!Verlosung - 5080 von !Nvidia zu gewinnen I Die Gaming-News der Woche #RTXOn
Nvidia 5080 Verlosung: Teilnahmebedingungen, Bot-Updates und Gaming-News

Im Mittelpunkt steht die Verlosung einer Nvidia GeForce RTX 5080. Teilnahme via '!Verlosung', Zuschauerdauer erhöht Gewinnchancen. Bot-Updates reduzieren Spam. Weitere Themen: GTA 6 Verschiebung, Borderlands 4 Gameplay-Deep-Dive, Xbox Preiserhöhungen, Microsoft Gaming-Ergebnisse und die Marktlage im Gaming-Bereich.
Nvidia 5080 Verlosung und Bot-Updates
00:12:48Es wird eine Nvidia GeForce RTX 5080 Grafikkarte von MSI verlost. Die Teilnahme erfolgt über den Befehl '!Verlosung', wobei man zu Beginn 30 Tickets erhält und zusätzlich ein Ticket pro Minute des Zuschauens. Das bedeutet, dass längere Zuschauzeiten die Gewinnchancen erhöhen, aber auch Kurzzeit-Zuschauer eine faire Chance haben. Ein Update ist, dass die Teilnehmer zum Zeitpunkt der Verlosung nicht anwesend sein müssen, jedoch erreichbar sein müssen, um im Gewinnfall kontaktiert werden zu können. Der Bot wurde aktualisiert, um den Verlosungsspam zu reduzieren, indem er alle 10 Sekunden anzeigt, wer sich eingetragen hat. Zusätzlich können die Zuschauer mit dem Befehl '!Tickets' ihre aktuelle Ticketanzahl abfragen. Die Verlosungen sind dank eines neuen Online-Interfaces für die Moderatoren einfacher anzulegen. Zuvor musste eine umständliche Steam Deck-Lösung verwendet werden, die fehleranfällig war und sogar alte, nicht mehr aktuelle Verlosungsinformationen anzeigte, was rechtliche Bedenken aufwarf.
Anpassungen und Verbesserungen des Verlosungssystems
00:17:21Aktuell ist geplant, dass die Anwesenheit zum Zeitpunkt der Verlosung nicht erforderlich ist, jedoch wird betont, dass die Teilnehmer erreichbar sein müssen. Dies ist eine Reaktion auf Kritik, dass Zuschauer, die längere Zeit zugesehen haben, durch kurze Abwesenheiten benachteiligt wurden. Das System wird getestet, und falls es zu Problemen kommt, wie beispielsweise Nichterreichbarkeit der Gewinner, könnte die Anwesenheitspflicht wieder eingeführt werden. Es wird ein neues Tool ausprobiert, um die Verlosung benutzerfreundlicher zu gestalten. Mit dem Befehl '!Tickets' kann man die Anzahl der Tickets abfragen. Man erhält ein Ticket pro Minute des Zuschauens und 30 Tickets zum Start, um auch späteren Teilnehmern eine Chance zu geben. Es wurde viel darüber nachgedacht, wie die Verlosung so fair und benutzerfreundlich wie möglich gestaltet werden kann. Dank Nikola gibt es nun ein Online-Interface, wodurch die Verlosungen deutlich angenehmer anzulegen sind.
Ankündigung der 5080 Verlosung und Spieleauswahl mit RTX Features
00:48:19Es wird nochmals auf die Verlosung einer GeForce RTX 5080 hingewiesen, für die man sich mit '!Verlosung' anmelden kann. Die Grafikkarte ist eine GeForce RTX 5080 16G Ventus 3x OC Plus. Mit '!Nvidia' kann man sich die aktuellsten RTX Features anschauen, die teilweise für die 50er-Serie benötigt werden. Es wird betont, dass das Anschauen dieser Links den Streamer unterstützt. Im Anschluss an die News soll eine Liste von Spielen mit den aktuellsten Nvidia-Features gespielt werden, insbesondere mit DLSS Multi-Frame Generation. Die Spiele sollen entweder einen Haken oder 'NV' in der Nvidia App haben. Eine Liste der Spiele wird im Chat geteilt, darunter Alan Wake, Blacksmith Wukong, Cyberpunk, Indiana Jones, Star Wars Outlaws, Warhammer Darktide, Assassin's Creed Shadows und Avowed. Die Zuschauer können sich überlegen, welches Spiel sie gerne sehen würden, wobei auch mehrere Spiele potenziell angespielt werden können. Es wird die Möglichkeit geben, abzustimmen, welches Spiel gespielt wird.
Gaming News: GTA 6 Verschiebung und Borderlands 4 Gameplay Deep Dive
00:56:46GTA 6 wurde auf den 26. Mai 2026 verschoben. Jason Schreier hatte vorausgesagt, dass GTA 6 verschoben wird, aber Half-Life 3 dafür dieses Jahr angekündigt wird. Es gab Leaks zu Half-Life 3, aber diesen wird nicht geglaubt. Jason Schreier ist eine glaubwürdige Quelle. Es wird diskutiert, ob Claire Obscure nun Game of the Year werden könnte, da GTA 6 verschoben wurde. Es wird ein Summer Games Fest am 7. Juni geben. Borderlands 4 wurde vorverschoben und hat einen Gameplay-Deep-Dive gezeigt. Der Gameplay-Deep-Dive von Borderlands 4 wird gezeigt. Randy Pitchford wird kritisch gesehen, da er Unsinn erzählt hat und sich schlecht über Leute geäußert hat, die den Borderlands-Film nicht gut fanden. Die Untertitel im Gameplay-Video sind schlecht, daher werden automatische Untertitel mit Übersetzung verwendet. Es werden die vier neuen Charaktere vorgestellt, darunter eine Sirene, die Totenbeschwörerin ist und Minions beschwören kann. Borderlands 4 spielt auf Kairos, einem neuen Planeten. Die Story soll besser werden als in Borderlands 3. Alte Charaktere kehren zurück, aber es wird bedauert, dass man alte Charaktere nicht weiterspielen kann. Claptrap ist wieder dabei, aber mit einem neuen Sprecher. Es gibt verbesserte Lobbys und Crossplay. Splitscreen ist wieder dabei. Es gibt vier Regionen mit fast keinen Ladezeiten. Man kann in der Luft gleiten. Es gibt dynamisches Wetter und Events. Es gibt generische Open-World-Aktivitäten.
Verlosungshinweis und Prime-Abo-Erinnerung
01:22:46Es wird darauf hingewiesen, wie aktiv die Szenen von Ranger werden, wenn es eine Verlosung gibt, wobei Rangerius auch selbst gelegentlich verlost. Zuschauer werden ermutigt, ihre kostenfreien Prime-Abos einem Streamer ihrer Wahl zukommen zu lassen, insbesondere wenn sie vergessen haben, diese bei Ranger oder Evraldis einzusetzen, um ein Verfallen zu vermeiden. Mehrere Zuschauer werden für ihre Prime-Abos und Mitgliedschaften gedankt, während auf den Sonnenbrand des Streamers von einem Rom-Besuch und dem Spiel von 'ab anno 117' hingewiesen wird, über das noch keine Details verraten werden dürfen. Abschließend wird auf die Möglichkeit hingewiesen, mit dem Ausrufezeichen-Befehl die Anzahl der eigenen Tickets für die Verlosung zu überprüfen und es wird erklärt, dass man für die Verlosung erreichbar sein muss.
Erklärung zum Verlosungssystem und Fehlerbehebung
01:25:04Es wird klargestellt, dass eine einmalige Teilnahme am Gewinnspiel durch Eingabe des Befehls genügt, um Tickets zu erhalten, wobei die Anzahl der Tickets mit der Zuschauerdauer steigt. Teilnehmer müssen erreichbar sein, um im Gewinnfall kontaktiert werden zu können, entweder über offene Twitch-Nachrichten oder direkt im Chat, damit die Adresse für den Versand der Grafikkarte erfragt werden kann. Discord wird als Kontaktweg ausgeschlossen. Der Befehl '!tickets' zeigt die aktuelle Ticketanzahl an, wobei eine Null bedeutet, dass man noch nicht eingetragen ist. Bei Problemen mit der Eintragung wird empfohlen, den Befehl '!Verlosung' erneut einzugeben, da es sich um einen Testlauf handelt und Fehler auftreten können. Es wird betont, dass der Chat durch die vermehrten Befehle während des Tests stark beansprucht wird, aber dies nur vorübergehend ist und an einer benutzerfreundlicheren Lösung gearbeitet wird.
Ankündigung GeForce RTX 5080 Verlosung und Gewinnspiel-Tool Test
01:36:56Es wird ein Raid begrüßt und angekündigt, dass im Stream eine GeForce RTX 5080 von Nvidia und MSI verlost wird. Die Teilnahme erfolgt über den Befehl '!Verlosung', der 30 Tickets gewährt, zusätzlich zu einem Ticket pro Zuschauerminute. Es wird betont, dass die Teilnehmer erreichbar sein müssen, um im Gewinnfall ihre Adresse für den Versand der Grafikkarte mitzuteilen. Nikola arbeitet daran, die Anzeige für nicht eingetragene Teilnehmer zu verbessern. Es wird eingeräumt, dass der Chat aufgrund des Gewinnspiels stark frequentiert ist, was jedoch als vorübergehender Zustand im Rahmen des Testlaufs betrachtet wird. Die Mechanik mit den Tickets für die Zuschauerdauer wird als deutliche Verbesserung gegenüber der vorherigen Lösung hervorgehoben. Falls Teilnehmer trotz Eintragung keine Tickets erhalten, werden sie nun automatisch mit 30 Tickets hinzugefügt. Es wird auf Borderlands umgeschwenkt, nachdem die Zuschauer sich hoffentlich alle für das Gewinnspiel registriert haben.
Preiserhöhungen bei Xbox und Spiele
02:21:44Die Preise für Xbox-Konsolen, insbesondere die Xbox Series S, werden um 50 Euro erhöht, was einer generellen Preiserhöhung aller Xbox-Modelle entspricht. Diese Erhöhung betrifft nicht nur Europa, sondern auch die USA. Es wird auch erwartet, dass die Preise für Spiele auf bis zu 80 Euro steigen werden, was einem Trend entspricht, der bereits bei anderen Herstellern wie Nintendo zu beobachten ist. Es wird diskutiert, inwiefern diese Preiserhöhungen notwendig oder willkürlich sind, wobei auf die gestiegenen Hardwarekosten und die unsichere Marktlage hingewiesen wird. Es wird argumentiert, dass Spiele im Vergleich zur allgemeinen Inflation über die Zeit nicht teurer geworden sind, die Firmen aber irgendwann mitziehen müssen. Die aktuelle Weltkrise, einschließlich erhöhter Stromkosten, wird als Faktor genannt, der die Situation verschärft. Trotz der Kritik an den Preiserhöhungen wird darauf hingewiesen, dass Produkte wie die Switch 2 dennoch ausverkauft waren.
Microsofts Gaming-Ergebnisse und Strategie
02:31:22Microsofts Gaming-Umsatz ist um 6 % gestiegen, während der Hardware-Umsatz um 6 % gesunken ist, wobei die Xbox nie eine besonders gut verkaufte Konsole im Vergleich zu Playstation oder Nintendo war. Die Einnahmen aus dem Game Pass sind um 45 % gestiegen. Microsoft ist nun der größte Playstation-Publisher in Bezug auf Vorbestellungen, was auf die neue Strategie des Unternehmens zurückzuführen ist. Minecraft verzeichnet einen Anstieg der aktiven Nutzer um 75 %. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Strategie Microsoft verfolgt, wenn es die Hardwarepreise erhöht, obwohl die aktuelle Konsolengeneration sich dem Ende zuneigt und Microsoft sich zunehmend von der Bindung an die Xbox-Hardware entfernt und sich stattdessen auf Cloud-Streaming und plattformübergreifendes Spielen konzentriert. Es wird spekuliert, dass Microsoft möglicherweise Verluste pro verkaufter Xbox ausgleichen muss. Es wird erwähnt, dass viele Firmen Leute entlassen haben und kleine Spiele untergehen.
Allergieprobleme und Marktlage im Gaming-Bereich
02:42:20Es wird erwähnt, dass der Streamer seit einigen Wochen unter allergieähnlichen Symptomen leidet, was zu häufigem Niesen und Schniefen führt. Es wird betont, dass die Preiserhöhungen im Gaming-Bereich nicht nur auf Schurkerei der Unternehmen zurückzuführen sind, sondern auch auf die schwierige Marktlage und verschiedene Krisen, die die Kosten erhöht haben. Es wird darauf hingewiesen, dass auch Spielefirmen von erhöhten Stromkosten betroffen sind. Trotz der Beschwerden über die Preise werden Produkte wie die Switch weiterhin gut verkauft. Es wird vermutet, dass die Preiserhöhungen nicht nur eine Reaktion auf die Handelspolitik von Donald Trump sind, sondern auch auf langfristige Planungen der Unternehmen, die mit ihren Preisen der Inflation und den gestiegenen Kosten nachziehen wollen. Die Produktionsbudgets für Spiele sind gestiegen, während der Gaming-Markt zunehmend gesättigt ist und mehr Spiele um die begrenzte Aufmerksamkeit der Spieler konkurrieren. Viele Spieler bleiben alten Spielen wie Fortnite und GTA Online treu.
Preisentwicklung in der Gaming-Industrie und ihre Auswirkungen
02:49:19Die steigenden Preise für Spiele, insbesondere AAA-Titel, werden thematisiert, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob dies Spieler aus dem Gaming-Bereich verdrängen könnte. Es wird analysiert, dass die großen Gaming-Firmen die Preise anheben, möglicherweise durch die aktuelle wirtschaftliche Lage begünstigt. Es wird betont, dass Preiserhöhungen keine spontanen Entscheidungen sind, sondern langfristige Pläne von Konzernen. Der letzte flächendeckende Preisanstieg war die Erhöhung auf 60 Euro als Standardvollpreis, während 70 Euro nie so flächendeckend waren. Aktuell gibt es Tendenzen, dass Spiele 80 oder sogar 90 Euro kosten könnten, besonders bei Nintendo. Es wird festgestellt, dass ein einheitlicher Preis für Kunden vorteilhaft sein könnte, da er Wettbewerb ermöglicht. Gamer haben bisher Preiserhöhungen meist akzeptiert, was sich in ausverkauften Produkten zeigt. Die steigende Anzahl an Spiele-Flops wird als möglicher Grund für Preiserhöhungen genannt, um Rentabilität zu gewährleisten und Flops besser abzufangen. Missmanagement in großen Studios und die steigenden technischen Anforderungen tragen ebenfalls zur Preisentwicklung bei. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gamer bereit wären, kleinere Spiele mit geringeren Budgets zu akzeptieren, um Preiserhöhungen zu vermeiden, was jedoch bezweifelt wird. Abschließend wird erwähnt, dass höhere Preise Raum für kleinere Entwickler schaffen, die interessante Erlebnisse abseits des Mainstreams bieten.
Elden Ring: Neues Koop-Survival-Action-Game Night Rain
03:06:15Ein neuer Trailer zu Elden Ring Night Rain wird vorgestellt, ein Koop-Survival-Action-Game, in dem die Spieler als Nightfarer in einer gefährlichen Welt navigieren und gegen Viciousfohen kämpfen müssen. Das Spiel bietet einen Dreispieler-Multiplayer-Modus und möglicherweise auch einen Singleplayer-Modus. Die Meinungen im Chat sind gemischt: Einige finden das Konzept spannend, während andere skeptisch sind, ob es für sie geeignet ist. Es wird spekuliert, dass das Spiel gut für Streams geeignet sein könnte, da es viel Spannung verspricht. Es wird die Ähnlichkeit zu anderen Souls-Spielen hervorgehoben, bei denen der Schwierigkeitsgrad oft dazu führt, dass Spieler das Interesse verlieren. Persönliche Erfahrungen mit Souls-Likes werden geteilt, wobei die Ästhetik, die Dark-Fantasy-Welten und das Kampfsystem gelobt werden, aber die starke Ausrichtung auf Bestrafung und viele Versuche kritisiert werden. Es wird angemerkt, dass Souls-Likes viele andere Third-Person-Action-Rollenspiele verdrängt haben. Elden Ring selbst wird als zu groß und nicht interessant genug für die Dauer kritisiert, da viele Dungeons ähnlich seien und Items für ungespielte Builds enthalten würden. Trotzdem wird betont, dass Elden Ring Spaß gemacht hat, aber nicht so groß hätte sein müssen.
Diskussion über Souls-Likes und Community-Erfahrungen
03:26:58Es wird über das elitäre Gehabe in Souls-Like-Communities gesprochen, wobei der Streamer positive Erfahrungen mit der Elden Ring-Community im Vergleich zu Stellaris-Spielern teilt, die als besonders aggressiv und unsympathisch empfunden wurden. Die Stellaris-Community habe den Spielspaß durch ihre Kritik negativ beeinflusst. Es wird erläutert, was an Souls-Likes stört: das zu häufige Wiederholen des Gleichen, was nicht unbedingt mit Herausforderungen zu tun hat, sondern mit dem Prinzip, etwas so oft zu machen, bis man es perfekt beherrscht. Dieses Prinzip der Meisterschaft erfordert, dass es nicht alle zwei Meter einen Checkpoint gibt. Es wird betont, dass es nicht darum geht, dass das Spiel super einfach sein muss, sondern dass die erhöhte Repetition der Spieleraktivität durch den Schwierigkeitsgrad irgendwann demotiviert. Der Wunsch nach mehr Checkpoints in Souls-Likes wird geäußert, was bei Souls-Fans möglicherweise auf Unverständnis stößt. Abschließend wird auf das neue Elden Ring Night Rain eingegangen, das möglicherweise mehr zusagt, da es die Mechanik in ein anderes Gerüst setzt.
EA-Entlassungen, World of Tanks und Männerlords Update
03:45:00Es werden die EA-Entlassungen thematisiert, die auch Respawn betreffen, und die damit verbundene Einstellung von Projekten, darunter ein neuer Shooter, der wahrscheinlich kein Titanfall 3 war. Die üblichen Corpo-Meldungen von Respawn werden zitiert, die von Fokus-Schärfung und gezielten Team-Anpassungen sprechen. Es wird kritisiert, dass solche Kündigungen in der Gaming-Branche jährlich neue Rekorde liefern. Des Weiteren wird berichtet, dass Russland Führungskräfte von World of Tanks extremistischer Aktivität beschuldigt, weil sie die Ukraine unterstützt haben, was zur Beschlagnahmung von Mitteln führt. Wargaming hat sich aus Russland zurückgezogen und die Hauptversion von World of Tanks gibt es dort nicht mehr. Stattdessen gibt es eine separate Firma namens Lester Games, die eine separate Version entwickelt. Die Unterstützung der Ukraine durch Wargaming wird von Russland bestraft. Abschließend wird auf das Spiel Männerlords eingegangen, das ein größeres Team hat und Fortschritte bei der KI gemacht hat, die nun ein kleines Dorf aufbauen und managen kann. Es gibt neue Menüs zur Verfolgung der Wirtschaft und Gebäude benötigen nun eine Versorgung mit Gütern. Es wird auf das nächste größere Update gewartet, das ein neues Spielerlebnis bieten soll, insbesondere im Hinblick auf gescheite Burgen.
Gaming News und Diablo 4 Season 8 Battle Pass Kritik
03:59:20Der Streamer äußert sich zu aktuellen Gaming News, darunter auch zur neuen Diablo Season mit einem Battle Pass. Er erwähnt, dass er sich nicht intensiv damit beschäftigt hat, da er Diablo momentan nicht aktiv verfolgt. Es wird angemerkt, dass der Battle Pass weniger Platin zurückgibt als zuvor, was in der Community kritisiert wird. Allgemein ist er kein großer Fan von Seasons in Spielen, da er es bevorzugt, einen Account kontinuierlich aufzuwerten, wie es beispielsweise in Warframe der Fall ist. Er verweist auf Videos von Vitablo und Jesse Rocks, die sich ausführlicher mit dem Thema beschäftigen. Jesse Rocks' Video trägt den Titel 'Abzocke oder fair, die bittere Weile und neuen Diablo 4 Battle Pass' und wird im Chat verlinkt. Das Video analysiert den überarbeiteten Battle Pass von Diablo 4 und geht auf das Gunstsystem sowie die Platin-Verteilung ein. Jesse versucht eine sachliche Einschätzung zu geben, wie Blizzard mit dem Battle Pass nur das Geld der Spieler will und sie nicht mit Content versorgt. Der Streamer findet es gut, dass Blizzard bislang Pay-to-Win aus Diablo 4 ferngehalten hat und es kosmetisch gehalten hat, aber der neue Battle Pass wird kritisiert, da man weniger Platin zurückbekommt und für exklusive Inhalte im Deluxe Battle Pass zusätzlich zahlen muss. Er empfiehlt, den Battle Pass nicht zu kaufen und stattdessen die kostenlosen Inhalte zu nutzen. Abschließend betont er, dass Battle Passes generell eine nervige Monetarisierung sind und er das System der 'freiwilligen Selbstversklavung' nicht mag.
Diablo 4: Persönliche Meinung und Vergleich mit anderen ARPGs
04:19:20Der Streamer teilt seine persönliche Meinung zu Diablo 4 und vergleicht es mit anderen Action-Rollenspielen (ARPGs) wie Path of Exile 2 und Last Epoch. Er räumt ein, dass seine Bewertung von Diablo 4 schwankt, da er viele Aspekte des Spiels mag, wie das Kampfgefühl und den Grind, aber die Seasons sich oft gleich anfühlen. Er kritisiert, dass die Seasons oft nur neue Season-NPCs, Rootgrinds und temporäre Kräfte bieten, ohne dass am Ende viel von der Season übrig bleibt. Im Vergleich dazu findet er Path of Exile 2 aktuell ansprechender, während Last Epoch ihm zu einfach geworden ist. Er bedauert, dass Diablo 4 mit dem Add-on einige seiner Stärken, wie die Lore und Story, etwas verschenkt hat und das Balancing verhauen wurde. Trotzdem findet er, dass Diablo 4 für ein Casual-ARPG ein nettes Endgame bietet, das Spaß machen kann. Er betont, dass er Diablo 4 mag, aber es ihm nicht genug Gründe gibt, regelmäßig reinzuschauen, und er eher zu neuen Add-ons zurückkehren wird. Er kritisiert das Action-RPG-Design, wo einfach stundenlang Content drin ist, der quasi komplett wertlos ist. Er findet es cool, wenn es von Anfang an intensiv ist, aber ich grind nicht jede Season 500 Stunden.
Vielfalt im ARPG-Genre und Ticket-System für Verlosung
04:28:41Der Streamer äußert sich positiv über die Vielfalt im ARPG-Genre und findet es gut, dass es unterschiedliche Spiele wie Diablo 4, Path of Exile 2 und Last Epoch gibt, die verschiedene Erlebnisse bieten. Er selbst ist kein reiner ARPG-Grinder und nimmt nicht jede Season mit, schaut aber immer mal wieder rein, wenn größere Updates kommen. Er erwähnt, dass er wahrscheinlich eher zum nächsten Add-on von Diablo 4 zurückkehren wird als zur nächsten Season. Anschließend geht er auf das Ticket-System für die Verlosung ein und räumt ein, dass er unterschätzt hat, wie viele Leute ihre Tickets abrufen. Er erklärt, dass das Ticket-System eigentlich dazu gedacht war, die Verlosung transparenter zu gestalten, aber es den Chat etwas kaputt macht. Er bedankt sich für das Feedback und kündigt an, dass er mit den Mods besprechen wird, wie man das System verbessern kann. Er schlägt vor, das System möglicherweise ohne Ticket-Command zu testen, um zu sehen, ob es auch so funktioniert.
Nvidia Partnerschaft und Vorstellung DLSS 4
04:40:26Der Streamer kündigt an, dass er heute eine Grafikkarte, eine 5080 von Nvidia, verlost und der Stream von Nvidia gesponsert wird (#Werbung). Er erklärt, dass es eine Reihe neuer Features mit der neuen Grafikkartenserie gibt, darunter Nvidia DLSS 4 und Oblivion Remastered. Er betont, dass einige Features eine GeForce RTX 50 erfordern, während andere auch mit älteren Karten genutzt werden können. Dazu gehört ein neues Transformer-Modell, das die verschiedenen DLSS-Features durch einen besseren KI-Algorithmus verbessert. Er hebt besonders DLAA hervor, da er oft das bestmögliche Bild haben will. Er kündigt an, dass er Spiele mit diesen Features spielen wird und verlinkt eine Liste mit Spielen, die die maximal neuen Features enthalten. Vorher schaut er sich noch zwei Videos von Digital Foundry an, um sich die Features im Detail analysieren zu lassen. Das eine Video ist ein Deep Dive in DLSS 4 für Cyberpunk. Der Streamer betont, dass er versucht, die Sponsorings auch für die Zuschauer zu gutem Content zu machen. Er hofft, dass das Programm im Sinne der Zuschauer ist und bittet um Feedback für künftige Placements.
Verbesserungen im neuen Transformer-Modell für Ray Reconstruction
05:00:14Das neue Transformer-Modell für Ray Reconstruction verbessert die Darstellung von Hautdetails in Spielen wie Cyberpunk deutlich. Während das alte CNN-Modell zu viele Details hervorhob, was zu einem papierartigen und gealterten Aussehen führte, berücksichtigt das Transformer-Modell die Lichtstreuung unter der Haut, was zu einem natürlicheren und weicheren Erscheinungsbild führt. Dies führt zu dreidimensionaleren Gesichtern und einem insgesamt besseren Eindruck der Bildqualität, obwohl die Unterschiede nicht immer sofort erkennbar sind. Besonders bei Metallgittern und Holztexturen waren die Verbesserungen deutlicher sichtbar. Das neue Modell reduziert Ghosting und verbessert die Schärfe von Texturen, was zu einem erheblich besseren visuellen Erlebnis führt. Das Upscaling hat zwar immer noch Kinderkrankheiten, aber die Verbesserungen addieren sich unterbewusst zu einem deutlich besseren Eindruck der Bildqualität. Die Grenzen des Charakters sind schärfer und die Haut reagiert besser auf die Beleuchtung.
Performance des Transformer-Modells auf verschiedenen RTX-Generationen
05:10:25Die Performance des neuen Transformer-Modells für Ray Reconstruction variiert je nach RTX-Generation. Auf der RTX 5090 ist der Leistungsverlust minimal, mit lediglich 7% geringerer durchschnittlicher Framerate im Vergleich zum alten Modell bei 4K-Qualität mit Raytracing auf Psycho. Auf der RTX 4000-Serie ist der Unterschied noch geringer, mit nur etwa 5% Leistungsverlust. Allerdings wird die Performance deutlich stärker beeinträchtigt, wenn man auf ältere Ampere- und Turing-Karten zurückgreift. Auf der RTX 3090 reduziert das Transformer-Modell die durchschnittliche Framerate um über 31% bei 4K-Qualität. Selbst das Reduzieren der Auflösung auf 1080p auf einer RTX 2080 Ti führt immer noch zu einem Leistungsverlust von über 30% im Vergleich zum CNN-Modell. Obwohl das neue Modell eine bessere Bildqualität bietet, ist der Preis für ältere RTX-GPUs deutlich höher. Das normale Upscaling ohne Path Tracing bietet jedoch auf allen Modellen, einschließlich der 20er-Generation, eine vergleichsweise geringe Performance-Einbuße für die neue Qualität.
DLSS4 Transformer Modell: Verbesserte Bildqualität und Performance
05:13:25Das Transformer-Modell von DLSS4 hat die Bildqualität in fast allen Bereichen massiv gesteigert. Im Performance-Modus übertrifft es in vielen Fällen sogar den Qualitätsmodus des alten CNN-Modells. Ghosting wird reduziert, Texturdetails sind kohärenter und es gibt keine unerwünschte Stilisierung. Obwohl nicht jedes Spiel und jeder Aspekt der Bildqualität im Performance-Modus des Transformer-Modells besser aussieht als im Qualitätsmodus des CNN-Modells, deuten erste Ergebnisse in Alan Wake 2 und Cyberpunk in diese Richtung. Allerdings gibt es auch Regressionen, wie zum Beispiel vertikale Streifenbildung bei stillstehender Kamera in Alan Wake 2. Insgesamt sieht das neue Modell in fast allen Fällen besser aus als das vorherige CNN-Modell. Ray Reconstruction mit dem Transformer-Modell von DLSS4 hat die Bildqualität in fast allen Bereichen, die betrachtet wurden, massiv erhöht.
Verlosung einer RTX 5080 und Vorstellung des Stream-Ablaufs
05:21:39Es wird eine RTX 5080 verlost. Die Teilnahme erfolgt über den Befehl "!Verlosung" im Chat, wodurch man 30 Tickets erhält und zusätzlich ein Ticket pro Minute, die man zuschaut. Die Anwesenheit während der Verlosung ist nicht erforderlich, aber man muss auf Twitch erreichbar sein, um den Gewinn zu erhalten. Der Streamer erklärt das System der Verlosung ausführlich und betont, dass jeder eine Chance hat, auch wenn man erst später zum Stream dazustößt. Es wird ein neues Verlosungsmodell getestet, und die Zuschauer dienen als "Laborratten", um die Funktionalität zu überprüfen. Der Streamer entschuldigt sich für die möglicherweise störende Häufigkeit, mit der das Thema Verlosung angesprochen wird, erklärt aber, dass dies aufgrund des Testlaufs und der hohen Zuschauerzahl notwendig sei. Nach der Verlosung werden aktuelle Nvidia-Spiele mit den neuesten Nvidia-Features gespielt.
Diskussion über Spieleauswahl für den Stream
06:13:52Es wird über die Aufnahme verschiedener Spiele in die Abstimmungsliste diskutiert, darunter Darktide, Space Marine, Oblivion, Indiana Jones, Witchfire und Assassin's Creed Shadows. Oblivion war kurzzeitig fraglich, da es möglicherweise einen Patch gab, der Grafikfeatures entfernte, dies wurde aber korrigiert. Witchfire wird aufgrund der positiven Resonanz hinzugefügt, während Silent Hill 2 aufgrund der persönlichen Erfahrung des Streamers mit Horrorspielen ausgeschlossen wird, da diese Streams als langweilig empfunden wurden. Devil May Cry 5 wird gelobt, aber seine Story wird kritisiert. Cyberpunk wird in Erwägung gezogen, obwohl es bereits häufig im Stream gespielt wurde. Lord of the Fallen wird aufgrund seiner Ähnlichkeit zu Soulslikes verworfen. Es wird betont, dass die Auswahl auf Spielen basieren soll, die für die Zuschauer interessant sind, auch wenn der Streamer sie selbst noch nicht ausgiebig gespielt hat. Eine Liste wird erstellt, wobei die Anzahl der Optionen auf fünf für die Twitch-Abstimmung begrenzt ist. Die Zuschauer werden aufgefordert, ihre bevorzugten Spiele für die erste Abstimmungsrunde anzugeben, wobei Oblivion, Alan Wake und Indiana Jones häufig genannt werden.
Erste Abstimmungsrunde und Ergebnisse
06:24:24Es startet eine Abstimmung mit den Spielen Alan Wake 2, Oblivion Remastered, Indiana Jones, Witchfire und Half-Life 2 RTX. Die Meinungen sind gespalten, wobei Alan Wake 2 im Chat oft genannt, aber wenig gewählt wird. Ein Duell zwischen Oblivion Remastered und Witchfire entsteht, während Half-Life 2 RTX ebenfalls Chancen hat. Am Ende gewinnt Oblivion die erste Abstimmung, überraschend für den Streamer. Witchfire wird für die nächste Abstimmungsrunde beibehalten. Alan Wake schneidet unerwartet schlecht ab, was an die Verkaufszahlen des Spiels erinnert. Es wird kurz auf die Grafikfeatures von Oblivion eingegangen, insbesondere im Hinblick auf die Nutzung der App für neuere Modelle und Features. Star Wars Outlaws wird als Kandidat für die nächste Abstimmung mit vielen Grafikfeatures angekündigt. Während des Downloads von Oblivion wird eine zweite Abstimmung für ein weiteres Spiel des Tages angekündigt.
Probleme mit Glasfaseranschluss und Wohnsituation
06:43:17Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, eine Wohnung mit Glasfaseranschluss zu finden, insbesondere in Bezug auf die Wohnsituation und die Preise. Viele Angebote fallen bei der Suche nach Glasfaser weg, was als Problem für jemanden, der im Internet arbeitet, dargestellt wird. Die Situation in München wird als besonders schwierig beschrieben, mit hohen Preisen und wenig Interesse der Vermieter an Glasfaser. Es wird vermutet, dass dies daran liegt, dass sich junge Menschen die meisten Wohnungen ohnehin nicht leisten können und Vermieter daher weniger Wert auf solche Ausstattungsmerkmale legen. Der Streamer selbst ist in Berlin an eine 250 MBDSL-Verbindung gebunden. Interessanterweise wird erwähnt, dass der Ausbau auf dem Land oft schneller voranschreitet, da es für die Gemeinden wichtiger ist, attraktiv für Zuzügler zu sein. Es wird auch kritisiert, dass viele Vermieter nicht einmal wissen, welchen Internetanschluss ihre Wohnungen haben, was für den Streamer, der auf schnelles Internet angewiesen ist, ein großes Problem darstellt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es so wenig Interesse an Glasfaser gibt, obwohl es für bestimmte Berufe unerlässlich ist. Sogar Gronkh hat wohl Probleme, einen Glasfaseranschluss zu bekommen, obwohl er ein erfolgreicher Streamer ist.
Oblivion-Gameplay und technische Schwierigkeiten
06:59:04Es wird darüber gesprochen, dass Oblivion vergessen wurde herunterzuladen, da es über die Xbox-App und den Game Pass läuft, während andere Spiele über Steam und Uplay bezogen wurden. Nach dem Download wird das Spiel gestartet, um die Nvidia-App-Einstellungen zu importieren und manuell anzupassen. Es werden Grafikoptionen wie DLSS und FrameGen aktiviert, um die Leistung zu verbessern. Es gibt technische Probleme mit dem Hauptmenü und der Maussteuerung, die behoben werden müssen. Der Charakter Don Gotha de Sombra, ein Kampfmagier, wird vorgestellt. Die Zuschauer werden um Feedback zur Bildqualität und zum Tearing gebeten. Es wird ein Kampf gezeigt, um die Grafik und Framerate zu testen. Der Charakter ist ein Totenbeschwörer, aber seine beschworenen Kreaturen sind schwach. Der Charakter wird genauer vorgestellt, einschließlich seiner Klasse Magierlord und seiner Fähigkeiten. Es wird die Quest erwähnt, den Thronerben zu finden. Es wird über die fehlende deutsche Sprachausgabe diskutiert, wobei sowohl die egoistische Präferenz für die englische Originalversion als auch das Verständnis für die Kritik an der fehlenden deutschen Sprachausgabe in einem Remake geäußert werden. Es wird über Grafikprobleme wie Ghosting der Schwertklinge gesprochen, die möglicherweise an Lumen Raytracing oder Bugs des Spiels liegen. Trotzdem wird das Remaster als sehr schön gelobt.
Verbesserte Stream-Qualität und neues Setup
07:39:45Es wird über eine verbesserte Stream-Qualität gesprochen, nachdem zuvor Kritik an Rucklern im Stream aufgekommen war. Durch ein neues Setup, inklusive eines neuen Gaming-Rechners und einer neuen Grafikkarte, konnte das Problem scheinbar behoben werden. Es wird erwähnt, dass alle Monitore auf 60 Bildwiederholrate gefixt wurden, was ebenfalls zur Verbesserung beigetragen haben könnte. Die Streamerin freut sich über das positive Feedback und die Beseitigung des Tonproblems, das zuvor am alten PC bestand. Es wird kurz auf Age of Empires eSport eingegangen, wobei erwähnt wird, dass Hera scheinbar immer gewinnt und die Frage aufgeworfen wird, ob dies irgendwann zu einem Problem für die Spannung in Turnieren führen könnte. Das Spielgeschehen dreht sich um Dialoge in Rollenspielen und die Suche nach Uriels Sohn, wobei klassische Oldschool-Dialoge thematisiert werden.
Oblivion-Performance-Probleme und Lösungsansätze
07:52:31Es werden Performance-Probleme in Oblivion diskutiert, insbesondere Ruckler, die trotz hoher Framerate und guter Grafikqualität auftreten. Die Ursache hierfür wird in der zugrunde liegenden Spieloptimierung vermutet. Ein Zuschauer empfiehlt den "Ultimate Engine Tweaks" Mod von Nexus-Mods, um die Ruckler zu beheben. Dieser Mod wird daraufhin ausprobiert, um die Performance zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Mod in Kombination mit NVIDIA's Vierfach Frame Gen die Performance deutlich verbessert. Ein Zuschauer berichtet von einer gewonnenen ATX 5090 und es wird kurz über einen Sonnenbrand gesprochen, den sich die Streamerin in Rom zugezogen hat. Die Installation des Mods wird demonstriert und die Auswirkungen auf die Performance werden getestet.
Performance-Test in Oblivion mit Nvidia Frame Gen und Mod-Fixes
08:10:53Es wird die Performance von Oblivion mit den neuesten Nvidia Frame Gen Features getestet, nachdem eine Mod die grundlegenden Performance-Probleme des Spiels behoben hat. Die Streamerin bedankt sich für einen Raid und betont, dass man nun die hohen FPS-Zahlen genießen kann. Ein Zuschauer teilt den Link zur Mod, die die Engine-Probleme behebt, und diese wird angepinnt. Es wird festgestellt, dass der Zombie als Scherge im Spiel überraschend effektiv ist, während das Skelett enttäuscht. Die Streamerin warnt davor, dass sie von der schlechten Performance der Schergen abgelenkt war. Ein Fehler im Spiel wird bemerkt, aber aufgrund der Stärke des Charakters nicht als Problem wahrgenommen. Die Ledersachen werden repariert und das Schmieden verbessert. Es wird ein Dungeon erkundet, wobei die Schwierigkeiten beim Schlossknacken und die Ineffektivität der beschworenen Kreaturen thematisiert werden.
Nvidia-Placement und Spielauswahl
08:39:16Es wird klargestellt, dass es sich um ein Nvidia-Placement handelt und die Nvidia-Features, insbesondere FrameGen, einwandfrei funktionieren. Die Streamerin betont, dass Nvidia nicht für Optimierungsprobleme des Spiels verantwortlich ist, sondern Bethesda. Es wird hervorgehoben, dass dank Moddern Workarounds gefunden wurden. Es wird die Vorgehensweise bei der Optimierung der Grafik und die Suche nach bestmöglichen Lösungen erläutert. Es wird auf eine Liste von Spielen verwiesen, die Multiframe-Gen unterstützen, und die Zuschauer können über das nächste Spiel abstimmen. Die zur Wahl stehenden Spiele werden vorgestellt: Alan Wake, Half-Life 2, Indiana Jones Remastered, Cyberpunk und Witchfire. Die Zuschauer werden aufgefordert, abzustimmen, und die Ergebnisse werden live verfolgt. TwixManiac verschenkt trotz einer verlorenen Wette Abonnements an die Zuschauer. Es wird auf die Nvidia-App verwiesen, in der die neuesten DLSS-Modelle und Frame Gen-Einstellungen vorgenommen werden können.
Vorstellung und Test von Witchfire mit Nvidia-Features
08:52:45Es wird das Spiel Witchfire vorgestellt, ein Shooter von den Painkiller-Machern, das im Early Access ist. Die neuesten DLSS-Modelle und vierfache Frame Gen werden in den Treibereinstellungen der Nvidia-App aktiviert. Die Grafikeinstellungen im Spiel werden auf Ultra gesetzt und Motion Blur wird deaktiviert. Witchfire wird als Shooter beschrieben, in dem man einen Hexenjäger spielt, der die Diener der Hexe bezwingen muss. Ein FPS-Counter wird über die Nvidia-App eingeblendet, um die Performance zu überwachen. Es wird erklärt, dass das Spiel auf dem einfachsten Level gezeigt wird, um es besser erklären zu können. Die Steuerung wird angepasst und die Karte der Insel wird gezeigt, auf der sich verschiedene Feindesgruppen befinden. Es wird erwähnt, dass es auch Bossgegner gibt. Die Waffen und ihre Spezialfähigkeiten werden erläutert, darunter eine Shotgun mit explodierenden Schüssen, eine Sniperwaffe mit Bonusschaden gegen Feinde mit vollem Leben und ein Granatwerfer mit zielsuchenden Granaten. Außerdem werden Zauber und Relikte vorgestellt, die dem Charakter zusätzliche Fähigkeiten verleihen.
Gameplay und Strategie in Witchfire
09:05:52Es wird erklärt, dass man in Witchfire Witchfire-Chunks sammelt und Heiltränke brauen kann. Das Spiel wird als Souls-like beschrieben. Es wird gezeigt, wie man sich heilt und ein Gegnergebiet cleared. Es wird erklärt, dass man bei fünf größeren Fehlern einen Fluch von der Hexe erhält. Die Kämpfe und das Schussgefühl werden als fantastisch beschrieben. Es wird ein Geheimnis entdeckt und eine Menge Feinde tauchen auf. Nach dem Besiegen der Feinde wird das nächste Level erreicht und eine Spezialfähigkeit ausgewählt. Es wird erwähnt, dass das Spiel sich seit dem letzten Spielen ordentlich verändert hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Spiel so unbekannt ist, und es wird vermutet, dass es am Early Access-Status und dem fehlenden Mainstream-Hype liegt. Es wird betont, dass das Spiel auf Steam über 90% positive Bewertungen hat. Es wird ein Geist verfolgt und Ressourcen werden gesammelt. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf die Munition achten muss, da sie limitiert ist. Die Hexe wird auf die Fehler des Spielers aufmerksam und es wird ein Heiltrank verwendet.
Fortsetzung des Witchfire-Gameplays und Diskussion über das Spielgefühl
09:19:23Es wird Weihrauch gefunden, der das maximale Leben erhöht. Es wird betont, dass man vorsichtig sein muss, da die Munition begrenzt ist. Die Hexe wird auf weitere Fehler aufmerksam. Es wird erklärt, dass das Töten von Gegnern, die von Elementarmagie betroffen sind, den Waffenschaden erhöht. Ein stärkerer Gegner, der Warden, wird gesichtet. Das Kampfgefühl und das Trefferfeedback in Witchfire werden als unglaublich gut beschrieben. Es wird betont, dass das Spiel vom Gunplay her zu den besseren gehört, die man gespielt hat. Es wird ein Fehler gemacht und plötzlich tauchen viele Gegner auf. Es wird versucht, sich aus der Umzingelung zu befreien, aber es gibt keinen sicheren Ort. Es wird ein Beispiel dafür gegeben, was man nicht machen sollte, nämlich nicht methodisch vorzugehen. Es wird erklärt, dass der Dash die Waffe nachlädt. Es wird die Frage beantwortet, wie es mit der Wiederspielbarkeit aussieht, und es wird erklärt, dass es sich im Grunde um ein Roguelike handelt. Es wird erwähnt, dass es Progressionen zwischen den Missionen und unterschiedliche Level gibt.
Erkundung und Kampf in Witchfire
09:29:32In Witchfire navigiert man durch eine düstere Welt, in der das Finden wertvoller Items und das Ausgeben von Punkten entscheidend sind, um Flüche zu vermeiden. Der Charakter bewegt sich durch verschiedene Gebiete, findet Munition und bereitet sich auf Kämpfe vor. Dabei trifft er auf unterschiedliche Gegnertypen, darunter Grenadiere und Minibosse, die den Kampf herausfordernd gestalten. Der Einsatz von Waffen und speziellen Angriffen, wie dem Lähmen von Gegnern, wird demonstriert, während der Charakter gleichzeitig von einer Hexe mit einem Fluch belegt wird, der das Zerstören eines Kristalls innerhalb von 30 Sekunden erfordert. Trotz der widrigen Umstände und des ständigen Beschwörens von Zombies gelingt es dem Charakter, die Situation zu meistern und sogar einen Boss zu besiegen. Allerdings wird die Erklärung der Spielmechaniken durch die ständigen Angriffe der Feinde erschwert, was zu einer chaotischen, aber dennoch erfolgreichen Spielerfahrung führt.
Dämonische Waffen und Levelaufstieg in Witchfire
09:38:48Der Spieler nutzt eine dämonische Waffe mit zielsuchenden Granaten, die besonders effektiv gegen weit entfernte Gegner sind. Nach einem überraschenden Sieg werden Federn gefunden, mit denen neue Fähigkeiten freigeschaltet werden können. Es wird eine Erhöhung der maximalen Gesundheit gewählt. Die Gnosis, eine Art Erfahrungspunkt-Ressource, wird benötigt, um weitere Levelaufstiegsmechaniken freizuschalten. Das Spiel wird als fordernd, aber angenehm beschrieben, vergleichbar mit Souls-like Spielen, jedoch mit einem fesselnderen Gameplay. Nach dem Tod verliert man Gegenstände, die man wiederfinden muss, ähnlich wie in Souls-Spielen. Das Sounddesign des Spiels wird als besonders gelungen hervorgehoben, da es eine bedrückende Atmosphäre erzeugt. Der Chat wählt Witchfire, was den Streamer freut, da es ein "absolut geiles Spiel" ist. Die Entwickler sind transparent bezüglich ihrer Entwicklungsprozesse, was positiv hervorgehoben wird.
Neue Mechaniken und Bosskämpfe in Witchfire
09:50:08Der Streamer entdeckt neue Spielelemente, darunter mehr Schaden gegen Elitefeinde und einen veränderten Bossgegner, den ersten Vertrauten der Hexe. Er ist irritiert von den Veränderungen und muss Munition sammeln. Der Spieler interagiert mit der Umgebung, findet Gold und stellt fest, dass sich der Fluch der Hexe wieder aufgeladen hat. Seine Überreste liegen nun dort, wo früher der Boss war, was zu einer kuriosen Situation führt. Er beschließt, Kisten zu sammeln, um mehr Munition zu erhalten, bevor er sich dem Boss stellt. Der Kampf gegen den Boss gestaltet sich als schwierig, aber der Streamer wagt es trotzdem, da er volle Munition und drei Heiltränke hat. Er besiegt den Boss und ist stolz darauf, obwohl es etwas chaotisch war. Nach dem Kampf wird der Spieler in die Basis teleportiert, wo er Ressourcen sammeln kann.
Basis-Funktionen, Progression und Waffen in Witchfire
10:03:06In der Basis angekommen, werden neue Weihrauch-Geschichten entdeckt, die Buffs für die nächste Mission bieten. Es gibt einen Händler, bei dem man Items für Vorteile kaufen kann, sowie einen Schrein des Aufstiegs für ein Soulslike-artiges Levelsystem, bei dem Attribute wie Vitalität und Stamina erhöht werden können. Es gibt auch Witchfire in Itemform, die im Inventar verbleibt und nicht beim Tod verloren geht. Der Spieler kann neue Zauber und Waffen erforschen und seine Waffen verbessern, wenn er sie genug benutzt hat. Er nimmt die Schockwelle mit, einen neuen Zauber, und entdeckt eine Vielzahl von Waffen mit coolen Spezialeffekten, wie eine Sniper, die bei jedem dritten Crit Kugeln ins Magazin zurückbringt, und ein Gewehr, dessen Kugeln zu weiteren Gegnern springen. Der Spieler kann auch sein Gnosis-Level erhöhen, um neue Waffen, Orte und Gegner freizuschalten. Der Progressions-Loop besteht darin, neue Sachen freizuschalten, aufzuleveln, die Gnosis zu verbessern, Waffen zu verbessern und dann wieder in den nächsten Run zu gehen. Das Spiel bietet verschiedene Gebiete wie die Insel der Verdammten und eine Menge Waffen mit coolen Effekten.
Konsolenversionen, Schwierigkeitsgrad und Entwickler von Witchfire
10:12:59Der Streamer geht wieder zurück und erklärt, dass sein nächstes Ziel ist, genug Witchfire zu sammeln, um die nächste Gnosis-Stufe zu erreichen. Die Frage nach Konsolenversionen wird aufgeworfen, und es wird erwähnt, dass die Entwickler daran arbeiten. Der Schwierigkeitsgrad wird durch die Gnosis erhöht, die auch benötigt wird, um bestimmte Level freizuschalten. Die Entwickler werden als cool bezeichnet, da sie Einblicke in ihre Entwicklungsprozesse geben. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel und das Studio, betont aber, dass er wahrscheinlich nie von einem Shooter-Entwickler gesponsert werden wird. Er unterstützt kleinere Teams gerne mit seiner Reichweite. Derweil werden Abonnements und Spenden erwähnt und sich dafür bedankt. Es wird festgestellt, dass die Alerts keinen Sound haben, was auf ein Setup-Problem zurückzuführen ist.
Absurde Nachrichten und Spielauswahl für den Stream
10:19:46Der Streamer bedankt sich für weitere Abonnements und erwähnt ein Sponsoring von Be Quiet. Er teilt eine absurde Nachricht, die eine Kollegin erhalten hat, um zu verdeutlichen, welchen "Bullshit Frauen im Netz bekommen". Die Nachricht fordert die Kollegin auf, weniger zu reden, damit man sie einfach genießen kann. Der Streamer findet die Nachricht bizarr und ist sich nicht sicher, was der Absender damit bezwecken wollte. Er überlegt, welches Spiel er als nächstes spielen soll und ruft die Liste der Top-Spiele der vorherigen Abstimmungen auf. Zur Auswahl stehen Alan Wake 2, Cyberpunk, Indiana Jones und die Half-Life-ATX-Demo. Der Chat wählt Half-Life, was den Streamer überrascht, da er es nicht im Vorfeld heruntergeladen hat.
Half-Life 2 und Erinnerungen an Steam
10:35:54Der Streamer lädt Half-Life herunter und erinnert sich daran, wie er Half-Life 2 damals im Mediamarkt gekauft hat, als Steam neu war. Er erzählt, wie er und sein Kumpel das Spiel stundenlang von der DVD entpacken lassen mussten, was frustrierend war. Damals hielt er Steam für eine "dumme Idee", wurde aber gezwungen, es zu benutzen, als Dawn of War 2 und Empire Total War Steam-exklusiv wurden. Er erklärt, warum er heute eine Abstimmung gemacht hat, da es kein naheliegend brandaktuelles Spiel gibt und er sicherstellen wollte, dass die Wahl für die Zuschauer interessant ist. Er erwähnt, dass er Crusader Kings in der Herr der Ringe Mod mit Sepp spielen wird und dass ein neues Frostpunk 2 Update herauskommt. Er würde auch gerne Clare Obscure und Kingdom Come 2 im Stream spielen. Er ist frustriert darüber, dass er Spiele nicht konsequent genug durchspielt und spart sie oft für den Stream auf, was zu einem Dilemma führt.
Half-Life 2 ATX und Raytracing
10:47:40Half-Life 2 ATX ist heruntergeladen und der Streamer passt die Einstellungen an, um Ray Reconstruction und vierfache Frame-Gen zu aktivieren. Er startet das Spiel und wird von den alten Source Engine Menüs überwältigt. Er spielt Ravenholm und hat keine Ahnung mehr, wie man das Spiel spielt. Die Sounds und die Physik-Engine werden als revolutionär gelobt. Der Streamer findet heraus, wie man die Taschenlampe benutzt und betont, dass er das neue Pathracing in Aktion zeigen will. Er erinnert sich daran, wie gut es die jüngeren Zuschauer heute haben, da sie Steam nicht mehr entschlüsseln müssen. Er benutzt die Gravity Gun, um Munition zu sparen und findet es immer noch befriedigend. Ein Zuschauer namens Andi raidet den Stream und wird herzlich begrüßt. Der Streamer erklärt, dass sie einen Sponsortream mit Nvidia haben und Spiele mit bemerkenswerten Nvidia-Features spielen. Der Chat hat Half-Life 2 Raytracing-Demo gewählt. Er tötet die Gegner und ist fast tot. Er findet die Headcrabs schreckliche Gegner, da sie implizieren, dass die Typen trotz der Besessenheit noch genug Bescheid wissen, was passiert.
VR-Erfahrungen und Gaming-Setup
11:01:25Es wird über VR-Erfahrungen gesprochen, insbesondere über das Spiel Half-Life Alyx. Aufgrund des begrenzten Platzes und des fehlenden VR-Setups konnte es bisher nicht gespielt werden. Der Streamer erwähnt, dass er für einen Ziv-Gipfel eine Meta-Quest erhalten hat, aber der Platz für ein umfassendes VR-Erlebnis fehlt. Das Streamen von VR-Inhalten wird ebenfalls als schwierig dargestellt. Anschließend wechselt das Thema zu Half-Life 2 und der Interaktion mit der Spielumgebung. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Objekten und Waffen, um Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden. Dabei werden humorvoll die begrenzten Sprungfähigkeiten der Spielfigur und die ineffektive Brechstange kommentiert. Es wird festgestellt, dass einige Spielelemente im Vergleich zu modernen Spielen altmodisch wirken, während andere Aspekte wie das Leveldesign und die Gravity Gun immer noch überzeugen. Der Schwierigkeitsgrad und die ungewohnte Steuerung des Spiels werden thematisiert, wobei der Streamer feststellt, dass er sich erst wieder an Shooter-Mechaniken von vor 20 Jahren gewöhnen muss. Moderne Spiele bieten mehr Komfort und Hilfestellungen, was das Spielen älterer Titel zu einer ungewohnten Herausforderung macht.
Sponsorings und Authentizität
11:29:45Die Verlosung der RTX 5080 wird für das Ende von Ravenholm angekündigt. Der Streamer spricht über seine Herangehensweise an Sponsorings und betont, wie wichtig es ihm ist, dass diese zum Kanal passen und den Zuschauern einen Mehrwert bieten. Er lehnt themenfremde Angebote wie Essenssponsorings oft ab, da er sie nicht authentisch präsentieren könne. Diese wählerische Haltung sei jedoch auch seiner komfortablen Situation geschuldet. Er erwähnt jedoch, dass er sich ein Pizza-Sponsoring oder einen 24-Stunden-Stream mit einer Kaffeemarke vorstellen könnte, solange die Marke fairtrade ist. Ziel ist es, Sponsorings zu vermeiden, bei denen der einzige Grund die finanzielle Vergütung ist. Der heutige Stream sei zwar auch ein Sponsoring, aber er biete gleichzeitig interessante Inhalte wie das Spielen cooler Spiele, das Ansehen von Technikvideos und die Verlosung einer Grafikkarte. Abschließend wird erklärt, warum es eine Nvidia-Karte und keine AMD-Karte geworden ist: Es besteht kein Kontakt zu AMD und der Streamer benutzt hauptsächlich Nvidia-Karten. Als Beispiel für ein authentisches, aber unpassendes Sponsoring wird eine Emma-Matratze genannt, die er selbst besitzt, aber deren Bewerbung thematisch unpassend wäre.
Anekdote über einen Valve-Besuch
11:39:03Es wird eine Anekdote über einen Besuch bei Valve erzählt. Der Streamer beschreibt, wie er unerwartet eine Einladung erhielt, das neue Kartenspiel Artifact vorzustellen. Vor Ort angekommen, fand er sich in einer surrealen Situation wieder: Kein Empfangskomitee, stattdessen irrte er unbeaufsichtigt durch die Valve-Büros. Schließlich traf er Richard Garfield, den Erfinder von Magic, und erfuhr, dass er der einzige Pressevertreter an diesem Tag war. Artifact selbst sei ein cooles Spiel gewesen, scheiterte aber am fehlenden Free-to-Play-Modell. Der Streamer zeigt stolz eine von Richard Garfield signierte Magic-Karte, die er bei diesem Besuch erhalten hat. Er erklärt, dass die Kamera aufgrund fehlendem Autofokus die Karte nicht scharf darstellen kann und kündigt an, dass er sich eine neue Kamera zulegen möchte. Es wird ein bevorstehendes Warhammer-Sponsoring erwähnt, bei dem der Streamer seine erste Warhammer-Figur im Stream bemalen wird. Er gesteht ein, dass er Warhammer bisher nur aus Romanen und Videospielen kennt und sich wahrscheinlich ungeschickt anstellen wird.
Raid von Lord Pappnase und Nostalgie in Half-Life 2
12:01:44Lord Pappnase raidet mit 3700 Zuschauern, was freudig begrüßt wird. Es wird erklärt, dass die Verlosungschancen auf Watchtime basieren. Der Streamer setzt das Spiel Half-Life 2 fort und kämpft mit den alten Shooter-Mechaniken. Er vergleicht die Schwierigkeiten mit modernen Shootern, in denen die Spielfigur automatisch klettert. Zuschauer äußern sich zu Dark Souls 2, das kritisiert wird für sein Leveldesign. Der Streamer plant, das Ravenholm-Level abzuschließen, da er den Stream nicht mittendrin beenden möchte. Er möchte, dass die Zuschauer ein cooles Erlebnis haben. Er gibt zu, müde zu sein, nutzt dies aber als Ausrede für seine Fehler im Spiel. Es folgen weitere Versuche, durch das Level zu kommen, wobei die Gravity Gun und Sägeblätter als nützliche Werkzeuge hervorgehoben werden. Die Frage nach dem Soulkeepers-Lauf von Lord Pappnase wird aufgeworfen, wobei dessen Pech bedauert wird. Der Streamer überlegt, selbst Soulkeepers zu spielen, befürchtet aber, dass er Souls-Fans triggern würde, da er das Spiel auf unkonventionelle Weise spielen würde. Er erwähnt, dass er in Elden Ring ein Peitschen-Magier war.
Verlosungsgewinner und Dankesworte zum Abschluss
12:30:08Die Verlosung wird gestartet und CashVMP gewinnt die Nvidia GeForce RTX 5080. Der Gewinner wird beglückwünscht und aufgefordert, seine Adresse für den Versand mitzuteilen. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern und Teilnehmern für den schönen Stream. Er erwähnt, dass über 6000 Teilnehmer mit über einer Million Tickets dabei waren. Alle, die nicht gewonnen haben, werden ermutigt, den Nvidia-Link im Chat zu nutzen, um zukünftige Aktionen zu unterstützen. Ein Dank geht an Nicola für die Unterstützung beim Gewinnspiel-Tool. Es wird festgestellt, dass der Ticket-Command möglicherweise zu viel Spam verursacht hat. Die Zuschauer werden nach ihrem Lieblingsspiel des Streams gefragt, wobei Witchfire besonders gut anzukommen scheint. Ein Dank geht an Nvidia für die Unterstützung und an die Zuschauer für das Zuschauen. Der Streamer kündigt an, dass er morgen frei hat und am Mittwoch Crusader Kings mit Sepp und am Donnerstag das neue Frostpunk Update spielen wird. Neue Zuschauer werden ermutigt, dem Kanal zu folgen, um keine Gewinnspiele und Updates zu verpassen. Abschließend bedankt er sich für die Unterstützung und verabschiedet sich.