Just Chatting

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Begrüßung und Ankündigung der State of Play und Xbox-Show

00:10:17

00:10:17 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Zu einem guten Abend voller geilem Gaming, glaube ich. Denn wir gucken uns heute gleich zwei große Shows an. Die State of Play von gestern Nacht und den Xbox-Stream aus Tokio von heute Vormittag. Beides ja vielleicht Dinge, die ihr noch nicht gesehen habt. Ich habe sie mir bewusst auch nicht angeguckt. Ich habe natürlich ein paar Sachen mitbekommen, weil ich folge...

00:10:46 zu vielen Leuten auf Reddit und im Gaming-Bereich, um nicht halt ein paar der Ankündigungen als Tweets und so mitzubekommen. Deswegen, ja.

00:11:03 passiert, aber vieles wird mich auch noch überraschen. Das heißt, ihr kriegt die authentische Reaktion. Ja, ich weiß, Lacusat, du bist mit schuld, dass ich schon Dinge mitbekommen habe und diese Reaktion hier nicht mehr komplett authentisch sein kann. Denn du, der du die Gaming-News so fleißig füllst bei unserem tollen Discord, auf dem ihr alle sein solltet, du bist, ne, schuld. Das, das, man kann gar nicht mehr.

00:11:32 unbesehen durchs Internet gehen. Weil die Community hier und konkret die Moderation zu gut informiert ist. Schrecklich. Schrecklich ist das. Eine Katastrophe fast schon. Ne? Deswegen... Ja. Aber es ist weitgehend noch... Es ist weitgehend noch eine authentische Reaktion.

00:12:01 Ne? Deswegen, ja. Schauen wir einfach mal. Der Discord ist voll langweilig. Dort sind so eine unspiret, schlecht gelaunte Menschen. Ja, vor allem du dann wahrscheinlich, oder Xenaris? Weil du bist ja auch dort. Du bist ja auch dort. Was sagt das dann über dich? Oder siehst du dich als so die eine, ich weiß nicht, die sich unter langweilige Menschen begibt, um

00:12:34 Um sich selbst besser zu fühlen, ob sich selbst, das würde ich auch verstehen können. Ja. Ja. Also, ich glaube, ich meine, wir müssen da gar nicht, wir gehen einfach rein. Nutzigerweise übrigens, es ist jeden Tag ist was, Twitch lädt gerade den Chat nicht mehr. Ich sehe ihn auf dem Prompter, in meinem Twitch-Dashboard kommt nur Fehler beim Laden des Moduls.

00:13:16 Was ist denn jetzt bitte Fehler beim Laden des Moduls Twitch? Was willst du denn von mir Twitch? Und warum? Deswegen müssen wir uns, wenn der Prompt da heute jetzt auch noch abkackt, was er da auch ab und an tut, dann haben wir ein Problem. Und ich kann nicht mehr lesen, was ihr schreibt.

00:13:42 Das ist dann... Aber immerhin ist Alpha Chemiker da mit 18 Monaten. Vielen Dank. Damit hast du, glaube ich, auch wieder ein neues Abzeichen freigeschaltet. Herzlichen Glückwunsch, das 1,5-Jahres-Abonnenten-Abzeichen. Viel Spaß damit. Ich bin immer noch ein Freund von unseren Abzeichen. Ich weiß, sie sind inzwischen nicht mehr neu. Und viele von euch haben schon verschiedene davon freigeschaltet. Aber ich finde weiterhin, dass sie sehr, sehr cool aussehen.

00:14:13 So. Also, suchen wir doch mal raus. Er kann uns nicht lesen. Nein, Moxie, halt! Du hast noch keine Narrenfreiheit, noch seh ich dich. Nur vielleicht nicht ewig. Aber noch... Es ist angepinnt, da ist nicht so... Ja, weil ich seh doch den Chat nicht, Lacusan. Das hab ich doch gerade gesagt, du erzschuftiger Mott. Ich seh nur Fehler beim Laden des Moduls.

00:14:43 Und leider, im Prompter könnte ich das vielleicht sehen. Der Prompter zeigt keine angepinnten Sachen an. Und in den Prompter kann ich auch nicht klicken für Links. That's not my problem. Ja, das ist absolut richtig. Das ist absolut... Ja, ja. Schön, dass du den Command nochmal hier... Ist ja schön für euch alle, dass ihr das sehen könnt. Das ist ja schön für euch.

Reaktionen auf die State of Play: Steel Seed, Disco Elysium und Microsoft Flight Simulator

00:15:10

00:15:10 Also, die State of Play von Sony. Ich hoffe, die haben was Gutes gezeigt. So, wurde gestern gestreamt? 3 zu 1 Narrenfreiheit. Wie sie jetzt auch noch direkt mit dem Coppelius-Narren-Emote kommt. Das ist ja schlimm. Das ist ja schlimm. So, also, wir haben es. Wir haben es.

00:15:36 Gerade habe ich es auch noch von Hofnerrin Alina bekommen per Privatnachricht, aber ich habe es bereits selbst rausgesucht. Selbst ist der Streamer. Wer braucht schon Mods? Guck mal an, wie toll ich das rausgesucht habe hier. Ein Profi bin ich. So, also, wir gucken, was Sony so angekündigt hat. Ich weiß auch noch längst nicht alles. Also, das ist laut, oder?

00:16:21 Okay, das hat irgendwas von... Ich weiß nicht. Doom und Warhammer? So ein wenig? Also Steel hat mich jetzt schon. Das sieht sehr geil aus. Hätte auch Warframe sein können. Ein bisschen, stimmt. Jetzt fang doch nicht wieder mit Warframe an. Nein, das habe ich doch gestern schon viel zu lange voll gelabert.

00:17:06 Ah, Housemarque. Von Returnal zuletzt. Returnal sah immer ultra geil aus, aber anfangs hatte es, glaube ich...

00:17:32 Ein sehr unverzeihliches Speichersystem, worauf ich keinen Bock hatte. Aber das sieht ja richtig geil aus. Leise bei euch? Okay, ich mach gern lauter. Er ist auch ein bisschen leiser als sein eigenes Spiel. Das ist, glaube ich, wird jetzt noch kompliziert mit dem Sound.

00:18:05 Das sieht ja mega spaßig aus. Die Frage ist, wie arschig und soulsig wird es? Wahrscheinlich sehr, ne? Was treibt ihr für Abstimmungen, ihr Schurken? Ich sehe die ja nicht.

00:19:11 Genau deswegen macht ihr es ja. Das taugt mir vom ganzen Stil her auch nochmal viel mehr als Returnal. Weil es hat diesen Warhammer-Vibe einfach. Also, Roguelike wieder. Das dachten wir uns ja schon. Bei Returnal war das auch schon so.

00:20:07 Oh, das ist richtig schön abgefuckt. Ich mag es. Das sieht richtig geil aus. Okay, nächstes Jahr.

00:21:18 Ein schön simpler Slogan für ein Roguelike. Come back stronger. Oh, sie haben sogar einen genauen Release-Termin schon. Den trage ich mir direkt ein in meinen Release-Termin-Kalender. Moment, weil das sieht geil aus. Saros am 20. März.

00:21:41 Falls ihr jetzt denkt, ich meine das metaphorisch, ich habe wirklich einen Release-Termin-Kalender, weil es ja mein Job ist. Moment. In den Google-Kalender unter Maurice Releases. Also.

00:22:04 Die Sache ist, kann mir da jemand gerade auf die Sprünge helfen, weil es ist eine Weile her und ich habe es seitdem nicht gespielt. Returnal sah mir damals schon nach richtig cooler Action aus, aber zum Launch, ich meine mich erinnern gelesen zu haben, dass da irgendwas war in Richtung, du kannst während eines Runs nicht speichern oder sowas oder nicht abbrechen und musst den durchspielen.

00:22:28 was mich komplett abgeschreckt hat. Ich weiß nicht mehr genau, was es war, leider, weil es zu lang her ist. Und es wurde seitdem, glaube ich, auch gepatcht. Also irgendwas war in Richtung super benutzerunfreundlich, was auch kontrovers diskutiert wurde.

00:22:46 Aber das haben sie, also ich will keinen Unsinn erzählen, aber ich weiß, dass es damals irgendwas gab, wo ich gesagt habe, ah, das sieht geil aus, aber ich glaube, das will ich dann nicht spielen. Und das haben sie aber, glaube ich, seitdem zumindest etwas erleichtert und vielleicht haben sie daraus gelernt für dieses Spiel und wenn ja, wäre das ultraspannend für mich. Weil ich mag stylische, abgedrehte Third-Person-Action.

00:23:13 Und das sieht sehr danach aus. Das darf auch gerne anspruchsvoll sein. Aber es muss irgendwie, es muss irgendwie, ich weiß nicht, es muss Antifrustrationsfeatures bei mir haben. Dann darf es auch gerne anspruchsvoll sein. So ticke ich da. Save-Log und Save-Slots, sagt Moxie. Ja, also da war was, ne? Das war nervig. Aber das sieht geil aus. Hab ich Bock drauf.

00:23:52 Ich sehe jetzt übrigens, weil meinen Feed sehe ich, ich sehe die Meldung, Abstimmung beendet, was tun mit unserer Freiheit im Chat. Das sehe ich. Aber ich sehe nicht, was dabei rausgekommen ist und was da zur Auswahl stand. Also ich sehe, dass Schurkerei betrieben wird, aber nicht die Details. Das ist natürlich schrecklich.

00:24:21 Erhebt euch, Chat. Ja, ja. Nein, ich sage lieber Danke bei Ayumi Kawaii Glas für 18 Monate. Ebenfalls neues Abzeichen. Herzlichen Glückwunsch. Und bei Maxinator für 28 Monate. Das sind die guten Leute. Das sind die guten Leute, die hier toll abonnieren.

00:24:41 Statt Naratei betreiben. Das sind die Lobenswerden. Auch Znarski ist so jemand. Zwei Jahre schon dabei. Herzlichen Glückwunsch. Ganz toll. Ja, siehst du, das sind die Meldungen, die ich gerne habe. In meinem gesichtslosen Feed, das mir sonst keine Infos gibt. Weil das Modul ist wohl ladbar. Aus welchem Grund auch immer.

00:25:10 Ist das Disco Elysium? Ja, aber es ist... Okay, jetzt bin ich gespannt. Ist das das neue Spiel und es sieht einfach exakt aus wie Disco Elysium?

00:25:37 Das ist ja der exakt gleiche Grafikstil. Ich kann mich da nicht drauf freuen. Tut mir leid. Das Gelysium war genial.

00:26:05 Aber das jetzt hier ist irgendwo auch Leichenfledderei. Also, für alle, die da den Kontext nicht kennen, das ist das neue Spiel der Macher von Disco Elysium.

00:26:33 Und damit ist gemeint, formell das Studio, das Disko Elysium gemacht hat. Nachdem aber mehrere der führenden Köpfe aufs Kapitalistische rausgeekelt wurden aus dem Studio oder gefeuert oder irgendwie enteignet und zum Teil auch von anderen Leuten dann in ihren neuen Studios verklagt, weil sie ebenfalls Spiele im Geiste von Disko Elysium machen wollten.

00:27:02 Das ist eine sehr absurde Geschichte. Und es mag auch sein, dass da noch einige Devs sind, die halt auch bei Dysko Elysium 1 mitgemacht haben und die jetzt in guter Absicht hier eine Art geistigen Nachfolger machen wollen. Aber...

00:27:20 Viele Indizien deuten auch darauf hin, dass das einfach Leute sind, die da an der Spitze des Studios stehen, die jetzt diesen Erfolg melken wollen. Und ich bin nicht sicher, ob ... Es gibt ja einen Haufen von das nächste Disco Elysium-Spielen. Manche von verschiedenen neuen Studios, die einige der gefeuerten oder gegangenen früheren Köpfe haben,

00:27:48 Und halt das Offizielle von Saum. Und man weiß natürlich nicht, wer trägt am meisten des alten Geistes in sich. Aber ich glaube, gab es nicht auch so eine von Saum so eine ganz unsägliche Disco Elysium Mobile Geschichte, was auch schon ein bisschen zeigt, wo da jetzt der Wind hingeht. Ja, also sie haben eine Mobile Adaption von Disco Elysium gemacht.

00:28:54 Mit dem Ziel, TikTok-User anzusprechen.

00:29:01 Wir wollen TikTok-Nutzer ansprechen mit kurzen Eindrücken von spannender Story-Kunst-Audio, um am Ende eine ganz neue Form von spannender Unterhaltung zu schaffen, haben sie damals gesagt. Mit dieser Adaption wird Disco Elysium zugänglicher denn je. Diese Reimagination ist jetzt so strukturiert, dass es zu der Art passt, wie Leute mobil spielen. Es ist mühelos möglich, es in kleinen Häppchen zu genießen. Also ich mein, ich hab's nicht gespielt.

00:29:29 Vielleicht haben sie das geschafft, aber das ist halt, was bei diesem Studio jetzt gerade so läuft. Und deswegen...

00:29:45 traue ich denen gerade nicht zu, das nächste Disco Elysium zu machen. Das würde ich persönlich eher bei denen suchen, die jetzt nicht mehr bei diesem Studio sind. Und die zum Teil in absurdeste Rechtsstreits verwickelt sind mit anderen ehemaligen oder aktuellen Disco Elysium Investoren. Das ist eine Story für sich. Irgendwann will ich mal einen Deep Dive dazu machen, die ist sehr absurd. Also vor allem wie halt das antikapitalistischste Spiel aller Zeiten.

00:30:12 das ultimative Kapitalismus Opfer geworden ist. Es ist eine sehr bizarre Ironie. Ja. Aber ich meine, vielleicht liege ich falsch. Vielleicht ist Disco Elysium Mobile sogar eine gute Umsetzung. Aber weiß ich nicht. Zwei Stunden YouTube-SW. Damit ist es ja nicht mal getan, leider. Es gibt mehrere stundenlange Reports dazu. Das sind mehrere Stream-Tage. Und ich bin immer nicht sicher, ob das Spiel dafür nicht zu nischig ist.

00:31:06 Ich habe Disco Elysium vor ein paar Tagen gekauft, hoffentlich, und dann ist das kein Geschmäckle. Ähm, wird es. Wird es. Aber es kann trotzdem ja... Also, ich meine, das ist jetzt... Das klingt jetzt absurd. Das klingt jetzt absurd. Aber ich glaube, das Kunstwerk Disco Elysium wird sogar noch prägnanter dadurch, dass du weißt, seine Macher wurden hinterher vom Kapitalismus gefressen. Also, so doof das jetzt klingen mag. Ich glaube, der Effekt des Spiels...

00:31:37 Nicht auf jetzt eine erfreuliche Weise im Sinne von voll cool, aber Discolysium will ja kein Spiel sein, das einfach nur, ach, lol, Spaß, good game, sondern das sich auch zum Denken anregt. Und ich glaube, was das angeht, ist das sogar effektiver dadurch, zum Teil. Es ist halt super traurig und ich würde mir wünschen, es wäre nicht so, aber ich glaube, es ist absolut wild.

00:32:27 Der Microsoft Flight... Das ist in sich ein schöner Bildschirm, finde ich. Microsoft Flight Simulator 2024. Coming December 2025. Es ist natürlich der Playstation Release und es ist ein weiterer Punkt in Microsofts sehr konsequenter Strategie, Exklusivspiele zu reduzieren, die ich persönlich gut finde. Ist doch schön, wenn mehr Leute den Flight Sim spielen können.

00:32:55 Ja, er kommt nun auch für die Playstation. Am 8. Dezember. Und Playstation VR Support wird entwickelt.

00:33:37 Ah, Battlefield. Du kriegst halt diesen Trailer und erst mal, okay, welcher Militär-Shooter ist das wohl? Gut, Call of Duty wird dieses Jahr ein bisschen sci-fi-mäßiger und abgedrehter, glaube ich. Deswegen kann es nach Ausschussverfahren erst mal nur Battlefield sein. Aber in anderen Jahren, okay, ist das jetzt Battlefield oder Call of Duty?

00:34:02 Ich habe tatsächlich Lust, da mal reinzuschauen. Ich weiß, das klingt komisch.

00:34:29 Aber warum nicht mal ein bisschen den Horizont erweitern? Ich habe noch nie in Battlefield gespielt. Aber irgendwie sieht es schon auch cool aus, finde ich. Muss ich doch zugeben.

00:35:04 Am 10. Oktober. Gut, das wusste man schon. Aber ich habe es noch nicht eingetragen.

00:35:33 Okay. Okay, das ist cool. Ich meine, es ist halt... Natürlich, es sieht Remastered immer noch veraltet aus.

00:35:56 Aber die... Also Moment, waren das, haben sie es nicht gerade gesagt, waren das die Leute, die Tomb Raider auch remastered haben? Weil das kam doch ganz, die kam doch gut an, die Tomb Raider Remasters, oder?

00:36:17 Ich mach nochmal von Anfang, weil sie haben es ja gesagt. Und Soul Reaver. Also das waren ja zwei, das waren, das waren zwei sehr beliebte Remaster. Ich bin halt immer so ein bisschen 50-50 bei so alten Spielen.

00:36:41 würde ich mir lieber eigentlich schon ein ganzes Remake wünschen, weil wenn das Remaster halt quasi ein 20 Jahre altes Spiel aussehen lässt wie nur noch 10 Jahre alt, das ist immer noch nett für die Fans, aber ist das gut genug, um es wieder zu spielen? Ich weiß es nicht. Aber es ist natürlich ein sehr ehrwürdiger Klassiker.

00:37:05 Von daher cool, wenn das wieder mehr Leuten zugänglich wird. Es sieht halt immer noch Ultra Billo aus.

00:37:31 Ein 30 Jahre altes Spiel wie ein 20 Jahre altes Spiel. Das stimmt, 10 Jahre altes Witcher 3. Oh Gott, warum sagst du denn sowas? Du hast ja recht.

00:37:44 Oh Gott, nein, dann bin ich ja alt, Nano. Das kann gar nicht sein. Witcher 3 kann nicht zehn Jahre alt sein, Nano. Das geht überhaupt nicht. Das kann nicht sein. Ich verweigere mich dieser Realität. Das ist absolut unmöglich und ich akzeptiere es nicht. Nano, ich akzeptiere es nicht, was du sagst. Du Schuft. Du Erzhalunke.

00:38:15 Warte mal. Ich habe das schon mal gezeigt. Wollt ihr euch mal wirklich alt fühlen? Wollt ihr euch mal wirklich alt fühlen? Das ist richtig schlimm. Moment. Ich suche gerade dieses Meme. Es ist nicht wirklich ein Meme. Es ist einfach ein Vergleich von zwei Bildern. Das ist absolut schrecklich. Ich weiß gerade nicht, ob ich es gerade finde. So. Hier. Nehmt das.

00:39:26 Nehmt das. Genau, Xenaris. Nehmt das und fühlt euch alt. Das ist Sams Tochter aus Herr der Ringe vor zwei Jahren. Nehmt das. So. Es ist absolut schrecklich. Es ist so schrecklich.

00:39:52 So alt sind wir, Leute. So alt sind wir. Ich hasse alles.

00:40:06 Ich habe tatsächlich Deus Ex auch nie gespielt, weil ich glaube, wann kam das raus? Ich glaube, da war ich zu jung noch. Wann kam Deus Ex ursprünglich raus? 2000.

00:40:33 Ja, da war ich neun. Da war ich noch nicht ganz alt genug für tiefe, komplexe Cyberpunk-Rollenspiele über die Philosophie des Transhumanismus. Das war noch nicht ganz meins. Das heißt, ich würde es eigentlich gern mal nachholen, aber ehrlicherweise ist das die Art von Remaster, die meiner Meinung nach nicht unbedingt Leute abholt, die es noch nicht kennen.

00:41:02 Weil es sich immer noch nicht neu genug anfühlt. Ich glaube, wenn du es nie gespielt hast, muss es ein Remake sein, dass es dich abholt.

00:41:13 Ja, was soll ich reif für? Ja, genau. Ich habe, glaube ich, mit 12 oder sowas, habe ich Baldur's Gate 2 geschenkt bekommen. Das war dann mein erstes tiefes, komplexes Rollenspiel und hat mir diese Welt eröffnet. Und ich habe auch, also damals, auch viel nicht gecheckt von Baldur's Gate 2. Also die halben Regeln habe ich, glaube ich, nicht kapiert. Und ich habe den dümmsten Charakter überhaupt gemacht, weil ich mich nicht, also, weil ich mich für nichts entscheiden konnte.

00:41:41 habe ich einen dreiklassigen Schurke-Krieger-Magier gemacht, der auch noch ein Halbelf war und Bastardschwerter als Waffen geführt hat. Also den Hybrid zwischen Ein- und Zweihandschwert. Also wirklich in allem ein unentschlossener Charakter.

00:42:04 Und ich hab überhaupt nichts kapiert von den Regeln. Und irgendwann kamen die Gedankenschinder und töten dich ja mit einer Berührung. Und ich hab nicht gecheckt, dass die das über Rettungswürfe machen. Und hab die ganze Zeit gedacht, hä? Ich hab doch Lebenspunkte erhöht. Ich hab doch viel Rüstung. Hä? Was? Es war ganz schrecklich. Aber ich hab trotzdem das Spiel geliebt.

00:42:39 Okay, das spricht mich gar nicht an. Tja, was will ich wohl spielen?

00:43:04 um ihn um ihn um ihn um ihn um ihn um ihn um ihn um ihn um ihn um ihn um ihn

Weitere Spiele der State of Play: Lost Epoch, Seven Deadly Sins, Kirby Air Ride und Nioh

00:43:10

00:43:10 Hat sie ihm gerade genau ins Gemächt mit dem... Der Trailer sah auch irgendwie ein bisschen komisch und billig aus. Oh, Lost Epoch.

00:43:40 Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Cool, dass es für mehr Plattformen kommt. Ist ein schönes Spiel.

00:44:21 Okay. Was genau meinen sie mit Erweiterung versus Seasons? Ich meine, das Spiel hat ja noch nicht mal seine Story-Kampagne abgeschlossen. Da ist Expansion ein bisschen interessant. Lass mal schauen, da wird es doch bestimmt auf der Last Epoch Webseite was geben. Nobody knows.

00:45:15 Oh, ich sehe auch direkt, der erste Toppost auf Reddit ist gerade die Frage, muss man die Erweiterung separat kaufen und wie viel wird sie kosten? Wir sind noch nicht bereit, unsere vollen Pläne, wie die Erweiterung veröffentlicht wird, zu teilen. Was fair enough ist.

00:45:40 Aber, und ich weiß auch wiederum, natürlich, jetzt komm ich wieder, ne, mit Story-Kampagne in einem Hack'n'Slay, Junge, fick dich doch. Aber ich fänd's fragwürdig, würden sie eine Erweiterung verkaufen, bevor das Base Game seine Kampagne abgeschlossen hat. Muss ich sagen, bei aller Liebe, das fänd ich, also, heißt ja nicht, dass sie das machen, aber, ne, ich sag das nur jetzt schon mal, dann könnt ihr mich zitieren, wenn's soweit ist.

00:46:19 Und ja, Crafton, ich meine, wir werden das in den Gaming-News am Samstag haben. Die Subnautica-Geschichte wird immer absurder. Jetzt rudert Crafton komplett zurück im Gerichtsfall und sagt, nee, nee, das war gar nicht so, wie wir das ursprünglich selber behauptet haben. Das wollten wir auch nie so verstanden haben. Okay, also der Playstation-Blog-Eintrag redet eigentlich nur über Last Epoch im Allgemeinen.

00:47:08 Das ist ein, also ein, ich meine, Leute, ihr wisst, ich bin Last Epoch eigentlich wohlwollend gesonnen. Ich mag das Spiel. Aber das ist keine gute Ankündigung. Die richtet sich ja komplett an Hallo, du bist Playstation-Spieler, der noch nie von dem Spiel gehört hat. Dann ist dir aber doch die Erweiterung auch egal. Und an die bestehenden Fans, für die hast du gar nichts.

00:47:53 Ich suche mal die offizielle Website. Jetzt warte mal. Auf Reddit wird immer nur der Playstation-Blog-Eintrag verlinkt, der gar nichts aussagt. Haben sie in ihrem offiziellen Forum oder sowas mehr Infos? Die waren ja eigentlich auch bislang immer ganz gut mit Kommunikation, die Devs. Nee, anscheinend war das mal. Denn das offizielle Forum sagt auch nur, mehr können wir nicht sagen.

00:48:27 Die größten, ehrgeizigsten Pläne bislang, sowohl was Story als auch Content angeht. Ich hoffe jetzt echt, dass ihr nicht eure Story-Kampagne in der bezahlten Erweiterung abschließt, Leute. Das muss ja nicht sein. Es kann sein, dass die irgendwie gratis wird oder für bestehende Käufer oder so. Aber dann hätte man sie auch einfach eine Season nennen können. Schwierig, Leute. Aber ich will nicht zu früh erteilen. Ich will nicht zu früh erteilen. Wir werden sehen, was da kommt.

00:49:07 Und ich verstehe auch, also Last Epoch ist so ein bisschen herabgesunken in die...

00:49:16 Es ist immer noch erfolgreich, aber es hat halt weniger Hype als Path of Exile geschafft. Und ich verstehe, dass sie vielleicht eine Erweiterung wollen, die einen größeren Knall macht als Season 5 oder so. Das ist ja bei Diablo auch der Fall. Wenn du da die große neue Erweiterung rausballerst, dann bringt das mehr Leute zurück. Schauen wir einfach mal. Hier steht auch was von 5 Klassen.

00:49:44 Obwohl sie ja schon mit der Erweiterung reden, also vielleicht keine neue Klasse. Gucken wir mal. Ich muss auch ehrlich zugeben, ich habe Last Epoch zum Release geliebt.

00:49:59 Aber es hat mich danach verloren, bin ich ehrlich. Und zwar, weil ich danach Path of Exile 2 gespielt habe. Und Path of Exile 2 hat halt viel anspruchsvolleres Gameplay und Last Epoch. Und ich finde, das tut dem Spiel auch so Unrecht, weil es so tiefe Systeme hat. Aber es ist so braindead geworden. Und ich merke ...

00:50:28 Ich habe keine Lust mehr auf ein Hack'n'Slay komplett Hirn-AFK zu spielen, bis ich dann irgendwann bei 100 Stunden im Endgame mal den Anspruch entdecke. Muss ich einfach sagen. Also Last Epoch, finde ich, hat immer noch in vielen Bereichen die besten Systeme, aber es braucht ein Rebalancing, dass Leute, die von Anfang an mehr Anspruch wollen, das haben können.

00:50:52 Weil es ist, Path of Exile 2 ist ja jetzt auch wieder ein bisschen in die etwas einfache Richtung gegangen, was ich ein bisschen schade fand, aber es ist trotzdem noch irgendwie so dieses, du musst schon auch schon im Leveling drüber nachdenken, was du tust. Und es ist nicht einfach verschwendete Gaming-Zeit, bis du zum eigentlichen Spiel kommst. Bei Path of Exile 2 fühlt sich die Leveling-Phase schon an wie echtes Gameplay, um mal so einen blöden Begriff zu benutzen.

00:51:20 Und bei Last Epoch fühlt es sich an so, das ist halt die Zeit, die du verschwenden musst, bis du zum guten Part kommst. Und das war am Anfang nicht ganz so krass. Das haben sie in die Richtung eher gedreht oder es ist ihnen entglitten mit Powercreep. Das kann auch sein. Aber das nimmt mir auch ein bisschen den Spaß raus, einen Build zu bauen, weil ich ja eh jeden Boss mit verbundenen Augen totklicken kann, egal was ich mache.

00:51:49 Also ich verstehe Power-Fantasy und Metzelspaß, aber nicht komplett hirntot. Das war Hack'n'Slay auch nie. Diablo 2 war das auch nicht. Duriel war schon auf dem ersten Schwierigkeitsgrad, beim ersten Durchlauf hart.

00:52:07 The Seven Deadly Sins Origin is an open-world RPG based on the beloved Japanese series, offering a vast single-player campaign and multiplayer areas where cooperation and exploration go hand in hand. Follow in the footsteps of Tristan, the Prince of Britannia.

00:52:25 Das ist ja, glaube ich, ein unglaublich erfolgreicher Anime. Ich will ihn deswegen auch gar nicht zu sehr schlecht reden, aber ich tue es jetzt trotzdem. Das sieht für mich einfach nach dem generischsten Anime-Stil überhaupt aus. Also, ja, spricht mich leider gar nicht an, aber ich bin auch ein bisschen raus bei Anime inzwischen.

00:52:53 Ist auch nicht gut, sagen Leute. Okay. Ist halt mit Fantasy sieht alles immer gleich aus, Sumiana. How dare you. How dare you.

00:53:14 JRP ist aber keine einfache Zeit, genau wegen dem Saksmois. Alles eine Anime hat man schon gesehen. Ich glaube, es gibt eine Menge geiler Anime und Mangas, wenn du ein bisschen abseits des Fards schaust. Aber die erfolgreichen, da sehe ich auch immer so, ja, okay. Das ist halt jetzt das Dragon Ball und One Piece unserer Generation, also der neuen Generation.

00:53:39 Und es ist das gleiche in neuen Schläuchen.

00:53:53 Ich muss gerade, das tut dem Spiel jetzt vielleicht auch ein bisschen unrecht, ich muss gerade an die Konkurrenz denken. Und zwar, es gab eine absolut großartige Nintendo Direct, wo ich hinterher bedauert habe, sie nicht im Stream anzugucken. Wo...

00:54:23 sie das neue Kirby-Racing-Game vorgestellt haben. Und das interessiert mich halt gar nicht, weil ich kein Kirby-Fan bin und auch keine Rennspiele mag. Aber ich wusste nicht, dass das der Macher ist, unter anderem auch von Smash Bros., was immer das eine Spiel ist, für das ich mir eine Switch kaufe. Und die ganze Präsentation war so ein Meme, aber im Guten. Weil es geht einfach direkt los mit dem Typen, der einfach nur anfängt.

00:54:48 Warum ist Spiele machen so schwer? Das ist einfach der erste Satz, glaube ich, in dieser Präsentation. Und ich hätte gern mehr Spielepräsentationen, die so sind. Ja, tut dem Spiel Unrecht, weil es ist sicher auch gut, aber daran musste ich gerade denken. Sakurai the Goat. Ja, ich kannte den davor nicht und dann fiel mir auf, der hat einige meiner Lieblingsspiele ever gemacht.

00:55:14 Wenn der noch mal eine Präsentation macht, dann gucken wir uns, glaube ich, im Stream an. Weil es war auch so geil. Er hat auch wirklich so erzählt, so, ja, dann haben sie mich gefragt, ob ich das Spiel machen will. Und ich hab erst mal gesagt, so, warum? Wir haben doch schon Mario Kart. Ist es nicht genau das Gleiche? Das war eine sehr schön ehrliche ...

00:55:36 ehrliche Präsentation. Jetzt warte mal kurz. Vielleicht kann man, bevor ich jetzt hier nur erzähle, ein, zwei Minuten kann man ja vielleicht mal angucken. Dann haben wir heute Nintendo, Sony und Xbox. Warte. Ich fand das einfach großartig und ich wusste nicht, ich wusste nicht, dass der Typ so ein wandelndes Meme ist und gleichzeitig eine totale Gaming-Legende. Moment. Hier, die Kirby Air Riders Direct.

00:56:09 Ist sie das? Ja. Ich meine, was für ein geiler Start ist das? Nachdem diesem... Ah, putzig! Oh, Kirby! Und dann kommt erst mal der Dev. Oh, dear. Why is game making so hard?

00:57:17 Alle mit dem Kontrast dazu. Ja, müssen wir uns nicht alles angucken, aber das fand ich allein schon so großartig. Warum haben wir es Kirby Air Riders genannt?

00:57:45 Weil man jetzt mehr als nur Kirby spielen kann. Damn, damn. Du hast noch nie eine der Smash-Tracks gesehen. Nee, also auch Smash, das ist vielleicht ein bisschen paradox. Ich liebe Smash Bros, aber es ist für mich ein reines, ich spiele es, wenn Kumpels da sind, Spiel. Und ich bin nicht tief im Nintendo-Ökosystem.

00:58:13 Weil mich sonst Nintendo wenig interessiert, weil einfach dieser eher knuffige Stil und so, den sie haben, ist einfach immer nicht so meins. Deswegen gucke ich nicht groß Nintendo-Präsentationen und so und wusste das tatsächlich einfach nicht und kannte ihn auch nicht. Aber jetzt werde ich mir mehr von ihm angucken, wenn er die nächste Direct hostet.

00:58:35 So. Aber wir waren hier. Nur ein kurzer Einwurf. Es tut mir leid. Und Dankeschön an Jojo für 46 Monate. Danke an Lassandron für 10 Monate. Metal Lady für 11. Und ich glaube, Znarski hatten wir schon. Vielen Dank.

00:58:56 Sanjurkan ist auch Gold. Das habe ich dann auch hinterher gesehen, dass der einen Kanal über Spieleentwicklung hat. Muss ich mir mal angucken. Oh, spannend. Leo ist so eine der Serien, die ich noch nachholen muss.

00:59:22 Ich glaube, das könnte mir sehr taugen.

00:59:48 Aber was für ein billig gemachter Trailer, leider. Ich finde, der sieht richtig aus wie Fan-Trailer von vor zehn Jahren mit der Art, wie der geschnitten ist, zum Teil.

01:00:05 Also wenn das nicht ein bewusstes Stilmittel ist, ist das einer der schlechtesten Spiele-Tradleys, die ich seit langem gesehen habe. Es tut mir leid. Das heißt ja nicht, dass das Spiel schlecht ist. Wie gesagt, ich will mir das Spiel sogar angucken. Aber das sieht halt aus...

01:00:32 Wenn ich als Fan vor 15 Jahren für Devil May Cry 3 in Windows Movie Maker einen Trailer geschnitten hätte, das wäre noch schlechter gewesen als das. Aber es hätte ähnliche Vibes gehabt, glaube ich. Dennoch, den Termin trage ich mir ein. Vier Tage vor meinem Geburtstag. Ich habe tatsächlich Lust, mal einen Nioh zu spielen. Ich kam irgendwie nie dazu. Die sind ja auch relativ groß und umfangreich.

01:01:10 Aber, stimmt ihr mir zu? Also, ich meine wirklich nicht das Spiel, sondern wirklich nur die Machart des Trailers.

01:01:25 Die war, finde ich, wirklich nicht gut. Das ist ja auch nicht schlimm. Das ist halt ein Trailer. Aber ich fand's nur auffällig. Also, was ich konkret meine, jetzt, warte mal, ist so, wie so halbtransparent die Schriftzüge so reingeschnitten sind und so. Oder das hier auch einfach. Auf einem, ne, weißen Schriftzeichen auf einem schwarzen Hintergrund. Das sah halt bizarr komisch gemacht aus.

01:01:59 Und macht dir auch wenig Bock auf das Spiel. Warte. Ja, das hier. Wie du es auch zum Teil nicht erkennst, wegen dem Schwarz und sowas. Das tut mir leid. Das ist doch einfach scheiße gemacht. I'm sorry, aber was soll das? Und jetzt ist es schon wieder weg.

01:02:37 Dann kommt nochmal was hier. Aber zu komischen Schriftarten, die wirklich aussehen, als hätte jemand einfach so eine Free-Fonts-Webseite durchgesucht. Und das dann... Es wirkt auch von der Auflösung, als wäre das in 720p auf einer Playstation 3 recorded. Ich höre jetzt auf, es tut mir leid, wir machen weiter. Weil ich habe ja Bock auf das Spiel. Das hat es gar nicht verdient. Wo wir gerade bei alten Konsolen waren.

01:03:19 Oh, ist das ein altes Dynasty Warriors neu aufgelegt? Oh, da habe ich potenziell Bock drauf. Oh.

01:03:43 Und auch recht intensiv neu gestaltet, habe ich das Gefühl. Das sieht nach einem umfangreicheren Remaster aus. Also, Dynasty Warriors war auch so eine Serie, die lange Zeit an mir vorbeiging. Ich habe Origins gespielt und das Blöde ist, ich glaube, im Stream hatten wir eher die Anfangsmomente, wo ich noch nicht gecheckt habe, wie das Spiel funktioniert und es nicht so sehr mochte. Ich habe es dann privat noch ein bisschen weiter gespielt und mochte es zunehmend mehr.

01:04:10 Und diese Power-Fantasy, sich durch ganze Armeen zu metzeln, finde ich sehr schön. Haben Sie da schon gesagt, wann es kommt? 19. März. Da habe ich tatsächlich ein bisschen Bock drauf. Okay, es kommt ein Tag vor Saros. Der Kalender füllt sich. So, gibt es hier Dynasty Warriors-Fans? Warum Teil 3? Ist Teil 3 so der ikonische, an den alle denken, wenn sie sagen, früher war Dynasty Warriors so geil?

01:05:05 Ich habe ja keine Ahnung von Dynasty Warriors, außer von Origins. Ich bin vor allem durch Total War Three Kingdoms ein großer Fan der Epoche geworden. Ich denke, wenn ich eine Reihe denke, tatsächlich an Hyrule Warriors. Ich glaube, da bist du nicht allein. Lustigerweise ist das ja eins der ikonischeren Musos inzwischen. Hier im Westen ist es Teil 3. Ah.

01:05:52 Was? Das ist schnell eskaliert. Die Musik ist ein ziemlicher Banger im Hintergrund gerade. Ich gebe zu, Gameplay sieht aber irgendwie so mittel aus. Können sie noch ein bisschen flotter und knalliger sein. Code Vein 2, 30. Januar.

01:07:00 Gebe ich zu, hat mich jetzt nicht so angesprochen. Hat mich jetzt nicht so angesprochen. Es sah irgendwie nett aus. Auch recht veraltet irgendwie in der Grafik.

01:07:23 Code Vein-Gameplay ist dann im Spiel, gut sieht meist im Trailer nicht gut aus. Okay.

01:07:52 Ich hab das Original nie gespielt.

01:08:08 Okay, das Voice Acting mit der Grafik ist ein bisschen lustig. Das stimmt, der Mann hat ein semi-optimales T-Shirt für die Untertitel, das ist richtig.

01:08:25 Das stimmt, er hat genau da einen weißen Schriftzug, wo auch die weißen Untertitel im Video sind. Ja, das hat irgendwer nicht perfekt durchdacht. Irgendeiner von den Entwicklern von Final Fantasy Texte hat neulich ganz interessante Sachen gesagt von wegen...

01:09:18 was den aktuellen Stand der Welt angeht.

01:09:32 Es ist relativ interessant, weil ich wusste gar nicht, also Final Fantasy Tactics, weiß ich jetzt gar nicht, was da meine erste Assoziation wäre, aber anscheinend der Autor und Original Director des Spiels war davor ein Wirtschaftsjournalist. Und das Spiel war geboren unter anderem aus einer schwierigen wirtschaftlichen Zeit in Japan.

01:10:00 Und drehte sich um einen Klassenkampf und die Teilung zwischen denen, die was haben und denen, die nichts haben. Und er sagt, ich hatte gehofft, die Welt würde später mal besser werden. Stattdessen hat sie sich nicht verändert und in mancherlei Hinsicht könnten die 90er sogar besser gewesen sein. Also, er meinte halt so ein wenig, die Botschaft des Spiels sieht er wohl als heutzutage noch relevanter.

01:10:29 als früher. Ich fand's auch insofern ganz interessant, dass irgendwie hier mal ein Spielentwickler, der keine Angst davor hat, zu sagen, ja, ja, mein Spiel hatte tatsächlich eine tiefere Bedeutung und lasst uns darüber reden, statt nein, nein, es ist nicht politisch, keine Sorge, genieß einfach, konsumier. Es ist, ne, fand ich tatsächlich cool. Hat mir direkt Respekt gegeben vor dem Mann und dem Spiel, obwohl ich es nie gespielt habe und es nicht näher kenne.

01:11:05 Aber es sah mir leider auch ein bisschen irgendwie nach der Art von Neuauflage aus, die dich jetzt nicht neu reinholt, wenn du es damals nicht gespielt hast. Also wenn ich mir das angucke. Bisschen gleiches wie bei Deus Ex.

Abschließende Eindrücke zur State of Play: Inkulinati, Crimson Desert, Wolverine und Fazit

01:11:42

01:11:42 Was? Schön! Also mit der Ankündigung habt ihr mich jetzt direkt schon mal.

01:12:09 Was? Was, was seid ihr? Was erzählt ihr mir, ihr wahnsinnigen Japaner, ihr?

01:12:26 Herrlich. Ich meine, absolut nicht mein Spiel wahrscheinlich, aber trotzdem lustig.

01:12:46 Schön. Also nicht meins, aber trotzdem eine gute, lustige Ankündigung. Okay. Das sieht ja mal cool aus.

01:13:59 Du bist ein Tintenritter gefangen in einer endlosen Geschichte im Buch. Das sieht ja geil aus. Wie cool. Chronoscript The Endless End.

01:14:34 2026 Also weiß ich nicht, ob es spielmechanisch was für mich wird, aber es sieht unglaublich cool aus Was haben die da vorgemacht? Weiß das wer? Shueisha Games?

01:15:01 Ich finde den Stil einfach richtig cool. Also wie gesagt, ich weiß nicht, anspruchsvolle Metroidvanias sind eigentlich nicht mein Genre.

01:15:28 Deswegen weiß ich nicht, ob es spielerisch was für mich wird. Ich dachte gerade, das wäre Karl Franz. Für einen ganz kurzen Moment. Weil er auch so ähn... Er guckt. Es ist aber nicht komplett unähnlich, oder? Er ist nur ein bisschen korpulenter. Aber er hat auch so einen schnabelartigen Helm.

01:15:58 Ähnliches Farbschema und er hat eine ähnliche Stimme. Summon the elect accounts. Er hat den Hammer halt nicht. Aber sonst, oder?

01:16:11 Wir haben Karl Franz zu Hause. Ja, aber wirklich, so sieht er aus. Es tut mir so leid. Gott, dieser schrecklich zynische Kommentar die ganze Zeit hier. Oh Gott, es muss so schön sein, mit Streamern solche Shows zu gucken, die einfach alles... Lass mal weiter gucken.

01:16:38 Der sieht cool aus.

01:17:04 Aber sieht ganz cool aus. Sieht immer besser aus. Lol, was?

01:17:56 Ah, Crimson Desert ist das. Am 19. März. Okay. Also da bin ich auch sehr gespannt. Ich hab das jetzt gar nicht erkannt, das Spiel. Ich hab das eher immer so distant auf dem Radar gehabt. Aber das sieht zumindest nach etwas aus, was man sich anschauen könnte, ne? In diesem Stream. Ist auch immer so ein Spiel, wo ich aus irgendeinem Grund...

01:18:39 Oder war es der 18. oder der 19. März? 19. März. Also haben wir jetzt 19. März kommen das und Dynasty Warriors 3 und am 20. März kommt Zaros. Leute, das müsst ihr mal ein bisschen besser abstimmen für die armen Streamer. Das ist ja jetzt nicht optimal, wie ihr das hier macht. Leute, bei Playstation.

01:19:13 Bin skeptisch, ob das wirklich so aussieht am Ende. Ja, ne? Also, ich hab das lange auf der Liste von könnte geil werden, aber schau mal mal. Ne?

01:19:33 Hätte ich gedacht, dass Staros was für dich ist. Ja, die Sache, wir hatten das Thema schon ein paar Mal. Die Seite von mir, die ein bisschen abgedrehte Reaction gerne mag, die lasse ich im Stream weniger raushängen. Tatsächlich aus verschiedenen Gründen, weil es irgendwie sich auch noch nie so ergeben hat, dass es gerade passt, zeitlich. Weil ich auch natürlich meistens weiß, es ist wahrscheinlich jetzt nicht das, was meine Zielgruppe so gerne sehen will. Ich sage auch nicht, dass ich gut darin bin, aber...

01:20:05 Ich mag abgedrehte Action. Also wir hatten ja auch eine Borderlands hatten wir neu, ich weiß, das ist was anderes. Aber Warframe spiele ich gerne, Devil May Cry spiele ich gerne. Das Problem ist, dass viele der großen, bekannten Action-Spiele sind entweder Souls-likes heutzutage oder dann bei Shootern eher so Militär-Shooter. Also bei vielen Spielen hat sich eher die Ausprägung durchgesetzt, die ich nicht mag.

01:20:35 In der nächsten Woche ist das aber schwer. Ja, deswegen habe ich ja vorher auch gesagt, wir müssen gucken, wie viel Antifrust-Features es hat. Ich meine nur schnelle, abgedrehte Action. Bin ich für zu haben, wenn es zu frustrierend wird, dann vielleicht wieder nicht. Das kann absolut sein.

01:20:58 Aber es, ich meine, es hat verschiedene Aspekte. Ich will auch gern mal ein bisschen mehr im Stream ausprobieren, tatsächlich. Also, hab ich mir gedacht, warum nicht, ne? Aber ich will immer, du hast dich, glaube ich, gestern auch drüber lustig gemacht und zu Recht, ich will immer so viele Sachen. Ich will auch gleichzeitig, ich will gleichzeitig mehr Neues ausprobieren und wieder mehr Strategiespiele spielen. Ja, Maurice, aber die Woche hat gleich viele Tage, ne? Das ändert sich nicht, das weißt du. Ja, wir kriegen das irgendwie hin.

01:21:30 Ah, ist alles schwierig. Das Leben ist schwierig, Leute.

01:21:44 Wie ist denn, haben von euch Leute Black Desert gespielt? Wie ist das denn? Ich war mir da immer unsicher, weil es sieht eigentlich schon geil aus. Aber ich habe gehört, es ist auch ein ziemlicher Pay-to-Win-Asia-Grinder. Stimmt das oder bin ich da falsch informiert, was sein kann? Deswegen war ich immer nicht sicher, soll ich da mal reingucken oder lass mal das.

01:22:11 Black Desert Core Gameplay macht echt Spaß, nur der Grind ist insane. Ah, dann ist es wie Warframe also. Vielleicht ist es doch was für mich. Und das war ein bisschen einer der Gründe, warum ich Crimson Desert immer so auf der könnte geil werden, aber vielleicht auch nicht Liste hatte. Das Kämpfen ist brutal spaßig. Okay, vielleicht. Mal schauen. Eldivers!

01:23:13 Man muss sich den Grind aber auch nicht antun. Das ist mehr oder weniger halt das Endgame-Gameplay. Bis Max-Level geht es relativ zügig und die Storyline-Maincase auch nicht komplett doof. Okay. Vielleicht soll ich doch mal rein. Ist es denn sehr Pay-to-Win? Oder ist es nur Grind? Es ist PvP und du kannst jetzt beim Grind gekillt werden. Oh Gott. Das klingt ja grässlich.

01:24:02 Ich bin also Schurken ausgeliefert. Teuer für Komfort. Das ist fast genauso schlimm, finde ich.

01:24:25 Das ist ein schönes Playstation Plus Lineup. Alan Wake und Goat Simulator. Was für eine Kombo.

01:24:55 Okay, cool.

01:25:27 Ja, warum auch nicht? Im Gegensatz zu Valve kennen sie die Nummer 3. Ah, es sind Autos.

01:26:06 Fahrt auch ihr manchmal Autos? Fellow-Citizens?

01:26:22 Gran Turismo hat 100 Millionen Exemplare verkauft. AK, hallo! Dein Autoslander ist frech. Ja, AK, zu deiner Hype-Meldung bezüglich Autospiele kommen wir ja noch. Wir sind gerade noch bei Playstation. Microsoft kommt noch.

01:26:41 Nur der Pöbelpferd selber. Ja, ähm, nee, leider habe ich auch keinen Chauffeur. Muss man an der Stelle mal anbringen.

01:27:10 Cassini, du hast einen Chauffeur? Ernsthaft? Du Halunke, warum? Und warum habe ich das nicht?

01:27:39 Ein God of War Controller. Okay, ich gebe zu. Ich gebe zu, der hat, finde ich, was. Das ist irgendwie ein elegantes Styling, oder? Mit diesem einen roten Streifen wie Kratos. Ist jetzt nicht so sehr on the nose.

01:28:38 Aber für Leute, die Wert auf stylische, besondere Controller legen, warum nicht? Ich meine, der eine, den ich habe, ich habe einen Age of Empires Xbox-Controller, der auch schön ist.

01:29:20 Ja, das war halt schon eines der sonderbareren Stücke Hardware, die ich besitze. Es war halt für die Konsolen-Version davon, die sie auch ein bisschen tuschen wollten natürlich.

01:29:40 Das Ding ist Bullshit. Machst du den Streifen blau, kannst du ihn als Diablo 2 Barbaren verkaufen. Der Smog, ich sehe, du bist ein cleverer Businessmann, der versteht, wie der Hase läuft. Oder Minsk in lila. Ja, ihr habt absolut recht. Danke noch an Funny Jester übrigens für 35 Monate.

01:30:09 Was? Was passiert hier? Ah, oh, Wolverine. Okay. Von Insomniac. Ja, da sind, glaube ich, viele gespannt drauf auf das Spiel. Alter! Ist dieser Stream noch Toss? Holy shit! Was ist das denn? Ja, ähm...

01:31:03 Ähm. Ja, das sind alles Roboter bestimmt. Okay, ist noch eine Weile hin.

01:31:42 Ich gebe zu, dass, also ich bin gar nicht so ein großer Wolverine-Fan. Ich fand den immer witzig in den Filmen und so, aber ich bin dann eher der Magneto-Fan gewesen. Aber das sieht tatsächlich nach einem geilen Spiel aus. Also sehr limitierter Eindruck natürlich, aber das sieht aus, als könnten diese Kämpfe extrem viel Spaß machen und sehr gut reinhauen.

01:32:10 Und Insomniac hat ja wislang auch nicht daneben gehauen eigentlich, ne? Ja, keinem schon!

01:32:53 Working with Wolverine is interesting, because part of the route to who he is is that he's an unreliable narrator. He has gaps in his memory. So Wolverine doesn't really remember a lot of his life, and that's got to be an extremely frustrating aspect. He's this ball of rage and fury, but then he could turn on a dime, and he could be very, very kind and tender in the next moment.

01:33:16 Und deswegen haben wir uns für Nolan North oder Troy Baker entschieden.

01:33:29 Komm, sag es. Ich lag falsch.

01:33:57 Tat in Unrecht. Ja, Infamous war Sucker Punch. Infamous war aber auch geil, finde ich. Also, Infamous war auch eine sehr coole Power Fantasy.

01:34:27 Aber irgendwie, ich weiß nicht mal warum, aber die beiden Studios verwechsel ich auch gerne. Ich weiß nicht mal warum genau.

01:34:41 Der Schauspieler ist wohl aufs Spartakus, sagen Leute.

01:35:03 Du kannst du Pores sehen, du kannst du Blut in zwischen den kleinen Linen von seinen Teeten sehen. Ich liebe die Aufmerksamkeit. Es ist spannend, dass wir diese Fidelity bringen. Wolverine ist ein Charakter, der in vielen Bereichen geht, durch die Comics. Du kannst die Kanadische Wilderinnen sehen, du kannst du Japan sehen. Es ist ein Bild, wo Logan ist auf dem Rooftop, und du kannst den Blumen der Madripoor in Lowtown sehen.

01:35:26 Es ist immer schön, die Depth und die Charaktere, die wir sehen in dem Spiel sehen. Omega Red macht eine Appearance, Mystique ist da. Und es gibt auch andere Charaktere, die Fans von Wolverine erkennen werden sicher. Ein weiteres visuales Element von Marvel's Wolverine ist das Blut.

01:35:43 Kurze screenshot.

01:36:00 Wolverine's combat, making that special, making that feel like him, making it feel different to anything else you've played, that's a tough job. What's so cool for me is there was this one section of the game I got to try. It was just visceral, immediate and so incredibly satisfying. I was like, this is gonna be amazing.

01:36:20 Das wäre in den 2000ern direkt indiziert worden, schreibt Nick. Stimmt.

01:36:44 Wir sind in eine kreative Zusammenarbeit mit Insomniac Games und Playstation für über eine Jahrzehnte. Wir haben einige der größten Super-Hero-Games aller Zeiten gemacht, und das war immer der Ziel, zu machen, zu machen. Ich denke, die Fans werden sehr froh, aber ich bin auch sehr froh, weil ich sehr froh, was wir gemacht haben. Wir fokussieren uns auf den besten Wolverine-Games zu machen.

01:37:04 Es sieht tatsächlich relativ geil aus. Es ist so ein bisschen... Ich bin halt... Ich bin nicht wirklich ein konkreter Wolverine-Fan, deswegen spricht es mich jetzt nicht auf diesem Level an. Ich glaube, wenn man... Ich würde mich, glaube ich, am meisten freuen über ein richtig gutes Iron-Man-Spiel, wenn wir über Superhelden reden.

01:37:36 Aber als, wenn man es einfach betrachtet als cooles Actionspiel, sieht das sehr stark aus. Ist noch eine Weile hin, haben sie vorher schon gesagt, erst in einem Jahr, Herbst 2026. Und wer weiß, ob es dahin nochmal verschoben wird. Ein gutes Hulk-Spiel, na Hulk ist Hulk ist... Na.

01:38:03 Iron macht alles mit Laser, das ist langweilig. Ja, also bitte, der kann fliegen, der hat verschiedene Gadgets und Waffen. Ich meine, Anthem war im Grunde ein Iron Man Spiel und das hätte auch gut sein können, aber sie haben es gekillt, bevor sie es reworken konnten.

01:38:20 Ich bin eigentlich jemand, der die Diskussion immer sehr affig fand, aber da wird es sich schon sehr ergötzt am Goa. Ich gebe zu, die Hälfte von mir fand es richtig cool. Boah, das ist aber richtig ein Kampfsystem, das richtig reinhaut und aussieht, als würde es sich sehr befriedigend anfühlen. Aber ich hatte auch den Gedanken, es ist schon auch so ein bisschen...

01:38:45 Boah, geil. Schaut mal die Gedärme, wie sie fliegen. Ist das nicht cool? Ne? Alina, stimmt Scarlet Witch oder Doctor Strange? Das stimmt. Das wären noch interessante Protagonisten für ein Superheldenspiel. Damit könnte man coole Sachen machen. Das ist richtig.

01:39:09 Leider haben sie ja Scarlet Witch irgendwie als Charakter, finde ich, komplett verheizt mit. Sie ist jetzt eine Schurkin. Finde ich sehr schade, wie sich das entwickelt hat. Aber allgemein bin ich... Ja, jetzt kommt wieder, ne? Alter Mann und sowas. Aber ich bin aus dem Marvel Cinematic Universe irgendwie komplett raus. Ich finde, das ist so abgestürzt. Das ist so abgestürzt einfach. Ich war lange Zeit echt großer Fan.

01:39:35 Ich fand auch Avengers Endgame und Infinity War waren ein geiler Abschluss. Und danach ist es so zerfasert in 10.000 Stränge, die alle immer schlechter wurden.

01:40:14 Stimmt, Spider-Man war bislang durchweg cool, Welborn Warrior, das stimmt. Manche Spider-Man-Filme waren ja auch nach Avengers mit Tom Holland. Ich weiß gerade gar nicht mehr, waren alle danach? Nee, nicht alle, aber ein paar auch. Aber die Kugel habe ich weiter gerne geschaut.

01:40:56 Also das war, finde ich, eine coole Präsentation, um das mal zu sagen. Es war jetzt nicht, nicht was, also es war eigentlich nichts dabei, was mich zu 100% angesprochen hat, aber ich bin da ja auch sehr speziell und das müsste wahrscheinlich ein mittelalter Aufbauspiel sein und das ist jetzt nicht unbedingt die klassische Konsolenspielart, aber es war vieles dabei, wo ich gesagt habe,

01:41:23 Ach cool, den Release-Termin schreibe ich mir mal auf. Und das ist doch auch schön. Also ich fand, Saros sah interessant aus, Wolverine sah interessant aus, Kronoskript weiß ich nicht mehr, ob ich es spielen werde, aber sah geil aus. Crimson Desert bin ich zumindest neugierig drauf, Battlefield auch, Dynasty Warriors ebenso. Also, wo KC3? Ja, genau! Aber, was war eure Meinung? Wäre euch die Show gefallen?

01:41:59 Ich fand's aber cool. Ein paar Sachen, die ich mir direkt notiert habe. Marvel im Mittelalter haben wir glaube ich noch nicht. Es gibt doch bestimmt irgendein Marvel-Alternativ-Universum mit Mittelalter, oder? Bestimmt. Ich bin da noch nicht tief genug in den Comics drin, aber das gibt's doch garantiert.

01:42:31 Und wenn es nur irgendeine obskure Spin-Off-Ausgabe ist, die irgendein irrer Zeichner mal vor 25 Jahren im Alleingang realisiert hat. 1602, okay. Ja, wusste ich es doch. War auch bei What If eine Folge dabei. Seht ihr mal, ich wusste es doch. Ich habe es doch noch nicht, ich habe es noch voll drauf in meinem Marvel-Wissen. So, jetzt können wir mal gucken, was Microsoft im Vergleich abgeliefert hat. Xbox Tokyo Game Show. Haben wir es?

01:43:32 Aber da werde ich mir jetzt gleich noch erstmal einen Kaffee holen. Ich merke, mir fallen ein bisschen die Augen zu und das ist um die Zeit nicht optimal. Kaffee trinken um die Zeit auch nicht, aber es ist das kleinere Übel als ein verschlafener Stream. Deswegen lasse ich euch, praktischerweise hat das hier auch einen Countdown, den ich jetzt mal dabei laufen lasse. Der ist länger als was ich vorhabe, mir Kaffee zu holen, aber es ist ein Countdown und wir sehen uns gleich.

01:50:35 Hallo, ich bin zurück. Ihr redet über das Nintendo-Patent, wenn ich das richtig sehe. Tja, ja, das wird noch lustig. Ob das noch wirklich mal zum Tragen kommt? Schauen wir mal. Also, jetzt können wir hier vorspulen. Wann geht's los? Hier geht's los. Also Xbox, lasst mal sehen, was ihr so zu bieten habt. Was ist das denn?

01:51:19 Erstmal sicherstellen, dass wirklich egal, wo du guckst, du weißt, dass es am 18 ist. Außer in diesen zwei Jurisdiktionen. Schön.

01:51:38 Ja, besonders damals, als wir die Macher von HiFi Rush geschlossen haben. Besonders damals haben wir uns von japanischen Spielemachern inspirieren lassen.

01:52:03 Wie wir neue Wege finden könnten, das Portfolio für unsere Aktionäre agiler und profitorientierter für künftiges Wachstum zu gestalten. Konnichiwa Leute, was geht? Ja, ach ist das so?

01:52:33 Ja, okay. Es sei denn leider, dass Satya mal ein bisschen die Nummer wieder nach oben gehen sehen will, ne?

01:52:54 Ja, natürlich. Die Katze im Hintergrund ist aber toll.

Erste Eindrücke und Diskussion über 'Gungrave Gore' und japanische Edginess

01:53:21

01:53:21 Today's show reflects that energy. You'll see new titles from legendary Japanese studios, games and updates inspired by Japan, original ideas from rising creators, and fresh games from visionary teams in China, Korea, Malaysia, Singapore, and more. Let's get started with the fully rebuilt entry in a fan-favorite series that first got its start in Japan.

01:53:49 Dann schauen wir doch mal. Okay, was ist das? Gungrave. Das sagt mir gar nichts. Ich weiß nicht, ob es cool oder billig aussieht. Oder beides. Er ist auf jeden Fall sehr edgy. Und er kämpft mit einer GeForce 5090.

01:55:16 Also das ist auch irgendwie... Das ist so ein Titel, wo sich jemand bei jedem Wort gedacht hat, das reicht noch nicht. Ja, nee, es ist noch zu kurz. Ja, besser, besser, aber reicht noch nicht.

01:55:44 Gangrave Gore. Okay, okay. Wir haben was, wir haben was. Kannst du noch weitermachen? Ähm, ähm. Gangrave Gore Blood. Ja, ja, okay. Eins noch, eins noch. Gangrave Gore Blood Heat. Ja, gekauft.

01:56:12 Gun Grave Gore war der ursprüngliche Titel, das ist halt das Remake. Okay, ja, aber ich hab nicht mal was dagegen. Ich mag übertriebene japanische Edginess. Ne, ich bin Devil May Cry Fan. Ich bin da am Start für. Ich find's nur lustig. Aber es sieht sogar ganz lustig aus. Also ich find, das sieht cool aus. Bisschen, so bisschen, bisschen trashy. Trashy ist das richtige Wort, sieht's aus. Aber trashy,

01:56:48 Trashy kann ja Spaß machen. Oh ja, Metal Gear Rising Revengeance ist auch so ein Titel. Okay, ist die Katze einfach nur Deko oder kommt da noch was? Ich bin gespannt. Weil anfangs hat Leute gedacht, dass er damit irgendwie ein Stray 2 anteast oder sowas. Mal gucken.

01:57:23 Iconic Music im Untertitel, ja. Okay, James Bond, First Light kommt am, was war das? 27. März? Immerhin, siehst du, die machen es richtig. Eine Woche nach den fünf Sony-Releases auf einmal. Ja, 27. März 2026.

01:58:13 Sorry for the mess, Bond. Hast du Revenge eigentlich je gespielt? Nee, hab ich nicht. Und ich war damals versucht, aber nachdem ich halt gar kein Metal Gear gespielt hab, war ich nicht sicher, wie sehr ich da reinkommen würde. Aber vom Gameplay her sah es nach was für mich aus. Okay.

01:58:59 Ja, schauen wir mal. Revenge ist locker auf einer Stufe mit Devil May Cry 3. Oh. Das ist ein großes Wort. Ich muss auch zugeben, es gibt ein paar Memes aus diesem Spiel.

01:59:24 Über den, ich weiß nicht, irgendwie kapitalistischen Politiker, der dein Nemesis in dem Spiel ist, die mich allein schon fast motiviert hätten, es zu spielen. Ich habe sie nicht mehr genau im Kopf, aber sie waren sehr witzig. Es ist eine Weile her, dass ich sie gesehen habe. Wie viel Metal Gear muss ich denn kennen für Revengeance? Gar keins. Schön. Okay.

02:00:19 Okay, sie haben jetzt aber schon echt eine Menge Trashiness am Start, muss man sagen. Das wiederum ist mir zu trashy. Vor allem läuft es gefühlt mit 20 FPS. Die guten Studios haben sie ja geschlossen. Ja, das stimmt ja natürlich auch nicht ganz. Also Microsoft hat schon noch eine Menge geiles Zeugs am Start. Das darf man auch nicht unter den Tisch kehren. Music fades out. Auch ein schöner Untertitel.

02:01:20 Die Katze ist jetzt Horror geworden. Schön.

Remakes, Zielgruppen und der asiatische Gaming-Markt

02:01:37

02:01:37 Eine Menge Remakes heute. Ich mag ja Remakes. Es sind nur nicht ganz so meine Nostalgieserien. Aber wobei, zumindest für eine von meinen Nostalgieserien kommt ja auch noch was. Das habe ich schon gesehen. Aber nichts Neues. Konkret. Aber ein Trailer zu nennen ist.

02:02:02 Dankeschön an Killer Bär für 13 Monate und weiterhin viel Spaß hier.

02:02:21 Man hat halt keine Idee mehr, was man noch machen soll. Das Neue kommt nicht an, Service Games übersetzt, also machen wir das alles nochmal. Du sagst es so zynisch, aber da ist, glaube ich, wirklich was dran. Und jetzt, wo du es so ansprichst, ein Punkt, der wirklich eine Rolle spielt, ist, die Zielgruppe für klassisches Gaming wird älter.

02:02:50 während die Jugend von heute andere Sachen spielt. Das heißt, man macht halt zum Teil die gleichen Sachen nochmal, weil du die Roblox-Jugend eh mit nichts bekommst. Deswegen sprichst du deine etwas gealterte Zielgruppe mit, guck mal, das war deine Kindheit an. Und wir freuen uns drüber. Hast du nicht auch zu fast allen deinen Lieblingsspielen Remakes Remastered bekommen? Das stimmt, Elder Rick. Also ich bin schon ziemlich gut versorgt. Was hätte ich noch gerne?

02:03:22 Was hätte ich noch gerne? Ich überlege gerade. Schlacht und Mittelerde. Allgemein die Herr-der-Ringe-Spiele. Auch Rückkehr des Königs. Die gibt es ja nicht mehr mehr gescheit zu kaufen. Das wäre noch geil. Kotor. Ja, Kotor ist ja auch in Arbeit. Ist ja auch in Arbeit.

02:03:59 Der Markt verschiebt sich weg vom europäischen, nordamerikanischen Konsolen-PC-Markt hin zum asiatischen Mobile-Markt. Er ist nur halb akkurat, was du sagst. Der asiatische Markt ist ein zunehmend krasser PC-Markt, vor allem China. Manche der Klischees, die man davon hat, stimmen nur noch zum Teil.

02:04:21 Es gibt Statistiken, je nach aktuellem Moment macht chinesisch, glaube ich, ein Viertel bis der Hälfte der Sprachen aller benutzten Steam-Accounts aus.

02:04:37 Aber der chinesische Gamer, da hat sich was gewandelt. Der zockt am PC, der zockt auf Steam und das ist ein sehr starker Markt. Zum Beispiel Total War hatte seinen erfolgreichsten Launch mit Three Kingdoms, weil die ganzen chinesischen Gamer darauf Bock hatten.

02:04:59 Und in China wiederum entwickelt sich auch eine wachsende A-Gaming-Industrie mit unter anderem Blackmouth Wukong. Wo sie gesehen haben, oh, wir können das ja. Und es kann richtig gut funktionieren. Und das hat da auch ein wenig was, glaube ich, von und in dem Fall aber nicht negativ gemeint. Ich suche das richtige Wort.

02:05:26 Ich will national stolz sagen, aber es ist ein so negatives Wort, das meine ich nicht. Aber halt ein Selbstbewusstsein vielleicht, dass unsere hiesige Gaming-Branche auf der Weltbühne mit einem der krassesten Sachen mithalten kann. Was ja zum Beispiel die deutsche Gaming-Branche nicht kann. Und die chinesische auch lange nicht. Aber...

02:05:53 Die Chinesen würden Nationalsteuers tausendmal schreiben. Okay, gut, du hast wahrscheinlich recht, Nick. Also du kennst China viel besser als ich. Patriotismus vielleicht auch, genau. Aber ich finde halt, wie gesagt, das muss ja nicht was Schlechtes sein im Sinne von, die anderen sind scheiße. Ist es oft, aber zum Beispiel, wenn ich mich als deutscher Gamer freue, dass wir...

02:06:22 mit Anno einfach eine der geilsten Aufbauspielserien haben, dann ist das kein böswilliger Stolz im Sinne von, ich will mich damit abgrenzen von anderen, sondern es freut mich halt. Und in China entwickelt sich das auch ein bisschen.

Ansprüche an hochwertige Spiele und Übersetzungen im chinesischen Markt

02:06:43

02:06:43 Und das ist, das wird dann gerne, um das mal auch klar zu sagen, das wird dann gerne als irgendwie was Negatives ausgelegt. So die chinesischen Gamer, da gibt's schon ein Klischee, dass die, die haben keine Standards und das sind alles Cheater und sowas. Aber die Sache ist, für uns im Westen ...

02:07:03 Wenn sich im chinesischen Markt ein Anspruch entwickelt, hochwertige A-Games zu zocken, dann ist das auch für uns ultra geil, weil das heißt, dass mehr Firmen das machen werden. Weil lange Zeit war ja, um den asiatischen Markt zu erobern,

02:07:28 Machen Firmen etwas, was wir im Westen, und ich finde zu Recht, als Schrott ansehen. Ne? Um den asiatischen Markt zu erobern, macht Diablo Diablo Immortal. Aber wenn, um den asiatischen Markt zu erobern, du mehr Spiele machst wie Blackmouth Wukong, dann sage ich Hell Yes! Ne? Also...

02:08:00 Ich finde das keine schlechte Entwicklung. Totaler Exkurs jetzt, tut mir leid.

02:08:18 Es gibt aber auch Anzeichen dafür, dass gerade China die Kunden beeinflusst. Silksong wurde in China kaum gut bewertet, weil die Entwickler von Chinesen gescammt wurden. Ob das Absicht war, kann man nicht beweisen. Das klingt eher nach einem aggressiven Kampf gegen Spiele aus dem Westen. Erhalt!

02:08:47 Du sagst es auch selber, aber wenn du die Infos nicht hast, dann schreib sowas nicht, weil das ist kompletter Nonsens. Das ist kompletter Nonsens. Die chinesische Übersetzung von Silksong ist wohl wirklich einfach der übelste ranzige Mist.

02:09:08 Und das würde in Deutschland genauso schlechte Reviews bekommen, wenn die deutsche Übersetzung sich lesen würde, wie ChatGPT hat die Anweisung bekommen, wie Goethe zu klingen. Weil so scheint das wohl zu sein. So auf richtig dümmlich billige Weise hochgestochen und viel zu kompliziert alles formuliert. Das heißt, die chinesische Version ist einfach legitim nicht gut, was das angeht. Die ist nicht gut verständlich, die hat keine guten Texte.

02:09:36 Und ich finde es absolut legitim, als chinesischer Käufer dann nicht hinzugehen und sagen, ach, die armen Devs können ja nichts dafür, englische Version ist ja okay. Es ist die Verantwortung der Entwickler, eine gute Übersetzung bereitzustellen. Sie haben da wohl einen schlechten Partner für erwählt. Wie schuldig sie da sind, weiß ich nicht, weil anscheinend wurden sie da wirklich von dem Übersetzer auch ein bisschen reingelegt. Aber...

02:10:04 Das ist halt eine schlechte Übersetzung und das darf ein chinesischer Käufer auch bewerten, finde ich. Auch das ist ein bisschen, das meine ich so ein bisschen.

02:10:15 Wenn chinesische Gamer den Anspruch haben, eine gute Übersetzung zu haben wird, boah, die Chinesen, Kampf gegen den Westen, voll gemein von denen, würde man das einem Deutschen sagen, der eine negative Deutsch-Review für schlechte deutsche Übersetzung gibt? Na, das ist doch, natürlich können wir eine gute Übersetzung erwarten hier. Warum ist eigentlich nicht auf Deutsch vertont, das Scheißspiel? Das höre ich oft auch im Chat, wenn ich Spiele spiele, die keine deutsche Sprachausgabe haben.

02:10:43 Also da gibt es schon ein Messen mit zweierlei Maß. Wenn die Chinesen das machen, sind sie entitled und es ist überzogen. Wenn wir es machen, ist es doch nur unser gutes Recht.

02:10:57 Also, das haben die Entwickler auch selbst eingeräumt. Die haben gesagt, Leute, wir verbessern die chinesische Übersetzung, keine Sorge. Das ist natürlich unschön, wenn das Spiel sonst gut ist. 100%. Und was man schon weiß, was man schon weiß, die chinesischen Gamer sind ...

02:11:22 hart in ihren Steam Reviews. Das weiß man. Also das ist tatsächlich wohl nicht nur ein Vorurteil. Das ist so. Das haben auch schon viele Entwickler gesagt. Die Sache ist, sie haben halt nicht immer Unrecht. Manchmal, also allgemein Steam Reviews, ich bin manchmal der Meinung, sie übertreiben es. Ich fand zum Beispiel, dass die Anno 117 Demo gemischte Reviews hatte auf Steam, fand ich richtig hart. Um hier mal ein...

02:11:50 Beispiel von hierzulande wieder nehmen. Man könnte argumentieren, dass chinesische Gamer manchmal Dinge zu hart bewerten, aber ich finde halt Sachen wie eine grundlegend beschissene Übersetzung gehören nicht dazu. Dafür darf man ein Spiel kritisieren. Und wenn es eine Übersetzung hat, kann man auch erwarten, als Käufer in diesem Markt, dass die gut ist.

02:12:16 Oder vor allem grundlegend verständlich. Also die soll wohl wirklich, wirklich schlecht gewesen sein. Ich habe einen Text mal gesehen, wo jemand versucht hat, wieder zurück ins Englische wiederzugeben, wie die chinesische Übersetzung von Silksong...

02:12:46 für uns klingen würde. Und für alle von euch, auf Deutsch übersetzt, das würde ungefähr so klingen, wie wenn ich Rastalot spiele. Anscheinend. Also wirklich so eine dümmliche Parodie von hochgestochenem Mittelaltersprech.

02:13:07 Für wahr und dir fällt nun jenes Schicksal zu, der Ritter der Lehre zu sein und für dahin für Bass zu schreiten, dein Schicksal in die Hand zu nehmen. Also irgendwie so. Und auf Englisch ist einfach irgendwie, Thou art the Hollow Knight oder sowas.

02:13:26 Also, es ist wohl wirklich sehr absurd. Würde ich kaufen. Und anscheinend war der Übersetzer dann auch noch einer, der irgendwie ständig NDAs gebrochen hat und schon gesagt hat, dass er an Silksong arbeitet.

02:13:51 Und hinterher auf seinem Twitter-Profil irgendwas von wegen, wenn ihr es nicht kapiert, haltet, die Klappe gepostet hat. Also das ist wohl, es ist ein ziemliches Drama. Es ist ein ziemliches Drama. Und ich meine, es hat ja jetzt offenbar den Entwicklern nicht geschadet. Silksong ist trotzdem ein Erfolg. Und sonst, man könnte auch drüber lachen. Aber es hat sie natürlich Reputation und Verkäufe in einem wichtigen Markt gekostet. Und das tut mir auch leid.

02:14:20 für Sie.

02:14:48 Lass mich total ablenken, es tut mir leid, aber ich kenne das Originalspiel nicht, das sagt mir einfach alles gerade gar nichts. Kennt das jemand von euch? Ich fürchte manches in dieser Reihe, also in dieser Präsentation wird ein bisschen an mir vorbeigehen, weil viel davon Remakes von japanischen Klassikern sind, die ich nicht kenne. Was ja nicht heißt, dass die schlecht sind.

02:15:19 Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake. Wie gesagt, das sagt mir gar nichts. Das sieht auch nicht wie etwas aus, was mir viel sagen wird. Oder ist das... Gott, ich könnte euch nicht mal mehr sagen, ob das Pokémon ist. Weil ich nicht weiß, wie die aktuellen Pokémon-Generationen aussehen. Das ist jetzt gerade ultra peinlich. Der einzige Grund, warum ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht Pokémon ist, ist, dass wir Microsoft gucken und nicht Nintendo.

02:16:03 Es hat viel zu gute Grafik für Pokémon. Ja, das stimmt auch leider. Das ist leider wahr. Animo. Ein neues Spiel. Ja, was halten wir davon? Was war das jetzt genau? War das jetzt Pokémon oder nicht? Die kopieren Pell World. Ja. Äh, was? Okay. Surprise Erwin Rommel. Damit habe ich jetzt gerade nicht gerechnet. Ist das Sudden Strike oder was ist das?

02:17:04 Das kam jetzt aus dem Nix. Ja. Was ist das denn jetzt für ein Trailer? Artillery Bunker. Static Defenses. Was ist das denn für ein seltsamer Trailer?

02:17:48 Sudden Strike 5. Es ist Sudden Strike, aber... Also, dieser Trailer löst den Neo-Trailer ab für den schlechtesten, den wir bislang gesehen haben. Was war das denn? Einfach eine zufällige Ansammlung von simplen Strategiespielbegriffen und Bildern von Nazis. Was denn? Ich meine, ich mag ja ATS und so. Ich bin sogar neugierig auf Sudden Strike 5, aber das... Hä?

02:18:26 BEGUNDS! Das war auch der Prompt für die AI! Ja wirklich!

02:18:40 Zum Beleid Fallout 76, du kannst noch so viel machen, nach dem Release werde ich dich nie wieder anfassen.

02:19:11 Okay, das ist cool. Sushi Monster ist der User.

02:19:41 Ja, wir hatten leider überhaupt nichts Neues, deswegen halt mal das.

02:20:25 Monster Hunter Stories. Sind die gut? Monster Hunter als JRPG. Okay. Auch eine eigene Art von Trailer. Sagt einfach sehr wenig und hat diese generische, triumphale Anime-Musik im Hintergrund.

02:22:10 Ja, ich merke weiterhin, das ist einfach ein Teil der Gaming-Landschaft, der mir fehlt, weil ich als Kind nicht Teil davon war.

02:22:34 Was? Wie, Bruce Lee jetzt als Hitman-Charakter, oder was?

02:23:06 Lol, okay. Und für die Shareholders.

02:23:33 Der Titel ist einfach nur noch geil.

02:24:01 Das Spannende daran ist halt für mich eine Version von Windows Strich der Xbox App, die gut auf Handhelds läuft.

02:24:27 Das finde ich tatsächlich wertvoll als Konkurrenz zum Steam Deck. Als jemand der inzwischen wirklich riesiger Handheld-Fan ist.

02:24:53 Ich hoffe, dieses, ähm, was auch immer das ist, Betriebssystem oder Overlay oder so, wird auch, also wird für alle Windows-basierten Handhelds verfügbar. Also ich habe ja zum Beispiel eine, äh, wegen Partnerschaft, natürlich, aber eine MSI Claw. Und es gibt ja noch ein paar andere. Es gibt noch das Lenovo Legion Go. Es gibt einige. Ich hoffe, dass diese Software...

02:25:22 weiter verbreitet wird. Weil das finde ich einen wertvollen Konkurrenten zum Steam Deck, weil das Steam Deck ist zwar geil, ähm, aber Valve updatet halt die Hardware nicht. Und ich finde es schon cool, dass wir Handhelds bekommen von anderen Firmen, die halt weiter pushen, wie gut Spiele Handheld aussehen können. Von daher finde ich das eine gute Entwicklung.

02:25:51 Auch wenn ich tatsächlich auf Handhelds eigentlich vor allem eh spiele, Spiele, die nicht so große Grafikansprüche stellen, wie zum Beispiel, was wir heute noch spielen werden. Hades ist für mich das perfekte Steam Deck Spiel. Oder also Handheld Spiel im Allgemeinen.

02:26:25 so spiele dem auch eher so in kleineren runs zwischendurch spielen das ist eine interessante spiele präsentation

02:26:59 Gut, gut, gut!

02:27:36 Welches Spiele hat der noch so gemacht, Swery? Das ist ja durchaus ein Spielentwickler, der für seine exzentrischen Sachen bekannt ist. Aber ich bin mir gerade nicht mehr sicher. No More Heroes. Ah, okay. Das habe ich auch nicht gesprochen. Ist das der von Deadly Premunition? Weil das habe ich mich gerade gefragt. Ist das der? Schon, oder? Ja. Ich hatte es gerade...

02:28:12 No More Heroes ist Suda. Da ist er ja. Schön, wo ihr das erwähnt habt.

02:28:35 Ja, also auch nicht so meins, aber ich mag es, wenn Spielentwickler einfach ein bisschen freidrehen und Spaß haben.

02:29:04 Die meisten Menschen sind die Welt der Welt der Welt zu retten. Die Menschen sind in den Niengünen. Die Niengünen sind die Niengünen. Die Niengünen sind die Niengünen. Die Niengünen sind die Niengünen. Die Niengünen sind die Niengünen. Die Niengünen sind die Niengünen. Die Niengünen sind die Niengünen.

02:29:28 Die Superstation ist wirklich gar nicht für mich gemacht bislang, weil sie halt hardcore auch auf Nostalgie setzt.

02:29:45 In eine Richtung, die mich nicht trifft, was ja voll okay ist. Aber das lässt mich einfach alles komplett kalt. Was es nicht schlecht macht, aber es ist einfach nicht meins. Okay, aber die finde ich witzig. Sind das schwebende rosa Rüsseltiere in gelben Töpfen mit Bogenschützen? Was war das?

02:30:26 Micros hat schon immer kein Standbein in Japan, entsprechend sind ihre TGS-Showcase immer sehr japanorientiert aufgestellt. Ja, es wirkt sehr so in Richtung, ne, guckt mal, ne, wir verstehen euch, aber gleichzeitig, deswegen, das war ja auch ein Grund, warum viele Leute die, die, ne, die Einstampfung der Haifa Rushmacher

02:31:03 mit so viel Überraschung auch beobachtet haben. Weil da hatten sie endlich mal einen japanischen Entwickler, der auch sehr gefeiert wurde. Und dann haben sie einfach gesagt, ja, aber Aktienkurve geht nicht schnell genug hoch. Fuck you. Also das wurde auch eher aus der Warte sehr überrascht zur Kenntnis genommen damals. Alle so, wir dachten doch, ihr wolltet da mehr Fuß fassen. Und jetzt das.

02:31:34 Ich muss aber auch zugeben, das ist jetzt vielleicht hart, viele von diesen gezeigten Spielen geben mir irgendwie ähnliche Vibes wie ich sie bei Teilen der deutschen Gamesbranche bekomme.

02:32:13 So, ist ja ganz cool, aber irgendwie auf der Weltbühne betrachtet schon ziemlich hinterher, oder? Aber ich weiß natürlich, dass sowohl aus Japan als auch Deutschland krasse und geile Sachen kommen. Aber zum Teil wirkt das ein bisschen so auf mich.

02:32:38 Das ist alles in diesem Trailer, including Text und Cutts, ist ein Stück von Unbroken Gameplay-Footage. Nichts, von Start bis End, hat in einem External-Programm... ...at all.

02:33:19 Aha. Das einfachste Spiel, das du je gespielt hast. Es gibt nur einen Knopf. Und der tut alles.

02:33:56 Und das ist Live-Gameplay mit inklusive der Szenenverschiebungen und so. Ja gut. Rhythm-Doktor. Es gibt sicher Leute, die wird das ansprechen, aber ich gehöre nicht dazu.

02:34:33 Eine Sache gibt es aber in beiden, nämlich Flight Sim. Schön. Gestern haben sie bei Playstation den Flight Sim für Playstation angekündigt und jetzt kündigen sie Japan in ihrem eigenen Showcase an. Okay, das ist natürlich cool, weil ich genau da dieses Jahr im Urlaub war. Osaka Castle, sehr schön. Also ich meine, das ist glaube ich für Flight Sim Fans extrem geil, weil Japan ist einfach wunderschön. Und das Spiel ist wunderschön. Also...

02:35:30 Das ist schon sehr cool gemacht. Warst du die Burg von Osaka? Ja! Ich habe mir Osaka Castle, Hiroshima Castle und Himeji angeschaut. Und ich möchte natürlich noch mehr Burgen beim nächsten Mal mitnehmen. Aber eins nach dem anderen. Japan hat extrem schöne Burgen. Mal gucken, ob sie Himeji auch noch zeigen. Das ist eigentlich eine der bekanntesten Burgen.

02:36:51 Ja, ist schon sehr, sehr schön gemacht. Also ich bin kein Playzim-Spieler, aber ich kann anerkennen, dass das gut gemacht ist. Matsumoto ist das Gegenstück zu Himeji. Himeji, die weiße Burg, Matsumoto, die schwarze. Matsumoto hatte ich auch noch auf der Liste, aber dann wollte ich doch auch ein bisschen Vielfalt in meinen Erfahrungen haben und mir nicht nur Burgen anschauen, auch wenn das absurd klingen mag. Matsumoto habe ich gesehen, die war schick. Ja, ich bin überzeugt davon. Will ich auf jeden Fall auch noch machen. In Japan kannst du dich ja vor schönen Orten kaum retten. Das ist ein so wunderschönes Land.

02:38:14 Halt auch nicht nur irgendwie die großen Sehenswürdigkeiten. Du stolperst einfach in Tokio aus der Straße in irgendeinen winzigen Park irgendwo in der Stadt, der einfach wunderschön ist. Also das sind nicht nur die großen Momente in Japan, sondern auch einfach die kleineren, die großartig sind.

02:39:07 Das dagegen spricht mir einfach gar nicht an. Da musst du, glaube ich, Nostalgie für haben. Aber ich fand tatsächlich diese Art von JRPG immer irgendwie so clunky und komisch gemacht auch. Also auch wie das Interface und so alles gleichzeitig hässlich und übertrieben ist. Also da habe ich keine Nostalgie dafür, aber freut mich für alle, die es haben.

02:39:53 Wo man einen Kaiser spielen kann. Ja, ja. Vielleicht habe ich da was verpasst als Kind. Sag ja, dann gucken wir uns die RPGs an. Ja, ich weiß, dass man das gleiche absolut auch über Baldur's Gate 1 zum Beispiel sagen könnte. 100%.

02:40:30 Es hängt auch sehr viel, glaube ich, davon ab, womit du halt aufgewachsen bist. Genauso gibt es einen japanischen Gamer, der diese Sachen total geil findet und sich fragt, was wollen denn die komischen Bestler immer mit ihrem Baldur Skate? Hä? Und mit ihren Infinity Engine Spielen im Allgemeinen. Wie scheiße sehen die aus? Die waren ja nicht mal 3D. Gibt es bestimmt umgekehrt auch und ist auch total legitim. Aber das richtet sich wirklich einfach eine komplett andere Zielgruppe als mich bislang, dieses Showcase.

02:41:19 Das ist jetzt das erste, was mich ein bisschen anspricht? Aber ich weiß nicht, ob es könnte auch ein Trailer für ein Mobile-Spiel sein. Ich weiß es noch nicht. Okay, in-game sieht es auch ein bisschen clunky aus. Ja, mehr nach MMO. Also sieht ganz nett aus, aber...

02:42:33 Project Evil Bane kommt Xbox auf PC, zweite Hälfte 2026 und 2027 auf Konsolen. Warum dann Xbox auf PC? Also meinen sie damit Game Pass, aber nicht Steam? Way to sabotage yourself.

02:43:36 Also da bin ich halt schon gespannt drauf. In Koop mit Platinum ist... Gut, Platinum ist... Die sind nicht mehr, was sie mal waren. Aber was sie mal waren, ist natürlich geil.

02:44:03 Das sieht aus, als könnte es mir Spaß machen, gebe ich zu. Das sieht aus, als könnte es mir eine Menge Spaß machen.

02:44:31 Das ist weshalb wir die Schwierigkeiten und die Schwierigkeiten haben, um neue Spieler zu kennenlernen. Eine solche Schwierigkeiten ist die Hero Mode, die Auto-Guard, Auto-Dodge und andere Werteilung ist, um sich zu acclimatieren zu den generalen Wettbewerben, ohne die Annihilation zu pressen. In Hero Mode, diese Schwierigkeiten können auf und auf jeden Fall sein.

02:44:57 Hero Mode ist eine perfekte Mode für die Spieler, die auf die Geschichte von Yakumos' Asst zu den Ranks des Master Ninjaen zu machen, als er mit der Dark Dragon zu töten und mit der Legendary Super Ninja, Ryu Hayabusa ist.

02:45:10 Also, dass man frei wechseln kann, finde ich cool. Ich bin ein Freund von vielfältigen Optionen, deine Herausforderungen anzupassen. Auch bei mir selber, ne? Mann, mal hab ich Bock.

02:45:35 herausgefordert zu werden. Manchmal habe ich Bock, nach einem Arbeitstag einfach nur ein bisschen rumzumetzeln. Und ich finde es schön, dass man das frei machen kann. Das sieht schon sehr nice aus.

02:46:04 Ah. Okay, den höchsten Schwierigkeitsgrad, da musst du das Spiel durchspielen drauf. Aber ist auch legitim. Ich finde, das ist halt, also sowas ist, finde ich, eher die Antwort auf die Frage, die...

02:46:32 bei Souls Games ja viel diskutiert wird, ne? Gib ja den Leuten, die das wollen, so diesen Modus, dessen Abschluss wirklich eine Auszeichnung ist. Das ist ja legitim, ist auch legitim, als Spieler sowas anstreben zu wollen, dass du sagen kannst, ich will das Spiel auf einem Modus durchspielen, wo ich hinterher sagen kann, da kann man stolz drauf sein, ne? Das geschafft zu haben. Und das kann ja...

02:47:05 Ne, also das muss ja nicht das ganze Spiel sein. Das kann ja ein einzelner Modus sein. Ich finde das ein cooles Design, was sie da machen. Okay, ich bin gespannt. Oh, das sieht schon sehr geil aus. Das sieht schon sehr cool aus.

02:48:21 Alter! Schön!

02:48:39 Talos über Guild Wars 3 weiß ich leider nichts Konkretes. Ich habe auch gehört, dass es Gerüchte darüber gibt, aber ich weiß nicht, wie glaubwürdig die sind. Ach wie, das kommt? Moment, das kommt jetzt schon.

02:49:09 Ach, das ist ja gerade eine schöne Überraschung. Ich wusste, hatte nicht im Kopf, wann das kommt. Das kommt jetzt dann schon. Ach, welch Freude. Welch Freude. Das trage ich mir direkt ein. So.

02:49:56 Oktober ist schon voll. Ja, ich sehe hier zum Beispiel gerade, der 21. Oktober ist jetzt das. Am 23. Oktober gehen Becastled und Phasis Frontier in die 1.0. Aber ist doch vielleicht auch ganz nett, wenn wir, nachdem ich euch irgendwie so komplett aus unserer aller gemeinsamen Komfortzone rausgerissen habe mit Ninja Gaiden, wir danach wieder ein bisschen entspannten Mittelalteraufbau haben.

02:50:21 Und Super Fantasy Kingdom kommt auch am 24. raus in die 1.0. Also ein paar nette Sachen kommen da. Dann kommt die Woche drauf, die Outer Worlds 2. Und Anfang des Monats kommen Kingmakers und Battlefield. Aber ganz ehrlich, ich freue mich da drauf. Endlich mal wieder ein bisschen interessantes Zeugs hier. Für den Stream. Good stuff.

02:51:11 Ich finde schön, wie der in seinem Ikea-Regal einfach an so einem Tisch sitzt. Mit einem Laptop. Ich habe auch schon so manche Präsentationen von Entwicklern auf Laptops an einem überfüllten Gamescom-Tisch bekommen.

02:51:40 Bis zum nächsten Mal.

02:51:51 Das sieht erstmal ganz cool aus, aber es ist wahrscheinlich wieder ein Souls-like.

02:52:13 Und du kannst mir glauben, dass der Laptop extra für die Gamescom entstaubt wurde. Ja, mir hat der Sebastian von First Explorers letztes Jahr hatte ein Laptop dabei, wo das Spiel drauf lief und ich hab's dann drauf gespielt und der Laptop lief immer heißer und der Akku war leer und wir haben gehofft, ich kann noch ein bisschen zocken. Klassische Gamedev-Erfahrung.

02:52:42 PV, PVE, PVE, Extraction Souls-like. Du könntest wirklich keine Kombination, glaube ich, an Wörtern zusammenbringen, die mich weniger ansprechen. Das ist so schade. Weißt du, wenn ich ein Euro hätte für jedes Mal, wo mir ein Entwickler ein ultra-cooles Dark-Fantasy-Setting präsentiert, um dann zu sagen, es ist wieder ein Genre, auf das du keinen Bock hast.

02:53:09 Dann müsste ich nicht mehr arbeiten wahrscheinlich. Trotzdem geiles Design.

02:53:38 Also sah trotzdem irgendwie cool aus, muss man doch sagen. Heißt dieses Studio Nudel Cake? Nudelkuchen? Okay, das sieht sehr knuffig aus.

02:54:21 The cold will bite and find a crack. So knit your warmth to hold it back. The bugs don't rest. They hunt and chase. Stand tall and meet them face to face. The woods are harsh, but not alone. A friend may light a path unknown. You're small, it's true, but brave and bright.

02:54:51 Okay, das war ein sehr schöner Trailer. Das Spiel sieht so ein bisschen nach so einem Survival-Crafting-Ding in putzig aus, deswegen eher nicht meins, aber das war schön gemacht. Was ist das denn jetzt? Ein Evangelion-Crossover mit einem Spiel namens Terminal Brigade. Das mir absolut nichts sagt. Okay.

Mangelnde Zielgruppenansprache und abschließende Gedanken zum Showcase

02:56:23

02:56:23 Ich bin wirklich so krass nicht Zielgruppe dieser Show. Es ist fast schon albern. Oh, jetzt bin ich endlich mal Zielgruppe. Jetzt bin ich Zielgruppe. Endlich. Dafür sonst niemand mehr. Yes, Age of Mythology.

02:57:02 Ich muss aber leider zugeben, ich fand die chinesische Kampagne nur okay. Also nicht schlecht, aber nicht großartig. Aber die chinesische Fraktion war cool. Das heißt, ich freue mich auf die Japaner als Volk.

02:58:08 Also, das ist die neue Erweiterung Age of Mythology Heavenly Spear. Ich bin ein bisschen zwiegespalten. Ich freue mich, dass Age of Mythology weitere Erweiterungen bekommt. Ich habe ein bisschen die Befürchtung, dass das die letzte ist, weil es, glaube ich, wenn du dir die Spielerzahlen anguckst, nicht so krass gelaufen ist bislang. Und...

02:58:28 Dann haben wir trotzdem eine coole Version von Age of Mythology bekommen, die uns ja erhalten bleibt und die wir noch eine ganze Weile spielen können. Das ist ja trotzdem dann schön mit zwei neuen Völkern, wenn die Japaner genauso cool sind wie die Chinesen, ist das eine nette Ergänzung. Ich bin aber auch nicht riesig gehypt dafür, weil ich ehrlicherweise schon finde, also nicht, dass diese zwei Situationen identisch wären, aber es ist schon jetzt nicht die...

02:58:55 größte Abwechslung nach China dann Japan zu bringen, finde ich. Und du merkst auch ein wenig, dass das nicht das Hauptteam der Age of Empires Entwickler ist, die da jetzt weiter Inhalte machen. Also manche der Sachen, zum Beispiel auch die Arena of the Gods ...

02:59:13 Mechanik, da hätte man so viel mehr mitmachen können. Also du merkst, es kriegt schon Inhalte, aber die sind zum Teil halt nicht auf diesem Level an krasser Qualität, wo Age of Mythology früher mal stand. Das ist ja eins der besten ATS, die je gemacht wurden. Und nicht alles, was da jetzt kommt, ist auf diesem Qualitätslevel. Leider. Was ich sehr schade finde.

02:59:45 Aber es ist auch nicht, ne? Du kannst es ja immer noch spielen mit coolen Völkern und ...

02:59:53 guter Grafik und es ist Age of Mythology. Also ich freue mich immer noch, dass es das gibt, aber ich bin nicht so krass gehypt für diese neue Erweiterung, weil die erste halt, die war gut, aber nicht großartig. Und du merkst ein wenig, wo der Wind hinweht, dass Age of Mythology, glaube ich, danach auch nicht mehr viel bekommen wird. Würde mich persönlich wundern. Es sei denn, das wird nochmal überraschend erfolgreich.

03:00:32 Okay, ich find's schon ein bisschen lustig, wie hart sie hier den japanischen Bezug herstellen. Ich mein, stell mal vor, die Gamescom wäre so. Und alle kommen an mit den deutschen Sachen in ihren Spielen. Hier haben wir jetzt in Call of Duty die Oktoberfest-Multiplayer-Map.

03:00:59 Für unsere deutsche Zielgruppe. Ich meine, Deutschland ist einer der größten Gaming-Märkte weltweit. Das wäre nicht mal irgendwie komplett weit hergeholt. Ich finde es fast schon ein bisschen bizarr.

03:01:11 Egal was alle sagen, ich freue mich auf Black Ops 7 schon. Fand ich immer besser als die Militär-Call of Duties. Ich muss ehrlich sagen, ich bin auch ein bisschen neugierig. Ich hab halt noch nie viel Call of Duty gespielt, aber die bisherigen Trailer...

03:01:39 haben irgendwie so ein bisschen was von Inception, so ein bisschen abgedrehtes Semi-Sci-Fi, dass ich fast, also wenn das eine cool gemachte Popcorn-Kino-Kampagne ist, könnte ich mir sogar vorstellen, dass mir das Spaß macht. Also es kann sein, dass ich euch dieses Jahr zu eurer aller Überraschung und vielleicht auch eurem Disgust

03:02:09 Eine Battlefield-Kampagne und eine Call of Duty-Kampagne im Stream zumute. Einfach mal aus Neugier. Vielleicht. Muss ich davor und danach ganz viel Anno machen oder so.

03:02:40 From the neon-lit skyline to the quiet hills above Tokyo, Japan offered the right tone, scale, and contrast to ground our narrative and gameplay. For fans in Japan, it's a chance to see their world reimagined through the lens of Black Ops. For players everywhere else, it's an invitation to explore one of the most visually and culturally rich settings we've ever built.

03:03:01 Every detail was considered, every space was designed to honor the setting while delivering the gameplay Black Ops is known for. This map's really exciting because we wanted to transport players into the player fantasy of being at the heart of Tokyo. For me, as an objective player, I really love this map because it's got really well-defined lanes and then some really fun set pieces. One of my favorite things in the map is the Cat Cafe.

03:03:29 Also ich muss ihn aber einräumen, was auch gerade Misonari schreibt, Japan ist natürlich auch...

03:03:42 Ein sehr cooles Setting für alles, für Maps, weil du diese coole Mischung machen kannst aus einer modernen Großstadt, in der dann ein Tempel steht, zum Beispiel. Also eine Multiplayer-Map in einer japanischen Stadt, das bietet dir einfach sehr viel Designfreiraum, eine Map mit verschiedenen Punkten mit viel Wiedererkennungswert und so zu basteln.

03:04:11 Da hat sie auch recht.

03:04:40 In Deutschland kannst du natürlich auch eine Burg mitten in der Stadt haben. Ist das so oft noch so? Also die meisten deutschen Großstädte, die Burgen sind doch eher weiter draußen und stehen für sich, oder? Und es gibt glaube ich auch nicht so viele Städte mit...

03:05:06 Mit noch alten Stadtmauern in der klassischen Form. Oder Rotenburg hat das. Dom oder Kirchen hast du eher. Okay, aber ihr nennt ein paar. Ihr nennt ein paar. Okay.

03:05:21 Dann sind das nur nicht unbedingt die Städte, in denen ich viel unterwegs bin. Also in München haben wir halt eher so einzelne alte Gebäude wie die Frauenkirche oder sowas noch im Zentrum. Ich bin zu oft in den Großstädten unterwegs. Das kann natürlich sein, ja. Das, klar, das kann sein. Aber ich meine, das ist ein bisschen mein Punkt. Japan hat das halt auch in Tokio. Ne, also in großen Städten. Zitadelle, Spandau, stimmt, stimmt.

03:05:48 Aber Japan hat halt zum Beispiel, also du hast halt in Tokio den Kaiserpalast mittendrin. Also du steigst aus der U-Bahn-Station aus, gehst zwei Häuserfronten weiter und hast dann einen Burggraben und ein riesiges Burggartenkonstrukt. Und sowas meine ich eher, dass das München eine richtige Festung im Zentrum hätte.

03:06:25 Oder auch Osaka natürlich mit seinem Burgpark. In Wien hast du Schloss Schönbrunn. Ja, das ist auch sehr, sehr schön. Aber, ähm, ich meine, ich war da. Ich bin jetzt gerade nicht mehr sicher. Das ist aber auch eher am Rand, oder? Das ist doch, glaube ich, ja nicht irgendwie quasi so, dass die Stadt sich da rum erstreckt. Fest im Hofbräuhaus, ja.

03:06:59 In Deutschland waren die Städtelfeste und oft getrennt. Genau, aber das meine ich ja ein bisschen. In Japan zum Beispiel Himeji, da ist es halt so, du fährst in den Hauptbahnhof rein, um Edmund Stoiber zu zitieren, und du siehst, beim Aussteigen aus dem Hauptbahnhof geht die Hauptstraße durch die Stadt und am Ende der Hauptstraße erhebt sich die Burg.

03:07:34 Aber ich war noch nicht in allen deutschen Städten natürlich. Ich bin tatsächlich sehr viel, also einfach beruflich bin ich vor allem sehr viel München, Hamburg, Köln und ab und an Berlin auch. Das sind die Städte, ab und an Leipzig noch, das sind halt die Städte, wo es mich am meisten hinverschlägt, weil das immer die sind, wo Gaming-Sachen stattfinden.

03:07:59 Vom Hauptbahnhof zur Burg sind es hier Minuten. Also in Himeji meinst du jetzt. Genau, ja. Du gehst wirklich einfach direkt vom Hauptbahnhof. Also das müsst ihr euch halt vorstellen. In Himeji ist vom Hauptbahnhof zur Burg ist so wie in München vom Hauptbahnhof zum Marienplatz. So was meine ich halt. Und das ist natürlich für eine Multiplayer-Map dann geil.

03:08:40 Du hast natürlich in Deutschland teilweise andere coole Mittelaltergebäude, natürlich, weiß ich, Dome, Kirchen und so. Und es gibt auch noch Städte, die haben ihre alten Stadtmauern noch. Rotenburg zum Beispiel. Städte haben mal Zettenburgen gebaut. Genau, wie gesagt, aber das ist ja mein Punkt, das meine ich ja. In Japan ist das oft, war die Burg oft das Zentrum der Stadt. Und die hast du teilweise auch noch.

03:09:21 Minna-san, konnichiwa. Xbox no Mato desu. Since our last Tokyo Game Show broadcast, we launched our biggest Call of Duty ever. Saw a record number of players jump into Minecraft following the hit movie and top the charts.

03:09:38 across platforms with titles like Forza Horizon 5 and Doom the Dark Ages. I'm proud of our creative teams as they show their originality, innovation, and commitment to quality. As we look ahead, our teams continue to deliver not only their best games yet, but more releases and updates than ever before. No matter where you play, there's so much to look forward to this year. Keeper.

03:10:06 Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, and Call of Duty Black Ops 7. All are Xbox Play Anywhere titles and will be available with Game Pass and on the Xbox Ally handhelds. Japan has been home to countless beloved games over the years, many of which were in today's show. And as you've also seen today, several of our biggest franchises, Call of Duty,

03:10:33 Von München müsste östlich Richtung Wasserburg, Waldkreiburg und sowas in der Region ist noch viel. Nee, aber ich will nicht sagen, dass es in Deutschland keine Burgen gibt. Bitte nicht falsch verstehen. Aber ich meine konkret, wir haben ja über Multiplayer-Map-Design geredet. Ich meine konkret, du drehst dich, du gehst durch zwei Hochhäuser durch, drehst dich um und da ist eine Burgmauer.

03:11:00 Oder ein Tempel. Oder ein Burggraben. Oder eine alte Parkanlage mit dem Kaiserpark. Das meine ich halt. Das hat Japan mehr als wir. Und auch in vielen Städten. Und halt auch in den Großstädten.

03:11:17 Auch Kyoto zum Beispiel. Man muss aber nach Nürnberg, da hast du genau das. Burganlage in der Innenaltstadt. Ja, das meine ich dann, genau. Aber Japan hat es halt in vielen seiner größten und bekanntesten Städte. Age of Empires.

03:11:59 Wahrscheinlich nicht. Okay, it's time. Ja. Ach, es ist das Autospiel. Für Leute, die Autos mögen. Forza Horizon 6 in Japan 2026. Gut, also Japan, geiles Setting. Absolut.

03:12:53 Durch Japan zu fahren, das könnte ich mir sogar vorstellen, dass das mir Spaß macht. Er sagt noch was dazu. Ja, verständlich. Und vor allem, wenn man denkt, ja, also wie unfassbar schön die Forza Horizons sind. Ja, also das muss man ja absolut einräumen.

03:13:21 Autospiele sind oft grafisch ganz vorne mit dabei. So richtig fotorealistisch.

03:13:34 Also ich muss ehrlich zugeben, zum Teil können sie da nichts dafür, weil ich einfach eine andere Spieleerziehung genossen habe als Fans von vielen dieser Serien hier. Und das macht die nicht schlecht und meine besser. Aber scheiße war die zu 90 Prozent an mir vorbei als Zielgruppe. Das hat mir jetzt fast ein bisschen leid getan, dass ich so ein gelangweilter Zuschauer war. Also das ist ja jetzt nicht, was man sich von einer Reaction in einem Stream erwartet.

03:14:02 Aber das hat mich jetzt echt irgendwann richtig gelangweilt. Also okay, nochmal ein Remake von einer Serie, die damals vielleicht auf Playstation 1 toll war. Und ja, schön. Also manche Sachen, hier Ninja Gaiden sieht cool aus. Sowieso Age of Mythology ist die eine Sache, die hier wirklich für mich war in diesem Showcase. Aber war jetzt auch echt viel, was mich nicht so abgeholt hat. Muss ich zugeben.

03:14:31 Man hat ja auch gemerkt, das war ja nicht der große Microsoft-Showcase. Den machen sie zu anderen Zeitpunkten. Der war an gezielt japanophiles Publikum gerichtet. Und ich bin japanophil in echt, aber weniger im Gaming tatsächlich. Aber ...

03:14:53 Das war jetzt einfach nicht so meins. Da fand ich die State of Play deutlich besser. Da war schon mehr Cooles dabei. So, jetzt zocken wir gleich selbst. Das wohl, das anscheinend am besten bewertete Metacritic-Spiel dieses Jahr soweit. Hades 2 hat seinen großen 1.0-Patch bekommen und ist released. Gucken wir uns gleich an. Davor gehe ich nochmal kurz aufs Klo. Bin gleich wieder da. So, da sind wir wieder. Also, wir gucken jetzt erstmal kurz.

03:21:21 was bei Hades überhaupt alles neu ist. Wenn es das überhaupt als konkrete Liste gibt. Es gibt anscheinend, na also natürlich das Ende der Geschichte, logisch. Neue Dialoge, neue Musik, neue Prophezeiungen, neue Endgame-Inhalte. Es gibt jetzt Achievements. Gibt es denn auch konkret noch Patchnodes, einfach für die Version 1.0? Ja, hier.

03:22:04 Neue Keepsakes, neue Dekorationen. Okay, weit gehen sonst eher so Details nochmal an Balancing. Gut, okay. Ich werde, glaube ich, eh einen neuen Save starten. Jetzt auch für alle, die hier zugucken, ist das, glaube ich, am coolsten. Und ich bin auch neugierig, wie es sich jetzt in der Vollversion spielt. So, dann let's go. Let's go.

03:22:52 Dankeschön derweil noch an Baltil für 16 Monate. Dankeschön an Shade für 44. Und Ratziel erntet Seelen neu dabei. Willkommen hier. Wo ist bei Hades am besten die Kamera? Oben rechts vielleicht zum Beispiel, oder? Jetzt warte mal kurz. Ich gucke mir gerade nochmal Screenshots des Spiels an. Es gibt keine Screenshots mit Interface auf Steam.

03:23:37 Also auf jeden Fall nicht unten, weil da sind Dialoge. Wo ist bei Hades am wenigsten Interface? Das will ich herausfinden, bevor wir die Aufnahme machen, damit ich nicht mittendrin wechseln muss. Moment. Die Interface-Frage wieder. Ja, es ist halt bei jedem Spiel anders, ne? Aber ich glaube, oben rechts ist man eigentlich gut bedient. Da ist in der Regel nicht viel los. Weil unten ist nicht so gut, da haben wir oft die Dialoge. Ja. So.

03:24:49 Dann sind wir hier. Lass mal kurz die Optionen noch checken, ob alles passt. So. Nein, halt. Rahmen los, bitte. Gut, das passt alles. Na dann. Ist ein bisschen lauter als die Musik. Kann das sein? Oder bin es nur ich? Wenn es für euch passt, ist ja alles super erstmal.

03:25:59 Nee, ist gut. Okay. Dann mache ich kurz eine YouTube-Anmoderation. Ihr kennt das Spielchen ja inzwischen.

03:26:21 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum neuen, bestbewerteten Spiel des Jahres. Hades 2 ist endlich in die 1.0 gegangen, raus aus dem Early Access und räumt direkt mal eine 95er-Wertung bei Metacritic ab. Ich mein, ich wär sowieso schon reingegangen, weil Hades 1 eins meiner absoluten Suchtspiele seinerzeit war.

03:26:50 Aber das ist ja noch mehr Grund, sich das nochmal anzugucken. Also, los geht's!

03:27:03 Ich habe das damals schon gespielt, als es in den Early Access ging. Ich glaube aber, ich werde für das bestmögliche Erlebnis jetzt nochmal einen neuen Spielstand machen. Ist vielleicht auch für alle Zuschauer cool, aber ich will auch selber nochmal das volle Erlebnis haben. Damals waren, manche Figuren hatten noch keine Porträts, Dialoge haben gefehlt zum Teil. Das war schon noch so, also ist ja voll okay für Early Access, aber ich glaube, ich will das nochmal in seiner...

03:27:32 finalen Form jetzt durchgehend erleben. Deswegen machen wir hier, ja, ihr seht, der letzte Spiel stand 28.10.2024. Das ist ein Weilchen her. Ich habe also nicht nur die 1.0 verpasst, sondern auch ein paar weitere Updates. Das heißt, für mich wird einiges neu sein, aber das ist ja auch toll. Wir fangen neu an und schauen, was uns erwartet. So, seitdem ist viel passiert.

03:27:59 Ich muss auch tatsächlich zugeben, aber ich gehe jetzt erstmal rein, es hat mich auch damals nicht ganz so abgeholt wie der erste Teil. Ich erkläre euch, glaube ich, gerade dann während des Spiels ein bisschen warum und gucke auch, ob sich das vielleicht geändert hat. Der erste Teil war eins meiner absoluten Lieblingsspiele ever eigentlich.

03:28:18 Das war das Spiel, das mich durch meine Covid-Infektion getragen hat damals. Zwei Wochen komplett außer Gefecht, aber Hades 1 auf dem Steam Deck im Bett war, was mich überleben hat lassen. Deswegen, ich verbinde viel mit Hades. Jetzt schauen wir mal, wie der zweite Teil jetzt in der 1.0 geworden ist. Let's go. Oh, der Sprecher ist natürlich weiterhin Gold. Haha, Zeit, versteht ihr? Weil Kronos und so.

03:29:09 So, da sind wir in Erebos mit Melinoe. Es geht direkt in Medias Res los. Hallo, was haben wir denn hier? So, kurz wieder an die Steuerung gewöhnen und alle fertig machen.

03:29:59 Also, für alle, die übrigens, äh, mal am Anfang vielleicht, die Hades noch gar nicht kennen. Hades ist ein Roguelike, das von griechischer Mythologie, äh, Lose inspiriert ist. Da steckt tatsächlich viel Recherche über griechische Mythologie drin und manche Sachen, findest du dann raus, sind akkurater, als du vielleicht gedacht hattest. Aber es ist keine akkurate Erzählung.

03:30:24 sag ich mal. Es nimmt sich sehr viel stilisierte Freiheiten und punktet auf zwei Arten gegenüber anderen Roguelikes. Zum einen hat es viel mehr Story und die ist auch teilweise echt gut. Und zum anderen hat es unglaublich viel in Sachen Bildgestaltung durch Waffen und Göttergeschenke, was wir uns jetzt gleich mal angucken werden. Hier haben wir ein Göttergeschenk.

03:30:59 Wir sind die Tochter des Gottes der Unterwelt Hades, der, wie sich rausstellt, verschütt gegangen ist. Apollon, Gottes Lichts, gibt uns unseren ersten Boon. Muss man Hades 1 gespielt haben? Nein? Ähm...

03:31:28 Ich glaube aber, das ist eine gute Frage. Ich glaube, es empfiehlt sich schon. Man muss nicht. Aber Hades 1 ist auch schon noch sehr, sehr gut und sehr, sehr spielbar. Ich glaube, du hast schon mehr davon, wenn du es gespielt hast. Ehrlicherweise, bislang fand ich Hades 1 sogar besser. Das mag sich jetzt mit der 1.0 geändert haben. Ihr habt gesehen, mein letzter Spielstand, der ist ein Jahr alt.

03:31:57 Aber ich würde Hades I immer noch empfehlen, sehr sogar. So, und dann kriegst du hier immer drei Fähigkeiten zur Auswahl, die verschiedene Effekte und Attacken von dir stärken. Hier haben wir sehr grundlegend, der Nova-Schlag macht unseren Standardangriff 40% stärker und gibt Flächenschaden, bin ich ein großer Fan davon.

03:32:29 Dann haben wir den blendeten Sturm. Mein Sprint blendet Gegner im Umkreis. Blenden heißt, sie haben eine 20% Chance nicht zu treffen. Das finde ich extrem schlecht. Eine 20% Chance... Ich will mich nicht auf eine 20% Chance verlassen. Es tut mir leid. Also schlechte Fähigkeit will ich nicht nehmen. Lichtquelle. Wenn meine Bannkreise erlöschen, stelle ich Magie wieder her.

03:32:59 Bannkreis ist eine Spezialattacke von mir. Das ist auch stark. Aber ich glaube, ich fange erstmal einfach mit besseren Angriffen an. Das ist einfach simpel und gut. Hast du einen Code, der mich unterstützen kann? Ne, nicht für Hades. Ich bin hier auch nicht gesponsert oder sowas. Das müssen sie auch nicht, weil ich das Spiel einfach liebe.

03:33:26 So, und man sieht jetzt auch, der Angriff hat sich jetzt auch optisch verändert. Also bei Hades, die Builds sind nicht nur einfach schön zu basteln auf einer spielmechanischen Ebene, es ist auch deswegen befriedigend, weil sich sehr viel auch im Spiel niederschlägt auf diese Weise. Wir haben jetzt ein Segen von Apollo auf unsere Basisattacke und deswegen ist es ein Lichtangriff geworden.

03:33:53 Und dann gehst du durch diese Räume. Jeder Raum hat eine Belohnung. Das sieht man hier immer angezeigt, wo man reingeht. Und dann arbeitet man sich vor und baut sich was zusammen. Und er beutet eben auch Ressourcen und dergleichen für den nächsten Run auf dem Weg. So, soweit ist das hier erstmal relativ easy. Ich habe auch noch Spezialangriffe. Wenn ich meinen Angriff auflade, passiert mit der Waffe dieses hier.

03:34:28 Und jetzt kann ich zum ersten Mal wählen. Ich kann entweder mehr Magie-Punkte bekommen oder Münzen. Mit Münzen kann ich mir später bei Charon Items kaufen. Ich glaube, ich nehme aber erst mal mehr Mana.

03:34:57 So, und es fängt noch recht harmlos an, aber kann dann recht schnell, wie ihr hier seht, eine ziemliche Bullet hell werden. Also das ist auch noch harmlos hier. Aber ihr seht, es zieht schnell an, dass du hier eine Horde von Feinden hast, die den Bildschirm mit Geschossen füllen. Das heißt, die haben mir jetzt tatsächlich drei Lebenspunkte abgezogen. Das ist ungünstig. So, hier, ich glaube, das waren beides Ressourcen.

03:35:26 Ich habe tatsächlich nicht mehr genau im Kopf, was welche davon macht. Das heißt, die hier haben wir schon. Deswegen nehmen wir jetzt die hier. So. Die haben auch Schilde zum Teil hier. Nein. Warum hat sie es nicht gemacht? Egal. So.

03:36:07 Irgendwas Relevantes hier. Jetzt können wir uns hier entscheiden, ob wir zu Charon gehen, dem Fährmann, um was zu kaufen. Nachdem wir aber vorher nicht das Gold gewählt haben, könnten wir uns bei ihm gar nichts leisten. Oder ob wir einen Boss bezwingen für eine Gabe des Poseidon. Das ist natürlich riskanter, aber nachdem wir pleite sind, müssen wir uns wohl dem Boss stellen. Sonst haben wir zwar einen Raum, der im Grunde einfach eine Pause ist. Du hast immer, glaube ich, eine...

03:36:34 Ich weiß nicht, ob es immer eine gleiche Zahl ist an Räumen, die du durchgehen musst bis zum Boss. Aber sie ist grob ähnlich, zumindest immer. Und der Charon-Raum ist natürlich ein Gratisraum. Da ist kein Feind drin, da ist nur der Händler drin. Selbst wenn du nichts kaufst, hast du einen Raum, wo du keine Lebenspunkte verlierst. Aber du kriegst halt auch nichts davon, wenn du kein Geld hast. Und du musst dir so viel wie möglich aufbauen, wie du kannst. Deswegen nehme ich jetzt hier den Boss und riskiere das. Das ist ein Mini-Boss in dem Fall.

Persönlichkeit und Gameplay in Hades 2

03:36:51

03:37:03 Noch nicht der Endboss des Gebiets. Der war auch relativ mies, ich erinnere mich. Da muss man immer ein bisschen herumsprinten, während sie diese Salve abschießt. Und dann, wenn man ihr Schild bricht, glaube ich, hatte sie weniger Angriffswege. Haben wir jetzt auch gleich. Ich glaube, jetzt ist sie deutlich schwächer.

03:37:45 Nein, jetzt bin ich da rein. Das war richtig dumm. So. Da habe ich zu viele Lebenspunkte verloren. Da habe ich zu viele Lebenspunkte verloren. Einmal bin ich jetzt blöd in die Ranken gerannt.

03:38:22 Also, womit Hades auch sehr punktet ist, es strotzt nur so vor Persönlichkeit. Und Poseidon ist ein gutes Beispiel dafür. Die Sprecher, die Porträts, die Texte, die sind alle topnotch. Und sagen sehr viel aus, vermitteln sehr viel, selbst mit wenigen Zeilentext.

03:38:49 Also, was wollen wir hier nehmen? Meine Spezialattacke trifft das Ziel mit einer Woge, die Gegner zurückstoßt. Spezialattacke habe ich noch gar nicht viel benutzt. Jetzt haben wir hier auch epische Kräfte. Meine Spezialaktionen stellen für kurze Zeit alles Mana wieder her, das ich verbrauche. Alle 8 Sekunden. Das klingt extrem stark.

03:39:26 Oder meine Angriffe und Spezialangriffe sind zu Beginn jeder Begegnung für 10 Sekunden 150% stärker. Die klingen alle sehr gut. Die klingen alle sehr gut. Was würdet ihr da nehmen? Also ich bin nicht so ein Fan von den ersten 10 Sekunden. Das ist zwar ein starker Bonus, aber halt nur für kurze Zeit.

03:39:56 Die Welle, die Gegner zurückstößt, ist natürlich nett. Aber ich finde eigentlich, obwohl es der wenigsten seltene Bonus ist, die Wasserquelle extrem stark. Gratis Mana die ganze Zeit. Halt alle 8 Sekunden natürlich nur. Die Kämpfe sind halt relativ flott. Die Welle ist verdammt gut zum Staggern. Okay. Können wir auch mal probieren.

03:40:39 Wahrscheinlich ist alle 8 Sekunden, das ist halt weniger geil, als man denkt. Das stimmt schon. Wir nehmen mal die Welle. So, das heißt, mein Spezialangriff, das ist in dem Fall das hier, hat jetzt auch einen Wassereffekt. Das heißt, ich habe jetzt einen Fernkampfangriff mit Wellenflächenschaden, der Gegner zurückwirft. Das ist auch, das ist nicht verkehrt. Und aufgeladen wird es dann das hier. Ja, das ist natürlich jetzt sehr risikofrei hier.

03:41:23 Das ist jetzt hier wiederum eine Menge Feind. Muss mal die da weghauen. Nein.

03:41:32 Äh. Nein. Oh, das war jetzt peinlich. Ich wollte die ganze Zeit... Ja. Ich wollte die ganze Zeit einen Speerangriff aufladen. Das waren jetzt irgendwie zu viele. Naja. Toll. So lang geredet und direkt weg. Ähm. Ich hätte einfach Wellen reinschießen sollen. Sehr risikofrei. Ja. Ja. Äh. Äh. Ne, ich wollte jetzt irgendwie... Ich dachte, ich kriege die alle mit einem schön aufgeladenen Spezialangriff.

03:42:03 Und wollte ihn irgendwie in eine Position manövrieren, um den aufzuladen. Und dann hat es nicht funktioniert. Egal. Egal. Tja, hier ist unsere Familie. Wir kennen sie aus dem ersten Teil. Alter, das war so schlecht gerade. Ah, schlimm.

03:42:33 So, hier ist unsere gute Freundin Dora, der lustlose Schatten.

03:43:03 So, hier ist das Lager, in dem wir jedes Mal respawnen, wenn wir komplett verkacken, wie gerade eben. Und hier ist unsere Meisterin. Gesprochen von der Baldur-Sgate-Sprecherin.

03:43:43 Ja, schön, dass niemand was von mir erwartet hat. Hat sich ja auch als richtig rausgestellt.

03:43:57 Ich habe natürlich auch absolut, glaube ich, jetzt noch nichts freigeschaltet, natürlich, weil ich so früh gestorben bin, dass ich hier, glaube ich, absolut gar nichts benutzen kann. Gucken wir mal. Ja, der Kessel ist noch nicht mal benutzbar.

03:44:26 Hier kommen später mehr und mehr Sachen dazu. Aber am Anfang hast du ja noch so gut wie gar nichts. Hast es ganz schön eilig gehabt, dir den Arsch treten zu lassen. Ja, ist leider richtig.

03:45:03 Muss man Hades 1 gespielt haben, um die Nachfolge zu verstehen? Nicht unbedingt, weil du spielst eine neue Figur und die Figuren aus dem ersten Teil wurden alle entführt von Kronos und das ist auch der Grundansatz der Story. Aber die Story funktioniert, glaube ich, viel besser, wenn das Figuren sind, die du schon kennst. Und der erste Teil ist auch noch sehr empfehlenswert.

03:45:34 So. Odysseus ist auch enttäuscht von uns. Ja, ich habe immerhin, glaube ich, drei Räume geschafft. Nächstes Mal schaffe ich den Endboss. Die Inkarnation des Schlafs ist eingeschlafen. I'm in this picture and I don't like it.

03:46:16 So, meine Spezialaktionen sind schneller. Das wäre doch jetzt gerade, was ich gebraucht hätte, oder? So, hier kann man sich mit Arcanenkarten stärken. Ich kriege drei Leben, wenn ich ein Gebiet verlasse. Oder meine Bannkreise erhöhen meinen Schaden um 20%. Ich glaube, ich nehme Leben. Das ist nie verkehrt. Und für mehr habe ich jetzt noch keine Ressourcen. Dafür brauche ich diese Asche.

03:46:49 Hier kann ich zum Beispiel 20 Leben, 20 Mana bekommen. Also es gibt tatsächlich sehr signifikante Buffs, die man hier Schritt für Schritt bekommt. Hier kriege ich 30% mehr Schaden, wenn ich Mana schon verbraucht habe. Aber das kann ich mir alles noch nicht leisten. Hier kommen auch noch später Sachen wie mehr Waffen, Keepsakes und sowas. Aber auch hierfür.

03:47:22 Hierfür muss ich Ressourcen sammeln. Silber, Glut und immerhin ein Silber für die Schwesterklingen. Aktuell habe ich nur diese Waffe.

Erste Schritte und Kampftaktiken in Hades 2

03:47:53

03:47:53 So, hier ist unser Skelett-Lehrmeister, der 20 Mal geschlagen werden möchte. Also, wir haben unseren normalen Angriff. Wir haben den Spezialangriff. Das ist hier ein Projektil. Beides ist aufladbar. Das wollte ich vorher machen in dem Raum.

03:48:17 Und hier, wir können den Bannkreis einsetzen, um Gegner zu fesseln. Wir können sprinten. Und wir können einen verstärkten Bannkreis machen, wenn wir Mana hätten, was ich nicht habe. So.

03:48:40 Let's go. So, mal gucken, ob das noch besser geht. Ja, sicher. Hat ja fast geklappt gerade.

03:49:17 Oh, deren Effekte waren oft sehr stark von Demeter.

03:49:48 So, also mehr Schaden und Frost durch Angriffe. Friert Gegner zwei Sekunden ein alle zehn Sekunden. Das ist stark. Noch besser ist es, glaube ich, aber für meinen Spezialangriff, weil der ist ja Fernkampf. Oder der Bannkreis, weil der hat einen Flächeneffekt.

03:50:14 Aber der Bannkreis ist ja eh schon Crowd Control. Was würdet ihr hier nehmen? Wo wollen wir Frost drauf packen? Auf Angriffe, auf Spezialfähigkeiten oder auf den Bannkreis? Das gibt dem Bannkreis halt auch noch einen Schadenseffekt. Aber ich finde eigentlich die Spezialität am besten für Frost. Weil wir damit Gegner auf Distanz einfrieren können. Ich glaube, das ist sehr praktisch.

03:50:45 Let's go. Er ist, äh, durchschlägt sie ja sogar. Das ist sehr praktisch. Das ist sehr praktisch. Warte mal, wie ziel ich denn damit? Vielleicht soll ich doch den Auto-Aim anmachen, weil der Fernkampfangriff hier will nicht immer so richtig auf den Gegner zielen. Egal, jetzt noch geht's ja.

03:51:12 Der Sprecher soll übrigens Homer sein. Das ist wirklich nützlich. Yes. Dann haben wir wieder den guten Poseidon. Hat uns ja so viel Glück gebracht, letztes Mal. Sein Bonus, ne? Den nehmen wir doch einfach nochmal.

03:52:13 Man merkt eben, Problem ist, Einquieren hat ein Zeitlimit, aber es geht relativ schnell wieder. Das ist natürlich jetzt die schäbigste Methode zu kämpfen, die es gibt, aber sie funktioniert. Also warum sollte ich sie nicht benutzen? Ja, also der Titan hat unsere Sippe genommen, kurz nachdem wir geboren waren. Alles eine Tragödie. So, unsere Angriffe stoßen Gegner zurück.

03:53:01 Oder unsere Bannkreise belegen Gegner mit Gischt, wodurch sie eine 25% Chance haben, mehr Schaden zu bekommen, wenn sie Schaden bekommen. Das finde ich jetzt weniger spannend. Ich glaube einfach, unsere Angriffe haben auch noch die Woge, die Gegner zurückstoßt, oder? Das finde ich stark.

03:53:31 Ich glaube, jetzt nehme ich mal das Gold, damit wir später was für Charon haben. Wobei, Hestia hat natürlich auch coole Effekte. Komm, let's go. Gut, das Zielen mit dem Gamepad bei den Fernkampfangriffen ist noch so semi zum Teil. Und man gewöhnt sich dran. So, ich glaube, gegen die ist es auch besser, im Fernkampf zu bleiben. Ihr seht ja, dass die so...

03:54:18 Schadenskreise um sich herum beschwören, bin ich nicht der größte Fan davon, da unseren tollen neuen Wellenangriff reinzusetzen.

03:54:49 Wie gesagt, sehr viel Persönlichkeit bei den Götterdesigns. Das finde ich auch weiterhin extrem cool. So, was haben wir hier? Mein Sprint erleidet Schaden. Mein Sprint hinterlässt Schaden. Ich kann Mana wiederherstellen durch Angriffe und Spezialangriffe. Das ist ziemlich geil. Ja, ich glaube, das nehme ich. Oder noch 15% mehr Schaden gegen Gegner, die nicht in der Nähe anderer Gegner sind. Potenziell nett gegen Bosse, aber Mana wiederherstellen finde ich super.

03:55:26 So, ich glaube, zum Start nehme ich noch nicht den Nektar. Der ist für Charakterbeziehungen, sondern erstmal mehr Ressourcen, um stärker zu werden. Okay, die Welle ist größer, als ich sie im Kopf hatte bei unseren Angriffen jetzt. Das ist natürlich auch sehr mächtig. Nein, lass mich. Jetzt wurde ich leider getroffen. Aber ich stelle jetzt drei Lebenspunkte her, wenn ich den Raum verlasse. Immerhin. Wieder Poseidon. Lasst mich in Ruhe. Geht weg.

03:56:42 So. Ich werde immer noch ein bisschen zu oft getroffen. Warte mal, ich teste jetzt mal kurz. Die war auch standardmäßig an. Wenn ich diese Zielhilfe... Moment, die ist schon an. Gegenreiche werden automatisch angevisiert. Das wirkt nicht, als wäre es an. Für den Fernkampfangriff. Schießt schon manchmal irgendwie gezielt an denen vorbei, auf die ich das Pad richte. Na dann. Vielleicht wenn ich es mal ausmache, ob es sich dann besser verhält. Ich teste mal.

03:57:22 Will da noch nicht so recht. Also, mein Sprint verursacht eine Explosion, die Gegner zurückstößt. Das mag ich nicht so. Eine 25% Chance, dass meine Belohnungen verdoppelt werden. Oder alle Nebenfunde sind mehr wert. Oh, das mag ich. Und du wirst auch geheilt. Das ist gerade nicht verkehrt. Ja, bisschen Ressourcen sammeln, bisschen Lebenspunkte. Das finde ich gut.

03:57:59 So, hier könnten wir uns einen Götterbunen holen oder mehr Lebenspunkte. Ich glaube, mehr Lebenspunkte nehme ich in dem Fall. Ah, Arachne. Nein, lass mich. Geh weg. Nein. So, das wollte ich machen. Jetzt. Jetzt. So. Manche Gegner haben sehr nervige Spezialfähigkeiten. Unter anderem die hier.

03:58:44 die so eine Schreiwelle vor sich projizieren. Den muss man sehr gut ausweichen.

03:58:56 Hier ist der Bonus. Und hier ist noch, aber das kann ich glaube ich noch nicht abbauen, hier wäre das Silber, das ich für die nächste Waffe brauche. Aber ich habe noch nicht das Werkzeug dafür. Schade. Diese Sirenen sind wirklich auch so viel fieser als alle anderen auf der Ebene hier, finde ich. Ja, das sind ziemliche Säcke. Das sind ziemliche Säcke. So, jetzt hier noch, hier ist noch mehr Mana. Das brauchen wir glaube ich nicht. Wir können es ja wieder herstellen. Dann nehmen wir das Gold.

03:59:25 Schön auch, ne? Sie kommentiert. Sie ist weiter als letztes Mal. Was jetzt wirklich nicht schwer ist. Ehrlicherweise. So wollte ich das machen. Bannkreis. Frost.

03:59:59 Der Bandkreis ist natürlich der Konter gegen die. Das habe ich jetzt vorher nicht in der Hitze des Gefechts überrissen. Denn damit kannst du sie ja festhalten, wo sie stehen. Und es geht vom AOE her besser als der Frostangriff. Dann den Frost obendrauf. Ich merke witzigerweise echt wenig Unterschied zwischen Zielhilfe an oder aus. Es fühlt sich fast ohne besser an. Au! Nein, geh weg, geh weg.

04:00:50 Trotzdem habe ich jetzt etwas viel Leben wieder schon verloren. So. Also. Es läuft besser, aber noch nicht großartig. Hier könnte ich entweder einen bestehenden Effekt verbessern, den ich habe, oder mir noch mehr Leben holen. Ich verliere zu viel Leben, also hole ich mir mehr. Nein. Also wirklich? Ich habe es noch nicht so raus mit dem Ziel. Das ist aber sicher ein Ich-Problem. So. Oh mein Gott. Da habe ich wirklich zu viel kassiert.

04:02:23 Ey, ich bin mir nicht sicher. Also irgendwie habe ich das Gefühl, dass sie manchmal vorbeischießt an Gegnern, auf die ich eigentlich das Steuerkreuz ganz gut richte. Aber es mag wirklich auch sein, dass ich es nicht so toll mache, wie ich denke. Also das jetzt zum Beispiel. Spiel, es ist doch eindeutig, auf wen ich ziele. Warum verstehst du mich nicht? Es kann nicht meine Schuld sein. Es muss das Spiel sein. Ich habe doch gedrückt. Der Klassiker.

Götterkräfte, Herausforderungen und Strategien in Hades 2

04:03:13

04:03:20 So. Was verstärken wir? Die Woge, den Frost oder die Mana-Wiederherstellung? Die Mana-Wiederherstellung habe ich jetzt noch gar nicht so viel benutzt. Ich glaube, die Woge, oder? Und jetzt, weil ich 490 Gold habe, gucken wir mal, was Charon zu bieten hat. Ressourcen, Poseidon und mehr Mana. Mehr Mana brauche ich gar nicht unbedingt, aber ich nehme trotzdem alles. Erstmal Poseidon.

04:04:10 Am Ende verachtet sie dich noch genauso sehr wie ich. Ja, Demeter ist nicht so begeistert. Von Poseidon offensichtlich. Und das ist cool. Die Götter können zusammenarbeiten, wenn du zwei hast. Und hier haben wir einen Demeter und Poseidon-Boon. Wir würden...

04:04:50 Stufen auf alle Gaben in der linken Spalte. Was heißt die linke Spalte? Sind das alle die hier? Also Wellenschlag, eisige Technik und die Wärmequelle. Das ist natürlich potenziell nicht verkehrt.

04:05:23 Also, acht Stufen für alle meine Hauptgaben. Das ist sehr... Der Grund, warum ich gerade frage, ist, weil das irgendwie so stark klingt. Missverstehe ich da was. Aber wir gucken jetzt einfach mal. Ja, ich habe jetzt wirklich hier einen Berg an Level-Ups bekommen für die. Der ist jetzt Stufe 5. Das ist Stufe 4. Oh boy!

04:06:18 So, wir haben leider fast die Hälfte Lebenspunkte verloren. Das ist nicht, was du willst für den ersten Bosskampf. Manchmal verkauft Charon Heilung, da hatte ich jetzt drauf gehofft, aber dann ist es jetzt so. So, sie ist quasi, sie testet uns jetzt nochmal, bevor sie uns weiterlässt, unsere Lehrmeisterin.

04:06:59 Also ich habe das ja alles schon mal gemacht, aber ich gebe zu, es ist eine Weile her. Ich habe nicht mehr, wie ihr seht, alle Gegner perfekt im Kopf. Aber sie hat ein paar fiese Attacken, wie ich mich entsinne. Nein.

04:07:57 Wie sie das auch noch kommentiert, dass sie mich erwischt hat. Du schurkische Lehrmeisterin, du. Bloß nicht erwischen lassen von diesen Kreisen. Oh, das ist eine ungünstige Position, die ich mich da manövriert habe. Da war gerade nicht so viel Ausweichmöglichkeit, aber es hat funktioniert. So, Bosse sind leider weniger beeindruckt von meinem tollen Frost. Nein.

04:09:10 Nein, das... Nein, ich weiß. Du wirst halt zum Schaf, wenn sie dich da mittrifft. Nein. Hilfe. Ich bin nur ein Schaf. Mäh. Mäh. Das ist die schrecklichste Attacke, ey. Das ist doch wirklich das Letzte. Ein armes, unschuldiges Schaf bin ich. Mäh. Fass mich. Okay, hier kann man sie immer ganz gut erwischen, während sie den Angriff macht. Mit Fernkampf. Ey.

04:10:14 Okay, wir haben sie fast jetzt nicht gierig werden. Okay, das ist, glaube ich, die falsche hier. Die hat keinen Schaden genommen. Ganz knapp. Yes! Jawoll! Und doch, weil es jemand sagt... Moment.

04:10:56 Also wenn jemand sagt, man kann dem Schaf entkommen, es ist nur eine ganze Weile hinter dir her, der Zauber. Ich habe auch zuerst gedacht, das geht nicht. Wenn du lang genug und schnell genug ausweichst, dann verpufft er irgendwann. Du kannst dem ausweichen, aber es ist gar nicht so leicht, gerade am Anfang, wenn du es eine Weile nicht mehr gespielt hast. Also man kann ihm auch irgendwie ein Schnippchen schlagen, indem man es ausmanövriert, aber es ist...

04:11:23 gar nicht so leicht. Man muss das erstmal, also wenn du es einmal gemacht hast und du weißt, wie es geht, dann kriegst du es eigentlich immer ganz gut hin. Aber habe ich in dem Fall offensichtlich nicht. Ist eine Weile her, aber ich weiß, dass ich das schon hingekriegt habe damals.

04:12:08 So, also es fühlt sich durchaus nochmal einen Ticken zackiger an, verglichen mit dem, was ich zum Early Access damals gespielt habe. Es ist tatsächlich, es ist glaube ich, ich muss wirklich aufpassen, ich will nicht diese Noob-Beschwerden machen. Irgendwas fühlt sich noch mit dem Zielen, mit dem Pad nicht perfekt an. Ich habe manchmal das Gefühl...

04:12:35 Ich bin damit nicht so präzise, wie ich sein sollte, aber es kann auch absolut an mir liegen. Ich merke jetzt auch keinen Unterschied zwischen der eingeschalteten Zielhilfe und ausgeschaltet. Deswegen, ja, das ist wahrscheinlich ein Ich-Problem. Ich will nur gerade trotzdem mal gucken, ob es irgendein Setting gibt, das da vielleicht eine Rolle spielt.

04:13:11 Ich habe die Waffe immer so empfunden. Bei anderen ist es sehr anders. Dann testen wir vielleicht mal noch die anderen. Weil es fühlt sich gerade irgendwie tatsächlich neu für mich an. Weil ich habe auch Hades 1 auf dem Steam Deck gespielt und hatte die Probleme da nicht mit der Patch-Steuerung. Aber wie gesagt, das soll kein ständiges Gejammer. Ich habe doch gedrückt sein. Irgendwas fühlt sich halt wirklich leicht off an. Es gibt hier noch ein magnetisches Fadenkreuz.

04:13:48 wie stark das Fadenkreuz beim Zielen zu den Gegnern gravitiert. Aber Fadenkreuz habe ich ja nicht wirklich mit Gamepad. Ich finde schon auch komisch, sagt jemand. Okay, also wir testen mal mit anderen Waffen. Es ist halt ein sehr dünnes, präzises Projektil. Es gibt auch welche, wo das nicht so wichtig ist, ob du genau den einen Gegner triffst. Wir gucken einfach mal weiter. Hier kann ich mich jetzt ein bisschen heilen.

04:14:38 Leute sagen, ich habe tatsächlich wegen den Waffen, ich habe tatsächlich in Hades 1 mehr Waffen gefunden, die mir gefallen haben als im 2er. Und da bin ich sehr gespannt, wie weit sie die seitdem geändert haben. Viele der Waffen in Hades 2 kamen mir zum Launch, und das war einer der Gründe, warum ich es weniger mochte, irgendwie so einen Tick zu verkopft vor und nicht so befriedigend.

04:15:01 Und ein bisschen sehr mit, guck mal, wie originell die sind mit ihren Spezialfähigkeiten. Und die von Hades 1 waren direkter und damit aber für mich ein bisschen spaßiger in so einem schnellen Hack-and-Slay-artigen Roguelike. Aber mal gucken, was sich da noch so geändert hat. So, zweites Gebiet, Okeanos. Mit einem absolut denkwürdigen Bosskampf. Ich hoffe, ich erreiche den, weil der ist großartig für alle, die ihn noch nicht kennen.

04:15:41 Oh nein! Nein! Geh weg! Ich hasse dich! Nein!

04:16:05 Ich hasse dich so sehr. Ja, das sagst du der Göttin der Zwietracht. Gute Idee. Ich hab grad was zu tun. Der Segen der Zwietracht. Meine Gegner fügen 20% Bonusschaden zu und zwar bei jeder Begegnung mehr. Ich weiß nicht, ob sie das jedes Mal macht, wenn du in Okeanos landest.

04:16:48 Ich glaube, das ist so ein bisschen ein...

04:16:52 Eine Absicherung, dass Leute nicht zu schnell durchkommen, wenn ich mich recht entsinne. Also ich weiß nicht, ob man die immer beim ersten Mal bekommt, aber bei meinem ersten Savegame hatte ich es auch beim ersten Mal. Und es sorgt einfach dafür, dass ich jetzt halt den Run im Grunde vergessen kann. Es sei denn, ich bin so gut, dass ich gar nicht getroffen werde. Und ihr habt schon gesehen, das bin ich nicht. Ah, was war das?

04:17:40 Ihr Säcke, geht doch weg. Ich habe die Macht des Poseidon. Wir bleiben natürlich schäbig in unseren Strategien. Okay, das klingt jetzt komisch, aber gerade hat sich die Waffe zuverlässiger angefühlt, nachdem ich jetzt Zielerfassung einmal aus- und wieder angemacht habe. Ich hatte auch im Kopf, ich habe sie im Hauptmenü ausgemacht gehabt, bevor ich die Aufnahme gestartet habe. Ich weiß nicht, ob es jetzt wieder aktiv ist, wie es sein sollte und vorher nicht so gewirkt hat, wie es sollte. Oder ich bilde es mir nur ein.

04:18:39 Oh Gott, die sind schlimm. Vor allem, wenn du noch keinen guten Flächenschaden hast. Aber ich habe ja die Welle hier, die einigermaßen hilft gegen sie. Aber sie kommen natürlich von überall. Die Säcke. Jetzt geht es gerade irgendwie deutlich besser. Ich sage, das ist alles subjektiv. Aber... Okay, was wollen wir? Wir wollen nochmal Charon. Ich habe noch 300 Gold. Da könnte was zu holen sein bei ihm. Ja. Heilung.

04:19:41 Und Apollo. Das ist sehr, sehr geil. Und ich krieg sogar das auch noch. Ich hab Geld für alles. Fantastisch. Deine Bannkreise bewirken Blenden und Explodieren. Das klingt ganz gut. Ja, das gefällt mir. Der andere ist ein bisschen...

04:20:17 Der Sprint ist schneller, aber das kann auch praktisch sein. Es ist nur 15% Sprint-Tempo, aber es ist trotzdem was. Und wenn ich Schaden erleide, werden alle Gegner im Umkreis geblendet und kriegen 50 Schaden. Naja, Bandkreisschaden finde ich ziemlich gut. 80 Schaden durch den Bandkreis, der macht sonst normalerweise nämlich keinen Schaden. Und auch noch Blenden. Nicht verkehrt. Jetzt können wir diesen Schaden noch auf 120 erhöhen damit. Ja, das ist gut.

04:20:50 Und es dauert eine Weile, aber dann explodiert der auf diese Weise. So, der nächste Kampf ist auf jeden Fall ein Bosskampf. Wir können Aphrodite oder Poseidon kriegen. Poseidon haben wir jetzt schon zweimal. Aphrodite hat ein paar sehr starke Effekte. Wir probieren das. Oh Gott. Alter, nein, Alter! Das hat richtig... Da bin ich genau rein in den Flächenschaden. Das war eine Katastrophe. Das war so schlecht.

04:21:48 Immer weit weg, wenn dieses Projektil kommt. Das war so schlecht. Heilige Scheiße. Die Musik fetzt aber auch. Oh, wart's mal noch ab. Oh, ja, ja. Die Musik ist eine absolute Stärke des Spiels. Nein, wo ist man hin? Sehr schön. Ich bin etwas zu weit weg gerade gewesen. Nein, wieder das. Weg. Oh, das sitzt gegen den. Komm. Nein, warum macht sie es nicht, wenn ich loslasse? Dass man nicht aufgeladen war, glaube ich.

04:22:58 Jetzt. Jawohl. Okay, wenn ich dich diesen einen Treffer kassiert hätte, wäre das gut gelaufen. Hallo, Twitch-konforme Darstellung der Aphrodite. Schön, dich zu treffen. Gut, dass du so Twitch- und YouTube-konform dargestellt bist. Ja. Okay. Also.

04:23:46 Ich kriege einfach grundlegend mehr Schaden. Mein Spurt und mein Sprint fügen Flächenschaden zu und bewirken Schwäche, dass Gegner 30% weniger Schaden bewirkt. Okay, das ist richtig geil. Das ist richtig geil. Spurt und Sprint, also die Ausweichmoves, am Anfang und Ende schwächen Gegner und machen Schaden. Das ist extrem mächtig.

04:24:13 Und ja, es sei kurz erwähnt, weil es so lächerlich ist, diese Darstellung der Aphrodite gerade wurde zum Early Access Launch von manchen Leuten als Argument benutzt, dass Hades 2 ein ganz schlimmes Beispiel von Vokeness macht Spiele kaputt sei, weil Aphrodite zu hässlich und maskulin aussähe. Das ist eine Diskussion, die es gab auf Twitter.

Bugs, Debuffs und neue Strategien in Hades 2

04:24:42

04:24:42 Weil natürlich. Ja. Ähm. Ja. Und mehr will ich dazu gar nicht sagen, weil mehr hat es auch nicht verdient. Es war diese Aschung, die ihr gerade gesehen habt. Ja. So, ich will mehr Asche für Arcana. Ich will stärker werden.

04:25:25 Ja, ich würde euch sagen, googelt es, aber dann denke ich mir, nee, eigentlich ist euer Leben besser, wenn ihr diese Debatte nicht mitgekriegt habt. Und es tut mir leid, dass ich euch gesagt habe, dass sie existierte. Okay, jetzt habe ich etwas, ohne es zu wollen, die Umgebung gegen meine Feinde genutzt und wäre fast selbst dabei verreckt. Hier kommt einiges an. Schurken, die ihr seid. Da, nehmt meinen Bannkreis.

04:26:15 Nein. Warum seid ihr so viele? Lasst mich doch. So. Mehr Asche farmen, bitte. Ach, ich hab grad schon euren Boss besiegt. Ihr könnt mir gar nix. Es fühlt sich jetzt wirklich viel besser an. Ich glaub, da war einfach ein Bug im Menü, was die Zielerfassung angeht. Weil jetzt fühlt es sich richtig an. Und wie ich es im Kopf hatte, dass es sich auch anfühlt.

04:27:13 Okay, ich merke gerade ein bisschen eine Antisynergie habe ich mir gebaut. Wenn ich, wenn mein Bannkreis explodiert und ich Leute dann mit der Welle aus meinem Bannkreis stoße. Berühmte letzte Worte. Nee, wenn ich jetzt sterbe, dann war es auch zu 100% meine Schuld. Und nicht mimimi, das Spiel, aber ich habe doch gedrückt. Das will ich damit sagen. So, Poseidon hat nochmal was für uns. Okeanos bringt dir so ein bisschen bei.

04:28:03 dass du auf die Umgebung achten musst. Weil hier so eine Menge Gefahren sind, die dann dir Dampf entgegenstoßen, denen du besser ausweichen solltest. Sprach er und achtete noch nicht so gut auf seine Umgebung. Auch das hier, ne? Absolute Unverschämtheit, was hier passiert. Und zum Teil kannst du das auch gegen deine Feinde benutzen, aber erstmal musst du natürlich checken, was wie funktioniert dabei.

04:28:45 Ja, ey. Die Gegner sind doch schon tot. Warum schießt du nochmal auf mich? So. Meine Spezialaktionen treiben eine breite Welle vor sich her. Die Gegner wegstößt. Verbrauchen aber mehr Mana. Das finde ich cool. Der Bannkreis stößt Gegner zurück. Ne, das will ich eigentlich nicht. Also der Omega-Bannkreis, der aufgeladene. Weil er soll ja explodieren. Die sollen ja drin bleiben, die Gegner. Aber das hier finde ich cool.

04:29:24 Es ist noch die Welle dabei. Okay, wir haben unser Geld weitgehend ausgegeben. Aber Charon könnte für 100 Geld nochmal Regeneration haben. Ich versuche mal mein Glück. Nee, aber er hat eine vergünstigte Pomme. Okay, ist auch nicht schlecht. So, Bosskampf. Mit halben Lebenspunkten wird der fies. Aber ich freue mich trotzdem, ihn euch zeigen zu können. Weil er ist absolut großartig. Das ist ein so guter Bosskampf.

04:30:14 Es ist eine Sirenenband. Ertränkst du nicht deine Fans?

04:30:51 So, Sküller und die Sirenen. Einer der geilsten Bosskämpfe ever. Diese Musik habe ich so in Dauerschleife schon. Nein, nein. Ich bin zu früh gestorben für die Musik. Nein. Nein, warum hat sie so viel Schaden gemacht? Also ich wusste, dass ich sie nicht schaffe, weil ich schon so geschwächt war und noch kaum Boni hatte. Oh nein.

04:31:33 Wegen des Zwietrachtsegens. Ja, stimmt. Bei wie viel Plus-Schaden muss ich schon gewesen sein durch den Zwietrachtsegen? Plus 50% oder so, ne? Wie viel kriegt der Probe pro Gebiet? Weiß das jemand? Ist das nur 1%? Du startest mit plus 20 Schaden, den du bekommst? Ja, klar. Und so ein Boss macht...

04:32:05 Die hauen dir ja richtig viel Schaden rein. Ich habe gar nicht mehr gecheckt, bei wie viel ich war, weil davor 20% pro Gebiet war es echt. Ja, dann wäre ich aber irgendwie schon, das kann auch nicht sein, oder? Bei 200% mehr Schaden oder so gewesen. Aber das hatte sich in den Kämpfen davor...

04:32:34 Das ist vorhin so vorgelesen. Nee, nee, es steht da, erhöht sich mit jedem Gebiet. Aber ich habe gar nicht mehr geguckt, um wie viel. Aber ein bisschen was war es schon. Und ich hatte halbe Lebenspunkte. Ah, Ozeanus, das zweite Gebiet. Ach, nur pro Gebiet. Ich dachte pro Begegnung, ne? Aber es ist ja auch egal. Aber das, ja, ich hatte halbe Lebenspunkte und ich habe mindestens 20% mehr Schaden bekommen. Das erklärt's. Das ist natürlich jetzt enttäuschend. Wir probieren das nochmal.

04:33:03 Ah, Eris, ey. Ich wollte doch hier nur den Song zeigen. Ich habe mich so gefreut. Das ist ein Elend.

04:33:28 Aber wir haben jetzt auch genug Asche, glaube ich, für ein paar Boni. Kann das mal jemand rausfinden, wie viel der, also mich würde es einfach nur interessieren, wie viel Schadensbonus du pro Gebiet durch den Eres-Segen bekommst?

04:33:44 Weil ich glaube, wir kriegen ihn jetzt wahrscheinlich nicht gleich nochmal, deswegen kann ich es jetzt gerade nicht selber rausfinden. Und ich bin etwas neugierig. Erst die Musik, antes sie dann sterben. Ja, vor allem, nachdem es gerade losging.

04:34:07 Schon gekleppt, natürlich.

04:34:31 So, jetzt können wir uns zumindest schon mal Sammelwerkzeuge freischalten, um Silber für bessere Waffen, also andere Waffen zu bekommen. Und dann haben wir noch Profitversprechen, wo wir Knochen gegen verschiedene Ressourcen eintauschen können.

04:35:18 Startet mit plus 20% Damage, erhöht sich um 5 pro Begegnung. Okay, dann waren wir wahrscheinlich bei so 40 bis 50% mehr Schaden. Also schon noch verkraftbar, aber gegen den Boss, wenn du eh schon mit halbem Leben reingehst, erklärt es, warum sie mich... Ich hatte den Aeris-Debuff schon wieder komplett vergessen. Das erklärt, warum sie mich so aus dem Leben geballert haben.

04:35:43 Es ist ja natürlich genau, wie Scylla funktioniert. Sie lenkt dich mit ihren Songs ab. Aufs Unverschämteste. Und dann das. So, ich kaufe mir Asche. Wir haben 300 Knochen. Wir müssen ja jetzt noch nicht ausgeben. Wir gucken gleich mal.

04:36:04 welche Arcana ich freischalten kann. Loa akkurat gestorben. Ja!

04:36:33 Aber es wäre auch langweilig, wenn der Streamer-YouTuber nicht an den amüsantesten Stellen für euch sterben würde, ne?

04:36:57 Das wäre ja, ne, es ist alles für euch. Brot und Spiele für das Volk. Ich bin wie ein römischer Gladiator, nur ohne jedes Risiko und ohne jede echte Anstrengung. Aber eigentlich sonst wie ein römischer Gladiator. So. Jetzt können wir hier nämlich zum Beispiel noch freischalten, dass wir einfach 20 mehr Leben haben. Dann, dass ich einmal von den Toten wieder auferstehen kann.

04:37:28 Und man kriegt hier recht schnell starke Boni. Und dann kommen immer mehr Optionen. Und ich habe aktuell gerade 10 Punkte. Die werden von meiner Kamera verdeckt. Ich habe jetzt 8 von 10 Punkte. Was wollen wir noch? Du beginnst die Nacht mit 200 Gold. Deine Bannkreise machen dich kurz unverwundbar und erhöhen dein Bewegungstempo um 50%. Für nur einen Punkt. Das ist stark. Das gönnen wir uns doch mal.

04:38:12 Und mein Sprint. Okay, aber dafür brauche ich noch Asche. Sprint lässt mich durch Gegner hindurch sprinten. Aber die Asche kann ich mir ja noch kaufen. Dafür haben wir ja den guten Mann hier. Gibt es hier noch irgendwelche Waffen? Ja, wie viele? Ich habe gar nicht im Kopf, wie viele es inzwischen in der Vollversion gibt. Aber es gibt wieder verschiedene und sie haben auch wieder unterschiedliche Formen.

04:38:56 So, jetzt haben wir hier eine ganze Reihe von Boni. Meine Spezialaktionen sind 20% schneller, also meine Omega-Aktionen. Ich kriege drei Leben pro Gebiet, das ich verlasse. Ich kriege 20 Leben und Mana. Meine Bannkreise machen mich unverwundbar und schneller. Und ich kann einmal von den Toten wieder auferstehen.

04:39:19 Die Frage ist, will ich das von den Toten wieder auferstehen? Das kostet vier Punkte. Ich könnte schliessen hier auch deutlich mehr Schaden machen, wie zum Beispiel das hier, bei weniger als 100%. Aber ich sammle jetzt nochmal eine Runde Asche und dann passt das. So, dann kann ich jetzt die Spitzhacke mitnehmen, um Silber zu sammeln.

04:39:44 Dass ich dann brauche, um hier die Klingen freizuschalten, die ich auch mehr mag als den Stab. Also auf die freue ich mich. So. Ich glaube, das ist erstmal alles, was wir an Unlocks haben. Let's go! Direkt hier ist das Silber, das wir uns holen können. Sehr schön.

04:40:15 Das heißt, wir haben direkt jetzt schon die nächste Waffe für den nächsten Run. Und immer ein tolles Upgrade, der Daedalus Hammer. So, meine Angriffe sind 50% schneller. Mein Spurtangriff macht mehr Schaden an Rüstungen. Oder meine Spezialfähigkeit bekommt, meine Omega-Spezialität bekommt einen Machtschuss, das kenne ich noch gar nicht, der mehr Schaden zufügt und 20 Mana wiederherstellt.

04:40:46 Ich glaube, ich mag aber einfach schnellere Angriffe. 50% schnellerer Angriffe ist schon stark. Der Deadless Hammer verbessert immer deine Waffe. Und hat teilweise sehr krasse Effekte. Da freust du dich eigentlich am meisten drüber, finde ich. Fast noch mehr als über Götterboni. Das scheint auch den Spezialaufladeangriff zu betreffen, der Effekt. Was natürlich sehr erfreulich ist, weil der sehr stark ist bei der Waffe. Und auch sehr spaßig.

04:41:31 So, wir wollen auf jeden Fall Apollo. Apollo hat gute Boni. Nein. Da hat wirklich vorher irgendwas nicht gestimmt mit der Zielerfassung. Jetzt fühlt es sich genau richtig an. Ich weiß nicht, was das war, weil sie ja als aktiv angezeigt wurde, aber jetzt fühlt es sich richtig an.

04:42:15 So, Apollo zum Beispiel gibt uns Flächenschaden und mehr Schaden für Angriffe, die ich ja gerade schon um 50% beschleunigt habe. Das ist eine starke Synergie. Dann vielleicht noch Poseidon wieder. Der hat uns ja bislang ganz gute Dienste geleistet. Nein, nein! Das war jetzt wirklich blöd. Die Projektile sah ich zu spät kommen.

04:43:06 Der alte Gauner-Kronos. Ja, ja. So, hier haben wir wieder die Welle für Spezialangriffe. Oder hier Gegner wegstoßen mit der Welle mit den eh schon schneller aufgeladenen Omega-Attacken. Ja. Das ist doch nice. Das gefällt mir. Ja.

04:44:00 So, mit Nektar kann ich meine Beziehung zu Charakteren verbessern. Zu Charon gehe ich noch nicht. Ich habe überhaupt kein Gold. Wir holen uns Hestia, die hat coole Fähigkeiten. Ja, das ist eine schöne Kombination. Au. Sprach er und nahm wieder Schaden. Ich erkenne ein Muster. Nicht reden, spielen. Aber wie belustige ich dann das Volk? Naja, durch Sterben wahrscheinlich. Brauche ich noch irgendeinen Weg, Mana wieder herzustellen? Dann sind wir gut.

04:45:07 Schön. Sie hasst alle, ich hasse alle. Ja, hier. Wenn Angriff oder Spezialität Schaden zufügen, stellst du Mana wieder her. Das hatten wir ja gerade schon. Geil. Oh, hier haben wir einen Bosskampf, aber dafür Demeter. Frost. Das muss man nehmen. Demeter ist sehr, sehr gut. Nein, nein, nein, nein. Ich habe die noch nicht so perfekt wieder raus. Schnell Mana wieder herstellen.

04:46:04 Und in die Fresse. Yes! Mit den 50% schnelleren Angriffen ist natürlich auch das Mana schneller wieder da. Es läuft ganz gut gerade. So.

04:46:36 Mein Omega-Angriff, den ich eh gerade viel benutze, macht 80% mehr Schaden, verbraucht aber 10% mehr Mana, den ich ja dann wieder herstellen kann. Oh, das wird immer besser hier. Das wird immer besser hier. Der Rest ist leider nichts, was Frost bewirkt. Ich kann nur einen Wirbelwind erzeugen mit meinem Sprint. Ah, doch, der Bannkreis hat Frost.

04:47:08 Bandkreisfrost ist nur irgendwie, finde ich, der schlechteste Frost-Effekt, den du haben kannst, weil Bandkreisgegner eh schon festhält. Macht halt auch noch Schaden, was nicht schwach ist. Aber da würde ich jetzt eigentlich eher drauf setzen, diesen Angriff weiter zu empowern, wenn wir eh schon die Flutwelle haben. Und so baust du eben, und das ist halt auch das Coole an Hades, baust du dir immer Builds auf, ne? Jetzt habe ich hier leider kein Mana mehr, um das jetzt hier schon zu zeigen. Gucken wir mal. Au!

04:48:03 So. Der Mana-Konsum ist natürlich jetzt recht hoch dadurch. Jetzt mal mehr Leben. Bitte. Oh! Artemis! Hallo! Ich weiß gerade gar nicht mehr, ob ich mit ihr im Wettstreit bin um Kills jetzt. Glaube gerade nicht, ne?

04:48:53 Es ist sehr lange, Frau. Schau dich auf deine große Hunde. Nicht idealen Begrüß, aber du hast endlich begonnen. Know, dass die Familie deine Begrüßt hat. Überraschend sind sie damit.

04:49:05 So, sie gibt mir noch einen extra Bonus jetzt. Das ist natürlich ein Glücksfall. Ebenfalls eine der Stärken von Hades. Es können so viele nette Events passieren im Laufe dieser Runs. Vorher hatte ich Eris ungünstig, jetzt habe ich Artemis. Bonus. So.

04:49:43 Nach einem Spurt fügen meine Angriffe gelegentlich kritischen Schaden zu. Für zwei Sekunden aber 8% Chance. Ich kann Gegner markieren und die erhalten dann plus 30% Chance auf Crits. Das ist eigentlich gut. Das finde ich nicht verkehrt. Könnte vor allem gegen Bosse helfen.

04:50:16 So, ich glaube dann, mehr Mana ist für den Bild eigentlich auch nicht verkehrt. Ja, komm. Ich wollte gerade zum Gold gehen, aber eigentlich ist es inzwischen ein recht Mana-hungriger Bild geworden. Ich kann es zwar wieder aufladen, aber es ist nicht verkehrt, eine gewisse Reserve zu haben, glaube ich.

04:50:55 Ich vermisse meinen Frost auf dem Fernkampf. Das war sowas von Quality of Life einfach. Und jetzt ist es weg. Aber wir stellen auch echt ganz gut Magie wieder her durch den schnelleren und erhöhteren Flächenschadenangriff hier. Das ist schon nicht verkehrt. Ja, läuft doch.

04:52:00 Jetzt könnte ich zu Charon gehen, habe aber wenig Geld. Aber ich könnte Glück haben. Er könnte was für 150 oder für 150 haben. Probieren wir es. Vorher hat er sogar zwei Sachen für 50. Ja, okay, was wollen wir? Ein Poseidon-Buhn oder Heilung? Aber die Heilung wäre verschwendet. Die Heilung wäre verschwendet. Das sind 30 Leben und ich habe aber 66 von 75 schon. Ich würde kaum was bekommen. Wir holen uns nochmal Poseidon. Gib uns was Gutes, bitte.

04:52:39 Auch die verschiedenen Dialoge sind so cool, finde ich, wie Poseidon hier einen eigenen Dialog hat, wenn du seinen Segen von Charon kaufst. Der Sprint explodiert. Die Spezialitäten stoßen Gegner weg. Das finde ich nice, um Gegner auf Abstand zu halten. Yes. Jetzt haben wir hier mal die Welle, diesmal auf dem Fernkampf statt auf dem Nahkampf. Auch gut. Fast sogar noch besser, würde ich sagen. Und der Nahkampf macht dafür Flächenschaden und heilt, also gibt Mana.

04:53:17 So, jetzt haben wir sie wieder. Stimmt, Karan hat noch Dialog. So, ich war zu auf den Bosskampf fokussiert. Ich finde ihr Charakterdesign auch so gut. Die Figuren sind so cool gemacht in dem Spiel. Okay, ich bin ein bisschen zu weit weg von ihr. Hier sollte ich, glaube ich, gar nicht rangehen.

04:54:15 Wir machen ihr halt mit dem Spezialangriff extrem viel Schaden. Das Wellenwegstoßen dagegen bringt nichts gegen sie. Macht nur mehr Schaden natürlich. Aber kannst du vergessen, dass sie als Bossgegnerin von deinem schäbigen Mini-Knockback irgendwie zurückgebohnt worfen wird. Oh oh. Kein Mana. Nimm den. Häh. Mäh. Mäh. Mäh. Mäh.

04:55:43 Ich bin nichts als ein armes, unschuldiges Schaf. Wake up, Sheeple. Ich glaube, ich treffe sie hier gerade nicht, ne? Ja. Aber damit. Komm, wir haben sie doch jetzt fast. Einmal muss ich sie noch treffen. Yes. So. Jetzt gucken wir mal, ob wir diesmal vielleicht nicht von Aerys weggemurkst werden. Weil bislang läuft das doch gut. Und der Bild ist auch stark.

04:57:06 Ah, Kronos, alter Halunke. Auch ein sehr interessantes Design von Kronos, finde ich. Bei Titan denkst du an was völlig anderes. Aber sie haben den sehr originell designt, was sie oft machen.

04:57:43 Für verschiedene Mythen gestalten. Es wurde zum Beispiel viel diskutiert, ich weiß nicht, ob wir ihn vielleicht sogar noch treffen, dass Hephaistus im Rollstuhl sitzt in dem Spiel. Und das tatsächlich aber Wurzeln in der tatsächlichen Mythologie hat, wo er unter anderem, es gibt Darstellungen von ihm, wo er in einem fliegenden Stuhl sitzt, weil Poseidon ja tatsächlich lahm war in dem, äh, nicht Poseidon, Hephaistus.

04:58:11 tatsächlich lahm war in der Mythologie. Also manche Sachen, die man erstmal komisch findet, sind dann tatsächlich sogar gut recherchiert und clever.

04:58:26 Jen, hallo. Nein, ich habe dein Video noch nicht gesehen. Ich habe heute noch nicht während des Streams aufs Handy geschaut. Es wird mir gar vorzügliche Freude und gleichzeitig einen Funken Neid entzünden. Ich bin sehr neugierig. Du würdest aber doch niemals etwas posten, was mich neidisch macht, um dich dann an meinem Leid zu ergötzen, oder? Das würdest du niemals machen. Nein.

04:58:57 Jetzt komm doch aus deiner Schale hier raus, Viech. So. Pokariswet in Deutschland. Was? Holen wir endlich auf zu Japan, was Lebensqualität angeht? Das ist ja die beste Nachricht des Tages. Der Woche vielleicht sogar. Oh mein Gott. Gab es je eine bessere Nachricht, frage ich euch. So, wir schützen uns bei diesen Fischen, indem wir einfach im Bannkreis stehen.

04:59:43 Ja, jetzt haben wir mal den Gegner von der Umgebung erwischen lassen. Guckt, von mehreren sogar. Das ist ideal. Was ist das? Pokari Sweat ist ein japanisches Energiegetränk, das wahrscheinlich die Hälfte von euch absolut grässlich finden würden. Aber ich habe mich komplett verliebt darauf, äh, darin. Es ist einfach, es ist besser als was wir hier haben.

05:00:11 Und ich habe mir sogar Pulver davon aus Japan mitgebracht, weil ich es so sehr mag. Und dass es jetzt in Deutschland verfügbar ist. Welch Freude. Deine Bannkreise erzeugen einen Wirbelwind. Oh, Gegner sind verlangsamt und ihre Geschosse auch. Oh, das finde ich stark. Das nehmen wir. Oh, das ist praktisch.

05:00:50 Oh Gott, ich weiß nicht, was es jetzt... Ob das gut ist, dass wir diesen Charakter in diesem Stream treffen. Aber ich bin sicher, ihr werdet überhaupt keine Parallelen sehen. Das bestimmt nicht. Der war noch... Der hatte noch kein Bild, als ich das letzte Mal gespielt habe.

05:01:31 Also, wir kriegen ein Geschenk von ihm. Mehr Leben oder mehr Mana? Also Mana habe ich jetzt schon ganz gut und leben noch nicht so viel. Ich glaube fast mehr Leben, oder? Ja. Ich will jetzt nicht schon wieder bei den Bossen so peinlich sterben, deswegen...

05:02:12 Ein netter junger Mann. Also erneut ist Hades einfach Peak-Charakter-Design. Okay, da bin ich zu weit weg. Aber ich wollte halt auch nicht in irgendeinen Schadensradius reineiern. So. Oh. Hier, nimm noch den Wirbelwind. Na, schon wieder weg. Jetzt warte mal. Hier kann ich doch auch hier richtig Damage reinballern. So, jetzt erstmal wieder Mana aufladen. Zack, zack, zack.

05:03:10 Ja, der Wirbelwind verlangsamt die Geschosse. Das ist super praktisch. Oh, geil. Der Schaden, habt ihr ihn gesehen? Sobald der Schild mal weg ist, ist du nichts. Jawohl. Also, Bannkreis explodiert auch noch. Das hatten wir vorher schon. Oder meine Angriffe blenden ab und an. Na, nee. Bannkreis blendet und explodiert. Plus der Wirbelwind ist eine starke Kombination.

05:03:43 Moment, war das gerade... Stand da wirklich Solring? Haben sie eine Ansprung auf Magic gemacht oder ist das der Chat, der hier rumalbert? Aber es ist ein Solring, eindeutig. Hier, Säcke, sterbt. Au! So, es hieß Sonnenring. Ja, gut, dann... Wer weiß, wie das auf Englisch heißt? Das könnte wirklich... Das könnte wirklich Solring auf Englisch dann sein.

05:04:36 Weiß das jemand, ob die Fähigkeit auf Englisch Soul Ring heißt? Ich meine, den Hadesmachern würde ich es zutrauen. Oh mein Gott, wo bin ich hier reingelandet? Manche Gebiete droppen dich leider wirklich direkt rein. Au, jetzt habe ich auch wieder leider durch die Umgebung zu viel kassiert hier. Aber der Wirbelwind auf dem Bannkreis ist schon echt hilfreich. Weil du ihn damit quasi auch als Barriere gegen Projektile benutzen kannst. Poseidon. Einmal noch Heilung vor dem Boss wäre noch stark.

05:06:09 Hades hat auch eine sehr schöne Mischung aus Power Fantasy und trotzdem anspruchsvoll sein. Das gefällt mir extrem gut an dem Spiel. So. Was ist... Okay, das sind alle ein bisschen komisch. Mein Sprint verursacht Zusammenstoß. Da habe ich gar keinen Bock drauf. Ich will nicht in Gegner reinrennen. Mein Bannkreis stößt Gegner zurück. Aber nur der Omega-Bannkreis.

05:06:42 Ich will aber eigentlich nicht zurückstoßen. Ich will ja, dass sie drinbleiben, geblendet werden und so. Ich benutze auch den Omega-Bandkreis sehr wenig, weil ich mein Mana immer in den Omega-Angriff setze, den ich ja dreimal gestärkt habe. Oder, ich weiß nicht, wie das funktioniert, ich reserviere 30 Mana, das ist halt doof, weil ich dann weniger Mana habe, um Gegner im Umkreis mit einer Woge zu treffen, wenn sie zum Schlag ausholen.

05:07:09 Ich weiß nicht, ob das irgendeinen Cooldown hat. Das kann ja nicht jedes Mal einen Gegner treffen, wenn der mich angreifen will. Das klingt nach einer lustigen Verteidigungsmaßnahme. Ich bin mir nicht mehr sicher, wie das funktioniert in der Praxis. Aber ich habe immer noch 100 Mana. Also ich könnte auch 30 reservieren. Ich finde die alle nicht so supergeil, leider. Später kann man neu rollen. Ich probiere das mal. Ich will sehen, wie es ist. Verteidigungsmaßnahmen sind schon nicht verkehrt.

05:07:40 Weil ich regeneriere meinen Mana ja auch. Also so ist es nicht. Zum Beispiel können wir es hier direkt wieder erholen. Aber ich habe 250 Gold. Wir sollten zu Charon gehen. Ja, ich kann mich heilen. Und noch eine Gabe oder Mana kaufen. Ich glaube aber trotzdem, eine Gabe ist besser. 70 Mana ist immer noch okay. Meine Angriffe und Spezialitäten sind zu Beginn um 10% stärker. 100% meine ich. Oder eine Chance auf doppelte Belohnungen. Nee, komm, wir machen mehr Schaden.

05:08:33 Ich glaube nicht, dass hier noch genug Gold ist, um das Mana auch noch zu bekommen. Nein. So, jetzt lebe ich lang genug, um dass wir das Lied hören können. Ich hoffe doch. Natürlich.

05:09:47 Okay, ein bisschen habe ich hier ein paar Spezialattacken reinbürgen können. Für die ersten 10 Sekunden. So, Song, hört ihn euch an, wie toll er ist. Oh Gott. Wie cool dieser Bosskampf ist. Habe ich zu viel versprochen. Kein Mana mehr. Sie geht manchmal in die Muschel. Bis wir ihre Bandmitglieder verprügeln.

05:11:03 Du hörst auch, es sind weniger Hintergrundinstrumente jetzt. Weil sie nur noch die Sängerin da ist. Das ist halt auch so cool. Leider regenerieren sie sich dann noch einmal. Und immer eine andere geht ins Rampenlicht und wird dann stärker für den Kampf. Da bin ich jetzt richtig blöd reingedotscht. Nein. Zum Glück habe ich noch eine Todesverachtung, aber das wird gerade ein bisschen eng hier. Mist. Oh Gott, nein, nein. Jetzt lass den Scheiß doch. Oh Gott.

05:12:51 Ich glaube, ich schaffe es wieder nicht. Nein. Oh Gott. Oh Gott. Nein, zu viel. Vier Leben noch. Ah, das war richtig knapp. Das war richtig knapp. Ah. Aber ihr konntet ihn mal sehen. Ah, das war richtig knapp. Verdammt. Oh, es kommt noch ein Flash. Das kenne ich noch nicht. Anstrengend zum Zugucken. Das ist ein so geiler Bosskampf. Ah, Herzinfarkt. Ja.

05:13:54 Der Kampf ballert dich richtig zu. Das ist so ein cooler Kampf. Ah, nächstes Mal dann. Nächstes Mal dann. Ich weiß gar nicht, ob ich das schon kenne. Ein Flashback. Schön. Das ist sehr putzig gemacht. Ey, Skylar, ich krieg dich noch. Ich sag's dir.

05:15:35 Ich bin nicht sicher, ob der neu in der 1.0 ist. Ich habe ja schon eine Weile nicht mehr gespielt. Oder ob ich ihn einfach vergessen habe. Aber er ist sehr gut, sehr putzig. Aber von Anfang an dabei. Dann habe ich es vergessen. Shame on me!

05:16:19 Oder so ein Hickerd Cricket habt. Ne, ich habe schon weitergespielt. Ich war schon recht weit im zweiten Gebiet. Ich habe nur den letzten Bosskampf, glaube ich, noch nicht gehabt, der dazu kam. Mehr spoiler ich jetzt nicht. Mit einem der jüngeren Patches. Dann habe ich das schon gesehen und habe es nur vergessen. So, da hinten hat sie, hat mir doch ihr Lachen gehört. Und warum man die Katzen nicht streicheln kann, das weiß ich auch nicht. Das kritisiere ich tatsächlich.

05:17:08 Aber vielleicht, weil sie so fokussiert ist auf ihr Versteckspiel. Oh.

05:17:49 Das ist schon extrem putzig.

05:18:20 You tried to beat Kronos yourself? He hurt you? Concern yourself with your own pain, not mine. Destroying Kronos shall not change the past, and the pain shall linger, though assert itself less frequently with age. But enough of this. On the morrow, we shall teach you to hunt greater prey. Truly?

05:18:55 Also, ihr seht, da steckt auch wirklich starkes Geschichtenerzählen drin, was es absetzt von sehr vielen anderen Roguelikes. Ich muss auch das euch zugeben, jetzt soweit gerade.

05:19:09 Ich kann es nicht genau in Worte fassen. Es macht mir mehr Spaß als zum Early Access Launch. Es fühlt sich ein bisschen zackiger an. Die Sache ist, das ist noch ziemlich der Anfang. Ich bin jetzt noch nicht bei den späteren Waffen und Fähigkeiten. Das war ein bisschen der Punkt, wo ich dann gemerkt habe, viele von denen fand ich nicht cool. Und bei Hades 1 hatte ich mehr Spaß dabei, die freizuschalten. Das heißt, da muss ich noch weiter gucken, wie mir das gefällt. Aber ...

05:19:39 Das so als erstes Fazit.

05:19:43 Ich hoffe, das war für euch auch ein sinnvoller Ersteindruck. Ich habe euch zumindest noch gezeigt, wie cool der Bosskampf ist, der mir dann auf die Fresse gegeben hat. Aber wir haben sie ja fast geschafft. Deswegen, das ist ja fast so gut, wie sie geschafft zu haben. Und, ja, also, Hades 2, ne?

05:20:11 Soweit, also hat mich jetzt tatsächlich, ihr habt es vielleicht gemerkt, hat mich direkt wieder sehr gepackt. Ich muss mal noch abwarten, ob es mich noch weiter dann hält. Der erste Teil hat das bei mir damals mehr gemacht als der zweite in der Early Access Fassung, wie gesagt, weil mir irgendwie die Sachen, die man mit Zacharias freigeschaltet hat, die haben mich mehr motiviert. Aber...

05:20:38 Bis jetzt. Vielleicht hat sich mein Geschmack auch irgendwie geändert oder ich sehe es heute anders, aber ich bin jetzt gerade wieder sehr in diesem Boa noch ein Run drin und so. Aber ein YouTube-Video und ein Stream müssen auch mal ein Ende haben. Deswegen enden wir jetzt nicht mit einem glorreichen Triumph über Sküller und die Sirenen, sondern mit einem Triumph der Musik und der Künste über die...

05:21:03 kunsthassende Millinois und das ist doch auch mal okay. Deswegen, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.

05:21:16 So, damit ist die YouTube-Aufnahme durch, aber der Stream heute auch tatsächlich. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Sind die Metacritic-Königwertungen gerechtfertigt? So weit bin ich noch nicht, um das zu beurteilen. Wenn es jetzt tatsächlich besser ist als Hades 1, dann würde ich sagen, ja. Aber an dem Punkt bin ich ja noch nicht. Deswegen schwer zu sagen. Schwer zu sagen an dem Punkt. So.

05:21:51 Ich beende das an dieser Stelle. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Danke, dass ihr da wart. Morgen geht es um 17 Uhr weiter. Und morgen gucken wir uns mal das 2.0 Update von ARA History Untold an. Ich bin mal gespannt, wie das geworden ist. Das Spiel ist ja zum Start nicht so gut angekommen, aber wurde jetzt grundlegend überarbeitet. Und ich glaube, das ist dann ein guter Gedanke.

05:22:23 Dem nochmal eine Chance zu geben, weil ich habe es damals, bin ich angeguckt und habe es damals ein bisschen bereut, nie reingeschaut zu haben. So, wen raiden wir denn? Lass mich doch mal gucken, wer von meinen Gefolgten noch live ist. Ein paar tatsächlich. Die Rocket Beans würde ich gerne mal raiden. Die sind live. Liebe Mods, schickt die Leute zu Rocket Beans TV und...

05:22:55 Wir sehen uns morgen. 17 Uhr. Danke fürs Einschalten. Danke noch an, Moment, an Hunter Hamburg für ein Abo. An Furix ebenfalls. Danke für einen anonymen Schenker für zwei Abos. Dankeschön an Zart und Silver für das Abo. Cracker, nichts ist endlich. Bald, Heel und Shade. Jetzt aber. Vielen Dank euch für den Support. Danke fürs Zuschauen.