Anno 117: Das ist der nächste große Patch
Anno-Patch bringt wirtschaftliche Anpassungen und KI-Verhalten
Es wurde der nächste große Patch für Anno 117 angekündigt. Im Zentrum der Veränderungen steht eine Anhebung der Preise für Luxuswaren, was die Wirtschaft im Endgame erschweren soll. Ebenso wird das Verhalten der KI-Rivalen angepasst: Nefernero wird aggressiver, und Concordia verbündet sich öfter gegen den Spieler, um mehr Abwechslung und Herausforderung zu schaffen.
Einleitung und Thumbnail-Problematik
00:12:1500:12:15 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Ich entschuldige mich direkt. Mein Vorsatz für dieses Jahr ist, dass die Streampläne stabiler sind. Es wird nicht immer klappen. Heute habe ich mich ein bisschen verzettelt. Ich habe gerade noch bis zuletzt mit Selina an einem Thumbnail gearbeitet, weil wir, und das darf auch mal passieren, etwas kreative Unterschiede hatten, wie wir es machen wollen. Und ich habe zu spät gesagt, ich muss jetzt noch Abendessen und in den Stream gehen. Das ist nicht ihre Schuld, das ist meine Schuld.
00:12:45 Ich arbeite dran. Ich arbeite dran. Wir haben aber zumindest, ich zeige euch eben zum Ausgleich ein lustiges Thumbnail, das sie gebastelt hat. Das war tatsächlich... Moment. Weil wir arbeiten gerade an...
00:13:09 Arise Dark Lord und ich räume auch ein, da habe ich ihr als Grafikerin eine undankbare Aufgabe gegeben, weil es so unglaublich pixelig ist. Und das ist manchmal schwierig, aber wir mogeln uns vielleicht einfach drum rum. Wir mogeln uns vielleicht einfach drum rum. Ich bin mir noch nicht sicher, ob das Clickbait ist. Wahrscheinlich. Aber ich mag's trotzdem.
00:13:44 Ich kann mir nur vorstellen, manche Leute klicken drauf und sind dann sauer, wenn da Pixelart dahinter steht. Aber ich finde es trotzdem irgendwie gut. Ab und an kann man auch ein bisschen dreist sein, wenn es nett gemeint ist. Es geht ja hier darum, ein cooles kleines Indie-Game zu unterstützen.
00:14:10 Von daher mal schauen. Aber ich würde zumindest eins noch gerne haben mit Gameplay, aber da sind wir gerade ein bisschen am diskutieren, weil es ist halt so kleinteilig und pixellig. Es ist nicht leicht, ein gutes Bild da zu machen. Und gleichermaßen sind das witzigerweise manchmal die Bilder, die zum Beispiel bei Hanno und Maxim sehr erfolgreich sind. Weirder Pixelbrei.
00:14:39 Weil es halt auch cooles Indie-Game schreit irgendwie. Deswegen, wir gucken mal. Wir gucken mal und überlegen noch.
00:14:51 Was wir damit machen. Immerhin war Maurice auch im Thumbnail des besten GameStar Gaming Videos aller Zeiten, ohne selbst im Video aufgetreten zu sein. Ja, das stimmt. Das war ja auch offensichtlich so humorvoll, dass es okay war, fand ich. Es war natürlich eigentlich auch Clickbait, aber in dem Fall finde ich so klar mit Ansage und als Satire gemeint.
00:15:16 Das finde ich durchgeht. Ja. Ansonsten, tatsächlich witzigerweise, der Zweitkanal läuft gerade sehr gut. Das freut mich sehr. Die Spiele, die wir hier im Stream wählen, und ihr habt ja mitgewählt und werdet heute wieder wählen, kommen sehr gut an. Und das ist schön zu sehen. Leute sind gerade sehr angetan davon. So.
00:15:51 Indie, Trashy, Games to Stream haben wir fast schon eine eigene Kategorie. Na, ich finde, Trashy ist das falsche Wort hier. Ich finde, Arise Dark Lord ist sehr gut. Und es ist manchmal, das ist tatsächlich schmerzhaft. Dieses Problem habe ich als Journalist auch schon gehabt, also als ich für GameStar geschrieben habe. Das ist eigentlich, das ist der größte Schmerz.
00:16:19 den du als Streamer und YouTuber und Journalist und sowas hast, wenn du was hast, von dem du weißt, das ist geil. Und es würde deinen Leuten auch gefallen. Und du willst es unterstützen, aber du weißt, es ist einfach schwer zu präsentieren. Manchmal ist es halt so, wenn du als Influencer ein Level erreicht hast, aber da musst du schon ziemlich groß sein, glaube ich, dafür. Also von wegen, Leute...
00:16:51 Leute gucken einfach alles bei dir, weil sie deinem Geschmack so sehr vertrauen, dass sie es gucken, egal was es ist. Aber ich glaube, selbst bei den ganz Größten passiert das nicht wirklich. Also, Erik ist natürlich ein gutes Beispiel. Was spielst du denn da jetzt wieder? Was spielst du da denn jetzt wieder? Neulich habe ich reingeguckt.
00:17:18 Er hat einfach ein Spiel gespielt. Das hieß, glaube ich, auch einfach, meine Frau hat meine Kartensammlung in den Müll geschmissen und ich muss sie retten. Irgendwie sowas. Und es war einfach, du hast in Bergen von Müll, also wirklich so haushohen Bergen von Müll in deinem Garten gewühlt. Und es waren KI-gemachte Songs drin über Müll.
00:17:44 Und der Mann hockt da mit 20.000 Zuschauern. Also muss man respektieren. Muss man respektieren. Es war ja auch wirklich lustig. Ich hab ja nicht selber geschaut, weil ich neugierig war, weil der Titel so absurd klang. Aber dieses Level haben halt wirklich nur ganz wenige. Und Erik hat sich das ja wirklich...
00:18:11 hart und lange erarbeitet und hat das auch zu Recht. Aber manchmal hast du halt eben was, du denkst, ich würde das so gerne den Leuten zeigen, aber wie kriege ich es hin, dass es auch ankommt? Weil am Ende ist natürlich auch, da ist eine gewisse Selbstsucht mit drin.
00:18:33 Weil am Ende ist der Job ja nicht, euch zu zeigen, was ich möchte, dass ihr schaut, sondern euch zu zeigen, was ihr möchtet, dass ihr schaut. Und oft sind diese Dinge identisch. Also zum Beispiel Männerlords ist so ein Beispiel und Anno. Das sind zwei gute Beispiele von wegen, immer wenn es da was Neues gibt, sind ich und meine Community maximal überein. So.
00:18:57 Das ist, was ich spielen will, das ist, was ich zeigen will, das ist, was ihr sehen wollt. Aber nicht immer. Und manchmal hast du immer so Dinge, wie krieg ich es hin, dass ich ihnen die Begeisterung wecke, die ich dafür habe. Und vor allem ist es halt, wenn du irgendwas, also wenn auch noch so ein bisschen das Ding dabei ist, dass du das Gefühl hast, da kannst du was Kleines unterstützen.
00:19:28 was dem auch was bringt. Also Arise Dark Lord zum Beispiel bei wirklichem Spiel, ich bin hinterher auf den Discord gegangen, das kennt niemand. Das ist ein Indie-Dev, der das wohl undercover neben seinem Hauptjob als Entwickler bei einem nach eigenen Angaben bekannten Indie-Studio macht. Und auf dem Discord von dem Spiel sind irgendwie, ich glaub, 30 Leute oder sowas.
00:19:53 Und das ist halt was, ganz blöd gesagt, wenn ich das 2000 Twitch-Zuschauern und 10.000 YouTube-Schauern zeige, dann kann das was bewirken für dieses Spiel. Jetzt viel mehr als, also selbst wenn ich an Anno euch zeige, so von wegen, das guckt ihr nicht, weil ihr hier bei mir was Neues entdeckt.
00:20:17 Also gerade meine Zielgruppe. Niemand ist überrascht. Oh, Anno, das kannte ich ja noch gar nicht. Ist das ein Aufbauspiel? Ach cool. Also da mache ich nicht wirklich einen Unterschied. Versteht ihr? Aber zum Beispiel andere Spiele, da kann ich einen Unterschied machen. Und ich mag das gerne. Also ich finde, das ist Teil, also auch ein wichtiger Teil meines Jobs. Die eine Hälfte ist kritisieren, wenn Mistände bestehen. Aber ich habe mehr und mehr entdeckt, dass ich es eigentlich auch im Leben...
00:20:46 Das ist Deep Talk mit Maurice hier. Wir kommen gleich zum Thema des Streams. Aber es ist eigentlich viel besser und wertvoller und auch zielführender, statt das zu kritisieren, was du nicht unterstützt, das zu unterstützen, was du gut findest. Weil das auch viel mehr ankommt.
00:21:09 Bei den Leuten, habe ich das Gefühl. Also, weil Kritik ist halt oft, da löst du vielleicht auch eine Abwehrreaktion aus. Aber du kannst ja genauso Dinge verändern, wenn du das wiederum beförderst, was du gut findest. Ist halt in so vielen Bereichen, statt dich auch zum Beispiel über Menschen aufzuregen, die dich nerven.
00:21:37 verbring Zeit mit den Menschen, die dir gut tun und mach für die was Gutes. Und dann hast du dein ganzes Leben direkt besser gemacht. So, ich wollte gerade mal gucken, wie viele Menschen in diesem Discord sind, weil ich es euch angeteasert habe. Der Discord von AriseDarkLord hat...
00:22:05 7 Online-Mitglieder und 26 Offline-Mitglieder. Und das ist schon, nachdem ich jetzt, glaube ich, irgendwie 8 Leute reingebracht habe, letzten Stream. Also da machst du halt einen Unterschied, ne? Bei solchen Spielen. So.
00:22:26 Ich sage danke an Jojo fürs Moderieren. Danke an Seadante Senpai für 29 Monate. Danke an Lenny Pohl für 25. Tiziana für 3 Monate. Vielen Dank. Danke an Real Old One Eye für ein Jahr. Herzlichen Glückwunsch. Danke an Yali Suhr für 30 Monate. Danke schön an Johnny G.S. für 51. Schön, dass ihr da seid.
00:22:52 Ja, Frank, du hast absolut recht. Wir könnten diesen Discord übernehmen. Wir könnten ihn übernehmen. Und danke an Endymion für sieben Monate. Boah, es tut mir bei dir so leid. Aber einer der beschissensten Hate-Gaming-YouTuber in der englischen Szene heißt auch Endymion.
00:23:15 Und ich muss immer an den denken, wenn du es habst. Da kannst du absolut nichts dafür, das reflektiert nicht negativ auf dich. Aber jedes Mal kommt mir dieser Gedanke, dass es wirklich...
00:23:30 Das ist so ein Trash-YouTuber. Der ist so schlimm. Aber wie gesagt, nicht du zum Glück. Hey, Moise Chat, ich kann mal live dabei sein, verpasst du das sonst immer? Ja, schön, dass du da bist. Ich denke dafür an Sailor Moon, das ist schön. Ich muss euch jetzt gestehen, dass ich keine Ahnung habe, wer Endymion in Sailor Moon ist.
00:23:58 Ich weiß wirklich sehr wenig über Sailor Moon. Sehr wenig. Man sollte generell oft an Sailor Moon denken. Taxido Mask in einem... Ah, okay. Okay. Nee, Taxido Mask kenn ich sogar. Aber ich wusste nicht, dass er in einer Parallelzeitlinie... Da bin ich wieder. Ja, also heute direkt irgendwie... Ich hatte heute ein paar Probleme mit dem Streaming-Rechner. Muss ich mal schauen. Ich hoffe mal, das passiert jetzt nicht häufiger.
00:24:56 Weil das ist immer, so blöd das klingt, ist auch nicht schlimm, wenn es für einen Stream mal passiert. Wenn sowas einmal passiert, dann kannst du den Stream ab da rein zahlenmäßig vergessen. Weil du verlierst gut die Hälfte der Zuschauer. Die kommen dann auch oft nicht wieder.
00:25:15 Deswegen sind es also Disconnects vor allem sind super geil in einem Sponsoring. Das ist die Rache der Telekom, weil du ihren Router verschmähst. Oh, gestern auch schon andere Probleme. Kann an Twitch liegen. Ja, mal schauen. Ich meine, es gab ja auch noch ein neues Windows-Update, dass anscheinend manche PCs starten jetzt einfach nicht mehr. Du hast heute schon ein zweites Film, wenn ich sehe, bei dem was passiert ist. Ha! Ne, also ich meine...
Kritik an Content-Kreierung und Influencer-Kultur
00:25:3900:25:39 Ich bin erst seit eben live. Wenn was bei Twitch ist, dann finden wir es jetzt gemeinsam raus. Wo waren wir gerade? Wir waren bei Sailor Moon. Wir waren bei Sailor Moon und dann waren wir bei Endymion. Ja, also was ich nur sagen wollte, das ist ja eine kleinere Gruppe von YouTubern. SmashJT ist noch so einer. Da ist ja inzwischen bekannt, dass die nicht nur schlecht recherchieren.
00:26:09 sondern dass sie sich zum Teil auch einfach Dinge ausdenken und dann behaupten, sie haben einen Insider, der ihnen Folgendes gesagt hat und das stimmt dann halt schlichtweg nicht. Ich glaube, einmal wurde auch einer von denen reingelegt, da hat sich jemand als Insider ausgegeben und sie haben es halt null verifiziert. Und es ist halt wirklich Teil einer Blase von YouTubern, die ständig nur das nächste Aufregerthema suchen, weil das ist, womit sie ihr Geld verdienen.
00:26:42 Wie sagt man sowas? Also du kannst zum Beispiel, wenn man sagt, ich bin jetzt blöd gesagt Ubisoft Insider,
00:26:50 Es gibt ja Dinge, die man machen kann, wie Arbeitsverträge und solche Geschichten. Also das hängt im Einzelfall natürlich von den Details ab, weil man kann Dinge auch, also auch sowas kann man natürlich faken. Oder eine Firmen-Mail-Adresse ist zum Beispiel etwas, was du nicht einfach faken kannst. Da musst du vorsichtig sein, weil vielleicht will die Person nicht von ihrer Firmen-Mail-Adresse was schreiben.
00:27:17 Oder ein LinkedIn-Profil von einem verifizierten Ubisoft-Mitarbeiter oder so weiter und so fort. Also es gibt schon Wege, wie du zumindest die Wahrscheinlichkeit erhöhen kannst, dass die Person legitim ist. Es ist, glaube ich, wenn es jemand wirklich darauf anlegt, es professionell zu faken,
00:27:38 Dann kann er schon relativ weit kommen, glaube ich. Es wird ja auch mit KI und so heutzutage immer einfacher, Dinge zu faken. Aber es war in dem Fall so, dass sie nicht mal irgendwie Grundlegendes probiert haben. Und recht oft ist auch ja so, dass die Person vielleicht irgendwie bekannt ist oder so.
00:28:01 Das war bei Assassin's Creed Shadows. Ja, ja, genau. Die haben sich einfach Dinge ausgedacht. Das passiert ab und an. Ja, genau. Dr. Disrespect hat jetzt gerade eine Einladung zum Highguard-Event gefaked auf Twitter. Ne, nicht auf Twitter. Ist ja überhaupt noch auf Twitter. Auf irgendeiner Plattform. Und dann haben Leute gesagt...
00:28:27 Er hat was gefakt, er war doch gar nicht da. Da hat sogar die Community-Managerin von Highguard geschrieben, er war nicht eingeladen. Und hat er auf YouTube am Ende so, ey Leute, ich hab sie voll drangekriegt. Die ganzen Scheißjournalisten sind auf meinen Post reingefallen, haben sich aufgeregt. So, hä? Bro, wen genau hast du womit drangekriegt? Was ist das für ein Gottscher, dass Dinge dich dafür kritisieren, eine offensichtliche Lüge zu posten?
00:28:58 Ja, also schlechte PSPR. Ja, bei dem ja wirklich. Aber er ist weiter super erfolgreich. 400.000 Aufrufe auf das Video, Kommentare voll mit Boah, Doc, du geiler Bro, den hast du es aber gegeben. Was auch wieder so ein bisschen zeigt, dass irgendwie, ne.
00:29:24 Am Ende kommst du mit jeder... Eine Lektion, die, glaube ich, wir die letzten Jahre gelernt haben, und ich sage nicht, dass das positiv ist, du kommst mit so viel Scheiße durch, wenn du einfach weitermachst. Also blödes klingt, ich glaube, sehr viel von dem, was früher als Cancel Culture wahrgenommen wurde, und das durchaus auf mehreren Seiten des politischen Spektrums,
00:29:58 war, glaube ich, dass eine Person gedacht hat, sie ist jetzt öffentlich erledigt und macht dann nicht weiter. An heute wissen wir, es ist egal. Du musst einfach sagen, nee, ich bin halt der Geilste und machst weiter und nobody cares. Also, es sind schon Leute, du wirst schon Leute verlieren, aber du wirst genug Leute behalten. Deswegen, liebe Leute,
00:30:39 Ja, genau. Ich meine, Finn Kliemann mit ARD-Doku und Boateng doch auch. Deswegen, liebe Leute, deswegen, das war jetzt eine lange Hinleitung, dass ich meinen Stream-Plan für diese Woche geändert habe.
00:31:03 Und morgen, übermorgen und überübermorgen euch ein cooles neues Spiel zeigen will, das ich entdeckt habe. Wird euch, glaube ich, auch gefallen. Aber nicht, ist mir scheißegal, weil ich werde bezahlt dafür. Raid Shadow Legends. Ist ein geiler kleiner Geheimtipp. Also, ne?
00:31:22 Warum sollte ich nicht dieses Geld verdienen? Warum sollte ich in der Zeitlinie leben, wo ich dieses Geld nicht habe? Ich könnte dieses Geld haben und bislang habe ich mich entschieden, es nicht zu haben. Das ist nicht die beste Zeitlinie, in der wir da gerade leben.
00:31:42 Das ist nicht, dachte Casino-Stream, schade, wir sind gerade noch in Verhandlungen. Wir sind gerade noch in Verhandlungen. Wir verhandeln gerade noch über die Zahl der Nullen in meiner Gage. Wir Mots verlangen unsere Prozent. Die hättet ihr dann verdient, tatsächlich. Die hättet ihr dann verdient. Ja. Typico. Oh ja, Typico. Gibt es kein Rage-Headow-Casino-Spiel? Oh, bestimmt, oder? Bestimmt.
00:32:15 Ja, leider kein Sub bei Draakon für das richtige Emote. Ich würde das kritisieren, aber du hast einen Sub bei mir und das ist ja das Wichtigste, denn wie wir gerade festgestellt haben, ist Geld alles. Ja, die Mods, genau, die Mods bekommen Casino-frei-Guthaben. Ja.
00:32:35 Ja, die Mods bekommen, das ist eine gute Idee. Das ist eine gute Idee. Die Mods bekommen Casino-Guthaben. Ja, ich habe jetzt lange alles falsch gemacht. Ich habe den Mods tatsächliche Weihnachtsgeschenke gemacht. Ich vollidiot. Ich hätte ihnen einfach Casino-Guthaben geben können aus meinen Sponsorings. Also, ne, das ist ja viel besser. Viel besser. Und dann kriege ich noch Provision davon, was sie verspielen.
00:33:03 In dem Casino. Mit dem Guthaben, das ich ihnen geschenkt habe. Die Mods bekommen ein Anteil an dem, was man im Gambling-Stream gewinnt. Da müssen die Verluste zahlen. Ja, halt! In Gambling-Streams, der Streamer gewinnt ja schon immer. Der Streamer gewinnt ja schon immer. Das will ich eigentlich nicht, dass die Mods davon was abbekommen. Nee, das finde ich eigentlich nicht gut. Das finde ich eigentlich nicht gut.
00:33:27 Ranger, hallo übrigens. Du kommst gerade recht, Bruder, wie ich mein Geschäft diversifiziere. Lass es dir eine Lehre sein, Bruder. Lass es dir eine Lehre sein, wie auch du vom schwarzen Schaf der Familie zum Verdiener werden kannst. Habt eigentlich jemand, ich glaube, wir haben es schon ein paar Mal geguckt, aber kennt jemand von euch noch den Escapist?
00:33:59 der früher unter anderem Zero Punctuation und so gehostet hat. Das war eine der etabliertesten Gaming-Webseiten mit YouTube-Kanal der Welt. Habt ihr da in letzter Zeit mal geguckt, was da inzwischen läuft? Den Kanal gibt es noch. Also jetzt fragt ihr euch, wie komme ich denn darauf? Seht euch diesen Kanal an. Mit 1,7 Millionen Abrufen.
00:34:38 Es sind nur Highlight-Compilations von Glücksspiel-Streamern. Und das steht hier noch neben den alten Videos, wie dem Baldur Skate 3 Zero Punctuation Video mit einer Million Aufrufe. Also das ist, schau mal, innerhalb von zwei Jahren. Von dem zu dem. Das ist, das ist so bezeichnend.
00:35:12 Wurde die Escape ist nicht dicht gemacht. Nein, nein, schau, das ist zwölf Tage her. Die Biggest Slot Wins of Streamers Compilation. Da hat tatsächlich, ne, die haben nicht den Kanal verkauft. Das ist ja, was sie gemacht haben. Sie haben den Chef des Videoteams gefeuert, weil der anscheinend nicht ausreichend gute Zahlen gebracht hat. Da hat sich rausgestellt,
00:35:44 dass das ganze Videoteam lieber mit dem geht und einen neuen Kanal aufmacht, statt ohne ihn weiterzuarbeiten. Jetzt haben die einen neuen Kanal und das ist, was übrig blieb. Das ist, was übrig blieb. Und der neue Kanal, der ist durchaus empfehlenswert.
00:36:11 Also, nur um das mal einzuordnen, für alle, die es nicht wissen, der Escape ist, also Zero Punturation war im englischen Bereich lange Zeit eins der erfolgreichsten Gaming-Formate auf YouTube.
00:36:23 Also das ist, ich meine, für alle, die es... Bei manchen von euch klingelt vielleicht was, wenn ihr ihn nur kurz hört. Das waren diese Videos mit dem zynischen Briten, der so schnell redet. Warte mal, das ist ein anderer. Ist das nicht er? Ist das nicht Yazi? Hier geht's los. Doch, hier geht's los.
00:36:49 Genau. Also.
00:37:18 Verstehe ich kein Wort? Fühlt zu schnell. Ja, das war sein Markenzeichen. Aber das hat halt wirklich teilweise eine Million pro Video gemacht. Aber hat ihnen nicht gereicht. Ich hab den früher inhaliert, den Content. Ich auch. Ich auch. Ich hab den wirklich gerne geschaut. Und der war natürlich auch das Zugpferd. Und jetzt ist er halt mit Fully Remblematic, also es ist das gleiche Format, einfach anders, bei einem eigenen Kanal, bei Second Wind.
00:37:54 Und das ist eigentlich am Ende eine Story mit Happy End, weil die Mitarbeiter was cooles Neues hochziehen konnten. Aber zum Beispiel der Escapist hatte halt auch, das war auch einer der ersten Kanäle, wo Matt Mercer Auftritte hatte und so, also der heute Critical Role macht. Das war wirklich mal eine Institution im englischen Gaming-Journalismus. Das ist lange her, aber...
00:38:21 Das ist schon hart. Also, das ist schon hart, was da, also, die Medienentwicklung in den letzten Jahren ist ein bisschen traurig, wenn man sich das zu genau anschaut. Aber, eigentlich wollte ich ja mit euch, bevor wir zocken, noch kurz über Anno reden. Miracle of Sound, genau, der hat auch dort gestartet. Ja. The Escapist war der Scheiß vor 10 bis 15 Jahren. Ja. Also, es ist so krass, wie man das an die Wand fahren kann.
00:38:54 Wie man das so hart an der Wand fahren kann. So, es gibt was Neues zu Anno. Ja, morgen kommt der neue Patch raus. Wartet. Wo haben wir es? Ich hatte es gerade offen. Da habe ich nochmal alle Fenster geschlossen. Jetzt ist es weg. Ich habe es ja auf Twitter gesehen. Da hatte ich es. Das bitte noch auf Deutsch. So, morgen kommt das Update.
Anno 117 Patch-Besprechung: Wirtschaft und Rivalenverhalten
00:39:4900:39:50 Mit ein paar Balancing-Änderungen und Bugfixes. So, Nummer 1, das sie gemacht haben, sie haben ein paar Waren verteuert, was sie ertragreicher im Verkauf, aber vor allem teurer im Kauf macht. Wir können da mal ein bisschen gucken, welche besonders betroffen sind. Aber zum Beispiel sieht man hier eine große Änderung, gibt es bei verziertem Holz.
00:40:20 Das eine der Waren, die ich durchaus viel importiert habe, wird von Grundpreis 102 auf 134 angehoben. Das heißt, es kostet jetzt 268 zum Kaufen. Ich glaube, damit wollen sie, glaube ich, ein bisschen dem entgegenwirken, dass du dir ja schon recht viel einfach kaufen konntest. Es scheint eher Endgame-Waren zu betreffen. Oder beziehungsweise, alle sind teurer geworden, aber...
00:40:47 Es fällt halt nicht so ins Gewicht. Die Prozentänderung ist auch natürlich hier drin, wenn du Ziegel von 16 auf 18 erhöhst, dann sind das ja über 10 Prozent, aber es fällt natürlich mehr ins Gewicht bei den Lyren oder Leier, nee, Lyrars, wie heißen die auf Deutsch? Ist ja keine Leier, ne? Das heißt, war es Lyra? Wenn die von 155 auf 187 erhöht wird. Anuflation, ja, alles wird teurer, genau.
00:41:18 Ich glaube, also wirkt jetzt nicht wie eine Änderung, die grundlegend so viel bewirken wird, glaube ich. Weil bei mir war es irgendwann so, selbst bei mittelmäßig optimierten Siedlungen, ich bin einfach im Geld geschwommen. Also ich glaube, man wird sich schon weiter kaufen können, was man mag. Da muss man ein bisschen gucken, ob sie da noch... Also ich habe aber ehrlicherweise auch das Kaufen noch nie versucht, voll auszureizen.
00:41:50 Ich habe durchaus Kritik gesehen, dass es zu sehr die Produktionsketten aushebelt, dass du dir alles kaufen kannst. Aber ich bin noch nicht, also ich habe noch nicht versucht, das Limit komplett zu erreichen. Also wie hoch ist das Händlerangebot? Kann man wirklich quasi seine ganze Insel, also oder mehrere Inseln komplett mit Luxuswaren versorgen, die man nur kauft?
00:42:11 Oder ist dann irgendwann eine Grenze an Angebot erreicht? Weil Geld wird, glaube ich, als Limit selbst mit diesen etwas erhöhten Preisen nicht funktionieren. Weil du hast trotzdem noch zu viel Geld. Ist meine Vermutung.
00:42:28 Aber wie gesagt, ich habe bewusst das auch aus meinem Kritikvideo ausgeklammert, weil ich tatsächlich nicht weiß, wie groß das Problem wirklich ist. Ich finde, dass du strategisch ein paar Sachen kaufst, um dann Bauplätze anders zu benutzen, finde ich tatsächlich eine schöne strategische Komponente, weil Handler soll ja auch Teil von Anno sein. Deswegen habe ich zum Beispiel die Fische, die Störe habe ich immer gekauft, weil Flussbauplätze so begrenzt sind.
00:42:57 Aber auf Reddit haben manche gesagt, ich kann alles kaufen. Andere haben dann geschrieben, stimmt gar nicht. Bei höheren Städten geht es irgendwann nicht mehr. Habt ihr da Erfahrung mitgemacht? Leute schreiben, ich kaufe einfach nichts. Ich habe das, wie gesagt, noch nicht in Gänze ausgetestet.
00:43:24 Dann, das finde ich tatsächlich gut, das finde ich sehr gut, schwierige und aggressive Rivalen erklären dem Spiel nun häufiger den Krieg. Wir haben mehrere Verhaltensgründe angepasst, damit Rivalen häufiger Kriege beginnen, darunter auch die kleineren Fäden. Insbesondere Nefernero, das soll ja der Aggressivste sein, und Concordia verbünden sich nun häufiger gegen den Spieler. Damit möchten wir Spielern, die eine größere Herausforderung suchen, mehr Abwechslung bieten. Das finde ich erstmal sehr gut.
00:43:51 Man kann ja, wenn man das nicht möchte, auch ohne kriegerisch Rivalen spielen. Ich hatte auch, ne, auch da wieder meine Einschätzung hat ihre Grenzen. Ich hab noch nicht mit Neferneru davor gespielt gehabt. Weil so viel Krieg will ich in Anu nicht. Ich nehm nie den kriegerischsten. Aber ich hatte Concordia drin, die ja auch so bisschen missgünstig sein soll. Und die hat halt gar nie angegriffen. Also ich hatte die drei mittelstarken Rivalen.
00:44:18 Und ich erwarte damit nicht, dass ich ständig Krieg habe, aber ich hatte halt wirklich in 40 Stunden oder sowas keinen einzigen Krieg von keinem der drei. Und es wirkte zum Teil auch einfach wie ein Bug, weil du innerhalb von einer Minute von Concordia bekomme ich die Meldung, du hast zu viele Freiheiten, sie wird dir bald den Krieg erklären. Eine Minute später bietet sie mir ein Bündnis an, obwohl ich nichts gemacht habe, um das zu ändern. Also...
00:44:48 Das fand ich tatsächlich, also ich habe das Gefühl, da lief irgendwas auch wirklich schief. Also das war nicht das bewusste Balancing, sondern da hat irgendwas nicht funktioniert, wie es sollte. War mein Eindruck.
00:45:01 Und ich hatte kein Militär zu dem Zeitpunkt. Also gut, ich hatte schon ein bisschen Schiffe. Aber ich hatte kein Landmilitär, was Scrooge das schreibt. Ich war wirklich verwundbar eigentlich. Und wie gesagt, ich will Anno nicht so spielen, dass es massiv kriegerisch ist, weil das ist nicht, warum ich Anno spiele. Aber es war bemerkenswert, dass mit drei KI-Gegnern, die zumindest mittelschwer sein sollen, halt echt wirklich gar keine Action war.
Anno 117 Patch-Besprechung: Stadtmanagement und Kritik am Systemdesign
00:45:3200:45:32 Dann das nächste. Große Zwischenfälle in Städte haben nun größere Auswirkungen. Die Anzahl der zu besiegenden Randalierer bei Unruhen, der zu evakuierenden Menschen bei Feuer und der zu rettenden Kranken bei Seuche wurde erhöht.
00:45:51 Außerdem verringert jede dieser Maßnahmen, Besiegen von Randalierern und so weiter, den Zwischenfall nur noch um jeweils eine Minute. Außerdem treten große Zwischenfälle häufiger auf. Auch das geht ja einen Kritikpunkt an, den sowohl ich als auch andere wie Radler hatten, dass es sich durchaus herausgestellt hat, der beste Weg mit den Werten umzugehen.
00:46:19 ist eigentlich sie komplett zu ignorieren und halt ab und an mit den Problemen zu dealen, wenn sie aufkommen, weil die gar nicht so schlimm waren. Deswegen ist das konsequent und gibt dem System wahrscheinlich mehr Gewicht. Ehrlicherweise finde ich es immer noch tiefergehend kein tolles System.
00:46:53 Also ich finde ganz grundlegend, ich habe das auch in meinem Video gesagt und ich weiß nicht, ich habe mich sehr schwer getan, diese Kritik korrekt zu formulieren, weil ich weiß, es klingt sehr leicht nach mimimi was balancing, ich kriege meine Städte nicht in den Griff und so habe ich es wirklich nicht gemeint. Aber ganz grundlegend finde ich das System nicht motivierend.
00:47:17 dass du ständig größere Negativwerte einfach durchs Vergrößern deiner Stadt bekommst und damit quasi bestraft wirst für den Kernspaßfaktor von Anno und ständig gegen so ein sonst recht passives System anarbeitest, umgekehrt aber für gutes Stadtbauen dabei gar nicht so toll belohnt wirst, weil die Belohnungen, die Feste und Spezialisten halt gar nicht so geil sind.
00:47:48 Und der Umgang mit den Systemen in der Praxis auch nicht so interessant ist, weil es ja im Grunde dreimal das Gleiche ist. Also Feuer, Seuche und Proteste unterscheiden sich ja nicht wirklich in dem Spiel. Sie werden von unterschiedlichen Radius-Effekten betroffen, ja, aber es fühlt sich, finde ich, jetzt nicht an, dass...
00:48:16 Zufriedenheit wirklich mit der Lebensqualität deiner Bürger zusammenhängt, Gesundheit wirklich mit deiner Gesundheitsversorgung. Das sind einfach drei passive Stats, wo auch irgendwann, ich könnte euch jetzt auf dem Kopf zum Beispiel nicht mehr sagen, was genau reduziert denn der Gerber nochmal? War das Zufriedenheit oder Gesundheit? Wisst ihr, was ich meine? Ja, gibt es halt ein paar Gebäude, die reduzieren Dinge. Verglichen jetzt zum Beispiel mit Propaganda,
00:48:47 Kann die Zufriedenheit senken, weil Propaganda, wenn sie auffliegt, das Volk wütend macht. Also irgendwie Systeme, die ihre Eigenheiten haben pro Wert. Und vielleicht auch umgekehrt eigene Belohnungen pro Wert, statt nur diese Festungen und Spezialisten. Oder zum Beispiel ein simples Ding ist,
00:49:15 Dass die Zufriedenheit von der Besteuerung abhängt, das hatte Anno ja oft schon in verschiedenen Formen. Also irgendwie so diese etwas nachvollziehbaren Zusammenhänge, aber dass jedes System, dass jeder von diesen drei Werten seine Eigenheiten hat, als einfach nur, es sind unterschiedliche Radiusgebäude. Aber es ist alles eigentlich die gleiche Kombination aus Radiusgebäuden plus zu 90 Prozent der passive Stadtstatus.
00:49:43 Wie gesagt, ich habe auch in meiner ersten Stadt nicht genug darauf geachtet. Also das soll jetzt nicht eine Beschwerde sein, dass Anno mich fordert, meine Städte gut zu planen. Aber ich finde, selbst wenn du es gescheit balanest, ist es tiefergehend vom Design her bestenfalls ein zweckmäßiges System. Also es tut seinen Job.
00:50:09 dass du halt je größer der Stadt wirst, auch mehr darauf achten musst. Und es macht gewisse Dinge notwendig, wie Feuerwehr und so, dass du nicht einfach nur wild expandieren kannst ohne Plan. Aber es ist kein so geiles System einfach. Also es macht nicht so viel Spaß, es zu optimieren. Weiß nicht, also wie gesagt, es gingen glaube ich ein paar von euch auch so. Ich glaube, andere werden wahrscheinlich sagen, Anno war doch immer so ein bisschen Tabellenoptimierung, stimmt auch.
00:50:39 Aber in dem Fall, also ich glaube, das ist jetzt erstmal ein guter Schritt, das System mehr so funktionieren zu lassen, wie es beabsichtigt ist und das ist legitim. Das ist, wie die Entwickler es sich gedacht haben, jetzt ist es halt mehr so. Persönlich würde ich mir wünschen, dass das nochmal tiefer überarbeitet wird, früher oder später. Ist tatsächlich, glaube ich, am Ende mein größter Kritikpunkt an Anne 117.
00:51:14 So vom grundlegenden Design her. Aber wie gesagt, ich bin mir selber nicht sicher, ob ich mir da zu viel Negatives einrede. Aber ich glaube, ich habe es jetzt ganz gut auf den Punkt gemacht, was mich daran stört. Dann haben sie aber zumindest eine, sie haben eine Sache gemacht, die ich auch erstmal ganz gut finde für den Anfang.
00:51:40 Der Stadtstatus setzt ein bisschen langsamer ein. Stufe 3 und 4 brauchen mehr Bevölkerung, sodass du etwas mehr Platz hast zum Bauen, bevor das System wirklich stark reingrätscht. Das finde ich auch tatsächlich insofern interessant, dass ich das Gefühl hatte, Anno 117...
00:52:01 ist eigentlich vor allem am Anfang durchaus anspruchsvoll. Am Anfang musst du schon gut drauf achten, dass du auch schnell finanziell ins Plus kommst und so. Und da ist halt auch so, wenn du einen Bäcker in die Siedlung baust, ist das halt schon mal, okay, jetzt ist die Feuersicherheit wieder im Minus.
00:52:15 Und später ist es okay, ich habe endlos Geld und meine Städte sind zwar alle Minus, aber es ist egal. Und eigentlich sollte es ja eher umgekehrt sein, dass sie deswegen den Anfang ein bisschen entschärfen und dafür hier im späteren Spiel die großen Zwischenfälle härter machen, ist wahrscheinlich ein gutes Tuning eines Systems, das für mich aber trotzdem noch tiefergreifende Probleme hat.
00:52:42 Und dann gibt es auch so ein paar Sachen, was ihr auch gerade diskutiert, wo man kann die aus Balancing- und Game-Design-Sicht verstehen, aber es heißt nicht, dass sie sich als Spieler gut anfühlen, selbst wenn du es verstehst. Und ein Beispiel ist zum Beispiel, dass die positiven Effekte sich nicht stapeln und die negativen schon. Das ist einfach so, wie gesagt, es mag gebalanced sein, aber du hockst als Spieler und denkst dir, was soll das denn, Spiel? Warum bist du gegen mich? Warum lässt du mich keinen Spaß haben?
00:53:15 Mal abgesehen davon, dass ich es in manchen Fällen tatsächlich auch nicht logisch fand. Also zum Beispiel, warum machen zwei Garum-Sausiers, die nebeneinander stehen, sich gegenseitig unzufrieden? Die Leute, die da drin arbeiten, die sind doch schon in einem Garum-Sausier. Und wenn man jetzt noch mehr drum herum baut,
00:53:47 Warum genau werden sie zehnmal so unzufrieden? Die sind doch schon mitten im Gestank drin, die arbeiten da. Konkurrenz, ja, vielleicht. Das waren so ein paar Sachen, wo ich irgendwann auch tatsächlich so ein bisschen schwierig fand, so von wegen, ja, wie soll ich das denn bauen? Irgendwo müssen die ja hin, die Garum-Sociers. Und also irgendwo müssen sie negative Effekte haben.
00:54:20 Aber ich glaube, die Entwickler haben sich bewusst gemacht, damit du die Effekte nicht einfach aushebeln kannst, indem du sagst, ich baue all meine Garum-Sociés aufeinander und dann ist in deren Radius nichts, außer andere, die nicht betroffen sind, dann ist das Negative gar nicht da.
00:54:37 Andi, hallo, danke für den Raid. Schön, dass du da bist. Wir reden gerade nicht über deine Aufbauspiel-Serie, sondern über die andere. Wir reden über Anno, das morgen einen neuen Patch bekommt. Schön, dass ihr da seid. Mein Name ist Maurice Weber. Bei mir gibt's so eine hoffentlich wohlfeile Mischung aus Gaming-Journalismus, Strategiespielen und dümmlicher Unterhaltung.
00:55:06 Wenn das gut klingt, und warum sollte es, es klingt schrecklich, dann willkommen hier. Schön, dass ihr da seid. Wir hatten den Andi auch schon mal im Interview und es war fantastisch.
00:55:17 Von Spieleentwicklung zum Journalismus. Ja, wir sind gerade, wir machen gerade die höchste Form des Gaming-Journalismus. Wir lesen Patch-Notes und ich sage ab und an, ha, ha, gute Idee. Und ab und an, ha, nicht so gute Idee. Das ist hohe Kunst. Das ist hohe Kunst. Da muss man wirklich Profi sein, da muss man Experte sein. Das kann man nur, wenn man jahrelang bei der GameStar gearbeitet hat. Also versucht das nicht für euch zu machen.
00:55:45 Gut, dass ihr hier seid, ich mach das für euch. So, zum Beispiel haben wir noch ein paar Bugfixes. Lasst uns die mal fachmännisch beurteilen. Verschiedene Abstürze wurden behoben. Das ist eine gute Änderung, würde ich sagen. Mit meiner langjährigen Spieletester-Erfahrung kann ich euch sagen, dass weniger Abstürze ein Spiel besser machen.
00:56:11 Wir haben an meinem kleinen Spiel gearbeitet. Was bastelst du denn gerade, Andi? Ich krieg ja, du hast mir ab und an, teilst du mir ja ein paar lustige Ideen, die du so hast, von denen ein paar mich sehr begeistern. Aber ich weiß gar nicht, was dein aktuellstes Projekt ist. Mach doch gerne mal Werbung, dann könnt ihr nämlich dem guten Andi noch folgen und euch das angucken. Du bist ja krass. Ja, bin ich, das ist wirklich.
00:56:43 Würde sagen, das kommt auf das Spiel an. Bei manchem wünscht man sich, dass es abstürzen würde. Andi, dieser Mann kommt von dir. Hast du denen nicht die Realität der Spieleentwicklung und Mitleid für Game Devs näher gebracht? Dass er hier sagt, bei manchen Spielen wünscht man sich Abstürze? Wir sind eine sehr kritische Community. Oh, okay. Gollum ist übrigens abstürzt. Das ist wiederum niemand von dir. Der ist von mir, der Fischwanderer.
00:57:20 Matchtree. Immer noch mein kleines Albers Matching Game. Gibt eine Demo auf Steam. Wishlist willkommen ist aber ein Puzzlespiel. Ja, liebe Leute, guckt euch das doch mal an. Für alle, die sich noch erinnern, mit Andi hatten wir einen sehr coolen Talk hier. Man kann kleine Entwickler sehr unterstützen, indem man ihre Sachen wishlistet.
00:57:39 Ich tue übrigens meinen Teil, Andi. Ich habe neulich hier ein Indie-Spiel gestreamt, das ist so klein. Das ist noch nicht mal auf Steam, das ist nur auf Itch. Es hatte keine Twitch-Kategorie und auf dem Discord waren 30 Leute. Aber es war geil. Denn man konnte einen dunklen Herrscher spielen. Ich bin sehr leicht zu kriegen. Ich bin sehr leicht zu kriegen. So.
00:58:06 Witzig, also tatsächlich, aber ich meine es ernst, manche dieser Abstürze sind die, die mich mit am meisten genervt haben, also ist das gut. Hier wurden Abstürze im Zusammenhang mit dem Verschieben und dem Zerstören von Aquädukten behoben. Das war tatsächlich einer der Gründe, also das war wirklich ein Bug, der mich vom Spiel weggetrieben hat.
00:58:27 Weil das Aqueduct ja der Gipfel der Bauprojekte in dem Spiel ist. Ich würde sagen, mehr sogar als das Kolosseum. Weil das Kolosseum ist recht einfach. Du platzierst es, dann musst du Ressourcen sammeln, dann passt das. Das Aqueduct ist das, wo du die meiste Planungsfinesse für brauchst. Und dass das abstürzen konnte, hat mir wirklich den Spaß genommen am Ende. Das finde ich sehr, sehr gut. Dann haben sie ein paar Decings behoben. Das ist ja eh schon besser geworden. Das finde ich ganz gut.
00:58:58 Und das ist tatsächlich für mich eigentlich der nervigste Bug gewesen. Finde ich also sehr gut, dass das weg ist. Ein Problem wurde behoben, bei dem globale Religionsboni nicht auf neu besiedelte oder eroberte Inseln angewendet werden. Das ist tatsächlich jetzt für mich der Punkt, wo ich wieder Anno 117 spielen möchte. Weil das hat mich so genervt. Das hat mich so genervt.
00:59:27 Weil ich mir nur ganz klar sage, ich werde alle meine Inseln später nochmal neu planen müssen, weil ja aktuell die Produktionsverhältnisse nicht stimmen, weil es mir schon mal eine Kehresboni nicht wirken.
00:59:38 Und dann will ich gerade nicht. Dann warte ich, bis wir das gefixt haben. Jetzt haben sie es gefixt. Hoffentlich. Sehr gut. Bei mir kannst du eine kleine, hübsche Fee sein oder ein dicker, grummeliger Gnom. Müsste auch genau deins sein. Ja, Andi, bei Sauerkraut habe ich den Gnom nicht bekommen. Ich werde tatsächlich gerne Gnom. Das ist ein gutes Verkaufsargument. Nochmal der Hinweis, liebe Leute, folgt gerne Andi, wenn ihr Einblicke in Spieleentwicklung und die Geschichte von Siedler.
01:00:03 haben wollt. Fragt Andi nach Siedler, wenn das nächste Mal live ist. Fragt ihn von mir nach Siedler, dann kriegt ihr lustige Geschichten von ihm zu hören. Und er kriegt mehr Follower. Alle gewinnen. Alle gewinnen. Und damit, Andi, wünsche ich dir einen schönen Abend. Und bis bald. So, der Rest sind eher Kleinigkeiten, irgendwie visuelle Probleme mit einigen Palisadenfällen. Mausklicks wurden gelegentlich nicht registriert. Das hatte ich, glaube ich, noch nicht.
01:00:45 Und der Rest sind alles eher Details. Also finde ich grundlegend gute Änderungen. Was man, glaube ich, ein bisschen sagen muss.
Bugfixes und die Wirkung von Patches auf den Spielgenuss
01:01:0501:01:05 Es gab schon ein paar Probleme bei Anno, die dem Spiel ein bisschen Wind aus den Segeln genommen haben. Bei mir ja auch. Ich habe irgendwann gemerkt, mit abstürzten Aquädukten und kaputten Götterbunni will ich erstmal nicht weiterspielen. Ich pausiere erstmal. Was mich ein bisschen genervt hat, ich pausiere gerade meine beiden großen Strategiespiele von Ende letzten Jahres, die ich eigentlich beide weiterspielen wollte. Nämlich EU5, bis es die KI-Aggression fixt und Anno, bis es jetzt tatsächlich diese Sachen hier fixt. Und...
01:01:34 Ich bin sehr zwiegespalten, weil ich nicht der Meinung bin, Entwickler sollten sich totarbeiten über Feiertage oder sowas. Aber man muss, glaube ich, trotzdem ganz wertneutral festhalten, da gab es ein paar Probleme, für die die Patches ein bisschen langsam kamen. Und das hat, glaube ich, auch dazu geführt, dass manche Leute aufgehört haben zu spielen. Ist ein KI-Aggressionsfix bei Waffleman Arbeit? Ja.
01:02:07 Warframe? Bei EU5 meine ich. Ja, ist es. Es gibt schon Posts und Videos zu den kommenden Updates zum nächsten großen und da gehen sie ein paar dieser Sachen an. Es wird jetzt eine Einstellung geben, wie aggressiv die KI sein soll zum Beispiel. Also unterm Strich, wie gesagt, ich mochte Anno117 wirklich sehr.
01:02:35 Aber ich glaube, es hätte ihm gut getan, noch ein bisschen länger entwickelt zu werden. Es ist leider ein bisschen schade, wenn man es sich anschaut. Maurice liest EU5, sagt Warframe. Da drunter stand Warframe. Ihr seid schuld. Irgendwer hat Warframe geschrieben. Ich kann gar nichts dafür. Ich bin der Unschuldigste der Unschuldigen. Wie immer eigentlich. Wisst ihr, was ich gerade gemacht habe? Wisst ihr, was ich gerade gemacht habe? Ich wollte Anno auf Steam suchen.
01:03:11 Und wisst ihr, was ich eingetippt habe und auf Enter gedrückt habe? Ich habe vielleicht wirklich ein Problem. Ich habe vielleicht wirklich ein Problem. Das typische Mann nicht Multitasking-Fake. Ich habe sogar eben gelesen, dass Multitasking schlecht für das Gehirn ist. Weil...
01:03:54 Gedanklicher Überrest der anderen Aufgabe immer zurückbleibt und je weniger du multitaskest, desto besser bist du konzentriert. Das wäre jetzt eigentlich relativ nachvollziehbar, aber es wurde tatsächlich auch zum Teil wissenschaftlich belegt.
01:04:09 Lass mich da eine kleine Säusel der Warframe-Stimme sein. Brauch ich ja nicht, wie ihr seht. Brauch ich ja nicht, wie ihr seht. Das ist erschrecklich. Das ist einfach ein geiles Spiel. Es ist einfach ein geiles Spiel. Was soll ich sagen? Was soll ich sagen?
01:04:36 Hashtag, ich hatte ein Sponsoring dafür, sei wirklich dazu gesagt, aber dieses Sponsoring kam nach 1000 Stunden Spielzeit und es war, glaube ich, the most free money I ever got. Möchtest du Geld dafür haben, Warframe zu spielen? Ja, aber ich würde es auch ohne Geld spielen. Und da hat Bender spielt ein Abo an den Warframe-Account zu geben. Sehr gut, sehr gut. Sehr lobenswert.
01:05:15 Ich habe festgestellt, Warframe-VW leiden beide unter derselben Krankheit, unendlich viel Content, aber fast keine Player-Guidance. Ich habe gehört, es ist bei Warframe besser geworden. Zumindest mit der Teacher-Quest, die sie jetzt Ende letzten Jahres veröffentlicht haben. Aber ich stimme maximal zu. Also ich liebe Warframe, aber ich könnte euch, und ich habe sogar überlegt, das mal zu machen, wirklich ein riesiges Essay darüber schreiben, über alles, was falsch ist in diesem Spiel. Es ist wirklich eine Menge. Es ist eine Menge.
01:05:44 Und es ist miserabel, was Erklärungen angeht. Und das Bizarre ist, das ist schon die bessere Version dessen. Also das ist nach langen und vielen Verbesserungen. Es ist eine Katastrophe eigentlich. Aber es ist halt trotzdem geil. Weil wirklich kaum ein anderes Spiel bietet dieses geile Gefühl aus Bewegung und Action. Da kommen wenig Spiele ran. Wenig.
01:06:21 Aber ja, wir wollten nicht über Warframe reden, wir wollten über Anno reden. Schrecklich. Schrecklich. Genau. Also Anno immer noch bei 64% positiv auf Steam bei den kürzlichen Rezensionen und ganz knapp positiv mit 71%. Das ist schade zu sehen. Weil ich finde, in dem Spiel steckt viel mehr. Also es steckt ja auch so viel Geiles drin. Aber...
01:07:01 Aber das ist nicht, wo du, glaube ich, mit Anno sein willst. Das ist ja eigentlich eine Marke mit hohen Standards auch an sich selbst. Wenig, sorry, kein anderes bis jetzt. Ja, ja. Ja, ich meine, weißt du, warum ich nicht sage, kein anderes Lone Break? Ich bin nicht genug Actionspiel-Experte. Es kann sein, dass es andere Shooter gibt, die ein besseres Kampfgefühl haben als Warframe, die ich nicht kenne. Aber ich kenne sie nicht.
01:07:50 Das ist aber auch genug Idioten, die Fake-Bewertungen raushauen. Ja, also das gab's auch, aber ich hab das Gefühl, es war bei Anno eher ein, also bei 117 ein kleines Problem. Ich hab das Gefühl, die gab es im Steam-Forum schon. Also die üblichen Leute, die einen schwarzen Legionär gesehen haben und dann gesagt haben, das ist Vogue. Und nicht wissen, dass es buchstäblich einen schwarzen römischen Imperator gab, weil...
01:08:17 Also ich habe das neu schon mal gesagt, der beste Weg zu Diversität ist halt buchstäblich die ganze Welt zu erobern. Das hat halt Rom gemacht. Also gab es halt per Definition zu diesem Zeitpunkt im römischen Imperium Menschen jeder Art und aus jeder Region, weil sie die ganze Welt erobert haben.
01:08:46 Und das sind die gleichen Leute, die dann mit historischer Korrektheit als Begründung für ihre Kritik kommen. Ja, aber ich habe das Gefühl, das war hier nicht der Kern der Sache bei Anno. Es gibt Spiele, die wirklich...
01:09:03 davon von sowas runtergezogen werden. Aber ich habe das bei Anno, also ich habe das wie gesagt im Forum gesehen, aber ich glaube, es war eher eine Minderheit an Leuten, ist mein Eindruck. Es war jetzt kein riesiges Thema bei Anno, wie es jetzt bei anderen Spielen durchaus ja schon der Fall war, traurigerweise. Das war eine Mischung aus Sachen.
Analyse der negativen Steam-Bewertungen und der Kampagne
01:09:3001:09:30 Es gab natürlich die Aufregung über das KI-Bild. Da kann man, finde ich, drüber diskutieren. Ich fand das auch nicht cool, aber ob man dafür ein negatives Review geben kann, also kann, kann man immer, ob das dem Spiel in Gänze gerecht wird, darüber kann man diskutieren. Ich habe das Gefühl, eine Sache, die, glaube ich, unterschätzt wurde, vielleicht von den Entwicklern, vielleicht auch von der Anno-Kernzielgruppe,
01:10:00 ist halt dann doch, wie viele Leute von der Kampagne enttäuscht waren. Ich kann mir halt vorstellen, gerade Anno117 hat ja auch mehr Marketing international gefahren und hat damit versucht, auch mehr Zielgruppen anzusprechen, weil Anno hat, finde ich, international noch viel Potenzial, weil es eine tolle Aufbauspielserie ist. Und die sind halt dann anders drauf.
01:10:33 als lang eingefleischte Anno-Veteranen, die eh reingehen mit Kampagne, ist egal, ich starte direkt Endlosspiel. Wenn da ein neuer Spieler reinkommt, das ist sein erstes Anno und er spielt die Kampagne und die hört einfach mittendrin auf, dann sagt er vielleicht nicht, aber geil, jetzt habe ich ja dafür Endlosspiel vor mir. Also ich habe einige negative Reviews gesehen, die sich auf die Kampagne bezogen haben.
01:11:00 Ich verstehe, es gibt viele Kern-Anno-Fans, die sagen, das ist mir egal. Ich fand's schade. Manche Sachen finde ich auch wieder ein bisschen... Also ich meine, ja, legitime Kritik, dass es einen Profanitätsfilter gibt, der dann Wörter wie Sextus, also einfach römische Namen, ausblendet, ist legit, ja, ist eine Kritik. Aber dafür, nach 88 Spielstunden Daumen runter, ist halt wiederum...
01:11:41 Und das ist dann das zweithilfreichste Review der letzten 30 Tage. Das weiß ich jetzt wiederum nicht. Also finde ich eigentlich richtig scheiße, ehrlicherweise. Du kannst das Spiel ja für solche Dinge kritisieren, aber das ist doch nicht Daumen runter. Aber hier haben wir, das dritte Review ist halt wirklich jemand, der halt Kampagne gespielt hat.
01:12:15 Und ich glaube, also wirklich, was Lombard schreibt, das abrupte Ende wird so, als ob etwas anderes versprochen wurde. Ich würde weitergehen. Es wirkt nicht so. Es ist einfach, also das ist objektiv, finde ich so. Ich finde, das Spiel verspricht dir recht eindeutig im ersten Akt, dass diese ganzen Sachen...
01:12:40 Die Sklavenhändler-Geschichte, der Tod des Kaisers, der Konflikt zwischen Julia und Kallidus, das verspricht dir, finde ich, sehr klar, dass dir hier ein römisches Intrigen-Epos bevorsteht. Und das kommt dann einfach nicht. Also ehrlicherweise am Ende vom ersten Akt
01:13:04 Das könnt ihr sogar noch nachschauen, die Videos sind noch online auf meinem Zweitkanal. Habe ich mich gefragt, ich weiß nicht, wie viele Akte noch kommen, wahrscheinlich mindestens drei, wenn ich die Story, wie sie jetzt angefangen hat, mir überlege, aber potenziell sogar fünf. Es wirkt halt nicht wie der erste von zwei Akten. Das ist wirklich ein Fehlgriff gewesen und ich weiß nicht, ob wir je rausfinden werden, was da schiefgelaufen ist.
01:13:42 Weil irgendwas ist es offensichtlich. Wurden sie gezwungen, das früher rauszuhauen, als sie wollten? Oder haben sie sich verkalkuliert? Haben sie gedacht, sie kriegen das hin? Ich meine, es ist nicht immer der Publisher schuld. Es kann auch sein, das Entwicklerteam hat immer wieder versichert, das ist die Kampagne, wir kriegen sie zum angepeilten Datum hin und dann hat es nicht geklappt. Also es ist nicht nur der Publisher schuld. Kann sein, dass der Publisher schuld ist. Ubisoft macht leider gerade eine Menge Dinge. Aber ich glaube halt...
01:14:13 Das hat mehr Leute getroffen, als man vielleicht dachte. Weil immer, wenn ich die Kampagne kritisiere, kriege ich, aber auch bei alten Anno's, kriege ich sehr so, ist doch egal, niemand spielt es für die Kampagne. Mag sein, aber ich glaube, man hat unterschätzt vielleicht, wie vielen Leuten die Kampagne doch wichtig ist. Und vor allem, wenn eine da ist, dann... Wie formuliere ich das? Es ist halt ein sehr offensichtlicher Trigger.
01:14:45 Moment für Leute, jetzt das Spiel zu verlassen und einen Daumen runter zu geben. Dieser Moment, wenn du merkst, das war jetzt die Kampagne. Ergibt das Sinn? Also, unabhängig von der Gesamtqualität des Spiels ist das, glaube ich, ein Moment, der das einfach bei vielen auslöst. Dieser Moment der Enttäuschung, darüber muss ich mich jetzt beschweren. Ich bin gerade enttäuscht. Kampagne ist aber eine Art Tutorial, wenn das den ersten Kontakt mit Anno ist. Ich meine, das kommt wirklich noch dazu.
01:15:31 Als Tutorial war sie auch echt nicht gut. Weil in Akt 1 in Latium, du hast doch noch nicht mal, korrigiert mich, aber du hast doch noch nicht mal Equites, oder? Bevor du nach Albion abreist. Du hast ja auch noch nicht mal eine zweite Insel. Dir wird ja extrem wenig über die Basics beigebracht. Du baust eine winzige Stadt auf einer Insel, dann geht's nach Albion, dann kommst du zurück und die Kampagne ist vorbei. Also auch als Tutorial funktioniert diese Kampagne ja gar nicht.
Negative Erfahrungen mit Anno 117
01:16:1401:16:14 Ich wäre schon mit einem To Be Continued zufrieden gewesen, ehrlich gesagt. Ja, ja. Also irgendwie das besser verpacken, als sie es gemacht haben. Ja. Ihr merkt, ich rede jetzt gerade wieder sehr negativ über das Spiel. Aber ich fand es als Aufbauspiel...
01:16:37 Ich fand es ultra motivierend tatsächlich, weil ich fand die zwei Regionen geil, ich fand die Grafik umwerfend, ich fand das schräge Bauen richtig cool. Ich fand, es gab wirklich extrem viel zu bauen und Warenketten zu tüfteln dafür, dass es eine 1.0-Version war. Es ist eher so, ich bin irgendwie traurig, dass es nicht noch erfolgreicher war. Es hat ja offenbar einen erfolgreichen Launch gehabt, aber ich hab das Gefühl, es ist so ein bisschen
01:17:22 Es hat sich dann so ein bisschen auch selber den Schwung genommen. Und das ist halt schon so ein bisschen das Ding, dass dann, es kam dann auch nicht so viel nach.
01:17:40 Und okay, ich rücke jetzt mal ab von, ich hätte mir schneller Patches. Lass es mich so formulieren. Lass es mich so formulieren. Ich will das wirklich richtig rüberbringen, was ich meine. Das Spiel ist leider in einem Zustand erschienen, dass schnellere Patches ihm sehr gut getan hätten.
01:17:58 Sagen wir mal so, wenn die Entwickler das aus verschiedenen Gründen nicht leisten hätten können und ich meine, es gibt da immer die Option, dass die Entwickler das alles selbst wissen und halt aus welchen Gründen auch immer es halt so released werden musste. Es fand dann auch, finde ich, nicht ganz genug Kommunikation statt. Also es gab halt durchaus recht klare Kritikpunkte und ich verstehe auch, dass du vielleicht, ich meine, was willst du sagen zu der Kampagne?
01:18:36 Aber es wurde halt dann teilweise auch an der Community einfach vorbeigeredet. Das gleiche auch bei dem KI-Ding, muss man halt so sagen. Dass wir gesagt haben, es war ein Platzhalter und das finale Bild sieht fast genauso aus. Tut mir leid, wir sind doch nicht doof, wir sehen doch, dass das Quatsch ist. Ich finde das schade, weil es steckt da ein ultrageiles Spiel drin.
01:19:08 Bei Anno-Sund-Aber-Kommunikationen zumindest gefühlt besser, finde ich. Also ich hatte den, also im Allgemeinen hatte ich den Eindruck, es gab da früher eine Zeit, wo Ubisoft da mehr Priorität drauf gelegt hat. Also die Anno-Union für 1800, die war ja lange Zeit richtig aktiv. Und es sollte dann auch das Gleiche gemacht werden für Siedler. Es gab ja die Siedler-Allianz, die dann komplett brach lag.
01:19:43 Vielleicht ist man auch vorsichtiger geworden mit Kommunikation. Und man ehrlich sagen muss, dass Anno 1800 auch nicht der Hit war und endlich gut durch DLC ist. Ja und nein. Ich würde sagen, es war, also Anno 1800, ich hab's ja getestet zum Launch. Ich fand, es war immer noch ein sehr gutes Spiel zum Launch. Hat eine Menge Spaß gemacht. Aber wo ich zustimme, das ist ein bisschen fundamentaler, es wird schon ein bisschen...
01:20:19 sehr viel verglichen mit 117 versus 1800, wie es jetzt ist, mit 200 Euro DLCs über vier Jahre dazu. Das würde ich schon sagen, das merkst du teilweise schon. Also zum Beispiel auch was den Umfang angeht, Albion ist viel größer als die neue Welt zum Launch von 1800 war.
01:20:49 Reine Spekulation. Ich kann mir vorstellen, dass Druck vom Publisher gab, dass man das Weihnachtsgeschäft mitnehmen muss. Also gerade jetzt im Sinne der jüngeren Enthüllungen bei Ubisoft, dass sie jetzt wieder massiv einsparen und so weiter und so fort. Es ist Spekulation. Ich will das wirklich sagen. Aber es wirkt schon plausibel, oder? Es wirkt schon plausibel. So, habe ich noch ein paar Sachen übersehen.
Kritik an der Social Media Strategie
01:21:4201:21:42 Ja, Milbus, das tatsächlich für den Großteil des Marketings ist auf Social Media auch eher unangenehm. Ja, ich muss offen zugeben, das fiel mir auch auf. Ich verstehe nicht ganz die Social Media Strategie hinter Arno 117. Also ich suche das mal kurz raus, aber ich hatte das Gefühl, da wird zum Teil nicht die Sprache der Zielgruppe gesprochen.
01:22:24 Moment, warte, ich suche eins raus, das mir besonders auffiel. Das war so ein Post, wo ich ein bisschen dachte, okay, echt? Also das ist auch nicht super schlimm, aber hier dieses, ich glaube die Kids von heute nennen es ein Meme.
01:23:01 Schatz, du bist kein römischer Stadthalter. Lass uns endlich ausgehen. Wenn du gegen Rom bist, bist du gegen mich, Ave Cäsar. Ähm. Ja, weiß ich jetzt nicht. Weiß ich jetzt nicht, Leute. Vor allem, kommt das von Reddit? Nein. Nein, das ist der offizielle Anno-Account.
01:23:40 Das ist der offizielle Anno-Deutschland-Account. Ja, also, und es ist nicht all das, aber es gibt mehrere solcher Pausen. Wie gesagt, ich finde es nicht, dass das irgendwie verwerflich oder sowas ist, aber ich fand es vor allem auch irgendwie, also spricht das den Anno-Aufbau-Gamer an?
01:24:15 Ist das, wie du die Sprache der Zielgruppe sprichst? Vielleicht ist es irgendwie ein Versuch, neue Zielgruppen anzusprechen? Vielleicht? Wahrscheinlich, ne? Memes, Horsten, viele Spiele, wo heißt das neulich, finde ich okay. Ich meine, es ist alles Geschmackssache. Ich habe auch nichts gegen Memes. Ich finde nur, dass es halt auch kein sonderlich gutes. Also, meiner Meinung nach. Es ist, finde ich, sehr bemüht.
01:25:04 Und irgendwie sehr am einfach, also ich weiß es nicht. Wie gesagt, es ist einfach eine rein subjektive Einschätzung der Zielgruppe von Anno. Und ich meine, to be fair, Ubisoft hat mehr Daten über die Zielgruppe von Anno als ich. Wobei, stimmt nicht unbedingt. Ich kann meine YouTube Analytics angucken. Und dann weiß ich einiges über die Zielgruppe von Anno. Aber, ne, ich meine, und manche sind so ganz nett, aber halt auch irgendwie so sehr,
01:25:49 sehr generisch. Also halt okay. Also ich verstehe schon den Gag, aber Männer haben nur vier Obsessionen. Genügend Proteine, Muscle Cars, Bacon, Römisches Reich. Wie gesagt, ich verstehe den Gag. Ich finde ihn auch nicht moralisch verwerflich, aber ich weiß nicht, also welcher Anno-Spieler sieht dieses Meme und denkt sich, LOL, stimmt.
01:26:28 Ich glaub halt nicht so viele. Ich glaub halt einfach nicht so viele. Also, ne, und ich mein damit durchaus, also ich mein damit durchaus auch die männlichen Anno-Fans. Ne, also mich selbst unter anderem. Also ich mein da jetzt nicht nur, ne, also das ist eine andere Perspektive, wie sprichst du damit Leute an, die nicht männliche Anno-Fans sind, aber selbst als männlicher Anno-Fan...
01:27:02 Ist so ein bisschen so, weiß jetzt nicht. Ich will auch nicht zu sehr darauf rumreiten, aber es fiel mir schon so ein bisschen auf. Ich meine, persönlich, rein anekdotisch hatte ich tatsächlich, also ich bin, auch das mal sozusagen, dass ich hier, um komplett richtig verstanden werden zu wollen. Ich weiß statistisch gesehen von YouTube, dass so 95% meiner Zuschauer männlich sind.
01:27:31 Und das ist voll okay. Ich schätze meine gesamte Zuschauerschaft, egal welchen Menschenschlages ihr seid. Das heißt, dass dieses Klischee so ein wenig, die Art von Spielen, die ich toll finde, die sprechen rein statistisch mehr Männer an, das kann ich.
01:27:58 mit Zahlen belegen, dass ein bisschen was dran ist. Ich habe tatsächlich aber rein subjektiv, anekdotisch, und das ist jetzt tatsächlich, wie gesagt, subjektiv, den Eindruck, dass zum Beispiel Anno eigentlich etwas ist,
01:28:13 Wo die Zuschauerschaft etwas gemischter war. Also dass Anno vielleicht gerade etwas dieses Klischee bricht, verglichen mit anderen eingefleischten Strategiespielen. Deswegen fand ich umso seltsamer, wie dann hier solche sehr flachen Männerwitze gepostet wurden. Die ich halt nicht mal als Mann auch irgendwie jetzt sonderlich stark fand.
01:28:45 Aber wie gesagt, das ist subjektiv. Das mag auch nicht stimmen. Und halt auch sonst, wie gesagt, ich treffe jemanden, wir reden, ich erkläre, wie ich die perfekte römische Stadt in anno 117 Pax Romana baue, sie antworten nicht mehr. Ja, okay, danke für das Meme. Weiß ich jetzt nicht.
Rabbit Hole: Die Zielgruppe von Anno
01:29:3001:29:30 Aber wie gesagt, mehr will ich da jetzt auch gar nicht. Ich will jetzt nicht zu sehr da auf einer Einzelperson rumhaken, die diesen Account betreut. Aber wie gesagt, ich fand jetzt wirklich Unabhängigkeit von Männer, Frauen, was auch immer, ich fand einfach irgendwie, es wirkte mir einfach sehr am Ton der Anno-Zielgruppe vorbei.
01:30:08 Also jetzt mal, keine Ahnung, das ist jetzt reingesponnen, vielleicht ist es auch komplett dumm, aber wie ich die Anno-Zielgruppe einschätze, hätte die vielleicht eher absurde, aber akkurate historische Funfacts über das Römische Reich als generische Memes über das Römische Reich.
01:30:33 Nur als Beispiel, dass zum Beispiel der finanziell erfolgreichste Sportler der Weltgeschichte war ein römischer Wagenlenker, der genug Geld verdient hat, um das ganze römische Heer für ein Jahr zu bezahlen. Ich habe das Gefühl, also wie gesagt, sehr aus der Hüfte geschossen, aber ich habe irgendwie das Gefühl, sowas, damit würdest du doch vielleicht eher die Anno-Zielgruppe kriegen.
01:31:02 als mit den Memes. Nicht auf Twitter. Ah, würde ich jetzt gar nicht so sagen. Auch auf Twitter gibt es durchaus eine große Szene, die an römischer Historie interessiert ist. Würde ich jetzt gar nicht... Mir ist natürlich bewusst, ein gutes Meme kann extrem viral gehen. Natürlich, das weiß ich. Es waren halt keine sehr guten Memes. Aber...
01:31:26 Aber ich habe halt das Gefühl, wenn du mit Anno Aufmerksamkeit generieren willst, dann wäre mein Eindruck, sprich eher diese ehrliche Begeisterung für Rom, für Tiefgang und fürs Bauen an, die Anno-Fans haben, statt mittelmäßige Memes darüber zu machen, geh die ehrliche, echte Leidenschaft der Anno-Fans an und sprich diese Sprache.
01:31:56 Das, ja, wie gesagt, das ist auch ein ziemliches Rabbit Hole geworden. Ja, wir wollten eigentlich zocken heute. Wir wollten eigentlich zocken heute. Und wir zocken jetzt auch gleich. So. Kauft die Anunz-Zielgruppe das Spiel nicht sowieso. Ich glaube eher, sie versuchen krampfhaft eher das junge Publikum ranzubekommen. Das kann sein. Das kann, das kann, ich meine, das heißt, das kann sein, das ist die einzig naheliegende Erklärung. Würde ich zustimmen.
01:32:28 So, wie zockt man, ist das ja ein Gaming-Channel. Ja, aber ich geh mich noch mal kurz ein bisschen pudern, weil heute irgendwie ist der Glanz mal wieder besonders glanzhaft und das wollen wir eigentlich nicht. Aber ich kann euch ja schon mal anteasern, was gleich kommt. Denn, liebe Leute, das Rad der Demos und Indie-Games
Vorstellung des Indie-Rads
01:32:5701:32:57 ist durch eure ganzen großen, großartigen Vorschläge noch mal ziemlich angewachsen. Wir werden heute wieder am Rad drehen und drei Spiele auswählen, von denen ihr dann eins wählt.
01:33:14 Und der zweite Platz kommt in die nächste Abstimmung. Dann werden wir nochmal am Rad drehen. Zwei weitere wählen. Diese Spiele sammeln wir mit euren Vorschlägen. Mit Ausrufe, das eigentlich im Discord kommt ihr auf den Discord, wo wir Spielevorschläge in dem Kanal Spielevorschläge sammeln. Wir sind da sehr kreativ. Und letztes Mal kamen ein römisches Aufbauspiel und ein Sauron-Simulator raus.
01:33:43 Bleiben nicht Gewählte auf dem Rat. Also bitte, also bitte, das Rat ist knallhart. Wer nicht die Gunst des Volkes gewinnt, hat sein Recht verwirkt, auf dem Rat zu bleiben. Das Einzige, was immer weitergeht, ist der Zweitplatzierte, also das Zweitbeste. Das heißt, wir haben hier, wo habe ich es?
01:34:13 Tears of Metal ist drauf geblieben. Weil Tears of Metal war letztes Mal zweimal Platz 2 und dann war der Stream vorbei. Das heißt, das Spiel wäre eigentlich in die nächste Runde gekommen. Es gab keine nächste Runde. Das heißt, es hat wieder eine Chance gewählt zu werden. Aber wer verliert, ist weg. Für immer. Wird auch von Steam gelöscht. Das Spiel existiert einfach nicht mehr.
01:34:44 Terras, Dankeschön für das Prime-Apo übrigens. Und danke an Franz Brandwein für sechs Monate im Voraus. Der neue EU5 1.1, Patrick Josef Lob aktuell. Ist der schon draußen? Ist der schon draußen?
01:35:02 Ich habe noch gar nicht gesehen, dass der schon da ist. Aber geil, da kann ich auch mal wieder EU5 spielen. Mein Venedig-Run ist tatsächlich aktuell pausiert, weil es ein Handelsrepublik-Run ist. Und ich mir dachte, das spiele ich jetzt nicht mit massiver, übertriebener KI-Aggressivität, wo die mich immer angreifen. Ich will doch handeln. Beta, Sohn, TM. Ach so, ja gut, das ist ja dann noch nichts Neues. Gut, aber ich bin gleich wieder da. Und dann drehen wir am Rad.
01:37:45 Also, Leute, wenn ihr da so seht, was so auf diesem Rad drauf ist, worauf hofft ihr, dass jetzt der Zufall landet? Habt ihr Favoriten, die ihr schon seht? Gutes Rad ist teuer. Ja, das stimmt, das stimmt. Townsfolk? Ja, das wird tatsächlich ganz cool, glaube ich. Das Rote da. Jojovie, warum bist du wieder albern?
01:38:20 Pin-Keep, da bin ich auch gespannt drauf. Nur Pragmata und Townsville sagen mir was. Ja, ihr sollt ja hier auch Spiele entdecken. Also schauen wir mal. Schauen wir mal, was das Rad uns gibt. Wir drehen zum ersten Mal am Rad und wir landen bei Pax Autokratica. Okay, auf Slots & Deggers hätte ich auch gerne gesehen, aber...
01:38:54 Lasst uns das kurz anschauen. Das war tatsächlich ein Community-Tipp. Ist ein bisschen ein anderes Spiel, als wir hier sonst spielen. Aber könnte lustig sein. Es gibt ein Prolog dazu. Auf Steam. So, ist das auch ein Gameplay-Trailer? Ja. Eine neue Macht erhebt sich. Man managt eine Kolonie und kämpft dann auch selbst. Und knechtet sein Volk.
01:40:33 wenn es es wagt zu rebellieren. So, also ich bin ehrlich, ich habe keine Ahnung, ob das gut ist. Ähm, aber ich fand es zumindest interessant und habe es deswegen auf das Rad genommen. Und damit ist es unser erstes Spiel. Es kommt anscheinend schon am 2. Februar raus. Ähm, okay, das ist auch ganz cool. Gibt 1% seiner Einnahmen.
01:41:45 Dem norwegischen Flüchtlingscounsel für humanitäre Arbeit. Okay, das ist cool. Ein wilder Trailer. Ja, wirklich. Wie gesagt, könnte auch Trash sein. Könnte auch sehr lustig sein. Ihr entscheidet, ob ihr es sehen wollt. Es ist eure Wahl, ob wir es heute herausfinden. Wir haben noch zwei weitere Kandidaten. Wir entfernen Pax Autokratica vom Rat.
01:42:16 Und drehen nochmal. Es ist der Wille des Rats, denn das Rad webert die Zukunft. Ja, ja, genau so nämlich. Joey, hallo, schönen Abend. Willkommen bei unserer lustigen Show. Okay, das war jetzt gerade das zweite Spiel. Slots and Daggers. Das ist ein Spiel von einem einzelnen deutschen Entwickler. Was ganz anderes und auch extrem wild.
01:42:49 Das kennen ein paar vielleicht von euch schon. Ich bin sicher, Maxim hat das schon gespielt. Es ist so eins der maximigsten Spiele, die, glaube ich, seit langem gemaximt haben.
01:43:20 Ein taktisches Slot-Maschinenspiel!
01:43:50 Endlich noch Spielspremen, ja? So!
01:44:11 Das auch schon draußen, das ist keine Demo, aber es ist ein kleines Indie-Spiel. Es passt hier, finde ich, auch gut rein. Erstmal schön rein-cashen, genau. Das ist auch gerade bei 94% positiv. Nicht schlecht. Das war ein ziemlicher Erfolg, glaube ich. Man denkt, dass das ein Solo-Dev ist, der das gemacht hat. Das ist unser Spiel Nummer 2 zum Start des Abends. Jetzt haben wir noch ein drittes.
01:44:40 Wir entfernen Slots and Deggers vom Rad und drehen erneut. Was gibt uns das Rad? Was gibt uns das Rad?
01:44:59 Na, ganz knapp. Skull Horde. Es wäre ja kein Abend ohne zumindest ein Nekromantenspiel. Skull Horde ist ein Nekromanten-Horden-Roguelike, wo es auch eine Demo für gibt. Es ist ein Spiel mit sehr simplen Freuden. So. Ist da auch Gameplay drin? Nee, wir nehmen den Gameplay-Trailer. Moment.
01:45:31 Das ist dann unser drittes. Oh geil, die Achtung 0.8. Gut, das sind unsere drei Spiele. Wilder Mix mal wieder, aber das Rad hat gesprochen. Das Rad hat gesprochen. Liebe Mods, wir brauchen eine Abstimmung zwischen Pax Autokratica, Slots & Deggers und Skullhorde.
01:46:44 Das ist in der letzten Abstimmung tatsächlich mal knapp gescheitert. Ja, das stimmt. Ich glaube, es hat gegen ein Aufbauspiel antreten müssen, was natürlich dann ein Pech war für es.
01:46:54 So, also, da kann das Volk nun wählen. Und ein Spiel zieht direkt davon, was ich jetzt gar nicht so gedacht hätte, aber relativ krass. Wir gucken mal, ob das noch jemand gedreht kriegt. Aber ich meine, wir haben ja noch Zeit in der Abstimmung. Da kann noch jemand mit Tiberium ganz gut reinballern. Ich habe die Trailer verpasst. Oh, schwach, Lone Break, das ist jetzt enttäuschend. Dann musst du das wählen, was den coolsten Namen hat vielleicht.
01:47:25 Aber ich glaube, die Namen sind alle gut, oder? Die Namen sind alle gut. Welt und Cash-Dry in die Demokratie wird durch euch beeinflusst und gekauft. Leert die Tiberium-Speicher. Ja, ich bitte doch darum. Ich habe nur eine Bonus-Stimme an Tiberium. Ich bin mir auf, wenn es darauf ankommt. Okay, okay. Ja, man merkt, es sind weniger Stimmen Tiberium geworden. Das, äh...
01:47:56 Wir haben letztes Mal ganz gut den Leuten das Geld aus der Tasche gezogen. Das heißt, es ist nicht mehr so viel da. Es ist nicht mehr so viel da. Trotzdem, das ist cool, aber auch schon bekannter. Ja, also durchaus ist, wir haben die Kategorien dieses Formats ja ein bisschen erweitert. Und eine davon ist auch coole Spiele, die ich noch nachholen sollte, die ihr noch nicht hier gesehen habt.
01:48:35 Ob die dann gewählt werden, ist eure Entscheidung. Aber ich fand es zumindest wertvoll, ihnen damit nochmal eine potenzielle Bühne zu geben. Bislang ist tatsächlich das Ergebnis eher, dass wenn Spiele schon älter sind, die Leute es hier nicht mehr sehen wollen. Also zum Beispiel wurde auch das von manchen Leuten eigentlich viel gewünschte.
01:48:57 Dropdachi dann nicht mehr gewählt, weil es am Ende dann doch die Leute schon kennen, glaube ich. Aber ich meine, also Slots & Deggers holt gerade noch ein bisschen auf, Leute. Das ist noch spannend. Das ist noch spannend. Da kann noch was gehen. Es müsste sich nur ein eifriger Mäzen finden, während Skullhort tatsächlich komplett raus ist. Schade, das ist ein witziges Spiel. Das habe ich mal ein bisschen privat gespielt. Aber wenn ihr, ihr habt einfach das Nekromanten-Gen dann doch noch nicht ausreichend in euch.
01:49:32 Tja, das sieht stark nach Pax Autokratica aus. Ja, so, wir gucken uns noch kurz die Abstimmung an. Ist es auch der Volkswille oder ist es nur der Autokratenwille, was hier ja auch passen würde? So, 58 Leute haben 74 Stimmen gegeben für Skullhort.
01:50:13 100 Leute haben 217 gegeben für Slots & Deggers. Foxinator war sogar der großzügigste Spender dieser Abstimmung, aber es hat nicht gereicht. Und 169 Leute, okay, das ist sehr eindeutig, haben 250 Stimmen gegeben für Pax Autokratica. Das war relativ eindeutig.
Abstimmungsergebnis und Spielauswahl
01:50:4001:50:41 Das war sehr eindeutig auf allen Metriken eigentlich. Gut. Bedenkt, Slots & Deggers kommt ja in die nächste Runde. Skullhort ist damit raus. Und ich...
01:51:03 Lade Pax Autokratica runter. Eine Sache, die komisch ist an Pax Autokratica, weiß jemand, was davon ich eher spielen sollte oder ob es das gleiche ist. Es gibt eine Demo, die kann man hier herunterladen auf der Hauptseite des Spiels. Es gibt aber auch den Pax Autokratica Prolog, der was anderes ist.
01:51:37 Der kam, ich meine, der kann jetzt so verkehrt nicht sein. Der ist vom 1. Dezember. Free Standalone Prologue. Das klingt eigentlich ganz gut. Ich guck noch mal. Ich mag übrigens schon, wie die Updates geschrieben sind. Bürger, dieses Update ist der Beweis, dass der Staat von seinen Menschen für seinen Menschen gebaut wird. Ich guck gerade, ob es irgendein Update gibt, dass das irgendwie erklärt. Prologue is now live. Mhm.
01:52:52 Und hier steht Play the Demo now. Ich gucke mal, ob das irgendwo im Forum steht. Das ist ja schon ein bisschen komisch. Ich meine, vielleicht ist es auch einfach das Gleiche. Ne, der erste Frag ist Prolog gegen Demo. Ist das Gleiche. Okay, es ist das Gleiche. Dann, die Demo war am Ende des ersten frisch geupstert. Okay, also sie sagen, es ist das Gleiche. Ich nehme jetzt mal die Demo. Und wir machen das. Heute wieder etwas trockener Lippen, es tut mir leid.
01:54:05 Ich kann da immer, ich hab da immer den Reflex dann an den trockenen Lippen rumzuknabbern, was erstens eklig zum Zuschauen ist und zweitens auch nicht gut tut. Lieber was trinken. So. Dankeschön derweil an Captain Kit für 10 Monate und danke an Metz für 3 Monate.
01:54:31 So, es lädt gerade runter. Dann geht's gleich los. Labello hilft. Nee, überhaupt nicht. Labello ist das Gegenteil von hilfreich bei sowas. Labello sagt den Lippen nur noch mehr, du kannst austrocknen. Guck mal, wir haben noch diesen tollen Lippenstift. Hast du dir die Tower Alchemist Demo vom Indie Showcase schon angeguckt? Ähm, nee. Vielleicht wäre das ja etwas fürs Rad. Ah, ich geb zu, da spricht mich der Grafikstil nur so mittel an. Ähm.
01:55:24 Ich habe aber schon vom Indie-Showcase Pinkeep auf der Liste. Das könnte sogar heute noch drankommen. Mal gucken, je nachdem, was das Rad uns gibt. Genau, Labello ist so designt, dass du abhängig wirst, die Haut hört auf, selbst zu fetten. Jaja, das hilft tatsächlich gar nicht langfristig. Das ist kompletter, kompletter Scam. So. Gut, die Idee muss ein bisschen größer als ich dachte. Es lädt gerade noch, aber wir haben es gleich.
01:56:24 Viele dieser Demos hier sind immer so 1 GB groß. Und jetzt kommt auch mal Pax Autokratica mit seinen 17 GB. So. Ja, komm. Ja, worüber wolltet ihr noch so reden? Habt ihr noch Fragen? Das war jetzt ein bisschen wie damit. Ich hab jetzt nicht mit dem längeren Download gerechnet. So, ist ein Problem, wenn die Demo English Only ist? Ne, das sind ja die meisten Demos eigentlich. Also viele.
01:57:31 Bei Demos können wir auch gerne Englisch spielen. Es ist eher so, aber das hat nichts mit den Demos zu tun. Ich bin etwas abgerückt von Spielen, wo ich sehr viel vorlesen muss. Also ich habe es zum Beispiel gemerkt bei...
01:57:47 Yes, Your Grace, den zweiten Teil, Yes, Your Grace Snowfall, habe ich gemerkt, irgendwie finde ich es anstrengend inzwischen. Also Englisch bedeutet ja auch nicht, dass ich live übersetzen muss, aber das kriege ich notfalls hin. Aber wenn wirklich sehr viel Dialog ist und das Spiel besteht zum größten Teil daraus, dass ich Dinge vorlese,
01:58:06 Das finde ich nicht angenehm zu streamen inzwischen. Ich habe das früher mehr gemacht. Ich weiß auch nicht, warum ich da inzwischen nicht mehr so viel Freude dran habe. Vielleicht bin ich ein bisschen verwöhnt durch so was wie Kingdom Come zum Beispiel geworden, wo es tatsächlich angenehm war, dass ich ab und an Sprechpausen machen konnte, weil Heinrich redet. Das hat die Kingdom Come Streams nochmal deutlich entspannter gemacht tatsächlich. Das war sehr schön.
01:58:35 So, da sind ein paar Fragen. Schon den Donner-for-4-Org-Trailer gesehen. Der ist, glaube ich, schon ein bisschen älter, oder? Aber ich weiß gar nicht, ob ich den schon gesehen habe. Ich habe ein paar Donner-for-Trailer gesehen. Fand sie alle geil bislang. Wie bewertest du den Launch und das Feedback von Highguard? Oder hast du da zu wenig mitbekommen? Highguard ist irgendwie extrem unglücklich gelaufen. Wir wissen ja inzwischen, wir wissen ja inzwischen, dass...
01:59:04 Jeff Keighley ihnen den Slot geschenkt hat, weil er das Spiel so geil fand bei den Game Awards. Und der war nicht bezahlt und die Entwickler wollten eigentlich einen Shadow Drop machen, genau wie Apex Legends. Weil es bei Apex ja so erfolgreich war. Und ich habe das Gefühl, das Spiel ist dadurch leider sehr in den Wirbel des aktuellen Kulturkampfs online geraten.
01:59:38 weil es ein gewisses Subset von Gamern gibt, und da sind auch YouTuber und Streamer sehr beteiligt dran, die halt richtig Bock hatten, auf den Zug, das ist das nächste Concord, aufzuspringen. Weil das generiert schon mal gut Klicks für die nächsten ein, zwei Monate. Und gerade übrigens Januar ist immer auch schwierig mit den Zahlen, weil nichts passiert und so. Wenn du da eine Story hast,
02:00:06 wo du über Weihnachten und im Januar reiten kannst und jeden Tag ein neues Video machen können, Voke Spieleindustrie kapiert es immer noch nicht, dieser Müll wird das nächste Concord, dann kriegst du da gut was ab. Nun sei dazu gesagt, es war auch kein guter Trailer.
02:00:26 Es war auch kein guter Trailer und dem Spiel wurde kein Gefallen getan, damit es so zu exponieren als das nächste große Ding bei den Game Awards. Das kam wohl von ehrlicher Begeisterung von Jeff Keighley. Weil seien wir ehrlich, Jeff Keighley braucht das Geld von Highgarden nicht. Ich glaubte sich nicht an die Verschwörungstheorien, dass er da super krass bezahlt wurde. Jeff Keighley kann sich von jeder Spielefirma der Welt sponsern lassen. Und er ist, bei allem was man ihn vorwerfen kann, er ist kein Idiot.
02:00:55 Sein Geschmack hat hier nicht in der Masse getroffen. Ist mir auch schon passiert. Ist mir auch schon passiert. Ich fand Civ 7 gut. Also das passiert. Auch Menschen, die im Rampenlicht stehen, haben manchmal die falsche Meinung zu Videospielen. Deswegen, es ist nicht alle Kritik an dem Spiel falsch. Im Gegenteil, es scheint wohl recht berechtigt zu sein. Da kommen wir gleich dazu. Aber was meiner Meinung nach nicht berechtigt war, war halt,
02:01:27 zwei Monate Hate Drain darüber, was für ein Scheiß das ist und wie krass es garantiert floppen wird. Also ich fand's ja auch nicht geil. Ich fand den Trailer relativ absurd als das Next Big Thing. Es wirkte halt wie ein recht generischer Hero-Shooter. Es ist, glaube ich, am Ende ein mittelmäßig okayer Shooter mit ein paar Problemen, ein paar netten Ideen, der nicht dafür gedacht war,
02:01:58 derart auseinandergenommen zu werden, der wollte Shadow droppen und dann Leute überraschen. Das war der ursprüngliche Plan. Und bei dem hätten sie auch bleiben sollen. Aber gleichermaßen, wenn du den besten Slot in der größten Gaming-Show des Jahres geschenkt bekommst, dann sagst du halt auch nicht Nein. Ich glaube, dem Spiel haben die hohen Erwartungen nicht gut getan. Aber ich glaube leider, also ich finde das wirklich schade inzwischen. Es gibt wirklich eine große Demografie von...
02:02:28 Online-Menschen, die über Spiele reden. Ich will sie nicht unbedingt Gamer nennen. Es sind zum Teil gar nicht Leute, die die Spiele dann zocken. Sondern Leute, die darüber reden. Die einfach was brauchen, worauf man sauer sein kann. Und sich dann auch aufgeilen daran, wenn wieder was floppt.
02:02:57 Und mir ist bewusst, dass Highgard, Highgard ist nicht das beste Beispiel für dieses Problem, weil Highgard auch ohne dieses Phänomen jetzt kein Riesenerfolg gewesen wäre. Also ich will nicht sagen, es ist eigentlich ein geiles Spiel und alle checken das nicht. Überhaupt nicht. Ich habe ein bisschen bei den Peets reingeguckt und ich fand es sah ganz nett aus. Aber halt auch nicht der Hammer. Und ich finde es ein bisschen schade...
02:03:26 Also, ich meine, mein Job ist es, über Games zu reden. Und dieser Job macht mir inzwischen zum Teil weniger Spaß, weil der Diskurs um Spiele teilweise so eklig geworden ist. Und wirklich alles immer auf die Goldwaage gelegt wird. Und alles, es wird auch wirklich alles immer halt ...
02:03:52 in diesen Kulturkampf eingespannt, egal ob es irgendwie reinpasst oder nicht. Highguard ist ja kein sehr politisches Spiel. Aber es hat auf den ersten Blick an Concord erinnert. Concord hat als Storytelling für einen Teil der Kulturkämpfer funktioniert, als ist gefloppt, weil es Vogue war. Also können wir uns über Highguard aufregen. Nach den gleichen Kriterien.
02:04:24 Genau, man kann Sachen nicht mehr einfach nicht mögen, muss es gleich hassen. War das heute? Ich habe es doch heute am Anfang des Streams auch gesagt. Ich will viel mehr gucken, mich mit Dingen, die ich nicht mag, wenn sie jetzt nicht, sage ich mal, systemrelevant sind, mich einfach nicht mehr damit zu befassen. Das einfach aus meinem Leben rauszunehmen.
02:05:00 Und halt in dem Fall zu sagen, wer Spaß mit Highguard haben will, soll's haben. Ich freu mich für sie. Ich geh wieder Warframe spielen. Oder jetzt gleich Pax Autokratica. Highguard hat es heute aber auch nicht verdient. Ich find es schon sehr beunruhigend, wenn ein Jeff Keighley einfach Spots verschenkt, weil er was geil findet. Wieso? Also, ehrlicherweise, ich find's sympathisch. Es ist seine Show.
02:05:40 Es war wahrscheinlich ein ehrlicher Versuch, ein Spiel zu pushen, das er cool fand und supporten wollte. Ich fand, es ist daneben gegangen. Es war am Ende keine gute Idee. Aber ich finde es eigentlich sympathisch. Offen gestanden. Ich meine, er nimmt es auch ein bisschen mit Humor. Ich habe gerade von ihm auf Twitter gesehen. Na gut, es ist 22 Stunden her. Ach, Algorithmus, was machst du? Opening X this morning.
02:06:18 Man muss dazu sagen, er hat sich wirklich in die Nesseln gesetzt. Er hat auch davor noch Tweets gemacht, so von wegen, bald werdet ihr euch bei mir entschuldigen und so. Aber Mai, hat er halt mal ein Spiel anders eingeschätzt als die große Masse. Passiert jedem Mal, ist mir schon passiert. Muss ich mich ernsthaft fragen, wie viel vom Voting war am Ende wirklich echt und was davon hat er einfach geschenkt, weil es ihm gefällt.
02:06:55 Finde ich, also ich meine, wie gesagt, magst du sehen, wie du magst, finde ich Verschwörungstheorier, Theorisiererei. Wir wissen, wie die Votes abgegeben werden, wir wissen, wo sie herkommen. Ich habe selbst schon gewartet in Game Awards, als ich noch Teil von GameStar Fest war.
02:07:20 Die Ergebnisse bislang, also glaubst du, Cléops Gür wurde nicht legitim gevotet und er hat ihnen das geschenkt. Also ich fand die Ergebnisse der Votes auch bislang immer erklärbar und nachvollziehbar. Ich finde, es springt schon sehr vom einen zum anderen. Ich meine, am Ende ist die ganze Show ja zum Teil auch nach Jeff Keelys Geschmack organisiert.
02:07:48 Kein Spiel, wahrscheinlich, wo er sagt, ich finde das richtig scheiße, ich will es nicht zeigen, wird da wahrscheinlich reinkommen. Wie gesagt, ich fand es eher sympathisch. Aber ich bin auch wirklich, für dieses Jahr einer meiner wirklich größten Vorsätze, ist weniger krampfhaft das Negative zu sehen.
02:08:15 Ich arbeite da wirklich hart dran. Weil ich merke, als Streamer bin ich ja beruflich viel online. Das heißt, ich kann gar nicht komplett digitalen Detox machen. Will auch nicht, weil die Streams machen mir Spaß. Aber es prasselt so viel Negativität auf dich ein. Und man muss da aktiv dagegen.
02:08:44 Man muss da aktiv dagegen stehen und aktiv sich überlegen, wie man dem widersteht, weil die Welt, die Welt will dich wütend machen. Die Welt will dich wütend machen, damit du, damit sie davon profitieren kann. Die Welt will dich wütend haben, weil dann bist du profitabler. Tu ihr nicht den Gefallen. So, und jetzt knechten wir ein paar Peasants. So.
02:09:42 Genau, wie wird eigentlich über die Spiele bei Game of Thrones abgestimmt? Du kannst das sogar einsehen. Es gibt eine...
02:09:55 Es gibt eine Liste aller wahlberechtigten Outlets. Das sind Gaming-Websites aus aller Welt. Ich weiß nicht, ob auch Influencer dabei sind. Ich bin jetzt nicht mehr dabei. Ich war mal als Teil der GameStar-Redaktion dabei. Es sind wirklich, glaube ich, 100 Redaktionen oder sowas weltweit, die da befragt werden. GameStar ist dabei. Zum Beispiel PC Gamer ist dabei. Famitsu ist dabei. Das ist im Grunde ein Querschnitt.
02:10:21 bekannter Spielekritiker aus aller Welt. Ist sicher auch nicht das perfekte Gremium, aber meiner Meinung nach eins, das schon im Schnitt brauchbare Ergebnisse produziert. Ja, etwas laut. So, ich werde noch eine Antwort machen.
02:11:03 YouTube-Bürger, willkommen zu eurer staatlich verordneten Dosis Unterhaltung für diesen Abend. Ihr habt dieses Video auf Anordnung des Souveräns zu Ende zu schauen. Verweigerung wird als Hochverrat gesehen.
02:11:33 Kolonie Simulator Strich Ego Shooter Strich Roguelike Ich weiß es ehrlicherweise nicht genau. Der Twitch Chat schlug mir dieses Spiel vor und wählte es. Und ich bin jetzt selber neugierig, was das wird und ob das gut ist. Wir werden es sehen. Das Spiel begrüßt uns. Bürger!
Einstieg in Pax Autokratica
02:12:1102:12:12 Dir wird eine begrenzte Simulation von Pax Autokratica gewährt. Dies ist nur ein Teil des vollen Spiels, aber Irregularitäten können trotzdem vorkommen. Vermeldet sie, wie ihr Verräter melden würdet. Schnell und ohne zu zögern. Hier gibt es die Indoktrinierungsnotizen. Aufwachen!
02:12:44 Packt uns auf die Wishlist, danke. Frühstück, packt uns auf die Wishlist, danke. Mittagessen, packt uns auf die Wishlist, danke. Ja, ähm, wiederholt es täglich. Wiederholt es für immer. Ich fühle mich bereits vom Spiel gut abgeholt. Mal gucken, ob die Spielmechanik...
02:13:11 das weiterhin hinkriegt. So, gibt es irgendwelche relevanten Optionen, die wir hier einstellen sollten? Sieht alles erstmal relativ standard aus. Gibt es schon die deutsche Sprache? Nein, leider nicht. Wishesheim bringt auch kein Geld, aber es bringt Sichtbarkeit. Das ist tatsächlich ein Weg...
02:13:37 wie man kleine Spiele unterstützen kann, eben ohne Geld zu bezahlen, was natürlich praktisch ist, weil es dann im Steam-Algorithmus und für Publisher als beliebter gilt. Und das kann helfen. Noch ein bisschen höheren Field of View, vielleicht 90. Es hat schon seinen Grund, warum viele Spieleentwickler nach Wishlists fragen.
02:14:15 So, das sieht erstmal alles richtig aus. Wir gucken einfach mal rein und wir schauen, ob es noch irgendwas gibt, was man ändern sollte, wenn ich spiele. Ich kenne es noch gar nicht. Es ist, wie gesagt, ein sehr wilder Mix aus verschiedenen Genres. Irgendwie, ne? Ressourcenverwaltung, Aufbau, Bürgerverwaltung, Politik, aber halt auch Ego-Shooter. Wir schauen. Lasst uns ein paar...
02:14:47 Bürgerknechten. Wir gehen mal auf die Standard-Settings. Und auf geht's. So, jetzt bin ich gespannt. Guten Morgen, Offizier. Rede mit dem Vater des Volkes. Gut, mit Steuerung dashen. Okay, das ist ein bisschen weird. Mit Space kann ich hovern. Und mit Shift rennen oder laufen. Gut. Hallo, Vater. Oh, schade. Gar nicht vertont. Das ist ein bisschen schade.
02:15:40 Wie gesagt, ist auch noch Prolog, aber so ein Spiel lebt ja auch von Atmosphäre. Ich hätte jetzt schon gern den Vater des Volkes gehört. So, er hat von meinen distinguierten Diensten gehört. Das finde ich gut. Das Protokoll verlangt, dass wir uns verifizieren im System. So, das sind also wohl wir. Ich nenne mich einfach mal Maurice. Hä?
02:16:33 Nur alphanumerische Charaktere sind erlaubt. Hä? Ich hab... Ach, da war noch ne Leerzeichen. Okay, jetzt wartet mal. Man confirmt mit Space, aber Leerzeichen ist nicht erlaubt. Das ist nicht gänzlich durchdacht, finde ich. Das Jetpack gab's wohl nicht in größer. Willst du etwa sagen, Lone Break, dass unser mannhafter Charakter hier...
02:17:00 mit seinen zwei Riesenfalli auf dem Rücken möglicherweise etwas kompensieren könnte. Ich finde diese Anschuldigung fast schon Verrat gegenüber dem Staat. Du hast recht, es war nicht Lone Break, es war Wellborn Warrior. Ja, Lone Break, leider haben wir dich jetzt schon mit ins Gefängnis geworfen. Deine Nachricht war eine Zeile drüber, mitgehangen, mitgefangen. Es tut mir leid, aber du warst leider zu nah.
02:17:34 an einem Verräter am Starte. Da muss man auch vor... Ich würde mich nicht in der Nähe von Verrätern aufhalten. Also ich meine, sieht der aus, als würde er auf die Nuancen von Schuld und Unschuld wirklich so genau achten hier? Ich glaube nicht, oder? Irgendwie denn...
02:18:17 Ich mach mal die Kamera hoch, weil es grad den Text verdeckt. Wir gucken mal, wo dann im Spiel das Interface ist. So, ich habe deinen Ehrgeiz und deinen Fortschritt über die Jahre genau beobachtet. Jetzt ist eine Angelegenheit von kritischer Wichtigkeit aufgekommen. So, Tyrus ist tot. Ich habe nichts gehört, Vater. Ah, Tyrus hat ein ganzes System nach sich benannt und ist dann gestorben. Ja, ungünstig.
02:18:52 So, sein Imperium war eine perfekte totalitäre Maschine. Das ist mit seinem Tod ein Fenster der Gelegenheit, die nur einmal pro Jahrhundert kommt. Das Tyrus-System, unser Nachbar auf der anderen Seite des Wurmlochs,
02:19:18 wird bald in komplettes Chaos kollabieren. Und meine Antwort, die einzige, die ich geben kann, und Chaos gebiert Gelegenheit, Vater. Chaos is a ladder. So, für Jahrhunderte hat die Menschheit zusammengehalten, um Aurora zu bauen, um in einer Galaxie voller rivalisierender Mächte zu überleben. Es gibt zu viele Bedrohungen von überall.
02:19:54 Wir müssen expandieren, raus aus dem Stern, aus dem Sonnensystem. Also, Maurice, ich brauche jemanden bewerten. Jemandem, dem ich komplett vertrauen kann. Jemand, der Aurorias Flamme nach Tyrus tragen wird und es brennen lassen wird. Ich werde dir mit all meiner Stärke die Innenfahrt. Gut.
02:20:22 Dies ist eine Mission von großer Wichtigkeit und eine Chance, die die wenigsten jemals bekommen. Ich erwarte viel. Lasst uns Vater anstelle des Vaters werden. So, du wirst das Tyrus-System betreten. Du wirst jede der versprengten Fraktionen auf die Knie bringen und sie dann in Aurorias Umarmung abliefern.
02:20:53 Gut, es gibt drei Fraktionen. Die Scorchborn von Elysia, die Sattleri von Aurito und die Varkon von Serena. So, und wir werden auch noch, es wird auch noch, wir werden auch noch anscheinend von den urslanischen Piraten ständig genervt.
02:21:16 Was wichtig sein wird, ist, dass du derjenige sein wirst, der am Gipfel des Tyrus-Systems stehen wird. Und ich antworte, Vater und Aurora stehen am Gipfel. Ja, aber hat niemand gesagt, wer dann bis dahin Vater ist? Deine Einstellung ist makellos. Ich hoffe, dass nachdem du in ein anderes Sternensystem übergetreten bist, diese Loyalität von dir nicht verfaulen wird.
02:21:49 Aber Vater! Alarm! Werden angegriffen! Okay. Die Übertragung ist weiter sicher. Weise wie immer, Vater. Die Urslan, diese fliegenartigen Ungeziefer. Okay, wir sollen jetzt kämpfen. Gut, Kampftutorial. Wir haben unser Primärfeuer.
02:22:31 Wir haben Altfire, das leert das ganze Magazin. Wir haben eine Faust. Die Faust des Vaters. Wir haben Skills. Das ist wohl ein Stimpack, was wir hier haben. Und eine Granate, die ist auf zwei. Aber ich merke gerade, dass das hier begrenzt ist. Deswegen benutze ich das mal nicht. Mit Steuerung dashen wir. Die Uruslaner, da sind sie. Weg mit ihnen. Ich bin ja so ein guter Diener, ey.
02:23:18 Noch mehr Urslaner. Nieder mit ihnen. Das war keine gute Granate. Aber doch, sie hat noch getroffen. Ha, er ist tot. Mach Vater stolz oder wenigstens weniger beschämt. Ja, haben wir jetzt hier Minions? Die sehen nach Minions aus, aber sie folgen mir nicht. Schweine. So, Kernfragmentsysteme. Damit können wir uns upgraden anscheinend. Okay, gucken wir mal. Okay, was will ich?
02:24:06 25% Chance, wenn ich treffe, zwei zielsuchende Raketen zu launchen. Okay, das klingt gut. Das andere ist, meine Attacke hat 60% Chance, elektronische Bouncer zu launchen. Gut, 60% pro Attacke ist schon deutlich besser als 25% pro Treffer. Ich glaube, ich nehme die Bouncer. Okay, das war gerade offensichtlich...
02:24:35 sehr fancy Sprech für Roguelike-Verbesserungen. Diese Kerne. Da sehen wir sie, wie sie springen. Ich gebe zu, das macht durchaus Laune. Also es hat halt schön viel Geschwindigkeit. Das Treffer-Feedback ist jetzt nicht das saftigste, aber es ist schon da. Und du bist halt sehr flott unterwegs, du kriegst direkt coole Verbesserungen.
02:25:14 Und wirfst richtig schlechte Granaten, wie ich hier. Kann ich die Fässer sprengen oder sowas? Gut, er ist eh... Jetzt warte mal. Ich kann mich ja, glaube ich, auch ein bisschen heilen. Der erste Skill wirbt ein bisschen danach. Jetzt warte mal. Nimm mal eine volle Salve, wer ist damit? Ein glorreiches Gefecht. Können noch unsere Stats anschauen. Mein Team hat einen Gegner getötet, ich alle 10. Vater ist weniger enttäuscht. Großartig.
02:26:04 Jetzt wird er dir komisch, Chat. Another victory for space, Daddy. Hm. Hm. Ich weiß jetzt nicht, was ich dazu sagen soll, ehrlicherweise. Aber der Vater gibt uns eine Belohnung. So, man kann selbst kämpfen oder Truppen anführen. Oh, wir benutzen die Urslan als Entschuldigung.
02:26:43 Oh Gott, das ist alles so schrecklich. Wir Aurorier betreten das Tyrus-System, um zurückzuschlagen gegen die Urslaner, die uns angegriffen haben. Ja, das finde ich wohlfeil. Genau so ist es nämlich. In der Tat, wir müssen uns verteidigen. Wir wehren uns doch nur gegen die Bedrohungen von außen, um Frieden und Stabilität für alle zu bringen. Um die uslanische Bedrohung...
02:27:15 tiefgreifend zu säubern, werden wir notwendigerweise jeden einzelnen Sektor von Tyrus inspizieren. Das ist, ja, natürlich, so muss das sein. Gut, wir fangen mit Elysia an. Das wird von den Scourgeborn gehalten. Diese Plünderer rauben und brennen und Brandschatzen durch das System. Wir werden eine Basis aufbauen und mit ihnen zuerst klarkommen.
02:27:50 Hier sind die offiziellen Befehle. Hiermit ernenne ich Maurice zum Anführer von Aurorias Stützpunkt. Mit oberster Autorität über alle Operationen im Tyrus-System. Ja, ja, sehr gut, sehr gut. Du wirst für die Zukunft des menschlichen Kollektivs kämpfen, bis jeder Sektor von Tyrus unter unsere Einheit gebracht wird. Schön. Akzeptierst du diese ehrbare Mission? Wir haben drei Optionen.
02:28:21 Und sie sind alle Ja. Ja, Vater. Wenn du siegreich bist, wirst du als Nationalheld gefeiert werden. Okay, auf geht's. Auf geht's. Wir können eine Flagge designen. Gibt es sowas wie einen Lorbeerkranz? Es gibt einen Hofnarren. Einen bösen Hofnarren aber. Es gibt keinen Lorbeerkranz. Ich das richtig sehe. Ach, hier. Ja. Ja, das muss es natürlich sein.
Missionstart und Gameplay-Mechaniken
02:29:0702:29:11 So, die Grundfarbe. Lass mal Purpur machen. Ich hätte gern meinen Lorbeerkranz größer. So, dann wählen wir unsere erste Basis. Wir können aber nur die Wüste wählen. Man kann wohl später auch im Dschungel starten. Auf geht's! Zuweisung ist die Kunst der Kontrolle, sagt mir der Ladebildschirm. Wie viel wir einem Soldaten an Geld zuweisen.
02:30:09 definiert seine Moral und seine Unterstützung. Unterstützung wiederum ist die, das Fundament der Herrschaft. Okay, also, hier sind wir. Wir sind in unserem Command Center. Wir könnten es reparieren, aber wir haben noch gar nichts. Wir haben hier den Intelli Explorer A20. Und er funktioniert nicht. Er ist ja großartig. Wir starten ihn neu. Er ist ganz überrascht, dass Vater tatsächlich Menschen geschickt hat.
02:30:49 Er kennt uns. Ich wusste immer, dass Vater der Große niemals die Mission der Menschheit im Stich lassen würde.
02:30:59 Bist du der Einer-in-einer-Millionen-Anführer, der diese Basis anführen soll? Ja, natürlich. Ich dachte einst, wir wären nur austauschbare Werkzeuge, die vom Staat geschickt wurden. Als ich herunterfuhr, erlebte ich ein profundes Gefühl der Einsamkeit. Ein Verständnis, dass ich nie wieder auf diesem Planeten operieren würde. So, ich kann jetzt fragen, Roboter können auch einsam sein?
02:31:29 Ich bin nicht menschlich, aber ich habe ein Bewusstsein. Vielleicht spürt jedes Bewusstsein etwas, bevor er dieses Leben verlässt. Jetzt werden sie aber Philosophisch. Du sollst arbeiten. So, er hat die Basis hier gebaut. Der Planet ist komplett im Eimer anscheinend. Es gab keinen Fortschritt. Ich sollte direkt ein Exempel an dir statuieren. Vielleicht sind wir gar kein Mensch. Vielleicht sind wir auch ein Roboter. Es wird uns nur eingeredet. Die Idee kommt aus dem Chat.
02:32:04 Kann es mir vorstellen. So, wir sollen Ressourcen sammeln. Wir brauchen Titanit, um das Kommandozentrum aufzubauen. So, im Command Center sind die Blaupausen. Da können wir dann weitere Gebäude bauen. Ah, und wir müssen nicht selber Bergbau betreiben. So, er macht das für uns. So, jetzt können wir mit ihm hier, jetzt können wir ihm sagen, geh auf Bergbaumission.
02:33:10 Und dann holt er automatisch anscheinend, was von diesem riesigen Vorkommen Titanit, das hier steht. Kann ich auch daran mitwirken? Ja, ich kann auch selber mitarbeiten, wenn ich möchte. Aber er macht das erstmal. Sehr gut. Und dann kann ich hier schon mal... Das ist unser Kommandozentrum, das ist ja erbärmlich. Seht mal, was sich hier vor uns erstreckt. Das ist überhaupt nicht ominös. Das wird uns gehören, sage ich euch.
02:33:52 So, jetzt haben wir die zwei Ressourcen, die wir brauchen, um das zu reparieren. Nein, ich will nicht die Beschreibung anklippen, ich will einfach reparieren. So, jetzt haben wir eine Basis. Hier können wir unsere Technologie weiter vorantreiben. So, wir sollen das Warenlager erforschen. Mit Tab sehe ich all meine Schergen. Das ist gerade nur er hier. Und ich kann draufklicken.
02:34:45 Dann sehe ich, wo er ist. Kann ich ihn auch direkt jetzt hier... Nein. Wozuweisen? Ja, ich kann ihn direkt ins Command Center schicken. Und dann kann ich hier sagen, lasst uns das Warenlager erforschen. Er forscht jetzt hier. Und mit F1 können wir bauen. Wir brauchen ein Warenlager. Ich meine... Wie groß ist denn das Warenlager? Ah, ich brauche aber erstmal Holz dafür.
02:35:49 Das kann ich auch selber. Naja, das ist... Nein, nein, das möchte ich eigentlich nicht. Ich merke gerade, wie schlecht sich Arbeit anfühlt. Gehe bitte und hacke Holz. Roboter-Scherge. Irgendwie die Holz-Animation ist noch ein bisschen seltsam. Vor allem, weil sie... Weil der Baum wackelt, als würde mit der Axt gegen ihn geschlagen werden. Aber es ist so ein kleiner Einsaug-Laser. Egal. Wir haben Holz. Wir können das jetzt hier irgendwo hin. Wir schweben dann.
02:36:40 Es ist irgendwie ganz lustig gemacht alles, finde ich. Ich habe ehrlicherweise, also man merkt so ein bisschen, Budget für Voice-Acting hat es nicht gereicht. Aber ich habe irgendwie erwartet, dass es trashiger wäre, als es ist, wenn ich ehrlich bin. Das ist eigentlich direkt recht motivierend hier. So, wo bauen wir das Warenlager? Ich würde es eher hintenrum bauen.
02:37:08 weil wir hier offenbar recht viele Ressourcen haben. Ich weiß, aber ich glaube, die müssen die Waren gar nicht transportieren. Macht er ja gar nicht. Ich glaube, es ist relativ egal, wo. Wir können es auch drehen. Der Eingang sollte auf jeden Fall Richtung unserer Basis sein. Wir können noch weiter rausschweben, wenn wir möchten. Ja, hier ist doch nett. Komm.
02:37:45 Dann ist er jetzt hier am Bauen. Sehr gut. Du bist ein braver Scherge. Ein guter Minion bist du. So, das geht jetzt relativ flott. So, wir müssen Waffen erlangen. Ja. So, wir sollen das Waffenlager bauen. Kann ich das denn schon? Ich glaube, ich muss erstmal das Gebäude erforschen, oder? Ja. Kann ich hier... Ah, ich kann auch selber forschen, während er zum Beispiel Ressourcen sammelt, wenn ich möchte.
02:38:30 Also ich kann jede Arbeit auch selber tun anscheinend. Was braucht denn... Moment, habe ich jetzt hier... Kann ich jetzt schon Waffen erforschen? Ist das Waffenlager jetzt hier drin gebaut worden? Nee, es ist schon ein Blueprint. Aber es war jetzt nicht in meinem Baumodus. Ah, hier, unter Produktion. Da gibt es Reiter, ihr habt recht. So, wir haben schon die Materialien dafür.
02:39:20 Ja, ich meine, wo bauen wir das hin? Lass mal hier so hin. Komm, ich möchte nicht selber sammeln. Wofür haben wir den denn? Ich hoffe, wir kriegen bald mehr Schergen. Ich weiß nicht, ob ich Vaters Weisheit nicht in Zweifel ziehen soll, dass er uns nur einen Schergen gegeben hat. So, jetzt können wir hier Waffen craften. Was haben wir denn? Wir haben eine Pistole, wir haben ein SMG und wir haben einen Dolch. Ich hätte gern eigentlich alles.
02:40:07 So, ich glaube, das geht relativ schnell. Das kann ich schnell selber machen. Ich mache die schnellen Sachen selbst. So, dann kann man die hier abholen. Gut. Aber ich hätte gern alles drei, bitte. Was heißt denn, Lord? Will er verantworten, dass Vater Fehler machen könnte? Er hat dir eine Arbeit gegeben, also brauchst du nur eine Arbeit. Ja, ähm, so muss es sein. So, jetzt noch die Pistole. So, jetzt haben wir hier den Dolch.
02:41:14 So, und jetzt soll ich den ersten Kundschaftslauf machen. Lasst uns anfangen, indem wir 10% für Einigungsfortschritt erlangen. Okay. Man kann drei Feuerwaffen, eine Nackenwaffe und vier Skills tragen. Also Skills waren bislang auch Sachen wie Granaten. So, aber wie gesagt, erstmal will ich all meine Waffen ausrüsten, bitte. Wir fangen mit dem SMG an. Und nehmen die Pistole auch noch mit. Ich hab noch keine Rüstung oder sowas.
02:42:13 Wir sollen mit dem Shuttle losfliegen. Okay. Jetzt bin ich gespannt. Ich würde jetzt vermuten, diese Raumschiff-Expeditionen sind dann so kurze Roguelike-Shooter-Exkursionen. Für die ich mich rüste. Mit den Ressourcen, die ich hier sammle. Kann ich jetzt meinen Schergen als Soldaten mitnehmen? Kann ich. Gut. Dann sammelt er derweil halt kein Holz.
02:43:04 Ich kann sogar anscheinend noch mehrere Schiffe später haben und die unterschiedlich ausrüsten. Er zählt hier als Shotgunner. So, und wir müssen jetzt hier Elysia erkunden. Später gibt es noch diese anderen Sektoren. Jetzt bin ich gespannt, wie das sich spielt. So, mit verschiedenen Missionen und Events erhöhen wir den Vereinheitlichungsprozess.
Erste Schritte im Weltraum
02:43:4202:43:42 Und schalten dann damit Events frei. Und wenn wir 100% erreichen, können wir den aktuellen Overlord des Sektors herausfordern. So, hier können wir jetzt gerade... Was können wir jetzt hier machen? Das sind ja Viren, ne? Wo mache ich denn jetzt hier was? Ah, hier können wir... Ne, das ist meine eigene Basis, ne? Würde ich jetzt eigentlich nicht landen. Wie komme ich denn jetzt hier irgendwo hin, wo es Feinde gibt? Also, was mache ich jetzt hier? Ich meine, ich kann jetzt gerade nur das machen, oder?
02:44:46 Oder warte, halt, kann ich mit Rechtsklick, kann sich die Flotte bewegen? Ah, ich muss die Flotte anklicken? Ah! Und jetzt, jetzt habe ich sie, ne, wenn ich rauszoome, geht das nicht mehr? Ach, jetzt mit Linksklick, ah, sorry, mit Linksklick, nicht mit Rechtsklick. Ah! Okay, das ist irgendwie, das ist so obvious, dass ich nicht drauf gekommen bin. Man bewegt sich aber mit Linksklick und erkundet den Sektor. Ah! Hier haben wir eine feindliche Patrouille. Nieder mit ihnen. Tötet sie.
02:45:33 Sie müssen vernichtet werden. So, wenn wir zur Basis zurückkehren, bringen wir alle Ressourcen mit. Okay. Wenn wir sterben, werden wir zwar wiederbelebt, aber wir verlieren Beute und neue Soldaten. Gut. Nein, wir... Die Sternenkarte wirkt jetzt irgendwie ein bisschen billig im Vergleich zum Rest des Spiels. Ja, aber ich hab sie auch erstmal nicht gecheckt. Also will ich sie mir jetzt nicht zu sehr vorwerfen. So. So, wir müssen 15 Gegner töten.
02:46:19 Kommst du mit? Okay, die halten schon durchaus was aus. Los, Minion. Halt sie auf. Ich schieße aus der Ferne. Kann ich ihm irgendwie befehlen, einen Sturmangriff zu machen? Frage ich mich. Mit Command F1. Das war jetzt das falsche Moment. F1. Rücke auf den Marker vor, kann ich ihm befehlen. Sehr gut. Ja, schau. Jetzt wird's doch was. Okay.
02:47:26 Ich hätte ehrlicherweise gedacht, alles will auf dieselben Kader statt, auf der man baut. War jetzt eigentlich auch mein erster Gedanke, weil es irgendwie auch in den Screenshots so aussah. Und auch diese Map wirkte erst mal relativ groß. Also eigentlich gar nicht so von dem, was man so sieht, aber mit dem Hintergrund und alles. Ah, Moment, unser Minion ist nicht mehr im Folgemodus. Brücke gegen ihre Barrikade Vorschärge.
02:47:59 Okay, er hat schon Leben verloren. Wir müssen ein bisschen aufpassen mit ihm. Basta ist ein Feind. Ich glaube, du hast nicht verstanden, welchen Weg ich wollte, dass du gehst. Basal. Muss ich mal gucken, sollte ich nicht hier irgendwo auch diese Kerne finden? Da war jetzt nichts. Das würde mich tatsächlich mal interessieren, ob die Basis auch nochmal irgendwann angegriffen wird oder sowas. Erstmal Waffe wechseln. Ja, okay, die Pistole wirkt im Vergleich ein bisschen lame.
02:49:00 Ah, ich kriege einen... Ich kriege einen Kern, wenn ich eine Mission gewinne. So, was wollen wir? Oh ja, jetzt haben wir mal die zielsuchenden Raketen. Ich kriege sonst eine Granate pro Schlacht. Oder ich mache 10% weniger Schaden, aber meine Soldaten 100% mehr. Das ist, glaube ich, geil, wenn man mehr Soldaten hat. Ich habe halt nur einen Grad. Dann nehme ich lieber die Raketen.
02:49:29 Ich weiß auch gerade ehrlicherweise nicht, ob der eine nicht gerade gestorben ist. Ja, Deaths 1. Ich habe ihn natürlich auch vorher im Stich gelassen, nachdem er den falschen Weg gegangen hat. Hatte ich keine Lust mehr auf ihn und er hat mich enttäuscht. So, wir haben Ressourcen bekommen, wie Crabchips. Und anscheinend ist das jetzt so ein bisschen der Beutezug-Loop. Wir haben eine Mission geschafft.
02:50:06 Nachdem wir jetzt 10% Fortschritt erreicht haben, wurden zwei Soldaten reaktiviert. Aha! Und dann können wir denen Befehle geben und dann dienen sie der Basis. Und jetzt sollen wir gemäß dem staatlich installierten Basiskonstruktionsführungsprotokoll den Platz des Sieges wiederherstellen.
02:50:40 Je weiter die Bevölkerung der Basis wächst, desto mehr wächst auch die Notwendigkeit für Gedankenverwaltung. Okay, gut. Dann sollten wir jetzt zurück zur Basis wahrscheinlich. Warte, hier. An die Raumkarte muss ich mich noch gewöhnen. Unser Schiff ist auch so klein, dass ich erst nicht gecheckt habe, dass ich da ein Schiff steuere. So, jetzt haben wir zwei weitere Schergen bekommen. Das ist gut.
Basisaufbau und Ressourcenmanagement
02:51:4902:51:49 Gebe deinen Soldaten gerade genug Aufmerksamkeit steht da. Sachen wie Wärme. So, wir haben jetzt Skillpunkte bekommen. Wir haben eine Blaupause für ein neues Gewehr bekommen. Ein Sturmgewehr. So. Okay, wir sollen erstmal quasi das Auflevelbüro erforschen. Das ist hier.
02:52:38 Habe ich jetzt nicht mehrere Soldaten? Ah, die beiden hier brauchen noch Enlistment. Das heißt, du gehst mal forschen. Kann ich schon die neuen Soldatinnen in die Pflicht nehmen? Und wo ist der Scherge? Da, er kommt. Er kommt nicht. Das ist dein Problem. Ach, es ist Nacht. Die arbeiten nicht, weil Nacht ist. Die Schweine.
02:53:33 Du bist ein scheiß Roboter. Warum musst du schlafen? Wer hat dir das erlaubt? Vater hat es dir bestimmt nicht erlaubt. Jetzt muss ich hier selber forschen. Das ist ja das Allerletzte. Das ist ja das Allerletzte. Vater wird davon erfahren. Ja, wirklich. Als nächstes werden sie noch eine Roboter-Gewerkschaft gründen. Das ist ja eine Unverschämtheit. Solarbetrieben bei Nacht gehen sie aus.
02:54:17 Vielleicht. Vielleicht, ja. Ich kann auch schlafen. Dann kann ich bei Tag wieder meinen Schergen arbeiten lassen. Das ist doch gut. Ja, jetzt kannst du bitte arbeiten. Also, wofür haben wir das denn hier? Baue gefälligst mein Auflevelbüro. Ich möchte aufleveln. Oh, das ist ja groß. Ich ruhe aufzuleveln. Also levele er mich. Was heißt da weg?
02:55:18 Jetzt baut er. Gut. Gut. Also hoffe ich. Er stand da gerade auf Constructing. Ja. Jetzt. Okay, was? Es gibt hier... Es gibt zwei Skilltrees. Der dritte ist noch nicht in der Demo. Der Feldsergeant oder der Hinrichter. Okay, der Hinrichter scheint wohl so ein bisschen der eigene Kampf zu sein.
02:55:59 Und der Feld-Sergeant war auch. Der Hinrichter hat hier so Crit-Rate. Und hier haben wir einfach mehr Leben, mehr Schaden, mehr Geschwindigkeit. Okay, die Skill-Trees sind erstmal sehr langweilig. Das sind wirklich ganz simples Dead-Boni. Ich hatte jetzt gehofft, dass da auch ein bisschen Sachen drin wären, wo ich mich entscheide. Will ich selber stark sein oder will ich meine Soldaten upgraden oder sowas?
02:56:40 Ja gut, dann nehmen wir mal 20 Leben. Das ist jetzt... Kann ich nicht mal. Muss ich das hier erst nehmen? Locked. Wie investiere ich denn jetzt hier was? Ah, mit Rechtsklick. Sorry. Ja, einfach mehr Leben. Kritik am Skilltree ist Kritik am Vater. Er ist der Baum. Er ist der Skill. Das stimmt. Das stimmt natürlich. So, jetzt sollen wir den Platz des Sieges reparieren. Der ist wohl etwas weiter ab vom Schuss.
02:57:36 Was brauchen wir? Wir haben die Ressourcen schon. Wir haben ja im Namen des Vaters geab... Ich meine, ein bisschen albern ist es schon, dass wir das hier irgendwie aus fünf Minuten Erz und Holz aus dem Boden stampfen, die wir geschürft haben. Aber es ist ein schöner Platz. Jetzt können wir hier erforschen, dass die Furcht der Soldaten in einem Gebäude sich jeden Tag erhöht.
02:58:17 Jeder Stein trägt das Gewicht des Willens des Anführers, auf das die Soldaten in dem Gebäude in einer konstanten, ungesehenen Furcht leben. Ja, das klingt nach etwas, was wir wollen. Das erforsche ich sogar selbst. Dann können wir diese Direktiven in Gebäude einsetzen. Jetzt können wir hier zum Beispiel sagen, dass dieses Gebäude...
02:59:20 unter dieser Arbeit stattfindet. So, jetzt haben die Soldaten Wasser, Licht, Luft und einen Schlafplatz. Was will man denn mehr? So, wir sollen noch eine Kaserne für sie bauen. Eine Klinik kann man auch noch bauen. Die Soldaten können krank werden. Ich will es erstmal gern die hier indoktrinieren. Warum kann ich denn das noch nicht? Ah, doch jetzt. You are enlisted.
03:00:13 Okay. Jetzt haben wir nämlich mehr Leute. Also, jetzt können wir hier mal sagen, du hier gehst Minen arbeiten, du gehst Holz hacken und du gehst Kräuter sammeln. Dann haben wir die Ressourcen, die wir brauchen. Dann sollten wir eine Kaserne im Command Center erforschen. Kann ich irgendwie zwischen den Gebäuden hin und her springen, frage ich mich.
03:00:54 Die beiden sind ja schon ein bisschen weit auseinander weg. So, wir erforschen hier. Wo ist denn die Kaserne? Hier.
03:01:12 Ja, also forschen geht ja relativ flott. Das kann man auch immer schnell selbst machen. Ich glaube, später wirst du mehr Forschungspunkte brauchen. Du kannst dir auch später bis zu fünf Forscher zuweisen. Also später wird man wohl noch deutlich mehr Schergen haben und mit denen noch mehr machen müssen. Ich glaube, die Kaserne baue ich eher in der Nähe des Siegesplatzes, oder? Weil die Soldaten ja da unterwegs zu sein scheinen. Okay, die ist auch sehr klein. Fär fast schon ein bisschen traurig hier.
03:01:59 Kriege harte, guck mal in Conquer Renegade-Vibes. Ja, irgendwie schon. Aber tatsächlich ein bisschen schade, dass der Basisbau auf einer komplett separaten Map stattfindet. Ich hab tatsächlich gedacht...
03:02:10 Normalerweise brauche ich das gar nicht unbedingt. Ich habe gedacht, das Spiel wäre ein bisschen mehr Open World. Also wirklich, du bist auf einer Map mit den anderen. Ich meine gar nicht unbedingt Open World, aber mehr wie eine ATS-Karte zum Spielen, wenn das Sinn ergibt. Du bist auf einer Map mit dem Feind, musst deine Basis ausbauen, Ressourcen sammeln, Territorien erobern. Ich weiß, dass das viel aufwendiger und teurer wäre. Aber das war eigentlich so ein bisschen die Hoffnung, die ich da hatte. Mal gucken, was noch kommt.
03:02:42 So, jetzt sollen wir Nahrung herstellen. Ich meine, das ist jetzt auch gerade ehrlicherweise nach einem ganz coolen Ersteindruck jetzt nicht so ultra spannend, dass ich jetzt einfach Schritt für Schritt eine Liste an Gebäuden abarbeite, die das Spiel halt von mir will. So, und jetzt baue ich eine Küche und eine Nahrungshalle, also eine Essenshalle. Das ist jetzt... Also es ist schon interessant, wie viel da drin steckt.
03:03:31 Vielleicht kann es nichts in eine Forschungsreihe geben anscheinend. Aber gerade... Classic Tutorial. Ja, aber kann man halt, finde ich, irgendwie besser machen, dass da ein bisschen mehr dazwischen passiert. Das ist jetzt schon gerade sehr einfach abarbeiten. Ich meine, wie gesagt, ist das nicht ultra schlimm. Aber ich sag mal, ich hab schon Tutorials gesehen, die dich ein bisschen mehr reingezogen haben. Aber schauen. Wie gesagt, ich will jetzt auch nicht zu schlecht reden, weil ich find's... Ich find's eigentlich ganz witzig.
Kampf und Spielerweiterung
03:04:1903:04:19 Also es ist kein schlechtes Spiel, aber gerade ist so ein bisschen so, es fehlt an manchen Stellen noch das gewisse Etwas, habe ich das Gefühl. Auch so der, die Satire des Ganzen würde viel mehr wirken, wenn es Sprecher gäbe Gescheite. So, aber wir bauen. Ähm, äh, nein, sorry. Zum Glück haben wir schon alle Ressourcen, die wir eigentlich brauchen.
03:04:55 dass wir die Küche hier so vielleicht auf den Weg zwischen die beiden Gebäude bauen, weil ich weiß nicht, wo man da immer die Ressourcen herbekommen für. Und die Essenshalle ist, denke ich, ganz gut hier so zwischen Platz und Baracke angebracht. Und hier ist die Küche in der Nähe, das passt doch. Guck mal, man muss ja schnell auch Leute zuweisen, die in der Küche dann immer Rationen zubereiten. Ich kann es auch selber machen. Dann müssen wir Zutaten sammeln.
03:05:49 Und auf unseren Beutezügen werden wir auch Nahrung finden. Aber wir haben es schon, weil ich habe schon Kräuter gesammelt. Schade, dass ich keinen Geschmackssinn habe. Das ist für mich als Roboter echt schlimm. Schön. Okay, jetzt müssen wir eine Person hier in die Küche schicken. Wäre es sehr sadistisch, das den Roboter machen zu lassen. Weil die haben unterschiedliche Stärken. Ah. Okay, der Roboter ist...
03:06:38 In einigen Sachen wirklich viel besser als die Soldaten. Aber er ist auch schon Level 2. Er kocht halt 75 pro Stunde. Und sie kocht 20 pro Stunde. Und sie kocht 17 pro Stunde. Aber ich glaube halt, wir brauchen ja noch nicht so viel Essen. Und ich glaube, dann ist er besser eigentlich zum Beispiel beim Ressourcensammeln eingesetzt. Weil Mining Speed ist bei ihm auch viermal so schnell wie zum Beispiel bei ihr. Dann geh du mal in die Küche.
03:07:20 Und mach einen, wie es hier steht, staatlich abgesegneten Bitterwurzelsalat. Das klingt ja großartig. Das klingt ja absolut fantastisch. Ursula Kinsmir, warum arbeitest du nicht? Hier ist ein... Ich glaube, sie cut die Zutaten nicht. Hier kann man später mehr Rezepte... Ah, hier ist der Bitterwurzelsalat. Muss ich dir in Auftrag geben?
03:08:11 Start Production. Ah, ich muss noch sagen, dass sie das machen soll. Gut. Ja, okay, also wie gesagt, man sieht wirklich an einigen Stellen, dass es...
03:08:24 Zum Beispiel, das Kochen ist die gleiche Animation, dass du auf so einen Holo-Bildschirm eintippst, wie das Forschen. Und in der Küche passiert auch nichts. Das ist nicht so schlimm, aber du merkst leider ein wenig, das haben wir jetzt schon ein paar Mal gesagt, du merkst schon, da stecken lustige Mechaniken und Ideen drin, aber noch nicht immer meisterliche Umsetzung des Ganzen, wahrscheinlich auch dem Geld geschuldet.
03:09:03 Muss ich eigentlich die Sachen, die sie sammeln, auch wirklich alle immer manuell einsammeln, weil die jetzt hier gedroppt sind? So, Soldaten haben gegessen. Wir können konstante Nahrung produzieren mit einem Gewächshaus und Farmen. Aber unsere Basis ist jetzt gewachsen und ist stabil, sagt er. Ah, wir können tiefer in den Sektor vordringen.
03:09:38 Es gibt ein Söldnercamp in der Nähe, die suchen nach einem vertrauenswürdigen Anführer. Das klingt nach mir. Wir müssen aber 33% Unification erreichen. Dann können wir neue Leute rekrutieren. Okay, das heißt jetzt wieder eine Mission. Und jetzt können wir noch mehr Soldaten mitnehmen. Aber nur zwei.
03:10:44 Die sind die gleiche Klasse, nämlich Strike Squad, was auch immer das bedeutet. Und sie kann nicht mehr... Lass mal die beiden mitnehmen, um sie beide aufzuleveln. Und dann gibt es den nächsten Kampf. Hier haben wir auch direkt einen Außenposten. Sehe ich eigentlich meinen Unification-Prozess? Ja, da oben. Wir sind wieder bei 0%. Wir müssen 33% erreichen. Wir können das wahrscheinlich nochmal machen, oder? Jetzt. Ja.
03:11:42 Herrsche mit Kraft, verwalte mit Präzision. Das sind gute Ladebildschirm-Tipps hier. Ah, ich hab vergessen, mein Sturmgewehr zu craften. Mist. Ein andermal. Ich hab jetzt dafür ein bisschen mehr Leben durch das Level ab. So, jetzt versuch ich mal auf meine Soldaten zu achten, weil man muss ja mehr als eine Mission schaffen, um das nächste Level zu bekommen. Ah, der Nahkampf ist relativ wuchtig.
03:12:26 Allgemein. Und das Kampfgefühl ist nicht schlecht. Also ist ein bisschen so ein Oldschool-Shooter. Aber die Kämpfe machen Laune. Muss man so sagen. Auch wenn sie sehr simpel sind jetzt zum Start. Ist doch irgendwo einer. Da hinten. Es scheint aber leider auch noch nicht so viele Roguelike-Stats zu geben. Hier gibt es schon wieder Granate, elektronischer Bouncer oder Raketen. Aber die Raketen will ich jetzt mal sehen. Ich habe das letztes Mal genommen, aber dann war es eh nur die eine Mission.
03:13:12 So, wir haben wieder Beute gemacht. Ich weiß noch nicht, wofür diese Materialien gut sind. Also ist es erstmal nicht so wichtig. Und jetzt erkunden wir weiter. Denn wir sind erst bei 8%. Unification Process. Hier. Oh, ich kann da nicht hin. Ich brauche 33%. Okay, dann lasst uns erstmal diese Ressourcen hier einsammeln.
03:13:47 Was ist das denn? Auf einmal... Oh Gott, ich habe es komplett verkackt. Ein Minispiel zum Ressourcen sammeln. Die kann ich auch erst mit 33%. Hier ist ein einfacher... Ah, es gibt hier den Gefahrenindex. Gegner werden immer stärker. Interessant. Kriege ich das auch wieder runter? Spannend, okay. Soll das vielleicht begrenzen, wie lange ich unterwegs sein kann?
03:14:30 Wir haben hier örtliche Rebellen. Oh, es gibt hier Elitefeinde, die besiegt werden müssen. Ah, das sind die Raketen. Okay, die sind nett. Die sind sogar sehr nett. Aber dass du durchs All fliegst, ein gegnerisches Schiff angreifst und dann in einem Garten deponiert wirst als nett, ist irgendwie ein seltsames Gefühl, muss ich sagen.
03:15:22 Also ist spielerisch voll okay, aber komisch präsentiert, wie ich finde. Ein Feind ist uns in den Rücken gefallen. Gut, dass meine Soldaten ihn bezwungen haben. Da oben ist der Elitefeind. Kann sein, dass die Soldaten ständig kommen, bis wir den Elitefeind getötet haben? Wirkt ein bisschen so. Weil sie jetzt auch ständig von hinten angreifen. Da ist er. Auf, Soldaten! Oh nein. Ich wollte mich gerade heilen. Okay, der hat mich einfach richtig weggemacht.
03:16:29 Ich wollte gerade meine Heilung nutzen. Okay, der hat mich sehr schnell getötet. Ich war vielleicht etwas zu nah dran, als ich den Befehl für die Soldaten gab, auch heranzurücken. Hm. Hm. Suboptimal. Jetzt haben wir ja gar nichts erreicht mit dieser Mission. Vater ist wieder enttäuscht. Ja, wirklich. Es scheint so. Das war eine sehr schlechte Kampagne. Wir haben jetzt sogar Dinge verloren. Hä.
03:17:11 Ja, lasst uns mal... Wollen wir einfach nochmal aufbrechen? Wir tun einfach so, wir weisen das Propagandaministerium... Ah, das Gewehrcraften ist ja ein sehr guter Gedanke. Und wir weisen dann das Propagandaministerium an, dass das einfach nie passiert ist. Würde ich sagen. Zwei Simulation, genau. So, jetzt warte mal, wo erforsche ich nochmal Waffen? Ich habe ja den Blueprint schon, weil ich kann einfach hier craften, oder? Hier gibt es das.
03:18:00 Und da ist ja ein Piz-Meet-Raid. Liebe Piz, willkommen. Danke für den Raid. Schön, dass ihr da seid. Willkommen zu meinem autoritären Start. Ich spiele gerade Pax Autokratica, was bedeutet, dass ich hier eine Basis baue. Ihr seht es hier. Ich kann zum Beispiel hier ein Forschungszentrum auf diesem Planeten bauen. Hier seht ihr den glorreichen Platz des Sieges meiner Soldaten.
03:18:29 Hier seht ihr meine Soldaten, wie sie Ressourcen sammeln. Und ihr kommt gerade rechtzeitig zu einem zweiten Anlauf.
03:18:40 das Weltall zu unterwerfen, weil der erste grad gar nicht passiert ist und garantiert nicht katastrophal schiefgegangen ist. Wir dienen dem Vater in unserer völlig gerechtfertigten und legitimen Unterwerfung dieses fremden Sternensystems und wenn wir gerade nicht Gebäude bauen und Waffen craften...
03:19:04 Metzeln wir alle über den Haufen, die anderes behaupten. Und genau das passiert jetzt gleich. Schön, dass ihr da seid. Was gab's denn bei euch? Ich hab neulich reingeguckt, war es gestern? Ne, vorgestern war es schon. Als die Jungs High Guard angetestet haben. Und...
03:19:24 fand es sah tatsächlich ganz nett aus, wenn auch nicht glorreich. Wie geht's euch? Was gab's heute? Was steht bei euch an? Habt ihr einen schönen Abend? Mein Name ist Maurice Weber und wie ihr seht, gibt es hier nur schreckliche, totalitäre, grässliche Spiele. Wenn das nach euch klingt, willkommen hier, denn wir wählen heute mit dem Glücksrad Spiele aus.
03:19:45 Und dann kann die Community wählen, welche wir spielen. Wenn ihr also hier Einfluss nehmen wollt auf die gelenkte Demokratie, seid ihr hier richtig. Das ist das erste Spiel, das gewählt wurde. Wir hatten einen der Streams aller Zeiten. Sie waren Aliens an der Tanke. Das sind interessante Beschreibungen des Pete's Meat Programms. Wie wäre es mit Mannerlords? Mannerlords ist immer gut, aber heute mal nicht. Ich wollte mir eigentlich gerade eine Waffe craften.
03:20:31 Und habe mich verlaufen. Wo ist mein Waffen-Crafting-Dings? Ich wollte eigentlich gerade ein schönes Sturmgewehr mir bauen. Die Nebula Assault Rifle. Denn wir haben Ressourcen gesammelt. Wir haben alles, was wir brauchen. Wir nehmen es. Wir rüsten es aus. Und natürlich war...
03:21:12 Das Scheitern gerade eben, nur weil ich halt nicht ohne das Sturmgewehr euch, ich wollte euch das halt noch zeigen, musste schnell zurück in meine Basis, damit ihr mehr vom Kampf seht. So ist es halt. So, also, diesmal würde ich jetzt dann auch tatsächlich ein bisschen vorsichtiger. Ah, die sind zwar auch beide aufgelevelt. Okay, dann nehmen wir sie beide wieder mit. Ist doch super. Auf geht's.
03:21:39 Jetzt machen wir das nochmal in schlau und gescheit, hoffentlich. So, hier haben wir unsere Sternenkarte wieder. Anscheinend jede Bewegung macht die Feinde stärker. Das ist natürlich interessant. Das heißt, blind erkunden ist nicht. Man muss schon irgendwo hin, wo auch Feinde sind. Und gezielt sie ansteuern. Denn sonst werden die Bedrohungen immer größer. Und das wollen wir natürlich nicht.
03:22:22 Ein weiterer Fehler, den ich, glaube ich, eben begangen hatte. Wobei, die normalen Soldaten waren jetzt gar nicht so stark. So, hier haben wir wieder unsere zwei Schergen. Also, ich meine, die Maps sind schon cool, finde ich. Hier sind wir im Propaganda-Zentrum anscheinend. Ist doch super, da wurde gerade verlautbart, dass wir vorher gewonnen haben. Jetzt töten wir alle, die anderes behaupten. Sag mal. So, wir stürmen das. Ja, da hinten. Komm.
03:23:19 Was ich leider nicht habe, ist ständig ne Übersicht, wie viel Leben meine Soldaten haben. Das hätt ich gern ständig eingeblendet, weil vorher hab ich ja den Roboter verloren. Das wär wichtig, wenn du denen zu Hilfe eilen willst. Also natürlich nur, weil sie nützliche Ressourcen sind, nicht weil ich mich um sie als Menschen schere. So, zwei noch. Gut. Lass mich raten, wir kriegen wieder die Raketen, die Elektrokugeln und irgendwas mit Granaten.
03:24:02 Nein, jetzt könnte ich sogar meinen Schaden reduzieren, um den der Soldaten zu verdoppeln. Jetzt, wo ich zwei Soldaten habe, würde ich das mal ausprobieren, tatsächlich. Das ist ja vielleicht potenziell was wert. Maurice spielt Sci-Fi-Shooter-Dingsi. Ja, das Volk hat es gewählt. Ich weiß auch nicht, warum das Volk dieses Spiel als für mich passende Acht. Ich kann es mir wirklich gar nicht erklären. In jedem Spiel bemühe ich mich gut, zu meinem Volk zu sein. Und dann kommt ihr mir mit sowas an.
03:24:40 So, hier können wir Ressourcen sammeln. Diesmal habe ich sogar das Minispiel geschafft. Da oben war wieder ein feindliches Schiff, für das wir noch nicht genug Fortschritt gemacht haben. Hier gibt es einen Handelsposten. Was können wir denn da handeln? Ah, wir können eine Rüstung uns kaufen. Ja, und die Ressourcen, die wir aber eh schon im Überfluss haben. Die Frage ist, der Preis von 175 ist das eins oder alles?
03:25:32 Äh, ne, das will ich jetzt eigentlich nicht. Davon können wir genug selbst abbauen. Okay, ich kann da auch landen. Was macht das denn? Ah, wir sind die Hoffnung des Sektors. Er will die Basis unterstützen. Ich habe neue Rezepte gewonnen dadurch. Hier ist das Transfer-Doc. Okay, das ist einfach anscheinend eine KI, mit der wir zurück ins Weltall... Also manche Sachen...
03:26:21 Wirken schon auch irgendwie so ein bisschen aus dem Unreal Engine Asset Shop oder sowas, ehrlicherweise. Ich weiß es nicht genau. Also, dass hier einfach eine blaue Frau rumsteht, die unser Weg zurück aufs Raumschiff ist, wirkt so ein bisschen. Und auch das hier, dieser eine Schreibtisch in diesem Strandsetting. Also, ein paar Regionen wirken schon ein bisschen seltsam. Wir können hier wieder... Der Handel ist der gleiche wie im Weltall. Wir können mit ihr auch einfach reden.
Fortschritt im Gameplay-Loop
03:26:5803:26:58 Und dann erzählt sie uns, wie sehr sie Minenarbeit mag. Hm. Na dann. Gutes Gespräch. Lass mal zurück ins All. So, ich muss jetzt... Ich finde halt keine Kämpfe mehr. Aber diese Sachen bringen auch Fortschritt. Hier ist wieder was. Die wollen, dass wir ihnen Arbeitsplätze schaffen. Das Volk verlangt nach den Minen. Ja, das stimmt. Das stimmt.
03:27:59 So, wir haben jetzt ja unsere Leute hier, die wir ein bisschen besser verbessert haben. Oh, ein Hinterhalt. Schäbig. Los, Männer. Ne, sind es eigentlich zwei Frauen. Los, Frauen. Tötet sie. Okay. Ich glaube, ich muss noch ein bisschen hier den Feind von der Seite aufwischen. Wir haben hier von sehr viel Alter. Was bist du denn jetzt? Mit dem Schild oder was? Gegner werden recht schnell stärker, muss man sagen.
03:28:47 Ich glaube, ich muss meine Skills ein bisschen mehr benutzen. Sparer und warf die Granate ins Nichts. Okay, jetzt ist auch wieder ein Elite-Gegner. Die hier zu töten, bringt alles nichts. Ich glaube, die respawnen endlos. Jetzt haben meine beiden Schergen schon weg. Was ist das hier genau? Was passiert da hinten?
03:29:14 Okay, ich finde diese Elite-Gegner-Töt-Missionen ein bisschen seltsam, ehrlicherweise. Weil anscheinend so viele Gegner hier spawnen. Also wie soll ich denn jetzt... Ich kann die ja nicht in meinem Rücken agieren lassen. Ich muss die ja alle töten, oh Gott. Ähm, Alter. Äh, also ich weiß nicht, was ich da noch gegen die hätte machen sollen. Also ich bin natürlich der größte Shooter-Profi, aber die überwältigen dich schon sehr.
03:29:47 Maurice kaputt, ja. Aber ich kann ja nicht an denen vorbeistürmen, oder? Da kam ja wirklich eine Menge von allen Seiten, die recht gut Schaden machen. Ich wusste ja erst, also ich weiß nicht, wie viel die spawnen. In der vorherigen Mission wirkt es, als würden immer neue spawnen, bis der Elite-Typ getötet wird.
03:30:22 Aber gut, ich habe ja jetzt mir... Ich habe eine Menge bekommen. Ich habe jetzt Rüstung bekommen. Ich habe eine defensive Shotgun. Mal gucken. So. Kann ich denn hier noch irgendwie Rüstungen craften? Armor Workshop. Hier. Machen wir das mal. Soll ich jetzt, glaube ich, noch gar nicht machen. Aber wenn ich die Sachen bekomme, warum nicht? Weil die haben mich schon ziemlich überwältigt, muss man sagen. Und deine Schergen, so viel halten sie dann auch nicht aus, leider.
03:31:16 So, also. Lasst uns den Armor Workshop bauen. Neben dem Waffen Workshop. So. Im Waffen Workshop. Die Shotgun, dafür müssen wir mehr von diesem Metall mitbringen. Dass es auch nur im All gibt. Das können wir noch nicht. Ich will mithelfen. Ja. Ah, wir können ganz viel Rüstung craften sogar.
03:32:14 Das ist wohl für die Soldiers, wenn ich das richtig sehe. Und das ist für uns. Ist das richtig? Lasst mal machen. Okay, das kostet... Kostet eine Menge. Lasst mal derweil. Derweil müssen die Leute, glaube ich, mehr Ressourcen sammeln. Also Holz und Erz. So, rüste ich die jetzt selber aus? Ja. 14% weniger Schaden dadurch. So, du...
03:33:21 Holst mal bitte Holz. Du bist in der Mine. Also nicht in der Mine, aber ihr wisst, was ich meine. Stiefel reduzieren den Schaden nochmal um 11%. Ich meine, eigentlich sagt mir das Tutorial noch nicht, dass ich das machen sollte. Ich gebe also gerade Schwäche zu, dass ich mich überausrüste. Aber ist das nicht, was ein guter Feldherr auch macht? So, jetzt sind wir hier schon mal ein ganzes Stück besser aufgestellt, würde ich sagen.
03:34:34 Sind unsere Leute gut am Ressourcen sammeln? Frag ich mich. Es kommt nicht Neues rein. Muss ich das wirklich nochmal manuell von ihnen holen? Hier? Da wird ja gut Holz gehackt. Aber ich glaube, es kommt nicht automatisch zu mir, oder? Wenn ich jetzt hier nochmal eine Rüstung craften will, habe ich keine Ressourcen mehr. Wenn ich da hingehe, kommt das zu mir. Aber hier liegt auch haufenweise Zeugs rum, das sie gehackt haben.
03:35:38 Das kann's aber doch nicht sein. Wir müssen das doch irgendwie selber ab... Oder warte mal, muss ich... Kann ich jemandem dem Lager zuteilen? Nee. Ich weiß grad nicht, ob das so beabsichtigt ist. Das ist ja völliger Nonsens. Ich hab haufenweise Ressourcen, aber die liegen halt wild in der Gegend rum, wenn meine Leute sie nicht reingebracht haben. Zum Teil liegen sie auch auf den Depots, also da oben. Warte mal.
03:36:33 Im Warenlager kann ich Sachen einlagern. Das fühlt sich irgendwie sonderbar an, gebe ich zu. So, jetzt mal gucken. Kann ich den Soldaten auch noch Rüstung geben? Ich weiß ja gerade gar nicht. Also nicht hier, vielleicht bevor ich losgehe. Jetzt habe ich erstmal Rüstung. Ich gucke jetzt nochmal. Wenn wir jetzt losgehen. Also sollte ich für jeden Rüstung craften oder nur für mich?
03:37:57 Ich glaube nicht, dass ich die ausrüsten kann. Oder wenn, dann sehe ich hier nicht wo. Man kann später noch Fahrzeuge mitnehmen. Ich nehme jetzt mal noch den Roboter einmal mit. Hat noch ein bisschen mehr Leben als Shotgunner. Und wir gucken nochmal. Ja, je weiter man dann spielt, desto unausgereifter wirkt es. Ist auch mein Eindruck gerade, ja. Das ist immer noch nett, aber...
03:38:44 Es scheint auch eine Weile zu dauern, bis man bei dieser Fantasie ankommt, dass du halt wirklich so eine ganze Kolonie leitest und so. Das kommt wohl schon noch. Und es ist ja auch okay, sich da von klein an hinzuarbeiten. Und ich bin auch gerade ein bisschen langsam, weil ich hier ständig in der zweiten Mission scheitere. Mal gucken. Jetzt sollen wir da 14 Gegner töten. Aber ich gebe zu, das wird auch ein bisschen eintönig halt.
03:39:23 Also die Vielfalt der Missionen in diesem Roguelike-Modus ist halt auch echt nicht hoch, muss man leider sagen. Okay, jetzt drück ich jetzt ab und an mal neue Gegnertypen. Wie sie hier mit ihren Lasern. So, ein schöner Flankenangriff. Während meine Schergen vorrücken. Aber ich bin, ich finde das Scaling trotzdem seltsam. Du hast immer diese erste Mission, wo die Feinde wirklich einfach gar keine Bedrohung sind. Und dann kommt die zweite.
03:40:31 Wo du richtig weggeholzt wirst. Jetzt der letzte hier. So. Ich nehme jetzt, glaube ich... Ich nehme jetzt nochmal die Raketen. Die fand ich eigentlich geil. Ja, ich habe das schon gesehen, dass die Bewegung auf der Sternenkarte die Bedrohung erhöht. Aber das geht halt sehr schnell. Und du siehst ja nicht sehr weit. Also ich sehe ja jetzt hier nicht, wo die nächsten Gegner sind. Ich sehe jetzt hier die Ressourcenkisten und so.
03:41:22 Aber jetzt sind wir gerade bei 21% Gegnerleben und 12% Schaden. Und wenn ich jetzt einfach nur diesen Mineralien-Asteroiden mir hole, bringt das den Balken schon irgendwie um ein Viertel auf den nächsten Schritt. Okay, das war jetzt schlecht. Aber hier habe ich ja jetzt überhaupt keine Anreize, okay, wo reise ich denn zielgerichtet hin? Ich habe ja keine Ahnung, wo hier das nächste ist.
03:41:55 Ich weiß nur, auch wenn ich zu weit rausreise, komme ich auf Gegner, die ich noch gar nicht angreifen kann. Wegen 33%. Das heißt, ich stoße ständig auf Sachen, mit denen ich noch nicht interagieren kann. Und muss halt versuchen, hier aufzudecken. So, die zum Beispiel kann ich jetzt nicht angreifen. Jetzt haben wir schon den gegnerischen Schaden auf 24% erhöht und 42% mehr Leben. Gegner Level 3. Jetzt finde ich, hier ist jetzt ein Außenposten, den ich aber auch nicht angreifen kann.
03:42:36 Ich kann mir hier Mineralien holen. Hier wieder. Ich meine, das erhöht auch immer meinen Progress. Hier ist jetzt jemand, den ich bekämpfen kann. Aber das weißt du halt vorher nicht. Vor allem die sind näher dran. Die verschwinden sogar wieder, wenn ich... Also es bleibt auch nicht gespeichert auf der Karte. Du musst dir merken, wo die waren. Kann man schon machen, wenn man es weiß. Aber das macht das gezielte Reisen durchaus knifflig.
03:43:25 Aber gut, wir gehen jetzt mal dahin. Die Gegner sind an Level 4, haben jetzt halt schon 65% mehr Leben. So gedacht, dass du erstmal ausrüstest, bis du eine schlagkräftige Truppe hast. Das kann sein. Ich meine, habe ich jetzt auch ein bisschen gemacht. Wir haben jetzt Rüstung. So, das ist wieder so eine, das ist die gleiche Elite-Gegner-Mission wieder. So, ihr seht, die Gegner spawnen. Ich versuche es mal vorsichtig vorzugehen. Und mich nicht irgendwie umzingeln zu lassen. Es spawnt halt echt eine Menge hier rein.
03:44:20 So weit, so gut. Jetzt kommen sie von allen Seiten. Aber wir gehen vorsichtig vor. Da oben kommt jemand. Hier ist irgendwo ein roter Punkt. Wer, oder? Hier. Und da oben. Gut. Okay. Vielleicht wirkte es vorher nur wie ein bisschen mehr Endlos-Spawn, weil ich zu aggressiv rein bin. Ist ja auch legitim. Aber dass die wirklich so direkt vor dir spawnen, finde ich komisch.
03:45:24 Die sind jetzt gerade wirklich vor meinen Augen erschienen. Wenn wir es wissen, können wir aber natürlich auf sie reagieren. Hier ist irgendwo noch einer da. Da hinten. So. Okay. Da vorne sind wieder welche. Und da hinten ist der Elite-Typ. Da müssen wir aufpassen. Der hat mich vorher wirklich mit zwei Schüssen gekillt. Ich habe jetzt natürlich ein bisschen Rüstung. Oh mein Gott, was passiert? Da war jetzt auch kein guter Angriffsvektor. Ein bisschen mal sein Krop-Zeug töten. Okay.
03:46:47 Jetzt aber. Er hat gar nicht so viel Leben, wenn wir ihn mal gut treffen. Ich glaube nur, er sollte mich auch nicht gut treffen. Jetzt. Okay. Gut. Okay, jetzt haben wir auch mal neuere Upgrades. Die Raketen können gegnerische Rüstung reduzieren, aber nur minus 10%. Das klingt scheiße. 75% Chance, dass wir gratis nachladen können. Das klingt geil. Oder...
03:47:31 Plus zwei Trankkapazität. Auch nicht schlecht. Ich nehme mal die Tränke. Bislang bin ich mehr gestorben, als das Munition ausging. Okay. Die sind nicht nah gespawnt, sondern der große Anführer ist einfach kurz. Die sind doch schon in meinem Sichtfeld gespawnt, oder? Also einfach erschienen, während ich den Ort, wo sie gekommen sind, schon gesehen habe. Die sind nicht irgendwie aus einer Hütte gerannt, sondern ich bin da hinten, es stand niemand und plötzlich ist da jemand reingeploppt. Das finde ich nicht gänzlich elegant, aber es ist nicht super schlimm.
03:48:06 So, jetzt haben wir hier eine Menge Beute gemacht. Und jetzt können wir dieses Söldnerlager aufdecken. So, jetzt hat uns hier Koordinatorin Raya entdeckt. Und sie braucht unsere Hilfe. Und dann werden uns mehr Leute beitreten. Ja, ich meine, wir haben gar keine andere Wahl. Was ist das denn? Du bist so zuversichtlich. Okay, wo ist denn das Mercenary Camp? Gott, da hinten.
03:48:59 Oh boy! Da werden die Gegner ja noch gut aufleveln, bis wir da sind. Level 5. Okay, es geht noch. Ein Level plus noch. Wir haben uns jetzt okay geschlagen. Das heißt, mal schauen. Mal schauen. Jetzt, wo ich etwas sinnvoller vorgegangen bin, war der Kampf auch deutlich machbar. Aber ich glaube, die Rüstung hat auch einen großen Unterschied gemacht. Zusammen waren das ja, glaube ich, fast 40% weniger Schaden oder sowas.
03:49:37 So, wir müssen jetzt die Festung einnehmen hier. Okay, neuer Missionstyp. Das finde ich gut. Oh, da hinten sind viele Feinde. Ich habe schon eine Granaten verbraucht. Oh boy. Die sind mies, diese Nahkämpfer. Man sieht auch, dass meine Minions hier alle nicht so viel aushalten. Ich habe auch das Gefühl, dass die Raketen ganz gut was machen. Vorher hatte ich den Schadensbonus für Schergen. Der war irgendwie gefühlt weniger gut. Okay, meine zwei sind okay.
03:50:23 Ich hoffe, es gibt noch Wege, die Soldaten auch ein bisschen abzugraden. Das sind unsere. Die Rocket Commandos. Okay. Oh, und da vorne haben sie einen Panzer. Natürlich haben sie einen Panzer. Äh. Okay, mein Dash geht nicht zurück. Das ist doch jetzt. Jetzt, okay. Ich habe mich gerade etwas kalt erwischt hier. Haben sie mehrere Panzer? Sehe ich das richtig? Ja. Natürlich haben sie das. Aber so viel halten die gar nicht aus.
03:51:15 Ich habe ja auch Raketen. Okay, aber sie machen leider ganz gut Schaden. Oh mein Gott. Gut. Gut. Wer greift mich hier an? Der Panzer ist aber so eine Schwachstelle. Wie sieht das nicht so noch aus, ehrlicherweise. So, ein bisschen Nahkampf kann ich ja auch. Weit so gut. Wir rücken vor. Hier holen wir noch einen Feind angezeigt. Also da oben links auf der... Ah, ihr seht das nicht. Die Minimap. Da ist der Chat drüber.
03:52:34 Irgendwas ist immer. Das ist jetzt schon eine ganz coole Mission mal. Mit ein bisschen einer Truppe. Wirklich Schritt für Schritt auf ein Ziel vor Rüttung. Statt zu dieser sehr kurzen Mission von bisher. Also es ist schon ein lustiges Spiel. Es ist noch kein perfekt gepolishtes Spiel. Es wird jetzt sicher nicht der große nächste 90er Titel. Aber du hast schon Spaß damit. Trotz allem. Kämpfe sind flop und zackig. Ist schon lustig.
03:53:28 Wir müssen aufpassen. Komm, weg mit dir. Ich merke nur leider, meine Schergen sind immer noch wirklich nicht super gut. Die sind jetzt schon fast weg. Ich habe auch bislang noch keinen Weg gefunden, wie ich die heile. Ich weiß gar nicht, ob ich das überhaupt habe. Vielleicht habe ich es übersehen. Aber der Intelli-Explorer, der eiert hier mit sehr wenig Leben rum. Hier ist noch irgendwo ein Feind, glaube ich. Irgendwie mache ich hier Schaden, aber ich sehe keinen Lebensgleis. Deswegen bin ich... Jetzt haben wir es. Jetzt capturen wir, okay.
03:54:21 Eine Versorgungskiste. Okay, das sind nur Ressourcen. Da kommen sie wieder mit einem Panzerwahl. Das wäre einfach die Nahkämpfer hier rum. Eiern weg machen. Es kommt hier gerade einiges an. Zu viel. Könnte man fast sagen. Aber der Vater verlangt, dass wir triumphieren. Also werden wir triumphieren. Wenn es der Vater will, wird es getan. So. Das war's. Sieg. So.
03:55:40 Schaden der Raketen um 300% gegen Feinde mit Schild erhöht. Oder der nächste Kern, den er bekommen wird, verdoppelt. Ich glaube, ehrlicherweise, wir gehen jetzt eh zur Basis zurück. Deswegen ist es auch egal. Ah, hier kriegen wir sogar mehrere. Jedes Mal, wenn ein Soldat jemanden tötet, wird mein Schaden für 10 Sekunden erhöht um 10%. Nee, lieber 25% mehr Raketenschaden. Gut.
03:56:14 Ich glaube, jetzt habe ich ein bisschen eingespielt in die Kämpfe. Das war vorher auch nicht ganz so gut. Aber die Rüstung hilft schon auch. Vorher habe ich mir aber auch einfach ein bisschen umzingeln lassen. So, jetzt sollen wir mit ihr reden. Können wir das hier machen? Ah ja, wir sollen hier landen. Gut. Schon wieder dieser mysteriöse Geber. Jetzt haben wir hier... Ah, hier können wir jetzt einfach Leute rekrutieren. So, sie ist dankbar. Und dann können wir jetzt ihre Leute rekrutieren. Okay.
03:57:22 Und je mehr, je mächtiger wir werden, desto weiter können wir auch ins Sternensystem raus und die anderen Routen erschließen. Aber dafür müssen wir erstmal den Sektor hier schaffen. Mit einem Bossgegner, der hier als Mechaffe beschrieben wird. Okay, also der Gameplay-Loop scheint zu sein, dass wir, und dieser Bossgegner, das steht auch hier, der ist erst im Early Access verfügbar.
03:58:03 Der Gameplay-Loop scheint zu sein, dass du immer wieder neu diese Expedition machst und diese kleinen Kampfmissionen nacheinander machst. Hallo. Wodurch du versuchst, einmal halt auf 100% Fortschritt zu bekommen, aber der Fortschritt stapelt sich nicht, sondern du startest jedes Mal bei Null, musst dann gucken, wie weit schaffst du es, einschätzen, wann du zurück zur Basis solltest mit deiner bisherigen Beute. Jetzt haben wir hier zwei neue Soldaten rekrutiert. Ähm.
03:58:36 Weil wenn du stirbst, verlierst du einen Teil deiner Beute. Und mit der Beute von den Runs baust du dann deine Basis aus und wirst irgendwann stark genug,
03:58:48 Für einen 100% Run. Also halt wirklich so eine Mischung aus Roguelike und Basenbau. Ich gebe zu, ich hatte mir ein bisschen mehr irgendwie auch erwartet, auch so von den Trailern her, dass die Basis mehr in der Welt verortet ist und das Spiel nicht nur so eine Sammlung von kleinen Maps ist, aber es macht trotzdem Spaß für das, was es ist. Jetzt würde ich halt dann...
03:59:17 Zur Basis zurückgehen. Wo ist die nochmal? Müsste die nicht hier sein? Ist das nicht sogar unsere Basis? Ah, ich kann auch einfach mit H Endcampaign machen. Ähm. Und so baust du dich halt aus. Es scheint auch so, als wären wir jetzt...
03:59:39 So ein bisschen erst mal am Ende des Prologs. Ich glaube, man kann jetzt schon noch weitermachen und Sachen erforschen. Aber man kann jetzt noch 20 Leute rekrutieren. Aber das Endziel dieses Sektors ist nicht in der Demo verfügbar, sondern im Early Access. Das heißt, ich glaube, wir haben jetzt erst mal den Ersteindruck des Spiels gesehen. Es ist schon witzig. Also es ist... Jetzt haben wir hier auch wieder Sachen wie...
04:00:11 Wir haben hier haufenweise Blaupausen gesammelt. Manches sind Rezepte für die Basis. Andere sind hier ein Langbogen. Ich weiß nicht, ob es wirklich ein Langbogen ist oder ob es einfach eine Pistole ist, die Longbow heißt. Wir haben zwei neue Rekrutinnen, die wir halt dann noch einschwören müssen und können jetzt immer weiter Runs machen.
04:00:38 um mehr um unsere armee auf auszubauen man kann später anscheinend auch mehr soldaten mitnehmen weil es sind ja noch ausgegraut mehrere schiffe die man haben kann und derweil hast du halt leute die in deiner abwesenheit dann hier ressourcen sammeln also ist schon ganz lustig aber es ist schon noch in einem recht rohen zustand muss man sagen in vielerlei hinsicht
04:01:18 Also auch vieles, was Animationen angeht und so. Aber es hat... Es hat eine... Ich glaube, da ist eine starke Motivationsspirale drin. Weil es ist motivierend, hier immer weiter... Gut, ihr seht auch, das ist alles nicht mehr erforschbar. Ähm... Ah, ich könnte jetzt noch... Lass uns das vielleicht noch kurz angucken. Ähm... Ich kann jetzt noch den Raumhafen bauen.
04:01:49 Das hat mir vorher noch gefehlt, dass ich mehr Leute mitnehmen kann. Jetzt kommen hier andere und helfen mit beim Forschen. Dann geht das schneller. So, jetzt kann ich hier... Ah, aber dafür müsste ich jetzt wieder Materialien im Weltraum verdienen auf einer Mission.
04:02:09 Das heißt, du müsstest noch einen Run machen, dann kann ich mehr Raumschiffe craften wahrscheinlich. Dann kriege ich da mehr Leute, kann ich mehr Leute mitnehmen. Was verraten uns denn die Forschungsprojekte noch über Spät? Okay, es steht immer da, was das ist. Ich würde hoffen, dass du später auf jeden Fall noch mehr Wege bekommst, deine Soldaten abzugraden und zu customizen. Die haben ja jetzt auch teilweise unterschiedliche Klassen. Sie ist Special und sie ist Schildmeisterin. Also, ich weiß nicht, ich mag sie irgendwie.
04:02:45 Ich kann es nicht anders sagen, obwohl es jetzt, also es ist, es wird jetzt wirklich nicht die Welt in Brand setzen, das Spiel. Aber es hat Charme und macht Spaß. Und das ist ja erstmal irgendwie das Wichtigste, oder? Ich hätte schon Bock, noch ein bisschen zu spielen, weil du auch wirklich merkst, so, okay, es kommt jetzt, es kommt jetzt richtig in Fahrt. Du hast jetzt mehr Waffen, du hast jetzt Rüstung, du hast dann mehr Leute.
04:03:14 Irgendwann hast du ein größeres Squad. Das war jetzt auch durchaus eine coole Mission. Oder wirklich so in einer bisschen größeren Map vorrücken musst. Der Gegner hat Panzer. Dann musst du einen Punkt halten. Jetzt alles nicht super einzigartig oder sowas. Aber eine interessante Kombination. Also, ja, ich weiß gar nicht. Also ich glaube, wenn ich es als Spieletester bewerten müsste, müsste ich echt viel Kritik anbringen im Detail.
04:03:47 Aber irgendwie hatte ich trotzdem Spaß. So, das war, denke ich, Pax Autokratica. Diesen Prolog könnt ihr auch selber auf Steam spielen, wenn ihr Bock habt. Der ist gratis. Es gibt eine Demo und es gibt einen Prolog. Die sind aber das Gleiche laut Steam Forum. Das heißt, macht euch da keine Sorgen. Wenn es euch interessiert, guckt es euch mal an.
04:04:09 Und wenn euch weitere absurde Spieletipps interessieren, würde ich mich freuen, wenn ihr, liebe YouTube-Zuschauer, diesen Kanal abonniert und vielleicht auch mal auf Twitch vorbeischaut, denn dieses Spiel wurde von der Community gewählt und auch ihr könntet Teil dieser Community sein und mitwählen. Ich freue mich auf euch. Der Vater will es. Bis dann. So, das war das erste Spiel für heute. Wir können ja noch eins machen.
Community-Interaktion und Spielwahl
04:04:4404:04:44 Wir können ja noch eins machen. Denn das Rad, liebe Leute, das Rad hat noch so viel mehr für euch. Wir haben noch so viele Spiele. Ich würde erst euch nochmal das zeigen, was vorher auf Platz 2 war. Denn das...
04:05:17 Könnt ihr ja, das kriegt jetzt nochmal eine Chance. Wir gucken jetzt den anderen Trailer an. Das ist Slots and Daggers. Das steht nochmal zur Wahl. Es ist wohl ein Slot Machine Fantasy Steampunk Robelike. Und es scheint sehr gut zu sein, habe ich gehört. Die Jugend muss ans Casino herangeführt werden. Ja, denn meine Zielgruppe ist bekanntlich die Jugend. Genau so ist es nämlich. So, aber...
04:06:37 Wir haben ja noch mehr. Wir haben ja noch mehr Spiele. Denn das Rad der Spiele hat noch eine Menge von euren Vorschlägen und auch ein paar von mir. Wir gucken mal, was das Rad uns gibt. Was ist der erste Konkurrent von Slots and Daggers? Dark Switch. Dark Switch wurde mir mal beschrieben als Frostpunk. Also Frostpunk im Wald.
04:07:12 Das ist ein Aufbauspiel, wo du ein Elfendorf einen Baum hochbaust. Genau, richtig für unsere Nachtelfenlord. Gibt es sicher auch ein Frostpunk mit einem Leuchtturm? Das ist auch in der Liste tatsächlich. Das Rad könnte es euch jederzeit gewähren, wenn es sich dazu entscheidet. So, das ist also das zweite Spiel. Was gibt uns das Rad als drittes? Drittes, drittes.
04:09:11 Our Freedom. Ich habe selber gerade nicht mehr im Kopf, was das war. Ich habe da viel reingeschrieben, was ich immer mal irgendwo gesehen habe. Ah ja, ein Mittelalter-Colony-Sim. Natürlich. Muss es ja auch mal geben wieder.
04:09:46 Und während wir Zeit haben, müssen wir uns vorbereiten für die Battle werden. Und die Battle wird sicherlich kommen, auch immer. Die Böden sind zu fern, die Hände zu werden! Danke, du bist! Ich bin so wild. Wir haben nichts mehr zu gehen. Aber wenn jemand versucht, unsere Freiheit zu entfernen, werden wir nach dem Ende stehen.
04:10:38 Wir werden beginnen, all über wieder. Und wir werden ein neues Haus. Wir werden jetzt arbeiten auf eine Base, die wir in jeder Kampf nutzen. Wir werden neue Soldaten trainieren. Perfect, jetzt werden wir auf eine powerful Punch machen. Wir werden neue Swords machen. Aber wir werden niemals aufhören, unsere Freiheit.
04:11:13 Denn so heißt das Spiel, also können wir es nicht aufgeben. Gut. Ich bin... Ich hatte... Ich bin jetzt gerade nicht sicher. Jetzt warte mal. Ja, also. Das sind die Spiele, Leute. Das sind die Spiele. Slots and Daggers, Dark Switch oder Our Freedom. Da ist es wieder soweit. Wählt, Volk. Wählt. Nur ihr allein.
04:11:49 Könnt entscheiden, was gezeigt wird. Ihr allein bestimmt das Schicksal dieses Streams und auch der Spiele. Denn der zweite Platz, der kommt ja wieder zurück aufs Rad. Der kann dann im nächsten Stream nochmal gewählt werden. Der dritte Platz hat nie wieder eine Chance. Der ist raus. Auf immer und ewig. Der dritte Platz ist raus. Alles Tiberium schon verspielt. Ja.
04:12:23 Da muss man halt auch mal taktisch sein. Aber ich finde das ganz gut, wenn man einmal Tiberium mal ein bisschen gezogen hat den Leuten, dann werden die Abstimmungen auch wieder demokratischer. Weil wenn man lange keine macht, haben natürlich ein paar Leute sehr viel angehäuft, aber wenn es dann ein paar Abstimmungen jetzt gab, dann ist auch die einzelne Stimme wieder mehr wert, weil Einzelleute nicht mehr irgendwie 300.000 Tiberium reinballern.
04:13:03 Holy fucking shit. Übrigens, Leute, mal kurz zwischendurch. Ich hab das nur gerade auf Social Media nebenbei bekommen. Für alle Fantasy-Fans unter euch, Apple TV hat Brandon Sanderson's Cosmere gekauft. Als Lizenz. Und wollen eine Mistborn-Serie machen. Holy shit. Okay, spannend. Aber Spiele. Okay, Slots & Deggers ist raus.
04:13:40 Aber Dark Switch und Our Freedom bekämpfen sich gegenseitig. Dark Switch und Our Freedom, das ist nochmal knapp. Das ist nochmal knapp. Die Leute wollen noch ein Aufbauspiel heute, nachdem wir jetzt so viel geballert haben. Das verstehe ich auch. Das verstehe ich auch.
04:14:23 Und danke an Nemesis Fighter für 5 Geschenkabos. Danke an Jilson übrigens noch für 43 Monate. Danke an One-Handed Stunt für 46. Willkommen zurück bei Shootern, Maurice. Ja, gerne. Danke an Dextrose für 3 Monate, Captain Kit für 10 und Mats für 3 Monate. Okay, das ist immer noch 50-50, Leute. Das ist immer noch 50-50. Das könnte noch beides gewinnen.
04:14:49 Das könnte noch beides gewinnen. Ich würde da noch nichts abschreiben, liebe Leute. Demokratie geht uns alle an. Wer da jetzt nicht investiert, der kündigt die Demokratie auf. Wollen wir das wirklich? Wollen wir das wirklich in der heutigen Weltlage, dass einfach die anderen gewinnen, sozusagen?
04:15:20 Ich werde kein Tiberium investieren in der jetzigen Marktlage. Ich warte, bis die Vorräte erschöpft sind, dann verkaufe ich an die meistbietende. Das ist absolut schäbig, aber ich respektiere das.
04:15:31 Slotzeneggers ist raus, da brauche ich nichts investieren. Ja, ein bisschen schade. Ich glaube, das ist ein cooles Spiel. Aber was das Volk wählt, soll das Volk auch bekommen. Ich kann ja nichts an Einfluss nehmen hier. Ich bin nur ein willfähriges Organ, das die Befehle von Rat und Umfrage ausführt.
04:15:56 So, okay, wenn jetzt Our Freedom nicht noch einen spontanen Mäzen findet, dann war's das. Ich lad schon mal Dark Switch runter, glaube ich.
04:16:07 Das sieht... Oh, da ist der mit 10 nochmal. Okay, jetzt wird's wieder knapp. Jetzt wird's wieder knapp, Leute. Jetzt würde ich aber tatsächlich mal gucken. Jetzt solltet ihr nicht schlafen, wenn ihr euren Liebling noch wollt. Okay. Also da geht noch alles, Leute. 50-50. Da geht noch alles. Da geht noch alles. Investiert, als hinge euer Leben davon ab.
04:16:33 Das ist ja nochmal eine rasante Jagd auf, aber da, die Darksfield-Fraktion hat sich nochmal gesammelt und hat sogar den Fortschritt weiter ausgebaut. Aber damit kommt Our Freedom nochmal aufs Rad.
04:16:58 So, das war teuer. Jetzt gucken wir mal. Jetzt gucken wir mal, ob das Tiberium war oder Demokratie. Das muss ja eigentlich Tiberium gewesen sein, so spontan. So, Our Freedom kommt zurück ins Rad. Das ist jetzt Platz 2. Das hat nochmal eine Chance. Ich lade mir Dark Switch runter. Und derweil schauen wir uns an, wie abgestimmt wurde. So. Also, wir haben...
Demokratie in der Krise
04:17:3404:17:34 Slots and Daggers leider weg. Ich meine, das ist leider manchmal bei den Zweitplatzierten so. Die Leute, die das dringend wollten, haben ihr Tiberium schon in der ersten Runde ausgegeben. Und entsprechend gibt es dann nicht mehr so viele Unterstützer für die zweite Runde. Das passiert manchmal.
04:17:58 Dann haben wir Our Freedom hat von 96 Leuten 327 Stimmen bekommen. F in den Chat für den armen RustyNail84, der hier wirklich die Schatzkammern geöffnet hat. Aber es hat nicht gereicht. Es hat nicht gereicht. Und dann hat Dark Switch...
04:18:23 Von 119 Leuten, also auch demokratisch gewonnen, mehr bekommen. 357 Stimmen.
04:18:32 Die Kanalpunkte haben, aber es ist immer wieder bemerkenswert, wir haben, was haben wir gerade? Wir haben 1600 Zuschauer und wir haben tatsächlich nur so 250 Abstimmende. Also unsere Demokratie ist eigentlich in einem desaströsen Zustand, muss man sagen. Also die Kanaldemokratie hier ist ein absolutes Desaster. Die Wahlbeteiligung unterirdisch. Das sind all die Sweitbildschirmschauer, die nicht wählen gehen.
04:19:00 Das ist natürlich auch schwierig. So, ich würde auch tatsächlich jetzt mal testweise von der Demo-Kategorie in die Dark Switch-Kategorie wechseln. Einfach mal aus Neugier, wenn es eine Dark Switch-Kategorie gibt. Wobei ich tatsächlich Dark Switch, also ich finde es tatsächlich einen singulär schlechten Titel.
04:19:35 Also wenn man sich anguckt, ich meine, das sieht ja wirklich nach so einem cozy Fantasy-Spiel aus. Und Dark Switch vor allem auch so geschrieben als ein Wort groß in der Mitte. Also wenn du nur den Namen hörst, das ist doch so ziemlich das Letzte, woran du denken würdest, was das für ein Spiel ist, oder? Also wenn ich euch sage, ich spiele heute ein Spiel namens Dark Switch.
04:20:05 Dann denkt ihr euch doch bestimmt nicht, oh cool, wir bauen ein Elbendorf einen Baum hoch. Horror Survival im Wald wäre mein erster Guess. Ja, ich finde es sollte, ja, es sollte Forstpunk heißen. Es sollte Forstpunk heißen.
Film- und Serienankündigungen
04:20:3004:20:30 Jetzt schalte ich hier random ein und erfahre von der Mistborn-Serie. Ich sollte öfter vorbeikommen. Danke dafür. Ja, hier gibt's nur die wichtigen Nachrichten. The Eichhorn. Du solltest immer wieder vorbeikommen. Jedes Mal wird was Gutes passieren. Das kann ich leider nicht garantieren. Potenziell sogar rechtlich anfechtbar, wenn ich das verspreche. Aber ich kann dir noch sagen, dass auch das Stormlight-Archiv verfilmt werden soll. Mistborn-Film, Stormlight-Serie. Okay, ach so, Nano.
04:20:59 Aber Mistborn Filmreihe, glaube ich. Ja, ergibt auch irgendwo Sinn. Mistborn ist, glaube ich, ganz gut als Filmtrilogie umsetzbar. Während Stormlight eine Serie bräuchte, weil es viel zu lang ist. Und ich meine, nach aktuellem Stand hat Apple TV doch eigentlich einen ziemlich guten Ruf, was ihre Serien angeht, oder?
04:21:36 Also ich glaube, die gelten so als der Geheimtipp unter den Streamingdiensten aktuell. Während Amazon jetzt ja eigentlich ein paar krasse Hits hatte früher mit The Boys, aber schon einiges in den Sand gesetzt. Jetzt in letzter Zeit, also vor allem mit Wheel of Time, das war ja ein Desaster. Und... Ja, das stimmt.
04:22:04 Amazon hat schon ein paar krasse Sachen. Das stimmt, Fallout soll auch sehr geil sein. Ich meine, eigentlich haben sie alle geile Sachen. Eigentlich haben sie alle geile Sachen. Netflix hat auch ein paar echt kontroverse Sachen, aber Netflix hatte auch Arcane. Ich habe jetzt gerade die One Piece Serie für Netflix geschaut, die war herausragend gut. Also ich hätte nicht gedacht, dass man One Piece überhaupt so gut verfilmen kann.
04:22:25 Eigentlich hat jeder Dienst gute Sachen. Was sind die geilsten Sachen auf Apple? Ich hab noch gar nicht mitbekommen, also ich hab da noch gar nicht so viel geschaut, ich hab nur gehört. Aber ich hab immer auch entgegengesetzte Meinungen gehört, ob zum Beispiel Foundation gut ist oder nicht. Ich mein, Ted Lasso ist wahrscheinlich eine der besten Serien der letzten Jahre. Ted Lasso ist großartig. Das ist ja auch Apple TV, glaube ich.
04:22:55 Foundation, sagen viele. Okay. Foundation ist gut, wenn man sich als Adoption sieht. Okay, ich habe die Bücher gar nicht gelesen. Das heißt, die Adoption wäre mir egal. Pluribus ist auch Apple TV. Ach, krass. Ja, stimmt, ihr habt recht. Better Call Saul war auf Netflix. Von Silo habe ich noch gar nichts gehört. Was ist das?
Ersteindruck von Dark Switch
04:23:2104:23:21 Und ja, Eredoria, in der Tat, so eben, also wirklich gerade hat Brandon Sanderson es selbst getweetet, dass seine Mistborn-Bücher und seine Stormlight-Bücher von Apple TV lizenziert wurden. Das ist wirklich eine News von wirklich gerade eben. Okay, alle Leute erwähnen Z-Lore. Beschreibt mir das mal kurz. Was ist das denn überhaupt? Praktisch Leben in einem Vault, nur realistischer. Ah, okay. Okay.
04:23:57 Über Menschen, die in einem Silo leben? Okay, hätte ich mir denken können. Gut. Ja, ich suche nämlich gerade meine nächste Serie nach One Piece. Ich gucke jetzt wieder ein bisschen Serien, um ein bisschen runterzukommen ab und an, weil ich schon immer sehr mental auf Achse bin die ganze Zeit. Und die One Piece Serie hat mir sehr gut getan. Die war einfach gute Unterhaltung. So, aber wir haben runtergeladen. Wir spielen Dark Switch. Willkommen, wertes YouTube-Volk, zu Forstpunk.
04:24:57 Also Frostpunk, aber im Wald, am Baum und mit Elfen. So wurde mir von so manchem Kollegen Dark Switch verkauft. Und das klingt nach etwas, wo man mal reinschauen sollte, finde ich. Deswegen lasst uns ein Dorf bauen und hoffen, dass es überlebt. Ich gehe nochmal kurz die Settings durch. Ah, es gibt sogar Deutsch.
04:25:32 Dafür sehr wenig Grafieinstellungen. Aber gut. Soll sein. Ja, der war etwas leise, der Sprecher. Ich hab auch noch ein bisschen lauter gedreht. Aber ich glaub, der war auch einfach leise im Game. Der hat einfach nicht sehr laut geredet, auch verglichen mit der Musik nicht. Der Briefvogel hat schlechte Neuigkeiten gebracht. Die Bürokraten von Sorogo schreiben, dass es keine Essenslieferungen aus der Hauptstadt mehr geben soll. Außerdem fordern sie einen Bericht zu unserer Tätigkeit hier.
04:26:52 Das geht ja sehr gut los. Sind wir die deutscheste Elfen-Nation, die je geelft hat? Okay. Erstmal einen Bericht schreiben, wenn wir weiter Nahrung haben wollen. Anscheinend hat Archon Valfidis Probleme in der Hauptstadt. Seine Unterstützung innerhalb des Rates schwindet schnell. Wie lange halten wir noch durch? Drei Tage. Was? Wie scheiße ist die Siebung geplant?
04:27:22 Wir haben uns so auf Vorräte aus der Hauptstadt verlassen, dass wir nur drei Tage Essen haben. Das heißt, wenn die kurz überfallen werden, so verhungern wir alle schon. Ich habe Elfenreiche immer als superbürokratisch gesehen. Wenn du tausend Jahre lebst, kannst du auch ein halbes Jahr auf Termine warten. Das stimmt. Unsere Außenposten haben sich lange nur von den Lieferungen der Hauptstadt ernährt. Ey, das geht ja wirklich gut los. An diesem Baum oder Plattform wachsen Pilze.
04:27:54 Hypholoma sublateria? Echte Armenkost. Ja, ja, wir verhungern alle bald, aber Armen essen? Oh, hm. Pilze wie das gemeine Volk? Oh, ich weiß ja nicht. Aber immer besser als ein leerer Magen im Winter. Okay, okay. So, willkommen bei Dark Switch.
04:28:24 Ja, Tutorial bitte. Das Hauptmenü mit Escape. Okay, das hätte ich auch selber rausgefunden. Die Gesamtbewohneranzeige zeigt die Gesamtbevölkerung deiner Siedlung an. Ich habe 55 Bewohner, die alle keinen Job haben. Ich beginne zu begreifen, warum wir kein Essen haben. In der Kamerawechselstaste kannst du die Anzeigemethode auswählen. Entweder eine am Baum befestigte Kamera oder eine freie Kamera für Objekte auf dem Boden.
04:28:57 Die Uhr zeigt dir Zeit in deiner Siedlung an. Okay. Um 8 Uhr beginnt die Tagesschicht. Sie endet um 20 Uhr. Dann wird gegessen. Okay, das kennt man ja auch so ein bisschen. Dann haben wir ein Ressourcenfenster. Wir haben Grundressourcen und fortgeschrittene Ressourcen. Okay. Wir brauchen zuerst mal Holz, Ruhe, Nahrung und Rationen. Den Rest lernen wir später. So.
04:29:40 Und wir sollen jetzt Arbeiter hinausschicken, um Pilze zu sammeln. Also erstmal, das ist unser Bau. Das ist unsere Siedlung. Offenbar gibt es hier noch nicht allzu viel. Was haben wir denn hier alles? Wir haben hier einen Ressourcenhaufen mit Holz. Hier haben wir auch einen. Auch Holz. Die meisten Gebäude müssen... Hier gibt es Pilze. Okay.
04:30:23 Die meisten Leute müssen mit Leuten besetzt werden. Ja, das kennt man ja auch. Es gibt eine Tagesschicht und eine Nachtschicht. Ah, interessant. Jeder Bewohner kann nur eine Schicht arbeiten. Die Effizienzübersicht zeigt an, wie gut die aktuelle Schicht ihre Arbeit erledigt. Oh. Ja, wenn ihr genug Social Credits in unserem Elfenreich haben wollt, dann hoffe ich doch, dass eure Effizienzansicht wirklich gut aussieht.
04:30:56 Du kannst sehen, wie viele Ressourcen die Arbeiter pro Spielstunde und pro Tag reduzieren. Die Dienstleistung wird reduziert, wenn die Schicht nicht vollkommen besetzt ist oder die Arbeiter an negativen Effekten leiden. Okay. Also. Bewohner sind in drei Klassen unterteilt. Arbeiter, Handwerker und Ranger, also Waldläufer. Jede Klasse eignet sich für bestimmte Arbeiten, für andere wiederum nicht. Das Sammeln von Pilzen geht mit Arbeitern am besten.
04:31:34 So, in den Pilzgebäuden können unbegrenzt Leute arbeiten, weil das stellt sich mit der Zeit wieder her. Andere sind irgendwann erschöpft. Okay, also, ich meine, das dürften... Hier sehen wir, Arbeiter sind plus, die sind minus, also nehmen wir die hier. So, und hier können wir jemanden noch der Nachtschicht zuteilen, wenn wir wollen. Das heißt... Ja, genau, es ist doch gerade nur die Hälfte der Leute drin. Ich glaube, es ist wahrscheinlich ganz gut, wenn wir auch noch eine Nachtschicht hier machen, oder? Wir haben ja gerade die Leute dafür.
04:32:12 So, die Kamera dreht sich hier so um den Baum, wenn ich sie so schalte. Okay, die Kamera ist aber komisch zu steuern. Die macht recht große Sprünge irgendwie, dafür, wie wenig ich hier habe. Dann nehmen wir jetzt hier mal auch noch Arbeiter rein, die Holz sammeln, bitte. Was haben wir noch? Ein Waldhaus. Nee, hier ist noch Ressourcen. Hier ist noch ein weiterer Holzhaufen. Let's go.
04:32:57 Dark sagt, bei der Demo muss man ein bisschen dranbleiben, was sie mittlerweile Fehler behoben haben. Was ist so passiert? Diese Pilze schmecken nach Schweißfüßen und riechen modrig. Zum Glück sind sie widerstandsfähig und wachsen schnell. Sie reichen nicht, um die Siedlung zu ernähren, aber es sind genug, um den schlimmsten Hunger zu stillen. Okay. So. Okay, ist auch wieder so ein Spiel, wo der Chat und die Kamera immer irgendwo im Weg sein werden, glaube ich. Ähm. Ja, so verdecke ich beides.
04:33:44 Ist mal so noch, aber ich glaube, da ist auch wieder was im Weg. Bugs, die dafür gesorgt haben, dass ich die Demo nicht mal durchspielen konnte. Okay. Oh, blöd. Mal gucken, ob das jetzt inzwischen besser ist. Ihr seid jetzt vielleicht ethnarrig, aber was beim Namen des Lichts tut ihr da? Worum geht es? Um die Pilze? Wir haben keine Lebensmittellieferungen mehr, also... Also liegen jetzt drei Arbeiter mit Bauchschmerzen da und einer wäre fast gestorben. Und es wird nur noch schlimmer werden. Was habt ihr euch dabei gedacht, Hessen? So.
04:34:23 Ja, wir sollten eine Küche bauen lassen, da hat sie recht. Und Heilkammern. Wir haben Kranke und an Gericht dieses Staates werden es noch mehr werden. Helga, wir können hier nichts bauen, es wird nur Verdauungsschneuren, gutes Essen wird das Problem lösen. Und trotzdem sollen wir was bauen, nämlich eine Küche. Wenn du ein Gebäude ausfällst, das du auf dem Baumstamm bauen möchtest, siehst du, es ist eine durchsichtige Silhouette und auf der Oberfläche des Baumstamms wird die für den Bau verfügbare Fläche angezeigt.
04:35:02 Bewege den Mauszeiger über den gewünschten Bereich. Wenn das Gebäude errichtet werden kann, wird die Silhouette grün. Wenn du einen geeigneten Standort auswählst und mit der linken Maus aufklickst, beginnst du mit dem Bau des Gebäudes. Das künftige Gebäude wird vom Wald umgeben sein und die Bewohner, die keine Arbeit haben, werden es bauen. Wenn alle Bewohner arbeiten, wird das Gebäude nicht errichtet.
04:35:30 Okay, also wie funktioniert das jetzt hier? Am Baum bauen. Wir brauchen eine Küche. 40 Holz. Wir sammeln ja schon Holz. Wir haben... Das wird hier immer irgendwo im Weg sein. Das Interface fürchte ich. Wir haben 62 Holz. Also lasst uns eine Küche bauen. So, und dann kann man jetzt hier...
04:36:00 Oh, okay. Der Außenposten Ignalis ist gefallen. Drei rote Signale aus dem Nordosten gleichzeitig. Wir hätten nie gedacht, dass dieses Signal jemals gebraucht werden würde. Es bedeutet, dass der benachbarte Außenposten Ignalis gefallen ist. Wir können Ihnen nicht helfen. Die Ruinen, wo Ignalis stand, sind fünf Tagesmärsche entfernt. Selbst wenn wir Ranger schicken würden, müssten sie nach dem Kampf durch den Nebel, der voller Schleierwesen uralter Relikte ist.
04:36:28 Müssten sie selbst gerettet werden, okay. Wir haben eine Mission und die hat Vorrang vor allem anderen. Unsere Mannschaft fürchtet sich. Sie weiß nicht, was mit Ignalis geschehen ist oder was uns jetzt erwartet. Ich will doch nur ein Gebäude bauen. Vielleicht haben wir ein paar überlebt. Wenn diese Menschen zu uns kommen, haben sie vielleicht auch Antworten. Warum Menschen? Ich dachte, wir sind Elfen.
04:36:50 Unwahrscheinlich. Selbst wenn sie das tun, hat der lange Marsch durch den Nebel ihren unvorbereiteten Verstand sicher in den Wahnsinn getrieben. Elaran muss befestigt werden. Okay. Ihr wollt sie tatsächlich hineinlassen? Ihr wollt diese verrückten Elaran halt niederbrennen lassen, während die andere Hälfte vor Angst flüchtet? Wir werden versuchen, allen zu helfen, die sich durchgeschlagen haben, sofern dies der Forschung nicht schadet. In jedem Fall muss die Siedlung gestärkt werden.
04:37:24 Nun, ihr müsst eine Sache berücksichtigen. Wenn ein Gebäude platziert wird, werden die Architekten alle möglichen Erweiterungen skizzieren, aber nur das Hauptgebäude wird errichtet werden. Schaut zu und lernt. Ob ihr Platz für künftige Verbesserungen einplant oder kompakt baut, bleibt ganz ruhig überlassen. Schon klar, Helga, noch weitere Weisheiten auf Lager. Baut nichts in der Nähe der Ratskammer, es sei denn, ihr wollt es später wieder abreißen. Okay, die Ratskammer ist das hier, ne?
04:37:55 Das Spiel erschlägt einen gerade irgendwie sehr. Ich will einfach jetzt mal nur ein Gebäude bauen. Ich will wissen, wie der Bau funktioniert. Daher kommt ein weiterer Tooltipp. Angst. Deine Siedlung ist ein kleines Licht in einer dunklen und gefährlichen Welt. Die Herausforderungen und Schwierigkeiten, die du durchstehen musst,
04:38:17 So. So. So.
04:38:50 Das heißt, es werden hier auch automatisch solche hölzernen Wege angelegt. Das ist schon irgendwie witzig. Finde ich. Und hier geht es weiter hoch. Und so baust du am Baum. Ich meine, so viel Platz ist hier jetzt erstmal nicht. Aber sie haben auch gesagt, lass etwas Platz zur Ratshalle. Dann lass uns doch mal da rüber gehen. Mit der Küche.
04:39:42 Die Animationen sind leider echt nicht gut, finde ich. Sie bewegen ihre Beine viel zu wenig dafür, wie schnell sie sind. Und das ist gerade normale Spielgeschwindigkeit und sieht aus, als wäre es beschleunigt. Das sieht man, glaube ich, besser als bei den Leuten hier. Ja, die machen so Tippelschritte, aber sind recht flopp damit. Das sieht echt komisch aus, finde ich. Hier sieht man es wieder. So, dann sollen wir Häuser bauen. Noch fünf weitere.
04:40:16 Müssen dafür aber mehr Holz sammeln. Dann lasst doch mal Leute auch noch mal in die Nachtschicht schicken hier. Bei einem Grat haben wir sonst nichts mit ihnen anzufangen. So. Dann wird hier jetzt gekocht. Und wir fangen an Häuser zu bauen. Ein Waldhaus. Das kann auch am Boden gebaut werden interessanterweise.
04:41:05 Man muss nicht am Baum gebaut werden. Ich weiß halt jetzt noch nicht, welcher Bauplatz später knapper... Es geht auch am Boden. Es geht beides am Boden. Okay. Wir können nicht nur am Baum bauen, wir können auch am Boden bauen. Ich weiß halt noch überhaupt nicht, welcher Bauplatz später wertvoller ist. Ich fange erst... Ich mache erst mal im Baum, weil das cooler ist. Ah, warte mal. Halt. Denk mal abreißen. Da war doch... Wir haben doch gerade noch gesehen, dass es hier noch Anbauten gibt, für die ich jetzt keinen Platz gelassen habe. Ja.
04:41:51 Wir haben zu viel Holz für den Bauverbrauch. Da wird es nicht mehr ausreichend, Ruinen zu plündern. Wir müssen uns zur Oberfläche wagen, um Holz zu beschaffen. Okay. Wie soll es heimlich gehen? Wenn wir Pech haben und auf die Luftpatrouillen von Sorago da draußen treffen? Wir haben es vermieden, solange wir können. Jetzt bleibt uns keine Wahl. Wir brauchen Ressourcen. Dann sollten wir das Seeufer erkunden. Vielleicht finden wir einen der eigenen Platz für einen Angelsteg. Von Pilzen können wir nicht mehr lange leben. Gut. Aber erstmal will ich meine Häuser bauen.
04:42:36 So, hier ist noch Platz für die ganzen Anbauten des Hauses. Du kannst links und rechts später was anbauen. Hier ist nicht der Platz dafür. Hier ist Platz dafür. Ich weiß auch nicht, wie wichtig die später noch werden. Aber ich will mir erst mal den Weg offen halten dafür. So, die kommen erst später, genau.
04:43:22 Ich meine, es ist nett, dass sie dir das direkt anzeigen, aber es sorgt dann auch dafür, dass das Spiel dich wirklich so ein bisschen überfährt gerade mit, du weißt noch nicht mal, was das später wird. Aber überleg dir schon jetzt schon mal, ob du dir dafür Platz frei halten willst, ne? Könnte ja wichtig sein. So, die Spähbasis. Haben wir schon eine Spähbasis? Das ist die Ratskammer. Das ist das Waldhaus. Auch ein Waldhaus. Pilze gibt's hier.
04:44:04 Das ist die Kundschafterbasis. Okay. Ja gut, das ist jetzt sehr wie in Frostpunk. Man bildet hier ein Kundschafterteam. So, sie bereiten sich vor. So. Das hier ist schon irgendwie lustig, die Häuser so die Baumrinde entlang zu bauen. Das hat schon was. So, der Trupp ist bereit.
04:45:01 Wir brauchen aber Rationen dafür. Wir haben keine. Okay, wir müssen mehr Leute in die Küche schicken. Nachtschicht, let's go. Wir haben ja volle Schichtpilzarbeiter. Das heißt, wir sollten erstmal noch genug Essen haben, dass hier Rationen produziert werden. Wir haben genug Ruhe Nahrung. Jetzt haben wir die Füllte, die wir brauchen, aber ich warte, bis wir noch mehr haben. Ich will ein bisschen Vorrat haben, bevor wir alles denn... Jetzt haben wir acht. Okay, auf geht's. Jetzt brechen sie auf. Und hallo an...
04:45:57 Ich hab dich direkt wieder vertrieben, indem ich deinen Namen massakriert habe. Aber hallo. Schön, dass du da bist. Okay, aber das Erkunden ist nicht so eine abstrakte Weltkarte wie in Frostpunk. So anscheinend wirklich hier Gebiete um den Baum herum. Das finde ich wiederum ganz nett, dass das wirklich hier...
04:46:22 erst mal so ein Gebiet aus einem Guss ist. Und du guckst hier Schritt für Schritt die Gebiete um den Baum dir an, was es da so gibt. So, erkunde den Wald. Wir haben ein Abbaugebiet eröffnet. Also ein Holzfällerstandort. Aber das ist ein Produktiver, wenn sie kein Holz auf den Rücken schleppen müssen. Baut direkt neben der Baustelle ein Lagerschuppen. Dann wird sich die Effizienz verdoppeln. Gut. Derweil können wir schon das nächste erkunden, oder?
04:47:14 Ne, die müssen erstmal noch zurückkehren. So, wir kriegen Lagerhäuser, die die Produktivität steigern. So, das heißt, eine Holzfällerhütte. Und hier gibt's ne Menge Holz. Hier gibt's 1400 Holz. Hier noch mehr sogar. Hier kann man 1600 Holz abbauen. 1700 sogar. Das ist doch was. Und daneben ein Holzlagerhaus, sobald wir wieder Holz haben für das Holzlagerhaus. So, derweil können die...
04:48:04 schwer schon die nächste Erkundungsmission begehen. Und das Lagerhaus haben wir aber auch gleich. Wir haben ja auch eine Nachtschicht beim Holzhacken da oben. Was ist hier los? Ah, der Küche fehlen die Rohmaterialien. Wir können die Nachtschicht wieder rausnehmen. Wir haben nicht genug Essen dafür. So, produziert mal ein bisschen Holz bitte. Okay, das Vorspulen ist immer noch sehr langsam, habe ich den Eindruck. Das ist maximale Geschwindigkeit. So, wir haben Fischgründe gefunden. Gut.
04:48:53 Alle freuen sich auf Fisch, weil er besser ist als die Pilze. Aber ich, selbst mit maximalem Vorspulen sammeln die einfach nicht schnell Holz. Obwohl ich volle Schichten habe. Oder warte mal, ist das... Ist aber alles schon leer. Moment, wir sammeln jetzt gleich neues Holz. Moment. So, wir haben ein Rauchzeichen gesehen. Das sollten wir erkunden.
04:49:29 Jemand hat Fracht aus einem Himmelsläufer abgeworfen. Ich verstehe das nicht. Wer würde so etwas tun und warum? Tessen habt ihr es bereits vergessen. Wir haben heute den Versorgungshimmelsläufer erwartet. Er hätte längst da sein müssen. Der Käpt'n hat euch dieselbe Nachricht von Soraku erhalten wie wir. Aber sie konnte nicht ungehorsam sein, also sind sie umgekehrt. Zumindest haben sie unsere Vorräte in der Nähe abgeworfen. Okay. Also die haben den Befehl bekommen, uns nichts zu geben, sind dann umgekehrt, aber haben noch Vorräte abgeworfen.
04:50:01 Kann sein, dass unser Holz hier weg ist und deswegen, dass das begrenzte Vorräte waren. Deswegen kommt kein neues rein. Okay, dann müssen wir jetzt hier mal Leute reinschicken, was nicht geht anscheinend.
04:50:23 Ah, hier noch. Bewohner gehen zu Fuß zu ihren jeweiligen Arbeitsplätzen. Sie beginnen erst mit der Arbeit, wenn sie ihren Arbeitsplatz erreicht haben. Die Effizienz eines Gebäudes berücksichtigt nicht die Zeit, wie sie den Arbeitsweg benötigt wird und kann daher stark variieren. Wenn du Häuser und Küchen in der Nähe von abgelegenen Arbeitsplätzen baust, erhöhst du die Produktion der benachbarten Gebäude erheblich. Okay, also man muss Arbeitswege beachten. So, jetzt kann ich hier Leute reinschicken. Gut.
04:50:54 Das Lagerhaus, dafür reicht unser Holz schon nicht mehr. Und für die Fische auch nicht. Aber jetzt wird ja wieder welches gesammelt. Dann können wir hier die Leute hinschicken. Ich meine, ihr habt schon recht, dass man Waldläufer losschicken muss, um rauszufinden, dass es fünf Minuten vom Baum Fischgründe gibt.
04:51:18 ist dezent seltsam, da gebe ich euch recht. Also dass die... Ich meine, hier ist unsere Basis, hier ist die Kundschafter-Basis und dann die große Mission. Boah Leute, hier ist ein Wald! Und stellt euch vor, wir haben was entdeckt! Mutig sind wir in die Fremde aufgebrochen und haben hier einen See gefunden! Und jetzt gehen wir wirklich mal ein bisschen weiter weg, nämlich hier hin. Habt ihr schon recht?
04:51:52 Muss ich schon von Nahem ansehen. Naja, aber selbst da, ich mein komm, das siehst du halt von hier, von der Terrasse aus. Geht eher darum, dass die Fische nicht kontaminiert sind. Ja, das stimmt. Die Story ist ja, dass eigentlich alles im Nebel ist und man sich nicht raustraut. Ich kann mir nur denken, dass die Pilze vom Baum den Blick vernebeln. Das kann auch sein, Dark. Ja. So, wir haben 35 Stahl, 45 Rationen, 100 Bretter, 30 Benzin und 50 Solium gefunden.
04:52:31 So, es ist sogar ein Zettel drin, in dem uns viel Erfolg gewünscht wird. Gut. Wir haben erweiterte Ressourcen bekommen. Stahl ist eine Fortschrittsressource, die Eisen ersetzen kann. Fortgeschrittene Ressourcen werden in der Regel im Verhältnis 2 zu 1 aus Basisressourcen verfeinert, was sie viel effizienter macht.
04:52:56 Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Ressource ihr eigenes Lagerlimit hat. Das bedeutet, man kann bis zu 100 Eisen, 100 Stahl horten, auch ohne extra Lager zu bauen. Okay, das ist ein bisschen sehr gamey, oder? Das normale Lager kann 100 Eisen, 100 Stahl lagern, aber nicht 200 Eisen. Also ich verstehe die Spielmechanik, aber es so auszuschreiben, macht es schon irgendwie klar, wie seltsam es eigentlich ist. So, aber kriegen wir jetzt bitte mal unser Holz?
04:53:33 Jetzt haben wir Holzbretter, die können ja wahrscheinlich auch Holz ersetzen. Das heißt, wir könnten hier dieses Lagerhaus bauen. Die Flüchtlinge von Ignalis. Die Menschen können kaum noch stehen. Es ist erstaunlich, dass sie es bis hierher geschafft haben. Niemand kann richtig erklären, was passiert ist. Einige sprechen von Siedlern, die sich plötzlich gegenseitig angegriffen haben. Andere von Nebelwellen, die ganze Patrouillen verschluckt haben.
04:54:05 Unter den Ankommenden gibt es viele Verwundete, aber noch mehr Verrückte. Gefesselte, Wahnsinnige sabbern, kichern wild und brabbeln unverständliche Worte. Der Nebel hat ihren Verstand verschlungen. Wir haben das schon einmal gesehen. Wir bieten ihnen Zuflucht, sie brauchen Hilfe oder wir schicken sie weg. Sie könnten eine Gefahr sein. Was würdet ihr sagen, Chad? Was würdet ihr sagen, Chad? Unterstützen wir sie? Gewähren wir ihnen Zuflucht? Oder nicht?
04:54:38 Sind es denn Elfen? Ich glaube... Ne, Menschen sind es. Menschen sind es. Wird hier explizit geschrieben. Hinfort können wir sie essen. Warum fragen mehrere Leute das? Was seid ihr für schlechte Menschen? Menschen sind so... Okay. Rimworld-Spieler vermute ich.
04:55:17 Menschen, das lohnt sich, die sterben doch eh gleich in 30 Jahren. Ich dachte, wir sind Elben, keine Menschen. Ja, wir schon. Aber hier steht explodit Menschen. Ich weiß nicht, ob das ein Übersetzungsfehler ist, ob das irgendwie so in der Originalsprache, ich weiß gar nicht, wo das her ist, aber ob es People sind und damit sind dann wir gemeint, oder ob es unterschiedliche Rassen sind. Aber hier steht Menschen. Ich war auch überrascht, weil über Ignalist wird eigentlich geredet, als wäre es auch einer von unseren Außenposten, ne?
04:55:47 Wir nehmen sie mal auf. Ich glaube, das wird dann auch spannender. Jetzt ist ersichtlich, dass viel weniger bei Verstand geblieben sind, als zuerst angenommen. Okay. So, jetzt haben Leute hier Hunger. Aber wir haben ja genug zu essen. Wir haben ja 29 Rationen. Was ist jetzt los? Ich hoffe, wir werden diese Entscheidung nicht bereuen.
04:56:34 Eure Entscheidung, Tessen, allein eure. Ihr seid jetzt der Ednachich, kein bloßer Meisterforscher. Der letzte Erlass des Archonten hat euch zum Anführer ernannt. Gewöhnt euch daran, schwierige Entscheidungen zu treffen und deren Konsequenzen zu tragen. Dann ist hier ein weiterer Erlass. Heilkammern sollen gebaut werden. Wir haben Durchbruch erzielt, aber mehrere Arbeiter erlitten dabei Verbrennungen. Was sehe ich da? Unser geschätzter Ednachich hört endlich auf seine ehemalige Methorin.
04:57:07 Ich wusste immer, dass wir Krankenstationen brauchen, aber wir konnten sie uns nicht leisten, solange wir uns versteckten. Aber jetzt? Na gut, du hattest recht. Gut. Folge ich gerade irgendeinem Charakter? Oder warum ist die Kamera? Jetzt ist es wieder weg. So, also wir haben genug Essen. Ich wollte gerade ein Lagerhaus bauen. Ging es hier? Ah ja, man kann es auch auf die Straße bauen. So. Dann die Heilquartiere.
04:57:50 Ein bisschen blöd ist, wenn du jetzt hier andere Gebäude baust, siehst du nicht mehr, dass hier noch Platz für Anbauten bleiben soll. Das heißt, die kann man sich dann doch relativ leicht aus Versehen verbauen. Wir sollten ja nichts in der Nähe der Ratskammer bauen. Lass mal die Heilkammer hier irgendwie auf die andere Seite bauen. Ich kann noch schwer einschätzen, wie viel Bauplatz ich für gewisse Sachen brauchen werde. Ist ja auch nur eine Demo, also ist voll okay. Lass mal irgendwie, ich weiß nicht.
04:58:36 Hier hin machen. So, hier wollten wir Holz einstellen. Hier ist dann auch ein Übersetzungsfehler. Ich weiß nicht, was hier noch gemeint ist mit diesem Wort. Bei der Holzfällenaufgabe. Aber ich wollte ja auch noch eine Fischerhütte bauen. Hier geht das. So, nun gut, zumindest unsere Kranken werden glücklich sein.
04:59:28 Seid euch nicht so sicher, sie hatten erwartet mit dem nächsten Himmelsläufer nach Sorago zurückzukehren, da ihre Rotation beendet war. Wie kompliziert. Ich hoffe, du wirst zumindest das Personal für das Behandlungshaus persönlich auswählen. Das werde ich. Ihr müsst aber die Schichten genehmigen. Drückt euch nicht vor euren Pflichten, Ednarrich. Danach müsst ihr noch warten, bis die Heile ihre Arbeit getan haben. Und wenn das nicht geschieht, habt ihr etwas vergessen. Ich glaube, ich war lieber ein einfacher Forscher. Gut.
05:00:06 So, das kann später auch noch ein Upgrade bekommen. So, und wir sollten ja auch hier ein Lagerhaus idealerweise daneben bauen, ne? Aber jetzt muss erstmal wieder Holz gesammelt werden. So, und dann sollen wir Ärzte zuweisen hier. Das ist schon witzig, aber ich muss zugeben, die Atmosphäre wie in Frostpunk kommt gerade noch nicht auf für mich. Das ist ja sehr anders in so einer konkreten Ausgestaltung.
05:00:57 Ich finde, das ist jetzt Kritik, glaube ich, auch ein bisschen auf hohem Niveau, aber es labert dich ein bisschen zu viel zu und lässt dich zu wenig spielen, ist mein Eindruck. Also ständig irgendwie fünf Dialogfenster, bis ich einen Holzfäller bauen kann. Ich würde gerne erst mal ein bisschen mehr in die Spielmechanik reinkommen, ist mein Eindruck. Aber mal gucken.
05:01:26 Die Boden-Crews berichten von Kopfschmerzen und nächtlichen Albträumen. Diejenigen, die in der Nähe der Nebelbänke arbeiten, hören flüstern und stöhnen. Der Nebel wird unruhig. Zum Glück wird er durch das Tageslicht weiterhin gezähmt. Sehr gut. Zündet die Flammenwacht in der Nähe der Gebäude an. Sie werden unsere Leute in der Nacht beschützen. Ich werde ein paar Ranger damit beauftragen, das Feuer zu hüten. Sie werden es die ganze Nacht brennen lassen und dafür sorgen, dass tagsüber kein unnötiges Feuer brennt.
05:02:01 Danke, Rodimer. Deine tapferen Leute sind dafür am besten geeignet. Brenne hell. Erleuchte den Weg.
05:02:12 Ich hatte Frostpunk nicht so gesprächig im Kopf, ehrlicherweise. Was soll über den Wahnsinnigen tun? Einige der wahnsinnigen Flüchtlinge schafften es, sich zu befreien. Sie brüllten, die Finsternis sei in ihr Inneres gedrungen und rege sich dort. Nur das Feuer könnte sie läutern. Sie versuchten, sich selbst anzuzünden und brachten einst die Gebäude damit nieder. Okay. Sie sollen in die Heilquartiere, sie sind wahnsinnig keine Verbrecher.
05:02:40 Oder wir vertreiben die Verrückten aus der Siedlung. Nein, wir versuchen sie zu heilen. Komm. Sie können noch geheilt werden. Sehr gut. So, wir sollten dieses Gebäude hier mal reparieren. Nicht reparieren. Das wird abgebaut, oder? Ja, wir können Reste bekommen. So, Lagerhaus hier. Dann sollen wir Flammenwachten aufbauen.
05:03:33 Sehr gerne, dass Volker Wertig morgen ein IMA veranstaltet auf dem DE-Subreddit. Ja, finde ich sehr empfehlenswert. Mit Volker zu reden ist tatsächlich immer super spannend. Also ich hatte ja schon mehrere Interviews und Podcasts mit ihm. Und er ist einfach ein Mensch, der so viel auch...
05:03:56 erlebt hat und gemacht hat in der Spieleszene. Er ist ja auch so viel mehr als nur in Anführungszeichen Siedler. Also er hat ja wirklich die Evolution der Gaming-Branche durch so vieles miterlebt. Also er hat ja auch Spellforce gemacht. Er hat an einem Command & Conquer Browser Spiel gearbeitet unter EA dann.
05:04:19 wirklich ein Mensch, der extrem viele interessante Geschichten auf Lager hat. Ich glaube... Also natürlich ist das jetzt dann konkret eine Promoaktion für Pioneers of Pagonia und das ist ein tolles Spiel. Also ich bin wirklich ein großer Freund von Pioneers, ihr wisst es. Ich weiß, es gibt auch Leute, die finden es nicht so geil. Ich glaube, zum Beispiel die Kollegen von The Pod haben neulich eher eine sehr kritische Folge veröffentlicht.
05:04:45 Und ich weiß auch, dass es Geschmackssache ist. Ich finde Pioneers einfach geil. Es trifft einfach so sehr meinen Geschmack. Es ist so ein schönes, museliges Aufbauspiel. Es ist so ein Wohlfühlspiel für mich. Ja, also Volker, ein toller Hecht, wie man es ausdrücken könnte. Und ich wünsche ihm wirklich allen Erfolg mit Pioneers und seinen Projekten. So.
05:05:16 Also die Fischerkarte wird gebaut. Beschleunigen mal ein bisschen. Die Kranken werden geheilt. Wir sammeln neues Holz. Ey, also ich finde, das fühlt sich auch falsch an. Das ist alles jetzt in zwei Tagen passiert. Dieser Berg an Dialogen, diese ganzen Gebäude, die wir gebaut haben. Irgendwie komisch. So, wir haben die Kranken geheilt. Fantastisch. Und es gibt eine Nebenquest. Holzmangel. Eröffne noch ein Sägewerk und fälle ein paar Bäume.
05:05:55 Okay, wir sollen 200 Holz sammeln innerhalb von zweieinhalb Tagen. Ne, innerhalb von drei Tagen. Wo kann man denn noch Bäume fällen? So, man könnte hier halt ein zweites bauen. Ne, warum nicht? Und dann diese Flammenwachten. Aber die kosten auch wieder Holz. 30 brauchen wir da. Warte, die Flammenwacht, genau. Das kann den Nebel zurückdrängen. Also bauen wir es wahrscheinlich eher untenrum, oder? Oder hier? Ah, hier sieht man den Nebel, wie er dann weggedrängt wird.
05:07:14 Ich bin jetzt nicht sicher, wo ich das am besten... Wahrscheinlich brauchen wir das überall, oder? Eine Flamme noch schlimmer als der Nebel. Die Luminarchie. Der Name allein lässt die Menschen bleich werden und erzittern. Mit Feuer und Schwert verkünden die Luminarchen das Wort des Lichts selbst in die entlegensten Außenposten. Sie spüren Ketze auf und bestrafen sie, egal wer oder wo sie auch sein mögen. Ich mag die Designs. Die Rüstungen und Roben hier sehen cool aus.
05:07:51 Wieso sind sie hier? Lasst sie nicht in Elaran landen. Wir stehen unter dem persönlichen Schutz des Eichhonten. Tun wir ja nicht mehr, ne? Also, wer darf uns nicht mal mehr Vorräte schicken? Sollen sie sich doch umschauen? Lasst sie nur nicht hinauf. Okay, was machen wir da? Das Mod-Team ist da. Ja, jetzt wird, jetzt wird, jetzt werden Ketzer gejagt, Leute. Wir versuchen mal, uns auf die Autorität des Eichhonten zu berufen.
05:08:41 Wenn sie Stress wollen, werden sie so oder so Stress machen. Okay, die Ranger machen sich auf zur Anlegestelle. Ihr Kommandant schreitet auf den Luminarch hinzu und hebt seine Hand zur Warnung. Augenblicklich taumelt er zurück und presst seine Hand ans Gesicht. Seine Männer weichen zurück, manche lassen sogar ihre Waffen fallen und wischen sich über die Augen. Der Luminarch geht ungehindert durch. Das wird kein leichtes Gespräch.
Handlungskonflikt eskaliert
05:09:1105:09:11 Der Luminarch Legatus. Ich habe eure Ranger nur mit der Kraft des Lichts für ein paar Stunden geblendet. Ihre Unverfrorenheit hätte eine weitaus schlimmere Strafe verdient. Sagt mir, stammt der Befehl von euch? Ja, ich bin Tessen, idnarch dieses Kundschaft des Außenpostens. Wir sammeln Ressourcen und Vorräte für Sorago. Hier ist das Beglaubigungsschreiben von Archon Valfides. Wir stehen in seinem persönlichen Schutz. Eure Autorität hier...
05:09:41 Wo immer das Licht scheint, ist die Autorität der Luminarchie absolut. Ich sollte euch wegen Ungehorsam verhaften. Aber das ewige Licht zeigt Gnade gegenüber den Verirrten. Vorerst. Ich denke, Luminarch, selbst ihr würdet für einen Konflikt mit dem Archonten teuer bezahlen. Warum seid ihr hergekommen? Wir tun, was getan werden muss. Alle Einwohner dieser Siedlung werden einer Prüfung durch die Maschine der Wahrheit unterzogen werden.
05:10:13 Unter ihnen könnten sich diejenigen verstecken, die diese Katastrophe verursacht haben. Und deshalb müssen wir jede Seele in dieser Siedlung mit der Maschine der Wahrheit prüfen. Okay? Es ist so komisch. Also, das Spiel ballert dich mit Events zu, während der Weil halt...
05:10:37 simple Aufgaben wie Bau diese Fischerkarte gefühlt ewig dauern. Also ich finde, das Pacing stimmt tatsächlich hinten und vorne nicht gerade. Wir bauen mal eine Lichtwache hier bei unseren Holzarbeiter und eine weitere bei unseren Fischern, würde ich sagen. Und vielleicht eine... Okay, das war schon wieder all unser Holz.
05:11:11 So, einige Stunden taten die Luminarchen nichts, doch dann begannen sie, die Einwohner von El Aran einen nach dem anderen festzunehmen und sie zur Vernehmung an Bord ihres Himmelsläufers zu bringen. Viele wurden gefoltert. Widerstand zwar zwecklos, denn sollten die Luminarchen Verstärkung rufen, würden Verbrennungskreuzer die Siedlung innerhalb weniger Tage in Schutt und Asche legen. Die einzige Hoffnung bestand darin, dass niemand aus der Besatzung nachgab und das eigentliche Ziel dieses Außenpostens verriet.
05:11:38 Glücklicherweise kannten nur wenige die ganze Wahrheit. Wir müssen das Geheimnis bewahren. So, die Luminarchen haben jetzt tatsächlich mehrere Siedler von uns festgenommen. Ne, ich weiß nicht. Also ich finde, ich finde das... Tut mir leid, wenn ich zu viel rumnörgle. Aber ich finde das viel zu schnell zu viel gerade. So viel Story-Eskalation, während ich irgendwie gerade mal einen Holzfäller und eine Küche habe.
05:12:14 Das greift nicht ineinander. Also ich spiele viel zu wenig und klicke viel zu viele Dialoge durch. Frostpunk war nicht so. Also da müsste mich meine Erinnerung jetzt schon sehr trügen, wenn Frostpunk auch so gewesen wäre. Frostpunk, finde ich, hat eigentlich mit ein, zwei Textfenstern, die einfach mehr davon rausliefen, uns ist kalt, tu was. Also es war viel, viel spartanischer in seinem Storytelling.
05:12:41 und hat damit mehr funktioniert, weil die Atmosphäre mehr für sich wirken könnte. Meiner Meinung nach. Also so hab ich's im Kopf zumindest. Das hier greift gerade für mich nicht. Also irgendwie gar nicht. Also es... Mich zieht auch die Story überhaupt nicht rein. Weil das... Also das auch... Ich mein auch... Wenn ich's als Fantasy-Buch beurteilen würde, es ist viel zu viel Infodumping und ständig...
05:13:14 ständig irgendwie ja und übrigens hier der Archont hat in Solaran die Unterstützung verloren und jetzt kommen die Luminarchen und wollen herausfinden was wir hier in Elaran tun während gestern die Wahnsinnigen aus Ilagos angekommen sind
05:13:36 Also, ja, also was jemand schreibt, genau, Tag 1 ernte Pilze, Tag 2 lauter Irre kommen aus dem Nebel, Tag 3 die Inquisition droht hier mit Niederbrennen und wir wüssten kaum was von der Welt. Ja, das, also, das, das ergreift mich gerade überhaupt nicht. Ich, ich, also, was, was Taris schreibt, man merkt richtig, wie man irgendwie es abschaltet. Man will, man will erstmal mehr spielen und weniger lesen. Ich weiß, das, das klingt irgendwie, glaube ich, ultra komisch.
05:14:06 So von wegen, ich will mich nicht auf die Spielwelt einlassen, aber würde ich gerne, aber sie lässt mich einfach ziemlich kalt gerade. Und die labern auch für jede Scheiße so ewig rum. Ich hab dir doch immer schon gesagt, dass wir eine Küche brauchen. Oh Gott, du hast ja recht. Früher wusste ich nicht, dass man Essen kochen muss, aber ich werde gleich eine Küche beauftragen. Du hast ja so recht. Ist auch so ein bisschen sehr banal, finde ich irgendwie.
05:14:41 So, der Nebel, der Elaranum giecht, kriegt jede Nacht näher an den Stamm des Baumes heran und verschwindet erst im Morgengrauen. Wenn der Nebel ein Gebäude einhüllt, beginnt eine langsame Verderbnis. Infizierte Strukturen leiden häufig unter Fehlfunktionen, die den Betrieb bis zur Reparatur unterbrechen. Je tiefer die Infektion, desto häufiger kommt es zu Ausbrüchen. Wenn du Lichter in der Nähe von Gebäuden errichtest, die weit vom Baum entfernt sind, schützt du das Gebäude vor dem Nebel. Ja, das habe ich ja gemacht. Also machen wir gerade noch.
05:15:14 Auch hier irgendwie immer noch... Hier ist irgendein Holzfäller-Bug drin, den ich nicht verstehe. Ich mag auch die Farbgebung nicht so. Alles sieht so ein bisschen matt aus. Eigentlich ist es schön. Wenn man so ran gesummt, hier kommen erst die Schatten. Das ist es. Guckt euch das an. Hier verschwinden schon die Schatten. Deswegen sieht es so platt aus. Das macht natürlich einen riesigen Unterschied. So, die Feuer sind entfacht. Feuer verrät nicht.
05:16:09 Schön. Ich meine, lustig, aber das ist doch, glaube ich, mal das eine, wo wir nur eine Nachtschicht brauchen, oder? Der Nebel kommt ja nur nachts. Und die Fischerkarte ist immer noch nicht gebaut. Das stimmt doch was nicht. Ich reiß sie nochmal ab und baue sie nochmal neu. Die war doch bei null Fortschritt. Das ist ja eine Quest. Ähm, das zweite Sägewerk ist dafür da. So, jetzt warte mal. Lass sie nochmal versuchen zu bauen. Zum Glück schauen wir mal, wie lange sie doch von den Pilzen leben können, ne?
05:17:02 Warum kann ich die so überhaupt bauen? Der Steg zeigt aufs Land. Die kann doch nur so Sinn ergeben. Ah, die Dominarchen lassen Leute frei. Jetzt passiert hier was. Okay. Das war ein Bug vorher, dass hier nicht gebaut wurde. Das wiederum stört mich nicht so. Das kann in der Demo mal passieren. Die Probleme sind ein bisschen tiefer bei dem Spiel. So, wir können jetzt Leute aus dem Pilzsammler mal rausziehen.
05:18:05 Und hier reinsetzen. Jetzt habe ich auch keine Quests mehr. Ich habe diese Nebenquest. Und ich habe die Holz sammeln Quest, wo ich... Ich schalte mal auf Englisch. Vielleicht ist auf Englisch übersetzt, was ich machen soll. Ah! Tatsächlich. Man soll eine Erntezone umsetzen. Ich wusste nicht, dass das eine Pflichtaufgabe ist. Das heißt, ihr könnt mal ein bisschen hier sammeln. Und dann brauchen wir...
05:19:04 Ein Lagerhaus für Rationen, weil die sind voll tatsächlich. Aber ich mach erstmal, dass ich das Holz hier gesammelt habe. So, der Wahnsinn des Stadtvolkes. Der Nebel kommt und nimmt unsere Leute. So, warte mal kurz. Ah, jetzt muss ich mal Sprung. Ich will ja wohl wieder auf Deutsch schalten. So, wir brauchen einen Ingenieursbau. Aber ich weiß nicht, ehrlicherweise. Also...
Vorzeitiger Stream-Abbruch
05:20:0905:20:09 Tut mir leid, ich glaube wir spielen das jetzt nicht mehr ewig weiter. Weil ich hab grad nicht wirklich Spaß. Also ich mein, ich wollte euch hier einen Ersteindruck geben. Ich hab ehrlicherweise gedacht mir würde das viel mehr gefallen, da ist ja gar nichts ins Rad mit reingenommen. Aber irgendwie hooked es mich gar nicht.
05:20:35 Es ergreift mich wirklich überhaupt nicht. Ich glaube, das ist gerade sinnlos, viel weiter zu spielen. Ist ja auch schon spät. Und es bringt, ist ja auch kein guter Stream, wenn ihr mir nur beim Nörgeln zuhört. Ich muss zugeben, also, da kommt auch irgendwie nicht viel Aufbauspaß auf, weil alles so sehr statisch ist, was du baust. Bei Frostpunk hast du viel mehr...
05:21:00 Auch die Leute wuseln gesehen wie sie dann durch den Schnee zu den Kohle Depots sich bewegen und dann musst du viel rumschieben mit den Leuten Wenn man ist ist ich weiß nicht ist jetzt auch irgendwie nicht miserabel oder sowas ist einfach nur so
05:21:19 Sehr unbeeindruckend, das Spiel. Ich glaube, da ist es nicht sinnvoll, das weiterzumachen. Ich werde das auch nicht auf den Zweitkanal bringen, weil das wäre jetzt auch irgendwie gemeint, das nur hochzuladen und das Spiel zu zerreißen, habe ich das Gefühl. Der Zweitkanal soll ja auch für irgendwie die schönen Streams sein. Also, da wird auf jeden Fall Pax Autokratica erscheinen. Aber das ist es irgendwie nicht. Ging mir in der Demo leider auch so. Ja, schade. Schade. Ich gebe zu...
05:21:51 Ich habe mir mehr erhofft davon. Tutorial ist wirklich sehr geleitet und statisch. Ja. Nee, stimmt dir total zu, Dark. Witzigerweise viele Sachen wie die Menüs und so wirken sehr hochwertig gemacht. Aber nee. Tut mir leid. Ich weiß auch nicht. Aber das ist es nicht. Das ist es nicht. Das ist, äh, muss man jetzt auch nicht weiter rausziehen als notwendig.
05:22:40 Wir können dafür über einige Fragen uns noch zum Abschluss des Tages den neuen Dawn of War 4 Trailer angucken. Dawn of War schaue ich mir immer gerne an. Dawn of War angucken ist stets eine gute Idee und ich freue mich extrem darauf. Ich freue mich extrem darauf. So, Dawn of War 4. Official Orcs Faction Trailer. Hat schon 700.000 Aufrufe. Geil. Dawn of War 4.
05:23:24 kommt langsam voran. Auch in der öffentlichen Wahrnehmung. Das freut mich sehr. Die ersten Videos haben gar nicht so verfangen. Auch bei mir lief das richtig schlecht, was ich total schade fand. Aber ich glaube, Leute kriegen langsam mit, dass das echt cool aussieht. Ja, ein Orks ist natürlich eine Rasse von Trotteln, die nur zum abgeschlachtet werden da ist. Aber hey, braucht's ja auch.
05:24:02 Orks don't just fight wars, they live them. Loud, enough, and most importantly, violent. Up close, Orks are relentless and their melee skills are deadly. Boys swarm the field in numbers that crush anything in their path, while storm boys blast into battle strapped to rockets and for pure chaos.
05:24:27 Aber auf das Spiel hab ich so Bock.
05:24:56 Schön.
05:25:20 Sie alle schauen auf den Gorkonaut, eine Fortress auf legs, mit den Gästen und bereit zu schrauben, was nicht so gut zu tun ist, um in fronten zu stehen.
05:25:33 Was macht die Orten wirklich gefährlich ist die Macht der Warn. Ein Kampffeld, das über die Feld fließt, um alle Unen in eine grüne Tide von Muskel und Mayhem zu machen. Macht macht right, und Orten folgen die größte und die strongest.
05:25:56 Players choose between Gorguts of the Bad Moons, the returning fan favorite, or Guzzcutter, leading the Snakebites. Both ruthless, both brutal, and both eager to prove who deserves to be boss. Gorguts fights with ruthless coming.
05:26:17 Er strämmt die Fronten in einem hellen Feuer, sein Kustum-Schoiter, einer seiner sehr brutalen Rangt-Option, blästscht alles in der Nähe, und bärstscht durch die Karnage, rief in die was left ist mit Unstoppable Führung. Das Cutt-Ami, bringt vieles Muskel in die Kampf, schärg in aufs Kulösse, schärg in den Kulösse, schärg in den Kulösse, schärg in die Flügel mit Unstoppable Führung.
05:26:44 Oh, ich bleibe so.
05:27:15 Die Orks lieben die Kampf, und sie gewinnen, mit mehr Böden, mehr Böden und mehr Brutalität, als jeder kann. Das ist die Ork-Wahne. Direkt, laut und devastation.
05:27:37 Oh, ich freu mich. Ich hab wirklich Bock drauf. Ich hab, also, es kann ja immer noch sein, dass es nicht so gut wird, wie es aussieht. Ich hab's ja schon mal gespielt, aber es war nur eine Missgum mit den Space Marines. Darf man auch nicht überbewerten. Aber ich hab das Gefühl, dass King Art gecheckt hat, worum's geht. Ich hab das Gefühl, dass die grundlegend gecheckt haben, worum's geht. Und dass da ein geiles Team ist, dass...
05:28:11 wirklich was Cooles schaffen möchte und die Serie respektiert. Also ich freue mich sehr drauf. Ich habe das Gefühl, das könnte was werden. Ja, aber ich glaube, damit sind wir für heute durch. Tut mir leid, dass der zweite Anlauf mit dem Rad jetzt heute nicht ganz so erfolgreich war. Ich hatte bei Dark Switch tatsächlich mir mehr erhofft, gebe ich offen zu. Also ich mache da ja keine Spiele rein, wo ich...
05:28:51 denke, die werden langweilig im Stream. Das war, finde ich, schon eins der interessanteren Aufbauspiele, die so in der Indiesphäre rumschweben.
05:29:09 Aber ich fand, Pax Autokratica war sehr lustig. War mal nett, was anderes zu spielen zur Abwechslung. Ich hoffe, das hat euch gefallen. Morgen gibt's auch ein bisschen was anderes. Morgen spielen wir Nioh 3, denn da soll ja die Demo kommen. Und ihr wisst, ich mag auch Third-Person-Action-Spiele. Ich spiel sie nicht ganz so oft.
05:29:33 Aber ich finde, ab und an kann man das schon machen. Wenn ihr euch dann denkt, Maurice, ich schalte doch hier nur für eine Sache ein, nämlich Mittelalteraufbauspiele. Warum spielst du was anderes? Dann freut euch auf den Freitag, denn da gibt es das klischeehafteste Spiel hier, das wir hier spielen könnten. Es heißt City Tales Medieval Era.
05:30:01 Und es ist komplett auf uns zugeschnitten. Ich bin gespannt, wie das wird. Aber ich glaube, es kam bislang im Early Access sehr gut an. Das kommt diese Woche in die 1.0. Das heißt, das gucken wir uns ja auch endlich mal an. Und am Samstag gibt es natürlich wieder Gaming-News. Und...
05:30:19 Noch ein bisschen dümmliches Entertainment, denn Halfsword kommt raus im Early Access. Ich gebe zu, da bin ich spät dran. Den Early Access-Hype hat der gute Hanno schon längst abgefarmt, aber ich will es mir auch mal angucken. Ich bin neugierig drauf. Das ist das Programm für diese Woche und ja, ich glaube, damit sind wir durch. Ich schaue gerade, wen wir noch raiden.
05:31:00 Okay, das ist zu lustig. Ich bin ja selbst kein Gothic-Fan und ich weiß nicht, alle von euch schauen englische Streams, aber wollt ihr eine wahnsinnige Frau dabei beobachten, wie sie zum ersten Mal das Original Gothic spielt? Luality spielt wohl gerade ihr First-Time-Gothic.
05:31:24 Und das tut mir leid, aber das kann nur Cinema sein. Das kann nur Absolute Cinema sein. Das müssen wir uns angucken. Lua ist sowieso fantastisch. Komm.
05:31:44 Das kann doch nur großartig werden. Da gehen wir rüber, liebe Mods, wir raiden Lua. Danke, dass ihr da wart. Morgen 18 Uhr geht's weiter. Danke noch an Oso De Vare für 22 Monate, Mario für Prime, Tom Spectrum für Prime, Kulturhooligan 7 Monate, Seferus für 10 und Nemesis Fighter für 5 Geschenkabos. Dankeschön und bis bald. Tschüss.