Der Spieler taucht in die Welt der Game Awards ein, überspringt E-Sport-Kategorien und kritisiert die Zusammenlegung von Simulations- und Strategiespielen. Er äußert sich zu den meist erwarteten Spielen, besten Adaptionen und Multiplayer-Titeln. Anschließend konzentriert er sich auf den Aufbau seiner Siedlung in Anno 117, optimiert Produktionsketten und diskutiert die Kampagne sowie die Nutzung von KI-Artworks im Spiel.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Stream-Start und Willkommensgrüße

00:10:22

Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Euer Kaiser ist zurück und wir spielen wieder Anno. Der Streamer erwähnt seine Entscheidung, Anno zu spielen, auch wenn dies zu Situationen führt, in denen er etwas trägt, das eigentlich nicht für schnelles An- und Ausziehen gedacht ist. Er taucht langsam wieder aus seiner Anno-Woche auf und erwähnt verschiedene im Chat vorkommende Namen und Clips.

Game Awards Voting

00:13:05

Vor dem eigentlichen Gameplay spricht der Streamer über seine Teilnahme am Game Awards Voting. Er erklärt, dass er dies in umgekehrter Reihenfolge machen wird, nicht bei allen Kategorien abstimmen wird, wenn er die Teams oder Spiele nicht kennt, und seine persönlichen Gründe für oder gegen bestimmte Abstimmungen nennt. Er äußert sich kritisch zur E-Sport-Finanzierung durch Glücksspiel.

Content Creator des Jahres

00:17:50

Eine Kategorie, in der der Streamer einen Kandidaten persönlich kennt und schaut, ist der Content Creator des Jahres. Er entscheidet sich sehr für Moist Critical, den er für transparent mit seiner Einkommenssituation findet und ihm Respekt für seine Aussagen gegen weitere Spenden trotz hoher YouTube-Einnahmen zollt. Er erwähnt, dass dies für ihn keine Verlegenheitsstimme ist.

Bewertung verschiedener Kategorien

00:23:39

Der Streamer bewertet unterschiedliche Kategorien der Game Awards, wobei er oft nur abstimmt, wenn er die Spiele oder Teams kennt. Bei vielen Kategorien wie Bester E-Sport-Athlet oder Beste Sport- oder Rennspiele überspringt er die Abstimmung aufgrund mangelnden Wissens oder unklare Favoriten. Er kritisiert insbesondere die Kombination von Simulation und Strategiespielen, da sie für ihn wenig Sinn ergibt.

Kritik an Strategiespiel-Kategorie

00:36:28

Der Streamer äußert seine Enttäuschung darüber, dass weder Anno 117 noch EU5 in der Kategorie bestes Strategiespiel nominiert sind. Er erklärt, dass beide Spiele zwar noch im Zeitraum der möglichen Nominierungen erschienen sind, aber aufgrund des frühen Erscheinungsdatums viele Spieler noch nicht gespielt und somit nicht nominiert haben könnten. Dadurch ist es unwahrscheinlich, dass sie nächstes Jahr gewinnen können.

Bestes Rollenspiel

00:47:01

In der Kategorie bestes Rollenspiel nennt der Streamer fünf starke Kandidaten: Avowed, Claire Obscure Expedition 33, Kingdom Come Deliverance 2, Monster Hunter Wilds und The Outer Worlds 2. Er gibt seine persönliche Stimme für Kingdom Come Deliverance 2, da er es für das bessere Rollenspiel hält mit immersiveren Welten und mehr Rollenspielaspekten. Er nimmt aber an, dass Claire Obscure wahrscheinlich gewinnen wird.

Bestes Action-Adventure

00:50:44

In der Kategorie bestes Action-Adventure hat der Streamer einige Spiele gespielt und bewertet. Er erwähnt Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Hollow Knight Silksong, Indiana Jones and the Great Circle sowie Split Fiction. Seine persönliche Wahl geht an Indiana Jones, obwohl er annimmt, dass Silksong wegen des größten Erfolgs wahrscheinlich gewinnen wird. Er sagt zu, dass es ein starkes Jahr in dieser Kategorie war.

Bestes Action-Spiel

00:52:58

Bei der Kategorie bestes Action-Spiel steht der Streamer vor einer Herausforderung, da er nicht alle Spiele gespielt hat. Er hätte gerne Ninja Gaiden gewählt, konnte es aber noch nicht spielen. Er äußert sich über Hades 2, das ihn nicht so abgeholt hat wie der erste Teil, und seine Wahl wahrscheinlich auf Doom the Dark Ages fallen wird. Er betont seine subjektive Meinung und dass viele andere Hades 2 favorisieren werden.

Diskussion über Game Awards Kategorien

01:12:26

Der Streamer analysiert verschiedene Kategorien der Game Awards und äußert sich kritisch zur Definition von traditionellen Publisher-Systemen. Er führt Beispiele wie Kepler Interactive und Devolver Digital an und hinterfragt die Nominierungen in der Kategorie 'Spiele außerhalb des traditionellen Publisher-Systems'. Insbesondere Hades wird als würdig für eine Auszeichnung genannt, da es ohne Publisher entstanden ist, während die Definition der Kategorie als verwirrend beschrieben wird.

Kritik an Community-Support Kategorie

01:17:22

Der Streamer äußert sich skeptisch zur Kategorie 'Bester Community-Support', in der Helldivers nominiert ist. Er argumentiert, dass das Spiel in letzter Zeit mit Performanceproblemen und Kommunikationsmängeln zu kämpfen hatte, was die Nominierung fragwürdig erscheinen lässt. Stattdessen wäre Warframe seiner Meinung nach eine bessere Wahl gewesen. Er erkennt jedoch an, dass Final Fantasy 14 und Fortnite in dieser Kategorie verdient vertreten sind, gibt aber den Vorzug für Baldur's Gate 3.

Bewertung der Performance-Kategorie

01:37:01

Die Kategorie 'Best Performance' wird als extrem anspruchsvoll beschrieben, mit herausragenden Nominierungen wie Ben Starr und Charlie Cox für ihre Rollen in Claire Obscure, Jennifer English als Mael und Troy Baker als Indiana Jones. Der Streamer neigt dazu, Charlie Cox für seine Rolle als Gustav zu wählen, die er als tragend für das gesamte Spiel beschreibt. Allerdings kritisiert er die Kategorie als zu klein, um alle herausragenden Performances würdigen zu können und schlägt eine Aufteilung in männliche/ weibliche oder Haupt-/Nebenrollen-Kategorien vor.

Auszeichnung für beste Musik

01:48:55

In der Kategorie 'Best Score in Music' wird Claire Obscure ohne Einschränkung als Gewinner gehandelt. Der Streamer bezeichnet den Soundtrack des Spiels als den besten, den je gehört hat, und berichtet von seiner persönlichen Begegnung mit dem Komponisten. Er hebt die emotionale Wirkung der Musik hervor und stellt fest, dass ihm kein anderer Soundtrack in Erinnerung ist, der annähernd vergleichbar wäre. Diese Kategorie wird als eine der klarsten Entscheidungen des Streams angesehen.

Schwierige Entscheidung für beste Geschichte

01:57:10

Die Kategorie 'Beste Geschichte' stellt eine besondere Herausforderung dar, da zwischen Claire Obscure und Kingdom Come: Deliverance 2 eine unentschlossene Entscheidung besteht. Der Streamer erkennt die Stärken beider Spiele an - das immersive Erlebnis und die emotionale Tiefe von Claire Obscure sowie die authentische mittelalterliche Welt und die Entscheidungsmechaniken von Kingdom Come. Er tendiert leicht zu Kingdom Come, da er die Welt nach dem Spielen vermisst, bezeichnet die Entscheidung aber als unmenschlich schwer und knapp.

Voraussage für Spiel des Jahres

02:02:30

Für das Spiel des Jahren deutet fast alles auf Claire Obscure als Gewinner hin, so der Streamer. Das Spiel hat die meisten Nominierungen erhalten und die meisten Abstimmungen gewonnen. Allerdings verhehlt er nicht seine persönliche Zuneigung zu Kingdom Come: Deliverance 2, das er als knapp unterlegen betrachtet. Die Entscheidung zwischen den beiden europäischen Titeln - dem französischen Claire Obscure und dem tschechischen Kingdom Come - beschreibt er als克拉 zwischen zwei Meisterwerken, wobei er sich im Herzen zu Kingdom Come neigt.

Kritik an KI-generiertem Artwork in Anno 117

02:16:51

Der Streamer äußert seine Enttäuschung über das finale Bild von Anno 117, das weitgehend von KI generiert und nur leicht nachbearbeitet wurde. Besonders störend findet er, dass die Gesichter und Elemente wie Sandalen畸形 und unnatürlich wirken. Ubisoft hat inzwischen zugegeben, dass es sich um einen Platzhalter handelte, das Bild aber dennoch im Kern von KI erstellt wurde. Dies widerspricht den hohen Qualitätsstandards, die Anno bisher für Loading Screens und Artworks gesetzt hat, die oft von renommierten Studios wie Charakter gestaltet wurden.

Vergleich mit traditionellen Anno-Artworks

02:23:06

Der Streamer hebt hervor, dass die traditionellen Loading Screens von Anno 1800 und anderen Teilen besonders waren, weil sie Geschichten erzählten und eine hohe künstlerische Qualität aufwiesen. Diese stammten vom Berliner Studio Charakter, das unter anderem für Game of Thrones, Call of Duty und Horizon gearbeitet hat. Interessanterweise hat dieses Studio auch Artworks für Anno 117 erstellt, aber nur eines davon wurde im Spiel verwendet, während das umstrittene KI-Bild stattdessen eingesetzt wurde. Der Streamer betont, dass der Einsatz von KI-Artworks die Unsicherheit schafft, ob zukünftige Inhalte ebenfalls KI-generiert sind oder nicht.

Anno 117: Pax Romana
02:43:09

Anno 117: Pax Romana

Erforschung und Entwicklung in Albion

02:45:00

Der Streamer berichtet über seinen Fortschritt in Anno 117 speziell in der Region Albion. Er hat begonnen, neue Technologien freizuschalten und baut Produktionsketten für Hosen und Trinkhörner auf, um die keltische Bevölkerung auf Stufe 3 zu bringen. Dabei stellt er fest, dass die Produktionsketten teilweise komplex und unlogisch sind, wie bei der Herstellung von zeremoniellen Schelden, die Bronze erfordern. Trotz einiger technischer Probleme und Bugs, wie fehlende Götterverehrung auf manchen Inseln, macht er gute Fortschritte bei der Expansion und Versorgung seiner Siedlungen.

Städteplanung und Ästhetik in Anno 117

02:55:00

Der Streamer zeigt seine Fortschritte in der Stadtplanung für seine römische Siedlung in Albion. Er hat bereits Steinmauern durch Palisaden ersetzt, optisch besser passend zu der Umgebung. Zudem plant er, das Ufer der Hauptstadt in Latium mit Mauern und Feldern zu verschönern und Plantagen vom Aquädukt buffen zu lassen, sobald die entsprechende Technologie erforscht ist. Bei der Platzierung neuer Gebäude, wie der Horner, muss er oft Kompromisse eingehen, da die Bauweise oft Platzverschwendung erfordert.

Göttliche Verehrung und Bugs im Spiel

03:20:00

Ein störender Bug im Spiel wird thematisiert: die Götter werden auf einigen Inseln nicht korrekt angezeigt, obwohl Glauben produziert wird und Schutzgottheiten festgelegt wurden. Dies beeinträchtigt den Spielstil, da der Streamer darauf setzt, bestimmte Götter für bestimmte Inseln zu spezialisieren. Trotz dieses Problems baut er die zeremoniellen Schilde weiter, die Glauben, Wissen und Ansehen bringen, auch wenn der Boni aktuell nicht nutzbar ist. Gleichzeitig plant er, die Inseln zukünftig besser auf die Götter auszurichten.

Allgemeine Eindrücke von Anno 117

03:25:04

Der Streamer diskutiert die allgemeinen Eindrücke von Anno 117 nach dessen Veröffentlichung. Er stellt fest, dass das Spiel durchwachsen aufgenommen wurde, wobei Steam-Bewertungen nicht immer die gesamte Wahrheit abbilden. Nach seiner Einschätzung ist das Spiel für Neueinsteiger gut zugänglich und bietet viele Anpassungsmöglichkeiten. Allerdings kritisiert er, dass Kampagnen-Ereignisse nicht gut skalieren, insbesondere wenn der Spieler bereits große Mengen an Ressourcen besitzt. Die Kampagne selbst sieht er als enttäuschend an, da sie viel Potenzial zeigte, aber unvollendet wirkte und inkonsistent war.

Siedlungsbau in Albion

03:36:44

Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Siedlung in Albion, wobei er Wert auf architektonische Anpassung an die natürlichen Gegebenheiten legt. Er plant den Diagonalbau fortzusetzen, was er als besonders ansprechend empfindet. Bei der Beantwortung von Chat-Fragen bezüglich Spiel-Empfehlungen vergleicht er Anno 1800 mit Pax Romana, wobei er letzteres als guten Einstieg bezeichnet, jedoch auf die anfänglichen technischen Probleme hinweist.

Stadtentwicklung und Probleme

03:39:26

Bei der Siedlungsentwicklung in Albion stößt der Streamer auf Herausforderungen wie eingeschränkten Bauplätzen und die Notwendigkeit, Industriegebäude zu schützen. Er kritisiert die geringe Reichweite von Stadtwachengebäuden und die hohen Arbeitskosten. Gleichzeitig optimiert er die Versorgung der Bevölkerung, indem er Ärzte und Feuerwehrstationen platziert, um die Gesundheit und Brandsicherheit zu verbessern.

Anno 117 Erfolg und Kritik

03:48:31

Der Streamer betont den überraschenden kommerziellen Erfolg von Anno 117 zum Launch, was ihn freut, da er die Anerkennung der Serie wünscht. Er kritisiert jedoch technische Probleme und die häufigen Sprüche der Bewohner, insbesondere des Libertus, die ihn stören. Er vermutet, dass die Dialoge möglicherweiseKI-generiert sind und über die Qualität der Übersetzungen diskutiert.

Handelsrouten und Ressourcenmanagement

03:51:37

Der Streamer beschäftigt sich mit dem Aufbau von Handelsrouten zwischen den Inseln und der optimalen Platzierung von Produktionsgebäuden. Er plant den Bau von Aquädukten und diskutiert die Herausforderungen bei der Platzierung und Wasserversorgung. Gleichzeitig analysiert er die Ressourcenbedarfe verschiedener Bevölkerungsgruppen und plant die Produktion von Gütern wie Seife und Wein.

Stadtoptimierung und Marmorstraßen

04:23:54

Nachdem alle notwendigen Forschungen abgeschlossen sind, beginnt der Streamer mit der finalen Gestaltung der Hauptstadt. Er platziert Marmorstraßen, welche die Optik verbessern und Prestige bringen. Gleichzeitig arbeitet er an einem organischen Stadt entlang des Flusses, platziert Stadtmauern und optimiert die Infrastruktur. Er erwähnt, dass das Spiel bei umfangreichen Bauproblemen an Performancegrenzen stößt.

Lavendelfelder und Aquädukt-System

04:42:15

Der Streamer konzentriert sich auf die Platzierung von Lavendelfeldern im_radius der Zisternen. Er stellt fest, dass Lavendel viel Platz benötigt und diskutiert mögliche Platzierungsstrategien. Er erforscht, ob Bienenstöcke von Lavendelfeldern profitieren können und beschäftigt sich mit der Wasserversorgung, die möglicherweise ein zweites Aquädukt erfordert.

Industrieoptimierung und Warenfluss

04:50:22

Der Streamer optimiert die Anordnung der Industriegebäude und analysiert den Warenfluss zwischen den Städten. Er identifiziert Über- und Unterproduktionen bestimmter Güter wie Honigwaben und Wein und plant, die Städte besser auf die Versorgung der Hauptstadt abzustimmen. Gleichzeitig bemerkt er, dass trotz vollständiger Lager die Ressourcen nicht ausreichen, um die gesamte Stadt mit Marmor zu gestalten.

Stadtabschluss und Streamende

04:56:01

Obwohl der Marmor für eine komplette Umgestaltung der Stadt nicht ausreicht, zeigt sich der Streamer zufrieden mit der entstandenen prächtigen Metropole. Er plant für den nächsten Stream die weitere Optimierung und Versorgung der Stadt. Bevor der Stream endet, raided er zu einem anderen Kanal und kündigt für den Folgetag die Fortsetzung des Aufbaus an.