Die Krise der Gaming-Branche und woher das alles kommt

Gaming-Branche in der Krise: Analyse von Ursachen, Prognosen und Konsequenzen

Just Chatting

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Just Chatting

00:11:34 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Mein Monitoring war gerade sehr laut. Hallo, hallo. Wie geht es euch? Einen schönen Abend wünsche ich. Und erstmal danke an Abora für 38 Monate. Danke an Endymion für drei Monate. Schön, dass ihr weiterhin da seid. Schön, dass es euch weiterhin hier gefällt. Hallo. Ja, Leute, was haben wir heute? Wir machen jetzt heute mal wieder...

Einleitung und Themenvorstellung

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00:12:06 Dinge, die kein schlauer Streamer technisch gesehen machen würde. Aber die ich wieder mehr machen will, weil ich glaube, sie sind ein wenig verloren gegangen. Konkret habe ich, wir gucken mal, wie weit wir da heute kommen, aber ich will mir auch Zeit dafür nehmen, eine...

00:12:30 231-seitige PDF-Präsentation vorgenommen für heute. Darüber, warum die Gaming-Branche so aussieht, wie sie aktuell aussieht. Nano, du hattest absolut recht. Genau, 200 Seiten Dokumente lesen. Ja, also, also. Vor einer Weile kam von euch der Vorschlag. Und ich fand den wirklich gut.

00:12:58 dass ich versuche, es wird nicht immer klappen, manchmal sind Releases und sowas, aber dass ich versuche, einmal die Woche und ich habe dafür jetzt aktuell mal Freitag angepeilt, vielleicht ändert sich das auch nochmal, es ist jetzt noch kein festes Format, es ist mehr ein Testballon, aber trotzdem, einmal die Woche.

00:13:24 ein Thema tiefer zu behandeln. Ich habe tatsächlich schon länger dieses Ding auf meiner Liste von Sachen, das sollte ich mir mal anschauen, gar nicht mal nur im Stream, sondern auch privat, weil ich viel Gutes darüber gehört habe, dass darin sehr gut erklärt wird, was gerade so die Probleme des Videospielsektors sind.

00:13:51 Ich dachte mir, ab und an solche Deep Dives mal wieder zu machen. Das war lange Zeit Teil der Identität dieses Kanals hier. Und ich kann euch auch ein bisschen erklären, was die Historie dessen war. Also am Anfang des Kanals habe ich eigentlich jeden Tag mit einem längeren Just Chatting Thema angefangen.

00:14:14 Ich habe dann aber irgendwann gemerkt, es ist gar nicht so leicht, jeden Tag was zu finden. Und offengestanden auch, ich habe nicht jeden Tag Bock drauf. Weil es ist natürlich schwere Kost. Und es gibt auch Tage, wo man dann einfach mal eine Runde zocken will.

00:14:41 Und wie sich dann das so ein bisschen zugetragen hat, ist, dass ich dann lange Zeit diese Themen weitgehend in die Gaming-News verlagert habe. Die am Samstag ja immer passieren, die auch weiterhin, die mir sehr viel Spaß machen. Meine erfolgreichsten Streams sind das eigentlich. Und das ist natürlich auch ein Zeichen, was ihr gerne von mir sehen wollt. Das ist auch wichtig. Aber das Problem ist wiederum, dass das dazu führt,

00:15:14 dass einzelne Themen, die längere Diskussion erfordern, da ihre Grenzen finden. Weil wir ja viele News durchgehen wollen. Und durchaus auch das Feedback kam, die Gaming-News müssen jetzt vielleicht nicht immer komplett eskalieren.

00:15:32 Also die sollen lang und ausführlich sein und auch tiefgehend. Das will ich auch nicht ändern. Also die Gaming-News werden jetzt nicht auf eine halbe Stunde runtergedampft oder sowas. Aber ich will mir auch wieder Raum schaffen und Zeit nehmen für sowas.

00:15:48 Und mal gucken, wie es euch gefällt. Sei auch klar gesagt, ich weiß, es ist ein bisschen auch ein Running Gag, aber ich stehe da offen dazu, ich will gerade wieder ein bisschen mehr Dinge ausprobieren. Deswegen sage ich jetzt mal nicht explizit schon, das wird ein neues Format, wir machen das jetzt jeden Freitag. Aber ich will mal gucken, wie es mir Spaß macht, wie es euch Spaß macht.

00:16:11 Und es vielleicht so ins Repertoire der Sachen auch aufnehmen. Es ist einfach ein bisschen so, das hat sich leider ein bisschen gezeigt, komplett regelmäßige Formate. Ich weiß gar nicht, ich meine...

00:16:25 Würde mich mal interessieren, kennt ihr viele Streamer, die sehr viele feste Formate haben? Ich habe das Gefühl, das funktioniert am besten bei Streamergruppen, wie Bonjoa mit dem Briefing zum Beispiel, wo das zwischen mehreren Leuten auch aufgeteilt werden kann und der Sendeplan auch insgesamt länger ist. Aber es ist natürlich so, ein Freitagsformat...

00:16:52 wird nicht am Freitag kommen, wenn am Freitag Anno 117 erscheint. Als simples Beispiel. Es gibt einfach Grenzen. Wäre ich jetzt eine ganze Truppe?

00:17:04 Dann könnte man da immer sagen, so Maurice A. macht dann immer das Format und Maurice B. macht dann Anno oder so. Feste Formate oder regelmäßige Formate? Ich glaube, das ist ein recht großer Unterschied. Eher regelmäßige, also wirklich in diesem Stream passiert jeden Freitag 17 Uhr das Gleiche und das wird auch über Monate erfolgreich durchgezogen.

00:17:26 Gibt es sicher, es gibt Leute, die schaffen das besser als ich, aber es ist gar nicht so leicht. Und Anna, hallo, 19 Monate, ja danke für deine Unterstützung, die sich ja nur mit einem Abo äußert. Schön, dass du gerne zuschaust. Bei Drakon gibt es immer Fiebertraum, es wird immer schlimmer. Ja, ich meine, Drakon ist...

00:17:53 glaube ich, im Positiven jetzt zumindest, und das freut mich, weil es darf auch mal die Richtigen treffen, Drakon ist, glaube ich, einer der wenigen, die profitieren von der aktuellen Verlagerung der Zuschauergewohnheiten hin zu mehr Politikdrama.

00:18:23 Die Sache ist, davon profitieren im weitesten Sinne, habe ich den Eindruck, jetzt eher vorsichtig ausgerückt, konservativ bis rechtsgesinnte Kanäle. Und es freut mich, dass mit Drakon auch jemand, der meiner Meinung nach für einige sehr gute Positionen eintritt, auch jemand davon profitiert. Weil ich finde, da bräuchten wir mehr davon, ehrlicherweise.

00:18:49 Kommt oft an, wie eng man das definiert. Erik macht immer Gaming am Freitag und am Sonntag dann Reacts. Ja, witzigerweise, Wochenendformate sind die einfachsten, weil Samstag oder Sonntag passiert meistens nichts. Deswegen funktionieren auch die Gaming-News am Samstag so gut, weil niemand released sein Spiel am Samstag. Wenn was Akutes passiert, dann ist es bis Freitag passiert.

00:19:20 Deswegen, äh, mit Gaming am Freitag als Format bist du dann ganz gut auf der sicheren Seite. Ähm. Ja, mein erster Gedanke war, es war auch nö, nicht noch eine Krise. Und das noch von jemandem, der die, die, die Schuldige heißt, ne. Das heißt, wenn wir über Krisen reden, müssen wir auch immer darüber reden, was du dazu beigetragen hast. Ganz konkret. Ja.

00:19:45 Und jedenfalls, deswegen will ich ganz klar vorher sagen, es ist jetzt kein Versprechen, so sieht jetzt jeder Freitag aus. Es hängt auch sehr davon ab, natürlich, taugt's euch denn. Weil, das habe ich auch gemerkt, es hat sich auch ein bisschen geändert, was Leute gerne schauen. Und natürlich, ne?

00:20:06 Aber und auch taugt es mir. Vielleicht merke ich auch, das war jetzt aber echt anstrengend. Wann können wir wieder zocken? Hat ja gar keinen Spaß gemacht. Ich hoffe mal nicht, aber wir gucken. So, jedenfalls, was konkret ist das? Das ist eine Präsentation, die ursprünglich auch schon im Januar veröffentlicht wurde und zuletzt im Juli aktualisiert wurde. Also, das ist keine Breaking News. Das ist nicht, was erklärt jetzt gerade konkret, was gestern passiert ist.

00:20:36 sondern es ist eher eine rausgesumte Erklärung, die versucht zu erfassen, woher denn die verschiedenen Probleme der Gaming-Branche in letzter Zeit kommen. Man sollte echt mehr über seinen Usernamen nachdenken, sagt SexyHexy24.

00:21:08 Ja, möglicherweise, liebe SexyHexy24, sollte man das tun. Aber tun wir halt alle nicht immer so. Ich glaube, das größte Problem bei Usernamen ist auch, dass sehr viele von uns ihn halt haben, noch aus Zeiten, als wir noch jung und dumm waren und grundlegend nicht so viel über Sachen nachgedacht haben. Väterchen Nerdler dagegen ist happy mit seinem Namen. Ja, das finde ich auch akzeptabel.

00:21:40 Wie viele Hexen man in WoW mit diesem Namen findet. Ja, das wundert mich auch nicht. Danke an Hypnos für 36 Monate übrigens.

00:21:50 Werden Sie bitte Maurice Weber? Ja, das ist so ein bisschen, bei mir ist es wiederum das Gegenteil. Ich habe gar keinen coolen Namen. Ich bin einer von drei Influencern auf der Welt, der einfach unter seinem Klarnamen unterwegs ist, was stinklangweilig ist. Und das ist dann immer auf allen Events ist das so. Okay, wen haben wir alles eingeladen? Bei Kingdom Come jetzt zum Beispiel. Wir haben Neon Knight, Kartoffelkönig, Luality und Maurice Weber.

00:22:19 Ja. Ja. Der langweiligste in der Runde mit weitem Abstand. Das sieht man ja schon direkt am Namen. Anna, was hast du für eine Albernheit vorgeschlagen? Ich hab das doch gesehen. Daddel-Dienstag mit Daddy Döhler. Was am ehesten gegen diese Idee spricht, Anna, ist tatsächlich, dass ich am Dienstag ja nicht streame. Meistens nicht.

00:22:44 Aber, und dabei belassen wir das. Ich habe ein rationales, vernünftiges Argument gegen diesen Vorschlag. Und ich glaube, mehr sage ich dazu besser auch gar nicht. Mehr sage ich dazu, glaube ich, auch gar nicht. So, also. Jetzt wird sich hier gegen mich verschworen. Moderation und Management.

00:23:07 arbeiten zusammen für alberne Ideen. Lasst uns zum Thema kommen. Mir wurde auch gesagt, ich soll nicht so viel abschweifen. Es tut mir leid, liebes Management, liebe Motz, ich würde ja so gerne auf eure Unsinnigkeiten eingehen. Aber es ist ja, wir müssen ja auch zum Thema kommen. Wir müssen ja auch zum Thema kommen. So, also, worum geht es hier? Wir haben eine Reihe von Kapiteln.

00:23:41 Das erste ist, glaube ich, ein wichtiges, von dem sich viel ableitet, nämlich das Ende der Wachstumswelle 2021. Also sehr viel der aktuellen Kündigungen kommen ja daher. Und wie ist das passiert? Warum wächst Gaming nicht mehr? Warum, obwohl doch der Profit da ist, warum wird ständig gekündigt und so?

00:24:10 Dann der Mobile-Marktplatz im Jahr 2025. Eine Übersicht von Vorhersagen und Enttäuschungen in Kürze. Wie groß und wohin sich Konsolen und PC-Gaming entwickelt hat? Die Relevanz von China und anderen aufstrebenden Märkten?

00:24:38 Die Feindseligkeit des modernen Konsolen- und PC-Inhaltsmarktplatzes. Das ist, glaube ich, auch nochmal spannend, weil das ist ein interessantes Thema. Und dann noch... Okay, interessanterweise ist dann die Hälfte der ganzen Präsentation. Mal gucken, wie weit das dann noch für uns interessant ist. Und ob das dann nicht eher Business-Ratschläge sind an Spielentwickler. Aber wie man wieder zum Wachstum kommen könnte. Wie gesagt, das ist nicht mehr...

00:25:05 Brandaktuell, im Sinne von, letztes Update war im Juli, aber es geht ja offensichtlich um die gröbere, rausgesumte Industriesituation. Und was das angeht, ist es, glaube ich, hat uns das viel zu sagen. Also ich habe ein bisschen reingeschaut, auch schon im Vorfeld. Bei sowas will ich jetzt nicht einfach komplett blind reingehen, um sicherzustellen, dass das kein kompletter Schwachsinn ist. Da sind sehr viele interessante Infos drin, wie der Spielemarktplatz so aussieht.

00:25:30 Maurice nennt kurz die Wochentage um, schlägt Sissi vor. Ja, ja, das ist, ja, also wenn ich die Wochentage bestimmen könnte, das wäre schon um einiges einfacher dann, das stimmt, das stimmt. Und danke an JustGoodBusiness für sechs Monate Prime. Auch Prime ist GoodBusiness, sei an dieser Stelle angebracht, ne? So. Also, das ist erstmal die Ausgangslage.

Gaming-Wachstum und Prognosen

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00:26:05 Und das finde ich allein schon spannend. Von 2011 bis 2021...

00:26:14 sind Ausgaben für Videospiele mehr als doppelt so schnell gewachsen, wie in den 20 Jahren davor. Also, man sieht hier, wie es von, ich weiß nicht, 26 Milliarden dürften das hier sein, 1999, hochging auf so ungefähr, ich weiß nicht, 80 Milliarden 2010, wenn man das hier so nimmt.

00:26:43 Und dann hoch auf fast 200 Milliarden in 2021. Da sind keine Web3 und NFT-Inhalte drin. Und auch keine Hardware. Das ist wirklich nur das Gaming. Arcade, Konsole, PC, Mobile, VR und Web. Also das war der Boom.

00:27:16 der auch zu viel Selbstüberschätzung geführt hat, weil, alles hier wird noch erklärt, aber finde ich, ich glaube auch, das macht jetzt nicht den Unterschied, Web3 und NFT, vor allem über diese Zeit, ja, das macht jetzt sicher nicht den Unterschied. Falls es interessiert, sie haben auch unten immer Quellen angegeben, also das ist schon relativ seriös.

00:27:48 Dann, und das finde ich auch sehr spannend, das Gaming-Wachstum war überdurchschnittlich verglichen mit weltweiten Maßstäben. Also hier sieht man den Wachstum der Gaming-Ausgaben, und zwar inflationsbereinigt, 105% in 10 Jahren.

00:28:21 Versus weltweites Sozialprodukt? 32%. In Amerika lief es besser? 52%. Aber Gaming immerhin noch besser. Doppelt so gut. Und deutlich besser als Japan, das geschrumpft ist von 2006 auf 2021. Das hat sicher seine eigenen Gründe. Ich kenne mich nicht aus mit der japanischen Wirtschaft, ehrlicherweise. Aber...

00:28:59 Ich meine, das ist jetzt für uns ja erstmal keine neue Info. Gaming hat lange Zeit geboomt, davon haben viele Leute profitiert, unter anderem auch Leute wie ich. Dass ich mit Gaming-Inhalten das machen kann, was ich gerade so mache, liegt auch daran, dass Gaming und die Gaming-Zielgruppe halt weiter gewachsen sind. Eine hübsche PowerPoint mit Quellen. Jaja, wie gesagt, ich will euch hier ja keinen Unsinn vorsetzen.

00:29:38 So, hier haben wir, und das hatten wir schon mal mit Human diskutiert, sehr viele Vorhersagen gingen davon aus,

00:29:54 dass Gaming nach Covid weiter wächst. Und wenn wir uns das mal angucken, dann können wir daraus folgern, auf welche Analysefirmen man sich verlassen kann. Witzigerweise wird eine davon hier auch häufig als Quelle genannt. Wir notieren uns mal, dass die Analysefirma Ampere die einzige ist, die nach Covid erst mal mit Rückgang und dann Stabilisierung gerechnet hat.

00:30:22 Während alle anderen verschiedene... Ah ja, das sieht man hier nicht, Ampere. Aber Ampere heißt die Firma. Normalerweise geht die Präsentation, glaube ich, nicht so an den Rand. Aber ihr seht ja, das sind alles verschiedene Anlösefirmen, die hier gezeigt werden. Und am schlimmsten war wohl diese Vorhersage, ARC, was auch immer das ist. Die gingen davon aus, es geht nach Covid noch krasser weiter. Und hört nie auf.

00:30:54 Während andere etwas konservativer waren. New Zoo zum Beispiel dachte so, es geht weiter nach oben, aber nicht zu krass. Wir hatten das mal mit Human so ein wenig, dass es auch einen gewissen Marktdruck gibt.

00:31:11 wenn alles auf Wachstum deutet, auch weiter mit Wachstum zu rechnen, entsprechend auch zu investieren. Weil wenn du sagst, nee, nee, es wird nicht weiter wachsen, dann gehen die Leute zu dem, der sagt, doch, doch, komm, wird. Also dass da durchaus eben auch Marktmächte dahin drücken, wir müssen jetzt, also ist ja auch irgendwie verständlich, wenn es gut läuft,

00:31:39 Und du verdienst viel Geld und alles wächst, dann stellt sich deine Firma natürlich auf Wachstum ein und nicht auf, ah, vorsichtig. Würden doch wahrscheinlich sogar viele von uns im Privaten auch so machen. Du investierst 100 Euro in eine Aktie, nach einem Jahr hat sich die verdoppelt.

00:32:00 Sagst du dann, okay, aber was, wenn der Aktienmarkt crasht? Ich mach mal Piano. Oder steckst du noch eine 100 rein? Es ist ja auch menschlich, leider. Aber in dem Fall, finde ich, hätte man eigentlich von mehr seriösen Beratungsfirmen erwarten können, dass sie verstehen, dass Covid halt ein Ausnahmezustand ist, der nicht ewig weitergehen wird. War anscheinend nicht bei vielen so.

00:32:24 So, das war dann die Wahrheit. Das war dann die Wahrheit. Es ging dann zwei Jahre lang runter und dann schon wieder hoch, 24, aber halt dann erst wieder so knapp über...

00:32:52 dem Hoch, das davor existiert hat. Aber diese krasse Kurve hier, ARC hat ja komplett versagt. Ja, also wir merken uns das bitte, wenn ich das nächste Mal irgendwie auf eine Präsentation stoße, wo diese Firma was vorhersagt, dann erinnern wir uns alle dran, dass wir auf die nicht hören sollten.

00:33:21 Genau, also ich meine, was man auch dazu sagen muss, es ist ja jetzt auch nicht so apokalyptisch erstmal, wie man vielleicht denken würde, wenn man sich die ganzen Kündigungen anschaut. Und das ist ja auch Teil der Wahrheit, über die wir ein paar Mal diskutiert haben. Es ging halt natürlich schon runter. Man muss dazu sagen, diese Kurve hier ist inzwischen schon in sehr großen Maßstäben. Ein so ein Abschnitt sind 25 Milliarden.

00:33:50 So, aber es geht runter und dann stabilisiert sich wieder auf dem Niveau, auf dem es davor war. Aber natürlich für eine Branche, die das hier gewohnt war, schrillen hier natürlich die Alarmglocken. Und das kann man auch verstehen. Hier sieht man, wie es ausgesehen hätte.

00:34:22 Ich kenne die nicht. ARC wird von einer gewissen Cathie Wood gemanagt. Mehrere Leute schreiben sie unterschiedlich. Ich kenne das nicht. Das ist alles branchebekannte, relevante Adressen. Ja, jetzt warte mal kurz.

00:34:42 Ich habe glaube ich jetzt, ich merke mir das fürs nächste Mal, ich muss mir verschiedene Szene noch bauen, dass ich euch aus dem Weg gehen kann mit der Kamera. Aber das sind, also hier ist Google, hier ist Newsoo, das ist auch eine recht bekannte Analysefirma. Also das sind schon Firmen, also das sind einige der bekannteren Investment- und Beratungsfirmen.

00:35:08 So wäre es weitergegangen, wenn es weitergegangen wie bisher oder auch nur halb so stark wie bisher. Und das sagen sie hier nochmal, obwohl...

00:35:31 Konsolen und Grafikkarten zunehmend besser verfügbar waren und 2023 ein ziemlich krasses Gaming-Jahr war. Wenn man sich das hier mal so anguckt, was wir da alles hatten. Man kann ja darüber streiten, wie es am Ende gelaufen ist, aber es war natürlich ein großer Release und auch ein erfolgreicher. Diablo 4, Starfield, Zelda, Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16.

00:35:59 Baldur's Gate 3, Alan Wake, Hogwarts Legacy, Spider-Man 2, Cyberpunk, Phantom Liberty und und und. Also eigentlich starkes Ja. Hier hat man den Vergleich, das finde ich auch mal interessant, das wusste ich zum Beispiel noch nicht. Hier sieht man den Vergleich, wie es mit Büchern im Vergleich weiterging. Nicht viel im Plus, aber einigermaßen.

00:36:45 Hier ist digitales Video. Und hier ist Musik. Alles im Plus. Interessant finde ich, dass digitales Video so krass läuft. Aber interessant, oder? Bücher.

00:37:05 65 Milliarden wurden 2024 für Bücher ausgegeben. Und für Gaming war es fast 200 Milliarden. Also Gaming ist ungefähr dreimal so groß wie Bücher. Und Musik ist vergleichsweise klein. Und digitales Video ist doppelt so viel wie Bücher. Aber immer noch kleiner als Gaming.

00:37:40 Anime und Manga haben ein richtig krasses Wachstum weltweit. Hast du Zahlen? Das würde mich interessieren. Ich weiß auch nicht, ob Bücher hier mit reinzählen. Ähm... Bei die Geschichte sieht es ähnlich aus wie bei den Games. Das Argument ist ein bisschen schwach. Äh... Ja, ich mein... Aber er führt ja...

00:38:08 auch noch weitere Sachen auf, die mehr gewachsen sind. Und ist auch nicht ganz so krass. Bei Gaming ist von, also bei Büchern ist der Abfall von 65 auf 63 Milliarden und dann stabilisiert sich's wieder. Also zwei Milliarden weniger oder was wären das? Nicht mal fünf Prozent, vier Prozent. Bei Gaming, das sieht ja halt so klein aus, aber das sind halt zehn Milliarden oder sowas.

00:38:37 Ah, da ist ein... Moment, der Bot löscht das, aber ich sehe es trotzdem. Ich bin immer noch am überlegen, ob wir diesen Linklösch-Bot, ob wir das rausnehmen sollten. Es ist tatsächlich jetzt in all der Zeit, wo ich hier war, in drei Jahren Twitch, glaube ich, noch nie passiert, dass jemand, oder sehr selten, dass jemand einen böswilligen Link posten wollte. Es sind eigentlich immer sinnvolle Links, die Leute posten. So.

00:39:15 Aber das ist jetzt eher Anime, ne? Auch ein recht langer Artikel, das kriege ich jetzt nicht durch. Hast du da irgendwie eine Info, ob da irgendwas steht von wegen Wachstum? Ah, doch, am Anfang. Crunchyroll hat 50% Abonnenten gewonnen von 2022 bis 2024. Und fünfmal so viele wie 2020. Okay, ist eher Anime als Manga. So, genau, also.

00:39:59 Andere, also Leute geben schon weiter Geld für Entertainment aus. Bücher sind ein bisschen am stagnieren. Ich glaube, das ist auch ein Problem, über das durchaus diskutiert wird. Das ist ein sehr separates Thema. Leute, also es gibt Leute, die lesen weniger. Es zeigt natürlich, dass nicht insgesamt weniger gelesen wird, dass weniger Geld für Lesen ausgegeben wird. Aber...

00:40:23 Es ist kein Wachstumsbereich. Und ich selber lese auch nicht mehr so viel, wie ich gerne würde, was schade ist. Wenn man inflationsbereinigt es betrachtet, dann sinkt wohl sogar Videospielausgabepotenzial hier, während die Gesamtwirtschaft trotzdem weiter wächst. Hier noch für Manga. Aha. The Manga Market. Augenblick.

00:41:17 Der globale Mangamarkt. Gut, das ist eine Vorhersage. Steht da auch irgendwo drin, wie viel er... Also sie gehen von riesigem Wachstum aus. Aber wir haben ja gerade gesehen, das haben sie bei Gaming auch getan. Okay, da weiß ich so nicht, ob das stimmt. Da ist jetzt, glaube ich, kein Beweis, dass es bislang gewachsen ist. Das ist ja das Interessante. Sie gehen nur davon aus, es wird voll krass sich verfünffachen in den nächsten zehn Jahren.

00:42:09 Aber ist das auch in den letzten Jahren schon passiert? Weil das gleiche haben wir gerade für Gaming gesehen. Das war genau, was die für Gaming auch gedacht haben. Aber ich meine, es wird davon ausgehen, solche Vorhersagen kommen ja daher, dass es da vorgewachsen ist, wie Gaming auch. Das heißt, wahrscheinlich ist das dann trotzdem so. Ich habe immer noch keine Ahnung, was in Japan los ist.

00:42:38 Das ist ein Thema für sich. Ich bin noch nicht ganz sicher, warum er konkret Japan hier reinnimmt. Vielleicht als Gegenbeispiel, dass nicht überall die Wirtschaft wächst. Und natürlich ist Japan auch ein wichtiger Gaming-Markt. Aber ohne Inflation ist es sogar gesunken. Und dann haben wir hier noch, dass in den USA die Zahl der Leute, die regelmäßig zocken, wohl gesunken ist sogar.

Sinkende Nutzerzahlen und kommerzielle Misserfolge

00:43:25

00:43:25 Und zwar natürlich nach Corona, aber auch unter Levels vor Corona. Also unter 2019. Das sind hier leider anscheinend wohl zum Teil verschiedene Umfragen, deswegen ist das nicht komplett vergleichbar. Es gibt aber auch noch andere Daten, die in ähnliche Richtungen gehen. Es wurde auch in letzter Zeit...

00:43:54 hat die Runde gemacht, dass immer weniger junge Leute Konsolen spielen und der Konsolenmarkt auch dadurch ein Problem hat, dass Konsolen immer teurer werden und es mehr und mehr Leute gibt, die sich keine Hardware mehr leisten können. So, gleichermaßen...

00:44:20 Weil die weniger engagierten Gamer wegfallen, bleiben Leute übrig, die mehr zocken. Das heißt, die durchschnittliche Spielzeit ist sogar immer weiterhin gut und steigt, wenn auch immer noch nicht Corona hoch. Aber in den USA, der durchschnittliche US-Gamer zockt 14 Stunden die Woche. Könnt ihr euch mit euch vergleichen? Wie schlimm seid ihr verglichen mit dem durchschnittlichen US-Gamer? Ich meine, bei mir wird es eh verzerrt durch den Stream. So.

00:44:54 Das sieht er als einen der Gründe, warum so viele Spiele kommerzielle Flops wurden. Ich meine, da würde ich sehr klar auch noch die Qualität mit reinzählen von einigen, die ihr hier zeigt. Forspoken war so schlecht. Das hat mich wirklich enttäuscht damals, weil ich habe die ersten Trailer wirklich cool gefunden. Und ich habe das...

00:45:19 Ich habe das in der Demo eine halbe Stunde gespielt. Mich hat noch nie ein Spiel so schnell verloren. Das hat sich so scheiße angefühlt. So, hier ist nochmal die Zahl der letzten Jahre. Das ist doch spannend. Ja, okay. LOL. Ich meine, das Spannendste daran finde ich die Verortung. Ich zeige euch das mal kurz.

00:45:48 Das ist der, das finde ich cool, das ist der Manga-Markt der letzten Jahre. Das hier sind dann Forecasts, aber das ist, man sieht auch wieder das Problem mit Forecasts, die gehen halt davon aus, es geht wirklich genau in dieser Kurve, streilen nach oben weiter. Aber vor allem, wie viel davon Europa ist. Also das Blaue sind wir. Irgendwie anscheinend lesen wir 95% aller Mangas. Und das sind die Amis.

00:46:20 Kann das stimmen? Nee, anderes Blau. Moment. Nee. Ach so. Ah, nee, das ist, das ist, ah. Das ergibt mehr, das ist Asia Pacific. Das ergibt mehr Sinn. Das ergibt mehr Sinn. Ich dachte es gerade, hä?

00:46:36 Okay, dann sind wir ähnlich klein wie die USA. Okay. Warte, man muss mal ranzoomen, das ergibt ja mehr Sinn. Okay. Nee, dann... Trotzdem, ich meine, auch wieder lustig. Wir sind nicht Asien. Ja, das... Ich hab nur das... Warum macht die zwei Blaus hier? Gut, ich meine, das wiederum, klar, da kommen sie her. Aber witzigerweise, das hätte ich jetzt gar nicht so gedacht. In der Intensität.

00:47:06 Ich habe tatsächlich gedacht, dass Manga inzwischen globalisierter ist und Europa und USA da einen größeren Anteil haben. Also in Deutschland ist ja Manga auch extrem populär geworden in den letzten. Also das ist zumindest mein subjektiver Eindruck gewesen. China und Japan sind halt krass. Ja klar, klar. Gut, aber danke für die Statistik. Das ist natürlich auch spannend, dass der Mangamarkt auch gut zulegt.

00:47:40 Lesen tun viele, kaufen ist was anderes. Ja, das stimmt, das stimmt. Also ich hab als Kind auch einfach Stunden im Hugendubel gesessen und die Mangas dort gelesen.

00:47:54 Gleichermaßen fand ich aber auch, das ist jetzt mehr ein Anime als ein Manga-Problem, Anime zu kaufen, fand ich als Kind einfach unmöglich. Also, wenn da eine ganze Staffel Detektiv Conan läuft im Fernsehen und es wird verkauft in einzelnen DVD-Boxen mit irgendwie vier Folgen für 50 Euro oder sowas. Ich so, hä? Habt ihr den Arsch offen? Ich krieg eine ganze Staffel Dr. House für 20 Euro.

00:48:22 Und Manga ist irgendwie, muss ich mir jede Folge einzeln zum Preis von einem Kinoticket kaufen, gefühlt. Also das fand ich schon krass. Ja, das stimmt, das stimmt.

00:48:50 Aber cool, ich meine, freut mich ja. Ich bin inzwischen kein großer Anime-Leser mehr. Aber ich bin damit aufgewachsen, äh, Anime-Leser, Manga-Leser. Aber ich bin damit aufgewachsen mit Detektiv Conan, Dragon Ball, One Piece. Und ich meine, das Lustige ist halt, dass die alle immer noch nicht, dass nur Dragon Ball abgeschlossen ist von all denen. Ja, also. Ich meine, wie gesagt, hier muss man, glaube ich, wirklich nochmal sagen, dass halt wirklich auch einige Spiele einfach nicht so toll waren, die da gefloppt sind.

00:49:19 Aber man sieht auch, dass der Markt halt seine Grenzen hat. Und es wurde halt von endlosem Service-Game-Wachstum ausgegangen, was einfach nicht mehr möglich ist. Dann hier eine schöne Sammlung an Schlagzeilen.

00:49:38 Das zeigt mal wieder, wie gut wir hier informiert sind. Vieles davon haben wir schon häufiger diskutiert, aber es wurde halt unglaublich viel in letzter Zeit eingestellt. Auch viele Sachen in Entwicklung hier. Fünf Spiele in der Entwicklung bei Bandanamco. Neues Deus Ex wurde gecancelt. Take-Two hat so eine ganze Indie-Publishing-Division verkauft.

00:50:07 Und sagt dann, die waren auch alle nicht so wichtig, die Spiele. Viele haben Surface Games eingestellt. Naughty Dog zum Beispiel sein Last of Us Multiplayer Spiel. Ubisoft hat unglaublich viel gecancelt. Microsoft hat sogar ein neues Blizzard Spiel gecancelt. Also das muss man gar nicht mehr alles im Detail durchgehen. Wir wissen das. Wir wissen das. Weil wir sind ja informiert auf diesem Kanal. So, und das hier ist dann eine interessante Folge des Ganzen.

00:50:44 Das sind die Investitionen von Venture Capitalists, also Investoren, in die Videospielbranche. Das war noch... Nach Corona hat die Korrektur hier länger gedauert, weil man noch dachte, das geht jetzt weiter. Und als man dann gemerkt hat, es geht nicht weiter, BAM! BAM! Also witzigerweise, hier ist ein Quartal, das sind Quartale, diese Striche.

00:51:23 Wo es anscheinend nochmal einen Rush gab. Das müsste dann das dritte Quartal 2024 sein. Ich bin jetzt nicht sicher, was da passiert ist. Vielleicht erklären sie es noch. Aber, also, ein Teil der ganzen Projekteinstellungen und Studiekündungen, also ein großer Teil, lässt sich, glaube ich, sehr stark damit erklären. Die Gesamtbranche ist ja gar nicht so krass eingebrochen. Das ist ja oft etwas, was auch mich, gebe ich zu, sehr verwirrt hat. Du siehst so, hä?

00:51:53 Profit ist nur um 5% statt 10% gewachsen und deswegen wird jetzt irgendwie, werden 10% der Belegschaft gefeuert. Warum? Aber hinter den Kulissen steht halt das hier. Wenn die Erwartung 10% war und dann bleiben nur 5% Wachstum, dann gehen die ganzen Investoren woanders hin. Und dann musst du halt darauf reagieren. Das wirkt sich dann quasi härter aus, als du dachtest. Und ist jetzt wieder, ist immer noch ein bisschen über Pre-Covid-Levels?

00:52:26 aber halt nicht mehr krass. Ich glaube, das hier ist auch nicht inflationsbereinigt. Deswegen ist das halt, ich glaube, es steht hier nicht real. Obwohl insgesamt, das steht hier auch noch da, mehr investiert wird, aber halt woanders. So, es gibt auch insgesamt einfach weniger Investoren-Deals und weniger Investoren. Das sind die aktiven Investoren. Alter, das ist schon krass.

00:53:09 Von um die 2400 aktiven Investoren, so zum Ende des Corona-Hochs, auf jetzt unter 1000 2024. Aber von 500 da, das stimmt. Aber man hat sich halt eingestellt auf immer mehr, immer mehr.

00:53:41 Sie sagen ja hier beides. Das linke ist die Anzahl der abgeschlossenen Deals und das rechte ist die Zahl der aktiven Investoren, die in diesem Jahr mindestens ein Investment im Bereich Videospiele gemacht haben. Das hat dann auch dazu geführt, dass viele Indie-Startups schließen mussten, weil sie nicht mehr das Geld hatten, von dem sie vielleicht ausgegangen sind.

00:54:18 Ich glaube zum Beispiel auch ein Opfer davon ist, also nicht nur, das war auch die Qualität, ist...

00:54:28 Gott, der Name. Stormgate geworden. Das hat sich ja sehr auf Investmentgelder gestützt, das neue RTS, einiger ehemaliger StarCraft-Entwickler. Und du hast gemerkt, jede Release-Entscheidung wurde davon getrieben, dass ihnen das Geld ausgeht. Early Access und die 1.0, die eigentlich die Version 0.6 sein sollte. Die hatten einfach kein Geld mehr und das Spiel hat sich nicht genug verkauft.

00:54:52 Und Investoren blieben auch aus. Aber ich glaube, da lag es nicht nur an der Branchenlage, sondern auch daran, dass das Spiel einfach leider nicht gut war. Und warum würde man da rein investieren? Dann sieht man hier... Und da können wir noch mal aktuelle Infos ergänzen. Die letzten drei Jahre...

Kündigungen und Börsenpreise

00:55:15

00:55:15 waren immer ein neuer Rekord, was Kündigungen im Videospielbereich angeht. Und ich bin sehr sicher, 2025 hat das jetzt schon übertroffen von 2024. Da bin ich 100. Da würde ich jetzt drauf wetten. 50 Subs, wenn ich falsch liege. Moment. Es gibt ja inzwischen, glaube ich, sogar eine Webseite, die das trackt. Es gibt sogar...

00:55:44 Es gibt einen Wikipedia-Artikel. Einfach nur für Videospielkündigungen 2022 bis 2025. Das hat inzwischen Alter. Das hat seinen eigenen Wiki-Artikel. Oh Gott. Ja, aber wie praktisch. Da haben wir eine Zusammenfassung.

00:56:14 Das stimmt aber nie im Leben, dass wir bislang nur bei so viel weniger sind als Q1 2024. Das kann nicht stimmen. Ich meine mich zu gelesen haben, Schlagzeilen, dass...

00:56:31 Wir sogar irgendwie schon Anfang des Jahres den... Also wie gesagt, wenn ich falsch lage, liegt wirklich anscheinend falsch. 50 Subs? Da hätte ich jetzt drauf gewettet. Ich meine auch, ich habe das gelesen, dass wir den Rekord eigentlich schon Anfang des Jahres gebrochen hatten.

00:56:54 Aber das kann ja nicht stimmen. Wurden doch bei Microsoft auch schon unglaublich viele Leute rausgeschmissen. Also hier ist, aber auch da wieder, was sagt das, dass es diese Seite gibt? Game Industry Layoffs. 2024, 14.600. 25 sind wir bei 4.400. Ich meine, okay. Vielleicht lag ich dann falsch. Es gibt auch noch die Website GamingLayoffs.com. Auch zynisch.

00:57:34 Days since last gaming layoffs. 66 days. Das kann aber nicht mal stimmen, oder? Ich glaube, es ist weniger lang her. Aber gut. Aber gut, ich lag falsch. Ist ja auch schön, wenn sich wieder Wissen erholt hat.

00:57:56 Da war ich sehr sicher. Da war ich sehr sicher. Ich räume ein, ich lag jetzt einfach falsch. Ist auch mal schön, wenn ich mit meinem Zynismus falsch liege, ehrlicherweise. Ich glaube auch, dass wir uns einfach im Jahr vertan haben, die Zeit verfliegt aber auch. Ja, ich glaube auch, es war 24, wo du schon relativ früh im Jahr...

00:58:22 die Rekorde des letzten gebrochen hattest. Ich glaube auch, mit dem Q1 2024 hier.

00:58:34 Ich glaube, das war es tatsächlich. Mit Q2 hattest du dann schon so viel wie im ganzen 2023. Das hatte ich jetzt hier im Kopf. Aber ich meine, das ist für mich auch mal, aber deswegen wollte ich das auch machen. Das ist für mich auch ein guter Reality-Check. Dass da meine subjektive Wahrnehmung, dass es nur immer schlimmer wird, jetzt in dem Fall mal nicht gestimmt hat. Es sind natürlich ein paar Layoffs, wo es...

00:59:03 glaube ich, nicht so leicht ist, rauszufinden, wie viele wurden konkret im Gaming entlassen, weil Microsoft hat natürlich auch wieder eine Menge Leute gefeuert, mehrfach im Lauf des Jahres. Aber das waren ja verschiedene Diskussionen, äh, verschiedene Divisionen, meine ich.

00:59:20 So, das hier wiederum fand ich eine sehr augenöffnende Statistik. Das fand ich eine sehr augenöffnende Statistik, das habe ich nicht in der Intensivität auf dem Schirm gehabt. Das sind die Börsenpreise verschiedener Gaming-Firmen seit 2021. Und da ist es bei sehr vielen nach unten gegangen.

00:59:44 Witzigerweise Capcom und Konami geht's geil. Und wir reden natürlich viel über Ubisoft mit minus 80%. Und Unity, das wäre sowieso ein Katastrophenladen geworden ist. Und es fehlt hier, glaube ich, auch ein bisschen was. Gut, und manche kannst du halt nicht einzeln tracken. Weil es gibt keine Xbox-Aktie, es gibt nur die Microsoft-Aktie. Und der Microsoft-Aktie geht's, glaube ich, ziemlich gut.

01:00:13 Und es gibt auch, ne, und ich glaube, Sony haben sie hier auch nicht drin. Nintendo ist bei minus 9%. Das ist interessant. Das ist bestimmt jetzt mit der Switch 2 aber wieder hochgegangen, oder? Lass mal gucken. Was ist die beste Website, um Aktien zu tracken? Welche nutzt ihr immer? So. Ja, lustigerweise, Nintendo hat inzwischen wieder ziemlich krass zugelegt. Moment.

01:01:29 gucken wir am besten. Ich will auch eine schöne Übersicht. Aktienseiten sind immer so ein bisschen schwer, dann eine schöne Übersicht zum Vergleich zu bekommen. Ich mag die alle immer nicht so. So, Teil? Jetzt warte mal. Scheint das aber auch nicht komplett zu stimmen, was da in der Präsentation ist. Also die Kursentwicklung bei Nintendo sieht auf diesen Börsenseiten anders aus. Jetzt wartet mal, ich muss eine gute finden. Die haben auch immer nur die Graphen in so ganz klein.

01:02:42 Hier gibt es eine Website. Ich weiß nicht, ob ich einem User... Ah, das sieht erstmal gut aus. Oh ja, Dummbatz hat eine gute Seite gefunden, wo es einen schönen optischen Überblick gibt. So, und wir haben jetzt hier Anfang 21, 6058.

01:03:24 Ne, 16. Welche Zahl ist das? Ist das Yen oder was? Oder 6 Punkt? Und dann haben wir hier, es ist dann schon gestiegen. Woher nimmt er dann seine Zahlen, dass es gesunken ist? Yen, genau, okay. Aber woher nimmt er dann seine Zahlen, dass es gesunken ist?

01:04:09 US-Dollar-Price. Das ist der NSDAQ. Okay. Investing.com. Gut, wenn Yen gesunken ist. Jetzt warte mal. Wir nutzen mal die Seite, die er da benutzt. Ja, stimmt. Der Yen ist natürlich gesunken. Klar. Gut. Trotzdem. Scheint mir irgendwie nicht ganz Sinn zu ergeben. Wir können mal noch andere Firmen zum Vergleich nehmen. Das ist ein relativ Vergleich. Die fangen alle bei 100 an. Ja, ja, aber Nintendo ist halt nicht gesunken. Relativ, wenn ich das richtig sehe.

01:05:22 Lass jetzt nochmal im Vergleich EA nehmen, wo er plus zwei Prozent von 21 bis 25 gesagt hat. Ich brauche wirklich eine gute Website, wo man auf die einzelnen Dinger auch klicken kann. Warte, wie hieß die nochmal, wo wir gerade waren? Die war eigentlich eine gute Ansicht. Moment. Wir vergleichen jetzt mal zwei andere Firmen, nämlich Electronic Arts und Take-Two. Ob das grob stimmt.

01:06:57 Gebe zu, das sind auch alles, die stellen das alles auf andere Weisen dar, die etwas nervig sind. Es muss doch eine gescheite Übersicht geben, die einfach übersichtlich ist. Market Watch ist am besten, Emo. Gucken wir uns das mal an. Das ist auch wieder so winzig. Ah ne, jetzt warte ich hier. Eine übersichtliche Übersicht, wo kommen wir denn da hin? Ja. Ne, aber das sieht doch erstmal ganz gut aus.

01:08:23 Also eine andere Website hier sagt zu EA, dass sie Anfang 2021 bei 143 Dollar standen. Und dann waren sie Anfang 2015 bei 122. Was auch ein bisschen ein Drop war hier. Hier waren sie ungefähr gleich. Also hat sich nicht viel bewegt. Und das ist auch, was er hier sagt. Und wir gucken uns nochmal Take Two an.

01:09:39 Tag2 Interactive. Die Website gefällt mir, danke für den Tipp. Die hat große übersichtliche Charts. Ja, ne, hier passt das jetzt grob zueinander tatsächlich, dass selbst halt einige der erfolgreicheren Gaming-Firmen einfach nicht krass positive Bewegungen in den letzten Jahren hatten. Das ist ja die Aussage des Ganzen.

01:10:21 Witzigerweise, es geht jetzt gerade wieder ein bisschen nach oben für einige davon. Bei Nintendo ist natürlich konkret der Switch 2 geschuldet, die sehr gut eingeschlagen ist. Ähm, aber... Ja, hatten denn alles aus, wenn sie von Hilfe oder mehr, deswegen war Nintendo so ein schlechtes Beispiel. Ja, aber auch das hat nicht ganz gestimmt. Also Nintendo war auch da nicht bei minus 9%. Ähm, aber die anderen passen grob zueinander. Lass uns noch Konami nehmen.

01:10:53 Da wollte ich jetzt nur sicher gehen, dass es einigermaßen stimmt. Ich glaube, es ist kein absoluter Kurs. Was meint ihr damit? Es ist relativ zum Markt. Aber was ist der Markt? Könnt ihr mir gerne erklären. Vielleicht übersehe ich hier was Wichtiges. Aber ich dachte, das wäre als Marktstandard drin.

01:11:42 Und das ist, wie sich es im Laufe der Zeit hier entwickelt hat. So habe ich das gelesen. Aber möglicherweise übersehe ich was Wichtiges. Index Share Prices, jeden Kurs relativ zu einem Startpunkt im Wert in 2021. Ja, aber habe ich ja gemacht. Also ich habe ja geguckt, wo standen die 2021 im Januar.

01:12:14 Also das ist doch genau, was ich gerade geguckt habe. Also korrigiert mich, aber genau das, was ich getan habe gerade, ist mir anzugucken, wo stand die Aktie 21 und wo steht sie heute. Also das ist exakt, was ich überprüft habe. Also das ist doch wirklich jetzt genau, was wir die letzten 10 Minuten gemacht haben. Er hat es konkret von investing.com, von der US-Börse natürlich, das kann noch relevant sein.

01:12:45 Das wird 100% genommen, dann der relative Zuwachs. Nee, also das habe ich ja schon verstanden. Aber, also das ist doch genau, was ich gemacht habe gerade. Ich bin überrascht, dass Leute alle so, boah, nee, nee, sondern ich habe doch genau gerade, also ich zeige es euch nochmal. Ich weiß, der Einwand NSD-AQ, ich weiß, aber nur nochmal, was ich doch konkret gerade gemacht habe. Ich habe mir hier 21 rausgesucht. Also, auf die Webseite dann hier so.

01:13:11 Anfang 21 und dann, wie ist es heute? Also das ist doch dann die relative Entwicklung, weil alle schreiben, nein, nein, das nicht, sondern das ist doch genau, was ihr gerade schreibt. Exakt das. Also genau das habe ich ja gerade gemacht.

01:13:29 Und man sieht tatsächlich, dass Konami gut nach oben gegangen ist. Je nach Börse dann vielleicht nochmal mehr oder weniger. Aber tatsächlich müsste ich mir, da habt ihr natürlich absolut recht, noch den konkreten Markt anschauen. Das habe ich tatsächlich nicht gemacht, ist richtig. Warte mal, kann man hier dann, ist das hier, wenn ich auf US gehe? Ne, das ist der Composite, Moment. Wie finde ich denn jetzt Konami konkret?

01:14:03 Am NSD-AQ hier. Also ich meine auf dem US-Markt. Das hier ist Japan-Tokyo. Ist auch gestiegen, aber...

01:14:15 Naja, wir müssen uns auch nicht ewig jetzt hier die Sachen angucken. Es scheint dann doch weitgehend grob die korrekte Entwicklung zu sein. Nintendo war nur ein schlechtes Beispiel, weil die jetzt seit der Switch 2 auf einmal massiv zugelegt haben. Ich schreibe mir aber schon mal als Hausaufgabe auf, mir eine bessere Website rauszusuchen, also eine gute Website rauszusuchen, die gute Börsenübersichten gibt.

01:14:44 Weil es ist nicht mein Fachgebiet, gebe ich offen zu. Aber ich brauche da mal eine Website, die das übersichtlich wiedergibt. So. Und wo ich mir die verschiedenen Börsen auch anschauen kann. Ich meine, manche wiederum der Sachen kenne ich aus bisherigen Streams. Trading ist eigentlich schon übersichtlich. Ja, die fand ich tatsächlich jetzt auch die beste bislang. Die fand ich tatsächlich auch die beste bislang. Da muss ich nur noch rausfinden.

01:15:27 Nee, kann man tatsächlich auch. Man kann hier verschiedene Börsen auch nehmen. Da ist zum Beispiel Tokyo Stock Exchange. Jetzt wartet. Hier ist nochmal Nintendo, Tokyo Stock Exchange. Was wäre denn jetzt da der relevante US-Markt? Die sind leider hier dann nur abgekürzt. US-OTC, der hier. Und dann bräuchten wir 5 Jahre.

01:16:30 Dann haben wir hier Anfang 21, 16. Auch da stimmt das wieder nicht, weil...

01:16:50 Wobei, es stimmt dann schon... Nee, es ist schon richtig. Das ist 24... Ja, nee, also, es ist, ähm, es ist wirklich lustig, dass Nintendo ist einfach deswegen grad ein bisschen so ein bürdes Beispiel, dass die Statistik stimmt exakt bis zum Ende seiner Datenerhebung. Und genau dann...

Aktienentwicklung in der Gaming-Branche und Analysewerkzeuge

01:17:15

01:17:15 hat Nintendo angefangen, massiv nach oben zu gehen, weil die Switch 2 näher rückte. Gut, das ist natürlich, ja, das hat mich jetzt gerade etwas verwirrt, gebe ich offen zu. Es wäre nochmal cool, eine Website zu finden, die wirklich konkrete Zeiträume vergleichen lässt. Die haben immer diesen ein Jahr, fünf Jahr und sowas, aber wahrscheinlich muss man das abonnieren.

01:17:41 Das muss man, also bei vielen Seiten muss man, glaube ich, die Charts abonnieren, wenn man die customizen will. Und wenn ich wirklich mir selber sowas zusammenklicken will. Und geht das nicht über Google? Ich fand, vielleicht liege ich falsch, ich hatte mir eingespeichert, dass die Google Charts, also vor allem, die sind immer sehr klein. Also ich finde tatsächlich hier auch gerade toll, dass das für den Stream eine große Statistik ist.

01:18:18 So was hier halt.

01:18:22 Aber wie gesagt, das ist jetzt für den Stream zu groß. Das muss ich mir off-stream mal angucken. Aber das hier ist, finde ich, nicht gut für den Stream. Ich kann dann immer ranzoomen und sowas. Aber auch da wieder fünf Jahre oder max. Aber ich hätte gern, ich würde gern zum Beispiel genau einstellen können. Ich möchte von 1. Januar 2021 bis 1. Januar 2024. Und das gibt's bestimmt. Das gibt's bestimmt.

01:18:51 Aber muss ich noch finden und zwar Offstream dann. Aber ich merke mir schon mal ein paar von euren Empfehlungen. Zum Beispiel TradingView hier finde ich eigentlich eine ganz geile Website. Das schreibe ich mir auf. Vielen Dank. Und ich finde das raus für 50 Streams. Wir brauchen das ja häufiger. Aber manche dieser Sachen wiederum wussten wir ja schon aus anderen Themen.

01:19:16 Zum Beispiel, dass die Ubisoft-Aktie, dass das hier grob stimmt, weiß ich, weil wir haben uns das ja mehrfach angeguckt für, ne, im Rahmen von Ubisoft, also von Ubisoft-Reportagen, die ich gemacht habe. Deswegen, das wiederum weiß ich. Aber wie gesagt, das, äh, entscheidend hat tatsächlich hier TradeView auch nochmal einen recht ausführlichen, detaillierten...

01:20:20 Kram. Du kannst noch mehrere Charts hinzufügen. Okay, das ist wiederum natürlich cool. Ja, okay. Also wir sehen, witzigerweise, es hat sich seitdem gebessert.

01:20:56 Aber nicht bei allen. Nicht bei Ubisoft. Heilige Scheiße. Okay, aber das ist natürlich, äh, okay. Das ist wiederum jetzt eine sehr übersichtliche und hilfreiche Ansicht. Auch mit den Prozent hier. Versus Startpunkt. Dankeschön. Ich merke mir das auch. Ich merke mir das auch. Und schreibe mir das mal auf. Und gucke mir das hinterher an. Das finde ich übrigens, ist übrigens ein Grund, ähm.

01:21:27 warum ich gerne solche Sachen auch im Stream mache. Weil ich weiß auch nicht alles.

01:21:35 Aber sehr oft sind dann Leute von euch dabei, die auch gut in Analysen sind oder sich mit einzelnen Themen gut auskennen, die dann gute Tipps haben. Vielen Dank nochmal. Ich gucke mir mal, wie gesagt, wir machen jetzt weiter. Wir haben kurz geprüft, dass das schon grob richtig ist. Dass so bis 2024 sehr viele dieser Gaming-Aktien nicht stark waren. Und dass selbst, also ich meine selbst die, die jetzt wieder hochgegangen sind,

01:22:03 die müssten ja noch mehr hochgehen, um einfach hier diesen Standard-Benchmark zu schlagen, der schon bei plus 750% war. Also, dass jetzt dann, danach...

01:22:18 Nintendo nochmal, also Nintendo nicht, aber Take-Two und so nochmal hochging, ist so, aber natürlich, die haben jetzt halt dann ihre krassen Ankündungen gemacht. Take-Two halt, ne? GTA 6 kommt wirklich und so weiter und so fort. Das geht dann natürlich hoch. Aber das ist jetzt für eine Gesamtindustrie jetzt kein so geiles Bild. Interessanterweise ist ein weiterer Teil der Wahrheit, der nicht immer ...

01:22:52 erwähnt wird, dass viele der Firmen trotzdem noch mehr Angestellte haben als 2022. Weil sie schon auch noch weiter einstellen, potenziell in anderen Bereichen. Also ich kann mir schon vorstellen, ein paar dieser Firmen haben sicher für jeden Grafiker, den sie gekündigt haben, einen KI-Spezialisten eingestellt, zum Beispiel.

Wachstumsfaktoren und Erschöpfung im Gaming-Markt

01:23:29

01:23:29 Nur Ubisoft nicht. Aber denen geht es halt auch wirklich nicht gut. So, also, was ist los? Hier sagt er, Gaming hat es, hat sein langes überdurchschnittliches Wachstum.

01:23:48 durch verschiedene gleichzeitige Wachstumsmaschinen geschafft. Und er nennt hier Mobile, Free-to-Play und Mikrotransaktionen, Live-Services, Cross-Plattform, Battle Royale, Battle Pass, User-generierte Inhalte, Social Gaming und Services und der Corona-Boost. Ist wahrscheinlich relativ umfassend. Ich denke vor allem,

01:24:17 Die ersten drei im Gaming, da haben wir schon viel drüber geredet. Andere sind ein bisschen nischiger, aber trotzdem erfolgreich. Ja, Ubisoft hat natürlich, also wo sie eine massive Quote an Einstellungen, Laco sagt, hast du absolut recht, hingelegt haben, ist unterqualifizierte Söhne des Chefs. Da haben sie tatsächlich die Belegschaft massiv erhöht, von 0 auf 1.

01:24:49 Das kann man doch so sagen, ja.

01:24:54 Battle Royale als eigenen Grund. Naja, Lone Break, das klingt so lange dumm, bis du dir Fortnite überlegst. Ähm, ne? Kann man, ich weiß, kann man anzweifeln, einzelnes Genre, aber eine ganze Weile lang würde ich schon sagen, dass wenn du, ich meine, PUBG war, ähm, PUBG war das erfolgreichste Spiel auf Steam. Ich glaube, es hat immer noch den Peak, ich weiß es gerade gar nicht, aber es war sehr weit oben dabei.

01:25:20 Fortnite war lange Zeit das Spiel mit dem größten Spielerrekord. Jetzt ist es was anderes. Jetzt ist es nämlich Grow a Garden. Also ...

01:25:30 So gesehen muss man doch sagen. Aber ich verstehe, was du meinst. Ein einziges Genre wirkt hier ein bisschen komisch platziert. Man könnte auch sagen, ist wirklich Battle Royale hier dann der Grund auch für Fortnite oder ist es Service Gaming? Aber kann man, denke ich, trotzdem so, kann man schon sagen.

01:25:58 Ich meine, aber hier führt das nochmal aus. Es ist das finanziell erfolgreichste Spiele-Genre aller Zeiten. Das beliebteste Triple-A-Genre. Und es hat den kulturellen Faktor Gaming ausgebaut, was es hat. Mit Thanos und Darth Vader in Fortnite und so weiter und so fort. Also da ist schon was dran. Da ist schon was dran.

01:26:41 So, hier nennt er auch ein paar, ne, die meisten Top-Spiele der letzten 15 Jahre haben mehrere dieser Sachen umfasst oder waren sogar Pioniere in dem Bereich. Er nennt hier Roblox, Candy Crush, Minecraft, Fortnite, Call of Duty Warzone, auch nochmal, ne, auch in Battle Royale, Apex Legends, Among Us, PUBG, Genshin Impact, beziehungsweise das ist das eine, was ich nicht kenne, Free Fire.

01:27:10 Hat das was mit Crossfire zu tun? Das ist ja im US-Markt, äh, im asiatischen Markt riesig. Ubisoft war halt die eine Sache, die trotzdem weniger Leute jetzt hatte als vorher, das meinte ich da. So. Und dann sagt er, und ich glaube, da ist was dran, diese alten Wachstums-Engines, die sind jetzt erschöpft.

01:27:57 Es gibt nicht mehr so viele Mobile-Spieler, die man noch neu erschließen kann. Keine neue Spielzeit, die man noch finden kann. Und wenige Spiele, die nicht eh schon durchmonetarisiert sind.

01:28:17 Da ist, glaube ich, was dran. Also das haben wir ja schon häufiger diskutiert, dass viele dieser Modelle, so Live-Service-Games vor allem, ganz konkret, und auch Battle Passes, also sehr viele dieser Modelle setzen halt darauf, dass du eine große Zahl an sehr engagierten Spielern hast. Aber Spieler können nur in begrenzt vielen Spielen sehr engagiert sein.

01:28:49 Das heißt, und das hat später noch eine, die krasse Statistik, glaube ich, kommt noch. Um wie viel Spielzeit eigentlich welches Spiel kämpfen muss. Aber es ist, ich meine, ich merke es auch an mir selber. Aber ich weiß, es würde mich mal interessieren, wie euch das geht. Es gibt so viele Spiele, die ich gerne mehr und auch regelmäßig spielen würde. Ich spiele zum Beispiel gerade nicht die neue Diablo-Season, weil ich Warframe spiele.

01:29:14 Ich hab halt, aber ich würd auch gern, ne? Ich hab jetzt grad, grad heute hab ich wieder ein bisschen Path of Exile 2 gespielt, weil ich Warframe jetzt schon auch ein bisschen sehr ausgespielt habe. Also nicht ausgespielt, es gibt noch sehr viel Warframe-Content, den ich noch nicht gesehen hab. Ich hab nirgendwo das Steel Path durch. Aber ich hab jetzt 100 Stunden Warframe, glaub ich, in zwei Wochen gemacht. Jetzt kann auch wieder was anderes zur Pause zwischendurch rein. Aber ich könnte, und ich mach das beruflich, ne? Ich mach das beruflich. Und selbst bei mir ist so ein bisschen ...

01:29:42 Ich kann nicht jede Diablo, Path of Exile und Path of Exile und Last Epoch Season mitnehmen. Und ich weiß auch gar nicht, ob ich das unbedingt will. So, man sucht sich dann eher halt die Spiele aus, die am meisten deinen Geschmack treffen. Bei Hack and Slay ist das gerade Path of Exile bei mir.

01:30:08 Und dann passt das halt auch. Und eben Warframe. Und witzigerweise ein Grund, warum ich Warframe so mag, ist, es ist zwar eine riesige Zeitverschwendung, ich meine das liebevoll, aber es ist halt so, es ist ein absurder Grind, aber wenigstens nicht mit diesem Season-Modell, dass ich es alle drei Monate alles wegwerfe, was ich mir erspielt habe. Aber man hat, wie gesagt, man hat nicht so viel Zeit. Skinwalker bringt es einfach einen Punkt. Ein oder zwei große Zeitfresser reichen den meisten Spielern aus. Ja.

01:30:46 Und natürlich zuletzt ist auch der Covid-Boost ist auch weg. Und das ist, finde ich, ein weiterer Punkt.

01:31:00 Ein weiterer Punkt hier, viele der angeblichen neuen Wachstums-Engines haben ihre Versprechen halt noch nicht erfüllt. Manche mehr, manche weniger. Cloud Gaming, E-Sports, E-Sport-Wetten, Krypto, Web3, NFTs, Aboservices ist auch umstritten.

01:31:27 Abo-Services nehmen schon zu. Die Frage ist, man hat noch nicht abschließend geklärt, geht das auf Kosten anderer Einnahmen und sind die wirklich für sich so toll? Ja, und auch Sachen wie VR. Also lauter Sachen, die irgendwie mal das nächste Ding werden sollten, sind alle nicht das nächste Ding geworden.

01:31:50 Dr. Sputnik übrigens, Dankeschön für zwölf Monate. Glückwunsch für das neue Silberabzeichen für ein Jahr. Danke, dass du dabei bist. Danke auch an Outer Limit für 41 Monate. Das ist immer noch absurd für mich. Also ich meine, auf die gute Weise, vielen Dank. Aber wie häufig ich inzwischen Meldungen lese von Leuten, die 40 Monate plus dabei sind, das ist schon krass. Das ist schon krass.

01:32:20 Dankeschön an Animalix ebenfalls für 41, Bartolaus für 37, Biggest Zocker für 35 und Cellbuster für 18 Monate. Vielen Dank. Ja, immer inzwischen ist der Zug ja abgefahren. Die Leute, die das interessiert, kennen das Spiel. Ich hab's noch nicht gespielt. Ich hab kein Setup für VR. Also auch nicht privat.

01:32:47 Das wäre, glaube ich, hier in dieser Zwei-Zimmer-Wohnung gar nicht so leicht unterzukriegen. Aber ich würde eigentlich gerne mal. Aber ich würde auch eigentlich nur Half-Life Alyx. Der Grund, warum ich nie motiviert war, mir ein VR-Setup gescheit aufzubauen, ist, dass ich es wirklich nur für das eine Spiel machen würde. Alles andere interessiert mich bislang auch nicht, was es so gibt. So. Dann, das haben wir hier nochmal, das Gaming-Engagement der US-Gamer.

01:33:34 Nimmt zunehmend ab. Jetzt warte mal kurz. Da gab es nämlich neulich auch nochmal Statistiken. Warum wird mir eine Website namens Mordor Intelligence empfohlen? Warum gibt es eine Marktanalyse-Website, die sich hochseriös präsentiert als Mordor Intelligence? Okay. Ich glaube, das soll dich abonnieren. Das klingt, als würde es mich ansprechen.

01:34:34 Ich habe eigentlich was anderes gesucht. Moment. Ja, von Palantir wahrscheinlich, genau. Das sind die Guten. Ja, bestimmt, bestimmt. Ich habe gerade ein Spiel zugeschickt bekommen, das ihr sicher gerne bei mir seht und das wir bald spielen werden. Aber ich darf noch nicht sagen, welches es ist. Mehrere sogar. Ah, das war nur Mobile. Gut, anderes Thema. Moment. Äh, wonach habe ich gesucht?

01:35:32 Es gab neulich nämlich Diskussionen über Konsolen. Ja, das ist noch...

Konsolenpreise, sinkendes Gaming-Engagement und Mobile-Markt

01:35:57

01:35:57 Das ist ein Punkt, den ich dazu auch noch einwerfen würde, der ein bisschen neuer ist. Aber hier, der Präsident von Capcom, wir erinnern uns, eine der wenigen Gaming-Firmen, denen es auch gut erging in letzter Zeit, hat gesagt, er sorgt sich darum, dass Konsolen so teuer geworden sind. Wir erinnern uns, früher sind sie günstiger geworden im Laufe der Zeit.

01:36:26 Wir leben in der Ära, wo sie teurer werden. Wir leben in der Ära, wo sie teurer werden. Mehrfach wurden jetzt in letzter Zeit Konsolenpreise angehoben, sowohl Playstation als auch Xbox. Und entsprechend gibt es jetzt Analysedaten, die zum Beispiel sagen, dass...

01:36:52 43% aller Videospiel-Hardware in den USA von Haushalten mit 100.000 Dollar oder mehr Jahreseinkommen gekauft wird, hoch von 36% vor ein paar Jahren. Und entsprechend werden die Gamer auch älter.

01:37:19 18-24-Jährige haben nur 3% des Geldes für Videospiel-Hardware ausgegeben. 2025. Was eine Reduktion von 10% ist. Nee, von 10%. 2022 haben sie noch 10% der Hardware gekauft. Es hat sich mehr als gedrittelt.

01:37:46 Der durchschnittliche Konsolenspieler ist 2024 28 Jahre alt und war 2018 noch 24 Jahre alt. Das ist auch Teil der... Ich bin sicher, da wird es auch in der Statistik noch mal drüber gehen. Das ist ein aktuelles Ding, dass...

01:38:10 Das hat aber nicht nur mit den, also wir wissen nicht sicher, ob das in Relation mit so einem Preis steht. Ich glaube nämlich, das ist nur zur Hälfte. Nur zur Hälfte. Der andere Teil der Wahrheit ist auch einfach, dass die jüngere Generation, die zockt anders. Die zockt am Handy. Handys sind ja auch teuer, aber Handys gelten als essentielleres Besitztum. Und sie wollen auch andere Sachen spielen. Der dritte Job ist halt freizeiltechnisch problematisch. Ja, ja.

01:38:55 Konsolen nehmen zwar mehr Geld ein als je zuvor, aber halt nur, weil sie teurer sind. Die PS5 ist leicht weniger erfolgreich als die PS4, was verkaufte Exemplare angeht. Und die Xbox Series hat deutlich hinter der Xbox One zurückgesteckt. In den USA wurden, das ist interessant, 12 Millionen Konsolen verkauft, letztes Jahr.

01:39:33 Die niedrigste Zahl seit acht Jahren. Gut, aber es ist auch gerade ein Jahr, wo es nicht mehr so viel Grund gibt, Konsolen zu kaufen. Wer eine PS5 oder Xbox One haben will, hat schon eine und die Switch ist jetzt erst gekommen. Also es gab auch halt keine krasse Konsole, die man kaufen wollte. Und man sieht auch gleichzeitig, die Switch-Konsolen können schon noch abgehen. Aber im Allgemeinen ist es halt natürlich, wenn Hardware immer teurer wird,

01:40:20 In Zeiten, wo Leute sich zunehmend weniger das Essentielle leisten können, dann kann das halt auch auf den klassischen Gaming-Sektor schlagen. Wenn du einfach Leute rauspreist aus dem Markt oder aus dem Sektor, die vielleicht schon Geld hätten, um in Spiele zu investieren, aber nicht den Eintrittspreis teurer Hardware zahlen könnten.

01:40:54 Was auch ein Grund ist, sagt er hier, warum Leute immer mehr weggehen von Exklusivspielen. Ja, das nur als Ergänzung hierzu, um auch ein bisschen nochmal aktuelle Daten reinzuwerfen. Aber er sagt auch hier schon, die Zahl der Leute, die zocken in den USA, geht zurück und die monatlichen Ausgaben ins Gaming sind kaum gestiegen seit 2018.

01:41:24 Darum könnte vielleicht ordentliches Streaming der Game Changer werden. Ich glaube auch, da ist mehr dran, als man denkt. Nur die Technologie und das Internet sind noch nicht so weit. Aber es wird ja besser. Ich habe schon von vielen Leuten gehört, dass GeForce Now aktuell ziemlich geil sein soll. Die Industrie hat immer mehr Herausforderungen vor sich.

01:42:00 End of mobile user growth, okay. Konsolenbasis, also Konsolenbesitzer stagnieren. Das Ausland legt zu, gut, das ist ja nicht auf die Welt betrachtet, aber ist Teil der Wahrheit, ja. Steigende Entwicklungskosten, auch ein großes Thema. Spiele werden aufwendiger, teurer und langsamer in der Entwicklung. So, dann geht er jetzt mal auf den Mobile-Markt ein. Also das war jetzt erstmal die Erklärung.

01:42:46 wie sich, wie 2021 das Gaming-Wachstum aufgehört hat. Und ein Puzzlestück, dem wir hier nochmal einen einzelnen Abschnitt widmet, ist Mobile. Mobile ist 59% des Gaming-Markts. Schön. Gaming-Markt ist ausgereizt. Ja, genau.

01:43:30 Hier sieht man das Wachstum des Mobile-Markts. Alter. Aber auch der stagniert anscheinend. Das hatte ich auch nicht so auf dem Schirm. Aber inzwischen ist es so, dass es darum gehen muss, in neue Märkte Smartphones zu bringen, weil USA und Europa und auch Asien halt schon versorgt sind mit ihren Smartphones. Das ist interessant. Es gibt immer weniger Mobile-Spiele.

01:44:23 Also Spiele, die auch wirklich was, ja gut, Spiele, die zumindest mal runtergeladen wurden. Spiele, die kein einziges Mal runtergeladen wurden, zählt er nicht. Es kommen wohl immer weniger Spiele, weil es, wie er sagt, mal gucken, ob er dazu Statistiken hat, schwer ist, erfolgreich zu sein. Hier hat es mir sogar zum Teil, dass es jetzt Jahre gab, wo mehr Spiele aus den App-Stores genommen wurden, als neu dazugekommen sind.

01:45:14 Ja, und die Leute gucken lieber TikTok. Hier sieht man die täglichen Stunden von TikTok-Nutzung der US-Erwachsenen. Was ist MM? Wofür steht Doppel-M? Minutes? Aber er sagt hier Hours. Daily Hours. Und er sagt hier 60 MM. Million Minutes? Ah, okay.

01:46:04 Ah, das sind alle. Ich hätte gerne eigentlich eine Average für eine einzelne Person. Er sagt, okay, am Tag gucken Amerikaner insgesamt 80 Millionen Minuten TikTok. Ich dachte, das ist auf eine einzelne Person bezogen. Vielleicht kriegen wir das auch noch. Hier sieht man, ah.

01:46:44 Der Videokonsum TikTok, Instagram, YouTube und Facebook ist seit 2020 um 23 Minuten pro Person am Tag gestiegen. Das heißt, Leute gucken mehr, also der Punkt ist wohl, Leute gucken auf ihrem Handy mehr Videos und zocken weniger. Genau, was sie auch sagen, die anderen sind auch alle gewachsen oder zumindest nicht geschrumpft und dann kam halt noch TikTok dazu.

01:47:31 Ich bin mir nicht sicher, was Apples IDFA und Googles GAID Deprecation sind. Lass das mal googeln. Ein Identifier für Advertisers. Das hat jetzt Werbung damit zu tun? Das ist auch eine Werbe-ID bei Google. Die Google Advertising-ID. Okay. Und das hat dann Spiele-Downloads reduziert.

01:48:54 Weil weniger Werbung. Okay. Aber was ist da genau passiert? Da kennen wir jetzt nicht gut genug aus, was er damit genau meint. Okay, es gibt... Sie haben Werbemaßnahmen reduziert für mehr Privatsphäre. Und dann können Spiele weniger werben. Okay, und dann werden sie gleichzeitig teurer. Bringen aber weniger Werbegelder.

01:49:59 Mit UA ist, glaube ich, User Acquisition gemeint. Also es ist schwieriger, neue User zu gewinnen, weil es schwerer ist, Werbung zu schalten, gezielte. Das ist interessant. Bei allem, was wir darüber reden, dass im Gaming, Mobile Gaming so wächst,

01:50:22 ist Gaming, also ist Mobile Gaming sogar gefallen, was den Anteil der gesamten Medienzeit bei US-Erwachsenen angeht. Wenn auch nicht krass. Wobei, so 17% gefallen. Von 15% grob auf hier 12,5. Ja, ist schon ein Drop. Okay, auch Mobile Gaming.

01:50:57 Hat sich noch nicht wieder erholt. Ist auch interessant. Und Inflationsbereinigt sogar 23% gesunken von seiner Spitze. Also zum Teil ist das eben auch geschuldet dem allgemeinen Gaming-Drop plus Konkurrenz durch Sachen wie TikTok plus Werbung ist schwieriger. Okay, das ist aber auch krass. Je nach Genre.

01:51:59 sind die Top 3 Titel, also zum Beispiel bei Partyspielen, haben die drei erfolgreichsten Spiele fast 90% der Einnahmen, die Top 20 haben die nächsten irgendwie 8% und der Rest des Marktes darf sich die restlichen 2-3% aufteilen.

01:52:42 Das ist bei anderen Genres weniger krass. Aber bei Shootern zum Beispiel haben die Top 3 Spiele 70%. Ungefähr. Dann hast du 15 bis 20 hier für die nächsten Top 20. Und dann 10%. Und auch hier wird es auch nochmal nach Jahren aufgedröselt. In fast allen Bereichen.

Mobile Markt Herausforderungen, VR Enttäuschungen und PC/Konsolenmarkt

01:53:07

01:53:07 Also im Durchschnitt gehen 70% der Einnahmen an Spiele, die zwei Jahre oder älter sind, auf dem Handy. Und was ich euch schon mal als Spoiler vorwegnehmen kann, was ein bisschen das Krasse daran ist, das ist bei klassischen Games auch so, das ist am PC auch so. Also es ist wirklich so, dass neue Spiele sich halt so zum Teil um diesen Anteil des Kuchens streiten müssen.

01:53:36 Weil das hier alles besetzt ist. Von Fortnite und GTA 5 zum Beispiel. Aber da kommt er auch noch drauf, glaube ich. Monopoly Go ist das größte Mobile-Spiel-Neue seit 2020 und hat 5 Milliarden eingenommen, aber 1,25 Milliarden auch für Nutzereinnahmen ausgegeben.

01:54:20 Auch geil, das wäre auch nochmal einfach ein... Und deswegen übrigens hat Epic auch gegen Google und Apple geklagt. Hier sieht man den Einnahmenanteil, der erstmal einfach nur weggeht für die Gebühren der App-Stores. Das ist der größte Teil. Mehr als dann Werbemaßnahmen. Was ein weiterer Grund ist, warum manche Spielefirmen versuchen, dagegen vorzugehen.

01:54:58 Bei derartigen Monopolstellen von einzelnen Spielen muss er breites Wachstum im Gaming-Markt geben. Das ist genau, was er hier anspricht. Das ist genau so ein bisschen der Punkt, auf den er hinaus will. Der Markt stagniert, es kommen nicht mehr viele neue Spieler dazu und die, die schon da sind, die bleiben mehr und mehr bei ihren Sachen. Hier sieht man, dass Call of Duty Warzone Mobile einen Bruchteil des Erfolges von Call of Duty Mobile zum Start hatte.

01:55:38 Da kenne ich mit den beiden Spielen nicht aus, um das einordnen zu können. Bisschen krass, dass Warzone anscheinend nur 5% der Einnahmen hat von Call of Duty Mobile. Es gibt nicht nur den einen Gaming-Markt. Er zeigt, wie gesagt, das ist jetzt der Mobile-Markt.

01:56:10 Er vergleicht hier durchaus recht unterschiedliche Sachen. Es ist bei Monopoly ein Problem, es ist bei Call of Duty ein Problem. Er kommt auch nachher auf unseren Gaming-Markt, den A-Gaming-Markt. Und man sieht schon, dass diese Art von Problem...

01:56:26 recht universell ist aktuell. Also Steam hat ja ein ähnliches Problem. Es gibt ja Statistiken, dass jedes Jahr mehr Spiele auf Steam kommen. Aber das bedeutet einfach, dass mehr und mehr Spiele scheitern, weil das Publikum nicht endlos da ist für all diese Indies, die jetzt rauskommen.

01:57:01 Man sieht noch bei Civ VI und VII. Naja, to be fair, Civilization hatte das Problem ja immer. Also Civ VI blieb ja auch eine ganze Weile unter Civ V. Es war weniger krass, muss man absolut einräumen, aber das war ja schon, also Civ VI war ja auch am Anfang, boah, voll scheiße, ist nicht so gut wie Civ V. Da gab's genau die gleichen Sachen.

01:57:25 Wo Leute auch gesagt haben, schaut mal, das zeigt, dass Civ VI der größte Flop ever ist. Gerade spielen Leute mehr Civ V. Das ist tatsächlich, also Civilization ist ein schlechtes Beispiel, weil das hat das Problem schon länger.

01:57:40 Letztlich hat jedes Ziv in steigendem Pempo den Vorgang geschlagen. Das stimmt. Und man muss auch einräumen, dass Ziv 7 aktuell sich damit schwerer tut als die Vorgänger. Also ich bin da gespannt mal auf die erste große Erweiterung und was das bringen wird. Weil die DLCs bislang, die waren es halt nicht.

01:57:59 Das muss man schon sagen. Also da irgendwelche einzelnen Nations- und Anführer-Packs, das ist es nicht. Das ist sogar, finde ich, bei Civ 7 weniger interessant als bei Civ 6, weil du ja Völker nur in einem Zeitalter spielen kannst. Und ich mag das System ja eigentlich, aber Völker kaufen wird halt uninteressanter dadurch. Hier sieht man bei Roblox, wie viel die an die App-Stores zahlen. Das ist halt schon krass.

01:58:46 Apple und Google machen mehr Profit von Mobile-Verkäufen als die eigentlichen Mobile-Publisher. Ja. Ja. Das sind die Top 30 nicht-chinesischen Videospiel-Publisher und Plattformen. Und das ist einfach, sind die App-Store-Einnahmen von Apple und Google. Wow. Wow.

01:59:26 Also, ich meine, das ist ja mal ein eigenes Thema, könnte auch mal für so einen Deep Diver sein. Daher kamen ja diese Prozesse gegen Apple und Google in den letzten Jahren, wo zum Teil auch Erfolge gegen sie erzielt wurden. Ich meine, bei Steam ist das ja auch so. Also, Steam nimmt ja auch einen großen Anteil der Einnahmen. Das ist durchaus das Gleiche. Und Plattformen haben natürlich einen Wert, aber man kann sich natürlich fragen, ist der so krass?

02:00:12 Eine kurze Überblick von VR-Erwartungen und Enttäuschungen. Dafür hat er, glaube ich, nur fünf Seiten oder sowas. Hier, VR ist tatsächlich gewachsen, aber es ist nicht krass genug, dass irgendwer viel investieren will. Das sind die... Alter, das ist echt... Das sind die jährlichen Verkäufe von VR-Headsets.

02:00:58 Ist halt, ne, mal kurz gewachsen und dann wieder runter. Ist auch echt nicht viel, wenn man es mal auf so Gesamtgaming betrachtet, ne. 6 Millionen im Jahr 2023, weltweit. Ähm, wie geil ist das denn? Und hier sieht man jedes Jahr, hier sieht man jedes Jahr, wie die, ähm, wie die Daten waren, was sie vorausgesagt haben, wie sich's entwickeln wird.

02:01:44 Und wie sich's dann wirklich entwickelt hat. Und wie die Voraussagen immer flacher werden. Und auch, nee, nee, Leute, es geht bald nach oben, ehrlich. Bald geht's nach oben, schwöre. Vielleicht nicht ganz so groß, wie wir dann noch 2016 es vermutet haben. Aber irgendwann, Leute, ehrlich. Irgendwann. Trust me, bro. Nun aber Aufschwung, ja.

02:02:23 Also, das wurde wirklich sehr überschätzt zum Teil. Und, äh, okay. Die Meta-Reality-Labs haben mit VR 74 Milliarden Verlust gemacht. Heilige Scheiße. Ja, es ist die Zukunft, glaubt mir.

02:03:02 Ich sage, das wird noch, dauert aber noch lange. Technik ist einfach nicht da. Ich meine, es ist natürlich immer noch so, es gibt diesen Traum von Seamless VR, dass du wirklich dich da durch eine virtuelle Welt bewegen kannst, wie in echt. Und wenn das mal erreicht wird...

02:03:20 Und ich meine, wenn jemand die Ressourcen hat, um dahin zu forschen, selbst wenn es gerade noch nichts bringt, ist es eine Firma wie Meta, um da mal auch der vollen Fairness halber das einzuräumen. Wenn wir mal das Holodeck haben, dann werden wir alle in den Metastore rennen und uns das holen wollen.

02:03:41 Die Sache ist so ein bisschen, du weißt ja nicht immer, welche Technologie erfüllt ihr Versprechen mal noch und welche tut es nie. Weil es gab ja auch immer wieder schon Beispiele von Technologien, die halt näher an den Punkt gekommen sind, wo wir alle gedacht haben, da geht es mal hin. So, dann geht es weiter mit PC und Konsolenmarkt. Also wir haben jetzt erstmal...

02:04:17 Nach Corona haben alle mit Wachstum gerechnet und es kam nicht, weil viele klassische Wachstumsfaktoren erschöpft sind. Selbst der Mobile-Marktplatz ist nicht so stark, wie viele vielleicht denken. Er ist nur im Gaming-Bereich stark, aber auch er verliert gegen andere Medienformen auf dem Handy, wie TikTok und YouTube. Und VR war sowieso eine Enttäuschung auf ganzer Linie.

02:04:45 Also, wie sieht's mit Konsole und PC aus? Das sind die verschiedenen Konsolengenerationen. Ist immer weiter gestiegen seit 1994. Auch hier, ne, gegenüber 2011 klar gestiegen, aber in letzter Zeit wiederum nicht mehr so. Also ähnlich wie im Gesamtmarkt. Okay, aber es ist der gesamte, das gesamte Wachstum, okay, das ist aber auch krass.

02:05:39 Das gesamte Wachstum der siebten und achten Konsolengeneration ist Nintendo. Das ist nur Nintendo. Die haben die Casuals rangeholt. Ja, also mit Konsolen wie der Switch haben sie einen neuen Markt. Das ist auch der Grund, warum Nintendo immer so ein bisschen seltsam außer Konkurrenz läuft. Bei der Xbox dagegen.

02:06:17 Die Xbox zur Xbox 360 war ein Riesensprung, aber die Xbox One ist dann sogar hinter der 360 zurückgeblieben. Bei der Playstation war es umgekehrt. Das hier ist die letzte Generation. Das hier ist PS2. Die PS2 war natürlich ein absolutes Killergerät. Die PS3 war ein... Da hat Sony einfach komplett am Markt vorbeientwickelt zum Start.

02:06:45 Und dann bei der PS4 haben sie es wieder umgedreht und haben sehr gut abgeliefert.

02:06:53 während Xbox dann wieder ein bisschen verloren hat. Und das hat sich so weiterentwickelt, dass bei der PS5 ist sie noch nicht drin, ich glaube, weil die Konsolengeneration ja noch nicht fertig ist. Aber wir wissen, dass es mit der neuen Generation aktuell sogar noch mehr so ist, dass Sony weiter sich gegen Microsoft durchgesetzt hat. Deswegen geht der Microsoft jetzt auch weg vom Konsolen-Business mehr und mehr und sagt, alles ist eine Xbox, alles, ehrlich, glaubt uns.

02:07:24 Die PS3 hat doch sogar 800 Euro anfangs gekostet. Ich hab 600 im Kopf, aber es war auf jeden Fall mehr Geld, als irgendwer erwartet hätte. Also es war irgendwie doch 600 versus 400 oder irgendwie sowas. Und dann war es beim nächsten Mal umgekehrt, dass Microsoft mit einer teureren Konsole kam und voll krass auf Kinect und so gegangen ist und das niemand wollte.

02:07:53 Aber die Playstation 3, das war ein geiles Gerät. Das Playstation 3 war ein geiles Gerät. Hatte sehr viel Power, hatte Blu-Ray-Laufwerk. Ich hatte es richtig im Kopf, Lacko. Danke, es waren 599. Weil ich weiß noch, dass ich mir damals auch überlegt habe, eine zu kaufen. Und es heftig war. Ich hatte dann sogar eine Playstation 3 irgendwann. Ich habe sie mir damals gekauft für Heavy Rain. Das weiß ich noch.

02:08:26 Aber zum Start war es halt einfach eine deutlich teurere Konsole. Und das hat der Xbox, die ja da noch eine neue Marke war, eine richtig starke Flanke geöffnet, wo Microsoft einfach einfallen konnte und sagen konnte, ihr wollt einfach eine Gaming-Konsole zum normalen Preis?

02:08:53 Ich meine, das ist aber auch wirklich, finde ich, interessant, weil es auch ein bisschen zeigt, wie sehr Preis eine Rolle spielt, wer den Konsolenkrieg gewinnt. Nintendo hat ja nicht nur Casuals und sowas, sondern es ist auch oft die günstigste Konsole. Und wer hätte es gedacht? Und das zeigt auch nochmal, was das jetzt bedeutet, dass Konsolen immer teurer werden.

02:09:18 Und was das für die Zukunft der Konsolen-Hardware-Verkäufe bedeutet. Und im langfristigen Aggregat wird das, glaube ich, ein Problem. Das war, was ich vorher meinte, der Capcom-Präsident hat das gesagt. Leute, wir können halt immer weniger Monster Hunter verkaufen, wenn die Playstation so teuer ist, dass immer weniger Leute eine Playstation haben. Das hat der so gesagt, der Chef von Capcom. Und...

02:09:47 Die Switch, ich meine, die Switch 2, es wurde ja kritisiert, dass die teuer ist, aber sie ist ja nach heutigen Standards auch wieder günstig. Sie ist ja nach heutigen Standards eine günstige Konsole verglichen mit anderen Konsolen, die sogar noch teurer werden. Schon voll 50. Ja, ne, ich bin so stolz auf mich. Wir müssen uns das vielleicht ein bisschen aufteilen. So. Ein bisschen ARA spielen will ich heute auch noch. Aber da gucken. Je nachdem, wie es läuft.

02:10:33 So, Amerika und Europa verkaufen auch immer weniger Konsolen. Wie Gronkh spielt Magic? Wurde er endlich gekriegt? Das finde ich ja großartig. Das finde ich ja großartig. Ich dachte, der wollte nur sammeln.

02:11:01 Ah, willkommen im Rabbit Hole. Ah, Erik, willkommen im Rabbit Hole. Ja, ja, du warst mal ein wohlhabender, erfolgreicher Streamer. Jetzt wird all dein Geld.

02:11:21 für Magic ausgegeben werden. Tja, tja, tja. Ja, schade, ne? Schade, Herr Range. So ein Pech aber auch. Einer mehr für Caesars Legionen. Ganz genau. Ganz genau nämlich. Ich find das großartig. Er ist wirklich gerade in der Magic the Gathering Kategorie.

02:12:17 Das muss ich mir nachher nochmal angucken dann. Sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut. So. Also hier sieht man zwischen 7 und 8, also PS3 und PS4 Generation, haben sich die Konsolenverkäufe in den USA nur minimal gesteigert. In Europa mehr, aber richtig stark nur in Japan und dem Rest der Welt, interessanterweise. Da fehlt jetzt noch die aktuelle Generation.

02:13:03 Und in Japan war das alles Nintendo. Also hier sieht man den Nintendo-Anteil jeweils. Und das ist auch interessant. Und davon hat vor allem Nintendo was.

02:13:41 Switch-User kaufen ein Viertel bis ein Drittel weniger Spiele als PlayStation-Xbox-Besitzer. Und die Hälfte oder mehr davon sind Nintendo-First-Party-Spiele versus PlayStation-Xbox, wo das nur um die 10 Prozent sind. Das zeigt mal wieder, dass Nintendo einfach ein völlig anderes Geschäftsmodell fährt. Deswegen, also während ja Microsoft und PlayStation...

02:14:09 beide vielmehr um den klassischen A-Markt konkurrieren und dadurch jetzt auch beide ihre Spiele für mehr Plattformen öffnen, weil sie die Verkäufe brauchen, funktioniert Nintendo halt für sich.

02:14:25 Die Konsolen sind erfolgreich, die Spiele sind erfolgreich und es ist ein eigenes Ökosystem. Und du weißt aber auch, dass du, wenn du Zelda haben willst, kannst du nicht, wie bei Microsoft oder Sony, einfach sagen, ich warte halt, bis es auf den PC kommt. Nee, wenn du Zelda spielen willst, dann kaufst du dir eine Switch und kaufst dir Zelda für Nintendo. Weil du kriegst es sonst nicht. Also, außer du emulierst.

02:14:58 Auch da, ich meine, die ist jetzt noch viel zu neu, aber auch da wird es natürlich interessant zu sehen, ob die Switch 2 da jetzt was ändert, weil ja mehr und mehr Entwickler da auch hinwollen. Die Warframe-Entwickler haben jetzt gerade gestern im Stream gesagt, sie haben jetzt endlich auch ihre Switch 2 Dev-Kits und bringen Warframe auf Steam, äh, auf Switch 2, meine ich. Muss mal gucken. So. Was ist das hier nochmal?

02:15:51 Es werden weniger Handhelds verkauft. Was meinen sie mit Handhelds? Wahrscheinlich Sachen wie Playstation Portable und sowas. RDS und sowas. Genau, ja. Ich meine, die Switch ist halt auch ein bisschen ein Handheld. Sie unterteilen hier in Handheld und Wohnzimmer. Die Switch ist ja ein bisschen beides. Und Handheld ist gesunken und Wohnzimmer dafür hoch.

02:16:27 Klassische Handhelds, ne? Mal gucken, was Steam Deck wird. Das Steam Deck, das wird, glaube ich, zum Teil überschätzt. Jetzt warte mal. Ich habe das neulich erst wieder gesehen. Also es wird geschätzt, dass das Steam Deck sich bislang vier Millionen Mal verkauft hat. Das ist halt jetzt weltweit gerechnet nicht so viel.

02:16:58 Ich weiß nicht, ob hier mal verkaufte Exemplare irgendwo waren, aber das ist ein kleinerer Markt, als man denkt. Das operiert auf einer viel kleineren Skala als die Switch.

02:17:14 Die Switch, also was Taisin schreibt, ich kann es nicht bestätigen, aber es wird mich absolut, beziehungsweise ich bin mir relativ sicher, dass es stimmt, die Switch 2 dürfte mehr verkauft haben als alle PC-Handhelds zusammen. Also MSI Claw, Asus Ally, Steam Deck und so weiter und so fort. Das sind alles Liebhaberprodukte.

02:17:39 Also ich find die geil, ich liebe PC-Handhelds, weil es mir halt ermöglicht, ein paar geile PC-Spiele im Zug, im Schlafzimmer, sonst wo zu spielen. Also ich bin ein großer Fan, grad jetzt wieder mit Hades 2, aber jetzt endlich wieder ein richtig geiles Handheld-Spiel, ich freu mich sehr drüber. Aber das sind Leute wie ich, die da Zielgruppe sind. Und die Switch spricht viel mehr auch noch Casual Gamer an, was ich nicht abwertend meine. Ah, jetzt kommen sie endlich zur neuen Generation.

02:18:14 Die neue Konsolengeneration hat sich schlechter verkauft als die Vorgänger. Also im Vergleich der Monate. Ich kann mir auch einfach vorstellen, dass am Anfang auch ein bisschen daran lag, dass es keine Konsolen gab. Aber die neuen Konsolen...

02:18:53 Die Xbox hat sich am Anfang sogar noch anscheinend besser verkauft als die letzte Xbox, aber die lief ja auch echt nicht gut. Die Playstation 5 hat ein bisschen aufgeholt. Man sieht das hier als, ich glaube, hier sieht man, dass die...

02:19:09 dass die Versorgungslage besser wurde. Ich verstehe die Grafik nicht. Das hier, diese Grafik sagt, also grünes Xbox, weißes Playstation, diese Grafik sagt, im ersten Monat, wie viel mehr oder weniger hat die Konsole verkauft, als ihr Vorgängermodell im ersten Monat.

02:19:31 Das heißt, hier zum Beispiel sehen wir, dass die Xbox im 10. Monat ein bisschen mehr als eine Million mehr verkauft hat, als die letzte Xbox nach 10 Monaten. Während die Playstation bei minus 0,3 Millionen im Vergleich war.

02:19:48 Und ich glaube, bei der Playstation, die Playstation 5 war ja eigentlich erfolgreich. Ich glaube, dass das hier so viel weniger war, liegt erstmal daran, dass sie nicht liefern konnten. Das war ja am Anfang ein Riesenproblem bei dem Ding. Und das hat sich jetzt ein bisschen gebessert. Und seitdem hat die Playstation 5 auch aufgeholt. Aber die neuen Konsolen sind noch nicht so erfolgreich wie die alten. Würdest du das Team Deck empfehlen? Ja, 100%. Ich finde, es war einer meiner besten Hardwarekäufe der letzten Jahre.

02:20:19 Und in meinem Fall, es gibt dann auch, also ich habe ja von MSI auch eine Claw bekommen, weil MSI hier ein wundervoller Kanalpartner ist. Und da kann man dann auch noch mal mehr High-End drauf spielen, wenn man möchte. Das heißt, ich weite es auch ein bisschen aus auf allgemeinen PC-Gaming-Handhelds. Ich finde, das sind geile Teile. Also ich finde das richtig cool. Ich habe mit dem Steam Deck auch angefangen. Und das Steam Deck ist, finde ich, auch ausreichend für sehr viele klassische...

02:20:50 Handheld-Spiele wie Hades 2. Also für Hades 2 brauchst du keinen Top-Handheld.

02:20:59 Ist das Steam Deck nicht noch teurer als The Switch 2? Ja, je nachdem, welches Modell du kaufst. Es gibt ja auch noch ein günstigeres, das doch gerade im Sale ist. Die Sache ist konkret, es hängt sehr davon ab, was für ein Spielertyp bist du. Für mich ist das Steam Deck, und das habe ich mir tatsächlich in dem Fall gekauft, das habe ich nicht irgendwie bekommen, eine bessere Investition, weil ich die Spiele alle schon habe, weil ich ja eine riesige Steam-Bibliothek habe. Ich habe aber kaum eine Nintendo-Bibliothek.

02:21:26 Weil ich könnte auch Hades 2 auf der Switch spielen, aber dann müsste ich es ja separat nochmal kaufen auf der Switch 2. Während wenn ich das Steam Deck mir kaufe, spare ich mir schon mal diesen Spielekauf, weil ich habe es ja schon für einen PC gekauft. Und als jemand, der primär am PC zockt, ist das Steam Deck für mich die bessere Investition, weil Nintendo Shoppreise sind auch teuer. Nintendo ist ja der Shop, glaube ich, mit den wenigsten Rabatten.

02:21:52 Ich bin natürlich kein Fan der Switch, aber das meine ich nicht irgendwie böse, sondern ich brauche sie nicht wirklich. Ich werde mir die Switch 2 wahrscheinlich kaufen, wenn das nächste Smash Bros. kommt. Und zwar dann einfach nur um, wenn Kumpels über ein langes Wochenende an Silvester oder so kommen, dass wir dann Smash Bros. spielen können, wie es Tradition ist. Das ist natürlich komplette Geldverschwendung irgendwo, aber das ist so der eine Grund.

02:22:21 für die ich mir Nintendo-Konsolen kaufe. Ja. So. Der PC dagegen wächst, und das ist natürlich geil. Also auch nicht super krass, aber er wächst. Hier ist PC. Lange Zeit war ja PC auch so ein bisschen ...

02:22:56 PC ist auch mehr gewachsen als Konsole seit 2011. Was viel erklärt, warum jetzt mehr und mehr Firmen seit längerem auch schon mehr auf PC widersetzen, weil sie, ne, lange Zeit galt aus Gründen, die ich nicht verstehe, wenn man jetzt sich die, gut, hier so, ne, gab es eine Zeit, wo PC nicht so krass war. Aber, ne, lange Zeit galt so ein bisschen, dass man bei PC auch nichts mehr, nichts mehr verdienen kann.

02:23:25 Und jetzt kommen halt Sachen wie Monster Hunter mehr auf PC. Weil sie es müssen. Weil sie mehr Spieler erschließen müssen.

02:23:45 Hier sieht man den Tod der dedizierten Handheld-Konsolen. Das ist das hellblaue. Aber die Switch wird hier als Wohnzimmer-Konsole gezählt. Das ist natürlich ein bisschen kompliziert, wo du die Switch da einordnest. Und inzwischen ist PC sogar größer als Konsole 2024 gewesen. Wenn es auch nur 51 zu 49 Prozent ist. Und es war aber 2021 noch anders.

02:24:13 21 war PC 47% und Konsole 53%. Oh Gott, hier wird als Vorteil gelistet, Premium-Roblox-Spiele können nur auf dem PC gekauft werden. Millionen von Kindern, die mit Roblox aufwachsen, werden wahrscheinlich keine 500 Euro Konsole wollen für A-Spiele. Also Roblox ist ein eigenes Thema, da müssen wir nochmal einen eigenen Stream zu machen irgendwann.

02:25:11 Wie ist denn der Preispunkt von sehr günstigen Gaming-PCs aktuell? Das weiß ich gar nicht. Gibt es taugliche Gaming-PCs, die du billiger bekommen kannst als eine PS5 Pro zum Beispiel, mit dem du auch was anfangen kannst? Ich glaube nicht, ne? Ich glaube nicht. Also es ist schon teurer.

02:25:44 Weil er sagt hier, und das frage ich mich gerade, ne, geringerer Eintrittspreis als Konsolen, das stimmt ja nicht wirklich. Ich meine, es sei denn, du zählst das Steam Deck LCD als PC, was es ja eigentlich ist.

02:26:10 Gestern gab es eine Sendung auf dem ARD Twitch-Kanal, wo Roblox gespielt wurde. Ehrlicherweise werden wir es, glaube ich, irgendwann hier auch mal streamen. Weil ich, bevor ich... Also ich habe auch Diablo Immortal hier gespielt. Ich möchte ein Thema schon verstehen, bevor ich es kritisiere. Nicht nur basierend auf, ich habe mir Dokus dazu angeguckt. Also ich habe das fest geplant, ich weiß noch nicht wann. Es wird einen Grower Garden Stream hier geben. Warne ich euch schon mal vor.

02:26:37 Weil bevor ich das verurteile, würde ich es auch mal erlebt haben.

02:26:52 Einen sagst du jetzt noch. Ja, Plot-Twist. Dann werde ich Roblox-Content-Creator, Leute. Boah, endlich wieder mal wachsende Zahlen. Endlich mal wieder ein Thema, das im Trend ist. Yes, Leute. Endlich läuft's mal wieder. Endlich läuft's mal wieder. Geil, ja. Ihr versteht das alle nicht. Ihr versteht nicht, wie schwer es wir Influencer haben. Was man alles für Klicks tun muss.

02:27:18 Ich kann mir schon meine dritte Pizza am Tag nicht mehr leisten. Ich brauche dringend die Roblox-Viewer, Leute. Weil die kann man auch richtig schön für Subs baiten. Das sind, ne? Endlich wieder auf dem Erfolgskurs sein. Ja, genau. Und ich mache das unter dem Deckmantel von journalistischer Integrität und Forschung. Ja, ja. Genau, nämlich. Ich will es ja nur verstehen, Leute. Es ist ja...

02:27:45 Es ist ja ein Experiment. Es ist doch alles für die Wissenschaft. Versteht ihr nicht? Ja. Ja. Genau. Genau nämlich. So.

YouTubes KI-gestützte Clip-Erstellung und Analyse von YouTube-Download-Tools

02:28:08

02:28:08 Pizza, da sagst du was, Maurice, mal kurz in den Ofen schieben. Eine sehr gute Idee. Eine sehr gute Idee. Muss aber auch zu YouTube wechseln. Ja, ja klar, YouTube baut jetzt auch Streaming aus. YouTube hat jetzt einen geilen neuen KI-Algorithmus, der, ähm, der automatisch Clips macht. Ne? Endlich. Da habe ich so viele geile Shorts, die ich publishen kann für die Kids von heute. Das wird richtig wild.

02:28:38 Boah, übrigens hat, jetzt warte mal, das nächste Video dreht sich ja um das YouTube-Thema, das wir hier auch hatten. Und Axel wollte dafür Videos von Josh runterladen, die ich natürlich zitiere. Die haben wir auch alle geguckt hier.

02:29:01 Und die YouTube-Download-Tools, die wollen jetzt wohl aktuell nur noch die automatische Übersetzung runterladen. Und jetzt warte mal kurz. Und die gibt's bei ihm. Also ich kann dir mal kurz noch zeigen. Warte. Das kann man hier ja einstellen, dass man den Audio-Track ändert auf deutsch.de.

02:29:33 Er speichert es jetzt witzigerweise nicht. Hi, I'm Josh. Hm, warum speichert er das nicht? Ich wollte euch das zeigen, weil Axel hat es mir gezeigt und ich bin aus allen Wolken gefallen, wie schrecklich das ist. Muss ich da irgendwelche Sachen noch aktivieren? Also es geht einfach immer wieder auf Englisch zurück. Warte mal, komisch. Muss ich da irgendwie Cookies mehr erlauben oder sowas, dass er sich das merkt? Weil alles andere kann ich aber umstellen. Ähm, absolut faszinierend. Warte mal, ich wechsel mal den YouTube-Account.

02:30:58 Wollte ich nur kurz zeigen, wie absurd das ist. Hier auch nicht. Interessant. Aber Axel hat einen Clip runtergeladen. Warte, dann mache ich das so. Ich wollte jetzt nur Microsoft Teams nicht im Stream öffnen, weil da manchmal... Ich will ja nichts leaken hier. Aber ich lade das mal schnell runter. Axel hat es mir nämlich auch geschickt mit Ich musste es mir antun. Also werden es alle hören müssen. Dieser Schuft. So.

02:32:12 Das ist absolut grässlich. Moment, ich mache noch alles wieder zu an Chatfenstern, dass hier nichts versehentlich geleakt wird.

02:32:25 Und neue Features wie die unsägliche Autoübersetzung machen die Plattform in letzter Zeit merklich dümmer und nerviger. Hallo, ich bin Josh Dass. Ich mache nicht gerne Drama-Videos. Ich spiele viel lieber Videospiele. Aber YouTube ist mein Job. Soll es Änderungen geben, die mir Sorgen machen, will ich informiert werden. Und wenn ein Creator, den ich sehr respektiere, der schicke Brite, ein Video veröffentlicht, in dem er im Grunde sagt, jeder Creator liegt bei diesem Thema falsch.

02:33:02 nerviger hallo ich bin josh dass ich mache nicht gerne drama videos ich spiele viel lieber videospiele aber youtube ist mein job soll es änderungen geben die mir sorgen machen will ich informiert werden und wenn ein creator den ich sehr respektiere der schicke brite ja spiffing brit wird von youtube als der schicke brite übersetzt das mehrfach schon

02:33:29 Das hatte ich auch schon, also auch in Titeln. Der schicke Brite gegen fünf andere Skyrim YouTuber wurde mir angezeigt. Ich meine, er ist ein schicker Brite, das kann man eben nicht abstreiten, aber... Hallo, ich bin Josh Das. Vor allem auch Josh Das. Wie kann man denn Josh Strife Hayes zu Josh Das machen?

02:34:07 Ich mache nicht gerne Drama-Videos. Ich spiele viel lieber Videospiele. Aber YouTube ist mein Job. Soll es Änderungen geben, die mir Sorgen machen, will ich informiert werden. Ja, ich meine, ich kann das eigentlich mal testweise, einfach nur damit wir uns darüber amüsieren können. Ich glaube, das geht sogar bei mir schon, dass ich auch mal die automatische Übersetzung anmache von YouTube und die erlaube. Damit wir uns mal hören, wie das klingt. Weil es ist sicher auch schrecklich.

02:34:54 Ihr wolltet das, das kam jetzt im Chat. Das war eure Idee, ne? Das war fast schon ein Wunschstück der Community.

02:35:08 Ein aktiv geäußerter Feedback-Wunsch des Volkes. Wer bin denn ich, mich dem zu widersetzen? Bin ich nicht nur hier, um Brot für das Volk zu liefern? Bin ich nicht einfach nur hier, um dem Volke zu geben, was das Volke möchte? Irgendwo krümmt sich gerade ein Affensinger. Ja, ja.

02:35:44 In welcher Warnstellung lebt das Volk? Gut, dass du diese Frage stellst, Clone Break, aber ich meine, du bist eine Weile hier, oder? Also, das ist ja jetzt für dich nichts mehr Neues, in welchen Vorstellungen das Volke sich hier so ergeht, oder? Ne? Mr. Volk seit 11. Februar 2024, Mr. 999 plus Nachrichten. Ich glaube, wenn dieses Volk in Warnvorstellungen existiert,

02:36:16 Dann bist du Teil davon. Dann bist du Teil davon, guter Mann. Oder jetzt, lass mich mal kurz checken. Hat YouTube das vielleicht sogar schon mal gemacht? Weil ich nicht dran gedacht hab, es auszuschalten oder sowas. Ich mein, das kann absolut sein. Nee. Ich glaube, das muss man wirklich aktiv anschalten. Ja, ich hab das noch nicht. Ja, aber anderes Thema. So, ähm.

02:37:15 Ich werde mir, glaube ich, mal kurz einen Kaffee holen. Ich brauche etwas Erfrischung. Ich habe mir etwas viel vorgenommen für den heutigen Stream. Wir werden, glaube ich, auch die Präsentation nur zur Hälfte machen. Und vielleicht die zweite dann, mal gucken, ob wir vielleicht nächste Woche nochmal Zeit haben oder sowas. Und dann auch gerne mal euer Feedback, ob euch das überhaupt Spaß gemacht hat, ob das cool war. So, aber ich gehe jetzt kurz mal Kaffee holen und aufs Klo und dann bin ich gleich wieder da.

02:46:22 So Leute, wenn man tief in Statistiken versinkt, braucht man Kaffee dazu. Ihr solltet, also lernt nicht vom Streamer. Es gibt nichts Dümmeres, als um 1948 noch einen Kaffee zu trinken. Es ist wirklich eine miserable Idee und niemand sollte es tun. Aber ich hab Bock drauf, also mach ich's. So.

Kaffee-Konsum, Steam-Foren und Ghost of Tsushima Sponsoring

02:47:00

02:47:00 Das sagst du mir jetzt. Sissi, es tut mir leid. Wie sehr habe ich dich schon geinfluenzt zu schlechten Kaffeeangewohnheiten? Du hattest die davor schon, oder? Du hattest die doch bestimmt davor schon. Aber Jen hat jetzt übrigens rausgefunden, dass das gute Pocari Sweat endlich in Deutschland verfügbar ist. Dieses dumme japanische Erfrischungsgetränk. Das ist ein Upgrade.

02:47:28 Das ist ein Upgrade. Du könntest auch entkoffiniert trinken. Also vielleicht muss ich den richtigen noch finden. Ich finde, entkoffiniert schmeckt halt richtig scheiße. Also ich hatte neulich welchen, aber ich habe noch nicht verschiedene durchprobiert. Ich hatte neulich welchen, der war nicht gut. Aber vielleicht habe ich den richtigen noch nicht gefunden.

02:47:55 Aber es ist halt nicht das Gleiche. Außer in dem Fall, ich will ja jetzt wacher werden. Ich will ja jetzt die Energie haben, mich weiter durch meine Slides zu arbeiten. Aber Kaffeestellung generell nicht. Das ist wahrscheinlich sogar richtig. Deswegen trinke ich ihn ja wie ein Dessert. Mit Milch und Zucker.

02:48:23 Oh nein, Maurice will Vogue werden. Ja, ich... Geh weg! Ich hab gestern den Fehler, heute den Fehler gemacht, nochmal in die Steamforen zu Hades reinzugucken. Und sie deklinieren die gleichen Debatten wieder durch. Dass das Spiel so Vogue war und irgendwie auch rassistisch gegen Griechen, weil da jetzt manche griechischen Götter schwarz sind.

02:48:51 Also Steam-Foren ist wirklich, also ich verstehe tatsächlich nicht, warum Steam nicht zumindest schon mal die simple Maßnahme ergreift, den scheiß Clown-Award wegzunehmen. Ich glaube, das würde schon die Hälfte lösen. Also wie dumm ist es denn, dass Leute profitieren in diesem Forum, wenn sie Posts machen, die ein Clown-Symbol zugeteilt bekommen von anderen. Das ist doch so bescheuert.

02:49:26 Es ist doch so bescheuert. Hast du noch nicht in die Reels zu Ghost of Jota geschaut? Oh Gott, ja. Ja. Ich meine, ich sag da gern direkt zum Kontext. Hashtag Werbung, ich hab ein Sponsoring zu Ghost of Jota, wir werden das am Mittwoch spielen. Ab 17 Uhr. Und ich freu mich drauf. Das heißt, nehmt meine Einordnung dessen gerne mit dieser Info, aber dennoch.

02:50:04 Auch noch mit diesen Foren rein, ich mach's immer weniger. Es ist schade irgendwie, weil ich weiß nicht, Steamforen könnten doch ein cooler Ort sein, wo Gamer zusammenkommen, um über das Spiel zu reden. Also bei manchen Spielen ist es halt manchmal so, da wünsche ich mir eine coole Community-Plattform, um zu sehen, was die Leute dazu sagen. Es ist ja auch interessant für mich aus beruflicher Sicht. Aber es ist halt wirklich...

02:50:33 Selbst beim Video von Sizz, PV2-Events mit Boden, diese Kommentare sind. Worum geht's da? Ich dachte, Scissoran ist allgemein sehr beliebt. Also ich guck den gerne. Na fantastisch, ich mach mir jetzt auch einen schönen Cappuccino mit dickem Milchschaum. Sehr gut, Barams, sehr gut. Ja, ja, sehr, sehr gut. Ne, also Hades 2 ist halt einfach besonders absurd, weil das Spiel halt einfach...

02:51:05 Da steht 97% positiv auf Steam und dann guckst du in die Foren und die 5 Leute, die sich aufregen über eine schwarze Göttin, haben sich da halt zusammengefunden. Es ist wohlverdientes Wochenende. Da hast du verdammt recht. Da hast du verdammt recht. Ja, ja. Ich bin da auch ein bisschen mehr an diesem Punkt gerade wieder. Dass ich mir denke, wenn ich gerade...

02:51:41 Wenn es mir gerade den Moment versüßen würde und es nicht zu dumm und rücksichtslos ist, dann tue ich es halt. Ne? Das macht mich jetzt nicht kaputt, jetzt einen Kaffee zu trinken. Das ist nicht super smart. Aber wenn ich gerade jetzt Lust darauf habe und es mit dem Stream schöner machen würde, bin ich nicht ein erwachsener Mensch, der seine eigenen Entscheidungen treffen kann? Das ist wie so das erste Mal, als du merkst, oh, ich bin jetzt ausgezogen.

02:52:08 Wenn ich diese Mitternachtspizza jetzt essen will, kann ich das ja tun. In dem geistigen Zustand bin ich gerade wieder. Fragt mich nicht warum. Aber bei Hades, ich muss halt wieder sagen, ich habe es dann gestern noch ein bisschen weiter gespielt. Ich bin wieder an dem Punkt, wo ich merke,

02:52:39 Es catcht mich immer noch nicht so wie der erste. Und das liegt wirklich an den Waffen. Ich habe jetzt die Sister Blades und die Fackeln freigeschaltet. Und die Fackeln sind so eine uncoole Waffe. Und die Sister Blades sind zwar ganz cool, aber das Special mit den einzelnen Dolchen ist so lame. Der Stab ist cool. Auch mit der aufgeladenen Attacke, die in beide Richtungen schießt.

02:53:09 Aber Hades 1 hatte so viel coolere Waffen, die halt einfach so ein bisschen gerade heraus waren. Die Fackeln sind, glaube ich, verbessert worden. Ich glaube, die waren ein bisschen noch schlechter im Early Access. Aber ich finde sie immer noch doof im Vergleich. Und irgendwie gibt es nicht so wirklich eine Waffe, die mich so richtig kickt bislang.

02:53:47 Ich glaube, bis hin ist bei Hades 2 einfach die Novelty weg, oder? Ich glaube nicht, dass es Novelty ist. Hades 1 hatte so ein Suchtprinzip für mich. Das Grundprinzip ist immer noch geil. Hades hat doch nur alles Normale. Schwert, Bogen, Axt, Speer, war alles sehr rudimentär. Naja, wenn du das Maschinengewehr weglässt, das später noch kam. Aber das meine ich, aber das ist, finde ich, in dem Fall halt ein positiver Aspekt. Weil das sind simple, spaßige, befriedigende Waffen.

02:54:20 Und das willst du manchmal anwaffen in einem schnellen Actionspiel. Du willst halt nicht den Schädel, von dem du nur drei Projektile werfen kannst und der dann eine Weile fliegt und dann explodiert. Du willst einfach das Schwert, mit dem du draufhaust. Ich zumindest manchmal.

02:54:48 Aber ist Geschmackssache. Ich meine, Hades 2 mögen ja auch sehr, sehr viele Leute. Nicht falsch verstehen. Aber ich merke, es sind die Waffen, die ich weniger cool finde. Die klassische Waffe der griechischen Artikel, das Maschinengewehr. Ja, deswegen finde ich es halt so geil, wenn Leute im Steam-Forum ankommen mit, das ist jetzt aber Vogue, das ist ja gar nicht mehr eine akkurate Darstellung der griechischen Mythologie. Ja, wie? War das jetzt, was du aus Hades 1 mitgenommen hast, oder was?

02:55:23 Die korrekte, konservative Darstellung des griechischen Mythos. War das jetzt für dich die Stärke von Hades 1? Ich überlege gerade, welches Spiel ich über das Wochenende verlieren soll. Bin immer so unmotiviert. Habt ihr Vorschläge? Ja, was magst du denn sonst gerne so? Damit musst du erstmal anfangen. Was sind denn deine Lieblingsspiele? Ich meine, das Absurdeste bei...

Diskussion über Darstellung des antiken Griechenlands und Sexualität in Videospielen

02:56:22

02:56:22 Das absurdeste bei der Darstellung des alten Griechenland, finde ich, ist, ich muss immer noch dran denken, wie Leute sich bei Assassin's Creed Odyssey aufgeregt haben, dass du da homosexuell sein kannst. Und das war ja noch kein Ding im antiken Griechenland. Ja, genau.

02:56:50 Vor allem da nicht. Das hatten sie noch nicht entdeckt im antiken Griechenland. Die Homosexualität, das... Ja, nein, nein. Da gab es zufällig ganz viele heterosexuelle Wohngemeinschaften.

02:57:15 Rein zufällig gab es ganz viele maskuline Griechen, die mit ihrem besten Kumpel zusammen gewohnt haben. They're just bros. Nur sapiens, no homo, genau. Ja. Wir fangen jetzt nicht an, noch über das Gymnasium zu sprechen. Ja. Ja.

02:57:57 Es gab Renaissance-Adlige, die hier Briefen mit einem Stempel unterschrieben haben, der eine Anal-Sex-Szene zeigte. Was?

02:58:07 Also, ich hatte das mal irgendwie, also die Peak-Antwort darauf, das war ein Tweet, deswegen ist das eine Weile her, ich find den auch nicht mehr, zu Assassin's Creed Odyssey, die Debatte damals. Da hat dann irgendwer getweetet, meanwhile in ancient Greece. Und das war einfach nur ein Bild einer antiken Vase, die halt natürlich ein kreisrundes Motiv bildet, wo halt eine Reihe von antiken Griechen abgebildet war, die alle...

02:58:36 Ihr Glied im Hinterteil des Vordermanns hatten und auf dieser Vase einen Kreis gebildet haben. Ja, nee, das war für die völlig neu, für die antiken Griechen. Die waren sehr streng konservativ in ihrer Sexualität. So kennt man sie. So kennt man sie.

02:59:15 Pompeji darfst du schon fast nicht mit Kindern besichtigen. Die Fresken und Bilder sind sehr offen. Ja, das habe ich... Ich kenne das nicht im Detail, aber ich habe gehört, dass manche der Fresken in Pompeji sehr vulgäres Graffiti eigentlich sind. Was ich auch amüsant fand. Und ja, was Lolli schreibt, na, das ist eins, also...

02:59:51 Du formulierst es sehr direkt, aber ich finde, es ist halt korrekt. H1 war halt gay as fuck. Und auch im weitesten Sinne...

03:00:06 Sehr kinky und sehr sexpositiv, würde ich sagen. Auch wenn es nicht sehr viel Explizites gab, wurde ja sehr viel angedeutet, auch zwischen Mel und Zagreus. Nicht Mel, Mel ist jetzt die neue. Zagreus und, Gott, wie heißt sie? Die erste Bossgegnerin, die deine Ex-Freundin ist von Zagreus. Megara, genau, ja, ja.

03:00:34 Also da wird ja einiges angedeutet und ich meine, es gibt auch, die Charaktere sind, was doch eigentlich oft ist, was dann wiederum gewünscht wird von Leuten, die gegen Wokeness sind, sind sehr attraktiv und das ist ja auch okay.

03:01:00 Also, die H1-Charaktere, da kann, glaube ich, ich glaube, sie sind auch bewusst so designt, da findet jeder was. Egal, was du magst, da findest du was. Und das ist ja auch voll okay. Und natürlich gibt es die ganze Achilles-Patroklos-Geschichte, die ja sehr explizit auch erwähnt wird.

03:01:39 Da bin ich hier gelandet. Wie jetzt? Warboss Lincoln, du bist nicht zum ersten Mal hier. Willst du mir erzählen, dass du ein 23-Monats-Abo-Abzeichen hast und das jetzt deine erste politische Diskussion hier ist? Das kannst du mir nicht erzählen. Nein. Nein. Das ist eine Lüge, Warboss Lincoln. Das ist eine Unverschämtheit auch. Nein, nein, das kann gar nicht sein.

03:02:08 Das kann nicht sein. Ich dachte, der Stream ist familienfreundlich. Ja, ähm, warst du neulich dabei, als mir versehentlich ein Talkshow-Video über die Epstein-Files angegangen ist, bei YouTube im Hintergrund, in meinem THQ Nordic Sponsoring. Und ich so, ja, wir spielen jetzt Titan Quest. Und mittendrin kommt Seth Meyers mit a closer look über Donald Trump und die Epstein-Files.

03:02:51 Und ich hab auch, weil ich drei Fenster offen hatte, erst mal nicht gecheckt, wo es war. Und konnte es nicht ausmachen. Es war halt YouTube-Autoplay, das nach der THC Nordic Direct aus irgendeinem Grund dann, also ich weiß warum, weil ich guck halt Colbert und John Stewart und ab und ab und ab noch Seth Meyers und natürlich John Oliver. Und habe, ne, und dann war es halt in meinem Autoplay als nächstes.

03:03:24 Hat der von Tetschlu mir jemand bei dir gemeldet? Nein. Also ich habe einen direkten Kontakt zu denen, die könnten sich jederzeit melden, aber falls es sie gestört hat, was legitim wäre übrigens, wäre keine Kritik an ihnen, das ist eigentlich wirklich nicht professionell gewesen, ich glaube, das war jetzt nicht super schlimm, aber würde mich jemand dafür kritisieren, würde ich sagen, ja, du hast recht, aber ist nicht passiert. Gott, apropos.

Bernd das Brot bei John Oliver und Analyse des chinesischen Gaming-Marktes

03:03:52

03:03:52 Wo wir gerade bei amerikanischen Talkshows sind, habt ihr mitgekriegt, dass Bernd das Brot jetzt neulich bei John Oliver war? Das war großartig. Ihr habt es alle mitgekriegt. Ja, okay, dann muss ich euch auch nicht mehr zeigen. Vor allem, ich glaube, es war auch der Originalsprecher, oder? Es war, glaube ich, der Originalsprecher, der dann Englisch geredet hat. Okay, ihr wollt es sehen.

03:04:35 Ja, es ist auch vielleicht auch mal eine gute Ablenkung zwischen all diesen Statistiken hier. Ja, ich finde das nicht verkehrt. Ihr seid Menschen von Geschmack. Ich glaube, das ist auch gerade ganz gut. Bisschen Heiterkeit. Ja, das kann wirklich nicht schaden ab und an.

03:05:05 Moving on. Before we go, just a quick word about children's entertainment. It's what this show is, if you're a terrible parent. Kids Entertainment has brought us iconic characters like this tickle freak, this mouthy swine, this topless rat, this pantless oaf, this gay icon, this lazy bitch, this sex offender, this future incel, and Dora.

03:05:27 Es ist so komisch, das alles von einem englischsprachigen Menschen beschrieben zu hören.

03:05:52 Siehst du nicht so schlimm? Nein, mein Tag war die Hölle. Ach komm schon, Berndi, Chili hat recht. Jetzt genieß doch erst mal mit uns zusammen die Pause. Mein Leben ist die Hölle.

03:06:21 Das stimmt.

03:06:44 Er sieht aus als hätte er gewusst das 911 passieren würde und hat nichts gesagt

03:07:14 Ja, ist was dran, oder?

03:07:43 Glaubt mir, es wird, es wird die Hölle. Ein neues Jahr beginnt. Vergesst alle guten Vorsätze, lasst alle Hoffnung fahren. Am besten, grabt ein Loch und setzt euch rein. He's incredible! That is a loaf of bread out of exactly two things, alms and fucks left to give.

03:08:05 Das repräsentiert uns natürlich auch in die Welt, muss man dazu sagen. Das Deutscheste, was ich je gesehen habe. Vor langer, langer Zeit habe ich mich in ein wunderschönes, schlankes Baguette verliebt. Sie war so unglaublich charmant und witzig.

03:08:39 Aber leider war es vergeblich. Sie hatte nur Augen für dieses dahergelaufene Meerkornbrot mit seinen zehn Getreidesorten. Es war so deprimierend.

03:09:03 Das ist, dass er nur ein brokenes Herz ist. Er ist einfach, dass er mit einem Schlinken-French-Baguetten will. Und wer kann ihn blame? Der Baguetten ist, der die most fuckable bread ist. Das ist eigentlich der Problem hier. Man muss einen Lower-Bernt, ein Lower-Bernt, wie Sie. Man kann nicht auf eine Baguette sein. Das ist einfach ein Victoria's Secret model. Und wenn Sie sich fragen, was jemand in der Lage ist, jemand zu kommen mit diesem Charakter zu kommen? Bernts creators haben gesagt, dass er es nachdem, nachdem sie sich gemacht hat, eine sehr gloomy-Russian-theater-produktion. Sie waren ein Restaurant, und eine von ihnen...

03:09:31 pointed at the bread on the table and mumbled, bread is funny. And while that's already a fantastic origin story, what's even better is that Burnt was actually a last-minute replacement for a different character. I'll let one of the creators fill you in on why they needed to make a sudden switch. We already had a stunt sheep named Chili and a nerdy bush named Briegel, and we had an antagonist named Cactus Kazulke and later Carl the Cactus, but the cactus was quickly scrapped because...

03:09:59 Wow!

03:10:20 Die Hallunken!

03:10:49 ...de German police rescuing him from an abandoned building. And just look at him there. He looks like he's crowd surfing at a military funeral. And for the record, when I die, I want my coffin to look exactly like that. Put me in das Grund, in das Brot. But where Bernd found his biggest audience was actually in Late Night.

03:11:09 Ich habe ehrlicherweise auch als Kind zu viel den Bernd das Brot Abend und Nacht Loop von Kika geschaut. Also auch zu viel dafür, dass sich das ja wiederholt hat.

03:11:33 Nicht nur als Kind. Jetzt habe ich kein Fernsehprogramm mehr. Also ich habe einen Fernseher, aber halt nur für Streaming und YouTube. Ich weiß gar nicht, ob ich Kika noch gucken könnte. Wahrscheinlich, wenn ich mich informieren würde, könnte ich es, aber...

03:11:52 Nein?

03:12:05 Die Kika Lounge. Entspannung pure die ganze Nacht. Mit ihrem Chill Out Coach.

03:12:34 Da ist was dran!

03:13:00 mit dieser Miserable Brede. Partly because we are so similar. We both work in Late Night. We both know what it's like to be taunted while trapped in a white hell. And we were both conceived after a night of grim Russian theater. I am burnt. Burnt is me. And I want him to be famous here. I want him to go through the Jennifer Hudson spirit tunnel and give them absolutely nothing. I want him to stare at Scott Pelley and say, my life is hell. Turn off Das Clock.

03:13:24 Oh Gott!

03:13:41 Okay, ich gebe zu, das würde ich mir anschauen wahrscheinlich. Der eine Joe Rogan-Podcast, den ich tatsächlich anschauen würde.

03:14:13 Ich glaube, Sie haben da wirklich den echten Sprecher bekommen, oder?

03:14:42 Well, well, well. Look what the cat dragged in. Uh-huh. John Oliver. Hello there, Boyd. This is new. Hey, John, you gonna introduce me to your new friend or what? We are not friends. Ha! I already love this guy. Okay, so, uh, Boyd, this is Bernd. He's a depressed piece of German bread. We're actually meeting for the first time. Please don't ruin this. It's a big deal for me. Got it. Got it.

03:15:07 Hey, Bernd, guess how old he is. No, don't actually do that. 64. 64? 64. Oh, that's brutal. 70? He said 70, John. And he wasn't kidding. That seems like a real guess. Yeah, it did, yeah. Of course it was. That's quite painful. Oh, shit! You just got your ass handed to you by bread, John. Bread. Right, Boyd. Yes, Bernd?

03:15:36 I don't like you. Go away. No problem at all. I got everything I wanted out of this. Okay, well, um, it was an absolute pleasure meeting you, Mr. Brot. Why? I mean, just, because, you know. I really, really don't. God, you're absolutely incredible.

03:15:59 My life is hell. That is our show. Thank you so much for watching. We'll see you next week. Good night. Wundervoll. Absolut wundervoll. Unsere Kultur wird in die Welt getragen. Sicher, irgendein Mitarbeiter der Oliver Show hat das Bernd-Fiebertrom-Video von Two Broad Guys geschaut. Ja, höchstwahrscheinlich. Die werden ja sicher recherchiert haben und das dann auch gefunden haben. Ich kann euch gern den Link posten.

03:16:35 Wir exportieren ja doch noch Qualität. Ja, warte mal ab, bis Trump Tarife auf Bernd erhebt. Zölle. Derweil danke an Argot für 32 Monate. Dark, vielen Dank fürs treue Moderieren. Und Tasty Keks, danke schön, dass du da dabei bist. Danke an Dr. Sputnik für ein Jahr. Outer Limit hatten wir, glaube ich, schon. Vielen Dank.

03:17:11 Ich weiß, es gibt immer wieder schon Reaktionen aus aller Welt auf Bernd das Brot. Sowohl von berühmten Leuten als auch...

03:17:25 Einfach, was wir auch wissen in dem Video hatten, irgendwelche Touristen stolpern über Bernd das Brot und fragen sich, wo bin ich denn hier gelandet? Im Kinderprogramm ist ein depressives Brot. Das ist immer wieder amüsant. Das wird auch nicht alt, finde ich. Das ist jedes Mal wieder witzig. Das ist jedes Mal wieder witzig. So. Jetzt können wir zurück zur Gaming-Branche gehen. Jetzt sind wir aufgeheitert.

03:18:06 So, wir waren hier. Ich glaube übrigens, es wird ein Running Gag, dass wir dann doch wieder kein ARA History Untold schaffen heute. Das ist so dumm, aber das Spiel fällt jedes Mal raus. Aber jetzt sind wir zu lange an der Präsentation schon gewesen. Und es ist ja kein Spiel, was eine Stunde oder so noch was bringt. Naja, naja. Wir schauen mal.

03:18:41 Arab Maurice Kimmels, Matt Damon. Ja, ja. Habe ich hier eine Fliege? Wegfliege.

03:18:51 Ich sag dem Chef, dass er gegen ein Brot verloren hat. Ich bin wirklich tatsächlich neugierig, wie sie es entwickelt hat, aber es ist halt kein Spiel für eben mal schnell. Und mir war jetzt tatsächlich wichtiger, weil ich rede immer über, ne, und demnächst probieren wir mal folgendes Format aus. Mir war es jetzt für heute wichtiger, tatsächlich mal wieder so ein tieferes Thema, also eine tiefere Quelle uns auch anzugucken.

03:19:20 Und da ein wenig, dass wir das wirklich mal machen. Nicht nur, dass ich ständig darüber rede, was wir bald irgendwann mal ausprobieren. Also nochmal als Recap für alle, die frisch dabei sind. Wir gucken uns die Entwicklung der Videospielbranche in den letzten Jahren an. Und wir sind, ich meine witzigerweise die Folie, wo wir zuletzt waren,

03:19:50 bringt erstmal ganz gut auf den Punkt, eigentlich zusammengefasst, was so ein bisschen das, in Anführungszeichen, Problem ist. PC und Konsole sind nicht unbedingt massiv gewachsen und selbst Mobile stagniert ein wenig, wenn auch auf deutlich höherem Niveau und ist massiv gewachsen in letzter Zeit. Konsolen sind weniger gewachsen als PC sogar.

03:20:25 Und insgesamt aber ist es trotzdem noch alles okay. Von 2021 auf 2024 sind Konsolen und PC um 3,5% gewachsen. Nicht so viel wie Mobile mit 12,5%. Aber ist eigentlich noch okay. Es ist nur nicht mehr das, was es halt in dieser Hochzeit mal war. Es gibt noch Arcades. Ja, anscheinend schon sind gesunken. Aber...

03:20:59 Es kommt einfach zu viel gleichzeitig raus. Lustigerweise habe ich tatsächlich gerade jetzt vorher den neuesten Newsletter von Jason Schreier bekommen, wo er auch darüber redet, dass ein Teil des Problems wirklich einfach ist, dass es zu viele Spiele sind.

03:21:23 Ich kapier nicht, warum Arcade VR auf dieser Folie der größte Teil sind. Ne, sind sie nicht. Arcade VR ist das hier. Das da. Und das ist Mobile, steht ja hier auch. Arcade war nur mal hier deutlich größer. Und das ist hier übrigens, wir hatten es vorher und auch gestern schon mal kurz, das hier sind monatliche Steam-Nutzer nach Sprache.

03:22:05 gibt hier eine konkrete Sprache, die hier noch relativ klein war 2014, dann so, dann so und dann genauso groß wie Englisch, nämlich Chinesisch.

03:22:24 Und das wissen viele tatsächlich nicht, die immer noch denken, ah, Chinesen, das sind doch auch so nur diese Mobile-Zocker, ne? Ne, ne, inzwischen ist Hälfte bis ein Viertel, je nach aktuellem Monat und so, aller Steam-User hat Steam auf Chinesisch eingestellt. Und das ist einer der Gründe, warum der PC-Markt so gewachsen ist. Und was da noch angemerkt wird,

03:23:00 Das geht halt nach Sprache. Das heißt, es kann auch noch sein, dass es Chinesen gibt, die Steam auf Englisch haben. Die fallen dann hier als Englisch rein. Ich meine, ich habe es auch auf Englisch. Ich würde hier auch auf Englisch auftauchen. Das heißt, es ist nicht perfekt akkurat, aber ich glaube, die Zahl an Nicht-Chinesen, die es auf Chinesisch haben, ist sehr gering. Das heißt, wenn, dann sind Chinesen noch stärker repräsentiert, als es hier aussieht.

03:23:29 Und nicht weniger. Inzwischen ist China sogar die größte Sprache. Chinesisch. China die Sprache? Nein, nein. Das ist auch eine spannende Statistik. Die Spielerzahlen von Steam sind am größten, wenn Amerika schläft und China nach Hause kommt. Und sind am kleinsten, wenn Amerika frei hat, aber China arbeitet. Das ist spannend.

03:24:38 So, und das bringt ihn zum nächsten Punkt, die Relevanz von China. Ich bin gespannt, ob er den indischen Markt da auch noch mit reinnimmt. Aber ich glaube, der indische Markt ist wiederum dann doch noch mehr mobile. Trotzdem natürlich sehr relevant. Seit 2011 ist China für ein Drittel des Wachstums im Videospielbereich verantwortlich und ist 22 Prozent des gesamten Marktes.

03:25:08 Aber nur 20% davon geht an ausländische Spiele, weil viele ja verboten sind dort. Du musst ja auch mit einer heimischen Firma zusammenarbeiten, wenn du ein Spiel auf den chinesischen Markt bringen willst. Siehe Blizzard zum Beispiel, genau. A-Spiele aus China und für China.

03:25:44 schaffen jetzt Verkaufszahlen nur in China, die die weltweiten Verkäufe der größten westlichen A-Spiele herausfordern. Hier zum Beispiel sieht man, dass Blackmouth Wukong sich allein in China besser verkauft hat als Baldur's Gate 3 auf der ganzen Welt. Das ist eine Ansage.

03:26:25 Das ist eine Ansage. Ich weiß auch nicht, was Great China ist. Was ist damit gemeint? Oder steht das hier irgendwo? Ach lol, meinen Sie damit wirklich Taiwan? Chinesische Provinzen mit Selbstverwaltungsrecht. Das Interessante ist, wenn ich Great China suche, finde ich so gut wie gar nichts. Was ich gerade etwas suspekt finde.

03:27:31 Ich hatte jetzt auch damit Sachen wie Hongkong gemeint sind. Es gibt kein Grau in Ba Sing Se. Jetzt warte mal, dass wir eine andere Suchmaschine bemühen. Ja, also erstmal danke an die Google KI.

03:28:13 Grey China refers to Grey Global's Professional Services and Consultancy Operations in China. Ja, natürlich. Danke. Das ist so hilfreich. Mann, Gemini ist so praktisch. Geil. Ja, ich weiß, Grey mit E bringt aber tatsächlich auch nichts. Also das war jetzt gerade, ich habe tatsächlich bewusst mit A nochmal probiert, weil mit E einfach so gut wie gar nichts kommt.

03:29:03 Vielleicht erklärt das nochmal irgendwo. Das scheint jetzt kein super gängiger Begriff zu sein. Wir gucken mal einfach weiter, vielleicht kommt noch was dazu. Aber ich meine, der Kernpunkt steht, natürlich ist Black Myth Wukong auch ein Ausnahmefall, aber es zeigt halt das Potenzial dieses Markts. Und wir haben das schon mehrfach gesehen, das habe ich euch schon ein paar Mal erzählt, aber...

03:29:53 Zum Beispiel hatte Total War seinen erfolgreichsten Launch mit Total War Three Kingdoms wegen des chinesischen Markts. Dann gibt es chinesische Spiele, die Exportschlager weltweit sind. Wie zum Beispiel Genshin Impact, natürlich. Interessant aber trotzdem, Genshin ist ja auch bei uns riesig, dass Genshin trotzdem noch den Großteil seiner Einnahmen allein in China erzielt.

03:30:34 Das hätte ich jetzt ehrlicherweise nicht gedacht. Also trotz Größe des Marktes. Weil Genshin ist ja ein Welterfolg. Aber das sagt auch nochmal einiges aus. Hier sieht man übrigens witzigerweise nochmal den super krassen Launch von Lost Ark. Das war ja wirklich ein Erfolg auf einem Level, was niemand mit gerechnet hätte.

03:31:06 Der Ausdruck Great China taucht in Statistiken oder Karten oft dann auf, wenn bestimmte Daten zu China nicht verfügbar sind, unvollständig und bewusst ausgeblendet. Keine innerliche Kategorie, sondern eine Darstellungsfarbe. Ah, also es ist vielleicht ein bisschen damit gemeint, wenn das ein strittiger Strich nicht bekannter Datenpunkt ist, dass du aus irgendeinem Grund weißt, das sind gesicherte chinesische Verkäufe und bei denen wissen wir es nicht ganz oder sowas?

03:31:44 Interessant. Potenziell.

03:31:55 Gut, ich würde tatsächlich kritisieren, dass die hier Path of Exile 2 als chinesisches Spiel listen. Also chinesisch-australisches, ja. Weil Grinding Gear gehört zwar Tencent, aber das war eine Firma davor. Und ich würde das nicht als chinesisch produziert. Wobei, es hat ja auch einen eigenen China-Client, glaube ich. Da kenne ich mich halt nicht mit aus. Mir wurde das paar Mal im Stream gesagt, dass es einen eigenen Path of Exile-Client in China gibt.

03:32:25 wo es auch deutlich mehr Pay-to-Win ist. PO1 hat das auf jeden Fall. Beim Zweier weiß ich es tatsächlich nicht, aber vermutlich dann auch, oder? Wahrscheinlich sogar ja noch eher, weil das wurde ja von Anfang an unter Tencent entwickelt. Es ist definitiv anders, seit Tencent mitmischt. Aber ist das so? Also ich meine, Path of Exile 2 kam ja sehr gut an bei uns.

03:32:57 Es wird ja auch in China bei einem anderen Unternehmen vertrieben. Das kann ich mir nicht vorstellen. Also das ist ja Tencent. Das ist ja kein Vertriebsunternehmen. Tencent sind die Besitzer von Grinding Gear Games. Die haben das komplett gekauft. Die sind auch kein Investor. Also Path of Exile gehört zu 100% Tencent, aber es ist kein in China entwickeltes Spiel. Es ist ein Spiel, das einem chinesischen Publisher gehört, weil der das neuseeländische Studio gekauft hat.

03:33:28 Das wissen viele tatsächlich nicht, sind überrascht, weil bei Tencent denkt man immer, boah, das sind die Bösen, die alle Spiele schlechter machen und China mischt sich überall ein. Leute wissen, glaube ich, gar nicht, wie viele von ihren Lieblingsspielen auch von Tencent sind. Die sind halt sehr hands-off, was Mundus Vivere schreibt. Man weiß nicht, ob das immer so bleiben wird und das ist eine legitime Sorge, aber Tencent hat auch ein Drittel Investment in Larian übrigens.

03:33:57 Da glaube ich nicht mit Mitsprache recht, aber Tencent hat auch in Baldur's Gate, haben die Anteile. Tencent ist zu groß, um sich überall einzumischen und es kaputt zu machen wie andere Publisher. Das stimmt, ja. Chinesische Entwickler haben es geschafft, ihren Anteil an Einnahmen im Ausland zu erhöhen. Das ist interessant.

03:34:47 Das sind, das Grüne sind weltweite Gaming-Ausgaben in Spiele, die aus China kommen. Ich denke mal, da ist Genshin ein großer Anteil. 42% des weltweiten Gaming-Wachstums ist chinesischen Entwicklern zu verdanken. Und ging an sie. Das erklärt wirklich einiges.

03:35:33 Und deswegen, das ist auch interessant, das finde ich wirklich interessant, das heißt, selbst diese früheren krassen Wachstumskurven sind weniger krass, als man denkt, weil ein beträchtlicher Teil davon an und in China ging. Und das auch wiederum aber zum Teil halt Chinesen waren, die Geld in chinesischen...

03:36:09 Spiele, ähm, in chinesische Spiele gesteckt haben. Das heißt, das ist nicht unbedingt Wachstum, von dem jetzt erstmal irgendwie Assassin's Creed was hatte.

03:36:22 Oh, du hast was gefunden, Alondo. Dankeschön. Ah, also eine Art...

03:36:51 Eben nicht Schwarzmarkt, sondern Graumarkt. Okay, okay. Danke. Ey, wie krass ist das? Wo hast du das her? Weil, also, ich habe ja jetzt wirklich mit mehreren... Ah, beware ChatGPT. Ah, okay, gut. Hat ChatGPT dafür eine Quelle angegeben? Weil... Aber ich meine, es klingt jetzt plausibel, aber ich habe ja über Google und DuckDuckGo gar nichts gefunden.

03:37:21 Das hätte ich, finde ich, echt mal noch erklären können hier. Quelle erfunden. Ja, manchmal, aber kann ja auch stimmen. Also, weil normalerweise kann man bei Chachi VT eine Quelle bekommen, genau. Die meistgespielten A-Spiele weltweit sind koreanisch und singapurisch. Okay, also PUBG ist ja tatsächlich, gehört einem koreanischen Publisher. Immer so ein bisschen eine Grauzone, weil es ja zum Teil trotzdem westliche Entwickler waren, die da für Crafton gearbeitet haben. Aber trotzdem, stimmt natürlich.

03:38:22 Free Fire, das kam jetzt schon mehrfach. Lasst uns da mal einen Trailer raussuchen. Sicher irgendein... Ich will jetzt nicht vorher judgen. Lasst uns erst mal... Ja, doch. Es ist ungefähr, was ich gejudged hätte. Das ist der offizielle Kanal hier. Also ein Free-to-Play-Shooter anscheinend. Oder halt Multiplayer-Action-Spiel. Ja. Asiatisches Fortnite. Ja, das scheint es ganz gut zu beschreiben.

03:40:23 Ja, äh, gut. Ja, nichts für mich. Aber ungefähr, was ich gedacht hätte. Ähm, die Zahlen sind doch irreführend. Äh, ja, das stimmt. Das ist, äh, PUBG ist von April 2021 hier Zahlen. Aber, ne, es ist dennoch natürlich, es war halt diese Art von Erfolg. Und es ist ja immer noch, lass mal kurz schauen.

03:40:59 Es ist gerade jetzt immer noch das drittmeist gespielte Teamspiel, jetzt in diesem Moment. Also, es ist nicht mehr, was es mal war, aber es spielt immer noch sehr weit oben mit, trotzdem.

03:41:23 Die Quellen von Jetevi sprechen von Grey Markets, daraus hat die KI dann die Erklärung von Grey China geschlussfolgert. Also ist es wirklich erfunden. Okay, bitte vorsichtig sein mit solchen Sachen, die ihr postet. Weil ehrlicherweise, wenn ihr mir so Zitate reinpostet, gehe ich davon aus, ihr habt die aus reputablen Quellen, weil es meistens so ist. Aber es ist ein Lehrstück in Vorsicht mit KI-Quellen, weil das hat ja dann offensichtlich gar keine Basis, außer Grau ist halt, ne, und Markt.

03:41:52 was mir wieder zeigt, warum wir uns nicht auf KI verlassen sollten. Denkt an den KI-Josh. Hallo, ich bin Josh Das.

03:42:12 Ja, trotzdem würde ich jetzt dem hier nicht so zustimmen. Die meistgespielten A-Spiele weltweit sind alle asiatisch. Das würde ich tatsächlich jetzt erstmal so nicht unterschreiben. Teilweise ja, also auch aus Asien kommen sehr viele krasse Erfolge. Aber manche der aktuell größten Sachen wiederum, wie halt Roblox und so, sind auch westlich. Also das ist nicht ganz die Wahrheit. So, hier sieht man nochmal ein paar.

03:43:02 Das ist interessant. Das ist sehr interessant. Wenn ausländische Märkte wachsen, skaliert ihre einheimische Produktionskapazität mit hoch, weil man merkt, es ist Demand da.

03:43:28 Und dann wandeln sich nationale Präferenzen hin zu örtlichen Produktionen. Also hier zum Beispiel führt er als Beispiel an, das sind die beliebtesten Filme in China, die dunklen sind aus den USA und die hellen sind aus China.

03:43:52 Und 2009 waren noch Platz 1 und 2 sowie 8, 9 und 10 aus den USA. Und 2024 sind die 10 beliebtesten Filme, alle in China selbst produziert. Wobei ich tatsächlich finde, das muss man noch ein bisschen nuancierter betrachten mit Blick darauf, dass in der chinesischen Filmbranche du ja nicht frei deine Filme veröffentlichen darfst.

03:44:23 Die arbeiten ja auch nicht gegen die volle Konkurrenz aller ausländischen Filme. Das würde ich also nicht ganz so unterschreiben. Und es lässt sich auch, je nach Nation stimmt das nicht. Deutschland zum Beispiel ist ein starker Videospielmarkt, aber wir kriegen es überhaupt nicht hin, eigene Produktionskapazitäten aufzubauen. Im gleichen Maße.

03:44:50 Das würde ich so nicht unterschreiben, nicht komplett. Aber es scheint ja schon zu stimmen. Wir hatten das vorher.

03:45:02 dass es eine Menge chinesische Gamer gibt, die eine Menge Geld in chinesische Spiele stecken. Und das stimmt. Zum Beispiel, dass Genshin immer noch die Mehrheit seiner Einnahmen in China macht. Obwohl Genshin ein Welthit ist. Und Blackmouth Wukong auch ein riesiger Verkaufsschlager wurde. Fast nur durch China. Also es ist schon was dran.

03:45:27 Aber der chinesische Markt ist eben auch speziell, weil es keine komplett faire, freie marktwirtschaftliche Konkurrenz gibt mit allen westlichen Produkten. Aber ich glaube schon, dass an der Grundthese was dran ist.

03:45:49 dass die chinesische A-Branche aufbaut. Weil sie sieht, dass das erfolgreich sein kann. Also ich bin sehr sicher, dass Blacksmith Wukong was nach sich ziehen wird. Das ganz bestimmt.

03:46:08 Und dass du auf dem chinesischen Markt besonders gut landest mit Sachen, die konkret das chinesische Kulturbewusstsein ansprechen. Ich meine, wir haben hier Nick im Chat, der den chinesischen Markt nochmal viel besser kennt als ich. Ergänze gerne Sachen, falls du noch da bist, Nick, die ich hier falsch oder unvollständig sage oder was dir noch dazu einfällt. Aber man sieht es ja mit Spielen wie Total War Three Kingdoms. Wenn du wirklich was machst, was gut umsetzt.

03:46:37 Themen, die das chinesische Bewusstsein ansprechen, dann kannst du damit gut landen. Ich meine auch, dass...

03:46:55 dass Tobi mir erzählt hatte, damals in unserem Stream mit Dimi oder in der Ehrenrunde, dass Kingdom Come 2, witzigerweise auch ganz beliebt, also dass das in China gut gezogen hat mit diesem Wir machen ein Spiel über unsere eigene Geschichte. NESA 2 war der erfolgreichste Film des Jahres. Okay, das kenne ich tatsächlich gar nicht. Ein familienorientierter Film, der sich an klassischen Disney-Filme anlehnt. Okay.

03:47:30 Könnte mir sogar gefallen vielleicht. Es gibt einen englischen Wikipedia-Artikel, der häufig von einem grauen Markt, sagen wir mal, in China die Rede ist. Okay, okay. Importierte Konsolen. Ah. Ja, um halt die Spiele und Geräte zu bekommen, die du dort nicht kaufen kannst. Aber warum würde das Black with Wukong betreffen? Das kannst du ja, das ist ja ein chinesisches Spiel. Gut, Indien hat natürlich wirklich eine starke Tradition von eigenen Filmen.

Kulturelle Prägung und Konsumverhalten im internationalen Vergleich

03:48:32

03:48:32 Es stimmt schon, es ist jetzt nicht falsch, dass manche dieser neuen Märkte sehr stark auch auf ihre Eigenproduktionen setzen. Das ist witziger, es ist eher irgendwie so, dass das, finde ich, in Europa was Ungewöhnliches ist, dass wir uns, was das angeht, kulturell so an die USA angehängt haben.

03:49:04 Also das ist, glaube ich, witzigerweise einfach aus konkret europäischer Perspektive ein ungewöhnliches Konzept, weil Europa und die USA lange Zeit kulturell sich ja auch ein bisschen als eine Einheit verstanden haben und das jetzt gerade konkret sehr bröckelt in den letzten Jahren. Aber ich meine zum Beispiel, was Deutschland konsumiert.

03:49:31 Ich glaube auch, was ich als Kind konsumiert habe, ist alles importiert. Ich habe Anime und Manga, viel aus Japan. Ich habe Asterix aus Frankreich, Fantasy-Literatur, Herr der Ringe aus England, Filme eigentlich komplett aus den USA, Disney natürlich.

03:49:57 Und ich meine, ab und an schon natürlich, also es gibt deutsche Sachen, die mich geprägt haben. Siedler als Spiel, Wolfgang Hohlbein als Autor habe ich als Kind viel gelesen. Aber im Vergleich, ja, andere Länder sind da natürlich noch mehr auf ihre eigenen Sachen. Zum Beispiel Frankreich natürlich hat mehr Stolz auf seine eigenen Filme auch, vor allem seine eigenen Comics zum Beispiel auch.

03:50:35 Deutschland, ja, ich meine, das führt jetzt wiederum sehr weit, aber Deutschland hat natürlich viel von seinen Kunstschaffenden vertrieben. Das ist halt leider ein Problem. Und Deutschland hat auch leider lange Zeit eine Kultur gehabt, die...

03:50:57 viel, was neue Medien angeht, immer sehr belächelt hat. Videospiele sind Killerspiele, Comics sind Unsinn und nicht erwachsen. Also wir haben halt auch leider eine Kultur, die vieler Unterhaltungskultur immer eher feindlich gesinnt war. Und immer so, es muss ja einen tieferen Wert, eine Aussage, eine Erziehungsabsicht haben. Und wenn es nur unterhält, dann hat es weniger Wert.

03:51:25 Es sind sicher auch noch finanzielle Strukturen und Förderungen, die weniger stark ist bei uns. Und irgendwann auch so eine Verselbstständigung, dass du selbst als Deutscher halt, deutsche Filme ist ja fast schon eher ein Schimpfwort für viele Deutsche, dass du dann die auch aktiv nicht mehr schaust, weil du schon denkst, dass die dumm sind.

03:51:53 Deswegen ist es vergleichsweise ungewöhnlich, aus unserer Sicht, dass ein Land weitgehend seine eigenen Filme schaut. Aber es ist eigentlich bei vielen so. Auch zum Beispiel Japan. Japan, also viele der dominanten Kulturprodukte von Japan sind aus Japan.

03:52:17 Und du siehst in Japan gar nicht so viele, auch wenn du an einem Kino vorbeigehst, Filmposter für den neuesten US-amerikanischen Film, sondern lauter japanische Filme, von denen du nie gehört hast. Statt dass da irgendwie überall Mission Impossible und der nächste Disney-Film hängen. Und das ist schon konkret auch was Deutsches, dass wir da so viel Kultur inzwischen importieren und vergleichsweise wenig selbst produzieren auf dem gleichen Niveau.

03:52:52 Würde ich nicht sagen, es gibt tolle deutsche Bücher, es gibt tolle deutsche Spiele, aber es ist halt schon so, dass eben selbst in Deutschland die führenden kulturellen Güter nicht aus Deutschland sind.

03:53:09 Und das ist in anderen Ländern nicht so. Da muss man ja gar nicht, ich weiß, da kommt dann wieder, die Chinesen sind ja auch so und gleichgeschaltet und so. Aber das ist eben auch in dem, was wir irgendwie als vielleicht vergleichsweise dann freiere Länder betrachten würden. Die USA konsumieren auch vor allem ihre eigene Kultur. Die importieren auch Anime zum Beispiel und sowas. Aber es ist halt schon was Besonderes, dass wir hier vergleichsweise wenig...

03:53:38 Eigenproduktion haben, die das gleiche Level an Erfolg erreicht. Und im Vergleich, also auch zum Beispiel USA hat halt sowas wie auch zum Beispiel USA, UK meine ich, also England. Hier sieht man das Wachstum in Foreign Markets aus westlicher Sicht betrachtet, China natürlich, Indien interessanterweise noch vergleichsweise klein.

03:54:33 Indien hätte ich jetzt schon größer eingeschätzt. Vielleicht wird da einfach nicht so viel Geld ausgegeben, obwohl der Markt in purer Konsumentenzahl groß ist. So, und dann haben wir noch die Feinzähligkeit des modernen Konsolen- und PC-Marktplatzes. Ja, das ist tatsächlich übrigens nochmal ein Punkt, der sehr interessant ist. Mit Inflation, wenn du Preise zurückrechnest,

Inflation, Produktionskosten und Mikrotransaktionen im Gaming-Markt

03:55:25

03:55:25 dann werden Spiele immer billiger, weil Inflation auch gerade so krass ist. Der letzte 10 Euro Preisanstieg ist in 29 Monaten aufgefressen worden von der Inflation. Das ist natürlich auch Teil der Wahrheit. Gleichzeitig gibt es mehr Kunden, ja. Und gleichzeitig werden aber auch die, ähm,

03:56:16 werden auch die Produktionskosten höher. Und gleichzeitig ist es eben natürlich auch so, dass...

03:56:24 jetzt Konsumenten da ebenfalls ja jetzt nicht unbedingt dafür Tränen vergießen, mir geht es ja auch gar nicht darum, also nicht falsch verstehen, weil Leute direkt defensiv werden, das ist einfach erstmal eine ökonomische Realität. Teil der Wahrheit ist natürlich auch, dass halt unter dieser Inflation genauso natürlich die Konsumenten leiden, das heißt, die haben auch nicht unbedingt Toleranz dafür, dass dann

03:56:52 ja okay, Strom ist schon doppelt so teuer und so, dann arme Videospiel-Publisher, verdoppelt doch mal eure Preise. Das Problem ist, ich glaube, das Resultat dessen ist halt, daher kommen diese exzessiven Mikrotransaktionen. Wenn man sagt, okay, irgendwo muss das Geld herkommen, so, dann machen wir halt den 200 Euro oder 400 Euro Faker-Skin in LOL. Wenn die scheiß Gamer nicht 90 Euro für eine Box bezahlen wollen.

03:57:18 Es ist eine sehr ungünstige Spirale. Das führt jetzt auch weiter als nur Gaming. Aber ich glaube, wir befinden uns allgemein weltwirtschaftlich gerade in einer sehr ungesunden Spirale. Das wissen ja einige von euch wahrscheinlich auch. Aber es gibt Konsequenzen dieses Gefühls und auch dieser Realität. Alles wird teurer und niemand hat Antworten darauf.

03:57:57 So. 70 Dollar 19... Sehr diplomatisch ausgedrückt. Nee, weil ich jetzt ehrlicherweise nicht immer dieses Fass aufmachen will, dass wir es tiefer diskutieren. Aber ihr wisst ja, was ich meine. Und ich glaube sogar, darauf können wir uns sogar einigen. Egal, ob ihr nun links oder konservativ seid. Also...

03:58:23 Da müssen ja auch nicht alle immer komplett meine Richtung sein. Ich glaube, wir sind uns dann vielleicht anders einig, wir haben andere Meinungen, was die Ursachen, die Lösungen dafür sind. Aber ich glaube, das grundlegende Problem, da wären sich sogar der grünen Wähler und der Unionswähler einig, dass das besteht. Die Frage ist dann, wie geht man es an? Da ist man sich ja wieder uneinig. Aber das brauchen wir jetzt für die Gaming-Diskussion auch nicht. Das Problem besteht. Und...

03:58:54 Ich meine, es wäre mal wirklich interessant, ob wir sowas wie eine Reallohnentwicklung mal im Vergleich, nur weil es Leute sich gewünscht haben, ob es da irgendwas Belastbares gibt. Das Statistische Bundesamt hat...

03:59:53 Gut, es ist leider komplett anders aufgeschlüsselt. Aber es ist immer die Veränderung gegenüber dem Vorjahr. 2015 ist zum Beispiel der Nominallohn um 2,8 gestiegen, aber der Reallohn nur um 2,2. Also, Inflationsbereinigt eben. Und...

04:00:17 Wir hatten halt jetzt auch Jahre wie zum Beispiel 2022. Und dann kann man auch verstehen, warum man sich jetzt nicht unbedingt sorgt um die armen Videospielentwickler, wo der Nominallohn zwar gestiegen ist um 2,6 Prozent, aber der Reallohn durch die Inflation um 4 Prozent gesunken ist. 2023 ist der Reallohn um exakt 0,1 Prozent gestiegen, obwohl der Nominallohn um 6 Prozent hochgegangen ist, weil das komplett von Inflation aufgefressen wurde.

04:00:46 Und erst 2024 wiederum sind die Reallöhne tatsächlich wieder gestiegen. 2020 sind sie auch gesunken. Entsprechend ist es halt leider so, dass die Inflation halt bei vielen auf den Geldbeutel schlägt und auch bei denen, die die Videospiele kaufen würden. Das heißt, die Lösung, jetzt einfach mal nicht ideologisch gesprochen, ich sag jetzt gar nicht, es wäre ungerecht oder...

04:01:15 Oder Verbraucherfeind ist so einfach auch ganz pragmatisch. Du kannst den Leuten nicht Geld für Videospiele abverlangen, das sie halt nicht haben. Das geht halt nicht. Also rein pragmatisch einfach nur. So.

04:01:40 Und dann, das führt jetzt auch wieder zu weit, ehrlicherweise, da kenne ich mich nicht gut genug aus und ich will nicht immer zu weit abschweifen, aber Corona T. Walker, ich nehme deinen Punkt zur Kenntnis, dass man durchaus nochmal auch darüber reden müsste, woher kommt denn der Anstieg, wenn er existiert? Waren das nur die Höhenlohne oder...

04:02:03 Gab es auch welche bei den niedrigen oder mittleren. Und mal ganz verglichen auch mit CEO-Gehältern, die sich komplett entkoppelt haben. So. Dann. Okay, das ist interessant. Hier sieht man die Preise für verschiedene andere Unterhaltungsformen. Der Film-Ticket-Preis ist ...

04:03:01 Inflationsbereinigt anscheinend grob gleich geblieben und aber nominell dadurch gestiegen von 1970 oder 80 waren es 2 Dollar und jetzt sind es über 10 Dollar und das ist aber inflationsbereinigt damit weitgehend gleich geblieben. Interessant finde ich, dass

04:03:28 Konzertpreise dagegen den Konsumenten komplett ausnehmen und einen kompletten Fick geben auf Inflationsbereinigt und einfach sagen, nö, wir werden einfach immer teurer. Wir werden einfach immer teurer. Schön. Ja. Ja, ja.

04:04:07 Dark schreibt, die Konzertbranche war ein kapitalistisches Hüllenloch mit dynamischen Preisen. Ja, ich glaube, John Oliver hatte auch mal eine Karte. Das ist ein ganz eigenes Rabbit Hole. Konzertpreistickets, Ticketmaster und so. Ja, das ist nochmal was ganz Eigenes. Und Netflix ist auch immer teurer geworden.

04:04:34 Aber Netflix, muss man auch dazu sagen, glaube ich, das ist nicht nur Inflationsbereinigung und höhere Kosten. All diese Streaming-Services fahren ja die gleiche Strategie, dass sie erstmal möglichst günstig reingehen und die Leute am Haken haben und dann steigen. Man sieht, finde ich, ein bisschen, wie die Marktdynamik funktioniert bei so ein bisschen alltäglicheren Unterhaltungsprodukten.

04:05:06 wie halt das Filmticket. Das Filmticket wäre sicher auch noch teurer, wenn sie könnten, aber da gibt es halt Grenzen, wie viel das Laufpublikum für einen Kinofilm zahlt. Wohingegen Konzertpreistickets, es wird wohl bezahlt dafür.

04:05:30 Also man sieht witzigerweise bei Netflix, genau, sie sind jetzt eher an dem Punkt, wo sie Inflationsbereinigung betreiben, neuerdings. Am Anfang waren sie eher noch bei, ne, auch am Anfang noch ein bisschen, um Leute reinzukriegen. Und dann, sobald sie eine Marktmacht hatten, war erstmal okay, jetzt bieten wir die Leute zur Kasse. Was ist das denn für eine geile Statistik?

04:06:07 Was ist das denn für eine geile Statistik? Hier ist die Entwicklung von Videospielausgaben und hier sind wichtige Innovationen wie die Elder Scrolls 4 Pferderüstung eingezeichnet. Schön! Schön! Ein wichtiger historischer Moment. Und man sieht...

04:06:42 Seit dem Pferderüstungs-DLC sind dann danach die Ausgaben für PC eine ganze Weile gewachsen. Ein wichtiger Meilenstein. Ja, gleichermaßen muss man eben sagen, dass die inflationsbereinigten Ausgaben gar nicht so krass gestiegen sind. Das ist halt, also wenn du Mobile nicht mit einrechnest. So, ein Beispiel.

Herausforderungen und Kostensteigerungen im Videospielmarkt

04:07:27

04:07:27 Hier sind ein paar Beispiele, warum der Videospielmarkt es so schwer hat, inflationsangepasste Preise zu erhalten. Es ist natürlich so, dass sich Videospielpreise sehr festgesetzt haben. Das sagt er hier auch. Es gibt Raubkopien, ja. Es gibt jetzt den Free-to-Play-Markt.

04:08:01 der natürlich dazu führt, dass Leute Spiele als sogar eher gratis wahrnehmen. Der Grundpreis wird ungern erhöht, weil man will Leute reinkriegen, damit sie DLCs kaufen. 33 bis 50 Prozent der A-Spieler warten, bis sie das Spiel im Sale bekommen.

04:08:34 Und es gibt sogar Spiele, die strategisch günstiger erscheinen, aber ich meine zum Teil auch, weil sie halt weniger zu produzieren kosten. Wie jetzt zum Beispiel Hollow Knight, ist ein gutes Beispiel, es wurde ja sogar diskutiert, ob Hollow Knight es schwerer macht, für andere Indie-Entwickler höhere Preise aufzurufen, weil es verglichen würde mit, aber Hollow Knight kostet doch nur so und so viel. Sicher auch ein Punkt.

04:09:15 Das hier ist, finde ich, auch noch mal eine sehr interessante Statistik. Spiele sind immer aufwendiger geworden. Hier sieht man, wie viele Menschen im Schnitt in Open-World-Triple-A-Action-Spielen in den Credits stehen. 2007 waren es um die 900. Seit 2018 ist es sogar noch ein bisschen älter. 4.500.

04:09:43 Und die Spiele sind auch viel größer geworden. Aber das ist jetzt konkret nur von Nexon. Das hier ist sehr interessant. Das ist eine interessante Statistik. Da hat er sich auch echt Arbeit gemacht. Mal ein paar Sachen ...

04:10:05 aufzuschreiben, das finde ich super interessant. Hier sieht man über die Jahre, das sind bestätigte Budgets für A-Spiele. Und zwar ohne Marketingkosten, Entwicklungskosten. Also man sieht zum Beispiel, das ist halt allein schon krass, ne? Hier, 2015 Witcher 3, so 75 Millionen sind das dann.

04:10:34 Cyberpunk, 5 Jahre später, 200 Millionen. Horizon Zero Dawn, 50 Millionen 2017. Horizon 2, 200 Millionen. Halo 6, 600 Millionen. Und ihr müsst dazu rechnen, da kommt in der Regel nochmal das gleiche an Marketing raus. Da kommt das gleiche nochmal in Marketing raus. Ein sehr krasses Beispiel war auch Spider-Man 1, also Spider-Man 2.

04:11:17 Die sind nicht inflationsbereinigt. Die sind einfach, was die Entwickler damals vermeldet haben. Hier haben wir Call of Duty, Black Ops, Cold War. 550 Millionen. Während Modern Warfare 2 damals noch unter 50 Millionen geblieben ist. Die Faust ist zwischendurch überholt. Ich meine, bei Cyberpunk war es immer noch 50-50 zum Beispiel. Lass mal kurz gucken. Neos kann sogar sein. Warte mal.

04:12:47 Bei Wikipedia ist, wir hatten es auch vorher schon, Monopoly Go als das teuerste Spiel ever gelistet. Einfach nur wegen einer Milliarde Marketingbudget.

04:13:19 Hier, genau, ne, Cyberpunk hatte 174 Entwicklungen und 142 Marketing. Millionen. Ähm, also das stimmt nicht ganz, das ist nicht ganz eins zu eins, aber es ist schon jetzt auch nicht falsch. Es stimmt nicht, aber es ist auch nicht falsch. Ey, was laber ich für eine Scheiße? Ihr wisst, was ich mein, oder?

04:13:51 Äh, äh. Wiki zahlt man schon überprüfen. Ja, zum Teil zitieren die sich hier auf, ne, also das hier ist wirklich, zitiert hier, ähm, den offiziellen Bericht von CD Projekt. Das hier wiederum ist, da sind auch Entwicklungskosten nicht drin, also das kann man tatsächlich kritisieren. Ähm, ist auch anscheinend hinter einer Paywall der Artikel, das wird wahrscheinlich Bloomberg sein, ne, ja. Ähm, also es sind nicht alle überprüft.

04:14:30 Aber einige schon. Black Ops Cold War 700 Millionen. Das ist sogar noch mal ein bisschen mehr, als hier in der Liste war. Aber ich glaube, das ist mit Marketing dann. Warte mal kurz. Nee, es ist sogar nur Entwicklungskosten. Das ist zum Teil sogar noch krasser, als der hier hat.

04:15:09 Also das ist was, das wissen wir. Da gilt jetzt weniger, ob jede einzelne Zahl stimmt. Das ist bekannt. Das deckt sich mit zu vielen verschiedenen Reports von zu vielen unabhängig operierenden Firmen. Spiele werden immer teurer. Das hat verschiedene Gründe.

04:15:27 Das hat natürlich den Grund, dass einfach die Summen gehen hoch wegen Inflation, logisch, und entsprechend Löhne werden teurer, Löhne steigen, Produktions-Equipment und so weiter wird alles teurer, die Tools, die du brauchst zum Entwickeln werden teurer, Mieten für Büros werden teurer, logisch, das steigt alles standardmäßig, aber gleichzeitig werden Spiele halt auch immer komplexer und der Kunde erwartet auch, dass sie komplexer werden. Also ich glaube zum Beispiel, Leute erwarten schon, dass Witcher 4 besser aussieht als Cyberpunk.

04:15:56 Wenn Witcher 4 einfach nur genauso aussähe wie Cyberpunk, dann würden Leute sagen, hä, was? Dafür soll ich meine 70 Euro zahlen, ihr gierigen, faulen Entwicklerschweine? Habt ihr gar nichts gemacht seitdem? Also das ist schon auch ein Kundenproblem. Gleichermaßen ist es ja verständlich, dass der Kunde Fortschritt möchte. Klar, ist auch sein Recht. Aber es wird dann immer gleich direkt so, ja, die sind halt alle gieriger geworden. Ist CD Projekt jetzt wirklich...

04:16:25 gierig geworden. Also, ist es Gier, die die Kosten von Witcher 3 zu Cyberpunk mehr als verdoppelt hat, weiß ich jetzt nicht. Es ist schon auch, also ich meine, Cyberpunk hatte auch seine Probleme, aber es ist schon auch der Trieb, einfach immer krassere Sachen zu machen.

04:16:50 Der Publisher Take-Two Interactive besteht in meinem Earnings-Call, dass das Budget von GTA 6 über eine Milliarde Dollar liegt. Ja, das überrascht wahrscheinlich niemanden, aber danke, dass du es einwirfst. Ich meine, manche Sachen sind halt schon noch verständlicher. Also, dass zum Beispiel natürlich wir nicht mehr Spiele zum Preis von God of War 3 rausbringen, entwickeln können. Ja, verständlich.

04:17:26 Ich glaube, es gibt natürlich einen Punkt, wo Spieler nicht mehr ganz nachvollziehen können, warum es so gestiegen ist und wo selbst Entwickler das ein bisschen infrage stellen. Also in diesen geleakten Insomniac-Präsentationen wurde schon die Frage gestellt, hat es für unsere Spieler wirklich einen Mehrwert, dass die Kosten von Spider-Man 1 zu 2 sich verdreifacht haben? Haben wir ein dreimal so gutes Spiel abgeliefert?

04:18:01 Also es ist schon ein Punkt auch erreicht, wo sich diese Frage zu stellen ist und wo, glaube ich, mehr und mehr Produktionskosten in immer kleinere Details fließt. Also die Schritte sind nicht mehr so riesig und offensichtlich, aber es gibt doch irgendwie eine Faustregel auch, wie man das nennt, dass so die letzte Verbesserung von 90% auf 100% kostet genauso viel wie 1 bis 90.

04:18:30 Da gibt es irgendwie eine Weisheit dafür. Diminishing Returns, genau. Und da sind wir ja ein bisschen. Dann haben wir Rekordinflation. Auch noch ein Problem. Logisch. Und das ist der nächste Teil des Problems.

Marktübersättigung, Spielzeitverteilung und die Konzentration auf wenige Erfolgstitel

04:19:29

04:19:29 2024 hat Steam so viele Spiele im Monat veröffentlicht wie 2014 insgesamt. Also 2024 sind auf Steam 19.000 Spiele erschienen. Das ist witzigerweise ein, in Anführungszeichen, Nachteil der Öffnung des Spielemarktes. Es ist heutzutage viel leichter,

04:20:08 dass ein Ein-Mann-Projekt, also das du einfach auf Steam veröffentlichen kannst. Früher brauchtest du einen Publisher, der dann auch irgendwie einen Draht vielleicht zu Spieleheften hatte, dass das Spiel überhaupt jemand sieht. Und es gab ja auch noch nicht so YouTube und Influencer und das irgendwie, ich weiß nicht, Gronkh entdeckt dein Spiel und auf einmal ist es ein Erfolg. Das reicht ja schon, vielleicht für ein deutsches Studio.

04:20:38 So was gab es ja früher nicht. Da brauchtest du die offiziellen Kanäle, brauchst du jemanden, der dafür sorgt, dass das Spiel als Box in den Laden kommen kann. Dass der GameStar geschrieben wird, guckt mal, schaut euch das vielleicht nochmal an. Und heutzutage kann theoretisch jeder sein Spiel auf Steam raushauen und Erfolg haben. Und das hat ja auch viel Gutes, bitte nicht falsch verstehen. Wir sehen es ja immer wieder, dass es...

04:21:06 großartige Ein-Mann-Projekte gibt, die halt das ganze klassische Vertriebsmodell umgehen und einfach nur mit Mund-zu-Mund-Propaganda mit ein oder zwei Influencern oder auch, ich meine, Spielezeitschriften können auch Spiele entdecken. So ist ja nicht. Megabonk ist gerade wieder ein Beispiel. Vampire Survivors ist ein Beispiel. Und so weiter und so fort.

04:21:34 Es gibt viele gute Sachen, haben sich auch daraus ergeben. Aber es heißt halt auch,

04:21:44 dass es auch immer mehr Spiele-Flops geben muss. Per Definition. Weil es, wie wir gerade gesehen haben, der Markt gar nicht mehr massiv größer geworden ist. Das heißt, die Einnahmen verteilen sich auf immer mehr Spiele. Und auf viele kriegen einfach gar nichts ab. Ich bin sicher, das kommt jetzt hier gleich noch. Hier sind alle Spiele auf Steam. Hier sind Entwicklungskosten.

04:22:35 die halt seit 2017 sehr nach oben gegangen sind, jetzt ein bisschen langsamer. Die krasseste Statistik kommt noch. Ich nehme sie jetzt mal noch nicht vorweg. Es gibt immer mehr Konkurrenz. Bisherige Spiele bringen ja auch immer weiter Updates raus. Und dann, hier sieht man mal, das ist so geil, was war, das sind die US-Spieleverkäufe.

04:23:30 Platz 1, 2011, Call of Duty Modern Warfare 3. 2012, Call of Duty Black Ops 2. 2013, GTA 5, okay. 2014, Call of Duty Advanced Warfare. 2015, Call of Duty Black Ops 3. 2016, Call of Duty Infinite Warfare. 2017, Call of Duty World War 2.

04:23:55 2018, also es ist eigentlich immer Call of Duty, wenn nicht gerade Rockstar was rausbringt. Ich glaube, also Packaged Games wird wahrscheinlich heißen, dass es physische Spiele sind. Entsprechend immer weniger aussagekräftig. Und hier ist auch oft noch ein anderes Call of Duty. Hier ist noch das Call of Duty vom letzten Jahr auf Platz 2. Man sieht hier...

04:24:37 Das ist eine interessante Metrik. 80% der Steam-Releases aus 2024 haben nicht die 5000 Dollar Einnahmen erzielt, die du brauchst, um volle Profil-Features wie Steam XP und Badges bereitzustellen. Also 80% der Spiele, die auf Steam kommen, nehmen weniger als 5000 Dollar ein. Das ist schon mal eine Statistik hier.

04:25:19 Hier sieht man, wie viele 5000 bis 100.000 genommen haben. Und nur die grünen unten haben über 100.000. Im Schnitt kauft jeder Steam-User, kauft und installiert 3,9 Spiele pro Jahr. Also 4 halt. Kann das stimmen? Ist das monatlich oder jährlich? Ne, pro monatlichem Nutzer pro Jahr. Das ist eine komische Statistik.

04:26:15 Mao ist Monthly Average User, also monatlicher, durchschnittlicher Nutzer. Und das, das war die Statistik, auf die ich gewartet habe. Das ist die Spielzeit auf Steam 2024. 13% der Steam-Spielzeit geht allein in Counter-Strike.

04:26:40 37% sind Spiele, die acht Jahre oder älter sind. 35% geht in Spiele, die ein bis sieben Jahre alt sind. Und alle neuen Releases auf Steam im Jahre 2024 haben gekämpft um 15% der Spielzeit. Das ist eine der Kernstatistiken, wie der Spielemarkt wirklich aussieht und wie schwer neue Spiele kämpfen müssen, überhaupt wahrgenommen zu werden. 2023 noch viel extremer, das stimmt.

04:27:22 Das erfolgreichste Spiel von diesen 12 Prozent hat das Topspiel 20 Prozent der Verkäufe, 1 bis 10 haben insgesamt 60 Prozent und 40 Prozent der Verkäufe gehen an alle anderen Spiele 2024. Und das ist nur innerhalb dieser 12 Prozent Spielzeiteingrenzung.

04:28:01 Diese Spielzeit hier auf dem PC, das grüne, das dunkelgrüne, ist seit 2021 die Spielzeit von Call of Duty, Counter-Strike, Fortnite, LoL und Minecraft. Immer so 30 bis 35 Prozent. Dann die nächsten fünf erfolgreichsten sind so bei 40, also die nächsten 10 bis 20 Prozent.

04:28:33 Und alle anderen Spiele zusammen kämpfen um die anderen 50% der Spielzeit. Auf Playstation und Xbox ist es noch extremer. Da sind die Big Five nur anders. Da ist es Call of Duty, FIFA, Fortnite, GTA und NBA 2K. Wenn man jährliche Releases rausnimmt, war 2023, ging nur 6,5% der Spielzeit an neue Spiele.

04:29:22 Und 60% waren Service-Games, die vor 2019 rausgekommen sind. Fortnite und GTA V unter anderem. 15% waren Jahres-Updates-Releases wie EA oder Call of Duty. 16% waren Spiele aus 2019, 2021. Hier nochmal ein paar Prozent für 2022er-Spiele. Und dann 6,5% der Spielzeit.

04:29:59 Auf 2023. Wenn du es als Video holst, kann Gronk gleich eine Reaction drauf machen. Ich überlege mir, ob ich ein Video dazu mache. Ich glaube nicht, dass irgendwer auf vier Stunden PDF-Lesen reagiert. Aber hier stecken gefühlt fünf Themen für eigene Videos drin. Und ich bin ehrlich, es ist auch ein Grund, warum ich es mache. Also es ist für mich durchaus auch eine Live-Recherche sozusagen.

04:30:32 Aber ich würde Erik nicht zumuten wollen, darauf hier eine Reaction zu machen. Eine 8-Stunden-Reaction dann. So, und jetzt auch hier nochmal, das ist auch so krass, diese 6,5% Spielzeit ging zur Hälfte...

04:30:59 An vier Spiele. Nämlich Diablo 4 mit 1,4%, Hogwarts Legacy mit 0,8%, Baldur's Gate 3 mit 0,6% und Starfield mit 0,3%. Und 3,4% war alles andere. Wir erinnern uns, das sind 19.000 Spiele. Und das ist, was bleibt. Hier sieht man die Verkäufe der Spider-Man-Spiele versus ihre Budgets. Das ist auch extrem, wenn man bedenkt, wie auch Starfield als Flop gesehen wird. Ja, genau.

04:32:09 Dann musst du halt überlegen, wie kriegst du Leute? Die Leute spielen es dann auch nicht durch. Von diesen Verkäufen, die Hälfte hat das Hauptspiel durchgespielt.

04:32:33 Und das ist halt ein bisschen ein, also er führt das als Grund auf und ich finde das durchaus nachvollziehbar. Es ist halt super schwierig, weil natürlich wäre ein sinnvolles Argument dann zu sagen, dann entwickelt halt mit weniger Budget. Aber gleichzeitig ist ja okay, aber wir müssen ja aber krass auffallen, um in diesem Markt zu konkurrieren.

04:33:01 Also, das ist ja wirklich so ein sehr übles Henne-Ei-Problem, dass du halt in einem sehr umkämpften Markt bist, wo du nicht einfach sagen kannst, wir schrauben das Budget zurück, wir brauchen das krassestmögliche Spiel, damit überhaupt jemand uns die 0,8% Spielzeit gibt, die wir brauchen.

04:33:34 Und gleichzeitig, genau, Service-Spiele, weil die Spielzeit nicht wächst, müssen andere Spiele ersetzen. Hier sieht man Kurven für verschiedene Live-Service-Games, wie die immer stark starten, dann droppen, dann ab und an noch Peaks haben, aber es eigentlich immer weiter runter geht.

04:34:18 Nicht aufgelistet, nicht sichtbar. The Concord Suicide Squad. Wow. Helldivers hält sich gut. Ja, Helldivers ist ein größerer Erfolg, als Leute denken. Also es ist ja erfolgreich, aber es ist noch erfolgreicher, als man denkt. Hier sieht man, wie schnell teilweise Live-Service-Games abgeschaltet werden. Es spielt auch noch eine Rolle. Ich meine, das Gleiche ist ja bei ...

04:35:17 Worauf will ich hinaus? Bei sozialen Netzwerken der Fall. Du brauchst auch eine Konzentration an Leuten.

04:35:33 Weil wenn es ein Service-Game ist, wo deine Freunde nicht sind, dann hast du nichts davon. Ist genau wie weg von Twitter, weg von WhatsApp. Aber wenn niemand von meinem sozialen Umfeld den anderen Messenger benutzt und nicht auf Signal oder Blue Sky ist, dann habe ich da nicht so viel davon. Das kann ich jetzt weniger nachvollziehen, weil ich sehr ein Singleplayer-Spieler bin. Mir ist völlig egal, was andere spielen. Aber ich verstehe es. Wenn du halt ...

04:36:02 Wenn deine Kumpels alle Helldivers zocken, dann kommt halt Marvel Rivals raus und dann spielst du das kurz, aber deine Kumpels gehen zurück zu Helldivers, dann gehst du auch zurück zu Helldivers. Was gleichzeitig heißt, dass Service Games halt auch mehr investieren müssen. Mehr Spiels ist nicht mehr Einnahmen. Counter-Strike kauft man einmal spätestens jahrelang Multiplayer ohne Ingame-Käufe. Bist du sicher? Hast du schon mal was vom Counter-Strike Marktplatz gehört?

04:36:43 Also, es gibt sicher viele Leute so. Aber es gibt auch viele, wo es nicht der Fall ist. Das ist schön. Hier sieht man die Activision Blizzard Resultate. Effektiv nur Call of Duty. Hast du dir schon die neuen Nudeblocks in den Counter-Strike angeschaut? Ich hab mir überlegt, dass wir es vielleicht morgen uns in den Gaming-News anschauen. Ähm. Ja. Ich hab davon gehört. Ich hab davon gehört, ich bin noch nicht im Detail eingestiegen.

04:37:30 Aber es ist interessant, wie Valve da einfach immer mit durchkommt. Dann gibt es ein sogenanntes Phenomen der Schwarzen-Loch-Spiele. Spiele, die so sehr die Spieler reinziehen in ihrem Bereich, dass es schwer ist, davon wegzukommen. Ich meine, MOBAs sind da ein gutes Beispiel, glaube ich. So viele Leute wollten neben LOL und Dota noch ein neues MOBA etablieren. Es hat nichts funktioniert. Es sind alle gescheitert.

04:38:29 So, was ist los in einem Satz? Das ist ein langer Satz. Aber das macht den Typen nur sympathischer für mich. Das finde ich großartig. Das finde ich großartig. Ich mag den Typen. So würde ich das auch machen. Maurice, erklär uns die Sache in einem Satz. Ja.

04:39:01 So, die Erschöpfung von jahrzehntelangen Wachstumstreibern, die Spielerzahlen, Spielzeit und Spielerausgaben in die Höhe trieben.

04:39:13 Viel zusammen mit sich wandelnden Nutzerverhalten, sich verändernden Monetarisierungsmodellen und wachsenden Login-Effekten, die Spieler an ihr Spiel binden, die langfristige, kompetitive und budgetäre Eskalationen nur noch schlimmer gemacht haben. Während Wachstum sich...

04:39:44 auf ausländische Märkte konzentriert hat, die dann zu lokalen Produktionen gewechselt haben und dann wiederum noch Anteile von außen weggenommen haben. Dies geschah neben akuten makroökonomischen finanziellen Ereignissen und Epidemien und wurde verschlimmert durch mikroökonomische Plattform Policy Veränderungen sowie

04:40:17 Das Aufkommen von neuen und hyperviralen Ersatzprodukten. Ich glaube, damit meinen sie zum Beispiel TikTok. Und ausländischen Wettbewerbern mit hin zu zu vielen Möchtegern-Wachstumstreibern, die noch kein Wachstum abgeliefert haben. Schön. Jetzt bitte Subjektprädikat Objektersatzes benennen. Lass mich in Ruhe, ihr Lehrerbande da im Chat.

04:41:00 Ja geil, auf Roblox ist nicht mehr dabei gewesen. Roblox war manchmal drin, aber das stimmt. Es wurde, glaube ich, hier nicht als einzelnes Spiel gewertet. So, und deswegen ist die Videoindustrie so abgestürzt. Okay, passt hier nochmal nett zusammen. Das ist nochmal die Entwicklung der Videospielausgaben versus die Modelle. Also das war, wie sie gedacht haben, dass es nach Covid weitergeht und so ging es wirklich weiter. Deswegen sind so viele Spiele gefloppt. Hier haben wir ein paar von ihnen.

04:41:54 Deswegen musste so viel eingestellt werden, weil Spielentwickler rapide Kurs ändern mussten auf, okay, Wachstum ist doch nicht endlos. Und das ist auch der Grund, warum Investoren sich zurückgezogen haben. Okay, das ist auch nochmal krass. PlayStation hat zwar Einnahmen seit 2018 um 68% erhöht, aber Profit nur um 3%. Und deswegen gab es drei Jahre hintereinander Rekordentlassungen.

04:42:50 Ja, das ist nochmal ein spannender Punkt, den haben wir jetzt noch gar nicht so im Detail diskutiert, aber das ist ein Grund, warum Firmen so aggressiv auf andere Plattformen gehen, wie unter anderem die Xbox-Plattform-Strategie. So, ich glaube, der zweite Teil der Präsentation ist jetzt dann, wie sie wieder auf Wachstum gehen können, aber ich glaube, das machen wir...

04:43:32 Das machen wir einen anderen Stream. Das hat jetzt ja eigentlich ganz gut den einen Stream gefüllt. Ich finde es schön. Es sind ein paar potenzielle Wachstums-Engines in Sicht. Und einer davon ist GTA 6 Pricing. Schön. Schön. Aktuell sieht er die Videospielindustrie in diesem Zyklus.

04:44:09 Stagnierende Einnahmen mit aufsteigenden Kosten, Profite fallen, immer mehr größere Fehlschläge, weniger Investment, weniger Risiken, weniger Spiele und Studios, weniger Hits und Innovationen, keine neuen Spieler- oder Spielzeitwachstum und wir sind wieder bei stagnierenden Einkommen.

04:44:40 Können es natürlich auch den steigenden Hardwarekosten liegen, ansonsten nach Covid, wenn so viele eh alte Games spielen, ist das auch eher fragwürdig. Ich glaube, das ist ein Teil davon, ja. Ähm, das ist auch ein Teil von weniger junge Leute, ne? Ähm, weil, ne, wenn Hardware immer teurer wird, klar, wie sollen dann junge Leute da ins A-Gaming reinkommen?

04:45:15 Ich fand das, also, ich fand das war jetzt nochmal ein bisschen eine Synthese von vielem, worüber wir oft in den Gaming-News geredet haben. Dazu mehr Krisen weltweit, Leute müssen schauen, wie sie überleben, da werden Ausgaben verbirgt wie Games weniger. Naja, das hat er ja ein bisschen widerlegt. Die Ausgaben für Musik und Netflix steigen weiter. Und sogar für Bücher ein ganz klein wenig. Also Leute, Leute geben schon...

04:45:46 weiter Geld für Unterhaltung aus. Aber ich fand, es war noch mal einiges an interessanten Extradetails. Und ich glaube, es ist vieles dran an dem, was er sagt. Es ist auch nicht alles.

04:46:08 Weniger eben stimmt nicht ganz in dem Kreislauf, oder? Ja, ich glaube, damit meint er so ein bisschen eher die A-Industrie, die ja jetzt wirklich einiges eingestampft hat in letzter Zeit. Und es konzentriert sich auf mehr und mehr teure Spiele, also auf weniger und dafür teurere Spiele, wo dann die Flops aber nur noch härter reinhauen. Aber ich glaube, also zum Beispiel mit der Hardware ist auch so ein bisschen ein Kreislauf. Wenn du eh nur League of Legends spielst, dann brauchst du auch keinen neuen PC.

04:46:48 wenn der neue PC immer teurer wird, machst du das erst recht nicht und dann kannst du dir halt aber auch nicht Bosnian Sphere holen. Buchhandel geht es auch nicht so gut. Ja, kommt drauf an, was definierst du als Buchhandel? Also der hat halt eine Statistik gehabt, einfach nur die Einnahmen, die Ausgaben für Bücher. Da ist natürlich sicher auch viel auf Amazon und nicht der lokale Buchladen, aber es werden schon weiter Bücher gekauft.

04:47:26 Irgendwann kommt auch ein Oberspiel, das mich überzeugt, sagt Nick. Also ich warte ja auf, die Pfeifen von Warframe sollen jetzt endlich mal ihre Android-Version rausbringen. Da hab ich hier mein schönes, neues Honor Magic V5. Hashtag Werbung, weil der gute Nick hat es mir zur Verfügung gestellt, aber auch Hashtag Nicht-Werbung, weil nicht gesponsert sonst. Und ich kann darauf kein Warframe zocken, weil es es nur auf dem iPhone gibt.

04:47:54 Das ist eine Unverschämtheit. Das ist eine Unverschämtheit. Ja. Sei froh. Wie ist denn die Warframe-iPhone-Version? Kennt die jemand? Im Januar gibt es DLSS auf dem Handy. Was echt? Kannst du nicht eher mal mit den Warframe-Leuten reden? Dass die das mal rausbringen? Ja. Aber...

04:48:41 Wärst du mal zu TenorCon gefahren? Nächstes Mal, glaube ich. Ich gucke mal, wenn ich Zeit finde. Es wäre ja wirklich reines Privatvergnügen. Ich kann ja daraus nicht viel Content machen. Ich werde nie tief genug drin sein, dass ich Warframe so spiele, dass ich Warframe-Creator sein kann. Aber ...

04:49:06 Ja. Also, ich mein, gebt mir jetzt gerne mal noch euer Feedback. Gut, das Feedback ist immer schwierig, weil wer jetzt noch da ist, fand's wahrscheinlich gut. Ich werd irgendwann mal auswerten müssen, ähm, wie lief denn dieser Stream? Und wir machen auch auf jeden Fall noch mal häufiger was. Ähm, aber ist immer die Frage natürlich am Ende, wie sowas angekommen ist. Aber ich fand's schön, das mal wieder zu machen. Es war jetzt doch länger als gedacht. Trotzdem noch. Also war...

04:49:33 dumm von mir, eigentlich auch ein Spiel vorher noch anzuberaumen. Mal ein bisschen gucken. Ich muss mir Themen irgendwie... Ich will mir eigentlich schon Themen aussuchen, die man eher in drei Stunden statt fünf Stunden macht. Ähm... Das ist aber außergewöhnlich. Ja, ich fand die auch interessant. Also nicht vollständig. Es sind durchaus noch Faktoren, die da nicht mit drin sind. Ähm... Aber...

04:50:13 Ein paar Sachen muss man sich auch nochmal vielleicht überprüfen. Ist ein bisschen schwierig, ne? Viele Sachen hätte ich eigentlich nochmal nachschlagen müssen, aber die alle nochmal unabhängig nachzuprüfen, geht eigentlich auch kaum.

04:50:33 Wie lange hast du dich vorbereitet? Wenig tatsächlich. Ich hab das bisschen vorher durchgeskippt, um zu gucken, hat es grundlegend Hand und Fuß, wird es interessant oder werde ich nach 10 Folien merken, ist das scheiße. Das kann ich doch hier nicht vortragen.

04:50:56 Aber die Präsentation hat auch einen ganz guten Ruf in der Branche. Also ich habe die auch schon mehrfach empfohlen bekommen. Ein paar Sachen wie so Mobile Game Revenue müsste man vielleicht nochmal ein bisschen mit anderen Quellen cross-referenzieren, um zu gucken, ob das wirklich alles stimmt. Aber also vieles von dem, was er gesagt hat und gezeigt hat, selbst wenn es nicht immer die exakten Zahlen waren, also die Richtung hat trotzdem gestimmt.

04:51:37 Von daher, also zum Beispiel Sachen wie die Kosten für Spiele, das hat schon gestimmt, dass die so auch in diesem Ausmaß gestiegen sind. Er hat es zum Teil eher sogar noch untertrieben, so Call of Duty eher 700 Millionen statt den 550, die er nennt. Aber der Trend ist der gleiche. Ich meine, finden wir dann zum Beispiel jetzt dafür einfach mal nochmal Worldwide Gaming Revenue nochmal eine andere Quelle. Jetzt warte mal, New Zoo, den Report habe ich mir sogar vor eine Weile.

04:52:39 Hochgeladen, äh, runtergeladen meine ich. Was sagen denn die zum Vergleich? Gibt's für dich als professioneller Spielebesprecher daraus Konsequenz mit deinem Beruf? Willst du jetzt was anderes machen? An dem Level sind wir noch nicht. Aber ich bin ehrlich, ich hab diese Gedanken. Weil ich schon merke, also, das ist jetzt halt noch lange nicht an dem Punkt, wo ich diese Art von Konsequenz ziehen sollte. Ähm, aber ...

04:53:19 Ich merke schon, also die letzten Monate sind bei mir zahlenmäßig eine ziemliche Talfahrt gewesen und ich sehe schon im Allgemeinen, dass sich die Medienwelt von meinen Themen wegentwickelt. Das sehe ich schon. Wenn du dir anguckst, was sind auch erfolgreiche Gaming-YouTuber und was machen die so? Da gibt es gar nicht mehr so viele, die erfolgreich das machen, was ich mache. Das ist aber immer noch auf einem Level.

04:53:48 Wo, wenn es runtergeht, ist es immer noch sehr gut und ich kann das machen, was ich möchte. Aber der Trend geht ein bisschen weg davon. Das sehe ich schon. Geht mehr zu Politik oder Entertainment oder anderen Arten von Spielen, als ich sie behandle. Und das sehe ich nicht nur bei mir, das sehe ich halt auch bei anderen Gaming-Youtubern. Wenn du dir anguckst, wer macht...

04:54:18 noch weltweit erfolgreich so bisschen tieferen Diskurs über Gaming-Branche und so. Da gibt's nicht mehr so viel. Und ich meine jetzt, ohne da zu sehr drauf einzugehen, weil ich würde da über andere Leute reden, die ich auch kenne und so, aber halt auch Sachen wie jetzt konkret, Game 2 bricht weg. Bricht nicht weg, aber in der alten Form, weil es nicht mehr sich so finanzieren lässt.

04:54:50 Ist auch ein Beispiel. Also es wird schwieriger. Nicht nur für die Spielentwickler, auch für die Leute, die über Spiele berichten. Das ist schon auch Teil der Wahrheit. Es ist noch lange nicht an dem Punkt, dass ich sage, morgen höre ich hier auf. Natürlich nicht. Aber ich beobachte natürlich schon auch, wie der Markt sich entwickelt. Also natürlich. So, jetzt warte. Ich wollte jetzt hier noch einen Report, den ich mir vor einer Weile schon mal...

04:55:26 runtergeladen habe. Muss ich da jetzt echt? Das ist so dumm bei Niusu. Die schicken dir immer eine Mail, lad den Report runter und dann kriegst du einen Link, wo du dich nochmal für den Mailverlauf registrieren musst. Aber ich habe doch schon eure Mail bekommen. Ich bin doch schon bei euch angemeldet. Ich kriege jetzt bitte einfach den Report. Ich gucke gleich noch mal, ob der jetzt ankommt. Nur mal zum Vergleich für die Entwicklung der Gamesbranche.

04:56:55 was die dazu sagen. Der ist auch aus dem Dezember, der ist noch ganz aktuell, der ist September 2025. Ich bin übrigens eher wundert, dass du dir die neuen MTG-Dinge anschaust heute. Was meinst du konkret? Also das Spider-Man-Set interessiert mich ehrlicherweise nicht wirklich. So, hier sieht man, läuft das Premiere-Panel mit den Sets des nächsten Jahres. Ah, verstehe, verstehe. Ein Star-Trek-Set, krass.

04:58:00 Also bei Newso ist zumindest, die gehen nur auf die letzten drei Jahre, aber das deckt sich relativ gut mit dem, was er gesagt hat. Lass uns das mal vergleichen. So recht moderates Wachstum in den letzten drei Jahren. Also passt tatsächlich grob. Müsste man nochmal die anderen vergleichen. Weil er hat ja offensichtlich auch verschiedene Sachen sich angeguckt. Aber hier, dieser leichte Anstieg.

04:58:57 deckt sich jetzt hier grob, hier so sind wir, deckt sich grob mit einem anderen Report. 182 Milliarden 2024, das kommt ungefähr hin zu dem, was er hier zeigt. Also, ja, also grob passt das.

04:59:36 Danke an Radiohead für zwei Monate, danke an Datahop für elf, The Nightmare für zwei, Tony für Prime, Odin der Alte für 28 Monate, Xamash für 41, El Klopso für 40, Lord Peter für Prime und danke euch allen fürs Zuschauen. Ja, also wenn Gronkh gerade die neuen Magic-Sachen guckt, das unterstütze ich, dann, liebe Leute, liebe Mods, dann raiden wir heute doch mal Gronkh. Normalerweise...

05:00:02 raide ich, äh, nicht unbedingt Streamer, die so viel größer sind als ich, dass man's, ähm, wie, er spielt, er spielt Sonic, wie, er ist schon durch damit? Dacht ich, jemand hat gesagt, er guckt sich gerade Magic an. Nee, dann nicht. Dann nicht? Dann nicht? Ist Magic schon vorbei? Schade, guck mal auf die Uhr. Okay. Tja. Dann? Wen raiden wir denn dann? Ist ja noch alles da, ich guck gerade mal.

05:00:49 Entschuldigung. Dann doch mal Jesse. Komm, dann gehen wir zu Jesse, denn diese Woche ist ja auch was Neues in Diablo passiert. Und wir sehen uns morgen um 17 Uhr. Äh, 13 Uhr meine ich, zu den Gaming News. Und...

05:01:11 Danke fürs Zuschauen. Also ich hoffe, das war für euch auch interessant und erbaulich. War mal was Neues. Wir haben jetzt nicht mehr gezockt heute. Ich arbeite noch an den richtigen Themen für sowas. Aber ich hatte die schon länger auf meiner Liste und wollte das auch einfach mal anschauen. Und dachte mir, es wird auch mal wieder Zeit, dass wir ab und an solche tieferen Themen hier machen.

05:01:37 Morgen gibt es Town to City nach den Gaming News. Also wir haben morgen noch ein putziges Aufbauspiel. Und irgendwann dann vielleicht auch mal wieder Arab. Ah, es tut mir leid. Also, ich wünsche euch einen schönen Abend. Grüß Jesse von mir. Und bis morgen.