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Reise nach Rom für Anno 117 Präsentation, Claire Obscure Collectors Edition Unboxing

Eine Rom-Reise steht bevor, um Anno 117 anzusehen. Die Zeit wird genutzt, um Carbonara zu essen und die Stadt zu erkunden. Die Claire Obscure Collectors Edition wurde geliefert und beinhaltet Outfits, Soundtrack, Artbook und Steelbook. Radlauge und Marty begleiten das Rom-Event. Die Entwickler stellten die Edition nach positivem Feedback zur Verfügung.
Ankündigung der Rom-Reise zur Anno 117 Präsentation und Unboxing der Claire Obscure Collectors Edition
00:14:15Es wird eine Reise nach Rom geben, um sich Anno 117 anzuschauen. Vorab wird die Zeit genutzt, um Carbonara zu essen und die Stadt zu genießen. Passend zum Stream wurde die Collectors Edition von Claire Obscure geliefert, auf deren Inhalt man gespannt ist. Die Collectors Edition von Claire Obscure war sehr erfolgreich. Es sind viele Outfits für die Charaktere enthalten, die man sich Ingame anschauen kann. Der Soundtrack ist auf Spotify verfügbar. Das Journal repräsentiert Gustavs Tagebuch. Es ist ein Artbook, von dem man sich eine größere Version gewünscht hätte. Ein schönes Steelbook ist enthalten. Radlauge und Marty werden ebenfalls beim Rom-Event dabei sein. Das Auspacken des Monoliths offenbart eine Spieluhr mit der Paintress. Die Collectors Edition ist etwas kleiner, aber sehr schön. Die Entwickler haben die Collectors Edition auf Anfrage zur Verfügung gestellt, nachdem die Demo gespielt und für gut befunden wurde. Es wird am Setup gearbeitet, da es an allen Ecken knarzt und die Cutscenes nicht ganz flüssig laufen. Es muss sich die Zeit genommen werden, alles ausführlich durchzugehen.
Claire Obscure Erfolg und Ausblick auf zukünftige Projekte
00:27:01Claire Obscure ist eines der bestbewerteten Spiele und hat sich in den ersten 24 Stunden 500.000 Mal verkauft. Trotz anfänglicher Sorgen, von Oblivion überschattet zu werden, läuft es sehr gut. Die Rede ist von verkauften Kopien, was darauf hindeutet, dass es im Game Pass ebenfalls erfolgreich ist. Das Spiel erhält seinen Hype Tag für Tag, da immer mehr Leute von seiner Qualität hören. Es hat Potenzial für den Titel "Game of the Year", insbesondere in den Kategorien Sprecher, Grafikdesign und Soundtrack. Aktuell sind 75.000 Leute im Spiel. Das ist stark für ein kleines Spiel von einem kleinen Team, deren Debütteil nicht Teil einer großen Marke ist. Es wird spekuliert, wie die Entwickler nach diesem Erfolg weitermachen werden. Wird es ein Claire Obscure 2 geben oder etwas komplett anderes? Es wird sich gewünscht, dass die europäische Gaming-Szene weiterhin so starke Spiele hervorbringt. Einige der Lieblingsspiele des Jahres kamen aus Europa, darunter Claire Obscure aus Frankreich, Kingdom Come aus Tschechien und Split Fiction aus Schweden. Es wird die positive Entwicklung im Gaming hervorgehoben, trotz vieler Kritikpunkte. Es gibt viele gute Spiele in verschiedenen Bereichen, darunter RTS, Rollenspiele und Souls-Lights.
Ankündigung von Frostpunk 1886 und Diskussion über Marketingstrategien in der Gaming-Industrie
00:51:16Es kommt Frostpunk 1886, eine Unreal Engine Neuauflage des ersten Frostpunk, mit neuen Inhalten, Gesetzen und Mod-Support. Die Branche geht zurück in Richtung weniger Risiko und fokussiert sich auf alte Marken. Frostpunk 2 ist in Arbeit. Es wird über Marketingstrategien in der Gaming-Industrie diskutiert. Die Gaming-Industrie geht ein bisschen weg von sehr langen Vorab-Ankündigungen. Oblivion hatte einen Spielerpeak auf Steam von 200.000 und hat 4 Millionen Spieler insgesamt geknackt. Es wird vermutet, dass CD Projekt Witcher 4 früh angekündigt hat, um Entwickler zu rekrutieren. Epic wollte früh bekannt machen, dass das Spiel mit Unreal entwickelt wird, aus Marketinggründen für die Engine. Bei großen Firmen sind die Marketingzyklen zum Teil ein bisschen kürzer geworden. Es wird das Beispiel Hellblade 2 genannt, das überhaupt nicht beworben wurde. Größere Firmen wollen ein bisschen davon weg, zu früh anzukündigen, dann in die Entwicklungshölle zu stürzen. Die große Marketingmaschinerie läuft irgendwie ein Jahr vorher an maximal oder man geht hin zu kurzfristigeren Perioden.
Indie-Marketing und Streamer-Werbung
01:04:14Indie-Marketing ist extrem schwer. Es kann sein, dass ein Indie-Entwickler sich extrem reinhängt, sein Spiel bekannt zu machen, aber es kommt nicht bei den richtigen Leuten an und nimmt keine Fahrt auf. Auf der Gamescom gibt es dutzende Stände nebeneinander und man geht halt an allem vorbei, was dich nicht auf den ersten Blick catcht. Es wird diskutiert, dass die in den Kreisen schon bekannter sind, finden halt auch Marketingmittel und Geld, um es dann bekannt zu machen. Aber es gibt kaum Fälle, wo man ein Indie-Spiel gemacht hat, rausgebracht und erfolgreich war. Meist ist es auf Social Media schon bekannt, aber nicht im Großen. Aber Publisher, Scouts, Marketingfirmen schauen nach so Perlen. Und dann wird investiert. Aber ohne Beweis, dass man schon was Potenzial hat, wird es kaum was. Die Strategie der Firmen, wenn sie ihr großes Marketing machen, dass da die Strategie ein bisschen von sehr langen Zyklen zu kürzeren so im Gesamtschnitt der Branche schon geht. Die Aufmerksamkeit ist halt anders, es gibt unfassbar für Konkurrenz. Früher wurde viel Same-Same-Marketing gemacht. Heute muss man viel genauer schauen, für wen das Spiel ist und wie man die Gruppe am besten erreicht. Baldur's Gate hat irgendwann gemerkt, unser Marketing funktioniert gar nicht. Wir müssen jetzt witzig werden. Scheiß drauf, wir machen es jetzt mit Humor. Indien-Entwickler nutzen inzwischen auch Streamer für Werbung. Aber Schedule One hat, glaube ich, nicht für diese Werbung bezahlt. Es wird von Anfragen von Spielen und kleineren Entwicklern berichtet, die sich wünschen würden, dass ihr Spiel gespielt wird. Aber die sind sehr oft echt schlecht in der Ansprache. Es gibt auch andere, zum Beispiel hat mir jemand eine Drei-Zeilen-Mail geschickt für ein Spiel mit 20 Reviews auf Steam und er hat mich sofort gekriegt. Streamer haben ja das gleiche Problem wie in Anführungszeichen normale Spieler auch. Es gibt viel zu viele Spiele. Deswegen musst du halt schauen, wie kriegst du einen Streamer dazu?
Streamer-Entscheidungen und Publikumsinteressen im Spannungsfeld
01:18:55Die Entscheidung, was gestreamt wird, ist ein kompliziertes Feld, bei dem Streamer verschiedene Faktoren berücksichtigen müssen. Einerseits wollen sie Inhalte präsentieren, auf die sie privat Lust haben, andererseits müssen sie auch die Interessen ihres Publikums berücksichtigen, um erfolgreich zu sein. Manchmal ist es für einen Kanal nicht schlau, ein Placement-Spiel weiterzuspielen, obwohl der Streamer es eigentlich mag. Dies kann kleineren Spielen zugutekommen, wenn das Publikum regelmäßig neue Empfehlungen wünscht. Persönliche Vorlieben und Zuschauerzahlen können auseinanderklaffen, was zu schwierigen Entscheidungen führt. Trotzdem ist es wichtig, dass Streamer authentisch bleiben und Inhalte präsentieren, die ihnen Freude bereiten, da dies langfristig die Zufriedenheit steigert und die Qualität der Inhalte verbessert. Es wird auch betont, dass man sich schnell an ein bestimmtes Erfolgsniveau gewöhnt und Verluste als schmerzhaft empfindet, selbst wenn es einem immer noch gut geht. Der Vergleich mit anderen Berufen zeigt, dass das Messen von Erfolg und das Streben nach Verbesserung weit verbreitet sind, aber Medienschaffende ein besonders direktes Feedback erhalten.
Umgang mit schwankenden Zuschauerzahlen und die Bedeutung von Authentizität
01:25:42Es wird thematisiert, wie Streamer mit schwankenden Zuschauerzahlen umgehen und welche Auswirkungen dies auf ihre Motivation und Entscheidungsfindung hat. Auch wenn man weiß, dass bestimmte Monate oder Spiele tendenziell weniger Zuschauer anziehen, kann es dennoch frustrierend sein, wenn die Zahlen sinken. Es wird betont, dass es wichtig ist, sich nicht ausschließlich auf die Zahlen zu konzentrieren, sondern auch auf den Spaß an der Sache und die Qualität der Inhalte. Authentizität spielt eine entscheidende Rolle, da Zuschauer merken, wenn ein Streamer etwas nur vortäuscht. Es wird auch diskutiert, wie man konstruktiv mit Kritik umgehen und sich weiterentwickeln kann, ohne sich von negativen Zahlen entmutigen zu lassen. Der Vergleich mit anderen Berufen zeigt, dass das Streben nach Erfolg und die Analyse von Leistung weit verbreitet sind, aber Streamer ein besonders direktes Feedback erhalten. Es wird auch darauf hingewiesen, dass externe Faktoren wie Fußballspiele die Zuschauerzahlen beeinflussen können und man nicht alles kontrollieren kann. Abschließend wird betont, dass es wichtig ist, ein gesundes Mindset zu entwickeln, weniger zu grinden und mehr zu entspannen, um langfristig erfolgreich und zufrieden zu sein.
Erfolgsmessung, Authentizität und die Herausforderungen des Streamer-Daseins
01:42:48Die Diskussion dreht sich um die Messung von Erfolg im Streaming-Bereich und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird festgestellt, dass Streamer, ähnlich wie andere Berufsgruppen, ihren Erfolg anhand verschiedener Gradmesser messen und sich schnell an ein bestimmtes Level gewöhnen. Der Unterschied liegt jedoch im direkten Feedback, das digitale Medienschaffende erhalten. Es wird betont, dass es wichtig ist, authentisch zu sein und Freude an der Arbeit zu haben, da dies die Qualität der Inhalte und die Zufriedenheit des Publikums beeinflusst. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass Streaming auch ein Job ist, bei dem man sich manchmal aufraffen muss, um unterhaltsam zu sein. Es wird auch die Sorge thematisiert, wie solche Diskussionen beim Publikum ankommen und ob sie als Jammern auf hohem Niveau oder Undankbarkeit wahrgenommen werden. Abschließend wird betont, dass es wichtig ist, sich nicht nur auf die Zahlen zu konzentrieren, sondern auch auf die Qualität der Inhalte und die Freude an der Sache. Es wird auch darauf hingewiesen, dass selbst erfolgreiche Streamer wie Gronkh sich Sorgen machen, wenn die Zahlen sinken, da viel davon abhängt.
Ubisoft in der Kritik: Nutzerdaten, Blockchain-Spiele und der Wunsch nach Transparenz
02:11:46Ubisoft steht erneut in der Kritik, diesmal wegen der Sammlung von Nutzerdaten in Spielen, die eigentlich offline spielbar sein sollten. Dies führt zu Online-Zwang, was viele Spieler als störend empfinden. Es wird argumentiert, dass es legitim ist, diese Praktiken zu hinterfragen, auch wenn sie in der Branche weit verbreitet sind. Ein konkretes Beispiel ist Far Cry Primal, das in kurzer Zeit häufig externe Server kontaktiert. Obwohl die gesammelten Daten für die Spielentwicklung nützlich sein können, wird mehr Transparenz und Wahlfreiheit für die Spieler gefordert. Ein weiterer Kritikpunkt ist Ubisofts Engagement im Bereich Blockchain-Spiele. Trotz des schwindenden Interesses an NFTs bringt das Unternehmen weiterhin solche Spiele auf den Markt, versucht aber gleichzeitig, den Blockchain-Aspekt herunterzuspielen. Ein Beispiel ist ein Might & Magic Kartenspiel mit optionaler Web3-Ebene. Es wird spekuliert, dass Ubisoft aufgrund alter Verträge und des Festhaltens an fragwürdigen Trends einen schlechten Ruf hat und möglicherweise einen Führungswechsel benötigt. Abschließend wird kurz auf Probleme mit einem Patch für Oblivion eingegangen, der Upscaling-Optionen entfernte.
Diskussion über Gaming-News und Community-Interaktionen
02:32:10Es wird über die Bedeutung von Wappen gesprochen und die Idee, Heinrich mit einem eigenen Wappen auszustatten, positiv hervorgehoben. Ein Zuschauer fragt nach dem 'Steinwallens Biertrink', was zu einer Diskussion darüber führt, ob Tobi die im letzten Talk festgelegten Punkte bei Kingdom Come einbringen wird. Der Anspruch, die Ereignisse bei Kingdom Come mitzubestimmen, wird humorvoll betont. Es wird die Idee eines eigenen Portals namens 'Weber Star' ins Spiel gebracht, auf dem Heinrichs Gesicht auf einem Schild abgebildet sein könnte. Der Streamer fragt nach weiteren Gaming-News und kündigt an, sich einen Kaffee zu holen, während die Zuschauer im Chat Ideen sammeln sollen. Nach der Kaffeepause wird auf versäumte Themen eingegangen. Der Stuhl im Hintergrund wird thematisiert, wobei dessen ursprünglicher Zweck als Werbefläche eines Sponsors und die Freude des Stuhls über die Aufmerksamkeit der Zuschauer humorvoll erörtert werden. Der Streamer erwähnt seine Körpergröße von 1,73 m und scherzt über die Sichtbarkeit des Stuhllogos aufgrund seiner Sitzhaltung und Haarlänge. Abschließend bedankt er sich für Abonnements und kündigt Trailer und weitere Ideen an.
Ghost of Yotei Release, Sonys Strategie und Discord CEO Wechsel
02:44:40Der Release-Zeitraum für Ghost of Yotei (2. Oktober) wird erwähnt und die Strategie von Sony diskutiert, Exklusivtitel zeitverzögert für den PC zu veröffentlichen, um den Verkauf von Playstation-Konsolen anzukurbeln. Obwohl Exklusivtitel kritisiert werden, wird anerkannt, dass Sonys Strategie erfolgreich ist und PC-Spieler letztendlich von mehr Sony-Spielen profitieren. Es wird auch erwähnt, dass viele Drittanbieterfirmen nicht mehr Playstation-exklusiv sein wollen, da sie die Verkäufe auf allen Plattformen benötigen. Misserfolge von Sonys Service-Game-Push werden angesprochen, während Service-Games Day One für PC erscheinen sollen. Der Rücktritt des Discord-CEOs und die bevorstehende Börseneinführung unter einem neuen CEO mit Erfahrung bei Activision Blizzard (Candy Crush) werden thematisiert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass dies zu einer Verschlechterung des Produkts und aggressiveren Monetarisierungsstrategien führen könnte, ähnlich wie bei Twitch. Die Möglichkeit, dass der alte CEO aufgrund von Widerstand gegen den Börsengang abgesetzt wurde, wird als Online-Theorie diskutiert. Abschließend wird ein selbst zubereiteter Eiskaffee erwähnt und die Kaffeemaschine (DeLonghi Eletta Explore) als 'Werbung ohne Sponsoring' bezeichnet.
Doom Trailer und MSI Claw Handheld im Fokus
03:05:35Der neue Doom-Trailer wird besprochen, wobei besonders das Mittelalter-Fantasy-Setting und die Grafik hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass das Spiel eigentlich ein First-Party-Microsoft-Spiel ist, sich aber im Trailer gezielt an Playstation-Spieler richtet, was den unterschiedlichen Firmenansatz verdeutlicht. Der Streamer äußert seine Vorliebe für den Microsoft-Ansatz, alles auf allen Plattformen und im Game Pass anzubieten. Er betont, dass er alle aktuellen Konsolen besitzt, um Spiele streamen zu können, die exklusiv für eine Plattform sind, bevorzugt aber das Spielen auf dem PC in bestmöglicher Qualität. Anschließend wird die MSI-Claw erwähnt, ein Handheld, der vom Kanal-Sponsor MSI zur Verfügung gestellt wurde. Der Streamer berichtet von einer Zugfahrt mit erheblicher Verspätung, bei der er die MSI-Claw zum Testen dabei hatte und unter anderem Kasan spielte. Er scherzt, dass die Claw möglicherweise für die Verspätung verantwortlich war. Es wird erwähnt, dass der Streamer eine zweite Claw beim ZIF-Gipfel gewonnen hat, die er seinem Manager Carsten versprochen hat. Der holprige Launch der ersten Claw und ein Fauxpas mit Skull & Bones auf der Packung werden angesprochen.
MSI Claw Review, Vergleiche und Fazit
03:22:50Es wird betont, dass MSI aus dem Feedback gelernt hat und die neue Claw keine fragwürdigen Spiele auf der Packung hat. Der Streamer hat sich nicht nur selbst getestet, sondern auch Reviews durchgelesen und ist allgemein an Gaming-Handhelds interessiert. Er plant, die Claw mit nach Rom zu nehmen, um dort Claire Obscure zu spielen. Er findet Zugfahren entspannend, solange es keine Verspätungen gibt. Es wird erwähnt, dass der Streamer bei Privilegien Giftsabs verschenken muss, was er als faire Regel empfindet. Er hat sich Reviews zur MSI Claw angeschaut und festgestellt, dass sie im Allgemeinen gut ankommt. Performance, Bildschirm und Batteriezeit werden positiv bewertet, während die Größe Geschmackssache ist. Zum Vergleich werden verschiedene Handhelds (Switch, Steam Deck, alte Claw) gezeigt, um die Größe der MSI Claw zu veranschaulichen. Die Leistung der Claw wird als massiv besser als die des Steam Decks beschrieben, besonders in Spielen wie Cyberpunk. Windows auf der Claw wird als Vorteil gesehen, da es einfacher ist, Spiele zu starten, die nicht auf Steam sind. Abschließend wird die MSI Claw als halber Laptop bezeichnet und auf eine aktuelle Aktion hingewiesen, bei der man Assassin's Creed Shadows gratis dazu bekommt. Der Streamer würde die zweite Claw normalerweise verlosen, hat sie aber seinem Manager Carsten versprochen. Es wird eine neue Version der Claw (Tempest) mit größerer Festplatte und weißem Design angekündigt.
Kooperation mit MSI und Verlosung einer Grafikkarte
03:52:45Es wird über die Kooperation mit MSI gesprochen und die Möglichkeit für Zuschauer diskutiert, eine Claw zu gewinnen. Es wird angemerkt, dass eine lebenslange Claw-Sperre für den Streamer den Wert als Kooperationspartner massiv einschränken würde. Es wird ein potenzieller Fix für Ruckler in Cutscenes von 'Claire Obscure' erwähnt, der von einem Zuschauer gefunden wurde. Der Streamer teilt mit, dass am kommenden Samstag eine Grafikkarte, voraussichtlich eine 5080, verlost wird. Dies könnte für die Zuschauer von Interesse sein. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und betont, dass diese es ihm ermöglicht, seinen 'albernden Job' auszuüben. Er ermutigt die Zuschauer, dem Kanal zu folgen, um über zukünftige Streams informiert zu werden.
Claire Obscure: Ein Rollenspiel-Highlight und potenzieller Fix für technische Probleme
03:58:42Es wird ein kurzer Recap von 'Claire Obscure' gegeben, in dem es um Gustav geht, der einer Expedition von 33-Jährigen angehört, die versuchen, eine Malerin aufzuhalten, die jedes Jahr eine Zahl auf einen Monolithen schreibt, was zum Tod aller Menschen dieses Alters führt. Der Streamer erwähnt einen Fix für Ruckler in den Cutscenes, der von einem Zuschauer gefunden wurde, und testet diesen live. Es wird festgestellt, dass das Spiel seit Beginn des Streams 20.000 neue Spieler gewonnen hat, was die Entwickler sehr freut. Der Streamer lobt das Spiel als ein goldenes Jahr für Rollenspiele und hebt hervor, dass 'Claire Obscure' bei ihm sehr weit oben mitspielt. Er beschreibt es als eine unerwartete Erfahrung, die ihn nach 'Kingdom Come 2' begeistert.
Gameplay-Session und Kampfsystem-Demonstration in Claire Obscure
04:19:58Der Streamer demonstriert das rundenbasierte Kampfsystem von 'Claire Obscure' mit aktiven Elementen und erklärt die verschiedenen Fähigkeiten und Mechaniken der Charaktere. Er zeigt, wie man Schwachstellen angreift, Gegner markiert und verschiedene Haltungen einnimmt, um Boni zu erhalten. Es wird ein Kampf gegen Feinde gezeigt, bei dem der Streamer versucht, die Fähigkeiten passend aneinanderzuketten und die Gegner zu besiegen. Dabei werden Waffen aufgewertet und neue Items gefunden. Der Streamer tauscht Charaktere in der Gruppe aus und kauft Gustav ein neues Outfit. Er erwähnt, dass es keine Tank-Rolle gibt und die Charaktere nicht positioniert werden können. Außerdem wird ein verschollener Gestral gefunden und ins Lager eingeladen. Der Streamer kommentiert, dass eine Verfilmung des Spiels angekündigt wurde und er sich diese anschauen würde, aber betont, dass viel Feingefühl erforderlich ist, um es gut umzusetzen.
Erkundung, Kämpfe und Humor in Claire Obscure
04:47:20Der Streamer setzt das Gameplay von 'Claire Obscure' fort, wobei er die Welt erkundet, gegen Feinde kämpft und Rätsel löst. Er besiegt einen Pantomimen-Zwischenboss und erhält ein neues Outfit für Ciel. Der Streamer kommentiert den absurden Humor des Spiels, der ihn an Alice im Wunderland erinnert, und hofft, dass die Story bald wieder ernster wird. Er findet einen Schatz und lockt ein Schatzviech in sein Nest, um es anzugreifen. Dabei werden verschiedene Strategien angewendet, wie das Verlangsamen und Lähmen der Gegner. Der Streamer betont, dass es sich lohnt, die Welt zu erkunden, um Ressourcen und Items zu finden, die einen stärker machen. Er erwähnt, dass er mit einem Controller spielt und das Spiel dies auch empfiehlt. Am Ende des Streams kündigt der Streamer an, dass er am nächsten Tag nach Rom reist und die Gameplay-Sitzung daher etwas kürzer war.