!Drops I Ist dieser Riesen-Patch die Rettung für Civ 7? !Kostüm
Ubisoft plant Kreativhäuser für zukünftige Spiele
Durch die Verluste von 1,3 Milliarden Euro hat Ubisoft seine Organisationsform verändert. Fünf spezialisierte Kreativhäuser werden jährliche Milliardärsmarken und neue Spiele entwickeln. Trotz der finanziellen Herausforderungen wurden Titel wie Assassin's Creed Black Flag Remake und Dawn of War 4 angekündigt.
00:10:59 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Willkommen zu einem Stream, den ich nicht angekündigt habe, zu dem ich mich aber spontan entschied. Denn heute fällt das Embargo für die Demo zu Corsair Cove. Ihr habt es vielleicht schon auf meinem YouTube-Kanal vor einer Weile gesehen. Das ist ein richtig, richtig cooles neues Piratenaufbauspiel, das ich auf jeden Fall hier, sobald ich kann,
Stream-Start und Ankündigungen
00:11:2700:11:27 streamen wollte, um es euch zu zeigen, weil ich es ultra cool finde. Und davor machen wir noch ein bisschen Gaming-News, gar nicht so viel, weil ich diese Woche am Samstag nicht da bin, deswegen machen wir das ein bisschen heute. Ja, das ist der Plan für heute. Das ist der Plan für heute. Und dann bin ich Freitag, Samstag weg. Und dann...
00:11:52 Am nächsten Mittwoch zur normalen Streamzeit wieder da. So. Mr. Tobian, danke derweil für 13 Monate noch. Ah, das ist von gestern. Mir wird das immer noch angezeigt, was gestern war. Egal. Ich meine, eine erste kurze Gaming News, die wir gleich bevor wir zum Hauptthema kommen, machen können. Das finde ich sehr nice. Wartet kurz.
00:12:22 Wir haben endlich einen Release-Termin für die Early-Axis-Version von Fatekeeper. Für alle, die das nicht mitgekriegt haben. Das kommt am 2. Juni. Also in eineinhalb Wochen schon. Da habe ich sehr viel Bock drauf. Das war dieses Spiel hier.
00:12:53 von einem 13-köpfigen deutschen Team hier aus der Nähe von München.
00:13:26 quasi, ne, das, äh, Lack oder sagt es, das Dark Messiah of Might and Magic like. So ein wenig sieht's danach aus, äh, ich freu mich sehr drauf. Er legst das erstmal nur, also mal gucken, aber um direkt auch mal wieder mit einer guten Nachricht einzusteigen, da hab ich sehr viel Lust drauf. Da hab ich sehr viel Lust drauf. So, ähm, dann...
Ubisofts Geschäftsbericht und Verluste
00:13:5000:13:50 Eine eher, also die Hauptnachung, es gibt witzigerweise, wir können mal gucken, es gibt mehrere Geschäftsberichte. Wir können sie uns schrittweise durchgehen, mal gucken, zu wie vielen wir kommen. Aber ich glaube, der erste, den wir uns angucken sollten, weil ich auch neugierig bin, ob vielleicht was zu Anno drin steht, ist der von Ubisoft.
00:14:28 Wartet, ich mache das hier nur auf. So. Ubisoft hat seinen Geschäftsbericht für das komplette vergangene Finanzjahr präsentiert.
00:14:55 Und er sieht nicht gut aus. Er sieht nicht gut aus. Sie sagen sogar direkt, sie erwarten sogar fürs nächste Jahr, also fürs nächste Finanzjahr, die sind ja immer nicht ganz die Jahre, aber sie erwarten noch einen weiteren Tiefpunkt.
00:15:15 bevor sie dann erst im Finanzjahr 2027 bis 2028 eine Rückkehr erwarten. Aber für das vergangene Finanzjahr haben sie tatsächlich 1,3 Milliarden Euro.
00:15:39 Verlust erzielt. Also hier steht es, minus 1, also minus 1322,3 Millionen. Das ist in Millionen hier gerechnet, das Operating Income. Was natürlich richtig, richtig übel ist. Also wir wussten ja, dass es Ubisoft schlecht geht. Wir...
00:16:06 Wir wussten, dass es auch jetzt nicht von heute auf morgen besser werden würde. Aber das ist trotzdem, es ist wirklich hart, wie schlecht es da läuft. Man muss auch sagen, in diesem Finanzjahr...
00:16:25 Sie hatten einfach nicht so viele krasse Releases. Es gab ja Gerüchte eigentlich schon länger über Assassin's Creed, über das Black Flag Remake, dass man sich vielleicht erhofft hat, das kommt früher. Es war schon immer wieder geleakt und es hätte vielleicht dieses Geschäftsjahr noch ein bisschen retten können, aber man hat sich dann entschieden, das zu verschieben. Was wahrscheinlich auch schlau ist.
00:17:03 So, Sie sagen, das vierte Quartal jetzt war 54% schlechter als das vierte Quartal vor einem Jahr.
00:17:20 Und das liegt daran, dass vor einem Jahr Assassin's Creed Shadows rausgekommen ist. Also Assassin's Creed Shadows fällt noch ins Ende des letzten Geschäftsjahres, nicht in dieses. Weil das Geschäftsjahr andere Quartale rechnet. Ist das schon so alt? Ja, ich war selber gerade überrascht, ehrlicherweise.
00:17:50 Ich war selber gerade überrascht. Wann kamen Shadows raus? Das fühlt sich doch nicht so lange her an.
00:18:17 Am 20. März. So, wie sind die... Wie sind denn deren Finanzquartale? Steht das irgendwo? Aber das erste Quartal... Gut, es kam dann gerade so...
00:18:45 Am Ende des vierten Quartals des letzten Finanzjahres. Das dürfte gehen dann immer bis Ende März. Das heißt, es erschien tatsächlich noch ganz knapp im letzten Finanzjahr und wird dann da noch ein paar Einnahmen generiert haben, weil ja sehr viele...
00:19:10 sehr viele Käufe zum Start oder Vorbestellungen sind, dann müsste Shadows sich eigentlich noch ein bisschen manifestiert haben im ersten Quartal des neuen Finanzjahres. Weil wenn es halt Ende März, dann wird es sich auch Anfang April noch verkauft haben. So, sie sagen hier, sie versuchen das Positive herauszukehren.
00:19:38 Ihre Transformation geht weiter. Und ja, das tut sie. Sie haben ja für alles nicht wissen, Ubisoft organisiert sich neu in Kreativhäuser, die in verschiedenen Bereichen Studios bündeln.
00:19:57 Eins davon, das führende sogar, ist halt so das A oder sollte man Quadruple-A-Haus nennen, das sich jetzt Vantage Studios nennt, das mit einem fetten Investment von Tencent gestartet werden konnte. Nicht alle dieser Creative Houses ergeben sehr viel Sinn.
00:20:23 Muss man auch sagen. Also ich glaube zum Beispiel Anno ist in einem Creative House mit Rayman unter anderem. Und es ist das Creative House, das sich konzentrieren soll auf coole Fantasy-Stories. Ich suche das nochmal raus. Moment. Das haben wir auch schon neulich gesehen.
00:21:04 Da gab es eine Grafik. Ich gucke nur gerade, ob ich die finde. Ich glaube, bestimmt Gameswirtschaft hatte sie doch, oder? Keine Seite, die mir die Suchmaschine gibt, hat das direkt. Suchmaschinen sind so nutzlos geworden. Das ist richtig schlimm.
00:21:53 Es gab eine offizielle Grafik von Ubisoft mal. Und die finde ich jetzt tatsächlich nicht. Du sollst ja auch die KI verwenden. Ja, hier ist was. GameStar hat's. Ja, perfekt. Auf die Kollegin ist Verlass.
00:22:23 Ja, wobei das ist nicht die, die ich meinte. Es gab noch eine, wo die alle beschrieben werden. Also wo die alle auch mit Bezeichnungen dargestellt werden. Also nicht nur was drin ist, sondern hier, das habe ich gesucht. Wartet.
Ubisofts Kreativhaus-Struktur und Kritik
00:23:1100:23:11 ranzoomen können. Moment. Hier, das ist, was ich wollte. Damals ist das echt schwer geworden im modernen Internet. Hier, die fünf Kreativhäuser von Ubisoft sind Vantage Studios, das ist das erste.
00:23:30 Das baut Ubisofts größte Marken auf, um sie in, Zitat, jährliche Milliardärsmarken zu verwandeln. Das sind Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six. Dann haben wir Kreativhaus 2. Also die Warnsitz-Studios sind übrigens die, die mit Tencent Investment gemacht werden. Und wo natürlich...
00:23:54 eine duale Führungsspitze aus einerseits einem erfahrenen Spieleentwickler und andererseits dem Sohn des CEOs am Ruder sitzt. Weil natürlich...
00:24:12 Der besagter Sohn hat absolut keine Qualifikation für diesen Job aus seinem Lebenslauf zumindest. Vielleicht besitzt er Talente, die er bislang noch nicht gezeigt hat. Aber vom Lebenslauf her würdest du ihn nie im Leben einstellen für so einen Job.
00:24:29 Weil der hat bislang, also das letzte, was er gemacht hat, war ein Start-up, das mit KI-NFT-Tokens arbeiten wollte. Und inzwischen, je nachdem, was ich so gefunden habe, entweder gar nicht mehr existiert oder nur noch eine Schweizer Briefkastenfirma ist oder sich versucht, neu aufzustellen, nachdem alles nicht so gut funktioniert hat. Es ist völlig absurd.
00:24:57 Und zeigt auch leider ein bisschen das Kernproblem, dass ich glaube, dass Ubisoft trotz all dieser Umstellungen hat und die Umstellungen, manche davon ergeben Sinn, wir kommen gleich noch dazu, aber es bleiben halt die gleichen Menschen ganz oben am Ruder. Und klar, das gehört bei einem Familienunternehmen irgendwo dazu.
00:25:25 Aber meiner Meinung nach sind viele der Probleme von Ubisoft in den letzten Jahren nicht gewesen, dass oben an der Spitze jemand eine richtig gute Strategie hat und leider die einzelnen Entwickler es nicht geschafft haben, die gute Strategie gut umzusetzen. Das kann ja auch passieren.
00:25:47 Aber in dem Fall, finde ich, ist es leider andersrum. Es ist von oben herab so, dass Yves Guillemot den Laden nicht im Griff hatte. Er hatte nicht im Griff, wie seine Mitarbeiter behandelt werden. Er hatte nicht im Griff, wie man am Puls der Zeit bleibt und Sachen entwickelt, die Gamer wirklich wollen, statt jedem Trend wie NFTs hinterher zu rennen.
00:26:10 Und deswegen sehe ich einfach sehr wenig Optimismus, wenn man sagt, es bleibt die gleiche Familie am Ruder, wir setzen auch irgendwelche unqualifizierten Söhne in wichtige Führungspositionen, damit das so bleibt, aber wir bauen alles andere um, keine Sorge, dann wird's wieder.
00:26:27 Das ist mein Kernproblem mit der ganzen Geschichte hier. Wie gesagt, manche Sachen ergeben aber Sinn. Zum Beispiel Kreativhaus 2 soll sich auf Shooter konzentrieren. Und da sind Marken drin wie Ghost Recon, Splinter Cell, The Division. Ergibt Sinn. Hätte ich wahrscheinlich auch so gemacht. Dann gibt es ein Kreativhaus für Service Games.
00:26:51 Die sind relativ divers. Brawlhalla, For Honor, Riders Republic, Skull & Bones und The Crew. Ich meine, da sind einige krankende Titel dabei, würde man sehen müssen. Aber auch da grundlegend ein Studio, das sich auf Service Games konzentriert. Ja, ergibt schon Sinn.
00:27:09 Dann haben wir Kreativhaus 4 und das ist, finde ich, das Seltsame. Das wirkt leider sehr wie die Restrampe. Und ich finde das insofern schade, dass da eigentlich das drin ist, was mir am wichtigsten ist bei Ubisoft, nämlich Anno. Aber Kreativhaus 4...
00:27:27 kümmert sich um immersive Fantasy-Welten und narrative Universen, also erzählungsgetriebene Universen. Und damit meinen sie Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia und Rayman.
00:27:46 Das klingt halt so, als hätte man halt Anno irgendwo noch unterkriegen müssen. Nun verstehe ich auch, warum du in der aktuellen Marktlage kein eigenes Kreativhaus für Strategie und Aufbauspiele gründen kannst.
00:28:05 Aber es ist trotzdem schade. Ich mein, Ubisoft hat halt... Ich mein, sie haben ja auch immer noch die Siedler-Lizenz. Sie haben eigentlich... Und Heroes ist ja auch eine bekannte Strategie-Marke. Also man könnte da... Man könnte da was mitmachen.
00:28:22 Weiß ich nicht, aber bizarrerweise haben sie ja Heroes sogar abgegeben so halb an Hooded Horse stattdessen, obwohl jetzt das neue Heroes ja bei den Fans echt gut ankommt. Und dann hast du noch Kreativhaus 5 für Casual-Spiele. Ja auch, ne? Ist jetzt dann für mich nicht interessant, aber sollen sie machen von mir aus.
00:28:57 Also, wie gesagt, ich bin aber nicht so optimistisch, dass diese Kreativhäuser das Ruder so rumreißen würden. Ich finde, sie müssen was umstrukturieren und ein bisschen mehr kreative Eigenständigkeit für die Entwickler und ein bisschen mehr Fokus ist gut, ja. Aber ich habe halt echt immer den Eindruck, dass der Fisch vom Kopf stinkt bei Ubisofts Problemen in den letzten Jahren.
00:29:30 Dann sagen sie, dass sie mit den letzten Releases die Qualität nach oben geschoben haben. Also Ubisoft-Spiele kamen ja lange Zeit auch durch Wachsen an. Und sie sagen, Assassin's Creed Shadows, Anno 117, Pax Romana und Avatar Frontiers of Pandora, die Erweiterung sind alle bei über 80 auf Metacritic. Das stimmt. Was man der Vollständigkeit halber hier halt dazu sagen muss.
00:30:00 ist, dass die alle auch ihre Schwierigkeiten hatten. Bei Assassin's Creed Shadows, finde ich, hat manches davon nichts mit der Qualität des Spiels zu tun gehabt. Es gab Leute, die haben sich auf das Spiel als hassenswert eingeschossen, seitdem es enthüllt wurde. Und ich glaube, am Ende war jetzt der Fankonsens eigentlich, dass es vielleicht nicht das beste Assassin's Creed ever war, aber dass es ein gutes Assassin's Creed war.
Anno 117 und Community-Probleme
00:30:3100:30:31 Anno117 ist witzigerweise jetzt, also hat stark gestartet, entwickelt sich aber, und das freut mich überhaupt nicht, also ich sag das nicht irgendwie hämisch oder so, entwickelt sich zunehmend bisschen zum Sorgenkind.
00:30:47 Also die DLCs sind richtig schlecht angekommen. Ich finde es zum Teil schlechter als gerechtfertigt, aber sie haben sich halt mit falschen Marketingversprechen auch keinen Gefallen getan, wieder Community wohlwollend zurückzugewinnen. Muss man auch einfach so hart sagen. Selbst wenn das ein ehrlicher Fehler war, war es ein ehrlicher Fehler, der absolut nicht passieren darf, dass du den Leuten die größte Anno-Insel aller Zeiten versprichst und dann ist es nicht die größte Anno-Insel aller Zeiten.
00:31:16 Was Crunky sagt, ist tatsächlich leider richtig. Anno117 lädt sich gerade einen schwierigen Kredit auf, den abzuarbeiten schwierig wird. Ja. Ja, das ist leider wahr. Also, das Schwierige ist so ein wenig...
00:31:38 Sie werden nicht die Kapazität haben, beides zu machen, alle Schulden abzuarbeiten, die sie aufbauen und...
00:31:48 rechtzeitig den nächsten DLC, vor allem den Ägypten-DLC abzuliefern, weil eigentlich würde ich sagen, und ich sagte als jemand, ihr wisst es, der das Spiel mochte, ich sagte als jemand, der den Aufbau, also die grundlegende Aufbau-Mechanik von A117 finde ich super spaßig. Ich liebe es, Städte zu bauen in dem Spiel. Aber ich würde sagen, also eigentlich schulden sie der Community noch einen Abschluss der Kampagne.
00:32:16 Und eigentlich eine Überarbeitung der Insel. Also von Sinis, nachdem sie das versprochen haben. Beides ist aber schwierig, das räume ich absolut ein. Aber es wird halt ab jetzt immer mitschwingen. Und wenn sie das nicht machen, und es sieht ja dann aus, als würden sie das beides nicht machen, dann muss der Ägypten...
00:32:45 DLC richtig, richtig gut werden. Der muss richtig knallen. Weil sonst, bin ich ehrlich, mache ich mir Sorgen, ob Anne 117 überhaupt gut genug sich weiter verkauft, um weitere Seasons zu rechtfertigen.
00:33:02 Möglicherweise bin ich da übermäßig paranoid jetzt, aber was wir von außen sehen können an Metriken zum Vulkan-DLC, sieht halt wirklich nicht gut aus. Und ja, was, was, ähm, ich sehe deinen Namen gerade nicht mehr, aber du hast es geschrieben, die Roadmap von Anne 117 über die nächsten zwei Monate, die sie neulich angekündigt haben,
00:33:33 ähm, das war ja gar nichts. Also die Roadmap war ja im Grunde fast komplett leer. Das war so ein großer Blogeintrag, die Pläne für die nächsten zwei Wochen, äh, zwei Monate. Und es war mehr oder weniger, wir werden ein paar Bugs fixen. Ich nehme da leider auch inzwischen ein bisschen wahr,
00:34:05 dass irgendwie nicht richtig eingeschätzt wird, wie die Stimmung in der Community gerade ist? Also ich habe das Gefühl, sie müssten da... Sie haben ja einen Blogpost gemacht, wo sie gesagt haben, ey, wir haben das wirklich verkackt mit dem Release und das mit dem Marketingversprechen war auch falsch und wir werden uns bessern und so. Aber ich glaube, die Community hätte jetzt gerne wirklich...
00:34:35 Eine Reihe an konkreten Schritten, die angepackt wird, um die im Raum stehenden Kritikpunkte anzugehen.
00:34:43 Und das fehlt mir ein wenig. Das Blöde ist wahrscheinlich, also manche Sachen sind vielleicht auch schlichtweg nicht möglich. Du brauchst ja wahrscheinlich irgendwie auch Freigaben von oben, wenn das Team jetzt sagen würde, wir machen die Kampagne zu Ende oder sowas und verschieben dafür einen DLC. Das wäre ja eine massive Veränderung des Business-Plans. Das kannst du wahrscheinlich nicht einfach so machen. Und das halt leider...
00:35:08 Wie wir halt sehen, mit einer Mutterfirma, die richtig gebeutelt ist. Also ich nehme halt auch mal an, dass bei Ubisoft gerade jetzt die Freigaben für Entwicklerprojekte, die kein Geld einspielen, jetzt nicht so großzügig sitzen.
00:35:36 Also ich weiß nicht, woran es unterm Strich liegt, weil wir kennen das Anno-Team ja eigentlich als ein Team, das sehr communitynah ist, sehr aktiv. Aber aktuell geht es so ein bisschen vorbei an dem, was die Leute wollen.
00:36:01 Und ich, wie gesagt, ich sag das jetzt jemand, der das Spiel eigentlich gerne spielt, aber trotzdem. Und ich find zum Beispiel auch, der Vulkan-DLC für sich war nicht schlecht. Ich mag auch die Insel. Sie haben sich irgendwie völlig unnötig selber kaputt gemacht, indem sie dieses falsche Versprechen gegeben haben. Weil natürlich war das dann eine Erwartung, die nicht erfüllt wurde. Und dann hat niemand mehr die Insel für sich betrachtet.
00:36:51 So, sie erwarten fürs nächste Finanzjahr, dass nicht so viele neue Releases kommen und es deswegen weitere Reduktionen geben wird in den Umsätzen, wenn auch nur um einstellige Prozentzahlen, aber trotzdem noch keinen Schritt nach oben.
00:37:21 Den einen großen, den Sie nennen, das ist Assassin's Creed Black Flag Ressinked. Nach dem, was man bislang so sieht, räume ich dem auch große Chancen ein, dass es ein Erfolg wird.
00:37:36 Sie sagen auch, andere gezielte Premium-Spiele basierend auf etablierten Ubisoft-Marken. Mal schauen. Interessant ist dann, dass sie jenseits, also es kommt noch mal ein bisschen eine Dürreperiode, danach erwarten sie aber eine deutlich größere Inhaltspipeline für die Jahre 2027 bis 2029, also die Finanzjahre.
00:38:06 Und zwar über mehrere ihrer größten Marken, nämlich Assassin's Creed, Far Cry und Ghost Recon. Das wissen wir ja zum Teil schon, dass da neue Teile in Arbeit sind. Ist ja jetzt auch, hätten wir uns auch alle gedacht, so. Aber, ja.
00:38:35 Wie kommt ein A117 auf dem internationalen Markt an? Den zu erschließen war ja auch der Plan, oder? Das kannst du nicht wirklich rausfinden, ist mein Eindruck. Also das siehst du ja auch nicht mal bei den Steam-Spielerzahlen, bei Ubisoft sowieso nicht. Mein Eindruck ist am Ende, ist es nicht so krass gelandet.
00:38:57 Aber ich hab eigentlich nur YouTuber und Streamer als Metrik, wo ich den Eindruck hab, ich seh immer außer City Planner Plays, der durchaus immer wieder Anno macht und da auch Bock drauf hat, der ja einer der größten englischen Aufbauspiel-Streamer ist, der ist mehr für Cities und so bekannt. Aber ich hab das Gefühl, viele so der Strategiespiel-Streamer ...
00:39:17 Sind nicht hängen geblieben bei Anne 117. Aber das muss nichts heißen. Das muss nicht heißen, dass es die Spieler nicht auch sind. Ich glaube, wir... Da hätte ich jetzt keine Daten, um das irgendwo festzumachen, leider. So.
00:39:50 Ja, also Sie sagen halt, dieser Drop ist Teil einer enttäuschenden, kurzfristigen Performance, während Sie sich umbauen.
Weitere Ubisoft-Entwicklungen
00:40:2500:40:25 So, die Frage ist, finden wir noch irgendwelche relevanten Fakten hier? Wir müssen jetzt hier nicht alle Zahlen durchgehen. Also im Q4-Highlight haben wir wieder das Problem, dass Anno nicht mal drinsteht.
00:40:54 Das war halt von Januar bis März. Da könnte Anno eigentlich genannt werden, weil es Teil des... Das sind die Monate nach Release. Aber gut, da gab es, glaube ich, der große DLC kam dann erst danach. Entsprechend ist es vielleicht da einfach kein Thema. Sie machen Fortschritte bei der Gruppentransformation.
00:41:37 Wie interessant ist, dass wir hier einen Manager, der, ich meine, witzigerweise, sie sagen immer, diese Kreativhäuser sollen so ein bisschen unabhängiger agieren. Und dann wird hier gesagt, wir haben den gleichen General Manager für Kreativhaus 3 und 5. Ernannt.
00:42:01 Drei und fünf sind was? Wir hatten sie doch gerade, die Häuser. Ich habe es, glaube ich, schon wieder weggemacht, leider. Ja, Live-Service und Family-Friendly-Games. Okay.
00:42:31 Bemerkenswert ist, dass Sie hier betonen, dass der neue Manager 20 Jahre Berufserfahrung in China hat. Das ergibt eine Menge Sinn. Wer aktuell im Gaming-Bereich wachsen will, der kommt schwer um den chinesischen Markt rum. Natürlich beschleunigen Sie Ihre Investitionen in KI.
00:42:59 Bei Ihnen geht es konkret um das Projekt Teammates, wo man, glaube ich, KI-generierte NPCs haben kann im Spiel. Man möchte damit alles machen von Bots, die... Was sind QC-Teams? Ist das Q&A? Also ist das Testing?
00:43:36 Quality Control. Ja, also schon. Ja. Ja, also sie wollen Spieletests mehr mit KI unterstützen. Also schauen wir mal, wie das wird. KI-Moderation auf YouTube sehen wir jetzt schon. Ist halt sehr durchwachsen und flaggt ständig falsch, wann
00:44:06 flaggt ständig falsch, dass Leute gegen Regeln verstoßen, obwohl sie nichts tun. Das haben wir ja immer wieder. Am 17.09. kommt Dawn of War 4. Ja, geil. Ich wusste vorher, dass das heute angekündigt wird. Aber dann können wir es jetzt auch sagen. Die Pressemitteilung hatte ich schon. Ja, ja.
Neue Spielankündigungen
00:44:2700:44:37 Sehr schön. Sehr, sehr schön. Um mal eine kleine Good News mit reinzustreuen. Finde ich gut. Finde ich gut. Wie es kommt, Helldivers Warhammer 40k.
00:45:06 Das gab es doch vor einer Weile als April-Scherz. Und ich habe damals schon gesagt, ich hätte das gerne in echt. Wie geil. Das ist ja großartig. So. Gibt es da einen Trailer schon für? Lass mal schauen.
00:45:42 Ja, gibt es. Oh, das ist ja fantastisch.
00:46:17 Hallo alle, ich bin Mikael Eriksson, Spielgericht von Helldivers 2. Heute bin ich sehr froh, um ein Zusammenarbeit zwischen Helldivers 2 und Warhammer 40,000 für eine neue Legendary Warbond. Für diejenigen, die noch nicht aufzuhören, Helldivers 2 ist ein hohe-ochtend, vier-spiel-coop-schütter, wo du als Helldivers kämpfst, um die Demokratie und die glöte der Super-Earth zu haben. Dein Missions?
00:46:43 Ja ich meine jemand von euch schreibt es auch gerade ne Eigentlich muss man nur die Skins austauschen, ein paar Textzeilen und dann bist du ja schon bei 40k.
00:47:10 Wir freuen uns, mehr zu zeigen, später dieses Jahr. Bis dann, sehen wir euch alle auf der BATTLEFIELD.
00:47:39 Ja. Also trotzdem cool. Finde ich lustig, aber ist halt jetzt nicht so spannend. Aber wenn es einen neuen Dawn of War Trailer gibt, können wir uns den auch noch schnell anschauen.
00:48:22 wo ist es hier
00:48:31 In der schmerzigen Dunkel des weitem Zukunft ist nur Krieg. Und auf dem distanten Welt von Kronos wird es wieder wieder wieder reinglagt. Ein Welt, die vorigen Jahren verletzt, mit dem Räumen der Räumen lang vergessen. Vier Arme, eine Krieg. Die Spacemerides, die Adeptus Mechanicus, die Orks.
00:48:59 Das ist geil, ich freue mich drauf. Okay, jetzt bin ich gespannt.
00:49:25 Oh, das ist, das wird sehr viele Leute freuen. Ich war ja kein Fan von diesen Kreuzzugskampagnen, aber das wird sehr viele freuen, die es, die das gut fanden. Also sie starten mit Storykampagnen, was ich gut finde, aber sie bringen dann auch diese Weltkartenkampagnen aus Dark Crusade.
00:49:51 Ich gebe zu, ich fand die in Dark Crusade und Soulstorm stinklangweilig, diese Modi und fand es eine traurige Ausrede für eine gescheite Story-Kampagne.
00:50:21 Aber wenn du wie hier halt beides machst, die machen ja eine Story-Kampagne für jedes Volk und dann noch das dazu, ja, gib. Gerne.
00:50:36 Oh, das ist auch gut. Es gibt einen Map-Editor.
00:50:52 Oh. Und dann im Frühling gibt es eine neue Kampagne mit neuem Volk. Geil.
00:51:16 Also, wenn wir jetzt hier sagen, es gibt hier den Bloodraven-Story-Prolog und dann die Hauptkampagne, dann wird das hier wahrscheinlich eine Bloodraven-Story.
00:51:47 Wer wird dann das neue Volk? Also, ich würde doch sehr hoffen, dass es dann das Chaos ist, oder? Dass wir uns als die Bloodravens mit unseren alten Feinden auseinandersetzen, weil wir Chaos dringend brauchen und es die, also das ist die Unverschämtheit schlechthin, dass es nicht zum Start drin ist. So?
00:52:16 Irgendwer wird halt nach Kronos fliegen und neuen Stunk machen. Das könnte jede Fraktion sein. Ja, aber das ist ja, das ist ja, glaube ich, gar nicht auf Kronos hier, dieser Storyprolog. Er hat es gerade gesagt, ne?
00:52:32 Das spielt auf Aurelia, der Heimatwelt der Bloodravens, wo alte Relikte... Ja, es könnte immer noch alles sein. Ancient Relics könnten auch die Älder sein. Wissen wir denn irgendwas über Aurelia, die Heimatwelt der Bloodravens?
00:53:04 Ja, also, ein Warp-Sturm hat den Planet umfasst. Und ja, also, die Welt wurde vom Chaos überrannt, von Nurgle. Ach, das war die Eiswelt aus Dawn of War 2, stimmt.
00:53:30 Ja, und wir haben da auch gegen Eliphas gekämpft und alles. Ja, kommt dann... Natürlich, das Add-on wird ein Winter... Ja, es ist... Natürlich. Tradition. Die erste Story-Erweiterung hat natürlich wieder ein Winterthema. Natürlich. Es wäre ja absurd, wenn es irgendwas anderes wäre. Ähm...
00:54:02 Ja, leider wird am Ende auch noch gesagt, dass, also ich habe hier den Wiki-Artikel, am Ende hat die Imperiale Armee halt auch noch Regimenta stationiert auf dem Planeten. Das heißt, es könnte auch die Garde sein. Und nachdem man die Garde auch schon gesehen hat in ein paar Szenen, dass sie in der Story vorkommt, wahrscheinlich wird es die Imperiale Armee...
00:54:34 Nyaa.
00:54:42 Also fände ich ehrlich lame, weil auch was Farnik auch gerade schreibt.
00:55:06 Das wäre dann von fünf Völkern die dritte Imperiale. Und ich weiß, dass wahrscheinlich die meisten Warhammer-Fans Imperium-Fans sind. Aber von fünf Völkern sind drei Space Marines, Imperiale, Armee und Mechanicus. Das fände ich... Ich finde, das würde nicht die maximale Vielfalt aus dem Szenario rausholen, die es eigentlich zu bieten hat.
00:55:38 Aber es sind natürlich die Völkern, über die auch am meisten Bücher geschrieben werden, die schon die beliebtesten sind. Von daher, möglich ist es. Ich würde wirklich sehr Chaos wünschen.
00:56:00 Aber es ist schwierig. Es gibt halt inzwischen auch echt einige Völker in Warhammer und irgendwie alle sind irgendwie wichtig. Also ich finde, du kannst halt bei so vielen Völkern das Argument machen, es geht doch nicht, dass die nicht dabei sind. Aber es sind halt so viele, über die man das sagen kann. Weil dass keine Älter dabei sind, ist eigentlich auch absurd.
00:56:31 Schwierig, schwierig. Ich fand tatsächlich, dass Dornar vor 1...
00:56:46 ein echt rundes Start-Line-Up an Völkern hatte mit Chaos, Space Marines, Elder und Orcs. Sehr unterschiedlich und irgendwie sehr viel Essentielles vertreten. Ich finde immer noch, dass das eigentlich, wenn du nur vier Völker machen kannst, das beste Start-Line-Up ist. Aber ich verstehe auch...
00:57:07 Du willst halt was anders machen. Deswegen machen sie ja diesmal auch den Mechanikus zum Start. Weil das halt eine Fraktion ist, die man noch kaum gespielt hat in Dawn of War. Ich glaube, nur in Mods gab es die mal. Deswegen alles nachvollziehbar. Aber es wird halt immer enttäuschte Leute geben, die sagen, Manu, warum ist meine Fraktion nicht dabei?
00:57:44 Okay, und es gibt auch eine Commander-Edition, mit der man drei Tage früher spielen kann. Das heißt, eigentlich ist der quasi Release-Termin der 14. Das ist ein bisschen eine Unsitte, die inzwischen viele Spiele machen. Und Forza hat auch gerade wieder gezeigt, warum. Weil es ultra erfolgreich sein kann.
00:58:13 Ja. Als Space Rain Spieler hast du das nicht, weil die sind immer dabei. Das stimmt. Das stimmt. Ja. Das ist absolut korrekt. Aber das hat ja seinen Grund. Das hat ja seinen Grund.
00:58:43 Weil Leute das wollen, weil die am beliebtesten sind.
00:58:56 Ja, also ich freue mich sehr drauf. Ich freue mich sehr drauf. Die drei Tage Pre-Access ist nämlich das Schlimmste, was den letzten Jahr in der Branche Einzug gehalten hat. Ich finde es nicht das Schlimmste. Ich finde, es gibt deutlich Schlimmeres. Das ist ja am Ende... Es ist nervig und es ist ein bisschen Abzocker, aber es ist harmlos. Es tut niemandem weh. Ich finde, wir haben andere Trends, die deutlich schlimmer sind. Aber ich finde es auch doof. Ich finde es auch doof. Ja.
00:59:33 OSWW ist das richtig Arsch. Ja, das verstehe ich. Das verstehe ich. Das verstehe ich. Aber ich bin da auch ein bisschen scheinheilig. Ich sage das.
00:59:50 Und werde es aber natürlich auch zum frühestmöglichen Termin streamen, weil das mein Job ist. Also mache ich mich damit auch, räume mich offen ein, potenziell zum Teil des Problems. Vielleicht auch nicht. Man könnte auch sagen, ich zeige euch das Spiel, damit ihr nicht selber reinspielen müsst zum Start und könnt euch dann entscheiden, ob ihr es zum normalen Launch-Termin haben wollt, weil ihr es davor schon bei mir im Stream gesehen habt. Kann man in beide Richtungen argumentieren.
01:00:15 Ich sage jedenfalls erstmal Danke an Magbiter für 46 Monate. Dankeschön an Pappsteh für 14 Monate. Back again, willkommen zurück. Mr. Tobian, danke für 13 Monate. Und danke an nächstes Mal. Den Bennett hatten wir schon.
01:00:38 Schön, dass bei unserem Warhammer-Stream Werbung für die Bundeswehr angezeigt wird. Ja, für sowas kann man tatsächlich nicht beeinflussen als Twitch-Streamer, wofür vor deinem Stream Werbung gemacht wird oder unter deinem Stream.
01:00:53 Das ist tatsächlich leider außerhalb meiner Macht. Auf YouTube kann man das tatsächlich. Auf YouTube kann man Themen blocken. Da habe ich zum Beispiel, glaube ich, eingestellt, wenn ich mich recht ersinne, dass ich keine Glücksspielwerbung haben will, zum Beispiel. Aber auf Twitch geht Gleiches leider nicht. So.
01:01:30 Ja, ich meine, To Be Fair ist auch ein kompliziertes Thema. Ob man jetzt unter Gaming-Streams dafür werben muss, ist die eine Sache. Aber ich könnte mir auch also...
01:01:44 Wenn ich mir jetzt überlegen müsste, welche Werbung wäre mir am wichtigsten, dass sie nicht läuft, wäre Bundeswehr gar nicht auf Platz 1. Da gibt es andere Sachen, die mir zuerst einfallen würden, die ich unbedingt blockieren wollen würde. Man kann dafür argumentieren, wo diese Werbung richtig am Platz ist, aber ich finde es...
01:02:08 jetzt nicht grundlegend verkehrt, dass die Bundeswehr auch um Leute wirbt. Solange das mit Ehrlichkeit passiert, würde ich sagen. Es ist leider sogar so, das ist jetzt wieder ein ganz anderes Thema und ein Rabbit Hole, dass wir nicht in aller Tiefe gehen müssen.
01:02:35 Aber wenn man sich die aktuelle Weltlage anschaut, verstehe ich das Argument, dass ein Land verteidigungsfähig sein muss, sagen wir so. Über alles weitere in der Umsetzung kann man sich natürlich trefflich streiten. Und ich habe auch leicht reden als jemand, der jetzt genau aufgewachsen ist zu der Zeit, als es dann keine Wehrpflicht gab. Aber heutzutage finde ich...
01:03:06 ist das zumindest eine Diskussion, die man leider haben muss. Und ich wünschte mir auch, es wäre anders. Aber Ukraine ist halt nicht so endlos weit weg. Um es einfach mal auf den Punkt zu bringen. Und mehr müssen wir auch nicht über Politik reden heute, aber nur weil es gerade aufkam.
01:03:37 Ne? Ja. Bin ich hier bei Drakon oder wie jetzt? Wo ist der Hut? Ja. Also wir waren eigentlich bei Ubisoft. Wir waren eigentlich bei Ubisoft, die natürlich mehr KI benutzen.
01:04:01 Ja, ich meine, auch das ist ein Thema, das wir zur Genüge schon durchdiskutiert haben. Ich glaube, wir werden jetzt einfach mal früher oder später herausfinden, was jetzt die Realität der Versprechen von KI ist.
01:04:32 Alle probieren es. Irgendwann werden wir die... Also es wird jetzt nicht mehr ewig dauern, bis wir die ersten Spiele bekommen werden. Ich meine, wir haben sie ja sogar schon. Und manche sind sehr erfolgreich und kommen gut an, wie Arc Raiders. Arc Raiders ist ein Spiel, das KI intensiv genutzt hat. Für Vertonung. Und Leute haben es gefeiert. Also es ist nicht ausgeschlossen, dass bei KI auch Sachen rauskommen, die Leute dann geil finden.
01:04:59 Genauso ist nicht ausgeschlossen, dass eine Menge Schrott rauskommt und Spiele weniger gut getestet werden, weil sie mit KI getestet werden. Wir schauen. Wird sich jetzt einfach zeigen müssen. Bei Ubisoft ist halt ein bisschen das Ding, Ubisoft war halt bei jeder...
01:05:24 bei jedem blöden Trend immer vorne mit dabei. Die gehörten zu den ersten, die NFT-Spiele gemacht haben zum Beispiel. Also das Vertrauen, dass die halt KI sinnvoll benutzen, weiß ich nicht. Weiß ich nicht. So, natürlich sagen sie auch, dass sie effektiv Kosten reduzieren.
01:06:00 Sie haben ungefähr 1200 Leute freigesetzt. Sie haben damit noch 16.590. Das ist etwas Unschönes, aber ehrlicherweise glaube ich schon notwendig.
01:06:32 Weil sie sich einfach, daran sind nicht alle einzelnen Mitarbeiter schuld, aber dass eine Firma, bei der es so schlecht läuft, irgendwann Stellen streichen muss, verstehe ich tatsächlich. Also Ubisoft ist tatsächlich eine von den Firmen, auch wenn es nicht schön ist für die Leute, ich will das nicht schön reden, aber es ist eine der Firmen, denen ich das...
01:06:54 weniger Vorwerfe als anderen, die halt sagen, ja, unser Profit ist nur einstellig gestiegen, deswegen entlassen wir 10% der Belegschaft. Das passiert ja auch im Gaming-Bereich. Ubisoft macht halt einfach wirklich ziemlich übel Verlust. Und ja, irgendwann ist es halt dann nicht mehr aufrechterhaltbar, das Konstrukt. Das kann ich tatsächlich sogar nachvollziehen, auch wenn ich es nicht geil finde.
01:07:21 So, was sagen sie als Content-Roadmap? Sie feiern Heroes of Might and Magic Olden Era, das richtig gut ankam und sich auch gut verkauft hat. Also schön, dass das hier erwähnt wird. Black Flag Resync kommt bald und soll ja sogar ganz gut sein. Ich meine, wir können da mal hier noch, wenn das... Wir können es hier...
Ersteindrücke von Assassin's Creed Black Flag Resync
01:07:5301:07:53 eigentlich hier direkt eine fachmännische Einordnung einwerfen von einem sehr geschätzten Kollegen von mir. Warum nicht? Also bitte, die Leute behaupten, die Karibik war zur Hochzeit der Piraten ein gefährlicher Ort. Aber da lache ich doch. Reist mal als Münchner nach Paris an dem Tag, an dem Bayern dort gegen Paris spielt. Was?
01:08:29 Okay, mit dem Einstieg habe ich jetzt nicht gerechnet, Herr Halley. Well played. Das ist gefährlich. Aber für euch lag ich der Gefahr ins Gesicht. Denn ich will Assassin's Creed Black Flag Resync bei Ubisoft spielen. Das Remake des für viele Leute besten Assassin's Creed überhaupt. Für Ubisoft geht es dabei um eine ganze Menge. Der Ruf ist aktuell im Keller. Entsprechend nervös waren auch alle auf dem Anspieltermin. Es wurde sehr genau darauf geachtet, was ich wo wie spiele und aufnehme.
01:08:58 Ich durfte zum Beispiel überhaupt nichts an den Schwierigkeitsgraden ändern. Und eine Szene konnte ich nicht capturen, weil die Nacht da offenbar ein bisschen zu dunkel ist, für all die Vorbesteller, die bei zu dunklen Nächten direkt auf Stornieren hämmern. Das Absurde daran, was ich in meinen drei Stunden mit Assassin's Creed Black Flag Resync letztlich erlebt habe, sollte überhaupt niemanden nervös machen. Entweder sind die Entwickler bei Ubisoft Singapur wahrhaftig die Meister im Verstecken von Problemen, oder das Remake von Black Flag wird der absolute Hammer.
01:09:27 Also gehen wir mal rein. Aber vorher ein Wort von unserem Sponsor. Dieses Video wird euch präsentiert vom Xbox Game Pass. Forza Horizon 6 ist zurück und bringt euch eine riesige Open World über 500 lizenzierte Fahrzeuge und jede Menge abwechslungsreicher Events. Entdeckt erstmals die atemberaubenden Landschaften Japans in all ihrer Schönheit auf den Strecken. Von den brutalen Straßen Tokios bis hin zu blühenden Kirschbütenbäumen.
01:09:55 Ihr könnt direkt an Straßenrennen, Offroad-Challenges oder PR-Stunts teilnehmen, eure Autos individuell schicken und euch online mit anderen messen oder einfach in unserem YouTube-Belt fahren. Das Beste daran, über den Xbox Game Pass Ultimate oder PC Game Pass könnt ihr sofort einsteigen. Downloaden, starten, losfahren. Weitere Infos zu Forza Horizon 6 und dem Xbox Game Pass findet ihr in der Videobeschreibung.
01:10:21 Meine Anspielversion war ein extra fürs Event zusammengestutzter Mischmasch. Das hat gesagt, fühlst du vor zu an. Ja, ich habe halt dann, ich meine, muss man einfach schon sagen, ich priorisiere halt schon ein bisschen meine Kernthemen. Diese Woche habe ich nur drei Streamtage und ich fand dann Civilization und Horde Corsair Cove am wichtigsten.
01:10:42 Aber ja, ich wäre neugierig auch vorzuhören. Aber das ist so ein bisschen das Ding, ich habe ein paar Mal darüber geredet, ich kriege nicht alles unter, was ich gerne mal unterkriegen würde. ...sämtliche Facetten von Resync beleuchten soll. Konkret heißt das, ich habe den kompletten Anfang des Remakes gespielt. Von Edwards erstem Schiffbruch über die Jagd nach dem abtrünnigen Assassinen Duncan Walpole bis hin zu den frühen Aufträgen in Havanna.
01:11:05 Havana kann ich euch leider kaum zeigen, weil, ihr ahnt es schon, Ubisoft hat mich das nicht capturen lassen. Ich konnte außerdem einen Teil der Open World nordöstlich von Havana komplett frei mit dem Schiff erkunden, Inseln besuchen, nach Schätzen tauchen und spanische und britische Schiffe überfallen. Es gibt auch genuin neue Missionen in Resync, um beispielsweise Offiziere für euer Schiff zu rekrutieren. Einen dieser neuen Aufträge rund um die Schiffsmeisterin Lucy Baldwin habe ich ebenfalls gespielt.
01:11:31 und im Zuge dessen auch Edwards überarbeitetes Versteck in Inakua erkundet. Und zu guter Letzt habe ich an der Seite von Blackbeard nach Medizin für meine Leute in Nassau gesucht. Also etwa drei Stunden Gameplay insgesamt. Und eines kann ich schon festhalten, Black Flag bleibt definitiv Black Flag. Im Guten wie im... naja, halt auch da, wo Black Flag schon immer gewöhnungsbedürftig war.
01:11:53 Stellt euch kurz vor, ist Game & Gaming eine Art Remake-Skala von 0 bis 10. 0 heißt, das Original bleibt quasi 1 zu 1 erhalten, bloß die Grafik ist neu und sexy. Metal Gear Solid Delta wäre so eine 0. Am anderen Ende des Spektrums droht dann ein sehr neu und sehr anders, also zum Beispiel ein Final Fantasy 7 Remake oder ein Resident Evil 3 Remake. Und Black Flag Resync wäre so eine 3 oder 4.
01:12:18 Gerade der Anfang von Resync gleicht dem Original frappierend. Selbst die Kamerawinkel in den Zwischensequenzen bleiben größtenteils gleich. Der Pirat Edward Kenway gerät 1715 mitten auf karibischer See in einen Schiffskampf, endet schiffsbrüchig neben einem abtrünnigen Assassinen. Es kommt zum Streit, zur Verfolgung, zum Kampf. Kenway gibt sich im Anschluss als Assassine aus, um in Havanna fett Beute einzustreichen. Das kennen Fans schon seit damals.
01:12:44 In der Folge landet Edward zwischen den Fronten von Assassinen und Templern, Piraten und Navy, Breten und Spaniern, Isu und Menschen. Der Plot gleicht dem Original so sehr, dass viele Dialogaufnahmen von damals auch im neuen Spiel erhalten bleiben.
01:12:57 Den Unterschied zu dediziert neu vertonten Passagen habe ich beim Anspielen übrigens nicht bemerkt. Das ist schon eine kleine Meisterleistung der Audio-Regie. Lediglich die Gegenwartsgeschichte von früher fehlt in Resync. Ihr werdet vor der Ankunft in Havanna also nicht aus dem Geschehen gerissen, sondern bleibt in Kenways geborgten Klamotten. Puristen mag das nicht.
01:13:24 Ich finde das tatsächlich gut. Also diese komische Gegenwartsgeschichte, die schleift Assassin's Creed jetzt ja schon ewig mit sich rum. Ich finde, die ist eigentlich gestorben, als sie damals die Desmond-Geschichte so komisch abgefrühstückt haben und damit kein gutes Ende hingekriegt haben. Danach, finde ich, hätte man sich von der ganzen Animus-Scheiße einfach verabschieden sollen und sagen sollen, das sind halt jetzt historische Spiele ab jetzt.
01:13:52 Nerven und wer Black Flag damals nicht gespielt hat, verpasst tatsächlich eine der coolsten Gegenwartspassagen im Abstergo-Hauptquartier. Als Rückkehrer bin ich aber überglücklich, nicht nochmal mit dem Tablet-Post-It-Zettelchen suchen zu müssen.
01:14:21 Mit dem habe ich das gemeinsam gespielt, den ersten Teil, und wir haben derweil auch viel Lost geschaut. Und ich fand diese Gegenwartsverschwörungsgeschichte, ich fand die damals cool. Aber ich finde, sie ist halt eigentlich in dem Moment gestorben, wo sie irgendwie aus Budget- oder Vertragsgründen sich Kristen Bell nicht mehr leisten konnten oder wollten.
01:14:51 Und dann sich aus dem Arsch ziehen mussten, dass Lucy die ganze Zeit eine Verräterin war und jetzt umgebracht werden muss. Also ich finde in dem Moment, also in dem Moment habe ich eigentlich den Großteil des Interesses an dieser Geschichte verloren. Und dann haben sie halt kein gutes Ende mehr damit hinbekommen. Und ab da habe ich das Gefühl, können sie sich selber nie entscheiden, wie wichtig diese Gegenwartsgeschichte jetzt sein soll.
01:15:22 Und flipfloppen da immer wieder hin und her. Und dann finde ich, lass es doch lieber weg. In 1 und 2 fand ich die auch echt interessant, die Gegenwart-Story. Und war auch neugierig, wohin das führt und alles. Aber da war dann der Weg besser als die Auflösung. Und nachdem es mal aufgelöst war,
01:15:51 hat halt auch viel von seinem Reiz verloren, meiner Meinung nach. Und damals haben wir ja noch richtig spekuliert, wird's irgendwann, also wird Assassin's Creed 3 in der Gegenwart spielen und Desmond hat dann alle Fähigkeiten und du bist dann an Wolkenkratzern hochkletternd, also Assassine in der Gegenwart. Das waren ja damals noch Spekulationen, die wir hatten.
01:16:24 Die Gegenwartsgeschichte von damals war genau einmal cool, danach hat sie genervt. Und ohne zu viel zu spoilern, der große Twist am Ende, der Gegenwart und Vergangenheit verbindet, soll trotzdem über eine brandneue Zwischensequenz erhalten bleiben. Da bleibe ich mal gespannt. Ich habe auch schon in ein paar der neuen Rifts reingucken können, die man in der Open World finden kann und die so ein bisschen Hintergrundinformationen geben, statt der Gegenwartsgeschichte. Aber auch hier werdet ihr es ahnen, die lässt mich Ubisoft euch nicht zeigen.
01:16:52 Kann ich aus Spoilergründen aber auch verstehen. So, aber ihr seid nicht hier, um hauptsächlich über alte Kamellen zu reden. Deshalb gehe ich jetzt mal auf all die Bereiche ein, die sich in ReSync wirklich neu und frisch anfühlen. Neuerung 1 ist natürlich die Grafik. Und damit bin ich schnell durch. Das neue Black Flag sieht einfach unglaublich gut aus. Und hier kommt nicht nur die Technik zum Tragen, sondern auch Ubisofts Genie im Inszenieren von Open Worlds.
01:17:16 Wenn ich als Edward eine kleine Bucht überfalle und im Hintergrund Dschungel und Berge aufragen, dann sorgt das für eine unheimlich malerische Atmosphäre. Also für mich, nicht für die Armensocken, die ich gerade überfalle. Resync ist ein Postkarten-Spiel, wie es im Game Design-Dude stehen sollte. Ich schippere um Riffe herum, während am Horizont die Sonne das Meer zum Glitzern bringt. Ich reiße das Steuerrad durch stürmischen Wellengang.
01:17:39 Ich stapfe über den Strand einer neu entdeckten Insel, vor mir flattern Vögel und Schildkröten krödeln davon, die Palmen wiegen im Wind. Resinkt hat so eine wunderschöne Open World, ich würde hier am liebsten dauerhaft wohnen. Drei kleine Ausnahmen gab es in der Demo aber dennoch. Black Flag lebt sehr von seinen Lichtstimmungen. Und manchmal steht die Sonne so im Zenit, dass die Szenerie kaum Schatten wirft und merkwürdig platt aussieht.
01:18:02 Lässt sich schwer beschreiben, ihr seht das hier im Bild. Hat jetzt auch nicht über Gebühr gestört, vielmehr aber dann doch hier und da ins Auge. Außerdem bleiben Gesichtsanimationen natürlich eine Herausforderung für Ubisoft. Die Hauptfiguren überzeugen zwar manchmal durch sehr expressive Mimik, umso stärker fällt es aber auf, wenn den NPCs offenkundig die Seele fehlt. Und drittens ist der neue dynamische Wetterwechsel zwar in der Theorie cool, er hat aber in der Praxis dafür gesorgt, dass in meiner Anspiel-Session permanentem Sauwetter herrscht.
01:18:30 Das ließ sich zwar durch Zeitsprünge, die anders als in Shadows jetzt direkt im Spiel sind, leicht fixen. Hier sollte Uwe bis zum Launch aber trotzdem noch an ein paar Rädchen drehen. Das ist schließlich die Karibik und nicht die Nordsee. Neuerung Nummer 2.
01:18:44 Neue Missionen, neuer Fluff. Black Flag restauriert nicht nur sämtliche Missionen des Originals, sondern will mit neuen Aufträgen auch ein paar offene Lücken schließen. Außerdem bekommen altbekannte Inselchen und Open-World-Aktivitäten wie die Lagerhausüberfälle jetzt mehr Story-Fluff drumherum. Und in diese Bereiche konnte ich schon reinschnuppern, deshalb hier mal ein paar Schlaglichter.
01:19:04 Die neuen Story-Missionen lassen sich bisher sehr gut an. In meiner Demo rekrutiere ich zum Beispiel Lucy Baldwin, eine von drei neuen Angestellten auf meinem Piratenschiff. Dafür muss ich bei Nacht einen Kahn der Briten überfallen, das kann ich euch hier jetzt wieder nicht zeigen, meuchle mich dann aber, und das kann ich euch zeigen, klammheimlich in den Lagerraum und zerre an Bord unachtsame Wachen in ihr Verderben. Solche in einem Schiff drinnen Missionen gab es im Original viel zu selten, das ist also eine sehr coole Ergänzung.
01:19:31 Und der neue Story-Fluff ist ebenfalls wichtiger, als ihr vielleicht denkt. Mit Lucy im Gepäck reise ich in meiner Heimatbasis nach Great Inagua. Edward scherzt dort mit den Einwohnern, erlegt ein paar Handgriffe, erläutert Lucy seine Beweggründe, erstellt ihr wiederum Fragen und so weiter. Im Original wirkte meine Heimatbasis wie eine sehr künstlich drangetackerte Ausrede, um noch mehr Kram in der Open World zu sammeln. Im Remake bekommt meine eigene Siedlung den richtigen Charakter. Zumindest wirkt es bisher in der Demo so und das finde ich richtig klasse.
Verbesserte Open-World und Story
01:19:5901:19:59 Fast jedes Open-World-Gebiet, das ich in der Demo erkunde, bietet jetzt mehr Story-Kontext. Auf einem kleinen Island überfalle ich nicht einfach ein Lagerhaus, sondern muss erst den Schlüssel finden. Und wenn ich den Einheimischen zuhöre oder in die Villa des Chef-Offiziers eindringe, finde ich Hinweise, dass ein riesiger Alligator den Schlüsseldienst-Dude gefressen hat. Also ringe ich mit dem GroKo, um ins Lagerhaus zu kommen. Es klingt nicht nach viel, aber genau solche Kleinigkeiten geben einer potenziell formelhaften Open-World mehr Gesicht.
01:20:25 In der Demo meint es Jubi allerdings noch sehr gut mit den Hinweisen. Die gesamte Siedlung plappert über nichts anderes als diese Echse, damit ich als Spieler auf keinen Fall über... Jetzt geh doch nicht... Hallei, da war gerade eine Katze und ein Streichelbutton und du bist vorbeigegangen. Schaut euch das an. Da kommt sie. Da ist der Knopf.
01:20:54 Damit ich als Spieler auf keinen Fall über... Was für ein Monster. Dimitri Halley, zertifiziertes Monster. Das ist also... Also das ist wirklich ein Problem. Da muss ich ihn drauf ansprechen. Also...
01:21:21 Erfordert bin trau du uns da ruhig auch ein bisschen Köpfchen zu liebe Entwicklerinnen und Entwickler. Nein ich trau dir Köpfchen zu aber keine Seele mehr
Kampfsystem und Schleichen
01:21:3001:21:30 Trotzdem, sollte sich dieses Niveau über die gesamte Kampagne hinweg durchziehen, dann wird die Open World des Remakes deutlich lebendiger als damals. Sind schon Leute für weniger gekündigt worden. Ja, bei Ubisoft auf jeden Fall. Ubisoft Singapur, diverse Inselchen, die im Original noch aus dem Baukasten systemisch erstellt wurden, für das Remake per Hand nach- und umbaut, um ihnen mehr Charme zu verpassen. Das ist eine sehr coole Sache. Neuerung Nummer 3, Kämpfen und Schleichen.
01:21:56 Unter der Gameplayhaube merkt man dem originalen Black Flag das eigene Alter am meisten an. Es existierte damals kein dediziertes Schleichsystem. Kämpfe ließen sich allein mit der Kontertaste gewinnen. Hier nähert sich Resync deutlich den Standards an, die erst Assassin's Creed Shadows zuletzt vorangetrieben hat. Reden wir zuerst über die Kämpfe. Das fand ich gerade einen geilen Move.
01:22:17 Dieses arme Schwein da über die Reling... Kontertaste gewinnen. Hier nähert sich Resync deutlich den Standards an, die erst Assassin's Creed Shadows zuletzt vorangetrieben... Ja, scheiße gelaufen für dich. Typischer Montag, würde ich dazu sagen.
01:22:36 Reden wir zuerst über die Kämpfe. Euch erwartet im Prinzip eine Art Light-Variante der Kloppereien aus Shadows. Edward kettet Billow-Angriffe und Spezialschläge aneinander, weicht diesen roten Attacken aus, muss die Angriffsmusterregner beäugen, um blaue Attacken im richtigen Moment zu parieren. Erst dann gibt's ein cooles Takedown-Manöver.
01:22:55 Jetzt kann man einwerfen, in der Theorie gewinnt er mit der Kontertaste also immer noch fast alles. Und ja, das stimmt auch, aber das Kontern ist jetzt deutlich schwieriger als im Original, weil die Feinde wie in Shadows auch mal antäuschen. Keine Frage, das neue Kampfsystem schürft an keiner Stelle tief, sobald ihr die Rhythmen drauf habt, werden die Schlägereien zumindest auf normaler Schwierigkeit zum Kinderspiel. Aber ich muss mich schon deutlich mehr anstrengen als früher und das ist netto im Beginn.
Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Anpassungen
01:23:2801:23:28 Oh Gott! Der Zahnarzt-Move. Ja, so nennt man es unter Piraten. ... und das ist netto ein Gewinn. Stichwort Schwierigkeit. Resync lässt euch bei Kämpfen, Schleichen, Schiffskampf und Erkundung jeweils granular auf drei Stufen den Schwierigkeitsgrad anpassen. Nur durfte ich das in der Demo nicht, weil... ach.
01:23:54 Keine Ahnung. Vielleicht aus Balance gründen, vielleicht hat Ubisoft Angst, dass mich ein hoher Härtegrad frustriert, aber jetzt bin ich halt trotzdem frustriert, weil ich euch nicht sagen kann, ob höhere Schwierigkeitsgrade das Schleichen überhaupt notwendig machen. Und das ist gar nicht so trivial, denn das neue Schleichsystem macht ebenfalls ziemlich viel Spaß.
01:24:12 Edward geht jetzt auf Knopfdruck in die Hocke, er wirft Münzen, pfeift Gegner ran, tarnt sich in der Menschenmenge. Auch hier eine Light-Variante von Shadows, denn Robben oder im Dachgebäck festklammern kann sich Kollege Piraten schon nicht. Auch das Parcoursystem profitiert von den Errungenschaften der Shadows-Patches. Edward kann jetzt seitlich sowie rückwärts abspringen. Ihr könnt im Menü erweitertes Parcours aktivieren für manuelle Sprünge und und und.
01:24:36 Damit fühlt sich das Kraxfilm Black Flag zwar streng genommen genauso gut an wie damals im Original, aber nach jahrelangen Assassin's Creed Releases mit verhunztem Parcours werte ich das schon als einen sehr großen Erfolg.
01:24:48 Im Detail findet ihr noch diverse kleinere Anpassungen und Verbesserungen. Die berüchtigten Beschattungsmissionen könnt ihr jetzt vergeigen, ohne neu anzufangen. Werdet ihr beim Beobachten entdeckt, dann gibt's ne kurze Klopperei und ihr seid trotzdem erfolgreich. Den Seilpfeil bekommt ihr jetzt außerdem deutlich früher. Es gibt neue Sea-Shanties, die neuen Offiziere schalten außerdem weitere Fertigkeiten für euer Schiff frei. Mit Lucy an Bord kann ich zum Beispiel Feinschuss in Anführungszeichen parieren, wenn ich im richtigen Moment die Crew in Deckung schicke.
01:25:16 Aber Ubisoft folgt hier dem Motto, wenn es damals schon gut war, dann lassen wir es auch weiterhin gut sein. Die Schiffskämpfe zum Beispiel gehen noch genauso gut von der Hand wie eh und je. Black Flag trifft hier die perfekte Mitte aus Zugänglichkeit und Anspruch. Wenn ich wie ein Otto dauernd nur auf dem Breitseitenknopf spamme, dann zerplatzt mir nach ein paar Treffern die Takelage. Position und Angriffsart spielen eine wichtige Rolle im Schiffskampf. Das ist auch nach über zehn Jahren noch klasse. Den entscheidenden Punkt muss ich aber klarstellen.
Open-Welt-Formel und Fragen
01:25:4201:25:42 In seiner Open-World-Formel bleibt Resync durch und durch das Black Flag von früher. Denn schon damals werkelte unter der Haube die mittlerweile ach so klassische Ubisoft-Formel. Euch erwartet eine riesige Open-World voller Icons, die ihr abklappert. Schatzkisten, fliegende Zettel, Walfangen, Harpoon-Minispiele. Resync bietet keinerlei genuin neue Open-World-Aktivitäten, dafür sämtliche alte Bekannte. Das heißt auch, wenn euch das schon damals irgendwann angeödet hat, dann könnte es euch mit...
01:26:12 Resync genauso gehen. Ja, manche Geheimnisse verbergen sich jetzt weniger offensichtlich und sind mit interessanterem Story drumherum verknüpft, aber im Kern klappert ihr immer noch eine Weltkarte ab. Dessen solltet ihr euch bewusst sein. Außerdem verbleiben natürlich nach drei Stunden Gameplay noch einige Fragen. Wie cool spielt sich zum Beispiel das neue Endgame? Die Entwickler sprechen von einer zusätzlichen Schatzjagd nach dem Durchspielen der Kampagne. Das kann sehr spannend sein oder bloß Beschäftigungstherapie. Da bleibe ich mal gespannt.
01:26:40 Nächste Frage, wie stark lässt sich das Spiel anpassen? Resync würde sehr von einem hohen Schwierigkeitsgrad profitieren wie in Shadows, damit ich wirklich schleichen muss, um zu gewinnen und damit sich die ganze Schatzjagd auch lohnt, um mächtigere Waffen freizuschalten. Die waren im Original mehr oder weniger überflüssig.
01:26:56 Was ist außerdem mit Kenways Flotte? Das altbekannte Minispiel rund um eure eigene Flotte existiert auch im Remake, ich konnte es aber noch nicht ausprobieren. Damals war Kenways Fleet eher eine mühsame Nebenbeschäftigung, um Freischaltkrams ranzukarren. Ich hoffe, dass sich das im Remake ändert. Und last but not least, wie ...
01:27:13 Und läuft Resync. Die Anspielversion hatte noch einige Bugs und Glitches. Keiner davon ein größerer Beinbruch. Aber natürlich bleibt die Frage nach Performance und Stabilität bis zum Release offen. Denn in meinem Anspielrechner deckte eine 5080. Das war also eine ziemliche Bestie. Da bin ich mal gespannt, wie das auf einem Orthonormalrechner läuft.
01:27:30 Und was ich persönlich noch cool finde, wenn mir die neuen Missionen rund um die Offiziere oder das Endgame Gründe liefern würden, in frühe Gebiete der Kampagne wie Habana oder Nassau zurückzukehren. Das originale Black Flag lässt seine tollen Schauplätze teils sträflich unausgeschöpft. Hier könnte Resync deutlich am Open World-Rhythmus von damals schrauben.
Erste Eindrücke und Ubisoft-Strategie
01:27:4701:27:47 Aber das alles ändert nichts an meinem, zumindest vorläufig, ziemlich positiven Fazit. Sollte sich im Rest von Resync nicht irgendwo ein richtig übles Seemannsgarn verstecken, dann wird dieses Remake eine richtig starke Neuauflage, eines eh schon richtig starken Assassin's Creed. Ihr müsst das gleiche formelhafte Open-World-Design wie damals akzeptieren, bekommt dafür aber einen Trip in die Karibik, den ihr garantiert niemals vergesst. Ich meine, ich würde auch vermuten, dass...
01:28:15 Leute jetzt gar nicht unbedingt wollen, dass dieses Spiel sich grundlegend ändert. Also bei allem, was auch heutzutage das formelhafte Open-World-Design von Ubisoft kritisiert wird, das war ja lange Zeit beliebt und erfolgreich. Also ich glaube auch immer noch, dass es eine Zielgruppe dafür gibt und dass viele Leute jetzt nicht wollen würden, dass Black Flag ein grundlegend anderes Spiel wird als damals.
01:28:46 Von daher, ich hab auch ein bisschen Bock drauf. Ich bin, wie ihr wisst, kein Hardcore-Assassin's-Creet-Fan. Ich hab bei jedem Assassin's Creed das gleiche Problem. Ich find die Welten und die historische Periode spannend, aber das Gameplay ist immer eher für mich so 15 bis 20 Stunden spannend und die Welten wollen aber 100 Stunden von mir und tragen und das Gameplay trägt das nicht. Das ist jedes Mal das Problem, das ich mit Assassin's Creed habe.
01:29:14 dass ich mir wünschen würde, ich wünschte eher tieferes, komplexeres Gameplay, dass ich in dieser Welt mehr Zeit verbringen mag. Das ist für mich zum Beispiel der Unterschied zwischen Assassin's Creed und einem Kingdom Come. Weil Kingdom Come hat halt so viel mehr Substanz im Gameplay, dass ich gerne mehr Zeit in dieser Welt verbringe und dann das Gameplay auch die lange Zeit trägt. Also bei Kingdom Come 1 habe ich halt wirklich bis zuletzt...
01:29:42 gerne gespielt, weil ich immer noch fand, ich hab eigentlich noch sogar Dinge zu lernen im Kampfsystem und so. Aber sieht doch cool aus, soweit. So. Dann schauen wir mal
01:30:13 was sie noch sagen bei Ubisoft. Es wird viel über Servicegames geredet, das klammere ich jetzt mal aus. Interessant ist, dass sie für das Finanzjahr 26, 27, das sind die nächsten zwölf Monate, auch noch Spiele-Releases eingeplant haben, die wir noch nicht kennen.
01:30:41 Also die werden noch angekündigt werden. Was auch immer das dann heißt. Und dann vom Finanzjahr 27 bis 29 wird es neue Assassin's Creed, also wirklich neue, nicht Remakes, Far Cry und Ghost Recon Teile geben anscheinend. Und noch mehr Live-Service, vor allem vorangetrieben durch Rainbow Six Siege.
01:31:12 Man will wieder mehr Releases bringen, man will natürlich mehr immergrüne Ökosysteme aufbauen. Mal schauen, ob sie das hinkriegen. Ja, hier sieht man nochmal die Finanzzahlen im Vergleich. Pranky hat das vorher gesagt.
01:31:39 Auffällig ist, dass der große Verlust auch sehr stark von erhöhten Entwicklungskosten getrieben wird. Was ich irgendwie interessant finde, weil sie ja eigentlich sagen, wir reduzieren das sehr. Woher kommt her, dass sie von einer Milliarde Entwicklungskosten auf 1,8 Milliarden hoch sind?
01:32:09 Das ist ja ein riesiger Sprung. AI-Tokens und Co-Pilots sagen Leute, oh Gott, oh Gott. Ich meine, sie haben auch weniger Umsatz gemacht. Aber der Umsatz-Drop ist tatsächlich viel kleiner als dieser große Verlust.
01:32:40 Vermuten lässt. Letztes Jahr waren sie mehr oder weniger bei der schwarzen Null. Vielleicht sind das auch Kosten, die sie ausgegeben haben für die Umstrukturierung, für die Verwaltungsumstrukturierung dieser Kreativhäuser.
01:33:14 Das war jetzt halt schon ein massiver Anstieg, wenn man dreht, ob es irgendwo steht. Hier geht es nur um die Sales.
01:33:38 Ja, normalerweise erklärt, genau, hier steht auch, es ist grob auf Linie mit dem Ziel und eine bewusste Entscheidung, dass man Spiele verschoben hat, um sich strategisch neu auszurichten.
01:34:20 Mehr steht hier witzigerweise auch nicht. Also sie erklären nicht genau, woher diese Expenses herkommen. Weil R&D ist Research and Development. Also das sind Entwicklungskosten.
01:35:17 Interessant. Es gibt noch diesen Conference Call. Wir können jetzt keinen einstündigen Conference Call anhören. Das ist interessant. Ich gucke mal, ob irgendwer anders was noch darüber geschrieben hat.
01:35:54 Es kann auch immer sein, dass es irgendwelche Abschreibungen sind, die sie so Buchhalter-trickmäßig da reingebracht haben.
01:36:45 Also es kann auch einfach bedeuten, dass halt jetzt mehr Spiele in Vollproduktion gegangen sind. Wenn du halt jetzt in Vollproduktion bist bei dem nächsten Assassin's Creed, beim nächsten Far Cry und sowas, dann kostet das natürlich. Und dass das eine Investition in die Zukunft ist.
01:37:23 Ja. Nee, mehr finde ich jetzt auch nicht. Das muss ja auch normalerweise jetzt nicht so ein... Es ist ja normal in diesen Geschäftsberichten, dass da nicht aufgeströselt wird. Und diese 100 Millionen gingen übrigens an Assassin's Creed und diese 100 Millionen gingen an Far Cry. Aber es ist halt ein so großer Sprung und so eine große Summe.
01:37:58 Ich gucke mal, ob irgendwer auf Reddit vielleicht eine Analyse hat. Oft sind Reddit-Kommentare relativ schlau, was das angeht. Das ist der Top-Kommentar oft.
01:38:23 Ja, was Bad Bridge schreibt, das kann alles sein, auch von abgebrochenen Entwicklungen und sowas. Hier steht tatsächlich auf einer Website, dass es weitgehend sich auf
01:38:54 eingestellte Spiele bezieht. Aber ich weiß nicht, wo sie das her haben.
01:39:40 Können wir mal schauen. Wartet mal. Es gibt noch Anhänge, die ein bisschen sagen, wo die... Das ist durchaus interessant. Wo kommt...
01:40:10 Wo kommen die Einnahmen her? Man sieht, dass der Rest der Welt ansteigt, das wird vor allem China sein, versus Europa, den inzwischen kleinsten Markt, und auch USA.
01:40:31 Hier ist aber eine objektive Schwäche von Ubisoft, auch wenn ich persönlich das jetzt nicht so schade finde, aber sie sind sehr schwach auf Mobile. Nur 7% ihrer Einnahmen waren von Mobile, was sehr schwach ist.
01:40:59 Also hier sind nochmal die R&D-Costs, die 1,8 Milliarden sind. Und wie gesagt, hier war es eine Milliarde. Es wird nicht weiter aufgeschlüsselt hier.
01:42:00 Hier haben wir Ihre Cashflows. Ich habe auch auf einer Website gefunden, dass es sich um abgeschriebene, gescheiterte Projekte handeln soll. Ich frage mich nur, wo das hier drin steht.
01:42:54 Finde ich jetzt leider auch nicht, ob das irgendwo hier drin noch begründet wurde. Aber will jetzt auch nicht ewig Zeit darauf verbringen. Ich gehe noch kurz aufs Klo und dann kommen wir von über Piratenspiele reden zu Piratenspiele spielen. Denn ich habe ein tolles Aufbauspiel für heute, für euch. Bis gleich.
Bungie und Destiny 2 Zukunft
01:48:1301:48:13 So, da bin ich wieder. Und ich habe mir noch schnell was Neues zu trinken geholt. Wenn jemand sagt, Vivaldi ist an Superbrowser, aber Streams hängen über 480p. Und ich weiß nicht wieso. Vivaldi, ich hatte das gleiche Problem mit YouTube-Videos. Irgendwas an Vivaldi macht mit Videos Probleme und mit Streams. Und ich weiß nicht was. Und ich bin deswegen von Vivaldi abgerückt.
01:48:39 weil ich einfach zu viel Videos gucke, auch im Stream, als dass das Sinn ergibt, diesen Browser zu benutzen. Was ich schade finde, weil ich Vivaldi von den Features her ultra gut finde, aber irgendwas ist da. Pranky hat's gefunden. Auf Seite 16 hast du Net Depreciation on Internal and External Games and Movies.
01:49:08 Ich habe sogar nach dem Wort, ich habe nach Depreciation gesucht. Und hier habe ich nur, ich habe nur das hier bekommen. Plus, Minus, Net Amortization and Depreciation. Aber das wird hier als positive und nicht als negative geführt. Also nicht in Klammern. Doch hier, hier.
01:49:39 Aber auch das ist ja hier irgendwie als positiv geführt für die Bilanz.
01:50:00 Aber vielleicht fehlt mir hier auch etwas, wie ich das richtig zu lesen habe. Weil es eine Abschreibung ist, wird es als positiv, aber es geht ja als Minus in die Bilanz rein. Wisst ihr was? Ich werde da mal Human fragen. Ich werde da mal Human fragen. Ich schicke ihm das mal. Und frage ihn mal, wie er das rausfinden würde.
01:50:33 So machen wir das. Ich würde auch gerne eigentlich wirklich mal, ihr habt das mal gesagt, mit Human vielleicht mal einen Stream machen, wo wir uns so einen Geschäftsbericht vornehmen und den zusammen durchgehen, was die wichtigen Zahlen sind, worauf er bei sowas schauen würde. Destiny 2 kriegt seinen letzten Patch. Bitte was?
01:51:04 Ich tue mir das nur schnell als To-Do aufschreiben. Sachen, die ich im Stream sage, ich mache, die vergesse ich dann immer wieder. Wir zocken jetzt noch drei Stunden und danach vergesse ich das wieder. Deswegen trage ich mir das kurz ein. Human den Ubisoft-Geschäftsbericht schicken. So. Weil ich neugierig bin. Also, und dann...
01:51:36 Ich meine, das habe ich doch bestimmt direkt auf Twitter. Ja, witzigerweise direkt der erste Post, der mir empfohlen wird. Holy shit.
01:51:54 Warum sind noch keine Piraten? Was ist da los? Liebes Limbic Entertainment, möglicherweise haben wir erstmal noch zur Einleitung den Ubisoft-Geschäftsbericht gemacht. Und da gab es auch Piraten, denn da gab es Black Flag Resinked. Ich wollte eigentlich dann, ich habe kurz gedacht, das ist jetzt eigentlich die perfekte Überleitung zu Corsair Cove.
01:52:15 Aber dann dachte ich mir, ich muss jetzt ja noch den Ubisoft-Geschäftsbericht abschließen, sonst bin ich ein schlechter Streamer, der seine Inhaltsblöcke nicht zu Ende führt. Wir wollten, und ich wollte jetzt, da ist jetzt die Community schuld, ich wollte jetzt schon rübergehen und dann lassen die halt gerade noch die Bombe platzen, hier. Das einfach Destiny 2
01:52:44 vorbei ist. Heilige Scheiße. Also wirklich komplett eingestellt. Das ist krass.
01:53:14 Und Total War hat auch noch hier was. Gab's vom Total War Warhammer eigentlich 40k einen Release-Termin? Nee, ne? Ja, okay. Also, wir sind hier.
01:53:44 Das letzte Live-Service-Update für Destiny 2 kommt am 9. Juni. Man kann es weiter spielen. Und sie wollen mit dem letzten Update es zu einem Spiel machen, zu dem man gut zurückkehren kann? Das Desaströse daran ist halt dieser Satz hier.
01:54:14 Während wir uns neu fokussieren auf einen neuen Anfang für Bungie, werden wir jetzt Arbeit daran beginnen, unsere nächsten Spiele zu inkubieren. Also die beenden Destiny 2 und haben nur Marathon.
01:54:40 um jetzt mit der Prototypenphase für das nächste Spiel erst zu beginnen. Das ist ja ein Komplettdesaster. Also ich meine das gar nicht hämisch oder sowas, aber du kannst doch nicht mit Marathon allein ein Studio von der Größe wie Bungie finanzieren.
01:55:16 Ich meine, das wird mit Sony abgesprochen sein. Sie gehören ja Sony. Und Sony hat vielleicht, das wussten die ja da vielleicht schon, Sony hat erneulich den Wert von Bungie massiv runtergefahren. Und sie haben auch viele Leute gefeuert. Also offensichtlich haben sie die Finanzierung erstmal. Offensichtlich gibt Sony ihnen den Raum, das zu tun.
01:55:44 Aber jetzt auch für das Standing von Bungie als Studio.
01:55:50 Die werden ja jetzt erstmal über Jahre nichts weiter am Laufen haben als Marathon. Und um das klar zu sagen, Marathon scheint ja kein schlechtes Spiel zu sein, nach allem, was ich gehört habe. Aber es war kein Riesenerfolg. Es war ein mittlerer Erfolg. Also ein kleineres Studio, für die wäre sowas wie Marathon ein Erfolg gewesen, von den Zahlen her wahrscheinlich. Aber nicht für ein Studio wie Bungie.
01:56:26 Das ist, puh. Ich meine, ich habe da jetzt gar nicht so viel tiefere Einordnung für euch. Sie haben ja auch schon gesagt, bei Marathon wird eine Menge passieren. Sie wollen ja irgendwie mehr PvE reinbringen und ein bisschen mehr für Leute, die nicht ständig schwitzen wollen.
01:56:46 Und auch da wieder, ich meine das nicht so als, haha, Marathon, ich bin froh, dass es gefailt ist. Marathon war auch so ein Spiel, dass das Internet irgendwie so einen Hateboner entwickelt hat, aus Gründen, die ich bei Marathon nie ganz nachvollziehen konnte. Sowieso ist das inzwischen, habe ich das Gefühl, ein völliger Würfelwurf, welches Spiel das nächste Haspiel des Internets ist. Ich weiß nicht, ob ihr mitbekommen habt, dass die...
01:57:15 Die letzte große Sau, die durchs Dorf getrieben wurde, war die große Mixtape-Verschwörung. Das Mixtape ist ein Milliardärs finanziertes Industrielieblingsspiel, wo alle Journalisten und Influencer bezahlt wurden, es gut zu finden. Also jedes Randomspiel kann das werden.
01:57:41 Aber unabhängig davon muss man halt sagen, Marathon scheint nicht das Zeug zu einem Massenphänomen zu haben. Es ist selten, dass ein Spiel von Zahlen wie Marathon noch auf sehr viel höhere kommt.
01:58:08 Und ich sag damit nicht mehr, dass ich Bungie keinen Erfolg gönne oder sowas, aber einfach realistisch betrachtet, es ist halt ein Extraction-Shooter, ein Hardcore-Extraction-Shooter. Das ist halt... Das ist halt kein krasses Massen-Genre.
01:58:37 Also das wird nicht das Spiel, das jetzt über Jahre fett Geld für Bungie macht, während sie an einem neuen Spiel arbeiten. Wie gesagt, wenn das mit Sony abgesprochen ist, dann kann es sein, dass Sony sie ein bisschen trägt und sie sagen, okay, wir finanzieren euch ein Destiny 3 oder was auch immer das wird, weil wir da viel Potenzial sehen. Macht das mal.
01:59:02 Und wir glauben, das wird sich irgendwann lohnen. Es kann aber auch sein, ehrlicherweise, dass diese Projektion von Sony, weil Sony hat sich auch schon oft verkalkuliert, dass das eher daran liegt, dass sie darauf noch bauen, dass Marathon erfolgreicher wird und sich noch aufbaut.
01:59:37 Ja. Also ich drücke Bungie die Daumen, sage ich ehrlich, ich bin Bungie-Fan, bevor ich wusste, was Bungie ist, weil eins meiner allerersten Spiele war ein Bungie-Spiel, das war das erste 3D-ATS, Kreuzzug ist ungewiss, hieß es damals. Aber zuversichtlich bin ich nicht.
02:00:05 Und wie gesagt, ich sage das nicht aus hämischer Hater-Sicht. Ich versuche es realistisch zu betrachten. Ja, schwierig. Schwierig.
02:00:18 Ich meine, liebe Destiny-Fans, ich kann euch Warframe empfehlen. Das ist eines meiner Lieblingsspiele, wenn ihr ein neues Zuhause sucht. Warframe ist geil. Am Anfang ein bisschen fies, gebe ich zu, aber ein geiles Spiel. Das ist vielleicht meine positiven Worte an Destiny-Fans, die jetzt was Neues brauchen.
02:00:42 Ja, Warframe hat tatsächlich beide Destinies überlebt. Das ist ein bisschen absurd, jetzt wo du es so sagst. Ja. Ja.
02:00:57 Was denn Lieblings-Warframe? Warum ist das Wukong? Nee, Wukong fand ich langweilig. Lieblings-Warframe wechselt immer wieder hin und her. Ich spiele Zephyr sehr viel. Ich mag Oraxia gerne. Ich finde Titania toll. Gerade entdecke ich Jade. Ich mag sehr gerne Warframes, die eigene Bewegungsmechanismen haben, was ja viele sind, aber vor allem welche, die fliegen können.
02:01:23 Aber ich glaube, am meisten aktuell spiele ich, und das würde jetzt niemand überraschen, spiele ich Cardiban. Weil es halt der Minion Warframe ist. Der gute. Necros ist ja leider scheiße. So. Aber jetzt zocken wir ein bisschen. Jetzt zocken wir ein wenig.
02:01:52 So. Und zwar ein cooles Aufbauspiel. Gleich kommt eine neue Breaking News. Nein, geht weg. Ich will keine mehr. Ich schließe jetzt diesen Geschäftsbericht. Necros braucht einen Reverb. Ja, wirklich. Ich werde auf der TennoCon sein dieses Jahr. Und ich werde, wenn ich Rebecca irgendwie erwische, werde ich ihr versuchen, das einzutrichtern.
02:02:26 So! Hier gibt es auch eine schöne Chantry im Hintergrund.
02:03:07 Also, das macht direkt Stimmung.
02:03:29 Also, jemand fragt... Wir haben hier Devs im Chat. Ich weiß es, glaube ich, schon. Ich weiß nicht, ob ich es euch sagen darf. Limbik, dürfen wir den Leuten schon sagen, wann sie die Demo selber spielen dürfen? Ich gebe euch auch mal VIP-Status hier. So.
02:03:55 Dürfen wir? Ja, dann mach doch mal. Ich müsste jetzt gerade mal in der Mail von Hooded Horse nachschauen. Aber ich meine, es war ungefähr in zwei Wochen, oder? Also wirklich nicht mehr lange hin. Aber genaues Datum müsste ich jetzt selber in der Mail nachschlagen.
02:04:24 hören lassen. Ja, das Lied ist geil. Ich fand es auch immer toll. Nächste Woche schon. Ach, noch besser. Am 28. Mai. Sie müssen selbst kurz in der Mail nachschlagen. Ja.
02:04:38 So, also, liebe Leute. Umso besser, dass ich jetzt hier meinen schamlosen Streamer-Privileg ausnutze, um noch ein paar Klicks abzugreifen, bevor ihr selber spielen dürft. So machen wir das. Also, ich werde noch kurz für YouTube anmoderieren. Und dann... Das war der Countdown. Sorry. Er flext 500 Subs. Ja, das stimmt. Das stimmt. Ich flexte.
Corsair Cove Demo
02:05:1702:05:17 So, war Limby noch Tropico 6? Ja. So, da sind eure Abos fürs Flexen. So, und jetzt?
02:05:35 Seid mir gegrüßt, werte... Ja, nicht so edlen Leute, denn heute sind wir Piraten. Und wir spielen eine meiner aktuell größten Aufbauspiel-Hoffnungen. Seitdem ich dieses Spiel für den Welt-Explosion-Reveal anspielen durfte...
02:05:56 habe ich darauf gewartet, mehr zocken zu können, weil ich mich richtig verliebt habe in Corsair Cove. Ein Aufbauspiel, in dem man seinen Piratenstützpunkt frei die Wände, Klippen und Berge hochbaut. Das ist ein so cooles, einzigartiges Aufbauspiel. Und heute darf ich euch die Demo endlich ohne Zeitlimit zeigen, wie ich möchte.
02:06:26 Ihr werdet sie auch bald selbst spielen können, am 28. Mai. Aber bis dahin nutze ich schamlos mein Streamer-Privileg aus, um sie schon mal vorher ein wenig zu präsentieren.
02:06:44 So, hier haben wir die Demo. Wir starten im Story-Modus, denn das ist der einzige, den es in der Demo gibt. Es wird im fertigen Spiel auch einen freien Modus geben, wo dann auch mehr Inseln zur Verfügung stehen. Aber mit Story-Modus würde ich sowieso anfangen, also trifft sich das ganz gut.
02:07:12 Oh nein!
02:07:40 Aber sie hat einen Fehler gemacht. Sie hat mich zu ein paar abgebrühten Piraten gesteckt. Das könnte ein Versuch wert sein. Zum Glück konnte ich dieses kleine Ding hier verstecken.
02:08:17 Seht uns an. Wir waren alle mächtige Piraten. Und jetzt verloren, halbiertrunken und mittellos. Ja, bisschen schäbig. Aber wir atmen noch. Und das, meine Freunde, ist wie als Gehund. Denn es braucht nur die richtige Besatzung am richtigen Ort, um die Zeiten des Schicksals zu unseren Gunsten zu wenden.
02:08:50 Also, erstmal willkommen in diesem wunderschönen Atoll. Also ich finde, ich weiß, es ist oberflächlich, aber ich finde, bei Aufbauspielen ist idyllische Atmosphäre wichtig. Schaut euch diesen elenden Felsen an, Kaderaden. Nein, er ist kein elender Felsen. Er ist schön, du Pfeife. Dann mal zurück zu den Grundlagen. Zuerst brauchen wir einen Unterschlupf. Ein Lager.
02:09:18 Mit ein paar Zelten sollte fürs Erste reichen. Und wenn auf dem Boden nicht genug Platz ist, nun warum bauen wir dann nicht auch an den Wänden?
02:09:29 Ja, das ist die Besonderheit dieses Spiels. Ihr seht ja schon, ne? Wie soll das jetzt ein Aufbauspiel sein? Es sieht jetzt nicht gerade aus, als gäbe es hier so viel Bauland. Ja, zeige ich euch gleich. Das ist alles Bauland hier.
02:09:56 So, das ist der bescheidene Anfang, den wir hier haben. Wir haben ein Piratenlager und ein Schiffswrack voller Bauresourcen. Gebäude fangen immer als Baustelle an. Und das Symbol hier bedeutet, dass sie nicht versorgt ist, die Baustelle. Klassiker. Entsprechend sollen wir hier...
02:10:25 einen Verbinder bauen. Pfade, Brücken und Leitern. Straßen sind etwas schneller als Brücken und Leitern. Also wir sollten Straßen nutzen, wenn wir können. Aber ihr seht schon, wir werden nicht so viel können wahrscheinlich. Ne? Wenn man sich das mal so anguckt.
02:10:53 So. Und wir fangen hier an. Uns wurde gesagt, Straße am besten. Wir könnten hier auch, wie ihr hier seht, wir könnten auch eine Stegleiter bauen. Aber wir fangen erstmal mit einer Straße an, weil das am schnellsten ist. So, dann...
02:11:17 wird Baumaterial transportiert von diesen heldenhaften Piraten und unser Gebäude wird schrittweise errichtet. Wir können die Spielgeschwindigkeit auch erhöhen. Und dann geht das relativ flott hier.
02:11:43 Wenigstens haben wir sie endgültig in die Tiefen geschickt. Es ist mehr als das nötig, um eine Kapitänin zu töten. Wir haben sie nicht zum letzten Mal gesehen. Garantiert. Dann brauchen die Leute Unterkünfte. Piratenlager stellen nur eine begrenzte Zahl Unterkünfte zur Verfügung, also musst du den Rest selbst bauen. Wenn wir uns das Piratenlager angucken...
02:12:09 sehen wir, dass uns fünf Häuser fehlen. Wir haben 25 durch das Lager und wir brauchen 30. Und man sieht, dass das auf die Zufriedenheit der Crew... Ne, sieht man nicht, weil ich da gerade im Weg bin. Ähm, wartet. Wo mache ich mich dann bei dem Spiel am besten hin? Ich glaube, dann bin ich...
02:12:33 oben besser, weil die Quests braucht ihr, glaube ich, weniger. Haben wir unten Interface. Hier. So, und die Leute hier sind etwas unzufrieden. Das heißt, wir bauen unsere ersten Zelte.
02:12:53 So, bei den Zelten, und da kommen wir später noch dazu, das ist einer meiner bisschen, kein schlimmer Kritikpunkt, aber ich finde es nicht ideal. Bei den Zelten ist mehr oder weniger egal, wo du sie baust. Die Zelte müssen nicht logistisch versorgt werden und die Leute haben auch keinen Weg zur Arbeit. Das heißt, wir können das überall hinbauen. Und was ihr aber jetzt schon mal seht, und das ist halt der Punkt des Spiels, überall heißt wirklich überall.
02:13:22 Überall heißt hier völlig frei an der Wand, wo wir wollen. Zum Beispiel halt...
02:13:45 Hier so langsam die Wand hoch. Oder man kann es aber auch sagen, die Leute wohnen hier an diesem Felsen. Und wir verbinden das. So. Warum nicht? Das ist vielleicht nicht der effizienteste Weg zu wohnen.
02:14:16 Aber es ist ein Weg für furchtlose Piraten, die schönen Wasserausblick haben wollen. Nicht wahr?
02:14:31 Schon wieder Hooded Horse. Ich glaube, ich habe keinem anderen Publisher mehr Geld gegeben in den letzten Jahren. Hooded Horse hat wirklich, und ja, für alle, die es noch nicht mitgegeben haben, es ist ein Hooded Horse-Spiel. Es ist vom deutschen Entwicklerstudio Limbic Entertainment. Die haben unter anderem Tropico 6 gemacht. Und in letzter Zeit, ich meine...
02:14:51 Plus in den Chat, wenn es euch auch mehr als einmal in letzter Zeit so ging, du entdeckst irgendein cooles Strategiespiel, denkst dir, boah, da hab ich ja noch nie davon gehört, das klingt ja cool aus, äh, klingt ja cool, von wem ist das denn? Und dann guckst du, ah, es ist schon wieder Hooded Horse. Wie oft mir das passiert ist in letzter Zeit, ähm...
02:15:14 Diese Brücke wird niemals von der Berufsgenossenschaft genehmigt. Ja, genau das. Ich sehe, es ging vielen von euch so. So, und du kannst natürlich auch Zelte an Land bauen. Zum Beispiel hier so am Wegesrand, wenn wir wollen. Und es ist dann auch alles sehr nett animiert. Man muss aber dazu sagen, zum Beispiel, also diese Piraten hier.
02:15:42 Die sind rein dekorativ. Was trotzdem gut ist, weil es wuselt schön, aber das sind keine Leute, die da wirklich leben, die simuliert sind oder so. Die müssen nur im Radius des Lagers sein, den sieht man hier. Und mit dem Lager verbunden. So, ein drittes Zelt sollen wir auch noch bauen.
02:16:12 Wo machen wir das? Wir können jetzt zum Beispiel hier halt einfach auch weiterbauen. Schaut. Das beschleunigen wir nochmal. Und dann haben wir unser erstes bescheidenes Piraten-Nästchen hier.
02:16:43 So.
02:17:07 Also, wir haben auch angeblich eine Übersicht über Ressourcen. Wo habe ich denn die? Hier. Ah, hier sind alle Ressourcen, die man später noch sammeln kann. Aber wir fangen an mit bescheidenem Holz.
02:17:25 So, der pflanzt auch direkt neu. Also du musst nicht wirklich Bäume verwalten in dem Spiel. Entsprechend gibt es nicht wirklich einen Förster. Das ist natürlich suboptimal. Du musst aber auf fruchtbarem Boden bauen, besagten Holzfäller. Der muss, äh, ne, machen wir ihn zum Beispiel mal hier hin. Und dann hast du jetzt halt hier ein Haus an der Wand.
02:17:53 Und muss irgendwie da runterkommen. Wir können zum Beispiel jetzt hier eine Brücke hochbauen. So eine kleine Leiter. Die jetzt von unserem Lager da hochgeht. Und ihr seht langsam, worauf das hinausläuft. Ihr seht langsam, worauf das hinausläuft hier.
02:18:25 So, der Holzfäller hat jetzt auch eine Arbeitscrew. Er braucht hier zwei ungeübte Helfer, die nur grundlegende Unterhaltungsressourcen brauchen, so ein bisschen Gulasch im Grunde. Und die produzieren dann hier pro Minute acht Holz.
02:18:53 Und dann sieht man hier, wie viel im Lager ist. Entsprechend muss natürlich noch ein Sägewerk her. Und das Sägewerk, finde ich, ist doch absolut sinnvoll, hier so neben dem Holzfäller an die Klippe zu hängen. Was meint ihr? Ich finde, das ist ein trefflich effizienter Produktionsweg hier.
02:19:22 Wo sie einfach da runter können. Und das Spiel baut dir auch direkt, und das finde ich auch cool, hier so einen Transportweg hin. Oder einen hier hoch, je nachdem, wo wir es platzieren. Wenn wir es hier machen...
02:19:48 Genau. Und zeigt dir auch an, dass dieser Weg grün ist. Der ist also gut, weil kurz. So, und dann sollte man idealerweise eigentlich noch hier wiederum auch noch einen Weg zurück ins Lager geben.
02:20:17 Kürzer ist noch der hier. Dann wird es ein bisschen albern optisch hier. Aber der ist auch noch schön kurz. Das passt schon. Kann man rechts, äh, links flippen? Äh, ich glaube nicht. Ich glaube nicht.
02:20:43 Erstmal, wie kriegen sie jetzt das Holz vom Wald zum Sägewerk? Hier einfach. Schaut, hier ist direkt... Hier fällen sie es. Der holt das jetzt hier. Man sieht auch hier, wenn man draufklickt, den Produktionsweg. So. Der bringt das Holz dahin. Und das wird direkt verarbeitet.
02:21:15 So, dann brauchen wir ein Lagerhaus. Das Lagerhaus sollte man relativ zentral bauen. Also wir könnten es zum Beispiel hier hinsetzen. Später haben wir auch hier noch Ressourcen.
02:21:43 Ja, das finde ich hier gar nicht verkehrt. Das muss jetzt auch noch mit allem verbunden werden. Also einmal können wir halt hier hoch. So. Und eigentlich sollten wir auch noch einen direkten Weg...
02:22:12 vom Sägewerk dahin machen. Und zwar erstmal, weil das ist ein bisschen schneller, mit dem Klippenpfad hier. Wartet, dass der da rüber geht. So. Und den können wir jetzt noch da dran knüpfen.
02:22:42 So. Und dann haben wir ein Lagerhaus, das gut mit dem Sägewerk verbunden ist. Und auch mit dem Haupthaus. Das sind jetzt vielleicht ein bisschen viele Leitern hier. Aber warum auch nicht?
02:23:13 leeren wir jetzt unser Schiffswrack und reißen es ab, um Platz zu schaffen. So, und dann können wir mit dem Lagerhaus tatsächlich sagen, hol diese Ressource hier ab. Und dann werden alle Ressourcen aus dem Schiffswrack hier rübergebracht.
02:23:42 Wie gut, dass der Hauptteil unserer Holzproduktion in den Leiterbau geht. Tatsächlich kosten die Leitern und so keine Ressourcen. Die kannst du frei bauen, weil die Entwickler offensichtlich wollen, dass du da ein bisschen frei drehst.
02:24:01 Überlege jetzt auch gerade, ob wir hier eine Sache... Warte mal, wir können hier auch noch ein bisschen... Ich finde es gerade selber ein bisschen albern, wie ich da übertrieben habe. Wartet mal. Lass stattdessen hier einen konsistenten Weg bauen. Und zwar hier hoch zum Sägewerk.
02:24:30 Und von da dann dort hoch. Das ist nochmal, finde ich, sinnvoller. Das wirkt optisch schlauer. Und dann können wir das hier auch abreißen. Dann haben wir hier...
02:24:54 Eine zentrale Leiter, die hier so hoch geht. Das ergibt mehr Sinn, finde ich. Ja. Ist jetzt nur ein bisschen für den Gesamteindruck. Effizient war das andere auch. Aber das ist besser. So. Dann reißen wir das ab.
02:25:25 Das Volk hasst uns, weil wir ihnen besagten Eintopf nicht liefern. Und wenn die Piraten unzufrieden sind, verlieren wir Zusammenhalt und bei Null meutert die Crew und löst sich auf. Und wir verlieren. Das wollen wir natürlich nicht.
02:25:54 Sie brauchen Unterkünfte und Unterhaltsressourcen. Lagerfeuer können kostenlos Eintopf produzieren. Ihre Produktion ist zwar langweilig, aber für's... Langsam, aber langweilig auch, denke ich, weil es ist nur Eintopf. Aber fürs Erste reicht das. Und dann brauchst du noch eine Kombüse, die die Nahrung verteilt an alle Piraten des Lagers.
02:26:21 So, entsprechend brauchen wir... Oh, und wir kriegen... Wir haben ein Event. Wir entdecken zwei von Amaras Soldaten, die sich unter unserer Besatzung verstecken. Sie behaupten, wie wir hier gestrandet zu sein. Wir sind kurz davor, in die Bäuche aufzuschlitzen, als sie der Krone lautstark abschwören und uns bitten, sie als Piraten aufzunehmen. Was sollen wir mit ihnen machen? Leben lassen oder ihre Eingeweide verteilen?
02:26:49 Dann kriegen wir weniger Zusammenhaltsmalus, aber wir verlieren zwei Arbeiter. Wir lassen sie leben. Arbeiter sind die wichtigste Ressource. Immer. Wir nehmen die glücklosen Narren beim Wort und heißen sie in unserer Besatzung willkommen. Einige grummeln unter Protest. Sie sehen in ihnen nur angehende Verräter. Schwere Zeiten erfordern schwere Entscheidungen. Eine gute Besatzung hält euch dick und dünn zusammen.
Piratenleben und Ressourcenmanagement
02:27:1402:27:14 Geht dieser Zusammenhalt verloren fällt alles auseinander So und jetzt können wir sagen das Lagerfeuer bauen
02:27:39 So, die Kombüse, wo bauen wir die am besten? Vielleicht hier oben. Entsprechend können wir das Lagerfeuer, können wir die Kombüse schon bauen? Oder müssen wir erst das Lagerfeuer bauen? Wir müssen erst das Lagerfeuer bauen. So, das Lagerfeuer, bin ich jetzt gerade unsicher, wo wir das am besten hinsetzen. Aber ich mach's mal auch hier an die Wand.
02:28:05 Und dann machen wir die Kombüse da oben hin. Weil auch die sollte ein bisschen zentral sein, damit sie von überall beliefert werden kann. Vielleicht sollte sie sogar in der Nähe des Lagerhauses sein. Merke ich gerade. Weil das ja auch Ressourcen einlagert, die auch die Kombüse dann gebrauchen könnte.
02:28:36 Ja, lasst uns erstmal vielleicht hier das Lagerfeuer hinbauen. So. Und dann sehen wir gleich, wohin mit der Kombüse, wenn wir das Gebäude freigeschaltet haben. So. Die Kombüse.
02:29:05 Vermutlich der wichtigste Beruf auf der Insel. Hält alle satt. Ähm. Ja, ich fände eigentlich, ich finde neben das Lagerhaus nicht blöd. Oder hier so auf die andere Seite vom Lagerhaus. Ist auch noch okay. Also auch so ein bisschen mittig würde ich es gerne haben.
02:29:29 Oder halt hier hoch. Dann belegen wir etwas fruchtbaren Boden. Aber wir haben eigentlich noch eine Menge. Aber langfristig ist das nicht effizient. Oder wir machen es hier hin. Und haben dann ja auch eine direkte Verbindung zum Lagerhaus. Nämlich hier rüber. Ist ja sogar eine relativ kurze Verbindung.
02:30:04 Ja, das finde ich gut. Und ihr seht, also ihr seht, was sich hier für Siedlungen entwickeln. Ich finde das so spaßig, das Bauen in dem Spiel. Ich weiß nicht, wie sehr das rüberkommt beim Zuschauen, aber es macht so spaßig, diese wilden Konstruktionen zurechtzulegen, die halt aber auch wirklich funktionieren in dem Spiel. Das ist ja genau darauf ausgelegt.
02:30:40 Es wuselt doch sehr. Ja. So, also es sind auch wirklich die Gebäude, es sind auch alle echt schön animiert. Guckt an, das Lagerfeuer ist halt dieser riesige Topf. Also es ist, man muss schon sagen, es ist alles so ein bisschen, es sind schon eher Disney-Piraten alles. Es ist alles so ein bisschen wie so eine Disneyland-Piraten-Attraktion.
02:31:09 Aber ich meine das gar nicht negativ. Ich mag das. So, jetzt müssen wir dafür sorgen, dass wir genug Essen haben. Das heißt, wir machen einmal hier alle Mann an Deck, was das Lagerfeuer mehr produziert. Weil die Leute rebellieren, weil sie nicht genug Essen haben. Entsprechend wird jetzt hier immer Essen produziert. Und dieser Held trägt die Suppe die Leiter hoch.
02:31:40 damit die Kombüse versorgt werden kann. Und was man so ein bisschen sieht, auch hier, unser Sägewerk verbraucht immer nur vier Holz pro Minute. Das steht hier irgendwo. Ähm...
02:32:05 und macht daraus zehn bretter der holzfäller produziert aber acht holz pro minute das heißt der hat irgendwann überschuss und die gebäude haben keine großen lager das heißt du musst eigentlich immer die transportwege effizient halten und dafür sorgen dass alles direkt verarbeitet wird weil hier verschwenden wir gerade unser halbes holz weil nicht weiter produziert werden kann
02:32:33 Das heißt, eigentlich müssten wir ein zweites Sägewerk bauen, aber wir haben am Anfang noch nicht so viele Arbeiter. Das heißt, ich mache das gerade noch nicht, also nur für später. Oder wir lagern den Überschuss im Lagerhaus ein, wo er dann deponiert werden kann, dass nicht einfach das Gebäude, die Produktion anhält, die Hälfte der Zeit. So, hier ist es wiederum so, das produziert 24 pro Minute. Wie viel verbrauchen wir?
02:33:02 Ich glaube, hier steht nur, wie viel verbraucht wird. Aber wie viel brauchen wir? Unterhalt 8. Wir brauchen gerade 8 Essen. Jemand sagt, das Geschrei ist anstrengend. Ja, das müsste ja gleich vorbei sein. Die rebellieren ja gerade. Deswegen ist das extra laut.
02:33:35 Ihr seht ja auch hier, schaut sie, sie schwingen die Säbel und machen Stress. Aber jetzt haben wir sie ja zufrieden bestellt.
02:33:52 Aber für ein Piratennest fehlt uns noch eine wichtige Einrichtung. Meint ihr nicht? Ah ja, eine Schatzkammer. Oder vielleicht ein hochkarätiges Bordell. Sie meint eine Taverne, du Trottel.
02:34:09 So, denn Besatzungen für Schiffe brauchen auch Unterhalt und die wollen Schnaps. Also ich würde auch sagen, dass wir die Taverne direkt neben die Kombüse setzen. Äh, entsprechend setzen wir die Schnapsbrennerei nebens Lagerfeuer. Jumdi dummdi dumm.
02:34:48 Und dann die Taverne. Wie gesagt, die baue ich hier hin. Dann ist sie einerseits gut mit dem Lagerhaus verbunden über die Kombüse, andererseits gut mit der Schnapsbrennerei.
02:35:10 So, was man an der Stelle kurz anmerken muss, um auch gleich die Erwartungen zu setzen für das Spiel. Gerade zum Start, später wird es vielleicht noch ein bisschen anders. Es ist nicht das hartkorigste Aufbauspiel und will das auch nicht sein. Was ich damit meine ist, die Kombüse versorgt automatisch, solange sie versorgt wird, all deine Leute mit Essen.
02:35:36 Also man sieht hier im Piratenlager, dass der Unterhalt gewährt ist, gewährleistet ist. Die haben hier genug Vorrat und es geht sogar nach oben. Es wird weniger verbraucht, als geliefert wird. Was nicht nötig ist, ist entweder, dass jemand hier wirklich das Essen an die Bewohner liefert. Also das ist völlig egal, dass die Leute hier hausen und die Taverne da oben ist und die Kombüse.
02:36:06 Und umgekehrt müssen die Leute auch nicht zur Arbeit gehen. Das heißt, du musst schon gute Logistik machen, weil das hier muss gut verbunden sein. Und ihr seht auch hier, dass ich gerade zu wenig Verbrauch habe, weil auch hier das Lager schon voll ist. Aber gut, hier wird auch gerade alle Mann an Deck gemacht. Das kann ich noch zurückfahren. Wir brauchen gar nicht so viel gerade.
02:36:31 Das heißt, ich muss gut meine Arbeitskräfte verwalten und gute Pfade bauen. Aber es geht nicht so tief in der Logistik, wie es andere Spiele vielleicht noch machen, wie zum Beispiel bei Männerlords. Müssen ja Leute wirklich zum Marktplatz und sich dort das Essen holen. Das heißt, auch Wohnhäuser sollten gut mit einem Marktplatz verbunden sein. Die Ebene sparen sie sich. Ich glaube, um ein bisschen mehr auch in Richtung Kreativbau zu gehen.
02:37:01 dass du halt etwas weniger diese Einschränkungen hast beim Bau deiner Brückennetzwerke und so. Wofür müssen sie in kurzer Wege sein? Insofern, dass der sonst nicht schnell genug was geliefert bekommen würde, um stetig zu versorgen und zu produzieren.
02:37:28 So, also wir haben jetzt die Taverne. Und die Taverne soll, die kann verschiedene Ressourcen verarbeiten. Nämlich Schnaps. Später gibt es noch Rum und Wein. Und wir wollen jetzt den Schnaps hier abholen.
Erste Schritte im Schiffsbau
02:37:4802:37:48 Es kommt alles zusammen. Jetzt brauchen wir nur noch einen Steg, um ein Schiff zu bauen. Rambullian, wir brauchen hier jemanden an der Theke. Ich komme. So, jetzt bauen wir unseren ersten Pier, um unser erstes bescheidenes Schiff zu bauen. Dafür gibt es vorgegebenen Slots, das geht nur hier. Später können wir mehr erobern. Muss der natürlich noch verbunden werden.
02:38:18 Den verbinden wir über diese Insel hier. Also über diese, nicht Insel, aber über diesen Felsen, diese Klippe. Und dann bringen sie jetzt in dem Fall, schaut, bringen sie das Holz halt aus dem Lagerhaus. Das ist ein weiterer Grund, warum das Lagerhaus idealerweise relativ zentral sitzt.
02:38:51 Ich habe immer an der gleichen Stelle, auf der gleichen Insel. Im Story-Modus schon, aber es gibt noch andere Inseln im freien Modus. Aber du spielst tatsächlich, es ist ein bisschen, es ist nicht wie Frostpunk, aber es ist in dem Punkt wie Frostpunk. Du spielst immer auf der gleichen Insel, du kolonisierst nicht neue Inseln im Lauf einer Kampagne. Aber es gibt dann hier später noch diese Außenwelt. Wir werden das gleich sehen, wenn wir gleich unser erstes Schiff bauen.
02:39:17 Gibt's eine Demo? Das ist die Demo. Gibt's in einer Woche auch öffentlich. Am 28. So, jetzt werden wir hier angegriffen.
02:39:44 In dem Fall leider gescriptet, da können wir uns nicht verteidigen, denn wir haben noch nichts. Das heißt, in dem Fall müssen wir das über uns ergehen lassen. Das ist ein Story-Event.
02:40:12 Das ist deutsche Devs. Jawohl, die sind sogar gerade im Chat. Limbic Entertainment sind das.
02:40:35 Da hab ich noch ein bisschen behelfsmäßig gemacht, muss ich sagen. Sie ballert einfach in alle Richtungen, obwohl da nix steht.
02:41:07 So, wir wurden bombardiert und haben erneut 10 Zusammenhalt verloren. Tja. So, wir können zum Glück reparieren. Und wo ist der Button dafür nochmal? Ist das... Gebäude reparieren. Hier, klicke auf ein zerstörtes Gebäude, um mit der Reparatur zu beginnen.
02:41:37 Ah, hier, alle Gebäude reparieren. Bescheidene 14 Bretter braucht das. Das können wir beschleunigen.
02:42:03 Vielleicht später kann man sich gegen sowas verteidigen, das wird auch noch wichtig. Aber in dem Fall war es Teil der Story, dass wir verteidigungslos sind. Ja. Die traurige erste...
02:42:32 Schaluppe, die wir bauen können, ist die Landlubber, also das Landei. Die Landlubber ist kein gutes Schiff. Sie ist langsam, hat wenig Feuerkraft und bietet nur wenig Platz für die Besatzung. Aber sie eignet sich dazu, die Grundlagen des Segelns, Kämpfens und Plünderns zu erlernen.
02:42:58 Ja, wir sehen hier, die Schiffe haben verschiedene Stats. Gesundheit, Besatzung, Vorräte, Waffenschaden, Enterschaden, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Schiffspanzerung. Die hier kann 15 Schrupper beschäftigen und keine Elitebesatzung. Und später, wie ihr seht, also später geht da schon mehr. Später gibt es verschiedenste Schiffe unterschiedlichen Typs.
Schiffsmanagement und Kapitänseigenschaften
02:43:2902:43:29 Aber so weit sind wir noch nicht. Wir fangen hiermit an. 15 Bretter kostet es also quasi nichts. Kann man die schon auch benennen? Das ist eine gute Frage. Ich glaube, sie sind schon benannt, oder? Liebe Devs, wir können gleich mal gucken, ob das noch geht. Und dann sieht man hier...
02:43:58 Wie der Schiffsbau vonstatten geht. Also man sieht den Bau eigentlich nicht, das Schiff ist direkt da. Nein. Was?
02:44:20 Ja, ich nehme immer Teach als Kapitän. Ich habe das schon dreimal durchgespielt, die Demo. Ich nehme immer ihn, weil nach dem Dialog muss es halt eher sein. Also du hast eigentlich verschiedene Captains, die auch unterschiedliche Werte und Spezialisierungen haben und Fähigkeiten. Teach zum Beispiel...
02:44:42 Erhöht Gesundheit und Waffenschaden des Schiffs. Er ist der Letzte der alten Garde. Dank seiner Brutalität, Wachsamkeit und schieren Willenskraft hat er überlebt, wo der Rest durch die Krone, Piratenjäger oder gar die eigene Besatzung den Tod gefunden hat. Sein Name ist jetzt schon legendär. Ja, seine Fähigkeit heißt Hass wie Macht. Hass ist Macht. Und die Fähigkeit, das zeige ich euch gleich noch, was er mit den Würfeln auf sich hat.
02:45:14 So. Und dann... Warum sollen wir das Sägewerkgebäude pausieren? Ah ja, ich glaube, wir brauchen es jetzt. Schaut, wir haben nämlich nicht mehr genug Piraten. Wir brauchen 15 für die Crew. Und die Leute sind hier schon beschäftigt, leider. So, jetzt haben wir genug. Jetzt haben wir 19 Mann über. Wir haben ja genug Bretter vorrätig.
02:45:44 So, auch die brauchen Brot und Getränk. Also Gulasch und... Also Eintopf und Getränk, meine ich. Brot kommt später auch noch dazu. Später kriegen wir bessere Besatzungen.
02:46:09 da hat es gott nicht momenten muss doch auf den haken klicken jetzt alles in ordnung und einsatzbereit amara kann nicht weit sein sammeln wir uns
02:46:22 Und die Entwickler meinen, man kann die Schiffe nicht benennen. Dann würde ich das anbringen. Ich glaube, das werden viele Spieler wollen. Aber es hat seinen Grund, dass die Namen haben, weil es verschiedene Modelle sind, die du unterschiedlich freischaltest. Das zeige ich euch später noch. Aber ich würde vermuten, die Leute würden gerne ihre eigenen Schiffe benennen. So. Und jetzt?
02:46:46 Ich sage es nur auch als, bei den Streams wollen Leute ständig, dass man Städte und so benennt. Also es ist, ich weiß aus Erfahrung, dass es gewünscht ist. Kackwurst 1 zum Beispiel. Kettenhainz würde diesen Kahn gerne Kackwurst 1 nennen. Liebe Entwickler, wollt ihr das nicht auch den Leuten ermöglichen? Ne? So, und jetzt geht es hinaus auf die Weltmeere.
02:47:16 Und zwar in dem Fall zum Schädelfels. Und dann siehst du tatsächlich auch, wie das Schiff... Das finde ich auch tatsächlich schön. Der Zoom ist nahtlos. Da steckt sicher auch interessantes Technisches dahinter, dass das gut funktioniert. Aber bei Frostpunk war es nicht so nahtlos. Da bist du, glaube ich, dann irgendwann... Also hat klar die Karten an sich gewechselt. Aber hier ist es wirklich ein stufenloses Zoomen.
02:47:47 Wie du wirklich dein Schiff hier rausfahren siehst. Und hier hinten noch deine Aufbausiedlung ist, in der du auch weiter aufbauen kannst. Das Finning ist cool gemacht. Und man sieht hier auch im Hintergrund andere Inseln und so. Ich glaube besagten Schädelfelschen hier sehen wir nicht. So, dann haben wir hier ein Event.
Kampfsystem und erste Schlacht
02:48:1602:48:16 Das wiederum ist bisschen komisch, das Schiff ist einfach aufgeploppt. Und hier haben wir jetzt eine Schlacht. So, das funktioniert so. Wir haben hier... Es sind so... Ich weiß nicht, wie man es am besten beschreibt. So irgendwie...
02:48:44 Also Textfenster-Events mit einem Hauch Kartenspiel und Würfelspiel. So, wir sehen hier die Würfel, die wir haben, wo dann die Aktionen ausgewürfelt werden.
02:48:58 Wir sehen unsere Stats, Gesundheit und Besatzung dürfen nicht auf Null fallen. Wir sehen Vorräte, das sind quasi Aktionspunkte, damit können wir Aktionen ausführen. Und dann haben wir hier die Kampfwerte, die bestimmen, wie gut wir sind. Die sind hier komplett scheiße, aber zum Glück beim Gegner noch schlechter, also passt das.
02:49:23 Oh ja, ich finde, weil ich sollte sagen, ich finde den Kampfbildschirm auch sehr atmosphärisch gemacht. Das ist wirklich stark. So, jetzt sehen wir hier, was der Gegner macht. Er schießt eine überraschende Breitseite und zerstört all unsere Vorräte. Dann können wir eine Gegenaktion wählen. Und ich würde sagen, also in dem Fall witzigerweise, ich weiß klar nicht, ob wir, wir werden jetzt, wir werden jetzt...
02:49:51 Kritik an den Entwicklern tatsächlich. Wir werden hier zu einer suboptimalen Aktion gezwungen. Weil... Die Geräuschkulisse ist ein bisschen leiser.
02:50:06 Weil wir hatten ja eigentlich drei Optionen. Wir könnten entweder das Schiff ruhig halten, um Schaden am Lebens zu verhindern. Wir könnten vier bis fünf Gesundheitsschaden verursachen. Oder wir könnten ein verschwenderisches Sperrfeuer einsetzen, das alle unsere Vorräte kostet, aber mehr Schaden macht. Die Sache ist, wir sehen ja, dass wir alle Vorräte verlieren.
02:50:34 Also müssten wir das machen, aber wir dürfen es nicht, weil Tutorial. Aber ich finde es nicht gut, wenn ein Tutorial dich zu schlecht im Spiel zwingt. So, hier sehen wir noch das Kampflog. Genau, wir sollen jetzt das hier machen. Das ist aber offensichtlich Quatsch, das zu tun. Ich kritisiere das. Wir müssten das hier machen.
02:51:05 So, dann wird gewürfelt, wie stark unsere Entscheidung ist. Das wird aber auch noch von unseren Werten verbessert. So, jetzt haben wir ein bisschen Schaden gemacht und all unsere Vorräte sind weg. Dann geht's in den nächsten Zug. Jetzt können wir nichts mehr machen.
02:51:24 Kritik, wir müssen leider weg. Was? So, ja. Aber danke fürs Reinschauen. Ich wünsche noch einen schönen Abend und weiter viel Erfolg bei der Entwicklung. Wie gesagt, ich finde das Spiel echt toll soweit. So. Jetzt müssen wir mit Unterstützungsentscheidungen...
02:51:48 Unsere Vorräte auffüllen. Und zwar für Bastler. Das heißt, dass wir unser Schiff verwerten. Also wir machen uns selber Gesundheitsschaden. Und kriegen dann Vorräte auf Kosten der Gesundheit. So.
02:52:16 Und jetzt können wir den Gegner wegmachen. Jetzt dürfen wir das hier machen und ihn vernichten. So, wir haben ein bisschen Beute gemacht, nämlich Schwarzpulver. Wir haben keine Crew verloren, wir haben ein bisschen Gesundheit verloren. Und wir haben Zusammenhalt, Münzen und Vorräte bekommen.
02:52:49 So, nach dieser mächtigen Schlacht müssen wir schon zurück zum Reparieren, weil wir halt einfach echt noch keine Helden sind.
02:53:21 So, einmal... Ah, und wir haben 15 neue Leute bekommen. Das ist gut. Dann können wir erstmal auch unser Sägewerk wieder in Betrieb nehmen. Dann das Schiff reparieren. Die Beute entladen.
02:53:49 Und den Leuten neue Versorgung geben, also neue Häuser. Zelte in dem Fall. So, ich würde die tatsächlich auch erstmal weiter an... ...an unseren Panoramafelsen hier bauen. Der ist doch auch schön.
02:54:14 Haben wir unseren Wirt jetzt zurück? Nein, wir haben ja nur ein erstes Schiff der Krone geplündert, das uns den Weg zu ihm versperren wollte. So, drei, vier, fünf. Was ist hier im Weg?
02:54:45 Sechs. Okay, hier kann man anscheinend nicht weiterbauen. Dann geht es jetzt hier hoch. Hier macht er sehr abenteuerliche automatische Verbindungen. Die man wahrscheinlich nicht so braucht. Warte mal, kann ich die... Mit Steuerung blockiere ich die automatischen Wege. Das ist gut.
02:55:27 Also auch wenn sie lustig sind. Aber es reicht hier ja... ...ein Weg im Grunde. Hier hoch zum Beispiel. Na? Oder wo ist es am lustigsten?
02:55:55 Das hier geht auch noch. Oder so, wenn wir wollen. Aber ich glaube, das ergibt am meisten Sinn hier. So. Dann können wir wieder aufbrechen.
02:56:25 Braucht die Crew dauerhaft Versorgung? Ja. Du brauchst zum Anheuern was, das seht ihr hier. Aber auch Unterhalt. Die braucht beides. So. Und dann müssen wir in die Bucht von Barbos. Um unseren...
Siedlungsausbau und Logistik
02:56:5002:56:50 Smoothie, ne, unseren Tavernemensch zurückzuholen. Ich merke schon, bei mir könnte man vor lauter Leitern nichts mehr erkennen. Das ist auch, also das ist Teil des Spaßes von diesem Spiel. Einfach...
02:57:09 sich ein bisschen austoben. Wisst ihr warum das mich auch so kickt? Das ist total persönlich individuell, aber ich habe als Kind sehr gerne Schiffe gezeichnet. Also ich rede hier von als ich acht oder neun war oder sowas. Ich habe gerne Segelboote gezeichnet als Kind, also alte Schiffe aus ungefähr dieser Ära.
02:57:30 Und ich habe sie immer mit so vielen Masten und Takelage wie möglich gezeichnet, weil ich das lustig fand. Die waren nicht wirklich seetüchtig, aber sie sahen cool aus. Und dieses Kind wird sehr in mir wieder erweckt durch dieses Spiel.
02:57:55 Bin ich jetzt an einen Kinderspielplatz? Ja, total! Genau! Ja! Ich bin doch, das sieht doch nicht so toll aus eigentlich. Jetzt warte mal. Eigentlich ist das hier, finde ich, besser, dass es so seitlich nach links geht von der Brücke weg. Ja.
02:58:26 Das ist besser.
02:58:32 So, neue Herumtreiber. Seemänner, Halunken, Kron-Deserteure. Menschen aus allen Lebenssituationen stranden an unseren Ufern. Einige würden sie mit offenen Armen willkommen heißen. Andere sind in neuen Gemeinden skeptisch. Was sollen wir tun? So, alle willkommen heißen. Gibt uns 25 Leute. Kostet uns aber 50 Eintopf. Können wir nicht machen, leider. Wir haben nicht so viel Eintopf.
02:58:58 Schade, ich hätte gerne die 25 gekriegt. So kriege ich nur 10 für 20 Eintopf. Das heißt, okay, was ich dann jetzt wirklich mal mache, ist mehr Eintopf produzieren. Wir müssen sowieso ins Plus kommen, denn wir verbrauchen gerade zu viel.
02:59:44 So, und hier auch das. Und dann müssen wir tatsächlich... Ich weiß gerade eigentlich, ob sich die Verbindungen automatisch aufbauen oder ob wir hier jetzt gleich noch einen extra Träger hinschicken müssen. Das muss ich auch nochmal gleich schauen.
03:00:13 So, aber hier wird eigentlich alles gut verbraucht. Kannst du ein Piraten im Schwein auf dem Tisch? Ja, das ist sehr korrekt. Das hast du korrekt identifiziert, was in diesem Spiel passiert. Die Animationen sind im Allgemeinen echt nett gemacht. Also überall. So. Genau, wir müssen jetzt tatsächlich schauen.
03:00:45 dass wir hier einen zweiten Weg einrichten, was dann auch einen zweiten Träger hier braucht, der dann immer hier holt. Und hier dann ebenfalls einen weiteren, der hier abholen geht.
03:01:18 Dann sollten wir jetzt wieder ins Plus kommen. Ja. Aber gut zu wissen, dass du manchmal für Events auch einen Überschuss brauchst. So, und dann brauchen wir auch noch mal noch mehr Zelte, weil wir noch mal neue Leute aufgenommen haben.
03:01:55 Ich frage noch gerade ob wir hier noch einen weiteren Weg hochbauen für die Optik. Ja, finde ich nett.
03:02:14 Hier blockiere ich die Auto-Verbindungen damit, weil die hier ist ein bisschen übertreiben an diesem Fels. Auch wenn's lustig ist, ne? Schaut, was es hier automatisch bauen würde. So, hier gehen wir noch rüber.
03:02:48 Und hier will er nicht wartet. Geht dann der Normale hier? Oder zählt das schon als verbunden hier? Das wirkt hier ein bisschen komisch.
03:03:21 Aber wir sind über die andere Richtung, glaube ich, verbunden. Also sind alle mit das verbunden. Das passt also. Ne, das geht ja nicht mehr in der Richtung. Die sind verbunden. Das funktioniert. So. Jetzt werden Ressourcen aller Art angehäuft. Bretter auch weiter produziert.
03:03:47 Die Bretter, ah, da müssen wir jetzt mal hier, dass die bitte im Lagerhaus gelagert werden sollen. Damit die vom Sägewerk auch abgeholt werden, sonst wird hier verschwendet. Das wollen wir auch nicht. Und jetzt zum Event. So, und hier sieht man, dass die Events...
03:04:13 auch teilweise unterschiedlich sind vom Ziel her. Denn hier müssen wir uns verteidigen. Hier müssen wir sie erstmal nicht besiegen. Wir müssen uns für drei Züge verteidigen. Sie nimmt uns jetzt gleich Vorräte weg. Was wir dabei machen können, ist eine Fähigkeit von Teach.
03:04:35 Wir geben uns für den nächsten Zug Würfel und wenn wir dann Schaden machen, setzt sich der Effekt fort. Ne, wir werden keinen Schaden machen, ne? Wir verteidigen uns ja nur. Das heißt, wir machen stattdessen hier Glücksfall, wir nehmen 15 Schätze mit. Ja. So, sie macht als nächstes Schaden an der Crew. Wir gehen in Deckung und verhindern Schaden an der Crew.
03:05:08 Macht nochmal Crewschaden, wir gehen nochmal in Deckung. So, jetzt sollen wir zurückschießen. Sie bufft sich im nächsten Mal.
03:05:34 Sie kriegt im nächsten Zug zwei Würfel. Und dafür kriegen unsere Würfel plus eins. Entsprechend gebe ich mir nochmal plus eins. Nächste Runde. Wir sehen auch wieder Gegnerwürfel. Ah, das seht ihr nicht. Da bin ich gerade über. Das siehst du aber auch. Hier ist so eine Box, wo man... Ja, ist wieder so ein Spiel, wo das Interface immer wieder wechselt. Je nach...
03:06:03 Je nach Bildschirm. Aber hier ist eigentlich immer irgendwas. Jetzt warte mal. Ja, hier verdecke ich auch was. Nämlich die Schiffe und Werte. Aber nur um das kurz zu zeigen. Wo mache ich mich denn da am besten hin? Hier?
03:06:25 Ja, ihr seht ja auch hier unten ihre Gesundheit. Es ist schwierig mit Strategie spielen, weil sie je nach Bildschirm immer ihr Interface anders haben. So, also sie verhindert jetzt nächste Runde Schaden. Wir sollten aber trotzdem Schaden machen, weil unser Bonus ja...
03:06:48 weiter besteht, wenn wir Gegner Schaden machen. Wir können auch hier 4 bis 9 Schaden machen. Das ist mehr, als sie potenziell verhindern kann. Wir haben damit 13 gewürfelt, sie nur 9. Also wir haben ihr Schaden gemacht. So, jetzt macht sie auch Schaden, aber sie kriegt auch doppelten Schaden. Das heißt, potenziell können wir hier noch ein bisschen was verhindern.
03:07:16 Und gleichzeitig selber viel Schaden machen. Ja, damit haben wir sie besiegt. Wir haben Zusammenhalt und Gold und Vorräte bekommen. Sehr gut.
Entscheidungen und Spielziele
03:07:3803:07:38 Es ist noch lange nicht vorbei. Merkt euch meine Worte. Es war richtig, euch zu vertrauen. Danke, dass ihr mich rausgeholt habt. So. Amara will sich rächen. Amaras Flachschiff wird jeden Moment repariert sein. Dann wird sie sicher Jagd auf uns machen. Wir sind aber auch alle so ein bisschen Bond-Schurken. Sowohl sie als auch wir.
03:08:08 Vorher hat sie uns besiegt, aber uns nicht alle getötet. Jetzt haben wir sie besiegt und sie auch nicht getötet. Sind wir auch bisschen selber schuld.
03:08:23 Überschätzt die Fähigkeiten der Landlubber, das ist natürlich auch möglich, aber sie hätte uns vorher töten können.
03:08:47 Aber sie hat nur den Tavernenwirt entführt. Das würde vielleicht noch einen Storygrund haben. Wird ja gerade auch so ein bisschen angedeutet. So. Wir haben weiter zehn Leute bekommen. So, jetzt haben wir wieder...
03:09:15 Darf an Bau, also an Zelten. Und wir können jetzt einen Kanonenturm bauen. Aber erstmal wollen die Leute wieder Unterkunft. Ich habe mir wirklich hier etwas kameratechnisch Schwieriges ausgesucht für meinen Zeltfelsen.
03:09:48 Naja, sie... Manchmal ein bisschen komisch verharrend. Ich kann sie gerade teilweise nicht gut bewegen. Gucken wir an, was er hier automatisch bauen würde. Ja, so. Dann... Jetzt hier wieder eins hoch. Und wir machen hier wieder... einen Verbindungspunkt.
03:10:20 Den würde ich jetzt eigentlich gerne von hier aus weiterbauen, aber das will er wohl nicht. Und hier setzen wir noch die Stege dazwischen.
03:10:48 So, und jetzt, wie verbinden wir das hier am besten? Vielleicht dann einfach so. Ja, komm, das passt doch. So, dann ein Kanonenturm. Und bei dem muss man ihn tatsächlich so platzieren, dass er halt auch zielt auf den Punkt, wo der Feind angreifen wird. Nämlich hier.
03:11:22 Entsprechend ist doch das hier vielleicht nicht der schlechteste Ort. Auch optisch sieht er da ganz cool aus. Und dann können wir den hier mit unserem Pier verbinden.
03:12:02 Und dafür brauchen wir aber Stein. Und Stein gibt es hier. Also lasst uns einen Steinbruch errichten. Ein Steinbruch macht sechs Steine. Und daraus könnten wir sogar drei Steinmetze bedienen. Das brauchen wir jetzt gerade noch nicht. Aber für später.
03:12:32 Ich würde einen Steinmetz hierhin bauen. Und dann diesen Steinmetz hier mit dem Lagerhaus verbinden. Denn der kann dann...
03:12:59 Das Lagerhaus kann dann die Baumaterialien einlagern. Und ihr seht, wie jetzt langsam halt, auch weil wir hier die Ressourcen haben, wie jetzt ein immer wilderes Netzwerk entsteht an Transportwegen, die wir auch brauchen. Habe ich noch nicht alle Zelte, die ich brauche? Fehlen mir noch welche?
03:13:29 Ja, ich meine, ich brauche gern noch mehr hier. Hier muss ich wirklich die Autobau, die Autowege wegnehmen. Aber guckt euch an, was das Spiel hier interpretieren würde. Ich meine, das schadet nicht. Das schadet nicht. Weil die Zelte, da sind die Wege ja eher nur eigentlich, dass da einmal das Baumaterial hin kann. Die müssen nur angebunden sein. Also das wird nicht ineffizient dadurch. Aber...
03:13:58 Man sollte vielleicht... Also ich will zumindest gucken, dass es nicht komplett übertreibt. Auch wenn es witzig ist. So.
03:14:22 Ich mach mal paar Zeltemäher. Da müssen wir das nicht ständig neu machen. Da sind wir schon mal ein bisschen versorgt für die nächsten Leute, die eintreffen.
03:15:01 Och, da habe ich jetzt ein Zelt versehentlich da drüben hingesetzt. Das wollte ich nicht. Aber irgendwann werden wir sicher auch noch darüber expandieren. Aber jetzt noch nicht. Lass hier noch eins hin? Wahrscheinlich nicht, ne? Nein. So.
03:15:29 Und ihr seht, jetzt wird hier das Baumaterial transportiert. Das ist jetzt natürlich nicht der effizienteste Weg. Die bringen das jetzt hier rüber. Aber ich glaube tatsächlich, dass wir nicht direkt rüberkommen hier. Nee, doch geht's sogar. Aber nicht direkt hier hin. Schaut, das ist zu lang. Aber was geht?
03:15:58 Ist hier hin. Und dann... Über die Straße. Hier ist angeblich irgendwas... Ah, hier ist ein bisschen komisch. Hier denkt er, wir müssen da hin.
03:16:26 Weil eigentlich ist ja die Straße erstmal schon noch der effizientere Weg. Und dann mit dem Turm hier verbinden. Ja, nur für den Fall, dass dieser Weg auch mal notwendig wird.
03:16:52 Und das Baumaterial wird hier aber auch im Lagerhaus eingelagert, wenn es gerade nicht benötigt wird. So. Privatsphäre für sich auf deinem Wohnfelsen. Naja, ich finde, das nennt man Gemeinschaftlichkeit, was wir hier haben. Schaut mal, wie alle gemeinsam...
03:17:21 Hier an einem Strang ziehen und eine... eine Kommune, würde ich es nennen. Ich frage mich gerade, ob wir vom Lagerhaus hier auch noch irgendwie rüberkommen. Nee, man... Wir kommen nicht mal zum Wohnfelsen. Doch, hier geht was. Kriegen wir hier einen direkten Weg noch rüber?
03:17:59 Ja, doch. Es ist ein etwas dümmlicher Weg. Aber er ist möglich. Der hier nicht mehr.
03:18:29 Aber doch von hier aus geht das doch bestimmt. Ja. Ja. Eindeutig meisterlich optimiert. Ein zentraler Verkehrsknoten. Genau. Ich möchte die Brücken nicht laufen. Ich auch nicht. Ich auch nicht.
03:19:02 So, anscheinend sind wir etwas langsamer in unserer Steinbrockenproduktion. Lasst uns hier mal noch einen zweiten Steinmetz bauen. Ach, halt, der ist jetzt ein bisschen komisch hier platziert. Moment.
03:19:29 So hätte ich ihn gerne, also parallel zu dem. Oder halt hier so über dem. Das geht auch.
03:19:57 Weil es mit dem Turm dauert ein bisschen. Wir haben wieder Flüchtlinge. Sie haben Krankheiten. Ich glaube, wir können uns nicht leisten, alle willkommen zu heißen, weil es wäre 35 Zusammenhalt und wir haben nur noch 46. Wir nehmen nur die Gesunden. Das gibt uns dann nur 10 Zusammenhaltskosten. Und wir haben noch ein paar mehr Leute.
03:20:40 Ergo noch ein paar weitere Zelte. Können die da hoch, die Zelte? Nein, das nicht. Wir haben unseren tollen Wohnfelsen jetzt auch gleich ausgereizt. Muss man sagen, wie es ist.
03:21:10 Ja, die Kommune stößt an ihre Grenzen hier. Danach müssen wir andere Wohngebiete nutzen. Geht, indem wir schon auf Kaperfahrt gehen. Jetzt noch nicht, später schon. Noch sind wir im gescripteten Tutorial, wo wir Schritt für Schritt vorgehen müssen.
03:21:47 So langsam stoßen wir auch direkt schon wieder an die Grenzen unserer Nahrungsproduktion. Das heißt, wir brauchen ein drittes Lager.
03:22:02 Bei den beiden mal noch... Erhalt. Alle mal an Deck heißt, wir verdoppeln die Träger und Helfer, aber kriegen nur 50% mehr Produktion. Das heißt, effizienter ist es, wirklich ein neues Gebäude zu bauen. Ich will ja auch immer Überschuss haben, für den Fall, dass ich es für ein Event brauche.
03:22:37 Hier noch ein Lagerfeuer hin vielleicht. Ob es für Mac kommt, weiß ich nicht. Weil das jemand fragt. Da kann ich dir leider auch nicht helfen. So, jetzt läuft das hier ein bisschen besser mit dem Bau.
03:23:06 Fehlen mir etwa immer noch Zelte? Habe ich so viele Leute aufgenommen. Ja, dann. Wo siedeln wir die Leute als nächstes an? Ich würde dann vielleicht erstmal noch ein paar einfache Zelte hier so um das Lager bauen, oder? Das ist doch auch optisch nett.
03:23:39 Da mach ich jetzt schon mal ein bisschen auf Vorrat hier auch. Wir haben ja die Bretter. Also warum sie nicht benutzen?
03:24:08 So. So. Kanonentürme brauchen Munition.
03:24:37 Und den holen sie sich in dem Fall. Die holen sie sich von... Die können wir noch nicht selber herstellen, aber wir haben ja immer Schwarzpulver geplündert. Deswegen machen sie ihre eigene Munition aus Schwarzpulver. Und holen sich hier in dem Fall die Ressource vom Pier. Und solange der aktiv ist, schützt er die Angriffspunkte hier. Es gibt später mehrere Angriffspunkte. Ich weiß nicht, ob er das schon sieht.
03:25:07 Ne, sieht man erst später, wenn man dann andere Lager baut. Aber später kannst du noch weitere Lager bauen und dann siehst du, dass an anderen Punkten auch Feinde kommen. Und dann musst du die auch verteidigen und eben immer die Türme versorgt halten. So, nachdem wir jetzt hier mehrere Steinmetze haben, lagern wir die auch beide im Lagerhaus.
03:25:42 Ich frage mich gerade, ob hier noch ein direkter Weg sogar geht. Ganz knapp nicht, aber er könnte hier hingehen. Wenn ich den abreiße... Kann ich nicht, witzigerweise.
03:26:10 Vielleicht, weil der so zentral ist. Dann könnte ich auch direkt hier zum Pier hingehen. So, wir verteidigen uns jetzt erstmal. So, hier kommt sie wieder. Und dann siehst du hier...
03:26:39 Dass wir angegriffen werden. Und dass wir, ne, Angriffsstufe 1. Und wir haben einen Kanonenturm. Also ist das geschützt. Aber später wirst du wohl mehrere Türme brauchen. Und musst die auch versorgen. Warum kann ich hier nicht abreißen?
03:27:06 Kann gerade gar nichts abreißen. Vielleicht liegt das an dem Story-Event.
03:27:31 Das wird ja noch nicht optimal gemacht, muss ich sagen, diese Kämpfe, wie sie da einfach sich im Kreis dreht und random an die Küste schießt. Das könnte aber für mich noch ein bisschen besser animieren, dass sie wirklich Sachen angreift, die bei uns Ziele sind. Ist jetzt nicht schlimm für ein Aufbauspiel, aber fällt ein bisschen auf, weil die Gebäude so liebevoll gemacht sind. Aber in dem Fall hat es ausgereicht, sie zu vernichten.
03:28:07 Jetzt kann ich wieder abreißen. Lasst uns mal testen.
03:28:11 Ey, wir kommen ganz knapp nicht rüber hier. Also wir kommen hier so an, aber das macht, glaube ich, nicht viel aus.
03:28:41 Mit jedem neuen Lager erschließen wir neue Reichtümer unserer Insel.
03:28:54 Aber wir kommen halt hier auch so hin. Das ist eigentlich sogar schlauer, weil sie dann direkt über einem kürzeren Dienstweg da rüber können. Und später machen wir noch hier einen direkten, weil du kannst später noch forschen, dass das länger geht. Das passt hier ganz knapp nicht, aber da geht noch mehr. So, wir haben nicht genug zu essen, aber wie gesagt, das haben wir ja schon gelöst. Wir müssen nur noch...
03:29:21 einem weiteren Träger auch hier die Suppe abholen lassen. So. Dann sollen wir ein zweites Piratenlager bauen.
03:29:48 Für mehr Ressourcen und idealerweise für die Munitionsproduktion, denke ich mal. Das heißt, ich würde das wahrscheinlich irgendwo hier hin bauen. Weil in die Richtung haben wir eh schon expandiert. Und hier sieht man dann, welche Ressourcen wir alle haben. Also hier ist eh eine Menge. Hier kriegen wir noch eine Sache mehr hin.
03:30:22 Dann lasst uns doch hier hingehen. Hier ist auch, äh, hier ist noch kein zweiter Pier. Das gibt's später aber auch noch. So. Wo das Lager genau ist, ist gar nicht so wichtig, weil das Lager ist nicht wirklich logistisch relevant, interessanterweise. Das muss mit allem verbunden sein, aber es gibt keine Transportwege dahin.
03:30:54 Deswegen mache ich es ein bisschen nach Optik. Hier finde ich es eigentlich schön. So, jetzt müssen wir nur da hinkommen. Das reicht leider nicht. Das ist zu weit weg. Lasst uns ein Zwischengebäude bauen. Und zwar ein Lagerhaus.
03:31:22 Dass wir eh hier brauchen werden. Wo war das nochmal? Hier. Das Lagerhaus wollen wir eh bisschen zentral haben, weil das ist hier gar nicht so zentral. Zentral wäre hier. Da müssten wir auch hinkriegen.
03:31:58 Das geht doch. Dann können sie hier hoch. Und diese beiden Gebäude bauen. So.
03:32:37 Und ich sage jetzt noch kurz Danke an Hofferson für 33 Monate. Danke an Ambos noch für 5 Geschenkabos und Ankor für 42 und Suka für 45. Vielen, vielen Dank. Schön, dass ihr da seid. Ich hoffe, ihr habt einen ganz schönen Abend.
03:33:01 So, das geht jetzt hier relativ flott. Und dann haben wir... Und dann... Die müssen auch nochmal wieder mit allem hier versorgt werden. Also da brauchen wir auch wieder die grundlegenden Versorgungssachen. Weil Leute dann über dieses Piratenlager ihre... ihren Unterhalt beziehen. Das erste, was wir noch machen werden, ist in das neue Lagerhaus ein bisschen Baumaterialien einlagern.
03:33:39 damit es immer schneller geht, wenn die von hier aus dann bauen. Weil ihr seht gerade, das dauert ein bisschen, bis die die Baumaterialien von dahinten bringen.
03:33:57 Endlich wieder in meiner Taverne. Ich wollte gerade etwas sagen, als wir so unhöflich unterbrochen wurden. Stecken wir die Köpfe zusammen und setzen Kurs auf unsere Zukunft. Hört, meine Freunde, dies ist unsere Gelegenheit. An diesem Ort, mit dieser Besatzung, können wir eine Zuflucht für Piraten schaffen.
03:34:23 Doch zuerst müssen wir festlegen, was das bedeutet. Nicht alle Piraten wollen dasselbe. Für welches Prinzip stehen wir als Kapitän ein? Einige von uns dürsten nach Ruhm. Andere wollen Macht, um ein Imperium zu gründen. Wieder andere wollen die Seebeer.
03:34:50 Oder einfach nur reich werden. Was wollt ihr, Chat? Viele Wege führen zu großem Piratentum. Welchen Pfad wir auch einschlagen. Wir müssen fünf große Prüfungen ablegen. Wir erschaffen unser eigenes Piratenvermächtnis und machen diese Insel zu einer wahren Piratenzuflucht. Sehr viele Leute wollen einfach reich werden. Also wir können nach Ruhm jagen. Nach Imperium.
03:35:20 Nach Seefahrt, also das ist, man will die See meistern. Oder nach Reichtum. Und für jedes davon gibt es eine Missionskette. Wir haben jetzt die erste von jeder davon. Und das ist im Grunde die Siegbedingung des Spiels.
03:35:43 Ich sehe schon, sehr viele Leute wollen Reichtum. Das habe ich auch, glaube ich, noch nicht gemacht. Ich habe beim ersten Mal Imperium genommen. Wer hätte es gedacht? Dann lasst uns doch nach Reichtum jagen, wie es der Chat möchte. Wir nehmen, was wir kriegen. Werdet zu den reichsten Piraten der sieben Weltmeere. Stehlt und schmuggelt, plündert Schätze aus uralten Tempeln und macht das Vermögen anderer zu eurem eigenen. Dann ist tatsächlich unsere erste Aufgabe hier Raven im Dschungel.
03:36:11 Ein Mann namens Raven bietet kostbare Schätze, bietet kostbare Kontakte an, wenn wir ihm bei der Jagd nach einem Schmuckstück helfen. Gut. Dafür brauchen wir ein Schiff mit vier Geschwindigkeit und zehn Panzerung idealerweise. Na, komm ich jetzt hier gerade nicht raus.
03:36:50 Was will er? Ah, ich soll auf den Kompass hier klicken.
03:37:04 Sie alle ziehen uns zu verschiedenen Schicksalen hin und bieten eigene Belohnungen. Wir können uns einem dieser Dinge verschreiben und einer Richtung folgen oder versuchen, alle zu meistern. Wir entscheiden und die Fortschritte wollen verdient werden.
03:37:29 Ja, also das kann man auch machen. Man kann auch, ihr seht, es gibt hier einen durchaus umfangreichen Tech-Tree, der für jeden dieser Wege Fortschritte bietet. Die grundlegenden willst du eh von allen. Weil das sind recht simple Sachen wie neue Transportmöglichkeiten. Hier bei Reichtum kriegst du die Seilbahn, bei Ruhm kriegst du die Seilrutsche.
03:37:56 Bei Imperium kriegst du den Aufzug. Und bei Seefahrt kriegst du den Mast. Die willst du alle vier haben für die bestmöglichen Transportsachen. Aber ist auch leicht zu kriegen, den ersten Kreis hier. Später musst du halt deutlich weiterkommen in bestimmte Richtungen, um dann Sachen hier zu bekommen wie luxuriöse Prunkhäuser, großen Markt, wo man Waren kaufen kann.
03:38:26 Und so weiter und so fort. Da gibt es überall praktische Sachen. Ich glaube, irgendwo gibt es zum Beispiel ein Bordell, das neue Leute in dein Lager verführen kann. Es gibt den Galgen, der den Zusammenhalt steigen kann, wenn du Leute in den Käfig sperrst. Okay.
03:39:00 Es gibt einen Schrein der See, die Schiffe verstärken können. Es gibt da einige Sachen, die kommen. Und du schaltest das frei hier rüber.
03:39:27 So, zum Beispiel, teilweise sind die relativ simpel. Hier gibt es eine Ruhm-Tat, die einfach sagt 75 Leute. Hier gibt es eine Reichtum-Tat, die einfach drei Transportrouten Richtung Kombüse bedeutet. Drei Lagerhäuser ist auch eine Reichtum-Tat und so weiter und so fort. Und damit können wir dann hier Sachen freischalten. Jetzt zum Beispiel...
03:39:54 Hier die Seilrutsche und hier die Seilbahn. So.
03:40:15 Und damit, und das ist hier relevant, schalten wir dann die nächsten Schiffe frei. Und die sind unterschiedlich, je nach Pfad. Die Eisenfaust hier ist zum Beispiel ein Kampfschiff. Und die Sharktooth ist ein Plünderer-Schiff. Und die haben unterschiedliche Stats, die du halt auch für verschiedene Quests dann brauchst. Die Aufgabe ist klar. Renn ans Werk, meine Lieben!
03:40:46 So, und jetzt sollen wir die erste Quest abschließen. So, ich frage mich gerade, warum hier nicht gebaut wird. Wir haben hier nicht genügend Herumtreiber. Weil in diesem Lager zu wenig Leute wohnen. Wie kriege ich denn Leute da rein?
Quests und Produktionsoptimierung
03:41:2403:41:24 Ja, ich kann hier Wohnzelte einem anderen Lager zuweisen. Dann hat das jetzt welche. Es gibt Unfälle unter den Holzfällern. Wenn wir vorsichtiger sind, reduzieren wir die Holzfällerproduktion.
03:41:47 Wir können den Waldgeistern Kriminelle opfern. Das kostet uns aber 5 Piraten. Okay. Oder wir machen weiter. Das kostet 20 Zusammenhalt. Ich glaube, wir können uns leisten, die Holzfällerproduktion zu reduzieren. Wir haben schon 306 Bretter.
03:42:19 So, also hier wollten wir eigentlich... Ich weiß gerade nicht, warum kriege ich hier keine Leute rüber? Wahrscheinlich, weil die nicht im Radius sind, aber... Wie kriege ich jetzt meine ersten... Ah, jetzt wird es doch gebaut. Sie bauen es jetzt. Okay.
03:42:56 Ich glaube, sobald ich dann da Arbeiter habe, werden die auch rübergesetzt. Aber es bringt jetzt niemand Planken her, kann das sein.
03:43:22 Das ging eigentlich mal. Wie kriege ich denn da jetzt was gebaut? Wie kriege ich Leute dahin, wenn sie hier nichts bauen wollen, frage ich mich. Warum bringt... Also es müsste doch aus diesem Lager trotzdem jemand Material hinbringen können, weil vorher hat das ja auch funktioniert. Ich habe eigentlich auch 32 Herumtreiber.
03:43:53 halt aus diesem lager Ich bin grad unsicher weil das das ging in meiner letzten demo einfach immer die haben das immer rüber gebracht Schau was passiert wenn ich noch irgendwas anderes baue
03:44:18 Werden wir auch brauchen. Eine Kombüse. Auch ein bisschen zentral hier. Die sollte ja zum Lagerhaus. Also vielleicht irgendwie.
03:44:49 Hier so hin. Ich versuch's mal mit dem direkteren Weg hier.
03:45:15 Hier, jetzt bringen Leute Holz. Jetzt bringen sie was. Hat nur ein bisschen gedauert. Und sie haben nicht das Holzsymbol über sich, wie es eigentlich oft Transporter haben in dem Spiel. Sind die hier für? Ja.
03:45:40 Nee, für beide ist es all right. Okay, ich weiß nicht, warum das kurz nicht funktioniert hat. So. Jetzt will ich nämlich eigentlich hier direkt vom anderen Lagerhaus Steine und Bretter mit den Lagerhausarbeitern rüberbringen.
03:46:07 dass die dann hier effizient genutzt werden können. So. Und dann eine Produktionskette, die wir hier auf jeden Fall wollen, ist eben die Munition. Der Kohlebrenner macht aus Holz und Stein.
03:46:37 Also Kohle für Munition. Das heißt, den brauchen wir eigentlich erstmal hier. Weil da oben wird Stein produziert. So.
03:47:11 Und zwar dieser Stein direkt ist das, wenn ich das richtig sehe. Wo haben wir es nochmal? Warte. Der Kohlebrenner hier, der braucht den... den grundlegenden Stein. Ja, nicht den verarbeiteten Stein.
03:47:44 So. Und dann können wir hier, weil das fruchtbares Land ist, einen Holzfäller bauen. Der den auch versorgt. Ja, das sieht doch gut aus.
03:48:14 Dann kriegt der seinen Stein von dort. Sein Holz von hier. Und die Munition, also die Pulvermühle. Erstmal brauchen wir noch Vogelkacke tatsächlich für Munition. Die können wir hier uns holen.
03:48:41 Und dann die Munition, die Pulvermühle braucht das beides. Und das können wir dann im Grunde hier bauen. Und haben dann...
03:49:06 Wir können jetzt hier auch eine Seilrutsche machen, um Sachen bergab zu transportieren. Das brauchen wir hier aber nicht. Das ist neu. Und dann können wir hier die Munition direkt zum Turm liefern lassen. Und hier werden die
03:49:35 wird die Kohle geliefert, die hierher kommt. Okay, das ist nicht ganz effizient. Die Kohle... Ja, wo sollte die Kohle am besten sein? Der hat jetzt hier auch einen recht weiten Weg zu diesem Steinbruch. Kriegen wir den Kohlebrenner noch ein bisschen weiter hoch?
03:50:01 Hier hat er grün nach da oben, aber immer noch gelb zum Steinbruch. Ich glaube, gelb zum Steinbruch lässt sich hier schwer vermeiden. Der müsste dann fast schon eher hier sein. Aber dann hat er gelb nach da drüben.
03:50:24 Ist aber glaube ich in dem Fall okay, weil Munition... Also Schwarzpulver ist keine Ressource, die du endlos brauchst. Die muss nur in Türmen immer wieder nachgefüllt werden. Aber ich glaube, die darf ein bisschen langsamer produziert werden. Ist nicht... Ist nicht perfekt. Aber es geht.
03:50:54 Aber ich bin noch nicht zufrieden eigentlich. Eigentlich will ich... Ich will es ja gerne perfekt haben. Jetzt haben die Sägewerke auch noch ein Problem. Ja gut, aber deren Produktion können wir auch erstmal halbieren. Das ist auch nicht schlimm, weil wir haben auch da genug Vorrat. Wenn ich einen Kohlebrenner hier hin baue, dass er die Steine sich holt...
03:51:21 Hat er dann, er hat dann keinen guten Weg, um sich das Holz zu holen. Das könnte er vielleicht von hier. Hier haben wir auch noch einen Holzfäller. Aber er könnte sich auch darüber versorgen. Das macht er jetzt automatisch hier nicht.
03:51:50 Das kann man ja potenziell einstellen. Und dann könnten wir den Munitionsmacher halt da hinsetzen. Wenn ich den hier nochmal abreiße jetzt.
03:52:18 Hier ist er gelb da drüben hin Ist irgendwie möglich den so zu bauen, ja hier würde ich ihn halt grün zu beidem kriegen Aber, warte mal, gibt es hier auch Vögel? Wo ist diese Ressource nochmal? Hier
03:52:44 Nee, die ist hier nicht. Die muss ich da drüben produzieren. Und wie sieht es da drüben mit Steinen aus? Okay, hier gibt es welche. Hm. Okay, erstmal sehe ich gerade, dass wir hier auch noch Essen produzieren müssen. Denn wir haben jetzt hier erste Arbeiter.
03:53:14 Also, erstmal hier. Also ihr seht, jetzt kommt jetzt langsam der Punkt mit einem zweiten Lager, wo die Logistik dann doch reinkickt und du gucken musst, wie du baust. Ich baue mal hier ein Lagerfeuer. Und mache dann einen direkten Weg nach da drüben an die Klippe.
Technologie-Fortschritt und komplexere Logistik
03:53:4603:53:46 So, dass diese Kombüse sich dann versorgen kann. Ich baue das hier komplett anders, tatsächlich. Das ist, äh... Den brauchen wir, um den kommen wir nicht drumherum. Der ist hier Unsinn. Wir bauen erstmal hier diesen Steinbruch.
03:54:18 Und dann haben wir hier die Vögel, hier den Steinbruch. Und hier oben ist ja auch noch fruchtbares Land. Und hier. Das heißt, wir haben jetzt hier den Steinbruch. Wir brauchen den Kohlebrenner.
03:54:45 Der muss sich vom Steinbruch versorgen. Das könnte hier sogar noch grün sein, weil der Weg hier relativ direkt durchgeht. Schauen gleich mal. Lass erst mal den Steinbruch fertig bauen. Dann der Kohlebrenner. Ja, schau, der ist da noch grün darüber.
03:55:16 Und dann da oben der Holzfäller. Der dann... Vielleicht sogar mit einer Seilbahnrutsche bergab gehen kann. Die haben wir ja neu gebaut hier. Genau.
03:55:48 So. Und dann der Munitionsmacher, also die Pulvermühle, dann am Ende hier hin. Und dann haben wir hier zwei grüne Transportwege. Schön über den Wasserfall. Und der Kanonenturm kann sich dann hier seine Munition abholen.
03:56:19 Ja, ist doch perfekt. Nur hier muss auch noch eine Verbindung zum Lager gebaut werden. Die Seilbahn geht nur abwärts, nicht aufwärts. Lasst uns gucken, ob wir da noch eine hinkriegen. Hierhin vielleicht einfach. Ja, das passt doch.
03:56:54 So. Machen Sachen Schönheit schon an oder ein bisschen Konkurrenz. Ich finde es wunderschön, das Spiel. Also, ich finde es extrem schön. Mein Hirn hat sich in der Hälfte der Planung verabschiedet, was gerade das Ziel ist. Das Ziel war, Munition herzustellen, also Pulver für den Turm. Und wir sind gebunden an die Ressourcen, wo sie halt sind. Wir brauchen den Vogelkot, den gibt es hier. Wir brauchen Holz, das gibt es hier.
03:57:24 Und wir brauchen Stein. Den gibt es hier. So, witzigerweise wird jetzt aber die Seilmühle hier nicht benutzt. Und ich verstehe nicht, wieso. Sie nehmen lieber diesen Weg. Obwohl doch die Seilmühle hier richtig schön bergab geht. Das irritiert mich.
03:57:55 Ich habe euch eine so schöne Seilmühle gebaut, ihr Schweine. Den Weg nutzen sie jetzt auch nicht. Warum nicht? Es kann doch nicht sein, dass das der effizienteste Weg ist, den sie sehen. Das verstehe ich nicht ganz.
03:58:31 Jetzt benutzen sie den. Okay. Verstehe nicht, wieso. Das müsste doch noch besser sein. Das kann mir doch keiner erzählen.
03:58:59 Ne, aus irgendeinem Grund ist die Seilrutsche nicht effizient. Ah, aber jetzt warte mal. Doch, jetzt. Jetzt machen sie es. Musste sich nur kurz aktualisieren. Wobei ich auch gerade nicht sicher bin. Jetzt warte mal. Der Träger, der geht ja von hier aus, oder?
03:59:29 Der geht ja vom Kohlebrenner los. Und der wird die Seilrutsche nicht hoch können. Die geht ja nur runter. Deswegen ist hier doch eine normale Brücke wahrscheinlich besser. Wahrscheinlich hat er auch deswegen gerade so ein bisschen Schluckauf in der Berechnung gehabt. Weil der Träger geht ja von dem Gebäude aus, das beliefert werden will. So, aber jetzt ist alles grün. Es passt.
Taten und neue Schiffe
04:00:0104:00:01 Sehr gut. Und der kann beliefert werden. Lustigerweise müsste man, glaube ich, trotzdem die Munition eigentlich zwischenlagern, weil der hier gar nicht so viel Lager hat für seine Munition. Weil er immer nur genug für einen Satz Munition produziert. Das heißt, eigentlich müsste das Lagerhaus sie zwischenlagern.
04:00:31 Was wir auch machen können. Weil der Turm kann sich auch gut vom Lagerhaus versorgen, weil wir es ja schön zentral gebaut haben. So. Dann haben wir weitere Taten freigeschaltet, nämlich ein Gesamtoutput von 50 Eintopf. Damit können wir jetzt die Spielhölle freischalten.
04:00:59 Aber es kostet uns 120 Münzen, damit unsere Gebäude zu verbessern. Also mache ich erstmal über die Planke gehen. Weil wir haben noch nicht viele Münzen, um hier die Sägewerkproduktion zu verbessern. So, jetzt müssen wir noch eine Tat hier vollbringen, um die Goldseeker zu bauen. Also wir müssen noch eine...
04:01:25 eine Tat in Richtung Ruhm vollbringen, um ein Schiff zu bekommen, das hier sitzt. Also das Ruhm und Reichtum.
04:01:33 von den Stats her in der Mitte hat. Also ein gutes Plünderschiff. Die Reaver, genau, die Goldseeker ist gut genug ausgelöscht, um sowohl Schätze als auch Plunder zu transportieren. Ihr besonders großer Laderaum kann wochenlang gesammelte Beute aufbewahren, was ihr einen Vorteil gegenüber der Sharktooth verleiht. So. Das heißt, was sind noch Taten in Richtung Ruhm, die wir vollbringen können? Ähm...
04:02:00 Okay, da ist gerade gar nichts mehr. Timothy rekrutieren, weiß ich nicht wo. Zehnmal Seilrutsche bauen, eine Schmuggeloperation durchführen. Das können wir probieren. Denn jetzt ist ja die die Karte aufgedeckt und wir können uns umschauen, was es so gibt.
04:02:30 Wir erforschen erstmal glaube ich in der Nähe die Kreuzknocheninseln. Ah, ist nicht in der Demo verfügbar. Es ist alles in der Demo hier nicht verfügbar. Haben wir irgendwas in der Nähe, was wir machen können? Ah, hier, wenn wir ranzoomen sehen wir kleinere Sachen. Hier ist es Schmuggeloperation. Die können wir machen. Die braucht...
04:02:52 Zwei Geschwindigkeit und drei Manövrierfähigkeit. Aber wir kriegen, glaube ich, unsere kleine Landlubber. Mit einem anderen Käpt'n kriegen wir sie doch sicher auf drei Manövrierfähigkeit. Ja. Mit Honorata kriegen wir das.
04:03:21 Und dann machen wir das. Der Gourmet hat abenteuerliche Rezepte ergattert, mit denen er unsere Nahrungsproduktion erweitern will. Sagen wir mal, dass sie nicht allen gefallen werden. Er soll den Beifang kochen.
Ernährung und Produktionsketten
04:03:4404:03:44 Dann produzieren wir mehr Essen, verlieren aber Zusammenhalt. Nein. Probieren wir diese karibischen Pilze. Wir kriegen ebenfalls mehr Nahrungsproduktion, aber es sterben Leute. Wir können ein Walspeck-Festmahl machen. Das kostet aber 1000 Walspeck. Wir haben gar keinen Walspeck. Oder wir bleiben beim Eintopf und kriegen mal ein bisschen Zusammenhalt zurück. Das ist, glaube ich, ganz gut.
04:04:11 So, es gibt auch schon weitere Sachen, die wir bauen können. Ah ja, wir können jetzt mit der Fischerhütte... Okay, das ist ein bisschen... Wo ist der Fisch? Hier. Können wir effizienteren Eintopf produzieren. Wir bauen die Fischerhütte und dann die Eintopfküche.
04:04:40 Die aus Fisch und Wasser. Wasser haben wir hier, weil Wasserfall. Da mache ich auch mal den Autobau ein bisschen weg. Weil das Gebäude ist auch cool gemacht. Es wird hier mit Eimern der Wasserfall bearbeitet.
04:05:13 So. Können wir hier eine Eintopfküche bauen, die zwar Ressourcen verbraucht, aber dann auch etwas effizienter ist in der Eintopfproduktion.
04:05:47 So. Ich mach mal wieder hier mich an die Seiten. Vielleicht sieht man dann wieder besser Sachen. Es ist so oder so leider ein bisschen verdeckt durch... Das wird auch gerade noch gebaut. Geilt euch mal. So.
04:06:10 hat man hier... Man baut auch echt optisch witzige Produktionsketten. Und der Fischer fischt, indem er hier seine Netze runterlässt. Leider habe ich hier genau die Brücke gebaut, da clippt es jetzt ein bisschen durch. Ich glaube, das ist nicht komplett zu verhindern bei dem Spiel, dass du ab und an Clipping hast, weil du einfach so frei bauen kannst. Und dann jetzt hier irgendwo die Eintopfküche.
04:06:41 Eigentlich kann die jetzt anstelle von dem Gebäude hier gebaut werden. Haben wir hier gute Produktionswege? Ja, haben wir noch. Alles grün. Perfekt. Davon können wir hier sogar zwei bauen.
Handelsverhandlungen und Event-Management
04:07:2704:07:27 So, dann sind wir doch hier beim Event. Also gleich. So, wir müssen jetzt, und jetzt müssen wir hier, und das ist auch lustig, jetzt ist es kein Kampf, sondern eine Verhandlung. Und wir müssen Handelsvorteil erlangen.
04:07:55 So, also, wir haben 37 Vorteil. Sie kriegen gleich mehr Würfel, wenn wir mehr als 29 haben. Also, das haben wir schon von Anfang an. Das heißt, wir nehmen jetzt den einseitigen Handel. Wir kriegen 32 Vorteil.
04:08:19 Sie verbessern dafür ihren Würfelwurf. Als nächstes wollen sie hart verhandeln und uns bis zu 54 Vorteile verlieren. Das heißt, wir können... Wir verhindern ein wenig was davon und verbessern im nächsten Zug unseren Würfel. Wir können es nicht alles verhindern, leider.
04:08:42 So, als nächstes nehmen sie uns 16 bis 17 Vorteil weg. Das können wir komplett verhindern. Wir können sogar mit dem einseitigen Handel mehr Vorteil erlangen, als sie uns wegnehmen. Als nächstes nehmen sie uns 3 bis 18 weg. Das können wir verhindern.
04:09:09 Und dann versuchen wir... Sie nehmen uns wieder Vorteil weg. Das können wir auch wieder verhindern, aber wir kommen nicht vorwärts. Das ist das Blöde. Mit dem einseitigen Handel kommen wir vorwärts. Ich versuche nochmal den einseitigen Handel. Sie nehmen uns wieder was weg.
04:09:38 Jetzt haben wir keine Vorräte mehr. Jetzt müssen wir... 5 Schiffsschaden für 10 Vorräte nehmen wir. Jetzt nehmen sie uns wieder Vorteil weg.
04:10:06 Wir nehmen wieder den einseitigen Handel, der uns mehr bringt, als wir uns wegnehmen. Wir haben es. So. So, jetzt müssen wir uns dem Gegner nähern. Aber er macht uns jetzt Schaden, je näher wir an ihm dran sind.
04:10:36 Wir sind aber noch gar nicht an ihm dran, also dürfte es keinen Schaden machen. Dann können wir im Gegenzug uns Vorräte geben. Wir leiden dafür doppelten Crew-Schaden, aber er macht ja keinen Crew-Schaden. So, wir haben ein bisschen Vorräte bekommen. Er hat keinen Schaden gemacht. Jetzt macht er Crew-Schaden. Wir können...
04:11:03 Crewschaden verhindern, im nächsten Zug den Würfel verbessern. Weil Crewschaden ist dann wirklich jemand, der tot ist, den du ersetzen musst, also eine Arbeitskraft, die weg ist, während du Schaden am Schiff einfach reparieren kannst.
04:11:21 So, wir lassen das Ruder locker, nähern uns ihnen an und verhindern den Schaden und haben es. Jawohl. So, sie nehmen uns Vorräte. Wir holen uns mal ein bisschen Vorräte zurück.
04:11:41 Oder wir machen einfach, wir sollen 5 Meter weit schleichen. Wir können hier 4 bis 5 Meter schleichen. Wir probieren das. Vielleicht haben wir sogar die 5 und schaffen es direkt. Nein. Suchende Wachen, verhindere Schleichmeter. Aber nur 1 bis 2. Wir schleichen uns 4 bis 5 Meter weit. Das kriegen wir hin. Jawohl.
04:12:08 Das war jetzt tatsächlich knapp mit den Vorräten, weil unser Schiff noch so scheiße ist und unsere Stats. Aber ihr seht, diese Events sind recht vielfältig, zumindest vom Flavor her. Mal sind es Schlachten, mal muss man kämpfen und so weiter und so fort.
Basenausbau und Ressourcenmanagement
04:12:2904:12:29 So, aber jetzt können wir hier, haben wir eine weitere Tat geschafft, nämlich die Schmuggel-Operation. Können dann jetzt doch noch die Spielhölle freischalten. Warum nicht? Ah, halt! Nein, wir brauchen für dieses Schiff beide Sachen. Wir haben jetzt nur die Moonlight. Na, ich dachte, ich hab's mir falsch im Kopf gehabt. Wir brauchen beide diese Sachen. Ähm.
04:12:59 Was haben wir noch für Reichtumstaten für das Reichtumsschiff? Wir könnten ein drittes Lagerhaus bauen und Gesamtproduktion 50 Schnaps oder eine Schatzhöhle plündern. Das geht ja alles. Hier ist auch noch ein...
04:13:26 Ein Schiff, das wir plündern könnten? Bereit zum Segeln. Aber doch jetzt hier. Eine Kronenpatrouille. Aber die ist viel stärker als die peinliche Landlubber. So, als nächstes. Was haben wir denn hier? Unsere Piratenlager sind unzufrieden. Warum?
04:13:56 Ah, in der Kapitänsbucht mangelt es jetzt an Wohnraum. Ja, auch hier kann man ja einen albernen Wohnfelsen bauen. Nämlich hier.
04:14:34 Alberne Wohnfelsen gehen in jeder Bucht. Warte. Erstmal hier rüber bauen.
04:15:14 Dann müssen wir das noch alles anschließen. Oh, das geht so weit nach unten geht's nicht. Aber hier geht's hin. So.
04:15:44 Und jetzt gehen hier Leute los. Aber es gehen langsam die Piraten aus. Wie ihr seht. Wir haben keine mehr übrig. Aber wir könnten im Grunde die...
04:16:12 Die Munitionsproduktionskette jetzt erstmal stilegen. Wir haben mehr als genug auf Vorrat. Und brauchen die gerade gar nicht mehr.
04:16:39 So, warum sind sie hier unzufrieden? Sollten sie eigentlich nicht sein. Ne, sind sie auch nicht. So, das wird fertig gebaut. Wir können gucken, ob es noch Events gibt. Ja, hier kann man nämlich noch...
04:17:06 Flüchtige aufgreifen, die auch noch ins Lager geholt werden können, dass wir mehr Arbeitskraft haben. So. Was waren nochmal jetzt die Taten, die ich für Reichtum wollte? Wobei, lasst uns mal kurz gucken, das Schiff, das wir jetzt schon bauen können.
04:17:39 Ah, ich sehe es gerade leider nicht. Ich sehe die Stats nicht, weil das Schiff auf dem Weg ist. Vielleicht reicht das Schiff, das wir jetzt ja bauen können, auch schon für die erste Reichtums-Quest. Wir brauchen dafür vier Geschwindigkeit, zehn Rüstung. Mal schauen, was das Schiff, das wir freigeschaltet haben, schon hat, wenn wir uns die Leute hier geholt haben.
04:18:11 So, wir nehmen 30 Leute. Nehmen die fünfte Zusammenhalt in Kauf, weil Arbeiter sind die begrenzteste Ressource. Das will ich. Zurück nach Hause. So.
04:18:41 Wie gesagt, also schaut mal, ich finde, man baut halt einfach wirklich coole Basen in dem Spiel, oder? Also ich finde das schon sehr stark. So, jetzt haben wir diese Leute. Wir haben zum Glück schon einige Zelte auf Vorrat gebaut vorher.
04:19:12 Und jetzt können wir gucken, wie gesagt, ein besseres Schiff haben wir ja schon. Und zwar die Moonlight. Die Moonlight hat leider nur zwei Rüstungen, zwei Geschwindigkeit. Die ist überhaupt nicht tauglich für die Reichtumsmission, weil sie aus dem Ruhmestree stammt. Das heißt, wir müssen Ruhmestaten vollbringen. Und das sind, wie gesagt, Reichtum, meine ich. Das ist...
Schiffsausbau und Missionen
04:19:4004:19:40 Mehr Schnaps produzieren. Eine Seilbahn bauen. Die ist, glaube ich, teuer. Oder eine Schatzhöhle plündern. Die Schatzhöhle könnten wir mal plündern. Die ist hier. Dafür brauchen wir Enterschaden. Ich glaube, das ist wieder mit Teach als Käpt'n. Oder? Nein, Waffenschaden.
04:20:09 Sie verbessert Enter-Schaden. Und dann... Was haben wir denn alles? Ja, die Seilbahn ist das teuerste Transportgebäude, weil sie, glaube ich, für alles gut ist. Deswegen kostet die sau viel Geld. Ähm...
04:20:39 Wir könnten... Unseren Schnaps-Output müssen wir auch nicht erhöhen. Der reicht mehr als genug. Oh, das brauchen wir sowieso auch noch. Ein Seilmacher ist noch notwendig. Wenn wir das nächste Schiff bauen wollen. Aber das ist dann was für die Zukunft.
04:21:07 Ich meine, wir können einfach schon mal das nächste Piratenlager bauen. Hier. Das schaltet sogar einen zweiten Pier frei. Schaut, wenn ich hier bauen würde, wäre hier ein zweiter Angriffspunkt, wo Feinde kommen könnten. Aber wenn ich hier baue, kriege ich den zweiten Pier.
04:21:35 Ohne den Nachteil eines zweiten Angriffspunktes. Das ist also perfekt. Ja. So. Dann... Müssen wir natürlich auch hier wieder...
04:22:06 einen Weg bauen. Und wir gehen mal hier so über diesen Felsen.
04:22:49 Warte mal, geht's hier nicht rüber? Kann ich keine Brücke übers Meer bauen hier? Warum komme ich da nicht rüber? Nur so komisch da hinten hin. Das ist ein bisschen seltsam. Vielleicht weil die einfach, weil das zu eben ist.
04:23:22 Dann ist die Frage... Das habe ich in der Demo mal in der vorherigen Version schon mal besser lösen können. Da ging das irgendwie. Aber vielleicht bilde ich es mir auch gerade ein, dass man da rüberkommt.
04:24:02 Dann vielleicht erstmal hier die Klippe entlang. Und dann hier runter. Das fühlt sich nicht nach einem effizienten Weg an, gebe ich zu.
04:24:32 Machen sie jetzt erstmal, aber optimal ist anders. So, dann haben wir hier immerhin ein weiteres Lager. Derweil machen wir mal das Event da drüben. So, wir brauchen 10 Seekarten.
04:25:02 Hier sind Drachen, gibt uns Crew-Schaden und Vorratsschaden. Wir verhindern den Crew-Schaden und erhalten Seekarten. So, das Gleiche nochmal. Wir machen das Gleiche auch nochmal. Diesmal haben wir einen Mann verloren.
04:25:30 Ihr Zeug gehört jetzt uns. Sie machen Schaden an unserer Crew. Wir verhindern den mit Ausweichen und Haken schlagen. Sie machen wieder Crewschaden. Ich verhindere den. Jetzt buffen sie sich. In der Zeit werden wir gut Schaden machen.
04:26:02 Jetzt machen sie eine Menge Crewschaden. Wir können den ein bisschen verhindern, aber nicht komplett. Alter, das ist ja mies, wie viel Besatzungsschaden machen die. Besatzung ist halt keine Ressource, die ich einfach ersetzen kann, indem ich ein paar Holzplanken draufsetze. So, jetzt buffen sie sich wieder. Wir benutzen das zum Schaden machen.
04:26:28 Sie wollen wieder Crew-Schaden machen. Jetzt müssen wir Hinweise machen. Das heißt, ich verhindere Crew-Schaden und sammle Hinweise. Sie machen wieder Schaden. Ich mache wieder das Gleiche.
04:26:52 Wir haben vier Besatzungen verloren. Ja, das hat sich nicht unbedingt gelohnt, tatsächlich. Würde ich ehrlicherweise sagen.
04:27:25 Macht euch bereit, unsere Insel zu verteidigen. Ja gut, wir sollten bereit sein für die Verteidigung. Wir haben einen ausgerüsteten Kanonenturm. Lasst sehen. Das sieht man ja, wie stark der Feind ist, oder? Wir haben noch eine Krankheit. Wir dämpfen den Schmerz. Mit 444 Schnaps. Alter!
04:28:00 Und reduzierter Schnapsproduktion für eine Weile. Aber wir haben ein paar Taten, nämlich ein drittes Piratenlager und die Schatzhöhle. So, dann... Müssen wir leider erstmal ein paar Gefallene ersetzen.
04:28:29 Und jetzt hier ein Lagerhaus bauen. Und damit müssten wir dann genug Reichtumsquests erfüllt haben. Wir können jetzt hier noch den Aufzug freischalten. Und hier den Handelsposten. Mit dem Handelsposten, der ist, glaube ich, praktisch. Wir haben wenig Münzen.
04:28:58 Damit können wir Ressourcen verkaufen. Das könnte doch nützlich sein. Lasst uns den mal hier hinbauen. Hier so nicht weit vom Lagerhaus weg. So, wo hänge ich den am besten hin?
04:29:35 Wartet. Ich habe leider nicht gesehen, wie stark das gegnerische Schiff ist. Woher war da so ein Schildeicon? Diesmal nicht. Wir haben viele Piraten und Gebäude verloren. Okay. Die Krone darf uns nicht nach Belieben angreifen. Was zerstört, die Schweine?
04:30:05 Ja, ich hab einfach nicht gesehen, wo die Stärke des Gegnerschiffs war. Ich dachte, der eine Turm reicht potenziell. War wohl nicht so. So, wo war ich gerade? Ich wollte den Handelsposten bauen.
04:30:30 Und habe nach einem guten Ort gesucht. Hier ist doch eigentlich einer. Du hast schon mehr als einen anderen Punkt. Was? Moment. Lass uns das mal anschauen. Wo?
04:30:55 Also die Roten sind doch eigentlich die, wo ich dachte, ich nicht attackiert werden kann. Oder sind die Roten nur die, die ich... Warte mal. Sind die Roten die, die ich noch nicht verteidigt habe? Ach, anscheinend schon, ne? Moment. Aber habe ich nicht... Ich dachte, ich hätte das hier...
04:31:25 Ach, Moment. Hier hinten ist jetzt noch einer mit dem Ding. Hier war ja einer, der nicht in Reichweite war. Ich hatte hier eigentlich ja drauf geschaut beim Bauen, dass der nicht betroffen ist. Aber hier hinten ist einer. Und hier ist einer. Okay, okay. Ja, jetzt wartet mal. Ja, das ist ja kein Problem. Wir können das ja machen. Ich hab dann...
04:31:51 Ich habe die, glaube ich, einfach beim Bau der Piratenlager nicht gesehen und dann gar nicht mehr gecheckt. Ähm... Rot ist ja in Gefahr frei. Nee, ich habe die beim Bauen. Ich dachte... Ich bin ja immer eigentlich in dieser Ansicht gewesen. Wo ich die gar nicht gesehen habe. Und ich glaube, als ich dieses Piratenlager gebaut habe, war ich irgendwie mit der Kamera so...
04:32:21 Und bei dem hier habe ich das da hinten. Also total dumm, aber das kriegen wir ja alles geschützt. Wo sind die Verteidigungsgebäude? Hier. Es ist ja alles kein Problem, wenn man es weiß. Schaut mal, den kann ich sogar so bauen, dass er beide Punkte hier beschützen kann. Das ist ja optimal hier.
04:32:59 Und den da hinten? Ja gut, bis der sich versorgt, das wird eine Weile dauern. Aber... So. Kriege ich den auch so, dass er zwei Sachen abdecken kann? Nee, wird schwierig, oder? Irgendwo hier müsste er dann sein. Aber da kann ich keinen bauen.
04:33:28 Der muss tatsächlich dann hier hin. Schade, dass hier kein Platz zu sein scheint. Er hat keine Sichtlinie. Das passt bei beiden nicht. Okay, hier geht wirklich nur einer.
04:34:01 Dann müssen wir hier... Nein, das war einfach dumm. Da habe ich irgendwie beim Bauen nicht gesehen, dass ich mir Angriffspunkte schaffe. So. Dann müsste...
04:34:32 Dieses Lagerhaus... Jetzt müssen wir die Munition... Ah, warte mal. Die Munition... Ich hab ja noch gut Munition in... In dem hier, ne? Ja, die brauchen ja nicht viel. Komm, das können die sich einmal selber holen. Das ist zwar ein absurd langer Weg und ein bisschen dumm.
04:34:56 Aber die Kanonentürme müssen ja nicht durchweg versorgt sein. Die kriegen das aus diesem einen Lagerhaus. Auch wenn dieser arme Mann ja einen ewigen Weg dafür haben würde. So, okay. Aber schaut mal, es wird doch mit unserem Lager. Und wir haben weitere Taten vollbracht. Und können damit jetzt...
04:35:24 Hier bei Reichtum mehr freischalten. Und jetzt haben wir die Sharktooth und die Goldseeker. Perfekt. So, jetzt erstmal kurz derweil zwischendurch. Ja, der Handelsposten wird noch gebaut. Auch wenn ich nicht ganz verstehe, warum.
04:35:54 Ach, der Weg hier ist unterbrochen worden. Moment. Ich wollte eigentlich den Weg hier so durchgehend haben, ehrlicherweise. Der ist gar nicht unterbrochen. Weil die Münzen sind ja da.
04:36:22 Die bringen nur Stein für den Turm. Ja. Das warte. Weil ich wollte den eigentlich genau auf diesen Weg setzen, aber das ging vorher nicht. Warte mal. Ich würde den Handelsposten gerne halt...
04:37:00 Hier so auf die Höhe von diesem Weg bauen. Was witzigerweise anscheinend exakt nicht geht, weil da unten ist was im Weg. Er muss eins höher sein. Ansonsten kriegen wir ihn auch noch da unten hin.
04:37:29 Naja, wir können das auch machen. Dann machen wir es halt so und basteln den Weg neu. Und zwar...
04:37:59 Einmal so vielleicht. Es wird gar nicht das Problem, das Symbol angeht, doch es wird hier, dass er keine Lagerverbindung hat. Habe ich irgendein Hotkey gerückt, dass ich die Symbole nicht mehr sehe? Die ganzen Symbole weg.
04:38:27 Kamera-Modus umschalten? Nee. Weil vorher hatte das Spiel ja eigentlich Symbole über dem... Über den Gebäuden, wenn sie... Wenn sie nicht verbunden waren.
04:39:01 dann machen wir es halt jetzt erstmal so hier auch wenn es irgendwie doof aussieht so jetzt wird das gebaut
04:39:19 Vielleicht irgendwas im UI angeklickt. Ja, irgendwas habe ich versehentlich wohl angeklickt. Jedenfalls, was wir jetzt machen können, lass uns mal die Mission anschauen, die wir brauchen. Wir wollen Raven im Dschungel machen. Wir brauchen 4 Geschwindigkeit, 10 Panzerung. Und jetzt können wir...
04:39:42 Die Goldseeker nehmen, die hat 8 Panzerungen, 4 Geschwindigkeit. Die Panzerung kriegen wir noch ein bisschen verbessert. Oder die Sharktooth, die hat 2 Geschwindigkeit, 5 Panzerung. Wir brauchen die Goldseeker für diese Mission. Dafür müssen wir aber noch Seile produzieren. Und Seile haben wir zum Beispiel hier. Also hier haben wir Fasern.
04:40:16 Und hier kann der Seilmacher daraus dann was basteln. Und auch da wieder was für ein cooles Gebäude-Design, finde ich. So.
04:41:02 Und dann... Ja. Jetzt ist die Frage, kann er sich hier Munition holen? Ja, holt ihn doch mal vom Pier. Wir plündern doch die ganze Zeit. Wir haben ja da Munition.
04:41:39 Das würde ein bisschen dauern, aber sollte eigentlich gehen. Na, machst du Munition? Okay, das dauert eine ganze Weile.
Gefahrenabwehr und Verteidigungsstrategie
04:42:0504:42:05 So, neue Herumtreiber, sie erreichen unsere Hoffnung, unsere... Ja, die... Der Zusammenhalt ist langsam echt schwierig. Wir haben nur noch 32. Wir nehmen die körperlich Tüchtigen. Das kostet uns nur 5 Zusammenhalt, das geht gerade noch.
04:42:35 Ah, das sind die Warnungsübersichten hier. Mit dem I-Knopf. Wir haben auch hier ein Problem mit... Ja, aber das ist schon mal gut zu sehen. Aber es gab doch, glaube ich, auch noch was, dass die Leute so die Ressourcen-Icons, die sie transportiert haben, drüber hatten. Was ist hier das Problem? Keine Verbindung zu Input-Ressourcen. Moment.
04:43:05 Ist hier kein Weg? Warum nicht? Der Fasermacher ist doch hier verbunden. Und das ist hier verbunden. Das verstehe ich gerade nicht.
04:43:47 So. Können hier eine Direktverbindung einfach machen sonst. Und sie dann halt so mit dem Piratenlager wieder verbinden. Keine Hünus... Hä?
04:44:14 Ach, muss ich auch manuell herstellen. Jetzt. So. Dann... Was haben wir hier für Probleme? Unmut macht sich breit!
04:44:39 Ach ja, hier waren sie wegen Nahrung unzufrieden. Was wollen sie? Sie wollen leckeren Eintopf. Und eine Kombüse. Ja gut, das kriegen wir hin. Also eigentlich wollte ich erstmal hier noch sie auch wieder Baumaterialien abholen lassen. Dann eine Kombüse bauen.
04:45:14 So, wo haben wir sie? Auch die zentral ans Lagerhaus. Und dann gibt es ja auch hier wieder, glaube ich, Wasser und Fisch. Das heißt, ja, wir können das direkt effizient lösen.
04:45:55 Und dann hier die Eintopfküche. So. Die sich dann das Wasser von hier holt. Und den Fisch von da unten.
04:46:27 Kriegen wir hier noch eine gute Verbindung irgendwie? So, muss die so hoch? Warte mal, das kann man glaube ich... Das machen wir in zwei Schritten. Wir machen... Einmal... Machen das hier auch noch. Ne, das ist die Küche. Das gehört noch zu der.
04:46:59 machen das einmal hier hin. Und dann geht's von dort weiter nach unten. So. Das spielt so toll aus, das will ich jetzt auch gerne spielen. Nächste Woche, 28. Mai, könnt ihr alle spielen.
04:47:32 So, und jetzt müssten hier Seile produziert werden. Auch die müssen noch ins Lagerhaus. Damit wir genug vorrätig haben. Und dann ersetzen wir das Schiff. Und upgraden es.
04:48:00 zur Goldseeker. So. Und dafür werden wir, glaube ich, auch noch mal bessere Crew brauchen, die auch wieder versorgt werden will. Das schauen wir dann gleich noch.
04:48:32 Also ihr seht, es entsteht halt wirklich ein immer geschäftigeres Logistiknetzwerk aus Piratenlagern. Ich verstehe nicht, warum der es nicht schafft, sich zu versorgen, dieser Turm. Ist hier schon nix mehr am Pier? Dann hol dir...
04:49:03 Dann hol dir die Munition aus diesem Lagerhaus. Wie gesagt, ist ein langer Weg, aber funktioniert, weil du wirst eh nicht oft angegriffen. Bei denen hat es auch funktioniert. Ach, das Lagerhaus hat natürlich auch aus dem Pier alles abgeholt.
04:49:32 Oder es war nicht so viel Beute. Aber wir hatten eigentlich Munition, er wollte. Ich dachte, die lagert er noch. So. Und über lange Sicht brauchst du eben dann doch auch einiges an Logistik. Wie man sieht. Hm. Jetzt warte mal. Das mit der Zufriedenheit.
04:50:03 Funktioniert jetzt nicht. Manchmal muss man irgendwie automatisch, äh, manchmal muss man manuell verbinden. Und manchmal macht er es automatisch. Ich hab jetzt nicht ganz verstanden, warum die Eintopfküche sich nicht von selber den Fisch geholt hat. Warum machen sie das? Das haben wir noch nicht ganz durchschaut.
04:50:25 Weil eigentlich haben wir hier genug Ressourcen, um diesen Eintopf zu produzieren. Hätte man gerade gemerkt, die Zufriedenheit geht gar nicht hoch. Dabei sollte sie das. Doch hier auch mal alle Mann an Deck. Beeilt euch mal. Das Volk rebelliert.
04:51:07 Auch hier mal alle Mann an Deck in die Kombüse. Nicht, dass die jetzt hier uns wirklich austicken. Hier bringen Leute gutes Essen.
04:51:34 Jetzt geht es wieder hoch. Jawohl. Gut. Sind sie sonst noch irgendwo unzufrieden? Nein, es ist nur hier. So, das wird doch.
Spielemechanik und Eindrücke
04:52:1004:52:10 Und danke für den Raid. Hallo! Ein Age of Empires Raid. Wie geht's euch? Ja, wir sind gerade nicht in einem Eckzeitstrategiespiel, sondern in einem entspannten Piratenaufbauspiel. Aber vielleicht kann ich euch dafür ja auch begeistern. Schön, dass ihr da seid. Mein Name ist Maurice Weber. Vielleicht kennt ihr mich aus dem hochprofessionellen deutschen Cast von Red Bull Vololo mit Maxim, der durch seine Fachkenntnis und Expertise über allem geglänzt hat.
04:52:40 Schön, dass ihr da seid. Bei euch gab es dann Age of Empires, nehme ich an. Vielen, vielen Dank. Und willkommen zu einem entspannten Aufbauspielabend in Corsair Cove. Ihr seht es hier gerade. Einem Piratenbastellogistik-Spielchen. Also, wenn euch das interessant klingt, lehnt euch zurück und genießt die Show.
04:53:10 So, also, wir haben jetzt hier eigentlich überall gut Logistik. Wir bauen ein neues Schiff. Wir haben auch schon fast alle Seile dafür. Wir haben noch gut Leute übrig. Und dieser kleine, bescheidene Aufruhr wird sicher gleich vorbei sein. Ganz bestimmt, ja. Dann können wir jetzt hier auch wieder die...
04:53:39 Doppelproduktion eliminieren. So, klappt es jetzt hier langsam mal, dass ihr euch die Munition holt? Ich meine, sonst kann ich auch den Umweg übers Lagerhaus noch gehen. Und dass das andere Lagerhaus sich bei diesem Lagerhaus erstmal bedient.
04:54:11 Moment, wir haben... Ach, der ist noch pausiert, deswegen wird auch nicht nachproduziert. Aber eigentlich haben wir noch genug. Aber jetzt wird wieder nachproduziert. Eigentlich ist hier wirklich genug Munition vorrätig, dass sich alle Türme ausrüsten können sollten. Und dann kann der Turm... Jetzt hat er, jetzt hat er gerade welches bekommen.
04:54:42 Ich bin mir relativ sicher, dass es vorher so war, dass ich gesehen habe, wo die Transporter eines Gebäudes sind. Egal, hol dir jetzt nochmal hier deine Munition dann. So. Also, jetzt haben wir, ihr seht es hier, schon mal ein deutlich schmuckeres Schiff. Ein deutlich schmuckeres Schiff. Und hier gibt es jetzt auch...
04:55:08 bessere Leute. Also die Kaperer sind immer noch scheiße, schwach aber verschlagen, aber sie sind besser. Und für sie brauchen wir aber neuen Alkohol. Nämlich aus der Brennerei. Die Brennerei braucht anscheinend Zuckerrohr und Fässer. Wo haben wir Zuckerrohr? Haben wir überhaupt schon irgendwo Zuckerrohr?
04:55:38 Ah, wir können es in fruchtbarem Gebiet überall bauen. Ja, perfekt. Dann lasst uns am besten es in dem Gebiet bauen, wo sowieso unser Hafen ist, oder? Also wir brauchen Zuckerrohr, den Fassbinder, der will Holz und dann die Brennerei.
04:56:06 Holz können wir ja auch hier bauen. Also, lasst uns hier Zuckerrohr und... Ich meine, eigentlich haben wir auch noch genug Holz über, glaube ich.
04:56:29 Weil wir hier nur ein Sägewerk haben, aber langfristig können wir... Wir haben ja eigentlich Holz über. Wenn wir jetzt warten, wenn wir den Fassbinder... Wo war der? Wenn wir den Fassbinder irgendwie hier in die Mitte setzen... Ne, ist auch schon wieder ein gelber Produktionsweg.
04:56:59 Ja... Das gleiche Problem, was wir vorher hatten. Dass dieser Weg zu lang ist, dass die hier effizient eine Eckproduktion machen können. Und witzigerweise, hier wäre es, glaube ich, auch zu lang. Ich merke witzigerweise, mein toller Wohnfelsen war gar nicht so eine tolle Idee. Dieser Holzfäller könnte sonst vielleicht hier hingehen.
04:57:29 Direkt und da Sachen produzieren Hier geht jetzt sogar noch was. Ne, also hier ist es auch gelb Aber war das, das war hier, ne? Ja, ähm Jetzt warte mal, kriegen wir das irgendwie hin? Wenn wir
04:58:06 Hier direkt runter gehen. Nee, es reicht nicht. Das ist zu lang. Das kann man später vergessen. Äh, verbessern, meine ich. Ich würde gern dieses Holz noch für irgendwas benutzen. Weil du brauchst nicht zwei Sägewerke. Ihr seht ja, wie viele Bretter wir haben.
04:58:35 Sonst kann ich auch die ganze Produktionskette hier bauen. Ich wollte eigentlich ein bisschen Platz sparen hier. Weil hier schon so viel ist. Und ich auch nicht mehr so viele Arbeitskräfte habe. Deswegen will ich keinen zweiten Holzfäller bauen gerade. Das wäre den Fassbinder.
04:59:06 Halt hier so daneben hinsetzen. Oder hier so an die Wand hängen. Dann die Zuckerrohrfarm hier oben hin.
04:59:37 Und dann die Brennerei. Da so, dann wird sie von beiden hier versorgt. Ja. Das ist doch was.
05:00:14 Und dann können wir damit diese Leute anheuern. So noch die Kombüse sich hier aus der Brennerei versorgen. Weil der Fassbinder verbraucht.
05:00:42 Einen halben Holzfäller. Und das Sägewerk den anderen halben Holzfäller. Besser wäre es noch, wenn die Brennerei mehr hier wäre. Man ist hier näher an den Kombüsen. Ne? Ja, ja, das ist gar nicht so geil. Das ist ein gelber Weg.
05:01:15 Die Brennerei müsste eigentlich woanders hin. Und ihr seht, jetzt kommt langsam halt wirklich der Platzmangel ins Spiel, wenn du hier alle Sachen gut miteinander verbinden willst.
05:01:44 Andererseits hat die Kombüse kann eigentlich viel auf Vorrat lagern. Ich weiß gar nicht, ob deren Wege so effizient sein müssen.
05:01:55 Die Leute sind unserer Gemeinschaft nicht beigetreten, um Steuern zu zahlen. Aber da unsere Truhen fast leer sind, könnte das Erheben einer Steuer unumgänglich sein. Wir stehen vor einer schweren Entscheidung. Okay, wir können keine Steuern erheben, weil dann haben wir verloren. Dann... Diese Entscheidung führt zu deinem Tod. Weil wir so wenig Zusammenhalt haben. Wir geben Zusammenhalt. Steuern sind nicht die Antwort. Wir haben ja stattdessen den Handelsposten.
05:02:26 indem wir Ressourcen verkaufen können, wie zum Beispiel unsere Bretter hier. Mal schauen. So, wie läuft das jetzt hier?
05:02:55 Mit dem Rum... Naja, das ist nicht so geil. Der wird zu langsam hier angeliefert. Warte. Die Brennerei muss eher hier hin, glaube ich.
05:03:22 Oder sogar da drüben hin. Hier gibt es halt gerade keine guten Wege, aber man kann da noch Straßen bauen. Muss das, glaube ich, alles in die Richtung setzen. Das ist viel besser. Auch den Fassbinder. Weil es muss ja nur in der Nähe des Holzfällers sein. Erstmal brauchen wir nur einen Fassbinder, der einen grünen Weg zum Holzfäller hat. Das geht sogar hier noch.
05:03:56 Ja. Und dann brauchen wir eine Brennerei, die da und zur Kombüse gut angebunden ist. Und das wäre hier. Ich weiß jetzt nicht, warum die jetzt nach da drüben einen Weg zieht. Und dann geht das Zuckerrohr zum Beispiel hier hin.
05:04:29 So hat er nämlich grüne Wege zu allem hier. Das ist besser. Damit verbrauchen wir jetzt alle hier etwas fruchtbares Land da oben. Mal gucken, ob das langfristig ein Problem wird. Aber wir haben eigentlich noch ein bisschen fruchtbares Land. Hier hinten ist ja noch welches. Da drüben ist noch welches.
05:04:57 Und wir haben ja eigentlich noch sehr viel Platz auf der Insel. Mir geht das hier wirklich ein bisschen, vielleicht etwas irrational darum, diesen Holzfäller gut auszunutzen, um nicht Doppelgebäude für mehr Arbeitskraftverbrauch zu bauen. Weil in der Demo, das ist so ein bisschen das Ding, vielleicht um auch kurz zu erklären, warum ich da so etwas drauf achte, in der Demo ist das dein Bottleneck. Irgendwann kriegst du in der Demo keine neuen Leute mehr, war zumindest so, als ich...
05:05:23 als ich das letzte mal gespielt habe und dann bist du halt an der grenze der gebäude du bauen kannst So ich verbessern noch unsere sägewerke weil wir verkaufen die jetzt ja und wir können noch den mast freischalten als weitere transportoption Das ist dann den kann man dann hochsetzen wenn man höhe gewinnen will
05:05:50 Um zum Beispiel eine Seilbahn nach unten zu bauen. Dafür habe ich bislang noch keine Verwendung gefunden, gebe ich auch hinzu. Aber ich habe auch noch nicht endlos Komplexität bislang in meinen Siedlungen gehabt, weil die Demo einfach irgendwann durch ist. So, jetzt haben wir doch hier eigentlich gute Wege.
05:06:16 Auch zur Kombüse. Ja, schaut, jetzt sind alle Wege grün. So will man das. So will man das. Also, es kommt schon... Ich merke das jetzt gerade selber, weil in meiner ersten Demo konnte ich so weit noch nicht bauen. Da war ich schon am Bottleneck. Ähm... Es wird jetzt schon zunehmend tüfteliger.
05:06:41 Obgleich du nicht die Zelte und sowas versorgen musst, merkst du jetzt schon langsam, okay, jetzt muss ich meinen Bauplatz clever verwalten, um alle Gebäude gut miteinander zu verbinden. Wird das EA oder normaler Release? Das wird normaler Release. Das wird normaler Release. Und es wird auch nicht Vollpreis.
05:07:09 Nicht alle Piraten verstehen sich. Okay, es gibt Streit. Wir müssen einen Kompromiss finden und ihnen Geld geben, weil das andere kostet uns Crew oder Zusammenhalt. Okay, lass doch mal hier... Okay, der Handelsposten ist semi-effizient. 100 Bretter können wir verkaufen für 7 Münzen.
05:07:36 Ich meine, wir haben Bretter sehr viel im Überschuss, also geht das schon, aber das habe ich mir effizienter vorgestellt, gebe ich offen zu. Wir können ja mehrere Handelsposten bauen und dann damit Geld verdienen. So, und jetzt schauen wir mal, ob wir eine Crew angeheuert kriegen. Und zwar...
05:08:08 Weil das bessere Menschen sind, verbessern sie auch die Stats. Schaut, dadurch kriegen wir auch noch höhere Werte ans Schiff. Wir müssen dafür jetzt nur wieder ein paar Produktionsgebäude stilegen. Ich glaube, wieder die Munitionskette, weil gerade ist jeder Turm versorgt. Und wir haben, glaube ich, auch noch im Lagerhaus. Akzeptabel Munition, oder?
05:08:38 Ja. Wir können die deaktivieren. Oh, die Zuckerrohrform kann auch noch weg. Die hatte ich vorher gebaut. Und dann... Haben wir genug erstmal, um...
05:09:07 die Besatzung voll zu machen. Das kostet jetzt aber eine Menge Unterhalt an Schnaps. Äh, nicht an Schnaps, an Rum. Ja, die Frage ist, reicht eine Brennerei dafür?
05:09:35 Also eigentlich sollte sie, glaube ich, denn eine Brennerei produziert 20. Und wir haben wie viel Unterhalt? 18. Also eigentlich müsste es sich einpellen, dass es passt. Ja, tut's auch. Gut. Dann lasst uns noch einen Käpt'n nehmen, der auf...
05:10:02 Geschwindigkeit und Rüstung idealerweise geht. Niemand geht auf beides, aber sie geht auf Geschwindigkeit. Und dann haben wir jetzt mehr als genug um die Storyquest hier zu machen. Die Reichtums-Storyquest Raven im Dschungel.
05:10:32 fels hat neue bewohner wir auch noch wohlhabend sind nämlich rief
Story-Mission und Charakterentwicklung
05:10:3905:10:39 Ich habe einen Vorschlag für euch. Meine Kollegen und ich suchen nach einem Schmuckstück von nicht gerade geringem Wert. Helft mir, es zu finden, dann mache ich euch mit einigen äußerst wohlhabenden Leuten bekannt. Der Mann stinkt nach Gier und Betrug. Gefällt mir. Helfen wir ihm, bevor wir danach die Münzen aus ihm rausbringen.
05:11:05 Ja, das klingt doch gut. So, wir müssen uns um 3000 Meter dem Ziel nähern. Der Gegner macht erstmal Schaden pro Meter, den wir dran sind. Sind wir ja gerade gar nicht. Das heißt, wir nehmen erstmal den Buff. Ne, wir haben gar keinen Buff hier.
05:11:32 Doch, hier haben wir einen Buff. Wir verhindern Schaden und erhalten im nächsten Zug einen Würfel. So. Jetzt macht er 1 bis 4 Crew-Schaden.
05:11:54 Das muss ich leider nochmal damit verhindern, dann kriege ich nochmal nur einen Bonuswürfel. Bei Crewschaden mache ich ungern. Ihr seht ja, dass Arbeitskräfte das Wichtigste sind. Jetzt bufft er sich. Dann schleiche ich mich so weit ran, wie es geht. Auf Kosten von doppeltem Schaden, aber er macht ja keinen Schaden, die Runde.
05:12:22 Jetzt macht er wieder Crew-Schaden. Den blocke ich, um mich nächste Runde zu buffen. Aber jetzt macht er eine Menge Schaden an Vorräten. Den kann ich auch nicht verhindern. Dann versuche ich mich einfach möglichst schnell ranzuschleichen.
05:12:54 Oh, ich hab 100 Meter fehlen. Ah, das ist ja blöd. Jetzt macht er mir 14 Gesundheitsschaden, weil ich nicht mehr die Vorräte habe, das zu verhindern. Äh, ungünstig. Ich würfel mal auf Vorräte zurückkriegen. Krieg einigen Schaden. Jetzt macht er Crewschaden. Den kann ich wiederum verhindern mit Ausspähen.
05:13:23 Er macht wieder Crewschaden. Ich geb ne Menge Vorräte aus. Jetzt bufft er sich einfach. Das nutze ich, um mich den Rest des Weges anzuschleichen. Sehr gut. Okay. Wähle mit Bedacht.
05:13:56 Okay, hier kann ich jetzt, hier sehe ich nicht, was mein Ziel ist, interessanterweise. Wie lenken wir sie ab? Verdammt, ich habe keine Vorräte mehr für den großen Plan und die beruhigende Stimme. Also muss es der ausgekügelte Plan sein. Ich verringere die Werte des Gegners um 1 bis 6. Oh, oh.
05:14:19 Aber ich habe immerhin eine 6 gewürfelt. Sehr schön. Jetzt muss ich mir erstmal wieder Vorräte nehmen. Aber ich kriege Crewschaden. Den versuche ich zu verhindern. Hiermit. Hat geklappt.
05:14:46 Jetzt verliere ich Vorräte. Okay, das ist natürlich nett. Weil ich auch keine habe. Jetzt macht er Schaden an Vorräten und Crew. Ich versuche wieder den Crew-Schaden zu verhindern.
05:15:15 Was funktioniert? Er geht wieder auf meine Vorräte. Ich versuche jetzt einfach zu gewinnen. Ich erhalte... Hier, diese Hinweise und verhindere seinen Vorratsschaden. Ich habe eine Eins gewürfelt. Aber es hat funktioniert. Es hat gereicht. Ha! Und dadurch kriegen wir einen neuen Käpt'n.
05:15:40 Raven heißt er, aber sein wahrer Name ist wohl Anguerein Le Brie. Er wurde in einer fernen Region geboren, aus der einige der besten Seemänner der sieben Meere stammen. Im Alter von 15 Jahren wurde er in die Besatzung einer Handelsfregatte aufgenommen. Eine Reihe von grauenhaften Misshandlungen und Unglücke machten aus dem Jungen mit den strahlenden Augen den zynischen Mann von heute.
05:16:06 Nein, ich sehe mich überhaupt nicht in dieser Beschreibung. Was soll das? Nein, nein, nein, geh weg, geh weg!
05:16:14 Es ist alles nur fiktiv. Es ist nur eine Geschichte, ein dummes Piratenmärchen.
05:16:43 Ja. Die Goldkette existiert also noch. Sehr gut. Eine Allianz mit ihr birgt nur Vorteile für uns beide. So. Und damit ist die Demo abgeschlossen. Falls es euch gefallen hat.
05:17:05 könnt ihr sehr gerne das Spiel auf die Wunschliste setzen. Das hier ist kein Placement, aber ich finde es wirklich ein tolles Spiel. Ich habe es vielleicht mitgekriegt. Man kann auch mit der Insel noch weiterspielen. Was? Was bei mir, wie gesagt, was ich glaube, was irgendwann der Bottleneck ist, du kommst hier nicht unbedingt viel weiter mit den Taten.
05:17:35 Und du kommst nicht über diesen Tech Tree hinaus, über den ersten. Das heißt, du bist irgendwann an dem Punkt, wo du einfach keine Leute mehr bekommen kannst. Ich glaube, es gibt noch ein, zwei Events hier, wo man welche finden kann.
05:17:55 Also hier ist der Kronenhafen nicht, der bringt Zusammenhalt. Das Schiffswrack hat nur Treibgut, das Strandgut auch. Also das ist wie die Demo so ein bisschen ein Softcap hat. Man kann theoretisch noch die anderen Missionen machen, also die erste von jedem von den vier Pfaden, aber du baust irgendwann einfach nicht weiter. Aber ich meine, man hat ja schon einiges gebaut, guckt's euch an.
05:18:23 Wenn man den nochmal ein bisschen durchgeht. Ich finde es wirklich ein sehr schönes Aufbauspiel. Und wie gesagt, obgleich es jetzt nicht ultra in die Tiefe geht mit seiner Logistik. Also du hast halt bei Spielen wie Männerlords einfach noch mehr, worauf du dabei achten musst.
05:18:52 Ist es schon ein angenehmes Tüfteln? Ihr habt es ja gesehen, hier so, na, wenn ich es hierhin baue, ist der Produktionsweg aber nicht grün. Das ist nicht ideal. Ah, wenn ich es hierhin baue, ist er grün, aber ich opfere etwas fruchtbares Land für diese Brennerei. Ist das optimal? Ich weiß es nicht so recht. Wir finden es raus. I don't know. Ne? Ähm. Und so kann man dann hier doch einiges anstellen.
05:19:25 Und finde ich einfach wirklich coole, wirklich coole Siedlungen bauen. Also du hast einfach, und das ist eigentlich das Wichtigste an einem Aufbauspiel, finde ich. Du hast einfach Spaß an dem, was du hier baust.
05:19:45 Du hast halt einfach Spaß an dem, was du baust, weil du dich daran erfreust, weil es so cool ist. Ist eher entspanntes Cozy Game als Hardcore Survival. Ja, ja, ist ein bisschen so, ein bisschen Cozyness, ein bisschen Kreativbau und ein bisschen Tüftelei. So, es setzt sich so in die Mitte dieser Dinge.
05:20:09 Und es ist nicht so, als hätte es jetzt überhaupt keinen Anspruch. Ihr habt ja gesehen, die Produktionswege müssen schon austariert sein. Die Gebäude produzieren, also der Holzfäller produziert mehr als ein Sägewerk braucht. Dann kannst du dich entscheiden, okay, was will ich denn? Will ich, dass der dann zwei Sägewerke bedient? Oder mache ich noch meinen Fassbauer in die Nähe, dass der davon bedient wird? Arbeitskraft ist ein limitierender Faktor, zumindest bis jetzt.
05:20:35 Es gibt später Gebäude, die können der Arbeitskraft generieren. Das heißt, die habe ich aber noch nicht ausprobiert. Ich weiß nicht, wie unlimitiert die sind. Also du bist schon auch am Knobeln. Aber es ist eben nicht so dieses Okay, du hast wirklich Gefahr, ernsthaft zu scheitern.
05:20:54 Das ist, glaube ich, am besten auf den Punkt. Ihr habt es ja auch gesehen. Vorher, okay, ich habe übersehen, dass ich angegriffen werden kann. Wird halt ein Gebäude zerstört. Repariere ich schnell mal für 10 Bretter. Ich habe 500 Bretter. Das ist so ein bisschen das Ding, das man da vielleicht im Kopf haben muss. Es ist jetzt kein Spiel, bislang zumindest, wo es, finde ich...
05:21:14 wirklich eine ernsthafte Bedrohung des Verlierens gibt. Jetzt bin ich sogar wieder auf 50 von 100 Zusammenhalt, also 52. Es ist kein Frostpunk. Ja, aber mehr noch. Ich meine zum Beispiel auch in Pioneers of Pagonia ist halt so, die Wehrwölfe können dir schon richtig zusetzen. Und in Manor Lords der erste Winter kann dich weghauen. Also selbst Aufbauspiele, die nicht ultra hardcore sind, würde ich sagen, sind noch einen Ticken potenziell fieser als das.
05:21:45 Aber das ist ja auch nicht unbedingt, das muss ja nicht schlimm sein. Kann man es schwerer stellen? Es gibt Schwierigkeitseinstellungen, aber ich weiß nicht, wie hoch die gehen. Also ich weiß nicht, wie hart es ist, wenn du alles auf Anschlag stellst, weil das geht in der Demo noch nicht. Wenn du den freien Modus auf Maximal stellst und wie feingliedrig die Schwierigkeitseinstellungen sind, das weiß ich nicht.
05:22:08 Aber ich sag das auch gar nicht unbedingt, um mich drüber zu beschweren. Ich sag's nur zur Einordnung. Weil... Es hat seine eigenen Stärken. Es hat halt vor allem... Ich weiß nicht, es ist schwer zu greifen. Es macht eine Freude, die über seine reine Spielmechanik hinausgeht.
05:22:37 weil man einfach so gerne diese, also ich zumindest, bei mir löst das was aus. Dieses, auch dieses alberne Netzwerk aus Brücken und diese völlige Freiheit, dass du Gebäude wirklich an jede Klippe setzen kannst und hier halt auch sowas, dieser Turm hier, der hier so rausragt über die Bucht. Mir gibt das was als Aufbauspieler. Ich finde das einfach schön, mich erfreut das.
05:23:07 Und wenn euch sowas auch erfreut, ist das wahrscheinlich ein Spiel für euch. Kann man die Eselwürdigon auch bereisen bauen? Nein. Du bist immer nur auf deiner Kerninsel und das ist eine Weltkarte, die du Schritt für Schritt erschließt.
Zusammenfassung und Ausblick
05:23:3105:23:31 Wie gesagt, also, das ist Corsair Cove. Ich freue mich richtig drauf. Ich freue mich riesig drauf. Ich finde es ein sehr schönes, auch mal erfrischend anderes Aufbauspiel. Es ist wunderschön, es macht Laune, es hat Atmosphäre. Und es ist angenehm tüftelig, ohne Hardcore zu sein. Am 28. März ist die Demo für alle verfügbar. Wenn ihr Bock drauf habt, könnt ihr dann das, was ich hier gespielt habe, auch selber spielen.
05:24:01 Ja, und damit bin ich durch. Liebes YouTube-Publikum, nochmal der Hinweis, wenn ihr solche Aufbauspiel-Tipps als allererstes haben wollt, vor allen anderen, damit ihr, während ich den YouTube-Upload mache, noch zu euren Freunden gehen könnt und sagen könnt, boah, ich hab ein Aufbauspiel gesehen, das kennst du noch nicht. Ich bin nämlich gut informiert. Ich schau Maurice. Dann schaut doch mal live auf Twitch vorbei. Da seht ihr diese Sachen zuerst. Und ansonsten sage ich vielen Dank fürs Zuschauen.
05:24:29 Und bis zum nächsten Video. Ja, und damit ist auch der Stream für heute durch. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich habe diesen Stream noch ein bisschen spontan anberaumt heute, aber ehrlicherweise das Spiel wollte ich euch einfach gerne zeigen. Weil ich es einfach wirklich cool finde.
05:24:53 Und ich mich sehr darauf freue und ich es auch gerne unterstütze. Wie gesagt, es ist ein kleines, also mittelgroßes deutsches Team. Limbic ist jetzt kein winziges Studio, aber auch kein riesiges. Und... Finde ich, kann man auch mal unterstützen. So.
05:25:22 Und damit bin ich jetzt tatsächlich die nächsten Tage weg. Ich werde über Pfingsten einen Kurzurlaub in Prag einlegen. Und nächste Woche haben wir dann wieder einiges auf dem Zettel. Nächste Woche kommt das Pioneers of Pagonia Update. Der neue DLC, den ich mit Volker Wertig, dem Siedlererfinder, spielen werde im Koop. Wir werden nächste Woche... Es gibt noch ein weiteres Aufbauspiel, das ich euch noch nicht verraten darf, wo ich euch...
05:25:51 zum ersten Mal Gameplay im Stream zeigen darf. Ich bin sicher, es wird euch gefallen. Und dann haben wir am Freitag auch noch Path of Exile, die neue Season. Die ich, wenn alles klappt, mit dem guten Funk zusammenspielen werde. Also... Ist einiges los nächste Woche. Ist einiges los. Ab Mittwoch, 18 Uhr, geht's weiter.
05:26:16 Von daher würde ich mich freuen, wenn ich euch dann wiedersehe und ihr weiter Spaß habt hier. Aber jetzt wünsche ich euch erstmal ein schönes Wochenende und ich gucke mal, wen wir noch raten können. Wer ist denn noch alles live?
05:26:33 Oh, ich glaube, Funk mit Heroes of Might and Magic ist doch genau richtig für einige von euch. Und weil es gefragt wurde, sorry, ich wollte mich nicht unterbrechen, während ich gerade über was anderes rede. Aber nee, es gab kein weiteres Windrose-Video mehr. Ich bin mehr ein Angespielt- als ein Durchgespielt-Kanal. Ich versuche euch viele Eindrücke zu geben, dass ihr euch dann entscheiden könnt, ob das Spiel was für euch ist. Ich spiele selbst dann die Spiele, die ich dann wirklich...
05:27:01 deutlich länger spiele
05:27:04 Das sind immer so die Top 1% der Spiele, die mir am besten gefallen. Und da war Windrose tatsächlich nicht dabei. Das ist keine Kritik an Windrose, weil ich mochte Windrose, aber ich mochte es nicht genug, um zu sagen, okay, ich glaube, 50 bis 100 Stunden werden es. Nein, aber tut mir leid, wenn du da noch mehr gerne gesehen hättest. Ich fand es auch schade, dass ich nicht zu dem Schiff gekommen bin. Das war ein bisschen doof. Gebe ich offen zu.
05:27:32 Content-technisch. Aber, ähm, ja, das war der Stand zu Windrose. So, wie gesagt, nächste Woche haben wir eine schöne Mischung aus Aufbauspielen und Hack'n'Slay. Was will man mehr? Und ja, Destiny hatten wir heute vorher schon besprochen. Finde ich krass. Also finde ich richtig heftig. Heilige Scheiße. Aber als jemand, der selber kein Hardcore-Destiny-Fan ist, habe ich jetzt keine tiefe Meinung dazu. Ich, ne, das ist...
05:28:00 Es ist halt für Bungie potenziell schwierig. Muss man einfach so sagen. Also ich bin nicht ultra optimistisch, was die Zukunft von Bungie angeht, nach dieser Meldung. So ehrlich bin ich. Und ich meine das ohne Häme. Ich wünsche Ihnen nichts Schlechtes. Aber das wird was. Wird eine Herausforderung. Ja, zum Glück ist mein Looter-Shooter legt ja stattdessen eher zu an Spielern.
05:28:30 So, aber das war's dann. Und wir sehen uns nächste Woche. Habt eine schöne Zeit, habt ein schönes Wochenende. Schöne Pfingsten an euch. Grüße an Funk. Und bis bald.