und das ist so noch das Basic-Einsteiger-Modell. Es gibt zum Glück immer noch Sachen wie die Switch zum Beispiel auch, die vergleichsweise günstiger ist und so. Wir sind noch nicht an dem Punkt, wo quasi niemand kann sich mehr Gaming leisten. Aber wir machen unschöne Schritte zumindest in diese Richtung. So, was baue ich denn jetzt hier noch? Wie gesagt, ich wollte ein bisschen meine Kultur verbessern.
02:51:28 Ja, ich glaube der Pavillon oder der Brennofen. Ne, der Pavillon ist schon besser. Ich hab 15.000 Gold, ich sollte auch mal was machen. Das Gold ist so ein bisschen für, wenn mir mal jemand blöd kommt, dann kann ich mich halt verteidigen. Aber lass uns doch immer so ein Pavillon dann kaufen. Wie wär's damit?
02:52:10 Weil jemand sagt, kaufkraftbereinigt sind die Sachen billiger als früher. Es ist immer ein kompliziertes Thema. Ich habe tatsächlich für ein Video neulich, habe ich mir mal angeschaut, die Playstation, deren Preis ist doppelt so stark gestiegen wie Inflation seit ihrem Release. Also das ist tatsächlich nicht einfach nur, sie gehen mit der Inflation her, sondern es ist mehr als das.
02:52:40 Tatsächlich ist es so, dass wenn du dir Spielepreise anschaust von früher und heute, also wirklich über 20 bis 30 Jahre gerechnet,
Marktentwicklung und Preissteigerungen
02:52:5102:52:51 Dann ist es tatsächlich so, dass je nach Rechnung, je nach Ausgangslage, wir inzwischen dabei sind, dass Spiele eigentlich tatsächlich 70 bis 80 kosten sollten, wenn es gleich bleiben sollte. Und dann muss man was zum Jana sagen. Aber nochmal gucken, okay, sind denn die Reallöhne genauso gestiegen wie die Inflation? Was teilweise der Fall ist, teilweise nicht. Da bin ich jetzt ehrlicherweise auch überfragt, das aus dem Kopf euch durchzurechnen. Also es ist was dran.
02:53:20 dass manche Sachen, die uns heute teurer erscheinen, eigentlich de facto nur mit der Inflation mitgehalten haben oder zum Teil sogar nicht. Also Spielepreise haben lange Zeit sogar nicht mit der Inflation mitgehalten. Aber bei den jüngsten Hardwarepreiserhöhungen ist es nicht so, dass das einfach nur Inflation ist. Das habe ich mir tatsächlich mal angeschaut, konkret für ein Video und festgestellt, nein, es liegt tatsächlich sogar recht beträchtlich über der Inflation.
02:53:46 Plus eben die grundlegende Entwicklung, die anders ist, dass früher eine Konsole zu Preis A erschienen ist und nach drei Jahren war der Preis, da gab es ja auch schon Inflation, auch in absoluten Zahlen günstiger. Und heute ist es tatsächlich so, dass die Preise steigen und zwar über die Inflation hinaus. Also da hat sich was geändert. Da hat sich was geändert.
02:54:16 Dafür ist ja auch die Masse des Gaming-Marktes gestiegen. Ja, aber wir sind langsam an dem Punkt, wo das nicht mehr der Fall ist. Das war, glaube ich, auch der Grund lange Zeit, warum die Preise nicht so gestiegen sind, weil man einfach immer mehr Leute erschließen konnte. Das ist inzwischen schwerer geworden. Neue Leute erschließt du eigentlich vor allem...
02:54:40 wenn du den chinesischen Markt kriegst heutzutage. Nicht mehr unbedingt im Westen, weil da die Gaming-Märkte gar nicht mehr so riesig steigen. Und das übrigens selbst für Mobile-Spiele nicht. Jetzt wird das hier ein Podcast, wo ich gar nicht mehr Ziv spiele. Tut mir leid. Aber ihr fragt, also antworte ich gerne auch. Ich rede auch gerne über solche Sachen.
02:55:00 Also, selbst der Chef von Clash of Clans, was ja eines der größten Mobile-Spiele der Welt ist, selbst der sagt, Leute, unsere Industrie, die westliche Mobile-Branche wächst nicht mehr und ruht sich nur noch auf ihren Lorbeeren aus. Also selbst das, was wir früher mal noch, okay, da wächst es noch, selbst das wächst inzwischen nicht mehr so.
02:55:25 Und daher kommen zum Teil auch diese Preissteigerungen, also die Weltaufschlage im Allgemeinen auch, aber es ist auch, dass halt das Wachstum nicht mehr so zu erzielen ist über immer neue Spieler. Deswegen wird teilweise sogar recht gezielt die Parole ausgegeben, wir müssen unsere bisherigen Spieler stärker monetarisieren. Daher kommen dann auch Sachen wie, jetzt wird Playstation Plus teurer und so weiter und so fort und Game Pass wird teurer, dann wieder billiger, weil sie es übertrieben haben.
02:55:54 Es gibt auch Leute, die machen das Argument, ein Problem hat Gaming, dass es inzwischen mit vielen anderen digitalen Unterhaltungsformen mithalten muss. Und damit meinen sie gar nicht nur irgendwie Netflix, sondern auch Leute, die stattdessen Wetten auf Polymarket abschließen oder in Online-Casinos rumhängen oder sowas. Was tatsächlich, also so Online-Casino-Spiele für echtes Geld sind wohl massiv angestiegen in den letzten Jahren an Umsatz und Volumen. So.
02:56:29 Das baue ich jetzt hier. Hier muss ich jetzt langsam was überbauen, wenn ich noch was bauen will. Das will ich eigentlich nicht. Aber ich muss es langsam, glaube ich. Das Überbauen, ich habe es schon gesagt, ich habe eine psychologische Resistenz dagegen. Ich mag das nicht. I hate it. Der psychologische Faktor, ein Gebäude zu verlieren dadurch. Schrecklich. Schmerzhaft.
02:57:16 So, was wird noch gesagt? Dafür ist Spieledistribution billiger als früher. Ja und nein. Also wahrscheinlich ist es schon billiger als... Ich weiß ehrlicherweise nicht, wie teuer es ist, ein Spiel ins Mediamarktregal zu stellen. Aber Distribution ist auch nicht gratis. Steam nimmt ein Drittel der Einkünfte, also 30%. Und das machen die meisten Stores. Das ist nicht so, dass quasi...
Kosten und Effizienz in der Spieleentwicklung
02:57:4502:57:45 Für ein 70-Euro-Spiel zahlst du einen Euro, um es auf Steam hochzuladen. So ist das nicht. Und weil Leute sagen, es müsste doch auch irgendwie Produktionssteigerung geben, Effizienz und so weiter. Es ist ja eher das Gegenteil der Fall. Es ist ja eher das Gegenteil der Fall. Spiele werden ja aufwendiger und teurer. Weil Technologie sich so weit entwickelt hat, dass du halt so viel machen kannst. Und das ist wiederum etwas, wo die Branche, glaube ich, auch merkt, dass sie ein bisschen falsch abgebogen ist. Also sehr viele Spielefirmen reden heutzutage darüber,
02:58:18 dass die spiele effizienter entwickeln müssen das problem ist ein bisschen sie reden da selten über besseres management und effizientere strukturen sondern mehr über leute feuern und ki stattdessen also mal gucken was dabei rauskommt so Was machen wir jetzt hier ein waffenmeister vielleicht noch oder baue ich noch händler Hier gibt es wirklich nicht auch nicht mehr so viel was ich eigentlich bauen möchte das verlies vielleicht noch für einfluss
02:59:00 Hier würde ich die Villa verbessern. Ja, die Villa bringt aber auch Zufriedenheit. Das ist gar nicht unbedingt direkt ein Upgrade. Was bringt die Villa eigentlich genau, die ich jetzt überbauen würde? Was macht die? Die Villa ist... Ja, 3 Zufriedenheit, 3 Einfluss. Und ich würde sie ersetzen durch 4 Einfluss, 6 Produktion. Das kann man eigentlich machen. Ja, komm.
02:59:38 Aber vom Überbauen von dieser Mechanik bin ich echt kein Freund, habe ich jetzt schon ein paar Mal gesagt. Selbst... Das ist, glaube ich... Das ist, glaube ich... Ich glaube, der Kernfehler von Civ 7. Und wie gesagt, bei nicht allem davon bin ich betroffen, aber bei manchen. Ich glaube, der Kernfehler von Civ 7, den man am Ende festhalten kann, ist, viele von den Sachen, die es macht, funktionieren spielmechanisch, aber nicht psychologisch.
03:00:07 Und ich bin nicht von allem davon gleichermaßen betroffen. Zum Beispiel, ich finde, Völkerwechseln ist geil.
03:00:17 Weil es spielmechanisch ultra interessant ist. Jedes Zeitalter ein neues Volk auswählen, um einen Pfad zu kombinieren, um möglichst effizient zu spielen. Das ist genau, was ich in solchen Strategiespielen cool finde. Hammer. Aber viele Leute sagen psychologisch, und ich meine nicht, dass das nicht legitim ist. Es ist sehr legitim. Es ist halt nur eine andere Achse. Psychologisch ist es halt, boah, ich will aber doch mein Volk sein. Ich will doch Rom sein.
03:00:48 Ich verliere da was. Und bei mir ist das mit dem Überbauen so. Überbauen ist eigentlich mein Verbesserner, aber Überbauen vielleicht so, dass man ein Gebäude verliert. Ja, die Sache ist, du verbesserst ja nur, wenn du exakt das Gleiche mit dem nächststufigen überbaust. Was man ja leider nicht entscheiden kann, blöderweise. Weil ich ja nicht entscheiden kann, welches von zwei Gebäuden überbaut wird.
Spielmechanische und psychologische Aspekte in Civilization 7
03:01:1703:01:17 Und dadurch habe ich halt oft, okay, für diese acht Wissenschaft verliere ich jetzt aber drei Kultur, weil ich nicht sagen kann, ich will aber damit das Wissenschaftsgebäude überbauen und damit drei Wissenschaft zu acht Wissenschaft machen. Das heißt, es ist schon immer wieder ein bisschen auch ein Verlust. Nicht im Schnitt, weil am Ende, wenn du alles überbaust, hast du quasi alles verbessert. Aber es fühlt sich nicht gut an. Es fühlt sich nicht gut an.
03:01:51 Obwohl ich, wie gesagt, ihr bringt ja gleich die Gegenargumente. Das meine ich ja damit. Spielmechanisch funktioniert es. Es sind Upgrades. Und es sorgt auch dafür, dass du ständig was zu bauen hast. Und nicht, weil sonst würde ja irgendwann der Bauplatz ausgehen, wenn du in jedem Zeitalter neue Gebäude baust, die alle bestehen bleiben. Es funktioniert spielmechanisch.
03:02:12 Das ist auch ein bisschen so ein Catch-Up-Mechanismus, dass wenn du im letzten Zeitalter nicht so viel gebaut hast, ist es auch nicht so schlimm, weil die Gebäude ja dann einen Wert verlieren im nächsten. Aber es fühlt sich doof an. Ja, man sagt noch, in Civ fühlen sich ja viele Sachen immer ein bisschen gamey an. Überhaupt für alle Systeme sehr gamey und aufgesetzt. Ich finde nicht alle, ich finde nicht alle. Aber ja, manche schon. Ich finde, mich stört das...
03:02:48 Erneut, ich wiederhole mich jetzt langsam auch, tut mir leid, mich stört das weniger, glaube ich, als viele andere, weil ich fand auch Civ VI schon sehr gamey. Mit seinen Distrikten und so. Und jeden Distrikt gibt's nur einmal. Und er hat dann verschiedene Boni, wenn er hier in der Nähe von einem Hügel steht und sonst was. Und die Universität muss an Gebirge gebaut werden. Warum bitte denn das?
03:03:13 Ziv ist schon sehr gamey, finde ich. Ähm. Oh, nein, das war jetzt falsch. Ich hab gedacht, ich hab einen Speer ausgewählt. Ihr lenkt mich zu viel ab, aber ich find das auch gut. Wir haben ja gute Gespräche. So, in sieben Runden ist das Zeitalter vorbei. Hier haben wir jetzt gleich alles Gebiet erschlossen.
03:03:38 Jetzt ist auch hier langsam der Punkt, wo Spezialisten wertvoller sind als neues Ackerland, aber halt auch immer Nahrung und Zufriedenheit kosten. Was wir uns aber noch gut leisten können gerade. Eigentlich sollten wir hier diesen Spezialisten machen oder den. Drei Nahrung, zwei Produktionen, fünf Gold. Ist viel besser als hier zwei Produktionen, eine Zufriedenheit. Wobei die Nahrung wird ja direkt wieder gefressen, also kriegen wir zwei Produktionen, fünf Zufriedenheit. Hier kriegen wir Gewinn. So.
03:04:12 Ben will uns wieder denunzieren. Wir lernen es erneut. Ey, der will... Aber Ben, checkst du nicht, wie du im Arsch bist, wenn du mich angreifen würdest? Napoleon ist doch auch direkt. Ich kann mich auch. Weißt du, Ben? Schau, Ben. Nein, okay. Ich wollte mich jetzt demonstrativ mit Isabella verbinden und sie hat es abgelehnt. Ihr seid alle scheiße! Ihr seid alle scheiße!
03:04:44 Und ich hasse euch, jeden Einzelnen von euch. Ich könnte mich nur mit Hatschapsuts verbünden. Das ist meine eine Wirtschaftsrivalin, mit der will ich mich nicht verbünden. Weil da will ich mir die Option offenhalten, sie noch anzugreifen, wenn sie zu gefährlich werden sollte. Ich wollte jetzt einfach mal ein demonstratives Bündnis schließen, weil ich dachte, schau mal, ich kann mich mit jedem verbünden. Nein, kann ich nicht. Kann gar nichts. Mach mal hier noch.
03:05:33 Einen weiteren Pavillon für ein bisschen mehr Kultur. Breaking News! Ist Maurice etwa... Etwa doch nicht so beliebt, wie alle sagen. Ja, es scheint so. Es scheint so. Meine Zuschauer sind auch alle nur Viewbots. Also ich... Also das ist alles... Alles fake. All meine Beliebtheit ist erfunden. Ist eigentlich erst ab Civ VI so gamey geworden. Früher fand ich es nicht so. Ja, das stimmt. Das stimmt. Mit Civ VI ist es mehr gamey geworden.
03:06:34 Ich finde zum Beispiel auch, wie gesagt, die Gouverneure sind zum Beispiel eine sehr gamey Spielmechanik. So, was nehmen wir uns hier? So noch. Nicht so laut zu sagen, Sie können Twitch das falsch verstehen. Anscheinend gilt es ja im englischen Bereich als Riesenproblem. Ähm...
Viewbotting auf Twitch und Konsequenzen
03:07:1203:07:12 mit Viewbots. Also ich weiß immer nicht, wie weit das halt schon für die Mehrheit spricht, aber ich hatte neulich in meinem Social Media Feed recht viele Menschen, die so
03:07:27 gesprochen haben aus ich bin hier markenvertreterin von so und so und mache werbung für meine marke und ich mache immer weniger auf twitch weil auf twitch die reichweiten so fake sind weil es so viel viewbotting gibt ich weiß nicht ob es wirklich stimmt dass das problem in diesem ausmaß existiert
03:07:53 Aber ich meine die Tatsache, dass jetzt der Twitch-CEO selber neulich verkündet hat, dass sie jetzt die Maßnahme ergreifen, dass wenn festgestellt wird, dass jemand zu viel View bottet, dann wird sein Viewer-Maximum für eine Weile lang auf seinem durchschnittlichen Höhepunkt, den er davor hatte, eingefroren.
03:08:20 Also dann können ihm nicht mehr Zuschauer angezeigt werden, selbst wenn er sie hat, weil Twitch ein Limit reinsetzt. Ich meine, wenn der CEO sowas sagt, dass er Streamer cappen wird, weil es ist ja eigentlich für Twitch erstmal positiv, wenn Streamer viele gute Zahlen haben, ne? Das heißt, also das zeigt schon, dass das Problem offensichtlich schon ernster und realer ist.
03:08:49 Kann ich mir noch irgendwelche Gebäude kaufen, die nicht zu teuer sind? Dieser Brennofen. Es gibt keinen Grund, ein Gebäude für 900 manuell zu bauen, wenn du 15.000 besitzt. Diese zeitlose Schrotmühle könnte man auch noch irgendwo bauen. Auch hier, das Tee kaufe ich mir, glaube ich, noch, weil die Zeitalter ist bald vorbei. Aber ich möchte noch mal mein Spezialgebäude hier haben. Geilo. Weil das gibt ja Handelsreichweite. Das ist sehr wertvoll.
03:10:18 Dann noch ein Gildenhaus bauen. Wenn ihr die tausend alle gleich seht, okay, schreiben, bricht der Chat zusammen. Ja, also ich weiß auch bei euch natürlich nicht, ob ihr echt seid. Ich weiß nicht, ob ihr echt seid. Das ist... Man weiß es nie. Man weiß es nie. Ihr könntet alle fake sein. Ich weiß nicht. Es gab natürlich auch direkt die Theorie, und das wird wahrscheinlich auch potenziell passieren, dass...
03:10:56 Wenn Streamer so gecappt werden, dass das zum Teil auch natürlich böswillig benutzt wird. Also dann viewboardest du die Konkurrenz, damit sie diese Strafe bekommen. Oh, das ist noch stark. Das Krankenhaus gibt Nahrung und plus 15% Wachstumsrate. Das sollte ich eigentlich bauen. In möglichst vielen Städten sogar.
03:11:34 Ich habe auch mal gelesen oder gehört in einem Video, ich glaube, Swiffing Britt war das, der hat gemeint, man kann auch auf YouTube der Konkurrenz schaden, wenn du ihre Videos bewirbst, aber an eine unpassende Zielgruppe. Wenn du halt dann zum Beispiel sagst, bewirkt die Videos von Maurice Weber YouTube.
03:12:05 Aber bitte nur an ältere Frauen über 60, die sonst Häkelvideos schauen. Nur mal, um ein völlig stereotypisches Beispiel aus der Luft zu greifen. Weil dann werden die meine Videos sehen, in ihrem Feed, sich denken, was soll denn der Scheiß, das ist ja kein Häkelvideo, nicht draufklicken.
03:12:26 Und dann wird der YouTube-Algorithmus denken, holy shit, dieses Video performt ja gar nicht. Niemand, der sieht, klickt drauf. Was ist das denn? Am besten spielen wir es niemandem mehr aus. Am besten spielen wir es niemandem mehr aus. So, komm, ich überbaue jetzt mal diesen Markt langsam, früher oder später. Muss der weg. Das Krankenhaus sollte ich eigentlich in allen Städten, wo ich kann, sogar kaufen.
03:13:16 Weil es bringt halt nicht nur Nahrung, sondern es bringt auch direkt Wachstumsrate. Das ist eigentlich sehr stark. So, wie steht's denn mit unserem Sieg eigentlich? Wir haben doppelt so viel wie die Zweitplatzierte. Mehr sogar. Wir sind schon halb zum Wirtschaftssieg. Da kann man doch was mit anfangen, würde ich sagen. Jetzt hab ich doch meine Schlaufe verloren.
03:14:14 Ich sag dabei nochmal noch Danke für den Hypetrain. Vielen, vielen Dank. Danke an Nikes für 16 Monate, an Tobiator für 3 Monate. Dankeschön an MrKappaPride für das Geschenk-Abo. Preusel ebenfalls. UwuBRZ für Stufe 1 neu dabei. Willkommen hier. Ich hoffe, du hast einen schönen Abend. Danke an Lyle Low ebenfalls für das Geschenk-Abo. SandyCry, Thompson und...
03:14:40 Die, die, dich hatten wir, glaube ich, schon. Disbalance. Vielen, vielen Dank. Und danke an Quinn Lana für 13 Monate. Ja, so ein Hype-Trend ist doch auch nochmal ein gutes Beispiel, glaube ich, für, ähm, für ein Prime-Abo, wo wir vorher schon diese schwierige Entscheidung hatten, wohin damit, ne? Also, ich finde, ein Hype-Trend ist ja ein klarer Anreiz. Er ist da, also muss er befeuert werden, einfach weil er da ist.
03:15:13 Und dann hat man vielleicht ein Abo, das man noch irgendwo hinballern kann. Warum nicht in diesem Train, der eh da ist? Weil er ist da. Ein Häkeltrain. Ja, ja. So. Maurice Landhäkeln wäre aber schon Prime Content. Wenn du das sagst, Nano. Wenn du das sagst. So, weiter geht's.
03:16:01 So, wir haben eh nicht mehr viel Zeit in dieser Epoche. Die Krise ist komplett belanglos. Nobody cares. So, jetzt können wir unsere Regierungsform ändern. Aber es wird nicht gesagt, was die Neue bringt. Meine aktuelle war, glaube ich, was war meine aktuelle? Wartet kurz. Die Plutokratie.
03:16:41 Ich weiß jetzt nicht, was bringt die Konstellate Monarchie, was bringt die revolutionäre Republik und was der autoritäre Staat. Wir kriegen auf jeden Fall Minuszufriedenheit in allen Städten, Minuszufriedenheit in allen Gemeinden oder Minuszufriedenheit in allen Siedlungen in fernen Ländern. Okay, wir nehmen auf jeden Fall die Gemeinden, aber wir haben glaube ich nur eine Gemeinde. Also werden wir eine Republik. Das heißt, wir haben jetzt in unserer einen Gemeinde einen Aufstand.
03:17:19 Ja, kann ich mich jetzt auch nicht um alles kümmern. Das müsst ihr jetzt hinkriegen, Leute. Ben denunziert mich schon wieder, aber ich habe 1500 Einfluss. Du kannst mir gar nichts. Ah, jetzt habe ich leider das hier nicht mehr eingemeindet.
03:17:50 Und das wird jetzt gleich verschwinden, weil Zeitalter. Das ist auch wieder so eine Sache, die ich wirklich schade finde am Zeitalter-Einfluss. Oh, es war aber auch richtig. Die Republik gibt Kultur und Wissenschaft oder doppelten Einfluss für Sanktionen nur. Ja, komm, dann geben wir uns mehr Kultur und Wissenschaft. Aber das ist auch so eine Sache. Das sollte man doch sehen können, was die bringt, bevor man sie auswählt, oder? Oh, haben wir hier schon ein Krankenhaus gekauft? Nein.
03:18:33 Sollten wir aber. Und da können wir doch auch langsam mal was überbauen. Hier würden wir die Bibliothek überbauen und Wissenschaft verlieren. Den Altar wollen wir nicht überbauen. Der ist, glaube ich, für unser Pantheon ja noch relevant. Na gut, wir haben noch einen Bauplatz. Nämlich hier. Hier noch ein Krankenhaus. Haben wir hier schon eins? Oder haben wir nur keinen Platz hier für einen? Du erkennst tatsächlich die Gebäude nicht so gut. Na gut, wir haben hier eins. Hier noch nicht.
03:19:37 Glaube ich hier? Auch noch nicht. Da geben wir jetzt mal das Geld für aus, um direkt diesen Wachstumsbonus zu bekommen. Hier können wir den Garten überbauen. Der bringt auch nur Nahrung. Da machen wir jetzt wirklich mal das direkte Upgrade, oder? Naja, ein bisschen Zufriedenheit verlieren wir. Aber hey, das können wir uns jetzt mal erlauben. Zufriedenheit haben wir eigentlich ganz gut.
03:20:11 Schaut, jetzt ist das Staatsvermögen schon wieder weitgehend aufgebraucht, aber gut investiert worden. So, neue Krisenpolitik. Wir können uns gut Minusgeld pro Spezialist leisten. Das haben wir nicht so viel. Und wir können auch Minus 6 Kampfstärke von Militäreinheiten uns problemlos leisten. Wir kämpfen ja nicht. Wir entladen noch die letzten Schatzkonvois. Um das letzte BIP.
03:20:50 in die Staatskasse zu spülen. Die Schatzkonvois finde ich übrigens besser, wenn sie automatisiert werden. Die sollten doch eigentlich einfach immer zu deiner Hauptstadt gehen oder so und dann Routen haben, die geplündert werden können. Statt sie immer so manuell steuern zu müssen, weil das finde ich eher nervig. Also gibt's schon immer noch, wie gesagt, mir macht das Spiel eigentlich eine Menge Spaß, aber es gibt schon immer noch eine Menge Kleinkram, das beim Spielen auffällt, wo du denkst, ah, ist aber noch nicht perfekt fein getunt.
03:21:32 Wieso greift sich eigentlich keiner an? Weil ich freundlich war, weil ich massiv auf Diplomatie spiele. Also es gibt diese Diplomatie-Währung Einfluss und ich habe alles eigentlich in die geschmissen. Ich bin nicht der Beste in Wissenschaft, ich bin nicht mal der Reichste witzigerweise. Isabella macht mehr Gold als ich und Hatschepsut auch. Aber ich habe so viel Einfluss, dass ich einfach allen ständig positive...
03:22:00 Events geben kann. Hier, komm, das nochmal offene Märkte machen mit dir. Ähm, erstmal mit Ben das lokale Fest machen. Das gibt dann immer einen Diplomatie-Bonus und dann handle ich auch noch mit allen, was auch nochmal einen Diplomatie-Bonus gibt, dass einfach alle mich als jemanden sehen, der profitabel ist.
03:22:26 Also ich mag den diplomatischen Spielstil in Civ 7 tatsächlich sehr gerne. Auch eben, weil es halt viel besser geht als früher. Weil du das halt wirklich machen kannst, so ein Diplomatie-Netzwerk aufbauen. Es ist, man muss es sagen, es ist der vierte von sechs Schwierigkeitsgraden. Es ist fast ein bisschen einfach diesmal. Weil ich wirklich so viel Überschuss und Einfluss habe, wo ich gar nicht weiß, wohin damit. Und wirklich halt relativ immun bin gegen Angriffe gerade. Und mehr noch.
03:22:54 Ähm, ich hab ja auch noch, ähm, ich hab ja Bündnisse. Zwei Stück. Das heißt, wenn man mich angreift, hätte man auch noch Krieg mit Napoleon. Da hat halt niemand Bock drauf. Verständlicherweise. Hier fehlt noch das Krankenhaus.
03:23:46 Können sie nämlich spielmechanisch gar nicht angreifen, wenn sie eine positive Meinung haben. Ich glaube, du kannst schon. Du hast aber Nachteile dafür. Lass mal kurz gucken. Krieg erklären. Krieg erklären geht immer. Aber ich meine, du kriegst dann irgendwie mehr Kriegsmüdigkeit oder sowas. Und ich meine, ich würde mal sagen, die KI sollte auch ja eigentlich so gecodet sein, dass sie jetzt nicht, wenn sie eine positive Meinung hat, dich aus dem Nichts angreift.
03:24:19 Natürlich, meins auch. So, wir können weiter unsere Spezialisten verbessern. Hier ist ein sehr starker Spezialist, den wir benutzen können. Ja, nochmal eine Handelsverbesserung. Aber so weit kommen wir jetzt gar nicht mehr. Ich kaufe noch das Gebäude hier, damit wir das Viertel haben.
03:25:04 Stimmt, halt, witzigerweise richtig. Ich spiele nur gar nicht drauf. Mein Anführer konkret, Machiavelli, stimmt, der ignoriert die Voraussetzungen für formelle Kriege. Ihr habt recht, das war jetzt gerade ein ganz schlechter Test. Ich habe das gar nicht mehr im Kopf gehabt, weil ich ihn immer so diplomatisch spiele. Der kann backstabben. Weiß das dann gerade jemand auswendig? Wie ist das mit normalen Anführern? Können die auch immer Krieg erklären, haben aber nur Nachteile?
03:25:39 Ich glaube, bei mir steht es ja, ich ignoriere die Voraussetzungen bei Beziehungen für das Erklären von formellen Kriegen. Formeller Krieg braucht Beziehungsstatus, einen negativen, aber ich glaube, du kannst sonst auch einen Überraschungskrieg machen, oder? Der dann aber halt Nachteile bringt. Also ich glaube, das hatte ich schon richtig im Kopf. Nur witzigerweise, bei meinem ist es konkret, ich bin der falsche Anführer, das zu demonstrieren, weil meiner kann das sowieso immer.
03:26:16 So, ich möchte diese Spezialpolitik eigentlich nicht. Er sagt mir gerade immer, bestätige die doch noch. Nein, weil die hat ja Nachteile mit dem Zufriedenheitsmanus. Das will ich jetzt gerade nicht. Also, wir werden jetzt, wenn diese Epoche vorbei ist, als... Natürlich. Wir werden jetzt gleich in...
03:26:51 in das nächste Zeitalter gehen und mit einer guten Position. Wir sind wirtschaftlich bei 6600. Die zweitplatzierte ist bei 2800. Bei kulturell ist Hatschepsut ein bisschen im Vorteil. Militärisch spielt niemand wirklich. Da bin ich sogar auf Platz 3, weil das wird halt nach Städten berechnet. Aber niemand hat was erobert.
03:27:20 Und wissenschaftlich ist Benjamin Franklin ein bisschen vorne. Aber niemand von den KI-Gegnern hat irgendwo einen riesigen Vorteil. Ah, jetzt ist auch schon das Zeitalter vorbei. Wir können noch ein paar Sachen machen, wie hier Stadt vergrößern. Aber wir stehen gut da. Wir müssen noch einmal Bens Denunziation ablehnen. Und dann wechseln wir das Zeitalter. So, jetzt ist die Frage. Wollen wir jetzt noch ein anderes Volk wählen?
03:28:01 Die Cholas sind immer noch gut, finde ich. Wir haben im nächsten Zeitalter halt immer noch diesen sehr geilen Bonus, dass wir Gold und Einfluss für Handelswege bekommen und BIP für importierte Ressourcen bekommen. Das sind einfach zwei extrem gute Boni. Wir können anscheinend auch unsere Gebäude weiterbauen, nur die Einheiten nicht mehr.
03:28:38 Und wir kriegen dann zwei Forschungen. Wir kriegen einmal zwei Ressourcen kapaziert in der Hauptstadt und plus acht Gold in allen Siedlungen, die ein Wassergebäude haben, außer der Hauptstadt. Und wir kriegen hier nochmal diesen Vorteil. Zehn Einfluss für fünf oder mehr Handelswege und doppelte Ausbildungsgeschwindigkeit von Händlern. Das ist schon sehr stark.
03:29:17 Was haben wir denn noch an Wirtschaftsvölkern zur Auswahl? Wir haben das Qingreich, hat auch diesen BIP-Bonus für importierte Ressourcen und gibt Gold und Kultur für jede importierte Ressource, aber minus 6 Wissenschaft pro Handelsweg. Ist ja schrecklich.
03:29:52 Plus 100... Das Mogul-Reich ist ja interessant. Doppelte Gold-Erträge, aber alles andere außer Gold und Nahrung 25% weniger und wir können Wunder mit Gold kaufen. Holy shit. Ich glaube, wir spielen jetzt die hier durch. Ich will das auch mal sehen, wie das ist, ein Volk durch die Zeitalter zu spielen. Ich finde, die Boni sind so gut von denen und passen so gut zu Machiavelli. Die nehmen wir. So, ich mache weiterhin ohne...
Handelsstrategie in der Moderne
03:30:2603:30:26 Mementos, wie gesagt, für den Balance-Test im Multiplayer. Ist ja nicht Multiplayer, aber ich will es erstmal in seiner Baseline erleben, das Spiel hier. So, und jetzt geht es ins nächste Zeitalter. Die Moderne hat begonnen. Ganz langsam. Denn die Sanduhr lädt. Ganz langsam.
03:31:13 Dampf ordnet die Welt neu, die Kathedrale weicht der Fabrik, das Segel dem Kolben, das Rauschen der Sense, dem Zischen und Klirren der Maschinen. Die Welt wird jeden Tag neu erfunden, zerbrochen und wieder neu gestaltet. So, hier müssen wir jetzt Bahnhöfe und Fabriken bauen für unser Handelsnetzwerk.
03:31:38 Luftfahrt für die Wissenschaft, Ideologie für Eroberung und Kulturmissartefakte finden. Also wie gesagt, wir bleiben natürlich dem Handelspfad treu, wo wir ja schon auf halbem Weg zum Sieg sind.
03:31:57 Also, erstmal unsere Widmungen. Ich will auf jeden Fall wieder unsere Städte behalten. Das ist nicht verhandelbar. Ich finde, das sollte auch einfach Standard sein, ehrlicherweise. Finde ich eigentlich schade, dass man das immer wählen muss. Dann die Zufriedenheit in Siedlungen pro Allianz. Finde ich weiter geil. Wir haben ja zwei Allianzen.
03:32:29 Und dann zwei Gold für jede zugewiesene Ressource ist auch sehr stark, finde ich. Wenn man sieht, wie viele Ressourcen wir bekommen, ist das, glaube ich, richtig krass. Ja, so. Dann lasst uns direkt mal mit denen, mit denen wir nicht so gut stehen wie Isabella, Events starten. So. Und dann anfangen.
03:33:15 Und das ist jetzt ein bisschen nervig, finde ich. Wir müssen jetzt alle Handelswege neu machen. Und das ist so eine Sache, die ich an diesem Zeitalterwechsel scheiße finde. Ich verstehe schon, es gibt halt neue Ressourcen, die jetzt auch anders funktionieren, weil wir jetzt Fabrikressourcen haben, die mit Eisenbahnen und Fabriken ausgestattet werden müssen. Aber es ist halt trotzdem...
03:33:47 nervig all diese händler neu ausschicken zu müssen wie viel kosten denn händler jetzt gerade vom geld der kostet noch gar nicht 80 okay wir kaufen erstmal händler wir kaufen händler und bauen gebäude und bauen dann noch einen krämer bei dem wir jetzt mal auch sachen überbauen können aber wir haben ja noch wir haben noch platz aber der gibt 12 nahrung
03:34:29 Da können wir hier den Markt überbauen und kriegen halt dann 12 Nahrung für minus 3 Gold. Die Frage ist, gilt der Bonus des Marktes noch, dass der Ressourcenzuweisungen gibt? Ne, das passiert auch nicht mehr von alten Gebäuden. Wir können den also überbauen. Ja, dann überbauen wir den Markt. Gold wird nicht das Problem sein. Welche Regierung wollen wir?
03:35:06 Die hier, Gold und Beziehungen durch Unterfangen. Ja, das ist doch perfekt. Die bürokratische Monarchie, da sehe ich mich. So, wir müssen möglichst schnell die Fabrik erforschen. Wo bekommen wir die denn? Wahrscheinlich Industrialisierung. Wir brauchen auf jeden Fall den Bahnhof und dann die Massenproduktion, das ist die Fabrik. Ja, so. Das heißt, ein bisschen Wissenschaft sollten wir auch bauen.
03:35:57 So, wahrscheinlich auch das Bauwesen zum Überbauen, weil diesmal, wir müssen jetzt überbauen. Wir haben jetzt unseren Bauplatz weitgehend aufgebraucht. Ja, oder erstmal die ganzen Chola-Sachen. Eigentlich wollen wir immer erstmal, wir machen jetzt einmal die Modernität und dann erforschen wir unsere Volksboni. So, wir nehmen jetzt erstmal hier das hier, dass Händler schneller gebaut werden. Noch haben wir keine Handelsbeziehungen, deswegen bringen die ganzen Boni nichts.
03:36:36 Unterfangen einleiten billiger ist gut. Reichweite für Handelswege ist schon mal gut. Du musst die Händler im vorherigen Zeitalter schon bauen und losschicken, sonst bist du nicht im Ansatz, schnellgummi Kultur oder Wissenschaftssieg anzukommen. Schauen wir mal, kann sein, dass ich den Fehler dann gemacht habe. Aber das wäre eine unglaublich dumme Strategie, also einfach spielmechanisch und das optimal wäre. Und völlig gegen den Sinn dieser Zeitalterwechsel.
03:37:26 So, und dann noch in den Heimatstätten Kultur und Gold. Warum nicht? So, hier bauen wir... Hier kann dieser Krämer nicht viel reißen. Auch hier, wir kaufen jetzt erstmal direkt in jeder Stadt natürlich einen Händler. Und wir können hier so einen Stadtpark für Zufriedenheit bauen vielleicht. Hier kaufen wir auch einen Händler. Die kosten, wie gesagt, die kosten jetzt immer mehr, je mehr wir kaufen. Aber erstmal sind sie sehr billig und wir sind reich.
03:38:07 Wir lösen die Probleme mit Reichtum. Hier werden jetzt nur Sachen überbaut, die ich eigentlich noch gut finde. Nämlich sechs Wissenschaft aus dem Observatorium. Finde ich eigentlich stark. Hier kann der Bazar überbaut werden. Fünf Gold, das kann man überbauen. Auch hier wird ein Händler gekauft. Und ein Krämer wahrscheinlich gebaut. Ja. Hier...
03:38:58 Können wir noch unsere Spezialgebäude bauen. Die bleiben also von dem Volk. Auch obwohl wir nicht mehr in unserer Hauptzeit sind. Was können wir jetzt hier mal überbauen? Diesen Markt. Der gibt nur drei Gold. Der kann jetzt überbaut werden. Wir kaufen auch hier noch einen Händler. Hier auch. Was überbauen wir hier? Das Verlies würde uns Einfluss kosten. Der Bazar ist auch wieder nur Geld.
03:39:57 Hier wird auch ein Händler gekauft. Wir bauen auch mal ein bisschen diese Stadtparks, weil ein bisschen Zufriedenheit wollen wir jetzt schon auch. Ein paar Feiern brauchen wir zum Start, um Politikslots zu bekommen. Hier wird das Gildenhaus überbaut. Das gibt halt 10 Gold, 6 Einfluss. Das will ich echt noch nicht überbauen. Das ist doch super praktisch. Auch hier ein Händler und den Krämer. Ich mache jetzt eigentlich gerade in jeder Stadt das Gleiche, aber hey.
03:40:48 Ah, das habe ich auch gekauft. Das wollte ich gar nicht. Mist. Dann noch ein Stadtpark. Was wird hier überbaut? Das Krankenhaus. Nein, das wollen wir nicht. Dann auch da Händler kaufen. Krämer bauen. Diese Stadt ist sehr unzufrieden. Na, haben wir denn Zufriedenheitsressourcen? Warum haben wir schon so viele Fabrikressourcen? Ach, die kann ich in die Fabrik setzen. So rum. Aber ich habe noch keine Fabrik. Haben wir irgendwas, was Zufriedenheit gibt? Hier.
03:41:50 Hier auch nochmal. Und nochmal Kultur in die Hauptstadt. Sehr gut. Der Heerführer macht nix. Du kannst mal auf Autoscout gehen. So. Wir nehmen direkt mal eine Goldfeier. Nehmen noch Zufriedenheit für den Palast. Oder mal unsere Gemeinden in fernen Ländern boosten, weil die immer noch am Wachsen sind. So, jetzt. Wir schicken jemanden nach Washington zum Handeln.
03:42:43 Und verbessern direkt mit Ben die Handelsbeziehungen. So. Dann haben wir schon wieder hier eine Ressource. Kultur in der Hauptstadt. Und hier Wein und Nahrung. Welche Stadt hat die wenigste Nahrung? Kann das gebrauchen? Die hier kann ja gar nichts gerade. Dann schicken wir hier jemanden nach Valladolid. Auch mit Isabella direkt den Handel verbessern.
03:43:43 So, wir verbessern unsere schwächeren Siedlungen. Nein, dich wollte ich eigentlich nicht verbessern damit. Sondern dich. Mit den Ressourcen, damit sie wachsen. Das ist jetzt aber tatsächlich anders. Das ist natürlich angenehm. Die Händler müssen jetzt nicht mehr hingehen. Das hatte ich ehrlicherweise gar nicht mehr im Kopf. Ich weiß noch nicht, ob das neu ist. Im zweiten Zeitalter müssen sie zu der Stadt noch hinreisen. Jetzt wird die Handelsroute direkt gestartet.
03:44:24 Das macht natürlich das nochmal hinschicken deutlich weniger frustrierend. Du musst es trotzdem ja zweimal machen, weil im ersten Zeitalter und im zweiten. Aber das ist natürlich angenehmer so. Dann machen wir mit ihr auch bessere Handelsbeziehungen. So, Nahrung und Zufriedenheit hierhin. Du gehst zu José.
03:45:09 Und mit dir verbessern wir den Handel auch gleich. So. Dann sollten wir jetzt auch in jeder weiteren Stadt noch einen Händler kaufen. Mit dir handeln wir noch in Madrid. So. Plus ein Einfluss in allen Siedlungen ist natürlich geil auf lange Sicht. Jetzt haben wir schon fast wieder mehr Ressourcen, als wir verwenden können. Wir müssen schnell zu Gebäuden kommen, die uns da Bonus geben.
03:45:56 So, mit dir noch ein Handelsweg nach St. Louis. Und gleich haben wir all unsere Städte gefüllt mit Ressourcen. Ich meine, das ist auch nicht das Schlechteste, weil dann das WIP massiv steigen wird. Und wir auch direkt wieder mit allen Leuten gute Beziehungen kriegen, wenn wir mit ihnen handeln. Auch wenn wir ihnen damit halt auch massiv Gold geben. Also wir sind das Herzblut der Weltwirtschaft. Der kriegt 24 Gold, Napoleon, durch diese Handelsroute.
03:46:38 Aber es ist lohnenswert. Denn wir profitieren ja auch eine Menge davon. Wir kriegen jetzt hier sein Gold dadurch. Und das gibt all unseren Städten Geld. Jetzt kriegen wir schon wieder, glaube ich, für jede Runde eigentlich massiv Wirtschaft. Und jetzt ist das Ziel, möglichst schnell hinzuforschen auf Züge und Fabriken. Und eigentlich jetzt auch nochmal in jeder Staat einen Händler zu kaufen.
03:47:22 Zumindest soweit das Geld reicht. Jetzt zum Start. Weil langsam sind sie tatsächlich teuer. Wir kriegen ja auch... Wir kriegen quasi genug Geld für einen Händler pro Runde. So, ich soll auch nicht alles Geld ausgeben. Es kann jederzeit passieren, dass mich jemand spontan angreift.
03:47:57 Und wir können euch gucken, ob irgendwo Stadtstaaten gespawnt sind, die für uns interessant sind, wie zum Beispiel Genf hier. Können wir direkt befreunden. Weil sie bei uns in der Nähe sind und das hier nächste Runde vielleicht. Ah, das will Napoleon auch. Aber wenn wir wollen, sind wir schneller. Und das ist eigentlich ein guter Platz für eine Stadt. Weil hier ein paar Ressourcen sind. So, wir brauchen noch mit Isabella wieder bessere Handelsbeziehungen. Die hat noch ein paar gute Städte.
03:48:34 Aber wir haben den Einfluss gerade nicht. So, wir haben jetzt halt schon sau viele Fabrikressourcen, die wir benutzen könnten. Und wir haben gar keinen Platz mehr für die Bonusressourcen, die wir noch dazu bekommen. Oh, das ist aber geil. Wir haben den Bonus bekommen. Wir haben zwölf Handelswege gestartet. Und wir haben dafür direkt einen Triumph bekommen, dass wir jetzt für jede Stadtressource zwei BIP dauerhaft mehr bekommen pro Runde.
03:49:25 Das ist ja ultra gut. Lasst uns, ja, also das ist ja perfekt. Unser Erfolgsbonus ist eigentlich nur plus 1. Das ist ja extrem stark. Ab jetzt, klar, bringen alle Triumphe sofort Vorteile, weil es ja keine Widmung mehr für die nächsten Zeitalter gibt, weil es gibt ja kein nächstes Zeitalter. Ähm.
03:50:15 Hier kriegen wir einen großen Bankier, wenn wir 500 BIP durch Fabrikressourcen starten. 60 Ressourcen zuweisen gibt auch nochmal diesen Bonus. Und zwölf Bahnhöfe bringt drei pro Runde durch Goldgebäude. Und wir kriegen tausend für die Fabrikressourcen. Also wir müssen jetzt einfach auf die Fabriken möglichst schnell gehen. Mal gucken, ob ich in jeder Stadt noch Platz für einen Bahnhof habe, ehrlicherweise.
03:51:01 So, das brauchen wir jetzt auch überall, Hafen, weil das bringt Ressourcenkapazität. Zu kaufen ist aber zu teuer. Wir müssen den tatsächlich leider auf die langsame, harte Tour bauen. So.
03:51:51 Hier können wir jetzt plus 30 Wochen Zeit für Überbauen langsam mal einsetzen vielleicht. Hier haben wir noch Ressourcenkapazität für Siedlungen mit einem Goldgebäude. Ja, wir sollten mal die Ressourcenkapazitäten Dinger benutzen schon mal hier. Zum Beispiel hier zwei in der Hauptstadt. Das ist gut. Und hier ist Siedlung mit einem Goldgebäude. Da bin ich mir tatsächlich nicht sicher, ob da nicht nur Goldgebäude aus der modernen Zeit zählen.
03:52:44 Ich teste es jetzt mal. Haben jetzt alle eins mehr? Ja, okay. Ja, so haben wir jetzt erstmal schon mal einen Berg voller Ressourcen. Die wir noch benutzen können. Das bringt ja auch alles BIP. Fantastisch. Sehr, sehr gut. Dann spricht nichts dagegen, jetzt noch mehr Händler zu spammen. Und uns alle Ressourcen zu kaufen. Also außer das Gold. Es werden langsam leider teuer, die Händler.
03:53:41 So, als nächstes, jetzt wollen wir die Chola-Sachen verbessern. Ein weiterer Politikplatz. Diplomatische Aktionen effektiver, wenn wir mindestens fünf Handelswege haben, was wir haben. Ja, wir nehmen das hier. Dann nehmen wir das überbauen rein, weil jetzt werden wir es bald machen müssen wahrscheinlich.
03:54:38 Eigentlich müssten wir jetzt echt schon einen Berg an Punkten bekommen. Ja, wir sind schon bei 7000 von den 11000, die wir brauchen. Weil wir jetzt halt drei pro importierte Ressource bekommen. Schon bevor wir bei der Fabrik sind, kriegen wir einfach eine ganze Menge. Und die Fabrikenmanufaktur wird ja erst noch anrollen. Oder wir brauchen mit Tekumsee bessere Handelsbeziehungen. Und wer mag uns nicht?
03:55:23 Ashoka, komm, wie wär's mit offenen Märkten und einem Fest. Lass uns Freunde sein. Lass uns den Handel vorantreiben und die Weltwirtschaft florieren lassen.
03:55:43 Was ist neu im Patch, wird gefragt. Vor allem kannst du jetzt einen Anführer, also einen Volk durch alle Zeitalter spielen, aber es hat sich am ganzen Grundgerüst des Spiels sehr viel getan. Siege funktionieren anders und sind jetzt weniger auf bestimmte Quests ausgelegt und etwas allgemeiner gehalten. Dafür gibt es so Mini-Quests, so Achievements, Triumphe nennen sie das, die das so ein bisschen ersetzen, was du davor hattest.
03:56:12 Also meiner Meinung nach, obwohl es gibt immer noch, es gibt viele Kleinigkeiten, die stören. Aber ich finde, es macht auch eine Menge Spaß. Also ich mag das Rework grundlegend. Aber es ist immer noch nicht perfekt. So weit sind wir nicht. So weit sind wir noch nicht. Wir sind bei euch. Inzwischen ist es ja jetzt auch für euch schon seit zwei Tagen draußen. Haben es hier schon Leute gespielt? Und was ist euer Eindruck? Würde mich interessieren.
03:56:48 Auch hier einen Hafen für das Gold. Braucht man weniger Klicks für die ganzen Aktionen. Welche meinst du konkret? Oh, jetzt warte mal. Ich wollte eigentlich das hier mir holen. Na, jetzt ist Napoleon schon zu weit. Er war am Anfang schon relativ weit. Oh, das hätten wir auf jeden Fall gerne noch. Nick sagt, grundsätzlich gut ein bisschen schade, dass man die alten Regeln nicht optional noch drin hat. Zum Teil ist das ja so. Also manche Optionen...
03:57:35 Zum Beispiel bei den Triumphen kannst du sagen, sie sollten sehr auf den alten Regeln basieren. Aber nicht alles, ja. So, was nehmen wir hier als Bonus? Ich glaube, ein Sozialpolitikplatz ist gut. Zufriedenheit für Kornspeicher, Ziegelwerke, Schrotmühlen und Krämer ist ganz gut. Der Jahrmarkt gibt Zufriedenheit und einen Einfluss. Aber nur in Siedlungen mit 15 Bewohnern. Das müssten fast alle sein inzwischen.
03:58:17 Ja, ist nett eigentlich. Zufriedenheit, nicht verkehrt, aber ich kriege durch meine Bündnisse halt so viel Zufriedenheit. Ich nehme, glaube ich... Er ist trotzdem cool. Zufriedenheit und Einfluss sind gute Sachen. Wir verbünden uns auch noch mit Tekumsehe, denn jede Allianz bringt uns sehr Zufriedenheit. Wir haben schon wieder ein Fest. Wir nehmen wieder das Gold. Wir machen unsere...
03:59:06 Gebäude effizienter im Unterhalt, dann kosten sie weniger Zufriedenheit und wir kriegen noch mehr Zufriedenheit, noch mehr Feste. Am Anfang willst du viel Zufriedenheit und viele Feste, weil du die ganzen Slots haben willst. Werde ich jetzt hier ernsthaft angegriffen? Ja gut, der Stadtstaat gehört gleich Napoleon, dann werden sie nichts mehr machen, weil wir mit ihm verbündet sind. Da wird überhaupt nichts Schlimmes passieren. Das ist alles easy.
03:59:39 Isabella hat die Ideologie Faschismus angenommen. Ja, da wird sich überhaupt nichts schieflaufen. Die hatte nur eine Stadt direkt neben unserer Hauptstadt. So, neue Siegesstufe entscheidender Sieg. Oh, wir nähern uns dem Sieg. Die Zahl der Siegpunkte, die du ja brauchst, geht immer weiter runter, je weiter das Spiel kommt. Jetzt brauchen wir nur noch dreimal so viel wie der Zweitplatzierte. Wir haben 8000, wir brauchen 9000. Es ist möglich, dass der Sieg...
Diplomatische Allianzen und Ressourcenmanagement
04:00:1204:00:12 bald schon unser ist. Und das Lustige ist, es kann uns eigentlich niemand blödkommen und uns deswegen angreifen, weil wir mit allen ja verbündet sind. So, wir haben jetzt das hier verbessert. Wir haben also mehr Ressourcenkapazität in der Hauptstadt. Ja, Napoleon will mit uns auch feiern. Natürlich gönnen wir uns
04:00:58 Und wir können ja wieder Synkretismus machen und uns noch was von einem anderen Volk aus dem Zeitalter holen. Ja, das hätte ich gerne tatsächlich. Alter, was haben... Aber schaut mal, diese Boni, die du für ein Volk bekommst, wenn es nicht in seiner Hauptzeit ist, sind immer noch alle echt krass. Das finde ich macht es auch angenehm, das gleiche Volk zu spielen. Was haben wir denn hier? Goldstandard verdoppelt den Grundertrag von Goldgebäuden.
04:01:30 Ja, warum nicht? Komm, lasst uns auch noch uns mit Isabella verbünden. Nein, sie will nicht. Okay, weil sie eine Faschistin ist wahrscheinlich. Hatschepsut, wie sieht es mit dir aus? Lass einmal offene Märkte machen. Lokales Fest, unterstützt sie auch beides. Allianz. Jetzt haben wir 500 Einfluss bekommen, weil wir vier Allianzen haben. Wir kriegen ja für jede Allianz Zufriedenheit. Ich sag's euch.
04:02:03 Und wir kriegen immer mehr Ressourcen. Dadurch immer mehr BIP. Wir werden, potenziell werden wir gewinnen. Und bevor wir überhaupt eine Fabrik haben, gewinnen die Verbündeten dann mit, na im Geiste. Im Geiste, würde ich sagen. Aber nicht in Realität. Jemand schreibt, bei mir schlussendet im Update regelmäßig ab, bin ich da der Einzige. Ich habe es nicht erlebt, tatsächlich.
Stadtverwaltung und Handelsrouten im Fokus
04:02:3904:02:39 Die Bauordnung umstellen war es im Launch-Gefilter recht aufwendig, allgemein die Stadtverwaltung. Ich finde, es spielt sich gut von der Hand. Aber es gibt immer wieder so Kleinigkeiten, also zum Beispiel im zweiten Zeitalter meine Handelsrouten aufzubauen, war schon sehr nervige Fleißarbeit. Bin ich ehrlich. Da jeden Händler voranschicken...
04:03:11 einzeln hin und dann, wenn er da ist, vor allem musst du nochmal klicken, ja, mach bitte hier eine Handelsroute. Sag mal, hat die jetzt ernsthaft? Habe ich das vorher falsch gesehen, dass Ben sich diese Stadt holt? Ich dachte, Napoleon holt sich die. Oder hat er ihn geschlagen? Egal, wir holen uns jetzt ab, ja. Napoleon will die Märkte öffnen. Ja, ja. Für sieben Städte ist noch Platz. Ja, äh, ja und nein, ne? Ich habe schon...
04:03:45 Den Bauplatz. Also ich habe die Kapazität für die Städte noch. Aber habe ich das Land für die Städte? So. Also guck das mal an wirtschaftlich. Ja, wir sind bei 8000. Hatschepsut ist leider... Das Blöde ist, wenn Hatschepsut jetzt stark reinhaut mit dem Wirtschaftssieg.
04:04:34 Dann wird es für uns schwerer den zu erringen wir müssen ja dreimal so viel haben wie sie und gerade wächst es bei ihr anscheinend Es muss ja bei ihr nicht schneller wachsen als bei uns wir müssen dreimal so schnell wachsen wie sie Und dafür brauchen wir dann doch die fabriken mal schauen das wird sich jetzt noch zeigen den stadtstaat kriegen wir den auch
Wirtschaftlicher Sieg und Kriegstaktiken
04:05:3704:05:37 Den hat leider er bekommen und den haben wir schon. Den gemeinten wir, glaube ich, auch schnellstmöglich ein. Es gibt keinen Grund, das nicht zu tun. Ich glaube leider, unser Späher hier ist ein bisschen in die Zwickmühle geraten und wird weggehauen. Oh, hier sind zwei Stadtstaaten. Aber den kriegt Tekumsee und den hier kriegt noch niemand. Komm, dann holen wir ihn uns. So, hier vielleicht mal eine Militärakademie für Produktion noch bauen.
04:06:21 Was würden wir hier überbauen? Die Bibliothek. Das sind minus drei Forschung. Ja, das kann man jetzt schon mal machen, glaube ich. So, jetzt haben sie da nur noch relativ schwache Städte mit wenig Ressourcen. Aber natürlich jede Ressource hilft gegen die da drüben, gegen Hatschepsut, die schreckliche, die schlimme, die es wagt, auch am Bruttoinlandsprodukt zu schrauben. Was doch nur wir tun sollten.
04:07:01 Ja, wir haben das Auto erfunden. Was bauen wir denn jetzt hier Sinnvolles noch? Die Stadt hat echt nicht mehr viel Platz. Hier werden wir jetzt Sachen überbauen müssen.
04:07:45 Das Gasthaus zum Beispiel. Aber ich mein, seht ihr mal, ich find das mit dem Überbauen halt... Klar, wir verlieren sechs Nahrung, aber das sind fast zehn Prozent der Stadt hier. Ich find das Überbauen immer noch nicht geil. Du wählst immer so ein bisschen das kleinste Übel. Weil du vor allem auch nicht wählen kannst, welches der beiden Gebäude überbaust. Das nervt mich am meisten daran.
04:08:44 Den Bazar hier kann ich mal wegbauen. Den brauchen wir jetzt nicht mehr unbedingt. Hier will ich auf jeden Fall einen Hafen bauen.
04:09:07 Und vielen Dank an Mucking Around für das Geschenk-Abo. Exepole, sechs Monate im Voraus und 49 dabei. Vielen Dank. Ich weiß nicht, ob ich den Namen des Mannes D.Easy hier vorlesen soll, ob der TOS-konform ist. Du weißt, wer du bist und du hast abonniert. Vielen, vielen Dank. Und danke an Matherick für 42 Monate und Grauer Stern für 21. Danke, dass ihr dabei seid. Freut mich sehr, dass es euch hier gefällt.
04:09:38 So, die hier schenken uns Sachen, das ist großartig. Hier würde ich in Sozialpolitik Platz nehmen, weil gerade können wir die gut gebrauchen. Spezialistenunterhalt reduzieren kann auch nicht schaden, ein paar haben wir ja inzwischen. Ich meine, es ist tatsächlich ein bisschen bizarrer, weil jemand auch vorher angemerkt hat, dass der Wirtschaftssieg hier ein bisschen langsam ist. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich in den vorherigen Zeitaltern...
04:10:22 nicht so viel Wissenschaft gebaut habe. Aber das Zeitalter ist schon zu 30% durch. Und ich habe den... Ich habe noch nicht mal die Fabrik, die ich brauche, um beim Wirtschaftssieg wirklich den Gang hochzuschalten. Weil ich merke gerade, Hatschepsut schreitet schnell genug voran mit ihren Punkten.
04:10:56 dass ich ihr nicht davonziehen kann. Ich krieg sie gerade nicht eingeholt. Was ein bisschen dumm ist. Was bauen wir hier noch? Der Krämer mit bisschen Nahrung schadet nicht. Wir haben halt die Fabrik. Ne, das ist erstmal dann der Bahnhof. Und dann haben wir erst die Fabrik. Wir haben jetzt in sieben Runden erst den Bahnhof. Tja. Aber ich glaube auch, dass sich der ähm
04:12:09 Die Siegbedingungen auch nochmal reduziert auf doppelt so viel wie der Zweitbeste. Und das haben wir ja schon. Das heißt, ich glaube, wir kriegen es trotzdem gut hin. Aber weniger schnell, als ich zuerst dachte, räume ich offen ein. So, was machen wir jetzt hier? In der Stadt ist irgendwie immer einfach der Bauplatz sehr knapp. Für irgendwas, was sinnvoll ist zumindest. Ich will halt gerade nichts für Wissenschaft überbauen.
04:12:54 Das Gildenhaus ist Einfluss, das will ich auch nicht überbauen. Das Gasthaus ist Nahrung, das könnte ich halt mit anderen Nahrungssachen überbauen, da habe ich aber gerade keine. Komm, dann ist das jetzt die Siedlung, die wir zum Händler-Spam benutzen. Hat gerade noch jemand hier, Isabella hat noch bessere Städte. Es zählt alles. So, Isabella wollte sich ja immer nicht verbünden. Das heißt, wir gehen als nächstes mal auf Ben, ob wir uns mit ihm vielleicht verbünden können.
04:13:36 Ben, wie wär's? Das Spann zwischen uns und José Rizal beginnt sich zu lösen. Warum? Na, weil wir eben den Stadtstaat abgeknöpft haben. Das war schon mal ein Problem. Davon erholt sich eigentlich viel. Also das erholt sich relativ schnell. Letztes Mal haben wir die Erfahrung gemacht. Aber wir sehen, wir haben wieder Ressourcenkapazitäten. Wir müssen mehr Händler losschicken. Ein Verbündeter ist im Krieg!
04:14:49 Bleiben wir noch... Also, wenn wir... Nee, Hatschepsut ist mit Isabella im Krieg. Nein, da unterstützen wir gar nicht. Das ist ja perfekt. Hatschepsut ist meine Feindin im Wirtschaftssieg. Wenn Isabella die jetzt fertig macht... Oh, jetzt sind sie alle im Krieg. Tekumsee... Nein, ich will überhaupt keinen Krieg. Ich schließe mich keinem Krieg an, ihr Irrwitzigen. Aber was ich machen werde...
04:15:22 ist Isabellas Krieg maximal unterstützen. Dass Hatschepsut so auf die Fresse bekommt, dass sie schwächer wird und mein Wirtschaftssieg dadurch einfacher. Wo geht denn das nochmal? Wo sehe ich ihre Kriege? Ach, sie ist im Krieg gegen beide jetzt. Das ging doch mal, dass man andere Kriege mit diplomatischem Einfluss beeinträchtigt.
04:16:03 Bin ich relativ sicher, dass man das konnte. Aber ich weiß nicht mehr, wo ich es finde. Kann man Geschenke schicken? Das geht auch tatsächlich. Oder es ging zumindest mal. Hier, Hilfe schicken. Aber da müssen wir verbündet sein. Ja, Isabella, ich wollte das, ne? Grenzen öffnen, Handelsbeziehungen verbessern. Vielleicht reicht das dann schon. Und wir können hier gegen Hatschepsut...
04:16:56 Wir können sie nicht schwächen. Ja, auch wir können keine negativen Sachen, wenn wir nicht erst neutral mit ihr sind. Dann könnten wir nämlich sie 10% ihres Golds pro Runde verlieren lassen und ihrer Zufriedenheit. Mit wem ist sie denn jetzt noch alles im Krieg? Mit Tekumsee und Isabella. Mit Tekumsee sind wir doch verbündet.
04:17:25 dachte ich. Oder? Ne, ist auch nur... Ne, weil wir nicht in den Krieg rein sind. Ja, deswegen. Wir sind in keinen Krieg rein. Deswegen sind ja unsere Bündnisse auch weg. Sie mögen uns noch, aber die Bündnisse sind weg. Das habe ich jetzt, äh, gerade nicht überrissen. Ich weiß... Ich glaube, es gab das mal, dass man ähm... dass man andere Kriege unterstützen kann, aber ich weiß nicht, ob wir dafür vielleicht auch verbündet sein müssen. Das hat... Das war auf jeden Fall mal möglich.
04:18:08 Aber ich weiß jetzt gerade nicht mehr, wo ich das finde. Weiß das jemand von euch? Du kannst das irgendwie. Ich bin relativ sicher. Vielleicht machen wir es mal nächste Runde. Dann ist der Krieg schon eine Runde da. Vielleicht geht dann was.
04:18:37 So, wir haben den Synkretismus. Das machen wir gleich. So, jetzt können wir hier...
04:19:04 Wenn wir wollen ein Gebäude eines anderen Volkes wählen, auch eine Einheit, wir wollen ja aber nicht kämpfen. Die Frage ist, gibt es irgendwie noch ein geiles Handelsgebäude? Nicht wirklich. Nee. Nee, das sind andere Sachen. Kultur, Zufriedenheit und so. Ich frage mich gerade, warum ich hier nicht von allen Völkern was wählen kann, weil das sind doch nicht alle Völker der Moderne. Zum Beispiel die USA sind hier jetzt gerade nicht.
04:19:54 Oder sind die USA als Amerika im Zeitalter der Erkundung in dem Spiel? Das kann sogar sein. Weil dann bleiben wir bei den Chola und geben uns halt einen Traditionsplatz und zehn Einfluss, wenn wir Handelswege haben, was gar nicht so stark ist, wenn wir so viel Einfluss haben inzwischen. Gibt's dann doch noch eine Einheit, die sinnvoll ist für uns? Die russischen Einheiten sind lustig. Der Kosak ist zum Verteidigen gut. Und die Katyusha ist ein guter Raketenwerfer.
04:20:57 Okay, ist alles jetzt nicht so super sinnvoll. Dann bleiben wir bei den Schola und nehmen einfach den Traditionsplatz hier. Napoleon will ein Fest feiern. Wir haben ja einen sehr starken Marinebonus immerhin, wenn wir Krieg haben. Kampfstärke für jede Zivilisation mit Handelsweg. Das sind ja alle bei uns. Auch hier ist noch ein Piratenstaat. Komm, lasst uns Freunde sein.
04:21:50 Jetzt, ich probiere nochmal eine Allianz mit Isabella jetzt, wo sie im Krieg... Wobei, ja, ne, halt, wenn wir die Allianz wieder machen, dann sind wir ja wieder im Krieg mit denen. Das will ich ja nicht.
04:22:04 Also, 100% war das möglich mit diesem Kriegsunterstützen. Ich weiß sogar noch, wie ich mit den Entwicklern geredet habe, als ich damals bei der Präsentation des Spiels war, zum ersten Mal, und sie mir erzählt haben, dass sie, glaube ich, Ed Beach überzeugt haben, das zu schwächen, dieses Unterstützen. Weil vorher war es so, dass jeder Spieler jeden Krieg beliebig unterstützen konnte, so oft er wollte.
04:22:35 Und das war halt ultra imbalanced. Und dann haben sie sich in einem Multiplayerspiel mal auf ihn gestürzt und alle haben den Krieg gegen ihn nach maximaler Kapazität unterstützt. Und hinterher musste er einräumen, ja, ihr hattet recht, das ist zu stark, wir müssen es auf einmal limitieren für Kriege, in denen du nicht beteiligt bist. Also das ging auf jeden Fall mal. Ich vermute, es geht auch immer noch, aber ich weiß ehrlich nicht, wie gerade.
04:23:08 Ich glaube, wir bauen einfach mal hier noch ein Gebäude hin, oder? Oh, nee, wie gesagt, das ist ja unsere Händlersiedlung. Die baut einfach immer weiter Händler. Der hier handelt noch mit Sevilla. Das mache ich auch mal noch zu einer Stadt hier jetzt langsam. Ich baue hier auch einen Hafen hin. Auf einen der Anführer im Krieg klicken. Dann auf die Kriegsübersicht ganz oben im Wiedemartie-Menü. Lass mal schauen. Also hier, Hatschepsut ist im Krieg.
04:24:22 Verträge. Aber das meine ich, wo sehe ich hier den Krieg? Hier sind ihre Beziehungen, Regierung und Fähigkeiten. Ich weiß, dass das mal existiert hat, dass man diesen Krieg sich anschauen konnte. Aber wo geht das? Hier. Sagt mir gern, wenn ihr noch eine Idee habt. Ich sehe es leider gerade nicht. Und auch in meinem hier nicht. Ah doch, hier!
04:25:15 Jetzt, hier in meinem Anführer, diplomatische Handlungen. Da sehe ich die anderen Kriege. Okay, das wäre auch cool, wenn man das bei den anderen Anführern sehen würde, finde ich. Aber jetzt. Also, hier haben wir... Also, ich will alles, wo Hatschepsut drin ist. Und ich will immer die anderen unterstützen. So. Und hier möchte ich bitte...
04:25:55 ihn unterstützen, um Hatschepsut ein bisschen... Also ich kann es nur einmal machen und ich würde hier auch noch die unterstützen, die gegen Ahsoka gehen, damit sie sich auch da besser schlagen. So. Ahsoka findet das richtig scheiße. Komm, lass uns die Handelsbeziehungen verbessern. Ich schicke gleich noch ein paar Händler zu dir. Das wird schon alles, Bro.
Erfahrungen mit Civilization 7 und Multiplayer-Eignung
04:26:4504:26:45 Hey, übrigens, ich wollte fragen, du planst ein KCD-Gameplay noch hochzuladen. Da habe ich einen Freund ran, für mich, der in der Gameplay sehr unterhaltsam ist. Leider nicht mehr. Das war damals nämlich überhaupt nicht ausgelegt für YouTube-Aufnahmen. Das habe ich nicht in einer Form, die gut als YouTube-Videos wäre. Wenn ich nochmal KCD spiele, es gab ja auch inzwischen ein bisschen Gameplay. Die DLCs haben wir auf YouTube vom zweiten Teil. Wenn ich es nochmal mache...
04:27:10 dann wird es das auf YouTube geben, weil ich jetzt ja inzwischen für den zweiten Kanal auch aufnehme. Aber das Let's Play damals, das war nicht optimiert. Da könnte man die Pausen nicht rausnehmen und sowas. Und man hört immer wieder Einblendungen, wie das Vololo, weil das noch nicht auf einer eigenen Tonspur ist. Das wäre leider kein so gutes YouTube-Video. Schon wieder Krieg. Napoleon gegen Tekumsee. Okay, warum müsst ihr jetzt alle Krieg machen?
04:27:38 Muss ich meine ganzen Bündnisse beenden, die mir doch kostbare Zufriedenheit bringen, weil ich mit niemandem im Krieg sein will, weil der Krieg dem Handel schadet. Versteht ihr das nicht? Na, irgendwie will das Menü jetzt nicht, jetzt. Ähnlich passiert was in der Welt. Ja, also, fällt denen jetzt allen auf, dass sie eigentlich die ganze Zeit Bock auf Militärsieg hatten, oder was? Es scheint ein bisschen so, oder?
04:28:19 Ich nehme schon mal rein, dass Militäreinheiten billiger zu kaufen sind. Ich habe den Verdacht, wir kommen auch noch auf das Problem bald. Ich weiß auch nicht, wie ich darauf komme. Ist nur so eine Ahnung.
04:28:51 So, wie sieht es denn mit dem Wirtschaftssieg aus? Ja, wir brauchen 10.400, wir haben 9.600. Wir nähern uns. Aber Hatschepsut ist immer gerade so weit schneller, dass sie das Ziel vor uns wegschiebt. Ich hoffe, sie kriegt jetzt den Krieg einfach richtig auf die Fresse. Oh, jetzt! Jetzt haben wir es doch. Jetzt? Okay, jetzt wird es spannend.
04:29:28 Wir haben jetzt, soeben haben sich die Siegbedingungen auf zweimal verschoben. Das heißt, wir haben jetzt durch das BIP in vier Runden gewonnen. Jetzt ist die Frage, wie verhält sich die KI?
04:29:46 die eigentlich alle meine Freunde sind, ob sie mich jetzt trotzdem angreifen. Das ist ein bisschen bizarrer, weil ich da jetzt schon bin, bevor ich den Bahnhof überhaupt habe. Und der Bahnhof, den muss ich auch für Geld kaufen, weil die Produktion überhaupt nicht ausreicht. Wie viel kostet er? Er kostet auch 4.000. Also ich kann mir auch gar nicht so viele Bahnhöfe leisten, tatsächlich. Jetzt kann ich hier...
04:30:23 Komm, jetzt überbauen wir hier mal das Gasthaus mit dem Bahnhof. Und die hat ja auch einen Hafen, die Stadt. Das heißt, sie ist, glaube ich, sie zählt als angebunden, glaube ich dann. Wenn sie einen Hafen und einen Bahnhof hat. Schauen wir jetzt mal. Lasst uns mal noch anfangen, hier Verteidigungsanlagen zu bauen. So, also das ist jetzt tatsächlich der neue Sieg, wie der hier funktioniert. Ich glaube, die anderen sind ähnlich außer Wissenschaft. Wenn du die Führung übernimmst in einem dieser Attribute,
04:31:06 Und die Führung, je weiter das Spiel voranschreitet, desto weiter runter geht dieser Countdown. Ähm...
04:31:18 Also desto weiter runter geht die Anforderung. Also ich glaube es fängt an mit du musst sechs mal so viele Punkte haben wie der Zweitbeste, was extrem schwer ist natürlich. Dann geht es runter auf vierfach, dann glaube ich auf dreifach war es jetzt und jetzt ist es auf zweifach runter gegangen, was wir dann schon hatten. Und damit haben wir jetzt in fünf Runden gewonnen.
04:31:41 Und das ist, glaube ich, bei... Ich weiß nicht, ob es bei Kultur und Militär auch so ist. Ich glaube, bei Kultur ist es mit Tourismus auch so. Und bei Militär ist es mit Dominanz. Also mit Punkten, die du durch Städte besitzt und Eroberung bekommst. Ja, es sieht auch nicht danach aus. Rosé erklärt derweil noch Napoleon den Krieg stattdessen. Das ist natürlich trefflich.
04:32:13 Nein, ich bin auch hier neutral, Jose, aber ich finde es gut, was ihr da macht. Die Weltwirtschaft profitiert. Die Weltwirtschaft profitiert. Ja, ja. Hier einen Bahnhof zu bauen würde halt 27 Runden dauern. Ich glaube, da muss erstmal noch ein bisschen die Produktion hochgeschraubt werden. Wir haben eh noch... Wir haben also... Würde mich jetzt wundern, wenn noch irgendwas passiert, was mir diesen Sieg in 5 Runden streitig macht.
04:32:54 Du kannst den Sieg-Countdown auch anpassen, wie lang der ist. Ich glaube, er wird dann auch noch durch die Spielgeschwindigkeit beeinflusst. Weil ich meine, ich hatte ihn auf 10 Runden gestellt, aber ich spiele auf Online-Geschwindigkeit, was dann doppelt so schnell ist. Da muss man natürlich sagen, 5 Runden sind kein relevanter Faktor.
04:33:25 Ne, also in fünf Runden wirst du jemanden nicht mehr aufhalten. Selbst wenn jetzt alle gleichzeitig mir den Krieg erklärt hätten, würde es mich ja, glaube ich, nicht mehr aufhalten. Wobei, ne, wird's nicht. Ich würde dann keine neuen Wirtschaftspunkte mehr bekommen, weil meine Handelsrouten alle kollabieren würden. Aber ich würde auch nicht verlieren. Das müsste dann Hatschepsut so schnell Punkte aufholen.
04:34:01 dass ich, ähm, dass sie halt die Grenze wieder so verschiebt, dass ich sie nicht mehr habe. Und man sieht, ich bin halt bei 10.000 und die Grenze sind 7.000. Kann sich weiter handeln auch im Krieg? Ähm, ich glaube nicht, dass du mit Leuten Handelsrouten haben kannst, mit denen du im Krieg bist, oder? Aber ist eine gute Frage. So, also eigentlich haben wir jetzt nächste Runde gewonnen. Das war jetzt auch, ich gebe zu, ein bisschen antiklimaktisch.
04:34:44 Weil ich komme halt noch, ich bin ja auch noch ewig weit weg, also ich weiß auch nicht, ob das jetzt für Onlinespiel schlecht gebalanced ist. Ich habe natürlich, ich habe auch nicht so sehr, wie gesagt, ich habe wirklich Einfluss und Gold maximiert und nicht Produktion und Wissenschaft. Das heißt, man könnte schon viel schneller bei Bahnhof und Fabrik sein, aber die brauchen jetzt halt...
04:35:05 teilweise 15 Runden zu bauen, selbst in meiner Hauptstadt. Und ich habe die Fabrik noch nicht mal erforscht und gewinne den Sieg jetzt schon ohne diese Mechanik. Ist eigentlich auch ein bisschen komisch, muss man sagen. Konnte ich das gar nicht mehr ausprobieren, alles hier. Goldlemm ist noch recht stark. Ja, war es auch. Also dadurch konnte ich halt die ganzen Händler immer so spammen. Tja, tja. Damit haben wir glorreich triumphiert.
04:36:10 Geschlossen wie eine gut platzierte Falle. Schön. Gut, ich muss sagen, ich habe mich da jetzt, glaube ich, selber unterschätzt. Ich dachte, vierter Schwierigkeitsgrad, als jemand, der lang nicht mehr gespielt hat, ist zum Reinkommen okay. Weil ich durchaus auch im Kopf hatte, dass die KI recht aggressiv Krieg führen kann manchmal. Aber das war jetzt ein bisschen zu easy. Also nächstes Mal auf jeden Fall mindestens einen Schwierigkeitsgrad höher, jetzt wo ich auch wieder drin bin.
Fazit zum Civilization 7 Update
04:36:5204:36:52 Ja, ich überlege gerade, wie gut mir die Siege gefallen und wie gelungen ich jetzt das Reverb finde, nachdem wir jetzt eine Partie durch haben. Ah, da kommt noch was. So, damit können wir dann zurück ins Hauptmenü und ein Fazit ziehen. Also man sieht hier nochmal, ich meine, das kann man sich noch kurz angucken hier.
04:37:49 Das war nie knapp mit dem Wirtschaftssieg. Obwohl ich manche der Spezialmechaniken gar nicht so nutzen konnte. Also weder die Schatzflotten noch die Fabriken jetzt, was ein bisschen lustig ist. Gab es irgendeine KI, die bei irgendwas schon weit war bei einem anderen Sieg? Kulturell wäre das Ziel jetzt 90 gewesen.
04:38:26 Also Isabella? Nee, wäre es nicht. 68 mal 2. Da waren sie noch weit. Da war niemand an einem Sieg.
04:38:37 Militärisch... Aber man sieht sogar, wie viel es hier notwendig gewesen wäre. Hier, ich habe nur die Reliquien hier gezählt. Hier, 466 Punkte, die waren nicht mal zur Hälfte dran. Militärisch 128. Ah, Joker hatte 70. Es hätte irgendwann was werden können. Wissenschaftlich auch noch niemand, auch nur ansatzweise in der Nähe.
04:39:02 Und, äh, was ist das denn? Punkte war ich 5800 gegen 900 auf Platz 2. Aber das liegt auch an dem Sieg-Countdown-Runden. Du kriegst anscheinend Punkte für den Sieg-Countdown. Ähm, und für die Triumphe. Die Mehrheit hier sind tatsächlich einfach der Sieg-Countdown. Das sind die 5 Runden im Sieg-Countdown, die geben insgesamt 1000 Punkte. Ähm.
04:39:38 Ja, trotzdem muss man, muss man sagen, dass, wie gesagt, war er jetzt bewusst, ich dachte, ich mach's ein bisschen entspannter. Die KI war mir jetzt zu entspannt. Also es war, ich hab ja bewusst natürlich auf Deeskalation und Diplomatie gespielt. Aber ich hatte ja gar keinen Widerstand. Ich hab auch das Gefühl, die Machiavelli-Einflustrategie ist einfach gegen die KI sehr gut. Ich hab die von Anfang an immer gerne gespielt in Civ 7, weil du halt so viele Möglichkeiten hast. Ähm.
04:40:10 Aber ich überlege gerade, ich muss zugeben, ich fand's jetzt am Ende doch ein bisschen unspektakulär alles. Ich weiß aber gerade nicht, wie sehr das an der Online-Geschwindigkeit liegt, auf der ich gespielt habe. Weil es war jetzt in den letzten beiden Zeitaltern halt beide Male so, dass ich ähm
04:40:43 dass ich die Mechaniken des Zeitalters recht wenig nutzen konnte und die auch recht wenig eine Rolle gespielt haben. Also der Hauptfaktor waren wirklich einfach die importierten Ressourcen durch die Handelsrouten.
04:41:07 Die Schatzflotten bringen halt 20 BIP dann pro Schatzflotte oder 40, wenn du schon 2000 hast durch passive Ressourcensammlung. Und zu den Fabriken kam ich jetzt nicht mal, weil bei doppelter Zeitaltergeschwindigkeit ich da nicht mal hinkomme so schnell. Das lag sicher auch an meiner gewählten Strategie. Wie gesagt, wenn ich Wissenschaft und Produktion maximiert hätte, wäre ich da schneller hingegangen. Und ich habe ja auch sehr die Ressourcen dann...
04:41:34 priorisiert und habe sehr viele Händler gebaut und mein Gold ging dann auch zum Teil da rein. Also ich habe es auch nicht darauf ausgelegt. Aber ich weiß nicht, die Zeitalter scheinen immer noch mit verschiedenen Spielgeschwindigkeiten nicht ideal austariert zu sein. Da ist jetzt auch sonst nicht viel in der Moderne passiert. Was die Siegbedingungen angeht, finde ich es grundlegend eigentlich ganz cool.
04:42:05 dass verschiedene Mechaniken über die Zeitalter darauf einzahlen. Aber am Ende weiß ich jetzt gar nicht, wie relevant das wirklich ist und ob das nicht weitgehend eine Illusion ist. Weil wenn du die Mehrzahl der Punkte eh dann im zweiten Zeitalter jetzt in meinem Fall bekommst, wie relevant sind die paar Punkte aus dem ersten Zeitalter? Ähm, vor allem wenn du da sechsmal so viel brauchst.
04:42:41 Jetzt warte mal, ich kann mal kurz gucken, habe ich noch irgendein Save-Game, wo ich sehe, ja, in der Antike, in Runde 67, lass das mal kurz laden, aus Neugierde, wie viel ich da hatte.
04:43:20 Jetzt habe ich da den etwas langen Ladebildschirm. Also hier sind wir, ist erst das Zeitleiter fast durch, genau. Und da hatte ich, ja, da hatte ich halt 600 Wirtschaftspunkte und dann habe ich, ne, und gewonnen habe ich mit 9000.
04:43:48 Also, es ist sicher, es ist wahrscheinlich durchaus möglich, diese Siege früher zu bekommen. Aber es wirkt mir ein bisschen wie mehr Schein als sein, dass frühe Punkte relevant sind am Ende. Ich glaube, da zählen mehr die Triumphe, die dir dann Vorteile fürs nächste Zeitalter bringen.
04:44:15 Und dieses, okay, du kannst schon früher gewinnen, wenn du sechsmal so viele Punkte hast wie der andere in irgendeinem Sieg. Ich meine, das wird vielleicht mal, wenn ein richtig harter Competitive Online-Spieler gegen den Noob spielt, ist das vielleicht möglich? Aber ist das wirklich realistisch? Also ist das eine Mechanik, die echte Auswirkung hat? Das kann sein. Ich bin ja jetzt wahrlich nicht der krasseste Profi in dem Spiel. Vielleicht kannst du das aktiv anspielen.
04:44:45 Und dann schon mit sechsfacher Punktzahl gewinnen in der Mitte der Eroberung. Aber beim Wirtschaftssieg, der ja sehr auf ähnlichen Sachen wie Ressourcen aufbaut,
04:45:02 scheint es mir jetzt... Ich meine, es soll ja vielleicht... Du sollst ja auch nicht in der Antike schon easy gewinnen können, natürlich. Oder dann Anfang der Eroberung. Aber wenn es eine Mechanik ist, dass du die Punkte über alle Zeitalter aufbaust, ist es ja, finde ich, jetzt nicht so sinnvoll, dann...
04:45:22 wenn irgendwie nicht mal 10% deiner Punkte aus dem ersten Zeitalter sind am Ende eines Spiels. Vor allem am Ende eines Spiels, das die Moderne nicht mal umfasst hat. Also ich habe halt in der Erkundung jetzt über 10 Mal so viele Punkte gesammelt wie in der Antike. Und habe dann erst gewonnen, als in der Moderne die Sieganforderung runtergesetzt wurde. Also für den Spielfluss funktioniert es schon.
04:45:52 Aber manche der Sachen, die erstmal cool klingen, wie halt dein Sieg baut sich durch alle drei Zeitalter auf und du spielst von Anfang an auf diese Siegbedingungen hin, stimmt halt nicht. Ich hätte auch im ersten Zeitalter das Handeln weitgehend lassen können. Beziehungsweise hätte ich nicht die relevantere Sache als die Siegpunkte. Und das ist wiederum, finde ich, durchaus cool. Das mag ich ja wiederum. Sind die Triumphe. Dass halt, wenn du dann...
04:46:22 im ersten Zeitalter sieben Handelswege hast, kannst du fürs nächste Zeitalter mit zwei Gratishändlern und einer Handelsweg-Kapazität starten. Hab ich jetzt nicht gebraucht, weil ich halt extrem einfach Handelskapazität aufbauen konnte mit Machiavelli plus Chola-Bonus. Und das wiederum hat Spaß gemacht, sich halt so einen richtig geilen Handelsbild zu bauen. Es gibt sicher auch noch bessere, aber der hat schon gut funktioniert.
04:46:51 Aber es kann sicher auch sein, dass, also, es ist wahrscheinlich schon möglich, dass du jemandem richtig davonrennst und dann zumindest mit vierfacher Punktzahl in einem bestimmten Sieg vielleicht wirklich gewinnen kannst. Vielleicht ist das möglich. Beim Handelssieg scheint es mir jetzt aber wirklich mehr, also mehr auf dem Papier die Möglichkeit zu existieren, als in echt. Vor allem würde natürlich, im Multiplayer würde irgendwann
04:47:21 merken, worauf du da hinaus willst und dann... Ich weiß nicht, ich glaube, Handel wird schon im Krieg abgebrochen, oder? Lasst uns das nochmal testen. Wenn wir jetzt hier Ressourcen und Handel... Ich habe jetzt hier Handelswege, ganz viele mit Benjamin Franklin. Wenn ich ihn jetzt einfach angreife, nur um das, um hier keinen Unsinn zu erzählen, dann... Ja, sind die weg.
04:48:16 Ähm, wie gesagt, dass man hier aber mit der KI sich gut genug stellen kann, dass sie dir nicht einfach wütend den Krieg erklärt und eher versucht, ihren eigenen Sieg zu verfolgen, finde ich schon ganz cool. Hat sie halt nicht gut gemacht in dem Fall. Aber wie gesagt, da gehen ja noch zwei Schwierigkeitsgrade mehr. Das will ich jetzt nicht so sehr beurteilen. Ähm, ich weiß nicht, wie stark der Höchste dann ist. Ähm, Preußen kann im Krieg handeln. Stimmt, das geht. Ähm, dann ist eigentlich schlau, für das dritte Zeitalter dann Preußen zu nehmen, wenn du den Handelssieg haben willst, ne?
04:48:46 Ich kann jetzt auch nicht mehr mit Ben neu handeln. Das ist nicht als Option. Aber wie gesagt, ich kann mir auch vorstellen, dass das jetzt sehr an der gewählten Spielgeschwindigkeit liegt. Und diese langsame Entwicklung des Spielstands über mehrere Zeitalter besser funktioniert, wenn die Zeitalter länger sind.
04:49:14 Und dann auch Sachen wie die Handelsflotten noch mehr zum Tragen kommen. Wenn jemand die dann noch Zeit hat, mit denen richtig rauszuballern, potenziell, dass da dann vielleicht auch mehr geht. Ich mach mal nochmal, ich guck mir gleich nochmal die Settings an. Ich nehm irgendein Volk. So, und dann kann man hier halt, genau, der Zeitalterwechsel-Countdown, den hab ich auf 10 Runden gestellt.
04:50:02 Aber die Siegbedingungen... So, die Krisen würde ich, glaube ich, übrigens deaktivieren. Ich finde die ultra lame. Ähm... Ne, die Siegsachen kann man nicht ändern. Hatte ich falsch im Kopf, der Zeiteiterwechsel-Counter ist der, den man anpassen kann. Ist hier noch irgendwas an den Siegen, die ich einstellen kann? Ne.
04:50:43 So, also ich war auf dieser Schwierigkeit übrigens, auf souverän. Wir gehen noch, es geht noch weiter. Unsterblicher, Gottheit und das ist kein eigener, das ist, äh, Custom. Also ich war auf dem vierten von sechs. Ja, also es hat, wie gesagt, tatsächlich, ich verbleibe mit, mit, äh, mit Spaß an der Sache.
04:51:11 Aber immer noch auch mit Kritikpunkten. Es gab immer wieder so Kleinigkeiten, die hier und da nicht ganz passen. Zum Beispiel, ich finde wirklich, man sollte beim Überbauen wählen können, welches Gebäude du überbaust. Solche Sachen fehlen mir weiterhin. Das sind eher Details. Und so ganz ausgefeilt hat sich das Timing jetzt der Runde einfach nicht angefühlt. Was die Zeitalter, die Siegbedingungen, die Mechanik mir angeht.
04:51:41 Und die Online-Geschwindigkeit ist jetzt ja keine seltene Grenzerscheinung. Das ist halt die Multiplayer-Geschwindigkeit. Die sollte schon so austariert sein, dass sie gut funktioniert. Weiterhin ist es so, dass Mechaniken wie die Schatzflotten so spät kommen, dass sie gar nicht so viel machen.
04:52:03 Also es ist wie Jan Mann sagt so. Also ich hatte viel Spaß. Ich finde vieles ist geil. Ich mag den Zivilisations- und Anführerbaukasten. Dass du da richtig mit, okay, der Anführer, das Volk, der Synkretismus. Dass du da richtig so einen coolen Weg zum Sieg baust. Mit Synergien. Und ich finde, da hat das Update viel getan, um das sogar noch besser zu machen. Weil witzigerweise, sie haben es hingekriegt, dass du einerseits...
04:52:32 wenn du willst, mit einem Volk durchspielen kannst, aber andererseits, wenn du den Baukasten willst, dadurch sogar noch mehr Möglichkeiten hast als davor, was ich ultra spaßig finde. Also ich fand den, in Anführungszeichen, Bild, den ich da jetzt gespielt hab, mit Machiavelli-Diplomatie plus so ein Handelsdiplomatie-Volk, das hat einfach Spaß gemacht, das zu nehmen und dann damit halt wirklich ...
04:52:57 quasi die KI mehr oder weniger zu zwingen, mit mir Frieden zu halten, weil ich mit allen positiv war, weil der Krieg für sie mega negativ gewesen wäre und weil ich so viele Bündnisse hatte. Dass ich diese Art von Spinne im Netz-Gameplay machen kann, das finde ich schon cool. Das wäre in früheren Civs schwieriger gewesen, weil es manche dieser Mechaniken halt weniger so gab, dass das funktioniert hätte. Es war jetzt ein bisschen zu einfach. Das mag am Schwierigkeitsgrad liegen.
04:53:29 Aber wie gesagt, es gibt viele Sachen, die ich an Civ 7 echt gerne mag, aber es ist immer noch hier und da nicht rund, muss man einfach so sagen. Ich müsste jetzt wirklich den Spielschluss nochmal mit einer normalen Spielgeschwindigkeit testen, ob da die ganzen Zeitaltermechaniken besser zum Tragen kommen. Ich weiß es halt nicht genau, weil eigentlich die Online-Mechanik erhöht ja auch Produktion und sowas entsprechend, dass du Sachen schneller baust und erforschst. Also weiß ich jetzt gar nicht, ob das so wäre und ob du auf normalen dich einfach auch...
04:54:00 dann erst nach 50 Prozent der Moderne überhaupt bei der Eisenbahn bist. Ich meine, das könnte man sicher optimieren, wenn man von Anfang an sagt, ich baue mehr Wissenschaft und ich forsche dann auch direkt noch Zukunftstechnologien, um mit einem Vorteil zu starten und starte mit Wissenschaftsboni. Also da wäre noch viel gegangen, um das zu verbessern. Mein Fokus war halt Einfluss und Gold und auf die Weise hab, also man könnte auch sagen, es ist cool, dass es mehrere Wege gibt.
04:54:29 Das war jetzt vielleicht auch einfach, ich will jetzt gar nicht zu sehr mich über etwas beschweren, was eine Folge meiner Strategie war. Ich hätte ja auch diesen Wirtschaftssieg anders erreichen können, nämlich mit Wissenschaft, Produktion und mehr Seehandel.
04:54:45 Dann hätte ich viel weniger Einfluss gehabt, aber dadurch, dass ich halt so viel auf Einfluss gebaut habe, hat es mir halt an anderen Punkten gefehlt. Aber mein Weg zum Sieg hat ja trotzdem funktioniert und sogar sehr schnell, weil ich halt stattdessen extrem leicht sehr viel Handelskapazität aufbauen konnte und dadurch halt so viel importierte Ressourcen hatte. Während andere Völker das ja viel langsamer konnten, weil Handelskapazität aufbauen kostet Einfluss.
04:55:11 Und du brauchst, und ich habe auch noch doppelt so viel pro Aktion bekommen an Handelswegen. Also irgendwo ist das auch cool. Ich will jetzt auch nicht, ich will nicht den Fehler machen, zu sehr von einer Partie jetzt auf das Ganze zu schließen, weil es kann auch sein, dass die Sachen, die ich jetzt ein bisschen komisch finde an dieser Partie, komplett meiner Strategie geschuldet waren. Das ist auch möglich.
04:55:37 Was man tatsächlich sagen muss, trotzdem, eine Sache kann man für mich festhalten, die KI hat jetzt mich schon etwas zu passiv gewinnen lassen. Diplomatie hin oder her, spätestens beim Sieg-Countdown müssten sie ja schauen, dass man da ein bisschen irgendwie gegensteuert. Die haben ja eigentlich gar nichts gemacht gegen mich. Was ich dann schon, wie gesagt, einerseits ist es cool, weil es belohnt mein diplomatisches Spiel und zeigt, dass ich das gut gemacht habe.
04:56:08 Aber es ist ein bisschen seltsam, dass du dann gar keinen Widerstand hast. Meinst du, dass Events wie das Gipfeltreffen und Co. jetzt auch auf CF7 umsteigen werden? Das kann ich dir gar nicht sagen. Das hängt noch sehr davon ab, wie sehr es jetzt Multiplayer-tauglich ist. Also erstens, mit wie vielen Leuten kann man starten? Und zweitens, wie...
04:56:37 Wie stabil ist der Multiplayer? Das habe ich jetzt nicht getestet. Der ist ja schon besser gewesen. Da ist Drakon, im Event mit Drakon, lief es ja schon besser als damals zum Launch.
04:56:49 Ich finde, wie gesagt, Civ 7 hat schon manche Vorteile für Multiplayer. Manche Sachen sind weniger klickintensiv, wie zum Beispiel, dass du keine Arbeiter mehr hast. Und ich mag die Diplomatie für Multiplayer sehr gerne. Also ich finde, es gibt viel mehr Diplomatie-Möglichkeiten, ständig so hier...
04:57:12 ein gemeinsames Projekt da, hier einen Krieg unterstützen, hier unabhängige aufhetzen, die finde ich eigentlich für Multiplayer sehr geil sind. Andere Sachen halt, wie die Zeitalter und die Siegbedingungen, ich weiß auch nicht, wie schnell du jetzt eine komplette Runde auf Online-Geschwindigkeit durchbringst. Ich habe jetzt zwei Streams gebraucht, aber ich habe auch viel geredet derweil.
04:57:37 Könnte schon machbar sein in einem 8-Stunden-Event. Weiß ich aber nicht. Das sind halt Sachen, die man alle noch testen müsste, ob das funktioniert. Und andere Sachen, ich wollte nur sagen, manche Sachen sind weniger klickintensiv, andere aber wiederum mehr. Also zum Beispiel Händlerverwaltung ist ja dann doch wieder sehr viel Micromanagement. Wobei, du musst sie auch nur einmal schicken, aber du musst halt jeden Einzelnen schicken und dann nochmal in der Stadt bestätigen, dass er da ist.
04:58:13 Die Ebenen vom Backstabbing wären irre. Richtig, die Informativen wären natürlich in Europa, weil sie alles für Leute wirklich in Person als auch in Game-Bündnisse machen könnten. Ja, das stimmt, das stimmt. Ja, also, ich finde insgesamt, es hat sich auf jeden Fall verbessert. Es macht mir weiterhin Spaß.
04:58:33 Es hat mir immer Spaß gemacht. Es hat aber immer noch Baustellen, die zum Teil recht elementar sind. Wie halt, wie gesagt, teilweise kleinere Sachen, aber manche Menü sind immer noch doof. Manche Sachen sind immer noch nicht ganz rund. Manche Bedienkomfort-Elemente fehlen immer noch. Es hat sich viel getan. Ich bin...
04:58:59 Ich bin unsicher, ob es reicht. Also ich bin ehrlich unsicher, ob es reicht, weil viel davon war halt nachholen von Sachen und Dinge neu bauen.
04:59:13 Ich weiß nicht, ob du damit genug Leute zurückbekommst. Damit rede ich jetzt nicht von mir. Ich bin zurückgekommen. Ich hab Bock gehabt, es wieder auszuprobieren. Ich hatte jetzt Spaß beim Wiederspielen. Ich hab auch Kritikpunkte. Aber ehrlicherweise, ich hab auch Kritikpunkte an Civ 6. Also ich find auch Civ 6 ist nicht perfekt. Die Multiplayer-Tauglichkeit ist ja da eigentlich auch eine Katastrophe. Du musst da komplett mit irgendwelchen Community-Tools arbeiten, dass das gut funktioniert. Auch in Civ 6 find ich manches zu gamey zum Beispiel.
04:59:43 Also darum geht es jetzt hier gar nicht. Aber wenn man jetzt mal von meiner Sicht weggeht und die Community-Sicht nimmt, dann werden Leute, glaube ich, zurückkommen, werden auf jeden Fall Verbesserungen finden, aber manche der Kritikpunkte von damals auch immer noch wieder sehen. Zum Beispiel, dass immer noch das Interface teilweise nicht optimal ist. Reicht es, um wirklich einen so schwachen Start?
05:00:15 auszugleichen. Aktuell sieht es nur begrenzt danach aus. Also die Steam-Zahlen sind jetzt erstmal nach oben gegangen, aber sind nicht großartig. Sind, glaube ich, immer noch zum Beispiel unter EU5. Das ja auch in der Kritik steht. Lass mich das mal nachschauen. Und ich glaube schon, wenn es kein klarer Aufwärtstrend erkennbar ist,
05:00:51 dann wird es sich irgendwann auch nicht mehr rechtfertigen lassen, ewig weiter das Spiel mit Inhalten zu versorgen. Ich glaube, es sind jetzt so 16.000 Leute gleichzeitig der neue Peak. Das ist, glaube ich, doch ein bisschen mehr als EU5, aber nicht viel.
05:01:10 Ja doch, EU5 hat 11.000. EU5 ist wiederum tatsächlich auch ziemlich nach unten gegangen. Es ist, da können wir auch nochmal, das will ich auch nochmal ein eigenes Video drüber machen, es ist im allgemeinen gerade eine schwere Zeit für Strategiespiele. Ich glaube, da treffen schwierige Releases auf eine ziemlich anspruchsvolle Community. Und das sei ja deren gutes Recht, aber man merkt es trotzdem. Und das Genre tut sich schwer damit. Aber es ist ein anderes Thema.
05:01:45 Ja, also ich bin unsicher. Ich bin ehrlich unsicher, ob es reichen wird, Civ 7 zurückzubringen. Ich wollte gerade sagen, ich wollte gerade sagen, ich hatte gerade noch irgendeinen Punkt, den ich erwähnen wollte zu Civ 7. War irgendwie bei Spielerzahlen? Ja, genau, also mit, wie lange wird das Spiel weiter unterstützt?
05:02:22 Du bist da, glaube ich, ein bisschen in der Zwickmühle als Entwickler gerade, das wollte ich sagen, weil ein Civilization-Spiel wird auch, ähnlich wie ein Paradox-Spiel ja auch, wird auch gekauft, weil Leute darauf vertrauen, dass es weiter supported wird und im Fall von Civ seine traditionellen zwei Add-ons bekommt. Wenn du damit brichst ...
05:02:48 schadest du auch dem nächsten Civ. Das ist, glaube ich, einer der Gründe, warum sie auf jeden Fall jetzt hier nochmal dieses große Rework gemacht haben. Aber ab einem gewissen Punkt, wenn jetzt wirklich sich ein rausstellen sollte, Leute kommen auch nicht mehr zurück für das Spiel und bleiben nicht dabei, ähm ...
05:03:18 Ab einem gewissen Punkt ist es nicht mehr wirtschaftlich, also noch zwei Add-ons zu machen, für ein Spiel, von dem du weißt, die werden sich nicht verkaufen. Das kann auch passieren bei Civ 7. Es ist noch viel zu früh, da jetzt in die Richtung zu spekulieren. Wir werden jetzt sehen müssen, wie sich das langfristig entwickelt. Ich habe auch nicht so viele Creator gesehen, die nochmal reingeguckt haben. Also einige schon, so Ursa Ryan zum Beispiel. Aber viele auch nicht.
05:03:53 Mal schauen. Also es muss sich ja auch irgendwie, selbst wenn es jetzt besser ist, muss das ja irgendwie die Community erreichen und sich rumsprechen. Gerade in dieser Grundlage war ich eigentlich sehr gespannt, was jetzt kommen mag. Ja, ich auch. Also wie gesagt, meine Kritik, die ich noch habe, ist eigentlich sehr aus, ich hatte Spaß mit dem Spiel.
05:04:22 Und ich bin sehr neugierig, was aus diesem Spiel, das ich jetzt so gespielt habe, weiter wird. Weil zum Beispiel jetzt ja auch jedes neue Volk, das reinkommt, super spannend ist, weil du es durch alle drei Zeitalter spielen kannst und es über Synkretismus sogar noch anderen Völkern neue Optionen gibt. Also ich finde, sie haben jetzt eigentlich ein grundlegend echt cooles Gerüst für Civ gebaut. Versus...
05:04:52 Ziv 6, wo halt ein neuer Anführer, neues Volk, halt immer im Vergleich viel weniger Neues war. Weil hier ist jeder Anführer mit allem, mit allen Völkern kombinierbar und jedes Volk mit allen Völkern kombinierbar. Also ich finde das eigentlich einen coolen Rahmen für Ziv.
05:05:14 Es braucht noch weiter Feinschliff. Es hätte wahrscheinlich später erscheinen sollen. Das gilt irgendwie für eigentlich alle großen Strategiespiel-Reases der letzten Zeit. Also auch in Anno und auch in EU5, die ich auch beide mag, wisst ihr. Aber was auch nicht heißt, dass die Kritikpunkte nicht existieren. Ja, Strategiespiele sind ein kompliziertes Genre.
05:05:41 Also Fazit ist, glaube ich, in einem Satz ist, macht Spaß, ist merklich besser als vorher, aber komplett rund ist es immer noch nicht. Das ist, glaube ich, mein Fazit in einem Satz. Und das ist ein bisschen das Blöde. Du musst irgendwie bei so vielen Strategiespielen heute immer noch ein bisschen so ein Aber anhängen. Mal ist das Aber weniger schlimm, mal mehr schlimm. Vieles, wie gesagt, in meinem Fall sind jetzt...
05:06:19 Viele Kritikpunkte, die will ich noch nicht final geben. Deswegen bin ich gerade ein bisschen zögerlich und tue mich mit dem Fazit ein bisschen schwer, weil ich halt gerade gar nicht sagen kann, wie repräsentativ dieser Spielablauf jetzt war.
05:06:39 Wenn das immer so wäre wie jetzt, mit Erkundung und Moderne, dann wäre das ein Problem. Aber ich glaube, es hat auch sehr mit meiner, und mit der KI auch, aber ich glaube, es hat jetzt auch sehr mit meinen Settings und meiner Strategie was zu tun gehabt, dass ich bewusst reingegangen bin, also bewusst ja das Spiel versucht habe, ein bisschen zu brechen mit Diplomatie und mich quasi unangreifbar zu machen und dann auf eine recht unorthodoxe Weise gewonnen habe, statt die klassischen Siegwege zu spielen. Und irgendwo, ähm,
05:07:08 Auch da muss ich eigentlich sagen, Leute wollten ja eigentlich auch, dass man ein bisschen weniger die Minigames zwingend machen muss, wie die Schatzflotten. Ich habe meinen Handelssieg jetzt einfach über den normalen Handel weitgehend bekommen. Das ist ja eigentlich sogar, dass Leute mehr wollten. Und auch die Triumphe sind ein bisschen mehr das, was du eh machen würdest und belohnen dich einfach dafür.
05:07:33 intensiv in eine bestimmte Richtung zu spielen, statt so sehr gamey, du musst unbedingt in die neue Welt und da ganz viel machen, nur so kriegst du Punkte. Das ist ja eigentlich auch, was Leute wollten und eigentlich auch besser, dass diese strategische Freiheit existiert. Deswegen, wie gesagt, will ich das gar nicht zu sehr kritisieren.
05:07:58 Ja, das ist so, das ist die Abwägung, die ich aktuell so ein bisschen habe zu Civ 7. Aber unterm Strich, es waren zwei sehr spaßige Streams. Ich habe auch Bock, mehr Sachen rauszufinden im Spiel und so. Also ich bin schon wieder neugierig drin, aber es wäre falsch zu sagen, dass ich restlos begeistert bin. Ich finde es auf jeden Fall einen sehr guten Schritt, aber das kann man sagen.
05:08:28 Ich bin halt neugierig, wie es jetzt in der weiteren Community ankommt. Ich habe schon gesehen, die sind weiterhin sehr gespalten. Also auch da gibt es viele, die sagen, das Update ist doof oder nicht gut genug oder nicht weit genug. Die Steam-Reviews sind jetzt nicht merklich nach oben gegangen, muss man sagen.
05:08:48 Ja, ja. Kompliziertes Thema. Ich glaube, ich könnte es noch ewig im Kreis reden, deswegen mache ich das jetzt gar nicht mehr. Ich hoffe, das war für euch eine einigermaßen hilfreiche Ersteinordnung des neuen Updates.
05:09:03 Und ja, damit ist diese YouTube-Aufnahme auch am Ende. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr auch mal auf Twitch live vorbeischaut und mich ablenkt. Ihr habt ja gesehen, ich lasse mich sehr leicht ablenken mit Nachrichten im Chat. Das könnt auch ihr sein. Auch ihr könnt die Nachricht sein, die mich dazu bringt, mitten in der Ziff-Partie erstmal eine halbe Stunde über die Gaming-Branche zu reden, wie sie aktuell läuft.
05:09:33 Und dann sehen wir uns da oder im nächsten Video. Vielen Dank fürs Zuschauen und bis dann. So, ansonsten habe ich tatsächlich noch eine spontane Ankündigung. Ich bin ja übers Wochenende weg, aber es wird morgen noch einen Stream geben.
05:09:53 Es wird morgen noch einen Stream geben und zwar 18 Uhr darf ich endlich wieder Corsair Cove spielen. Die Demo davon, die wir bislang nur bei Fing hatten und die ich auch nur im Slot eine Stunde hatte. Morgen darf ich sie euch vollständig zeigen. Und deswegen habe ich entschieden, noch einen spontanen Stream vor dem Prag-Wochenende einzuwerfen, weil...
05:10:20 Da habe ich richtig Bock drauf. Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. So. Und damit würde ich aber auch sagen, sind wir für heute durch. Lowbreak hat es richtig geschrieben. Genau, genau. Das Piratenaufbauspiel. Damit sind wir, glaube ich, für heute durch. Ich möchte endlich Wanderbock zocken. Es gibt noch keinen Termin. Die Demo gibt es aber doch. Aber ja, ich freue mich auch sehr auf die Vollversion. Das sieht so geil aus, das Spiel. Ähm.
05:11:04 Ja. Mehr habe ich jetzt nicht für heute. Das war jetzt mal, wie gesagt, ein Reinschauen ins neue Zwift-Update. Das war mir wichtig, das zu machen. Ich wollte das auf jeden Fall gerne covern und abdecken. Und hoffe, es hat euch geholfen bei eurer Entscheidung, ob ihr noch mal reinschauen wollt.
05:11:27 Ansonsten, wenn ihr selber mal vorschlagen wollt, was wir so spielen sollten, mit Ausrufezeichen Discord, kommt ihr auf den Discord und könnt es euch da anschauen und Spielevorschläge machen. Da haben wir einen eigenen Bereich dafür. Nächste Woche wird wahrscheinlich sehr voll, da passiert einiges. Potenziell sogar schon ab Dienstag, aber da gibt es dann nochmal einen Streamplan. Sowohl auf Discord, als auch auf Social Media, als auch auf den YouTube-Kanälen. Ihr kennt ja das Spielchen. So.
05:11:57 Damit danke fürs Zuschauen heute. Es war ein sehr schöner Stream. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Und wen raiden wir heute? Wir essen alles live. Ich schau mal. Wir können Maxi mal wieder raiden. Wir haben lange nicht mehr Maxi geradet. Maxi McFly testet gerade Indie-Spiele. Da sind wir doch sicher willkommen. Schaut gerne mal bei ihm vorbei.
05:12:28 Und wir sehen uns morgen, 18 Uhr, zum Piratenaufbauspiel. Das wird sehr cool. Ich freue mich drauf.