!Drops !Verlosung I Meine größte Sucht des Jahres !Warframe

Über den Umgang mit einer intensiven Leidenschaft im letzten Jahr

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MauriceWeber
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Im vergangenen Jahr bestimmte eine bestimmte Aktivität den Alltag stärker als geplant. Der Beitrag zeigt auf, wie anfängliche Begeisterung allmählich in eine zwanghafte Gewohnheit überging. Thematisiert werden sowohl die Phase der unkontrollierbaren Ausprägung als auch der Weg zu einem bewussteren Umgang.

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Begrüßung und Tagesplan

00:13:34

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung der Gäste Felix und Magdalena im Rahmen von 'Find Your Next Game', Tag 2. Es wird ein voller Abend angekündigt: Ein gemütliches Warm-up mit einem ungenannten Spiel, gefolgt von einer Reaktion auf das Indie-Showcase von Gronkh und Funkroyal. Anschließend startet die Hauptshow 'Find Your Next Game' mit Previews, Trailern und Premieren. Zwei Überraschungsgäste sind geplant, ehe Felix und Magdalena die Game Awards durch die Nacht führen. Der Streamer betont die gemeinsame Nachtschicht und die Entschlossenheit, unabhängig von der Dauer durchzuhalten.

Just Chatting

00:00:12
Just Chatting

Wette und Feature-Shuffle-Spiel

00:15:50

Es wird eine Wette zwischen Felix und Magdalena über den Ausgang der Game Awards präsentiert. Magdalena ist überzeugt, dass 'Claire Obscure' gewinnt, während Felix skeptisch ist – der Verlierer muss sich den Bart abrasieren. Anschließend moderiert Magdalena das 'Feature Shuffle': Die Zuschauer ziehen drei Begriffe aus einem Hut (z.B. 'Permadeath', 'Hüpf-Reflex', 'Monster tragen Hüte'), um darauf basierend ein Spiel zu pitchen. Maurice zieht die Begriffe und präsentiert ein Stealth-Jump-and-Run-Spiel, bei dem Spieler Monster mit angstauslösenden Hüten ausweichen müssen, um nicht in den Abgrund zu fallen. Felix entwickelt eine Idee mit unzuverlässigen Portalen im PvP-Modus. Die Entscheidung fällt durch Chat-Abstimmung.

Sponsoren-Verlosung

00:36:46

Ein Sponsor wird vorgestellt: Secret Lab bietet einen Gaming Chair (Titan Evo) als Gewinnspiel an. Details werden erklärt – Ergonomie, anpassbares Lordosen-Teil, magnetische Armlehnenauflagen. Die Teilnahme erfolgt über gamestar.de/secretlab, wo Zuschauer ihre bevorzugte Größe und Design angeben können. Es folgt die Verabschiedung der Gäste Felix und Magdalena mit Dank für die Teilnahme am Spiel und den Blick auf den Sieg der Community bei der vorherigen Abstimmung.

Reaktion auf Indie-Showcase

00:43:07

Nach einer kurzen Chat-Interaktion wird auf das Indie-Showcase von Gronkh und Funkroyal reagiert. Es werden mehrere Weltpremieren vorgestellt, darunter 'Time Travel Train' (Q2 2026), ein actionreiches Spiel mit Zeitreisen durch Epochen. Ein 'Bullet Heaven'-Spiel mit nordischer Mythologie (Valkyrie Rising) wird besprochen, ebenso wie ein Rätselspiel mit nachahmenden Kindern und ein Sci-Fi-Shooter namens 'Neon Force'. Ein Detektiv-Adventure mit Kaffee-Zubereitung ('Coffee Detective') und ein Shop-Simulator ('Frifty Business') werden gewünscht. Abschließend wird auf ein Städtebauspiel ('Profit Margin') mit Hexfeldern und Handelsrouten eingegangen, wobei die Entwickler für Whishlists geworben werden. Der Stream endet nach langen Indie-Vorstellungen.

Indie Showcase von OneUp angekündigt

01:20:10

Maurice und AK kündigen den Indie Showcase von OneUp an. Es handelt sich um drei Shows, die bis halb fünf Uhr morgens laufen werden. Der Showcase präsentiert viele neue Spiele und Weltpremieren. Besonderes Highlight ist ein Pinball-Spiel. Die Veranstaltung zeigt die Vielfalt des Indie-Game-Bereichs und lädt Zuschauer ein, bis in die späten Nachtstunden zu bleiben.

Vorstellung von Into the Fire

01:45:10

Das Spiel Into the Fire wird vorgestellt. Es geht um den Journalisten Frank, der auf einer abgelegenen Insel von einem Vulkanausbruch überrascht wird. Die Kernmechanik besteht darin, Menschen zu retten, Ressourcen zu sammeln und Wege durch das Feuer zu bahnen. Das Spiel hat einen cel-shaded Look und einen Detective-Modus, bei dem Spieler nach Überlebenden suchen. Besonders erwähnenswert ist die dynamische Ausbreitung des Feuers in den Leveln.

Atre Dominance Wars - God-Strategy-Spiel

01:50:13

Atre Dominance Wars wird als Global-Strategie-Spiel vorgestellt, bei dem man einen Gott spielt. Das Spiel basiert auf einem kroatischen MMO aus den 2000ern und wurde über Kickstarter finanziert. Spieler erobern Gebiete, indem sie Gläubige gewinnen und ihre Omnipräsenz steigern. Das Spiel bietet zufallsgenerierte Welten in Echtzeit und Autobattler-Schlachten, in die man durch göttliche Zauber eingreifen kann. Maurice zeigt sich begeistert von dem Konzept.

Transport Fever 3 mit neuen Features

01:58:30

Transport Fever 3 wird mit vielen neuen Funktionen vorgestellt. Dazu gehören modulare Bahnhöfe aus verschiedenen Epochen, ein verbessertes Signalsystem und drei Gleissysteme inklusive Hochgeschwindigkeitsgleisen. Neu sind auch Trambahnen im Untergrund, ein Komfort-System für Bahnhöfe und ein modulares Hafensystem mit Luftkissenbooten. Das Flughafensystem wurde um Heliports erweitert und Güter haben jetzt Lieferfristen.

Die Gilde Europa 1410 - Gameplay-Preview

02:00:57

Die Gilde Europa 1410 wird mit umfangreichem Gameplay gezeigt. Das Spiel spielt in Kuttenberg und nutzt ein Diorama-System, das es ermöglicht, Gebäude zu betreten. Im Vordergrund steht die Wirtschaftssimulation, wo Arbeiter auf Items gedroppt werden müssen. Das Spiel hat ein Dynastiesystem, einen Tag-Nacht-Zyklus und soziale Aufstiegsmöglichkeiten. In der Parfümerie 'Fragwürdiges Aroma' können Giftdolche gefertigt werden.

Code Vein 2 - Charakter und Gameplay

02:05:46

Code Vein 2 wird mit einem Charaktertrailer für Holly Asturias vorgestellt. Das Souls-like Spiel legt besonderen Fokus auf die Story und bietet einen detaillierten Charakter-Editor. Das Gameplay zeigt Kämpfe mit einem Buddy-System, wo man einen Partner rufen kann. Besonders erwähnenswert sind die vielfältigen Gegnerdesigns und die anime-inspirierte Optik mit sehr detaillierten Charaktermodellen.

Potions Please - Trankherstellung mit Twist

02:11:22

Potions Please wird als Spiel vorgestellt, bei dem man den Laden einer Tante übernimmt, nachdem diese einen Wiederbelebungstrank versemmelt hat. Das Spiel verbindet Cozy-Elemente mit Nekromantie, bei der man Zutaten jagen muss. Besonderes Merkmal sind Lai-Lamas, die den Spieler scammen können. Die Welt verändert sich je nachdem, wie man die Tränke herstellt und abgibt.

Crimson Freedom - RTS im klassischen Stil

02:14:41

Crimson Freedom wird als RTS-Spiel vorgestellt, das an Command & Conquer und StarCraft erinnert. Das Spiel will kein micromanagement-lastiges RTS sein, sondern bietet eine lange, umfangreiche Kampagne. Zu sehen sind typische Elemente wie Raffinerien, Bauhöfe und Resource-Ernte. Das Spiel positioniert sich als klassisches RTS mit modernen Ansätzen und spricht Fans des Genres an.

Vorstellung asymmetrischer Fraktionskampagne

02:16:22

Es wird ein Spiel mit drei radikal unterschiedlichen Fraktionen vorgestellt, die in der Kampagne eine zentrale Rolle spielen. Der Trailer zeigt eine dystopische Zukunft im Jahr 2250 mit technologischen Revolutionen, planetarischem Tourismus und dem 'Mindful Citizen-Surveillance System'. Die Handlung dreht sich um eine Mars-Kolonic, die nach der Entdeckung der Energiequelle 'Ruby 5' von der Erde angegriffen wird. Spieler können die Geschichte aus drei Perspektiven erleben: Rebellen, Erde oder Mars, wobei jede Fraktion ihre eigene Vision für die Zukunft hat.

Ankündigung: Sacred – The Last Pixel

02:19:03

Ehemalige Sacred-Entwickler aus Aachen kündigen ein neues JRPG an: 'Sacred – The Last Pixel'. Das Spiel basiert auf einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und erscheint am 14. April 2026. Es spielt in der Sacred-Welt, bietet bekannte Klassen wie die Seraphim und wird von Sparkling Bit entwickelt. Obwohl es nicht dem ursprünglichen Sacred-Spielstil entspricht, nutzen die Entwickler ihre Erfahrung aus früheren Projekten und präsentieren einen knubbeligen Pixel-Look.

Vorstellung: High Above und Eversiege

02:21:33

Zwei neue Spiele werden vorgestellt: 'High Above' ist ein entspanntes Bau-Spiel, bei dem Spieler in Toskana-Atmosphäre Dachwohnungen gestalten können. Das Spiel bietet detailreiche Anpassungsmöglichkeiten und einen stressfreien Sandbox-Modus. 'Eversiege', entwickelt von den Machern von 'Battlefleet Gothic Armada', kombiniert Verteidigungsbau mit Offensivoperationen im Koop-Modus. Beide Spiele erhalten noch 2024 Demos und erscheinen bald.

Exklusivgespräch: Fatekeeper und Sherman Commander

02:22:16

Mit Raphael von Fatekeeper wird ein deutsches Indie-Team vorgestellt, dessen Spiel mit zwei Trailern auf IGN je eine Million Abrufe erzielte. Fatekeeper ist ein Action-RPG, das von 'Dark Messiah' inspiriert ist, aber eigene Mechaniken bietet. Das 12-Personen-Team setzt auf Handwerk statt Asset-Packs. Parallel wird 'Sherman Commander' vorgestellt – ein taktisches Panzerkommandantenspiel, bei dem Spieler einen Panzerzug steuern und mit Infanterie kooperieren. Das Spiel ist bereits in Early Access.

Causal Loop: Zeitreisen-Rätselspiel im Detail

02:27:11

Das komplexe Rätselspiel 'Causal Loop' wird vorgestellt. Spieler schlüpfen in die Rolle von Bale, der auf einem fremden Planeten strandet und durch Zeitreisen-Mechaniken Echos seiner selbst erstellt. Ein Beispiel-Rätsel zeigt, wie man Kraftfelder deaktiviert, indem man Echo-Kopien gleichzeitig an verschiedenen Terminals agieren lässt. Das Spiel verspricht einen sanften Einstieg in die komplexen Mechaniken während der Kampagne.

Pioneers of Pagonia: Kampagne und Erweiterungen

02:30:27

Nach dem Early-Access-Erfolg erscheint 'Pioneers of Pagonia' mit einer umfangreichen Kampagne. Art Director Tim bestätigt sieben Story-Missionen mit über 30 Stunden Spielzeit auf handgemachten Maps. Das Team plant kostenlose Updates und bezahlte DLCs, darunter einen erweiterten Map-Editor für Nutzer-Kampagnen. Exklusiv wird Alkohol als neues Spiel-Element (Bier/Wein) angekündigt. Der Siedler-Erfinder Volker ist krank, vertritt sich aber durch das Team.

Bodycam Zombie-Modus und Doomsday Diner

02:32:04

Für den ultra-realistischen FPS 'Bodycam' wird ein Zombie-Modus angekündigt, der aktuell weiterentwickelt wird. Parallel wird 'Domsday Diner' vorgestellt – ein Simulationsspiel, in dem Spieler in der Postapokalypse ein Restaurant mit realistischer Würstchen-Physik führen. Das Spiel kombiniert Koop-Kochchaos mit dem Bekämpfen von Apokalypse-Monstern und ist bewusst auf humorvolle Missgeschicke ausgelegt.

Vorstellung Total Tank Simulator 2

03:10:29

Im Stream wurde Total Tank Simulator 2 vorgestellt, ein Spiel mit Fokus auf massive Zerstörung und Artillerie-Action. Die Zuschauer sehen, wie Spieler ganze Dörfer mit verschiedenen Panzertypen und Raketenwerfern demolieren können. Besonders erwähnenswert ist die hohe Zerstörbarkeit der Umgebung, bei der Gebäude in ihre Einzelteile zerfallen. Das Spiel bietet große Kreativitätsspielräume durch eigene Fraktionen und Karten, wobei der Realismus zugunsten des Spaßes bewusst vernachlässigt wird.

Warhammer 40k Dark Heresy Gameplay-Premiere

03:12:07

Es wurden exklusive neue Gameplay-Szenen für Warhammer 40k Dark Heresy gezeigt, das nächste Woche in die Alpha-Phase eintreten wird. Das RPG von Owlcat (bekannt von Rogue Trader) basiert auf dem Pen & Paper-Original und lässt Spieler als Inquisitor-Agenten agieren. Im Fokus stehen Detektivarbeit, Dialoge und das Ausgraben von Ketzereien. Besonders hervorgehoben wurde die Möglichkeit, moralische Entscheidungen zu treffen und verschiedene Fraktionen der Inquisition mit ihren eigenen Zielen zu erkunden.

Weltpremiere: Heroes Hour 2

03:16:34

Heroes Hour 2 wurde als Weltpremiere vorgestellt – ein rundenbasiertes Strategiespiel, das Inspiration von Heroes of Might and Magic 3 zieht. Besonders beeindruckend: Die Schlachten finden in Echtzeit-Autobattler-Form statt. Hervorzuheben ist die Entwicklung vom Einzelprojekt (Teil 1) zum Dreier-Team, was die Kostenexplosion in der Spieleentwicklung verdeutlicht. Das Spiel bietet knubbeliges Pixelart-Design mit kreativen Feinden wie Augensternen und Krabben sowie langsam wachsende Städte und Burgen.

Fallout Season 2 Ankündigung

03:18:52

Mit Justin Theroux (als Robert House aus Fallout) wurde die Veröffentlichung von Fallout Season 2 für den 17. Dezember auf Prime Video bestätigt. In einem kurzen Ausschnitt wurde eine Szene gezeigt, in der Theroux' Charakter Plan C vorschlägt – ein friedlicher Deal mit bewaffneten Gegnern zur Erlangung von Lebensmitteln und Caps. Die Ankündigung erfolgte direkt im Anschluss an die Game-Premieren als Übergang zum Serien-Teaser.

Gothic Remake Entwicklertagebuch

03:21:01

Das Gothic Remake-Team präsentierte detaillierte Einblicke in die Weiterentwicklung des Klassikers. Matthias, ein Originalentwickler, arbeitet mit am Remake und korrigiert narrative Fehler wie die 12 Feuermagier-Schwachstelle. Neuerungen umfassen eine eigene Ork-Sprache (entwickelt von David), die durch harte Vokale wie grollende R gerät. Das Spiel wird länger und offener als das Original mit über 20% neuen Side-Quests, dynamischen Events und NPC-Reaktionen auf Weltveränderungen, während die Kernhandlung erhalten bleibt.

Gronkh & Funk Gastbeitrag mit Puppen-Premiere

03:41:55

Im technisch anfälligen Joint-Stream mit Gronkh und Funk wurde die erste gemeinsame Fingerpuppen-Show vorgestellt. Mary präsentierte handgefertigte Puppen der Gäste, darunter eine spezielle Maurice-Version mit grünem Cape statt Greenscreen-Problemen. Die Community-Moderatorin wurde für ihre DIY-Fähigkeiten und die jährliche GameStar-Weihnachtsspendenaktion gelobt. Absurde Schuh-Geschichten und Katzenwitze (Fridolin und Herbert) rundeten den lockeren Austausch ab.

GameStar-Community-Aktion und Game Awards-Diskussion

03:49:19

Es wurde die GameStar-Weihnachtsspendenaktion für bedürftige Forum-Nutzer beworben, bei der Mods Geld und Spenden (z.B. alte Spiele) sammeln. Parallel lief eine Diskussion über die vorhersehbaren Game Awards 2024, bei der Claire Obscure voraussichtlich dominiert. Diskutiert wurden Wünsche für Weltpremieren wie Tomb Raider (mit Lara Croft) oder Ultima durch Larian Studios, sowie Gerüchte um Fallout New Vegas 2. Zugleich wurden Simulatoren-Spiele wie Zugsimulatoren für Berufstätige thematisiert.

Diskussion über anstehende Spiele-Veröffentlichungen

04:07:22

Im Livestream wurde über aktuelle Entwicklungen in der Gaming-Branche gesprochen, darunter der Verkauf der Tomb-Raider-Rechte von Square Enix an THQ für einen geringen Betrag. Es gab Spekulationen über ein mögliches neues Tomb Raider, während gleichzeitig Kritik an der Story des letzten Diablo-Add-ons geübt wurde. Besondere Erwähnung fanden Gerüchte über Total War Warhammer 40k und der Wunsch nach einem God of War-Remake oder einem neuen Teil mit ägyptischem Setting.

Empfehlungen für neue IPs und Indie-Projekte

04:19:06

Der Fokus lag auf der Vorstellung von Exodus, einem Sci-Fi-Rollenspiel von erfahrenen Entwicklern wie dem Lead-Designer von Baldur's Gate und Knights of the Old Republic. Es wurde die Bedeutung neuer geistiger Eigentümer betont, neben bekannten Reihen wie Max Payne Remake oder Control 2. Besonders hervorgehoben wurde die PR-Aktion des Spiels 'Statue', das als neue IP mit viel Potenzial gilt und für Aufregung in der Community sorgt.

Organisation von Gaming-Showcases und Release-Erfahrungen

04:26:57

Heiko Klinge von GameStar erläuterte die Herausforderungen bei der Organisation von Showcases, die Unsicherheit vor der Präsentation und den späten Moment, in dem sich das Konzept als erfolgreich erweist. Entwickler Tim beschrieb seine Gefühle zum Release seines Spiels, vergleicht es mit der aufregenden Phase des F5-Drückens für Reviews und teilte eine Anekdote über die nervenaufreibende Release-Zeit von Witcher 3, bei der ein falsches Review-Embargo für Verwirrung sorgte.

Herausforderungen bei Trailer-Produktion und Marketing

04:30:51

Raphael als Art Director sprach über den aufwendigen Prozess der Trailer-Erstellung, der oft parallel zur Spielentwicklung läuft und eine 'Parallelproduktion' darstellt. Es wurde diskutiert, wie wichtig in-Engine-Videos für Authentizität sind und dass Indie-Teams oft selbst Marketingkonzepte entwickeln, um ihre Vision nicht zu verfälschen. Dabei kam die Balance zwischen Render-Trailern und echtem Gameplay auf, wobei Letzteres von Communities bevorzugt wird.

Tipps und Strategien für Indie-Entwickler

04:45:56

Experten betonten die entscheidende Rolle von Zeit in der Spieleentwicklung – ein häufig unterschätzter Faktor, besonders für Leidenschaftsprojekte. Early Access wurde als effektives Marketingwerkzeug genannt, um Community-Feedback zu integrieren und ein Rohdiamant-Spiel zu präsentieren. Finanzielle Herausforderungen wurden diskutiert, darunter die Notwendigkeit, Budget für mehrere Jahre zu planen und die höheren Kosten bei etablierten Teams für Folgeprojekte.