Die Stronghold Crusader: Definitive Edition ist da!
Stronghold Crusader: Definitive Edition – Release, Neuerungen und erste Eindrücke

Stronghold Crusader: Definitive Edition ist erschienen. Im Fokus: Neue Inhalte wie Beduinen-Einheiten, Koop-Kampagnen, größere Karten und neue KI-Gegner. Das Gameplay wird durch Quality-of-Life-Verbesserungen ergänzt. Ein erster Test zeigt: Das Spiel macht wieder Spaß, auch wenn die KI im Late-Game schwächelt und die Steuerung weiterhin clunky ist. Lohnt sich der Kauf?
Stronghold Crusader: Definitive Edition Release und Scam-Anruf
00:12:0200:12:02 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zu seit langem mal wieder einem Stronghold-Abend. Es gibt akuten Anlass, denn die Stronghold Crusader Definitive Edition ist da. Ich wurde gerade eben noch aufgehalten von einem Scam-Anruf. Irgendeine Nummer, es war übrigens Joey Hallo, eine österreichische Nummer, hat mich angerufen.
00:12:32 Und eine Frauenstimme, aber offensichtlich eine KI-Frauenstimme, hat mir gesagt, mein Einkauf, sie hat nicht gesagt, was, im Wert von irgendwie 584 Euro angeblich, wurde als verdächtig markiert und wird zurückgehalten. Und ich möchte doch bitte jetzt die Eins drücken, um mit dem Kundendienst dieser...
00:12:58 sich nicht identifizierenden Firma, bei der ich angeblich gekauft habe, zu verbinden. Ich war kurz versucht, ehrlicherweise, das jetzt zu machen und einfach live zu gehen und das Telefon auf Lautsprecher und euch teilhaben zu lassen, was die von mir wollen. Ich war kurz versucht.
00:13:26 Und dachte mir, vielleicht wäre es das, was im Volksmund guter Content genannt wird. Aber dann habe ich es doch nicht gemacht. Weil ich keinen Instinkt für guten Content habe, offensichtlich. Eine Nachricht der Schlange. Ja, wirklich. Ja, wirklich.
00:13:56 Ich kriege solche Anrufe ständig aus unterschiedlichen Ländern, inklusive Österreich. Ich gehe daher nicht mehr an Nummern aus dem Ausland. Ja, ich meine, also Österreich, es kann ja, also es könnte ja legitim sein. Also erstens, ich kenne Leute in Österreich, eine davon ist gerade hier im Chat. Und es ist jetzt auch nicht so, als würden gar keine Spielefirmen oder so in Österreich sitzen. Also es hätte schon sein können, dass es irgendwie halt...
00:14:24 Was weiß ich? Jemand von THQ Nordic hat eine neue Nummer und muss dringend was zur Gamescom besprechen, sonst was. Ich krieg schon manchmal Anrufe von Nummern, die ich nicht kenne. Relativ selten, weil man eigentlich nicht mehr viel das Telefon benutzt. Also in meiner Welt, um es auf den Punkt zu bringen, also weder privat meine Freunde noch so im Beruflichen, vor allem unerwartet.
00:14:54 Kenne ich nicht mehr viele Leute. Ich kenne schon zwei, drei Leute, aber unangekündigt anrufen tun eigentlich die wenigsten nur noch, was ich auch ganz angenehm finde. Ich werde immer in Scam-WhatsApp-Gruppen eingeladen. Ja, das hatte ich noch nicht. Das hatte ich noch nicht tatsächlich.
00:15:18 Joey, du rufst an. Ja, aber nicht unangekündigt. Das, was ja auch angenehm ist. Also unangekündigte Anrufe, ich weiß gar nicht. Aber, also früher habe ich schon mehr telefoniert. So als Kind-Jugendlicher. Habe ich mit meinem besten Kumpel oft am Wochenende, so ihr kennt ja inzwischen den Fritz, oft stundenlang telefoniert.
00:15:48 Was eigentlich auch schön war. Inzwischen telefoniere ich kaum noch, aber auch so ein bisschen aus Zeitgründen. Aber eigentlich ist das schade. Also ich finde allgemein zu wenig Zeit für private Gespräche, was ein ganz anderes Thema ist. Erstmal Dankeschön an Cryptox für sechs Monate. Danke an NotFailSafe für 16 Monate. Danke an Mirscht at Mandalorian 15 Monate. Gutes Timing, war gerade auf YouTube mit Anno fertig. Sehr schön, Dankeschön.
Dissonanz zwischen Community-Feedback und YouTube-Zahlen
00:16:1500:16:15 Übrigens hat tatsächlich leider, und es ist nicht schlimm, und es soll auch irgendwie kein Vorwurf an die Zuschauerschaft sein, aber es hat mal wieder gezeigt, glaube ich, die Dissonanz, und ich lerne das jetzt erst neu kennen, weil ich jetzt Videos für YouTube, also Gameplay-Videos hochlade, es hat mal wieder Dissonanz gezeigt, mit der, glaube ich, alle YouTuber kämpfen, die irgendwas in Richtung Let's Play-Uncut-Gameplay oder sowas machen. Und zwar...
00:16:44 Wenn du eine Serie machst, die einige Leute cool finden, was ja erstmal schön ist, dann ist es zu erwarten, dass mit jedem Video die Zuschauerzahl runtergeht. Das ist völlig normal, weil manche Leute gucken nur die erste Folge. Mit jedem neuen Video verlierst du vielleicht auch Leute, die sagen, jetzt habe ich genug gesehen von Maurice in Anno 4.4. Voll okay. Trotzdem wird dir das Community-Feedback gespiegelt. Wir wollen unbedingt, dass das weitergeht.
00:17:12 Unter jedem Video der letzten drei Videos war eigentlich immer der erste Kommentar, wann geht es mit Anno weiter. Was ja cool ist. Ach cool, Leute haben Bock, das weiterzugucken. Und dann siehst du, okay, es geht mit Anno weiter. Was sagen dir die harten YouTube-Zahlen? Es ist das zweitschlechteste Video der letzten zehn.
00:17:37 Und nicht mal nur, weil es nicht im Algorithmus ist, sondern sagt sogar konkret, deine Abonnenten haben weniger Bock, es anzugucken. Ja, Mist. Wie gesagt, beim Uncut-Kanal ist das absolut nicht schlimm, weil der ist nicht darauf ausgelegt, dass jedes Video ein Knaller wird, sondern der ist darauf ausgelegt, halt ...
00:17:57 Hier die Streams zu, in Anführungszeichen, archivieren und daraus halt auch noch coole Videos zu machen. Aber der wird mehr Videos haben als der Hauptkanal. Deswegen ist es weniger wichtig, dass das einzelne Video krass läuft. Und ich will auch Android 4.4 weiterspielen. Aber ich habe das nur bei einigen anderen auch schon immer von außen beobachtet. Und ihr vielleicht auch. Zum Beispiel...
00:18:25 Bei Hanno war es, glaube ich, dieses Jahr Kingdom Come. Was natürlich ein geiles Spiel ist, weil ich auch voll verstehe, dass Leute das super gern bei ihm schauen. Aber da kam, glaube ich, eine Weile unter jedem Video und jedem Stream, kamen Kommentare, wann geht es mit Kingdom Come weiter. Und dem steht gegenüber, dass du leider an den harten, realen Zahlen siehst, dass eigentlich dann doch gar nicht so viele Leute Bock haben, dass es weitergeht.
00:18:51 Fiel mir da wieder auf. Macht aber auch nichts, ist nicht schlimm. War nur so ein Ding, was ich ja schon wusste von anderen Leuten, dass die auch damit zu kämpfen haben. Oder heißt zu kämpfen haben. Das ist halt ein Ding.
00:19:11 Wem glaubst du mehr, deine Anhängerschaft oder so ein Algorithmus? Naja, es ist ja in dem Fall keine Dissonanz. Es ist ja offensichtlich so, dass die Anhängerschaft in ihrer Mehrheit...
00:19:26 Und dann jetzt auch davon mal genug gesehen hat, was okay ist, wie gesagt. Aber es ist ja nicht so, als würden da die Zuschauer von einem Roboter gesteuert werden, einem Algorithmus, der ihnen sagt, schau, dieses Anno-Video nicht, du hast richtig Bock drauf, aber guck es jetzt nicht. Sondern man hat immer diesen Unterschied zwischen Kommentaren, die das eine wollen und dann dem Verhalten der...
00:19:52 der mehrheitlichen Zuschauerschaft, die zum Teil was anderes wollen, was, wie gesagt, einfach normal ist und was auch okay ist. Das ist dasselbe Thema, was man als Spielentwickler hat. Spieler sagen, sie wollen unbedingt Feature X, aber all deine Zahlen sagen dir, das ist das Schlimmste, was du jetzt machen kannst. Was macht man? Ja, ich hab da zum Teil, es gibt, glaube ich, unter Spieleentwicklern diese Maxim, Spieler sind sehr gut darin, Probleme zu identifizieren, nicht unbedingt darin, Lösungen zu finden.
00:20:23 Du als Entwickler kannst du, die Spieler zeigen dir durch ihr Verhalten und ihr Feedback, was nicht funktioniert. Aber sie sind nicht unbedingt die, die dir sagen können, was du machen musst, um es besser zu machen. Was gleichzeitig oft ist natürlich gut, auf Spielerfeedback auch zu hören, weil manche konkreten Spielerwünsche sind halt dann oft genau, was Leute wollen. Und ich glaube, heute werden wir mit Stronghold Crusader Definitive Edition auch ein Spiel spielen, das genau das gemacht hat, nachdem Firefly da lange dran gescheitert ist.
00:20:51 Aber ich meine, der klassische Fall ist ja auch, ohne das jetzt gut zu heißen, der klassische Fall ist ja Monetarisierung in Spielen. Würde man nach der Meinung gehen, die online artikuliert wird, und übrigens auch von Leuten wie mir, dann...
00:21:19 dann würde man glauben, dass Free-to-Play und Pay-to-Win und Mobile-Spiele nicht der Weg zum Erfolg sind. Weil das mag ja niemand. Du recherchierst, du siehst Kommentare, alle hassen es. Ja, aber wer sind dann die Leute, die es die ganze Zeit spielen und das Geld ausgeben? Die gibt es ja. Und es sind viel mehr.
00:21:44 Ich kenne eigentlich nur die Variante, dass dir alle auf tausend Varianten sagen, was du besser machen sollst. Genau, aber das ist so ein bisschen der Punkt. Deswegen ist Schwarmintelligenz nicht immer der Weg, ein Problem zu lösen. Und...
00:22:01 Als Spieleentwickler musst du dann das Feedback so filtern, was davon ist zielführend und welches nicht. Aber oft ist ja selbst nicht hilfreich artikuliertes Feedback, kommt von einem echten Problem, das du als Spieleentwickler dann identifizieren musst. Manchmal ist das Feedback einfach nur, macht keinen Spaß. Oder in meinem Fall, Video ist scheiße. Da musst du halt selber rausfinden.
00:22:26 woher kommt's? Was ist das Problem? Ich glaube zum Beispiel, also ein Ding ist sicher auch, dass bei Arno nicht nur, dass natürlich Serien immer weniger geschaut werden. Wie gesagt, das ist bei allen so. Das ist auch bei Leuten, die das noch viel besser machen als ich, wie Henno und Gronkh, ist das ja ein Phänomen, das man beobachten kann. Und darüber die, glaube ich, auch beide schon mal geredet haben, ohne ihn jetzt mehr in den Mund legen zu wollen. Aber zum Beispiel...
00:22:52 dass ich für diese Mission so ewig gebraucht habe, weil ich mich verquatscht habe. Ich glaube, Leute sind auch abgeschreckt von einem zu langen Video. Ob da zwei oder vier Stunden unten in der Längenanzeige steht, macht glaube ich auch einen Unterschied, ob du auf das Video klickst oder nicht.
00:23:09 Aber ich wollte noch weitergehen. Danke an Exodus für 42 Monate und Glückwunsch zu 42, der besten aller Zahlen. Sehr gut. Danke an Von Linkswegen für 36 Monate. Danke an Madcat für 39. Dankeschön an Schnürschuh, den Kollegen, für 13 Monate. Danke an Tarantar für 15. Danke an Fanny Jester für 33. Danke an Ayumi Kawai-Glas für 16. Vielen Dank. Vielen, vielen Dank.
Kanal-Update: Werbung im Stream deaktiviert
00:23:3800:23:38 Und an Dragonies für 33 Monate. Ich habe außerdem noch einen Kanal-Update für euch. Danke an der Fluff für zwei Jahre. Und herzlichen Glückwunsch zum neuen Abzeichen. Einen Kanal-Update noch, das ich für euch habe. Ich habe, wie ihr vielleicht schon merkt, jetzt die Werbung im Stream wieder ausgeschaltet. Aus verschiedenen Gründen. Das erste ist...
00:24:06 Wo fange ich an? Ich will mich jetzt auch nicht heiliger darstellen, als ich bin. Also fangen wir doch mal mit dem Geld an. Seien wir doch mal erstmal voll transparent, was das angeht. Es hat mir doppelt so viele Werbeeinnahmen beschert. Allerdings, lustigerweise, und das kann jetzt falsch aufgenommen werden, ich weiß, ist das weniger, als man, finde ich, erwarten würde. Weil...
00:24:31 Ich habe man, wenn dieser Twitch Werbemanager, nochmal für alle, die es nicht kennen, es gibt ja diesen Twitch Werbemanager, der dir automatisch Werbung schaltet. Du kannst da einstellen, wie viele Minuten du pro Stunde automatisch von Twitch geschaltet haben willst und Fun Fact, das Maximale, was geht.
00:24:49 sind 22 Minuten pro Stunde. Du kannst Twitch einstellen auf 22 Minuten pro Stunde automatische Werbung, wenn du das möchtest. Ich weiß nicht, ob es irgendeinen Kanal gibt, wo das gemacht wird, aber es ginge.
00:25:05 Das Minimum, um ein paar Vorteile zu bekommen, sind drei Minuten pro Stunde. Das hatte ich jetzt eingestellt. Und wenn du das machst, hat das zwei Vorteile. Das eine ist, der Werbeanteil wird von, also das Geld, das du von Werbung bekommst, wird erhöht. Du kriegst normalerweise 30 Prozent der Werbeeinnahmen auf Twitch.
00:25:30 Und wenn du drei Minuten pro Stunde mindestens machst, kriegst du 55 Prozent, also fast das Doppelte.
00:25:37 Und das zweite ist, dass du keine Werbung mehr vor dem Stream bekommst. Also wenn ein neuer Zuschauer oder eine neue Zuschauerin einschaltet und ich hatte diese drei Minuten pro Stunde Werbung, dann kriegt diese Person beim Einschalten keine Werbung. Und die Theorie ist, boah, voll cool, dann können ja neue Zuschauer besser reinkommen. Zum Beispiel kriegen nicht direkt nach einem Rate eine Werbung und gehen vielleicht direkt wieder, weil sie keinen Bock auf die Scheiße haben. Und der Streamer kriegt mehr Geld.
00:26:05 Voll geil, hat ja voll viele Vorteile. Punkt Nummer eins ist jetzt aber eben, ich würde eigentlich erwarten, dass es die Einnahmen mehr als verdoppelt, wenn du hochgehst von statt eine Werbung pro Zuschauer zum Einschalten gibt es drei Minuten pro Stunde plus 55% Anteil statt 30%.
00:26:34 Also, du schaltest mehr Werbung und kriegst mehr dafür, nominell. Also, eigentlich würde man, finde ich, denken, dass das das mehr als nur, in Anführungszeichen, verdoppelt. Das war das eine, was mir aufgefallen ist. Das zweite war, es hat keinen merklichen Effekt auf die Zuschauerzahlen gehabt. Es hat wirklich, also, ich habe es jetzt nicht lange getestet. Ich glaube, es waren so zwei, drei Wochen.
00:27:02 Wir hatten gute Tage und richtig schlechte Tage, genau wie davor auch. Passiert. Okay, also unterm Strich trotzdem dann für mich natürlich ein Plus. Mehr Geld, geil. Aber halt dafür nerviger für alle Beteiligten. Weil...
00:27:24 halt mehr Werbung im Stream läuft, weil mehr Leute was verpassen und weil ich auch merke, ich finde es unangenehm. Wenn ich jetzt mitten im Gesprächsfluss bin und dann kommt diese Einblendung, gleich geht die Werbepause los, man kann die dann nochmal mit dem Knopfdruck verschieben, aber sie will dann natürlich irgendwann geschaltet werden. Und dann, okay, rede ich jetzt einfach weiter, dann ist es für ein paar Leute blöd, die kein Abo haben.
00:27:51 Oder mache ich Pause, weil die Werbepause mir jetzt gebietet, Pause zu machen, habe ich auch keinen Bock drauf. Ein paar Zuschauer haben auch Feedback gegeben, sie fanden es nicht geil. Am Ende also...
00:28:06 Ein gewisser finanzieller Vorteil für ein weniger angenehmes Gefühl beim Streamen für mich und für euch. Und ich habe in mich reingehorcht und gemerkt, nee, finde ich, ist es nicht wert. Meiner Meinung nach. Also wir gucken jetzt einfach mal weiter wieder. Die Mods werden weiter manuell Werbung schalten, wenn ich eh Pause mache. Ich finde, das tut niemandem weh, dass, ja,
00:28:36 Verdient natürlich ein wenig Geld für mich, schön. Schaltet Pre-Rolls aus für neue User, auch schön. Und ist, glaube ich, der beste Mittelweg, das so zu machen. Weil, ja, alles andere, ich fand es irgendwie nicht schön. Ich fand es nicht schön. Hat mich selber genervt. Ich habe auch damals gedacht, ich würde selber nicht schauen wollen.
00:29:07 war so ein bisschen mein Ding. Und das ist eigentlich der sicherste Bauchgefühl-Indikator, dass ich gerade was falsch mache. Die Sache ist, das eine, was mich bewegt hätte, das beizubehalten, wäre, wenn sich gezeigt hätte,
00:29:29 Es sorgt wirklich dafür, dass deutlich mehr Zuschauer hier hängenbleiben. Weil diese Pre-Roll deaktiviert ist. Die kann ich ja sonst nicht deaktivieren. Das war der Gedanke, den ich eben mal testen wollte. Ich habe gemerkt, ist nicht so. Und der Rest nervt.
00:29:55 Es ist natürlich auch schwer zu testen. Das räume ich dazu ein. Man weiß es halt immer nicht. Twitch ist ja ein bisschen ähnlich wie YouTube eigentlich auch. Am Ende weißt du nie genau, warum lief ein Stream gerade schlecht. Jetzt ganz konkret zum Beispiel, der letzte Demo-Stream lief richtig schlecht.
00:30:21 Und eigentlich so, Demo-Streams sind erwiesenermaßen populär. Ich fand auch, wir hatten zwei schöne, sehr zielgruppenorientierte Spiele hier mit Starbirds und Let Them Trade. Aber hatte ungefähr die Hälfte meiner normalen Zuschauerzahlen. Aber du weißt ja nicht, okay, ist das, weil Leute zwischendurch Werbung bekommen haben und keinen Bock mehr drauf haben? Ist das, weil gerade ein Fußballspiel läuft? Ist das, weil gerade, was weiß ich, irgendein viel größerer Streamer irgendein krasses Event hat, das alle anzieht?
00:30:50 Kann alles oder ist einfach heute Wetter so, dass weniger da ist oder was auch immer. Oder ist es einfach ein Freak-Accident, der passiert. Deswegen ist es nicht so leicht zu analysieren. Ich müsste noch viel länger dieses Werbeexperiment durchziehen und zu gucken, okay, wie haben sich die Durchschnittszuschauerzahlen im Detail verändert. Aber es war jetzt halt auf den ersten Blick einfach nicht merklich genug, dass man es lässt.
00:31:17 Da kann man sich von totalisieren, die Gleichung hat so viele Unbekannte. Ich meine, manchmal gibt es lustigerweise doch konkrete Datenlage. Das Beste, was mir Heiko mal gezeigt hat, also Heiko Klingel, GameStar-Chefredakteur, ist die GameStar-User-Kurve. Also wie viele User sind gerade auf der Seite? Du kannst daran...
00:31:46 die Halbzeiten in Fußballspielen, wo Deutschland spielt, festmachen. Also du siehst das exakt, wann Leute gerade in der Fußballspielpause auf GameStar.de gehen.
00:32:01 Also es gibt gewisse Sachen, die man konkret nachvollziehen kann. Das fand ich richtig geil. Aber die Sache ist so ein bisschen, ich verfolge Fußball nicht. Wenn mal ein Stream scheiße läuft, und das liegt an einem Fußballspiel, dann weiß ich das meistens gar nicht.
00:32:31 Weil mir Fußball so egal ist, dass ich eigentlich bestenfalls, wenn Deutschland im WM-Finale ist oder so, das kriege ich dann vielleicht mal mit. Alles andere kriege ich halt gar nicht mit. Deswegen, ja. Ich würde aktuell sagen, dass meine Daten doch etwas zu wenig sind, um ein wirkliches Ergebnis draus zu ziehen. Das stimmt. Das räume ich ein. Aber ich weiß jetzt nicht, ob ich Bock habe auf ein Einjahres-Experiment, wo hier die ganze Zeit Werbung läuft.
00:33:00 Es ist wirklich so in dem Fall, ich bin eigentlich geneigt, eher weniger Werbung zu schalten.
00:33:15 Nicht nur übrigens aus Selbstlosigkeit, es ist so oder so bereits so, dass Abos der größere Teil meiner Twitch-Einnahmen sind. Also es wäre was anderes, wenn ich jetzt dringend auf diese Werbung angewiesen wäre. Und nur um das auch mal zu erklären, es gibt Streamer, die sind das vermutlich. Also da sollte man auch nicht unbedingt jemanden schämen dafür. Aber meine natürliche Neigung ist eigentlich, mir geht's...
00:33:41 Wirklich gut. Ich muss gerade nicht dringend jeden Cent mehr rausquetschen.
00:33:51 Das heißt, meine Neigung ist eigentlich eher, weniger Werbung zu schalten. Und es hätte einen signifikanten Plus-Effekt auf Zuschauerzahlen gebraucht, um mich zu überzeugen. Und nicht nur, okay, vielleicht sind es 5% mehr und das kann man jetzt mal sechs Monate analysieren. Dann sage ich, nee, tut mir leid, der Gegenwert ist nicht da. Dafür, dass ich das irritierend finde.
00:34:19 Und manche Zuschauer auch. Zuschauerbindung über kurzfristigem Gewinn, also das sowieso, auch aus purer pragmatischer Business-Perspektive. Ich weiß jetzt eben natürlich immer noch nicht, was mehr Zuschauer bindet. Ich müsste irgendwie ein Zeitlinien-Experiment machen.
00:34:41 Und wenn das Leben ein Videospiel wäre, dann müsst ihr jetzt mal speichern und dann für sechs Monate mit der Werbung streamen und ohne. Aber sonst den exakt gleichen Inhalt machen. Und dann vergleichen. Weil du kannst ja auch nicht vergleichen, okay, die drei Monate jetzt mit den dreien davor ohne Werbung.
00:35:09 Weil da waren ja die Releases eine andere Situation. Ich habe zum Beispiel mal geguckt, letztes Jahr war der April viel stärker bei mir als dieses Jahr. So, ist das schlimm? Heißt das, dass ich dieses Jahr gefailt habe? Nee, letztes Jahr ist halt im April Männerlords rausgekommen. Wie kann ich diesen April mit dem letzten vergleichen? Ich kann es nicht.
00:35:37 Solche Geschichten. Solche Geschichten. Und genau im Juni waren die Zuschauerzahlen katastrophal, weil ich nur irgendwie drei Tage gestreamt habe. Das war absolut ein Untergang.
00:36:06 Der Durchschnitt ist was zählt, denke ich. Ja, aber so ein Release wie Männerlords, der hebt auch den Durchschnitt halt massiv an. Es ist natürlich klar, einzelne Streams, aber das ist dann, ne, du hast halt ein ganzes Wochenende, wo ich jeden Tag zwölf Stunden gemacht habe mit 5000 im Schnitt. Das hebt halt dann den ganzen Monat von potenziell 2000 auf 3000.
00:36:29 Und, ne, am Ende ist immer ein bisschen, halb Kunstform, halb Wissenschaft. Ich mag Spiele und Streams, wo du manchmal failst. Bin ich ein schlechter Mensch? Ne, ich glaube, das ist tatsächlich urmenschlich. Ich glaube, das ist urmenschlich. Ich glaube, es wird auch heute in Crusader ein bisschen passieren. Danke an Nova Malu noch für Prime. Könnte November ja gut werden, Anno Hust. Ja?
00:36:56 Ich erwarte mir einen erfolgreichen November. Bescheiden gesagt. Das räume ich offen ein. Ich gehe davon aus, dass der November für das Geschäftsfeld Maurice Weber dieses Jahr ein erfreulicher Monat wird.
00:37:24 Das räume ich absolut ein. Ähm ...
00:37:33 Zwar ist Gronkh ein schlechter Vergleich, weniger größer, aber er meinte mal, dass man nicht so auf die Zahlen gucken, sondern darauf fixieren, was einen fertig macht. Ist auch so. Ist auch so. Also ich versuche das auch weniger zu tun. Das Blöde ist halt, es ist halt gar nicht so leicht, die Zahlen auszublenden. Weil du nimmst sie halt trotzdem immer wahr. Und ich muss halt einräumen, wenn ich halt dann...
00:38:02 Zum Beispiel jetzt am Donnerstag nach so einem Demo-Stream abschalte und dann hinterher rein. Und spätestens beim Raid sehe ich ja, wie viele Leute rübergeradet werden. Und daran kann man ja einschätzen, wie erfolgreich der Stream war. Und wenn du dann siehst, oh scheiße, war nur halb so viel wie normal. Puh.
00:38:21 Da gehört was dazu, dann nicht so ein bisschen sad ins Bett zu gehen. Aber man lernt draus und man weiß, dass man auf die Durchschnitte gucken sollte, die immer noch, also die bei mir die ganze Zeit eigentlich, seitdem ich mit Twitch gestartet habe, nach oben gehen. Inzwischen nicht mehr so viel, nicht mehr so viel wie am Anfang, weil am Anfang, ich hab halt...
00:38:48 Ich habe ja wirklich bei Null gestartet quasi. Dann ging es sehr schnell nach oben. Inzwischen habe ich mich ganz gut eingependelt. Aber ich glaube, der Durchschnitt war jetzt letztes Jahr, glaube so 10, 15 Prozent über dem Vorjahr. Was ja super ist eigentlich. Das ist gutes Aktienunternehmen-Wachstum.
00:39:12 Und dann Antares. Ist, glaube ich, bald soweit, oder? Ist, glaube ich, bald soweit mit der Karte. Anno 117 Stunden Stream Incoming. Ich glaube, das kriege ich nicht hin. Also der Gedanke, ich hatte ihn auch. Ich hatte den Gedanken auch.
00:39:34 Aber da müsste ich halt tatsächlich zwischendurch schlafen und der Violent Stream laufen lassen, wovon ich eigentlich kein Fan bin. Mal schauen, mal schauen.
00:39:51 So, aber jetzt, Leute, kommen wir zu den schönen Dingen. Ich wollte euch nur kurz das Update geben. Warum hast du kein Kettenhemd an? Weil ich keins besitze, leider. Ich habe ein mittelalterliches Königskostüm. Ich hatte mir überlegt, das heute anzuziehen, aber irgendwie ist es, ich glaube, es ist ein bisschen zu unbequem. So.
00:40:27 Maurice im Schlafstream, das wäre doch mal was. Ähm, ja, nee. Ich fände das ultra unangenehm tatsächlich. Ich fände das ultra unangenehm. Also ich weiß, das machen auch Leute. Ich habe da Respekt davor, sich das zu trauen. Ich fände das so, so ein komisches Gefühl.
00:40:55 Also auch nicht mal nur, wenn... Also es gibt ja wirklich komplett dedizierte Schlafstreams, aber es gibt ja auch, man schläft halt im Stream, weil es ein 100-Stunden-Stream ist oder sowas und ist halt derweil noch zu sehen. Und das Schlafen ist nicht der Hauptteil, aber es passiert halt mit drin. Und ich fänd das schrecklich. Ich fänd das so schrecklich. Bah, nee, nee, nee.
00:41:22 Erstmal ordentlich reinschnarchen ins Mikro. Ja, was weiß ich, was du dann im Schlaf halt irgendwie dich irgendwie komisch hinlegst oder so und es ist ultra peinlich. Nee, nee, das lassen wir. So, aber wir gucken uns heute...
Erste Eindrücke und Neuerungen in Stronghold Crusader Definitive Edition
00:41:4600:41:46 die Stronghold Crusader Definitive Edition an. Die ist heute erschienen. Ich weiß, es gab auch schon...
00:41:56 Ah ja, schaut mir mal, was mir da direkt ... Weißt du, ich rufe YouTube auf. Ich rufe YouTube auf, einfach nur, um mal zu gucken, es gibt doch bestimmt einen offiziellen Trailer, der noch mal die Features zeigt und so. Und was mir natürlich direkt empfohlen wird, ist der YouTube-Hustler Maximilian Knabe, der hier natürlich ...
00:42:24 direkt am Start ist. Natürlich. Natürlich. Ein guter Mann ist das. Ein guter Mann ist das. Sehr gut. Aber ich wollte gucken, was die Entwickler noch alles rausgehauen haben. Es gibt auf jeden Fall, es gibt einen, darauf ein Knabemals, ja, für alle, die das haben.
00:42:51 Okay, es gibt mehrere Videos zu allen Neuerungen. Ich glaube, dann gucken wir das uns lieber...
00:42:58 Mal kurz in einem Überblick an, aber es gibt einen Roadmap-Trailer, wie es noch weitergeht. Den tue ich mal aufrufen und wir schauen mal kurz, was alles neu ist auf der Steam-Webseite. Ich habe auch schon einiges im Kopf, aber ich will der Vollständigkeit halber einen kurzen Überblick geben. Und wir können mal gucken, wie teuer es jetzt ist. Ich glaube, das war bis heute noch gar nicht bekannt.
00:43:30 Da ist es. Die Stronghold Crusader Definitive Edition ist nun draußen. Sie ist übrigens kein Placement, aber ich habe die Frage mehrfach gesehen. Deswegen zeigen wir das nur kurz. Es ist seit heute draußen, 17.99, gerade noch 19.99, wenn der Rabatt weg ist.
00:44:04 Was haben wir hier noch?
00:44:08 Stronghold Reader Definition hier. Ranger, Stronghold ohne Placement. So was machen wir nicht. Hattest du denn ein Placement, Rangerius? Das wäre natürlich höchst erfreulich. Du hast ja, glaube ich, auch den Herrn Knabe für den World First geschlagen. Obgleich er es nicht einräumte. Hanno hatte gestern im Streamtitel World First Stronghold Crusader. Aber es ist belegbar, dass du es schon samstags hattest.
00:44:34 Es ist belegbar, dass Bruder Rangerius, die Sippe Weberlichingen, natürlich hier schneller war. Wenn auch ich nicht, weil ich unterwegs war. Weil ich offensichtlich gar keinen Geschäftssinn habe. Ich eier hier nur irgendwie rum. Erzähl euch erstmal noch, warum es jetzt weniger Werbung gibt. Und dann spiele ich ein Spiel ohne Plays. Es ist eine Katastrophe. Ich sollte ausschalten und einen anderen Beruf ergreifen.
00:45:01 Was ist ein anderer Beruf für jemanden, der absolut für geschäftsuntüchtige Loser ist? Wenn er so nach der Familie moriert. Ja, ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Schlafproband. Ja. Ja. Das, ähm...
00:45:28 Förster. Nee, Förster ist kein Loserjob. Förster ist, glaube ich, ein sehr cooler Job sogar. Muss man, glaube ich, mehr Naturbursche sein, als ich es bin. Aber ich glaube tatsächlich, eine der coolsten Fan-Nachrichten, die ich je bekommen habe, eine der coolsten Fan-Nachrichten, die ich je bekommen habe, war von einem echten Förster.
00:45:58 der geschrieben hat, er findet es irgendwie cool, dass ich seiner Profession ein wenig Aufmerksamkeit verschafft habe.
00:46:13 Das fand ich einfach saulustig. Das fand ich irgendwie richtig cool. So, aber wollten uns das hier angucken. Ach, du kannst immer in der Steam-App nicht zoomen, ne? Moment. Das heißt, ich muss das online aufrufen.
00:46:57 So. Also, die Strong Art Relay Authentication, was ist alles da? Es gibt acht neue Einheiten, auf die bin ich sehr gespannt. Also es gibt ein neues...
00:47:17 Söldnerlager. Es gibt jetzt neben dem arabischen Söldnerlager noch das Beduinen-Söldnerlager, das genauso ein komplettes Einheiten-Line-Up hat an komplett neuen Truppentypen. Es gibt vier neue Burgherren und es gibt eine Reihe von Kampagnen.
00:47:39 Da bin ich so ein bisschen zwiegespalten, weil mich nicht alles davon interessiert. Es gibt zwei neue historische Kampagnen. Leider finde ich, und das scheint auch diesmal wieder so zu sein, dass Crusader halt komplett die charmante Inszenierung von Stronghold 1 über Bord geworfen hat. Und dadurch die Kampagnen halt viel mehr reines Gameplay sind.
00:48:03 Und weniger auch mit diesem Charme. Story ist vielleicht das falsche Wort für Stronghold, weil das war jetzt nicht Tiefgang oder sowas. Aber die erste Stronghold-Kampagne ist halt Kult. Und die Crusader-Kampagnen sind eher so auch dabei, finde ich. Dann gibt es vier neue Gefechtspfade in dem Modus Sand der Zeit.
00:48:31 Und da geht es darum, dass du sie möglichst schnell schlägst. Also auf Zeit. Und dann in einer Rangliste halt der Beste bist. Die Sache ist, auch das interessiert mich jetzt nicht ultra stark. Weil ich weiß, Crusader ist, da geht es vielen um die Hardcore-Herausforderung.
00:48:57 Aber ich habe absolut keinen Bock, mein cooles Burgbau-ATS auf Zeit zu spielen. Wer macht denn sowas? Ich glaube nur komische Menschen und ich bin ja bekanntlich kein komischer Mensch. Sehr cool finde ich dagegen, dass es einen Koop-Pfad gibt. Das finde ich interessant. Das finde ich richtig schön. Es gibt eine völlig neue Kampagne, die man...
00:49:27 zu zweit spielen kann. Das finde ich sehr cool. Dann, und das finde ich wiederum auch schön, sie haben den Gefechtsmodus massiv verbessert, der ja auch ein Herzstück von Crusader ist. Das war ja das Hauptding von Crusader. Es gibt jetzt einen gescheiten Skirmish-Mode damals. Das war ja, was wir bei Stronghold 1 alle vermisst hatten. Und ich glaube, was ich da potenziell am coolsten finde, ist...
00:49:56 Sie haben die maximale Kartengröße massiv erhöht. Ich glaube, vervierfacht sogar. Also von 400 mal 400 auf 800 mal 800, wenn ich das richtig im Kopf habe. Das finde ich sehr geil. Es gibt mehr Optionen und Quality-of-Life-Verbesserungen. Das sind zum Beispiel Sachen wie, dass der Markt Auto kaufen und verkaufen kann. Finde ich auch geil.
00:50:26 Dann haben Sie natürlich die Grafik nochmal.
00:50:31 neu aufgelegt. Das ist interessant, das wurde auch viel diskutiert beim ersten Teil. Wenn man ganz nah ran zoomt, sieht man, sie haben mehr gemacht, als man auf den ersten Blick denkt. Hier kann man die beiden Gebäude vergleichen. Aus der Ferne, wie man Stronghold aber spielt, sieht es tatsächlich weniger verändert aus, als es ist. Es war auch beim ersten Teil schon so.
00:50:58 Wenn du nicht Screenshots nebeneinander legst, haben auch Leute bei mir dann damals im Stream kritisiert. Warum findest du das gut? Das sieht doch fast unverändert aus. Man merkt aber insgesamt schon, dass es einfach so einen Tick schöner wirkt. Also ich find's trotzdem cool. Und...
00:51:21 Man wollte ja auch nicht, dass es komplett anders aussieht. Man will ja so ein bisschen, dass es aussieht, wie man es im Kopf hatte. Und ich finde, das ist, finde ich, immer ein gutes Remaster, Remake, wie du es nennen willst. Eine Definitive Edition hat sich ja inzwischen so etabliert als etwas so ein bisschen zwischen diesen beiden Polen. Es ist nicht einfach nur hochskaliert, es ist schon ein bisschen mehr dabei.
00:51:51 Aber es ist natürlich kein komplett neu gemachtes Spiel. So, und dann gibt es natürlich noch...
00:52:10 Den ganzen Originalinhalt von Crusader, was ja eine Menge war. Die Pfade, die Kampagnen und so weiter und so fort. Ich habe noch nie Stronghold gespielt. Was soll ich mir holen? Crusader oder das Normale? Was magst du denn in Echtzeitstrategie lieber? Kampagne oder Gefecht? Wenn du Kampagne lieber magst, hol dir erstmal Stronghold 1. Wenn du...
00:52:33 Gefecht, lieber Max, ist, und auch Multiplayer, ist Crusader ganz klar das bessere Spiel. Also Crusader ist eigentlich auch das bessere Spiel, aber Stronghold 1 hat, finde ich, einfach eine Kampagne, an die nichts aus Crusader rankommt. Geschmackssache, aber die Kampagne von Stronghold 1 ist halt einfach Kult, finde ich. Und ich finde, sie ist es immer noch absolut wert, erlebt zu werden. Aber wenn du eh nicht so viel Wert auf Kampagne legst, dann lass es.
00:53:06 So, genau, also es gibt eben hier neue historische Kampagnen.
Neue Inhalte und Roadmap für Stronghold Crusader Definitive Edition
00:53:1500:53:15 Es gibt die acht beduinischen Einheiten, vier neue Gefechtsmodi, zwei historische Kampagnen, die Gefechtspfade mit Zeitlimit. Also tatsächlich, und das finde ich auch lobenswert, mehr neue Inhalte als für die Stronghold 1 Definitive Edition. Also acht neue Einheiten, das ist halt wirklich...
00:53:43 Also potenziell extrem spielverändernd. Das kann ja alles auf den Kopf stellen an Strategien, an Metagame. Und nachdem, was ich so bislang gesehen habe, sind die auch zum Teil relativ krass. Werden wir jetzt alles rausfinden gemeinsam. Dann gibt es eben den Koop-Fahrt, das finde ich persönlich richtig cool.
00:54:11 Es gibt neue Karten, auch größere. Und natürlich, ich glaube, Sie haben noch so ein paar Details gemacht, wie manche Gebäude sind jetzt anders. Also ich habe es nicht mehr genau im Kopf. Irgendwas war von wegen, arabische Fürsten haben auch andere Glaubensgebäude und so. Kann das sein?
00:54:38 Irgendwas Konkretes hatten sie da mal vor einer Weile noch gezeigt. Ich habe es nicht mehr genau im Kopf, ehrlicherweise. Aber sie haben da nochmal so ein bisschen Details reingedreht. Da weiß ich nicht mehr alles, wie es damals war, ehrlicherweise. Genau, es gibt jetzt Moscheen, ne? So war das. Und... Genau, das ist das. Und dann...
00:55:08 Gibt es auch noch eine Roadmap an künftigen Inhalten? Nein?
00:55:20 Das ist eine Roadmap, aber nicht nur eine Roadmap. Diese Roadmap listet alle geplanten Updates, both free and paid, kommen in Stronghold Crusader Definitive Edition in 2025.
00:55:50 When can you expect to play them? I'll tell you that in a second, but before I do, please don't forget to wishlist Crusader DE ahead of its July 15th launch. That way you'll be alerted on Steam about our launch, discounts, updates and much more. Now, with that out of the way, on to today's video.
00:56:13 Hier sind noch einige der neuen Einheiten kämpfen. Good day my friends and welcome back to Firefly. With the Crusader DE release right around the corner we figured it's high time we let you in on our plans for updates post release. Put simply we want you to know exactly what's coming after launch so you can make an informed decision when you're hovering over that Steam Buy button on July 15th. Your hype for our expanded remaster has been awesome for the team and it's thanks to this excitement that we can commit to a set of post release updates for the game. So.
00:56:42 Was werden diese Updates sehen? So wie wir mit Stronghold Definitive Edition hatten, werden wir zwei große Post-Release-Updates für Crusader DE haben.
00:57:11 die nicht mal ansatzweise ans Original rangekommen sind. Und das fand ich schon bei der neuen Stronghold Definitive Edition Kampagne zum Release. Ich fand die sogar richtig schlecht, ehrlicherweise. Die Juwelen-Kampagne oder wie die hieß, ich fand, die hat überhaupt nicht gecheckt, warum man die Kampagne von Stronghold 1 cool fand. Hatte kaum Inszenierung, kaum sprechende Charaktere.
00:57:40 Und ich glaube, entweder die erste oder zweite Mission war direkt so eine, du kannst nichts bauen, aber du musst pixelgenau deine Armbrust schützen, micromanagen, um immer genau an den Punkt zu kommen, wo sie schon auf den Gegner zielen können, aber er nicht zurückschießt. So als wäre das das gewesen, warum ich Stronghold 1 die Kampagne cool fand. Mäh.
00:58:09 Aber gebt mir gerne eure Meinung, wie ihr das fandet. Ich meine nicht die Burg des Schweins, sondern ich meine, ähm...
00:58:36 Die neue Kampagne in der... Ich sag immer Crusader. In der Stronghold 1 Definitive Edition. Die hat irgendwie direkt angefangen mit, ne? Was ihr doch geil fandet, war die Einheitensteuerung bei der Burg des Schweins Mission, oder? Das ist doch, was ihr alten Stronghold Veteranen als krasse Challenge wollt. Ähm... Und das machen wir jetzt neu. Also, das war die, ähm... Das war die, ähm... Ich meine nicht den Schweinsbuch DLC. Ich meine...
00:59:04 Einfach die Kampagne, die in der Definitive Edition neu dabei war, wo man Sir Long Arms nicht retten muss. Ich hab die angespielt und hab direkt keinen Bock mehr gehabt. War überhaupt nicht cool zu spielen, hat nicht gecheckt, warum man Stronghold mochte, hatte auch nicht das Budget anscheinend, um coole sprechende Charaktere zu haben, wie im Original. Also war einfach, finde ich, keine coole Kampagne.
00:59:30 Das Ziel ist es nicht so, dass noch weitere weitere Features und Fixes kommen. So, ohne weiterzunehmen, wir in den Updates, die wir sehen können, später dieses Jahr werden. Die zwei Free Updates für Crusader D.E. geben wir einen absoluten Smorgasbord von Content. In was eine erste Für-The-Crusader-Series, die Autumn Update bringt mit uns eine neue 5-Mission-Economik-Campagne.
00:59:56 Okay, das finde ich ganz cool. Eine Wirtschaftskampagne kommt gratis für Crusader dazu im Herbst. Und man kriegt einen neuen KI-Fürsten.
01:00:25 Also, im Winter kommt dann gratis
01:00:52 Eine zweite Koop-Kampagne mit neun Missionen, das ist auch geil.
01:01:19 Okay, du kannst... Es gibt einen Editor für die KI-Fürsten im Winter, wo du die KI-Fürsten selber bearbeiten kannst. Das ist ja geil.
01:01:47 Das heißt, wer zum Beispiel möchte, dass die Ratte der stärkste KI-Fürst im Spiel ist, der kann das dann machen. Der kann einstellen, dass die Ratte unglaublich... Es wird es bestimmt geben. Ich wette, das wird einer der ersten Mods sein, die jemand macht.
01:02:07 Irgendwie so, ich weiß nicht, Ratten Dominanz oder was weiß ich. Oder, ne, Rat Overpowered oder sowas. Und, und, ne, ich bin sicher, dass das kommt.
01:02:32 Okay, das ist ja lustig. Du kannst wirklich auf eine sehr einfache Weise offensichtlich ihre Burgen editieren. Das ist ja stark.
01:02:54 Also ich weiß, dass vorher, also es gab ja schon Mods, die neue KIs eingefügt haben. Also das konnten Modder ja schon. Aber ich glaube nicht, dass es bislang ein offizielles Tool gab, dass das jedem Laien erlaubt hat, oder? Pranky schreibt aber, das hatten wir genauso schon als Fan-Mod. Ach, tatsächlich? Okay.
01:03:21 Vielleicht haben sie sogar die Modder an Bord geholt? Machen ja solche Devs manchmal.
01:03:51 When we first announced our Crusader Remaster, it was clear from your hype for the new content that you wanted more of it. This was then backed up in our player survey of over 6000 players, with 93% of you saying that you are open to downloadable content. See? Stats can be fun. They can give us the things we want. So, alongside each of our two free updates, you'll also be able to purchase a separate DLC.
01:04:16 Okay, und für die kostenpflichtigen DLCs gibt's dann nochmal jeweils zwei. Wow!
01:04:45 Und in case the four Sands of Time trails included in the base game weren't enough for you skirmishing savants out there, each DLC also comes with its own 9-mission skirmish trail for you to play through, battling it out for your place at the top of the Sands of Time leaderboards. Good luck.
01:05:03 So, to recap, Crusader DE launches July 15th with the complete Crusader 1 experience. This includes all original campaigns, Crusader Extreme features and characters, as well as brand new units, base game trails, AI opponents, bigger maps and other gameplay features exclusive to Crusader DE. Then, if you're still hungry for more, you can look forward to all the free and paid content we've talked about today, arriving later this year.
01:05:30 We've designed these post-launch updates with all players in mind. Skirmish Trails for the combat buffs, economic missions for you free builders out there, and a host of maps and AI opponents for those who like a bit of everything. And who are those AI opponents, you ask? For now, you'll just have to speculate and wait for our full DLC reveals post-launch. Once again, I just want to say a massive thank you for your continued support of Stronghold Definitive Edition.
01:05:58 Crusader DE and everyone here at Firefly. We made Crusader DE based on what we were excited about, but also what you told us you wanted in the game. And we'll continue to do that as best we can going forward. We'll continue to listen to your feedback and aside from the usual fixes and minor features, we're going to keep every piece of feedback in mind for future updates and projects. That is, unless you're asking for a new game, which is like a dating sim featuring a rat or something like that.
01:06:28 Was ist das denn? Das ist ja das most cursed Bild aller Zeiten. Ratte-Chan, ja, ähm, das ist ja schrecklich.
01:06:57 Habe ich schon erwähnt, dass wir am Samstag um 13 Uhr mit Mary Date Everything spielen.
01:07:05 Das ist vielleicht hier mal passend zu droppen an diesem Moment, in diesem seriösen Stronghold-Stream. Ähm, ja, ja. Ich komme in den Stream, was bin ich hier sehen? Soll ich schnell weglaufen? Ja, weiß ich nicht. Macht das nix mit Dialusions hier? Also, weiß nicht. Das ist deine Entscheidung.
01:07:33 Es muss ein Community-Projekt sein. Entschuldigung.
01:07:58 Ja, also, 1. Juli, das ist ja heute. Das ist ja jetzt. Ja, krass. Dann lass doch direkt mal schauen. Also, grundlegend, was ich interessant finde, ist, es passt ja auch irgendwie, Crusader ist ja das viel langlebigere Spiel von den beiden. Es scheint, als hätten sie für Crusader deutlich größere Pläne als für Stronghold 1. Was ich persönlich auch ein bisschen schade finde. Ich fand damals für Stronghold 1...
01:08:28 Also ich hätte eigentlich für Stronghold 1 gerne die gleiche Menge an Neuerungen und neuen Inhalten gehabt, die das hier bekommt. Also kriegt einfach mal 8 völlig neue Einheiten und so Zeugs. Und das...
01:08:47 Finde ich ein bisschen schade. Ich glaube, das Problem ist auch ein wenig, also zum einen, ich glaube, Crusader ist natürlich, es ist leichter zu erweitern, weil die aufwendigste Sache, die du für Stronghold 1 brauchst,
01:09:09 Ist halt Inszenierung. Die ist ja nicht super aufwendig, aber du brauchst allermindest viel Sprachausgabe.
Crusader Erweiterungen und Kampagnen
01:09:1801:09:18 Und das ist mit, ne, das ist offensichtlich was, wo sie gerade nicht mehr so die Kapazitäten für haben. Während Crusader zu erweitern, ist vielmehr einfach pures Gameplay. Ne, du musst keine Story schreiben dafür. Du musst, ne, also derlei Sachen nicht machen. Deswegen verstehe ich das schon irgendwie. Und sie geben hier, glaube ich, ziemlich gut Crusader-Fans, was Crusader-Fans wollen. Nämlich mehr Herausforderungs-Maps, mehr Skirmish-Inhalt.
01:09:48 Ich hätte es aber cool gefunden, wenn sie Stronghold 1-Fans auch mehr das gegeben hätten, was Stronghold 1-Fans wollen, nämlich schön inszenierte, atmosphärische Kampagnen. Und die Kampagnen, die sie da gemacht haben, ich habe ehrlicherweise die, ich habe nur die neue gespielt, die sie in der Definitive Vision zum Start drin hatten, die war halt einfach...
01:10:11 blieb so weit hinter der Originalkampagne zurück, dass ich gar keinen Bock drauf hatte. Ich weiß nicht, ob sie dann mit Schweinebucht und der Wolfskampagne noch mal ein bisschen angezogen haben. Ob es da mehr Dialoge und Story wieder gab. Aber ich glaube jetzt eher nicht. Zumindest die Wolfskampagne hat auch recht schlechte Bewertungen. Schweinebucht hat gute. Das fand ich so ein bisschen schade. Aber es war natürlich zu erwarten, dass Crusader mehr bekommt. Weil Crusader ist der langlebige Teil.
01:10:40 Crusader ist viel mehr den, den Leute heute auch noch regelmäßig spielen. Crusader hat eine größere Community, was The True Phil schreibt. Die meisten zocken am liebsten die Skirmishes. Absolut. Deswegen machen wir das jetzt auch. So. Sag mal, warum ist hier eigentlich kein Chat? Doch, jetzt wieder.
01:11:14 Komisch, warum ist nicht drin, was vorher geschrieben wurde? Naja, egal. Spiel, Gameplay, Action. Dafür kennt man mich hier.
01:12:06 Ach, die Wüste. Da erwartet sie uns. So, ich würde nur mal kurz schnell hier reingehen in irgendwas. Und wir checken mal kurz, wo man bei Stronghold...
01:12:29 am besten die Kamera reinsetzt. Mit Interface und so. Und dann legen wir los. Also natürlich nicht unten rechts. Ich glaube am ehesten...
01:12:58 Wo kommen die Einblendungen der Leute? Also hier haben wir nämlich auch noch neues Interface tatsächlich, wo wir all unsere Ressourcen sehen. Das seht ihr jetzt wesentlich gerade nicht, weil gerade jetzt da die Kamera ist. Ich glaube, oben links ist ganz gut bei Stronghold, oder? Kommt oben irgendwas?
01:13:28 Weil unten ist auch das Rekrutierungsinterface, das Einheiteninterface. Stimmt, unten rechts kommen auch die Einblendungen. Also ich glaube, jetzt warte. Szene. Ah ne, die blenden sich ja sogar über die Karte.
01:13:57 Wenn ich mich jetzt hier hinsetze. Kommt da irgendwas? Wenn ich jetzt auch Sachen baue? Ich versuche gerade... Oben links sind nur Startgüter. Ich glaube nämlich auch.
01:14:23 Ich glaube, das ist doch gut. Ja, das Problem ist, du hast halt immer nicht im Kopf, wo blendet das Spiel alles ein? Wo blendet das Spiel alles ein? Wir hatten es halt neulich bei Starbirds, dass dann rechts eigentlich nichts war, aber dann doch das Bauinterface. So, jetzt sehe ich auch noch kurz hier... Ich habe ein bisschen Tearing gehabt, ne?
01:14:54 Ich will eigentlich vermeiden, mittendrin was zu verschieben. Das sieht schön tearingfrei aus. Das sieht gut aus.
01:15:03 Das sieht doch ganz gut aus, oder? Hat es eigentlich eine Bewandtnis, dass der Chat noch jetzt immer drin ist? Ja, weil ich inzwischen diese Streams auch aufnehme für YouTube-Uncut-Videos. Und ich finde, wenn ich in diesen Videos mit dem Chat rede, ich weiß, das ist eh schon nicht so geil für YouTube-Zuschauer, bin ich mir bewusst. Irgendeinen Tod muss man leider sterben. Dann finde ich es optimal...
01:15:30 Wenn zumindest man sehen kann, womit der Streamer denn da geredet hat. Und halt dann zum Beispiel diese Frage von dir da jetzt steht. Ich lese sie auch immer vor, aber es wirkt dann, wenn der Chat nicht da ist, wirkt es alles wie ein Selbstgespräch. Und so kann man nachvollziehen, wo es hergekommen ist, glaube ich. Also ist so ein bisschen der Gedanke dahinter. So.
01:16:01 Entsprechend werden wir jetzt auch gleich
01:16:06 Liest nicht einmal YouTube-Videos. Weiß ich nicht. Aber ich finde persönlich, für die Leute, die das Video halt ganz verfolgen und dann zum Beispiel neulich hat halt Nano mittendrin bei Anno gesagt und jetzt denken wir wieder an die FDP. Und dann bin ich halt darüber geredet für fünf Minuten. Und ich finde, das ist dann für YouTube-Zuschauer sehr sonderbar.
01:16:37 Wenn sie gar nicht sehen, wo das herkommt. Niemand mag Chats bei YouTube-Videos. Auch das weiß ich jetzt nicht. Ich weiß, es gibt Leute, die sind keine Fans davon. Aber ich meine, es hat sich ja schon etabliert. Also Hanno hat den ja auch drin zum Beispiel.
01:17:13 So. Da sind wir jetzt. In den Menüs ist aber immer noch mal die Kameraposition eine andere. So, warte mal kurz. Ich muss noch eine Sache umstellen.
01:17:55 Ich frage, ob man für das Menü auch nochmal eine andere Starteinstellung macht. Weil du auch hier... Das Menü müsste eigentlich immer unten links sein.
01:18:30 Machen wir das am besten. Kommt auf an, wie der Streamer mit dem Chat interagiert. Ja, ich mache das ab und an. Also ich denke schon, dass ich das okay mache und nicht euch komplett ignoriere. Manchmal lasse ich mich zu sehr ablenken vom Spiel. Das passiert. Aber...
01:19:09 Ich gucke jetzt hier gerade nochmal, ob es eine bessere Einstellung für Menü gibt. Und manchmal lenkt der Chat ab. Ja, das natürlich auch.
01:19:32 Das natürlich auch. Auf dem Handy ist der Chat sehr klein. Ja, ich meine, das ist halt auch da wieder. Das ist alles eine Abwägungssache. Es gibt auch Leute, die wollen ihn gar nicht. Mache ich ihn dann noch größer? Ich glaube, die Schriftgröße mache ich einfach demnächst noch mal größer. Das habe ich mir auch schon überlegt. Das kann ich aber nicht jetzt während des Streams machen. Das muss ich in der Browserquelle einstellen. Mir ist auch aufgefallen. Er ist ein bisschen klein.
01:20:02 So. Am besten alles separat aufnehmen und dann Axel die Position von Chat in Kamera bestimmen lassen. Ja, ist leider nicht so leicht. Braucht man eine zweite OBS-Instanz, was wieder super fehleranfällig ist? Hatte ich mir auch schon überlegt.
01:20:34 Aber OBS kann das nicht alles in einem Ding. Da hat es keinen Support für. Nervt mich auch etwas, gebe ich zu. Das wäre eigentlich optimal. Das geht tatsächlich recht leicht. Kann ich mal beschreiben, wenn du magst. Oh, ja, hau raus. Oh, geht in einer OBS-Instanz. Braucht man ein Dritt-Plugin, das ständig abstürzt, Ranger, dafür? Weil ich hatte eins mal ausprobiert vor ein, zwei Jahren. Und...
01:21:03 Und es hat gar nicht funktioniert. Aber es kann sein, dass du eine andere Methode hast. Das wäre natürlich spannend. Okay. Ja, das wäre natürlich potenziell geil. Das wäre natürlich potenziell geil.
01:21:33 Das wäre natürlich stark. Hau das gerne mal rüber. Das würde mich sehr interessieren. Ja, wir testen das aus. Wir testen das aus. Derweil hat Dark eine Umfrage gemacht, die ich leider gerade nicht sehe. Man muss ja bei Twitch immer auf Umfragen klicken, um sie auszuklappen. Dafür müsste ich jetzt gerade wieder aus dem Spiel raus. Alles schwierig. Alles schwierig.
01:22:09 So, jetzt werde ich nochmal kurz aufnehmen und uns so tun. Wir tun alle wieder so, als wäre das jetzt hier der Start eines YouTube-Videos. Ihr kennt das. Es ist wieder völlig authentisch hier. Und dann schauen wir einfach mal rein.
Vorstellung der Stronghold Crusader: Definitive Edition
01:22:3201:22:32 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, werte Kreuzritter zu Stronghold Crusader Definitive Edition. Der Rückkehr von Stronghold, also der zweiten Rückkehr von Stronghold, denn wir hatten schon eine Definitive Edition zum Original. Nun gibt es eine für den noch beliebteren Teil, den der bis heute die aktivste Community hat und der entsprechend auch...
01:23:00 noch mehr Neuerungen bekommt. Es gibt unter anderem neue Einheiten, neue KI-Gegner, größere Karten, Koop-Kampagne, neue historische Kampagnen, neue Pfade mit Zeitdruck, um sich zu beweisen. Und heute...
01:23:19 Gucken wir uns das mal ein wenig an. Heute spielen wir rein. Ich dachte mir, wir machen einfach mal eine Gefechtsschlacht mit den neuen KIs und klicken uns und kämpfen uns mal ein wenig durch die verschiedenen neuen Features, die es so gibt auf einer der neuen größeren Karten und gucken uns die neuen Einheiten an. Also eine klassische, runde Stronghold Crusader halt. Was bei mir eine ganze Weile her ist.
01:23:48 Gebe ich offen zu. Was bei mir eine ganze Weile her ist, aber was soll schon schief gehen? Was soll schon schief gehen? Das kann ja gar nicht schief gehen. So, Scharmützel, da haben wir es. Hier sieht man, es gibt natürlich auch die ganzen klassischen Sachen. Es gibt die klassischen Pfade, logisch, es gibt neue Pfade. Es gibt, was ich sehr spannend finde, einen Koop-Pfad.
01:24:19 Und natürlich das eigene Scharmützel. So. Also. Erstmal gucken wir nach großen Maps. Ich hätte gern...
01:24:33 Eine schön große, umfangreiche Karte. Die neue Kartengröße, die maximale, ist 800. Davon gibt es leider nur drei Maps. Nämlich Kratersee. Rücken an Rücken ist anscheinend die einzig ausgeglichene Karte, die es hier gibt. Wo man in einer sehr klassischen Aufteilung gegen den Feind kämpft.
01:25:06 Oder... Oh Gott, die sieht ja grässlich aus. Das ist ja schrecklich. Nein, nein. Das vielleicht irgendwann anders mal. Das vielleicht irgendwann anders mal. Aber es ist ja ein Albtraum. Nein. Kratersee sieht ganz nett aus. Rücken an Rücken sieht, finde ich, aber cool aus. Rücken an Rücken sieht aber cool aus. So.
01:25:38 War 8 nicht immer als das Maximum an Spielern. Ja, die Spielerzahl ist nicht neu, aber die Größe der Karten entsprechend ist neu. Also seht ihr, es gibt auch 8 Spielerkarten mit 400er Größe.
01:25:57 Aber was halt neu ist, ist diese Größe. Was ich tatsächlich mit einer der coolsten Neuerungen finde, weil ich das persönlich an Crusader damals immer, also ich weiß, Crusader will ja mehr als Stronghold 1 intensives Gefecht sein.
01:26:25 Und nicht unbedingt ein langsames, entspanntes Verteidigen. Aber ich fand es schon ein bisschen schade, dass in den Maps mit mehr Spielern du halt wirklich zum Teil in Bogenschuss Reichweite der Nachbarn gestartet hast.
01:26:44 Das war dann eigentlich immer nicht die Stronghold-Erfahrung, die ich wollte, ehrlicherweise. Also, ja, gerne mit mehr Action und so. Aber lasst doch die Leute ein bisschen in Ruhe ihre Burgen zumindest bauen. Und dann, wenn jeder eine Burg hat, dann kommen wir rüber und prügeln uns. Deswegen bin ich jetzt sehr neugierig, wie es jetzt damit wird. So, dann, was wir auch neu haben. Ich glaube, das ist hier, oder? Wählt euren Gegner.
01:27:13 Ja, hier haben wir neue Feinde und direkt muss ich hier umschalten, denn die vier neuen sind hier unten. Also, es gibt vier neue Gegner. Es gibt natürlich auch die ganzen alten. Es gibt natürlich Ratte, Schlange, Schwein, Wolf, Saladin, Löwenherz. Es gibt auch alle, die später reinkamen.
01:27:39 Mit verschiedenen DLCs, Erweiterungen, was auch immer. Also es sind alle bekannten KI-Fürsten da. Und es gibt auch diese vier neuen. Es gibt das Juwel. Die haben wir in Stronghold 1 der Final Definition gerettet. Zur Longarms Nichte.
01:27:59 die kürzlich von irgendeinem Jungspund aus den Fängen des Wolfes gerettet wurde, obgleich das Juwel drauf beharrt, dass sie auch alleine hätte entkommen können. Auf ihrem Schlachtross ist sie eine wahre Naturgewalt. Schwierigkeitsgrad, eine echt harte Nuss. Dann der Wächter. Ein skrupelloser und schweigsamer Tempelritter. Er wurde noch nie ohne seinen Helm gesichtet.
01:28:23 Und man munkelt, er sei übermenschlich. Lange Aufenthalte allein in der Wüste haben ihm langsam alles Mitgefühl geraubt und ihn als Schatten seiner selbst zurückgelassen. Der nunmehr einzig und allein in der Lage ist, seine staubigen Außenposten zu bewachen. Schwierigkeitsgrad Mann aus Eisen. Dann gibt es den Nomaden. Als selbstsicherer beduinischer Krieger ist der Nomade der Prinz des Sandes.
01:28:49 Er zeigt nur wenig Toleranz gegenüber Eindringlingen und macht allen, die drohen seinem Volk ihr Geburtsrecht auf die Wüste zu nehmen, schnell den Garaus. Schwierigkeitsgrad, er ist leicht zu unterschätzen. Und dann gibt es noch die Kahina, die kaltblütige, skrupellose Priesterin einer Wüstensekte. Sie hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Heiligkeit der Wüste zu bewahren.
01:29:16 Und alle, die ihr drohen, auszuschalten. Sie ist eigenwillig grausam und mittlerweile wohl nicht mehr ganz bei Verstand. Schwierigkeitsgrad kann knifflig werden. Man muss jetzt dazu sagen, diese Schwierigkeitsgrade...
01:29:33 Es ist ja nett, dass sie da kreativ sind bei den Beschreibungen. Aber ich finde, das sagt ihr jetzt nicht so viel, weil die haben halt alle einen eigenen. Hier, der Sheriff. Schwierigkeitsgrad. Wird euch höchstwahrscheinlich keinen Gefallen erweisen. Was heißt das jetzt? Ist der schwerer als der Wächter, Mann aus Eisen? Gut, sollte der Wächter relativ schwer sein. Aber ist er schwerer als die Kahina?
01:29:58 Kann knifflig werden oder wird euch höchstwahrscheinlich keinen Gefallen erweisen. Der Marschall. Schwierigkeitsgrad. Ein Stileben des alten Kriegsrosses.
01:30:13 Danke für die Information. Was sagt es über Sultan und Ratte? Ja, also bei der Ratte steht erbärmlich. Okay, das können wir einordnen. Und beim Sultan steht, er zieht es vor, nicht zu kämpfen. Schön. Bei Philipp steht etwas gefährlich. Also die, die komplette Loser sind, die erkennst du schon.
01:30:44 Die Schlange, schlüpfrig, aber ohne echte Verteidigung. Das Schwein, ein harter Gegner, sobald er sich niedergelassen hat. Der Wolf, ein eindrucksvoller Gegner. Saladin, der klügste Feldherr der Wüste. Ja, also das, wie gesagt, das ist schon, man kann schon drauf klarkommen.
01:31:06 Und am Ende sollen die KIs ja auch alle Persönlichkeiten sein und nicht unbedingt nur Schwierigkeitsgrade. Was ich auch immer cool fand, du hast halt wirklich KIs, die wie Philipp, der halt völligen Schwachsinn baut und nur Ritter bauen will um jeden Preis, weil die so prächtig sind. Kann ich nachfühlen tatsächlich. Und dann siehst du hier noch, was die alle so machen. Das Juwel, Lieblingstruppen, Ritter und Schwertkämpfer, Burgen, praktische Auffang mit starken Wellen und Türmen.
01:31:30 Spielstil, ihre Überstürzung ist ihre Schwäche. Sie baut nur, was nötig ist, greift dann mit ganzer Stärke an. Der Wächter...
01:31:40 Lieblingstruppen, Streitkolbenkämpfer, Armbrustschützen und Zerstörer. Burgen solide, wenn auch etwas zu groß und immer in der ihm vertrauten Form des Templerkreuzes. Spielstil im Herzen noch Gardist und baut eine robuste Burg und effiziente Wirtschaft auf, bevor er in großer Zahl angreift. Lasst ihn am besten nicht zu sehr Fuß fassen.
01:32:04 Nomade, Lieblingstruppen, Lanzenträger auf Kamelen und Schütz, Schamützler. Burgen, einfache, leichte Basen, schnell zu bauen, schnell im Kampf. Spielstil, schnell bei der Sache und Feinden, ein Dorn im Auge. Und dann die Kahina, Lieblingstruppen, Eunuchen und schwere Kamele. Burgen, gegen unvorsichtige Einringer setzt eher gerne er, das ist doch eindeutig eine Frau, oder? Setzt eher gerne Fallen ein, greift mit Bedacht an.
01:32:32 Spielstil tritt mit ausgewogener Strategie an den Kampf heran und stellt eine Solidverteidigung auf, bevor sie angreift. Die Wirtschaft liegt ihr weniger. So, also Leute, ich habe mir gedacht, wir machen das so. Wir machen zwei Viererteams, äh, vier Zweierteams, meine ich. Ähm, das heißt, drei dieser KIs mache ich gegen uns, also immer zwei von ihnen. Und eine darf als unser Verbündeter mitspielen.
Abstimmung über Verbündeten und Gegner
01:33:0201:33:02 Jetzt, lieber Chat, wen würdet ihr gerne als Verbündeten wählen von diesen Vieren? Das Juwel, den Wächter, den Nomaden oder die Kahina? Es muss eine der Neuen sein. Ich will auf jeden Fall die vier Neuen spielen. Okay, ich glaube, das Juwel hat hier...
01:33:30 Juwel und Wächter. Können wir eine Abstimmung machen, liebe Leute? Ich glaube, aber eine kurze, eine Minute vielleicht. Also, machen wir die kürzeste Abstimmung, die geht, liebe Mods. Aber ich sehe, Juwel und Wächter wird viel genannt. Ich habe ein wenig schon bei anderen Leuten Eindrücke gesammelt, welcher dieser vier, glaube ich, der schwerste ist. Aber ich sage es euch jetzt nicht, um euch nicht zu beeinflussen.
01:34:04 So, da haben wir eine Abstimmung. Sie heißt Wer. Ihr könnt schnell abstimmen. Und die YouTube-Leute können hinterher noch in den Kommentaren sagen, was Twitch für einen Unsinn gewählt hat. Und wenn ihr nächstes Mal selbst live dabei sein wollt, um besser zu wählen, kann ich euch, Maurice Weber, auf Twitch empfehlen, wo diese Aufnahmen stattfinden. Ich freue mich über jeden, der mal vorbeischaut. So.
01:34:32 Und dann, wie gesagt, die Map haben wir. Und dann gucken wir uns mal die ganzen verschiedenen neuen Sachen ein. An, nicht ein. An. So. Wer gewinnt? Wer gewinnt? Ich bin sehr gespannt. Ich bin sehr gespannt. Ich sehe es noch nicht. Gleich kommt es. Ich hoffe, ihr wirkt mir jetzt niemand Inkompetenten rein.
01:35:02 Wer gewinnt? Die Kahina als Verbündete. Okay, interessant. Das war jetzt im Chat gar nicht. Anscheinend ist sie relativ nutzlos als Verbündete, sagen Leute. Tja. Ja, dann. Aber ihr habt es so gewählt. Dann machen wir zweimal Juwel als Gegner.
01:35:31 Dann machen wir den Wächter. Und dann machen wir zweimal den Nomaden. Und nach dem, was ich so gesehen habe, auch bei Udwin unter anderem, ist der Nomade ein richtiger Sack. Der Nomade ist, glaube ich, wir werden, gucken wir mal.
01:36:00 Ich glaube, das ist ein richtiger Erzhalunke, der richtig früh angreift. So, wir müssen jetzt noch Intims machen. Die Tafelrunde. Ich schwöre Treue. Ein würdiger Verbündeter. Ein würdiger Verbündeter. Also Utwin wurde erst mal vom Nomaden, glaube ich, ganz gut gerusht, wenn ich mich recht entsinne.
01:36:29 Aber Wächter soll auch stark sein, sagen Leute. Okay, das heißt, alle können was außer meine Verbündete. Das wird ja großartig. Das wird ja großartig. So, dann haben wir hier mich und Kahina in einer Ecke. Dann haben wir, was ist hier? Das sind die Nomaden.
01:36:57 Weiß jetzt nicht. Lass doch die Nomaden. Der andere ist hier. Ich packe den mal zu seinem Nomadenkumpel. Weit weg. Weit weg von mir. So. Dann die beiden Juwele passen zusammen. Und das sind die beiden Wächter. Gut.
01:37:17 So. Wir machen einfach mal ein normales Spiel. Ehrlicherweise weiß ich, ich habe Stronghold Crusader Extreme nie viel gespielt. Ich weiß nicht, ob ich die Extreme-Kräfte aktivieren möchte. Ich würde eigentlich erst mal das klassische Spiel spielen, offengestanden. Ich finde eigentlich...
01:37:46 Das schöner. Jetzt auch mal zum ersten Mal. Wir wollen ja die neuen KIs und die neuen Maps und die neuen Einheiten sehen. Und...
01:37:58 Also Extreme Truppenmodus ist erhöhtes Bevölkerungslimit. Und Extreme Kräfte, das ist, glaube ich, da hast du Spezialfähigkeiten, oder? Du kannst irgendwie, ich weiß nicht, Pfeilhagel, Katapulthagel und sowas machen. Ehrlich, ich habe das tatsächlich nicht gespielt. Das kenne ich tatsächlich nicht. Ich fand allein immer den Namen schon. Stronghold Crusader Extreme klang immer so dümmlich.
01:38:32 Ja, nee, dann machen wir das ohne. Okay. Dann, auf geht's. Ich meine, die Map ist erstmal so alles ganz cool hier, ne? Ich kann von hier aus nicht erkennen, ob das hier Bergabgrenzungen sind oder ob man irgendwie über den Fluss kann. Also hier auf jeden Fall, aber das sehen wir gleich im Spiel. Wir können ja erstmal pausieren.
01:39:03 Und ab geht's. Extremes mehr damals unersprochen abgestürzt. Okay, ja, wie gesagt, passt alles schon so. Also, erstmal uns die Karte angucken. Gut, also hier kann man offensichtlich nicht...
01:39:27 Wenn ich das richtig sehe. Du hast sogar hier ein wenig geschütztes Ackerland. Das ist ja höchst angenehm. Dann hast du hier weniger geschütztes Ackerland. Denn hier ist eine Furt, über die der Feind kommen kann. Das heißt, die gilt es schnell zu verteidigen.
01:39:49 Dann haben wir hier... Ah, hier kann man zu jedem gehen. Das heißt, das ist natürlich auch insofern etwas suboptimal, dass Freund-Nomade dann trotzdem immer noch einen direkten Weg zu uns hat. Er kann einfach hier rüber.
01:40:14 Das heißt, und hier haben wir unsere Verbündete, verteidigt will also das hier, das hier und das hier werden. Man hat aber wirklich gut Ressourcen. Hier ist das, man sieht eben auch, man hat wirklich jetzt eine große Map, wo, ich meine, das Lustige ist, es ist jetzt echt immer noch nicht so viel Platz zwischen den Burgen. Nach modernem Gameplay-Standard.
01:40:42 So, also wenn ich maximal rauszoome, dann bin ich immer noch in Sichtweite des Juwels. Hier gibt es Stein. Ah, jemand sagt noch, sehr korrekt. Eisen gibt es offensichtlich nur hier.
01:41:05 Ja, das wird spannend. Das heißt, idealerweise baust du eine Burg in der Mitte. Also, und machst diese Aufgänge alle dicht, dann hassen dich natürlich alle, aber dann, ne, wer das Eisen kontrolliert, kontrolliert die Welt so ein bisschen. Man kann ja aber auch zum Glück mit...
01:41:35 Kannst du dich soweit bauen? Ah, ja, stimmt. Oder? Müssen wir gucken. Müssen wir schauen, wie weit ich kommen kann. Eisenminen muss ich ja hinbauen können. Reiten wir auf einen Türmen, der alle beschließend noch hinwollen. Ja, genau. Wir finden das jetzt raus. Aber erstmal hier in Ruhe. Hier gibt es Holz und hier auch.
01:42:05 Hier können wir direkt anfangen mit ein bisschen Nahrung. Vielleicht kriegen wir da drei Weizenfarmen hin. Das reicht ja schon für Brotversorgung, oder?
Wirtschaftsaufbau und erste Verteidigung
01:42:2901:42:29 So, wir fangen mal an. Ich mach mal ganz entspannt Spieltempo runter zum Start. Kornspeicher bauen, natürlich. Machen wir mal hier hin vielleicht. Dann Vorratslager. Ich glaub vier Stück ist okay. Dann Holzfällerhütten. Vielleicht zwei hier hin.
01:42:59 Drei dahin. Es fehlt eindeutig ein Förster. Ja. Dann... Die Hütten, das kann man immer hier da hochsetzen. Man kennt's, die müssen ja nicht irgendwo stehen. Dann auf jeden Fall... Wo war er? Schnell ein Marktplatz.
01:43:26 Und dann direkt Nahrungsproduktion. Ah, da geht gut was hin. Vielleicht kriegen wir sogar noch Hopfenfarmen mit dazu. Ja, kriegen wir locker. So, am Anfang immer gern bisschen Holz kaufen für den Jumpstart.
01:43:58 Dann die Mühle. Dann 8 bis 10 Bäckereien, glaube ich. Laut Utwin ist der offizielle Guide sogar bis 12. Aber das ist nicht 100% empfehlenswert. Ich fange mal mit 8 an. Das ist relativ klassisch. Und wir gucken dann mal, wie es läuft.
01:44:33 Gönn doch mal. So. Was macht der Nomade schon? Will er schon rushen? Man sieht, der hat sich schon direkt ganz gut Truppen gegönnt.
01:45:02 Aber noch nicht so viel Wirtschaft. Okay, hier gibt's Pech. Er holt sich Öfen. Schauen wir mal, was der, also wer uns als erstes blöd kommen will. Wie ist unsere Verbündete? Ja, das sieht jetzt so mittelprächtig aus.
01:45:27 Aber ich meine, man hat wirklich viel Platz für Ressourcen. Man hat wirklich viel Platz für Ressourcen. So. Als nächstes dann natürlich direkt anfangen mit Pfeilen.
01:45:56 So. Ohne Waffenkammer brauchen wir natürlich dafür. Wer hätte es gedacht? Und wir machen...
01:46:21 Ja, wenn du so nett fragst. Was will sie denn? Wo sehe ich das nochmal? Will Steine. Ja, nee. Ich brauche erstmal selber Steine. So, eine Käserei gönnen wir uns hier. Um Harnische zu produzieren.
01:46:53 Dann kommt hier das erste Holz rein. Und wir können ja schon mal anfangen. Ah ne, hier kann ich auch nicht rausbauen. Das ist schon vom Radius her nicht mehr erreichbar.
01:47:18 Wie? Ich weiß tatsächlich nicht mehr. Kann man irgendwie seinen Radius, seinen Bauradius erweitern, indem man da hinbaut? Ist das ein Ding in Stronghold Crusader? Das habe ich nicht mehr im Kopf offen gestanden. Nö, okay.
01:47:41 Dann sehe ich das als eine berittene Bogenschützen-Map. Wie so viele in Stronghold Crusader. Wo man das Gebiet kontrolliert.
01:48:05 Indem man hier dem Feind das Eisen verwehrt. Die haben da auch alle schon gebaut, tatsächlich. Das ist natürlich ein bisschen lustig. Das heißt, wenn man da jetzt... Finden wir alles raus. Erstmal bauen wir hier unsere Wirtschaft auf mit... ...mit Stein, aber da brauchen wir auch noch mal mehr Arbeiter.
01:48:41 Wir wollen ja Geld verdienen. Dann... Vielleicht mehr Pfeilmacher noch. So, was wollen wir als nächstes? Oder noch mehr Holzfäller?
01:49:11 So, nicht genügend Häuser. Ja, ja. Als nächstes würde ich dann gerne Bier machen. Die Brotproduktion läuft jetzt an. Ist auch gerade noch so, hat das geklappt. Wir verdienen Geld mit Stein. Sollten natürlich irgendwie anfangen, schon mal eine Mauer zu ziehen.
01:49:45 dass wir uns ein bisschen verteidigen können, wenn der Nomade kommt. So, ich gebe zu, ich habe halt jetzt noch nicht alle Gebäude gebaut. Was wollen wir denn noch? Wir wollen natürlich noch ein bisschen mehr Waffenproduktion.
01:50:13 Ich setze schon mal Sammelpunkte. Auch ein neues Feature, das ja kam. So. Ich glaube auf jeden Fall jetzt schon mal wieder mehr Pfeilmacher. Und mehr Gerber. Gut.
01:50:45 Sammelpunkt hat so ein Crusader schon. Ah, aber in, ich glaube, Moment, sie haben, war es dann, dass sie es rückwirkend in die Definitive Edition vom Ersten gebracht haben? Weil irgendwas war neu mit Sammelpunkten. Irgendwas war da neu, glaube ich.
01:51:10 Aber vielleicht rede ich auch Unsinn. Soll ja ab und an vorkommen.
01:51:38 Jetzt ist ein Icon statt eine Taste. Ah, okay, das ist neu. So, jetzt müsste dann allmählich mal ein bisschen an Stein reinkommen zum Verkaufen. Aber tut es auch. Und dann...
01:52:03 Bin ich tatsächlich der Meinung, dass wir diese Eisenproduktion der anderen unterbinden müssen. So, wem gehören denn die hier? Sehe ich das? Diese Armbrustschützen. Ja, das muss wahrscheinlich das Juwel hier sein, ne?
01:52:31 Und dann noch Bierbrauen. Was? Kommen ihr feindliche Holzfäller zu mir? Sag mal, wollt ihr mich denn verarschen? Also, das ist ja eine Unverschämtheit.
01:52:59 Ich will hier nur in Ruhe Hopfen anbauen. Ah Mist, hier komme ich jetzt an meine Platzgrenzen. Das hätte man vielleicht noch ein bisschen optimieren müssen. Die Käserei musste aber hier hin. Dann hier noch Brauereien.
01:53:31 Und dann die Schenken. Das stimmt doch gar nicht. Sie wachsen doch wie Sau. Warte, das ist der richtige Wall, ja.
01:54:07 Ja, immerhin. Ich habe noch nicht wirklich einen Plan wie Hanno für ein ausgeklügeltes Burglayout. Das muss ich mir vielleicht noch zulegen. Wir machen jetzt erstmal dicht hier mit noch etwas Platz drin.
01:54:38 Ach, ein schöner Spruch. Bauen natürlich ein paar Tore rein. Und fragen uns, ob die KI sich schon gegenseitig bekriegt. Ja, tut sie.
01:55:08 Okay. Das heißt, wir können bald mal... Also der Nomade macht nicht, was ich befürchtet hatte, dass er hier rüber zu uns kommt. Gute alte Kastenburg. Ja, wenn du lang nicht mehr gespielt hast, irgendwo muss man ja anfangen. Irgendwo muss man doch anfangen. Findet ihr nicht auch? So, wir müssen jetzt auch gut Steine haben, die wir verkaufen können. Und wir haben mehr Nahrung, als wir brauchen.
01:55:38 Und wir können jetzt hier mal ein bisschen hier ganz neues Feature, Autoverkauf. Wenn wir über 50 sind, hau das weg. Wenn ich das richtig verstehe, dieses Interface hier. Nee, Moment, warum hat er... Doch, nee, hä?
01:56:10 Warum macht er es jetzt nicht? Habe ich das falsch eingestellt? Autoverkauf? Über 50.
01:56:27 Ach, Moment. Ich habe es pausiert. Jetzt. Ich dachte, das wäre ein Haken, auf den ich draufklicken muss, um es zu bestätigen. Und da hat er stattdessen pausiert. Jetzt macht er es. Ja, das finde ich ein geiles Feature. Das finde ich ein richtig geiles Feature. So. Und jetzt.
01:56:57 Bauen wir mal ein bisschen Verteidigung hier. Ah, okay. Jetzt habe ich zu viel verkauft. Direkt, aber kommt ja gleich wieder rein.
01:57:16 Und wir machen aus dieser Burg was Schönes. Denn hier kommt auch schon Feindsgesocks. Ich meine, die müssten wir auch einfach so töten können, oder? Das ist ja nichts, was da kommt. Die hier meine Holzfäller angreifen. Wer wagt es? Wer wagt es?
01:57:46 Ja, ich merke schon. Ich wollte gerade dieses Feature ein bisschen demonstrieren. Eigentlich ist das übertrieben. Augenblick. Wir machen mal bei über 100 vielleicht. Und holen uns... Ist das ein Feind? Das müsste eigentlich die Cahin sein, oder? Oder ist das hier eine Harassment-Truppe? Die wir abfangen müssen. Ne, das ist verbündet.
01:58:13 Also, ich wollte mehr Stein. Ich glaube, wir brauchen auch noch mehr Ochsenjoche, wenn ich das einfach richtig sehe.
01:58:42 Ja. Da kann noch für jeden eins mehr hin. Und dann würde ich jetzt mal anfangen, ein bisschen die neuen Einheiten zu testen, um hier mal ein bisschen dem Feind Stress zu machen. Nachdem wir jetzt hier langsam reingekommen sind.
01:59:07 Jetzt hier ein bisschen was an Verteidigung haben. Und dann schauen wir uns doch mal an. Ah, wir müssten auch jetzt Bier haben. Ja, wir können richtig die Steuern hochdrehen. Yes. Bierproduktion. Wo werden wir überfallen?
01:59:31 Er hat sich verbaut. Stimmt. Nein. Ich habe den Turm hier statt da gebaut. Es ist nicht symmetrisch. Nein. Nein. Es ist alles da. Neustart. Aufnahmeabbruch. Nein. Nein.
01:59:47 Wir reißen das nachher, kein Witz, wir reißen das nachher nochmal ab. Jetzt erstmal, hier, die Beduinen, neue Einheiten, Scharmützler, Pionier, Lanzenträger auf Kamel, schweres Kamel, Zerstörer, Oinuch, Heiler und Lauerer. Ich möchte mal jetzt ein bisschen die Kameltruppen sehen. Aber wir brauchen noch mehr Bauern.
02:00:22 Ja, jetzt schwinden sie langsam. Und das Bier ist natürlich auch nicht mehr ausreichend für die Bevölkerung, die wir haben. Ich mach mal hier nochmal die Ressourcenanzeige an. Die ist immer praktisch. Wir haben mehr Hopfen, als wir verarbeiten können. Also... Noch eine Brauerei.
02:00:54 Und wir müssen Truppen, natürlich normale, rekrutieren. So, also die Verteidigungslinie steht einigermaßen. Gut, ich habe es mir, glaube ich, jetzt doch ein bisschen sogar zu einfach gemacht, weil mich lustigerweise, also das überrascht mich jetzt aber auch, klar, es sind zwei Viererteams, aber mich greift ja noch keine der KIs an.
02:01:24 Der Wächter hat ja lustige Burgen. Also optisch sind die sehr cool. Viel kreativer als meine, aber das sagt ja noch nichts. Das Juwel hat immer noch Löcher in der Mauer. Bin ich jetzt semi-überzeugt von. Genau, im Templerkreuz, wie es ja auch gesagt wurde.
02:01:51 Na, jetzt warte mal. Wir können mal... Ich glaube, wir haben jetzt genug normale Bogenschützen. Lasst mal jetzt hier noch mehr Armbrüste produzieren. Sorry, wo ist der andere Bogenmacher, der Bögen macht? Hier. So, hier kommt was. Okay, es kommen immer so ein bisschen... So ganz kleine Truppen kommen zu mir.
02:02:19 Aber ich bin... Moment, Beliebtheit geht runter, weil ich glaube, ich habe Minus... Ja, der Bier aus Schank ist reduziert. So, das wollte ich doch eigentlich gerade beheben. Ich habe eine weitere Brauerei. Ich brauche noch eine Schenke. Dann müsste das jetzt wieder hochgehen. Und dann... Lasst uns doch mal hier...
02:02:52 erst mal mit den Lanzenträgern auf Kamel ausreiten. Die sehen so aus und sind vermutlich eine schnelle Nahkampf-Harrassment-Einheit. Wenn ich das korrekt interpretiere.
02:03:17 Weil bislang hattest du ja beritten dann sonst natürlich Ritter, die teuer sind und auch nicht so super schnell. Und du hattest... Wir können mal auf 60 hochgehen. Und du hattest berittene Bogenschützen, die aber natürlich keine Nahkämpfer sind, was ihren Einsatzzweck auf andere Weise ein bisschen limitiert. Wohingegen wir mit denen jetzt hier...
02:03:46 Hier richtig flott reinheaten können. Mal schauen. Ist jetzt zumindest mein Gedanke. Und dem Feind das Eisen verwehren. Oh, das ist ja ultra nervig, glaube ich, im Multiplayer. Weil die kosten halt nur 40 Gold. Die kriegst du mega leicht.
02:04:15 Ich glaube, mit denen kann man sehr viel Spaß haben, aber halt nicht am anderen Ende. So. Ja, ich glaube, dieses Eisen ist nun unser Eisen, oder? Ja, natürlich, das habe ich ja auch gerade richtig toll gemacht.
02:04:51 So. Lasst uns diese gerittene Streitmacht noch verstärken. Mit dem schweren Kamel.
02:05:05 Oder eigentlich noch mehr schweres Kamel. So, das schwere Kamel, das ist insofern lustig, dass da zwei Leute drauf sitzen und einer ist ein Bogenschütze. Was? Wo? Da wahrscheinlich, oder? Nee.
02:05:32 Gut, also natürlich klassischerweise checkt die KI das Problem an der Eisenproduktion nicht. Man kennt's. So, lass uns mal gucken, was die schweren Kamele können. Ah ja, die schießen. Sind aber gegen andere Schützen jetzt. Ja, das sind okay.
02:05:59 Aber Ambros-Schützen sind, glaube ich, im Shootout, also gewinnen die. Die Frage ist, kann ich hier jetzt ranreiten? Okay, leider können sie nicht im Reiten schießen, was eigentlich gehen sollte, wenn man bedenkt, dass der zweite Typ da hinten drauf sitzt. Und dann müsste ich die doch jetzt hier im Nahkampf ja, im Vorbeigehen weghauen.
02:06:25 Und Gebäude greifen sie im Nahkampf an, um die auch weg zu harassen. So, wir sollten vielleicht nicht in den Nahkampf gegen diese Pikiniere gehen. Aber müssen wir ja nicht. Denn wir können ja feuern.
02:06:54 Warum kann ich die nicht anvisieren? Jetzt. Ah, weil sie nicht in Reichweite waren. Jetzt kann ich die aus der Ferne anziehen, aber die sind nur gut gegen leichte Einheiten im Fernkampf. Das ist auch gut, sonst wären die schon sehr stark. Ja, aber du wirst halt nicht erwischt.
02:07:17 Kann ich denen irgendwie sagen, dass die hier immer die Eisensachen weghauen sollten? Ja, einfach in Angriffshaltung bleiben, Boys. Das ist ja schrecklich. Gott, das würde ja gar keinen Spaß machen, gegen die zu spielen im Multiplayer. So. Dann, lass doch mal die...
02:07:45 Lass doch mal weitermachen. Wir haben sehr viel Gold. Und wir produzieren mehr Waffen, als wir benutzen. Ich verkaufe mir meine ganzen Bögen. Wir brauchen auf jeden Fall noch eine Gerberei. Jetzt hier...
02:08:12 Wir lösen mal das Problem hier. Geht mal aus dem Weg. Wir haben uns verbaut. Das wollen wir nicht. Der Bergfried ist jetzt vor allem gescheit.
02:08:46 Ah, wir sollten auch noch ein Tor nach hinten bauen. Fällt mir natürlich gerade auf für die Steinbruchleute. So, ein bisschen eher in diese Richtung. Die kommen ja von da. So, dann, was haben wir noch? Der Pionier ist gut gegen Gebäude.
02:09:18 Der Zerstörer hat ein Schild. Der Oinuch hat, glaube ich, Flächenschaden. Ich weiß nicht, was der Lauerer macht. Wir testen jetzt einfach mal alle durch. Aha.
02:09:45 Lasst uns mal dann hier ein bisschen Truppen rekrutieren, wenn sie jetzt hier kommen will. Die sammeln wir uns für einen Angriff. Ich würde auch mal gerne noch... Ah, wo waren die?
02:10:15 Hier ist die Baumeistergilde. Ein bisschen Schutz. Gut, also ich glaube, ein bisschen...
02:10:43 Die KIs bekämpfen sich zu sehr gegenseitig. Aber das heißt, wir können in Ruhe die neuen Sachen uns angucken. Passt doch auch.
02:11:01 So, haben wir noch Hopfen übrig? Ja, wir haben auch Bier übrig. Und es bleibt beim Ausschank bei plus 8. Sehr gut. Ich glaube, auch da, ich habe mir ein bisschen Udwin-Videos geguckt, bevor ich wieder gespielt habe. Ich glaube, eine Taverne pro 30 Bevölkerung ist die Faustregel, oder? So, unsere Anti-Eisen-Truppe hier.
02:11:30 Ist weiter ganz gut dabei. Also der Feind baut das immer wieder neu, aber wir nerven ihn halt damit. So, ich wollte jetzt wie gesagt hier mal diese neue Angriffsinfanterie testen.
02:12:02 Mit einem Klick auch alle verfügbaren Bauern zu dieser Einheit zu machen, ist übrigens auch ein geiles Feature, das es jetzt gibt. Das ist schon auch sehr nice. So, jetzt haben wir hier 20 Pioniere, 20 Zerstörer. Lasst doch mal schauen, wie die sich hier schlagen. Wir nehmen noch mehr, glaube ich. Lasst mal noch mehr nehmen.
02:12:32 Vielleicht noch Eunuren mit dazu. 24. Also. Die Zerstörer, die haben zwei Lebensleisten. Nämlich eins ist der Schild.
02:12:52 Und den muss man auch erst mal zerstören. Bevor sie dann überhaupt angreifbar werden gegen Fernkämpfer. So, an den Randbau... Ich finde, diese Türme hier, die sind, glaube ich, nicht gut. Aber ich fand sie immer geil. Weil sie so lustig aussehen. Ich weiß, das ist keine gute Metrik, um eine Burg zu bauen. Aber seit ich als... Wie alt war ich da? Zwölfjähriger oder so Stronghold Priscilla gespielt habe.
02:13:20 Fand ich die einfach witzig. Was das hier? Ja, sieht okay aus.
02:13:48 So. Dann geht jetzt unsere beduinische Infanteriestreitmacht zieht los. Der Feind kommt hier mit Armbrustschützen an, aber das stürmen wir flugs mit den Kamelen.
02:14:24 Schade, dass die nicht im Reiten schießen können. Ich verstehe es aus Balancing-Sicht. Aber ich glaube halt, also eigentlich, der sitzt ja nur hinten drauf. Das müsste doch eigentlich gehen. So, ich glaube, wir können noch mehr Stein produzieren.
02:15:04 Wir sollten auch ein bisschen automatisch Armbrüste verkaufen. Die sind ja auch gut Geld wert. Das ist ein unglaublich angenehmes Feature.
02:15:31 Okay, der Nomade hat seine Rush-Strategie gegen den Wächter gemacht und nicht gegen uns. Ist mir recht. So, jetzt kommt der Feind hier. Lasst mal die Oinuchen dagegen schicken. Ich glaube, die Kamele sind hier nicht die Besten gegen die Pikiniere. Aber sie können natürlich immer abhauen.
02:16:06 So, die Oinuchen haben Flächenschaden, was man hier ganz gut sieht. Und ich glaube, die Pioniere sind sehr schnell, wenn sie Gebäude angreifen. Und alter. Und hauen die halt sofort weg. Okay. Und können dann wieder abhauen. Gott, ich glaube, diese Beduinen-Einheiten werden eine absolute Geißel im Multiplayer.
02:16:38 Ich meine, klar, das sind Farmen, die sind so oder so schnell weg, aber... Und ein paar Sklaven hier in dieser Farmlinie wären auch schon ein Problem. Aber, Alter! Da ist die Wirtschaft weg! Das ist ja schon...
02:17:20 Ich stell die jetzt hier mal einfach in die Wirtschaft auf aggressivem Modus.
02:17:41 So, lass doch mal, wie schnell kommen die denn hier durch, frage ich mich. Wenn wir unsere Zerstörer mal vorschicken, die ein bisschen die Pfeile tanken. Holy shit. Ja, das ist, ähm,
02:18:12 Für das Juwel jetzt ein Problem. Alter! Ja, nun!
02:18:39 Ich glaube, ich habe noch nicht genug Truppen, um jetzt die Burg zu erstürmen. Weil da hat sie schon noch einiges. Aber man kommt ganz gut rein. Ich hoffe, die würden genervt schreiben, Leute. Sind die denn im seriösen Multiplayer so stark? Ich meine, ich spiele hier gegen KIs, die sich auch noch gegenseitig betriegen. Und okay, also sie hat auf jeden Fall hier noch zu viel Verteidiger.
02:19:11 Gut, der war ja... Also man sieht, der Nomade ist offensichtlich die mieseste... Also der Nomade ist offensichtlich echt mies. Der Nomade haut hier die anderen KIs alle weg, während ich Einheiten teste. Vielleicht sollten wir unsere Burg noch ausbauen, bevor der Nomade zu uns kommt.
02:19:51 Gut, aber wenn man diese Einheiten richtig spammt, glaube ich, wird es ein Problem für die anderen.
02:20:15 So, lasst mal noch weitere Einheiten testen. Wie stürmen wir denn jetzt am besten hier? Wir brauchen einfach, glaube ich, wirklich noch mehr Beduinen-Einheiten, oder? Lasst uns mal eine richtig miese Infanterie-Armee hier machen.
02:20:47 Und dann rasieren wir bei ihr noch durch. Und dann, ich meine, sollten wir überhaupt bei ihr durchrasieren? Dann sollten wir uns allmählich mal um den Nomaden kümmern. Okay, also. Er ist, wie die Beschreibung sagt, er ist schon ein guter Angreifer. Aber seiner Definition von Burg stimme ich nicht zu.
02:21:17 Ich meine, es ist trotzdem bemerkenswert, dass er die anderen KIs alle wegrasiert. Die Kahin macht ja auch noch ein bisschen was. Aber... Huch, Entschuldigung.
02:21:44 Ja, etwa. Wir müssen den mal ein bisschen trotzdem zurechtstauchen. Wir müssen den wirklich noch ein bisschen zurecht prügeln. So, derweil mal natürlich noch ein bisschen die Zinnen bemannen hier und die Burg weiter ausbauen.
02:22:09 Das ist eine sehr funktionelle Burg, gebe ich offen zu. Aber ich meine, sie tut ihren Job. Wir haben auch sauviel Geld. Komm, lass mal ein bisschen hier mehr Truppen spammen. Und noch eine Taverne mehr. Um das wieder zu füllen.
02:22:38 Ich möchte jetzt wirklich eine riesige Beduinenarmee. Warum? Wegen dem Bierausschrank, aber der geht gleich wieder hoch.
02:23:17 So, mit denen gehen wir jetzt einfach durch die komplette Nomadenwirtschaft durch, würde ich sagen.
02:23:50 So. Mal gucken. Also der zweite Wächter scheint sich jetzt noch okay zu verteidigen. Gegen Cahin und Nomaden. Also zwei ja sogar. Das heißt, wir unterstützen ihn mal ein bisschen. Während wir hier...
02:24:17 Unsere Ultra-Infanterie-Armee anhäufen, mit der wir dann alles plattwalzen. Vielleicht haben wir noch Holz auch Auto verkaufen. Wenn wir über 100 sind vielleicht.
02:24:45 So, jetzt nehmen wir dem Feind alle Wirtschaft und geben alles Geld für eine Armee aus Söldnern aus.
02:25:16 Und er baut es halt direkt immer wieder hin, ne? Ich glaube, besser ist die Nahrung hier. Einmal durch die Nahrung durch. Weil auch da macht er nicht so viel. Der Nomade hat einfach auch das, was man als Wirtschaft definiert, jetzt nicht im klassischen Sinne. Der produziert überhaupt kein Brot. Der hat nur Obstgärten. Also er ist wirklich ein reiner Angreiber. Was ich ja... Ich finde das ja in Stronghold Crusader ultra cool, dass die KI...
02:25:42 wirklich so merkliche Persönlichkeiten hat, die du beim Spielen einfach checkst. So, ich habe sie eigentlich auf Angriff, also auf Autohaltung gestellt, egal. Geht mal hier ein bisschen manuell durch, haut alles weg.
Erste Eindrücke und Strategieüberlegungen in Stronghold Crusader: Definitive Edition
02:26:0502:26:05 So, also, nochmal, weil Leute geschrieben haben. Ich meine, ich glaube, es gibt ja noch keine Multiplayer-Meta jetzt. Das Spiel ist für das breite Volk jetzt erst erschienen. Und selbst Influencer und Journalisten und so hatten es, glaube ich, auch seit ein, zwei Wochen erst. Also bis wir da wissen, was OP ist, keine Ahnung. Aber ich habe das Gefühl, dass schnelle Harassment-Strategien noch mal stärker geworden sind.
02:26:32 Und ich weiß gar nicht, ob ich das mag, weil ich ja Stronghold eher als, ne, Verteidigungsspiel gerne spiele und dann Burgen belagere und ich mein, ich mach jetzt hier das genaue Gegenteil, aber ich will ja die neuen Einheiten ausprobieren und dafür bieten sie sich an.
02:26:54 Wir hungern den Nomaden jetzt aus, indem wir ihm seine Nahrung nehmen. Da kann er in seiner erbärmlichen Burg... Gut, er hat auch kaum Bevölkerung. Bis wir den ausfungern, das dauert eine Weile. Entschuldigung. Ach, wie cool. Und der Sammelpunkt setzt gehen auch die, die schon da waren dahin. Das ist ja nice.
02:27:29 Also es sind ja zwei Nomaden, die wir hier, glaube ich, beidermaßen so ein bisschen in Schach halten dadurch. Und er hat halt nur seine Skirmisher. Um uns daran zu hindern, die, glaube ich, ganz gut gekontert werden von schnellen Nahkampfeinheiten.
02:27:52 Das ist auch eine der neuen Einheiten, die habe ich jetzt selber noch nicht gebaut. Ist ein Speerwerfer. Da weiß ich ehrlicherweise nicht, wie sich der unterscheidet von normalen Bogenschützen und arabischen Bogenschützen. Also was sind seine Stärken und Schwächen? Ah, der ist besser im Nahkampf. Okay. Offenbar nicht gut genug für unsere Kamele.
02:28:26 So, was haben wir jetzt hier schon? Wir haben 48 Zerstörer, 12 Pioniere, 24 Euro. Komm, lass nochmal ein paar Pioniere bauen. Sag mal, greifst du mich hier an? Sag mal! Bist du denn des Wahnsinns?
02:28:54 Das ist ja, während ich hier unser aller Feind den Nomaden in Schach halte, damit er dich nicht angreifen kann. Kommst du mir hier so? Ja, aber mal, also jetzt nicht unbedingt ein super gut getimter Angriff, den du hier fährst.
02:29:18 Truppen kommen erst, nachdem die Belagerungswaffen schon tot sind. Also ich glaube, die Eunuren dürften so eine Gruppe Armbrust schützen. Extrem übel wegmassakrieren mit ihrem Flächenschaden, oder? Oh ja. Gut, läuft soweit. Was haben wir denn noch? Was ist der Lauerer?
02:29:52 So, reparieren die Burg. Ich meine, die Burg kann man auch wirklich nochmal weiter verbessern, das ist mir schon bewusst.
02:30:34 Weiß ich jetzt nicht. Was? Wie ist das denn passiert? Zum Glück können wir das mit Bier kompensieren und mit Gold. Moment, warum ist der Kornspeicher leer? Ich hab doch volle Brotproduktion.
02:31:00 Ja gut, aber dann können wir noch eine Brotproduktion machen. Das ist ja kein Problem. Daran soll es ja nun nicht scheitern. Zu viel Bevölkerung. Ja, das stimmt. Brotproduktion. Eine Kette unterstützt 60 Bevölkerung. Wie war es? Oh, nee. Halt. Ich glaube, es liegt auch daran, dass das Vorratslager voll ist. Weil wir zu viel Bier produzieren.
02:31:42 Dabei habe ich kaum... Ich habe mir eigentlich schon Geiz angeguckt, dass die Bierproduktion wirklich nicht viel braucht. Ich habe zwei Hopfenfarmen und drei Brauereien auf vier Schenken. Und offenbar ist selbst das noch Overkill. Ja gut. Dann ist das so.
02:32:12 Ich meine, soll mir ja recht sein, das ist ja ein schnell gelöstes Problem. Wir lassen die Leute Bier saufen, bis wieder Brot da ist. Und wir verkaufen auch den Hopfen, wenn er, wenn er drüber ist. Moment. Ich dachte, ich war schon bescheiden mit meiner Bierproduktion. Und das als Bayer.
02:32:40 Ja, natürlich. Das Volk liebt mich wieder. So. Müsste eine Burg sein, die eigentlich erstmal alles abwehren kann, was die KI mir entgegenwirft.
02:33:12 Jetzt warte mal, wie ist es denn, Chat? Brauche ich für 120 Bevölkerung zwei Brotproduktionen? Oder reicht eine und es war nur das Problem des Vorratslagers? Weiß das jemand? Gott, ich habe extra Udwin vorher geschaut. Jetzt weiß ich nicht mehr, ob er gesagt hätte, 60 oder 120 für eine Brotproduktion. Warum lässt du sie Brot essen, wenn sie auch Bier saufen können? Ja, das ist die Frage, ne? So, inzwischen haben sie hier unsere Truppen...
02:33:41 weggehauen. Okay, wir müssen jetzt wirklich dem Juwel hier mal Stress machen. Das war eine Unverschämtheit, was da passiert ist. Der automatische Verkauf ist das beste Feature tatsächlich. So, was ist denn jetzt der Lauerer? Lass den mal hier irgendwie...
02:34:14 Wo sind Feinde? Hier. Okay, aushalten tut er nicht viel. Irgendwie kann er auch nicht wirklich angreifen. Was? Ah, er wirft... Oh, er wirft Feuer. Aber mit offenbar sehr kurzer Reichweite.
02:34:37 Und dann willst du dich aufpassen, dass du ihn gut micromanagst. Ich wollte ihn jetzt nicht mit meiner großen Armee hier in Kontakt bringen.
02:35:05 Alter, wie schnell die wieder die Gebäude wegmachen hier. Gut, nicht gegen Pikiniere kämpfen damit vielleicht. Gegen Armbrustschützen im Nahkampf kann man damit, also gut, Armbrustschützen hat nicht viel aus, aber die macht man weg. Pikiniere aber eher weniger.
02:35:39 Sind wir gerade in eine angreifende Armee reingelaufen, wie es scheint. Warte mal. Was genau macht ihr? Ich habe ihnen befohlen, hier anzugreifen und sie laufen mit dem Feind mit. Komm, geht einfach hier hin und messet euch durch.
02:36:16 Ah, die sind schon stark, die Einheiten. Also hier will ich auch natürlich einfach zahlenmäßig überlegen. Doppelklick ist nicht so zuverlässig. Jetzt kommt, let's go.
02:36:49 So, jetzt hat sie auch nicht mehr viel in dieser Burg. Wir brauchen noch mehr Pioniere.
02:37:24 Wobei die Zerstörer schon auch ganz gut. Mauern wegkloppen.
02:38:02 Aber nicht ganz so krass wie die Pioniere. Der Turm steht halt noch ein bisschen. Man kann noch sehen, wie die Lebensleiste runtergeht.
02:38:35 So, wir knüppeln hier einfach alles weit. Alter, das ist wirklich krass. Wenn die einmal drin sind, das ist ja richtig übel. Da kannst du ja gar nicht drauf reagieren. Vor allem, wenn du halt Sachen wie den Kornspeicher in der Sekunde wegmachst damit.
02:39:08 Das ist ja vernichtend. Das ist ja übelst. So, hier kommen die Eunuchen, um den Rest ihr zu geben. Das ist ja...
02:39:31 Ja, freu dich über deinen Sieg, genau. Was ist das für ein Sieg? Du hast nichts mehr. Wieso Termiten? Ja, stimmt. Alter, ist das böse. Das ist ja... Holy shit. Ja. Scheiße für dich. Ne?
02:40:04 So, jetzt geht's auch wieder mit der Nahrungsproduktion. Also es reichen... Es reichen die acht Bäckereien. Jetzt habe ich eine zweite Mühle gebaut. Ich meine, wir können natürlich trotzdem noch die extra Bäckereien bauen.
02:40:32 Als Kind war das eins meiner Lieblingsfeatures in Stronghold optisch, dass manche Gebäude sich an die Mauern schmiegen. Ich fand das ultra cool, dass das geht. So, komm, jetzt haut sie hier weg.
02:40:55 Es gibt übrigens jetzt auch weibliche Fürstinnen als Modell. Das finde ich cool. Also man hat es noch kurz gesehen, bevor ich sie getötet habe. Kurz habe ich mich für Gleichberechtigung eingesetzt, bevor ich sie direkt hingeschlachtet habe. Wie ich aber natürlich auch jeden männlichen Fürsten hingeschlachtet hätte. Also...
Lohnt sich die Definitive Edition und neue Einheiten im Test
02:41:2402:41:24 Lohnt sich die Definitive Edition? Ich meine, sie kostet 20 Euro gerade im Sale, das ist kein Placement hier. Ich finde, allein, dass wir Stronghold Crusader wieder spielen können, in einer coolen Form, die funktioniert, mit wirklich sehr spielverändernden Inhalten wie neue Einheiten, ist schon echt geil. Also...
02:41:52 Das finde ich richtig cool soweit. Jetzt lasst mal hier... Ich meine, ich hab so... Lass mich so ablenken. Komm, jetzt lasst mal hier als nächstes. Wie machen wir den Nomaden platt? Mit schweren Kamelen. Komm. Ich will jetzt versuchen, hier wirklich gegen die immer die neuen Einheiten einzusetzen.
02:42:27 Und das hier ist mit Autoverkauf. Autoverkauf ist so geil. Autoverkauf ist einfach so eine Freude.
02:42:37 Wie schlägt sich meine Verbündete? Ich meine, die belagert hier, glaube ich, in einem ewigen Putt den Wächter, der sich hier verteidigt gegen zwei Nomaden und die KIen. Also der Wächter scheint eine recht gute Late-Game-KI zu sein. Der Nomade, ich glaube, wenn er seinen Trick erschöpft, seinen Rush-Trick, ich meine, das ist ja nichts hier. Dann hat er, glaube ich, auch nichts mehr.
02:43:12 Während Tikahin, die sieht aus, als wäre es grässlich, ihre Burg anzugreifen. Wir sehen das jetzt ja, weil wir verbündet sind. Guck, die hat Hundezwinger, die hat Pechgräben, die hat die Fallen hier drin. Das ist so eine richtige Wüstensektenherberge, wo niemand rein möchte, der nicht Teil der Sekte ist.
02:43:40 Also ich meine, wenn wir schon so viel Geld haben, können wir jetzt hier auch noch eine Kathedrale bauen. Religion habe ich immer nicht so viel benutzt. In keinem Stronghold, auch in Crusader nicht. Weil ich immer fand, das dauert zu lang, bis es...
02:44:06 Bis es was abwirft und zu viel Aufwand, ne? Verglichen mit mehr Nahrung oder der Bierproduktion. Ja, jetzt ist der Kornspeicher wieder voll. So. Was wollen wir noch machen? Ich meine, wir können doch einfach noch mehr Volk machen. Komm.
02:44:42 Und noch eine Schenke, um da mitzuhalten. Damit wir schneller unsere Armee rekrutieren können. Und den Heiler würde ich gerne mal testen. Wir haben ja hier ein paar arme Verwundete.
02:45:12 Die hier haben das Juwel getötet und sind nun verletzt. Okay, aber die Reichweite ist jetzt nicht die größte.
02:45:33 Das ist auch absolut nichts für in der Schlacht. Guck, die da hinten stehen da daneben und machen nicht mit und checken nicht, dass sie die hier heilen könnten. Das heißt, ich musste hier wirklich reinstellen. Aber dann ist es mobile Regeneration, was auch potenziell sehr stark sein kann.
02:46:09 Ich weiß nicht, wie weit das im kompetitiven Multiplayer relevant sein wird. Oder ob du nicht auch da einfach immer lieber... Also sie sind auch sehr schnell. Sie können also helfen. Warte mal, wenn ich sie auf Aggressiv stelle, was machen sie dann? Das ist ein guter Punkt. Nee, das ändert nix.
02:46:33 Plötzlich Musik weg. Okay, das macht die schwer zu benutzen. Potenziell nützlich. Ich weiß nicht, wie weit du nicht einfach lieber dann neue Einheiten bauen würdest.
02:46:55 Das Doppelklicken ist nur so semi-zuverlässig. Ich weiß nicht, ob es da für ein Setting gibt. Ich klicke immer drauf und er kriegt nicht alle. Also es gibt ja Doppelklicken in Stronghold, oder? Oder gibt es das gar nicht? Bin ich gerade blöd. Weil vorher habe ich schon mal alle angewählt gehabt damit. Ja doch, es ist schon da. Aber es ist immer noch ein bisschen clunky. Also im Allgemeinen, das kann man sagen, es gibt so ein paar...
02:47:24 Oldschool-Steuerungskrankheiten, die sie nicht gefixt haben. Zum Beispiel zuverlässig auf Einheiten doppelklicken. Das geht immer schwerer, jemand sagt es auch gerade, wenn ich mit einem Klick zwei auswähle, wenn die eng ineinander stehen, wird das immer schwieriger.
Verbesserungswünsche und Lob für die Stronghold Crusader: Definitive Edition
02:47:4202:47:42 Und eine Sache, die ich gerne bei Stronghold hätte, aber ich verstehe auch, warum Leute das nicht wollen. Das ist ein super Detail, aber in Stronghold verhalten sich ja Fernkämpfer anders als in jedem anderen ATS eigentlich. Du kannst ihnen nicht befehlen, glaube ich, korrigiert mich, greif diesen Gegner da hinten an und bewege dich dafür in Reichweite.
02:48:07 Du kannst nur ihn manuell hinbewegen und ihn dann schießen lassen, wenn der Feind in Reichweite ist. Ich glaube, das liegt auch daran, dass sie natürlich wollen, dass es eher ein Verteidigungsspiel ursprünglich ist. Das heißt, Einheiten sollen auf der Mauer stehen und dann nicht immer runterrennen und einen Feind angreifen, der gerade einen Pixel nicht in Reichweite ist.
02:48:31 Aber... Das sind so Details, wo ich finde, das hätte ich eigentlich schon gerne. Aber...
02:48:41 Es ist halt immer noch ein ultra cooles Spiel trotzdem. Und schön modernisiert mit... Also die Grafik ist ja nicht riesig verbessert. Aber sie ist so diesen Ticken wieder höher aufgelöst und schöner. So ein bisschen den Staub weggeblasen haben sie. Es sieht aus, wie du es in Erinnerung hast. So, also wenn sie... Vielleicht bin ich auch blöd. Vielleicht liegt es auch an meiner Maus. Warum der Doppelklick immer nicht so gut funktioniert.
02:49:12 95% auf 7, sagen Leute. Ja. Verstehe ich. Wie gesagt, es ist ja... Stronghold war ja immer ein Spiel, das ein bisschen Ecken und Kanten hatte, die komplett dadurch wettgemacht werden, wie glorreich es ist. Und das ist natürlich weiterhin wahr.
02:49:45 So, lass uns mal zum Nomaden schauen. Mit unseren schweren Kamelen.
02:50:04 Warte mal, kann ich eigentlich Gebäude auch auf Hotkeys legen? Nee, das geht nicht. Also es gibt Hotkeys für Springe zu jedem Rekrutierungsgebäude, aber ich kann nicht auf STRG 1 das Gebäude legen zum Beispiel. Das wäre praktisch. Warcraft 3 war auch gleich und dann kam Reforged. Ja gut!
02:50:30 Ah gut, jetzt habe ich so viel Volk, dass ich ihnen doch nicht mehr Doppelrationen geben kann. So, und ich glaube, der Endboss wird dann der Wächter. Wobei, auch nicht mehr so. Okay, langsam... Also langsam dringen sie ein bisschen bei ihm durch.
02:51:03 Ich glaube, der Nomade müsste aber hier gegen ihn schon ganz gut Probleme kriegen. Ehrlicherweise. Ein Hofnarr ist tot. Sehr gut. Also die Einheit finde ich geil. Beritten, schwerer Nahkämpfer plus Fernkampf. Das ist einfach nur witzig.
02:51:31 Ich bin ja gerade auf etwas zu hoher Geschwindigkeit. Ne, das ist 60. Gut.
02:52:06 So, wie gut schieße ich hier seine Speerträger von den Zinnen, frage ich mich. Ja, ganz gut. Der beduinische Lord hat übrigens auch sein eigenes Modell, was ich auch sehr cool finde. Schießt sie alle weg! Tötet sie!
02:52:37 Ich glaube, einen Lord von den Zinnen zu schießen ist bewusst sehr schwierig. Aber es müsste eigentlich gehen. Oder? Nee, er hat Schaden genommen, aber jetzt kriegt er keinen mehr. Sie visieren ihn alle an. Das war ja immer bewusst, dass der von oben... Also, dass der da nicht so gut zu treffen ist, weil du die Burg schon stürmen sollst. Aber ich hätte es jetzt lustig gefunden. Okay, dann...
02:53:08 Entsenden wir halt die Eunuchen zu ihm. Das dauert ein bisschen, bis die da sind. Nee, er kriegt da wirklich... Also er hat ein bisschen... Vielleicht hat er auch vorher Schaden genommen. Vielleicht war das das jetzt gar nicht. Es dauert nur ewig. Ja, ja, also wie gesagt, das ist...
02:53:38 Ja, 10.000 Pfeile. Ne, das lassen wir mal. In derweil können wir schon mal den anderen Nomaden sturmreif schießen. Während die Infanteriearmee kommt.
02:54:15 Das ist echt, jetzt warte mal. Gibt's irgendwelche Settings, die helfen könnten, dass ich die mit dem Doppelklick besser kriege? Ich weiß doch nicht, ob das irgendwie an mir liegt. Bin ich zu dumm zum Doppelklicken?
02:54:43 Ich meine, es ist nicht komplett ausgeschlossen. Es ist nicht komplett ausgeschlossen. Aber... Ich habe auch Probleme, okay. Ja, immerhin. Ich muss jetzt mal den Chat hier neu laden. Tut mir leid, ich sehe ihn gerade nicht mehr auf meinem Prompt, deswegen gucke ich mal so komisch zur Seite. Hier werden die richtigen Fragen gestellt. Ja, wirklich.
02:55:15 Ja, also alle weg hier schon mal. Warte mal, mit dem Minimap ist auch noch irgendwas. Aber da gibt es doch, glaube ich, was. Zoom-Standard für Minikarte fern.
02:55:46 Ah ne, ich kann dich auch selber rauszoomen. Ja, das ist viel hilfreicher. Jetzt. So, also der hat jetzt nichts mehr. Wir warten nur noch auf unsere Leute.
02:56:19 Um ihn wegzuhauen. Der scheint auch nicht viele unterschiedliche Einheiten zu bauen.
02:56:28 Ich weiß nicht, wessen Defensive schwächer ist. Ratte oder Nomade? Die Sache beim Nomaden ist ja, der Angriff ist ja die beste Verteidigung. Ich glaube, der gleicht das idealerweise damit aus. Der hat ja jetzt mehrere andere KIs weggerushed, die eigentlich stärker sind als er. Der gleicht das, glaube ich, damit aus, dass es dir schwerer macht, ihn überhaupt mal anzugreifen am Anfang. Aber...
02:56:58 Am Ende, ich glaube, die Ratte... Schafft es die Ratte, ich habe es gar nicht mehr im Kopf, eine Burg zu bauen, die zumindest geschlossen ist? Wo du nicht einfach reinlaufen kannst? Weil wenn ja, hat sie die bessere Burg. Ja, okay, dann hat die Ratte die bessere Verteidigung als der Nomade.
02:57:28 So, und wenn wir dann zum Wächter gehen, dafür rekrutieren wir uns natürlich schon mal jetzt hier noch ein paar Belagerungswaffen.
02:58:07 Die sehen auch so mies aus. Die Eunuchen, guckt die euch an. So ähnlich wie die Streitkolbenkämpfer. So, jetzt hauen wir die noch weg.
02:58:38 Ich finde die so geil. Du reitest hier einfach so durch die durch. Ja, ja. Wenn sie stehen bleiben, schießen sie im Fernkampf. Das ist eine ultrageile Einheit, finde ich. Die sind so witzig.
02:59:01 Langfristig sind sie natürlich gegen keine der vielgespielten Kampfeinheiten sehr gut, muss man dazu sagen, glaube ich. Weil ihre Pfeile ja nicht rüstungsdurchbrechend sind, wie Armbrustschützen. Ich weiß nicht, wie sie sich im Nahkampf schlagen gegen äquivalent starke Einheiten. Also wie gut sind die im Nahkampf gegen einen Ritter oder gegen einen Schwertkämpf? Wahrscheinlich verlieren sie da, wäre auch unfair sonst. Aber zum Harrison und Gegner nerven.
02:59:31 Hast du mit den Beduinen, habe ich das Gefühl, echt einige miese neue Optionen. War heute Release? Ja, heute ist es rausgekommen. Mir wird auch im Chat schon zugetragen, es hat 95% positiv auf Steam.
03:00:08 Er hat jetzt erst davon noch überlebt. Dieser Sack. Ich meine, es kommt noch mehr. Keine Sorge, aber... Vielleicht kriegen wir das zumindest noch weggeschossen. Das bisschen Leben, was der da hat, das kann doch jetzt nicht euer Ernst sein. Du Halunken-Nomade!
03:00:37 Ja, ich meine, es ist nicht das geilste Leben, das er da führt. Wir kommen dich holen. One eternity later. Also, das kann doch jetzt nicht sein, Leute. Wollt ihr wirklich euch von den Oinuchen und den Zerstörern so die Ehre nehmen lassen? Ja, wollen sie.
03:01:07 Okay. Dann machen wir jetzt noch den Sack zu. Und... Ich mag aber die Sprecher. Ich mag die neuen Sprecher. Die fügen sich ganz gut ein. Also allgemein fügen sich die neuen KIs wundervoll ein ins Bestehende, finde ich.
03:01:39 Du hast nicht das Gefühl, dass die... Also du hast gar nicht das Gefühl, dass die unbedingt Fremdkörper sind, die irgendwann später dazugekommen sind. Wenig schade finde ich aber tatsächlich, dass sie...
03:02:03 Jetzt, wie gesagt, es war ja auch jetzt kein schweres Spiel, bewusst nicht. Ich habe ja bewusst jetzt zwei Viererteams gemacht, äh, vier Zweierteams, weil ich einfach mal die KIs sehen wollte und mich in Ruhe wieder reinfinden wollte. Aber, dass die recht wenig ins Late Game skalieren, ich glaube, das ist nicht ein neues Problem. Ich meine, das hatten viele der alten KIs auch. Aber, ne, du merkst, ich, eine Weile habe ich ja auch den Nomaden zum Beispiel ziemlich in Ruhe gelassen.
03:02:31 Und klar, er ist keine späte Wirtschafts-KI, aber er hat nicht mal irgendeine riesige Armee aufgebaut später. Sondern er saß halt so da mit dem gleichen Truppenkontingent, das er im Early-Game hat. So, kann er in Tribok von hier dahin schießen?
03:02:58 Stimmt das Juwel, weil jemand das schreibt? Macht laut Beschreibung Ritter. Hat sogar Stelle gebaut. Ich habe keinen einzigen Ritter bei ihr gesehen. Ja, hier können wir gut Triebe... Komm, wir hauen sie jetzt weg. Der Wächter, deine komische Tempelritterfestung.
03:03:25 Das kannst du dir sonst wohin schieben. Ah, hier hatte ich mich mit dem Luftbaumeister im Mist.
03:04:05 Natürlich. Mach's gut, Bessie! Die alten Voice Lines sind aber schon immer noch die besten, muss man sagen. Das muss man wirklich sagen.
03:04:40 Auf geht's. Rein. Alles weghauen. Oder erstmal vielleicht hier sie mit Pfeilen hops nehmen. Alter, ich liebe diese Einheit. Die ist so geil.
03:05:03 Die sind so cool. Und so ultra nervig. Natürlich werdet ihr mich nicht kriegen, ihr komischen Pikiniere. Zum Sieg!
03:05:53 Töten sie alle!
Fazit zum ersten Eindruck und Ausblick auf weitere Inhalte
03:06:1903:06:19 Ja, also, da haben wir unseren ersten glorreichen Sieg eingefahren. Ich merke halt schon direkt, das macht wieder richtig Spaß. Also, es ist in vielerlei Hinsicht, was eine Neuauflage irgendwie sein sollte, finde ich. Es ist halt das Spiel wie früher.
03:06:45 In der Grafik nicht, wie sie damals war, sondern wie wir sie im Kopf haben. Nicht... Also jetzt auch nicht riesig verbessert, aber die Grafik von Stronghold ein bisschen aufpoliert ist, finde ich, immer noch super charmant. Ich finde...
03:07:11 Es gibt wirklich, also ich finde die neuen Einheiten super cool direkt. Ich weiß nicht, ob sie das Spiel in die Richtung bringen, die ich mag. Also ich will ungern gegen jemand anderen spielen, die der gegen mich einsetzt. Aber andererseits, es gab die berittenen Bogenschützen auch schon. Nur die Pioniere, da bin ich mir nicht sicher.
03:07:33 Ob das nicht vielleicht noch geschwächt werden sollte, wird man sehen müssen. Ich meine, früher gab es auch Sklaven, ist die gleiche Art Einheit irgendwie. Wenn du die in großer Zahl in deine Wirtschaft lässt, dann hast du halt ein Problem. Auch das gab es in verschiedenen Formen schon. Wobei die Sklaven nicht auch noch Mauern in Sekunden weghauen. Also ist eigentlich nicht das Gleiche. Sogar nochmal ein bisschen fieser.
03:08:00 Die neue Kartengröße fand ich jetzt toll, dass du wirklich eine Acht-Spieler-Schlacht haben kannst, wo jeder seinen eigenen Bereich auf der Karte hat und du nicht nebeneinander startest, mehr oder weniger. Das ist, finde ich, fast die coolste Neuerung. Ich muss dazu sagen, ich spreche hier als jemand, der nicht viele Mods gespielt hat von Crusader. So tief war ich in der Szene nicht drin. Also vielleicht sage ich jetzt hier ein paar Sachen, die es mit Mods auch schon gab.
03:08:25 Und für euch ist das gar nichts Neues. Aber ich glaube, es ist trotzdem immer cool, wenn Entwickler Sachen, die schon in Mods drin waren, offiziell machen. Weil das einfach für viele dann leichter zugänglich ist. Ich bin gespannt, was die Community noch machen wird mit...
03:08:43 Jetzt, ne, mit Steam Support. Ich glaub, gibt's Steam Workshop? Das weiß ich gerade gar nicht mehr. Aber es wird ja auf jeden Fall diesen KI-Editor später noch geben, den offiziellen, was ja auch ultra cool ist. Und wo man, glaub ich, einiges Lustiges mitmachen kann.
03:09:02 Workshop gibt's, ne, dachte ich mir, genau. Also, es macht direkt wieder Laune. Was ich ein bisschen schade finde, du merkst eben, okay, die KIs, die haben schon wieder stark ihre Limits, wenn du...
03:09:19 Was ja aber wiederum ist, wie Crusader gespielt wird, ist mir schon bewusst, aber wenn du halt nicht die Settings stark gegen dich stellst, das ist ja dann irgendwann so das Ding, dass man halt dann, okay, jeder Kreuzzugpfad hat seine eigenen irren Challenges, du gegen fünf Gegner und die haben alle mehr Gold als du und so weiter und so fort, aber jetzt auf einem ebenen Spielfeld hat die KI halt überhaupt nicht in Slate Games skaliert.
03:09:49 Und das finde ich ein bisschen schade. Das waren jetzt diese Neuen. Die haben ja sich gar nicht mehr ausgebaut jetzt. Die standen alle so mit ihrem definierten Endstadium da.
03:10:06 Und haben dann nicht weitergemacht, obwohl es ginge. Der Nomade hat ziemlich freie Hand gehabt jetzt eigentlich. Der Nomade ist hier ein blödes Beispiel, weil er eben auch keine Late-Game-Wirtschafts-KI sein soll, während der Wächter ständig in Bedrängnis war. Aber das, und das zweite Juwel habe ich auch ganz gut angegriffen. Aber trotzdem das Gefühl gehabt, ich meine, eine ganze Weile haben die da diesen riesigen Oasenplatz für sich gehabt und haben auch die...
03:10:32 Mittendrin habe ich ihr Eisen ein paar Mal zerstört. Sie hätten schon gut kassieren können. Ich meine, man sieht es hier ja auch.
03:10:44 Und ich habe das Gefühl, da wäre noch mehr gegangen. Es fehlt halt noch der UCP für die ganzen KI-Verbesserungen. Ich meine, ich bin mal gespannt, was jetzt die Community alles rüberporten wird an Verbesserungen oder neu machen dafür. Was ich halt spannend finde, ist, dass die Crusader damit nochmal einfach ein neues offizielles Leben einhauchen. Das finde ich halt cool. Das ist, glaube ich, auch etwas, was die Community extrem haben möchte.
03:11:14 Und wo wir uns alle drüber freuen.
03:11:19 Und bislang jetzt so vom, das war ein Skirmish, aber Ersteindruck, ihr habt es ja auch, glaube ich, gemerkt, ich bin sofort reinversunken. Jetzt wird natürlich noch ein bisschen, muss man ein bisschen die Schwierigkeiten hochskalieren, das war jetzt bewusst ein, ich komme mal wieder rein Match, aber der Stronghold Charme ist einfach sofort wieder da. Was ich mir persönlich noch wünsche, aber das habe ich mir schon für Stronghold 1.di gewünscht, da haben sie es auch nicht gemacht und ich glaube, das wollen auch nicht alle. Ich hätte gern noch mehr Komfort Features.
03:11:48 Ich finde zum Beispiel, der Markt mit Autoverkauf ist der Oberhammer. Einheitensteuerung ist immer noch ein bisschen clunky. Also da hätte ich gerne...
03:12:00 Noch mehr Möglichkeiten wie Attack Move zum Beispiel, einen gescheiten Angriffsbefehl, der sagt, begib dich in Reichweite und greife dann an. Solche Geschichten. Ich weiß, das will auch nicht jeder. Schreibt auch gerade Prunky, diese Clunkiness ist Teil der Stronghold DNA. Ja, ich sehe das immer ein bisschen, ich bin da, das klingt so blöd, ich bin da radikal. Aber ich finde...
03:12:28 Viele klassische RTS beharren zu sehr auf Sachen, die es schwieriger machen zu bedienen, sind Teil unserer DNA. Und ich fand zum Beispiel, dass die Age of Empires 2 Definitive Edition super viel Gutes gemacht hat, um bedienbarer zu werden. Und ich finde, in die Richtung könnte Stronghold gerne auch noch mehr machen, weil Age of Empires 2 hat das nicht geschadet.
03:12:59 Es gibt da auch wieder Grenzen, natürlich. Das ist mir bewusst. Zum Beispiel AutoQ hat Age of Mythology. Das hat die Community dann nicht angenommen, was ich schade finde, weil ich fand's nett. Aber ist subjektiv. Ist subjektiv.
03:13:16 Aber es ist wieder Stronghold. Ich bin so gespannt. Ich finde es so cool, dass Firefly jetzt endlich wieder sich auf die alten Stärken besinnt. Sie arbeiten ja auch an einem Stronghold in Unreal Engine. Das haben sie auch weiter bestätigt, dass daran gearbeitet wird. Und ich hoffe, dieses Aufwärmen mit den alten Definitive Editions
03:13:45 Ruft ihnen nochmal ins Gedächtnis, was an Stronghold toll war. Die eine Sache, die ich schade finde, die sie anscheinend irgendwie noch nicht wieder im Gedächtnis haben und vielleicht auch nicht mehr können, ist dieses charmante Geschichtenerzählen von Stronghold 1. Diese schöne atmosphärische Mittelaltergeschichte mit schillernden Charakteren. Nicht viel Tiefgang, nee, aber Charme und Stimmung.
03:14:12 Eine Kampagne mit Figuren wie Ratte, Schlange, Schwein und Wolf.
03:14:18 Das hat ja Stronghold Crusader eh nie gewollt, hat es auch diesmal nicht. Das haben aber auch die neuen Kampagnen für die Definitive Edition vom ersten Teil nicht mehr hingekriegt. Und ich finde, ein neues Stronghold, also ein vollwertiges neues, muss das wieder bieten. Und das weiß ich halt nicht, ob sie das wieder hinkriegen werden. Ja, aber ich hoffe, diese erste Runde Stronghold Crusader Definitive Edition hat euch einen kurzen Eindruck gegeben.
03:14:45 Wenn ihr mal live dabei sein wollt, schaut gerne auf Maurice Weber Twitch vorbei. Liebe YouTube-Leute, mit denen ich hier rede, während sich der Twitch-Chat fragt, what the fuck, wer bist du und was willst du? Aber ja, soviel dazu. Vielen Dank fürs Zuschauen.
03:15:05 So, das war unser erstes Video für heute. Ich fand, es war eine ganz nette Skirmish-Runde, die ein bisschen die neuen Features gezeigt hat. Worauf habt ihr noch Bock? Was wollen wir noch sehen? Ich dachte schon, wir spielen gleich noch eine Runde. Ja, wie gesagt, es ist immer ein bisschen schwierig, dann die YouTube-Abmoderation irgendwie zu machen, auf eine Weise, die organisch wirkt.
03:15:33 Dankeschön derweil an Killjail noch.
03:15:37 für 45 Monate. Dankeschön an Cappuccino für 5 Monate, an Bemble für Prime, Captain Nutzlos für 43 Monate, Purple Panda, Dankeschön für 45 Monate, Lasandron für 8 Monate und Black Ronin für 11 Monate. Vielen Dank. Sand der Zeit. Sand der Zeit reizt mich ehrlicherweise nicht so, weil ich irgendwie null Interesse habe, Stronghold of Zeit zu spielen. Ähm...
03:16:06 Das... Da habe ich tatsächlich gar kein Interesse dran. Also das kickt mich überhaupt nicht.
03:16:17 Sag die YouTube-Suche auch mal, wann du auf Twitch bist. Ja, es ändert sich ja immer. Also es gibt den groben Anspruch... Es gibt den groben Anspruch Mittwoch bis Samstag. Aber heute ist Dienstag und ich bin live bei Stronghold Crusader. Ne?
03:16:40 Deswegen... Wir spielen uns auf jeden Fall weiter Crusader, weil Leute jetzt andere Spiele einwerfen. Nee, nee, schon hier. Ähm... Was wäre Stronghold und Your Voice Lines? Nichts, sage ich euch. Nichts! Eine Runde Battle Realms müssen wir auch irgendwann nochmal machen. Müssen wir auch irgendwann nochmal machen.
03:17:08 Auf die neue Kampagne bin ich schon neugierig, ob die was taugt, tatsächlich. Also Story-Kampagne. Gibt's ja auch.
03:17:20 Dankeschön an Mark Freelancer Games für 38 Monate. Hanno hat in explosanter Zeit echt genug Zeit, er ist der Entspannstelle durchgekommen. Hanno ist auch, sagt ihm nicht, dass ich es gesagt habe, natürlich viel besser in Stronghold Crusader als ich. Der hat das ja früher absolut getryhardet wie ein Held. Das habe ich nie gemacht in der Form. Ich war immer eher der Entspannte. Ich will gerne Burgen verteidigen.
03:17:50 Ich hätte, aber ich mag die Idee, Pranky, eine richtig schöne Massenschlacht mit den besten KIs, 4 gegen 4 oder sowas. Da, da bin ich ein Freund davon. Da bin ich ein Freund davon.
03:18:18 Oder die Kampagne oder Sand der Zeit. Ich meine, wir haben ja noch Zeit. Ich gehe mal kurz aufs Klo erstmal. Und dann schauen wir noch weiter. Bin gleich wieder da. Ich glaube, ich muss noch was Neues zu trinken holen. Wobei, ich habe noch ein bisschen was. Ich habe noch Pocari Sweat. Das wundervolle japanische Erfrischungsgetränk. Es ist großartig.
03:18:43 Ich fand die Kampagne in Crusader schon eher schwach im Vergleich zu Classic. Da fehlte mir damals schon der Charme und das Ambiente. Ja, so, bis gleich!
03:21:49 So. Also, ich mein, wenn ihr, wenn ihr das sehen wollt, können wir sehr gerne mal, ähm, in den Sand der Zeit reinschauen. Das ist jetzt nicht, äh, auch nicht ausgeschlossen. Das haben wir jetzt, einige Leute haben da Bock drauf.
03:22:20 So, das sind diese Pfade, die man da hat. Und man muss... Es gibt eine ganze Menge an Missionen. Und man muss dann eine gewisse Zeit schaffen, um auf Ranglisten zu kommen. Warum nicht?
03:22:42 Können wir machen. Ist auch ein gutes YouTube-Video. Nehmen wir gleich das nächste auf. Heute wird der Content rausgeballert. Test mal für uns. Ja, dafür bin ich ja da. Los, Streamer-Affe. Spring. Los, Streamer-Affe. So.
03:23:10 Und ich meine, dann können wir auch noch eine Kampagnenmission machen. Wir können ja heute alles dreimal durchgehen. So, wieder eine Aufnahme.
03:23:31 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zur heutigen Folge von Gemächlicher alter Mann spielt das entspannte Burgbauspiel aus seiner Kindheit unter Zeitdruck.
03:23:50 Das ist der neue Modus in der Stronghold Crusader Definitive Edition, der Sand der Zeit, wo man, glaube ich, wenn ich das richtig verstehe, nicht gewinnen muss in einer bestimmten Zeit, aber wo das Spiel dich judgt danach, wie schnell du bist. Ob du ein lahmarschiger Penner bist oder jemand, der effizient durchrasiert. Ja, da sehe ich mich.
03:24:19 Effizient und schnell. Das heißt auch, nicht ablenken lassen, nicht verquasseln. Geht richtig ab, das geht richtig ab. Ich frag mich, ob das In-Game-Zeit ist oder Echtzeit. Also wenn ich die Spielgeschwindigkeit auf 10 runterriegle, um ständig nachzudenken, geht das? Wir werden sehen. Wir werden sehen.
03:24:42 Und der Chat will, er assoziiert das eher mit Prince of Persia, ja. Also, der erste Pfad ist noch relativ entspannt. Der Pfad des Lammes. Komm, ein Lamm ist doch auch ein bequemes Tier. Das, das schlendert da so ein bisschen durch die Oase. Ist nicht so bockig wie eine Ziege.
03:25:05 Nicht so hoch hinaus wie ein Falke, nicht so aggressiv wie ein Leopard. Das ist doch noch, das kriegen wir doch noch hin. So, also, man hat hier wohl die Zielzeit, fünf Missionen in sechs Stunden zu schaffen. Okay, das ist ja jetzt noch machbar, vielleicht. Das hier sollen wir in 50 Minuten schaffen.
03:25:35 Und es heißt hier, ein edler Verbündeter. Ich habe einen Verdacht, wer der edle Verbündete ist. Natürlich. Also, nur ich und die Ratte.
03:26:03 Gegen die neue Rush-KI, den Nomaden, dreimal. Schön. Und man beachte die Karte. Das ist ja großartig. Das ist ja großartig. Die Ratte nimmt hier die edle Mittenposition ein. Während die drei Nomaden von überall an stürmen.
03:26:37 Ja, what could possibly go wrong? Vielleicht ist der Titel aus Sicht der Ratte. Ja, aber die Ratte ist ja hier ganz klar einfach nur mein Meat Shield. Kann die Ratte sich auf neutral stellen? Ich glaube, für solche diplomatischen Manöver ist sie nicht schlau genug.
03:26:56 Ich meine, wir haben in der letzten Partie schon festgestellt, der Nomade, wenn du den anfänglichen Antrim überlebst, ist er unglaublich schwach. Also er hat wirklich eine schlechtere Burg als die Ratte. Aber er greift fies an zum Start. Wir können ja die Ratte mit Ressourcen unterstützen. Ne? Das können wir doch machen. Okay. Auf geht's.
03:27:27 So, direkt mal pausieren. Dann läuft auch die Sanduhr nicht weiter. Das ist angenehm. Also, wir sind hier. Wir haben Stein und Eisen im Hinterland. Wir sind über zwei Furten angreifbar, sollte die Ratte fallen. Die Ratte ist hier. Das Ackerland ist halt jetzt nicht so geil.
03:28:00 Das Ackerland hier ist jetzt nicht so geil. Bin ich ehrlich. Aber wir könnten auf jeden Fall die drei Weizenfarmen hinkriegen. Da hinten vielleicht noch Hopfen. Wir haben hier aber gut Holz. Auf jeden Fall. Das ist nett. Ja.
03:28:29 Ist das alles an Grünfläche? Ja, es gibt natürlich bei der Ratte noch welche. Hier ist vor allem gut Grünfläche. Was können wir denn bauen? Können wir in all diesen Missionen immer alles bauen? Ja, okay.
03:28:49 Außer Jäger, weil es keine Tiere gibt. Gut, lasst uns direkt mal loslegen. Kornspeicher natürlich. Vorratslager. So. Dann Holzfäller.
03:29:29 Komm, lass mal hier ein paar mehr machen. Die Hütten, wie immer, weit weg. Sag mal, Ratte, ey! Ey! Mein Ackerland! Das brauche ich! Okay, gerade noch die drei Weizenfarmen hingekriegt.
03:29:57 Bist du... Ne, das ist der Nomade. Sag mal, bist du des Wahnsinns normal? Bist du dumm? Was? Okay. So, jetzt mal ein bisschen schneller. Also, ich glaube, ich spinne. Habe ich einen Marktplatz schon gebaut? Das wollte ich gerade, als er das gemacht hat. Ne, habe ich nicht. Oder? Ne, habe ich nicht.
03:30:35 Gut, das können wir zumindest aufhalten, diesen Unsinn. Das ist ja das Letzte. Das ist ja wirklich das Letzte. So, dann Bäckereien. Wir bleiben erstmal bei der Achterfaustregel. Die hat sich ganz gut bewährt, finde ich.
03:31:11 Bei weiter entfernten Bäckereien kann man auch noch eine mehr bauen. Also bis zu zwölf ist tatsächlich sogar offiziell empfohlen. Hat schon wieder einer gebaut. Es ist wie... Also... Ich meine gut, die sollen da gerne Ressourcen verschwenden. Das hilft ja der Ratte. Und der Ratte helfen ist gut. Komm, dann muss ich... Ich baue das jetzt hier direkt voll. Mit einer Hopfenfarm.
03:31:43 So, und wir machen direkt Bier. Das geht ja am Anfang noch sehr einfach und schnell. So, Brauerei. Und eine Schenke.
03:32:14 Als nächstes Waffenproduktion. Gegen den Nomaden ist es, glaube ich, tatsächlich... Oh Gott, guckt euch, was da ankommt. Vielleicht keine Waffenproduktion. Vielleicht einfach mal ein paar Schwertkämpfer.
03:32:44 Also, der schickt ja... Der schickt ja nur leichte Einheiten zum Start. So, Waffenkammer.
03:33:19 Da müssen wir noch mit ein paar Schwert kämpfen. Aber die Ratte, komm, die Ratte schafft das. Nee, schafft sie nicht. Vielleicht, vielleicht auch nicht. Da kommt ja auch schon der andere Nomade. Lasst uns Bogenschützen rekrutieren.
03:33:58 Okay, die Ratte schafft das überhaupt nicht. Was will er denn? Kann ich ihm vier Bögen schicken? Ja. Meine Einheiten kommen nicht mal an. Bevor die Ratte schon fällt. Oh Gott. Okay.
03:34:26 Ja, jetzt hat er hier auch leider nicht nur leichte Einheiten. Ja, gegen drei Nomaden ist das schwierig. Okay, was machen wir? Den kriegen wir nicht mehr gerettet. Okay, das kannst du komplett vergessen. Der Nomade greift viel zu stark an.
03:34:55 Stein in den Torhäuser. Ah, hier kann ich leider... Oh, hier kann ich mich nicht schützen. Oh. Das schmerzt. Das tut weh. Ich glaube auch, meine Schwertkämpfe waren jetzt natürlich harte Goldverschwendung hier.
03:35:30 Okay. Gut, da muss man anders machen, glaube ich, zum Start. Ich gebe zu, ich habe irgendwie gedacht, ich kriege vielleicht, dass die Ratte noch irgendwie so ein bisschen länger als Puffer hält. Aber das war dann wohl Narretai. Ja, ich weiß.
03:36:03 Ich kriege hier wahrscheinlich keine Käserei mehr hin. Ja, die hätte hier hin müssen, nicht die Hopfenfarmen.
03:36:33 Ja. Ich habe auch keine Bauern mehr. Und jetzt kein Gold mehr.
03:36:56 Okay, er eiert da noch ein bisschen gegen die Ratte rum, weil er nicht hochkommt. Das ist natürlich praktisch. Lasst uns Eisen fördern, um mehr Geld zu verdienen. Und mehr Stein.
03:37:34 So. Ja, jetzt kommt er leider hier an. Das ist... Das ist mies, weil schwer zu verteidigen. Wobei, er greift erstmal die Ratte an. Sehr gut. Ja, mach genau das, bitte.
03:38:08 Okay, hier komme ich noch hin. So. Wir müssen hier so ein bisschen... Ich meine, wie gesagt, die Truppen von ihm sind ja nicht sonderlich schwer gepanzert. Deswegen... Jetzt muss wirklich aber erstmal Geld geschäffelt werden.
03:38:41 So. Dass wir hier... Auch langsam... Warte mal. Die Hopfenfarm. Ach, da ist er gefallen.
03:39:06 Ja, gut. Die einzige Herausforderung für den Nomaden war, drauf zu kommen, hoch auf die Zinnen zu gehen gegen die Ratte. Das war die einzige Herausforderung.
03:39:35 Toll, jetzt sind meine Truppen hier gerade nicht mehr aufs Tor gekommen. Ja. Okay, das ist natürlich super ungünstig hier. Der macht genau, was ich vorher im Skirmish gemacht habe.
03:40:05 Alter, kommt hier viel an. Holy shit. Holy shit. Okay, also die Schwertkämpfer, um die Ratte zu schützen, das war einfach komplett verschwendetes Geld. Gut.
03:40:34 Ich dachte irgendwie, ich kriege ihn vielleicht noch ein bisschen länger gehalten. Den armen Depüs. Okay, also man muss hier wirklich früher eine gescheite Defensive hinbauen. Früher Armbrüste. Hier die Hopfenfarm war erstmal Quatsch. Das ist eher was für später. Ja, das starten wir nochmal neu. Komm, auf geht's.
03:41:05 Also, das, äh, jetzt nochmal. So, erstmal natürlich Kornspeicher. Ich mach das wieder mit langsamer Geschwindigkeit. Dann. Lager.
03:41:31 Hinterher würde ich sagen, im ersten Anlauf geschafft. Nein, nein! Dies ist eine Aufnahme hier. So, ein paar Holzfäller. Direkt ein paar Häuser. Und einen Marktplatz.
03:42:00 Dann kaufen wir uns da Sachen. Fangen direkt an. Na, erstmal Nahrung. Jetzt fängt der schon wieder an. So, hier muss tatsächlich die...
03:42:30 Käserei hin. Um... Was ist die beste Verteidigung? Gegen... Gegen die leichten Truppen des Nomaden. Ich meine, das ist eine gute Frage. Wir kennen den Nomaden ja alle noch nicht.
03:43:01 Wahrscheinlich... Immer noch. Also Bogenschützen-Spam... Ich meine, ich habe gerade jetzt nicht wirklich gespammt. Ich wollte gerade. Ich meine... Ich glaube, wir sollten trotzdem einfach wieder früher ganz klassisch auf Armbrüste gehen. Weil die halt immer gehen.
03:43:29 Wo war der Marktplatz? Hier. So, dann. Bäcker.
03:44:04 So. Als nächstes dann jetzt Stein fördern. Und Waffen produzieren, natürlich. Ah, ist schon wieder soweit.
03:44:34 Ich glaube nicht.
03:45:04 So. Dann natürlich die Unterkünfte. Weiter Waffen. Also eine Pfeilmacherei auf Armbrüste. Komm, wir machen noch eine zweite Armbrustproduktion.
03:45:34 So. Dann... Ist die Frage, wo wir uns am besten verteidigen. Wo bauen wir die Tür... die Torhäuser? So. Ich glaube, potenziell...
03:46:01 Hier? Also ich meine, das ist immer noch trotzdem hier gut zu haben, denke ich. Frage ist, jetzt warte mal. Wenn ich das hier dicht mache, kommt er halt hier rum, was eigentlich nur schwerer zu verteidigen ist.
03:46:24 Ich weiß gar nicht, ob es nicht besser ist, hier Sachen hinzubauen, die den Feind schon beschießen, aber die den Flussübergang nicht versperren. Wo er vorher kam, hatte ich auch noch nicht dicht gemacht und er kam auch über beides. Er kam da nicht mehr. Ich hatte da, glaube ich, ich weiß gar nicht, ob ich da zugemacht hatte. Wenn ich da einfach einen Turm hinbaue.
03:46:57 Wir probieren das einfach mal. Ob er es dann macht, sehen wir.
03:47:30 So. Ja, diesmal habe ich das Gefühl, dass die Ratte noch weniger durchgehalten. Kann das sein?
03:48:13 Na, jetzt kommt er hier an. Aber mit viel zu viel, als dass ich das abwehren könnte. Warte mal, braucht man trotzdem noch Beduinen-Einheiten?
03:48:57 So, da oben macht er leider die Nahrung weg. Hm. Kann ich noch Sachen verkaufen? Okay.
Erste Spielversuche und Strategieentwicklung
03:49:2003:49:20 Ich glaube, man muss da wahrscheinlich am Anfang haufenweise Waffen kaufen. Potenziell. Man kann halt hier nicht wirklich gut dicht machen. Du kannst hier nicht mauern. Das ist einfach zu viel, was die da zu dritt auf dich loswerfen. Und dann harassen sie dich hier weg. Hm.
03:49:53 Weil doch die Ratte unterstützt. Ne, die ist zu schnell weg, da kommst du nicht mal hin, bis die stirbt. Es sei denn, man kauft direkt Truppen. Also, kauft direkt hier Armbrust und so. Und schickt das zur Ratte. Hm.
03:50:36 berittenen Bogenschützen. Weiß ich nicht, ob die hier jetzt am Anfang so gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für den... Also, weil der Nomade schickt ja Fernkämpfer. Das heißt, die berittenen Bogenschützen sind jetzt nicht einfach easy. Kann man sich den Nomaden...
03:51:05 Gegen die Ratte anschließen. Ja, das wäre die Idee. Also, das Startgeld in Ausrüstung für für Armbrustschützen könnte ich mir vorstellen. Um diesen ersten Angriff abzuwehren.
03:51:34 Vielleicht kann man damit sogar die Ratte verteidigen. Komm, probieren wir das. Vielleicht auch gar keine Nahrung, hat jemand gesagt. Sondern Bier, was am Anfang viel weniger Holz erfordert.
03:52:05 Und dann mit Eisen erst mal Geld machen. Ja, lass mal was ganz anderes probieren jetzt. So.
03:52:40 Dann... Moment. Marktplatz.
03:53:15 Eisen. So, das Eisen setzen wir auch direkt auf Autoverkauf. So. Done. Und ja, bitte jetzt noch keine, also nicht eure Lösungen direkt verraten. Ich will jetzt schon mal verschiedene Sachen durchprobieren.
03:53:38 So, also, dann wieder das Nomaden-Unsinn hier weghauen. Jetzt erst mal ein bisschen Armbrustschützen kaufen. Okay, du kannst dir halt echt nicht viele kaufen, ne?
03:54:06 Mal gucken, ob wir damit die Ratte verteidigt kriegen. Warum nicht? Habe ich die andere jetzt zugebaut, oder was? Okay.
03:54:41 wir noch hin okay du hast nicht viel eisen da passen nicht viele minen hin das ist nicht optimal
03:55:05 Ach, jetzt hat die Ratte hier was hingebaut. Ja, toll. Danke. Ja, Holz kommt ja gerade.
03:55:42 Ja, ich komm doch schon. Ach toll, jetzt komm ich schon nicht mehr in so eine Burg rein, oder was? Doch. Jetzt noch.
03:56:12 Mal gucken, ob die paar Armbrustschützen helfen, dass er hält. Dann, sorry, ich wollte eine Brauerei bauen. Und eine Schenke. Okay, ich glaube aber, das wird auch nicht ausreichen. So viel ist es halt nicht, was du dir da zum Start kaufen kannst.
03:56:53 Aber vielleicht, ich meine, alles, was den Feind verlangsamt, während wir... Da geht hier noch eine Mine hin, die Anschluss hat. Ich muss die anders bauen dafür.
03:57:23 Jetzt aber. Jetzt haben wir Guteisenminen.
03:57:47 Jetzt schießen wir den Nomaden tatsächlich schon mal deutlich mehr zu Klump hier. Die Ratte hält! Die Ratte hält! Oh Gott, er kommt aber zu uns. Okay, damit habe ich natürlich jetzt nicht gerechnet. Nein!
03:58:16 Du Schwein! Wobei, der greift auch nur die Ratte. Greift er hier? Nee, er greift auch meinen Hopfen an. Nein! Ich hätte hier noch zumachen sollen, natürlich. Ah! Das ist natürlich jetzt ultra blöd. Kann ich mir noch Armbrüste leisten? Nee, jetzt hat er... Wobei, nee. Er greift wirklich nur die Ratte an. Er ist an meiner Hopfenfarm vorbei.
03:58:46 Und hat nur die Ratte angegriffen. Weil er wollte hier die Wirtschaft der Ratte angreifen und nicht meine. Das ist ja großartig.
Wirtschaftliche Stabilisierung und Verteidigungsmaßnahmen
03:59:0803:59:08 Leute, wie ist es denn jetzt hier mit dem Hopfen? Ich kaufe schon mal ein bisschen Bier, um Bier auszuschenken. Jetzt ist die Nahrung natürlich leer.
03:59:34 Gut, es ist die Beliebtheit leider im Arsch, weil die Hopfenproduktion nicht schnell genug ging. Ne, jetzt geht's wieder hoch. Langsam. Lasst mal, warte. Kompensiere das mit einer Spende. Baue eine zweite Schenke. Noch eine Brauerei.
04:00:08 Stein zum Geld verdienen. Gut, die Ratte wird hier nicht mehr lange es machen. Wir müssen uns stabilisieren. Wie machen wir das?
04:00:46 Viel verkaufen. Jetzt müssen wir uns selber ein bisschen verteidigen. Ich baue jetzt erstmal ein bisschen einfach Verteidigung direkt am Bergfried, glaube ich. Einen gescheiten Turm.
04:01:12 Weil er uns ja relativ offensiv stürmt. Der Nomade. So.
04:01:43 Ja, drei Nomaden, das ist ein mieser, ein mieser, eine miese Situation. Aber selbst den Angriff kriegen wir nochmal. Die Ratte lebt immer noch. Natürlich in einer komplett zerstörten Burg.
04:02:13 Je länger er hält, desto besser. So, das Bier gleicht jetzt hier aus, dass wir... Kriegen wir noch eine Eisenmine dahin? Nee. So, jetzt dann langsam...
04:02:47 selbst Armbrüste produzieren. Kriegen wir noch eine Käserei hier hin.
04:03:13 Wir könnten eine Hopfenfarm wegnehmen. Moriso, warst du so lange? In Japan war ich. Und es war großartig.
04:03:36 So, langfristig hätte ich Bock, ihn wieder mit den Kamelen wegzumachen, den Berittenen. Weil die einfach auch mobil sind, aber stärker als seine Truppen.
04:04:05 Also ich meine, unsere paar Armbrustschützen hier verteidigen die Ratte schon ganz wacker, muss man sagen. Muss man doch sagen. Wie können wir noch Geld verdienen? Können wir jetzt wahrscheinlich mehr Bier produzieren, als wir brauchen?
04:04:36 Wie teuer ist denn Bier? Kann man das gut verkaufen? Für 10 pro Ding. Ah, okay. Das ist eigentlich gar nicht so schlecht. Holz und Stein verkaufen. Ja, stimmt, stimmt. Also den Stein sowieso, der ist ja eh zum Verkaufen da. So, und jetzt würde ich gerne...
04:05:04 diese beduinischen Einheiten nehmen. Ich habe das Gefühl, das schwere Kamel ist gegen den Nomaden ziemlich stark. Weil er nur leichte Einheiten hat. Und es ist auch schnell und kann schießen. Ich möchte jetzt... Die Ratte muss am Leben bleiben, Leute.
04:05:33 So, lasst Autoverkauf beim Holz einstellen. Wenn wir über 50, über 60 sind. Ja, komm, über 62. Passt auch. Lasst uns eine Hopfenfarm zerstören. Noch für eine Käserei.
04:06:09 Damit wird Verteidigung gepumpt. Schwere Kamel ist natürlich schweineteuer. Aber es kann halt hier auf Distanz schon mal schießen, wenn der Nomade ankommt.
04:06:37 Und dann hier alles abfangen, was auf den Bergfried will. So! Ja, ich glaube, ich glaube, wir haben jetzt den, also den einen, das ist die Herausforderung hier, man muss diesen einen Angriff überstehen. Und ich glaube, alles weitere ist jetzt Bonus.
04:07:08 Die Frage ist ja nur noch, wie schnell kriegen wir die jetzt getötet? Welche Einheit ist jetzt am besten? Einfach beim Nomaden durchzurennen. Ich glaube eigentlich fast. Streitkolbenkämpfer, oder?
04:07:42 Die könnten seine Burg recht schnell stürmen.
04:08:00 Müsste ich halt natürlich Streitkolben für kaufen. Gibt es irgendeine Einheit bei den Beduinen, die schnell und gut Schaden macht? Oder einfach viele Zerstörer? Einfach Zerstörer spammen? Das geht ja jetzt relativ flott. So.
04:08:30 Weil der Zerstörer ist auch gepanzert gegen Fernkampf.
04:08:51 Muss nicht beim Namen Zerstörer an Rezo denken, oh Gott. Na, du alter Zerstörer. Na? Na, was geht? Na? Na? Hey. Hier ist dein Boy Phil. Na? Na? Habt ihr Bock auf eine Runde Stronghold, ihr coolen Kids? Wie früher. Als wir jung waren.
04:09:16 Wisst ihr noch? Jung sein? Na? Nee, ich auch nicht. Aber die Nomadenburgen werden ja immer schlimmer. Was ist das denn? Das ist ja gar nichts.
04:09:48 So, jetzt gilt es noch ein bisschen mehr Geld zu verdienen für noch mehr Zerstörer. Armbrüste sind ja auch gut was wert. Bisschen Hopfen, bisschen Bier weg.
04:10:23 So. Ja, ich meine, ich glaube, es ist wirklich wertvoll hier, die Ratte, wenn du es schaffst, dass sie als Blitzableiter überlebt, weil dann kommen die Nomaden nicht hier so über deine Flanke, wo es dann, weil du keine Mauern an der Furt bauen kannst, schwerer wird, da zu verteidigen.
04:10:46 Ja gut, das stimmt, sagte er mit einem Torhaus, Inox. Ja gut, wir haben alle die Burg, die wir brauchen. Ja, da hast du mich jetzt dran gekriegt. Das räum ich offen ein. Das räum ich jetzt offen ein.
04:11:23 Weil die Zerstörer sind erfahrungsgemäß extrem gut. Gucken jetzt mal, ob das stimmt. Ich weiß halt ehrlich nicht, wie viele ich brauche, um bei so einem Nomaden einfach reinzurennen.
04:11:59 Würde mich jetzt mal interessieren.
04:12:42 Ich meine, der hat ja nicht wirklich irgendeine Form von Burg. Und die sind gepanzert gegen Fernkampf. Weiß noch nicht, wie gut die in der Praxis wirklich sind.
04:13:20 Warte mal, ich mach mal derweil noch mehr Autocell an hier. Wenn wir mehr als 20 Bier haben, kann das hier auch weg. Holz, wie gesagt, das passt. Und die Waffen verkaufe ich auch.
04:14:04 Wir schicken die Truppen auch schon mal vor. Und schauen jetzt mal, wie gut die durchkommen. Weil man sieht das schon. Ultra viel Schaden nehmen die nicht von diesen beduinischen Einheiten.
04:14:38 Ja, sobald die Schilde brechen, dann schon. Schauen wir mal. Okay, bislang haben wir nur zwei verloren. Jetzt verlieren wir natürlich mehr, weil es in den Nahkampf geht.
04:15:08 Und er da viel hat. Okay. Einer weg. Zum nächsten.
04:15:31 Ja, du musst wirklich diesen ersten Angriff irgendwie brechen bei der Ratte. Und das ist die Herausforderung. Das habe ich am Anfang komplett verkackt. Aber dann...
04:15:52 Schade, es wäre jetzt sogar nicht ausgeschlossen gewesen, die 25 Minuten Gold zu schaffen. Aber das werde ich nicht mehr hinkriegen. Kann auch sein, dass die jetzt hier scheitern. Ich schicke ja schon Verstärkung.
04:16:31 Okay, das wäre fast möglich gewesen. Na? Stirb? Naja, gut.
04:17:02 Wir haben noch 12 von ihnen. Die zweite Truppe ist am Start. So, gut.
Analyse der Strategie und des Missionsdesigns
04:17:2004:17:20 Ja, ich gebe zu, ich war nicht mehr, also ich habe Crusader lange nicht mehr gespielt. Ich war nicht mehr drin in den unorthodoxen Strategien wie Bau einfach keine Nahrung und mach das mit Bier stattdessen. Das habe ich überhaupt nicht mehr im Kopf gehabt. Der Typ kam aus dem Chat und das war genau richtig.
04:17:50 So. Ja, aber läuft doch jetzt. Jetzt machen wir auch richtig viel Geld. Die sind schon sehr stark, die Zerstörer, habe ich das Gefühl.
04:18:24 Und dann wieder, also angeblich bin ich schon wieder live. Sagt mir Bescheid. Jetzt geht's wieder. Ich meine, also irgendwas scheint gerade zu sein. Weil Hanno hatte auch haufenweise Disconnects und Crashes in seinem Stronghold Stream.
04:18:55 So. Jetzt jagen wir die da noch rein. Ich weiß nicht, ob das irgendwas mit OBS gerade ist. Ja, schön, dass es wieder geht. Die Ratte greift deine Leitung an, machen wir ja manchmal. Ja, ja, gut. Aber die Ratte ist doch mein Verbündeter.
04:19:22 So, komm, jetzt müssten wir das doch hier hinkriegen mit diesen mächtigen römischen Legionen hier. Das ist schon auch eine coole Mechanik mit dem Schild. Wie ihr den auch hochhalten, finde ich schön, dass es auch eine Optik hat. Macht die Ratte überhaupt noch was? Ne, die hat ja gar nichts mehr. Also die hat ja nur noch einen leeren Kornspeicher. Es wurde alles zerstört. Was sie macht, ist Blitzableiter für uns spielen. Weil der Nomade denkt immer noch, er muss das angreifen.
04:19:50 So, okay. Ja, 30 Minuten. Ein mittelmäßiges Ergebnis für die allererste Mission im dritten Anlauf. Ja, Mann. Profi. Profi. Aber ist eine cool gestaltete Mission. Das sind ja die... Das sind ja die coolsten. Also Crusader macht das ja auch früher schon gut. Diese... Diese...
04:20:22 Herausforderungsmission. Ich gebe zu, das hat mir jetzt mehr Spaß gemacht, als ich gedacht habe.
04:20:30 Das hat mir jetzt mehr Spaß gemacht, als ich gedacht hätte. Also du kannst, du musst dir ja nicht Zeitdruck machen, aber irgendwie, ne, wächst dann doch den Ehrgeiz, das cool zu machen und ist eine lustig gestaltete Mission, wo die Herausforderung halt ist, du hast einen kompletten Loser als Verbündeten, aber er schützt dich vor allem, wenn er lebt. Also halt ihn am Leben.
04:20:54 Am Ende waren es jetzt wieder recht klassische Strategien, die ich erstmal nur wieder verinnerlichen musste. Es ist ja eigentlich das ABC des Stronghold-Spielens, oder? Verzichte auf Nahrung für Bier und kauf dir früh Armbrüste über den Markt. Also das ist doch...
04:21:14 Grundschule Stronghold. Sobald du anfängst, ein bisschen fortgeschrittene Strategien zu machen, sind das die ersten beiden Sachen. Jetzt habe ich sie auch wieder drin. Sehr schön. Dann werde ich doch jetzt bestimmt ab jetzt alle Missionen maximal hier auf Gold mit der Krone schaffen und so. Bestimmt. Bestimmt.
04:21:38 Gegen Nomaden noch eher Bogenschützen als Armbrustschützen? Ja, ist eine gute Frage. Der Armbrustschütze hat halt mehr Rüstung gegen die Geschosse des Nomaden. Ich fand, in dem Fall hat er sich, also die haben sich jetzt schon bewährt. Gegen, also hat ja jetzt super funktioniert, mit nur 10 Armbrustschützen bei der Ratte stehen. Ich hätte auch Bogenschützen spammen können, das stimmt.
04:22:07 Das ist auch richtig, ja. Aber in dem Fall, also ich denke, Armbrustschützen leben ein bisschen länger gegen die ganzen Speerwerfer des Nomaden. Wobei ich gar nicht weiß, also ich denke, das sind leichte Fernkämpfer, oder? Also der Schaden, der wird ja nicht rüstungsbrechend sein, weil die so billig sind, weil es ja die einfachste Beduineneinheit ist. Aber das war jetzt ehrlicherweise eine Annahme von mir.
04:22:36 Aber so weit, so gut. Haben wir doch nochmal was gelernt und waren nicht komplett bequem. Schön. So, jetzt haben wir schon ein zweites YouTube-Video für heute aufgenommen. Ey, voll gut.
04:22:57 Ohne Turm waren die schon gut. Ja, also ich meine, ich war halt in der Burg der Ratte. Ich hatte nicht viel Verteidigung. Deswegen denke ich schon nicht verkehrt. Aber es kann...
04:23:16 Es kann sein, dass es besser wäre, weil Bogenschützen kriegst du ja viel billiger in Massen. Also die Armbruchsschützen halten mehr aus, aber zum gleichen Preis hätte ich ja doppelt bis dreifach so viele Bogenschützen gekriegt. Und dann einfach die Burg der Ratte zuspammen mit Bogenschützen, wäre auch eine Option.
04:23:43 Und sie schießen schneller. Ja, das stimmt. Ja, also wäre absolut möglich gewesen. Machen Armbrüste wirklich weniger Schaden gegen ungepanzerte Einheiten?
04:24:09 ich hatte immer im Kopf, dass die trotzdem einen Lanzenträger mit einem Bolzen weghauen. Aber ich habe es eine Weile nicht mehr getestet. Ich habe es jetzt tatsächlich vor allem wegen ihrer besseren Rüstung genommen, weil ich dachte, der Nomade kommt da mit 30 Schwerwerfern und ich möchte eine Einheit, die das ein bisschen aushalten kann.
04:24:43 Ja, DPS-technisch, weil sie so langsam schießen, meint ihr? Ja, das kann natürlich sein.
04:24:54 Hab die Mission auch gerade probiert. Ratte wird nach 5 Minuten von 2 gerusht und ich direkt danach. Kein Plan, wie das gehen soll. Also ich hab's jetzt gemacht mit dem Marktplatz direkt Waffen für Einheiten kaufen. Also ich hab Armbrustschützen genommen. 10 Armbrustschützen bei der Ratte verteidigen das ganz gut. Der Chat sagt jetzt gerade, Bogenschützen wären auch eine gute Möglichkeit.
04:25:18 Das habe ich nicht ausprobiert. Aber jetzt, man muss sagen, die Strategie war gut genug, wenn ich jetzt am Ball gewesen wäre und nicht mit dem Chat noch gesabbelt hätte oder sowas, hätte ich glaube ich sogar Goldrang geschafft. Also 25 Minuten war greifbar. Finde ich. Das war jetzt am Ende so ein bisschen natürlich immer noch Schlampigkeit. Aber das war der richtige Ansatz.
04:25:51 Und Dankeschön noch an AvatarAndy für 22 Monate. Danke an MacBiter für 36. Danke an CashVMP für 2 Monate. Und Dankeschön an MarkFreelancerGames für 38 Monate. Also Sheen, du kannst ja, du kannst bei Twitch ja zurückgucken. Also wenn du auf Videos gehst, jetzt in meinem Kanal, und dann siehst du diesen Stream, dann kannst du da hingehen, wo du willst. Vor ungefähr 30 Minuten siehst du, wie ich das am Anfang gemacht habe. Und
04:26:20 Das war eine Strategie, aus der raus ich, wenn ich ein bisschen besser gespielt hätte, 25 Minuten hätte schaffen können, glaube ich. Aber der Ansatz war gut. Ja, danke schön. Das freut mich sehr zu hören. Die Serie kommt sehr gut an. Das freut mich sehr.
04:26:49 Also der Uncut-Kanal ist ja noch komplett neu, für alle, die neugierig sind. Wir laden jetzt gute Streams auch mit Ausrufezeichen Uncut auf einem eigenen Kanal hoch. Und das Feedback ist sehr angenehm. Das Feedback ist sehr angenehm soweit. Also es ist schön zu lesen, dass Leute, die sich die Videos gerne schauen.
04:27:14 Im selben Tempo heißt es hoffentlich nicht einmal pro Monat. Das nicht, aber man muss natürlich gucken, wo man es unterkriegt. Jetzt zum Beispiel gerade hat natürlich Stronghold Priorität. Das ist ja ganz klar. So. Wenn ihr Bock habt, ich meine, wir können auch noch
04:27:45 eine weitere Mission machen. Die sieht auch direkt lustig aus. Spiele gerade ein Spiel und der Nomade setzt Saladin Schachmatt. Der kann sich gar nicht aufbauen. Der Nomade ist... Der Nomade ist...
04:28:11 Wirklich hart, finde ich. Also ich glaube auch, dass der viele andere KIs Schachmatz setzt.
04:28:23 Übrigens, weil ich das gerade sehe, ich mache keine Verabredungen im Stream. Das kann ich gerade nicht sagen. Ich muss selber nochmal gucken, ob ich morgen früh Zeit habe. Ich muss nochmal, wenn der Stream durch ist, schauen, was reingekommen ist. Ich habe das gesehen, aber ich möchte nicht im Stream live diskutieren, was, wann, morgen, mit wem und sowas. Weil das geht halt nicht.
04:28:49 Ich hatte auch schon, wir hatten geschrieben wegen der Multiplayer-Runde morgen, aber es scheinen nicht alle Zeit zu haben. Deswegen sind wir gerade noch unsicher, ob das morgen stattfindet. Selbst der Wolf ist anfällig gegen Rush. Viele brauchen halt Zeit. Ja, das Kassel-Fuelper ist super rein. Finde ich auch, oder? Finde ich auch. So, aber ich meine, dann machen wir doch noch eine Mission, oder?
04:29:19 Oder wollen wir noch die Kampagne machen? Ich habe versprochen, dass wir die Kampagne auch noch machen. Eigentlich wollten wir auch noch einmal die Kampagne angucken. Ja, ich glaube schon. So.
Erste Eindrücke von den neuen Kampagnen und abschließende Gedanken
04:29:5104:29:51 Ich glaube, diese beiden sind neu, oder? Der Kreuzzug des Barons und der siebte Kreuzzug. Korrigiert mich mal, wenn ich Unsinn rede. Ich glaube aber, das sind die beiden neun. Vor allem hier ist auch, lernt, wie ihr den neuen beduinischen Gegner bekämpfen könnt. Das müsste es sein.
04:30:21 Gut. Dann machen wir das noch. Warte mal, ich glaube, da muss ich mich witzigerweise hier nochmal woanders hinsetzen.
04:30:54 ob man alles gut sieht.
04:31:14 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu den neuen Kampagnen von Stronghold Crusader Definitive Edition. Man muss klar sagen, die Kampagnen, also die klassischen Kampagnen waren nie die Stärke von Crusader. Damals schon nicht. Es hat nicht den Charme, nicht die coole Inszenierung von Stronghold 1 und hat sich auch...
04:31:41 Deswegen nicht so drauf konzentriert. Es ging immer mehr um herausfordernde Puzzlekämpfe im Grunde. Aber trotzdem gibt es zwei neue. Den Kreuzzug des Barons und den siebten Kreuzzug, wo wir gegen und mit den neuen Beduinen kämpfen. Und damit fangen wir jetzt mal an mit dem Kreuzzug des Barons gegen die neuen Feinde.
04:32:08 Denn die Beduinen sind sowohl als neue KI-Gegner als auch als neue Einheiten im Spiel und bringen einiges an Würze rein. So, also, der Weg nach Ashkelon ist die erste Mission.
04:32:25 Zum Ende des sechsten Kreuzzugs herrschte in der kriegsgebeutelten Region ein müder Waffenstillstand. Und Papst Gregor IX. hatte den Eindruck, dass die hart erkämpften Regionen im Heiligen Land in Gefahr waren. Er verstärkte seine Bemühungen und verpflichtete alle Christen, an den Kreuzzugspredigten teilzunehmen. Viele Adlige aus Ungarn, Frankreich und England leisteten seinem Aufruf Folge. Und so entstand der sogenannte
04:32:54 Ja, übersetzt mit Kreuzzug des Barons. Die Übersetzung hat hier und da noch kleine Lücken, muss man sagen. Also, manchmal ist Text anders vorgelesen als geschrieben. Ist mit Kahina und Kahin auch so. Zum Beispiel der neuen KI-Gegnerin.
04:33:12 Wir schreiben das Jahr 1239 Anno Domini und Theobald von Navarra reist mit mehr als 4000 der feinsten Adligen und Ritter Europas von Akon nach Aschkelon, wo sie die Burg, deren Abriss Saladin gefordert hatte, einnehmen und neu bauen wollen. Unterwegs spaltet Peter von Bretagne sich mit einer stattlichen Gruppe ab, um eine große muslimische Karawane auf dem Weg nach Damaskus zu überfallen.
04:33:39 Nach einem Scharmützel flüchtet die arabische Truppe sich in eine nahegelegene Festung, welche Peter daraufhin belagert, um sich die Vorräte der Karawane zu holen.
04:33:55 Die Karawane hat sich in eine nahegelegene Bergfestung zurückgezogen. Er stellt eine vorgeschobene Basis und belagert den Feind von dort. Der Kamelzug ist stark bewacht. Macht euch daher auf Schwierigkeiten gefasst. Okay, also wir haben nach einer Zeit verloren und müssen den gegnerischen Burgherren ermorden. Wir machen mal auf sehr schwer und gucken wie es läuft.
04:34:19 Hinweise. Ihr braucht nicht immer eine große Bevölkerung, um Gold für eure Armee zu gewinnen. Vielleicht könnt ihr stattdessen die Verteidigung des Gegners ausnutzen. Hinweise. Fällt die Bäume in der Oase, um maximalen Platz für die Landwirtschaft zu schaffen?
04:34:36 Haltet eure Bevölkerung klein und verkauft Holz und Äpfel für zusätzliches Gold. Oh Gott, das klingt nach einer grässlichen Mission, wo wir genau wirtschaften müssen und Schmalhans Küchenmeister ist. Sechs Kreuzzüge. Irgendwann hätte man vielleicht mal checken können, Joa ist vielleicht nicht die beste Idee. Naja, die anderen haben es ja nur nicht richtig gemacht. Das hat sich bestimmt jeder gedacht. Das hat sich bestimmt jeder einzelne von denen gedacht, die davor waren, halt pfeifen.
04:35:03 Und Gott war nicht mit ihnen, aber mit mir ist das bestimmt. So, gewinnt die Kontrolle über den gegnerischen Turm für einen taktischen Vorteil. Beginnt die Waffenproduktion so bald wie möglich. Wer hätte es gedacht? Okay. Okay, was haben wir denn hier? Also wir sind hier mit einer kolossalen Burg.
04:35:30 Es gibt massive Ressourcen an Holz. Ich glaube, wir haben ganze 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Bäume. Da kann man sogar was mit anfangen. Dann kommt offensichtlich der Feind durch dieses Tal. Und hier ist seine Burg. Gut.
04:35:55 Das sieht jetzt alles grässlich aus. Ich muss erstmal den Kornspeicher platzieren, dann sehen wir, was ich überhaupt bauen kann. Weil alles andere ist gerade noch nicht freigeschaltet.
04:36:10 Also, wir haben den Holzfäller, den Obstgarten, das Haus, also die Hütte, Pfeile und Lanzen und wir starten mit ein paar schweren Truppen, können aber absolut nichts nachrekrutieren in der Form. Also es ist total basic. Okay. Und wir sollen die Bevölkerung klein halten, sagen sie. So gehe ich sowieso immer vor.
04:36:41 Der Bauer soll sich gar nicht erst zu viel einbilden. Äpfel sind ja eine sehr effiziente Nahrungsquelle in Stronghold Crusader. Also ist jetzt nicht alles schlecht? Das dagegen ist schlecht.
04:37:21 Geht da hinten noch was hin? Nee. So, die Beduinen kommen da schon an. Ich finde es schön, dass ich selbst in dieser Situation ein Burgfräulein habe, das mich offensichtlich begleitet hat auf diesen krassen Feldzug.
04:37:52 So, und wir sollen mit Äpfeln und Holz Geld machen. Weiß ich jetzt auch nicht. Ich glaube nicht, dass dies die beste Geldquelle aller Zeiten ist. Ich hätte gerne hier den Heiler, um meine paar Elite-Truppen wieder hoch zu heilen, wenn der Feind kommt. Ey!
04:38:17 Wie arschig ist das denn? Die können hier einfach meine unschuldigen Bauern hinschlachten. Mein holdes Weib! Agathe-Box-Beutler! Ich hoffe, ihr tötet sie nicht. Haben sie nicht. Gut.
04:38:45 Okay, die sind überraschend stark im Nahkampf. Die Ritter sind gar nicht so geil dagegen. Okay, wir brauchen jetzt dringend eine Waffenproduktion. Ja, wie kriege ich... Ah, ich habe auch noch ein paar Steine, die ich verkaufe. Ich kann die Steine nicht verkaufen. Ich habe sie, aber ich kann sie nicht verkaufen. Sie sind nur dazu da... Ach, dass ich die Unterkünfte bauen kann. Okay.
04:39:21 Okay, ich sehe schon, das ist eine grässliche Mission. Und Zeitdruck haben wir auch noch. Komme ich denn hier auf Rationen für Steuergelder?
04:39:46 Bis ich hier die 100 Gold habe für einen zweiten Pfeilmacher. Das dauert ja ewig. Ich sehe gerade, dass ihr den Zeitdruck auch nicht seht. Ey, Entschuldigung. Warte mal, wo mache ich mich dann hin? Oben rechts, komm.
04:40:20 Ich glaube, in der Mission ist das doof, weil dann bin ich immer über meiner Burg. Jetzt warte mal. Wir kriegen das hin. Nein. Oh Gott. So, das ist, glaube ich, dann besser.
04:40:52 Gut. Okay, wir haben auch fünf Bögen und fünf Lanzen zum Start noch. Na, warte, das ist auch scheiße. Ich glaube, hier muss es dann unten links sein. Dann überdecke ich manchmal das Rekrutierungsinterface, aber dann ist das halt so.
04:41:21 Hier habe ich ja eh kaum Einheiten. Ich sitze einfach zu sehr in der Ecke. Ich stelle nicht mal eine Basis, wenn ich nach oben rechts bin.
04:41:53 Und mehr kann ich ja wirklich nicht machen, oder? Es gibt auch keine weiteren Bäume mehr, dass ich noch schneller Holz fällen kann. Ich muss dann irgendwie seinen Turm da erobern, mit den Schwertkämpfern wahrscheinlich am besten. Und von da aus schießen und die wegmachen? Das ist ja komplett cursed, die Mission.
04:42:38 Ich kann halt Holz verkaufen, was nur extrem kleine Summen Geld bringt. Ah, hier kann ich auch gar nicht vorrücken, ohne beschossen zu werden. Ich muss erst mal da hoch. Oh Gott. Das ist ja schlimm.
04:43:09 Essen verkaufen. Ja, das geht auch noch. Und Steuern erhebe ich auch.
04:43:37 Oh, die kann ich da wegschießen, ohne dass sie zurückschießen können. Das ist schon mal was. Steigt zum Blatt auf Bier um. Das geht nicht. Das sind die Gebäude, die ich hier habe. Ich kann nichts bauen.
04:44:07 Gut, also sehr präzise bin ich hier halt auch nicht. Die schießen dann immer so auf einen. Lasst mal jetzt erstmal unsere Bogenschützen vielleicht auf sie ballern.
04:44:38 Viel Schaden machen die hier auch nicht. Ja, also unsere Schwertkämpfer hauen die schon ganz gut weg zum Start. Aber ewig geht das nicht gut.
04:45:10 Wir verkaufen noch mal genug Äpfel für einen dritten Pfeilmacher. Das ist ja erschrecklich. Ich bin der ärmste Bettler-Lord aller Zeiten. Ich habe nichts als Holz und Äpfel.
04:45:36 So, derweil macht schon mal ein bisschen hier klassisches Stronghold Micromanagement. Wir snipen die so am Rande der Reichweite, damit sie sich nicht wehren.
04:46:08 Komm, noch zwei Pfeilmacher. Gut, wir haben genug Nahrung, dass es hochgeht, obwohl wir Steuern erheben.
04:46:35 Also, obwohl wir Rationen erhöht haben. Das heißt, wir können regelmäßig verkaufen. Und schon ganz gut eine Pfeilproduktion starten hier.
04:47:11 Ich bin zwiegespalten. Es ist eine lustig designte Mission, aber es ist auch das Gegenteil von allem, warum ich Stronghold spiele. Und das haben die neuen Kampagnen, die Firefly für die Definitive Editions macht, oft so an sich. Dass du halt, ne, wie wär's mit intensivem Truppen-Micro-Management bei sehr wenig Ressourcen und mit kaum Basisbau.
04:47:37 Ja, das, das erinnert, das war meine Kindheit mit Stronghold. Genau, das habe ich immer geliebt an Stronghold. Genau das. Okay, jetzt gerade rekrutieren ist Quatsch. Die schießen das direkt weg, wenn sie genau hier sind. Das war dumm.
04:48:05 So, jetzt haben wir den Höhenvorteil, wenn die uns hier blöd kommen. Wir müssen trotzdem irgendwie noch da hinkommen halt.
04:48:39 So. Da hatten wir aber am Anfang auch fast nichts. Ja gut, das stimmt, das stimmt. Aber du warst trotzdem halt eher der Verteidiger und musstest nicht mit so wenig Zeugs dann einen Angriff starten. Aber gut, good point.
04:49:09 So, jetzt haben wir, glaube ich, die maximale Bogenproduktion, die wir finanziell unterhalten können. Ich kann keine Türme bauen. Ich kann wirklich gar nichts bauen. Unterkünfte Waffenkammer ist das Einzige, was ich in der Festungskategorie sehe. So. Ich kann auch so gut wie nichts verkaufen. Ah, halt, ich kann die Lanzen verkaufen. Das ist noch eine gute Sache.
04:49:46 Ich glaube nach dem nächsten Angriff müssen wir auch tatsächlich uns in Bewegung setzen. Oh, hier schießen sie.
04:50:10 Der Turm wird ein Problem, ja. Also ich habe halt immer noch sieben Schwertkämpfer. Und dann könnte ich ihn halt selbst besetzen. Ich glaube, das ist auch wie es gedacht ist, so von den Hinweisen her.
04:50:36 Kann man das auch im Koop spielen? Nee, aber es gibt eine Koop-Kampagne. Die soll auch recht geil sein von allem, was ich bislang gehört habe. Mein Gedanke ist auch, ich schicke die Schwertkämpfer vor, um das...
04:51:01 Feuer der Bogenschützen im Turm zu tanken. Und dann schieße ich sie derweil weg. Oder notfalls renne ich halt hoch mit meinen. Also ich habe ja sieben Schwertkämpfer. Sie haben da zwei zur Verteidigung. Ich komme da glaube ich auch hin und kriege die getötet.
04:51:38 Ich brauche nur die Schwertkämpfe auch noch, um den Burgherren zu töten am Ende.
04:52:07 So, jetzt kann ich mal ein bisschen was verkaufen. Vielleicht doch noch einen Lanzenmacher bauen. Um notfalls Nahkämpfer bauen zu können. So.
04:52:40 Ich meine, hier hat er wirklich nicht viel. Die kriegen wir auch weggeballert hier. Jetzt haben wir leider zwei Schwertkämpfer da verloren. Drei sogar.
04:53:22 Eigentlich muss ich da hoch mit den Bogenschützen, glaube ich, um den mangelnden Höhenvorteil auszugleichen. Da kriege ich jetzt natürlich ein bisschen aufs Maul. Die KI schießt schon auf die Schwertkämpfer.
04:53:57 Ne, jetzt schießt sie auf die Burgenschützen. Aber wir sind einfach natürlich zahlenmäßig so überlegen. Na komm, bittet den noch.
04:54:25 Gut, das sind halt leider arabische Schwertkämpfer. Da schießen wir uns einen Wolf gegen die. Aber wir können das schon hinkriegen. Irgendwer schießt noch von links auf uns. Können wir da zurückschießen? Nur der eine da trifft uns.
04:54:59 Okay, komm, die kriegen wir doch jetzt da mit unseren postierten Leuten weg. Ja, wir haben leider gut Verluste gemacht hier. Ich hatte nicht gesehen, dass die von hier dahin schießen können.
04:55:34 Aber die kriegen wir weggeschossen hier. So. Ich hab halt nur noch einen freien Bauern.
04:56:12 Aber jetzt gegen Ende kann ich eigentlich auch das Volk nochmal erhöhen.
04:56:54 Okay. Ich verliere gerade noch mal zu viel. Unter anderem einen Hofnarren. Die werfen Speere. Ja, ja. Das sind leider auch Fernkämpfer hier. Und sind dann auch gut im Nahkampf. Jetzt werden sie meine Schwertkämpfer weghauen, die ich noch brauche.
04:57:34 Schwierig. Wir waren nicht rechtzeitig beim Turm.
04:57:56 Sind auch alle Bäume abgeholzt? Okay, die Ressourcenlage ist ja wirklich desaströs in der Mission. Holy shit. So, jetzt können wir halt da hin.
04:58:25 Jetzt können wir noch Holz für Waffen kaufen. Und Obst verkaufen. Wir haben da kaum noch Fernkämpfer. Der Turm ist halt auch nicht der geilste Turm der Welt, leider. Ha!
04:58:55 Ach, ich kann die von da nicht mal beschießen. Okay, das hat jetzt gar nichts gebracht, den Turm zu haben. So, aber die kriege ich jetzt tot. Der Turm ist noch gut, wenn die nächste Angriffswelle kommt.
04:59:29 Ach, da schießt... Nein, da schießt jemand! Oh Gott, das hab ich nicht gesehen. Die schießen von da! Ja, fuck. Ja, okay, jetzt hab ich zu viel verloren. Ah!
04:59:43 Naja, das kriege ich jetzt, glaube ich, nicht mehr. Das war jetzt blöd. Ich habe kurz auf den Chat geschaut und dachte, ich kriege die ganz gut weg hier. Aber das, ich meine, der Turm bringt halt wirklich nicht viel, ne? Ich muss ja trotzdem noch das da besiegen. Mit Nachteil hier. Aber ich weiß auch eh nicht, ob ich es geschafft hätte, gebe ich zu.
05:00:12 Anfänger würde mit dem Chat interagieren. Ja. Nee, jetzt habe ich es einfach nicht gesehen, dass die da schießen. Ja, jetzt kommt da eine Welle, die ich nicht kriege wahrscheinlich.
05:00:52 Hmm.
05:01:16 Also aus dem Turm besiege ich die jetzt ganz gut. Aber ich habe nicht mehr, was ich brauche, um anzugreifen. Und ich muss auch immer noch im Nahkampf hier sein. Und das habe ich auch nicht mehr. Hm. Ja, nee. Da, ich meine, aber ich weiß nicht, ob ich das jetzt gecheckt hätte, ob ich es geschafft hätte.
05:01:43 Es ist schon sehr knapp getaktet. Auch, dass jetzt das Holz alle ist, dass du nicht mal genug Bäume hast, um dauerhaft zu produzieren. Du musst irgendwie deine Schwertkämpfer, glaube ich, besser bewahren noch, aber du brauchst sie ja am Anfang zur Verteidigung. Und wie kriegst du die da besiegt, die im Bergfried sind?
05:02:22 Vor allem sind die Bogenschützen auch wirklich so gut sind die gegen die gar nicht. Kann ich denn... Kann nicht von dem Turm aus auf die schießen? Nee.
05:02:52 Das ist halt hart. Hmm. Hätte die Truppen halt besser microen können.
05:03:21 Aber sonst kann man irgendwie so viel gar nicht anders machen. Du hast ja nicht viele Variablen.
05:04:17 Du machst halt wirklich Verlust. Ach, der steht da auch noch. Selbst von dem Turm aus...
05:04:46 besiegst du sie halt nicht mit einem sehr guten Verlusteverhältnis. Du machst trotzdem Übelverlust. Jetzt muss ich ständig Holz kaufen. Und hab einfach... Das Problem ist wirklich... Nein, geht weg. Ich hab nicht die Nahkämpfer, um den Burgherren zu töten, selbst wenn ich da jetzt noch reinkomme. Ja, aber jetzt ist es auch ein bisschen... Schade.
05:05:29 Also jetzt kriege ich die halt noch ein bisschen weggeschossen hier. Die Lanzen hätte vielleicht nicht verkaufen sollen. Am Anfang noch schneller die Bögenproduktion anlaufen lassen. Ich weiß nicht. Aber ich gebe zu, das ist auch... Ich habe es schon gesagt. Ich finde, das ist Stronghold in am unspaßigsten. Du kannst kaum Variablen beim Bauen haben. Und es geht halt darum, wie gut du die Einheiten microst.
05:05:55 Dafür ist, finde ich, die Steuerung von Stronghold auch nicht gut genug, dass das ultra viel Spaß macht. Aber das ist der schwächste Teil, finde ich, des Spiels. Ist schon eine ganz cool designte Mission, ja. Aber irgendwie ist das jetzt nicht ultra spaßig.
05:06:27 Vielleicht auch nur, weil ich es nicht schaffe. Es ist schon nett zum Puzzlen irgendwie. Ich meine, es ist jetzt auch relativ knapp. Ich kann die jetzt noch wegschießen. Problem ist einfach... Ich habe nichts, den Burgherrn zu töten. Daran scheitert es jetzt wirklich.
05:07:01 Ja, jetzt kommt der nächste Angriff. Nee, und den kriege ich nicht mehr abge... Den kriege ich nicht mehr abgewehrt, glaube ich. Wir haben jetzt den Burgherren komplett isoliert. Das habe ich hingekriegt. Aber ich habe meine Nahkämpfer zu sehr verbaselt. Leider.
05:07:32 Ja. Und Pferdenkämpfer machen natürlich nichts gegen den Burgherrn. Das haben wir vorher schon festgestellt. Ich könnte meinen Burgherrn schicken. Ja, ich muss noch den nächsten Beduinenangriff abwarten. Der kommt. Und den ich, glaube ich, auch nicht abgewehrt bekomme. Hm.
05:08:29 Also, wir probieren es jetzt. Komm! Warte mal, wie bewege ich denn den Burgherren? Der will gerade nicht. Kann ich gar nicht. Kann den nicht bewegen, leider.
05:08:54 Ah doch, ich kann angreifen. Ich kann das Tor angreifen mit ihm. Ey, warum rennen die da hin? Nein! Ich wollte sie hier stehen lassen. Ach. Ja gut, ich verkack's auch einfach gerade.
05:09:28 Das wird jetzt zeitlich nicht mehr klappen.
05:10:00 Okay, jetzt kommen keine Feinde mehr. Aber wir haben auch keine Zeit mehr. Ich glaube halt nur acht Lanzenträger besiegen keinen Burgherrn, ne?
05:10:31 Was habe ich noch zu verkaufen, um Lanzen zu kaufen? Ich glaube nicht, dass ich auf euch zählen kann.
05:11:09 Schade, der Burgherr... Doch, der Burgherr kommt schon. Also der kann zumindest dieses Tor angreifen. Warte mal, ich speichere auch mal kurz jetzt für diese letzten Sekunden.
05:11:36 Nein. Oh, das ist hart. Nein. Nein. Ja. Ja, das ist hart. Das ist hart.
05:12:05 Gab es, gibt es, gab es irgendwie ein Autosave? Ne, das macht es auch nicht. Müsste man komplett neu machen. Ah, du wolltest aber auch sehr schwer spielen. Ja, ne, ich wollte halt mal gucken, kriege ich es hin. Ähm, habe ich nicht. Aber ich gebe zu, ist auch wieder, ich weiß nicht, ist nicht die Art von Stronghold Kampagne, die ich mag. Vor allem Einheiten, Micro, wenig bauen und wenig Erzählung auch.
05:12:32 Gebe ich zu, ist nicht mein Favorit. Ist nicht mein Favorit. Aber passiert! Für sich genommen, für Leute, die das mögen, es ist schon eine cool designte Mission. So ist es nicht. Es ist schon eine nett designte Mission, aber trifft eigentlich nichts von dem, was ich an Stronghold cool finde. Zeitdruck, angreifen und wenig bauen können.
05:12:59 Ist so ein bisschen... Ich weiß natürlich nicht, wie die anderen Missionen werden, ja, klar. Aber es zählt sich ein bisschen durch, durch die neuen Kampagnen, die Firefly so macht. Die neue Kampagne aus der Stronghold 1 Definitive Edition hatte das auch sehr viel und auch direkt zum Start. Und ich meine, die Wolfskampagne der DLC wurde auch auf Steam verrissen, weil sie auch sehr viel davon hatte.
05:13:24 Also das ist irgendwie wie das neue Firefly, das aktuelle Firefly gerne Kampagnen gestaltet. Und da gebe ich halt zu, meinen Geschmack trifft das damit nicht so. Auch wenn es eine coole Herausforderung ist natürlich. Man will es dann schon gerne schaffen. Es packt schon den Ehrgeiz. Und ich glaube, wenn ich jetzt nicht verpennt hätte, dass die da oben mich vom Bergfried aus beschießen, hätte ich es auch schaffen können.
05:13:50 Das war der Fehler, der es mich gekostet hat wahrscheinlich. Und beim zweiten Anlauf würde ich die jetzt auch schaffen. Aber ich gebe zu, ich habe jetzt wenig Drang, die nochmal von vorne zu spielen, weil so geil ist sie dann auch nicht. Dadurch, dass du halt ja so wenig machen kannst. Das Tor muss zu. Welches Tor meinst du? Ich habe ja keins.
05:14:24 So. Ich glaube, wir sind ja jetzt bei ihm. Wie meint ihr, das Tor muss zu? Also sein Tor macht er ja zu, wenn ich bei ihm bin. Irgendwer hat was geschrieben. Es gibt irgendeinen Exploit. Es gibt irgendeinen Exploit, dass man... Ach so. Ranlaufen, dann kommt keiner mehr durch.
05:14:53 Ach so. Ja gut, aber muss ich auch erst mal hinkommen und durchkommen. Ich habe ja am Anfang sieben Schwertkämpfer oder acht. Wenn man da durchkommt, aber hat man dann so viel davon, dann schießt er halt von draußen, also von drinnen auf dich. Und seine Wellen kommen ja trotzdem und irgendwann, aber du kannst dann von dem Turm aus die wegschießen.
05:15:19 Ah, du kannst durch den 2 Units ein Tor blocken, wo du deine Planker nicht rauskommst und dann vor dem Tor mit Bogenschützen räumen. Okay, ja. Ich meine, das ist dann... Dann hast du halt nicht wirklich eine Mission. Dann schießt man halt KI-Bugs. Ich finde das dann kein spaßiges Gameplay mehr, ehrlicherweise.
05:15:46 Aber ich verstehe auch, dass das Leuten Spaß macht und dass das für manche Leute zum Teil Crusader ist. Gut. Aber ja, ich mein, ich hab mir das schon gedacht. Ich find Firefly macht inzwischen einfach keine so geilen klassischen Kampagnen mehr.
05:16:09 Aber Skirmish und zumindest jetzt der Anfang hier vom Pfad, also vom Sand der Zeitpfad, das macht einfach beides ultra viel Bock. Das macht beides ultra viel Bock. Das sind coole Missionen, wo du die Vielfältigkeit von Crusader ausschöpfen kannst, um lustige Strategien dir zu überlegen, coole Burgen zu bauen. Das hat sehr viel Spaß gemacht.
05:16:38 Das war ja auch immer das Herzstück von Crusader. Deswegen, ich glaube, es wird für Leute genau das sein, was sie wollten, dass es das jetzt wieder in Update und Remastered gibt. Und dass das cool ist.
05:16:57 Und die Kampagne, ich wollte es jetzt auch mal ausprobieren, weil ich wissen wollte, was haben sie da so gemacht? Das sind halt wie die neueren Firefly-Kampagnen sind. Keine Inszenierung und recht Micromanagement-fokussiertes Missionsdesign. Ist einfach nicht so meins, aber ist auch okay. Kostet, was weiß ich, aktuell 17 Euro, bringt dafür eine Menge Zeugs.
05:17:18 Ich habe jetzt vier verschiedene Stronghold Crusader-Versionen auf Steam. Das stimmt, es gab Stronghold Crusader, es gab Extreme, es gab HD und es gibt jetzt das. Definitive Edition. Und dann gibt es auch Crusader 2, wenn man möchte. Also man kann fünf Crusader-Versionen, glaube ich, sogar besitzen. Ich weiß nicht, ob es die alle noch gibt. Oder ob manche irgendwann ineinander gemerged wurden.
05:17:48 Die melken aber richtig die Kuh. Nee, finde ich nicht. In dem Fall ist es kein Melken. Sie haben es jetzt auf eine schöne, gute Art und Weise neu aufgelegt. Ich finde das kein Melken.
05:18:16 Also, das ist soweit der erste Eindruck. Skirmish, geil, wenn auch, wie gesagt, ich finde ein bisschen schade, dass die KIs nicht ein bisschen besser skalieren. Ähm...
05:18:28 Fahrt hat mir überraschend viel Spaß gemacht. Kampagne jetzt auch eine coole Herausforderung, aber muss jetzt eigentlich nicht nochmal sein. Irgendwie. So, jetzt gucken wir mal, wem wir noch raiden für heute. Ich hab noch nicht wirklich den Plan für den Rest der Woche. Es stand für morgen eine Multiplayer-Runde im Raum. Ich glaube nicht, dass die klappen wird, weil nicht alle Zeit haben.
05:18:53 Ansonsten schaue ich mal. Ich will noch Demos ein bisschen wieder machen, aber ich weiß nicht, ob wir das diese Woche hinkriegen. Wandering Village geht in die 1.0. Das finde ich interessant. Und... Samstag um 13 Uhr gibt's...
05:19:16 Mary und Date Everything. Das wird, glaube ich, ganz lustig. So. Jetzt schauen wir mal. Wer ist denn noch da? Wen können wir raiden? Spielt vielleicht noch jemand Stronghold gerade.
05:19:47 Nee. Dann... Schack, es spielt Rimworld. Gab es doch nicht was Neues? Ich glaube, das wäre doch was.
05:20:15 Ich glaube, das ist nämlich auch für einige von euch interessant hier. So, wir raiden ihn rüber. Danke, dass ihr da wart. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Mit Ausrufezeichen Uncut kommt ihr zum Uncut-Kanal. Und wir sehen uns. Ich wünsche euch einen schönen Abend.