Die Stronghold Crusader: Definitive Edition ist da!

Stronghold Crusader: Definitive Edition – Release, Neuerungen und erste Eindrücke

Die Stronghold Crusader: Definitive E...

Stronghold Crusader: Definitive Edition ist erschienen. Im Fokus: Neue Inhalte wie Beduinen-Einheiten, Koop-Kampagnen, größere Karten und neue KI-Gegner. Das Gameplay wird durch Quality-of-Life-Verbesserungen ergänzt. Ein erster Test zeigt: Das Spiel macht wieder Spaß, auch wenn die KI im Late-Game schwächelt und die Steuerung weiterhin clunky ist. Lohnt sich der Kauf?

Stronghold: Crusader - Definitive Edition

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Stronghold: Crusader - Defini…

Stronghold Crusader: Definitive Edition Release und Scam-Anruf

00:12:02

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer anlässlich des Releases der Stronghold Crusader Definitive Edition. Zuvor erhielt ich einen Scam-Anruf von einer angeblichen KI-Frauenstimme, die von einem verdächtigen Einkauf berichtete. Ich spielte mit dem Gedanken, den Anruf live im Stream zu führen, verwarf die Idee aber wieder. Solche Anrufe erhalte ich häufig aus verschiedenen Ländern und gehe daher nicht mehr an unbekannte Nummern. Es wird kurz über die Häufigkeit von Telefonaten im Allgemeinen diskutiert, wobei ich feststellte, dass unerwartete Anrufe seltener geworden sind, was ich als angenehm empfinde. Abschließend bedanke ich mich bei Cryptox, NotFailSafe und Mirscht at Mandalorian für ihre Unterstützung und erwähne ein YouTube-Kanal-Update.

Dissonanz zwischen Community-Feedback und YouTube-Zahlen

00:16:15

Ich spreche über die Dissonanz zwischen dem Community-Feedback und den tatsächlichen Zuschauerzahlen auf YouTube, insbesondere bei Let's Play-Serien. Obwohl die Community sich unter den Videos wünscht, dass eine Serie wie Anno fortgesetzt wird, zeigen die YouTube-Zahlen oft ein anderes Bild, nämlich dass die Zuschauerzahlen sinken. Ich erwähne, dass dies kein Problem für den Uncut-Kanal ist, da dieser hauptsächlich zur Archivierung von Streams dient. Das Phänomen wurde auch bei anderen YouTubern wie Hanno beobachtet, beispielsweise bei Kingdom Come. Ich betone, dass es wichtig ist, das Feedback der Spieler zu filtern und zu verstehen, dass Spieler zwar Probleme identifizieren können, aber nicht immer die besten Lösungen vorschlagen. Als Beispiel nenne ich die Monetarisierung in Spielen, bei der die öffentliche Meinung oft im Widerspruch zum tatsächlichen Erfolg steht. Abschließend erwähne ich, dass ich glaube, dass Stronghold Crusader Definitive Edition ein Spiel ist, das genau das gemacht hat, nachdem Firefly lange daran gescheitert ist.

Kanal-Update: Werbung im Stream deaktiviert

00:23:38

Ich gebe ein Kanal-Update bekannt und informiere darüber, dass die Werbung im Stream wieder deaktiviert wurde. Dies geschah aus verschiedenen Gründen, wobei ich zunächst die finanziellen Aspekte erläutere. Die Werbeeinnahmen hatten sich zwar verdoppelt, aber der Effekt auf die Zuschauerzahlen war nicht merklich. Das automatische Twitch-Werbemanagement ermöglicht bis zu 22 Minuten Werbung pro Stunde, wobei ich drei Minuten eingestellt hatte, um Vorteile wie einen höheren Werbeanteil (55% statt 30%) und das Entfernen von Pre-Roll-Ads zu erhalten. Trotzdem empfand ich die zusätzlichen Werbeunterbrechungen als störend und unangenehm, sowohl für mich als auch für die Zuschauer. Da der finanzielle Vorteil nicht den Verlust an Komfort und Zuschauerbindung aufwog, habe ich beschlossen, zur manuellen Werbung durch die Mods zurückzukehren, wenn ich ohnehin eine Pause mache. Ich betone, dass Abonnements ohnehin den größeren Teil meiner Twitch-Einnahmen ausmachen und ich nicht dringend auf zusätzliche Einnahmen angewiesen bin. Das Ziel ist es, die Zuschauerbindung über kurzfristigen Gewinn zu stellen.

Erste Eindrücke und Neuerungen in Stronghold Crusader Definitive Edition

00:41:46

Ich kündige an, dass wir uns die Stronghold Crusader Definitive Edition ansehen werden, die heute erschienen ist. Ich rufe YouTube auf, um nach einem offiziellen Trailer zu suchen und einen Überblick über die Neuerungen zu erhalten. Die Definitive Edition kostet 17.99€ (später 19.99€ nach Ablauf des Rabatts) und ist kein Placement. Ich erwähne, dass Rangerius den Herrn Knabe für den World First geschlagen hat. Die Stronghold Crusader Definitive Edition bietet acht neue Einheiten, ein neues Beduinen-Söldnerlager, vier neue Burgherren und eine Reihe von Kampagnen. Ich bin zwiegespalten bezüglich der Kampagnen, da Crusader die charmante Inszenierung von Stronghold 1 vermissen lässt. Es gibt vier neue Gefechtspfade im Modus Sand der Zeit, bei denen es darum geht, sie möglichst schnell zu schlagen. Sehr cool finde ich dagegen, dass es einen Koop-Pfad gibt. Sie haben die maximale Kartengröße massiv erhöht. Es gibt mehr Optionen und Quality-of-Life-Verbesserungen. Dann haben Sie natürlich die Grafik nochmal neu aufgelegt. Ich finde, das ist immer ein gutes Remaster, Remake, wie du es nennen willst.

Neue Inhalte und Roadmap für Stronghold Crusader Definitive Edition

00:53:15

Es gibt mehr neue Inhalte als für die Stronghold 1 Definitive Edition, darunter acht beduinische Einheiten, vier neue Gefechtsmodi und zwei historische Kampagnen. Besonders cool finde ich den Koop-Pfad. Es gibt auch neue, größere Karten und Details wie Moscheen. Eine Roadmap für künftige Inhalte in Stronghold Crusader Definitive Edition in 2025 wurde vorgestellt, die sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Updates umfasst. Im Herbst wird es eine kostenlose Wirtschaftskampagne und einen neuen KI-Fürsten geben. Im Winter folgt eine zweite Koop-Kampagne mit neun Missionen und ein Editor für die KI-Fürsten. Es wird auch kostenpflichtige DLCs mit jeweils neun Skirmish-Trails geben. Die Updates sind für alle Spielertypen gedacht, mit Skirmish Trails für Kampfbegeisterte, Wirtschaftskampagnen für freie Baumeister und einer Vielzahl von Karten und KI-Gegnern für alle, die ein bisschen von allem mögen. Ich finde es ein bisschen schade, dass Stronghold 1 nicht die gleiche Menge an Neuerungen und neuen Inhalten erhalten hat wie Crusader.

Crusader Erweiterungen und Kampagnen

01:09:18

Die Entwicklung von Erweiterungen für Crusader konzentriert sich auf Gameplay, da keine neuen Geschichten oder aufwendigen Kampagnen erforderlich sind. Dies ermöglicht es, den Crusader-Fans das zu geben, was sie wollen: mehr Herausforderungs-Maps und Skirmish-Inhalte. Es wäre wünschenswert gewesen, wenn auch Stronghold 1-Fans mehr atmosphärische Kampagnen erhalten hätten, aber die Kampagnen der Definitive Edition blieben hinter den Erwartungen zurück. Crusader ist der langlebigere Teil der Serie und wird auch heute noch regelmäßig gespielt, da die meisten Spieler Skirmishes bevorzugen. Die Community ist größer und aktiver, was die Entscheidung für den Fokus auf Crusader rechtfertigt. Das Gameplay und die Action stehen im Vordergrund, was die Vorliebe der Spieler widerspiegelt. Es wird kurz die Kameraposition im Spiel angepasst, um das Interface optimal darzustellen, wobei darauf geachtet wird, dass wichtige Elemente wie Ressourcenanzeigen und Einblendungen nicht verdeckt werden. Die Entscheidung, den Chat im Stream sichtbar zu lassen, wird erläutert, um den Kontext für YouTube-Zuschauer zu erhalten, auch wenn dies nicht ideal ist, da es hilft, die Interaktionen und Fragen im Stream nachvollziehbar zu machen.

Vorstellung der Stronghold Crusader: Definitive Edition

01:22:32

Die Stronghold Crusader Definitive Edition wird vorgestellt, als die zweite Rückkehr von Stronghold, nach der Definitive Edition des Originals. Diese Version richtet sich an den beliebteren Teil der Serie mit einer aktiven Community und Neuerungen wie neuen Einheiten, KI-Gegnern, größeren Karten, Koop-Kampagnen und historischen Kampagnen mit Zeitdruck. Ein Gefecht mit den neuen KIs auf einer der größeren Karten wird gespielt, um die neuen Features und Einheiten zu erkunden. Die neuen Kartengrößen, insbesondere die maximale Größe von 800, werden als eine der coolsten Neuerungen hervorgehoben, da sie mehr Platz für den Aufbau von Burgen bieten, was in den kleineren Karten oft fehlte. Es wird die Möglichkeit erwähnt, aus den bekannten KI-Fürsten und vier neuen Gegnern zu wählen: Juwel, Wächter, Nomade und Kahina. Jeder dieser Charaktere hat eigene Schwierigkeitsgrade und Beschreibungen, die jedoch nicht immer eindeutig sind. Die KIs sollen alle Persönlichkeiten sein und nicht nur Schwierigkeitsgrade repräsentieren, was sich in ihrem Verhalten und ihren Strategien zeigt. Es werden zwei Viererteams gebildet, wobei drei der neuen KIs gegen den Spieler antreten und eine als Verbündeter fungiert. Der Chat wird nach seiner bevorzugten Wahl für den Verbündeten gefragt.

Abstimmung über Verbündeten und Gegner

01:33:02

Es wird eine Abstimmung im Chat gestartet, um zu entscheiden, welcher der neuen KI-Gegner als Verbündeter gewählt werden soll. Die Zuschauer können zwischen dem Juwel, dem Wächter, dem Nomaden und der Kahina wählen. Die YouTube-Zuschauer werden eingeladen, ihre Meinung in den Kommentaren abzugeben und für zukünftige Live-Abstimmungen auf Twitch vorbeizuschauen. Nach der Abstimmung wird die Kahina als Verbündete gewählt, obwohl einige Zuschauer sie als nutzlos einschätzen. Als Gegner werden zweimal das Juwel, der Wächter und zweimal der Nomade ausgewählt. Der Nomade wird als potenziell schwieriger Gegner eingeschätzt, der früh angreift. Die Tafelrunde wird beschworen, um Treue zu schwören und einen würdigen Verbündeten zu finden. Es wird erwähnt, dass Utwin vom Nomaden gerusht wurde und der Wächter ebenfalls als stark gilt. Die KIs werden auf der Karte platziert, wobei der Spieler und die Kahina in einer Ecke sind und die Nomaden und Juwele weit entfernt platziert werden. Ein normales Spiel wird gestartet, ohne die Extreme-Kräfte zu aktivieren, um die neuen KIs, Maps und Einheiten kennenzulernen. Die Map wird erkundet, um strategische Punkte wie Ackerland und Furten zu identifizieren.

Wirtschaftsaufbau und erste Verteidigung

01:42:29

Es beginnt der Aufbau der Wirtschaft mit Kornspeichern, Vorratslagern und Holzfällerhütten. Ein Marktplatz wird errichtet und die Nahrungsproduktion mit Weizen- und Hopfenfarmen gestartet. Holz wird gekauft, um den Start zu beschleunigen. Eine Mühle und Bäckereien werden gebaut, um die Brotproduktion zu sichern. Der Nomade zeigt bereits Truppenbewegungen, während die Verbündete, die Kahina, mittelprächtig agiert. Es wird mit der Produktion von Pfeilen und dem Bau einer Waffenkammer begonnen. Die Kahina wünscht sich Steine, aber der Spieler benötigt sie zuerst selbst. Eine Käserei wird gebaut, um Harnische zu produzieren. Es wird festgestellt, dass der Bauradius nicht erweiterbar ist. Die Map wird als eine für berittene Bogenschützen geeignet eingeschätzt, da es wichtig ist, das Gebiet zu kontrollieren und dem Feind das Eisen zu verwehren. Die Wirtschaft wird weiter ausgebaut, mit mehr Steinmetzen und Holzfällern. Es wird überlegt, Bier zu brauen und eine Mauer zu bauen, um sich gegen den Nomaden zu verteidigen. Sammelpunkte werden gesetzt, und es werden mehr Pfeilmacher und Gerber eingestellt. Der Autoverkauf von Stein wird aktiviert, um die Wirtschaft zu optimieren. Es wird mit dem Bau von Verteidigungsanlagen begonnen, und die Steuern werden erhöht, da die Bierproduktion anläuft.

Erste Eindrücke und Strategieüberlegungen in Stronghold Crusader: Definitive Edition

02:26:05

Es wird über die noch nicht vorhandene Multiplayer-Meta des Spiels diskutiert, da es erst seit kurzem für die breite Masse zugänglich ist. Es wird vermutet, dass schnelle Harassment-Strategien stärker geworden sind, was im Gegensatz zur persönlichen Vorliebe für defensive Spielweisen steht. Um die neuen Einheiten auszuprobieren, wird jedoch eine offensive Taktik verfolgt. Der Plan ist, den Nomaden auszuhungern, indem seine Nahrungsquellen angegriffen werden. Dabei wird eine neue Einheit, der Speerwerfer, erwähnt, dessen Stärken und Schwächen noch nicht vollständig bekannt sind, aber er scheint im Nahkampf besser zu sein. Es werden Truppen gebaut und die Burg repariert, wobei festgestellt wird, dass die Burg weiter verbessert werden kann. Es gibt Überlegungen zur Nahrungsproduktion und zum Bierkonsum der Bevölkerung, wobei festgestellt wird, dass die Bierproduktion möglicherweise zu hoch ist. Das Problem wird jedoch schnell gelöst, indem die Leute Bier trinken, bis wieder Brot da ist, und überschüssiger Hopfen verkauft wird. Es wird betont, dass die Burg in der Lage sein sollte, alle Angriffe der KI abzuwehren.

Lohnt sich die Definitive Edition und neue Einheiten im Test

02:41:24

Die Frage, ob sich die Definitive Edition lohnt, wird bejaht, insbesondere für 20 Euro im Sale. Das Spiel ermöglicht es, Stronghold Crusader in einer verbesserten Form mit spielverändernden Inhalten wie neuen Einheiten zu spielen. Es wird der Plan verfolgt, gegen die Nomaden die neuen Einheiten einzusetzen, insbesondere schwere Kamele. Der Autoverkauf wird als ein besonders nützliches Feature hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie sich die Verbündeten schlagen, wobei der Wächter scheinbar eine gute Late-Game-KI ist, während der Nomade nach seinem anfänglichen Rush-Trick schwächer wird. Tikahins Burg wird als schwer anzugreifen beschrieben, mit Hundezwingern, Pechgräben und Fallen. Es wird überlegt, eine Kathedrale zu bauen, obwohl Religion in Stronghold traditionell wenig genutzt wird. Der Heiler wird getestet, aber seine Reichweite ist begrenzt und er ist nicht ideal für den Einsatz in Schlachten. Es wird festgestellt, dass Doppelklicks zur Einheitensteuerung nicht immer zuverlässig funktionieren, was als eine von mehreren Oldschool-Steuerungskrankheiten bezeichnet wird, die nicht behoben wurden.

Verbesserungswünsche und Lob für die Stronghold Crusader: Definitive Edition

02:47:42

Es wird über Steuerungsprobleme diskutiert, insbesondere die Schwierigkeit, Fernkämpfern Befehle zu geben, sich in Reichweite zu bewegen und anzugreifen. Trotzdem wird das Spiel als ultra cool und schön modernisiert beschrieben, wobei die Grafik verbessert wurde, ohne den ursprünglichen Charme zu verlieren. Es wird angemerkt, dass Stronghold immer ein Spiel mit Ecken und Kanten war, die durch seine Glorie wettgemacht werden. Gebäude können nicht auf Hotkeys gelegt werden, was als unpraktisch empfunden wird. Die neuen Sprecher werden gelobt, und es wird festgestellt, dass sich die neuen KIs gut in das Spiel einfügen. Es wird jedoch kritisiert, dass die KIs im Late-Game nicht gut skalieren, was aber auch ein Problem der alten KIs war. Der Endboss wird voraussichtlich der Wächter sein. Die Eunuchen werden als witzige Einheit beschrieben, und es wird festgestellt, dass der beduinische Lord ein eigenes Modell hat. Es wird angemerkt, dass es schwierig ist, einen Lord von den Zinnen zu schießen, was aber beabsichtigt ist, um die Burgstürmung zu fördern.

Fazit zum ersten Eindruck und Ausblick auf weitere Inhalte

03:06:19

Ein erster glorreicher Sieg wurde eingefahren, und es wird festgestellt, dass das Spiel wieder richtig Spaß macht. Die Neuauflage wird als gelungen betrachtet, da sie das Spiel wie früher präsentiert, jedoch mit verbesserter Grafik. Die neuen Einheiten werden als super cool empfunden, obwohl noch unklar ist, ob sie das Spiel in die gewünschte Richtung lenken. Die neue Kartengröße, die Acht-Spieler-Schlachten ermöglicht, wird als fast die coolste Neuerung hervorgehoben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Community den Steam Workshop nutzen wird, um Mods zu erstellen. Es wird jedoch bedauert, dass die KIs im Late-Game ihre Grenzen haben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Community Verbesserungen für die KIs portieren oder neu erstellen wird. Es wird betont, dass Crusader durch die Definitive Edition ein neues offizielles Leben eingehaucht wird. Es werden Komfort-Features wie der Markt mit Autoverkauf gelobt, während die Einheitensteuerung weiterhin als clunky empfunden wird. Es wird der Wunsch nach mehr Möglichkeiten wie Attack Move geäußert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Firefly sich wieder auf die alten Stärken besinnt und ein neues Stronghold mit charmantem Geschichtenerzählen entwickelt. Es wird angekündigt, dass als nächstes der Sand der Zeit-Modus ausprobiert wird.

Erste Spielversuche und Strategieentwicklung

03:49:20

In den ersten Spielminuten experimentiert der Spieler mit verschiedenen Strategien, um die Herausforderungen der Mission zu bewältigen. Er überlegt, zu Beginn Waffen zu kaufen, um sich gegen die Gegner zu verteidigen, da ein effektiver Mauerbau aufgrund der Anzahl der Angreifer schwierig ist. Der Spieler testet verschiedene Truppenkombinationen und erwägt, Armbrustschützen zur Unterstützung der Ratte zu entsenden, um den ersten Angriff abzuwehren. Es wird auch mit alternativen Wirtschaftsansätzen experimentiert, wie dem Fokus auf Bierproduktion anstelle von Nahrung, um Holz zu sparen und frühzeitig in Eisen zu investieren. Der Spieler betont, dass er verschiedene Lösungsansätze ausprobieren möchte, bevor er sich von den Vorschlägen im Chat beeinflussen lässt. Der anfängliche Versuch, die Ratte mit Armbrustschützen zu verteidigen, zeigt gemischte Ergebnisse, da die Ressourcen begrenzt sind und die Ratte beginnt, die eigene Basis zu bebauen, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotzdem gelingt es, den ersten Angriff des Nomaden abzuwehren, wobei der Fokus auf der Verteidigung der Ratte liegt, um die eigene Wirtschaft zu schützen.

Wirtschaftliche Stabilisierung und Verteidigungsmaßnahmen

03:59:08

Nachdem der erste Angriff überstanden ist, konzentriert sich der Spieler auf die Stabilisierung der Wirtschaft und den Ausbau der Verteidigung. Die Hopfenproduktion läuft nicht optimal, was zu Beliebtheitseinbußen führt, die durch den Bau weiterer Schenken und Brauereien kompensiert werden sollen. Es wird begonnen, Stein zu verkaufen, um zusätzliches Geld zu generieren und die eigene Verteidigung am Bergfried auszubauen, da der Nomade weiterhin offensiv agiert. Trotz der schwierigen Situation gelingt es, den Angriff abzuwehren, wobei die Ratte weiterhin als Blitzableiter dient. Der Spieler plant, langfristig auf schwerere Einheiten wie Kamele umzusteigen, um den Nomaden effektiv zu bekämpfen, und beginnt mit der Produktion von Armbrüsten. Es wird analysiert, welche Einheiten am besten geeignet sind, um die gegnerische Burg schnell zu stürmen, wobei Zerstörer aufgrund ihrer Panzerung gegen Fernkampfangriffe in Betracht gezogen werden. Der Spieler betont die Bedeutung der Ratte als Ablenkung, um die eigenen Verteidigungsmaßnahmen an der Furt zu erleichtern.

Analyse der Strategie und des Missionsdesigns

04:17:20

Der Spieler reflektiert über seine Strategie und gibt zu, dass er lange kein Stronghold Crusader mehr gespielt hat und daher unorthodoxe Strategien wie den Verzicht auf Nahrung zugunsten von Bierproduktion vergessen hatte. Er lobt den Chat für den entsprechenden Hinweis. Die Zerstörer erweisen sich als sehr stark, und der Spieler bemerkt eine zwischenzeitliche Unterbrechung des Streams. Die Ratte dient weiterhin als Blitzableiter, während der Spieler seine eigenen Truppen verstärkt. Nach 30 Minuten schließt der Spieler die Mission mit einem mittelmäßigen Ergebnis ab und lobt das coole Design der Herausforderungsmission. Er betont, dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, die Ratte am Leben zu erhalten, da sie als Schutzschild dient. Am Ende greift der Spieler auf klassische Stronghold-Strategien zurück, wie den Verzicht auf Nahrung für Bier und den frühen Kauf von Armbrüsten über den Markt. Er diskutiert mit dem Chat über die Vor- und Nachteile von Bogenschützen im Vergleich zu Armbrustschützen gegen Nomaden und kommt zu dem Schluss, dass Armbrustschützen aufgrund ihrer besseren Rüstung gegen die Speerwerfer des Nomaden vorteilhafter sind. Abschließend freut sich der Spieler über den Erfolg und kündigt an, ein zweites YouTube-Video für den Tag aufgenommen zu haben.

Erste Eindrücke von den neuen Kampagnen und abschließende Gedanken

04:29:51

Der Streamer beginnt mit dem Testen der neuen Kampagnen von Stronghold Crusader Definitive Edition, beginnend mit dem Kreuzzug des Barons. Er merkt an, dass die klassischen Kampagnen nie die Stärke von Crusader waren, da sie sich mehr auf herausfordernde Puzzlekämpfe konzentrierten als auf eine fesselnde Inszenierung. Die neuen Beduinen bringen jedoch frischen Wind ins Spiel. In der ersten Mission, Der Weg nach Ashkelon, muss der Spieler eine Karawane verteidigen und den gegnerischen Burgherren ermorden. Die Hinweise deuten auf eine ressourcenbeschränkte Mission hin, bei der es auf effiziente Wirtschaft und den Verkauf von Holz und Äpfeln ankommt. Der Streamer kämpft mit den begrenzten Ressourcen und dem ständigen Beschuss durch den Gegner. Er stellt fest, dass die Mission ein hohes Maß an Mikromanagement erfordert, was ihm persönlich weniger Spaß macht. Trotzdem lobt er das clevere Design der Mission, auch wenn es nicht seinen bevorzugten Stronghold-Spielstil widerspiegelt. Nach mehreren gescheiterten Versuchen gibt der Streamer zu, dass er die Mission wahrscheinlich nicht schaffen wird, da er seine Nahkämpfer zu sehr verbaselt hat und die Ressourcenlage desaströs ist. Er kritisiert, dass die neuen Kampagnen von Firefly oft zu wenig Bauspielraum und zu viel Fokus auf Mikromanagement bieten, was nicht seinem Geschmack entspricht. Abschließend kündigt er an, einen anderen Streamer zu raiden und bedankt sich bei seinen Zuschauern fürs Zuschauen.