Die Gaming-News der Woche mit der GameStar-Community-Managerin
Ubisoft: Sohn des CEO leitet Top-Marken – Vetternwirtschaft oder frischer Wind?

Ubisoft ernennt Charlie Guillemot zum Co-CEO einer neuen Tochterfirma mit Tencent-Investment. Kritiker bemängeln mangelnde Erfahrung und Vetternwirtschaft. Gleichzeitig gibt es Streit um Subnautica 2, bei dem Entwickler und Publisher um Bonuszahlungen streiten. Abschließend wird das Spiel 'Date Everything' vorgestellt.
Vorstellung des Streams und der heutigen Themen
00:11:12Es werden Gaming-News mit der GameStar-Community-Managerin präsentiert, gefolgt von einem gemeinsamen Spiel namens 'Date Everything', in dem man sogar seinen Kühlschrank daten kann. Das Spiel wurde von der GameStar mit einer 87 bewertet. Es wird betont, dass das Spiel vielfältige Beziehungen ermöglicht, von großer Liebe bis Hass. Unter den Sprechern des Spiels befinden sich bekannte Namen wie Neil Newborn und Felicia Day. Im Anschluss an die Gaming-News-Diskussionen wird es um den Sohn von Yves Guillemot gehen, der zum Chef von Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six ernannt wurde. Es wird angedeutet, dass die Situation schlimmer ist, als man denkt, und dass viele tolle Gaming-News auf uns warten. Das Füllhorn an Themen ist prall gefüllt, und es wird sogar ein Vergleich zum Nepotismus in der CSU gezogen. Die heutige Sendung verspricht also eine Mischung aus Unterhaltung und kritischer Auseinandersetzung mit aktuellen Entwicklungen in der Gaming-Branche. Es wird auf die offizielle Pressemitteilung von Ubisoft verwiesen, in der die Ernennung von Christophe Veren und Charlie Guillemot als Co-CEOs der neuen Unterfirma bekannt gegeben wird. Ubisoft hat seine drei wichtigsten Marken, Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six, in diese neue Tochterfirma ausgegliedert und dafür ein neues Investment von Tencent erhalten.
Ubisoft ernennt neue Co-CEOs für Tochterfirma mit Tencent-Investment
00:19:04Ubisoft hat Christophe Veren und Charlie Guillemot zu Co-CEOs seiner neuen Unterfirma ernannt, die Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six umfasst und ein Investment von Tencent erhalten hat. Christophe Veren wird als erfahrener Ubisoft-Veteran mit 35 Jahren Betriebszugehörigkeit beschrieben, der das Montreal Studio gegründet hat und eine Schlüsselrolle in der Produktionsstrategie wichtiger Titel spielte. Charlie Guillemot hingegen wird als jemand mit einer 'Hybrid-Karriere' an der Schnittstelle von Management und Innovation dargestellt, der eine 'Unternehmerperspektive' und ein 'scharfes Verständnis für sich ändernde Industriedynamiken' mitbringt. Es wird jedoch angemerkt, dass seine konkreten Leistungen und Erfahrungen weniger klar definiert sind als die von Veren. Seine bisherige Laufbahn umfasst Positionen wie Studio-Manager bei Auliant, einem Ubisoft-Studio für Free-to-Play-Spiele, und Mitgründer und CEO von Unagi, einem unabhängigen Entwicklerstudio für Web3-Technologien. Es wird spekuliert, dass die unterschiedlichen Beschreibungen der beiden CEOs in der Pressemitteilung darauf hindeuten, dass Veren für die operative Leitung und Guillemot für die strategische Ausrichtung und Innovation verantwortlich sein wird.
Kritische Betrachtung von Charlie Guillemots Werdegang und Qualifikationen
00:22:31Charlie Guillemots LinkedIn-Profil zeigt lediglich drei Einträge, darunter seine aktuelle Position bei Ubisoft. Zuvor war er Studio-Manager bei Auliant, einem Ubisoft-Studio, das sich auf Free-to-Play-Spiele konzentriert, und Mitgründer und CEO von Unagi. Auliant war an einem Mobile-Shooter beteiligt, der aufgrund der Verwendung von Black Lives Matter-Bildern als Gegner in die Kritik geriet. Es wird die Frage aufgeworfen, wie er einen Master in Computer Science ohne vorherigen Bachelor-Abschluss erlangen konnte. Tom Clancy's Elite Squad, ein Mobile-Shooter von Auliant, der etwa ein Jahr lief, hatte ebenfalls eine Kontroverse. Es wird spekuliert, dass Charlie Guillemot aufgrund seines familiären Hintergrunds in seine Position gelangt ist. Das neue Studio soll die drei wichtigsten Marken mit Tencent als Investor leiten. Christoph Seren wird aufgrund seiner 35-jährigen Erfahrung und seiner Leistungen bei Ubisoft Montreal als kompetent angesehen, während Charlie Gilmour als 'Gamer' und 'Technologie-Enthusiast' beschrieben wird. Es wird kritisiert, dass die PR-Aussagen über ihn vage und nichtssagend sind. Es wird die Frage aufgeworfen, was genau ein Technologie-Enthusiast ist und ob Charlie Guillemot diese Bezeichnung verdient.
Diskussion über Vetternwirtschaft bei Ubisoft und die Ernennung von Charlie Guillemot
00:32:27Die Personalie Charlie Guillemot, Sohn des CEO von Ubisoft, wird als Paradebeispiel für Vetternwirtschaft in der Gaming-Branche dargestellt. Seine bisherige Karriere, die von Free-to-Play-Spielen über Blockchain-Games bis hin zu Mobile- und Krypto-Projekten reicht, wird kritisch hinterfragt. Es wird hervorgehoben, dass er stets in Führungspositionen tätig war, ohne jemals 'normale' Mitarbeitererfahrung gesammelt zu haben. Sein Einstieg bei Ubisoft erfolgte direkt als Co-Leiter eines Studios, was als ungewöhnlich und seinem familiären Hintergrund geschuldet angesehen wird. Das von ihm mitgeleitete Studio war für browserbasierte Free-to-Play-Spiele bekannt und verlagerte seinen Fokus später auf Mobile-Games. Ein von diesem Studio entwickeltes Spiel sorgte zudem für einen Skandal, da es Black Lives Matter-Symbole für Gegner verwendete. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Charlie Guillemot aufgrund seiner 'frischen Perspektive' und 'Hingabe zur Innovation' tatsächlich die richtige Wahl für die Leitung der neuen Ubisoft-Tochterfirma ist. Seine Perspektive für Game Creation basiert auf den Core-Principles von Gameplay zuerst, Leveraging Collective Intelligence, Qualitätsmanagement und Meeting the Player's Expectation. Es wird spekuliert, dass dieser Absatz von einer KI geschrieben wurde, da er wenig konkrete Informationen enthält.
Ubisoft's Herausforderungen und die Ernennung des Sohnes des CEO
00:46:10Ubisoft steht vor zahlreichen Herausforderungen, darunter Sexismus-Skandale und wirtschaftliche Probleme. Inmitten dieser PR-Desaster wurde der Sohn des CEO zum Chef ernannt, was Fragen aufwirft. Ubisoft ist ein Familienunternehmen, das von der Guillemot-Familie gegründet wurde, die stets die Kontrolle behalten wollte. Die Gründung einer neuen Tochterfirma mit Tencent-Investment könnte ein Versuch sein, die Kontrolle innerhalb der Familie zu behalten. Es wird spekuliert, dass Charlie Guillemot ernannt wurde, um die Interessen der Familie zu vertreten. Familienunternehmen können Vor- und Nachteile haben, aber im Fall von Charlie Guillemot ist sein katastrophaler Lebenslauf auffällig. Es wird die Frage aufgeworfen, warum er Co-CEO werden musste, anstatt eine andere Position einzunehmen. Es wird auf ein Interview verwiesen, in dem Charlie Guillemot seine Vision für die neue Firma darlegt und betont, dass Klarheit und Energie entscheidend sind. Er wird das 'Was' leiten, während Christoph das 'Wie' leiten wird, was bedeutet, dass Charlie die kreative Leitung übernimmt. Es wird spekuliert, dass Charlie Guillemot sich den Markt ansieht und auf Trends wie Mobile-Gaming und generative KI setzt, um neue Zielgruppen anzusprechen. Es wird jedoch betont, dass Ubisoft auch die Bedürfnisse der bestehenden Fangemeinde berücksichtigen muss.
Charlie Guillemot's Rolle und Ubisoft's Strategie für die Zukunft
00:52:14Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Charlie Guillemot's Rolle darin besteht, den Markt zu beobachten und zu erkennen, welche Trends profitabel sind. Dies könnte der Grund gewesen sein, warum Ubisoft in der Vergangenheit in den Mobile-Markt eingestiegen ist. Angesichts des Erfolgs von Singleplayer-Spielen könnte er nun eine Rückkehr zu diesem Genre in Erwägung ziehen. Erwähnt wird auch sein Interesse an generativer KI und Cloud-Spielentwicklung. Es wird spekuliert, dass er generative KI nutzen könnte, um die Erstellung von Spielwelten zu beschleunigen, ohne die Kreativität zu beeinträchtigen oder Arbeitsplätze zu gefährden. Charlie Guillemot betont die Bedeutung von hochwertigem und kürzerem Content, um neue Generationen anzusprechen. Er hat Recht damit, dass sich das Gaming-Publikum wandelt und dass Ubisoft nicht mehr nur für die 30-Jährigen entwickeln sollte. Es wird auf ein Interview bei Variety verwiesen, in dem Yves Guillemot die Frage nach internen Kandidaten für die CEO-Position nicht direkt beantwortet. Stattdessen betont er die Stärken von Christoph und Charlie. Charlie Guillemot selbst äußert sich zu den Bedenken hinsichtlich Vetternwirtschaft und betont, dass seine Ernennung nicht nur auf Familienbanden beruht, sondern darauf, was Ubisoft jetzt braucht. Er sieht sich als jemand, der etwas beitragen, unterstützen und die richtigen Bedingungen schaffen kann.
Ubisoft und die neue Generation von Gamern
01:00:16Die Diskussion dreht sich um die Ernennung von Charlie Guillemot zum Co-CEO bei Ubisoft und dessen Auswirkungen. Es wird kritisiert, dass Charlie, der Sohn des CEO, aufgrund mangelnder Qualifikation und Erfahrung in eine so hohe Position gebracht wurde. Seine bisherigen Unternehmungen, insbesondere im Bereich Web3 und KI, waren wenig erfolgreich, was Zweifel an seiner Fähigkeit aufwirft, Ubisoft in eine erfolgreiche Zukunft zu führen. Es wird bemängelt, dass Ubisoft in einer kritischen Phase, in der viele Entwicklerstudios Stellen abbauen müssen, auf eine unerfahrene Person setzt, anstatt auf bewährte Kräfte. Die Entscheidung wird als Zeichen von Vetternwirtschaft und mangelndem Innovationswillen interpretiert, was die Frage aufwirft, ob Ubisoft unter dieser Führung wieder zu alter Stärke zurückfinden kann. Zudem wird die Diskrepanz zwischen der internen Kommunikation, die die Familienkontinuität betont, und den tatsächlichen Qualifikationen des neuen Co-CEOs hervorgehoben.
Unagi: Charlie Guillemots gescheitertes Web3-KI-Unternehmen
01:08:17Es wird die Firma Unagi, gegründet von Charlie Guillemot, analysiert, die sich auf KI und Web3-Entertainment konzentrierte. Unagi hat vier Fantasy-Sport-NFT-Spiele entwickelt und die Anime-Marke Persona gelauncht. Persona, eine Marke, die Anime, Gaming und Web3 verbinden soll, wird als Avatar-Sammlung mit einer KI-gesteuerten Hauptfigur namens Hana beschrieben. Es wird kritisiert, dass die verschiedenen Darstellungen von Hana inkonsistent sind und die KI-gesteuerten Antworten auf Social Media wenig überzeugend wirken. Der zugehörige Unagi-Token hat eine schwache Performance gezeigt und die Firma scheint im Oktober 2024 liquidiert worden zu sein, obwohl die Social-Media-Accounts noch aktiv sind. Die Analyse kommt zu dem Schluss, dass Unagi kein erfolgreiches Unternehmen war und Charlie Guillemot somit keine Erfolge vorzuweisen hat, die seine Ernennung zum Co-CEO von Ubisoft rechtfertigen würden. Die Tatsache, dass der Bot der Firma noch aktiv ist, obwohl die Firma liquidiert ist, wird als besonders bezeichnend für den Zustand des Unternehmens gewertet.
Liquidation von Unagi und die Folgen für Charlie Guillemots Karriere
01:32:50Die Liquidation von Unagi AG in der Schweiz wird genauer betrachtet, wobei festgestellt wird, dass die Firma im Oktober 2024 aufgelöst wurde. Trotzdem sind die Social-Media-Accounts weiterhin aktiv, was Fragen aufwirft. Es wird spekuliert, dass die Firma möglicherweise aufgelöst wurde, das Produkt aber an anderer Stelle weitergeführt wird. Die Tatsache, dass Charlie Guillemot Geschäftsführer von Unagi war, macht seine Ernennung zum Co-CEO von Ubisoft noch fragwürdiger. Es wird betont, dass es sich bei Unagi um ein Web3-AI-NFT-Token-Unternehmen handelte, was als Zeichen für eine bestimmte, unsympathische Charaktereigenschaft gewertet wird. Es wird kritisiert, dass Charlie Guillemot nun die inhaltliche Vision für Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six leiten soll, obwohl er bisher keine Erfolge vorweisen kann. Die Situation wird als Witz und als Schlag ins Gesicht für die vielen Entwicklerstudios und Mitarbeiter in der Branche bezeichnet, die um ihre Arbeitsplätze bangen müssen.
Subnautica 2: Entwicklerstreit und Release-Verschiebung
01:49:50Die Verschiebung von Subnautica 2 von 2025 auf 2026 wird thematisiert, wobei der Fokus auf dem Streit zwischen den Studio-Chefs und dem Publisher Crafton liegt. Es wird berichtet, dass die Studio-Chefs Crafton vorwerfen, die Verschiebung bewusst herbeigeführt zu haben, um einen hohen Millionen-Bonus nicht auszahlen zu müssen. Daraufhin wurden die beiden Chefs aus der Firma entfernt, was zu einer öffentlichen Schlammschlacht führte. Crafton wirft den Entwicklern vor, nicht an dem Spiel gearbeitet zu haben und dass einer der Chefs einen eigenen Film drehen wollte, anstatt Subnautica 2 zu entwickeln. Es wird betont, dass das Verhalten des Publishers ungewöhnlich ist, da normalerweise eher die Entwickler mehr Zeit für die Perfektionierung des Spiels wünschen, während der Publisher auf eine schnelle Veröffentlichung drängt. Die Situation wird durch die versprochenen 250 Millionen Bonus an die drei Gründer kompliziert, wobei 90% für die Gründer und 10% für das Team vorgesehen waren. Es wird spekuliert, dass Crafton möglicherweise ein geleaktes Dokument absichtlich veröffentlicht hat, um ihre Story zu untermauern.
Kontroverse um Subnautica 2: Klage und öffentliche Schlammschlacht
01:54:22Die Situation um Subnautica 2 eskaliert, da die gefeuerten Chefs des Studios gegen ihren Arbeitgeber Crafton klagen. Es herrscht eine Patt-Situation, in der es schwer ist, die Wahrheit herauszufinden, da viele Halbwahrheiten im Spiel sind. Die öffentliche Auseinandersetzung deutet darauf hin, dass beide Seiten versuchen, die öffentliche Meinung zu beeinflussen. Crafton riskiert Review-Bombing, wenn sie das Spiel ohne Erklärung veröffentlichen, während die Gründer ihren Rauswurf aus dem von ihnen gegründeten Studio nicht einfach hinnehmen wollen. Im Kern geht es um einen Bonus von 250 Millionen Dollar, der an die Performance von Subnautica 2 im Jahr 2025 geknüpft ist. Die Entwickler wollten das Spiel frühzeitig veröffentlichen, um den Bonus zu erhalten, während Crafton an einer Verschiebung interessiert war, um den Bonus nicht zahlen zu müssen. Eine mögliche Lösung wäre eine Verlängerung des Bonuszeitraums gewesen, um ein besseres Spiel zu gewährleisten. Der Erfolg von Subnautica hängt stark vom Early Access ab, was durch 2,5 Millionen Wishlists unterstrichen wird. Crafton soll eine monatelange Kampagne gefahren haben, um den Release zu verzögern und die Entwicklung zu sabotieren. Das Team hingegen wollte das Spiel im Jahr 2025 veröffentlichen, da dies das ideale kommerzielle Zeitfenster sei.
Finanzielle Aspekte und strategische Entscheidungen bei Subnautica 2
02:01:13Crafton stand vor dem Problem, dass ein erfolgreicher Launch von Subnautica 2 innerhalb einer bestimmten Periode die Auszahlung von 250 Millionen Dollar an Boni erforderlich gemacht hätte. Diese Bonuszahlungen wären nicht nur an die Gründer, sondern auch an Teammitglieder in Höhe von Hunderttausenden bis Millionen von Dollar gegangen. Solche hohen Investitionen in Spielefirmen sind nicht unüblich, da oft in der Hoffnung auf langfristige Gewinne gezahlt wird, was jedoch zu einer Übermonetarisierung führen kann. Angeblich bezeichnete der Crafton-CEO einen Early-Exit-Release als Desaster. Die Entwickler werfen Crafton bewusste Manipulation und aktives Verhindern eines frühen Releases vor. Das Team wollte keine Verschiebung, da sie das Spiel als bereit ansahen und 2025 als ideales kommerzielles Zeitfenster betrachteten, insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Release von GTA 6 im Jahr 2026. Es wird argumentiert, dass 2024 ein gutes Jahr für Releases ist, da nicht mehr viele Blockbuster erwartet werden. Crafton soll die nukleare Option gewählt haben, wobei Clockwork Revolution als potenzieller Erfolg genannt wird, obwohl Zweifel an seinem kommerziellen Potenzial bestehen.
Juristische Auseinandersetzung und mögliche Konsequenzen für Subnautica 2
02:19:09Die Studio-Chefs werfen Krafton bewusste Manipulation und aktives Verhindern eines frühen Releases vor, was zu ihrer Entlassung führte. Die Klageschrift ist hart formuliert und wird voraussichtlich in den USA verhandelt. Die Gründer wollen nicht tatenlos zusehen, wie Crafton das zerstört, was sie aufgebaut haben. Es wird betont, dass die Story komplex ist und beide Seiten möglicherweise ihre Berechtigung haben. Die Gründer fordern, dass Crafton die 250 Millionen Dollar unabhängig von den erreichten Zielen zahlt, da sie Subnautica bereits beschädigt haben. Sie wollen ihr Studio zurück und das ihnen versprochene Geld. Es wird erwartet, dass es eine Antwort von der Gegenseite geben wird und das Ganze verhandelt wird. Es wird spekuliert, was in der Zwischenzeit mit Subnautica passiert und ob es Anfang 2026 wie geplant herausgebracht werden kann. Laut Klageschrift hat Crafton eigene Mitarbeiter angewiesen, ihre Arbeit für Unknown Worlds einzustellen und nicht mehr auf E-Mails zu reagieren. Es wird bedauert, dass es zu diesem Zerwürfnis kam, da alle nur ein gutes neues Spiel wollten. Die Klage wird die Situation weiter belasten, da die Forderung der Gründer, das Studio zurückzuerhalten, im Raum steht und die Parteien wahrscheinlich nicht mehr produktiv zusammenarbeiten können.
Auswirkungen auf das Entwicklerteam und Vergleich mit Moonbreaker
02:24:53Es wird die Frage aufgeworfen, wer die Lücke füllt, die durch den Weggang der drei richtungsweisenden Personen innerhalb der Entwicklung entstanden ist. Was passiert mit dem Studio und den Mitarbeitern, wenn das Spiel tatsächlich noch veröffentlicht wird? Es wird erwähnt, dass das letzte Spiel der Subnautica-Macher, Moonbreaker, ein Flop war. Moonbreaker, ein Miniaturbemalspiel mit Brandon Sanderson, hatte zwar gute Bewertungen auf Steam, ist aber inzwischen tot. Der Reiz an digitalen Figuren bemalen wurde nicht ganz verstanden, da die Animationen mittelmäßig waren. Es wurde kritisiert, dass Moonbreaker zu spät in den Early Access kam und eine ungünstige Monetarisierung hatte. Es wird argumentiert, dass Tabletop bereits eine Nische ist und Moonbreaker eine Nische innerhalb dieser Nische bedient. Der Reiz des Physischen geht verloren, wenn man das Ganze digital macht. Es wird verglichen mit digitalen Kartenspielen, bei denen der Reiz eher in der Spielmechanik liegt als im Besitz physischer Karten. Ein Teil des Reizes von Magic ist es, mit Freunden am Tisch zusammenzusitzen. Moonbreaker hat nicht funktioniert, da nicht genug Leute den Reiz gesehen haben. Es wird argumentiert, dass es Dinge gibt, wo das Physische Teil des Reizes ist und wo es nicht cool ist, wenn man sich das nicht leisten kann, weil da etwas verloren geht.
Vorstellung des Dating-Simulationsspiels 'Date Everything'
02:51:02Der Streamer und Mary, die Community-Managerin von GameStar, beginnen mit dem Spielen von 'Date Everything', einer Dating-Simulation, in der man alles daten kann. Mary hat das Spiel für GameStar getestet und mit 87 Punkten bewertet. Das Spiel hat über 3000 Steam-Reviews mit 95% positiven Bewertungen. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel viele bekannte Synchronsprecher wie Neil Newborn, Ben Star, Felicia Day und Matt Mercer beinhaltet. Das Spiel wurde von Voice Actern entwickelt und bietet über 100 datebare Charaktere, die alle professionell vertont wurden. Der Streamer wählt den Namen Maurice und springt über die Hürden, um ins Spiel zu starten. Es wird kurz diskutiert, ob es deutschen Text gibt, aber das Spiel scheint nur englische Sprachausgaben zu haben.
Erste Schritte im Spiel: Job, Charaktere und Interaktionen
02:55:57Der Streamer startet seinen neuen Job im Spiel und interagiert mit verschiedenen Charakteren. Er erhält Ratschläge von Sam, einem Low Performer, und wird mit Kunden konfrontiert, darunter einer mit einer Nähmaschine und einer, dem 20 Büroklammern fehlen. Der Streamer fragt einen Kunden nach einem Date und gibt einem anderen einen Refund. Es werden Erfahrungen aus dem Kundenservice ausgetauscht, einschließlich einer Anekdote über eine wütende E-Mail. Der Streamer stellt einen wütenden Kunden zu Mr. Cobram durch und interagiert mit einer Person bezüglich einer aufblasbaren Couch. Es wird festgestellt, dass die Firma im Spiel wie Amazon ist und der Streamer wird gefragt, ob er ein Superschurke sei, woraufhin er antwortet, dass er der Ablenker wäre, dessen Job es ist, Menschen online abzulenken.
KI-Entlassungen und weitere Interaktionen im Spiel
03:13:39Es wird ein ernstes Thema angesprochen: Bei King, den Machern von Candy Crush, wurden Level-Designer entlassen, nachdem sie KI-Tools entwickelt hatten, die ihre Arbeit übernehmen konnten. Der Streamer interagiert weiter mit Charakteren im Spiel, darunter Tom, der Informationen hat. Es wird überlegt, ob man Val 9000, die KI, daten kann. Der Streamer arbeitet im Customer Care und interagiert mit einer Drohne, die ein Päckchen bringt. Er trifft eine redende Sonnenbrille und soll eine Tür erwecken. Die Tür entpuppt sich als Charakter namens Dorian, gesprochen von Ben Star. Es wird festgestellt, dass der volle Name des Streamers Maurice Helmut Dorian Weber ist. Es folgen weitere Interaktionen mit verschiedenen Objekten und Charakteren im Spiel, wobei der Humor und das Design des Spiels gelobt werden.
Dating-Versuche und Entdeckung weiterer Charaktere
03:26:53Der Streamer versucht, die Charaktere im Spiel zu daten, darunter ein Handy namens Phönizia und ein Bett. Er flirtet mit dem Bett und nimmt die Brille ab. Es wird festgestellt, dass das Spiel süchtig macht. Der Streamer interagiert mit Skylar und versucht, seine unsterbliche Liebe zu gestehen. Es wird festgestellt, dass man das Haus nicht verlassen kann, aber über 100 Charaktere daten kann. Der Streamer überlegt, wen er als nächstes daten soll und entdeckt weitere Charaktere wie einen Spiegel, eine Fusebox und einen Mülleimer. Er interagiert mit Eddie und Volt, die von denselben Sprechern gesprochen werden. Es wird festgestellt, dass Maggie keine Privacy Boundaries mag und Betty keine Morgen mag. Der Streamer erhält eine Nachricht von Sam und entwickelt Beziehungen zu den Charakteren im Spiel.
Dating der Kaffeemaschine und weitere Entdeckungen
04:08:41Der Streamer macht sich auf den Weg zur Kaffeemaschine, die sich als Barista namens Kopi entpuppt. Es wird spekuliert, ob der Name von Kopi Luwak Kaffee stammt. Der Streamer interagiert mit der Kaffeemaschine und wird von all den anderen Charakteren abgelenkt. Er entdeckt, dass er den Albtraum daten kann. Der Chat hat schon gewusst, was passiert, wenn man den Kaffee vorm Schlafengehen trinkt. Der Streamer beschließt, den PC zu daten und stellt fest, dass er Katzenbilder offen hat. Es wird festgestellt, dass der PC zu viel Kaffee trinkt, zu viel am PC ist und zu wenig schläft. Der Streamer wird von dem Spiel gecallt und entdeckt weitere Charaktere wie ein Schiff in der Flasche namens Captain Jacques Pierrot.
Vorstellung des Piano-Designs und Reflexionen über Kunst und Komposition
04:33:06Zunächst wird das Design des Piano-Objekts im Spiel bewundert, wobei die kreative Visualisierung der Objekte als Charaktere hervorgehoben wird. Anschließend wird ein Musikstück namens '4 Minuten 33' des Avantgarde-Komponisten John Cage thematisiert, welches aus Stille besteht und die Wahrnehmung von Geräuschen in der Umgebung infrage stellt. Es wird diskutiert, ob die Künstlerin, die dieses Stück aufführt, Arroganz ohne Substanz verkörpert oder ob es eine tiefere Bedeutung hat, die darauf aufmerksam macht, dass Geräusche uns ständig umgeben, auch wenn wir Stille erwarten. Die Interpretation des Stücks wird reflektiert und die Haare der Künstlerin werden als Note wahrgenommen. Die Diskussion dreht sich um die Akzeptanz von Kunstformen, die auf den ersten Blick keinen Sinn ergeben, und die persönliche künstlerische Verständnisfähigkeit. Es wird festgestellt, dass die Haare der Künstlerin wie eine Note aussehen und ein Jingle aus einer Werbung wird gesummt. Abschließend wird festgestellt, dass Nachrichten vom Hacker vorliegen.
Vorstellung von Charakteren und Designelementen
04:41:41Es wird der Charakter Franklin als Hacker vorgestellt, der anscheinend auch persönliche Probleme hat. Das Design des Charakters wird gelobt, insbesondere das Cape mit den Figuren. Es wird spekuliert, ob Matt Mercer die Stimme des Charakters spricht und die Fantasy-Sprache des Spiels wird diskutiert. Die Hose des Charakters wird als Würfelbeutel interpretiert und die Liebe zum Detail im Charakterdesign hervorgehoben. Die Tavernenmusik im Hintergrund wird positiv erwähnt und es wird ein Bezug zu Matt Mercer hergestellt, der als Spielleiter von Critical Role und Sprecher von Minsk in Baldur's Gate 3 und Ganondorf in Zelda bekannt ist. Seine Karriere wird beleuchtet, von einer Mario-Parodie-Serie bis hin zu seinen heutigen Erfolgen. Abschließend wird ein Buch im Spiel entdeckt, dessen Oberteil aufgeschlagen ist.
Diskussion über Charakterklassen in Rollenspielen
04:47:47Es wird über die bevorzugten Charakterklassen in Rollenspielen gesprochen, insbesondere über Charismaklassen wie Barden und Hexenmeister, da diese in Dialogen von Vorteil sind. Die Entwicklung des Barden von einer vermeintlich schwachen Klasse in älteren Regelwerken zu einer übermächtigen Klasse in neueren Editionen wird thematisiert. Die eigene D&D-Erfahrung wird geteilt, wobei ein gottblütiger Zauberer (Divine Soul Tiefling) gespielt wurde, dessen Konflikt darin bestand, dämonisches Blut zu haben, aber von einer guten Göttin gesegnet zu sein. Die Rolle des anderen Spielers als Diebin wird ebenfalls erwähnt. Es wird beschlossen, den Charakter im Spiel zu wählen. Die Interaktion mit anderen Objekten im Spiel wird gezeigt, darunter Haushaltsgeräte und Bücher. Ein Bockwurm-Tattoo auf dem Arm eines Charakters wird entdeckt. Es wird nach Buchempfehlungen gefragt und ein Buch von Chuck Tingle wird erwähnt.
Erkundung weiterer Charaktere und Storylines im Spiel
05:02:07Es werden weitere Charaktere im Spiel erkundet, darunter der Pirat, der Trophäenschrank und der Spiegel, wobei der Spiegel als besonders positiv hervorgehoben wird. Auch das Bett wird als Favorit genannt. Der Sicherungskasten und der Albtraum werden ebenfalls erwähnt. Der Schatten wird entdeckt und seine dunkle Natur wird diskutiert. Es wird überlegt, ob der Schatten ein geeignetes Date-Material ist. Die Entwickler scheinen selbst zu wissen, dass nicht jeder Spieler den Schatten entdecken wird. Der Schattenlord wird vorgestellt, der einen wortgewandten Konversationspartner sucht. Es wird über den großen Kataklysmus gesprochen, der die Welt des Schattens heimgesucht hat. Die Suche nach Rüstungsteilen für den Schattenlord wird thematisiert. Es wird über den Namen des Schattenlords und die Bedeutung von Xen und 420 diskutiert. Es werden Erinnerungen an Foren ausgetauscht. Die wahre Form des Schattenlords wird spekuliert. Der Sprecher des Schattenlords wird gelobt. Abschließend wird die Barkeeperin vorgestellt und die Möglichkeit, sie zu daten. Es wird über Alkoholprobleme und Introvertiertheit gesprochen.
Entdeckung neuer Charaktere und schamlose DLCs
05:25:28Es wird ein neuer Charakter entdeckt, der als der beste im ganzen Spiel bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass dieser Charakter aufgrund des Kaufs der Deluxe Edition freigeschaltet wurde, was als schamlos empfunden wird. Die Entscheidung, alle Setpunkte für diesen Charakter zu vergeben, wird getroffen. Der Chat wird nach Meinungen zu bestimmten Entscheidungen im Spiel gefragt. Ein schamloser DLC mit Münzen auf dem Kopf wird entdeckt. Der wertvollste Charakter im ganzen Spiel, Mark Luxus, wird gefunden, aber es ist nicht möglich, direkt mit ihm zu reden. Stattdessen muss mit anderen Charakteren interagiert werden, um ihn zu treffen. Der Trockner wird gedatet und von Astarion gesprochen. Jeder Charakter hat sein eigenes Theme. Die Sprecherin von Lucinda ist Ash aus Pokémon im Englischen. Der Trockner beschreibt sich als prächtiges Schloss. Der Trockner hasst es, langweilig zu sein. Es wird über Cardio und Sport gesprochen. Der Trockner empfiehlt Übungen. Es wird festgestellt, dass der Sprecher des Trockners bekannt vorkommt. Die Waschmaschine wird als Philosoph beschrieben. Die Waschmaschine muss mit so viel Schmutz klarkommen, dass Poesie ihre einzige Flucht ist. Es wird überlegt, ob Charaktere miteinander verkuppelt werden können. Es wird über eine tragische Geschichte zwischen der Waschmaschine und der Wand gesprochen. Es wird festgestellt, dass es viele alberne Charaktere und lustige Storys im Spiel gibt.
Favoriten, Storylines und DLCs
05:51:13Die Geschichte zwischen Drysdale und Washford wird als Favorit genannt. Die Decke, Trapdorian und der Sicherungskasten werden ebenfalls erwähnt. Es wird betont, dass man aufpassen muss, was die Charaktere sagen, da sie untereinander Beziehungen und Probleme haben. Der Schatten wird als Charakter hervorgehoben, in dem man sich selbst sieht. Drysdale und Jacques werden aufgrund ihres Vokabulars als sympathisch empfunden. Der Spiegel wird als aufbauender Charakter beschrieben. Es wird empfohlen, zuerst mit allen Charakteren zu sprechen und dann einige Storylines zu verfolgen. Washford und Drysdale sind zwei Charaktere, mit denen man immer redet. Es gibt auch dreckige Wäsche und den passenden Wäschekorb als Charaktere. Sinclair, die Spüle, der Kühlschrank, die Triangel und die Shelves werden erwähnt. Das Noticeboard im Büro wird als süß beschrieben. Es wird betont, dass man nur wenige Charges pro Tag hat, aber viel entdecken kann. Mit dem DLC gibt es Mikrotransaktionen als dateable. Es gibt auch Secrets und man kann die Entwickler daten. Manche Charaktere haben kürzere Storylines als andere. Die Entwickler haben viel Spaß bei der Entwicklung des Spiels gehabt. Der DLC ist sehr meta und man kann sich einen Charakter kaufen, der super easy ist und direkt belohnt, was als pay to win empfunden wird. Es gibt Bugs und Mikrotransaktionen, die man daten kann. Es gibt drei unterschiedliche Enden für jede Storyline: Liebe, Freundschaft oder Hass. Es wird sich für die Empfehlung des Spiels bedankt und beschlossen, den Schatten weiterzuverfolgen. Abschließend wird sich für das Zuschauen bedankt und ein schöner Abend gewünscht.