!Drops I Ist dieser Riesen-Patch die Rettung für Civ 7? !Kostüm
Ubisoft plant Kreativhäuser für zukünftige Spiele
Durch die Verluste von 1,3 Milliarden Euro hat Ubisoft seine Organisationsform verändert. Fünf spezialisierte Kreativhäuser werden jährliche Milliardärsmarken und neue Spiele entwickeln. Trotz der finanziellen Herausforderungen wurden Titel wie Assassin's Creed Black Flag Remake und Dawn of War 4 angekündigt.
Stream-Start und Ankündigungen
00:11:27Der Stream startet spontan mit der Ankündigung der Corsair Cove-Demo, einem Piratenaufbauspiel.主播 erklärt, dass er wochenends verreist ist und stattdessen Gaming-News behandelt. Es gibt einen Ausblick auf den nächsten Stream in einer Woche und eine Erwähnung von Mr. Tobian, der 13 Monate im Stream war.
Ubisofts Geschäftsbericht und Verluste
00:13:50Ubisoft veröffentlicht seinen Geschäftsbericht und verzeichnet einen erheblichen Verlust von 1,3 Milliarden Euro. Das Unternehmen erwartet im kommenden Jahr weitere Verluste before eine Erholung bis 2027-2028. Assassin's Creed Shadows wird als Grund für den Umsatzeinbruch genannt, der jedoch bereits im letzten Geschäftsjahr lag. Ubisoft transformiert sich in Kreativhäuser zur besseren Organisation.
Ubisofts Kreativhaus-Struktur und Kritik
00:23:11Ubisoft plant fünf Kreativhäuser, darunter Vantage Studios, die auf jährliche Milliardärsmarken wie Assassin's Creed und Far Cry zielen. Es gibt Kritik an der Besetzung der Führungspositionen, insbesondere die Ernennung des unerfahrenen CEO-Sohns zu Vantage Studios. Die Kreativhäuser konzentrieren sich auf Shooter, Service Games, Fantasy-Welten und Casual-Spiele. Anno wird einem Fantasy-Haus zugeordnet, was Bedenken hinsichtlich der strategischen Ausrichtung aufbaut.
Anno 117 und Community-Probleme
00:30:31Anno 117 wird als Sorgenkind bezeichnet, da die DLCs schlecht angekommen sind und das Marketing versprochen hat, die größte Insel aller Zeiten zu liefern, was jedoch nicht gehalten wurde. Das Team hat Schwierigkeiten, die versprochenen Updates zu liefern und die Community zufrieden zu stellen. Es besteht die Befürchtung, dass der Ägypten-DLC herausragend sein muss, um das Spiel weiter zu rechtfertigen. Ubisoft kämpft mit der Umsetzung der Versprechen und der Kommunikation mit der Gemeinschaft.
Weitere Ubisoft-Entwicklungen
00:40:25Ubisoft plant Assassin's Creed Black Flag Resync, das als potenzieller Erfolg gewertet wird, und weitere Spiele in den Jahren 2027-2029. Die Zusammenarbeit mit Tencent wird erwähnt, und die Investition in KI wird mit dem Projekt 'Teammates' vorangetrieben. Ubisoft will KI für NPCs und Qualitätssicherung nutzen, obwohl die Auswirkungen noch ungewiss sind. Das Unternehmen will auch die Kosten durch KI reduzieren, was als notwendige Maßnahme bei den aktuellen finanziellen Schwierigkeiten gesehen wird.
Neue Spielankündigungen
00:44:27Dawn of War 4 wird mit begeisterter Reaktion angekündigt. Das Spiel wird mit Story-Kampagnen für alle vier Fraktionen und einer Weltkarte aus Dark Crusade erscheinen. Es gibt eine Diskussion über die Wahl der Völker, wobei mehr Vielfalt gewünscht ist. Ein Winter-Add-on wird ebenfalls angekündigt, was Tradition in der Serie ist. Die Commander Edition bietet einen frühzeitigen Zugang zum Spiel, was als unschöne Sitte in der Branche angesehen wird.
Ersteindrücke von Assassin's Creed Black Flag Resync
01:07:53主播 gibt erste Eindrücke von Assassin's Creed Black Flag Resync, das als Remake im Stil von 3-4 auf einer Remake-Skala beschrieben wird. Das Spiel bleibt dem Original treu, verpasst aber die Gegenwartsgeschichte. Die Grafik wird als atemberaubend gelobt, aber es gibt kleinere Probleme mit der Lichtstimmung und Gesichtsanimationen. Neue Missionen und Story-Elemente werden hervorgehoben, insbesondere die Rekrutierung von Lucy Baldwin und die tiefergehende Exploration der Heimatbasis.
Verbesserte Open-World und Story
01:19:59Die Open-Welt-Demo bietet mehr Story-Kontext in jedem Gebiet. Anstatt nur Lagerhäuser zu überfallen, müssen Spieler nun Schlüssel finden, die durch interessante Nebenquests erworben werden. Diese Kleinigkeiten geben der formelhaften Open-Welt mehr Tiefe und Charakter. Die Siedlung ist voller interaktiver Elemente wie Katzen und Streichelknöpfe, die das Spielerlebnis beleben. Das Remake verspricht durch diese Verbesserungen eine lebendigere Welt als das Original, insbesondere da Ubisoft-Singapur Inseln per Hand nachgebaut hat, um ihnen mehr Charme zu verpassen.
Kampfsystem und Schleichen
01:21:30Das Remake passt das Kampfsystem an moderne Standards an, ähnlich wie in Assassin's Creed Shadows. Edward kann nun Billow-Angriffe und Spezialschläge verketten, rote Attacken ausweichen und blaue parieren. Das Kontern ist schwieriger als im Original, da Feinde antäuschen können. Das neue Schleichsystem erlaubt Edward, auf Knopfdruck in die Hocke zu gehen, Münzen zu werfen, um Gegner abzulenken oder sich in Menschenmengen zu tarnen. Das Parcoursystem profitiert von jüngeren AC-Teilen und erlaubt seitliche sowie rückwärtsspringende Bewegungen. Spieler können einen erweiterten Parcours im Menü aktivieren.
Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Anpassungen
01:23:28Resync bietet granulare Anpassungsmöglichkeiten für Kämpfe, Schleichen, Schiffskampf und Erkundung auf drei Stufen. Die Demo ließ jedoch keine höhere Schwierigkeit zu, was den Test des neuen Schleichsystems erschwerte. Trotzdem macht das neue System Spaß, auch wenn es leichter als in Shadows ausfällt. Verbesserungen umfassen, dass Beschattungsmissionen nicht mehr bei Fehlschlagen abgebrochen werden und der Seilpfeil früher verfügbar ist. Neue Sea-Shanties und Offiziers-Fertigkeiten für das Schiff runden die Erweiterungen ab. Schiffskämpfe bleiben Zugänglich anspruchsvoll und erfordern taktisches Vorgehen.
Open-Welt-Formel und Fragen
01:25:42Resync bleibt der klassischen Ubisoft-Formel treu - eine riesige Open-Welt voller abzuklappender Icons.虽然有新的故事元素,但核心玩法与原版Black Flag相同:Schätze, fliegende Zettel, Walfang. Das könnte langjährige Spieler langweilen. Nach drei Stunden bleiben Fragen: Wie cool ist das Endgame mit der zusätzlichen Schatzjagd? Wie stark lässt sich das Spiel anpassen? Was mit Kenways Flotte, das als mühsam galt? Die Anspielversion hatte zwar keine größeren Bugs, aber die Performance auf normalen Rechnern ist ungewiss. persönlicher Wunsch: Neue Missionen, die zu früheren Gebieten zurückführen.
Erste Eindrücke und Ubisoft-Strategie
01:27:47Die erste Einschätzung ist positiv - das Remake könnte eine starke Neuauflage eines starken Assasin's Creed werden. Viele Spieler wollen wahrscheinlich keine grundlegenden Veränderungen, da das formelhafte Design lange erfolgreich war. Der Streamer, kein Hardcore-Fan, wünschte sich jedoch tiefere Gameplay-Mechaniken, die längere Spielzeiten tragen könnten wie in Kingdom Come. Ubisoft plant für die nächsten Jahre neue Assassin's Creed, Far Cry und Ghost Teile, während Rainbow Six Siege als Live-Service weiter wächst. Die hohen Entwicklungskosten von 1.8 Milliarden (gegenüber 1 Mrd. Vorjahr) bleiben rätselhaft.
Bungie und Destiny 2 Zukunft
01:48:13Bungie beendet Destiny 2 mit dem letzten Patch am 9. Juni und beginnt erst mit Marathon in der Prototypenphase für das nächste Spiel. Experten sehen darin ein Desaster, da Marathon als Extraction-Shooter nicht das Zeug zu einem Massenerfolg hat und Bungie als Studio kaum allein finanzierbar ist. Die Hoffnung liegt auf Sony, das das Studio trägt. Der Streamer empfiehlt Destiny-Fans Warframe als Alternative. Ubisoft selbst hat mit Mobile nur 7% der Einnahmen, was als objektive Schwäche gilt.
Corsair Cove Demo
02:05:17Der Streamer präsentiert die Demo von Corsair Cove, einem Aufbauspiel von Limbic Entertainment (Tropico 6), das am 28. Mai erscheint. Besonderheit: Baut auf Felsen, Klippen und Wänden. Der Spieler startet mittellos und muss eine Piratenbasis aufbauen. Ressourcenmanagement ist entscheidend - Holzfäller brauchen Helfer, Sägewerk muss versorgt werden, Crew braucht Unterkünfte und Essen. Entscheidungen beeinflussen den Zusammenhalt. Besonderheit: Zelte brauchen keine Wege zur Arbeit, andere Gebäude schon. Das Spiel ist weniger hardcore als andere Aufbauspiele, bietet aber kreativen Bauspaß.
Piratenleben und Ressourcenmanagement
02:27:14Nach dem Bau der Unterkünfte und Versorgungseinrichtungen wie Lagerfeuer und Kombüse zeigt der Streamer die Taverne, die verschiedene Ressourcen wie Schnaps verarbeitet. Die Logistik ist wichtig - Transportwege sollten kurz sein. Der Streamer kritisiert, dass das Spiel weniger tief in der Logistik geht als andere Aufbauspiele - Leute müssen nicht zur Arbeit oder zum Markt, die Gebäude versorgen automatisch. Der Fokus liegt mehr auf kreativem Bauen. Die Crew muss zufrieden sein, sonst verliert man Zusammenhalt und verliert das Spiel. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung der Gebäude für optimale Effizienz.
Erste Schritte im Schiffsbau
02:37:48Der Stream beginnt mit dem Bau des ersten Piers und Schiffs im Spiel. Der Spieler erklärt, dass der Schiffbau vorgegebene Slots benötigt und dass später mehr Inseln erobert werden können. Die Landlubber als erstes Schiff wird vorgestellt - ein langsames, schwaches Schiff, das jedoch zum Erlernen der Grundlagen dient. Die Baukosten sind mit 15 Bretter moderat.
Schiffsmanagement und Kapitänseigenschaften
02:43:29Es werden die verschiedenen Schiffseigenschaften wie Gesundheit, Besatzung, Vorräte und Waffenschaden erklärt. Teach wird als Kapitän ausgewählt, der Gesundheit und Waffenschaden des Schiffs erhöht. Seine Fähigkeit 'Hass ist Macht' ermöglicht zusätzliche Würfelergebnisse im Kampf. Es wird kritisiert, dass Schiffe nicht benannt werden können, was viele Spieler gerne hätten.
Kampfsystem und erste Schlacht
02:48:16Eine erste Schlacht gegen Amara beginnt mit einem textbasierten Kampfsystem, das Elemente von Würfelspielen enthält. Der Spieler erklärt die Kampfwerte und die Notwendigkeit, Vorräte nicht auf Null fallen zu lassen. Kritik wird am Tutorial geübt, das den Spieler zu einer suboptimalen Aktion zwingt. Trotzdem kann der Gegner durch strategische Entscheidungen besiegt und Beute gemacht werden.
Siedlungsausbau und Logistik
02:56:50Nach der Schlacht muss die Siedlung repariert und erweitert werden. Spielerische Schwierigkeiten bei der Anordnung der Gebäude und der Verbindung von Wegen werden gezeigt. Es werden neue Bewohner aufgenommen, die Nahrungsproduktion ausgeweitet und ein zweites Lagerhaus für eine effizientere Logistik geplant. Die Verbindungen zwischen den Gebäuden stellen eine Herausforderung dar.
Entscheidungen und Spielziele
03:07:38Nach einem weiteren Sieg über Amara werden die Spielziele erklärt - es gibt fünf mögliche Prinzipien für die Piratenkolonie: Reichtum, Ruhm, Imperium, Seefahrt oder Reichtum. Für jeden Pfad gibt es eigene Missionen und Tech-Trees. Der Spieler entscheidet sich für Reichtum als erstes Ziel. Es werden bereits erste Technologien wie die Seilbahn freigeschaltet.
Quests und Produktionsoptimierung
03:41:24Die erste Quest für Reichtum erfordert den Bau eines Schiffs mit bestimmten Stat-Werten. Probleme bei der Logistik zwischen den Lagern werden gelöst, indem Wohnzelte zwischen Lagern verteilt werden. Es werden neue Produktionsketten für Munition aufgebaut und die Positionierung der Gebäude optimiert, um Transportwege zu minimieren. Die komplexe Ressourcenverteilung wird demonstriert.
Technologie-Fortschritt und komplexere Logistik
03:53:46Mit der Freischaltung neuer Technologien wie der Seilrutsche wird die Logistik weiter optimiert. Spielerische Schwierigkeiten bei der effizienten Anordnung der Produktionsketten werden gezeigt. Es wird erklärt, dass die Produktion von Munition mehrere Ressourcen und Zwischenschritte erfordert. Die Seilruche wird nicht wie erwartet genutzt, was auf ein Problem bei der Wegberechnung hindeutet.
Taten und neue Schiffe
04:00:01Nach Erfüllung weiterer Taten im Bereich Reichtum können neue Schiffe wie die Goldseeker freigeschaltet werden, die bessere Beute transportieren können. Die erste Schmuggeloperation wird geplant, die ein Schiff mit bestimmten Anforderungen erfordert. Der Stream zeigt, wie sich die Spielmechaniken über die Zeit entwickeln und vertiefen.
Ernährung und Produktionsketten
04:03:44Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Ernährungsoptionen, die unterschiedliche Auswirkungen auf die Gemeinschaft haben. Er entscheidet sich für den Eintopf, um Zusammenhalt zu erhalten. Anschließend werden Fischerhütte und Eintopfküche gebaut, um die Nahrungsproduktion zu optimieren. Der Bau erfolgt unter Berücksichtigung der geografischen Gegebenheiten wie Wasserfälle und Ressourcenverfügbarkeit. Die Produktionketten werden visuell dargestellt, mit Fischern, die Netze auswerfen, und Küchen, die effizient Eintopf herstellen.
Handelsverhandlungen und Event-Management
04:07:27Es erfolgt ein Event, das eine Verhandlung statt eines Kampfes erfordert. Der Streamer muss Handelsvorteile erlangen, um erfolgreich zu verhandeln. Durch strategische Entscheidungen wie einseitige Handelsabkommen und das Verhandeln von Vorteilen gelingt es ihm, trotz Gegenmaßnahmen der Gegner voranzukommen. Die Verhandlungen erfordern kluge Entscheidungen, um Verluste zu minimieren und Vorteile zu maximieren, was die Komplexität des Spiels demonstriert.
Basenausbau und Ressourcenmanagement
04:12:29Nach erfolgreichen Events wird der Basenausbau fortgesetzt. Das Schmuggel-Operation Event ermöglicht das Freischalten weiterer Spielinhalte wie der Spielhölle. Der Streamer entscheidet sich für den Bau von Lagern und Wohnfelsen, um die Zufriedenheit der Piraten zu erhöhen. Gleichzeitig wird die Logistik optimiert, mit neuen Wegen und Verbindungen zwischen Gebäuden. Die Platzverhältnisse werden zunehmend enger, erfordern jedoch kluge Planung der Produktionsketten.
Schiffsausbau und Missionen
04:19:40Der Fokus verlagert sich auf den Schiffsausbau. Das aktuelle Schiff, die Moonlight, wird als ungeeignet für die bevorstehende Reichtumsmission eingestuft. Stattdessen wird die Goldseeker vorbereitet, die bessere Werte bietet. Für die Mission werden Ruhmestaten benötigt, wie die Produktion von mehr Schnaps oder das Plündern einer Schatzhöhle. Gleichzeitig werden Produktionsgebäude wie Seilmacher und Brennerei optimiert, um die nötigen Ressourcen bereitzustellen.
Gefahrenabwehr und Verteidigungsstrategie
04:42:05Die Insel wird zunehmend Angriffen ausgesetzt, was den Bau von Verteidigungsanlagen wie Kanonentürmen erforderlich macht. Der Streamer erkennt Probleme mit der Verteidigung, als Gebäude zerstört werden, weil Angriffspunkte übersehen wurden. Die Türme müssen mit Munition versorgt werden, was eine logistische Herausforderung darstellt. Nachdem die Verteidigung eingerichtet ist, wird der Handelsposten gebaut, um Ressourcen gegen Münzen zu tauschen und die Wirtschaft zu stabilisieren.
Spielemechanik und Eindrücke
04:52:10Der Streamer vergleicht das Spiel mit Genre-Vertretern wie Age of Empires, betont jedoch den entspannten Aufbaucharakter von Corsair Cove. Er beschreibt das Spiel als ein mix aus Cozy Game, Kreativbau und Tüftelei. Die Mechanik erfordert zwar strategisches Denken, ist aber weniger hardcore als andere Aufbauspiele. Der Bau von Siedlungen und das Verbinden von Gebäuden machen Spaß, auch wenn die Logistik komplex werden kann. Das Spiel wird als atmosphärisch und erfrischend anders beschrieben.
Story-Mission und Charakterentwicklung
05:10:39Der Streamer beginnt mit der Story-Mission 'Raven im Dschungel', die das Nähern an ein Ziel erfordert, während Gegner Schaden verursachen. Durch geschicktes Vorgehen gelingt es ihm, den Schaden zu minimieren und die Mission erfolgreich abzuschließen. Als Belohnung erhält er einen neuen Kapitän namens Raven mit eigener Hintergrundgeschichte. Die Mission zeigt die erzählerischen Elemente des Spiels und die Möglichkeiten, Charaktere durch Aufgaben zu entwickeln.
Zusammenfassung und Ausblick
05:23:31Der Streamer fasst seine Eindrücke zusammen und empfiehlt das Spiel als erfrischendes Aufbauspiel mit eigenen Stärken. Es ist weder zu hardcore noch zu einfach, bietet aber eine angenehme Mischung aus Kreativbau, Tüftelei und Storyelementen. Der Release der Demo steht bevor, und der Streamer betont, dass das Spiel von einem deutschen Entwicklerstudio stammt, das unterstützt werden sollte. Er freut sich auf zukünftige Content-Updates und Spiele anderer Genres in der kommenden Woche.