Anno 117 zeigt Schlachten und Militär

Anno 117: Pax Romana - Militär-Features, Koop und römische Schlachten im Fokus

Anno 117: Pax Romana

00:00:00
Anno 117: Pax Romana

Rückkehr aus dem Urlaub und erster Eindruck von Anno 117 Militär

00:10:45

00:10:45 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Wir sind ja tatsächlich mal wieder da. Der Urlaub ist vorbei und der Stream kehrt zurück. Und ich gucke ganz paranoid auf meinen Kontrollbildschirm. Passt auch alles. Weil man hat immer den Gedanken, wenn du weg warst eine Weile, ist halt alles kaputt gegangen, weil Windows Update oder sowas. Aber ich glaube, es läuft alles, oder?

00:11:13 Es sieht korrekt aus. Nur meine Frisur nicht. Irgendwie ist hier... Egal. Egal. Hallo. Wir sind eh alle am Schmelzen. Ich bin fasziniert. Es läuft alles. Fantastisch. Und außerdem läuft ein Hypetrain. Dankeschön. Danke auch für schon Stufe 7.

00:11:36 So kommt man natürlich gerne aus Japan zurück und all das Geld, das man in Eiskaffeeautomaten gelassen hat, wird wieder erwirtschaftet.

00:11:48 Hallo allerseits. Ich gehe natürlich direkt mal alle durch hier. Vielen Dank. Und danach jammern wir ein wenig über die Hitze. Ja, die Final Fantasy Sachen sind recht begehrt.

00:12:15 Und deswegen nicht unbedingt das, was man im Volksmund erschwinglich nennen würde, Seven. Aber ich bereue gar nichts, denn ich machte dein Leben besser dadurch. Wofür schuften wir denn auf dieser Welt? Wofür erwirtschaften wir denn das Geld, wenn nicht um uns dann ein besseres Leben damit zu machen? Also ich finde, da steckt halt...

00:12:44 Tiefe Weisheit drin. Nicht nur das, ich habe auch Tag hier Foundation of the Chalice gegönnt. Sehr schön. Sehr, sehr schön. Wann gibt es ein Klimaanlagen-Sponsoring und eine Verlosung mit einer Frostpunk-Klimaanlage? Das ist eine exzellente Idee. Das Blöde ist, Klimaanlagen sind per Definition, glaube ich, eine der Sachen, die du wirklich nicht als Stream-Sponsoring machen kannst, weil sie den Stream stört, wenn sie aktiv ist.

00:13:13 Ich habe tatsächlich eine aufstellbare Klimaanlage, also eine von diesen Boxen, die man sich in die Wohnung stellt mit einem Schlauch zum Fenster raus, was nicht die optimalste Lösung ist, aber was eine Lösung ist, um es zumindest etwas erträglich zu machen. Ja, aber ich glaube, ich sage euch nicht, welcher Hersteller, weil sonst Hashtag Werbung, obwohl ich nicht mal, ne? Es ist halt eine.

00:13:39 So was habe ich auch am Laufen, das würde ich im Dachgeschoss eh nicht verrecken. Ja, ja. Gibt es nicht auch Geräuscharme? Ich glaube, das müssen aber schon welche sein, die eingebaut sind. Und ich habe eine Mietwohnung, das zieht dann einen eigenen Rattenschwanz mit sich.

00:13:59 Ja, es gibt schon leise, aber ich glaube nicht diese Boxen zum Aufstellen. Ich glaube, die sind immer laut. Die sind halt die einfachsten im Sinne von, du musst nichts handwerken und musst nichts an der Wohnung ändern. Aber sie sind deswegen auch die ineffektivsten und die lautesten. Also es hat Vor- und Nachteile. Ja, das ist eine gute Frage. Ich sollte es vielleicht mal anbringen.

00:14:29 Dankeschön an Schowa derweil. Wer ist dieser Mann und warum nennt man ihn Lord? Ja, das müssen wir jetzt wieder rausfinden und neu etablieren.

00:14:44 Gronkh hat eine sich bestellt, man hört sie nicht. Ist das so? Ist das so? Muss ich ihn glatt mal fragen. Vielleicht finde ich raus, welche das ist. Hat er gesagt, welche es ist? Danke an Gears to Norms für 27 Monate. Für, äh...

00:15:05 Und Adel ist Edel, ja. Ah, die Medea-Porter-Split. Ja, ähm, über die habe ich auch Gutes gehört, aber auch bei der musst du ja etwas raushängen.

00:15:19 Die ist eine mobile mit einem Ding draußen. Aber es gibt irgendwie so eine Fensterhalterung, wo das angeblich geht. Müsste ich mir glatt mal schauen. Aber ich habe auch gesehen, dass die inzwischen doppelt so teuer ist. Ja, ja, ich habe die... Ich habe das auch gesehen.

00:15:50 Aber to be fair, wenn man die im Stream laufen lassen kann, wäre es mir das wert. Also das wäre ja wirklich ein extremes Lebensqualitäts-Upgrade. Und eine, so blöd es klingt, arbeitsrelevante Ausgabe. Weil es einfach die Arbeit deutlich angenehmer machen würde. Klimageräte sollte man sich im Winter kaufen. Das, ja, das ist...

00:16:16 Der Weg eigentlich. Und dann nicht im Winter, ach, es war doch gar nicht so schlimm, oder? Muss ich wirklich das Geld ausgeben?

00:16:27 Ja, äh, ich war, ich hatte angefangen mit, äh, Dankeschön noch an Drul für 11 Monate, danke an Inzitatus für 44, äh, Dankeschön an Rosenberg für 34, äh, Dankeschön an Ethe für 22 Monate, Dankeschön an Drachenauge für 27.

00:16:51 Vielen Dank an Bambuskatze für zwei Jahre und herzlichen Glückwunsch. Und Halbtrain Stufe 8, vielen Dank. Der Urlauber ist auch wieder da, ja. Dankeschön an Matti Knatti für zwei Monate, vielen Dank. Dankeschön an Elder Rick für 26 Monate. Dankeschön an Hackfleischmonster für 41. Dankeschön an...

00:17:16 Und sechs Monate im Voraus. Und damit ist der Hypetrain durch, während ich noch am Lesen bin. Vielen Dank. Dankeschön an Jezebal für 23 Monate. Dankeschön an Ananona für drei Monate. Laguilife für 44. TGMChrist für fünf Monate. Andi Dreas für 17 Monate.

00:17:41 Dankeschön an Hans Woscht für 12 Monate und damit Glückwunsch zum Jahresabzeichen. Dankeschön an Nafetz für 37. Und Dankeschön an Dante für 22 Monate.

00:18:04 Das Außengerät von der, ähm, wie heißt die? Medea-Porter-Split, das stößt Wasser aus, verstehe ich das richtig, von Real Life. Dann wäre es tatsächlich bei mir nicht machbar, weil meine beiden Fenster zeigen auf einen Gehsteig. Also da sind nicht viele Leute unterwegs, aber es wäre trotzdem, ähm, sag ich mal, jetzt nicht gerade mitbürgerlich.

00:18:31 glaube ich, wenn da jemand Wasser von meiner Klimaanlage abbekommen würde, wenn er da unten langläuft. Andererseits freut man sich nicht über Abkühlung in diesem Sommer.

00:18:53 Es gibt einen Schlauch zum Abführen woanders hin. Ah, okay. Aber wenn ich es nicht rausabführe, müsste ich ständig einen Container austauschen. Das würde mich, glaube ich, nerven. Ich glaube, für mich ist immer noch die beste Lösung eine starke aufstellbare Box.

00:19:18 die stark genug kühlt, dass ich es während des Streams auslassen kann. Weil ich stream ja abends, da wird es dann auch nicht, da wird es ja dann auch nicht ständig, da wird es ja dann nicht mehr sehr viel kälter.

00:19:42 ist, glaube ich, immer noch das Beste. Trotzdem cool zu wissen, dass es so eine Anlage gibt. Ich meine, ja, es ist, Entschuldigung, es ist immer noch natürlich jetzt recht warm draußen. Und ich merke auch gerade, also lustigerweise meine aufstellbare Box, die hatte früher noch genug Power, es hier angenehm kühl zu halten.

00:20:11 Inzwischen nicht mehr. Inzwischen tatsächlich nicht mehr, weil es noch mal wärmer geworden ist draußen. Und entsprechend, ja, also bin ich tatsächlich auf der Suche nach was Besserem. Muss ich mir vielleicht die Porta-Split doch noch mal anschauen.

00:20:36 Vielleicht ist es irgendwie machbar mit meinem Setup hier. Schauen wir einfach mal. Dankeschön noch an Natsuki für...

00:20:59 42 Monate. Verreldener für 34. Denken wir halt, wenn das jeder Reddit-Hansel hinkriegt, kriegt das Bett ja auch mit der Split-Anlage. Das kann sein. Das kann tatsächlich sein. Ja. Eigentlich schon. Ich mag das Teil. Gerade 19 Grad im Zimmer. Okay, das ist schon geil. Das ist schon geil. Muss man tatsächlich sagen.

00:21:28 Und Dankeschön an Standard Maurice für 44 Monate. Dankeschön an Bibbeldi-Bubbeldi-Bubb für 38 Monate.

00:21:39 Und danke an Larut, neu mit Prime dabei. Vielen Dank. Das kann ich jetzt auch schamlos noch melken, wenn wir hier schon dabei sind, oder? Ich bin frisch aus dem Urlaub zurück. Es ist der Start eines neuen Monats. Hat hier jemand vielleicht noch das ein oder andere Prime-Abo rumliegen, das noch nicht für den Monat verballert wurde? Bedenkt, wenn ihr euren Amazon-Account mehr kostenfrei mit eurem Twitch-Account verknüpft, dann habt ihr so ein Abo.

00:22:07 dass ihr einmal im Monat einem Streamer eurer Wahl, wer auch immer das sein mag, hineinwirken könnt. Dankeschön an Kollege Schnurschuh für ein Jahr. Herzlichen Glückwunsch. Dankeschön an MagByter für 35 Monate.

00:22:30 Und Dankeschön an Celet für zwei Monate, wenn so nett gefragt wird. Vielen Dank. Dankeschön an FIPS für Prime, an Milhaus Manasturm ebenfalls für Prime und willkommen hier.

00:22:45 Ja, Japan, Japan ist einfach geil. Also kann man in einem Satz sagen, ich bin auch dieser super klischeehafte Tourist, der jetzt ständig denkt, jetzt bin ich wieder in Deutschland und alles ist grässlich. Unter anderem ist halt in Japan tatsächlich alles klimatisiert, wenn es so warm ist.

00:23:10 Im Gegensatz zu uns, wo halt auch Restaurants und so nicht klimatisiert sind. Und auch das erste, was ich hier wieder erlebe, sind Sachen wie, die U-Bahn fährt heute im 40-Minuten-Takt wegen einer behobenen Störung und solche Geschichten. Ach, come on.

00:23:26 Leute, das kann nicht sein. In Tokio fahren die Züge wie ein Uhrwerk und diese Stadt ist zehnmal so groß und kompliziert wie München. Und ihr kriegt seit fünf Jahren die scheiß U6 nicht mehr hin. Das kann doch nicht sein. Die eine Sache, die ich mal in Japan gesehen habe, auch in Japan kommen manchmal Züge zu spät.

00:23:55 Und ich habe tatsächlich, also es war wirklich, es gibt da so einen Bildschirm halt, der die aktuelle Zugmeldungen anzeigt in der U-Bahn. Also was halt da die U-Bahn ist, die heißt da anders, aber ich nenne es U-Bahn. Und da stand dann folgender Zug, Train Delayed, Cause Bear Collision.

00:24:20 Also Zug verzögert wegen Zusammenstoß mit einem Bären. Das waren 20 Minuten Verspätung dadurch. Das war die eine Zugverspätungsmeldung, die ich in Japan gesehen habe.

00:24:42 Und Dankeschön an Tihi für neun Monate. Ja, Rosenberg, du guckst zu Recht entsetzt. Ja, bei den letzten 30 Jahren in Infrastruktur gesteckt, das merkt man schon. Es ist halt leider wirklich so. Und du merkst, dass Deutschland jenes nicht getan hat.

00:25:12 Dankeschön an Frozen Joghurt für 14 Monate. Danke an Lim Lora für Prime. Danke an Real Life für 4 Monate. Prunky, neu dabei. Vielen Dank. Von und zu Markgraf, hatte ich dich schon? Egal, ich sag's gern nochmal, wenn der Name so gut ist. Dankeschön für 6 Monate. Ich geh noch weiter runter, denn es waren wirklich ganz viele Abos heute. Dankeschön an Drachenauge für 27. Ich glaub, dich hatte ich schon. Egal. Danke an, wo war ich?

00:25:39 Hatte ich Anna Nona schon? Nee, hatte ich nicht. Drei Monate. Vielen Dank. Danke an Laguilife für 44 Monate. Dankeschön an TGMChrist für 5. Andi Drehas für 17. Nick für 2 Jahre. Herzlichen Glückwunsch. Ich glaube, ich hatte euch auch schon. Egal. Danke an Hirawashi für 30 Monate. Danke an PandaEisvogel für 9. Blacky für 44. Dankeschön an CyberPhantom für 43. SkiJoe für 30.

00:26:06 Jojo für 43, Gamakus für 44, Kalex für 38, Manelik, Dankeschön, für 7, Quinlana, Dankeschön, für 2 Monate, Dankeschön an Seatheldan für 44, Dankeschön an Ayratu für 21, Havi für 37, Ennis für 42, die Antwort auf alles, sehr schön, Danke an Pier für 4 Monate, Danke an Grogna für 44, Danke an Ensea für 9,

00:26:35 Silpharion für 29, Dragonracer für 9, Rivirion für 25, Flu für 33, Krig für 36, Dankeschön an Dragonite für 41, Argot für 29, Dankeschön an Mira für 23 Monate loyalstes Loyalistentum, Dankeschön an Mira auch für das Geschenkabo an Nano, Dankeschön an...

00:27:04 Ne, damit sind wir durch. Dann hat Maurice Weber hier einer Moderatorin ein Abo geschenkt. Auch dafür danke natürlich Maurice Weber. Auch ein treuer Unterstützer des Kanals. Kann ich nur schätzen. Und vielen Dank euch allen für das unterstützende Willkommen. Was hältst du von Game of Thrones War for Westeros? Ich bin vorsichtig optimistisch.

00:27:32 Ich bin vorsichtig optimistisch, weil ...

Game of Thrones RTS und Starnberger Bahnhof Diskussion

00:27:40

00:27:40 die Macher von Age of Darkness das ja sind. Age of Darkness war jetzt nicht das perfekte, also ATS ist auch ein bisschen das falsche Wort, das war so ein Day of Billions-like, aber es war ein gutes Spiel. Und ich hatte immer wieder viel Spaß damit, wenn ich es gespielt habe. Das heißt, ich trau denen durchaus zu, ein gutes ATS zu machen. Und ich find's ziemlich geil, dass jemand...

00:28:07 sich an einem guten Game-of-Thrones-RTS probiert, weil das fehlt halt einfach noch. Und ich fand's immer schade, dass wir das nie bekommen haben. Ehrlicherweise, es ist so ein bisschen so, mein Game-of-Thrones-Fandom wurde hart getroffen vom Ende der TV-Serie. Aber ich mag das Setting schon immer noch sehr gerne. Das heißt, ich bin schon neugierig drauf. Ich bin schon sehr neugierig drauf. Dankeschön noch an Baka Rioson für 20 Monate.

00:28:37 Welches Ende? Ja, und vor allem wird es ja auch das Einzige sein, das wir je bekommen werden, weil die Bücher werden garantiert nicht mehr beendet. So, ich gehe mal noch ein bisschen durch, was hier geschrieben wurde.

00:28:56 In Japan haben die Hochgeschwindigkeitssysteme auch ein eigenes Gleitsystem und teilen sich nicht in Deutschland mit Bungen und Wiederzügen. Wisst ihr was? Eine der ersten Sachen, die ich im Reddit-Feed hatte. Warte, ich such das nochmal raus. Ich dachte echt, wir müssen uns das nicht angucken, aber ich dachte echt, ich spinne. Ich dachte echt, ich spinne.

00:29:26 In Starnberg, da gibt es für alle, die nicht in München sind, Starnberg ist hier so ein sehr wohlhabender...

00:29:35 Also Vorort ist auch das falsche Wort, glaube ich, aber eine wohlhabende Gemeinde in der Nähe von München am Starnberger See. Der Starnberger See ist ein sehr schöner See. Starnberg ist die reichste Gemeinde, glaube ich, Deutschlands. Und da hausen natürlich am See nur Leute, die sich gut Grundstück leisten können. Und in Starnberg gibt es einen Bahnhof direkt am See. Du fährst da hin mit Zug oder S-Bahn.

00:30:03 Du kommst vom Münchner Hauptbahnhof in 20 bis 40 Minuten hin und steigst aus und bist quasi direkt am See, was ultra geil ist. Wisst ihr, was gerade geplant wird? Die Gemeinde Starnberg hat zwei Beschlüsse.

00:30:24 Wohl im Stadtrat gerade. Der eine ist, man stellt diesen Bahnhof komplett ein. Der andere ist, es dürfen noch die S-Bahnen hinfahren, die Regionalzüge aber nicht mehr. Der Grund ist, der Bahnhof ist zu beliebt. Er wird zu viel genutzt. Und damit ist da zu viel los.

00:30:54 was ja den Blick auf den See versperrt.

00:31:00 Das ist, glaube ich, die Initiative, also ihr kennt das, ne? Bürgerinitiative Schöner zum See oder sowas nennt sich das, glaube ich. Das war ein Video, wo auch der Bürgermeister schon interviewt wurde, der auch der Meinung ist, ja, der Bahnhof ist natürlich ein großer Umsteigepunkt und wir hätten schon viel Gestaltungsfreiraum, wenn es den nicht mehr gäbe.

00:31:25 Und ist ja auch irgendwie, ne, jetzt schau ich mal vor, da ist jemand, der nicht reich genug für ein Auto ist und der kommt noch gut zum See. Jetzt mal abgesehen davon, dass ich es persönlich auch als Starnberger geil fände, dass ich halt einfach nach München komme. Das geht ja in beide Richtungen.

00:31:52 Und ich denke mir halt einfach, das ist, und wisst ihr, das ist so, ich komme halt aus Deutschland, also aus Japan zurück und das erste ist so, okay, das ist wieder typisch Deutschland, geil. Nehmt mir schön auch Lebensqualität weg, weil zum Starnberger See rausfahren ist einfach ein schöner Tag und sie wollen nicht, dass wir das können ohne Auto.

00:32:23 Ja, ja, wirklich. Der Starnberger hat einfach den Hubschrauber. Wen juckt das? Ja, das stimmt. Das stimmt wahrscheinlich.

00:32:38 Danke noch an Strange Lady für 20 Monate treue Moderatoren-Dienste. Vielen Dank. Ja, vor allem auch, was Knaris sagt, dann werden ja nur mehr Leute mit dem Auto zum See fahren. Das ist ja nicht mal irgendwie... Es ist ja nicht mal so, als hätte es dann den... den erzielten Effekt irgendwo.

00:33:04 Genau, erst den Bahnhof abschaffen hat meckern, dass zu viele Autos da sind. Genau so wird es laufen wahrscheinlich. Dankeschön an Flotter Otto für 28 Monate und danke an Julionix für 42. Ist mit der App kein Prime-Abo ermöglicht? Oh, das ist natürlich jetzt eine perfekte Gelegenheit, schamlos Leute zu baiten. Ja, Leute, könnt ihr mal...

00:33:26 Bitte alle mit App mal testen, ob Primabos noch gehen. Das ist jetzt eine Userfrage. Das tut mir jetzt auch leid. Ich würde nie so schamlos beten. Aber das ist natürlich jetzt hier eine wichtige wissenschaftliche Frage. Die tut es nicht. Was? Warum nicht?

00:33:52 Über die App ist alles frei. Es geht doch um Prime-Abos. Die können doch gar nicht teurer sein. Die sind doch eh mehrkostenfrei. Oder ist dann auch irgendwas? Nee, natürlich normale Abos sollte man nicht über App machen, wenn man nicht muss, aus irgendwelchem Grund. Aber Prime-Abo sollte ja eigentlich keinen Unterschied machen.

00:34:21 Dankeschön an Wurfziege für 44 Monate. Also ich weiß jetzt nicht, ob Prime-Abos in der App gehen. Ich habe das selber noch nie probiert. So.

00:34:42 Müssen wir in die Diablo 4 Season reinschauen. Privat habe ich es mir überlegt tatsächlich, weil ich mal wieder Lust hätte, ein bisschen Diablo zu spielen. Aber ehrlicherweise, aus Contentsicht bin ich ganz ehrlich, habe ich gemerkt, das Interesse an Diablo 4 ist einfach nicht mehr da bei meiner Zuschauerschaft. Was natürlich ein euphemistischer Weg ist zu sagen, es bringt mir nicht genug Klicks. Aber wisst ihr ja auch,

00:35:12 ist halt relevant. Wenn's Leute nicht gucken wollen bei mir, ist es kein guter Inhalt. Und... Entsprechend hab ich's, äh... Also ich bin, ich beäuge Diablo 4 immer noch mit Neugier, aber ich glaube, wenn ich wieder reingucke, das muss ein größerer Anlass sein wie das nächste Add-on oder sowas.

00:35:38 Tatsächlich ist es auch so, also ich finde ja, Diablo 4 war immer ein kompliziertes Thema. Ein kompliziertes Thema, weil ich hatte durchaus einigen Spaß mit dem Spiel, wie ihr wisst. Und ich habe mehrere Seasons mit Freude gespielt.

00:35:57 Und finde auch zum Teil, dass es nicht so schlecht ist, wie es von vielen gemacht wird. Aber gleichermaßen finde ich deren Season-Modell einfach nicht sehr spannend. Also jede Season ist doch irgendwie, jetzt ist die Hellheit blau und du farmst dir da wieder die neuen Kräfte, die du mit so einem Random-Click auflevelst mit der neuen Währung.

00:36:24 Und diesmal sind sie halt rot, die neuen Kräfte. Das ist jetzt reduktiv, wie ich weiß, aber nicht so reduktiv, wie es sein sollte. Und bei mir kommt noch ein bisschen dazu, dass ich...

00:36:46 eine gewisse grundlegende Abneigung gegen das Season-Konzept habe. Auch bei den anderen ARPGs. Also auch bei Path of Exile zum Beispiel. Einerseits... Ich hab da gemischte Meinungen dazu. Ich hab da gemischte Meinungen dazu. Einerseits...

00:37:06 geht's mir tatsächlich auch so, dass ich jetzt nicht mehr unbedingt zum Beispiel meine Path of Exile 2 Hexe spielen will, die ich zum Launch gespielt habe. Die ist, glaub ich, jetzt Level 85 oder so was gewesen, bevor ich dann aufgehört hatte, weil das Endgame nicht so geil war. Und ...

00:37:26 Ich hab halt vergessen, wie die genau geskillt war und worauf ich genau achten sollte bei neuen Sachen, bei Items und bei Werten. Und ich will mich gar nicht mehr unbedingt reinfinden. Deswegen aus der Warte finde ich den Season-Ansatz, halt da was Neues anzufangen, gut und sinnvoll. Auf der anderen Seite nervt mich aber dieses Gefühl,

00:37:52 etwas zu erspielen, was per Definition verfallen wird. Verglichen mit zum Beispiel einem Spiel wie Warframe, wo halt alles, was ich mir für meinen Account erspiele, immer in diesem Account sein wird und immer einen Wert haben wird. Weil jedes Warframe, was ich mir freischalte, kann ich dann jederzeit wieder spielen. Und es ist nicht irgendwann ein altmodisches Season-Warframe, was ich nur noch in alten...

00:38:20 im alten Content spielen kann oder sowas. Deswegen bin ich so 50-50, was Seasons angeht. Aber so diese grundlegende Faszination, jedes Season mitzunehmen, die ist bei mir einfach nicht so stark. Das ist eher ...

00:38:39 Gibt es auch was wirklich Spannendes, Neues? Zum Beispiel die letzte Path of Exile 2 Season hatte halt eine neue Klasse. Und da ist direkt, ah cool, ich spiele nicht nur wegen Season und ein bisschen einer Liga-Mechanik oder sowas, sondern da gibt es wirklich was tiefergehend Grundlegendes Neues, was ich mir anschauen möchte. Und dann ist eine Season eine gute Gelegenheit, das zu machen.

00:39:08 Aber auch da mag ich nicht, dass ich halt weiß, irgendwann landen diese Charaktere alle im Eternal Realm und sind wertlos. Weil es ist eine sehr ausführliche Antwort auf die Frage, wirst du die, glaube ich, vier Season spielen.

00:39:31 Danke an Milvus für 41 Monate. Willkommen zurück, ihr das Wetter. Ja, ich meine, also ich war in Japan, in Japan ist es noch wärmer als hier, plus Luftfeuchtigkeit doppelt so hoch, weil Regenzeit. Also ich bin's gewohnt, aber in Japan gibt's dafür mehr Klimaanlagen als hier.

Japan-Erfahrungen, Microsoft-Entlassungen und CEO-Gehälter

00:40:10

00:40:10 Danke an MPC Nick East für 22 Monate. Es lebt. Ja. Und danke schön an User ID für 28 Monate. Habe es gefunden. Perfekt. Perfekt. Hast du dir viel angeschaut in Japan? Ich habe mir mehrere Burgen angeschaut. Japan hat einige unglaublich schöne Burgen. Himeji zum Beispiel war ich. Ein paar von euch habt ihr auch empfohlen.

00:40:39 Warte mal, ich habe ein paar auch auf Social Media gepostet. Hier. Also. Ich habe direkt Lust bekommen auf mehr Aufbauspiele mit japanischem Design. Was auch relativ cool ist.

00:41:07 In Japan sind die Burgen noch mehr im Zentrum der Städte. Das heißt Himeji zum Beispiel, du kommst beim Hauptbahnhof der Stadt an,

00:41:29 Und vom Hauptbahnhof siehst du schon die Hauptstraße durch die Stadt schneiden und am Ende der Straße siehst du die Burg aufragen. Das ist so geil!

00:41:45 Und ich habe mir Osaka angeschaut, Osaka Castle und Hiroshima Castle. Hiroshima Castle ist natürlich ein Nachbau, weil es von der Atombombe zerstört wurde. Gibt es auch ein Bild mit mehr Schloss und weniger Stream? Nein, solche Bilder machen wir nicht.

00:42:13 So, und Dankeschön an Van Enel für 41 Monate. So, ja, ich glaube, dann können wir langsam...

00:42:27 Und ja, Lakuza, ich habe das gesehen, das nächste Microsoft-Massaker. Das Thema sparen wir uns, denke ich, übrigens genau wie Stop Killing Games. Ich habe das alles auch gesehen. Überlege auch, ob ich noch ein Video dazu machen will. Ich glaube, das sparen wir uns für Samstag für die Gaming News auf. Aber ja, Microsoft entlässt.

00:42:54 Wohl 9000 Leute und es gibt Vermutungen, dass es noch weitergehen wird. Nachdem sie gerade erst doch im Mai oder so 4000 oder sowas entlassen haben. Ich weiß es gar nicht mehr.

00:43:08 Ja, und natürlich mit dem üblichen Disclaimer, ja, unserer Firma geht's eigentlich gut. Unserer Firma geht's eigentlich gut, wir müssen uns halt für zukünftigen Erfolg positionieren. Ja, ähm...

00:43:36 Eine Sache kann ich euch noch zeigen. Moment. Weil das ist ein Meisterstück des Journalismus. Steven Totedo von Gamefile hat einen Chart gemacht.

00:44:06 wie viel EA-CEO Andrew Wilson verdient, verglichen mit dem Mediangehalt des durchschnittlichen EA-Angestellten. Und es ist das beste Chart,

00:44:25 das aktuell im Internet existiert. Ich zeige euch das mal. So. Also, hier geht es los. Das ist, ähm, 2021. 44 Millionen für Andrew Wilson. Und dann scrollst du halt. Dann kommst du hier mal bei den 39 Millionen an. Und dann scrollst du.

00:44:55 Und dann scrollst du. Kommst du hier bei ein paar anderen Sachen an. Was ja in anderen Jahren, mal waren es auch nur traurige 29 Millionen. Ihr seht, es gibt riesige Schwankungen in so einem CEO-Gehalt. Der arme Typ, der kann gar nicht planen sein Leben. Mal vor, der hat ein Haus, das 30 Millionen im Jahr Miete kostet. Und dann kriegt er nur 29 in dem einen Jahr. Und dann geht es weiter.

00:45:24 Und dann geht es weiter. Und dann scrollst du halt weiter. Jetzt sind wir hier bei 6 Millionen, da ist seine Linie schon gar nicht mehr da. Aber mit solchen Peanuts gibt er sich nicht ab. Und dann kommst du hier, ganz unten, bei den maximal 150.000, die im Median der normale Arbeiter bekommt.

00:45:58 Aber er übernimmt ja auch so viel Verantwortung. Fun Fact, übrigens, wie ihr seht, geht hier das Mediangehalt des EA-Angestellten drastisch runter. Von 149.000 auf 117.000. Das CEO-Gehalt ging hoch in der gleichen Zeit. Aber es war auch auf einem traurigen Tiefpunkt davor. Da muss man halt auch so sagen.

00:46:33 Und da oben hat er nochmal das Ding andersrum gemacht. Das ist halt das Diagramm in klein. Und das Problem ist halt, dass du den Arbeiter gar nicht mehr siehst. Weil es einfach in dem Maßstab einfach nicht mehr existiert, das Geld, das ein normaler Bauer bekommt. Ich kann euch gerne den Link geben. Das ist...

00:47:01 Gamefile von Steven Totilo ist sowieso lesenswert, wenn ihr euch für Spieleberichterstattung interessiert. Ja, ich helfe gerne, das zu verbreiten. Der Link ist im Chat.

00:47:16 Ja, sehr schön. Da ist direkt das Abo von JustGoodBusiness. Egal ob CEO-Gehalt oder Abo bei dir, es ist und bleibt GoodBusiness. Dankeschön, dankeschön. Danke noch an Rusty Nail für 15 Monate. Dankeschön an Valima Gaming für 43. Dankeschön an Gentek für 6 Monate. Es hat mich großer Freude, euer Antis zu erblicken und eurem Narrengeschwätz zu lauschen. Was meinst du mit Narrengeschwätz? Ich verstehe das nicht.

00:47:45 So, ähm, aber eigentlich hatte ich euch ja, äh, Anno versprochen. Dankeschön an Free Hugs für fünf Monate, äh, fünf Monate, nein, fünf Geschenkabos. Aber, äh, vielen Dank. Hast eigentlich mal Kingdoms Reborn gespielt? Ähm, der Name sagt mir tatsächlich gerade was.

00:48:17 Was ist das nochmal? Ach ja doch, das habe ich tatsächlich mal gespielt. Das fand ich ganz nett. Ja, nee, das ist eine Weile her. Das ist so ein Städtebauer mit Multiplayer und damals war geplant Entwicklung durch mehr Zeitalter, aber war noch nicht viel drin, als ich es damals gespielt habe. Weil jemand noch gefragt hat, bist du...

00:48:48 Bist du Death Stranding-Spieler? Nee, gar nicht. Also vielleicht würde es mir gefallen, wenn ich es spielen würde, schließe ich nicht aus. Death Stranding ist so ein Spiel, wo ich, also wenn ich es angucke und wenn ich Leute davon erzählen höre und sowas, sich mir null erschließt, was daran Spaß machen soll. Aber das ist aus Ignoranz gesprochen, gebe ich zu. Aber ich hatte bislang irgendwie noch nie Zeit...

00:49:17 diese Ignoranz zu korrigieren. Weil dann doch immer wieder, also es gibt immer Sachen, ich komme ja nicht mit den Sachen durch, auf die ich richtig Bock habe. Das heißt, alles, was so okay, weiß ich nicht, vielleicht wäre es nett, aber vielleicht auch nicht. Entschuldigung, jetzt wird hier ein Steam-Trailer abgespielt. Die schaffen es einfach nicht in meine To-Do-Liste.

00:49:48 The Alters hätten wir wahrscheinlich gemacht im Stream, wenn ich nicht im Urlaub gewesen wäre, als es kam. Ehrlicherweise glaube ich nicht, dass es jetzt noch spannend ist, es nachzuholen. Einfach aus Erfahrung, wie Twitch funktioniert. Der Release ist durch, Leute haben sich ihre Meinung gebildet, haben es auch schon bei anderen Streamern geschaut. Ich war bei The Alters sehr zwiegespalten. Ich habe es damals in Warschau gespielt, auf dem Frostpunk 2 Event.

00:50:15 Alles, was es in Sachen Story macht, fand ich super interessant. Also, The Alters bringt dich wirklich dazu, über dein Leben nachzudenken. Weil es ja sehr darum geht, wie hättest du dich entwickeln können, wenn du andere Entscheidungen im Leben getroffen hättest. Und dann kriegst du Klone deiner selbst, die darauf gepolt sind, als hätten sie das gemacht. Gleichermaßen, das Gameplay ist halt ein Survival-Crafting-Colony-Sim.

00:50:44 Was mich überhaupt nicht interessiert. Also gar nicht. Während zum Beispiel Sachen wie Frostpunk, auch von 11-Bit, da trifft halt beides. Da trifft beides zu. Ich mag das Gameplay, Aufbauspiel und den Storytiefgang.

00:51:19 So, ähm...

00:51:23 Und danke an Mooskrebs für 25 Monate. Danke an Larone für 2 Monate. An Januar für 18. Ich glaube, das ist auch ein neues Abzeichen. Herzlichen Glückwunsch. Und danke schön an Revan für 5 Monate. Und Alpha Chemiker für 15. Jemand hatte noch gefragt, glaube ich, vorher ganz, machst du beim PUBG-Event der Peets mit? Und wenn nein, warum nicht? Nein, mache ich nicht, weil ich keine Ahnung von PUBG habe. Ich habe das noch nie gespielt.

00:51:52 Ich meine, Sepp hatte mich sogar gefragt. Aber schon mit, also... Also es ist einfach nicht meine Art von Spiel. Es wäre vielleicht trotzdem lustig. Aber man will sicher ein tolles Event, weil die Peets machen tolle Events. Aber es ist einfach nicht so mein Spiel. Danke an Boas Live für 43 Monate. Ja, äh... Der Lord ist zurückverlocket.

00:52:25 Danke an Gentech für... Ne, nicht danke, aber ich wollte eine Frage beantworten. Hast du dir Tainted Grail Fall of Avanon angeschaut? Also, wir haben sogar auf unserem fantastischen Uncut-Kanal, den wir inzwischen haben, schaut, Alina hat ihn schon verlinkt, haben wir den Stream. Mit Ausdrufezeichen Uncut kommt ihr zu unserem Tainted Grail Stream, den haben wir dort hochgeladen. Und Disclaimer, ich habe auch von den Entwicklern eine Collector-Sedition bekommen mit...

00:52:54 Ich glaube... Eine der geilsten Figuren, die ich bislang in einer Collectors Edition hatte. Also die ist schon... Die ist schon sehr geil, muss man sagen. Die ist schon sehr geil. Sie wird jetzt gerade von den Abo-Meldungen verdeckt. So.

00:53:34 Hätte ich eine weitere Runde auf den Trail. Ich hab dann tatsächlich den Eindruck gehabt, ich warte ein bisschen, bis sie Akt 2 und 3 weiter patchen, bevor ich das weiterspiele. Weil Feedback war so ein wenig, was ich von vielen gelesen habe, ultra geil am Anfang, vor allem in dem Teil, der schon im Early Access war. Und der Rest...

00:53:55 so ein bisschen gewöhnungsbedürftig und nicht ganz so fein poliert. Und ich glaube, ich habe es ja nicht eilig. Und ich habe natürlich auch, das wisst ihr, im Stream nicht die Zeit, solche Rollenspiele durchzuspielen. Die Spiele, die ich wirklich durchspiele, die muss ich mir sehr sorgsam auswählen. Und das klingt so komisch, aber der Standard dafür ist sehr hoch. Also das muss mir sehr viel Spaß machen und es muss euch sehr viel Spaß machen.

00:54:25 Was witzigerweise bei Tended Grail für den einen Stream der Fall war, aber ich glaube, wäre es nicht für 50 Stunden. Glaube ich nicht.

00:54:36 Also auch aus Zuschauerinteresse gesehen. Ich glaube, bevor wir zum Beispiel das machen, würden sich, glaube ich, mehr Leute darüber freuen, wenn ich Kingdom Come 2 noch zu Ende spiele im Stream. Was Lakuza direkt auch schreibt. Was ja leider die Abwägung ist, weil einfach Zeit ist begrenzt.

00:55:01 Ich glaube, obscure wäre es wert und dafür auch keine Zeit. Ja, da muss man leider auch sagen, da war leider auch Teil der Wahrheit, dass es nicht genug Zuschauern gefallen hat oder es sie interessiert hat. Das Problem hatte nicht nur ich tatsächlich. Jen hat dann ja zum Beispiel sogar extra einen...

00:55:24 einen Chill-Kanal gemacht, weil es auch bei ihr auf dem Hauptkanal einfach echt nicht gut lief, das Spiel. Und das finden wir alle, also es ist immer super schade, wenn es ein Spiel ist, was du super geil findest, aber wo du eben merkst, okay, das Zuschauerinteresse droppt hart genug ab, dass du halt da wirklich drüber nachdenken musst.

00:55:48 Weil am Ende ist der Job natürlich einerseits schon Spaß zu haben, logisch, weil ein gutes Programm ist nur, wenn der Streamer auch Spaß hat, aber halt auch was zu machen, was dein Publikum auch interessiert.

00:56:03 Und das kann, ich glaube, bei Clare Obscure ist es wirklich so, dass viele Leute nicht gespoilert werden wollten, was ja total legitim ist. Ich meine das gar nicht als irgendwie Kritik am Publikum oder sowas. So ist es überhaupt nicht zu verstehen. Aber halt einfach, dann musst du als Streamer darauf reagieren. Dann kannst du nicht sagen, okay, aber lasst uns noch 10 Streams damit machen.

00:56:28 wenn du die Hälfte deiner normalen Zuschauerzahl hast. Das ist halt, ne, das ist wirklich einfach das Level, wo man sagt, okay, da muss ich jetzt leider ein bisschen drauf achten. Und danke an Nils Neugierig für 42 Monate, danke an Islota für 3 Monate und danke schön an Kalec für 21.

00:56:52 Und danke an Nico Hahn für 23. Hatte ich mal Baldur's Gate 3 geklappt bei vielen. Bei Baldur's Gate war es wirklich auch einfach eher, wie riesig das Spiel ist. Also Baldur's Gate habe ich ja wirklich für meine Verhältnisse viel im Stream gespielt. Aber ich war trotzdem dann erst Mitte Akt 2. Das war wirklich einfach, also ich habe es geliebt, ihr habt es geliebt. Aber irgendwann muss man halt dann auch andere Sachen machen.

00:57:24 Das war wirklich so ein bisschen das Problem. Es ist halt so groß und ich will ja auch, wenn dann andere neue Sachen passieren und so, dann will ich die ja auch covern. Baldur's Gate war wirklich das, also man hat schon auch gemerkt, irgendwann so, es war dann so, als ich dann für eine Woche weg war für die Gamescom, danach hast du gemerkt, war das Zuschauerinteresse auch reduziert.

00:57:48 Aber ich hätte es wirklich gerne noch mehr gespielt, aber es war einfach so groß. Also ich habe großen Respekt vor Streamern, die das durchgebracht haben im Stream. Ich hätte es auch gerne getan. Es war wirklich hauptsächlich der schiere Umfang von dem Ding.

00:58:13 Ist Funk inzwischen durch? Ich glaube, Funk hat's durchgeschafft, oder? Ich glaube, Funk hat's geschafft. Dankeschön an Obsident für 26 Monate.

00:58:27 Also ja, es gibt verschiedene Sachen. Ich habe aber auch gemerkt, dass das Modell zum Durchspielen, wenn ich mich drauf committet, dann sollten wir es so machen wie bei Kingdom Come. Beim ersten Teil. So eine Woche oder zwei, wo ich dann idealerweise jeden Tag streame und auch richtig schön lange. Und wir machen so einen Marathon. Ich habe das Gefühl, das ist, wie Leute auch am meisten Bock haben, sowas zu schauen. Und es hat auch mir viel Spaß gemacht.

00:58:57 Und das will ich eigentlich noch für den zweiten Teil mal noch machen. Aber da muss ich ein bisschen einen Zeitpunkt für...

00:59:09 Konrad ist von 11-Bit, für alle, die das nicht wissen. Ich habe ihn kennengelernt, als ich in Warschau war für Frostpunk 2 damals. Und...

00:59:35 People were just asking about the altars here. I was a bit sad that I was on vacation when it released. Otherwise, I'd have certainly streamed it, but I've seen the reception was pretty good, so I'm happy for you. I will go there at some point for sure. One tip, don't do it in June like I did. It's too hot. That's one hint I can give you.

01:00:02 It wasn't the best idea. Still a great country, but try for milder temperatures. Und danke an Rosenberg für das Geschenk-Abo. Und danke an Madcat für 38 Monate. Und Dankeschön an Gerzon für zwei Jahre.

01:00:27 So. Ich lasse mich immer ablenken. Aber gut, ich meine, wir haben ja auch, es gibt ja viel zu bereden, nachdem ich jetzt eine Weile weg war. Von daher habe ich damit gar kein Problem. Aber wir wollen natürlich eigentlich noch ein bisschen zu Anno kommen. Dankeschön an Moxi. Hallo. Für 27 Monate. Waren wir gerade noch bei irgendeinem Thema? Waren wir gerade noch bei irgendeinem Thema, was noch Diskussionen bedarf?

01:00:57 I'll also be giving you VIP state, Conrad. I hope I still have some left. Otherwise, I have to kick some older VIPs. But I think it works. Yes.

01:01:15 Wie war die Wohnungsbedingung von deinem Urlaub? Ich habe sie nicht bekommen, leider. Ich habe sie nicht bekommen. Jemand anderes, es war ein junger Gentleman in Anzug und Krawatte, der frisch von der München Logistikmesse kam, der mit seiner Freundin dort einziehen wollte. Und er wirkte, glaube ich, viel seriöser und bodenständiger als ich. Ich glaube, er bekam die Wohnung.

01:01:43 Er bekam die Wohnung. Nano, du hast... Es wird jetzt direkt angezeigt, weil natürlich auch noch niemand, weil alles frisch ist. Du hast dich auf Platz 1 der Clip-Rangliste gesetzt. Das wird mir witzigerweise angezeigt. Ich weiß nicht, ob ihr das auch seht. Du hast...

01:02:15 Warte mal, kann ich den aufrufen, diesen Clip? Wenn ich in die Rangliste gehe. Ne, witzigerweise, wenn ich da draufklicke, komme ich nur zu meinem Streamer-Dashboard. Das ist natürlich ein bisschen weniger sinnvoll. Schade.

01:02:37 Also ich fände es einfach im Interface natürlich geil, wenn das ginge. Muss ich, wenn ich in meinem normalen Chat anklicke, lasst mich das mal rausfinden. Das interessiert mich jetzt. Weil ich finde die Clip-Rangliste eine coole Idee tatsächlich. Also ich finde das eine schöne Idee, um Leute zu honorieren, die coole Clips machen. Nein, das ist die Twitch-Startseite. Moment. Nein, das ist die Twitch-Startseite. Das bin ich. Bitte alles muten.

01:03:09 Ja, okay, ich kann es nur aus dem Dashboard nicht anklicken, aus dem normalen Chat schon. So, Nano hat offenbar einen wertvollen Clip gemacht.

01:03:21 Ja, ich bin ein seriöser, wichtiger Spielejournalist mit fundierten Kommentaren zur Entwicklung der Branche. So kennt man mich. Ja, gut, dass du das festgehalten hast, Nano.

01:03:51 Wichtiger Moment auf jeden Fall. So.

01:04:04 Der Clip wäre ohnehin im ersten Satz noch besser gewesen. Das stimmt, das stimmt. Tatsächlich müsste man idealerweise, es hat mitten im Satz angefangen, idealerweise müsste er natürlich mit einem perfekten Satzbeginn anfangen. Aber ist manchmal auch schwierig, weil die Streamer müssen dadurch ja auch, müssen dafür auch erstmal sinnvoll reden und einen sinnvollen Satzanfang dem Ersteller bieten. Das ist natürlich immer eine der Schwierigkeiten daran. So, jetzt kommen wir wirklich langsam mal zu Anno.

Anno 117 Militär-Features und Koop-Modus

01:04:31

01:04:31 Wir wollen uns heute, manche von euch warten jetzt schon eine Stunde drauf wahrscheinlich, wir wollen uns heute den Militärpart von Anno 117 anschauen. Denn...

01:04:51 Da gibt es einiges Neues. Wir fangen mal an mit einem kurzen Überblick von IGN, den es vor drei Wochen gab. Dann gucken wir uns den langen Stream an. Und dann lesen wir noch den Blog-Eintrag dazu. Und dann mache ich morgen ein Video dazu. So effizient wird hier gearbeitet. Also, erst mal...

01:05:18 Wartet mal übrigens, ich guck mal hier nochmal. So, hier soll eigentlich die kleine Webcam hin, die reicht ja da. Volle Content-Ausbeute, genau Nano, genau so nämlich.

01:05:37 Hi, I'm Manuel Reinherr, Creative Director on Anno 117, Pax Romana, launching Winter of 2025 on both PC and consoles. Today, we are excited to reveal a feature that fans have been asking for for a long time. Land Combat. It's the year 117, peak Rome. United by conquest, the Empire found its way to peace.

01:06:01 In Anno 117 Pax Romana, you build your dream empire. As governor, it's up to you to expand your dominion through trade, diplomacy or the might of your legions. So, if you choose to expand with the help of your mighty legions, it's a good idea to protect your cities from other rival governors. Build training grounds, military workshops and protect your cities with walls and towers. Raising an army is costly.

01:06:30 Ja, das ist direkt eine interessante Sache. Truppen kosten genau wie Schiffe Arbeitskraft dauerhaft. Also die belegen Arbeitskraft.

01:06:49 Man sieht auch hier ein wenig, dass sie wohl durchaus anpeilen, auch davor schon. Das ist eine eher kleinere Truppe hier. Die Mauern sehen ganz cool aus. Auch hier, ich finde, es wird deutlich besser, dass du auch in 45 Grad Winkeln bauen kannst. Aber später hier sieht man, dass sie wohl recht viele Truppen auch anpeilen.

01:07:16 Use your naval forces to transport your units across the Empire and strike strategically from afar. Your ships can bombard coastal defences and tear down enemy fortifications, with using cities to rubble, then clearing the way for your advancing regions.

01:07:36 Genau, man muss sowohl das Hafenkontor als auch die Gouverneursvilla zerstören, um eine Siedlung zu erobern. Das heißt, du musst an Land gehen. Es sei denn, jemand ist, glaube ich, so blöd, dass du die Gouverneursvilla, wenn du die ans Ufer baust, ich weiß nicht, ob man sie dann auch komplett vom Wasser zerstören kann, aber ich glaube, du musst trotzdem noch dahin mit Truppen. Also du musst immer noch daneben stehen. Da bin ich mir nicht sicher, wie das funktioniert. Brauchst auf jeder Insel eine Villa, ja.

01:08:05 Okay, also anscheinend, wir wussten schon, dass es Moral gibt, aber anscheinend gibt es auch Sachen wie Flankenangriffe, die Moral reduzieren. Man sieht auch hier schön die Animation, dass wir mal angucken, wie die Kavallerie wirklich so rein crasht.

01:08:35 Ja, aber eine ist nicht so animiert. Ich dachte jetzt gerade, dass die Pferde springen oder sowas. Ranger sieht ein bisschen aus wie Total War Arena. Oh, das ist natürlich der härteste Diss eigentlich, den du bringen kannst. Das war ja das, das ist eines der schlechtesten Total Wars.

01:08:55 Genau, hier muss man die Villa weghauen. Oh, er hat direkt Koop mal nebenbei rausgehauen und bestätigt.

01:09:23 Die Frage war ja durchaus häufiger mal gestellt. Es hat Total War Vibes. Ja, das stimmt. Dankeschön an Zai Kaba für 5 Monate. Dankeschön an Goodspell für 35. Danke an Sissi für 27. Pepper für 44. Vielen Dank. Ich frag mich, ob das sein muss und ob man es auch lassen kann. Er hat es explizit ein optionales Feature genannt. Das haben sie immer wieder betont.

01:09:50 Okay, der Imperator schickt wohl irgendwann sogar Kriegsschiffe gegen dich, wenn du zu kriegstreiberisch bist und den römischen Frieden nicht bewahrst. Das finde ich cool.

01:10:16 In der Kampagne wirst du es brauchen, glaube ich. Kommt drauf an, wie sie es gestalten. Also war, glaube ich, bei Anno 1800 schon so. Aber je nachdem, ich meine, sie betonen ja, dass Entscheidungen sehr wichtig sind. Vielleicht gibt es immer Wege, es zu vermeiden in der Kampagne.

01:10:34 Ranger, ich bin ganz bei dir. Ja, ja. Also da bin ich auch noch sehr neugierig drauf, ob sie es hinkriegen, dass das Spaß macht. Ich finde gleichermaßen, es muss drin sein. Das ist meine komische, paradoxe Meinung dazu. Es muss drin sein.

01:11:00 Aber ich bin noch nicht sicher, ob ich es selber viel nutzen möchte. Aber du brauchst in einem rohen Anno, brauchst du Legionen. Sie hatten, finde ich, gar keine andere Wahl eigentlich. So, also, er hat das hier einen Deep Dive genannt, stimmt nicht. Wir haben auch noch einen einstündigen Entwicklerstream. Den gucken wir uns gleich an.

01:11:29 Und dann diven wir noch deutlich deeper, aber davor muss ich kurz aufs Klo. Bleiben Sie dran, wenn das mal hier ein Cliffhanger ist, ne? Bis gleich.

01:15:33 So, also, dann gucken wir uns doch mal diesen Stream an.

01:15:43 Dankeschön auch an Driftboy für neun Monate. Zeighaber, Dankeschön für fünf Monate. Und Goodspell für 35. So, ich bin beim vierten Eiskaffee. Wie sieht's bei dir aus? Ich versuche jetzt gerade keinen zu trinken. Äh, Entschuldigung. Weil ich bin eh noch ein bisschen gejetlagged. Und ich will das nicht noch mit Abendkaffee aus dem Gleichgewicht bringen.

01:16:12 Deswegen bleibt es bei Wasser in dem Fall. So. Also. Ich suche mir den Anno-Kanal.

01:16:39 Und liebe Leute, können wir ein Shoutout an AnnoGame haben? Das ist der offizielle Anno-Kanal, wo diese Entwickler-Streams laufen. Den gucken wir uns jetzt mal an, denn da ging es eine Stunde lang über das Kampfsystem. Also da gibt es einiges Interessantes, hoffe ich. Lassen wir hier maximale Qualität einstellen.

01:17:09 Und jetzt bin ich gespannt. Das habe ich auch alles noch nicht gesehen, weil ich ja in Japan war. Da ist der Shoutout, wenn ihr dem Entwicklerkanal folgen wollt. Wie gesagt, da kommen schon interessante Infos. Immer mal wieder. Sie streamen nicht so regelmäßig, aber wenn, dann kriegt man gute Einblicke dort.

01:17:34 Und sie sind genauso pünktlich wie ich mit meinen Streams. Nur nicht so hastig müsst ihr da stehen. Und danke an Lizoro für 32 Monate.

01:18:01 Weiß man, wer bei Anno für die Musik verantwortlich zeichnet? 117. Tatsächlich nicht. Also ich weiß es nicht. Man könnte es schon wissen. Ich weiß nicht, ob sie es schon irgendwo gesagt haben. Aber ich weiß es nicht.

01:18:18 Ich weiß noch nicht, ob Anno einen Haus- und Hofkomponisten hat. So wie zum Beispiel... Ähm... Civilization mit Christopher Tinn. Das gleiche Studio, was alle Annos seit 1701 und auch Pioneers aus Pergonia macht. Ach, voll gut!

01:18:45 So, der Stream ist mal etwas laut. Ich mache ihn etwas leiser. So, je nach Plattform und so ist Lautstärke einfach ein wildes Ding. YouTube-Videos sind oft zu leise. Also, wo geht's denn jetzt hier los? Hier! Ich springe ein bisschen vor.

01:19:16 Ah, jetzt sind sie auch wieder ein bisschen leiser. Ich mach wieder normal. Schön, Sie haben es an einem heißen Mittwoch gemacht und jetzt haben wir einen noch heißeren Mittwoch, wo wir es nachholen. Ist das nicht toll? Ist das nicht toll? Ja.

01:19:46 Sorry for the small delay, I had to...

01:19:50 Immersion, ja. Als wären wir live dabei. Ja. Ich weiß nicht, warum sie eine Kröte haben. Jetzt ist der Stream zu leise. Ja, ich verstehe es auch nicht. Ich habe wirklich auch maximale Lautstärke gemacht.

01:20:17 Es ist auch hier maximal laut. Es ist wirklich immer schwierig. Manche Sachen sind dann zu laut und mit den anderen stößt du dann schon ans Limit deiner Sound-Einstellungen. Ich muss ständig wirklich tief in die Settings gehen, um nachzujustieren. Ich mache jetzt hier nochmal in meinem Verstärker lauter und dann wird das Gameplay nachher wieder viel zu laut sein.

01:20:44 Man kann da einfach immer nur live so justieren, wie es halt geht. So, wir gucken mal. Ich bin Oliver, ich bin der Community-Developer Manu. Ich sage Bescheid, ob es jetzt besser ist. Es geht auch noch lauter bei mir.

Vorstellung des Land Combat Features in Anno 117: Pax Romana

01:21:10

01:21:10 You've met him before as well, our game director. Do you want to lose a few words yourself to have a message for the audience? A message for the audience? We are not prepared for a real message. No, but we are super happy to talk to you about Land Combat. As you know, I mean, we showed already some few snippets out of it, but today you will see it also live in-game. And we are very happy to show it to you. Yeah, super cool.

01:21:39 All right, so yeah, of course, the topic of warfare in Anno is one with tradition, and they always came with a warfare element. They were always obviously ships, but also band units in some way that you could use for warfare. So we're using the intro a bit and using Mano in particular to give you a bit of a context on...

01:22:02 How was the topic of warfare, of combat and land combat handled in Anno in general? And then what does it take a bit of what we are doing with Anno 117? Then we'll dive into the game with our so far still mystery guest and talk and show you actually the different units and how everything works. And then we brought some more content, some videos to actually show you some of these specific aspects in...

01:22:31 So I think we can switch to the quick presentation we prepared. There's a clicker for you, Manu, wait. There you go. And the stage is yours. Please tell us a bit about our take on Warfare and Anno, or Anno's take on Warfare in general.

01:22:48 I mean, General Warfare is not at the core of the game. I know it's all about a warm, welcome, inviting world. It's a world that immerses you, and usually it's all about building something beautiful. But still, there's drama in our world, and this is also true for the Anno games, all the Anno games to some extent. Some of them had Land Combat as a feature, some of them not. But all the traditional Annos that were set in the past, beside 1800, has a feature.

01:23:18 Ja, also konkret beim römischen Setting haben sich halt sehr viele gefragt

01:23:46 können sie das aufrechterhalten, den Weg der letzten Annos, die ja alle weg vom Landkampf gegangen sind. Durchaus mit gutem Grund, weil sich Anno schon auch schwer getan hat, den gut umzusetzen in der Vergangenheit. Und bei manchen Szenarien, vor allem auch die Zukunftsszenarien, da kann man sehr leicht natürlich sagen, wir können das irgendwie so hinbauen, dass du das da nicht brauchst, es ist nicht essentiell. Aber Rom ohne Legionäre geht halt nicht wirklich.

01:24:15 Deswegen war das Interesse da sehr groß in der Community.

01:24:30 Ja, das bekannte Anno 1403.

01:24:59 Dazu kommen wir jetzt bald wieder, wenn wir die Kampagne spielen. Ich glaube, es steht uns bald an.

01:25:15 Das war ja unglaublich unbeliebt.

01:25:44 separate Kampfmaps. Ich habe das wenig gespielt, weil ich auf Zukunftsanno grundlegend keinen Bock hatte. Da bin ich oberflächlich.

01:26:07 Or is naval combat the thing to do? And in the end, we decided to go against land combat for various reasons.

01:26:17 First, for example, ship combat was extremely, or naval combat was still very, very important during the time period and the dominating factor. On the other hand side, also we didn't want to get too close to the World War I fantasy tanks and all these kind of things that we had or would have to deliver. And of course, also creating land combat is always, it's a high investment also for the team. And so here we decided to...

01:26:44 Ich finde ja tatsächlich, vielleicht kontroverse Meinung, vielleicht nicht, aus purer Game Design Sicht ist es für Anno die richtige Entscheidung zu sagen, wir konzentrieren uns auf Schiffskampf. Weil Schiffe ja das sind, was du von deiner Basis aussendest in die Welt. Schiffe sind deine Agenten.

01:27:11 Und es ist eine schöne Trennung eigentlich, dass du auf den Inseln den Aufbaupart hast und zwischen den Inseln bewegen sich dann deine Militäreinheiten. Und du musst nicht deine schönen Siedlungen kompromittieren mit Mauern und mit Landkampf, wofür die vielleicht auch gar nicht gebaut sind. Das heißt, ich fand das bei Anu8-0 eigentlich die korrekte Entscheidung, aber...

01:27:40 Weil er halt, sie sprechen immer das Wort Fantasie an. Und die römische Fantasie, so wenn du dran denkst, okay, ein cooles Spiel in Rom, dann kommst du halt schwer um Legionen rum. Und auch historisch gesehen war der Seekampf schon wichtig in der römischen Zeit, aber er war halt nicht das, was Kriege entschieden hat.

01:28:04 Also ich finde, sie haben da die richtige Entscheidung getroffen. Ich weiß es gar nicht, wie sag ich das? Es muss für Anno game design technisch nicht mal die richtige Entscheidung gewesen sein, aber wie gesagt, ich finde, sie hatten keine Wahl.

01:28:27 Ich finde immer noch, dass Griechenland besser für ein antikes Anno geeignet wäre mit ihren über 3000 Inseln. Das finde ich tatsächlich auch lustigerweise, dass eigentlich ein antikes Anno...

01:28:52 Die griechischen Stadtstaaten passen viel besser zur Anno-Spielmechanik.

01:28:58 Weil Rom war ja eigentlich kein Inselimperium. Aber to be fair hat sich Anno ja auch schon lange ein bisschen davon verabschiedet. Ich meine, auch im Mittelalter war es jetzt nicht so, dass das mittelalterliche Europa sich dadurch ausgezeichnet hat, dass man seine Imperien über fünf eng aneinanderliegende Inseln gebaut hat.

Römische Fantasie und RTS-Ansatz im Landkampf von Anno 117

01:29:28

01:29:28 ...now into Anrund Sinti Vaximana, and we're again talking about the setting, and I think you mentioned in the interviews and articles before, that Roman Fantasies, when people think about Rome, they think about Legionnaires and Lanterners, right? So it was right clear from the start that if we go to Rome, then we want to deliver on the full fantasy, and for the full fantasy, Legionnaires are super important, so that's why...

01:29:54 Ich bin gespannt. Ich bin gespannt.

01:30:23 uh for coming open and joining our live stream there was uh another question i think is quite good to ask you right now because it it takes away some of the things we are a bit asking but it was a frozen time x times x times x sorry for butchering your name he asked a if we want if we could explain or comment on why we chose an rts approach now for like more rts approach

01:30:49 für 1.1.17 Pax Romana, compared to a more passive style, like 14.04, I think, had the most passive of the combat, because you built these camps and sent units somewhere. So if you want to leave a few words on the direction here. Or maybe it's even a more bad question for Jan, because when we started to work on the project, it was also there.

01:31:12 Jan looked heavily into all those different options that we have. Yeah, so basically the main reason was how long it took in 1404 to actually overtake the enemy islands, because we wanted to be still faithful to the city builder. So we said like, yes, the land combat is definitely...

01:31:30 Es muss dort sein, aber wir wollen Sie nicht mehr Stunden spenden. Und es war sehr, wenn Sie remember, 14.04 war eine sehr Position War. Sie mussten alle Markets und alle Warehouse weitergehen. Es war wirklich viel Zeit, um die Islanden zu retten. Und das Problem war, dass in so einem Spiel wie Anno ist, wo man braucht viele Produkte, viele Produkte.

01:31:58 Interessant. Sie haben sich für ATS entschieden, als Mechaniker, weil sie nicht wollen, dass das Kampfsystem zu viel Zeit kostet.

01:32:27 Also statt langsam mit positionierten Herlagern Schritt für Schritt eine Insel zu übernehmen, sollen die Schlachten halt ein bisschen flotter vorbei sein und der Insel dann auch erobert sein, damit du wiederum mehr Zeit hast für Wirtschaft und du nicht den Hauptteil deiner Zeit in Schlachten verbringst. Finde ich eine interessante Erklärung dafür und sinnvoll.

01:32:53 Also wird schon mal einleuchtend.

01:33:14 in der long run, das ermöglicht uns, um es zu modifizieren, um es in einem properen Weg zu verändern. Und das ist, ich glaube, mit der aktuellen Approche, dass wir all die Tools, all die Ingedienste, um zu entwickeln.

01:33:27 Land-Combat-Experience. Das ist immer noch ein guter Fett für die Eno-Geme. Wir haben immer die Fans diskutiert, was der bessere Land-Combat ist, ob es 1701 oder 1404 ist. Ich denke, das ist eine sehr gute Diskussion. Und 1701 war auch eine mehr agile Beziehung. Man kann die Unite direkt kontrollieren. Das war eigentlich unsere Referenz, was wir wollten.

01:33:55 Und MX343 für 23 Monate, bald zwei Jahre. Zu heiß für eine kreative Nachricht. Ja, I feel you. Und ich muss hier die ganze Zeit... Aber deswegen machen wir heute erstmal einen ganz billigen Reaction-Content, damit ich mich nicht zu sehr anstrengen muss, weil es ist zu warm, um sich anzustrengen. Und danke noch an Xantos für elf Monate, ebenfalls bald ein neues Abzeichen. Und danke an Avataseki für sieben Monate und Robert für drei.

01:34:22 Ich möchte noch ein Kommentar zu seinem Frage, das war vielleicht mein Verständnis. Er meint passiv, in dem ich nicht kontrolliere, aber der Kampf passiert automatisch. Wie die Firefighter, die einfach nur gegen die Feuer. Der Kampf ist einfach etwas, was ich nicht kontrolliere, ist der Frage. Also, ich meine, da gibt es auch Möglichkeiten, wo man nicht alle Dinge tun muss, aber wir auch...

01:34:49 Ich wollte nicht daran erinnern, weil es für einige unserer Spieler ist ein tolles Thema. Einige von unseren Spielern lieben auch Navalkombat, Formationen mit ihren Schiffen, trappen andere Schiffen oder sie unterhören. Goldrack, danke für 18 Monate und auch dir. Glückwunsch zum nächsten Abzeichen. Für unsere Navalkombat-Fans wäre es eine gewissene Möglichkeit, wenn wir das nicht an das für alle Fans, die in Landkombat exploren wollen.

01:35:17 Die sicherste Strategie ist immer den Spielern alles zu bieten, dann können sie sich selber aussuchen, was sie mögen. Das stimmt, aber gleichzeitig haben sie ja auch vorher richtig gesagt,

01:35:43 Bei den, als es um 1800 ging, es ist immer eine Investition von Entwicklungsressourcen, die potenziell auch woanders in noch mehr Aufbaumechaniken hätte gehen können. Das heißt, ein signifikanter Landkampfteil heißt halt, okay, du hast so und so viel Entwicklungsbudget und einen Teil davon steckst du dann da rein. Aber wie gesagt, bei Rom muss das auch sein, finde ich.

01:36:08 We know there will always be players like, I want to control it, give me all the controls. And always keep in mind, I mean, we talk a lot now about different player types. We know that some of you out there will go heavy on this feature and some of you not. And that's also perfectly fine. And we will make, we really try to be careful about this and to deliver the Anno experience that you are used from the previous Anno game, but also the options of Anno 117.

01:36:38 Ja, da gibt es noch weitere Fragen, die schon über die Units geht, oder solche Sachen. Wir werden das später machen. Wir bleiben es eher auf der Vision. Und das ist für dieses sehr Segment, aber du kannst das Fragen später fragen. Vielleicht haben wir uns in der Fall schon die Frage unseres. Zeigt uns das Gameplay! Genau! Es war noch...

01:37:02 Nein, keine User-Fragen! Gameplay!

01:37:30 In the end it's a big sandbox and you should do what you enjoy the most and it's up to you. Exactly, you should build your stories. We just want to deliver the tools that you can choose to use them or not. And I think this is really important to mention that combat is completely optional in Anna 117 Pax Romana, as lots of other things in the game is. So yeah, we really wanted to put the player in the forefront.

01:37:57 Ich glaube, es ist nicht ein Unterschied, ich glaube, da war das Thema Optional. Es ist nicht ein, wie wir es vorhin haben, wie wir es vorhin haben. So, Sie können immer entscheiden, ob Sie wollen mit Rivals spielen, ob Sie wollen mit Pirates spielen, ob Sie wollen, ob Sie einfach nur mit Allianzen spielen, oder ob Sie wollen, und Sie wollen, wie Sie mit Ihrem Opponenten kämpfen? Es war immer nur für Sie, und das ist nicht verändert. Nein, ich meine, in der Campaign-Experience, da wird es sein.

01:38:21 Okay, also das ist genau, was ihr vorher gefragt habt. Es ist weitgehend optional, aber es wird Kampagnen-Szenarien geben, wo man wahrscheinlich, wenn ich ihn da richtig verstehe, wo man kämpfen muss. Das ist auch ungefähr, wie ich es mir gedacht hätte. Aber in der Kampagne finde ich es auch legitim, weil da werden sie sich wahrscheinlich auch gut genug ranführen, dass sie sagen, ne, jetzt ...

01:38:48 Der Feind baut Schiffe und Truppen, mach auch mal, baue zehn Legionäre und dann gewinnst du die Schlacht schon auch.

01:38:58 Feliri, danke für 29 Monate. Ich hatte in der Tat einen grandiosen Urlaub, denn ich war in Japan.

01:39:20 Gates and so on, that even if you are not into military, you can use those options now to shape your city, to build your empire as you want to. And we also made sure that whatever we do here, it's very, very much also connected to the economy of the player. So it will not be easy to raise a big army. And this is also something that was very important for us to really tie it closely to the core and our experience.

01:39:47 Das ist auch nochmal ein schöner Punkt. Selbst wenn man nicht so viel kämpfen will, ist natürlich die Möglichkeit, coole Festungen zu bauen durch Mauern und so. Auch was für, finde ich, einfach... Ist Schönbauer das richtige Wort? Ich nenne es Coolbauer. Eine Festungsmauer ist ja nicht unbedingt schön, aber sie ist cool. Und das ist, finde ich, auch wiederum natürlich wertvoll. Wobei ich gleichermaßen noch ein bisschen finde, auf diesen Inseln...

01:40:17 weiß ich nicht, wie angenehm ich Mauerbau finde. Weil du eh schon diesen begrenzten Platz hast. Und dann machst du entweder die Mauer so komplett um die Insel rum, um die Küste, oder machst du in der Mitte nochmal eine Mauer.

01:40:36 Aber man wird da schon coole Sachen machen können wahrscheinlich. Für schöne Festungshäfen.

01:41:05 Wie jetzt? Sie schmeißen jetzt den Creative Director raus, oder was? Schön. Ja, okay. Tschüss, Manu.

01:41:32 Jetzt wird jemand reingebracht, der den Kampf gut spielen kann, oder was? Da ist ein Profi am Werk. Der Mensch, der den Kampf designt hat, verstehe.

01:41:57 I'm not that mysterious. Manchmal holen Entwickler halt dann, wenn's um solches Gameplay geht, die Q&A-Tester raus. Weil die viel besser spielen als Entwickler. Weil ihr ganzer Job ja die ganze Zeit ist, das ganze Spiel durchzutesten. Ich hab's paar Mal schon erzählt, glaub ich. Sven Winkel war bei mir gemacht, als ich damals in Gent war. Und sie haben mir Divinity 2 gezeigt.

01:42:25 Und dann haben wir ein bisschen Multiplayer gespielt und ich hab erstmal Sven Winke besiegt im Multiplayer. Und dann hat er seinen Chef-Q&A-Tester rausgeholt und gesagt, ich soll mal gegen den spielen, als Rache. Und der hat mich natürlich komplett fertig gemacht. Deswegen war ich jetzt gerade, hab ich jetzt kurz gedacht, dass sie das jetzt machen, dass jetzt irgendjemand kommt, der richtiger Kampfprofi ist. Aber ist ja auch, denn das ist offenbar der Mensch, der den Kampf designt hat.

01:42:54 Also Annoentwickler sind Zwerge!

01:43:17 The only thing we need to remember, you can already switch to the game. Well, not the video, the game. Darius.

01:43:29 You can already switch, they won't see that, that's fine. And the only thing you wouldn't do now, because I disabled the audio, if you could just go to audio settings real quick and turn up the volume. Darius will handle the rest. Shout out to Darius for handling the stream. Thank you so much. All right, then yeah, I'll grab my...

01:43:57 Alter, was für eine geile Stadt schon wieder. Das ist so schön.

01:44:24 Ich finde es so schön. Wir sehen die schönste römische Stadt, die wir hier in einem Aufbauspiel gesehen haben. Und sie erst mal, ja, ihr wisst, ist noch Work in Progress. Wir arbeiten noch dran, wenn es nicht so toll aussieht. Und sie sagt, ich schmelze dahin. Und nicht nur, weil es so heiß ist.

01:44:50 Da sieht man die Perks der 75 Grad Baubeiße. Ja, total! Genau, du kannst es eben... Das ist genau, was ich meinte, auch in meinem Preview-Video. Du kannst es so schön entlang der natürlichen Grenzen bauen und so. Das finde ich toll. Hast du sehr gut gemacht.

01:45:18 Das stimmt, das ist nicht wie ein Effizienzbauer bauen würde. Guckt mal, hier, das sind mindestens zwei Teils hier, die hier frei sind. Und das ist auch noch mal aller mindestens eins, wo noch Felder sein könnten oder so. Das stimmt, das stimmt.

01:45:45 Nick kreditiert das Aquaduct dahinten. Das stimmt ein bisschen. Das wirkt ein bisschen Fehl am Platze. Sie sind wie ich beim Arno spielen. Sie werden direkt von irgendwas abgelenkt. Wir wollten doch eigentlich Kampf zeigen, aber es gibt noch diese Deko, die haben wir euch letztes Mal nicht gezeigt.

01:46:13 Das ist keine 8 von 10, zumindest eine 9 von 10.

01:46:42 Lasst uns die Stadt einreißen!

Einheiten, Werte und Kampfanimationen in Anno 117

01:47:09

01:47:09 Hier sehen wir die Infanterieeinheiten, die man bekommt in der Kaserne. Das sind die Schleuderer, es sind die Legionäre, es sind die Auxiliaris, es sind die Gladiatoren.

01:47:37 Und es sind die Bogenschützen. Da hast du wohl nur zwei. Die rechten sehen ein bisschen aus wie Offiziere. Ich weiß nicht, ob das dann Zenturionen sind oder sowas, aber haben halt einen deutlich prächtigeren Helm. Mit Katapulten und Skorpionen.

01:48:04 Warte mal, wir sehen auch hier, ganz kurz hat man die Werte gesehen. Also die hier haben Geschwindigkeit 10, Moral 350, 44 Mann, 440 Lebenspunkte.

01:48:30 Sechs Nahkampf sind gut gegen Kavallerie, also Reiter, die gut gegen andere Reiter sind, wahrscheinlich weil sie eine Lanze haben, neun Verteidigung durch Training, Rüstung und Schild. Interessanterweise. Also Training ist wohl einfach, wie gut sie selber parieren können und dann wie gut sie ausgerüstet sind. Und hier siehst du, dass die sowohl Gold kosten als auch Arbeitskraft.

01:48:59 Die dauerhaft belegt ist. Durch diese Einheit. Das ist gar nicht so viel jetzt. Aber es ist ein bisschen was. Aber man kann dann schon... Ich meine, man sieht hier, das ist die billigste Arbeitskraft sogar nur. Was ich interessant finde für Reiter. Das sind die...

01:49:29 Das sind die Liberti. Und davon hat er gerade 500. Das heißt, er könnte 10 solche Trupps rekrutieren. Ich muss nochmal nachschauen, wie viel so ein normales Gebäude im Schnitt kostet. Aber man kann dann schon wohl ganz gut...

01:49:50 Ganz gut Truppen rekrutieren. Es dürften Auxiliar... Wahrscheinlich sind das Auxiliar-Kavaleristen, die sehen auch ähnlich aus wie die Auxiliar-Infanterie. Und das sind dann Legionäre wahrscheinlich, oder Equites, die dann vermutlich auch Equites-Bevölkerung kosten, also Stufe 3 von 4.

01:50:15 Aber dann kann man ganz gut eine Truppe aufstellen. Mal gucken, die werden sie auch sicher noch zeigen. Die anderen haben wir jetzt nicht zum Vergleich gesehen. Aber hier sehen wir nochmal die... Jetzt warte mal.

01:50:41 Ich glaube, wir haben... Sorry, ich glaube, da ist ein Bug, was voll okay ist. Aber man sieht ja nicht hier, welche Einheit gezeigt wird. Und es ist gerade das gleiche Fenster.

01:50:58 Obwohl er jetzt einen Katapult... Ja toll, jetzt wollte ich hier Deep Dive analysieren. Und sie haben mir schurkisch einen Strich durch die Rechnung gemacht. Da dürfte überall dasselbe stehen. Ja, die Maus ist hier nämlich, genau, und ist nicht auf einer Einheit. Ja, vielleicht steht da noch eine Truppe? Aber es sind genau die gleichen Sachen. Ich glaube dann... Ich glaube, dass dann die Auxiliaris da gezeigt werden, die nämlich...

01:51:27 Wartet. Die hier wären. Ja, das passt. Auxiliaris, Speer, gut gegen Kavallerie. 44 Billo-Bevölkerung. Ja, das werden immer die sein wahrscheinlich. Ja, was wie gesagt.

01:51:51 Aber trotzdem ist es interessant, wie viel Tiefgang da bei den Sets steht. Vielleicht werden sie da noch ein bisschen drauf eingehen.

01:52:04 Jetzt haben wir sie hier wieder. Ja, das war's doch auch gerade.

01:52:33 Ja, genau, das haben wir gerade gesehen. Es sind die Speerkämpfer, die Auxiliaris. Und hier sieht man jetzt aber die Bogenschützen im Vergleich. Und hier sieht man, ah, deren Fernkampfwerte. Genauigkeit, Reichweite, Schüsse pro Minute, weniger Verteidigung. Sie haben drei durch Training, drei durch Rüstung, aber sie haben kein Schild.

01:53:01 Und sie kosten auch 44 Unterhalt und 80 Gold.

01:53:06 Die zwei Unionen werden von Anfang an sein und werden die Brot-and-Butter-Unit während des Spiels. Das ist ein Hinweis, was wir in der letzten Livestream gemacht haben. Es gibt eine Research-Discovery-Tree. Es werden die Unionen, die du erstmalig musst, bevor du sie benutzt kannst. Ja, und diese Unionen werden auch von Libertus-Tier ausgewählt. Das ist eine Basis-Tier, die gut zu tun.

01:53:32 Nein, es ist sehr leicht zu rekrutieren, weil wir nicht so hohe Tiers entwickeln können. Ja, wir können sie nur auf den Easy-Ganz. Es ist auch sehr leicht zu verteidigen. So ja, da sind unsere Auxilial Spear Troops. Und die Arches. Ja, sie sind die Lowest-Tier Infanterie Units. Wir werden später ein bisschen überlegen, was sie benutzt werden.

01:54:00 Genau, das haben wir ja schon gesehen, aber die Truppen sind ein bisschen Total War-mäßig aus Gruppen zusammengestellt.

01:54:27 Die Bogenschützen haben die ganze Zeit den Pfeil aufgelegt. Das fiel mir auch auf und das ist auch bei den Bogenschützen auf den Schiffen so.

01:54:46 Ich wollte mal darauf achten, wie die Landeinheiten animiert sind. Weil die Bogenschützen auf den Schiffen haben nicht mal eine Animation, wenn sie schießen. Die stehen da einfach so und dann fliegen Pfeile. Und das fand ich nicht sehr cool. Aber ich will jetzt mal darauf achten, ob die Landkämpfe besser animiert sind.

01:55:13 So, Legionäre sieht man hier schon haben 14 Rüstungen, also deutlich besser.

01:55:39 Und ja, sie sind viel mehr robust und dauern viel Zeit, um zu töten auf der battlefield zu töten. Und sie werden deine Frontline und deine Backbone. Aber diese müssen du bereits recherchieren und auch eine neue Gebäude, die ist Armoury. Ja, sie werden definitivt mehr Kohlen, aber es wird dir ein wenig Zeit geben. Ja, es geht um Kohlen, das ist ein guter Punkt. Sie werden nicht nur die Arbeit und Geld kosten, natürlich.

01:56:08 Aber sie werden auch bestimmte Wares, also Goods. Hier haben wir ein kleines Industrie-Komplex gebaut, um etwas Iron zu produzieren und das Iron in Weapons zu smühen. Das ist die Baseline für alle Militär-Unitär. So alles Militär-related werden wir brauchen.

01:56:35 Ah, jetzt haben wir hier mal den Legionär zum Vergleich. Genau, der hat mehr Moral, 500, gleichen Schaden wie der Auxiliar.

01:57:02 Aber mehr Rüstung durch Training, Armor und Shield kostet 200 Gold. Der andere hat 40 gekostet. Kostet 44 wieder Mann, aber diesmal Plebea statt Liberti. Und du brauchst eben 10 Waffen, 10 Rüstung, 5000 Gold. Ich weiß nicht, warum die Legionäre auch noch 6 freigelassene Sklaven an Unterhalt kosten. Ist auch noch ein Fehler oder Platzhalter.

01:57:27 Aber er ist ein langsamer, das stimmt. Er ist neun statt zehn Geschwindigkeit. Und macht den gleichen Schaden eben.

01:57:44 Das ist die klassische Anno-Streamer-Experience, die die gerade haben. Du willst mal kurz den Leuten was erklären? Oder auch länger? Ah ja, scheiße, nebenbei brennt's in meiner Stadt. Mist.

01:58:08 Lass mich doch mal in Ruhe reden, Spiel. Genau, das Pferd, das hatten wir gerade, Auxilia sind das.

01:58:30 Und weil sie eben Speere haben, sind sie besser gegen Kavallerie. Das haben die Legionäre zum Beispiel nicht. Die haben nicht diesen Anti-Kavallerie-Bonus. Und auch derweil, ne?

01:58:55 Der NPC da oben will ihnen, das hat mich tatsächlich auch beim Spielen ein bisschen genervt, will dir alle drei Minuten irgendeinen Vertrag anbieten. Das hatte ich auch. Die waren ein bisschen zu aufdringlich, fand ich. Hab wie gesagt, noch eine Version in Arbeit. So was lässt sich ja leichter anpassen.

01:59:23 Ich habe nicht ganz verstanden, was er gerade gesagt hat.

01:59:54 Ah, du hast in der Villa kannst du auch ein paar Sachen rekrutieren, ein paar grundlegende Einheiten, ja. Also, was halten wir von den Einheitenmodellen? Die sind ganz cool, finde ich.

02:00:20 Auch Filme der Offizier in der Mitte, was sie gerade sagen.

02:00:48 Oh, der Anführer hat dann sogar bessere Werte, das ist ganz nett.

02:01:12 Dankeschön derweil an noch ein paar Abos. Nick, vielen Dank für 13 Monate von der Firmenkreditkarte. Dankeschön an Odin der Alte für 25.

02:01:40 Danke an Tier95 für 21, danke an Planemate für 19 und danke an Mitsuko für 17 und Meri-Lului für 13 Monate. Es sind wirklich sehr viele Leute direkt wieder da. Das ist inzwischen wirklich immer schön zu sehen. Das ist offenbar, dass man die Angst vor dem Urlaub machen nicht haben muss. Vielen Dank. Danke auch an Baltil für 13 Monate.

02:02:06 Und danke an Erebos! Welcome back, eure Lordigkeit! Dankeschön! Und Raum der Zeit! Dankeschön für 42 Monate! Das ist eine relevante Info.

02:02:31 Die Arbeitskraft wird der Insel abgezogen, wo die Truppe rekrutiert wurde. Selbst wenn du sie nach Albion schickst, ist die Arbeitskraft aus der Heimprovinz.

02:03:00 Aber du kannst auch nicht einfach nur dann irgendeine wertlose Bauerninsel bauen, wo die Arbeitskraft für die Truppen herkommt, weil für manche Truppen brauchst du ja fortschrittliche Bevölkerung.

02:03:19 Und danke noch an Wiesel, neu mit Prime dabei, Dankeschön. Danke an Master Patras für 35 Monate. Ey, jetzt geht's hier wieder richtig ab. Moment, ich muss wieder kurz Pause machen. Danke an Gfans für zwei Jahre und herzlichen Glückwunsch zum Abzeichen.

02:03:45 Und danke an Raum der Zeit für 42, eine gute Monatszahl. Wie er ständig ankommt da oben, ne?

02:04:11 Meinst du, die Leute wissen schon, dass sie mit Prime Geld aus dem Nichts erschaffen können? Nick, das ist so eine gute Frage, dass du die stellst. Wir haben es ihnen heute schon einmal gesagt, aber ich war jetzt wirklich eine Weile weg. Vielleicht haben es wirklich noch Leute vergessen, die erst später eingeschaltet haben und die wissen nicht, dass... Also habt ihr gesehen, was Jeff Bezos mit dem Geld macht?

02:04:40 dass wir ihm nicht mit Prime Abos abknöpfen, habt ihr es gesehen? Er mietet sich Venedig für seine Hochzeit. Habt ihr das gesehen? Also wir müssen alle zusammenwirken, um so viele Prime Abos wie möglich in den Wirtschaftszyklus zu werfen, um so viel Geld von ihm wie möglich abzuziehen und es irgendwelchen Streamern reinzuballern, die auch dekadente Arschlöcher sind wahrscheinlich.

02:05:08 Nicht, dass ich hier irgendwie das von mir... Aber vielleicht. Egal. Doch, ich habe bestimmt dieses Geld verdient. Ja. Bestimmt. Und kauft schlecht sitzende Anzüge. Das habe ich nicht gesehen. Aber halt ein bisschen weniger. Ja, ich bin noch nicht so dekadent, dass ich mir ganz Venedig mieten kann.

02:05:38 Da bin ich noch nicht. Ich lass euch jetzt einfach glauben, dass das ein Vorzug meines Charakters ist.

02:05:49 Und nicht einfach nur der Unterschied zwischen Jeff Bezos und mir wirklich nur ist, dass ich es mir nicht leisten kann. Wir tun es einfach so, als wäre ich auch ein besserer Charakter, der derlei Dekadenz selbst dann nicht tun würde, wenn er es könnte. Da einigen wir uns jetzt drauf. Ich finde, da können wir uns schon drauf einigen.

02:06:16 Halb-Blue-Sky hat die Modeentscheidungen des Brautpaares kritisch beäugt. Und hochklassige Schneider haben öffentlich die Hände beim Kopf zusammengeschlagen. Ey, ganz ehrlich, wenn ich so reich wäre, ich wäre so ein lächerlicher Dandy, glaube ich.

02:06:38 Ich hätte so viele absurde, maßgeschneiderte Mittelalter und viktorianische Outfits von den besten Schneidern der Welt, wenn ich so reich wäre. Das wäre richtig schlimm. Das wäre richtig schlimm.

02:07:01 Danke an Bombi, der Zombie, für zwei Monate. Ich mag deinen Namen, weil er... Bezieht er sich auf Karl Barks oder Don Rosa, die ja beide Bombi, den Zombie, als Charakter benutzt haben? Also ich kenne ihn von Don Rosa, aber natürlich ist er ursprünglich von Karl Barks. Der Umhang einfach einen Kilometer lang. Ja, genau, genau. Dieser Google ist von Chanel. Ja, genau, genau so, Nick. Genau so.

02:07:31 Genau das nämlich. Don Rosa, sehr schön, sehr schön. Offensichtlich ein Mensch von Kultur hier.

02:07:40 Und Dankeschön an LC4Hunter für drei Monate. Respektiert und genießt den Frieden. Dankeschön. Dankeschön an Maraghan auch für drei Monate. Artemis für zwei. Sir Artorias für fünf Monate. Vielen Dank.

02:08:09 Cool wie sich da automatisch ein Tor bildet, das gefällt mir.

02:08:38 Alles was Wachtturm ist, kostet auch Arbeitskraft.

02:09:07 Und Dankeschön an Jess Fasbier für neun Monate.

02:09:20 Ist der Deutsche, der da redet? Ich glaube, der Kampfdesigner hatte einen deutschen Namen. Ich denke, das ist ein Deutscher. Das Anno-Team hat natürlich einige deutsche Entwickler, einfach Manu ja auch. Aber eben nicht alle. Da sind auch internationale Entwickler dabei. Wie zum Beispiel der...

02:09:42 Der andere anwesende Entwickler der Game Director. Er ist wirklich alle zwei, drei Minuten da mit irgendeinem neuen Vertrag, den er will.

02:10:10 We have two different kinds of walls. The wooden wall will be available from the beginning and the stone wall is something you also have to unlock in the tech tree. We will later also show a video about the process of destroying those walls.

02:10:34 I think that's the most part one thing that is also the encampments. Also an important part because we were talking about the maintenance cost of your troops. There is also something that you can do. Also in the tech tree as one of the very first techs. Can you show it in the tech? That would be nice.

02:10:57 Ah, man kann die Truppen

02:11:26 wenn man sie gerade nicht aktiv nutzt, kampieren lassen, dann braucht dein stehendes Heer weniger Ressourcen für die Zeit, wo es kampiert ist. Aber wenn du dich dann entscheidest, sie in die Schlacht zu schicken, also das kennt man aus einigen Spielen, Crusader Kings hat das ja auch so ein bisschen, dann musst du die vollen Kosten schultern für die Zeit.

02:11:52 Ah, und das ist dann so ein Gebäude. Okay, cool. Ach, das ist nett. Auch atmosphärisch, finde ich. Also, dass du solche Zeltlager, was ja auch...

02:12:14 Teil der römischen Fantasy ist, so ein wenig. Diese befestigten Römerlager, jeder Asterix-Leser kennt's. Ach geil! Das ist ja auch schön. Die Equites-Kavalleristen, die kriegen ein prächtigeres Lager. Weil sie natürlich wohlhabend sind.

02:12:42 Und es entsprechend ihnen gebührt. Schaut, daneben campiert der Pöbel. Das finde ich großartig.

02:12:52 Das ist richtig cool, dass jede von diesen Einheiten hat ein eigenes Lager. Das ist ja ultra cool. Und hier siehst du, dass da wirklich die Belagerungswaffen aufgestellt sind. Okay, aber sie sind nicht so weit gegangen, glaube ich, dass jeder einzelne Typ was hat. Weil hier in diesem Belagerungslager...

02:13:21 stehen beide Belagerungswaffen drin. Die drei Katapulte und die Skorpione, wenn es ein Skorpion-Trupp wäre. Aber wenn du es wieder aufbaust, siehst du, dass es nur ein Katapult-Squad ist.

02:13:45 Finde ich tatsächlich, weil sie es sagen, auch für Schönbauer nett. Also wenn, oder wieder die Coolbauer, was wir vorhin gesagt haben, wenn du eine schöne römische Militärstadt bauen willst, auch optisch, dann hast du damit halt die Möglichkeit ein paar militärische Zeltlager.

02:14:14 zu integrieren, was ich cool finde. Ich hab ja schon ein paar mal gesagt, selbst wenn man das Militär nicht benutzt, um zu kämpfen, kann man es ja als Parademilitär benutzen, um ab und an die Truppen durch die Straßen ziehen zu lassen oder so. Einfach zur Glorie des Imperators, also deiner.

02:14:38 Aber wir wollten auch die Unierungen zeigen, dass sie ein bisschen weiterentwickeln können. Wir haben sie bereits gehört, dass sie alle schafften durch die Fläche. Und man hört sie durch die Fläche.

02:15:02 Ja, jeder Soldat ist navigiert, aber natürlich versuchen sie zu behalten und in der Formation, so viel wie möglich. Eine weitere Frage auf dem Camp. Was ist der Preis für das Camp? Oder ist es frei? Wenn man es versucht hat, ist das Camp frei. Die Truppen haben immer ihre Campen auf der Seite. Das ist auch sehr gut für die Romanen.

02:15:31 Sie bauen ihre Campen dort, wo sie wollen. Und wenn sie in der Campen sind, werden sie weniger Geld verdienen.

02:15:45 Das ist jetzt richtig Total War. Du kannst die Formationen anpassen.

02:16:13 Ich glaube aber, jetzt warte mal, ich soll mal angucken. Moment. Man muss das tatsächlich noch mal aktiv anklicken.

02:16:31 Das habe ich auch schon ein bisschen probiert. Moment.

02:16:46 Genau, also entweder hier drauf klicken oder Shift plus F drücken, um diese Linie zu ziehen. Du machst es nicht einfach wie in Total War mit Rechtsklick und Ziehen, um die Formation anzupassen, was ein bisschen unbequemer ist. Es scheint nicht wirklich eine Schildkrötenformation zu geben. Bislang haben sie sie nicht gesehen.

02:17:16 Weil gerade jemand das Wort Testudo hoffnungsvoll in den Chat war.

02:17:24 Herragon ist echt optimistisch da oben.

02:17:52 Ja, man kann einfach nur die Brüder und ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha

02:18:15 Ja, Paraden! Genau, das sage ich doch die ganze Zeit. Wenn die ganze Zeit Truppen in die Stadt laufen, zeigt das, wie viel Geld du hast, wie viel Macht du hast. Spend die extra Money.

02:18:43 Weiß jeder Diktator.

02:18:56 Ist das wahr? Wenn du nie einen Units rekrutieren möchtest, musst du nicht die Rekrütung bauen. Der einzige Verwendung ist für Kriegung. Obwohl, wenn du mit Rivals spielst, kann man ein paar Rivals reagieren, wenn du keine Armee hast. Es gibt Rivals, die dich auf dich schauen, wenn du deine Stadt nicht beschädigst. Wenn du die Truppen nicht benutzt.

02:19:24 Ja, dafür hat man ja auch Armeen, genau!

02:19:52 Das wilde Entwicklerleben!

02:20:18 Sobald sie mal auf der Brücke sind, sieht es wirklich gut aus. Außer die, die klampen sich noch in die Mauer rein. Aber sie sind so ein bisschen hochgejumpt.

02:20:47 Aber jetzt hat er es besser gemacht. Er hat die Formationen klein gemacht.

02:21:13 You are harder to flank. One-handed Stunt. Dankeschön für Stufe 3, 39 Monate. Vielen Dank. Ja, ich bin in der Tat zurück. Und danke, Abora, auch für 35. Und ich glaube, Purple Panda hatte ich schon. Aber vielen Dank. Trotzdem. Wie viele von euch direkt am ersten Tag wieder da sind, ey. Was ist denn los?

02:21:38 Und danke an GenK für zwei. Haben wir schon den nächsten Hype Train? Das gibt's doch nicht. Vielen Dank. Vielen Dank für zwei Monate und den zweiten Hype Train des Tages. Und Zwarus. Dankeschön. Moment. Du warst heute doch gut rein, oder? S. Varus. Die Varus-Schlacht und so. Haben wir noch nicht gesehen. Germanen gibt's ja auch noch gar nicht. In dem anno nur britische Kelten.

02:22:05 Entweder haben sie mich vermisst oder Anno, Alina. Das stimmt, ja. Wahrscheinlich einfach nur Anno, ne? Aber Anno konnten sie ja schon vor einer Woche bei den Devs direkt schauen.

02:22:17 So the rest cannot join the fight because they are 50 meters far away. Yeah, so that's a great way to stop the enemy because fights on open field are much faster because the fight is more chaotic and everyone is engaged. And here it really drags out. Okay, maybe encamp them one more time. And then I guess we can move on to some of the combat scenarios we prepared afterwards. They have also different movements.

02:22:47 Der Fall bricht eine Seuche aus. Wir sind auch nur deine Paradetruppen. Aber was heißt da nur, Avella? Ich finde, es ist eine große Ehre, meine Paradetruppen zu sein. Weil entsprechend, das zeigt ja, dass ihr prächtig seid.

02:23:12 dass ihr Eindruck schindet, dass ihr die Nachbarn beeindruckt, dass ihr gut in eine schöne Stadt passt. Also ich finde...

02:23:24 Ey, da kommt auch noch mein eigenes Management und sagt, endlich arbeitet er wieder. Ja, Carsten, das ist so lange natürlich lustig, bis dir einfällt, dass das leider auch bedeutet, dass du jetzt wieder arbeiten musst. Das ist halt das Blöde an der Geschichte.

02:23:49 Verdammt, ja, ja, ne? Warte mal, weil sie gesagt haben, Rennen ohne Limits? Ging's hier gerade um Müdigkeit? Gibt's das?

02:24:16 Ah, er meinte nur ohne Einschränkungen im Sinne von die Schleuderkämpfer können am schnellsten laufen, weil sie am wenigsten schweres Gerät tragen.

02:24:46 Ich habe eine interessante Frage hier von Spig Andromeda, vielleicht? Andromeda. Würde es Sinn machen, um die Forts zu bauen, die Leute zu crossen. Würde es Sinn machen, wie ein Palisade oder so? Ja, du kannst die Forts auf die Forts, wenn du möchtest. Ja, das macht Sinn. Das ist ein Obstacle, der Mann dann muss.

02:25:15 Hast du schon eine Aussage, wann das NDA für die Kampagne Full Game weg ist? Nee, gar nicht. Also NDA würde implizieren, dass ich es überhaupt schon spielen durfte. Ich durfte seitdem nichts Neues spielen. Also niemand, soweit ich weiß. Seit der letzten Sache.

02:25:43 Vermutlich Sachen wie Kampagne und so, das werden sie erst kurz vor Launch zeigen. Also recht oft ist bei sowas eigentlich das Embargo dann das Test-Embargo. Was manchmal der Release-Tag ist, manchmal kurz davor, je nachdem, wann die Entwickler eine Version bereit haben und auch wie zuversichtlich sie in ihr Spiel sind.

02:26:07 In dem Fall scheinen die relativ zuversichtlich zu sein. Also könnte ich mir vorstellen, dass es ein Embargo geben wird, was ein bisschen eine Vor-Launch ist, aber werden wir sehen müssen. Es ist immer auch eine Abwägungssache, ob sie die Reviews halt zum Launch-Tag wollen oder kurz davor, je nachdem. Fließen viele Faktoren rein, wann Embargos sind.

02:26:32 Noch tatsächlich gibt es da leider nichts zu berichten. Ich werde müde, es tut mir leid. Ich habe noch etwas gejettet. Also, du kannst einige sehr intrikate Fortressen um dich zu bauen. Oh, das finde ich ja cool. Hier die Mauer ist in den Fluss gebaut und auch das ist optisch eingepreist, sozusagen.

02:26:59 Was für Nerds, diese Entwickler! Was für Nerds!

02:27:21 Oh, diese Abspülung gewartet. Ja, sie musste gemacht werden in dem Moment.

02:27:46 Wann Anno-Mittelerde? Das ist ne gute Frage, Charsten, ja. So Minasirid in Anno-Bau und...

02:28:05 Das stimmt, weil das Spiel ist wunderschön. Alter, das ist so geil, oder? Guck uns die Stadt an!

02:28:31 Ja, ich mein, Anno-Mittelerde müsste dann eigentlich Numenor sein. Die größte Seemacht in der Geschichte Mittelerdes. Ne? Die Insel. Und da kolonisierst du dann verschiedene Instanzen, wie Umbar und so.

02:28:55 Das ist kein Exklusiv-Stream, weil gefragt wird, das ist das Gegenteil des Exklusiv-Streams. Es ist, ich war im Urlaub und guck diesen Entwickler-Stream eine Woche zu spät. Das ist übrigens ein Punkt, das ist meinem Kollegen Fabiano aufgefallen. Sie haben hier nebenbei, versehentlich vielleicht, eine neue Göttin enthüllt, die es nicht in...

02:29:24 meiner Version gab, die ich angespielt habe, nämlich Minerva, also Athene, die Göttin der Weisheit, die erhöht die Produktion von Kleidung und gibt dir Wissen für jedes Wohngebäude als Bonus, was ziemlich stark und ein recht generisch mächtiger Bonus ist, weil es dir eigentlich für jede Strategie helfen kann, mehr Wissen zu haben. Wissen ist Macht, wie man weiß.

02:29:52 Das ist halt cool. Sie haben jetzt den Militärgott Mars gewählt und hast hier wirklich Einheiten im Tempel, die man sieht.

02:30:11 Gibt's eigentlich halt den Mund-Emote oder so? Nee, weil ich nie schweige. Es wäre ein Lügen-Emote.

02:30:39 Das ist immer schön, ja. Und sie haben sogar größere Moral. Sie kämpfen länger oder nicht schnell zu breiten. Wenn man wirklich die Arme, das ist alles. Sie können dir Geld geben, die Arbeitswelt geben, und sie sind sogar bessere Soldaten. Und wenn man genug hat, gibt es eine Einheit, vielleicht können wir sie noch zeigen. Das ist sehr uniglich. Man kann dann auch Gladiatoren bauen.

02:31:05 Warte mal, jetzt deren Werte können wir uns mal angucken. Hier, Gladiatoren sind schnell, haben sehr hohe Moral, mehr als die Legionäre sogar. Weiß nicht, ob das akkurat ist. Machen mehr Schaden, haben einen starken Ansturm, haben aber weniger Rüstung als die Legionäre und kosten auch nur die Bilo-Arbeitskraft, interessanterweise.

02:31:35 die man normalerweise nicht gebaut kann, also man muss eine bestimmte Höhe von Religion erreichen. Vielleicht ist es nur das, dass die Gladiators nicht so armoured sind, wie die Legioneers sind, aber sie sind sehr skilled. Sie sind auch, glaube ich, höher. Und sie können sich aus der Bremseite beitragen. Sie sind wirklich Elite Soldaten. Sie können sich aus dem Libertus beitragen, das ist unbezüglich.

02:32:06 Ja, sie haben die gleiche Schild, aber sehr unterschiedlich. Aber nur mit Mars. Ja, nur die wirklich dedicated Gladiators zu Mars gehen für Sie. Okay. Ich denke, das ist die Gameplay-Part, aber wie gesagt, wir haben einige Videos, um zu zeigen, zu zeigen euch die Combat Scenarios. Ich denke, wir können... Pause hier. Und dann, wenn Darius uns...

02:32:35 Und ja, wir könnten die Musik auf sein, ich glaube. Weil wir jetzt ein bisschen...

02:32:43 Jetzt bin ich gespannt. Wir zeigen uns jetzt ein paar Schlachten. Okay, let's go!

02:33:09 Das ist direkt oben ein Cheat.

02:33:35 Was wird da wohl passieren? Drei Reiter gegen drei Speere.

02:34:04 Gandalf macht Licht und die Speeres sind ... Ja, das stimmt! Genau!

02:34:36 Ja, das ist die Dothraki-Taktik aus Game of Thrones.

02:35:05 Es ist aber nicht wie in Schlacht um Mittelerde, dass sobald die Kavallerie in die Lanzen rein rennt, sind sie schon tot. Es gibt nicht ganz dieses Überreiten, dieses Aufprallen von Schlacht um Mittelerde, was Total War durchaus ein bisschen hat, aber Schlacht um Mittelerde zum Teil sogar noch mehr.

02:35:31 Dankeschön derweil noch an Amboss für 25 Monate. Dankeschön an Gently für 21. Und danke an Wolf für 2. Und Domeldor für 8. Vielen Dank. Was ich jetzt tatsächlich mal aber sagen muss, und ich weiß, Sie haben gesagt, Work-and-Progress-Version. Räume ich 100% ein, kann sich noch ändern. Aber mein bisheriger Eindruck, die Animationen sind echt durchwachsen. Also was ich konkret meine, ist Folgendes. Bad Governor.

02:36:00 So, die prallen jetzt hier gleich auf. Und nicht nur, dass es keinerlei irgendwie Impact gibt im Sinne von Einheiten, glaube ich, wir sehen es gerade mal. Ich glaube aber, habe ich nicht gesehen, dass Einheiten umgeworfen werden. Die reiten auch noch eine Weile weiter gegen die stehenden Soldaten an. Hier zum Beispiel jetzt. Das sieht nicht so geil aus, finde ich, dieser Aufprall der Kavallerie. Ja.

02:36:30 Das, wie gesagt, kann sich noch ändern. Ich habe jetzt einfach nur schon mehrere Sachen gesehen, wo ich die Animationen nicht so gut fand. Und... Wollte ich mal angebracht haben. Ist eine der wenigen Sachen, die ich bislang bei Anno 117 gesehen habe. Weiß ich noch nicht. Ich würde ja mal sagen, von Anno darf man sich ein Total War erwarten. Ja, räume ich auch ein, aber trotzdem.

02:36:59 Es fällt halt so stark ab gegenüber der Landschaft und der Stadt, deswegen fällt es auf. Genau, ja.

02:37:26 Mag aber auch sein, dass daran noch gearbeitet wird. Man hat hier gesehen, die Spearmänner haben vergleichsweise wenig verloren, die Kavallerie über die Hälfte der Leute und rennt dann weg.

02:37:54 Guter Punkt, was LC4 Hunter sagt, sie arbeiten eindeutig noch Animationen, weil bei der Brücke waren sie auch noch nicht sicher, ob die Buggy ist oder nicht. Ja, also ich will auch eben gar nicht, ich weiß nicht, immer so 50-50. Ich kann halt auch nur das kommentieren, was sie jetzt gerade zeigen. Und da will ich jetzt auch, also man sollte, finde ich, da auch Dinge ansprechen, die einem negativ auffallen. Das heißt ja nicht, dass ich sage, ich glaube, das Spiel wird scheiße. Schaut mal, sie werden sicher nichts mehr daran tun. Das meine ich so nicht.

02:38:22 Aber es ist jetzt auch nicht so, als wäre es noch endlos weit weg. Das kommt jetzt in einem halben Jahr raus, das Spiel.

02:38:30 Man muss aber immer vorsichtig sein, zu sehr davon auszugehen, dass alles, was man im Vorfeld nicht so gut findet, dass das bestimmt noch gefixt wird. Weil, haben wir halt oft gesehen, ist dann doch nicht der Fall. Aber ich stimme euch auch zu, es ist natürlich nicht das Wichtigste für ein Anno. Auch 100% korrekt.

Moral-System und Taktiken in Anno 117

02:38:55

02:38:55 Ich glaube, das ist ein guter Punkt zu sprechen. In Tachalon gibt es natürlich Romal. Sie sehen, sie sind nicht komplett verletzt, sie sind noch nicht verletzt, aber sie sind noch nicht verletzt. Wie ist das Moral-System? Ja, das ist das zweite Teil der Taktik in unserem Spiel. So eine Partie ist Rock, Paper, Scissors, aber die andere Partie ist unser Moral-System.

02:39:17 Berühmtes Copium, bei jeder Beta einen Monat vor Release. It's just a Beta, guys. Ja, 100%. Aber das ist nicht die Situation, in der wir uns hier mit Anno befinden. Das ist eine Weile vor Release noch. Aber ja, ich bin da ein bisschen, ich finde man, ich sage mal so, ich habe das Spiel sehr viel gelobt und freue mich sehr darauf. Aber ich finde, man kann auch die Dinge ansprechen, die...

02:39:39 Wo man das Gefühl hat, das wird hoffentlich noch besser zum Release. Battlefield 2042 Non-Menschen. Ich musste gerade eher an Anthem und Fallout 76 denken. Und ich will ganz klar machen, dass ich diese Spiele nicht in irgendeiner Weise mit ...

02:40:04 Anno gleichsetzen will. In irgendeiner Form. Nicht mal ansatzweise. Aber nur dieses allgemeine Gefühl, es wird sicher zum Release noch alles gefixt. Da muss man immer ein bisschen vorsichtig sein.

02:40:30 Und die Moral ist eine Art der Bälle zu influenzieren, außerhalb der Nummern. Also, wie du spielen kannst, ist auch wichtig, weil die Moral von deinem Bezugreifen kann, wie Taktikale Maneuvers, wie Flanking oder Attacking von Behindern. Wir haben ein Video für das Video.

02:40:52 So ein Zufall!

02:41:19 Aber wir sehen, dass die blühen Legionärer Archer in der Rückrankung haben, die sie unterstützen. Das ist natürlich auch ein großer Vorteil. Aber die Red-Player war smart und brachte ein paar Cavalry. Und sie hat ein schönes, örtliches Feld, um zu flanken. Hier können wir sehen, dass die Archer starten, während die Träume übernommen.

02:41:46 Aber die Cavalry ist bewusst und beginnt das Schuss.

02:42:00 Es ist ein bisschen pixellig, man kann es nicht 100% sagen. Aber es sieht nicht aus, als hätten die wirklich einen Pfeil angelegt oder so.

02:42:23 In the hail of the arrows. Yeah, really not that fast, yeah. Nee, ich glaub, die bewegen sich kaum beim Schießen. Das wirkt wirklich wie ein Platzhalter, Petticas, ne? Find ich auch. Yeah, as you can see, Legionaries are the slowest units. And overall, I think this also shows you a bit how the pace of the game is. So although we are RTS, the pace of the game is...

02:42:51 Sie sind auch die Tanks, die Legioneers. Sie sind sicherlich gut, um die Enemies zu halten.

02:43:09 So, hier ist direkt die Moral der Bogenschützen weg. Die nächsten machen wir direkt heute, Tane McMarshall, was für eine gute Frage nach diesem Stream.

02:43:37 dass sie hier leben würden. Aber die anderen Archer sind ein bisschen braver. Sie wurden nicht so stark auf der Charge geholfen, aber sie sollten auch in ein paar Sekunden runnen. Und jetzt, wenn die Rear-Side ist, die Cavalier kann wirklich in.

02:44:00 Die Nakehen zwischen den Legionären sehen aber ganz cool aus, so aus der Ferne betrachtet.

02:44:20 Sie sind braver, sie sind gut trainiert, sie sind legionär, sie sind nicht so schnell wie Archer. Ja, die Units werden verschiedene Moral Stats haben, so wie Jan auch gesagt, diese Moral Stats kann man buffen, so mit Mars, die Units, die Units werden auch länger auf der battlefield bleiben. Und da gibt es Research auf die Stats.

02:44:43 Ja, das haben sie auch aus Total War. Moral betrifft auch die Truppen in der Nähe. Wenn einer aufgibt, haben die anderen auch...

02:45:11 weniger Moral in der Nähe. Das ist cool.

02:45:40 Die anderen Armee und sogar viele Reden Armee überlebt die Krieg. Ja, und jetzt ist sie bereit, um in die Stadt zu移ren. Was passiert mit den Unen, wenn sie wegkommen sind? Kann ich die Unen, wenn sie wegkommen sind? Und kann ich sie kontrollieren?

02:46:04 So, once your units start to flee, you can no longer control them, they will just choose the fastest way out and run around on the city or on the island. They do have a chance to recover, so if they haven't lost too many soldiers, but it was kind of just a bad situation.

02:46:27 Okay, bei zu vielen Verlusten rennen Einheiten tatsächlich weg und lösen sich auf. Ich frag mich, wie sie das umsetzen, weil sie können ja nicht immer zum Kartenrand wegrennen.

02:46:53 Weil es ja manchmal einfach Wasser sein wird. Also sie brennen die dann zum Ende der Insel und lösen sich sichtbar auf.

Diskussion über römische Triumphzüge und Urlaubseindrücke

02:47:04

02:47:04 Gibt es auch Siegesparaden der Stadt für die Legionäre? Bislang wissen wir dazu nichts. Also ich gehe davon aus, dass es nicht ist, weil sie bislang nichts gesagt haben in die Richtung. Ich fände es tatsächlich cool, weil Triumphzüge sind ja wirklich etwas Urrömisches. Und ich fände es tatsächlich stark, wenn es vielleicht auch mal später in irgendeiner Erweiterung oder in einem DLC, wenn es eine Spielmechanik werden würde. Könnte ja auch irgendwie so eine Art Late-Game...

02:47:32 Ressourcen-Outlet sein. Also, dass du irgendwie einen riesigen Zufriedenheitsbonus kriegst, je mehr du in deinen Triumphzug ballerst. Je mehr Ressourcen du da rein versenkst. Auch da könntest du zum Beispiel da deine Waschen für benutzen, vielleicht, weil ansonsten sind ja Waschen, sobald du deine Truppen hast, eine Ressource, damit du nicht mehr so viel machen kannst. Fänd ich persönlich geil.

02:48:00 Danke schön noch an Orangieritter für acht Monate und danke an Nemesis Fighter 4.22. Ich hoffe, du hast einen schönen Urlaub. Ja, ein paar von euch haben gefragt und strich mir einen schönen Urlaub gewünscht. Das ist sehr lieb von euch. Ich hatte wirklich einen ganz tollen Urlaub. Es hat auch sehr gut getan. Ich habe auch ein bisschen gemerkt, es war wirklich eine gute Zeit für einen Urlaub, so wie das jetzt klingt, weil ja im Gaming echt nicht so viel passiert ist.

02:48:30 Ähm, wo man jetzt, äh, dringend Streams gebraucht hätte. Und ja, ich hab diesmal auch immer Sonnencreme getragen. Das heißt, ich hab keinen Sonnenbrand. Bis auf das Summer Games Fest. Das stimmt, das war ganz am Anfang des Urlaubs. Ja, das war, wobei ich ehrlicherweise sagen muss, ähm...

02:48:56 Ich war hinterher froh, mich so entschieden zu haben, weil ich das Summer Game Fest diesmal echt nicht so spannend fand. Es waren ein paar geile Sachen dabei, wie das Game of Thrones RTS, aber es war jetzt echt nicht so viel für mich dabei, offengestanden.

02:49:20 Ein paar Highlights, ja. Aber als dann zum Beispiel auch bei Microsoft das große One More Thing am Ende einfach das nächste Call of Duty war, war so, okay. Ähm.

02:49:39 Und ehrlicherweise auch, wir haben über ein paar Sachen noch gar nicht im Stream geredet. Ich sage immer wir. Ich habe euch davon erzählt. Wir klingt immer, das klingt so eine parasoziale Formulierung wieder. Aber ich hatte ja vorher überlegt, will ich

02:50:05 will ich vielleicht nach Los Angeles für Summer Games Fest, wie ich letztes Mal war.

02:50:13 Und dann ist genau in der Zeit, aber wohl nicht an dem Ort, also es waren ja Gameschalisten vor Ort und die waren nicht betroffen davon, aber genau in der Zeit ist dann dort irgendwie Bürgerkrieg zwischen Trump und dem Staat Kalifornien ausgebrochen. Wirklich genau am Wochenende des Hammer Games Fest, wo ich vorher noch überlegt habe,

02:50:37 Irgendwie fühle ich mich mit der Lage in den USA nicht wohl, aber wahrscheinlich bin ich zu paranoid. Und dann genau währenddessen passiert sowas. Ne?

02:50:54 Also, ich war dann schon ganz froh, dass ich mich entschieden habe, einfach einem guten Freund seine Hochzeit zu besuchen und danach Urlaub zu machen. Ich hätte es auch echt bereut, weil einer meiner ältesten Freunde hat geheiratet, genau an dem Tag des Summer Games Fest. Wenn ich für dieses Summer Games Fest eine Hochzeit abgesagt hätte, das hätte ich im Nachgang extrem bereut. Also wirklich extrem.

02:51:23 Ist nicht so, aber wie gesagt, als hätte es gar nichts Spannendes gegeben, aber es war jetzt, finde ich, echt nicht der Oberhammer.

02:51:40 Wegen dem Call of Duty-Gebate bin ich immer noch mad. Ja, das sah vor allem erstmal so echt ganz cool aus. Oh, war das irgendein Mindbending-Sci-Fi-Thriller oder sowas? Und dann, ja, ist Call of Duty halt. Bros before Shows. Ja. Ja, wirklich. Ähm.

02:52:05 Und diesmal war auch Xbox gar nicht so geil. Aber ich glaube, der Fairness halber, ich finde es auch nicht schlimm, also ich will jetzt da nicht irgendwie eine scheiß Games-Branche oder sowas. Wir sind ja an einem Punkt, es haben einfach, glaube ich, gerade sehr viele Leute gerade ziemlich viel rausgehauen.

02:52:29 Und ich glaube, jetzt ist einfach gerade so ein bisschen auch Luft holen und die nächsten Sachen vorbereiten. Weil wir hatten ja wirklich eine geile Gaming-Zeit in letzter Zeit. Ich meine, wer hat das schon alles gespielt, was 2015 rauskam? Wer hat Kingdom Come durchgespielt? Split Fiction, Claire Obscure, Monster Hunter, Doom? Was gab's noch alles? Assassin's Creed, für die, die es mögen.

02:52:57 Also, ich habe absolut kein Problem damit, wenn jetzt ein bisschen eine langsamere Zeit kommt. Oblivion, genau, Death Stranding 2. Also, ich habe absolut kein Problem damit, wenn wir jetzt erstmal ein bisschen eine entspanntere Zeit haben, wo nicht jeden Monat vier Must Plays rauskommen.

02:53:18 Tempest Rising gab's, richtig. Night Rain. Ja, ja. Also es war so viel. Und so viel Gutes auch. Neue Age of Mythology-Kampagne kam auch raus. The Altars. Date Everything. Na, ich bin grad schon mit Mary in Gesprächen. Wir werden einen Stream machen, auf jeden Fall.

Ersteindruck von Borderlands 4 und Ankündigung von Militärfokus

02:53:29

02:53:45 Hast du was von der Borderlands 4 Fanshow in L.A. mitbekommen? Äh, nee. Ich hatte gesehen, dass Lua ein Sponsoring hatte von dort zu streamen. Avowed gab's auch noch, war auch ziemlich gut, ja. Ich hab tatsächlich Borderlands 4 gespielt. Auf einem Event in München, so zwei Stunden. Ich muss zugeben, ich fand's irgendwie nur okay.

02:54:16 Ich hab dann kein Video gemacht, weil ich irgendwie fand, basierend auf ein bis zwei Stunden Spielzeit, ein Spiel so semi zu verreißen im Vorfeld ist auch ein bisschen unfair. Und ich bin ein bisschen vorsichtiger geworden mit Ersteindrücken von Spielen.

02:54:37 Aber ich fand's noch gar nicht so geil. Es war nicht schlecht, aber ich hab hinterher echt noch mal Borderlands 3 angeworfen, um noch mal zu gucken, okay, ist das mein Eindruck oder hat sich extrem wenig vom Gefühl her verändert? So was Kampfgefühl angeht, Treffer-Feedback, Waffengefühl. Ich weiß nicht, ob's nicht auch irgendwie, also ich glaub, Borderlands hat auch das Pech, dass ich seitdem Warframe gespielt habe, zwischen Borderlands 3 und 4. Und halt ...

02:55:05 Wenn jetzt Borderlands ankommt mit, du kannst jetzt ein bisschen in die Luft gleiten und du hast jetzt einen Dash-Move, ist halt so, ja, aber leider hab ich halt Warframe gespielt. Inzwischen eure komischen neuen Bewegungsfeatures fühlen sich halt gletscherhaft langsam an, verglichen mit Warframe. Ist vielleicht auch unfair.

02:55:28 Und ich mochte bislang jedes Borderlands. Vielleicht würde es mir auch noch mehr taugen, als ich aktuell denke. Aber ich hatte ein bisschen den Eindruck, irgendwie hat es sich nicht genug weiterentwickelt. Und die Kämpfe und denen hat ein bisschen die Dynamik gefehlt, war mein Eindruck. Bislang. Aber wie gesagt, war auch noch nicht so viel Spielzeit.

02:55:49 Danke an Ionilan für 14 Monate. Danke an Taris für 19 Monate. Ich wollte eigentlich kauft in der Schädel-Tritts sagen, aber weil ich heute mein Festival in der Box bekommen habe, sage ich nichts. Was ist Festival in der Box nochmal? Dankeschön an Dark noch für 37 Monate Moderatoren-Dienste und wir gucken ein bisschen weiter.

02:56:16 Das sagen die Borderlands-Streamer auch. Es fühlt sich sehr viel Borderlands 3 an. Es geht hauptsächlich um den Loot und die Skilltrees. Da hat sich viel verändert im Buildcrafting. Das meinte ich ein bisschen auch, warum ich dann kein Video machen wollte. Weil ich davon halt noch sehr wenig weiß nach ein bis zwei Stunden Spielzeit.

02:56:40 Ich mochte aber bislang jedes Borderlands. Also mal gucken, vielleicht wird's mir auch gefallen. Aber auch die Skilltrees finde ich halt so ein bisschen, auch da fühlt sich Borderlands inzwischen so ein bisschen, okay, es war immer so, aber hast halt auch wieder so, okay, hast ein Level-Up, kannst investieren in 4% mehr Chance doppelten Schaden mit einem Treffer zu machen oder sowas pro Punkt. So, ja, weiß ich jetzt nicht. Und hast wieder eine aktive Fähigkeit pro Charakter.

02:57:10 Ich weiß nicht, ob ich einfach das Borderlands-Formular inzwischen nicht mehr so geil finde, wie ich es früher fand. Oder ob es sich nicht genug weiterentwickelt hat oder ob mein Ersteindruck falsch ist. Das kann auch sein.

02:57:21 Also wir werden es auf jeden Fall im Stream spielen, wenn es rauskommt. Ich glaube, das wisst ihr nicht, weil es bislang nie im Stream Thema war, weil kein Borderlands rauskam, seitdem ich streame. Aber ich bin ein riesen Borderlands-Fan. Ich habe alle drei Teile und das Pre-Sequel, nur Tiny Tina habe ich nicht gespielt. Ich habe sogar mehrere davon für GameStar getestet. Ich habe das Pre-Sequel und Borderlands 3 für GameStar getestet. Und Borderlands 2 nur deswegen nicht, weil ich...

02:57:50 Gerade angefangen habe bei Gamestar, nachdem der Test durch war. Als Praktikant hätte ich eh nicht bekommen Borderlands 2, aber hätte mich irgendwie beteiligen können. Also ich bin ein großer Borderlands-Fan, deswegen bin ich neugierig drauf. Wir werden es hier im Stream uns auch angucken. Aber bislang, ich bin noch nicht so gehypt dafür. Just kill them enough that they will never come back. Never return. To make sure that they will never return, you can also chase them down.

02:58:16 Which sounds macabre, but it's quite fun. Ich bin jetzt ehrlicherweise, ich warn euch schon mal vor, wir haben jetzt ein bisschen mehr als die Hälfte von dem Stream erst übrig. Vielleicht kriegen wir doch keine Anno-404-Mission heute unter. Weil die will ich ja am Stück spielen. Und die dauern ja, glaube ich, drei Stunden oder sowas, die, wo wir gerade sind. Ich warn euch nur schon mal vor, es war eigentlich geplant,

02:58:44 Jetzt haben wir uns wieder ein bisschen verquasselt. Vielleicht konzentrieren wir uns heute komplett auf diesen Militärpart. Kann jetzt passieren. Ich will es noch schon mal ankündigen, dass niemand hinterher enttäuscht ist.

02:58:59 Weil wir haben ja auch den Blogpost zum Kampfsystem. Okay, ja. Hier haben wir ein anderes Szenario. Jetzt sind wir in der Stadt. Wir hätten uns verquasselt. Das stimmt, Canaris. Richtiger Call. Ich habe mich verquasselt. Aber halt! Da seid ihr schon auch mit Schuld. Ihr stellt ständig irgendwelche ablenkenden Fragen. Ihr wisst doch, dass ich nicht anders kann, als die zu beantworten.

02:59:22 Ich hab jetzt nicht Borderlands 4 erwähnt. Das war irgendwer von euch. Ich bin gänzlich unschuldig. Nur weil ich so volksnah bin und halt dann natürlich Fragen beantworten möchte, die das Volk stellt. Jetzt sind wir es wieder. Ja, ne, ich auch. Aber auch ihr.

02:59:49 Was denn für Fragen? Ja, ja. Ich glaube, die wollten eigentlich nur eine Stunde machen. Ja, ähm, ne? Ich hatte sich auch, das ist so ein bisschen das Problem, ich hatte sich auch, ich habe es falsch im Kopf gehabt, ich dachte auch, dass der nur eine Stunde lang ist, weil die bislang immer eine Stunde lang waren. Deswegen habe ich den eingeplant als vorgeplänkelt zur Mission. Und jetzt ist es länger als eine Stunde. Und ich so, Leute, was soll denn das? Wenn es eine Stunde wäre, wäre ich jetzt gut im Zeitplan. 20 Uhr?

03:00:18 Wir könnten jetzt noch eine Mission anfangen und hätten die vielleicht bis 23 Uhr. Aber so? Schuftentwickler. Ich hätte es mir doch einfach angucken können, Lakuza, natürlich. Ich hätte einfach kurz das BOD mir angucken können, dann sieht man ja, wie lang es ist.

03:00:45 Also einfach komplett bescheuert, aber jetzt ist es so.

03:01:13 Die sind wirklich einfach so gut wie gar nicht animiert, die Bogenschützen. Ich hoffe echt, das ändert sich noch. Also es tut mir leid, ich finde ja das Spiel...

03:01:38 Ist zu 95% wunderschön, aber das sieht halt auch richtig dumm aus einfach. Wie die da stehen die ganze Zeit.

03:01:46 Und schießen. Ich weiß nicht mal, ob sie überhaupt einen Pfeil auf die Sehne legen, ob man das irgendwie sieht.

03:02:14 Sie sind nicht gut und entscheiden, dass sie einen nach dem anderen weggehen. Wie du gesagt hast, die legionärs sind wirklich die Tanks. Die Arscher sind schützend, aber sie sind gegen eine ziemlich langsame Truppe. Also die Arscher haben die letzte Battle verloren, weil sie durch Light Cavalier waren.

03:02:40 Aber dass du deine Städte als Choke Points nutzen kannst, finde ich cool.

Gebäudestruktur, Kriegserklärung und Moral

03:03:05

03:03:05 Ja, und eine Frage, als wir in einer Stadt kämpfen haben, ist es ein Bedeutung auf die Gebäude? Wie können die Gebäude in einer Stadt fangenen Feuer von nearbyen? Funny, dass du das gefragt hast, aber das nächste Thema ist die Destruction der Gebäude. Aha! So, ja, besonders catapulten sind, um zu zerstören...

03:03:33 Buildings and walls, as we can see in a few seconds. And there are casualties within your city. And troops are all equipped with an infinite amount of torches, so they can torch down your buildings.

03:03:55 Also introduced, I'm not sure if I should, but the feud and the full-on war. That's something that we also introduced because we know that in Anu you don't always want to go into a full-on war and all your trade routes are getting destroyed. So we introduced a new, smaller kind of war, which is mainly focused on your military targets. And in this...

03:04:18 Du kannst nicht verletzen, die Zivilgesellschaften nicht verletzen. Dann kannst du nicht verletzen, die Zivilgesellschaften nicht verletzen, sondern nur die Militärte. Aber wenn du in einer vollen Krieg bist, dann kannst du auch verletzen, die Wirtschafts-Economie verletzen. Oder ein Kolosseum, wenn du zwei Stunden hast.

03:04:41 Okay, also entscheidend, große Gebäude halten viel aus. Das finde ich eine schöne Mechanik, sagen sie. Das hatten wir schon mal gesehen. Wenn du dem Feind nur eine Fäde erklärst, dann kannst du ihn nur militärisch schwächen. Aber bei Krieg kannst du auch so eine Wirtschaft zerstören.

03:05:02 Diese Art von Krieg, weil viele Krieg werden sicherlich sind. Das ist auch etwas, was nicht die Empfehlung zu machen. Und das ist auch, dass deine Tradeschippe ständig unter attacken sind. Das ist wirklich... Also, du musst nicht die vollen Krieg, aber auch so weiter. Ich möchte, dass sie nicht die Krieg, aber ich will nur auf die Militärte fangen.

03:05:31 Just to recap some, because some people ask, so yeah, units, as we just said, like if their morale is too low and they start fleeing, they have a chance to, if their morale is not too low and they still have enough units left, they might recover and rejoin you as troops or they dissolve essentially and you get the workforce back and the units are gone. So this was the morale topic. Someone asked, and I just put that here because I found the question interesting.

03:05:58 ob es keine Morale-Bar ist, ob die Morale nicht visible ist? Obwohl wir sehen, die Banner verändert, aber es gibt keine Morale-Bar. Ist das etwas, was du gedacht hast, noch mehr Details auf die Units-Current-State zu diesem Icon?

03:06:16 Ja, definitiv. So, the health bar and the headcount is the main information here, and the moral is a bit more hidden, because it is also more or less a pro-feature to really work with the moral. In most cases...

03:06:33 Es ist einfach eine Art und Weise, dass sie nicht gegen die letzte Person kämpft. Du kannst immer die Moral checken, wenn du den Unit klickst, und in der Objekt-Menü sehen kannst. Da, wir zeigen dir die Precise Nummer. Aber wir wollten nicht die Hauptfokus des Spiels. Die Headcount sollte ein guter Indikator sein, wie die Truppe ist.

03:06:59 Wenn ich ein Endlos spiele, dann wie bei mir üblich die NPCs ausmachen, brauche ich ja gar kein Militär mehr, oder? Ich denke, ja. Genau.

03:07:25 so that's totally fine I think it's just worth highlighting that obviously this is still nano game so even though the common system as Jan and Markus just told me is like

03:07:37 für einen Anno-Game. Es ist ein Morales System, es gibt verschiedene Unit-Types, es gibt verschiedene Punkte in terms of Armour, in terms of Attack Values und diese kinder Dinge. Es ist immer nur ein Feature aus vielen. Es ist nicht die Core der Game. So, obviously, es gibt Games, die sind viel deeper in diesem Thema, weil der Hauptfokus ist die Combat, und es ist nicht die Hauptfokus für einen Anno-Game. Um zu kontextualisieren, weil das ist einfach nur eine Sache.

03:08:05 Keiner außer Maurice wird sich gegen den Kaiser auflehnen. Ja, weil den Leuten halt der Ehrgeiz fehlt.

03:08:33 wenn du mit Combat engagieren willst und es ist auch auf dich, wie du mit dem Spiel setzieren willst. So, wenn du mit Rivals willst und wie schwierig die Rivals willst, wenn du mit Piraten willst, die in deinem Session sind, das beherentwickelt, wie viel du mit der Combat-System brauchst oder wie viel du mit dem Combat-System brauchst.

03:08:53 You can have peace with your opponents by making treaties, or you can be confrontational, and this determines how much you will need this feature, to which degree you will have to use it. So if you feel very peaceful, like in previous other games, you can play in 1800, you played with Bente and Willy, and the chance of them ever attacking you is very, very slim.

03:09:18 Aber es gibt ja schon auch aggressivere Feinde, die man sich einstellen kann. Aber er sagt halt auch, es gibt wohl mehrere Wege, selbst mit NPCs sehr friedlich zu spielen, wenn du dir eher Nette einstellst und dann mit denen auch viel Diplomatie betreibst.

03:09:43 dann kannst du wohl auch ohne Militär spielen. Und sie sind schon recht klar und versuchen jetzt immer wieder zu betonen, dass das nicht der Kernfokus des Spiels ist und ein optionaler Weg.

03:10:09 All right, that's not just me, sorry for the monologue, I just wanted to address some discussions and chat. Let's go for the next scenario we prepared. This is the fortification one. Yes, so as we were talking about the destruction of buildings, we can see here actually some of the auxiliar spearmen torching down.

03:10:32 Ich finde das schön. Die Königlichen Steuern bei 1800 haben mich immer genervt. Ich wünschte, ich könnte mich da auflehnen. Ja, das haben sich die Amerikaner damals auch gedacht. Und der Rest ist Geschichte, wie man so schön sagt.

Diskussion über Mauern, Belagerungswaffen und Spielmechaniken

03:10:58

03:10:58 Ich liebe übrigens, dass sie, ich finde, dass es zeigt immer, dass sich Entwickler Gedanken gemacht haben, dass die Nahkampfeinheiten auf Gebäude Fackeln werfen, wenn sie die angreifen, statt mit ihren Schwertern drauf einzuprügeln.

03:11:15 Ja, Nick, aber aus heutiger Sicht stimme ich dir zu. Man könnte argumentieren, dass amerikanische Unabhängigkeit ein Fehler war. Wären sie alle noch der britischen Krone untertan, wäre einiger Unsinn nicht passiert. Das stimmt schon. Das stimmt schon. Ja. Dann gäbe es einen Monarch, der die Zügel fest in der Hand hätte. Und der Trump bestenfalls zum Hof nahe gemacht hätte.

03:11:44 Du kannst mit normalen Truppen nicht durch Stein mauern durch, aber durch Tore schon. Die kann man auch mit Fackeln angreifen. Aber dann musst du halt durch diesen Chokepoint durch. Wenn da ein Trupp Legionäre steht, können die dich eine ganze Weile aufhalten. Das heißt, dafür brauchst du eine Belagerungswaffe.

03:12:13 You can't choose that path, then it's up to the city builder to decide where you have to go. But if you bring some catapults, so that's where the Seed Engine come in and White's an Advanced Unit, if you bring some catapults you are able to also destroy stone walls and choose your entrance as you see fit. And here we can see also the accuracy system.

03:12:39 Das wiederum sieht aber cool aus, finde ich, wie die Steine einschlagen und die Mauer Schritt für Schritt weggeballert wird. Das ist schön gemacht.

03:13:04 Also, leave a larger Breach and not just one small thing, because of their accuracy. As you can see, they hit quite a lot. And you can also see that the Spearman takes quite a while, even the Palette takes its time to take down. So it's also good to have in these walls, like the towers for example, because then it might be quite difficult to go through these walls.

03:13:26 Es geht auch darum, die Begründung zu bauen, weil die Palisade ist relativ leicht. Die Materialien ist sehr fair. Das ist die Wood, die Lumber. Aber für die Stonewalls braucht man viel mehr Konkret, man braucht Tiles. Es ist viel mehr günstig. Man kann sie nur viel später in dem Spiel bauen.

03:13:51 Sie wollen offensichtlich kein ATS bauen, wo der schnelle Klick entscheidet. Also selbst wenn du siehst, ein Feind greift deine Mauern an, hast du eine ganze Weile Zeit drauf zu reagieren und kannst Verteidigung, Truppen in Stellung bringen. Man sieht hier, die Katapulte haben eine Weile gebraucht, diese Mauer wegzuhauen und die Legionäre sind hier sogar noch länger dran.

03:14:19 Die Bauern wegzufackeln.

03:14:26 Ja, das dauert eine Zeit und dann können sie durch. Aber du kannst es schon sehen, weil wir schon über die Antworten gesprochen haben. Nein, to be fair, eigentlich sind die Fackeln hier unrealistisch, oder? Also Fackeln sind eigentlich eher realistisch, wenn du echte Gebäude angreifst, wo man dann so sagen würde, sie werfen die Fackeln durch die Fenster und sowas. Aber du wirfst doch keine Fackeln auf eine Holzmauer. Da passiert ja nichts. Die Frage ist, ist es wert, dass es eine Wälder rund um die Forze zu legen?

03:14:55 Und Sie können sehen, dass, wenn ein Anwälter kommt und ein Anwälter kommt, wird es eine Wolle, die ihr in der Wälder verlassen. Es gibt es mehr Zeit für die Truppen, für die neue Truppen, für die neue Truppen. Denn bei den Truppen, wir haben nicht die Zeit, weil wir sie haben. Aber sie dauern die Zeit, sie werden nicht sofort produziert. Sie dauern ein paar Minuten, eigentlich. Depending auf die Unit-Type, es dauern noch länger. Oh ja, und hier müssen wir uns vorsichtig sein. Wir haben eine Friendly Fire. Wir haben eine Friendly Fire. Ja, ja.

03:15:24 Da ist eine Menge Videospiellogik am Werk, das stimmt.

03:15:53 Sie können die Unität, obwohl sie noch genug sind, wie man.

03:15:59 Aber gleichermaßen gibt es natürlich eine Grenze, wie realistisch Videospielen da sowas sein können. Es ist auch irgendwann ein bisschen absurd, wenn du eine eigene Animation für jede Art von Angriff machen musst. Gebäude, Mauern, andere Truppen und sowas. Das wurde noch nie perfekt gelöst. Wie Jojo sagt, bei Age of Empires gibt es entweder, in alten Age of Empires wird mit einem Schwert eine Steinmauer angegriffen, in neueren hast du dann Fackeln, die auch auf Steinmauern geworfen werden können.

03:16:28 Spielmechanisch ist es halt oft notwendig, dass Infanterie irgendwie durch Mauern durch kann. Stronghold hat auch, Schwertkämpfer stehen unten an der Steinmauer und machen und die Mauer wird immer kleiner. Da gibt es einfach Grenzen. Auch wenn ich es mal cool fände, wenn ein Spiel es schaffen würde, dass es wirklich alles realistisch ist. Aber das sollte man vielleicht auch nicht konkret ausgerechnet von Anno erwarten, wo der Kampf nicht mal der Fokus ist. Das soll gefälligst mal Total War of Empires hinkriegen.

03:16:58 So there is a certain restriction around similar to incidents that you can't build stuff right next to enemy units, right? Yes. So as soon as an enemy sets foot on your island, your island is kind of in an invasion state. And this invasion state will prohibit you from building any more military buildings. So you can't build new barracks or walls or towers. You can also move.

03:17:25 Okay, interessant. Also man kann, wenn eine Insel Feinde

03:17:52 an Bord, in Anführungszeichen hat, kann man nicht mehr Militäreinheiten, Militärgebäude bauen. Man kann aber Zivilgebäude bauen. Ich frag mich, ob das noch irgendwie ein Limit hat, dass du die zumindest nicht nah am Feind bauen kannst. Weil, dann könnte man ja trotzdem noch irgendwie ständig...

03:18:14 Ich weiß nicht, der Feind bewegt sich und baust ständig Schaffarmen ihm so vor die Legionäre hin, dass die sich anders bewegen müssen. Aber an sowas Offensichtliches werden sie gedacht haben. Er hat jetzt auch gesagt, weit weg vom...

03:18:32 vom Feind. Aber er hat nicht gesagt, glaube ich, dass sie geblockt werden, oder? Er hat das gesagt, far away from the enemy. Ich weiß nicht, ob er damit meint, dass es wirklich nahe an ihnen nicht geht, weil er hat gesagt, geblockt ist nur Militär. Aber vermutlich wird es da irgendwas geben, weil sonst wäre es ja Quatsch.

03:18:52 In 4.4 gab es auch einen, du bist so nah am Feind, kannst dich nicht bauen. Stimmt, ja. Sie sprechen sogar genau das gleiche an. Okay, also das ist mal explizit, dass das nicht geht. Schön, sie hatten exakt den gleichen Gedanken.

03:19:16 Okay, also daran haben sie gedacht. Sehr gut, hätte mich jetzt auch überrascht, wenn nicht. Aber er hat es übrigens nicht explizit gesagt am Anfang. Also Militäreinheiten sind auf der ganzen Insel geblockt und Zivilgebäude in einem Radius um Feinde. Das ergibt auch total Sinn.

03:19:40 Ich bin schön, wie er das sagt. Und der Stream noch 25 Minuten geht.

03:19:52 Also, ich meine, ich bin der Letzte, der jemanden dafür kritisieren darf, ne? Aber ich meine ja nur. Snippets from that video. This is, just to contextualize, right? This is a multiplayer match between you two that you recorded? Yes. Oh, that's a really große Armee. Yeah, exactly. So here you can see Jan's army in red. He's invading my island. We decided to...

03:20:17 Wer im Glashaus ist? Ja, ich bin der letzte, der es kritisieren darf.

03:20:41 Und achte auch diesen krassen Tempel da hier! Was für ein fettes Gebäude!

03:21:09 Let's say more to the mid-late game or late game. So just one more, please keep it polite in chat. You can't disagree, but keep it polite. Thank you very much. So here you can see the catapult already started shooting at the walls and I'm trying to position some ballistas, which we haven't talked about yet, but ballistas are the second type of siege engine and they are really good at...

03:21:38 Er hatte gehofft, dass die Ballisten von hier aus genug Reichweite haben, um über beide Flüsse dahin zu schießen, aber ist wohl nicht so.

03:22:05 Die Cavalier sind gleich stark. Die Katapulten können die Wälder, aber die Towers sind auch sicher. In einem Kommentar hat man gehört, dass die Leute wirklich drüber waren. Inwiefern?

03:22:34 Um...

Diskussion über Diskussionskultur im Internet und Social Media

03:22:39

03:22:39 Was war da los? Habt den Chat nicht gesehen, nur in Restream, weil so viele nachher noch gesprochen haben? War der Chat leider alles andere als nett? Okay. Die haben sich darüber zerstritten, ob es schlecht ist, Landmilitär im Spiel ist, weil das Entwicklungsressourcen bindet. Okay. Hm. Die Leute, die gegenseitig angegangen sind für unterschiedliche Meinungen. Äh, irgendwie, ach, ich mein, das ist jetzt wieder...

03:23:05 Thema für einen eigenen Diskussionsblock, Diskussionskultur im Internet heutzutage. Aber irgendwie schade, wenn das selbst in Communities von Wohlfühlaufbauspielen reinschlägt. Aber gut, wer bin ich? Ich habe ein sehr böses Video über ein Wohlfühlaufbauspiel gemacht.

03:23:25 Aber trotzdem irgendwie waren halt nur so 10, 15 Leute insgesamt höchstens. Ja, das ist auch oft so ein Ding. Ich habe da mal einen schönen Blog gelesen. Da ging es um Moderation und Community Management. Und...

03:23:47 Da hat jemand argumentiert, warum man Trolle sehr schnell wegbannen sollte. Und die Metapher, die er benutzt hat, war in einem Chat. Er hat, glaube ich, drei Charaktere benutzt. Er hat gesagt, so im Durchschnittlichen von zehn Leuten.

03:24:16 ist einer Mr. Rogers. Also so maximal lieb, dass egal was passiert, die Person nie böse werden wird. Und ich glaube, für das Gegenteil hat er Jack Nicholson benutzt, der gerade irrwütend durch die Tür bricht. Halt jemand, der nur da ist, um...

03:24:42 Chaos und Wut zu stiften. Aber es ist auch nur einer von 10. Und für 8 von 10 hat er Han Solo benutzt. Leute, die nicht nach Stress suchen, aber zurückschießen werden, wenn du ihnen blöd kommst. Was das halt aber heißt, ist, dass du ja nur einen brauchst,

03:25:12 Um die acht anderen auch in den Kampfmodus zu setzen. Weil die Stimmung dann weg ist. Und natürlich, ich weiß, es ist wieder eine Debatte, ob Han Solo nicht auch zuerst geschossen hat. Aber ich fand die Metapher halt ziemlich gut. Also nach aktuellem Kanon hat Han nicht mehr zuerst geschossen, oder? Oder wurde es schon wieder rumgeändert?

03:25:42 Ich bin auch der Meinung, dass es cooler ist, wenn er zuerst geschossen hat übrigens. Aber ich glaube, aktueller Kanon ist, dass er es nicht getan hat, oder? Aber ich habe nicht mehr den Überblick, wie das hin und her geändert wurde, ehrlicherweise. Aber der Punkt war eben halt, dass es braucht halt wirklich nur wenige Leute, die einen Chat runterziehen. Und...

03:26:12 Das kam auch bei mir ein bisschen damals, ich habe das gelesen, da war ich Forenmoderator in dem Forum unserer Herr-der-Ringe-Mod damals, also der E-Dein-Mod. Ein paar von euch kennen die bestimmt noch, weil ich weiß, ein paar Schlacht-und-Mittelerde-Fans gibt es hier. Und ich habe damals mitgearbeitet an der E-Dein-Mod und wir hatten halt ein Forum dafür. Und ich habe damals eine Menge Zeit verbracht.

03:26:39 ein ausführliches Forenregelwerk zu schreiben.

03:26:45 So richtig mit, was ist ein leichter Verstoß, was ist ein schwerer Verstoß, bei drei leichten Verstößen oder einem schweren gibt es eine Verwarnung und dann wirst du so vielleicht für einen Monat gebannt oder sowas. Ganz ausführlich, wir haben da riesig viel Zeit verbracht mit. Und das Ergebnis war eigentlich nur, dass Leute ständig das Regelwerk Rules neuern wollten, im Sinne von, ich habe ja nicht wirklich beleidigt.

03:27:13 Weißt du, klassische, ich hab doch nur gefragt, bist du dumm? Das ist ja keine Beleidigung, weil ich hab ja nicht gesagt, dass er dumm ist. Ne, die Art. Also ihr kennt alles sowas, ne, hat jeder schon mal erlebt, irgendwie jemanden, der so drauf ist. Und die Lektion, und das war auch dieser Blog-Eintrag, ist halt...

03:27:37 Es wird leider im Internet immer Leute geben, die nur darauf aus sind, die Stimmung zu ruinieren. Und du gewinnst nicht damit, mit denen zu diskutieren. Also, die haben natürlich ein Recht, so zu sein. Aber wenn du deinen Raum, deinen Forum, deinen Chat, deinen Discord, was auch immer es ist, bei guter Laune halten willst, dann gibt es einfach gewisse Situationen.

03:28:07 Wo es besser ist, hart durchzugreifen und gar nicht erst so auf, oh, ich weiß ja nicht, auch dem Gefühl zu vertrauen, okay, ich glaube, das ist jemand, der nichts Gutes will hier. Und gar nicht erst das einreißen lassen, weil dann immer mehr Leute dann auch auf das Level fallen und sich zur Wehr setzen gegen den Troll, der Beleidigungen rausballert.

03:28:42 Passend dazu, Hashtag Modliebe. Ja, wirklich. Was man natürlich nicht gleichsetzen darf, mit berechtigter Kritik, die legitim ist. Und ich will auch nicht irgendwie, also der Stream soll auch keine, und auch das Modforum damals nicht, keine Echokammer sein, wo niemand anderer Meinung sein darf als ich oder als die Mods oder was auch immer. Aber halt, es gibt halt eine gewisse Art von Gruppe, die im Internet

03:29:10 einfach irgendwie keinen Bock oder keine Fähigkeit hat, sich auch nur ansatzweise gut zu benehmen. Und es ist irgendwie schade zu sehen, dass das selbst in einem Anno-Stream ein Problem ist, wo ich mir irgendwie denke, okay, das ist doch sicher eine der... Also erstens eine sehr entspannte Community, hätte ich gedacht, und zweitens haben doch diese Entwickler wirklich sich jetzt viel Vorschuss...

03:29:31 Gut, Vorschussvertrauen sollte man eigentlich nie geben, aber ein gewisses Vertrauen trotzdem irgendwie basierend darauf, wie gut Anno 1800 und auch die Anno-Serie war. Aber irgendwie ist es in letzter Zeit einfach Diskussionskultur eskaliert auf eine Weise, die echt unschön ist.

03:29:51 Ich treibe mich inzwischen viel weniger gerne im Internet rum, was ein bisschen blöd ist, weil es mein Job ist. Aber halt auch Social Media und sowas. Früher war Twitter cool. Twitter war eine lustige Plattform, um mit deiner Community und mit anderen Creatoren und so zu interagieren. Und halt sich lustig auszutauschen und Leuten zu folgen, die interessante Meinungen hatten. Und heute, ja, bin ich da immer weniger, merke ich.

03:30:19 Ich habe gesehen, aber es wird auch nirgends besser. Threads ist jetzt, ich weiß nicht, ob das bei euch auch so ist. Threads hat jetzt bei mir in der App standardmäßig immer den Für-Dich-Tab offen.

03:30:38 Und nicht mehr standardmäßig nur wem ich folge. Das heißt, ich kann Threads nicht mehr öffnen, ohne erstmal zu bekommen, was gerade bei Donald Trump passiert. Und ich will das eigentlich nicht.

03:31:00 Also ich weiß nicht, ob ich da was übersehe. Die Android-App von Threads, kann man die irgendwie einstellen, dass ich standardmäßig nur meine gefolgten Inhalte sehe und nicht den für dicht hab? Weil ich find's nicht. Und es war, glaub ich, nicht immer so. Das kann sogar Twitter, dass ich nur gefolgte Sachen sehe.

03:31:25 Einfach deinstallieren. Ja, die Sache ist halt einfach, ich brauche beruflich ein bisschen Social Media Reichweite. Das ist leider einfach Teil der Wahrheit. Ich bin auch auf Blue Sky inzwischen und finde es die angenehmste der Plattformen, aber gleichermaßen traurigerweise halt die kleinste. Weil natürlich, so blöd es halt natürlich klingt, aber diese ganze Wut treibt halt Engagement, Reichweite und Größe.

03:31:56 Deswegen ist halt die nach meinem Standard beste Social Media App natürlich die unbeliebteste und die am wenigsten aktive. Weil Leute werden ja getrieben dazu, sich aufzuregen. Und es ist auch gar nicht so leicht, dieses Doomscrolling abzulegen. Ich merke es an mir selbst. Ich versuche das sehr aktiv, mich dem entgegenzustellen. Und es fällt mir schwer. Also ich falle immer wieder rein in dieses...

03:32:25 Jetzt war ich gerade wieder nur 10 Minuten auf Reddit und Twitter und Threads und habe Dinge gesehen, über die ich mich aufrege. Aber ich versuche mich da wirklich inzwischen aktiv dabei zu ertappen und es wird besser. Ich habe auch jetzt inzwischen Instagram deinstalliert vom Handy, weil ich gemerkt habe, das ist auch irgendwie nichts mehr von Wert. Also ich detoxe ein bisschen, was Social Media angeht, aber ein bisschen brauche ich es halt leider beruflich.

03:32:51 Dankeschön an Jeff Fluff für 23 Monate und Maxinator für 26 und Stonehead für 8 Monate und Topman für 44. Schon so eine lange Zeit. Ja, ne? Und danke an IEP für 17 Monate. Jason Price auch viel auf Blue Sky. Ja, auf Blue Sky sind inzwischen auch am ehesten die Leute, die interessante Sachen zu sagen haben. Das heißt, die Plattform ist schon eine der besseren, wenn nicht anderen interessanten Journalisten...

03:33:20 folgen möchte. 100%.

03:33:29 IEP, du hast noch oben was geschrieben, irgendwie, dass so lange Zeit Foren-Mod war. Zwölf Jahre Foren-Mod und die ersten Jahre war es eine tolle Zeit. Das sind überall nur für Rot-Imo. Ich klinge wie so ein Boomer bei sowas, aber ich habe leider echt auch den Eindruck. Wer soll ein Maurice-Weber-Subreddit? Wir haben ja schon unseren Discord. Ausrufezeichen Discord. Ich glaube, das ist aktuell ein gutes...

03:33:56 Eine gute Community, die wir da haben. Sie ist klein, aber fein. Ich glaube nicht, dass ich die Größe habe, die einen Subreddit ausreichend bevölkern würde, ehrlicherweise. Weil Reddit ist in der deutschen Gaming-Creator-Szene auch gar nicht so groß, glaube ich. Also ein paar haben es geschafft.

03:34:25 einen eigenen zu haben. Ich glaube, es gibt einen Peetsmeet-Subreddit, es gibt einen Hanno-Subreddit, es gibt auch einen Gronkh-Subreddit. Aber das sind halt nochmal ganz andere Kaliber als ich von der Größe her. Ich glaube, also ein Subreddit von mir wäre einfach nicht aktiv genug. Und irgendwie entwickeln sich solche Subreddits dann auch gerne mal in

03:34:55 In eher Wut-Communities über die entsprechenden Leute. Deswegen, ne? Also auch da ist es ja so. Ich bin natürlich privat viel auf Reddit. Also ich mag Reddit sehr gerne.

03:35:21 Aber ich glaube, wie gesagt, das wäre kein lohnenswertes Projekt. Ich glaube, das würde nicht genug Anklang finden.

03:35:33 Aber, wie gesagt, wir haben Discord. Wir haben Discord und ich denke, das ist auch ganz cool. Redest du viel über Mental Health, wird gefragt. Nicht wirklich viel, würde ich sagen. Ich bin da wahrlich kein Profi. Es gibt ein paar Aspekte von Mental Health, über die ich selber viel nachdenke. Und einfach, wie ich für mich Wege finden kann. Aber ich habe noch nicht immer auch gute Wege. Das heißt...

03:35:59 Ich habe da jetzt nicht so viel, was ich euch erzählen kann zum Teil. Aber es gibt zwei konkrete Mental Health Disziplinen, die mich recht viel befassen und die ab und an im Stream aufkommen, weil sie auch Streaming-Themen tangieren. Und das ist einerseits, wie geht man mit der ganzen Negativität um, weil ich mich damit selber viel trage. Und ja auch für mich immer die Frage ist, wie viel Negativität mache ich in meinen Inhalten, weil die ja zum Teil auch Kritik sind.

03:36:28 Und das andere ist Work-Life-Balance, was ihr insofern einfach mitkriegt, dass ihr mitkriegt, wie viel ich arbeite und wie viel ich nicht arbeite, einfach weil es halt mein Job hier ist. Das heißt, ein wenig schleicht sich das Thema Mental Health hier manchmal ein. Aber es ist kein Hauptthema, glaube ich, weil ich auch nicht wirklich in irgendeiner Form qualifiziert bin, da jetzt Profitipps zu geben.

03:36:58 Wenn jemand eine Frage hat, gebe ich gerne mein Bestes, sie irgendwie zu beantworten, nach meinen bisherigen Lebenserfahrungen. Ein bisschen habe ich ja, aber würde mich jetzt nicht als Experte bezeichnen. So, wir machen mal weiter. Ich gehe, glaube ich, noch mal kurz aufs Klo und hole mir auch was Neues zu trinken. Und dann machen wir weiter mit dieser Schlacht hier. Bis gleich.

03:40:39 So, frisches Wasser ist da. Wir können weitermachen. So.

03:41:07 Ja, Zartcreme, es tut mir leider leid, dir das so zu eröffnen. Wenn du sagst, Reddit-Mods übertreiben es total. Ich wurde mal gebannt, weil ich gesagt habe, eine Person zieht sich nicht gut an.

03:41:25 Ich finde es auch absolut daneben, online sich darüber auszulassen, wie sich andere Leute anziehen. Und würde diesem Reddit-Mod dann sagen, ja, wahrscheinlich hast du da jemanden gebannt, der der Stimmung nicht förderlich war. Würde ich tatsächlich eher zustimmen, solange mir das tut. Finde ich auch ein unsympathisches Statement. Und finde es auch einen sonderbaren Teil der Internet-Diskussionskultur.

03:41:55 Man ständig andere Leute judgen muss auf jedes noch so dumme oberflächliche Detail. So. Dann schien wir wohl einem Lester-Sub gewesen zu sein. Ja, aber dann... Ein eigener Lester-Sub, okay. Okay. Welchen Wert...

03:42:23 Hat das im Allgemeinen...

03:42:30 So. Also hier versuchen sie irgendwie gegenseitig ihre Belagerung sparen. Ach, es ist der Läster-Schwestern-Subreddit. Ja gut, der ist glaube ich nicht dafür da, dass du lästerst im Sinne von wie blöd jemand aussieht. Ja.

03:43:04 Ah, Circlejack existiert. Ja, es gibt natürlich eine Menge Unsinn auch auf Reddit. Und wenn sich alle darauf einlassen, darum geht es ja in dieser Community, wer bin ich Leuten vorzuschreiben, was sie zu tun haben. Ja, aber...

03:43:24 Sind da nicht die Subreds, wo ich mich rumtreibe. So, hier haben wir eine fette Armee. Okay, das ist ja mutlich, wie er seine Cavalier da positioniert.

03:43:53 Ja, ich denke, dass ich noch einen Katapult habe, aber dann meine Ballistas sind weg und die Prefighter ist kind of entschieden. Aber ich denke, dass die wall bereits broken ist und hier kann man auch sehen, dass die Ressentz-Bilden sind, aber ja, jetzt habe ich eine Gaping-Hole in meine main Defensive Wall.

03:44:21 Hannibal Antiportas, ja wirklich! Oh, er schickt die ganze Armee durch diesen einen Chokepoint.

03:44:50 Da kann jetzt Eintracht Legionär eine ganze Weile halten.

03:45:19 Ich bin gespannt... Ich glaube, dass diese Kämpfe...

03:45:46 cool und geordnet werden, hängt sehr davon ab, dass beide Spieler sinnvolle Mauern bauen. Sonst könnte auch sehr viel Chaotisches durch die Stadt rennen werden. Schauen wir mal. Und danke noch an Dreamkiller für 28 Monate, danke an Linux Dragon für 3 Monate, danke an Mika für Prime und SirFluff hatten wir schon. Trotzdem nochmal vielen Dank.

Gameplay-Einblicke und taktische Tiefe in Anno 117

03:46:10

03:46:10 You can see, like, you have currently Marco's perspective on this video, so you can see, like, the fog of war behaves as in all Anno games, like the stuff that you discovered stays discovered on the map, so you can see enemy ships approaching, therefore units approaching your island if someone invades you in advance. So this is as per Anno tradition. Yes, exactly. So there is basically no...

03:46:35 Die Nahkampf-Animationen finde ich schon ganz cool aus. Es sieht nach einem schönen Gemetzel aus, wie die Truppen hier sich gegenseitig versuchen zurückzudrängen.

03:46:58 Ich würd echt gern noch mal einen besseren Zoom auf die Bogenschützen kriegen, ob die wirklich so gut wie gar nicht animiert sind. Es sieht aus der Ferne immer so aus, aber sie gehen nie wirklich nah ran.

03:47:23 A.I. take over your side of the fight. So if you don't want to handle all of this, you can check the auto combat button and then your troops will behave like the enemy or the rivals and try to defend your island as good as possible. You can always swoop in and give some special commands. So if you want a specific flanking maneuver, you can still do that.

03:47:51 But if this is too much for you, that's understandable. Markus tries to kill my catapult. Look on that attempt. No, no, no. Your cavalry saw it. But I got close. So here's my reinforcements and my flanking to turn the tide. But yeah, it's quite a large army. Because that's also still true. Having more troops is quite the advantage. So even with all the...

03:48:19 Ja, mit all den Möglichkeiten, wir haben gesagt, mit den Technik-Layern, es geht auch darum, die Nummern.

03:48:30 Ja, so you can win a war also just by having the stronger economy. Performance wird noch spannend, ja, das stimmt. Aber ja, sowas ist auch wirklich was, was oft noch bis zum Release optimiert wird. Das ist tatsächlich was, wo ich noch am wenigsten mir Sorgen machen würde. Also jedenfalls aktuell, wenn es einen Monat vor Release immer noch ruckelt, ist es was anderes. Aber wie gesagt, ich bin gerade eher noch ein bisschen bei fundamentaleren Sachen.

03:48:59 Wo man sagen muss, okay, weiß ich nicht. Ändern sie noch grundlegende Animationen? Larger Armys.

03:49:07 Obviamente, ja, historically, we have the image of the Legionnaires carrying a Thuring spear pilum, and combat Aureans don't have that. They're very much restricted to a range unit, a range combat, close combat unit uses close combat, right? Yes. Yeah, we actually thought about having special actions, like throwing the pilum before you go into the charge, but...

03:49:35 Ja, das würde auch an die Managements, die du musst, um zu entwickeln. Wir müssen in der Zukunft exploren. Aber natürlich, wie du schon gesagt hast, unser Hauptfokus ist city-building. Es ist cool, dass der Landkombat, aber es ist nicht unser Hauptfokus. Es muss sich gut fühlen.

03:50:00 So, sieht man hier vielleicht mal ein bisschen die Bogen schießen. Hier sieht man ein bisschen welche da hinten links. Das wäre auch nicht gut.

03:50:26 Wie lange dauert denn so eine Schlacht im Mittel, wird gefragt. Also kann ich dir natürlich nicht final sagen, weil ich spiele hier nicht selber, aber sie haben es auch schon gesagt und es scheint auch so zu sein, die Time to Kill ist relativ hoch. Also Schlachten dauern bewusst vergleichsweise lange, weil es ja ein Aufbauspiel sein will.

03:50:55 Und es will nicht Stress und schnelle Reaktionszeit belohnen, sondern wenn dann eher strategische Bewegung und guten Einsatz von Ressourcen. Das heißt hier dieser Jokepoint, die Legionäre halten das hier gerade ziemlich lange.

03:51:10 Weil das Spiel bewusst eher langsam sein will, was das angeht. Sie haben auch gerade gesagt, dass sie bewusst sich gegen Spezialfähigkeiten entschieden haben, wie ein Sperrwurf für Legionäre. Scheint ja auch keine Schildkröten-Panzer-Formation zu geben. Auch wieder, weil sie eben gar nicht ein klickfokussiertes RTS sein wollen.

03:51:37 Was ich verstehe, aber da ein bisschen schade finde ich es zum Teil auch, weil manche dieser Sachen sind auch recht atmosphärisch, was einfach das Römerfeeling angeht. Pilum und Testudo, wir hören halt irgendwo dazu.

03:52:01 Das hat gerade was von ATS finde ich, wie er hier die Truppen reinklickt.

03:52:28 Hier sieht man, dass Pferde auch noch eine Ressource sind, die du dann für die Reiter brauchst. Ah, jetzt hier noch mal kurz den Namen zu sehen. Das Recht ist tatsächlich Praetorianer. Jemand von euch hat es vorher sogar erraten. Die zweite Kavallerieinheit.

03:52:56 Hier sieht man auch noch Stances. Moment. Hat man hier gerade kurz gesehen. Ah, man kann hier zum Beispiel sagen, Einheit...

03:53:20 Einheit lässt Befehle zurück, um auf Distanz zu bleiben.

03:53:42 Kann man auch als Römer gegen die Kelten kämpfen oder umgekehrt? Wir wissen noch nicht, wie weit die Kelten eigene Einheiten oder sowas haben werden. Wir haben jetzt hier immer nur römische Einheiten gesehen. Und auch in Albion bist du ja Römer. Es wird...

03:54:11 einen keltischen NPC geben, die so die Rebellen-Piraten-Funktion einnimmt. Aber ich weiß nicht, wie genau die agiert. Weil Alban haben wir noch gar nicht gespielt. Ob die auch eigene Landeinheiten hat, eigene keltische oder eigene Schiffe. Das wissen wir natürlich noch gar nicht.

03:54:32 Der Fokus ist schon auf den Römern und du bist immer selbst ein Römer. Selbst wenn Kelten ihre Kultur lässt, bist du ja ein römischer Gouverneur.

03:55:00 Ich glaube, wir können auch feststellen, dass es keine Luftwaffe gibt.

03:55:28 Was du ja nicht willst eigentlich, dass die Invasionsstreitmacht auch ihre Schiffe benutzen kann. Das heißt, was das angeht, ergibt ein innerer Mauerring Sinn, wo der Feind noch durchbrechen muss, um zu deiner Villa zu kommen, aber wo er nicht Seeunterstützung hat.

03:55:57 Nein, das ist auch nicht für heute. Ja, so in der Ende habe ich geschafft, dass ich durch den Chokepoint hatte, weil ich mehr Legionnaires hatte und Markus hatte mehr Licht Infanterie in der Ende, aber es kostet mich eigentlich ziemlich viel und man sieht, dass beide Armeen sind ziemlich decimiert.

03:56:18 Aber das muss man schon sagen, also ergibt sich schon ein optisch ziemlich cooler Kampf.

03:56:44 um so eine Stadt. Du hast halt hier eine große Stadt mit fetten Maueranlagen, zwei große Armeen, jeweils irgendwie 20 Trupps, die da aufeinander prallen. Dann kannst du ja auch noch potenziell Schiffe haben, die mit unterstützen.

03:57:12 Auch nochmal hier ein prächtiges, das ist das Bad, glaube ich, da rechts. Zwei fette, monumentartige Gebäude. Und auch die Gebäude der Stufels hier, die Wohnhäuser sieht man hier, glaube ich.

03:57:34 Wenn ihr ihr opponent aus dem Villa wiederkommt, dann kann ich die Lage sein. Ja, so wenn ich ein 2nd Armee habe, auf einem anderen Island habe, dann habe ich genug Zeit, um sie zu re-Captieren, bevor die Island ist weg. Und ich denke, das war auch etwas, was du erwähnt, in 14.04. Es war wirklich...

03:58:01 Es ist ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

03:58:29 Eine halbe Stunde hat diese Schlacht gedauert. Aber dann ist es auch vorbei. Man sieht hier vielleicht immer die Bogenschützen. Sie suchen immer wieder raus, wenn die Bogenschützen zu nahe kommen.

03:58:55 45 Minuten. Und es war so gut am Ende.

03:59:25 Du kannst jetzt stoppen, aber die Zahl der Spieler pro Spiel ist 4.

Koop-Modus und Pausenfunktion für strategisches Bauen

03:59:44

03:59:44 Ah, sie haben hier nochmal bestätigt, es gibt den Koop-Modus.

03:59:55 Wo wieder mehrere Spieler einen Spieler übernehmen können gemeinsam. Das war ja bislang noch nicht ganz sicher, dass das wieder so zurückkehrt, auch wenn man davon ausgegangen ist. Aber es ist schön, das mal bestätigt zu hören.

04:00:22 Oh! Man kann in der Pause jetzt Gebäude bauen und Truppen befehligen. Das war, glaube ich, nicht immer so, oder? Korrigiert mich.

04:00:49 Ich habe ja zuletzt Anno 1404 gespielt. Da war es auf jeden Fall, glaube ich, nicht so. Ich weiß nicht mehr, wie es bei Anno 1800 gerade war aus dem Kopf. Das ist wieder eine Weile her bei mir.

04:01:00 Es ist interessant, finde ich, weil

04:01:27 Also, wenn du den ATS-Part hast, willst du, glaube ich, aktive Pause bei so einem Spiel, weil sonst wäre Anno ja hektischer als Total War, was aktive Pause hat. Aber willst du, dass du Gebäude bauen kannst in aktiver Pause? Weil das macht es ja dann eigentlich maximal effizient, ständig zu pausieren, um deine Gebäude alle auf einmal zu bauen. Aber andererseits ist es bei Anno auch nicht so wichtig, auf die Sekunde genau Zeit zu sparen beim Gebäudebau. Deswegen kann man auch einfach normal spielen.

04:01:57 Ja, der letzte Tower falls mit viel Torches.

04:02:04 Ja, die Cavalier rennt aber gerade ein bisschen in die Speerträger rein, oder? Ich denke, die wenigsten würden so spielen. Ja, aber ich finde trotzdem bei so einem Spiel ist es sehr relevant.

04:02:28 Ist der beste Weg zu spielen auch einer, der Spaß macht? Wenn der beste Weg zu spielen wäre, ständig zu pausieren und da zu bauen, wäre es, glaube ich, nicht ganz optimal. Aber es ist wahrscheinlich bei Anno einfach nicht so wichtig. Was hast du davon, pausiert zu bauen? Du kriegst ein bisschen mehr Geld natürlich, weil deine Gebäude alle auf einmal sofort da sind und dadurch früher anfangen zu produzieren, statt Schritt für Schritt zu bauen.

04:03:00 Also gerade für Supereffizienzbauer wie Radler ist es dann vielleicht schon relevant. Also ich finde es eine gute Komfortfunktion. Gleichermaßen weiß ich nicht, ob es vom Game Design her so klug ist, weil es ja wahrscheinlich seinen Grund hatte, dass es bislang nicht ging.

04:03:26 Aber was natürlich schön daran ist, du hast halt, du kannst, wenn du aufwendiger dir überlegst, wie eine Stadt zu planen ist, kannst du einfach mal pausieren und schon mal irgendwie Gebäude ziehen und sagen, okay, wie mache ich das jetzt, bevor du dann, ohne dass das Spiel derweil weitergeht und dann irgendwie jetzt hast du schon wieder drei Vertragsangebote da oben links.

04:03:54 Also ist schon besser. Es ist schon besser eigentlich. Es ist jetzt bei Anno nicht so ein Zeitdruck, dass du es ständig machen musst, aber du kannst es dann machen, wenn es mal relevant ist. Den Blauprofismus kannst du sowieso vorbauen. Jaja, aber während du halt planst, läuft die Spielzeit weiter. Das heißt, dass du...

04:04:19 wirklich entspannt, pausiert planen kannst, finde ich eigentlich cool. Weil es gibt ja schon manchmal Sachen, wo da ein bisschen Zeitdruck reinkommt, wenn ständig NPCs was Neues von dir wollen oder sowas.

04:04:47 Aber natürlich, Towers, die nicht in der Lage sind, wo du kämpfst kannst. Aber Katapulten haben die langstige Range, also diese Towers können nicht mehr defensiv sein. Und das ist eigentlich, wo der Defender muss, dass ein Attacker, weil wenn die Atteckige Partei hat viele Katapulten, und du nicht, und sie nehmen die ...

04:05:11 Positioning war, so basically they just move very slowly, protect the catapults, destroy everything in front of them and so on. Then you force as a defender to switch the roles and you need to find out how you can actually destroy these catapults. That was kind of what was going on in the very first minutes of the fight. I immediately wanted to destroy catapults because they forced in my hand. So that's different layers of siege.

04:05:40 Er ist sein Chef, deswegen hat er gewonnen, sagt er, weil der andere ihn gewinnen lassen musste.

04:05:57 Ja, und der letzte Frame war der Destroyed Villa. Aber ein Kartoffel-PC. Meint ihr, man kann es auf Xbox gut spielen oder No-Go für Controller? Ich hätte immer gedacht, es kann nicht gut funktionieren. Mir wurde aber gesagt, dass Anno 1800 auf Konsole überraschend gut sei. Aber das kann ich nicht aus eigener Erfahrung bestätigen. Ich habe absolut keinen Bock, Anno auf Konsole zu spielen.

04:06:23 Aber es scheint besser zu sein als man denkt. Was? Wie? Überzogen? Zu viel geschwätzt? Keine Ahnung, was ihr meint.

04:06:50 um for your units to to engage streaming against cavalry range units archers against pmn the typical system you just showing how how a combat scenario could play out if you invade a city you need to we talked about the different how the different systems intertwine your navy is required to get units anywhere on the map in the first place workforce bill is the backbone of your army without workforce you don't have an army you need the the economy

04:07:17 mit der Workforce, aber auch mit dem Geld und den Ressourcen, wie Armour und Weapons, für sogar die Begründung in den ersten Platz. Und dann gibt es die Discovery-Tree und die Religion-Feature, die auch alle in diese Kliniken verbunden sind. Es ist wirklich eine Klinik-Future, aber es ist sehr viel integriert und verbunden mit dem anderen. Und selbst wenn du nicht... Sir Leon, dein Bespiel für 40 Monate ist es wert, weil es einfach sehr schön ist.

04:07:46 All right. Obviously, there are more questions as usual, right, Lisa? We have questions on various aspects. Also, everything, of course, that's not related to military is generally a question for another time because this is the focus of today's livestream. So... I think there's one thing that we can also just quickly talk about is how can your troops get healed when they're wounded? Yeah, we didn't mention it. So they will...

04:08:14 Heal over time. So after they have taken damage, they will need quite a lot of time and after that they will start healing by themselves. But if you have the encampments, that's when they really will heal up fast. So your damage troops, you should get them on your ships, bring them home and camp them and then they are...

04:08:40 So, wenn du, zum Beispiel, nur 10 Soldaten kannst, dann kannst du den vollen Szenen aber meistens mehr als eine Stunde dauern oder lange dauern. So, es ist besser, dass sie auf der Safe Soil haben und diese Campen bauen, denn sie essen essen und essen schneller. Ja, natürlich, das ist nicht so, dass wir mehr haben, denn da war eine Frage von Neo Kander. Obviamente, da gibt es noch mehr Themen für die Game, die wir wollen, aber wir haben nicht wirklich darüber gesprochen.

04:09:10 late game at all so far, what you can expect there in terms of like bigger buildings, because there are even bigger buildings. And then we showed you my population tiers. We didn't really talk about the entire province of Albion, so this is also still coming, right, Lisa? It's been interesting coming, yeah. Other topics, we just touched on them. So, so. So, there are plenty of more features and topics you want to cover. So don't worry, we're not running out of...

04:09:38 We really just started with some early game, early to mid game maybe, and some of the features. And I'm looking forward to having you back or also new faces, new guests here for talking about some of the other features.

04:09:57 Das wird viel Spaß sein und hoffentlich mit der arbeitenden AC in dieser Runde. Oh Gott, die hatten keine Klimaanlage derweil, die armen Schweine. Das wäre sehr nett und die Erfahrung generell viel, viel besser. Ich muss meine ja auch ausmachen, damit sie im Stream nicht zu hören ist. Und ja, die Musik. Ich denke, unsere...

04:10:22 Audi director Florian would love it if we talk about music at some point. And there are also sound effects. And we did motion capture for units, as we talked about with Reiko in the last stream. So I think there are some cool things we can tackle still. Right, then I would say that's it for this lovely Wednesday evening. Thank you very much, Markus.

04:10:45 Sie sind weitgehend gut entzogen, aber nicht immer.

04:11:11 Thank you for bringing all the videos as well, Markus. You recorded these videos, so that's much appreciated to have these examples there. Then, of course, there's Darius. Thank you, Darius. Thank you, Darius. Thank you. Thank you as well behind the cameras. And then to Celeste and Andrea behind, well, in the chat and keeping an eye on the chat as well. Thanks, guys.

04:11:36 Und natürlich das ganze Anno-Team. Und meine Mutter, und mein Vater, und meine Großeltern. Sie haben exakt den gleichen Witz gemacht wie ich. Zum exakt gleichen Zeitpunkt, wie ich ihn gemacht habe. Das ist eine Unverschämtheit. Wofür bin ich noch hier? Vielen Dank, dass ihr hier seht. Bis zum nächsten Mal.

04:12:05 So, und jetzt haben wir auch noch einen Blog-Eintrag. Wir haben noch mehr Infos zum... Also, der wird wahrscheinlich weitgehend jetzt nochmal... Nochmal der Hinweis, liebe Hotz, können wir nochmal einen Shoutout an den Anno-Game-Kanal haben, weil das ist der Kanal, wo wir gerade den Stream geschaut haben und lohnt sich dem zu folgen, wenn ihr wirklich schneller, als ich sie euch liefere, die aktuellen Infos haben wollt.

04:12:35 So, ähm, aber eigentlich, wie gesagt, wollten wir auch noch die Anno Union anschauen. Da ist der Shoutout. Vielen Dank, liebe Motz, wenn ihr dem Kanal direkt folgen wollt. Ähm, so.

04:13:03 Jetzt. Ano 117, die Kunst des Krieges. So.

Details zum Kampfsystem und Inselbesiedlung in Anno 117

04:13:34

04:13:34 Ganz neu, vom 1. Juli. Man sieht ja auch nochmal ein sehr cooles Bild von mächtigen Legionen. So, was haben wir hier noch an neuen Infos? Sie betonen erneut, es ist primär ein Aufbauspiel.

04:14:07 So. Das ist nochmal ein geiles Bild. Ey, das Spiel ist so schön. Also muss man echt sagen, oder? Aber schön sein konnte Ahnung schon immer. Das stimmt. Das stimmt.

04:14:31 So, Schiffe, das wissen wir schon. Man kann die unterschiedlich konfigurieren mit verschiedenen Modulen. Man hat dann Bogenschützentürme, Skorpione, Katapulte zum Angriff. Genau, da ist nichts Neues, da reden sie jetzt auch nicht ausführlich drüber. Landkampf.

04:15:01 Schön, sie machen den gleichen Gag wie Paradox bei Crusader Kings. Wenn ihr einen Nachbarn habt, den ihr wirklich nicht mögt, in Klammern im Spiel, oder wenn ihr eine Insel besitzt, die euch gehören sollte, in Klammern im Spiel, ist die Entsendung einer Armee eine gute Lösung. Es gibt Infanterie, Fernkampf, Kavalerie und Artillerie mit eigenen Rekrutierungsgebäuden. Wobei, Fernkampf hat kein eigenes, das haben wir gesehen. Die waren in der Kaserne.

04:15:33 Man braucht bestimmte Produktionsketten dafür, wie Waffen, später auch Rüstung und so. Man hat im Entdeckungsbaum auch noch Upgrades für die Einheiten. Es gibt Sternschere, Papierprinzip und Flankenangriffe. Skorpione sind gut gegen einzelne Einheiten, während Katapulte gut gegen Befestigungen sind, aber ungenau sind.

04:16:02 Moral hatten wir auch schon gesehen. Gut, ich glaube, das fasst nur nochmal, das dachte ich mir, fasst nochmal zusammen, was wir gerade ausführlich im Stream gesehen haben.

04:16:25 Hier noch die beiden Varianten von Verteidigungsanlagen. Holz kann auch von Infanterie durchbrochen werden. Bei Steinmauern können Infanterien nur die Tore zerstören. Für alles andere brauchst du Belagerungswaffen. Dann bist du aber halt im Jogpoint und hast ein Problem, wenn du da durchbrechen willst, wenn da Verteidiger sind. So, der einsatzliche Anließe brauchst du nicht auf jeder Inseine-Villa. Doch, das habe ich ja schon gespielt. Welchen Satz meinst du?

04:16:54 Man muss auf jeder Insel, wenn man sie besetzt, ist das Erste, was du machst, eine Villa bauen. Also nach dem Kontor. Ich würde sagen hier genau, wenn euer Gegner eine Villa auf einer Insel errichtet hat, das ist natürlich ein bisschen eine komische Formulierung, weil, also, in dem Gameplay, das ich hatte, musste man immer eine bauen.

04:17:22 Aber stimmt, der Störungskontor reicht in diesem Fall nicht aus. Vielleicht gibt es doch Wege, eine Insel zu haben ohne Villa. Aber das war... Oder ich habe irgendwas falsch verstanden, aber eigentlich musste ich das machen in dem Gameplay, was ich hatte. Inwiefern musste also wie früh? Wirklich direkt das zweite Gebäude nach dem Kontor.

04:17:57 Und direkt danach... Ich meine, jetzt warte mal kurz. Ich habe ja mein Gameplay noch. Moment. Ah, das suche ich aber schnell raus. Moment. Wo war das denn? Lasst mal nochmal schauen. Wann habe ich die zweite Insel gegründet?

04:18:40 Hier. Also. Hier mache ich jetzt erstmal... Schaut. Genau, so ist es. Ich habe jetzt hier das gesiedelt. Und ich habe im Baumenü gar nichts anderes als die Villa.

04:19:21 Dann brauche ich eine Weile, um sie zu platzieren, weil ich eine Pfeife bin. Und natürlich, wo ist meine Villa am schönsten? Wo? Vielleicht da? Ja, sie soll über das Dorf schauen. Ich drehe sie noch fünfmal, um den richtigen Winkel zu finden. Ja, ja. Und jetzt ploppt das Baumenü erst auf. Wie ihr seht.

04:19:45 Ich meine, lustigerweise, ich habe unten natürlich links noch die Quick-Buttons hier, aber alles andere ist nicht da. Also, ich denke nicht, dass man es überspringen kann. Es sei denn, sie haben das nochmal geändert seitdem.

04:20:12 Man kann einfach ein Konto hinstellen und sonst nichts anderes, nur um die Insel geclaimed zu haben. Vielleicht ist das gemeint. Das stimmt, man kann die Insel einfach so belassen.

04:20:25 Als Platzhalter für, ich baue da später was. Aber selbst dann, die Villa kostet ja auch nichts. Oder? Warte, ich haffer gleich nochmal drüber. Ja. Die kostet ja nicht mal was. Das heißt, es gibt überhaupt keinen Grund, sie nicht zu bauen, weil du damit das schwerer machst, die Insel zu erobern. Es steht sogar auch in der Beschreibung. Also eigentlich braucht man sie schon.

04:20:51 Aber wie gesagt, vielleicht haben sich nochmal Dinge geändert. Ohne die Formulierung ist einfach unglücklich. Und sie meinen halt einfach nur, wenn du eine Insel angreifen willst, musst du auch die Villa zerstören. So. Gut, das waren jetzt gar keine so konkreten neuen Infos mehr. Das ist auch schon wieder das Ende des Ganzen. Hier sagen sie nochmal, dass du halt Kosten hast für die Sachen.

04:21:22 Ja, also, was ist euer Eindruck zum Kampfsystem soweit? Was ist euer Eindruck soweit? Würde mich interessieren, nachdem sich der offizielle Anno-Chat schon so zerstritten hat darüber. Guter Start, freue mich sehr.

Eindruck vom Kampfsystem und Ausblick auf zukünftige Inhalte

04:21:46

04:21:46 Also ich habe auch den Eindruck, sie haben einen ganz guten Weg gefunden, den Kampf zu integrieren in das Spiel. Und es scheint ja durchaus so recht eindrucksvolle Schlachten geben zu können später. Ich würde wirklich mir nur wünschen, dass sie an den Annutionen noch ein bisschen schrauben.

04:22:14 Es ist halt immer noch so, es ist ja auch bewusst so, es hält halt natürlich nicht mit reinrassigen ATS mit. Und da ist immer die Frage, wie viel Spaß macht es dann langfristig? Weil klar kannst du von Arno nicht Total War erwarten, aber wir kennen ja alle Total War. Und wie lang macht es Spaß, Schlachten zu schlagen mit vergleichsweise elementaren Kampfmechaniken?

04:22:45 Bis du dann irgendwann es auch wieder nur als Nebenfaktor in deinem tiefen, detaillierten Aufbau siehst. Weil beim Aufbau ist Anno ja mit Klassenbester. Also was Umfang und Tiefgang angeht. Und beim Militär bewusst nicht.

04:23:07 Und werden diese beiden Spielaspekte dann wieder so im, also so war es finde ich auch bei Arno 1800 irgendwann. Der Schiffskampf, der war zwar schon nett und so, aber irgendwann hast du es halt ein paar Mal gemacht und es hat längst nicht so lange getragen, wie halt endlos Inseln zu besiedeln. Weil dann doch auch da wieder die Schiffskampfmechaniken relativ simpel sind.

04:23:54 Also war sehr schnell langweilig mit den Schiffskämpfen, es war sehr monoton, daher freue ich mich auf die Bodeneinheiten. Die bringen schon nochmal natürlich allein dadurch, dass du dann dich über die Insel bewegen musst und so, eine völlig neue Ebene an Taktik rein.

04:24:19 Ich bin noch ein bisschen, also ich bin noch nicht so begeistert wie vom Aufbaupart. Aber ich finde es auch nicht schlecht. Es ist einfach nur so, es sieht nach einem guten Kampfsystem aus, aber halt keinem herausragenden. Wiederum auch bewusst, weil es ja eben nicht zu viele Ressourcen da reinsetzen wird, weil der Kampf nicht der Hauptaspekt sein soll. Aber entsprechend hast du halt auch dann einfach, ne, zum Beispiel auch Einheitenvielfalt ist halt jetzt nicht riesig.

04:24:49 Zwei Arten von Kavallerie und eine Art Bogenschützen. Und dann haben, finde ich, Aufbauspiele immer dieses Paradox.

04:25:04 Dass sie zwar Schlachten haben, weil die auch ein Teil der Spielmechanik sind, also oft halt auch geben sie gewissen Spielmechaniken ja erstmal Sinn. Sie schaffen einen gewissen Druck, sie sind ein eigener Wirtschaftszweig und so weiter und so fort. Bei Siedler zum Beispiel ist am Ende der Kampf der ganze Sinn des Spiels, obwohl es ein Aufbauspiel ist.

04:25:27 Aber gleichzeitig, weil halt der Fokus eigentlich auf dem Aufbau liegt, hast du dann gar nicht so viel militärische Vielfalt, dass der so spaßig ist. Deswegen hat er auch Siedler dann. Okay, das Militär ist der ganze Zweck, aber du hast drei, vier Truppentypen.

04:25:44 Und dann sind die Kämpfe nie so geil wie Age of Empires. Aber es dreht sich eigentlich trotzdem alles darum, Wirtschaft für Militär aufzubauen. Aber der spaßige Teil des Spiels ist eigentlich der Aufbau der Wirtschaft, die das Militär trägt und dann nicht das Ausfechten der militärischen Manöver, die du damit finanzierst.

04:26:05 Das ist wiederum viel zu um die Ecke gedacht wahrscheinlich. Ergibt es einigermaßen Sinn, was ich meine? Also ich kann mir vorstellen, ich finde es trotzdem gut, dass sie es machen. Ich finde es trotzdem sehr gut, dass sie es machen, weil es muss es halt haben, so blöd es klingt.

04:26:26 Aber ich weiß nicht, wie langfristig ich es benutzen werde. Ich werde es sicher ein paar Mal benutzen, weil ich ATS-Schlachten cool finde. Aber ich kann mir vorstellen, langfristig ist halt der Militärpart so viel weniger interessant als der Aufbaupart in seiner Vielfalt, dass ich am Ende doch wieder eher friedlich spielen werde.

04:26:55 Ist so ein bisschen mein Verdacht. Was aber auch okay ist. Das habe ich auch bei Anno 1800 schon gemacht. Und ich würde auch nicht sagen, Anno 1800 sollte bitte keine Schiffsschlachten haben.

04:27:07 Aber viel hängt natürlich davon ab. Wir haben es jetzt alle noch nicht gespielt. Oh Gott, wie sitze ich denn da? Guckt euch das an. Ja, Anno, ne? Ich kenne mich aus mit Aufbauspielen. Ich bin eine Koryphäe. Ihr solltet auf meine Meinung hören. Ja, ja. Ne? Ja, also Kampfsystem, ne, Leute? Ich finde...

04:27:30 Meiner Meinung nach sollte Anno folgendes tun. Ich weiß es besser als die Entwickler. Ich bin übrigens der Meinung, Kartago muss zerstört werden. Äh, Ketaro, Kartago, De Lenda am Esse. Sitzen wie ein echter Römer. Ja, kann mir nicht jemand so eine Liege...

04:27:57 Wo ich dann wie so ein Senator drauf liegen kann bringen, dass... Maurice klingt so wichtig gerade, sag mal irgendwas politisch kontroverses oder so. Heutzutage ist doch alles politisch kontrovers. Der Himmel ist blau, ist für manche Leute schon politisch kontrovers. Bereit zur Orgie? Ja!

04:28:27 Er muss aber noch mit Weintrauben gefüttert werden. Ja, natürlich. Natürlich. Natürlich.

04:28:38 War das mit Katago nicht immer der Abschlusatz? Ja, genau. Ich meine, viele von euch kennen das, aber es gab einen Senator in Rom, der so besessen davon war, dass man unbedingt Katago angreifen sollte, dass er es einfach, Kato war das, dass er einfach am Ende jeder seiner Rede, egal worum es sonst ging, gesagt hat, im Übrigen bin ich der Meinung, dass Katago zerstört werden muss.

04:29:05 Einfach am Ende, egal worum es ging, irgendeine Rede über die Getreidesteuer und ganz am Ende übrigens sollten wir Kartago angreifen. Immer. Ja, aber... Hat man auf ihn gehört? Ja, am Ende wurde Kartago zerstört.

04:29:39 Er hat also seinen Willen bekommen.

04:29:48 So, ich entschuldige mich tatsächlich dafür, das habe ich ehrlicherweise einfach komplett überschätzt, wie lange ich hier A, mich wieder ablenken lassen würde und B, wie lange ich mit diesem Stream brauchen würde. Ich hatte ehrlich vor, noch heute eine Mission Anno 144 zu spielen. Das machen wir jetzt nicht mehr. Vor allem merke ich auch, ich bin schon relativ müde jetzt. Das liegt sicher einerseits daran, wie warm es ist, aber andererseits auch daran, dass ich immer noch ein bisschen gejetlaggt bin. Deswegen...

04:30:17 War es heute, ich meine, es war jetzt auch kein kurzer Stream. Meine normale Streamzeit ist fünf Stunden. Wir sind jetzt bei viereinhalb. Habt ihr noch, gibt es noch andere Sachen, über die ihr noch reden wollt? Wir haben noch ein bisschen Zeit für ein bisschen Smalltalk noch. Gibt es noch kleinere Themen, die ihr gerne noch besprechen wollen würdet? Aber wir machen kein, die nächste Anno 424 Mission ist, glaube ich, Mission 5. Also so langsam, wie ich auch spiele, weil ich dabei schwätze, wir werden sicher mindestens zwei Stunden brauchen dafür.

04:30:46 Wahrscheinlich eher 3. Würde es jetzt Stronger Crusader geben? Ja, 100%. 100%.

04:31:02 Leon spielst auch Magic, wenn du deine Commander kennenlernen. Hat er schon. Hat er schon. Wir haben in Japan gespielt. Und ich war es, der den Siegesstrang von Leon Kress beendet hat. Was überhaupt keine Leistung ist, weil ich halt mit meinem feingetuten Deck gegen seinen Precon gespielt habe. Und Leon ultra gefährlich war und lauter Leute platt gemacht hat, nur mit seinem Fairy Precon, der schuft.

04:31:31 Also ich habe Angst davor, wenn Leon mal ein eigenes, selbstgebautes God-Gamer-Deck hat. Ich habe große Angst davor. Einfach God-Gamer auch in Magic. Ja, natürlich, natürlich. Man darf Leon gar nicht erst stark werden lassen. Man muss ihn schnell in den Boden stampfen, solange er noch unerfahren ist. Das habe ich in Stronghold gelernt und das gilt auch für Magic.

04:32:01 Ist Anno auch in Japan bekannt? Ich glaube nicht. Ich glaube nicht. Oder also nicht groß. Sicher gibt es deutsche, ähm, gibt es japanische Aufbauspieler, die dann auch Anno kennen, aber es ist, glaube ich, kein sonderlich großes Ding dort.

04:32:25 Hast du Warthorn gesehen? Ich weiß es ehrlicherweise gerade gar nicht. Der Name sagt mir was. Aber ich weiß nicht, ob ich es mir groß angeguckt habe. Nee. Kannst du mal angucken.

04:32:54 Jetzt ist wieder alles laut. Ich mache wieder leiser. Ich glaube, ich hatte das irgendwo gesehen.

04:33:24 Oh, sieht ganz nett aus. Ein RTS Roguelite. Okay, interessant.

04:34:01 Könnte man sich mal anschauen. In diesem Stream ab und an mal, ne? Wow. War das auch die Sprecherin von Shadowheart? Also die und nur Mael?

04:34:26 Am Anfang klang mir ein bisschen danach. Ich setze es mir mal auf die Wunschliste. Ich finde, das sieht nicht uninteressant aus. Hat auch positive Bewertungen, aber sehr wenige. Also...

04:34:45 Sieht jetzt, ich meine, lustigerweise oben auf Steam läuft gerade Cole Carnage, der es spielt. Damit hat es allein schon eine Art von Aufmerksamkeit. Aber 82 Steam-Reviews deutet leider auf einen ziemlichen Flop hin von Spielerzahlen her.

04:35:05 Du siehst nicht mal, wie viele im Spiel sind, weil es zu wenige sind. Ist gerade erst gestartet, glaube ich. Ja, aber es ist, nee, nee. Also gerade erst im Sinne von vor zwei Wochen. Und dafür sind 80 Team Reviews wirklich schlecht. Muss man leider so sagen. Was nicht heißen muss, dass das Spiel schlecht ist. Im Gegenteil. Manchmal floppen auch Sachen, die gut sind.

04:35:37 Wir können live den Microsoft Meltdown verfolgen. Ja, das ist relativ krass, aber es ist tatsächlich gerade live. Also, ich habe es witzigerweise jetzt gerade nebenbei gesehen, dass der

04:36:10 Ausgehend heute, was vermutlich irgendwie einen Kontext hat, der Chef, der Entwickler von Elder Scrolls Online tritt nach 18 Jahren heute zurück, während Microsoft 9000 Leute rausschmeißt, sehr konzentriert auf die Gaming-Divisionen. Das wirkt nicht wie ein Zufall.

04:36:40 Das wirkt nicht wie ein Zufall, finde ich. Es wird von sich aus zurück oder wurde zurückgetreten? Das weißt du ja nie bei sowas. Es wurde auch ein Projekt bei Zenimax gecancelt. Ja, genau.

04:37:06 Greg Males, der Director von Rare, tritt nach 35 Jahren auch zurück. Alter! Ja, ich hab auch gerade wieder im Feed, also natürlich, ich folge ja ein paar Leuten aus der Gaming-Szene. Es ist inzwischen ein ...

04:37:25 Ich meine das nicht irgendwie, dass es inzwischen egal ist oder sowas, aber wir kennen es halt. Wir kennen es halt. Und wir haben halt, also hier zum Beispiel sehe ich Caro, das ist die Lead International Community Managerin von CDPR und die retweetet hier.

04:37:50 dass CDPA gerade offene Positionen hat für Leute, die betroffen sind.

04:38:01 Hier haben wir jemanden, der sagt, sein Team ist sicher. Das ist ein Diablo 4 Analyst. Marcel, interessanterweise jemand, den ich kennengelernt habe, als er bei Arno war, Marcel Hartam. Der ist gerade bei Bethesda und sagt halt, okay, next level Doomscrolling. Er refresht gerade wieder Gaming-Webseiten, Social Media und sieht halt, wie Leute wieder ihre Jobs verlieren.

04:38:33 Ja.

04:38:45 Es ist wirklich absurd. Die Gaming-Branche ist, das muss so auf die Seele schlagen, da zu arbeiten und nie sicher zu sein. Microsoft hatte halt, warte mal, lass mal ein bisschen gucken, was Jason Schreier schreibt auf Blue Sky, der wird da ein paar, was Nano sagt, das ist ein guter Punkt. Der wird da ein paar Infos haben.

04:39:35 Ein anderer Artikel sagt, Microsoft macht das, weil sie so viel Geld in KI stecken wollen, dass sie halt andere Abteilungen zusammenkürzen müssen. Und dazu gehört auch Gaming.

04:39:56 Bei Zenimax Online wurde ein MMO mit dem Codename Blackbird gecancelt und das ganze Team hatte plötzlich keinen Zugang auf Slack mehr und niemand weiß, ob sie überhaupt noch Jobs haben oder nicht. Perfect Dark wurde eingestellt.

04:40:31 Ein Studio, das daran gearbeitet hat, das Perfect Dark Reboot Studio, wurde geschlossen.

04:41:02 Hier schreibt, das ist der Chef von Second Wind. Kein Wunder, dass die großen Publisher keine Shows mehr vor Publikum machen wollen. Sie würden von der Bühne geboot werden. Das stimmt, glaube ich, nicht mal. Ich glaube, der Mehrheit der Gamer ist es egal, ob Entwickler gefeuert werden. Leider. Denen geht es nur darum, ist das Spiel gut oder nicht.

04:41:39 Was ist Turn 10? Ach, das Forza-Team, oder was? Die Hälfte des Forza-Teams gefeuert. Krass. Okay, das ist hart.

04:42:09 Also vor allem auch ein Team, das er eigentlich immer abgeliefert hat. Das ist ja leider oft so das Ding, diese Layoffs ergeben oft nicht mal Sinn.

04:42:40 Vor allem im Mai haben sie ja schon 6000 Leute rausgeschmissen. Und es ist wieder... Ja, ich meine, wir haben es vorher schon mal. Es ist halt wieder... Es ist wieder das gleiche Corporate-Bullshit-Schwachsinn.

04:43:14 Um die Gaming-Sparte für anhaltende Erfolg in Stellung zu bringen und uns zu ermöglichen, uns auf strategische Wachstumsgebiete zu konzentrieren, werden wir die Arbeit in gewissen Bereichen des Geschäfts beenden oder herunterfahren und Microsofts Führung nachfolgen,

04:43:41 Ebenen von Management zu entfernen, um Agilität und Effektivität zu erhöhen. Fickt euch alle! Was soll das überhaupt bedeuten?

04:44:06 ChatGP hat geholfen, ja, es ist halt wirklich so. Ja, vor allem, ich meine inzwischen einfach so, ja, ist das achte Statement dieser Art, Co-Pilot. Ja, das stimmt, wir müssen hier bitte schon akkurat bleiben, das ist ein Microsoft, das hat nicht ChatGP geschrieben, das hat bestimmt Co-Pilot geschrieben.

04:44:35 Ja, ja. Das ist die vierte Massenkündigung bei Xbox in den letzten 18 Monaten. Warum Forza? Ja, niemand weiß es.

04:45:04 irgendwas irgendwas business business agilität business

04:45:16 Dankeschön an Schrottobotto für neun Monate rein da. Dankeschön an Sidi. Haben wir schon wieder einen Hypetrain? Habe ich gar nicht mitgekriegt, weil ich so eine Pfeife bin. Ich bin das Gegenteil. Ich bin nicht in Stellung gebracht für anhaltenden Erfolg und effiziente Agilität im Geschäft.

04:45:38 Ich habe eine Einnahmequelle und sehe sie nicht mal. Danke an Cidi für 22 Monate, Yushiki für zwei Jahre. Glückwunsch zum nächsten Abzeichen. Danke an Sheldrake für sechs Monate, Vaylin für vier Monate und Luke für zehn, MD Ghost für 37 und Sir Leon für 40. Ja, ich kann halt gar nichts. Nano hat wieder einen Clip gepostet. Sehr gut, du bist heute fleißig.

04:46:19 Nachfolgen, Ebenen von Management zu entfernen, um Agilität und Effektivität zu erhöhen. Fickt euch alle! Was soll das überhaupt bedeuten? Ja, ein guter und wichtiger Clip. Jetzt wartet mal.

Just Chatting

04:46:23
Just Chatting

04:46:49 Muss man Zahlen für Co-Pilot oder kann das jeder benutzen? Ich sehe, ich... Free. Kann jeder nutzen. Dann lasst uns doch jetzt mal Co-Pilot benutzen. Ich habe es witzigerweise gerade gar nicht bei mir auf Windows. Muss ich es noch irgendwie runterladen?

04:47:20 Wie nutze ich Co-Pilot? Ich habe das noch nie benutzt. Microsoft Co-Pilot. Your AI Companion. Warte mal. Einfach die Website. Ja, ich sehe es gerade. Es hat einen Browser.

04:47:59 So, ich versuche mich nochmal anzumelden. Moment. Also. Wir lassen jetzt mal Co-Pilot hier. So. Du bist ein Manager bei Xbox.

04:48:30 Moment, ach, sorry. Ich sollte es euch ja noch zeigen, was ich hier schreibe. Der ein kolossales Gehalt bekommt und nie wieder arbeiten muss.

04:48:53 nie wieder arbeiten oder sich um Geld Sorgen machen müsste, selbst wenn deine ganze Firma morgen abraucht. So. Heute musst du begründen,

04:49:24 warum du aus Kostengründen 6000 Leute feuern musst. Obwohl deine Firma bergeweise Profit einfährt. 9000 Leute.

04:49:53 So. Ähm. Ich habe das Gefühl, dass die Frage etwas biased ist. Naja. Sag mir, wo ich etwas Falsches sage. Ähm. Formuliere ein Statement.

04:50:23 dass diese Entscheidung höchst sinnvoll klingen lässt und dich menschlich und gefühlvoll wirken lässt, ohne irgendetwas Konkretes auszusagen.

04:51:01 So. Think deeper. Das dauert jetzt 30 Minuten.

04:51:28 Kollegen, heute wende ich mich mit einer Nachricht an euch, die mir persönlich sehr schwer fällt. Nach intensiven Gesprächen im Führungskreis und sorgfältiger Analyse unserer langfristigen Ziele haben wir entschieden, unsere Organisationsstruktur grundlegend zu verschlanken. Leider bedeutet das, dass wir uns von rund 9000 geschätzten Mitarbeitenden verabschieden müssen.

04:51:56 Mir ist bewusst, dass diese Entscheidung nicht nur Zahlen, sondern vor allem Menschen und ihre Lebenspläne betrifft. Genau deshalb liegt mir am Herzen, dass wir diesen Prozess mit größtmöglichem Respekt und individuellen Unterstützung gestalten.

04:52:14 Wir werden jedem Einzelnen professionelle Hilfe anbieten und Partnerschaften mit externen Netzwerken aktivieren, um den Übergang so reibungslos wie möglich zu machen. Diese Neuausrichtung ist aus unserer Sicht unverzichtbar, um einem sich rasant wandelnden Markt handlungsfähig und innovativ zu bleiben.

04:52:37 Sie schafft die Voraussetzung, dass wir uns künftig noch stärker auf unsere Kernthemen konzentrieren und die Zukunft des Gaming nachhaltig mitgestalten können. Ich danke euch für das, was ihr für dieses Unternehmen geleistet habt. Es sind eure Ideen und euer Engagement, die Xbox zum Leben erwecken. Auch wenn wir heute schwierige Wege gehen müssen, bin ich fest davon überzeugt.

04:53:06 dass wir gemeinsam eine stärkere und zukunftsfähigere Organisation formen. Mit aufrichtigem Dank und größtem Respekt, Name, Geschäftsleitung, Xbox. Weiter für eure Informationen zu Unterstützung angeboten und zeitweise in den kommenden Tagen über euren direkten Ansprechpartner. Es ist halt, ne, wirklich, eins zu eins, oder?

04:53:35 Gemeinsam. Also ohne euch. Ja. Ja. Ja. Ist alles so schrecklich. Hat Co-Pilot gut gemacht. Ja. Ja.

04:54:06 Dafür wurden diese KI-Tools entwickelt. Ja. Firefox, wo ist denn Vivaldi hin? Ich teste gerade mal Firefox, weil ich tatsächlich bei Vivaldi, so cool es ist, zu oft Probleme hatte mit grundlegenden Sachen wie YouTube schauen oder sowas.

04:54:26 Weil ich kann jedoch mehr für meine Arbeit nutzen. Ja, danke noch an NerdOrbitLP für den Raid. Du kamst gerade zu einem interessanten Moment. Ich hoffe, du hattest Spaß. Schön, dass ihr da seid. Und danke an Nulli für 19 Monate. MarcoTheBeef für 16. Vielen Dank. Ich kam genau im richtigen Moment. Ja, ähm.

04:55:06 Also, ich glaube, das werden wir am Samstag nochmal detaillierter in den Gaming-News uns angucken. Bis dahin dürften wir auch Details haben, wen es jetzt betroffen hat.

04:55:27 Arno gab es heute nicht. Freitag, ich gehe mal den Plan für die Woche durch. Wir werden auf jeden Fall noch Arno424 nachholen. Vielleicht nicht diese Woche, weil die Woche schon ein bisschen verplant ist. Morgen ist kein Stream, weil morgen Firmen-Sommerfeier bei uns ist. Freitag will ich im Allgemeinen

04:55:53 Und parallel zu den Gaming-News noch einen die besten Videos der Woche Tag etablieren, weil die Gaming-News ufern inzwischen so aus, dass ich sie meistens nicht unterkriege. Deswegen habe ich mir gedacht, wir machen noch, manche Themen sind auch gut in Videoform anzugucken. In dem Fall habe ich aber ein Video für Freitag in Eigeninteresse, das ich im Stream gucken wollte, nämlich die GameStar-Dokumentation zur Entstehung von Kingdom Come. Und danach habe ich mir gedacht, weil das einige sich gewünscht haben, vielleicht noch ein, zwei Steam-Demos.

04:56:23 Weil ja gerade auch Steam Summer Sale ist. Und wir noch ein paar Demos haben, die wir nicht gespielt haben. Zählen die Carboard-Videos dazu? Ja, unter anderem. Also alles, was cool wäre zu gucken, könnte da rein. Ich werde auch noch einen Discord-Kanal aufmachen, wo wir da Vorschläge sammeln können. Dann ist Samstag Gaming News und eine ganz coole...

04:56:49 In dem Fall gesponserte Koop, aber trotzdem, wo wir deutsche Indie-Spiele spielen. Da habe ich ein paar coole ausgewählt, die wir am Samstag machen werden. Und...

04:57:07 Am Sonntag ist dann nochmal Gaming News und das neue Tempest Rising Update. Da gibt es Neues im Multiplayer. Und das gucken wir uns an. Ist auch gesponsert in dem Fall. Disclaimer direkt dazu. Und dann...

04:57:28 Genau, geht's nächste Woche weiter und dann machen wir auf jeden Fall nochmal eine Anno 424 Mission, weil ich will die schon durchspielen, die Kampagne im Stream. Das hat jetzt heute einfach länger gedauert, als gedacht mit dem, mit dem, äh, mit dem, äh, Dings, äh, mit dem Militärstream.

04:57:48 Ich mag Vivaldi eigentlich gerne, aber ich hatte echt immer wieder so Sachen wie, diese Website funktioniert nicht, jenes geht nicht. Ich finde es eigentlich von den Features her einen super coolen Browser. Und deswegen probiere ich mich jetzt ein bisschen rum.

04:58:14 Äh, gab es dieses Jahr kein Rustalot-Event? Wenn ihr wisst, warum nicht? Äh, da habe ich keinen Einblick. Ich bin kein Organisator bei Rustalot. Ich bin, äh, nur Gast. Machst du mein Anno 1800-Renkelspiel vor Anno 17? Ich glaube nicht. Äh, ich glaube nicht. Spielst du Claire Obscure noch weiter? Ja, aber privat, nicht im Stream.

04:58:50 So, ich glaube, damit sind wir für heute durch. Ich hoffe, es war trotzdem ein schöner Stream für euch, obwohl es nur die Hälfte von dem ist, was versprochen war. Aber ich fand das... Entschuldigung. Aber ich fand das auf jeden Fall ein sehr wichtiges Thema hier. Und jetzt werde ich, glaube ich, bald schlafen gehen und mich vom Jetlag erholen.

04:59:13 Dankeschön, dass ihr so zahlreich erschienen seid zum ersten Stream nach dem Urlaub und auch so zahlreich direkt eure Abos erneuert habt. Das freut mich sehr. Früher war ich paranoid, dass ich nicht in Urlaub gehen kann, ohne haufenweise Zuschauer zu verlieren. Jetzt weiß ich, ach, passt schon. Passt schon. Man soll sich erholen. Und am Freitag geht's weiter. Ich meine mit einer Kingdom Come Doku und Steam Demos. Ich glaube, da werdet ihr auch auf eure Kosten kommen.

04:59:41 Dann haben wir Samstag, wie gesagt, Gaming-News plus coole Indie-Strategie-Spiele. Ebenfalls, glaube ich, gut in eurem Sinne. Und Sonntag haben wir weiter Gaming-News und Tempest Rising. Also, ich glaube, wir haben ein gutes Programm diese Woche. Wie gesagt, nur für die 1.4.4-Folge. Tut's mir leid, auch für den Uncut-Kanal. Weil der hätte die natürlich gerne. Aber... Mei.

05:00:05 Ich will mir auch nicht zu viel Stress machen. Wir hatten einen schönen Stream heute, finde ich. Hat Spaß gemacht. Waren gute Diskussionen. Und entsprechend will ich auch gar nicht ständig enden mit Entschuldigung, dass das nicht geklappt hat. Ey, war doch ein schöner Abend. Ich hoffe, es war auch für euch ein schöner Abend. Wir sehen uns Freitag. Und wer ist denn jetzt noch live, den man raiden könnte? Wer ist denn noch alles live, den man raiden könnte? Und was passt denn hier gerade?

05:00:37 So. Ach, es läuft gerade der Bandai Namco Showcase. Die GameStar-Kollegen sind noch live. Ach, ja, dann gehe ich da natürlich rüber. Es ist selten, dass ich vor denen aufhöre. Ja, perfekt.

05:01:00 Das hatte ich gar nicht auf dem Schirm, das heute Bandai Namco ist. Aber ich glaube, das ist auch nicht so mein Ding, oder? Also ich glaube, da ist nicht wahrscheinlich nicht so viel, was mich richtig interessiert. Aber wir gehen rüber. Ich wünsche euch einen schönen Abend.