Jeder dritte Entwickler wurde kürzlich mal gefeuert, wtf? I Danach Rimworld
Entlassungswelle in der Spielebranche: GDC-Umfrage zeigt dramatische Lage
Die neue Erhebung der Game Developers Conference unter rund 2600 Beschäftigten zeigt: Ein Drittel wurde in zwei Jahren entlassen, über die Hälfte fand keine neue Stelle. Dazu kommen Sorgen um KI, fehlende Juniorenstellen und wachsende Jobunsicherheit.
Streamstart aus dem Umzugs-Headquarter München
00:10:5900:10:59 Seid mir gegrüßt, werte Edel-Leute, zum zweiten Stream aus Umzugs-Headquarter München. Heute gibt es ein Upgrade zu gestern, das habt ihr mir auch empfohlen, gebt mir gerne mal Feedback. Ich sollte jetzt Nvidia Broadcast über die Tonspur anhaben.
00:11:22 dass in meinem Testlauf das letzte bisschen HAL tatsächlich ziemlich gut rausgerendert hat. War zumindest mein Eindruck. Also es klang ziemlich gut. Man weiß natürlich immer nie, was dann im Stream ankommt. Das ist teilweise Arkane Magie. Und ja, deswegen bin ich auf euer Feedback angewiesen. Mir ist alles gut, aber gestern auch schon gut. Ja, ich habe es ja auch noch mal angehört gehabt.
00:11:48 Es schien solide. Perfekt war es nicht, aber es war schaubar. Aber es sollte jetzt noch ein Ticken besser sein als gestern, war zumindest mein Eindruck. Perfekt ist auch langweilig. Ja, das ist korrekt. Dafür ist 7-Synchron eine Sekunde verzögert im Stream. Ich kann jetzt mal umschalten, nur aus Neugier.
00:12:30 Wenn ich jetzt von Nvidia Broadcast schalte auf das Mikro direkt. Das ist jetzt ohne Nvidia. Wie ist der Unterschied für euch? Hört sich gut an, das liegt durch den Filter jetzt wie Jensen. Tja, ja. Jetzt ist es direkt, genau. Aber es würde wahrscheinlich etwas mehr Hall drin sein.
00:13:13 Ist die Frage, was das kleinere Übel ist. Der Leverda ist jetzt weg. Ja, das ist natürlich nicht optimal. Aber ich glaube, das ist eine gute Frage, was besser ist. Lipsync ist wichtiger. Weiß ich ehrlicherweise gar nicht. Ich würde vermuten, die Mehrheit der Leute hört nur zu und denen ist die bessere Audioqualität wichtiger. Wäre offen gestanden meine Vermutung.
00:14:05 Bei ein paar Streams, dann stimmt sicher alles. Wir kommen immer näher an die Perfektion. Ja, Schritt für Schritt. Das Bild um eine Sekunde verzögert. Ich meine, es ist die Frage, ob wir... Ich meine, du kannst ja, glaube ich, nicht das Gegenteil von Delay machen. Der Sound kann ja nicht früher ankommen im Stream. Ich google mal danach, ob man Nvidia Broadcast, ob das irgendwie den... Ob man den Delay irgendwie...
00:15:03 reduzieren kann weil es ist ja eigentlich ein tool das viele streamer nutzen es gibt es gibt auch direkt filter für obs ich gehe nur davon aus dass werde ich jetzt nicht während des streams installieren können weil obs ja schon läuft jetzt bin ich synchron das ist richtig aber der das feedback ist wenn ich
Abwägung zwischen Audioqualität und Lippensynchronität
00:16:2300:16:23 umschalte auf Nvidia Broadcast, um den Halt zu reduzieren, das zeige ich euch nochmal, dann bin ich laut manchen, nicht laut allen, laut manchen weniger synchron. Das wäre jetzt das. Das ist der Unterschied. Das sollte etwas besser klingen, aber weniger synchron sein. Und die Frage ist, was das kleinere Übel sozusagen ist. Man sieht es schon, synchron passt, minimal, das triggert hart.
00:17:06 Vielleicht eine Millisekunde off, aber das passt. Minimal asynchron. Das nervt. Beides minimalistisch. Vorher war es über eine Sekunde, jetzt vielleicht 0,2. Kannst du Bauchreden und nachsynchronisieren? Leider nicht. Leider nicht. Klatsch mal, jetzt hat man es eindeutig. Ja, gerne. 3, 2, 1. Wie war das? Asynchron. Sieht man schon.
00:18:06 Weit weg, lag, halbe Sekunde, okay. Interessant. Ja, komisch, dass der Deesync so krass ist. Also, weil ich meine, von dem, was ich so gehört habe, nutzt zum Beispiel Drakon das auch. Und ich habe eigentlich noch gut Leistung übrig. Ja, ich glaube, es sollte, also, ich check mal, ob das jetzt geht, während ich OBS laufen habe.
00:19:05 diese Audioeffekte als Filter direkt zu installieren. Wahrscheinlich geht das nicht während der Stream läuft. Oder doch? Ich gehe jetzt mal wieder hier auf das Normale. Das ist wieder ohne das Upgrade oder Downgrade, je nach Meinung. Chat ist ja gespalten. Über Enden Nvidia Broadcast habe ich jetzt schon die Filter.
00:20:04 Für Mikrofon 1. Dann müsst ihr jetzt OBS neu starten. Probieren wir dann beim nächsten Mal. Also ich habe jetzt das Gefühl, wir können mal eine Abstimmung machen. Ich mache mal einen Moment. So, Augenblick.
00:21:10 Weil am Ende seid ihr das Publikum und ich mache das, wie es für euch am coolsten ist. Ich kann es mir da auch dann immer erst hinterher sinnvoll angucken. Ich hatte getestet, ob ich das Audio gut finde und ich fand es gut. Aber dass es im Stream Async macht, das sind immer so Sachen, die kannst du nicht vorher testen. Deswegen, so, was findet ihr besser? So, ohne Nvidia Broadcast. Das ist, wie es jetzt ist.
Chat-Abstimmung und Entscheidung für das unbearbeitete Mikrofon
00:21:5000:21:50 Also Nummer 1, wenn ihr das gut findet. Nummer 2, das ist mit Nvidia Broadcast, ob ihr das besser findet. So, die Abstimmung geht jetzt raus und ihr könnt wählen, was ihr bevorzugt. War es der Unterschied? Ja, das müsst ihr mir sagen. Ihr hört es, ich höre es ja nicht.
00:22:49 Leute sagen, ohne ist weniger Delay und mit gibt es ein bisschen Delay. Aber die Meinungen sind sehr gespalten. Und ohne halt es dafür mehr. Gibt auch noch eine Option Studio Sprachaufnahme, die das noch weiter verbessern soll. Aber damit soll man dann... Ja, hallo übrigens, wenn das Zimmer eingerichtet ist. Ja, aber darum geht es ja nicht. Es geht ja darum, wie wir jetzt streamen.
00:23:46 Irgendwann wird das hier eingerichtet sein, auf jeden Fall. Aber bis dahin müssen wir noch schauen. Gut, aber das ist relativ eingerichtet, dass Leute ohne bevorzugen. Auch wenn das Problem ist immer, die Wahlbeteiligung ist natürlich minimal. Das heißt, du kannst das nicht genau sagen. Aber ich verstehe, dass Delay für Leute, die gucken, irritierend ist. Und der Hall scheint jetzt auch niemanden gestern so sehr gestört zu haben.
00:24:29 Von daher, ich gucke mir das hinterher nochmal selber an, wie ich es finde. Und gehe jetzt für heute nochmal auf das hier. Das ist, wie es ohne Verarbeitung klingt. Ein paar Sachen in den Raum verteilen. Ja, ist ja schon. Also es sind hier schon ein paar Sachen. Da ist was, hier ist was. Also es gibt, glaube ich, schon Grenzen, wie viel einfach nur durch Sachen im Raum geschluckt wird.
00:25:11 Dann machen wir es jetzt ohne für heute, wenn das Feedback in die Richtung geht. Mir ist ja alles recht, was euch recht ist. Ich will nur den Stream in so hoher Qualität anbieten, wie es geht. Was seine Limits hat gerade, aber es heißt ja nicht, dass man es nicht versuchen sollte. Ansonsten, was sind Wohnungsupdates? Ich habe nun
Wohnungsupdate: Erste Erfahrungen mit dem Waschtrockner
00:25:5100:25:51 meinen waschtrockner heute zum ersten mal ausprobiert und find's ganz geil das ist schon das ist schon premium dass man einfach sagen kann wasche und trockne hintereinander und ich muss nicht zwischendurch hin und es von einem von einem gerät ins andere laden das fühlt sich schon
00:26:16 wie so Next-Gen-Waschen an. So ATX an für die Waschmaschine. Wir müssen natürlich, ich muss natürlich gucken, langfristig passt auch die Qualität. Weil von, also die alte Information ist ja durchaus, das Gerät ist halt dann in keinem der beiden Sachen so gut wie ein spezialisiertes. Aber andererseits, das hat Hanno auch im Stream neulich gesagt.
00:26:43 Wie hoch ist unser Anspruch an Waschen und Trocknen wirklich? Also ist es wirklich so schlimm, wenn eine dedizierte Miele beides nochmal besser macht? Wie deluxe ist dein Anspruch an die bestmögliche Waschleistung? Ein paar Polohemden würden Miele Waschtrockner wahrscheinlich auch gewaschen kriegen. Vermutlich.
00:27:18 Heute blüht doch kaum jemand. Ja eben, ne? Richtig. Danke an der Sirius für drei Monate im Voraus. Dankeschön an Kerensky für sieben Monate. Und Purple Panda, das war noch von gestern. Vielen, vielen Dank. Wenn ein Gerät kaputt geht für das andere auch aus. Ja, aber to be fair, das ist ja nur in eine Richtung relevant. Also, wenn deine Waschmaschine kaputt ist, kann dir egal sein, ob dein Trockner noch funktioniert.
00:27:58 Wenn dein Trockner ausfällt, wäre es natürlich cool, trotzdem, wenn die Maschmaschine noch funktioniert. Das stimmt. Aber so oder so wirst du ein Gerät austauschen müssen. Also sehe ich das jetzt nicht als riesiges Problem. Das stimmt. Was Schlechtwetter Susi sagt, ist sehr korrekt. Wenn du eine große Familie hast...
00:28:23 Dann ist wahrscheinlich ein Waschtrockner irgendwann in seiner Kapazität an der Grenze. Das ist korrekt. Wenn du wirklich eine große Familienladung waschen und trocknen musst. Das stimmt. Das betrifft mich ja überhaupt nicht, aber ist ein korrekter Einwand. Das Ärgerlichste ist, dass Kombigeräte fürs Trocknen auch Wasser verbrauchen. Ist das so? Also man kann ja auch einstellen, dass man nur trocknet. Ich hänge meinen Kran auf dem Balkon auf. Für viele Sachen geht das auch, aber ich finde, also ich habe so...
00:29:02 So recht schöne, flauschige Handtücher. Und wenn man die nur wäscht und dann Luft trocknet, finde ich, sind sie nicht sehr angenehm auf der Haut. Meiner Meinung nach. Damit Wasser für das Kühlen benötigt. Ah, okay, okay, das wusste ich nicht. Ja, okay, dann ist es ein bisschen verschwenderischer auf lange Sicht. Auch von den Kosten her.
Stand der Wohnungseinrichtung und die Suche nach Teppichen
00:29:3500:29:35 Gut, ja, das ist alles, was es bei mir Neues zu der Wohnung gibt. Das wird jetzt Schritt für Schritt ein Thema sein. Ich habe hier wirklich noch sehr wenig drin. Also ich habe noch keinen Kleiderschrank, ich habe keine Tische drin, keine Stühle. Besser ist die Wäsche dreimal waschen, wenn man sie zweimal vergessen hat, rauszuholen und sie dann mufft.
00:30:10 Merlin, ich würde jetzt so gerne im Brusthundeüberzeugung sagen, dass ich ja keine solche Pfeife bin und mir sowas nicht passieren würde. Aber es ist mir mehrfach schon passiert und du hast völlig recht, ja. Ich würde jetzt so gerne diesen Kommentar zurückweisen. So gerne. Aber nein. Nein, nein, nein. Leider. Leider bin ich ein Trottel.
00:30:44 Ja, ja. Wem das nie passiert, der wäre für den ersten Wäschetab. Ja, ja. Das ist leider alles wahr. So, genau. Was ich jetzt mal gucken will, und falls da jemand Tipps hat, wo kauft man sich denn schöne, gute Teppiche?
00:31:16 Ich habe jetzt manche Fragen, die sich mir noch nie davor gestellt haben. So klar, man googelt, man kriegt ein paar Shops empfohlen, aber gibt es da irgendwie, also so wie zum Beispiel Miele für Waschmaschinen, gibt es da irgendwie etablierte Läden, wo man weiß, die sind gut? Ich habe ja keine Ahnung, weil Teppiche sind ja etwas Keyback, sagen Leute, haben schon mehrere gesagt.
00:31:58 Ein Teppich-Keyback, das haben jetzt schon drei Leute gesagt. Das ist ein Anspruch beim Teppich. Er soll schön und flauschig sein und gut Schall absorbieren. Weil das wurde mir auch gesagt, dass Teppiche halt ein guter Weg sind, einen Raum zu dekorieren auf eine Weise, die halt schön aussieht und Schall isoliert. Ja, im Hintergrund so ein fetter Wandteppich. Ja, ja.
00:32:39 Und Kaffee abweisend wären von Vorteil. Ja, was es genau für ein Teppich werden soll, weiß ich ehrlicherweise noch nicht, weil ich mich noch nicht ausreichend informiert habe, was es überhaupt gibt. Also es wird jetzt wahrscheinlich, es muss kein Familienerbstück aus dem Iran über fünf Generationen vererbt für 5000 Euro sein.
00:33:19 Aber er soll halt schon schön aussehen. Und jetzt nicht einfach das Billigste, was man irgendwo bekommt, was sich dann gar nicht schön anfühlt zum drüberlaufen. So. Aber mehrere Leute haben Keyback geschrieben. Das gucke ich mir mal an. Ikea natürlich sowieso hat alles. Fliegen wäre ein cooles Feature. Das stimmt, das stimmt. Material ist wichtig. Ja, wie gesagt, alles Sachen, wo ich keine Ahnung habe. Da werde ich mich noch informieren müssen, was gutes Teppichmaterial ist.
Erste eigene Wohnung auf Berufsniveau und langfristiger Einrichtungsplan
00:34:3800:34:38 Ich komme jetzt Schritt für Schritt vor lauter Fragen, die sich mir noch nie gestellt haben, weil ich einfach eine vergleichsweise kleine Wohnung hatte, die ich auch immer eher so günstig auf Studenten-Berufseinsteiger-Niveau eingerichtet habe. Das ist meine erste Wohnung als jemand, der im Berufsleben schon ein bisschen weiter ist und ich jetzt wirklich mal in Ruhe Sachen angucken kann, die cool sind. Jetzt ein Abgehobes, das ist der Teppich. Ja genau, das kann mir irgendwie den Luxus des Lebens leisten.
00:35:42 Wenn man sagt, bleiben Sie mir am meisten, fehlen die Displays im Hintergrund. Ja, ich vermisse sie auch ein wenig, aber ich bräuchte noch deutlich mehr Displays, um den Hintergrund komplett auszufüllen, muss ich sagen. Kare, sagen noch Leute. Ja, das wurde mir auch schon empfohlen. Man kann sehr viel Geld für Einrichtungen ausgeben. Ich glaube, nach oben gibt es kein Limit. Ja, also das will ich natürlich auch nicht machen. Ich will schon ein bisschen in einem vernünftigen Rahmen bleiben.
00:36:24 Aber halt so Sachen wie zum Beispiel, jetzt habe ich halt einen Waschtrockner. Davor hatten wir einen Gemeinschaftsraum zum Waschen in dem alten Haus. Das war auch cool. Aber es ist halt schon cool, so sein eigenes Zeugs zu haben und das dann bei sich in der Wohnung machen zu können. Ja, so. Dann lasst uns mal kurz über den Plan durchgehen. Das nehme ich auch noch mit. Teppiche von Jisk.
00:37:03 Vielen Dank für eure Tipps. Ich weiß, meine Frage war auch sehr vage, aber oft ist es tatsächlich so, dass der Chat sehr gute Ratschläge für solche Sachen hat. Deswegen frage ich ab und an.
00:37:22 Ich mache den Betriebeintergrund. Also langfristig, das habe ich für alle noch nicht mitbekommen, ich habe es schon ein paar Mal gesagt, aber langfristig werden wir hier mit einem professionellen Setbauer und einer Studieeinrichtung werden wir hier ein Mittelalterzimmer einrichten. Aber das geht nicht auf morgen. Jetzt muss ich halt noch ein bisschen mich hier provisorisch...
00:37:45 Zumindest so einrichten, dass die Streams nicht scheiße sind für euch. Mir ist ja egal, ich kann auch so streamen, das macht mir gar nichts, dass hier Umzugskartons stehen und es ein bisschen halt, aber ich will natürlich euch gute Qualität bieten. Ich werde es auch ausprobieren, hier einen Greenscreen erstmal im Hintergrund zu machen und so.
Tagesplan: GDC-Umfrage und erster RimWorld-Versuch
00:38:0600:38:06 Das werden wir noch gucken. Das werden wir noch schauen. Eins nach dem anderen. Jeden Tag werde ich, glaube ich, so ein bisschen was ausprobieren. Und heute war es der Nvidia Broadcast, der anscheinend nicht so funktioniert hat, wie er sollte. Mal gucken, was es noch so an Optionen gibt. Dann, was ist heute der Plan? Es gab eine neue Umfrage von der GDC, der Spieleentwicklerkonferenz in den USA. Wie aktuell Spieleentwickler die Branche sehen.
00:38:36 Den wollte ich mir mal angucken heute. Und danach spielen wir ein Spiel, das schon von vielen von euch des Öfteren gewünscht wurde und das ich heute gerne mal ausprobieren möchte. Und zwar werde ich meine allererste Runde RimWorld spielen nachher. Ich habe bislang nur das Base Game, weil ich mal bei Null anfangen will natürlich.
00:39:05 Aber wenn es dann taugt, wenn es mir gefällt, wenn es euch gefällt, das sind beides wichtige Kriterien, werde ich mir gerne auch DLCs kaufen und Mods drunterladen und was auch immer. Da kommen wir nachher noch dazu. Dann für morgen habe ich relativ...
00:39:27 spontan meinen besten Kumpel hier eingeladen, den Fritz Espenlaub. Manche von euch kennen ihn vielleicht von der Peter Thiel Story. Das war ein Podcast, der ziemlich Wellen geschlagen hat, unter anderem dann sogar von irgendwie Habeck empfohlen wurde. Aktuell macht er den KI-Podcast für die ARD. Das ist mein bester Kindergartenfreund.
Ankündigung des morgigen Talks zu Jensen Huang und Nvidia
00:39:5100:39:51 Und ich habe ihn eingeladen, dass wir morgen mal ein wenig im Detail über die Jensen Huang und Nvidia Geschichte sprechen. Und was da eigentlich passiert, weil sich die Ereignisse etwas überschlagen. Und jetzt die Frage ist, ey, war das jetzt Spionage, war das nicht Spionage? Was heißt das jetzt für die KI-Revolution? Gut oder schlecht? Was auch immer.
00:40:17 Und da habe ich mir gedacht, hole ich mir, wenn mein bester Kumpel schon ein Experte in dem Bereich ist. Ja, das ist jetzt die dritte Affäre im Gespräch. Anscheinend ja. Anscheinend hat Jensen Huang nun, zumindest berichten von Reuters, zufolge eine dritte Affäre. Also der Mann...
00:40:50 Bist du noch bei drei, ich bin eher auf vier. Ich meine, es gab diesen wunderbaren Tweet, der sich gar nicht auf Wang bezogen hat, aber der halt trotzdem sehr gut passt und da dann auch wieder aufgekommen ist. Wenn du zwei Ameisen in deiner Küche findest, ist die beste Einschätzung der Zahl an Ameisen in deiner Küche nicht zwei.
00:41:26 und stellte sich raus, ja, das ist korrekt. Also es würde mich auch nicht überraschen, wenn es auch noch mehr als drei sind, weil offensichtlich hatte der Mann...
00:41:42 wie man es nennen mag, keine Kontrolle, was auch immer. Aber deswegen, glaube ich, ist es so eskaliert, sobald die zweite Affäre rauskam, was sich dann auch Leute dachten, okay, das wird nicht der letzte Skandal sein. Und ja, es ist, was jemand sagt, die Informationen sind sehr durcheinander aktuell.
00:42:19 Und es gibt nun auch erste Aussagen, dass es noch nicht belegt ist, dass es wirklich eine Spionin ist, aber dass es halt trotzdem eine Sorge ist, dass er über sie zugunsten von China beeinflusst wurde. Also gibt es natürlich noch Aufklärungsbedarf, sagen wir mal.
00:42:51 Und natürlich ist halt auch einfach ein CEO, der Affären mit gleich zwei Mitarbeiterinnen hatte, auf eine andere Weise auch problematisch, was das Arbeitsumfeld angeht. Weil jemand auch gefragt hat, warum ist das so ein Thema? Es ist halt leider nicht einfach nur sein Privatleben. Das ist schon etwas, ich meine, im Allgemeinen ist das halt auf verschiedenen Ebenen.
00:43:29 Schwierig. Also auch in deutschen Firmen so von wegen einer Affäre zwischen dem verheirateten Chef einer Firma und einer Praktikantin ist leider auch nicht nur deren privaten Familiensache, sondern das bringt halt leider sehr viele Probleme mit sich, was Machtgefüge angeht, was Arbeitsklima angeht und so weiter und so fort.
Weitere Spielpläne und Abschied von Path of Exile 1
00:44:0500:44:05 Das ist der Plan. Und was wir dann morgen noch zocken, weiß ich ehrlicherweise nicht. Habe ich mir noch nicht überlegt. Es gibt ein paar Sachen, auf die ich Bock habe. Ich habe die Beta von Hereditas, das ist das Burgspiel, an dem Udwin mitgearbeitet hat. Ich habe auch noch mal Bock, ein bisschen Foundation zu spielen, potenziell. Es gibt ein paar ganz lustige Indie-Games, die ich auf Steam gesehen habe.
00:44:46 Also gibt eine Reihe von Sachen, die wir uns angucken können. So. Und danke an Gantech. Sammelt für den armen Lords, wenn die Wände sind zu unbehangen. Ja, so ein Umzug ist eine Sache. Genau, Pass auf Exile in zwei Stunden. Ja, aber es ist ja Pass auf Exile 1. Da bin ich inzwischen ziemlich raus.
00:45:23 Ich habe ehrlicherweise auch keine Lust drauf. Also ich finde Path of Exile 2 so klar, so viel besser, dass mich PoE 1 nicht mehr interessiert. Also ich finde das Kampfgefühl von PoE 2 so viel cooler.
00:45:43 POE 1 habe ich damals, also vor langer Zeit, ich habe das gespielt seit der Beta, ich habe das gespielt seitdem es zwei Akte hatte und mit der Wahl Oversoul zu Ende war. Ich habe dann sogar den GameStar Test zu 1.0 gemacht, als dann der dritte Akt kam. Aber irgendwann ist es mir ehrlicherweise auch ein bisschen über den Kopf gewachsen. Meine ich gar nicht abwertend zum Spiel.
00:46:14 Aber als dann irgendwann es mit jeder Season noch ein Endgame-System dazukam, war ich irgendwann raus, weil ich auch fand, P.O.E. 1 war zu sehr ein Grind, um wirklich Endgame-Charaktere zu bauen. Also es gab da einfach ein paar Systeme, die ich dann nicht mehr mochte, wie zum Beispiel, manche davon sind inzwischen auch überarbeitet worden, aber manche Sachen, wie zum Beispiel das Sockel-System und so.
00:46:45 Das waren Sachen, die haben mir dann, die haben mir Spaß gemacht für die Kampagne und so, aber die haben mir nicht Spaß gemacht für Maximierung im Endgame auf Glücksspielbasis. Deswegen bin ich bei PO1 einfach nicht der krasse Profi und habe auch gar nicht so viel Interesse an den Seasons. Aber es ist ein tolles Spiel. Es ist nur eins, dass ich nicht in der Intensität spielen möchte, wie du es brauchst, um jedes Season mitzunehmen.
00:47:21 Und danke an Money to Berlin für drei Monate. Und danke noch an Hofferson für 39. So, ich werde derweil noch, das muss man leider noch auf der Website machen, ich werde mir noch diese Umfrage jetzt so unterladen, die wir uns zusammen anschauen wollen. Ich muss eine Mailadresse angeben und so Zeugs.
Download und Einordnung der GDC-Umfrage 2026
00:47:5400:47:54 Etwas nervig ist, aber gut, wenn du so einen Report machst, willst du ja irgendwas dafür haben und wenn es mal jemand ist, den du auf deinen Newsletter setzen kannst. Das ist eine regelmäßige Umfrage, die unter einer Reihe von Entwicklern durchgeführt wird, um die aktuelle Stimmung in der Spielebranche abzuhören und wie es Leuten so geht.
00:49:00 Und aktuell, große Überraschung, ist die nicht so geil? Wer hätte es gedacht? Wer hätte es gedacht, dass die Spielebranche gerade nichts ist, was die, die in der Spielebranche arbeiten, in Enthusiasmus versetzt? Vielen Dank auch an Blackbird für sieben Monate und Roderick Andara für 36.
00:49:49 Wie lange die Leute teilweise dabei sind. Vielen Dank. Freut mich, dass ihr immer noch Spaß habt hier. So, hier haben wir das. Der Stand der Spieleindustrie November 2026. Also, das ist eine Umfrage, die seit über zehn Jahren durchgeführt wird. Sie haben 2600...
00:50:27 Angestellte in der Spielebranche befragt, auf 69 Länder verteilt. Hier sehen wir, wo die Leute herkommen. Es ist immer noch sehr gewichtet, auf eine Weise, die potenziell natürlich den Repräsentanzgrad imperfekt macht.
00:51:10 63 Prozent der Leute leben in den USA, die befragt wurden.
00:51:16 7% in Kanada, 6% in England, 2% in Frankreich, 2% in Deutschland, 1% in Schweden, 1% in Polen. Polen ist inzwischen eigentlich ein Land, das ziemlich wichtig ist für die Spielebranche. 1% in Indien, 1% Australien, 3% Japan. Ich meine, ich vermute, zum Teil liegt es auch daran, dass es schwerer ist,
00:51:44 da überhaupt Leute zu erreichen, aber China fehlt komplett, was aktuell dann einfach nicht mehr die gesamte Spielebranche sinnvoll repräsentiert. Aber es ist halt, die GDC ist ein amerikanischer Entwicklerkongress. Das ist nachvollziehbar. Man muss auch so ehrlich sein.
00:52:10 Es ist jetzt nicht so, als wäre nicht immer noch ein sehr beträchtlicher Teil an großen Studios aus den USA. Also es ist schon was, was aussagt, aber man muss das bei der Auswertung im Kopf behalten. Dass das nicht ein Gesamtbild der Spielebranche ist, sondern sehr westlich fokussiert und konkret auch sehr USA fokussiert. Aber so ehrlich müssen wir halt auch sein, USA fokussiert ist halt...
00:52:40 Wie in vielen Bereichen der Welt dann trotzdem sehr relevant und sagt uns eine Menge. Dankeschön an Peyron für 14 Monate. Bester Mann, mach weiter so. Vielen, vielen Dank. Danke an Bunterbaum für 54 Monate. Freut mich, dass es euch hier so gut gefällt. So, Sie werden aber, wenn es zwischen USA und der Welt größere Unterschiede gibt, die auch anbringen, sagen Sie.
Demografie und Zusammensetzung der befragten Entwickler
00:53:2400:53:24 Aber das ist mir jetzt relativ egal, wo die Leute herkommen konkret. Auch wenn es interessant ist, dass Kalifornien wohl ein ziemlicher Nexus der Spielentwicklung in den USA ist. Und am zweitmeisten Washington und dann Texas, interessanterweise. Hier ist die demografische Einordnung der Leute. Man sieht schon, sie haben sich schon bemüht.
00:54:08 eine diverse Gruppe an Menschen zu befragen anscheinend. Aber es ist eine männlich dominierte Umfrage, muss man auch ganz klar anbringen. Aber Spieleentwicklung war auch lange Zeit ein traditionell männliches Feld. Da wurden Dinge aufgebrochen in den letzten Jahren, auf jeden Fall.
00:54:33 Aber gerade auch im vielleicht älteren Bereich, wenn das Leute aus älteren Zeiten sind, so war die Branche halt. Muss man nicht gut finden, tue ich auch nicht, aber dürfte erklären, woher hier die Diskrepanz kommt. So, dann, das ist mir relativ egal, wie oft haben die Leute die GDC besucht.
00:55:07 Interessant ist, dass es nicht einfach nur Leute sind, die auf diese Messe gegangen sind. 31 Prozent der nordamerikanischen und 39 Prozent der weltweiten Befragten haben diese Messe nie besucht. Das heißt, es ist nicht so selektiert, dass es Messebesucher ausschließlich darstellt, was ja die Daten auch nochmal verzerren würde.
00:55:37 Hier sieht man, wo die herkommen, aus welchen Studios. 66% arbeiten bei einem Entwicklerstudio, aber es sind auch verschiedene andere Felder vertreten wie Publishing, Technologieentwicklung, Berater, Studenten, Solo-Entwickler.
00:55:58 Und Marketing und Medien, aber in deutlich kleineren Feldern. Aber das ist ja auch, wen wir, glaube ich, am ehesten hier hören wollen. 66 Prozent sind wirklich Spieleentwickler. 36 Prozent bei A Studios. 19 Prozent bei...
00:56:18 Etablierten Indie-Studios, mehr als fünf Jahre im Geschäft, 16% bei neuen Indie-Studios, 14% bei AA-Studios, 7% bei sogenannten Co-Development-Studios, das sind Studios, die andere Studios unterstützen, 5% Mobile-Only und 2% was anderes.
00:56:53 Hier ist die Firmengröße, das ist interessant. 4% sagen, die Firma besteht nur aus mir. Danach ist alles von 2 bis 5 Leute bis 250 bis 499 vergleichsweise ähnlich vertreten. Und dann grob ein Viertel bis ein Drittel sind 500 oder mehr Leute. Was auch was sagt.
Ein Drittel der Entwickler verlor in zwei Jahren den Job
00:57:2600:57:26 Denn Entwicklungsteams sind immer größer geworden in letzter Zeit. Und das ist auch etwas, was damit zu tun hat, dass Spielentwicklung so teuer wird. So, hier geht es jetzt um die Kündigungen. Und das ist krass. Eine Frage war, wurdest du in den letzten zwei Jahren mal gefeuert?
00:58:01 Und ein Drittel der Leute sagen ja. Also ein Drittel der befragten Entwickler und Entwicklerinnen wurde in den letzten zwei Jahren mal gefeuert. Und hier ist tatsächlich ein sehr bemerkenswerter Unterschied zwischen Leuten in den USA, wo es sogar 39 Prozent der Leute waren,
00:58:31 Und außerhalb der USA wohl 26 Prozent waren. Und das deckt sich mit einigen anderen Daten, die wir schon mal gesehen haben, dass Firmen auch konkret ihre Präsenz in den USA reduzieren und in Länder gehen mit ihren Studios, die billiger sind. Und das kann alles heißen von Polen.
00:58:58 Bis hin zu einer Drittfirma in den Philippinen, die die Animationen macht, zum Beispiel. USA ist auch viel higher and higher, das stimmt, das ist richtig. Also das spielt auch mit rein, dass in den USA Kündigungsschutz nicht unbedingt riesig groß geschrieben wird.
00:59:24 Aber es ist trotzdem auffällig. Es hat verschiedene Gründe, aber es ist eben schon so, dass wir schon häufiger gehört haben, die Spielebranche will auch ein bisschen weg von den USA, weil da die Lebenshaltungskosten so teuer sind. Sie sagen auch, dass diese Kündigungsraten, sie erheben das seit drei Jahren und seit drei Jahren gehen sie mit jeder Umfrage hoch. Gleichzeitig ist bei den USA-Angestellten
01:00:12 Es sind nur noch 50 Prozent der Befragten Vollzeit angestellt. Letztes Jahr waren es noch 59 Prozent. 21 Prozent sind arbeitslos. Letztes Jahr waren es 13 Prozent. Die Meta-Held ist etwas anders. Macht der Job keinen Spaß? Bin ich weg? Nee, glaube ich nicht, dass das der Grund ist. Also nicht in der Spielebranche. In der Spielebranche kündigst du gerade keinen Job, weil er dir keinen Spaß macht.
01:00:52 Du bist froh, wenn du einen hast. Das würde ich anfechten, auch bei allen Entwicklern, mit denen ich geredet habe. Niemand sagt gerade, ja, ich bin hier halt, weil es so lustig ist und wenn mein Job bei EA mir keinen Spaß gemacht, finde ich ja bestimmt was anderes bei Ubisoft oder Blizzard oder sonst was. Generell vielleicht, aber nicht in der Spielebranche. Also jetzt nicht mehr vor allem.
01:01:34 Wie viele von uns sind diejenigen, die noch in der Pandemie eingestellt wurden? Das können wir nicht sagen, aber bei denen, die jetzt arbeitslos sind, ist das hier, glaube ich, nicht erhoben, wie lange sie arbeitslos sind. Aber die Kündigungsrate, also die Frage besieht sich auch in den letzten zwei Jahren. Wobei, sie könnten in der Pandemie eingestellt worden sein, du hast recht, und dann jetzt vor zwei Jahren gefeuert worden sein.
01:02:04 Laut dem BLS Employee Tenure Report 2026 waren im Januar 2026 genau 20,6% aller US-Arbeitnehmer ein Jahr oder weniger bei ihrem aktuellen Arbeitgeber beschäftigt. Interessant. Das müsste man jetzt noch mit Deutschland vergleichen. Also man müsste ja auch wissen, wie ist der Unterschied zu anderen Ländern. Aber witzigerweise, ich selber zum Beispiel bin, ich habe meine ganze Karriere beim gleichen Arbeitgeber gearbeitet. So.
01:02:47 Von den Leuten, die in den letzten zwei Jahren gefeuert wurden, sind 79% einmal gefeuert worden, 17% zweimal und 3% sogar drei oder mehrmals. Und was krass ist, von den Leuten, die in den letzten zwei Jahren gefeuert wurden, das ist ein Drittel der Leute, sagt über die Hälfte, 54%,
01:03:22 Ich habe noch nichts anderes gefunden. Das ist ziemlich hart. Das ist ziemlich hart. Am meisten wurden Leute in der Qualitätssicherung, Marketing, PR und Künstler gefeuert. Während am wenigsten Leute im Geschäftsoperationsfeld gekündigt wurden. Natürlich. Natürlich.
Betroffene Berufsgruppen und Folgen für den deutschen Markt
01:04:2101:04:21 Am meisten wurde im A-Bereich gefeuert, im Indie-Bereich weniger im Vergleich. Eine Sache, die ich sehr mitbekommen habe tatsächlich, ist konkret das hier, Marketing und PR. Das habe ich sehr gesehen und das kriegst du tatsächlich vor allem auch in Deutschland sehr mit, weil sehr viele Leute...
01:04:52 Also sehr viele Firmen dann ihre PR zentralisieren. Zum Beispiel Blizzard hatte mal eine eigene deutsche PR. Das haben sie inzwischen nicht mehr. Sie geben das an eine deutsche Agentur. Und das ist bei einigen Firmen so, dass zunehmend lokale Zweigstellen verschlankt werden, was leider dazu führt, dass du dann oft als deutscher...
01:05:17 Streamer oder Journalist deutlich schlechteren Zugang hast zu diesen Firmen, weil du auch nur ein Punkt auf einer Liste bist, die von der Europa-Zweigstelle in London an das Hauptquartier in den USA weitergeleitet wurde. Und dann bist du halt irgendwie dran, ich glaube, ich bin 89 der größten deutsche Streamer oder sowas. Da tauche ich dann kaum noch auf.
01:05:43 hat jetzt nichts mit mir zu tun und es soll nicht hier um das ich mehr haben will gehen. Aber das betrifft halt auch dann den deutschen Markt und das deutsche Publikum, weil die ja auch weniger bekommen von den Leuten, die dort über Gaming berichten. Ein Viertel der Leute haben über 100 Bewerbungen geschickt. Okay, aber 41 Prozent davon haben generative KI benutzt, um ihre Bewerbungen zu schreiben.
01:06:29 Was dann vielleicht auch was erklärt. Aber andererseits, wenn du halt harte Zeiten, harte Maßnahmen oder sowas. Aber vielleicht sind halt die 100 KI-Bewerbungen nicht das, was dann Leute beeindruckt.
01:06:50 Andererseits genau, was Nakai sagt, vielleicht werden die Bewerbungen auch von KI gelesen und am Ende, who cares? Ja, das stimmt. Fair game. Wenn Döli gefolgt, wäre ich raus. Ja, das wäre wirklich ein Problem. Da stimme ich dir sehr zu, Overmatic. Aber gutes Beispiel für etwas, was heutzutage ungewöhnlich ist. Also Fabian Döhler ist eine ziemliche Anomalie.
01:07:15 in der heutigen Spielewelt. Jemand, der nominell eigentlich, in Anführungszeichen, nur deutsche PR macht und halt so präsent ist und so viel Einfluss auch hat, weil er macht ja de facto viel mehr. Er ist bei der deutschen Vertonung mit drin und so weiter und so fort. Aber jemand wie er ist eigentlich genau das, was Spielefirmen heutzutage nicht mehr haben wollen. Manche haben das noch.
01:07:43 Es sind teilweise eher auch so Studios wie CDPR, die nicht ganz so aller Corporate-Firmen-Logik folgen. Larian hat zum Beispiel auch eine PR-Frau, die Lisa, die ist nämlich nicht direkt für Deutschland zuständig, aber ist Deutsche, hat guten Draht in den deutschen Markt. Aber halt genau sowas ist eigentlich, was gerade gekürzt wird. Und da siehst du ja aber, was das für ein Verlust ist. Weil Fabian Döhler bringt ja CDPR für den deutschen Markt so unglaublich viel.
01:08:14 Aber genau solche Leute sind es eigentlich, die gerade weggekürzt werden. Wenn ich nicht denke, dass das Fabian droht, weil der ist so etabliert. Aber halt indem halt lokale PR gekürzt wird, kannst du auch keinen Fabian Döhler mehr bekommen, meine ich damit. Obwohl es eigentlich unglaublich viele Vorteile hat. So, hier wurde eine Studiogründerin befragt, die...
Indie-Gründungen, institutionelles Wissen und Jobunsicherheit
01:09:1701:09:17 Die halt sagt, wenn die Studios uns Entwicklern kein gutes Arbeitsumfeld mehr geben, dann schaffen wir es halt selbst. Das ist natürlich schwierig, das sagt sie auch, aber das ist schon was, was wir ein wenig sehen. Also es gibt schon einen Aufstieg an krassen Indie-Studios durch diese jüngsten Entwicklungen. Die Schwierigkeit für die ist, glaube ich,
01:09:49 sich zu finanzieren, weil auch Investitionen in neue Studios absinken, weil man lieber in KI investiert oder in irgendwas anderes, weil Spiele halt so ein unsicheres Feld sind. Und sie sagt auch, das ist natürlich ein bisschen absurd, so lange Zeit wurden keine Juniors eingestellt, weil man erfahrene Leute braucht. Jetzt werden die erfahrenen Leute gefeuert, weil sie zu teuer sind. Ja, geil. Und dann wundert man sich am Ende, warum keine guten Spiele rauskommen.
01:10:22 Weil eigentlich, das haben wir oft genug gesagt, und es gibt mehrere Beispiele dafür, Larian, CD Projekt Red zum Beispiel, richtig krasse Spielstudios entstehen, wenn Leute über Zeit da bleiben und sich weiterentwickeln und institutionelles Wachstum, also institutionelles Wissen meine ich.
01:10:42 der Firma geben. Also Larian zum Beispiel ist halt das krasseste Beispiel. Die sind natürlich gewachsen, aber manche der Leute von Baldur's Gate 3 waren halt immer noch die gleichen wie Divinity Original Sin. Ich habe die da bei jedem Pressetermin wieder getroffen. Aber so kommst du halt von A nach B. Du machst halt nicht aus dem Stand mit einem neuen, uneingearbeiteten Team Baldur's Gate 3.
01:11:05 Denn neulich hat auch BioWare darüber geredet. So Mass Effect 2 wurde in 18 Monaten entwickelt und der Grund war, dass es das Team war, das Mass Effect 1 gemacht hat und daraus viel gelernt hatte. Das hätte nicht ein neues Team aus dem Stand in 18 Monaten machen können. Also das hier ist...
01:11:29 Ich habe Fabian am Montag bei Wittscher in Nürnberg getroffen und habe das Konzert eingeleitet. Cool! Da war ich bei dem Einweihungskonzert in Warschau damals. Da hat der gute Ryan mich eingeladen. Das war ein sehr geiles Erlebnis. Das war ein sehr geiles Erlebnis. So, hier haben wir ein paar Umfragen, die richtig übel sind.
01:11:58 Die Jobsicherheit ist für die nächsten zwölf Monate gewährleistet. 27 Prozent widersprechen stark. 51 Prozent stimmen stark der Aussage zu, ich mache mir Sorgen um meine Zukunft in der Spielebranche. Bei der Aussage, ich bin hoffnungsvoll darüber, wo es mit der Spielebranche hingeht, sagen nur 5 Prozent der Entwickler strongly agree.
Förderlandschaft, Publisher-Risikoaversion und Nachwuchssorgen
01:12:3601:12:36 Und 30 Prozent sagen stark nein. Das ist schon ziemlich übel. Als Entwickler kann ich sagen, dass Deutschland zum Beispiel je nach Bundesland sehr unterschiedliche Hürden für Indie-Studios hat. Es gibt Förderungen, aber die Voraussetzungen sind den Bundesländern unterlegen und auch die Höhe. Publisher sind extrem schwierig momentan, weil keiner gerade weiß, was gut läuft bzw. keinen Minus macht.
01:13:07 Ja, es ist glaube ich noch mehr als das. Ich muss jetzt glaube ich mal ein bisschen die Kamera noch verschieben hier. In welche Richtung muss ich, dass ich wieder zentraler sitze? Also so will ich sitzen, als die Kamera muss in diese Richtung geschoben werden. Eigentlich. Jetzt warte mal. Ne, das ist genau die falsche Richtung. So ist ein bisschen besser. Ja. Ja, also das Ding ist auch,
01:13:52 Es kommen ein paar Sachen zusammen. Publisher sind allgemein nicht sehr risikofreudig gerade, weil sie verzweifelt nach sicheren Hits suchen und feststellen, sowas gibt es zunehmend weniger.
01:14:10 das nächste große Sci-Fi-RPG von Bethesda. Also das war glaube ich schon finanziell, lief es gut Starfield, weil es viel Hype hatte. Aber es ist dann, ich glaube nicht, dass ein Starfield 2 ein krasses Ding wäre. Sie haben damit nicht geschafft, eine krasse neue Marke zu etablieren.
01:14:31 Und umso schwerer ist es für Entwickler, ihre Sachen zu pitchen, weil Studios eher alles abbauen, was nicht ein garantierter Hit wird. Also Microsoft hat ja auch viel, wir konzentrieren uns auf unsere großen Marken. Wir machen jetzt Halo und Gears und Minecraft. Und selbst das funktioniert dann zum Teil nicht. Und ja, wie gut kann ein Spiel werden, wenn die Entwickler unter Existenzangst dran arbeiten? Ja, nicht unbedingt. Ja, das schadet durch der Kreativität.
01:15:09 Es gibt hier auch, das ist noch interessant, 50% aller Game-Studenten sagen, sie haben keinen wirklichen Zugriff auf sowas wie Praktika. Also die junge Generation hat auch wenig Zuversicht, dass sie da in eine Branche kommen, die floriert, wo sie einen guten Job finden werden. Interessant ist, dass zwar 57% aller Befragten
01:16:02 insgesamt sogar 80%. 80% machen sich Sorgen um ihren Job, aber nur die wenigsten haben vor, die Spielebranche innerhalb der nächsten zwölf Monate zu verlassen. Woran man sehr sieht, dass Spielentwicklung halt ein Leidenschaftsding ist für die Leute. Was manchmal auch ein Nachteil ist, weil dadurch lassen halt Kreative oft auch im Job mehr mit sich machen. Aber ja, immerhin auch so...
01:16:55 29% sind in irgendeiner Form zustimmend, dass sie gehen. Und es ist natürlich, also langfristig kann es schwierig werden, langfristig kann es Auswirkungen für die Gamesbranche haben, wenn a, Leute vergrault werden und b, neue Leute es schwerer haben reinzukommen. Wo kriegen wir dann die coolen neuen Entwickler her, die coole neue Sachen machen?
Generative KI: Nutzung, Wahrnehmung und AI-Slop auf Steam
01:17:4001:17:40 Ja, hier, das sagt zum Beispiel jemand, wir verlieren so viel institutionelles Wissen und wir wetten gegen unsere eigene Zukunft, indem wir keine neuen Entwickler heranziehen. So, hier auch, je mehr Leute gekündigt werden, desto schlechter werden die Spiele, desto weniger Geld wird es geben, desto mehr Leute werden gefeuert werden. Aber das ist sogar jemand aus China. Sie haben doch mit ein paar Leuten aus China geredet.
01:18:41 Dann wurden die Leute zu generative KI befragt. Hier wird jemand zitiert, KI kann Expertise nie ersetzen, aber es kann die Arbeit von Experten beschleunigen, die wissen, wie gut es aussieht und eine klare Vision haben für das, was sie brauchen. Ich glaube, das beschreibt tatsächlich...
01:19:07 Eins der größeren Probleme, die auch KI-gemachte Spiele in der Wahrnehmung der Leute haben, dass sehr viel von dem, was wir jetzt auf Steam sehen, an AI-Slop, wie man es nennt, halt eher von Leuten kommen, die das nicht für sich machen könnten.
01:19:26 und denken, sie haben jetzt mit KI einen Shortcut gefunden, Spiele zu machen, aber denen ja, selbst wenn KI ihnen viel abnimmt, komplett der Blick dafür fehlt, was am Ende wirklich ein gutes Spiel ist. Was, glaube ich, was anderes ist, als wenn ein erfahrener Entwickler, der irgendwie schon Baldur's Gate 3 gemacht hat,
01:19:48 KI zur Unterstützung nutzt, der dann vielleicht auch besser die KI prompten kann, was eigentlich gebraucht wird und auch besser weiß, ob das am Ende, was rauskommt, gut ist oder vielleicht auch da Hand anlegen kann, um es dann zu verbessern und zu verfeinern. Aber man sieht, finde ich, schon, dass sehr viel von dem, was KI gemacht ist.
01:20:14 Und daher kommt auch, glaube ich, die sehr schlechte Wahrnehmung von KI bei vielen Leuten. Wir werden halt gerade sehr geflutet mit Leuten, die, ich überspitze es jetzt mal, ein bisschen, aber auch nicht sehr, von Leuten, die halt nichts können. Und die denken, boah, cool, endlich kann ich mit KI auch was machen, ohne die harte Arbeit tun zu müssen, zu lernen, wie man wirklich was Gutes schafft.
01:20:53 Und dann wird ganz, also siehst du ja immer diese Tweets und sowas, ganz stolz. Ich habe drei Monate mit KI an diesem Spiel gearbeitet, richtig viel reingesteckt. Ja, nee. Das ist nicht die Zeit, in der ein gutes Spiel entsteht, so leid es mir tut. Aber ich habe tatsächlich die Vermutung, dass das etwas ist, was der Markt regeln wird, um mal diese sehr dumme Phrase zu benutzen. Aber...
01:21:33 Diese Slop-Spiele wird halt niemand kaufen oder nur in den wenigsten Fällen. Und dann wird sich, glaube ich, diese aktuelle Flut an Schrott-Spielen auch wieder geben.
01:21:47 Hast du ein Beispiel für KI-Slot auf Steam? Ich habe gerade kein konkretes Spiel zur Hand. Ich kann dir aber sagen, dass wir eine Menge Daten haben, die zeigen, dass das ein Problem ist. Unter anderem Itch.io, das ist eine andere Indie-Store-Plattform, hat gesagt, dass sich in den letzten Monaten die Zahl der eingereichten Spiele bei ihnen verdoppelt hat, aber die Zahl der Verkäufe und Downloads nicht. Während...
01:22:15 auf Steam Valve jetzt gesagt hat, so wir müssen jetzt, wir kommen nicht mehr hinterher mit der Freigabe von neuen Spielen. Also Spielefreigabe, die früher eine Woche gedauert hat, dauert jetzt drei bis vier Wochen auf Steam, weil sie von so vielen KI-Spielen überflutet werden. Die Frage ist, was er regelt. Wenn die KI so gut wird, dass es kein Müller ist, hat er auch geregelt. Das stimmt.
01:22:59 Werden wir sehen. Aber ich glaube, selbst dann, also meine Vermutung ist, KI wird nicht so gut, dass sie für jemanden, der nicht kompetent genug ist, einzuschätzen, was ein gutes Spiel ist, ein gutes Spiel macht. Selbst wenn KI sehr gut wird, glaube ich, würde es zumindest eine gewisse Kenntnis brauchen, ist das, was sie hier mir gibt, so gut, dass ich damit viel verkaufen werde.
01:23:38 Das ist ja mein Punkt. Nicht, dass KI grundlegend scheiße ist, sondern dass sie auch von sehr vielen Leuten als billiger Shortcut genutzt wird, aber nicht von allen. Und dass es halt wahrscheinlich einen großen Unterschied gibt, wenn, sagen wir mal, ein Grafiker bei CDPR, bei Larian, bei sonst was, KI als Tool nutzt, um seine Arbeit zu unterstützen.
01:24:03 versus jemand, der sagt, ich habe jetzt hier drei Monate lang, ich habe noch nie ein Spiel entwickelt, ich kann auch nichts davon selbst, aber ich habe jetzt mit dem Tool mal was machen lassen. Aber der Unterschied, den KI halt gibt, ist, diese Leute können jetzt ein Spiel machen mit KI, das sie auf Steam veröffentlichen. Und irgendwo ist das ja auch erstmal nicht grundlegend negativ, dass mehr Leute Spiele entwickeln können.
01:24:35 Aber es heißt halt auch, dass wir noch mehr Schrott bekommen. Ich glaube, dass der Verkauf mehr bekommt, als die Verwendung von KI kostet, würde es Stoppspiele geben. Ja, vielleicht, aber ich glaube, das werden nicht so viele sein. Also eine sehr große Zahl an Steam-Spielen wird ja von kaum jemandem gespielt.
01:25:08 Aber gleichzeitig, was natürlich auch stimmt, das, was wir Slop nennen, kann trotzdem erfolgreich sein. So ist es nicht. Es ist ja in letzter Zeit sogar so, dass so eine gewisse Trashigkeit bei Spielen zunehmend beliebter ist. Und halt sowas wie Find the Needle kannst du halt auch mit KI machen. Und der Anspruch ist da gar nicht so groß an hochwertige Qualität.
Wer generative KI nutzt und wofür
01:25:4701:25:47 Mal schauen, mal schauen. So, also. 60% der Leute benutzen...
01:26:18 Keine KI, also generative KI, ist immer wichtig, das einzugrenzen. 40% benutzen sie. Auffällig ist, das haben wir auch schon ein paar Mal mitgekriegt, außerhalb der USA ist der Anteil der Leute, die generative KI nutzen, höher. Und von dem, was man so hört, ist das zum Beispiel in asiatischen Märkten verbreiteter. Zum Beispiel die Macher von Stellar Blade, das ist ja, glaube ich, ein südkoreanisches Studio, die haben richtig Bock auf KI.
01:26:45 Die sind all in, was generative KI angeht und bringen KI-Musikvideos raus und so Zeugs. Also dieses Stigma, das KI bei manchen Leuten hat, ist nicht überall so wie bei uns im Westen. In der Funder Weise benutzen vor allem ältere Leute KI. Hätte ich jetzt gar nicht gedacht. Über 54 Prozent der Leute über 45 benutzen die Tools.
01:28:07 Free-to-Play-Entwickler und Mobile-Entwickler benutzen besonders viel KI. 27 Prozent der A-Entwickler sagen, sie werden von ihrer Firma stark ermutigt, generative KI zu benutzen. Drei Prozent sagen, es ist geverlangt. Das ist interessant, weil es eine Menge Berichte gab, dass es zunehmend verpflichtend sein soll, aber das ist dann wohl in der Praxis noch weniger der Fall, als teilweise berichtet wurde.
01:28:46 Und nur 9% von Indie-Studio-Entwicklern haben gesagt, bei ihnen wurde Druck gemacht, dass sie KI benutzen sollen. Ein netter Vergleich hier. 62% von Lehrenden sagen, sie erlauben, ermutigen oder fordern, dass ihre Studenten generative KI nutzen. Aber nur 20% der Studenten sagen, sie machen es.
01:29:30 Ach, diese Jugend von heute, Leute, ich sag's euch, sie haben einfach keinen Respekt vor den Lehrkräften mehr. Man muss immer sagen, solche Umfragen können auf tausend Weisen verzerrt werden. Vielleicht hast du als Lehrer auch eine größere Anreiz zu sagen, ja klar, bei mir im Kurs spielt moderne Technologie eine Rolle, natürlich spielt KI eine Rolle. Und als Student sagst du vielleicht eher, nee, ich mach meine Sachen komplett selber so, ich cheate doch nicht bei meinen Aufgaben.
Anwendungsfelder von KI und firmeneigene Modelle
01:30:2001:30:20 Immer mein Schlafrhythmus. Wofür wird KI benutzt? Das ist interessant. 72% für die Erstellung von Texten, 62% für Coding, 35% nennen Produktivitätssoftware Gen.ai wie Office Copilot.
01:30:57 Also da ist nicht wirklich nicht alles nur, dass Ingame-Inhalte mit KI erstellt werden, sondern es sind zum Teil halt auch Tools drumherum. Interessant finde ich, dass 22 Prozent, und da hatten wir ein bisschen mal drüber geredet, da wird bislang noch relativ wenig öffentlich drüber geredet, dass 22 Prozent sagen, sie arbeiten mit Kurs.
01:31:34 internen, firmeneigenen Modellen, was dann auch bedeutet, dass potenziell die Copyright-Frage nicht so eklig ist, weil da vielleicht wirklich, das habe ich auch schon von manchen Entwicklern gehört, dass es Studios gibt, die trainieren eigene Modelle mit
01:31:56 ihren eigenen Daten, also ihren eigenen Artworks, die speisen die eigene Lore ihres Spiels ein oder sowas und bauen sich somit halt hausgemachte Assistenzsoftware, wo du aber auch bei allem Input wissen kannst, wo der herkommt und was dadurch auch spezialisierter ist auf dein Projekt. So, dann 22% benutzen Bildgeneration, 7% Videogeneration,
01:32:33 5% spielspezifische KI-Software. Das gibt es ja auch. Es gibt ja zunehmend mehr. Auch die Unreal Engine will ja das Paradies für Gen-AI-Entwickler werden. Unreal geht ja gerade für alle, die es nicht mitbekommen haben, wirklich all in auf KI. Also wirklich so 100%. Epic ist ja auch gekommen mit. Wir haben den Epic Launcher neu gevibecodet und so. Die gehen ja 100% rein.
01:33:07 So, interessant. Also ich meine, das deckt sich, glaube ich, ein bisschen damit, was man so als öffentlicher Eindruck hat, welche KI vielleicht sinnvoll ist und welche nicht. Also von einige von euch, die ich hier im Chat habe, einige von euch sind ja auch Coder und von euch kommt häufiger, dass ihr auch inzwischen KI-Coding benutzt.
01:33:36 Dass ihr zum Teil, dass das alle so machen, dass das gar nicht mehr kaum noch anders geht inzwischen. Textgeneration ist KI auch schon solide drin, muss man sagen. Produktivitätssoftware, klar, why not? Und halt die Sachen, die am ehesten die künstlerische Qualität schmälern und oder Copyright-Probleme haben, sind auch die, die weniger benutzt werden, nämlich Bilder und Videogeneration.
01:34:20 Nur 7% sagen, dass sie generative KI nutzen für Inhalte, die der Spieler sieht. Leider etwas mehr, 11% sagen, sie benutzen es für Promobilder. Oh Gott, da gab es sowas. Wartet mal kurz, das war so schrecklich. Ich meine, solche Exzesse gibt es inzwischen weniger.
KI-Werbeclips für The First Descendant als Negativbeispiel
01:35:1001:35:10 so richtig dümmliche KI-Fake-Influencer-Clips gebaut. Die waren so scheiße. Das sollte halt aussehen wie ein echter Influencer, der voll Bock auf First Descendant hat. Ich suche das gerade. Das war so cringe. Also inzwischen sind KI-Videotools übrigens auch zunehmend besser. Ich gebe zu, ich habe...
01:35:59 Ich habe jetzt neulich sogar gestern ein KI-Video gesehen, das ich ein bisschen witzig fand. Da hat jemand die Matrix-Szene von Morpheus und Neo, wo Morpheus Neo sagt, pass mal auf, hier in der Matrix...
01:36:22 Siehst du die schöne Frau da hinten und da dreht sich eine um und es ist ein Agent, der ihn erschießt, hat das umgebaut auf Trump, führt Adam Jensen durch die Welt und warnt ihn, dass die Frau eine chinesische Spionin ist. Das gebe ich zu, war tatsächlich ein bisschen witzig. Aber wo sind diese First Descendant Influencer Clubs? Ich finde die jetzt, glaube ich, nicht mehr. Warte.
01:36:58 Habe ich Adam Jensen gesagt? Jensen Huang. Ja, ich bin gerade nebenbei am was suchen, deswegen bin ich etwas verlangsamt. Tut mir leid. Adam Jensen ist ja auch ein bisschen wie Neo, oder? Deswegen, es passt schon alles. Okay, ich finde nur noch Artikel über diese KI-Influencer-Clips, aber Kritik an den Artikelschreibern, keiner davon verlinkt einfach mal einen von diesen Clips. Aber inzwischen ist auch viel davon gelöscht. Oh ja, doch. Da.
01:38:10 Ja, Moment. Das haben sie gemacht. Das waren ihre angeblich voll authentischen Influencer-Werbeclips.
01:38:34 Ich bin so scheiße.
01:39:04 warte mal also interessante bildkomposition auch hier brudi
01:39:59 Das ist ein offizieller Clip, das sie auf ihrem offiziellen TikTok-Account gepostet haben, muss man nur mal sagen. Nee, ich glaube ehrlicherweise nicht, dass es beliebter ist als Warframe. Brody.
01:40:19 Hier, du kannst du den neuen Hoverbike über die neue Bälle, Axion Plains, und ein 8-personer Team für die Klosselle Boss, Wallcrasher. Tap das Bild und jetzt!
01:40:36 Das ist so schnitzig! Oh!
01:41:03 Mit welchem Spiel nochmal?
01:41:27 Es ist traurig, dass es so egal ist. Nee, in dem Fall, also ich meine, das war auch noch, als KI noch schlechter war, als sie heute ist. So ehrlich muss man sein. Inzwischen ist ja KI generiertes Video deutlich besser. Muss man nicht mögen, also kann jeder seine eigene Meinung dazu haben, aber das geht besser inzwischen. Aber damals war das eine ziemliche Kontroverse und das Spiel...
01:41:56 ist auch kein Riesenerfolg. Also am Anfang war es sehr erfolgreich, aber Leute sind nicht dran geblieben. Hat dann sogar der Publisher Nexon selber gesagt, das Spiel hat keine Staying Power, haben sie gesagt. Ja. Also, warte mal, kann ich hier eigentlich auch einfach Vollbild machen? Beim PDF anschauen? Ja, kann ich. Sehr gut. Ist noch mal schöner.
Stimmungswandel gegenüber KI und Grenzen der Moderation
01:42:4501:42:45 Die Mehrheit der Leute benutzt KI für Forschung, Brainstorming, Datenanalyse und Coding. Und wenn Sie sagen Textgeneration, dann meinen Sie auch eher Korrektur lesen und editieren als von Null schreiben. E-Mails, sagen Sie auch noch, wird viel benutzt. Artikel und Marketingtexte sind schon deutlich weniger.
01:43:25 Interessanterweise ist in den letzten drei Jahren die Meinung der Entwickler, was generative KI angeht, sehr viel negativer geworden. 2024 haben noch gesagt 18 Prozent negativ, 47 Prozent gemischt, 21 Prozent positiv.
01:43:53 In 2026 sind es 54 bis 45 Prozent, die sagen negativ und noch 7 bis 8 Prozent positiv. Ich habe da auch schon die Analyse gelesen, dass natürlich, wenn sich die Zahl der gefeuerten Entwickler erhöht, die Zahl der Leute, die sagen, na, gar nicht so geil.
01:44:19 Die steigt. Selbst wenn nicht immer, also nicht jede Entlastung ist ja, weil man Leute mit KI ersetzen will. Es werden ja auch manchmal ganze Studios komplett eingestampft. Da wird ja dann nicht so, von wegen wir machen das Spiel weiter, aber mit mehr KI und weniger Leuten, sondern wir machen es gar nicht mehr. Also nicht jede Kündigung hängt ja an KI, aber dass auch Studios mit KI sparen wollen, liegt auf der Hand.
01:44:54 Was uns zu der Frage wird, brauchen wir noch echte Twitch-Mods, wenn AI besser wird? Ich kann euch sagen, ja, braucht ihr, weil man sieht auf YouTube aktuell...
01:45:03 Was für dumme Entscheidungen KI-Moderation gerne mal trifft, das ist nicht feierlich. Da werden jahrelang etablierte YouTuber, zum Beispiel Josh Drive Hayes, werden einfach demonetarisiert, weil die KI-Moderation sagt, du hast irgendeine Regel gebrochen, die du gar nicht gebrochen hast. Und du kannst nicht mal mit einem Menschen reden, selbst wenn du ein YouTuber bist, der seit Jahren bekannt und erfolgreich ist.
01:45:28 Also KI-Moderation ist leider nicht so toll, wie Firmen euch gerne verkaufen wollen. YouTube hat also zum Beispiel bei YouTube wurde auch fucking kurz gesagt, wurde als KI-Channel geflaggt und dann vom Algorithmus bestraft. Kurz gesagt. Ein Kanal, der seit Jahren für seine hochwertige Arbeit bekannt ist und Millionen Aufrufe pro Video macht. Völlig absurd.
01:46:10 Kurz gesagt ist nicht unumstritten. Ja, aber ich denke, man kann sich darauf einigen, dass sie kein AI-Slog-Channel sind. Darum geht es ja. Und das aber YouTube-KI-Moderation hat gesagt, sind sie.
01:46:22 Ja, Zeppe, was du sagst, ist absolut richtig. Kundensupport und so, dass sie dich immer mehr in Schleifen halten wollen, dass du mit Bots redest, die dein Problem nicht verstehen können und auch nicht lösen können, aber es immer schwieriger wird, einfach mit einem Menschen zu reden. So, ich verstehe das aus Kostengründen. Ein Traum. Du kannst so viele Leute entlassen und so viel Geld sparen, wenn alle an den Bot gehen, aber der Bot ist halt dumm und scheiße. So.
Skepsis bei Qualitätssicherung und die Sorge um verlorene Skills
01:47:0701:47:07 So, also die Meinungen der Entwickler, ja, also was man hier sieht, Leute in der Qualitätssicherung und Community Support sind am stärksten gegen KI und das sind auch die, wo am meisten gefeuert wurde, haben wir vorher gesehen. Also da gibt es auf jeden Fall eine Korrelation, die ist menschlich nachvollziehbar, aber muss natürlich bei den Daten im Kopf behalten.
01:47:39 Viele sagen, KI kann für frühe Prototypen und simple Aufgaben, Research, Brainstorming hilfreich sein, aber sagen auch, es gibt halt Probleme, Umwelt, Recht, Jobverlust und eben die Frage, sorgt KI auch dafür, dass die Leute sich nicht mehr weiterentwickeln, was ihre Skills angeht.
01:48:18 Das ist, glaube ich, also ehrlicherweise, da müsste ich vielleicht mal mit Joey drüber reden, ich bin sicher, die kennt sich da besser aus, da weiß ich nicht, was die aktuelle Studienlage ist. Weil natürlich, es gibt da zwei Seiten der Medaille, dieses, die Leute werden dümmer durch technische Hilfsmittel, gab es immer schon. Und das gab es auch schon, als der Taschenrechner aufkam. Aber die Sorge ist jetzt bei KI, würde ich sagen, nicht komplett ungerechtfertigt, dass...
01:48:44 Menschen Dinge verlernen oder keine Skills mehr entwickeln, wenn sie Dinge mit KI machen. Und ich glaube, es gibt auch schon erste Studien dazu, dass Leute, die halt sehr viel mit Chat-GPT schreiben, aber die habe ich nicht alle im Kopf, deswegen will ich euch keinen Unsinn erzählen. Aber das ist schon so, dass zumindest die Debatte läuft gerade. Schaden wir uns auch damit, dass Leute so viel mit KI machen?
01:49:32 So, hier ist ein ganz nettes Zitat. KI ist praktisch, um von 2 auf 8 zu kommen, aber du brauchst einen Profi, um von 0 auf 1 und von 8 auf 10 zu kommen. Ich glaube, da ist viel dran. Ich glaube, da ist viel dran. Das bildet sich nicht darum, was ich vorher auch meinte. Aber es gibt eben zwei Seiten der Medaille. Hier ist ein Solo-Entwickler aus Chile, der sagt so, als jemand, der keine externen...
01:50:04 Geldgeber hat, hilft mir das, mein Projekt überhaupt zu machen. Das ist ja auch, ob das dann gut ist, das Projekt, auf einem anderen Blatt, aber es ist auch Teil der Geschichte. Es gibt eben eine Menge Leute, die sagen, so durch KI kann ich überhaupt erst teilnehmen. Was auch stimmt. Am Ende wird der Kunde entscheiden, ob er die so entstandenen Projekte dann wollte. Hier, gewisse Sorgen werden ausgedrückt.
Fehlende Juniorenstellen und Verantwortung der großen Firmen
01:50:5901:50:59 Wir stellen keine Junior-Entwickler mehr ein. Das ist ja ein Ding, das, glaube ich, in einigen Branchen gerade diskutiert wird. Wie kriegst du noch erfahrene Leute, wenn du die einfachsten Jobs von KI machen lässt, weil KI das kann und dann keine Leute mehr einstellst für die einfachen Aufgaben. Aber dann können ja weniger Leute zu Profis werden, weil jeder Profi mit einfachen Aufgaben angefangen hat.
01:51:54 Das ist auch noch ein Zitat, das ja auch im Internet schon viel rumging. Ich will nichts spielen, um dass sich jemand nicht mal genug geschert hat, es selber zu erstellen. Genau, der sogenannte Fachkräftemangel. Genau, komisch. Wir bilden alle nicht aus, aber irgendwie gibt es keine Profis mehr auf dem Markt. Verstehe ich gar nicht.
01:52:24 Das ist ja ein typisches, ein simples Egoismusproblem. Jeder denkt sich, also jeder...
01:52:34 Jetzt mal ganz, ich breche es mal ganz stupide runter, so von wegen jeder mittelgroße oder Indie-Entwickler denkt sich, ja bei mir ist ja wirklich, ich habe ein kleines Projekt hier, jeder Cent ist wichtig, warum sollte ich ausbilden? Ich stelle erfahrene Leute ein, die Ausbildung finde ich, da sehe ich Firmen wie Microsoft in der Pflicht, die sich es leisten können. Und Firmen wie Microsoft sagen aber auch, wir kürzen unsere Budgets, warum sollten wir? Und am Ende
01:53:03 fühlt sich halt niemand verantwortlich. Weil alle denken so in der Breite, so als Gesamtkonstrukt betrachtet, sollte es schon Ausbildung geben. Die ist auch wichtig. Aber ich selber habe leider einen guten Grund, warum es bei mir leider nicht geht. Aber ich wünsche mir schon, dass es insgesamt passiert.
01:53:25 Also wodurch man wieder sieht, dass immer noch die beste moralische Maxim ist, idealerweise handle so, wie du denkst, dass alle handeln sollten. Und umgekehrt, so be the change you want to see in the world. Also wenn du Veränderungen sehen willst, mach sie selbst, statt sie dir von anderen zu wünschen. Weil dann gehst du vielleicht auch mit gutem Beispiel voran und andere folgen dir. Das ist, finde ich, ganz interessant. Wie ist die Verteilung der Engines?
Engine-Verteilung, Plattformen und Monetarisierung
01:54:0901:54:11 35% Unreal Engine, 28% Unity, 23% eine eigene Engine, 6% Godot, 1% Game Maker, 6% was anderes. Sieht ganz schön immer das Gleiche aus. Das ist vor allem auch insofern interessant, dass Unity immer noch ziemlich groß ist dafür, wie viel Vertrauen die ja eigentlich verbrannt haben vor einer Weile.
01:54:49 Die großen Engines sind aber ein bisschen runtergegangen. Unreal sogar relativ beträchtlich, von 42% auf 35%. Und dafür eigene Engines ein bisschen hoch. So ein bisschen unterscheidet sich das auch je nach Spieltyp. Godot zum Beispiel ist besonders beliebt bei Indies. Aber gut, Unreal auch. Sieht man hier, 50% bei älteren Indie-Studios. Wir kommen Unreal runter. Es scheint, wenn ich das hier richtig sehe,
01:55:52 Das ist ein recht großer Faktor, dass mehr Leute auf eigene Engines setzen. Hier zum Beispiel bei A-Entwicklern waren es letztes Jahr 44% eigene Engines, jetzt sind es 53%. Sehr schön. 81% der Befragten wollen ihre Spiele auf PC bringen. Das ist fast doppelt so viel wie Playstation, mehr als doppelt so viel wie Xbox. Das ist gut und richtig. Das ist gut und richtig.
01:56:42 Und lustigerweise 1% sagen auf Media-Plattformen wie Netflix. 2% sagen andere Cloud-Plattformen wie Amazon, Luna. Next Playground und Playdate kenne ich nicht mal. Ich denke, es liegt auch daran, dass sehr viele Indie-Entwickler auf PC gehen, würde ich vermuten. Hier sieht man nämlich auch nochmal, warum diese Umfrage natürlich ihre Grenzen hat.
01:57:55 Das sind eher Leute, die an traditionellen Spielen arbeiten. 75 Prozent der Leute arbeiten an Premium-Spielen. Aber gut, das sind ja auch die Spiele, die uns hier am meisten interessieren, weil Kingdom Come ist ein Premium-Spiel, Witcher ist ein Premium-Spiel und so weiter und so fort. Aber es ist nicht die Gesamtheit der Entwicklerschaft, dass nur ein Viertel der Leute an Free-to-Play-Spielen arbeiten.
01:58:23 Das ist schon ein spezielles Klientel von etwas auch engagierteren Spieleentwicklern, dass die halt überhaupt an so einer Umfrage teilnehmen und so. Ich meine, ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, wer hier teilgenommen hat, ich weiß es nicht genau, aber ich könnte es mir vorstellen, ist der Miles von CD Projekt. Das ist jemand, von dem ich weiß, dass er mindestens einmal oder sogar mehrfach auf der GDC war und...
01:58:51 glaube ich, auch die Art Typ ist, die interessiert genug ist an Spieleentwicklung, nicht nur als sein Job, sondern auch halt als sein Feld, worüber er gerne spricht, mit dem er sich befasst, dass er, glaube ich, an so einer Umfrage mitmachen würde, wenn er sie bekäme. Kann ich mir vorstellen. Weiß ich nicht, habe ihn nicht gefragt, aber fällt mir nur gerade ein.
01:59:17 Ich meine, das sagt uns jetzt hier relativ wenig. 65% der Free-to-Play-Spiele sind mit Ingame-Währung monetarisiert. 91% der Premium-Spiele monetarisieren sich damit, dass ihr Spiel halt verkauft wird. Frag mich jetzt gerade, was sind dann die anderen 9%? Welches Premium-Spiel hat nicht den Verkaufspreis als Monetarisierung? Abos vielleicht. Ja, stimmt, WoW. Aber WoW verkauft ja auch das Spiel selbst.
01:59:51 League of Legends vielleicht? Naja, aber hier wird ja schon, also Premium versus Free-to-Play ist ja der Unterschied. Also Premium ist ja per Definition der Verkauf. Interessant. Naja, unter 1% sagen Blockchain-getriebene Monetarisierung. Schade, ich dachte, es wird das nächste große Ding.
02:00:27 Leute, ich verstehe das gar nicht. Wir haben doch damals Leute gesagt, dass das der nächste große Knaller wird. Ich verstehe das überhaupt nicht. Ich habe doch so viel in meinen Weber-NFT investiert, den wollte ich euch jetzt eigentlich im Anschluss vorstellen, bevor wir RimWorld spielen. Und jetzt nicht mehr Blumensklick. Die Letzten werden die Ersten sein. Scheiße, schade.
Preisstruktur, Finanzierung und Publisher-Verhalten
02:01:2002:01:20 Hier sieht man, zu welchen Preisen Spiele verkauft werden. Das ist sehr interessant. Man sieht, dass der neue Vollpreis inzwischen den alten überholt hat. Also mehr Spiele werden für 60 bis 69,99 verkauft als für 50 bis 59. Aber am meisten werden Spiele entwickelt, die 10 bis 19 Euro kosten.
02:01:50 zumindest hier von den Befragten, also auch eine Menge kleinerer Indies. Und ich glaube, das passt, also das bildet aber auch den Markt ganz gut ab. Du hast so eine zunehmende Ausdifferenzierung in Indie-Spiele, die auch vielleicht hoffen, viral zu gehen, indem sie günstig sind, und dann siehst du es bei einem Streamer oder so und denkst dir, ach, nur 10 Euro, gönne ich mir direkt. Versus halt der klassische Markt, der immer noch zum Vollpreis verkauft.
02:02:36 Man sieht auch hier, das ist auch kein Wunder, je größer das Studio ist, desto höher der Preis im Schnitt, den Sie aufrufen. Und man sieht hier, das dürfte jetzt niemand überraschen, Indie-Studios verkaufen zum Großteil in den Preisen bis 29 und dann noch bis 39 und kaum Indies verkaufen über 40, während es bei A genau umgekehrt ist.
02:03:19 50 an, vielleicht noch ein bisschen 40. Ich frage mich, was die A-Entwickler sind, die ein Spiel verkauft haben, das weniger als 10 Dollar kostet. Gut, das kann wiederum Free-to-Play sein. Das kann Free-to-Play sein. Ja. Weil A und Free-to-Play gibt es mehr in China vielleicht auch.
02:03:46 Aber A-Entwickler machen es ja oft eher dann so, zum Beispiel FIFA verkauft ja zum Premium-Preis und monetarisiert sich dann wie ein Free-to-Play-Spiel. Das gibt es ja auch. Das gibt es ja auch. Oder Diablo. 50% aller Spielefirmen sind selbst finanziert. Oder nicht aller Spielefirmen, sondern 50% der Befragten sagen, sie arbeiten in der Firma.
02:04:35 die selbstfinanziert ist. 15% mit einem Publisher-Deal. Gar nicht viel mit Investment. Das ist interessant. 9% nur Investment und Venture-Capital. Hätte ich jedenfalls gedacht, dass so Publishing-Deals höher sind. Ich meine, das zeigt vielleicht auch wiederum, dass hier ein gewisser Fokus auf Indie-Devs liegt.
02:05:13 Das hier ist interessant. Publisher wollen ein fertiges Spiel finanzieren, nicht die Fertigstellung eines Spiels finanzieren. Ja, also das habe ich von einigen Leuten gehört, dass es einfach, weil die Risikolage eine andere geworden ist, dass es zunehmend schwerer wird, ähm...
Co-Development als Normalität und das Shogun-2-Debakel
02:05:4302:05:43 an Publisher zu pitchen, weil die zunehmend weniger Interesse daran haben, Risiken einzugehen. Fast 50 Prozent der Leute haben Co-Entwicklung genutzt, also dass Teile des Spiels outgesourced wurden an ein externes Unterstützungsstudio.
02:06:26 Die dafür aber nichts Eigenes entwickeln oder zumindest nicht komplett, sondern halt einen Teil ihrer Arbeitskraft nicht auf eigene Projekte entwickeln. Das ist relativ üblich inzwischen. Also sagt ja auch die Statistik. Aber zum Beispiel bei Cléops Cure kamen die...
02:06:42 Animationen wohl von einem Studio aus Korea, weil der Game Director gesagt hat, nur da habe ich jemanden gefunden, der die Animationen so machen konnte, wie ich sie wollte. Und ich meine, die waren ja singulär gut, die Kampfanimationen von Cléops Gyr. Das ist auch innerhalb von großen Firmen oft so. Wir wissen zum Beispiel, dass einige von den deutschen Ubisoft Studios vor allem Zuarbeitsstudios sind, die Sachen wie The Division und so unterstützen, statt komplett selber Sachen zu entwickeln.
02:07:15 Und dann natürlich auch die Auslagerung an, ich glaube, bei Warcraft 3 Reforged wurden die Modelle von einem malayischen Studio entwickelt, statt Blizzard selbst. In dem Fall war es halt nicht so die beste Entscheidung. Ist auch an sich nicht schlimm. Ne, genau, was Shiko sagt, das ist durchaus normal.
02:07:34 Und auch jetzt, also blöd gesagt, große Qualitätsstudios bestehen aus mehreren Niederlassungen. Larian hat, glaube ich, inzwischen sechs Studios oder ich glaube, es sind sogar mehr inzwischen. Irgendwie eins ist, glaube ich, in Dublin. Sie haben jetzt ein neues in Warschau vor einer Weile gegründet. Das Kernstudio ist immer noch in Belgien. Das ist relativ normal. Hier wird auch gezeigt, dass es vor allem auch kleinere, nee, kleinere Studios haben das nicht gemacht, umgekehrt.
02:08:12 Das sind eher größere Studios. Ah ja, okay. Nur 48% der Co-Entwicklungsstudios machen ihre... Ja, genau, was Kelman sagt, Total War Shogun 2 Remake war so ein outgesourcetes Projekt, wo Creative Assembly anscheinend nur so ein bisschen Übersicht geleistet hat und das auch nicht gut genug. Das kann auch komplett daneben gehen, aber es kann auch gut laufen. Das ist erstmal nichts Wertendes. Co-Development ist ein sehr verbreiteter Prozess.
02:08:46 Und also inzwischen werden Zune mit weniger A-Studios einfach von einem Studio entwickelt. Und wenn, sind die teilweise riesig. Manchmal funktioniert es, manchmal mal nicht. Das ist... Ja, ich glaube, das ist berechtigt, aber weniger als man denkt. Sagen wir so.
02:09:16 Weil, wie gesagt, es war halt ein outgesourcetes Studio. Es muss nicht automatisch was aussagen, darüber, wie das nächste Spiel von Creative Assembly wird. Ganz klar. Aber natürlich hat Creative Assembly das Ding am Ende ja mitbeworben. Und natürlich muss man jetzt wieder ein bisschen vorsichtiger sein.
Total War 40k, Beta-Status und Verantwortung von Studios
02:09:5102:09:51 Ich bin sowieso, also ich habe ja Woheimer VDK auch schon ein bisschen gespielt und ich fand es ganz cool, aber ich hatte auch noch meine Sorgen. Ich finde immer noch, dass die Grafik durchwachsen ist. Ich finde, die sieht teilweise unübersichtlich und seltsam neonhaft aus. Und auch manche Spielmechaniken wirkten mir oberflächlicher, als ich es gerne hätte. Andere waren geil, zum Beispiel die Ausrüstung der Einheiten, die sehr detailliert war.
02:10:29 Ich bin auch jetzt ein bisschen überrascht. Das heißt nicht überrascht, aber ich meine, vielleicht ist es auch einfach Teil des...
02:10:40 der Konsequenzen jetzt von dem Shogun-Debakel. Aber ich hätte eigentlich auch gedacht, dass wir von 40k jetzt schon mal wieder was gehört hätten. Nano sagt gerade, nee, Rowan ist es. Sorry, ihr seid beide grün. Am 18. November gibt es einen neuen Alpha-Gameplay-Stream. Aber ich hätte eigentlich inzwischen gedacht, dass wir jetzt mal was von dieser Closed-Beta hören, die sie doch angekündigt hatten.
02:11:05 Die sollte doch eigentlich noch dieses Jahr stattfinden. Ich glaube, sie haben nie einen genaueren Termin gesagt, aber so war das nicht so, dass die eigentlich schon hätte laufen sollen. Und man hat gar nichts dazu gehört. Ich meine, vielleicht lief die komplett closed und niemand hat es...
02:11:34 mitgekriegt. Sie testen gerade mit wenig und die Open-Closed-Beta soll kommen, wenn sie mit der aktuellen Testphase zufrieden sind im gleichen Post. Okay, danke für die Info. Aber das würde ich schon vermuten, ist dann eine Planänderung. Weil diese Closed-Beta, lass mich mal suchen, ich glaube nicht, dass das damals der Plan war. Das wurde anders kommuniziert, glaube ich.
02:12:17 Kann auch sein, dass ich jetzt falsch liege und das falsch im Kopf habe. Ich finde es den alten Post nicht mehr. Inzwischen finde ich nur die Post, dass jetzt die Registrierung geschlossen ist. Das heißt, vielleicht liege ich auch falsch. Vielleicht habe ich es falsch im Kopf. Ah, halt, hier ist ein Gamestar-Post von damals. Ja, okay, die Closed Beta 2026. Okay, also dann kann es sein, dass es immer so gemeint war. Kann sein, dass es immer so gemeint war. Aber es wirkt für mich trotzdem so ein bisschen, als hätten sich Dinge verschoben.
02:13:22 Wenn du Mitte des Jahres ankündigst, Closed Beta kommt 2026 und dann kommt im November ein Post, ja, wir haben gerade nur ganz wenige Leute drin, wir öffnen das weiter, wenn wir zufrieden sind damit, dann wirkt es mir, also entweder habe ich was falsch aufgefasst oder es passt nicht ganz zusammen.
02:13:48 Aber die sollen sich ja auch Zeit nehmen. Also ich habe ja kein Problem, wenn sie sich Zeit nehmen. Und gerade nach, leider, Shogun 2 muss man sagen, sie können sich keinen Launch leisten, der irgendwie wird, ja ist nicht so geil, aber wir arbeiten jetzt dran und dann wird es besser. Das geht leider jetzt nicht. Creative Assembly hat sich leider echt einige Schnitzer in den letzten Jahren geleistet und sie brauchen jetzt echt mal wieder einen Win. Sie brauchen echt mal wieder einen Win.
02:14:21 Ich wurde auch korrigiert in einem der letzten Streams, dass anscheinend, und Disclaimer, wir hatten auch ein Placement dafür, der Total War Warhammer DLC doch gar nicht so gut angekommen ist. Nagash. Dass die Reviews dann auf Mixed gedroppt sind, nachdem die Anfangsrezeption ziemlich gut war. Hab Shogun 2 nicht so bekommen, was war denn der Schütze dabei? Leider mehr oder weniger alles. Also dieses Remake oder Remaster, wie du es nennen willst, von Shogun 2 war so schlecht.
02:14:59 dass sie es nach zwei Tagen wieder aus dem Verkauf genommen haben. Und es ist auch noch nicht wieder live gestellt. Hat er verschiedene Gründe. Es gab offensichtliche KI-Assets drin, so schlechtes KI-Upscaling. Die Performance war nicht gut. Es gab nicht so viele Neuerungen, die Leute gerne gehabt hätten. Es war richtig übel. Es war richtig übel. Also es war ein Desaster auf einem Level, wie ich es selten erlebt habe. So.
02:16:17 Sag mal, sie spielen es überhaupt noch selber. Also da ist irgendwas hinter den Kulissen richtig übel schief gelaufen. Wir wissen nicht genau was, aber es gab Streams und Werbevideos mit Leuten von Creative Assembly, die gesagt haben, dass es gut ist.
02:16:37 Und hinterher hat Creative Assembly sehr gesagt, so, nee, wir waren da nicht wirklich involviert drin. Der externe Partner hat es verkackt. Also was auch ein bisschen unsympathisch war, finde ich, weil sie hatten es halt selber mitbeworben. Und es war auf dem Total War Kanal hochgeladen und alles. Man weiß nicht genau.
02:16:53 Was da jetzt die Konstellation war, von wegen, wie sehr kam es vielleicht von Sega als Publisher, wie sehr kam es von Creative Assembly. Aber der Instinkt ist immer auf den Publisher zu schieben, greift man mal auch zu kurz, weil Creative Assembly hat halt auch schon oft selber verkackt. Das ist glaube ich nicht so einfach zu sagen, bestimmt, Creative Assembly wollte nur das Beste, Sega war scheiße und der externe Partner war scheiße. Weiß ich jetzt nicht. Am Ende waren es immer noch Leute von Creative Assembly, die da in den Streams gesagt haben, wird richtig gut.
02:17:22 Wie sehr sie dazu vielleicht wiederum verpflichtet waren, wissen wir nicht. Wenn einfach ein gutes Total War 40k dieses Jahr haben, das wirst du, glaube ich, garantiert nicht kriegen. Das wirst du, glaube ich, garantiert nicht kriegen. Also, dass das dieses Jahr rauskommt, halte ich für ausgeschlossen. Das wüssten wir inzwischen auch. Vielleicht die Closed Beta im Dezember oder sowas, aber...
02:17:53 Wenn jetzt hier noch bei dem Stand sind, wir machen einen Alpha-Stream und die Closed Beta, da lassen wir noch kaum Leute rein, dann wird das auch nicht früh nächstes Jahr kommen, glaube ich. Das wird noch eine Weile dauern. Was sollen sie denn auch sonst sagen? Ich meine, ich räume ein, das kann sein, dass es einfach ein Szenario gibt, wo der Publisher ihnen gesagt hat, geht da mal rein.
02:18:22 Und manchmal ist auch so ein bisschen, ich hatte das auch schon so, man hat bei irgendeinem Stream vielleicht ein schlechtes Gefühl, aber okay, man hat schon vorher zugestimmt, Vertrag ist Vertrag, ich mach das jetzt mal, wird schon nicht so schlimm werden. Das hatte ich auch schon bei Streams. Aber die harte Realität ist halt auch am Ende, du bist trotzdem noch als Mensch für dein eigenes Verhalten verantwortlich.
02:18:54 Und wenn dein Publisher und dein Entwicklungsstudio dir sagen, wir möchten gern, dass du mit deinem Gesicht vor die Kamera gehst und den Leuten erzählst, wie gut diese Sache ist, dann hast du die Freiheit, es tut mir leid, es ist so hart zu sein, klar, es würden potenziell negative berufliche Konsequenzen haben, aber du hast die Freiheit als Mensch, wir leben nicht in einem Land, wo dein Arbeitgeber, und auch England ist das nicht, dein Arbeitgeber dich wirklich dazu zwingen kann, etwas zu tun, was du nicht möchtest.
02:19:29 dann kannst du schon sagen, ich mache das nicht, das ist scheiße. Wir müssen da nochmal drüber reden. Das geht schon. Das ist nicht einfach, natürlich, sich Befehlen zu widersetzen ist nie einfach. Aber wenn, angenommen, das wird nicht passieren. Ein neues Beispiel, morgen kommt Vibedia, sagt, ey Maurice, du weißt doch,
02:19:55 Zeiten sind hart für Medienunternehmen, für Influencer, für die Gaming-Branche. Wir müssen den Umsatz erhöhen. Wir haben dir einen Raychannel Legends Werbetermin gebucht. Du machst das jetzt. Dann kann ich Nein sagen. Sie haben nicht das Recht, mit der Pistole hinzugehen, mich dazu zu zwingen, diesen Stream zu machen. Das geht schon.
02:20:17 Also ich sage nicht, dass es einfach ist, denn möglicherweise bin ich dann gefeuert und das ist gerade in der aktuellen Gaming-Branche natürlich nicht leicht, aber du hast, ja, was Pauli sagt, sagst du aus einer privilegierten Position heraus, wenn ich dir Gott sei Danks recht gebe. Ja, aber ich finde halt schon trotzdem am Ende, man muss halt schon auch irgendwo als Kunde so ein bisschen Verantwortung einfordern. Also ich finde, man kann nicht sagen,
02:20:58 Creative Assembly hat uns mit Leuten von CA in einem Video gesagt, das wird geil. Dann wurde es scheiße und dann war das Creative Assembly Statement hinterher, wir hatten damit nichts zu tun. Tut mir leid, aber das lasse ich halt nicht 100% durchgehen. Ich verstehe die Firmenzwänge, die zu sowas führen können.
02:21:38 Und ich habe da schon Empathie vielleicht für den einzelnen Entwickler auch. Aber dann kann das Statement des Studios nicht sein, das war ja nicht unsere Schuld. Die da waren schuld.
02:21:51 Irgendwo in diesem Prozess erwarte ich leider als Kunde schon, dass Verantwortung übernommen wird. Und ich verstehe, warum sie uns vielleicht auch nicht die ganze Wahrheit, was tatsächlich schwierig ist, wenn das Studio ein Statement raushauen würde. Wir wussten, dass es scheiße wird, aber unser Publisher hat uns gezwungen, da unsere Leute reinzusetzen.
02:22:12 Ich verstehe, dass das damit schadet nicht nur eine Einzelperson irgendwem, sondern damit zerstört sich ein Studio potenziell selbst. Aber ich bin, also wie gesagt, ich habe Verständnis dafür, dass Creative Assembly vielleicht in einer blöden Lage war. Und sie haben versucht, die so gut zu navigieren, wie es irgendwie ging. Aber am Ende dann so komplett versuchen, sich rauszuwieseln und zu sagen, es waren nur die externen Partner schuld,
02:22:49 Das ist mir zu unsympathisch, um dann zu sagen, ja okay, verstehe ich, ihr hattet eine schwierige Situation. Das ist auch so ein bisschen, wir waren in einer schwierigen Situation, wir versuchen jetzt nur noch unseren eigenen Arsch zu retten.
02:23:06 Finde ich schwierig. Wie gesagt, ich habe Verständnis auf menschlicher Ebene, warum vielleicht ein Jack Lustig da nicht sagen wollte, ich weigere mich, das zu bewerben. Und warum auch Credit Assembly sagt, wir können nicht die ganze Wahrheit sagen. Das verstehe ich schon. Also ich habe Verständnis dafür, nicht falsch verstehen. Aber zu sagen, das war alles komplett alternativlos, weiß ich nicht. Weiß ich nicht.
02:23:41 Ich finde, es wäre schon irgendwo integrer gegangen. Ich habe auch gefragt, Selbstständiger versus Angestellter ist nicht zu vergleichen. Ich bin auch angestellt. Ich bin nicht selbstständig.
02:24:04 Aber wie gesagt, ich kenne durchaus so dieses irgendwie, okay, man hat sich schon drauf gemittelt, ich habe doch schon zugesagt, dass ich es mache, jetzt habe ich kurz vorher ein schlechtes Gefühl, ah, wird schon passen, ich sage es mal nicht so. Also es gibt menschliche nachvollziehbare Prozesse, die dich an so einen Punkt führen können, dass du etwas machst, wo du hinterher dir denkst, boah, ich wünschte, ich hätte es nicht gemacht. Aber dann noch ein Firmenstatement rauszuhauen, zu sagen, wir waren unbeteiligt.
02:24:32 Das ist halt einfach faktisch nachweisbar falsch. Eure Leute waren in Videos und haben gesagt, dass es toll ist. Dann könnt ihr nicht sagen, ihr wart nicht beteiligt. Also es geht halt einfach schlichtweg nicht. Man kann verstehen, woher es kommt, aber als Kunde ist doch die einzig mögliche Antwort, wir sehen die Fakten und sie passen nicht zu dem, was ihr uns sagt. Wir können vielleicht verstehen, woher es kommt, aber es macht nicht die Sache wahrer.
02:25:04 Aber weniger von einem Arbeitgeber abhängig als normaler Arbeitnehmer. Das stimmt. Ja, das stimmt. Also ich würde es jetzt glaube ich auch, um das vielleicht auch noch ein bisschen klarzustellen, ich würde es jetzt glaube ich weniger als persönliches Versagen einzelnen Leuten wie Jack Lustred anlasten. Aber es gibt ja auch eine Führungsebene bei Trade of Assembly, die doch irgendwie...
02:25:39 das irgendwie bestätigt haben muss, dass er in diesem Video auftritt und das bewirbt und die hinterher das Statement abgesegnet hat, dass Creative Assembly nicht beteiligt war. Und da würde ich halt leider schon irgendwann sagen, es tut mir leid, aber irgendwo geht diese Sache die Befehlskette hoch und dann würde ich schon erwarten, wenn mir jemand von Creative Assembly erzählt, dass dieses Produkt gut ist, dann ist es von Creative Assembly als Studio abgesegnet, dass er diese Aussage trifft.
02:26:18 Und spiegelt damit zumindest eine in der Firma vertretene Meinung auch ehrlich wider. Wer dafür verantwortlich ist letzten Endes, weiß ich nicht. Am Ende der Studio-Chef, worst case. Aber da zu sagen, ja, was sollten Sie denn machen, finde ich, dann können wir uns ja alles bieten lassen. Dann ist ja alles immer so, ja, was sollten Sie machen, außer uns anzulügen. Natürlich sagt ein Entwickler, dass sein Produkt gut ist.
02:26:53 Was sollte Donald Trump denn machen? Natürlich hat er uns gesagt, dass das Trump-Phone gut ist. Sollte er was anderes machen? Sollte er zugeben, dass das Produkt scheiße ist? Wie wäre es, wenn er dafür sorgt, dass es nicht scheiße ist? Also, ja, ziemlich abgeschwiffen jetzt wegen Total Wars. Tut mir leid. Was war denn die Rolle von CA außer Werbung? Ja, das wissen wir halt nicht wirklich. Also, ich kann mir nochmal das Statement raussuchen.
02:27:36 Aber als COs sind nicht alle marktlich Sachen, die rausgehen, bei der Games ist sicher ähnlich. Ja, aber wenn... Also wenn dein Head of...
02:27:46 Also, muss ja nicht der CEO sein, aber es tut mir leid, irgendwer hat diese Entscheidung getroffen. Und ein Studio hat gefälligst Prozesse zu haben, die da irgendwie sicherstellen, dass am Ende nicht... Boah, da habt ihr mitgekriegt, dass der Jack in dem Video war und das scheiß Shogun 2, an dem wir nicht beteiligt waren, dass wir alle doof finden, dass der das da beworben hat. Wurde sogar auf dem Total War Kanal hochgeladen. Und ganz gehört der Fan, die so, boah, fuck, hat das irgendwer geprüft, irgendwer entschieden?
02:28:10 Ja, nee. Hat irgendwer Shubu 2 jemals gespielt, die Version? Nee, auch nicht. Hat der Jack sie gespielt? Nee, auch nicht. Also tut mir leid, ne? Ich kann euch nicht sagen, was die genauen Prozesse waren, aber ihr könnt doch das nicht verteidigen und sagen, ja, was hätten sie denn anders machen können? Ja, irgendwas! Anything!
02:28:31 Es gibt verschiedene Wege, wie man das hätte verhindern können. Aber hinterher zu sagen, wir waren halt einfach nicht beteiligt, obwohl da mehrere führende Leute von uns im Werbevideo waren, dann ist halt leider irgendwas schiefgelaufen. Da kann man nicht sagen, bei Creative Assembly trifft da keine Schuld. Was hätten sie denn machen können? Tut mir leid, das akzeptiere ich nicht. Mögt ihr gerne so sehen. Ich will ja auch niemanden jetzt hier überzeugen, aber nee.
02:28:57 Also dann geben wir jeden Anspruch an Produktqualität und Marketingaussagen auf. Dann ist ja ab jetzt alles egal. So, dann gibt es nur noch Schrottspiele, weil was hätten sie denn anders machen sollen? Warte, ich suche jetzt auch mal dieses Statement raus, bevor ich jetzt hier noch zu viel erzähle. So, wartet. Hier war das Statement. Ja, also sie haben schon...
02:29:54 Sie haben schon Verantwortung übernommen. Also im Sinne von Shogun 2 hat nicht die Erwartungen erfüllt. Wir müssen dazu stehen und wir müssen es fixen. Unser Name steht ja drauf auf der Marke Total War. Also um das klar zu sagen, soweit haben sie schon Verantwortung übernommen. Aber sie haben davor gesagt,
02:30:27 Wir sind auch wütend und sauer über den Zustand zu Release. Das war kein von Creative Assembly entwickeltes Spiel. Es unterlag nicht unseren gleichen internen Reviews und Qualitätssicherungsprozessen. Wir haben die Augen von der externen Entwicklung weggenommen und all unsere Teams haben sich auf das nächste große Projekt fokussiert.
02:30:55 Und das, finde ich, passt aber nicht zusammen, dass führende Mitarbeiter von Great Assembly in dem Video uns erzählt haben, wie cool es wird. Wenn sie sagen, wir hatten da, wir haben die Augen weggenommen davon. Da dann nur zu sagen, ja, wir sind halt verantwortlich, weil Total War unsere Franchise ist, aber wir hatten eigentlich mit der Entwicklung nichts zu tun und haben nicht mal hingeschaut. Ja, dann war das halt euer Fehler. So, ja, aber das nur als
02:31:44 als Detailding. Kann ja gut sein, dass genau der Teil der Qualität wirklich im Blick halt nicht dabei war und dies halt der Fehler war. Naja, aber wie gesagt, der Typ von Great Assembly, der da konkret das Ding beworben hat, dessen Jobtitel ist auch Product Owner Legacy Titles oder sowas in der Art. Also Produktverantwortliche für die alten Spiele.
02:32:17 Und es tut mir leid, aber wenn der mir erzählt, dass das cool wird, dann erwarte ich, dass der das nicht nur macht, weil der externe Partner hat ihm das gesagt, aber er hat es nie gespielt. Das wäre, tut mir leid, mein Anspruch an den Job.
Eingeständnis, selbst auf das beworbene Video hereingefallen zu sein
02:32:4002:32:40 Und ich sage, dass jemand, der dem eigentlich zugetan ist, Jack Lustig war ein erfahrener Modder bei Total War, der einige der coolsten Mods zu seiner Zeit gemacht hat. Also es ist nicht jemand, den ich irgendwie scheiße finde. Ich will den hier nicht vor den Bus werfen, aber da ist halt was fundamental schiefgelaufen. So. Jemand sagt sehr korrekt, die Paradox-Werbung ist noch drin. Das wollte ich gestern schon rausnehmen und ich habe es dann vergessen, weil ich letztens das Ränkespiel beworben habe, als mich jemand ansprach dafür. Wartet kurz. Ich nehme sie raus, das ist sehr richtig.
02:33:22 So. Ich sage das eben, also ich bin ja, um das so transparent zu sagen, ich bin auf dieses Video reingefallen. Das muss ich so direkt sagen. Ich habe das Video gesehen und dachte mir, boah, das klingt ja alles cool und sieht auch ganz cool aus. Also mich haben sie dran gekriegt und da hat es für mich schon eine Rolle gespielt, dass da jemand saß, der jahrelanger Creative Assembly Entwickler und davor jahrelanger Modder war.
02:33:59 Das hat natürlich einen Unterschied gemacht, wenn das dann nur neue Entwickler von diesem externen Studio gewesen wären, die mir was erzählt hätten. Das hat dem Legitimität gegeben. Mein Glas ist leer. Bis auch noch Zelda. Nein, wir spielen RimWorld nachher. Aber Zelda hat sehr viel Spaß gemacht. Freut mich, dass es euch gefallen hat. So. Wie viel arbeiten Spieleentwickler im Schnitt?
Arbeitszeiten, mentale Gesundheit und Identifikation mit dem Job
02:34:5302:34:55 31% 36 bis 40 Wochenstunden, 22% 41 bis 45, 12% 46 bis 50, 4% 51 bis 55, 4% bis zu 60 Stunden, 5% mehr als 60 Stunden. Also man sieht, die Spieleentwicklung neigt immer noch nicht zu völlig normalen Arbeitszeiten. Ja, ja. Ja, ja.
02:35:31 Und was jemand sagt, ich bin sicher, die Dunkelstürfe da ist noch höher. Garantiert. Ich meine, dieses mehr als 60 Stunden ist ja auch, es gibt auch Leute, wir haben auch schon von Studis gehört, wo so ein 80 bis 100 normal ist. 32 Prozent sagen, ihre mentale Gesundheit hat in den letzten zwölf Monaten gelitten, während nur ein Drittel sich verteilen auf die drei Stimmt-Nicht-Optionen.
02:36:44 Allerdings ist tatsächlich die Mehrheit der Entwicklung der Meinung, dass sie eine gesunde Work-Life-Balance haben und dass sie ihre Arbeitslast innerhalb ihrer allokierten Arbeitsstunden schaffen können. Das ist doch cool. Immerhin.
02:37:04 Ich meine, relativ klar, die Leute, die besonders zustimmen hier, sind auch größtenteils die Leute, die gefeuert wurden. Logisch. Von denen wir ja gelernt haben, dass viele immer noch keinen neuen Job haben, seit einer Weile schon. Das ist interessant. Trotz allem, was wir hier gesehen haben an negativen Sachen, ich erlange mehr Erfüllung in Spielen, als ich in einer anderen Industrie erlangen würde.
02:37:44 Stimmen fast alle in irgendeiner Form zu. Nur 12% sind die drei Abstufungen von Nicht-Zustimmung. Und ich meine, das kann man so und so sehen, ist nicht unbedingt nur positiv.
02:38:06 Zwei Drittel sagen, es stimmt zumindest ein wenig, dass meine Identität und mein Selbstwertgefühl an meine Arbeit in Spielen gebunden sind. Ich meine, das ist bei kreativen Jobs so. Da würde ich tatsächlich auch zustimmen über meinen Job. Ich würde wahrscheinlich agree sagen.
02:38:28 Also nicht unbedingt strongly agree, weil ich versuche, dagegen anzukämpfen, gegen diese Tendenz. Aber das ist bei mir auch so. Das ist bei solchen Jobs zum Teil so. Du steckst so viel rein von dir selbst auch, dass du, glaube ich, gar nicht anders kannst, als das auch ein bisschen mit deiner Identität zu verbinden. Immer noch gibt es sehr wenige Entwickler in Gewerkschaften, nur 15 Prozent.
02:39:41 Das sind aber mehr als letztes Jahr. Also es gibt ja zunehmend Gewerkschaften in Videospielen. Nicht in der Gewerkschaft kann ich schwer verstehen. Ich glaube, das Ding ist tatsächlich, es gibt halt einfach gar nicht so viele. Also es sagen ja 55 Prozent nein, aber ich bin interessiert. Aber es gibt nicht viele und zum Beispiel gegen Rockstar läuft gerade ein Gerichtsprozess, dass sie gegen eine Gewerkschaftsgründung vorgegangen sind.
Barrierefreiheit, Diversität und Fazit der Umfrage
02:40:1302:40:13 Also erstens gibt es nicht viele, zweitens gibt es auch eine Menge Studios und Publisher, die mehr oder weniger direkt auch gegen Leute vorgehen, die eine Gewerkschaft gründen wollen. Deswegen ist es leider gar nicht so leicht. Interessant, hier sieht man, welche Zugänglichkeitsfeatures in Spielen eingebaut werden. Interessanterweise sagen selbst nur 64 Prozent, dass sie simple Steuerungsänderungen.
02:41:08 für ihr Spiel, also dass sie wissen, dass das geplant ist. Also ein Drittel der Leute wissen nicht oder wissen, dass es nicht geplant ist, dass das Spiel überhaupt grundlegende Steuerungsoptionen haben wird. Wow. Aber gut, ich meine manchmal zum Beispiel Star Wars Galactic Racer hatte glaube ich keine Steuerungsoptionen zum Launch. Da konntest du keine Buttons umlegen. Hier geht es darum, ob...
02:41:55 die Spielebranche mehr Diversität und Inklusion befürworten sollte, aber immerhin 60% der Leute sagen, ihr jüngstes Spiel tut das in irgendeiner Form. Und nur 16% sagen gar nicht. Hier wird noch mal zum Abschluss gesagt, das haben wir jetzt auch in den Daten gesehen, trotz aller Schwierigkeiten,
02:43:00 gibt es eine Menge Entwickler, die Gaming immer noch lieben, die mit Leidenschaft in der Branche arbeiten, die Spaß daran haben. Aber es gibt auch jene, für die dieser Traum langsam stirbt und die festgestellt haben, wie leicht diese Leidenschaft natürlich auch gerne mal ausgenutzt wird. Also ich meine, manche von diesen rohen Fakten sind allein heftig, dass ein Drittel der Leute gefeuert wurde in jüngster Zeit.
02:43:35 Offen gestanden habe ich jetzt keine anderen Branchen als Vergleich, wo diese Art von Umfrage vielleicht gemacht wird. Aber das zeigt schon, dass die Branche ihre Schwierigkeiten hat. Auf jeden Fall. Dankeschön noch an RaceFreak für sechs Monate im Voraus. Vielen, vielen Dank. Auch an dich einen guten Abend. Danke an Fereldiner für 51 Monate. Dein Name, den...
02:44:12 den werden die Leute zunehmend weniger verstehen jetzt. Weil jetzt, wo BioWare weg ist, wer wird noch wissen, was ein Verwäldener ist in unserer Zukunft? Wer? Und danke an Taran für drei Monate. So, und ich glaube...
Vorbereitung auf den ersten RimWorld-Durchlauf
02:44:4602:44:46 Jetzt geht es ans Zocken, liebe Leute. Jetzt geht es ans Zocken. Ich muss ja noch irgendwie finden, wo ich am besten Glas und sowas hinstelle, damit es nicht in der Kamera ist. Mal gucken. Die Kamera ist auch ein bisschen schief, kann das sein? Man sieht es jetzt hier an den Kartons ganz gut. Bisschen besser, aber nicht ideal.
02:45:32 Elsa Spongebäude auf dem Kartons im Hintergrund. Ja, leider habe ich mit einem zu dünnen Stift draufgeschrieben, als dass man es erkennen würde, weil der Hintergrund natürlich unscharf ist. Da steht aus dem Zeichen MSI und aus dem Zeichen Big Quiet drauf für meine zwei Sponsoren. Aber leider ist es in der Kamera nicht gut erkennbar. Das ist leider ein Problem. So, ich merke aber, glaube ich, hm, ich glaube ich noch. Ja, passt.
02:46:11 Ein bisschen viel Glanz habe ich, aber es geht. Ich muss jetzt nochmal aufstehen und sich pudern. So. Hier habe ich noch Mühe. Ja, ja. So, jetzt, liebe Leute, werde ich mein allererstes Mal RimWorld spielen. Ich bin sehr gespannt. Viel wurde mir dieses Spiel von euch empfohlen. Ich werde mal kurz die Optionen durchgehen und dann noch anmoderieren.
02:47:02 Wir können es ja auf Deutsch spielen. Oder ist die deutsche Version schlecht von RimWorld? Weiß das jemand? Oder ist die akzeptabel? Deutsch ist gut. Sehr schön. So. Texturkomprimierung müsste ich ausschalten können. Weil ich habe eine sehr gute Grafikkarte. Da soll es ein bisschen besser aussehen. Ich glaube, es ist kein Spiel, das man für die Grafik spielt. Aber so.
02:47:59 Ja, das kommt alles noch. Ich wollte nicht direkt mit Mods anfangen. Ich wollte schon erst mal das Grundspiel erleben. Weil ich glaube, dass von allem, was ich hörte, ist es kein einfaches Spiel. Und ich will mich auch nicht erschlagen. Ich will ja erst mal den Kern verstehen. Und dann vielleicht mehr.
02:48:35 Ich würde auch sagen, dass jetzt direkt auch, also Lakuza hat auch direkt vorausschauend mit Ausruhrzeichen BSG den Command zum Backseat Gaming aktiviert. Und ich würde auch den Mods wirklich sagen, wir sind heute hart gegen Backseat Gaming. Also...
02:48:59 Beim ersten Mal löschen, beim zweiten Mal timeouten und beim dritten Mal dann bannen, würde ich vielleicht sagen. Ich werde euch ab und an nach Sachen fragen, aber ich will das Spiel eigentlich schon einigermaßen authentisch entdecken. Und ich werde auch eine Menge Scheiße bauen. Wer damit nicht leben kann, das ist vollkommen okay.
02:49:27 Aber da habt ihr ja zwei Optionen im Leben. Entweder ihr beschwert euch oder ihr geht. Und ich würde bevorzugen, dass dann die Leute gehen. Weil ich glaube, es macht für die anderen auch mehr Spaß. Selbst wenn du das Spiel kennst...
02:49:45 Es ist, glaube ich, auch lustig, jemanden rein stolpern zu sehen, der es nicht kennt, weil die... Von dem, was ich so gehört habe, sind ja die Geschichten, die das Spiel erzählt, auch durch nicht perfektes Spiel. Gerade das, was es zu einem coolen Spiel und einem coolen Geschichtengenerator macht. Aber mehr... Und ab und an werde ich Fragen haben.
02:50:16 wie irgendwas ich grundlegend mache oder sowas, dann dürft ihr das gerne beantworten. Aber sonst bitte das Backseat-Gaming auf ein Minimum beschränken. Und vor allem auch, dass sich darüber beschweren, wie jemand spielt, ist immer sehr unangenehm. Ich weiß, das wirkt jetzt ein bisschen drakonischer, als wir hier sonst sind.
02:50:45 Und um das klar zu machen, der Vibe soll hier sehr entspannt gemeinsam Spaß haben sein, deswegen schicke ich diese Ansage vorweg. Aber der Grund ist tatsächlich, dass mir Solaris ein wenig verleidet wurde durch eine sehr aggressive Backseat-Gaming-Community, die dieses Spiel hatte, wo ich dann gemerkt habe, es macht mir keinen Spaß, das zu streamen.
02:51:09 Oder habe ich es auch nicht mehr gestreamt, weil es wirklich unangenehm geworden ist. Das hatte ich bei keinem anderen Spiel in der Form, aber Stellaris war es so. Es war wirklich unangenehm, wie Leute da so, boah, kann ich ja gar nicht sehen, dass er im Forschungsmenü ist und nicht pausiert, so. Ja?
02:51:32 Dann gibt's sicher Streamer zu denen du stattdessen gehen kannst. Aber ich will hier ein cooles Entdeckungserlebnis haben, weil ich auch glaube, dass das auch für das Publikum am coolsten ist. So. Damit auch genug der Vorrede. Wie gesagt, ich will ja gar nicht hier ewig Ansagen machen. Ich will einen spaßigen Streamabend mit euch haben. Und genau das machen wir jetzt.
Welterstellung und erste Kolonistenauswahl
02:52:0002:52:00 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Kolonie, zu meinem allerersten Mal RimWorld. Kaum ein Spiel wurde mir mehr empfohlen, als eines, das absolut mein Ding sein sollte.
02:52:18 Bislang kam ich nie dazu, aber ich dachte mir, es wird jetzt Zeit. Ich will das endlich nachholen. Ich will diese Bildungslücke schließen. Direkt vorweg, was spielen wir hier? Ich habe mich entschieden...
02:52:32 erst mal mit Vanilla ohne Mods und ohne Erweiterungen anzufangen. Ich weiß, dass es ein noch deutlich besseres RimWorld-Erlebnis gibt, das meiner Hart, sollte mir das jetzt hier gefallen, aber ich finde es auch schön in ein, von dem ich zumindest glaube, sehr überwältigendes Spiel.
02:52:50 erst mal mit einer grundlegenden Version einzusteigen und dann mich voranzutasten, als potenziell direkt erschlagen zu werden. Könnt mir gerne in die Kommentare schreiben, was ihr von diesem Ansatz haltet. Ich glaube, so von dem, was ich auch von Leuten im Chat und so gehört habe, ist es der richtige Ansatz. So. Und damit legen wir doch direkt mal los.
02:53:25 Ich würde deswegen glaube ich auch direkt erst mal mit dem Tutorial anfangen. Also gerade dieses Spiel oder Spiele dieser Art. Erklär mir erst mal bitte, was hier so Sache ist.
02:53:38 Willkommen bei RimWorld. Auf dieser Seite wird konfiguriert, wie deine Welt generiert werden soll. Diese Standardeinstellungen sind hier gut. Klicke auf Generieren. Okay, da gibt es hier Sachen wie Niederschlag, Temperatur, Population und was es an Fraktionen gibt. Es gibt zum Beispiel ein Mechanoiden-Nest und eine Insekten-Genlinie. Aber wenn das Tutorial mir sagt, befasse dich hiermit noch nicht.
02:54:06 Dann befasse ich mich damit auch noch nicht. Wir generieren. So, wir sehen hier, also es gibt natürlich ein Add-on hier, das mich schon sehr anspricht, nämlich das Royalty-Add-on. Aber wir bringen später dann. Bitte wähle einen Startplatz im gemäßigten Wald hellgrüne Farbe. Okay.
02:54:30 Wald ohne braune Hügel. Klicke dann auf Weiter. Benutze den Gelände-Tab, wenn du mehr über das ausgehörte Feld erfahren möchtest. Okay. Kann ich irgendwo weit weg von diesen Totenschädeln? Das sind ja Piraten anfangen. Was ist das denn? Glühende Otterwüste. Ich sehe mich eigentlich hier. Hier ist nicht so viel los. Es sind keine Piraten in der Nähe.
02:55:15 Hier so an der Küste. Ich meine, hier ist viel Marschland. Ist auch nicht optimal. Aber irgendwie besser als das rottende Moor von Balgar. Das Aspum-Marschland klingt wenigstens normal. Ja. Ja, komm. Wir gehen da oben hin. Hier, ein gemäßigter Wald.
02:55:56 Gesteinsarten, okay, wir sehen wirklich Durchschnittstemperatur, Wachstumsperiode, Niederschlag, Nahrungsverfügbarkeit 100%. Tiere können grasen, das klingt doch gut. Okay, das gilt aber für jedes gemäßigte Waldfeld. Wir können auch andere Sachen wählen. Zum Beispiel im Sumpf gibt es nur 75% Nahrungsverfügbarkeit. Aber es können immer noch Tiere grasen. Krankheitshäufigkeit sehen wir. Die ist ein bisschen höher im Sumpf als hier.
02:56:33 Was haben wir hier? Gemäßigter Wald mit Sandstein und Schiefer. Ja, komm, so. Wir gehen da mal hin, das passt schon. Das passt schon. Wähl nun die Charaktere aus, die du verwenden möchtest. Ziehe einen Charakter aus der Liste der zurückgelassenen Charaktere unten in die Liste der ausgewählten Charaktere oben. Okay.
02:57:06 Also es gibt, wir haben schon Klopp, den Weltenbummler, Toni, den Hausmann und Letsch, die Schmugglerin. Wir können Tom, den Hausmeister, Teresa, die Viehzüchterin, Dweeb, den Waldläufer, Moses, das Komakind oder Lucero, die Unternehmerin mitnehmen.
02:57:27 Ähm, Lucero, die Unternehmerin, ist anscheinend in ihrer Kindheit eine Mittelalter-Junkerin gewesen. Lucero war eine niedrige Adlige in einem alten Königreich auf einem mittelalterlichen Planeten. Sie wuchs in einem Anwesen aus handbehaulenden Steinen auf und ließ sich von ihren Untertanen bedienen. Dieser Lebensstil verhindert das Erfahren handwerklicher Fähigkeiten.
02:57:50 Und führt zu einer lebensseigen Abneigung gegen körperliche Arbeit. Aber ihr wurde schon sehr früh beigebracht, jemand andere manipuliert. Minus 1 Konstruktion, minus 1 Bergbau, minus 1 Pflanzen, plus 4 Sozial. Also ganz ehrlich, dieses Jahr eindeutig. Das ist mir auch völlig egal, was jetzt hier die Stats sind. Die anderen muss ich mir gar nicht angucken. Wir sind ja hier im Tutorial.
02:58:20 Ah, ich kann nur drei nehmen. So, okay. Wen habe ich jetzt rausgenommen? Letzt die Schmugglerin. Also hier steht... Okay, das ist jetzt vielleicht...
02:58:39 Bisschen suboptimal. Sie hat zwar viel sozial und kann Leute beeinflussen, aber sie hat eine nervige Stimme. Sie hat eine ausgesprochen schrille, nasale Stimme und neigt dazu, sich in lauten, unverständlichen Sätzen auszudrücken, sehr zum Leidwesen anderer.
02:59:00 Deswegen hat sie wahrscheinlich auch diese Bissnarbe bekommen, weil sie wahrscheinlich irgendeinen Bauern zu dumm angeschwätzt hat. So, erwachsen war sie dann eine Urbweltunternehmerin. In den Urbwelten leiden die meisten, aber irgendjemand muss die Konzerne leiten. Dann hat sie nochmal plus sechs auf sozial. Also sie hat zwölf sozial und kann sonst eigentlich nichts.
02:59:39 Ist ja fantastisch. Das ist ja fantastisch. Beste Frau. Ja, man braucht ja auch einen CEO für eine neue Unternehmung, ne? Also sie ist gesetzt. Sie ist großartig. Jetzt brauchen wir natürlich noch ein bisschen entsprechende Handlanger. So, Toni, der Hausmann, kann gut kochen und medizin. Das klingt wertvoll. Das klingt wertvoll. Wir brauchen noch irgendwen für die harte Arbeit, muss man sagen.
03:00:15 Also, Toni, der Hausmeister ist zu klug, hat ein Drogeninteresse und ist stark neurotisch. Ist ständig nervös angesichts der Dinge, die erledigt werden müssen. Er wird extrem hart arbeiten, um diesen Zustand zu erreichen, aber seine schwachen Nerven können ihm jederzeit zum Verhängnis werden. Also er ist 40% schneller mit allen Arbeiten, aber Nervensbelastungsgrenze plus 14%. Und das koppelt sich...
03:00:52 Damit, dass er drogensüchtig ist. Das würde ja gar kein Problem sein. Er war als Kind ein junger Spion. Was ist das denn? Kinder gelten als unschuldig, was sie zu hervorragenden Spionen macht. Verschafften ihm Kenntnisse über soziale Manipulation und Lügen. Der ist halt auch in Sozial gut. Und als Erwachsener ist er ein guter Hausmann. Jetzt fragt man sich, was das für ein Leben war. Was macht einen jungen Spion später zum Hausmann?
03:01:34 Also ich finde, wie gesagt, Medizin und Kochen ist ganz gut. Sozial doppelt er sich ein bisschen mit ihr. Wir brauchen eigentlich noch jemanden, der hier so... Einen, der kämpfen kann und einen, der so harte Jobs tun kann. Klopp, der Weltenbummler, kann auch nur kochen. Und er ist ein masochistischer Asket. Okay, also von dir bin ich ehrlicherweise kein Fan.
03:02:01 Du wirkst mir relativ nutzlos. Tom, der Hausmeister, klingt nach einem Anpacker. Ja, auch so Mittel. Handwerk, Medizin, Intellekt, Kochen. Er ist ein schießwütiger Vielfraß, aber hat exakt einen Punkt im Fernkampf. Bin ich jetzt auch nicht so begeistert von. Auch sie wirkt gut. Teresa, die Viehzüchterin. Fernkampf? Bisschen was in allen Handwerkssachen? 11% Tierzucht?
03:02:44 Bisschen auch Sex in Handwerk, die wirkt mir sehr trefflich. Ein Industrie-Waisenkind, das zur Viehzüchterin wurde. Sie ist eine lahme Ente und sie hat eine gruselige Atmung. Das passt ja zu unserer Unternehmerin mit der nervigen Stimme. Das passt ja perfekt zusammen. So, dann jetzt noch Dweeb der Waldläufer.
03:03:15 Ist gut in Medizin und Pflanzen. Das klingt doch nach einer guten Ergänzung hier. Oh, Lerch die Schmugglerin ist extrem gut im Kämpfen. Sex Fernkampf, elf Nahkampf. Sie ist fleißig und bisexuell, verweigert aber Kunst und Pflanzen. Und sie ist die Mutter von Dweeb dem Waldläufer, den ich auch gut fand. Okay, in der Familie sind Dinge gut am Start.
03:04:00 Also nehmen wir Ledge die Schmugglerin oder Dweeb den Hausmeister? Äh, den Waldläufer meine ich. Hm. Was ist eure Meinung? Dweeb oder Ledge? Finde ich beide ganz cool. Beide haben eine Menge nützlicher Skills. Aber der Chat ist... Der Chat ist voll für Dweeb, nur einer sagt, Dweeb wird schon echt nutzlos und Ledge ist fleißig. Wieso nutzlos? Kann doch ein bisschen was. Medizin haben wir bei sonst noch niemandem?
03:04:57 Ah, hier habe ich auch, äh, das ist ja offensichtlich, aber hier haben wir noch unsere gesamten Teamfähigkeiten. So, mit Dweeb sind wir überall so zwischen 4 bis 6, außer bei Pflanzen und Medizin höher. Und mit Latch ähnlich. Nur Nahkampf ist besser als Intellekt. Ich glaube, es ist gut, jemanden zu haben, der kämpfen kann.
03:06:04 Wir haben jetzt eine okaye Fernkämpferin, eine, ich meine, die ist auch im Fernkampf solide. Und wir haben eine, die sie beiden, die die beiden beaufsichtigt. Komm, wir nehmen, wir nehmen hier, wir nehmen die drei. Wir nehmen Letch, die kann kämpfen, das ist gut. Auf geht's. Ah, ich soll auch noch einen Zufallscharakter erzeugen. Wer war der Nutzloseste, den wir ersetzen können? Also ich finde Moses, das Koma-Kind hier ist schon echt nicht gut.
03:06:48 Okay, also... Was ist das denn jetzt? Ein Pop-Idol mit 15 Kunst, 15 Sozial, wunderschön drogensüchtig, verweigert einfache Arbeit, Transport, Reinigen, Pflanzen und Bergbau. Kindheit angehendes Pop-Idol, Erwachsen, Pop-Idol. Verweigert zwar 90% aller Arbeit?
03:07:25 Okay, die ist eigentlich noch besser als unsere Unternehmerin hier. Die ist ja noch besser als Lucero, die Unternehmerin. Wir nehmen Min, das Pop-Idol stattdessen. Ich meine, die wird halt wenig können. Ähm. Sie kann immerhin ein bisschen Handwerk und Tiere auch. Also, es wird schon.
03:08:16 Es wird großartig. Also den Charakter muss ich jetzt nehmen, wenn der Zufallscharakter mir die schon gibt. Irgendwas werde ich mit den 15 Kunstskills schon machen können. Das wird schon irgendwie. Wir haben immerhin zwei Leute, die ein bisschen anpacken können. Auf geht's. Nicht oft starten wir neu. Ja.
Ankunft auf dem Planeten und Grundaufbau der Kolonie
03:08:4803:08:48 Der Krach von Sirenen und berstendem Metall hallt durch eure Ohren, als ihr zu dritt aus eurem Kryoschlaf, äh Kryptoschlaf erwacht. Trotz Explosionen und entweichender Atemluft schafft ihr es, gerade noch die Rettungskapseln zu erreichen, euch ins All zu katapultieren, bevor euer Raumschiff auseinanderbricht. Einige Zeit später landet ihr auf diesem unbekannten Planeten am Rande der Galaxie. Um euch herum...
03:09:14 schlagen noch die letzten Trümmer des zerstörten Raumschiffs ein, als ihr damit beginnt, Pläne für euer Überleben zu schmieden. Da sind wir also. Teresa, Letch und Min. Wir können weit heraus zoomen. Du kannst die Zeit anhalten. Oh, sehr gut. Sehr schön. Das ist immer wichtig. Du kannst ja auch beschleunigen mit 1, 2, 3.
03:10:03 Er stelle nun eine Lagerzone, damit die Kolonisten wissen, wo sie ihre Waren lagern sollen. Okay, Architektzone, Lagerzone. Okay, hier gibt es direkt eine Menge. Abfallzone, Anbauzone. Hier. Damit deine Kolonisten die Objekte in die Lagerzone bringen, musst du deren Verbotsmarkierungen entfernen. Ich kann also zum Beispiel sagen, hier.
03:10:45 Erlauben. Was ist das überhaupt? Überlebensrationen. Medizin. Silber. Stahl. Holz. Stoff. Kann ich auch Dinge auswählen? Ja. Ah, wäre doch besser. Ah, wir haben auch ein bisschen was. Wir haben ein Messer, einen Schutzhelm. Paar Schusswaffen. So. Dann bauen wir einen Raum. Strukturen. Wand.
03:11:52 Und dann das Material. Wand aus Stahl. Ah, hier. Wand aus Holz. Wand aus Silber. Okay, irgendwann... Für unsere Pop-Diva gibt's vielleicht irgendwann ein Haus aus Silber. Na? Was war jetzt? Dann eine Tür. Auch aus Holz. Ja, aber in Richtung des Lagers, würde ich sagen. Dann drei Betten. Königliches Bett. Wenn ich wollte.
03:12:56 Mit Q und E kann ich drehen. Das Bett auch aus verschiedenen Materialien? Ja, Bett aus Holz wollen wir. Ohne Licht haben sie im Dunkeln schlechte Laune. Na dann. Wir haben auch ein Haustier. Ach, ein Waschbär. Okay. Ein Tierschlafplatz. Und sie brauchen... Ernsthaft, das wollt ihr jetzt schon? Eine Entspannungstätigkeit? Einen Hufeisenstab?
03:14:00 Also wirklich, der Anspruch, Leute. Draußen in der Nähe des Raumes. Ja, dann doch vielleicht mal irgendwie hier hin. Und eine Anbauzone. Okay. Du kannst festlegen, was deine Kolonisten anbauen sollen. Ich soll Reis wählen. Warum? Moment, es wurde bereits die noble Kartoffelpflanze ausgewählt. Die beste aller Pflanzen. Die objektiv beste aller Pflanzen.
03:14:54 Ich bin auch ein großer freund der reispflanze versteht mich nicht falsch aber Warum zwingt mich dieses tutorial? Gegen meine tiefsten ethischen überzeugungen Zu handeln die kartoffel pflanze wo sind meine wo sind meine eigenschaften hier bitte mal pausieren Nährwert 0,25 wachstumsdauer 5,8 tage Ernteertrag 14
03:15:41 Die Reispflanze, wie stellt sich dagegen? Ah, sie wächst deutlich schneller.
03:15:46 Hat aber weniger Nährwert. Okay, ja, wir können ja erst mal anfangen mit Reis und dann zur noblen Kartoffel wechseln, wenn wir ein bisschen etabliert sind. Eine Zivilisation, Leute, eine Zivilisation braucht ja auch Dinge, nach denen sie streben kann. Sonst verfallen die Bürger in spätrömische Dekadenz. Wenn ein Volk nichts mehr vor Augen hat, dann degeneriert es in Bürgerkrieg.
03:16:14 Also geben wir den Leuten nun die Aussicht, dass sie dereinst vom Reis auf die Kartoffel wechseln können. Und das wird sie zusammenhalten. So, wir sollen jetzt unsere Leute bewaffnen. Und zwar, wo sehe ich nochmal ihre Werte? Ist das bei Körper? Ich muss doch irgendwo sehen, bei Bio. Okay, ich darf nicht. Blöd, ich würde nochmal gerne wissen, wer besser im Nahkampf, wer im Fernkampf war. Letch war doch extrem gut im Nahkampf, oder?
03:17:03 Wenn ich mich recht entsinne. Bewaffne ich mit dem Messer. Und Theresa war okay im Schießen, wenn ich es recht im Kopf habe. Sie kriegt das Repetiergewehr. Und dann kriegt Min noch den Revolver. Auch wenn das, glaube ich, mutig ist, den der drogensüchtigen Pop-Diva zu geben. Aber ich soll ja jeden Einzelnen bewaffnen. Also machen wir das jetzt.
03:17:36 Willst du wirklich eine Waffe in die Hand geben? Nein, genauso wenig, wie ich Reis statt Kartoffeln anpflanzen will. Aber das Tutorial zwingt mich. So, ich soll ein Herd im Inneren des Raumes bauen. Du musst den Kolonisten sagen, was sie kochen sollen. Okay. Dann können wir einen Auftragstab machen. So, ich glaube, Frage ist, haben wir noch genug Holz? Muss ich dann schon Holz hacken, um mein Haus hier fertigzustellen? Kann sein. Aber das wird mir das Tutorial sicher noch sagen.
03:18:28 Leute fragen eine Frage, die ich gar nicht beantworten kann, weil ich das grundlegende Konzept nicht kenne. Welchen Erzähler habe ich? Durch diese Frage merke ich erst überhaupt, dass es wohl eine Auswahl an Erzählern gibt. Im Tutorial wählst du wohl keinen aus. Also ich weiß nicht, ob das noch kommt. Der Erzähler bestimmt die Schwierigkeit. Okay, das ist ja cool. So, ich kann den Herd priorisieren.
03:19:22 Vielleicht doch ein paar Dinge aus Stein bauen sollen, ne? Kann denn jemand hier Holz hacken? Holz hacken könnte ich in Auftrag geben. Aber ich muss erstmal die Herdgeschichte machen. Ah, ich kann ja auch beschleunigen. So. Wähle dies aus. Aufträge, Auftrag hinzufügen. Einfache Mahlzeit kochen. Und zwar 10 Stück. Dann soll ich Sachen abbauen. Und zwar all das hier.
03:20:35 Ah, jetzt darf ich auch Bäume fällen. Sehr gut. Holz hacken. Ja, lass doch mal alles hier so direkt am Haus fällen. Okay, entscheidend ist das Pferd unser Haustier. Und der Waschbär ist einfach nur in der Nähe. Und das Pferd schläft jetzt im Haus mit. Ah, ich sollte übrigens zehn Bäume markieren. Wen noch? Ja komm, wir können auch noch unsere Lagerzone frei hacken hier.
Arbeitsprioritäten, Forschung und erste Kämpfe
03:21:4203:21:42 Und ich kann übernehmen, welcher Kolonist was macht. Ah, okay. So. Vorsicht, Kolonisten befolgen immer ihre Arbeitsprioritäten, selbst wenn sie dabei dumme Dinge tun. Okay. Irgendeine Einstellung kann ich ändern. Zum Beispiel... Cool wäre es, wenn ich hier auch direkt eine Übersicht hätte, worin wie gut ist. Okay, das ist ehrlicherweise ein bisschen nervig am Tutorial. Ich darf immer nicht in die Stats drüber hovern.
03:22:32 Inwiefern? Also wo drüber? Weil, äh, über die Checkboxen. Ah, hier! Relevante Fertigkeiten, Tiere. Ah, jetzt. Ihr habt recht. Weil was ich nicht machen kann, ist, ich kann nicht auf die Person gehen und ihre Bio aufrufen. Weil dann sagt wieder, bitte öffnen den Tab Arbeit, Ende paar Einstellungen. Okay, aber das ist gut. Das ist ein guter Punkt. Ähm, wir sehen hier, ne, dass sie halt wirklich so gut wie nichts macht.
03:23:22 Aber wir können ihr zum Beispiel auch sagen, dass die Tierpflege tun soll. Und... Jagen kann sie nicht so gut. Bauen auch nicht. Aber bauen kann sie bitte auch mal tun. Und auch schneiden und Handwerk. Aber... Ah, die Priorität gilt für alle, ne? Oder kann ich die verschieben? Einzeln. Kannst du zum Beispiel ihr sagen... Ah, Kunst hat für dich immer höchste Priorität. Ja, kann ich.
03:24:24 Okay. Das heißt, ich kann von der Zeit, was sie bei gleicher Prio wie wichtig machen. Okay. Und hier kann ich noch manuell sagen, ne, zum Beispiel, Teresa ist super in Viehzucht, also mach das mal höher. Min ist eine gute Wärterin, wegen Sozial. Mach das mal höher. So, verarzten vielleicht auch auf 1. Bei Letch, die ist ja ganz gut darin.
03:25:09 Ich glaube, den Rest finde ich so ein bisschen raus, je weiter wir spielen. So. Dann soll ich was erforschen. Der Forschertisch kostet Stahl. Was sollen wir erforschen? Steinbearbeitung, komplexe Möbel, komplexe Kleidung, passive Kühlung. Ich glaube, brauchen wir noch nicht. Wir können Elektrizität erforschen später und Klimatechnik. Ich glaube, erst mal Steinbearbeitung.
03:26:07 Wurde es jetzt schon erforscht? Wie aktiviere ich das Projekt? Achtung mal, das Türkise habe ich schon. Dann kann es sein, dass es gut wäre, wenn wir eine drogensüchtige Diva haben, wenn wir schnell Drogen erforschen. Vielleicht? Ich glaube schon, oder? Ja, ich glaube, das machen wir. Was soll schief gehen? Ja, gar nichts. Das glaube ich nämlich auch. Als nächstes lernst du, wie man das Heimatgebiet erweitert.
03:27:04 Die Kolonisten werden nur im Heimatgebiet Boden reinigen und Brände löschen. Brände oder Schmutz aus dem Heimatgebiet werden ignoriert. Das Heimatgebiet wird automatisch hinzugefügt, wenn du das baust. Du kannst es aber auch manuell erweitern. Aha. Das sieht ja erstmal ganz vernünftig aus. Wir können mal noch ein bisschen in die Richtung erweitern. Das Tool Dachbauen erweitern definiert, wo dann die Kolonisten versuchen, während Dächer zu bauen.
03:27:45 Es wird hier automatisch gesetzt. Wir können aber auch noch ein Vorderdach setzen. Aber sollte ich jetzt nicht. Okay. Dann sollen wir Sandsäcke bauen. Die verlangen Stoff. Lustigerweise keinen Sand. Wer bin ich, das in Frage zu stellen?
03:28:21 So, im Arbeitstab kann ich mehr Leuten beim Bauen mithelfen lassen. Aber das habe ich ja sogar schon gemacht, oder? Ich habe, also sie leider, warte mal, verweigert sie nicht das Bauen? Letsch. Ja, dann bau doch auch bitte mit, warum auch nicht? Ja, ich meine, sie ist im Bauen schlecht, aber sie kann ja trotzdem mitmachen.
03:29:02 Sie kann auch noch Handwerken. Also ich glaube, am Anfang ist es wahrscheinlich ganz gut, wenn alle alles machen, oder? Weil du hast ja nur drei Leute und du hast verschiedenste Jobs, die erfüllt sind. Ich würde jetzt vermuten, vielleicht hätte ich das Spiel falsch ein, aber dass du Spezialisierung erst ein bisschen später machst. Wenn du mehr Leute hast. Oder auch mehr spezifische Jobs, statt nur... Du musst halt relativ viel bauen. So. Im Bergbau ist auch niemand von uns gut. Das kann sie also auch machen.
03:29:43 Im Jagen ist Theresa besonders gut. Lass mal gucken. Ich gehe mal alle Jobs durch. Also Arzt sollte immer Latch machen. Und zwar mit höchster Priorität. So. Bettruhe, klar, immer. Hilfsarbeit. Was ist denn das? Aufgaben, die keine Fähigkeiten erfordern. Okay, gut. Das sollten auch gerne alle machen. Wärter sollte Theresa nicht machen. Da ist sie scheiße.
03:30:23 Letch sollte das machen. Eigentlich sollte es nur Min machen, weil sie ist so viel besser als der Rest. Tierpflege ist Teresa super drin. Ah, wir pausieren mal. Wir werden jetzt gleich angegriffen. Tierpflege sind eigentlich alle solide. Aber die, die besser darin ist, sollte es bevorzugen. Kochen.
03:31:02 ist niemand gut. Das ist vielleicht ein Problem. Das ist vielleicht ein Problem unserer Gemeinschaft, dass niemand gut kochen kann. Da wäre jetzt Toni, der Hausmann, vielleicht doch ganz okay.
03:31:18 Im Bauen sind sie alle nicht so geil. Lasst uns mal dann doch die einen, die vielleicht... Wie so scheiße darin ist, das rausnehmen. Nur eine Person will überhaupt Feldfrüchte bearbeiten. Okay. Bergbau sind die hier beide normal. Waldarbeit macht auch nur Theresa. Das ist auch ein Problem. Wir haben zwei Leute, die Waldarbeit und damit Holzfällen verweigern. So. Schmieden.
03:31:53 Haben wir natürlich mehrere, die solide sind. Kunst macht bitte nur unser Pop-Idol. Handwerks sind auch alle solide. Ist irgendwer gut im Forschen. Witzigerweise nur das Pop-Idol ist okay. Ich glaube vier, ich weiß nicht, ob vier überhaupt okay ist. So. Muss ich kurz aufs Klo gehen und dann werden wir den Kampf gewinnen. Bis gleich.
03:34:43 Der Herr Nils hat geradet, hallo! Und natürlich mit dem üblich perfekten Timing des wahren Edelmannes, genau in der Pause. Aber hallo, wie geht es euch? Liebe Leute, willkommen zu meiner allerersten Runde RimWorld. Ich habe das noch nie gespielt. Viel wurde es mir empfohlen von Chat und anderen Streamern auch. Und nun ist es soweit. Ihr kommt auch gerade recht.
03:35:13 zur Action. Denn ich werde gerade angegriffen. Ich weiß noch nicht, wie man kämpft in diesem Spiel. Ich möchte euch vielleicht kurz meine Kolonisten vorstellen. Wir haben zwei relativ pragmatisch veranlagte Leute. Die Viehzüchterin Teresa und die Schmugglerin Ledge. Und der Zufallsgenerator gab mir dann noch eine Person, Min, die ein Popidol ist.
03:35:45 Und so gut wie jede harte Arbeit verweigert, nichts kann, aber 15 Punkte in Kunst hat. Und 15 in Sozial. Und übrigens Drogensüchtig ist. Ich bin gänzlich überzeugt, dass das nicht schief gehen wird. Und ihr könnt Zeuge sein, wie es perfekt läuft, wenn ihr möchtet. Schön, dass ihr da seid. Was gab's denn bei Nils Feines?
03:36:20 Ich muss immer noch sagen, das Renke-Spiel mit Nils jetzt neulich und den anderen natürlich war ein absolutes Highlight meiner jüngeren, meines jüngeren Schaffens. Das hat so viel Spaß gemacht. Danke an Lanze King für 8 Monate und an Van Riewelt noch für 16. In Shouted gab's. Ah, das, witzigerweise, das konnte ich nicht spielen. Wir wollten das spielen mit Sepp und mit Franzib. Und wir konnten uns nicht connecten, weil Sepp nicht ins Spiel reingekommen ist. Das war ein bisschen tragisch.
03:36:54 Deswegen habe ich es bislang noch nicht gespielt, aber vielleicht eines Tages. Nun, wenden wir uns dem Kampfe zu. Die Atombombenrotte greift uns an. Liest ihr den roten Brief am rechten Bildschirmrand durch.
03:37:16 Eine Gruppe Piraten der Fraktion Atombombenrotte ist in der Nähe eingetroffen. Sie werden sofort angreifen. Hier sind sie. Es ist Leblanc. Der Sheriff, der uns mit einer Holzkeule zu attackieren sucht und, wenn ich das richtig sehe, uns nackend angreift. Das werden wir doch hoffentlich in den Griff bekommen. Hier ist unsere mächtige Kolonie.
03:37:50 Aktiviere den Kampfmodus der Kolonisten. Okay. Dann gehen wir mal in die Sandsackdeckung hier. Wo ist die dritte Person? Wo ist Min? Hier. Gerade fleißig am Forschen. Auf geht's.
03:38:29 Ich weiß nicht, wie viel Sinn es macht, dass die Person mit dem Messer in Deckung geht, aber es wird schon seinen Sinn haben. Und nun wird uns Leblanc, der nackte Atombombenpirat, mit seiner Keule attackieren. Hier ist ein Eichhörnchen, das wir jagen oder zähmen können. Der erste Schuss lief nicht gut, der zweite, dritte, fünfte auch nicht. Ah! Kampfmodus beenden!
03:39:13 Hier endet das Tutorial. Okay, okay. Ah, und jetzt können wir einen Erzähler und einen Spielstil wählen. So, wir haben Cassandra Classic.
03:39:42 erzählt die Geschichte so, dass die Spannungs- und Schwierigkeitskurve klassisch ansteigt. Sie wird dich mit gefährlichen Ereignissen unter Druck setzen, die aber auch zwischendurch eine Atempause gönnen. Ah, und hier ist das Schwierigkeitslevel. Okay, Abenteuergeschichte ist empfohlen für erfahrene Strategiespieler, die RimWorld zum ersten Mal spielen. Das klingt nach mir.
03:40:22 Alternativ haben wir Phoebe Chillax. Gib dir viel Zeit zwischen Katastrophen, damit du in Ruhe deine Kolonie aufbauen kannst. Aber Vorsicht, bei hohem Schwierigkeitsgrad schlägt sie genauso hart zu wie jeder andere Geschichtenerzähler. Verlieren macht Spaß, ist die Schwierigkeit. Schön.
03:40:46 Wähle diesen Modus nur aus, wenn dir das Drama des Kämpfens und Sterbens Spaß macht. Entfohlen für Spieler, die Tragödien lieben. Und dann gibt es noch Randy Random.
03:41:08 Gut, aber ich glaube, zum Start mache ich mal mit Cassandra Classic. So. Gut, also, jetzt stehen wir hier.
Alltagsprobleme: Stimmung, Schlaf und fehlendes Holz
03:41:5603:41:56 Wir pflanzen unseren Reis an. Wir haben am Herd die einfache Mahlzeit, die auch aus Reis produziert werden kann. Man kann hier richtig ins Detail gehen, indem man sagt, nur Leute, die gut kochen können, dürfen hier arbeiten. Gibt es so etwas wie eine Endlosschlange an Aufträgen? Ja, wiederhole für immer.
03:42:48 Komm, macht einfach endlos einfache Mahlzeiten. Ich glaube, es kann nicht schaden. So, ich gebe zu, das Tutorial war jetzt weniger umfangreich, als ich dachte. Ich glaube nicht, dass ich schon sehr viel über das Spiel weiß. Warum genau war hier gerade ein Totenschädel? Teresa hatte mit Letch ein inniges Gespräch über den Terror. Ja, dann.
03:43:44 So, was haben wir denn hier an Bedürfnisse? Ernährung, Stimmung, Erholung, Entspannung, attraktive Umgebung, Komfort. Na gut, ist ja auch bald Nacht, dann schläfst du. Aß ohne Tisch und sah eine Leiche sind zwei Sachen, die auf die Stimmung schlagen. Und schlief in der Kälte. So, schlief draußen, ist ja bald abgelaufen.
03:44:31 Und es ist dunkel. Ja gut, sie wird ja dann schlafen. Können wir ihn hier irgendwie verschachern? Okay, er zerfällt aber auch bald. Denn er ist ja tot. Das heißt, was wir machen sollten, um ihre Stimmung zu verbessern, ist mal einen Esstisch bauen. So ein 2x2-Tisch hier so in die Mitte. Kann ich die Zone hier verschieben? Die Tierschlafzone. Wo war die nochmal?
03:45:55 Haustierzone? Wie hießen die? Nein. Ein Möbel. Ah. Ah ja, es war ja ein Schlafplatz. Tierschlafplatz. Ihr habt recht. So. Und dann... Ah, für manche Sachen brauchst du auch einen höheren Konstruktionswert. So. Mal drei Stühle. Die Fackel kann ich sonst auch woanders hin tun. Wir haben 107 Holz. Das reicht nicht. Dann Abbau. Nicht unter Arbeit.
03:47:20 Ach, Befehle. So. Holz hacken. Okay, es ist eigentlich noch genug Holz zum Hacken freigeschaltet. Vielleicht müssen wir das mal irgendwo priorisieren bei irgendwem. Leider haben wir auch nur eine Person, die Waldarbeit tun kann. Dann setzen wir es bei ihr mal ein bisschen auf höhere Priorität. So, gestörter Schlaf. Ah, sie wollen eigene Räume. Dann sind sie besser drauf. Gut, so weit, so gut.
03:48:19 Es gibt so viele Strukturen hier. Was kann ich denn noch alles bauen? Wände, Türen, Prunktüren, Zäune. Vielleicht sollte ich mein Lager auch mal noch mit einer Wand einzäunen. Dafür müssen wir erstmal eh diese Bäume da fällen. Den hier bitte auch noch. So, was kann ich noch machen? Produktion, Arbeitsplatz, Schlachtbank, Herd. Das haben wir schon.
03:49:10 Nährpastenspender. Wow. Steinmetztisch. Ja, das werden wir bald wahrscheinlich brauchen. Möbel. Wir können Sessel und Sofa. Aber wir haben niemanden, der gut im Bauen ist. Wir brauchen für Möbel schon Stufe, für Sessel schon Stufe 5. Und das geht noch nicht. Ich merke gerade, dass ich statt einer Fackel hier auch eine Wandfackel hätte nehmen können. Und das dann hier so ausleuchten. Das ist ja viel besser.
03:50:01 Warte mal, wenn wir hier an den Bettenwandfackeln anbringen, erzeugen die auch ein bisschen Wärme. Und dann können wir das hier abreißen, weil das nur Platz kostet. Okay, die haben auch irgendwie ihre eigenen Schlafrhythmen, oder? Aber gut, sie ist entspannt. Sie hat ihren Komfortwert hochgeschraubt. Wir brauchen ein Gehege. Einige der Haustiere sind Streuner. Warum?
03:50:53 Warum schläft es nicht an seinem Platz hier? Okay, aber wir sollen ein Gehege bauen. Dann machen wir das. Wir brauchen dafür einen Zaun. Wo baue ich eine Gehegezone? Gehegemarkierung. Ah, okay. Ein Schild, der in einem Bereich platziert wird, der von Zäunen umzogen ist. Okay.
03:51:53 Die Streunermechanik kam nach dem Tutorial. Deswegen hat sich das Pferd da anders verhalten. Okay. Gut, dann bauen wir doch mal ein Gehege. Wir errichten einen Zaun. Ah, ich kann auch direkt so und sogar rund bauen, wenn ich möchte. Ach, das ist ja nett. Okay, das ist cool. Gefällt mir. Ja, machen wir doch das mal. Ein Zauntor und dann die Gehegemarkierung.
03:52:54 Okay, das reicht nicht. Moment. Halt. Da passt nicht mal eine Kuh rein. Unser treues Ross braucht sicher ein größeres. 0,9 Hühner. Ja, dann ist es garantiert nicht groß genug für ein Pferd. Die Frage, wie groß muss es sein? So vielleicht. Dann... Hier könnte eine Kuh rein. Ich weiß nicht, ob das auch für ein Pferd reicht. Wir schauen mal. Ich hab ja jetzt...
03:54:48 Die Waldarbeit bei Teresa hochgestellt. Damit sie Holz hackt, weil wir das gerade brauchen. Die Wandfackeln sind da. Ah, die brauchen auch alle Holz als Treibstoff. Dann sollten wir keine überflüssigen Fackeln nehmen. Ich glaube, die war sogar notwendig, wenn das ganze Haus erhellt ist.
03:55:28 Richtig, mein Traum wird wahr. Dankeschön. Ja, also soweit. Ich habe jetzt noch wirklich sehr wenig gesehen. Aber ich mochte die absurden Eigenschaften im Charakterbildschirm sehr. Ich sehe da sehr viel Potenzial für Dinge, die passieren können. Die Frage, ob unser Pferd nicht schon eh weggelaufen ist, ne? Wir werden es rausfinden. Wow, der Zustand der Leiche. Frisch, ungekühlt, verdirbt in acht Tagen. Ja, wenn man sie natürlich auch essen könnte, ne?
03:56:11 Ja, und hier sind Muffalos. Was auch immer das ist genau. Vielleicht können wir die irgendwie einfangen. Ah, hier ist, wie ihr seht, Konstruktion verbockt. Habt ihr vorher gesagt, ja. Aha!
03:57:00 Warum sie blau sind weiß niemand so genau. Vielleicht waren sie Teil des kinesischen Experiments, das nie zu Ende geführt wurde. Aussprache nicht so super. Wahrscheinlich würde man es Muffalo nennen, wie Buffalo, also Büffel auf Englisch. Oder auf Deutsch wäre eigentlich dann die Übersetzung Müffel statt Büffel. Haben sie sich offensichtlich dagegen entschieden, aber das ist eigentlich, glaube ich, wie man es korrekt machen müsste, oder? Es gibt ja kein Korrekt, das ist ja von Ihnen erfunden, aber...
03:57:42 Im Englischen ist es einfach das Wort Büffel, nur das B durch ein M ersetzt. So, ich sag jetzt mal, dass das hier unser Pferdegehege sein soll. Beschleunige mal ein bisschen. Theresa ist ja anscheinend echt gerade nicht gut dabei. Ja, wir haben aber das Pferd noch, sie hat es noch gefunden. Sehr gut. Okay.
03:58:40 Ich habe noch nie ein Gehege gebaut. Mir wurde jetzt die Warnung gegeben, dass ein Gehege notwendig ist. So, was will ich denn als nächstes? Wieder zu erforschen. Okay, das sehe ich. Wir sind noch weit weg davon, die Drogenherstellung zu erforschen. So, von den Bedürfnissen her. Wir haben jetzt einen Esstisch. Sie hat auch langsam ein chemisches Verlangen. Und sie findet den Schlafsaal abscheulich.
03:59:19 Dieser Raum war nicht nur schrecklich, ich musste ihn auch noch mit jemandem teilen. Ich glaube, es ist vielleicht eine Idee, jedem ein eigenes Schlafhäuschen zu bauen. Oder jedem ein eigenes Zimmer, die Wände einfach zu erweitern. Gibt es... Türen sind Innen- und Außentüren identisch. Ja, komm, dann lasst uns doch einfach mal hier jedem ein Schlafzimmer geben. Die werden jetzt erstmal noch ein bisschen klein.
04:00:25 Aber besser als nichts. Ah, und ein Boden ist vielleicht auch noch eine Idee. Es geht nicht auf. Ja, Mira, ich bin auch gerade entsetzt gewesen. Ähm, das ist jetzt leider so. Es wird sicher überhaupt nicht für Spannungen in der... Oh, Moment, das ist auch Quatsch hier, weil hier der Tisch ist. Aber den kann ich ja verschieben. Das erlaubt das Spiel ja glücklicherweise. Ich meine, nachher werden ja die Betten hier auch verschoben. Dann haben wir eh mehr Platz hier.
04:01:18 Ja, mein Vater ist Architekt, habe ich das schon mal erwähnt. Er wäre entsetzt. Und ich plane gerade, ich bin gerade hier in meiner neuen Wohnung und plane die jetzt. Ihr könnt euch vorstellen, wie das aussieht, wenn das die Häuser sind, die ich hier baue. Es war echt gut, jemand Neues bei Rimgold zuzusehen. Das freut mich tatsächlich. Also es wurde viel gewünscht. Von daher dachte ich mir, wenn so viele Leute sagen, das würde mir taugen, ist doch vielleicht was dran. So.
04:02:14 Wie haben wir es denn von der Arbeit her? Wer kann bauen? Teresa und Letsch. Und nur Teresa kann Waldarbeit leisten, was wir, glaube ich, jetzt auch schon wieder brauchen. Ich gebe zu, ich finde nicht alle Menüs erst mal intuitiv. Dass zum Beispiel Befehle wie Holzhacken auch im Architekten sind, fühlt sich erst mal seltsam an. Aber man gewöhnt sich dran. Man ist historisch gewachsen. Ja, das kann ich mir vorstellen. Ja, ich habe auch... Wer ist das denn?
04:03:07 Pruitt und Paul. Besuchergruppe Verwandtschaft. Aha. Also sie werden mir nicht als Angreifer angezeigt. Paul ist ein Chirurg. Er hat eine Pistole. Pruitt ist eine Sanitäterin. Ich kann ihm Türen verbieten, wenn ich will. Also meinen Kolonisten. Oh, jetzt warte mal kurz. Ich glaube, ich muss jetzt hier mal das abbrechen, damit Letch sich nicht einsperrt.
04:03:54 Die muss erstmal die Tür bauen und den Tisch da verschieben. Sonst könnte sie sich jetzt hier ohne Holz, mit dem sie den Rest bauen kann, einsperren. Das wäre suboptimal. Der extreme Mangel an Emotionen macht manchmal erstmal auf den ersten Blick schwer zu verstehen, was passiert. Ich dachte, hä, warum steht die denn da die ganze Zeit? Aber die hat ja was gemacht. So, keine Sorge, Leute. Ihr habt bald bessere Schlafplätze. Das wird ganz toll.
04:04:35 Also außer die eine Person, die hier schlafen muss. Wer von euch ist denn die inkompetenteste? Okay, die gehen jetzt auch schon wieder. Hätte ich mit denen irgendwas machen können? Egal, finden wir ein andermal raus. So, Min ist fleißig am Forschen. Aber nur eine Person kann ja den Tisch verlegen. Gut, ich glaube, dass ich nicht ein bisschen mehr darauf geachtet habe, dass mehr Leute am Anfang auch gescheit bauen können, war vielleicht ein Fehler. Ah, sie können sogar über den Tisch drüber gehen.
04:05:26 Interessant. So, jetzt kann ich hier aber die Wand aus Holz weiterbauen. Dann die Betten versetzen. Und dann denke ich auch noch natürlich Ihnen hier diese Wandfackeln geben. Für Wärme. Warum kann ich sie nicht hier hin machen, jetzt? Und dann auch noch Böden bauen. Das kostet eine Menge Holz.
Meerschweinchen-Angriff, Grab und erste Besucher
04:06:4604:06:46 Gut, dass wir nur eine Holzhackerin haben. Was soll schon schief gehen? Ja, wird doch jetzt. Wann ist die Leiche weg? Okay, ich hab das falsch gelesen. Er verfällt nicht in einem Tag, er verfällt eins pro Tag. Das ist jetzt bei 97 von 100. Okay, ich muss ihn irgendwie verscharren. Ich könnte jetzt ein gescheites, ein echtes Grab für ihn bauen. Oh, Tiere greifen an.
04:07:34 Ein hiesiges Meerschweinchen ist verrückt geworden. Es wird jeden in Sichtweite angreifen. In den Kampfmodus! Waffnet euch! Der Feind nach! Er schießt es doch! Oh, das war knapp! Teresa, es hätte dich fast erwischt!
04:08:19 Das war wirklich knapp. Es ist schon den Sandsack heraufgestürmt. Es ist schon den Sandsack heraufgestürmt. Also daran müssen wir wirklich noch arbeiten, Leute. Daran müssen wir wirklich noch arbeiten. So, also. Sehe ich denn, wenn ich hier was suche, sehe ich dann, wo es ist? Also in welchem Menü? Nee, ne?
04:09:15 Unter Diverses ist das Grab. Ah, das Heisege. Ich hab's doch gesehen. Ja, genau. Es muss doch für so einen komischen Gangster irgendwas anderes geben, als ein schönes Grab für ihn auszuheben. Für diesen Bastard. Das hat er doch gar nicht verdient. Ah, hier ist eine Schlachtbank. Ja. Okay. Hier ist eine Abfallzone. Na, komm.
04:10:08 Dann liegt ja die Leiche da immer noch rum. Dann vergraben wir ihn. Komm, wir vergraben ihn. Dann sei es so. Möge sein Grab beim See ein Monument unseres ersten Triumphes sein. Hier werden wir herkommen, wenn wir uns daran erinnern wollen, wie wir unseren ersten Feind vernichtet haben. Schaut mal, Schlafzimmer wird auch besser. Was genau machst du, Letsch? Was ist der Plan?
04:11:05 Ich habe schon die erste Person immerhin in ein besseres Zimmer gebracht. Jetzt müsste doch hier langsam der Schlaf besser werden, weil sie auch nicht mehr so gestört wird. Der Forschungstisch ist auch verschoben, sehr, sehr gut. So, das Grab. Da müssten sie jetzt doch dann diese Tierleiche reinbringen können. Ich meine nicht die Tierleiche, die menschliche Leiche. Oh, wir können ihn noch entkleiden.
04:12:06 Aber ich glaube, er war ja eh nackt. Er hat eine Hose, halt. Er hat eine Hose aus Stoff. Wäre jetzt eine Schande, ihn damit zu begraben. Und dann... Ach, ich kann ihn da nicht hinpacken. Ich kann das nur einem Kolonist zuweisen. Das aussieht, als würdest du eine Weile hierbleiben. Schlägt Theresa vor, dass du einer Fraktion einen Namen gibst. Wie soll deine Fraktion heißen?
04:13:16 Ja, ich glaube, wir müssen sie wahrscheinlich, um unsere Diva zu besänftigen, nach einer Popband benennen, oder? Babymetal zum Beispiel. Die Min-Dynastie. Oh, so würde sie ihre Band wahrscheinlich nennen. Ja. Ja? Finde ich schon mal gar nicht schlecht.
04:14:14 Cannibal Core. Wir sind keine Kannibalen. Minmax. Doch, das stimmt. Das ist... Ich glaube, das... Ja. Das ist doch auch ein ganz guter Bandname. Finde ich gut. Finde ich gut. Und wie nennen wir unsere Kolonie? Wie nennen wir die Kolonie? So werden immer lustige Sachen. Butkotal Alice Quarton. Tafelheim. Jetzt nicht so spannend. Backstage.
04:15:26 Ja, warum nicht eigentlich? Warum nicht? So. Schaut mal, wie wir jetzt hier langsam... Aber sicher. Der Schlafraum ist immer noch abschulich. Er ist arm, beengt, verschmutzt und hässlich. Hm. Wir haben doch jetzt einen Boden gebaut. Wir haben doch jetzt einen Boden gebaut. Das müsste doch jetzt viel besser sein.
04:16:21 Sehr schrecklich und beengt. Ja, okay. Ja, mehr Holz haben wir halt noch nicht, Leute. Ich kann doch jetzt keine Paläste geben. Aber interessant, dass der das so bewertet. Und hallo, liebe ARD. Schön, dass ihr da seid. Grüße aus dem Baudiburg-Universum. Und Nerdstar, hallo. Hallo allerseits. Ja, ich habe gehört, dass ihr...
04:16:53 Und auch gesehen, dass ihr ein prächtiges Burg-Pen and Paper gemacht habt heute wieder. Zuletzt war es auch mit Maxim, oder? Ich wäre extrem gern dabei gewesen, aber ihr seht hier ja durchaus den Grund, warum ich leider beschäftigt war. Ich bin frisch umgezogen und so sieht es aus. Aber da wird ja Nerdstar potenziell bald was dran ändern.
04:17:19 Da habe ich die Leute auch schon ein bisschen scharf drauf gemacht, dass das bald sich hier Dinge tun werden. Wie war es bei euch? Hier gibt es gerade, für alle, die es noch nicht gesehen haben, hier gibt es RimWorld, ein Spiel, das mir vor allem empfohlen wird, weil es wohl absolut schreckliche, unmenschliche Geschichten erzählt. Wir sind auf einem fremden Planeten gelandet mit drei Leuten. Teresa, der Viehzüchterin.
04:17:51 Letch, der Schmugglerin. Und Min, dem Pop-Idol. Was sicher auch eine Menge sinnvoller Eigenschaften mit sich bringt bei der Kolonisierung einer neuen Welt. Das wird schon. Wie lief das Pen & Paper? Wie war es? Und danke noch an Alltrina für zwei Monate. Danke an Lanze King für acht Monate. Vielen, vielen Dank. Der Westfügel braucht noch Beachtung.
04:18:32 Ich würde ja sagen, dein Kornspeck ist leer, aber du hast ja noch gar keinen. Ja, Details, Details. Tolles Abenteuer und Schlossburg war eine fantastische Kulisse. Ja, das kann ich mir vorstellen. Das kann ich mir gut vorstellen. Also, wenn ihr, also ich meine, wer, der mir zuschaut, hätte nicht Interesse an Pen & Paper auf einer Burg. Ich glaube, da könnt ihr alle mal Nerdstar und der ARD folgen.
04:19:09 Denn das ist die Art von Inhalt, die es dort gibt. Neulich hatte ich auch gesehen, gab es bei Nerdstar ein Pen & Paper, äh, ein Brettspielabend, unter anderem mit dem höchst ehrbaren Steinwallen. Also da gibt es eine Menge Sachen, die meinen Zuschauern auch gefallen würden. Also, ich glaube, wir haben jetzt hier unsere Grenzen, tatsächlich, wie schön wir den Raum machen können, weil er einfach relativ eng ist.
04:19:50 Habe ich jetzt den Raum ausgewählt? Gerade ging das noch. Haben wir denn irgendwie Verzierungen? Nachttische. Ah, erhöht den Komfort aller angrenzenden Betten. Braucht aber Stahl. Nee, geht auch aus Holz. Ja gut, dieses... Ah, hier geht es noch hin. Muss direkt am Kopfende des Bettes platziert werden. Ja, das heißt, das geht hier hin. Das geht hier hin und das geht hier hin. So. Blumentopf.
04:21:12 Kommode. Ja gut, da merkt man schon, dass die Räume zu klein sind. Gibt es Fenster? Das ist eine gute Frage. Einen Pokertisch gibt es. Ne, sieht ja noch aus. Ah, man kann heizen. Kühlung gibt es auch. Lagerfeuer. Ja, indem ich jetzt mehrere Räume gebaut habe, ist es natürlich schwieriger, die zu beheizen. Ja, das ist jetzt ein Labor, witzigerweise.
04:22:49 Gut, so viele Optionen, ein Zimmer schöner zu machen, scheint es schlichtweg nicht zu geben. Wir können noch einen Schachttisch bauen. Ich meine, das geht ja auch draußen. Ich lasse erstmal diese Kommoden hier bauen. Und ich meine, langfristig wollen wir wahrscheinlich eh jedem ein eigenes Haus geben, ne? Bei der Möglichkeit gibt es nicht so viele Sachen. Aber ein bisschen, was gibt es noch? Es gibt noch Regale. Ein Bücherregal. Ich weiß doch irgendwie...
04:24:20 Ich kann hier sagen, priorisiere das Beerdigen. Ja, jetzt geht's. Ja, gut. Bin nicht ganz durchgestiegen, welche Sachen sie automatisch machen und welche nicht. Was ist denn Beerdigung? Ist das vielleicht eine Hilfsarbeit?
04:25:00 Egal, jetzt ist er beerdigt und wir müssen nicht mehr ständig seine stinkende Leiche sehen und die Stimmung im Dorf wird besser. Darum geht's ja. Sah eine verrottende Leiche, genau, schaut mal. Schritt für Schritt haben wir jetzt hier langsam bessere Stimmung, denn wir reduzieren die negativen Sachen. Wir haben noch nicht so viel Positives, aber wir reduzieren die negativen Sachen. Ich glaube übrigens, dass wir hier...
04:25:37 mal hier diesen Abbau wegnehmen sollten und uns erstmal noch mehr auf das Hacken von Holz konzentrieren sollten, weil wir brauchen diesen ganzen Stahl noch gar nicht. Sicher später. Was kann ich denn noch bauen, was jetzt gerade noch wichtig sein könnte, bevor wir weitermachen? Also ich glaube, das Nächste, was ich eigentlich für die Leute bauen sollte, sind eigene Häuser für jeden.
04:26:07 Dann haben wir Produktion, aber wir haben schon, wir können noch eine Schlachtbank bauen, bevor das Meerschweinchen verrottet. Das wäre, glaube ich, gar nicht so doof. Und dann war doch Teresa die Tierpflegerin, die es dann vielleicht auch schlachten können. Nee, kann Meerschweinchen nicht wegtragen. Kein Lagerplatz. Ja gut, weil keine Leichen erlaubt sind, aber wie kann ich es verarbeiten?
04:27:53 Wegtragen wollen wir es ja nicht. Wir wollen es nur... Ah, Aufträge. Aber das ist nur Schlachten. Tierleichen. Hier. Todes Meerschweinchen. Dann schauen wir mal, ob das jetzt jemand macht. Sehe ich... Das ist Kochen. Kann ich mal irgendjemandem Kochen priorisieren? Oder kann ich ihr sagen, priorisiere Schlachten hier? Ja, jetzt. Okay. Werden angegriffen! Der Pakt der Zama greift uns an.
Kampf gegen feindliche Fraktion und medizinische Notfälle
04:28:5904:28:59 Der Pack der Zahmar! Komm! War das der Pack der Zahmar? Wo sind sie denn? Hier, nee. Hier ist Beere. Beere hat wohl hier gerade Shay getötet und treibt sich jetzt in der Nähe rum, aber macht nichts. Ist ein bisschen sonderbar. Vielleicht sollten wir präventiv hingehen und ihn vernichten, bevor er uns blöd kommt.
04:30:36 Wir werden ihn unschädlich machen. Wir haben auch einen Transportkanzelabsch... Ah! Ja, das war die, die gerade schon ermordet wurde. Ein Meteorit, der Granit zurücklässt, ist hier abgestürzt. Und wir haben unsere Verwandtschaft, die Enkeltochter von Min. Aber ist auch schon wieder weg. Hart an Lucky. Ja, ich glaube, die ist halt wirklich... Also ich weiß nicht, ob der das war. Aber ich vermute es, oder?
04:31:27 Ja, könnt ihr den mal hier töten? Jetzt. Ah ne, er ist noch nicht tot. Riecht er jetzt weg? Was können wir mit ihm machen? Diese Person wird als schuldig angesehen. Andere werden sich nicht daran stören, wenn du sie verbanst. Was können wir machen? Alles. Oh Gott.
04:32:10 Kann nicht einfangen. Kein Gebett für Gefangene. Verfügbar, das erreichbar, frei und in sicherer Temperatur ist. Ja, dann hast du leider Pech. So, was ist das hier? Kräutermedizin. Ach, trefflich. Hat er noch was im Inventar? Ne, seine Keule könnten wir mitnehmen.
04:33:03 Wenn ich sie jetzt damit bewaffne, dann lässt sie aber das Gewehr liegen. Okay, das ist ja Quatsch. Also irgendwo kann ich die Medizin nicht mitnehmen, weil ich nur maximal drei Medizin haben kann. Wir wollten noch gucken, was mit ihr passiert ist. Nee, sie ist einfach an Blutverlust gestorben. Vielleicht habe ich auch die Meldung zu spät gesehen. So, und sie muss behandelt werden. Wer von uns ist denn am besten als Arzt? Fletch. Ist die einzige sogar.
04:33:58 Nimm mal die Medizin und behandle sie. Risiko eines leichten Zusammenbruchs. Min. Warum? Leiche gesehen, Schmerzen, Dunkel, Entspannungsmangel, Hungrig und Drogen. Okay. Ich glaube, du kannst auch wieder aus dem Kampfmodus raus. So, sie muss jetzt aber von jemandem behandelt werden, der darin nicht gut ist, weil sie sich nicht selber behandeln kann. Ja, man sieht schon, wie ineffizient das ist. Tja.
04:35:21 Sind auch alle gestresst. Okay. Scheint auch nicht so gut gewirkt zu haben, die Behandlung. Nehmt mal die Medizin mit. Und dann gehen wir ins Lager zurück. So, sie haben die Medizin jetzt da hingelegt. Müssen sich jetzt erstmal erholen. Und anscheinend haben sie sich jetzt auch behandelt mit der Medizin über Nacht. Wenn ich das hier richtig verstehe, die Pluszeichen.
04:36:40 Mal gucken, ob sie dann jetzt besser drauf sind. Sie sind immer noch nicht begeistert von ihren abscheulichen Schlafzimmern. Warum verrottet das Meerschwein? Ich dachte, ihr hättet das geschlachtet. Hä? Ja gut, jetzt ist auch... Warum hast du es auf die Schlachtbank gebracht und dann einfach da liegen lassen? Ja und jetzt? Da war doch irgendeine Abfallzone. Lasst uns auf der anderen Seite des Sees unseren Müll wegbringen.
04:38:07 So. Man sieht sogar die Stanzwolke. Ja, also ich bin entsetzt. Jetzt liegt es für immer da. Nein, irgendwann verrottet es ja schon. Aber es macht jetzt unser Labor nicht gerade angenehmer. So. Wie ist die Verletzung? Sie sind jetzt geheilt. Okay. Nun können wir Drogen produzieren. Fantastisch. Das Drogenlabor kann errichtet werden.
Drogenlabor, Rauchblattanbau und eigene Häuser
04:39:0204:39:02 Es erfordert 6 Bauteile. Wie viel habe ich denn? 30. Okay, das geht. Dann können wir endlich Min, die auch wirklich langsam so ein bisschen Probleme hat. Minus 12. Das große ist im Greifen nah. Was wollen wir als nächstes an Forschung haben? Ah, hier kann man Sachen machen, um seine Häuser schöner zu machen. Nämlich Teppichherstellung.
04:39:59 Und hier gibt's später noch Sachen wie verbesserte Lampen und so Zeugs. Und Röhrenfernseher. Ich glaube, es wäre tatsächlich mal ganz gut. Ja, wir können auch noch mehr Drogen erforschen. Aber eigentlich müssten wir jetzt ja eine grundlegende Droge schon produzieren können. Ähm, ich frag mich, ob ich da jetzt lange noch erforschen sollte, Bäume zu pflanzen, dass wir, sobald wir hier alles abgeholzt haben, die Försterei betreiben können. Das ist ja, ihr wisst, in jedem Aufbauspiel das Wichtigste.
04:40:40 Ich glaube, dann würde ich jetzt jeder Person mal... Wir machen das jetzt. Wir bauen jetzt jeder Person ein Haus. Wenn das Spiel ein bisschen sagt, was als ein großes Haus gilt tatsächlich. Wir probieren einfach mal so. Ja, das ist ja, wenn der Raum steht. Ich glaube nämlich auch. Jetzt bauen wir denen Schritt für Schritt schöne Schlafhäuser. Wird sich hier angegriffen oder was passiert hier? Nee. Sie holzt was ab. Oder... Ja.
04:42:25 Also ich meine, läuft doch jetzt erstmal. Der Raum gilt als geräumig. Okay. Das ist gut. So, jetzt der Drogentisch. Wir können Rauchblattjoins herstellen. Wir brauchen aber Rauchblattblätter. Können wir die schon anbauen, frage ich mich. Ja. Lasst uns eine weitere kleine Anbauzone errichten.
04:43:52 Die kann ja sehr klein sein. So, und ich glaube, dann sollten wir auch die Lagerzone hier mal ein bisschen erweitern. Weil mir scheint, das Lager ist voll. Die sind Prios, erstmal Joints. Naja, ich hab halt eine Drogensüchtige. Ich hab halt eine Drogensüchtige.
04:44:38 die minus 12 Stimmung hat, weil sie schon am chemischen Verhungern ist. Ich bin fasziniert von Drogen. Ich brauche den Kick viel mehr davon. Also versteht ihr? Das ist halt ein Problem. Ich würde sonst meine Prioritäten auch anders setzen. So, wir bauen einen schönen Holzboden. Ich glaube auch, wir geben ihr das erste Haus. Erstens, weil sie natürlich unsere Diva ist.
04:45:36 Aber zweitens auch, weil sie halt die ist, die am ehesten einen Zusammenbruch haben wird. So, jetzt ist dieser Raum immerhin nur noch hässlich, nicht abscheulich. So, was bauen wir noch Schönes rein? Einen Blumentopf können wir reinsetzen. Eine Fackel. Zwei Fackeln am besten. Für die Wärme. So. Die Kommode.
04:47:21 erhöht auch den Komfort des Bettes. Und ich mein, dann hier noch so ein Blumentopf. Da haben wir doch schon mal ein paar nette Sachen in diesem Raum. Wird nicht das beste Schlafzimmer der Welt sein, aber sollte zumindest etwas die Probleme reduzieren. Was ist denn mit meinem Reis? Ich sehe hier oben gar nicht, dass ich Reis habe. Also sie erntet ihn aber. Was macht sie damit? Oder sie pflanzt ihn nur. Wenig Nahrung.
04:48:47 Die Nahrung reicht noch für drei Tage, aber wieso? Ah, die Reistratzen sind schon hier zu 96% gewachsen. Okay, wir sind dran. Ist aber noch gar kein Reis fertig gewesen, deswegen habe ich ihn nicht in den Stats gesehen. Doch jetzt kommt langsam roher Reis. Ähm. Deine weiblichen Kolonisten lächeln zufrieden. Eine weit entfernte Maschine des Glücks rührt sich.
04:49:34 Über einen Orbitalverstärker projiziert sie ein übersinnliches Brummen an diesem Ort auf einer Frequenz, die nur die Frauen erfasst. Die Stimmung einer Kolonistin wird sich in den nächsten Tagen deutlich verändern. Okay, meine Kolonie ist komplett aus Frauen bestehend, was langfristig ein Problem ist, aus naheliegend Gründen, aber ein anderes Problem. Und wir kriegen auch noch die übersinnliche Beruhigung. Das wird sicher alles keine Probleme geben.
04:50:09 Es ist alles ganz normal. So, schaut mal, der Eindruck des Raumes ist jetzt schon mittelmäßig und neutral. Das müsste Ihr Bedürfnis jetzt deutlich verbessern. Es ist heiß. Warte mal, da gibt es doch auch was gegen. Es gab doch irgendwo dieses seltsame Kühlgerät. Temperatur, hier passive Kühlung. Ja, perfekt.
04:51:00 So, und dann würde ich auch das nächste Haus errichten. So, wie viel hatten wir nochmal? 10 mal 8? Warte mal. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 12 mal 8?
04:51:46 Dann Mira, gute Nacht. Ich hoffe, du hattest Spaß. Du warst ja auch jemand von denen, die sich RimWorld lange gewünscht haben. Dann machen wir jetzt hier mal 8x11 für alle, die nicht unsere staatstragende Diva sind. Man muss ja alle bei Laune halten. Es ist Sommer.
04:53:01 Deine Ernte wird der Winter nicht lange standhalten können, so ist er sicher, dass du genug Nahrung vorrätig hast. Du kannst einen begehbaren Kühlraum kaufen, um die Haltbarkeit der Nahrung zu erhöhen. Für deine Kulisten kannst du dicke Kleidung wie Parkas kaufen, still oder herstellen. Na gut, so weit sind wir glaube ich noch nicht. So. Okay.
04:53:33 Ja, ich weiß nicht, ob wir genug Nahrung vorrätig haben werden. Hoffen wir, dass unsere Reisproduktion hier ausreicht langfristig. Eine Feindin ist hier abgestürzt. Ich könnte sie einfangen und versklaven, sagt der Chat. Ja, ich meine, sagt die Meldung hier. Nein, wir sind, finde ich, eine ehrbare Kolonie. Wir sind gewiss eine ehrbare Kolonie.
04:54:34 So, wir haben nicht mehr so viel Holz. Wir müssen mehr Holz hacken. Erwachsen ist im Staub liegen und langsam sterben. Nee, die wacht doch irgendwann wieder auf, weil dann ist die Frage, ob sie dann kommt und uns tötet. Ach, sie ist schon tot. Es war eh egal, sie ist schon gestorben. Tja. Ja, die moralischen Entscheidungen des Lebens, Leute. Ist es moralischer, jemanden einzufangen und zu versklaven oder Hilfeleistungen zu verweigern?
04:55:29 Ich meine, ich müsste mal gucken, ob es irgendeinen Weg gibt, jemanden irgendwie zu deiner Fraktion zu konvertieren. Bitte nicht sagen, wenn es das gibt, das versuche ich dann selber rauszufinden. Aber ich meine, es müsste doch eigentlich irgendwie möglich sein, diese Konversation auch mit ihr zu führen. So von wegen, willst du sterben oder willst du dich uns anschließen? Weil sie gehört angehe zu einer feindlichen Fraktion, von der ich noch nie gehört habe. Ich bin jetzt nicht so drauf versessen, die Feindschaft mit dir aufrecht zu erhalten.
04:56:00 Wir können auch miteinander reden. Wie die zivilisierten Menschen, die wir doch gewiss alle sind. Die gute Absicht zu Beginn der Zivilisation. Ja, ja. So, mein ganzer Reis ist jetzt immerhin bereit zu ernten. Die Häuser stehen auch. Dann können wir jetzt die Leute darüber legen in ihre eigenen Gefilde. Leider brauchen die Drogen noch ein bisschen. Ich hoffe, Min, du hältst durch.
04:56:57 Du bist ja sonst sehr zufrieden. Richtig gemütlich. Du hast auch noch den ominösen Beruhigungsstrahler abbekommen. Guter Speiseraum, guter Freizeitraum. Ja, guck. Und sogar einen mittelmäßigen Schlafraum. Das ist doch was. Das Labor ist sogar schon gut. Ich glaube, weil da jetzt auch das Drogending noch drin steht, oder? Gut, das Konstruktionenverbocken passiert tatsächlich relativ häufig, wie es scheint.
Blitzeinschlag, Feuer und dramatischer Kampf um das Drogenfeld
04:57:4604:57:46 Sobald die Böden da sind, versetzen wir die Betten. Das wirkt ja jetzt alles gar nicht mal so geil. Trockene Gewänder sind gefährlich, weil die Blitze Brände auslösen können, dass es keinen Regen zum Löschen gibt. Okay. Ja, da brennt's. Aber ist ja weg von unserer Siedlung. Also nicht sehr weit weg. Aber weg. Und Feuer bleibe kann ich immer dort, wo es startet. Ja. Schon, oder?
04:59:01 So funktioniert Feuer doch. Hm. Ich meine, könnte ich es denn löschen? Wir probieren es mal zu löschen. Komm, alle ans Löschen. Ich weiß nicht, ob das so gut ist, was hier passiert. Was genau machst du denn hier, um das Feuer zu löschen? Es sieht an, als würden sie sich einfach da hinstellen und es angucken. Beten. Ja. Austreten. Das wird schon.
05:00:11 Das wird schon. Lösch vielleicht erst mal das hier. Und ihr hier so das, was in Richtung unserer Siedlung geht. Ja, doch, doch. Dann jetzt das hier weg. Dann müssen wir alle drei da unten hin. Die übersinnliche Beruhigung hat aufgehört. Das ist jetzt nicht gut, während wir gerade mit einem Feuer zu kämpfen haben. Gerade hätte ich mich eigentlich über die übersinnliche Beruhigung gefreut, gebe ich zu. Ja, aber schaut, wir haben es im Griff.
05:01:23 Wir haben das so im Griff. Oh, ähm. Das hingegen haben wir nicht im Griff. Okay. Also wir haben das ja jetzt hier erfolgreich gelöscht. Wie wäre es, wenn wir jetzt erst mal hochgehen? Feuer. Ja, ich hab's mitgekriegt. Danke, Spiel, dass du mich jetzt erst warnst. Das ist jetzt ein bisschen spät.
05:02:36 Weil da ist unser... Das Drogenfeld! Das Feuer nähert sich unseren Drogen! So tut doch was! So tut doch was! Warum tut denn niemand was? ...entwickelt hat und man muss es sagen...
05:09:05 anscheinend die engelsgleichste Freundin der Welt hat, die ihn die ganze Zeit unterstützt hat, während er nach eigenen Angaben ihr immer, also gar nicht mal irgendwie böswillig lügen, sondern immer gesagt hat, ja in zwei, drei Monaten habe ich das Spiel fertig. Über Jahre. Und er hat sogar selber gesagt,
05:09:30 Er weiß nicht, ob er nicht unterbewusst die Leute ein bisschen manipuliert hat, weil er auch seiner ganzen Familie und so hat immer gesagt hat, in zwei, drei Monaten ist es soweit. Und er weiß natürlich auch, wenn er von Anfang an gesagt hätte, es wird mehrere Jahre dauern, hätte es niemand mitgetragen. Das ist eine wilde Geschichte. Warte mal, können wir nicht hier irgendwie das hier priorisieren? Ja, können wir.
05:10:23 Eine 1% Erfolgsgeschichte, alle anderen sagen ihn unter. Ja, ich meine, es gibt solche Geschichten. Der Männerlord-Typ ist ja auch so einer gewesen, der da über Jahre ein Solospiel entwickelt hat. Min hat eine Lebensmittelvergiftung bekommen von Reis. Weil gefährliche Nahrungsart. Aber warum habt ihr nicht das Kochen hochprösiert? Ah, weil... Okay, ich glaube, wir müssen bei Teresa mal das Kochen auf die Eins setzen.
05:11:17 möglicherweise ist auch unser unser unsere nahrung verdorben weil wir es nicht überdacht haben ach wir müssen wir wissen die pflanzen noch zum ernten markieren ich dachte das machen die automatisch okay gut zu wissen oder ist irgendwer hier noch bei feldarbeit wir setzen bei theresa mal feldarbeit auf die zwei und kochen auf die eins regnet schon wieder das ist ungünstig unser ganzer stoff
05:12:39 Aber jetzt essen die halt rohen Reis, weil es nichts anderes gibt. Risiko eines schweren Zusammenbruchs. Warum? Sehr hungrig und die Drogensucht. Und schlief in der Hitze. Ja, weil wir das hier noch nicht gebaut haben. Jetzt isst die schon wieder rohen Reis. Kann wirklich nur die eine Person kochen? Naja, komm, jetzt lass mal hier. Du kannst das zwar nicht, aber mach's vielleicht mal. Trotzdem.
05:13:41 Ah, kann Herd nicht mit Treib- oder Brennstoffen füllen, weil sie Transport verweigert. Nein, weil sie so eine Diva ist. Jetzt isst sie lieber rohen Reis als zu kochen. Ich glaube, das ist nicht, wie das funktionieren soll, das Diva sein. Ehrlicherweise. Der Reza verbockt derweil die ganze Ernte. Das wird sicher auch keine Probleme machen. So, okay, wir haben jetzt einfache Mahlzeiten immerhin wieder.
05:14:50 Okay, aber es scheint, als sollten wir das Lager auch mit einer Wand versehen, wenn ich das richtig sehe. Weil es ist jetzt bald über... Also es ist noch nicht ganz überdacht, aber bald. Aber allein, dass es draußen ist, sorgt trotzdem weiter für Verfall. Gut zu wissen. Was? Ein verrücktes Alpaka. Es greift uns an. In den Kampfmodus. Töte es.
Alpaka-Angriff, Lebensmittelvergiftungen und Hitzeschlag
05:16:0705:16:22 Also, irgendein Grund... Ach, war auf Pause. Jetzt warte. Dann doch. Okay, das war jetzt blöd. Irgendein Grund habe ich auf Pause gedrückt. Ich dachte, es bewegt sich nicht mehr. Ich muss es wie der andere vorher irgendwie töten. Ich habe es nicht gefunden, habe es zum Jagen markiert. Jetzt greift es uns an. Jetzt hat es tatsächlich Min... weggehauen. Okay. Alter. Ich dachte, es wäre nicht mehr bewegungsfähig. Alter, warum ist es so stark? Wir haben es getötet.
05:17:04 Min braucht Rettung. Das Alpaka. So, du bist auch fertig. Morgen schlachten wir es. Letch hat eine Lebensmittelvergiftung bekommen. Ursache unfähiger Koch. Ja, wir sollten jetzt Min hier wieder raussetzen aus dem Kochen. Jetzt haben wir zwei Lebensmittelvergiftungen. Das Alpaka wurde geschlachtet. Und zubereitet. Jetzt haben wir auch wieder gescheite Mahlzeiten. Wer hat ein Risiko eines schweren Zusammenbruchs? Warum?
05:18:46 Heftige Schmerzen, sehr hungrig, rohe Nahrung, alles unangenehm, alles scheiße. Okay. Ah, sie kann den Dreck hier nicht entfernen, sie verweigert das Reinigen. Dann säubere du mal das Labor, bitte. Okay, jetzt wird's doch. Müssen andere für sie reinigen, weil sie zu sehr eine Diva dafür ist. Hitzeschlag hat sie jetzt auch noch. Ja, dann müssen wir schnell die passive Kühlung bauen. Das wird ja immer schlimmer.
05:20:05 Ja, es wird langsam tatsächlich ein bisschen schwierig mit den drei Kolonisten. Warte mal, ich baue auch nochmal ins Labor so einen Kühler. Das ist ja nicht das Schlechteste auf der Welt. Während Letch hier das Lager fertig überdacht. Das ist hier ein Wolf. Greift er uns an. Sieht nicht so noch aus. So, sie ist noch irgendwie... Ja, sie hat eine Lebensmittelvergiftung. Ja, ja, genau, okay. Kann man das behandeln? Kann sie gar nicht anklicken.
05:22:32 Sie wird anscheinend deutlich verlangsamt dadurch. Okay, ich glaube, du brauchst also ein bisschen suboptimale Gruppe, die ich hier habe. Du brauchst zum Start eindeutig mehr Leute, die bauen und Holz hacken können und anbauen. Also die sehr grundlegende Aufgaben. Da habe ich gerade zu wenige, die das können. Die Atombomben-Rotte greift wieder an. Warte mal, wenn wir gerade schon mal...
05:23:47 Hier sind. Lasst uns den Wolf auch mal noch töten. Bevor der hier unsere Nahrung isst. So, ist er tot? Ja. Jetzt ist er Nahrung, richtig. Oh, es sind ein Anarchist und Chas besuchen uns. Kann ich irgendwie, jetzt warte mal, kann ich mit denen irgendwie so interagieren? Dass ich mit Min, die doch so super sozial ist, die überzeuge... Oh, der jagt sie. Wir retten sie.
Gefangennahme, Rekrutierung und Ausbau des gesicherten Lagers
05:25:1005:25:10 Das war einfach. Okay, wir müssen vielleicht mal irgendwie doch so ein Gefängnis bauen, um Leute mal zu inhaftieren. Ich will gucken, ob ich sie dann irgendwie in meine Kolonie überzeugen kann. Was ich dafür wohl brauche, ist ein Bett für Gefangene. Ich meine, wir haben doch hier... Wir sehen ihre Werte aus. Gute Frage. Sehr gute Kämpferin und Bergbauerin. Sonst kann sie nicht viel.
05:26:21 Aber ich müsste halt jetzt damit mal... Oh, stimmt, sie hat ein Talent fürs Kochen. Lasst uns doch hier mal wieder ein Bett reinbauen. Das kann ich jetzt leider anscheinend nicht prävisieren. Warum nicht? Jetzt. Ich weiß auch nicht, ob die irgendwann jetzt stirbt oder wieder aufsteht. Aber ich muss halt jetzt erstmal dieses Bett bauen, bevor ich wen verhaften kann. So. Für Gefangene. Jetzt. So, und jetzt ist die Frage...
05:28:06 Also Min ist ja unsere Wärterin dann. Ah, sie bringen den Gefangenen essen, unterhalten sich mit ihnen und versuchen sie zu rekrutieren. Sehr gut. Weil Min hat ja wegen ihrer K-Pop-Natur 15 Sozialfähigkeit. Wir dürfen das nicht vergessen. Sie ist weitgehend nutzlos. Aber jetzt ist er noch 14, ich weiß nicht warum. Also sie ist da extrem gut drin.
05:28:48 Die müsste sie eigentlich easy rekrutieren. Ich kann aber nichts direkt machen. Ich kann nur noch sie entkleiden. Es hilft in den Abwinder, den sie nicht nutzt. Aha. So. Wir sollten auch noch den Wolf schlachten. Sehr gut. Jetzt haben wir zum Beispiel auch wieder ein bisschen Essen. Ich kann nicht mit ihr allerdings interagieren. Ich kann sie nur ausziehen.
05:30:33 Aber die Siedlung gedeiht doch. Also, es wird doch. So, jetzt ist sie vollkommen geheilt. Habe ich noch irgendwelche Befehle? Warte mal. Ne, ich glaube, das Erste, was wir machen sollten, ist jetzt hier mal eine Wand bauen. Für unsere Lagerzone. Müssen wir, glaube ich, ein bisschen die Sandsäcke später verschieben. Ich habe jetzt halt hier schon die Säulen gebaut. Könnt ihr immer noch benutzen. Strukturen.
05:32:01 Ich weiß nicht, ob ich die Säulen jetzt ehrlicherweise ab... Ich kann ja erstmal die Wände bauen. Aber das Lager auch. Aber es ist groß genug. Ich kann ja erstmal die Wände bauen. Dann die Säulen abreißen. Und dann ist ja... Zählen die Wände ja auch schon als Säulen. Das müsste ja passen. Dann haben wir ein gesichertes Lager. Clever, wie du Sachen rausträgst, statt sie rein ins Lager zu legen. Aber wir bezahlen dich ja fürs Bauen, nicht fürs Denken. Dann reißen wir die Säulen wieder ab.
05:33:07 Bauen erstmal eine Tür. Ach, Moment. Die hat hier noch einen Tab. Einen Gefängnistab. Ah! Okay, also manche Sachen finde ich nicht eingängig in dem Spiel. Dass das hier so einer versteckt unter den mehreren normalen Tabs ist, aber du es nicht bei den normalen Interaktionsmöglichkeiten mit ihr hast, finde ich ein bisschen seltsam. Gebe ich zu.
05:33:54 Aber wir werden jetzt probieren, sie zu rekrutieren. Rekrutieren, das war eigentlich mit dabei bei Tutorials. Ich meine, ich hätte wahrscheinlich hier oben danach suchen können, ne? Das seht ihr jetzt gerade nicht, aber... Nee. Einfangen? Nö, tatsächlich ist es nicht mal hier irgendwo drin. Hier, Gefängnistab. Doch, das wird dann gehighlighted. Aber rekrutieren ist kein einziges Ding.
05:35:04 Aber es werden auch Sachen wie aus irgendeinem Grund Anbauzonen werden genauso gehighlighted, die gar nichts mit Rekrutieren zu tun haben. Ja, also kann man schon finden, bitte nicht falsch verstehen, aber ultra eingängig finde ich es jetzt nicht. Ist ja auch nicht schlimm. Ich meine Leute, ich spiele Warframe. Ich kann auch Spiele lieben, die nicht alles erklären. Timberwolf rächt sich. Ja, ne, der ist ja schon tot.
05:35:53 So, dann jetzt die Wände hier fertig machen. Wie gesagt, das meine ich nicht, dass das Spiel, dass es schlecht ist, wenn es nicht alles erklärt, aber ich würde es schon, also zum Teil ist ja auch, sagen wir mal so, es ist auch cool, wenn man Sachen selber sich erschließen muss. Das kann auch ein Spiel besser machen, aber ich finde, das ist auch selbst ohne die Erklärung einfach im Menü nicht gut platziert.
05:36:32 Weil sehr viele andere ähnliche Sachen sind ja im Interaktionsmenü mit dem Objekt, so wir das erlauben hier. Und ich fand irgendwie, zu versuchen, jemanden zu überzeugen, würde eigentlich authentisch wirken dort.
05:37:00 Daher fand ich das gerade nicht so eingängig. Nicht weil es kein Popup dafür gab, sondern weil ich tatsächlich fand, das wirkt irgendwie komisch platziert. Aber wie gesagt, auch das bin ich gewohnt von Spielen. Warframe-Fan, wie gesagt. So, ihr Widerstand ist jetzt noch bei 10. Ich glaube, wir werden sie überzeugt bekommen. Aber man merkt jetzt langsam zunehmend Dinge, auf die man achten muss. Wie sieht eigentlich unsere Nahrung aus? Wir haben gar keine Rationen mehr übrig.
05:37:39 Aber der Reis ist bald fertig. So, dann sollten wir auch noch hier so einen Kühler bauen. Weil manches Lager ja gekühlt sein sollte. Für Nahrung zum Beispiel. So, Theresa hackt weiter Holz. Das ist gut. Habe ich eigentlich Holz so hoch priorisiert? Ja, ich habe jetzt Feld- und Waldarbeit gleich hoch priorisiert. Das ist, glaube ich, besser.
05:38:41 Das ist ein bisschen blöd. Wir haben wirklich nur eine Person, die Feld- und Waldarbeit machen kann. Das ist sehr schlecht. Das merke ich schon, das ist nicht gut. So, Letch, du kannst nochmal den Raum hier reinigen. Leider ist auch sie hier nicht gut im Handwerk oder in der Waldarbeit.
05:39:22 Ich glaube, du hast doch gerade wirklich keinen leichten Start. Ich glaube, sorry, ich warte nicht, dass es mir ernsthaft weiterspielt. Aber mir macht es ja voll Spaß. Also, es läuft ja auch. Also, wir kommen ja voran. Ich lerne, wie das Spiel funktioniert. Wir machen Fortschritt. Ich habe Spaß. Alles andere ist ja egal. Wir haben bislang jede Herausforderung. Was seid ihr denn? Okay, hier sind drei Leute vom Hochlandbündnis. Der hat hier eine... Was heißt das, dass er dieses Fragezeichen hat?
05:40:06 Oh, ich kann handeln. Besuchergruppe, sie scheinen ein paar Waren zum Handeln dabei zu haben. Das müsste doch Min machen, unser Sozialwunder. Sie ist gerade hier dabei, den Widerstand hier zu reduzieren. 10 auf 8,9 geändert. Sehr gut, das wird doch. Ich meine, ich werde wahrscheinlich nichts zum Verkauf, also nichts Ihnen anbieten können, oder?
05:41:01 Okay, ich kann Sachen Ihnen verkaufen. Was kann ich von Ihnen kaufen? Drogen. Sehe ich irgendwo, ob ich schon... Ich dürfte noch kein Geld haben, oder? Also er hat 45 Pemmikan. Das ist Essen. Ah, ich habe Silber. Silber ist die Währung, oder was? Nee. Weil das so drüber steht. Ja. Weil hier in Dollar steht.
05:42:21 Ich könnte einen Bogen von ihm kaufen. Ach, Silber. Ja, Silber mit dem Dollarzeichen. Okay. Ich kann ihm Ambrosia verkaufen. Also noch ist ja Sommer. Ich bin am überlegen, ob ich ein bisschen was von diesem Essen kaufen soll. Das kostet ja auch nichts. Wenn ich das alles kaufe, kostet es mich 70 Silber. Ich glaube, es reicht auch schon irgendwie. Es hält ewig. Es würde mich absichern.
05:43:37 Falls ich noch ein paar Fehler in der Essensherstellung mache. Ich könnte dafür diese Hose verkaufen, die ich von irgendwem gelootet habe. Das ist doch ein guter Deal eigentlich. Medizin. Ja, Medizin. Er hat eh nur eine, aber komm, die kaufe ich. Der Tee ist mir zu teuer. Wir machen unsere eigenen Drogen. Das finde ich ist ein guter Deal. So, was kann ich da jetzt herstellen?
Wintervorbereitung, Baumwolle und Tierkauf
05:51:2305:51:23 Viel. Okay. Mit 80 Stoff könnte ich einen Parker herstellen. Sehe ich denn irgendwo ihr aktuelles Inventar? Ah, sie haben sogar schon einen Parker. Sie hat einen Parker und eine Schutzhose. Sie hat Schutzhelm, Hemd und Hose. Und sie hat T-Shirt, Schutzweste und Hose. Das heißt, wir bräuchten noch zwei Parkers für den Winter.
05:52:03 Parka- ne, nicht im Sommer, aber Leute, der Winter naht ja schon. Das Spiel hat mich ja schon gewarnt. Ähm, wie kann ich denn Stoff herstellen, frage ich mich. Baumwollpflanze. Das müsste doch gehen. Dann, hier kann ich Flickenleder herstellen. Gibt es noch ein Produktionsgebäude? Irgendwie ein Nähstuhl oder sowas? Oh, hier kann ich Kunstwerke schaffen.
05:53:05 Und hier ist ein Krematorium. Da brauche ich Granit dafür. Das habe ich vielleicht vorher gesucht. Was ist alles, was du in der Parkherrschung brauchst? Ich muss nur noch irgendwie über die Baumwolle aus der Baumwolle Stoff machen. Oder wird die... Ich meine, das könnte mir jetzt sagen. Wird die Baumwolle einfach als Stoff geerntet? Dann... Das muss ich jetzt nicht ewig suchen. Das sehe ich jetzt nicht als schlimmes Backseat Gaming. Ah, okay. Dann lasst uns Baumwolle anbauen.
05:54:14 Gut. Danke für den Tipp. Da hätte ich jetzt noch eine Weile gesucht. Ja, perfekt. Eine kleine Anbauzone vielleicht. War das auch sehr verwirrend. Ja, ich hätte jetzt gedacht. Es wird ja halt nicht so direkt gesagt. Ah, und hier kann ich Heilwurzeln anbauen, aber das erst mit Stufe 8. Schau mal, der Widerstand der Gefangenen ist bereits jetzt schon auf Stufe 6,3. Das wird...
05:55:31 Wir haben jetzt drei nette Schlafräume. Wir haben gut Essen. Ein Großhändler kommt. Alter. Ja dann. Wo ist Min? Ich hab nichts zu verkaufen, leider. Holy shit. Okay. Wir können Tiere kaufen, aber nur Weibchen, leider. Das Pferd ist ein Weibchen.
05:57:06 Ist das unser Pferd? Ein Männchen? Nein, ist auch... Ah, das ist unser eigenes, das wir verkaufen können. So rum. So. Was können wir noch kaufen? Noch mehr Medizin. Ambrosia. Kleidung. Aber die produzieren wir jetzt selber. Wir könnten unsere Gefangene verkaufen. Aber der Händler will sie nicht. Nochmal Pemikan können wir kaufen. Können auch Sachen verkaufen.
05:58:08 Die Wolfsfelle zum Beispiel. Ich glaube, es ist jetzt nichts dabei, was wir wollen, oder? Weil ich meine, Schafe kann man ja wahrscheinlich scheren. Wir können, halt, wir können Truthahn. Wir können einen männlichen, einen weiblichen Truthahn kaufen und mit der Truthahnzucht beginnen. Ja, warum nicht? Das ist doch eine Idee. Da müssen wir jetzt möglichst schnell ein Gehege für sie errichten.
Fazit zum ersten RimWorld-Durchlauf und Streamabschluss
05:59:3505:59:35 Ich finde das eine gute Investition. Schau, da passen fünf Hühner rein. Gut, aber ich glaube...
06:00:34 Damit sind wir doch jetzt vielleicht erst mal an einem erfolgreichen Meilenstein unserer Kolonie angekommen. Wir haben für jeden ein bescheidenes Haus gebaut. Es ist noch relativ leer, aber die wollen ja geräumig leben. Wir haben genug Nahrung gekauft, dass wir einigermaßen okay durch den Winter kommen dürften. Wir fangen langsam aber sicher an, Baumwolle anzupflanzen. Ehrlicherweise bin ich nicht sicher, ob das dieses Jahr noch was wird.
06:01:01 Ob sie den ersten Winter nicht mit der Kleidung überstehen müssen, die sie halt haben. Aber wir können ja zwei Parkas eigentlich noch produzieren. Eine hat ja schon einen. Wir haben ja ein bisschen Stoff. Das reicht dann auch für nächstes Jahr, wenn wir da welchen produzieren.
06:01:16 Und bislang hält sich die Kolonie. Also bislang hält sich die Kolonie. Hier steht auch, warme Kleidung fehlt. Ja, aber das können wir dann machen. Hier am Nähtisch geben wir zwei Parkers in Auftrag. Wir haben den Stoff dafür. Dann wird nächstes Jahr halt hier angepflanzt. Also...
06:01:55 Ich muss doch sagen, ich finde, die Kolonie macht sich. Wir werden bald ein viertes Mitglied haben und dann schauen wir weiter. Also Ersteindruck ist, ich habe sehr viel Spaß. Ersteindruck ist wirklich einfach, ich mag es, mich in solche etwas komplexeren Systemspiele reinzufuchsen. Und das ist eindeutig eins davon.
06:02:27 Ich habe natürlich offensichtlich noch extrem viel nicht gesehen. Also noch nicht so viel jetzt von den absurden Geschichten des Spiels, die ich von denen nicht immer höre. Abgesehen von dem Alpaka, das fast unsere Kolonie ausgelöscht hätte. Und ich habe ein paar Gelegenheiten natürlich verstreichen lassen. Ich wusste nicht, wie einfach man ein Bett zu einer Gefangenenstation machen kann und die Leute dann einfach überzeugen kann.
06:02:57 Wenn ich das gewusst hätte hätte ich natürlich vorher die zweite hätte ich zwei drei leute mehr noch schon gerettet und und oder gefangen genommen um sie zu überzeugen Aber jetzt haben wir es ja weil ich merke schon Jetzt langsam stoße ich an die grenzen die drei leute Bewirtschaften können einfach also wenn ich weiter bauen will
06:03:21 Und wir brauchen die Drogenpflanzen und so. Man hat es schon gemerkt, wir brauchen ein Lager und das muss man über Dachen und mit Wänden versehen. Dann gehen leider so ein wenig, und vor allem, da habe ich manche Aufgaben relativ essentiell, die nur eine Person machen kann.
06:03:41 Die Kolonie muss ein bisschen wachsen. Das merkt man. Aber es ist ein cooles Spiel. Ich habe natürlich direkt viel gelernt, was ich beim nächsten Anfang komplett anders machen würde. Aber es ist ja voll okay. Man hat ja Spaß dabei. Ich spiele einfach die 1,5 Kolonisten. Naja, aber jetzt, wo ich weiß, wie... Jetzt, wo ich weiß...
06:04:07 wie es geht, jemanden zu überzeugen, jetzt wird sich ja unsere Pop-Diva bezahlt machen mit ihrem hohen Sozialwert. Jetzt wird sich ja unsere Pop-Diva bezahlt machen und quasi uns mehr Arbeitskraft reinbringen. Versteht ihr? Das ist ja jetzt, was passiert. Und dadurch war es eine gute Wahl, eine strategisch clevere Wahl. Das ist, wie ich mir das schönrede.
06:04:38 Sei froh, dass du keinen Pyromanen hast. Ja gut, man kann ja auswählen, wen du nimmst am Anfang. Den hätte ich, glaube ich, gar nicht genommen. Also ganz so dumm muss man ja auch nicht sein, um sich am Anfang jemanden reinzuholen, der so einen Trade hat. Ich war schon dumm genug, aber nicht so dumm. So, das ist der Ersteindruck von RimWorld. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr...
06:05:06 Mir folgt, ich bin Maurice Weber auf Twitch, Maurice Weber auf YouTube und mehr Maurice Weber auf YouTube. Folgt all diesen Kanälen, sie sind alle toll. Und live bin ich immer auf Twitch. In der Regel Mittwoch bis Freitag ab 17 Uhr und Samstag ab 13 Uhr. Aber egal, ob ihr reinschaut oder nicht, danke, dass ihr heute reingeschaut habt. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. So, ich speicher hier mal noch.
06:05:50 Und ja, wir waren heute noch nicht auf dem Stable, der neuen Engine. Das wollte ich jetzt nicht zum ersten Mal machen. Ich wollte schon auf dem Stable Branch spielen. Und mal gucken, wie weit es uns treibt. Irgendwann werden wir sicher dann auch mal die neue, ich meine, die Engine wird ja auch jetzt nicht ewig in Beta bleiben. Die wird ja auch irgendwann
06:06:24 Wird ja auch irgendwann auf den Sable Runch kommen. So, danke an Dreadas für 60 Monate. Danke an Rambos noch für 6 Monate. Den Rest von euch hatte ich schon. Ganz vielen Dank.
06:06:51 Und damit, würde ich sagen, sehen wir uns morgen, 13 Uhr. Morgen werden wir einfach mit einem Talk anfangen. Mein bester Kumpel kommt vorbei, der Fritz. Den kennt ihr vielleicht von der Peter Thiel Story. Das ist einer der Podcasts, die er gemacht hat. Und als jemand, der sich sehr viel mit...
06:07:12 der KI-Szene und der Tech-Bro-Szene befasst, ist er perfekt prädestiniert, dass wir mit ihm über die Causa Jensen Huang reden und was das jetzt bedeutet für die Welt und uns. Ich würde sagen, wen wir jetzt raiden, liebe Leute, ist der gute Funk, denn der spielt gerade Path of Exile und das haben ja auch einige von euch hier
06:07:51 gerne gesehen. Aber Part of Exile 1 kann ich euch nicht bedienen, aber Funk kann euch bedienen. Deswegen gehen wir zu Funk. Und ehrlicherweise, ich glaube schon, dass wir dann morgen nachher noch ein bisschen RimWorld machen. Ich habe das Gefühl, ich habe noch nicht genug gesehen. Und es macht mir Spaß. Es macht euch Spaß. Das sind die zwei essentiellen Kriterien für gute Streams. Vielen Dank, dass ihr da wart. Ich wünsche euch morgen. Habt einen schönen Abend.