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Über den Umgang mit einer intensiven Leidenschaft im letzten Jahr
Im vergangenen Jahr bestimmte eine bestimmte Aktivität den Alltag stärker als geplant. Der Beitrag zeigt auf, wie anfängliche Begeisterung allmählich in eine zwanghafte Gewohnheit überging. Thematisiert werden sowohl die Phase der unkontrollierbaren Ausprägung als auch der Weg zu einem bewussteren Umgang.
Begrüßung und Tagesplan
00:13:3400:13:34 Ja, hallo, guten Tag und willkommen. Wir sind bei Find Your Next Game, Tag 2. Und hier vor der Kamera sehe ich erst, wie verschieden mein Haar meine verschiedenen Haarfarben angenommen hat. Holla, die Waldfee, hör mal. Ich bin da aus wie bei Himmels unterm Sofa. Ich lenke direkt davon ab, indem ich vorstelle, wen ich heute noch bei mir habe. Felix ist nämlich da. Hallo, Felix. Hi, und ich finde, deine Haare sehen fantastisch aus. Sieht richtig gut aus mit der Farbe. Wir können uns ja einfach alle zusammen vornehmen, dass wir sagen, dass es extra ist.
00:14:03 Das war Absicht. Magdalena hat ja auch zwei verschiedene Haarfarben und ist deswegen auch heute hier. Dankeschön, dass ihr da seid. Ich freue mich. Und der Grund, warum wir heute einen besonders großen Chat haben, ist der famose Maurice Weber ist hier. Hallo. Wie schön, dass du da bist. Ja, freut mich sehr. Wir moderieren ja heute wieder was zusammen. Wir haben heute so viel vor. Ja.
00:14:27 Wollen wir mal ganz kurz aufgucken, was wir alles machen. Also wir haben jetzt ein gemütliches Warm-up mit Magdalenas famosen Spiel, was wir euch noch nicht erzählt haben, was es aber dann bald zu sehen gibt. Danach reagieren wir auf das Indie-Showcase von OneUp mit Gronkh und Funkroyal. Danach kommt unsere Show, die Find Your Next Game Show. Mit Menschen, Tieren und hoffentlich keinen Explosionen, aber dafür tollen Previews.
00:14:53 Und Trailern und Premieren. Und danach haben wir noch zwei Talks mit Überraschungsgästen, die wir jetzt noch nicht revealen, damit es besonders spannend wird. Und dann ist es immer noch nicht vorbei, weil dann übernehmen nämlich Felix und Magdalena und führen euch durch die Game Awards. Das geht heute bis in die Puppen, würde meine Mama sagen. Bis alles beendet wurde. Also wirklich Open End, egal wie lange es dauert, wir werden hier sitzen und Spaß haben.
00:15:22 Ich habe richtig Bock. Wir machen quasi die Nachtschicht. Genau, wir machen die Nachtschicht. Und ich sehe schon, ihr seid auch da. Ihr könnt uns auch gut hören. Ich habe eben schon Hype Trains gesehen. Ich habe Follows gesehen. Vielen lieben Dank. Wir freuen uns sehr. Wir können euch alle sehen, denn wir haben einen gemeinsamen Chat. Ja, das stimmt. Aufregend. Schön, dass ihr da seid. Und schön, dass ihr euch entschieden habt, mit uns zusammen zu gucken. Da freue ich mich. Die Nachtschicht morgen nach, sagt jemand. Aber hoffentlich guckst du trotzdem unsere VODs dann.
Wette und Feature-Shuffle-Spiel
00:15:5000:15:50 Richtig, guter Hinweis. Wir machen das ja alles, es geht ja nur um die Klicks, ihr wisst das. Guck mal, Felix Rigg. Bei so einem Statement schreiben wir, es geht hier nur um die Klicks, Felix Rigg. Damit Felix so die Chats anschnauzen kann, wenn die Leute meckern. Ja, absolut. Umso später die Nacht, umso mehr Meckerei. Jetzt bist du schon auf Krawallgebürst. Ich bin schon komplett ins Brodelshort in mir. Was haben sie denn gemacht letztes Mal?
00:16:19 Ich weiß es nicht. Ich war so übermütig, ich kann mich nicht mehr erinnern. Aber du weißt, dass du zornig warst. Ich war zornig. Das finde ich ist ein Sinnbild für die moderne Gesellschaft eigentlich. Oder man weiß nicht mehr, warum immer. Man ist wütend. Man ist wütend. Also ich muss sagen, ich bin so happy, dass ihr gesagt habt, ihr macht die zweite Schicht. Weil ich habe das so gerne mit dir gemacht, Felix. Aber mir ist hinterher mein Gehirn aus dem Ohr gelaufen. Ja, ich weiß. Ich erwarte heute auch, dass es auch wieder erreichen werde. Ich habe dieses Mal aber etwas mehr vorgesagt. Diesmal noch mehr Energydrinks gebunkert.
00:16:47 die ich mir unterdessen reinballern werde. Ich gehe davon aus, es wird ein Feuerwerk der guten Laune. Viel hilft viel. Viel hilft viel. Ich habe hier gerade, da war der beste Kommentar, das beste Mindset. Game Awards sind mir zu spät, aber Think Show nehme ich mit. Ja, völlig richtig. Das kann ich absolut akzeptieren. Völlig richtig. Bei uns kommt man auch nur rein, weil wir die cool finden. Nicht, weil...
00:17:14 Jeff Keighley noch 50.000 Dollar aufs Konto gezahlt gekriegt hat. 50? Da hast du dir höchstens die Schuhe zu binden.
00:17:22 Aber seien wir ehrlich, auch wir würden Hideo Kojima einen Gratis-Lot geben. Wir geben hier allen Leuten einen Gratis-Lot. Ja, das stimmt. Er war doch vor einer Weile am Münchner Hauptbahnhof. Warum ist er denn nicht vorbeigekommen? Das verstehe ich nicht. Es gab irgendein Foto von ihm am Münchner Hauptbahnhof. Und die ganzen German-Guys haben ihm alle so, tut mir leid, der Hauptbahnhof ist ja nicht so geil. Der hätte ja mal fragen können. Also ich sage, der darf herkommen, wenn er über Audi spricht. Aber auch nur dann. So.
00:17:50 Man muss Grenzen setzen, Magdalena. Irgendwo ist auch Schluss. Habt ihr denn was, worauf ihr euch, also ich will natürlich noch nicht so viel von euren Sachen vorwegnehmen, aber habt ihr was, worauf ihr euch besonders freut, jetzt von dem ganzen Abend, der sich vor euch erstreckt wie eine grüne Wiese voller glücklicher Häschen?
00:18:13 Ja, ich freue mich sehr, denn die liebe Magdalena und ich haben eine Wette am Laufen. Der Bart kommt ab, falls Claire Obscure nicht gewinnt. Aber ich bin mir sowas von sicher. Ich hatte gerade ein bisschen Angst. Alles gut. Also Felix, das muss ich aber ein bisschen kritisieren. Das ist ja die sicherste und fähigste Wette.
00:18:37 Die Wetter ist ja auf Magdalenas Mist gewachsen. Sie hat gesagt so, sie ist sich nicht sicher. Sie ist hundertprozentig sicher, dass Claire Obscure gewinnt. Und dann meinte ich so, dann wett mal doch dann weiter. Ich so, ja, super gerne. Also ich würde jetzt sehr lachen, wenn es wirklich nicht gewinnt. Ich habe das neulich gesehen. Es ist eine bizarre Aussage über unsere moderne Gesellschaft. Es gibt auf Polymarket Wetten darüber, wer heute gewinnt. Und ich glaube, es waren...
00:19:05 50 Millionen oder sowas haben Leute insgesamt gewettet. Und es war nur die Wette zwischen Silksong und Klee Obscure. Und 98 Prozent haben auf Klee Obscure gewettet.
00:19:15 Wo du halt auch absolut nichts gewinnst, weil du kriegst halt dann so die zwei Cent von den zwei Leuten, die auf Kleopskür gewettet haben, werden für den anderen aufgeteilt. Ich kann mal, während ihr redet, ich suche mal raus, wie der aktuelle Stand dieser schrecklichen Wette ist. Aber vielleicht sagst du auch nicht den Namen nochmal, weil da werden ja auch über ganz fiese Sachen gewettet. Das stimmt. Vielleicht wollen wir dem gar nicht erst ins Telefon geben. Es ist eine absolut bizarre Website.
00:19:36 menschlichen abgrund aber wo ich eigentlich sprechen wollte ich habe ich habe das eben schon felix offline gesagt sagt es online dein bad ist richtig prächtig ist wer total schade ist schon sehr du hast ihn ja gerade erst fancy gemacht ja fancy ich war doch beim friseur ja alles für für jeff steht schon ein dorito pop ja siehst du ich habe auch extra für euch trage ich heute nicht echte wimpern und es fühlt sich die ganze zeit an als hätte ich ein sandkorn im auge das mache ich für euch
00:20:06 Nur kurz, es sind 96,6% für Claire Obscure und die anderen Spiele teilen sich das alles auf. Unter 1% für Hollow Knight, unter 1% für Kingdom Come, 1,7% für Death Stranding. Und darauf haben Leute, es ist alles 40 Millionen gesetzt. Das ist alles dumm.
00:20:29 Aber es gibt ja auch schöne Sachen. Menschen, die quasi ihr Herz in Entertainment stecken, wie zum Beispiel Magdalena. Das war eine fantastische Überleitung. Dankeschön. Magdalena entertaint uns heute nämlich. Ja, ich werde mein Bestes geben tatsächlich. Wollen wir direkt reingehen? Ich würde sagen, wir gehen direkt rein. Dann haben wir doch auf jeden Fall genug Zeit. Ich habe hier...
00:20:53 Einen ominösen Hut, wo ganz viele tolle Begriffe drin sind. Ich will noch mal eine kurze Hintergrundgeschichte dazu erzählen. Ich habe Begriffe auf diese Zettel geschrieben. Ich erkläre es euch gleich auch noch mal im Genauen. Aber das habe ich mit Edding geschrieben auf dem Zettel. Und dann meinte Alex zu mir, das ist so ein schönes Geräusch, Edding auf Papier. Ja, das stimmt. Schon, es ist ein schönes Geräusch. Dieses leichte, sanfte Quietschen.
00:21:15 Gibt's adding ASMR zum Einschlafen? Stimmt. Es gibt doch bestimmt mindestens ein YouTube-Video, 10 hours writing with adding on paper. Gently scratching adding. Aber was wir jetzt eigentlich machen werden, wir spielen jetzt, oder ihr spielt, und ich kann einfach nur daneben sitzen und lachen wahrscheinlich. Schön für dich. Ich beschwere mich nicht. Wir spielen Feature Shuffle, denn hier in diesem schönen Hut befinden sich Features. Und ich habe so ein bisschen mit diesem Gedanken gespielt,
00:21:44 Das ist kein Bug, sondern ein Feature. Also da stehen jetzt nicht so klassische Features drauf, wie wir sie kennen, sondern auch super lustige Geschichten. Und ihr könnt jetzt gleich drei Zettel aus diesem Hütchen rausziehen, drei Features. Und basierend auf diesen Features, die ihr da rauszieht, ein Spiel pitchen. Und der Chat darf dann danach entscheiden, wer das beste Spiel gepitcht hat. Ich bin sehr, sehr, sehr gespannt. Und dementsprechend würde ich sagen,
00:22:12 Maurice, du darfst gerne anfangen und einfach mal drei Begriffe rausziehen. Eins.
00:22:18 Jetzt hat Maurice die ganzen guten Begriffe gezogen. Ich habe extra mehr Begriffe gemacht. Der ist bestimmt richtig gut. Jetzt nehme ich noch den, den Felix unbedingt haben will. Nein, Maurice, tu mir das doch nicht an! Der ist es? Oh nein! So ein Pech aber auch. Es tut mir leid. Dann mach mal gerne die Zettel auf und fang mal an, dein Spiel zu pitchen. Ach, ich muss es direkt... Ja, und zeig gerne auch mal in die Kamera, damit die Kamera mal sieht.
00:22:47 Es ist Permadeath. Gutes Feature. Ja, toll. Oh Gott. Hüpf-Reflex. Was ist Hüpf-Reflex überhaupt? Das gilt es jetzt für dich festzustellen. Was auch immer du da draus machen möchtest.
00:23:06 Und Monster tragen Hüte. Das war genau einer. Da habe ich direkt ein Spiel. Und zwar so ein richtiger Oldschool-Plattformer. So ein Spiel, das wir mit zehn gespielt haben und heute nicht mehr schaffen würden, weil die ja damals alle so unglaublich schwer waren. Also sowas wie die alten Aladdin- und Asterix-Spiele. Du hast ein Leben, du bist sofort tot.
00:23:34 Und die Herausforderung in dem Fall ist, dass manche Monster angsteinflößende Hüte haben. Und wenn deine Spielfigur die sieht, hüpft sie automatisch in die andere Richtung. Und es gibt aber Permadeath. Das heißt, du musst so hüpfen, dass du nicht mal in die Nähe eines Monsters mit angsteinflößendem Hut kommst.
00:23:52 Weil sonst fällst du in den Abgrund und bist sofort weg und musst von vorne anfangen. So eine Art Stealth-Jump-and-Run-Spiel. Ja. Das hört sich sehr beängstigend dabei. Du hast noch keinen Stealth. Du musst aber ausweichen mit deinen Jumps. Also du darfst wirklich... Es gibt auch Monster, da kannst du in die Nähe kommen, weil die haben lustige Hüte. Aber es gibt welche, die haben hässliche Hüte. Würdest du sagen, auf einer Skala von lustig zu gruselig, was ist der Hut hinter dir?
00:24:17 Der da? Der ist noch lustig. Dieser hier? Der ist noch lustig. Ich finde den lustig. Da muss man nicht davor wegspringen. Das ist eher so, ich weiß nicht, so ein Schädelhut. Der ausgehüllte Schädel des letzten Spiels, das der in dem Spiel verzweifelt ist. Den trackt er dann. Ich finde, das klingt auf jeden Fall nach Spaß. Ich habe gar nicht jetzt schon schwitzige Hände oder so, wenn ich an dieses Spiel denke. Es hört sich auf jeden Fall, wie du gesagt hast, sehr, sehr schwierig an. Ja.
00:24:47 Es geht nicht nur von links nach rechts, sondern ist es wie so eine Art Turm, wo man hin und her springt und nach oben springt? Ich glaube, es ist so oldschool, dass es nur von links nach rechts geht. So ganz, ganz alt, auch richtig pixelartig. Und es erscheint auch irgendwie nur, ich weiß nicht, auf Itch.io im Browser oder sowas. Aber es geht dann bei irgend so einem Streamer durch die Decke, der spielt, memetisch daran verzweifelt. Okay.
00:25:10 Bei Maxim. Ja, bei Maxim. Genau. Maxim spielt das und wird richtig wütend wegen des Spiels und macht dann auch so ein Video. Ich bin komplett tilted. Es hat dann hunderttausende Aufrufe und der eine Dev, das ist so ein, ich weiß nicht, so ein bulgarischer Einsiedler, der auf so einem Windows-95-PC in der Höhle das gecodet hat. Und der wird dann Millionär.
00:25:34 Wegen diesem einen. Muss aber auf einmal auch die ganzen Millionen für Server ausgehen. Ja, ja. Weil es hat auch Online-Fokus. Ja. Mary ist übrigens enttäuscht, dass du kein Dating-Sim gepitcht hast. Ja, mit Permadeath und Hübsreflex, Mary. Das gibt's sicherlich auch bei Date Everything. Ja, ja, das stimmt. Das stimmt. Also, wenn ich mir manchmal Dating angucke. Ja, natürlich. Da sind jetzt gar keine guten Features mehr übrig, weil... Nein! Doch, doch. Ich beliebe. Schauen wir mal, was AK für Features bekommt.
00:26:05 Das wäre lustig, wenn jetzt aus dem Hut so einen Hasen ziehen würde. Oder ich ziehe halt so ein 15 Meter langes, buntes Sein. So ein Tuch, das einfach nicht aufhört. Was? Warte, ich kann ja mal gucken. Ich weiß gar nicht, ob ich das jetzt cool machen kann. Sieht das noch aus, als hätte ich meine Hand da drin, Jana? Ja, ja, ja. Guck mal. Sieht auch fast aus, als hätte ich das da drin. Das stimmt. Ja, voll.
00:26:29 Das ist ja verrückt. War der auch in dem Hut? Wow. Crazy. Hier stecke ich mal wieder in den Hut rein. Fantastisch. Okay, folgen Sie mir für weitere Zaubertricks. Oh, ich habe betrogen. Okay, der kommt wieder rein. Also das erste Feature ist, die NPCs tanzen. Sehr gut. Das zweite Feature ist,
00:27:01 Konfetti. Oh mein Gott, das ist ja fantastisch. Das passt ja perfekt zusammen. Und das dritte Feature ist Jump Scared. Oh mein Gott. Das ist ja fantastisch. Ich habe auch schon ein Spiel. Also passt auf. Ich brauche nur einen guten Namen.
00:27:24 Das ist nicht leicht. Du willst sogar mit Namen machen. Das Spiel heißt Pilzparty. Es geht darum, dass man eine Pilzfarm startet mit Champignons, mit Kräuter, Seitlinge etc. Man kann immer neue Pilze freischalten. Die müssen dann natürlich hochgezüchtet werden, dass sie wachsen, dass sie groß werden. Und sobald sie groß genug sind...
00:27:51 Kommt Konfetti und sie fangen an zu tanzen auf ihrem Spot, wo sie sind. Das Problem ist aber, wenn man nicht schnell genug ist, um sie zu ernten, dann werden sie wütend und dann können sie aus dem Nichts zu einem wütenden, bösen Monsterpilz werden, wie bei Last of Us. Und das kann passieren, während du einfach dran vorbeiläufst. Ich find's fantastisch, ich bin abgeholt. Ich möchte es bitte spielen. Aber wo ist das Konfetti? Na, wenn die... Achso, wenn die... Okay, okay, okay. Ja, ja, jetzt. Ja, okay. Finde ich gut.
00:28:18 Ich bin abgeholt. Ich stelle es mir vor, so ein schöner, knuddeliger Pilz. Der sieht aber lecker aus. Und der wird so ein Mutanten-Pilz-Monster. Die fangen klein an und sind voll süß. Die haben voll freundliche Augen. Es gibt super chillige Musik. So ein bisschen wie Gremlins. Und wenn du aber nicht schnell genug bist, dann macht es...
00:28:41 explodieren die und dann fliegen überall Pilzgebärme rum und dann kommen mal die Pilzmonster raus. Es gibt auch ein Multiplayer. Ich finde es fantastisch. Im Chat wird schon gefragt, wann Early Access. Ja, wann Early Access. List den zu all oder Pilzort drauf. Ekelhaft. Ruft mich an für eure Pilzideen, wenn ihr was entwickeln wollt.
00:29:01 Das ist ja tatsächlich so, es gibt ja, hat doch gerade jemand im Chat gesagt, es gibt ja verschiedene Pilzsorten, Bovisten, wenn die schlecht werden, das sind ja einfach nur so runde Dinger, die werden dann so gräulich und bräunlich, wenn man draufstammt, dann lassen die auch so einen Puff von Gas raus. Und ich meine, was ist denn gruseliger als der Cordyceps-Pilz? Ja, das ist schon so. Schreibt Alina Maurice, Trüffel sind auch Pilze. Das ist natürlich absolut richtig. Maurice, für dich wäre auch ein Pilz dabei.
00:29:29 Das sind doch wortwörtlich, auch Pilze können doch auch Nekromanten sein. Ich weiß gar nicht, was du gegen die hast. Das ist ein völlig unbegründeter Pilz-Hass hier. Ja, das ist richtig. Nur weil die keine Hüte haben. Ja gut, sind wir fertig, oder? Ihr habt YouTube vorgelegt. Jetzt sind alle guten Begriffe weg. Jetzt musst du nachlegen. Wenn dein Spiel verliert, musst du dir den Bart abrasieren. Was habe ich hier?
00:29:58 Unzuverlässige Portale. Sehr schön. Okay. Das fängt schon mal gut an. Kann ja nur gut werden. Speichert. Explosion. Hä? Okay. Ich bin ja da ausgedacht. Ich bin ja immer bescheuerter hier. Wäre doch sonst langweilig. Und PVP.
00:30:23 Okay, das ist aber eigentlich ziemlich gut. Also, es ist natürlich ein PvP-Spiel, in dem es darum geht, dass man Portale betritt, in dem Versuch, als Erster an ein Ziel zu kommen. Aber man weiß nicht, was diese Portale machen. Manche sind davon vielleicht straightforward und man kommt einfach weiter. Manche verwandeln einen aber einfach zum Beispiel in einen süßen Hasen, der dann aber relativ schutzlos ist. Und dann ist es halt so, wenn du versuchst,
00:30:52 Das Problem ist noch mit dem Speichern. Das muss ich jetzt auch noch unterbringen. In dem Multiplayer-Spiel vor allem. Ja, genau. In dem Multiplayer-Spiel. Es gibt manche Portale, die aber dann deinen Statuseffekt speichern können. Du weißt aber nicht vorher, welches das ist. Deswegen ist es quasi so ein bisschen Russisch-Roulette-Portale. Nicht nur in dem, was der Effekt ist, aber manche, die dann versuchen abzuspeichern, was du bist, just in diesem Moment, sorgen dafür, dass dein Gegner explodiert.
00:31:21 Deswegen ist es natürlich wichtig, durch super viele Portale zu hüpfen. Manche sind aber dann zum Beispiel kontraproduktiv, die sorgen dann dafür, dass die Steuerung umgedreht wird. Das ist rechts nach links auf einmal. Und so dann zum Ziel zu kommen, ist schwierig. Und welches das Explosion-Posal, es gibt nur eins im Level, das ist wie der goldene Snitch bei Harry Potter.
00:31:40 Ich glaube, Felix, brauchen wir beide auch noch, damit wir gescheit abstimmen können, müssen wir auch noch Namen für unsere Spiele machen. AK hatte einen. Während ihr überlegt, würde ich gerne einfach noch darauf hinweisen, dass wir ja auch mit einfach in Anbetracht ziehen müssen, welches Spiel die besten Merchandise-Möglichkeiten hat. Und ich sage mal, 27 verschiedene drollige Pilze als Kuscheltiere, Anhänger und mögliche Knuddelfreunde sind auf.
00:32:08 Ey, bitte, meins hat lustige Hüte. Ja, und du läufst mit den Hüten rum. Und kannst lauter Monsterfiguren machen, die auch Hüte tragen. Die so gruselig sind, dass man wegspringt. Das sind tolle Hüte. Die will ich auf jeden Fall in der Stadt tragen. Ich habe schon einen Kippel, der ist zwar sehr sperrig. Okay. Der Titel ist Was das? Portal Wars.
00:32:28 Weil das hat über den Chat Portal Wars geschrieben. Was ist das? Portal Wars. Okay. Lost and Pending. Fantastisch. Dann heißt Mainz Monster Jam.
00:32:40 wenn ich sagen kann der chat ja jetzt eigentlich super gut abstimmen welches spiel das beste ist ja das macht gerne eine umfrage also ich würde sagen wollen wir eins für maurice monster jump zwei für pilz party
00:33:08 Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es. Hortel war es.
00:33:36 Mit Maurice und mir. Richtig. Und danach biefen wir uns mit Gronkh und Frank, wer die bessere Show hatte. Das klingt auf jeden Fall nach einer Sache, die man machen kann vielleicht. Ich würde mich vielleicht über Twitter einfach mal anschreiben. Hallo, unsere Show, liebe Grüße. Eigentlich sind da noch Begriffe drin und Magdalena könnte auch noch außer Konkurrenz etwas machen. Ich bin ein bisschen traurig, weil meine Lieblingskarte nicht vorgekommen ist. Ja.
00:34:02 Du kannst sie auch noch ziehen. Willst du auch mal probieren? Können wir machen, ja. Quasi außerhalb der Konkurrenz, weil du das ja schon selber gemacht hast. Oh Gott, mein Mikro verschiebt sich gerade. So, okay. Waffen ist gleich Pups. Was hast du denn da für einen Unsinn zusammengeschrieben? Beleidigte Schatzkisten. Oh, das kann ich mir gut vorstellen bei Zelda. Wenn Link was rausnimmt. Und wir haben Haustiere.
00:34:37 Wir haben beleidigt die Schatzkisten, Haustiere und Waffen, die pupsen. Ist da jetzt deine Lieblingskarte dabei? Ja, Waffen ist gleich Pups. Ich finde, das ist eine fantastische Karte. Denn tatsächlich ist es ja so, wir kennen ja alle Spiele wie Dark Souls oder so, wo ganz böse Kisten sind. In meinem Spiel ist es tatsächlich so, dass die Kisten nicht böse sind. Die sind immer beleidigt, wenn man denen nicht genug Aufmerksamkeit quasi gibt.
00:34:59 Das passiert ganz schnell, denn in meinem Spiel gibt es nämlich auch Haustiere. Und die Haustiere sind natürlich die besten Spiele in diesem Spiel, ist klar, weil es gibt schwarze Katzen zum Beispiel. Da kann man dann so ein bisschen seine Hexen-Energie embracen, bin ich großer Fan von. Und dementsprechend Haustiere auf die Nummer eins. Und deswegen sind die Schatzkisten immer ganz böse, weil ich die nicht so viel loot, weil ich so viel Zeit den Haustieren gebe. Aber dann ist natürlich auch noch das Gemeine, wir haben jetzt hier einen Full-Circle-Moment, denn die Haustiere...
00:35:24 Die möchten zwar Aufmerksamkeit von mir und ich würde die denen gerne geben, aber immer wenn ich meine Waffe raushol, fange ich einfach an zu pupsen. Und deswegen wollen die Haustiere nicht in meiner Nähe sein. Und deswegen ist es so ein Teufelskreis. Weil Schatzkisten wollen, dass ich sie loote, aber die sind beleidigt, weil ich es nicht mache. Und Haustiere will ich streicheln, aber die kommen leider nicht zu mir, weil wenn ich die Waffe raushol, dann pupse ich. Das ist mein trauriges Spiel. Das heißt Eternal Poops.
00:35:49 Ja, das klingt auf jeden Fall nach einer guten Laune auch. Ja, ne? Danke, danke dafür. Ja, ich habe mir ein Bestes gegeben. Mary schreibt gerade, es gab mal eine Dating-Sim, wo du als Wikinger Städte von dir überzeugen musstest, um sie einzunehmen. Wir haben gewonnen!
00:36:10 Das ist ja eine Unverschämtheit. Alle waren gut aus, aber Maurice nicht. Ja, ich war ja ein bisschen scheiße. Wie viel bleibt da noch für mich übrig? Ihr habt zusammen 84 und ich habe 16 Prozent. Das ist ja eine Unverschämtheit. Aber schau, du hast lustige Hüste. Ich glaube, ich gehe jetzt gleich wieder. Dieser undankbare Chat. Maurice, wir brauchen dich noch. Nee, nee, es tut mir leid.
00:36:33 Immerhin habe ich keinen Bart, den ich mir abrasieren muss. Moment, wenn ich mir den abrasieren muss, musst du die Barthaare bei dir rankleben. Ja, dann hätte ich endlich mal Bart. Das wäre sogar gar nicht so doof.
Sponsoren-Verlosung
00:36:4600:36:46 Bevor wir jetzt gleich noch mal kurz in ein kleines Poißlein gehen, weil es ja gleich schon weitergeht, wollte ich euch noch mal ganz kurz was von unserem Sponsor erzählen. Wir haben nämlich ein Gewinnspiel für euch, zusammen mit Secret Lab, die uns den Preis zur Verfügung gestellt haben. Es gibt einen Secret Lab Titan Evo unter gamestar.de slash secretlab zu gewinnen. Der ist der Thron unter den Gaming Chairs. Er hat Ergonomie, wie man hier sehen kann, außerdem aber auch starkes Design, clevere Features.
00:37:15 Wir haben auch sogar zwei bei uns tatsächlich. Und wenn ihr uns spielen seht, dann sitzen wir tatsächlich auch auf denen drauf. Das Highlight ist das Vier-Wege-L-Adapt-Lordosen-Stützsystem. Lordosen sind hier die hinten, ne? Lumbodorsal-Bereich, da Dienstbumsärzte im Chat korrigiert mich. Dass sich automatisch, dass sich optimal auch im Rücken anpassen soll. Und dazu gibt es auch noch magische Kopfkissen. Das seht ihr auch da oben neben dem Mützchen. Und ihr könnt die...
00:37:44 Armlehnenauflagen magnetisch austauschen und die Verarbeitung soll auch sehr gut sein. Wenn ihr teilnehmen möchtet, ich kann leider nicht teilnehmen, ihr schon, dann könnt ihr auf gamestar.de slash secretlab sagen, welche Größe Stuhl, Small, Regular oder XL und in welchem Design ihr ihn gerne hättet. Manche Designs sind ausgeschlossen, aber ihr findet alle Infos im Gewinnspielartikel.
00:38:07 Genau. Und jetzt ist es leider schon soweit. Wir müssen uns von euch beiden erstmal verabschieden. Vielen Dank, dass ihr da wart. Vielen Dank für dein Spiel. Gerne. Ja, danke für das tolle Spiel. Wir haben wieder einmal gesehen, dass Maurice einfach ein sehr großartiger Verlierer ist. Ja, immer gewesen. Wir machen jetzt eine ganz kurze Pause und danach geht es schon weiter. Tschüss.
00:39:37 Hey Dad. Hey Bug. Okay, try to do better than last. I wasn't that bad. Dad, get over here.
Reaktion auf Indie-Showcase
00:43:0700:43:07 Vor der Show ist vor der Show, wie man so schön sagt. Und zwar vor den Game Awards ist die Fing Show. Und vor der Fing Show ist der Indie Showcase von Gronkh und Funk, den wir heute auch anschauen werden. Hat aber noch nicht gestartet. Das heißt, bevor wir auf sie reakten können, wie sie auf ihren Showcase reakten, müssen wir noch, ich weiß nicht, vielleicht auf die da reakten? Den Chat?
00:43:29 Kann ich mal ein bisschen mit dem Chat reden, fragen, wie es euch so geht. Wir haben doch gar nicht gefragt, wie es euch geht. Was macht ihr so? Ja, wie geht es euch so? Jemand hat gesagt, es ist ungünstig, weil parallel Dart-WM ist. Das war mir gar nicht bewusst, dass heute Dart-WM ist. Ja, aber die kann man ja auch auf dem Second Screen laufen. Ja, finde ich aber auch. Also es ist ja jetzt nicht Fußball. Die sind ja schon sehr stationär. Und dann sieht man halt, und dann kann man das doch nebenbei laufen. Ja, eben. Hat das jemand den Game Awards gesagt, dass heute Dart-WM ist? Ich glaube, Jeff Keighley weiß das nicht.
00:43:58 Oder hat sich einfach entschieden, das zu ignorieren? Das war es ihm egal. Jeff Keighley, Darth Hasser. Ja, ja, vielleicht. Unglaublich. Aber ich meine, es ist natürlich was, was Felix hier schreibt. Es ist natürlich, irgendeine WM ist ja immer. Also du kannst ja nicht allen aus dem Weg gehen. Irgendwo ist immer eine WM, völlig richtig. Ja. So, ich habe auf der Stimme auf meinem Ohr, die hat mir gesagt, dass es vielleicht doch bald losgeht. Krass. Der Counter ist schon bereit. Ja, dann. Vom Indie-Showcase.
00:44:23 Von Gronkh und Funk Royale. Jetzt haben wir hier wirklich einfach, sind wir schon ausgegangen, dass andere Streamer wieder unpünktlich sind und dann sind sie es gar nicht. Du, wenn man sich auf eins verlassen kann, dann lässt man sich auf nichts verlassen kann. Das stimmt, das stimmt. Die Welt ist dunkel und voller Leid. Das ist absolut richtig. Cassini liest Magic Karten durch. Das ist eine gute Abendbeschäftigung. Da ist auch schon was. Oh, 4-3-2-1. Das geht schnell. Aber ist das, das sah aus wie...
00:44:52 Nein, da sind vier. Deutsche Indie Show, okay. Ich freue mich. Ich auch. Ich wage Indies. Auf jeden Fall leuchtet schon mal gut. Es leuchtet schon mal gut. Gute Farben. Weltpremiere. Oh, da bin ich direkt dabei. Es ist irgendwo in Frankreich und es ist das Mittelalter. Aber es geht um einen Zug. Was?
00:45:34 Ist das Kingmaker? Ne, das ist eindeutig nicht Kingmaker, aber es ist offenbar ein Spiel mit einer gleichen Grundidee. Aber es ist ein Time Travel Train! It blasts Fools! Das ist ja das beste Spiel aller Zeit. Ich mag, dass alle Optionen mehr Power sind. Ich will das haben. Das ist ja großartig. It blasts even harder.
00:46:01 Ich fühle mich sehr angesprochen, so als Kernzielgruppe. Across the Ages. Okay, das heißt, wir haben unterschiedliche Epochen, durch die wir mit unserem Zug sinnlos ballern. Und das Spiel heißt einfach Time Travel Train. Und? Schon Q2 2026. Ich bin direkt verliebt. Hättest du ein Time Travel Train, könntest du es jetzt spielen. Das stimmt. Chew it all. Warum?
00:46:43 Warum ist dieser Mensch so destruktiv veranlasgt? Warum ist der so ein wütender Schaukler? Also, wenn man schaukelt, das macht einen doch eigentlich glücklich, oder? Ja, eigentlich schon. Wie kann man denn Wut schaukeln? Manche Leute macht es auch glücklich, Dinge zu zerstören. Ach, guck mal, die wollte zurückwerfen wenigstens. Shoe it all. Shoe it all. Das ist ein 4-Player-Versus. Das ist so ein bisschen wie...
00:47:19 Nee, hab ich vergessen. Aber, äh, war Spaß. Wie dieses andere Spiel, das Spaß macht. Der Mann erinnert mich. Kennst du, ne? Ein bisschen so von der Optik hab ich mir mein Monster-Jump-Spiel vorgestellt. Da hab ich auch grad drauf. Ja. Ich muss aber leider zugeben, da können die jetzt nix dafür. Die anderen Spiele haben es gerade für mich nach Titan Travel Train schwer, weil ich bin im Kopf immer noch dabei, Fools zu blasten. Ja, weil du so ein Mittelalter-Äumel bist. Aber es gibt ja auch noch andere Zeiten. Guck mal, da ist ein glücklicher Affe auf dem Stil.
00:47:50 Battle Rides. Okay, das ist aber auch cool. Siehste, Q1 26. Play Demo now. Kannst jetzt die Demo spielen, Maurice. Hi. Hi, Holly. Hi, Holly.
00:48:06 Was ne angenehme Stimme! Boah! Wenn ich so ne Stimme hätte, ich hätte direkt 50.000 Klicks pro Video mehr. Ist das schön! Wirklich neidisch ey!
00:48:35 Das ist ein unglaubliches Jahr. Indie-Spiele haben absolut abgeliefert. Ich habe es verstanden. Lachen wir nicht.
00:49:00 Die EntwicklerInnen und Studios aus der DACH-Region und das Team von OneUp haben wieder alles gegeben, um euch einen ordentlichen Festtags-Schmaus aufzutischen. Euch erwartet ein buntes Potpourri aus stylischen Hobelspielen, begleitet von knallharten Geschicklichkeitstests, abgerundet mit cozy Soulfood und garniert mit vielen Überraschungen. Jetzt ist alles angerichtet. Nach diesem actionreichen Auftakt verlassen wir die befestigten Straßen.
00:49:25 Nur, wer gewohnte Pfade verlässt und den Blick für das Kuriose öffnet, findet die wahren Schätze. Was genau ich damit meine, versteckt sich in unserem nächsten Segment. Seht selbst. Sturmteufel, ich sag's mal ganz kurz. Wir haben ein React. Wir werden sprechen. Wir reagieren auf dieses Showcase. Diese Dame wird die ganze Zeit quasi. Bis 1 Uhr nachts heute. Liebe Grüße. Deal with it.
00:49:57 Ist das ein Rechenspieler? Ich habe auch einen Schaufel. Das sieht aus, als würdest du Sachen trockenlegen. Der Anti-Power-Stimulator quasi? Der Power-Trockenleg-Stimulator? Das stelle ich mir unheimlich befriedigend vor, wenn du das ganze Wasser aus so einer Region raus hast, weil du eine Überschwemmung hattest und du kümmerst dich drum. Ja, Stromkasten im Wasser ist Drain Sim. Es ist echt nicht so weit weg. Oh, guck mal, das mag doch mehrere, stimmt.
00:50:28 Eine putzige Katze, die eine Fliege trägt. Ja. Die guckt ein bisschen seelenlos, aber das macht ihren Charme, glaube ich, mit aus. Ja, also... Es ist halt ein Art Design, das Raum für Interpretation lässt. Aber ist das... Ach, und der Battle-Modus ist Roulette? Anscheinend. Das ist geil.
00:50:59 Komm, Maurice, Schwerter. Ja, Schwerter und Survivors-like. Und Pilze! Ich habe gerade gesehen, Fun Fact, dass wohl gerade Entwickler eine Abstimmung gemacht haben, um einen Namen für dieses Genre zu etablieren und dann Steam dazu zu bringen, diesen Namen als Tech einzuführen. Das ist gerade eine koordinierte Bewegung von Entwicklern solcher Spiele. Bullet Heaven hat wohl die Abstimmung gewonnen und jetzt wollen sie das...
00:51:26 Steam diesen Tag etabliert. Das letzte Mal, als das passiert ist, sind Entwickler mehrerer Zwergen-Spiele zusammengekommen. Das ist kein Witz, das ist echt so, um den Tag Zwerge auf Steam zu etablieren. Den gibt's inzwischen auch, die haben das geschafft. Es gibt einfach einen Steam-Tag Zwerge für Spiele mit Zwergen drin. Würdest du sagen, es war ein kleiner Schritt für die Zwergen-Community, aber ein großer Schritt für Steam? Eindeutig!
00:51:51 Und dafür scheint auch ein Bullet Heaven zu sein, wie die Abstimmung... Mit nordischen Göttern. Mit nordischen Göttern. Wir sind wieder in der Asen-Liga angekommen. Oh, Fenrir ist am Start. Man muss tatsächlich Valkyrie Rising, auch eine Demo schon verfügbar. Los geht's. Die eine Sache, die man da bisschen sagen muss...
00:52:11 Es zeigt auch ein bisschen, wie schwer du es in diesem Genre inzwischen hast, weil selbst ein Bullet Heaven mit nordischer Mythologie ist inzwischen welches von den fünfen? Aber ich mag sie tatsächlich alle. Die sind alle cool. Es gibt ja auch nicht zu viele Fast and the Furious Filme. Und da haben die Mods übrigens das Spiel sogar im Chat direkt verlinkt. Sehr gut. Aber was haben wir jetzt hier? Es sieht aus, als würdest du dich um zwei Kinder kümmern und die...
00:52:40 Kopieren quasi deine Bewegungen. Kennst du das? Wenn du quasi nach links gehst, gehen die auch nach links und du musst die beiden ins Bett kriegen. Das ist so ein ganz bekannter Rätselart. Ja.
00:52:55 Test your parenting skills. Die habe ich nicht, aber vielleicht kriege ich die im Spiel das trotzdem. Das ist ja schrecklich. Aber es sieht sehr lustig aus. Aber es sieht auch aus wie was, wo du am Anfang denkst, ja super easy und dann bist du bei Level 3 und verzweifelst einfach. Ja, Moxie, das ist mein Leben als Spiel. Die Eltern im Chat direkt. Ja, gib doch mal, wie akkurat ist das, lieber Chad?
00:53:23 Aber wir haben ja auch hier die Lehrerinnen im Chat. Kinder, die tun, was ich vormache, unrealistisch. Hier dagegen ballern wir Sachen weg. Über einer Stadt, einer Sci-Fi-Stadt. Ich müsste gerade ein bisschen an G-Rebels denken, was wir mal in der Thing-Show hatten. Nur bunter. Weil du kannst, guck mal, du kannst auch dein Schiff bauen. Ich hör das gerade an so die etwas abgedrehteren Actionspiele der PS2-Ära. Ja.
00:53:52 Oh, du hast richtig viel Zeug. So zwei bis drei Upgrades. Ja. Auf jeden Fall. Neon Force. Switchlist now on Steam. Oh, und Demo. Demo, Leute. Demo. Oh, das sind wirklich viele Spiele, die schon Demos haben. Das ist geil. Wenn Umweltpremiere. Noch nie zuvor gesehen. Oh, man kann wechseln.
00:54:23 Das ist auch wieder so ein Spiel, die werden mir immer zum Verhängnis, weil ich immer das Bedürfnis habe, bei Spielen dahin zu gehen, wo es leuchtet. Ja. Ich finde, von der Aufmerksamkeit hat man was von einem Rhythmusspiel. Das ist aber, glaube ich, kein. Ich muss gerade irgendwie voll an Beat Saber denken. Stimmt, Beat Saber. Weil ein Neon-Track auf dich zurast, aber du da ja nicht, du rast ihn entlang. Sayonara Wild Hearts hat das, glaube ich, auch. Aber das ist schon, äh, ich war sehr klein. Aber hat einen sehr guten Song.
00:54:54 Und das erinnert mich so ein bisschen aber auch an, wie heißt das, auch so einen Playstation Racer, aber mit Jets.
00:55:05 Gott, ich weiß es nicht. Aber das jetzt, Try Six Infinite 2. Zwei schon. Finde mich leider nicht gut und mit Racern aus, auch wenn ich die Art von Racer witzig finde. Das dagegen finde ich gut. Ein Spiel, in dem es um Geld und Gold geht. Aber der Tisch ist das auch einfach. Oh. Flipp Münzen, gewinne Geld. Stelle Helfer ein. Oh, ist der klein. Erschaffe eine Münzwurfarmee. Und dann?
00:55:31 Errichte dein Münz-Imperium. Ja, ich möchte gerne ein Münz-Imperium. Ich muss sagen, wenn irgendwo, errichte dein Imperium, egal was für ein Imperium, dann bist du doch direkt dabei. Oh. Oh.
00:56:04 Du bist doch ein großer Fan von Detektiv-Abenteuern, oder? Ich bin ein riesen Fan von Detektiv-Abenteuern. Und ich liebe diese Art. Du wachst auf, irgendwas ist schief gelaufen, du läufst durch diese völlig verkappte Welt. Alle sind ein bisschen fettig, du musst Sachen kombinieren. Sowas finde ich super gut. Das ist so ein bisschen wie The Case of the Golden Idol zum Beispiel. Geht auch so in die Richtung. Nur halt in einem ganz anderen Setting natürlich, ne?
00:56:41 Oder auch Duck Detective. Duck Detective war sehr lustig. Er hat was von Duck Detective in Wüster. Sehr schöner Arzt hier. Jetzt Wishlisten ganz kurz natürlich. Wenn ihr Wishlistet, das hilft den Entwicklerinnen und Entwicklern unheimlich. Also wenn ihr irgendwas seht, was ihr cool findet, gerne Wishlisten. Die freuen sich. Ich hatte neulich, das war das Allerschelbigste, ich hatte den Jan Tyson von Dawn of War 4 im Interview. Und ich hab ihm gesagt, wann kriege ich denn meine Chaos-Fraktion, die ich unbedingt haben will. Und am Ende eher so, ne?
00:57:12 Publisher lesen ja auch die Wischlisten-Stats, um DLCs zu planen. Das heißt, dieser Halunke hat mehr oder weniger die Blume gesagt, wenn du dein Chaos haben willst, wischliste das Spiel. Es hat funktioniert... Also hätte, wenn ich Donner Pro 4 nicht eh schon gewischlistet hätte. Kaffee! Es ist...
00:57:29 Ein Detektivspiel, bei dem du Kaffee machst für deine Gäste. Das heißt, es ist wie... Aber vielleicht auch Tee, da war Tee gerade. Es ist wie ein Valhalla, aber mit Detektivspiel. Also nicht Assassin's Creed Valhalla, sondern Val 11 Hall A. Das Cyberpunk Drinking Game. Das ich natürlich kenne. Das du natürlich kennst. Ja. Die Musik ist schon so toll. Die Musik ist wie Persona im Hintergrund. So diese leichte Chill-Vibe.
00:57:55 Wir haben da auch gerade hier eine Entwicklerin im Chat. Aber ich weiß nicht mehr, von welchem Spiel. Weil Jasmin 0501 schreibt, das ist unser neues Game. Aber ich habe nicht gesehen, wann du es zu welchem Zeitpunkt im Chat geschrieben hast. Ist auch egal, weil die letzten Spiele waren alle cool. Jasmin, dein Spiel sieht super cool aus. Es waren übrigens zwei verschiedene Perspektiven von zwei verschiedenen Deletiven. Mittelalter. Ja, vom Ruins ist von ihr. Das sieht super gut aus, Jasmin.
00:58:33 Viel Erfolg. Königin. Eine Waffe, die übermächtige Feinde verschlingt. Drückt einige Knappe bei mir. Tower die Ferne. Ich wusste gerade ein bisschen an... Wie heißt das, wo du deine Minions hast? Dungeon Keeper? Ja, da muss ich gerade dran denken. Wegen den ins Ding gehauenen Gängen. Ja. Letzte.
00:59:31 Also ein Tower Defense, aber mit Alchemie. In Osnabrück! Jawoll! Made with love in Osnabrück. Niedersachsen, Mann. Ich bin zwar aus einer Wehrwad, sehr nahe an meiner... Heimann. Oh, da gefällt mir der Stil sehr gut. Den finde ich schön. Hat sie gerade gesagt, ein mittelalterlicher Chirurg ist man. Okay. Goll.
01:00:04 Da hilft natürlich auch, dass Mittelalter-Kunst sowieso immer schon anhinged ist. Das stimmt. Und egal was die sich jetzt ausdenken, die finden sowieso nichts, was äh... Eldritcher! Eldritcher!
01:00:33 Das gefällt mir. Blutletter! Auch jetzt schon eine Demo, ey geil. Ey, Demos überall. Ein Vergnügungspark. Ein Verlassener. Gebrochene Familie. Oh nein.
01:01:02 Das sieht aus, als hätte jemand The Witness auf den verlassenen Vergnügungspark gesetzt. Stimmt. Nein, im Krieg. Aber er ist zurück von den Toten. Das Amüsement ist aber auch ein geiler Spieletitel. Oh, Steamframe ist natürlich interessant. Daddy? Okay.
01:01:53 Er nennt uns Freunde. Der andere will Daddy genannt werden. Äh, ist ja... Mal sehen, weiß ich nicht. Manchmal ist Apokalypse auch nicht so schlimm. Guck mal, das bist doch du. Minions will die. Ja, aber passiert halt. Wo gehobelt wird, da fallen halt auch Späne für die Wissenschaft. Für die Wissenschaft, ja. Uh, das finde ich toll. Du bist nur... Ist das so ein One-Room-Ding? Wie so ein Kammerspiel, dass du quasi von dem Raum aus die Escape koordinierst? Wir werden gleich sehen.
01:02:32 Finde ich geil. Okay, intense, aber gut. Ja. Ja, das ist so ein Ding, wo du in einem Raum bist und du musstest quasi... Oh, ich liebe sowas! A Miss Given Story war der Untertitel, auch interessant. Vor allen Dingen je nachdem, mit wem du gehst, ne? Spannend. Ist das eine Katze? Achso. Ist das...
01:03:20 Dieses, wie hieß das? Secrets of Mora? Deaths of Mora? Sagt mir leider nicht. Das war auf der Gamescom. Das Felixspiel mit Portalen. Siehst du, Alina hat es nämlich auch schon gesehen. Ja, das haben wir bei uns im Dings gehabt. Irgendwas off und dann mit M. Alle grübeln, der Chat auch.
01:04:21 Echoes of Moral. Irgendwas auf Morals. Im März. Das war auf der Gamescom, konnte man das schon anspielen. Und die Demos jetzt ebenfalls aufs Team. Die Demos ebenfalls aufs Team. Schaut es euch an. Wenn ich mich richtig erinnere, ist das von einem All-Female-Team. Okay.
01:04:42 Das ist erstmal wild. Was passiert hier? Es hat einen super geilen Art-Stil, aber ich... keine Ahnung. Auch ne gute Musik irgendwie. Ja. Soundtrack mega. Vibes? 10 von 10. Ja. Ich check immer noch nicht ganz, was es ist. Aber manchmal reichen ja Vibes. Ja.
01:05:00 Das ist wie so ein narratives Adventure, wo du zwischendurch so ein bisschen was machst und so eine eStory erlebst. Cozy Games? Wo are you? Ich habe von meinem Mittelalter gemerkt, ich gönn dir deine Cozy Zeit. Ey, okay.
01:05:26 Farben, Wärme und Herz. Und vielleicht ein paar Menschen auch. Oh, das sind sehr viele Farben und sehr viel Wärme. Oh, das ist doch... Ne, warte mal, das ist mit Menschen? Sticky... Ja, Sticky Business war ein Ding, wo du einfach nur Sticker geklebt hast und das war sehr entspannt. Muss ich ganz ehrlich sagen, wenn die was Neues haben, dann wird das entspannt und drollig.
01:05:45 Oh, ich liebe das. Ich liebe Spiele, wo ich Sachen organisieren kann, während es bei mir zu Hause aussieht wie Scheiße. Und dann ist es halt voll schön, aber wenigstens da. Oh, guck mal, die Musik. Du hast deinen eigenen Shop. Ich bin da konsistenter. Wenn ich in Aufbauspielen Siedlungen baue, sind die genauso chaotisch wie mein Zuhause. Da nehme ich mir nix. Ist okay, wenn da mal was brennt. Ja. Guck mal, du hast deinen eigenen Shop.
01:06:13 Und du richtest den ein und die Leute kommen vorbei. Und du kannst verschiedene Themes haben in deinen Räumen. Ich kaste aus. Frifty Business. Geil. Ja, Wishlist. Ich finde es wirklich schön, wie die Einblendungen der Regie sind on point. Unsere Regie trollt euch, Chad, und ihr trollt sie zurück. Ich finde das gut.
01:06:39 Der perfekte Sohn. Was? Salem Stahlranke. Was das denn für ein Name? Es ist auf jeden Fall ein unheimlich schönes Lied im Hintergrund. Einfach aus dem Nichts. Feenmusik. Naja, also ich habe das Gefühl, wo Salem Stahlranke geht, da ertönt einfach automatisch Musik. Ja. Er ist einfach die Art Mensch.
01:07:07 Behold! Der King of Jokes! Gatekeeper of Smiles! Kiss him! Kiss him! Always kiss him! Sei denn er will nicht, dann nicht! Tipp! Von den Göttern des Lachens! Oh no! Ich finde das gut, dass die alle Storm Oak Ranks haben und sie war noch ein Zapling, weil sie quasi neu ist.
01:07:39 Auch ich bin eine mächtige Eiche. Aber Maurice, du weißt, was das heißt, ne? Kurkummerstupe, oh Gott. Dating Sim, Maurice. Oh ja. Dating Sim. Okay, das klingt jetzt wieder ein bisschen düsterer. Der Name klingt viel düsterer als alles, was wir hier gerade gesehen haben, ja. Was ist das denn? Das ist ja viel zu putzig, oh Gott. Ich noch mal.
01:08:26 Weinen gleich, weil das so süß ist. Lieber Trickler, ich weiß nicht, falls ihr das irgendwann hier noch guckt, dass es auch ein bisschen unverschämt wird, dass ihr auf diese arme Dame hier schamlos zugeschnitten habt. Ihr Schweine. Schöne Zeit, Trickler. Pencil-Stories kommt am 8.1. schon raus. Das ist ja wunderbar putzig. Ein Cozy Game nach Mitternacht. Ist das süß. Das ist ja wundervoll. Er hat so viel zu tun.
01:09:01 Oh, das habe ich gespielt. Das ist Tabern Talk. Ist das? Ist das nicht sogar schon draus? Ja. Vielleicht haben sie einen DLC. Kam aber gut an, nach allem, was ich mitgekriegt habe. Ja, ich habe das auch. Überraschenderweise reden sie ein bisschen viel, fand ich.
01:09:22 Ansonsten fand ich es eigentlich geil. Aber das ist jetzt was Neues. Hier ist wirklich ein Entwickler. Von wo? Ja, hallo. Ja, hallo. Habt ihr das trolligste Brieftier der Welt oder was?
01:09:40 Also, das klang als würde ich pöbeln, aber ich meine, das ist positiv. Ich habe zu viele Gefühle hier. Das hat ja sogar mein Herz erweicht und ich habe eigentlich gar keins, aber das war schon, das war viel zu putzig. Das war viel zu süß. Aber es ist wirklich ein neuer DLC. Ah, Dreamwalker. Cool. Lilly der Fisch. Das ist doch hier, äh, Dori. Gib mir Fisch.
01:10:14 Was sagst du dazu, Elke, dass im Chat gerade für dich der Sound von Letty als Klingelton angefragt wurde? Ich würde sofort reinballern. Dafür würde ich mein Telefon sogar lautstellen. Was ist denn jetzt? Ich kann deinen eigenen Fisch? Peter Sagrompokuls!
01:10:37 Der Funk-Call, oh Gott, ist ja wundervoll. Kennst du noch dieses alte Playstation-Spiel, wo der Entwickler ein Menschengesicht hat? Das ist das. Das ist ja großartig. Der entfüscht, dass ein Markiplier aufgewiesen hat. Gronctopus is not real and can't hurt you. Gronctopus. Das ist ja ein geiles Spiel. Das ist ja fantastisch. Ja. Gott ist der Mut, Neptun. Einfach. So easy wie ein Spazier im Wasser, Jesus.
01:11:15 Deine Mutter hat mich gelehrt, mein Kind endlich zu lieben.
01:11:21 Oh, der Titel ist ja pure genius. Super smart. Das ist, glaube ich, einer der smartesten Spieletitel, die ich bislang... Oh, ja. Oh, ja. Siedlungen und Städte und Imperienkult. Oh. Das ist leider wahr.
01:11:51 Viel Spaß mit den Strassinen. Oh, ein Grenzstein vielleicht sogar? Ein Grenzstein, das machen wir nicht. Craftlings! Das kenne ich. Das hieß früher Settlings. Das ist quasi Lemminge und trifft die Siedler. Süß. Aber die springen dann nicht in ihren Tod, oder? Doch, doch, die musst du ja auch steuern. Und du musst dir genauso wie die Lemminge, die sind komplett dumm. Und wenn du ihnen nicht genau vorgibst und ihnen Grenzen setzt, also ich habe es eine Weile nicht mehr gespielt, ich weiß nicht, was sich seitdem geändert hat, aber...
01:12:20 Du musst auch so bisschen Grenzen setzen, dass die Träger gehen und sowas. Aber wie gesagt, ich hab das gespielt, da hieß es noch Headlings. Kann sein, dass ich inzwischen nicht mehr up-to-date bin, wie das Spiel genau funktioniert. Und hier ist wieder der Dev! Jawohl! Hallo!
01:12:41 Man muss auch dazu sagen, also unterstützt gerne mit einem Wishlist, weil es war wohl auch nicht immer ganz eine einfache Reise. Es gab neulich einen Blog-Eintrag, von wegen es gab mal einen Publisher, dann doch nicht mehr und solche Geschichten. Also Wishlist hilft solchen Entwicklern immer. 15.1.
01:12:59 Oh, das ist ja schön. Handelsrouten. Ich baue immer gerne Handelsrouten. Mir gefällt die Update super gut. Die ist toll. Sehr schön. Rowtowns. Ja, auch das mache ich immer gerne. Guck mal, Maurice, ein Hexagonfeld. Oh Gott. Aufregend. Hexfelder, Handelsrouten und wachsende Städte. Aufregend. Meinst du, es werden Ressourcen verteilt, Maurice? Ich verspüre Emotionen. Lieferketten. Und was war das? Der Halbgott der Kleidung. Da hat er gerade was gesagt.
01:13:25 Das ist der God of Clothes. Das ist der God of Wood. Okay, also wirkt mir so ein bisschen wie eine Art Variante von Siegler von Katan. Aber vielleicht ist auch der Deutsche in mir, der alles was Brettspiele mit Städten ist. Nur weil das Hexfelder sind. Ja, und weil man Städte baut. Und so. Und auch Straßen baut.
01:13:47 Das ist schon wieder Zielgruppen, genaue Trailer-Auswahl. Aber in dem Fall ja tatsächlich nicht. Wir sind ja hier nur Sekundär-Zielgruppe. Das ist ja der Gronkh und Funk-Showcase. Aber tatsächlich fühle ich mich trotzdem sehr abgeholt. Das liegt aber, glaube ich, auch daran, es ist der deutsche Indie-Showcase. Und ich bin ja, glaube ich, der Inbegriff des klischeehaften deutschen Gamers. Das heißt, per Definition muss hier ja was für mich dabei sein. Das Spiel hieß Profit Margin.
01:14:14 Das ist ja großartig! Nach Drawquarium Profit Margin. Ich bin begeistert. Das finde ich geil. Guck mal, das ist wie Tiny Towers hieß das, glaube ich, früher. Und es gibt eine wütende Katze. Sehr gut. Und ich glaube, du baust das immer weiter nach... Ja. Oh, das ist ja knuffig. Geil.
01:14:37 Faulty Towers hieß es glaube ich nicht, Tiny Towers. Es ist fast schon ein bisschen ein Genre inzwischen, oder? Es gibt doch so ein paar Spiele. Aber es gibt noch nicht genug für ein Genre. Aber mir fallen mehrere Spiele ein, wo man so hochbaut. Das ist schon irgendwie ein Ding. Ich find's geil. Ja, die Biber, die bauen auch nach oben. Stimmt. Und dieser Baum baut auch nach oben. Ich wollte aber vergessen, wie der Baum heißt. Cloud Scrapers. Schön.
01:15:04 Da gibt es auch noch eine Demo. Da Janzi schreibt, er kennt sie noch. Ist wohl cool. Mary hat sie gespielt um einen Bongo-Cat, den nicht gekriegt. Stimmt! Ich habe den hier noch. Hier gibt es Horden, die Dinos abwehren. Das finde ich gut. Die armen Dinos. Nein, also Dinos fand ich... Die sind ausgestorben. Ja, man sieht warum. Du würdest auch in Dodos schlachten. Ja, voll. Dinos auch als Kind schon immer uncool.
01:15:32 Warum? Ich weiß nicht. Was haben dir Dinos jemals getan? Wenn ich demnächst einen Parasaurolophus klonen kann und damit auf die Arbeit reite, nehme ich dich nicht mit. Das verstehe ich. Ich finde, Dinos sind dumm und komitiv. Das heißt, wir sind hier genau richtig in ihrer Rolle, Tump gegen mächtige Verteidigungsanlagen anzurennen und auszusterben. Schau, sind das Tesla-Spulen? Ja, das sind gute Tesla-Spulen. Ja, weil Nikola Tesla ja auch einfach ein total unproblematischer Typ war.
01:16:02 Er hat uns immerhin eine schöne Verteidigungsanlage in mehreren beliebten Computerspielen gegeben. Indirekt. Ich habe auch ein komisches Kind. Das würde dich jetzt nicht überraschen. Du hast ein komisches Kind? Ich war ein komisches Kind. Achso, ich hatte gerade so her. Reveal live. Okay, aber das sind gar keine Dinos. Guck mal, das sind irgendwelche Dinger mit Gesicht. Da erstreckt sich meine Liebe nicht hin.
01:16:39 Oh, es sind wieder Hexfelder und Städte auf Hexfeldern. Und so viel Grün. Und Krieg. Und die Toskana. Und Tempelanlagen und Amphitheater. Schau, der Chat spricht mir aber nach. Katan-Vibes. Oh, und Windmühlen. Hexagon ist Bestagon, finde ich schön. Monarchs at Play. Oh Gott, der Name holt mir auch 100 Prozent ab. Ah, sah cool aus.
01:17:11 Die Welten sind gebaut, die Kulissen stehen. Jetzt ist es Zeit für Legenden. Für Magie, für Nostalgie und für das große Abendmeld. Nein, mehr Aufbauspiele. Da kommen Magie und Nostalgie. Das könnte immer noch sein. Ich glaube, das geht auf Nostalgie nochmal eine Rollenspielgeneration vor mir. Ja. Aber ich bin sicher, für diese Generation ist es fantastisch. Das ist wahr.
01:18:13 Ich würde nicht mal N64 sagen, ich würde schon eher SNDS sagen. Die ganz alten Dungeon Crawler, die haben auch so mancher vermisst, aber bei mir war es... Also ich meine, es ist 3D, also es ist eher N64, da hat man nicht recht, aber... Es ist schon sehr... Ich mag die Musik gerne. Tschö. Optimized for Atari, schreibt jemand. Ja! Crystals of erm. Irm? Erm.
01:18:48 Ein deutsches Spiel, also... Kristalls of Irm. Irm. Und auf dem bist du, oder was? Okay, ich bin neugierig. Das ist ja wild. BTS. Oh mein Gott. Das ist fett. Das ist eine sehr coole Idee. Das ist ja witzig.
01:19:24 Weißt du, an was mich erinnert? Wie die coolere Version von diesem einen anderen Spiel, was auch das hat, aber wo diese ganzen super Busty-Roboter mit dem sehr prominenten Popo zu sehen waren. Das haben wir gerade nicht. Das haben wir beim letzten Game. Oh, ein Karnickel. Ein putziges Karnickel. Ja! Und Max! Was? Okay, das kam jetzt überraschend.
01:19:52 Aber es gibt auch eine Eidechse. Ne, eine Bartagame, glaube ich. Und du kannst das Sanctuary einrichten? Ich habe rundenbasierte Kämpfe und ich kann das Sanctuary einrichten und einer davon ist ein Hase?
Indie Showcase von OneUp angekündigt
01:20:1001:20:10 Das ist schon geil. Es sind so viele Devs hier im Chat. Das ist ja ultra cool. Die ARD hat geradet. Und die ARD hat uns geradet. Hallo. Guten Tag. Willkommen zum Indie Showcase von OneUp. Wir gucken das heute auch an. Danach gibt es noch mehr Games. Also ganz viele Games heute. Wir haben heute drei Shows. Das ist die erste der drei Shows. Ja, wir machen bis halb fünf Uhr morgens. Ihr seid hier genau richtig. Oh Weltpremiere Maurice. Pinball.
01:20:40 Moment, aber ich hinwolle Wälder und Burgen weg, wenn ich das richtig sehe. Ja. Das ist ja wundervoll. Und Schwerträger. Das sieht komplett bescheuert aus, aber auf eine wundervolle Art und Weise. Ich fand Ballpitch schon geil. Und das auch. Im Bray. Wie geil ist das denn?
01:21:03 Das sieht wieder aus aus so einem Spiel, das mache ich an und dann ist es auf einmal fünf Stunden später. Ja. Ich habe es die ganze Zeit gespielt. Pinky. Ja, fantastisch. Chicky. Januar 2026, Leute. Demo. Liebe Leute, ja, ARD auf Twitch übrigens, folgt gerne noch rein. Die machen mehr Cooles auf Twitch, als man denkt, wenn man altmodische Vorurteile hat, wie ich sie auch mal hatte, gebe ich zu. Da ist viel Cooles los. Die haben auch einen Fernsehkanal. Warum Cooles?
01:21:36 Kannst du nicht einmal ernst bleiben? Der Pilz hieß Omnom. Hast du das gesehen? Das ist ein Bild von eben, dein Spiel. Omnom. Das ist drollig. Das könnte Ori sein, aber von einem freundlichen Studi. Oh, snap. Sieht auch richtig knuffig aus. Hat der Tentakel eine Axt? Kommt eine Axtentakel aus dem Wasser? Wer hat der Tentakel eine Axt gegeben? Das weiß ich auch nicht. Wie knuffig ist das denn? Oh, oh.
01:22:14 Day of the Tentacles, the sequel. Wir haben gerade geguckt wie The Claw. Okay, und ein riesiges Herz. Shellbound. Ha, Shellbound, aber von Fake Lobster. Von einem Studio namens Fake Lobster. Das wird ja immer besser. Ah, Namen on point, ey. Geil.
01:22:36 Ja. Auf jeden Fall. Jawohl. Das muss man hin.
01:23:05 Oho! Krass!
01:23:34 Kommt gut ins neue Jahr und bleibt verspielt. Ciao.
01:24:05 One last thing. Er hat ja eben mal noch gesagt bis hierhin. Aber dann hat er Ciao gesagt. Ja. Wurden wir von Holly getrollt? Oder es ist ein Spiel, das irgendwie schon letztes Mal kam und nochmal trainiert wird? Holly, was soll das? Nur weil du eine sehr angenehme Stimme hast, heißt das nicht, dass du uns so verwirren darfst. Ja. Aber ich mag sein Gesicht, weil egal was ihm passiert, der hat immer dieses tiny smile mit dir. This is fine. Ja, passt schon irgendwie, glaube ich.
01:24:40 Das gab gerade so Kampf-gegen-Sans-Vibes von Undertale. Super Adventure von Charis und Nico. Auch da ist die Demo jetzt verfügbar. Hat sehr Prince of Persia 1-Vibes. Und Undertale.
01:25:04 Das war's. Das war's. Wir sind durch. Erstmal Glückwünsche-Gratulation geht raus an die Leute von OneUp. Ich weiß gar nicht, wer alles daran mitwirkt. Ich weiß, dass Simon sehr viel an diesem Showcase mitgearbeitet hat. Und...
01:25:22 Respekt auf jeden Fall. Mein Highlight ist unverändert wie im Lauf des Ganzen. Ich will das Zugspiel. Ich will durchs Mittelalter mit meinem Sprengzug fahren und Heere weg sprengen.
01:25:38 Es ist ein neuer Traum in mir erwacht, in diesem Showcase. Aber siehst du, dann hast du ja schon mal was fürs neue Jahr einfach. Auch von mir herzlichen Glückwunsch. Das war ja großartig. Und da wir ja in ein bisschen Zeit auch mit unserem eigenen Showcase gleich loslegen, wissen wir, wie viel Arbeit das ist. Und Maurice und ich machen nur einen kleinen Teil davon, denn ich nenne uns immer liebevoll die Tanzbären.
01:26:04 Also wir sitzen hier und moderieren das für euch, aber auch bei uns sitzen ja unheimlich viele Leute dahinter. Zum Beispiel Heiko Klinge, den wir auch demnächst hier auf der Couch begrüßen werden. Und Peter und Daniel und so viele Menschen. Und Micha, das alles gerade die ganze Zeit organisieren im Hintergrund.
01:26:23 Hier und da. Das ist so viel Arbeit und dementsprechend mega cool. Auch die Aufmachung fand ich cool. Ich fand das Pacing sehr gut. Und ich fand es cool, dass sie das nach Genres eingeteilt haben. Sehr schön. Gute Idee. Ja, das ist wiederum etwas, was wir nicht tun. Nee, wir machen das nicht. Wir ballern einfach. Also nicht einfach, aber wir haben ja eine andere Ordnung sozusagen. Aber das sind witzigerweise, ich meine, da kann man ja erstmal drüber reden, das sind...
01:26:48 Weil da sind wir ja auch nicht federführend, aber durchaus beteiligt dran. Das sind, finde ich, schwierige Gedanken bei der Gestaltung so einer Show. Also auch zum Beispiel, weil jetzt in meinem Fall ist zum Beispiel was passiert, was einerseits cool ist, aber andererseits vielleicht nicht. Mein Highlight war das erste Spiel und das ist absolut no disrespect an die anderen Spiele, aber ich hatte das Beste schon zum Start und nichts danach kam ran. Und man weiß ja immer nicht, okay, soll das Allerbeste das Erste?
01:27:15 für einen guten Start sein oder das letzte für einen guten Rausschmeißer. Und das Gleiche auch da. Nach Genreteilen ist immer so ein bisschen riskiert einerseits, dass dann zum Beispiel du kommst zum Cozy Game Bereich und dann sind alle weg, die Cozy Games mögen. Oder du machst es, wie wir es machen, gemischt. Was...
01:27:33 vielleicht besser Leute bei der Stange hält, weil für jeden immer wieder was kommt, aber auch weniger kohärent wirken kann. Ich finde, das ist eine knifflige Sache, so eine Show-Choreografie. Es ist super schwierig, aber ich finde es immer cool zu sehen, wie andere das machen, um zu schauen, dass es wieder andere Versionen gibt. Und ja, wie du sagst, also ich persönlich, für mich war immer wieder was dabei. Ich habe auf ganz viele verschiedene Sachen so reagiert, die fand ich alle relativ cool, aber ja, was macht man? Auch wie lange gucken die Leute zu?
01:28:01 Weil wir beiden sitzen hier ja jetzt und wenn wir auf einmal anfangen würden, uns jetzt eine Pizza zu holen oder so, dann würde wahrscheinlich jemand, der uns vorgesetzt ist, uns hier irgendwann wieder reinscheuchen. Aber wenn ich einfach nur zu Hause sitze, dann würde man ja auch immer am Start sitzen. Richtig. Was war denn dein Highlight? Ich weiß nicht, Maurice. Ich bin ja immer so schlecht mit Namen, aber ich mochte auf jeden Fall das Spiel mit dem Brief. Ja, das stimmt. Das hat mein Herz.
01:28:30 gewonnen. Ich fand es gut, dass es für Tavern Talk ein DLC gab. Ich mochte alle aus dem Detektiv-Spiel-Segment. Die fand ich alle geil. Vor allen Dingen das mit dem Kaffee. Natürlich. Das hat mir sehr gut gefallen. Das hat mir sehr gute Vibes gegeben. Ich mochte aber auch zum Beispiel das, wo man die verschiedenen, wo man quasi die Flucht aus diesem einen Raum managt.
01:28:53 Und ich muss die leider alle ohne Namen sagen, weil ich ein schlechtes Namensgedächtnis habe. Aber das fand ich richtig cool. Bei den Cozy Games war auch echt viel dabei. Da fand ich vor allen Dingen die Vibes richtig geil. Und bei den Aufbauspielen auch zum Beispiel das mit dem coolen Art-Stil. Du dachtest, das wäre Katan, aber war gar nicht Katan. Aber generell finde ich auch, ich persönlich finde ja, Aufbauspiele...
01:29:16 können auch sehr gute Cozy Games sein. Das stimmt. Also Aufbaugames sind für mich inhärent meistens Cozy. Es sei denn, du hast halt wie bei diesem Lemming-Ableger, dass sie dir einfach irgendwo hinrennen und dann ist Holland in Not. Ja, wenn du Stress hast. Ja, aber ich fand es geil. Entschuldigung. Gesundheit. Tatsächlich würde ich sagen, sind, also Aufbauspiele erfüllen für mich durchaus die Funktionen, die für viele andere Leute klassische Cozy Games haben, dieses irgendwie Entspannen.
01:29:44 Und es ist ja durchaus, weil Dano sagt es auch gerade, Pioneers of Pagonia ist auch so ein Spiel, das auch vom Grafikstil her schon relativ cozy ist. Es gibt natürlich auch, was Alina sagt, Aufbau kann auch Frostpunk sein oder Banished oder so. Aber sehr viel von diesem klassischen, auch im Grunde Siedler früher, Siedler 1 und 2 oder auch 3 mit 4 mit ihrem knuffigen Artstyle und so.
01:30:08 Das sind auch cozy Games irgendwie. Ja, ich finde auch, also manchmal kann auch die, auch wenn die Stimmung dann halt ein bisschen düster ist, ich spiele zum Beispiel gerade The Cosmic Real Sisterhood und da überlege ich, ob ich meinen ganzen Witch Coven von einem uralten, dämonischen Übel auslöschen lassen soll oder nicht. Natürlich. Und auch das ist cozy. Ja. Auf eine bestimmte Art. Schon Town to City gespielt? Natürlich, sag ich jetzt.
01:30:28 Ich bin schon an den Grenzen des Early Access angelangt bei Town to City. Ich bin ein großer Fan. Oh, so viel schon gespielt. Das ist auch wieder so ein, ich spiel mal kurz rein und dann ist es halb vier. Ja, das stimmt. Wichtige Frage noch, Chat. Wie hat euch das denn gefallen? Wir haben ja noch so fünf Minütchen und dann können wir euch vielleicht mal fragen, wie es so bei euch war. Richtig, richtig. Ausgezeichnet.
01:30:57 Jure Traximator 2 ist auch cozy, das stimmt, wenn du es dir gemütlich machst. Und dann bretterst du so ein bisschen durch Europa. Jetzt mit der nordischen Erweiterung und Rentiersichtungen. Dacov ist das wahre Escape. Okay, das ist aber Syntopia. Auch gut. 9 von 10, nicht genug Hofnarren-Charaktere.
01:31:17 Manche Spieler haben sehr spezielle Anforderungen. Wisst ihr, was oft mein Problem ist? Solche Shows machen oder begleiten wir ja oft beruflich. Das heißt, ich kann nicht derweil, jetzt pausiere ich kurz, schreibe ich mir den auf und setze das Spiel direkt auf die Wishlist. Ich werde morgen so viel vergessen haben, wieder von diesen Spielen, weil ich im Laufe des Abends...
01:31:41 20 gesehen, 20 selbst moderiert habe. Deswegen habe ich den QR-Code gescannt, hat Olli doch gesagt. Ja, das stimmt, das stimmt. Ist übrigens einer immer noch schockiert von deinen Aussagen über Dinosaurier, Maurice. Ja. Chat, ihr wisst das? Lasst das euren Gottimperator nicht vergessen. Nee, Dinosaurier sind so uncool. Ihr könnt euch jetzt merken, was dieser Mann über Dinosaurier sagt und ihn auf ewig dafür verurteilen. Ich fand als Kind, also...
01:32:09 Man hat ja als Kind so sein Lieblingsraubtier, was auch immer. Bei vielen sind es Dinosaurier und über die guckt man sich dann Filme an und sowas. Lieblingsraubtier? Ja, würde ich schon sagen, oder? Warum findet man Dinosaurier als Kind cool? Wegen in einem Land vor unserer Zeit. Und ich fand, weißt du, was ich geguckt habe als 10-Jähriger? Killerwahl-Dokus.
01:32:36 Die fand ich cool. Aber fandst du dann auch Extreme Dinosaurs blöd? Ja. Die haben Sixpacks, Maurice. Und Waffen. Ja, aber es sind trotzdem immer noch Dinos. Krass. Also das nächste Thing müssen wir vielleicht mit einer anderen Moderatorin machen.
01:32:54 Orcas sind die besten Tiere, sagt jemand. Ja, genau. Ja, Orcas sind ja auch cool. Aber deswegen sind Dinos nicht doof. Nee, es kann ja nur... Das funktioniert die Welt. Wenn eine Sache gut ist, muss etwas anderes dafür doof sein. Orcas in Washington tragen gerade tote Lachse als Hüte. Was? Ja. Das machen die schon seit mehreren Jahren. Das wurde in den 80ern das erste Mal beobachtet. Das ist dein Champion.
01:33:20 This is who you choose to defend your Raubtier country. Wie mit dem Lachshut. Wisst ihr was, weil es auch gerade erwähnt wird, ich habe auch keinen einzigen Jurassic Park Film gesehen. Ich bin so fundamental desinteressiert an der Dinosaurier-Spezies. Du bist die männliche Version von dem Mädchen, das sagt, also ich habe früher nie mit Barbies gespielt. Ja, das stimmt. Ich fand das immer langweilig.
01:33:47 Dafür fand ich den Barbie-Film tatsächlich sehr gut. Ja, jetzt musst du auch nicht mehr damit. Das ist zu spät. Den Barbie-Film fand jeder gut, Maurice. Nee, nee, halt. Hat nicht Ben Shapiro eine sehr ausführliche, vernichtende Kritik verfasst. Der hat auch immer richtig gute Meinungen.
01:34:05 Das war das Albernste überhaupt. Na ja, siehst du, Maurice, not like other guys. Dein Chat hat's. Ja, war ich aber wirklich. War ich aber wirklich. Muss man echt so sagen. Not like other people im Grunde. Maurice ist was ganz Besonderes, aber wisst ihr was? Ich bin so special, Leute, ihr wisst es gar nicht. Du bist generell special. Aber du bist auch einfach was Besonderes.
01:34:27 Was auch besonders ist, wir haben gar nicht mehr lang und dann geht es schon weiter mit unserer Find Your Next Game Show. All diese Karten, die ihr hier seht, sind nur über Fing. Oh Gott, mein Programmplan, wo habe ich ihn da gesagt? Ich habe schon gespart, indem ich das doppelt beschriftet habe. Wann kann das hier nämlich? Alter. German Engineering, Women in STEM und so. Dinos in Ritterösten interessiert. Ja, Dino Lords, Leute.
01:34:52 Das ist nämlich Stronghold mit Dinos. Da bin ich mal interessiert. Aber weiter geht's. Was hast du denn dann gegen Extreme Dinos? Weiß ich nicht. Das ist ja einfach grundloser Hass. Ich glaube, ich bin einfach nur das Rollen. Because I'm not like the other guys. Ich bin dafür, dass wir jetzt einfach die Find Your Next Game Show machen. Mit vielen coolen Premieren und tollen Überraschungsgästen. Und viel Spaß und Vergnügen. Ja. Mach mal kurz hier Werbung.
01:36:23 Hey Dad. Hey Bug. Okay, try to do better than last time. I wasn't that bad. Dad, get over here.
01:42:47 geht wieder los! Skip! Skip! Skip! Ü-ber-springen! Ich drück die ganze Zeit X, um die Cutscene zu überspringen. Das ist keine Cutscene, das ist die Begrüßung. Wir müssen doch die Leute willkommen heißen. AK Leute willkommen heißen ist wie Shader kompilieren beim ersten Spielstart. Zeitverschwendung. Ich will Trailer, Gameplay, Weltpremieren, Content! Maurice?
01:43:16 Eine Show ist kein Speedrun. Wir genießen hier jeden Dialog. Nein, ein Completionist. Worauf habe ich mich da denn eingelassen? Vorhang auf für die Fing Show. I've seen it. We've got a chance. Hey, I'll find her.
01:43:46 Herzlich willkommen zurück zur Find-Your-Next-Game-Show. Wir haben heute wieder fantastischen Content für euch, wie es gerade schon angeteasert wurde. Und wir haben zu viel, als dass ich ihn alleine präsentieren könnte. Deswegen ist die wundervolle AK natürlich, wie es Tradition gebietet, wieder dabei. Hallo AK. Hallo, guten Tag. Es wird fantastisch. Es wird fantastisch. Wir haben so viel vor heute, aber wir haben dieses Mal auch...
01:44:42 den Chat direkt bei uns. Das heißt, wir können auch mit euch sprechen. Das heißt, teilt uns gerne mit, was ihr so von den Sachen haltet. Dann können Maurice und ich sehen, was so bei euch geht. Ja, ich lese bereits viel Liebe für die Handpuppen. Das finde ich sehr gut. Das finde ich extrem lobenswert. Das stimmt. Da steckt auch immer sehr viel Liebe drin. Denn die Person, die sie gecraftet hat, ist im Chat unsere Head of Community Management Mary als Saison Cosplay. Ja, unser Head of Puppet Development.
Vorstellung von Into the Fire
01:45:1001:45:10 Eine wichtige Position. Eine wichtige Position. Aber ich glaube, wir werden jetzt diesen Dialog einfach direkt skippen. Und wir haben noch mehr von Into the Fire. Ja, also Into the Fire habt ihr gerade gesehen, den ersten Trailer. Wir haben aber tatsächlich auch noch Gameplay für euch. Ja. Würde ich sagen, schauen wir mal rein. Weißt du noch, wie die Hauptfigur heißt? Da musste ich sehr schmunzeln. Frank. Frank. Oder Frank wahrscheinlich. Frank wahrscheinlich. Frank hat wahrscheinlich den...
01:45:42 Ein Tag hinter sich, der nicht so geplant war, wie er sich das vorgestellt hat? Ja, Frank ist ein Journalist, der in dem Fall nicht auf ein Gaming-Event gereist ist, aber es ist alles zur Hölle gegangen. Und Frank entdeckt seinen inneren Feuerwehrmann-Krisenmanager, der tatsächlich offenbar, obgleich er einen Schreibtischjob hatte davor, fit genug ist, sich hier dem Vulkan Feuer entgegenzustellen.
01:46:11 Und Leute retten zu gehen. Ja, weil Frank nämlich die fragwürdige Entscheidung getroffen hat, zu einer abgelegenen Insel zu fahren, was an sich eigentlich eine gute Sache ist, bis dann halt ein Vulkan ausbricht. Richtig. Und jetzt ist es an Frank, ihr seht schon, er ist ausgestattet, gegen das Feuer anzugehen und Menschen zu retten. Und natürlich nicht nur Menschen, sondern das ist noch viel wichtiger, Ressourcen.
01:46:32 Zum Craften. Das ist richtig. Denn man hat es hier schon ein bisschen gesehen, du hast Werkzeuge, mit denen du brauchst, ein Wasser musst du sogar nachfüllen. Also du kommst nicht einfach so durch. Du musst dich da wirklich durcharbeiten. Wir hatten schon... Oh, ist sogar richtig hier mit... Du musst richtig die Tür... Vor allem hast du gesehen, du hast eben so ganz im Hintergrund was schreien gehört.
01:46:52 Und da ist diese ältere Dame, die hat er sich jetzt geschnappt. Und die holt er glaube ich gerade noch rechtzeitig aus dem Haus, weil da ist gerade irgendwas draußen explodiert. Ja, das ist alles nicht so günstig. Also Kernmechanik ist eindeutig, man sieht es hier, das Wasser und das Feuerlöschen natürlich. Aber das sind verschiedene Hilfsmittel, die du dir eben auch erst besorgen musst. Und kannst damit auf die Level Einfluss nehmen. Also du hast eben, man sieht sich hier, man bahnt sich neue Wege durch das Feuer. Es sind Level, die du von einem Hub aus...
01:47:20 ansteuerst und dann machst du Rettungsmissionen und, genau, musst irgendwie versuchen, da halt durchzukommen. Vor allen Dingen breitet sich so ein Feuer ja auch immer wieder aus und wir haben... Ach, hier ist jetzt quasi sein Hub zum Beispiel, ne? Da sitzen wahrscheinlich auch Leute, die ja... Oh, guck mal Frank ohne Maske.
01:47:37 Frank sieht sehr 60er aus. Ja, also ich finde, Frank sieht wirklich nicht wie der Typ aus, der in so einer Krise zum Helden aufläuft, aber er tut es offensichtlich. Wir haben es eben nicht genug gewürdigt, aber es gab einen Hund. Er ist im Lager. Und was man hier ganz gut sieht, finde ich, ich finde den Look total spannend. Weil es halt so ein bisschen Cell-Shedding ist, aber was mir sehr gut gefällt daran ist, man sieht das gerade an den Holzdielen sehr gut.
01:48:06 Die Sachen sind so ein bisschen stilisiert. Und jetzt gerade hat man gesehen, wo dieses Where are you, wo der schreit, das ist quasi sein Detective Mode, was man zum Beispiel aus den Batman-Spielen kennt. Dann wird wie so ein Echolot losgeschickt. Und dann sieht man unter anderem halt, wo Körper sind, beziehungsweise die Leute antworten dann auch, so wie gerade eben. Und hier ist halt die Kacke echt am dampfen, weil man will die Person retten, aber gleichzeitig bricht halt alles in sich zusammen.
01:48:33 Was ich ein bisschen witzig finde, ist, wie er die Personen schon immer so ein bisschen wie Items verhandelt. Kurz weglegen, sorry, ich muss Feuer löschen. Aber ich bin ein großer Fan, das gibt es ja immer wieder in Spielen, die es irgendwie schaffen, so klassische Interface-Dinger realer zu machen. Wie halt, du sendest den klassischen, bitte markiere Objekte-Puls aus.
01:48:58 Aber es wird dadurch visualisiert, dass der Typ wirklich ruft, wo seid ihr? Davon bin ich ein großer Fan. Fand ich auch sehr cool. Du kannst anscheinend auch wirklich überall dein Wasser refillen, vorher am Brunnen. Aber Wasser ist Wasser. Wasser ist Wasser. Ich glaube, wenn ein Vulkan ausbricht, nimmst du dein Wasser, wo du kriegen kannst. Das würde ich auch mit Fanta löschen, muss ich ganz ehrlich sagen. Aber guck mal, hier sieht man auch, dass man sich tatsächlich dann natürlich wieder einen neuen Weg bahnen muss.
01:49:28 Weil das Level sich verändert. Und ich glaube, wir sehen gleich auch noch sogar ein bisschen von den Sachen, die man sich craften kann. Wir sehen tatsächlich nichts mehr. Nur kurz, liebe Regie, AK hört euch gerade nicht. Doch, aber ich hatte eben noch 10 Minuten gehört und nicht 10 Sekunden. Ah, 10 Sekunden. Wir sollten schon ins nächste Spiel. Ich war so gebannt von dem anderen Spiel.
01:49:58 Dagegen bin ich natürlich schon im Geiste beim nächsten Spiel. Denn, Leute, wisst ihr, was das nächste Spiel ist? Es ist wieder eins mit einer Weltkarte, wo man Dinge erobert. Und zwar Atre Dominance Wars.
Atre Dominance Wars - God-Strategy-Spiel
01:50:1301:50:13 Ah, another Elder returns. Will you venture bravely into the unknown, exploring an ever-changing world in search of power? Will you bring blessings upon others? Bring destruction? Expand your dominion over the realms.
01:50:42 Master the magic of the four worlds. Study ancient script and forge artifacts of untold power. Raise your armies and transform them through arcane knowledge. Crush your enemies and their cities. Unleash the might of your legions upon the world. Annihilate all of the explosion and attempt.
01:51:21 Ihr wisst es, ich bin unglaublich klischeehaft und leicht abzuholen. Und ein Global-Strategie-Spiel, in dem du einen Gott spielst und andere unterwirfst. Ja, die hatten es leicht bei mir. Die hatten es leicht bei mir. Das Spiel hat aber eine sehr fast schon bizarre Hintergrundgeschichte. Das basiert auf einem kroatischen Strategie-MMO aus den frühen 2000ern. Finde ich absurd.
01:51:49 das von einem Fan per Fanfiction am Leben gehalten wurde, das Universum. Und jetzt wurde mit Kickstarter dieses Spiel finanziert. Man sieht es hier schon, es ist ein Pro-Ex-Strategiespiel, also Global-Strategiespiel, aber in einem Bereich eher wie die Paradox-Spiele. Die Weltkarte läuft komplett in Echtzeit ab. Und die ist zufallsgeneriert. Ja, und du spielst einen Gott.
01:52:17 der tatsächlich nicht nur klassisch erobert, sondern der auszieht um, also du kriegst zum Beispiel Siedlungen auf deiner Seite, auf deine Seite, indem du sie dazu bringst, an dich zu glauben. Und dann gibt es tatsächlich einen Meter, ich glaube irgendwo oben links ist der, der deine Omnipräsenz anzeigt als Wert. Und deine Omnipräsenz als Gott steigt, wenn mehr Volk von dir unterworfen wird.
01:52:45 Als ich die verschiedenen Farben auf der Karte gesehen habe, da wusste ich schon, okay, das ist ein Maurice-Ding. Ja. Dann habe ich die kleinen Schlachten gesehen hier und dachte so, okay, es sieht noch morisiger aus. Und dann habe ich gelernt, man spielt keinen König, sondern einen Gott. Und da wusste ich, okay, jetzt ist es vorbei. Ja, ich bin ein wandelndes Klischee, aber ich freue mich, dass besagtes Klischee weiter bedient wird. Man hat keine riesige Kuh an einer Leine, das nicht. Man hat dafür aber...
01:53:10 Schlachten, die in dem Fall, es sind wohl Autobattlerschlachten, in die du aber eingreifen kannst, indem du verschiedene Maßnahmen wie Zauber ergreifst. Und du zauberst auch auf der Weltkarte. Also viel von dem, was du tust, machst du mit Zaubern als Gott. Es wird hier ein bisschen anders verkauft. Du bist halt nicht ein wirtschaftlicher Herrscher im klassischen Sinne, sondern viele der Aktionen laufen über göttliche Zauber. Man hat auch gerade gesehen, die Mauer ist so gespawnt, ist erschienen.
01:53:39 Es gab auch schon, ich glaube, der ist aber gerade geschlossen, einen Playtest auf Steam. Es gab es auch schon spielbar. Es gibt auch ein paar YouTube-Videos da draußen schon bei Strategie-Youtubern, wo ich es angucken könnte. Potato McWhiskey kann ich empfehlen. Der hat das auch gespielt. Hier ist noch ein bisschen die Schlacht im Detail. Auch da kann man ja eingreifen. Es ist ein Autobattler. Auch die kleinen Schlachten sind Autobattler. Man kann aber Taktiken auswählen. Genau. Man hat ja auch gesehen, dass hier zum Teil Ziele vorgegeben wurden.
01:54:06 Das ist wohl optional, wenn ich das richtig verstanden habe. Aber mich holt einfach so das, ich weiß nicht, der ganze Vibe des Spiels holt mich extrem ab. Maurice ist glücklich. Ist Maurice jetzt ein offizielles Adjektiv? Ja. Ich würde schon sagen, also wenn etwas sehr genau definiert ist, dann wahrscheinlich Maurice. Es geht direkt schon weiter. Dieses Mal nicht mit 4X, aber auch mit einer Art von Strategie. Wir schauen uns Shards of Order an.
01:55:07 So, und durch Movie-Magie sind wir auf einmal zu dritt. Willkommen, Heiko Klinge. Hallo. Wir haben dich eingeladen, weil wir uns gedacht haben, wir haben ein paar coole Spiele. Du hast viele von ihnen ausgesucht. Jetzt kannst du uns ein bisschen was darüber erzählen. Vielleicht habt ihr mich auch eingeladen, weil es jetzt zu einem Spiel kommt, das ein Namens-Trick von Rennspielen aus den 90er Jahren. Wir brauchen jemanden, der alt genug ist, um sich daran zu erinnern.
01:55:33 Ja, und der vielleicht auch in der deutschen Spiele-Medien-Szene bekannt dafür ist, Crashes zu fabrizieren, die alle geplant sind. Heiko, ich muss das nochmal, ich habe es hier wirklich, es steht im Programmplan. Ich muss es sagen, vorher hatten wir ein Brennspiel, Into the Fire, jetzt gibt es ein Rennspiel. Ja, es ist fantastisch. Es wurde mir hier reingeschrieben in meine Moderationsanweisungen. Ich musste es leider...
01:56:00 Entschuldigung, den Witz hab ich gestern gemacht, so schlecht war der nicht. Das ist ein spitzen Greck. Dankeschön. Wir haben hier Screamer und Screamer ist tatsächlich die Wiederauferstehung eines ganz alten Namens, nämlich Leifus hieß das in den 90ern und das war damals ein sehr fetziger Arcade-Racing-Spaß und der kehrt jetzt zurück und
01:56:26 So als alter, verknöcherter Sack. Denkt mir nicht mehr wie früher am Anfang. Aber je mehr ich über dieses Spiel erfahre, desto spannender finde ich es. Ich mag nicht mal Rennspiele, aber ich finde es sieht echt witzig aus. Weil wenn ich Rennspiele mag, dann wenn sie abgedreht sind und ich rumballern kann. Und vor allen Dingen gibt es solche Spiele einfach nicht mehr.
01:56:48 Jahre her, die nicht mehr ganz so alten und nicht ganz so jungen, ändern sich vielleicht auch so Spiele wie Blur oder Split Second. Crash Day, weil ich kenne immer noch Crash Day. Das war so lustig. So was. Und das geht wieder in die Richtung. Wir spielen hier in einem Cyberpunk Setting und das Ding ist wirklich komplett auf Arcade ausgerichtet.
01:57:09 Hier sehen wir tatsächlich zum ersten Mal richtig viel neues Gameplay von einem neuen Biom. Man sieht, Cyberpunk muss nicht immer nur Großstadt und Metropole sein, sondern kann auch Wald bedeuten. Und das Spiel hat zwei ganz interessante Konzepte. Nämlich zum einen, dass man tatsächlich mit dem rechten Analogstick driftet. Das heißt, bremsen brauchst du nicht, aber driften musst du. Der Bremst verliert. So schaut es aus. Und das andere, was sie machen, ist, dass sie so ein bisschen tatsächlich...
01:57:36 Rennspiel mit Teckenkreuzen, also mit einem Brawler, mit einem Beat'em Up oder beziehungsweise ein Fighting-Game, weil jedes Auto sich wirklich sehr, sehr unterschiedlich steuert. Und du hast so ein Energiemanagement, das heißt, du musst also auch wirklich ordnungsgemäß dein Boost laden und dann hast du Schutzschilde und dann machst du andere Autos kaputt. Du bist voller Freude. Ich bin voller Freude. Sehr gut. Wenn man was Finger kaputt machen kann...
01:58:01 Bin ich dabei. Würdest du sagen, du bist quasi schon von einem Feuer, wenn nicht sogar von einem Fieber? Einem Transport-Fieber, Heiko Klingel? Ich wusste, worauf du raus willst, Elke, als du angefangen hast. Wow. Daran merkt man, dass ihr ein eingespieltes Team seid. Fantastisch. Welches Spiel könnte jetzt als nächstes kommen? Ich werde so hart abnörden, ich sage es euch. Ich bin ja noch Generation Modelleisenbahn.
Transport Fever 3 mit neuen Features
01:58:3001:58:30 Der war los! Eigentlich würde ich am liebsten dieses Spiel jetzt noch mal frameweise erklären, so die nächsten 20 Minuten. Haben wir auf jeden Fall auch die Zeit dafür. Wir haben heute nichts mehr vor. Wir haben auch kein anderes Spiel. Wir sehen hier wirklich niegelnagelneues Gameplay von Transport Fever 3. Und wir sehen hier tatsächlich Details zu den neuen Verkehrssystemen. Wir haben hier modulare Bahnhöfe. Da hast du Stationen aus verschiedenen Epochen.
01:58:59 Wir sehen jetzt hier, aufpassen Maurice, Signal. Du kannst hier wirklich Signale so steuern und zu Priorisierungen festlegen. Das heißt, wir haben nie wieder Verspätung aufgrund eines vorangegangenen Zuges. Ah, ein Frachtzug hält an und lässt wen anders passieren. Wir haben ja neue Brücken und neue Tunnel. Wir haben drei Gleissysteme und sogar inklusive einem echten Hochgeschwindigkeitsgleich. Ich raste auf. Macht aber mehr Lärm.
01:59:24 Hat also nicht nur Vorteile, aber dafür leisen Transport hast du hier auch Trambahnen und die kannst du erstmals auf Untergrund.
01:59:32 Trambahnen, so langführen. Ja, ja. Also hier fahren wir durch recht wohlhabend aussehende Wohnhäuser. Das ging ja auch nicht anders als langlos, weil die Nimbis sonst sagen würden, keine Bahntrasse. So schaut's aus. Es gibt hier jetzt auch ein neues System namens Komfort. Das heißt, auch je schöner ein Bahnhof ist, je mehr Komfort ist, desto entspannt, desto gechillter sind auch die Leute, wenn ein Zug mal Verstätung hat. Es sieht sehr elegant aus. Ich habe echt, es tut mir so leid. Ich muss nur dann denken, dieses Spiel sollten mehr Leute in der deutschen Bahnmanagement-Lagung überzielen. So schaut's aus. Hier haben wir auch einen großen, neuen, modularen Hafen.
02:00:02 Wir sehen sogar unten ein Luftkissenboot. Ey, ich hab gedacht, wenn mir was bei Transport Fever fehlte bis jetzt, dann die Luftkissenboote auf jeden Fall. Hovercraft Anlegestelle, ich sag's, wie es ist. Und wir haben zum Schluss noch hier den neuen Flughafen. Das neue Flughafensystem kann jetzt auch mit Heliports erweitert werden, wie man da sieht. Und da Güter jetzt auch eine Lieferfrist haben, sind natürlich auch Flugzeuge viel praktischer, weil schnell.
02:00:29 Güter sagst du, Heiko? Ich habe mich jetzt schon gefragt, wie kommen wir jetzt von da zum nächsten Spiel? Wenn es doch nur ein Spiel gäbe, wo man sich mit Gütern beschäftigen könnte, Maurice. Fällt dir was ein? Vielleicht sogar in einem mittelalterlichen Szenario an Katrin Kohls? Vielleicht, aber meinst du, es gäbe dann auch Vereinigungen, die sich um das Bewegen von diesen Gütern kümmern würden? Möglicherweise. Möglicherweise sind es Gilden. So wie in...
Die Gilde Europa 1410 - Gameplay-Preview
02:00:5702:00:57 Die Gilde Europa 1410. Zu dem wir, glaube ich, das längste bislang gezeigte Gameplay hier in dieser Show haben. Tatsächlich. Das es bislang gab. Genau. Wir sehen hier Greta. Greta habt ihr unten links. Sagt Hallo zu Greta. Greta hat viel vor. Genau. Das ist jetzt tatsächlich mal. Es ist natürlich noch eine frühe Alpha-Version, aber das ist jetzt halt wirklich echtes, richtiges Gameplay. Sieht diese schöne Stadt an. Es ist übrigens Kuttenberg. Fun Fact. Kennen vielleicht die einen oder anderen von euch.
02:01:24 Hier sieht man das, wie ich finde, sehr schöne Diorama-Systeme von dem Spiel. Also ich war da schon ein großer Fan von, in War Tales, weil es dem einen oder anderen im Chat was sagt. Das heißt, es ist nicht mehr ganz so wie früher in die Gilde, wo man dann ja aus der Schulterperspektive in diese Gebäude reingegangen ist, sondern sie bedienen sich jetzt eben dieser Vogelperspektive. Nichtsdestotrotz hast du halt diese Gebäude-Diorama und kannst eben auch sehr viele Gebäude betreten.
02:01:51 Hier zum Beispiel unser Shop tatsächlich und es ist eine Parfümerie namens Fragwürdiges Aroma. Ein fantastischer Name, genau. In der wir verschiedene Sachen craften, unter anderem auch Giftdolche da links. Also man kann wohl wieder in...
02:02:06 Verschiedene Schurkereien sind vielleicht auch wieder Teil des Spiels. Ja, ich kann euch nur empfehlen, euch das Gameplay auch nochmal, diesen Showcase, einfach nochmal 53 mal anzuschauen im Nachklapp, um die ganzen Details, sowohl jetzt bei Transport Fever als auch noch bei die Gilde, im Detail zu sezieren. Hier sehen wir auch, dass man eben auch die gesamte Stadt aus dieser Modellbauperspektive hat, auf die ich ja total stehe. Und schön übersichtlich mit den Wappen der jeweiligen Familien. Genau. Und es soll eben auch wieder mehr Wirtschaftssimulation.
02:02:35 Es gibt nach wie vor Rollenspielelemente, aber die Wirtschaftssimulation steht sehr, sehr klar im Fokus. Man sieht hier, man droppt Arbeiter wieder auf Items, die man herstellen will und muss die verwalten. Und dann, wir haben gerade den Markt gesehen, das ist der Stück der Stadt, auf dem man das verkaufen kann. Hier sehen wir den dynamischen Tag- und Nachtwechsel. Man kann aber auch pausieren. Man kann auch pausieren. Man sieht die Leiste tatsächlich wie die...
02:03:04 Zeit vergeht. Ich glaube gleich, was jetzt ganz interessant ist, betreten wir auch die Kirche. Die Kirche? Die Kirche. Ich sage immer Kirche. Meine Frau schimpft mich immer dafür. Das ist okay. Ich sage immer Kirche. Was sagst du, Maurice? Kirche. Kirche. Gut. Hier sehen wir tatsächlich auch nochmal, dass es natürlich wieder ein Dynastiesystem gibt. Man kann Charmeur, Charmeur, Charmant sein. René hat das Geld sprechen lassen, ein Geschenk verschickt. Genau. So.
02:03:32 Liebe geht immer durch den Geldbeutel, wie jeder weiß. Hier bei der Kirche sieht man jetzt eben auch, wo wir gerade bei den Schokoreien waren, man kann hier natürlich auch nicht nur beten und für andere beten, sondern man kann auch sabotieren. Die Kirche? In der Kirche. Wie sich das gehört? Naja, die Kirche war ja damals, wenn ich mir sagen lasse, ich war nicht live dabei, aber natürlich auch ein sozialer Ort. Sprich, da waren wichtige Menschen, mit denen man wichtige Dinge tun konnte.
02:04:00 Haben wir gerade wirklich einen, das war eines der ersten Spiele, an dem ich mitgearbeitet im Chat. Ivan, wo? Spricht du vom alten Gilde? Okay. Aufregend. Alt, ich bin. Willkommen. Genau. Hier sehen wir tatsächlich auch wieder die Mitglieder des Rates.
02:04:18 Und dann, wo man sich dann auch wieder, ne, bewerben kann. Greta will hier, glaube ich, Spionin werden. Ja, das ist nur legitim. Ja. Wer will das nicht? Und hier gibt's dann dementsprechend die Ratssitzung, aber ich glaube, sie entscheiden sich gerade für jemand anderen. Hm. Was dann? Dann wird vielleicht doch als nächstes der Giftdolch gecraftet. Ich wollte nur sagen, hoffentlich hat sie ihren Poison-Jagger dabei. Allerdings dann vorher auch schon im Textfenster rechts unten in der Stadt. Du hast genug, äh, erreicht und dich für den Rang des Patricias, äh...
02:04:44 zu qualifizieren. Also es gibt wieder sozialer Aufstieg über verschiedene Achsen und so. Alles wieder wird eine Rolle spielen. Aber sie heißt doch Greta, warum will sie denn Patricia sein?
02:04:55 Ist auf jeden Fall wieder ein wichtiges System. Wow. Also eine Menge frisches neues Gameplay zu dir gilt. Ich schätze, wahrscheinlich gibt es auch ganz viele, auf Dreh mal ganz kurz, so dass man das Logo sehen kann, auf gamestar.de gibt es bestimmt auch ganz viele neue Sachen zu den Sachen und Spielen, die ihr heute seht. Vielen Dank, dass du da warst. Sehr gerne, hat Spaß gemacht. Vielen Dank für deine Expertise und vielleicht bis später. Vielleicht, aber nur für mich. Vielleicht. Ich habe eine Ahnung.
02:05:21 Wir machen erstmal weiter. Für das 2 Stunden Transport Fever 3 Gameplay React nur mit Heiko. Das machen wir anstelle der Game Awards. Haben wir spontan umgeändert. Ja, dankeschön. Und ich würde sagen, wir machen jetzt weiter mit einem Trailer zu einem neuen Charakter. Nein. Äh, Maurice?
Code Vein 2 - Charakter und Gameplay
02:05:4602:05:46 Guten Morgen! Ich sehe, du bist endlich awake.
02:06:27 So far as I know, your case is entirely unprecedented. It's actually more akin to an affliction unique to those of us in the Luxury of Bloodline. As you can see, part of my body has the same mutation you have. So we're in the same boat. Nothing comes free in nature, but don't you think that perhaps that's a very high price to pay? Perhaps you've heard the name Alessandro Golbo? Just be careful with him. He's not one to betray.
02:06:58 Wie ist er? Ich habe eine weitere Dose. Bitte schreibt es auf das Chart. Ich denke, ich werde das in meinem Gehirn finden. Aber ich werde ihn nicht sterben. Dann, bis zum nächsten Mal, mein mysteriös und ever-so-wonderful Hunter.
02:07:19 Das war der Charaktertrailer zu Holly Asturias aus Code Vein 2, Maurice. Aufregend. Ja. A Healer Burdened by Sin. And a big hat. Der Hut wäre nicht das erste große, auf das ich aufmerksam gewesen bin.
02:07:36 Machen wir einfach mal weiter mit dem Gameplay zu Code Vein. Ich finde, man kann es unserem Chat anrechnen, dass sie zuerst den Hut erwähnt haben. Sehr respektive Chat. Ehrenleute. Wir können mal ein bisschen in das Gameplay reingucken, was wir gerade sehen zu Code Vein. Es ist ein Souls-like, aber der Fokus ist hier auf der Story. Also anders als bei einem Dark Souls oder so, wo die Story auch da ist, aber natürlich, die muss man erstmal suchen, haben wir Code Vein und bei Code Vein steht die Story im Vordergrund.
02:08:03 Ich wurde auch sehr angesprochen davon, denn ich verbringe sehr gerne zu viele Stunden im Charakter-Editor. Mir wurde versprochen, das werde ich hier auch können. Aufregend? Ja, ja. Ich muss aber sagen, die Figuren sind auch sehr, sehr detailreich designt. Also das finde ich bei Code Vein immer sehr, sehr schön. Ich mag das halt, wenn sogar die einzelnen Lapellen auf den Schultern ihre eigenen Muster haben. Das ist immer sehr schick. Der Chat wird immer schlimmer. Was ist denn noch groß?
02:08:32 Der Mut der Charaktere. Ich glaube auch. Ich glaube auch die Motivation von ihnen. Das stimmt. Wir sehen hier auch sehr große Mechs. Mechs sind auch groß. Hast du gesehen, dass der Mech von einer Götterkatze gesteuert wurde? Das habe ich jetzt übersehen. Sehr cooles Feinddesign. Ich war gerade auf diese sehr coole Krallenattacke fokussiert. Ja. Also das Coole ist vor allen Dingen auch, wir sehen das hier auch zwischendurch. Die sind immer zu zweit im Kampf. Man kann nämlich auch einen Buddy rufen. Tatsächlich. Ich finde allgemein, also...
02:09:01 Ich mag es, wenn man... Ist ja Anime-Style auf jeden Fall, aber es blitzt dann trotzdem das. Okay, wenn wir einen Soulslike machen, dann muss es auch richtig schön abgedreht sein. Aber halt auch anders diesmal. Blitzt da sehr schön durch. Ja, ich mag auch die Vielseitigkeit, weil... Also, meine Soulslike sind ja auch dafür bekannt. Das ist zwar alles ein ähnlicher Stil, aber dafür halt viele verschiedene Arten. Und auch hier sieht man ja schon verschiedene Biome, in Anführungszeichen, verschiedene Gegenden.
02:09:30 aber auch verschiedenes Gegner-Design. Das, was ich ganz schön finde, weil es ist natürlich schade, wenn quasi die Hauptfiguren dann so Main-Character-Syndrom-mäßig super detailliert sind und alles andere ist irgendwie gleich. Aber hier sehen wir jetzt auch, jede Figur hat ihren eigenen Stil und die Feinde auch. Ich finde, meine Hauptfigur darf schon... Main-Character? Ja, darf schon ganz klar. Du kannst ja auch einfach besonderer machen als andere. Das mache ich auch eh. Aber das Problem ist, das haben die ja auch schon zwei. Das ist so ein Auge rot und so sind oft die...
02:09:58 klischeehaften Edgelord-Sachen, auf die ich dann im Charakterdienst zurückgreife, um meine Figur super special zu machen. Und dann kommt einer, der hat einfach zwei Augen rot. Ja, ja. Unverschämt. Schrecklich. Unverschämt. Wie zum Beispiel Chat, hier hat jemand den ersten Teil mit Hammer durchgespielt, hier mit Sense. Sind hier Fans vom ersten Teil am Start? Der kam ja auch ziemlich gut an. War, glaube ich, ein ziemlicher Überraschungserfolg auch damals. Ja, ich hab...
02:10:25 Ich hab ja immer die Bürde, dass ich diese Art von Spielen sehr gerne mag und sich dann zu wenig Leute meiner Meinung nach dafür interessieren. Aber Code Vein, der erste Teil, war richtig gut und also auch von der Rezeption her, sag ich jetzt mal. Und ich glaube, der zweite Teil ist auch auf einem guten Weg. Ja, sieht auf jeden Fall danach aus. H1 war echt geil, schreibt Revi das Orakel.
02:10:51 Ich bin ganz verzaubert. Ich mag diese Art von Mondlicht sehr gerne. Mit dem Kampf. Das ist sehr episch. Es liegt eine schöne Poesie in dem Kontrast der eigenen Laserstrahlen vor dem Hintergrund des Mondes mit den Bossgegner wegbrutzeln. Laserstrahlen vor dem Hintergrund des Mondes könnte auch so ein Caspar David Friedrich-Gemälde sein. Aber genug gelacht, kein Spaß. Wir haben hier einiges vor. Wir machen jetzt schon weiter mit einem Trailer zu Potionsplits.
Potions Please - Trankherstellung mit Twist
02:11:2202:11:22 Das war eine Weltpremiere der Trailer zu Potions Please. Ihr habt es gesehen, das ist ein Spiel, in dem wir den Laden unserer Tante übernehmen, nachdem die ihren Wiederbelebungstrank versemmelt hat. Jetzt müssen wir daran arbeiten, einen neuen zu machen.
02:13:37 Ich finde schon, bei dem Spiel treffen wir uns so ein bisschen. Es kommt erst mal Cozy daher und dann Nekromantie! Jage deine Zutaten! Nekromantie ist oft eine durchaus variable Möglichkeit. Ich würde sagen, das Spannende daran ist natürlich, dass die Leute auch direkt vor deinen Augen ihre Potions zu sich nehmen. Das bedeutet, du siehst direkt, ob du es versemmelt hast oder nicht. Ich mag vor allem die Details. Ihr habt zum Beispiel gesehen, man kann ja Lamas reiten.
02:14:03 Diese Lamas sind Lai-Lamas, die sind aber so aufgebaut, dass sie einen theoretisch scammen können und wegrennen, weil dann kriegt man die Kaution nämlich nicht wieder.
02:14:12 Also Potions, schaut es euch gerne an. Die Zutaten muss man selber finden. Und je nachdem, wie man die Tränke rausgibt, verändert sich auch die Welt. Aber ich habe genug erzählt dazu. Schaut es euch gerne an. Wir machen jetzt weiter mit einem nächsten Spiel, nämlich Crimson Freedom. Und das kommt aus einem meiner persönlichen Lieblingsgenres, nämlich ATS, das schamlos so aussieht wie ein ATS von früher.
Crimson Freedom - RTS im klassischen Stil
02:14:4102:14:41 Ich mein, in dem Fall könnt ihr es euch ein bisschen aussuchen, ist es Command & Conquer oder ist es StarCraft, weil es ist so ein bisschen, ein wenig was von beidem. Also hier sehen wir, schau mal, ja, also es sind Raffinerien, Bauhöfe, die Lebensleisten sind auch ein bisschen wie StarCraft, aber es ist schon, ja, es ist schon mehr Command & Conquer, würd ich sagen. Micha hat mehr StarCraft gesehen, ich hab mehr Command & Conquer gesehen. Ähm, was sagt ihr? Nee, Chat sagt mehr StarCraft. Aber habt ihr nicht gesehen, wie grad die Ernte von einem Ressourcenfeld...
02:15:10 Leute, habt ihr eure ATS-Lower etwa nicht? Ich bin so fasziniert, dass gerade deine Wortzahl pro Minute sich, glaube ich, verdreifacht hat. Das ist wichtig! Das ist aufregend! Und Command & StarCraft. Was es tatsächlich aber nicht sein will, dass es wichtig zu betonen ist, es will kein zu Micromanagement-lastiges ATS sein. Man denkt ja vielleicht an StarCraft. Genau das will es nicht sein.
02:15:36 Was es dafür sein will, und das ist, denke ich, relevant, weil das wollen APS heutzutage immer weniger ist, sie wollen tatsächlich eine lange, umfangreiche Kampagne bieten. Das kennen wir ja heutzutage gar nicht mehr so. APM, Aussagen pro Minute. Ja, ja, also diese Art von Spiel, ich bin nicht gut in Actions per Minute, aber ich bin gut in Aussagen pro Minute. Und...
02:16:04 Diese Art von Spiel, ich gebe es offen zu, sie sind absolut schamlos, aber ich finde, sie dürfen das ja auch, weil es ist die Definition eines Verbrechens ohne Opfer, weil die Dinger, die das ursprünglich waren, die machen ja nicht mehr, also müssen jetzt halt andere reinspringen und...
Vorstellung asymmetrischer Fraktionskampagne
02:16:2202:16:22 Da nehme ich das mit Kusshand. Ich freue mich einfach so für dich, Maurice. Also bei mir ist auch auf jeden Fall durchgekommen, dass es genauso aussieht wie diese Spiele, die es früher auch aus dem Genre gab. Was ich spannend finde, ist, es gibt sogar drei asymmetrische Fraktionen, die ich fand. Ja, und die spielen auch in der Kampagne eine Rolle, zu deren Trailer wir jetzt überleiten. Ich habe die Kampagnen schon angesprochen, liebe Regie. Gerade habe ich auf der Regie...
02:16:49 Die Zukunft blieblich. Technologische Revolutionen. Bordern geblieben. Und Planetary Tourismus. By 2250, diese Technologie hat uns das Mindful Citizen-Surveillance System gegeben. Ein Tool, der Rewards-Modell-Citizen mit Points und Krushen Troublemakers.
02:17:14 Open borders paved the way for Earth's government, Orbis Concordia, the most perfect tyranny in history. Space tourism, it quickly turned into a hunt for resources.
02:17:28 Das war eigentlich in unserer favor. Mein Mann, Dante, und ich waren in der Lage, die Rolle zu führen, die Martian-Mining-Colony zu führen. Sie brauchten öffentliche Figuren, und unsere Wissenschaftlerinnen und Erfahrungen waren ein Bonus. Sie promised die Semblanz von Autonomie für Martians, als ein Incentive, um die Blue Ball zu lassen.
02:17:52 Das war ihre Fehler. Wir haben diese Autonomie verändert. Und Dante's discovery of Ruby 5, eine unparalleled Energie-Source synthesized aus Martian Fungi, wurde unser Bargaining-Chip. Wir haben eine fruchtvolle Beziehung mit der Home-Planeten. Aber ein Jahr nach der Kolonien begann, die Erde plötzlich attackierte. Mein Vater war die ersten Begriffe.
02:18:22 Things may never get better. So why not fight when you have nothing left to lose?
02:18:39 Das war der Kampagnen-Trailer, in dem man, wie du bereits gesagt hast, aus drei radikal unterschiedlichen Perspektiven diese Welt erleben wird. Aus der Perspektive von Rebellen oder Erde oder Mars. Wir haben ja gerade schon gesehen, die haben so ihre eigenen Visionen dafür, wie die Zukunft korrekt geordnet sein sollte.
Ankündigung: Sacred – The Last Pixel
02:19:0302:19:03 Ich hoffe sehr, das wird gut, weil wir haben zu wenige geile ATS heutzutage. Und ich drücke denen alle Daumen, dass es geil wird. Wo wir gerade bei Sachen sind, die wir zu selten haben, Sacred haben wir auch nicht mehr oft genug heutzutage. Findest du nicht auch?
02:19:19 Ich würde sagen, es wäre auf jeden Fall mal wieder Zeit für eine neue Art von Sacred. Ja, vielleicht einen letzten Pixel Sacred, zu dem wir einen Trailer gleich haben. Mensch, das ist ja verrückt. Das ist ein Sacred. Es ist nicht Sacred vielleicht, wie man es denken würde, aber es sind Leute von früher, alte Sacred Devs, die sich nochmal zusammengefunden haben, um...
02:20:14 Das war Sacred, The Last Pixel. Ich wurde gerade, der Trailer lief, ich wollte noch sagen, es ist ein JRPG tatsächlich. Also es ist nicht Sacred, wie wir es kennen. Aber es sind die gleichen Leute von früher.
02:20:30 Und mal gucken, was da so bei rauskommt. Es ist bedeutend knubbeliger als vorher auf jeden Fall. Es ist auch tatsächlich das Ergebnis von der Kickstarter-Kampagne. Beziehungsweise die kommt jetzt demnächst. Am 14. April 2026, wenn ich das richtig verstanden habe. Aufregend. Das heißt, ihr könnt euch schon mal bereit machen. Und genau, man steuert vier Figuren, habt ihr ja wahrscheinlich gesehen. Und es gibt, weil es halt aus der Sacred World ist, auch dementsprechend bekannte Klassen, wie zum Beispiel die Seraphim. Ja. Schicki.
02:20:59 Ja, finde ich gut. Und genau, wie du eben schon gesagt hast, es wird ja von Sparkling Bit in Aachen gemacht, dass nämlich die ehemaligen Macher sind auch davon. Ja, also ich glaube, es sind nicht alle, aber es sind schon einige Ex-Sacred Devs wieder dabei. Ja, der Projektleiter ist auf jeden Fall dabei. Genau.
02:21:14 Und von kleinen, knubbeligen Dingen sehen wir jetzt noch viel mehr. Jetzt steigen deine Aussagen pro Minute, glaube ich, gleich an, oder? Ich freue mich. Ich habe die Demo davon schon gespielt. Ich fand die so aufregend. Und jetzt haben wir euch was Neues zum Zeigen. Schaut doch mal rein.
Vorstellung: High Above und Eversiege
02:21:3302:21:33 Es ist ein knuffiges, rutziges, cozy Aufbau-Dachbau-Game. Das ist High Above und da geht es darum, in einer unheimlich entspannten Atmosphäre richtig coole Dachwohnungen zu bauen. Und das ist das Ding.
02:21:50 Ihr merkt schon, wie die Vibes jetzt auf einmal auch sehr runtergegangen sind. Es ist einfach super chillig. Ich weiß gar nicht, wie man den Architekturstil beschreibt, muss ich persönlich sagen, weil so gebildet bin ich nicht. Es gab aber bei dem Steam Next Fest zum Beispiel schon etwas, was eher so in Richtung Toskana ging. Wir haben aber natürlich auch hier jetzt diesen etwas anderen Stil nochmal.
Exklusivgespräch: Fatekeeper und Sherman Commander
02:22:1602:22:16 Und alles, was ihr hier seht, hier ist der Toskana-Stil, den wir kannten, alles, was man hier sieht, kann man selber machen. Also ich kann selber überlegen, wo genau die Deko hin soll, während man baut, vergeht die Zeit oder auch nicht, je nachdem, ob man das möchte oder nicht. Und man kann die Räume in den Dächern, also man kann mehrere Dächer nebeneinander bauen, sodass man quasi so einen Rückzugsort hat. Aber die etwas obereren Dächer sozusagen kann man auch so halb öffnen und da drin dann auch nochmal Sachen einrichten sollen.
02:22:44 Ich muss ehrlich zugeben, ich habe immer für diese Art von detailliertem Schönbau nicht die Geduld, aber ich respektiere Leute, die das haben. Man hat ja gerade gesehen, man platziert die Wasserpflanzen im Wasser manuell. Das ist so gut. Ich krieg das nicht hin, aber man zieht das hier so einzeln raus. Du kannst auch in alle XYZ-Achsen quasi reinziehen. Jetzt hatte ich die Zeit, du weißt, was ich meine. Und hier...
02:23:08 sehen wir jetzt zum ersten Mal auch nochmal eine komplett neue Art von Baustil, die wir nämlich vorher gar nicht hatten. Ich finde es persönlich sehr, sehr schön, vor allen Dingen, weil man da endlich mal in Ruhe genau so bauen kann, wie man will. Es gibt keinen Stress, es gibt sogar noch einen extra Pixel-Modus, falls man eher auch so ein bisschen verliebt ist in das etwas Oldschooligere. Und was ich richtig geil finde, ist die Beleuchtung.
02:23:35 Weil der Tag vergeht mit der Zeit. Hier sieht man jetzt gerade immer so die Pauseversion davon, damit das quasi nicht auf einmal Nacht wird. Aber die Sonne geht auf, die geht unter, die Farbtöne verändern sich. Hier sieht man jetzt zum Beispiel, wie man auch kurz in die verschiedenen Räume reingehen kann. Und siehst du die...
02:23:53 Kratzer in den, in den Wänden. Das kann man auch selber machen. Du kannst dich selber entscheiden, ob du möchtest, dass das super clean ist oder ob das schon so ein bisschen runtergekommen ist. Und das ist einfach unheimlich schön und unheimlich beruhigend. Ich bin großer Fan, großer Fan. Das ist, ja, aber ich finde es schön. Wir haben hier immer, die Spiele können so unterschiedlich sein wie möglich. Bei einem von uns gehen die APM hoch. Ja, und guck mal, Toskana, Cyberpunk, Asia.
02:24:22 Besser geht's doch nicht. Ich brauche wieder ein Spiel mit Belagerungen und Horden. Okay, machen wir direkt mit dem nächsten Trailer weiter. Ja, da haben wir ja auch was. Ja, da haben wir doch was.
02:25:11 A city called Bastion. Through the vastness of time, across the immensity of reality, I summon thee. Arise, a siren.
02:26:14 Von den Machern von Battlefleet Gothic Armada, da bin ich allein schon neugierig drauf, per Definition. Und auch sonst macht man in Eversiege viele Dinge, die ich gerne mag. Man errichtet sowohl Verteidigungsanlagen, als auch rückt man ins Feindesland vor, potenziell sogar im Koop, schlachtet Gegner hin, schaltet Roguelike-Upgrades frei. Und das schon sehr bald. Ihr habt es gerade gesehen, Demo noch dieses Jahr, Release, dann bald darauf. Aber wo wir gerade...
02:26:43 bei ins Feindesland vorrücken und Dinge abschlachten sind. Wir haben hier den Entwickler eines Spiels, das mit diesem Konzept sehr viral gegangen ist. Auf IGN mit zwei Trailern jeweils eine Million Abrufe. Und vielleicht wisst ihr gar nicht, dass das ein kleines deutsches Team aus der Nähe von München ist. Fatekeeper! Und den lieben Raphael vom Team haben wir heute hier, damit er uns mehr erzählt. Hallo!
Causal Loop: Zeitreisen-Rätselspiel im Detail
02:27:1102:27:11 Wie schön, dass du da bist erstmal. Ja, danke, dass ich hier sein darf. Willkommen. Ich freue mich tatsächlich extrem, dass du da bist, weil seit ich das Spiel im THQ Nordic Showcase zum ersten Mal gesehen habe, es ging mir, wie glaube ich vielen von uns, ich dachte mir, heilige Scheiße, wie geil sieht das denn aus?
02:27:29 Krass zu hören, ja. Die Reaktionen waren wirklich stark. Also wir hatten, ich meine, wenn man so ein Spiel macht, ist man natürlich auch davon überzeugt, was man tut und man gibt sich Mühe, aber die Art der Resonanz hat uns schon ganz schön umgehauen. Mikro ist das an, liebe Leute, weil war wohl gerade... Ah, jetzt, okay. Ich bin neu hier.
02:27:57 Und wir haben auch direkt Szenen da. Also für die von euch, die sich gerade fragen, worüber reden, erzähl mir mehr von der Ratte. Direkt zum Anfang, bitte. Ich habe so ein bisschen Angst, so viel zu spoilern dazu. Weil die Ratte hat eine sehr bedeutsame Hintergrundgeschichte. Aber...
02:28:20 Ich möchte, also wir wollen, ich schreibe die Story, aber wir wollen eigentlich, dass der Spieler das erst im Lauf von der Kampagne erfährt, was es damit auf sich hat. Und man kann, denke ich, so viel sagen, dass es nicht nur ein nerviger kleiner Begleiter ist, sondern dass es da noch einen größeren Kontext zu gibt praktisch. Ja, ich hoffe das.
02:28:43 nicht zu enttäuschen sind. Das ist absolut. Wir haben ja dafür schon fantastisches Gameplay, das uns überhaupt nicht enttäuscht hat. Als das bei mir zum ersten Mal im Stream lief, kam sehr viel der Dark Messiah-Vergleich. Beabsichtigt, ja, nein? Habe ich das ein oder andere Mal gehört, ja. Also beabsichtigt irgendwo, ja, also der...
02:29:07 Co-Founder kann man sagen, ich meine, wir sind ja kein eigenständiges Studio, sondern gehören THQ. Und ich habe das mit einem Freund von mir gegründet und der ist der allergrößte Dark Messiah Fan. Und es war damals schon, also wir hatten ganz viele Spielideen, an denen wir so privat gearbeitet haben. Und was halt immer wieder vorgekommen ist, war dieses Spiel. Was noch kam, war Hellrave. Und die einfache Tatsache, dass das Spiel eigentlich so eingängig und...
02:29:34 massentauglich wirkt, aber es überhaupt niemand entwickelt hat seit irgendwie gefühlt, keine Ahnung, 20, ja sagen wir 15 Jahren. Und dann, wir haben allerdings noch viele andere Einflüsse gehabt, die wir damit vermischen wollten oder auch vermischt haben, aber dieses Dark Messiah kommt sicher nicht von ungefähr. Und ihr seid vorher bei Spellforce 3 gewesen, wenn mich recht entsinne, und seid ein recht kleines Team jetzt, oder?
02:30:02 Klein, ja, bei Spellforce ein Teil auch, wobei also deutlich weniger als die Hälfte vom Team wirklich effektiv an Spellforce gearbeitet hat. Also wir sind von den zwölf Leuten, die wir jetzt sind, beim Announcement Trailer waren es noch zehn, haben vier tatsächlich an Spellforce gearbeitet. Wie zum Geier macht man sowas mit zwölf Leuten?
02:30:24 Ja, also eine Sache ist, dass jeder bei uns so ziemlich alles macht. Also es gibt jetzt nicht bei uns eine Person für ein Thema, sondern jeder bei uns im Team macht gefühlt das halbe Projekt. Und man muss dazu aber auch sagen, dass es eigentlich ja nichts Ungewöhnliches ist, weil vielleicht heutzutage, aber früher waren alle Teams, alle großen Klassiker wurden von relativ wenig Leuten ursprünglich gemacht.
Pioneers of Pagonia: Kampagne und Erweiterungen
02:30:2702:30:51 Wenn man dann immer größere Fortsetzungen macht, dann bläht man das immer weiter auf, aber so ein Kernprojekt zu machen mit wenig Leuten ist eigentlich teilweise sogar ein Vorteil, weil jeder hat eine große Ownership von dem Projekt und ist halt mit voller Leidenschaft dabei, weil wenn man jetzt ein winziges Rädchen in einem gigantischen Projekt ist, ist das eine völlig andere Emotionalität, sag ich mal, als jetzt, wenn ein Mensch sagt, hier die...
02:31:18 Die Sache, die Sache, die Sache, das ist mein Baby. Und wir arbeiten rund um die Uhr. Wir werden nicht gezwungen von THU, das machen wir frei. Bist du nicht der Director? Zwingst du die Leute?
02:31:35 Das stimmt. Aber es mürmt sich auf jeden Fall, weil wir hören gerade im Chat, wie schön die Shader und die Texturen sind, sollen wir dir noch sagen. Oh, dankeschön. Wir wollen dringend wissen, wie die passieren und wo die herkommen. Wo die Texturen herkommen? Wie ihr das gemacht habt. Aber das ist wahrscheinlich ein Geheimnis, so ein Geheimrezept. Ja, es ist sehr viel Handarbeit. Wir arbeiten eigentlich ziemlich klassisch.
02:31:59 machen Entwürfe mit Bleistift und malen Texturen, ja gut, nicht mit Bleistift, sondern in Photoshop oder halt in Substance oder so, aber es sind immer mal wieder auch Sachen drin, also wenig aus irgendwelchen Packs, aber das ist bei uns wirklich minimal, das meiste so gute alte Handwerkspunst, würde ich mal behaupten. Ich glaube, die Szenen hier jetzt gerade haben sehr gut, glaube ich, auf den Punkt gebracht, wie das Spiel Wellen geschlagen hat. Man sieht,
Bodycam Zombie-Modus und Doomsday Diner
02:32:0402:32:26 Kampf mit sehr wuchtiger Physik, inklusive der guten alten Telekinese gegen gefährliche Objekte. Über das Spiel wurde ja viel geredet im Sinne von, ist es Dark Messiah, ist es Skyrim, was auch immer. Wie würdest du es beschreiben, wenn du es ohne Vorkonzeptionen von anderen Leuten vorstellen wollen würdest? Worauf zielt ihr ab? Es ist schwierig, weil man will es natürlich immer in Kategorien stellen und wie ich schon gesagt habe,
02:32:55 Der Dark-Messiah-Vergleich, der kommt nicht von ungefähr. Skyrim ist, also ich liebe Skyrim, aber Skyrim ist ein gigantisches Open-World-Spiel. Wir sind kein Open-World-Spiel. Allerdings muss man schon sagen, dass wir schon mehr, glaube ich, durch die Mechaniken und die Art, wie man den Skilltree benutzt und so mehr Rollenspiel, glaube ich, noch sind, als jetzt ein Dark-Messiah. Aber wir versuchen auch vor allem, viele eigene Sachen zu machen. Man muss natürlich immer aufpassen, wenn man sagt,
02:33:23 unser eigenes Ding ganz anders als alles zuvor, das stimmt natürlich nicht. Wir sind inspiriert von vielen Sachen und das ist auch was, was man wertschätzen muss und wo man nicht vergessen darf, dass man auf den Schultern von Giganten steht. Aber wichtig ist uns schon auch, oder wir hoffen zumindest, dass die eigene Identität von dem Spiel neben diesen großen Vorbildern auch noch durchscheint am Ende.
02:33:45 Also wir versuchen nicht einen Dark Messiah-Klon zu machen, wo wir sagen, ah, das hat so und so viel Marktpotenzial und die schöpfen wir jetzt ab, sondern das ist ein totales Leidenschaftsprojekt.
02:33:57 Wie würdest du, weil du es schon angesprochen hast, die Rollenspielmechaniken beschreiben? Also, was kann ich alles machen, um meinen Charakter zu customisen? Also, ich denke, man kann es gut vergleichen mit... Also, was wir machen... Okay, jetzt komme ich ins Stottern, weil ich will nicht zu viel verraten. Doch, alles! Programmierer schauen zu und schauen ganz kritisch, was ich dann kündige. Grüße gehen raus! Unser Chat kann sehr gut Geheimnisse für sich verhalten. Ja, sagen gar nichts. Sagen das niemandem. Also, was wir versuchen, ist...
02:34:26 Also was mir persönlich ganz wichtig ist, ich rede jetzt mal nur aus meiner Perspektive, aber jedes System, das in dem Spiel ist, soll Tiefgang haben. Ich mochte das persönlich nie in Spielen, wenn man so ein bisschen RPG-Skilltree hat, wo man aber fast überhaupt nichts drin machen kann, sondern wir wollen halt alles, was da ist. Man hat einen Skilltree, man kann Sachen craften und das soll nicht...
02:34:51 tiefgehende Bedeutung haben und viele Synergien ergeben, viele Verzahnungen und vor allem viele Dinge, womit Menschen, die das Spiel spielen, kreativ interagieren können. Also wo man das Gefühl hat, das hatten die Entwickler vielleicht nicht unbedingt im Sinn. Wenn ich jetzt so wie so durch einen Schlauch meinen Charakter entwickle und der entwickelt sich genauso, wie das der Developer vorgesehen hat, da fehlt meiner Meinung nach einfach was. Und ich denke...
02:35:15 Das ist für mich ein essentieller Teil von einem klassischen RPG. Ich meine, wir sind jetzt kein dialoglastiges Open-World-Spiel, wie gesagt, aber dass der Tiefgang in dieser Charakterentwicklung da ist, ich hoffe, das hat es beantwortet. Ich habe noch eine Frage. Ich habe gehört, ihr habt ein Early Access geplant. Ja. Was gibt es denn da zu sehen? Darfst du das sagen?
02:35:39 So viel, wie wir es schaffen. Das klingt gut, weil es ist ja schon für 2026 ein Jahr lang, ne? Ja, der Galgen ist immer sichtbar am Horizont. Wir versuchen, einen möglichst großen Teil, also einen großen Chunk von der Kampagne und vor allem das Core-Gameplay in finaler Form darzubieten. Also, dass man schon richtig Spaß haben kann, dass man in die Systeme abtauchen kann, aber natürlich...
02:36:05 ist es für uns, kleines Timo, so schwierig, das gigantische Content-Monster aufzufahren. Das ist gar kein Problem. Ich würde sagen, vielen Dank, dass du da warst. Wir verabschieden dich jetzt, bevor du irgendwas sagst, was du nicht sagen sollst. Wir hatten ihn fast soweit gehabt. Aber vielleicht demnächst. Vielleicht demnächst. Vielen Dank, dass du da warst. Vielen Dank, dass ich hier sein durfte. Und wir machen direkt weiter mit einem neuen Trailer. Zu Global Rescue.
02:36:37 Das war Global Rescue. Wer das letzte Find Your Next Game Showcase gesehen hat, erinnert sich vielleicht noch daran. Damals hatten wir nämlich einen von den Entwicklern da. Das Coole an Global Rescue ist, ihr seht, wir leiten Feuerwehr, Rettungsdienst, Polizei, SWAT etc. pp. Aber nicht irgendwo.
02:38:08 Nein, weil das Spiel nutzt nämlich Open Street Maps dafür, dass man quasi seine eigene Stadt nutzen kann. Und wenn in der eigenen Stadt dann auf einer bestimmten Straße der Spielplatz sitzt, dann sitzt da auch der Spielplatz in Global Rescue. Das ist einfach immer noch so eine lustige Idee, finde ich. Ist das nicht geil? Stell dir mal vor, du hast einen Nachbarn, den du wirklich scheiße findest, dann setzt du da einfach deine Rescue Unit hin. Da hast du Entschuldigung, Herr Müller, Sie müssen leider ausziehen.
02:38:31 Wir müssen da jetzt leider die Leitstelle hinsetzen. Ich hätte gesagt, du setzt es weit weg von ihm, damit er nicht gerettet werden kann, wenn das Feuer ausbricht. Das ist auch eine Möglichkeit. Aber ihr habt gesehen, es gibt einen Early Access. Und schaut es euch gerne an, wenn es euch interessiert. Und wir machen weiter.
02:38:49 Wow, das war so richtig beeindruckend. 10 von 10 würde ich nochmal anschauen. Ja, so richtig. Next-Gen-Umsetzung. Und was für ein Worldbuilding. Mega interessant. So taktisch anspruchsvoll und gleichzeitig actionreich. Wir sind so gut. Merkt kein Mensch, dass diese Moderation geschrieben wurde, bevor wir wussten, welche Spiele wir überhaupt zeigen.
02:39:17 Und weiter geht's mit einem weiteren, äh, exklusiven Dings. Selten sowas gesehen. Ein Juwel dieser oder einer ähnlichen Gattung Spiele. So gut. Cuts ihn ab.
02:39:36 Und dieses Juwel seiner Gattung ist mein Kollege Alex. Selten sowas gesehen. Vielen Dank, Maurice, für die Vorstellung. Danke. Alex, du bist heute hier, weil du bist unser Hobbygeneral. Du bist nicht nur auf Twitch unterwegs mit mannigfaltigen Spielen, in denen man auf komplexe Weise modernes Militär kommandiert. Du bist auch der Mensch, den wir immer ranholen, wenn wir solche Spiele haben, weil du besser darüber reden kannst als wir.
02:40:02 Sobald's was mit Panzern zu tun hat, dann krieg ich aus der Regie und es liegt mich jetzt bei euch mit rein. Genau, der liebe Alex ist nämlich eigentlich gerade in der Regie gewesen und ich weiß nicht, ich hoffe die Show funktioniert weiter ohne dich. Weil wenn nicht, dann bringt es auch nichts, wenn wir hier erzählen. Aber worüber erzählen wir? Guckt euch diese Panzer an, Leute. Wir sehen hier Sherman Commander, ein taktisches Panzerkommandantenspiel im Grunde.
02:40:29 Also man fährt den Panzer, man ist aber der Befehlshaber, man muss also beides tun. Ja, man ist in Charming Commander Befehlshaber eines Panzerzugs, also vier Panzer insgesamt. Aber das, was das Spiel auszeichnet bzw. besonders macht, ist, und man kann es ja auch ein bisschen sehen, man agiert hier im Verbund...
02:40:45 gemeinsam Waffenverbund mit der Infanterie. Und hier auch schön zu sehen, wir haben also quasi nicht nur die Sicht aus unserem Panzer, dem wir gebunden sind, sondern haben eben auch diese 2D-Karte, auf der wir dann unsere Einheiten Befehl erteilen können, unter anderem nicht nur unseren Panzern, sondern auch der Infanterie, da die dann gewisse Aufträge erledigen müssen und so quasi Gefecht der verbundenen Waffen durchführen. Und das würde ich sagen, ist die Besonderheit hier bei Sherman Commander.
02:41:07 Ich finde das insofern gut, dass das im Grunde das GameStar-Logo ist. Eindeutig, ja. Das ist das Problem, was wir mit der Army haben regelmäßig. Aber vor allem finde ich es gut, weil ich dann jemanden habe, auf den ich die Schuld schieben kann. Weil die haben ja meine Befehle nur nicht richtig ausgeführt. Ich konnte mir den Panzer selbst steuern, alles andere sind ja die Schuld.
02:41:30 Es ist keine Panzersimulation. Ich würde eher sagen, es ist ein Echtzeitstrategiespiel mit dem Element, dass ich auch in diesem Panzer sitzen kann und Befehle erteilen kann. Das Schöne ist, dass in dem Spiel man mehrere Möglichkeiten hat, seine Einheiten zu befehlen. Ich kann es einmal auf der Karte machen, da kann ich auch Waypoints setzen. Das Ganze ist sehr, sehr übersichtlich. Ich kann aber auch aus meinem Panzer direkt heraus...
02:41:52 Befehl erteilen, indem ich hier auch eine Einheit anklicke, weitere Befehle erteilen. Das geht alles relativ gut von der Hand, klappt ganz gut und so lassen sich ja doch schöne Angriffe auch koordinieren, was wichtig ist. Wir sehen es auch hier vom Gelände her, ein bisschen städtisch. Wir haben Gebiete mit Pokarschlangschaft, das heißt viele Hecken, wie jetzt hier zu sehen. Und da ist es sehr, sehr wichtig, Panzer können hier nicht alleine gehen. Panzer sind extrem gefährdet in solchen Gebieten und dementsprechend ist die Zusammenarbeit mit der Infanterie wichtig und die kann ich hier auch irgendwie leiten. Es gibt auch Spiele, wo die Infanterie dann so getrennt rumrennt und ich habe so das Gefühl, sie regiert nicht.
02:42:21 auf mich, ich nicht auf sie. Und hier habe ich halt einfach die Möglichkeit, direkt einen Einfluss drauf zu nehmen und auch zu sagen, Mensch, Infanterie auf links, da ist irgendwas und da reicht mehr. Das ist also schon sehr angenehm und muss ich nicht auf eine KI dort verlassen. Wenn ich mit dir über solche Spiele rede, Alex, lerne ich was Neues. Ich habe eben wieder irgendein kluges Wort über das Gelände gehört, was ich vorher noch nie gehört habe. Bokasch. Ja.
02:42:42 Das klang sehr, sehr klug auf jeden Fall. Das werde ich in meinen Wortschatz aufnehmen. Ich muss ganz kurz, wenn man sich die Vokage anschaut, dann sieht man vielleicht, dass die ein bisschen, die Framerate nicht so die heißeste ist. Das liegt aber daran, dass das Ganze noch Work in Progress ist. Dementsprechend daran wird noch gearbeitet. Das ist nicht die endgültige Framerate. Das wollten wir nur noch mal ganz kurz klar sagen. Genau, das Spiel ist noch im Early Access. Aber generell bei solcher Art von Spielen...
02:43:08 Ja, ist Grafik dann auch eher ein bisschen nachrangig, da wird auf alle Fähne noch dran geschraubt, aber ich denke mal, dass hier die inneren Werte auch wirklich zählen. Auch der Versuch, dass man versucht, Panzerkommandant zu sein, auch natürlich Action im Panzer erlebt. Wir können die Position des Richtschützen übernehmen, aber eben auch die Koordination drumherum. Man fühlt sich also schon sehr eingebunden und vor allem auch Herr der Lage. Neben dem ganzen Chaos, denn es ist chaotisch. Also wer versucht, nur aus dem Panzer zu spielen, der wird schon erleben. Man kann natürlich auch versuchen, die Infanterie jetzt hier lediglich über den...
02:43:36 über dieses Interface zu machen. Aber es ist dann einfach hektisch, es ist unübersichtlich, es ist chaotisch, so wie es eigentlich sein sollte dann auch. Herr des Chaos, bist du auch auf deinem Twitch-Kanal der Hobby-General, wenn du nicht gerade bei uns in der Regie bist. Und da müssen wir dich jetzt leider auch schon wieder hin verabschieden. Vielen Dank, dass du da bist. Ich springe wieder zum Knöpfe drücken. Vielen Erfolg, Alex. Dass wir auch wissen, was von so einer Strategiesimulation hat Regie, ne? Ja, Echtzeitstrategie quasi. Danke, dass du da warst, Alex. Es steckt gerne. Viel Spaß und danke, Alex.
02:44:03 Und wir haben als nächstes hier ein auf völlig andere Weise ebenfalls absurd komplexes Spiel. Das haben wir sogar in der Fing Show der Welt zum ersten Mal vorgestellt. Aber weil mir damals danach ziemlich der Kopf geraucht hat, haben wir auch diesmal uns dieses Gameplay von den Entwicklern erklären lassen.
02:44:24 Willkommen zurück bei Causal Loop. Heute wollen wir euch ein kniffliges Endgame-Rätsel zeigen, inklusive einem der möglichen Lösungswege. Hier schlüpft in die Rolle von Bale, einem Forscher, der durch ein Missgeschick auf einem fremden Planeten gestrandet ist. Auf seiner Suche nach einem Weg nach Hause stößt Bale auf Spuren einer früheren Zivilisation sowie verschiedene Charaktere, deren Ziele, Motive und Vermächtnisse sich auf unerwartete Weise überschneiden.
02:44:52 Bale kann seine eigenen Handlungen aufzeichnen und die dadurch entstehenden Kopien seiner selbst wiederholen diese Aktionen dann als Team in einer automatischen Zeitschleife, während ihr als aktueller Bale bereits die nächsten Schritte plant. Aber wie sieht das alles in der Praxis aus? Willkommen im Nexus, einem späten Biom, in dem sich einige der komplexeren Rätsel des Spiels bündeln.
02:45:16 Ohne zu viel zu verraten, der Nexus ist weniger normaler Ort als ein Knotenpunkt, an dem verschiedene Realitäten ineinander fließen. In dieser Sektion des Nexus muss Bale einen speziellen Antigravitationslift aktivieren. Dafür braucht er einen Schlüssel, eine kleine Batterie, die derzeit in einem für uns physisch unerreichbaren Sockel steckt. Dieser Sockel kann von einem bestimmten Terminal dazu gebracht werden, seinen Schlüssel herauszuschleudern. Das Problem...
02:45:44 Direkt darüber liegen drei Kraftfelder, ein grünes, ein rotes und ein blaues. Berührt der Schlüssel eines dieser Felder, wird er sofort zerstört. Wie können wir diese Kraftfelder also deaktivieren, damit der Schlüssel zu uns gelangen kann? Oha, eine Ladeeinheit für Schlüssel, die wird später bestimmt noch wichtig. Über das Spielfeld verteilt stehen Kontrollterminals, mit denen wir die Kraftfelder kurzzeitig deaktivieren können.
02:46:11 Aber alle drei miteinander auszuschalten und gleichzeitig den Schlüssel zu uns schießen, das schaffen wir alleine nicht. Praktisch, dass wir uns buchstäblich auf uns selbst verlassen können. Jetzt kommen die Phasenrisse ins Spiel, mit deren Hilfe wir unsere Echos erstellen können. Wir leiten also zuerst einmal ein Echo zu dem Terminal, welches das rote Kraftfeld kontrolliert.
02:46:43 Unser Echo wiederholt nun unsere vorherigen Aktionen in einer Dauerschleife. Das rote Kraftfeld ist also schon mal abgehakt. Nun kümmern wir uns um das grüne Kraftfeld. Wir warten, bis unser erstes Echo das rote Kraftfeld deaktiviert. Denn die Felder müssen ja zum gleichen Zeitpunkt im Loop abgeschaltet werden. Das sieht doch schon ganz gut aus. Steht also nur noch das blaue Kraftfeld zwischen uns und unserem Schlüssel.
02:47:12 Wir leiten also das letzte Echo zum blauen Terminal und synchronisieren unsere Aktionen mit den anderen beiden Echos.
02:47:27 Oh, da haben wir scheinbar nicht aufgepasst und unsere letzte Kopie durch einen Echo-Desintegrator geführt. Den müssen wir irgendwie umgehen, denn Echos können da nicht durch. Hier finden wir ein Terminal, welches den Desintegrator kurzzeitig deaktiviert. Aber uns stehen ja nur drei Echos zur Verfügung. Vielleicht reicht es, das erste Echo zwei Aufgaben gleichzeitig erledigen zu lassen. Versuchen wir also eine Kurskorrektur. Nur gut, dass das andere Echo nicht von dem gerade gelöschten abhängig war.
02:47:58 Mit dem neuen Echo deaktivieren wir jetzt zuerst den Desintegrator und dann das rote Kraftfeld. Das korrekte Timing vorausgesetzt, sollten wir das dritte Echo jetzt durch den Desintegrator bekommen. Das hat geklappt. Wir beeilen uns, damit wir noch rechtzeitig zum blauen Terminal kommen, um das letzte Kraftfeld zu deaktivieren. Jetzt sollten wir eigentlich problemlos an den Schlüssel herankommen.
02:48:35 Alle Kraftfelder sind abgeschaltet und der Schlüssel ist in einem Sockel auf unserer Seite gelandet. Ein kleines Problem gibt es dann aber doch noch. Schlüssel verlieren nämlich außerhalb von Sockeln rapide an Energie. Wenn diese aufgebraucht ist, zerstören sie sich selbst. Dazu kommt, dass Schlüssel nicht teleportiert werden können. Aber da unten war doch irgendwo... Ah ja genau, die Ladeeinheit. Vielleicht klappt es ja mit einem gezielten Wurf.
02:49:07 Ja, er liegt zumindest in der Nähe. Jetzt sollten wir schnell den Teleporter nach unten nutzen, um den Schlüssel aufladen zu können, bevor der sich in Wohlgefallen auflöst. Alles klar, unser Schlüssel ist aufgeladen. Nun aber schnell zurück zum Zielsockel, damit wir den Schlüssel dort einsetzen können, wo wir ihn ja eigentlich haben wollten. Da ist er, unser Weg hier raus. Geschafft. Der Schlüssel sitzt und der Lift zum nächsten Bereich ist aktiviert.
02:49:48 Was uns dort wohl erwartet? Keine Sorge, wir werfen euch natürlich nicht sofort mit solchen Rätseln ins kalte Wasser. Die Mechaniken bauen während der Kampagne Stück für Stück aufeinander auf und ihr bekommt genug Raum, um alle Systeme in eurem eigenen Tempo kennenzulernen. Von uns schon mal vielen Dank fürs Zuschauen. Wir hoffen, dieser kleine Einblick hat euch gefallen und bis zum nächsten Mal.
02:50:24 Ich werde mich so unglaublich intelligent fühlen, wenn ich dieses Rätsel mal selbst gelöst habe. Aber wie gesagt, die Entwickler versprechen auch selbst, das ist nicht, wie es losgeht. Man soll diese Mechaniken Schritt für Schritt lernen. Der Sprecher ist übrigens auch gerade im Chat, Meierbound. Ich grüße dich. Sehr schön erklärt, finde ich. Ich muss aber trotzdem sagen, wenn ich sowas sehe, danach sehne ich mich vielleicht auch nach einem einfacheren Leben.
02:50:49 Einem Piratenleben. Einem freibeuterischen Leben. Einem freibeuterischen Leben. Auf dem Meer. Haben wir da vielleicht was? Ich glaube, da haben wir was. Verrückt. Da haben wir was. Windrose. Ah, das ist das einfache Leben. Mein Gott. Blauer Himmel. Skorbut. Alles, was das Herz bekehrt. Feinde zum Ausplündern. Was will man mehr? Was will man mehr? Aber da muss man auch erst mal hinkommen.
02:51:18 Das ist von Rags to Riches quasi. Denn wie so oft im modernen Gaming, dir wird nichts geschenkt. Das ist der Anfang. Du bist ein schäbiger, schiffbrüchiger Pirat, der sich von Null hocharbeiten muss. Hier am Strand gammligstes Treibholz aufsammeln, erste simple Strukturen bauen. Der Säbel ist gerade mal dazu da, Pflanzen klein zu hacken. Du kannst halt gar nichts zum Start.
02:51:47 Und schon so ein paar Dodos hier sind gefährlich für dich. Das finde ich so gemein, weil Dodos sind ja eigentlich echt nett. Also die haben eindeutig zuerst angegriffen. Vielleicht hat der auch bei denen das zu Hause aufgehackt. Aber auf jeden Fall finde ich es gut, dass die Dodos direkt zu einem kleinen Brathähnchen werden. Ja, ja. Also es soll tatsächlich ein Souls-Light-Kampfsystem haben. Also schon kein Hack-and-Slay, aber nicht so brutal wie ein volles Souls-Like.
02:52:16 Ich finde, die Dodos hat uns verdient, oder? Ich habe gerade überlegt, wenn das ein richtig volles Soulslike wäre, wären aus dem Dodo, glaube ich, noch zwei andere gesprungen und hätten ihm ins Gesicht geschlagen. Aber so ist es doch eigentlich ganz schön übersichtlich. Und das finde ich cool, was wiederum dann so ein bisschen, ähm, hier, Dingsibumse, nicht Dark Souls, sondern das Bloodborne-mäßig ist. Du schießt halt auch und staggert sie damit ein bisschen, wenn du kämpfst. Ja, aber man sieht hier, es sind halt alte Schusswaffen. Wenn du da einen Schuss abschiffst und dann, ah, jetzt muss aber...
02:52:44 Die Kunst des Nachladens praktiziert werden. Aber hier sehen wir jetzt auch schon, da ist das große Schiff. Wir haben natürlich ein bisschen vorgespult. Wir haben den ersten Bosskampf gerade geschafft. Man sieht, was alles möglich ist. Dann könnt ihr auch schon gucken, was es gibt. Wir können andere Schiffe angreifen. Es gibt ordentliche Seeschlachten, Lebensbalken, Wasser.
02:53:08 Und dann bricht man auf und schaltet noch ein zweites anspruchsvolleres Biom frei, das dann danach kommt. Sobald man hier halt mal einfach ein Pirat ist, von dem man gehört hat, von Rang und Namen. Wenigstens haben Sie von mir gehört. Richtig. Es soll auch da wieder nicht zu hardcore sein. Die Entwickler sagen, auch die Wasserphysik zum Beispiel ist...
02:53:30 Schon vorhanden, aber schon mehr auf Spielspaß als 100% Realismus ausgelegt. Und man sieht schon, es wird dann immer fieser. Hier sind es nicht mehr zwei, drei Vögel, die uns Stress machen, sondern eine ganze Crew von Feinden in ihrem Lager. Aber wir machen auch schon ein bisschen mehr her. Auch komische Vogel. Und wir haben einen neuen Hut. Ja. Und sie sind gestorben, zum Schluss.
02:53:53 Ja, aber Hauptsache gut ausgesehen. Aber wir machen jetzt eigentlich schon weiter mit einem Spiel, Maurice. Indem man auch ein Schiff repariert. Indem man auch irgendwie ein Schiff repariert. Tatsächlich nämlich. Wir gucken uns jetzt den Trailer zum Release von Pioneers of Pagonia an, der nämlich heute erfolgt ist. Vor der Katastrophe lebten wir in friedlichem Miteinander. Dann kam der Nebel und Pagonia wurde auseinandergerissen.
02:54:28 Nur die Mutigsten von uns wagen sich in den undurchdringlichen Schleier. Wir müssen herausfinden, wer dafür verantwortlich ist. Und uns in dieser neuen Welt zurechtfinden. Auch wenn der Weg beschwerlich wird, unsere Stärke liegt im Zusammenhalt. Wir werden aus unseren Abenteuern lernen. Wieder Fuß fassen. Gemeinsam. Als Pagonia. Macht euch bereit und habt keine Angst.
02:55:15 Seite an Seite stellen wir uns den Gefahren, die auf uns lauern. In welcher Bestreise auch immer. Lasst uns Pagonia zu einem prächtigen Zuhause für uns alle machen. Unsere Reise beginnt. Wir werden sehen, wohin sie uns führt. Werkzeugepioniere, es gibt noch so viel zu tun.
02:55:48 Ein Spiel, das ich schon lange im Early Access mit viel Freude gespielt habe, heute erschienen. Und ihr habt es ja im Zell auch schon gesehen, aber für alle, die sich gedacht haben, ist das nicht irgendwie Siedler? Es ist das neue Spiel vom Siedler-Erfinder und seinem Team. Der gute Mann ist aber krank geworden in der Launchwoche. Also erstmal gute Besserungen gehen an Volker raus. Zum Glück hat er ein Mitglied seines Teams entsandt, um ihn würdig zu vertreten.
02:56:17 Nämlich den Art Director von Planet of Pagonia. Tim, hallo, schön, dass du da bist. Ja, hallo, ich freue mich sehr. Herzlich willkommen. Dankeschön. Tim, mir wurde gesagt, und ich war erst mal überrascht, weil deine formelle Position ist ja Art Director, wenn ich das richtig verstehe. Du hast aber auch viel an der Kampagne mitgewirkt, wurde mir gesagt. Ist das auch wieder so ein, wir hatten es gerade mit Raphael schon so, kleines Team, jeder macht irgendwie ein bisschen was von allem mit Dingen. Genau, wir sind zwar jetzt so 20, 25 Leute, aber ja, wir sind ja Indie-Team, wir sind nicht riesig.
02:56:45 Daher übernimmt halt jeder ein bisschen mehr. Und ich bin quasi der Art-and-World-Director. Das heißt, alles, was mit dem Spielpräsentation zu tun hat, Bilder, Ton, aber auch Erzählung, bin ich so ein bisschen mitverantwortlich. Du bist dafür verantwortlich, dass alles so knubbelig und freundlich ist. Ja, nicht alleine natürlich, aber ja, schon. Ich bin ein großer Fan von der Optik vom Spiel. Ich finde das nur insofern so lustig, dass du davor bei Deck 13 warst und The Surge als...
02:57:14 art mensch verantwortet hast ja das war das für dich das war die tiefere seite aber muss also die dunklere seite aber ich muss zugeben ich habe ja vorher auch bei der kreis dann ja auch an angst und jackin und venefika gearbeitet das heißt also ich konnte quasi wieder meinen wurzeln anknüpfen so viel blut hier ich mache wieder knuffiges ich aber die kampagne ist ja auch ein bisschen dunkler geworden jetzt bei pioneers also wo licht ist auch schatten
02:57:41 Dann erzähl doch uns mal ein bisschen was darüber. Die Kampagne ist heute erschienen. Für alle, die es vielleicht auch gar nicht mitgekriegt haben, denn es ist ja gerade Gaming-News-Season. Und während ihr noch über Jeff Keelys Statue spekuliert, ist euch vielleicht gar nicht aufgefallen, dass Pioneers mit einer umfangreichen Kampagne in die 1.0 gegangen ist. Was erwartet uns da? Genau, also in der 1.0 ist vor allen Dingen jetzt ganz neu die Kampagne. Das heißt, wir sind jetzt im Earl Access seit zwei Jahren, aber ganz neu ist die Kampagne. Wir haben da sieben Story-Missionen.
02:58:09 Mit ungefähr durchschnittlich über 30 Stunden Spielspaß. Handgemachte Karten, das ist ja auch ganz neu. Das heißt wirklich ganz neue Spielmechaniken auch drin. Wir haben die Erzählung. Zieht man hier auch, hier muss so ein Geröll, ein Steinschlag muss abgebaut werden, bis man weiterkommt. Genau, richtig. Wir haben in der Kampagne auch ganz neue Mechaniken drin, auch neue Spielfiguren und so weiter. Und wie gesagt, die sind alle handgemacht worden. Das heißt, unsere Game Designer, der Kian und der Samuel, haben wirklich...
02:58:37 Alles das, was wir in den zwei Jahren in dem Early Access gebaut haben, wirklich spielerisch und erzählerisch in die Struktur gebracht, sodass auch neue Spieler da auch gut reinkommen können, weil das ist ja schon ein bisschen ein komplexes Spiel, auch wenn es knubbelig aussieht. Aber ja, jetzt kann man wirklich spannend da reinkommen.
02:58:56 Was sind denn so die Herausforderungen, wenn man eine Aufbauspielkampagne macht? Volker hatte noch ein bisschen darüber geredet. Ihr habt nochmal komplett euer Wirtschaftssystem umgestellt. Das ist ja schwer zu machen, wenn du schon Kampagnenmissionen hast wahrscheinlich, weil die ganze Progression der Gebäude anders ist. Das ist richtig. Also deswegen haben wir auch für die Leute auch recht spät die Kampagne angekündigt. Aber das lag genau daran, weil wir haben jetzt quasi gesagt, okay, seit dem Early Access wussten wir, dass ja noch viele Systeme...
02:59:25 quasi uns vorstellen, noch gefehlt haben. Und dann haben wir in den zwei Jahren ja Shared Coop eingebaut, Wirtschafts-Update 1, dann Maidcheck-Update und Wirtschafts-Update 2. Und das war uns halt wichtig, dass quasi alles halt steht, dass wir eine wirklich sinnvolle Kampagne bauen können, wo du wirklich so Stück für Stück das lernen kannst. Und wir haben ja nochmal im neuesten, das hast du ja auch gespielt, im neuesten Economy-Update ja nochmal Sachen auf links gedreht.
02:59:49 Das heißt, wir haben ja nochmal eine neue Startphase eingebaut, wo man ja lustigerweise wirklich jetzt mit den Pioniereneinheiten, also vorher gab es ja keine echten Pionierunits, dann wirklich von vorne anfangen kann. Wie weit war die Kampagne da schon, als ihr euch entschieden habt, jetzt machen wir nochmal alles neu? Also die Kampagne selber, sag ich jetzt mal, war geplant, aber die Erzählungen und so weiter, die Strukturen, Worldbuilding haben wir gemacht. Aber wir haben tatsächlich wirklich geschaut, dass die Mechanik fertig sind.
03:00:14 Und dann haben wir tatsächlich im Sommer angefangen, dann die Kampagne entsprechend zu bauen. Wie kam es überhaupt dazu? Weil anfangs war das ja nicht geplant, wenn ich mich recht entsinne. Oder zumindest nicht angekündigt. Aber ab wann habt ihr euch entschieden, wir machen eine Kampagne? Also wir haben tatsächlich in der Early Access Phase haben wir immer so ein paar Monate nach vorne geguckt.
03:00:34 und haben halt geschaut, wie sich das Spiel entwickelt und wie auch unsere Community so ein bisschen reagiert und wie wir selber das finden. Das heißt, ja, am Anfang waren vor allen Dingen die Spielsysteme wichtig, aber nach dem ersten Jahr haben wir schon gemerkt, ja, eine Kampagne würde schon sehr viel Sinn machen, dieses Spiel halt auch wirklich besser zu erklären, auch unterhalten, näher den Leuten zu bringen. Und da haben wir uns dann schon dafür halt auch entschieden, dass wir damit halt auch die meisten Feedbackpunkte erstmal auch direkt adressieren können.
03:01:01 Wie zum Beispiel ein Spieleinstieg. Das wollte ich gerade sagen, genau. Dafür sind ja Kampagnen, Aufbauspielen, das ist nicht das, was langfristig dann immer wieder gespielt wird, aber es ist, wie du neue Leute überhaupt mal vertraut machst mit den ganzen Systemen. Genau, richtig. Und dadurch, dass wir ja auch Shared Coop haben, das heißt, die Leute können ja wirklich auch gemeinsam die Kampagne spielen. Das ist ja auch wirklich etwas Besonderes. Auch nicht jedes Aufbauspiel dieser Art hat ja eine Kampagne. Deswegen sind wir auch besonders stolz, dass die Leute das jetzt spielen können.
03:01:28 Und ja, wir haben ja den Endlos-Spiel-Modi, sag ich jetzt mal, da kannst du ja sofort weiterspielen. Und neuerdings ja auch den Map-Editor, wo die Leute ja eigene Maps bauen können.
03:01:39 Ich weiß, es ist alle schuld von mir, weil dein eigener Kollege Frank das direkt schon im Chat anteasert. Wir planen schon so einige Erweiterungen. Was kannst du uns dazu sagen? Findige Detektive, ich glaube, es war tatsächlich die gute Petra von Gameswirtschaft, die es zuerst gespottet hat, dass auch in der deutschen Spieleförderung schon zwei weitere Projekte, Erweiterungen für das Spiel gelistet waren. Jetzt musst du uns natürlich hier...
03:02:07 eigentlich alles erzählen, finde ich. Alles wahrscheinlich. Volker ist krank, der kriegt das nicht. Ja, ja, genau. Das Team guckt jetzt genau, was ich verrate, was nicht. Aber ich habe natürlich ein paar Neuigkeiten dabei, jetzt auch hier für uns. Das heißt also, ja, wir werden auf jeden Fall mit Bagonia weitermachen. Das heißt, nach der 1.0 geht es weiter. Wir werden freie Updates machen, wie vorher auch für alle, aber halt auch ein paar Bezahl-DLCs sind geplant. Also jetzt die zwei sind ja schon mal bekannt.
03:02:34 Davon gibt es da Näheres in der Roadmap im Januar. Was ich aber sagen kann, schon jetzt auch exklusiv heute, ist, wir werden den Map-Editor auf jeden Fall auch erweitern, so dass, wenn die Leute Kampagnen gespielt haben, können sie selber Szenario-Maps wie die Kampagnen auch selber bauen. Das ist sehr wichtig, dass quasi die Leute das dann halt auch spannende Inhalte bauen können. Das werden wir weiter fördern. Und wir sind hier in Bayern. Bier ist ja für den einen oder anderen ein Thema.
03:03:00 spielerisch oder auch nicht und ich komme aus der Weingegend. Auch Wein ist Thema und die Pagonier mögen das auch. Also ja, solche Sachen haben ja noch Leute, noch einige Sachen auf der Liste und das werden wir auf jeden Fall auch verfolgen. Ich finde es schön. Das ist der Exclusive, den du uns mitgebracht hast. Alkohol. Ja, das ist, aber ich finde, wir sind ja schon nach der Zeitschwelle so für, wir sind komplett, das ist jetzt unbeabsichtigt, perfekte Überleitung zur Puppen-Anmod.
03:03:26 Aber wir müssen nicht jugendfrei sein in dieser Show heute. Tim, ich sage dir ganz vielen Dank, dass du da warst. Ich wünsche euch allen Erfolg mit dem Release und mit allem, was danach kommt. Großer Fan des Spiels. Weiter so. Und Grüße an das ganze Team, das hier im Chat gerade ist. Ja, viele Grüße. Vielen Dank.
03:03:47 Okay, weißt du, was ich überhaupt nicht vermisse? Die Memory Card der PlayStation 1, auf der nie genug Platz war, sodass dein Papa deinen 40-Stunden-Spielstand von Final Fantasy VII löschen musste, um seinen dummen Checkpoint von Crash Bandicoot zu speichern? Das war seltsam spezifisch. Aber nein, ich meine die USK.
03:04:09 Wir sind ja diesmal nicht in der Öffentlichkeit und es schauen auch garantiert keine Kinder zu, sodass wir ungeniert die brutalsten Spiele für Erwachsene zeigen können.
03:04:42 Unverschämtheit. So süß. Dürfen wir den behalten? Ich nenne ihn Kreative Freiheit bei Electronic Arts. Wohlfeiler Name. Und damit weiter im Programm mit Zombies.
03:06:56 Falls doch noch ein paar Kinder zugeschaut haben, keine Sorge, das sind Zombies, die können nicht sterben, die sind schon tot. Das war der neue Trailer zum Zombie-Modus von Bodycam. Das kennt ihr wahrscheinlich noch. Das war dieser ultra realistische, teambasierte FPS. Und genau, am 7. Juni 2024 ist das in den Early Access gestartet, mittlerweile. Zombie-Modus, es wird weiter daran gearbeitet und wir haben euch noch ein bisschen davon gezeigt.
03:07:24 Untot geht es nicht unbedingt weiter, aber in der kreativen Weiterverarbeitung von verschiedenen... Totem Fleisch. Totem Fleisch. Wir haben nämlich einen neuen Trailer für euch. Schaut euch den doch mal an. B-Roll haben wir gesagt. Es ist gar kein Trailer, man sieht es direkt. Ich bin so auf Trailer. Also hier sehen wir... Es ist Doomsday Diner. Genau. Ein Spiel mit realistischer Würstchenbrutzelphysik.
03:07:50 Frag nur nicht, was in diesen Würstchen drin ist, Leute. Manchmal muss man vielleicht auch einfach nicht fragen, sondern essen. Es wird gegessen, was auf den Tisch kommt. Einfach genießen. Und wenn die Welt schon mal halb untergegangen ist, dann freut man sich einfach, egal was in den Würstchen drin ist. Habt ihr diesen leckeren Hot Talk gesehen? Das garantiert nicht verbrannt, verbrutzelt. Ich muss sagen, ähm...
03:08:10 Ich find's richtig geil, weil die Musik auch so super entspannt im Hintergrund ist und man einfach immer zwischendurch diese Apokalypse-Monster abmurksen lässt. Ich bin aber, also das Sound-Design, diese Würstchen-Geräusche. Diese Brutzeln, schmackhaft. Ich dachte eher an dieses leichte Schmatzen, mit dem die da aus dem Rohr rauskommen, auf dem Griland. Das ist schon was für sich.
03:08:32 Also, für alle, die es noch nicht überrissen haben, hier kaufen wir uns jetzt Minen, wir leiten ein Restaurant in der Postapokalypse. Quasi am Ende des Universums. Und es ist diese Art von Spiel, die bewusst auf Missgeschicke ausgelegt ist, weil lustig. Dieses typische, wir wollen alle kochen, aber wir haben keine Zeit. Und dieses Mal auch noch Apokalypse-Monster.
03:08:58 Ja, dieses typische, welchen Streamer willst du dabei verzweifeln und scheitern sehen? Spiel. Ich finde es schön, ich freue mich. Ich habe ein bisschen Hunger, aber das ist gar kein Problem, weil wir haben schon direkt das nächste Trailer-Futter für euch.
03:09:50 Ein First-Person-Rogue-Like-Deckbilder mit Horror- und Stealth-Elementen. Inferious haben wir gerade gesehen. Und ehrlicherweise, jetzt fällt es ein bisschen schwer, wie wir hier die Überleitung hinkriegen. Auch tonal. Inferious hat auch manchmal vielleicht ein bisschen was von Infanterie. Infanterie ist langweilig. Cooler als Infanterie sind Panzer. Oh, also nichts kann sie aufhalten. Ja.
Vorstellung Total Tank Simulator 2
03:10:2903:10:29 Dies ist der Total Tank Simulator 2. Und wir haben Alex jetzt bewusst nicht mehr hier, weil Alex schätzt den Realismus im Panzer. Und ihr seht vielleicht, dass es damit hier nicht ganz so genau genommen wird. Obwohl er uns eben hat zukommen lassen, dass das ein Tigerpatzer ist, den man da sehen kann. Also er erkennt es trotzdem noch.
03:10:53 Und was ich sagen muss, was ich hier sehr befriedigend finde, ist die Zerstörung. Also du kannst ja wirklich alles wegballern. Ja, es ist ein ATS-Action-Mix. Also man sieht, man hat Armeen, aber man steuert auch den Panzer selbst. Und es gibt sehr viel Zerstörung, die man mit mannigfaltigem Gerät an... Also hier sieht man es ja zum Beispiel, das Haus ist in fast seine ganzen Bestandteile zersplittert, als die Artillerie da eingeschlagen ist. Und man...
03:11:21 ballert und bombt sich durch hier verschiedene Dörfchen mit verschiedenstem... Hier schon wieder... Ich weiß nicht, es gibt sicher einen Fachbegriff für diese Art von Raketenwerfer, aber er fällt mir gerade nicht ein. Große. Nebelwerfer, sagt Alex. Ey, es ist so gut, Alex in der Regie zu haben. Ey, wir klingen so klug, wenn Alex hier ist. Man kann auf jeden Fall nochmal ganz kurz, man kann auch noch eigene Fraktionen machen, man kann eigene Karten machen, das ist sehr großer Fokus auf Kreativität und ich finde, es sieht ein bisschen aus, als wäre das Gebäude von innen Kuchen. Ja, Alex, Alex verzweifelt an uns.
03:11:51 Genau, das war schon alles, was wir zum Thema Panzer haben. Und jetzt kommt was. Maurice, das ist, glaube ich, unsere Schnittmenge. Ja. Es geht nämlich weiter mit Neuem zu Warhammer 40k Dark Heresy.
Warhammer 40k Dark Heresy Gameplay-Premiere
03:12:0703:12:07 Und da haben wir hier neue Gameplay-Szenen für euch. Das Ding geht ja auch sehr bald in die Alpha. Nächste Woche, für alle, die es nicht mitbekommen haben. Es ist das neue Warhammer-RPG von Owlcat, den Rogue-Trader-Machern. Und es basiert diesmal halt tatsächlich auf einem echten Warhammer-Pen & Paper, das ich mit einem guten Freund zu Schulzeiten gespielt habe. Aber das ist eine ganze Weile her. Man spielt Agenten der Inquisition.
03:12:36 Und das heißt, interessanterweise, es wird noch mal ein ganzes Stück Dialog- und Detektiv-lastiger, weil der Inquisitor vor allem am Anfang, du bist so eine Pfeife in Dark Heresy zum Start, also so ein Low-Level-Inquisitor, also da bist du halt ein Psyoniker, der mit einem Zauber schon verrecken kann, im Pen & Paper zumindest. Du musst halt...
03:12:58 Hinweise finden, Fälle ermitteln, Ketze ausgraben. Was macht das so mit dir, Maurice, wenn du beim letzten als wichtiger Adliger, als nächster Rogue Trader starten konntest und jetzt musst du mit normalen Menschen sprechen? Das ist ein Problem. Ich freue mich wie ein Schnitzel, muss ich sagen, denn ich fand Rogue Trader schon toll. Denn mein ewiges Problem ist, ich finde, es gibt nicht genug von den anderen Fraktionen.
03:13:24 außer den Space Marines in den Warhammer-Spielen generell. Ich finde, es kommen sehr viele Fraktionen zu kurz. Und hier sieht man jetzt schon, dass wir sehr viele verschiedene Arten von Figuren und Lebewesen begegnen. Da bin ich groß auf jeden Fall. Man sieht hier auch verschiedene Checks, auf die wir dann Prozentchancen des Erfolgs haben. Entscheidungen. Hier war zum Beispiel, töten wir Zeugen oder nicht.
03:13:49 Vorher wurde im Dialog darüber geredet, dass wir andere Agenten der Inquisition ausspionieren sollen, weil das ja auch natürlich in Warhammer so ist. Die Inquisition zieht auch nicht an einem Strang. Jeder Inquisitor verdächtigt auch alle anderen. Wir scannen die Umgebung nach Hinweisen. Also ich bin sehr gespannt. Also Owlcat hat ja wirklich bewiesen, dass sie nicht nur mechanisch gute Rollenspiele machen können, sondern dass sie auch echt gute Rollenspiele schreiben können. Und es scheint, als würden sie sich hier noch ein bisschen tiefer da rein...
03:14:17 lehnen. Ich glaube, irgendwer hat es in unserer Vorbesprechung sogar die Assoziation, ist es Disko Elysium in Warhammer. Das ist jetzt ein Pitch von uns, so haben es die Entwickler nicht verkauft. Wir müssen noch gucken, wie nah es da dran ist, aber ganz ehrlich, würde ich kaufen. Was ich bei den Owl-Catch-Spielen so cool fand, bei Rockfeather auch schon, ich meine, das Warhammer-Universum hat ja, also...
03:14:40 Wenn man ein Kollege der Inquisition ist, dann hast du ja eine bestimmte Direktive, an die du dich halten musst. Aber ich denke, auch hier wird man wahrscheinlich wieder verschiedene Möglichkeiten haben, wie man spielt. Spielt man das sehr imperatortreu? Ja. Und dann geht man vielleicht ein bisschen in Richtung Chaos.
03:14:59 Das würde ja niemand tun. Das würde ja niemand tun. Bist du dir sicher? Vielleicht ich. Und vielleicht werde ich damit ein ganz neuer Art von Held. Und vielleicht wird das dann meine Stunde. Als Held. Ja, Inquisitor, diese da. Aber gute Überleitung. Dankeschön. Ich wollte nämlich richtig unauffällig auf unsere nächste Weltpremiere heranleiten. Schaut euch die mal an. Held!
Weltpremiere: Heroes Hour 2
03:16:3403:16:34 Wisst ihr, was man liebt, wenn man so eine Show macht? Wenn das eine unerwartetechnische Problem, das niemand erklären kann, die Regie lässt sich ausdrücklich entschuldigen, niemand weiß, was passiert ist, es war vielleicht der Maschinengeist, wenn das genau in deiner Weltpremiere gegen Ende der Show passiert, dass...
03:16:52 Aber dafür konntet ihr genau sehen, wie das Spiel heißt, nämlich Heroes Hour 2. Ich finde, das macht uns ja nur sympathisch und charmant. Ja. Absolut. Auch Götter machen Fehler. Richtig. Heroes Hour 2 ist, ihr habt es ja schon gesehen, ein runden Strategiespiel, das einige Inspirationen von Klassikern wie Heroes of Might and Magic 3 nimmt. Die Schlachten werden in Autobattler-Form ausgetragen und während die Spielenummer
03:17:19 von eins auf zwei springt, ist die Entwicklerzahl von eins auf ganze drei gesprungen. Der erste Teil wurde noch von einer Person alleine entwickelt und war offensichtlich erfolgreich genug, dass er sein Team und damit sein Budget verdreifachen konnte. Mein Gott. Und damit dann auch drei Leute. Das ist diese Kosteneskalation in der Videospielentwicklung, von der alle reden. Ich muss aber auch sagen, ich mag ja auch Sachen, die knubbelig und drollig sind, wo man aber auch einfach sehr viel töten kann.
03:17:48 Das haben wir hier. Und habt ihr gesehen, was teilweise die Feinde sind? Habt ihr die Seesterne gesehen mit den Augen? Oder die Krabben? Ich finde das so gut. Ich mag die typischen Feinde, die man bei sowas hat. Klar, Drachen, andere Leute mit Lanzen, keine Ahnung, was weiß ich. Aber habt ihr schon mal gegen Seesterne mit Augen gekämpft? Ich nicht. Nee. Und ich bin auch ein großer Fan. Also Pixelart, finde ich, kann man richtig oder falsch machen. Aber ich finde sie hier...
03:18:15 Sehr schön gemacht. Ich fand vor allem den Shot von der langsam wachsenden Burg und Stadt. Ihr wisst es inzwischen, ich bin ein einfacher Mensch. Mit sowas kriegt man mich einfach. Und dann noch Horden, die gegeneinander kämpfen.
03:18:28 Er baut eine Burg in dein Herz. Er baut eine Burg in mein Herz und erobert mein Herz mit seinen Truppen. Wunderschön. Ich wünschte, ich hätte jetzt eine kluge Überleitung. Jetzt ist mir aber keine mehr eingefallen. Aber ist auch nicht schlimm. Aber wir sind ja eh durch. Wir sind ja eh durch. Wir haben ja nichts mehr. Wir haben ja nichts mehr. Kommt ja auch nichts mehr jetzt überraschend noch zufällig reingeblendet. Nö.
Fallout Season 2 Ankündigung
03:18:5203:18:52 Order. Hello, Find Your Next Game. I'm Justin Theroux, and I play Robert House in Fallout. I hope you enjoyed the show. However, only the charismatic and extremely good-looking ruler of New Vegas can decide when something ends, which happens to be me. And it's not over until we've shown you a few more scenes from Fallout Season 2, so enjoy, and we'll see you in New Vegas starting on December 17th, only on Prime Video.
03:19:22 So sorry. I'm hoping you can settle an argument between myself and my traveling companion there. We are hunting down my father, who is not a good guy. And on this journey, we found ourselves in need of food and supplies. Plan A was to leave you alone and avoid this scenario altogether. But we tried that and I just started starving to death. Plan B, his idea, by the way, was for me to turn him over to you so that you would open up your safe and give me the considerable bounty you put out on him.
03:19:48 Fuckin' shoot! The idea was, I would shoot him down, he'd take your weapons, and use whatever violence necessary in order for us to escape. Which, in my experience thus far, is... It's a lot of violence. So... I'm really, really hoping you'll agree to Plan C. What's Plan C? You just let us go. And we keep the caps you gave me. Which, to be clear, we do need. For our survival. And just to ask the question, would it help if I said please?
03:20:31 Also ich finde, wir lassen uns von so einem dahergelaufenen Hollywood-Menschen nicht unsere Show beenden. Er wollte das letzte Wort haben, nur weil er in einer der besten Spiele für Filmungen Strich Umsetzung in aller Zeiten mitspielt. Bürgermeister ist. Wer ist er denn schon? Wir, wir beenden das und zwar mit etwas näher am heimisch gemachten, nämlich mit einem
Gothic Remake Entwicklertagebuch
03:21:0103:21:01 Entwicklertagebuch, das noch mehr den klischeehaften deutschen Gamer anspricht als alles, was wir bislang zuvor hatten, nämlich mit Gothic.
03:22:06 Wir wissen, dass die Geschichte von Fans lieben. Aber sie wissen, dass sie Teil der Geschichte nicht so gut sind. All die Essenz in den Teilen sind memorabel. Und wir versuchen auch die Blut-Hole zu verbessern. Oder die Teilen, in denen die Leute aus dem Original-Game haben nicht genug Zeit, um es zu enden. Glücklich haben wir Matthias, die Teil des Original-Gothic Games war, der in diesen ...
03:22:33 extra set of experience and knowledge of the photographic series. So when I get the chance to start working, obviously there were many things I wanted to change. Some mistakes, especially in the writing, like the 12, 13 fire mage thing. I was very happy because it's not often in life that you get a second chance.
03:22:56 Wir hatten alle bestimmte Angler, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen,
03:23:23 wahrscheinlich 20% oder 25% der neuen SideQuest-Kontent. Und wir haben auch die Original-Quest mit neuen Optionen. So, ja, über die Narrative, das Spiel ist viel größer.
03:23:52 Wenn wir unsere Orks haben, wir versuchen, den Balance zu finden, in dieser Stereotypischen Kreatur, mit einer grünen Hautfarbe, und das man sich in ein paar Bereichen sehen kann, zu einer mehr grounded, unglaublich Version. Wenn wir über Orks sprechen, müssen wir über den großen Bildern denken. Die Orks, in Gothic 3, sind eine gewaltige Gesellschaft, aber die Orks, die wir in Gothic 1 haben, sind einfach eine Waffe. Die Orks...
03:24:19 In der Ralle des Mains und in der Island des Korinnes, sie haben eine sehr spezifische Vorstellung. Es gibt eine bestimmte Population von Orten, die hier involviert sind. Und vielleicht hat es sogar die Existenz des Menschen geprägt. Aber das ist etwas, was wir nicht wollen, weil es eine sehr philosophische Frage ist. Es gibt diese Template und Schamans, die das zu tun haben. Aber was sind die anderen?
03:24:48 Die Orks in der Valley of Mines ist wirklich, um sie zu protecten und zu kämpfen, die Menschen, die die nur die realen Worte für die Orks sind. Eine Zivilisierte Stadt oder sogar eine Stadt ist wirklich wie eine Outpost, die hier ist, um zu kämpfen und um eine bestimmte Aufgabe zu kämpfen. Sie sind nicht hier, um hier zu leben, um hier zu spenden und um hier zu kreieren, um eine Zivilisation zu kreieren. Sie sind traurig.
03:25:14 Und diese Idee von einer Brute-Ware-Force ist etwas, das in allen Designen ist, vielleicht aus den Schamanns-Klothesen oder sogar aus den Armors mit den Spiky Metals. Ich meine, die Leute sind da. Sie haben keine Ressourcen, fast keine Ressourcen. Sie sollten das, was sie können, um zu leben und um die Mission zu leben. Aber in der großen Bildung, sie sind nicht die größte Teil der Org-Society. Wir wollten ein Stück weitergehen.
03:25:42 Und so haben wir entschieden, eine eigene Sprache für die Orte zu entwickeln.
03:25:52 Hello everyone, my name is David and I made the Org language for the Gothic Remake. It's a language for Orgs and the language will sound the way you'd imagine an Org language to sound. So it's pretty gruff, it's aggressive, it's rough, not very mellow or pleasant to the air. And the sounds I picked for that reflect those characteristics. You've got the trilled A, the R, and you've got the H and the CH and C.
03:26:21 So, those are sounds that sound harsh, that kind of punch you in the face. The first thing you decide on when you start making a language is the aesthetics, the look and feel. That starts with the sound inventory, the vowels and consonants and the phonotactics. That means how our syllables and those words put together. So the challenge when creating a language for me is largely acceptable.
03:26:46 Die Orkisch-Language war mein nightmare.
03:27:09 Ich kann nicht rollen meine R´s, so ich hätte einen Weg für mich zu machen, um die Orkisch-Language zu machen, durch die Praxis zu hören und zu hören, und wieder zu versuchen, das best zu können, um das zu sprechen zu können. Aber ja, ohne die R´s zu rollen, es macht es schwierig. Es ist nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht
03:27:36 Die Grunde ich habe das gemacht war, weil in diesen Sprachen die Wörter nicht verändern. Das bedeutet, dass man keine Sachen, die man sich für die Gründe für die Europäische Sprache gibt. Man hat keine Artikel, oder Grammatik, oder Tents, oder sogar Plurals. Und was das macht, ist, dass man die Wörter sehr kurz ist, ein oder zwei Syllabler, sehr rarely drei. Es befindet sich die ganze Struktur sehr gut. So, wenn man eine Wörter für eine Sprache ist,
03:28:04 Es könnte sein, dass es für deine eigene Untertitelung ist, aber es könnte, wie es ist, ein bisschen zu entwickeln, um die Immersion zu helfen.
03:28:18 Und unser Plan ist mehr Platz im Ende des Spiels, mehr Möglichkeiten zu machen. Und ich denke, es ist eine gute Lösung, weil wir nicht in der Spiel verändern. Wir gehen nicht in einer langen Richtung, sondern in einer langen Richtung. Wir versuchen den Spielern mehr Möglichkeiten zu machen, mehr Quests zu machen. Natürlich versuchen, alle Charaktere, ihre Moment, um sich zu erinnern. Es gibt viele Charaktere, die Leute lieben, also unser Fokus ist mehr so.
03:28:45 Es ist, um den Spiel zu öffnen, um die Charaktere, die existieren, um die Blut-Hole zu verabschieden, die die Spiel haben. Du bist in der Welt. Du hast drei verschiedene Kämpfe, verschiedene Quests, verschiedene Charaktere. Du kannst, was du willst, und du findestierst verschiedene Möglichkeiten, um die Spiel zu spielen. Original Gothic reduziert diese Freiheit über die Zeit, wenn du Spiel spielst du. Und in den letzten Chapten, das ist es fast.
03:29:11 Aber das ist etwas, was wir arbeiten. Der Spiel hat immer eine andere Wahl oder eine andere Wahl. Ich fühle mich, dass die alten Campen immer sehr organisch und natürliche fühlt. Und es gibt auch verschiedene Lösungen. In diesen Lösungen gibt es natürlich einige Dinge, die auch fühlen, ein bisschen empty. Wir haben versucht, darauf zu achten, aber es ist sehr ähnlich. Mit neuen Campen...
03:29:40 Es gab bestimmte Dinge, die in der Narrative wurden, aber nicht die Spieler gezeigt haben. Wir haben versucht, einen bestimmten Element zu erinnern. Ich will es nicht zu spüren, weil man es sich selbst zu erleben muss. Und dann in Swamp Camp, das ist der größte Punkt, ich glaube, mit der Joint Camp Quest. Ich fühle mich, in generell, dass es gut war. Es war nur die Framierung, es gab keine Probleme.
03:30:09 Es ist sehr ähnlich wie das Original. Für viele Quests gibt es verschiedene Parten, um die Quests zu erreichen. Und das Resultat des Quests wird die Welt verändern. Die Leute versuchen direkt zu dem Resultat des Quests. Vielleicht muss man jetzt mit einem neuen NPC sprechen, dann mit einem anderen Geld zu bezahlen, damit man die Antwort auf die Quests bekommen. Wir haben viele neue Variationen in der Original Quests.
03:30:39 Wenn ich angefangen zu arbeiten für den Remake, Kai meinte, und er fragte mich, ob ich noch kann, wie die NPCs sprechen. Und ich sagte zu ihm, dass ich nicht schreiben, wie sie sprechen. Sie sprechen, wie ich spreche. Ich denke, das ist einer der Punkte. Alle Schriften aus den Gossip-Games kommen aus Pin & Paper. Sie versuchen, einen Medieval-realistischen Ton zu entwickeln.
03:31:06 Wir sprechen wie wenn wir mit Pen und Papieren spielen. Wir sprechen wie wenn wir zusammen sitzen. Und ich denke, das ist ein von den Punkten, das ergibt Gothic so original und auch das legendarische Stattus gegeben. Die daily-Routines und die Worte in Gothic waren sehr gut. Es ist schwierig, das zu verbessern. Zum Beispiel, wir haben die Karriole-Jetze, die Reaktion zu dem Wetter.
03:31:31 Wir haben auch etwas, was wir callen Dynamik Events, zum Beispiel Valpar Vest, wenn er in der Mitte der All-Camp beginnt zu sprechen, um zu retten, um Menschen zu retten. Wenn ein Digger hört Valpar Vest zu sprechen, dann beginnt er die aktuelle Aufgabe, und dann geht es um Valpar Vest zu hören. Das ist etwas, was wir für den Remake wollen.
03:31:55 Es ist besser, um mehr Reaktionen zu mehr Situationen zu haben. Es ist ein deeper Gefühl, um in einer lebenden Welt zu sein, um ein Teil des Campes, wo NPCs nicht nur warten, sondern mit den Spieler zu interagieren. Was wir an, ist, dass die Welt verändert und dass die NPCs in der Welt die Veränderung des Veränderungen sind.
03:32:20 Wir wollen dieses Verhältnis haben. Es ist nicht etwas sehr beschrieben, sondern etwas, was passieren wird. Der Welt ist alive, also kann man als Teil des Welt, durch andere NPCs gehen und hören, wie sie sprechen über die News, ihre Verhältnis, was sie von der Kolonie erwartet und so. Für mich ist es etwas sehr gothic. Man kann so viele Dinge tun, dass man sich schwer macht, weil man sich aus dem Beginn versucht,
03:32:49 Wir wollen ein größeres Herausforderungen. Wir wollen ein größeres Herausforderungen.
03:33:05 Wir haben viele Ideen für das. Wir haben ein paar Momente in der Geschichte, wo etwas Großes passiert, wie die Slipper-Invocation. Und wir reflektieren jetzt das in der Welt. Die Umwelt verändert sich, die Routinen für NPCs verändert sich. In der Inhalt-Games, wir haben nicht gedacht, dass etwas Großes passiert. Alles hat sich gemacht und alle sind in der Chapter 1. Und jetzt haben sie neue Routinen und neue Optionen, die sich reflektieren.
03:33:34 Das verändert sich in der Spiel. Die Hauptgeschichte ist immer noch die gleiche. Ich würde sagen, dass es das Kanon ist. Und natürlich gibt es die Veränderungen. Ich wollte das wirklich in der Art, die die größte Chance haben, dass Goffek-Fans das tatsächlich akzeptieren. Und wir fühlen, dass sie wirklich das, das und das gedacht haben. Es macht Sinn.
03:34:06 Maurice, das war's. Und diesmal haben wir es sogar über die Bühne gebracht, ohne von Hanno gehackt zu werden. Ach stimmt, wo genau war der eigentlich? Vielleicht hatten die Spandauer Spiele-Schmiede diesmal einfach nichts Bemerkenswertes zu zeigen. Was heißt, dass ich meine Würde bewahren konnte? Also ich fand das sehr lustig letztes Mal. Lustig? Das war eine Schmach, eine Dreistigkeit.
03:34:32 Vielleicht hacken Sie uns nächstes Mal wieder, wenn wir Hanno einen eigenen Preis geben. Was? Also Moment mal jetzt. Bester Getränkevertreter Spandau Nord. Oder so. Also ich, ähm... Der güldene Kronkorten. Ich geb's auf. Mehr dazu in der nächsten Fing-Show. Auf der Cactus.
Gronkh & Funk Gastbeitrag mit Puppen-Premiere
03:41:5503:41:55 Hat doch gesagt, es kommt jetzt gleich noch ein Talk mit prominenten Gästen. Wo ist der denn? Sagt der Chat. Und vielleicht etwas aggressiv, aber auch zu Recht. Wo ist er denn? Hier ist er. Jetzt ist er. Denn wir haben schamlosen Showtausch betrieben heute. Wir haben zwei Shows auf zwei Kanälen gesehen. Nein, auf vieren sogar. Und jetzt kommen wir zusammen. Gronkh, Funk, Hallo. Könnt ihr uns hören? Seid ihr da?
03:42:23 Ja, ja, guten Tag. Ja, ja, ja. Hallo, hallo, hallo. Wir haben gerade noch ein bisschen technische Probleme. Ich glaube, ihr seid bei mir auch komplett asynchron aktuell. Ja, komplett. Ja, bei dir auch. Okay, das ist gut. Das RTMP-Signal kommt bei uns, glaube ich, ein bisschen. Oh, ich bin vorm Greenscreen. Das sieht da richtig professionell aus. Das ist alles so schön im Studio. Das ist die Wahrheit, die man überkommt. So sieht es wirklich aus, wenn die Magie der Overlays mal verschwindet.
03:42:51 Da war der auf irgendeinem gammeligen, auf dem Flohmarkt gekauften Screen Screen. Das ist nicht echt hier. Das ist alles gefakt. Ja, natürlich. Ich wünsche, du würdest die Wahrheit sprechen. Ja, ja, ja. Ich switch mal ganz kurz den Sound für die Zuschauer von der Filmshow rüber. Aber dann hört man Funk nicht mehr, glaube ich, bei mir. Man hört nur euch. Ja, das wäre doof. Irgendeiner wird immer versetzt bleiben dann, ja. Ja, das funktioniert nicht. Ich kann das leider nicht.
03:43:21 Ich glaube, da wollte die Regie gerade was sagen. Ich glaube, die Regie spricht auch gerade noch mit den beiden. Ja, okay, das könnte man machen. Wir tauschen Geheimnisse. Ring-Rong-Rang. Ja, das Problem ist, wenn ich jetzt den Sound vom Stream anmache, vom ATP-Signal, dann bin ich auf jeden Fall ja doppelt. Also ich mindestens. Fang kann ich ja runterschalten, mich selbst. Du kannst ja auch dein Mikrofon ausmachen. Damit wäre, glaube ich, allen geholfen.
03:43:53 Ich dachte, es klappt. Mist. Freut ihr euch schon? Anderthalb Stunden noch? Ja. Wir freuen uns. Ich will unbedingt, dass heute Ultima angekündigt wird. Das wär was. Ist das deine Spekulation für die Statue?
03:44:12 Es gab Gerüchte darüber und ich weiß, die sind komplett unrealistisch und ich sollte einfach nicht mehr drauf hoffen, weil wegen EA hat die Rechte ja immer mal, naja. Aber es gab Gerüchte und ich bin sehr anfällig dafür und weil ich Ultima halt einfach liebe so seit Kindesbein an, ich wünsche mir einfach, dass das wird von Larian. Das wäre, oh, ich würde das verlieren. Also, du packst bei deinen Träumen keine kleinen Brötchen. Aber es hofft nur nicht das, was uns Flügel verleiht.
03:44:41 Ja, wahrscheinlich wird es Divinity, könnte es natürlich sein, aber ich hoffe trotzdem, weil Sven Winke mal gesagt hat, wenn er was Neues machen würde oder eine bestehende IP weitermachen würde, wäre es Ultima oder Fallout. Dann hört auf den Mann in der Ritterrüstung. Ja, und ich glaube Fallout gibt Bethesda nicht so leicht raus gerade, wobei vielleicht, nachdem sie es nicht auf die Reihe gekriegt haben, zur Serie ein neues Spiel zu machen, einfach komm.
03:45:08 Das muss doch mal wer anders schnell machen. Das kann doch Larian nicht. Ja, Obsidian hat ja angeblich, ne? Einer der Fallout-Effinder ist da jetzt wieder, ne? Genau, genau. Und jetzt bin ich, ich bin auch sehr gespannt drauf. Also ich würde mir auch einen neuen Fallout-Ableger wünschen. Man kann nie genug Fallout haben. Also vielleicht New Vegas 2, aber das wäre natürlich vermessen. Aber generell wäre schon, also ich würde mich freuen. Könnt ihr uns denn jetzt gut hören?
03:45:36 Oder sind wir immer noch? Wir hören sowieso. Ja, hören sowieso. Also hören auf jeden Fall, aber das Bild ist halt komplett asynchron. Ja, das ist okay. Aber unsere Zuhörer sind inzwischen so betrunken, die merken das gar nicht. Okay, das finde ich auf jeden Fall gut. Alkohol ist immer eine Lösung. Aber ich dachte, wir wollten euch noch was zeigen. Okay. Ja. Seid ihr bereit? Ja, geil. Dann warten wir nämlich verzögert auf eure Reaktion. Ja, das wird super. Sehr gut, sehr gut. Okay, Regie, seid ihr bereit?
03:46:09 Wir haben euch als Fingerpuppen.
03:46:14 Nein! Ich liebe es so sehr. Können die sich mal küssen gerade? Nur so ein bisschen. Ich glaube, das können sie. Oh, so voller Zuneigung. Das ist unsere Kollegin Mary. Hallo. Und Mary macht nämlich alle Fingerpucken. Und die hat sie für euch gemacht. Das seid ihr zwei. Die haben auch schon ganz interessiert mitgeguckt. Es gibt sehr viele Bilder davon, wie die die Show gerade geschaut haben.
03:46:41 Hat Mary auch alle Puppen gespielt gerade? Ein paar, tatsächlich. Ich habe den Zombie gespielt und Kollege Micha Graf hat den Rest übernommen. Ich bin sozusagen die Produktion und er ist die Direktion. Wir haben schon spekuliert, dass da jemand sitzt, aber mit zehn Fingern an einer Hand und immer die ganzen Puppen spielt.
03:47:00 Das fände ich geil. Das ist dann vielleicht für die Summer Game Fest. Können sich denn diese wunderschönen Puppen von deinen Fingern trennen und eventuell den Weg zu finden? Möglicherweise. Aber dann muss ich sie, glaube ich, nochmal von Katzenhaaren befreien. Nein, die nehme ich so wunderbar. Mary hat die besten Katzen. Die sind so großartig. Fridolin und Herbert heißen sie.
03:47:28 Sie sind grummelige britische Kurzhaarkatzen und sie sind wundervoll.
03:47:34 Kann man die auch mal sehen? Könnt ihr die mal in die Kamera halten? Genau so halten wie die Puppen bitte. Einfach rutschen und dann... Du hast doch heute ein Bild von ihnen geschickt. Wie kriege ich das jetzt in die Regie? Kann ich das Bild einfach dahin halten, wo Mary gerade zu sehen ist von den Katzen? Ist das legal oder kriege ich dann von der Regie... Weiß ich nicht, die Regie kommt schon in diesen Raum rein. Vielleicht gibt es auch einfach gleich Massenkeile. Ja, nie ein gutes Zeichen.
03:48:02 Okay, also ich habe nämlich hier ein Bild. Wenn ich jetzt dahin... Komm mal, komm mal zu mir. Wo Mary zu sehen ist, einfach... Ach so, oder guck mal, nee, Jonas macht schon. Aha, aha, aha. Okay, okay. Oh wow. Was ihr gerade nicht seht, ist die Technik. Technische Höchstleistung. Oh, wir sind so professionell.
03:48:24 Nice. Die sind zwei wertkrummelige Katzen. Die sind ein bisschen grumpy? Ja. Und Pokémon-Karten vorne, ich sehe nur sympathisches. Und WoW im Hintergrund. Ja, okay, das war heute Morgen um neun, ja. Erstmal zum Wachwerden ein paar Booster, klar, kenne ich. Ich versuche sie noch zu Magic zu kriegen, Funk, aber sie verweigert sich mir. Das wird nix, ich habe meine andere Droge gefunden. Ich verstehe das nicht.
03:48:52 Warte mal, ich lese gerade, ich lese gerade, will Mary vielleicht auch die GameStar-Weihnachtsspendenaktion im Forum aufmerksam machen? Ja, Mary kann das machen, weil unsere hervorragenden Mods, die wir teilweise seit 20 Jahren bei uns im Forum haben, sammeln jedes Jahr mittlerweile für bedürftige User bei uns aus dem Forum. Also wir kennen auch da wieder Leute seit ewigen Jahren und halt auch Leute, die schwere Schicksalspflege hatten und so. Und genau denen schenken wir jedes Jahr.
GameStar-Community-Aktion und Game Awards-Diskussion
03:49:1903:49:19 Geld oder letztes Jahr habe ich unser Spielearchiv durchsucht und dann noch irgendwelche alten CDs von, ich glaube es war sehr viel, wie heißt das mit dem, mit dem Heide alle frisst?
03:49:31 Man-Eater. Man-Eater. Ich wollte nicht sagen Man-Hunt, weil das war was anderes. Genau, also ganz viel davon halt. Und das findet ihr bei uns im Ganster-Forum, beziehungsweise ich habe auch eine News dafür auf ganster.de geschrieben. Und damit haben wir als Firma nichts zu tun. Das kommt alles von den Mods, deswegen doppelt Liebe. Hä, wie stark. Gibt es da einen Link dafür? Ja, schick mal einen Link raus oder so. Ja, schick mal einen Link auf jeden Fall. Sicher einer der Mods hier hat einen Link. Bestimmt. Da lag uns da immer ultra zu verlässlich.
03:50:01 Da ist er. Oh ja, vielleicht kann jemand bei der Production den Link, den Lakosa gerade gepostet hat, in die Discord-Gruppe packen. Jawohl, ihr habt ja Mods, die richtig was machen, das kenn ich gar nicht. Das ist ja super. Ich sag mal so, den einen und die anderen neuen Trollen mich immer. Ey, den hast du von mir, ja? Der war schon im Forum, bevor der bei dir Mod war. Das stimmt.
03:50:23 Maurice, du mobst Mary, Mots. Ja, ja. Weil meine Mots mobben mich. Ist ja auch richtig so. Wir reden nur noch mit M. Ja, wir wollten euch die gerne zeigen, Mary, und auch dich einfach zeigen, weil du nämlich einfach für alle Puppen verantwortest. Das stimmt. Das musste mal gezeigt werden. Ich habe tatsächlich überlegt, es kam. Guck mal, jetzt sieht man sie in groß. Oh, schön. Deswegen ist die Regie hier.
03:50:51 Und die können wir euch gerne zukommen lassen. Bestimmt. Ja! Ganz ähnlich wie die Originale. Oder? Die Bäuche fehlen noch ein bisschen, klar, aber ich finde es so besser. Das sage ich bei meiner auch immer. Ich habe euch eure mitgebracht. Die sind in dem Kästchen da hinten, by the way. Wir machen für jede Fing-Show mindestens eine neue Puppe. Das finde ich voll toll. Und ich weiß gar nicht, wie das kam. Ich glaube, irgendwann haben wir einfach mal gedacht, wäre ja lustig. Und ja.
03:51:21 Irgendwie ist daraus ein Randeweg geworden. Ich habe auch für das Baldur's Gate 3 Sonderheft eine Eulenbär-Häkel-Anleitung irgendwo beigelegt.
03:51:30 Das ist schon sehr, sehr süß. Hier ist sehr viel Lob auch gewesen für deine blauen Haare übrigens. Ja, fantastisch. Ja, das ist das GameStar-Blau, aber bisher möchte mein Arbeitgeber mir meine Friseurrechnung noch nicht bezahlen. Frech. Ich versteh das nicht. Frech. Weil du einen weißen Stern nicht im Hinterkopf hast, der fehlt noch. Den radieren wir einfach rein. Den würde ich mir ja reinfärben, wenn die dort überlegen. Wir könnten hier so einen Undercut machen, dann schäfen wir das hier komplett weg.
03:51:55 Ja. Das wäre auch ein kleiner Programmpunkt. Ja. Für den nicht erfüllen vielleicht. GameStar rasiert. Aber das machen wir doch vielleicht heute. Oder? Kollege Felix Rick hat gesagt, wenn Claire Obscure bei den Game Awards alles gewinnt, dann rasiert er sie bleiben den Bart ab. Das ist richtig. Ja, nee, alles werden sie nicht gewinnen. Alles glaube ich auch nicht. Alles ist, glaube ich, zu vermessen, aber die werden 100 pro Goti, oder?
03:52:16 Ja. Also ich gönne es auch jedem anderen Spiel, weil dieses Jahr war nicht irgendwie Spiel des Jahres, sondern Jahr der Spiele. Da ist es wieder. Ich wollte mich damit bei der Gamestar eigentlich bewerben als Redakteur. Ich dachte, das wäre gut genug. Das wäre wirklich keine schlechte Wettbewerbe. Ich finde, jedes Spiel hat es verdient dieses Jahr so sehr. Wenn wir das nächste Mal eine Stelle im Videoteam frei haben, sag Bescheid. Da kannst du gerne vorbeikommen.
03:52:43 Elke ist ja Videoteam-Chefin, die kann dich einstellen, wenn du YouTube-Videos hier machen willst. Ach du, ich hab das mit YouTube mal probiert, ne? Wenn ihr Bock auf Community-Management habt. Aber Elke, was mit dir dann? Du bist auf YouTube doch, glaub ich, ganz versiert. Du schneidest sogar selbst, hab ich neulich rausgefunden. Ja, aber nur die Let's Plays, alles andere nicht. Und die würde ich auch nicht selbst schneiden, wenn das nicht in 4K wäre oder ich endlich mal Glasfaser hätte und die Sachen hochladen könnte. Glasfaser.
03:53:10 Naja, das ist mein großer Traum, wenn ich mal groß bin irgendwann. Wann schaffe ich's auf YouTube? Ich schwör's. Ich bin sicher, du wirst deinen Durchbruch noch schaffen. Spätestens nächstes Jahr, wenn wir Pirates New Pagonia spielen. Ja. Oh, passiert. Aufregend. Schön, dann hab ich wieder was zu gucken. Schöne Chor-Runde, wo wir weder nichts spielen, sondern die ganze Zeit einfach nur Quatsch. Du mir deinen Schlafrhythmus aufzwingst.
03:53:36 Ganz genau bis 7 Uhr morgens werden wir spielen und reden und Spaß dabei haben. Vor allen Dingen der Weber nicht wie gedruckt. Der kam letzte Woche erst in die Redaktion und meinte, oh, ich habe bis 6 Uhr morgens gespielt. Ja, das war Europa Universalis 5. Das passiert ab und an.
03:53:54 Lug und Betrug. Muss Mary jetzt die ganze Zeit da sitzen mit den beiden Fingern? Ich hab's auch gemüht. Eigentlich darf Mary jederzeit sagen, sie muss wieder arbeiten gehen. Sie hatte noch Chat zu moderieren, aber der Chat ist sehr lieb gerade. Ja, ich hab den Motz auch nur gesagt, ich bin kurz weg. Ihr müsst mal alleine moderieren, weil ich hab auch niemandem sonst gesagt, bis auf euch beiden, der Regie und Micha, dass wir diese Puppen haben.
03:54:19 Aber Mary hat auch Unterarme aus Stahl. Die kann das jetzt noch vier Stunden machen. Willst du die Geschichte erzählen, Mary, wie du mal in einem Münchner Fitnestudio einen Desinfektionsmittelspender von der Wand gerissen hast? Das war einmal und ich bin nie wieder in dieses Fitnestudio gegangen. Einmal. Verstehe ich. Schaut sie euch an. Gefährlicher, als man denkt. Hey!
03:54:47 Eine Maschine einfach, eine Maschine. Absolut, also Community Management ist einfach... Da braucht man einen harten Griff. Kann ich nicht einfach, weil das so asynchron ist, kann ich nicht einfach... Jetzt habe ich zwar das Videosignal nicht mit dabei, aber... Ich habe mich schon an das Asynchrone gewöhnt hier. Ich auch ein bisschen, aber es fuchst mich natürlich trotzdem und ich muss natürlich trotzdem Sachen ausprobieren.
03:55:15 Ich kann euch noch ein Easter Egg zeigen. Und zwar eigentlich, Maurice trägt ein Cape und einen Umhang in seiner Fingerpuppenversion. Natürlich. Weil er da rutschergrün ist. Also ich habe einen grünen Body gemacht. Und mir ist dann aufgefallen, dass das von einem Greenscreen eine richtig dumme Idee ist. Und deswegen hat Maurice ein Cape. Und den Vorhang, den wir schnell auseinander geschnitten haben. Ich finde das gut. Nee, finde ich auch gut. Oh, und warte, warte. Warte, ich habe noch...
03:55:45 Entschuldigung, ich hab selber hier, ich hab nur Mist gebaut bei mir gerade. Natürliche. Was ist da denn jetzt? Das ist Ralf Schumacher. Oh nein. Was? Was? Oh nein. Willst du wissen, was deine Show wert ist? Oh nein, Ralf Macher. Oh nein.
03:56:06 Dafür wird man bezahlt bei der GameStar. Dann bewerbe ich mich auch. Ich such immer Moderatoren fürs Community-Management. Schreibt mir doch eine E-Mail. Nee, das lassen wir mal. Aber tatsächlich vielleicht jemand von euch, Pipapo. Ja, Mary ist eine sehr gute Herrin, Königin. Das würde ich im Internet jetzt nicht so... Vielleicht nehmen wir das nochmal anders auf.
03:56:36 Ich leite dir dann alle E-Mails weiter, die ich ab jetzt bekomme. Ich wollte einfach nur irgendwas cooles sagen. Wenn ihr eine gute Hilfe sucht, dann bewerft euch bei Mary. Das ist jetzt, was hier festhängen bleibt. Ja, ja. Naja, Entschuldigung. Alles gut. Normalerweise sage ich immer Mary und die Mods und das klingt wie eine Band und das wäre eigentlich die bessere Möglichkeit gewesen. Ja, das klingt wirklich besser. Klingt gut. Wie können wir einfach damit gehen und der Chat ignoriert den Rest?
03:57:05 bestimmt wird der Chat sich einfach nicht mehr daran erinnern. Das passiert nie.
03:57:11 Mary kann ja alles wegmoderieren, wenn der Chat das jemals wieder anspricht. Also ich brauche ungefähr zwei Minuten bis zu meinem Platz wieder. Es tut mir leid, aber es war schön, dass du da warst. Dankeschön. Musst du zurück in den Ostflügel der GameStar, musst du zurück in den Ostflügel, in den verwunschenen Turm. Ja, das ist, weißt du, trotz Münchner Wieden und so, wir leben in einem Palast. Wir haben noch ein Fall, doch wir haben ganze zwei Türen bei uns im Büro. Das stimmt.
03:57:39 Das ist mehr als mein Liebescherrothaar. Selbstkarteurisch gehen morgens auf, stellen sich auf die Dachterrasse und lachen erstmal über München. Alles, was das Licht berührt, wird irgendwann dein sein.
03:57:54 In Duisburg wäre das nicht so viel. In München hingegen lohnt es. Das stimmt. Das stimmt allerdings. Danke. Mary, ich wollte gerade sagen, ich muss wieder arbeiten. Dank den großartigen Fingerpuppen. Sehr gerne. Euch noch viel Spaß. Danke schön, Mary. Bis bald mal wieder. Tschüss. Tschüss. Schöne Haare. So schöne Haare. Wirklich. Ihr habt auch schöne Haare. Ja, wirklich.
03:58:19 Also Elke auf jeden Fall. Ich habe normale Haare, aber Elke hat sehr schöne Haare. Einer von uns hat auch schöne Haare. Ja, einer von uns hat Haare. Aber gute Bärte immer. Das stimmt. Ihr habt gute Bärte dafür. Das kann keiner von uns von sich behaupten. Wenn es hochkommt, schaffe ich ein Haar an meinem Kinn. Das ist nicht so prächtig wie eure.
03:58:39 Das wollen wir nächstes Jahr bei der Film-Show dann mal sehen. Du wachschen, lass das rein. Ja, ich züchte das. Ich lass das bis da wachsen. Ja, bitte. So kräuselt sich dann einfach so rum. Das winkt euch dann auch unabhängig von mir. So Maki-mäßig einfach so am... Agelschnur dann. Oh, schön. Erstmal wollte ich auch noch Glückwunsch sagen... Schatten, bitte? Ja. Ich wollte noch Glückwunsch sagen für eurem tollen Showcase übrigens, bevor wir uns komplett in anderen Themen verlieren. Wir haben ja auch geschaut...
03:59:07 Ebenso, ebenso, ebenso natürlich, ne? Und ich war von dem Mittelalter Zugspiel, in dem man Horden wegballert, sehr begeistert. Das war wild. Ich frage mich, ich frage mich, wie man da fahren kann und wirklich alle Leute auch einfach überfahren kann mit dem Zug. Ja klar. Ich hoffe doch. Warum würde man so einen Zug fahren? Ich würde den Zug auch ausbauen, vorne so Spikes dran, so ein bisschen A-Team-mäßig oder so eine Schneeschippe und Leute aus dem Weg räumen. Das wäre halt nice. Also es sah schon aus, als könnte man einiges in die Richtung tun.
03:59:36 Wenn alle Upgrades einfach nur mehr Power sind, dann sehe ich da auch Raketenwerfer oder Armbrüste oder irgendwas, was Spaß macht.
03:59:44 Starke Arme an den Seiten, die einfach boxen. Wenn ich deutscher Bahnmitarbeiter wäre, das wäre genau mein Game. So frustriert von den ganzen Leuten, die auch frustriert sind, aber ihren Frust an dir auslassen und dann einfach abends nochmal da reingehen und ein paar Leute aus dem Weg räumen. Oh, nice. Das würde ich sehen. Wir hatten tatsächlich mal einen Report bei GameStar, das fand ich ultra interessant, wo, ich glaube, ich weiß gar nicht, ob das Kollege Martin war, der Frage enthergegangen ist, wer spielt eigentlich diese ganzen Simulatoren-Spiele?
04:00:10 Und da hat er halt festgestellt, dass zum Beispiel echte Zugfahrer gerne auch noch Zugsimulatoren spielen, weil sie da halt dann Züge fahren können. Also wenn du halt wirklich aus Leidenschaft Lokführer bist, kannst du halt in so einem Spiel, zum Beispiel das ist vielleicht S-Bahn-Fahrer, und kannst dann in so einem Spiel eine große Überlandbahn oder Dampflokomotive fahren, was du halt in deinem Berufsalltag nicht kannst. Das fand ich ultra interessant. Landwirte spielen auch gerne Landwirtschaftssimulator, weil sie da Maschinen fahren können.
04:00:39 Deswegen muss der Landwirtschaftssimulator auf den älteren Systemen laufen können. Ich lese gerade, ich bin Lokführer. Ich würde dieses Schnetzelspiel so fühlen. Das hätte ich nicht gedacht. Interessant.
04:00:56 Vielleicht lässt du die Arbeit dann auch auf der Arbeit und zu Hause halt alles andere, aber bloß nicht die Arbeit. Vielleicht Leute, die ihre Leidenschaft zum Beruf gemacht haben. Kennen wir ja gar nicht. Ich spiele keine Videospiele privat.
04:01:14 Klicks. Klicks, das Geld. Internet-Same. Männer. Für Männer, ich mach das für Männer. Ja, nur für die Männer. Geil. Natürlich. Hast du denn einen gefunden damit? Die Schuhe sind übrigens auch sehr stylisch. Dankeschön. Vielen Dank. Ja, die sind sehr stylisch. Die hol ich immer nur raus für unsere Fing-Show. Damit wir was Besonderes haben. Warte ich, Moment.
04:01:39 Hast du auch? Okay, kannst du die Kamera halten gerade? Ja, macht der gerade, aber mit Delay. Wartet noch fünf Sekunden, dann wird es... Oh mein Gott, das ist ein Furby. Ich nehme alles zurück. Der kann auch blinzeln. Das ist ja toll. Ich habe jetzt noch die Discord-Totale, weil die synchron ist. Ich habe die Nahaufnahme nicht mehr. Eee, warum geht die Laugen los? Der kann gucken.
04:02:06 Schön, sehr schön. Ich habe die auf der Cactus bei Talks angehabt, aber die hat tatsächlich Talk-Gäste abgelenkt, weil sie sich beobachtet gefühlt haben. Deswegen muss ich ein bisschen überlegen. Oh, die sind echt cool. Maurice, wie wäre es so eine Schuhe? Ich habe mit derlei Schuhen negative Erfahrungen gemacht. Ich habe Mary, die gerade da war, die ist nämlich auch großer Fan von absurden Schuhen. Die hatte immer zwei so Aquana-Slipper, also einfach zwei riesige Pokémon an den Füßen.
04:02:33 Und irgendwann sind die so auseinandergefallen, dass ich so rausgelesen habe, sie würde sich zum Geburtstag neue wünschen. Und dann habe ich ihr aus Japan so Final Fantasy Mogri Slipper mitgebracht. Oh geil, ja. Ich habe ihr die mitgebracht zum Geburtstag, hat sich voll gefreut und so. Und als ich aus dem Haus bin, schreibt sie mir zehn Minuten später, die Katzen haben Angst vor den Schuhen. Oh nein. Und dann haben sich wohl ihre Katzen...
04:03:01 unter dem Sofa versteckt, aus Angst vor ihren großen Katzenslippern. Oh Mann, oh. Das war nicht optimal. Vielleicht zum Ausgehen ab und zu mal. Oder so Events wie bei der Fing-Show, da kann man das vielleicht tragen. Ja, das stimmt. Wir haben ja überall Teppich. Das stimmt.
04:03:25 Aber ich glaube, sie haben sich dann irgendwann dran gewöhnt, schreibt Mary auch gerade. Mittlerweile sind sie cool damit. Sehr gut. Okay, das ist nice. Ja, dann wollen wir noch mal kurz über die bevorstehende Nacht reden. Wir haben schon... Oh, Maurice. Ja, bitte. Oh Gott, was sag ich denn? Was für ein schöner Opener. Er sagt das so nonchalant. Ich freue mich, dass ich nicht mehr die Einzige bin. Jetzt, wo Harry und Mary weg ist, können wir ein bisschen nur wir vier...
04:03:55 Wovon träumt ihr sowas in dieser heutigen Nacht passieren wird, frage ich mich.
04:04:04 Ich glaube, es wird einiges, also vermutlich wird einiges passieren. Ich vermute, wir werden uns alle sehr freuen heute Abend. Es wird bestimmt ein bisschen überraschend, ja. Bestimmt werden Dinge geschehen, mit denen keiner gerechnet hat. Miss Piggy, ah. Miss Piggy kommt vorbei, haben wir schon gehört, ja. Da freue ich mich auch sehr drauf. Wirklich? Ja, Miss Piggy soll moderieren. Hat Funk gesagt. Wenn nicht, dann hat er selbst auch gesagt. Hat er schon getweetet. Ist eine Co-Moderatorin, ja. Geil.
04:04:32 Was? Ich glaube aber tatsächlich, was die Awards angeht, möglicherweise liege ich da falsch, werden es die berechenbarsten Game Awards seit langem. Wegen Claire? Ich glaube, Claire Obscure wird schon sehr viele der Kategorien abräumen, für die es nominiert ist. Im Endeffekt auch die anderen Kategorien, wo man abstimmen konnte, das waren ja relativ immer wieder die gleichen Spiele. Wer war denn euer K-Sport Team des Jahres? Ja gut, das war...
04:05:01 Ich bin einige Sachen übersprungen, ja. Ja, ich auch. T1.
04:05:08 Ich habe keine Ahnung, ich kenne die alle nicht. Ich muss es zugeben, ich bin da komplett raus. Ich habe mich immerhin gefreut, dass ich diesmal einen der nominierten Creator tatsächlich schaue. Den habe ich mit Überzeugung gewählt, weil ich ihn wirklich cool finde. Habe ich auch gewählt, ja, sehr gut. Aber sehr oft ist es da so, da sehe ich dann mal wieder, was für ein weltfremder Boomer ich bin. Hier sind die fünf größten Influencer der Welt. Und ich so, ich habe noch keinen davon jemals gesehen.
04:05:36 Ja, überspringe ich mal. Aber ich glaube, so geht es vielen Leuten. Also, weil du guckst ja dann nur so deine eigene Blase und darüber hinaus, also die größten sind ja auch zum Teil hier zwei Spanier, glaube ich, die ja solche Sportkanäle haben. Und das kennen wir natürlich nicht und das kennen auch viele der anderen Großen nicht. Und das ist, glaube ich, völlig okay. Ich glaube, ganz ehrlich, diese Awards sind auch nur mit dabei, damit die halt die ganzen Zuschauer da drauflocken, damit die voten.
04:06:03 Ja, wahrscheinlich. Ich glaube, das ist der Grund. Ja, so ein Reichweiten-Ding einfach. Sonst ist das halt komplett uninteressant. Also, Moist ist jetzt nicht so der Mega-Gamer, der bei den Game Awards stattfinden muss. Kann man drüber debattieren, aber weiß ich nicht. Aber er war immerhin in einem der besten Spiele des Jahres, nämlich in Dispatch. In Dispatch, ja. Das ist wahr. Das stimmt.
04:06:24 Ja, habt ihr irgendwelche Sachen, die ihr euch wünschen würdet, die World Premiere vorgestellt werden? Ja. Hau raus. Na? Jeff Keighley hat ja was, war das Jeff Keighley? Doch, Jeff Keighley war das. Der hat ja getweetet, dass er hat eine Fortnite Lara, glaube ich, hat er gepostet. Fortnite Lara? Fortnite Lara. Lara Croft, genau. Lara Croft.
04:06:50 Und wenn ich Lara Croft irgendwo sehe, dann hoffe ich natürlich auf Neues von der Tomb Raider Reihe.
04:06:57 Es scheint mir jetzt auch inzwischen, das scheint schon eins der fast schon bestätigteren Sachen zu sein. Da gab es jetzt mehrere Leaks und so. Also ich sag mal so, wenn das jetzt nach all dem Vorabtamtam kein neuer Teil wird, sondern irgendwie ein Mobile Spin-Off oder sowas, dann haben sie echt daneben gegriffen mit dem Marketing. Dann weine ich einfach. Lara ist bei THQ, ne? Inzwischen.
Diskussion über anstehende Spiele-Veröffentlichungen
04:07:2204:07:22 Von Square Enix haben die das nicht an ihre Gämmen gespielt? Die haben die Marke gegeben. Auch Square Enix hat Lara Croft abgegeben an THQ. Genau, für lächerlich wenig Geld. Ich habe vergessen, wie das war, aber lächerlich wenig Geld. Deswegen, puh. Es wäre die erste Lara, glaube ich, aus dem Haus. Die erste offizielle in der Richtung. Ich lasse mich gerne überraschen. Weil ich fand die vor jeden Teil alle sehr stark. Ja, ich will endlich mal wieder Tomb Raider spielen. Also ich meine, ich könnte auch die alten spielen, aber...
04:07:50 Was Neues wäre geil. Maurice, hast du irgendwas? Tatsächlich jetzt, ich müsste komplett im Trüben fischen und mir jetzt irgendwas, worauf es gar keine Hinweise gibt. Was weiß ich, Schlacht um Mittelerde 3 oder sowas, was nicht passieren wird. Von den Sachen, die irgendwie realistisch sind.
04:08:12 Es gibt ja jetzt schon recht viel Rumoren, dass irgendwas in Richtung Diablo passieren wird. Leute haben in den chinesischen Foren analysiert und sowas. Ich muss nur zugeben, ich bin inzwischen leider nicht mehr so der Diablo-Fan, der ich mal war. Oha. Blizzard auch nicht. Ja, ne.
04:08:37 Okay, das war sehr böse. Also ich muss halt ehrlicherweise sagen, also nachdem wie schlecht, ich weiß, man spielt es ja nicht für die Story, aber war mir auch immer wichtig, nachdem wie schlecht die Story vom letzten Add-On geendet ist. Typisch so von wegen, also einer der größten Diablo-Creator, der Vitablo, der hat uns das erzählt, der hat beim Test des letzten Add-Ons den Blizzard-Königmanager gefragt.
04:09:00 Du, bei mir geht die Story nicht mehr weiter. Ich glaube, ich habe einen Bug. Und dann wurde ihm gesagt, nee, nee, das ist schon das Ende, wo du da bist. Deswegen muss ich zugeben, selbst wenn es das große neue Add-on oder sowas wird, ja, also ich meine, wem mache ich was vor? Ich werde es mir sicher anschauen, weil es ist immer noch Diablo, aber es wird nicht mehr so dieses, boah, yes, endlich geht es weiter, wie ein Diablo bei mir mal war.
04:09:26 Ich wäre sehr gehypt für irgendwas Neues von Larian, das sowieso. Aber da ist ja jetzt immer noch ein bisschen unklar, wie weit das nicht nur wieder Wunschdenken ist. Weil wir sind ja auch schon wieder bei, ja jetzt diesmal aber wirklich Half-Life 3. Also ich habe gerade nichts, wofür ich gehypt bin, worauf wir schon sehr realistische Anzeichen haben. Ich bin aber sicher, es wird wieder Dinge geben, die mich überraschen.
04:09:52 Und das sind bei mir oft die Dinge, die nicht unbedingt den Rest der Welt bewegen. Zum Beispiel letztes Summer Games Fest war, oh Gott, ein Game of Thrones Echtzeitstrategiespiel. Das sind doch immer so meine Hype-Dinger von solchen Shows.
04:10:06 Ich würde mich glaube ich, äh, Mist, was wollte ich gerade Kluges sagen, neun Trailer zu Elder Scrolls. Nicht ein Elder Scrolls, aber ein Trailer oder irgendwas, ein Lebenszeichen, wäre schön. Der erste Trailer ist sechs Jahre her oder so. Ja, ja. Alter, Walter. Sie haben nur dieses, nur ein Tal. Man könnte ja vielleicht einmal noch ein See oder vielleicht einen Baum oder einen neuen Stein. Man will ja nicht viel. Einen Stein reicht ja schon, ja.
04:10:31 Irgendwas. Irgendwas. Wenn man nur einen Weg entlang läuft. Und ein Ende. Das würde man auch streichen. Und Fable hätte ich gerne ein Lebenszeichen. Da habe ich mir Sorgen. Weil Microsoft ja auf Killing Spree ist. Aber das Fable-Studio gibt es ja noch. Aber du hast schon recht. Es ist so ein Spiel, das lange angekündigt wird. Man hat lange nichts gehört. Das ist so ein typischer...
04:10:55 Vielleicht zu lange in der Entwicklung, vielleicht wird es abgesägt, Kandidat. Da ist ja in letzter Zeit bei ein paar Spielen genau dieser Art passiert. So, wir hatten vor drei Jahren einen Trailer. Ich glaube, war nicht Perfect Dark zum Beispiel so ein Fall, also so ein paar Spiele, die dann... Ja, eben in der Entwicklung und dann, aber die kam wohl auch auf keinen grünen Zweig. Ich weiß natürlich nicht, wie es bei Bethesda Game Studios ist, aber die Entwicklungszeit da ist, boah, Junge, was ist da los? Ich habe Angst, dass ich das nächste Fallout nicht mehr erlebe. Also...
04:11:24 Elder Scrolls 7 werde ich wohl nicht mehr spielen. Ich wollte noch eine Sache nachschieben, weil ich habe eine Sache vergessen, die ja genau in meinem Bereich ist, wo wir es aber noch nicht wissen. Aber wir wissen bereits, es kommt das nächste große Total War, wird angekündigt auf den Gamer Wars. Das haben sie schon gesagt. Und das macht den Strategie-Gamer von Welt natürlich neugierig. Das große Gerücht ist Total War Warhammer 40k. Das ist so, was schon seit einer ganzen Weile durch die Community geistert.
04:11:52 Das wäre natürlich für die Art komischer Nerd, die ich bin, der ultimative Jackpot. Also nach dem mit Devil 3 haben wir es schon bekommen, der zweite ultimative Jackpot. Ich muss gerade sagen, du hast doch schon Mittelalter bekommen. Wie gierig kann man denn sein? Sehr gierig. Sehr gierig. Aber dann holst du dich auch so aus, sicherlich auf das Kingsmaker-Spiel, was dann nächstes Jahr jetzt herauskommt. Ja, natürlich. Ja. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um das Ding, weil die Verschiebung war schon irgendwie sehr...
04:12:20 Wir sollten eigentlich in nächster Woche rauskommen und jetzt verschieben wir es nochmal. Ich bin immer dafür, dass sich Devs Zeit nehmen, aber eine Verschiebung wenige Tage vor Release deutet auf einen Projektplanungsprozess hin, den man nicht im Griff hat. Worauf ich mich aber wahnsinnig freuen würde, weil das gab es jetzt auch lang nicht mehr und es wäre mal wieder Zeit, God of War Ägypten. Gibt's mir.
04:12:48 Ja, gerne auch. Gerne auch God of War Remakes. Oder die, ja. Da hätte ich auch nichts gegen. Da hätte ich auch nichts gegen. Aber hättest du dann lieber die Remakes so, wie sie heute sind? Mit diesen Third-Person-Action-Combat? Oder dieses Hack-and-Slay-Dante-mäßige von damals, was ich auch sehr geil fand. Mit den Gore-Szenen, mit den Kill-Boofs. Ich glaube, das alte würde mir reichen. Ja.
04:13:13 Das alte, neu aufgedröselt, gar nicht neu erfinden, sondern so wie sie waren, aber halt in neu. Ja, finde ich auch. Das fände ich geil. Aber auch genauso epochal, genauso dargestellt, nur halt auf dem neuen Level jetzt ein bisschen. Also ich finde tatsächlich, weil du es auch gerade nochmal mit Devil May Cry vergleichst, diese Art von Action kriegen wir zu selten heutzutage. Es ist alles so...
04:13:36 mehr gritty, auch mehr Souls-like geworden und so. Ich vermisse diese überzogene Style-Action, die wir früher... Link da Gaiden 4 empfehle ich dir dann selbst. Ja, das will ich noch spielen. Ja, das scheint endlich mal wieder so einzuschätzen. Ja. Was Neues zu Max Payne Remake, das würde ich auch gerne sehen. Max Payne liebe ich. Remakes werde ich sowas von spielen. Ich hoffe, da kriegt man noch was zu sehen. Und Remedy wollte irgendwas ankündigen heute. Vielleicht Control 2.
04:14:06 Ich wäre dabei. Würde ich sehr sehen. Remedy würde ich vor allem jetzt auch mal wieder einen richtigen Erfolg gönnen, weil das tut mir immer so leid. Die Alan Wake 2 hat ja irgendwie Monate gebraucht, überhaupt so semi-profitabel zu werden. Und jetzt haben sie natürlich, das verstehe ich auch nicht, ihr komisches Multiplayer-Ding gemacht, was...
04:14:24 Aber weißt du, ein Cash-Grab, wo jeder dir hätte sagen können, dass er keinen Cash bringen wird, ist ja, das ist halt so, als würdest du eine Bank ausrauben, wo gestern in der Zeitung stand, dass sie bereits ausgeraubt wurde. Geiler Vergleich. Und deswegen arbeitet Maurice bei der GameStop für mich. Ja, ich glaube, dafür gibt es dann doch Gründe. Schön. Leider wahr.
04:14:53 Leider, aber Alan Wake 2 lag auch in Epic Games, kann natürlich auch sein, scheint sich aber auch nicht gelohnt zu haben, der Deal mit Epic Games, der Exclusive Deal. Ja, das ist schade. Remedy ist so ein Spiel, so eins dieser Studios, wo ich mir denke, ich würde euch so viel mehr gönnen, weil ihr macht so gutes Zeug schon so lange und jedes Spiel ist ein neuer Kampf und eine neue Hängepartie und immer dann neuer Publisher, weil der Letzte nicht mehr weitermachen will und so.
04:15:19 Max Payne-Lizenz, dann ein Rockstar und was weiß ich nicht alles. Und dann denkst du dir einfach, das sind doch so geile Spiele, wie kann das denn sein? Die waren alle geil, was sie gemacht haben.
04:15:29 Ich würde so einen Larian-Durchbruch wünschen. Jahrelang rumstruggeln und dann irgendwann, bam, auf einmal klappt's. Haben Larians rumgestruggelt? Ja. Ja, die gibt es seit 1000 Jahren. Ja, ich weiß, aber das heißt ja für mich nicht struggeln, sondern eher das Gegenteil, wenn es die seit 1000 Jahren gibt. So cool. Nee, die haben sich zwischendurch, glaube ich, auch durchgeschlagen mit irgendwelchen ganz komischen, fragwürdigen Games, aber nur um Geld zu verdienen.
04:15:51 Okay. Ja, die haben eine Leidensgeschichte. Wenn du mit dem Sven Winke mal essen gehst und er anfängt, seine alten Publisher-Geschichten auszugraben, die er so durchsuchen hat, das ist übel. Also die haben wirklich viel durchgemacht. Und er hatte mir auch erzählt, zum Beispiel, dass sie damals, sie hatten zwei Spiele in Arbeit, Dragon Commander und das erste Divinity, also Original Sin.
04:16:14 Und sie haben dann festgestellt, sie haben wirklich nur Geld, eins von den beiden richtig geil zu machen. Also das ist jetzt nichts, was ich irgendwie ihm in den Mund lege. Das hat er so gesagt, sie haben Dragon Commander umgebracht, um Divinity Original Sin so gut zu machen, dass es potenziell halt ein Erfolg sein könnte. Die hatten es eine Weile lang schwer. Die Divinity-Spiele, das war keine leichte Reise mit Auf und Abs.
04:16:42 War die nicht auch mal bei Attic, die auch schwarze Auge gemacht haben vor Ewigkeiten? DSA, geil. Ich glaube, Attic war damals Publisher und da gab es auch irgendwie so Diskrepanzen, irgendwie so ein bisschen. Ist auch schon ewig her. Die hatten wirklich, es gibt mehrere Geschichten. Ich will jetzt gerade niemanden irgendwie schämen, deswegen nenne ich keinen Namen, weil ich mir nicht mehr sicher bin. Es gibt so mehrere alte Publisher.
04:17:03 Ich weiß nicht, ob es einer CVC oder Codemasters, irgendwas. Also sie hatten mit ein paar von denen irgendwie Deals, die dann nicht so zu aller Zufriedenheit liefen, sage ich mal. Aber ich weiß nicht, ich habe die Details nicht mehr im Kopf. Aber Larian, das war hart erkämpft, wo die heute sind. Und über lange Zeit. Die waren lange Zeit eher so auch Indie-Geheimtipp. Und dass die wirklich, also vor allem so, ähnlich wie Witcher eigentlich. Witcher 1 war ja auch ein kleines polnisches Studio.
04:17:32 macht ein RPG, das dann auch nochmal neu aufgelegt werden muss und sehr janky, aber man sieht die Seele dahinter und irgendwann jetzt so das A-Rollenspielstudio. Ganz ähnlich wie der Werdegang von Larian.
04:17:44 Freue mich aber sehr. Zum Glück hat es geklappt und zum Glück haben wir damit zwei sehr geile Studios am Start. Manchmal kriegt es halt die richtigen dann doch. Manchmal ist die Welt doch gerecht. Aber das wäre doch gut, wenn noch eine richtig coole neue IP kommt. Weil ich finde Remakes cool, ich finde Remaster cool, ich finde Fortwitzungen cool. Aber ich will mal wieder auch eine... Also ich weiß, es gibt genug neue Sachen, aber wenn wir jetzt nochmal eine richtig coole neue IP sehen würden, eine neue Marke mit einer spannenden Geschichte, das fände ich auch cool.
04:18:13 Bin ich auch völlig bei dir. Und ich dachte, dass die Statue eigentlich auch sowas wird. Ich hoffe es irgendwie auch noch. Das ist eigentlich was Neues. Ich finde die PR-Aktion genial. Großartig. Wie sich jeder über den Mund zerredet. Und keiner weiß es eigentlich. Und das ist toll. Das ist super. Und wenn es jetzt auch noch ein gutes Spiel wird, dann ist es win-win. Und das als neue IP gerne irgendwas Neues.
04:18:38 Wir müssen gleich raus. Ich empfehle euch aber noch eine neue IP, die, glaube ich, heute auch einen Auftritt hat, wo, glaube ich, noch gar nicht alle überrissen haben, was dahinter steckt, nämlich Exodus. Das ist ein Sci-Fi-Rollenspiel, das schon vor einer Weile angekündigt wurde. Und wo tatsächlich dahinter steckt, am Schnallen, der Lead Designer von Baldur's Gate 1, 2, Knights of the Old Republic und Dragon Age Origins, der ein neues Studio bei Wizards of the Coast gegründet hat.
Empfehlungen für neue IPs und Indie-Projekte
04:19:0604:19:06 zusammen mit dem Lead-Autor von KOTOR, Mass Effect 1 und 2 und den Darth Bane-Romanen. Die beiden zusammen haben ein neues Studio mit Wizards of the Coast und machen ein A-Sci-Fi-Rollenspiel gerade. Aber warum bei Wizards of the Coast? Ich glaube, weil sie da den Publisher gefunden haben dafür. Das wollte ich euch noch mitgeben. Achtet drauf.
04:19:34 Aber jetzt müssen wir gleich zum nächsten Talkpunkt kommen. Mit uns. Was ist der nächste Talkpunkt? Ich will hier nicht weg, ich mag's. Ja, ich find's auch schön. Wir sitzen hier auch gemütlich. Aber wir haben noch Entwickler, wir können die auch noch dazu holen. Ja, wir holen einfach alle dazu. Wir können ja was basteln vielleicht. Und Heiko ist auch noch da. Die Handpuppen noch mal rein.
04:20:00 Oh, doch alle aufs Sofa. Das können wir auch machen. Wir machen das wie bei Wetten, dass auf einmal haben wir 35 Leute auf unseren Sofas. Dann musst du Maurice aber auch aufs Bein fassen, ne? Ich weiß nicht, ob ich das live machen darf. Das ist beruflich. Ich glaube, jetzt ist eh schon alles zu spät. Ach stimmt, wenn ich Leute beruflich anfange, geht das so. Nach Herrin, Mary und nach der gemeinsamen Nacht. Hörst du jetzt auf, das immer wieder rein zu reiben? Ich glaube, es geht los. Fass dir gleich an die Nase, wenn das so weitergeht. Verdammt.
04:20:29 Das kann man sehr gut machen bei Maurice. Ich möchte nur sagen, Maurice hat neulich Käserad gegessen mit weißem Trüffel.
04:20:39 Was? Mit weißem Trüffel. Weißer ist auch noch besser als schwarzer. Ich wusste nicht mal, dass es zwei verschiedene Trüffelarten gibt. Haben wir alle den Abend gelernt. Ja. Mein Gott. Es war ein sehr vermessener Abend. Wir haben alle den weißen Trüffel bestellt, in dem Wissen, dass Fabian Döhler am Ende sich ja eh wieder sagen wird, er lädt uns ein. Okay.
04:21:03 Das ging alles von den Entwicklerkosten von Witcher 4 runter. Witcher 4 nur noch in 1080p. So, aber ich muss euch leider wirklich verabschieden an der Stelle, denn die Regie, wir haben noch Entwickler hier, die auch nach Hause müssen irgendwann. Das sind Entwickler, die werden gerade erst wach. Die suchen die Kaffeemaschine. Die sind nicht wie du, Erik. Das sind Entwickler, natürlich. Na klar.
04:21:31 Echte Programmierer, die leben nachts und ernähren sich von Kaffee. Werden sie gleich dazu befragen, würde ich sagen. Ja, bitte. Ja, danke schön, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Das hat mich sehr gefreut. Ja, wirklich. Und danke, dass ihr die Show geschaut habt auch noch. Und danke für euer eigenes tolles Engagement für die deutsche Indie-Szene, sei ja auch nochmal gesagt. Ich fand euer Vorkäste cool. Ich fand das mit dem kleinen...
04:22:00 Umschlag, das hat mich fast gebrochen. Das war viel zu drollig. Und alle Direktivspiele waren toll. Das wollte ich euch noch eben loslegen. Musst ihr noch schnell, bevor ihr geht. Musst ihr noch schnell sehen. Oh, der kleine Umschlag. Mein Gott, war der drollig. Das Stasi-Spiel, wie schön. Ja. Ja, okay. So, jetzt aber gut. Entschuldigung. Ich freue mich aufs nächste Mal, wenn wir uns wieder sehen. Danke euch. Habt eine geile Nacht noch. Viel Spaß von den Gästen. Bis später, ihr Lieben. Tschüss. Tschüss. Tschüss.
04:22:26 Wir bleiben uns aber hier und hören uns zu.
04:26:30 So, jetzt sind wir diese Labertaschen endlich wieder los geworden. Influencer reden immer viel zu viel. Deswegen haben wir jetzt noch mal jemanden da, der gut darin ist, sich kurz zu fassen. Wir wissen es alle. Hier ist GameStar-Chef-Redaktor Heiko Klinge nochmal. Heiko, hallo. Hallo. Und wir haben zwei Leute, die vielleicht tatsächlich ganz okay darin sind, sich kurz zu fassen, weil ihr Job nicht schwätzen vor der Kamera ist. Wir haben unsere beiden Entwicklergäste nochmal hergeholt. Tim und Raphael, schön, dass ihr hier seid. Hallo. Hi.
Organisation von Gaming-Showcases und Release-Erfahrungen
04:26:5704:26:57 So, erstmal Heiko. Ich glaube, es wurde auch noch gar nicht so sehr gewürdigt bislang in der Show. Sie ist jetzt vorbei. Wie fühlst du dich? Denn du hast ja sehr viel hinter den Kulissen Themenorganisation gemacht. Sehr viel von dem, was ihr heute gesehen habt, hat Heiko für uns rangekarrt. Und ich kann dann den Fame einstreichen. Ich moderiere es. Seht, was ich alles für euch zusammengesucht habe. Aber ist ja gar nicht so, was du gemacht hast. Ja.
04:27:22 Also unter anderem auch mit Kollegen, Daniel, Peter, einige haben nicht unterstützt, aber du bist da schon federführend. Also es ist tatsächlich für mich sehr spannend und auch ein bisschen was Neues, weil wir haben ja erst 2024 mit der Fing-Show oder so einem Showcasting angefangen. Und das ist irgendwie, finde ich, auch das Coole an unserem Job, dass man dann doch, auch wenn man schon eine längere Zeit dabei ist, also Duschung lang, ich noch viel länger, nochmal so was Neues einfach machen darf.
04:27:50 Mich bei so einem Showcase immer am meisten faszinierend, das war dieses Mal wieder genauso. Man weiß halt am Anfang nichts. Man denkt sich, wird das was? Kriegen wir genug Spiele? Haben die überhaupt Bock? Und dann ist das wirklich so ein 1000-Teile-Puzzle. Du hast dann so eins, passt denn das dann hin? Da fehlen ja noch 999. Und wenn du dann... Das ist halt...
04:28:18 Erst relativ spät, bevor so eine eigentliche Show ist, hast du dann dieses gute Gefühl, okay, jetzt wird es was. Du hast eine sehr, sehr lange Phase der Unsicherheit. Das macht es dann sehr spannend, sehr aufregend, aber dann umso schöner, wenn du dann am Ende des Tages noch merkst, okay, es passt irgendwie zusammen, es geht irgendwie auf.
04:28:41 deckt sich ein wenig mit dem, was mir Leute darüber erzählt haben, wie sich Spielentwicklung manchmal anfühlt. Ich habe ja auch schon ein wissendes Grinsen von der Seite wahrgenommen, so ein wenig. Aber immerhin nicht für einen von euch hier, denn Tim, du bist heute endlich released. Also heute ist der Tag, an dem es für dich jetzt endlich mal durch ist. Wie ist das jetzt gerade? Weil es ist ja auch irgendwie mega komisch wahrscheinlich, oder? Du hockst hier in dieser Show, du hast derweil keinen Einblick, dein Spiel ist gerade gelauncht. Würdest du jetzt eigentlich gerade gerne...
04:29:09 vor dem Steam-Interface hocken und bekündlich F5 drücken, um Reviews und Verkaufszahlen zu lesen? Oder wie begeht ihr so eine Gelegenheit? Also du bist schon sehr nah dran, sag ich jetzt mal. Also ich habe schon vorher ziemlich viel F5 gedrückt, ja. Und wir tauschen uns natürlich untereinander aus. Es ist wirklich sehr spannend, tatsächlich. Also es ist schon ein bisschen komisch. Vor zwei Jahren sind wir ja in All Access gegangen. Und jetzt halt einfach so sagen, okay, jetzt ist das Ding draußen und fertig, sag ich jetzt mal. Das ist schon...
04:29:36 schon irgendwie spannend, komisch wird, aber man ist auch stolz. Die schlimmste Geschichte eines Entwicklerverhaltens zum Release wurde mir, ich habe Erlaubnis, die erzählen zu dürfen, ich habe sie auch schon ein paar Mal erzählt, aber sie kann nicht oft genug erzählt werden, vom guten Miles bei Witcher 3 erzählt. Da war es so, Witcher 3 kam raus, alle wussten, wann das Review-Embargo fällt, ganzes Team hockt zusammen in Slack, alle drücken natürlich rapide F5, wann die ersten Reviews aufploppen.
04:30:05 Und Miles schickt ein Review in den Team-Chat. Hier Witcher-Review 78. Was der gute Mann gemacht hat, ist das Gamespot-Review für Witcher 1 zu verlinken, fünf Sekunden bevor das Embargo für Witcher 3 fiel. Er hat mir erzählt, es gab Kollegen, die haben mehrere Wochen danach nicht mit ihm geredet. Sehr gut.
04:30:32 Raphael, du warst noch nicht so viel auf Pressetour, oder? Um das Spiel zu präsentieren, weil es ja noch gar nicht so lange her, dass es angekündigt wurde. Wir haben unsere zwei Videos bisher veröffentlicht, das Announcement und ein Gameplay-Video. Und das war eigentlich auch alles. Wie fühlst du dich jetzt, nachdem du dein...
Herausforderungen bei Trailer-Produktion und Marketing
04:30:5104:30:51 deinen ersten Kameraauftritt hattest. Auch gut, es ist alles noch neu. Ich meine, das ist jetzt bei weitem nicht das erste Spiel, an dem ich oder wir arbeiten, aber es ist das erste...
04:31:03 Das klingt schon fast wieder so Marketing-mäßig, aber es ist halt unser persönliches Leidenschaftsprojekt. Das ist von Freunden gemacht und das ist nochmal ein völlig anderes Gefühl, weil vorher war es halt, das ist ja auch ein Beruf. Klar, man macht jedes Spiel gern, aber jetzt ist es halt so, vor allem bis jetzt August war das so, wir in unserem Kämmerlein werkeln so vor uns hin, ohne Kontakt zur Außenwelt gefühlt.
04:31:28 Und dann geht man plötzlich so damit raus. Und das Announcement an sich war für mich zumindest nervenaufreibend bis zum Schluss. Und auch als es dann draußen war, dachte ich, das kommt nicht. Weil man ist stolz auf das, was man macht, natürlich irgendwo. Aber vor allem sieht man immer noch ganz viele andere Dinge und was man machen will. Und vor allem hatte man überhaupt keine Vorstellung. Kommt das gut an? Wie nehmen die Leute das auf? Und das war sehr aufregend.
04:31:57 Das ist, glaube ich, auch etwas, was man überhaupt nicht unterschätzen darf. Und deswegen finde ich das super, dass du das so ansprichst. Weil es gehört tatsächlich, ja doch, du machst jetzt seit 25 Jahren den Job, und es gehört tatsächlich mit zu den schönsten Momenten in der ganzen Zeit, war tatsächlich die letztjährige Gamescom, also Gamescom 2024. Es war unsere zweite Final Next Game Showcase. Und man...
04:32:23 Als Gaming-Journalist arbeitet man ja auch aus guten Gründen immer so ein Stück weit isoliert, versucht sich von dem Ganzen auch zu entkoppeln. Man soll ja auch und will ja auch letzten Endes im Sinne der Konsumenten Dinge ankündigen, bewerten, analysieren, bei der Kaufentscheidung helfen. Aber da haben wir, du wirst dich erinnern, wir zwei hübschen zusammen, Heroes of Might and Magic Olden Era.
04:32:47 Ein guter Tag war das. Als Weltpremiere damals gehabt. Als One More Thing, sagen wir. Natürlich. Weil wir clever sind. Weil unsere Sitze sehr gut sind. Ein spitzen Gag nach dem anderen. Und ich habe da auf der Bühne gestanden und ich weiß nicht, ob du es damals kennst, ich habe fast den Faden verloren, weil ich aus dem Augenwinkel gesehen habe, dass neben der Bühne hatte sich das gesamte Entwicklerstudio.
04:33:15 versammelt. Das ist schon wild, ja. Die eben All in Era entwickeln. Und du hast gemerkt, wie angespannt die sind. Und dann, als sie gemerkt haben, dass das Publikum jubelt, haben die angefangen zu weinen. Und ich habe das auf der Bühne stehend gesehen.
04:33:33 Und da merkst du halt, dass das eben doch nochmal was Besonderes ist. Und das kommt da glaube ich auch ganz gut rüber, wenn du halt merkst, du gibst dein Baby zum ersten Mal raus und du weißt nicht, wie es ankommen wird. Das ist dann bei so einem Showcase, bei euch war es ja glaube ich, der THQ Showcase, schon nochmal ein krasses Gefühl. Ja, es war nervenaufragend. Aber es war dann umso krasser, weil es dann halt gut lief und die Leute, die Vision, das war ja das.
04:33:59 Das Announcement war die Vision von dem Projekt jetzt. Das Gameplay-Video war das tatsächliche Projekt. Und das war ein schönes Gefühl, dass das dann funktioniert. Ich meine, du kannst ja glaube ich jetzt rückwirkend, kann man sagen, für euch lief es ja fast schon das Optimum. Also gerade so als kleineres Spiel hat man es ja auch zunehmend schwer gesehen zu werden überhaupt, weil du hast noch keinen großen Publisher dahinter, ja, aber noch keinen großen Namen oder sowas. Und die Reaktion ist ja total abgegangen.
04:34:28 Also beide IGN-Trailer, wir hatten es vorher mit einer Million Abrufe, das ist ungewöhnlich. Also da könnt ihr, glaube ich, sehr zufrieden sein, oder? Ja, es war ein abgefahrenes Gefühl.
04:34:43 Was für mich schön war zu sehen, war so diese Bestätigung, dass Dinge, die früher gut funktioniert haben, auf so eine Art, also man gibt sich Mühe, man macht sowas. Ich meine, wir machen ja ein relativ klassisches Spiel in einem modernen Gewand, technisch, sage ich mal. Und das war, ja, es...
04:35:04 Schwierig in kurze Worte zu fassen, weil für uns war es total überwältigend. Du kannst auch lange Worte fassen. Also für uns war es so, man macht ja kein Spiel, weil man denkt, niemand wird spielen. Man denkt ja schon, man hat da ein gewisses Publikum, aber dass es dann halt auch so relativ breit angenommen wurde, das hat uns, um ehrlich zu sein, also mich zumindest total überrascht. Also ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass das ein Verlustding ist und dass wir uns auf eine...
04:35:32 auf eine Selbstmordmission bewegen. Aber die Form der Resonanz war wirklich toll. Und jetzt vor allem bei dem zweiten Video, wo man einfach das Spiel genauso sieht, wie es halt ist, das hat uns einfach wahnsinnig gefreut. Was mich tatsächlich noch mal interessieren würde, wenn wir gerade über so Reveals reden, wir haben ja hier einen Art Director. Seit wann bist du in der Branche auch schon? 20 Jahre locker, oder? Seit Ende 99. Ja, so fast 20 Jahre.
04:36:03 Wie ist das eigentlich? Was ist das für ein Aufwand, wenn man dann so einen Reveal Trailer machen darf? Die Geräusche, die er macht, sagen schon alles. Man denkt sich, naja, ihr habt da ein Spiel, dann macht da ein bisschen Video draußen, dann habt ihr einen Trailer. Ungefähr so.
04:36:20 Fast. Also ich kann mich schon an ein paar Titel erinnern, seh ich jetzt mal damals bei Lords of the Fallen, was wir ja dann 2014 rausgebracht haben. Das war schon natürlich schon spannend, weil meistens machst du dann halt sowas, wo du noch voll fett in der Entwicklung bist und das ist halt noch nicht an dem Punkt, wie man es dann halt präsentieren muss und soll. Und das ist dann halt immer ein ganz schöner Ritt, weil das ist quasi wie eine Parallelproduktion zu der eigentlichen Produktion.
04:36:47 Und man will natürlich auch das Spiel ehrlich wiedergeben, aber man klebt es mit Spucke zusammen, sag ich jetzt mal. Kriegt sehr viel Feedback von außen, sag ich jetzt mal, viel Erwartung von Marketing und so weiter. Das Team ist am Weinen in unterschiedlichste Richtungen, sag ich jetzt mal. Glücklich, Schmerz, Wut und so weiter. Und am Ende, wenn du es rausgibst, dann hast du natürlich dann auch diese Frage, wie kommt es an und so weiter. Und dann erlebt man natürlich schon auch den Stolz, wenn man merkt, oh, es kommt super an und so weiter. Aber man hat da immer so ein ungutes Gefühl mit der Grund.
04:37:16 Ja, das Spiel muss tatsächlich später noch so aussehen. Das hören wir ja auch häufig. Und das ist glaube ich das, was viele einfach unterschätzen. Weil man denkt sich ja, naja, das ist halt so ein Spiel und dann macht man halt ein Video draus. Aber nein, das Spiel ist ja noch in einem viel, viel früheren Zustand, als das, was ihr in einem...
04:37:32 Trailer zeigen, weil würdet ihr einfach nur ein Video aus der existierenden Version aufnehmen, würden die alle sagen, was ist denn das? Ja, genau richtig, also das wäre easy peasy, aber keiner würde es kaufen, genau. Das heißt, du machst dann immer so eine Art sogenannten Vertical Slice halt und versuchst, das alles möglichst reinzupacken und halt möglichst auch ehrlich natürlich zu sein, aber es ist schon ein Ritt. Ja, das...
04:37:56 Gibt es ja auch durchaus auch für so Messe-Demos und so gibt es ja, hat man inzwischen, kennt man ja Geschichten, eigenen Crunch so für die Version, die auf einer Messe gespielt werden kann, eine halbe Stunde oder sowas. Von außen, nehmen wir einfach eine Mission, die Sie schon haben und die kann man dann spielen. Aber so einfach ist es dann in der technischen Umsetzung oft nicht. Vor allem, weil die vielleicht noch eigentlich gar nicht fertig wäre. Und dann muss das hochpoliert werden.
04:38:21 Genau, und auch die Spielsysteme und Mechanik sind zum Teil noch gar nicht richtig fertig und so. Man muss aber halt quasi mal so ein richtiges Gesamtbild mal zeigen. Das ist schon herausfordernd. Wie hat sich das generell für euch verändert, so dieses Thema mit...
04:38:35 Weil früher war es ja noch, in der alten Zeit, war es ja noch so, ein Spiel wurde angekündigt, dann konnte man drei Jahre lang dran rumschrauben, dann gab es eine Preview-Version, dann gab es eine Review-Version, es war alles irgendwie sehr durchorganisiert. Man kündigt sein Spiel in der Regel auf der E3 oder auf der Gamescom an, A oder B. Oder es gab dann eben bei der E3 die Showcase, das hat sich ja in den letzten Jahren alles sehr stark aufgefächert. Merkt ihr das?
04:39:04 fragmentierter geworden oder spielt es für euch keine große Rolle, weil
04:39:09 Ist es halt ein Teil der Entwicklung. Also du hast mich bei dem Punkt verloren, wo du gesagt hast, dass früher alles durchorganisiert war. Daran kann ich mich nicht erinnern. Es war zumindest ja früher so, dass du klarere Termine hattest, wann irgendwie Reveals passieren in der Regel. Es gab weniger Zeitpunkte.
04:39:35 Ja, das stimmt natürlich. Also quasi noch zu Zeitschriftenzeiten und so weiter, klar, da war das noch ein bisschen klarer, sag ich jetzt mal, klare Fenster und so, das stimmt. Das war bei uns trotzdem natürlich Chaos im Hintergrund. Aber es hat sich ehrlich gesagt, finde ich, für mich jetzt also gar nicht so viel tatsächlich am Ende verändert, muss ich zugeben. Wie ist es für dich? Also man merkt, finde ich, schon so einen gewissen Druck, dass man möglichst viel macht und möglichst schnell. Und bei uns war es so...
04:40:03 Die Strategie ist eher, wir haben jetzt zwei Videos veröffentlicht und man hat dann oft das Gefühl, das lief gut, jetzt noch mehr davon, dann haben wir noch mehr guten Erfolg. Und für mich ist aber so, und das ist auch die Linie, die wir bisher fahren und die man uns auch fahren lässt, muss ich dazu sagen. Ich möchte ein Video rausbringen, wenn ich das Gefühl habe, das kann was werden, was was bedeutet, auch für sich genommen. Man nimmt das Video, man guckt es sich an und es soll ein schönes Erlebnis sein und man soll nicht das Gefühl haben.
04:40:31 einen 1-Minuten-Werbefilm zu schauen dafür. So gesehen ist das, glaube ich, bei uns eher so ein Oldschool-Approach, weil wir halt die Marketingfrequenz ...
04:40:43 Zumindest aus Developersicht. Ich weiß nicht, was da sonst noch gemacht wird. Ich bin der Meinung, eine clevere Marketingstrategie für THG Nordic wäre morgen eine spielbare Feldkeeper-Version ausgewähltes Prima rausgegeben. Vor allem Leute, die schon Kenntnis des Spiels durch tiefgreifende Entwicklerinterviews sammeln konnten und es dann mal dem Volk näher bringen können.
04:41:12 Objektiver Ratschlag an der Stelle. Aber das ist ja ein spannender Punkt, den du da nennst, weil das ist eine Diskussion, die zumindest ich bei uns in den Communities auch immer verfolge, gerade bei so Showcases und bei Find Your Next Game haben wir uns ja zum Beispiel sehr bewusst dazu entschieden. Es gibt bei uns zwei Regeln. Das eine ist, man kann sich bei uns nicht einkaufen, sondern die Redaktion entscheidet, welche Spiele wir reinnehmen und welche eben nicht. Und die zweite Regel ist eigentlich, wir wollen immer Gameplay haben.
04:41:39 Weil wir persönlich und auch aus unserer Community immer wieder das Feedback sehen. Ja, so ein Render-Trailer ist schön und gut, aber weiß nichts vom Spiel. Wie ist das bei euch? Geht euch das ähnlich? Ist es leichter? Vielleicht, ne, Render-Trailer macht man Outsourcing, ein Render-Studio, dann kriegt man irgendwie eine Vision. Kostet aber auch mehr. Kostet auch mehr, ja.
04:42:03 zum Launch mit Kampagne und so hingekriegt, aber lange Zeit war das glaube ich gar nicht drin, oder, dass ihr sowas in Auftrag geben würdet oder war das von Anfang an?
04:42:11 Teil des Plans. Nee, nee, das kam auch ein bisschen auf, natürlich die Idee, das zu machen. Also auch so ein bisschen natürlich auch die Geschichte und die Kampagne auch so ein bisschen in ein anderes Licht zu setzen, dass wir wirklich ein bisschen den Modus auch ändern von der Entwicklung. Das haben wir schon bewusst gemacht, aber es war nicht Anfang der Plan. Und wir zeigen natürlich auch am liebsten Gameplay, natürlich auch ein echtes Gameplay. Also natürlich, der Trailer ist schön, der hat uns auch stolz gemacht, dass wir den auch so hingekriegt haben, weil er das schon auch sehr schön, auch finde ich, auch von der Tonne.
04:42:41 wieder gibt, was wir da machen und so. Aber ja, für uns ist da auch schon natürlich Gameplay das Interessanteste, muss ich auch zugeben. Ihr habt es ja auch so gemacht. Ihr habt recht frühe Spielszenen, also eigentlich direkt Spielszenen waren es. Ja, ich habe am Anfang, mir war halt so eine gewisse Narrative wichtig, weil das ist eine neue IP. Niemand weiß, was zur Hölle, worum es da geht. Und es soll nicht einfach nur wie so ein reines Monster kloppen wirken. Deswegen gab es da noch den einen Charakter am Anfang und der da in seiner eigenen Sprache redet.
04:43:08 Was mir aber wichtig war, wir machen ja ein sehr immersives Spiel und deswegen wollte ich auch schauen, dass das Material, was wir rausgeben, alles entweder im Spiel selbst ist oder halt in der realen, also wenn ich jetzt, da waren Szenen bei dem Announcement Trailer zum Beispiel, wo die Kamera an so ein paar Statuen vorbei, das war dann halt eine Szene im Level halt irgendwo drin oder manchmal habe ich noch was so zurecht gebaut für den Shot, aber dass das alles so in Engine und in dem
04:43:37 realen Environment von dem Spiel praktisch war. Ich finde, wenn man jetzt so alte Spiele von Blizzard oder so, da machen so diese CGI-Videos, also es ist ja alles CGI, aber diese gerenderten Videos machen halt total viel Sinn, weil du jetzt so von der Draußenperspektive das Spiel immer siehst und du kannst so eine ganz neue Ebene an
04:43:59 Immersionen liefern, wenn du die Welt so zeigst, wie sie aussehen würde, wenn du richtig durchfliegst oder was für Geschichten da in Nicht-ISO-Perspektive erlebt werden. Während jetzt bei uns, man läuft ja selber durch. Und es wäre fast schade, wenn man dann Videos macht, wo man das wieder rausnimmt, dieses man ist in dieser Welt tatsächlich drin. Sehe ich das also richtig, dass du den Trailer als Creative Director selbst produziert hast?
04:44:28 Ja, also nicht allein. Ich meine, da ist das ganze Team beteiligt. Aber ich schneide den und ich schreibe das Zeug und dann Last-Minute-Musik. Klassiker, ja. Das ist tatsächlich anscheinend doch dann häufiger, als man denkt. Weil ich dachte auch immer, das ist dann der dedizierte Marketing-Spezialist oder sowas. Aber ich habe mit einem Entwickler von Cleopscure geredet, der hat mir auch erzählt. Den Reveal-Trailer hat der Guillaume Brosh selbst gemacht.
04:44:54 Ja, ich bin froh, dass man das darf. Also es könnte ja auch sein, dass das Marketing-Team sagt, nee, wir nehmen euch das weg, das ist unser Ding und wir machen das für euch. Und ich bin da eigentlich, das ist natürlich ein riesen Aufriss dann jedes Mal, der dann zur Entwicklung noch dazu kommt. Aber ich bin froh, dass wir das so machen können, weil dann ist halt auch irgendwie alles, was von dem Projekt nach draußen geht, ist direkt von uns. Das ist unsere Vision, da ist nicht irgendwie verfälscht oder so. Und wenn ich...
04:45:20 Wenn wir einen langsamen Shot wollen an der Stelle, dann ist der langsam und es muss dann nicht die Action reingedrückt werden oder so. Und da finde ich eigentlich eher schön, trotz der Zusatzarbeit, wenn man das Gesamtding so...
04:45:34 selber gestalten kann. Das ist ja auch euer Baby. Das kann ich auch bestätigen. Ich meine, wir sind ja auch jetzt wirklich ein richtiges, wasches Indie-Team. Kein Publisher, der uns hilft bei diesen Sachen, sag ich jetzt mal. Das heißt, alles, was wir da bauen, kommt auch wirklich von uns und ist auch Herzblut drin. Wir haben zwar auch eine externe Marketing-Unterstützung. Grüße an WTO. Grüße gehen an Freya raus. Genau, richtig.
Tipps und Strategien für Indie-Entwickler
04:45:5604:45:56 Puh, muss ich machen. Nein, aber das heißt, sie unterstützen schon, aber wir basteln auch die Konzepte der Trailer auch selber, tun die halt auch im Team dann auch durchsprechen. Da gibt es dann Leute, die nehmen das dann auf, andere, die unterstützen das technisch. Wir tun das dann alles wirklich halt auch so, dass wir sagen, das ist dann die Message, die wir auch geben wollen. Und da bin ich völlig bei dir. Das ist toll, wenn man das selber machen kann. Als Indie muss man es vielleicht auch manchmal, aber wir sehen es eher als Privileg.
04:46:23 Das klingt jetzt so idyllisch. Die Realität ist natürlich, ich habe vor dem Announcement-Trailer noch nie Premiere richtig benutzt und habe wochenlang nur geflucht und in meinem Keller, es wird alles nichts, es haut überhaupt nicht hin, es wird eine Katastrophe. Ich verrate dir was, ich bin sicher, in der Regie werden gleich viele Leute nicken, über Premiere fluren, das tun auch noch Kaffner mit zehn Jahren Erfahrung. Das geht denen nicht anders. Aber das ist tatsächlich...
04:46:51 Man fragt sich dann aber natürlich, wofür macht man das alles? Wie wichtig ist dann doch noch dieser Punkt, dieses PR, Marketing, reicht es nicht einfach irgendwann irgendeinem Influencer mal? Doch, das reicht ja. Warum tut man sich das an?
04:47:15 Naja gut, ich meine, man hängt ja sein Herz an so ein Projekt, also gerade wir, also unser Team steht ja sehr hinter dieser Vision, dass wir da uns eigenständig was auf die Beine bringen, komplett selber auch vermarkten und so weiter. Und dann, ja, dann möchte man das natürlich auch rausgeben und halt auch das Erzählen auch und das natürlich auch in den verschiedenen Möglichkeiten, wie auch jetzt in der Show hier, das auch zu zeigen. Das ist natürlich toll, ja, und wir kriegen ja auch viel...
04:47:39 positive Resonanz von der Community. Die hat uns ja von Stunde eins bei Early Access unterstützt und uns viel Feedback gegeben und so weiter und die Fragen natürlich auch und wir wollen das natürlich auch gerne teilen und natürlich auch ein bisschen Feedback einsammeln. Ist ja auch interessant mit Early Access. Ist dann aber auch für euch nochmal im Grunde genommen nochmal ein zusätzliches Marketing, was auch einen zusätzlichen Aufwand bedeutet, diese Kommunikation.
04:48:05 aufrecht zu erhalten, weil reicht ja eben nicht nur, hier ist ein Trailer, dann kommt das Spiel raus, sondern ihr müsst eben auch eine Community irgendwie auch bei Laune halten. Und bei euch, ihr habt ja nicht nur einen Trailer produziert, sondern... Nein, nein. Also ich kann mich natürlich immer an diese Marketing-Sessions unterhalten, wo wir halt über die...
04:48:23 Trailer halt im Jahr und was halt so kommt, was wir alles so vorhaben und so weiter. Und dann poppen dann doch manchmal dann doch überraschend kurzfristig noch welche auf, wo wir dann diskutieren, macht das Sinn. Und dadurch, dass wir ja Indie sind, das heißt, das Coole ist ja, unsere ersten und einzigen Kunden sind ja die Spieler. Da ist ja niemand dazwischen. Und das heißt, wir müssen natürlich auch selber dafür sorgen, dass wir halt auch kommunikativ sind und damit rausgehen. Und deswegen...
04:48:47 Wenn es dann heißt, okay, das ist eine coole Überlegung, das nehmen wir mit, weil wir sind auch in der Entwicklung an dem Punkt, dann sagt man, okay, dann machen wir halt wie letztes Jahr, glaube ich, in kurzer Zeit haben wir vier Trailer rausgeknallt. Einer so ein bisschen noch mit Interviews und so weiter und dann haben wir gesagt, okay, machen wir. Und wir waren auch im Showcase letztes Jahr auch in Amerika bei einem Ding und ja, das nimmt man natürlich mit.
04:49:13 Ihr seid ja jetzt beides, kleinere Teams, die ein wenig über ihre Gewichtsklasse zu kämpfen oder zu kämpfen versuchen, nenne ich es mal. Was ja auch, ich habe das Gefühl, diese Art von Team und Studio erlebt gerade so ein bisschen einen neuen Frühling und Gamer suchen auch mehr danach. Du hast es vorher ein bisschen gesagt auch, dass das, was früher erfolgreich war, Leute wollen es ja doch noch, wenn man es uns mal machen lässt.
04:49:38 Ich glaube, der Bannerträger ist gerade klärobskür natürlich. Gerade heute kam im New York Times Interview raus, das spielte weniger als 10 Millionen Budget, was immer noch natürlich viel ist, aber wenn du 700 Millionen für ein Call of Duty oder sowas anmeist. Wie seht ihr gerade die Situation? Es kam auch im Chat, beziehungsweise die Frage, habt ihr Tipps für Indie-Entwickler? Wie seht ihr gerade die Situation für Teams wie eure? Was sind die Chancen? Warum ist das so im Kommen? Was sind die Risiken?
04:50:06 Das ist eine schwierige Frage, weil ich kann nur von uns sprechen und wir sind ja dementsprechend nicht Indie, sondern wir haben ja einen Publisher hinter uns. Aber den er ja trotzdem überzeugen musste davon, lasst uns doch mal hier zu Zehnt sowas machen. Ja, das war auch eine Herausforderung. Allerdings gab es da schon eine Vorgeschichte, weil ich ja auch lange schon davor für THQ gearbeitet habe. Wenn man jetzt so ganz Indie geht, ich glaube, das ist halt echt schwierig.
04:50:35 Da lehne ich mich aus dem Fenster. Wenn ich jetzt selber ein eigenes Spiel machen würde, würde mir ein bisschen schwindelig werden, wie viel Kosten ich einspielen müsste mit dem Spiel allein, um mich selbst zu finanzieren für die Zeit, die es dauert. Weil eine Sache, die man, denke ich, mehr braucht als Geld, ist Zeit. Und Zeit wiederum ist ziemlich teuer, relativ schnell. Und wenn man jetzt so, wenn man je kleiner das Team ist, umso wichtiger ist es, dass man viel Zeit hat, um zu iterieren, um eine Idee wirklich reifen zu lassen.
04:51:05 Und das ist, glaube ich, das, was man... Wenn ich jetzt Indie gehen würde, wäre das das, wo ich am meisten drüber nachdenken würde. Wie kann ich, egal wie klein das Spiel ist, dafür sorgen, dass ich es fünf, sechs Jahre entwickeln kann? Weil man stellt sich, wenn man das das erste Mal macht, dann immer so vor, ja, ein Jahr ist ja ein ganz kleines Ding. Aber nach einem Jahr ist es dann meistens noch nicht so richtig cool. Und dann, egal wie klein, egal wie wenig und egal wie man runterscopet...
04:51:30 Diese Zeit, das unterschätzt man, glaube ich, wahnsinnig schnell, die es dann einfach braucht, um richtig zu reifen. Vor allem, wenn es ein Leidenschaftsprodukt ist. Weil dann will man nicht die 70%-fertige Variante veröffentlichen, sondern da will man wirklich das Gefühl haben, ja, wir haben alles gegeben. Und das muss man kalkulieren, wenn man dann so überlegt, wie viel Geld braucht ein Mensch für fünf Jahre.
04:51:57 Ja, hört man oft, Sachen wie Männerlords und so, diese beeindruckenden Ein-Mann-Projekte, wie lange die dann wirklich in Entwicklung waren, bis ihnen das wurden, was sie sind. Ja, und wenn ich noch dazu fügen darf, eine Sache, die ganz wichtig ist, glaube ich, das hat mal ein sehr guter Musiker auch gesagt, dass das schwerste Album ist eigentlich das zweite, weil...
04:52:19 Und so ist es bei Spielen, glaube ich, auch. Wenn man ein Spiel macht und man macht das erste und das kostet so und so viel und man muss so und so viel einspielen, man muss nicht nur für das erste Spiel das Geld mit dem einspielen, sondern für das zweite im Prinzip auch, weil man braucht dann das Budget, um das zweite Spiel weiterzuentwickeln für die nächsten fünf Jahre. Und zu dem Zeitpunkt, wenn man das zweite macht, fängt man nicht alleine an, selbst wenn man noch so indie ist, sondern dann hat man ein etabliertes Team und das ändert dann schlagartig alles, weil man dann was...
04:52:46 erfüllen muss, das du bei dem ersten nicht hattest. Ich gebe dir, Tim, noch das letzte Wort. Danach muss ich euch verabschieden, weil wir in die nächste, den nächsten Part der Show gehen. Aber hast du dem noch was hinzuzufügen? Also vielleicht nochmal auf die Frage, vielleicht für Tipps für Indie und so weiter. Also ich habe das jetzt auch zum ersten Mal mit dem Team wirklich gemacht, auch wirklich komplett, also in Early Access. Indie waren wir bei Deck 13 vorher auch, aber im Grunde genommen ist es so.
04:53:11 Wir haben halt versucht, in kurzer Zeit eine Version zusammenzukriegen, die sich wie so ein Rohdiamant anfühlt, der grundsätzlich Sinn macht, den du rausgeben kannst. Leute spielen und verstehen das und hat einen gewissen Grad an Polish, sag ich jetzt mal. Und du hast eine Vision dabei. Du hast am besten vielleicht auch noch eine gute Begründung, warum du das jetzt machst, die die Leute gut verstehen, sag ich jetzt mal. Das war ja bei uns so ein bisschen ein Fall. Du hast vielleicht auch ganz gutes Timing.
04:53:36 Kann ich mich erinnern, das hilft natürlich. Ja, euer Timing war diabolisch. Ich weiß nicht, ob das Freias-Idee war damals, aber ich musste es respektieren. Ja, und genau, und dann hast du das Ding halt rausgegeben. Und ja, dann würde ich schon sagen, brauchst du schon ein bisschen Glück und Erfolg auch, dass dich das dann trägt. Und wir waren auch sehr erfolgreich auch mit dem Early Access Start. Und dann sind wir hingegangen und haben das dann, also weil du gesagt hast, es macht so ein bisschen Respekt einflößend, das war für uns auch. Aber wir haben dann wirklich...
04:54:06 gesagt, dadurch, dass wir so frei waren und auch natürlich jetzt ein bisschen auch dann Runway bekommen haben, haben wir dann halt gesagt, gut, dann gucken wir jetzt wirklich, was ist für das Spiel wirklich sinnvoll? Was ist jetzt unsere Vision? Und haben das wirklich so auch durchgezogen, dass wir gesagt haben, so drei, vier Monate gucken wir nach vorne und überlegen, was das Beste für das Spiel ist. Und dadurch, dass wir so eine gute Basis hatten, konnten wir das halt wirklich relativ
04:54:29 gut abarbeiten und haben uns dann halt auch wirklich die Ziele so gesetzt, wie sie sinnvoll waren. Und kein Dritter konnte uns zu irgendwelchen Stunts zwingen. Und wenn es halt einfach gesagt hat, das Feature ist halt nicht so weit, dann haben wir gesagt, dann machen wir es auch nicht, weil es bringt halt nichts für den Spieler und für uns nicht. Und das war wirklich toll und das machen wir auch so gerade weiter.
04:54:50 Ich wünsche euch jedenfalls allen beiden weiter viel Erfolg mit eurer Strategie, weil ihr macht beide sehr coole Sachen. Dinge, auf die ich mich in der Vergangenheit freute und Dinge, auf die ich mich in der Zukunft freue. Sehr schön. Und ich freue mich bei euch auch noch auf weitere Sachen. Wir haben darüber geredet, es ist ja noch nicht vorbei mit dem Ice-Roll-Release jetzt. Das heißt, nach der Freude ist vor der Freude. Irgendwie sowas, ich weiß es nicht. Aber jetzt, liebe Leute, kommen wir...
04:55:16 dann gleich zum Hauptpunkt des Programms. An der Stelle werde ich mich für diese Nacht verabschieden. Liebe Mods, wir raten bitte den GameStar-Kanal, wenn ich hier weg bin. Und mich seht ihr morgen 17 Uhr bei Maurice Weber wieder, wo wir dann über das reden können, was heute revealed wurde. Ab hier übernehmen die wundervollen Kollegen. Ich sage nochmal Danke an euch beide, dass ihr da wart und euch Zeit genommen habt. Danke an Heiko für all deine Mühen vor und hinter den Kulissen für diese Show und dieses Programm. Bleibt dran, es wird.
04:55:44 Es wird einiges passieren. Vielleicht wissen wir schon Dinge. Man weiß ja schon Dinge. Man muss aber so tun, als wüsste man die nicht. Aber ihr solltet wirklich dranbleiben. Es lohnt sich. Also, viel Spaß. Bis morgen. Und Dankeschön.
05:00:13 Herzlich willkommen bei der Early-Early-Morning-Show hier auf dem GameStar-Twitch-Kanal. Ihr habt euch ja beschwert und immer gesagt, eure Morningshow um 10, das ist zu spät. Wir müssen viel früher machen. Ja, heute ist es soweit. Heute legen wir richtig früh los, ne, liebe Leute. Es ist 1.17 Uhr.
05:00:35 Und wir starten jetzt durch, liebe Magdalena. Ja, das Gute ist ja, wenn man so den Morning um kurz nach 1 Uhr in der Nacht startet, dann hat man noch so viel vom Tag, sag ich immer. Was du alles machen kannst, die Mount Everest besteigen. Helliger Bim Bam.
05:00:49 Keine Ahnung, Skyrim durchspielen. Alles Mögliche kannst du machen, wenn du deinen Tag um 1 Uhr in der Nacht startest, nicht wahr? Im Chat wird auch schon diskutiert. Ich bin erst mal froh, dass im Chat noch so viel Aktivität ist. Das finde ich fantastisch. Und es wird natürlich darauf angesprochen, hier, heute Bad ab. Ich habe ihn dabei.
05:01:08 Den Rasierer. Ich möchte übrigens noch mal kurz drüber reden. Ich finde, Raffi hat einen fantastischen Kommentar gerade gemacht. Nämlich, das fing ja gut an. Ja, das ist Raffi hier. Fantastisch. Fantastisch. Das fing ja gut an. Ja, der Bart. Aber er hat den Bart, ja. Der kommt ab, insofern Claire Obscure nicht Spiel des Jahres gewinnt. Ja. Und ich bin mir, wie gesagt, hundertprozentig sicher. Wir werden sehen. Sonst wäre ich diese Wette nicht eingegangen. Ja.
05:01:37 Wir werden sehen. Wir sind uns ja beide relativ sicher.