Die volle Ladung Nostalgie zum Feiertag
Anno 1404: Siedlungsbau, Handel und Intrigen im Kreuzzug-Szenario

In Anno 1404 wird eine Siedlung aufgebaut, Handel mit NPCs getrieben und eine Verschwörung im Kreuzzug-Szenario aufgedeckt. Ressourcenmanagement, Stadtausbau und die Optimierung von Produktionsketten stehen im Mittelpunkt. Es gilt, die Bedürfnisse der Bürger zu befriedigen, Handelspartner zu finden und Kriegsschiffe zu bauen, um sich gegen Piraten zu verteidigen. Am Ende werden Kinder aus den Händen von Piraten befreit.
Begrüßung und Einführung in den Stream
00:12:0000:12:00 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum Feiertag. Ich hoffe, ihr habt heute euren Vater angerufen und ihm gratuliert zum Vatertag. Falls nicht, empfehle ich das noch. Er wird sich freuen. Es sei denn, ihr habt aus guten Gründen keine gute Beziehung mehr zu eurem Vater. Das ist dann auch vollkommen okay. Aber denkt daran, denkt daran, eure Eltern freuen sich.
00:12:28 Hallo allerseits, wie geht es euch? Wobei, manche von euch sind vielleicht auch schon auf der anderen Seite der Medaille und sind selbst Väter, die heute hoffentlich angerufen wurden von ihren pflichtbewussten Sprösslingen. Wenn nicht, lasst uns gemeinsam unsere Sorgen in Anno ertränken. Das finde ich funktioniert immer ganz gut. Hallo allerseits und danke für den Abo. Für den Abo.
00:12:57 Das Abo. Milvus, Dankeschön. 40 Monate. Aber in deinem Fall, du hast hoffentlich ein Abo von mir. Und es ist nur...
00:13:08 Eine Meldung, dass du es weiter verlängert hast, oder? Dankeschön an Abora für 34 Monate. Dankeschön an Cyber Phantom für 42. Habe ich tatsächlich, denn er hatte sein Handy verlegt und ich sollte es klingeln lassen. Sehr schön. Sehr, sehr schön.
00:13:36 Wie geht es euch allerseits? Wie geht es euch allerseits? Ich hoffe, ihr habt euch gut erholt. Danke an Hypnos für 32 Monate. Dankeschön. Ich habe dann witzigerweise tatsächlich...
00:13:58 Gestern Abend noch ein bisschen wieder noch Crusader Kings gespielt und Sauron noch mal etwas besser durchstiegen, weil es mir dann doch ein Anliegen war. Und ich habe noch ein paar lustige Mechaniken entdeckt, wie irgendwie die Mittelerde-Mod noch ein bisschen sonderbar mit...
00:14:23 normalen Spielmechaniken interagiert. Und zwar habe ich, was man relativ schnell machen kann, als Mordor, wenn du einen Kriegsgrund hast, also brauchst du nicht, den hast du einfach,
00:14:41 Gondor zum Tributstaat unterwerfen. Also dass Gondor dir einfach Tribut zahlt. Das Lustige ist, Gondor zählt dann als ein Staat, der dir untertan ist. Du kannst sie auch nicht mehr angreifen, weil sie unter deinem Schutz stehen.
00:15:04 Aber manche der Mechaniken, mit denen sie dich angreifen können, aus der Herde Ringe-Mod, bestehen noch. Das heißt, wenn du dann Gondor als Tributstaat unterworfen hast und dann Rohan angreifst, kann Gondor noch Rohan gegen dich unterstützen, obwohl du Gondor nicht mehr angreifen kannst, weil Gondor unter deinem Schutz steht.
00:15:30 Ich weiß nicht, ob das im Grundspiel auch so ist mit Tributstaaten. Ich habe mit denen noch nicht viel gespielt, was eines der Probleme gestern war, weil ich nicht durchgestiegen bin, was ich da machen kann mit wem. Aber es war ein bisschen lustig. Es war ein bisschen lustig. Und Dankeschön an Raven für 36 Monate. Und außerdem habe ich noch eine Sache entdeckt gestern.
00:15:57 die ich recht witzig fand. Und was ich mir jetzt schon mal vormerke für die Revanche, ich wünschte, ich wäre da gestern draufgekommen, weil Spielercharaktere töten, wie ich es gestern gemacht habe, ist eigentlich uncool. Ich habe das wirklich nur unter dem Umstand gemacht, dass für mich das Spiel eigentlich schon durch war und die anderen halt gewonnen hatten. Da wollte ich noch ein bisschen, ach komm, lass noch irgendwas Dummes machen zum Abschluss.
00:16:22 Das würde ich nicht machen, wenn es noch in irgendeiner Form knapp wäre und noch zu entscheiden ist. Aber was mir gestern dann noch auffiel, was du machen kannst, du kannst Aragorn halt finden in der Welt als Charakter, einfach über den Charakterfinder.
00:16:45 Und ihn super einfach ermorden, während er noch irgendein Stammeshäuptling der Dunedain ist. Weil da hat er viel weniger spielmechanische Schutzmechanismen, weil er kein Kaiser ist, keinen Rat hat, der ihn beschützt und alles. Das ist super easy. Machst du als Sauron in den ersten drei Minuten einfach weg.
00:17:04 Und ich weiß nicht, ob das dann wirklich bedeutet, dass dieses Event nie mehr stattfinden kann und Gondor nie mehr Aragorn bekommen kann. Aber da wünschte ich, wäre ich gestern draufgekommen.
00:17:18 Aber ich merke mir das. Ich merke mir das für die nächste Runde. Dankeschön an CD noch für 21 Monate und Hypetrain Stufe 1. Vielen Dank. Und nie wieder Aragorn. Ja, also wie gesagt, ich weiß nicht, ob das Spiel das dann wirklich so zählt. Ich weiß nicht, wie weit diese Events davon abhängig sind, dass der Charakter noch in der Welt existiert. Oder ob die Mod dagegen irgendwie ein Failsafe hat. Weil die Mod ist ja auch offensichtlich nicht für Multiplayer gebalanced. Das haben wir ja gemerkt.
00:17:47 Und...
00:17:53 Das wäre relativ lustig. Also es gibt ja so ein paar Sachen, mit denen du gewisse Dinge aushebeln oder deutlich erschweren kannst. Steinwallen hat das ja gestern auch ein bisschen gemacht. Wenn du als Rohan einfach, weil du schon weißt, dass Isengard irgendwann ein Feind wird, sie schon angreift, während sie noch schwach sind. Das ist natürlich nicht storykonform, aber du weißt ja, wie die Story laufen wird. Das heißt, du wartest nicht, bis Saruman eine riesige Uruk-Armee hat.
00:18:23 Und das ist irgendwie so ein bisschen das Äquivalent dazu, was Sauron machen kann. Dass du halt schon weißt, da kommt der König. Und du weißt, der wird riesige spielmechanische Buffs mit sich bringen. Dann hauen wir ihn einfach schnell weg. Dass dann der andere bei Dänitor bleiben muss. Da gibt's ja, glaube ich, jedes Volk kann so ein paar solche Sachen machen, wenn du schon weißt, was passiert. Dankeschön an Seraphina für 16 Monate. Ist das nicht Meta-Jus? Ja, 100%. Aber... Ne?
00:18:53 Man kann es machen. Man kann es machen.
Diskussion über Crusader Kings 3 und die Herr der Ringe Mod
00:18:5800:18:58 Welches Spiel geht es gerade? Crusader Kings 3, wir haben gestern die Crusader Kings Herr der Ringe Mod gespielt und ich habe komplett versagt und dann wollte ich schon nochmal gestern mir das bisschen genauer angucken, um ein bisschen mehr wieder zu kapieren für die nächste Runde. Ich habe auch wirklich gemerkt, ein Teil des Problems gestern war auch einfach, dass ich, aber das gilt für alle, also es sollte gar keine Ausrede sein, wir haben es alle nicht mehr so viel gespielt.
00:19:24 Ich habe einfach sehr lang kein Crusader Kings mehr gespielt. Oder nicht viel. Ich hatte die eine Runde mit Sepp, wo wir die Mod uns mal angeguckt haben. Und ansonsten, glaube ich, seit einem Jahr so gut wie gar nicht mehr. Und ich habe schon gemerkt, das ist ein bisschen schade. Ich hätte eigentlich wieder Lust drauf. Aber irgendwie hat die Herr-der-Ringe-Mod mir witzigerweise unter anderem auch deswegen mehr Spaß gemacht.
00:19:53 Weil sie einiges von dem reduziert, was inzwischen Standard Crusader Kings ist. Und zwar diese Berge an Events mit Nebencharakteren. Und diese Berge an belanglosen Aktivitäten, die nur Klickfenster sind.
00:20:15 Also halt jede Aktivität, jede kleine blöde Jagd, jedes dumme Festmahl ist inzwischen ein riesiger Aufriss. Mit Plan erstmal eine Reise dahin und so. Und dann klickst du dich durch die gleichen vier Eventfenster, die jedes Mal kommen, weil es absolut keine Vielfalt gibt, aber dafür unglaublich viele.
00:20:38 Und die Herr-der-Ringe-Mod reduziert das halt und du machst weniger davon. Und deswegen hab ich gemerkt, hat sie mir fast mehr Spaß gemacht als normales Crusader Kings inzwischen. Was, find ich, so weit weg von Spielmechanik und so viel hin zu Textfenstern gegangen ist, dass ich echt nicht mehr so viel Bock drauf hab und auch nicht mehr so viel Bock drauf hab, es zu streamen. Weil du viel mehr Zeit damit verbringst, die Geschichten des Spiels vorzulesen.
00:21:05 statt deine eigenen zu erzählen. Und das war ja beim Crusader Kings Streaming immer das Lustige. Und nicht so, ah, jetzt haben wir schon wieder das gleiche Event, was wir in den letzten vier Stunden schon dreimal hatten. Nur diesmal mit zwei anderen Charakteren, von denen wir noch nie gehört haben. Irgendwelche Randos am Ende der Welt.
00:21:32 Das gibt's lustigerweise in der Herr-der-Ringe-Mod schon auch ab und an. Und es ist dann umso alberner, wenn du denkst, ich bin doch Sauron. Warum bin ich gerade auf dem Marktplatz mit meinem Berater und er will mir irgendwas aufspatzen? Aber ich hab das Gefühl, es wurde schon reduziert. Verglichen mit dem, wie sich das normale Spiel heutzutage spielt. Phantom, Dankeschön für sieben Monate und weiterhin sehr viel Spaß hier.
00:22:00 Kann sich auch noch hobbingen für den Ring. Ehrlicherweise, das haben wir alle noch nicht rausgefunden, ich weiß nicht, wie weit der Ring irgendeine Mechanik ist. In dem Spiel, also in der Mod. Weil es ist jetzt bislang in allen Partien, die wir gemacht haben, nie aufgekommen. Das Interessante ist, Sauron hat ja diese Eigenschaft,
00:22:30 dass er den Ring verloren hat und deswegen nicht mehr in die Schlacht ziehen kann. Er kann aber trotzdem noch Sachen wie Anführereigenschaften bekommen, die er dann nie nutzen kann, was auch wieder ein bisschen albern ist. Das sind ein paar Sachen halt wirklich noch nicht ganz durchdacht bei der Mod. Ich weiß nicht, ob das bedeutet, dass du irgendwie den Ring wiedererlangen kannst.
00:22:58 Und dann Sauron auch als Heerführer und Charakter benutzen kannst. Oder ob das halt einfach der Standardzustand ist, in dem sich Sauron ja befand während des Ringkriegs und du den in der Mod nicht ändern kannst. Da bin ich mir nicht sicher.
00:23:17 Aber ich habe das jetzt in meinem Testdurchlauf, habe ich halt ein paar Sachen, wenn du auf den Marshall-Pfad gehst, also den Kriegskunst-Charakter-Pfad, dann kriegst du ja sehr viele Events, du planst mit deinem Ratgeber die beste Strategie und ihr kommt dann drauf, man sollte immer angreifen und dann kriegst du den Trade rücksichtsloser Angreifer, der dir einen Bonus gibt, wenn du angreifst, wenn du der Kommandant bist. Aber Sauron kann nie selber angreifen, deswegen sind die immer wertlos.
00:23:45 Deswegen bin ich mir nicht sicher, ob das einfach noch übersehen wurde oder ob es vielleicht noch geplant ist oder ob es jetzt schon eine Möglichkeit gibt, dass er seine körperliche Gestalt komplett wiedererlangen kann und dann in die Schlacht ziehen kann. Was ich cool fände, so im Rahmen des Was-wäre-wenn-Szenarios. Ähm, genau.
00:24:07 Aber, ja, ich hatte fast Lust bekommen, vielleicht irgendwie nochmal tatsächlich hier einen Singleplayer-Durchlauf von der Mod zu machen, mal im Stream. Aber das geht jetzt in die Liste der vielen Dinge, auf die ich Lust hätte, die wir dann mal machen, wenn Zeit ist. Wie ihr es ja auch kennt. Wie ihr es ja auch kennt.
Kritik an der Entwicklung von Crusader Kings und Paradox Interactive
00:24:3000:24:30 Deswegen Rise plus Viet. Beide diese Wörter sagen mir gar nichts. Sind das zwei bekannte Community-Mods?
00:24:43 Ja, ich müsste mal gucken, ob es vielleicht Mods gibt, die Crusader Kings wieder mehr so machen, wie ich es möchte. Ich fand das wirklich schade, in welche Richtung das entwickelt wurde inzwischen. Es steckt immer noch so viel Spaß drin, aber irgendwie die meisten Updates, also ich glaube, es ist jetzt besser geworden. Ich fand zum Beispiel das Byzanz-Update war ziemlich cool, weil da steckte halt auch viel Mechanik drin und nicht nur Pop-Up-Events. Aber ...
00:25:13 Ich weiß nicht, so viele von den neuen Mechaniken sind auch langfristig irgendwie eher nervig und du willst dich nicht mit ihnen befassen. Ah, at this time Sauron cannot retrieve the one ring and likely will not be able to until the ring quest is added in 5.0. Ah, das heißt sie arbeiten noch dran. Gut, spannend.
00:25:45 Weil das war natürlich, das war auffällig abwesend, dass auch die ganze Gemeinschaftsreise überhaupt keine Rolle gespielt hat und nicht irgendwie eine Siegbedingung war, auch für die guten Völker. Bei Netzeron war das Iberische Ringen. Ja, wie gesagt, also ich mag wirklich einfach sehr viele der neueren großen Mechaniken nicht. Also auch das Legendenverbreiten und so.
00:26:16 Und die Seuchen gehen dir auch eher auf den Keks irgendwie.
00:26:22 Also ich weiß, dass es in die Richtung ja bewusst gar nicht so viel gehen will. Ich persönlich hätte mir tatsächlich, ich hab's schon ein paar Mal gesagt, ich hätte mir viel lieber Mechaniken gewünscht, die so den Strategie- und Baupart des Spiels vertiefen. Und dir damit aber auch neue Charakteroptionen geben, dass halt zum Beispiel Handeln ein größeres Ding wird. Und dann gibt's auch Händler als Charaktere, mit denen du interagieren kannst.
00:26:48 Und dann gibt es Gebäude, die den Handel fördern können. Und dann kannst du halt damit mit anderen Völkern interagieren. Das kann ja auch in Charakterbeziehungen sich reinspeisen. Dass du halt mit jemandem handelst, wenn du dich gut verstehst. Und dann gibt es Möglichkeiten, die man sich gegenseitig betrügen kann und sowas.
00:27:10 Das ist eher, was ich mir gewünscht hätte und nicht, es gibt jetzt Turniere, die eine Reihe von Dialogchecks basierend auf deinen Skillwerten sind. Weil ich das super langweilig finde.
00:27:26 Und ja, also es ist wirklich viel Inhalt inzwischen drin, aber ich habe das Gefühl, also ich habe es schon ein paar Mal gesagt, ich will jetzt auch nicht ewig darüber reden, ich langweile vielleicht auch damit. Für mich ist, also ich glaube, wenn man auf den Punkt bringt, das Problem mit der Entwicklung von Crusader Kings ist, dass es mehr und mehr dahin gegangen ist, dir Geschichten zu erzählen, statt dir Mechaniken zu geben, mit denen du deine eigenen Geschichten erzählen kannst.
00:27:56 Also allein das Reisen ist halt, so auf jeder zweiten Reise kriegst du das Event, dass irgendwas über Bord gegangen ist. Und es gibt gefühlt irgendwie vier Events, die auf einer Reise passieren können. Und auf jeder Reise hast du dann drei davon. Und du musst reisen für jede Winzaktivität. Also bei mir hat das dazu geführt, dass ich dann Sachen wie Jagden und sowas gar nicht mehr machen will, weil ich keinen Bock auf die Reisemechanik habe, weil die so umständlich ist für etwas, das früher einfach mal ein simples...
00:28:25 simples Event war, was man kurz zwischen reingeworfen hat. Und dann musst du irgendwie gucken, okay, ach, jetzt muss ich, das ist auch super umständlich, wie du, finde ich, das Hin- und Rückreise steuerst über verschiedene Etappen. Also, ist irgendwie...
00:28:44 Bisschen größer ist die auch so mittlerweile. Okay, vielleicht haben sie ja auch Dinge noch verbessert seitdem. Wie gesagt, ich muss vielleicht mal wieder rein spielen. Also ich glaube am ehesten dann zum nächsten großen DLC. Der jetzt ja schon geplant ist. Ich weiß gar nicht, ob es schon einen Release-Termin dafür gibt. Aber sie weiten ja sehr in Richtung Asien aus. Und das ist natürlich potenziell auch sehr spannend. Ich meine inzwischen...
00:29:10 steckt da, glaube ich, wieder eine Menge guter Inhalt drin, den ich jetzt schon eine Weile nicht mehr gespielt habe. Also, zum Beispiel, wartet kurz, also jetzt gibt es ja einen Mongolen-DLC, schon seit einer Weile.
00:29:40 Aber ich glaube, der kam wieder auch nicht so gut an. Also Paradox sind nicht unbedingt on a roll in letzter Zeit. Ja, also ist bei ausgeglichen auf Steam. Was natürlich okay ist noch, aber ist auch nicht großartig.
00:30:04 65% positiv. Das ist okay. Also 5% mehr und du bist auf positiv, auf 70. Aber jetzt halt auch nicht super geil. Anscheinend gibt es auch einige Crashes. Und bei Stellaris 4.0, ich meine, da wissen jetzt einige von euch mehr als ich.
00:30:33 Aber lief auch nicht so geil, anscheinend. Stellaris spiele ich ja nicht, deswegen kann ich dazu weniger sagen. Aber hier in letzter Zeit, die Reviews... Anscheinend sollte die Performance verbessert werden und sie ist schlechter geworden.
00:30:59 Ja, also ist jetzt schon seit einer Weile bei Paradox so. Da ist ein wenig der Wurm drin. Da ist ein wenig der Wurm drin. Es werden DLCs und Updates jetzt schon länger in unfertigen Formen.
00:31:19 auf den Markt geworfen. Also ist jetzt schon ein paar Mal so passiert. Bei Crusader Kings, jetzt warte mal. Also ich glaube, Roads to Power kam gut an. Roads to Power kam sogar sehr gut an. Den mochte ich auch. Das war der Byzanz-DLC. Aber auch viele andere der Legenden-DLC zum Beispiel ist bei größtenteils negativ sogar. Ich meine, ich glaube, bei Paradox gehört es auch dazu, dass
00:31:49 DLCs eigentlich, also es gibt immer diese gewisse Grundkritik, ihr macht zu viele DLCs und sie sind zu teuer. Das heißt, ein paar Reviews speisen sich einfach auch daraus. Aber mir geht's halt auch so, dass Crusader Kings auch von einem meiner Lieblings-Stream-Spiele zu einem weniger spaßigen Stream-Spiel geworden ist. Und da bin ich ja nicht der Einzige. Steinwald hat ja was ganz Ähnliches erzählt.
00:32:22 Die guten Leute sind bei Tinto. Ich meine, das würde ich jetzt auch nicht zu viele Vorschusslorbeeren geben, weil, to be fair, das letzte Spiel, das doch da der führende Kopf gemacht hat, war Imperator Rome, was eins der am schlechtesten, bewertetsten Paradox-Spiele überhaupt war. Also ich würde jetzt nicht zu sehr schon sagen, ja, ja, EU5 wird dann schon ganz toll, weil da sind ja die guten Leute. Kann sein, kann auch nicht sein, werden wir sehen müssen.
00:32:56 Aber wird man schauen müssen. Jeder hat noch ein bisschen geschrieben, man klickt die Events eigentlich jetzt inzwischen immer basierend auf den Modifyern durch. Jaja, man liest die gar nicht mehr und das ist halt etwas nervig. Also meiner Meinung nach gab es da einfach ein fundamentales Missverständnis.
00:33:24 warum Crusader Kings so ein guter Mittelalter-Story-Simulator war. Und das war die Vielfalt der Interaktionen, die du mit den Charakteren hast, um lustige Geschichten zu erzählen. Statt mehr Story-Events, die dir Texte vorlesen.
00:33:47 Und sie haben halt viel mehr, ah, Geschichte, das sind doch unsere Text-Events. Aber ich meine, jetzt mal blöd gesagt, so eine lustige Crusader Kings Geschichte ist, du freundest dich mit dem Papst an, bringst ihn dazu, deinen größten Feind zu exkommunizieren, dann stellt sich raus, der Papst selbst ist ein Hexer.
00:34:11 Das ist, wenn das Sinn ergibt, nichts davon ist ja ein Story-Event, wo rauskommt, was machst du mit dem Papst, befreunden oder nicht, sondern es ist ein Interplay von verschiedenen mechanischen Optionen, die du hast. Die befreunden Option, und dann isst du ihn, genau, die befreunden Option, die du halt haben kannst, die Geheimnisse aufdecken Option, die exkommunizieren Option.
00:34:38 Aber nicht drei vordefinierte Textfenster, die das beinhalten. Ergibt das Sinn, kommt rüber, was ich meine. Und ich habe das Gefühl, sie haben halt viel mehr die Textfenster ausgebaut, statt mehr solche Optionen zu geben, die alle sich miteinander verschachteln können für neue, lustige, aus der Spielmechanik ergebene Geschichten. Und das war, finde ich, auch das, warum Crusader Kings so zum Streamen so toll war.
00:35:06 Das war natürlich gespickt, auch mit coolen Text-Events, wie zum Beispiel der Wald meiner Träume, wo ich um Jerusalem einen Wald an Gepfälten aufbaue, wo ich eigentlich einen lieben Charakter spielen wollte. Mechanische Storytelling, ja, Emergent Storytelling nennt man das, glaube ich, auch. Das ist, glaube ich, so ein Fachbegriff, der dafür gerne benutzt wird. Und das hatte Crusader Kings früher, also das ist, finde ich, die eigentliche Stärke des Spiels.
00:35:34 Und ich habe das Gefühl, da gab es, also ich meine, das klingt auch so arrogant, wer bin ich, den Entwicklern zu sagen, wie sie ihr Spiel zu verstehen haben. Das ist, wie ich es verstanden habe. Die Entwickler sind vielleicht anderer Meinung und das ist auch legitim. Ich meine, es ist ja immer noch ein erfolgreiches Spiel. Aber das war für mich ein bisschen, aber ich gebe zu,
00:35:55 Es speist sich auch ein bisschen daraus natürlich, dass ich hier sehr aus Streamersicht rede. Aus Streamersicht ist eigene lustige Sachen machen viel besser, macht mehr Spaß und ist der bessere Content, als wenn ich euch ständig irgendwelche Events vorlesen muss, die ich eigentlich als Privatspieler überspringen würde, weil ich sie auswendig kenne.
00:36:23 Das ist nochmal ein Unterschied. Aber ich glaube, wenn ich das so höre von euch im Chat, ein paar von euch sehen es ähnlich. Auch als private Spieler. Ich glaube, nach manchen Sachen, die man so gelesen hat, in manchen Entwicklertagebüchern, ist das Feedback ja angekommen. Und wir können mal schauen, ob sie da vielleicht noch Dinge ändern.
00:36:54 Ja, also jetzt bin ich irgendwie ein bisschen in Crusader Kings reingefallen nach dem Event gestern. Auch wenn ich zugebe, ich war nach dem Event gestern echt ein bisschen frustriert. Also ich habe ja nicht, also mir geht es da bei so einem, gerade bei so einem Herr-der-Ringe-Rollenspiel-Event echt nicht ums Gewinnen. Aber ich habe mich echt unglaublich dumm angestellt. Und da war ich hinterher ein bisschen sauer auf mich selber. Das war tatsächlich ein bisschen schade. Puh, weiß ich jetzt gar nicht, ob ich das auf YouTube hochladen will. Das ist ja eine Blamage fast schon.
00:37:22 War, glaube ich, auch gute Unterhaltung, aber ich gebe zu, ich war ein bisschen frustriert. Weil das Spiel, also ich habe es, wie gesagt, lange nicht mehr gespielt und war jetzt nie ein kompletiver Profispieler, wenn es so ein Trilladex überhaupt gibt. Aber ich kann es eigentlich schon ein bisschen besser, als was ich da gestern abgeliefert habe. Das war echt ein bisschen schäbig. Ja, aber ich glaube, es war für alle Zuschauer trotzdem ein lustiger Stream und das ist das Wichtigste. War, glaube ich, gutes Entertainment.
00:37:49 dann bin ich am Ende auch zufrieden. Dann bin ich am Ende auch zufrieden. Aber ich hätte auf jeden Fall noch mal Lust auf eine Revanche. Auch das Erziehungssystem deiner Mündel wirft dir immer nur eine Handvoll Standard-Events vor, die sich aus je drei feststen Eigenschaften wählen lassen, anstatt dass du wirklich versuchen kannst, das Kind in bestimmte Richtungen hin zu erziehen. Ja, solche Sachen.
00:38:21 Richtig schön gewebert. Ja, zum Glück ja immerhin dann nicht nur ich. Als dann Sepp tatsächlich gegen Steinwallen also fast genau den gleichen Move abziehen konnte, wie er gegen mich damals gemacht hat, da musste ich schon sehr lachen. Da musste ich schon sehr, sehr lachen.
00:38:41 Das war wirklich extrem witzig. Es hat leider nicht lange gehalten, weil Steinwall einfach als Rohan trotzdem stärker war. Aber es war schon sehr lustig. Es war schon sehr lustig. So. Ich glaube, damit können wir jetzt aber mal weiter mit Anno machen, oder?
Übergang zu Anno 1404 und Vorbereitung für YouTube
00:39:1100:39:11 Denn wir haben ja noch Kampagne vor uns. Wir haben ja noch Kampagne vor uns. So. Erstmal wieder Ubisoft Connect.
00:39:45 Was macht das denn? Man installiert fünf Updates und will fünfmal Administrator-Erlaubnis jetzt.
00:40:03 Ubisoft Connect halt. Es ist leider wirklich ein schlechter Launcher. Also ich bin ja grundlegend der Meinung, Gamer sind ein bisschen zu sensibel, was Launcher angeht. Ich bin selbst jemand, der am liebsten auf Steam spielt, aber ich habe jetzt auch nichts dagegen, mal einen anderen Launcher zu benutzen, weil die meisten sind relativ harmlos. Aber Ubisoft Connect nervt wirklich richtig hart. Das lockt dich ständig aus.
00:40:32 merkt sich dein Passwort nicht am PC, updatet sich irgendwie am umständlichsten von allen. Das ist wirklich ein Launcher, auf den man irgendwann einfach keinen Bock mehr hat.
00:40:56 Elohim, Dankeschön für drei Monate. Da gibt's ja so viel Mühe mit deinem Content und ich undankbarer Zuschauer will nur mit dir am zweiten Bildschirm Anno spielen. Da bist du doch nicht undankbar. Also ich find das tatsächlich schön. Es gab auch ein paar nette Kommentare. Auf dem Uncut-Kanal hat auch jemand geschrieben, so, ey, ich hab eigentlich gar keine Ahnung von Strategiespielen, interessier mich auch nicht dafür, aber ich hör dir gern zu, während ich in Persona rein grinde. Voll schön. Also...
00:41:22 Am Ende freue ich mich über jeden, der irgendwas hier aus der Geschichte zieht, die wir hier machen. Und wenn es nur ein bisschen passive Second-Screen-Unterhaltung ist, um den Tag ein klein wenig unterhaltsamer zu machen, finde ich tatsächlich total angenehm. Das ist ja so ein wenig der Sinn des Ganzen hier. Das ist einfach ein wenig der Sinn des Ganzen hier, dass Leute, in welcher Form auch immer sie wollen, Spaß haben.
00:41:57 So, entsprechend gehen wir jetzt weiter in Anno rein. Und erneut bei Ubisoft Connect erst mal drei Sachen machen.
00:42:14 Was hältst du davon, dass man nichts von Titan Quest 2 hört? Wenig. Also ich meine das gar nicht irgendwie böse. Ich glaube, Entwickler und Publisher haben sich keinen Gefallen getan damit, dass sie allen Hype verworfen haben, den sie nach der Gamescom hatten. Es ist ja okay, Spiele zu verschieben, aber es ist nicht klug, den Leuten monatelang überhaupt nichts zu sagen, während sie eigentlich dachten, dein Spiel kommt schon raus.
00:42:54 Es ist ein so schönes Intro. Es ist total simpel gemacht, aber es ist wunderschön. Hat so eine tolle Musik, so schöne Artworks.
00:43:48 Intro gehört, muss ich jetzt wirklich auch noch 1404 installieren? Ja, du kannst auch einfach hier zuschauen. Und ich spiele es für dich. Aber wenn du natürlich richtig viel Bock bekommen hast, installiere es gerne selbst wieder. Hab 1800 an. Ja, ist auch völlig legitim. Ich mag 1404 einfach nochmal lieber. Aber ich kann auch 1800 absolut verstehen.
00:44:16 Ist auch ein tolles Spiel. Spiele eher es für mich. In der Tat, Ben. Dies ist meine Aufgabe. Kommt bald das Neue, warum denn Nostalgie? Ich durfte vor kurzem die ersten vier Stunden alle 117 spielen. Und jetzt versuche ich einfach irgendwie die Leere zu füllen. Weil ich es nicht mehr habe. Und muss halt irgendwas anderes machen.
00:44:45 Wie Innozenz richtig sagt, hier mit Ausdruckzeichen Uncut kommt ihr zum neuen Uncut-Kanal, der inzwischen übrigens, ich kann das mal kurz nochmal, ich meine für alle, die das interessiert, ich weiß nicht, wovor euch andere Kanäle als der Twitch-Kanal hier von mir interessieren, aber vielleicht ist es ja für manche interessante Info, der echt ganz gut gestartet ist.
00:45:14 Wir haben jetzt innerhalb von eineinhalb Wochen
00:45:30 220.000 Aufrufe auf diesem Kanal. Das sind natürlich mehrere Videos. Und für jedes einzelne Video ist das nach meinen Maßstäben nicht so viel. Aber es ist trotzdem ein ultra geiler Launch für einen neuen Kanal, der komplett aus dem Nichts gestartet ist. Wir hatten natürlich einen schönen Kickstart mit Anno117 zum Beginn.
00:45:59 Aber... Ich fand es sehr erfreulich und freue mich sehr, dass so viele eingeschaltet haben. Und hoffe, es wird den Leuten weiterhin viel Spaß machen. Wir gucken mal ein bisschen... Es ist auch noch sehr interessant, so ein bisschen jetzt halt... Ein bisschen Werbung hast du auch gemacht. Ja, ich wäre ja dumm, wenn nicht. Ich wäre ja dumm, wenn nicht.
00:46:33 Und genau, das wollte ich nur nochmal anbringen für alle, die auf dem Laufenden bleiben wollen, was hier so läuft. Natürlich ist Anno 117, wie gesagt, ein besserer Start, hätte kaum, wäre kaum gegangen.
00:46:57 Aber bin ich mal gespannt, wie sich das so entwickelt. Ist für mich auch einfach, ich mag diese Abenteuerphase. Etwas Neues aufzubauen. So. Aber ich denke, jetzt geht's los. Ihr kennt jetzt das Spielchen inzwischen.
00:47:26 Ich werde kurz nochmal anmoderieren, als wäre das jetzt ein YouTube-Video. Das würde jetzt immer wieder passieren hier, wenn das Sachen sind, die ich auch auf den Kanal bringen will.
Start der Anno 1404 Kampagne und Erläuterungen zum Spielstil
00:47:5000:47:50 Spielst du auf das Kaiserspieler mit allen Nebenaufträgen? Ehrlicherweise, ich wollte es ursprünglich. Und dann habe ich gemerkt, ich verpasse die einfach zu leicht. Ich könnte mir vorher einen Guide durchlesen, aber irgendwie will ich das auch nicht. Ich habe die Kampagne... Also ich habe sie vor einer Weile schon mal im Stream wieder angefangen. Aber komplett durchgespielt, eigentlich das letzte Mal in meiner Schulzeit.
00:48:16 Ich weiß nicht mehr bei jeder Nebenquest, wann du irgendwie auf den Dom klicken musst, um die zu triggern. Deswegen mache ich jetzt, glaube ich, gehe ich da jetzt nicht mehr drauf. Anfangs habe ich noch gedacht, wir kriegen das hin, wenn ich viel erkunde und sowas. Inzwischen denke ich mir, ach komm, mach dir keinen Stress. Du musst halt da wirklich eigentlich wissen, bei manchen Sachen, finde ich, kommst du durch reines Erkunden nicht drauf. Du musst wissen, wann genau...
00:48:43 auf der Insel das aufpoppt, weil das ja zum Teil zwischen bestimmten Quests ist und du warst da schon, hast alles angeklickt, aber später kommt da noch was und du wirst nicht wirklich drauf hingewiesen. Das heißt, ich will schon, also ich will nicht durchrushen, ich will entspannt spielen und alles erkunden und sowas, aber wenn ich mal irgendeinen Nebenauftrag verpasse, come on, who cares. Ist jetzt meine Philosophie ab jetzt quasi. So, wartet.
00:49:15 Ich starte gleich die Aufnahme und dann geht es los.
00:49:26 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Anno 1404 und damit einem Video, von dem ich festgestellt habe, dass ich damit keinen Cent verdienen werde, weil die Anno 1404 Ingame Musik tatsächlich auf YouTube von mehreren Quellen geclaimed wird. Also anscheinend ist sie, was ja das gute Recht der Komponisten ist,
00:49:55 Nicht einfach frei für Let's Plays brauchbar. Macht aber nichts, weil der Kanal ist eh noch nicht monetarisiert. Und ich will weiter Arno für Z4 spielen. Also machen wir einfach weiter und pfeifen darauf. Und ich hoffe, ihr habt sehr viel Spaß damit. Denn wir sind in der Kampagne. Wir haben zuletzt alle Vorbereitungen für den 100% legitimen und ehrbaren Kreuzzug getroffen.
00:50:24 den uns der komplett einwandfreie, astreine Edelmann Gifor Kass aufgeschwatzt hat. Und nun sind wir auf dem Weg. Wir setzen Segel, wir verlassen endlich die Tutorial-Insel, die uns drei Missionen lang begleitet hat. Und nun...
00:50:43 Geht es los? Und ja, weil direkt die Frage kommt, dann Musik einfach abschalten. Nein, ganz ehrlich, da würde ich dann lieber hier auf, ich meine, irgendwann wird der Kanal monetarisiert sein, ich würde dann lieber hier auf das bisschen Werbegeld verzichten, als jetzt euch hier ein absolut minderwertiges Anno 1404 Gameplay ohne wundervolle, stimmungsvolle Ingame Musik zu bieten.
00:51:13 Also ne, das akzeptieren wir jetzt einfach. Damit müssen wir jetzt leben. Und ich hoffe, ihr habt viel Spaß beim musikalischen Mitschwelgen in der Nostalgie. Wir brechen auf. Kapitel 4. Die verlorenen Kinder. Ergründen Sie das Geheimnis der verschwundenen Kinder und knüpfen Sie erste Kontakte zum Morgenland. Ja, wir haben...
00:51:40 Erste Anzeichen bekommen, dass Gifor Kass vielleicht doch nicht so astrein ist, wie wir dachten. Und guckt mal, ob wir dem jetzt auf den Grund gehen können. Auf dieser Reise. Los geht's. Wir brechen auf. Wir setzen Segel. Wir haben schon Segel gesetzt, aber jetzt sind wir auf dem Weg. Jetzt sind wir auf dem Weg.
00:52:08 Kannst du es nicht vertonend singen? Das wäre eine Option.
00:52:16 Dieses Hintergrund, so Geschwälge, was gerade ertönt. Ja, notfalls kann ich das machen, aber ich glaube, das will niemand. Ich glaube...
00:52:43 Er trieb alle zu größtmöglicher Eile an. Schließlich stand eine kleine Flotte bereit, um die Verfolgung aufzunehmen. Ein Abenteuer nahm seinen Lauf, dessen Ausgang zu diesem Zeitpunkt niemand für möglich gehalten hätte.
00:53:11 ja beruflich damit arbeitet, Dinge zu erzählen, bin ich beinahe neidisch auf ihn. Es ist so eine herrlich, klassisch, archetypische Erzählerstimme. Also damit bist du einfach gesegnet in diesem Metier. Damit bist du einfach gesegnet. Da weißt du auch, also ich werde immer Jobs haben. Weil Leute werden immer einen schönen, klassischen Erzähler gebrauchen können. Wir setzen die Segel.
Erste Schritte in der neuen Siedlung und spielmechanische Überlegungen
00:53:4000:53:40 Aber alle Sprecher in Anno 404 sind toll. Die haben alle so viel Spaß an ihrem mittelalter Archetypen. Er auch. Oh nein! Ja, das klappt jetzt nicht so gut alles hier, ne?
00:54:13 Hassan, der Ehrenmann, schnappt sich ein paar Waisenkinder. So kann man es natürlich auch machen.
00:54:24 Ja, und wir sind halt so nutzlos. Wir haben doch gerade erst unsere krasse Verfolgerexpedition ausgerüstet. Und diese gammligen Seelenverkäufer, die konnten da hinfahren. Aber unsere Schiffe natürlich nicht. Enttäuschend.
00:54:56 So, Kapitel 4. Da sind wir. Wie passend. So ein Zufall, dass Richard hier auch wieder eine Insel hat.
00:55:23 Die auch schon ein wenig ein sehr bescheidenes Dorf. Und auch da wieder, ne? Wir stoßen ein wenig an die lustigen Grenzen von Aufbauspielen, die eine Geschichte erzählen wollen. So ein Zufall, dass jetzt hier der Mönch der gleiche ist.
00:55:47 Wer eigentlich auf der Insel doch im Kloster war, wo wir aufgebrochen sind, aber nein. Der gute Bruder Hilarius ist anscheinend, kann sich zwischen Klostern teleportieren.
00:56:12 Ja, ähm, eine Suppe an Hilarität. Ach was. Ja, also, sie versuchen es zu erklären.
00:56:42 Aber wie kann er vor uns hier im Kloster gewesen sein, wenn er uns gefolgt ist? Und wie kann er schon hier reingerannt sein? Ich meine, wir wissen doch, wie unglaublich langsam er ist. So schnell, dass die Straße schon weggespült wurde. Also, es wird schon erklärt, aber ich finde es trotzdem lustig. Egal. Ich will auch nicht zu sehr drauf rum. Ich will nicht drauf rumhacken. Ich meine es voller Liebe, weil es ein tolles Spiel ist. Also.
00:57:12 Wir haben jetzt... Vielleicht war sein Schiff schlechter als wir und er ist früher schiffbrüchig gegangen. Das kann natürlich sein. Ich meine, woher hat er überhaupt ein Schiff hergehabt? Aber ja, egal. Er hatte die Waffen gesegnet. Vielleicht konnte er irgendeinen Kreuzritter überreden. Komm, überlass doch dem Mönch bitte ein Schiff.
00:57:35 Das könnte doch was sein. Egal. Also, wir sind jetzt hier. Wir haben eine neue, bescheidene Siedlung. Wir sind immerhin im Plus, was die Bilanz angeht. Das heißt, wir haben keinen Zeitdruck, schnell zu handeln. Diese Siedlung hat auch eine grundlegende Versorgung für das Volk. Es wird Most gebraut. Es gibt eine Kirche. Es ziehen Bürger ein. Wir können ihnen auch noch ein bisschen...
00:58:03 die Steuern erhöhen, um mehr ins Plus zu kommen, weil wir eh noch nicht so weit sind, dass sie aufsteigen könnten. Und ich würde auch direkt die Aufkriegsrechte sperren, weil wir starten mit begrenzt Werkzeug. Und unsere erste Priorität ist natürlich, dass wir Werkzeug produzieren können. Dann sehen wir hier eine zweite Insel, die ist schon aufgedeckt. Auf der haben wir...
00:58:32 Ein Stein vorkommen. Wir haben auch nochmal Eisen. Wir haben hier eine Bärenhöhle. Können also dort jagen. Ich bin mir tatsächlich nicht sicher, ob das in der Mission hier schon gehen wird. Und dann haben wir hier Fruchtbarkeit für Getreide und Kräuter. Alle sind erstaunt, dass der Mönch vor ihm da ist. Ich bin erstaunt, wie er so schnell ein Kloster alleine hochziehen konnte.
00:59:01 Ja, gut, ich meine, es gibt halt hier auch ein Kloster, ne, auf dieser sonst weitgehend unbewohnten Insel im Nirgendwo, die auch nur von anderen unbewohnten Inseln umgeben ist. Egal, lasst uns das nicht zu sehr in Frage stellen. Es wird schon alles gut werden. Es wird schon alles gut werden. Das Kloster war sicher, eben, das war halt schon da, genau. Es ist alles erklärbar.
Ausbau der Siedlung und Handel mit NPCs
00:59:2800:59:28 So, wir müssen... Ah, wir brauchen erstmal noch ein paar Bürger mehr. 240. Wir können aktuell... ...haben wir 180.
00:59:43 Das heißt, um an Werkzeug zu kommen, müssen wir sowieso erstmal noch ein bisschen upgraden. So, dieses Schiff hier hat auch schon was an Bord noch ein bisschen. Ich glaube, damit könnten wir theoretisch auch schon eine weitere Insel gründen, aber brauchen wir jetzt gerade noch nicht, weil hier gibt es Eisen für unsere Bedürfnisse.
01:00:11 Das heißt, wir lagern das mal hier. Und fangen mal an, den guten Hilarius hier.
01:00:27 Mit einem Markthaus. Wir bauen das Markthaus mal. Können wir es so bauen, dass ich die Eisenmine und Hilarius im Radius habe? Es sieht leider nicht danach aus. Das wäre maximal effizient. Wir brauchen also so oder so zwei. Auch beim Marktplatz. Das heißt, wir machen vielleicht hier erstmal einen Marktplatz.
01:00:54 Und machen den jetzt hier effizient in diese Richtung. Und bauen dann da oben noch ein Markthaus hin. Weil wir müssen ja immer noch den Bauplatz überhaupt erst erschließen mit unseren Gebäuden. So. Lasst uns deswegen mal Schritt für Schritt die Straße in die Richtung bauen. Und mal gucken, wenn wir hier...
01:01:21 Weiter Gebäude hinsetzen. Das ist einigermaßen hier irgendwie passt, wie wir das bauen. Dann machen wir hier noch drei. So. Und dann in die Richtung runter. Ja, noch einmal noch für die Straße.
01:01:49 Oder müssen wir es? Oder machen wir einfach hier so? Ich glaube, dann kommen wir nicht ganz hin. Wir müssen... Wobei, doch, wir kommen genau hin. Weil ein Straßensegment ist ja schon gebaut. Das heißt, wir machen es wirklich so, dass es hier einigermaßen... Das würde sicher irgendwie nicht funktionieren. Aber ich versuche es. So.
01:02:10 Ja, das war eh schon der Plan.
01:02:28 So, reicht das oder muss das auch noch... Ja. Nee, wir wissen doch, dass sie von Piraten gekidnappt wurden. Also alles super, Hilarius.
01:02:57 Ach, Moment. Das heißt, spielmechanisch... Also, diese Straße...
01:03:21 Die zählt für die Kampagnen-Quest schon. Aber spielmechanisch muss das hier noch drin sein. Schade. Das habe ich dann jetzt ein bisschen in den Sand gesetzt. Das sind so die Details, die man wieder lernen muss, wenn man Anno lange nicht mehr gespielt hat. Okay. Ich weiß gerade gar nicht mehr. Kann man in...
01:03:50 Ah, noch wird es hier noch Gebäude verschieben. Ging das noch? Bei ihm brauchen wir auf jeden Fall um... Du brauchst ein Markthaus deswegen, der kann irgendwo hinliefern. Warte mal. Ach, Moment. Weil er hier noch nicht verbunden ist mit... Mit dem Hafen durchgehend.
01:04:20 Es muss, also er muss also im Einflussbereich. Ja, ich wollte halt ein bisschen die Werkzeuge sparen für zu viele. Okay, es muss ein Markthaus in Reichweite sein. Okay, ja gut, dann ist es so. Dann war mein ganzer Plan der Effizienz. Dann gehen wir vielleicht den mal hier so hin, dann erstreckt es sich noch ein bisschen in diese Richtung für später.
01:04:55 Oder, ja, ist nicht ganz optimal, weil wenn wir es hier wollen, müssen wir noch eins hinbauen, aber das ist dann, wenn die Eisenmine im Radius ist, ist das nicht mehr im Radius, das Kloster. Deswegen werden wir später irgendwie hier noch so ein Markthaus bauen. Wir brauchen hier eh mehrere, oder? Eins für die Eisenmine, der Steinbruch ist dann aber nicht mehr ganz in Reichweite.
01:05:22 Ja, man muss eh mehrere bauen. Okay. Dann, wenn wir das so machen, müsste das dann hier gehen. Ja, ja, okay. Dann ist das auch schon das, das wir für den Stein benutzen können. Dann können wir von ihm halt das erste Werkzeug kaufen, das wir dann brauchen, um weiterzubauen.
01:05:51 Jetzt geht's. Gut. Dann, Hilarius, gönn doch direkt mal eine gute Lieferung Werkzeug. Na, er hat richtig viel auf Lager.
01:06:14 Da ist doch eine kleine Wegzehrung und auf geht's. Und dann bauen wir unsere Stadt aus. Wir brauchen mehr Bürger. Entsprechend auch einfach grundlegend mehr Volk. Um hier maximal aufbauen zu können und Werkzeuge bauen zu können.
01:06:43 Ist das nicht Eisen am Kloster? Ne, das hier ist Stein, was wir auch brauchen, also nicht schlimm. Und das hier ist Eisen, da müssen wir hin, um Werkzeuge zu bauen. Bis dahin, das ist halt noch, das ist eine Mechanik, die es in der Form halt in den neueren Annos gar nicht mehr gibt, aber die damals super spielentscheidend war zum Start. Werkzeug ist eine Ressource, die du von Anfang an brauchst, aber nicht selber herstellen kannst. Das heißt, du musst sie dir immer erstmal von irgendwem kaufen, entweder Northburg oder Hilarius.
01:07:11 die halt, obwohl wir hier auf einer Mission sind, unschuldige Kinder zu retten auf den Fängen von Piraten, schamlos von dir profitieren und dir Gold abknöpfen für diese Werkzeuge, die du brauchst, um die Stadt zu errichten, aus der sich dann die Rettungsmission speisen soll.
01:07:31 Aber natürlich erzählen sie dir, dass sie es ja nur zum Selbstkostenpreis machen. Helden, die sie sind. Und dass wir das völlig falsch verstehen. Würde ich auch erzählen an ihrer Stelle.
01:07:48 Das heißt jetzt erstmal erhöhen wir unser Einkommen, indem wir mehr besteuerbares Volk ansiedeln. Denn dafür ist das Volk ja da. Wir brauchen einen Wohlstandsaufschwung. Und dafür müssen jetzt alle halt auch mal ein bisschen mehr arbeiten. Es tut mir leid, das so zu sagen. Aber man wird ja wohl noch sowas sagen dürfen heute. Ne? So.
01:08:17 Das Bruttosozialprodukt ist leider darauf angewiesen, dass diese Penner jetzt auch mal was tun. Entsprechend auch noch ein bisschen mehr Holz vielleicht her.
01:08:51 Das Schlimme ist ja, dass Aufbauspiele wie Anno, und ich meine das liebevoll, aber dich ja wirklich zu sehr seelenlosen Berechnern machen.
01:09:04 Es wird, finde ich, ein bisschen dadurch ausgeglichen, dass die ganze Spielmechanik ja auch darauf abzielt, dass du profitierst, wenn du dein Volk zufriedenstellst. Aber gleichermaßen ist das Volk halt auch wirklich nur ein Mittel zum Zweck, Steuern zu zahlen und Arbeit zu leisten. Viel mehr als zum Beispiel ein Frostpunk, das ja auch noch ein bisschen damit spielt,
01:09:28 dir die Konsequenzen von zu effizienzbasierter Politik vor Augen zu führen, wenn du sie betreibst. Aber Anno ja sehr wenig. So, also schuftet, Leute. Ich denke, jetzt haben wir genug gebaut, dass wir wahrscheinlich auch bald schon noch eine weitere Fischerhütte machen sollen.
01:09:58 Auf jeden Fall hier schon mal. Im Plus bleiben ist wichtig. Ihr seht doch, dass meine Maultiere völlig erschöpft sind.
01:10:08 Können von Hilarious noch ein bisschen Holz kaufen zum Start. Also ich mag eigentlich, und das jetzt mal nicht nur immer hier, ich weiß, ich mache mich hier, glaube ich, ein bisschen zu viel lustig über Dinge für ein Spiel, das ich absolut liebe seit meiner Schulzeit. Aber ich finde es eigentlich eine schöne Mechanik, dass du zum Start mit solchen NPCs und Objekten in der Welt handelst und interagierst, um quasi den Ball deiner Siedlung ins Rollen zu bringen. Ich finde das eigentlich sehr cool vom Game Design her.
01:10:37 Ich weiß nicht, wie es euch damit geht, aber zum einen bringt es am Anfang eine kleine eigene Herausforderung noch rein, dass du halt ein bisschen haushalten musst mit allem, was du hast. Und zum anderen ist es halt auch, finde ich, gibt es eine gewisse Immersion noch rein, wenn das Sinn ergibt.
01:11:03 Weil du eben wirklich, weil Interaktion mit der Welt Pflicht ist und nicht optional.
01:11:14 Weil zum Beispiel in meiner Testversion von 117 ist es halt zum Start so, du kannst mit den anderen Leuten handeln und es kann dir auch Profite bringen, aber du brauchst es halt in keiner Form. Und deswegen kannst du sie auch ignorieren und böse Zungen, ich bin eine böse Zunge, würden sogar sagen, sie nerven ein wenig. So, jetzt müssten wir gleich genug Burger haben, um die Werkzeugproduktion freizuschalten.
Werkzeugproduktion und persönliche Präferenzen bezüglich Anno-Spielen
01:11:4401:11:44 Entsprechend bauen wir hier noch ein Warenhaus hin. Wir bauen es ein bisschen zentral, um erstmal alles freizuschalten. Ne? Hier so. Und dann...
01:12:09 Dürften wir jetzt gleich... Ich meine, Steinmetzhütte können wir auch schon mal bauen. Kostet auch nur zwei Werkzeuge. Wir haben jetzt noch, dank Hilarius, genug. Dass schon mal angefangen wird, Steine zu sammeln hier. Und eigentlich können wir auch hier schon eine bauen.
01:12:47 Dieses Kontor wird irgendwann überfordert sein. Ich sehe es jetzt schon kommen. Aber das ist ein Problem für die Zukunft. Ah, wir müssen noch ein bisschen mehr aufwerten, dass wir genug Burger bekommen können. Da brauchen wir wieder mehr Holz. Hilarius, kannst du nicht ein bisschen gönnen? Weil Holz kriegst du bei ihm wirklich zum Spottpreis.
01:13:16 Wir nehmen auch noch ein ganzes restliches Werkzeug. Komm, gib uns alles, was du hast!
01:13:24 Holz wächst halt auf Bäumen. Ja. Es kam die Frage, magst du Anno 2070 und im Allgemeinen die Zukunfts-Annos? Nee, gar nicht tatsächlich. Aber das klingt viel härter, als ich es meine, weil ich damit nicht meine, dass es objektiv schlechte Aufbauspiele sind. Sie treffen nur einfach... Ich liebe halt...
01:13:53 Die historische Stimmung von Anno. Ich liebe Mittelalter, ich liebe Antike. Zukunftsaufbauspiele nehmen mir fast alles weg, was ich an Aufbauspielen eigentlich mag. Wobei das stimmt überhaupt nicht, weil spielmechanisch erlauben sie sogar mehr Komplexität und Tiefgang. Aber die Stimmung ist bei Aufbauspielen für mich so wichtig.
01:14:17 Und das ist halt die Stimmung, die ich will in Aufbau spielen. Das ist halt die Stimmung, die ich will. Also genau, was ihr hier gerade seht.
01:14:29 Und es hat mir einfach gar nichts gegeben, Anno in der Zukunft zu spielen. Also wirklich überhaupt nicht. Ich glaube, also mehr als gerecht ist. Weil es ist dem Spiel gegenüber, glaube ich, eigentlich unfair. Das sind ja gute Spiele. Aber ich hatte null Bock drauf.
01:14:54 So, wie sieht's denn hier aus? Können wir schon mal wissen, während hier die Bürger einziehen, noch schon weiter expandieren? Ich glaube, wir haben's jetzt eigentlich gleich, oder? Jetzt müssten noch gleich genug Bürger da sein. Ja, zwei fehlen noch. Ranger, hallo! 2070 ist grandios und eins der besten der Reihe. Wie gesagt, ich stelle das niemandem im Abrede. Es hat einfach meinen Geschmack nicht getroffen.
01:15:25 Wo bleiben die letzten zwei Bürger? Was soll denn das? Da kommt noch einer. Gut, wir haben es gleich. Wir haben von Hilarius auch eingekauft.
01:15:40 Was können wir derweil schon mal noch ein bisschen expandieren? Wofür wir auch nicht unbedingt Werkzeuge brauchen? Wir brauchen eigentlich für alles Werkzeuge. Ich will jetzt eigentlich, bevor ich irgendwas anderes baue... Warum das wir hier... So irgendwie brauchen die gerade zu lang. Jetzt. Jetzt fangen wir an mit einer Eisenmine. Alter, ich bin... Ich versuche, meine Baubereiche so effizient zu machen.
01:16:09 Verhämmer es komplett. Egal. Hier noch... Also... Okay, ich gebe jetzt allen Gedanken von die wahren Häuser so effizient wie möglich spazieren auf. Die Mine war nicht mehr exakt im Radius. Ich hasse alles. So. Dann muss hier ein Köhler hin. Ich denke, der passt hier ganz gut.
01:16:42 Ja. Und dann da oben hin muss es eine Eisenschmelze und zwei Werkzeugmacher sein, wie wir letztes Mal gelernt haben. Ja, das denke ich doch auch. So.
01:17:12 Die Warenhäuser, ich weiß, das habe ich tatsächlich im Kopf inzwischen. Die Warenhäuser mussten aber jetzt nicht alle an der Straße angeschlossen sein. Aber ich mache es trotzdem gerne, weil ich irgendwie ein sinnvolles Siedlungserscheinungsbild möchte. Ich weiß, das ist nicht nötig in dem Fall. Aber ich finde, die Insel sieht einfach irgendwie besser aus, wenn du es machst. Weil...
01:17:36 Ich finde, es sieht ein bisschen albern aus, wenn du freistehende Warenhäuser im Nirgendwo hast. Aber mir ist bewusst, dass man das nicht braucht. Das ist eine Angewohnheit, die ich von den moderneren Annos inzwischen habe, die ich einfach hier rückübertrage.
01:17:50 Ich mein, langfristig ist das eh besser so. Wir haben ein Warenhaus direkt hier. Wir haben jetzt auch eine Werkzeugproduktion. Ich wollte am Anfang ein bisschen sparsam sein. Äh, auch egal. Auch egal. Waren, es ist ja, was Manberg schreibt, ist ja richtig. Ne, langfristig ist das eh besser, wenn die Warenhäuser nah an den Betrieben sind. Ich wollte nur, aber eigentlich auch unnötigerweise, weil die eine Lieferung von Glarus konnten wir uns ja leisten. Ich wollte nur zum Start gut mit den Werkzeugen haushalten. Und deswegen platzeffizient bauen.
01:18:19 Aber eigentlich war es eh Unsinn. Jetzt kriegen wir noch die zweite Werkzeugmacherei, sobald genug Holz da ist. Und dann ist das Warenlager hier halt für, wenn wir hier noch am Strand Dinge platzieren, wie noch mehr Fischereien oder sowas. Von daher passt das alles. Und dann können wir uns jetzt daran machen, während die Produktionen hier die Produktion aufnehmen und die Baumateriallager füllen, können wir ja schon mal aufbrechen.
01:18:48 Wobei, wir sollten erstmal diesen Reparaturkran bauen, glaube ich. Dafür brauchen wir nochmal wieder mehr Bürger. Um die Kinder zu suchen. Aber lasst uns hier erstmal noch die Siedlung entsprechend erweitern.
01:19:23 Ich habe ein bisschen in den Köhler reingebaut, aber der hat noch genug Platz. Perfekt. Dann können wir da oben vielleicht auch noch ein bisschen mehr Holz produzieren. Weil dieses Warenhaus ist ja noch lange nicht ausgelastet.
Nostalgie und Spielerlebnis in Anno 1503
01:19:5001:19:50 Das zweitschönste Anno. Ich weiß nicht, ob ich das... Also, rein grafisch ist es natürlich nicht mehr so schön wie Anno 1800, aber ich finde, es ist immer noch das beste Anno. Das ist aber auch 100% persönlicher Geschmack. Ich mag es lieber als Anno 1800. Und ich merke das jetzt wieder, wo ich es wieder neu entdecke, weil ich es jetzt wieder spiele. Ich habe es, wie gesagt, lange nicht mehr gespielt. Das war viel auch Nostalgie von früher.
01:20:18 Aber ich merke einfach jetzt wieder... Es ist immer noch mein Lieblings-Ano. Ich spiele es einfach immer noch am liebsten. Und es ist auch spielerisch echt... Also, es ist nicht viel gealtert. Du vermisst ein paar moderne Komfort-Features, aber gar nicht so viele. Die Grafik ist immer noch toll. Ich meine, guckt euch das an. Es ist immer noch absolut wunderschön.
01:20:58 So, jetzt bitte mehr Bürger her. Oh Gott, das klang jetzt echt wie, als kämpfst du gerade frisch von einer Wahlveranstaltung, wo genau dir gesagt wurde, was wir vorher hatten. Dass jetzt alle mal anpacken müssen, um den Wohlstand zu erhalten und zu fördern. Ja. Gut, ich denke dann auch mal, dass wir...
01:21:28 anfangen sollten, auch noch mal ein bisschen hier hin zu expandieren und die Mostproduktion auszubauen, weil wir haben jetzt genug Bürger angesiedelt, dass das nicht mehr reichen wird, was wir hier haben. So, dann sammeln wir jetzt gerade
01:21:58 Ressourcen für... Keine Produktion hier. Warum nicht?
01:22:08 Wir hatten noch letztes Mal gemerkt, dass eigentlich eine Eisenschmelze zwei Werkzeugmachereien versorgen kann. Aber ich glaube, das muss man ja erstmal noch alles anlaufen. Weil die hat jetzt hier schon drei Eisen drin. Und wird wahrscheinlich erstmal voll beliefert, weil sie näher dran ist. Und dann geht es zu der. Also eigentlich geht es, glaube ich, eine Schmelze für zwei. Jedenfalls haben wir das letztens gelernt.
01:22:38 So, worauf wollte ich hinaus? Wie sieht's mit den Bürgern aus? Wir müssten... Sind das schon genug für die Hafengeschichten? Nee, gleich. Hast du vor, Tainted Grail zu spielen? Soll ein tolles Indie-RPG sein. Ich hätte Lust drauf. Ich hab viel Gutes drüber gehört. Ich hab sehr viel Gutes drüber gehört.
01:23:07 Und gegen schöne, düstere Dark-Fantasy-Rollenspiele habe ich auch nie was einzuwenden. So, die Hafenmeisterei bauen wir hier unten. Also hier unten ist es aber einfach praktischer, weil auch das Kontor da ist. Wir verschieben vielleicht später erstmal die Fischereien, weil die natürlich ein bisschen albern hier uns den Hafenplatz verbauen.
01:23:34 So, jetzt kommen wir natürlich zu Gebäuden, die teuer sind, wie die Hafenmeisterei. Und dann können wir den Reparaturkran bauen, der auch 1020 Gold kostet. Das ist zum Start. Ist das noch eine erkleckliche Summe, die man erstmal haben muss, ne? Ah, je weiter wir rausbauen, desto mehr Stein wird benötigt.
01:24:13 Ja, jetzt ist das hier auch am Arbeiten und wird beliefert, während das hier bei 4 von 5 im Warenlager steht, absolut. So, gibt es hier noch mehr Stein auf dieser Insel? Nutzen wir gerade unsere natürlichen Ressourcen zur vollständigen Zufriedenheit aus? Es sieht so aus.
01:24:37 Was ich nicht mehr im Kopf habe, weiß das noch jemand? Kann ich mehrere Steinmetzhütten an ein Steinvorkommen bauen? Oder... Können die das dann nicht mehr... Ah doch, hier ist noch, hier ist noch, hier ist noch Eisen. Ah, hier können wir eine zweite Werkzeugproduktion machen. Das sollten wir wahrscheinlich auch relativ bald machen. Geht immer nur eins. Ja, ich hätte es mir jetzt auch so gedacht.
Ressourcenmanagement und Stadtausbau
01:25:0201:25:02 Aber, wie gesagt, das sind so die Details des Spiels, die ich noch wusste, als ich zur Schule ging und heute nicht mehr weiß. So, ein Reparaturkran ist da. Wir reparieren unser Schiff und brechen auf. Und derweil kann hier mehr Ressourcen gesammelt werden und Geld natürlich auch.
01:25:34 Für die zweite Werkzeugproduktion dann. Wir bauen dabei noch ein bisschen das Dorf aus, soweit wir halt gerade können. Ich vermisse wirklich am meisten, so dumm das klingt, aus der 117-Demo, der eine Mausklick auf einen Häuserblock, um die Straße drum herum zu setzen. Das war ein so tolles Feature.
01:26:04 Ja, brecht, wir haben sogar, wir haben noch eine ganze Menge an Eisen. Wir haben hier vier Eisenvorkommen, die ich übersah. Hier ist eins. Und hier ist eins. Ja, man muss noch extra nochmal draufklicken. Jawohl!
01:26:31 Wir sollten bei den Klippen im Norden mit der Suche beginnen. So, das baut noch und dann können wir hier noch die beschlagenen Planken für mehr Trefferpunkte haben wir als Item bekommen. Das Wasser spiegelt Hammer in der Sonne. Das Wasser ist immer noch wunderschön. Nur leider...
01:26:58 In der History Edition haben sie aus irgendeinem Grund, oder es war auch ein Versehen, wurde jedenfalls rausgenommen, dass die Schiffe eine Spur im Wasser hinterlassen. Das lässt sie halt noch spielzeughafter aussehen, als sie es eh schon tun. Das ist ein bisschen schade, finde ich.
01:27:23 So, jetzt können hier mal ein bisschen Ressourcen gesammelt werden, während wir erkunden gehen. Nordöstlich sollen wir suchen. Also gehen wir nach Norden und fahren dann in den Osten weiter.
01:27:49 Und derweil nicht vergessen, immer schön die Siedlung auszubauen. Denn Profit will gemacht werden.
01:28:11 Dann Optionen in Einstellungen. Also nicht, dass ich sie gefunden hätte. Sollte aber nicht so sein. Also, eigentlich kann ich hier Grafik. Ist eigentlich alles auf Maximum. Ich glaube nicht, dass ich das deaktiviert habe. Also, das haben mir auch andere schon gesagt, dass es bei Ihnen auch so ist.
01:28:43 Warum brauchst du den Mostow an die Stadt? Der war da schon. Das ist die Insel, wie man sie bekommt zum Start. Ich würde eigentlich jetzt hier dann noch ein Landwirtschaftsgebiet errichten. Weil wir brauchen jetzt auch gleich ein bisschen mehr Most. Und auch ein bisschen mehr Fischereien, denke ich. Weil das Volk ja wächst und gedeiht. Können wir auch eigentlich direkt machen.
01:29:24 Einmal hier. Und dann hier ein Warenlager. So zum Beispiel. Wir bauen eh noch mehrere. Ich höre jetzt auf mit diesem perfekten Effizienzding. Wir bauen hier später eh noch eins hin für die weitere Eisenproduktion. Deswegen.
01:30:02 Und dann etwas mehr Most. Und dann auch schon Schneidereien, um die Bedürfnisse der Bürger auch zu befriedigen.
01:30:28 Da brauchen wir schon wieder Holz vorbei. Okay, dann jetzt mal weiter erkunden, um die Kinder zu finden.
01:30:45 Ja, und wir haben uns schon echt viel Zeit gelassen, erstmal die Stadt auszubauen. Aber ist ja auch wichtig. Wir könnten sie ja nicht retten und beherbergen, wenn wir keine bequeme, komfortable Stadt hätten, in die wir sie jetzt holen könnten. Wir hätten ja gar keine Decken für sie, keine warmen Betten und so.
01:31:13 Und es war schon auch wichtig, den Reparaturkran erstmal zu bauen. Stellt euch mal vor, die hätten sie jetzt gerettet und wären da auf dem Rückweg abgesoffen, weil das Schiff durch die geretteten Kinder schwerer geworden wäre. Ich meine...
Verschwörung und Handel
01:31:4501:31:45 Ich habe Nachforschungen über diese mysteriöse Krankheit unseres Herrschers angestellt und bin etwas Ungeheuerlichem auf die Spur gekommen. Es ist eine Verschwörung im Gange. Noch gibt es keine handfesten Beweise, doch eines ist sicher. Der Kaiser soll gestürzt werden. Was?
01:32:07 Wie bist du eigentlich drauf gekommen, Richard, da plötzlich jetzt drüber nachzuforschen? Wegen der Kinder, wie kamst du dann darauf? Dass die Krankheit auch und so, also nur mal so aus Neugierde gefragt. Würde mich jetzt interessieren, guter Mann. So, die wichtigsten Gebäude, die Webstuben.
01:32:43 Dann können wir den Bürgern schon wieder nochmal mehr bieten. Dann wollen sie auch noch Unterhaltung.
01:32:55 Das ist die Schenke, die kostet auch wieder gut Geld. Jetzt müssen wir erstmal anfangen, ein bisschen Profit zu machen. Wir werden jetzt eh sicher, so viel habe ich noch von der Kampagne im Kopf, bald hinausgetrieben, um mit dem Orient Kontakt aufzunehmen und Handelspartner zu finden. Dann müssen wir anfangen, Sachen zu verkaufen, die uns Geld bringen können.
01:33:22 Ein paar Decken und ein Becher heißen Weins werden die Kinderchen schon wieder erwärmen. Steuern hochsetzen. Das stimmt. Noch können wir ja den Bürgern gerade mehr abverlangen, weil wir schon volle Bevölkerung, glaube ich, von ihnen haben, oder?
01:33:48 Ja, auch die Bauern, die Bauern.
01:34:10 Kann ich euch das Geschenk für den Großwesir jetzt anvertrauen? Soweit ich weiß, hält sich der Großwesir weiter im Süden in dieser Region auf. Lasst uns hoffen, dass mein Geschenk ihn milde stimmt und er uns hilft.
01:34:27 Wenn wir alle mit anpacken, kann diese Stadt zu einer Perle heranwachsen. Müssen wir wissen, die runter und die Bauern noch upgraden. Moment. Ja gut, gut, dass wir das gerade schon angeleiert haben, diese Produktion.
01:34:52 Wir wollten jetzt erstmal noch ein bisschen upgraden. Deswegen haben wir jetzt die Steuern doch nochmal ein bisschen runtergesetzt. Weil erstmal natürlich... Maximum an Bürgern ist ja auch ein guter Weg. Das Einkommen zu steigern. Und während jetzt hier...
01:35:17 weiter erkundet wird, äh, weiter gebaut wird, erkunden wir weiter. Und jetzt können wir aber den Bauern die Steuern erhöhen, weil jetzt rüsten wir gerade nicht mehr auf. Ja.
01:35:38 Die Bürger sollen aber da noch einziehen, deswegen locken wir sie mit dem Versprechen von... ...ob euch der Sturm hierher verschlagen hat oder ob ihr zu dieser abendländischen Flotte gehört, die jüngst dieses Gewässer erreichte. Ihr befindet euch unerlaubt im Herrschaftsgebiet des ehrenwerten Sultans.
01:36:02 Viele fremde Gesichter in letzter Zeit. Und ihr sagt, ihr hättet etwas für mich?
01:36:11 Es ist so lustig, heutzutage sind wir schon bei vier, fünf Sitzungen gleichzeitig in Anno, aber damals war das eine krasse Neuerung, dass auf der gleichen Karte ein anderer Kulturkreis existiert hat, mit ganz eigenen Gebäuden, der Wechselwirkungen hatte mit seinem eigenen mittelalterlich europäischen geprägten und eigene Waren, die du darüber bekommen konntest.
01:36:37 Also das war schon die Wurzel von vielem von dem, was Anno heute ausmacht. Die Leute beginnen von euch zu sprechen und ich beginne euch zu vertrauen.
01:36:54 Nur Taten enthüllen euren wahren Charakter. Eines meiner Schiffe wurde schwer beschädigt, als es im Sturm einige dieser Kinder rettete, die ihr sucht. Es benötigt dringend Hilfe. Ich habe außergewöhnliche Waren für euch. So jetzt können wir mit ihm auch handeln.
01:37:23 Warum macht die Schmelzhütte nichts mehr? Ne, wir haben eigentlich noch alles gut am Start. Moment, hat 1701 auch schon sowas gehabt?
01:37:44 So eine Orient-Mechanik, weil das gerade geschrieben wird. Leider war die Karte insgesamt nicht so groß. Ich sehe, dass die Meinungen sehr gespalten sind. Die Meinungen sind sehr gespalten von Leuten, die sagen, das war so cool, damals alles auf einer Karte nicht so groß. Und andere sagen, wäre doch voll cool, wenn es damals schon mehrere Karten gewesen wären. Wie geht's bei euch? Mögt ihr die verschiedenen Sessions oder nicht?
01:38:12 Es hat beides Vorzüge, finde ich. Es ist natürlich irgendwie komplett unrealistisch und unsinnig, weil hier ist der Orient und hier ist mittelalterliches Europa. Aber es hat das Spiel halt auch ein bisschen überschaubarer und damit auch ein bisschen besser spielbar gemacht.
01:38:47 Aber, also ich finde, irgendwann ist es tatsächlich ein bisschen schwierig, da immer wieder hin und her zu schalten und bei allem im Blick zu halten, was los ist. Warte mal, ich glaube, ich habe hier Unsinn gemacht. Es war umgekehrt. Moment. Es ist eine Webstufe, zwei Hanfplantagen. So rum war es. Dann machen wir das doch mal.
01:39:29 hier noch Raum. Um noch mehr zu bauen. Und machen allgemein hier nochmal von jeder Produktionskette, glaube ich, mehr. Weil... Jetzt habe ich die Gäbsteuer abgerissen und mache direkt weiter. Egal.
01:40:03 Weil man merkt schon, dass die Bedürfnisse wachsen. So, und dann hier noch eine weitere Hanfplantage. Etwas Platz verschwendet hier, aber gut, es geht.
01:40:34 Passen hier noch die vier Felder hin? Könnte sein, das nicht mehr. Die ist auch allgemein sehr dumm platziert. Da habe ich jetzt nicht gut gepuzzelt. Ich glaube, es ist für die Mission nicht so wichtig.
01:41:00 Aber langfristig muss das besser werden. Schaut euch diese ganzen Einzelfelder an hier. Unsinnig. Unsinnig. Ich habe Wasserspuren der Schiffe. Schreiben mehrere Leute. Also, warte. Also, ich habe halt wirklich...
01:41:29 Überhaupt keine. Also nicht mal irgendwie unwahrscheinliche. Also ich bin mir relativ sicher, dass es die mal in besser gab. Ich mach noch ein bisschen, stell hier ein bisschen um. Und mach nochmal neu.
01:42:01 Ob da irgendwas nicht geladen wurde, korrekt? Weil ich hatte das auf einem anderen PC auch schon. Und damals meinten Leute, das ist ein Problem in der History Edition. Aber... Offenbar nicht bei allen. Ich dachte, das wäre ein irgendwie ungefixter Bug oder sowas. Mehrere Minuten verändern der Grafik. Ja, lass mal schauen. So, jetzt nochmal neu.
01:42:31 Ah, jetzt ist, ähm... Jetzt ist mein Schiff einfach ganz verschwunden. Ähm... Und es hinterlässt immer noch keine Spuren. Also, ich werde doch hier betrogen. Ich werde doch hier betrogen. Wir stellen wieder die Wasserqualität bitte auf hoch plus Kaustiken. Was auch immer das bedeutet. Ähm...
01:43:01 Und nur bei niedriger Wasserqualität können wir hier die Lichtbrücke im Wasser ausschalten. Also das ist schon alles maximal hier. Irgendwas Allgemeineres. Vielleicht Grafikqualität auf sehr hoch statt Benutzer definiert.
01:43:26 Ich probier's mal. Benutzerdefinierte Settings haben ja auch manchmal einfach ein paar Sachen irgendwie, die nicht so wollen, wie sie sollen.
01:43:39 Ist doch nur konsequent, dass unsichtbare Schiffe auch unsichtbare Wasserspuren haben. Ja, jetzt ist das wenigstens konsequent. Da gebe ich euch recht. Das stimmt. Das stimmt. Aber es ist konsequent, aber nicht optimal. Und wenn wir Arno spielen, wollen wir es doch optimieren. Jetzt ist es wirklich einfach unabhängig von den Settings die Schiffe weg. Ich lade mal neu.
01:44:17 Das ist ja eine Unverschämtheit, was hier passiert. Ich habe gerade beide, was ich sehe, ich habe in beiden Schiffsspuren. Wir kommen dem jetzt schon irgendwie auf die Spur, Leute. Da ist es wieder. Aber es hinterlässt immer noch keine Spuren.
01:44:46 Tja. Kann ich mir jetzt nicht erklären. Müssen wir jetzt auch nicht zu viel Zeit drauf verschwenden. Ich mach wieder alles auf Maximum. Wird schon irgendeinen Grund haben. Wird schon irgendeinen Grund haben.
01:45:14 Auch wenn ich nicht weiß, welcher es ist. Dann machen wir weiter.
Bedingungen und Expansion
01:45:5301:45:53 Nun, gilt es, Seile zu liefern, denn dieser Ehrenmann von Visier, den wir hier getroffen haben, knüpft Kinderrettung an Bedingungen. Ja, ja, ich habe eure Kinder gerettet, denen geht es bei mir jetzt erstmal ganz gut. Wenn ihr sie wiederhaben wollt, würde ich euch empfehlen, dass ihr mir Material...
01:46:20 für meine Schiffsreparaturen liefert, weil als ich eure Kinder gerettet habe, ist mein Schiff schon in Mitleidenschaft gezogen worden. Wer kompensiert mich eigentlich für meine Verluste in dieser Angelegenheit? Ja, ja. Das ist ja die eigentliche Frage hier, nicht wahr? Darum geht es doch.
01:46:50 Was würde der Sultan sagen, wenn ich euch die Kinder einfach so überlasse? Was würde der Sultan dazu sagen, wenn ich keinen Profit schlage aus der Geschichte? Das würde er mir nicht durchgehen lassen, Leute. Da müsst ihr schon auch mal an mich denken.
01:47:23 Ja, ja, die Freundschaft zwischen Orient und Okzident ist mir sehr wichtig. So, ich denke, hier können wir auch dann das nächste Warenhaus bauen. Um die...
01:47:50 Waren hier quasi so von dieser Seite in Empfang zu nehmen. Okay, das ist auch irgendwie Quatsch hier, was ich hier gemacht habe. Aber die Seilerei kann hier, ja, egal.
01:48:18 Irgendwie baue ich heute eine Menge Quatsch zusammen. Das sah irgendwie in meinem Kopf besser aus, als was es jetzt hier geworden ist. Egal. Seile. Seile sind ja auch durchaus zum Start ein vergleichsweise lukratives Gut. Deswegen... So. Jetzt müssten wir auch erstmal genug haben, dass die hier okay versorgt sind.
01:48:49 Können wir ein bisschen eine Ladung Holz von Hilarius kaufen. Ja, könnt ihr nicht in eurem Kloster einfach besser heizen? Ihr habt doch Berge an Holz, die ich euch jetzt gerade abgekauft habe, aber...
01:49:15 So, was können wir eigentlich von ihm hier noch kaufen? Auch hier gibt's Werkzeuge und es gibt...
01:49:29 Ah, später können wir hier bessere Seilereien kaufen. Jetzt können wir schon mal die Lagerkapazität erhöhen. Ich meine, das kann eigentlich nie schaden. Aber noch haben wir nicht 100 Ruhm dafür. Und sonst etwas Milch. Aber das produzieren wir später alles selbst. Das brauchen wir jetzt noch nicht. So, dann lasst uns hier mal ein bisschen weiter erkunden. Während wir die Hauptsiedlung ausbauen.
01:50:08 Die Heizung wurde aus dem Keller geklaut. So scheint es wohl, Hilarius.
01:50:33 So, als nächstes, wie gesagt, würde ich dann nochmal hier irgendwo eine Schenke reinkriegen, die unsere ganzen Bürger hier versorgt. Wo passt die am besten rein? Müssen wir wahrscheinlich dafür ein bisschen was abreißen. Aber nachdem wir wirklich Bürger bis hier haben, wir könnten eine hier hin bauen und dann andere hier hin, wenn wir eh die Stadt ja noch erweitern, weil
01:51:04 Aktuell hat die noch einen recht großen Radius und würde damit eigentlich die meisten Bürger ums Stadtzentrum treffen. Und hier müssen wir nicht mehr als ein Haus dafür abreißen. Aber langfristig gesehen ist das ein total ineffizienter Ort. Viel besser ist da, wo auch die Kirche steht. Ja.
01:51:34 Ist doch eh, also, ne, können die Leute nach dem Gottesdienst sich noch gepflegt einen reinorgeln.
01:51:58 Was sich immer wieder bei den alten Teilen auffällt, wie sehr ich das Gebäude verschieben Feature vermisse. Ja, ich habe es mir jetzt auch schon viermal oder so gedacht. Verdammt, das war jetzt auf den ersten Blick nicht gut platziert. Wenn ich das jetzt einfach noch schnell verschieben könnte, wäre es schon schön. So, dann können wir noch zur Taverne einen Brunnen und zwei Bäumchen setzen.
01:52:27 Auch das gibt es hier halt noch viel weniger. Dekorationen, um kleinere Lücken in deinem Stadtbild zu schließen.
01:52:48 So, hier lassen wir mal frei vielleicht für Kirche und... Ja, wobei, die Kirche ist hier. Na, die Kirche brauchen wir hier bald eine neue. Die Taverne hat ja einen längeren Radius. Wir brauchen wahrscheinlich hier dann eine neue und da noch eine Kirche oder sowas. So, jetzt sind wir eigentlich erstmal ganz gut dabei und können erkunden. Was haben wir denn hier gefunden? Ah, hier ist das Schiff mit den drei Seilen. Aber eigentlich können wir das jetzt mal machen.
01:53:16 Vielleicht müssen wir noch inzwischen genug Seile haben, oder? Ja. Und wir können mal anfangen, Sachen zu verkaufen. Ah, warte, wo? Hier, Handelsplatz war es, genau.
01:53:40 Wir können mal die Fische verkaufen, wenn wir mehr als 20 haben. Und langfristig die Seile. Aber da müssen wir auch noch mehr von denen produzieren. Die Seilerei ist gleichzeitig teuer. Darf man nicht vergessen.
01:54:46 So. Aber die paar für die Quest können wir uns schon mal holen. Aber wie viel war es? Drei nur. Da wurden wir mal umgestellt, dass man wie viel man nimmt. Das geht doch eigentlich. Dass ich nur eine Tonne nehme.
01:55:15 Da gab es doch ein Menü für, das ich einstehe. Ich will nur 3 aufnehmen. Ich bin ziemlich sicher. Das ist auch ein neues Komfort. Das habe ich doch schon in Anno gemacht.
01:55:47 Also in 117 meine ich. Hier, jetzt ist es da. Okay. Ich dachte gerade, ich spinne jetzt. Okay, jetzt haben wir es. Let's go. Ist es ein Unterschied, ob du den Button zum Handeln benutzt oder einfach Rechtsklick auf das Kontor machst vielleicht?
01:56:22 So.
01:56:27 Dann, wie sieht es mit unserer Versorgung aus? Alles voll erfüllt eigentlich. Jetzt haben wir hier erste Bauern, die nicht mehr mit einer Kirche versorgt sind. Ja, damit du uns die Kinder herausgibst, du Erzschuft. Ja, du nicht.
01:56:56 Nehmt auch dies Schiff als Zeichen meiner Großzügigkeit. Wie anständig von dir! Wie anständig von dir, Alsahir! Vielleicht solltet ihr Karin nach den Kindern befragen. Er besitzt die Karawanserei hier im Westen und hört und sieht vieles, was sich hier zuträgt.
01:57:22 Ist Karim auch wieder so ein Ehrenmann, wie du einer bist? Ja, weiß ich nicht. Weiß ich jetzt nicht.
01:57:46 Aber okay, es sind immerhin auch noch Waren an Bord. Okay, vielleicht ist er doch ein anständiger Kerl, der Großvisier. Er hat uns Waren gegeben. Entsprechend mögen wir ihn jetzt. So.
01:58:18 Jetzt können wir auch mal Aufstiegsrechte freigeben. Jetzt haben wir eine Produktion von Werkzeugen. Jetzt kann das eigentlich automatisch passieren. Wir produzieren gut Seile und Hemden, die wir vielleicht auch verkaufen können. So, die Karaunserei ist ganz woanders. Aber wenn wir schon mal hier sind, erkunden wir schon mal.
01:58:59 Wir gönnen uns von Hilarius nochmal Holz. Das machen wir mal hier, dass es ein bisschen symmetrischer wird.
01:59:27 Stein könnten wir auch ein bisschen verkaufen, wenn jemand Interesse hat. Es ist schon möglich, wie gesagt, ein sehr schönes, entschleunigendes, entspanntes Spiel.
01:59:58 Ich bin hier der Vorsteher. Und so wie ich das sehe, geht es nur den Sultan oder den Großvisier etwas an, was in meinem Backwerk passiert. Ja, ein guter Weg, dich überhaupt nicht verdächtig zu machen, ne? Wenn wir hier so vorbeikommen und du erstmal sagst, dass du eindeutig was zu verbergen hast, aber es uns halt nicht sagst.
02:00:25 Du hättest auch einfach sagen können, ey, schön, dass ihr da seid, Ehrenleute. Leider weiß ich auch nicht, wo die Kinder sind, aber guckt doch mal in diese Richtung. Aber nein. Man entschied sich für einen anderen Weg. Die Halunken in diesem Spiel wären alle so viel erfolgreicher, wenn sie einfach ein bisschen netter wären.
02:00:49 Auch Gifor Kass, du hast doch schon die Unterstützung des Kardinals, der Kreuzzug läuft. Warum genau musst du dir jetzt noch ein Zubrot mit Kinderhandel verdienen? Warum genau? Also es wäre doch alles gut gelaufen. Wunderbar. Wir wären nie drauf gekommen, dass du ein Schuft bist.
02:01:18 Ah, hier ist der Pirat. Wo wir gerade bei Schurken sind, die mit ein bisschen besserer Publicity viel unauffälliger gewesen wären.
02:01:48 So, immerhin läuft der Handel derweil an in der Hauptstadt. Hier ist er nochmal am Start. Ja, wir können ihm sicher vertrauen.
02:02:14 Das Spiel sieht aber erstaunlich fresh aus für 2009. Das ist, finde ich, immer wieder schön, wenn man zu Anno 1404 zurückkehrt. Es ist einfach immer noch toll. So, und das ist das. Das ist schon auch die...
02:02:40 Profitabelste Karawanserei, die je gebaut wurde, oder? Einfach mitten im Nirgendwo. Ich bin sicher, du kannst dich vor Kundschaft kaum retten, oder? Das ist...
02:03:01 Fantastisch. Auf einer Insel. Ja. Also ich bin sicher, man kann sich regelrecht vorstellen, wie Scharen von Kamelen ausschwärmen, um zum Wohlen Profite aller den wahren Verkehr der Insel anzukurbeln.
02:03:22 Immerhin ja, so schnell macht ihm keiner Konkurrenz. Das stimmt natürlich. Das ist natürlich sehr, sehr korrekt. Das ist sehr korrekt. Ja. Gut, dann müssen wir jetzt wohl... Ich meine, so kann man es auch machen, oder?
02:03:47 Ja, möglicherweise hat der da hinten was davon gehört von den gefangenen genommenen Kindern. Wenn du mit ihm reden willst, musst du natürlich erstmal dahin und seine Insel besiedeln und aufbauen, um mit ihm Kontakt aufzunehmen. Und dann hat er plötzlich Kundschaft.
02:04:09 Ja, also, ne, so kann man es natürlich auch machen. Er ist vielleicht ein smarterer Geschäftsmann, als wir einräumen zu diesem Zeitpunkt. Er ist vielleicht ein smarterer Geschäftsmann, als irgendjemand von uns denkt.
02:04:33 Weil wir müssen ja jetzt zu ihm kommen, ne? Das ist ja, wovon jeder Geschäftsmann träumt. Die Kundschaft kommt zu dir, weil sie keine Alternative hat. Besser geht es nicht. Du hast es halt nicht durch dein großartiges Warenangebot geschafft, sondern indem du sie...
02:05:02 durch die Verbrechen anderer Leute lockst. Und nicht mal direkt, sondern der Ehrenmann von Visier hat uns ja dahin geschickt. Ich bin sicher, die stecken unter einer Decke. Die stecken unter einer Decke. Alle wollen sie profitieren. Von unserer Notlage. Northburg, der uns Werkzeuge verkauft. Hilarius auch. Der uns auch noch Waren abknöpft, die er angeblich für die Kinder braucht.
02:05:31 Es ist wirklich ein Plan, Leute. Es ist ein Netzwerk. So, und wir können auch noch jetzt eigentlich ein bisschen Werkzeug verkaufen. So, wir bauen die Insel weiter aus.
02:05:59 Wir gönnen uns immer wieder einen Holznachschub für mehr Häuser. Und erkunden noch ein bisschen. Dann holen wir uns die Baumaterialien für die neue Insel. Es ist eine Verschwörung, ja wirklich!
02:06:23 Wo auch immer Hilarius das Holz immer her hat, ne? Es sind diese fünf Tannen hinter dem... im Klosterhof da hinten. Oder auch, wie produziert er eigentlich sein Werkzeug? Frage ich mich. Sie wollen also nur mein Bestes. Ja, ich glaube auch.
02:07:00 Er hat Amazon Prime. Ja, mit Drohnenlieferung vielleicht, ne? So. Bedürfnisse weiter gut erfüllt, glaube ich, oder? Ja, Most wird knapp. Most wird knapp.
02:07:58 Durch Karims Handelskarawanen natürlich. Sie stecken alle unter einer Decke. Ihr habt ja so recht. So. Ach ja, jetzt können wir hier noch... Ich hab die ganze Zeit selber vergessen, die Kinder abzuliefern, weil ich...
02:08:24 Ich war zu beschäftigt, mich darüber aufzuregen, wie andere die Notlage der Kinder ausnutzen, um die Kinder zu retten. Darüber erzählen wir einfach niemandem. Das hat ja gar niemand mitgekriegt. Karim ist ja viel zu beschäftigt mit seiner super profitablen Karawanserei. Das kann dem gar nicht aufgefallen sein. Woher soll er das denn bitte wissen?
02:08:58 Das passt schon. Wir besiedeln jetzt hier. Los geht's. Let's go. Das...
02:09:17 Details. Du steckst also auch mit diesen Leuten unter einer Decke. Ich meine, man könnte es argumentieren, oder? Man könnte argumentieren, dass ja auch mein Charakter, wer auch immer er ist, schon profitiert von der ganzen Geschichte, weil er immer weiter in Rang und Namen aufsteigt. Vorher waren wir irgendein Niemand, der irgendeine Winzinsel regiert hat und halt so ein bisschen Holz für den Dombau liefern durfte.
02:09:45 Und jetzt sind wir auf einer geheimen Mission, die Verschwörung gegen den Kaiser aufzudecken. Und bauen immer größere... Also, Northburg lässt uns auch immer auf seinen Inseln bauen. Ne, also... So, ich glaube, wir gründen es da drüben. Ne, damit wir am leichtesten zur Karanserei kommen.
02:10:13 Also man kann das Argument machen, dass wir eigentlich der schlimmste Profiteur von allen hier sind. Ja. Ja. So. Okay, wir kommen hier nicht dran, dass das... Wir kommen eh nicht dran, dass das im Radius unseres Kontors ist zum Start.
02:10:46 Und dann ist die Frage, wo es am effizientesten ist, den Konto einfach so zu bauen. Dann vielleicht doch hier. Also hier ist die größte Erntefläche. Wir müssen eh unsere Warenhäuser da hinbauen. Ist auch egal. So, die erste Orientinsel. Wie gesagt, ich bin immer noch ein Fan dieser Mechanik. Tatsächlich.
02:11:16 Und find's auch cool. Also ich... Ich könnte euch jetzt nicht sagen, was ich lieber mag. Wir hatten das Thema vorher schon. Einzelne Sessions oder eine Karte. Am Ende hast du halt mit einzelnen Sessions insgesamt einfach viel größere Möglichkeiten. Aber ich mag, dass du nicht immer komplett hin und her wechseln musst, um dein ganzes Imperium im Überblick zu behalten. Also es hat...
02:11:41 Alles seine Vorurteile. Vorurteile. Jetzt, warte mal. Ich baue wirklich das falsche Lagerhaus. Das stimmt. Wir haben jetzt ja das orientalische Markthaus. Das ja auch noch direkt besser ist. Ihr habt ja recht. So. Einfach direkt hier hin, oder? Komm. Es ist halt aber auch deutlich teurer, ne?
02:12:12 Der Großvisier schickt euch. Nun, ich bin Händler. Sorgt dafür, dass hier ein paar Nomaden sesshaft werden und mein Geschäft beleben. Ein paar Häuser, ein Bazar. Das wird meinem Geschäft guttun. Was für ein Schwein. Ach, der Großvisier schickt euch. Ihr wollt Kinder retten? Ja, also ich bin ja Händler, ne? Zwinker, Zwinker.
02:12:43 Ich bin ja Händler. Wisst ihr, was ein Händler tut? Er handelt. Habe ich schon erwähnt, dass ich Händler bin? Ja, ja. Handel belebt das Geschäft.
02:13:13 So, bei den Orientinseln fand ich es immer nur knifflig, wie wenig Platz sie eben bieten für alles. Ich meine, am besten bauen wir die Siedlung dann hier hin, oder? Da ist der meiste Platz. Und hier werden wir rundherum Marktgebäude errichten.
02:13:56 Kein Handel, keine Kinderrettung. Ja, ja. Jetzt müssen wir halt für den schlechtesten Karawanseristen der Welt den Karren aus dem Dreck ziehen.
02:14:27 Die Wüste ist unwirklich. Wenn ihr hier etwas anbauen wollt, solltet ihr eine Noria errichten. Was verkaufst du eigentlich? Bist du irgendwie nützlich? Er verkauft immerhin auch Werkzeuge. Okay, das heißt, wir können hier ein bisschen das beschleunigen. So, lasst uns dann auch mal...
02:14:55 Einfach schon mal eine automatische Handelsroute einrichten, die unser Holz und Werkzeug hier rüber kutschiert, damit wir gut bauen können. Karim macht gemeinsame Sache mit Hilarius. Ja, ich fürchte nämlich auch.
02:15:24 Ich fürchte nämlich auch. So, Datteln haben wir ja schon ein paar zum Start auf dem Schiff gehabt. Sind die hier automatisch übertragen worden? Ja, sind sie.
02:15:58 Ist er der Schlechteste, bin mir nicht sicher. Immerhin hat es geschafft, dich dazu bringen, seine Arbeit zu machen. Aber ich meine, auch nur, weil der Visier uns dahin geschickt hat, muss man jetzt auch so ehrlich sagen. Das war jetzt nicht unbedingt Karims Leistung, dass wir hier sind. Ist schon auch Teil der Wahrheit.
02:16:42 So, jetzt ist das Baumaterial hier durch. Jetzt müssen die erst mal Neues herbeischaffen. Aber die Handelsroute läuft ja schon an. Weiß hat sich Karim auch nur strategisch dumm angestellt. Ja, ich glaube auch. Warenlager voll. Warum kauft niemand unsere tollen Seile?
02:17:14 manuell welche verschachern. Darf ich ein bisschen Holz von Hilarius gönnen. Und dann können wir jetzt mal die nächste Werkzeugproduktion eigentlich endlich bauen.
02:17:44 Die wir jetzt mit diesem Seilhandel hier finanzieren werden. Warum Schiffe, die brauchen Seile. Kann ich denn hier auch schon Schiffe verkaufen? Das ist ja in Anno 1800 eine sehr, und auch in 117 dann, eine sehr lukrative Sache. Gerade brauche ich ja nicht mehr Schiffe. Ich würde die Seile jetzt eher für Geld verkaufen. Aber ich weiß nicht, ob er mir hier auch Schiffe abkauft. Um für noch mehr Geld. Also gerade will ich ja eher Geld bekommen.
02:18:16 So nämlich. Ja, jetzt können wir deutlich mehr produzieren. Dann nun.
02:18:45 Hier schon mal anfangen, Eisen zu produzieren. Der Köhler, gut, den muss ich ein bisschen Abstand bauen. Hier ist kein Platz mehr für den Köhler. Wir haben auch keine Kohle mehr übrig. Der Einkohler versorgt so eine Produktion relativ exakt. Das heißt, da müssen wir hier etwas hochgehen.
02:19:12 Ich weiß noch gar nicht, ob der Territorium zählen kann, das nicht in meinem Radius ist. Nee, kann er nicht. Entsprechend. Es ist eh Zeit, dass wir uns da noch ein bisschen nach oben expandieren. Jetzt, wo mein Geschäft läuft, nicht wahr?
02:19:41 Kann ich euch ja die Kinder auch überlassen. Jetzt brauche ich sie ja nicht mehr als Druckmittel. Jetzt, wo hier alles grünt und die Nomaden versorgt sind, sollten wir die Gelegenheit nutzen, eine Gewürzplantage zu errichten. Findet ihr nicht?
02:19:58 Ja, jetzt können wir ja... Ich meine, wenn wir jetzt schon mal hier sind, dann können wir ja auch jetzt hier mal Geschäfte machen. Da hat Northburg schon recht. Das ist schon richtig. So, hier passen genau die zwei Gebäude hin, aber dann keine Werkzeugmacherei mehr. Das heißt, wir müssen ein bisschen in die Richtung gehen.
02:20:33 Ja gut, da haben wir auch gerade die Baumateriale nicht mehr für. Dann fang schon mal an, Eisen zu schmelzen. Das passt schon. Dann sollen wir hier eine Noria bauen und das alles ein wenig...
02:20:58 Ein wenig anwerfen. So, hier haben wir jetzt auch wieder genug Baumaterial. Das heißt, wir können jetzt eben hier weiter bauen, während da drüben wieder produziert wird. Doch alles super.
02:21:29 Aber fangen wir mal an mit Noria und sowas. Wo können wir hier gut eine hinsetzen? Am ehesten hier, ne? Du hast immer nie wirklich gute Plätze, wo alles abgedeckt ist. Aber hier hast du noch weniger Raum. Wobei wir können halt hier bedecken, dass du diese ganze Landzunge ist auch nett. Aber ich glaube am ehesten hier.
02:22:03 Erstmal ein Warenhaus, das wir auch noch so bauen, dass es hier an der Mine ist. Also an dem Steinvorkommen. Dann kann hier eine Noria hin.
02:22:29 Das fand ich tatsächlich...
02:22:44 Damals und finde ich heute noch einen wunderschönen Effekt. Wie langsam die Wüste ergrünt, das fand ich extrem schön gemacht damals.
02:23:04 Das fand ich richtig toll gemacht. Und finde ich bis heute. Das ist auch so befriedigend. Weil Leute sagen, man kann auch hier die Zeit schneller laufen lassen. Ehrlicherweise wäre es auch nicht besser, wenn ich das häufiger tun würde. Ich entschuldige mich bei allen, für die das hier das langweiligste Aufbau-Let's Play ever ist.
02:23:25 Aber ich mache das tatsächlich gar nicht so gern. Ich finde es wunderschön, das Spiel in voller Entspannung zu spielen. Das ist einer der Gründe, warum ich es überhaupt spiele. Deswegen bin ich da nicht maximal effizient getrimmt. Ihr kriegt es ja auch mit. So, wir holen uns diese Kinder hier noch ab.
02:23:47 Und fangen an, Dattelplantagen zu bauen, um das Volk zu versorgen. Fünf Dattelfelder bewirtschaftet das. Lass mal rausfinden. Ich habe nicht mehr im Kopf, wie Dattelfelder... Warte mal, erstmal bauen wir hier einen Steinbruch. Dass der schon mal vom Bauplatz her aus dem Weg geschafft ist.
02:24:17 Aber der geht auch noch hier hin. Oder? Das ist schwer zu sagen. Könnte auch schon nicht mehr reichen. So. Und dann finden wir raus, wie groß eine Dattelplantage ist. Ah, ist das Eisen? Moment. Das ist Eisen, ihr habt recht. Ach Gott. Es ist Eisen. Ich bin doof. Deswegen wurde es nicht markiert.
02:24:46 Ja, jetzt ist uns der Stein ausgegangen. Das ist auch Eisen. Das ist Kohle. Hier ist gar kein Stein. Ich habe mich einfach verguckt. Dann sollte diese Route auch noch Stein rüberbringen. Und dann...
02:25:12 Schalte ich hier jetzt mal den Steinhandel und den Werkzeughandel aus. Weil das wollen wir jetzt nicht mehr. Moment, die Norias lassen sich exploiten. Mehrere Norias nebeneinander bauen und eine Farm erreicht mit nur einem Feld 100% Produktivität. Aber ist das effizient? Du brauchst ja dafür den Bauplatz, den du sonst für die Felder hättest, für mehrere Norias.
02:25:39 Also wo ist dann der Gewinn? Du baust eigentlich 5 Norias und dann 10 Farmen, die alle nur ein Feld haben und die sind alle dann auf 100% oder wie? Wenn du es schön clusterst. Ich meine, würde ich nicht so spielen, weil geht für mich dann gegen den Geist eines solchen Spiels, aber auch interessant, dass das nie gepatcht wurde. Ach, lustig.
02:26:11 Okay. Also, Datteln wollten wir die ganze Zeit.
02:26:25 So, Dattelfelder auch relativ groß und du brauchst fünf. Ich erinnere mich, dass das eine sehr leidige Pusselei wurde irgendwann mit denen. Und darum geht's uns ja allen, Karim, ne? Darum geht's uns ja am Ende allen.
02:26:52 Kriege ich hier noch hin, dass wir nochmal fünf Felder schaffen? Ah, leider nicht ganz wahrscheinlich, ne? Oder potenziell? Ihre Siedlung ist gewachsen. Gut, es ist auf einem nicht produktiven Feld. Aber... In Ihrer Siedlung fehlt es an Gemeinschaft. Wem fehlt es hier an Gemeinschaft? Ach, der eine da hinten an der Küste.
02:27:36 Ja, wie sollen diese Datteln abtransportiert werden? Das ist eine sehr gute Frage. Warum müsst ihr immer solche Fragen stellen? Warum müsst ihr eigentlich immer hier meinen Groove so killen? Mit solchen dummdreisten
02:28:05 Unsinnigen Fragen. Ja, jetzt kriegen wir hier kein Feld mehr hin. Ja, ähm... Das ist eine absolute Unverschämtheit. Es war perfekt geplant. Und dann kamt ihr.
02:28:37 Ich weiß jetzt gar nicht. Kriegen wir das noch hin? Ja, so vielleicht. Dann ist das Feld noch mehr auf unfruchtbarem Land. Dann können wir das eine hier auch nochmal zurücksetzen.
02:29:01 Wir finden mal raus, ob er damit auf 100% kommt. Ich weiß tatsächlich nicht, wie das berechnet wird. Und dann kann er hierhin transportieren. Dann wäre das eigentlich... Ne, zur erwartenden Produktivität 75%.
02:29:21 Der zählt tatsächlich, dass das dann keine so gute Dattelfarm ist, weil wir zu viel Raum auf Nicht-Noria-Land gebaut haben. Während die hier 100% hat. Gut, aber ist auch nicht so schlimm. Haben wir halt eine, die ein bisschen weniger effektiv ist.
02:29:57 So, kriegen wir hier noch eine hin? Ne, das ist zu wenig. Hier vielleicht. Ich würde gerne auf jeden Fall noch dieses Land hier ausnutzen, soweit es geht. Ja, hier geht es schon nicht mehr. Aber hier müssten wir noch genug für fünf Felder haben.
02:30:31 Spiel gesichert. Ja. Okay, sie nehmen es echt auch genau. Die hier hat 86 Produktivität. Obwohl ich jetzt eigentlich hier wirklich nur mit den ganz äußersten Rändern nicht mehr dran bin. Seine Dreistigkeit.
02:31:04 So, als nächstes sollen wir Gewürze noch anbauen, denn die... Ach, die Distanz zur Noria zählt auch. Das habe ich tatsächlich damals, glaube ich, auch schon damals, als ich es zum ersten Mal gespielt habe, glaube ich, dann nie gecheckt.
02:31:36 So, Gewürze wollen wir als nächstes. Erstmal hier checken, wie viel, was die für Territorium brauchen. Plantagen, das war ein wichtiger Teil des Games. Ja, das auf jeden Fall. Aber tatsächlich dachte ich immer nur, dass es wichtig ist, dass du so gut du kannst im Noria-Radius bleibst.
02:32:11 Auch wieder nicht perfekt. Das Dunkelgrünland auf den Norea hat bessere Fruchtbarkeit als das Hellgrünland. Aha, okay. Ja, die kommt jetzt auf 91%. Okay.
02:32:37 So. Hier kriegen wir dann auch keine vollwertige Plantage mehr hin. So, wir tun in diese Handelsrute jetzt mal noch rein, dass die Gewürze rüber verschifft werden. Die werden da jetzt ja gebraucht, dass wir Patrizia bekommen.
02:33:17 Wieder falsch. Es macht tatsächlich sehr viel Spaß, dieses Spiel wieder neu zu lernen. Es macht so viel Spaß, wie ich es in Erinnerung habe.
02:33:31 Aber manche Sachen habe ich als Teenager damals einfach dann gar nicht gehabt. Wobei ich das mit den Norias, wie gesagt, dass der Boden unterschiedlich ist, das war mir glaube ich dann... Ich dachte jetzt, ihr meint das wirklich, wo die Dattelfarm steht, relevant ist. Weiß gar nicht, ob ich das damals dann gut beachtet habe. Ich glaube, ich habe wirklich immer nur gedacht, es gibt diesen Radius. Grün ist fruchtbar und nicht grün ist nicht fruchtbar.
02:34:00 Dass das noch Abstufungen hat, habe ich glaube ich dann wirklich damals gar nicht groß beachtet.
02:34:11 Hervorragend. Ein bisschen Zivilisation wird uns bei der Suche nach den Kindern sicher zum Vorteil gereichen. Ja, natürlich. Das ist das Wichtige hier. Das ist das Wichtige hier. Dass wir schön zivilisiert sind und reiche Patrizia in der Stadt wohnen, während wir versuchen, die Kinder zu retten. Das ist, worum es hier geht. Ne?
02:34:43 Das ist das eigentliche Problem. Lasst uns mal die Nomadensiedlung so groß machen, wie es geht. Die wollen ja dann auch noch Milch, ne?
02:35:14 Ja, und Besitz. Aber ich glaube, soweit sind wir noch nicht, dass wir Teppiche machen können. Ne, das kommt erst später. So, Milch sind drei Ziegenställe. Geht das vielleicht noch hier hin?
02:35:40 Wie groß ist ein Ziegenstall? Ach, zu groß. Okay. Dann lasst uns... Wer hat noch keinen Zugang? Ah, hier. Moment. Lasst uns erstmal hier die Nomadenhäuser fertig bauen, um den Bauplatz voll auszureizen.
02:36:19 Sehr schön. Nicht so schön. So, jetzt dürfte das hier eigentlich erstmal...
02:36:46 ein ganz gutes Kontingent Nomaden sein. Und dann... ...geben wir denen noch ihre Milch. Gott, wie das klingt.
02:37:17 Indem wir das hier auch noch mit Ananoria erschließen. Wir fangen erstmal hier an, glaube ich eigentlich. Hier ist ja noch das meiste Land.
02:37:49 Und gucken dann wirklich, dass wir das hier um die Norea erstmal bauen alles.
02:38:30 Okay, das ist auch nicht so toll gepuzzelt hier. Okay, das ist sehr schlecht. Moment. Lass erstmal auch die Noria fertig bauen, glaube ich. Ne, der Radius hängt damit ja nicht zusammen.
02:38:59 Dann, soweit es da geht. Dann hier das dritte hin. Und dann hier. So, das ist doch ganz nett. Die Norea ist ein teurer Spaß. Ja, die ganzen Sachen hier gehen ganz gut ins Geld, muss man sagen.
02:39:30 Weswegen ich jetzt auch noch ein bisschen verkaufen gehe. Also... Als erstes sollen die Kinder etwas Anständiges zu essen bekommen. Immer nur Datteln. Das kann doch nicht gut sein. Ja, wo er recht hat, hat er recht. Finde ich.
02:39:53 Ich beobachte euer Ton schon eine ganze Weile. So bin ich zu dem Schluss gekommen, dass ihr aufrichtige Menschen seid. Lasst uns über diese vermissten Kinder sprechen. Immer nur Datteln. Ja, ja, stimmt. So, was brauchen wir denn jetzt hier eigentlich noch? Langsam lässt sich Wohlstand in dieser Stadt erkennen.
02:40:16 Wir brauchen, glaube ich, noch mehr Gewürze, ne? Bei Allah, dieser Brief ist von großer Wichtigkeit. Schnell, bevor das Pergament aufweicht. Was?
02:40:29 Also manche der Quest sind auch wirklich nur, um dich klicken zu lassen, oder? Oh nein, der Brief ist mir über Bord gegangen. Ihr seid nicht wie jene Fremden, die seit kurzem im Reich des Sultans für Aufruhr sorgen. Ich habe daher beschlossen, euch meine Hilfe zu gewähren. Nehmt dies Schriftstück an euch.
02:40:52 Also, eins nach dem anderen. Erstmal wollte ich hier handeln. Dann der Brief.
02:41:22 Ach, wenn mein Schiff voll beladen war. Deswegen, weil es keine unterschiedlichen Slots für Items und sowas gibt. Deswegen haben sie dafür wirklich... Okay, das ist wiederum lustig. Da haben sie da wirklich einen Dialog für gebaut, dass er mir das Schreiben geben wollte, aber meine Schiffsslots voll waren. Also ist es ins Wasser gefallen. Möge der Handel beginnen. Das finde ich dann schon wieder eigentlich sehr lustig. So, wir wollten ja hier noch...
02:41:56 Jetzt haben wir eigentlich genug Prestige, glaube ich, oder? Um unsere Seilerei zu verbessern. Moment. Mit der wir ja den Großteil unseres Profits erwirtschaften gerade.
02:42:18 So, dann wollte ich auch damals hier und habe es vergessen, hier eine weitere Werkzeugproduktion bauen, aber sind wir jetzt noch nicht so weit. So, langsam können wir dann auch hier wieder diese Route abbrechen.
02:42:46 Weil wir jetzt hier nicht mehr sehr viel mehr Baumaterial brauchen. Wir haben jetzt hier eigentlich erstmal alles, was wir wollen. Ich wollte noch etwas mehr Gewürz produzieren. Nein, es passt hier wieder nicht rein. Das kann doch nicht sein.
02:43:17 Nein, diese Straße. Gut, jetzt bin ich jetzt. Jetzt werde ich versucht. Tatsächlich, diese Straße brauchen wir ja tatsächlich nicht, oder? Haben wir ja vorher festgestellt, dass die nicht verbunden sein müssen. Ist dann zwar albern, rein optisch, aber so ist es jetzt.
02:43:47 Gleiches gilt ein bisschen hier. Da kriegt man ja noch Sachen rein. Wobei, so oder so kriege ich da nichts hingepuzzelt. Weil nichts den ausreichenden die Reichweite haben wird. Nee, das bringt tatsächlich nichts. Wobei, so hier müssen wir brauchen vier Felder. Könnte das noch klappen?
02:44:16 Nee, ich glaube nicht. Ich würde es gerne hinkriegen, aber nee, da passen nur drei noch hin. Ja, egal wie man es dreht.
02:44:37 Ich meine, besser als den Platz zu verschwenden, ne? Ach halt, auch da muss ja auch noch irgendwie eine Straße hin, aber das kriegen wir, glaube ich, noch hin. Moment, lass mal gucken. Die muss natürlich noch irgendwo angebunden sein, aber so. Und dann noch ein Feld hier hin. Nicht die beste Gewürzfarm, die je gebaut wurde, aber besser als der Platz überhaupt nicht, dass der Platz überhaupt nicht genutzt wird.
02:45:06 So, jetzt sind die Nomaden ganz gut versorgt. Wir können sie noch nicht upgraden in der Mission, ne?
02:45:31 Es gibt keine... Weil wir keine Moschee bauen können. So.
02:45:44 Hände wir uns in Zukunft vielleicht. Es wäre schön, wenn du Leuten die Möglichkeit gibst, die vorherigen Folgen auf YouTube zu schauen, bevor der nächste Stream in der Serie kommt. Idealerweise ja. Stimme ich zu. Aber gleichermaßen kommt ja der Stream dann auch wieder als YouTube-Video. Das heißt, wenn du auf YouTube schaust, kannst du danach den Stream auch nochmal auf YouTube nachholen. Der Drang zum Backseat-Puzzling ist schon da. Ja, verstehe ich total. Verstehe ich total.
02:46:12 So, ich glaube, mehr brauchen wir jetzt aber hier auch erstmal nicht. Ich glaube, wir haben genug Gewürze, um die Hauptinsel zu versorgen. Wir haben auch hier oben, ne, nicht so. Hier oben könnte der Platz, hätte hier besser laufen können, wenn die Ziegenfarmen mehr hier wären. Hätten wir noch mehr Platz hier.
02:46:31 Und das ist auch nicht so optimal. Aber hier bin ich nicht ganz sicher, wie wir den Platz noch hätten nutzen können, weil hier sind wir ja schon genau knapp an den Rand gegangen mit allen Farmen. Vielleicht, wenn man die hier noch dahin geschoben hätte, wäre hier noch Platz für eine, aber dann wäre die dafür noch weniger effizient geworden.
02:47:00 Also den Platz einer Noria komplett auszunutzen, ist gar nicht so leicht, finde ich. Also das weiß ich auch noch, da hatte ich auch früher immer schon so... Am Ende ist es immer auch ein wenig notdürftig gewesen. Ich weiß nicht, wie es bei euch ist. Aber natürlich haben wir jetzt schon gelernt, dass manche das gar nicht machen, sondern schurkische Exploits benutzen. Also wir könnten das hier noch da hinsetzen.
02:47:27 Am Ende ist es tatsächlich noch besser. Wird eine etwas weniger effizient, aber wir kriegen vielleicht noch eine ganz eigene hier rein. Aber ich glaube, selbst dann reicht das nicht für vier Felder hier. Selbst dann reicht das, glaube ich, nicht für vier Felder. Wenn wir hier eine Farm reinsetzen, eins, zwei, nee, das wird selbst dann, glaube ich, nur für drei reichen.
02:47:54 Vielleicht für eine Ziegenfarm, die weniger Felder hat, die ein bisschen quadratischer sind. Hier eins, da eins, da eins. Aber wird eng, glaube ich. Deswegen ist jetzt auch, glaube ich, gar nicht mehr so wichtig, weil die Mission steht eh schon vor ihrem Ende. Wir liefern jetzt eigentlich genug Gewürze, dass hier Patrizia kommen können, sobald wir den Bürgern etwas die Steuern senken.
02:48:30 Er konnte ahnen, dass hier so viele hungrige Mäule...
02:48:36 Es gibt nicht mehr viel Essbares hier. Hättet ihr vielleicht ein wenig Brot? Ich finde es schön, dass Kloster endlos Holz und Werkzeuge produzieren kann, aber die Magie von Bruder Hilarius leider nicht fürs Essen ausreicht. Die ersten Patrizier haben sich hier niedergelassen. Ich bin überzeugt, die Dinge werden nun etwas einfacher für uns. Schick ihm Dackel!
Werkzeugproduktion und Brot für die Patrizier
02:49:0102:49:01 Ja, ne, erst sich noch beschweren, diese Orientalen, mit ihren Datteln immer. Jetzt gibt's endlich mal gutes, gutes Brot. Und dann, ja, ne. Okay, ich hab, äh, die Mission ist doch noch etwas länger als gedacht. Ähm, also, erstmal hier noch mehr Werkzeuge schmieden.
02:49:29 Ach, es geht sogar hier noch hin, ne? Ne, geht's nicht mehr. Das war das Problem. Doch, ich hatte es richtig im Kopf. Wir haben hier nicht mehr den Platz. Wir brauchen für die zwei Werkzeugspielten, sonst sind die nicht direkt mit der Eisenschmelze hier verbunden.
02:50:16 Und dann Brot- und Waffenproduktion. Ja, die Patricia, man merkt, die haben jetzt hier direkt ganz höhere Ansprüche. Wir erhöhen ihnen direkt mal die Steuern, wenn sie schon so unverschämt sind. Ich glaube, jetzt sollten wir hier auch... Ne, das passt vom Handel her.
02:50:44 So, sind wir ansonsten mit allen Bedürfnissen weiter gut dabei? Ja, sieht gut aus. Wie sieht es mit den Gütern aus? Most und Fisch im Übermaß. Kleidung ist auch gut dabei.
02:51:05 Und Gewürze werden jetzt hergebracht. Wir haben ja noch ein paar Farmen gebaut. Das müsste jetzt eigentlich reichen fürs Erste. Das heißt, jetzt können wir uns um Brot und Waffen kümmern. Was der Mensch halt so braucht. Dafür erstmal wieder ein Markthaus hier an die Eisenmine setzen.
02:51:39 Ich glaube, Brot machen wir zuerst. Weil das ist ja auch ein Patrizierbedürfnis. Da haben wir mehr davon. Wir haben ja auch die Fruchtbarkeit. Das passt also.
02:52:06 Dann Backhaus. Nee, Mühle und dann Backhaus. Da müssen wir noch ein bisschen mehr Stein produzieren. War hier nicht auch noch ein Stein vorkommen? Nee. Hatte er noch? Gab es hier noch Stein? Nee, auch nicht. Okay. Was ich noch abliefern wollte, ist das hier.
02:52:34 So, und derweil können wir, gut, wenn die dann hier Steinen sammeln, können wir mit dem Schreiben des Großvisiers mal noch hier hingehen. Und diesen komplett unverdächtigen Minenarbeiter, der anscheinend nicht mal weiß, dass man Norias bauen muss, wie ich hier gerade sehe, ein bisschen kooperativer machen.
02:53:02 Gut, hier ist noch sehr viel Stein. Ich meine, wir sollten jetzt auch eh mal allmählich dann Schiffe bauen. Dann können wir den Stein da noch abholen.
02:53:16 Beziehungsweise lad den doch mal ein und bring ihn wieder zurück. Da habe ich jetzt mehr rübergebracht am Ende des Tages, als man gebraucht hat, weil wir mit der Insel jetzt eigentlich fertig sind. Da wird, glaube ich, in der Mission jetzt nicht mehr viel gebaut werden, außer noch ein bisschen mehr Gewürz vielleicht. Wir lassen mal noch Werkzeug und Holz da, falls wir noch was bauen müssen, aber ich glaube...
02:53:42 Der Großvisier befiehlt, euch jedwede Unterstützung zu gewähren. Euch? Fremden aus dem Abendland bei Allah? Ja, schon. Ich werde mich dem Befehl des Großvisiers fügen. Aber ich will eine Entschädigung. Nur dann lasse ich die Kinder frei.
02:54:04 Sag mal, bist du sicher, dass der... Wobei, ich wollte es gerade sagen. Bist du sicher, dass der Großvisier das so gemeint hat? Und dann fiel mir auf, dass der Großvisier ja genauso eine Gegenleistung gefordert hat für die Kinderrettung. Also wahrscheinlich steht das sogar ausdrücklich in dem Brief drin, den wir gerade übergeben haben, ne? Ja, in der Tat. Der Großvisier befahl es genauso. Vermutlich.
02:54:33 Ja. Okay, entscheidend reichen unsere zwei Ziegenfarmen hier nicht aus. Wir haben zu viele Datteln. Das hat vorher auch schon jemand im Chat prophezeit gehabt. Und nicht ausreichend Milch. Aber die Ziegenfarmen sind halt so krass platzintensiv.
02:55:03 Hier kriegen wir keine mehr unter. Weil die halt vier Felder brauchen, ne? Müssen wir das irgendwie so vielleicht machen? Auch da kriegen wir nur zwei. Hm. Jetzt warte mal. Potenziell, wenn wir diese Straße abreißen,
02:55:34 Bringen wir hier eins unter, da und da. Perfekt. Perfekt. Hast du die Möglichkeit, nochmals Zeit nach 117 zu spielen? Da wird der Finger in die Wunde gelegt. Leider nicht, tatsächlich. Leider nicht.
02:55:55 Also, ich meine, aktuell weiß ich nicht, was Ubisoft plant. Es kann sein, dass sie morgen ankommen mit Nächste Creator Beta jetzt! Und ihr könnt es sogar schon live streamen. Nach aktuellem Stand weiß ich nichts davon. Das ist natürlich mein frommster Wunsch. Das Magdus ist doch noch angeschlossen, oder? Da, ihr habt recht, Moment. Ihr habt völlig recht, ich dachte, die Straße wäre gerade da hingegangen. So, jetzt.
02:56:26 Also meine Vermutung, was Blacky schreibt, wäre auch, das nächste Mal, dass man es spielen darf, ist die Gamescom. Und das ist ja, ich weiß nicht, ob sie es schon bestätigt haben, sonst ist es nur eine Vermutung von mir. Aber es klang so, als könnte man dort dann auch, als könnten alle dort spielen. Wenn ich das richtig verstanden habe. Als wäre es dann eine Public-Demo dort.
02:56:55 So, jetzt müssen wir mal gucken, wie diese Produktionskette sich hier gestaltet. Das habe ich nicht mehr im Kopf, das finden wir jetzt raus. Weizenfarm, Mühle, Backhaus, was braucht man wie oft? Jedenfalls ist jetzt aber schon mal Brot angeleiert. Und als nächstes wird hier die Waffenproduktion passieren.
02:57:22 Das heißt, erneut muss ein Köhler her. Das müsste noch gehen. Der Köhler hat ja ein bisschen Toleranz, glaube ich, bei den... ...in seinem Radius. Ja, er hat immer noch 100%.
Waffenproduktion, Handel und Schiffbau
02:57:5202:57:52 Dann wird wieder Holz benötigt. Wir gönnen uns noch mal sowas von Hilarius. Stein wird jetzt gerade viel verbraucht, weil natürlich die Patrizier aufsteigen. Aber das ist auch gut so. Wir wollen ja... Wir wollen ja, dass die aufsteigen.
02:58:26 Ich packe noch die Waren auf die Mauttiere, dann breche ich auf. Und wir rüsten nochmal wieder die Bauernhäuser weiter auf hier. Dass das hier alles automatisch passiert. Und jetzt können wir auch allmählich mal noch ein bisschen mehr Schiffe gebrauchen. Aber eigentlich, das kann auch unser Hauptschiff machen.
02:58:56 Oder wir, warte mal, wir bauen die eine, wir vergrößern einfach die eine Handelsroute. So. Du holst dir dann in Welfenberg noch die Seile.
02:59:22 Hey, warte mal. Eigentlich will ich jetzt gar nicht mehr Großseile verkaufen. Also jetzt gerade noch, aber bald nicht mehr. Hol dir vielleicht mal nur immer 10 und verkauf die. Weil wir müssen jetzt noch ein bisschen Kampfschiffe gleich bauen. Und verkauf die aber ein bisschen hier. So.
02:59:52 Also, wo waren wir? Waffenproduktion. Köhler, Eisenschmelze ist hier. Und dann Waffenschmiede. So, jetzt ist allmählich die Gold-Situation ein Problem.
03:00:19 In der Land verkaufen wir doch erstmal noch mal mehr. Mehr Seile. Zum Start. Haben wir sonst noch was, was wir im Übermaß produzieren, was man verkaufen könnte. Die Kleidung. Aber das habe ich glaube ich auch schon eingestellt, oder? Nee, aber das können wir mal machen. Sprechen auch das überzählige Hanf.
03:00:54 So, alles andere verbrauchen wir eigentlich ganz gut. Ich glaube, du kannst dem Bergwerkvorsteher Kinderarbeiter verkaufen. Das bringt richtig Geld.
03:01:19 Ein gutes Geschäft. So, jetzt hat er herwissen, wer es wieder verkauft. Sehr gut. Gut, es scheint tatsächlich, dass eine Weizenfarm die Mühle nur so halb versorgen kann. Das heißt, eine zweite ist angebracht.
03:01:56 Das passt, glaube ich, nicht. Eins mehr und dann haben wir es hier so ganz nett gebaut. Ja, auch wieder Platz verschwendet hier. Ich würde es eigentlich gerne noch eins auseinanderbaust.
03:02:27 Naja, so vielleicht. Naja, die ist, wenn du sie an einer Straßenseite baust, wird sie knifflig mit dem Platz. Ich mach's mal so, aber optimal ist es nicht. Erneut. Was für ein Schwein. Aber ja, bringen wir ihm mal seine Entschädigung. Werkzeug und Gewürze haben wir ja gerade ganz gut im Übermaß.
03:03:12 So, Waffenproduktion läuft. Brotproduktion auch. Es entsteht auch echt immer eine schöne Geschäftigkeit dann in dem Spiel, finde ich. Wenn die Schmiede Feuer brennen und alles. Sie haben das echt schön gemacht. Das ist wirklich... Es ist so zeitlos, das Spiel. Ich bin begeistert.
03:03:51 So, was haben wir noch zu tun? Hilarius will Brot. Da arbeiten wir ja dran.
03:04:03 Lord Pappnase, hallo. Arnophysophia ist echt schön. Ja, ja. Also, ich entdecke es gerade wieder frisch neu als erwachsener Mensch. Ich habe es immer wieder mal so im Laufe der Zeit immer wieder ausgegraben. Aber es ist eine Weile her, dass ich wirklich wieder reingegangen bin. Und es ist einfach immer wieder eine Freude. Dann nehmen Sie bei Allah.
03:04:29 Und auch dieses Geschenk. Hauptsache ich bekomme wegen euch nicht noch mehr Schwierigkeiten mit dem Großvisier. Ja, du hättest auch einfach uns die Kinder direkt überlassen können. Ich bin sicher, dann hättest du noch weniger Schwierigkeiten. Mit dem Großvisier. So, jetzt gehen wir hier auf 100 Produktion in der Mühle hoch.
03:04:59 Schauen wir mal, ob da ein Mehl überbleibt. Dann wissen wir, dass wir noch eine zweite Bäckerei brauchen. Moris ist erwachsen. Ja, ich glaube, ich bin eine sehr komische Mischung. Um mal ein bisschen in die Selbstanalyse zu gehen. Ich glaube, ich bin eine sehr sonderbare Mischung aus eigentlich schon als junger Mensch im Kopf zu alt gewesen.
03:05:27 Aber jetzt als erwachsener Mensch in manchen Bereichen nicht erwachsen geworden. Wie man unter anderem an meinem recht albernen Job sieht. Also ich bin irgendwie beides auf einmal. Wenn das Sinn ergibt, tut's nicht.
03:06:02 So, jetzt haben wir ein bisschen wieder gut Volk hier.
03:06:11 Als nächstes... Ich weiß gar nicht, ob wir das alles noch in dieser Mission brauchen. Klostergarten, Brauerei und so weiter und so fort. Ich glaube, wir sind jetzt eigentlich... Ich glaube, die Schlacht in Anführungszeichen gegen Hassan ist dann das Ende. Deswegen mache ich jetzt die ganze Patrizia-Geschichte, glaube ich, nicht super ausführlich in der Mission. Es sei denn, ich liege falsch. Und dann machen wir das natürlich noch.
03:06:39 Gut, also erstmal scheint es, dass der Bäcker eigentlich die eine Mühle ganz gut verbraucht. Aber finden wir raus. So, und dann können wir jetzt schon mal anfangen, eine Werft, also was ist anfangen? Wir brauchen eine Werft.
03:07:07 Und ein paar Kriegsschiffe bauen hier. Auch dafür kann man wieder Holz von Hilarius gebrauchen. Ich meine, wir könnten natürlich unseren Patrizian erstmal das Brot verwehren, aber sie bezahlen so schön viel Steuergeld dafür.
03:07:33 Ein Schluck auf den Weg. Dann geht es los. Wie seht ihr das? Ich weiß ja nicht. So. Dann jetzt hier...
03:08:01 Warte mal, wie ist denn eine schöne Planung für die Brotproduktion? Mal ein bisschen rum experimentieren hier. Wir bauen nochmal hier ein Markthaus hin. Wenn ich jetzt in diese Richtung gehe und dann
03:08:31 Baue ich hier ein Backhaus auf die eine Seite, die Mühle auf die andere Seite. Dann die zwei Weizenfarmen.
03:08:59 Okay, verschwendet immer noch ein bisschen Platz, wenn man das so macht. Aber ist erstmal optisch eine ganz nette, einigermaßen geschlossene Konstruktion. Und verschwendet hier halt dieses eine Feld in der Mitte. Geht sicher auch noch besser. Aber ist schon mal was. Wir haben auch sehr viele Waffen jetzt.
03:09:42 Die Kinder zahlen eigentlich zu wenig Steuern. Ja, ich glaube auch. Wie, du hast doch nicht mal Brot für sie. Das muss ich doch liefern.
03:10:25 Es gibt Dattelschnaps zum Vergessen. Oh Gott. Das wird immer schlimmer hier.
03:10:55 Ah, jetzt können wir eine neue Produktion hier starten. Und Teppiche gegen Kriegsschiffe tauschen. Wobei ich mal, ich meine, kann man auch mal machen. Jetzt könnte ich, würde ich auch sagen, hören wir natürlich auf, unsere eigenen Seile zu verkaufen. Das haben wir jetzt einmal noch gemacht.
03:11:26 Aber ich meine, warum nicht, oder? Das heißt, wir bauen hier nochmal eine Noria. Und natürlich ein... Aber wir können hier noch eine Noria bauen. Wir haben ja hier noch ein Warenhaus.
03:11:52 Dafür brauchen wir eine Seidenplantage, eine Indigo-Plantage und den Teppichknüpfer können wir dann woanders bauen. Die Seidenplantage braucht wie viel? Fünf. Und die sind auch wieder groß. Natürlich. Lasst uns versuchen, hier den Platz weit es geht auszuschöpfen.
03:12:24 Was duftet denn da so köstlich? Ist das? Das Brot wurde... Bevor ich auf Ja... Ich wollte ihn erstmal ausreden lassen, weil ich dachte, für Video und Streamen ist besser, wenn die Dialoge durchlaufen. Und bevor er ausreden konnte, wie köstlich das Brot ist, das wir für die Kinder gebacken haben, haben's die Patrizier schon weggefressen. Ist das etwa?
03:12:49 Und wieder. Ich könnte es für die Patrizia auch sperren, aber denkt an die Steuergelder. Jetzt hat es geklappt.
03:13:14 Also, es klang jetzt schon ein bisschen danach, als hätte Hilarius das Brot eher für sich gewollt, oder? Okay, die passt hier gar nicht mehr hin, diese Farm. Weil die auch fünf braucht. Das ist ja schrecklich.
03:13:40 Wir müssen wirklich noch woanders eine Noria bauen. Weil hier einfach zu wenig... Also hier geht, glaube ich, noch eine Viereranlage kriegen wir da noch hin. Haben wir denn hier noch Milch übrig? Ja, die trinken das auch zu schnell weg. Ich glaube, irgendwas mit vier Feldern könnten wir da noch hinbekommen. Aber dann müssen wir noch eine weitere bauen. Was ja auch okay ist.
03:14:27 Dass die Norias Wasser nachfüllen müssen, indem du einfach drauf klickst und Gold bezahlst, das fand ich war immer eine der wenigen, also fast schon die einzig, einfach nur schlechte Mechanik in Anno 1404. Das hat ja überhaupt nichts mit irgendwelchen interessanten Entscheidungen oder sowas zu tun.
Kriegsschiffe, Handel und Moralische Entscheidungen
03:14:5603:14:56 Also, wir brauchen Indigo. Für unsere Kriegsschiff-Teppiche.
03:15:27 Und dann noch mal mehr Milch. Spiel gespeichert. Ah, ja. Das ist die Ziegenfarm. Wahrscheinlich am besten hier hin.
03:16:01 Ja, da nutzt sie den Platz eigentlich ganz gut. Auch wieder, ne? Der geht direkt auf die Produktivität. Aber wir wollen ja den Norea-Platz irgendwie auch ein bisschen nutzen. Die Teppichknüpferei brauche ich dann, glaube ich, einfach ans Kontor. Weil das bedient auch gerade nicht so viel Zeugs. Dann können die sich da ihre Waren herholen.
03:16:38 Wir füllen die Norea auf. So. Wie sieht es hier mit den Patrizian aus? Ja, wir könnten jetzt noch anfangen, mehr Bedürfnisse von denen zu erfüllen. Bin ich tatsächlich nicht mehr sicher, wie weit wir das für diese Mission noch brauchen.
03:17:08 Als nächstes würde ich jetzt tatsächlich Kriegsschiffe bauen wollen. Und gegen Milch beim Visier kaufen. Also eben bei Bewässerungsmanagement, muss man sagen, hat Anno dann schon Fortschritte gemacht. Mit Anno 1800 und auch mit jetzt dann dem Aquädukt in Rom.
03:17:29 Ich mag die Mechanik, also dass du das Land fruchtbar machen musst. Ich mag den optischen Effekt, aber es ist spielerisch eigentlich ziemlich banal. Du musst halt immer was da hinsetzen und es kostet regelmäßig Gold, die Bewässerung aufrechtzuerhalten und mehr ist es nicht. Dass sie jetzt da wirklich den Fluss von Wasser als Mechanik haben, ist schon ein Upgrade.
03:17:54 Wie gut der Stil einfach gealtert ist. Ja, ne? Also, finde ich total. Es macht einfach immer noch sehr viel Freude. Im Herzen. Wie es halt wirklich nur... Es gibt eine gewisse Art, finde ich, an Freude, die wirklich nur ein gutes Aufbauspiel dir geben kann. Dieses Schwelgen im selbstgebauten Idyll.
03:18:23 Du hast irgendwie diese Mischung aus Entspannung und Tatendrang und Freude daran, was du gebaut hast. Die zusammenkommen zu irgendwie einem ganz eigenen Cocktail an Spielspaß. Ich meine, es ist ja auch eine relativ kleine Insel noch. Man könnte ja eigentlich noch viel massiver expandieren, um schneller Geld zu verdienen.
03:18:54 Aber ist jetzt, glaube ich, gar nicht mehr notwendig.
03:19:05 So, wir können bei ihm hier noch... Vergesst nicht, dass ihr auch auf orientalische Schiffe zählen könnt. Ich empfange nicht oft Besucher aus dem Abendland. Seid ihr an den Kosten? Ich empfange nicht oft Besucher aus dem Abendland. Den Brief haben wir schon abgeliefert. Was können wir bei ihm denn noch kaufen? Quarz. Wir können hier die Glasherstellung und... Ah, die Waffenschmiede können wir noch verbessern. Ich habe außergewöhnliche Waren für euch.
03:19:31 Aber nee, wir haben nicht genug Prestige dafür. Schrebergarten-Idyll. Ja, wenn man's irgendwie... Ich weiß nicht. Hat was Abwertendes, oder? Hat was Abwertendes. So, holen wir mal die Milch ab. Jetzt haben wir auch Milch im Übermaß. Wir können hier auch noch ein bisschen Datteln verkaufen.
03:20:01 Lasst von euch hören, wenn die Zeit gekommen ist. Einer ihrer Betriebe stellt keine Waren mehr her. Ich meine, da können wir jetzt auch in den Waffenhandel einsteigen. Ein wenig Milch würde den Kindern guttun. Wenn wir das hier im Übermaß haben.
03:20:32 Du hast ja Anno 117 angespielt. Kann man das Spiel komplett ohne Krieg, Waffen, Infanterie, NPC spielen? Das weiß ich tatsächlich nicht. Die Entwickler haben sehr viel betont, dass es deine Entscheidung sein soll, wie du spielst. Ob es wirklich ganz ohne Militär gehen wird? Ich vermute mal, es ist eine reine Vermutung, du wirst wie in Anno 1800 auch ein Endlosspiel einstellen können, ohne...
03:21:00 irgendwelche Gegner und dir auch Sachen wie neutrale Piraten ausstellen können. Ich vermute, aller mindestens dann spielst du friedlich. Aber ob jetzt zum Beispiel die Kampagne ganz ohne Kampf auskommen wird? Ich glaube, das war bislang... Also ich glaube, sowohl bei 1404 weiß ich, dass du kämpfen musst. Ich glaube, die Mission ist es die...
03:21:29 Die fünfte, oder? Ne, die sechste. Es kommt nachher noch eine und dann kommt die Landschlachtmission. Ähm. Also ich glaube, du kommst nicht ganz drum rum. Also bislang. Warte mal, ich wollte noch was mitnehmen hier. Die Teppiche wollte ich mitnehmen, sorry. Ähm.
03:21:57 Kampagne nicht kaufentscheidend. Ja, also, wie gesagt, es würde mich wundern, aber ich weiß es nicht. Manchmal geht man ja von Sachen aus und denkt, die sind selbstverständlich, dann sind sie es nicht. Wenn es nicht auch diesmal wieder ein Endlosspiel gäbe, in dem du... in dem du einfach...
03:22:19 einfach friedlich spielen kannst. Also bislang habe ich den Eindruck, das Team kennt seine Zielgruppe schon ganz gut. Ich glaube, ich muss denen die Teppiche sperren. Die verbrauchen die einfach die ganze Zeit. Ja, schön für dich, aber die Teppiche sind nicht für dich gedacht. Damit wollen wir Kriegsschiffe kaufen.
03:22:48 Aber ich meine, manchmal wirst du böse überrascht. Manchmal denkst du, gewisse Sachen sind selbstverständlich. Und dann merkst du, oh, sehen leider die Entwickler nicht so. Es gibt in Anno 117 kein frei einstellbares Endlosspiel. Wie gesagt, gehe ich jetzt absolut nicht davon aus. Aber es gab ab und an schon diese Art von blöder Überraschung. Ich glaube nicht, dass es bei Anno so passieren wird.
03:23:13 Ich weiß nicht mal, ob sie nicht sogar schon gesagt haben, was zum Endlosspiel. Vielleicht haben andere Leute das in Interviews gefragt, aber ich will jetzt auch gar keine Gerüchte in die Welt setzen, ehrlicherweise.
03:23:41 Seht sie euch an. Herrlich, diese Kriegsschiffe. Ja, das sagt ihr so freundlich, ne? Ja, ist doch herrlich. Lasst uns etwas... Moment. Heißt unser Kriegsschiff unser allererstes?
03:24:09 Jetzt ernsthaft Taurus? Was soll ich denn dazu jetzt sagen? Was soll ich denn dazu jetzt noch sagen? Ähm.
03:24:35 Ja, lasst uns die Reichweitenbegrenzung gegen den Piraten aufheben und eine Friedensmission starten. Eindeutig. So, hier haben wir noch die Teppiche für mehr Kriegsschiffe von unseren orientalischen Verbündeten. Und dann geht's ab. Eindeutig.
03:25:09 Ja, wir sind ja schon auf dem Weg, aber erstmal müssen wir Kriegstüfe besorgen, Hilarius.
03:25:27 Ich werde nicht mit dir über diese Kinder verhandeln. Sie waren Teil eines Geschäfts und stehen mir zu. Vergesst nicht, dass ihr auch auf orientalische Schiffe zählen könnt. Spielst du das auf Steam? Ähm, nee, in dem Fall habe ich die Version auf Uplay, was mich auch ein bisschen nervt, ehrlicherweise, weil der Ubisoft Launch einfach nicht so geil ist.
03:25:55 Ich empfange nicht oft Besucher aus dem Abendland. Seid ihr wegen eines Schiffs gekommen? Ich empfange nicht oft Besucher aus dem Abendland.
03:26:21 Ich glaube, wir noch ein zweites bauen. Ich glaube, dieser Kampf ist auch gar nicht so heftig. Die Musik ist auch wieder toll, ne? Die wird auf YouTube leider geclaimt, habe ich festgestellt. Also, die Videos können kein Geld machen. Was jetzt auch okay ist in dem Fall. Der Kanal ist eh noch neu. Und das einzelne Video macht auch jetzt nicht so die Aufrufe, dass das für jedes einzelne Video ein Verlust ist.
03:26:48 Aber es ist interessanterweise schon ein Ding, was halt, wenn du einen großen Kanal hättest, ein Ding wäre, okay, Arno, wo 404 Let's Plays, mit denen ist keine Monetarisierung zu machen. Ich meine, in dem Fall ist es auch den Leuten wahrscheinlich egal, ob das Spiel jetzt noch Let's Played wird, all die Zeit später, ne, aber... Schon ein Ding.
03:27:21 So. Ich denke... Jemand hat noch gemeint, hier gibt es eine Nebenquest bei ihm. Aber... Wenn ja, gibt er sie mir nicht. Oder haben sie sich schon übersehen, weil was anderes schon dazwischen gekommen ist? Weil sonst würde ich jetzt langsam mal...
03:27:49 In Richtung Piraten aufbrechen. Nachdem du eine Hauptquest gemacht hast. Aber haben wir ja schon. Also die Kinder sind ja zurückgebracht worden. Wir haben jetzt auch sonst keine Quests mehr.
03:28:30 Deswegen, glaube ich, ist die Mission jetzt auch bald mal... Ich habe ewig gebraucht jetzt, weil ich zu viel schwätze derweil, aber... Wie gesagt, ich spiele Aufbauspiele wie das hier einfach sehr gerne. In aller Ruhe.
03:28:51 Und erfreue mich. Ich meine, die Städte, jetzt haben wir auch allmählich einfach richtig schöne Städte. Also das sind noch klein, aber sobald du wirklich die verschiedenen Häusertypen hast, machen die auch echt ordentlich was her.
Piraten, Waffen und das Ende der Mission
03:29:1603:29:16 Ich spiele gern in Ruhe, deswegen rede ich so viel. Ja. So, jetzt haben wir unsere Flotte bereit. Komm, jetzt machen wir den Platz da drüben. Diesen Erzschub von einem Piraten.
03:29:56 mit unseren Schiffen die keine Spuren hinterlassen.
03:30:19 Ich glaube fast immer, Solo ohne Gegner ganz kleine Inseln, jede Insel mit Hafen und zumindest ein Dörfchen haben. Das verstehe ich auch. Wie gesagt, also ich finde, wir hatten ja vorher das Thema, ich habe es auch nicht mehr immer gemacht, aber eigentlich würde ich es gerne noch machen, mit den Straßen. Auch wenn man es nicht braucht, ich finde es ganz nett, soweit es geht. Hier habe ich mich jetzt wirklich in eine Ecke gebaut, wo es dann nicht mehr ging. Aber ich finde es eigentlich schön, die Straßen, selbst wenn es hier noch nicht notwendig ist, so zu bauen, dass alles verbunden ist.
03:30:48 Weil es halt einfach glaubwürdigere Inseln optisch dadurch sind und ich das schön finde. Auch wenn du es nicht brauchst. So, Kamerad. Was geht?
03:31:04 Du solltest deine Nase nicht zu tief in andere Leute angelegen halten. Doch. Es könnte passieren, dass du sie danach vermisst. So wie diese Kinder. Ich finde schön, wie die Schurken in dem Spiel halt wirklich überhaupt keinen Scheiß drauf geben, irgendwie noch so Ansätze von Menschlichkeit zu bewahren. Ich hatte befürchtet, dass es nicht so einfach wird. Wir müssen einen Plan schmieden, wie wir die Kinder befreien können.
03:31:35 Hassan Ben-Sahid betreibt viele zwielichtige Geschäfte, aber Menschenhandel mit unschuldigen Kindern? Ich kann nicht länger untätig bleiben. Bringt mir Waffen und ich werde euch eine Entermannschaft überlassen. Ach, stimmt. Jetzt bin ich mit allem hierher gesegelt und muss nochmal zurück, um die Waffen zu holen. Ach komm, ey. So, da mach ich jetzt wirklich mal Geschwindigkeitbeschleunigung.
03:32:03 Ja, man müsste halt wirklich die exakte Abfolge der Missionen noch im Kopf haben. Das gibt es ja auch noch. So, 5 Tonnen Waffen. Müssten wir doch locker haben.
03:32:30 Ich versuche sich, in was für kleinen Elementen, also in kleinen Mengen, die Story immer Warenketten haben will. Ich weiß nicht, ob einfach angedacht war, dass diese Mission viel schneller durchspielt, als ich es hier tue, was total sein kann. Aber ich hocke hier auf 35 Tonnen Waffen, hab mehrere Kriegsschiffe gebaut. Und...
03:32:58 Jetzt kommt er und will drei Tonnen Waffen.
03:33:23 Ich bete zu Allah, dass es euch gelingen möge, die Kinder zu befreien. Ja, ich bin sicher, es wird für die Kinder gar keine Gefahr darstellen, dass wir jetzt das Schiff entern, auf dem es von einem blutrünstigen, skrupellosen Piraten und Menschenhändler gefangen gehalten werden. Wir sollten sofort aufbrechen und die Kinder an Bord des Kosarenschiffs retten. Es wird sicher, es ist eine super Idee.
03:34:04 What could go wrong? Ja, eben. So, mit Linksklick aktivieren wir das Entern. What could go wrong? Nee, gar nichts. Gar nichts. Das wird super.
03:34:38 Hier geht es nur ums Geschäft, wie gesagt. Wir schneiden ihm alle Fluchtwege ab. Entern! Das ist sogar nett animiert, finde ich.
03:35:04 Nicht vorher versenken, Leute. Yes. Das war dezent knapp. Ich hätte fast die Kinder versenkt.
03:35:21 Aber nur fast. Ich würde sagen, es war eigentlich perfekt geplant. Mit Datteln. Die Kinder auf dem brennenden Schiff, this is fine.
03:35:51 Ja, wie jetzt? Vor allem, wie er uns jetzt erst sagt, dass er eine Abmachung hatte.
03:36:01 Ich meine, wir sind ja eigentlich ein getreuer Scherge von Forkast, der bislang alles gemacht hat, was Forkast gesagt hat. Wenn Hassan vielleicht früher ankommen will, nein, nein, glaubt mir, das ist mit den Betreibern des Kreuzzugs abgesprochen, meine Kindersklaverei. Ja gut, wie hätten wir dann reagiert? Deus Vult? Wenn Kardinal Lucius es sagt, wird es schon der Wille des Herrn sein? Weiß ich nicht.
03:36:32 Schön wie die Schiffe hier den Bewachenbefehl perfekt befolgen. Eine Produktion kommt zum Erlieben. Sehr meisterlich. Arme Kinderchen, doch ihre Seelen werden heilen, während sie den tröstenden Worten unseres Herrn lauschen.
03:37:04 Ja, das ist, was du dann noch willst. Erstmal einen Sermon bekommen. Super!
03:37:30 Also ich bin ja auch jemand, der gerne viel von Ehre redet und dann Aragorn umbringt.
03:37:36 Aber wie viel Self-Awareness kann man denn haben, von Ehrenwort zu reden, weil man um seine verabredete Kindersklaverei betrogen wurde?
03:38:04 Also, ich meine, wie schrecklich kann man denn sein?
03:38:26 Ah, ja, ich erinnere mich, da kann man ein Schiff sprengen, ne? Ähm, was möchte er? Zehn Werkzeug, 15 Gewürze. Äh... Ja, warte. Ich hoffe nur, mit welchem Schiff ich das mache, aber ist egal.
03:39:08 Und vor allem für die Wiedergutmachung zahlen wir jetzt auch noch bei Ihnen. Ich empfange nicht oft Besucher aus dem Abendland. Ich habe das Gefühl, wir sind hier wirklich komplett unter Schurken geraten. Das Schöne ist, es nimmt sich alles nicht viel. Weil die Abendländer und die Orientalen gleichermaßen Halunken sind, die sich alle nur an der Situation bereichern, wo sie können.
03:39:45 Ich bin der einzige Rechtschaffende. Ja. Ja. Bin gerade so etwas überfordert von 1800. Dagegen sieht 1400 viel richtig einfach aus. Also das ist auch noch früh im Spiel. Es kommt schon noch mehr. Ihr seht ja hier, wir haben noch einige Löwen sich erfüllt. Jetzt kommt dann Glasproduktion, dann rüstest du weiter auf und sowas. Aber es ist viel einfacher als 1800. Auch voll ausgereizt.
03:40:15 Hier ist euer Pulverfass. So. Das heißt, damit sprengen wir nach 50 Sekunden das Schiff. Großartig. Und dann versenken wir die schäbigen Korsaren.
03:40:44 Also ja, ich mag das an Anno 1404 tatsächlich, dass es überschaubarer ist. Und auch dadurch, du hast durch die Kampagnenmissionen auch eine gewisse Struktur. Du hast halt mehr kleine Sachen, die du spielen kannst, wie einzelne Missionen.
03:41:02 Das gefällt mir auch gut daran. Also, ich finde, beides hat seine Vorteile. Das neue Anno-Kampagnenmodell ist halt natürlich cool, weil du dir wirklich durchweg was aufbaust. Aber ich mag halt auch die etwas häppchenweise, strukturierte, klassische Kampagne von 1404. So, das ist das Schiff mit dem Pulverfass.
03:41:53 Ich meine, schlau würde man nicht sein Flaggschiff damit sprengen, aber es ist eh das Ende der Mission. Du spielst mit deinem Leben.
03:42:18 Moment, immer wenn ich Bewegung mache, wie sprenge ich das denn? Also es passiert jetzt hier was? Ach, ich muss hier nochmal den Haken drücken. Achso. Nein, nein, du nicht. Geh weg, geh weg. Geh rein, geh rein. Jetzt. Da steht es gut. Ich meine, wir brauchen es nicht, aber...
03:42:43 Das war komplett sinnlos. Das war komplett sinnlos. Er hat die Schiffe davor schon weggefallen. Hä? Haken? Hä? Was? Da ist doch der Radius. Ja, ähm.
03:43:13 Er hat mich gecheckt, dass man nochmal auf den Haken drücken muss. Du siehst halt schon den roten Radius. Ich dachte, dann nach 15 Sekunden explodiert's. Ich guck doch nicht da unten rechts hin, während der Kampf läuft. Aber, ähm, ja, ähm, ich mein, sie starben für die Rettung der Kinder. Das kann man doch mal machen.
03:43:40 Some of you may die.
03:44:00 Ich finde vor allem toll, wir hatten das Thema jetzt schon ein paar Mal, wenn die halt alle ein bisschen weniger schurkisch wären, würden sie so viel einfacher vorankommen. Ich meine, warum musstest du ausgerechnet Kinder als Wegzoll anbieten? Ich meine, klar, wahrscheinlich...
03:44:26 konntest du sie unter dem Deckmantel deiner kirchlichen Operationen relativ leicht. Also konntest du halt Waisenkinder damit ganz einfach irgendwie in einem Waisenheim sammeln und dann entführen. Aber du hast doch die Mittel von Kardinal Lucius im Hintergrund. Du hättest doch diesem komischen Piraten auch einfach irgendwie bisschen Geld geben können.
03:44:49 Und dann wäre niemand drauf gekommen, dass hier Unlauteres vor sich geht. Aber du musstest so schurkisch sein, wie es nur irgendwie geht. Und erst dadurch ist ja Northburg überhaupt misstrauisch geworden. Davor sind wir überhaupt nicht drauf gekommen, dass irgendwas vor sich gehen könnte.
03:45:16 Gott sei Dank. Dank eures beispiellosen Einsatzes konnten wir alle Kinder retten. Ich bin tief beeindruckt. Ja, immerhin. Wie wär's mit einem Kaffee? Schön. Spiel gesichert. Zum Abschluss kommen sie noch.
03:45:39 lucius und forecast muss einhalt geboten werden es behagt mir nicht den kaiser am krankenbett zu belästigen doch er muss erfahren welch frevel unter dem vorwand dieses kreuzzugs geschehen ist das stimmt
03:46:06 Ich glaube, er hat es... Ne, andere haben es schon erfahren. Oh nein!
03:46:32 Und nun zu euch. Ich bin unschlüssig, ob ich euch die Naivität vergeben soll, mit der ihr diesem Verräter Northbird folgtet. Ihr seid von euren Pflichten gegenüber dem Kreuzzug entbunden. Was ist denn eine schreckliche Strafe?
03:46:48 Warum hat Northberg als Vetter des Kaisers eigentlich keine bessere Kriegsflotte am Start? Ich meine, der muss doch auch reich und mächtig sein. Er ist auch nur vierter Vetter zwölften Grades, ja.
03:47:14 Das Geld der Flotten geht für den Dom drauf, das stimmt natürlich. Ja, wahrscheinlich hat er einfach seine Mittelunweise investiert. Er wurde halt getank-rushed, während er einen Eco-Boom machen wollte.
03:47:39 Aber diesmal haben wir jetzt die Mission mit allen Nebenzielen geschafft. Sehr gut. Aber die ist auch, da übersiehst du deutlich schwerer was. Eigentlich nur die Minenquest mit dem Pulverfass am Ende kannst du übersehen. Und die ist auch relativ unnötig, wie wir gesehen haben. Ja, also es macht wirklich einfach sehr viel Spaß, diese Kampagne wieder zu spielen. Ich finde sie wirklich immer noch schön. Sie hat so viel Atmosphäre. Es ist immer noch ein tolles Aufbauspiel einfach.
03:48:12 Und es ist, also wie gesagt, wenn man es nicht wüsste, finde ich, würdest du auch nicht so oft merken, dass du ein älteres Spiel spielst. Wenn du es jetzt zum Beispiel auch vergleichst mit moderneren Aufbauspielen, die jetzt natürlich eher Double-A sind als Triple-A, aber zum Beispiel Phasis Frontier oder sowas. Im Vergleich. Du merkst es nur im Vergleich mit Anos, die seitdem noch krasser geworden sind.
03:48:42 Oder vielleicht, wenn du einen Männerlord daneben legst, das sich halt mit seinem sehr freien Bau und sehr Next-Gen anfühlt. Aber es ist insgesamt echt gut gealtert, dieses Spiel. Macht immer noch wirklich viel Spaß.
03:48:57 Ja, damit noch die Abmoderation für YouTube. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und allgemein vielen Dank für all euer Feedback auf diesem Kanal. Soweit. Es freut mich sehr, dass der so gut ankommt. Er hat tatsächlich in der ersten Woche 200.000 Abrufe gemacht. Ja, über mehrere Videos verteilt, natürlich. Aber für einen Launch eines neuen Kanals aus dem Stand.
03:49:24 Kann ich nur Danke sagen. Hat mich sehr überwältigt, hat mich sehr gefreut. Schreibt mir auch gerne, was ihr noch an Spielen sehen wollen wird. Oder guckt im Stream vorbei, wo Leute hier auch gerade dreiste Kommentare live schreiben. Dann könnt ihr euch dort auch Spiele wünschen. Aber schreibt es auch gerne hier in die Kanalkommentare. Und es wird auf jeden Fall, denke ich, weiter Anno hier geben. So viel kann ich schon mal versprechen. Danke fürs Zuschauen.
03:49:53 Und bis zum nächsten Mal. So, Aufnahme ist durch für Axel. Niemand schreibt hier dreiste Kommentare. Ja, ja. Ja, ja. So, jetzt muss ich mal kurz aufs Klo. Ich bin gleich wieder da.
03:53:28 Taurus hat gesiegt mit 65 Punkten. Ja, ja. Niemand hat die Absicht, einen dreisten Kommentar zu schreiben. Ja, so kenne ich euch. So kenne ich euch.
03:53:40 Ja, wie ist es bei euch gerade? Wie geht ihr mit der durch Anno 117 und den Reveal wieder aufgekeimten Anno-Sucht um? Ich glaube, viele spielen gerade wieder 1800. Bei mir ist eben 1404 eins, für das ich nochmal sehr viel Liebe habe. Aber ich sehe auch einige wieder in Anno 1800 gehen. Zum Beispiel, Marty ist gerade live, sehe ich.
03:54:10 Guck, hier bei dir wäre jetzt wieder 2070 anfangen. Finde ich auch lobenswert. Hab keinen Speicherplatz frei, bis ich Blitzfiction durch habe. Kurz wird vier Spielen Kaiser umbauen. Sehr gut.
03:54:36 Wann kommt uns 17 eigentlich? Winter ist bislang alles, was wir wissen. Mehr Details haben wir nicht. Durch New Horizons wird 1800 rein. Ja, da habe ich viel Gutes drüber gehört, tatsächlich.
03:55:02 Maurice, Anno, 117 Videos zum Einschlafen aufs Ohr. Das habe ich jetzt von ein paar Leuten gehört und ich finde es total schön zu hören, tatsächlich. Dass diese Videos für Leute so cozy sind, dass sie sich gerne... Ich weiß, man könnte das, glaube ich, als zu den ultimativen Diss auffassen. Ich schlafe mit deinen Videos ein. Aber ich glaube, ist es in dem Fall überhaupt nicht. Also ich sehe das als Kompliment. Wenn du Videos machst, die für Leute so angenehm entspannt sind...
03:55:28 dass sie eine gute Schlafhilfe sind, finde ich tatsächlich, also gerade bei, wenn es ein Aufbauspiel Let's Play ist. Da hast du, glaube ich, alles erreicht, wenn das das Feedback ist. Finde ich tatsächlich absolut erfreulich und positiv. Habe ich auch nicht so verstanden. Wie gesagt, keine Sorge.
03:56:05 Wobei ich selber bei Steinwallen noch ein wenig besser einschlafen kann. Was ist das denn für eine Schurkerei? Aber... Muss ich also... Wie wird man noch einschläfernder? Wie werde ich einschläfernder als Steinwallen, Leute? Das ist jetzt die Frage. Ich glaube, ich müsste wahrscheinlich eine tiefere Stimme noch haben. Weil ich neige natürlich etwas zum Quäken, wenn die Leidenschaft mich packt.
03:56:38 Eine ganz tiefe Bastimme und ganz langsam und ruhig. Tiefere Stimme hilft. Jeden Tag fünf Zigarren rauchen. Ja, das müssen wir machen. Nachtlied singen. Nein, das macht ja Steinwallen auch nicht.
03:57:03 Dankeschön. Ich glaube, hier war irgendwas gerade ganz komisch vom Ton her, oder? Ich weiß nicht, ob das bei euch auch ankam. Das hat sehr gezuckelt gerade. Aber Dankeschön Amboss für 5 Geschenkabos. Danke noch an Miocro für 4 Monate. Dankeschön an CashMVP für Prime. An Mazda Hunter. Dankeschön für 35... Ich wollte gerade 35 Monate sagen. Es war vor 35 Minuten. Vielen Dank.
03:57:32 Danke an Terakles für 500 Bits. Königlicher Stream am Abend. Immer perfekt. Weiter so. Das freut mich sehr. Dankeschön. Danke an Harvey für 36 Monate und drei Jahre voll. Herzlichen Glückwunsch. Ich weiß gar nicht, ob es für drei Jahre ein neues Abzeichen gibt, ehrlicherweise. Da bin ich unsicher.
03:57:55 Danke an Klabauter für 7 Monate. Dankeschön an... Und 6 im Voraus, vielen Dank. Dankeschön an Scorpion für 4 Monate. Havoc Blackfang für 2. AMF für 36 Monate. Auch dir damit herzlichen Glückwunsch zu...
03:58:16 drei Jahren. Das ist immer wieder wild, wenn man diese Zahlen rauszieht, dass man das jetzt schon, dass wir jetzt länger als, also das heißt, wie ja ich halt diesen Kanal jetzt schon über drei Jahre betreibe. Das ist schon wild. Dankeschön an
03:58:34 Terakles, neu mit Prime dabei. Danke an MX343 für 22 Monate. Vince Nation, danke schön für 8 Monate. Datahop für 9. Schmidl für Prime, vielen, vielen Dank. Danke schön an Milvus für das Geschenk-Abo. Danke an Elohim, das hatten wir aber vorher schon. Vielen Dank. Wir sind alt. Ja, ja.
03:58:58 Wenn ich deinen Stream gucke, schlummern meine Jungkater ganz entspannt ein und schrecken auch selten auf. Oh, das ist natürlich eine noch größere Ehre, wenn ich auch noch hier bei der Katzenbetreuung hilfreich sein kann. Sehr gut. Sehr gut. Das ist ein hohes Lob. Das ist noch erfreulicher.
03:59:27 Der Katzenflüsterer. Ja, sehr gut. Ja, aber ich glaube, für heute sind wir damit auch durch, weil...
03:59:57 Die Mission hat jetzt etwas länger gedauert, als ich dachte tatsächlich, weil ich etwas zu cozy gespielt habe. Und noch eine anfangen, dann komme ich wieder zu spät ins Bett, wenn wir jetzt nochmal drei Stunden machen. Deswegen ist das, glaube ich, es für heute sogar schon gewesen. Aber es war ein sehr schöner Stream wieder. Ich hoffe, es hat euch auch Spaß gemacht. Was mich jetzt noch interessieren würde übrigens, wie es für euch gerade ist.
04:00:25 Nachdem die Streams jetzt auch für YouTube aufgenommen werden. Ich habe jetzt bislang versucht, dass das nicht groß verändert, wie die Streams laufen. Aber mich würde interessieren, ob ihr was wahrgenommen habt, dass was anders läuft. Weil das ja jetzt hier frisch ist noch.
04:00:48 Und ich noch viel lerne, wie man auch so einen Uncut-Kanal betreibt und alles. Und aktuell ist schon noch so, dass Twitch der Fokus ist. Bei mir. Also es soll, ich weiß, das YouTube-Publikum wird natürlich am liebsten Aufnahmen sehen, wo der Chat nicht drin ist. Und überhaupt so wenig wie möglich Twitch passiert. Allerdings...
04:01:18 Muss man dazu sagen, dafür ist halt der Ankarteil doch noch zu frisch und neu. Irgendwann kann man vielleicht drüber nachdenken über dedizierte Aufnahmesegmente, aber ich glaube, das ist erst ab einer gewissen Größe des Kanals überhaupt sinnvoll. Und aktuell ist für mich ganz klar immer noch Twitch halt meine Hauptplattform.
04:01:44 Kannst du dich auf YouTube ohne Stream-Interface hochladen? Ich müsste mich da mal noch mit OBS-Interfaces, äh, mit OBS, ähm, auseinandersetzen. Aber ich finde tatsächlich, dass der Chat, ich weiß, dass nicht alle das mögen in YouTube-Videos, das verstehe ich auch. Aber ich finde, unser Chat,
04:02:14 Ist vergleichsweise entspannt und bringt auch lustige Anmerkungen. Und ich finde es von der Verständnisfrage her besser, wenn ein YouTube-Zuschauer, aber ich rede ja mit dem Chat, wenn der im Zweifelsfall sehen kann, was geschrieben wurde.
04:02:40 Ich glaube, wenn du wirklich dediziert aufnimmst für YouTube, was ich aktuell nicht mache, was vielleicht irgendwann mal ein Ding werden könnte, wenn dieser Kanal wieder erwarten, noch deutlich größer wird.
04:02:55 Dann ist natürlich der Idealzustand eigene Aufnahmen für YouTube. Aber das ist eigentlich auch nicht der Sinn des Kanals. Der Sinn des Kanals ist ja aktuell, dass die Streams auch nachgeschaut werden können und dass das natürlich eine gewisse Form von profitabler Weiterverwertung ist. Also will ich jetzt gar nicht in Abrede stellen. Das ist absolut Teil des Gedankens.
04:03:20 Aber, und es soll auch, es soll halt auch kein Mist sein für YouTube. Also wir suchen schon auch so ein bisschen so paar Pausen, wie man heute, wie wir heute hatten von wegen, ähm, ich lade mehrfach neu für das Wasser. Das würde ich, glaube ich, rausschneiden. Aber sonst, ähm...
04:03:49 versuche ich das aktuell auch nicht zu sehr zuzudenken. Es wäre eher blöd, wenn das Gefühl aufkäme, der Stream leitet darunter, weil der Stream ist gerade schon noch der Fokus. Und Dankeschön an Joking noch für zwei Monate. Und das Lostreten eines Hypetrains, nachdem ich schon gesagt hatte, es ist vorbei. Euer Timing ist wie immer perfekt, aber ich will mich nicht beschweren.
04:04:19 Ist ja auch immer angenehmer, Worts auf YouTube zu lassen, als auf Twitch. Ja, das...
04:04:28 Denk ich, hab ich als, also ich meine, inzwischen ist es ja vor allem so, wir haben ja die Wahl gar nicht mehr. Wir haben ja die Wahl gar nicht mehr, weil Twitch ja inzwischen ein Limit von 100 Stunden setzt, die du als Archiv überhaupt haben kannst auf Twitch. Das heißt, es ist nicht mal so, dass ich sagen kann, ja dann, man kann doch auf Twitch gucken. Gut, kann man noch für zwei Monate, wenn der Stream halt noch als vergangenes Video bleibt, aber Sachen wie zum Beispiel Rasterlot oder sowas können wir ab jetzt gar nicht mehr dauerhaft speichern.
04:04:55 was einen Unkart-Kanal auch einfach notwendig gemacht hat, weil ich es schon schön fände, wenn für die, die das gerne wollen, das ein bisschen bewahrt wird. Und jetzt lerne ich selber so ein wenig, was bei so einem Kanal funktioniert und was nicht.
04:05:21 Ich hab mir jetzt Clare Obscure gekauft und freu mich irgendwie total drauf. Oh, da kannst du dich drauf freuen. Da kannst du dich drauf freuen. Das wird fantastisch. Ich find die App auch mega schlecht, um VODs zu schauen. Ich find die Twitch-App allgemein ziemlich ein Mist, ehrlicherweise.
04:05:40 erfüllt eigentlich kaum einen Zweckgut. Auch Live-Schauen finde ich scheiße in der Twitch-App. Also ich habe oft Verbindungsprobleme mit dem Chat in der App. Sie verbraucht unglaublich viel Datenvolumen, also mehr als wenn ich auf YouTube-Videos gucke. Und will irgendwie im Aufbau auch TikTok sein, obwohl das für Twitch überhaupt keinen Sinn ergibt.
04:06:07 Und ja, Lakuza hat recht. Die Twitch-Highlights sollten jetzt eigentlich gelöscht werden. Sie sind aber wiedergekommen. Ja. Also sie sind jetzt wieder da irgendwie. Niemand kapiert das noch.
04:06:26 Aber, wie gesagt, ich glaube, für heute sind wir durch. Morgen... Ja, neulich waren es 100 Stunden, jetzt sind wieder 600 Stunden. Es ist so komisch. Ich kann mir vorstellen, es gab da vielleicht von irgendeinem großen Streamer eine krasse Beschwerde. Ihr habt bei mir was gelöscht. Ich habe das noch nicht mitgekriegt, obwohl es natürlich seit langem bekannt war. Aber man kriegt es ja trotzdem vielleicht mal nicht mit. Könnte ich mir vorstellen, dass da irgendwer...
04:06:52 sehr Wichtiges eine Beschwerde eingelegt hat. Oder es war einfach ein Bug. Das kann auch sein.
04:07:12 Morgen kommt mal ein Stream, wo ich ehrlich gesagt gespannt bin, wie das für euch wird. Weil es gibt nicht wirklich einen für euch erkennbaren Anlass. Wir spielen morgen Bioshock. Das alte Bioshock. Also Bioshock Remastered, aber Bioshock 1. Und zwar ist mein bester Kumpel morgen zu Gast, der Fritz, den ich seit dem Kindergarten kenne. Und wie kamen wir zu Bioshock? Aus zwei Gründen.
04:07:41 Zum einen war es ein Spiel, das wir früher gerne gemeinsam gespielt haben. Zum anderen, und das haben manche von euch vielleicht sogar mitgekriegt, er hat einen Podcast veröffentlicht, der mit dem Deutschlandfunk, soweit ich weiß, die Peter Thiel Story.
04:07:59 Da wurde unter anderem auch bei der Süddeutschen überrichtet, falls ein paar von euch das mitgekriegt haben. Und Peter Thiel ist ja ein Strittenzieher, Milliardär, der nicht unähnliche Ambitionen hat wie der Schurke aus Bioshock, Andrew Ryan, sich eine eigene kapitalistische Enklave zu bauen. Und er hat dafür sogar für den Podcast mit dem Bioshock-Macher Ken Levine geredet und alles.
04:08:27 Und irgendwie haben wir uns gedacht, das wäre doch eigentlich mal ein lustiger Anlass, mal zusammen zu streamen. Er kann ein bisschen was über seinen Podcast erzählen. Wir spielen Bioshock derweil. Wir schwelgen in Erinnerungen an das Spiel. Also wird, glaube ich, eine interessante Mischung. Ich weiß nicht, wie viele an Bioshock interessiert sind aktuell im Stream, ehrlicherweise. Keine Ahnung. Aber ich glaube, es wird ein sehr lustiger Stream. Das ist für morgen der Plan. Und...
04:08:57 Samstag gibt's dann wieder Gaming News und wir gucken gerade noch, was da gespielt wird. Bioshock geiles Game, ja wirklich. Also Bioshock ist immer noch fantastisch. Ich bin gespannt, wie gut es gealtert ist, spielerisch. Also ich war früher ein Riesenfan, hab's noch eine Weile nicht mehr gespielt. Alle drei Bioshocks sind super. Ja, ich mochte alle drei wirklich sehr gerne. Bioshock 2 ist, finde ich, sogar ein bisschen underrated.
04:09:26 Inzwischen. Also ich fand Bioshock 2 hatte viele Stärken und es wurde damals sehr so als das unnötige Sequel gesehen. Das Argument kann man, finde ich, machen, aber es war für sich genommen trotzdem noch ein tolles Spiel mit einer coolen Story.
04:09:53 So. Ich würde dann tatsächlich sagen, nachdem ich es auch gerade gesehen habe, rein vom Gameplay ist Teil 2 der beste, wie ich es überhaupt bin. Ist auch meine Meinung. Ich finde, Bioshock 2 hat in vielerlei Hinsicht Bioshock 1 nochmal sehr schön verfeinert.
04:10:18 Und Infinite war ja nochmal ein Ding für sich. Aber ich fand auch den Gedanken, wie geht es mit Rapture weiter, nochmal andere philosophische Ansichten zu beleuchten, fand ich sehr interessant. Und was ich auch cool fand, ich finde Bioshock 2 hat einen der interessanteren Ansätze für ein Moralsystem in Spielen. Weil das Spiel dich ja gar nicht so sehr judgt, im Sinne von, du hast so und so viele Gut- oder Böse-Punkte gesammelt.
04:10:46 Aber du hast eine Tochterfigur, die von dir lernt und sich deine Moral zu eigen macht.
04:10:54 Das fand ich einen richtig brillanten Kniff. Im Detail kann man darüber streiten, wie gut der umgesetzt war, weil es jetzt nicht so viele moralische Handlungen in dem Spiel gab und es dann am Ende doch so ein bisschen binär war, du hast das oder das gemacht. Aber ich fand den Ansatz, dass du gar nicht irgendwie die Weltgeschichte entscheidest oder sowas, sondern es gibt einen Charakter, der dich beobachtet und die...
04:11:20 sieht dich als Vaterfigur und wie du dich verhältst, nimmt sie als ihren Moralkompass. Das fand ich richtig stark. Das fand ich richtig clever damals.
04:11:38 Ja, aber ich glaube, darüber können wir ja morgen mehr reden. Ich würde euch jetzt, glaube ich, zu Marty schicken, wenn wir gerade schon gesehen haben, dass sie Anno 1800 spielt. Das passt doch perfekt. Ich wünsche euch einen ganz schönen Abend. Wenn es euch hier gefallen hat, würde ich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Dann werdet ihr über nächste Streams informiert. Und ansonsten empfehle ich nochmal den Uncut-Kanal mit Ausrufezeichen Uncut, wo ihr...
04:12:08 künftig nicht alle Streams, aber die meisten Streams nachholen könnt. Ich werde immer ein bisschen gucken, es sind wahrscheinlich nicht alle YouTube-tauglich, aber wir werden schon versuchen, das meiste dort aufzubereiten. Und ja, es ist ein neuer Kanal, das heißt, der freut sich natürlich über jede Unterstützung, aber ihr müsst nicht unterstützen, einfach nur, weil ihr unterstützen solltet, sondern...
04:12:31 Wenn es euch gefällt. Aber ich meine, wenn ihr hier die Streams guckt, dann ist die Chance, glaube ich, relativ hoch, dass euch der Uncut-Kanal auch gefällt. Deswegen erwähne ich ihn nochmal. Der Link ist im Chat. Und wir gehen jetzt zu Martin rüber. Ich wünsche euch einen ganz schönen Abend. Danke, dass ihr dabei wart. Und wir sehen uns morgen um 17 Uhr, Samstag um 13 Uhr. Schönen Abend allerseits.